https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: >>2012838 (OP)
>чтобы в мои давние прохождения неписи так реагировали
Это зависит от переменной Fight у неписей, посмотри https://en.m.uesp.net/wiki/Morrowind:NPCs#Fight
Там расписаны реакции в зависимости от числа. А кричат неписи, чтобы Alarm'ом оповестить других неписей, в частности стражников. Если их в ячейке нет, пусть себе орут.
>Если удалить папку с игрой, через которую я играл, а в папку МФР распакую файлы тамриель ребилда, всё будет чик-чирик?
Чтобы проблем не было, ты должен снести всё и поставить через лончер МФР. Попытки портировать старый сейв туда, скорее всего, приведут к пиздецоме. МФР слишком сильно всё меняет. Так что нет, забудь о старых сохранениях. В лучшем случае у тебя получится поставить МФР отдельно от основной игры и начать заново.
И в МФР уже есть TR, причём с русской озвучкой. Во всяком случае, команда это пиарила.
Я даже ради интереса поставил МФР. Что сказать — я разочарован.
Печально, что TR там старой версии, диалоги тоже не озвучены, видимо, имелось в виду, что озвучат только приветствия.
Но самое главное — МФР использует OpenMW 0.48 версии. А это гроб-гроб, кладбище, пидор. Можно сразу отправлять в помойку. В 0.48 напрочь сломаны тени, а ещё там нет поддержки lua-скриптов нормальной. То есть нельзя ни поставить озвучку диалогов, ни добавить анимации (совсем недавно вышла настоящая имба https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57633 ), ни настроить источники света вроде ламп, чтобы они горели только по ночам, ни добавить погоню персонажей в другие ячейки, ни улучшить их боевой ИИ... Да тонну всего. Это просто мусор.
Тут часть примеров того, что можно сделать в 0.49 (и это далеко не всё из того, что я перечислил).
>>2024194 →
>>2024571 →
2560x1440, 0:17
Лучше скачать 0.49, накачать модов из Curated листов на сайте движка, а потом пройтись по нексусмоду и скачать озвучку + популярные в последние месяцы моды, выйдет куда круче, чем этот динозавр.
Интересно. А это только у меня с нексуса ничего не скачивается? (ТР я скачал со стопгейма)
Ложная тревога, я разобрался
Что-то озвучка диалогов в этой ванилле+ пока что бездушная, по сравнению с tts Архолоса (это мод готеки такой) например.
Это троллинг, или ты реально сравнил озвучку ИИ с озвучкой живой студии, которая занималась Архолосом?
https://dtf.ru/games/2617829-vyshla-russkaya-ozvuchka-dlya-the-chronicles-of-myrtana-archolos
https://gamerudub.fandom.com/ru/wiki/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B:_%D0%90%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D1%81
я играл в него, когда была только TTS (Text-to-Speech) озвучка, и она была лучше ИИ-шной, возможно ее правили вручную расставляя ударения и акценты
играл вроде бы с этой немецкой ттс:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1587084-Release-Archolos-Deutsche-Version
https://www.youtube.com/watch?v=Al3FLHIDu_k
>- TTS - Text-to-Speech - Text to speech, refers to computer-generated speech output. For Gothic, there's a program that allows you to have the original voice actors record your own text.
>You can hear that it's computer-generated, but it's 1000 times better than the standard models you might remember from the past.
Понял. В целом логично, у готики на порядок больше озвучки, то есть датасета для тренировки голосов. В морре фактически приходится рожать голоса из приветствий неписей. Так что логично, что результат у арха лучше.
https://www.youtube.com/watch?v=Pl_EE62BxEM
Есть траблы с совместимостью разных версий, видеокартами?
Автор неплохо подзаморочился, поднял разрешение текстур, добавил полигончиков, выглядит конечно нормальненько.
Автор кста фулл анально ограждён, только по подписке вся инфа, нет ни описаний мода, ни скринов, но видосик в принципе исчерпывающий вопросов нет.
Набросал бы свою сборку ваниллы+, но она только для OpenMW 0.49 (0.50 не ставил, так что, мб, и пойдёт) на ангельском, вряд ли кому-то здесь такая нужна.
>Набросал бы свою сборку ваниллы+
не можешь получается, за 25 лет оверхол топ модов и это полное говно, фулрест немного лучше, но тоже калл, причём все эти топовык моды не дотягивают даже 10% качества сборочки, что значит Васянство и более профессиональный подход, причём чел абсолютный мимокрок и даже не совсем фанат Моры
На западе редко делают готовые сборки (скачал и играешь) из-за авторских прав, конечно. В рунете на права мододелов хуй кладут, особенно иностранных мододелов, но там без согласия автора никто не будет выкладывать сборочку. А получать согласие от условно четырёхсот человек, половина из которых в неактиве, заёбно.
Этому же пареньку с бусти страшно везёт, что его никто ещё не зарепортил, поскольку он, по сути, продаёт интеллектуальную собственность как компаний, сделавших игры, так и труд модеров. Гнилая темка.
>продаёт интеллектуальную собственность и труд модеров
Ты хочешь сказать что он спиздил?
Не всё остальное, а конкретно Моровинд?
Он же в видосе говорит что сам рендерил текстуры
что за раны, на остальных нет
он в фотошопе рендерит
Посоветуйте моды на потребности в openmw. Типа как в симс. А то после симс без потребностей и старения персонажа игра ощущается как-то неправильно
Самое душное говно в мире. Один, два раза ещё бывает приятно отыграть поедание еды, с раскладывание яиц квама и вяленой скрибятины по тарелке. Ну или там придумать предпочтения перса в еде и иногда баловать его.
Но по обязаловке эта excited превращается в рутину уровня 1) потрать время чтобы наготовить 100500 еды воды 2) когда полоска опустела на автомате кидай любое говно в рот и продолжай заниматься делами 3) если запасы кончились см п. 1
Играю босмером лукарём и поножовщиком в лёгких доспехах с познаниями в магии (разрушение, восстановление, иллюзии) и знаком атронаха
Планирую на бижутерию и накидку кинуть реген запаса сил и повышение удачи, и может быть пёрышко
Для базовичков с openmw
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56480
Для душных старцев с MGE XE
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49057
Перышко не нужно, пустая трата чарки.
Ебашь на плюс 0-X силы постоянным эффектом, и переодевай пока не выпадет X. Не только носить больше будешь но и ебашить сильнее.
Реген запаса сил годно, прямо приятно играть с ним, только не переборщи чтоб впустую очки не тратить, сам там посмотри сколько у тебя обычно расходуется на бег, сколько на удары, сколько на прыжки, чтобы скомпенсировать. Его вроде лучше чарить не в разброс, а на конкретное значение, хотя могу ошибаться.
Удача ну, нормально, почему нет. Удобно что она и в бою помогает, и в защите, и с магией. Хотя если специализированно, то ловкость для боя либо сила воли для магии будет эффективней. Тоже чаруй на 0-X и переодевай.
Хотя обычно маги чарят все на +инт чтобы больше маны было.
Танто... блин, тут от версии игры зависит, опций мцп и всего такого. В некоторых случаях лучше всего поглощение здоровья при ударе. Но если без заморочек, то на удар огнем или льдом (имей ввиду резисты противников, у всех данмеров резист огню 75%, а данмеров в игре много)
Спасибо, а мне казалось что из "элементальных" эффектов сильнее всех действует яд
Также поделюсь ссылкой, может для кого-то ещё будет полезно
https://en.m.uesp.net/wiki/Morrowind:Useful_Enchantments
Нет, как раз яд в ванильной морре самое говно, т.к. у него совершенно неоправданная стоимость почему-то. (какие-то фикс паки или васянские ребалансы это могут фиксить, правда). Да и не редкость резист или даже иммун к яду тоже.
Тебе скорее всего так казалось, потому что есть противники которые ядом сильно ебашат, и уже зачарованные предметы на довольно сильный удар ядом попадаются.
Посмотрел, там для запуска нужен TR и еще пак ресурсов. Спасибо за совет, но не совсем понимаю логику зачем скачивать и устанавливать TR, когда мне нужен только мод на потребности. Поставил Primary Needs, там в описании сказано что это тоже самое, за исключением части про регулировку температуры, но там нет жестокой привязки к TR
А на коричневую полоску находил, но он глючный
Поставил этот ваш OpenMW и... чёт не понял. Заклинания с комбинированными эффектами ребаланснули?
Когда играл в ванильный Морровинд всегда делал спелы типа: Уязвимость к огню 100 на 1с + Урон огнём 5 на 10с (итого 100 урона).
И это было выгоднее по мане, чем Урон огнём 10 на 10с (те же 100 урона).
А теперь нихуя не выгоднее. Скорее наоборот. Это фишка OpenMW или я что-то натыкал не то?
Вроде эта уязвимость на 1 секунду не действует на всю продолжительность нанесения урона, а только на 1 секунду, так что это в любом случае юзлес. Хз насчет стоимости по мане. Но в лаунчере там натыкать ниче нельзя, связанное с этим.
>Вроде эта уязвимость на 1 секунду не действует на всю продолжительность нанесения урона, а только на 1 секунду,
Это именно фишка OpenMW? Раньше действовала.
Ну и ладно, в принципе. Балансно-то правильно. Мне просто интересно было ебанулся ли я с памятью или нет. Потому что помню что раньше эффекты уязвимости дешевле были.
>Это именно фишка OpenMW? Раньше действовала.
Да.
С одной стороны этот абуз был довольно изящным, но с другой - у бедных нпц таких возможностей нет, а они и так жалкие слабаки, и заклинания у них в ваниле сплошной мусор, типа обузы и снижения запаса сил.
Рассмотри такой вид зачарований на оружие: повышение ловкости (можно силы, а можно СВЕТОЧ, он даст больше уклонения, чем ловкость) на СЕБЯ при УДАРЕ оружием, на 2 сек (можно тестить 1).
По зарядам стоит дешего, тк время мало.
>>повышение удачи
Если играешь по кайфу, то тогда пофигу, типа "амулет вора (рп все такое)". Для пользы апать удачу я бы не стал, она дает меньше всего в итоге.
>>пёрышко
Есть зелья из вереска и скатла. А ещё можно для "выноса" зачаровать кольцо на много-много первышка на 60 секунд на себя. Этого скорее всего хватит, таких колец-амулетов может быть и 5-6 штук по очереди. Как тебе удобно.
PS. Давно шмотки не чарую, тк скучно и просто. По приколу свитки использую одноразовые.
Я попробовал поубеждать её, и у меня открылась реплика на покупку рабыни за 1100 рублей, которая уже не лагала.
Бтв, я только что закончил квест на становление наставником Хлаалу, после чего Курио отправил меня к тому дяденьке из храма (я уже закончил все квесты храма бтв), а тот отправил меня к вивеку, который уже дал перчи и послал на финишную прямую. Насколько я помню, я должен был перед этим хотя бы вернуться к шаманке в Уришалку, не говоря о том что я ещё не стал наставником остальных домов и нереварином одного племени. Это легитимный обход, или я чего-то не понял?
Такая excited была от несовместимости русека со всякой фигней типа nocd или ещё чего-то этого уровня. Половина гиперссылок пропадает, те что есть глючат и все такое. Но плохо уже помню все это.
Ну что ж ребят сегодня я второй раз закончил игру вообще, но первый раз я это сделал относительно честно. Под конец игры у меня не открылась дверь в камеру акулахана и мне пришлось делать tcl чтобы туда попасть, а после победы Азура не показала мне мультик :(
Оказалось что high-tier враги этой игры намного слабее того к чему я готовился: пары кастов с помощью изящного ремня зачарованного на морозное касание или нескольких незачарованных стрел из незачарованного даедрик лука вполне достаточно для даготов, для вивека тоже самое но чуть больше итераций и ещё надо уворачиваться от его заклинаний
Урок с модами и многими другими вещами усвоен, так что в следующий раз когда я соскучаюсь по игре и пойду осваивать тамриель ребилт, я всё сделаю по красоте
Вопрос по Home of the Nords и Project Cyrodiil - стоит на них время тратить или там чисто болванки пустые?
А, и Храм целиком прошел, епта. Лучшая фракция в TRе и самые интересные квесты, кстати. Там еще играбельным Индорилом уже дразнят, через год можно будет вкатиться еще раз, скорее всего и Храму добавят контента.
Есть кто-нибудь, разбирающийся в моддинге на OpenMW?
Я пытаюсь создать простенький мод (lua скрипт), чтобы при попытке использовать зачарованный предмет (любой активный, включая свитки) всё заканчивалось фэйлом. И нихуя не выходит.
Вдобавок, насколько я понимаю, проверка происходит при эквипе предмета и мой мод можно обойти даже горячими клавишами. Пиздос, в общем.
Есть идеи?
ВПН же. Ну очень вряд ли, что тебе тут за lua-скрипты и специфику моддинга OpenMW пояснят.
>ВПН же
Не, я про то что ру номера не работают. Мне не приходит смс/звонки от дискорда. Да-да, можно взять в аренду. И они нихуя не будут работать, а я проебу деньги.
>Ну очень вряд ли, что тебе тут за lua-скрипты и специфику моддинга OpenMW пояснят
Ну мало ли. Может угорает кто по модингу.
Без превью, заглушек контентных никаких нет. Да, по краям обрывы, только в одном месте край карты оформлен воротами на имперском тракте. Восприятие это никак не портит, на самом деле.
Ну как-то это ебануто всё равно мне кажется. Лучше бы оставили там непроработанные дальние дали из превью, просто огородили бы невидимой стенкой и всё. Понятно что они от превью избавились потому что народ тупой пёрся сразу в земли Дрес а потом писал мол TR недоделанная excited, сплошные голые степи с пустыми домами!
Но можно было как-то совместить чтоли.
>невидимой стенкой
Это не путь морровинда, нужно сделать чтобы плашка появлялась "За этой границей нить вашей судьбы обрывается, поверните назад или живите в пустом проклятом мире который сами создали"
Нах ты его так уничтожил, чел...
>стоит на них время тратить или там чисто болванки пустые?
На Сиродил стоит однозначно. В Скайриме контента маловато, но вообще ни там ни там прям болванок пустых нету. Они как и тр релизятся, типо только готовый контент.
Они их выкинули ещё и потому что начали всё с нуля переделывать по классике кек. А вообще у них всё заливается на форум, так что можно самому всё выкачать и свой превью сделать https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48228
Да чёт уныленько, красок не хватает.
Я в жизни настолько уебищно написанного текста не видел. Буквально 4 раза пришлось перечитывать, чтобы понять че ты несешь.
Лол, это же просто рофл для треда, спокуха. Какое ныне коммьюнити OMW, такой и пост, собственно.
Пять лет с горя пополам луа впиливали. Глядишь ещё лет через десять геймпад для ультрадевайсов завезут. Там для этого все классы GUI'я с нуля воссоздавать.
Твои плазмы и контроллеры это отживающий свой век атавизм, а сейчас обыденностью стала игра на тачскрине телефона, для которой интерфейс морры подходит вполне хорошо как раз лол. Такое вот колесо сансары.
Присоединяйся к команде и ускоряй процесс.
>обыденностью стала игра на тачскрине телефона
Фубля, таких уёбков надо ещё в детстве утилизировать.
а как ты мне предлагаешь на сво в морач гонять тогда? А? А?
Как вызвать блядскую Азуру?
Для ее появления по скрипту требуется Journal TR_SothaSil = 100
Ок. Выставляю. Выхожу из Храма - упираюсь в невидимый дух Азуры, который не активируется. Если сделать через консоль disable, то она активируется нормально.
Я пробовал выключать все моды. Я пробовал добавить mazed_band_end (кольцо Барилзара), захуярить Альмалексию ручками и используя кольцо вернуться в Морнхолд. Я пробовал стартануть квест Трибунала нормально (атака ассасина).
Ни-ху-я.
Что я делаю не так?
Я просто собирался поиграть в Морровинд и хотел проверить меши/текстуры, что поставил на Азуру (без них тоже не активируется) и теперь я не понимаю какого хуя она забагалась.
Зачем тебе Азура когда у тебя есть моды?
Попробуй и нам расскажи.
если думаешь, что Артквенд неизвестный, вспомни что еще есть Myar Aranath
Что мешает тебе просто закинуть папку с последней версией опенмв в папку с фуллрестом?
А так так, фуллрест уже все, не актуально нахуй, за последние годы дохуища модов вышло и опенмв сильно прокачался, а разраб фуллреста видимо уже хуй на все давно забил.
говорят что они втихаря делают, и что к этому новому году будет новый релиз где в тч будет добавлен крайний контент tr и полный перевод включая и озвучку проф актерами
и так это тянулось десятилетиями
правильный подход был бы другой: на основе локализации 1С сделать перевод оригинальной игры и аддонов, НЕ переколбашивая внутренней структуры как это сделали криворучки в 1С
далее уже НЕ требовалось бы каждый новый мод мучительно адаптировать, а просто делать перевод и все
причем все это органично ложилось бы на инфраструктуру того же нексус мод: все переводы лежали бы отдельными аддонами и обновлялись вслед за обновлением тех модов которых они переводили
Звучит слишком фантастично.
А ТР переводят и так, есть канал в телеге, хз правда насколько там полная версия.
Ну, для начала часть текста вшита в экзешник лол, из-за этого excited и случилась при переводе.
Да и вообще в то время у всех были диски 1С, других не было, интернет был каличный и лимитированный по траффику.
>>30136
Вы откуда берётесь-то? Из манямиров что ли? Даже мне давно забившему на морру из-за невозможности нормальный игры в xinput и перешедший из-за этого в облу https://www.flickr.com/photos/202764235@N03/ хорошо известно, что всё активно продолжалось и продолжается. Лол у них так-то даже гипераквтиный тг годами с отчетами. И не так давно ещё и ру озвучка для нового тр вышла, которая планировалась эксклюзивом для будущих мфр, но решили не жадничать.
tesall или fullrest, очевидно же.
>хз правда насколько там полная версия
Насколько это возможно. Перевод закончен. Автор каждый день опечатки правит. Вообще судя по его темпу работы и частоте отчётов складывается впечатление что он безработный шиз.
Для перевода это только плюс, ничего против не имею.
В наши дни в это уже сложно поверить? Даже не задумывался о таком как-то. Перевод на машинный не похож.
не знаю как тот человек переводит, но есть программы для облегчения работы переводчика, которые в теории должны оче помогать при таких переводах, в частности за счет составления словаря, ну то есть сначала или по ходу дела создаешь словари специфичных терминов, словари нарицательных имен и дальше уже переводя не надо отвлекаться на то чтобы вспомнить или искать в своем словарике
>GFM_6.3.2_1C
Нафига этот "гений" вшил официальные плагины и распаковал их архивы? Если делаешь исправления, то делай их отдельно. Теперь боюсь ставить эту васянку.
Это сломано в любом случае. Оно неиграбельно. Нормальный гфм это либо на 7 начинается в версиях, либо на 5, оба от Olol и отличаются разве что уровнем исправлений. 7 всё подряд и даже опечатки, 5 критическое, забив на всякую лабуду для сохранения максимальной совместимости с модами. Играешь без модов - семерка. Играешь с модами - пятерка.
Понял, принял. Тогда нафиг, буду продолжать на GFM 5.10 сидеть.
Что мне мешает собрать свою сборочку? Ничего, в общем-то. Фуллрест подаётся как решение без пердолинга, таковым он уже не является как минимум на опенмв, к тому же контент там протух. Я про это и написал.
Первое время я как параноик проверял их в инвентаре чтобы не дай бог они никуда не пропали. После чего разумеется допер что это очередная графомания.
А тут прошел Даггерфол и понял что это проистекает отсюда. Раз магические артефакты чинить нельзя, то разумеется пользуясь ими ты так или иначе будешь тратить заряды и по их окончанию предмет сломается/исчезнет.
>Вне всякого сомнения я был единственным человеком который в детстве собирал Легенды Тамриэля по соответвующей книге
Что тебя заставило так думать? Если в Морровинде, то я тоже собирал их по этой книжке.
>в детстве
мхех
Есть какой-то мод/настройка/волшебный артефакт, чтобы пофиксить тряску при игре за вервольфа от первого лица?
Я вижу настройку покачивания головы, но у меня камера вперёд-назад дергается, что меня аж укачивает. Я понимаю, что фурри должны страдать, но, бля, сделайте скидку.
OpenMW.
Ashfall достаточно неинтрузивный на дефолтных настройках. Можно вообще никогда ничего не готовить, костер не жечь и тд. Просто хавать иногда, спать - и так спишь. Жажду - в большинстве зелья утоляют. И иммерсивность мод дает, и смысл существования жратве, и не ебет мозги. Холод с жарой в целом можно тоже игнорировать чаще всего.
Но это мвсе, да. Сандаск на опен мв я хз как он там, по тому что я видел - по-моему он все-таки чуть больше заёбывает.
Мне понравился лишь Simple Primary Needs для облы, самый топ, без духоты. Такое же нужно в морру и скай.
Стилистика и наполнение лора, который интегрирован в мир.
Только в морровинде можно трахнуть хаджитку.
Ты же понимаешь прекрасно, что если я, или кто-то другой, напишет здесь что ему нравится какая-то игра наравне с Морровиндом, то единственное что будет дальше, это тупой срач и переброс говном? Зачем ты начинаешь шитпост в мёртвом треде?
Morrowind.exe - ванильный exe последней версии MTB_1С, пропатчен MCP 2.4 со всяческими исправлениями.
Morrowind.ini - настройки, список архивов и плагинов.
Text.dll - v3.01.1 - переключает раскладку по Alt, исправляет русскую раскладку, отучен от диска, отучен от изменений exe, MCP не поддерживает, пофикшен бездоспешный бой и сообщение при повышении уровня.
angel.ini - настройки для Text.dll
Splash - лорные загрузочные экраны, без говняка.
Все официальые плагины: Единая улучшенная метка пропиьонов, Адамантиновый доспех, Осада Форта Огненной Бабочки, Адамантиновый шлем Тохана, Дамские доспехи, Артистизм, Стрелы обширного поражения, Звуки Горького Берега.
Исправления: GFM 5.10, Русские указатели, Восстановление пропущенных маркеров телепортации, Ограничение сплетен о Солстхейме, Восстановление заблокированных сплетен, Отсрочка атаки Темного Братства, Исправление текстур колец.
Анон, не выкладывай. Пусть немощи сами собирают.
256x256
Ванилла: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5187248
Или вот сразу ссылка: magnet:?xt=urn:btih:1494E7D7AD9705531CF3250F0B249736564F3A48
Поставь ваниллу и сверху на нее накати то что находится в 7z-webm.
У меня раньше было за сотню модов и фиксов, в итоге надоело, гамаю в ванилу не используя навыки прохождения.
Иииииии это плохо потому что...? Ты так сказала, модоманя?
> играть без улучшенного ИИ врагов
А чо есть норм моды на это? Там же всю систему менять надо, потому что нет норм заклинаний, нет маны, враги в принципе слабые и не возрождаются.
1920x1080, 3:05
Нихуя, как сделать такой же графен.
с крафтом и восстановлением магии через амулеты
Но этот ведь просто существующее изменяет? А не знаешь мод, который врагов добавляет респавнящихся, а то на материке довольно пустынно.
1. Чтобы мне не пришлось елозить по нехусмодс и устанавливать сторонние программы, в стиме интегрирована мастерская модов?
2. Есть ли моды которые меняют или переосмысляют баланс, боёвку, прокачку, но ничего не меняя в сюжете, атмосфере и графике?
Ну а хули, мало ли. У облача нет мастерской.
А я никогда не покупаю второй раз то, что когда-то покупал на дисках. Хоть игры, хоть фильмы, хоть похуй что. А тоддеру я бы вообще ебало набил, если бы встретил.
Нет, к выходу шмаровинда мне было 7 лет. Я застал облу.
>хочу купить
Не понимаю твоего хотения купить. Есть же бесплатно на торрентах. Хочешь поддержать разрабов? Это же древнее говно мамонта, которое давно кроме васянов никто не поддерживает, команда разрабов наверняка сто раз поменялась, а значит твои деньги уйдут всяким кабанам, да маркетолухам, а не творцам.
Чтобы не наткнуться на какой-нибудь васянский вирус на торрентах.
Ну и похуй, что выбросил. Главное, что покупал же. Полное право теперь скачивать с торрентов. Я всё, что покупал, тупо скачиваю и всё. Игры, один раз купленные, беру гог-версию с рутрекера, например.
>Есть ли моды которые меняют или переосмысляют баланс, боёвку, прокачку, но ничего не меняя в сюжете, атмосфере и графике?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47015
На странице любой игры в стиме отмечено, интегрирована в неё мастерская или нет. Раз ты этого не знаешь, покупатель малолетний, то сдаётся что ты сюда просто вбросить пришёл и потралить, а на самом деле ты вор обычный торентный, типа визгливого драчуна выше.
Во-первых, у меня россиянский аккаунт. Возможности посмотреть нет. Во-вторых, у меня не показывает интеграции мастерской во всех играх с мастерским. Пикрил готан 1, к примеру.
Ан-нет, показывает всё таки. Но посмотреть страницу шмаровинда всё равно нет.
720x406, 0:53
Тебе же Дима разрешил скачивать западные произведения. Так что можешь не пользоваться этим впаривателем скидок от жирнича.
Ладно-ладно. Легче скачать. Загуглил, мастерской и правда нет.
>>а то на материке довольно пустынно
>а без материка он работает
Чел? Чел? Чел? Hostiles работает, для TR отдельный аддон, а по неписям у ячеек есть отдельный мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55825
Как скажешь любитель жрать говно от ноунейма васи пупкина сделанного им на коленке после школы
Плюс для острова такая штука есть.
>>31976
Ты же в курсе, как делали морру? Твоё описание ± под нее подходит.
>от ноунейма васи пупкина сделанного им на коленке после школы
чел не позорься зайди на сайт tr посмотри видосики на ютубе, там активных разрабов 100+ человек уже много лет, щас ренессанс модостроительства под морку
как и под даггерфол между прочим
Ну тип на материке - в основной локе морры, на солтстхейме мобы кучно стоят, там и сприганы и варвары, и гоблины на свиньях, а на материке только скальные наездники в количестве. Святош хер найдешь.
Бтв, твой мод про охранение подземелий, а не про то, чтобы в мире тусовались всякие бандиты и некроманты. Проблема морры, что в основной зоне гуманоидов и нет почти, там же именные не возрождаются, после того как ты всех перебьешь по квесту гильдий, то нихуя не останется, кроме святилищ с уебищными трехрукими духами, котоыре нихуя не могут.
Ты же в курсе чем оригинальная игра беседки отличается от вторичного копроподелия васяна? Или ты слишком тупой чтобы установить дистинкцию?
>>31980
Ну это кардинально меняет дело. Над этим говном "работают" целых 100 (сто!!!) подпивасов вась пупкиных
Бля какие же васянщики дегенераты. Я на 100% уверен что это те же самые долбоебы которые пользуются сборачками для венды аля Windows 7 by xXx-ZveR-xXx играют в модики на сралкер типа наРОТной солянки. А еще эти дауны почти всегда накатывают русефикаторы даже на этот свой обосраный тамриэль ребилд. Корче ссу на вас, быдло. Я все сказал
>This mod adds thousands of generic enemies of various race, class, gender and level combinations to the game world that randomly appear.
Ты троллишь или уже забыл, что мода два? Btw, Ввандерфелл — это остров.
Конечно, знаю. Как минимум у TR контроль качества на порядок выше, чем у беседки времён морры, не говоря уже об отсутствии кранчей, что и позволило команде сделать контент лучше, чем в оригинале.
>играют в модики на сралкер типа наРОТной солянки.
Нормальные люди если и играют в сралкер, но не в говнованиллу точно.>>31988
> Btw, Ввандерфелл — это остров.
Я географию свитков смутно по элдер кингс только помню. И там 2 острова - где ебаные светлые и там рядом с ними бесммертный эльф стартует. А трибунал там где-то справа сверху.
>>31916
>>31922
>>31929
Хуя вы накинулись на бедолагича.
мимо отхватил морровинд на раздаче 2019 года в егс
Да ёмана, вот оно крч
1920x1080, 1:58
Теперь будем жаловаться, что у всех голоса одинаковые. А вообще прикольно, я бы скипал, а то не люблю когда у нас целый рассказик, а актёр его вальяжно зачитывать, я прихожу в игру играть, а не радио слушать, читать - ок, потому что скорость впитывания инфы от меня зависит и навыка чтения, вообще не душит.
Очевидно, мало кто будет слушать до конца озвучку большого текста в играх, если он не сидит с сиськой пива в руке и не залипает в стену после долгого рабочего дня. Вся эта косметика — нормальный интерфейс диалогов, озвучка, анимации неписей — нужна для того, чтобы актуализировать и улучшить опыт взаимодействия с игрой. Ты можешь из каждой реплики диалога услышать только первую пару слов, но то, что ты их слышишь, придаёт персонажу, с которым ты взаимодействуешь, свой характер. Погружение в игру улучшается.
>мало кто будет слушать до конца озвучку большого текста в играх, если он не сидит с сиськой пива в руке и не залипает в стену
От сиськи пива в стену не заливают, для этого нужны другие вещества. Но да, в целом ты прав. Слушать никто нихуя не будет. В играх с полной озвучкой диалогов они построены совсем иначе, нежели в играх с тестовыми. Даже тот же ебливион обоссатый уже не тупо не имеет нормальных ответов на несколько больших абзацев, пара коротких предложений — это максимум для озвучки. И то, с большой вероятностью второе предложение уже будет скипнуто большинством игроков, которые потом не смогут найти рашимила.
Озвучка моррошиндовых полотен текста в любом виде и любым способом — это максимально тупая excited от дебилов для дегенератов. А за нейродрисню вообще надо руки-ноги отпиливать и за хуй подвешивать на солнце, кстати.
Тесачую. Тупые н'вахи не вкуривают атмосферу игры.
Ну я недвно диско элизиум переигрывал с полной озвучкой. Если хорошо отыграно то можно и послушать, особенно если игра изначально к этому предрасположена. В морровинде, где ты можешь потратить полчаса только на чтение книг на полке, это в принципе тоже уместно. В сосаликах тоже неплохо, как отдых от напряжения подходит при первом прохождении. Но в играх где много функциональных диалогов и при этом мало смысловой/эстетической нагрузки конечно озвучка не нужна.
>можешь потратить полчаса только на чтение книг на полке
Суть в том, что ты читаешь книги. Не слушаешь, а именно читаешь, глазами. В своём удобном темпе, когда захотел и сколько захотел. И диалоги стандартные ты тоже читаешь. А когда ты вынужден стоять у каждого болванчика по десять-пятнадцать минут и слушать, чтобы получить такой же объём информации, как глазами мог бы прочитать за минуту — вот это уже проблема.
Но ты никогда не вынужден слушать реплики целиком, всегда есть выбор, хочешь читаешь и скипаешь, хочешь слушаешь.
Ну вот и нахуй оно тогда надо, если каждую реплику у каждого болванчика прерывать через несколько секунд? Зачем вообще тратить время и силы на то, что никто и никогда не услышит и не оценит?
>что никто и никогда не услышит и не оценит
Анон, я только что привел примеры где я лично услышал и оценил.
Ты — просто флюктуация, погрешность, пшик на фоне основной массы игроков, которые не просто нихуя не слушают фразы полностью, но даже не читают нихуя и тупо прокликивают все диалоги как можно быстрее. А потом эти долбоёбы ищут рашимила и нихуя не могут понять, что это за маркеры на карте и стрелка над головой персонажа.
Проблемы плеебеев патриция не волнуют. Бетховен тоже зря свои симфонии писал, если ты ничего кроме лунной сонаты не слышал?
Так разгоняешь, как будто это тебя заставляют начитывать тысячи часов текста, а нейроомежку.
Не нравится, отключишь.
Наверняка кто-то просто для портофолио по нейросетям себе заморачивается.
ля, чел ты просто далек от движухи
ДА ДА сейчас рассвет ретро-модинга, к примеру выходят крупные в тч тематические сборники карт под второй дум, первую кваку и они очень очень высокого качества
применительно к морке ребята из tr ебашат как ни в себя, openmw уже полностью рабочий, куча модов на нексусе..
даже после того как запилили юнити даггерфол, наклепали столько модов и исправлений ошибок что теперь это игра в которую прям можно поиграть без страданий и превозмоганий почти за любой класс
а еще прикол в том что благодаря опенмв и даггерфолюнити в эти игрушки можно на планшете поиграть
идеально для стримеров, теперь не надо самому че то там в микрофон бормотать по 5ть минут
>стим версию морры
Ты, конечно, как хочешь, но ты себе головную боль сам изобрел. Стимоговно ты не контролируешь и хуй его знает, что внутри, а сэкономил ты 5 минут на скачку с торрента и установку с образов. Если у тебя моды содержат какие-то правки интерфейсов, то русик мог оттуда протечь, если нет - поздравляю, это тебе стим подарок занес.
Хз, зачем оно надо. Меня в Обле и Скуриме заебывает слушать текст, а в Муравинте весь смысл в прокликивании большого количества ссылок на большое количество текста, там вообще охуеешь. Озвучка плюс-минус хорошо идет разве что в игрульках в духе Котора, где диалогов не так много, потому что коридорка, а муравинтская википедия на озвучке это какой-то цирк с конями. Не, хорошо, что это есть, пользоваться-то никто не заставляет, но это буквально мем "мод_на_снятие_доспехов_если_лезешь_в_воду_а_то_утонешь.тхт".
> скачку с торрента
Скуфы в 2к26 все качают говно с торрент помоек лол. В гоге лежит лицензионная финальная версия морровинда со всеми длс и оф плагинами. Ну будь ты белым человеком, купи там. Нет, буду копаться в куче вирусного говна на васянских сайтах
Дак если нет - купи. Я лично храню на винте образ со своего диска, сделанный в 2004, и устанавливаю с него.
Малолетки в 2к26 все покупают на помойках лол. Везде лежит лицензионная финальная версия морровинда со всеми длс и оф плагинами. Ну будь ты белым человеком, скачай по одной кнопке там. Нет, буду копаться в куче вирусного говна на васянских сайтах, чтобы оплатить покуп очьку несмотря на блокировки транзакций. Воистину, раб-покупаха - ему приходится пердолиться, чтобы отдать свои деньги, но он не отступает.
А если серьезно, двачирую сэра выше, кому сдалось покупать что-то в наше время, у всех все давно на жестком лежит и хер его знает, откуда там появилось, потому что это было нцать лет назад.
>и хер его знает, откуда там появилось
Это если ты долбоёб, а ты долбоёб. Я вот прекрасно знаю, откуда у меня эти образы. Я лично их снял с лицензионных дисков от 1С/Акеллы, со всех трёх. Вот с тех пор только с них и ставлю.
Точняк, оказывается дополнения по типу адамантиновой брони были для 1С версии, спасибо!
Пидараха, спок. Я в отличии от тебя, недочеловека, товар покупаю, а не ворую. И да, в гоге ничего не заблокировано. Ты можешь оплатить покупку морровинда российской картой, так что ты обосрался
>>34495
> от 1С/Акеллы
Ты ведь в курсе, что это не оригинальная игра, а багованная васянка? Сейчас бы жрать это говно, а не играть в чистую оригинальную английскую версию
Это та самая версия, в которую я играл, будучи семиклассником в 2004-м году, с той самой озвучкой. Мне нахуй не нужен моррошинд без классических "ну ты и соня", "ах да, мы ожидали вас" и "дальше вы не пройдёте, пока не заполните бумаги".
Просто замени в установленном оригинале папку со звуками и папку с мувиками на 1С, включи субтитры, и играй себе в английский морровинд, но с адекватными актерами озвучки от 1С, а не с говном читающим по бумажке как в оригинале. Я так делаю. Заодно узнаешь что же имели ввиду наши надмозги когда предлагали тебе отдаться троим, духам и твоему повелителю.
Если для тебя потребление контента в его оригинальном виде как его задумывал автор называется англюсикодрочерством, то это ты колхозник и ебаное быдло. Ты еще, поди, фильм в русской озвучке смотришь?
Там почти все кал, максимальный кал Азура например. Я не знаю почему настолько на отъебись её сделали в английском морре, начиная с облы беседка уже нормально озвучивала свои игры.
Почему тогда нет контента с Даготурчиком на русском а только на английском?
https://www.youtube.com/watch?v=iR-K2rUP86M
https://www.youtube.com/watch?v=RyFKc8Ic8Rs
https://www.youtube.com/watch?v=KCzlsD9aWxs
Потому что фандом в России либо считает это не смешным говном в силу возраста, либо деградировал до выяснения кто из них пидомер, а кто - гомонорд, не имея интереса к самому ТЕСу.
Мне квесты хлаалу нравятся больше воров. В ебеня временами посылают, но не так чтобы совсем часто вроде.
Но вообще если у тебя нет желания бегать по острову, то не знаю нахера вообще играть.
Берёшь Хлаалу и идёшь на материк Tamriel Rebuilt, для них контента запилили щас больше всего из Великих Домов.
как будто бы оригинальный контент морки это не "васянские выдумки" сделанные челиками за нищую зарплату причем в режиме кранча
вясяны из tr хотя бы отвязаны от времени и могут себе позволить режим "это будет сделано когда будет сделано"
по лору за хлаалу нужно играть всякими авантюристами приключенцами
хотя в принципе збс как раз под tr, берешь какого нибудь паломника или целителя и перемогаешь отыгрывая его класс и состоя в хлаалу и крассиус курио будет доволен
Ничего удивительного, чтобы играть в морру в 2026 надо быть аутистом со своими личными тараканами размером с пол головы.
Хорошо отмодденный морровинд вполне себе тянет на современную индюшатину.
Пометку там поставь. А отправляться будешь через комбинацию вмешательств, или вообще подчинением притащи проводника гильдии магов и запри в подвале.
>Пометку там поставь.
Эта штука всегда под что-то зарезервирована.
>через комбинацию вмешательств
Один хуй геморно. Я итак все маршруты знаю из сочетаний альмсиви+вмешательство, в любой точке карты не думая жму быстрые кнопки и уже знаю где окажусь. Дов в анусе не катит, тому шо у других советников не просто дома а города к ним. Так что тут недодумали.
Ну это у тебя уже доебы, настоящий маг хоть пометкой попадет, хоть припрыгает без проблем вообще.
Разницы с поместьем Редоран почти никакой, там тоже транспорта нет. Только Хлаалу селятся в пяти секундах ходьбы от города.
Давно поставил и ещё Radiant Quests. Последний добавляет доску заданий. Но это всё чуток разбавляет, а хотелось бы классы интегрированные в игру. Есть тот же Инквизитор, шарюсь и зачищаю всякое, некроманты, те кто поклоняется даэдра, вампиры, нежить в гробницах. Структуры для классов нет.
Не встречался, 0.49 нормально работает хоть на андроиде, хоть на шиндовс 11.
Ну и зачем тебе кривая неоптимизированная опенмв васянка? Играй в ванилу, максимально аутентичный и ламповый геймплей. И если модить захочешь ванила лучше. Опенмв это мем, просто кусок говна
Опенмв работает везде и умеет многопоток, в отличие от вонялы. Я ради интереса сравнивал на планшете опенмв и вонялу в винляторе, так у опенмв стабильно больше фпс было.
rtss + msi afterburner
все датчики с msi afterburner, за исключением displaylatency
там ниче сложного в настройке, за исключением того ньанса что 1% фпс, 0.1% фпс и график фреймтайма включаются только тогда когда активен бенчмарк
----
displaylatency вывожу в самом rtss - setup - plugins - overlayeditor - источники данных - редактировать - добавить - PresentMon (это утилита от интелл)
альтернативный способ - это через утилиту нвидиа nvidia reflex она точнее но с ней больше ебли
-
В игре только усредненный фпс. Это ни о чем не скажет. Потому что больше всего бесят микрофризы. Хотя вроде как в морке нету микрофризов, там просто такой хуевастый фпс типа 60ти падающий до 40ка местами, но игра в принципе плавно. Речь естественно о всяких сбОрочках типа mfr или собственных. Вроде как подлаги есть когда идет загрузка областей.
Openmw если честно я никогда не пробовал.
Щас вот вышел mfr 5.0 (никому не наваливаю, просто сообщаю). Подожду пока они дофиксят мелкие недочеты и установлю вариант с опенмв, посмотрю как там с производительностью стало.
это древний mfr 3 кстати
попробовал поочередно в mge отрубить все шейдеры, и отрубил distantland, фпс особо не поменялся, все такой же с просадками до 40 кек, и видны иногда микрофризы на фреймтайме, видюшка проц и ssd не загружены при этом само собой
Удалил их, без них сборочка становится в разы играбельнее. Хотя всё равно пришлось залипать в CS, чтобы фиксить ошибки и предупреждения васянов и разрабов, которые в скриптах умудрялись обсираться. Зато сейчас ошибок минимум.
>>37313
Открой логи, возможно, там тонны ошибок, которые движок отрабатывает и за счёт этого просаживает производительность.
>>37301
В игре есть такое, оно даже полезнее для дебаггинга, потому что позволяет понять, из-за чего фриз возник.
Сап чики нереваринчики. А ЧО БУИТ, если пройти в мэйнквесте Базу Шестого Дома, будучи вампиром? Корпрус всё равно подхвачу по скрипту? Или игра сломается? Потом-то понятно, что придётся развампириваться, иначе разговаривать никто не будет.
Да я в курсе. Квест получил, с легионерами перетёр, поставил квест на паузу, стал вампиром, повыполнял вампирские квесты, ща вот мейнквест продолжу. Короче, быстрее самому пройти уже будет
Сап, я немного быдло, поэтому так и не понял как настроить опенмв, ибо он в виду своей костыльности или чего-то похожего, не нагружает видяшку и выходит в сейда-нине 50 фпс.
Вопроса будет два, 1) По опенмв: какой все же параметр если таковой имеется, ложает всю производительность. У меня средний пк 2060 и r5 5600, но морру с аддонами должно тянуть. 2) Уже раньше скачивал MFR сборку, так вот раньше как я помню можно было отключить новые локации. Сейчас же, как и настройки графики в самой игре поредели, из-за чего сюда и пишу, ибо раньше мог кое-как настроить. Так и отключение новых локаций было удалено, вместо этого, вначале даже при выборе играть в обычный морровинд с исправлениями багов так и так появляются новые локации.. Их не представляется возможными отключить или только скачивать старые образы сборки? Спасибо!
>по стелсу убивал для мораг тонг
Анахуя? Весь прикол мораг тонг же как раз в бумажке. Уебал, донесли, мент прибежал, суёшь ему предписание, он ебало завалил и ушёл.
Так у них же вроде нет заданий без бумажки, насколько я помню. Это тёмное братство пидорасы и беспредельщики, а мораг тонг — абсолютно легальная и ламповая гильдия.
Моя память говорит неписей оскорблять надо было. И, когда кинется, резать. А бумажки откладывать на потом, для личных целей... Коллекционирование бумажек.
Нет, не про это.
То, что они законные, не означает что они должны светиться (и они и не светятся), у них иллюзии и сник в главных навыках, не знал? Да и в лоре чаще упоминаются сукакрысятничество.
Что логично, стража не единственное препятствие убийцы. Телохранителям, друзьям, родственникам, слугам и даже всяким мимонаемникам вообще поебать на твой приказ.
Да, на нём и работает
Лес Каменных Пенисов полное название, отрадно видеть буйство классической велотийской архитектуры
>множитель роста 1.0
>множитель веса 1.25
На вварденфелле ценятся мужчины в теле, что можно сказать.
Всё-равно все нвахи тупые.
Безопасность и красться на 35, ловкости на 60
this
Speed and Stamina
https://files.nexus-cdn.com/100/42190/Speed%20and%20Stamina%20-%20Standard-42190-1-0.zip?md5=oyObQTTfmEkTYVDvZFjIrA&expires=1771865773&user_id=279255175
Faster Athletics Gain (множитель прокачки на бег)
https://cf-files.nexusmods.com/cdn/100/54198/Faster%20Athletics%20Gain-54198-1-0-1730722010.zip?md5=jw76_T_TU1MZxClGUOeptg&expires=1771865905&user_id=279255175
На невидимости заходишь и ждёшь пока он ебыч отвернёт свой. Или заходишь так чтобы он к тебе повернулся, разворачиваешь его, жрёшь невидимость и тырь за спиной у него чего надо. Ещё телекинез из-за угла позволяет творить воистину чудеса.
Только вариант выпить невидимость до захода, но она же снимается, если с чем-то взаимодействуешь, т.е открытие двери и снимит. Или несколько бутылок на каждое действие
Атлетика не нужна, она делает то же самое что и просто скорость.
>>38620
Сапоги сними. Сник и ловкость прокачай. Хамелеоном обмажься. (Перед тем как действовать, если непись мирный подойди к нему сначала с другой стороны чтобы он во время приветствия к тебе повернулся и смотрел в другую от интересующего предмета сторону).
Если нужно брать предмет не из сундука/контейнера, а с полочки/с пола, то телекинез увеличит тебе радиус твоих ручонок загребущих.
Карманничество сломано. Есть несколько путей обхода от патчей до использования механик игры. Так-то я с луком Ауриэля гонял не убивая ординатора из Призрачных врат. Но это костыли, конечно.
А, ну если каджит, то тогда ошейник надень и пиздуй в шахту собирайть яйца для украшения башни
Каджиты могут свалить к своим корешам на фермы и лапмово выращивать пепельный батат. По вечерам курить скуму, после чего жахаться под хвастик. А вы ебитесь там сами, аэдры обосаные, альмсиви ебучие. Все мутят ради власти и бабок.
Пофиксил
Ну так. По сути морра это инди игра. 70% игры сделали мододопильщики, создатели OpenMW, и тд.
Фикс багов, фикс UI, фиксы багов без которых не играбельно, фикс ебучего тумана, функция мультплеера.
И вообще, не ту игру назвали багерфолом
В даггере всё было ещё хуже. ДАЖЕ если вспомнить непатченные версии морры где можно было намертво встрять просто случайно прикоснувшись к забору, всё равно, в даггере было ещё хуже.
В морре ещё скалолазинга нет, а это такая багучая excited.
Хотя в некотором смысле это часть веселья.
> 70% игры сделали мододопильщики, создатели OpenMW
Пхахаха. Манька видимо не в курсе, что в васянском говноподелии под названием ОпенГовнэ на один пофикшенный баг ванилы приходиться один новый лул
Да мне похуй на опенмв. Даже "ванилла" это тоже не то что шло на диске а всегда мододопильное пофикшенное переиздание
1920x1080, 0:17
А чем тебе не нравится примятая трава?
https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/groundcover.html
Поставь stomp mode на 0.
>>39176
Надо быть натурально умственно отсталым, чтобы играть в Морру без модов в 2026.
Не, ванила единственный правильный способ играть в морровинд. Модить такую старую игру это нужно быть умственно отсталым говноедом. Это все равно, что на дедовских запорожец спойлер нацепить, винилы поклеить и тонировать стекла - ВАСЯНСТВО И ДОЛБОЕБИЗМ
Васянище
А вообще если серьезно кроме animal realism и graphical herbalism даже и не вспомню мастхев модов. Ну так да, можно тамриель ребилд какой-нибудь или мелкоквестов на награды за моровую excited, но это так, побаловаться.
другой анон
Ну есть пара сотен модов для ваниллы плюс, а что?
Короч, помещение мелкое, я где-то в углу нашел точку где более-менее не видно, выпил еще хамелеон, на телекинезе взломал замок и по одному предмету переносил. После каждого удачного переноса сохранялся.
excited несёшь, мода на ванильное говно это зумерская поебень и появилась недавно, а если открыть форумы нулевых то там сплошь про моды всё было и многие из них были вообще далеки от лорфредли.
Я в курсе, я на этих форумах сидел лол. Именно оттуда пошли все эти мемасы про BOBAH666, и помню я все эти автоматы калашникова и прочее ебучее говнище
>BOBAH666, и помню я все эти автоматы калашникова и прочее ебучее говнище
Ну может ты тогда вспомнишь про лучший на то время квестовый мод на спутника, Андерграунд Карла, откуда Тодд спиздил Серану? Или передовой на то время да и сейчас наверно тоже, мод на анимацию крыльев в моде на муголов из финалки лол, а про роботов автоматонов помнишь, тогда это было васянство а потом оказалось вполне лорно.
Помню, все квесты были со вкусом школьного обеда. Вот сука вообще без исключений.
Автоматонов навскидку не помню.
Автоматоны это лорно, мань.
Это у тебя аргониане волей Хиста дышать лавой научились?
Пидораш, это твой мамаш. Копромоды у себя за щекой поищи, рядом с васянским высером.
Автоматоны это не просто лорно, это канон нахуй, пиздуй читать 36 Уроков Вивека до полного просветления, даун.
Долбоёб, если ты не знаешь лора то ванили, то не имеешь свой клюв петушиный вообще открывать.
Иди подмойса, Маня
> просто не хочу слишком много времени тратить на эту игру,
Кек. Тогда смотри видосы про спидран за 4 минуты.
>>20394>>39473
камон, ну есть же такие моды, моровинд действительно устарел, если ещё учесть что ты ниодин квест не проходил, не смотрел прохождения, и квесты могут просто забагаться
>тамриэль ребилд
Зачем? Если не хочешь тратить слишком много времени, то проходи только официальный контент.
Про оказуаливание вангую тебе никто не подскажет, такие в этом треде не сидят.
Лучше просто играй, можешь консолью себе навыки поднять чтобы легче было, и не промахиваться сто раз по крабу. Если какой-то квест сложен, то просто смотри прохождение.
Самый минимум прохождения это 30 часов., на самом деле часто растягивается на месяцы. Если со всякими левыми квестами и шароёбингом, то игра на убийство времени и она не про казуал в первые разы. Так что ты пытаешься excited изобрести. Чтобы играть Морру надо в неё играть, или на хуй с Вварденфела, н'вах.
Тогда уж проще позырыть прохождение лёжа на на диване не прикасаясь к кнопкам.
> квесты могут просто забагаться
Типичное оправдание мододаунства и васянства кек. Сколько не играл в ваниль никогда у меня квесты не багались
Какие например?
О, тебя уже выпустили из сумасшедшего дома?
>атак темного братства это тоже васянщина кста.
С етим я согласен. Приходится ставить мод на отсрочку, васянить против васянства, но клин клином вышибают.
я уже скачал мод с квест маркерами и кайфую, проходя за Тельвани
хороший троль, неплохая маскировка
А, понятно. Ну да, для новичков наверное что-то такое будет кстати.
> 5-5-5
excited. Настоящие гигачады качаются 5-5-1, чтобы максимально рано сделать идеального персонажа. А еще они тэгают силу и выносливость, а не удачу и выносливость, потому что только так можно раскрыть полный потенциал перса и максимум хп
>Настоящие гигачады качаются 5-5-1
Настоящие гигачады играют в отыгрыш без всей excited на чистом экспириенсе без задротства.
Не, редгардцы это щит тир, их форсят нормисы, которые не шарят в механиках игры. Самая минмаксерская имбовая оверпавнутая раса это альтмеры из-за расового бонуса к мане +1.5, а мана это самое главное в этой игре. По дефолту 1 поинт интеллекта равняется 1 единицы маны. При 100 интеллекта у редгарда будет 100 маны. Знак атронаха добавляет бонус +2, превращая 1 поинт интеллекта в 3 единицы маны. Таким образом у редгарда атронаха при 100 интеллекта будет 300 маны. А если взять альтмера с его бонусом +1.5 и выбрать атронаха с бонусом +2 мы получим ебанутые 4.5 маны за 1 поит интеллекта. При 100 интеллекта у такого персонажа будет 450 маны, НООО это здесь даже не самое главное. Главное это как раз 4.5 маны за 1 интеллект. Потому что когда мы начинаем пользоваться зачарованием, альтмера и остальные низшие расы разделяет невероятный павергэп
Пример: кольцо учителя повышает интеллект на 10. Редгарду оно даст 10 интеллекта (лол), атронаху редгарду 30, а альтмеру атронаху оно даст 45 маны. И это самое мусорное помойное спидозное кольцо учителя. Берем изысканное кольцо и зачаровываем на постоянный эффект повышение интеллекта 1-45. Надеваем и снимаем его пока не прокнет максимальное значение в 44 (да 44, а не 45, в ванильной игре зачарование работает таким образом). Такое кольцо даст редгарду (441) 44 маны, редгарду атронаху (443) 132 маны, альтмеру атронаху оно даст (444,5) 198 маны. Взглянем на максимальный магический потенциал такого персонажа
Самые зачароемкие шмотки в игре, каждая имеет постоянный эффект на повышение интеллекта, бонус к мане рассчитывается по формуле (максимальный эффект4,5)
Шлем Тохана повышение интеллекта на 58 = 261 мана
Даэдрическая кираса 22 = 99
2х нордский кольчужный наплечник 2 = 18
2х даэдрические перчатки = 198
Стеклянные поножи 2 = 9
Даэдрический башенный щит 88 = 396
Эбонитовый посох 34 = 153
Изысканные рубаха, штаны, юбка 22 = 297
Изысканные роба, туфли, пояс 14 = 189
Изысканный амулет, х2 изысканное кольцо 44 = 594
261+99+18+198+9+396+153+297+189+594+450(базовый манапул при 100 интеллекте)= 2664 маны
И это без использования багов, эксплоитов с алхимией и прочей раковой excited. Чистейшая математика
Поэтому альтмеры это высшая раса, в морровинде так точно
Не, редгардцы это щит тир, их форсят нормисы, которые не шарят в механиках игры. Самая минмаксерская имбовая оверпавнутая раса это альтмеры из-за расового бонуса к мане +1.5, а мана это самое главное в этой игре. По дефолту 1 поинт интеллекта равняется 1 единицы маны. При 100 интеллекта у редгарда будет 100 маны. Знак атронаха добавляет бонус +2, превращая 1 поинт интеллекта в 3 единицы маны. Таким образом у редгарда атронаха при 100 интеллекта будет 300 маны. А если взять альтмера с его бонусом +1.5 и выбрать атронаха с бонусом +2 мы получим ебанутые 4.5 маны за 1 поит интеллекта. При 100 интеллекта у такого персонажа будет 450 маны, НООО это здесь даже не самое главное. Главное это как раз 4.5 маны за 1 интеллект. Потому что когда мы начинаем пользоваться зачарованием, альтмера и остальные низшие расы разделяет невероятный павергэп
Пример: кольцо учителя повышает интеллект на 10. Редгарду оно даст 10 интеллекта (лол), атронаху редгарду 30, а альтмеру атронаху оно даст 45 маны. И это самое мусорное помойное спидозное кольцо учителя. Берем изысканное кольцо и зачаровываем на постоянный эффект повышение интеллекта 1-45. Надеваем и снимаем его пока не прокнет максимальное значение в 44 (да 44, а не 45, в ванильной игре зачарование работает таким образом). Такое кольцо даст редгарду (441) 44 маны, редгарду атронаху (443) 132 маны, альтмеру атронаху оно даст (444,5) 198 маны. Взглянем на максимальный магический потенциал такого персонажа
Самые зачароемкие шмотки в игре, каждая имеет постоянный эффект на повышение интеллекта, бонус к мане рассчитывается по формуле (максимальный эффект4,5)
Шлем Тохана повышение интеллекта на 58 = 261 мана
Даэдрическая кираса 22 = 99
2х нордский кольчужный наплечник 2 = 18
2х даэдрические перчатки = 198
Стеклянные поножи 2 = 9
Даэдрический башенный щит 88 = 396
Эбонитовый посох 34 = 153
Изысканные рубаха, штаны, юбка 22 = 297
Изысканные роба, туфли, пояс 14 = 189
Изысканный амулет, х2 изысканное кольцо 44 = 594
261+99+18+198+9+396+153+297+189+594+450(базовый манапул при 100 интеллекте)= 2664 маны
И это без использования багов, эксплоитов с алхимией и прочей раковой excited. Чистейшая математика
Поэтому альтмеры это высшая раса, в морровинде так точно
У меня есть альтмер в сохранёнках я заёбся им играть если не мышевозить и не пользовать косяки игры. Чуть что он сразу откисает поначалу, да и потом хп не хватает.
Относительная разница никак не будет меняться. Думай логически. При всех прочих равных у альтмера остается его уникальный расовый бонус, которого нет ни у одной другой расы (кроме бретонов, но там бонус аж в 3 раза меньше). Ну будет у редгарда с mantle of woe, допустим, 1200 маны. А у альтмера с mantle of woe 2500 (взял из головы). И тут без разницы какие числа будут, хоть пятизначные - альтмер будет лидировать с отрывом
И да, mantle of woe не получится носить в дневное время вне интерьеров, потому что солнечный урон 20 единиц. Чтобы ты понимал даэдрический башенный щит можно зачаровать максимум на восстановление 9 единиц хп. Есть конечно кольцо Хелсета с которым можно легко невелировать солнечный урон, но оно слишком имбовое и убивает интерес
Бретон пизже - у него 50% резист к магии, вместо уязвимостей. Магии чуть меньше, да, но всегда можно заабузить увеличенную магию и сделать зачар на ману. Магии, даже без повышения в принципе хватает на все, хоть города аннигилируй. Главное по внешке самая красивая раса и не дылды, а нормального роста.
> Бретон пизже
Еще одна посредственная раса, которую форсят как лучшую
> 50% резист к магии
Чтобы что?
> вместо уязвимостей
Не мешают абсолютно. От магии элементарно увернуться
> Магии чуть меньше, да, но всегда можно заабузить увеличенную магию и сделать зачар на ману
Я не считаю, что у него "чуть меньше" магии. После альтмера чувствуется как варвар, не способный в магию
> Магии, даже без повышения в принципе хватает на все, хоть города аннигилируй.
Оооо ну ты вообще не прав. Я не представляю как можно без зачара на интеллект играть магом. У меня кастомные спеллы по 100-300 маны стоят и есть комбинации спеллов на 2к маны, после которых даже руки альмалексии по тебе попасть не могут. Хз обычному человеку, который так глубоко в механиках не разбирается оно и не надо наверное. Для многих самое дорогое заклинание это открывашка на 100
> Главное по внешке самая красивая раса и не дылды
Соглашусь, что среди людей бретонцы выглядят наиболее прилично. Но с каких это пор высокий рост стал отрицательной чертой лол? И да, Нереварин альтмер наиболее близок к Неревару Индорилу, даже ближе данмерской реинкорнации
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56569
Вот это надо поставить и мозги себе не ебать дрочем на +5
>mantle of woe, допустим, 1200 маны. А у альтмера с mantle of woe 2500 (взял из головы).
Это потому что ты долбоеб. При 100ИНТ у редгарда атронаха с мантией будет 800 маны, у альтмера атронаха с мантией будет 950.
Хотя редгард в качестве волшебника не очень, лучше тогда либо норд и ебашить холодом (можно ещё надеть кирасу кости дракона, и иметь связку огонь+лед которая вообще почти все покрывает), либо бретон + шкура спасителя и юзать всякие поглощения и прочие неэлементальные спеллы (не помню помогает дли 100% резист от негативных эффектов суджаммы, если помогает, то вообще охуенно). Ну или альтмер да, ради дополнительного запаса маны, но нужно иметь ввиду возможное отражение у противников.
>А еще они тэгают силу и выносливость, а не удачу и выносливость
Нафига брать силу, а не удачу, если сила дает +5 хп к старту, но теперь максимум характеристик достигается на 8 уровней дольше. Удача и выносливость имба.
Если прям надо максимум хп, то лучше в главные и важные навыки набрать всякий мусор, к которому нет бонусов, и которые не будут активно использоваться, чтобы самому контролировать рост, тогда можно достичь максимального количества уровней 1+77 и за каждый получать прибавку хп 10% от выносливости.
>>39730
Допустим я создал Альтметра. Что дальше им делать?
>тогда можно достичь максимального количества уровней 1+77 и за каждый получать прибавку хп 10% от выносливости.
А понижение навыков тюрьмой не позволяет дальше качаться, кстати? Никогда не пробовал, т.к. не манчкин
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/55455
А лучше вот это поставить и там лвлэкспу от квестов выставить. И мозги себе не ебать всей системой прокачки уёбищной. Это вот база для нормального процесса игрового.
Ну это уже чисто готика. Тогда надо и что-то такое ставить.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57892
Я себе поставил это + запрет на некромантию при свидетелях + запрет на выкладывание скуумы и лунного сахара при свидетелях, теперь шкерюсь ото всех. Интерактив, ёпта.
Вроде как можно. Тоже не пробовал.
>Ну это уже чисто готика.
Ну типа. Это вообще без троллинга норм вариант, потому что это единственный способ без унылого фарма последовательно в прогрессию игры качать всяких магов-иллюзионистов и прочих аутистов. Особенно играя во всякие транс ребилты, где каждый новый патч тебе ломает старого перса и тебе рекомендуется создавать нового. Тем более там и так все квесты начинаются с начальных лвлов.
На 10-ом персе проходить весь этот путь долбления в стенку такой заёб, что ну его в пизду. Лучше завасянить.
ПЫ.СЫ. Забыл сказать, что еще в самом начале на этапе с БоБСами у Наар Мока в пещере нужно обязательно забрать Fists of Randagulf. Надень только правую перчатку она дает +20 к силе (100 грузоподъемности), левая дает +20 к ловкости и не так полезна, но при этом весит аж 16 ед, выложи ее дома
ПЫ. СЫ.2 Пока делаешь квест со шлемом Тохана, желательно слетать в Valenvaryon за грандмастерским алхимическим сетом, для большого альтмерского ХУЯ! манапула нужны будут сильные зелья
>>39749
Позволяет, но качаться выше 78 проще через учителей и заклинание на дрейн навыка. Приятно конечно, когда хп преодолевает отметку в 1000, а то хули Дивайт Фиру можно, а Неревару нельзя. Но это уже жесткий арбуз механик
ПЫ.СЫ. Забыл сказать, что еще в самом начале на этапе с БоБСами у Наар Мока в пещере нужно обязательно забрать Fists of Randagulf. Надень только правую перчатку она дает +20 к силе (100 грузоподъемности), левая дает +20 к ловкости и не так полезна, но при этом весит аж 16 ед, выложи ее дома
ПЫ. СЫ.2 Пока делаешь квест со шлемом Тохана, желательно слетать в Valenvaryon за грандмастерским алхимическим сетом, для большого альтмерского ХУЯ! манапула нужны будут сильные зелья
>>39749
Позволяет, но качаться выше 78 проще через учителей и заклинание на дрейн навыка. Приятно конечно, когда хп преодолевает отметку в 1000, а то хули Дивайт Фиру можно, а Неревару нельзя. Но это уже жесткий арбуз механик
> Это потому что ты долбоеб.
Это как раз ты долбоебище, потому что взял базовые 100 интеллекта без учета баффов от зачарования, а весь смысл в том, что чем выше становится показатель интеллекта, тем больше становится разница (внезапно!) в манапуле у альтмера и редгарда. Здесь >>39715
я расписал максимальное возможное повышение интеллекта с помощью зачарования, это число 492, +100 базовые интеллекта персонажа = 592 суммарного интеллекта
Я уже объяснил для тупых, почему mantle of woe нерелевантна и ее вообще не стоит рассматривать, но допустим мы возьмем эту мантию. Чтобы нивелировать 20 постоянного урона от нее нам понадобится кольцо хелсета (10), башенный щит с зачаром на восстановление хп (9) и изысканный пояс (1). Отнимаем от уже известного числа 592 потерянный интеллект из-за использования mantle of woe. 592 - 14(изысканная роба) - 88(даэдрический башенный щит) - 44(изысканное кольцо) - 14(изысканный пояс) = 432
Редгард = 4328= 3456
Альтмер = 4329,5=4104
Таким образом разница составляет целых 648 ед маны. Ну и как я уже говорил ранее, кольцо Хелсета слишком имбалансное, чтобы его использовать, а без него у ниггера вообще все печально. Поэтому пук про mantle of woe изначально не имел смысла. Твой редгард (и ты) был выебан альтмером-чародеем в жопу
>>39748
>Нафига брать силу, а не удачу, если сила дает +5 хп к старту
Потому что в этом вся суть минмаксинга, считай это вид спорта, каждый пытается выжать максимально оптимизированный путь развития персонажа. 5 хп это 5 хп. А удачу ты в любом случае успеешь вкачать на максимум, первый десяток уровней можно вообще 5-5-5 качаться и забить на удачу. Ну и 10 силы это 50 доп грузоподъемности, у альтмера как раз силы меньше всего
> Если прям надо максимум хп, то лучше в главные и важные навыки набрать всякий мусор, к которому нет бонусов, и которые не будут активно использоваться, чтобы самому контролировать рост
Все так. Вот только у тебя на пике тэгнуты и копья и тяж вместе со средней броней. А это значит если ты нося БоБСы случайно прокачаешь легкую броню, которую ты тоже тэгнул, у тебя все прокачка пойдет по пизде, потому что будет перекач 11/10 навыков за уровень, которые будут до самого 78 уровня тянутся за тобой. Не то чтобы это было критически, но я как аутист перфекционист предпочитаю такого избегать. Вот мой перс, если интересно https://morrowind.jpbetley.com/?sex=male&race=high-elf&birthsign=Atronach&specialization=magic&favored=strength&favored=endurance&major=block&major=spear&major=sneak&major=marksman&major=mercantile&minor=blunt-weapon&minor=long-blade&minor=axe&minor=shortblade&minor=hand-to-hand
А еще ты про Bitter Cup забыл. С ней можно получить +20 к самому развитому навыку и -20 к самому хуевому. Альтмер с учетом стартового бонуса к атрибутам во время создания персонажа имеет 50 выносливости, а так будет 70. Занижать лучше всего скорость, потому что есть БоБСы с +200 к оной
> Допустим я создал Альтметра. Что дальше им делать?
Вот ответ на твой вопрос >>39758
> Это потому что ты долбоеб.
Это как раз ты долбоебище, потому что взял базовые 100 интеллекта без учета баффов от зачарования, а весь смысл в том, что чем выше становится показатель интеллекта, тем больше становится разница (внезапно!) в манапуле у альтмера и редгарда. Здесь >>39715
я расписал максимальное возможное повышение интеллекта с помощью зачарования, это число 492, +100 базовые интеллекта персонажа = 592 суммарного интеллекта
Я уже объяснил для тупых, почему mantle of woe нерелевантна и ее вообще не стоит рассматривать, но допустим мы возьмем эту мантию. Чтобы нивелировать 20 постоянного урона от нее нам понадобится кольцо хелсета (10), башенный щит с зачаром на восстановление хп (9) и изысканный пояс (1). Отнимаем от уже известного числа 592 потерянный интеллект из-за использования mantle of woe. 592 - 14(изысканная роба) - 88(даэдрический башенный щит) - 44(изысканное кольцо) - 14(изысканный пояс) = 432
Редгард = 4328= 3456
Альтмер = 4329,5=4104
Таким образом разница составляет целых 648 ед маны. Ну и как я уже говорил ранее, кольцо Хелсета слишком имбалансное, чтобы его использовать, а без него у ниггера вообще все печально. Поэтому пук про mantle of woe изначально не имел смысла. Твой редгард (и ты) был выебан альтмером-чародеем в жопу
>>39748
>Нафига брать силу, а не удачу, если сила дает +5 хп к старту
Потому что в этом вся суть минмаксинга, считай это вид спорта, каждый пытается выжать максимально оптимизированный путь развития персонажа. 5 хп это 5 хп. А удачу ты в любом случае успеешь вкачать на максимум, первый десяток уровней можно вообще 5-5-5 качаться и забить на удачу. Ну и 10 силы это 50 доп грузоподъемности, у альтмера как раз силы меньше всего
> Если прям надо максимум хп, то лучше в главные и важные навыки набрать всякий мусор, к которому нет бонусов, и которые не будут активно использоваться, чтобы самому контролировать рост
Все так. Вот только у тебя на пике тэгнуты и копья и тяж вместе со средней броней. А это значит если ты нося БоБСы случайно прокачаешь легкую броню, которую ты тоже тэгнул, у тебя все прокачка пойдет по пизде, потому что будет перекач 11/10 навыков за уровень, которые будут до самого 78 уровня тянутся за тобой. Не то чтобы это было критически, но я как аутист перфекционист предпочитаю такого избегать. Вот мой перс, если интересно https://morrowind.jpbetley.com/?sex=male&race=high-elf&birthsign=Atronach&specialization=magic&favored=strength&favored=endurance&major=block&major=spear&major=sneak&major=marksman&major=mercantile&minor=blunt-weapon&minor=long-blade&minor=axe&minor=shortblade&minor=hand-to-hand
А еще ты про Bitter Cup забыл. С ней можно получить +20 к самому развитому навыку и -20 к самому хуевому. Альтмер с учетом стартового бонуса к атрибутам во время создания персонажа имеет 50 выносливости, а так будет 70. Занижать лучше всего скорость, потому что есть БоБСы с +200 к оной
> Допустим я создал Альтметра. Что дальше им делать?
Вот ответ на твой вопрос >>39758
>Это как раз ты долбоебище, потому что взял базовые 100 интеллекта без учета баффов от зачарования, а весь смысл в том, что чем выше становится показатель интеллекта, тем больше становится разница (внезапно!) в манапуле у альтмера и редгарда.
>648 ед маны.
В процентном отношении посчитай, еблан, когда у тебя и так больше трех тысяч блять маны. Даже не будем про оверкилл на всех практических задачах.
Мань, во-первых, ты заведомо пососала хуйца, потому что сценарий с mantle of woe, как я уже несколько раз писал ранее, нерелевантен из-за опшного кольца. Ну да ладно, я принял твои правила
Во-вторых, ты первый начал мериться хуями и проиграл, начав кричать про размер неважен и вообще оверкилл. Хотя какой оверкилл может быть у маны лол?
Ну и в третьих ты пососал, когда заявил, что в практических задачах такой большой манапул излишен. Такое спиздануть могла только глупая редгардская обезьяна с дубиной, которая магом никогда не играла
Ну и про огонь и лед ты excited написал в прошлом посте, я уж не стал тратить время на дурочка. Читай про поглощение здоровья из школы мистицизма
Маня, ты заврался, вот твой пост
>>39724
>Относительная разница никак не будет меняться.
Что полная хуета, на которую я тебе и указал. ОТНОСИТЕЛЬНАЯ разница изменилась дохуя. Потом ты ещё начал "из головы" брать охуительные цифры где у альтмера якобы в более чем два раза больше маны. В итоге потом когда сам считать начал, то и увидел что обосрался, разве нет? Циферки-то другие совсем. Так что кончай позориться.
Мань, нихуя не изменилось, твой редгар как сосал относительно альтмера с его расовым бонусом, так и сосет, с мантией или без нее. И это я доказал математическими расчетами, где у редгарда в самой для него благоприятной ситуации маны на 648 ед меньше. Даун еще и уличить меня в чем-то пытается и говорит, что "циферки совсем другие", когда МНОЙ ЖЕ было заявлено, что числа не отражают действительного положения вещей, а призваны показать, что у альтмера при любых переменных будет больше маны
Пешком ходить жопа, а так да, я атронахом не играл уже лет десять лол, нахуй оно надо, и так заебись.
Да, ты прав. Имело бы смысл максить перса, если бы моррошинд был онлайн дрочильней или если бы была повышенная сложность как в темных душах. А так, против хилых нпс пойдет любая раскачка.
>Пешком ходить жопа
Амненорм. Без TR одинхуй в игре одинхуй ни расстояний нет, ни площадей, всё рядом. Да и фастревелов более чем достаточно — и блохи, и лодки, и гильдия, и марк/рекалл, и интервенции. Натурально из любой точки А в любую точку Б добраться можно минут за десять-пятнадцать, зачем ещё быстрее, чтобы что?
>>39769
>повышенная сложность как в темных душах
Это в тех взбздушах, которые люди проходят в дырявых труханах и с обломком меча с первой помойки, да ещё и всю трилогию залпом, не вставая с кресла?
>Это в тех взбздушах, которые люди проходят в дырявых труханах и с обломком меча с первой помойки, да ещё и всю трилогию залпом, не вставая с кресла?
Да. Я сам проходил на 11 лвле однушку. Это не отменяет того факта, что боссы там жырные и ебут будь здоров, читеры и папки лютуют в онлайне. А в муравинте, надел хотя-бы кольцо хамелеона и ты не уязвим.
>боссы там жырные и ебут будь здоров
Не ебут, если не подставляться. Всего-то нужно тайминг и паттерны выдрочить, чтобы вообще урона не получать. Даже челленджи люди проводят, когда играют всю трилогию подряд без получения урона, то есть в конце третьей части получил по ебалу или упал неудачно — начинай снова с самой первой.
> Вот вам делать нехуй
> далее расказывает как он не пользуется в игре спринтом и
Импотентный скуфяра завидует людям, которые еще не потеряли интерес к игре, разрабатывают какие-то билды и стратегии, а не просто ходят как подпивасы по 10 минут из одной точки в другую. И ведь думает, что он таким образом преисполнился
У кого какие любимые связки раса+знак для мага и милишника/универсала?
Необязательно с игромеханической точки зрения, просто те, кем больше всего по кайфу играть.
У меня маг - Норд Подмастерье.
Универсал - Имперец Вор.
(инб4 почему не атронах, атронах - настолько сломанный знак для любого класса что меня им заебало играть ещё миллион лет назад)
Милишка для быдла, мультикласс вообще зашквар. А у мага выбор только из двух рас и двух знаков - альтмер и бретонец, атронах и ученик, все остальное неиграбельное недоразумение из-за слишком малого запаса магии
На рисунках видно что он Данмер, использует длинный меч и одет в среднюю броню. Подходит класс Воин. А знак какой? Леди?
Первый раз когда играл, брал данмера, конь и какой-то свой полубоевой класс. По игре, естественно, ничего не знал. Данмер - красивая раса, подходит по стилю к морре. Конь - чтобы двигаться хоть чуточку быстрее (про ослепительные скороходы не знал). За класс все не помню, брал точно скорость, атлетику, зачарование - наиглавнейшие характеристики для меня, определяющее время просранное в игре, так как очень много надо бегать по миру. Прокачивал их побыстрее. Зачарование чтобы сделать и эффективно пользоваться колечком на высокий прыжок с единичкой замедления падения - тоже значительно ускоряет перемещение по миру.
Гарда не похожа ни на длинный меч, ни на клеймор, так что не ебу что он такое в руках держит.
Нет никакого каноничного нереварина/драконорожденного/чемпиона сиродила, дегенерат. Игрок может создавать персонажа любой расы, пола и внешности, и все они будут каноничными. Самому то эта простая мысль в тупую бошку не приходит, маня?
Это неправильный перевод эффекта "перышко", уменьшает вес инвентаря на это значение.
Оче маленьки данмер
Оправдание фурридебила или педика с девочкой внутри. Нереваррин - данмер редоранец, Чемпион Сиродиила - имперец/норд, Довакин - имперец/норд.
У меня более-менее все раны по Морровинду были с одним и тем же билдом - данмер, копья+мечи/дробящее, легкая/средняя броня, защита, восстановление, изменение, остальные слоты скиллов уже на сдачу, можно социальные засунуть для отыгрыша. Редоран, Храм, Гб, можно Гм. В прошлом году 200 часов на сборке с modding-openmw набегал, в этом году поставлю какой-нибудь варипнт на дек и буду проходить таким же персом, лол.
>Нереваррин - данмер редоранец, Ч
Тупой н'вах, ты в наши тёрки с Даэдрами не лезь, не по зубам тебе этот анус гуара. Неревар и Нереварин это не одно и тоже.
И очень атмосферно, знаете ли. Мало того что прибавка к навыкам охуеть можно (сейчас стелс 120), так ещё и есть что-то в таком образе игровой жизни. Ночью по быстрому всё делаешь, тихо-ровно без суеты выполняешь задания, режешь всех изподтишка, двигаешься по сюжету. Днем прячешься по углам от солнца. Ещё и отыгрыш можно добавить, тут кому как.
Но такое терзание. Попиздел в первый раз с Вивеком и решил пойти излечиться после этого от вампиризма, потому что понял что типа... Нереварин вампир? Че?
Ну кароч ебнул дочку молаг бала, излечился, вся excited. И настолько каличным стал персонаж, просто пиздец. Бегает в два раза медленнее, бьёт в два раза слабее, крадётся в два раза хуже, ещё и приятный бонус в виде +40 к мистицизму и иллюзиям отобрали, как теперь возврат с пометкой юзать то ёпта.
В общем с проклятием больше нравилось, думаю отгрузиться и играть вампиром дальше.
И собственно вопрос. Может ли по вашему нереварин быть вампиром? И канонично, и вообще в целом.
Каноничный нереварин кто угодно но не данмер, читай про ритуал Трибунала над его бренным телом.
Вампиризм для данмеров лютый зашквар, ты проявил слабость и подставился под Молаг Бала из Дома Забот, ни Азура ни Боэтия это не одобрили бы.
>гемофилией венценосных от самого Берне
Все кланы вампиров в Вварденфелле понаехи в том числе Берне, мерзкие имперцы коих выперли из Сиродила.
Не думаю что может, во-первых без годного, но все же васянского мода на шлем мейнквестовые события не проходятся.
Во-вторых тебе нужно на пути к Нереваринству много дипломатии с разными знатными личностями, которых по идее так просто не наебешь.
В-третьих Нереварин получает иммунитет от всех болезней, и хотя технически если гемофилия уже развилась, то иммунитет не помешает, все равно глаз цепляется за это несоответствие.
В-четвертых он чемпион Азуры, а вампиры творения и слуги Молаг Бала, и хотя она не так ненавидит их, как, например, Меридия, все равно я бы поставил на то что вампир ей не подходит.
Нереварин должен усиливать себя собственной магией, а не сосать за подачки у Молаг Бала. В Море не случайно магия самая продвинутая, Нер по канону имбамаг.
Настоящие гигачады качаются как бог на душу положет, чтобы к двадцатому уровню не превратиться в позолоченный танк.
отключаю красивости, переконвертирую вручную васянские 4к текстуры в модах
играл этой зимой в первый анрил, на современной пека фпс падал в некоторых местах до 10-15, с этого офигел, начал копать, оказалось нужно было убрать высокое качество с динамических теней, после этого фпс подскочил до 200+, с этого конечно офигел чутка
АльдРун - мы тама нашли несколько павуков ты это побегай металл посабирай, тама Ми Халыч их починит - ладно, у меня еще первый основной кв не стартовал, пошел, заодно им металла собрал
В Садрит Море вообще ебать - над нам защиту местной гильдии магов, пизда из гильдии хочет 4 камня по 50 кило каждый притащить ей. Похуй где взять. Я че грузчик, я вор нахуй, я вообще ебал такое
>я вор нахуй
Ты, блядь, даже не бригадир, топотун максимум. Пиздишь не по делу словно быдло из Камонна Тонг.
Саб, братья. Первый раз на вашей доске. Есть один вопрос по Море, который волнует меня уже лет так 15. Ещё в первой половине нулевых я активно задротил в Мору. У меня тогда были друзья и знакомые, которые тоже там чуть ли не жили. Наиграли, к слову, куда больше меня, один из них даже полностью прошёл главную сюжетку (а я не осилил до сих пор).
Ну так вот, суть в том, что однажды я сделал в игре что-то сильно не так. Что именно и где - вообще без понятия. Но однажды придя в Альдрун, я заметил, что со мной никто не хочет разговаривать. У всех (или почти у всех, уже не помню), была одна и та же реплика при попытке диалога. Дословно не помню, но суть была примерно такой: "Ты принёс обет клиновника, я не могу с тобой разговаривать". Возможно, там было не слово "клиновник", а что-то похожее. Но в целом, Альдрун для меня оказался как будто заблокированным. И вот, что самое интересное. Я общался с разными задротами Моры в разное время. И никто, сцуко, вообще не ебёт, о чём я говорю. Ни у кого из них ничего подобного в игре не случалось. Один только пошутил, мол, "Это какая-то криппи-паста?". Я пытался даже гуглить это дерьмо, но вообще ничего не нашёл. Что за обет клиновника, блядь? И почему именно Альдрун? У меня есть только одна косвенная догадка, с чем это могло быть сязано. В то прохождение я впервые ворвался в Трибунал. Точнее, Трибунал я ставил и до этого, вместе с Бладмуном. Но конкретно контент дополнения Трибунала (не помню, как там этот город называется) не трогал. А в то прохождение я таки решил туда сгонять, чисто чтобы разобраться с чёрным братством, т.к. они просто вкрай заебали нападать на меня. Я пришёл в их канализацию и убил их лидера. Делал я это не по заданию, а просто тупо зачисткой лок. Помню, что забрал у главый какой-то йоба-клинок, отравленный и короткий. Продавать было жалко, но пользы от него было 0, т.к. я через длинные клинки играл. Собственно, вроде бы с этого момента всё и пошло по пизде.
Так вот, аноны. Может быть хоть вы прольёте свет на эту загадочную историю? А то я уже заебался гадать, что это было вообще.
Саб, братья. Первый раз на вашей доске. Есть один вопрос по Море, который волнует меня уже лет так 15. Ещё в первой половине нулевых я активно задротил в Мору. У меня тогда были друзья и знакомые, которые тоже там чуть ли не жили. Наиграли, к слову, куда больше меня, один из них даже полностью прошёл главную сюжетку (а я не осилил до сих пор).
Ну так вот, суть в том, что однажды я сделал в игре что-то сильно не так. Что именно и где - вообще без понятия. Но однажды придя в Альдрун, я заметил, что со мной никто не хочет разговаривать. У всех (или почти у всех, уже не помню), была одна и та же реплика при попытке диалога. Дословно не помню, но суть была примерно такой: "Ты принёс обет клиновника, я не могу с тобой разговаривать". Возможно, там было не слово "клиновник", а что-то похожее. Но в целом, Альдрун для меня оказался как будто заблокированным. И вот, что самое интересное. Я общался с разными задротами Моры в разное время. И никто, сцуко, вообще не ебёт, о чём я говорю. Ни у кого из них ничего подобного в игре не случалось. Один только пошутил, мол, "Это какая-то криппи-паста?". Я пытался даже гуглить это дерьмо, но вообще ничего не нашёл. Что за обет клиновника, блядь? И почему именно Альдрун? У меня есть только одна косвенная догадка, с чем это могло быть сязано. В то прохождение я впервые ворвался в Трибунал. Точнее, Трибунал я ставил и до этого, вместе с Бладмуном. Но конкретно контент дополнения Трибунала (не помню, как там этот город называется) не трогал. А в то прохождение я таки решил туда сгонять, чисто чтобы разобраться с чёрным братством, т.к. они просто вкрай заебали нападать на меня. Я пришёл в их канализацию и убил их лидера. Делал я это не по заданию, а просто тупо зачисткой лок. Помню, что забрал у главый какой-то йоба-клинок, отравленный и короткий. Продавать было жалко, но пользы от него было 0, т.к. я через длинные клинки играл. Собственно, вроде бы с этого момента всё и пошло по пизде.
Так вот, аноны. Может быть хоть вы прольёте свет на эту загадочную историю? А то я уже заебался гадать, что это было вообще.
Умеет спиздить Лук Ауриэля не убивая стража Призрачных врат
Экспрориирует доспехи дядюшки Фира не убивая
Обносит Сокровищницы всех Великих домов
> Дословно не помню, но суть была примерно такой: "Ты принёс обет клиновника, я не могу с тобой разговаривать". Возможно, там было не слово "клиновник"
Каломник
Ты видимо взял квест на путь паломника, где надо молча пройтись по всем святым местам по порядку в книге. Естественно приняв обет молчания.
Не вводи в заблуждение. По квесту молчаливого паломничества надо посетить Храм Санктус далеко на севере.
На modding-openmw посмотри варианты, там есть мод-лист на причесанную ваниль. Правда, нет установщика «из коробки», надо будет по гайду обмазывать через консоль, но там ничего сложного, я и на пеку, и на стимдек ставил.
>Экспрориирует доспехи дядюшки Фира не убивая
Манчкин, а не вор.
>>40309
Вероятно квест Храма на молчаливое паломничество. Нужно добраться из точки А в точку Б ни с кем не разговаривая.
Забавно, но я никогда не пробовал разговаривать, поэтому не знаю насчет реплики, но по твоему описанию скорее всего оно.
Таки вылечился от вампиризма, прошёл до конца сюжетку, кайфанул с забега по Красной Горе и особенно с "прощания" Дагот Ура, но не суть. А суть то, что по плану я хотел начать проходить трибунал, но перед этим собрать для Мораг Тонг все нити прядильщицы сетей. Погуглил где что лежит, что-то уже относил по ходу прохождения, но по большей части пришлось бегать по руинам и трактирам отбирать артефакты Сангвина.
Но вот незадача. Эно Хлаалу, при выборе в диалоге строчки "Находчивость Сангвина", говорит "Ты собрал все нити прядильщицы сетей.", а искусство Мефалы мне не даёт. Причём я уже тогда подумал, мол там же ещё чето было. Убил нахуй этого педика чтобы проверить его инвентарь, а у него двадцать шесть артефактов, а не двадцать семь. Оказалось что кольцо зелёной мудрости Сангвина я ему не отнёс. Вики пишет, что оно находится в Альд Даэдроте у орка Грызозуба. Ну, я подумал, наверное когда для Ахеммуза зачищал Альд Даэдрот невнимательно обыскивал трупы. Вернулся, а трупов уже и нет! Ни Грызозуба, ни кольца Сангвина.
Попробовал команду MT_S_Green 100 чтобы игра засчитала что я сдал кольцо, а оно не работает. На OpenMW если что играю.
И вот получается, что Эно Хлаалу мне говорит, что я нашёл все нити, но видимо из-за отсутствия кольца зелёной мудрости не может выдать мне искусство Мефалы в награду.
Что делать, анончики? Может есть какая-то команда, которая позволяет завершить квест или добавляет в инвентарь это кольцо?
Помогло, благодарю!
Мертвых ординаторов вроде бы несколько в игре, и другие аноны может подскажут точнее, но я думаю что это опять же квест Храма Трибунала, на то чтобы вернуть рубашку (власяницу святого Аралора вроде так по-русски), а ординатор это Ферил Сальмин который отправился на её поиски и встретил там свой конец.
>охуел от столь редкого сета брони.
У меня с этим квестом был охуенный прикол. Нашёл я эту броню и естественно нихуя не читал про то что шлём носить нельзя. Как в Вивек не приду ординаторы на меня нападают. Я уже и репутацию смотрел и вспоминал кого убил может не того. Долго играл думая что это баг, у меня было какое-то невероятное количество комплектов, несмотря на то что я продавал много и на деньги прокачался.
Так они же нападают только если с ними заговорить, разве нет? И то, предъявят только за шлем и кирасу. Тапки и рукавички можно свободно носить.
Кстати, насчёт индорильской брони. Интересно, предъявят ли ординаторы в Морнхолде за броню вварденфельских ординаторов и наоборот?
Да, Гаэнор это хуевый геймдизайн уровня школьника. Но он не сильно мешает перекаченному Нереварину, в крайнем случае можно на него просто внимания не обращать, пусть бегает за тобой.
(Ну а для человека хорошо знающего игру убить его не сложно)
В Трибунале какого-то хуя гоблины вообще не атакуют. Подбегают и стоят. Ещё и туловище у них не прорисовано.
В Бладмуне помню такое же было, только с этими смурфиками ебаными, забыл как их зовут. Только они полностью прорисованы были, но тоже подбегали и стояли вплотную.
Играю на ОпенМВ
Кто-нибудь знает решение проблемы, господа?
Бля у меня ещё и Барензия лысая. Я думал что так и задумано, а сейчас на вики глянул и у неё оказывается причёска есть.
>ну для Облы мы в Беседке вдохновлялись Властелином Колец
Ну да, ну да. А Нереварин который залез на вулкан Ородруин Красная Гора чтобы утопить Кольцо Сердце в лаве, и тем самым победить Саурона Дагот Ура идет нахер.
Поизучал, оказалось что у меня опенМВ 0.48, а я читал тут что она excited. Не может быть из-за такой версии? Телепату привет.
Прекрати кривляться, если ты думаешь что эти истории хоть чем-то похожи, то ты либо в морровинд не играл, либо ВК не читал
А чего ты хочешь? Судьба всех воров, мне кажется, в Морровинде, стать магами, столько не украсть, нужна магия будет, обязательно и чем дальше по игре, тем больше магии должно быть. Сложно с таким жизненным выбором героя будет пройти игру
Я только один раз проходил вором игру и без левитации вор не имеет никакого смысла, ты в буквальном смысле должен быстро спиздить и улететь нахуй и так всю игру, даже не вступая ни в какие битвы и прочее, просто дебильный путь, если честно
«Я вижу, что всё сделано. И, что примечательно, никаких проблем с законом. Ты более прозорлив, чем я мог надеяться. Я так рад, что нашёл этот красивый подарок Императора. Возьми. Похоже, что это кольцо. Очень красивое кольцо. Боюсь, на нём ничего не написано. Но я скажу Императору, что ты получил его. Уверен, что он будет доволен. И ещё, на этот раз от меня, прими эту особую книгу из моей библиотеки с выражением благодарности в награду за твою выдающуюся проницательность»
«Вам нравится? Оно называется Кольцо окружения. Может пригодиться, если надо куда-то проскользнуть. Я мало знаю о нём, но оно принадлежало плохому владельцу. Нам в Легионе такого рода вещи обычно не нужны. Наши методы более прямолинейны. Обычно».
При упоминании ныне усопших преступников Варро беззаботно скажет: «Злодеи, о которых мы говорили? Теперь они все перешли на сторону добра. Думаю, отчасти это случилось благодаря вам. Может быть», «Итак, у этой маленькой истории чудесный конец. Всех плохих людей смыла кровавая баня. Почти что заставляет верить в силу молитв».
вот еще вдогонку пруфы о источниках вдохновения, на 30:45 минуте:
https://youtu.be/Jl4QiF3MJW0?list=PLAwJAbIATQqtRH4uqfmqt0tIe0YnFM5am&t=1845
Это да, немного разбавленная популярной у наркоманов искаженной версией индуизма
Башни Хлаалу - бадгиры
Красная гора - Фудзияма
Пылевые бури - Нашумевший пиздец из-за Аральского моря и своя культура Пыльных котлов
Планы, боги - теология азиатских культур на американский лад
Ну и? Меня все местные всю игру хуесосят, схуя я должен за них жопу рвать, поплыву лучше на акавир змеелюдов ебать
>вместе с Вивеком свалили на Акавир
Вивек не сваливал в Акавир, а исчез после событий Суда в Имперском Городе, когда дал за щеку Азуре Муатру пососать, алсо после этого он исчез, в Обле говорят его похитили даэдра лол.
https://www.imperial-library.info/content/trial-vivec
"I've heard nothing good. In Morrowind, they say the man-god Vivec has gone missing. Some believe he has been taken by the daedra."
>точнее островная часть осталась без защитника
Редоран это помнят, злопамятные они.
Prayers to Vivec and the Nerevarine go unanswered
https://www.imperial-library.info/content/fall-aldruhn
>а и Министерство правды без затычки в виде Вивека на троне (прям как Император в Вахе, лол) ебнула по Красной Горе нахуй
Не, оно не сразу ёбнуло, а медленно начало падать, очевидно вместе с угасающей верой в Трибунал, потом ещё пяток лет его успешно удерживал Ингениум Вуона которому скармливали по дюжине душ рабов и заключённых ежедневно, он бы и дальше держал особенно с усовершенствованным механизмом для запитки которого хватало страданий уже всего одной души, но вмешалась Азура и руками Сула обрушила Красный Год на головы данмеров.
Забавно что Вайл в своё время наоборот своими махинациями хотел обрушить Баар Дао на Вивек, а Азура помогла этого избежать, а тут уже Вайл помог удержать каменюку, а Азура хотела её обрушить, это перекликается с событиями Суда над Вивеком где из Звезды Азуры освободили душу ведьмы создавшей для Вайла Умбру, наверно Вивек заключил с ним сделку и за это Вайл помог создать Ингениум Вуону.
И вообще это всё давний план Мишани, который он спойлерил ещё в 36 Уроках намекая что Баар Дао это дамоклов меч над Морровиндом.
>не сразу ёбнуло, а медленно начало падать
Почему нельзя было просто взять и аккуратно опустить?
Есть мнение, что дело было в заморозке времени для Баар-Дау, т.е. и вектор, и целостность, и скорость, и ускорение были сохранены.
Но это потенциальная заплатка, как мне кажется, т.к. еще лет двадцать назад лороебы стали спрашивать почему нельзя организовать горно-проходческие работы на Баар Дау в это время, пока она стала нестабильной, и накопать пару-другую терриконов породы, ликвидировав каменюку.
Самый прикол в том что во время строительства тюрячки для диссидентов гордо именуемой Министерством Правды таки туннели в Баар Дао копали, вот это был прикол если ушлые Хлаалу эти камни не утилизировали где то во внутреннем море, а вывезли и потом в фундамент заложили других городов где стройки вели, например Балморе или Морнхолде или в Эбенгарде.
>давний план Мишани, который он спойлерил ещё в 36 Уроках намекая что Баар Дао это дамоклов меч над Морровиндом
Да там и спойлеров не надо, огромная каменюка остановлена в небе в сотне метров над городом блять
Ну в бытности своей когда проходил морру школотроном думал не о том что каменюка рухнет на Вивек, а как было бы круто там домик завести лол, моды накатывал на мобильные крепости вдохновляясь драгонленсом которым зачитывался в библиотеках, допиливал их кусками из других модов, так привязался к этой сычевальне что даже портировал её в облу потом.
Прикольно что спустя годы игрокам всё ещё заходит эта тематика
https://www.youtube.com/watch?v=gWtHJM8LP0A
>Ну в бытности своей когда проходил морру школотроном думал не о том что каменюка рухнет на Вивек
А меня наоборот в первое прохождение трясло когда меня туда послали, думал че-то там сейчас сделаю и ебанет Вивек в труху нахуй вместе со мной
Насколько важна ловкость для воина?
Имеет ли смысл морочить себе голову с оптимальным повышением уровня или можно, в целом, качать что хочется и не париться?
>Насколько важна ловкость для воина?
Она для того чтобы ты попадал чаще, а по тебе попадали реже. На низких уровнях важна, на высоких у тебя обычно и так скилл оружия перекрывает с запасом.
>Имеет ли смысл морочить себе голову с оптимальным повышением уровня или можно, в целом, качать что хочется и не париться?
Можно не париться, если ты не маг. (Магу обязательно приоритено повышать интеллект, и в начале брать знак атронаха или подмастерья).
Воинам похуй, как хотят так и играют. Ну. Технически повышать раньше выносливость даст в итоге больше хп, но опять же, на высоких уровнях будет и так в избытке, если на нормальной сложности играешь.
>Она для того чтобы ты попадал чаще, а по тебе попадали реже. На низких уровнях важна, на высоких у тебя обычно и так скилл оружия перекрывает с запасом.
Читал как-то давно, что ловкость помогает чтобы тебя ударами не станили и не роняли. Еще что-то с этим можно сделать?
Морра лёгкая игра, в неё нет смысла надрачивать если ты не поехавший задрот. Идеальная игра для чистого экспириенса.
Морра по большей части, может, и не сложная, но временами дает просраться, особенно без понимания механик.
Вроде что-то было такое да, но это может пару раз за игру случится, ну и обычно случается с орками которые своей абилкой себе чуть ли не в ноль ловкость высасывают. Не думаю что при 40-50 будет сильно заметна разница с например 80-100.
Максимальная сложность не скейлит магический дамаг, поэтому лучше играть на нормале и резать себе консолью хп если становится слишком легко. А отожранные противники которых либо по пять минут запинывать надо, либо овербаффаться, это хуета, а не геймплей.
Сразу видно, что ты даун и никогда на макс сложности в море не играл. Пишешь полный бред
> Насколько важна ловкость для воина?
Весьма важна. Особенно в самом начале
> Имеет ли смысл морочить себе голову с оптимальным повышением уровня
Конечно имеет. Если можно получать +5 к атрибуту, в чем смысл получать меньше? Никогда не понимал такого подпивасного отношения к игре
>Если можно получать +5 к атрибуту, в чем смысл получать меньше?
В том что чтобы получить три по пять ты тратишь время, которое мог потратить на игру.
Что проверять? В море на макс сложности мобы легко убиваются милишкой, это не скайрим, где бандита нужно минуту ковырять. А если они на макс сложности легко убиваются, значит на дефолтной вообще будут за 2-3 удара отлетать. В чем интерес так играть?
При смене сложности больше чувствуется разница во входящем уроне. Сразу вдруг понимаешь, почему выносливость нужно прокачивать на +5 на каждом уровне (один гений выше писал что-то про избыточное хп кек), начинаешь заботиться приобрением хорошей брони, пользуешься защитными бафами, понимаешь почему копье лучший тип оружия
>>41231
Навыки сами по ходу игры прокачиваются. Играешь с копьем в главных навыках и качаешь выносливость, параллельно носишь легкую броню и качаешь ловкость, хилишься заклинаниями и повышаешь силу воли. Вот и получаешь при левелапе +5 к трем навыкам
>При смене сложности больше чувствуется разница во входящем уроне.
Да, именно поэтому уменьшаешь хп консолью и нормально играешь, на той "сложности" какая нравится без перекосов между ваншотящим тебя физ дамагом и "бесполезной" нескейлящейся магией (в обратную сторону наоборот чарка ебашит моба так же как на 0 сложности, а само оружие почти нихуя не снимает без овербаффа Силы). Скорее всего ты этого не знал, поэтому и запутался со скоростью убийства мобов.
>Навыки сами по ходу игры прокачиваются. Играешь с копьем в главных навыках и качаешь выносливость, параллельно носишь легкую броню и качаешь ловкость, хилишься заклинаниями и повышаешь силу воли. Вот и получаешь при левелапе +5 к трем навыкам
Ты не получишь +5 ко всем трем за каждый уровень без дроча "прочих" навыков у учителей, если что.
Съебался бы ты отсюда, это игра без навигатора, никогда не поверю, что ты не подсматривал куда бежать в интернете и что на сложном уровне прошёл её. Просто залётный с читами. Игру без навигатора назвать не сложной, пиздец, иди в Гта сыграй лучше
Вот они, выросли, идиоты, тебе Скайрим нравится, скорее всего, потому что это первый свиток для тебя и потому что там уровень Б-га у главного героя и ты решил в Морровинд поиграть, приобщиться к классике, так сказать и включил свои ебучие читы. Ты не понимаешь людей, которые играли в первый раз в Морровинд или Обливион, когда они только выходили, это начало двухтысячных, напомню, ты тогда не родился ещё, эти игры сложные, а Морровинд ещё сложнее, чем Обливион, так как она без навигатора
Самый лёгкий свиток это Скайрим, испортили свитки Скайримом, раньше в свитки люди нормальные играли, а сейчас любители Ведьмака и плойки только и им, как и тебе, очень сильно только Скайрим заходит, так как Обливион и Морровинд они никогда не пройдут без подсказок, а вот Скайрим очень легко пройти просто будучи ребёнком даже, с отклонениями
Пошёл ты куда подальше, имбецил, со своим Скайримом, ты просто долбоёб, что ты там качал, никто не знает, в своём Скайриме ты просто берёшь лошадь и скачешь в горы, что ты можешь понимать в прокачке в свитках с такими умениями? Уйди отсюда. Сравни прыжок в Морровинде и Скайриме, а, да, ты даже не понимаешь зачем тебе прыгать, так как ты с читами играешь в Морровинд. В Скайриме прыжки качаются легко и прыгать там не надо, хотя там горы детальные, просто на лошади вверх скачешь и всё, а в Морровинде даже от навыка Акробатики зависит зачастую жизнь воина, хотя это не воинский навык, но тебе какая разница, если ты уже Б-г в Скайриме
Уважаемые господа, сэры, мутсэры и прочие. Смиренно обращаюсь к вам с презренной просьбой разжевать мне как неразумному н'ваху, как правильно поставить вот это всё чудо: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3625623400
Инструкция вроде бы и понятная, хоть и на английском языке, но что-то у меня не сростается. Ставлю первый шейдер, всё кроме света, как указано, вроде всё хорошо на этом этапе. Второй шейдер ставлю - будто бы и не поменялось ничего. Третий, который под фильм фильтр какой-то вырвиглазный, но там нужно наверное подвигать ползунки. Ставлю последний - вообще какая-то гадость становится, вдалеке сквозь туман уродливые мерцающие контуры деревьев и как-то всё ебано. Может быть кто-то ставил себе всё это, или захочет попробовать. Я бы даже скинул рублей 500 за видеозапись установки по пунктам.
Да вроде работает всё. Добавил шейдеры в директории да скопировал конфиг из гайда в settings.cfg. Не вижу где тут можно было ошибиться
Выглядит как excited как по мне и неиграбельно. Но это уже не моё дело, я вообще до сих пор на MWSE сижу
>>41283
Потому-что они неиграбельный шлак по статам. Они в магии вообще полный ноль но даже как войны орки будут лучше, берсерк и сопротивление магии куда лучше адреналина и сопротивления яду
А ты не ставил карты нормалей из гайда? Выглядит скрин непохоже как-то
Я вроде устанавливал всё из гайда поочерёдно, потом еще файлы его заменял, на которые он ссылку с меги давал. Проблема возникала почему-то ещё с Vurt MVR, во время запуска вылетало окно типа "OpenMW is Frozen" потом запускалось вроде, так и должно быть?
>берсерк
>лучше адреналина
Че ты несешь, залетный.
Ну а так да, норды намного лучше в плане магии из неклассических магоклассов (ну про бретонов и альтмеров и так ясно).
А как чистые воины редгарды хороши, причем с самого старта, наверное самая простая игра за них, взял саблю-клеймору-дайкатану и ходишь тыкаешь лкм. Иногда быструю клавишу бухла нажимая. В перерывах чаруешь себе вещи у зачарователей.
Ну распиши чем лучше тогда, умник лол.
Адреналин вообще не чувствуется, вроде нажал, вроде какой-то эффект есть но такое. Гарант хит от берсерка куда приятнее
Ну в общем редгарды по статам не очень потому-что разница между посредственным и лучшим войном вообще не очевидна. Ты хоть играй альтмером хоть аргонианом хоть редгардом, эта разница 10-20 в силы вообще не чувствуются если у тебя норм снаряжение, Хп только мало
Нормально ли при создании персонажа главными характеристиками выбрать удачу и выносливость? Я где то читал про такое, а потом узнал что в игре у нпц класса бедняк это реализовано.
Боишься что зашквар и ты будешь теперь опущенный, спать под гамаком и есть несвежий скаттл с пола?
Ну, так, окрщики максималисты берут именно выносливость (больше хп) и удачу (повышая её каждый уровень раньше достигнешь "все по 100" в аттрибутах при х5х5х1 прокачке). Так что Выносливость+Удача это классика павергейминга (альтернатива Выносливость+Сила)
Важен класс в Морровинде, есть реально уёбищные классы, как Вор и прокачка на месте по обстоятельствам тоже важна, в зависимости от класса всё, а то до Трибунала ты так не дойдёшь, если будешь на навыки смотреть
Я не думаю, что он воин, если хочет удачи. Вор или маг какой-нибудь, воинов сейчас редко выбирают, это только старички за воинов играют
Чел, там тебе будут говорить в начале: иди туда, не знаю куда, после моста сверни на север, потом 30 км по тропинке, там гриб, его неси, а потом проводи персонажа на юг от той крепости и ты уже должен понять, что никакая удача тебе нахуй не нужна, тебе надо просто пиздовать и прокачиваться и исследовать местности, ну, это если ты хочешь нормально поиграть, без подсказок
1. Альтмер - большой буст маны
2. Бретонец - буст маны, 50 маг реза
3. Орк - 25 маг реза, берсерк, +35% к скорости передвижения и скорости полета заклинаний
Для ньюфага который хочет играть чистым воином это так. (Но вообще я советую выбирать расу по дизайну, а то возьмешь excited которую ненавидишь и экспириенс будет говно, каким бы оверпавером твой Нереварин ни стал)
В Морре без разницы каким персом играть, чистый отыгрыш всё-равно нереален, получится что-то среднее.
Конечно разница есть. Орк с ходу бегает быстрее всех можно даже без сапогов ослепительной скорости комфортно играть. Бретонцу нужна одна только шкура спасителя и он получает иммунитет к любым дебафам. Ящерицы и фуррикал вообще обувь носить не могут и многие шлемы. Короче ты долбоеб и не шаришь
С одной стороны то, пункты которые ты перечислил верны, а с другой в плоскости морры это такие мелочи, что совершенно комфортно пройти игру можно не напрягаясь совершенно любой расой.
другой анон
Пройди вором-магом, орком, без подсказок и подсмотра в интернете, без читов, на средней сложности, это очень сложно и долго, у современных людей времени не хватит и скорее всего не смогут пройти, так как выбор очень неправильный я предложил
Очень даже реален, я вором-магом проходил и клинком ночи и всё очень хорошо отыгрывается, клинок ночи в тысячу раз лучше, чем вор-маг, так как во втором случае не так сильно с магией приходится ебаться и можно драться нормально
В первом случае, в случае с клинком ночи *
Им вообще без разницы, это драконорождённые зумеры, фанаты Ведьмака и сериала Игра Престолов. Скайрим реально испортил всю идею свитков. Скайрим должен был быть самым сложным свитком, так как там горы детальные, но оказался конской парашой, которой вверх скачешь без всяких заморочек. Поэтому горы Морровинда в тысячу раз круче и опаснее, чем в Скайриме, хотя должно быть наоборот
Все что нужно знать ньюфагу о маге это то что нужно брать знак атронаха, тогда любая раса играбельна. Да и с подмастерьем тоже, по-хорошему. Вор и воин вообще любой расой и знаком играются.
Лично я вернуться в прошлое, когда я не знал ничего об игре не могу, но скажу тебе что второй персонаж у меня был маг данмер, и прошел я игру без проблем, интернета в те времена у меня вообще не было, и подсказать было некому.
Скайрим, хуйрим, в горах Скайрима драконы должны летать так часто, как ты встречаешь скальных наездников в Морровинде и атронахов с крылатыми сумраками, именно в таком количестве, в огромном, но даже в этом случае, ты бы смог включить читы свои ебучие и сказать, что драконы лёгкие, но создатели тебе наложили ложками пару драконов только и трёх великанов и ты называешь игру сложной, а всё почему? А потому что ты решил выебнуться даже не разбираясь в вопросе
Маг-данмер это выбор уже знающего человека, который первый раз играл сложно, но ты дальше утверждаешь, что игра лёгкая, не пизди
Лол, я помню выбрал данмера потому что портрет понравился с рыжей бородкой, а первый персонаж у меня до этого был редгард-алкаш которым меня заебло играть тупо потому что дошло что бухло в игре слишком сломанное и я решил начать заново и не абузить бутылки. И эти двое были моими самыми первыми персонажами, когда я про игру вообще нихуя не знал, без интернета, без нихуя. Я реально не понимаю почему ты так удивляешься и в чем у тебя были сложности пройти в первый раз морру лол.
Падажжи, падажжи, ты же хорохорился что берсерк лучше "причем НАМНОГО лучше", эксперта тут из себя строил, а как до фактов дошло, так сразу слился на "ну там эт чувствуется субъективно"
А так, адреналин дает тебе больше дамага (+50 силы), становишься шустрее (+50 скорости), чуть больше хп (+25 против +20 у берсерка), чуть улучшает попадание (+50 ловкости это где-то +10-20% в зависимости от зеленой полоски навскидку, считать лень), что конечно не гарантированное попадание берсерка, но зато и с ног тебя от нуля ловкости сбивать так часто не будут. Плюс именно +100% берсерка важно только на очень низких навыках и зеленой полоске (а редгард стартует с 50 в длинных клинках), ну или против гаэнора, но это частный случай.
Так что объективно Адреналин намного лучше чем Берсерк. (Хотя поиграя в твоего адвоката в древних непатченных версиях берсерка вроде можно абузить из-за неправильной прибавки запаса сил, но это эксплойт и его можно было делать и без абилки любой расой, чисто копеечными спеллами)
Да и кольцо учителя ты взял тоже случайно, когда бутылки искал возле Синей горы, я понял, а Трибунал просто раз на раз вызвал через гильдию магов рядом с забегаловкой
>Маг-данмер это выбор уже знающего человека
И чем он так охуенно отличается от мага-орка? +10 ИНТ на старте (и минус 20 силы воли)? Охуенно, конечно.
Ты лучше расскажи, как ты пьяным ориентировался без подсказок и без интернета в Вивеке, очень интересно послушать
А корпусарий в Тель Фире это просто для нубов и где нубы обитают, нубом созданные, я уже всё понял, твою подачу
Так карта же есть, а на ней метки локаций и положение персонажа игрока отображаются.
другой аноним
Что там отображается? Это самая сложная карта без навигатора, вы во что играли вообще? В Вивеке невозможно найти того, кого тебе надо, это можно застрять на целый день, даже не найдя его
Я в те времена не был пьяным (дома), я тогда ещё в школе учился.
Вивек я не очень любил лол, по понятным причинам, но ориентировался как-то, иногда путался, да. Но обычно не слишком надолго. Кажется был квест по которому я долго ебался в Вивеке, но сейчас не вспомню который.
Таблетосы, поехавший
Локальная карта отображается. На ней положение персонажа. Дальше любой школьник мог один раз взять лист бумаги с карандашом и сделать себе схему расположения внутренних локаций, но для современных зумерков такой способ непосильная задача.
>Маг-данмер это выбор уже знающего человека
Лолшто
Я вообще никогда не играл никем, кроме мага-данмера, ещё и Телванни. И самый первый раз, с пиратского диска с архихуёвым переводом, где реплики были переведены, а топики нет и тупо после каждой реплики был абзац великих слов с гиперссылками. И все последующие 23 года, и даже сейчас играю только за данмера-мага Телванни.
>>41370
>самая сложная карта без навигатора
Какого ещё, нахуй, навигатора? У тебя топографический кретинизм, штоле, сука? Тебе в любом квесте всегда скажут, в каком районе и каком поясе искать того, кто тебе нужен. А внутри уже с десяток дверей всего, даже тупо каждую проверить много времени не занимает.
Для кого это посильная задача? Я представляю, как школьник чертит сначала кантоны, а потом и подземелья Вивека, кому вы рассказываете? Это только если вы знаете куда идти, посмотря в интернете, мне вообще кажется Вивек был сделан создателями, чтобы ты возненавидел ебучего Вивека в его дворце за ту excited, что творится в Вивеке и за его инфраструктуру
>Для кого это посильная задача?
Для меня. Я так в старых играх делал в которых автокарты не было. Так что твой Вивек вообще легкотня.
>Я представляю, как школьник чертит сначала кантоны
О, ты неиронично во мне ностальгию пробудил, я часто записи на бумаге вел и карты рисовал в те времена, но не для морровинда лол, а для всяких агоний власти, фоллаутов, космических рейндежров и так далее.
Это шиз забыл таблетки принять.
Найтблейд? В Арене помню хороший был класс, а в морровинде похуй так-то на класс, все равно можешь качать что хочешь.
Но если смотреть по классовым навыкам, то норм. Легкая броня в перспективе не очень по сравнению с тяжелой из-за почти нулевой емкости под чары, но зато в самом начале с ассассина можно снять сразу охуенную. А так марксман + магия заебись связка.
Т.к. это маг, бери знак атронаха. (или если считаешь атронаха слишком оверпаверным, то знак подмастерья, других вариантов нет)
По расе, повторюсь, лучше брать то чем играть нравится. Если с точки зрения оптимизации, то я бы взял бретона-атронаха, с слегкими доспехами (шкура спасителя) сам бог велел. Ну и альтмер для магов тоже всегда хорошая альтернатива ради дополнительной маны.
Все готовые классы кал. Лучше создать свой
>Меч ночи
Отыгрыш для тех кто понял чим. Играть не для максимального кача, а с ограничениями класса, нивелируя их.
excited для отсталых и ньюфагов. Ты случайно не тот дебич, который рассказывал, что спринтом в игре не пользуется? Игра дефолтными классами шиза примерно из той же серии. Про какие-то ограничения говорит, когда любой персонаж к уровню 18 становится оверпаверным. Вам дурочкам-самоограничителям надо в васянские говномоды "на баланс" играть. Ты как раз чим упомянул
Я не он, но это не ты любитель играть двадцать лет одним и тем же персонажем?
>когда любой персонаж к уровню 18 становится оверпаверным.
Тогда чего ты гундишь, говна кусок, раз разницы нет как играть.
Даун? Опенмв накатывается на уже установленный чморовайнд
Гоговская ванила офк. Опенговнэ неоптимизированный васянский копромод
Если честно похуй. Я бы поставил опенмв, она стабильней, но и с гог+мцп+мге скорее всего не прогадаешь.
Я господин-минмаксер и создание максимально сильного перса все что меня интересует. Ты же подзалупный пидор рассказываешь про какие то маня ограничения хотя в морре ты так или иначе станешь имбой. Смекаешь в чем разница
Опенмв если тебе не хочется слишком много парится с установкой всякого. Нормальный морровинд как по мне всё ещё выглядит лучше и имеет функционал модов что опенмв пока что не имеет но может занять некоторое время и усилия чтобы настроить. Ещё опенмв лаунчер полный мусор и устанавливать моды через него это рак пока обычный морровинд поддерживает мо2
Ну че? Как там обстоят дела с игрой??
Ты кусок агрессивного говна. Есть огромное количество способов играть соблюдая ограничения.
Все, кто проходят морровинд с чем-то что не является зачарованной вещью на минус магию и абсорб хп - ебанутые. Буквально все ан макс сложности умирает с двух пркоастов. Не умирают тот уебан из трибунала, который бабло клянчит, лич опять же из трибунала, который болезни наводит и Альмалексия. Но она все равно сдыхает пусть и не с трех.
Самая жопа слабым персом убивать высшего ординатора в Морнхольде. Я так и не смог, но у меня рукопашный бой был прокачан, я его завалил и долбил минут 5 пока он не откис.
Обрыган 10 лвл 50 выносливости, ты?
чел тут люди качают воровство или скрытность до сотки, зная что есть бесплатное заклинание на 1 сек, смысл в отыгрыше, зачем манчикинить в игре которую ты вдоль и поперек знаешь
Хуй знает, я моррвоинд впервые прошел в прошлом году, спасибо интерактивной карте. После того, как мне пришлось оборотней чистить вилкой в тот финальном лабиринте я понял, что дальше так жить нельзя. Вот вам мой билд - качаете зачарование на 115, покупаете изысканное кольцо и хуярите туда слабость к магии, поглощение здоровье и что-то там еще было связанное со здоровьем. Красота.
Самая жопа это в начале Обливиона включить максимальную сложность и охуеть от первой же крысы.
Ну я щас как раз в облу играю со сборочкой, там такого не будет, даэдрик только в обливионе. Но крысы все равно тлстые.
>>41846
Помню в детстве 8 левелом у бабки в деревне гонялся с палкой за крысой в хлеву, зажав ее в угол уже предвкушал замахиваясь как ее разъебашу, но она вывернулась, перекатилась, и бросилась на меня. Я в ужасе съебался роняя кал и бросив палку. Что-то инстинктивное заставило это сделать.
Не недооценивайте крыс посоны, тем более на 1 левеле. Позовите каджита наемника в подмогу.
Хочу поиграть за имперца/данмера/бретона за дом Хлаалу, чтобы хорошо пиздеть, хорошо торговать и при этом классно махать длинными клинками, гоняя в идеале в тяжёлых доспехах, ну лёгкие тоже подойдут. Мэйби ещё иллюзии какие-нибудь. Подскажите, какой класс выбрать? Или как лучше сделать такой билд вручную?
Имперцем пиздато играть. +10 торговля и красноречие, если не пердолить игру,то по честному даёт нехилые преимущества вначале.
Первые полчаса, пока не обнёс пару гробниц и не кинул десятку в те же торговлю и красноречие у тренера? Вот это ПРЕИМУЩЕСТВО, ебать-колотить.
С твоим способом без разницы какой класс. не об этом же разговор был, а за отыгрыш.
Иллюзии с красноречием очень специфическая штука, на любителя.
Красноречие работает так
Оскорбление - повышает Fight, понижает Flee (по большей части заменяется заклинанием Иллюзий Разъярить Гуманоида)
Угрозы - понижает Fight, повышает Flee (Если хочется, то можно из стелса хуячить Усмирить, а затем красноречием угрожать, чтобы сделать нпс мирным). Также повышает отношение но только до момента пока не выйдешь из диалога, после чего оно сбрасывается в 0.
Вежливо - повышает отношение к тебе. (если не нужно перманентное, то можно заменить заклинанием Очаровать)
Подкуп (не красноречие, а торговля) - то же, что и вежливо, но чаще работает. И если Вежливо, Оскорбить и Угрожать намного реже срабатывают если отношение 0, то Подкуп заметно чаще срабатывает, как мне кажется. Хотя с другой стороны если ты взял Иллюзии, то можно просто очаровать 1п на 2 сек, и потом вежливо/угрозы до нужного значения и не тратить деньги.
Ещё стоит заметить что Паралич и Безмолвие могут резиститься Силой Воли (но не Звук, и не остальные заклинания Иллюзий).
Короче школа объективно игромеханически слабая, но довольно забавная.
По поводу доспехов, игромеханически для скрытности важен только вес обуви, можешь призывать себе ботинки весом 0 когда нужно скрытничать, они как раз как даэдрик выглядят.
Ну, то что в ванили карманные кражи не работают, и необходимо либо играть в опенмв, либо ставить фикс мцп это понятно, но сейчас по-другому и не играют.
Делать ли свой класс это тебя спрашивать надо, естественно делать свой всегда эффективней, но если хочешь отыграть класс, то рассмотри Рыцаря, Агента, Пилигрима, Барда, например, да сам посмотри какие там навыки.
Если делаешь свой, то эффективней всего брать Силу+Выносливость (больше хп) аттрибутами. Удачу вместо Силы если хочешь раньше достичь "все аттрибуты по 100". Остальное так прокачаешь.
Из твоих рас эффективней будет наверное Бретон из-за множителя и сопротивления, Данмер тоже хорош (светоч раз в день и сопртивление огню) и лучше подходит под роль. Имперец игромеханически лох, но по ролеплею подходит идеально.
Знак - ну, Атронах понятно, он оверпавер абсолютно для любого класса. Ещё хорошие Вор и Подмастерье. Любовник тоже ничего. Леди, не помню починили ли её в опенмв, а так в ванили она в принципе хорошо подошла бы, т.к. больше хп сходу это всегда заебись, а тут ещё и привлекательность не лишняя.
Иллюзии с красноречием очень специфическая штука, на любителя.
Красноречие работает так
Оскорбление - повышает Fight, понижает Flee (по большей части заменяется заклинанием Иллюзий Разъярить Гуманоида)
Угрозы - понижает Fight, повышает Flee (Если хочется, то можно из стелса хуячить Усмирить, а затем красноречием угрожать, чтобы сделать нпс мирным). Также повышает отношение но только до момента пока не выйдешь из диалога, после чего оно сбрасывается в 0.
Вежливо - повышает отношение к тебе. (если не нужно перманентное, то можно заменить заклинанием Очаровать)
Подкуп (не красноречие, а торговля) - то же, что и вежливо, но чаще работает. И если Вежливо, Оскорбить и Угрожать намного реже срабатывают если отношение 0, то Подкуп заметно чаще срабатывает, как мне кажется. Хотя с другой стороны если ты взял Иллюзии, то можно просто очаровать 1п на 2 сек, и потом вежливо/угрозы до нужного значения и не тратить деньги.
Ещё стоит заметить что Паралич и Безмолвие могут резиститься Силой Воли (но не Звук, и не остальные заклинания Иллюзий).
Короче школа объективно игромеханически слабая, но довольно забавная.
По поводу доспехов, игромеханически для скрытности важен только вес обуви, можешь призывать себе ботинки весом 0 когда нужно скрытничать, они как раз как даэдрик выглядят.
Ну, то что в ванили карманные кражи не работают, и необходимо либо играть в опенмв, либо ставить фикс мцп это понятно, но сейчас по-другому и не играют.
Делать ли свой класс это тебя спрашивать надо, естественно делать свой всегда эффективней, но если хочешь отыграть класс, то рассмотри Рыцаря, Агента, Пилигрима, Барда, например, да сам посмотри какие там навыки.
Если делаешь свой, то эффективней всего брать Силу+Выносливость (больше хп) аттрибутами. Удачу вместо Силы если хочешь раньше достичь "все аттрибуты по 100". Остальное так прокачаешь.
Из твоих рас эффективней будет наверное Бретон из-за множителя и сопротивления, Данмер тоже хорош (светоч раз в день и сопртивление огню) и лучше подходит под роль. Имперец игромеханически лох, но по ролеплею подходит идеально.
Знак - ну, Атронах понятно, он оверпавер абсолютно для любого класса. Ещё хорошие Вор и Подмастерье. Любовник тоже ничего. Леди, не помню починили ли её в опенмв, а так в ванили она в принципе хорошо подошла бы, т.к. больше хп сходу это всегда заебись, а тут ещё и привлекательность не лишняя.
Леди - имба, сходу правда много хп она не даст, за это отвечает сила, а не выносливость, зато много хп апнешь намного раньше, особенно если выносливость возмешь одним из главных характеристик
Леди это говно. Я считал, у орка со знаком атронаха и орка со знаком леди к 78 уровню разница в хп будет ~30 ед. Это полная хyйня
Да не, не имба. Если качаешь со старта выносливость целенаправлено, то выгода не настолько большая, а какой-нибудь норд, да ещё и выпивший чашу со старта, так вообще мало выгадает.
Но в целом знак хороший все равно, конечно, больше хп это всегда хорошо, в любом случае.
Единственная реально имба по знакам это Атронах, вообще не знаю чем они думали когда его дизайнили.
>к 78 уровню
Задрот, нормальные люди до таких уровней не доходют. Они до Балморы не доходят обычно, ёпт.
Буквально мой текущий билд.
Алхимия, саммон духа предков (агришь его - он спеллами своими заливает тебе ману), подношение алтарю Трибунала. Но, если честно, если ты не чистый маг, тебе этот атронах нахер не сдался, пикай знак в тематику персонажа. Минмаксить и оптимизировать билд в Морре - социально приемлимая форма гомосексуализма, не делай так.
Просто заряжаешься от алтарей восстановлением характеристик, удобней всего от имперских, благо божественное вмешательство тебя доставляет прямо к нему.
Ну, или если в полевых условиях и пометку сбивать не хочется, то призрака призови и сагри на себя.
>>43026
>Но, если честно, если ты не чистый маг, тебе этот атронах нахер не сдался
Шутишь? Для немагов атронах ещё лучше. 50% бесплатного поглощения любых заклинаний вообще без недостатков.
>50% бесплатного поглощения любых заклинаний вообще без недостатков.
Чтобы что? Победить в Морровинде? Немаг кидает спеллы редко и дешевые, ему проще пару часов поспать, чем этим анальным мета-дрочем заниматься, тем более ни алхимию, ни кожурейшн немаг качать не будет, скорее всего.
>Чтобы что?
Чтобы снизить входящий дамаг от кастеров. 50% поглощения намного лучше чем бонусы от любого другого знака.
А если ты кидаешь спеллы редко и дешевые, то тебе запаса будет хватать надолго, и заряжаться придется редко, вероятно даже просто по пути в город.
>Чтобы снизить входящий дамаг от кастеров. 50% поглощения намного лучше чем бонусы от любого другого знака.
А без них игра непроходима? Воин - атронах, вор - атронах, маг - атронах, даже небо, даже Аллах.
Проходима, конечно. Игру можно пройти хоть самым всратым билдом с бесполезным знаком типа лорда. Но в чем смысл портить себе экспириенс намеренно создавая плохого перса? Для меня атронах это в первую очередь бонус к мане, а имбовое поглощение просто приятный бонус. Без атронаха или ученика можешь забыть про использование магии. 100 интеллекта дают персонажу 100 ед магии. Это невероятно мало
Хорошо обьяснил. Я в Морровские механики до сего треда не вникал, пушто на выходе и так получается имба, которая чутка потеет только от мобов из длс. Играю обычно воином-магом и то из магии изменение хождение по воде, левитация, отмычка и восстановление хилл и бафф интеллекта для абуза алхимии остальные вопросы решают тупо маханием меча.
> Но в чем смысл портить себе экспириенс намеренно создавая плохого перса?
В том что Морровинд ломается от малейшего усилия. Я против васянских x100500 статов мобам, но атронах со встроенным читом на ману в каждый класс - это раковая мета в самом худшем смысле.
>Половина абузов Морровинда контрится Pause Control, вторая половина - Natural Growth.
Чтобы не есть говно, надо на голову не шлем без дырок одевать, а не есть говно. Берёшь и не используешь абузы отыгрывая билд.
excited несешь. Без атронаха магические классы просто не играют. Атронах не просто имба, а необходимость
Нет, сынок, рак это вот такие ограничители и хардкококорщики как ты. Вы рвете жопу, чтобы привнести некий "баланс" в мору, хотя это просто невозможно. А минмаксеры игровички это база, они прекрасно осознают, что играют в кривое поделие и получают от этого удовольствие
Пользуюсь быстрыми клавишами. Игра не как шутер, сначала осматриваюсь, продумываю битву, затем атакую.
Не слушай шизов. Играть можно хоть как и хоть чем. Если понадобится мана позднее, нахуяришь себе пару колец изящных, да амулет и шмот тоже изящный на постоянку увеличения интеллекта.
Ну ок. Но без магии играть это кринж конечно. Магия лучше что есть в морровинде
>>43102
Долбоебина, изящные кольцо/амулет дают максимальный зачар на +44 интеллекта. Без знака атронаха у рас не имеющих бонус к мане (бретонец, альтмер) 1 интеллект = 1 мана => такое кольцо будет давать норду со знаком леди всего лишь 44 маны, это мусор, а не бонус. А со знаком атронаха давало бы в три раза больше - 132
>Долбоебина
Сам ты пидорас тупой, мне твоя поясняли ненужны, я их итак знаю. В сумме со шмотом вполне приемлемая мана набегает. Сумонов вызываешь с амулета по команде, на магические атаки маны вполне хватит. Я же не объясняю как прокачать перса максимально. Мне поехавшие на цифрах попросту не интересны.
> В сумме со шмотом вполне приемлемая мана набегает.
Говно у тебя в штаны набегает, дура ебаная. Без атронаха это будет ничтожный манапул. Еще визжит, что все знает, клоуняра. Небось кидает фаербольчики по 5 маны и думает, что он магией пользуется
> Магия лучше что есть в морровинде
Шмалять аннигилирующими сферами и обмазываться щитами вровень с топовыми сетами - это не вся магия в игре, это как раз вотчина магов, которым надо стакать альтмера об атронаха через покров горя. А утилити-чемоданчик приключенца влезет в 100 маны с копейками. Утверждать, что каждый герой должен уметь кинуть армаггедон на полкарты - вопрос, зачем тогдаикачать разных персов, если они один хуй все одинаковые получаются.
Ты что играешь без алхимии с вечным восстановлением магии и интеллектов в дохулиард? Ебать, ты дебич.
Проходима конечно, я говорю же что атронах оверпавер, сам я обычно беру другие знаки потому что атронах заебал, мне например нравится играть Башней, которая объективно вообще бесполезный знак лол.
Но когда советуешь ньюфагу, то зачем скрывать силу Атронаха, надо говорить как есть, а дальше человек уже сам решать будет.
>>43086
Подмастерья достаточно.
>>43108
Глупо обсуждать игру с ребалансами и геймплей модами, т.к. они у всех разные, по вкусу, получится вавилонский разговор.
Играешь как обоссаный. В даэдрический щит хуяришь 2-х даэдр на постоянке, а чтобы по красоте ваще было ещё и хамелеоном их рекошетишь в зависимости от предпочтений по силе прозрачности, канеш. Разве что Альма на них способна залупу кинуть, остальные соснут, а чтобы ещё веселее было, третьего им до кучи с кольца или амулета.
Подскажите пожалуйста моды, которые делаю из морровинда подобие симс. Пока нашел моды на:
1)Голод, жажда, сон
2)Гигиена(нужно мытся)
3)Старение.