Подробная шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Ремастер в стиме: https://store.steampowered.com/app/2623190/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_Remastered/
Find him, and close shut the jaws of Oblivion.
Предыдущий тред - >>2018532 (OP)
К достоинствам относят прежде всего более продвинутую графику и реалистичную физику. Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует. Да, в первый момент игры, когда персонаж покидал канализацию, где проходил tutorial, и видел Имперский Город с Золотой башней — слегонца сносило крышу от великолепия. Но к великолепию быстро привыкаешь. Морровинд встречал игрока унылой деревухой Сейда Нин и постепенно раскрывал свои красоты и ужасы. Обливион обрушивает на него великолепие Имперской столицы — а дальше везде все примерно одинаково. Каждому городу придан свой местный колорит, но сводится он у тому, что в Бруме строят избы, а в Бравиле дома на сваях. На одежде, быте, разговорах НПС и прочем этот колорит не сказывается совершенно.
Далее. Одним из недостатков Морровинда было поведение НПС, которые либо тупо маршировали по улицам городов (днем), либо столь же тупо бродили по своим собственным домам (ночью). Самое осмысленное, что они делали — стояли за прилавками, если были торговцами и патрулировали улицы, если были стражниками.
В Обливионе НПС едят, пьют, спят, разговаривают друг с другом — но в силу того, что искусственный интеллект, ими руководящий, весьма… искусственный, их разговоры и действия начинают вскорости вызывать у игрока смех, а потом просто надоедают. Ютуб полон роликов о том, как НПС Обливиона мотыжат мостовые или полы в своем доме, или устраивают массовые драки из-за того, что игроку захотелось похулиганить и он из-под невидимости пульнул в кого-то стрелой.
Как ни парадоксально, но именно реалистичная графика и искусственный интеллект НПС затрудняют игроку подавление недоверия. От реалистично прорисованных персонажей, реалистично остановившихся на улице поболтать, подсознательно ждешь реалистичного диалога. Когда вместо этого двое жителей заснеженной Брумы затевают разговор на тему «Я вчера встретил грязевых крабов… Мерзкие создания!» — хочется накрыться вечным фейспалмом.
Мир Морровинда производил жутенькое впечатление, потому что в нем отсутствовали дети (правда, модостроители и тут подсуетились). Но это опять же скорее помогало подавлению недоверия, чем мешало: от острова долгожителей-эльфов, на котором рулят злые колдуны, а в центре засел товарищ, пускающий на всех чуму и проказу, как-то и не ждешь жизнерадостного детского смеха. Но по какой причине в сердце Империи народ массово отказался от деторождения? Это эльфы могут позволить себе одного ребенка раз в сто лет, а остальные?
Отдельного фейспалма достоин основной сюжетный квест. Если в «Морровинде» при всей его необязательности игроку хотелось выяснить, что же там на самом деле вышло с Нереваром, Дагот Уром и Альмсиви, и он увлеченно собирал сведения об этой древней загадке, то в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке и потрясает своей нелогичностью на всех уровнях (вплоть до того, что игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест, потому что тогда по всему Сиродилу закроются Врата Обливона и игрок лишится доступа к самому вкусному луту).
Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем. В «Морровинде» никто не торопился (даже Кай Косадес), потому что не торопился и антагонист. Он вынашивал планы, подчинял Видящих, насылал моровые бури… пару месяцев или пару лет — кто как играл. В «Обливионе» же это выглядит неописуемым идиотизмом: когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне, Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон. Чего же ждёт даэдрический принц? Видимо, пока наш зэка прокачает все навыки. Почему Баурус, встретив бывшего заключённого с Амулетом Королей через три месяца, а не через три часа, как рассчитывал, не убивает его на месте? Нет ответа.
Даже вроде бы однозначный позитив, традиционно сильный в играх «Беседки» — побочные квесты — ухитряется повернуться неприглядной стороной. Побочные задания доставляют: вам встретятся параноики, вы будете вытаскивать художников из ими же нарисованных миров, убивать тех, кто вам доверял… Но не докапывайтесь до истины! Иначе вы обнаружите, что стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания, и обокрали Архимага (по заданию Гильдии Воров) с непередаваемой лёгкостью, потому что Архимаг — вы сами. Не говоря уж о том, что процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь.
К достоинствам относят прежде всего более продвинутую графику и реалистичную физику. Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует. Да, в первый момент игры, когда персонаж покидал канализацию, где проходил tutorial, и видел Имперский Город с Золотой башней — слегонца сносило крышу от великолепия. Но к великолепию быстро привыкаешь. Морровинд встречал игрока унылой деревухой Сейда Нин и постепенно раскрывал свои красоты и ужасы. Обливион обрушивает на него великолепие Имперской столицы — а дальше везде все примерно одинаково. Каждому городу придан свой местный колорит, но сводится он у тому, что в Бруме строят избы, а в Бравиле дома на сваях. На одежде, быте, разговорах НПС и прочем этот колорит не сказывается совершенно.
Далее. Одним из недостатков Морровинда было поведение НПС, которые либо тупо маршировали по улицам городов (днем), либо столь же тупо бродили по своим собственным домам (ночью). Самое осмысленное, что они делали — стояли за прилавками, если были торговцами и патрулировали улицы, если были стражниками.
В Обливионе НПС едят, пьют, спят, разговаривают друг с другом — но в силу того, что искусственный интеллект, ими руководящий, весьма… искусственный, их разговоры и действия начинают вскорости вызывать у игрока смех, а потом просто надоедают. Ютуб полон роликов о том, как НПС Обливиона мотыжат мостовые или полы в своем доме, или устраивают массовые драки из-за того, что игроку захотелось похулиганить и он из-под невидимости пульнул в кого-то стрелой.
Как ни парадоксально, но именно реалистичная графика и искусственный интеллект НПС затрудняют игроку подавление недоверия. От реалистично прорисованных персонажей, реалистично остановившихся на улице поболтать, подсознательно ждешь реалистичного диалога. Когда вместо этого двое жителей заснеженной Брумы затевают разговор на тему «Я вчера встретил грязевых крабов… Мерзкие создания!» — хочется накрыться вечным фейспалмом.
Мир Морровинда производил жутенькое впечатление, потому что в нем отсутствовали дети (правда, модостроители и тут подсуетились). Но это опять же скорее помогало подавлению недоверия, чем мешало: от острова долгожителей-эльфов, на котором рулят злые колдуны, а в центре засел товарищ, пускающий на всех чуму и проказу, как-то и не ждешь жизнерадостного детского смеха. Но по какой причине в сердце Империи народ массово отказался от деторождения? Это эльфы могут позволить себе одного ребенка раз в сто лет, а остальные?
Отдельного фейспалма достоин основной сюжетный квест. Если в «Морровинде» при всей его необязательности игроку хотелось выяснить, что же там на самом деле вышло с Нереваром, Дагот Уром и Альмсиви, и он увлеченно собирал сведения об этой древней загадке, то в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке и потрясает своей нелогичностью на всех уровнях (вплоть до того, что игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест, потому что тогда по всему Сиродилу закроются Врата Обливона и игрок лишится доступа к самому вкусному луту).
Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем. В «Морровинде» никто не торопился (даже Кай Косадес), потому что не торопился и антагонист. Он вынашивал планы, подчинял Видящих, насылал моровые бури… пару месяцев или пару лет — кто как играл. В «Обливионе» же это выглядит неописуемым идиотизмом: когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне, Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон. Чего же ждёт даэдрический принц? Видимо, пока наш зэка прокачает все навыки. Почему Баурус, встретив бывшего заключённого с Амулетом Королей через три месяца, а не через три часа, как рассчитывал, не убивает его на месте? Нет ответа.
Даже вроде бы однозначный позитив, традиционно сильный в играх «Беседки» — побочные квесты — ухитряется повернуться неприглядной стороной. Побочные задания доставляют: вам встретятся параноики, вы будете вытаскивать художников из ими же нарисованных миров, убивать тех, кто вам доверял… Но не докапывайтесь до истины! Иначе вы обнаружите, что стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания, и обокрали Архимага (по заданию Гильдии Воров) с непередаваемой лёгкостью, потому что Архимаг — вы сами. Не говоря уж о том, что процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь.
Какие там могут быть разнообразные ландшафты в моровинде, где 4 пикселя размазаные по 3 полигонам? Везде одни и те же холмы и трухлявые пни цвета хаки
Спокойно, данмер. Продолжай петь про скального наездника.
Если ты дропал его из-за уродливых ебал, то ты имбецил, это факт. Но если ты хочешь услышать рациональный ответ - то да, стоит. Потому-что ебальники в ремастере норм, а ты назвал только это причиной своего дропа игры.
>Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует
Ты забываешь, что Обливион сохранился нормально и до сих пор можно играть в ванильную игру вообще с 0 модов и не плеваться. Конечно, все уже пиздец как устарело, но играться оно будет норм. А на Морровинд без слёз не взглянешь и играть в него сейчас даже старые пердящий мороутки вряд ли станут без хоть каких-то модов. Через 10 лет будет еще хуже. Но именно из-за графики и стилистики и Обливион, и Скайрим, даже через 10 лет будут смотрибельны и играбельные также как какой-нибудь Варкрафт 3.
>в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке
Чушь. Сюжет Обливиона хорош и он пизже сюжета Морровинда. И это единственный сюжет из всех игр Тес в котором есть какие-то твисты и неожиданные моменты (на первое прохождение, офк).
>игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест
Пиздёж человека, который никогда не проходил Обливион. Ты по прохождению основной сюжетки закроешь столько врат, что тебе уже нахуй не нужен будет никакой лут и никакие сигильские камни. Кроме того, великие камни душ совсем чуть чуть уступают самым высокоуровневым сигильским камнями. И это не говоря уже о том, что врата обливиона в игре ограничены и ты можешь закрыть их все, т.к. их будет открываться всего 50 штук на всю игру.
>Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем
Это проблема большинства РПГ игр.
>когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне
Нет. На Кватч нападают ровно в последнюю ночь до того как туда приходит ГГ. Об этом говорят нпс. Подразумевается, что все там живут нормально, но когда туда приходит Чемпион Сиродила - вот к этому моменту уже вторглись Даэдра. Кроме того, никакие ворота до тех пор открываться в мире не будут.
>Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон
Да. Здесь Беседке стоило просто добавить пару реплик в стиле "путешествие может выдаться опасным, поэтому подготовься, заработай немного золота и найди снаряжение получше, ты несешь с собой очень ценный предмет, нельзя чтобы по пути тебя убили гоблины или бандиты". И тогда ситуация тут же становится иной и ты получаешь как бы легитимное право не торопиться, а повыполнять заданий и пошарится вокруг Имперского Города. Я собственно примерно это в голове всегда отыгрываю, мол, почему я не бегу сломая голову делать мейнквест.
>стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания,
Не становился. Да, можно им стать. Но кто будет делать и зачем? Можно не значит обязательно или нужно.
>процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь
И? В чем проблема? Слухи быстро расползаются.
>Но графика и движок Обливиона по нашему времени conditio sine qua non любой игры, которая хоть на что-то претендует
Ты забываешь, что Обливион сохранился нормально и до сих пор можно играть в ванильную игру вообще с 0 модов и не плеваться. Конечно, все уже пиздец как устарело, но играться оно будет норм. А на Морровинд без слёз не взглянешь и играть в него сейчас даже старые пердящий мороутки вряд ли станут без хоть каких-то модов. Через 10 лет будет еще хуже. Но именно из-за графики и стилистики и Обливион, и Скайрим, даже через 10 лет будут смотрибельны и играбельные также как какой-нибудь Варкрафт 3.
>в Обливионе основной сюжет сделан топором на коленке
Чушь. Сюжет Обливиона хорош и он пизже сюжета Морровинда. И это единственный сюжет из всех игр Тес в котором есть какие-то твисты и неожиданные моменты (на первое прохождение, офк).
>игроку НЕВЫГОДНО завершать основной сюжетный квест
Пиздёж человека, который никогда не проходил Обливион. Ты по прохождению основной сюжетки закроешь столько врат, что тебе уже нахуй не нужен будет никакой лут и никакие сигильские камни. Кроме того, великие камни душ совсем чуть чуть уступают самым высокоуровневым сигильским камнями. И это не говоря уже о том, что врата обливиона в игре ограничены и ты можешь закрыть их все, т.к. их будет открываться всего 50 штук на всю игру.
>Дополнительная проблема с главным квестом в том, что неспешность игрока тут не оправдана ничем
Это проблема большинства РПГ игр.
>когда игрок выходит из канализации, войска Дагона уже штурмуют Кватч, Мартин уже заперт в часовне
Нет. На Кватч нападают ровно в последнюю ночь до того как туда приходит ГГ. Об этом говорят нпс. Подразумевается, что все там живут нормально, но когда туда приходит Чемпион Сиродила - вот к этому моменту уже вторглись Даэдра. Кроме того, никакие ворота до тех пор открываться в мире не будут.
>Баурус уже приказал заключённому идти в приорат Вейнон
Да. Здесь Беседке стоило просто добавить пару реплик в стиле "путешествие может выдаться опасным, поэтому подготовься, заработай немного золота и найди снаряжение получше, ты несешь с собой очень ценный предмет, нельзя чтобы по пути тебя убили гоблины или бандиты". И тогда ситуация тут же становится иной и ты получаешь как бы легитимное право не торопиться, а повыполнять заданий и пошарится вокруг Имперского Города. Я собственно примерно это в голове всегда отыгрываю, мол, почему я не бегу сломая голову делать мейнквест.
>стали главой Гильдии Магов, ни разу в жизни не использовав заклинания,
Не становился. Да, можно им стать. Но кто будет делать и зачем? Можно не значит обязательно или нужно.
>процедуру вступления в Тёмное Братство вам с удовольствием расскажет кто угодно, даже странствующий рыцарь
И? В чем проблема? Слухи быстро расползаются.
>это единственный сюжет из всех игр Тес в котором есть какие-то твисты и неожиданные моменты
В таком плане сюжет даггерфолла ещё круче.
Ощущение, что анимация недоделана или неправильно зациклена.
Я не буду скатываться в перекидывние говном, но утверждение что в моровинде есть разнообразные ландшафты, когда там тупо гор нет, одни курганы, и вся вода только ввиде луж на одной и той же высоте - это как-то неадекватно мягко говоря
другой анон
Которую в свою очередь туда принесли вроде бы с лурки.

Традиция двача - разговаривать с тенями в платоновой пещере. Какая разница на анонимном форуме сам пользователь сочинил, из интернета скопипастил или из нейронки? Тут каждый пост обезличенная копипаста, неизвестно к кому и от кого адресованная.
Конечно есть, в Суране песочная дрисня, в Альдруне серая дрисня, в Шегораде зеленая дрисня и т.д
Бля почему я каждый раз в голос с формулировки "соевый газ", кто вообще это зафорсил
А есть мод на соевый газ в ваниле? Или мод, который размывает удалённый ландшафт? Чтобы горы не выглядели такими бритвенно резкими.
Я разглядывал и не мог отделаться от мысли что всё какое-то черепичное резкое, не хватает сглаживания, а еще текстурки говно, не сочные и мало полигонов.
А вода на речке мутное болото и отражения говно, плохо и мутно отражает и болото мутное серое унылое.
А люди тоже говно, скуфы, особенно бабы, даже бабки данмерки из ремастереда сексуальнее.
Можете шизом считать, но я считаю что гемдев достиг пика, когда графон в играх может быть реалистичней и живописней, чем в жизни. А зрение у меня хорошее, кстати.
ебать мыло в оригинале
Настало время, когда реальность не отличить от игры.
Загазовано
Ну в реальности подойди, взгляни в отражение ближайщей речки-вонючки: рябь от ветра, тина, пластиковая бутылка и кусочек собачьей какашки
Это туманная погода, заниженная яркость и моды шейдеры, в оригинальном ремастере так не может быть.

Даже не вижу смысла ждать допила модами, т.к. оригинал уже допилен.

Да любое прикольное. Мне короче плохое выделить:
Двуручи любые - обязательно качать моды на ренж, скорость и урон.
Луки - неудобное без стелса абсолютно, качать моды на скорость перезарядки и фикс на дамаг у хедшотов и опционально баллет тайм (замедление времени при прицеливании), если не любитель спиной бегать.
Кулаки - качать мод на ренж и урон.
Всё остальное годное, даже баш щитами, особенно новая озвучка клинков и дубин мне нравится.
Мне копий и верхового боя как в скайриме не хватает. Вот бы замодили. И арбалеты тоже, в морровинде и в вампирском патче Скайрима любил двемерские арбалеты, аутентично.
А яды тоже кал мне кажется, вот бы оно длилось не 1 удар, а еще потом некоторое время после удара без стаков на одном противнике.
Мне ОЧЕНЬ нравятся новые дизайны пух, я такую игру 25 лет хотел, с тех пор как поиграл в крестоносцев меча и магии. До этого лучшие пухи где видел, были в Дарк Мессии, притом я все 3 дарк соулса прошёл, то там какой-то шиз оружие дизайнил, оно не выглядит душевно чтоли, только парочка прикольных, например черная катана на которую в фандоме дрочат полная безвкусица и халтура с 2х полигонов, а в ремастере даже днищенское слабое оружие какое-то прикольное будто для музея любоваться.
Ну мой вопрос был скорее в полезности. Клинки с 50 уровня накладывают уязвимость к ударам, с 75 - кровотечение, дробящее с 50 щит, с 75 - сайленс. И вот честно не понимаю нахуя такие бонуски в дробящем, бафф щита я вообще не чувствовал, и это при том что мой билд под легкую броню, насчет сайленса вообще смешно, учитывая что тюбики-маги и так с двух тычек падают (особенно альтмеры с расовым штрафом к здоровью).
И на примере арены я проверил что двуручи хуита, пройдя все бои просто со щитом и мечем самые легкие цели это как раз с двуручниками так как у них огромные окна для атак между каждым замахом, в то время как со щитовиками это стратегия блок-контратака-выпад. Обидно кстати что теперь если убить афкшного Агронака это не засчитает за убийство мирного, как в оригинале. А как еще попасть в ТБ я хз, если нападу в открытую мне впаяют штраф в 1к, скрытно я не умею так как воин а не ассасин, магией вроде каста френзи тоже не получится, я интеллект не качал вообще.
>Вы тут реально играете в скайрим? Что это за пластмассовый кал? На старте проиграл с зубастых драугров и с отсутствующих анимаций сбора грибов, магические эффекты стремные, вам серьёзно нравится?
Даже не вижу смысла ждать допила модами, т.к. Обливион уже допилен.
>Кто играл воинами - какому типу оружия отдавали предпочтения
играл воином с щитом и одноручкой, играл воином с двуручем, для себя сделал вывод, что двуруч в Обле попизже будет, играл с двуручными клейморами преимущественно, соотношение урона и скорости у них топовое, бьют куда больнее, чем одноручки, а по скорости куда быстрее, чем секиры
> Обидно кстати что теперь если убить афкшного Агронака это не засчитает за убийство мирного, как в оригинале
В оригинале это было багом, который на удивление пофиксили. В оригинале еще был уебанский баг что тебе засчитывалось за убийство мирного если ты из стелса не заагренного бандита убивал как бы. Тебе в статистику вешалось НАПАДЕНИЕ, блять, которое вешается за атаку на мирных гражданских нпс. Тоже так и не было пофикшено в оригинале.
Опять же, если ты не убийца, нахуя тебе в тб? Это гильдия для школоивелов. Если ты не отыгрываешь психопата который режет по кайфу мирняк - нах ты туда хочешь?
Ну хз убей того кто тебе не нравится. Ну кто просто раздражает как персонаж. И заплати штраф. Так то если ты 18 лвла то косарь это ерунда. Либо можешь найти вне города кого нибудь и замочить. Лично я бы замочил того кто просто дико раздражает и хамит, высокомерного дерзкого уебана какого-нибудь. Меня раздражает например та баба в таверне Скинграда которая окажется членом культа рассвета и нападет на тебя потом, которая орёт что она ненавидит богов и что гг может поцеловать её в зад. Так то в игре полно дерзких выблядков которых можно научить хорошим манерам путем клинка меж рёбер
В игре нормальный дизайн только у некоторых мечей и кинжалов, пары одноручных булав и у всех катан. Все топоры и секиры, вархаммеры, мечи из длс — катастрофически всратое оверсайзнутое диснеекальное говно, в стиле бесезды которые со скайрима ни в одной своей игре не могли сделать нормальное функционально выглядящее оружие, ни холодняк, ни огнестрел.
>Двуручи любые - обязательно качать моды на ренж, скорость и урон.
Ренж и скорость не нужны, онли урон, имхо. Но он должен быть выше чем у лонгсворда как минимум в 1,5 раза. Я так играл на дефолтных анимациях и ренже и в принципе был доволен, длинное рекавери после атак заставляет думать когда наносить удар чтоб пиздячек не отхватить, просчитывать окно для атаки и ебашить в него силовой которая бича пополам сложит. Если рейнж и скорость еще бафать то имбалансно слишком
Но опять же, это свитки и играть можно просто с тем что нравится визуально
>дпс у разного оружия и пришел к однозначному выводу по скорости убиения, что именно у двуручных мечей самый топовый дпс
Разница с одноручами полтора урона и нельзя щит надеть, кал
И в каком месте клейморы быстрее секир? У них даже внимании атак длиннее будут, так как после каждого удара зачем то делается вертикальная стойка и открывает еще больше окон для атак врага
>>2910
Да это не единственный случай когда то что было багом в оригинале воспринималось фичей. Еще помню возле Брумы два рейнджера имперского легиона между собой пиздились и один обязательно убивал второго , что давало возможность на 1 уровне сразу получить халявеый серебряный лук, оказалось что они должны были охотится на оленя но вместо этого агрились друг на друга лол.
А насчет школоивельства ну хз, а чем еще заниматься? Я уже глава гильдии бойцов, великий чемпион Арены и рыцарь белого жеребца Лейявина. Сюжетка очень короткая а мне хочется еще прокачать своего перса до максимального лвла. Еще в планах гильдию магов пройти вообще без магии, но только ради стойки зачарованиц чтобы наложить все на броню и оружие.

640x360, 0:04
>Еще в планах гильдию магов пройти вообще без магии, но только ради стойки зачарованиц чтобы наложить все на броню и оружие.
И как ты будешь зачаровывать без магии ору нах
Сигильский камень как раз зачаровывает сам по себе без стойки, а для зачарования в гильдии магов требуются камни душ. Ну и достаточно фроскраг оборудовать, чтобы получить стойку, гильдия не нужна. Правда чарки с сигилов по больше части будут лучше, чем со стойки даже под великими камнями душ. Единственное существенное преимущество стойки — можно делать несколько разных эффектов на оружие, но 1600 заряда великого камня заебут тебя постоянно перезаряжать свой кладенец.
Ну да!
>Ренж и скорость не нужны
Нужны, дальше не читал. Я не увеличивал скорость у дробящего, однако, только урон немного выше еще.
Чтоб нужное заклинание появилось в зачарованиях, ты должен мочь его скастовать. Должно быть достаточно навыка и достаточно магии. Если у тебя все скилы по 15 и 50 магии и нет абилок от камней то хуй ты че зачаруешь кроме как на огонь.
Дело в том что немного уебански внесли короткие клинки и кинжалы в навык к клинкам всё в кучу, ведь для них надо ловкость качать, а дробящего нет коротких дробящих и клинков-дробящих. Поэтому деление как мне показалось что дробящее это для тех кто играет пассивно - вешать себе щит и против магов им молчанку вешать, а клинки такой агрессивный стиль получается, потому что у них вешается срез с уязвимостью оружию. Но дробящем проще, потом что оно в луте гораздо чаще оказывается и быстрее найдёшь даэдрическую булаву, чем меч.
>А как еще попасть в ТБ я хз, если нападу в открытую мне впаяют штраф в 1к, скрытно я не умею так как воин а не ассасин, магией вроде каста френзи тоже не получится, я интеллект не качал вообще.
Да просто рандом стражника на дороге убей и заплати 1к штраф, он респавнется всё равно.
Или если ты такой добрыш (трим то в гильдию убийц идёшь лол), то в новом квесте ремастера на броню апокалипсиса если убить культистов рассвета по квесту, то это засчитается для вступления в ТБ, по-моему баг, а не фича.
Вот мне что не нравится в обле по сравнению с морой, ты не можешь к нпс зачаровать кастомное оружие, не качая школу магии. То есть я хочу играть военом, но мне в эндгейме положена экипировка с бафами на силу, и я должен типо школу восстановлния качать, которой не буду пользоваться. Притом в обле есть нпс которое за деньги перезарядку делают.
Клейморы - ренж, скорость, немного урона.
Кувалды - ренж, много урона.
Играю как хочЮ и правильно по факту, а ты усрись лол.

1280x720, 0:03
>Либо урон, либо ренж и скорость, иначе имба.
Вот тебе имба, рогатое чмо!

>Мод на соевый газ.
Практически любой енб с включенной функцией глубины поля. "Deep field" то бишь.
Если надо отдельный мод
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33406
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8771

1280x720, 0:03
Вот обновления пк на ультрах. Это ты кста.
Соевичок, есть эффекты тумана, но том скрине враки, редакция модами и фш. +Туман был в ваниле даже в большем избытке.

Из всей магии у меня только восстановление на 25, так как я пользовался хилом когда не было под рукой зелий. По идее на повышение статов на броню и на лайфдрейн на оружие должно хватить.
>>2961
>ведь для них надо ловкость качать
Я ловкость и так качаю так как от нее зависит скорость восстановления стамины, так что в теории со 100 я могу и короткими клинками пользоваться, хотя я не уверен что они будут сильнее лонгсвордов за счет скорости и дпс.
>Поэтому деление как мне показалось что дробящее это для тех кто играет пассивно - вешать себе щит и против магов им молчанку вешать, а клинки такой агрессивный стиль получается, потому что у них вешается срез с уязвимостью оружию. Но дробящем проще, потом что оно в луте гораздо чаще оказывается и быстрее найдёшь даэдрическую булаву, чем меч.
У меня за 20 уровней НИ РАЗУ не попался длинный меч с какими либо чарами на дамаг. Мой ассортимент сейчас это стандартный лонгсворд для обычных мобов и булава/топор с рандомными чарами для всяких призраков и виспов. Вот такой бля отыгрыш бабской версии Геральта в мире свитков.
>Да просто рандом стражника на дороге убей и заплати 1к штраф, он респавнется всё равно.
Да мне просто жаль бабла, хотя сейчас у меня 130к септимов и за счет автолевелинга все бандиты уже в эбонитовой гоняют и с каждой пещеры я выношу по 5к. Снова ломается отыгрыш в котором приключенец становится внезапно самым успешным торговцем оружием в Сиродиле, я так даже торговлю просто первой апнул до 100 не тратя денег ни на каких тренеров и не пользуясь книгами учебниками. Тоже самое со всеми другими товарами, ни разу нигде не покупал ни оружия, ни брони, ни зелий, ни свитков, ни отмычек, ни ремонтных молотков.
>то в новом квесте ремастера на броню апокалипсиса если убить культистов рассвета по квесту, то это засчитается для вступления в ТБ, по-моему баг, а не фича.
Бля, а так можно было? У меня в голове как раз была мысль всех там прирезать но я боялся что дремора-милфа тогда пошлет нахуй и не выдаст броню.
> Кто играл воинами - какому типу оружия отдавали предпочтения.
Отдаю предпочтение одноручным длинным мечам. Почему-то. И там по гонке вооружения. "Дрожащие острова" помогают. Самые лучшие поделки начинаются с уровня 23+. А когда там даэдрические появятся?
Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания. Как-то не мог пройти очередную битву на Арене. Пошёл на "Дрожащие острова". Купил самое мощное оружие. Там янтарная булава. Симпатичная. И (или), из руды безумия, такая двуручная кувалда. Ей только упавших от "Паралича" забивать!
Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Зачарованное оружие имеет смысл когда добыл бесконечный камень душь "Азуры". Зачаровывать надо по принципу "Охладителя". Только уязвимость делать секунды на 2-3. Уязвимость накапливается. Оружие надо самое быстрое, самое лёгкое. Кинжалы.
> И есть ли вообще какие-то может уникальные
Опять же на "Дрожащих островах", одноручный меч "Клык Заката / Рассвета". Который сам себя зачаровывает. Зачар конечно не большой.
> Умбру, но её вроде как в оригинале было очень трудно убить
Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!
> Кто играл воинами - какому типу оружия отдавали предпочтения.
Отдаю предпочтение одноручным длинным мечам. Почему-то. И там по гонке вооружения. "Дрожащие острова" помогают. Самые лучшие поделки начинаются с уровня 23+. А когда там даэдрические появятся?
Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания. Как-то не мог пройти очередную битву на Арене. Пошёл на "Дрожащие острова". Купил самое мощное оружие. Там янтарная булава. Симпатичная. И (или), из руды безумия, такая двуручная кувалда. Ей только упавших от "Паралича" забивать!
Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Зачарованное оружие имеет смысл когда добыл бесконечный камень душь "Азуры". Зачаровывать надо по принципу "Охладителя". Только уязвимость делать секунды на 2-3. Уязвимость накапливается. Оружие надо самое быстрое, самое лёгкое. Кинжалы.
> И есть ли вообще какие-то может уникальные
Опять же на "Дрожащих островах", одноручный меч "Клык Заката / Рассвета". Который сам себя зачаровывает. Зачар конечно не большой.
> Умбру, но её вроде как в оригинале было очень трудно убить
Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!

> Луки - неудобное без стелса абсолютно
Проходил крайний раз. В сборке пофиксили багофичу. Разгонял магически на короткое время "Ловкость" до 1000. Вроде как должно было поломать формулу урона. Ан не срабатывает.
> А яды тоже кал мне кажется
8 х 30 = 240 урона. И это только яд с одним уроном! На начальном уровне прокачки яды очень помогают.
> Спрыгиваешь на парапет и валишь Умбру с лука, не получая урона.
А ещё как то раз, для эксперимента, взял "стальную броню". Каждый элемент зачаровал "Щит" великим камнем душь. И пошёл рубится с Урмой.
А уровень слабенький. Она со мной сделать ничего не может. И я с ней тоже. Даже полоска здоровья не убывает. Сломал меч, топор и кинжал. Доспехи сели в ноль! Пришлось бежать. Выскочил наружу. Урма со мной. Но чЁт сквозанула куда-то в сторону. До сих пор наверное где-то бегает.
На Урму я приходил с самодельным заклинанием "Залп 3000"! Это когда три стихии урона, все четыре уязвимости к магии, паралич, повреждение чистыми 3000.
> Опять же, если ты не убийца, нахуя тебе в тб?
Сейчас не помню. За второй или третий квест. Дают "весы безжалостного правосудия". Немного повышает атрибуты выше стоки.
Обязательно туда надо залезть!

>Ебать ты жидмер
Чисто механически это взятка за вступление в братство. А с какого хуя я должен свои кровные, когда я еще начинал на 1 уровне собирать на продажу каждый ебучий кронциркуль, салат-латук и все что хотя бы стоит от 1 монеты и больше и заканчивая нынешним лутом платить если просто не умею на крысичах ваншотить ударом в псину или манипулировать френзи спеллами? Это тоже самое как на вступление в гильдию воров надо обязательно или отсидеть и получить приглашение или раскошелиться на бомжей чтобы они сказали где проходит вербовка.
Да и вообще с этим заработком просто теряется любой смысл в квестовых наградах. Ололо, ты гильдмейстер гильдии бойцов, вот тебе ежемесячный процент 300 септимов, и тем временем я просто с рандомного форта выношу даэдрик за 5 кусков который даже с 100 торговли и с вложенными в магаз не могу продать торговцу за полную стоимость так как лимит магазина 3к. Или квест в бруме где норд за решеткой делится своим кладом, приходишь на место, встречает стражник и говорит что все заберет себе. Тем временем его сокровища это гнилой_курица, 40 монет, швабра, и том аргонианской девы с засохшей спермой. Охуенная награда, за которую не страшно умереть.
>>3000
>А когда там даэдрические появятся?
Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар, ну и скорее всего начиная с этого встречается и даэдрическое. Я вот уже на 21 встречаю бандюков в даэдрике со стеклянным и эбонитовым.
>Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания.
Уже не актуально, сейчас двемерское только у гоблинов и скелетов попадается, а у рандомных бандосов повыше.
>Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное и как для призраков. Сейчас просто рандомное с зачаром на дамаг. Вот уже есть двуручная эбонитовая клеймора с огнем и одноручный стеклянный с ловлей душ. Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся, один раз убиваю огра и пишет поймана великая душа, второй раз еще кого-нибудь и пишет что размер души слишком большой. Мне казалось что у артефакта нету ограничений на размер души, или это баг какой-то?
>Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Я в оригинале играл за лукаря и он был очень мощным так как при 100 стрельбы 50% шанс наложить паралич, любой бой просто в тир превращался, сейчас вообще луками не пользуюсь.
>Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!
А раз на раз её вообще никак нельзя убить?

>Ебать ты жидмер
Чисто механически это взятка за вступление в братство. А с какого хуя я должен свои кровные, когда я еще начинал на 1 уровне собирать на продажу каждый ебучий кронциркуль, салат-латук и все что хотя бы стоит от 1 монеты и больше и заканчивая нынешним лутом платить если просто не умею на крысичах ваншотить ударом в псину или манипулировать френзи спеллами? Это тоже самое как на вступление в гильдию воров надо обязательно или отсидеть и получить приглашение или раскошелиться на бомжей чтобы они сказали где проходит вербовка.
Да и вообще с этим заработком просто теряется любой смысл в квестовых наградах. Ололо, ты гильдмейстер гильдии бойцов, вот тебе ежемесячный процент 300 септимов, и тем временем я просто с рандомного форта выношу даэдрик за 5 кусков который даже с 100 торговли и с вложенными в магаз не могу продать торговцу за полную стоимость так как лимит магазина 3к. Или квест в бруме где норд за решеткой делится своим кладом, приходишь на место, встречает стражник и говорит что все заберет себе. Тем временем его сокровища это гнилой_курица, 40 монет, швабра, и том аргонианской девы с засохшей спермой. Охуенная награда, за которую не страшно умереть.
>>3000
>А когда там даэдрические появятся?
Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар, ну и скорее всего начиная с этого встречается и даэдрическое. Я вот уже на 21 встречаю бандюков в даэдрике со стеклянным и эбонитовым.
>Дробящее. Квестовая двемерская булава, с нулевой массой, с зачаром на урон электричеством. От той вдовушки, что живёт на хуторе у города Анвила. Если не путаю, булаву берёшь с трупа в "Fort Strank". Сразу у входа. У сундука. Где ловушка со стрелами. Бегаешь с ней до полного её морального устаревания.
Уже не актуально, сейчас двемерское только у гоблинов и скелетов попадается, а у рандомных бандосов повыше.
>Запасное оружие. Серебряный кинжал. Потом короткий серебряный меч. Потом даэдрический. Зачаровываешь их на урон огнём. Мало ли какой призрак иммунный от урона обычным оружием. Или в суматохе боя, когда совсем пипец, когда основное оружие выбили. И уже становится не важно сколько стоит "Великий камень душь" и где его заряжать.
У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное и как для призраков. Сейчас просто рандомное с зачаром на дамаг. Вот уже есть двуручная эбонитовая клеймора с огнем и одноручный стеклянный с ловлей душ. Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся, один раз убиваю огра и пишет поймана великая душа, второй раз еще кого-нибудь и пишет что размер души слишком большой. Мне казалось что у артефакта нету ограничений на размер души, или это баг какой-то?
>Лук. В начале игры без него ни как. Берёшь самый мощный - Эльфийский. Или ещё лучше, опять же на "Дрожащих островах", лук грамита. Он и мощнее и главное легче. Зачаровываешь его на урон огнём. Самый мощный яд сколько действует? 30 сек. Ну, вот зачаровываешь: урон огнём 4 / 25 сек. На стрелу яд. Да сложный. Ранение и какая нибудь "Обуза" \ "урон Запас сил". А ещё лучше с двумя уронами. Ранение и какое нибудь электричество. Не знаю. Можно ли сделать с тремя уронами! Да трофейную стрелу с зачарованием. Получаем такой урон, что валит разбойника с двух - трёх попаданий. Теперь на открытом месте тебя не взять. Для полировки эффективности, можно зачаровать три лука, каждый на свой урон! На высоких уровнях особо уже не надо. Но можно начиная драку с магом. Поздороваться с ним стрелой с "Безмолвием"!
Я в оригинале играл за лукаря и он был очень мощным так как при 100 стрельбы 50% шанс наложить паралич, любой бой просто в тир превращался, сейчас вообще луками не пользуюсь.
>Как то раз пошёл на военную хитрость. Дождался у входа. Когда мимо будут проезжать два патруля Имперских стражников (Итого четверо). Заскочил к Умбре. Дал ей в рыло и бежать. Она за мной. Стражники на неё. Я между лошадей восьмеркой бегаю. Она за мной. В итоге еле зелий хватило. А стражников набежало семь штук!!!
А раз на раз её вообще никак нельзя убить?
> Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар
Там мануалы надо смотреть. Максимальный размер зачара разный. На 20+, 25+, 30+. А что где какое??? Короче на уровне 30+ точно не ошибёшься. Опять же. На каждом компуктере стоит своя Обливион! Когда третий раз проходил игру. Максимальные Сигильские камни стали на 27 уровне! Не на 25. Когда четвёртый раз проходил игру. Эти модостроители ограничили размер зачара предметов найденных в рандоме 19 уровнем. И всё. Точка. Специально проверял. Была возможность поднять уровень до 42. Такой облом!!!
> У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное
Тактика такая. Находишь Минотавра. Он за тобой, ты от него. Доводишь его до дороги. Там он сцепится с имперским стражником. Если стражник погибнет. Получаешь "Длинный серебряный меч" на халяву, да хоть на первом уровне.
> Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся
Может глюки. Но как бы должно работать так. Рубишься. Перед гибелью врага, шарашишь по нему заклинанием "Похищение душь". (Ну или как там оно называется.) Камень заполнился. Сразу заряжаешь оружие. В бесконечный камень душь Азуру не влезают души людей. Если немного заняться некромантией. Нужно из "великих камней" делать "чЁрные камни душь". Вот в них души разбойников помещаются.
> А раз на раз её вообще никак нельзя убить?
Таких персов выше в комментах обозвали "губкой". Впитывают все твои удары. По экспериментируй. Как там у тебя игра настроена. Подготовься к бою с левел боссом. Игру проходил четыре раза. Все четыре как-то там её валил. Изобретёшь свою тактику. Пальнуть стрелой с параличом. Пока лежит, забиваешь двуручной кувалдой. И опять...
Когда раскачал "Восстановление" до 100. Сделал цепочку заклинаний (5шт.) увеличивающую силу урона в два раза.
Когда собрал сет с "Поглощением заклинаний". Сделал цепочку заклинаний (10 шт.) с "Телекинезом" повышающих всё на свете. Ну и силу урона примерно в три раза.
Когда уже прошёл игру. И экспериментировал на тему. А какие ещё фокусы можно сделать. Понижая атрибуты, повысил урон раз в 17!!! Удар по имперскому стражнику. Промахнулся, попал по лошади. Лошадь с одного удара сдохла. Удар по стражнику. С одного удара он то же сдох.
В четвёртый раз проходил игру. Запаривался получением заклинания "Понижения атрибута". Но эти гандоны модостроители пофиксили эту багофичу. Всё зря!!!
> Насколько я знаю на 25 уровне все уникальные оружия имеют максимальный показатель чар
Там мануалы надо смотреть. Максимальный размер зачара разный. На 20+, 25+, 30+. А что где какое??? Короче на уровне 30+ точно не ошибёшься. Опять же. На каждом компуктере стоит своя Обливион! Когда третий раз проходил игру. Максимальные Сигильские камни стали на 27 уровне! Не на 25. Когда четвёртый раз проходил игру. Эти модостроители ограничили размер зачара предметов найденных в рандоме 19 уровнем. И всё. Точка. Специально проверял. Была возможность поднять уровень до 42. Такой облом!!!
> У меня с самого начала после выхода из канализации и где-то до лвла 15 была двуручная серебренная секира как основное
Тактика такая. Находишь Минотавра. Он за тобой, ты от него. Доводишь его до дороги. Там он сцепится с имперским стражником. Если стражник погибнет. Получаешь "Длинный серебряный меч" на халяву, да хоть на первом уровне.
> Я еще гоняю со звездой Азуры но толком и не понял как души ловятся
Может глюки. Но как бы должно работать так. Рубишься. Перед гибелью врага, шарашишь по нему заклинанием "Похищение душь". (Ну или как там оно называется.) Камень заполнился. Сразу заряжаешь оружие. В бесконечный камень душь Азуру не влезают души людей. Если немного заняться некромантией. Нужно из "великих камней" делать "чЁрные камни душь". Вот в них души разбойников помещаются.
> А раз на раз её вообще никак нельзя убить?
Таких персов выше в комментах обозвали "губкой". Впитывают все твои удары. По экспериментируй. Как там у тебя игра настроена. Подготовься к бою с левел боссом. Игру проходил четыре раза. Все четыре как-то там её валил. Изобретёшь свою тактику. Пальнуть стрелой с параличом. Пока лежит, забиваешь двуручной кувалдой. И опять...
Когда раскачал "Восстановление" до 100. Сделал цепочку заклинаний (5шт.) увеличивающую силу урона в два раза.
Когда собрал сет с "Поглощением заклинаний". Сделал цепочку заклинаний (10 шт.) с "Телекинезом" повышающих всё на свете. Ну и силу урона примерно в три раза.
Когда уже прошёл игру. И экспериментировал на тему. А какие ещё фокусы можно сделать. Понижая атрибуты, повысил урон раз в 17!!! Удар по имперскому стражнику. Промахнулся, попал по лошади. Лошадь с одного удара сдохла. Удар по стражнику. С одного удара он то же сдох.
В четвёртый раз проходил игру. Запаривался получением заклинания "Понижения атрибута". Но эти гандоны модостроители пофиксили эту багофичу. Всё зря!!!