SSE121.png3,7 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 2017892 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2016529 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
2 2017893
>>2017882 →
Пикрил 1 - для террейна (xLODGen).
Пикрил 2 - для объектов (DynDOLOD).
3 2017897
>>7893
Террейн я почти по цвету подогнал, дундолод еще только собираюсь открывать, так что благодарю. Я так понял после генерации всех лодов про ини-файл с настройками дальности прорисовки вообще лучше забыть нахуй и ничего там не трогать?
4 2017899
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!

-----------

А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!

И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
4 2017899
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!

-----------

А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!

И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
348734977493.jpg80 Кб, 503x1112
5 2017901
Хуя говно
изображение.png2,7 Мб, 1666x776
6 2017909
Не подскажете из за чего эта excited вдоль реки?
7 2017911
>>7909
Как цвет эксайтеда красиво сошелся
8 2017913
>>7909
Оказалось маджестик маунтин. Вылечилось переустановкой
image1,3 Мб, 2966x1681
9 2017916
>>7897

>ини-файл с настройками дальности прорисовки


Ты про файл травы, NGIO? Ну получается да, забей на него.

В Диндолоде будет настройка Сделать ЛОДы травы Да/Нет и Тип работы с травой "MODE", я вот не знаю стоит ли тебе пропустить создание этих штук, если ты не стал делать кеши травы.
изображение.png17 Кб, 443x338
10 2017919
>>7916

>Ты про файл травы, NGIO?


Не, я про ванильный иник, скайрим префс или как там его, где тоже можно дальность прорисовки менять.

>если ты не стал делать кеши травы.


Да, на кэш травы было принято решение забить хуй, а вот лоды как минимум деревьев жизненно необходимы, ибо в тундре одинокие ёлки буквально перед еблом грузятся, а в рифте поодаль от моих более темных аспенов стоят билборды ванильных рифтовских берез с ярко-желтыми кронами.

Кстати, может ты знаешь. Есть пикрил мод который рассаживает в рифте ванильную траву в большем количестве, но к сожалению он и в тундре ее рассаживает, ибо некоторые виды травы в двух регионах одинаковые, а в тундре у меня другая трава, так вот можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Ну и на пайнфорест тоже, на всякий случай.
11 2017920
>>7919

>можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру?


Не, я не знаю.

Сам хотел посадить в тундре Skoglendi, а в остальных местах что-то остальное, но не понял что нужно редактировать в файлах мода.
12 2018105
Кто юзал ординатор, какие патчи на него прям обязательные? Ни разу до этого с ним не играл, хочу попробовать
изображение.png20 Кб, 1126x166
13 2018113
Это он обосрался или нет? Вроде саксесфулли, а аутпут весит 150мб всего
14 2018116
>>8113
У меня 232 мб. Если у тебя текстуры поменьше разрешением, то так и выходит.
изображение.png23 Кб, 1100x180
15 2018117
>>8116
А после дегенерации лодов в дундолоде, все ресурсы для него и аутпут тексгена можно спокойно удалять?
16 2018124
>>8117
Ничего такого в гайдах по Диндолоду нет, значит нельзя.
17 2018147
Как передвинуть системные сообщения в Untarnished UI?
18 2018173
>>8147
data\interface\skyhud\skyhud.txt
[Position]
bLockMessageInfo=0
fMessageInfoPosX=Отступ по горизонтали
fMessageInfoPosY=Отступ по вертикали

Отступы считаются от левого верхнего угла, от него же по экрану протянута сетка W:720, это единицы измерения. Если твой аспект-ратио 16:9, то получается 1280:720, значит fMessageInfoPosX может быть от 0.0 до 1280.0, хотя при последнем значении у тебя всё сообщение вылезет за пределы экрана.
19 2018177
>>8173
Спасибо, анон. Быстрых загрузок тебе.
image11,7 Мб, 3840x2160
20 2018207
Начал играть в Ремастер Облы (оригинал играл давно, мало и совсем не помню) и понял, откуда растут некоторые Скайримовские механики.

Маги в Скайриме ракуют в балахонах с капюшонами и "0" брони и падают от полутора тычек — оказывается, в Обле есть параметр "Успешность заклинаний" и наличие брони его уменьшает, поэтому маги должны носить мантии, увеличивая этот критерий "успешности".
Но в Скайриме механики "Успешности" нет и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.

Ещё мне всегда было интересно, почему на кнопки "9" и "0" в Скайрим нельзя забиндить быстрые действия — так это ещё в Обле было "биошоковское" колесо с восемью биндами, которые перекочевали в Скайрим.
Правда, непонятно, почему Скайрим унаследовал логику биндов, но не унаследовал само колесо.

А с возможности кастования заклинаний с двуручкой или луком в руках я ахерел просто, в Скайрим это делается только с модами типа Wizzard Warrior.

Впереди меня ждёт ещё много открытий, тем не менее складывается картина, по каким именно историческим причинам ванильный Скайрим является велосипедом с квадратными колёсами.
21 2018210
Начал новую игру, был установлен мод на оверхол гарцующей кобылы, только дошел до нее со старта игры, а там все равно пиздец, ну вы знаете стенки не там стоят, предметы друг в друге, как если на старый сейв поставить мод. Это как то лечиться?
22 2018211
>>8210

>лечиться


Лечится блять. Совсем что то одебилел.
23 2018214
>>8210

>Это как то лечиться?


Удалением говномода. Как правильно, если первый раз не загрузил локацию, то она не оставляет следов в сейве.

Но, вообще, все новые моды на интерьеры я бы перед началом новой игры проверял — в основном меню игры открываешь консоль и прописываешь "coc и %ИмяЯчейки%" и смотришь как оно накатилось.
24 2018216
>>8214
То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?
25 2018218
>>8214
После тп в таверну из меню впервые узнал что так можно кста починилось и на сейве с новой игры. Бог дал - Бог взял, или как там было? Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
26 2018221
>>8216

>То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?



Я бы лучше откатился, но...

>>8218

>Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней



Я как-то накатывал неудачный мод на интерьер дома в Солитьюде, после чего удалял и накатывал интерьер из другого мода.

Чтобы откатить, как я предполагаю, ячейку (CELL) до "заводского состояния", я воспользовался консольной командой:
resetinterior solitudeproudspiremanor

Попробуй с "Горцующей кобылой" эту команду тоже, штоле, не знаю, ну вдруг.
27 2018233
Вышли ли какие нибудь стоящие крупные сюжетные моды типа вигиланта?
28 2018240
>>8207

>и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.



У хай лвл НПЦ магов есть перк Магическая броня, увеличивающий эффективность защитных заклинаний если надета только одежда.
29 2018256
>>8240
В скуриме часто маги пользуются вардами. Эти варды как сецтиальный чит для непесей сделаны. У неписей мана быстро регенится даже в бою, пожтому варды дают хорошую защиту. Полюс у них не проблем с тем чтобы включать вард в нужный момент, а в другой момент поменять заклинание и атаковать.

У игрока же варды excited из под коня бессмысленая. Мана быстро кончается. Трудно чередовать вард и каст двух рук
30 2018257
>>8256

>сецтиальный чит


специальный*
изображение.png755 Кб, 1458x369
31 2018318
Пикрил с шансом 50% при летальном ударе по человеку вешает мне игру, как фиксить? Ну помимо сноса мода к хуям
32 2018335
>>8318
Так это старый мод. Symphony of destruction юзай
изображение.png642 Кб, 1421x721
33 2018340
>>8335

>Symphony of destruction


Каво?
35 2018355
>>7892 (OP)
Есть ли мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Конкретно области между городами. Я не хочу чтобы на каждом шагу была какие-то упыри и бандиты. И выпустят ли когда-нибудь бейонд скайрим?
36 2018359
>>8355
А еще нужен мод, чтобы когда стрела в глаз попадет, то половину экрана не видно..
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее