







https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: >>1997006 (OP)
Нормально. Не мыльниллу же с треугольными ёблами и квадратными деревьями ставить.
https://www.youtube.com/watch?v=WguUEGIgNLE
или тут есть ролеплееры которые проходили вообще без воровства, если сюжет не вынуждает?
Всегда играю без воровства, алхимии, знания нычек, без использования багов. Мне непонятно зачем, если итак прокачиваешься. Альму завалить тяжело и перед ней ординатора охуевшего, в остальном никаких проблем.
>Не мыльниллу же с треугольными ёблами и квадратными деревьями ставить
>кидает все те же квадратные грибы с горами но в убогом васянском освещении
Я имею в виду не навык воровство, а вообще фактически без воровства чужого имущества, если только это не стопорит намертво какой-то сюжетный квест.
Считается ли воровством использование химлабы в ГМ Кальдеры без прикарманивания? но с уборкой за собой
Поняли? Или не поняли?
Коли перекат, то спрошу здесь: кто накатывал Morrowind Rebirth, опишите ваши впечатления, плз

Спать в чужой кровати это нарушение закона, на чужие стулья даже сесть нельзя, а ты про использование чужих инструментов говоришь, забыл в какой провинции живёшь?
Че нормального, хуета полнейшная. Модами можно действительно красивую картинку сделать, а не васянское говнище из шапки.

Чувак, у тебя скриншоты точно не лучше, чем в шапке. Ты б прежде чем выебываться посмотрел бы на облака на своих, это же срам и васянство чистой воды!
> точно не лучше
Черных полосочек уже достаточно, чтобы скаттлом накормить, так там еще и мыло без цветов.
Сап, аноны. Решил я, значит, поностальгировать и скачал Морровинд, после чего накатил фиксы и моды по гайду со стима https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863214905. Запилил я йоба бретонца-мага и обратил внимание на одну интересную деталь, которую никогда не замечал прежде: во время боя Нереварин помимо кряхтений говорит различные фразочки, по типу "Отвали!" и т.п. В последний раз играл очень давно за данмера, а потом за кошака с другом в коопе через мод на OpenMW, но каких-либо фраз во время боя за эти расы не слышал ЕМНИП конечно. Такая фича характерна для ванили или все же это из-за какого-то мода? В гугле ничего на этот счет не нашел.
Терпеть не могу воровать в играх, почти никогда этого не делаю. И дело не в какой-то доброте или законопослушности, мне нравится например отыгрывать безжалостного эгоистичного наёмника, который выжмет из ситуации для себя максимальную выгоду, но вот сникаться по углам, пиздить, вот это вообще не моё. Мне наверное в целом не нравится архитип роуга больше всего, все эти стел-лучники, криты, кинжалы и т.д.
Играл раньше за нордлинга и он у меня кряхтел от некоторых ударов, но слов каких-то вроде-бы не произносил. Играл за аргонианина - то же самое, кряхтеть кряхтел, но слов не произносил.

1280x1024, 1:31
> Я бы попробовал, только без интерфейса фолыча
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/56835
Думал щас по приколу за недельку сделаю. Ага.
А неплохо. Пойду пробовать.
Я думаю это какой-то мод, я щас играю (причём с кучей модов) и у меня персонаж только кряхтит и охает.
>>2008804 →
Облака выглядят волюметрическими, мне кажется это опенмв с шейдерами на объёмный туман и облака, какие именно я не знаю.
Пример шейдеров с волюметриками:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53667
https://github.com/zesterer/openmw-volumetric-clouds
Что это? Как фиксить? Никаких модов не накатывал
Извините, что-то нахлынуло во время создания сборки.
Там, насколько я понимаю, уменьшили количество записей в есп и за счёт этого подняли лимит до 1000 плагинов. Немного не то, но энивей на мвсе нет эксклюзивных модов добавляющих няшек...
Я просто не ношу уёбищное, почему и ты так не можешь? Просто вот полностью забиваешь хуй на характеристики, вместимость зачарования и всё остальное. И спокойно одеваешься только по внешнему виду шмоток. И никакой мод не нужен.
Я так же всегда делал, и всегда было как-то тоскливо складировать весь налутанный йоба-хлам и не иметь возможности поиграться с билдами, потому что практически в любой конфигурации персонаж похож на транс-шлюху из тайского кабаре. Тем более сейчас прохожу с NG-модом и даже на 25 уровне меня может отпизить пара больных кагути, если буду тупить, так что статы нужны.
Мимопроходил и рыгнул с ваших Оп-пикч. Ещё и пасскодоклоун перекат высрал.
На самом деле Морровинд красивее, оп подосрал, да.
Вангую "Тайну Земли Алессии". Скейз полностью съехал крышей, особенно после того как от него сбежала жена, а один из главных разрабов пропал на месяцы запивая траву водкой. Славное было время.
В отрыве от восприятия, сформированного, когда я был очень любящим фантазировать 10-ти летним аутистом, запавшим на истории и сеттинг, придумынные Мишаней. Без интернета и с полным отсутствием понимания, как это работает технически -было фантастическим опытом, не побоюсь этого слова. Например, когда я случайно нашёл и понял, как открыть Пещеру Воплощения. Ещё я тогда всерьёз полагал, что, возможно, там есть какие-то тайные квесты, чтобы разгадать язык двемеров, когда нашёл книгу "висячие сады", и пустить весь основной сюжет по иному руслу, лол.
То есть, я ещё с тех пор, уже ~20 лет, иногда возращаюсь в морровинд, но ни разу не поиграл в него за это время, потому что там нет игры, там нет т.н. геймплея, там нет вообще нихуя за рамками крупицы историй и общей картины вымышленного мира, которые могут зацепить любящего фентези ребёнка прошлой эпохи, без интернета и читающего книги.
Это при том, что речь про опенмв, с толстым слоем самых технологичных модов, улучшающих всё, что только можно на порядок. Бьющиеся бутылки... Это так круто и так... бессмысленно и безнадёжно... Но даже это не помогает, потому что самой игры нет, фундаментально.
Последний год я ещё от безделья стал сам делать моды и, покопавшись в редакторе, в ванилке, я ОХУЕЛ, насколько безалаберно и лениво сделана она вся, учитывая даже имеющиеся возможности этого недодвижка и редактора.
Так что, я не верю, что в это кто-то в самом деле играет. Зачем-то надо, чтобы морровинд всегда маячил где-то недалеко, перед глазами, все эти годы. Поэтому профессиональные постеры, как ИТТ, поддерживают эту видимость. Хотя самой игры, де-факто, просто нет. Я не верю, что кто-то действительно может по-прежнему носить керамическую миску с грибами ажире, бить одних и тех же именных бандитов 1-го уровня с деревянными мечами в очередной пещерке Анусамму, и прочее...
С УВ лол
Это не Даггерфол, который, к слову, наоборот, был полностью пропущен мной в детстве, но зато сейчас я в восторге от некоторых моментов там: качественная рандомизация везде, где надо, настоящий рпг-геймплей, причём интересный и разнообразный, ебические масштабы. Спрайтовые базары со свинками и толстыми краснолицыми крестьянами добавляют больше жизни, чем квадриллион полигонов. Масштабы, кстати, очень недооцениваются всеми, уникальные ощущения совершенно, когда игра имеет возможность развернуть мир почти 1к1 как ИРЛ.
В отрыве от восприятия, сформированного, когда я был очень любящим фантазировать 10-ти летним аутистом, запавшим на истории и сеттинг, придумынные Мишаней. Без интернета и с полным отсутствием понимания, как это работает технически -было фантастическим опытом, не побоюсь этого слова. Например, когда я случайно нашёл и понял, как открыть Пещеру Воплощения. Ещё я тогда всерьёз полагал, что, возможно, там есть какие-то тайные квесты, чтобы разгадать язык двемеров, когда нашёл книгу "висячие сады", и пустить весь основной сюжет по иному руслу, лол.
То есть, я ещё с тех пор, уже ~20 лет, иногда возращаюсь в морровинд, но ни разу не поиграл в него за это время, потому что там нет игры, там нет т.н. геймплея, там нет вообще нихуя за рамками крупицы историй и общей картины вымышленного мира, которые могут зацепить любящего фентези ребёнка прошлой эпохи, без интернета и читающего книги.
Это при том, что речь про опенмв, с толстым слоем самых технологичных модов, улучшающих всё, что только можно на порядок. Бьющиеся бутылки... Это так круто и так... бессмысленно и безнадёжно... Но даже это не помогает, потому что самой игры нет, фундаментально.
Последний год я ещё от безделья стал сам делать моды и, покопавшись в редакторе, в ванилке, я ОХУЕЛ, насколько безалаберно и лениво сделана она вся, учитывая даже имеющиеся возможности этого недодвижка и редактора.
Так что, я не верю, что в это кто-то в самом деле играет. Зачем-то надо, чтобы морровинд всегда маячил где-то недалеко, перед глазами, все эти годы. Поэтому профессиональные постеры, как ИТТ, поддерживают эту видимость. Хотя самой игры, де-факто, просто нет. Я не верю, что кто-то действительно может по-прежнему носить керамическую миску с грибами ажире, бить одних и тех же именных бандитов 1-го уровня с деревянными мечами в очередной пещерке Анусамму, и прочее...
С УВ лол
Это не Даггерфол, который, к слову, наоборот, был полностью пропущен мной в детстве, но зато сейчас я в восторге от некоторых моментов там: качественная рандомизация везде, где надо, настоящий рпг-геймплей, причём интересный и разнообразный, ебические масштабы. Спрайтовые базары со свинками и толстыми краснолицыми крестьянами добавляют больше жизни, чем квадриллион полигонов. Масштабы, кстати, очень недооцениваются всеми, уникальные ощущения совершенно, когда игра имеет возможность развернуть мир почти 1к1 как ИРЛ.
То есть, я хочу сказать, что технически, морровинд - это как пара нароллившихся пикселей карты даггерфола, со всеми остальными сгенеренными рандомными элементами, НО запечатлённый навек в мраморе как целая отдельная, полноценная игра, лол. Лишённая, при этом, атмосферности, потому что даггерфольные спрайтовые мобы и декорации производят на порядок лучший эффект, чем статичные морровиндские болваны.
Оно самое. В 2005ом по диалапу заходил на форум АГ и читал эти мечты взахлеб. Было мне 15
Хотел геймплея - надо было не на графоний в опене наяривать, а качать именно геймплейную сборку:
>>1915284 (OP)
Да я всё это знаю. Опенмв поддерживает много геймплейных модов. + Я сам кое-что фиксил, типа выставлял респавн для пещерных бандитов, когда ковырял ванилку. Сейчас у меня стоит настоящий морровинд мечты, и геймплейно и графически, но всё равно играть в него невозможно, можно лишь иногда зайти побродить. Взять хотя бы факт, что в игре, по сути, нет квестов, как таковых - все "квесты" это просто 1-2 переменных, которые меняются, когда ты тыкаешь в диалоге опцию. Просто именно игра обязательно должна содержать что-то непредсказуемое и хотя бы возможность какой-то опасности. Но там нет вообще нихуя. Да там весь дизайн мира просто оскорбителен. Ты проходил "квесты" имперского культа? Как тебе осознание того, что левел дизайнер был вынужден тратить время на размещение в игровом мире тех нескольких ферм, полностью оторванных от контекста игрового мира и масштабов, где жрец предлагает тебе взять те ебучие 5 единиц болотного тростника, безлимитно продающиеся в ~соседней комнате? Не уверен, представляешь ли ты, насколько халтурно сделана ванилка... Я не удивлюсь, если она была сделана полностью от и до за полторы-две недели до релиза, командой из 2-3 человек. Вполне возможно, если хорошо владеть инструментарием, настолько это плохо и халтурно. Фактически работали там только художники и композитор с Мишаней. Ну и, естественно, тот\те программисты, которые написали гейбрио и конструктор сет. Кстати, не исключаю, что этот движок и софт был где-то на стороне приобретён ими, уже в конечном виде, и они толком и не знают, как оно работает. Иначе не могу объяснить фантастически дилетантский кодинг беседкоигр, о котором ходят легенды ещё с морровинда. И факт, что этот движок до сих пор существует в его первозданном виде, фактически.
Мне сама эстетика не нравится, с карикатурными викингами (в TES V они не такие карикатурные) в Скайриме, каким-то приветом из бронзового века в Хай-роке и лысыми татуированными монахами в Сиродииле.
Ещё и каловые хуюнгли в центральной провинции. Лол, какое же днище! Haters gonna hate, Но леса средней полосы рулез. Один из лучших ретконов, неиронично.
>в TES V они не такие карикатурные
В ТЕС 5 они вообще не викинги, там все нпц это среднестатистические американцы средних лет из пригорода, некоторые из них просто неумело изображают некие миниатюры в неком посредственном спектакле.
А в морровинде есть два типа нордов - одни из чистой ванилки, они скорей карикатурные варвары из комиксов, нежели викинги.
А есть бладмунские = роханцы из фильма питера джексона.
Я не толстил, это был кринжовый крик души после нескольких недель попыток моддинга ванилки.
Твой шебм что-то должен продемонстрировать?
Это на фоне того что ниггеры в Редгарде все сплошь в современной одежке и со шпагами.
> кринжовый
Ну вот это, если не столстил.
То, что это охуевший остров, где каждый камушек и травинка расставлены вручную, в отличии от твоего бездушного сгенерированного кала. Где у бандитов "в очередной пещерке", которых ты пытаешься респавнить, есть имена и, с большой вероятностью, родовая гробница где-то на острове.
"Расставленное" вручную могло удивлять в начале нулевых, когда широко пользовались несовершенной процедурной генерацией.
Но сейчас-то что в этом такого? 20 лет носиться с одним и тем же аргументом, ну такое себе.
Если только на 0,001%
Ответ сильно зависит от того, что ты считаешь совершенным. Абсолютного совершенства не бывает, а тот уровень который был в даггере меня вполне устраивает.
Разве что нужно было исправить генерацию данжей, что было сделано в DF Unity путём ограничения объёма этих самых данжей.
Я описал свои ощущения. Даггерфол меня намного сильнее впечатлил, нежели Морровинд, при том, что я впервые в него вкатился меньше года назад, никакой ностальгии не испытываю. А "расставленные" вручную стаканы - это во-первых полный кретинизм с точки зрения тайм-менеджмента: вместо работы над серьёзными, глубокими вещами, алгоритмами, скриптами - они дрочат несчастные миск-айтемы в этих жалких двухкомнатных одноразовых пещерках с бандитами, которых даже на 1-м уровне обычно реально переехать. А во-вторых - это намного проще, чем может показаться, когда хорошо владеешь инструментарием. Можно клепать эти ячейки, раскладывая миллионы одинаковых салфеток, очень быстро, когда набил руку.
> вместо работы над серьёзными, глубокими вещами
Игровой мир и локации и есть серьезная глубокая вещь. Ну да, зачем эти салфеточки и пустые бутылки нужны: можно же просто дырку с безымянными бандитами сделать, а за ними сундук с рандомным лутом поставить. И обязательно дверь наружу, чтобы обратно топать не пришлось.
> это намного проще
Тем более зачем вкладываться в процедуры, если лучший результат достигается проще.

960x540, 0:27
> а качать именно геймплейную сборку: >>1915284 (OP)
> васянка от школьника из снг
Чел...
https://www.youtube.com/watch?v=fB1eWuZOJQE
Нет, можно сделать как в Дегерфоле: просто нарисовать, также вручную, но более масштабные сетапы-ассеты, которые будут рандомно тасоваться. Да, это значит, что будет множество столов с одинаково разложенными салфетками, ту бед... Но зато эти столы уже будут расположены рандомно, как и всё остальное.
А из-за этих дебильных салфеток и того, что даже лут в бочках статичен и возле Хлы-Оуда всегда можно лутануть 3 бриллианта - делаеть игру абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию более, чем 1 раз. Чем я пытаюсь заниматься уже ~20 лет...
>вебм
Вот этой же самой хернёй все занимались ещё 20 лет назад, будучи школьниками...
Неужели существуют какие-то ньюфаги в морровинде?
Или это играют те же самые? Насколько ретардом надо быть, чтобы такой геймплей приносил удовольствие если тебе больше 12 лет и щас позже, чем 2004-2005 год?
>Насколько ретардом надо быть, чтобы такой геймплей приносил удовольствие если тебе больше 12 лет и щас позже, чем 2004-2005 год?
Ну так из ностальгии же. Запускаешь всю эту цветастую васянщину и сейчас ты не скуф 35 лвл в 2025, которому завтрв на работу, а школьник 15 лвл в 2005, у которого летние каникулы.
> делаеть игру абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию более, чем 1 раз
Генерация и случайность не исправят этого.
> абсолютно невозможной к полноценному переигрыванию
> когда ты получаешь каждый раз новую обстановку
Этого недостаточно: надо чтобы или тебе или память отшибло, или в игре полностью все поменялось. Ведь знание об игре все равно остается, а получение этого знания является ценностью игрового процесса.
Я получаю удовольствие от того, что нахожусь в мире игры, а не от изучения её механик.
Именно.
Этого как раз достатошно. Ит жаст воркс. Ты не будешь (если только не специально) всматриваться в микроэлементы рандомного помещения, т.е. расположение миск-айтемов на столах\комодах. В основном будешь оценивать общую картину. А даже если всматриваться пристально - каким-то образом ит рили воркс, в Даггере почти никогда не возникает ощущение копипастности, хотя она там буквально везде. Просто она там интегрирована как бы пытаясь имитировать ИРЛ, который тоже полон "копипасты", по сути. Там есть некое ощущение неких "уездных" городков, которые не примечательны и все на одно лицо, как в литературе, например.
Кстати, отмечу, что в Даггерфоле можно увидеть очень высокий общий культурный уровень разработчиков во множестве не самых примечательных элементов. Например: там весь антураж стилизован под (обожаемое мной) немецкое кино 1910-х и 20-х годов про "средневековье", как и музыка, она там словно вообще взята из одного из таких ныне почти забытых, ультраклассических фильмов.
Тогда это доказывает говноприроду морровиндского гейплея, да и всей игры. Зайти на 15 минут из ностальгии... Я так по Балморе брожу обычно.
Не обязательно настолько дотошно делать внутреннюю обстановку, достаточно общих элементов снаружи, остальное можно предоставить рандому.
Игрок всё равно поймёт, что имеется ввиду, при этом так будет намного интереснее, когда эта хижина всегда немного разная, расположена в немного разных местах, или её вовсе может не оказаться.
Да уж. Спасибо тем, кто 10 лет пыхтел на Daggerfall Unity. Вдохнули в игру жизнь и теперь даггер - самая лучшая часть свитков. Неиронично.
Удваиваю. Баги ванилы поправили, моды завезли, играется просто охуенно. Особенно, если поставить мод на отключение мейнквеста и вообще его не трогать нихуя. Отличная песочница, можно отыгрывать мимопопаданца. Второй месяц этим занимаюсь и не могу оторваться толком. Давно я так ни во что не залипал, тем более, в сингле.
20 лет прохожу ванильный Морровинд, максимум накатывал мод на прорисовку, хочу попробовать сердце хаоса, есть ли какие нибудь сборки на стим версию? Или если самому собирать какие на примете есть еще глобальные моды которые с сердцем совместимы?
Сборки на Стим не уверен, всё-таки СХ русскоязычный мод а Стим русифицировать чтобы был совместим с КодПатчем и прочая можно только если его полностью снести и поставить версию 1С. Нахуй Стим, нахуй копирастов продающим игрокам нерабочее говно.
Ребилта совместим с СХ, но я хз, у меня пару раз возникали баги и были непроходимы квесты, но может это моя вина.
А в СХ краб торговец присутствует или его порезали?
Вот есть в Балморе гомонорд, который продает неограниченное количество метательных ножей по 50 штук за раз. Допустим я спиздил из рядом стоящего ящика эти 50 метательных ножей, после этого они пропали у этого гомонорда из списка предметов на продажу. Получается я лишил себя источника бесконечных метательных ножей, так?
Да. Надо было хотяб 1 оставить. Так же с ингридиентами в ГМ Альдруна, если вдруг по квесту обчищаешь.
Успешные игры это те которые обсуждают в интернетике вместо того что-бы в них играть первые пол года после выхода, а после любое упоминание их вызывает недопонимание?
Понял, спасибо. Я кстати вернул спизженные ножы обратно в ящик и он снова начал их продавать лол
>А нет нихуя, если вернуть украденный товар,
Не надо до 0 воровать. Так можно накидать в сундук товару, чтобы было удобнее покупать, а не мудёхать по несколько раз выбирая интерфейс и выбирая число.

568x320, 1:56
> УИИИИИИ УРОНА МЕНЬШЕ ЧЕМ У МОЕЙ ЗАЧАРОВАННОЙ ДАЭДРИЧЕСКОЙ ДАЙКАТАНЫ АНАЛЬНОГО УНИЧТОЖЕНИЯ
Крафтовые зелья на повышение силы, которые висят по несколько минут
> С любым оружием
Нет, не с любым. Палкой-копалкой ты не убьешь условного кального наездника, который летает в 10 метрах над тобой, а с луком убьешь
> под правильные перки
В моррошинде нет никаких перков, ты о чем?
>кального наездника, который летает в 10 метрах над тобой
Если ты не ставил мод на спокойных клифрейсеров, он сам к тебе спустится, чтобы насрать на голову. Вот тут-то палкой его и отпиздишь.
предпочитаю маит
Вообще пометки на карте очень недооценены, некоторые даже не знают о их существовании. Крайне полезная фича http://vegtabill.blogspot.com/2014/01/vegtabills-guide-to-map-notes-in-tes3.html?m=1
Нет, не респавнится, держу в курсе. В ванильной игре лут респавнится только в сундуках гильдий, держу в курсе. В следующий раз воздержись от того, чтобы сувать свои пять копеек, когда не разбираешься в вопросе, держу в курсе
Не, спасибо. Поставить моды на скайрим или фолаут 4 сам бог велел. Но играть с модами в морровинд... Это уже какая-то копрофагия
Ну нахуй, 23 года дрочить одно и то же вообще без модов яебал. В чистую ванилу я наигрался ещё будучи школотой, сейчас только с модами. И чем больше изменений, тем лучше.
Пердикс, спокуха
Кто нибудь это фиксил?
Эльфов видели? Хахахаха
Скуумы нахуярились аж окосели
Поддержку мвсе завезли?
Когда был тред про open mw былы ссылки на канал где смогли на нем запустить Нью Вегас есть какой-то прогресс с с тех пор
>everaging community research, we’ve begun prototyping support for Oblivion (2006), Skyrim, Fallout 3, Fallout: New Vegas and Fallout 4, games based on later revisions of Bethesda's open-world game engine. Their game files can be enabled as "mods" for Morrowind or the OpenMW Example Suite in the launcher. The console can then be used to teleport to their locations. Early support includes very basic "walking simulator" functionality.
Extended NIF support currently requires the load unsupported nif files setting to be added to the [Models] section of settings.cfg and set to true. OpenMW-CS does not currently support newer NIF formats or loading TES4 format content files.
Archives
[#7292] BA2 reading support; 0.49.0 can read Fallout 4, Fallout 4 next-gen update and Fallout 76 BA2s
Significant optimisations to compressed BSA loading
ESM and Scene
Initial engine integration of the TES4 ESM file format reader: world loading and terrain heightmap rendering
Various objects are loaded into the scene: statics, light sources, items, doors, containers, flora, etc.
Initial NPC rendering; currently very primitive and exclusive to Oblivion, 2011 Skyrim and Fallout 4
Basic book reading and door interaction mechanics
NIF and Rendering
Complete parsing of all official NIF files from Oblivion, Skyrim, and Fallout 3/NV/4/76 based on the research by NifTools contributors and ousnius
Basic textured geometry rendering support for the official files: includes diffuse mapping, normal mapping, glow mapping and Oblivion diffuse parallax mapping, as well as soft effect and refraction flag support and [#7777] basic support for shader material files used in Fallout 4 and 76
>>7327
Хз, регулярно альттабался, не вылетала.
> Хз, регулярно альттабался, не вылетала.
Оптимизация не только про альттабы. Ты можешь выкрутить все граф настройки на минимум и все равно у тебя в ОпенГовНэ будет низкий фпс и лаги в городах и даже в ебучих пещерах. Это при том что ванильный морошинд будет держать стабильно высокие фпсы даже с граф модами и дистант лэндом. ОпенГовНэ это кусок дегенератского копроподелия
Играю опенмв на планшете с андроидом, нормальный фпс у меня везде, никаких проблем. Ниже 50 вообще никогда не падало, обычно 60+ держится.
Кстати, ваниль в витляторе хуже работает, чем опенмв.
>ОпенГовНэ будет низкий фпс и лаги в городах и даже в ебучих пещерах
У меня Openmw выдает больше fps чем в Daggerfall Unity, хотя есть заметная разница в графоне и не в сторону юнити.

>Ты можешь выкрутить все граф настройки на минимум и все равно у тебя в ОпенГовНэ будет низкий фпс и лаги в городах и даже в ебучих пещерах.
У тебя комп ровесник морровинда? У меня ретро рязань 2700х и 1650жтх затычка, всё летает.
У меня видюха на полтора гига видеопамяти. Я отключил шейдеры ебучие и у меня норм 60 фпс.
>>7539
У меня ноут с i3 и встройкой. Оригинальная игра с мге и патчами на производительность держит стабильные 60 фпс с неплохой дальностью прорисовки. В ОпенГовНэ я выключаю все графические улучшалки и оставляю дефолтную макс дальность прорисовки из оригинала (это когда в балморе стоя у силтстрайдера даже храма трибунала не видно) чтобы совсем убого не выглядело. И что мы получаем? Ебучее говно, написанное криворукими пидорасами васянами, выдает 50-55 фпс, а если камерой в стороны вертеть, то все 50. Таким образом ОпенГовНэ выдает худшую картинку и худший фпс в сравнении с оригиналом. Все так же как и с даггерфолом, долбоебы сделали новый движок для доисторической игры, повысив при этом системные требования в несколько раз. Ссу на ебало всем, кто форсит это недоразумение
>У меня ноут с i3 и встройкой
Купи уже нормальный комп вместо своего калькулятора и перестань срать в треде.
Я консолебог, мань. Мне хватает моего помойного ноутпука, чтобы поднимать бабло и веб серфить, ну и играть в олдскульные винчики типы моры. И это не имеет ни какого отношения к тому, что ОпенГовНэ кусок кала, созданный криворукими уебанами для других уебанов
База.
> ОпенГовНэ кусок кала, созданный криворукими уебанами для других уебанов
Ну так они и заявляют, что современное.
>меня ноут с i3 и встройкой. Оригинальная игра с мге и патчами на производительность держит стабильные 60 фпс с неплохой дальностью прорисовки
А у меня планшет на андроиде и нетбук на н100. И оба показывают совсем excited вместо фепесов в ваниле. Планшет в винляторе запускает ваниль, но мге, кодепатчи, 4гбфикс и мвсе уже не так хорошо и радостно работают. В отличие от нативного опенмв, который просто ставится и играется. Да и на нетбуке тоже нихуя не радостно ваниль играть, из-за низкой частоты ядер и шиндовс 11, которая искаропки стояла и тоже не блещет совместимостью со старыми играми. Возможно, это как-то исправлено в стимопарашной версии или в гоге, но я-то ставлю версию от 1С с образов своих честно купленных когда-то дисков.
Короче, всё excited, ванила не тащит, а опенмв тащит и играется везде, в любой системе, просто охуенно работает. И фепесов больше, чем в ванили.

>У меня ноут с i3 и встройкой
Ну значит твоя встройка буквально хуже жтх750 с приколхорженным радиатором от радиона из 2014 года, на которой я играл до 2017 года. Память для встройки берется от оперативной, а если у тебя ноут с ддр3, то возможно просто память слишком медленная что-бы загружать и выгружать так много говняка на карте. ОпенМВ же делался под современные системы что-бы не было как в ванили где постоянно пишет ЗАГРУЗКА, из-за чего требования к пропускной способности возросли. Хотя мейби просто дрова для встройки ебаный кал, хз крч

> Я консолебог, мань. Мне хватает моего помойного ноутпука, чтобы поднимать бабло и веб серфить, ну и играть в олдскульные винчики типы моры. И это не имеет ни какого отношения к тому, что ОпенГовНэ кусок кала, созданный криворукими уебанами для других уебанов
> долбоебы сделали новый движок для доисторической игры, повысив при этом системные требования в несколько раз.
Ты долбоеб что ли сука? То есть по твоему они должны были сделать новый движок, но чтобы он так же поддерживал нахуй винду хп, был 32-х битным и не видел больше двух ядер? Да, уебок, я бы вообще дропнул все что ниже SSE предпоследней.
Беда в том, что опенмв я установлю и начну играть. А морровинд ванильный сразу же начинает сыпать ошибками мол де нет у морровинд фэмили мастера. Дааа. И сразу после начала игры выдаёт ошибку скрипта с ненажимаемой кнопкой Да.
Опенмв конечно недоделка, но она хотя бы стабильная.
Хз как вы там жопой настраиваете, но у меня на вин 11 мге работает охуенно и не пердит. С другой стороны омв для андроида - кайф. Тоже не лагает, конфигурировайте нормально.
> Хз как вы там жопой настраиваете
Там есть конфликтующие настройки? Потому что я хз что можно настроить НЕ так в пару галочках, по клику на которые выводится подсказка для умственно осралых
Там даже настраивать неправильно не надо нихуя, оно просто ломается само по себе. Несколько лет назад я делал зборачку себе, тогда неделю где-то поиграл, всё было хорошо и стабильно, просто заебало, запаковал в архив всю папку и кинул на сетевое хранилище. Лет через пять вспомнил про неё, распаковал на то же самое место, а оно тупо нормально не работает и постоянно вылетает. В архиве (и составе сборки, соответственно) ничего не изменилось, потому что хэш-сумма архива совпадает с той, что была записана вместе с архивом на хранилище. Компьютер не изменился, никаких новых железок не добавилось, шиндовс тоже тот же самый.
Но вот только тогда работало, а сейчас уже год больше не работает, играть вообще невозможно с вылетами каждые несколько минут. И ни одна блядина нихуя дельного не советует, как исправить проблему и починить именно эту сборку. Я не хочу ни обновлять какие-то компоненты, ни собирать заново, мне нужно именно починить и именно то, что я уже сделал и оно поначалу работало.
>, а оно тупо нормально не работает
Надо смотреть что там конкретно за ошибка, а просто что оно не работает тут помочь не получится, телепаты в отпуске
Не до последней буквы, но почти.

>характеристик зачарования у предметов не надписано, и только у нпс работает зачарование без постоянного эффекта, а максимально зарядов помещается 60
Я нихуя не понял, но на всякий случай сочувствую.
Вообще рад что тебе понравилось. Вижу шлем цефалопода носишь, наш человек (точнее альтмер).
Имею ввиду, что в летсплее вот например под изящным кольцом написано какой уровень зачарования, а у меня нигде не написано, и меню зачарования у меня нет. Я могу зачаровывать только у нпс и только либо при ударе эффект либо на себя и касание, нет возможности зачаровать на постоянный эффект.
А этот шлем кстати призывает дремору. Вообще, до квестов Телванни я был так себе маг, лоховской прям таки скажем. А потом мне там надавали вот таких вещичек и я стал крутой, ну еще спасало заклинание поглощения хп, к которому ни у кого нет резиста.
А, нихуя себе, ебанутая сборка какая-то. На постоянный эффект в ваниле можно чаровать только душой золотого святоши или поднявшегося спящего, кстати, надеюсь ты это учёл.
>>8172
Да, у Телванни лучшие награды в целом. И крепость мне у них нравится, разве только проходы низковаты, зато Тель Увирит местечко классное, уединенное.
Так это я и есть. До сих пор, кстати, так и не получается починить, как вылетало, так и вылетает.
С какой ошибкой вылетает игра можешь написать или будешь молчать как в прошлый раз?
А если игра не вылетает, а при старте оно говорит о проблеме со скриптом (не помню уже что) и есть только да и нет. Но ничто не нажимабельно и надо убивать процесс. Это щто? Прелести кодпатча или мгехе? Ещё и жалуется на ошибки морровинд фэмили, а опенм нет. Страннота какая-то. Из-за этого юзаю опенмв, без этих ваших крутых эшфолов
Мими
>есть только да и нет.
В morrowind.ini должно быть allowyestoall=1, тогда кроме "да" и "нет" должна быть "отмена", которая пропустит все ошибки. Хотя если у тебя не нажимаются даже те кнопки, то даже хуй знает
Запусти через cmd, может в консольку срать будет
Жаль его. Уходит из этого мира автором забытых, оставшихся в тени намного более успешных частей игр
Джулианос уйдёт в небеса вслед за Магнусом.
>никто не будет открывать шампанское, как когда Тодд крякнет
Я не только шампанское открою на смерть тодди. Я еще джигу спляшу.
А когда преемник Тодда скатит все, вообще все, в анал-карнавал, ты будешь рыдать и растирая по лицу сопли просить у Тодда прощения.
Во-первых, не проецируй на меня свою фагготрию к тодди. Во-вторых, тодди уже давно сам все скатил.
Спроецировал на тебя корпрус.
Ты думаешь все? И не куда падать? Правда так думаешь? Уверен? На 100%? Не сомневаешься? Зуб даешь?
Тодд скатит сам, интерес к серии уже даже у меня околонулевой, только в старые игры и играю. Сейчас(лет через 5) он добьет хаммерфельский лор как было со Скайримом (ТЕСОпиздец я даже блять вспоминать не хочу) и на боковую. Там приемникам ничего не останется уже.
другой анон
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57037
1997 Honda Civic 1.6L Type R
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57055
1989 Mazda Mx5 1.6L Miata
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57076
Бляпиздец. Я думал сейчас будет ратататата, вторая с хрустом и свит турбы, а тут ДОСПЕХИ БЛЯДЬ
https://www.youtube.com/watch?v=GzdOR2l7-K0
>Crusaders do well by doing good. They hunt monsters and villains, making themselves rich by plunder as they rid the world of evil.
Ну разве не гениальное описание?
Мне вообще нравятся эти готовые классы, если пытаться их отыгрывать четко по тому, что в них навалили.
Ты о чем? Разграбление взятого города солдатами, сбор трофеев с убитых - это все было абсолютной доброй нормой бОльшую часть истории. Вообще все 100% веков когда пиздились мечами и не малую часть порохового века. Стигма появилась только ближе к модерну и ничего общего с идеалами добра иметь не может.
>святой паладин защитник добра и справедливости
>если единственный стабильный источник денег и экипировки в игре это мародерство
-Лови жемчуг в море.
-Устраивай охоту на монстров и продавай полученные ингредиенты.
-Помогай фермерам убирать с полей урожай и продавай свою долю полученную в качестве платы.
>паладин
>защитник добра и справедливости
Лолбля.
Паладин изначально защитник своей веры, а не никакого не добра или справедливости. И ему вполне допустимо и даже б-гоугодно хуярить любых неверных просто за то, что они неверные, грабить их, пытать, сжигать к хуям, продавать в рабства всякие и прочая, и прочая. Причём неверные — это не только те, кто верит в другую excited, нежели паладин, но и те, кто верит вроде бы в ту же самую excited, но не так, как паладин или недостойного рьяно и фанатично, этого уже достаточно.
Инквизитор занимается примерно тем же самым, но преимущественно среди единоверцев, а паладин больше по неверным работает.
Инквизитор это вообще "опер". Не в том смысле, что Талос-3000 тестирует на себе, а в смысле занимается оперативной деятельностью, допрашивает подозреваемых, готовит дело.
Очевидно что каломники, это те кто идут в калоприемники. Че тупишь то?

Надеюсь, хоть игра выйдет когда-нибудь
Жители города Каломна, Вивекской области
Крайне вкатило побережье Азуры, долгое время аутировал недалеко от Хла Оуд возле Хлормарена, тоже ебово. Можно либо набигать во все подвалы, которые увижу, или что-то запорю? С опаской отношусь к этой хуете, иногда только к дийдрам заглядываю в подвалы.
Эх блять, хорошо что меня уволили, теперь могу спокойно изучать Вварденфелл без созвончиков и подскоков.
40 уровень это кап автолевела трибунала, так что должен нормально проходить. В бладмуне автолевел капается на 60.
Думаю без проблем пройдешь и то, и другое на своем уровне.
А в подземельях самого вварденфелла тебе вообще бояться уже нечего.
Игра проходится на любом уровне, но если тебе хочется четко по сюжету прокатиться, то там возле Хла Оуд, если я правильно помню, есть сюжетная пещерка с пепельным вампиром из банды Дагот Ура. Кажется, его надо по ходу квеста упокоить. Но скорее всего это ничего не сломает в любом случае.
Вообще сюжет сделан так, что тебе достаточно ёбнуть пару боссов (других) и старину Ура и сделать это можно не делая квесты совсем. Даже мультик покажут и все такое.
А сюжетный квест обычно багается у шаманки Уршилаку в северной пустоши, там немного кривые связи в диалоге и можно нахуеверить, что квест не получится взять. Ну там загрузишься если чё.
Ну а так можно шататься где угодно. Попасть случайно в важное по сюжету место практически нереально, потому что они в какой-то жопе все запрятаны.
В аддонах то же самое, но в Бладмуне надо учитывать сломанную дальность агра на ликантропа. Она там настолько широкая, что можно быстро весь остро настроить против себя и это перманентно, придется учить успокоение гуманоида в иллюзии, чтобы вообще поговорить хоть с кем-то.

Понял-принял. В подвалы ссу заходить из-за боязни запороть квест какой.
>>9200
А, у шаманки я уже был, Кай отправил найти копрусного болезного, но я чет хуй забил и болтаюсь, собирая цветочки.
>>9228
Да, но я прохожу без боевой магии. От алебарды немного рыгать уже охота, поэтому сменил на лук. Из магии у меня только всякий говняк поддержки в виде хила, возврата и вмешательств всяких.
В Вивеке есть длцшный ларёк с зачарованными стрелами, можно побаловаться, если уж яды нельзя самому наносить.
Вот поэтому никогда и не будет ремастера Морры (слава Акатошу)
Ага, видел его. Но я не особо ими пользуюсь, только складирую в домике. В ходу обычные железные или стальные и серебро. Блин, я столько говняка натягал, что все мои 800 тростника и 370 шкур нетча не влезают ни в один сундук.
Не больной ублюдок, а старичок-базовичок. Просто взял и сделал себе идеальный гарем, используя самый лучший генный материал — свой собственный.
Не, не омв. На омв я не умею собирать, да и у меня было напихано мвсе модов, а он в них не может вроде как.
Так это не инцест, они же не настоящие дочери, а искусственные организмы выращенные в банке.
Вообще да, но не совсем. Они выращены из его ДНК. Так что скорее даже сестры, а не дочери. А двачеры сестер ебать обожают, я все понимаю
ну облака и облака
А в готовой сборке ты думаешь не будешь с модами ебаться лол? Посмотри этот https://modding-openmw.com/lists/graphics-overhaul/ там гайд на заёбную автоматическую установку есть
Парень ниже >>9478 буквально все правильно сказал. Только вот в автоматическом режиме ничего заебного нету, достаточно премиум на нексусе купить, а дальше все будет зависеть чисто от скорости твоего диска и интернета. 100+ гигабут буквально за полчаса тебе поставят даже с настройками, тебе только зайти в игру надо будет (ну и в процессе исполнения скрипта просто иногда кормить ему ситуационно аккаунт нексуса и бинарники необходимые с движка).
Но вот чтобы исключить моды из списка и воспользоваться автоматизацией вроде заебно.
Они не дочери, не сёстры и даже вообще не меры, если формально подходить. Это просто гомункулы, у которых и прав-то никаких нет и точки зрения любых законов, просто собственность деда. Они и личностями, и характерами-то обладают только потому, что дед их сделал именно такими.
>премиум на нексусе купить
Чивобля? Ещё вот не хватало каким-то ебанашкам платить за нихуя. Я спрашивал нормальную готовую сборку, чтобы просто установить и в ней уже всё сразу было, а не платное дерьмо какое-то долбоёбское.
Интересно. Контента завезли, экономику переделали, заклинания переделали, города либо переделали, либо добавили в них новые шняжки. Детали, здания, неписей. Запомнился, например, первый квест гильдии воров в балморе, где надо было у алхимички бриллиант стырить, а ты мог просто на второй этаж к ней подняться, взломать сундучок и украсть целых два. Так вот, теперь не стыришь - на втором этаже стоит ещё один альтмер и внимательно смотрит за тобой. Но так не только у этой алхимички, многие торговцы, если не все, так или иначе стали "защищёнее" от грабежа. Квесты новые. Система навыков переработана так, что если у тебя, например, навык секир 5, 10, 15 - ты не сможешь им драться, ты просто не будешь попадать. Это делает учителей навыков востребованнее. И самое классное - все нововведения выполнены так, что у тебя не создаётся ощущения, что ты играешь в какую-то васяночку, всё настолько органично что выглядит просто как улучшенный оригинал. Вернувшись с rebirth в ваниль, я даже обнаружил, что скучаю по rebirth, и без него мир игры кажется непроработанным, унылым, а геймплей - слишком лёгким, даже казуальным.