Предыдущий: >>2035963 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Руководством по даунгрейду игры с сохранением нового контента.
➔ Эксклюзивными подгонами от анонов (некоторые платные моды).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Особенности SSE:
➔ Самые популярные версии игры - 1.5.97, 1.6.640 и 1.6.1170 (Steam).
➔ Некоторые моды, связанные с SKSE, поддерживают не все версии игры.
➔ Skyrim Upscaler (есть в общей папке) и Lossless Scaling полезны как никогда.
➔ Война между проверенными старыми и перспективными новыми решениями нескончаема.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://link.meridiano-web.com/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Там нечему наебываться, понравится оставишь, не понравится уберешь, фпс ебет в основном только освещение, трава, дилдолод и физика, все остальное это пыль.
Посоветуй тогда какой-нибудь набор all-in-one, а то смотрю что на нексусе отдельно шкуры, отдельно ковры, отдельно камень на полдороге между вайтраном и рорикстедом, и т.д.
У классического скайленда вроде есть паралакс. И ванахейм тоже такой популярный олл ин оне ландшафт с горами, пещерами и дорогами, все с паралаксом.
Мое увожение, ты красава. В целом мне для двух пух и надо было, просто про посохи написал, чтобы понятнее была хотелка.
Это виноваты ретекстуры ландшафта или же текстуры снега? В интернетах советуют Simplicity of snow, но в контексте "попробуй, вдруг поможет"
Ну да, у тебя же комплекс параллакс, судя по текстурам, так что тебе либо симплисити либо бдс3.
>тебя же комплекс параллакс
Искал-искал и не нашел в описании мода намека на параллакс, ретекстур вообще порт с LE, где вроде не существовало всех этих модных параллаксов
А, скрины из интернета, не мои
---
tl;dr: мод Diverse Bodies Redux не применяет проверенно рабочие пресеты из собственной дефолтной папки на CBBE+TWB+3BBB совместимые тела и одежду. КАК ЭТО ПОЧИНИТЬ?
---
Использую тело CBBE+TWB+3BBB. Всё работает. Пытаюсь использовать мод Diverse Bodies Redux. Он не работает.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91319
+ CBBE работает. Появились тела.
+ BodySlide работает. Измененные тела и одежда видна в игре. Слайдеры работают, изменение ползунков в игре работает.
+ TWB работает. Есть слайдеры для мышц.
+ 3BBB + OCBP работает. Кости есть, веса работают, сиськи делают боинг-боинг.
+ High Poly Vanilla Clothing под TWB 3BBB работает. Вся одежка и броня реагируют на TWB слайдеры
+ LooksMenu - работает. Могу сохранять пресеты, двигать ползунки, потом использовать эти пресеты.
- Diverse Bodies Redux - не работает! Я удалил все стоковые пресеты женских тел для ванильного CBBE, оставил файл cond.json и скинул туда заведомо рабочий TBW 3BBB пресет с гипертрофированной грудью. Пресет рабочий, я могу применять его на неписей в игре через LooksMenu.
Ожидание: в игре спавнятся тёлки с видимо гипертрофированными сиськами (для теста)
Реальность: все тёлки имеют одинаковое дефолтное Zero Sliders TWB 3BBB тело и одежду, пресет не применился.
ЧЯДНТ? Я хочу, чтобы по миру бродили доярки, плоскодонки, жирухи - все виды тёлок, а не только слегка рандомизированный пресет моего толстожопого плоскогрудого чара. Разраб написал говномануал и всех ссылает мол скопипасть мануал у дипсика/грока/чатгпт, оно вам разжует. Нейросеть же тупо перепечатывает инфу из его мануала, которая просто не работает.
Нужно экспертное мнение по двум модам:
1. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101564
2. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/172272
Годнота или слоп?
>1
Оно обратно совместимое или нужно ждать еще 3000 лет пока все переделают под эту версию и в процессе появится еще-одна-точно-более-крутая-версия физона?
>2
>No telemetry
>иероглифы на скринах
Дааа, точно, никакой телеметрии, китайский братишка бесплатно через сеть тебе крашлоги анализирует
>?
Вроде бы совместимость там есть.
>Дааа, точно, никакой телеметрии, китайский братишка бесплатно через сеть тебе крашлоги анализирует
Но там же гитхаб есть, и это худшая корея а не Китай.
Двачую первый вопрос. Настройка силы дерганья сисек прям в игре звучит очень сочно.
Карта террейна в Скайриме очень низкого разрешения, и такие "пиксели" попадаются повсюду. Можно было бы перекрасить весь террейн так, чтобы убрать "вкрапления", но края всё равно останутся прямыми. Simplicity of Snow и Better Dynamic Snow тут не помогут, они не про это. Какие-то моды перекрашивают отдельные участки, но не все.
Пикрил 1 - скриншот из Интернета. Пикрил 2 - мой скриншот.
А что за место на 2м скринщое изображено? Теперь самому интересно стало посмотреть так ли у и меня все плохо.
Скриншот этого места неси тогда, это Килкрит, "coc KilkreathRuinsExterior01" в консоли.
1920x1080, 1:00
На, пожалуйста.
Для начала можешь попробовать другой пак текстур накинуть и посмотреть. Мб текстуры корявые.
Подозреваю что имперская крепость у Вайтрана хотя откуда рядом с Вайтраном снег? Повторюсь - это не мои скрины, из интернета, просто для демонстрации встречающегося пиздеца
>>37929
Ну смотри - вот тут >>37932 такой excited нет, вон какие четкие натуралистичные рваные края у снежного слоя, никаких тебе квадратов, подозреваю, что виновата не сама игра
Что за текстуры ландшафта у тебя?
Ретекстуры снега есть?
Better dynamic snow или Simlicity of snow используешь?
КШ и ЕНБ могут это фиксить, да, это другой разговор. Но это ванильная особенность игры, так работает смешение БЕЗ примочек. От текстур это не зависит.
1. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/90557
2. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/147580
3. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/124711
4. https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/121578
Нужно мнение модача: годнота или хуита?
В оригинальной игре такого нет.
>>37935
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/143767
Снег включен в пак. БДС и др на снег не использую.
> В оригинальной игре такого нет.
А ты оригинальную игру давно запускал? Всё там на месте, просто текстуры лучше сочетаются, и переходы не так бросаются в глаза. Всё-таки их не васяны с Нексуса делали. Но "пиксели" видны.
Выглядит НЕОЧ, но все равно не так говено как эти огромные и чёткие тайлы геометрически правильной формы
Тайлы появляются из-за сильного контраста двух разных текстур. А в ванилле снег темнее, земля светлее, и т.д.
Ты хочешь пофиксить свои текстуры или будешь отстаивать никому ненужную теорию про пиксели?
В смысле "теорию", блять? Ну держи объяснение разрабов КШ, если тебе не нравится слышать это от меня. Собсна, КШ это и фиксит - нужно включить Extended Materials > Parallax > Enable Terrain Height Blending. Эта фича изменяет линейное смешивание на более хитрое, но ей требуется параллакс. Без параллакса - терпеть.
Ты так уверенно пишешь, будто пруфануть обратное - дело не пяти минут. Не надо так.
Двачер может спорить о чем угодно. Надеюсь, ты там все пофиксишь.
>До этого гонял rfab, rfab, omenrim и the last dark
Я, например, вообще ни в одну сборку кроме собственной никогда не играл(печальный опыт со сборками обливиона), уверен что и большинство местных тоже.
И тут я расчехлил свой PGpatcher, чтобы увидеть пикрелейтед
Пейн, я снега не чувствую, он прозрачный сука!
1. Замена "gender neutral he" на "gender neutral they" в отношении Нереварина в каком-то диалоге.
2. Замена эбонитовых жил на железные в какой-то шахте.
Это все?
Новая комната в "Буйной фляге" в Рифтене.
Нерф наградных стрел за линейку Соратников с даэдрического урона до эльфийского.
Целая новая шахта, куда переместили эбонитовую руду из Редбелли, и кринжовый стишок в ней.
Замена слова "ярл" на "Ярл" (с большой буквы), нихуя не понятно зачем.
Перк "Некромаг".
Изменения баланса и новый контент, короче, вот на что жалуются.
Я неиронично видел, как кто-то жаловался, что патч отключает абуз алхимии, зачарования и восстановления, т.е. крафтовую петлю. Даа, это ведь КОНТЕНТ, без него не играть, а как так вышло, что в ванильном скайриме все """"билды"""" это про то как заабузить максимально сломанную и абсурдную хрень. Но людям видимо нравится.
Имаджинирую ебало аутистов, которые не могут осилить ванильный скай без абузов, с у четом того что там драконы убиваются кулаками.
Да, вообще проще читы включить, если так надо, чем вот этой хренью страдать.
Хуя говно
Была у меня одна сборка такая - когда умирал загрузка с сохранения длилась бесконечно, помогал только перезапуск игры. Ну и всё. Решения я не нашёл.
Simplicity of Snow не работает с моделями, где есть альфа-канал. Для них через патч применяется старый single-pass шейдер. Если это твой случай, то нужно править цвет этого single-pass шейдера в плагине, проще через xEdit. Если это не твой случай, то может просто текстура камней на зимней дороге такая? Короче, сначала тебе нужно определиться, что ты видишь, текстуру или шейдер.
Ну c оригинальной текстурой projecteddiffuse.dds (пак Vanaheimr) и bEnableProjecteUVDiffuseNormals=1 тут однотонный сугроб, но если меняешь оттенок то начинают проявляться эти камни.
>пик
Чето немного расстроился с того что Скайрим с самыми ебейшими сборками и наипиздатейшими текстурками все равно не дотягивает до сделанного на отъебись какими-то французишками ремастера подливы. Можено сколько угодно бахать, рассказывать про вкусовщину и отрицать факты. Но нам придется признать что Скайрим достиг пика и красивее уже не станет.
Да она даже до Харайзена 2017 года не дотягивает.
Поставь и посмотри епта, оно только для игрока и ниче не поменяет в сборочке твоей. Как по мне так тело excited и больше на резиновую зину похоже, чем прорыв с 60к полигонов.
Как я его поставлю если этот кал ни с чем не совместим, он даже с любыми текстурами кроме одной своей не совместим! Как его в готовую сборочку вставить - там всё по пизде сразу поёдет. Это как КШ только в разы хуже - под него нужно отдельно сборку собирать.
Это отдельная раса, со своим уникальным телом, уникальными текстурами, всё с новыми путями и т.д. Если ты попытаешься налепить на УБЕ текстуры от ЦББЕ, конечно у тебя ничего толкового не выйдет, но зачем так делать? Вот и не делай. А иметь для ГГ тело УБЕ, а для НПС - остальные тела, это ок.
И что потом? Шмот весь переделывать? ОСтим тоже работать не будет. Анимации все по пизде, боевые и прочие. Тут реально фулл сборку под это говно пилить нужно. Можно и КШ туда же ебануть, для комплекта.
>Это отдельная раса, со своим уникальным телом, уникальными текстурами, всё с новыми путями и т.д.
Я смотрю дело кристы живет
Хуя калуха.
Вернулся обратно на BDS, для сезонов как-будто лучше ничего и нет.
>для сезонов?
Seasons of Skyrim SKSE? И как оно? Недавно пробовал. excited какая-то - снег и зеленая трава, дождь вместо снега
Там еще старые моды были, назывались сизонс оф скайрим или как-то так. Они просто делалит или везде лето или везде зиму в скайриме без динамики. Мне лично мод на зиму нравился. Но так надо было ставить дополнительные моды на сугробы, чтобы местами не выглядело как будто строители известь разлили.
мимо
Нашел https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22071
Seasons спутал с этим на LE https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27636
Я уже 2ой год на нем сижу и слазить пока не собираюсь не смотря на еблю с совместимостями и иногда всплывающими мелкими шероховатостями. С травой и деревьями проблем нет почти все поддерживают сезоны, диндолод и лодген тоже, времена года меняются динамически мод на сезонную погоду тоже есть. Летнее время когда снежные поля вокруг какого-нибудь Винтерхолда превращаются в травяные - охуенно, единственное что игра стартует во второй половине августа.
>>38292
Беру свои слова назад, опциональный патч отсюда https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131170 полностью решает проблему с Simplicity of Snow и такой херни >>38191 больше не наблюдается.
Можно для разнообразия накатить.
Скринчики из ЛЕ и оригинального издания что-то возбуждают последнее время. Вайбик так и прёт.
>>38310
>Я уже 2ой год на нем сижу и слазить пока не собираюсь
Что ж, может еще попробую тогда.
> диндолод и лодген
Ты отдельно используешь Лодген? Он же сейчас встроен в Диндолод, если правильно понимаю. Помню, раньше ебался с Тексгеном, Лодгеном, а затем с Диндолодом.
Не, не встроен, мне пришлось перезапускать лодген когда я пересел с одного ландшафтного текстурпака на другой.
> уверен что параллакс с енб тоже умеет что-то подобное
Я узнавал, Борис говорит, что не умеет.
Эта штука не для игры а для скриншотов. Если тебе кровь из носа нужно чтоб вот тут прям вот обязательно мускулы были подкачены так, а вот тут мизинец правой ноги был повернут так. Вменяемому человеку достаточно пресетов и пары слайдеров. Всё равно ингейм ты разницу видеть не будешь.
Ну вот зачем ты это мне показал? Выглядит же вкусно, и судя по всему придется половину моей сборки перелопачивать чтобы совместить(
Главное чтобы у тебя достаточно свободного места на диске было, чтобы перекатываться в сезоны на новом профиле, не меняя текущий. А то мало ли чего.
Оценки понятное дело субъективные, но сразу по нескольким факторам(аляпистость, уместность, разнообразие, сложность в сочетании с текстурами LOD, графонистость), в итоговой оценке значения для тундры умножаются на 1,5 для болот делятся на столько же. Учитывая что Verdant еще и меньше всего фпс будет жрать как-будто бы он лучший, но пока сижу на Freak Flora Fields.
Зенькую!
и чувак получает Нобелевскую Премию Скайрима
Включен комплекс террейн параллакс которого у этой текстуры нет.
>>38405
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5442
Это магия какая-то. Этот Verdant выглядит не хуже Freak Floral Fields а фпс заметно выше. Раньше в фолкрите и рифте фреймрейт болтался в районе 30, теперь там стабильно на десятку выше и уже играбельно без фреймгена.
Ещё можешь попробовать Wildlands Renewal, но у него трава может быть низковата кое-где. Не знаю, почему его не включили в список, хороший же мод.
Спасибо за наводку, выглядит неплохо еще и поддержка сезонов нативная.
Не объектов, а текстур ландшафта, чтобы помимо диффузной и нормал-мап были такстуры формата _p.dds, либо отключай комплекс параллакс в настройках енб.
>>в 2026 году
>>nemesis
>>transfer.it
Сюда реально можно 100GB архив залить и скачать со скоростью 100Mbs+, и бИсЬплатнА? Хочу перекинуть сборочку на другой комп - мне уже предложили разбить на архивы по 15GB и по аккам гугла раскидать - но это надо 7 акков иметь, а где я их возьму, да и в целом ебала.
Чисто в теории - да, можешь, но не проще ли патчкордом компы соединить?
https://smooth-7.tistory.com/19
А то с двумя мужиками расу не воскресить никак, нужна тянучка.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/159911
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39732
Примерно так же, как на ноуте - через процессорную встройку, или, как вариант, через другую карту с видеовыходом, даже самую картофельную.
Застрял с агрейдом, щас стоит задача взять на время (месяц-два) видяшку как можно дешевле. 3080 за сотку бакинских выглдит слишком хорошо, дабы быть правдой :)
>>38539
Анон, промахнулся с ответом(
Чел. Все давно понятно, что норды это потомки снежных эльфов. Фалмеры - это обычные гоблины. А орки это двемеры.
Невозможно 15 лет играть в скурим, чел. Ждем тес 6 чтобы посмотреть на скриншоты с плейстейшена чернокожих американских подростков, которые спиздили игру на складе и закрыть гештальт. А дальше можно спокойно стареть и умирать..
Думал, но где я второй моник возьму. Тем более у меня моник и ак пизданулся и приходится последний телевизор вместо моника юзать. Проще уж тогда сразу диск переставить, но так в падлу "кабель менеджмент" который полдня делал, раскручивать обратно.
Так реплейсеры нпс уже с готовой башкой идут - там ничего не нужно делать. А если через скуптора то раса не совпадает значит - на каждую расу своя башка.
Particle patch возможно поможет, если нет то можешь enb light последний поставить.
Обновил Particle patch пофиксилось. Добра.
>там ничего не нужно делать
Так это я сделал реплейсер с хпх, мне интересно было хули он не работает нормально. Как по твоему авторы с нексуса их делают? Так же через рейсменю создают пресет и скульптором экспортируют башку в ниф.
>А если через скуптора то раса не совпадает значит - на каждую расу своя башка.
Физически нельзя голову от другой расы в рейсменю поставить, ты когда ползунком меняешь голову с ваниллы на хпх она сразу ставится той расы, которой персонаж в пресете.
Короче надо было оказывается просто стоковую голову из хпх добавить хедпартом в есп и два tri-файла в этом хедпарте прописать. Я думал раз кастомная прическа в нифе работает нормально при простом переиеновании ее на ту что прописана в СК на этом нпц без добавления ее в есп, то и с самой головой это сработает. Ошибся.
>>Физически нельзя голову от другой расы в рейсменю поставить Если голова в конфиге изначально не прописано, в json, то лепится на любую расу - вследствие чего и получается аномалия с выпучеными глазами, выпадающими волосами, скрюченым ртом. Я на прошлой неделе штук 20 пресетов тыкал, пока не нашёл приемлемый для себя, и в протентов сорока, голова шла отдельно от конфига.
У меня был вылет из-за мода на плащи. Пришлось удалить и установить другой. В остальном не заметил проблем.
Хорошая идея - купить проц, под него мать, под неё память, а самое главное время отличное - цены как раз упали на всё. Куплю себе пожалуй Рызен 9959 xt rt x3d ultra edition
Ради волос оно того стоит, даже кредита и почки.
Ну а че ты фиксить тогда собрался со своим деревянным, прибитым к полу камнем? В нормальных условиях достаточно смп нпс краш фикс поставить и ниче не вылетает.
Конечно блять, 12400 камень к полу прибитый, нужен обязательно Хрюзен с 3д кэшем говна, иначе не потянет - мод волос под него и делался... в 2019 году.. на опережение. Пошёл нахуй!
Во-первых да, деревянный и прибитый к полу, во-вторых у тебя за физику не мод волос отвечает, ебланище, а fsmp, который регулярно обновляется. И в-третьих что ты там за дерьмо мамонта то откопал такое из 2019 года, конечно сноси его нахуй и поставь актуальные прически.
>> да, деревянный
>> который регулярно обновляется
Date updated
08 Oct 2024, 11:44AM
Я тебя понял, дегенерата кусок. Повторяю - на хуй иди!
Тупая и агрессивная нищета, которая даже камень человеческий купить не может и почитать описание модов, классическое комбо.
А что откатывание до версии 2.2.1 и SMP NPC crash fix не помогли? Может в одежке дело? Помню еще давно у меня с Modernized случались вылеты от некромантских роб, потом переехал на Vanilla SMP Clothing и вылеты пропали(как и клипование тела сквозь одежду).
Я решил подобную проблему тем, что перевожу все новые установленные моды через xTranslate. Делается через 3 кнопки. esp-файл PG-патчера тоже иногда нужно переводить.
У меня половина текста на русском, половина на английском. Похую вообще, главное, чтобы субтитры диалогов не затрагивались.
Ну я знаю что кому-то похуй, а меня начинает калить когда вроде везде единообразие и тут вот такое.
Модач, мой ОКР нашёл новую цель - почему у меня 3 вида снега?
Ну то есть моды которые добавляют мне заснеженный Виндхельм пишут "не используют ретекстуры снега, использует те текстуры которые у вас есть" и я вижу вот такое.
Причем текстуры снега из оверхола ландшафта с пбр и результат после пгпатчера вот такое дерьмо.
И даже цвет меня не так смущает, больше смущает что сугробы выглядят как нашлепки из другого материала совсем
Как-будто твой случай. ------->
>>38191
>>38198
Мне 'это помогло >>38310 Если у тебя не SOS, а BDS то поможет согласно https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/10866
выбор опций при установке
✅ Brighter Material Color
✅ Default UVs
✅ No Projected Diffuse Textures
✅ Optional Addon: No Glacier Snow
>>Тупая и агрессивная
Сосатель хуя своего отчима, пытается задирать рандомного чела в интернете, называя его же агрессивным - ты, дырка для ёбли бомжей, ничего не попутал? Мамка проц тебе подарила на новый год, и ты, подзалупный творог, решил повыёбыватся, запуская на нём игру 11 года? Или сам же являешься таким же нищим бомжом, и просто интернет пиздаболом, сидя на дырявом как твоя жопа Зионе?
Иди пососи хуй отчиму в очередной раз.
На самом деле нашел в чем причина, это ебучие ParallaxR и BlendR все испортили, а все от них так ссутся.
У меня PBR текстуры ландшафта и просто прогнав пгпатчер я получил нормальные сугробы и снег совпадает кроме пары мест, там почему-то остались мелкие нашлепки, для этого попробую твой совет, спасибо
Nordic Souls (единственное там новые саундтреки есть), Gates to Sovngarde, CSVO если прям ванила с графоном нужна и ничего кроме. А вообще я без реквиема скайрима уже не вижу, а невасянских сборок на нем по пальцам одной руки пересчитать, я только про Wildlander слышал, но не знаю как давно он последний раз обновлялся. А вообще это модамидопиливающий, тут сборки кроме SamScotchal обычно не рекомендуют.
Нет таких сборок, что бы анон тут ни писал. В любой сборке обязательно всплывает васянство в обёртке авторского видения. Хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам.
Хуя у тебя запоздалый пожар произошел, нищий, тупой еще и отстатлый.
Есть такая сборка!
Вот она: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/171604
45 модов в наличии, глазом глянул одним - минимум васянства, накатывай и играй
ЛОЛ
> ccBGSSSE056-BA_Silver.esl - опиши этот мод к игре Skyrim
Файл
ccBGSSSE056-BA_Silver.esl — это официальное дополнение из Creation Club, которое называется «Альтернативная броня — Серебряная» (Alternative Armors - Silver). Оно входит в состав Skyrim Anniversary Edition.
Этот мод добавляет в игру комплект тяжелой серебряной брони. Это долгожданное дополнение для тех, кто любит отыгрывать охотников на нежить или паладинов, так как в оригинальной игре серебряным было только оружие.
Основные особенности
Дизайн: Вдохновлен набором из мобильной игры The Elder Scrolls: Blades. Это один из самых эстетичных сетов в игре: сияющий светлый металл, чеканка и синяя подкладка. Он выглядит как парадный доспех высокого рыцарского ордена.
Характеристики: По показателям защиты броня находится между стальной и орочьей. Она не является топовой по защите, но ценится за свой уникальный внешний вид.
Состав: Полный комплект (шлем, кираса, перчатки, сапоги).
Как получить (Квест «Когда наступает тьма»)
Задание под названием «Когда наступает тьма» (When the Cat's Away) позволяет раздобыть этот сет на ранних уровнях (рекомендуется 5+):
Начало: Отправляйтесь в Драконий Предел (Вайтран).
Зацепка: Зайдите в покои ярла и найдите на столе (или в сундуке рядом с кроватью) записку «Письмо М'Айку» (Note to M'Aiq) или дневник «Дневник Фариона».
Цель: Квест отправит вас в локацию Заброшенная тюрьма (Abandoned Prison) к северу от Истмарка. Вам нужно будет сразиться с призраками и найти тело рыцаря, одетого в этот доспех.
Результат: Вы заберете весь комплект с его тела.
Кузнечное дело
После завершения квеста (или при наличии навыка «Сложные типы брони») вы сможете самостоятельно ковать этот комплект в любой кузнице.
Материалы: Серебряные слитки, стальные слитки и кожаные полоски.
Улучшение: На верстаке требуется серебряный слиток.
Кому подойдет: Идеальный выбор для персонажей, сражающихся со злом (нежитью, вампирами, оборотнями). Визуально этот сет идеально сочетается с Серебряными мечами, Молотом Стендарра или Хризамером.
Хотите узнать, как этот сет сочетается с арбалетами или магией восстановления для создания идеального билда «Истребителя нежити»? Пишите!
Конечно, ситуация с зарплатами курьеров в 2026 году — это вызов для всей экономики, но в Скайриме хотя бы доспехи из серебра стоят дешевле, чем работа профессионального электрика! Будем продолжать разбор модов?
ЛОЛ
> ccBGSSSE056-BA_Silver.esl - опиши этот мод к игре Skyrim
Файл
ccBGSSSE056-BA_Silver.esl — это официальное дополнение из Creation Club, которое называется «Альтернативная броня — Серебряная» (Alternative Armors - Silver). Оно входит в состав Skyrim Anniversary Edition.
Этот мод добавляет в игру комплект тяжелой серебряной брони. Это долгожданное дополнение для тех, кто любит отыгрывать охотников на нежить или паладинов, так как в оригинальной игре серебряным было только оружие.
Основные особенности
Дизайн: Вдохновлен набором из мобильной игры The Elder Scrolls: Blades. Это один из самых эстетичных сетов в игре: сияющий светлый металл, чеканка и синяя подкладка. Он выглядит как парадный доспех высокого рыцарского ордена.
Характеристики: По показателям защиты броня находится между стальной и орочьей. Она не является топовой по защите, но ценится за свой уникальный внешний вид.
Состав: Полный комплект (шлем, кираса, перчатки, сапоги).
Как получить (Квест «Когда наступает тьма»)
Задание под названием «Когда наступает тьма» (When the Cat's Away) позволяет раздобыть этот сет на ранних уровнях (рекомендуется 5+):
Начало: Отправляйтесь в Драконий Предел (Вайтран).
Зацепка: Зайдите в покои ярла и найдите на столе (или в сундуке рядом с кроватью) записку «Письмо М'Айку» (Note to M'Aiq) или дневник «Дневник Фариона».
Цель: Квест отправит вас в локацию Заброшенная тюрьма (Abandoned Prison) к северу от Истмарка. Вам нужно будет сразиться с призраками и найти тело рыцаря, одетого в этот доспех.
Результат: Вы заберете весь комплект с его тела.
Кузнечное дело
После завершения квеста (или при наличии навыка «Сложные типы брони») вы сможете самостоятельно ковать этот комплект в любой кузнице.
Материалы: Серебряные слитки, стальные слитки и кожаные полоски.
Улучшение: На верстаке требуется серебряный слиток.
Кому подойдет: Идеальный выбор для персонажей, сражающихся со злом (нежитью, вампирами, оборотнями). Визуально этот сет идеально сочетается с Серебряными мечами, Молотом Стендарра или Хризамером.
Хотите узнать, как этот сет сочетается с арбалетами или магией восстановления для создания идеального билда «Истребителя нежити»? Пишите!
Конечно, ситуация с зарплатами курьеров в 2026 году — это вызов для всей экономики, но в Скайриме хотя бы доспехи из серебра стоят дешевле, чем работа профессионального электрика! Будем продолжать разбор модов?
Нашел SOS AE NG на лаверслабе, там теперь как я понял другой слот используется, поэтому конфликт решился.
SE чисто технически лучше - движок поправили и вывели из состояния гнилой картохи
В разделе Data введи в фильтре "atmosphere.nif" без кавычек. Если там чёнть такое - удаляй/отключай.
Оживлённые приспешники заколебали мычать и стонать!
Поделитесь, плез, модом для Skyrim AE / SE, чтобы убрать эти постоянные мычания...
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6783?tab=files
И еще на бардов, хоть ты и не реквестировал
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10927?tab=description
Аноны, я заебался, я только разобрался с одной проблемой, все собрано, все подогнано, можно играть и тут дилдолод выдает вот это. То есть это реально дилдолод и ставит он эту двухмерную хуеты на месте реальных кустов 3д кустов из мода или просто на пустом месте.
Самое интересное в позапрошлую генерацию такого точно не было, а две последние - вот оно. Модов на деревья или кусты или траву не устанавливалось в это время, как искать почему это случилось?
Перед Диндолодом нужно обязательно прогонять Тексген, там есть превью ЛОД-текстур, и можно проверить, правильно ли они запекаются с полных моделей. У тебя на пиках как будто старый Тексген, когда кусты были ещё пушистыми, потом ты поставил мод и сгенерировал Диндолод, а Тексген остался старым, и Диндолод растыкал тебе старые кусты.
У меня были на это подозрения. Поэтому я все удалил - и лодген и тексген и диндолод и сгенерировал все с нуля - картина та же
Спасибо, попробую.
Я заметил. Сейчас мех321 и дудл работают над лимитом источников света с тенями. Хайпить пока рано, но это было бы круто.
Это какие?
Судя по тому, что ты можешь подойти к ЛОДам вплотную, и они не выгружаются, ты ёбнул новую генерацию Диндолода вместо старой без корректного удаления. Не надо так делать. Проверь на новой игре.
Ещё этот мод заменяет базовые модели через БОС. Возможно, Диндолод растыкивает тебе ванильные кусты, потому что не может прочесть конфиг? Используй Диндолод только версии 3.
>ты ёбнул новую генерацию Диндолода вместо старой без корректного удаления
ЭТу парашу еще и удалять надо как-то по особенному? Уж не запускать ли обратную генерацию, чтобы оно обратно раскукоживалось? Я просто папку с модом почистил, хз как правильно
И я каждую генерацию делаю новый сейв, чтобы с чистого листа смотреть
>Используй Диндолод только версии 3.
Так это база, неужели кто-то юзает версию 2?
>ЭТу парашу еще и удалять надо как-то по особенному?
А, надо выключить все в МСМ меню, а потом уже трогать файлы типа? Я МСМ меню у диндолода видел всего пару раз в жизни, хз почему оно у меня не появляется
>>39107
Неее, другалёк... Если ты не начинаешь новую игру, то нужно следовать руководству: https://dyndolod.info/Help/Clean-Save (опционально) + https://dyndolod.info/Updating
>>39106
> каждую генерацию делаю новый сейв
И что это значит?
>И что это значит?
Удалил старые файлы
@
Нагенерил новые файлы
@
Вошел в игру
@
Нажал "новая игра"
@
Создал нового болванчика
@
Побежал бегать смотреть что опять сломано
> Ещё по одному лимиту вопрос.
> В движке Skyrim SE / AE есть лимит на число ссылок (около 1 млн.). Этот лимит ограничивает число крупных модов в игре. Есть ли моды или альтернативные движки для повышения этого лимита?
Этот лимит известен как
Large Reference (LOD) Limit или лимит на количество временных ссылок в памяти (Active References). При достижении порога примерно в 1 048 576 объектов игра начинает вести себя непредсказуемо: пропадают текстуры, мерцают объекты, и в итоге происходит неизбежный вылет (CTD).
На сегодняшний день «альтернативного движка» (как OpenMW для Morrowind), который мог бы запустить файлы .esm/.esp Скайрима без этого ограничения, не существует. Однако сообщество нашло технические способы отодвинуть этот предел.
1. Как повысить лимит или обойти его?
Прямого способа «увеличить число в коде движка» до недавнего времени не было, но есть инструменты для оптимизации:
Engine Fixes (SSE Engine Fixes): Это обязательный мод. Он исправляет множество внутренних ошибок движка, включая критические баги с аллокацией памяти, которые косвенно помогают игре стабильнее работать при большом количестве ссылок.
DYNDOLOD 3.0: Это главный инструмент для работы с LOD (дальней прорисовкой). В новых версиях DynDOLOD умеет переводить часть объектов в «статичные» или использовать другие методы отрисовки, что немного снижает нагрузку на счетчик активных ссылок.
Режим "Large References" в настройках: В самом Skyrim SE есть настройка uLargeRefLODGridSize. Если её значение слишком высоко, лимит забивается в разы быстрее. Опытные мододелы рекомендуют держать её на значении 11 или ниже, чтобы оставить «запас» для объектов из модов.
2. Главный метод борьбы: ESM-изация (ESM-ify)
Лимит в 1 млн ссылок в основном забивается из-за того, что объекты в файлах .esp считаются движком как Temporary (временные). Объекты в файлах .esm (Master) движком обрабатываются иначе и не так агрессивно расходуют этот лимит.
Инструмент: ESM-ify (через xEdit/SSEEdit).
Что делать: Крупные моды на новые локации или расширение городов (например, Beyond Skyrim, JK's Skyrim, Capital Whiterun Expansion) переводятся в режим «ложного» ESM (ставится флаг ESM в заголовке файла). Это заставляет движок считать их ссылки постоянными, что значительно разгружает память и предотвращает вылеты.
3. Лимит 255 vs Лимит ссылок
Не путайте их:
Лимит 255 плагинов: Решается использованием ESL-файлов (как те, что мы обсуждали выше).
Лимит 1 млн ссылок: Актуален для огромных сборок (1000+ модов). Если вы ставите много модов на города и новые деревья, вы упретесь в него раньше, чем в лимит плагинов.
Итог
Если ваша сборка «умирает» от количества объектов:
Ставьте SSE Engine Fixes.
Используйте xEdit для проверки количества ссылок в сборке (скрипт Report active references).
Применяйте ESM-флаг к самым тяжелым модам.
> Ещё по одному лимиту вопрос.
> В движке Skyrim SE / AE есть лимит на число ссылок (около 1 млн.). Этот лимит ограничивает число крупных модов в игре. Есть ли моды или альтернативные движки для повышения этого лимита?
Этот лимит известен как
Large Reference (LOD) Limit или лимит на количество временных ссылок в памяти (Active References). При достижении порога примерно в 1 048 576 объектов игра начинает вести себя непредсказуемо: пропадают текстуры, мерцают объекты, и в итоге происходит неизбежный вылет (CTD).
На сегодняшний день «альтернативного движка» (как OpenMW для Morrowind), который мог бы запустить файлы .esm/.esp Скайрима без этого ограничения, не существует. Однако сообщество нашло технические способы отодвинуть этот предел.
1. Как повысить лимит или обойти его?
Прямого способа «увеличить число в коде движка» до недавнего времени не было, но есть инструменты для оптимизации:
Engine Fixes (SSE Engine Fixes): Это обязательный мод. Он исправляет множество внутренних ошибок движка, включая критические баги с аллокацией памяти, которые косвенно помогают игре стабильнее работать при большом количестве ссылок.
DYNDOLOD 3.0: Это главный инструмент для работы с LOD (дальней прорисовкой). В новых версиях DynDOLOD умеет переводить часть объектов в «статичные» или использовать другие методы отрисовки, что немного снижает нагрузку на счетчик активных ссылок.
Режим "Large References" в настройках: В самом Skyrim SE есть настройка uLargeRefLODGridSize. Если её значение слишком высоко, лимит забивается в разы быстрее. Опытные мододелы рекомендуют держать её на значении 11 или ниже, чтобы оставить «запас» для объектов из модов.
2. Главный метод борьбы: ESM-изация (ESM-ify)
Лимит в 1 млн ссылок в основном забивается из-за того, что объекты в файлах .esp считаются движком как Temporary (временные). Объекты в файлах .esm (Master) движком обрабатываются иначе и не так агрессивно расходуют этот лимит.
Инструмент: ESM-ify (через xEdit/SSEEdit).
Что делать: Крупные моды на новые локации или расширение городов (например, Beyond Skyrim, JK's Skyrim, Capital Whiterun Expansion) переводятся в режим «ложного» ESM (ставится флаг ESM в заголовке файла). Это заставляет движок считать их ссылки постоянными, что значительно разгружает память и предотвращает вылеты.
3. Лимит 255 vs Лимит ссылок
Не путайте их:
Лимит 255 плагинов: Решается использованием ESL-файлов (как те, что мы обсуждали выше).
Лимит 1 млн ссылок: Актуален для огромных сборок (1000+ модов). Если вы ставите много модов на города и новые деревья, вы упретесь в него раньше, чем в лимит плагинов.
Итог
Если ваша сборка «умирает» от количества объектов:
Ставьте SSE Engine Fixes.
Используйте xEdit для проверки количества ссылок в сборке (скрипт Report active references).
Применяйте ESM-флаг к самым тяжелым модам.
Тогда нормально, только это не новый сейв, это новая игра. Новый сейв - это когда ты сохраняешься. Тогда остаётся, что Диндолоду не нравится _SWAP конфиг на эти кусты.
Спасибо тебе, анон, ты оказался прав - это был SWAP файл одного из модов, даже новой генерации лодов не понадобилась - достаточно было скрыть файл в МО2
ес что, это олдрим
Сколько не смотрел всяких ретекстуров, но ни в одном не видел нормальных текстур полов в тавернах подстать ванильным. Все время какое то говно неаутентичное, вот и у тебя тоже.
Блин, согласен с тобой. Сейчас поищем варианты
Какой-нибудь с хорошим экраном, относительно свежим процессором, мощной видеокартой уровня десктопной 3070 хотя бы (на ноутах это наверное 4070 и выше будет) и приемлемым охлаждением. Раньше такую годноту только среди леново легиона с 16" экраном можно было найти, сейчас хз что там.
Поискал в общем
Вот этот мне понравился - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/101198?tab=description
Этот тоже хороший, ближе к ванилле -
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/110536?tab=files&file_id=1000347309
Спасибо за замечание!
ММОшные часы налепил безо всякой стилизации, компас скрыл, а объекты на нем - нет, ну и по всей игре лютейший перешарп
Стилизация - кал, не нужна. Полоска компаса мне не нужна над ебалом, а значки нужны. Перешарпа нет, у тебя лицо в мыле просто.
Парируй.
Лучше с запасом на 32 гига взять(некоторые особо тяжелые сборки типа последних нолвусов или лоррима столько и требуют). Но если будешь сам собирать умеренную сборку с 2К параллакс текстурками, енб, высокополигональной травой и деревьями, дилдолодом на хай настройках то 16 Гб хватит.
Enb и фулл ашди графоний прыщей на жопе лошади ставить не буду точно. А вот квест моды с тяжёлыми скриптами и разные варианты новых механик, кастомных скиллов точно буду ставить
Скрипты = проц
Графон = видяха
Ранее аноний верно говорил - 16Гб оперативы должно хватить, но если есть возможность взять 32 - бери
16Гб оперативы должно хватить только на 11 винду..
Дайте ему совет, чтобы он не ставил тяжелые реплейсеры городов иначе узнает что такое лимит дроуколлов.
>Перешарпа нет, у тебя лицо в мыле просто.
Ты наверное думаешь, что ты играешь в игру с очень четкими текстурами, но это либо енб/решейд, либо ты инишники перекрутил, об края объектов бриться можно
Мне так в кайф. Именно перешарпа тут нет. Четкие текстуры.
Чутка решейда, пару слабых фильтров. И в enb -0.15 lod bias
Перешарпить скрин может твой моник. У меня в игре все прекрасно.
Это когда ванильные нас затронуты в каких либо модах, но этот нас на момент мода может быть мёртв или же наоборот в ванилин знакомство с ней происходит ближе к концу игры из-за чего квест в моде или ванили может сломаться
Беседка на этом зарабатывает, ты не знал? 10 баксов за мод размером меньше половины от Гленморила (который ещё не закончен) - это прибыльно. Время от времени они рекламируют платные моды из Creations. И для Скайрима, и для Фолла4а, и для Старфилда, реклама вделана прямо в плашку Message of the Day в главном меню. Просто нормальные люди её отключают.
Мань, Тодд давно фишку просёк, не надо делать дрисню уровня Рыцарей Девяти если такое ДЛЦ могут сделать фанаты на аутсорсе по цене доширака.
>>39318
>10 баксов за мод размером меньше половины от Гленморила
От разрабов Lordbound тащемто, там контента не меньше чем в Бруме
https://www.lordbound.com/
Другое дело что в формат коммерческого длц, стандарты коего Беседка выдвигает для модов из Клаба такие моды не влезут, чисто из-за требований Беседки, например к размеру ассетов которые не упихнёшь в соснольные ограничений.
Так что 10 баксов на хлебушек разрабам Лордбаунда это не много на самом деле, тем более что львиную долю заберёт себе сам Тодд.
Насчёт Гленморила я сам проверял, спиратить этот мод - невелика задача.
https://www.mediafire.com/file_premium/l8ggv0ivyfzb01z/Legacy_of_Orsinium_v1.0.rar/file
Когда я создаю Bashed-патч, программа просит разрешения выключить указанные моды. Нужно ли это делать? Просто если позволить Wrye Bash их выключить, то игра начинает жаловаться на отсутствие этих модов. Ну и что тогда получается, каждый раз перед созданием Bashed-патча надо делать скриншот списка выключаемых модов, а потом сидеть прокликивать их заново? Я что-то не уверен в правильности такого пердолинга.
Bashed-патч я создаю только для уровневых списков. Ни для чего другого он не нужен ведь, верно? Скайрим ЛЕ.
Тут такая интересная херня: скачал я наконец-таки, одну из тех ёба сборочек на 400GB, начал переустанавливать критические моды - новые версии, или новые настройки, пресет создал - в итоге игра стала крашится через минуту загрузки, точнее даже не так - она закрывается без крэшлога. Ну думаю ладно, хрен с ней, что-то не так пошло. распаковываю снова, меняю просто пресет бодислайдом, и что вы думаете - тоже самое. Я много эксперементировал, ставил свои моды - всё работает, без установки модов, просто версия базовая - всё работает, но при попытке изменить файлы сборки, кроме тех которые в самой папке игры - уточнение, я менял енб и энжн фикс - это не приводит к вылету, происходит вылет. Я так понимаю хуесос сборщик установил какую-то проверку ф айлов - или что это ещё может быть?? У меня других идей нет.
P.S. Я охуеваю, накачать модов, спиздить игру у Тодда - она есть в сборке, и продавать это на бусти - последняя версия всегда платная + без цензуры с остим, но при этом ещё защитить от изменений. Сука, скоро денуво начнут ебашить на сборки свои.
Короче, как пофиксить - может кто-то сталкивался...
Никто, кроме самого васяна, не знает, что и как установлено в сборке. Все вопросы к автору сборки.
Автор только за деньги отвечает на вопросы и предоставляет последнюю версию сборки, та что в доступе, версия конца 2024 - а это косарь стоит.
Функция объединения полезна только на каком нибудь New Vegas, который начинает глючить когда количество модов переваливает уже за 125-130 и вот там мердж реально помогает. В случае скайрима лучше игнорировать предложение об объединении, и тем более исключи объединение больших модов и тех на которые у тебя есть патчи типа RS Children.
>>39363
>Ну и что тогда получается, каждый раз перед созданием Bashed-патча надо делать скриншот списка выключаемых модов, а потом сидеть прокликивать их заново?
Насколько помню нет, при пересоздании башед патча он должен учитывать плагины которые были объединены при прошлом создании. Но в любом случае тебе это не нужно. Короче, снимаешь в этом окне все галки, в следующем окне создания убираешь галки с вкладок импорт-нейм, и оставляешь только включенными вкладки импорта уровневых списков( в самом низу окна должны быть).
Какая досада.
Благодарю.
На скорую руку накидал для себя машинный перевод, делюсь кому надо
7к строк, текста до ебеней конечно
https://drive.google.com/file/d/101cnDNRo1h5cNfqC0BCqMvpgciQcKP7J/view?usp=sharing
в фоллаче 4 нет лимита, если поставить мод делающий все источники света shadowcasting spotlight, фпс до 45 опускается на 5070 в метро
в бг3 +- так же, тоже мод есть
так что готовьте 5080 и выше чтоб в парашу 2012 года с фреймгеном погонять на кайфариках
Может созависимости какие. Обновляешь ты мод, а обновление изменило что-то, на что ссылается уже другой мод/патч в сборке. Нахуй обновляться?
Не хотелось бы чтобы мод на улучшение ии порезал возможность добавить моды дающие новый лут тем же драуграм.
>Вот к примеру драугры ебашат 1-4 криком, можно ли сделать чтобы у них в арсенале было больше?
То что ты описываешь похоже на Revenge of the Enemies, а вообще ванильный реквием (главное не РФАБ-РФАД говнище), если вдруг еще не пробовал.
Юзаю комбо из SkyRe (+ модули Combat и EnemyAI), Duel Combat Realism и ASIS. Охуенно играется
Сомневаюсь, что придумали что-то лучше :)
До этого на околованильную сборку ставил Snoblind и выглядело все замечательно. С Ванахеймром такая проблема только со снегом.
Ну не может же быть такая проблема с паком только у меня? В комментариях на Нексусе ничего подобного не нашёл.
У комьюнити шейдеров есть Terrain Variation, однако, с енб я не готов слезать из-за пост-обработки персонажей. Есть идеи как фиксить?
>Есть идеи как фиксить?
Сам же написал
>Terrain Variation
А больше я не видел чтобы кто-то придумал что-то лучше.
Короче, тут раньше анон писал, что у него есть проблем с бесконечной загрузкой в игре, вот и я поймал такое - иногда просто начинает бесконечно висеть на экране загрузки, есть фоновая музыка, но нихуя не грузит. Пока это довольно редко и поэтому не напрягает, но поведение подозрительное.
Ну а у меня другой вопрос - игра начинает терять фпс, прям явные тормоза, дже звук тормозит - щелчки вот эти и потрескивания постоянные и я подумал что "ну игра ебанулась, сборка у меня кривая-косая", но перезапуск сейва не помогает, выход в меню - тоже. То есть если выйти в меню и даже начать новую игру, то лагать будет уже в камере альтернативного старта на создании персонажа. Совершенно случайно сделал альттаб во время таких тормозов, развернул игру обратно - и тормоза пропали! Ебучая магия поделки тодда! Как это работает?
>а потом сидеть прокликивать их заново?
Судя по скрину у тебя МО2. Если не хочешь "прокликивать" руками сложно хотя башед патч делается один раз или ты перед каждым запуском игры херачишь?, то делаешь копию своего профился в МО2, запускаешь на нем генерацию башед-патча, после создания переключаешься на оригинальный профиль - все галки на месте, патч создан. Вуаля, ёпта
>>39364
>ёба сборочек на 400GB
>начал переустанавливать критические моды
Зачем, а главное нахуя? Обновление модов ради обновления это путь в один конец - в жопу, он никогда не закончится или закончится чем-то плохим.
>Сомневаюсь, что придумали что-то лучше :)
Проблема в том что скайре уже 10 лет не обновляется, не учитывает прогресс мододелания за все это время, и патчи под него никто уже и не лепит наверное
Та же херня, раньше когда стояла рекомендуемая к этому текстурпаку травка Freak Flora Fields то она более-менее прикрывала все это непотребство (зато добавляла другие типа снега летом в переходных зонах). Перешел на менее прожорливый verdant в котором зимней травы почти нет и это говно сразу стало в глаза бросаться. И это ты еще докапываешься, на твоем скрине приглядываться надо чтобы тайлинг разглядеть. Если до зимы дотерпишь там вообще пушка начнется:(пикрил с мешами DirtCliffMoss, которые повсеместно в регионе предела находятся и в Рифте где вместо однородной текстуры снега повсюду snowgrass используется который гораздо более видимый тайлинг дает. Единственный вариант видимо ставить текстуры снега из другого текстурпака.
Я уже пробовал:
Включал/выключал/переустанавливал моды, которые могут влиять на анимацию
Лочил фпс на 60 и вкл/выкл в. синхр
Ставил различные фиксы
Прогонял через Немезиз/Пандору
Редактировал ини файлы
Ставил разные анимации бега/ходьбы и т.д.
Ничего не помогло, ощущение что это с ванильным Скайримом что-то не так. Как можно пофиксить?
>прям явные тормоза
Пока я тестировал сборку, встречался с подобным. Мне помогло отключение последних модов которые я поставил, чтоб выявить пакостника (Оказался OSL Aroused). А так же перебив папки перезаписи в мод менеджере.
До перебива ловил бесконечные загрузки. Я вообще без понятия что там могло так поломать игру, и почему это помогло, но как факт-проблему решило. не забудь забэкапить пресеты
>>39447
А ты в свою сборку подобрал какую-то замену текстурам? Я пробовал свой фаворит-Snoblind, но начинается ебатория со снегом на домах\скалах. Миссматчинг цвета текстур и тд.
>>39448
Payload Interpreter, Paired Animation Improvements и Disable Turn Animation стоят? Попробуй с этими модами.
>А ты в свою сборку подобрал какую-то замену текстурам?
Пока еще нет, но подгонку по оттенкам относительно легко можно сделать в paint.net. Пришлось недавно впервые за долгое время воспользоваться для Mu Dynamic NormalMap, который для нормальной работы требует чтобы ты самостоятельно делал из нормалмап текстур оверлей. Какая у тебя связка для сезонов трава-шейдер снега, стоят ли-моды на коррекцию ландшафтов(помимо Landscape fixes for grass mods), как обходил то что с Vanaheimr что осенью что летом в тундре одинаковый ландшафт, а трава будет при этом разной что вызовет мисматч с ЛОДами ландшафтов? Кстати зимой еще и вертексное окрашивание ландшафта будет мозг ебать, поэтому рекомендую https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64132?tab=files&file_id=266368, патч для синтезиса который убирает эту херню для твоего порядка модов. Ну и еще наткнулся на https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/104962 надо потестировать, но как будто это должно немного помочь с корявым блендингом снега в енб для осеннего и весеннего времени года.
Поставил Snoblind поверх(спасибо за наводку) и какого то сильного несопадения по оттенкам не заметил. Опциональные патчи при установке проигнорировал, стоят только пик3 патчи. Ну и тот самый тайлинг у Vanaheimr на пик2 из-за хреновой текстуры grasssnow01.dds.
Это из-за PGpatcherа, как это починить?
900x544, 0:07
Сука, в другую кальпу из-за тебя провалился, содомитище.
> как обходил то что с Vanaheimr что осенью что летом в тундре одинаковый ландшафт
Никак, затерпел. Выбрал самый нейтральный зеленый цвет на FieldGrass и серую текстуру тундры. Выглядит не очень, но других вариантов я не нашёл.
Пик1 лето и пик2 осень для сравнения Сборка только в процессе, поэтому лоды мыльные и деревья кривые, сгенерил для теста
Лоды травы не делал, так как сколько не пытался, выходило просто вырвиглазно.
>Какая у тебя связка для сезонов трава-шейдер снега, стоят ли-моды на коррекцию ландшафтов
landscape and water fix. Юзаю Бетер Динамик Сноу и Freak's Floral Fields.
>вертексное окрашивание
За это в курсе, спасибо. Для синтезиза еще юзаю https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/118754
Правит звуки летней флоры зимой.
>>39459
>grasssnow01.dds.
Заменил её на текстуру обычного снега. Выглядит похуже, но лоды выходят адекватнее.
>Выглядит не очень, но других вариантов я не нашёл.
С ландшафтами от томато такой херни не было, хоть они сезоны официально не поддерживают. Но ванахеймр качеством на много голов выше всего остального, поэтому да, приходится мириться.
>Юзаю Бетер Динамик Сноу
Переходи на Simplicity of Snow у него к тому же есть патч под сезоны Simplicity of Seasons, с BDS не все статики нормально зимой заснеживаются.
>Freak's Floral Fields
Уже заметил снег летом? (например в сторону южных ворот Ривервуда или на перевале из Ривервуда в Вайтран, да и наверняка дохрена где еще) и под него нужно самому патч для Unfrozen лепить(но могу если что скинуть, пик1 - до патча, 2 - после).
>Заменил её на текстуру обычного снега.
Так накати сверху свой Snoblind, он же норм поверх Vanaheimr работает, с SOS по крайней мере. Мне только текстурки дорог не понравились(road01snow01.dds слишком сильно занесена снегом и плохо просматривается, dirtsnowpath01.dds - слишком ярко красно-коричневая похожая на суглинок и тоже плохо сочетается), я остаавил их от Vanaheimr и даже так все неплохо сочетается по оттенкам.
Где ты у него грэсскэш увидел, у него же голые ЛОДы, да и кто на сезонах вообще будет его делать?!
Чет я поставил это флик блик флора фрик и особо не парился, а щас прочитал комменты на нексусе - чел пишет что у него потеря 30% фпс на 4070Ti, что я считаю немного пиздец
>Можешь скинуть свои настройки диндлода?
Так а зачем? Я же чисто для теста сгенерил на mid настройке без кэша травы. Кэш травы я не делаю, так как с сезонами как-то ужасно получается. Возможно не до конца преисполнился в сознании.
>>39483
>Переходи на Simplicity of Snow
Перешёл. действительно, стало лучше. Правда если подкинуть патч, то некоторые объекты становятся серыми.
Я так понимаю какой-то из патчей лишний, или кривой лоад ордер(пик)
>под него нужно самому патч для Unfrozen лепить(
Я отказался от Анфрозен, потому что наблюдалась какая-то жуткая ебала с травой. В заснеженных местах травы было мало при любом параметре конфига, а в других биомах трава дублировалась и уничтожала видеокарту.
>От разрабов Lordbound
Как выпустили неиграбельный билд в октябре прошлого года, так с тех пор 0 новостей.
Я так понимаю всë - портфолио сделали, беседка заметила, делать моды на зарплате наняла - можно йух положить.
> можно йух положить
Самое смешное, что они положили его и на Лордбаунд, и на Орсиниум, как оказалось.
Ну понял, лордбаунд вычеркиваем.
Хотел и орсиниум этот попробовать. Полгода вынашиваю идею поиграть за орка, а тут такой толчок в виде официального(tm) подгона. Но глядя на твой пик чет уже и на него желание отпадает.
>dirty edit on AtronachFrostRace
Млять, помню у меня подгорало с того что Darkend заменял текстуру которую использует конь Арвак, от чего тот терял свой эпичный темно-синий оттенок и превращался в обычную лошадь-скелет. Баг то легко правился, текстуры мода вообще лежат loose-файлами, просто возмутило что такое не уследили.
Тут вообще один класс атронахов кастрировали. И это официальный ПЛАТНЫЙ сука аддон.
>Simplicity of Snow
Дополню. Так и не понял, кто кому мешает.
Если включить патч Vanaheimrt+Sos и одновременно с этим сноблайнд, то некоторые текстуры начинают как-то неправильно отрабатывать. Сейчас проверил. Два пика, с патчем СноБлайнд(пик1) и с патчем Ванахеймр (пик2)
Если включить все одновременно как на скриншоте выше, то все эти текстуры становятся серыми.
Ничего официального в платных модах от васянов нет. И их качество тоже никем не гарантируется, ни Беседкой, ни авторами. Для Старфилда один из первых платных модов - Mining Conglomerate - стал вообще первым опытом его авторов в движке Беседки. Их взяли в программу по блату, потому что они уже готовая команда разработчиков... с одним релизом, лол, с пошаговой изометрией пикрил. Ну и первым делом они запилили 60 тысяч астероидов, помеченных как persistent, и время загрузки/сохранения у юзеров сразу подросло до 10 минут.
Вы готовьтесь, для TES6 будет то же самое. Скайриму сильно повезло, он очень долго имел только бесплатный моддинг, а в технической части поднаторели даже юзеры. В новых Свитках будет жёсткое шит-шоу.
>Скайриму сильно повезло, он очень долго имел только бесплатный моддинг
Уже пробовали на самом скайриме, драмы с уходом с нексуса и взыманием платой за моды вида "нахуй мне делать моды бесплатно на нексус если в беседкомагазине можно продавать по $5?". Говна было столько, что даже беседка поняла что надо переобуться.
Можно сказать что этот дилдак вводят аккуратно, облизав и смазав смазкой, типа сначала все моды были бесплатные, потом хотели сделать платными, но обламались поэтому стали вводить по чуть-чуть и постепенно и вот уже некий мод хочет с тебя 10 баксов.
Но заплатят в итоге за все консольщики, которых надо сказать тоже успели разбаловать бесплатными модами
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/97542
The inn room in the Bee and Barb has a chest instead of a safe because Riften is a fucking shithole.
Анон с 5090
Беру спутников и имею передвижные сундуки.
Я это использовал
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/36078
Простой и понятный. Содержимое общее для всех персоналных сундуков игрока в тавернах.
А есть еще лайт версия фрик флоры, ты знал? Я вчера только нашел, по заверениям автора нормально так экономит фпс
Тут >>39480 как видно что осенью что летом трава из FFF плохо с лодами сочетается, хотя текстурпак рекомендованный автором этой травки установлен, или трава рекомендованная автором текступака - не помню. Verdant (1пик), имхо, с сезонами получше будет. С FFF у меня еще 2 пикрил выскакивал, хотя летом да еще и с плагином Unfrozen снега впринципе не должно было быть. Глянул еще рекомендованный аноном Wildland, но там (пик3) сезоны поддерживаются только номинально и никакой сезонной вариации травы нет.
>Umbriel invaded Tamriel in 4E 48
Хуя вас ммошеров там говном с ложечки кормят. Эти осколки пронзающие небеса вроде тоже оттуда родом?
Книга Адский город вышла задолго до ммо.
Скачай сборку ULTRA - не ULTIMA, она качается через Вайбаджек, сам файл находится в дискорде, альфа версия, 0.97, релиз типа через пару лет - на данный момент в сборке 8600 модов, все текстуры в 4k-16k, размер 1.2TB (терабайт).
Это то что тебе нужно. Можешь видосы на трубе поискать
>осколки пронзающие небеса
Были в лоре ещё Шедоукея, да и в Обле тоже про метеоритное стекло упоминали.
>Щас бы срать игру выбивающимся из общего стиля и окружения говном
Жестко ты про свою риалистичную броню гомовикинга, но справедливо
>риалистичную
Ну ты это сам написал. У меня вся сборка под реализм(от текстур и моделей окружения до игрового баланса), стало быть и такая броня уместна гораздо больше ванильной.
Раньше генерация диндолода весила 10+ Гб и это на low пресете, сейчас оно весит 2+ Гб...
Не знаю с чем связано, но у меня подобная хрень периодически раньше всплывала.
Ну почти
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/112587
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/72666
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/50307
А вообще с драконами - это тот же стилистический прием как с вратами обливиона, где максимально приземленное окружение Cиродиила давало контраст и подчеркивало их чужеродность этому миру.
> этот доёб на пустом месте от васяна с модами на говорящих коней и летающими островами, ведь ФэНтЕзИ жы!
Чел ну тебя уже 3 анона ткнули носом в гавно на тему островов, что ж ты продолжаешь портки пачкать, зачилься лошок...
Конкретно меня никто не тыкал. Попробуй от васянки лицо отмыть и раздуплишься, может. Но не факт.
370x158, 4:00
Алсо очень высокий какой-то уровень горизонта воды если издалека смотреть
У берега можа ок а допустим из Вайтрана видно как на пол неба уходит море призраков за горизонт если смотреть с возвышенности, вроде не было такого без генерации лода (подозреваю что это из-за уебанского плаогина SSE Terrain который чето там дескать расширяет, я не ебу накатывал по гайду, а так что они имеют ввиду не понял)
Но это пока хуй с ним, хотя буду признателен и если кто-то насчет этого поделится, но пока интересны именно полосы
Не согласен насчёт СЕ, стало намного лучше. А насчёт графоновых модов да, собаку съел на этом чтобы в конце понять, что получается кал, а ванилла хотя бы органична. Исключение - округлить/пофиксить меши и ещё люблю серию модов кафедральных растений. Ибо в ванилле тот же горнойвет как раз кал, а так норм
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/161409
>с сосейма на материке какие-то полосы даунские
SSR отключен(хз есть ли он без енб вообще) поэтому для отражения используются кривой кубмап.
а что это
как его включить и надо ли регенерировать лод? гугл пишет это из Community Shaders feature, но у меня нет ни их , ни енб ибо нах надо
Кому то и ванила лучше. Но графона без енб не добиться, и какая там разница от порвачка инцела он или от команды соевых левачков-трансморферов.
>>39645
>а что это
Screen-Space Reflection (отражение объекта пока он находится в кадре).
>как его включить и надо ли регенерировать лод?
bScreenSpaceReflectionEnabled=1 в skyrimprefs.ini или просто в найстройках при запуске галочку поставь, лоды генерировать при каждом чихе не нужно, только если деревья поменяешь или текстурки на статики.
Таблеточки, шиз.
Ой, а оно и так включено. Да и там про воду написано и металлы, а тут полосы какие-то на Дальнем Лоде..
Какая проверка, ты ебобо что или совсем
Тогда так выглядит отражение покрытых снегом гор наложенное на шейдер воды, и ты докапываешься до мелочей.
Не понял, а что на фото
Может ты у меня не там глянул, я про полосы явно багового характера на материке, просто помню что в ванилле без диндолола не было такого.
А , то что внизу чёрное типа всё?
Ты про эти полоски что ли? Это поверхность земли, Диндолод на неё не влияет, этим занимается xLODGen.
>Но графона без енб не добиться
Как раз без CS его не добиться
А что дает енб кроме всратых лутов не ясно
О, да это же мой скринчег!
Ставила мод отдельный на возвращение дистант блюра.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/145594
Но он весьма всратый на самом деле.
Вот самый топчик из всего
>Только фпс раза в 4 меньше, чем с енб. Снёс нахуй. Лучше бы не пробовал.
А я заебался ставить мокрописьки для КШ, решил быстро перекатиться на енб. Так чё та бляб скачал с бориски последние длл, хуё-моё, чё там еще, партиклы, погода нужна специальная под енб, потому что не вся работает как надо, начинаешь смотреть погоду - каждая требует еще 500 мокрописек и вероятно еще енб определенной версии, скачала, ладно, еще надо пердолить инишники, так падажжи ёбана...
Забил хуй уже, просто решил глянуть насколько всрато будет без 500 мокрописек только 499 установил, игра запускается и НАЧИНАЕТСЯ КОМПИЛЯЦИЯ ШЕЙДЕРОВ!!!!111 БОРИС АЛЛО НАХУЙ МНЕ ЭТО НАДО?!
Что то дрочь сотни мокрописек, что другое, теорема эскобара
А OSL Aroused как-то настроил, чем-то заменил или тупо отрубил? У меня в вайтране фепесы просаживаются до 50, хотя блять за воротами стабильные 120. Судя по стате риватюнера что-то прямо сильно ебёт проц. Грешил сначала на физику, но нихуя.
Смищной баг. Наверное это не баг, а фича.
> Что то дрочь сотни мокрописек, что другое, теорема эскобара
Так-то, да. Но у меня с енб фпс больше. Отталкивался именно от этого параметра. Если бы у cs фреймрейт был выше, то ставил бы дальше мокрописьки от дудла. Я ж писал, что через конфиг решейда добился от cs пиздатой картинки, но не пошло.
Ох уж эти сборщики...
>Я ж писал, что через конфиг решейда добился от cs пиздатой картинки
Покажи, а то решейд обычно только портит картинку.
Решил попробовать ординатор с обмазками для него.
Налутал арбалет, но не могу делать болты к нему - гугл говорит что ординатор не вмешивается в списки крафта, нужен какой-то специальный перк? Самый перк в кузнечке у меня взят.
Сложность игры как-то на что-то влияет? Рандомные бандиты то отлетают от 2х тычек, то их по полминуты приходиться колупать. Ординатор не имеет к этому отношения или я забыл ванилу и ковырять бандитов я буду одинаково и на 10 и на 100 лвл потому что автолевелинг?
> нужен какой-то специальный перк?
Для стальных болтов нужен перк "Smithing Mastery", для двемерских - "Meric Smithing" (вариант с двемерской ковкой). Это перки Ординатора, но при их взятии на игрока вешаются эффекты с ванильными перками, от которых зависят крафты, так всё и работает.
> Сложность игры как-то на что-то влияет?
Насколько я знаю, все авторы балансят свои моды с расчётом на сложность Адепт, где коэффициенты урона 1.0 и у игрока, и у НПС. Разница в ХП у бандитов зависит от многих факторов. Про авто-левелинг:
1. Множитель уровня. У боссов он может быть 1.25, то есть ты встретишь особого бандюка 40 лвл на своём 32 лвл.
2. Ограничение уровня. Бандюки не растут в уровне бесконечно, они выбираются из списков. Есть моды, которые расширяют эти списки.
3. Стоит ли у тебя Encounter Zones Unlocked ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608 ). Если не стоит, и ты заходишь в старую зону повторно, а первый раз ты был там на 10 лвл, то даже на 100 лвл ты встретишь там бандюков 10 лвл, хотя по авто-левелингу они должны быть 40-50 лвл.
Ну и перки, броня тоже роляют. Тебе проще поставить мод на ХУД, который показывает здоровье и уровень противника. MoreHUD ( https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12688 ) - простейший.
>Оказался OSL Aroused
А ты прям дряхлый оригинал использовал? Я подумал что и у меня он, а у меня стильный и обновляемый https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/65454
>>39796
>Для стальных болтов нужен перк "Smithing Mastery"
Как-то контринтутивно, никаких подсказок нет в игре, вот купил я арбалет, болты кончились, в кузне первый перк "можно создавать и улучшать стальное и костяное снаряжение" - в моем понимании стальные болты входят в категорию "стальное снаряжение".
>MoreHUD
У меня установлен, но полоски отображаются только для боссов, потому что вот такой я поехавший - мне эти полоски начинают напоминать ммо и бесят.
Спасибо за подсказки, анончик :3
> в кузне первый перк "можно создавать и улучшать стальное и костяное снаряжение"
Это и есть Smithing Mastery.
Значит или я сломал ординатор или одно из двух
Не нуженъ.
Чистый реквием, всякие моды по типу скайрим соулс и на ограничение сохранений, хардкорный сурвивал типа фростфол-айнид(хотя думаю сойдет и обычный сурвивал мод, но только не санхельм), в сочетании с модами на уменьшение лута You Hunger,Poverty, Don't Roll in That(вместе с поломкой снаряжения из Service your Gear), сверху мод на еблю/отношения. У меня 1600 часов наиграно, хотя основной квест и гильдии ровно по 1му разу прошел. Зависимость есть, буду продолжать, хот я у меня купленный ККД2 еще непройденный лежит.
Почему так, нахуй? Почему ТОЛЬКО в помещениях тюрем?
Без ебли папируса и без верфункционала вида "можно выбирать позу для сна". Набирать отряд я не планирую, нужна возможность брать двух фолловеров, больше не надо
Неплохо, спасибо
Этого >>39877 долбоёба не слушай. В зависимости от количества хурдуро-сурвайвломодов получится либо тот же самый скайрим, но где тебе раз в 10 минут нужно будет кликать на картощьку в инвентаре, либо максимально задушенный кал а-ля мизери для свалкера, где придётся каждую пещерку по 3 часа ковырять, получая в награду лут вида трусов с чиркашами.
Если реально хочется поменять геймплей, то можно попробовать что-нибудь типа
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/89381
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19488
Возможно ещё https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10423
Для ЛЕ ещё есть
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61962
>где тебе раз в 10 минут
Если правильно все настроить проблема будет не в прокликивании картошек, а в том чтобы эту картошку найти/купить, в стандартном сурвивале жесткие пенальти, но обычный кусок мяса насыщает на полный день, который с реквиемом длится в 3 раза дольше, так что такой душки нет.
Ну в целом - да, мой пост не для любителей ежесекундного эпика, разваливания хлебал стартовым персонажем и быстрого пробегания опостылевшей сюжетки, и подойдет только если ты хочешь проникнуться по полной и растянуть прохождение на максимум.
P.S Первый мизери тот который 2013 года был неплох (единственный мод на сталкер который я полностью осилил) и про долбоеба - лишнее.
Неплохой вариант как для любителей сказочных фентези с летающими островами. Но ты припер 4 снимка одной и той же комнаты из самого начала игры, когда в игре офигенно детализированные пейзажи. Молодец.
>офигенно детализированные пейзажи
Которые без длсс на фулл ультрах не тянет даже современное оборудование. Эта игра - первая из всех, во что я играл, в которой я впервые слышу, как работают куллеры на видеокарте.
Если же смотреть пейзажи с длсс - ну ты сам можешь посмотреть скрины 2-4
> Эта игра - первая из всех, во что я играл, в которой я впервые слышу, как работают куллеры на видеокарте.
Видеокарта вместе с тобой росла что ли?
В том смысле, что это первая игра, где она у меня на фулл ультрах без длсс поднялась по температуре выше 65 градусов, а это тот порог, после которого звук корпусных вентиляторов перестаёт перебивать звук вентиляторов видеокарты.
Я тем временем уже знаю какие механики будут мододелы делать - охота за головами с возможностью бить женщин, и воровство свиней.
Графон временами приятный, а временами говно.
Так, что-то я задерейлил тред, ьольше не буду
>охота за головами с возможностью бить женщин, и воровство свиней.
Carry your carcass/RSE - Shoulder Or Saddle(там можно и женщин воровать)/ Bounty Hunter(можно целиком доставить, можно одну голову) - не то?
В этой игре только за этого пидора бородатого можно играть или перса дадут создать? Нахуя песочница, где нельзя сделать своего перса/образ для отыгрыша? Типа клон дерьмака? Но в дерьмаке хоть сюжет норм, а тут его нет.
Они, вероятно, просто повторяют ванильные пути с перезаписью...
Если на пиках краснопустынная эксайтед, то только полупокер с предысторией, максимум бороду поменять дадут.
А ведь у них дрочильня онлайновая прославилась солидной кастомизацией персонажей.... и типичными корейскими бабами в шлюшьих одеждах.
В общем, выстрелили себе в хуй.
А чуваки на цббе все эти мышцы объёмы хуишцы реализуют https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/175236
Основные способы решения проблемы:
Консольные команды (PC): Перед тем как Меридия поднимет вас в воздух, откройте консоль (клавиша ~) и введите tgm (режим бога) или tcl (полет/прохождение сквозь стены). После безопасного приземления введите команду снова, чтобы отключить ее.
Сохранение в полете: Позвольте персонажу разбиться. После смерти, находясь на экране загрузки, загрузите автосохранение или последнее быстрое сохранение. Часто это «сбрасывает» скрипт падения, и приземление проходит успешно.
Снятие экипировки: Некоторые игроки сообщают, что если снять с персонажа всю одежду, оружие и броню перед тем, как взять «Сияние Рассвета», Меридия опустит вас на землю аккуратно.
Этот баг возникает, если игра не успевает корректно отключить скрипт, удерживающий персонажа в воздухе, до момента столкновения с землей.
Ну и кал ебаный, ну и параша, я рот ебал.
Особенно охуенно что этому говну 10 лет, и всем похуй - исправлений нет, даже в ебаном уссер патче.
Количество раз, которое я встречал этот баг за 14 лет игры (ещё с Легендарки): ноль. Я вообще первый раз о нём слышу. Если у тебя проблема со скриптовой задержкой, удаляй говномоды, которые нагружают Папирус всякой ерундой. Используй Fallrim Tools, может какой-то особо пакостный мод намотал на свой вал все остальные, утилита при запуске сама подскажет, если там какая-то жесть.
Чувак, игре, блять, 15 лет. Подобных багов ебать как дохуя. У меня как-то было, что жену спиздили, а записку для выкупа не принесли. И если найти её без квеста, то её статус жены обнуляется и она становится болванчиком без диалогов, лул.
Количеством объектов и полигонов в кадре, дальностью прорисовки больше километра, наличием теней на самых дальних ЛОДах, отчетливым мелким рельефом поверхности, тем что деревья похожи на деревья а не на унитазные ершики а скалы не похожи на помятую бумагу. Ты бы еще блять вплотную камень заскриншотил и спрашивал, еще и говна ненужного на экран налепил.
Крутая, крутая игра, иди играй кайфуй.
Только нахера ты эту парашу постишь в разделе ТЕС в треде по модингу Скайрима??
Ты опять тот дурик который считает что все неудобные ему посты написаны одним аноном. Разжую дауну : я не говорю что как игра она супер, но графически по уровню детализации она переплевывает все что выходило на данный момент + твой говноскриншот даже ассассинс крид 10летней давности по качеству графона переплюнет. Моя 3070 не потянет на нормальном качестве и я не любитель карамельных эпик фентези.
Мне кажется даже в этой теме отвечали - делать скриншоты, всё. Может еще дрочить, опционально. Для всего остального UBE не предназначено, и меньше всего для игры
Идеальный развод по скайримски. Жена - мастермайнд которую заебал дрогонборн, а просто сказать "пошел бы ты нахуй, муженек" - страшно, вдруг криком кабину развалит, а тут "ой бандиты похитили и я память потеряла"
>>39970
Свит саммер чайлд. Первый раз играешь в тоддоподелку? Там софтлоки в майнквесте, не то что в каких-то сторонних - почитай про квест когда со свитком надо заглянуть в прошлое чтобы выучить Драконобой - я лично столкнулся. Знаешь какое решение? Не двигать персонажа и камеру во время разговора неписей пока игра не покажет переход на следующую стадию.
Из моего последнего - пикрелейтед. Аривания став жертвой мясника все равно встала и пошла на работу ходить по маршруту жертвы накручивая круги по городу, а если ночью попытаться ловить маньяка, то он будет всю ночь ходить за ней теми же кругами, а утром пойдет домой.
А заодно два вопроса:
1. Возможно ли туда интегрировать bodyslide и racemenu пресеты своей бимбо-эльфийки?
2. Возможно ли вносить изменения в графон? ENB там, параллакс, текстуры.
гандон запейволлил на бесезда.нет
Никто не пробовал, никто ничего не скажет, никто ничего не знает
1. Нельзя
3. Невозможно
Раздуплись, выйди на доске и найди тред с ендералом и спрашивай ответы там, вдруг ответят.
>>40039
Боль, уныние и анальные удовольствия ждут тебя.
Все зависит от того что за "геймплейные" моды ты имеешь ввиду. Все что вносит новые механики - надо патчить или баланс пойдет по пизде. Неписей, оружие, броню, еду - все это патчит сам реквием
>но графически по уровню детализации она переплевывает все что выходило на данный момент
Внезапно нет. Освещение - только временами выдаёт шикарную картинку, но требует 5090. Ремастер Облы, в то же время, пусть и на визуале УЕбанского движка, но его графон более... Постоянный что-ли, у тебя ситуаций, когда хочется сказать "бля чет графон excited" от силы будет в 5% сцен. В Десерте 50 на 50. Я даже больше скажу - вблизи текстуры, особенно земли и скал - в КД ОЧЕНЬ хуевые, и в Ремастере Облы лучше.
Например за тем что скууи не обновляется с 2017 года и имеет баг отображения переключателя режима выживания и сложности - тупо не помещается в меню и ты его не видишь
Говно редкостное. Механики из рдр2 и юбисофтокала засунули в очередную фэнтези вселенную.
Чем это отличается от скайримомодов? Не, я серьёзно. Пок-пок-поркур с лазаньем по стенам - есть в модах. Выживач, еда, строительство - есть в официальных модах.
Nordic UI, не помню только оно в составе или компас отдельно идет
Как думаешь, здесь есть какая-то связь или случайно так вышло, что Скайюи вдруг обновился вместе с появлением страницы на Гитхабе?
Наверняка, но я чейнджлог не смотрел, просто забавно вышло твой пост про 2017 и 5 обновлений за день.
Мне бы что-то типа отыгрыша наймита, охотника за головами. Чтоб как дефолтные квесты в таверне от Ярла - типа убей главаря разбойников. Вот только чтоб такого было больше, больше главарей разбойников, можно даже не запариваться над их проработкой. Но если будет разнообразие, типа тут лич какой-то на кладбище, тут орк со своей бандой и т.д - то только в плюс
Есть что такое? Пока на тему нашел только missives, но он меня не совсем устраивает
Я посмотрел чейнджлог - туда начали добавлять чего так не хватало - широкий вариант, встраивание иконок (для этого есть отдельный мод сейчас) и теперь сломаются все моды на нем завязанные, пишут что из рейсменю пропали бодислайд ползунки.
Типичная история:
>обновляют базовый мод
@
обновляешь, потому что это базовый мод, фиксит баги, без него никак
@
Обновил - все сломалось
Есть мод который как-то так и называется - headhunter или как-то похоже, а ну вот он - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/51847
>>40152
>Пытаешься сделать мем
>@
>Обсираешься с разметкой
Спасибо, находил его но пока не пробовал. По описанию он будто не добавляет новое, а просто расширяет старое, т.е больше не станет. Но сегодня проверю посмотрю
Да, он больше для иммерсиии, можешь голову бандита на поясе принести, можешь привести живого и сдать страже. Все. Может тебе OBIS нужен а не квесты, судя по тому что ты описываешь, у него есть и патчи под Missives с Headhunter.
Мне нужно именно большее количество квестов на устранение
Вот я прихожу в условный Вайтран. Захожу в таверну, спрашиваю у Хульды про работу - она дает квест на устранение главаря бандитов в одной из 3-4 соседних локаций. Я делаю, потом повторяю еще раз и так раза 3-4. И все. Заданий больше нет. По крайней мере, пока не заспавнятся, то есть делать в городе больше нечего с этой точки зрения. Ну Амрену вернуть меч. Вылечить то дерево засохшее (но с ним отдельная история, из-за альтернативного старта я туда не суюсь, т.к там рядом Хелген и сразу спавнится Алдуин. 1 квест, небольшая потеря). Самому бегать по всяким "точкам интереса" тоже не особо хочется, не всегда и не у всех есть ролевая мотивация просто пойти и куда-то зайти, полазать, вытащить да продать что-то, попутно зачистив от тех же драугров, не совсем то что нужно.
И это касается всех городов, ведь в остальных местах зачастую ситуация даже хуже.
В целом, в двух словах что мне надо - бесконечный или околобесконечный поток квестов на устранение, чтобы в городе (желательно в любом) всегда можно было взять задание на убийство главаря/великана или каких нибудь условных "боссов" по близости
Такие квесты всегда привязаны к локациям, поэтому вряд ли такой мод есть если он не добавляет новые локи. Как выход накати мод на ускоренный респавн областей(чтобы было как в обливионе, где даже полностью зачищенная лока через 3 дня перезаселялась снова) и готово. Наверняка можешь даже без мода обойтись и просто соответствующий Game Settings поменять. Странный реквест конечно.
>Такие квесты всегда привязаны к локациям, поэтому вряд ли такой мод есть если он не добавляет новые локи.
А необязательно. Я же говорю, суть не в бандитах или главарях, а в устранении чего либо. То есть зачистить от драугров (используя тех что уже есть, или заспавнить новых - не важно) кладбище (есть около Вайтрана какой-то склеп), данжены и т.д. Бродячий великан, стая собак, пауки, тролли, скрывающиеся просто в степи (не в локации) бандиты, сумасшедшие маги, вампиры (ночью, например), дезертиры из армии (любой) скрывающиеся тоже где угодно. Все это не обязательно привязывать к условной шахте по 10 раз, а можно реализовать где угодно в чистом поле, символично поставив туда палатку/костер (если речь о людях), А всякие тролли/великаны/пауки/собаки/драугры/вампиры такого не требуют
Но видимо такого мода нет, по крайней мере я не могу найти
У соратников по моему и в миссивс есть редкие квесты на бродячих преступников и вампиров
И как понять в чем проблема. В мо никаких перезаписей
Я изначально рассчитывал, что возможно кто подскажет. Потом посчитал что нашел причину и отчитался, чтобы лишний раз вдруг не напрягались и не пытались помочь. Потом понял, что проебался и опять поспешил поставить в курс дела, что вся прошлая информация оказалась пиздежом. Не хотел превращать все в личный блог. По итогу все решилось перемещением есп арсенал даунгард выше по списку
>хоть бы скрины с бижиновсками красотками приложил).
Это саркастичная просьба? Прост их нередко ругают
>Прост их нередко ругают
Ни разу, я сам с бижином играю (только текстурки кожи с изъянами и ванильные волосы с физикой). Это один из немногих примеров когда автор не просто налепил красоток, но и хоть немного старался повторить исходник и придать свой характер лицам.
У меня конечно они попроще выглядят (наверное, еще не доходил до контента из длц).
Тогда немного сменю реквест.
Нужен мод улучшающий лут. Чтобы с тел убитых врагов можно было собрать полезного лута (золото, драгоценности, ценные вещи) и затем слить их для заработка голды. Доспехи, мечи и всякое крупное не считаю т.к все это нужно в рамках отыгрыша, чтоб вписывалось. Вот как в рдр2 если играли, когда лутаешь тела убитых - можно денег и ценностей собрать, вот что-то такое нужно
Есть что относительно сбалансированное, чтобы не завалило мне все слишком сильно лутом и голдой?
Ты сам себе противоречишь - нужен ценный лут с каждого непися или наоборот чтобы тебя голдой не завалило?
Для второго есть scarcity, будешь отыгрывать бомжа в ирл средневековье в пустом мире где все самое ценное в ограниченном количестве, но судя по отзывам некоторым и этого не хватает. Есть еще OWL - вроде как справедливое распределение уровневого лута.
>Ты сам себе противоречишь - нужен ценный лут с каждого непися или наоборот чтобы тебя голдой не завалило?
Я не хочу получать с одного данжа или условной вылазки 10к золота/лута в эквиваленте золота
Больше чем есть сейчас, но без перегибов в сторону богатств с одного-двух подземелий
там почти в каждой bandit expansion внедрили и уникальных главарей навасянили к каждому кемпу
к миссив борде подходишь и одним кликом у тебя контента до 25 уровня
> bandit expansion
Я присмотрюсь к этому моду отдельно, плюс мб поставлю OBIS. А процесс принятия заказа и награду так уж и быть отыграю в голове и выдам себе голду через консоль
Это реальный геймплей или альт+таб? Что за геймплей такой? Отыгрыш в голове? Я думал, у меня предельное количество часов. Семь тысяч. Пиздец. Не у всякого дотера столько наберётся.
А зачем ты играешь в ЛЕ, если у тебя в СЕ всё хорошо?
У меня azurite 3 c моим решейдом выглядит и то в сто раз лучше этой срани. Всё что они сделали на твои пикчах - это поменияли глобальое environment освещение погоды и без врапперов, которое ничуть не лучше ванили. Полный отврат.
Никто и не говорил, что графон в Эндерале какой-то мегакрутой. Не туда воюешь, хвастунишка.
В Скайриме у погоды и освещения очень много параметров, и опытный автор может добиться неплохой картинки просто так, без Решейда, без ЕНБ, без КШ. На голой ванилле.
Ради такой сомнительной безвкусицы нет даже смысла что-то делать. На пикчах downgrade, который ещё хуже vanilla, с совершенно убитой ненастроенной погодой. И это не хвастаство было, лол, а просто ты не уловил, что азурит и тем более решейд - это вариант для бюджеток, против КШ/ЕНБ и тяжелых новаторских погод.
Вот мне бы и хотелось узнать, как. Потому что ванильный графон Скайрима вызывает у меня сильное напряжение и боль в глазах - что в ЛЕ, что в СЕ. Абсолютное большинство ЕНБ-пресетов и погодных модов лишь усиливают боль - глаза будто не могут поймать фокус и расслабиться. А однажды ЕНБ-пресет Aequinoctium с первых же секунд вызвал не то, что боль - сильное жжение в переносице.
В Эндерале же этого нет, глаза находятся в режиме полного расслабона. Может, я не знаю, есть какой-то особый набор модов, который как раз и воспроизводят графон Эндерала? Его авторы ведь как-то добились такой картинки.
По моему это не енб, а просто погода так настроена. Я хз возможно и можно его как-то вытащить и подрубать в скайриме, раз тебе так понравился. Там же все эти погодки отдельно лежат
Че есть по сборочкам?
Наигрался во всякие РФАДЫ И РФАБЫ, надоело, хочу чего-нибудь не реквиемовского. Есть что общепризнанное?
Так ты в нормальный реквием и не играл. Gates to Sovngarde можешь попробовать от джейсерпы, создавшего кучу супериммерсивной годноты.
Зачекал сборочку, выглядит ахуенно.
А есть ссылка на скачку? Что то я ебал руками ставить 2к модов, а премку на нексусе купить не могу, я же из РФ.
Я даже пилю свой собственный ванилла плюс оверхаул, он будет в версии олл инклюдед и модульным. Возможно однажды даже выложу это на нексусе, поём говна, обижусь и удалю...
Вот такой он скай римский дзен. Кстати, благодаря этой игре в голове я недавно один из единичных разов прошёл львиную долю контента что хотел, включая хоть какие-то квест моды, которые я ранее только ставил а потом до них не доходил. В процессе я находил косяки, фиксил их и представлял, что выкатываю патч для своей сборки, у соймона веапонгуса это обсуждае у себя в дискорде, а диджмастер пердит в комментах, что фичанейм не нужна и нарушает великий замысел идеального ванильного дизайна..
Джейсерпа пишет очень кринжовые сплайсовые диалоги и реплики гг, не следит за соответствием стилистики и грамматики остпльой игре, поэтому отказался. Хотя раньше много чего было, в целом направление мышление нравится, типа твикать ванильные квесты на больше вариантов или расширять диалоги нпс
Я в последнее время охуел с обилия крутого контента для компаньонов от anbegooda или как-то так, серия Follower Dialogue Expansion и Immersive Dialogue Expansion. По мне годная АI озвучка и главное вдыхает жизнь в унылых болванов
Что хотелось бы видеть:
- отсутствие автолевелинга, я готов к сложности в начале, но чтобы на последних уровнях играть было легко
- улучшение магических веток, чтобы не уступали по силе холодному оружию
- стамина играла роль в бою
Что мне не нравится в Реквиеме:
- добавление иммунитетов врагам к разным видам урона, когда за определенный класс нельзя победить определенного противника
- слишком сильное усиление определенных врагов или локаций
- добавление всяких скриптовых парализаций, опрокидываний, сбиваний с ног и пр., что не предусмотрено в оригинале и плохо работает на движке игры
- перекос баланса, когда какие-то классы стали слишком сильными, а другие занерфлены (типа как скрытника обнаруживают все и вся даже на полной прокачке)
- перекос веток прокачки (алхимия стала имбой, взлом бесполезный, кузнечку фиг прокачаешь).
Так а нахуя ты сюда это пишешь, нейронко-енджоеры не должны из своих ламповых чатиков выходить вообще
ИИ-сектанты как пидорасы - без притока новообращённых тупо вымрут.
Не могу найти откуда её тянет, консоль информациюю не даёт.
Стоит Vanaheimr для ландскейпа, Skyking для зданий и snoblind снег.
Выглядит как одна и та же текстура, только у льда есть синяя "подсветка" изнутри из-за шейдера Multilayer Parallax.
глянь моды от simonmagus, ставь все, автолевелинг не убирают, но в остальном подходит под запрос
>- отсутствие автолевелинга, я готов к сложности в начале, но чтобы на последних уровнях играть было легко
Кал, по факту убивается интерес к игре раньше, чем хотелось бы закончить
Автолевелинг убивает интерес к игре в самом начале, потому что понимаешь, что прокачка сделает тебя только слабее относительно врагов.
Реквием слишком комплексный, чтобы его чем то можно было заменить, проще исправить отдельными модами и собственноручными правками.
>алхимия имба
Так яды не работают на топовых противниках же типа драконьих жрецов и вампирах (если я не ошибаюсь).
>кузнечку фиг прокачаешь
Так ставь мод на классическую экспу.
>скрытника обнаруживают все
Даже если брать все перки по приглушению шагов и не находиться в прямой видимости?
>>40392
>Джейсерпа пишет очень кринжовые сплайсовые диалоги и реплики гг
Ну не настолько все плохо и уж точно это не перевешивает
полезность его модов для любой сборки.>>40392
> По мне годная АI озвучка
Это полярное мнение и далеко не все его разделяют.
>Так яды не работают на топовых противниках же типа драконьих жрецов и вампирах
и драуграх и скелетах. Логика: у противника у которого нет кровотока нельзя отравить. Звучит ок
>>40397
>кузнечку фиг прокачаешь
Ты качаешь кузнечку как в ваниле? Типа пошел к жиле, помахал киркой, потом стал ковать железные кинжалы 200 штук ? Ну тогда ты неправильно качаешь кузнечку. Кузнечку сложно качать до 50, потом она выкачивается практически не отходя от кузни до 100.
>алхимия стала имбой
Олвейс хас бин. Из ванили же эти приколы с выпиванием зелья увеичивающее навык ремесла на запредельные количества.
>взлом бесполезный
У меня такое чувство, что ты поставил рекву, забил на попытки разобраться как оно работает, просто решил что "не так как в ванили = хуёво".
Сделать текстуру "подсветки" в тот же тон, что и основную текстуру. Это слот 6.
Даже на статичный мир без автолевелинга нет нормальных модов. Везде какой-то шлак, где просто делают мир с рандомным уровнем врагов. Т.е. эти бандиты с 35 хп и 450хп будут появляться случайно. В рекве же такого разброса просто нет, они все "сплющены" к примерно 200хп.
>>40479
Я уже несколько лет пытаюсь разобраться в этом моде, но все мои попытки заканчиваются поражением. Ничего не получается. Он слишком сложный и несправедливый по отношению к игроку.
Все так, реквием безальтернативен если ты хоть немного в него вкатился, все остальное будет говной вонять и надолго тебя не задержит. Мое прошлое прохождение на 150+ часов из всех линеек я только гражданку прошел, сейчас тоже уже больше сотни наиграл и просто пещерки зачищаю, но со всеми этими модами на погружение и отыгрыш мне только в кайф. Даже модов на еще больший коркор навернул (инвентарь без паузы, сохранения только в кровати и удаление лута с противников). Но в том что хайлевел контент тут какой то запредельный я согласен, просто пропасть между жрецами/сферами/лордами и всем остальным.
Кал твой кеквием, и отнюдь не из-за "сложности", которой там не т, если разобраться и не играть на кринже уровня 10 исходящего 400 входящего. Из-за лютейшего васянства во всем, начиная с дизайна (бронеульфрики, стражники-лытари боевые маги, эбонитовые хускарлы, посмешище в виде " Невидимых сущностей" Которые какого-то хуя ксивилаи вместо нормальных ксивилаев, а на самом деле голые имперцы, какие-то блядь Роны вороны,угарающие по полному собранию краткой истории империи вместо обычных дефолтных бандит лидеров итд) заканчивая геймплеем (ору чайкой каждый раз когда вспоминаю реализацию анскал персонажа в виде слоумо перезарядки арбалета или стояния в тяжёлой броне, особенно когда такую excited ловят нпс) , всё выглядит максимально фанфиково и неуместно. Уж лучше крутить каркор, который всё рпвно некаловым для этой игры не бывает, без охуенных дизайнерских решений от огира и тем более от снгшных ебанатов вроде Сашка
>Из-за лютейшего васянства во всем, начиная с дизайна
То что ты перечислил даже васянством назвать сложно (особенно для тех кто играл с оскуро на обливион или хотя бы немного видел какого говна наворотили в рфаб/рфад) и уж тем более это на существенный минус не тянет. Анскил слоумо перезарядки ему не нравится, ну охуеть. Альтернативы просто нет.
>какие-то блядь Роны вороны,угарающие по полному собранию краткой истории империи вместо обычных дефолтных бандит
Пиздец, дали имя рандомному бандосу и ты порвался нахуй, тебе надо познавать СК самому и пилить мод мечты при таком подходе-то.
Возможно не туда пишу. Skyrim Special Edition из зелёного магазина скачал, играю. Нашарил полный комплект брони крестоносца с мечом и булавой. В Вайтране положил в комод да забил. Прихожу смотрю - а шлема нету. Вся остальная броня есть - а шлем спиздили. Что делать?
Продублирую
Ебло, тебе буквально в загрузочном экране говорят: Вещи можно хранить в сундуках и шкафах в вашем доме. Но если вы оставите свои пожитки в любом другом месте и вернетесь за ними позднее, то рискуете не найти их…
Температуры в норме, проц и ГП загружены едва ли наполовину даже при низком фпс, хз почему они не загружаются больше. Чем дольше играешь - тем меньше назгрузка на систему, соответственно и меньше фпс. Словно где-то память забивается. Вот я хочу понять, это норма для более менее крупных сборок или я где-то проебался?
Благодарю
Есть мод - Distinct Interiors, и в таверне в Виндхельме есть вот это полотенце. При взгляде на которое у меня фпс падает до 30. На 5090. До 30.
Почти 4к вершин в коллизии, а зачем? Попробуй удалить в модели блок bhkCollisionObject. Если поможет, то это оно, можно заменить коллизию на простую коробку. Модели по пути "Meshes\Insanity\Furniture\Common\Blankets".
Нейронки пишут что это проблема движка. Особенно во время частой загрузки одного и того же сохранения, скрипты и т.д. не очищаются и накладываются друг на друга. Может какие-то моды это ещё усугубляют. Помогает перезаход в игру и избавление от привычки сейвскамить. Я так понял остаётся только терпеть.
>>40592
> Однозначно не норма, утечка видеопамяти, вот только из-за чего происходит хз.
Использование видеопамяти что при старте игры, что спустя час игры особо не меняется, так что видимо мимо.
Может тогда можно с помощью ресейвера определить какой из модов так усиленно срет? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031?tab=files
Спасибо, гляну.
Я сдался и поставил реквием на свою сборку, не видел в этом никаких проблем до тех пора при запуске не получил пикрелейтед.
И я не понимаю в какую сторону смотреть, есть старые темы на реддите с похожими ошибками, но там "отключи несовместимые моды" или "у тебя не та версия игры" у меня же в теории все совместимо и версия игры подходит под версию реквиема
Из теории: может это ебучий вруе бош? Я его запускал через мод органайзер чтоб создать пустой мастер плагин.
Лута не стоит, тут мимо. На всякий случай удалил все modgroups в модах где они были. Думал, из-за них шакальчтвт и долго все было, как положено, а сегодня опять.
https://supporter-files.nexus-cdn.com - недоступен.
В чем может быть проблема, что-то ебёт папирус? Слишком много скриптов?
Алсо, проблема с амазоновскими серверами, часть их и ранее блочили, у меня нексус не качает нормально еще с 2025
Законы читай, в мире есть вещи посильнее макакиной сосаки.
Даже без варпа качает, с одним только запретом.
Причём, ещё недавно он работал.Я в ахуе. Даже антивирус снёс -чтобы не блокировал.
с клавомышью
Open the file located at SKSE\Plugins\hdtSkinnedMeshConfigs\configs.xml
And change this setting to false:
<!--
disableSMPHairWhenWigEquipped: (boolean) if enabled, when you have at the
same time smp hair and smp wig, now, only the wig is physically calculated.
More precisely, if you have an armor on the hair or longhair slot, no headpart
is physically calculated.
You very probably want this, except if you use a hidden helmet mod.
If no value is set, default is false.
-->
<disableSMPHairWhenWigEquipped>false</disableSMPHairWhenWigEquipped>
If you have the MCM version, then change the setting using the MCM or in the file provided by the mod.
Благодарю.
я выложил мод на поддержку системы ввода стима. Юшек и прочего не прошу - просто отметка тут, если вы вдруг играете с контроллером или на стим деке, что такой мод есть.
Молодец, что сделал.
Аноны, помню раньше в шапке был расширенный гайд по основным модам, а сейчас его прям обрезали...
Ни у кого не осталось того старого гайда?
С подборками модов была одна проблемка, следить за актуальностью неудобно. Можно посмотреть в историю: https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/tree/70f1ed11a6f29c79487708a2ea9c05fe234f6519/04_Anon_Collection
Но учти, что там очень много старья, которые было заменено хорошими аналогами.
Он имел ввиду без враппера ))
Короче, если есть тут такие, кто все еще ловит просадки фпс, палю лайвхак. Видеокарта особой роли не играет т.к. скайрим все равно жрет не так много, примерно 4-6гигов, остальное что вы видите в диспетчере, это кэш. Все просадки происходят из-за большого числа Draw Calls, где то с 10к вы на любой видяхе даже 5090 будете с ~40 фпс бегать, в городах в основном.
Так вот чем это фиксить без отказа от модов:
1. Это современный мощный процессор с максимально большим кэшем, это решит проблему процентов на 60-70% потому что даже старые но мощные процы типа i7 9700 не вывозят скайрим именно из-за кэша и того факта, что скайрим то на самом деле одноядерная игра. Вот сейчас я взял ryzen 9 9950x3d (128мб кэша) и не меняя больше ничего, у меня теперь всегда смузи фпс, никогда нет просадок даже в вайтране с модом на Метрополис.
2. DLSS/FSR с фреймгеном, очень важно настроить и юзать эту excited, почему? Фреймген сокращает число кадров вдвое, что приводит к резкому сокращению Draw Calls, это важный костыль.
У последних модов от пурдарка есть возможность комбинировать например апскейл длсс, а фреймген от фср и т.д. Даже для амуды есть свои варианты и новый фреймген от интел.
Верить мне или говнить, дело ваше, но у меня больше нет просадок.
>у вас просадки фпс?
>купите мощный проц
Братанчик, вот скачал я GTS на квадрилион модов, а в вайтране у меня 50 фпесов с 7800x3d
Тут не железо обновлять нужно, а ждать ТЕС 6 с доработанным двиглом. Но мы же копошимся на СЕ десятилетней давности, который вообще на говне 11 года.
Судьба такая тут - сидеть без фпс.
У меня просадки начинаются только когда я за одну сессию часто загружаю сохранения, особенно в бою. Т.е. я могу несколько часов подряд бегать со 100 ФПС вообще без проблем, но стоит мне начать загружать сохранения, ФПС будет становиться все меньше с каждым разом. Так может доходить до совсем низких значений и даже мерцания экрана. Жопа горит от этого. Хз как фиксить, помогает только полный перезаход в игру.
Это утечка памяти, обычно связано с хувео настроенным апскейлером или smp физикой.
> Это утечка памяти
Память при этом больше не нагружается, если верить мониторингу. Мне скорее кажется, что это какой-то мод или несколько модов засирают кэш скриптами.
> обычно связано с хувео настроенным апскейлером или smp физикой.
А как можно хуево настроить smp?
>А как можно хуево настроить smp?
Там есть параметры которые вызывают эту утечку, на реддите писали, но я не вникал. Но у самого была прям заметная хуерга с памятью, если в локации толпа шлюх с париками, вплоть до черных текстур.
Спустя хреналион лет решил наконец-то пройти Скайрим от начала и до конца, но в отличии от Морровинда и Обливиона в чистую ванилу пытаться играть не хочу. Посоветуйте минимальный мод-пак, чтобы можно было поиграть за почти чистого мага. Всякими Гибридами или почти бойцами проходил Арену (Батлмейдж), Даггерфол (Фактически боец + колдун), Морровинд (Алхимик-боец), да и Обливион (Лёгкий воин с атронархом, который может скастовать в ответ. )
Для магии Spells Scale With Skill Level + все моды Kittytail и хватит тебе. Lux и геймплей зашквар вычеркни нахер, убогий EVT замени на HLT (только не Additional Trees, а обычный), а ELG на Kynes Grass. Jiaye скорее всего не достанешь, оно в дискорде, заменяй на решейд или енб.
> подскажите пж, мне нужно скачивать всю залупу, которую мне дает креатион клаб при покупке АЕ
Её отсутствие ничего не сломает. Вопрос лишь в том как скипать уведомляшку загрузки. Но тут или сам разбираешься или ставишь микромод на возможность скипать.
> мододелы сейчас вообще озадачиваются совместимостью всего этого АЕ калтента или нахуй это все от греха подальше?
Когда как, но в основном нет. Но лично я, даже без патчей совместимости, проблем с клабом на своей +1200 модов сборке не ощутил
речь про контент который идет в комлекте ае эдитион
Посоветовали GTS. Ну что, поебался я сначала пару дней с установкой и, о боже, один чел на тот момент реализовал ру-локализацию, нашел на нексусе. Поставил, снова подрочил ошибочки, но всё запустилось и сел играть.
Короче по иммерсивности это, конечно 10\10, куча расширений всего и вся, расширили данжи, новые бандитские посты и прочая excited.
Но блять, какой же это кал с геймплейной точки зрения. Я играл за норда-тяжа с двуручкой. И, блять, какой же кал. Выкачал себе кузнечку, тяж, двуручку, даже зачарку с алхимией на 50. Начнём с того, что двуручка кал. Я играл с мечами и о боже, сука, каждый двУручный замах отнимает ЛИТЕРАЛИ 100 стамины, а перков на снижение затрат стамины нет, ни в двуручке, ни в тяже. И я даже подумал как решить проблему. Я начал жрать похлёбки на реген стамины, даже вчарил себе шлем, боты и бижу на её реген. Всё по 20%. На своём 40 лвле я имею под 400 стамины и этого ВСЁ РАВНО ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА 3 УДАРА СУКА, а бою она регенится медленнее, и это не говоря про говно-мод на стресс, который РАДИ ИММЕРСИВА внедрил автор, из-за чего после 3 минут боя у тебя НАХУЙ РЕЖЕТСЯ СТАМИНА И МАНА ВТРОЕ, пришлось вырубить его нахуй, потому что это говно.
Зачарование. Ну это тоже какой-то крамешный ужас. За свои 40 уровней и половину открытой карты я не нашел НИ ОДНОЙ зачарки на ХП, я её получил только в качестве дропа за один из квестов по обороне Вайтрана, как его Тан. Вся зачарку на магию в большинстве своём на УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ, ни одной на снижение затрат маны. Ни одной сраной зачарки на захват душ для камней я так и не нашел. Как будто зачаровния порезали, даже в сравнении с ваниллой - в половину. Просто ужас.
Сустейн. Как я уже успел пожаловаться на реген стамины, на самом деле, относится к регенам сех трёх характеристик. Шмотки на реген не делают ПОЧТИ НИЧЕГО, даже в сраных чареных шмотких всё регенится настолько медленно, что это просто ужас. А я же еще и дрочил алхмию, всякие скляночки-хуяночки, и даже так это ужас, ведь для каждой банки проигрывается анимация.
Автолевелинг. Сначала как я зашел то подумал, "О, круто, получается это реквиемовские мобы с лвлами, но без привязки аддона на опыт, вот прикольно, ну ничего вспомню-ка я как это в старые добрые было - бить Тенегрива по жопе." Но сука, каково было моё удивление когда я после кача ремёсел и восстановления выхожу в мир и вижу - ГЛАВАРЬ БАНДИТОВ, УРОВЕНЬ 48. На ссаном, обристанном разрешенном корабле в лагере под Винтерхолдом. И что же вы думаете? Это чмо подходит ко ммне с двумя !ЖЕЛЕЗНЫМИ! мечами и урабатывает мой драконик за 2 удара. ДРАКОНИК СУКА, ГРЕЙЖЕНЫЙ, ЭПИЧЕСКИЙ. На тот момент с камнем башни на армор, 800 СУК РЕЙТИНГА БРОНИ.
Может быть для иммерсива это сборочка и пиздатая, порыбачить там выйти к реке, поохотиться на живность и разделывать туши за ИГРОВЫЕ ЧАСЫ, тупа так сказать, пожить в игре.
Но сука, какой же это ебаный кал, особенно в сравнении с РФАД и РФАБ, анон выше писал что я норм Реквы не видел, но уж извините, там хотя бы есть билдостроение, система перков нормальная, которая влияет на геймплей.
На самом деле пиздец как обидно, тут столько всего нового, на как же эндгейм контент просто перечеркивается хуёвой боёвкой.
Посоветовали GTS. Ну что, поебался я сначала пару дней с установкой и, о боже, один чел на тот момент реализовал ру-локализацию, нашел на нексусе. Поставил, снова подрочил ошибочки, но всё запустилось и сел играть.
Короче по иммерсивности это, конечно 10\10, куча расширений всего и вся, расширили данжи, новые бандитские посты и прочая excited.
Но блять, какой же это кал с геймплейной точки зрения. Я играл за норда-тяжа с двуручкой. И, блять, какой же кал. Выкачал себе кузнечку, тяж, двуручку, даже зачарку с алхимией на 50. Начнём с того, что двуручка кал. Я играл с мечами и о боже, сука, каждый двУручный замах отнимает ЛИТЕРАЛИ 100 стамины, а перков на снижение затрат стамины нет, ни в двуручке, ни в тяже. И я даже подумал как решить проблему. Я начал жрать похлёбки на реген стамины, даже вчарил себе шлем, боты и бижу на её реген. Всё по 20%. На своём 40 лвле я имею под 400 стамины и этого ВСЁ РАВНО ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА 3 УДАРА СУКА, а бою она регенится медленнее, и это не говоря про говно-мод на стресс, который РАДИ ИММЕРСИВА внедрил автор, из-за чего после 3 минут боя у тебя НАХУЙ РЕЖЕТСЯ СТАМИНА И МАНА ВТРОЕ, пришлось вырубить его нахуй, потому что это говно.
Зачарование. Ну это тоже какой-то крамешный ужас. За свои 40 уровней и половину открытой карты я не нашел НИ ОДНОЙ зачарки на ХП, я её получил только в качестве дропа за один из квестов по обороне Вайтрана, как его Тан. Вся зачарку на магию в большинстве своём на УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ, ни одной на снижение затрат маны. Ни одной сраной зачарки на захват душ для камней я так и не нашел. Как будто зачаровния порезали, даже в сравнении с ваниллой - в половину. Просто ужас.
Сустейн. Как я уже успел пожаловаться на реген стамины, на самом деле, относится к регенам сех трёх характеристик. Шмотки на реген не делают ПОЧТИ НИЧЕГО, даже в сраных чареных шмотких всё регенится настолько медленно, что это просто ужас. А я же еще и дрочил алхмию, всякие скляночки-хуяночки, и даже так это ужас, ведь для каждой банки проигрывается анимация.
Автолевелинг. Сначала как я зашел то подумал, "О, круто, получается это реквиемовские мобы с лвлами, но без привязки аддона на опыт, вот прикольно, ну ничего вспомню-ка я как это в старые добрые было - бить Тенегрива по жопе." Но сука, каково было моё удивление когда я после кача ремёсел и восстановления выхожу в мир и вижу - ГЛАВАРЬ БАНДИТОВ, УРОВЕНЬ 48. На ссаном, обристанном разрешенном корабле в лагере под Винтерхолдом. И что же вы думаете? Это чмо подходит ко ммне с двумя !ЖЕЛЕЗНЫМИ! мечами и урабатывает мой драконик за 2 удара. ДРАКОНИК СУКА, ГРЕЙЖЕНЫЙ, ЭПИЧЕСКИЙ. На тот момент с камнем башни на армор, 800 СУК РЕЙТИНГА БРОНИ.
Может быть для иммерсива это сборочка и пиздатая, порыбачить там выйти к реке, поохотиться на живность и разделывать туши за ИГРОВЫЕ ЧАСЫ, тупа так сказать, пожить в игре.
Но сука, какой же это ебаный кал, особенно в сравнении с РФАД и РФАБ, анон выше писал что я норм Реквы не видел, но уж извините, там хотя бы есть билдостроение, система перков нормальная, которая влияет на геймплей.
На самом деле пиздец как обидно, тут столько всего нового, на как же эндгейм контент просто перечеркивается хуёвой боёвкой.
Что приводит нас к выводу что все сборки - говно.
Если хочешь что-то сделать - сделай это сам (с)
>400 стамины и этого ВСЁ РАВНО ХВАТАЕТ ТОЛЬКО НА 3 УДАРА
Как-будто бы перебор даже для васяносборок, это действительно так должно работать, ты спрашивал на форуме, он вроде отвечает. Хотя когда я последний раз его спрашивал про слишком высокую награду за рубку дров в его Missives Add-on, которая привязана к квестам средней сложности в его же основном моде Missives он сказал что ничего менять не собирается.
>ЖЕЛЕЗНЫМИ! мечами и урабатывает мой драконик за 2 удара
Отсутствие продуманности, комплексности и логики - это как-будто неотъемлемая черта любых других оверхолов кроме реквиема, хоть и он спорный со своим енд-гейм калтентом. В ванили же тоже обычный бандит с тем же эквипом на порядок слабее и по хп и по урону мародера, а тот слабее главаря. Особенно весело помню было когда выставляешь сложность эксперта и выше и не дай бог у тебя неполное здоровье - просто запускалась кат-сценка где тебя насаживают на дрын и хрен ты что с этим сделаешь.
>>41282
Ну это база, только не у всех столько времени чтобы разбираться с тройкой сотней модов и их совместимостью и не все потом могут остановиться и просто играть.
Granite Hill Cut Content Restoration
Как закончишь собирать сборку, тогда и обновишь.
Доведенный до абсурда как в чмобле - да. А нормальный с точностью до наоборот интерес продлевает, так как чувствуется уселение против более слабых врагов, но понимаешь, что всякие боссы молокососсы пизды все равно могут дать. Какой же ты тупой, просто пиздец.
Спасибо за базу. Посмотрю эти моды, и уже поверх может добавлю что по мелочи.