Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
211 Кб, 800x410
Реквием-тред Довакин #283748 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий поджарился собственный фаейрболом здесь: >>249462

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Более подробный фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал:
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual-v17-ru

И держите ссылки:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей.
А с чем же стоит накатить, спросишь ты?
Realistic Needs and Diseases, Frossfall, Wet and cold, Requiem - hard times, Bandolier выбирай версию с уменьшенными бонусами к весу!, Skyrim Immersive Creatures подкрути ползунки в два раза меньше, дефолтное количество монстров рассчитано на облегченный ванильный геймплей, Dragon Combat Overhaul (НЕ накатывай, если не готов к изнасилованию дуракина шипастым драконим хуём) и Civil War Overhaul, Interesting NPCs, связку Populated модов, Equip flex project (состоит из трёх модов), просто отключи компас и прицел, в конце концов.
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

F.A.Q.:

В: Как это установить?
О: Гайд для неофитов от Орка-мага: >>233611
Удостоверься, что у тебя есть Requiem.esp после установки.

В: Почему я не могу пройти Хелген?
О: 2011+3 на дворе, накати уже Альт.Старт: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9557
Ну, или прячься за спину Ралофа@Хадвара.

В: Почему меня ваншотят бандиты, волки, грязекрабы, небо и Восемь лично?
О: Потому что это реквием, детка. Если не можешь увернуться от атаки, позаботься, что между тобой и врагом были защитные заклинания, хорошая броня или хотя бы щит, и не лезь туда, куда тебе пока рановато. К примеру, соваться в ветреный пик на втором уровне не самая удачная идея.

В: Почему я не могу убить драугра/двемерский механизм/вампира/тролля?
О: Для нежити юзай серебряное и зачарованное оружие, для механизмов молнию/булавы, для вампиров просто прокачайся. Двемерские паровые центурионы уязвимы к магии холода, реген троллю сбивай ядами или огненной магией.

В: Почему у меня убывает запас сил, когда я просто стою на месте? Почему цены ужасные? Почему не могу вскрыть сундук?
О: Потому, что перки решают и потому, что ты не осилил хотя бы первую половину руководства, оно же даже на русском есть.

В: Почему я бегу слишком медленно/быстро?
О: Потому что авторы реквиема имеют светлую голову и кривые руки. В последнем обновлении они прикрутили эффект массы, нет, без инопланетных лесбиянок, и теперь его иногда глючит.
Подробнее: player.getavinfo speedmult - Ищешь циферку значения Perm.
player.modav speedmult -Perm
Потом ждёшь, пока заработают скрипты, попрыгай, поприседай.


В: Чего меня в %локациинейм% нагибают?
О: Потому что некоторые локации сделали гораздо сложней. Не суйся на даэдрические квесты, в Совнгард или Лабиринтиан, если твой шмот ненамного лучше, чем у бомжа в Вайтране.

В: Реквианы, а чего за сундуки у торговцев на МАСТЕРЕ стоят?
О: Мой юный вор, в этих сундуках весь его лут. Таки добавляет стимул усиленно качать взлом на каждой форточке.

В: Сука, ну какого хуя меня палят, я же ассасинопидор, но меня за каждым камням видят, блеать. Как ногибать то?
О: Сник тоже значительно переделан. Если вкратце, то даже не пытайся красться в тяжёлой броне с нагруженным инвентарём в поле зрения противника.

В: Можно пройти без магии вообще? Я в прошлом треде писал что хочу отыграть норда-охотника-волчару, магию использовать не хочу, ведь посоны не поймут.
О: Да, мой блохастый следопыт, качай кузнечку, исследуй, где серебряные жилы, переплавляй посуду в слитки, КУЙ стрелы. В ближнем бою хорошо бить в звереформе, например. Сильно помогут крики на ускорение атаки@увеличение урона. Крики драконов пережидай в бесплотности. Алхимия тоже очень важна, яды@припарки, вся хуйня.
Ну и спутники, хорошие спутники, лучше несколько, если ты хиловат. Вилкас@Фаркас и стражники, например.

В: Где взять деньги?
О: Наиболее безопасный и относительно быстрый способ - руби дрова@продавай дрова. Второй - с возможностью получить плюшки - чистить пещерки по заданию ярлов. Третий - алхимия и волшебная формула соль+чеснок+чертополох.

В: Где жить, если я нищий, а дом ветров можно получить только после ветренного пика, где меня больно ебут?
О: Пещерки после зачистки восстанавливаются триста дней, чего более чем достаточно. Второй путь - вступить в соратники. Вилкасу можно быстро насовать юзнув паучий яд из хелгена и блжайшего магазина алхимии.

В: Где взять йоба-эквип?
О: Пещера сломанный клык далеко на запад от Вайтрана. По ночам рядом с ней пасётся вампир в эбоните, в самой пещере есть эбонитовый скимитар и мастер-роба разрушения. Однако вампиры не дети, поэтому без стопки свитков призыва или овер пяти напарников туда лучше не соваться.

В: Как драться со ссаными невидимыми сущностями.
О: ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ ПРЫГАТЬ. Почти во всех местах где они встречаются, есть место, куда они не могут добраться. Стоим там и поливаем их струёй чего-нибудь. Спутники и призванные существа их видят и тоже пинают.

В: Как вломить Утгрет/жирдяю в изгойской тюрячке/etc.
О: Поесть чего нибудь быстро восстанавливающего стамину, бегать вокруг не давая себя ударить, пытаться зайти за спину и так далее. Главное супчик на стамину.

В: Где взять лошадь?
О: Одна просто пасётся рядом с Вайтраном. Во временное пользование лошадь можно получать в Рифте, после выполнения квеста Шадра (конюх-нигер). И самый лучший вариант - отыскать в Рифте Луи Петруша. При тридцатнике красноречия отличный конь, тысяча септимов+N септимов из шкатулки достаются практически без боя и затрат.

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванилльными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/
Довакин #2 #283749
Пересоздам и этот тогда, хуле.
Довакин #3 #283752
Задам вопрос. Что за хуйня с этим ёбаным призрачным конём? Я на него сажусь, но эффект бесплотности не накладывается. Слезть получается очень редко, но если получается, то попросту не могу взаимодействовать с миром. Скип времени не помогает. Алсо, ещё баг с превращением в оборотня, его нет, тупо, блять, нет. Я бегаю как и бегал, только не могу менять оружия/заклинания и вообще заходить в инвентарь.

Стоит только реквием последней версии. Сам скайрим от Габена.

До определённого момента работало всё как надо.
Поставил всё правильно.
37 Кб, 429x410
Довакин #4 #283758
>>283752
Откатиться на старую сохранку пробовал?
1648 Кб, 2560x1600
Довакин #5 #283767
Где же ты, нюфаг-кун, который только вчера поставил себе реквием, напиши о своих приключениях, позязя =3

А я вот наметил себе путешествие по словам криков, которые мне нужны, в ходе которых мне надо будет убить около 5ти штук драконов, двух уже убил, я 13 лвл.
Довакин #6 #283772
Какой-то унылый реворк. Если и говорить о глобальности - check Chaos Heart.
708 Кб, 650x1034
Довакин #7 #283774
>>283767
На связи. Итак за время отсутствия я успел спутешествовать в солитьюрд, взял там квест на убивство бандюков в шахте. После чего была длительная прогулка, до шахты. По пути наткнулся на башню, откуда меня вежливо попросили уйти, я был несколько настойчив, пришлось вырезать местных обитателей разбойников. Самое странное что сидела в этой башне одна девица, запертая в маленькой комнате, но я то парень не промах, у меня целый один перк на взлом вкачан. Ну освободил я ее, и вместо благодарности получил топором от нее по лицу. Я не то что бы обидчивый, но в долгу не остался. И вот я наконец добрался до шахты. Внешняя охрана не доставила мне проблем, несколько метких стрел и взмахов верной булавы и я уже мародерствовал на их трупах. Грабь награбленное. В пещере запершись аки трус ждал их главарь. Я окрыленный своими победами распахнул двери шахты. Этот орк оказался не промах и изрядно помучал нервы мне и сейвлоаду, его ваншоты зачарованной здоровой секирой доставляли огромную массу неудобств. Чтож и когда я подумал что это добыча мне не по калибру, я решил пойти оллин, выпив настой дубовой кожи закусив флягой на сопротивление заклинаниям и хлебнув лютую дозу скумы я побежал на него махая во все стороны своей булавой моля талоса о том, чтобы это мерзкое пойло не накрыло полностью в самый ненужный момент. Когда меня отпустило я заметил что лежу в кровавых ошметках этого орочьего отребья.
367 Кб, 1600x786
Довакин #8 #283786
>>283774
Вот ты, да, ты, ты охуенный, пиши ещё.
А я бегаю без напарников-компаньонов, мне они всегда только мешались, на лошадь их не посадить, поговорить с ними не о чём, да и помощи от них ноль, взял Лидию бить Салокнира где-то на 10ом лвле - спустя 10 секунд баттла сидит на колене, а у меня особо и ядов при себе нет, благо спустя полчаса бесполезных плевков стрелами я вспомнил что недалеко есть пара великанов - пальцами их обзавёлся лол. Мне всегда говорили наставить модов на фиксы напарников, но у меня только необходимый минимум альтернативный старт, реквием, фростфолл, причёски, анимации элит кнайта, ибо если начну ставить, то меня не остановить, да и как вьючный мул подойдёт лошадь, а холодок или как там его звали... постоянно лезет вперёд и дохнет.
Такие дела.
А алхимия оп и не контрицца, наделал ядов и слюны паука и обмазываю ими джракона при схватке - спустя минут пять, десять поглощаю свежую душонку, неужели теперь станет скучно играть? Стоит начинать заново?
Довакин #9 #283789
>>283786
Лол, ты еще на кузнечинг с энчантингом пожалуйся, что они делают оружие, которое ваншотит все.
Довакин #10 #283791
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/
Стоит ли использовать это вместе с реквиемом? Описание интригует, но не станет ли игра совсем непроходимой на первых уровнях?
55 Кб, 250x164
Довакин #11 #283792
>>283786

>необходимый минимум


>причёски

Довакин #12 #283793
>>283791
Там неприятный баг с дублированием NPC.
На меня как-то в форте Стражи Рассвета налетела два Израна.
Довакин #13 #283794
>>283772
это же для Морровинда
Довакин #14 #283808
>>283791
Парень, ты ведь знаешь, что Реквием стоит начинать только на 139 уровне? Какие ещё первые уровни? Съеби в ванильку.
Довакин #15 #283810
Посоны, постните джентельменский набор модов под реквием или то что в шапке оно и есть?
235 Кб, 768x1024
Довакин #16 #283825
>>283792
Щито поделать, десу, для меня это необходимо, ванильные причёски на женском персонажи как-то слишком убоги, для мужских ещё сойдёт, но среди оригинальных даже ничего с чёлкой нет.
Довакин #17 #283827
Довакин #18 #283838
>>283827
лол, пожалуй воздержусь
Довакин #19 #283853
парни, парни, а в SSM нужно подключать стандартные .esm (Dragonborn, Dawnguard, HeartFires) перед неофиц патчами, ибо мануал твердит:

Skyrim.esm
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Hearthfires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
Довакин #20 #283855
>>283853
Вопрос снят, я дибил
Довакин #21 #283909
>>283825
Но блядь, в модах они все пластмассовые, не подходящие под общий грофон игры.
Довакин #22 #283920
>>283909
Выбирай либо пластмасса либо грязная солома.
Довакин #23 #283962
37 Кб, 604x251
Довакин #24 #283984
итак новый вопрос от нюфак куна. Прошел ветренный пик, следующая остановка-дракон, каким образом его победить, он ваншотает меня всем. Вообще всем. Вблизи кушает вдали огнем, чем его лупить то? Какой лвл нужен? мимо 7 лвл нюфак кун.
Довакин #25 #283986
>>283920
Ни то, ни другое. Оригинальные волосы из ваниллы.
176 Кб, 1280x800
Довакин #26 #284009
>>283984
Вообще не могу я понять людей которые его в ближнем бою бьют, либо это делать напополам с напарниками, либо дальнобойным.
К тому же с тобой эта данмерка, которая хускарл ярла, которая его в одиночку зажаривает, когда до Салокнира дойдёшь - Дельфина упадёт на колено сразу же и останешься ты с джраконом один на один.
Довакин #27 #284013
>>283986
И есть солома, хотя бы ретекстур накати.
Довакин #28 #284027
>>284009
Только экспедиции, только реализм и погружение!11
Довакин #29 #284030
>>284013
Не хочу, я же тебе не запрещаю пластмассу ставить. Ванильные прически, особенно у дур - охуенные.
Довакин #30 #284038
>>284030
Не понимаю я тебя, есть же лорные причёски
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25395/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48409/?
и улучшения стоковых
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28491/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34437/?
зачем говно ванильное наворачивать тогда?
1343 Кб, 1280x1024
Довакин #31 #284047
Блядь посоны. Я ебал, мне весь отыгрыш такая хуйня портит. Чому МАГИ такое имбалансное говно блядь. Мало того что они в отличие от лукарей своими еба эффектами не промахиваются, так и мана блядь у них хуй закончится и в близи себе всякие щиты бафают блядь что хуй пробьешь.

Суть такова, делаю квест на очищения города от кошмаров. Где спящие орки с магами. Ну так вот первые орки хоть и ваншотают меня если не в блок влетает удар а иногда и в блок ваншотят, но блядь, как появились первые МАГИ у меня произошел бубалех. Суть такова, сам я норд блядь, то бишь -25 к электрике, плюс фляга висит на -25% маг урона, и че блядь? Один лорд-ситх ваншотает меня в 2 каста, да еб его мать.

Какой аддон можно накатить чтобы забалансить как-то. В моем представлении, какой-нибудь -дамаг магией в щит или возможность спелл рефлекта как в вовке.
А то реально уже бомбит блядь, у меня при ОТЫГРЫШЕ В ГОЛОВЕ, воин типо, который жизнь свою кладет на воинское исскуство, уж знает как разобраться с фаерболо метателем, а тут блядь пиздец. В флягу и рассовую ваншотами пробивает. Ну охуеть теперь. Искрене ваш-нюфак кун
105 Кб, 800x600
Довакин #32 #284048
Блядь посоны. Я ебал, мне весь отыгрыш такая хуйня портит. Чому МАГИ такое имбалансное говно блядь. Мало того что они в отличие от лукарей своими еба эффектами не промахиваются, так и мана блядь у них хуй закончится и в близи себе всякие щиты бафают блядь что хуй пробьешь.

Суть такова, делаю квест на очищения города от кошмаров. Где спящие орки с магами. Ну так вот первые орки хоть и ваншотают меня если не в блок влетает удар а иногда и в блок ваншотят, но блядь, как появились первые МАГИ у меня произошел бубалех. Суть такова, сам я норд блядь, то бишь -25 к электрике, плюс фляга висит на -25% маг урона, и че блядь? Один лорд-ситх ваншотает меня в 2 каста, да еб его мать.

Какой аддон можно накатить чтобы забалансить как-то. В моем представлении, какой-нибудь -дамаг магией в щит или возможность спелл рефлекта как в вовке.
А то реально уже бомбит блядь, у меня при ОТЫГРЫШЕ В ГОЛОВЕ, воин типо, который жизнь свою кладет на воинское исскуство, уж знает как разобраться с фаерболо метателем, а тут блядь пиздец. В флягу и рассовую ваншотами пробивает. Ну охуеть теперь. Искрене ваш-нюфак кун
Довакин #33 #284049
>>284047

> Мало того что они в отличие от лукарей своими еба эффектами не промахиваются


Щито?

> так и мана блядь у них хуй закончится


Щито еще раз?

> Какой аддон можно накатить чтобы забалансить как-то.


Ну я хуй знает, tgm накати, еба.
А вообще, да, хуево быть чистым воином против чистых магов. Зелий набухайся.
191 Кб, 1080x1065
Talla !BTSqXrg8wA #34 #284052
>>284048>>284047
Говорили тебе, что маги имба, не представляю, как у тебя полыхать будет когда встретишься с культистами, жрецами или эбонитовыми вампирами сука ебаные мрази, это считай только разогрев твоего пердака перед наливающимся кровью членом МолагБаши, который будет тебя ебать на протяжении всей игры, пока не найдешь способ драться с магами.
Есть против этих магов чит - пока встают после сна, бей их, подбегай и делай всё оче быстро, в остальных случаях обычно помогает "Бесплотность" и тому подобная бня типа сопротивления магии.
Ну или опять же - лук.
Ну и ещё кое что: маги тоже промахиваются, увернуться от них хоть и сложнее чем от лучников, но это реально, хотя если ты в латах - почти невозможно.

Атеперь немного из моих похождений...
Иду я себе никого не трогаю и тут волк меня за жопу кусает, и, видимо, избрав целью мой лук, который висел у меня за спиной, переломил его надвое. Стоит ли говорить что запасного у меня не было, а сохранение было сделано около часа назад?..
Но я не могу прервать свой роад-трип по драконам и решил продолжить с тем, что есть, а было у меня: призрачный клинок, пачка ядов и разрушение 30 уровня - прервый же дракон решил, что я совсем ебанутый и отправился на поиски соперника поинтереснее и наткнулся на шайку вампиров, которая ему снесла четверть хп и попередохла.
Если вкратце - я оббежал пол-Тамриэля с этим чешуйчатым мудаком, крича Файм по откату и пытаясь найти ребят, которые могли бы мне помочь.
Из всего пройденного я понял, что:
Стражи Стендарра сопливые девочки;
Если нет лука, то у стражи города он всегда найдётся;
Если есть лук и пачка ядов, то джракон отваливается за пару минут.
Я кончил, всем спасибо.
Довакин #35 #284054
Так значит патчами или модами это не чинится? Ну охуеть теперь. В таком случае, я слился господа. Нельзя так блядь делать. Ну похуй тогда, перекачусь в ванилу.

Может кто-нибудь посоветовать модов на отключение автолевелинга, и чтобы я как на первом мог встетить ЙОЛО ДРАУГР БОГ ИСЧАДИЙ ТЬМЫ ПОЖИРАТЕЛЬ БЕЗДНЫ, как и на 100 я встречал грязекрабов.
Довакин #36 #284058
>>284048
Ты когда с вонами/лучниками воевать идешь, доспех надеваешь, или только зелье на +100 к броне? -25% к урону -- это мало против чего угодно.

Если серьезно:
1. Маги там, скорее всего, не первого и не десятого уровня, предполагаю 30-40 лвл, т.е. вполне себе ситхи. Вполне нормально, что они тебя распыляют по пространству-времени, если ты не защищен. Низкоуровневые маги в реквиеме -- легкая добыча.
>>284054
зачем тебе отключать автолевелинг, если ты без него отказываешься играть, ибо "маги нагибают"?
2. Крики/щит исграмора/вещи с сопротивлением к магии.
3. Стрела с ядом парализации -- смерть магу даже при 5 в стрельбе (яд покупается в любом городе).
4. весьма рекомендую http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49981/?
Хотя сам с ним только второй день играю, до этого предыдущим персонажем нормально справлялся.
5. Воин, жизнь кладущий на воинское искусство, либо виртуозно будет уворачиваться от фаерболов/сосулек (с дальней дистанции можно даже прицел молний сбивать, как-то перестреливался через болото с вампиром), либо будет бить первым.
6. Ты на тана Данстара еще квест не делал. Там нужно высшего вампира с компанией обычных убить. Вот это пздц сюрприз был на 8-м уровне.

>>284052

>Атеперь немного из моих похождений...


Сегодня наконец-то пошел новым персонажем в ветряный пик. Незадолго перед финальным гротом проявилась болезнь, вызывающая визуальные глюки. С трудом дошел до двери, набрал нужные символы. Впереди было минут 20 полуслепой рубки с толпой драугров (спасибо Immersive Creatures за броню их), а потом еще более веселой ночной поездки на лошади до Вайтрана, где наконец-то удалось хлебнуть живительного зелья исцеления.

За день до этого перебежками со скалы на скалу добирался до Виндхельма, ибо наткнулся на именного ледяного тролля (раза в два меня выше, руки длиннее, чем моя двуручка). Передвигается быстрее меня в латах (а снять до боя не успел), Аела отлетела с пары ударов не успев вступить в бой.
Довакин #37 #284059
>>284047
Спеллбрейкер используй, яды на остановку регена маны и её уменьшение, перекаты в укрытия и отвлечение внимания напарниками, алсо магов можно ебнуть щитом на бегу и зарезать пока он встаёт, ну а ультимативная защита это поднять предмет по шире и он на себя примет все фаерболы.
Помню как уюитый кролик оказался счастливым для меня приняв на себя порцию сосулек нацеленных на мою жопу.
Довакин #38 #284066
первый раз буду играть в реквием. Воин со щитом в легкой броне (без сника) жизнеспособен? Какие ветки взять дополнительно?
169 Кб, 1920x1080
Довакин #39 #284068
>>284066

> Воин в легкой броне(без сника)


Плохая идея.
Довакин #40 #284071
>>284066
Лёгкая броня для лукарей/магов/сникоблядей, т.к. позволяет пережить два-три удара, для ближнего боя нужен фулл-плейт.
122 Кб, 440x887
Довакин #41 #284074
Сап, реквиеманы. Заглянул сюда спустя полгода, а мод все той же версии. Апдейт когда-нибудь завезут? От авторов что-нибудь слышно?
Довакин #42 #284077
>>284038
Первый ок еще, и то смысла не вижу. Второй и четвертый говно и есть, на третьем и пятом не вижу различий с ваниллой, лол. Вывод: буду гонять с ваниллобожественными волосами.
Довакин #43 #284079
>>284074
Слышно, уже полгода как обещался разродиться 1.8, но все никак.
Довакин #44 #284088
>>284066
В легкой броне заебись двуручник заходит. Тактика: бегаешь как ёбом токнутый и размахиваешь мечом, пока враги не умрут. По мере прокачки стамины и двуруча, ты становишься охуенно быстрой машиной для убийств.
Можно даже лук не качать, если реакция хорошая, но вот алхимию я крайне рекомендую хуй знает как без нее в реквием играть
Довакин #45 #284090
>>284066
Не слушай >>284068>>284071 вот этих, у них ВОЙН ТОК В ТИЖОЛОЙ БРОНЕ, а каджит только вор, да. Реквием не так страшен, как его малюют, если ты совсем не стал дауном от кежуальных игор. Берсерка с двумя оружиями (но нужно накатить мод на блокирование, все же) или с двуручем в легкой броне вполне можно отыграть. Наверняка и с щитом выйдет. Но помни: придется дрочить зелья.
26 Кб, 586x513
Довакин #46 #284097
>>284090
Никто и не говорит, что нельзя. Но игра военом в лёгкой броне требует несоразмерно больших усилий. Машиной тоже можно управлять хоть ногами, но это не делает саму идею хорошей.
Довакин #47 #284102
>>284097
Если хочется, то почему бы и нет? Другое дело, что потом обычно здесь появляются посты типа "ололо реквием говно, почему мой голый Брюс Ли нинагибает драконов в ближнем бою??? Я же в голове отыгрываю крутого рукопашника!"

>>284066
В легкой броне без сника вполне можно играть. И даже очень интересно. Но уклоняться от стрел придется самому (от лука вполне, от арбалета куда сложнее).
В бою 1 на 1 ты будешь просто богом (по сравнению с пешим рыцарем), останется сводить бои к таким стычкам. Можешь использовать дверные проемы, зелья замедления/парализации.

Основной плюс такого билда по сранению с тяжелой броней:
Против сложных противников (драконьи жрецы, высшие маги, драконы) ты не теряешь ВООБЩЕ НИЧЕГО. Наоборот, становишься подвижнее и смертоноснее. Взамен приобретаешь некоторые проблемы с группами обычных противников.
Довакин #48 #284106
>>284102

> Другое дело, что потом обычно здесь появляются посты типа "ололо реквием говно, почему мой голый Брюс Ли нинагибает драконов в ближнем бою??? Я же в голове отыгрываю крутого рукопашника!"


В том и дело. Воевать в лёгкой броне обычно ньюфаги и лезут, а альтфаки в лайте разве что отсосинов-вороблядей отыгрывают. Так что лучше сразу предупредить, что с лёгким военом господа школоивелы соснут в два горла, чем читать потом "реквием - говно".
Довакин #49 #284113
Аноны, можно ли в начале игры заразиться Sanguinare Vampiris? Пробовал player.addspell 000b8780 - не работает.
Хочу отыграть охотника, которого заразил вампир и бросил в лесу. Альтстарт не подходит, т.к. начинаешь уже на поздней стадии, а нужно начать с простой болезни и трансформироваться потом.
Довакин #50 #284115
>>284113
Попробуй съесть прах вампира. Он начальную стадию дает через некоторое время. Только перед съедением добавь себе здоровья, чтобы не умереть, и не забудь убрать сразу после съедения.
Довакин #51 #284136
>>284113

>Пробовал player.addspell 000b8780


Работает.
Довакин #52 #284137
>>284136
Но не с первого раза.
Довакин #53 #284142
>>284102
>>284090
Спасибо, анон. Потестил оба варианта и пока легкая понравилась гораздо больше. Если в тяже на тебя нападают 2 бандита - это смерть 100%, а легкой хоть как-то откайтить их можно. ну а магов в тяже вообще не реально убить.
Довакин #54 #284150
>>284137
Оу, точно. Раза с 10 получилось. Добра тебе!
249 Кб, 1280x850
Довакин #55 #284184
Короче потестил разных маг действительно нагибает.

А вообще я понял к чему должен стремится скурим и следующая ТЕС. Вот к такому виду как в реквиеме. Все же реквием мод хоть и глобальный, но много чего стоит допилить.

Как бы сделал я: кириллофантазии ИТТ Никакого автолвла чтобы был стимул к прокачке, но при этом раставленно все не как в реквиеме, в большей мере по рандому, а в более внятном порядке, пускай близь городов будут 1-10 лвлы, у дорог вдали городов можно натолкнутся на 10-15, ну вы поняли, чем дальше ебеня тем больше шансы натолкнуться на какого-нибудь Грандмастера лорда войны кровавого бога. Всем квестам приписывать лвл диапазон, чтобы не случилось так что пиздувал хуй знает куда, и получал там пизды, гонять туда-обратно интереса игре не добавляет. Убрать ебучие тонны врагов из реквиема, мы тут в свитки играем, а не в сириус сэма, тащемта в ваниле по поводу этого нареканий нет, врагов столько сколько надо.

Боевка в реквиеме охуенна, оставить как есть, только в землю блядь ебучих магов понерфить, они должны быть крутыми, но не ололо терминаторами. Прокачка тоже охуенна, оставить, ну мож чутка оказуалить, скажем 2 скиллпоинта пер лвл давать, и заодно можно нарастить ветки талантов. Фаст тревел убрать, но сделать более развернутой систему транспорта, чтобы не было полтора изозчика на весь скайрим.

Я кончил.
Ньюфаг-кун
Довакин #56 #284186
>>284184
Блядь, вот для меня судя по описаниям идеальный глобальный мод, но НЕ ХОЧУ я в малонаселенном скайриме (это я еще могу принять за условность в ванилле) видеть толпы врагов намного больше, чем в ванилле. Можно ли отдельными модами добиться максимальной приближенности к нему, но без ТОЛПЫ ВРОГОВ? Или это можно настроить?
Довакин #57 #284188
>>284186
OBIS и Immrsive Creatures. Всё настраивается.
Довакин #58 #284191
>>284188
Пиздец, я же говорил про моды на перки там, годноту на магию,нахуя мне "больше врагов"?
Довакин #59 #284261
В пердках школ магии в начале обычно "вы выучили несколько засклинаний уровня новичка данной школы". Так и выходит на деле, т.е кинул, к примеру, перк в разрушение, и получил пламя?
35 Кб, 400x400
Довакин #60 #284262
>>284261

> В пердках школ магии в начале обычно "вы выучили несколько засклинаний уровня новичка данной школы".


Ну не знаем, мы в пердаках школ магии не были.
Довакин #61 #284267
Залез в канализацию Рифтена, нашел проход в тюрьму. Там оказался тоннель в камеру с односторонней стеной, то есть войти в клетку можно, а вот со стороны камеры стена непроходима. И все бы ничего, но решетка камеры заперта на замок уровня "Адепт", который мой сильный, но глуповатый бретонец взломать не в силах, маньяки из стражи делают вид что не заметили пополнения в постояльцах. Жил без страха, а умер без славы в тюрьме. Такая вот грустная история.
117 Кб, 1280x1024
Довакин #62 #284283
>>284267
Неудивительно, кто в здравом уме сам полезет в тюрьму.
Довакин #63 #284301
>>284283
Тот, кто проходит квест "Никому не сбежать из Сидны"
Довакин #64 #284303
>>284267

> сильный, но глуповатый бретонец


Ну охуеть, хотя понятно почему из Хай Рока съебался.
1277 Кб, 2565x1026
Довакин #65 #284330
Ни для кого не секрет, что поверх реквиема нельзя ставить моды на броню, оружие, етс, пушо статы в реквиеме перепилены, ну и всякое такое...
Вопрос: можно ли ставить моды на робу, т.е. без брони? Будет ли конфликтовать?
Довакин #66 #284361
>>284330

>поверх реквиема нельзя ставить моды на броню, оружие, етс


Можно ведь, только если они сбалансированы для ванилы. Там всё автоматом подгоняется вроде.
Поправьте меня если не прав
Довакин #67 #284384
>>284361
Ты не прав, ничего автоматом подгоняться не будет и ежели какая-нибудь легкая Кожаная броня будет иметь 50 Защиты, то ололо-доспех паладина 45, хотя может я и хуйню несу.
Тащемта, я всё равно установил моды на робы, которые на скринах выглядели неплохо, а в игре какая-то анлорная хунта.
Довакин #68 #284404
>>284384
Я даже не поленился заглянуть в FAQ

Моды с оружием и бронёй будут совместимы с Requiem или окажутся несбалансированны?

Если броня/оружие сбалансированы для оригинального Skyrim, то его характеристики будут также сбалансированы в Requiem, потому что мы, в основном, используем методы масштабирования параметров вместо корректировки характеристик для всех предметов вручную.

Таки подгоняется.
446 Кб, 300x159
Довакин #69 #284419
>>284404
Ну ок, я ленивый слепой мудак, тем более всегда был уверен что игра начнёт крашиться ежели наставить на неё парочку модов.
У меня вообще жуткая паранойя по этому поводу: постоянно смотрю размер сохранений и провожу времени за отсеиванием модов больше, чем в самой игре, а в игре думаю над тем, можно удалить вот такой-то мод и не полетит ли от этого процесс, ну и так далее.
И спасибо тебе большое, няша =3

Олсо, только сейчас узнал, что до того как запускаешь джраконов на местах их гнёзд обитает всякая другая нечисть, сейчас например обнаружил парочку изгоев с ворожеей на одной из стен слов.
А казалось бы, уже столько играю .__.
Пытаюсь запостить уже 10 раз.
2220 Кб, 350x180
Довакин #70 #284611
меня только вот удивляет, что из Рэквиема так и не выпилили зачарования на алхимию, кузнечное дело и зелье на зачарование. Можно же как в ваниле сделать имбакруговорот хитрожопости.
Довакин #71 #284756
Впервые попробовал камень ритуала. Эта штука реально переворачивает исход затяжного боя (играю тяж+двуручник+лук+алхимия+будет некромантия)!
Взял-то заранее, чтобы поднятые магией не рассыпались в прах (стоит мод, балансирующий магию в реквиеме по мере возможного). В итоге этот камень превратил несколько тяжелейших боев (для 5-го лвла) в шутку. Да и по "сюжету" для моего персонажа подходит:
шел, напали тролли, отступил к руинам, нашел там неведомый камень, убил мага возле него (46 лвл, а с 1-й стрелы с мгновенным ядом в упор успокоился).
После, во время добычи куска секиры Исграмора, когда Фаркас уже присел, напарница-вор бежала в страхе, но была перехвачена стрелой драугра, я оказался прижат к стене противниками с аурой холода. Внезапно "мертвые" драугры поднялись и набросились на своих собратьев (особенно порадовал Фус-ро-да одного из восставших, который раскидал блокировавших меня противников и позволил выйти из окружения).
Довакин #72 #284760
>>284611
Там тогда надо еще магов выпиливать на корню.
Довакин #73 #284778
>>284611
Где ты сотни эликсиров то найдешь? Эти эффекты у ингредиентов убрали.
Довакин #74 #284780
>>284778
На Солстхейме не убрали.
Довакин #75 #284786
>>284780
Даже с патчами совместимости?
Ну это вообще баг.
Довакин #76 #284873
>>284756
Стоп, я не понял. То есть, напарники в реквиеме сходу садятся на колени и отыгрывать равнозначный вклад в победу над врагом не получится?
Довакин #77 #284877
>>284873

>То есть, напарники в реквиеме сходу садятся на колени


Если их хорошо вооружить и прокачать то нет, они просто не встают с колен пока бой не завершиться так как в реквиеме нет регена хитов, ты можешь их вылечить реквием добавляет широкий спектр заклинаний поддержки.
Но без поддержки игрока они не справляться со сложным противником, на одних болванчика как в ванилле ты не выедешь.
35лвл Довакин #78 #284940
Я убил уйму времени на создание эбонитовой брони. Для этого я провел несколько дней около орочьей крепости, ковыряя рудные жилы с этим чудным металлом, в шахте жарко, а орки молчаливы с чужаками. Сегодня я завершил последний штрих по закалке доспехов и оружия. Хули отображается как (Закален.)???? Если верить своим инстинктам - более крепкой брони нет ни у кого из смертных во всём Скайриме. Я уже несколько месяцев не выхожу на связь с Тёмным Братством после убийства Цицерона, да они мне и не нужны, Тенегрив предан мне как и прежде, ещё бы, я вышел из того же озера что и он. Облачившись в броню я двинулся в глубь болот, в надежде встретить какую нибудь тварь и вуаля - противник что надо - на замерзших болотах под Солитьюдом на мой след вышел снежный тролль. Тенегрив отошел в сторону как и был обучен. Я достал меч и встал на изготовку - теоретически броня должна спокойно выдержать удар, но я всё же закрылся древним артефактом, щитом Исграмора. Тролль рыча боком несся ко мне, когда осталось несколько метров он занес лапу и размашисто ударил по щиту. Я сделал шаг назад и полностью погасил удар. Опустив щит я встретился взглядом с тремя глазами этого свирепого существа - он внезапно рассвирепел и нанес мне удар такой силы что я потерял равновесие и покатился с холма на котором встречал тролля. Он незамедлительно помчался за мной. Скатившись в кусты я было собирался встать, но тяжелая туша тролля накинулась на меня и начала рваться сквозь доспехи к плоти - тщетно. Даже яростные атаки, не дающие мне встать, оставляли только мелкие царапины на чёрной как ночь поверхности доспехов. Я встал на одно колено и нанёс рубящий горизонтальный удар наотмашь. Чёрный прямой меч, как сквозь масло прошел через толстую кожу тролля, сквозь жилистые мышцы и крепкие кости, распарывая грудь моего свирепого врага до самих легких. Но природа этих существ такова, что страшная рана моментально начала стягиваться. Не дожидаясь пока тролль придет в себя от внезапного потрясения, я встал на обе ноги и одним могучим ударом рассек тролля от плеча до жопы. Тварь задёргалась в предсмертных муках и попытках склеить смертельные ранения. Сегодня я выковал броню и меч, равной которой мог быть разве что щит Исграмора, покоившийся в моей левой руке. А завтра я пойду отнесу этот странный камень в храм Меридии. Уж если бессмертной сущности понадобилась моя помощь - мне понадобиться все знания которые я успел собрать в этом мире.
35лвл Довакин #78 #284940
Я убил уйму времени на создание эбонитовой брони. Для этого я провел несколько дней около орочьей крепости, ковыряя рудные жилы с этим чудным металлом, в шахте жарко, а орки молчаливы с чужаками. Сегодня я завершил последний штрих по закалке доспехов и оружия. Хули отображается как (Закален.)???? Если верить своим инстинктам - более крепкой брони нет ни у кого из смертных во всём Скайриме. Я уже несколько месяцев не выхожу на связь с Тёмным Братством после убийства Цицерона, да они мне и не нужны, Тенегрив предан мне как и прежде, ещё бы, я вышел из того же озера что и он. Облачившись в броню я двинулся в глубь болот, в надежде встретить какую нибудь тварь и вуаля - противник что надо - на замерзших болотах под Солитьюдом на мой след вышел снежный тролль. Тенегрив отошел в сторону как и был обучен. Я достал меч и встал на изготовку - теоретически броня должна спокойно выдержать удар, но я всё же закрылся древним артефактом, щитом Исграмора. Тролль рыча боком несся ко мне, когда осталось несколько метров он занес лапу и размашисто ударил по щиту. Я сделал шаг назад и полностью погасил удар. Опустив щит я встретился взглядом с тремя глазами этого свирепого существа - он внезапно рассвирепел и нанес мне удар такой силы что я потерял равновесие и покатился с холма на котором встречал тролля. Он незамедлительно помчался за мной. Скатившись в кусты я было собирался встать, но тяжелая туша тролля накинулась на меня и начала рваться сквозь доспехи к плоти - тщетно. Даже яростные атаки, не дающие мне встать, оставляли только мелкие царапины на чёрной как ночь поверхности доспехов. Я встал на одно колено и нанёс рубящий горизонтальный удар наотмашь. Чёрный прямой меч, как сквозь масло прошел через толстую кожу тролля, сквозь жилистые мышцы и крепкие кости, распарывая грудь моего свирепого врага до самих легких. Но природа этих существ такова, что страшная рана моментально начала стягиваться. Не дожидаясь пока тролль придет в себя от внезапного потрясения, я встал на обе ноги и одним могучим ударом рассек тролля от плеча до жопы. Тварь задёргалась в предсмертных муках и попытках склеить смертельные ранения. Сегодня я выковал броню и меч, равной которой мог быть разве что щит Исграмора, покоившийся в моей левой руке. А завтра я пойду отнесу этот странный камень в храм Меридии. Уж если бессмертной сущности понадобилась моя помощь - мне понадобиться все знания которые я успел собрать в этом мире.
Довакин #79 #284959
В Реквиеме изменен уровневый порог для квестов даэдра? А то на 10лвл отправился поклонится Периайту, но слонящийся рядом с алтарем нпс сотрудничать отказывается. Правда смутило то, что он постоянно пугался дракона, гнездившегося относительно близко. Аж пришлось отключать ауру страха у драконов. И еще вроде бы там должно быть больше поломников, а не 1 хаджит? Возможно ли что они разбежались по окрестностям от дракона или того хуже, сагрили его и погибли?
Довакин #80 #284962
>>284959
Чтобы поговорить со жрицей азуры мне пришлось сперва сбегать на горизонт и выманить летающего там дракона подальше. Иначе полный пиздец, эта жрица обезумела.
Довакин #81 #284965
У меня все навыки по дефолту равны 95 (скрытность равна 100)
Что я делаю не так? :(
Довакин #82 #284967
>>284965
Начинаешь со 139-м уровнем?
14 Кб, 200x200
35лвл Довакин #83 #284972
ЁБ ВАШУ МАТЬ! ЧТО ЗА ХУЙНЯ БЛЯДЬ?!?!?!?!? Я И РАНЬШЕ НАХУЙ ПОДОЗРЕВАЛ ЧТО МОЙ ДОВАКИН КАК ТО СТРАННО ПОЛУЧАЕТ УРОН НО С ПЕРВЫМ ДРАКОНОМ БЛЯДЬ ВСЁ ВСТАЛО НА СВОИ МЕСТА МРАЗИ! ДАЖЕ ВОНЮЧИЙ СТРАЖНИК КОТОРОГО Я УБИВАЮ ОДНИМ ТЫЧКОМ ДОЛЬШЕ ДЕРЖИТЬСЯ ПРОТИВ ДРАКОНА ЧЕМ Я! ОГНЕННЫЙ ШЕСТИСТВОЛЬНЫЙ ПУЛЕМЕТ С НЕБЕС УБИВАЕТ МЕНЯ ПЕРВЫМ ЖЕ ФАЕРБОЛОМ ЗАТО СТРАЖНИК СПОКОЙНО ВЫСТОИТ ПОД ВСЕЙ ОЧЕРЕДЬЮ!!!! УКУС КЛЮВОМ ОТПРАВЛЯЕМ МЕНЯ В БЕСКОНЕЧНЫЙ ПОЛЕТ ЗА ГОРИЗОНТ!!! К СЛОВУ БЛЯДЬ ЭТУ ЖЕ ХУЙНЯ СЛУЧАЕТСЯ С ВЕЛИКАНАМИ И ЭТО Я БЛЯДЬ В ЛЕГЕНДАРНОМ ДАЭДРИТЕ БЛЯДЬ! ЧТО ЭТО БЛЯДЬ ЗА ЁБАНАЯ ХУЙНЯ? ПОЧЕМУ Я БЛЯДЬ СЛЫШУ КАКИЕ ТО ИСТОРИИ ПРО УБИТЫХ ДРАКОНОВ НА 15 УРОВНЕ КАК ИВ ВАНИЛЕ А САМ БЛЯДЬ С ПЕРВОГО ЖЕ ТЫЧКА ОТПРАВЛЯЮСЬ К УЛЫБАЮЩИМСЯ ПРЕДКАМ БЛЯДЬ!!!! СУУУУУУУУУУУКА!!!!!!!!!!!!
Довакин #84 #284975
>>284972
Просто реквием говно на самом деле.
Довакин #85 #284977
>>284972
Хуй тебя знает. может ты криворукий уебан, а может уебан криворукий.
Довакин #86 #284987
>>284972
Жди пидора с пикчей про нэслабо у вас попка пригорэла))0.
Довакин #87 #284989
>>284972
Долго же до тебя доходила суть этой несбалансированной параши. Я вот сразу как поставил Реквием, начал его исправлять в редакторе, но масштаб дисбаланса был так велик, что я забросил сам Реквием.
Довакин #88 #284990
>>284975
Плюсую
Довакин #89 #284991
>>284972

>35 лвл


>Убил первого дракона

38 Кб, 200x200
35лвл Довакин #90 #285007
>>284991
ТЫ ЧЁ БЛЯДЬ ТЫ ЧЁ СУКА!!! В ТОМ ТО И ДЕЛО ЧТО Я ЕГО НЕ УБИЛ БЛЯДЬ!!! Я ЕГО НЕ МОГУ УБИТЬ ПРОСТО НАПРОСТО! Я В ФУЛСЕТЕ ЭБОНИТОВОЙ ЛЕГЕНДАРНОЙ БРОНИ НА 35 УРОВНЕ С ТРУДОМ ВЫДЕРЖИВАЮ СПЛЭШ МИМОФАЕРБОЛА! СПЛЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭЭШ! И ЭТО СО ЩИТОМ ИСГРАМОРА БЛЯДЬ! НО МОЖЕТ Я СМОГУ ВЫЕХАТЬ НА СВОЕМ ДАМАГЕ? ЭБОНИТОВЫЙ ДЛИННЫЙ МЕЧ, ЛЕГЕНДАРНАЯ ЗАТОЧКА ВСЕ ДЕЛА БЛЯДЬ!!! ДОЖДАЛСЯ ПОКА ЭТА ЧЕШУЯ СЕЛА И НАЧАЛА ДРАТЬСЯ С ХУСКАРЛОМ ЯРЛА, КОТОРАЯ БЛЯДЬ НЕ ТОЛЬКО ВЫСТОЯЛА ПОД ОГНЕННЫМ ШКВАЛОМ НО И ПОСТАНЫВАЯ ПЕРЕНОСИЛА УКУСЫ, ПОДБЕГАЮ И С РАЗБЕГУ ЕБАШУ ПО ГОЛОВЕ ЁБАНОГО ДРАКОНА И ЗНАЕТЕ ЧТО???!!! У ЭТОЙ ХУЙНИ УЖЕ НЕ БЫЛО 1/5 ХП А Я БЛЯДЬ ЕЛЕ СНЁС ПАРУ КРАСНЫХ ПИКСЕЛЕЙ. ЭТО БЛЯДЬ НОРМАЛЬНО???? ЭТО НОРМАЛЬНО?!?!?!
Довакин #91 #285008
Воиносасаки проиграли.
Заспамил дракона молниями на 10 уровне.
Довакин #92 #285009
>>285007

> 35лвл


> что-то кукарекает


Как страшно жить.
664 Кб, 480x206
Довакин #93 #285010
>>285007
Ты действительно думал, что броня, которая защищает от >>>>ФИЗИЧЕСКОГО<<<< урона защитит тебя от огня?
Ты действительно думал пройти игру с щит\мечом?
Накати-ка ваниль.
35лвл Довакин #94 #285011
>>285009
Я тебя хуипутало спросил, это нормально что эбонитовая броня игрока не держит тычок дракона а кольчужные тряпки стражников держат сверхвысокую температуру напалма? Может ли быть проблемой ДэдлиДрагон?
35лвл Довакин #95 #285012
>>285010
Я объясняю еще раз, я складываюсь как от фаербола так и от укуса дракона. А от тычка лапкой я вообще улетаю в какие то ебеня как от великана - что тоже какой то пиздец, но великаны хотя бы не являются основным квестом и их можно быстро захуярить мечем.
Довакин #96 #285013
>>285011

> Может ли быть проблемой ДэдлиДрагон?


Ох лол.
Блядь, как же я проиграл сейчас.
Три поста капсболда про реквием, а у самого стоит эта имбалансная хуйня с дрконами-личами.
Нет, милок, она тут совершенно не при чем.
35лвл Довакин #97 #285016
>>285013
Хм...
Как то даже неловко. Отключил ДэдлиДрагон и спокойно отпиздил дракона. Но кое что меня всё равно угнетает. А как же налёты драконов, по два по три за раз, их не будет? В ваниле меня очень радовало разнообразие драконов, их смертоносность и превозмогание Довакина, ведь никто не мог кроме меня захуярить этих тварей. А тут опять придется созерцать как два великана поломали дракона или нет?
Довакин #98 #285017
>>285016

> А тут опять придется созерцать как два великана поломали дракона или нет?


Нет.

Но хускарл все равно пиздатее тебя.
999 Кб, 500x281
Довакин #99 #285023
>>285016

>В ваниле меня очень радовало разнообразие драконов, их смертоносность и превозмогание Довакина


В общем, всё с тобой понятно, даунёнок, желаю тебе побыстрее увидеться с эбонитовыми вампирами.
Довакин #100 #285032
>>285016
Ну так зайди в настройки ДедлиДрагонс и покрути ползунки, если хочешь с этой хуетой играть. Настраивается жэ все, если не превозмогаешь текущий урон.
Довакин #101 #285128
Дувакины, лошадь которая просто гуляет рядом с Вайтраном из гайда - это лошадь что торчит у скального навеса с двумя разбойниками? Если да, то как ее сделать своей? Эта кобыла считается краденой и как только я слезаю с нее - уходит к своей прежней позиции.

Нюфаг-в-реквиеме
Довакин #102 #285154
>>285128
Никак.
Довакин #103 #285182
>>285128
www.nexusmods.com/skyrim/mods/14950/
Довакин #104 #285191
>>285182
Уже есть, ииии?
Довакин #105 #285194
Аноны, неотложный вопрос: correct gender animation как-то поломает реквиемские статы неписей? Если грузить до реквиема, работать не будет.
Довакин #106 #285264
Как обстоят дела с криками в рекивеме? Нужно чтобы драконье дыхание из трех слов было сильнее чем мастерские огненные заклинаня разрушения, чтобы фусродой можно было убивать людей и опрокидывать гигантов. Ведь это чертов ультимейт драгонборна, сила заключающая в себе души драконов.
Довакин #107 #285273
Как обстоят дела с экспедициями в рекивеме? Нужно чтобы экспедиция из трёх спутников была сильнее чем мастерские огненные заклинаня разрушения магов 80го уроня, чтобы экспедицией можно было убивать людей и опрокидывать гигантов. Ведь это чертов ролеплей драгонборна, сила заключающая в себе абсолютно честный и хардкорный геймплей.
Довакин #108 #285276
Как обстоят дела с еблей в реквиеме? Нужно чтобы ебля всех встречных тянок была эротичнее чем ебля ярла с хускарлом, чтобы еблей можно было зарабатывать деньги и спасаться от гигантов. Ведь это чертова ебля, сила, заключающая в себе животные инстинкты.
Довакин #109 #285284
>>285194
Да поломает, его нужно вручную теседитом объединить с реквиемом.
>>285264
Качай красноречие там отдельная ветка перков на крики.
Довакин #110 #285293
Бетмены, разъясните четко: верны ли вбросы про многократное увеличение кол-ва врагов в сравнении с ваниллой? Просто мне все нравится в описании, но именно увеличения количества я не хочу. И можно ли как-то настраивать это?
Довакин #111 #285301
>>285293
В открытом мире не заметил толп врагов, можно проехать между городами встретив 1 тролля и 2ух волков. Зато в том же ветренном пике, в финальной комнате вместо одинокого драугра в гробу, есть целая толпа лоулвлельных мертвецов.
Довакин #112 #285305
>>285301
А в других пещерках как?

Пиздец. Я могу, превозмогая, убить только одного нужного и съебать от остальных? Не хочу устраивать ультразамесы.
Довакин #113 #285312
>>285305
В Лабиринтиане наберется населения больше, чем в Солитьюде, например.
Да и вообще, чем сильнее награда за прохождение пещерки, тем больше вероятность, что там будет ололо-толпа.
83 Кб, 600x300
Довакин #114 #285316
>>285305
Поместите уже в шапку треда, что увеличение нпсей присутствует, но ЭТО БЛЯДСКИЕ ЕДЕНИЧНЫЕ СЛУЧАИ, авторы реквиема решили намного разнообразить игру и в некоторых местах заскриптованно вставили вместо двух врагов двадцать, чтобы жизнь мёдом не казалась, но такие места по пальцам пересчитать можно, или просто представить места, где логически должно быть тяжело, в том же Лабиринтиане, например.
Довакин #115 #285325
В реквиеме работают легендарные навыки? Я честно прокачал своё кузнечное дело до 100, жму пробел, и ничего кроме сброса перков не происходит. А ведь должен же ещё и уровень навыка со ста до пятнадцати снизиться, верно?
Довакин #116 #285329
>>285325
Из легендарных навыков перенесён только сброс перков, то есть навык останется на 100, но не сбросится, т.е. качнуться абузом какой-нибудь алхимии не получится.
Довакин #117 #285330
>>285316
То есть я правильно понимаю, что врагов дохуя токмо в редких сюжетных пещерках, но не в блядских бандитских лагерях?
Довакин #118 #285335
>>285330
Да, если хочешь больше ставь разные populated моды или OBIS только про патчи совместимости не забудь, ещё можно в ASIS накрутить спавн.
Довакин #119 #285554
Сейчас вопрос по совпаданию отыгрыша и механики реквиема: по моему отигришу, я довольно быстро по прибытию вступаю в гражданскую войну. При этом, играть хочу магом и бОльшую часть заклинаний принципиально уже потом изучать в Коллегии. Вопрос таков: взлетит ли? Есличо, 400% урона по себе накручивать не собираюсь, воевать намерен заклами уровня новичка/ученика+ применение стрельбы.
Довакин #120 #285562
>>285554
* просто в позапрошлом треде кукарекали вроде, что в войну только на хайтах лезть
Довакин #121 #285563
>>285562
А я хочу путь солдата в выданной броне, а не вступление рядовым бойцом в армию в чине пуканорожденного и архимага.
Довакин #122 #285565
Тоже ньюфаг раквиема, отпишу если кому интересно свою игру. В ванили и скайре я играл нордом в легкой броне с двуручником, в реквиеме, почитав тредов, решил начать с мага, хоть и попробовал пройти хелген латником-имперцем, но милишник в начале из-за выносливости не играбилен вообще без помощи лука. Итак, мой бретонец, специализирующийся на школе колдовства, со скрипом, но выбрался из Хелгена. Добавлю что из значимых модов у меня еще стоят: Вилья(люблю спутников аля Балдурс Гейт) и Скайтест. Последний подарил мне на выходе из пещеры огромную стаю волков, но Хадвар выручил. От туда, после Ривервуда, сразу покатился в Вайтран за Вильей, с ней гораздо веселее проходить всё это в третий раз. После этого, как приличный маг, отправился в Коллегию Винтерхолда. Попробовал сейв-лоадом получить себе спелл огненного атронаха от Фаральды, получил сгущенку-баттхёрт от 404 маны на каст. Далее отправился в Саартал, что без фаст тревела, но со снежными волками и саблезубами в пути вышло опасным приключением. По пути были обнаружены вампиры без эбонита, воюющие с бандитами, благодаря Вилье два вампа были добиты, а моя верная спутница одета в пластинчато-стальную броню. Меня смутило как быстро я нашёл вроде бы неплохую бронь. В Саартале раскиданые свитки атронахов и треллом наверное были призываны упростить его прохождение на лоу-лвл, ведь драугры вам не бандиты. Когда дошло до них, я начал подозревать что Вилья определенно весьма имболансна для этого мода, всех левой не валила но удар держала долго, достаточно что бы я получил второй перк в Колдовстве и опробовал из спеллов-саммонов почти все варианты. Остановился на призрачном псе и рое II. После Саартала я решил сходить за амулетом Некроманта в Виндхельм, заодно выполняя мелкие зачистки бандитов и бегая от снежных троллей. Амулет для колдуна оказался 10 из 10, спасибо треду за подсказку. Пока искал меч королевы Фрейдис, был приятно удивлен именным враждебным пьяным рыцарем, которого тем не менее Вилья и мой пёсик, под ассист Роя II без проблем забили. Броня с него оказалась весьма читерской, 250 защиты в самом начале это весьма и весьма жирно. Передал Вилье. Потом вернулся в окрестности Вайтрана, выполнить такие же мелкие квесты. Поиски Крапивника оказались сложнее - маги меня ваншотали, и непобедимая Вилья всё чаще припадала на колено. Зато призрачный пёс, постоянно вызываемый мною жрал небронерованные задницы ведьм и ворожею без проблем. Когда я купил у Фаренгара книгу вызова скелета-героя, бои еще более упростились. Дальше я шёл по квестовой цепочке Вильи и ничего пока особо примечательного не произошло, кроме того что под раздачу от нашей банды уже попадает Серебряная Рука. Хотя вру: Мороз оказался разочарованием, рвётся в бой и постоянно умирает. А в Тёмное братство за Тенегривом я по ролевым соображениям не хочу. Без сторонних модов можно отучить лошадей от самоубийственных атак?
В целом реквием мне нравится гораздо больше скайре. Школохардкора, возможно из-за Вильи и колдунства, не заметил вообще, потому тем для кого мод кажется очень сложным - рекомендую сабж. Воином же до первого самостоятельного боя похоже придётся миниум до 10ого лвл качаться алхимией, избегая боя или сваливая его на Вилью. У латника так же слишком уж ощутима проблема веса, на мой вкус. Я обхожу её тем что использую как рюкзак Вилью, лень разбираться в модах на рюкзачки. Но без сторонних модов было бы очень тоскливо. Собственно теперь мои вопросы:
1. стоит ли мне ради защиты моей магической жопы качать еще школы Изменения и Восстановления?
2. Стоит в будущем пытаться стать боевым магом в тяжёлой/лёгкой броне и с одноручником в другой руке?
3. С какими врагами у меня будут проблемы, если я для дамага буду использовать исключительно Колдовство?
4. Стоит ли замарачиваться зачарованием и кузнечным делом?
5. Нужно ли вообще будет качать выносливость и жизнь, если я пока удачно прячусь за чужими спинами?
6. Использование посохов в бою качает какой-нибудь навык?
Довакин #122 #285565
Тоже ньюфаг раквиема, отпишу если кому интересно свою игру. В ванили и скайре я играл нордом в легкой броне с двуручником, в реквиеме, почитав тредов, решил начать с мага, хоть и попробовал пройти хелген латником-имперцем, но милишник в начале из-за выносливости не играбилен вообще без помощи лука. Итак, мой бретонец, специализирующийся на школе колдовства, со скрипом, но выбрался из Хелгена. Добавлю что из значимых модов у меня еще стоят: Вилья(люблю спутников аля Балдурс Гейт) и Скайтест. Последний подарил мне на выходе из пещеры огромную стаю волков, но Хадвар выручил. От туда, после Ривервуда, сразу покатился в Вайтран за Вильей, с ней гораздо веселее проходить всё это в третий раз. После этого, как приличный маг, отправился в Коллегию Винтерхолда. Попробовал сейв-лоадом получить себе спелл огненного атронаха от Фаральды, получил сгущенку-баттхёрт от 404 маны на каст. Далее отправился в Саартал, что без фаст тревела, но со снежными волками и саблезубами в пути вышло опасным приключением. По пути были обнаружены вампиры без эбонита, воюющие с бандитами, благодаря Вилье два вампа были добиты, а моя верная спутница одета в пластинчато-стальную броню. Меня смутило как быстро я нашёл вроде бы неплохую бронь. В Саартале раскиданые свитки атронахов и треллом наверное были призываны упростить его прохождение на лоу-лвл, ведь драугры вам не бандиты. Когда дошло до них, я начал подозревать что Вилья определенно весьма имболансна для этого мода, всех левой не валила но удар держала долго, достаточно что бы я получил второй перк в Колдовстве и опробовал из спеллов-саммонов почти все варианты. Остановился на призрачном псе и рое II. После Саартала я решил сходить за амулетом Некроманта в Виндхельм, заодно выполняя мелкие зачистки бандитов и бегая от снежных троллей. Амулет для колдуна оказался 10 из 10, спасибо треду за подсказку. Пока искал меч королевы Фрейдис, был приятно удивлен именным враждебным пьяным рыцарем, которого тем не менее Вилья и мой пёсик, под ассист Роя II без проблем забили. Броня с него оказалась весьма читерской, 250 защиты в самом начале это весьма и весьма жирно. Передал Вилье. Потом вернулся в окрестности Вайтрана, выполнить такие же мелкие квесты. Поиски Крапивника оказались сложнее - маги меня ваншотали, и непобедимая Вилья всё чаще припадала на колено. Зато призрачный пёс, постоянно вызываемый мною жрал небронерованные задницы ведьм и ворожею без проблем. Когда я купил у Фаренгара книгу вызова скелета-героя, бои еще более упростились. Дальше я шёл по квестовой цепочке Вильи и ничего пока особо примечательного не произошло, кроме того что под раздачу от нашей банды уже попадает Серебряная Рука. Хотя вру: Мороз оказался разочарованием, рвётся в бой и постоянно умирает. А в Тёмное братство за Тенегривом я по ролевым соображениям не хочу. Без сторонних модов можно отучить лошадей от самоубийственных атак?
В целом реквием мне нравится гораздо больше скайре. Школохардкора, возможно из-за Вильи и колдунства, не заметил вообще, потому тем для кого мод кажется очень сложным - рекомендую сабж. Воином же до первого самостоятельного боя похоже придётся миниум до 10ого лвл качаться алхимией, избегая боя или сваливая его на Вилью. У латника так же слишком уж ощутима проблема веса, на мой вкус. Я обхожу её тем что использую как рюкзак Вилью, лень разбираться в модах на рюкзачки. Но без сторонних модов было бы очень тоскливо. Собственно теперь мои вопросы:
1. стоит ли мне ради защиты моей магической жопы качать еще школы Изменения и Восстановления?
2. Стоит в будущем пытаться стать боевым магом в тяжёлой/лёгкой броне и с одноручником в другой руке?
3. С какими врагами у меня будут проблемы, если я для дамага буду использовать исключительно Колдовство?
4. Стоит ли замарачиваться зачарованием и кузнечным делом?
5. Нужно ли вообще будет качать выносливость и жизнь, если я пока удачно прячусь за чужими спинами?
6. Использование посохов в бою качает какой-нибудь навык?
Довакин #123 #285569
Аноны, в режим приказов компаньону(удерживание e) не входит, только через диалог. Это мой баг или реквиемская фича?
Довакин #124 #285573
>>283748
Я кривой уебок, сделайте скрин с порядком установки модов
Довакин #126 #285589
Чет хуй знает, не очень мне понравился реквием. Всё круто, бои действительно намного реалистичнее, но реквием заточен под дрочь сейв-лоада, а в моем отыгрыше в голове это не укладывается. Да и, как я понял, мой маг будет становиться всё большей имбой с ростом уровня.
Попробую лучше поиграть в ваниль на мастере с модом, который отправляет в ближайший храм при смерти.
83 Кб, 1920x1080
Довакин #127 #285641
Ещё один реквиемонуб врывается с историей похождений.

В Хелгене проблем не было: полторы калеки, которые умирали быстрее, чем добегали до меня. Не понимаю, почему с него бугуртят(получаемый и наносимый урон у меня по 100% стандартно, не изменял). Решил, без Лиды жизнь не мила. Отправился выполнять начало мейнквеста. Послали за когтем. Бандиты проблем не доставили, а вот когда своим тупым мечом ёбнул драугра и понял, что ему это как укус комара - прихуел и стал бежать сломя голову по коридорам, пока позади меня из могил вставали всё новые и новые ублюдки. Когда добежал до финальной комнаты с 20 пидорами, и понял, что легальных способов пройти не предвидится, юзнул кольцо остановки времени(специально взял на случай, если ситуация совершенно безвыходная, а загружая ранний сейв потратится больше часа). Вернувшись к царьку, взял Лиду и троих наёмников за 500 скопленных монеток(мод mercenary company, рикаминдую) и мы пошли зачищать пещерку по заданию ярла. На ловушки и бандитов-милишников похуй, их моя команда порубила как котят. Но вот когда какой-то дцпшный старик ХУЯКНУЛ МОРОЗОМ, слегли джва наёмника. Ну, его капитан наёмников выебал потом за такое. Посмертно. Что порадовало в реквиеме, так это увеличение находимых ценностей. В мешочках монет теперь по 50-100, а не 10, как раньше. И ещё там туша мамонта валялась, а рядом тележка с запасными бивнями. Бивни тоже хорошо стоят. Если бы я ещё торговать умел. Разведут ведь как лоха, за копейки всё скупят. Секретарь ярла заплатил аж 400 монет за убийство главаря бандитов, тоже охуенно, на третьем-то уровне. Решили обмыть возвращение в город живыми. Я пива глотнул и что-то на клапан подпустило. Сижу в клозете, накатываю ещё, а за дверью шаги. Ну там щель сбоку в досках такая, я выглядываю, а на меня две Лиды пялятся. Так вот, анон, как выебать их в пердачелло?
Довакин #128 #285643
>>285641

>Лидия - с анимацией мужика в бронилифчике.


Нахуй так жить, дованы.
Мимоизфузрофапа.
Довакин #129 #285685
>>285643
Она танкожируха в хеви арморе же. Это моё осознанное решение - оставить ей такую походку.
Довакин #130 #285690
>>285565

>из-за Вильи


У неё есть МСМ менюшка с настройкой силы.

>1. стоит ли мне ради защиты моей магической жопы качать еще школы Изменения и Восстановления?


Если не мешает отыгрышу то стоит.

>2. Стоит в будущем пытаться стать боевым магом в тяжёлой/лёгкой броне и с одноручником в другой руке?


Про легкую можешь забыть она практически ничем не лучше робы, а вот тяжелая костяная, эбонитовая и даэдрик выбор хайлевельного мага.
Одноручник тогда пока не найдешь себе качественный клинок лучше призванный использовать.

>3. С какими врагами у меня будут проблемы, если я для дамага буду использовать исключительно Колдовство?


Есть некоторые враги которые банят твоих призванных помощников, есть такие что убивают нежить и даэдра быстрее чем простых зверей.

>4. Стоит ли замарачиваться зачарованием и кузнечным делом?


Если уж таким манчем играешь и хардкор тебе не нужен подумай о отыгрыше роли и если чары и ковка у тебя в роль вписываются то не ограничивай себя в отыгрыше.

>5. Нужно ли вообще будет качать выносливость и жизнь, если я пока удачно прячусь за чужими спинами?


Если ты собрался сражаться призванным оружием и носить броню то стоит вкачать себе здоровье и выносливость немного либо зачаровать себе броню на соответствующие эффекты.

>6. Использование посохов в бою качает какой-нибудь навык?


Нет, но сила магии посоха зависит от соответствующего этой магии навыка.
321 Кб, 1920x1080
Довакин #131 #285728
>>285641

Зачистили ещё одну пещерку по заданию ярла, попутно отпиздили талморский конвой, снял с них эльфийскую лёгкую броню. Сейчас пойдём на Хротгар пиздить тролля. Помимо двух мили-наёмников раскошелился на найм мага. Если он такой же глассканнон, как бандитские маги, то всех заваншотит, пока мясо принимает удары на себя.

Нашёл вот мод на волка, стоит ли ставить? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39625/
Довакин #132 #285826
Пару часов назад увидел доказательство имбалансности Immersive Creatures для Реквиема. Монстр Draman (быстрая крылатая тварь с вампиризмом) убил Эйлу несмотря на флаг Essential.
Отличный мод на самом деле, новые монстры хорошо вписываются в мир. А йобы сильнее, чем реквиемовский Гром пока не видел.
Довакин #133 #285838
>>285826
Ты ещё про двемерских драконов забыл упомянуть.
Довакин #134 #285846
>>283748
Как работает Роза Сангвина? Я разделся, ужрался вином, кастую - в итоге нихуя. ЧЯДНТ?
Довакин #135 #285849
>>285838
Да тут штука не в силе монстра, а в убийстве насовсем (только resurrect) защищенного персонажа. Такого даже драконы не творили. Хотя явно просто скрипты не сработали
Изображал Mount&Blade в сражении с ним. По интеллекту ненамного превосходит тамошних лансеров.

>Ты ещё про двемерских драконов забыл упомянуть.


Угу, а еще про маленьких и бескрылых, но вполне ваншотящих с дыхания (никак не могу разглядеть их название). Стабильно встречаю к северу от Винтерхолда такого. Благо, лошадь движется быстрее.
Довакин #136 #285855
>>285846

>Я разделся, ужрался вином


Зато как охуительно ты провел время! Ну а так-то должно призываться какое-нить существо типа дреморы, в зависимости от навыков колдовства
Довакин #137 #285856
>>285846
Да забей, хуета эта Роза, лучше Ваббаджек зацепи.
Довакин #138 #286014
Довакины, у меня перестал фурычить BOSS, можете показать какие мастер-листы нужны для Immersive Creatures?
Довакин #139 #286156
Стоят Convenient Horses и Requiem, вне боя лошадь ещё с более-менее нормальной скоростью передвигается, а если достать оружие дико ускоряются, в ванилле такого нет. Как исправить?
Довакин #140 #286170
>>286014
Ну ты и слоупок, все давно перекатились на LOOT.
Довакин #141 #286198
>>286170
А я не перекатился. Стоит? В чем кардинальное отличие?
Довакин #142 #286199
>>286198
В поддержке же, мастерлисты сейчас на LOOT пилить только будут, ну и оптимизация обработки лучше же, у меня он встроен в модменеджер.
Довакин #143 #286205
>>286199
Ну ладно, тогда устанавливаю.
Довакин #144 #286631
>>286156
У этих двух модов сложные отношения.
22 Кб, 600x391
Довакин #145 #286680
Поставил SkyRE - понял, что Реквием лютое говно, к которому я никогда не вернусь. Сосите, петухи, я скрываю ваш тред, хаха.
Довакин #146 #286684
>>286680
Ты, конечно, знатный говноед. Наслаждайся тысячами перков.
Довакин #147 #286727
Рекваны, тут такое дело. Меня стража принялась на бабло разводить. Я из за своей невнимательности отдал уже 20к, думал может в зарубах кого из стражи ебанул случайно. А нет, вот сейчас уже третий раз подбегают с требованием сгнить в тюрьме или подкинуть бабла. Что за хуйня?
107 Кб, 604x479
Довакин #148 #286731
>>286727
Сядь на зону, только смотри чтобы петухом не сделали.
Довакин #149 #286733
>>286731
Я бы уже три раза отсидел за убийство стражника. Ты в своем уме? Это баг, и это надо лечить. Но как, гугл не понимает меня.
Довакин #150 #286738
Довакины, я разгневал богов и они теперь игнорят меня. Можно ли какой нибудь командой вернуть их расположение?
Довакин #151 #286748
>>286738
Плагином. blessings crime
Довакин #152 #286764
>>286748
О! Спасибо братишка. А может еще подскажешь за знаки? Я выбрал знак Мага, пошел к знаку Ритуала и обосрался - слетел знак Мага и на его место встал Знак Ритуала. Походил к другим знакам результат такой же - один знак снимается, на его место встает другой, и так до бесконечности я полагаю. Где баг сидит?
Довакин #153 #286769
>>286764
А по твоему как должно быть?
Довакин #154 #286777
>>286764
Ну ты ещё скажи что ты начал игру с первого уровня, а не со 139ого.
Довакин #155 #286779
>>286769
А должно было быть знак Мага + знак Ритуала. Не?
Довакин #156 #286781
>>286779
Нет. С Dawnguard'ом можно скрафтить этериумную корону, которая позволяет выбрать два знака.
770 Кб, 1366x768
Довакин #157 #286803
Суп, скачал вот этот ваш реквием. Что делать, если хочу играть за spellsword'а, ну знаете, с ножичком в одной руке и фаерболом в другой, прокатит ли, или это плохая идея и лучше ориентироваться на какой нибудь "чистый" класс?
Довакин #158 #286808
Пока не прокачаешься будешь плохо делать и то и другое. Но в этом весь интерес игры.
Довакин #159 #286834
>>286803
Играй как тебе нравиться. Все равно будешь всасывать сначала, а через n уровней станешь полубогом.
Довакин #160 #286867
>>286803
Не забудь dual wield parrying поставить же.
Довакин #161 #287093
Поясните ньюфагу за этот ваш реквием. Зачем он вообще нужен? Играешь магом - маны хватает на полторы секунды пламени, ваншотаешься от любого урона, ВООБЩЕ ЛЮБОГО, меня лошадь свалила копытом. Играешь хевифуллплейт орком с двуручкой - ебут маги, которые промахиваться в принципе не умеют, свободного веса в инвентаре 0,5 фунтов. Играешь лучником - стрелы весят больше чем броня, ебут орки в хэвиарморе, которым похуй на твои стрелы. Играешь войном в лайт арморе - ебут вообще все, при любых условиях. Сука, я даже дипломата пытался отыграть, качая спичкрафт - даже так выебали, Лукан ободрал меня как липку. Как играть?
Довакин #162 #287120
>>287093
Читай шапку, там описано всё в деталях для чего и почему.
Энд улсо, в начале за любой класс играть трудно.
Довакин #163 #287125
>>287093
Вкладывай перк в карманные кражи, обучайся чему тебе нужно у любого учителя, воруй у него же отданные ему деньги (маленькими порциями) - кач, не выходя из помещения.
И вообще, нехуй в драку лезть низкоуровневым персом. Потому что слабого игрока и должны все ебать, чтоб был стимул качаться.
Довакин #164 #287160
Посоны, а как кузнечку качать? Неужели кроме крафтов тысяч кусков говна нет путей?
498 Кб, 1920x1080
Довакин #165 #287179
Зашел тут в пещерку чтобы выполнить квест на убийство от ярла, слышу звуки борьбы, иду в коридор а тут такое. Это фича Реквиема, или же Immersive Patrols постарался?
Довакин #166 #287185
>>287160
Крафть не говно. Обычно количество потребляемого материала, которое уходит на кузнечку пропорционально количеству получаемого опыта.
Так что хуй тебе а не овер9000 кинжалов, делай броню, стрелы, ювелирку, оружие, качайся у учителей и хватит задавать тупые вопросы.
377 Кб, 1920x1200
Довакин #167 #287229
>>287093
У меня только от магов КРАСНАЯ ГОРА - бежишь по пещерке, тут что-то реально бомбануло -> экран загрузки.
А по поводу реквиема - так в него играют когда уже ванила надоела до кровавой отрыжки, я для себя в нем нашел реализм, когда ты получил удар двуручником и сложился, а не отпрыгнул и поел, когда ты заходишь в пещерку по квесту и встречаешь там реально БАНДУ разбойников - 8-9 рыл, а не 3-4 как в ваниле ну и все такое.
Довакин #168 #287249
>>287179
Патролс, реквием такой хуйней не страдает.
57 Кб, 604x453
40 лвл Довакин #169 #287313
Вот я и полубог! Оружие, созданное полубогом, одинаково легко режет железо, плоть и кости смертных. Броня сделанная по образцу альтмеров, превосходит по прочности эбонитовые доспехи в два с половиной раза. Эти вещи стоят в одном ряду с древнейшими артефактами к которым прикасались существа вообще не из этого мира. Мои мускулы несут меня через холодный Скайрим со скоростью и выносливостью волка, в тяжелой броне. Убить медведя не вынимая оружия из ножен - это про меня. Я создал опаснейший артефакт - POJIRATEL' DOOW - меч, коснувшись плоти смертного, связывает душу, всего лишь на три секунды, но мне даже и не нужно столько времени, для заключения чёрной души, в артефакт, отобранный у самой Азуры. Через меч прошли уже десятки душ, потому он так и называется, но души особых грешников, я заключаю навеки в сильнейшие артефакты. К примеру, как то раз меня чуть не убил главарь банды, здоровенный детина, интересным оружием, с уникальным названием. Судя по всему, он был очень привязан к своему оружию. И когда я вонзил ему в сердце через ключицу меч, его душа попала в мою ловушку, я не стал пропускать его душу через меч, как сделал со всеми его подчиненными. Вернувшись домой, я выковал стальной кинжал, заточил его до состояния абсолютной остроты - идеальное оружие для убийцы. Я разработал специальные чары, специально для этой души, специально для этого оружия. Принцип чар был похож на безжалостную силу - в жертву выпускался импульс, нанося дополнительные повреждения и отталкивая жертву метров на пять. Не так сильно конечно, как мой Фус Ро Дах, но всё же. На кинжале я выгравировал имя оружия - GOVNO. Завтра утром продам его Рифтене, скупщику краденного. Хотел бы я посмотреть на лицо горе-убийцы решившим воспользоваться этим оружием для бесшумного устранения. Будет сидеть нудно и долго в своей темнице, как и GOVNO.
Довакины, а у кого есть список всех зачарований в реквиеме?
Довакин #170 #287325
>>287229
Стопстопстоп, мне тут писали, что увеличение кол-ва нпс затронуло только всякие ветреные пики и лабиринтианы, а это что за говно?
>>287125
А если у меня отыгрыш, что я матерый, а никакой не слабый?кококо в ваниллу пок пок, но я не хочу ваниллу, сассируйте
Довакин #171 #287336
>>287313

>POJIRATEL' DOOW


PROIGRAL
Довакин #172 #287339
>>287325

>увеличение кол-ва нпс затронуло только всякие ветреные пики и лабиринтианы, а это что за говно?


Да так и есть, блядь, просто люди накатывают все подряд, не особо вдумываясь, что для чего. Все нпц, что мне увеличил реквием - касались редких квестовых замесов. Играю долго.
Довакин #173 #287408
>>286803
Вполне играбельно получится. Иллюзию только возьми для Размытости (на 25 навыка), иначе лучники бить будут. Либо тяжелую броню.

>>287325

>А если у меня отыгрыш, что я матерый, а никакой не слабый?


1. Будь матерым тогда. Блокируй обычные удары, прерывай повератаки, уклоняйся от стрел и фаерболов (вполне осуществимо даже в тяжелой броне), если двуруч -- используй бОльшую длину оружия несколько тредов назад писал: держишься на расстоянии, когда ты достаешь а противник нет. Наколачиваешь ему в блок (cheap damage у двуручного вполне, элементальный урон вообще игнорит блок). У него только один выход -- повератака со спринта. Ее прерываешь ударом рукоятью, враг оглушен. Имеешь свободный ненаказываемый удар. Плохо работает только на ребятах из Серебряной руки 40 уровня в фуллплейте с мечами. Хотя они у меня Фаркаса (Вилкаса?) складывают 1 на 1 особо не запыхавшись.
2. tgm
3. Не ставь реквием и прочие моды, убирающие левелинг. Ты же понимаешь, что если противник 60-го уровня, а ты 1-го, то без прямых рук он тебя на твой отыгрыш натянет?

>Стопстопстоп, мне тут писали, что увеличение кол-ва нпс затронуло только всякие ветреные пики и лабиринтианы, а это что за говно?


Говносборки-говносборочки. Сам Реквием так меняет только конечное количество квестовых мест. С Immersive Creatures тоже толп врагов нет (иногда попадаются животные с детенышами и прочее, но это только добавляет атмосферы).
Довакин #174 #287437
Няши, а есть-ли какие-нибудь еще годные моды на отключение левелинга?
Хочу обмазываться квестовыми модами без особой сложности и ебли с патчами.
Довакин #175 #287461
>>287325
>>287339
>>287408
Ну и хули? Значит бандитов иммерсив патролс добавляет, у меня больше модов на неписей нету.
Говносборочка собрана своими собственными говноручками. Или вы тут все реквием на ванилу натянули и строите из себя илитку?
Довакин #176 #287468
>>287408
Да не, руки у меня прямые, в тактику могу. Это я так, скорее приебался к словам.
Довакин #177 #287470
Сап дувакины,всю жизнь в скурим хуярил только с холодным оружием и тяж броней даже в реквием,но тут я захотел стать йоба магом разрушения и натягивать всяких медленных петухов.
Анон, годная идея? Какие подводные камни? просто раньше вообще никогда не играл.
Довакин #178 #287472
>>287470
А уровень у тебя часом не 139-ый?
Довакин #179 #287474
Довакин #180 #287476
>>287470
ИЗИКАТКА будет, надо только уворачиваться от стрел, заклинаний, криков, etc
Довакин #181 #287480
>>287476
От дракона не увернешься.
Довакин #182 #287499
У меня похожая история была. Решил сыграть магом и:
Пока нормально не раскачаешься и не будешь делать приличные запасы бутылок, не получишь годные энчанты и не вкачаешь ману, будешь посасывать хуец у групп магов совершенно точно. Ну и драконов. Ну и мимокрокодилов возможно. Ну и в пещере тебе легко может встретиться какой-нибудь убер. Или внезапно с двух ударов положить зверь.
Как вариант - таскать с собой сопартийца-милишника, но и это не всегда панацея. Тем более, если ты, как и я привык играть соло.

И это я про ваниллу говорю, незнаю уж как там в этом вашем реквиеме.
Довакин #183 #287500
Довакин #184 #287501
>>287179
Охуенно же. Я недавно наблюдал, например, как талморцы выбивают бандитов из форта.
>>287461
Сорри, тут засилье сторонних сборок и связанных с ними проблем.
Immersive Patrols и у меня стоит, как и Interesting NPCs и Immersive Creatures и Civil War Overhaul. Но в пещерках народу больше не стало. Ты можешь их патруль там случайно застать, наверное. Мне так выход из одной пещерки перекрывала группа вампиров, заходившая через пару минут.
Но это скорее исключение.
>>287480
От драконов развоплощаешься и спешно ищешь ближайшую группу деревьев. Дальше с разрушением все легко.

>>287499

>внезапно с двух ударов положить зверь


Это факт. Меня мимомедведь убил вчера. Я ехал на лошади, он выскочил из кустов, ударом сбил на землю. И больше я не поднялся, ибо меня роняли обратно (Хотя пластинчатую броню под зельями лечения он колупал долго).
Довакин #185 #287503
>>287501

>От драконов развоплощаешься и спешно ищешь ближайшую группу деревьев. Дальше с разрушением все легко.



Тут многое зависит от диспозиции. В целом, да, магом бить драконов даже проще, чем войном, но стоит тебе встретить сабжа в неудобном месте (а если без бутылок - то вообще) вроде равнины, то становится не очень.

В целом же для мага опасность представляют группы поначалу (левела до ~17-20), и особо жирные боссы. До получения АОЕ-спеллов или годного вызова, ибо мана не резиновая и на всех не хватит.
Довакин #186 #287509
>>287501

> Ты можешь их патруль там случайно застать, наверное.



Почитал вики - их должно быть 6 башни справа от Вайтрана, по факту 9 точно было, может и больше, был такой замес, что я не считал, потом еще несколько упало вниз с моста... так что я теперь озадачен откуда там столько бандитов взялось.
Довакин #187 #287513
>>287249

>>хуйней


Да ты сука пиздец поехавший. Ярл объявил награду на разбойников - стража пошла и дала пизды рзбойникам. Это ж какой реализм, какая душа!
Довакин #188 #287518
>>287509
А, на башне действительно много было народу, хотя я не обращал внимания. МБ реквием добавляет, все же ключевая высота над дорогой да еще и мост на другую сторону.
Довакин #189 #287561
>>287518
На башни реквием добавляет сотни солдат, инфа 100% сам охуел
139 Кб, 528x694
Довакин #190 #287584
>>287513
Пидарасы это их работа же, хули они премию ещё хотят за невыполнение своих прямых обязанностей получить?
Старая рана в колене зачесалась и на приключения потянуло что ли?
Довакин #191 #287615
>>287584
Балгруф, кстати, единственный, кто против дракона выходил.
Довакин #192 #287631
>>287615
Нет, если он будет чистить говно в подвале Солитьюда, против Одавинга выйдет ярл Вигнар.
Довакин #193 #287632
>>287615
А ещё он один из тех, кто в локализации звучит в разы лучше, чем в оригинале.
Довакин #194 #287674
Как играть против електромагов? Иду себе и тут прилетает молния, если выжил то допиваешь зелья на пол инвентаря, напарник уже скорчился, мана и стамина на нуле, и все вьебывай на выход или перезагрузка. А что если их будет двое или больше? Играю магом если что.
Довакин #195 #287678
>>287674
Сопротивлением электричеству, магии, оберегами, стрелой в ебло из стелса, туумом в конце концов, что ты как маленький...
Довакин #196 #287685
>>287678
Наверное просто не тот уровень врагов. Кстати разрабы могли бы пометить цветом квесты типа легкий, средний в зависимости от уровня перса. Не все же знают квесты и всех врагов, получил пиздов - грузись за полдня или вьебывай назад, ищи другие задания вдруг повезет.
Довакин #197 #287694
>>287678

> Сопротивлением электричеству, магии, оберегами


Высокий эльф(-50 сопротивления), с оберегом магия кончится через пару секунд, без него чуть дольше.

>>287674
Крабом подползаешь и пускаешь ядовитую стрелу, только так убились мираковы засланцы. Без магии они могут перейти на ближний бой, порубить легко. Еще руной можно и призывом, хоть это и медленно.
754 Кб, 598x1006
Довакин #198 #287696
>>287685
Ну так иди на нексус и пиши им чоб делали как ты хочешь.
Тогда игра превратится уже в полноценное оффлайновое ммо, где все зона распределены по уровню врагов, зато ты будешь доволен, хуле.
Довакин #199 #287720
>>287696
Если я в самом начале пойду вступать в легион или к братьям бури, я получу пизды? Вообще, на каком этапе игры уже можно туда с уверенностью идти?
Довакин #200 #287726
>>287694

>с оберегом магия кончится через пару секунд


У тебя же расовая абилка дает бесконечную ману. Поверь, тормозом в тяжелой броне куда тяжелее их бить. И да, вещи на сопротивление магии кардинально все меняют. Можешь собирать только на сопротивление электричеству, от остального куда проще уклониться.

>Крабом подползаешь и пускаешь ядовитую стрелу


Я им быстро сломал головы двуручником с ядом парализации (купил когда-то), ибо подошли неожиданно, а загружаться от каждого "oh shit" момента скучно.

>>287720
Если стоит Civil War Overhaul, то проиграешь войну, скорее всего, ибо станет возможным проиграть битву. Без него все равно не проиграешь никогда ни одного сражения.

Универсального совета "когда воевать" нет. Ну разве что "иди на 139 лвле, изи катка". Тут много ведь параметров: твой класс, радиус кривизны рук, дополнительные моды, прочее.
Например, можешь как контрольный использовать момент, когда сможешь один без сника и сейв-лоадов стабильно убивать имперский отряд с пленником.
Довакин #201 #287729
Рекваны, что за хуйня со скоростью?
Зависит ли нагруженность инвентаря на скорость? Или как в ванили - если инвентарь не перегружен, то скорость не меняется? У меня скорость меняется время от времени, иногда я слишком быстро бегу. Тут анон писал про player.getavinfo speedmult, какое значение должно быть у Perm?
Довакин #202 #287747
>>287729
Скорость меняется от веса НАДЕТОГО снаряжения. Иногда скрипты глючит. Помогает снять/одеть вещь, поспринтить/поприседать.
Довакин #203 #287755
>>287747
Снаряжение не менятся уже давно, приседал/спринтовал/прыгайвсе по гайду, сука, хуй там был - ничего не меняется.
Тут еще анон писал что знает лечить парящую в воздухе траву, как это делается(?), а то бесит ужасно и смотрится стремно.
Довакин #204 #287761
>>287726
Спасибо за ответ, анон. Других модов, которые могли бы затронуть гражданскую войну у меня нет. Хочу отыграть война в легкой броне и с двуручем, плюс одна школа магии, еще не определился какая(скорее всего восстановление).
В принципе, тестовый забег по бандитам показал, что я умею уворачиваться, ставить блоки и т.п., так что думаю с солдатами не будет проблем.

Просто я не проходил ни разу эту войну и не в курсе что меня там может ожидать, помимо массовых лол сражений. Ну там, всякие квесты, типа "для победы в сражении нам понадобится древний молот, спрятанный в гробнице с сотней вампиров в эбоните".
Довакин #205 #287764
Посоны, нашел три невесомых сумки (bag of holding), которые добавляют +100 к переносимому весу: 1 в Гробнице Исграмора по квесту Соратников, вторую в Скулдафне у Накрина и третью в святилище Мерунеса Дагона. Еще одна лежит в усадьбе Рифтвельд (но квесты ГВ я еще не выполнял). Есть ли еще локации, где они находятся?
Довакин #206 #287767
>>287764
Да, их больше.
Довакин #207 #287774
>>287761
Рекомендую Civil War Overhaul (+ патч к реквиему, приводящий солдат к его стандартам). Автор мода восстанавливает большую часть вырезанного контента с минимумом отсебятины.

Война в ванилле сделана на слабую троечку в лучшем случае. Ни о каком погружении там и речи нет. Около 10 квестов. На осадах 5 инвалидов штурмует, 4 защищаются. Проиграть бой в принципе невозможно, даже если спрятаться в инвизе в сторонке и не мешать.
Довакин #208 #287775
>>287767
Где еще они находятся?
Довакин #209 #287784
>>287774
Советую накатить все оверхаулы этого автора, Apollodown. Ну, может, кроме FIO, у некоторых он лагает.
Довакин #210 #287793
>>287775
Ищи сам не интересно же играть потом будет.
Довакин #211 #287797
>>287726
И что, выходит, что в CWO вся война зависит от тебя?(
В стандартной хоть можно отыграть такого же солдата, как и остальные, сражаясь на равных в выданной броне, а не выносить всех в ДОИДРИКИ. И поясните кстати, насколько возможно просрать и дайте советы, чтоб этого избежать.
Довакин #212 #287805
>>287797

>в CWO вся война зависит от тебя?(


Каааак раз наоборот. Если просидишь всю битву в снике, можешь как выиграть, так и проиграть. Ели будешь сражаться в первых рядах, то станешь героем шансы на победу повышаются, но из-за тупости союзных НПС все равно можешь проебать. С CWO ты как раз можешь отыграть дженерик солдата, который вносит свой вклад в достижение победы, а не богодовакина, который в одиночку выигрывает осаду города. Но ты осторожнее с этим модом, я один раз умудрился войну проебать полностью, пришлось откатываться на сейвы недельной давности
Довакин #213 #287807
>>287805
Кстати, расскажи тогда за то, что происходит в случае проеба? Какие финальные сцены, последствия и т.п
Довакин #214 #287809
>>287797

>вся война зависит от тебя


1. В Ванилле без тебя даже осаду не начнут, лол. И если довакину вдруг смертельно поплохеет во время боя, то игра дальше не пойдет. Просто максимум независимости от игрока.

2. В CWO ты можешь вообще не явиться на сражение и тогда его результат определят без тебя.

3. Когда ты умираешь в бою -- просыпаешься после ранения в ближайшем лагере фракции, а бой досчитывается сам.

4. С проигрышом сражения/войны игра не заканчиватся, просто твоя фракция проигрывает.

5. Обе стороны имеют людские ресурсы, которые зависят от потерь в ходе войны.

Как раз простор для отыгрыша солдата. Или ты хочешь отыгрывать обычного солдата, но всегда боеспособного до самого конца сражения и 100% победить в короткой войне без единого поражения?
Довакин #215 #287812
>>287809

>4. С проигрышом сражения/войны игра не заканчиватся, просто твоя фракция проигрывает.


Сгоряча написал. Сам ни разу не проигрывал войну, этот пункт под сомнением.
51 Кб, 1680x1011
Довакин #216 #287813
>>287793
Уже нашел, лол :3
63 Кб, 900x720
Довакин #217 #287903
Какова совместимость вампирских, оборотнических модов с реквиемом?
Довакин #218 #287905
>>287903
Херовая.
Довакин #219 #287975
>>287903
Если патч для реквиема есть - хорошая совместимость. Если нету - очень хуевая.
Довакин #220 #287978
>>287903
Vampiric Thirst если будешь юзать, ставь реквиемопатч не от автора, а от другого хуя(найдёшь на нексусе). Патч от автора не работает.
274 Кб, 1920x1080
Довакин #221 #288057
Довакины, тут такая проблема: начальный перк кузнеца окрашен в серый и не могу изучить его. С чем это связано и как это чинить?
sage Довакин #222 #288065
>>288057
Ты какие-то хуевые моды поставил.
Довакин #223 #288075
>>288057
Попробуй для начала мануал прочитать. Полезная штука, базарю.
Для каждого перка кузнечки есть обучающая книга. Пока книгу не прочтешь - перк взять не сможешь. Самая первая книга вроде бы у Алвора, остальные надо искать в подходящих местах
Довакин #224 #288099
>>288075
Книгу надо в инвентаре держать, когда перк берешь - потом можно выкинуть.
Довакин #225 #288130
>>288075
Ух ты, а с зачарованием, надеюсь, так же?
Довакин #226 #288131
>>288130
Книжки для чарования не нужны, но без перка начального хрен ты что зачаруешь.
Довакин #227 #288151
Возможно ли в реквиеме докачаться до непобедимого мага-полубога, ваншотающего мамонта файрболом?
Инб4 начни с 139лвл
Довакин #228 #288159
>>288151
Как только получаешь перк "Кремация" - ты полубог. Одеваешь шмотки архимага и становишься богом.

Рекваны, объясните как работает кровь в трупах, когда играешь вампиром. Вот я убил бандита, у него в инвентаре кровь. Я лутаю кровь и она сразу выпивается, хотя в описании сказано, что могу выпить когда угодно. Это баг?
Довакин #229 #288184
>>288159
Сам не играл реквиемовампиром, но возможно, в инвентаре должна быть какая-нибудь бутылка для сбора крови? Если у тебя стоит SkyUI (должен стоять), посмотри, может у тебя кнопка Shift залипла.
Довакин #230 #288193
Рекваны, а кто-нить выскажется по http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/? ?
Патч совместимости вроде есть, рекламный ролик понравился, или реквиемовский AI и так дохуя умный?
Довакин #231 #288202
>>288151
Откуда вообще эта штука про 139 лвл? Кап уровней же наступает на 81.
Мимопроходил
29 Кб, 640x400
Довакин #232 #288209
>>288202
Да был тут один толстый и зелёный, в предыдущем треде. Тред, правда, снесло.
660 Кб, 1600x900
Довакин #233 #288213
>>288184
Shift точно не залип, но про бутылку интересная мысль, проверю.
Довакин #234 #288234
Поделитесь сейвом с каким-нибудь йоба-воином. Надо кое-что проверить.
345 Кб, 1920x1200
Довакин #235 #288270
Я заебался в конец, чому реквием такой глючный? То скорость прыгает, лечил через консоль, теперь прямо в меню вижу - скорость 110%, при этом по player.getavinfo speedmult perm по нулям. Да еще и стамина восполняется быстрее чем я ее трачу на спринте. Моему реквиему пиздец?
Довакин #236 #288358
>>288270
За уже, наверное, 200 часов игрового времени с Реквиемом (с различными комбинациями модов) ни разу не сталкивался с глючной скоростью. Видимо, твой реквием был мертв при рождении.
Довакин #237 #288360
Реквиеманы, посоветуйте, как заразиться вампиризмом без особого ущерба на свою задницу. В красном источнике меня первый же вампир ваншотает молниями. И да, я 13 лвл, кузнечка не вкачана.
41 Кб, 480x360
Довакин #238 #288361
>>288360
Прах вампира съешь. Только перед этим накати зелье увеличения ХП, да посильнее - а то лапти склеишь.
Довакин #239 #288363
>>288361
А где я прах-то достану без стычек с этими тварями?
26 Кб, 650x351
Довакин #240 #288364
>>288363
"Индиана Джонс и Прах Вампира". Экспедицию собери.
Довакин #241 #288366
>>288364
Мою экспедицию тоже ваншотят. Наёмников одной молнией, Лиду в плейт арморе двумя. Может, где-то готовые мёртвые вампиры валяются?
Довакин #242 #288367
>>288363
Тебе в рифму? По алхимикам ищи, хуле. На крайняк через консоль вбей себе одну штуку и спиши косарь золота - больше он точно не стоит, а точную цену не помню.
51 Кб, 698x658
Довакин #243 #288369
>>288367

>через консоль вбей себе одну штуку и спиши косарь золота


>торговля уровня /b/

81 Кб, 500x477
Довакин #244 #288372
>>288369

> торговля уровня /b/


Не /b/, а /tes/.
Довакин #245 #288391
>>288234
Ну же, ребята.
Довакин #246 #288407
>>288391
В консоли пропиши себе йоба-войина, в чем проблема-то?
Довакин #247 #288416
Я что то не пойму некоторые моменты за магов. Какая разница между усыплением м параличем? Какая разница между теневым образом и призывом иного существа? Почему школа иллюзии лезет в изменение и колдовство?
Довакин #248 #288418
>>288366
Когда тебе дают квест на вступление в стражу рассвета, на зал дозора нападают вампиры. Там лежат трупы двух или трех вампиров.
Довакин #249 #288419
>>288372
Ты неправ. Торговля уровня /tes/ - это поставить мод на мод, который добавит мод, добавляющий пещеру с 700 драуграми, в конце которой будет трейдер. Но чтобы трейдер с тобой заговорил, не забудь поставить 5 модов на совместимость, создать для них башед патч и изменить язык системы на корейский. Поскольку версия 0.01 преальфа, баги и вылеты неизбежны. Но есть ещё один фикс, исправляющий часть вылетов и заодно меняющий названия городов на любимые локации Вована из "Сталкера".

Как-то так.
Довакин #250 #288420
>>288419

>Balgruuf the Greater, the Jarl of Agroprom

114 Кб, 1024x768
Довакин #251 #288422
>>288420
Балгруф пиздобол, на Агропроме нет ярла. Одни зомбаки.
Довакин #252 #288424
>>288422
WTF это сталкер в скайриме?
81 Кб, 586x604
Довакин #253 #288425
>>288424
Ну а чо такого-то?
Довакин #254 #288430
Какими модами вы обмазали бы сталкер от беседки?
Допустим, что он вышел, что на него уже есть нексус с тысячами модов и что игра вам в принципе нравится
13 Кб, 150x150
Довакин #255 #288431
>>288430
Ты под это лучше отдельный тред запили, если охота.
Довакин #256 #288432
>>288425

>пик


Скайримодауны совсем ебанулись.
132 Кб, 720x576
Довакин #257 #288470
>>287978
>>287975
Воу, спасибо за информацию.
А как насчет Moonlight tales? патч так и не нашел, вроде написано, что с Tales of Lycantropy совместим, может и с ним тоже идет
Довакин #258 #288492
>>288407
А в чем проблема взять сейв и залить его на тот же ргхост? Я не умею в консоль.
Довакин #259 #288502
>>288492

player.setlevel 139
advskill twohanded 100
player.additem 0001396A
player.additem 0001396B
player.additem 0001396C
player.additem 0001396D
player.additem 000139B7

Ну там перки еще раскидаешь, как тебе хочется.
Сейва с войном нет, я сникобоярин
489 Кб, 600x516
Довакин #260 #288554
40 уровень, 100 разрушения, 100 изменения, прошел лабиринтииан. имею робу архимага, перчатки анкано, морокеи, кольцо намиры, сапоги архимага, амулет некроманта. 1000 маны, практически полностью неуязвим к магии. уничтожаю драконов за 15 секунд, вышвыриваю мамонтов и гигантов в стратосферу, эбонитовые вампиры сгорают заживо, эбонитовому войну свернул телекинезом шею.
Скучно стало, будет дальше какой нибудь челендж и более крутые артефакты, или это конец, можно начинать сначала не за такое оп-говно? Прошел только гильдию магов, немного сюжетки, несколько даэдра квестов и кучу побочек. В стражи рассвета и солстейм не ходил.
Довакин #261 #288555
>>288554
Immersive Creatures + OBIS + Deadly Dragons/Dragon Combat Overhaul сверху накати. Всё на максимальную сложность. Будет тебе челлендж.
152 Кб, 576x1297
Довакин #262 #288562
>>288555 всё это стоит, ваша 50/400 сложность для петухов конченых. Распорядок сил меня устраивает, мастер магии и должен на клык давать рядовым обитателям тамриэля, я спрашиваю будут ли места сложнее лабиринтиана и артефакты круче тех, что у меня уже есть. Если нет, то пора начинать новое приключение за искателя прикоючений, не могущего в магию, заодно накатить еще пару модов.
40 Кб, 450x450
Довакин #263 #288563
>>288562

> ваша 50/400 сложность для петухов конченых


Школонеосилятору припекло.
Довакин #264 #288594
>>288562
Пройди давнгард и драгонборн же.
Довакин #265 #288596
>>288554
Откуда 1000 маны и такущий резист к магии?
Довакин #266 #288599
>>288554
А если я хочу стать йобаархимагом, но через иллюзию и колдовство, взлетит?
Довакин #267 #288610
>>288599
Конечно взлетит. Можно даже без иллюзии.
Довакин #268 #288646
>>288563

> в посте ни намека на бугр


> припекло


> одну и ту же картинку форсит во всех тредах



Ну тебя, пидор, не узнать трудно.
93 Кб, 800x613
Довакин #269 #288649
>>288599
Еще как взлетит.
По имбовости в реквиеме идут:
1. Разрушение, особенно после 75 перка.
2. Колдовство.
3. Изменение.

Качнув хотя бы одну эту школу до 100, ты одним щелчком мыши ногибаешь даже небо, даже мираака.
Довакин #270 #288678
>>288649
О, браток, поясни:
Тут кукарекали часто, что стихия мороза от разрушения сосет хуньцов. Но чисто эстетически мне нравится холод и все тут. Можно ли так играть? Разумеется, юзать и другие школы, но от дестракшена только холод?
482 Кб, 700x700
Довакин #271 #288682
>>288678
Соль в том, что в скуриме холод вообще почти не юзабелен в плане геймплея.
Акромя огненных атронахов лёд мало кому нанесёт много урона, разве что огнедышащим чешуйчатым нутыпонел, а огонь и против нежити и против людей и против вампиров оче хорошо подходит, вот.
Н а высоком уровне прокачки любая стихия будет имбовой, тащем-та, если есть терпение, качай холод.
Довакин #272 #288684
>>288682
Только у мороза есть нормальная абилка с уроном по площади, даже две. Ну и вообще круто выглядит, особенно когда фаерболы в каждой игре поднадоели.
418 Кб, 1200x1015
Довакин #273 #288693
>>288678
Тащемта вот >>288682 все верно пояснил.
На начальных лвл ты будешь сосать с магией холода так, что все шлюхи ирл придут брать у тебя уроки глубокой глотки.
А на мастере уже похуй чем швыряться, все равно почти всегда ваншот.

Холод хорош против атронахов и людей. Бандиты не успевают добежать до твоей ватной тушки.
Довакин #274 #288697
>>288693
А механизмы в реквиеме не от холода лучше ломаются?
Довакин #275 #288708
>>288697
От электро.
Довакин #276 #288727
Вот поясните еще кое-что за мороз. Магия льда сама по себе замедляет + выжигает стамину. Чем меньше стамины - тем меньше скорость передвижения. Получается, что после продолжительной обработки обморожением враг должен еле-еле ползти, не имея возможности даже нормально сражаться. Но это в теории, а в игре меня Назим после 6-7 секунд под обморожением догнал и уебал силовой атакой с даггера. Перк на мороз есть только самый первый, но и тестируем-то назима, а не эбонитового война. ЧЯДНТ?
265 Кб, 562x800
Довакин #277 #288731
>>288727
Ну, во-первых, с чего ты взял, что Назим и Эбонитовый воин разные люди...

Я уже говорил тут >>288682, что на первых порах магия холода юзлесс, огонь для прокачки лучше, к тому же больше урона наносит, а лёд только после 50 уровня навыка раскрывается.
Посуди сам, за 6-7 секунд ты ему вынес ну может, половину хп? А стамине наносится вдвое меньший урон, если я не ошибаюсь, да и даже если урон равный урону хп, то ты всё равно её не снизил ему до нуля, зачастую у нпсей много стамины.
У заклинания на 50, которое по площади бьёт мало того что урон мгновенный, так ещё и после нанесения стандартного урона нанесёт ещё некоторый, который и по стамине ударит.
Довакин #278 #288753
Залез в мираковскую книгу апокрифа, пока херма даже старика в деревне не прибил - квест не дали, мирака нет, охуенно.
Может это и реквиемобаг, а может и нет. Проходил впервые, ничего не знал.
Довакин #279 #288788
>>288596
200 маны с уровней, 120 изначальной, 200 с амулета некроманта, 200 с квеста хермеус моры, сколько то там (много) с мантии архимага и еще мелочь какая то, вот и выходит 1000.
В изменении 3 перка на маг резист, финальный перк на поглощение заклинаний там же и еще бретонец.
Довакин #280 #288789
>>288788 а ну и знак мага еще +100 маны
Довакин #281 #288794
>>288788
Слушай, вот есть же перк в изменении, на увеличение стихийного резиста от магической брони. Я когда магом играл, брал этот перк, кастовал на себя броню, но в МСМ прибавка к резисту не отображалась. Так и надо или баг?
Довакин #282 #288937
>>283748

>Представляем вам лучший глобальный мод современности.


После этих слов мне почему-то сразу представилось очередное хуйло, которое решило что в Морровинде/Обливионе/Скайриме ВСИОНИТАККАКНАДА и начало делать мегамод с неработающими квестами, тупыми диалогами, постоянными вылетами и глюками, которые преподносятся как должное, попутно поливая говном ТУПУЮБЕСЕДКУ.
мимодаэдрот
Довакин #283 #288947
>>288270
Она еще меняется в зависимости от брони и запаса сил, так и задумано, что выносливый и легко одетый бегает быстрее.
212 Кб, 1680x1050
Довакин #284 #288959
Тяжело быть каджитом-магом в реквиеме.
Довакин #285 #288969
>>288959

>каджитом-магом


Скумы перебрал? По канону каджиты же не могут в магию.
Довакин #286 #288972
>>288969

> канону


Лолшто?
40 Кб, 562x463
Довакин #287 #288973
>>288969
Что блядь?
Довакин #288 #289010
Как начать играть за мага? ПЛАТИНА, но каких-то базовых советов я в факе не находил, тоесть я же сразу не пойду выполнять мэйн квест. Собственно, какие квесты брать и где взять изначально робу? Или же гонять в тяжёлых доспехах?
69 Кб, 811x608
Довакин #289 #289015
>>288969
Ну ты пиздос ваще!
Довакин #290 #289036
Господа, накатил реквием, начал новую игру. Реквиема в МСМ нету, все навыки по 90, особых изменений в ветках не вижу. ЧЯДНТ?
118 Кб, 1024x768
Довакин #291 #289038
>>289036
А левел чудесным образом не оказался сразу 139-ым?
Довакин #292 #289040
>>289038 Нет. А почему ты интересуешься?
59 Кб, 1024x768
Довакин #293 #289043
Довакин #294 #289055
>>289036
Не так накатил значит, кури мануал.
Довакин #295 #289078
>>289036
Покопайся в папках с реквиемом и поищи Starting Skills, там уже разберёшься.
>>289010
Так же как и за воена, лол. Тебе же дают три ТРИ блядских перка, уж как-нибудь можно было бы разобраться.
Довакин #296 #289134
Посоны, как сортировать? Реквиемомоды нужно в конец пихать, чтобы ничто их не перезаписывало, или так сойдёт? Релейтед - сортировка loot'ом без дополнительных настроек приоритетов.

Донакатывал модов, сейвы пошли по пизде, собираю с нуля, не хочу в этот раз проблем, новых модов тоже в процессе добавлять не стану.

Active Mod Files:
• 00 Skyrim.esm

• 01 Update.esm

• 02 Unofficial Skyrim Patch.esp

• 03 Dawnguard.esm

• 04 Unofficial Dawnguard Patch.esp

• 05 HearthFires.esm

• 06 Unofficial Hearthfire Patch.esp

• 07 Dragonborn.esm

• 08 Unofficial Dragonborn Patch.esp

• 09 Skyrim Project Optimization - Full Version.esm

• 0A SexLab.esm

• 0B Devious Devices - Assets.esm

• 0C ApachiiHair.esm

• 0D ClimatesOfTamriel.esm

• 0E ZaZAnimationPack.esm

• 0F Schlongs of Skyrim - Core.esm

• 10 SexLabAroused.esm

• 11 Devious Devices - Integration.esm

• 12 Devious Devices - Expansion.esm

• 13 XFLMain.esm

• 14 AMatterOfTime.esp

• 15 ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp

• 16 dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp

• 17 Dual Wield Parrying_SKSE.esp

• 18 HearthfireMultiKid.esp

• 19 HearthfireMultiKid_LastName.esp

• 1A Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dawnguard.esp

• 1B SexLab Cumshot.esp

• 1C ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp

• 1D Requiem.esp

• 1E DARKDUNGEONS.esp

• 1F mslVampiricThirst.esp

• 20 Remodeled Armor - Vanilla Replacer.esp

• 21 Devious Deviants.esp

• 22 Requiem - Resources.esp

• 23 Requiem - Dragonborn.esp

• 24 Alternate Start - Live Another Life.esp

• 25 SSv2.esp

• 26 SexLab Submit.esp

• 27 Schlongs of Skyrim.esp

• 28 SexLab Trainers.esp

• 29 LoversVictim.esp

• 2A Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dragonborn.esp

• 2B SexLabSquirt.esp

• 2C ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp

• 2D XFLPlugins.esp

• 2E SkyUI.esp

• 2F SleepTight.esp

• 30 Brawl Bugs CE.esp

• 31 RE_RealEstate.esp

• 32 Captured Dreams.esp

• 33 MyRequiemMod.esp

• 34 Requiem - HearthFires.esp

• 35 xvisionchildren.esp

• 36 NorthernCardinal.esp

• 37 Sneak Tools.esp

• 38 Sneak Tools Vanilla Hoods.esp

• 39 Sneak Tools Vanilla Masks.esp

• 3A LoversComfort.esp

• 3B SexLabDefeat.esp

• 3C Run For Your Lives.esp

• 3D Equipping Overhaul.esp

• 3E SOS - Smurf Average Addon.esp

• 3F SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp

• 40 SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp

• 41 VT - Requiem Compatibility.esp

• 42 XFLDialogue.esp

Довакин #296 #289134
Посоны, как сортировать? Реквиемомоды нужно в конец пихать, чтобы ничто их не перезаписывало, или так сойдёт? Релейтед - сортировка loot'ом без дополнительных настроек приоритетов.

Донакатывал модов, сейвы пошли по пизде, собираю с нуля, не хочу в этот раз проблем, новых модов тоже в процессе добавлять не стану.

Active Mod Files:
• 00 Skyrim.esm

• 01 Update.esm

• 02 Unofficial Skyrim Patch.esp

• 03 Dawnguard.esm

• 04 Unofficial Dawnguard Patch.esp

• 05 HearthFires.esm

• 06 Unofficial Hearthfire Patch.esp

• 07 Dragonborn.esm

• 08 Unofficial Dragonborn Patch.esp

• 09 Skyrim Project Optimization - Full Version.esm

• 0A SexLab.esm

• 0B Devious Devices - Assets.esm

• 0C ApachiiHair.esm

• 0D ClimatesOfTamriel.esm

• 0E ZaZAnimationPack.esm

• 0F Schlongs of Skyrim - Core.esm

• 10 SexLabAroused.esm

• 11 Devious Devices - Integration.esm

• 12 Devious Devices - Expansion.esm

• 13 XFLMain.esm

• 14 AMatterOfTime.esp

• 15 ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp

• 16 dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp

• 17 Dual Wield Parrying_SKSE.esp

• 18 HearthfireMultiKid.esp

• 19 HearthfireMultiKid_LastName.esp

• 1A Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dawnguard.esp

• 1B SexLab Cumshot.esp

• 1C ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp

• 1D Requiem.esp

• 1E DARKDUNGEONS.esp

• 1F mslVampiricThirst.esp

• 20 Remodeled Armor - Vanilla Replacer.esp

• 21 Devious Deviants.esp

• 22 Requiem - Resources.esp

• 23 Requiem - Dragonborn.esp

• 24 Alternate Start - Live Another Life.esp

• 25 SSv2.esp

• 26 SexLab Submit.esp

• 27 Schlongs of Skyrim.esp

• 28 SexLab Trainers.esp

• 29 LoversVictim.esp

• 2A Remodeled Armor - Vanilla Replacer - Dragonborn.esp

• 2B SexLabSquirt.esp

• 2C ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp

• 2D XFLPlugins.esp

• 2E SkyUI.esp

• 2F SleepTight.esp

• 30 Brawl Bugs CE.esp

• 31 RE_RealEstate.esp

• 32 Captured Dreams.esp

• 33 MyRequiemMod.esp

• 34 Requiem - HearthFires.esp

• 35 xvisionchildren.esp

• 36 NorthernCardinal.esp

• 37 Sneak Tools.esp

• 38 Sneak Tools Vanilla Hoods.esp

• 39 Sneak Tools Vanilla Masks.esp

• 3A LoversComfort.esp

• 3B SexLabDefeat.esp

• 3C Run For Your Lives.esp

• 3D Equipping Overhaul.esp

• 3E SOS - Smurf Average Addon.esp

• 3F SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp

• 40 SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp

• 41 VT - Requiem Compatibility.esp

• 42 XFLDialogue.esp

Довакин #297 #289138
>>289134
Лол, патчей нет нихуя даже к другой жизни.
Довакин #298 #289141
>>289138

>даже к другой жизни


Он вообще существует, бля? В рюзкогайде написано, что совместим без всяких патчей.
Довакин #299 #289165
>>289134
SkyUI ебашь в самый верх, сразу после длс и патчей к ним.
810 Кб, 1156x850
Довакин #300 #289193
Когда играл в прошлый раз, и стартовал на севере у Винтерхолда нашел там поблизости ничейную лошадь, у лагеря охотников, кажется, которая становилась твой себственностью, как только на нее садишься. Есть ли спауны пподобных лошадей на юге (желательно около Фолкрита или, на худой конец, Вайтрана)?
Довакин #301 #289251
Ну как у вас тут реквиеманы? Все еще 1.7.3 и масс эффект патч?
Довакин #302 #289309
>>289134
Попробовал этот ваш LOOT - хз, кто там мастерлист составлял. До этого сортировал старым БОССом, он пару плагинов не знает, приходилось вручную их пихать, но всё работало как нужно. После сортировки лутом пиздец - реалистичное в таверне освещение перестало работать, он его в начало пихнул. Половина супов теперь тупо перестали быть пищей, а просто восстанавливают запас сил, и получили какие-то мыльные текстуры, это видимо потому что идиот кидает реалистичные потребности в начало, а фростфолл у него в конце. А блядский Иммерсив Кричерс идёт какого-то Мерунеса после реквиема. Так что он скорее всего заменит своими параметрами добрую часть реквиемовских. Ну и хер с ним, с этим лутом, юзаю дальше старый босс.
Довакин #303 #289316
>>289309
Вообще странно это. Вроде делают те же люди, позиционируется как BOSS 2.0, а на выходе говно получилось.
Довакин #304 #289323
>>289316

>Реквием-тред


Уж тебе-то не привыкать говно жрать.
Довакин #305 #289329
>>289193
В глаза ты долбился. Где это видано, чтобы чужая лошадь становилась твоей из-за того что ты на нее сел? Только в моем Скайриме, криминалскам! Такое, вроде бы, даже модами не делается.
Довакин #306 #289344
>>289309
Удвою. Лот - говно ебанное.
76 Кб, 701x700
Довакин #307 #289346
>>289323
КОКОЙ ТИ ТРАЛЬ)))0
Довакин #308 #289375
>>289309

>BOSS


>LOOT



Как расставлял вручную, так и будет. Зато точно знаю, что все будет работать именно так, как мне и нужно.
Довакин #309 #289482
Пацантрэ, поясните еще раз: больше ли всякого скама на дорогах, чем в ванилле? Именно это интересует. Я всё понимаю, но иногда хочется тупо побродить-погулять без боев. В ванилле это осуществимо, а тута здеся?
Довакин #310 #289563
>>289482
И тут осуществимо. Правда готовь свой пукан к анальному изнасилованию, т.к. энкаунтеры не зависят от лвла. Единственное, где я увидел толпы в открытом мире, это башня на востоке от вайтрана, там хуева туча бандитов.
Довакин #311 #289877
А если мне не нравятся такие ваншотные бои. Норм будет если просто подкрутить ползунок урона по персу на 50% и урона по врагам на столько же?
92 Кб, 937x1000
Довакин #312 #289885
Добрый день, реквиеманы. Сейчас качаюсь на лагерях разбойников у вайтрана, потихоньку начинаю сражаться полноценно, а не стоя на камне, куда не могут забраться неписи. Сейчас у меня 4 лвл, 2 перка в алхимии, и 2 в колдовстве. С какого лвла посоветуете начинать мейн квест?
Довакин #313 #289886
>>289885

>потихоньку начинаю сражаться полноценно, а не стоя на камне, куда не могут забраться неписи


Вся суть ХОРКОРА
inb4:А шо поделать, если боёвку скайрима уже не исправить; я отыгрываю боевик в своём воображении
Довакин #314 #289888
>>289886 Когда ты колдун - нет ничего зазорного в том, чтобы избегать боя, пока призванные тобой существа сражаются.
Довакин #315 #289918
>>289885
Я ходил на 12-м в ветреный пик, но я вором был и со своим луком пиздюлей получал знатных там, драугров приходилось на ловушки водить.
Довакин #316 #290012
>>289877

>Ебнул секирой с размаху


>Бандит покряхтел и продолжил нападать


Если тебе нравится такой бой - подкручивай.
Довакин #317 #290016
>>290012
Дрочь квиксейва ничем не лучше.
1956 Кб, 2560x1600
Довакин #318 #290031
>>289885

> и 2 в колдовстве


С первым перком я проходил ветренный пик на 3м леваке(ну к концу пика он был 9-10), что ты там на бандитах задрочить решил мне не понятно.

> С какого лвла посоветуете начинать мейн квест?


С любого, абсолютно похуй коли магом решил быть. Маги-имбы и ногебаторы в реквиеме.
>>289918

>драугров приходилось на ловушки водить.


Ебать, ты прочитал бестиарий!
>>289886

> если боёвку скайрима уже не исправить


Искать боёвку в РПГ не самое приятное, просто её обычно там нет. Важнее грамотное развитие персонажа.
>>289877

> ваншотные бои


Вся суть ебаного реквиема- правильная подготовка к бою. Можешь не подкручивать, просто удали мод. Драгонпристы тебе в любых настройках устроят вальпургиеву ночь.
Всем спасибо.
358 Кб, 1920x1080
Довакин #319 #290166
Играю за лучника, 9 лвл, луки и одноручное оружие и уклонение в 27. Уже получается ваншотить противников и не умирать с первой стрелы (теперь умираю со второй, охуенный прогресс, да).
Собственно, возник вопрос, что в этом реквиеме вообще делать? Проблема в том, что все места со слабыми противниками уже посещены, остались только пещерки и форты где мне насовывают еще на подходе к ним. Сунулся было в ветренный пик, но Драугры в святилище мне быстро объяснили что я все еще хуй простой.
У меня есть еще аж четыре нераспределенных очка перков, которые я думаю вложить либо в колдовство, чтобы призывать себе стену мяса и лук. Говорят колдовство тут совсем имбанутое, это правда?
Ах да, еще я до сих пор не выбрал себе стоячий камень.
1508 Кб, 1024x3696
Довакин #320 #290173
>>290166
К лукам обычно алхимию берут и кузнечку. Яды, яды, яды, заточка заточка заточка.

> Проблема в том, что все места со слабыми противниками уже посещены


Напарника возьми и пиздуй в норм данжи.

> Сунулся было в ветренный пик, но Драугры в святилище мне быстро объяснили


Стреляешь в центр комнаты, вся пиздабратия сбегается в кучу, всаживаешь 2 фаербола со свитков, найденных по-пути, еще одну взрывную стрелу(продаются, воруются) ну и если криворукий, то остальной паровозик утягиваешь в ловушку в предыдущей комнате.

> Говорят колдовство тут совсем имбанутое, это правда?


Его имбанутость лишь в скорости прокачки, можно быстро поднять 75, ебать всех человеков с 1й абилки и ебать драконов парой грозовых элемов уже через 2-3 часа игры, но самая топ абилка-это ебаный телепорт домой.

> У меня есть еще аж четыре нераспределенных очка перков


Я и по 8 пустых перков держал, норм всё.

> Уже получается ваншотить противников и не умирать с первой стрелы


Пиздец, как вообще можно стрелы выхватывать играя лучником/магом? Сделай квест на кольцо намиры, стань вампиром и ебать вообще никто не будет, том под 500хп с этой связки накидывает.
Довакин #321 #290194
По квесту соратников нужно добыть обломок секиры. А он заперт в сундуке уровня адепта. Взлом я не качал, какие есть варианты? Я видел подсказку, что некоторые замки можно сломать силой, более того даже получилось это сделать на какой-то двери. Но с сундуком все попытки тщетны.
И поясните за заклинание "живая отмычка" - как оно работает? При касте повяился бафф на 30 секунд, но замок не сломался, да и самостоятельно отмычка двигаться не желает.
9 Кб, 219x200
Довакин #322 #290195
>>290194
В "Сияющих одеждах" можно купить амулет, позволяющий на халяву открывать замки уровня Адепта и ниже.
Довакин #323 #290196
>>290195
На халяву = без перков.

быстропримечание
Довакин #324 #290208
>>290195
Не продают, возможно еще уровнем не вышел или списки товаров рандомные.
Довакин #325 #290214
>>290208
Рандомные. Решается так: делаешь квиксейв -> бьёшь по роже продавщицу -> грузишь квиксейв. Это обновляет ассортимент товаров. Проверяешь ассортимент. Повторять до победного, рано или поздно он появится.
Довакин #326 #290229
Почему у меня не работает реквием? Скачал, извлек в папку дата, накатил патч, добавил в нексусе, но все равно ничего не происходит, ванилла продолжается
Довакин #327 #290237
>>290229
Кури мануал.
2525 Кб, 1600x900
Довакин #328 #290266
Шляюсь я такой, значится, по Ривервуду, никого не трогаю, внезапно запинаюсь о ведро, а оно мне треть хп снимает. Вот это я понимаю РЕАЛИЗМ УЕБАЛСЯ МИЗИНЦЕМ.
Довакин #329 #290296
>>290266
Если скрин твой, то летающие быки и обезумевшие предметы чинятся лимитированием фпс <110. Но ещё лучше будет включить vsync, тем самым залочив их на 60.
Довакин #330 #290317
>>290296
Да оно мне только в радость, честно говоря. К тому же фпс у меня стабильно в районе 30.
Довакин #331 #290522
>>290229
Requiem.esp подключен? Там просто двумя архивами идет, в одном файлы ресурсов мода, во втором собственно есп и апдейт скриптов. Алсо последним в списке загрузки его ставь.
Довакин #332 #290524
В стотысячный раз спрошу: у кого есть идеи, как вернуть отключенный реквием режим приказов спутнику удержанием кнопки действия на нём?
Пробовал даже есп реквиема без всех прочих файлов подключать, всё равно перестаёт работать. Т.е. это где-то в esp зарыто, но ума не приложу, в каком месте искать.
1909 Кб, 2560x1440
Довакин #333 #290526
>>290194
Ну ебаный в рот: прошел хелген, пик, взламывал фермы в подвайтранье, повзламыл виндхельм и окресные фермы, рифтен. Потратил час игры. Всё- навык 50 гарантирован. Потратить 2 перка на взлом совсем западло? Как же в игре с сундуками с сокровищем не прокачать взлом? В чем проблема? Отыгрыш или как? Автолевелинга нет, 100ка взлом даст 4-5 перков при наихудшем раскладе(если кочать начал на 30м-40м левеле), этож блять бонусом 2-3 перка, а то и больше, ебанарот.
Охуительный краб.жпг
Довакин #334 #290527
>>290526

Ты какой-то тупенький. Локпининг выбивается из моего видения персонажа.

>>290194

>А он заперт в сундуке уровня адепта.



Адепт и ниже можно лоамать, ебаша оружием по сундуку.
Довакин #335 #290528
Есть хоть какая-то информация, когда там новая версия реквиема?
Я уже хочу пройти наконец скайрим, но меня сильно напрягает имбовость моего будущего мага. Слышал, что обещали сбалансировать хоть немного.
Довакин #336 #290529
>>290528

>имбовость моего будущего мага


Ну а ты сперва попробуй добиться того, чтобы за полторы секунды вся мана не прожигалась.
Довакин #337 #290530
>>290527

> Локпининг выбивается из моего видения персонажа.


Ну тогда дрочи хули, если копик выбывает по твоим правилам, то и квесты с локпиком выбывают автоматически. Ищи ключ, иногда бывает лежат на полочках в начале данжа, ну или не судьба. Квестовая линейка встает из-за

> твоего видения персонажа.

Довакин #338 #290531
>>290529
Амулет некроманта@роба архимага&морокей.
мимо другой маг
Довакин #339 #290535
>>290530

>то и квесты с локпиком выбывают автоматически.



Ну значит выбивают, что с того?. Я и не собирался воином проходить воровские квесты.
Как уже сказал, сундуки адепт уровня и ниже ломаются оружием.
1015 Кб, 1655x2318
Довакин #340 #290537
>>290531
Морокеи ведь маска со значением тяжёлой брони огненный шар за 549.99 ед. маны без смс, или в реквиеме выпилены эти показатели брони у масок с магическими бонусами?
Я только Кросис находил и там был показатель лёгкой брони, что с остальными?
97 Кб, 571x901
Довакин #341 #290538
>>288649
Я бы поставил так
1. Конжура
2. Изменение
3. Разрушение
Конжура топ потому, что 2 в 1: решает и проблемы с дефом и с дамагом, ногебает все кроме противников 4го уровня(драгонпристы, эбонитовые упыри). Быстро кочается. Изменение даёт детекты и паралич, чем больше радиус обнаружения, тем сильнее эффект РДД(рэйнж дамаг), если ты не задетектил ебучего саблезуба и он уебал тебя первым, скорее всего твоему ГГ пиздец, алсо, иммунитет к физдамагу на минуту-охуенно.
Дестракшн черезвычайно маназатратен и требует даже для прокачки неплохой гир(уровень экипировки): начинать долбить дестракшном имея маны на 1 руну- оче долгие бои.
Иллюзию привязали наглухо к стелсу инвизами- толку 0, топ противники: нежить и даедра, на них путём не работает. Гуманоиды великолепно загибаются от вампира-лорда(получал на 13м леваке его).
Восстановление 50+ хотябы амулет некроманта- нагиб всей нежити, но только нежити. На невидимых пиздюков и механизмы не пашет.
пикрандом
Довакин #342 #290539
>>290537
Не он тряпкой идет. Да даже если и нет, то похуй в изменении последняя маг. броня даёт иммунитет к физ. урону.
Довакин #343 #290540
>>290535

> А он заперт в сундуке уровня адепта. Взлом я не качал, какие есть варианты?


> Ну значит выбивают, что с того?. Я и не собирался воином проходить воровские квесты.


Так не проходи 11. Ломай@круши. Я просто не ищу сложных путей, если можно получить несколько перков бонусом+доп лут из сундуков, не считаю зазорным кинуть джва перка на взлом. Твоё дело, твой персонаж.
Довакин #344 #290543
>>290540

>Так не проходи 11.



Я и не прохожу. Просто пояснил тебе причину отказа от локпикинга. Потому ты написал этот пост >>290526 так, как-будто охуеваешь от того, что я не в состоянии прокачать локпикинг своемо чару, ведь это пиздец как просто !!!1111!.
Тем более, что адепт сундуки можно ломать в отличии от ваниллы, что способствует отказу от локпикинга.
Довакин #345 #290546
>>290543
берёшь спутника, предположительно ломателя замков - посмотри на тесвики таких
просишь его взломать замок
??????
PROFIT

Но такой способ считается зашкваром как конжура нутыпонел.
Довакин #346 #290547
>>290543
Так ломай, ёбанарот. Что не ломается? Тогда оставь на потом, когда сможешь. Не надо приходить сюда с глупыми вопросами. Сам себе придумал проблему- сам её и решай.
Алсо, такого говна со взломом дохуя будет, еще не раз придешь. Ищи амулет как выше тебе пояснили, ну или соловьиные перчи, а нет, тыже тру варриор- не положено.
Вот ты поставил мод на усложнение игры и приходишь искать ответа как её упростить: Наебать@обойти замок. Хочешь отыгрыш- играй в дефолт скайрим на адепте.
Довакин #347 #290549
>>290546

> считается зашкваром как конжура


В чем зашквар конжуры?
Довакин #348 #290550
>>290547

>Вот ты поставил мод на усложнение игры и приходишь искать ответа как её упростить: Наебать@обойти замок.



Я не спрашивал именно так. Просто на момент задачи вопроса, я не знал, что сундуки ломаются. Теперь знаю. Дело закрыто.
167 Кб, 712x1024
Довакин #349 #290551
>>290550

> злом я не качал, какие есть варианты? Я видел подсказку, что некоторые замки можно сломать силой


Не твой пост? Прости если обидел, не хотел. Давайте довакинить дружно.
Довакин #350 #290553
>>290551

Просто у меня не получалось ломать некоторое время и я спросил тут. Потом стало получаться.
Довакин #351 #290555
Реквием хорош, да. Но сука как же бесят эти летающие головы.
Окей, из мануала понятно, что Ульфрик носит Dragon Knight Armor, а остальные? Есть ли способ вернуть/одеть на них старую броню, ну или хотя бы не такую пиздецовую как придумал оп мода?
Довакин #352 #290559
>>290555
Накати Immersive armors (и патч обязательно, от азирока). Он вроде как меняет армор многим ключевым персонажам (гарантированно меняет Туллию, Хадвару, Ралофу и Ульфрику).
sage Довакин #353 #290563
>>290559
Хуй татам, он просто оставляет им ванильные реквиемовские скилы и перки, оставляя при них броню от импресив армор, а там же тоже еба-броня.
Довакин #354 #290578
>>283748
Поясните за этот мод. Сильно ли он меняет игру? Хардкорней становится? Выживание типа согреться у костра и замерзания в холодной воде есть?
24 Кб, 460x377
Довакин #355 #290579
>>290555

>оп мода

232 Кб, 1920x1080
Довакин #356 #290608
Скажите, известно, кончается ли вобще мана у НПС?
Я сегодня шел из Винтерхолда в Рифтен, чтобы разузнать про подружку Ранмира и встретил Фаркаса из Компаньенов на дороге. Он тоже куда-то шел и я присоединился к нему, т.к. нам было по пути. Вскоре мы наткнулись на форт с 2 магами и 3 скелетами-лучниками. Фаркас бросился внутрь и убил всех кроме одного конжурора, который спамил фаербола и какие-то молнии, от которых не увренуться. Я несколько перезагрузок пытался бегать и уворачиваться от нюков, чтобы у мага кончилась мана, пока Фаркас взбирается на стену и бежит к нему, но уж очень часто спамит. Да и если от фаерболов можно увернуться, то молния ваншотала нас 10 из 10.
Довакин #357 #290661
Пацаны, игра вылетает после квиклоада, у кого-нибудь была похожая проблема?
Довакин #358 #290677
>>290661

>2004+10


>сохранятся в скуриме с модами не через консоль


Маня, квиклоады с модами очень не дружат и часто запариваются. Скорее всего сейв проебан. Если там не 6 часов прогресса, то можно загрузится и с раннего. А вообще сохраняйся через консоль и делай много разных, так надежней.
Довакин #359 #290681
>>290677
Ну ладно
Как сохраняться через консоль?
Довакин #360 #290682
>>290681
Держи, братишка, я тоже прочёл и загуглил

>save Название


Сохранит игру под названием, напечатанным в команде save <Название>. Если название содержит пробелы, то оно должно быть заключено в двойные кавычки, например save "Стрела в колене". Обратите внимание, что это приведет к перезаписи существующего сохранения (если такое сохранение уже существует) без предупреждения.
Добавив параметр "1", будет создан файл <Название>.ess.txt и вскоре после сохранения будет открыт текстовый редактор. В этом файле хранится множество всякой информации, поэтому запись займет некоторое время (примерно 15 минут) – консоль и игра не будут отвечать ни на какие команды во время создания этого файла.
Довакин #361 #290686
>>290682
Ат души
и еще пацаны, как убрать прицел и радар?
Довакин #362 #290719
>>290686
Immersive HUD
Довакин #363 #290720
>>290686
Мод Immersive HUD, хотя можно наверно и без него убрать в skyrim.ini
Довакин #364 #290723
>>290166
Bleak Falls Barrow проходится теперь хоть на третьем уровне, пиздец. В предыдущей версии реквиема в последней комнате была ЦЕЛАЯ АРМИЯ БЛЯДЬ драугров, а в этой их почему-то убрали. Так что хватай серебряную катану на входу и проходи.
Довакин #365 #290750
>>290608
Мана не то чтобы заканчивается, но если выдержать первый бурст, то заметно реже касты пойдут.
Если маг то фиряй таких пидоров, если лучник то яды, если мили то хуёво без крика на подлет. Какой-то там рывок.
Довакин #366 #290758
>>290750
Насчет фира поясните. От чего он зависит? Вкачал иллюзию, кидал фир на каждого встречного ну а хуле делать, воевать перволевельным магом невозможно же, срабатывало почти всегда, но ненадолго. Апнул один или два уровня, фир стал длиться гораздо дольше, но прокает раз в столетие.
Довакин #367 #290786
Вылетает при попытке купить у торговцев любое из руководств кузнеца - крашится при наведении курсора на книгу. Нагуглил проблему с RND, перепроверил еще раз патчи и лоадордер - все равно вылет. В чем может быть трабл? Лоадордер под спойлером:
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SharedSeranaDialogue.esm
ZaZAnimationPack.esm
ClimatesOfTamriel.esm
SexLab.esm
SexLabAroused.esm
SPIKE.esm
AMatterOfTime.esp
CharGen Morphs.esp
BFSEffects.esp
Beards.esp
ShootingStars.esp
DeadlySpellImpacts.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Sound.esp
HearthFire Display Case Fix.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
DragonBoneEbonsteel.esp
Compass Marker Range 3000-6000.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Convenient Horses.esp
EEO Morphs.esp
FNISSexyMove.esp
Dawnguard Radiant Quest Adjustment.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
SOSRaceMenu.esp
Extra Scars.esp
IHSS.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Requiem.esp
Run For Your Lives.esp
Immersive Sounds - Aural Assortment.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Windfull Skyrim.esp
dD-No Screen Blood.esp
ELFX - Exteriors.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
Faster Bolts 50%.esp
FollowerWander2.esp
FasterArrows50.esp
Footprints.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
Brawl Bugs.esp
RaceMenu.esp
Requiem - Guard Dialogue Overhaul Patch.esp
Footprints - Ash.esp
ExpandedJewelryCrafting.esp
SOS Schlong Controller.esp
immersivesnowice.esp
skyforgedWeapons.esp
Improved Combat Sounds v2.2.esp
CoT-WeatherPatch.esp
Supreme Storms - Cot Version.esp
LovelyHairstylesCE.esp
FCO - Follower Commentary Overhaul.esp
SkyUI.esp
Omegared99-SavageHunter.esp
QUEST - Companions Radiant Quests Anytime.esp
MacKom_LoreStylesHairSet.esp
RaceMenuPlugin.esp
Requiem - Resources.esp
Requiem - Falskaar.esp
ELFX - Dragonborn.esp
Brows.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp
Schlongs of Skyrim - Light.esp
Children of Skyrim - NORD PRESETS 1-10.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
RaceMenuMimic.esp
When Vampires Attack.esp
Skyrim_Strap_Ons.esp
towConversation.esp
SkyFalls DB + FS Small Waterfalls.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
SplashofRain.esp
Tamriel Reloaded.esp
FootstepsSoundsOverhaul.esp
ELFX - Dawnguard.esp
Cloaks - No Imperial - Dawnguard.esp
EnhancedWetnessandPuddles.esp
RealisticWaterTwo.esp
Book Covers Skyrim.esp
CamillaReplacement.esp
Book Covers Dawnguard.esp
Book Covers Dragonborn.esp
Book Covers Hearthfire.esp
SkyrimURWL.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
Svet Magic from Hiro.esp
Svet Fakelov from Hiro + Ten.esp
EnableSoulCairnMap.esp
RealisticWaterTwo - Wyrmstooth.esp
Requiem - Dragonborn.esp
Skyrim Bridges.esp
Distant DetailHF.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB + FS + WT.esp
EnableSovngardeMap.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Falskaar.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Thundering Shouts.esp
TrueBrows.esp
Undeath.esp
Immersive Sounds - Magic.esp
SSv2.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
BFT Ships and Carriages - HF.esp
ArcheryDummyXP.esp
Cartographers Map Markers.esp
beautiful riften.esp
ulushenie whitrana.esp
RND_CheckNeedsTranslation.esp
FalskaarRNDHotfix.esp
RealisticWaterTwo - Falskaar.esp
RND_Requiem-Patch.esp
RND Requiem Food Patch.esp
RND_USKP-Patch.esp
Solitude A City Of Trade.esp
Requiem - Wyrmstooth.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Dawnstar.esp
Cloaks.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
1nivWICCloaks.esp
StaticMeshImprovementMod.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
Marriable Serana.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
UFO - Unofficial Serana Patch.esp
Spousetocustomhome.esp
Marriable Serana HF.esp
Immersive Riverwood.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Falkreath.esp
Immersive Rorikstead.esp
RealisticWaterTwo - Waves.esp
Immersive Solstheim.esp
Immersive Dragonborn.esp
Requiem - Immersive Dragonborn.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Requiem - Ethereal Elven Overhaul.esp
[MPX] NPC Gender Race Heights +Dawnguard.esp
Children of Skyrim - NORD PRESETS 11-20.esp
Omegared99-SolitudeInfantry.esp
CompilationV1.esp
BeansElves.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
Immersive Morthal.esp
Omegared99-WindhelmKnight.esp
Populated Forts Towers Places.esp
PrvtI_HeavyArmory.esp
Immersive Ivarstead.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp
Shadow Striping Fix.esp
Omegared99-MarkarthSilverblood.esp
UFO - Dragonborn AddOn - Unofficial.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
uluchenie roriksteda.esp
ulushenie drakoniego mosta.esp
Immersive Dragon Bridge.esp
Immersive Shors stone.esp
ulushenie riftena.esp
Immersive Karthwasten.esp
ulushenie morfala.esp
Immersive Darkwater crossing.esp
Immersive Stonehills.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Wyrmstooth.esp
Immersive Kynesgrove.esp
Requiem - HearthFires.esp
Immersive Battles.esp
realisticwhiterun.esp
FNISspells.esp
Populated Skyrim Civil War Patrols.esp
Immersive Travelers.esp
SexLab Romance.esp
SpousesEnhanced.esp
Immersive Patrols.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
EnableForgottenValeMap.esp
LydiaLoopFix.esp
SpousesEnhanced_Serana.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Immersive Dawnguard.esp
PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp
Requiem - Immersive Dawnguard.esp
EnableBlackreachMap.esp
BlockSparkles.esp
Immersive Brigands.esp
Equipping Overhaul.esp
Ish's Souls to Perks.esp
RedMountainErupts.esp
Requiem - Immersive Brigands.esp
Undeath-Falskaar.esp
Unique Uniques.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
WyrmstoothTravelCrashHotfix.esp
WyrmstothMapMarkerHotfix.esp
UFO - AllwaysDrawWeapons.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
SkyrimSpeeds.esp
Bashed Patch, 0.esp
Довакин #367 #290786
Вылетает при попытке купить у торговцев любое из руководств кузнеца - крашится при наведении курсора на книгу. Нагуглил проблему с RND, перепроверил еще раз патчи и лоадордер - все равно вылет. В чем может быть трабл? Лоадордер под спойлером:
Update.esm
Unofficial Skyrim Patch.esp
Dawnguard.esm
Unofficial Dawnguard Patch.esp
HearthFires.esm
Unofficial Hearthfire Patch.esp
Dragonborn.esm
Unofficial Dragonborn Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Falskaar.esm
Wyrmstooth.esp
SharedSeranaDialogue.esm
ZaZAnimationPack.esm
ClimatesOfTamriel.esm
SexLab.esm
SexLabAroused.esm
SPIKE.esm
AMatterOfTime.esp
CharGen Morphs.esp
BFSEffects.esp
Beards.esp
ShootingStars.esp
DeadlySpellImpacts.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
ClimatesOfTamriel-Sound.esp
HearthFire Display Case Fix.esp
ClimatesOfTamriel Falskaar.esp
DragonBoneEbonsteel.esp
Compass Marker Range 3000-6000.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
Convenient Horses.esp
EEO Morphs.esp
FNISSexyMove.esp
Dawnguard Radiant Quest Adjustment.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
SOSRaceMenu.esp
Extra Scars.esp
IHSS.esp
EnhancedLightsandFX.esp
Requiem.esp
Run For Your Lives.esp
Immersive Sounds - Aural Assortment.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Windfull Skyrim.esp
dD-No Screen Blood.esp
ELFX - Exteriors.esp
ethereal_elven_overhaul.esp
Faster Bolts 50%.esp
FollowerWander2.esp
FasterArrows50.esp
Footprints.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
Brawl Bugs.esp
RaceMenu.esp
Requiem - Guard Dialogue Overhaul Patch.esp
Footprints - Ash.esp
ExpandedJewelryCrafting.esp
SOS Schlong Controller.esp
immersivesnowice.esp
skyforgedWeapons.esp
Improved Combat Sounds v2.2.esp
CoT-WeatherPatch.esp
Supreme Storms - Cot Version.esp
LovelyHairstylesCE.esp
FCO - Follower Commentary Overhaul.esp
SkyUI.esp
Omegared99-SavageHunter.esp
QUEST - Companions Radiant Quests Anytime.esp
MacKom_LoreStylesHairSet.esp
RaceMenuPlugin.esp
Requiem - Resources.esp
Requiem - Falskaar.esp
ELFX - Dragonborn.esp
Brows.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp
Schlongs of Skyrim - Light.esp
Children of Skyrim - NORD PRESETS 1-10.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
RaceMenuMimic.esp
When Vampires Attack.esp
Skyrim_Strap_Ons.esp
towConversation.esp
SkyFalls DB + FS Small Waterfalls.esp
Slightly Reduced Distance NPC Greetings.esp
SplashofRain.esp
Tamriel Reloaded.esp
FootstepsSoundsOverhaul.esp
ELFX - Dawnguard.esp
Cloaks - No Imperial - Dawnguard.esp
EnhancedWetnessandPuddles.esp
RealisticWaterTwo.esp
Book Covers Skyrim.esp
CamillaReplacement.esp
Book Covers Dawnguard.esp
Book Covers Dragonborn.esp
Book Covers Hearthfire.esp
SkyrimURWL.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hazardous.esp
Svet Magic from Hiro.esp
Svet Fakelov from Hiro + Ten.esp
EnableSoulCairnMap.esp
RealisticWaterTwo - Wyrmstooth.esp
Requiem - Dragonborn.esp
Skyrim Bridges.esp
Distant DetailHF.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB + FS + WT.esp
EnableSovngardeMap.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Falskaar.esp
The Dance of Death - Ultimate Edition.esp
Thundering Shouts.esp
TrueBrows.esp
Undeath.esp
Immersive Sounds - Magic.esp
SSv2.esp
RealisticNeedsandDiseases.esp
BFT Ships and Carriages - HF.esp
ArcheryDummyXP.esp
Cartographers Map Markers.esp
beautiful riften.esp
ulushenie whitrana.esp
RND_CheckNeedsTranslation.esp
FalskaarRNDHotfix.esp
RealisticWaterTwo - Falskaar.esp
RND_Requiem-Patch.esp
RND Requiem Food Patch.esp
RND_USKP-Patch.esp
Solitude A City Of Trade.esp
Requiem - Wyrmstooth.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
Immersive Whiterun.esp
Immersive Dawnstar.esp
Cloaks.esp
hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
1nivWICCloaks.esp
StaticMeshImprovementMod.esp
1nivWICSkyCloaksPatch.esp
UFO - Ultimate Follower Overhaul.esp
Marriable Serana.esp
UFO - Dawnguard AddOn.esp
UFO - Unofficial Serana Patch.esp
Spousetocustomhome.esp
Marriable Serana HF.esp
Immersive Riverwood.esp
Immersive Orc Strongholds.esp
Immersive Falkreath.esp
Immersive Rorikstead.esp
RealisticWaterTwo - Waves.esp
Immersive Solstheim.esp
Immersive Dragonborn.esp
Requiem - Immersive Dragonborn.esp
Populated Lands Roads Paths.esp
Requiem - Ethereal Elven Overhaul.esp
[MPX] NPC Gender Race Heights +Dawnguard.esp
Children of Skyrim - NORD PRESETS 11-20.esp
Omegared99-SolitudeInfantry.esp
CompilationV1.esp
BeansElves.esp
Populated Cities Towns Villages.esp
Immersive Morthal.esp
Omegared99-WindhelmKnight.esp
Populated Forts Towers Places.esp
PrvtI_HeavyArmory.esp
Immersive Ivarstead.esp
SkyrimImprovedPuddles-DG-HF-DB.esp
Shadow Striping Fix.esp
Omegared99-MarkarthSilverblood.esp
UFO - Dragonborn AddOn - Unofficial.esp
UFO - Heartfire AddOn.esp
uluchenie roriksteda.esp
ulushenie drakoniego mosta.esp
Immersive Dragon Bridge.esp
Immersive Shors stone.esp
ulushenie riftena.esp
Immersive Karthwasten.esp
ulushenie morfala.esp
Immersive Darkwater crossing.esp
Immersive Stonehills.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Wyrmstooth.esp
Immersive Kynesgrove.esp
Requiem - HearthFires.esp
Immersive Battles.esp
realisticwhiterun.esp
FNISspells.esp
Populated Skyrim Civil War Patrols.esp
Immersive Travelers.esp
SexLab Romance.esp
SpousesEnhanced.esp
Immersive Patrols.esp
Requiem - Immersive Patrols.esp
EnableForgottenValeMap.esp
LydiaLoopFix.esp
SpousesEnhanced_Serana.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Immersive Dawnguard.esp
PrvtI_HeavyArmory_DG_Addon.esp
Requiem - Immersive Dawnguard.esp
EnableBlackreachMap.esp
BlockSparkles.esp
Immersive Brigands.esp
Equipping Overhaul.esp
Ish's Souls to Perks.esp
RedMountainErupts.esp
Requiem - Immersive Brigands.esp
Undeath-Falskaar.esp
Unique Uniques.esp
WetandCold.esp
WetandCold - Ashes.esp
WyrmstoothTravelCrashHotfix.esp
WyrmstothMapMarkerHotfix.esp
UFO - AllwaysDrawWeapons.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
SkyrimSpeeds.esp
Bashed Patch, 0.esp
Довакин #368 #290853
>>290786
Хороший спойлер получился, да.
49 Кб, 1024x768
Довакин #369 #290878
>>290758

> От чего он зависит?


От уровня цели: чем выше левел противника, тем он менее эффективный.
Если вера позволяет взять в руку кинжал, то просто кидаешь фир постоянно и сближаешься с целью, потом режешь ножиком, маги жидкие в плане хп, убить легко. Есть конечно экземпляры некоторые, я там яды применяю.

> ну а хуле делать, воевать перволевельным магом невозможно же


Почему? Ну базара нет на драконьего жреца с голой жопой лезть бессмысленно, но вот бандитов, волков и прочую фауну вполне себе неплохо.
Можно напарника взять для танковкипока полз из ривервуда в вайтран апнул 26 изменение, взял мускулы, подрался с телкой в таверне вайтрана, теперь ходит со мной на халяву.
Вообще общая рекомендация махам на старте: не надо браться за выкочку разрушения сразу, ну или делоть это на крабах и еденичных бандитах. Просто манапула не хватит отмудохать больше 1-2 бандюганов за бой. Чрезвычайно маназатратная школа, требует нормальный шмот. Быстренько получаем амулет некроманта, потом едем в винтерхолд и добиваем до 25и тренером, попутно прибрав робу новичка разрушения. С этого момента можно хоть как-то её прокачивать. Наиболее эффективны в этом плане руны. Кроме того на руны не действуют(ну или в значительно меньшей степени) резисты мобов аля драконий жрец, ебонитовый вампир. На 1 правильно заюзаную руну навык апается сильнее чем с 4х фаерболов. Руны- наше усе в общем. А иллюзия магу нахуй не нужна по-моему, разве что обвесы с ночным зрением и который от стрел помогает. Остальное все против живых работает, они и так дохнут на ура.
Есть еще такое наблюдение, что новые спеллы привнесённых реквиемом качают школу в несколько раз медленнее чем дефолтные: например вспышкой солнечной в восстановлении я зачистил 3 данжа, а навык не растёт, тогда как обычным лечением я за джва подъема своего хп апнул на 1 навык. Можно кстати зачитерить: амулет некроманта при не вкинутых 10 апов в магию дамажит хп, можно его одеть и лечится, ну пока бегаешь где-нить по городам туда сюда. Можно конечно и даедрик нечищеный надеть тож дамажить будет но скорость снижения хп оче большая ну и весит дохуя с собой таскать.
>>290758
Отключай поштучно и ищи, начни с тех модов что про книги и реквиемы все последними в списке ставь.
49 Кб, 1024x768
Довакин #369 #290878
>>290758

> От чего он зависит?


От уровня цели: чем выше левел противника, тем он менее эффективный.
Если вера позволяет взять в руку кинжал, то просто кидаешь фир постоянно и сближаешься с целью, потом режешь ножиком, маги жидкие в плане хп, убить легко. Есть конечно экземпляры некоторые, я там яды применяю.

> ну а хуле делать, воевать перволевельным магом невозможно же


Почему? Ну базара нет на драконьего жреца с голой жопой лезть бессмысленно, но вот бандитов, волков и прочую фауну вполне себе неплохо.
Можно напарника взять для танковкипока полз из ривервуда в вайтран апнул 26 изменение, взял мускулы, подрался с телкой в таверне вайтрана, теперь ходит со мной на халяву.
Вообще общая рекомендация махам на старте: не надо браться за выкочку разрушения сразу, ну или делоть это на крабах и еденичных бандитах. Просто манапула не хватит отмудохать больше 1-2 бандюганов за бой. Чрезвычайно маназатратная школа, требует нормальный шмот. Быстренько получаем амулет некроманта, потом едем в винтерхолд и добиваем до 25и тренером, попутно прибрав робу новичка разрушения. С этого момента можно хоть как-то её прокачивать. Наиболее эффективны в этом плане руны. Кроме того на руны не действуют(ну или в значительно меньшей степени) резисты мобов аля драконий жрец, ебонитовый вампир. На 1 правильно заюзаную руну навык апается сильнее чем с 4х фаерболов. Руны- наше усе в общем. А иллюзия магу нахуй не нужна по-моему, разве что обвесы с ночным зрением и который от стрел помогает. Остальное все против живых работает, они и так дохнут на ура.
Есть еще такое наблюдение, что новые спеллы привнесённых реквиемом качают школу в несколько раз медленнее чем дефолтные: например вспышкой солнечной в восстановлении я зачистил 3 данжа, а навык не растёт, тогда как обычным лечением я за джва подъема своего хп апнул на 1 навык. Можно кстати зачитерить: амулет некроманта при не вкинутых 10 апов в магию дамажит хп, можно его одеть и лечится, ну пока бегаешь где-нить по городам туда сюда. Можно конечно и даедрик нечищеный надеть тож дамажить будет но скорость снижения хп оче большая ну и весит дохуя с собой таскать.
>>290758
Отключай поштучно и ищи, начни с тех модов что про книги и реквиемы все последними в списке ставь.
Довакин #370 #290924
Не играл в моды на скайрим, хочу начать с этого.
Стоит ли играть стелс-лучником или опиздюливать будут?
Довакин #371 #290926
>>290924
Стоит. Будут.
Довакин #372 #290932
>>290924
Играю лучником-мечником в легкой броне. Только боевые искусства, только хардкор. Ну и немного стелса. Опиздюливают, да, но нужно просто прямые руки иметь. Против магов может быть трудновато, однако если первым успел стрелу всадить — маг дохнет мгновенно. Не успел — съешь еще этой волшебной брони, да выпей фаерболльца.

Не представляю вот вообще, что я буду делать с двемерской автоматикой и с драконьими жрецами. В прошлом прохождении йоба-магом (бессмертным мастером восстановления) все хуярилось одной кнопкой, а сейчас мечи и стрелы железным дровосекам похую, а древние адепты драконьего культа умирать будут разве что от смеха. Пожалуй, придется прокачать алхимию. Ну или взять читерский череп вермины, который Морокая за три удара укладывает.

В общем, если любишь хардкор и не хочешь проходить одной кнопкой всю игру — бери стелс-лучника, удовольствие от игры обеспечено.
Довакин #373 #290933
Легкая броня хоть как-то отчего-то хоть в перспективе защищает, или если броня то тяжелая?
Довакин #374 #290934
>>290933
Легкая броня нужна для тех, кто не носит тяжелую. В ней можно быстро бегать, есть бесполезный стрейф влево-вправо. Все.
Довакин #375 #290935
Просто я тоже вроде как лучник мечник в легкой броне, ну то есть как лучник-мечник - второго уровня - не лучник не мечник, а ничтожество, хотя лук, меч, кожанная куртка и пара монет есть. И вот думаю может лучше тяжелую подыскать чтобы хоть как-то защитить свою жопу.
Довакин #376 #290937
>>290935
Просто это будет другой стиль игры. Во-первых, без перков в тяжелой броне ты носить ее не сможешь (то есть, еще пару уровней нужно на нее потратить). Во-вторых, ты будешь хоть и защищенным, но медленным, как моя бабуля. Лучники не будут так сильно тебя беспокоить (хотя в легкой броне от них можно увернуться), а вот маги тяжелого и медленного воена просто обоссут с дистанции.
Если хочешь тяжелую броню — хватай заодно и щит, и играй танком.
Довакин #377 #290940
>>290937
Как-то таскать утомительную тяжесть и медленно ходить непривлекательно звучит, хотя смотрю почти все вокруг ходят и норм им - стражники, всякие наемники, компаньоны те-же.
И выглядят тяжелые интереснее.
В легкой дышать легче, но как-то она что есть что нет.
68 Кб, 766x790
Довакин #378 #290977
Хуль вылетает?((((((((
Довакин #379 #290981
>>288270
Друг, у меня та же фигня. Подскажи, как скорость лечить.
Довакин #380 #290982
>>290977

Телепатов нет. Требования мода смотри, уебан. Может что-то надо докачать доплнительно. И надо не моды показывать, а лоад ордер, если просишь помощи.
Довакин #381 #290983
>>290981
Уже не надо, нагуглил.
player.setav speedmult, если кому нужно.
Довакин #382 #290984
>>290983
Вот только оно не работает, так что зря я написал, что не надо.
Довакин #383 #290985
>>290984
Что-то я сегодня спешу с сообщениями. Помогает оно.
Довакин #384 #290989
>>290982
Реквием ваш уебанский вылетает, даун
Довакин #385 #290993
>>290989

К чему ты это сиранул? И как твои слова опровергают то, что не нужно показывать лоад ордер?
Довакин #386 #291001
>>290993
Хули ты этому NММ-неосилятору поясняешь? Харе кормить.
Довакин #387 #291011
>>290940

> В легкой дышать легче, но как-то она что есть что нет.


А без неё вообще пиздец. Да, у меня магоболь.
Довакин #388 #291016
>>290932

> древние адепты драконьего культа умирать будут разве что от смеха.


Сияние рассвета.
Довакин #389 #291023
>>291016
Блядь, точно. Спасибо.
Довакин #390 #291037
>>291011
Магу вообще похуй, взял восстановление 75 и пошел мираака в жопу ебать
Довакин #391 #291090
>>291037
Да всем похуй - взял 130 левел и пошел ебать
Довакин #392 #291095
>>283748
Реквием дисбалансное говно?
Довакин #393 #291099
>>291095

Да . точка
Довакин #394 #291104
>>291099
Пробывать не стоит?
Довакин #395 #291108
>>291104

Не стоит.
Довакин #396 #291110
>>291104
Разумеется нет. Этот тред чтобы ньюфагов троллить.хмм, как-то реверсивно звучит
Довакин #397 #291114
>>291104
Скачай, поставь. Прочитай мануал, охуей от атмосферы и иммершна. Запусти. Получи пизды. И еще раз получи пизды. И еще. Потрать всю стамину на один удар, проеби всю ману за полсекунды каста, умирай от каждого чиха. Начни новую игру, выбери другой класс, который по-твоему более играбелен. Получи пизды, еще и еще. Снеси и забудь про это дерьмо.
В начале все время будет желание дропнуть, так как тебя ебут все, ты - никого, денег нет, ничего нет. Потом, на хай-левеле все уже заебись будет.
279 Кб, 1920x1080
Довакин #398 #291118
>>291114

>В начале все время будет желание дропнуть, так как тебя ебут все, ты - никого, денег нет, ничего нет. Потом, на хай-левеле все уже заебись будет.



Внезапно, пока у меня качался Реквием, я прочел весь тред и уже настроился, что дропну его из-за хардкора, описанного местными. Рольнул норда, которого стал билдить в воина в коже с двуручником. Без локпикинга, магии и прочего дизбаланса. Уже 5 лвл и полёт нормальный. Уворачиваюсь от стрел, убиваю бандитов-боссов после небольшого количества загрузок. Нет чувства отвращения от хардкора, скорее просто реализм; не надоедает.
Короче ++++лойс, вилл плэй эгейн.
Довакин #399 #291298
Поставил в общем Реквием и Скайрим(играть буду в первый раз) вместе с большинством модов с оп-поста. Хочу качать героя в Легкие доспехи, Изменение, Одноруч, Блок и Лук. То есть хочу удариться сразу в три степи, эдакий боевой магострелок, обмазывающий стрелы ядом и ебущий сначала издалека, потом обвешанный щитами идущий в ближний бой. Я сосну?
Алсо, без алхимии сложно обходиться? А то боюсь с такими ценами у торговцев, придется неминуемо самому качать.
Алсо, какой максимальный уровень в реквиеме?
Довакин #400 #291321
>>291298
Соснешь и не потому что качать будешь не то, а просто потому что качать все и сразу не выйдет - это реквием, деткаантошка. Алха овергодная в реквиеме, но можешь не качать, с деньгами тут проблем нетдровами зарабатывал только первый капитал, скопил 15к к 13 левелу, не особо экономя

Мимо-лучник-с-одноручем-в-лайте
Довакин #401 #291388
>>291321

>качать все и сразу не выйдет


Почему? Мне почему-то думалось что в скариме можно все прокачать. Я мимокрокодил и не спорю, а интересуюсь. Как-то всерьез какими-то прокачками и цифрами не занимался и неиетересовался.

Что мешает получить все навыки по сто кроме времени? И уж тем более что мешает раскачать пять навыков. А сколько можно? Три? Два?
Довакин #402 #291391
Установил мод на обмен драконьих душ на перки. 15 душ на один перк.
Мне норм.
Довакин #403 #291411
>>291388
Не развернул ответ - в реквиеме рулят перки, а не сам навык, и если ты изначально начнешь вкидывать во все сразу одинаково, то соснешь ибо будешь разнопрофильным хуйлом, которое умеет многое, но все по чуть-чуть, поэтому будешь получать пизды ото всех на ранних уровнях.
Поэтому надо вкачать что-то для первоначального выживания и только потом, все остальное что нравится.
Довакин #404 #291427
>>291411
Насчет того, что рулят перки -- факт. А вот качать только одно поначалу -- это странное ограничение. Все же зависит от стиля игры. Например, двуручной консерве 2-3 перка в блокировании хватит, остальные не нужны. 1 Перк в луке, дабы ваншотить магов и доставлять яды (поначалу купленные/украденные) тоже пригодится. В призыве даже 1 перк хорош, ибо призрачный пес отвлекает противников, что бесценно. 1 перк в красноречие тоже пригодится.
Хотя я играю за расы, имеющие по 5 в основных для билда навыках (как-то так получается всегда). Потому быстрый левелинг. А потом уже переключаюсь на основные перки, как раз навыки подрастают.
Довакин #405 #291431
>>291427
Ну может я криворукий, но быстрого левелинга у меня не получается, поэтому чтобы как-то выживать я вкинул перки в кузнечку, стрельбу и уклонение, а следуйющий перк я вкинул опять в стрельбу, и в итоге стрельба прокачана лучше всего = ваншотаю всех в лайте, саблезуба с 2х стрел.
Довакин #406 #291433
>>291411

>вкачать что-то для первоначального выживания и только потом, все остальное что нравится.


Ну я что-то такое и представлял, то есть можно же как-то так.

Ну и реквием же в меньшей степени от уровня зависит, насколько я понимаю, так что разнопрофильное хуйло будет просто дольше реального времени хуйлом, а не в принципе то есть навсегда.
196 Кб, 1920x1080
Довакин #407 #291508
>>291411

>если ты изначально начнешь вкидывать во все сразу одинаково, то соснешь ибо будешь разнопрофильным хуйлом



Я не понял, почему?
Ведь в реквиеме ты зарабатываешь не универсальные скилл-поинты. Если я крадусь, то зарабатываю сник-поинты, которыми качаю только сник ветку. Не понятно, что мне мешает быть разнопрофильными и качать одновременно спич, сник, локпикинг, арчери, 2хэндед, блок, ивэйжн.

>Поэтому надо вкачать что-то для первоначального выживания и только потом



Ты предлагаешь чтоли пойти пиздиться с бандитами, чтобы быстренько качнуть 2хэндед, забив на сник, общение и прочее. Помойму как-то туповато. Я качаю одновременно всё, что мне надо и не испытываю никаких проблем.
Довакин #408 #291535
>>291508
Универсальные скилл-поинты ты нигде в скайрим не зарабатываешь, это беседкофоллачи. Тот анон имел в виду вкидывать перк-поинты. Запомни, в реквиеме главное - перки. Похуй, что у тебя навык 100, пока перки не вкачаешь, навык будет практически юзлесс.
Довакин #409 #291545
>>291508
>>291433
Вы все меня неправильно поняли, вот он - >>291535 хорошо пояснил.
Смысл не в том чтобы раскачивать только одно направление, смысл в том куда ты вкинешь перки. Это в ванилле у меня было "а бля, промахнулся и не туда перк кинул, ну пох" и играешь дальше, реквием такое простит разве что на выскоких уровнях.
39 Кб, 300x348
Довакин #410 #291566
Накатил этот реквием, и теперь вместо текста квадраты. Как чинить? Стим.
Довакин #411 #291572
>>291566
нашел решение
Довакин #412 #291573
>>291572
Какое?
Довакин #413 #291578
>>291573
Суть проблемы в том, что с реквиемом устанавливаются новые шрифты, видимо, без поддержки великого и могучего. Решение - нужно вернуть старый, не замененный модом, файл фронтконфиг.ткст в папку интерфейс, или найти альтернативный, но уже с русским. Сам я русик на реквием попробую накатить.
Довакин #414 #291646
русек не помог. Просто поставил мод, удалил фронтконфиг и сделал проверку кэша в стиме. Текст починился, надеюсь и дальше норм будет
Довакин #415 #291674
>>291646
Все правильно сделал.
Довакин #416 #291696
>>291431
Я пока пришел к такой прокачке: первые перки по 1-му в лук, двуруч, тяж. броню (т.е. в основные ветки). Следующие два в алхимию, как раз скапливаются ингридиенты на которых поднимаю еще пару уровней. Далее 1 в красноречие, чтобы продать зелья и купить свитки телепорта. С ними уже по квесту соратников для вервольфа.
Пока полет нормальный. Почти дошел до финальной камеры из которой уйду телепортом. Столько драугров Фаркас не переживет.
Довакин #417 #291724
>>291696
Свитки телепорта блджад? Охуеть, это реквием дает или какой сторонний мод?
Сам неебаться охуенно строил свои маршруты, пока лошадь не добыл.
Довакин #418 #291727
>>291724
Реквием.
Но свитки багнутые.
Довакин #419 #291762
>>291727
Отличная вещь, как и остальные одноразовые предметы. Powder of Flames моему воину-алхимику очень против нежити помогает. До реквиема никогда ни зелья, ни свитки, ни посохи (ни алхимию) не использовал. Все и без них тривиально было.

Кстати, посохи же можно крафтить? Не решение ли это проблем с маной у боевого мага?
84 Кб, 750x499
Довакин #420 #291876
Совместимы ли с Requiem моды изменяющие боевку типа Duel - Combat Realism http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700/? или изменяющий ИИ врагов Enemy AI OverHaul http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/? ответьте же ньюфагу, котаны.
Довакин #421 #291909
>>291696
Фаркас-то не переживет? Я буквально за его спиной прошел этот квест, а в финальной комнате только и делал что бегал и лечился, бросив тяжелые доспехи в приступе паники. Фаркас просто не ощутил вражин, и я не удержался и не сдавая квест потащил его в Ветренный Пик, где он так же всех ваншотал.
Довакин #422 #291922
>>291909
Разве ему в последнем аплейте дамаг вполовину не урезали?
228 Кб, 1920x1080
Довакин #423 #292011
Вчера, сам о том не подозревая, прошел свой первый квест на даедрический артефакт (Кошмары в Давнстаре). Будучи слабым 6 лвл воином, маги доставили мне некоторые проблемы (ваншотали), если я не успевал убить их до того, как они встанут. В конце концов, мы со жрецом Мары дошли до комнаты с артефактом и, убив его старых знакомых, поднялись на постамент, на котором стоял посох-с-черепом, окутанный магическим щитом. Жрец начал читать заклинание, убирающее щит.
Только я расслабился, как в голове зазвучал голос, советовавший поскорее убить жреца, иначе он проделает это со мной, как только заполучит посох. Вспомнив о своём недавнем опыте борьбы с магами и поняв, что не вынесу еще одной битвы, я решил действовать. Подкравшись со спины, я слегка придушил слабого данмера и заломил его руки; голос в голове продолжал звучать, подавляя мою волю. Одурманенный легкой победой, я и не думал останавливаться: сорвав со жреца одежды, принялся насиловать его.
Спустя какое-то время, я заметил, что жрец начинает приходить в чувство после удушения и, испугавшись последствий, недолго думая, я перерезал ему горло. Спешно одевшись и схватив даедрический артефакт с постамента, я поспешил к выходу из этого поганого храма с мыслями о том, чтобы поскорее забыть всё происшедшее.
Довакин #424 #292043
>>292011
Был бы я даэдрой, яйца бы тебе отсушил нахуй.
156 Кб, 1920x1080
Довакин #425 #292048
>>292043

За что... Она сам меня заставила так поступить с помощью голоса в голове.
95 Кб, 540x540
Довакин #426 #292111
Довакин #427 #292114
Сегодня познал Реквием. Такой-то хардкор, такой-то отыгрышь.
Для начала взял слукаря-ниндзя, идет неплохо. Правда ингредиентов на яды не напасешься.
Когда первый раз зашел кончил радугой от скорости натягивания тетивы лука и неубиваемого медведя в первой пещере. Докачал сник до 30, пока смог мимо него проползти и вальнуть с какого-то камня. Пидораснапарник завис еще на пауках, уткнулся в стену и стоял, пока я из пещерки не выполз.
312 Кб, 1920x1080
Довакин #428 #292117
>>292111

Нет. Голос приводил достаточно веские основания для убийства жреца. Он какой-то мутный был всю дорогу же: скрывал подробности истории и предал своих приятелей, запустив Миазму, не дав им уйти. Получив посох, он мог бы меня ваншотнуть в качестве благодарности за помощь.
32 Кб, 429x410
Довакин #429 #292119
>>292117
Ты эти охуительные истории прокурору будешь рассказывать. И психиатру.
351 Кб, 1920x1080
Довакин #430 #292122
>>292119

Посмотрим.
Довакин #431 #292155
Бля, это так и должно быть, или баг, что Ульфрик в драконьей броне? Сношу нахуй. Васяны хуевы.
Довакин #432 #292164
У меня разрыв пукана, пилю стори.
14 левел, в собственности Мороз и Озерное поместье, 15к+ наличности, только собирался идти на Ветренный пик, как поломались сейвы и теперь я на перепутье - создавать нового персонажаопять пещерки чистить, блджад! или вообще забить на скурим, пройти наконец аутласт и транзистор, потом дождаться ведьзмина, задрочить его и потом опять взяться за реквием опять, глядишь к тому времени выйдет 1.8.0
Довакин #433 #292167
>>291876
По идее дуэль совместима, но встречал на нексусе отзывы что результат совместного использования НЕ ОЧЕНЬ.
Аи оверхол тоже не имеет критической несовместимости, но тут уже сам пробуй.
Довакин #434 #292169
Посоны, вы с какими настройками урона играете? 100 и 100? С какими лучше играть?
Довакин #435 #292173
>>292164

> в собственности Мороз


Отпусти дедушку.

> создавать нового персонажаопять пещерки чистить, блджад! или вообще забить на скурим


Начни нового, и через консоль пропиши ему левел и всё имевшееся в наличии: барахло, деньги, опыт и навыки.
Довакин #436 #292174
>>292173
Угу, и как искать айдишники модовых предметов, да и даже обычные... это ж реквием, все переделано к хуям, но мысль интересная, есть над чем подумать.
Добра тебе.
31 Кб, 500x472
Довакин #437 #292177
>>292174
Часть айдишников осталась такой же, пробуй ванильные ID из вики вбивать. А касательно измененных - наверняка уже есть полный список, на тех же риотпикселях посмотри. На крайняк на форуме ихнем спроси ещё, если что конкретное не найдётся - там должны знать.
Довакин #438 #292179
>>292174
Есть команда Help в консоли, которая позволяет искать ид по названию объекта.
Довакин #439 #292183
>>292179
Для объектов с именами на русском не пашет же.
Довакин #440 #292186
>>292183
Лол, в общем у меня отсос с проглотом.
Придется начинать нового персонажа, только чуть облегчив ему жизнь золотишком из консоли.
Кстати, где книжка на эльфячью кузнечку берется? В старом сейве как раз хотел поискать, но все откладывал.
Довакин #441 #292188
>>292186

> Кстати, где книжка на эльфячью кузнечку берется?


Книги на стальную и пластинчатую тру-нордскую броню продаются практически у всех торговцев-нордов.
Книги на двемерит - продаются у тех, кто активно изучает двемерскую культуру. В мире лежат практически в каждых руинах.
Оркит - у кузнецов-орков, так же можно найти в орочьих крепостях.
Эбонит - является уделом мастеров своего дела, к которым принадлежат.... орки. И двемеры, которые вымерли. Делаем выводы.
Даэдрик - лежит только там, где поклоняются даэдра. Ищем.
Эльфийская кузнечка - продается в городах, где очень любят/много талморцев. Ну и у некоторых ученых, которые поддерживают талмор.
Стекло - подобно эбониту - удел мастеров. К которым принадлежали двемеры. Еще можно найти в шахтах, где это самое стекло добывают.
Довакин #442 #292190
>>292188

>Эбонит


Разве Орки? Данмеры же.

>Стекло


У Хаджитов и Талморцев.
33 Кб, 416x396
Довакин #443 #292193
>>292190
Хуй знает, может это список от старой версии был.
Довакин #444 #292196
>>292193
Эмм.. не, все должно быть так, как ты написал. Просто тот вариант, который я написал выше, более Лорный.
Довакин #445 #292197
>>283748
скайрим, вне зависимости от модов - игра для девочек.
прокачался до 40 уровня - в счетчике убийств ноль.
утомило, что при убийстве квестового моба, даже когда ты его выводишь на несчастный случай(такой, как преднамеренное убийство его другом, например), в счетчик все равно добавляется убийство.
драконов убивать не интересно - тупой дрочь в зачарование, кузнечество, алхимию.
скучно, банально, предсказуемо.
40 Кб, 450x450
Довакин #446 #292211
>>292197
Да не ври, мы знаем что на самом деле у тебя 139-ый левел и Реквием ты ставил на старое сохранение.
Довакин #447 #292222
>>292190

>Разве Орки? Данмеры же.


Орки потому что именно их кузнецы для Империи куют качественную броню по древнеэльфийским технологиям которые передают Мудрые Женщины своим дочерям кузнецам, секреты которые данмеры утратили со времён Рейсдании, превратившись в сырьевой придаток Империи которая эбонит монополизировала, эбонит стал фамильной ценностью доступной немногим, но это не значит что обрабатывать эбонит могут только орки, в древности этим знанием обладали и Кимеры и Двемеры и Норды с Атморы.

Эбонит это кровь Эт'Ада предположительно в которых преобладала падомаестическая половинка, вулканическое стекло особой структуры, из которого плавят эбонит металл необычайной прочности и магических свойств.

Большая часть эбонита Нирна есть кровь Лоркхана, Сердце Лоркхана запущенное на стреле пролетело от Адамантовой башни и там где его божественная кровь пролилась там жилы эбонитовые зародились, где Сердце же упало там наибольшая концентрация эбонита и образовалась.

Адамантий, орихалк, стекло, лунный камень так же имеют природу Эт'Ада, можно сказать что сложные минералы и металлы появились в ходе мифической войны Эльфенофеев сотрясавшей Нирн в начале его истории, когда горы вздымались из пучины, а континенты уходили под воду и кости земли трещали под искажающей пространство поступью богов, тлетворное влияние ловушки Нирна разлагало магическую природу Эт'Ада, так появились простые металлы и минералы вроде железа.

Двемеры познали секрет технологии с помощью которой посредством особого Тона возможно было изменить свойства материала, вернув ему часть магии Эт'Ада читай они ядерный синтез открыли, вкупе с редкими землями это позволяло создание сплавов необычайных по свойствам.

Альдмеры и Империя проводили полёты за пределы Нирна добывая минералы кристаллизованные из Эт'Ада и не подвергшиеся такому распаду, сохранившие огромную магическую мощь, иногда такие осколки Эт'Ада падали на Нирн в виде метеоритного стекла и металла, наибольшего прогресса в освоении таких материалов достигли Айлейды и Альтмеры.
Довакин #447 #292222
>>292190

>Разве Орки? Данмеры же.


Орки потому что именно их кузнецы для Империи куют качественную броню по древнеэльфийским технологиям которые передают Мудрые Женщины своим дочерям кузнецам, секреты которые данмеры утратили со времён Рейсдании, превратившись в сырьевой придаток Империи которая эбонит монополизировала, эбонит стал фамильной ценностью доступной немногим, но это не значит что обрабатывать эбонит могут только орки, в древности этим знанием обладали и Кимеры и Двемеры и Норды с Атморы.

Эбонит это кровь Эт'Ада предположительно в которых преобладала падомаестическая половинка, вулканическое стекло особой структуры, из которого плавят эбонит металл необычайной прочности и магических свойств.

Большая часть эбонита Нирна есть кровь Лоркхана, Сердце Лоркхана запущенное на стреле пролетело от Адамантовой башни и там где его божественная кровь пролилась там жилы эбонитовые зародились, где Сердце же упало там наибольшая концентрация эбонита и образовалась.

Адамантий, орихалк, стекло, лунный камень так же имеют природу Эт'Ада, можно сказать что сложные минералы и металлы появились в ходе мифической войны Эльфенофеев сотрясавшей Нирн в начале его истории, когда горы вздымались из пучины, а континенты уходили под воду и кости земли трещали под искажающей пространство поступью богов, тлетворное влияние ловушки Нирна разлагало магическую природу Эт'Ада, так появились простые металлы и минералы вроде железа.

Двемеры познали секрет технологии с помощью которой посредством особого Тона возможно было изменить свойства материала, вернув ему часть магии Эт'Ада читай они ядерный синтез открыли, вкупе с редкими землями это позволяло создание сплавов необычайных по свойствам.

Альдмеры и Империя проводили полёты за пределы Нирна добывая минералы кристаллизованные из Эт'Ада и не подвергшиеся такому распаду, сохранившие огромную магическую мощь, иногда такие осколки Эт'Ада падали на Нирн в виде метеоритного стекла и металла, наибольшего прогресса в освоении таких материалов достигли Айлейды и Альтмеры.
Довакин #448 #292224
>>292222

>Сердце же упало там наибольшая концентрация эбонита и образовалась.


А теперь давайте-ка вспомним, куда именно упало Сердце Лорхана.
Довакин #449 #292237
>>292224
Ну все верно, пока сердечко над Скуримом пролетало, чутка крови накапала.
Довакин #450 #292247
>>292237
А Орки такие подбежали и доспехи делать научились.
Довакин #451 #292263
>>292211

>Да не ври


не вру. в пике ветров первый драугр, с которого руна падает, умер на ловушках.
просто есть ряд квестов, где даже в таком случае в счетчик смерти добавляются. и есть квесты с напарником, убиства которого тебе тоже засчитываются. а так при грамотной раскачке все иллюзией проходится. кроме драконов, но дрочить в три скила до максимума ради них не интересно.
Довакин #452 #292264
>>292222
В первый раз про это слышу, всегда думал, что Данмеры Эбонитом занимаются.
Довакин #453 #292270
>>292197

>убийство


>убийство


>убивать


да епт пздц игра скучная мобов мочить негде лучш в дябло поиграю
126 Кб, 900x575
Довакин #454 #292271
>>292222

> Двемеры познали секрет технологии с помощью которой посредством особого Тона возможно было изменить свойства материала, вернув ему часть магии Эт'Ада читай они ядерный синтез открыли


Благодаря этому они и накрылись пиздой?
Довакин #455 #292279
Как переносимый вес увеличить?
Мимоньфак
56 Кб, 650x522
Довакин #456 #292280
>>292279
Ищи невесомые сумки и/или поставь мод на рюкзаки.
Довакин #457 #292282
>>292279
Качай здоровье, становись вервольфом, перк в тяж. броне, камень Башня, невесомые сумки, еда Beaf Stew, зелья, ... Да много как.
Довакин #458 #292284
>>292270

>да епт пздц игра скучная мобов мочить негде


идея была в том, чтобы пройти все квесты и в счетчике убийств был 0.
она накрылась то ли на бабке, на которую можно детей натравить, то ли на квесте соратников, где тебе дают помошника и он там убивает слишком много. короче где-то за убийство точно дают +1, если ты не убиваешь.
я вообще против насилия. поэтому все нпц до 40 уровня сами друг друга убивали в ярости.
Довакин #459 #292285
>>291909
У меня Immersive Creatures стоит. Драугры просто машины смерти. А без него уже стало не интересно и легко (хотя Increased Spawns отрубил, ибо вылетает часто).
Довакин #460 #292286
>>292285
Фикс на драугров запилиди вроде уже.
Довакин #461 #292292
>>292224

>А теперь давайте-ка вспомним, куда именно упало Сердце Лорхана.


Туда куда первыми пришли Двемеры шедшие по следам крови пролетевшего Сердца Бога.

>>292247

>А Орки такие подбежали и доспехи делать научились.


Орки потомки Альдмеров которые навык работы с кровью Эт'Ада сохранили от предков Эльфенофеев, от самих Эт'Ада, вспомни кто они, это элитные силы Аурила ведомые его чемпионом Тринимаком, знание металла и битвы это то немногое что они сумели сохранить от своей изначальной культуры под гнётом внешних сил и проклятия Боэты.

>>292264

>В первый раз про это слышу, всегда думал, что Данмеры Эбонитом занимаются.


Тут нужна поправка, данмеры разучились работать с такими материалами, Кимеры и их предки ещё помнили секреты божественных материалов, способствовало этому и союз с Двемерами которые намного лучше понимали эту технологию, вспомни например меч Неревара который двемеры сковали для своего союзника, но затем секрет качественной обработки эбонита был потерян иначе бы вооруженные эбонитом данмеры с лёгкостью отразили бы Имперские и Акавирские вторжения без сильного вмешательства Трибунала.

Потеряв эту технологию данмеры нашли новое направление в использовании кости и хитина.
Если бы данмеры не утратили секреты высокотехнологичной металлургии они бы и переплавкой двемерского метала занялись бы, но они это не могут вот одна из причин почему двемерик морровинда это плохо подогнанные куски конструктов, по этой же причине стекло Ввандерфела представляет собой стекло-сырец инкрустированное в металл, а не перплавленные обработанные пластины как у альтмеров.
Впрочем хоть тонкости технологии и массовое производство данмеры и утратили у них остались редкие потомственные мастера умеющие работать с такими материалами например Болс Индален который вместе с мастером кузнецом орком Ягаком гро-Глюком работают в Зале Мастеров Морнхолда.
Довакин #462 #292297
>>292292
Охуенно тебя читать
1004 Кб, 1920x1080
Довакин #463 #292304
>>292286
С фиксом драугры превращаются в обычных проходных монстров. А так в ход пошел даже найденный жезл огненного атронаха (вызывал в толпе, дабы он поджигал всех вокруг).

Тем временем, персонаж взял 17 уровень, получил 50 в луке и тяжелой броне (через челночный бег от тренеров к магазину алхимии, где крафтил и продавал зелья, до этого копил ингридиенты). Подобрал с бандита в случайной крепости арбалет и 30 болтов, приберегу для дракона. Пора и в ветреный пик наведаться.
Довакин #464 #292322
>>292304

>17 уровень


>50 в луке и тяжелой броне


>Пора и в ветреный пик наведаться



Вся суть реквиема, лол.
Довакин #465 #292335
>>292322
Я что-то не понял в чем суть и в чем лол.
Но я даже не знаю что значит ветренный пик если что.
Довакин #466 #292353
>>283748
Какого хуя в Ветряном Пике делает Драконий жрец???
Довакин #467 #292363
>>292353
Вот это поворот.
Под спойлер надо такое прятать
Довакин #468 #292367
>>292353
А что, по-твоему Драконьих жрецов было ровно столько же, сколько и масок? Или ты просто обосрался от неожиданности?
Довакин #469 #292378
Реквием меняет анимации какие? Просто накатывал поверх реквиема иммерсив анимэйшонс, и второй спрашивал заменить файлы первого.
Довакин #470 #292498
>>292353
Две версии:
1. Твоя мать шлюха и ты пришел уже на высоком уровне.
2. Твой отец - членодевка и ты накатил SIC

Так или иначе, ты - хуй.
Довакин #471 #292519
>>292498

>уже на высоком уровне


Дык ведь реквием FULLY UNLEVELED EXPERIENCE же.
Довакин #472 #292565
>>292363
Да я вчера мышкой в монитор кинул и спать пошел. Я бы спрятал под спойлер, но такое в первый раз. За год с небольшим Реквиема всегда босс-драугр в конце, хоть с SIC, хоть без него. Раньше, правда, ходил туда не на 17-м лвле а стабильно на 9-10. Следующий персонаж на 5-м пойдет, ну нахуй такие сюрпризы.
Все руины честно лонгхаммером отмахал (серебряный меч внезапно оказался в разы хуже молотов против драугров в броне), Вилкас плелся позади, изображая покорность новому лидеру соратников. Только первую комнату заманил на ловушки, ибо там было двое с ледяным оружием, которые не заметили мои попытки блокировать.
Последнюю пещеру просто вычистил через блок-удар, прячась от лучников за других драугров. И тут встает ЭТО. Скидываю ему хп до ~50%, затем он отлетает и вмораживает в лед.
Убью через консоль и сделаю вид, что его сталактит пришпилил, и так стоило раньше главным квестом и драконами заняться.
Довакин #473 #292571
>>292565

> Убью через консоль и сделаю вид, что его сталактит пришпилил, и так стоило раньше главным квестом и драконами заняться.


Сбить реген маны зельями и нагнуть, отвлекая вызванным оттрахоном, не судьба?
Довакин #474 #292580
>>292571
Это все хорошо, но мне еще уровней 10 тогда первого дракона ждать (пока призыв прокачаю своему ни разу не магу). К тому моменту драконы ничего из себя представлять не будут. Так отодвигать мейнквест из-за начудившего sic я не хочу. Нагнуть жрецов я еще успею.
Довакин #475 #292581
>>292580

> Это все хорошо, но мне еще уровней 10 тогда первого дракона ждать (пока призыв прокачаю своему ни разу не магу)


Свитков призыва купи. Если жаба душит или денег нет - двигай к Саарталу, там у входа сундук, в нём 5 или 10 свитков призыва огненного оттрахона.
Довакин #476 #292596
>>292581
Свитки -- идея, жаль консоль уже сказала свое. Денег как у любого алхимика "достаточно". Для следующей встречи возьму с собой что-нибудь про запас.
Довакин #477 #292598
>>292498
Хуй здесь ты.
Ты спалился как ньюфажина, в реквиеме окружение не зависит от уровня дуракина.
Довакин #478 #292605
>>283748
Думаю обмазатся реквиемом, но помимо него еще модами. Совместимы и нужны ли следующие моды:
OBIS - Organized Bandits In Skyrim http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31264/?
Harvest Overhaul - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16553/?
Dragon Combat Overhaul - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32597/? или Ultimate Dragons - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55206/?
Sneak Tools - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19447/?
Hunterborn -http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33201/?
Довакин #479 #292612
>>292605
Ты, блять, хоть гайд почитай.
Мой уютный реквиемотред начинаю заполнять ньюфажины, которые даже не могут гайд прочитать, ебаный стыд
ОБИС - есть патч совместимости
харвест оверхол - хуй знает, лень искать
драгон оверхол - есть патч совместимоститы будешь крутиться на драконьем хуйце не слезая в первом же бою
сник тулз - не искал
охотникродился - есть патч совместимости
Довакин #480 #292621
>>283748
Котаны, у меня настроечки SkyTweak не сохраняются при установленном реквиеме. Хотел включить минимальный реген хп, а оно всегда до нуля сбрасывается. Шо за хуйня?

Алсо, БЛЯДСКИЕ ЛОШАДИ. Стоит Convenient Horses, в нем чарж отключен. В реквиеме тоже. Тем не менее, я продолжаю убивать прогружающихся нпс, когда ебучая конина скачет на полной скорости. Что за хуйня, в очередной раз.
Довакин #481 #292627
>>292621
Так не должно быть. У меня чардж нормально отключается.
Алсо поставил Honed Metal. Проблем с совместимостью не заметил. Штука годная, давно искал подобное (ради реализма, в основном), но пришлось сбросить некоторым нпс навыки, дабы не могли крафтить даэдрик (максимум теперь могут сделать орочью/эльфийскую вещь). Орочий шлем обошелся в 1000 септимов + мои материалы (с ~40 красноречия, автор утверждает, что сильно от него зависит). Как доберусь до Винтерхолда, боюсь, придется и там в СК поработать на уменьшение навыка зачарования у НПС. Дабы убершмот только самому можно было создать.
682 Кб, 1920x1080
Довакин #482 #292647
>>292627

>Так не должно быть


Надеюсь, там ничего больше не наебнулось - на лошадей-то плевать, это даже реализма добавляет (внимательность на дороге, мать ее). Ладно, держи фоточку моей вороватой котянки.

А вообще, реквием очень даже неплох. Пробовал до него сочетания различных геймплейных модов - от SPERG чуть не проблевался. Посмотрел в сторону глобальных изменений, так мне там SkyRe выдал лютую хуйню даже со всеми патчами, фиксами и репрокером. Ваншотаешь всех, от крыс огребаешь больше чем от драугров, а первого дракона вообще пристрелили нпс, пока я ждал его посадки (и это при сильно апнутых дрконостатах, лол).
Довакин #483 #292696
>>292612

>крутиться на драконьем хуйце не слезая в первом же бою


Ох застращали все этими драконами: стоит драгон комбат оверхол. Ну за всю игру драконы вообще проблем не доставляли, притом что я вор с прокачанными взломом и карманными кражами, на 30-м лвле убивал дракона 3-мя хорошими ядами, Солокнир это вообще умора, он на лоу-хп удрал ещё куда-то в другой конец скайрима от страха. Один только напряг дождём из ваншотящих метеоритов, но я смог спрятаться от него в палатке изгоев).
На низких лвлах тоже есть управа на них - хотя бы то, что дракон постоянно отвлекается на всякую живность в округе, а гигант с мамонтом хоть не убьют его, как в оригинале, но покалечат знатно.
852 Кб, 1920x1080
Довакин #484 #292723
>>292696
Драконы, гиганты, мамонты - страшно и опасно это все для нежной воровской задницы. Посиди с нами в таверне, няша.
Довакин #485 #292748
>>292696
Dragon Combat Overhaul - это херня для пусечек. Вот Deadly Dragons это тот ещё ад. Когда вместо первого квестового дракона к тебе подлетает НЕХ вызывающая свою копию, толпу скелетов, и при всём этом херачащая молниями с неба - вот это настоящий ад.
387 Кб, 1920x1080
Довакин #486 #292751
Ветреный пик - это сложно, очень сложно. Знал бы что всё будет происходить именно так, пошел бы туда не на 10 уровне а на втором.
Довакин #487 #292760
>>292751
>>292751
Что такое ветренный пик?
Довакин #489 #292769
>>292763
ААа, блик фолс барроу
Довакин #490 #292775
>>292769
Сдохни, мразь.
Довакин #491 #292779
Пиздец, криворучки с Хроник наделали патчей для Патрулей на реквием, указав к нему мастер-файл "Immersive Patrols II", которого разумеется нет, и из-за которого крашилась игра.
Ладно, разобрался, но сам факт.
Довакин #492 #292794
>>292775
Таблетки прими.
Довакин #493 #292897
>>292751
Последнего босса далековато вести будет. А с SIC драугры выдерживают множественные удары этой ловушки. Приходится стоять за ней в блоке и не пропускать через нее. Но все возможно.
Довакин #494 #292997
>>292779

>указав к нему мастер-файл "Immersive Patrols II"


Ну так кто тебе виноват, что ты древнючую версию патрулей используешь, следи за прогрессом.
Довакин #495 #293036
На днях взял кольцо нармиры на 6 лвл, прошел соратников на 13. На 15 заполучил маску вайла и на 16 череп порчи.
Где хардкор? Я его пропустил?
Довакин #496 #293042
>>293036

>Где хардкор? Я его пропустил?



Нет, просто ты молодец. Этот мод оказался слишком прост для тебя, таких единицы в мире.
Довакин #497 #293047
Устал играть стелсотварью, сделал четкий и ровный респек в тяжелую скотину с двуручником. Ну, щито я могу сказать - играть стало куда интереснее. Сразу и боевка переделанная чувствуется, и поживее как-то все пошло. Драугров наебнул на 8 лвле, пару пачек (по 3 штуки) оттащил до топоров, остальных уже снимал вручную. Понравилось, чем-то даже на Dark Souls похоже со всеми этими блоками - только явно слабо реализовано, лучше бы вражин было меньше при еще большей их злобности, ведь в данном виде они всего лишь количеством пытаются взять. А вот последний хуила доставил разочарование, ибо сдох он секунд за 5, потеряв треть своего хп за время действия анимации вылезания из гроба.
Довакин #498 #293052
>>293042

> Этот мод оказался слишком прост для тебя, таких единицы в мире.


Это, конечно, охуенно, я пиздатый как Акатош, но теперь придется накатыать хрд таймс и делать 10%/400%, лол, а это уже какая-то садомия.
Довакин #499 #293111
>>293052
Как же мне хорошо играть. Давно забыл про маски и даэдрические артефакты. Про что услышу в слухах -- туда и двигаюсь. В итоге никакой йобы и архиинтересно.
Довакин #500 #293116
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски