
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2016529 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Предыдущий: >>2016529 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
>>7893
Террейн я почти по цвету подогнал, дундолод еще только собираюсь открывать, так что благодарю. Я так понял после генерации всех лодов про ини-файл с настройками дальности прорисовки вообще лучше забыть нахуй и ничего там не трогать?
Террейн я почти по цвету подогнал, дундолод еще только собираюсь открывать, так что благодарю. Я так понял после генерации всех лодов про ини-файл с настройками дальности прорисовки вообще лучше забыть нахуй и ничего там не трогать?
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!
-----------
А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.
Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!
И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!
К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!

Хуя говно
>>7909
Как цвет эксайтеда красиво сошелся
Как цвет эксайтеда красиво сошелся
>>7909
Оказалось маджестик маунтин. Вылечилось переустановкой
Оказалось маджестик маунтин. Вылечилось переустановкой

>>7897
Ты про файл травы, NGIO? Ну получается да, забей на него.
В Диндолоде будет настройка Сделать ЛОДы травы Да/Нет и Тип работы с травой "MODE", я вот не знаю стоит ли тебе пропустить создание этих штук, если ты не стал делать кеши травы.
>ини-файл с настройками дальности прорисовки
Ты про файл травы, NGIO? Ну получается да, забей на него.
В Диндолоде будет настройка Сделать ЛОДы травы Да/Нет и Тип работы с травой "MODE", я вот не знаю стоит ли тебе пропустить создание этих штук, если ты не стал делать кеши травы.

>>7916
Не, я про ванильный иник, скайрим префс или как там его, где тоже можно дальность прорисовки менять.
Да, на кэш травы было принято решение забить хуй, а вот лоды как минимум деревьев жизненно необходимы, ибо в тундре одинокие ёлки буквально перед еблом грузятся, а в рифте поодаль от моих более темных аспенов стоят билборды ванильных рифтовских берез с ярко-желтыми кронами.
Кстати, может ты знаешь. Есть пикрил мод который рассаживает в рифте ванильную траву в большем количестве, но к сожалению он и в тундре ее рассаживает, ибо некоторые виды травы в двух регионах одинаковые, а в тундре у меня другая трава, так вот можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Ну и на пайнфорест тоже, на всякий случай.
>Ты про файл травы, NGIO?
Не, я про ванильный иник, скайрим префс или как там его, где тоже можно дальность прорисовки менять.
>если ты не стал делать кеши травы.
Да, на кэш травы было принято решение забить хуй, а вот лоды как минимум деревьев жизненно необходимы, ибо в тундре одинокие ёлки буквально перед еблом грузятся, а в рифте поодаль от моих более темных аспенов стоят билборды ванильных рифтовских берез с ярко-желтыми кронами.
Кстати, может ты знаешь. Есть пикрил мод который рассаживает в рифте ванильную траву в большем количестве, но к сожалению он и в тундре ее рассаживает, ибо некоторые виды травы в двух регионах одинаковые, а в тундре у меня другая трава, так вот можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Ну и на пайнфорест тоже, на всякий случай.
>>7919
Не, я не знаю.
Сам хотел посадить в тундре Skoglendi, а в остальных местах что-то остальное, но не понял что нужно редактировать в файлах мода.
>можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру?
Не, я не знаю.
Сам хотел посадить в тундре Skoglendi, а в остальных местах что-то остальное, но не понял что нужно редактировать в файлах мода.
Кто юзал ординатор, какие патчи на него прям обязательные? Ни разу до этого с ним не играл, хочу попробовать

>>8116
А после дегенерации лодов в дундолоде, все ресурсы для него и аутпут тексгена можно спокойно удалять?
А после дегенерации лодов в дундолоде, все ресурсы для него и аутпут тексгена можно спокойно удалять?
>>8117
Ничего такого в гайдах по Диндолоду нет, значит нельзя.
Ничего такого в гайдах по Диндолоду нет, значит нельзя.
>>8147
data\interface\skyhud\skyhud.txt
[Position]
bLockMessageInfo=0
fMessageInfoPosX=Отступ по горизонтали
fMessageInfoPosY=Отступ по вертикали
Отступы считаются от левого верхнего угла, от него же по экрану протянута сетка W:720, это единицы измерения. Если твой аспект-ратио 16:9, то получается 1280:720, значит fMessageInfoPosX может быть от 0.0 до 1280.0, хотя при последнем значении у тебя всё сообщение вылезет за пределы экрана.
data\interface\skyhud\skyhud.txt
[Position]
bLockMessageInfo=0
fMessageInfoPosX=Отступ по горизонтали
fMessageInfoPosY=Отступ по вертикали
Отступы считаются от левого верхнего угла, от него же по экрану протянута сетка W:720, это единицы измерения. Если твой аспект-ратио 16:9, то получается 1280:720, значит fMessageInfoPosX может быть от 0.0 до 1280.0, хотя при последнем значении у тебя всё сообщение вылезет за пределы экрана.
>>8173
Спасибо, анон. Быстрых загрузок тебе.
Спасибо, анон. Быстрых загрузок тебе.

Начал играть в Ремастер Облы (оригинал играл давно, мало и совсем не помню) и понял, откуда растут некоторые Скайримовские механики.
Маги в Скайриме ракуют в балахонах с капюшонами и "0" брони и падают от полутора тычек — оказывается, в Обле есть параметр "Успешность заклинаний" и наличие брони его уменьшает, поэтому маги должны носить мантии, увеличивая этот критерий "успешности".
Но в Скайриме механики "Успешности" нет и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
Ещё мне всегда было интересно, почему на кнопки "9" и "0" в Скайрим нельзя забиндить быстрые действия — так это ещё в Обле было "биошоковское" колесо с восемью биндами, которые перекочевали в Скайрим.
Правда, непонятно, почему Скайрим унаследовал логику биндов, но не унаследовал само колесо.
А с возможности кастования заклинаний с двуручкой или луком в руках я ахерел просто, в Скайрим это делается только с модами типа Wizzard Warrior.
Впереди меня ждёт ещё много открытий, тем не менее складывается картина, по каким именно историческим причинам ванильный Скайрим является велосипедом с квадратными колёсами.
Маги в Скайриме ракуют в балахонах с капюшонами и "0" брони и падают от полутора тычек — оказывается, в Обле есть параметр "Успешность заклинаний" и наличие брони его уменьшает, поэтому маги должны носить мантии, увеличивая этот критерий "успешности".
Но в Скайриме механики "Успешности" нет и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
Ещё мне всегда было интересно, почему на кнопки "9" и "0" в Скайрим нельзя забиндить быстрые действия — так это ещё в Обле было "биошоковское" колесо с восемью биндами, которые перекочевали в Скайрим.
Правда, непонятно, почему Скайрим унаследовал логику биндов, но не унаследовал само колесо.
А с возможности кастования заклинаний с двуручкой или луком в руках я ахерел просто, в Скайрим это делается только с модами типа Wizzard Warrior.
Впереди меня ждёт ещё много открытий, тем не менее складывается картина, по каким именно историческим причинам ванильный Скайрим является велосипедом с квадратными колёсами.
Начал новую игру, был установлен мод на оверхол гарцующей кобылы, только дошел до нее со старта игры, а там все равно пиздец, ну вы знаете стенки не там стоят, предметы друг в друге, как если на старый сейв поставить мод. Это как то лечиться?
>>8210
Удалением говномода. Как правильно, если первый раз не загрузил локацию, то она не оставляет следов в сейве.
Но, вообще, все новые моды на интерьеры я бы перед началом новой игры проверял — в основном меню игры открываешь консоль и прописываешь "coc и %ИмяЯчейки%" и смотришь как оно накатилось.
>Это как то лечиться?
Удалением говномода. Как правильно, если первый раз не загрузил локацию, то она не оставляет следов в сейве.
Но, вообще, все новые моды на интерьеры я бы перед началом новой игры проверял — в основном меню игры открываешь консоль и прописываешь "coc и %ИмяЯчейки%" и смотришь как оно накатилось.
>>8214
После тп в таверну из меню впервые узнал что так можно кста починилось и на сейве с новой игры. Бог дал - Бог взял, или как там было? Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
После тп в таверну из меню впервые узнал что так можно кста починилось и на сейве с новой игры. Бог дал - Бог взял, или как там было? Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
>>8216
Я бы лучше откатился, но...
>>8218
Я как-то накатывал неудачный мод на интерьер дома в Солитьюде, после чего удалял и накатывал интерьер из другого мода.
Чтобы откатить, как я предполагаю, ячейку (CELL) до "заводского состояния", я воспользовался консольной командой:
resetinterior solitudeproudspiremanor
Попробуй с "Горцующей кобылой" эту команду тоже, штоле, не знаю, ну вдруг.
>То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?
Я бы лучше откатился, но...
>>8218
>Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
Я как-то накатывал неудачный мод на интерьер дома в Солитьюде, после чего удалял и накатывал интерьер из другого мода.
Чтобы откатить, как я предполагаю, ячейку (CELL) до "заводского состояния", я воспользовался консольной командой:
resetinterior solitudeproudspiremanor
Попробуй с "Горцующей кобылой" эту команду тоже, штоле, не знаю, ну вдруг.
Вышли ли какие нибудь стоящие крупные сюжетные моды типа вигиланта?
>>8207
У хай лвл НПЦ магов есть перк Магическая броня, увеличивающий эффективность защитных заклинаний если надета только одежда.
>и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.
У хай лвл НПЦ магов есть перк Магическая броня, увеличивающий эффективность защитных заклинаний если надета только одежда.
>>8240
В скуриме часто маги пользуются вардами. Эти варды как сецтиальный чит для непесей сделаны. У неписей мана быстро регенится даже в бою, пожтому варды дают хорошую защиту. Полюс у них не проблем с тем чтобы включать вард в нужный момент, а в другой момент поменять заклинание и атаковать.
У игрока же варды excited из под коня бессмысленая. Мана быстро кончается. Трудно чередовать вард и каст двух рук
В скуриме часто маги пользуются вардами. Эти варды как сецтиальный чит для непесей сделаны. У неписей мана быстро регенится даже в бою, пожтому варды дают хорошую защиту. Полюс у них не проблем с тем чтобы включать вард в нужный момент, а в другой момент поменять заклинание и атаковать.
У игрока же варды excited из под коня бессмысленая. Мана быстро кончается. Трудно чередовать вард и каст двух рук

Пикрил с шансом 50% при летальном ударе по человеку вешает мне игру, как фиксить? Ну помимо сноса мода к хуям
>>7892 (OP)
Есть ли мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Конкретно области между городами. Я не хочу чтобы на каждом шагу была какие-то упыри и бандиты. И выпустят ли когда-нибудь бейонд скайрим?
Есть ли мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Конкретно области между городами. Я не хочу чтобы на каждом шагу была какие-то упыри и бандиты. И выпустят ли когда-нибудь бейонд скайрим?
>>8355
А еще нужен мод, чтобы когда стрела в глаз попадет, то половину экрана не видно..
А еще нужен мод, чтобы когда стрела в глаз попадет, то половину экрана не видно..