Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 06:19.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Find him, and close shut the jaws of Oblivion.
Предыдущий тред - >>2018532 (OP)
К достоинствам относят прежде всего более продвинутую графику и реалистичную физику. Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует. Да, в первый момент игры, когда персонаж покидал канализацию, где проходил tutorial, и видел Имперский Город с Золотой башней — слегонца сносило крышу от великолепия. Но к великолепию быстро привыкаешь. Морровинд встречал игрока унылой деревухой Сейда Нин и постепенно раскрывал свои красоты и ужасы. Обливион обрушивает на него великолепие Имперской столицы — а дальше везде все примерно одинаково. Каждому городу придан свой местный колорит, но сводится он у тому, что в Бруме строят избы, а в Бравиле дома на сваях. На одежде, быте, разговорах НПС и прочем этот колорит не сказывается совершенно.
Далее. Одним из недостатков Морровинда было поведение НПС, которые либо тупо маршировали по улицам городов (днем), либо столь же тупо бродили по своим собственным домам (ночью). Самое осмысленное, что они делали — стояли за прилавками, если были торговцами и патрулировали улицы, если были стражниками.
В Обливионе НПС едят, пьют, спят, разговаривают друг с другом — но в силу того, что искусственный интеллект, ими руководящий, весьма… искусственный, их разговоры и действия начинают вскорости вызывать у игрока смех, а потом просто надоедают. Ютуб полон роликов о том, как НПС Обливиона мотыжат мостовые или полы в своем доме, или устраивают массовые драки из-за того, что игроку захотелось похулиганить и он из-под невидимости пульнул в кого-то стрелой.
Как ни парадоксально, но именно реалистичная графика и искусственный интеллект НПС затрудняют игроку подавление недоверия. От реалистично прорисованных персонажей, реалистично остановившихся на улице поболтать, подсознательно ждешь реалистичного диалога. Когда вместо этого двое жителей заснеженной Брумы затевают разговор на тему «Я вчера встретил грязевых крабов… Мерзкие создания!» — хочется накрыться вечным фейспалмом.
Мир Морровинда производил жутенькое впечатление, потому что в нем отсутствовали дети (правда, модостроители и тут подсуетились). Но это опять же скорее помогало подавлению недоверия, чем мешало: от острова долгожителей-эльфов, на котором рулят злые колдуны, а в центре засел товарищ, пускающий на всех чуму и проказу, как-то и не ждешь жизнерадостного детского смеха. Но по какой причине в сердце Империи народ массово отказался от деторождения? Это эльфы могут позволить себе одного ребенка раз в сто лет, а остальные?
Отдельного фейспалма достоин основной сюжетный квест. Если в «Морровинде» при всей его необязательности игроку хотелось выяснить, что же там на самом деле вышло с Нереваром, Дагот Уром и Альмсиви, и он увлеченно собирал сведения об этой древней загадке, то в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке и потрясает своей нелогичностью на всех уровнях (вплоть до того, что игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест, потому что тогда по всему Сиродилу закроются Врата Обливона и игрок лишится доступа к самому вкусному луту).
Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем. В «Морровинде» никто не торопился (даже Кай Косадес), потому что не торопился и антагонист. Он вынашивал планы, подчинял Видящих, насылал моровые бури… пару месяцев или пару лет — кто как играл. В «Обливионе» же это выглядит неописуемым идиотизмом: когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне, Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон. Чего же ждёт даэдрический принц? Видимо, пока наш зэка прокачает все навыки. Почему Баурус, встретив бывшего заключённого с Амулетом Королей через три месяца, а не через три часа, как рассчитывал, не убивает его на месте? Нет ответа.
Даже вроде бы однозначный позитив, традиционно сильный в играх «Беседки» — побочные квесты — ухитряется повернуться неприглядной стороной. Побочные задания доставляют: вам встретятся параноики, вы будете вытаскивать художников из ими же нарисованных миров, убивать тех, кто вам доверял… Но не докапывайтесь до истины! Иначе вы обнаружите, что стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания, и обокрали Архимага (по заданию Гильдии Воров) с непередаваемой лёгкостью, потому что Архимаг — вы сами. Не говоря уж о том, что процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь.
К достоинствам относят прежде всего более продвинутую графику и реалистичную физику. Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует. Да, в первый момент игры, когда персонаж покидал канализацию, где проходил tutorial, и видел Имперский Город с Золотой башней — слегонца сносило крышу от великолепия. Но к великолепию быстро привыкаешь. Морровинд встречал игрока унылой деревухой Сейда Нин и постепенно раскрывал свои красоты и ужасы. Обливион обрушивает на него великолепие Имперской столицы — а дальше везде все примерно одинаково. Каждому городу придан свой местный колорит, но сводится он у тому, что в Бруме строят избы, а в Бравиле дома на сваях. На одежде, быте, разговорах НПС и прочем этот колорит не сказывается совершенно.
Далее. Одним из недостатков Морровинда было поведение НПС, которые либо тупо маршировали по улицам городов (днем), либо столь же тупо бродили по своим собственным домам (ночью). Самое осмысленное, что они делали — стояли за прилавками, если были торговцами и патрулировали улицы, если были стражниками.
В Обливионе НПС едят, пьют, спят, разговаривают друг с другом — но в силу того, что искусственный интеллект, ими руководящий, весьма… искусственный, их разговоры и действия начинают вскорости вызывать у игрока смех, а потом просто надоедают. Ютуб полон роликов о том, как НПС Обливиона мотыжат мостовые или полы в своем доме, или устраивают массовые драки из-за того, что игроку захотелось похулиганить и он из-под невидимости пульнул в кого-то стрелой.
Как ни парадоксально, но именно реалистичная графика и искусственный интеллект НПС затрудняют игроку подавление недоверия. От реалистично прорисованных персонажей, реалистично остановившихся на улице поболтать, подсознательно ждешь реалистичного диалога. Когда вместо этого двое жителей заснеженной Брумы затевают разговор на тему «Я вчера встретил грязевых крабов… Мерзкие создания!» — хочется накрыться вечным фейспалмом.
Мир Морровинда производил жутенькое впечатление, потому что в нем отсутствовали дети (правда, модостроители и тут подсуетились). Но это опять же скорее помогало подавлению недоверия, чем мешало: от острова долгожителей-эльфов, на котором рулят злые колдуны, а в центре засел товарищ, пускающий на всех чуму и проказу, как-то и не ждешь жизнерадостного детского смеха. Но по какой причине в сердце Империи народ массово отказался от деторождения? Это эльфы могут позволить себе одного ребенка раз в сто лет, а остальные?
Отдельного фейспалма достоин основной сюжетный квест. Если в «Морровинде» при всей его необязательности игроку хотелось выяснить, что же там на самом деле вышло с Нереваром, Дагот Уром и Альмсиви, и он увлеченно собирал сведения об этой древней загадке, то в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке и потрясает своей нелогичностью на всех уровнях (вплоть до того, что игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест, потому что тогда по всему Сиродилу закроются Врата Обливона и игрок лишится доступа к самому вкусному луту).
Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем. В «Морровинде» никто не торопился (даже Кай Косадес), потому что не торопился и антагонист. Он вынашивал планы, подчинял Видящих, насылал моровые бури… пару месяцев или пару лет — кто как играл. В «Обливионе» же это выглядит неописуемым идиотизмом: когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне, Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон. Чего же ждёт даэдрический принц? Видимо, пока наш зэка прокачает все навыки. Почему Баурус, встретив бывшего заключённого с Амулетом Королей через три месяца, а не через три часа, как рассчитывал, не убивает его на месте? Нет ответа.
Даже вроде бы однозначный позитив, традиционно сильный в играх «Беседки» — побочные квесты — ухитряется повернуться неприглядной стороной. Побочные задания доставляют: вам встретятся параноики, вы будете вытаскивать художников из ими же нарисованных миров, убивать тех, кто вам доверял… Но не докапывайтесь до истины! Иначе вы обнаружите, что стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания, и обокрали Архимага (по заданию Гильдии Воров) с непередаваемой лёгкостью, потому что Архимаг — вы сами. Не говоря уж о том, что процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь.
Какие там могут быть разнообразные ландшафты в моровинде, где 4 пикселя размазаные по 3 полигонам? Везде одни и те же холмы и трухлявые пни цвета хаки
Спокойно, данмер. Продолжай петь про скального наездника.
Если ты дропал его из-за уродливых ебал, то ты имбецил, это факт. Но если ты хочешь услышать рациональный ответ - то да, стоит. Потому-что ебальники в ремастере норм, а ты назвал только это причиной своего дропа игры.
>Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует
Ты забываешь, что Обливион сохранился нормально и до сих пор можно играть в ванильную игру вообще с 0 модов и не плеваться. Конечно, все уже пиздец как устарело, но играться оно будет норм. А на Морровинд без слёз не взглянешь и играть в него сейчас даже старые пердящий мороутки вряд ли станут без хоть каких-то модов. Через 10 лет будет еще хуже. Но именно из-за графики и стилистики и Обливион, и Скайрим, даже через 10 лет будут смотрибельны и играбельные также как какой-нибудь Варкрафт 3.
>в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке
Чушь. Сюжет Обливиона хорош и он пизже сюжета Морровинда. И это единственный сюжет из всех игр Тес в котором есть какие-то твисты и неожиданные моменты (на первое прохождение, офк).
>игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест
Пиздёж человека, который никогда не проходил Обливион. Ты по прохождению основной сюжетки закроешь столько врат, что тебе уже нахуй не нужен будет никакой лут и никакие сигильские камни. Кроме того, великие камни душ совсем чуть чуть уступают самым высокоуровневым сигильским камнями. И это не говоря уже о том, что врата обливиона в игре ограничены и ты можешь закрыть их все, т.к. их будет открываться всего 50 штук на всю игру.
>Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем
Это проблема большинства РПГ игр.
>когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне
Нет. На Кватч нападают ровно в последнюю ночь до того как туда приходит ГГ. Об этом говорят нпс. Подразумевается, что все там живут нормально, но когда туда приходит Чемпион Сиродила - вот к этому моменту уже вторглись Даэдра. Кроме того, никакие ворота до тех пор открываться в мире не будут.
>Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон
Да. Здесь Беседке стоило просто добавить пару реплик в стиле "путешествие может выдаться опасным, поэтому подготовься, заработай немного золота и найди снаряжение получше, ты несешь с собой очень ценный предмет, нельзя чтобы по пути тебя убили гоблины или бандиты". И тогда ситуация тут же становится иной и ты получаешь как бы легитимное право не торопиться, а повыполнять заданий и пошарится вокруг Имперского Города. Я собственно примерно это в голове всегда отыгрываю, мол, почему я не бегу сломая голову делать мейнквест.
>стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания,
Не становился. Да, можно им стать. Но кто будет делать и зачем? Можно не значит обязательно или нужно.
>процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь
И? В чем проблема? Слухи быстро расползаются.
>Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует
Ты забываешь, что Обливион сохранился нормально и до сих пор можно играть в ванильную игру вообще с 0 модов и не плеваться. Конечно, все уже пиздец как устарело, но играться оно будет норм. А на Морровинд без слёз не взглянешь и играть в него сейчас даже старые пердящий мороутки вряд ли станут без хоть каких-то модов. Через 10 лет будет еще хуже. Но именно из-за графики и стилистики и Обливион, и Скайрим, даже через 10 лет будут смотрибельны и играбельные также как какой-нибудь Варкрафт 3.
>в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке
Чушь. Сюжет Обливиона хорош и он пизже сюжета Морровинда. И это единственный сюжет из всех игр Тес в котором есть какие-то твисты и неожиданные моменты (на первое прохождение, офк).
>игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест
Пиздёж человека, который никогда не проходил Обливион. Ты по прохождению основной сюжетки закроешь столько врат, что тебе уже нахуй не нужен будет никакой лут и никакие сигильские камни. Кроме того, великие камни душ совсем чуть чуть уступают самым высокоуровневым сигильским камнями. И это не говоря уже о том, что врата обливиона в игре ограничены и ты можешь закрыть их все, т.к. их будет открываться всего 50 штук на всю игру.
>Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем
Это проблема большинства РПГ игр.
>когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне
Нет. На Кватч нападают ровно в последнюю ночь до того как туда приходит ГГ. Об этом говорят нпс. Подразумевается, что все там живут нормально, но когда туда приходит Чемпион Сиродила - вот к этому моменту уже вторглись Даэдра. Кроме того, никакие ворота до тех пор открываться в мире не будут.
>Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон
Да. Здесь Беседке стоило просто добавить пару реплик в стиле "путешествие может выдаться опасным, поэтому подготовься, заработай немного золота и найди снаряжение получше, ты несешь с собой очень ценный предмет, нельзя чтобы по пути тебя убили гоблины или бандиты". И тогда ситуация тут же становится иной и ты получаешь как бы легитимное право не торопиться, а повыполнять заданий и пошарится вокруг Имперского Города. Я собственно примерно это в голове всегда отыгрываю, мол, почему я не бегу сломая голову делать мейнквест.
>стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания,
Не становился. Да, можно им стать. Но кто будет делать и зачем? Можно не значит обязательно или нужно.
>процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь
И? В чем проблема? Слухи быстро расползаются.
>это единственный сюжет из всех игр Тес в котором есть какие-то твисты и неожиданные моменты
В таком плане сюжет даггерфолла ещё круче.
Ощущение, что анимация недоделана или неправильно зациклена.
Я не буду скатываться в перекидывние говном, но утверждение что в моровинде есть разнообразные ландшафты, когда там тупо гор нет, одни курганы, и вся вода только ввиде луж на одной и той же высоте - это как-то неадекватно мягко говоря
другой анон
Которую в свою очередь туда принесли вроде бы с лурки.

Традиция двача - разговаривать с тенями в платоновой пещере. Какая разница на анонимном форуме сам пользователь сочинил, из интернета скопипастил или из нейронки? Тут каждый пост обезличенная копипаста, неизвестно к кому и от кого адресованная.
Конечно есть, в Суране песочная дрисня, в Альдруне серая дрисня, в Шегораде зеленая дрисня и т.д
Бля почему я каждый раз в голос с формулировки "соевый газ", кто вообще это зафорсил
А есть мод на соевый газ в ваниле? Или мод, который размывает удалённый ландшафт? Чтобы горы не выглядели такими бритвенно резкими.
Я разглядывал и не мог отделаться от мысли что всё какое-то черепичное резкое, не хватает сглаживания, а еще текстурки говно, не сочные и мало полигонов.
А вода на речке мутное болото и отражения говно, плохо и мутно отражает и болото мутное серое унылое.
А люди тоже говно, скуфы, особенно бабы, даже бабки данмерки из ремастереда сексуальнее.
Можете шизом считать, но я считаю что гемдев достиг пика, когда графон в играх может быть реалистичней и живописней, чем в жизни. А зрение у меня хорошее, кстати.
ебать мыло в оригинале
Настало время, когда реальность не отличить от игры.
Загазовано
Ну в реальности подойди, взгляни в отражение ближайщей речки-вонючки: рябь от ветра, тина, пластиковая бутылка и кусочек собачьей какашки
Это туманная погода, заниженная яркость и моды шейдеры, в оригинальном ремастере так не может быть.

Даже не вижу смысла ждать допила модами, т.к. оригинал уже допилен.

Да любое прикольное. Мне короче плохое выделить:
Двуручи любые - обязательно качать моды на ренж, скорость и урон.
Луки - неудобное без стелса абсолютно, качать моды на скорость перезарядки и фикс на дамаг у хедшотов и опционально баллет тайм (замедление времени при прицеливании), если не любитель спиной бегать.
Кулаки - качать мод на ренж и урон.
Всё остальное годное, даже баш щитами, особенно новая озвучка клинков и дубин мне нравится.
Мне копий и верхового боя как в скайриме не хватает. Вот бы замодили. И арбалеты тоже, в морровинде и в вампирском патче Скайрима любил двемерские арбалеты, аутентично.
А яды тоже кал мне кажется, вот бы оно длилось не 1 удар, а еще потом некоторое время после удара без стаков на одном противнике.
Мне ОЧЕНЬ нравятся новые дизайны пух, я такую игру 25 лет хотел, с тех пор как поиграл в крестоносцев меча и магии. До этого лучшие пухи где видел, были в Дарк Мессии, притом я все 3 дарк соулса прошёл, то там какой-то шиз оружие дизайнил, оно не выглядит душевно чтоли, только парочка прикольных, например черная катана на которую в фандоме дрочат полная безвкусица и халтура с 2х полигонов, а в ремастере даже днищенское слабое оружие какое-то прикольное будто для музея любоваться.
Ну мой вопрос был скорее в полезности. Клинки с 50 уровня накладывают уязвимость к ударам, с 75 - кровотечение, дробящее с 50 щит, с 75 - сайленс. И вот честно не понимаю нахуя такие бонуски в дробящем, бафф щита я вообще не чувствовал, и это при том что мой билд под легкую броню, насчет сайленса вообще смешно, учитывая что тюбики-маги и так с двух тычек падают (особенно альтмеры с расовым штрафом к здоровью).
И на примере арены я проверил что двуручи хуита, пройдя все бои просто со щитом и мечем самые легкие цели это как раз с двуручниками так как у них огромные окна для атак между каждым замахом, в то время как со щитовиками это стратегия блок-контратака-выпад. Обидно кстати что теперь если убить афкшного Агронака это не засчитает за убийство мирного, как в оригинале. А как еще попасть в ТБ я хз, если нападу в открытую мне впаяют штраф в 1к, скрытно я не умею так как воин а не ассасин, магией вроде каста френзи тоже не получится, я интеллект не качал вообще.
>Вы тут реально играете в скайрим? Что это за пластмассовый кал? На старте проиграл с зубастых драугров и с отсутствующих анимаций сбора грибов, магические эффекты стремные, вам серьёзно нравится?
Даже не вижу смысла ждать допила модами, т.к. Обливион уже допилен.
>Кто играл воинами - какому типу оружия отдавали предпочтения
играл воином с щитом и одноручкой, играл воином с двуручем, для себя сделал вывод, что двуруч в Обле попизже будет, играл с двуручными клейморами преимущественно, соотношение урона и скорости у них топовое, бьют куда больнее, чем одноручки, а по скорости куда быстрее, чем секиры
> Обидно кстати что теперь если убить афкшного Агронака это не засчитает за убийство мирного, как в оригинале
В оригинале это было багом, который на удивление пофиксили. В оригинале еще был уебанский баг что тебе засчитывалось за убийство мирного если ты из стелса не заагренного бандита убивал как бы. Тебе в статистику вешалось НАПАДЕНИЕ, блять, которое вешается за атаку на мирных гражданских нпс. Тоже так и не было пофикшено в оригинале.
Опять же, если ты не убийца, нахуя тебе в тб? Это гильдия для школоивелов. Если ты не отыгрываешь психопата который режет по кайфу мирняк - нах ты туда хочешь?
Ну хз убей того кто тебе не нравится. Ну кто просто раздражает как персонаж. И заплати штраф. Так то если ты 18 лвла то косарь это ерунда. Либо можешь найти вне города кого нибудь и замочить. Лично я бы замочил того кто просто дико раздражает и хамит, высокомерного дерзкого уебана какого-нибудь. Меня раздражает например та баба в таверне Скинграда которая окажется членом культа рассвета и нападет на тебя потом, которая орёт что она ненавидит богов и что гг может поцеловать её в зад. Так то в игре полно дерзких выблядков которых можно научить хорошим манерам путем клинка меж рёбер
В игре нормальный дизайн только у некоторых мечей и кинжалов, пары одноручных булав и у всех катан. Все топоры и секиры, вархаммеры, мечи из длс — катастрофически всратое оверсайзнутое диснеекальное говно, в стиле бесезды которые со скайрима ни в одной своей игре не могли сделать нормальное функционально выглядящее оружие, ни холодняк, ни огнестрел.
>Двуручи любые - обязательно качать моды на ренж, скорость и урон.
Ренж и скорость не нужны, онли урон, имхо. Но он должен быть выше чем у лонгсворда как минимум в 1,5 раза. Я так играл на дефолтных анимациях и ренже и в принципе был доволен, длинное рекавери после атак заставляет думать когда наносить удар чтоб пиздячек не отхватить, просчитывать окно для атаки и ебашить в него силовой которая бича пополам сложит. Если рейнж и скорость еще бафать то имбалансно слишком
Но опять же, это свитки и играть можно просто с тем что нравится визуально
>дпс у разного оружия и пришел к однозначному выводу по скорости убиения, что именно у двуручных мечей самый топовый дпс
Разница с одноручами полтора урона и нельзя щит надеть, кал
И в каком месте клейморы быстрее секир? У них даже внимании атак длиннее будут, так как после каждого удара зачем то делается вертикальная стойка и открывает еще больше окон для атак врага
>>2910
Да это не единственный случай когда то что было багом в оригинале воспринималось фичей. Еще помню возле Брумы два рейнджера имперского легиона между собой пиздились и один обязательно убивал второго , что давало возможность на 1 уровне сразу получить халявеый серебряный лук, оказалось что они должны были охотится на оленя но вместо этого агрились друг на друга лол.
А насчет школоивельства ну хз, а чем еще заниматься? Я уже глава гильдии бойцов, великий чемпион Арены и рыцарь белого жеребца Лейявина. Сюжетка очень короткая а мне хочется еще прокачать своего перса до максимального лвла. Еще в планах гильдию магов пройти вообще без магии, но только ради стойки зачарованиц чтобы наложить все на броню и оружие.

640x360, 0:04
>Еще в планах гильдию магов пройти вообще без магии, но только ради стойки зачарованиц чтобы наложить все на броню и оружие.
И как ты будешь зачаровывать без магии ору нах
Сигильский камень как раз зачаровывает сам по себе без стойки, а для зачарования в гильдии магов требуются камни душ. Ну и достаточно фроскраг оборудовать, чтобы получить стойку, гильдия не нужна. Правда чарки с сигилов по больше части будут лучше, чем со стойки даже под великими камнями душ. Единственное существенное преимущество стойки — можно делать несколько разных эффектов на оружие, но 1600 заряда великого камня заебут тебя постоянно перезаряжать свой кладенец.
Ну да!
>Ренж и скорость не нужны
Нужны, дальше не читал. Я не увеличивал скорость у дробящего, однако, только урон немного выше еще.
Чтоб нужное заклинание появилось в зачарованиях, ты должен мочь его скастовать. Должно быть достаточно навыка и достаточно магии. Если у тебя все скилы по 15 и 50 магии и нет абилок от камней то хуй ты че зачаруешь кроме как на огонь.
Дело в том что немного уебански внесли короткие клинки и кинжалы в навык к клинкам всё в кучу, ведь для них надо ловкость качать, а дробящего нет коротких дробящих и клинков-дробящих. Поэтому деление как мне показалось что дробящее это для тех кто играет пассивно - вешать себе щит и против магов им молчанку вешать, а клинки такой агрессивный стиль получается, потому что у них вешается срез с уязвимостью оружию. Но дробящем проще, потом что оно в луте гораздо чаще оказывается и быстрее найдёшь даэдрическую булаву, чем меч.
>А как еще попасть в ТБ я хз, если нападу в открытую мне впаяют штраф в 1к, скрытно я не умею так как воин а не ассасин, магией вроде каста френзи тоже не получится, я интеллект не качал вообще.
Да просто рандом стражника на дороге убей и заплати 1к штраф, он респавнется всё равно.
Или если ты такой добрыш (трим то в гильдию убийц идёшь лол), то в новом квесте ремастера на броню апокалипсиса если убить культистов рассвета по квесту, то это засчитается для вступления в ТБ, по-моему баг, а не фича.
Вот мне что не нравится в обле по сравнению с морой, ты не можешь к нпс зачаровать кастомное оружие, не качая школу магии. То есть я хочу играть военом, но мне в эндгейме положена экипировка с бафами на силу, и я должен типо школу восстановлния качать, которой не буду пользоваться. Притом в обле есть нпс которое за деньги перезарядку делают.
Клейморы - ренж, скорость, немного урона.
Кувалды - ренж, много урона.
Играю как хочЮ и правильно по факту, а ты усрись лол.

1280x720, 0:03
>Либо урон, либо ренж и скорость, иначе имба.
Вот тебе имба, рогатое чмо!

>Мод на соевый газ.
Практически любой енб с включенной функцией глубины поля. "Deep field" то бишь.
Если надо отдельный мод
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33406
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8771

1280x720, 0:03
Вот обновления пк на ультрах. Это ты кста.
Соевичок, есть эффекты тумана, но том скрине враки, редакция модами и фш. +Туман был в ваниле даже в большем избытке.

Из всей магии у меня только восстановление на 25, так как я пользовался хилом когда не было под рукой зелий. По идее на повышение статов на броню и на лайфдрейн на оружие должно хватить.
>>2961
>ведь для них надо ловкость качать
Я ловкость и так качаю так как от нее зависит скорость восстановления стамины, так что в теории со 100 я могу и короткими клинками пользоваться, хотя я не уверен что они будут сильнее лонгсвордов за счет скорости и дпс.
>Поэтому деление как мне показалось что дробящее это для тех кто играет пассивно - вешать себе щит и против магов им молчанку вешать, а клинки такой агрессивный стиль получается, потому что у них вешается срез с уязвимостью оружию. Но дробящем проще, потом что оно в луте гораздо чаще оказывается и быстрее найдёшь даэдрическую булаву, чем меч.
У меня за 20 уровней НИ РАЗУ не попался длинный меч с какими либо чарами на дамаг. Мой ассортимент сейчас это стандартный лонгсворд для обычных мобов и булава/топор с рандомными чарами для всяких призраков и виспов. Вот такой бля отыгрыш бабской версии Геральта в мире свитков.
>Да просто рандом стражника на дороге убей и заплати 1к штраф, он респавнется всё равно.
Да мне просто жаль бабла, хотя сейчас у меня 130к септимов и за счет автолевелинга все бандиты уже в эбонитовой гоняют и с каждой пещеры я выношу по 5к. Снова ломается отыгрыш в котором приключенец становится внезапно самым успешным торговцем оружием в Сиродиле, я так даже торговлю просто первой апнул до 100 не тратя денег ни на каких тренеров и не пользуясь книгами учебниками. Тоже самое со всеми другими товарами, ни разу нигде не покупал ни оружия, ни брони, ни зелий, ни свитков, ни отмычек, ни ремонтных молотков.
>то в новом квесте ремастера на броню апокалипсиса если убить культистов рассвета по квесту, то это засчитается для вступления в ТБ, по-моему баг, а не фича.
Бля, а так можно было? У меня в голове как раз была мысль всех там прирезать но я боялся что дремора-милфа тогда пошлет нахуй и не выдаст броню.
> Кто играл воинами - какому типу оружия отдавали предпочтения.
Отдаю предпочтение одноручным длинным мечам. Почему-то. И там по гонке вооружения. "Дрожащие острова" помогают. Самые лучшие поделки начинаются с уровня 23+. А когда там даэдрические появятся?
Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания. Как-то не мог пройти очередную битву на Арене. Пошёл на "Дрожащие острова". Купил самое мощное оружие. Там янтарная булава. Симпатичная. И (или), из руды безумия, такая двуручная кувалда. Ей только упавших от "Паралича" забивать!
Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Зачарованное оружие имеет смысл когда добыл бесконечный камень душь "Азуры". Зачаровывать надо по принципу "Охладителя". Только уязвимость делать секунды на 2-3. Уязвимость накапливается. Оружие надо самое быстрое, самое лёгкое. Кинжалы.
> И есть ли вообще какие-то может уникальные
Опять же на "Дрожащих островах", одноручный меч "Клык Заката / Рассвета". Который сам себя зачаровывает. Зачар конечно не большой.
> Умбру, но её вроде как в оригинале было очень трудно убить
Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!
> Кто играл воинами - какому типу оружия отдавали предпочтения.
Отдаю предпочтение одноручным длинным мечам. Почему-то. И там по гонке вооружения. "Дрожащие острова" помогают. Самые лучшие поделки начинаются с уровня 23+. А когда там даэдрические появятся?
Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания. Как-то не мог пройти очередную битву на Арене. Пошёл на "Дрожащие острова". Купил самое мощное оружие. Там янтарная булава. Симпатичная. И (или), из руды безумия, такая двуручная кувалда. Ей только упавших от "Паралича" забивать!
Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Зачарованное оружие имеет смысл когда добыл бесконечный камень душь "Азуры". Зачаровывать надо по принципу "Охладителя". Только уязвимость делать секунды на 2-3. Уязвимость накапливается. Оружие надо самое быстрое, самое лёгкое. Кинжалы.
> И есть ли вообще какие-то может уникальные
Опять же на "Дрожащих островах", одноручный меч "Клык Заката / Рассвета". Который сам себя зачаровывает. Зачар конечно не большой.
> Умбру, но её вроде как в оригинале было очень трудно убить
Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!

> Луки - неудобное без стелса абсолютно
Проходил крайний раз. В сборке пофиксили багофичу. Разгонял магически на короткое время "Ловкость" до 1000. Вроде как должно было поломать формулу урона. Ан не срабатывает.
> А яды тоже кал мне кажется
8 х 30 = 240 урона. И это только яд с одним уроном! На начальном уровне прокачки яды очень помогают.
> Спрыгиваешь на парапет и валишь Умбру с лука, не получая урона.
А ещё как то раз, для эксперимента, взял "стальную броню". Каждый элемент зачаровал "Щит" великим камнем душь. И пошёл рубится с Урмой.
А уровень слабенький. Она со мной сделать ничего не может. И я с ней тоже. Даже полоска здоровья не убывает. Сломал меч, топор и кинжал. Доспехи сели в ноль! Пришлось бежать. Выскочил наружу. Урма со мной. Но чЁт сквозанула куда-то в сторону. До сих пор наверное где-то бегает.
На Урму я приходил с самодельным заклинанием "Залп 3000"! Это когда три стихии урона, все четыре уязвимости к магии, паралич, повреждение чистыми 3000.
> Опять же, если ты не убийца, нахуя тебе в тб?
Сейчас не помню. За второй или третий квест. Дают "весы безжалостного правосудия". Немного повышает атрибуты выше стоки.
Обязательно туда надо залезть!

>Ебать ты жидмер
Чисто механически это взятка за вступление в братство. А с какого хуя я должен свои кровные, когда я еще начинал на 1 уровне собирать на продажу каждый ебучий кронциркуль, салат-латук и все что хотя бы стоит от 1 монеты и больше и заканчивая нынешним лутом платить если просто не умею на крысичах ваншотить ударом в псину или манипулировать френзи спеллами? Это тоже самое как на вступление в гильдию воров надо обязательно или отсидеть и получить приглашение или раскошелиться на бомжей чтобы они сказали где проходит вербовка.
Да и вообще с этим заработком просто теряется любой смысл в квестовых наградах. Ололо, ты гильдмейстер гильдии бойцов, вот тебе ежемесячный процент 300 септимов, и тем временем я просто с рандомного форта выношу даэдрик за 5 кусков который даже с 100 торговли и с вложенными в магаз не могу продать торговцу за полную стоимость так как лимит магазина 3к. Или квест в бруме где норд за решеткой делится своим кладом, приходишь на место, встречает стражник и говорит что все заберет себе. Тем временем его сокровища это гнилой_курица, 40 монет, швабра, и том аргонианской девы с засохшей спермой. Охуенная награда, за которую не страшно умереть.
>>3000
>А когда там даэдрические появятся?
Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар, ну и скорее всего начиная с этого встречается и даэдрическое. Я вот уже на 21 встречаю бандюков в даэдрике со стеклянным и эбонитовым.
>Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания.
Уже не актуально, сейчас двемерское только у гоблинов и скелетов попадается, а у рандомных бандосов повыше.
>Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное и как для призраков. Сейчас просто рандомное с зачаром на дамаг. Вот уже есть двуручная эбонитовая клеймора с огнем и одноручный стеклянный с ловлей душ. Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся, один раз убиваю огра и пишет поймана великая душа, второй раз еще кого-нибудь и пишет что размер души слишком большой. Мне казалось что у артефакта нету ограничений на размер души, или это баг какой-то?
>Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Я в оригинале играл за лукаря и он был очень мощным так как при 100 стрельбы 50% шанс наложить паралич, любой бой просто в тир превращался, сейчас вообще луками не пользуюсь.
>Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!
А раз на раз её вообще никак нельзя убить?

>Ебать ты жидмер
Чисто механически это взятка за вступление в братство. А с какого хуя я должен свои кровные, когда я еще начинал на 1 уровне собирать на продажу каждый ебучий кронциркуль, салат-латук и все что хотя бы стоит от 1 монеты и больше и заканчивая нынешним лутом платить если просто не умею на крысичах ваншотить ударом в псину или манипулировать френзи спеллами? Это тоже самое как на вступление в гильдию воров надо обязательно или отсидеть и получить приглашение или раскошелиться на бомжей чтобы они сказали где проходит вербовка.
Да и вообще с этим заработком просто теряется любой смысл в квестовых наградах. Ололо, ты гильдмейстер гильдии бойцов, вот тебе ежемесячный процент 300 септимов, и тем временем я просто с рандомного форта выношу даэдрик за 5 кусков который даже с 100 торговли и с вложенными в магаз не могу продать торговцу за полную стоимость так как лимит магазина 3к. Или квест в бруме где норд за решеткой делится своим кладом, приходишь на место, встречает стражник и говорит что все заберет себе. Тем временем его сокровища это гнилой_курица, 40 монет, швабра, и том аргонианской девы с засохшей спермой. Охуенная награда, за которую не страшно умереть.
>>3000
>А когда там даэдрические появятся?
Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар, ну и скорее всего начиная с этого встречается и даэдрическое. Я вот уже на 21 встречаю бандюков в даэдрике со стеклянным и эбонитовым.
>Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания.
Уже не актуально, сейчас двемерское только у гоблинов и скелетов попадается, а у рандомных бандосов повыше.
>Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное и как для призраков. Сейчас просто рандомное с зачаром на дамаг. Вот уже есть двуручная эбонитовая клеймора с огнем и одноручный стеклянный с ловлей душ. Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся, один раз убиваю огра и пишет поймана великая душа, второй раз еще кого-нибудь и пишет что размер души слишком большой. Мне казалось что у артефакта нету ограничений на размер души, или это баг какой-то?
>Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Я в оригинале играл за лукаря и он был очень мощным так как при 100 стрельбы 50% шанс наложить паралич, любой бой просто в тир превращался, сейчас вообще луками не пользуюсь.
>Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!
А раз на раз её вообще никак нельзя убить?
> Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар
Там мануалы надо смотреть. Максимальный размер зачара разный. На 20+, 25+, 30+. А что где какое??? Короче на уровне 30+ точно не ошибёшься. Опять же. На каждом компуктере стоит своя Обливион! Когда третий раз проходил игру. Максимальные Сигильские камни стали на 27 уровне! Не на 25. Когда четвёртый раз проходил игру. Эти модостроители ограничили размер зачара предметов найденных в рандоме 19 уровнем. И всё. Точка. Специально проверял. Была возможность поднять уровень до 42. Такой облом!!!
> У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное
Тактика такая. Находишь Минотавра. Он за тобой, ты от него. Доводишь его до дороги. Там он сцепится с имперским стражником. Если стражник погибнет. Получаешь "Длинный серебряный меч" на халяву, да хоть на первом уровне.
> Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся
Может глюки. Но как бы должно работать так. Рубишься. Перед гибелью врага, шарашишь по нему заклинанием "Похищение душь". (Ну или как там оно называется.) Камень заполнился. Сразу заряжаешь оружие. В бесконечный камень душь Азуру не влезают души людей. Если немного заняться некромантией. Нужно из "великих камней" делать "чЁрные камни душь". Вот в них души разбойников помещаются.
> А раз на раз её вообще никак нельзя убить?
Таких персов выше в комментах обозвали "губкой". Впитывают все твои удары. По экспериментируй. Как там у тебя игра настроена. Подготовься к бою с левел боссом. Игру проходил четыре раза. Все четыре как-то там её валил. Изобретёшь свою тактику. Пальнуть стрелой с параличом. Пока лежит, забиваешь двуручной кувалдой. И опять...
Когда раскачал "Восстановление" до 100. Сделал цепочку заклинаний (5шт.) увеличивающую силу урона в два раза.
Когда собрал сет с "Поглощением заклинаний". Сделал цепочку заклинаний (10 шт.) с "Телекинезом" повышающих всё на свете. Ну и силу урона примерно в три раза.
Когда уже прошёл игру. И экспериментировал на тему. А какие ещё фокусы можно сделать. Понижая атрибуты, повысил урон раз в 17!!! Удар по имперскому стражнику. Промахнулся, попал по лошади. Лошадь с одного удара сдохла. Удар по стражнику. С одного удара он то же сдох.
В четвёртый раз проходил игру. Запаривался получением заклинания "Понижения атрибута". Но эти гандоны модостроители пофиксили эту багофичу. Всё зря!!!
> Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар
Там мануалы надо смотреть. Максимальный размер зачара разный. На 20+, 25+, 30+. А что где какое??? Короче на уровне 30+ точно не ошибёшься. Опять же. На каждом компуктере стоит своя Обливион! Когда третий раз проходил игру. Максимальные Сигильские камни стали на 27 уровне! Не на 25. Когда четвёртый раз проходил игру. Эти модостроители ограничили размер зачара предметов найденных в рандоме 19 уровнем. И всё. Точка. Специально проверял. Была возможность поднять уровень до 42. Такой облом!!!
> У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное
Тактика такая. Находишь Минотавра. Он за тобой, ты от него. Доводишь его до дороги. Там он сцепится с имперским стражником. Если стражник погибнет. Получаешь "Длинный серебряный меч" на халяву, да хоть на первом уровне.
> Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся
Может глюки. Но как бы должно работать так. Рубишься. Перед гибелью врага, шарашишь по нему заклинанием "Похищение душь". (Ну или как там оно называется.) Камень заполнился. Сразу заряжаешь оружие. В бесконечный камень душь Азуру не влезают души людей. Если немного заняться некромантией. Нужно из "великих камней" делать "чЁрные камни душь". Вот в них души разбойников помещаются.
> А раз на раз её вообще никак нельзя убить?
Таких персов выше в комментах обозвали "губкой". Впитывают все твои удары. По экспериментируй. Как там у тебя игра настроена. Подготовься к бою с левел боссом. Игру проходил четыре раза. Все четыре как-то там её валил. Изобретёшь свою тактику. Пальнуть стрелой с параличом. Пока лежит, забиваешь двуручной кувалдой. И опять...
Когда раскачал "Восстановление" до 100. Сделал цепочку заклинаний (5шт.) увеличивающую силу урона в два раза.
Когда собрал сет с "Поглощением заклинаний". Сделал цепочку заклинаний (10 шт.) с "Телекинезом" повышающих всё на свете. Ну и силу урона примерно в три раза.
Когда уже прошёл игру. И экспериментировал на тему. А какие ещё фокусы можно сделать. Понижая атрибуты, повысил урон раз в 17!!! Удар по имперскому стражнику. Промахнулся, попал по лошади. Лошадь с одного удара сдохла. Удар по стражнику. С одного удара он то же сдох.
В четвёртый раз проходил игру. Запаривался получением заклинания "Понижения атрибута". Но эти гандоны модостроители пофиксили эту багофичу. Всё зря!!!
>Там мануалы надо смотреть. Максимальный размер зачара разный. На 20+, 25+, 30+. А что где какое??? Короче на уровне 30+ точно не ошибёшься. Опять же. На каждом компуктере стоит своя Обливион! Когда третий раз проходил игру. Максимальные Сигильские камни стали на 27 уровне! Не на 25. Когда четвёртый раз проходил игру. Эти модостроители ограничили размер зачара предметов найденных в рандоме 19 уровнем. И всё. Точка. Специально проверял. Была возможность поднять уровень до 42. Такой облом!!!
Это может у дефолтного оружия скейлинг продолжается но у особенного вроде артефактов на 25 максимальный
>Тактика такая. Находишь Минотавра. Он за тобой, ты от него. Доводишь его до дороги. Там он сцепится с имперским стражником. Если стражник погибнет. Получаешь "Длинный серебряный меч" на халяву, да хоть на первом уровне.
У минотавров только двуручные молоты, и то максимум эльфийские, на раннем еще можно было как то заменить секиру на их ассортимент, но сейчас уже я такой перекач что с одноручки их заваливаю за три удара. Единственное высокоуровневое это у зивилаи в Обливионе, там секиры и клейморы эбонит-даэдрик.
>>Может глюки. Но как бы должно работать так. Рубишься. Перед гибелью врага, шарашишь по нему заклинанием "Похищение душь". (Ну или как там оно называется.) Камень заполнился. Сразу заряжаешь оружие. В бесконечный камень душь Азуру не влезают души людей. Если немного заняться некромантией. Нужно из "великих камней" делать "чЁрные камни душь". Вот в них души разбойников помещаются.
Только что проверял, максимально влезает "Грандиозная душа", выше этого пишет что размер камня для души неподходящий. Знать бы еще у каких мобов какой уровень души. Насчет спелла не уверен что смогу его юзать так как магию кроме ситуативного восстановления не качал.
>Таких персов выше в комментах обозвали "губкой". Впитывают все твои удары. По экспериментируй. Как там у тебя игра настроена. Подготовься к бою с левел боссом. Игру проходил четыре раза. Все четыре как-то там её валил. Изобретёшь свою тактику. Пальнуть стрелой с параличом. Пока лежит, забиваешь двуручной кувалдой. И опять...
Я на стандартном адепте играю но уровень автолевелинга какой-то ебанутый. Взять например поиск в обливионе сына графа чейдинхола, на 22 уровне рядовые враги там уже даэдроты, зивилаи, дреморы-командиры и паучихи кидающие паралич. В реззультате граф дохнет с 2-3 ударов и нужно очень постараться чтобы его засейвить. Думаю с Умброй возможно так же, наносишь по чуть чуть урона (я помню что у нее вроде зачар на отражение) а она отнимает по пол-хп. Единственный честный вариант для себя вижу это смазать ядом паралича, причем желательно несколько раз чтобы можно было спамить.
>Там мануалы надо смотреть. Максимальный размер зачара разный. На 20+, 25+, 30+. А что где какое??? Короче на уровне 30+ точно не ошибёшься. Опять же. На каждом компуктере стоит своя Обливион! Когда третий раз проходил игру. Максимальные Сигильские камни стали на 27 уровне! Не на 25. Когда четвёртый раз проходил игру. Эти модостроители ограничили размер зачара предметов найденных в рандоме 19 уровнем. И всё. Точка. Специально проверял. Была возможность поднять уровень до 42. Такой облом!!!
Это может у дефолтного оружия скейлинг продолжается но у особенного вроде артефактов на 25 максимальный
>Тактика такая. Находишь Минотавра. Он за тобой, ты от него. Доводишь его до дороги. Там он сцепится с имперским стражником. Если стражник погибнет. Получаешь "Длинный серебряный меч" на халяву, да хоть на первом уровне.
У минотавров только двуручные молоты, и то максимум эльфийские, на раннем еще можно было как то заменить секиру на их ассортимент, но сейчас уже я такой перекач что с одноручки их заваливаю за три удара. Единственное высокоуровневое это у зивилаи в Обливионе, там секиры и клейморы эбонит-даэдрик.
>>Может глюки. Но как бы должно работать так. Рубишься. Перед гибелью врага, шарашишь по нему заклинанием "Похищение душь". (Ну или как там оно называется.) Камень заполнился. Сразу заряжаешь оружие. В бесконечный камень душь Азуру не влезают души людей. Если немного заняться некромантией. Нужно из "великих камней" делать "чЁрные камни душь". Вот в них души разбойников помещаются.
Только что проверял, максимально влезает "Грандиозная душа", выше этого пишет что размер камня для души неподходящий. Знать бы еще у каких мобов какой уровень души. Насчет спелла не уверен что смогу его юзать так как магию кроме ситуативного восстановления не качал.
>Таких персов выше в комментах обозвали "губкой". Впитывают все твои удары. По экспериментируй. Как там у тебя игра настроена. Подготовься к бою с левел боссом. Игру проходил четыре раза. Все четыре как-то там её валил. Изобретёшь свою тактику. Пальнуть стрелой с параличом. Пока лежит, забиваешь двуручной кувалдой. И опять...
Я на стандартном адепте играю но уровень автолевелинга какой-то ебанутый. Взять например поиск в обливионе сына графа чейдинхола, на 22 уровне рядовые враги там уже даэдроты, зивилаи, дреморы-командиры и паучихи кидающие паралич. В реззультате граф дохнет с 2-3 ударов и нужно очень постараться чтобы его засейвить. Думаю с Умброй возможно так же, наносишь по чуть чуть урона (я помню что у нее вроде зачар на отражение) а она отнимает по пол-хп. Единственный честный вариант для себя вижу это смазать ядом паралича, причем желательно несколько раз чтобы можно было спамить.

> Знать бы еще у каких мобов какой уровень души.
Перевод только хрен знает какой.
>Насчет спелла не уверен что смогу его юзать так как магию кроме ситуативного восстановления не качал.
Да там много не надо. Вроде "Ученик". Просто заклинание мало действует. Применять надо перед парой финальных ударов.
>8 х 30 = 240 урона. И это только яд с одним уроном! На начальном уровне прокачки яды очень помогают.
Нет, ну всмысле мне не удобно в сумку лазить ради 1 удара.
А 240 это много, но мало. Маг может срез резистов 1 заклом ставить, а потом ебошить эти 240 задешево и не ждать 30 секунд, просто 3 клика.

>Отдаю предпочтение одноручным длинным мечам. Почему-то
В Обливионе это единственное эстетичное оружие. К сожалению, в Скайриме тоже. Копий и алебард нет ни там ни там. Топоры и секиры выглядят калово и анимации у них очень каловые в обоих играх. Булавы некоторые выглядят норм, но большинство кал и мало того они еще висят на игроке уебищно и зачастую проваливаются сквозь текстуры брони или нелепо торчат. Я вообще больше всего визуально люблю оружие типа моргенштерна как пикрил. Но в Обле так выглядит только стальная булава, остальные булавы выглядят более стрёмно и тоже не оч хочется их таскать. Вообще именно эстетика у многого оружия тупо провалена. Взять ту же Готику 3, там алебарды и секиры с топорами имеют куда более пиздатые анимации и эпично висят на спине, выглядит куда пизже.
Допили модами, че ты как консоледаун какой то?
>Взять ту же Готику 3
А, ясно, ты просто готодаун.

960x540, 0:13
>куда более пиздатые анимации
Пользуешься один хуй стартовым копьём, если не хочешь быть выебанным первым же кабанчиком. А когда прокачаешься до божественного уровня - точно таким же копьём, но с названием краш-ирмак. Остальное оружие тупо не нужно.
>image.png
Попытка из даггера тот шар на цепи в игру засунуть, но до сих пор никто даже модеры не смогли его сделать с физоном. Неужели так сложно?
Вообще я смотрю на Ремастеред сейчас и только дошло что вся эстетика позаимствована из даггера. Вы посмотрите как дома окрашены в цвета что они из себя представляют, таверны, гильдии, магазины соответсвуют цвету в разных городах как в даггере, я щитаю интересная была фича, не только чтоб быстрее отыскать что нужно, но также в реале тоже кажется имеет место быть. Создаётся чувство будто город живой и кто-то вечно новый приезжает и ищет эти дома.
Это уе5. Современные технологии понимаешь. Говножуи.
Там гламурно, как в ирл квесте, сбежать можно меньше, чем за минуту. Не то что в сизо некоторой федеративной провинции.
Олд в треде. В балахоне и тёмных очках перед компом сидит.
Не похоже что-то на оригинал и 3 уха. Кстати, кентавры тоже носят сёдла как украшения или барыжат как таксисты?
>Как отыграть в Обливионе Ведьмака
В Обливионе никак. А в Скайриме запросто. Нужно просто носить в пузе шишку, спать с ворожеями и резать головы козам.

Можно ближе к оригиналу, но тогда какой смысл?

Как декорацию, офк. Вот на пике официальный арт калтавра. Но про калтавров в мире тесачей мы нихуя не знаем. В багерфоле они были просто как мобы. Без лора, без всяких сёдел. И всё, больше нигде. Даже упоминаний их не было в играх, кроме... беседковской карточной дрочильни. Там была карта калтавра. Причём когда ты выкладывал эту карту, кентавр пиздел типа "смертные, тряситесь" из чего можно сделать вывод, что кентавры как альтмеры живут по много веков, а мб вообще своей смертью не умирают, хуй его знает.
Калтавров нет даже блять в тесокале. Хотя вот уж куда куда а туда можно было бы их засунуть. Мб к Тес6 нам снова дадут кентавров ведь область действия игры будет та же самая: хайрок и хаммерфелл. А раз в багерфоле там жили кентавры, должны и в тес6 там же обитать. Мб чето новое узнаем про них.
> и постоянно быть под бафами зелий
Видел видеоролики / стримы:
1) Пройти Обливион с нулевым весом!
2) Или тот же сет "Стеклянная пушка". Если не пофиксили конечно. Там всю игру будешь проходить с перегрузом! То есть постоянно зелья + заклинание "Пёрышко".
Игра песочница. Что хочешь то и делай. Можно придумать много различных стратегий.
Какой-то низкобюджетный юмор, судя по всему
Это шизик местный. Трясётся судя по всему, что мамка комп не купит для игр, играет на микроволновке.
Жру фастфуд регулярно, литералли уже много лет на постоянной основе. Это у меня вредная привычка такая. Не курю, пью крайне редко. Но вместо этого не могу отказывать себя во всяких бургерах, картошечке фри, крылышках и наггетсов и т.п. штуках. Газов нет вообще, пердёж необычайно редкое для меня явление на уровне мб раз в пару недель пукну и то совсем по минималке прям чисто >пук и всё. Я щас на полном серьёзе. Вообще не пержу. Так что фастфуд у нормальных людей без проблем с пищеварением не является чем то что провоцирует газы
мимо решил подушнить
Я пукну тебе на лицо, газовичок
Как жить с тем, что аргониане в свитках это не реальные ящуры, а макаки со змеиной кожей, хвостом и черепом ящера? Просто жить и теребить их за сосочки?
Почему не реальные? В обле просто не аргониане, а фуррипидоры в костюмах.
Прорывные технологии нейрокалыча.
Лол не думал об этом. Вообще выглядит красиво, но бред конечно. Не могу теперь развидеть.

522x1080, 0:05
Не дадут. Слишком сложно анимировать.
Мне 28... Через месяц 29...

Гуглом не научился пользоваться, обоссанное готочмо? Пиздуй нахуй из треда, уёба.
5 минут уже прошли, поэтому твои визги из лужи мочи мне не интересны. Но даже если бы ты успел написать это в те 5 минут, я бы все равно тебе струю мочи в ебало пустил потому-что ты даже не открывал эти ссылки и не в курсе, что нигде там нет норм модов. Ты тупой и с этим ничего не поделать. Пись-пись тебе в рот. Глотай. Молодец. Можешь гавкнуть мне в след, мочеглот.
Даун идиот, охотники издревна охотились с копьями, даже не копьями, а заострёнными палками. В дарк соулс тоже топ пуха проитв любой excited, хоть дамаг маленький, потому что для осторожных.
Хочу в будущем создать персонажа с минимальным количеством вкаченых навыков.
> В чём смысл качать навык взлома, если можно прокачать магию изменения для открытия замков
Ни в чём!
В игре есть легко качаемые навыки, сложно качаемые. И навыки без которых в игре можно обойтись.
Похвастаюсь своими ни кому не нужными успехами:
Уровень 33.
Атрибуты:
Сила - 115
Интеллект - 115
Сила воли - 110
Ловкость - 115
Скорость - 110
Выносливость - 110
Обаяние - 41
Удача - 69
Главные навыки:
Оружейник89 Результат ремонта под магией.
Рукопашный бой 51 Только для прокачки "Силы"
Алхимия77 Диета.
Колдовство100
Иллюзия40 В любую секунду можно получить ещё 6 уровней.
Мистицизм 100
Лёгкие доспехи63
Вторичные навыки:
Атлетика 106 Можно качать до 255.
Клинки100
Блокирование100
Топоры100
Тяж.доспехи100
Изменение100
Разрушение100
Восстановление100
Акробатика111 Можно качать до 255.
Стрельба 100
Торговля 44 Результат торговли под заклинаниями.
Взлом19 Опять магия.
Скрытность55 Зачар "Хамелеон" скроет.
Красноречие5 Какой я не общительный.
Похвастаюсь своими ни кому не нужными успехами:
Уровень 33.
Атрибуты:
Сила - 115
Интеллект - 115
Сила воли - 110
Ловкость - 115
Скорость - 110
Выносливость - 110
Обаяние - 41
Удача - 69
Главные навыки:
Оружейник89 Результат ремонта под магией.
Рукопашный бой 51 Только для прокачки "Силы"
Алхимия77 Диета.
Колдовство100
Иллюзия40 В любую секунду можно получить ещё 6 уровней.
Мистицизм 100
Лёгкие доспехи63
Вторичные навыки:
Атлетика 106 Можно качать до 255.
Клинки100
Блокирование100
Топоры100
Тяж.доспехи100
Изменение100
Разрушение100
Восстановление100
Акробатика111 Можно качать до 255.
Стрельба 100
Торговля 44 Результат торговли под заклинаниями.
Взлом19 Опять магия.
Скрытность55 Зачар "Хамелеон" скроет.
Красноречие5 Какой я не общительный.
В чём смысл качать навык изменения, если можно прокачать навык взлома для открытия замков, а также не пользоваться бесполезными заклинаниями школы изменения?
> В чём смысл качать навык изменения, если можно прокачать навык взлома для открытия замков
Что бы прокачать взлом нужно мИльЁн отмычек. Взламывая замки автоматом. Или в ручную дрочить мини игру. Специально ломая отмычки.
А что бы прокачать "Изменение". Делаешь учебное заклинание. 1 на 1 сек "Перышко" или "Обузы" на себя. Зажимаешь кнпУ грузом. И усё.
>а также не пользоваться бесполезными заклинаниями школы изменения?
Как без "Пёрышка" воровать, грабить и ебсти гусей?!!
Троллям привет.
>Что бы прокачать взлом нужно мИльЁн отмычек.
Нужна одна отмычка и сидеть дрочить поднятый пин любого замка, до сотни примерно минут 10 понадобится
>Пиздёж человека, который никогда не проходил Обливион. Ты по прохождению основной сюжетки закроешь столько врат, что тебе уже нахуй не нужен будет никакой лут и никакие сигильские камни.
Да ты ебанутый, мне кажется, это ты как раз не играл. Сколько там нужно обязательных врат закрыть? 3?
Третий еще надо не проебать, т.к. он падает на землю с осадной машины, большой сигил ведь квест итем для портала.
Его же потом не заберет гильдия воров как в Скайриме? Я правильно понимаю? Это же подарок, епте.
>В Обле замки взламываются дольше и сложнее.
Не, не, не. Смотри выше в комментах. Маэстро - одной отмычкой, за десять минут, раскачался до 100 "Взлома"!
Мастера взломать без истерики к концу НЭ возможно, максимум если повезёт.
Как же тесно смотрятся игры на стандартном 16:9 после моего нищего 21:9. Жду зарплаты, чтобы купить БАХАТЫЕ 32:9, и похуй, что моя 2070 его не тащит уже нихуя. Со средних перейду на лоу, выкручу дллс, но до новой видеокарты дотерплю.
Мне ваще не вкатило. Брал моник 21:9 и хотел сделать его основным, а вторым моником 16:9. В итоге мне с этой excited было тупо неудобно играть. Глазами бегаешь как еблан, буквально неудобно играть оказалось в большинство игр. В итоге развернули его просто и юзаем как телевизор чтобы смотреть че нибудь, а играю дальше со своего 21:9.
А мне в самый раз, это круто, когда у тебя почти всё зрение видит только игру. Интересно, что будет на 32:9 и 5120х1440.
В ультравайдстве важно подобрать правильное расстояние от монитора, если слишком близко, то да, неудобно.
Это да, но видюху я бы на всякий случай чекнул.
Кровавая луна, в это время можно в алтаре, на который указывает луч, крафтить черные камни душ.
Это ты каловый, нищета. А анрил топ, я это еще 10 лет назад прочухал какой суперский графон и анимации и оптимизированный притом, что не лагает на слабых компах.
Кровавая луна - это когда Хирсин приходит на охоту. Это Луна некроманта.

Ревенант же.
В Обле нет. Скультпор лиц ток в Скайриме появится.
У меня пьет. Охуела что ли? Когда на дороге завалю кого-нибудь, она подходит к жмуру. Если это бандит или другой хуман, она подходит к трупу и я слышу звук выпитого зелья.

1920x1080, 0:57
Не выходя из подземелий тюрьмы можешь это сделать ору нах, если главным навыком возьмешь то еще быстрее
Залетух не в состоянии отличить амулет арноры от амулета королей, хартьфу тебе в ебло обратно в тройном размере
Залетух прилюдно обосрался в штаны и решил еще обоссаться в добавок, найс, в игру при этом не играл, ой залетух
Абуз, проще тогда мод на открывание сразу накатить. А данмерка прикольная, кидай рму пресет.
Говняш, тише. Мог бы уже комп проапгрейдить, почти полгода с релиза прошло.

Ебать ты дурачок, опозорился.
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/673
Этот мод еще нужен, а то уебище обычное будет
Есть моды замедляющие и отменяющие автолевинг.
А так игра длинная. Все твои решения сказываются в последствии. И у тебя похоже ошибка в прокачке и создании персонажа.
Что за ошибка? А эти моды изменят что-то если я накачу их сейчас? Проблема не в сложности, а в том что у бомжей слишком крутые вещи. К примеру у нпс которые у даэдрических алтарей тусуются у всех эбонитовое оружие.
> Что за ошибка?
НПС обогнали тебя в прокачке.
Есть стратегия пробежать игру на малых уровнях. А есть наоборот. На уровне 30+. Что бы прочувствовать игру. Все вещи в рандоме получили максимальный зачар. Все монстры, нарисованные художниками появились.
> А эти моды изменят что-то если я накачу их сейчас?
Я играл на чистом сливочном. Выше в тредах должны быть названия. Модов которые борются с автолевингом.
> у бомжей слишком крутые вещи
В начале игры очень нужны денежки. А мир вокруг тебя нищ. Но как только на бандитах появляется "Орочья броня", - проблемы с деньгами заканчиваются. Вынося людской форт, заколачиваешь десять тысяч.
Игра старая. Чего только про неё не написали.
Зацени статью:
> Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion
Я играл воином. Могу поправить. Что в главных навыках. Вместо "Алхимии", нужно ставить бесполезное "Красноречие".
Не качайти, там вирус! Запустил жс файл, теперь капчую с микроволновки.
Эх, по-быстрее бы замодили позинг для няш. Эта данмерка такая прям каноничная из Морровинда которая хочет тебя хватать.
Смешно и грустно вспоминать, что я так задрачивался в сингловой игре, словно мне зарплату платят, если хорошо стараюсь. И обязательно на Мастере, а то премию отнимут.
> В ремастере такой excited нет.
К "старой" Обле написали тысячи модов. А прикинь, к "Ремасту" сделают мод возвращающий автолевинг!!! В том или ином варианте!
> Смешно и грустно вспоминать, что я так задрачивался в сингловой игре, словно мне зарплату платят, если хорошо стараюсь.
Сам же видишь, что появляется элемент награды! Играешь не получается. А если так? Опять хня. Давай советоваться, искать мануалы, экспериментировать. Получилось!!!
Тут, работает вся эта "теория игр" и психология. Игорька надо заколдовать.
В ремастере есть автолевелинг.
Лол я помню дноклассник который на морру подсадил, названивал потому что он ту пещерку где кольцо луна-и-звезда в пусттошах найти не мог, целый час прохождение по телефону устроили. Ламповое было время, но помню меня это выбесило, потому что как показать-то, я не вижу его экран млин.

>Планируют ли вообще следующий патч?
А хуй его знает. После патча 1.1 разрабы прямо написали, чем займутся в следующем обновлении и чего ожидать от 1.2, какие проблемы будут решать и т.п. В этот раз в патчноуте 1.2 нихуя не написали о будущем. Так что мб это последний патч был. Хуй знает. Хотя ясное дело что игра нуждается в поддержке и чего исправлять там еще списочек достаточный, но следующий патч может быть и через полгода, так что вкатывайся сейчас, а то можешь прождать до следующего лета.
Неа, я в оригинал играл с русской озвучкой, в ремастере с английской играю уже. Если надо мое мнение - никакой разницы, кек. Шо то excited шо это. Буквально. Актеров и голосов и там и там мало. И там и там есть хуево озвученные где то переигрывают то недоигрывают. Поэтому для меня это равнозначно. Но ставить русскую уже не буду потому-что тупо в падлу, да и уже успел перепривыкнуть к английской.
В Скайриме такая же херня, играл и с рус. озвучкой и с английской озвучкой. Наверное Свитки вообще единственная игра где по мне так что рус. озвучка что английская одинаковая. Вот ни в одной другой игре такого нет, всегда оригинальная озвучка на порядок пизже, но, сука, не в беседкоиграх.
Для меня русская озвучка от 1с чисто субъективщина. Хочу поставить из ностальгических побуждений. Вечером приходил со шкилы и сразу садился за облач. Эх, времена же были...
А почему её должны исправлять? На первых лвлах у тебя и будет по 10 золотых. На 25 лвле уже по 100+ золотых будет. А под мусором что имеешь в виду? В сундуках оружие, зелья, броня. Мусор в бочках, мешках, ящиках.
Как-то проходил Облу. Долбанные модостроители ограничили качество лута 19 уровнем. Специально проверял. Поднял уровень до 42-го. Такой облом. Б@@@@!!!!
Качай неполный Асцендед мод, там и лут фиксят, и бандитов в даэрите, и животные стаями кучкуются. На выбор.
>Долбанные модостроители
Так не ставь говновасянские моды "исправляющие баланс". ставь на броню, оружие, прикид, морды, квесты. Сам себе игру испортил, сам удивляется.
Там был один известный в широких кругах ограниченных людей глобальный мод. У него выходят новые версии. Вот в той версии было так. А самому голову ломать, искать какой там рубильник повернуть, - Лениво.
Что такое... усталость? философский взгляд на горизонт
Говно васянский мод - это оригикальный каланс.
А я под зельем резиста...
Была бы у меня в пизд.честве такая штука, я бы наверное спортсменом бегуном стал, потому что в свитках категорически отказывался юзать транспорт, телепорты и фасттревелы.
Второе наверное, им объебываются и целые деревни вырезают… А скумой сладко вкинулся и валяешься себе, приход ловишь
Ну хз, хист это для боевого духа вояк, значит метыч скорее, а скума это такое народное, но запретное с привыканием, канабис наверное, но его не пьёт лол.
Кстати вот не припомню еще чтоб в Свитках курили.Вот в Готике да, даже микро квесты где надо объебаться, даже целая деревня болотников.
В моррошинде разве не было кальянов? Сама концепция вдыхания дыма должна существовать в этом мире.
Там скумовые трубки. Ну то есть это как электронные сигареты, когда раствор какой-то фигни курить.
> в свитках категорически отказывался юзать транспорт, телепорты и фасттревелы.
Аналогично.
Пока бежишь трофеев соберёшь на полную грузоподъёмность. Под настроение ингредиентов на собираешь. Чуть ли не первое купленное заклинание "Повышение скорости".

Кальяны у каджитов есть, у редгардов, у данмеров трубки (принцип действия тот же), босмеры жуков курят.
А еще в таком геймлее было что-то душевное. Ходишь, любуешься природой. Если как киберкотлета играть, то я не вылазил из данжиков и загрузочных экранов, и не видел реальной игры и всей красоты. А ночное небо в любой из последних трёх частей восхитительно и оно живое как нигде. Вот же большой мозг у тех кто до такого додумался, еще и лор насочинял про звёзды и магнуса.
> еще и лор насочинял про звёзды и магнуса
Мне кто-то в уши надул, что "Алтарь", ну который превращает Великие камни в Чёрные. Включается через сутки после того как на небе появляется две луны! Пришлось смотреть на небо. Так сказать заниматься астрономией. )))))
Темные из вахи 40к наверное.
Темные эльфы из Забытых Королевств, они же дроу из ДнД. Те еще ебнутые твари.
Приносят в жертву своих детей, живут при матриархате и тоталитарном контроле абсолютно ебнутой (даже по меркам самого мира ДнД) шизорелигии, где правят только бабы-жрицы. Их богиня абсолютно ебнутая иррациональная богиня которая требует крови ради крови и жертв ради жертв. Причем прикол в том, что другие злые боги в ДнД в обмен на жертвы и кровь дают тебе силу. А эта просто требует поклонения ради нихуя. Зато наказывать наказывает. Еще и развлекаться умеет. Например, может наслать ядовитых пауков на тебя или все твое поселение. А убивать пауков нельзя по этой религии, если ты убьешь паука - тебя убьют жрицы Ллос. И все что ты можешь - это смотреть на то что твое поселение и твою семью сжирают пауки которых нельзя трогать. Вся культура целой расы построена на бессмысленной жестокости и страхе.
Те же хаоисты из вахи убивают и получают силу от богов хаоса, становятся могущественными. А эти куколдэльфы угнетаются под землёй и просто терпят.
По лору сама их богиня-паучиха это блядь ебанутая мразь которая убила собственных детей и мужа, всегда их ненавидела. К тому же она поехавшая на всю голову фемка которая превращает мужиков в пауков просто по кайфу если ей кажется что они слабые и недостойны. Ну то есть вся суть истории богини в том что она была изначально мразью.
Я реально ни в одном фэнтези лоре не встречал более ебанутых и мерзких тварей, чем дндшные дроу.
Инцелище, ржу, из всего ебанутого лора 50% насрал про мацриархат злий и бапп, которые его обидели.
> Чем усилить саммонов?
Баффы восстановлением, хп прежде всего
> И как добавить на предмет больше одного эффекта при зачаровании?
Это никак
> Чем усилить саммонов?
Разогнав магически размер манны до не приличных размеров, сообразил себе следующий приколдес:
- Заклинание Dedrot 01 - вызов Дедрота на 120 сек.
- Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / 118 секунд.
В одной из сборок Дедрота ни кто не мог завалить толпой! В другой было по хуже.
Если же случайно зацепил саблей своего Дедрота и он агрится на тебя. Для его удаления, использовал дешёвое учебное заклинание, для прокачки "Колдовства". Призвать самого дешевого скелетика на 1 сек.
А если себе увеличить навыки до 100 баффом будет ли работать бонус за мастерство? Типа при 100 акробатики спринт не расходует выносливость.
> А если себе увеличить навыки до 100 баффом будет ли работать бонус за мастерство?
Чего нет, того нет. Я так глубоко не интересовался. Это надо мануалы по игре читать. Там в глубине, где буквы только по английски.
Атрибуты работают больше сотни. Хотя похоже некоторые мододелы могут и "заморозить".
Навыки до 100. Кроме Атлетики, Акробатики и бесполезного Красноречия. Эти до 255. Мало того. Говорят, что некоторые навыки, ЕСЛИ их разогнать зачаром. В формулах считаются округляясь до 90.
По сравнению с босмерами они какие-то нормисы, просто школоивелы. А у босмеров скрепные обычаи сжирать целиком тела убитых людей и существ чтоб не загаживать природу, поэтому у них не любят в войнах участвовать и пацифизм сам собой стал. Не знаю откуда лорно пошёл такой обычай - не трогать деревья и траву, похоже на какую-то фобию птср из прошлого что их так выдрессировали как обезьян.
Вы видите копию треда, сохраненную 10 сентября в 06:19.
Можете попробовать обновить страницу, чтобы увидеть актуальную версию.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.