SSE121.png3,7 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 2017892 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>2016529 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
2 2017893
>>2017882 →
Пикрил 1 - для террейна (xLODGen).
Пикрил 2 - для объектов (DynDOLOD).
3 2017897
>>17893
Террейн я почти по цвету подогнал, дундолод еще только собираюсь открывать, так что благодарю. Я так понял после генерации всех лодов про ини-файл с настройками дальности прорисовки вообще лучше забыть нахуй и ничего там не трогать?
4 2017899
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!

-----------

А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!

И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
4 2017899
А я ещё раз напомню, всё сделанное зумерами это буквально велосипед с зависимостями.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
Nemesis, pandora - fnis
Sunhelm, survival mode - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
Dar, oar - fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb
Faster smp - hdt pe
Community Shaders - enb
mco/bfco - cgo
Dismembering framework - maximum carnage
BOS - правка записей
И всё работает на любой версии игры. Да что там, даже игра не обновлялась! Да и про качество enb и кожи я промолчу. Ещё и игра с enboost и memory allocator работала по сути в х64 режиме!
И все моды можно скачать плейграунда!

-----------

А я напомню...всё сделанное зумерами это буквально прорывной шаг вперёд.

Imgui - мсм
Skill framework - mcm
pandora - Nemesis, fnis
Sunhelm, survival mode SKSE - frostfall, rnd, campfire
Simple hunting overhaul - hunterborn
OAR - Dar, fnis pcea
Spid - инвентарь и уровневые списки
Ube, 3ba - unpb, cbbe, bhunp
Faster smp - hdt pe, smp
Тяжеловесный требовательный зонд enb наконец заменил модульный Community Shaders!

И всё работает на любой версии игры, ведь есть Адрес Либрари! Да что там, каждое обновление игры приносит новые возможности, вроде espfe на 4096 записей! Да и про качество enb и кожи я промолчу, когда есть шикарный CS. Ещё и игра не нуждается в enboost и memory allocator, работая в х64 режиме!

К тому же, я напоминаю, что единственный правильный выбор это играть на английском!
348734977493.jpg80 Кб, 503x1112
5 2017901
Хуя говно
изображение.png2,7 Мб, 1666x776
6 2017909
Не подскажете из за чего эта excited вдоль реки?
7 2017911
>>17909
Как цвет эксайтеда красиво сошелся
8 2017913
>>17909
Оказалось маджестик маунтин. Вылечилось переустановкой
image1,3 Мб, 2966x1681
9 2017916
>>17897

>ини-файл с настройками дальности прорисовки


Ты про файл травы, NGIO? Ну получается да, забей на него.

В Диндолоде будет настройка Сделать ЛОДы травы Да/Нет и Тип работы с травой "MODE", я вот не знаю стоит ли тебе пропустить создание этих штук, если ты не стал делать кеши травы.
изображение.png17 Кб, 443x338
10 2017919
>>17916

>Ты про файл травы, NGIO?


Не, я про ванильный иник, скайрим префс или как там его, где тоже можно дальность прорисовки менять.

>если ты не стал делать кеши травы.


Да, на кэш травы было принято решение забить хуй, а вот лоды как минимум деревьев жизненно необходимы, ибо в тундре одинокие ёлки буквально перед еблом грузятся, а в рифте поодаль от моих более темных аспенов стоят билборды ванильных рифтовских берез с ярко-желтыми кронами.

Кстати, может ты знаешь. Есть пикрил мод который рассаживает в рифте ванильную траву в большем количестве, но к сожалению он и в тундре ее рассаживает, ибо некоторые виды травы в двух регионах одинаковые, а в тундре у меня другая трава, так вот можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру? Ну и на пайнфорест тоже, на всякий случай.
11 2017920
>>17919

>можно ли сделать так что бы мод вообще не влиял на тундру?


Не, я не знаю.

Сам хотел посадить в тундре Skoglendi, а в остальных местах что-то остальное, но не понял что нужно редактировать в файлах мода.
12 2018105
Кто юзал ординатор, какие патчи на него прям обязательные? Ни разу до этого с ним не играл, хочу попробовать
изображение.png20 Кб, 1126x166
13 2018113
Это он обосрался или нет? Вроде саксесфулли, а аутпут весит 150мб всего
14 2018116
>>18113
У меня 232 мб. Если у тебя текстуры поменьше разрешением, то так и выходит.
изображение.png23 Кб, 1100x180
15 2018117
>>18116
А после дегенерации лодов в дундолоде, все ресурсы для него и аутпут тексгена можно спокойно удалять?
16 2018124
>>18117
Ничего такого в гайдах по Диндолоду нет, значит нельзя.
17 2018147
Как передвинуть системные сообщения в Untarnished UI?
18 2018173
>>18147
data\interface\skyhud\skyhud.txt
[Position]
bLockMessageInfo=0
fMessageInfoPosX=Отступ по горизонтали
fMessageInfoPosY=Отступ по вертикали

Отступы считаются от левого верхнего угла, от него же по экрану протянута сетка W:720, это единицы измерения. Если твой аспект-ратио 16:9, то получается 1280:720, значит fMessageInfoPosX может быть от 0.0 до 1280.0, хотя при последнем значении у тебя всё сообщение вылезет за пределы экрана.
19 2018177
>>18173
Спасибо, анон. Быстрых загрузок тебе.
image11,7 Мб, 3840x2160
20 2018207
Начал играть в Ремастер Облы (оригинал играл давно, мало и совсем не помню) и понял, откуда растут некоторые Скайримовские механики.

Маги в Скайриме ракуют в балахонах с капюшонами и "0" брони и падают от полутора тычек — оказывается, в Обле есть параметр "Успешность заклинаний" и наличие брони его уменьшает, поэтому маги должны носить мантии, увеличивая этот критерий "успешности".
Но в Скайриме механики "Успешности" нет и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.

Ещё мне всегда было интересно, почему на кнопки "9" и "0" в Скайрим нельзя забиндить быстрые действия — так это ещё в Обле было "биошоковское" колесо с восемью биндами, которые перекочевали в Скайрим.
Правда, непонятно, почему Скайрим унаследовал логику биндов, но не унаследовал само колесо.

А с возможности кастования заклинаний с двуручкой или луком в руках я ахерел просто, в Скайрим это делается только с модами типа Wizzard Warrior.

Впереди меня ждёт ещё много открытий, тем не менее складывается картина, по каким именно историческим причинам ванильный Скайрим является велосипедом с квадратными колёсами.
21 2018210
Начал новую игру, был установлен мод на оверхол гарцующей кобылы, только дошел до нее со старта игры, а там все равно пиздец, ну вы знаете стенки не там стоят, предметы друг в друге, как если на старый сейв поставить мод. Это как то лечиться?
22 2018211
>>18210

>лечиться


Лечится блять. Совсем что то одебилел.
23 2018214
>>18210

>Это как то лечиться?


Удалением говномода. Как правильно, если первый раз не загрузил локацию, то она не оставляет следов в сейве.

Но, вообще, все новые моды на интерьеры я бы перед началом новой игры проверял — в основном меню игры открываешь консоль и прописываешь "coc и %ИмяЯчейки%" и смотришь как оно накатилось.
24 2018216
>>18214
То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?
25 2018218
>>18214
После тп в таверну из меню впервые узнал что так можно кста починилось и на сейве с новой игры. Бог дал - Бог взял, или как там было? Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней
26 2018221
>>18216

>То есть откатиться на сейв до ее посещения, и снести мод?



Я бы лучше откатился, но...

>>18218

>Хз даже теперь, не пойдет ли интерьер снова по пизде если я выйду и войду обратно через пару игровых дней



Я как-то накатывал неудачный мод на интерьер дома в Солитьюде, после чего удалял и накатывал интерьер из другого мода.

Чтобы откатить, как я предполагаю, ячейку (CELL) до "заводского состояния", я воспользовался консольной командой:
resetinterior solitudeproudspiremanor

Попробуй с "Горцующей кобылой" эту команду тоже, штоле, не знаю, ну вдруг.
27 2018233
Вышли ли какие нибудь стоящие крупные сюжетные моды типа вигиланта?
28 2018240
>>18207

>и ничего не мешает надеть нормальную броню и кастовать с неё — тем не менее, большинство магов этого не делают.



У хай лвл НПЦ магов есть перк Магическая броня, увеличивающий эффективность защитных заклинаний если надета только одежда.
29 2018256
>>18240
В скуриме часто маги пользуются вардами. Эти варды как сецтиальный чит для непесей сделаны. У неписей мана быстро регенится даже в бою, пожтому варды дают хорошую защиту. Полюс у них не проблем с тем чтобы включать вард в нужный момент, а в другой момент поменять заклинание и атаковать.

У игрока же варды excited из под коня бессмысленая. Мана быстро кончается. Трудно чередовать вард и каст двух рук
30 2018257
>>18256

>сецтиальный чит


специальный*
изображение.png755 Кб, 1458x369
31 2018318
Пикрил с шансом 50% при летальном ударе по человеку вешает мне игру, как фиксить? Ну помимо сноса мода к хуям
32 2018335
>>18318
Так это старый мод. Symphony of destruction юзай
изображение.png642 Кб, 1421x721
33 2018340
>>18335

>Symphony of destruction


Каво?
35 2018355
>>17892 (OP)
Есть ли мод который увеличивает размер карты в скайриме?? Конкретно области между городами. Я не хочу чтобы на каждом шагу была какие-то упыри и бандиты. И выпустят ли когда-нибудь бейонд скайрим?
36 2018359
>>18355
А еще нужен мод, чтобы когда стрела в глаз попадет, то половину экрана не видно..
37 2018389
>>18355

>мод который увеличивает размер карты в скайриме??


Это же под новую карту надо было бы всё остальное переделывать — расположение деревьев, ботов, зданий и прочих объектов, все маокеры.

Но идея интересная.
38 2018392
image.png335 Кб, 650x366
39 2018405
Люди, работающие над RFAB/RFAD уже с десяток лет ковыряют свои сборки, но так и не пофиксили самого важного, что касается Скайрима - а именно, однообразные данжи и локации.
Возьмем, например, RFAB, в который я играл. Чтобы - и это я про максимальную сложность, с проклятием - перейти к Изгоям, надо прокачаться, пройдя через 30 одинаковых локаций с бандитами. Окей, дошел до Изгоев. Их локации такие же, как и у бандитов. То есть, 60 локаций однотипного говна, прежде чем подступишься к Фалмерам. И что, как вы думаете? Правильно - 30 одинаковых фалмерских лок, прежде чем полезешь к 30 одинаковым двемерским.
Ну, и так далее - думаю, вы поняли : когда в это, вообще не уважающее твое время, играешь, голову не покидает вопрос - на что я, нахуй, трачу свою жизнь?

В общем, у Скайриме два путя, чтобы не быть говном. Первое - ужатие карты примерно в два раза : вырезаем ненужные локации, допиливаем, с учетом этих изменений, баланс и прокачку. Этот вариант, для меня, предпочтителен. Да и более реалистичный. Игра слишком большая, без адекватного за это оправдания.
Второй - переделываем локации, чуть ли не с нуля и с добавлением новых сюжетных линий.

Ещё добавлю про RFAB - опять же, десятилетия копания, и в игре такая ситуация, что деньги ВООБЩЕ НАХУЙ не нужны, потому что опыта на карте, особенно с кольцом авантюриста, ХОТЯ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С НИМ, более чем достаточно, чтобы вообще не обращаться к учителям. Когда дропнул, где-то в мидгейме, у моего героя было 260к, которые вообще не на что тратить, потому что все, что мне нужно, у меня уже было любой ценой, но бесплатно. Это вопиющий признак хуевого геймдизайна. Тут вспоминаю Готику 2 Новый Баланс : там деньги нужны всегда, и их никогда не хватает. Вот там люди понимали, что делают.

Также не могу не пожаловаться, что по этой сборке очень мало информации - и да, я посещал их базу знаний, и она excited, не содержащая много чего важного.
Например, там не написано, что зачарование, с их охуительным балансом - это бесполезное, начиная с мид-гейма, говно, никак не оправдывающее те где-то 8 поинтов, которые в него можно въебать : сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями.
Нет информации о том, что единственный смысл Знака Вора - это экономия трех перков на взломе, потому что все остальное, что он дает, ВООБЩЕ НАХУЙ НЕ НУЖНО, т.к. гении решили сделать так, что ничего интересного и важного - например, лейт-гейм броню - через карманную кражу, ты никогда и ни за что не своруешь : максимум - какой-нибудь ссаный эбонитовый мечик.
Некоторые рискуют, хотя я этого не сделал, въебать два лишних перка в Силу Голоса, не зная, что по окончанию Гильдии Воров тебе кинут амулет, который дает их бесплатно.

Карта - такое же говно как и в оригинале : нельзя делать пометки.

Сборка вынуждает либо играть за т.н. праведного персонажа, который не может, за всю игру, совершить ни одного убийства и меньше 10 краж, либо за оборотня, либо за вампира, либо за ссаную нежить-Лича. Отказ от любой из этих опций нихуя не дает. Нельзя отыгрывать нейтрала и не проебаться в плане силы билда.

И ещё. Производители этого поделия настаивают, что отказ от быстрого перемещения обогащает игровой экспириенс. Не верьте мудакам. Я наиграл где-то 60+ часов, в режиме его отсутствия, и смело могу заявить, что это нихуя, кроме потери дохуища времени на топ-топ и пары тысяч экспы на шляющихся туда-сюда Талморцах, не дает.
Переносимый вес - то же самое. Просто сделайте его в миллион, через читы, и не парьтесь - игра не уважает ваше время, и поэтому его пустая трата - это единственное, чему служит эта механика.

Rfab : в общем и целом, ощущение какой-то хаотичной, безмозглой, безвкусной, непродуманной ВАСЯНКИ.
image.png335 Кб, 650x366
39 2018405
Люди, работающие над RFAB/RFAD уже с десяток лет ковыряют свои сборки, но так и не пофиксили самого важного, что касается Скайрима - а именно, однообразные данжи и локации.
Возьмем, например, RFAB, в который я играл. Чтобы - и это я про максимальную сложность, с проклятием - перейти к Изгоям, надо прокачаться, пройдя через 30 одинаковых локаций с бандитами. Окей, дошел до Изгоев. Их локации такие же, как и у бандитов. То есть, 60 локаций однотипного говна, прежде чем подступишься к Фалмерам. И что, как вы думаете? Правильно - 30 одинаковых фалмерских лок, прежде чем полезешь к 30 одинаковым двемерским.
Ну, и так далее - думаю, вы поняли : когда в это, вообще не уважающее твое время, играешь, голову не покидает вопрос - на что я, нахуй, трачу свою жизнь?

В общем, у Скайриме два путя, чтобы не быть говном. Первое - ужатие карты примерно в два раза : вырезаем ненужные локации, допиливаем, с учетом этих изменений, баланс и прокачку. Этот вариант, для меня, предпочтителен. Да и более реалистичный. Игра слишком большая, без адекватного за это оправдания.
Второй - переделываем локации, чуть ли не с нуля и с добавлением новых сюжетных линий.

Ещё добавлю про RFAB - опять же, десятилетия копания, и в игре такая ситуация, что деньги ВООБЩЕ НАХУЙ не нужны, потому что опыта на карте, особенно с кольцом авантюриста, ХОТЯ И НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С НИМ, более чем достаточно, чтобы вообще не обращаться к учителям. Когда дропнул, где-то в мидгейме, у моего героя было 260к, которые вообще не на что тратить, потому что все, что мне нужно, у меня уже было любой ценой, но бесплатно. Это вопиющий признак хуевого геймдизайна. Тут вспоминаю Готику 2 Новый Баланс : там деньги нужны всегда, и их никогда не хватает. Вот там люди понимали, что делают.

Также не могу не пожаловаться, что по этой сборке очень мало информации - и да, я посещал их базу знаний, и она excited, не содержащая много чего важного.
Например, там не написано, что зачарование, с их охуительным балансом - это бесполезное, начиная с мид-гейма, говно, никак не оправдывающее те где-то 8 поинтов, которые в него можно въебать : сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями.
Нет информации о том, что единственный смысл Знака Вора - это экономия трех перков на взломе, потому что все остальное, что он дает, ВООБЩЕ НАХУЙ НЕ НУЖНО, т.к. гении решили сделать так, что ничего интересного и важного - например, лейт-гейм броню - через карманную кражу, ты никогда и ни за что не своруешь : максимум - какой-нибудь ссаный эбонитовый мечик.
Некоторые рискуют, хотя я этого не сделал, въебать два лишних перка в Силу Голоса, не зная, что по окончанию Гильдии Воров тебе кинут амулет, который дает их бесплатно.

Карта - такое же говно как и в оригинале : нельзя делать пометки.

Сборка вынуждает либо играть за т.н. праведного персонажа, который не может, за всю игру, совершить ни одного убийства и меньше 10 краж, либо за оборотня, либо за вампира, либо за ссаную нежить-Лича. Отказ от любой из этих опций нихуя не дает. Нельзя отыгрывать нейтрала и не проебаться в плане силы билда.

И ещё. Производители этого поделия настаивают, что отказ от быстрого перемещения обогащает игровой экспириенс. Не верьте мудакам. Я наиграл где-то 60+ часов, в режиме его отсутствия, и смело могу заявить, что это нихуя, кроме потери дохуища времени на топ-топ и пары тысяч экспы на шляющихся туда-сюда Талморцах, не дает.
Переносимый вес - то же самое. Просто сделайте его в миллион, через читы, и не парьтесь - игра не уважает ваше время, и поэтому его пустая трата - это единственное, чему служит эта механика.

Rfab : в общем и целом, ощущение какой-то хаотичной, безмозглой, безвкусной, непродуманной ВАСЯНКИ.
image.png674 Кб, 800x800
40 2018407
>>18405

> сет берсерка, получаемый через легкий, ранний и быстрый квест Дагона, намного лучше даэдрической брони с самыми крутыми хэнд-мэйд зачарованиями


Ну что тут сказать, типичный сборка moment, я даже нихуя не удивлён.
изображение.png2 Мб, 1676x944
41 2018414
Из за чего это происходит, я лоды хуево сгенерил?
42 2018418
>>17892 (OP)
А в чем прикол современных сборок на скурим, раньше это было ещё терпимо, но потом градус васянской клоунады слишком высок. Проще уж ванильную АЕ играть с выживанием.
43 2018421
>>18407

>Ну что тут сказать, типичный сборка moment, я даже нихуя не удивлён.


Я сейчас, конечно, не дефаю васянку по имени реквием, но "официальные" моды от беседки иногда нихуя не лучше в плане баланса. Вот буквально час назад ходил на лвл15 забирать эбонитовый арбалет по квесту с погибшим охотником из ССшного мода, забрал, заглянул к мастеру луков в Солитьюде купить болтов, а там под стеклом в витрине даэдрический арбалет лежит. Ну и хули, сходил в таверну отоспаться, умылся, покушал, а потом дождался ночи и вскрыл замок магазин с луками, спиздил почти эндгеймовый арбалет, сел на коня и ускакал из города. Может как дойду до его крафта по кузнечке, этот спизженный обратно положу, вот продавец охуеет.

И вот судя по одному обзору платного АЕ издания, там подобное на каждом шагу. Мощные спеллы, армор, оружие, и все доступно в самом начале игры.
image.png825 Кб, 674x830
44 2018422
Всё, блядь, Я сдаюсь. Это ебучее лежащее дерево не хочет ничем лечиться. Я ставил всевозможные фиксы на всё. Я прогонял через хедит скриптом на поиск проебанных текстур. Я менял графические моды на деревья, отключал и включал всё подряд. Отключал нахуй все графические моды. Проверял оверрайт. Проверял эльсифаер. НИ ХУ Я. Это говно просто не хочет быть деревом с текстурой.
Я же правильно понимаю, что текстура этого ствола та же, что у обычных деревьев? Или она отдельная?
45 2018423
>>18422
А ты кликни на дерево и открой консоль...У тебя же стоит мод на коконсолечку?
46 2018424
>>18423
Это я первое сделал, это ебучий дайвёрс логс. Но отключение его нихуя не вылечило, вот в чем проблема, игра до сих пор считает, что он стоит. Я перерыл все папки, прогнал поиск - ну нихуя, магия просто, мистика блядь.
47 2018425
>>18424
1. Проверяешь модель.
2. Проверяешь текстуру.
3. В МО2 в секции Data работаешь с фильтром файлов.
4. ???
5. ПРОФИТ.

https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/04_Нахождение_модели_и_текстур_объекта.md

Бывает такое, что объект меняется плагином, окей, но модель по этому пути меняется просто каким-то модом. И там в модели указана ссылка на текстуру дерево.dds, а в соответствующей папке лежит дерев0.dds, вот тебе и отсутствие текстуры. Автор ошибся, значит, такое бывает.
48 2018426
>>18425
Спасибо, буду искать.
49 2018427
Ну и второй вопрос, пока я ебусь с деревом. У кого-нибудь бывало, что в MCO|ADXP с OCPO павератаки начинают идти безостановочно, независимо от того, жму я что-то или нет?
image.png3,3 Мб, 1920x1080
50 2018435
51 2018437
>>18435

> 20 March 2025


Abandonware slope
image.png2,3 Мб, 1632x918
52 2018444
Кто-нибудь знает что за реплейсер?
53 2018460
>>18444
Судя по smp прическам посмотри на нексусе на странице Vanilla Hair Remake в списке требований. Но скорее всего это Nordic Faces.
54 2018471
Сап, тесаны
У кого-нибудь возникали траблы с нексусом? И если да, то кто как решал?
Я ебал, при попытке что-то скачать качается первые 16 кб и все, загрузка встает наглухо.
image561 Кб, 1920x1080
55 2018472
>>18444
Как выше написал анон, воистину Nordic Faces
56 2018473
>>18471
Напиши провайдеру и спроси как именно умерли его дети, что он решил собрать с тебя гаввах подобным образом. У моего например живьем сгорели, и теперь я имею идентичную проблему, еще твич работает через очко, именно запуск стрима, сама страница грузится мгновенно, еще прикол, юэсп буржуйская вики по тес иногда прогружается онли с интерфейсом веб 1.0 и без картинок. Самое смешное в этом всём что впн с русским айпишником фиксит каждую из проблем, то бишь это не региональный блок от самих ресурсов.
57 2018478
Посоветуйте мод, чтобы можно было конструировать самому фамильяра. Как в Ординаторе скелеты, но чтобы еще можно было выбрать оружие и доспехи.
58 2018482
>>18472
Эти "нордик фейсес" с поляков делали?
59 2018531
Анон, проблема с Dismembering Framework. Точнее не с ним, а с анимацией замедления времени, которая включается на каждом киле, даже если отключить сам DF. Кто сталкивался? Как лечили?
60 2018534
>>18472
Пиздец ебало из тверской глубинки.
61 2018536
>>18531
А в чем проблема? В самом наличии анимации замедления?

Посмотри Violens и другие моды боёвки, может слоумо запускают они.
62 2018537
>>18536
Ну да, серый экран+замедление после каждого кила заебывает очень быстро. Да и динамика боя просирается.
63 2018541
>>18537
Разобрался, лол. Это был Sanguine Symphony с точно таким же эффектом.
64 2018545
>>18444
Очередная васянская анимесрань.
изображение.png2,6 Мб, 1677x939
65 2018546
>>18545
А вы, батенька, васянской анимесрани не видели, раз этот реплейсер так называете, это же почти ванилла ептубля. Она правда выглядит как ссыкуха пятнадцатилетняя, ну да ладно.

Тут уже три пути, либо ванилла типо пикрил, либо унифицированный бимбоунитазный реплейсер какой нибудь на всех женщин, либо биджин с гигачад-мужебабами.
66 2018547
Сап. Скачал мод на траву для одного определенного региона, там четыре текстурки всего, и мне понадобилось сменить цвет этой травы. Сделал я это в paint.net, ну нету у меня фш блять все файлы текстур стали весить после сохранения в три раза меньше, стало видно разрешение 1024х1024, у оригинальных разрешения тупо не видно при просмотре файла в винде но при этом фпс упал на десятку. Хочу поинтересоваться:

1. Почему так нахуй? Мне просто интересно как при даунскейле текстур может упасть фреймрейт, чем оно обусловлено.
2. Как сделать нормально? Имеется ввиду откорректировать цвет и не насрать самому себе за шиворот при этом.
67 2018550
>>18546

>биджин с гигачад-мужебабами.


Самое хреновое во всех этих говнореплейсерах типа биджин(тут хотя бы модели голов классные) пандорабл, колдсан и прочее это ебучие волосы как-будто они с полчаса назад все в парикхмахерской побывали и въебали полбалона тафт 3 погоды чтобы всю эту красоту зацементировать.
68 2018563
>>18550
А хули поделать, если иных вариаций волос на завезли особо? Что кс, что апачи, что шива - салонные причесоны, лол. Если хочешь рЕаЛиЗмА в этом плане, то тебе точно не в скайрим.
69 2018564
>>18460
>>18472
Спасибо.
70 2018565
>>18563

>то тебе точно не в скайрим.


Так вон же выше - Vanilla Hair Remake да еще и с физоном, иногда конечно немного куцо смотрится, но уж точно лучше бьюти-стайл говняка.
Skyrim Special Edition 2025-02-03 00-26.webm9,6 Мб, webm,
1920x1080, 0:13
71 2018570
>>18565

>Vanilla Hair Remake да еще и с физоном


Хорошая штука, ага.
72 2018586
>>18563
>>18550
>>18546
Есть же охуеннейший Ordinary People специально для вас, берите. Нет, блядь, будем жрать говно на дваче. Ну и Touched by Dibella для любителей посимпатичнее. Пиздец вы говноеды, кроме бджин и пандор реплейсеров не нюхали.
73 2018587
>>18586
Тьфу, блядь. Перепутал. Dibella`s blessing конечно же. Развелось, блядь, дибел.
74 2018599
>>18586

>Ordinary People


Слишком далеко от оригинала да и лица какие то всратые местами даже слишком.
>>18587

>Dibella`s blessing


Это где у каждой крестьянки личный парикмахер-стилист? Ну нахер, выше же писали, не советуй говно.
75 2018600
>>18599
Чел, ДБ не трогает каждую крестьянку, только именных нпс. Ты хоть скрины погляди. Там вполне подходящая под характер внешность. Или по-твоему разносчица напитков в Кровь и Серебро должна выглядеть как последняя чуханка и вонять мочой? Ну так ставь ординари пипл и не жалуйся. Тебе, блядь, не угодишь.
76 2018618
>>18565

> Vanilla Hair Remake


Выглядит так, будто тряпку от швабры сквозняком мотает. Я лучше на бьюти-стайле посижу, спасибо.
image151 Кб, 2560x1440
77 2018629
BloodMoon от KpucTa.
78 2018659
>>18618
Выруби smp wind и будет более-менее спокойная швабра.
79 2018660
По какой причине чем больше играешь на сейве, тем дольше загрузки в опенворлд и время отклика при сне/ожидании, на старте игры оно всё быстро, а потом все медленнее и медленнее, как то можно от этого избавиться?
80 2018668
Я понимаю, что это, вероятно, можно вылечить через SSEEDIT, но не понимаю, как. Подскажите, пожалуйста.
image.png59 Кб, 1315x401
81 2018670
>>18660

> По какой причине


Ты накапливаешь данные, которые нужно сохранить в сейв, они увеличивают время сохранения и загрузки точно. Про сон/ожидание я не уверен, что за время отклика? Можешь сделать это меню в целом быстрее с SSE Engine Fixes:

EngineFixes.toml
SleepWaitTime = true
SleepWaitTimeModifier = 0.1

> как то можно от этого избавиться?


Не. Даже если при старте игры, когда у тебя ничего нет, ты долбанёшь себе все скиллы на 100 + перки, то время сохранения и загрузки уже ощутимо подскочит, потому что теперь нужно держать в сейве статусы твоих говняков. А ты ведь даже ещё не начал шариться по миру и триггерить квесты, у которых есть скрипты, статусы которых тоже нужно писать в сейвы и читать обратно.

>>18668
Звучит как фантастика, потому что этот объект есть ещё в LE. У тебя какой-то васянский Dragonborn.esm с порезанными записями? Загрузи его в xEdit и проверь CRC32, до чистки он должен быть 1120165C.
82 2018671
>>18670
У меня один и тот же дистрибутив 1.5.97, которым я пользуюсь уже лет пять, наверное. Пересобирал сборку на 2-3 тысячи модов раз в год стабильно. Но такое в диндолоде вижу впервые. Сижу ищу паршивую овцу в модах. Пока расследование говорит, что проблема в Seasonal Landscapes.
83 2018673
>>18671
Так если загрузить Dragonborn.esm в xEdit, запись эта есть или нет? Если есть, то это Диндолод обосрался, и лучше написать Шесону на СТЕП.
84 2018674
>>18673
Отдельно драгонборн отлично себя чувствует. С сизонал ландскейпс ошибка появляется. Сижу, ебусь.
85 2018704
ВЗЯД ВРУЕ БОШ
@
И ЕБОШ
86 2018717
Нормально ли что у меня на 20м уровне попалось две части эбонитовой брони, а сейчас на 25м заметил первого бандоса с нордским топором или что то с левелином по пизде пошло? Из модов которые потенциально хоть как то способны на это повлиять стоят только експириенс и ординатор
87 2018725
>>18674
Вот этот анон тут. Помогла переустановка скурима. В ту же директорию. Из того же дистрибутива. С тем же набором модов. Но тепер, сука, всё работает. Ебучее колдунство.
88 2018754
>>18725
Это норма. У меня каждая установка скайрима ровно с одним и тем же набором модов даёт всегда разные результаты.
89 2018759
>>18725
>>18754
Просто широк спектр не очевидных мест где можно обосраться, вам лишь кажется что все так же.
90 2018760
>>18717
Там и в ванили такой кал, поэтому обычно ставят что то в духе OWL с патчером.
91 2018769
>>18759

>вам лишь кажется что все так же



У меня, при генерации ЛОДов Диндолодом, в четверти случаев Диндолод выдаёт ошибку при обработке esp-файла с патчем Lux для пригорода Маркарта, а в остальном всё нормально.
92 2018778
>>18769

>в четверти случаев


Небось от порядка загрузки зависит, там какая нить мелкая залупа перезаписывается не с тем флагом или конфликт.
93 2018789
>>18759
Я просто буквально на прошлой неделе на жопе по комнате летал с ситуации. Ставлю моды и обнаруживаю, что вылетает при заходе в любую таверну, но при этом всё, что я сделал, так это навалил текстур. Снёс к хуям. Потом погас, решил с 0 начать. Поставил текстуры и в таверне не вылетало.

> Просто широк спектр не очевидных мест где можно обосраться


Я б сказал, что этот спектр к бесконечности стремится.
94 2018793
Можно ли в LOOT установить правило по распределению ЕСП? Если да, то как? Спрашиваю для Nolvus grass.
95 2018794
>>18793
Сам разобрался уже, лол.
96 2018796
За 10 лет мододрочерства ни разу не использовал ЕНБ. Но теперь думаю пришло время. Есть какие нибудь нормальные ЕНБ для слабых пк на 5700хт?
97 2018811
Есть где-нибудь слитые русские озвучки с бусти-патреонов на различные моды?
98 2018816
>>18796
Мне и штатного хватало, без пресетов. Только некоторые параметры подкрутил.

А потом на Руби пресел.
image.png170x60
99 2018817
Ручная загрузка тоже не работает. Как теперь без модиков то жить? Я, блядь, не в скайрим играть сюда пришёл.
100 2018854
Почему все остальные enb так всрато выглядят по сравнению с оригинальным nat 3.0? Особенно закаты и рассветы.
101 2018859
>>18854
Потому что дело вкуса. Мне, например, нат 3.0 вообще не нравится. Я котирую только обсидиан + руди.
102 2018860
>>18817
У тебя пров днс Нексуса заблокировал. Поднимай три буквы и качай дальше.
103 2018862
Есть мод на АУЕ едишон, который позволяет по человечески расставлять мусор по полкам и столам? А если он еще и умеет его лочить, чтобы всё не падало нахуй с полок когда я в хату перезахожу - то будет аще заебок.
104 2018866
>>18862
Присоединяюсь к вопросу. Заебало, что часто наблюдаю в домах пустые полки, а расставление всякого говна на них приводит к его десанту на пол, едва я выйду из помещения.
105 2018904
Как эту хуету с лэндскейпами исправить? Я сносил вообще все допы к основному моду, оставляя только его, который нихуя не перезаписывает и сам ничем не перезаписывается, без изменений.
106 2018916
>>18904
На пикче не террейн, у него не бывает таких переломов, значит это объект который можно выделить в консоли. Выделяешь и смотришь, какой плагин за него ответственный, но только на новой игре, потому что положение статиков запекается.
image.png4 Кб, 688x43
108 2018932
Как мне этот целый плагин найти то? Похуй даже, если ручками - смотреть то на что?
109 2018938
>>18916

>какой плагин за него ответственный


Я его показал на втором скрине, на новой игре нихуя не изменилось. Я знаю какой плагин, дальше то что делать?
110 2018944
>>18923
Благодарствую.
111 2018945
>>18904
Если у тебя northern roads, то проблема в нём.
112 2018946
>>18945
Lux via и blended roads. В них проблема может быть?
113 2018948
>>18946
Сомневаюсь. Я всегда эту комбинацию использую и никаких проблем не было.
114 2018958
>>18938

> на новой игре нихуя не изменилось


> Я знаю какой плагин


Если не изменилось, то ты ошибся и не знаешь, какой плагин.
115 2018959
>>18958
Поставил патч совместимости этого мода с таверной, которая стоит рядом, не смотря на то что при первом тесте они работали совместно нормально террейн пофиксился, удалил патч и проблема не вернулась, думал патч вписался в оверрайт, но нет. Каким образом это говно работает?
изображение.png15 Кб, 1132x100
116 2018966
Можно ли на время генерации лодов вот этот блок переместить просто в самый верх списка, что бы не перетаскивать все что добавляет новые объекты ниже, а потом не возвращать обратно?
117 2018985
>>18959

> Каким образом это говно работает?


Положение статиков запекается в сейв. Любую проблему с расположением статиков нужно рассматривать только на новой игре. Или прямо из главного меню делать "coc riverwood" в консоли, и дальше смотреть.
118 2018989
>>18796
Лол, Ты бы ещё нексус мод менеджер заюзал. В 2025 Community Shaders вообще-то.
119 2018990
1. Ну чо? Вышел Скурим 6? Я проспал. Несколько месяцев назад говорили, что вот-вот Свитки 6 будут? Или как?

2. Есть мод по замедлению раскачки перса? Чот надоело после данжа с вампирами апать левел.
120 2018993
>>18990
1. Нет
2. Да
121 2019006
>>18989

> CS


Ты опять выходишь на связь, мудила?
1688726531567.png683 Кб, 1067x981
122 2019008
>>19006
Чо?
17535965247290.jpg101 Кб, 670x580
123 2019013
>>19008
Каждый раз как в первый.
124 2019023
Только сегодня узнал, что у автора божественного VIGILANT есть еще DACODA, Glenmoril и Unslaad. Кто проходил - стоит ли ставить? Лорно? Годно?
не то чтобы виджилант был уж сильно лорным, но все же
image.png955 Кб, 982x623
125 2019028
Откуда может быть это свечение на стреле? Все моды на стрелы отключил, в консоли смотрел - ни один мод стрелы не модифицирует. Свечение на железных и стальных стрелах, полагаю, что и на остальных тоже.
126 2019032
>>19023
Дакода не шарю, гленмориль и ухсладко имеют пиздецкий налёт дарк соси и бладборна.
127 2019033
>>19032
Ну так и виджилант почти калька с дарксоса. Но это не делает его хуже. Глава в хладной гавани так вообще 10 из 10.
128 2019036
Сап, аноны. Какой кампуктерн нужен для моддинга Скайрима? Чтобы даже с очень тяжёлыми графическими модами и разными эффектами фпс был стабильно выше 60 почти в любом разрешении (и никогда не падал ниже)? С такой системой охлаждения чтобы летом и зимой комп был почти холодный. Я готов раскашелиться, но тем не менее желательно не прям сильно дорогой. Меня пока только Скайрим интересует, в первую очередь главное чтобы он "летал" на такой пекарне. В последний раз когда я модил Скайрим мой комп судя по шуму готовился ко взлёту, а видеокарта была до такой степени горячая, что я не мог держать на ней руку. Спасибо заранее.
129 2019037
>>19036
Как я понимаю, у Скайрима есть ограничения движка, которые невозможно преодолеть за счет даже самого лучшего в мире железа. Просадки местами будут даже на 5090 в FullHD.
130 2019038
>>19037
Да, я читал об этом, но люди же как то играют с овер 9999 модов на графоний и погодные эффекты, вот мне нужен пк чтоб главное не шумел и не грелся сильно при игре в апгрейднутый Скайрим.
131 2019040
>>19038
Продумай систему охлаждения. Сам не разбираюсь, но обычно на мощные пека ставят водяное охлаждение.
132 2019044
>>19036
Проблема скайрима это вызовы отрисовки, которые на 1 ядре проца хуячятся.
Ты либо ставь моды так, чтобы в локациях не было мест, где слишком много 3д объектов, либо ищешь проц с максимальным по объему кэшем(не частотой, а именно кэш). Но окончательно это все равно не поможет, тем не менее сбалансить красивую картинку с 60фпс можно и на говножелезе старом, разумеется без "всех" модов.
По видеокарте на сегодняшний день, наверное вообще не важно какая, если покупаешь новую, сейчас любая круче, чем надо скайриму.
133 2019045
>>19044
А у тебя как с этим дела обстоят? Мб кинешкь хар-ки своего ПК? Хотяб карту и проц. Какие моды, сколько фпс и тд? Мб я просто куплю ПК с похожими хар-ками.
134 2019046
>>19045
У меня проц старый достаточно i7-9700F, а видюха 3070ti.
В загруженных местах фпс 42-45, в обычных скачет 90-120.
135 2019049
>>19028
Будто какой-то мод на искры подсирает, судя по визуалу.
136 2019050
>>19036
4080 ртх + Райзен 7. Полёт нормальный.
137 2019055
rx 7700 xt + 7600x
PUSH IT TO THE LIMITS и нихуя не получается, везде и всегда 60 фпс
138 2019057
>>19023

> стоит ли ставить?


Если тебе понравился Виджилант, то и Гленморил, и Унслад зайдут, но первый недоделан, а второй довольно меланхоличный, и под конец довольно сумбурный (по манере повествования). Оба местами очень диплорные, иногда даже слишком, нужно хорошо шарить в писанине МК. Дакода в этом плане попроще, несмотря на название, там почти нет фразочек, которые ставят в тупик и заставляют чесать репу. Ненапряжное повествование с рофлами.
изображение.png1,3 Мб, 1667x548
139 2019058
Как фиксить проваливающиеся в землю лапы? Хайхилс фикс ситуацию никак не меняет
140 2019062
>>19058
Просто переустановив мод не только провалы пофиксил, но и состыковал меш лап с голенью, я точно помнил что оно нормально мэтчилось без химбо и других реплейсеров мужского тела, но не знал почему перестало. Надо почаще этим пользоваться как вариантом решения проблемы, не на нмм ведь уже, проблем никаких после подобного возникнуть не должно.
141 2019063
Рыбаки, какой дилдолод DLL NG используете? С предыдущими версиями у меня игра с какого-то момента начинает крашиться при перезагрузке сейва(в крашлогах BGSSaveLoadManager) с новой версией появляются рандомные краши при перемещении по открытому миру. И какая база по Faster SMP, мод на физику для волос требует SMP NPC crash fix, а он работает только на старой версии 2.2.1 и вроде как все стабильно с таким набором, но хз.
142 2019064
>>19063
Всегда использовал последнюю версию.
143 2019074
>>19049
Это был Mihail Bone Colossus. Понятия не имею, почему, но это он.
144 2019075
Дованы, объясните подробно, как запилить копья-алебарды в скурим с мувсетами на MCO|ADXP. Я мож в шары ебусь, но нормального гайда не нашел.
145 2019076
>>19063
В какой-то момент я решил, что не хочу чистить плагины, и поставил DynDOLOD DLL SE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57264
+ указал SkyrimPrefs.ini [General] uLargeRefLODGridSize=5 - равен Skyrim.ini [General] uGridsToLoad, чтобы отключить Large References насовсем.
+ указал DynDOLOD\Edit Scripts\DynDOLOD\DynDOLOD_SSE.ini [DynDOLOD] IgnoreLargeReferences=1
И на этом всё.
17498115817060.jpg1,6 Мб, 2016x2851
146 2019077
Стоит ли снова обдрочиться в скулятине или это всё, помойка для некрофилов ?
147 2019079
148 2019089
>>19079
Когда оверлеи татух под полупрозрачными вещами перестанут ломаться - тогда и приходите.
149 2019090
>>19079
То есть, я правильно понял, искаропки это не будет работать, и нужно добавлять в каждый меш еще одну надстройку?
sage 150 2019095
>>19036
Видюху бери с 12 гигами видеопамяти минимум. Потом спасибо скажешь.
А еще, помни, что местные сидят на 1670 ti и 3060.
1730417947082.png683 Кб, 1067x981
151 2019099
>>19079
Оооо это мы устанавливаем! Осталось дождаться пока наши рукастые умельцы ))) зальют это на плейнграунд, а мы цап-царап!
152 2019104
>>19095
Ок. Спасибо за совет. За две тыщи евро примерно можно купить комп для жёсткого моддинга Скайрима? Лучше собирать комп самому или есть всё таки достойные готовые варианты? Просто в инете я искал комп до двух ка, а там туфта какая то на мой взгляд с надписями типо ULTRA TOP GAMING PC. Но может быть я перегнул палку и для моддинга Скайрима не нужен прям супер топ комп
153 2019105
>>19104
Просто я не хочу больше сталкиваться с такими проблемами, я купил комп несколько лет назад и вроде бы во многие более менее современные игры на нём играл на самых высоких настойках графики, но как же он греется и шумит, это пиздос, даже наушники от шума не спасают, боюсь отдать деньги и снова получить тоже самое.
154 2019107
Бля, скиньте ту сборку с плейграунда. Ну или похожий пиздец.
155 2019108
>>19036

>Какой кампуктерн нужен для моддинга Скайрима?



>>19050

>4080 ртх + Райзен 7. Полёт нормальный.


>>19046

>i7-9700F, а видюха 3070ti


>>19055

>rx 7700 xt + 7600x


>PUSH IT TO THE LIMITS и нихуя не получается, везде и всегда 60 фпс



Так всё от задачи зависит. Если просто 4к текстуры тыкалок и тарелок, то потянет и 3070, а если ЕНБ и ЛОДы и ещё хитровыебанные деревья от этого паренька https://next.nexusmods.com/profile/BlubboDE?gameId=1704 , то раком встанет и 3090 (её владельцы жаловались у него в комментариязх).

>>19104

>Лучше собирать комп самому или есть всё таки достойные готовые варианты?


>>19105

>я купил комп несколько лет назад и вроде бы во многие более менее современные игры на нём играл на самых высоких настойках графики, но как же он греется и шумит, это пиздос


Дуй в /hw в какой-нибудь сборок-тред или посоветуй или что там сейчас актуально и посиди пару недель в ридонли.
Ну или попроси накидать тебе сборку.

Если не знаешь, как собирать, лучше закажи сборку за бабки.
156 2019111
>>19108

> Дуй в /hw


Двач последнее место, где стоит спрашивать советов. Особенно, если это связано с твоими деньгами. Сейчас бы спрашивать живущих в проперженных трущобах даунов, которые с видом иксперта будут накидывать сборки за лям
157 2019112
>>19090
Эта настройка никак не мешает, просто дополнительное поле данных. Будут делать и в описании указывать "пользователи CS имеют возможность менять прозрачность, а остальных это не коснётся". Грамотное решение.
158 2019113
>>19112
Да и в целом оно уже выглядит графонисто. Жаль что не уделяют достаточно внимания именно персонажам, чтоб уже наконец выкинуть бориску
159 2019114
>>19111
Там нормальные дают советы гики, как раз двач лучшее место где можно задать вопрос обдроченным гикам.
160 2019123
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/153542

Кучно хоронят шиза из питера. Работайте brothers ☝️
image.png38 Кб, 1043x334
161 2019124
162 2019125
>>19124
Што етот скриншот должен показать??
163 2019127
>>19125
модеры должны сами добавлятьэто в свои проекты
это мод для модов
у бориски все из кробки
персетик настроил и все
в тут накати в свой мод 10050 палагинов и настрой каждый отдельно
164 2019128
>>19127

> это мод для модов


> у бориски все из кробки


Из коробки и пресетик это цветокор, что reshade пресеты собственно и делают. А фичи типа этой

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22574

должны добавляться отдельно и в случае енб.
165 2019129
>>19127
капец моддить застовляют...
166 2019132
Внезапно перестал работать MCM для EVG Conditional Idles. Просто новый сейв начал и пизда - мсм есть, но менюшки не открываются.
167 2019134
>>19104

>Лучше собирать комп самому


Всегда это без вариантов.
image413 Кб, 960x857
168 2019135
Примерно три месяца назад отвалился додж фреймворк. Я забил хуй потому что доджи нинужна в целом.
Вчера зашёл в скаиром, на ту же самую сборку где у меня не работали доджи ещё две недели назад, ничего не менял не вырезал и не перекодировал. Доджи заработали.
Как это называется?
169 2019136
>>19128

>reshade пресеты


Хорошие пресеты под последние фичи и свет от CS есть?
170 2019137
>>19136
Ты знаешь что такое решейд и что он не относится к кс вроде никак?
171 2019138
>>19137
Знаю, но без решейда CS выглядит слишком сухо. Даже не скринах со светом выше - выглядит как какой-то пластмассовый мир. Да и решейд, вероятно, может улучшить визуал на персонажах? Может же?
172 2019140
Существует ли мод, убирающий блюр при включенных меню?
173 2019141
>>19140
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42534
Подходит под твой запрос?
174 2019142
>>19141
Идеально, спасибо.
175 2019144
Я, может, ебанутый долбоеб, но у меня вопрос. Почему нет мода, который переводит весь скурим на русский? Я имею ввиду, вот нахуячил ты реплейсеров, половина ванильных вещей теперь на английском. Почему нет мода, который просто хуяк и всё называл бы снова на русском? Чтобы не ебашить переводы на каждый мод.
image.png190 Кб, 378x438
176 2019147
>>17892 (OP)
хуя говно
177 2019151
>>19144
Потому что пидарасы из беседки поменяли структуру данных. Для обливиона кстати такой мод был
178 2019154
Как скачать если там карантин? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/155779?tab=files
179 2019155
>>19154
Там ссылка на мегу в постах, любитель китайского вирусняка
180 2019156
Пандора щас нормально работает с ZaZ анимациями?
181 2019157
>>19144
Можно экспортировать весь ванильный перевод в конфиг для Dynamic String Distributor: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/107676
182 2019158
>>19157
Но этого, конечно, никто еще не сделал? Потому что я в душе не ебу как че там.
183 2019159
>>19155
Там автор просто тупой, вирусняка нет 99%, просто он залил 1 архивом 2 архива.
184 2019160
>>19159
Это типа убе только койкацу? Там же excited тело, не?
185 2019186
>>19160
Я не смог это говно скачать пока, так что не знаю.
186 2019204
187 2019222
>>19204
Этот кал никому не нужен
image26 Кб, 485x62
188 2019224
Шейдеры сообщества.
Автор перевода капасов...
189 2019238
>>19224
Ах чертяки умельцы рукастые 💪💪
Это мы качаем )))
190 2019240
>>19224
excited перевод, надо было "Коммунальные шейдеры" или "Шейдерная братва"
191 2019243
>>19240
Народный Капремонт Специальных Эффектов Скайрима (НКСЭС)
192 2019282
Если в случайный момент передвижения по открытому миру я ловлю очереди фризов с (потенциально) последующим вылетом или просто игра встает к хуям, это проблема дилдолода и я что то не то в нем сделал? А еще для чего нужен Dyndolod DLL NG/SE? Я генерировал по русскоязычному гайду и там он никак не участвовал.
193 2019285
>>19282
У тебя VRAM хватает? Обычно, такое бывает если видеопамять кончается.
194 2019287
>>19285
Либо RAM.
195 2019300
>>19282
Пекарня не тянет и ловит инсульт. У меня такая же хрень была раньше. Бежишь, бежишь, намертво зависон и рабочий стол в итоге.
196 2019301
>>19282
Причин миллиард может быть, краш логгер что пишет?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/59818
197 2019309
>>19282
Увеличь файл подкачки минимум до 40 гб. Мне помогало от подобной excited. У меня еще и генерация окклюжена крашит виндоус, если не подтянуть файл подкачки.
198 2019318
>>19285
Карта в опенворлде на 99% загружена, фпс 90-100 с фреймгеном, то бишь нативных в два раза меньше, в редких местах может до 85 опуститься, во время фризов нагрузка на карту падает, память 8гб. Знаю что для этой игры такого объема маловато, но раньше она справлялась.
>>19300
Возможно, но до того как я решил сгенерить лоды такого не было.
>>19301
Ты вот отвечаешь вопросом на вопрос, я тоже так сделаю. На твой взгляд если бы я мог из этого ебаного талмуда технической инфы вычленить истинную причину краша, стал бы я писать сюда и спрашивать у вас?
>>19309
Он уже на 60 стоит последние года три.
199 2019332
>>19318

>Ты вот отвечаешь вопросом на вопрос, я тоже так сделаю. На твой взгляд если бы я мог из этого ебаного талмуда технической инфы вычленить истинную причину краша, стал бы я писать сюда и спрашивать у вас?


Ну если ты этого не можешь, то логично залить его на пастебин и приложить к твоему посту, о чем я тебя и спросил. Просто хуй знает, какой ты ответ ждешь без порядка загрузки, без ничего, телепатов нету тут.
1725042821083.png63 Кб, 969x510
200 2019340
Криста, прости...
201 2019341
>>19340
Зачем он это сделал?
1747135373501.jpg382 Кб, 1920x1080
202 2019342
>>19341
Я не знаю. Думаю, так он хотел уменьшить занимаемое текстурами место, чтобы влезть в лимиты нексуса и самих архивов. Ну и это китайский автор, они круты в плане безумных идей, но не исполнения. Но нам никто не мешает почистить это безобразия самим. Кстати, оно перезаписывает рейсменю (да, помимо слайдеров оно ненамеренно меняет на другой скинчик, у меня Dear Diary, но мы видим чем он стал тут).
Но при этом всём слайдеров там дофигища, конечно. В целом мне нравится.
203 2019343
>>19342
Тело используется 3ba? Чего он туда напихал что такой вес? Я думаю через пару дней с нексуса потрут т.к. там что нибудь спизженно(скорее всего больше половины)
1641935015706.png29 Кб, 917x124
204 2019344
>>19343
Угу, 3ба. Я думаю там куча ассетов с модов для вам и хс2. Так что копирайт страйка просто некому будет направить. Энивей, мод уже у меня.
205 2019358
>>19332
Логгер поставил, буду ждать краша. Хотя куда менее редкими являются как раз зависания, при квиксейве / прогрузке в интерьер или просто в опенворлде, и вот это уже логгером не отследишь что там виновато и какого в принципе хуя, в первый раз игра встала, а во второй раз при прохождении того же места или входе в ту же дверь уже все нормально.
Может конечно и правда мой гроб не тянет игру как тот анон говорил, но как то уж слишком рандомно, да и производительность до зависания нормальная со 100+ фпс.
206 2019359
Сап, пытаюсь перекрасить траву четко в цвет лэндскейпов, и если вблизи все в порядке, но поодаль она уже начинает чернеть. Может знает кто с какими параметрами сейвить после редактирования что бы оно было все одного цвета без затемнения?
image15 Кб, 971x185
207 2019369
208 2019371
>>19359
Ну вдали у тебя терриан лод, который представляет и себя 1 текстуру и проще будет его перекрасить, чем траву.
А трава имеет свои лоды, генерировал что то?
>>19369
Так то базу сказал.
image2,1 Мб, 2096x1100
210 2019377
>>19372
Интересно, но исполнение пиздец. Хули дальше не пошёл, мог бы через консоль взаимодействие реализовать или вообще нахуй командную строку или локалку в бравузере.
211 2019380
>>19371

>проще будет его перекрасить


Хуй там проще, трава при редактировании у меня вот она, перед глазами. А террейн редактируется всего тремя параметрами, там гамма, сатурация и что то еще, и как хочешь так и ебись вслепую с этим говном без превью а потом жди двадцать минут генерации и распихивай все по папкам в МО2.Я кое как подогнал цвет лода террейна под цвет текстур что под ногами и слава Богу.

>А трава имеет свои лоды, генерировал что то?


Ты же видишь что нет. Во первых кэш травы я не осилил, а во вторых в некоторых местах типо фолкритского леса фпс итак 85-90 учитывая фреймген, то есть с лодом травы оно будет еще хуже, так что на него было принято решение забить хуй.
212 2019381
>>17892 (OP)
Есть мод, позволяющий внутри игры видеть названия музыкальных треков, которые прям сейчас играют или их id в игре?
213 2019388
>>19381
more informative console
открываешь консоль, потом жмешь tab, там должно быть написано название текущего трека
214 2019391
Моданы, нужна помощь. Переустановил скурим, начал моды накатывать - в игре ноль травы. Что с модами, что без. В первый раз такое. Есть идеи, как фиксить? Текущие настройки ини

skyrimprefs
[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
FGrassFadeRange=18000
fGrassMaxStartFadeDistance=18000.0000
fGrassMinStartFadeDistance=0.0000
fGrassStartFadeDistance=3500

skyrim.ini
[Grass]
b30GrassVS=1
bAllowCreateGrass=1
bAllowLoadGrass=0
bDrawShaderGrass=1
bGrassPointLighting=1
fGrassFadeRange=18000
fGrassWindMagnitudeMax=125
fGrassWindMagnitudeMin=5
iMaxGrassTypesPerTexure=15
iMinGrassSize=70
215 2019397
>>19391
Попробуй в игре tg в консоли ввести.
216 2019399
217 2019414
Подскажите мод на медленную расскачку перса.
Я пользовался Slower Skill Leveling Fixed, но в какой-то момент он начинает конфликтовать и глючит.
218 2019415
>>19006
Ты опять выходишь на связь мудило со своей парашей из 2011?
219 2019416
>>19099
Чмо форсер одной картинки не связанной с CS, ты?
220 2019417
Первый раз сгенерил с дилдолод длл се, теперь он срет вот этим. Можете расшифровать что оно от меня хочет? Длл в мо2 стоит, если что, я его не удалял
221 2019423
222 2019424
>>19423
нинужна вот когда тогда и приходите
223 2019428
>>19424
Завалить контраст можно и в решейде, бротан)))
224 2019437
>>19399
Да, но ещё в бете.
жду когда добавят nsfw действия
Но уже работает куда бодрее чем CHIM и не надо у себя Линукс на 30 гигов в виртуалке крутить.
17535559115090.png683 Кб, 1067x981
225 2019443
>>19415
Больно? Терпи.
226 2019456
>>19437
И 10 баксов платить? И это локально??
227 2019459
>>19456
Почему 10 баксов? Мод на гите бесплатно лежит
228 2019475
>>19399
Нам это не нужно. Вот когда, тогда и.
изображение.png19 Кб, 568x325
229 2019479
Как совершить обряд квиавтоклина? Вообще какого хуя в базовых файлах игры какие то удаленные отдаленные объекты существуют. Я кликал по ссылке, думал там перекинет на вырезку из траблшутинка конкретно по this message, а меня просто отправляет на основную страницу дилдолод длл.
230 2019481
231 2019494
>>19481
Создал пустой мод с тремя есм на которые диндолод ругался, смотрю дальнейшие инструкции

>click on Update.esm


Просто кликнуть, ок, а дальше что?

>When complete


Вен комплит что? Я просто кликнул на есм, нихуя с ним не делая.

>CTRL + F -> Cleaning Plugins


Это относится апдейт.есм, правильно? Если да, то Cleaning Plugins просто нет в списке, а если бы был, то на какую из трех кнопок внизу мне жать после выбора?
C507D3C8-BD6F-1EC4-2CE5-77DACB38A35B.mp46,8 Мб, mp4,
1920x1080, 5:54
232 2019501
233 2019514
>>19443
Ебать у тя припекло атмвхора хD
234 2019515
>>19240

>шейдерная братва


Проиграл расово верно с подливой и обосрался. #втредшот
235 2019523
Как убрать ебучую зернистость при использовании CS и Reshade?
236 2019525
>>19523
Поставить енб для белых людей.
image.png640 Кб, 671x481
237 2019527
Как убрать отражение света в глазах?
238 2019536
>>19527
В настройках енб cubermap или чёт такое отключи
239 2019542

> Designed for modern hardware. Recommended specs include an RTX 4070, 32GB of RAM, and a modern CPU for optimal performance. The required disk space is shown in the Wabbajack UI.

240 2019545
>>19514

> xD


На плейграунд срыг-скок.
241 2019554
>>19527
Это мощь CS?
17523199186130.jpg97 Кб, 657x527
242 2019555
>>19501
Пиздец я долбоеб оказывается, полностью скипнул шаг с аргументами из инструкции с сайта, потому что думал там автор разжевывает новую установку ХЕдита, привязку его екзешника и вот вот все. Спасибо за наглядный пример, все сгенерилось, буду надеяться что хотя бы летальных зависаний в опенворлде поможет, ибо теперь там должен быть лардж реф фикс.
А вот если при генерации в логе выскакивают ошибки с текстом "Modname deleted large references" или что то вроде этого, мне мод так же необходимо через QAC прогнать?

Алсо охуел с того как последняя версия дилдолода с длл нг быстро генерит, вместо пятидесяти минут как старый, этот управился за двадцать, я даже думал что он обосрался но в аутпуте те же 3.45гб что и были раньше
243 2019556
>>19479
Что это за excited и что она дает?
244 2019557
>>19556
Позволяет использовать DynDOLOD NG. Эта версия имеет новый способ обхода багов с Large References,
1. если они тебе нужны,
2. и если у тебя есть моды, которые их редактируют,
3. и у этих модов нет флага ESM.

>>19555

> А вот если при генерации в логе выскакивают ошибки с текстом "Modname deleted large references" или что то вроде этого, мне мод так же необходимо через QAC прогнать?


Да.
245 2019558
>>19557

>обхода багов с Large References


А что за баги?
246 2019559
>>19558
После генерации ЛОДов, если плагин без флага ESM редактирует объект, который является Large Reference, то этот объект фликерит в ячейках между
- Skyrim.ini [General] uGridsToLoad

> вот тут вот


- SkyrimPrefs.ini [General] uLargeRefLODGridSize
Потому что одновременно виден и ЛОД, и фулл объект.
image.png78 Кб, 1405x814
247 2019560
Как поженить диндолод (ну, точнее, xlodgen) и флетмап фреймворк? Чето читал, писю к носу прикидывал, нихуя не понял. Одни говорят и так всё заебись работает, другие говорят пляши с бубном. В левом окне MO2 весь флетмап ниже икслода и диндолода, в правом флетмап в самом низу, ниже только оклюжн и диндолод. Файлы с 32 лод пытался удалять и менять (не все, правда), генерил лоды с влюченым ФМФВ, с выключенным - однохуйственно пикрелейтед.
алсо в предыдущей сборке всё отлично работало без пердолинга, пиздец просто
248 2019564
Почему челы, занимающиеся cs так и не смогли приблизиться к качеству картинки enb за 3 года?
249 2019565
>>19564
А кто смог?
17512450577870.jpg85 Кб, 860x878
250 2019568
>>19564
Не, ну, я видел вполне годные скрины на cs. Правда потом оказывалось, что там почти всю работу делают фильтры из лайтрума, которые перенесли в решейд.
251 2019571
>>19564
Зато технологичность во все поля. Только надо поставить 10-15 модов сателлитов, но все равно персонажи выглядят как ванила.
1751801706949.jpg45 Кб, 398x596
252 2019574
253 2019577
>>19574
Ну тут сложно перепутать, у CS сразу в ебало летит белизна однотонная.
86492-1737750182-680903702.webp573 Кб, 2560x1440
254 2019578
>>19574
Ванильный персонаж в cs так выглядит, свистун.
255 2019579
>>19578

>даешь ссылки на гехух


>называют лгуном


У тебя он заблочен и ты наугад написал ето?
256 2019598
>>19574
У тебя там особо то и нет персонажей в примерах, наковырял бы из дискордиков скринов хотя бы.
17538055632470.jpg30 Кб, 364x366
257 2019603
>>19579

> Даёшь ссылки на скрины с модами на погоду и тоннами слоёв решейда


> Не понимаешь, почему не поверили


А на этот-то что не скинул? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/86492?tab=images&BH=0#lg=3&slide=1
Неудобненькое?
258 2019623
>>19603
Пиздец кал, в ле в 2013 скрины лучше были
image1,4 Мб, 1316x713
259 2019625
Вот персонаж (по середине) из свежайшего модлиста BottleRim, который полностью на CS. И даже моды на освещение чисто CSовые, как я понял.
260 2019626
>>19625
Я так понял, калмунити шадерс - это мыло + выкрученный засвет до ёбаной бледноты. Охуеть технологии. Енб и не снилось.
261 2019627
>>19623
Зато у анимешных пёзд, за которых гоняют ксеры, на чулках свет правильный, хули. Им много не надо.
262 2019628
>>19626

> мыло


У меня наоборот меньше мыла (в сравнении с ванилой), если поставить в CS DLAA вместо TAA.
263 2019629
Какое в игре предельное значение Нарисованных Звонков?
264 2019632
>>19629
Просадки фпс начинаются с 10к, вылеты с ~14-15к, но я 15к+ видел пока только в https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56839
265 2019634
>>19629
Зависит от однопоточной производительности твоего CPU, по разным источникам максимумом считается от 8000 до 12000

Если хочешь повысить лимит до максимально возможного то тебе надо купить Ryzen 7 9800X3D
266 2019650
Почему челы, занимающиеся simonrim так и не смогли приблизиться к качеству капремонтов ordinator за 10 лет?
267 2019671
>>19076
А длл се совместим с последней версией дилдолода и его ресурсов? Алсо чем отличается то что получилось по итогу у тебя от полноценных лодов с лардж референсами?
SkyrimSE 2025-08-04 20-10-57.png5 Мб, 1920x1080
268 2019676
>>19671

> А длл се совместим с последней версией дилдолода и его ресурсов?


