
Предыдущий: >>2016529 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Террейн я почти по цвету подогнал, дундолод еще только собираюсь открывать, так что благодарю. Я так понял после генерации всех лодов про ини-файл с настройками дальности прорисовки вообще лучше забыть нахуй и ничего там не трогать?
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!

Как цвет эксайтеда красиво сошелся
Оказалось маджестик маунтин. Вылечилось переустановкой

>ини-файл с настройками дальности прорисовки
Ты про файл травы, NGIO? Ну получается да, забей на него.
В Диндолоде будет настройка Сделать ЛОДы травы Да/Нет и Тип работы с травой "MODE", я вот не знаю стоит ли тебе пропустить создание этих штук, если ты не стал делать кеши травы.

>Ты про файл травы, NGIO?
Не, я про ванильный иник, скайрим префс или как там его, где тоже можно дальность прорисовки менять.
>если ты не стал делать кеши травы.
Да, на кэш травы было принято решение забить хуй, а вот лоды как минимум деревьев жизненно необходимы, ибо в тундре одинокие ёлки буквально перед еблом грузятся, а в рифте поодаль от моих более темных аспенов стоят билборды ванильных рифтовских берез с ярко-желтыми кронами.
Кстати, может ты знаешь. Есть пикрил мод который рассаживает в рифте ванильную траву в большем количестве, но к сожалению он и в тундре ее рассаживает, ибо некоторые виды травы в двух регионах одинаковые, а в тундре у меня другая трава, так вот можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Ну и на пайнфорест тоже, на всякий случай.
>можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру?
Не, я не знаю.
Сам хотел посадить в тундре Skoglendi, а в остальных местах что-то остальное, но не понял что нужно редактировать в файлах мода.

А после дегенерации лодов в дундолоде, все ресурсы для него и аутпут тексгена можно спокойно удалять?
Ничего такого в гайдах по Диндолоду нет, значит нельзя.
data\interface\skyhud\skyhud.txt
[Position]
bLockMessageInfo=0
fMessageInfoPosX=Отступ по горизонтали
fMessageInfoPosY=Отступ по вертикали
Отступы считаются от левого верхнего угла, от него же по экрану протянута сетка W:720, это единицы измерения. Если твой аспект-ратио 16:9, то получается 1280:720, значит fMessageInfoPosX может быть от 0.0 до 1280.0, хотя при последнем значении у тебя всё сообщение вылезет за пределы экрана.
Спасибо, анон. Быстрых загрузок тебе.

Маги в Скайриме ракуют в балахонах с капюшонами и "0" брони и падают от полутора тычек — оказывается, в Обле есть параметр "Успешность заклинаний" и наличие брони его уменьшает, поэтому маги должны носить мантии, увеличивая этот критерий "успешности".
Но в Скайриме механики "Успешности" нет и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
Ещё мне всегда было интересно, почему на кнопки "9" и "0" в Скайрим нельзя забиндить быстрые действия — так это ещё в Обле было "биошоковское" колесо с восемью биндами, которые перекочевали в Скайрим.
Правда, непонятно, почему Скайрим унаследовал логику биндов, но не унаследовал само колесо.
А с возможности кастования заклинаний с двуручкой или луком в руках я ахерел просто, в Скайрим это делается только с модами типа Wizzard Warrior.
Впереди меня ждёт ещё много открытий, тем не менее складывается картина, по каким именно историческим причинам ванильный Скайрим является велосипедом с квадратными колёсами.
>Это как то лечиться?
Удалением говномода. Как правильно, если первый раз не загрузил локацию, то она не оставляет следов в сейве.
Но, вообще, все новые моды на интерьеры я бы перед началом новой игры проверял — в основном меню игры открываешь консоль и прописываешь "coc и %ИмяЯчейки%" и смотришь как оно накатилось.
После тп в таверну из меню впервые узнал что так можно кста починилось и на сейве с новой игры. Бог дал - Бог взял, или как там было? Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
>То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?
Я бы лучше откатился, но...
>>18218
>Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
Я как-то накатывал неудачный мод на интерьер дома в Солитьюде, после чего удалял и накатывал интерьер из другого мода.
Чтобы откатить, как я предполагаю, ячейку (CELL) до "заводского состояния", я воспользовался консольной командой:
resetinterior solitudeproudspiremanor
Попробуй с "Горцующей кобылой" эту команду тоже, штоле, не знаю, ну вдруг.
>и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
У хай лвл НПЦ магов есть перк Магическая броня, увеличивающий эффективность защитных заклинаний если надета только одежда.
В скуриме часто маги пользуются вардами. Эти варды как сецтиальный чит для непесей сделаны. У неписей мана быстро регенится даже в бою, пожтому варды дают хорошую защиту. Полюс у них не проблем с тем чтобы включать вард в нужный момент, а в другой момент поменять заклинание и атаковать.
У игрока же варды excited из под коня бессмысленая. Мана быстро кончается. Трудно чередовать вард и каст двух рук

Есть ли мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Конкретно области между городами. Я не хочу чтобы на каждом шагу была какие-то упыри и бандиты. И выпустят ли когда-нибудь бейонд скайрим?
А еще нужен мод, чтобы когда стрела в глаз попадет, то половину экрана не видно..
>мод который увеличивает размер карты в скайриме??
Это же под новую карту надо было бы всё остальное переделывать — расположение деревьев, ботов, зданий и прочих объектов, все маокеры.
Но идея интересная.

Возьмем, например, RFAB, в который я играл. Чтобы - и это я про максимальную сложность, с проклятием - перейти к Изгоям, надо прокачаться, пройдя через 30 одинаковых локаций с бандитами. Окей, дошел до Изгоев. Их локации такие же, как и у бандитов. То есть, 60 локаций однотипного говна, прежде чем подступишься к Фалмерам. И что, как вы думаете? Правильно - 30 одинаковых фалмерских лок, прежде чем полезешь к 30 одинаковым двемерским.
Ну, и так далее - думаю, вы поняли : когда в это, вообще не уважающее твое время, играешь, голову не покидает вопрос - на что я, нахуй, трачу свою жизнь?
В общем, у Скайриме два путя, чтобы не быть говном. Первое - ужатие карты примерно в два раза : вырезаем ненужные локации, допиливаем, с учетом этих изменений, баланс и прокачку. Этот вариант, для меня, предпочтителен. Да и более реалистичный. Игра слишком большая, без адекватного за это оправдания.
Второй - переделываем локации, чуть ли не с нуля и с добавлением новых сюжетных линий.
Ещё добавлю про RFAB - опять же, десятилетия копания, и в игре такая ситуация, что деньги ВООБЩЕ НАХУЙ не нужны, потому что опыта на карте, особенно с кольцом авантюриста, ХОТЯ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С НИМ, более чем достаточно, чтобы вообще не обращаться к учителям. Когда дропнул, где-то в мидгейме, у моего героя было 260к, которые вообще не на что тратить, потому что все, что мне нужно, у меня уже было любой ценой, но бесплатно. Это вопиющий признак хуевого геймдизайна. Тут вспоминаю Готику 2 Новый Баланс : там деньги нужны всегда, и их никогда не хватает. Вот там люди понимали, что делают.
Также не могу не пожаловаться, что по этой сборке очень мало информации - и да, я посещал их базу знаний, и она excited, не содержащая много чего важного.
Например, там не написано, что зачарование, с их охуительным балансом - это бесполезное, начиная с мид-гейма, говно, никак не оправдывающее те где-то 8 поинтов, которые в него можно въебать : сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями.
Нет информации о том, что единственный смысл Знака Вора - это экономия трех перков на взломе, потому что все остальное, что он дает, ВООБЩЕ НАХУЙ НЕ НУЖНО, т.к. гении решили сделать так, что ничего интересного и важного - например, лейт-гейм броню - через карманную кражу, ты никогда и ни за что не своруешь : максимум - какой-нибудь ссаный эбонитовый мечик.
Некоторые рискуют, хотя я этого не сделал, въебать два лишних перка в Силу Голоса, не зная, что по окончанию Гильдии Воров тебе кинут амулет, который дает их бесплатно.
Карта - такое же говно как и в оригинале : нельзя делать пометки.
Сборка вынуждает либо играть за т.н. праведного персонажа, который не может, за всю игру, совершить ни одного убийства и меньше 10 краж, либо за оборотня, либо за вампира, либо за ссаную нежить-Лича. Отказ от любой из этих опций нихуя не дает. Нельзя отыгрывать нейтрала и не проебаться в плане силы билда.
И ещё. Производители этого поделия настаивают, что отказ от быстрого перемещения обогащает игровой экспириенс. Не верьте мудакам. Я наиграл где-то 60+ часов, в режиме его отсутствия, и смело могу заявить, что это нихуя, кроме потери дохуища времени на топ-топ и пары тысяч экспы на шляющихся туда-сюда Талморцах, не дает.
Переносимый вес - то же самое. Просто сделайте его в миллион, через читы, и не парьтесь - игра не уважает ваше время, и поэтому его пустая трата - это единственное, чему служит эта механика.
Rfab : в общем и целом, ощущение какой-то хаотичной, безмозглой, безвкусной, непродуманной ВАСЯНКИ.

Возьмем, например, RFAB, в который я играл. Чтобы - и это я про максимальную сложность, с проклятием - перейти к Изгоям, надо прокачаться, пройдя через 30 одинаковых локаций с бандитами. Окей, дошел до Изгоев. Их локации такие же, как и у бандитов. То есть, 60 локаций однотипного говна, прежде чем подступишься к Фалмерам. И что, как вы думаете? Правильно - 30 одинаковых фалмерских лок, прежде чем полезешь к 30 одинаковым двемерским.
Ну, и так далее - думаю, вы поняли : когда в это, вообще не уважающее твое время, играешь, голову не покидает вопрос - на что я, нахуй, трачу свою жизнь?
В общем, у Скайриме два путя, чтобы не быть говном. Первое - ужатие карты примерно в два раза : вырезаем ненужные локации, допиливаем, с учетом этих изменений, баланс и прокачку. Этот вариант, для меня, предпочтителен. Да и более реалистичный. Игра слишком большая, без адекватного за это оправдания.
Второй - переделываем локации, чуть ли не с нуля и с добавлением новых сюжетных линий.
Ещё добавлю про RFAB - опять же, десятилетия копания, и в игре такая ситуация, что деньги ВООБЩЕ НАХУЙ не нужны, потому что опыта на карте, особенно с кольцом авантюриста, ХОТЯ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С НИМ, более чем достаточно, чтобы вообще не обращаться к учителям. Когда дропнул, где-то в мидгейме, у моего героя было 260к, которые вообще не на что тратить, потому что все, что мне нужно, у меня уже было любой ценой, но бесплатно. Это вопиющий признак хуевого геймдизайна. Тут вспоминаю Готику 2 Новый Баланс : там деньги нужны всегда, и их никогда не хватает. Вот там люди понимали, что делают.
Также не могу не пожаловаться, что по этой сборке очень мало информации - и да, я посещал их базу знаний, и она excited, не содержащая много чего важного.
Например, там не написано, что зачарование, с их охуительным балансом - это бесполезное, начиная с мид-гейма, говно, никак не оправдывающее те где-то 8 поинтов, которые в него можно въебать : сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями.
Нет информации о том, что единственный смысл Знака Вора - это экономия трех перков на взломе, потому что все остальное, что он дает, ВООБЩЕ НАХУЙ НЕ НУЖНО, т.к. гении решили сделать так, что ничего интересного и важного - например, лейт-гейм броню - через карманную кражу, ты никогда и ни за что не своруешь : максимум - какой-нибудь ссаный эбонитовый мечик.
Некоторые рискуют, хотя я этого не сделал, въебать два лишних перка в Силу Голоса, не зная, что по окончанию Гильдии Воров тебе кинут амулет, который дает их бесплатно.
Карта - такое же говно как и в оригинале : нельзя делать пометки.
Сборка вынуждает либо играть за т.н. праведного персонажа, который не может, за всю игру, совершить ни одного убийства и меньше 10 краж, либо за оборотня, либо за вампира, либо за ссаную нежить-Лича. Отказ от любой из этих опций нихуя не дает. Нельзя отыгрывать нейтрала и не проебаться в плане силы билда.
И ещё. Производители этого поделия настаивают, что отказ от быстрого перемещения обогащает игровой экспириенс. Не верьте мудакам. Я наиграл где-то 60+ часов, в режиме его отсутствия, и смело могу заявить, что это нихуя, кроме потери дохуища времени на топ-топ и пары тысяч экспы на шляющихся туда-сюда Талморцах, не дает.
Переносимый вес - то же самое. Просто сделайте его в миллион, через читы, и не парьтесь - игра не уважает ваше время, и поэтому его пустая трата - это единственное, чему служит эта механика.
Rfab : в общем и целом, ощущение какой-то хаотичной, безмозглой, безвкусной, непродуманной ВАСЯНКИ.

> сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями
Ну что тут сказать, типичный сборка moment, я даже нихуя не удивлён.

А в чем прикол современных сборок на скурим, раньше это было ещё терпимо, но потом градус васянской клоунады слишком высок. Проще уж ванильную АЕ играть с выживанием.
>Ну что тут сказать, типичный сборка moment, я даже нихуя не удивлён.
Я сейчас, конечно, не дефаю васянку по имени реквием, но "официальные" моды от беседки иногда нихуя не лучше в плане баланса. Вот буквально час назад ходил на лвл15 забирать эбонитовый арбалет по квесту с погибшим охотником из ССшного мода, забрал, заглянул к мастеру луков в Солитьюде купить болтов, а там под стеклом в витрине даэдрический арбалет лежит. Ну и хули, сходил в таверну отоспаться, умылся, покушал, а потом дождался ночи и вскрыл замок магазин с луками, спиздил почти эндгеймовый арбалет, сел на коня и ускакал из города. Может как дойду до его крафта по кузнечке, этот спизженный обратно положу, вот продавец охуеет.
И вот судя по одному обзору платного АЕ издания, там подобное на каждом шагу. Мощные спеллы, армор, оружие, и все доступно в самом начале игры.

Я же правильно понимаю, что текстура этого ствола та же, что у обычных деревьев? Или она отдельная?
Это я первое сделал, это ебучий дайвёрс логс. Но отключение его нихуя не вылечило, вот в чем проблема, игра до сих пор считает, что он стоит. Я перерыл все папки, прогнал поиск - ну нихуя, магия просто, мистика блядь.
1. Проверяешь модель.
2. Проверяешь текстуру.
3. В МО2 в секции Data работаешь с фильтром файлов.
4. ???
5. ПРОФИТ.
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/04_Нахождение_модели_и_текстур_объекта.md
Бывает такое, что объект меняется плагином, окей, но модель по этому пути меняется просто каким-то модом. И там в модели указана ссылка на текстуру дерево.dds, а в соответствующей папке лежит дерев0.dds, вот тебе и отсутствие текстуры. Автор ошибся, значит, такое бывает.
Спасибо, буду искать.
Судя по smp прическам посмотри на нексусе на странице Vanilla Hair Remake в списке требований. Но скорее всего это Nordic Faces.
У кого-нибудь возникали траблы с нексусом? И если да, то кто как решал?
Я ебал, при попытке что-то скачать качается первые 16 кб и все, загрузка встает наглухо.
Напиши провайдеру и спроси как именно умерли его дети, что он решил собрать с тебя гаввах подобным образом. У моего например живьем сгорели, и теперь я имею идентичную проблему, еще твич работает через очко, именно запуск стрима, сама страница грузится мгновенно, еще прикол, юэсп буржуйская вики по тес иногда прогружается онли с интерфейсом веб 1.0 и без картинок. Самое смешное в этом всём что впн с русским айпишником фиксит каждую из проблем, то бишь это не региональный блок от самих ресурсов.
Эти "нордик фейсес" с поляков делали?
Пиздец ебало из тверской глубинки.
А в чем проблема? В самом наличии анимации замедления?
Посмотри Violens и другие моды боёвки, может слоумо запускают они.
Ну да, серый экран+замедление после каждого кила заебывает очень быстро. Да и динамика боя просирается.
Разобрался, лол. Это был Sanguine Symphony с точно таким же эффектом.

А вы, батенька, васянской анимесрани не видели, раз этот реплейсер так называете, это же почти ванилла ептубля. Она правда выглядит как ссыкуха пятнадцатилетняя, ну да ладно.
Тут уже три пути, либо ванилла типо пикрил, либо унифицированный бимбоунитазный реплейсер какой нибудь на всех женщин, либо биджин с гигачад-мужебабами.
1. Почему так нахуй? Мне просто интересно как при даунскейле текстур может упасть фреймрейт, чем оно обусловлено.
2. Как сделать нормально? Имеется ввиду откорректировать цвет и не насрать самому себе за шиворот при этом.
>биджин с гигачад-мужебабами.
Самое хреновое во всех этих говнореплейсерах типа биджин(тут хотя бы модели голов классные) пандорабл, колдсан и прочее это ебучие волосы как-будто они с полчаса назад все в парикхмахерской побывали и въебали полбалона тафт 3 погоды чтобы всю эту красоту зацементировать.
А хули поделать, если иных вариаций волос на завезли особо? Что кс, что апачи, что шива - салонные причесоны, лол. Если хочешь рЕаЛиЗмА в этом плане, то тебе точно не в скайрим.
>то тебе точно не в скайрим.
Так вон же выше - Vanilla Hair Remake да еще и с физоном, иногда конечно немного куцо смотрится, но уж точно лучше бьюти-стайл говняка.
Чел, ДБ не трогает каждую крестьянку, только именных нпс. Ты хоть скрины погляди. Там вполне подходящая под характер внешность. Или по-твоему разносчица напитков в Кровь и Серебро должна выглядеть как последняя чуханка и вонять мочой? Ну так ставь ординари пипл и не жалуйся. Тебе, блядь, не угодишь.
> Vanilla Hair Remake
Выглядит так, будто тряпку от швабры сквозняком мотает. Я лучше на бьюти-стайле посижу, спасибо.

Выруби smp wind и будет более-менее спокойная швабра.

> По какой причине
Ты накапливаешь данные, которые нужно сохранить в сейв, они увеличивают время сохранения и загрузки точно. Про сон/ожидание я не уверен, что за время отклика? Можешь сделать это меню в целом быстрее с SSE Engine Fixes:
EngineFixes.toml
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1
> как то можно от этого избавиться?
Не. Даже если при старте игры, когда у тебя ничего нет, ты долбанёшь себе все скиллы на 100 + перки, то время сохранения и загрузки уже ощутимо подскочит, потому что теперь нужно держать в сейве статусы твоих говняков. А ты ведь даже ещё не начал шариться по миру и триггерить квесты, у которых есть скрипты, статусы которых тоже нужно писать в сейвы и читать обратно.
>>18668
Звучит как фантастика, потому что этот объект есть ещё в LE. У тебя какой-то васянский Dragonborn.esm с порезанными записями? Загрузи его в xEdit и проверь CRC32, до чистки он должен быть 1120165C.
У меня один и тот же дистрибутив 1.5.97, которым я пользуюсь уже лет пять, наверное. Пересобирал сборку на 2-3 тысячи модов раз в год стабильно. Но такое в диндолоде вижу впервые. Сижу ищу паршивую овцу в модах. Пока расследование говорит, что проблема в Seasonal Landscapes.
Так если загрузить Dragonborn.esm в xEdit, запись эта есть или нет? Если есть, то это Диндолод обосрался, и лучше написать Шесону на СТЕП.
Отдельно драгонборн отлично себя чувствует. С сизонал ландскейпс ошибка появляется. Сижу, ебусь.
@
И ЕБОШ
Вот этот анон тут. Помогла переустановка скурима. В ту же директорию. Из того же дистрибутива. С тем же набором модов. Но тепер, сука, всё работает. Ебучее колдунство.
Это норма. У меня каждая установка скайрима ровно с одним и тем же набором модов даёт всегда разные результаты.
Там и в ванили такой кал, поэтому обычно ставят что то в духе OWL с патчером.
>вам лишь кажется что все так же
У меня, при генерации ЛОДов Диндолодом, в четверти случаев Диндолод выдаёт ошибку при обработке esp-файла с патчем Lux для пригорода Маркарта, а в остальном всё нормально.
>в четверти случаев
Небось от порядка загрузки зависит, там какая нить мелкая залупа перезаписывается не с тем флагом или конфликт.
Я просто буквально на прошлой неделе на жопе по комнате летал с ситуации. Ставлю моды и обнаруживаю, что вылетает при заходе в любую таверну, но при этом всё, что я сделал, так это навалил текстур. Снёс к хуям. Потом погас, решил с 0 начать. Поставил текстуры и в таверне не вылетало.
> Просто широк спектр не очевидных мест где можно обосраться
Я б сказал, что этот спектр к бесконечности стремится.
Сам разобрался уже, лол.
Мне и штатного хватало, без пресетов. Только некоторые параметры подкрутил.
А потом на Руби пресел.

Потому что дело вкуса. Мне, например, нат 3.0 вообще не нравится. Я котирую только обсидиан + руди.
У тебя пров днс Нексуса заблокировал. Поднимай три буквы и качай дальше.
Присоединяюсь к вопросу. Заебало, что часто наблюдаю в домах пустые полки, а расставление всякого говна на них приводит к его десанту на пол, едва я выйду из помещения.
На пикче не террейн, у него не бывает таких переломов, значит это объект который можно выделить в консоли. Выделяешь и смотришь, какой плагин за него ответственный, но только на новой игре, потому что положение статиков запекается.

>какой плагин за него ответственный
Я его показал на втором скрине, на новой игре нихуя не изменилось. Я знаю какой плагин, дальше то что делать?
Благодарствую.
Сомневаюсь. Я всегда эту комбинацию использую и никаких проблем не было.
> на новой игре нихуя не изменилось
> Я знаю какой плагин
Если не изменилось, то ты ошибся и не знаешь, какой плагин.
Поставил патч совместимости этого мода с таверной, которая стоит рядом, не смотря на то что при первом тесте они работали совместно нормально террейн пофиксился, удалил патч и проблема не вернулась, думал патч вписался в оверрайт, но нет. Каким образом это говно работает?

> Каким образом это говно работает?
Положение статиков запекается в сейв. Любую проблему с расположением статиков нужно рассматривать только на новой игре. Или прямо из главного меню делать "coc riverwood" в консоли, и дальше смотреть.
2. Есть мод по замедлению раскачки перса? Чот надоело после данжа с вампирами апать левел.

Каждый раз как в первый.
не то чтобы виджилант был уж сильно лорным, но все же

Дакода не шарю, гленмориль и ухсладко имеют пиздецкий налёт дарк соси и бладборна.
Ну так и виджилант почти калька с дарксоса. Но это не делает его хуже. Глава в хладной гавани так вообще 10 из 10.
Как я понимаю, у Скайрима есть ограничения движка, которые невозможно преодолеть за счет даже самого лучшего в мире железа. Просадки местами будут даже на 5090 в FullHD.
Да, я читал об этом, но люди же как то играют с овер 9999 модов на графоний и погодные эффекты, вот мне нужен пк чтоб главное не шумел и не грелся сильно при игре в апгрейднутый Скайрим.
Продумай систему охлаждения. Сам не разбираюсь, но обычно на мощные пека ставят водяное охлаждение.
Проблема скайрима это вызовы отрисовки, которые на 1 ядре проца хуячятся.
Ты либо ставь моды так, чтобы в локациях не было мест, где слишком много 3д объектов, либо ищешь проц с максимальным по объему кэшем(не частотой, а именно кэш). Но окончательно это все равно не поможет, тем не менее сбалансить красивую картинку с 60фпс можно и на говножелезе старом, разумеется без "всех" модов.
По видеокарте на сегодняшний день, наверное вообще не важно какая, если покупаешь новую, сейчас любая круче, чем надо скайриму.
А у тебя как с этим дела обстоят? Мб кинешкь хар-ки своего ПК? Хотяб карту и проц. Какие моды, сколько фпс и тд? Мб я просто куплю ПК с похожими хар-ками.
У меня проц старый достаточно i7-9700F, а видюха 3070ti.
В загруженных местах фпс 42-45, в обычных скачет 90-120.
> стоит ли ставить?
Если тебе понравился Виджилант, то и Гленморил, и Унслад зайдут, но первый недоделан, а второй довольно меланхоличный, и под конец довольно сумбурный (по манере повествования). Оба местами очень диплорные, иногда даже слишком, нужно хорошо шарить в писанине МК. Дакода в этом плане попроще, несмотря на название, там почти нет фразочек, которые ставят в тупик и заставляют чесать репу. Ненапряжное повествование с рофлами.

Просто переустановив мод не только провалы пофиксил, но и состыковал меш лап с голенью, я точно помнил что оно нормально мэтчилось без химбо и других реплейсеров мужского тела, но не знал почему перестало. Надо почаще этим пользоваться как вариантом решения проблемы, не на нмм ведь уже, проблем никаких после подобного возникнуть не должно.
Всегда использовал последнюю версию.
Это был Mihail Bone Colossus. Понятия не имею, почему, но это он.
В какой-то момент я решил, что не хочу чистить плагины, и поставил DynDOLOD DLL SE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57264
+ указал SkyrimPrefs.ini [General] uLargeRefLODGridSize=5 - равен Skyrim.ini [General] uGridsToLoad, чтобы отключить Large References насовсем.
+ указал DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.ini [DynDOLOD] IgnoreLargeReferences=1
И на этом всё.

Когда оверлеи татух под полупрозрачными вещами перестанут ломаться - тогда и приходите.
То есть, я правильно понял, искаропки это не будет работать, и нужно добавлять в каждый меш еще одну надстройку?
Видюху бери с 12 гигами видеопамяти минимум. Потом спасибо скажешь.
А еще, помни, что местные сидят на 1670 ti и 3060.

Оооо это мы устанавливаем! Осталось дождаться пока наши рукастые умельцы ))) зальют это на плейнграунд, а мы цап-царап!
Ок. Спасибо за совет. За две тыщи евро примерно можно купить комп для жёсткого моддинга Скайрима? Лучше собирать комп самому или есть всё таки достойные готовые варианты? Просто в инете я искал комп до двух ка, а там туфта какая то на мой взгляд с надписями типо ULTRA TOP GAMING PC. Но может быть я перегнул палку и для моддинга Скайрима не нужен прям супер топ комп
Просто я не хочу больше сталкиваться с такими проблемами, я купил комп несколько лет назад и вроде бы во многие более менее современные игры на нём играл на самых высоких настойках графики, но как же он греется и шумит, это пиздос, даже наушники от шума не спасают, боюсь отдать деньги и снова получить тоже самое.
>Какой кампуктерн нужен для моддинга Скайрима?
>>19050
>4080 ртх + Райзен 7. Полёт нормальный.
>>19046
>i7-9700F, а видюха 3070ti
>>19055
>rx 7700 xt + 7600x
>PUSH IT TO THE LIMITS и нихуя не получается, везде и всегда 60 фпс
Так всё от задачи зависит. Если просто 4к текстуры тыкалок и тарелок, то потянет и 3070, а если ЕНБ и ЛОДы и ещё хитровыебанные деревья от этого паренька https://next.nexusmods.com/profile/BlubboDE?gameId=1704 , то раком встанет и 3090 (её владельцы жаловались у него в комментариязх).
>>19104
>Лучше собирать комп самому или есть всё таки достойные готовые варианты?
>>19105
>я купил комп несколько лет назад и вроде бы во многие более менее современные игры на нём играл на самых высоких настойках графики, но как же он греется и шумит, это пиздос
Дуй в /hw в какой-нибудь сборок-тред или посоветуй или что там сейчас актуально и посиди пару недель в ридонли.
Ну или попроси накидать тебе сборку.
Если не знаешь, как собирать, лучше закажи сборку за бабки.
> Дуй в /hw
Двач последнее место, где стоит спрашивать советов. Особенно, если это связано с твоими деньгами. Сейчас бы спрашивать живущих в проперженных трущобах даунов, которые с видом иксперта будут накидывать сборки за лям
Эта настройка никак не мешает, просто дополнительное поле данных. Будут делать и в описании указывать "пользователи CS имеют возможность менять прозрачность, а остальных это не коснётся". Грамотное решение.
Да и в целом оно уже выглядит графонисто. Жаль что не уделяют достаточно внимания именно персонажам, чтоб уже наконец выкинуть бориску
Там нормальные дают советы гики, как раз двач лучшее место где можно задать вопрос обдроченным гикам.
Кучно хоронят шиза из питера. Работайте brothers ☝️
модеры должны сами добавлятьэто в свои проекты
это мод для модов
у бориски все из кробки
персетик настроил и все
в тут накати в свой мод 10050 палагинов и настрой каждый отдельно
> это мод для модов
> у бориски все из кробки
Из коробки и пресетик это цветокор, что reshade пресеты собственно и делают. А фичи типа этой
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574
должны добавляться отдельно и в случае енб.
капец моддить застовляют...

Вчера зашёл в скаиром, на ту же самую сборку где у меня не работали доджи ещё две недели назад, ничего не менял не вырезал и не перекодировал. Доджи заработали.
Как это называется?
Знаю, но без решейда CS выглядит слишком сухо. Даже не скринах со светом выше - выглядит как какой-то пластмассовый мир. Да и решейд, вероятно, может улучшить визуал на персонажах? Может же?
Идеально, спасибо.

хуя говно
Потому что пидарасы из беседки поменяли структуру данных. Для обливиона кстати такой мод был
Можно экспортировать весь ванильный перевод в конфиг для Dynamic String Distributor: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676
Но этого, конечно, никто еще не сделал? Потому что я в душе не ебу как че там.
Я не смог это говно скачать пока, так что не знаю.
Этот кал никому не нужен
Народный Капремонт Специальных Эффектов Скайрима (НКСЭС)
Либо RAM.
Пекарня не тянет и ловит инсульт. У меня такая же хрень была раньше. Бежишь, бежишь, намертво зависон и рабочий стол в итоге.
Причин миллиард может быть, краш логгер что пишет?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818
Увеличь файл подкачки минимум до 40 гб. Мне помогало от подобной excited. У меня еще и генерация окклюжена крашит виндоус, если не подтянуть файл подкачки.
Карта в опенворлде на 99% загружена, фпс 90-100 с фреймгеном, то бишь нативных в два раза меньше, в редких местах может до 85 опуститься, во время фризов нагрузка на карту падает, память 8гб. Знаю что для этой игры такого объема маловато, но раньше она справлялась.
>>19300
Возможно, но до того как я решил сгенерить лоды такого не было.
>>19301
Ты вот отвечаешь вопросом на вопрос, я тоже так сделаю. На твой взгляд если бы я мог из этого ебаного талмуда технической инфы вычленить истинную причину краша, стал бы я писать сюда и спрашивать у вас?
>>19309
Он уже на 60 стоит последние года три.
>Ты вот отвечаешь вопросом на вопрос, я тоже так сделаю. На твой взгляд если бы я мог из этого ебаного талмуда технической инфы вычленить истинную причину краша, стал бы я писать сюда и спрашивать у вас?
Ну если ты этого не можешь, то логично залить его на пастебин и приложить к твоему посту, о чем я тебя и спросил. Просто хуй знает, какой ты ответ ждешь без порядка загрузки, без ничего, телепатов нету тут.

Я не знаю. Думаю, так он хотел уменьшить занимаемое текстурами место, чтобы влезть в лимиты нексуса и самих архивов. Ну и это китайский автор, они круты в плане безумных идей, но не исполнения. Но нам никто не мешает почистить это безобразия самим. Кстати, оно перезаписывает рейсменю (да, помимо слайдеров оно ненамеренно меняет на другой скинчик, у меня Dear Diary, но мы видим чем он стал тут).
Но при этом всём слайдеров там дофигища, конечно. В целом мне нравится.
Тело используется 3ba? Чего он туда напихал что такой вес? Я думаю через пару дней с нексуса потрут т.к. там что нибудь спизженно(скорее всего больше половины)

Угу, 3ба. Я думаю там куча ассетов с модов для вам и хс2. Так что копирайт страйка просто некому будет направить. Энивей, мод уже у меня.
Логгер поставил, буду ждать краша. Хотя куда менее редкими являются как раз зависания, при квиксейве / прогрузке в интерьер или просто в опенворлде, и вот это уже логгером не отследишь что там виновато и какого в принципе хуя, в первый раз игра встала, а во второй раз при прохождении того же места или входе в ту же дверь уже все нормально.
Может конечно и правда мой гроб не тянет игру как тот анон говорил, но как то уж слишком рандомно, да и производительность до зависания нормальная со 100+ фпс.

Интересно, но исполнение пиздец. Хули дальше не пошёл, мог бы через консоль взаимодействие реализовать или вообще нахуй командную строку или локалку в бравузере.
>проще будет его перекрасить
Хуй там проще, трава при редактировании у меня вот она, перед глазами. А террейн редактируется всего тремя параметрами, там гамма, сатурация и что то еще, и как хочешь так и ебись вслепую с этим говном без превью а потом жди двадцать минут генерации и распихивай все по папкам в МО2.Я кое как подогнал цвет лода террейна под цвет текстур что под ногами и слава Богу.
>А трава имеет свои лоды, генерировал что то?
Ты же видишь что нет. Во первых кэш травы я не осилил, а во вторых в некоторых местах типо фолкритского леса фпс итак 85-90 учитывая фреймген, то есть с лодом травы оно будет еще хуже, так что на него было принято решение забить хуй.
Есть мод, позволяющий внутри игры видеть названия музыкальных треков, которые прям сейчас играют или их id в игре?
more informative console
открываешь консоль, потом жмешь tab, там должно быть написано название текущего трека
skyrimprefs
[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
FGrassFadeRange=18000
fGrassMaxStartFadeDistance=18000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=3500
skyrim.ini
[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1
fGrassFadeRange=18000
fGrassWindMagnitudeMax=125
fGrassWindMagnitudeMin=5
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=70
Попробуй в игре tg в консоли ввести.
Я пользовался Slower Skill Leveling Fixed, но в какой-то момент он начинает конфликтовать и глючит.
Чмо форсер одной картинки не связанной с CS, ты?
Завалить контраст можно и в решейде, бротан)))
Да, но ещё в бете.
жду когда добавят nsfw действия
Но уже работает куда бодрее чем CHIM и не надо у себя Линукс на 30 гигов в виртуалке крутить.
Почему 10 баксов? Мод на гите бесплатно лежит
Нам это не нужно. Вот когда, тогда и.

Создал пустой мод с тремя есм на которые диндолод ругался, смотрю дальнейшие инструкции
>click on Update.esm
Просто кликнуть, ок, а дальше что?
>When complete
Вен комплит что? Я просто кликнул на есм, нихуя с ним не делая.
>CTRL + F -> Cleaning Plugins
Это относится апдейт.есм, правильно? Если да, то Cleaning Plugins просто нет в списке, а если бы был, то на какую из трех кнопок внизу мне жать после выбора?
Поставить енб для белых людей.
В настройках енб cubermap или чёт такое отключи
> Designed for modern hardware. Recommended specs include an RTX 4070, 32GB of RAM, and a modern CPU for optimal performance. The required disk space is shown in the Wabbajack UI.
Это мощь CS?

Пиздец я долбоеб оказывается, полностью скипнул шаг с аргументами из инструкции с сайта, потому что думал там автор разжевывает новую установку ХЕдита, привязку его екзешника и вот вот все. Спасибо за наглядный пример, все сгенерилось, буду надеяться что хотя бы летальных зависаний в опенворлде поможет, ибо теперь там должен быть лардж реф фикс.
А вот если при генерации в логе выскакивают ошибки с текстом "Modname deleted large references" или что то вроде этого, мне мод так же необходимо через QAC прогнать?
Алсо охуел с того как последняя версия дилдолода с длл нг быстро генерит, вместо пятидесяти минут как старый, этот управился за двадцать, я даже думал что он обосрался но в аутпуте те же 3.45гб что и были раньше
Позволяет использовать DynDOLOD NG. Эта версия имеет новый способ обхода багов с Large References,
1. если они тебе нужны,
2. и если у тебя есть моды, которые их редактируют,
3. и у этих модов нет флага ESM.
>>19555
> А вот если при генерации в логе выскакивают ошибки с текстом "Modname deleted large references" или что то вроде этого, мне мод так же необходимо через QAC прогнать?
Да.
После генерации ЛОДов, если плагин без флага ESM редактирует объект, который является Large Reference, то этот объект фликерит в ячейках между
- Skyrim.ini [General] uGridsToLoad
> вот тут вот
- SkyrimPrefs.ini [General] uLargeRefLODGridSize
Потому что одновременно виден и ЛОД, и фулл объект.

алсо в предыдущей сборке всё отлично работало без пердолинга, пиздец просто
А кто смог?

Не, ну, я видел вполне годные скрины на cs. Правда потом оказывалось, что там почти всю работу делают фильтры из лайтрума, которые перенесли в решейд.
Зато технологичность во все поля. Только надо поставить 10-15 модов сателлитов, но все равно персонажи выглядят как ванила.

Ванильный персонаж CS
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492?tab=images&BH=0#lg=3&slide=19
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492?tab=images&BH=0#lg=3&slide=22
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492?tab=images&BH=4#lg=3&slide=3
Суперкрасивый персонаж ENB
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images#lg=3&slide=13
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images&BH=0#lg=3&slide=8
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images&BH=0#lg=3&slide=14
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images&BH=0#lg=3&slide=22
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images&BH=0#lg=3&slide=0
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35082?tab=images&BH=1#lg=3&slide=1
Смотри не перепутай!
Ну тут сложно перепутать, у CS сразу в ебало летит белизна однотонная.
У тебя там особо то и нет персонажей в примерах, наковырял бы из дискордиков скринов хотя бы.

> Даёшь ссылки на скрины с модами на погоду и тоннами слоёв решейда
> Не понимаешь, почему не поверили
А на этот-то что не скинул? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492?tab=images&BH=0#lg=3&slide=1
Неудобненькое?
Пиздец кал, в ле в 2013 скрины лучше были

Я так понял, калмунити шадерс - это мыло + выкрученный засвет до ёбаной бледноты. Охуеть технологии. Енб и не снилось.
Зато у анимешных пёзд, за которых гоняют ксеры, на чулках свет правильный, хули. Им много не надо.
> мыло
У меня наоборот меньше мыла (в сравнении с ванилой), если поставить в CS DLAA вместо TAA.
Просадки фпс начинаются с 10к, вылеты с ~14-15к, но я 15к+ видел пока только в https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56839
Зависит от однопоточной производительности твоего CPU, по разным источникам максимумом считается от 8000 до 12000
Если хочешь повысить лимит до максимально возможного то тебе надо купить Ryzen 7 9800X3D
А длл се совместим с последней версией дилдолода и его ресурсов? Алсо чем отличается то что получилось по итогу у тебя от полноценных лодов с лардж референсами?

> А длл се совместим с последней версией дилдолода и его ресурсов?
Да, только нужно генерацию делать заново, ты не можешь сделать генерацию для DLL NG, а потом переключиться на DLL SE.
> чем отличается то что получилось по итогу у тебя от полноценных лодов с лардж референсами?
Эээ, нет лардж референсов, и всё. ЛОДы начинаются за пределами uGridsToLoad, как в LE было, но только это нормальные ЛОДы от Диндолода. Поверхность земли канеш мдааа, но жертвовать фепесами ради далёкой травы мне не хочется.
> Это твой скрин?
Да.
> Сколько фпс сожрало?
Честно - не знаю, потому что у меня работает DLSS-апскейл из 1280:720 с пресетом K, и 70 фпс почти всегда. То есть, он может и падает со 100 до 80, но это где-то за кадром. Бывают просадки до 60, если что-нибудь вдруг взъебнуло или нагрузка в целом высокая. Вот моя самая тяжёлая статичная сцена, навскидку:
cow Tamriel -13 -21
player.moveto 77D15
player.setangle Z 22
65 фпс - обычно, 60 фпс - если записывать видео.
Но сказать по правде, самые классные по вайбу ситуации лично для меня те, где ЛОДов даже не видно. Снежные бури, уххх, какой же кайф. Скайрим всё-таки, а не Багамы.
Это енб
Сап, тесач. Не заходил сюда уже несколько лет.
Нынче у меня такая проблема: раньше сидел на некроноуте с 7 виндой, на которую поставил SLMP-GR (LE версия)
Теперь приобрел комп с 11 виндой, и, полагаю, пора перекатиться на СЕ версию. Самостоятельно искать и ставить сотни модов у меня уже нет никакого желания, так что хотелось бы знать - есть ли тот же СЛМП на СЕ версию? Пока наткнулся только на http://slmp.ru/slmp-sse/#content, но скачать нельзя, а сам сайт, если верить инфе из браузера, не обновлялся с 2019 года.
Либо же что-то подобное - сборка модов на геймплей, с максимально лорным подходом, а не превращение скурема в очередной дарк соулс. В основе, разумеется, предпочту энаерим, а не рекву и что-то подобное (по крайней мере такими были две главных "базы" мододельства году в 2020)

1200x600, 1:12
Парни здарова, скажите а сложно ли добиться такой боевки? Меня интересует даже больше не столько анимешные анимации, а вот это парирование с нокдауном, которое не выглядит деревянно-рэгдольным как обычно. Что за мод за это может отвечать, не знаете случайно?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64741
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72347
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77673
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72653
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65579?tab=description
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/85740
Здесь может быть не все, но на вскидку кажется эти моды.
Я сгенерил с ДЛЛ СЕ, при прошлой попытке мне игра высирала пикрилы, я пошел гуглить, на реддите или в стиме было мол такое возникает если у вас неправильная версия чего то по отношению к чему то, я просто скачал последние версии дилдолода и его ресурсов, сгенерил и опять получил пикрилы + оклюжн.есп отсутствует на старых сейвах, при том что я галочку на него выставил.
Итак что этот кусок говна ебаного от меня еще хочет? Я уже просто понимать перестал. Алсо если блядский длл се не захочет работать и я обратно пойду на нг, как мне посмотреть какие плагины чистить? Или все таки первый раз придется генерить вхолостую тупо что бы увидеть лог и увидеть в нем какие плагины нуждаются в очистке
Перегенерил, оповещения больше нет. Без лардж рефов так себе конечно, ибо города прямо перед ебалом прогружаются, но перфоманс вроде чутка подрос. Если хотя бы зависания игры при сотне кадров нахуй прекратятся, я уже буду счастлив.
Теперь пропадают мельницы. По гайду из поста переставил оклюжн.есп с предпоследнего места на последнее, и нихуя, они так же пропадают
Обнаружил что на сейве где то за час до последнего, который как и последний был создан еще на аутпуте с длл нг с ебучими мельницами все ок, как и на более старых. Кто нибудь может наверняка сказать, если я продолжу на этом сейве где мельницы не сломаны, есть вероятность что еще вылезут подобные приколы? Потому что между ними я нихуя не добавлял модов, которые на объекты влияют, тем более конкретно на вайтран и на мельницы, то есть возник баг буквально из нихуя.
Это плацебо.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153543

Вот когда будет, тогда и приходите.

>16 ЧАСОВ ИММЕРСИВНОЙ МУЗЫКИ!!!! https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16402
>лук инсайд
>на боевке цыганьи завывания НАНА АА ААА АА из третьей ведзьмины
Ты не можешь перегенерировать Диндолод посреди игры, если не следуешь его ебучему порядку удаления. Он настолько заморочный, что я сам в итоге забиваю и при каждой новой генерации начинаю новую игру. Или терплю текущую генерацию, пока мне не захочется начать новую игру по иным причинам.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48725
Попробуйте это. Внимательно прочитайте инструкцию по установке.
Лол, пынямаю тебя. Как то скачал пак музыки, не помню уже какой, так там "нордические" бабские говнозавывания. Идешь такой по тундре, а у тебя АААААААЭЭЭЭЙЙЙЙЙЙЙ АААУУУААЭЭЭЭЭЭЭЫЫЫЙ.
Не понимают, обосратые васяны, что у Соула, хор, как основа музыки, используется очень редко, из того, что я могу вспомнить, это только Peace of Akatosh, а так же заглавная тема Скайрима и всё, что на ней основано (Совнгард, боевая музыка для файта с драконами), остальное либо полностью лишено хора, либо он там вторичен и не составляет основу композиции.
Но я сам говноедина та ещё, у меня кастомный мод с музыкой из Нира, старых Дивинити, ксд и прочих рпг
А фриз при прогрузке лода в нормальный объект как то можно пофиксить или уже нет?
Блять, такое чувство, что на нексусе кроме этого мода нет других норм модов на музыку, либо они содержат мало музыки, либо содержат такой кал, который через 2 повторения уже начинает сильно заебывать.
мимо сижу как раз с тем что у тебя по ссылке, сам подумываю собрать свой мод с саундтреками из других игр, но руки не доходят уже 4 месяца
Люто бешено реквестирую пак шамана с плейграунда под названием капитальный ремонт музыки небокрая ☝️💪💪
Каждый раз ты пишешь подобное, каждый раз я открываю, а там какая то ультомелкая excited, не меняющая общую картинку, наверное нужно еще модов 50 таких, чтобы всерьез на это взглянуть. А еще им бы стоило в конце это все объединить в 1 мод.
А блять, по ссылке не CS, сорян я обосрался.
Вот когда будет, тогда и приходите.
Это фейковый говняк для фарма донат-поинтов.
1. Описанный метод установки неправильный, InitProxyFunctions должен быть true, иначе эта либа не делает ничего. Проверить просто: поставь в конфиге
> dxvk.logLevel = trace
> dxvk.hud = drawcalls
и проверь, работает ли DXVK в принципе.
2. Автор понятия не имеет, как он работает DXVK.
Во-первых, он включил в загрузку либы, которые не используются игрой.
Во-вторых, эти либы в принципе не надо использовать вместе, даже если какое-то приложение использует 2+ из них. Например, d3d11.dll в DXVK - это оригинальный d3d11.dll + код DXVK сверху, то же самое для dxgi.dll, и подключать их к одному приложение вместе не нужно.
В-третьих, у него в конфиге (dxvk.conf) указаны в том числе несуществующие параметры, которые были удалены ещё до этого билда 1.10.3 или вообще никогда не существовали. При этом он пишет "во время тестирования этот параметр уменьшил статтеры". Охуеть просто, давайте тогда в Skyrim.ini [General] добавим bDisableStutters=1, ну а чё, должно помочь.
Короче, это какой-то жёсткий псиоп.
Ожидаемо от мода уровня "download some free FPS for free!"

Утерянные технологии предков из Аркса нашли что ли? Рыбу у костра или цыплёнка фаерболом так можно поджарить? Ящики-бочки ломать можно?

Я года три назад тут сидел и уже тогда в один момент всё решили: Если тебе не особо важно как выглядят нпц и ты хочешь что то новее и стабильнее на слабых системах то ставишь CS, всем остальным дорога на сайт Бориса, просто разный софт для игроков отличных друг от друга по предпочтениям. Решили, руки пожали, деснами стукнулись, поебалися.
Дней без срача CS VS ENB: 0
В ОП-посте написано же:
> Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Мне кажется, цимес в том, что Борис отказывается добавлять фичи, если он не может закодить их "идеально". Например, недавний фикс тайлинга земли: он сказал, что вообще не станет делать аналог, и пошли вы все нахрен. В итоге в КШ есть "плохо сделанная" фича, которая всё-таки работает, а в ЕНБ её просто нет. Скоро выйдет мод на динамичный свет из окон, потому что в следующем крупном обновлении КШ в интерьеры технически добавят солнце и луны, которые можно трекать через шейдеры, без говняка с вращением референсов. Что будет в ЕНБ? Ничего не будет.
Вот когда можно будет, тогда и приходите.

Жутко бесить ебучее дробление этих модулей для CS (это я еще на половине забил и решил поставить ENB). А там уже добавили: колготочки, волосы, ебучий свет очередной. Похожее чувство у меня возникает, когда я говорю сам себе: "А чё там у OStim?" и решаюсь проверить прогресс моддинга...
> Жутко бесить ебучее дробление этих модулей для CS
Тебя реально бесит установка модов? Даже без выборов в FOMOD, просто скочал и два раза кликнул в МО на скочанное.
Меня бесит больше поиск этого говна по кускам на нексусе. Обязательно что-то пропущу, потом приходится докачивать, а там еще два мода вышли и пошло-поехало.
Открой основную страницу Community Shaders, там есть список всех фичей с ссылками.

> это типо ролевая игра такая
А разве не очевидно?
анон постящий за обе стороны, вкидывающий аддоны, освящающий тред пастой про зумеров-бумеров

Никто ничего не решал, чмоня залетная. Всегда всем было понятно что CS это изобретение велосипеда, которому еще лет 5-6 изобретаться, потому что картинка кал ванили, производительность со всеми аддонами просаживается не намного слабее чем енб.
Ты судя по всему из конфочки авторов этого всего, раз так усиленно трясешся здесь уже года 2 с этим форсом.

> это типо ролевая игра такая?
Это как Уроборос, который должен вечно жрать сам себя по замкнутой траектории. КСеры приносят очередной занюханный вспук в виде мода на прозрачность колготок и ловят пикчу с лицом в говне. Учёные до сих пор ищут вечный двигатель, забывая, что мы давно изобрели его в этом треде в виде срача между енбшниками и ксерами.
Поддерживать несколько суток работу двемерского паука сможет, я полагаю. Потом нужно запитать снова от очередного ксера, который принесёт "убийцу енб" в виде очередной никому не нужной прозрачности где-то там.
>Что будет в ЕНБ? Ничего не будет.
Там и так есть куда больше, фичи из CS это excited на постном масле, если даже их скриншоты до после рассматривать, там будет малозаметная разница. А тот же енб игру фундаментально преображает.
> ты хочешь что то новее и стабильнее на слабых системах то ставишь CS
Так да. Но суть в том, что ярые ксеры преподносят эту технологию так, будто это убийца енб, который на несколько голов выше по визуалу. Если бы они прямо писали "у меня кирпич нулевых годов, который даже установку енб не тянет, поэтому мой выбор - кс", то, как бы, вопросов 0.
> Пики
Заколебался скринами жонглировать, чтобы хоть какую-то разницу увидеть. Оказалось, что вся разница в том, что на втором скрине водники для раскурки светятся. От это технологии. Снимаю шляпу.
> CS - тормозить будет гораздо больше чем на ЕНБ.
Ты такие вещи не говори. А то засуммонишь в тред обезьяну, которая будет тебе весь день доказывать, что ты не прав.
Этот прав, действительно уже надоели сраться из-за этой юзлес херни.
В принципе, осталось только чтобы кто-то допилил вайфушек и тогда не будет буквально ни 1 (одного повода) юзать енб. Вообще. 0. Если шиз раньше мог выехать на необходимости использовать енбуст(хотя сюрприз-сюрприз для морры https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57200 со всеми его фичами шейред мемори) то в СЕ и это не нужно.

> MO не нужен, ведь есть врай баш
> МО2 не нужен, потому что х32 скайрим это единственное что нужно (просто настрой инишники, бро)
> енб не нужно, ведь есть обге
> енб не нужен, ведь есть ICBINE
> енб не нужен, ведь есть IMAGINATOR
> алокаторы памяти меха не нужны, ведь есть енбуст с кастом мемори блоком
> ...
> кс не нужен <--- вы находитесь здесь
https://www.youtube.com/watch?v=GQo-I3lGh9I
Кто этот ваш кс, шизила? Контер страйк?

Дамы и господа, представляю вашему вниманию визуал!
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images#lg=3&slide=0
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images#lg=3&slide=1
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images#lg=3&slide=10
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images&BH=0#lg=3&slide=18
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images&BH=0#lg=3&slide=21
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images&BH=0#lg=3&slide=22
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images&BH=1#lg=3&slide=4
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/103042?tab=images&BH=2#lg=3&slide=5
>сталось только чтобы кто-то допилил вайфушек
Там китаец делает аддон Advanced Skin, в дискоке есть ранний билд, если интересно.
Тащи скриншоты в тред.
Да, это я! 😘
Но скорее за его шизу с инцеладой, истеричность жуткая антипатия на истериков и холериков, так как сама такаяи впиливание простынь шизо текста в длл.
Я отдаю ему должное за енбуст и енб, но как только появится вменяемый аналог нет, кс пока и близко нет, если уж честно , я ему тут же сделаю бай-бай
>усиленно трясешся здесь уже года 2
Я тут сижу по паре месяцев когда в очередной раз собираюсь реанимировать труп игры и заняться некрофилией, о каких двух годах тряски ты говоришь? Пост на эту тему я здесь высрал впервые за всю жизнь просто интереса ради, да и в конфочке авторов этого всего я никогда не был, потому что юзаю один и тот же енб вот уже четыре года. В общем, чини детектор, мань.
К тому же, идеально выверенные решения хориса а не как тут лишь бы что! Только арийские азиатские решения, а не стейси!
Имхо, Terrain Variation - это как минимум годная фича, а Light Limit Fix - тянет уже на киллер-фичу, потому что эта злоебучее мигание раздражает невероятно, и его никак не исправить. Некоторые говорят "просто не тыкай много света", но
1. Это не спасает от стражников с факелами, которые из-за своего расписания в какой-то момент стакаются в одном месте и превышают лимит в сцене, даже если там изначально нет света.
2. Какого хуя авторы должны ограничивать себя в расстановке света, можно не ограничивать? Если свет нужен, потому что в комнате стоит 6 жаровен по кругу, дизайн помещения такой, авторский? Делать один источник света на несколько близко расположенных объектов - это какой год, подскажите, точно 2025? Нахуя тогда моддинг нужен, если он не решат такие вещи? Ну вот КШ решает, пускай и частично, без теней.
Да эти по сути ненужные говнофичи на изи сделать в ЕНБ. Борис просто перфекционист и хочет сделать все по красоте, а не пихать что попало, как Дудалзоид, поэтому пока не интегрировал.
> пока
А точнее "никогда". Решение по тайлингу земли от Бориса - требуйте от авторов такие текстуры без деталей, чтобы тайлинг был незаметен. Решение по источникам света от Бориса - требуйте от авторов не превышать лимит. Альтернативное решение - требуйте от авторов редактировать модели, чтобы добавить в них Complex Lights, ах да, сотни патчей для моделей пускай тоже кто-нибудь пилит.
Корень бед в том, что Борис не играет в Скайрим и не занимается его моддингом, вообще. Он не вдупляет нихуя, с какими проблемами приходится иметь дело. И поэтому появляется какая-то хуита типа:
> Added boolean parameters HDRWeighting for each color filter to compute them with intensity, this allow to make short moments like red sunrise and sunset.
А свет как мигал, так и мигает. Или патчи мешей накладываются горой, потому что их надо резать, значит каждый фикс дырок в Вайтране нужно дополнительно обрабатывать вручную. До сих пор не существует "объединённого" патча для комбинации
- Warmaiden's Holes - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77086
- Whiterun Mesh Fixes - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48120
- И чтобы wrblacksmithbase.nif был разрезан
Меня корёжит из-за того, что ЕНБ всё равно выглядит лучше КШ на голову, просто Борис немножко ёбнулся и не хочет делать то, что игрокам объективно важно. К КШ та же претензия, кстати, и тот же ответ "нет" от них, когда речь заходит о визуале - постпроцессинг, тонмап и так далее.
Какой прок от фич, если визуал говно?
Какой прок от визуала, если фич нет?
нормально
Old rusty slowed servers of amerimutt yebishas
Сервера устарели, хули. Отнесись с пыниманием.
На патреоне у него интересные моды есть, кстати.
Это некорректное сравнение, т.к. масштаб не сопоставимый, в енб сотни фич,а у дудла их сколько? 30? Ну и суть этих модов улучшение картинки, пока картинка в кс не дотягивает даже до уровня енб 10летней давности. Может в будущем что то и получится из этого, но пока нет.
Процессор есть, осталась видеокарта
5070 или 5070Ti бери лучше, нахуя тебя амд вместо видеокарты?
в любом случае сможешь играть в 45-60 фпс в 4к
И что мы должны понять из этой пикчи?
Напомните, эта херь https://pastebin.com/hUv4K83n связана с обновлением скайрима и ее можно игнорить? Это результат проверки есл скриптом. Насколько помню там какие то id изменились в последней обнове и потому вот эта ошибка появилась, но если стоит последняя версия то на это забить можно.
Но я не уверен что это та самая ошибка, потому спрашиваю у вас.
Если у тебя старая версия xEdit, то она репортит такие FormID (ниже 0x800). Обнови xEdit до последней беты из Дискорда. Если у тебя 1.6.1170 или стоит BEES, то игнорируй.