Да, только нужно генерацию делать заново, ты не можешь сделать генерацию для DLL NG, а потом переключиться на DLL SE.

> чем отличается то что получилось по итогу у тебя от полноценных лодов с лардж референсами?


Эээ, нет лардж референсов, и всё. ЛОДы начинаются за пределами uGridsToLoad, как в LE было, но только это нормальные ЛОДы от Диндолода. Поверхность земли канеш мдааа, но жертвовать фепесами ради далёкой травы мне не хочется.
269 2019677
мой сын будет использовать uGridsToLoad=7
images.jpeg4 Кб, 225x225
270 2019693
>>19677

> 7


Хули тут так мало?
271 2019697
>>19676
Очень крутые лоды. Это твой скрин? Сколько фпс сожрало?
272 2019703
>>19697

> Это твой скрин?


Да.

> Сколько фпс сожрало?


Честно - не знаю, потому что у меня работает DLSS-апскейл из 1280:720 с пресетом K, и 70 фпс почти всегда. То есть, он может и падает со 100 до 80, но это где-то за кадром. Бывают просадки до 60, если что-нибудь вдруг взъебнуло или нагрузка в целом высокая. Вот моя самая тяжёлая статичная сцена, навскидку:

cow Tamriel -13 -21
player.moveto 77D15
player.setangle Z 22

65 фпс - обычно, 60 фпс - если записывать видео.

Но сказать по правде, самые классные по вайбу ситуации лично для меня те, где ЛОДов даже не видно. Снежные бури, уххх, какой же кайф. Скайрим всё-таки, а не Багамы.
273 2019714
>>19703
Как же CS красиво выглядит!
274 2019715
>>19714
Это енб
275 2019731
>>17892 (OP)
Сап, тесач. Не заходил сюда уже несколько лет.

Нынче у меня такая проблема: раньше сидел на некроноуте с 7 виндой, на которую поставил SLMP-GR (LE версия)

Теперь приобрел комп с 11 виндой, и, полагаю, пора перекатиться на СЕ версию. Самостоятельно искать и ставить сотни модов у меня уже нет никакого желания, так что хотелось бы знать - есть ли тот же СЛМП на СЕ версию? Пока наткнулся только на http://slmp.ru/slmp-sse/#content, но скачать нельзя, а сам сайт, если верить инфе из браузера, не обновлялся с 2019 года.

Либо же что-то подобное - сборка модов на геймплей, с максимально лорным подходом, а не превращение скурема в очередной дарк соулс. В основе, разумеется, предпочту энаерим, а не рекву и что-то подобное (по крайней мере такими были две главных "базы" мододельства году в 2020)
SaveTwitter.NetlkCIm1hgOYOnkh-O(600p).mp420,7 Мб, mp4,
1200x600, 1:12
276 2019744
>>17892 (OP)
Парни здарова, скажите а сложно ли добиться такой боевки? Меня интересует даже больше не столько анимешные анимации, а вот это парирование с нокдауном, которое не выглядит деревянно-рэгдольным как обычно. Что за мод за это может отвечать, не знаете случайно?
277 2019745
>>19744
ADXP I MCO I BFCO
+куча этих самых анимаций к ним (многие за пейволами)
279 2019749
280 2019764
>>19676
Я сгенерил с ДЛЛ СЕ, при прошлой попытке мне игра высирала пикрилы, я пошел гуглить, на реддите или в стиме было мол такое возникает если у вас неправильная версия чего то по отношению к чему то, я просто скачал последние версии дилдолода и его ресурсов, сгенерил и опять получил пикрилы + оклюжн.есп отсутствует на старых сейвах, при том что я галочку на него выставил.

Итак что этот кусок говна ебаного от меня еще хочет? Я уже просто понимать перестал. Алсо если блядский длл се не захочет работать и я обратно пойду на нг, как мне посмотреть какие плагины чистить? Или все таки первый раз придется генерить вхолостую тупо что бы увидеть лог и увидеть в нем какие плагины нуждаются в очистке
281 2019769
>>19764
Перегенерил, оповещения больше нет. Без лардж рефов так себе конечно, ибо города прямо перед ебалом прогружаются, но перфоманс вроде чутка подрос. Если хотя бы зависания игры при сотне кадров нахуй прекратятся, я уже буду счастлив.
282 2019770
>>19769
Теперь пропадают мельницы. По гайду из поста переставил оклюжн.есп с предпоследнего места на последнее, и нихуя, они так же пропадают
283 2019771
>>19770
Обнаружил что на сейве где то за час до последнего, который как и последний был создан еще на аутпуте с длл нг с ебучими мельницами все ок, как и на более старых. Кто нибудь может наверняка сказать, если я продолжу на этом сейве где мельницы не сломаны, есть вероятность что еще вылезут подобные приколы? Потому что между ними я нихуя не добавлял модов, которые на объекты влияют, тем более конкретно на вайтран и на мельницы, то есть возник баг буквально из нихуя.
284 2019777
285 2019780
>>19777
Это плацебо.
286 2019783
287 2019784
>>19745
>>19748
Спасибо вам большое и человеческое.
image18 Кб, 675x138
288 2019786
Acoustic Space Improvement Fixes
289 2019787
>>19783
Вот когда будет, тогда и приходите.
17354970186660113551.jpg678 Кб, 1284x1515
290 2019812

>16 ЧАСОВ ИММЕРСИВНОЙ МУЗЫКИ!!!! https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16402


>лук инсайд


>на боевке цыганьи завывания НАНА АА ААА АА из третьей ведзьмины

291 2019814
>>19771
Ты не можешь перегенерировать Диндолод посреди игры, если не следуешь его ебучему порядку удаления. Он настолько заморочный, что я сам в итоге забиваю и при каждой новой генерации начинаю новую игру. Или терплю текущую генерацию, пока мне не захочется начать новую игру по иным причинам.
292 2019820
>>19812
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48725
Попробуйте это. Внимательно прочитайте инструкцию по установке.
293 2019823
>>19812
Лол, пынямаю тебя. Как то скачал пак музыки, не помню уже какой, так там "нордические" бабские говнозавывания. Идешь такой по тундре, а у тебя АААААААЭЭЭЭЙЙЙЙЙЙЙ АААУУУААЭЭЭЭЭЭЭЫЫЫЙ.

Не понимают, обосратые васяны, что у Соула, хор, как основа музыки, используется очень редко, из того, что я могу вспомнить, это только Peace of Akatosh, а так же заглавная тема Скайрима и всё, что на ней основано (Совнгард, боевая музыка для файта с драконами), остальное либо полностью лишено хора, либо он там вторичен и не составляет основу композиции.

Но я сам говноедина та ещё, у меня кастомный мод с музыкой из Нира, старых Дивинити, ксд и прочих рпг
294 2019824
>>19814
А фриз при прогрузке лода в нормальный объект как то можно пофиксить или уже нет?
295 2019826
>>19820
Блять, такое чувство, что на нексусе кроме этого мода нет других норм модов на музыку, либо они содержат мало музыки, либо содержат такой кал, который через 2 повторения уже начинает сильно заебывать.
мимо сижу как раз с тем что у тебя по ссылке, сам подумываю собрать свой мод с саундтреками из других игр, но руки не доходят уже 4 месяца
296 2019829
>>19812
Люто бешено реквестирую пак шамана с плейграунда под названием капитальный ремонт музыки небокрая ☝️💪💪
297 2019835
298 2019836
>>19835
Каждый раз ты пишешь подобное, каждый раз я открываю, а там какая то ультомелкая excited, не меняющая общую картинку, наверное нужно еще модов 50 таких, чтобы всерьез на это взглянуть. А еще им бы стоило в конце это все объединить в 1 мод.
299 2019837
>>19836
А блять, по ссылке не CS, сорян я обосрался.
300 2019839
>>19836
Вот когда будет, тогда и приходите.
301 2019840
>>19835
Это фейковый говняк для фарма донат-поинтов.

1. Описанный метод установки неправильный, InitProxyFunctions должен быть true, иначе эта либа не делает ничего. Проверить просто: поставь в конфиге

> dxvk.logLevel = trace


> dxvk.hud = drawcalls


и проверь, работает ли DXVK в принципе.

2. Автор понятия не имеет, как он работает DXVK.

Во-первых, он включил в загрузку либы, которые не используются игрой.

Во-вторых, эти либы в принципе не надо использовать вместе, даже если какое-то приложение использует 2+ из них. Например, d3d11.dll в DXVK - это оригинальный d3d11.dll + код DXVK сверху, то же самое для dxgi.dll, и подключать их к одному приложение вместе не нужно.

В-третьих, у него в конфиге (dxvk.conf) указаны в том числе несуществующие параметры, которые были удалены ещё до этого билда 1.10.3 или вообще никогда не существовали. При этом он пишет "во время тестирования этот параметр уменьшил статтеры". Охуеть просто, давайте тогда в Skyrim.ini [General] добавим bDisableStutters=1, ну а чё, должно помочь.

Короче, это какой-то жёсткий псиоп.
302 2019842
посоветуйте сборку, чтобы прям максимально атмосферно-иммерсивная скандинавская хтонь с механиками выживача
303 2019849
>>19842

>посоветуйте сборку


Сборка от SamScotchal2025
304 2019852
>>19840
Ожидаемо от мода уровня "download some free FPS for free!"
305 2019853
1734626769078.png129 Кб, 1790x990
306 2019861
Захотелось мне попробовать поковырять BOS. И на примере статуй от псбосса и мандрагорины заиметь вариации статуй сразу от 2х авторов. Если не сложно, посмотри анон - нет ли тут ошибки. Оно вроде работает, но хотелось бы твоего мнения.
cheese and meat.mp422,6 Мб, mp4,
2560x1440, 0:42
307 2019863
До чего же OIF охуенный фреймворк
308 2019871
>>19863
Утерянные технологии предков из Аркса нашли что ли? Рыбу у костра или цыплёнка фаерболом так можно поджарить? Ящики-бочки ломать можно?
изображение.png251 Кб, 461x461
309 2019872
Ваш срач насчет CS ироничный или серьезный, то есть вы правда спорите и правда несогласны с мнением оппонента или это типо ролевая игра такая? Уже который день анон скидывает аддоны для CS и сам же с них уссыкается, и любой ответивший без одобрения получает свой же пост гринтекстом с боевухой перемазанной грязью редгардки.

Я года три назад тут сидел и уже тогда в один момент всё решили: Если тебе не особо важно как выглядят нпц и ты хочешь что то новее и стабильнее на слабых системах то ставишь CS, всем остальным дорога на сайт Бориса, просто разный софт для игроков отличных друг от друга по предпочтениям. Решили, руки пожали, деснами стукнулись, поебалися.
310 2019873
>>19872
Дней без срача CS VS ENB: 0
311 2019874
>>19872
В ОП-посте написано же:

> Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.


Мне кажется, цимес в том, что Борис отказывается добавлять фичи, если он не может закодить их "идеально". Например, недавний фикс тайлинга земли: он сказал, что вообще не станет делать аналог, и пошли вы все нахрен. В итоге в КШ есть "плохо сделанная" фича, которая всё-таки работает, а в ЕНБ её просто нет. Скоро выйдет мод на динамичный свет из окон, потому что в следующем крупном обновлении КШ в интерьеры технически добавят солнце и луны, которые можно трекать через шейдеры, без говняка с вращением референсов. Что будет в ЕНБ? Ничего не будет.
312 2019876
>>19871
Вот когда можно будет, тогда и приходите.
image.png16 Кб, 298x370
313 2019877
>>19874
Жутко бесить ебучее дробление этих модулей для CS (это я еще на половине забил и решил поставить ENB). А там уже добавили: колготочки, волосы, ебучий свет очередной. Похожее чувство у меня возникает, когда я говорю сам себе: "А чё там у OStim?" и решаюсь проверить прогресс моддинга...
314 2019880
>>19877

> Жутко бесить ебучее дробление этих модулей для CS


Тебя реально бесит установка модов? Даже без выборов в FOMOD, просто скочал и два раза кликнул в МО на скочанное.
315 2019886
>>19880
Меня бесит больше поиск этого говна по кускам на нексусе. Обязательно что-то пропущу, потом приходится докачивать, а там еще два мода вышли и пошло-поехало.
316 2019889
>>19886
Открой основную страницу Community Shaders, там есть список всех фичей с ссылками.
317 2019892
>>19886
Почему не представить себя исследователем? Что-то типа мага коллегии? Это же интересно
.
318 2019893
>>19889
>>19892
Хочется взять и поставить один раз, а не дрочить нексус каждый день. Но, впрочем, это скорее моя лень уже.
1641551644802.png683 Кб, 1067x981
319 2019894
>>19872

> это типо ролевая игра такая


А разве не очевидно?
анон постящий за обе стороны, вкидывающий аддоны, освящающий тред пастой про зумеров-бумеров
17469767062390.jpg109 Кб, 736x839
320 2019895
>>19872
Никто ничего не решал, чмоня залетная. Всегда всем было понятно что CS это изобретение велосипеда, которому еще лет 5-6 изобретаться, потому что картинка кал ванили, производительность со всеми аддонами просаживается не намного слабее чем енб.
Ты судя по всему из конфочки авторов этого всего, раз так усиленно трясешся здесь уже года 2 с этим форсом.
17545472047660.png683 Кб, 1067x981
321 2019896
>>19872

> это типо ролевая игра такая?


Это как Уроборос, который должен вечно жрать сам себя по замкнутой траектории. КСеры приносят очередной занюханный вспук в виде мода на прозрачность колготок и ловят пикчу с лицом в говне. Учёные до сих пор ищут вечный двигатель, забывая, что мы давно изобрели его в этом треде в виде срача между енбшниками и ксерами.
322 2019897
>>19896
А кпд какой у этого двигателя? В жигу свапнется хотяб?
323 2019899
>>19895

> Всегда всем


«Всем» это твой пронаунс что ли?
324 2019900
>>19897
Поддерживать несколько суток работу двемерского паука сможет, я полагаю. Потом нужно запитать снова от очередного ксера, который принесёт "убийцу енб" в виде очередной никому не нужной прозрачности где-то там.
325 2019901
>>19874

>Что будет в ЕНБ? Ничего не будет.


Там и так есть куда больше, фичи из CS это excited на постном масле, если даже их скриншоты до после рассматривать, там будет малозаметная разница. А тот же енб игру фундаментально преображает.
326 2019902
>>19872

> ты хочешь что то новее и стабильнее на слабых системах то ставишь CS


Так да. Но суть в том, что ярые ксеры преподносят эту технологию так, будто это убийца енб, который на несколько голов выше по визуалу. Если бы они прямо писали "у меня кирпич нулевых годов, который даже установку енб не тянет, поэтому мой выбор - кс", то, как бы, вопросов 0.
327 2019903
>>19901
Извинись.
>>19902
Самое смешно, что если покрутить всякие слайдеры (например с тенями деревьев) в настройках CS - тормозить будет гораздо больше чем на ЕНБ.
328 2019906
>>19903

> Пики


Заколебался скринами жонглировать, чтобы хоть какую-то разницу увидеть. Оказалось, что вся разница в том, что на втором скрине водники для раскурки светятся. От это технологии. Снимаю шляпу.

> CS - тормозить будет гораздо больше чем на ЕНБ.


Ты такие вещи не говори. А то засуммонишь в тред обезьяну, которая будет тебе весь день доказывать, что ты не прав.
329 2019907
Почему питерского шиза так порвало на весь тред? Ну ставят люди технологичный кс вместо ИДЕАЛЬНОЙ РЕАЛИЗАЦИИ твоего кала, чья суть преображения это всрать контраст типа вау эффекта так тебе что с того? Тем более, там где ты живешь донаты все равно не приходят. Так нет же, рвоньк уже какой тред!
17543986406070.jpg69 Кб, 510x376
330 2019908
>>19903
Бля, я ж написал, что засуммонишь >>19907.
331 2019909
А что, на Форчане такого не было? Было и неоднократно.
332 2019910
>>19895
Этот прав, действительно уже надоели сраться из-за этой юзлес херни.
333 2019912
>>19908
В принципе, осталось только чтобы кто-то допилил вайфушек и тогда не будет буквально ни 1 (одного повода) юзать енб. Вообще. 0. Если шиз раньше мог выехать на необходимости использовать енбуст(хотя сюрприз-сюрприз для морры https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57200 со всеми его фичами шейред мемори) то в СЕ и это не нужно.
1630783750440.png5,3 Мб, 3629x3124
334 2019913

> MO не нужен, ведь есть врай баш


> МО2 не нужен, потому что х32 скайрим это единственное что нужно (просто настрой инишники, бро)


> енб не нужно, ведь есть обге


> енб не нужен, ведь есть ICBINE


> енб не нужен, ведь есть IMAGINATOR


> алокаторы памяти меха не нужны, ведь есть енбуст с кастом мемори блоком


> ...


> кс не нужен <--- вы находитесь здесь



https://www.youtube.com/watch?v=GQo-I3lGh9I
17534191057380.jpg105 Кб, 820x750
335 2019914
>>19912

> буквально ни 1 (одного повода) юзать енб


Кроме визуала.
336 2019916
>>19913
Кто этот ваш кс, шизила? Контер страйк?
1740213266806.jpg45 Кб, 398x596
337 2019917
338 2019920
>>19912

>сталось только чтобы кто-то допилил вайфушек


Там китаец делает аддон Advanced Skin, в дискоке есть ранний билд, если интересно.
339 2019921
>>19920
Тащи скриншоты в тред.
340 2019922
>>19920
Дискорд cs? Конечно интересно! Прикопать енб это моя мечта!
341 2019923
>>19922
Тут сидят геи-хохлы, которые ненавидят Бориса за то что он русский гомофоб?
342 2019925
>>19923
Да, это я! 😘

Но скорее за его шизу с инцеладой, истеричность жуткая антипатия на истериков и холериков, так как сама такаяи впиливание простынь шизо текста в длл.
Я отдаю ему должное за енбуст и енб, но как только появится вменяемый аналог нет, кс пока и близко нет, если уж честно , я ему тут же сделаю бай-бай
343 2019926
самоподдувное гавно просто тащит посты с форчана чтобы поднимать активность этой клоаки
86492-1737750182-680903702.webp573 Кб, 2560x1440
344 2019930
>>19917
Всё ещё лучше, чем кс, который на скрине. Дальше что?
345 2019931
>>19895

>усиленно трясешся здесь уже года 2


Я тут сижу по паре месяцев когда в очередной раз собираюсь реанимировать труп игры и заняться некрофилией, о каких двух годах тряски ты говоришь? Пост на эту тему я здесь высрал впервые за всю жизнь просто интереса ради, да и в конфочке авторов этого всего я никогда не был, потому что юзаю один и тот же енб вот уже четыре года. В общем, чини детектор, мань.
346 2019933
>>19930
К тому же, идеально выверенные решения хориса а не как тут лишь бы что! Только арийские азиатские решения, а не стейси!
347 2019936
>>19901
Имхо, Terrain Variation - это как минимум годная фича, а Light Limit Fix - тянет уже на киллер-фичу, потому что эта злоебучее мигание раздражает невероятно, и его никак не исправить. Некоторые говорят "просто не тыкай много света", но
1. Это не спасает от стражников с факелами, которые из-за своего расписания в какой-то момент стакаются в одном месте и превышают лимит в сцене, даже если там изначально нет света.
2. Какого хуя авторы должны ограничивать себя в расстановке света, можно не ограничивать? Если свет нужен, потому что в комнате стоит 6 жаровен по кругу, дизайн помещения такой, авторский? Делать один источник света на несколько близко расположенных объектов - это какой год, подскажите, точно 2025? Нахуя тогда моддинг нужен, если он не решат такие вещи? Ну вот КШ решает, пускай и частично, без теней.
348 2019937
>>19936
Да эти по сути ненужные говнофичи на изи сделать в ЕНБ. Борис просто перфекционист и хочет сделать все по красоте, а не пихать что попало, как Дудалзоид, поэтому пока не интегрировал.
349 2019938
>>19937

> пока


А точнее "никогда". Решение по тайлингу земли от Бориса - требуйте от авторов такие текстуры без деталей, чтобы тайлинг был незаметен. Решение по источникам света от Бориса - требуйте от авторов не превышать лимит. Альтернативное решение - требуйте от авторов редактировать модели, чтобы добавить в них Complex Lights, ах да, сотни патчей для моделей пускай тоже кто-нибудь пилит.

Корень бед в том, что Борис не играет в Скайрим и не занимается его моддингом, вообще. Он не вдупляет нихуя, с какими проблемами приходится иметь дело. И поэтому появляется какая-то хуита типа:

> Added boolean parameters HDRWeighting for each color filter to compute them with intensity, this allow to make short moments like red sunrise and sunset.


А свет как мигал, так и мигает. Или патчи мешей накладываются горой, потому что их надо резать, значит каждый фикс дырок в Вайтране нужно дополнительно обрабатывать вручную. До сих пор не существует "объединённого" патча для комбинации
- Warmaiden's Holes - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77086
- Whiterun Mesh Fixes - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/48120
- И чтобы wrblacksmithbase.nif был разрезан
350 2019943
>>19938
Как же тебя корежит. А главное из-за чего? Дудл уже все пофиксил! А скоро китаец, если верить >>19920 окончательно решит вопрос питерской моли
351 2019944
>>19943
Меня корёжит из-за того, что ЕНБ всё равно выглядит лучше КШ на голову, просто Борис немножко ёбнулся и не хочет делать то, что игрокам объективно важно. К КШ та же претензия, кстати, и тот же ответ "нет" от них, когда речь заходит о визуале - постпроцессинг, тонмап и так далее.

Какой прок от фич, если визуал говно?

Какой прок от визуала, если фич нет?
352 2019945
10k дыроколов, когда смотрю в сторону Фолкрита из Ривервуда - итс овер или нормально?
353 2019946
>>19944
>>19943
>>19938
>>19937
Прекрати срать уебище
354 2019947
>>19945
нормально
355 2019948
>>19946

> Я вам запрещаю обсуждать моды в модамидопиливающем!

image2 Кб, 151x74
356 2019951
nexus premium
1754581490603.jpg278 Кб, 1078x2095
357 2019952
358 2019953
>>19951
Old rusty slowed servers of amerimutt yebishas
359 2019954
>>19951
Сервера устарели, хули. Отнесись с пыниманием.
360 2019961
122 герцовый наваливает

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/156417
361 2019981
А помните как дааавно, когда только вышел дар и все офигели от его возможностей, какой-то шиз накинулся на автора мол он судак такой убил мод форе (фнис псеа, если кто помнит эту поделку). Интересно, когда такое же случится с борькой на дудла будут наваливать!
362 2019984
>>19961
На патреоне у него интересные моды есть, кстати.
363 2019997
>>19981
Это некорректное сравнение, т.к. масштаб не сопоставимый, в енб сотни фич,а у дудла их сколько? 30? Ну и суть этих модов улучшение картинки, пока картинка в кс не дотягивает даже до уровня енб 10летней давности. Может в будущем что то и получится из этого, но пока нет.
364 2020014
Анон, на что я могу рассчитывать, если соберу пк на R9 9950x3d+Rx9070xt?

Процессор есть, осталась видеокарта
365 2020015
>>20014
5070 или 5070Ti бери лучше, нахуя тебя амд вместо видеокарты?
в любом случае сможешь играть в 45-60 фпс в 4к
image2 Кб, 167x82
366 2020020
качаем
367 2020024
>>20020
И что мы должны понять из этой пикчи?
368 2020030
Подскажите нуфагу, немезис же устанавливается как обычно через МО 2? А то не получается ничего сгенерировать, то он пишет что не видит корневую папку, то не может обновиться (выключается при нажатии на кнопку обновления на 2%)
369 2020054
Возможно есть какой текстур пак который покрывает весь Скайрим? Меня устроят и обычные текстуры без параллакса и тп.
370 2020056
>>17892 (OP)
Напомните, эта херь https://pastebin.com/hUv4K83n связана с обновлением скайрима и ее можно игнорить? Это результат проверки есл скриптом. Насколько помню там какие то id изменились в последней обнове и потому вот эта ошибка появилась, но если стоит последняя версия то на это забить можно.
Но я не уверен что это та самая ошибка, потому спрашиваю у вас.
371 2020061
>>20056
Если у тебя старая версия xEdit, то она репортит такие FormID (ниже 0x800). Обнови xEdit до последней беты из Дискорда. Если у тебя 1.6.1170 или стоит BEES, то игнорируй.
image13 Кб, 611x92
372 2020084
Эти правки неофициального патча... Подобная хуита - 50% всех конфликтов.
373 2020097
>>20084
Я 4 раза перечитал и не понял в чем там правка.
374 2020098
>>20097
в размере буквы
375 2020111
376 2020121
>>20111
как оно? пробовал кто-нибудь?
377 2020130
>>20111
Объясни как дебилу, что это за excited?
378 2020131
>>20130
Новая ёбка енб, очевидно. Теперь вместо мододелов любой челик может пропатчить любую текстуру добавив PBR фичи с помощью ИИ. А теперь чем же на это ответит >boris
17542946196400.png1 Мб, 1316x713
379 2020132
>>20130
Это генератор текстур, которые нужны для пластикового шейдера из CS, выглядит как пластиковое говно, поэтому не нужно.
380 2020133
>>20132
Ого, оценка качества по скриншоту ПЕРСОНАЖА из замедленного ютуба в 360 (или сколько тебе доступно) от биггибоса, который юзает что угодно без доп.настройки. Правда непонятно причём тут пбр, если оно не применяется к ГГ...
381 2020135
>>20133
Он на шмотках и остальном виден, чмоня.
382 2020136
>>20135
Ещё раз, долбоёбина. CS предлагает тебе постпроцессинг. ПБР это про материалы, которые могут использоваться, а могут и нет. На этом скрине есть ПБР? А моды на свет? А какие ретекстуры?
383 2020138
>>20136
Не трясись так, конечно он там есть, иначе ебашило бы так пластиком в ебало.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/images/238811
Да и любой человек может загуглить сравнение и увидеть все сам.
384 2020139
>>20133

>замедленного ютуба в 360 (или сколько тебе доступно)


Повеяло хохлом... я тебе открою тайну, со всем известными dpi фичами нет никакого замедления, даже впн не нужен, так что в России у большинства людей, кто хотя бы гуглил способы обхода с ютубом все отлично. Да и скриншот не мой, а шиза выше, судя по картинке pbr там есть + в целом это дает представление об уровне этих модов.
385 2020141
>>20138
приводит в качестве примера мод про который даже автор писал "Not good" в дискорде
386 2020142
>>20141
Держи нас тогда в курсе, что там у вас в дискорде, все равно спамишь постоянно, так хоть польза будет.
387 2020145
Лол блядь.
PBR в 99% случаев ебаная пластиковая excited, хули ты тут копротивляешся, тролль ебаный?
388 2020146
>>20139

> Не разбираясь в теме, даже не сам сделал скриншот не сумел таки обойти и зайти на канал биггие босса, притащил мыльно пикчу из мемного обсуждения


Борисище....
389 2020184
В голосину как местные долбоёбы готовы жрать любой пластиково-ванильный кал, лишь бы не борис. Вкачусь в моддинг и подъебну вас, сделав ваниллу, но выкрутив там контраст и с лозунгом "затонеенб!!1!1!" и "енбубивца!1!1". Вангую, что половина юзеров кс, если не все, будут омномномкать с умным видом. Борька всего лишь высказался о пидорах, зато как коммьюнити заполыхало, аж до сих пор можно в -30 отапливаться от пердаков. Уважаю мужика.
390 2020186
Моды тогда VS Моды сейчас
391 2020193
>>20184
То есть ты защищаешь (как ты думаешь) >borisa даже не имея сборки? Вся суть 👌
392 2020202
>>20186
Ты хоть читаешь что написано в Notes?
393 2020218
>>20193

> сборки?


Чего, лол? У меня сборка SdelalSam2025.
394 2020249
>>20218

> Вкачусь в моддинг и подъебну вас


Будущее время как бы намекает, что сейчас сборки у тебя и нет. Рыкса не тянет?
1111111.JPG35 Кб, 380x346
395 2020260
Запилил русики для FDE модов.
https://dropmefiles.com/9FnnD
Здесь только есп
396 2020261
>>20260
Неройнка/гугл или вручную переводил?
397 2020263
>>20261

> Неройнка


А потом правил каждую строку вручную. Не считая того, что часть перевода спизжена с прошлых версий у авторов с нексуса, потому что дропнули перевод.
398 2020264
>>20249
Какое отношение сборка модов на игру имеет к непосредственно моддингу, довен? У меня 2к+ модов на Скурим стоит. Хули дальше-то? Это по дефолту пропуск в модопилеры? Ок, спасибо, что просветил.
399 2020268
I own 100 smithing level and every perk i need to get a "legendary" but i can only get a "first-rate"
is there something wrong?

ProbablyManuel premium 378 kudos 31 Jul 2025, 10:26PM
This can be normal depending on what item you are tempering and whether you have additional smithing bonuses. Tempering labels are not a very meaningful indicator in Requiem.

Почему разрабы реквиема путают ролеплей с говнореализмом? Дело даже не в лабелах, а в том что в ваниле и старой рекве можно было прокачать урон стального меча во мног раз, обладая соответствующим навыком. А теперь качаешь кузнечку и получаешь пшик, потому что решает материал и уникальность. Нахуя тогда кузнечка, нахуя бесполезные деревья перков. Все равно же в Диаблу не смогли игру превратить, где и итемы решают и перки. Что за мания как у Тодда механики выпиливать..
1647531955440.png32 Кб, 1400x201
400 2020283
>>17892 (OP)
это намана или вы тут вирусы распространяете?
401 2020285
>>20264
Это значит что у тебя уже есть сборка и ты уже вкатился, а не вкатишься. Впрочем, тебе верить, как обещаниям >boris, без сборочковый
402 2020289
>>20283
Этот файл так ебуче сбилден и обфусцирован, чтобы ПурДарк не реверснул его обратно и не сделал обход для будущих версий своих апскейлеров, но при этом такие фокусы триггерят любой нормальный антивирус, потому что не по-пацански такие вещи делать. Но раз никто не может реверснуть этот говняк, то и гарантии, что там нет настоящего вируса, тоже нет. Он реально крякает апскейлер, а дальше - на свой страх и риск. Можешь написать в СпортЛото автору на cs.rin.ru, ник Seeburschbanause.
403 2020296
>>20289
это вы интересно придумали. спасибо за ответ
ScreenShot51.png3,5 Мб, 1920x1080
404 2020332
Меня просто это уже ЗАЕБАЛО. Все лоды деревьев как лоды - +- совпадают по цвету с близкими, блядь с зимними что только не сделаешь все без толку, упорно мразь юзает серое говно которое потом отрисовывается в ярко-снежное дерево. Пробовал крутить яркость билбордов итд - без толку, Ни единого текстурного мода, енб или комьюнити калдерса не стоит, с ними тоже серое говно (с последними двумя, текстуры не хочу ставить)

Как сделать чтобы было НОР МАЛ ДЫЫЫк??? В плане матча снежных деревьев с лодами, Проблема в интернете зафиксирована, говорят муууууу крутите яркость, а СКОЛЬКО КРУТИТЬ например? На ультра-деревья она не работает, а 2д билборды не хотят отображаться в игре
image.png92 Кб, 1024x665
405 2020333
>>20332
Это ты ещё с ЛОДами поверхности земли не ебался. Смотри, у тебя они тоже не соответствуют, снег в ЛОДах ярче, чем настоящий. Знаешь, какое есть решение? Галочка, ты сейчас умрёшь! Авторы имеют второй набор текстур, который они делают темнее/светлее и подключают только во время генерации в xLODGen. Невозможно программно подобрать параметры Brightness/Contrast/Gamma так, чтобы работало сразу для всего и нормально. Есть даже промежуток значений, где тёмные цвета в ЛОДах темнее, чем загруженные, а светлые - светлее, вот так вот. Начнёшь отталкиваться от чего-то одного - с другой стороны несоответствие станет ещё сильнее.

Закатай губу, короче. Или перекрашивай реальные текстуры деревьев, подключай их как новый мод с перезаписью, генерируй новые ТексГен и Диндолод, и отключай свои текстуры обратно.
406 2020335
>>20333
И Как они в итоге делают так, чтоб было как на скринах вид вдаль, где все снежное одного цвета?

Снег и в ванилле мисматчится всюду, Я болт забил уже. Но деревья слишком коноебят. Какие есть примеры таких деревьев с подобными временными файлами? Я бы может поискал че-то где текстуры не 4-8к, вроде даунгрейднутого HLT. Типа у меня нормально потянет йобаexcited, но просто не хочу ебаться с соответствия ми, подборами ретексиуров. Пробовал - не понравилось. Я не графодрочер. Я бы и на дилдолоды уй забил если бы не стояли моды с постройками типа Environs где бывает нужен динамичный лод, и не имел BOS-базед ретексиуры Морфала, Драконьего Моста, Фолкрита и Дпнствара.
jYjuUQ8OvFT5lSzctV6tkcrxizlGvIJjdWGJTHILQ3QFfpCRPLYKHbLlmBA9oCjVf6uIvMhe9N6qYSPXxQsX32.jpg333 Кб, 1080x992
407 2020336
>>17892 (OP)
В последнем МО2 как то можно отключить функцию автоматической перестановки есп в лоадордере? Там так сделали, что зависимый есп нельзя поднять выше его мастера, это вроде прикольно, но иногда, когда ты переподключаешь моды и мастер появляется не где был, а снизу все зависимые плагины тоже улетают вниз, что просто рвет мне жопу чудовищно.
408 2020338
>>19545
А то что, затопаешь и убежишь в слезах? :D
изображение.png2,3 Мб, 1920x1080
409 2020344
Не могли бы вы приложить свои всеобъемлющие знания и опознать что за моды на лендскейп и траву на пикриле?
410 2020348
>>20332
Там среди аддонов для Community Shaders, вроде был один связанный с освещением ЛОД-билбордов, пробовал?
411 2020368
>>20348
Иди нахуй
412 2020374
Анон, какой мод ты бы посоветовал для пост-энд контента? Ну то бишь вот есть сейв на котором пройдена вся игра. Вообще вся. Все квесты закрыты, все гильдии закрыты, сюжетка пройдена, абсолютно каждая локация в игре была посещена и там где ставится метка "зачищено" она поставлена. И хочется дальше на этом же персонаже поиграть. Чтобы было ощущение знаете как будто вот ты в ММОРПГ типа Вовна раскачался и закрыл весь контент своего аддона. Нового перса не хочется. И вот вышел новый аддон и ты врываешься в него. Что-нибудь типа новой охуенно интересной сюжетки или цепочки квестов, отдельного острова со своими историями.

К персонажу этому привязан, я создал его похожим на себя, да и вообще на этом сейве играл несколько лет (с перерывами по несколько месяцев офк) и закрыл именно этим персом на этом сейве 100% ачивок в Стиме. Короче, хочется продолжить историю этого моего героя.

Я нашел Фальскаар и Бруму. Что скажет анон? Годно? Стоит того? Или переоценённый кал?
413 2020375
>>20374

>Я нашел Фальскаар и Бруму


Можешь еще VIGILANT и DAc0da посмотреть.
Если просто хочешь в песке поковыряться, то попробуй моды с ИИ (SkyrimNet, например, но он в бете).
414 2020377
>>20344
Графодрочер, перепробовавший почти все доступные человечеству ретекстуры, итт.
1. Земелька под ногами: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54860
2. Трава: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44899 + какая-то залупа, добавляющая цветы. Возможно это: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29154
3. Ретекстур куста у стены: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/80209

Надеюсь, помог.
415 2020379
>>20374
Rigmor of Bruma
Rigmor of Cyrodiil
The Grand Paladin
SIRENROOT - Deluge of Deceit
The Tempest Isle
Warden of the Coast
sage 416 2020383
>>20374
Journey to Baan Malur - квестов там по минимум, но город и окрестности пиздато сделаны. Оптимизирован хуево вроде.
Beyond Reach
There is No Umbra - интересный квест, но навасянили будь здоров.
Carved Brink - кайфанул с дизайна. У них же есть Project AHO, предстоит попробовать.
Molag Bal’s Inferno - вот это реально энд гейм контент с кучей разных данжей, ну я кайфанул. Мод старый, может глючить. Навасянили тоже, но поменьше, чем в Вигиланте.

База треда - моды от Vicn’a вроде вспомнили, дизайн васянский, дохуя нового энд-гейм контента, играл только в Vigilant, сюжет охуенный. Хочу попробовать Дакоду.

По поводу вопроса - Брума сделана с душой. Какого-то челенджа на энд-гейме я не нашел, но зато всякие мелкие квесты, диалоги озвученные, модельки одежды и оружия хорошие. В целом один из самых пиздатых модов для Скайрима, имхо.

Еще щас выходят какие-то мелкие квесты у nimwraith, не играл, но по описанию есть прикольные.
417 2020385
Бамп без сажи
418 2020386
>>20377

> Земелька под ногами


больше на skyland похоже

> Трава


больше на freak's floral meadows похоже, в фольксвагене тундра вообще другая

> Ретекстур куста у стены


по-моему куст у стены ванильный, в shrubs redone эти кусты темно-зеленые, а тут сине-зеленые
419 2020396
>>20377
Насчет землицы вряд ли, 202Х это ведь тупо реплейсер ваниллы с сохранением оригинальных цветов, а тундра на скрине зеленая. Остальное вроде подходит, благодарю.

Я даже не знаю, может все таки накатить фольквангр и сшакалить текстуры до 1к, трава красивая пиздец, но при моих текущих модах по фепасам я ее уже не вывожу.
420 2020402
>>20386

> темно-зеленые


Нет. Есть и красноватый, который, как раз таки, на скриншоте.
421 2020403
>>20402
вот сравни пине шруб, смотри какой жизнерадостный в моде и какой грустный в ваниле
422 2020427
>>20403
Какой из них из мода?
423 2020429
Какой тренд на деревья сейчас? Nature of the Wild Lands или появились какие хидден гемы за последний год. А может забить хуй и варганить солянку опять
424 2020433
>>20427
1 мод, на 3 мод справа
16061262486590.jpg302 Кб, 1536x768
425 2020440
Делаю сборку музыки для своей игры, накидайте идей откуда взять клевых фэнтезийных саундтреков?
Уже взял треки из:GW2, FinalFantasy, WoW, Властелин колец, Oblivion. Отобрал только те, которые не сильно выбиваются из обще стилистики. Релизнуть скоро не обещаю, еще много дрочева предстоит.
image3,4 Мб, 1870x876
426 2020441
Ну и кал же у меня получился. Удаленные объекты и ландшафт выглядят сломанными.
427 2020445
>>20427
>>20348
Пробовал. Не работает. И там у дудлзоида в примерах уже Деревья темнее конечно, чем снег на полу, но все равно не серочерный кал как у меня
428 2020449
>>20440
Очевидный Dragon Age

>>20429
В последний год как-то не густо с новыми модами на деревья, в основном попытки протюнинговать уже существующие моды, поэтому просто держи вот это массовое сравнение:
https://www.youtube.com/watch?v=_KxZ6zpxlr0
429 2020451
>>20449

>массовое сравнение


Джидайских нету
430 2020453
>>20440
Бесконечное Лето, Смута...
431 2020463
Посоветуйте современные моды на компаньонов-мужиков. Заебало засилье однотипных шлюх на нексусе их у меня уже есть, хочу собрать боевое гомобратство. Из последнего играл с челиком из мода Gore - оказалась соевая excited, но реплик у него много. Еще спалил эту годноту - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/63245 - вот это ахуенный чел, по типу такого ищу, но мб у кого диалогов побольше будет.
432 2020469
Есть ли мод который просто разлочивает передвижение во время силовых атак? Я нашел один, но он к хуям ломает айдл-анимацию перса, левая рука с ним в стойке просто остается в одном положении, используется она только в передвижении/атаке
433 2020470
>>20463
Кому ты заливаешь, велоту, вивеку или мне? Я же тебя насквозь вижу, явно бретонкой играть будешь все перки в восстановление.
иниго это база
434 2020473
Есть ли моды, подобные Morrowloot?
435 2020474
>>20473
Open World Loot
436 2020475
>>20463
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/91652
С реплейсером ебала отсюда https://schaken-mods.com/forums/topic/132831-bjorn-refined-by-redguarddiaspora/ (нужен впн, с нексуса автор самовыпилился, поэтому только тут, но там реальн охуенное лицо чедовское)
1752707984416.png50 Кб, 879x571
437 2020478
а почему нельзя установить все скрипты с последней версии, а дллку и ехе с 1.5.97 или не будет работать?
438 2020479
>>20440
АС: Вальгалла. Там охуенные саунды. Жаль, что сама игра - дерьмо, какого свет не видывал.
https://youtu.be/MLEjglzfQak
439 2020480
>>20429

> может забить хуй и варганить солянку опять


This.
440 2020481
>>20440
Делал подобное для обливиона, на пиках подборка боевой музыки(неподписанная из первого видьмака)
441 2020485
>>20470

>иниго это база


Уже стоит, правда, тоже немного соей попахивает. Перекрасил его из синего в нормального кошака, реплейсер поставил.

>>20475
Не, спасибо. С диалогов кринжую. Вот материал для отыгрыша бретоночки. Я думал поискать кого-то типа Хота, только Хот старый уже.
442 2020501
>>20478
Тогда нужно было бы писать "установить все скрипты кроме SKSE.pex / SKSE.psc", потому что там есть функции, которые возвращают версии SKSE, причём основных их две - GetVersionRelease и GetScriptVersionRelease. Для 1.5.97 первая вернёт старое значение, потому что она возьмёт его из DLL, а вторая вернёт новое значение, потому что оно указано в самом скрипте. И какой-нибудь плагин может взбзднуть в духе "я нашёл несоответствие, мне не нравится, иди нахуй".

Если так и так нужно дрочиться с исключениями, то проще поставить только новый ObjectReference.
17546779102360.jpg217 Кб, 732x959
443 2020504
Раскидал по папкам музон и начал копать, как там устроен музон в есп ванильного ская и вижу, что реализована музыка через какой то неясный говняк опять.
Музыкальные треки сначала добавляются поштучно каждый, затем запись каждого такого трека по 1 добавляется в плейлист(Music Type), затем эта запись крепиться к локации/ячейке и проигрывается рандомно, когда игрок заходит в нее, так я думал.
Но посмотрев есп, вижу что в референсах плейлисты прикреплены к какой то херне(какие то дома, погода), либо вообще не прикреплены никуда. При этом сами локации скайрима зачастую имеют запись музыки просто пустой, но она тем не менее там проигрывается без всяких ссылок на плейлист/трек, то ли я туплю, то ли тут какая то магия.
Я смотрю в SSEdit, возможно в нем музыка не проработана просто и надо было сразу в СК лезть?
Я собирался понаделать еще своих плейлистов, как минимум разделить музыку в городах и домах в городах, сделать музыку для домов игрока и т.д.
444 2020515
>>20383

>There is No Umbra - интересный квест, но навасянили будь здоров.


Что именно там навасянено
Мимо
изображение.png480 Кб, 1516x438
445 2020521
Есть пикрил мод, который позволяет пососать со жмура. Нормальное ванильное питания с непися утоляет голод в СС-сюрвайвале и влияет на стадию вампиризма. Так вот кормление с трупа через мод влияет на стадию вампиризма, но возможно ли как то настроить влияние кормления с трупа на параметр голода?
Конечно скорее всего все скрипты как либо влияющие на параметр голода находятся непосредственно в самом есп из сюрвайвала, но все же
446 2020530
>>20515
Умбриэль где-то в пизде под контролем Умбры, Умбра которая теперь Даумбра (типа не Умбра), полеты на мечах, виндхельмовский "Нереварин", рандомная орчиха может оказаться потомком того самого орка-Умбры из Морровинда. Ну прямых противоречий лору наверное нет, но все это странно немного.
447 2020533
Аноны, а подскажите, если в Скайриме лок на 60 фпс? Слышал, что в некоторых играх стоит. У меня как будто выше 60 не разгоняет, как я наблюдаю. Если есть, как можно его снять?
448 2020540
>>20533
Можно просто отключить в ini самого скайрима, но тогда распидорасит физику.
Поэтому надо ставить этот мод https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/34705 и разобраться с его ini настройками, а не просто поставить.
449 2020557
Как через SSEEdit запретить возможность накладывать на предмет чары? Чтобы он не появлялся в окне зачарования совсем.
450 2020563
>>20501
понял-принял. А смысл довнгрейда в 2025 имеет смысл?
451 2020564
>>20563
Не особо
452 2020573
>>20521
В том же скрипте, где кормление влияет на стадию, в той же функкции тебе нужно сделать так:

GlobalVariable SurvivalModeEnabled = Game.GetFormFromFile(0x314A, "Update.esm") as GlobalVariable
If (SurvivalModeEnabled as Bool) && (SurvivalModeEnabled.GetValue() as Bool)
Quest PlayerQuest = Game.GetFormFromFile(0x897, "ccQDRSSE001-SurvivalMode.esl") as Quest
ReferenceAlias PlayerAlias = PlayerQuest.GetAlias(0) as ReferenceAlias
Survival_VampirismLycanthropy PlayerInstance = PlayerAlias as Survival_VampirismLycanthropy
PlayerInstance.OnVampireFeed(FeedingTarget) ; здесь FeedingTarget имеет класс Actor
EndIf

Но для этого нужно иметь декомпилированные через Champollion скрипты и всё это папирусное окружение уже настроенное.

>>20557
Кейворд MagicDisallowEnchanting - отключает и зачарование, и снятие зачарования.
453 2020575
>>20573

> Кейворд MagicDisallowEnchanting - отключает и зачарование, и снятие зачарования.


Пасиба.
image1,3 Мб, 1520x630
454 2020577
Ну вот че не так? Почему снех на лодах вдруг темный?
455 2020580
>>20577
Пофиксил, установив этот кал: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/74923
Так и не понял, что произошло. Никогда у себя такого не видел.
456 2020581
Качаю моды с Нексуса. Стала проёбываться скорость. Первые минуты 3 мб/с, а потом падает до 70 кб/с и не поднимается. Включил 3 буквы и скорость не падает больше.
Ебать, ну я надеюсь, что замедло Нексуса на фронте помогло охуеть как.
457 2020582
>>20581
Мне помогает "передернуть" загрузку: поставить на паузу и продолжить. Несколько раз. Иногда после таких манипуляций закачка повисает намертво, иногда скорости поднимается до нормальной (и тут же падает), иногда поднимается до нормальной скорости и остается.
458 2020586
459 2020587
>>20586
Как он будет добавлять остальные 60 слотов шмота?
460 2020588
>>20586
вот бы еще дерево из пое
461 2020596
>>19127

>ряяяяя!! Прощи значит лучшы!!! И пливать на то что автор шизоинцел!!!

462 2020597
>>20587
А зачем? Это их собственный фреймворк для мультиплеера, им вообще всё равно, будет ли его кто-то использовать в обычном моддинге наравне с ImGui или классическими меню Скайрима на Scaleform. Предлагать его всему коммьюнити, и чтобы никто не ушёл обиженным, не входит в их планы.
463 2020602
>>20573
Я распечатал вроде как нужный скрипт и нашел нужную функцию, но вот в папирусном синтаксисе я понимаю чуть меньше чем нихуя. В какой сегмент вставлять твои строки и как оно по итогу выглядеть должно?
Алсо после редактирования скрипта просто перепаковать его обратно в .рех или еще какие то манипуляции необходимы?
464 2020609
>>20602
Примерно вот так. Интересно, Двач режет все архивы или только в пикчах? Если все, то вот ссылка: https://gofile.io/d/s5aqcF
1656557716358.webp114 Кб, 1920x1080
465 2020628
а че пбр это для каммунити шейдер только? а на енб аналоги есть? так красиво выглядит на скринах
466 2020629
>>20628
Что такое пбр? Я просто из модинга выпал несколько лет назад.
468 2020632
>>20630
Звучит заманчиво. Если коммунити шейдеры сумели дотянуть картинку до уровня енб, то пересяду туда.
image1 Кб, 40x36
469 2020634
>>20632
Какой тонкий заход издалека.
17550780385170.jpg51 Кб, 372x333
470 2020635
>>20634
Я последний раз модил в ковидные годы и тогда то ли шейдеров этих не было, то ли не очень популярны были. Короче, я мимо прошёл. Если шейдеры реально такой визуал дают >>20628 без пердолинга, то я готов про енб нахуй забыть.
471 2020637
>>20628
В енб complex material есть
472 2020638
>>20632

>сумели дотянуть картинку до уровня енб


Пока даже близко нет
473 2020644
>>20609
К сожалению оно не работает, так же не утоляет голод. Причем я уверен что функция именно та, которую я и хотел модифицировать, потому что и ее название и анимация пригубления кровищи та же, взятая с ваниллы при кормлении со спящего и нотификейшн тот же что и в игре. Устанавливал и как патч просто в МО2 после самого мода, и заменял сами файлы оригинала модифицированными, без результата. В любом случае спасибо за попытку помочь.

>Двач режет все архивы или только в пикчах?


Разве режет? У меня до сих пор лежит зип-бомбер в виде пикчи когда то скачанный в /б
1753706190315.png177 Кб, 1536x530
474 2020646
Поясните, че тут по архивам vs открытые файлы. Я моддил фоллаут 4 и там наоборот рекомендуют паковать файлы в ба2 по возможности. Тут что наоборот лучше распаковывать?
475 2020650
>>20646
В скайриме для ускорения паковать бессмыслено, бсашки были нужны для консолей в основном.
Бса есть 2 типов, сжатые и не сжатые. Несжатые грузятся с той же скоростью, что и обычные файлы, сжатые грузятся дольше. Сжатые лучше не делать больше 2 гигов кажется, иначе будешь много ждать.
476 2020652
>>20650
Спасибо. А всякие татухи же можно сжимать? А то там вес бывает
Снимок экрана 2025-08-14 174313.png81 Кб, 870x548
477 2020654
>>20652
Насчет татух возможно имеет смысл, но лично я использую встройку от виндовс, т.к. она оставляет файлы открытыми и доступными(не создает архив), при этом в 10 раз жмет и в игре нет никакой разницы в скорости загрузки.
478 2020655
>>17892 (OP)
А откуда скрин?
479 2020656
>>20654
Нихуя ты придумал. А че так любой мод сжать?
480 2020657
>>20656
Если любой то будут проблемы с загрузкой т.к. там все же сжатие, просто конкретно к татухам ты обращаешься очень редко, а если условно все текстуры гор и рек будут так сжаты, то жопа будет, но я не проверял.
481 2020659
>>20638
Ну ладно. Тогда старое-доброе енб в помощь мне.
изображение.png1,3 Мб, 1427x677
482 2020667
Кто нибудь играет с пикрил оверхолом Вайтрана и лодами на длл нг? Рандомные блять краши, конкретно в окрестности города, обычно как раз около фермы Назима сразу вылет, либо при подъезде к городу, например по дороге со стороны Донстара начинаются очереди из фризов с возможным вылетом.
Так вот в чем вопрос: Вы мод чистили ХЕдитом перед генерацией или нет? Так же, надо ли перед новой генерацией лодов делать новую генерацию в тексгене при условии что я не добавлял модов с новыми объектами?

Я уже писал сюда как то про летальные зависания в опенворлде, я их таки пофиксил, и хуй кто угадает почему они происходили. Теперь осталось только описанное выше говно и очень редкие зависания при загрузке в интерьер/обратно
483 2020677
>>20667
Я играю с ним, заебись мне. Вылеты чисто технически наверное связаны с конфликтами навмешей, смотри другие моды и перезапись в теседит связанную с этим модом. Чистить его xedit нет смысла, как и вообще что либо им чистить.
484 2020678

> как и вообще что либо им чистить.


А апдейт и длс плагины что лут говорит?
485 2020679
>>20677

>Чистить его xedit нет смысла, как и вообще что либо им чистить.


Ну бля, у меня диндолод банально не запускался, ругаясь на то, что бы я почистил есм-файлы донгарда, хартфайра и апдейта, так что смысл таки есть.
486 2020681
>>20679
Потому что ты взял ебанутую версию диндолода нг, скачай обычный 3.0, ему этой excited не надо. Все это дрочево из-за z файтинга, который даже не у всех есть и не факт что он будет тебе мешать. Я сам как то пробовал нг поставить, там такое ебливо, оно ни разу не стоит того выхлопа, само по себе производительности/стабильности это не даст.
487 2020682
>>20667
Я на этапе сборки, до запуска Диндолода, тестировал этот мод — ничего не вылетало, но решил, что лишний квартал без ничего не стоит потенциальных геммороев с совместимостью..
488 2020688
>>20681

>скачай обычный 3.0


То есть без длл се/нг вообще? Без нг у меня виндхельм пидорасить начинает, как только он в поле зрения попадает текстуры мигают до сближения когда лод в нормальный объект не превратится.

>>20682
У меня тоже не вылетает, до момента пока не вылетит. На второй, третий, четвертый блять подход к городу, а так да, не вылетает, на то краши и рандомные.
489 2020691
>>20644
Возможно, потому что в моде есть 3 разные функции для укуса - fbite, fsneak, fsip. Если тебе нужно запатчить все 3, то можно сделать это вот так - новая функция AdvanceSurvivalModeHunger + распихать её во все 3 модовые функции сразу после PlayerVampireQuest.VampireFeed. Перекачай по той же ссылке, там новый архив с припиской Function.

> Разве режет?


Картинка с архивом загружается полностью, но теперь обратно ты можешь скачать только картинку.
изображение.png106 Кб, 1920x783
490 2020720
>>20691
Без изменений. Хз вообще зачем патчить остальные две функции помимо фсип, они ведь итак голод восполняют.

Кстати я еще днем от отчаяния попросил гпт сделать то же самое, получилось пикрил, последние две строчки в последней функции, но я даже перекомпилировать это обратно в .рех не могу, ибо вот та программа из скрина сверху обсирается, потому что TESV_Papyrus_Flags.flg, а мне неоткуда его взять. На реддите написано что этот файл лежит в архиве со скриптами из даты, но там нет ни одного файла .flg формата
491 2020723
D532AA3E-EAA4-3EAD-D713-65E125A49DBF.mp421,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:26
492 2020727
>>20720
Это печально. Я-то проверил, у меня работает. А ЧатГПТ тебе ерунды насоветовал, как обычно. Пиши автору, значит, чтобы он сам это сделал, и жди.

На всякий случай спрошу, ты точно уверен, что у тебя прокает шанс 20%? Чтобы записать видео, мне потребовалось 3 попытки.
493 2020730
>>20720
Так, стоп, лол. У меня глаза на жопе, реально во всех функциях есть PlayerREF.StartVampireFeed(akTargetRef as Actor), который триггерит уменьшение голода из Выживания, и никакие патчи не нужны, просто в функции fsip у него шанс 20%. Это так задумано, гениальный дизайн мода. Чего ты хочешь тогда? Просто кусай больше трупов, и шанс прокнет.
494 2020732
>>20730

>Просто кусай больше трупов


Насколько больше? Только что после твоего видео пошел тестить, четыре раза отгружался и сжирал по три трупа, на той же стадии голода - нихуя. Видимо это уже какая то ёбань на моей стороне. Как обычно в этой блядской игре у одного работает, у другого нет и проще нахуй пойти чем понять почему.
495 2020741
>>20732
Ну и заморочка. На ck.uesp.net написано, что OnVampireFeed триггерится от StartVampireFeed, и он действительно триггерится для fbite и fsneak, но не для fsip, потому что для fsip цель уже мертва. Поэтому OnVampireFeed нужно вызывать для него эксклюзивно, т.е. самая первая вариация скрипта была норм, только нужно попробовать больше трупов. Я её восстановил по той же ссылке, сколько трупов тебе придётся покусать - не знаю, но если после укуса нет месседжа "Not a lot of blood left, but you take a sip", то шанс прокнул.
The Elder Scrolls V  Skyrim Special Edition 2025.08.15 - 02.41.53.22.mp46,7 Мб, mp4,
1280x720, 0:11
496 2020752
>>20741
Мне самому уже неудобно немного
497 2020754
>>20752
Значит, помянем.
изображение.png39 Кб, 274x163
498 2020761
>>20754

>помянем


Аминь. Но по крайней мере я теперь могу жрать бодрствующих из сника, то ли твой патч животворящий помог, но в другом месте, то ли сам ебаный мод решил заработать как надо, потому что вчера при попытке покушоть я открывал карманную кражу. Теперь можно отыгрывать кровосисю не только в голове.
499 2020787
>>20688

>То есть без длл се/нг вообще?


Там есть dll, но без нг
500 2020794
Стоит ли мне как обладателю ноутбука чуть выше средней мощности заморачиваться с Диндолодом, ENB и шейдерами или это того не стоит?
501 2020796
>>20794
Смотря че за ноутбук, если хотя бы 6 гигов врам есть и проц не 2 ядра, то стоит, но без диндолода.
502 2020798
Какая сейчас альтернатива рекве? Yash живой?
503 2020800
>>20798
Чтобы был челенж как в рекве, но не были маниакально вырезаны ванильные механики?
504 2020803
>>20794
Не стоит. У меня ноут на Райзене 5 + лаптопная 3050 ртх. Без лодов, с 2к оверхолом и с енб едва 17 фпс.
505 2020808
>>20798
Проще собирать из отдельных модов
506 2020812
>>20808
Это дохуища времени надо настраивать всяки распределяторы перков и итемов.
507 2020814
>>20812
Готовых решений нема, советую обратить внимание на моды использующие SkyPatcher т.к. с ними почти нет проблем совместимости
image.png3,1 Мб, 2207x1227
508 2020861
Кто-нибудь проходил мод Akavir. The curse of the immortals 2.0. Каков он в плане стабильности, стоит ли его вставлять в свою сборку?
509 2020864
>>20798
А че не сам реквием? Поверх него еще какой-нибудь Requiem for a Knave накатить.
510 2020871
>>20861
Отличный мод, я проходил еще когда не было се конверсии, сам прогнал ле версию через сао и играл спокойно, на тот момент были баги с парой текстур, но это из-за кривой конвертации ле версии.
Насколько знаю автор сделал нормальную конвертацию и сейчас багов нет.
По моду: там огромный аддон по факту сюжетка длинная и все диалоги озвучены на русском и не нейросетью т.к. В общем там челикс прям вложился с душой и озвучку сам нанимал.
Dragon.png739 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 511 2020890
512 2020900
>>20787

>Там есть dll


Это залупа какая то, на нг хоть и в среднем на 5-7 фепасов стабильно ниже, но подобного говна меньше процентов на семьдесят, вот с каких хуёв у дома на лодах текстурка каменной кладки на все ебало? Еще и вода на длл се издалека выглядит как провал в затекстурье, такой же цвет грязно-белый, и вот подобного увидел порядочно за один сегодняшний день игры на лодах с длл се.

Вылеты у вайтрана кстати не прекратились, раз пять перед игрой тестил, ни разу не крашнулось, а как только играть начал и поехал в вайтран - вылетел. Но я заметил что у меня оказывается оверхол самого города стоял в правой панели ниже оверхола бризхоума и патча их совместимости после запуска сортировки в луте. Гугловский ИИ-придаток из поиска говорит что сначала надо как раз таки мод на город, а потом уже на дом и все патчи что их касаются, переставил по-человески, буду смотреть поможет ли.
513 2021229
>>18405
У тебя были завышенные ожидания, лол.
514 2022574
>>20638
Пока даже близко ДА и ещё лучше, лол.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее