Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
180 Кб, 500x495
Довакин #2 #287872
>>287867
Почему в свитках нет обычных кошек?
Довакин #3 #287873
Можно как-нибудь вернуть Синдингу человеческую форму?
Довакин #4 #287875
>>287872
Они есть, просто Беседка - ленивая жопа.
Довакин #5 #287881
>>287873
Нужно победить его в бою и остричь, тогда хирсин сжалится и снимет с него проклятие.
Довакин #6 #287887
>>287881
Толсто.
167 Кб, 350x350
Довакин #7 #287888
>>287872
Есть в даггерфоле и ТЕСО обычные кошки или альфики под прикрытием.
В остальных играх серии допиливают модами обычно.
Довакин #8 #287927
>>287888
Никакой ТЕСО нет, есть ЕСО и это не часть Свитков.
Довакин #9 #287934
>>287927
The Elder Scrolls Online is a massively multiplayer online role-playing video game developed by ZeniMax Online Studios, which was released on April 4, 2014 for Microsoft Windows and OS X. It is a part of The Elder Scrolls video game franchise, of which it is the first open-ended multiplayer installment.
Довакин #10 #287938
>>287934

> developed by ZeniMax Online Studios


Нет, не часть франшизы. А их капиталистическую бюрократию ебал я в рот. Слишком противоречащий Свиткам лор.
Довакин #11 #287940
Почему злой альтмер из Обливиона может надеть Амулет Королей?
Довакин #12 #287942
>>287938

>Слишком противоречащий Свиткам лор


И что? Как хотят так и вертят лор, будто их чье-то мнение должно волновать. Даже реальная история мира меняется с открытием новых фактов. А уж в вымышленных вселенных она может меняться по несколько раз.
Довакин #13 #287944
>>287942

>будто их чье-то мнение должно волновать


Их ДУША должна волновать. В ЕСО её нет. Да и не могло быть, ведь делала сторонняя конторка, ничего не знающая о Свитках, для которой это было первое поделие.
А Свитки без души - не Свитки.
Довакин #14 #287947
>>287944
Как будто ты знаешь о Свитках
Душа понятие субъективное.
Довакин #15 #287948
ЕСО не часть франшизы, потому что Тодд и Беседка не признали её частью. Её сделали частью только владельцы, капиталисты, которым похуй на лор и на Свитки.

>>287947
И что дальше? От этого ESO не становится частью Свитков.
Довакин #16 #287951
>>287948
Запомни раз и навсегда: все что говорили о ЕСО от Беседки это то что она никак не влияет на разработку одиночных игр. А Тодд только сказал что он не любит ММО. Все остальное это выдумки.
Довакин #17 #287957
>>287951
Вот именно, они не говорили, что признали ЕСО частью Свитков, а тамошний лор - каноном.
Довакин #18 #287958
>>287957
Проснись маня ты обосрался в своём манямирке и тебя даже вчерашний шторм не разбудил, Лор ТЕСО включают в Лор всей серии так же как и включили ранее Лор Редгарда, Баттлспаера, Шедоукея и других спин оффов, вроде книжки Киза.
Зайди на UESP и Имперскую Библиотеку и посмотри сам, если не веришь можешь и дальше витать в Раю Дагона, но твои манкарофантазии уже ничего не изменят, даже если ТЕСО признают К0ДОЙ в другой кальпе.
164 Кб, 638x403
Довакин #19 #287959
>>287957
Ты понимаешь что трейдмарка The Elder Scrolls принадлежит Зенимакс Медиа? Не Беседке. Пикрелейтед о каноне.
Вот тебе еще выдержка из обращения Тодда по поводу 20-летия серии.
"And now The Elder Scrolls is ready to head in a new direction – online. The great folks at ZeniMax Online have brought the same passion and dedication to that game that we brought to ours. And like the other titles, it will be its own thing. We hope you give them the same support and feedback you’ve given us for so long."
Довакин #20 #287963
>>287958
Будто что-то плохое. Весь ТЕС с его отыгрышем и к0дами построен на Манямирках. В моём манямирке ЕСО никогда не станет Свитками.

>>287959

> принадлежит Зенимакс Медиа


Похуй на капиталистов, которым плевать на лор. Они всего лишь правообладатели, гребущие с Тоддика бабло, и ничего не решают на Аурбисе.
Довакин #21 #287965
>>287963
Тогда что ты тут делаешь? Для любителей манямирков специально лор-тред сделали.
Довакин #22 #287981
>>287965
Для любителей манямирков /tes сделали. Все Свитки - манямирки, хоть ты гриндишь киркор в Реквиеме, хоть фус-ро-фапаешь в Секслабе, хоть строчишь фанфики про мнемоспоры Кинмунэ. Это всё манямирки, и в любом из них можно отрицать официальный лор или официальное онлайноговно. А вот нелюбители манямирков, которым подавай только ванильку и официальный канон тм, как раз здесь не нужны.
Довакин #23 #287985
>>287981
tes сделали потому весь вг был засран скайримотредами и поехавшими морроутками
Довакин #24 #287990
>>287985
Про оффициальные Ебливион и Модами допилили для облома забыл же, помню было время когда веге был завален тредами про выход скайрима, моррогото срачи и вышеназванные два по обливиону, так что даже оффициальные стволочатики мочерни и драконья сперма треды уплывали, а какая боль была в постах первого демон соуолсоёба когда его тред морроготикой засрали как он умолял не скатывать его тред но YOBA вегача был неумолим.
Довакин #25 #287998
1.В Нирне есть ксенофобия? Или любой каджит может стать Предвестником?
2.Чем занимаются дреморы в Обливионе? Могут ли они самостоятельно открывать разломы в реал? Мне кажется, они похожи на темных эльдар из Вахи.
Довакин #26 #288010
>>287998

>1.В Нирне есть ксенофобия? Или любой каджит может стать Предвестником?


Да, н'вах. Скайрим для нордов грязных мутсеров!

>2.Чем занимаются дреморы в Обливионе?


У Дагона собственная планета с государствами дремор.
Ты же не думаешь, что дреморы рождаются в доспехах?

>Могут ли они самостоятельно открывать разломы в реал?


Нет, Акатош запреил. Алсо, Обливион столь же реален, как и Нирн. Я даже руках держал - такая клёвая коробочка с диском.
Довакин #27 #288017
>>287940
Потому что в нем течет кровь Септимов. Ты же не думаешь, что Императоры целомудренные создания, которые по пьяни с Альтмеркой переспать не могут?
Довакин #28 #288018
>>288010

>Ты же не думаешь, что дреморы рождаются в доспехах?


Ну вообще-то они из вод Обливиона в доспехах вылазят.
Довакин #29 #288025
>>288010

>Обливион столь же реален


Тот же варп, только в профиль.
Если какой-нибудь мимипроходил зайдет во Врата Обливиона - что с ним будет? Сможет ли он вернуться в реал?
12 Кб, 600x450
Довакин #30 #288026
>>288025

>Если какой-нибудь мимипроходил зайдет во Врата Обливиона - что с ним будет? Сможет ли он вернуться в реал?


Ты что, серьезно?
Довакин #31 #288031
>>288026

>Ты что, серьезно?


Абсолютно. Если выберется, то его скорее всего распидорасят Дозорные Стендарра, либо он будет проклят Принцами джаст фо лулз. А если не выберется а так скорее всего и будет , даэдры будут издеваться над несчастной душой.
Довакин #32 #288032
>>287888

>альфики под прикрытием


Вот это я понимаю шпионаж, даже никто не заподозрит, а если альфик увидит как ты фапаешь, то еще и шантажировать начнет.
Довакин #33 #288033
>>288031

>то его скорее всего распидорасят Дозорные Стендарра


Но зачем им это делать?

>он будет проклят Принцами


>даэдры будут издеваться над несчастной душой.


Ты в Обливион жопой играл? Твой ГГ и другие персонажи выбирались без всяких проклятий и поимок принцами Даэдра. Вообще можно сделать шаг в Обливион, потом опять в Нирн, а потом снова в Обливион, главное от Врат далеко не отходить.

>Абсолютно.


Мне казалось, что уже каждый знает про путешествия в Обливионе.
Довакин #34 #288034
>>288033

>Но зачем им это делать?


Еретик, побывал в Обливионе, предал Восьмерых и лично Талоса.
21 Кб, 639x377
Довакин #35 #288035
Довакин #36 #288036
>>288034
Ты в Вархаммер переиграл?
Я вот прям представляю ситуацию: Король послал Стражей в Обливион, чтобы они спасли его дочурку, как только они её нашли, то сразу же отпиздили, а сами, после выхода из Обливиона, начали пиздить друг друга.
Довакин #37 #288037
>>288034
То-то я смотрю они только и делают, что невинных смертных убивают квест Молаг Бала.
Довакин #38 #288038
>>288036

>Стражей


Дозорных.
fix
Довакин #39 #288043
Поясните ньюфагу в морровинд первый раз играющему. Неревар это герой эшлендеров, а Нереварин - воскрешенный Неревар. Поклоняться Нереварину Трибуналом запрещено, а в Неревара верить можно. Все правильно написал?
У меня голд эдишен от 1С, оба аддона включены. Я смогу найти их локации и начало квестовой линейке по сюжетке? Как я понял Солтсхейм, или как там его, начало бладмуна, а что с Трибуналом? Трибунал меня больше всего интересует, так как сильно увлекся мифологией данмеров и вообще АЛЬМСИВИ, даже книги начал коллекционировать, лол.
Довакин #40 #288047
>>288043

Трибунал можно стартануть поговоря с мужиком в адамантиновой броне в Эбонгарде. Он телепортнёт тебя в Морнхолд, столицу на материке, на которую во времена Скурима набежали ящерики. Ну и там Барензия, Сота Сил, все дела. На тебя же уже отсосины ТБ набигали? Вроде там в дневнике должна запись появиться. В целом же весьма годное дополнение, но ЕМНИП идти туда лучше не зелёным, а достаточно прокачаным персом.
Довакин #41 #288048
Скуримовский энчант "носитель двигается бесшумно" обладает таким же свойством как и перк "ходьба и бег не влияют на обнаружение", или просто даёт какой-то бонусный процент к скрытности?
359 Кб, 900x595
Довакин #42 #288081
>>287873
Бамп вопросу.
Довакин #43 #288109
Насчет срача о двемерской стали. Двемерская сталь хороша не своими еба уникальными свойствами, а тем что она при свойствах лучше чем у стали была очень доступна/проста/отлажена для производства. Т.е. хороший металл да еще и массовый, тем и хорош. Ебонит же довольно редкий металл и если у двемеров и был то для илиты/отдельных частей украшений, а везде и всюду двемерская сталь.
Довакин #44 #288114
>>288109
А Двемеры чаще магией пользовались или в ближний бой шли? Если магией, то им ненужно было делать прочную броню.
Довакин #45 #288117
В книгах описаны как и воины обычные, так и маговоины и маги и механизмы. Думаю двемерское войско состояло из частей очень широкой комплектации, от чисто механических, и воинов в тяжелых латах, до чистых магов.
Довакин #46 #288145
>>288114
Зачем идти в ближний бой, если есть анимункулы?
80 Кб, 600x600
Довакин #47 #288149
>>287867
Откуда появился клинок Бладскал? Из какого материала он сделан? Как появилось такое зачарование? Его может использовать только Довакин?
Довакин #48 #288150
>>288145
Зачем броня, если есть анимункулы?
Довакин #49 #288164
>>288150
Шоб выглядеть БОХАТО
Довакин #50 #288168
>>288149

>Его может использовать только Довакин?


Его и Нереварин использовал, но полоски тогда не прикрутили еще. Судя по тем руинам где он лежит его может любой использовать(ты записку не читал что ли?). А так нигде не сказано из чего он сделан и даже кто его сделал, скорее всего древние норды.
Довакин #51 #288172
>>288168

>Его и Нереварин использовал


Может ему другой меч всучили. Все же одноручный серебряный отличается от двуручного красного.

>ты записку не читал что ли?


Читал. У него не получилось нормально меч использовать, возможно это из-за ранения, а если нет, то объяснение красному свечению тоже есть. Женщина в своей книги по изучению Криков писала, что она заметила странное свечение и пульсацию у стен драконьих, значит смертные без драконьей крови тоже могут чувствовать силу, предназначенную для Довакинов. Да и вообще я подумал, что этот клинок переделка меча Закри До Довакин.

>его может любой использовать


Спутники и NPS не могут.
Довакин #52 #288173
>>288172

>NPS


Mah nigga.
140 Кб, 1366x768
Довакин #53 #288187
Довакины, что с моими драконами случилось? После смерти драконы обычно становятся нормальными. Появилось после того, как поставил длц драгонборн и даунгуард. Было у кого? Как с этим боролись?
И можно ли изменить язык в стимоверсии? Раньше играл в английскую, а после переустановки винды язык снова стал русским.
Довакин #54 #288188
Не понятно из статьи на тесвики: после прохождения квестов Соратников что, нельзя продолжать выполнять радиант-квесты?
И напомните (давно не играл), можно ли сколь угодно выполнять оные между основным сюжетом гильдии? У воров, например, можно адово охуенно отыгрывать вора, занимаясь мелкой работой, вообще забив на линейку до поры до времени. У магов можно у зачарователя быть на подсосах. А тута?
Довакин #55 #288191
>>288188
Можно, все можно.
64 Кб, 318x496
Довакин #56 #288195
Довакин #57 #288199
>>288187
Такое бывает, каждый раз проигрываю с этих брёвен с крыльями.
96 Кб, 700x700
Довакин #58 #288217
Сейвы из обычной (дисковой) версии Скайрима совместимы с Legendary Edition из Стима?
Довакин #59 #288218
>>288217
Если моды те же самые то да если нет то могут быть глюки.
Довакин #60 #288221
>>288191
там просто пишется, что Эйла будет посылать к Кодлаку через некоторое время.
Довакин #61 #288224
>>287867
У меня игра вылетает, когда я много на Тенегриве еду. Где-то 4 километра проезжаю - бах и вылет. А когда пешком, то все норм.
Довакин #62 #288228
Купил на распродаже Skyrim Legendary Edition, до этого играл лишь раз и принес в самом первом городе золотой коготь орла купцу из первой деревни, так вот: Какие моды советуете накотить на скайрим, учитывая, что я в него почти не играл. До этого из РПГ крупных тайтлов прошел только Вегас. Стоит ли просто следовать по сюжетной ветке и ничего не исследовать? На что обратить свое внимание в первую очередь? Собираюсь отыгрывать Леголаса.
227 Кб, 1920x1080
Довакин #63 #288230
>>288228

> Какие моды советуете накотить на скайрим


> накотить


Словарь накати для начала. А потом выразись конкретнее чего хочешь от игры.

> Стоит ли просто следовать по сюжетной ветке и ничего не исследовать?


Наоборот. Оставь сюжетку на потом, только до момента "посетить Седобородых" пройди, если хочешь крики юзать.

> На что обратить свое внимание в первую очередь?


На Фуз-Ро-Фап и Реквием треды, лол. И на талмуд в шапке этого треда тоже.
Довакин #64 #288232
>>288230

> на талмуд в шапке треда Модопилов тоже.


быстрофикс
Довакин #65 #288236
>>288230
Спасибо няша. Просто думал может есть список модов обязательных к установке, например мод который повышает ИИ или же мод улучшающий графику но не слишком ухудшающий производительность ПК.
Довакин #66 #288237
>>288228
Первый раз надо пройти без модов, чтоб в процессе игры понять что же тебе нужно, какие аспекты надо подтянуть,
желательно сделать себе пометку на бумажке с такими моментами.

Второй раз собираешь список модов согласно собранному списку идей, в модотреде тебе могут помочь с этим если будут трудности в подборе.

Ставишь >>287815 и накатываешь моды по одному, если встретишь глюк можешь спросить решение если сам его не можешь найти, через мод органайзер легко разруливать проблемы и тебе не придется перестанавливать
скайрим из-за экспериментов и не нужно копировать папку DATA как долбоёб каждый раз.

Если иметься несовместимость между несколькими модами, поищи патч или альтернативу.

Поверь это самый лучший вариант, намного лучше чем страдать из-за криворукости васянов в всяких сборках с торрентов.
Довакин #67 #288238
>>288236>>288230
Ох прошу прощения, не удосужился спустится вниз на пару тредов. Ожидал увидеть тред про моды прикрепленным.
Довакин #68 #288313
Играл в скурим полтора года назад последний раз. Никогда особо не задерживался в нём, ~20 лвл и ~50 часов - мой рекорд. Причина - скучно без годных модов.
Сейчас изменилось что-то, или пилят сплошные бронелифчики и улучшенные текстуры указательного пальца статуи Шигората? Нужно что-то более радикальное, чем Скайре и менее радикальное, чем Реквием. Чтобы бои были быстрыми и хокрорными, но без перегибов вроде продажи стальных мечей за полмонеты и возможности носить обьектов на 100 веса.
Довакин #69 #288335
>>288313
Пили собствценную васяносборку модов, ибо глобальных плагинов толком больше нет годных. Есть АСЕ и Скайдай, попробуй погуглить, но вряд ли подойдут.
Довакин #70 #288427
>>287867
Какую линию квестов проходить норду магоненавистнику в скайриме? Предыдущий раз наворачивал мейнквест с драконами это такая параша что я ебал в рот.
Довакин #71 #288428
>>288427
Соратники же.
Довакин #72 #288455
>>287873
Бамп вопросу.
Довакин #73 #288467
>>288428
За ББ еще пойти можно.
66 Кб, 728x600
Довакин #74 #288479
>>287867
Как приготовить сладкий рулет?
Довакин #75 #288480
>>288479
Вырезать из батона ром бабу и щедро полить сгухой.
256 Кб, 1280x960
Довакин #76 #288526
>>288479
Яйца 2 шт.
Сахар 2 стак.
Подсолнечное масло 4 стол.л.
Сметана 0.5 стак.
Мука 2 стак.
Сода пищевая 0.5 чайн.л.
Ванилин по вкусу
Какао-порошок 2 стол.л
Вишня и мандариновый сок

Взбиваем яйца, сахар-песок и ванилин. Потом добавляем сметану и растительное масло и продолжаем взбивать. Постепенно подсыпаем просеянную муку, смешанную с содой. Нежно, с любовью перемешиваем руками. Потом отделяем половину теста и вмешиваем в нее какао-порошок. Во вторую половину добавляем вишню. Подготавливаем форму – смазываем ее сливочным маслом и посыпаем манной крупой. Выкладываем в одну половину формы, светлую часть теста, во вторую темную. Можно выкладывать тесто и послойно, но не перемешивая. Выпекается минут 45 в нагретой духовке. Готовность проверяем длинной и тонкой деревянной палочкой. Горячую форму поставьте на холодное влажное полотенце. Осторожно вынимаем смазываем такой глазурью: 3 ст.л.мандаринового сока взбиваем с 3/4 стак. сахара и пакетиком ванильного сахара (все смешиваем, ставим на печку, кипятим и немного увариваем).
Довакин #77 #288537
Пацаны, меня парализовало (какой-то пидор сунул мне стеклянным пером ускользания в спину, когда я залез в хату плантатора). Ну я засейвиться не успел, потому читом перенес себя в Вивек. Теперь вообще не могу пошевелиться. TCL не помогает. Ожидание тоже. Что делать?
Довакин #78 #288541
>>288537

> читом перенес себя в Вивек


Тебя прокляли.
Довакин #79 #288566
>>288537
Добавь консолью зелье исцеления от паралича. Может поможет.
Довакин #80 #288728
Парни за кого играть за мага или за война за война я сыкло ирл а маг это короче вроде и хикка может типа магия не надо быть качком и смелым я хз подскажите…
759 Кб, 1920x1080
Довакин #81 #288755
>>287867
Тесаны, подскажите как эти переходы пофиксить.
Довакин #82 #288994
>>288728
В моррошинде если спрашиваешь лучников "мое занятие", то они говорят, что пользуются луками, средней броней и копьями, чтобы держаться подальше от врага, потому, что ссыкуны и боятся боли. Кароч, лучника делай.
125 Кб, 500x310
Довакин #83 #288995
Аноны, поясните почему этот ШИН (хоть и король всех багов) еще не портировали на андрюшу (версия через досбокс не вариант)? Тут и управление все на экране, только иконки жми, и боевка свайпами.
Довакин #84 #289024
>>288995
Вот DaggerfallXL допилят тогда и портируют.
166 Кб, 1024x1511
Довакин #85 #289029
>>287867
Что означает титул Ур-Дра и почему этот титул все остальные принцы Даэдра присудили именно Ноктюрнал?
Довакин #86 #289030
>>289024
Быстрее самим запилить на зверька. Кстати, а если объединиться с /mobi/ и забабахать самим: даггер в открытую можно скачать с офф сайта, где-то и русик можно найти, замутить движок, а сама игра какбы кэш.
Довакин #87 #289035
Анон, почему когда я запускаю даггер и арену на досбоксе на своём гелекси с3 то у меня 5-10 фпс хотя на ютубе на смартах куда слабее он идёт нормально? ЧЯДНТ?
Довакин #88 #289037
>>287938 >>287927 Вот это МАНЯМИРОК
Довакин #89 #289039
>>289030

>замутить движок


Приступай
Довакин #90 #289041
>>289037
Тесачую, ЕСО тот еще менямирок.
Довакин #91 #289042
>>289041 Я о манямирке в твоей голове
Довакин #92 #289045
>>289039
В смысле типа VCMI для героев, только для даггера (или арены).
Довакин #93 #289046
>>289042
А что тебямирок делает в моей голове?
Довакин #94 #289107
Реквестирую мод для обливиона, в котором из бандитов НЕ выпадают стеклянные палицы высасывания алхимии и эльфийские топоры высасывающие скрытность.
Так же, очень хотел бы мод на компенсацию автолевелинга.
OOO - слишком много всего меняет.
Я, в ответ, рекомендую хороший мод для лучнков,
Duke Patricks - Combat Archery.
Суть:
а) есть лимит на количество стрел определенного типа,
б) натянутая тетива сбивается, при получении удара,
в) ходьба с натянутой тетивой по предметам, иногда, заставляет ГГ СПОТКНУТЬСЯ и УПАСТЬ,
г) Добавляется разброс у стрел (как в fps, грубо говоря, не знаешь, в какую именно сторону полетят стрелы)
д) добавляются зоны попадания (хедшот - урон х3, попадание в сердце - урон смертелен), которые учитывают надетую броню (железные стрелы отскакивают от стеклянной брони), а хедшот эльфийской стрелой по даэдрическому шлему ни к чему не приводит.
е) пятиться, с натянутой тетивой возможно, но очень медленно.
Довакин #95 #289123
Почему ООО так не любят?
Новые фракции вампиров и некромантов не портят атмосферу. Новые враги типа спектральных воинов и тд. тоже норм.
Единственное что раздражает это амазонки-лесбиянки. Зато нет викингских мечей.
Довакин #96 #289131
Тесач, какой магия-мод для Скурима пользуешь?

Сам пользовался пока только Апокалипсом, сейчас посмотрел Forgotten Magic Redone и Мидас. FM это 3.5 заклинания без оригинальности и логики (вот тебе заклинание для лолодина, а вот такое же, но другого цвета и для друида), а Мидас-пидарас хорош, но в нём не хватает нескольких заклинаний, которые мне понравились в Апокалипсе (всё-таки там 130, а в Мидасе только 40). Так что пока Апокалипс лучший. Может, знаешь что-то годнее?
186 Кб, 800x532
Довакин #97 #289139
Каджиты моются как люди или вылизывают себя как кошки?
Довакин #98 #289142
>>289139
Разные субрасы - по-разному. Некоторые типа Катай и Катай-ратов и так и так могут.
Довакин #99 #289198
>>289123
А фракции амазонок, горгульи, являющиеся ретекстуром бесов, палица черного властелина, в первом же данже после выхода из тюрьмы - являются.
Довакин #100 #289209
>>289107
MAO и TNR попробуй,
Я лично с waalx animals and creatures и TNR играл, нет дебильной левельности и разнообразия больше чем в FCOM.
Про Duke Patricks - Combat Archery я знаю, у автора есть ещё ряд годных плагинов, жаль скриптовый движок скайрима не даёт ему развернуться на полную в новом тесе.
Довакин #101 #289227
>>289209
Благодарю.
765 Кб, 426x229
Довакин #102 #289233
>>287867

Почему все считают, что Скайрим - хорошая игра, а лучшая игра серии - это Морр? Ежу же понятно, что вершина серии - это Обливион.

Владик, Москва, 32 года. Прошел всю хуйню, начиная с Арены.
Довакин #103 #289241
>>289233
Лолблять, прочитал как

>Владыка Москвы 32 года.

Довакин #104 #289244
>>289233
Далеко не все.Некоторые называют моррошинд лучшей игрой серии для показания своей "олтфажности",некоторые просто начинали ознакомление с серией именно с нее.А вообще,все серии хорошие,все со своими недостатками,сложно выделить "лучшую".
Довакин #105 #289248
>>289233

>прошел всю хуйню


>прошел


....
Довакин #106 #289249
>>289248
Когда выполнил все квесты и зачистил все пещерки, ТЕС можно считать пройденной.
Довакин #107 #289250
>>289249
Идите нахуй,свитки нельзя пройти.
28 Кб, 480x600
Довакин #108 #289276
>>289250
Но Скайрим же проходится.
Довакин #109 #289308
>>289250

Ты ебанутый?
Довакин #110 #289314
>>289244
Баттлспайр вообще какой то щит тир в серии. Отсебячина не нужная.
Довакин #111 #289315
>>289276
NYET. В нем же есть бесконечные сайд квесты на зачистку.
Довакин #112 #289322
>>289314
Дальше первого уровня пройти не смог?
Довакин #113 #289331
>>288187
Лол, у меня обычно половина дракона нормальная, а какая-нибудь бочина или крыло заражены графоном. Никак не борюсь, похуй
Довакин #114 #289332
Как побороть чувство, что все самое интересное в игре ты уже прошел? 36 лвл, хожу в костяных доспехах
Довакин #115 #289333
Даэдрическую броню только самому крафтить? И вообще, няшную броню и оружие нужно самому крафтить? уныло же
Довакин #116 #289336
>>289333
В кузнице атронахов из эбонита сделать. Но это если мастер-колдун.
73 Кб, 414x1440
Довакин #117 #289338
Какой лучший одноручный меч войну в обливион? Чтобы выбивался на первых уровнях, а то волков убиваю, крабов убиваю, хуйню с крыльями не убиваю... бандитов лучников убиваю, бандитов с топорами не убиваю... кстати играю имперцем... негра делать не буду даже не просите.
Довакин #118 #289347
>>289338
Умбра, но выбить сложно.
Довакин #119 #289356
>>288010

>Ты же не думаешь, что дреморы рождаются в доспехах?


Ну так магия.
Довакин #120 #289361
>>288237
О да, так написал, будто существуют моды на все случаи жизни и любой вкус. Как человек, не знакомый со спецификой, узнает, что ему нужно для "боёвки": изменить перки, или интеллект врагов, или добавить новых врагов, и чтобы они тоже могли выделывать трюки, и чтобы сам игрок не отставал. Или играет он такой, и вдруг осенило и он хватается за листок бумаги и пишет на нём: "Хочу чтобы вот кто-нибудь когда-нибудь взял, и переделал источники света во всём скайриме, и назвал наподобие "релайтинг... допустим, оверхол!. Определённо знаю, чего не хватает и как вообще это работает. И чтобы деревья вдали картинкой, а если в глаз попадут..."
Довакин #121 #289364
>>289347
Хуевый совет, Умбра конечно дисбаланс, но квест Хермеаса Моры сломается в итоге.
Довакин #122 #289404
>>289364

>но квест Хермеаса Моры сломается в итоге.


Пиздишь, ололо. Если сказать Клавикусу "пошёл нахуй, меч моооооой!", то это будет один-единственный раз, когда номинально проваленный квест даэдра не повлияет на призвание тебя Морой.
Довакин #123 #289578
>>289029
Бамп вопросу.
980 Кб, 500x250
Довакин #124 #289580
Что за странные буквы на книгах Хермеуса в Апокрифе? Буквы ведь должны быть Даэдрическими.
Довакин #125 #289584
>>289580
Тут два варианта и возможно они оба верны:
Беседка разленилась настолько, что не захотела сочинять Даэдрические тексты для всего Апокрифу, потому что понимала, что фанаты игры будут переводить текст и когда они найдут несвязную чепуху, то пошлют Беседку куда подальше.
Эти книги были написаны смертными в разные периоды времени, поэтому эти буквы являются алфавитом народов Нирна.
287 Кб, 581x442
Довакин #126 #289630
>>289584
Поддержу этого дову, достаточно вспомнить Н'ГАСТА! КВАТА! КВАКИС! с лягушками на эсперанто и белиберду в книжках двемеров, беседка просто наполнила мистической бредом книжки Морры чтоб они смотрелись таинственно, все равно никто не прочитает но будет лишь додумывать скрытый смысл.

Впрочем для Морры самое то, так что как и Н'Гаста, получилось годно.
Хотя с другой стороны в том же скайриме она создала отдельный язык для драконов, а в обле добавила всякой криптографии в Мистериум Заркса.
А любители поискать скрытый смысл будут его искать в любом случае, достаточно вспомнить например эпопею с конспирацией в банках жуков в Скайриме.
65 Кб, 676x224
Довакин #127 #289632
>>287867
Немного Оффтоп,но всё же.
По какой-то причине у меня дико (по сравнению с другими играми) лагает Обливион. В зданиях/городах еще как-то на низких ФПС примерно 30-35,но на открытых пространствах начинаются подлагивания,ПК перегревается и ФПС порядка 20-25. Подскажи,анон,как можно максимально уменьшить эти лаги.
Довакин #128 #289659
>>289632
Потому что обливион страдает от тех же консолекостылей что и скайрим.
Тебе понадобятся OBSE и Oblivion Stutter Remover
http://tesall.ru/files/file/3306-obse-all-plugins/
А вот гайд по оптимизации, советую накатить хотя бы вышеназванный OSR и quiet feet, если не осилишь весь гайд.
http://tescosi.com/wiki/Stabilization_and_Optimization_Mods_(Oblivion)
Настройка OSR
http://tesrenewal.com/forums/oblivion/morroblivion-problems/3473
Довакин #129 #289661
>>289632
Говносборочка вместо ШИНДОВС да ещё и 32 бита, ну ты лох.
Довакин #130 #289662
>>289661
64-говно нужно только если у тебя 8 гигов 4 ядра и всякая хуйня.

Мимо
Довакин #131 #289663
>>289659
Спасибо,анон.
Довакин #132 #289870
Почему моррошинд восхваляют за то, что "кококо, тибя тут некто за ручку ни атвидет, фсьо найда искать", если очень часто искомая локация все одно отмечается на карте?
ни разу не хейтер
Довакин #133 #289901
>>289870
Хуй знает. Вспомнил, как в первый раз искал гробницу Уршилаку, пиздец, я проклял всё живое, всех богов и демонов, даже море, даже небо, даже Лорхана.
Довакин #134 #289902
>>287867
TES онлайн полностью окупил себя? Или загнётся скоро?
Довакин #135 #289904
>>289902
Загнётся скоро. Иногда даже кажется, что Зенимаксы специально потребовали такую большую сумму за такой высер, понимали ведь, что не окупится.
Довакин #136 #289909
>>289904
Но как же пиндосы ? Они будут жрать любое говно под названием свитков. Это правда что на игру 500кк потратили?
Довакин #137 #289911
>>289870
Нет, не очень часто. Кроме городов отмечаются только крупнейшие лендмарки, вроде паломнических мест и особо крупных руин. А тебя посылают чаще всего в неотмечаемые локации, типа пещер (та же пещера Воплощения, к примеру, не отмечается), мелких руин, у которых, к тому же, есть похожие названия, в городах тоже иногда приходится искать, где гуляет нужный NPC/
37 Кб, 604x361
помогите Довакин #138 #289923
Можно ли после достижения последнего уровня в Обливион прокачивать навыки доспехов, мечей и тп? Все то что не докачал?
Довакин #139 #289955
Анон, а ты знал что у Скайрима другой движок, нежели у предыдущих частей? Я никогда бы не подумал, все выглядит абсолютно так же, только тени хуевыми стали.
Довакин #140 #289957
>>289923
Конечно. Используя заключение и снижение навыков.
Довакин #141 #289969
>>289901
А что там искать то? От пирамидки строго на юг.
ньюфаг, вчера прошедший это
Довакин #142 #290001
Как побороть чувство, что все самое интересное в игре ты уже прошел? 27 lvl, одноручка+щит, всё даэдрическое
Довакин #143 #290025
>>289662
Ты описал мой комп, содомит.
Довакин #144 #290036
>>289957
А если я всю магию и мечи на одном уровне прокачаю и только потом спать лягу?
Довакин #145 #290113
Что происходит с одеждой, оружием и прочими вещами в инвентаре человека, когда он превращается в оборотня?
Довакин #146 #290150
Довакинство передается по наследству? Если Довакинша залелит или Довакин обрюхатит кого-нибудь, то родится еще один Довакин?
Довакин #147 #290152
>>288187
Открой CCC и отключи A.I. Если Nvidea, тоже повырубай "умную оптимизацию". Эта фича снижает число полигонов с якобы незаметным эффектом, но эффект всегда заметен, а прирост FPS сомнителен.
Довакин #148 #290153
>>288228
Так как тебе придётся начинать сначала, ибо некоторые моды заточены под игру с нуля (зайди в соседний тред, там найдёшь список обязательных).

Сейчас ты можешь по фасту, буквально за 3-4 часа убить Алдуина и выиграть Skyrim просто для того, чтобы закрыть эту тему.

При этом если ты не будешь сильно прокачан, то игра будет проходиться легче, поэтому просто пробегай по квестам и убивай только боссов, бери и приноси предметы.

Далее начинается настоящая игра. Ты наверняка скачаешь альтернативный старт, где уже не обязательно быть довакином. Появляешься в рандомном месте, с рандомным запаком и дальше уже что подскажет фантазия.

Обязательно установи замечательный мод скрывающий худ когда он не нужен. На экране должен быть только скайрим, даже без компаса, чтобы ты действительно исследовал мир, а не бежал по появляющимся локациям.

Многие интересные места не обозначены на карте, что ты быстро поймёшь и откроешь для себя целый мир, который невозможно увидеть даже с высот Глотки Мира.

План прост
1. Пройти не отвлекаясь сюжетку
2. Играть в Скайрим
Довакин #149 #290154
>>290152

>"умную оптимизацию"


Где она находится?
мимопрошел
Довакин #150 #290155
>>289233
Облива кардинально изменила подход к рпг. Если раньше все смотрели в строну кривых 3d рпг и восхищались изометрическими слэшерами, то после обливы все осознали, что рпг могут быть одновременно красивыми и интересными. Скайрим в этом плане - следующий шаг, когда чуть допилили движок и позвали профессиональных художников и дизайнеров для создания более наполненного мира, чем был в обле.
Довакин #151 #290161
>>290155
А по мне так подлива лишь смесь морровинда и догерфолла, не более. Вот арена-дагерфалл немного изменили мир. Вместо данжкроулеров, пошаговых cRPG сейчас популярны именно что Action RPG, которые сейчас в лице масс эффектов да ванга что следующая часть тес деградировали до jRPG
Довакин #152 #290191
Если начать ходить в броне из Драконьей чешуи или костей, то Драконы обидятся?
Довакин #153 #290193
http://tesrenewal.com/forums/morroblivion/mods/753
У, посоны, глядите, новый морробливион запилили. Когда там скайвинд который не нужен эти петухи новую версию выложать?
Довакин #154 #290271
Зачем Орсимерам нужна способность Берсерк? Они же в тяжелое броне и с двуручками ходят, а с таким снаряжением с берсерком наварят-ли что-то получится.
Довакин #155 #290281
>>290271
Я вот у них её отберу скоро, сделаю орков расой охуенных магов, дам другие расовые бонусы.
Довакин #156 #290301
Например, отберу у бретонов двойной кровавый призыв и двойное кровавое извержение. Будут орки - мастера кровавой магии, это им подходит, они же любят боль и самоистязание.
Довакин #157 #290368
>>290281

>орков


>расой охуенных магов


Геймдизайнер шестых Героев, залогинтесь.
1649 Кб, 1280x1024
Довакин #158 #290388
>>290036
Тогда можно поспать несколько раз подряд и несколько же раз повысить уровень.

Кстати, некоторые навыки можно повысить сверх сотни, но не все пригодятся. Например, доспехи, думаю, пригодятся.

Для этого следует создать заклинание с понижением навыка на себя, кастануть, и затем у учителя взять уроки. Можно таким образом прокачивать и высокораскачанные навыки у слабых учителей.
Довакин #159 #290465
>>290368
У Орсимеров есть охуенные маги, все же передача древних традиций и тайных знаний по наследству не проходит даром. Конечно они не такие могущественные, как другие Меры или Бретонцы, но затолкать тебя в черный камень душ точно смогут.
2672 Кб, 1280x1024
Довакин #160 #290492
Посоны, появился вопрос касательно моддинга Облы. отдельного треда по этой хуйне ведь нет?
Хотел давеча найти реплейсер всей ванильной брони, ибо ее дизайн делает меня блевать, но в итоге натыкался лишь на миллионы бронелифчиков и банальных подгонок ванильной брони под всякие реплейсеры тел. Сам я, собственно, ищу броню, которая выглядела бы как нормальные средневековые доспехи, а не цветастые латексные костюмы с уебищными открытыми шлемами. Единственное из найденного, что как бы подходит, это реплейсер пикрелейтед http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/41040/? а ля M&B, но все, кто по нему отписался, говорят про отсутствующие меши и прочие недоработки. Автор же добровольно отправился на хуй и ничего так и не пофиксил. Больше ничего найти не удалось, кроме двух несчастных плагинов, меняющих пару шлемов на более адекватные их варианты. Так вот-с: Неужели для Облы не удастся больше ничего найти? Или это я так хреново ищу?
Довакин #161 #290534
Просто инфа про то, что скайвинда новая версия таки выйдет притом скоро.
Довакин #162 #290556
>>287867
есть отдельный тред с модами для фаллаута 3?
Довакин #163 #290558
>>290556
Это доска не про фолот, нуфаг. Еби на нексус, там всё разберёшься сам.
Довакин #164 #290561
>>290558
как же меня умиляют дебилы, которые думают, что после двухот силы трехлет посещения этого загнившего места, они, с благословением абу, автоматический становятся олдфагами.
Я знаю, что это борда только для тес, но, я подумал, что может быть здесь, меня направят в нужный тред, ведь как-никак, bethesda - является представителем обеих игр
Довакин #165 #290564
>>290561

>как же меня умиляют дебилы, которые думают, что после двухот силы трехлет посещения этого загнившего места, они, с благословением абу, автоматический становятся олдфагами.


Меряются пиписькой и олдфажиством тоже на другой доске, а дебил здесь только ты.

>Я знаю, что это борда только для тес, но, я подумал, что может быть здесь, меня направят в нужный тред, ведь как-никак, bethesda - является представителем обеих игр


Сказано, еби на нексус. Тебе по слогам прочитать, олдфаг интернета?
Довакин #166 #290566
Аноны, я тут мимо проходил. Ни у кого не осталось переделки комикса Oglaf'a, про двух нордов, ебущих друг друга с воплями "Скайрим для нордов". Вроде популярно было в срачах, когда еще появился /tes
Довакин #167 #290567
>>290566
Переделай оригинал, хуле.
Довакин #168 #290621
>>290561

>борда только для тес


Я то думал, что нам только эта Доска принадлежит.

>bethesda - является представителем обеих игр


Ты где-то видел /bet/ или /be/? Хм.. нет, тут только /tes/ есть. Лучше беги в /vg/ и найди тред с фаллаутом, там тебе помогут.
Довакин #169 #290654
Расскажите про мяумеров.
Довакин #170 #290772
Анон, обмазываюсь призывами, как разобраться, какое из возможных существ сильнее? Вот сейчас на выбор огненного атронаха или труп? У кого хитов больше, у кого урон выше?
Довакин #171 #290773
>>290772
Сначала поставь себе нормальный мод
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225/?

А потом уже разбирайся, кого тебе - Дреморского Ассассина, Призрака Врат или Радака призывать.
Довакин #172 #290775
>>290773
Спасибо, поставил. Но описания призванных существ нет. Так что вопрос остается открытым.
Довакин #173 #290776
>>290775
Какой же ты долбоё Статы трупа зависят от того, какой это труп. Статы атронаха всегда одинаковые. Для обоих есть улучшающие перки. Твой вопрос по своей сути бессмысленен. Выбери, кого ты хочешь отыгрывать - некроманта или демонолога или обоих в одном флаконе.

Алсо в СкайРе есть перки для некромантов по созданию мертвяков из собранных костей и мяса. Там и для призыва атронахов есть перок дохуя.
Довакин #174 #290779
>>290776

Без перков, очевидно же.

>Статы трупа зависят от того, какой это труп


Вот этого я не знал. Думал, что поднимается любой труп, а его характеристики зависят от навыка и уровня заклинания.

>Статы атронаха всегда одинаковые


??? Вообще всегда, даже с навыком 100?

Получается уровень навыка не влияет на силу поднятого\призванного? Уровень навыка просто дает возможность взять перк на усиление?
72 Кб, 510x546
Довакин #175 #290785
>>290779

> Получается уровень навыка не влияет на силу поднятого\призванного? Уровень навыка просто дает возможность взять перк на усиление?


SPERG накати, там вроде влияет.
Довакин #176 #290788
>>290779
Да, атронах всегда один и тот же, навык только понизит стоимость заклинания. Хочешь улучшить атронаха - бери перки.

А вот характеристики зомбяка зависят от того, чьё это тело. И оружие, и заклинания, которые он будет кастовать. Поэтому не любое заклинание любой трупак и поднимет. Попробуй-ка новисным заклинанием какого-нибудь драугр-дэтхмастера поднять.

Собственно, в ванильке все навыки каста определяют только цену заклинаний и возможность брать перки. Модами можно допилить. Лично меня это устраивает, я лишь сделал, чтобы перки на уровень (аппрентис, адепт и т.п.) немного (на 10%) усиливали заклинания этого и нижележащих уровней. В школе Колдовства вместо усиления - увеличение длительности. То есть мастер Колдовства таки сможет призывать существ на несколько дольше, чем новичок. Но это я, ты можешь выбрать мод с другим подходом.
Довакин #177 #290792
>>290788
Спасибо! Буду, наверное, демонологом. Даэдра, атронахи, дреморы... К трупам душа не лежит, но теперь буду знать как механика работает.
Или начну заново, через СкайРе. Только бретонца жалко, в первый раз на мастере начал.
Довакин #178 #290797
>>290792
Если жалко, то фиг с ним, со СкайРе. Со следующим персом начнёшь. А вот мод на магию накатить нужно, Апокалипсис здесь - один из самых лучших. Заклинаний 130 штук, многие из них бесполезные, но много и очень кошерных. Например, меня много раз спасал на начальных уровнях призыв Призрака Отмщения - у этой детки в полтора раза больше здоровья, чем у того, кто её в прошлый раз убил; весьма дёшево и сердито.
Довакин #179 #290799
Ах да, в Апокалипсе заклинаний много, но нет имбы. Там скорее половина заклинаний слишком слабые, а половина очень полезные и в пределах баланса. Есть и забавные, например можно создать сверхтяжёлую сферу и с помощью телекинеза превратить ею кого-нибудь в котлету. Но играть магом в ванильку - это точно говноедство.
Довакин #180 #290806
>>290797

>полтора раза больше здоровья, чем у того, кто её в прошлый раз убил


Эм. Вызвал против волка, против медведя, против тролля, против великана...
Довакин #181 #290807
>>290806
А ты догадлив! Не помогала только против магов, т.к. у них мало хп и мощные заклинания.
Довакин #182 #290808
>>290799
Ну у меня не совсем маг. Маг-зеленщик(торговец). Мол, получил кое-какое начальное магическое образование по призывам, МАМА ЗАСТАВИЛА но потом пошел в торговлю, и там остался. А как попал в Скайрим - пришлось защищаться и вспоминать магию...
Короче, для меня главный навык красноречие, разрушение принципиально не качаю... Ну ты понел, отыгрышь во все поля. Жаль только, что экономика слабовата в Скайриме.
Довакин #183 #290813
Анончики, у кого есть русификация oblivion steam версии золотое издание. Русская озвучка и все такое? дайте ссылку.
Довакин #184 #290814
>>290808
В СкайРе есть перки в Красноречии, которые увеличивают твой урон и скорость прокачки навыков, если у тебя есть спутники. А затем и на улучшение самих спутников. И на усиление ту'ума пропорционально навыку Красноречия. Правда, сам я чистым болтуном играть не пробовал.
Довакин #185 #290830
>>290814
Нда, надо качать. Можно же с собою армию водить!
Алсо, сейчас вызываю Призрак Отмщения - это просто божественный спутник. В отличии от атронаха, не тормозит, атакует быстрее и враги на нее агрятся, т.к. она не отступает. Класс!
1653 Кб, 1800x1800
Довакин #186 #290931
Если в квесте Хирсина в Скайриме были не оборотни, а простые охотники, то получается, что поклоняясь Хирсину необязательно становиться вервольфом?
Довакин #187 #290942
Тесаны, а уровень навыка в скуриме влияет только на то, какие перки можно вкачать? Нафига тогда зачаровывания на плюс к навыку?
Довакин #188 #290949
>>290942
А уровень навыка в Обливионе влияет только на доступный арсенал приемов, конечно же.
Довакин #189 #290951
>>290942
Не только. Заклинательные навыки немного понижают стоимость каста. Оружейные навыки немного повышают урон. Алхимический навык немного увеличивает мощность зельев. И т.д. Перки просто дают куда более резкие и ощутимые улучшения, поэтому эффект от повышения навыка часто не замечают.
Довакин #190 #291139
>>290931
Давным-давно в Бангкорае жил человек с семью сыновьями и семью дочерями. Дом их был в глубокой и закрученной пещере на краю леса.
Окружающие леса кишели множеством разнообразных тварей: медведями, волками, барсуками и оленями. Хотя семья и была большой, но никогда не голодала, ибо звери были обильной и лёгкой добычей.
— Мы должны быть признательны Гирцину за такую благодать, — говорил человек.
И человек молился Гирцину, соорудив в своём доме алтарь Богу Охоты. Он раскрасил стены пещеры краской из животного жира, смешанного с землёй. У оленей, убитых его детьми, человек забрал рога, чтобы сделать алтарь, а его жена сплела из шкур кожаные ковры, чтобы накрыть земляной пол.
Когда алтарь был закончен, человек и его семья зажгли сальные свечи и зажарили быка, залив его кровью алтарь во время пения молитв.
Вдруг они услышали смех, и пред ними появился сам Гирцин, вызванный предсмертным криком быка и запахом его горящей плоти.
— Ты отлично справился! — Воскликнул Гирцин, шагая вперёд. Он был облачён в слои из шкур животных, но ноги его были босыми.
— Я твой верный слуга, — сказал человек, падая ниц пред своим богом.
— Докажи свою верность, — сказал Гирцин. — Пошли вперёд своих семерых сыновей и семь дочерей. Я буду охотиться на них от рассвета до заката и от заката до рассвета, пока не пресыщусь.
Человек в страхе отпрянул:
— Но я не могу этого сделать! — Сказал он. — Возьми что угодно, но не забирай у меня моих детей!
Прищурившись, Гирцин поднял одну руку к потолку пещеры. А другой он указал на пол. Гирцин начал кричать, и стены сомкнулись, уничтожив и алтарь, и дом человека.
Когда пыль поднималась вверх подобно дыму от приношения, шестнадцать лесных троллей неуклюже поднялись из завала и, шатаясь, направились от грота к лесу.
— Вы недостойны были стать зверьми, — холодно проговорил Гирцин. — Но я всё равно поохочусь на вас.
Довакин #191 #291140
тред не читал

Скажите, а есть ли аналог фап-сборкам на Скуриме и Ебливионе, только для Морровинда?
Довакин #192 #291150
>>291140
Тыб еще бы на майнкрафт фап-сборку спросил.
Есть скорее всего,только вырвиглаз же.
Довакин #193 #291151
>>291140
Таких то и модов на пальцах рук пересчитать можно, Better Bodies, на тела.
Lovers&Legends, еблю с анимацией как в Скайриме и Обливионе.
Romance Mod, на романсы, беременность и деторождение.
Kinky Guild, зоофилия и прочие извращения.
Guard Humiliation, на оплату штрафов своим телом. Almilias Daughters, гильдия шлюх.
CM Partners возможность сделать компаньона любовником с стонами и ахами на фоне тёмного экрана.

В морре ты весь фап-контент в голове отыгрывать будешь потому как во времена морры, анимация, моделинг и скриптинг столь необходимые для еблемодов были гораздо менее популярны чем для Облы и Скайрима по причине отсутствия удобного инструментария те кто занимались этим считались чуть ли ни гуру моддинга, пилились в основном ретекструры стандарных мешей, либо трёх с половиной тимплейтов для ББ, да бесконечные домики в Балморе.

Зачем тебе старушку Барензию тревожить своими эротическими фантазиями если у тебя есть возможность ебать её более свежих и сочных дочерей и внучек в Скайриме и Обливионе?
Надеюсь у тебя не возникнет желания потревожить труп Короля Лизандуса в дальнейшем с такой тенденцией.
51 Кб, 192x192
Довакин #194 #291157
>>291151
Такая-то няша!
Довакин #195 #291171
Хочу задать вопрос. Даже несколько. Откуда взялся драгоборн? Кто такой Алдуин? Алдуин=Акатош? Зачем тогда он сделал протагониста драгонборном? Что случилось с морровиндом/вивеком(не следил за серией тес)? Почему прогрессивная общественность Тамриэля не выпиздит Талмор к хуям собачим?
78 Кб, 416x326
Довакин #196 #291185
>>291157
Была.
Довакин #197 #291186
>>291151

>Надеюсь у тебя не возникнет желания потревожить труп Короля Лизандуса


А почему-бы собственно и нет?
Довакин #198 #291187
>>291171

>Откуда взялся драгоборн?


Из пизды/клоаки.

>Кто такой Алдуин?


Аспект Акатоша, ответственный за деинсталляцию данных.

>Зачем тогда он сделал протагониста драгонборном?


Аспект сломался, надо чинить.

>Что случилось с морровиндом


Распидорасило падением Баан Дау, разграбили дреморы, засрали оккупанты-аргониане. Но всё уже норм, Редоран пришёл, порядок навёл.

>вивеком


Стал Азурой/жахается в попчанский с Молагом Балом/пришибло падением Баар Дау. Выбирай из теорий.

>очему прогрессивная общественность Тамриэля не выпиздит Талмор к хуям собачим?


Но ведь Талмор и есть прогрессивная общественность Тамриэля!
Довакин #199 #291188
>>291171

>Хочу задать вопрос. Даже несколько. Откуда взялся драгоборн?


Это Герой без которого не было бы Подвига, время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.
Посланник Акатоша который должен исправить ошибку линейного хода времени, созданную когда Древние Герои Нордов использовали Древний Свиток и отправили Альдуина в Будущее нарушая ход времени.
Есть мнение что драконья душа Довакина, душа Джила принявшая подходящую смертную оболочку.

>Кто такой Алдуин? Алдуин=Акатош?


И да и нет, Альдуин это Дракон Конца Времён, осколок Ака-Туска такой же как Акатош Дракон Текущего Времени, Ауриэль Дракон Застывшего Прошлого и Тош-Рака Дракон Переменчивого Будущего.
Альдуин сменяет Акатоша, он первый порожденный им.
Есть мнение что Дракон Акатош есть слияние Ауриэля Орла и Лоркхана Змея в одно Божество страдающее раздвоением личности и прогрессирующей шизофренией, слияние произошло когда Сердце Лоркхана было вынуто из груди его, в отдалённом будущем сумасшествие Акатоша достигает предела и он становиться Альдуином, пожирающим Мир в жадности свое ко Власти при этом он возвращаться во времени, скорее всего к моменту Суда над Лоркханом и история повторяется.

>Зачем тогда он сделал протагониста драгонборном?


Чтоб исправить нарушенный ход времени, для этой же цели он сделал Мираака довакином, но тот решил использовать свои силы в корыстных целях, а может хотел избежать предначертанного либо же боялся Альдуина и скрылся там где Акатош его не мог достать напрямую, в Обливионе.

>Что случилось с морровиндом/вивеком(не следил за серией тес)?


Потеряв Источник Божественной Силы Вивек исчез и его заклятие стазиса наложенное на Баар Дао стало терять силу, Азура явилась во снах своим верным последователям и пророчески предрекла наступление Красного Года, предупреждённые данмеры покинули Ввандерфелл и побережье Морровинда, Магом Вуоном был создан генератор левитации Ингениум работавший на душах рабов в камнях душ, это требовало больших затрат тогда был открыт метод позволивший питать Ингениум за счёт страданий и частей души ещё живого смертного, пользуясь эти Вуон заключил в Ингениум одну тян которая ему не дала, но это была одна тян его компаньона Сула которому она дала, придя на работу и увидев жестокие страдания своей тян, Сул напал на Вуона и разрушил Ингениум их обоих забросило в план Клавикуса Вайла который собственно и проспонсировал создание Ингениума, а лишённое генератора левитации Министерство Правды ебнуло Вивек вызвав извержение Красной Горы и землетрясение и цунами, тучи пепла закрыли небо.
Затем воспользовавшись слабостью Данмеров Аргония вторглась в Морровинд.

>Почему прогрессивная общественность Тамриэля не выпиздит Талмор к хуям собачим?


Потому как у этой общественности нет общности и единства, что активно поддерживается со стороны Талмор.
Довакин #199 #291188
>>291171

>Хочу задать вопрос. Даже несколько. Откуда взялся драгоборн?


Это Герой без которого не было бы Подвига, время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.
Посланник Акатоша который должен исправить ошибку линейного хода времени, созданную когда Древние Герои Нордов использовали Древний Свиток и отправили Альдуина в Будущее нарушая ход времени.
Есть мнение что драконья душа Довакина, душа Джила принявшая подходящую смертную оболочку.

>Кто такой Алдуин? Алдуин=Акатош?


И да и нет, Альдуин это Дракон Конца Времён, осколок Ака-Туска такой же как Акатош Дракон Текущего Времени, Ауриэль Дракон Застывшего Прошлого и Тош-Рака Дракон Переменчивого Будущего.
Альдуин сменяет Акатоша, он первый порожденный им.
Есть мнение что Дракон Акатош есть слияние Ауриэля Орла и Лоркхана Змея в одно Божество страдающее раздвоением личности и прогрессирующей шизофренией, слияние произошло когда Сердце Лоркхана было вынуто из груди его, в отдалённом будущем сумасшествие Акатоша достигает предела и он становиться Альдуином, пожирающим Мир в жадности свое ко Власти при этом он возвращаться во времени, скорее всего к моменту Суда над Лоркханом и история повторяется.

>Зачем тогда он сделал протагониста драгонборном?


Чтоб исправить нарушенный ход времени, для этой же цели он сделал Мираака довакином, но тот решил использовать свои силы в корыстных целях, а может хотел избежать предначертанного либо же боялся Альдуина и скрылся там где Акатош его не мог достать напрямую, в Обливионе.

>Что случилось с морровиндом/вивеком(не следил за серией тес)?


Потеряв Источник Божественной Силы Вивек исчез и его заклятие стазиса наложенное на Баар Дао стало терять силу, Азура явилась во снах своим верным последователям и пророчески предрекла наступление Красного Года, предупреждённые данмеры покинули Ввандерфелл и побережье Морровинда, Магом Вуоном был создан генератор левитации Ингениум работавший на душах рабов в камнях душ, это требовало больших затрат тогда был открыт метод позволивший питать Ингениум за счёт страданий и частей души ещё живого смертного, пользуясь эти Вуон заключил в Ингениум одну тян которая ему не дала, но это была одна тян его компаньона Сула которому она дала, придя на работу и увидев жестокие страдания своей тян, Сул напал на Вуона и разрушил Ингениум их обоих забросило в план Клавикуса Вайла который собственно и проспонсировал создание Ингениума, а лишённое генератора левитации Министерство Правды ебнуло Вивек вызвав извержение Красной Горы и землетрясение и цунами, тучи пепла закрыли небо.
Затем воспользовавшись слабостью Данмеров Аргония вторглась в Морровинд.

>Почему прогрессивная общественность Тамриэля не выпиздит Талмор к хуям собачим?


Потому как у этой общественности нет общности и единства, что активно поддерживается со стороны Талмор.
Довакин #200 #291190
>>291186
Он ведь очень мстительная натура, потом хлопот не оберёшься.
Довакин #201 #291193
>>291187
>>291188
Можно ли предположить что протагонисты последних трёх частей Тес это инструменты Акатоша по зашиванию прорывов?
Где обитает Акатош? Трансцендентный бог вне времени и пространства? Костыли в виде времени существуют только чтобы смертных не распидарасило?
Довакин #202 #291199
>>291193

>Можно ли предположить что протагонисты последних трёх частей Тес это инструменты Акатоша по зашиванию прорывов?


Да, так и есть.

>Где обитает Акатош?


Везде. А вообще в Этериусе.

>Трансцендентный бог вне времени и пространства?


Нет. Он время и пространство. Лорхан - другой такой же компонент, пространственный.

>Костыли в виде времени существуют только чтобы смертных не распидарасило?


А то! Вне Нирна абсолютному большинству смертных приходит иммаментный пиздец без особых предохранительных чар. Ну или покровительства даэдра, тоже вариант.
9 Кб, 214x236
Довакин #203 #291213
>>291199
Я нихуя не понимаю как создавался материальный план. Если Мундс это вселенная, а получился он с подачи Лоркхана, когда он подбил ЭтАда свалить в Этериус, то откуда они тогда сваливали? Что это за "Beginning Place" в котором первым появился Акатош? Форма существование в которой есть начало(и конец по всей видимости), время? Если это то самое состояние/место(что это хуй знает) откуда ЭтАда решили обратно в Этериус свалить, то почему пиздюлей вкатили Лоркхану, а не Акатошу? Нахуй сердце Лоркхана было уничтожать, если это изначальная башня(нельзя было Дагота в жопу мира какую-нибудь засунуть подальше от Нумидиума)? Почему некоторые Даэдра разрушают башни, если без башен не будет людишек, а без людишек нет лулзов и смысла существования Даэдра, да и их самих распидорасит же вместе с Мундусом? Аьдмерский Доминьён хотят просто материальный план выпилить(вместе с собой) или попасть в Этериус хотят? Что они там забыли, они ведь даже не Эт`Ада, просто длинные жёлтые пиздаболу которых распидорасит вместе с Мундусом? Почему котаны рукоплескают жёлтым за возвращение лун, если жёлтые по сути хотят их выпилить(это значит что они возможно ответственны за исчезновение, абсолютно точно ничего не возвращали назад)? Кто вернул луны? Акатош? Кто у них там главный по башням? Зачем Акатош поддерживает материальный план, не хочет выпиливать людишек, джаст фор лулз?
169 Кб, 1018x768
Довакин #204 #291214
Довакин #205 #291215
>>291213
Заткнись нахуй и иди читать Лоротреды, там тебе все объяснят.
Довакин #206 #291217
>>291215
Нахуй иди.
393 Кб, 500x378
Довакин #207 #291220
Акатошы у них в Этериусах, ГГ прорывы зашивают, Мирак Алдуина боится, Вивек Азурой стал!
Довакин #208 #291225
>>291213
Продолжаю курить вики, кое-какие вопросы разрешаются.
Довакин #209 #291228
Довакины, у меня баттхерт! Ебучие вампиры и драконы убивают мирных жителей в городах. Что делать? Есть какой-нибудь мод против этой хуйни? У меня багет от того, что я не смогу потом выполнить какой-нибудь квест из-за ссаного вампира, который убил кузнеца. Так эти дебилы (жители) ещё и бегут с ними махаться. Пиздец!
Довакин #210 #291230
>>291228
Тысячу лет как есть.
Вампиры:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28235/
Драконы:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23906/

Если ставишь моды - не ставь бандитские патрули, если используешь иммёрсив патролс не ставь бригандс. Они повырезают тебе города, не лечится ничем.
Довакин #211 #291239
>>291230
Мод на вампиров можно не ставить, они после прохождения главквеста в Даунгарде прекращают нападать на города.
Довакин #212 #291339
>>289029
Бамп вопросу.
И можно подробнее узнать откуда это? В свитки играю лет 6 и первый раз об этом слышу. (про Ур-Дра)
Довакин #213 #291380
>>291239
До прохождения квеста в даунгарде они нападают на города и выпиливают мимокроков нпс. Мода нужно ставить.
Довакин #214 #291392
>>291339
Аэдра - альдмерское слово, означающее примерно «наши предки».
По информации из игровых источников, «даэдра» в примерном переводе с алдмериса (древнего языка эльфов) означает «не наши предки»
Т.о. Дра - это, скорее всего, понятие предок или предки.

Бал Ур — одно из крупнейших даэдрических святилищ Вварденфелла(Молаг Бала). По легенде, Бал Ур — место рождения Молаг Бала.
Дагот Ур - имя «Дагот Ур» она получила, как и другие цитадели на Красной Горе, в честь своего хозяина.

Дальше я не знаю.
1450 Кб, 853x600
Довакин #215 #291405
>>287867
Довы, у меня карта драконьих захоронений почему-то на английском. Как это исправить?
Довакин #216 #291455
А что босмеры и коты во всей этой заморочке с талмором и иимперией?
Довакин #217 #291463
>>291455
Лолшто? Босмеры - это часть талмора же! А котам все пофиг, кроме скумы, хотя скума тоже пофиг...
Довакин #218 #291465
Анон, какой реворк лучше ставить? Я вот колеблюсь между SkyRe и Requiem, что лучше?
Довакин #219 #291482
>>291465
Немного расширю свой вопрос.
Начал примерно в 4-5 раз, на мастере. Вроде все хорошо, денег мало, битвы сложные, друзья гибнут... Но после батхерта первых 10 уровней, словил себя на том, что снова иду по цепочке кузнец+зачарование=имба.
Сейчас, на 21 лвл, я уже в эбоните, друзья в эбоните, зачарования на магрезист... Снова скучно.
Какой из реворков уводит дальше, от этого приевшегося пути? Я так понял, что Requiem хардкорнее, но где больше души?
Спорить и слушать споры не хочу (не тралл), жду просто мнения игравших.
Довакин #220 #291495
>>291465
>>291482
Сорта говна. В любом случае будешь имбой, от не имбовости спасает только самоограничение и скайтвик.
Довакин #221 #291540
>>291482

>словил себя на том, что снова иду по цепочке кузнец+зачарование=имба.


Многие местные считают это единственным верным способом игры, лол. Ты ещё выше среднего интеллектом.

Ах да, СкайРе или Реквием. Я пробовал оба. Что я могу сказать, души больше в Реквиеме - любовно переписаннные от первого лица текстики, отбавляющаяся из-за тяжести доспехов стамина (если не взял перку), сверхмощные маги и вампиры действительно впечатляют своей потусторонней мощью, и т.д. Всё это производит впечатление цельного продукта, к которому не стоит ничего добавлять. Но баланс в Реквиеме явно сдвинут в сторону школьного хардкора. Некоторые изменения просто дурацкие - наёмник стоит не 500 золотых, а 5000, при этом загинается в любом бою где больше 2 противников. Смысл тогда платить 5000 золотых, если можно зачистить кому-нибудь пещерку и получить спутника бесплатно? Или например отключён фасттревел, но повозки стоят не 20-50 золотых, а 100-200. Ну и как игрок, который еле сводит концы с концами (а все торговцы там жиды с убойными ценами) должен накапливать эти септимы? Я сразу фасттревел обратно включил.

СкайРе же больше нацелен на изменение перок. Все перко-деревья переделаны и сделаны сложнее раза в 3, алсо рассчитаны на долгую игру с прокачкой навыков выше 100. Расы тоже переделаны. По задумкам и расширению геймплея СкайРе куда лучше Реквиема. Например, там есть перки для каждого маленького блядского оружия, от танто до глейва; в стрельбе есть перки на крафт и улучшение арбалетов и болтов; запилен целый новый навык выживаторства с перками на резисты и установку ловушек и капканов; запилена какая-то сновиденческая ткань с кучей перок (даже попробовать не успел), магические ауры, проклятья и чума - в общем, куча всего и нет школохаркора. СкайРе модулен (куча модулей, которые можно отключать) и скорее является переделкой геймплея, чем переделкой всего игрового впечатления, как Реквием. То есть если ты хочешь играть в игру, которая нравится лично Ксарриану и ко., то выбирай Реквием, а если ты хочешь играть в оттюнингованный Скайрим, то выбирай СкайРе.
Довакин #221 #291540
>>291482

>словил себя на том, что снова иду по цепочке кузнец+зачарование=имба.


Многие местные считают это единственным верным способом игры, лол. Ты ещё выше среднего интеллектом.

Ах да, СкайРе или Реквием. Я пробовал оба. Что я могу сказать, души больше в Реквиеме - любовно переписаннные от первого лица текстики, отбавляющаяся из-за тяжести доспехов стамина (если не взял перку), сверхмощные маги и вампиры действительно впечатляют своей потусторонней мощью, и т.д. Всё это производит впечатление цельного продукта, к которому не стоит ничего добавлять. Но баланс в Реквиеме явно сдвинут в сторону школьного хардкора. Некоторые изменения просто дурацкие - наёмник стоит не 500 золотых, а 5000, при этом загинается в любом бою где больше 2 противников. Смысл тогда платить 5000 золотых, если можно зачистить кому-нибудь пещерку и получить спутника бесплатно? Или например отключён фасттревел, но повозки стоят не 20-50 золотых, а 100-200. Ну и как игрок, который еле сводит концы с концами (а все торговцы там жиды с убойными ценами) должен накапливать эти септимы? Я сразу фасттревел обратно включил.

СкайРе же больше нацелен на изменение перок. Все перко-деревья переделаны и сделаны сложнее раза в 3, алсо рассчитаны на долгую игру с прокачкой навыков выше 100. Расы тоже переделаны. По задумкам и расширению геймплея СкайРе куда лучше Реквиема. Например, там есть перки для каждого маленького блядского оружия, от танто до глейва; в стрельбе есть перки на крафт и улучшение арбалетов и болтов; запилен целый новый навык выживаторства с перками на резисты и установку ловушек и капканов; запилена какая-то сновиденческая ткань с кучей перок (даже попробовать не успел), магические ауры, проклятья и чума - в общем, куча всего и нет школохаркора. СкайРе модулен (куча модулей, которые можно отключать) и скорее является переделкой геймплея, чем переделкой всего игрового впечатления, как Реквием. То есть если ты хочешь играть в игру, которая нравится лично Ксарриану и ко., то выбирай Реквием, а если ты хочешь играть в оттюнингованный Скайрим, то выбирай СкайРе.
Довакин #222 #291636
>>291540
Спасибо за развернутый ответ. Поставил СкайРе, пока в восторге, 10/10, можно даже писать свитки!
Довакин #223 #291642
>>291636
Мне ещё анимункулей делать понравилось :3
Довакин #224 #291644
А какая, по сути, разница за кого играть? Только в стартовых бонусах, лол?
Довакин #225 #291653
>>291642
А они считаются призванными? Или можно призвать атронаха\нежить и собрать механизм?
Довакин #226 #291655
>>291653
Не считаются, можно кучу механизмов и ещё призвать. Но для создания двемерских анимункулей нужно кучу ресурсов собрать - двемерское масло, шестерёнки, двемерский металл, гироскопы. Так что не думай, что всё халявно, как в обычных суммонах.
Довакин #227 #291663
>>291655
О да! Я создам свою терракотовую армию! С гироскопами и сердечниками центурионов!
Довакин #228 #291703
>>291405
Бамп вопросу!
Довакин #229 #291764
>>287867
У меня тут два вопроса:
Круг Соратников может контролировать свои превращения в Оборотней или они постоянно по ночам превращаются в зверей?
В Круге Соратников есть только Вервольфы, другие виды оборотней там не присутствовали?
289 Кб, 730x411
Довакин #230 #291775
>>291764
Да
Да
22 Кб, 363x471
Довакин #231 #291795
>>291775

>Могут или не могут?


>Да.

Довакин #232 #291807
>>291795
Они сидят в своем крытом корыте по ночам тк что лунныйсвет не попадает на них.
sage Довакин #233 #291819
>>291807
Серьезно? Лунный свет не попадает?..
Довакин #234 #291854
>>291795
Очевидно же, что "ДА" - это ответ на первое предположение, няша :3
Довакин #235 #291862
>>291405
Найти эту текстурку и удалить, тогда локализованная версия подгрузиться из BSA
Довакин #236 #291869
>>291862
Мда, задачка не из легких. Спасибо за ответ.
26 Кб, 480x517
Довакин #237 #291890
>>291862
И где найти эту текстуру?
Довакин #238 #291941
тесаны, а напольные ловушки в скайриме как-то можно обезвреживать? мне-то ничего, а вот лидка вечно отхватывает шипастой калиткой по ебалу.

и это, какие есть способы противостоять явлению "драугр качается"? а то я типа кузнец, и у меня своя атмосфера. в обблевион не играл, но в морре с этим как-то было полегче, из-за гораздо большей гибкости билдов. а тут хоть в оборотни иди, они вроде ебут все.
Довакин #239 #291945
>>291644

насколько я могу судить (играю впервые) эти несколько очков на уровне скилла в районе 15-20 - вообще ниочем, можно все сравнять за полчаса. а вот расовые особенности всегда с тобой. так что думай не о бретонах или нордах, а о 25% реза ко всей магии либо 50% но только к холоду. как-то так.
Довакин #240 #292004
Пасаны, поясните за автолевелинг в Скайриме:
Допустим, я зачищу какую-нибудь пещерку на 5 уровне. Когда я в следующий раз завалюсь в эту пещерку, враги там будут 5го уровня, даже если я приду туда на 50, верно? А если прийти по сгенерированному квесту от ярла? Выходит, БЕСКОНЕЧНЫЕ КВСТЫ - такой же наеб, как и 7к ступеней к Хротгару, ибо на высоких уровня Довакин будет убивать 2\3 NPC взглядом? Или в автолевелинг в пещерках таки включается?
Довакин #241 #292006
>>292004

>автолевелинг


Поставь уже мод, мод сам не поставится.
Довакин #242 #292008
>>292006
Но я не вижу в Скайримовском автолевеленге ничего плохого к тому же, с любым модом на его отключение, взлядом всех подряд уничтожать можно начинать еще раньше.
Довакин #243 #292013
>>292008
Ясно с тобой. Страдай.
Довакин #244 #292015
>>292013

>Задан конкретный вопрос


>Дегенерат начинает говорить о другом


>Дегенерату мягко намекают, что вопрос не о том


>НУ И СТРАДАЙ ТИПЕРЬ ЕСЛИ НИ ХОЧИШЬ ЛАМАТЬ ИГРУ!


Ясно. Реквиеморебенок небось?
Довакин #245 #292023
Вопросы:
1. Можно ли как-то отключить быстрое перемещение? Все время есть соблазн телепортироваться.
2. Какие моды поставить для более реалистичных схваток в ванилле?
3. Влияет ли на кинжалы скилл одноручного оружия или только хардкорные надбавки от скрытности типа х16 урон из скрытности?
Довакин #246 #292025
>>292023
1. Можно. Накати Реквием, базарю.
2. Реквием. Дуэль. Deadly Combat.
3. Влияет. Поставь Реквием.
Довакин #247 #292053
Санитары! Этот >>292025 сломался, все про какой-то ваббаджек рассказывает.
БОЕВАЯ СИСТЕМА Довакин #248 #292079
Привет, Нереварины. Слушайте, у меня тут вопрос. Есть одна сборка Морровинда. Там стоит хуева туча плагинов. Подскажите, какой плагин изменяет боевую систему так, что уровень часто используемых боевых навыков становится аж за сотню, то есть, если я часто использую копьё, то я им не промахиваюсь вообще, но урон наношу обычный. Я бы определил это методом перебора, но у меня полетели сохранки, начал новую игру, и навыки уже так не работают. Список модов:

GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=GFM_1C.esm
GameFile2=H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm
GameFile3=Morrowind.esm
GameFile4=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
GameFile5=Texture Fix 1.8.esm
GameFile6=Tribunal.esm
GameFile7=TR_Data.esm
GameFile8=TR_Mainland.esm
GameFile9=100ProjectileStoreChance.esp
GameFile10=abotWhereAreAllBirdsGoing_1C.esp
GameFile11=abotWindowsGlow.esp
GameFile12=abotWindowsGlowTR.esp
GameFile13=AlterationPrecise_1C.esp
GameFile14=Amulets and Rings 2.1 Upgrade A1C.esp
GameFile15=Animal Behaviour.esp
GameFile16=Animated Morrowind II.esp
GameFile17=Animated_Morrowind_1.0.esp
GameFile18=AR_mod.esp
GameFile19=Aurora.ESP
GameFile20=Bank_v22_1C.esp
GameFile21=Bertha.ESP
GameFile22=Better Bodies 2.2.esp
GameFile23=Better Clothes TB.esp
GameFile24=Better Clothes.esp
GameFile25=Better Heads Bloodmoon addon.esp
GameFile26=Better Heads Tribunal addon.esp
GameFile27=Better Heads.esp
GameFile28=Better_Sounds_1C.esp
GameFile29=Bones11.esp
GameFile30=BS_BM_WeatherChange.esp
GameFile31=Cities_of_Life__Tribunal_.ESP
GameFile32=Clean Wizard Hats 1.0.esp
GameFile33=DB_Attack_Mod_1C.esp
GameFile34=DynamicRegeneration-1.0.esp
GameFile35=Ebonheart Fix.esp
GameFile36=EcoAdjCrime.esp
GameFile37=EcoAdjDaedricDrops.esp
GameFile38=EcoAdjIngredients.esp
GameFile39=EcoAdjMerchantSkills.esp
GameFile40=EcoAdjMisc.esp
GameFile41=fletcher_1C.esp
GameFile42=Furniture Tr.esp
GameFile43=Furniture_extras.ESP
GameFile44=GMST-Fix_1C.esp
GameFile45=H.E.L.L.U.V.A. Handy Holdables.esp
GameFile46=HauntedTombs_Tr_1С.esp
GameFile47=Herbalism for Purists old names.esp
GameFile48=Herbalism_all_patch.ESP
GameFile49=Hidden Vampire M.T.B.esp
GameFile50=Hold it - NoM addon.ESP
GameFile51=Hold it - resource.esp
GameFile52=Hold It.esp
GameFile53=Hours Cycle v1.4.esp
GameFile54=Improved Gold Weight.esp
GameFile55=Key Replacer.esp
GameFile56=Leveled_ALL.esp
GameFile57=Lights_X3.ESP
GameFile58=Morrowind Crafting Equipment.esp
GameFile59=Morrowind Crafting.esp
GameFile60=MWE_Base.esp
GameFile61=MWE_Blocking.esp
GameFile62=MWE_Combat.esp
GameFile63=MWE_Writing.esp
GameFile64=Necessities of Morrowind 2.12-03.esp
GameFile65=NOM_furn_patch.ESP
GameFile66=Nymeria's Monthly Respawn.esp
GameFile67=Pursuit Enhanced_1C.esp
GameFile68=RealGMST_1C.esp
GameFile69=Real_Russian_Signposts_v2_1C.esp
GameFile70=RKCriminals_Tr&Bl_1С.esp
GameFile71=Scroll Upgrades.esp
GameFile72=SG BB For Beasts.esp
GameFile73=Soti's Better Dreamers.esp
GameFile74=Soul Of Death_TR & BL.esp
GameFile75=SwimmingRealism_MWSE_1C.esp
GameFile76=Temp_Dwmr_Gun_Rus.esp
GameFile77=The regulars - Sitting NPC's v2.02 1C.esp
GameFile78=True Gems V1.1.esp
GameFile79=TR_NOM_Food and Drink.ESP
GameFile80=TR_NOM_Wells.ESP
GameFile81=Unique Banners and Signs.esp
GameFile82=Vertical_limit102_1C.esp
GameFile83=Vurt's Ashlands Overhaul.esp
GameFile84=Vurt's BC Tree Replacer II.esp
GameFile85=Vurt's Grazelands Unique Trees.esp
GameFile86=Weather Effects_1C.esp
БОЕВАЯ СИСТЕМА Довакин #248 #292079
Привет, Нереварины. Слушайте, у меня тут вопрос. Есть одна сборка Морровинда. Там стоит хуева туча плагинов. Подскажите, какой плагин изменяет боевую систему так, что уровень часто используемых боевых навыков становится аж за сотню, то есть, если я часто использую копьё, то я им не промахиваюсь вообще, но урон наношу обычный. Я бы определил это методом перебора, но у меня полетели сохранки, начал новую игру, и навыки уже так не работают. Список модов:

GameFile0=Bloodmoon.esm
GameFile1=GFM_1C.esm
GameFile2=H.E.L.L.U.V.A._Merchant_Containers.esm
GameFile3=Morrowind.esm
GameFile4=Texture Fix - Bloodmoon 1.1.esm
GameFile5=Texture Fix 1.8.esm
GameFile6=Tribunal.esm
GameFile7=TR_Data.esm
GameFile8=TR_Mainland.esm
GameFile9=100ProjectileStoreChance.esp
GameFile10=abotWhereAreAllBirdsGoing_1C.esp
GameFile11=abotWindowsGlow.esp
GameFile12=abotWindowsGlowTR.esp
GameFile13=AlterationPrecise_1C.esp
GameFile14=Amulets and Rings 2.1 Upgrade A1C.esp
GameFile15=Animal Behaviour.esp
GameFile16=Animated Morrowind II.esp
GameFile17=Animated_Morrowind_1.0.esp
GameFile18=AR_mod.esp
GameFile19=Aurora.ESP
GameFile20=Bank_v22_1C.esp
GameFile21=Bertha.ESP
GameFile22=Better Bodies 2.2.esp
GameFile23=Better Clothes TB.esp
GameFile24=Better Clothes.esp
GameFile25=Better Heads Bloodmoon addon.esp
GameFile26=Better Heads Tribunal addon.esp
GameFile27=Better Heads.esp
GameFile28=Better_Sounds_1C.esp
GameFile29=Bones11.esp
GameFile30=BS_BM_WeatherChange.esp
GameFile31=Cities_of_Life__Tribunal_.ESP
GameFile32=Clean Wizard Hats 1.0.esp
GameFile33=DB_Attack_Mod_1C.esp
GameFile34=DynamicRegeneration-1.0.esp
GameFile35=Ebonheart Fix.esp
GameFile36=EcoAdjCrime.esp
GameFile37=EcoAdjDaedricDrops.esp
GameFile38=EcoAdjIngredients.esp
GameFile39=EcoAdjMerchantSkills.esp
GameFile40=EcoAdjMisc.esp
GameFile41=fletcher_1C.esp
GameFile42=Furniture Tr.esp
GameFile43=Furniture_extras.ESP
GameFile44=GMST-Fix_1C.esp
GameFile45=H.E.L.L.U.V.A. Handy Holdables.esp
GameFile46=HauntedTombs_Tr_1С.esp
GameFile47=Herbalism for Purists old names.esp
GameFile48=Herbalism_all_patch.ESP
GameFile49=Hidden Vampire M.T.B.esp
GameFile50=Hold it - NoM addon.ESP
GameFile51=Hold it - resource.esp
GameFile52=Hold It.esp
GameFile53=Hours Cycle v1.4.esp
GameFile54=Improved Gold Weight.esp
GameFile55=Key Replacer.esp
GameFile56=Leveled_ALL.esp
GameFile57=Lights_X3.ESP
GameFile58=Morrowind Crafting Equipment.esp
GameFile59=Morrowind Crafting.esp
GameFile60=MWE_Base.esp
GameFile61=MWE_Blocking.esp
GameFile62=MWE_Combat.esp
GameFile63=MWE_Writing.esp
GameFile64=Necessities of Morrowind 2.12-03.esp
GameFile65=NOM_furn_patch.ESP
GameFile66=Nymeria's Monthly Respawn.esp
GameFile67=Pursuit Enhanced_1C.esp
GameFile68=RealGMST_1C.esp
GameFile69=Real_Russian_Signposts_v2_1C.esp
GameFile70=RKCriminals_Tr&Bl_1С.esp
GameFile71=Scroll Upgrades.esp
GameFile72=SG BB For Beasts.esp
GameFile73=Soti's Better Dreamers.esp
GameFile74=Soul Of Death_TR & BL.esp
GameFile75=SwimmingRealism_MWSE_1C.esp
GameFile76=Temp_Dwmr_Gun_Rus.esp
GameFile77=The regulars - Sitting NPC's v2.02 1C.esp
GameFile78=True Gems V1.1.esp
GameFile79=TR_NOM_Food and Drink.ESP
GameFile80=TR_NOM_Wells.ESP
GameFile81=Unique Banners and Signs.esp
GameFile82=Vertical_limit102_1C.esp
GameFile83=Vurt's Ashlands Overhaul.esp
GameFile84=Vurt's BC Tree Replacer II.esp
GameFile85=Vurt's Grazelands Unique Trees.esp
GameFile86=Weather Effects_1C.esp
Довакин #249 #292095
>>291941

>тесаны, а напольные ловушки в скайриме как-то можно обезвреживать? мне-то ничего, а вот лидка вечно отхватывает шипастой калиткой по ебалу.


К сожаление нет способа обезвреживать ловушки только новые ставить, но есть мод который даёт спутникам способность ходить по ним без активации.
http://tesall.ru/files/file/3908-bezopasnye-dlya-kompanonov-lovushki/

>и это, какие есть способы противостоять явлению "драугр качается"?


На мой взгляд это явление целиком правильное, драугров на на полочках великое множество и драконий жрец может подобрать для разноуровневых посетителей адекватную пару из своих запасов.

>а то я типа кузнец, и у меня своя атмосфера.


Очевидно же скуй себе меч-кладенец или создай себе классный кузнечный молот отлично выбивающий из противников желание конфликтовать, либо найми себе в подмастерье компаньона и вооружи его, можешь даже отыграть через задание ковать как он достиг такого мастерства что сковал себе отличное оружие и в благодарность к тебе как к своему учителю присоединился в твоём великом квесте по созданию Мастерского предмета, создание которого цель всей твоей жизни, то что будет наследием твоим потомкам и секреты древних мастеров и редкие материалы из глубоких пещер из-за которых ты пустился в странствия не дают тебе покоя, сам Зенитар благословил тебя на эти поиски.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024

Если совсем невмоготу что довольно странно всё же левелинг всё же в Скайриме в разы приятнее чем в Обле, можешь попробовать изменить левелинг под себя
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18436/?
или
Убрать его совсем
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9857/?
221 Кб, 718x1024
Довакин #250 #292128
>>291764
Бамп вопросам!
Довакин #251 #292200
>>292128
Я же тебе ответил >>291775
57 Кб, 500x396
Довакин #252 #292204
>>292200
Ты в этом так уверен?
Довакин #253 #292229
>>292204
Абсолютно. Я ответил и это точно был я.
Довакин #254 #292230
>>292229
Ты не мог бы ответить еще раз на мой первый вопрос?
Довакин #255 #292236
>>292230
Да.
Соратники контролируют свое оборотничество, каждую ночь с голой и волосатой жопой не бегают.
Довакин #256 #292275
Довакины, у меня почему-то указатели, вывески и догматы из Темного Братства на английском, как это можно исправить?
Довакин #257 #292278
>>292275
Въеби русифицированных текстур.
Довакин #258 #292289
>>292278
Добра тебе.
>>292236
Получается, что любой оборотень может прийти к Соратникам, выпить их кровь и получить такой же эффект, как и от кольца Хирсина, а если он захочет исцелиться, то можно будет потом просто кинуть голову ведьмы в пламя Предвестника? Для исцеления оборотней Круга нужны именно те ведьмы, которые прокляли Соратников или голова любой, которые поклоняются Хирсину? Если к ним придет Вербер и выпьет их кровь, то он станет Вервольфом?
Довакин #259 #292300
>>292128
Они могут по желанию в оборотня превратиться вспомни обряд инициации например, но очевидно так же раз в день сконцентрировав свою волю чтоб побороть волю зверя, не всем это удаётся у некоторых зверь выходит из под контроля вырываясь наружу, такие оборотни способны убить своих родных и близких они не ведают что творят и не контролируют себя, обратившись обратно в человека они бродят как потерянные лунатики в пустошах не в силах принять правду.
Сильная поддержка товарищей держит Внутренний Круг Компаньонов от падения в кровавое безумие.
Хирцин имеет влияние над своими гончими и зачастую обрекает смертных на проклятье своими дарами, оборотней мучают кошмары во сне они не способны спокойно отдохнуть, часто они могут без контрольно обратиться во сне от кошмара насланного Хирцином, а обратившись продолжают спать наяву пока Зверь вновь не возьмёт над ними верх снова.

Луна на оборотней влияет так было в даггерфоле например, полная луна автоматом обращала игрока в оборотня на день, зверь требовал от оборотня убийства невинного человека два раза в месяц и если этого не совершить сильно падало здоровье.
Кольцо Хирцина позволяло контролировать превращение по желанию и убирало потребность в убийстве, воздействие луны нивелировалось.

Во время события известного как Кровавая Луна, Секунда горит цветом крови в это время оборотни обращаются на всю ночь и не контролируют себя если конечно у них нет Кольца Хирцина.

По сути Члены Круга так же обращаются как и все оборотни каждую ночь им также нужно убивать чтоб зверь не овладел ими, но сильная выдержка и тренировка позволяют им контролировать этот процесс, а возможность убивать всяких бандитов как часть контракта Компаньонов позволяет утолять жажду крови.
>>292289

>Получается, что любой оборотень может прийти к Соратникам, выпить их кровь и получить такой же эффект, как и от кольца Хирсина,


Не совсем так, сначала нужно вступит в Круг для этих целей значит доказать свою преданность членам Круга, кровь не так влияет тут скорее тебя учат как совладать с проклятьем, после инициации ГГ сразу теряет котнтроль над зверем и убивает а потом находит себя в другом месте.

>а если он захочет исцелиться, то можно будет потом просто кинуть голову ведьмы в пламя Предвестника?


Выпив крови и вступив в Круг проклятье переходит и на игрока и значит способ его снять тоже, неважно как ты стал оборотнем.

>Для исцеления оборотней Круга нужны именно те ведьмы, которые прокляли Соратников


Да

>или голова любой, которые поклоняются Хирсину?


Гленморийские ведьмы знают как излечить ликантропию, не обязательно именно так от неё лечиться просто в Скайриме нет альтернативы, разве что стать вампиром и излечить вампиризм затем.

>Если к ним придет Вербер и выпьет их кровь, то он станет Вервольфом?


Учитывая то что у вереберов и веревольфов конфликт они могут и убить его до этого, с другой стороны Хирцин может вмешаться в этот процесс, ну и наконец в игре нет возможности стать веребером без модов.
Довакин #259 #292300
>>292128
Они могут по желанию в оборотня превратиться вспомни обряд инициации например, но очевидно так же раз в день сконцентрировав свою волю чтоб побороть волю зверя, не всем это удаётся у некоторых зверь выходит из под контроля вырываясь наружу, такие оборотни способны убить своих родных и близких они не ведают что творят и не контролируют себя, обратившись обратно в человека они бродят как потерянные лунатики в пустошах не в силах принять правду.
Сильная поддержка товарищей держит Внутренний Круг Компаньонов от падения в кровавое безумие.
Хирцин имеет влияние над своими гончими и зачастую обрекает смертных на проклятье своими дарами, оборотней мучают кошмары во сне они не способны спокойно отдохнуть, часто они могут без контрольно обратиться во сне от кошмара насланного Хирцином, а обратившись продолжают спать наяву пока Зверь вновь не возьмёт над ними верх снова.

Луна на оборотней влияет так было в даггерфоле например, полная луна автоматом обращала игрока в оборотня на день, зверь требовал от оборотня убийства невинного человека два раза в месяц и если этого не совершить сильно падало здоровье.
Кольцо Хирцина позволяло контролировать превращение по желанию и убирало потребность в убийстве, воздействие луны нивелировалось.

Во время события известного как Кровавая Луна, Секунда горит цветом крови в это время оборотни обращаются на всю ночь и не контролируют себя если конечно у них нет Кольца Хирцина.

По сути Члены Круга так же обращаются как и все оборотни каждую ночь им также нужно убивать чтоб зверь не овладел ими, но сильная выдержка и тренировка позволяют им контролировать этот процесс, а возможность убивать всяких бандитов как часть контракта Компаньонов позволяет утолять жажду крови.
>>292289

>Получается, что любой оборотень может прийти к Соратникам, выпить их кровь и получить такой же эффект, как и от кольца Хирсина,


Не совсем так, сначала нужно вступит в Круг для этих целей значит доказать свою преданность членам Круга, кровь не так влияет тут скорее тебя учат как совладать с проклятьем, после инициации ГГ сразу теряет котнтроль над зверем и убивает а потом находит себя в другом месте.

>а если он захочет исцелиться, то можно будет потом просто кинуть голову ведьмы в пламя Предвестника?


Выпив крови и вступив в Круг проклятье переходит и на игрока и значит способ его снять тоже, неважно как ты стал оборотнем.

>Для исцеления оборотней Круга нужны именно те ведьмы, которые прокляли Соратников


Да

>или голова любой, которые поклоняются Хирсину?


Гленморийские ведьмы знают как излечить ликантропию, не обязательно именно так от неё лечиться просто в Скайриме нет альтернативы, разве что стать вампиром и излечить вампиризм затем.

>Если к ним придет Вербер и выпьет их кровь, то он станет Вервольфом?


Учитывая то что у вереберов и веревольфов конфликт они могут и убить его до этого, с другой стороны Хирцин может вмешаться в этот процесс, ну и наконец в игре нет возможности стать веребером без модов.
222 Кб, 791x1172
Довакин #260 #292303
>>292300
Хм, ясно, спасибо за такой развернутый ответ.
Получатся, что если Довакин станет Вербером и у него не будет кольца Хирсина, то он не сможет контролировать себя, даже если его обучали контролю над зверем у Соратников? Единственный выход, стать Вервольфом, а другие формы ему не доступны.. печально, я то хотел Вербером побегать.
515 Кб, 1920x1080
Посоветуйте перса для ньюфака Довакин #261 #292338
Только сейчас ознакомился с классикой.
Побегал пару уровней, решил пересоздать персонажа.
Само собой после йоба-скурима и вегаса на гейпаде управление и бои кажутся мягко говоря кривыми и неудобными.

Какие статы, расу, знак, основные статы итд выбрать, чтобы перса легко было качать и он всех нагибал?
Хочу мир игры поизучать, не отвлекаясь на неудобную боевку.
Довакин #262 #292339
>>292338
влево сложность или тгм.
Довакин #263 #292342
>>292339
тгм не интересно
Довакин #264 #292358
>>292338
Реквием поставь и выбирай гоморедгарда.
Довакин #265 #292453
>>292358

>ваббаджек


>ваббаджек


>ваббаджек


>ваббаджек

Довакин #266 #292457
Что лучше, Enhanced Lights and FX или Realistic Lighting Overhaul?
Довакин #267 #292460
>>292457
ELFX, оно масштабнее. Пдюс RLO давно не обновлялся.
Довакин #268 #292464
Олсоу, Alternative Start совместим с RaceMenu? А то у меня всё работает-настраивается, но после выхода ничего не происходит, камера не сменяется на от первого лица и управление не работает.
Довакин #269 #292466
Накатил-таки реквием сегодня, но все равно это немного не то.
Реквестирую:
1. Отключение фасттревела.
2. Более реалистичную, чем в ванилле боевку.
3. Частичное отключение автолевелинга, нужно чтобы мобы в локациях изначально раскидывались по лвлам, но при этом чтобы на 40 лвле не попадались говнюки-бандиты 5-го лвла.
4. Какой никакой экономический мод, достало несоразмерно обогощаться. Хочется чтобы барыги постепенно восстанавливали количество золота, при этом как бы продавая часть товаров.
СПРОШУ Довакин #270 #292467
Играл в морру последний раз лет 5 назад, и то от силы десяток часов. Поставил сейчас, начал за негра. И чего? Сейчас 13 левел, половина статов 90-100, остальные под 50. Сложность стоит на максимуме, а все враги буквально разваливаются от моего призывного топора. Читаю сейчас треды, оказывается ребята угарают по отыгрышу, книжки читают, путешествуют. Значит и мне чтобы получать удовольствие от игры нужно так же делать? А то мне уже сейчас не интересно кастовать броню и даедро топор бежать чистить пезерки. И да, по ходу игры возник вопрос - игру ведь неканон проходить не за данмера? Хоть к тебе и относятся как к чужеземцу сейчас проверил, ну не может же норд, негр или вообще ящер спасать всех данмеров, или может?
Довакин #271 #292468
>>292467
Агентом императора может быть любой гражданин Тамриэля. И вварденфельские гуароёбы, как ты уже понял, будут считать его н'вахом, даже если он такой же чистокровный гуароёб, как и они. Просто потому что он не с этого же острова. То есть это даже не нацизм, это какой-то местечковый островитянский национализм у них, блядь.
Довакин #272 #292471
>>292467
Может.
Довакин #273 #292476
>>287867
Помогите вспомнить название булавы в скайриме, у нее эффект еще такой же как при ударе Саурона во Властелине колец.
Довакин #274 #292481
>>292467
Вся суть морры в отыгрыше.
Довакин #275 #292485
>>292481
В треде морроблядков я узнал, что весь их отыгрыш состоит из эксплуатации алхимии и знака "атронах".
Довакин #276 #292489
>>287867
Анон, тут такое дело.
Купил я себе православный ноутбук. И решил установить Облу, ибо в Морровинд мне приятнее играть в холодные зимние вечера, с закатом красивым, с душой, нутыпонел.
Решил играть за мага. После навыка разрушения 50, десятого уровня и полупройденной гильдии магов всё окончилось бандитами-ваншотерами и выбери-обнаружение-жизни-1сек-на-себя
и положи-кружку-на-C. Короче, начался гринд навыков, я дропнул.
Решил играть за вора-каджита. На пятнадцатом уровне любой ободранный тролль мог меня прибить, а мне приходилось находить ближайшие айлейдские руины и мочить его длинным двуручником сверху.
Стрелы наносили ну просто милипиздрический дамаг, и это с 55 стрельбой, ядами, эльфийским луком и стэлсом.
Воином - ну тут просто банально скучно, заходишь-бьёшь-блокируешь-подбираешь лут, и даже со славой 20+ на тебя смотрят как на говно.
Решил поставить OOO, вроде нормально, но тут сыграла плохую роль моя привычка вычищать любой данж в приделай видимости - я не смог смирится, что меня убивает сраный некромант в Вильверине, и дропнул.
Сейчас вот качаю Скайрим.
Как вы играете в ванильную Облу? Гриндите навыки? травы для гринда пьёте? У всех так, или это я такой нуб, не могу в игру?
И да, каковы минусы-плюсы у Скайрима, по вашему субъективному мнению?
96 Кб, 604x453
Довакин #277 #292496
>>292485
Так это тред морроблядков, а не игроков в Морровинд. Они обычно сильно упарываются с атмосферой, они где-то там в астрале с вивеком разговаривают, нутыпонел.
Когда на дваче делишься своим охуительным взглядом отыгрыша в морру, весь смысл пропадает, сразу всё скатывается в Увеличить интеллект 27053 единиц на 2465798 секунды
Если ты, без интернета, без всего кроме морровинда будешь хардкорно сейв/лоады только при выходе из игры/входе отыгрывать в морровинде кого-нибудь, то тогда поймёшь. А если тебе противна Морра вообще, то играй ты хоть месяц, никакого удовольствия от отыгрыша не получишь, только скуку.
Довакин #278 #292532
Какая броня лучше всех - тяжелая или легкая? Даэдрик конечно хорош, но покa его весь соберешь пол игры пройдет. А у эбонитовой показатель армора, емнип всего на чуть-чуть отстает от стекла. Хотя я вот припоминаю, что у легкой брони армор не складывается, а у тяжелой вроде как складывается. Распишите по-хардкору, короче.
Довакин #279 #292575
>>292457

>Enhanced Lights


Его выбирай, он более кошерный.
Довакин #280 #292590
>>292532
Если планируешь скрытность практиковать, то легкая лучше. Если ванила, без оверхаулов, то легкая снова лучше в любом случае.
672 Кб, 640x462
Довакин #281 #292591
>>292590

>Если планируешь скрытность практиковать, то легкая лучше.

Довакин #282 #292604
>>292591
Че не так, жуеба?
Довакин #283 #292615
>>292489
Ну прокачка навыков до ~30 в Скайриме моментальная, буквально пару раз юзанул скил и навык поднимается. Примерно лвла до 15-го докачаешься очень быстро.
Если будешь играть впервые - делай стелс вора, лучше поймешь суть игры и не так тяжело будет (разве что для драконов понадобиться или хороший лук или хороший напарник).
Я просто хожу по миру, делаю квестики, читаю книжки, представляю, что я такой охотник-бродяга. Люблю охотится за оленями и ваншотить бандитов из стелса, не люблю убивать драконов и не люблю драугуров (они меня пугают).
Довакин #284 #292617
>>292604
В тяжелой броне и в режиме скрытности можно всю игру пробегать, даже не заметят.
Довакин #285 #292619
>>292617

>режиме скрытности


>В тяжелой броне


Ваниль?
Довакин #286 #292620
>>292619
Ну естественно.
Довакин #287 #292742
>>292532

ты бы уточнял, где именно. в скайриме один хрен все завязано на перках и стиле игры. в морре в тяжелую влазит больше колдунства, при том что сырой армор класс выше у средней.
Довакин #288 #292772
>>292532
Забыл вчера написать, в морре конечно.
>>292742
Разве? Я вот сейчас на вики смотрю, у эбонита 60, а у осьминожьей 40 всего, и то она самая наикрутая.
МАГ В МОРРЕ Довакин #289 #292777
Аноны, можете рассказать, как в морре работает магия? Хочу начать за мага, но боюсь, что будет все как в скуриме - всякие фаерболлы будут аналогом перделок, нанося мизер урона, а любой бандит в ближнем бою тебя зарежет за пару секунд. Небольшой гайдик, там какие зелья нужны, какие арты и кольца, какие спеллы покупать. Еще я так понимаю в морре можно делать свои скиллы, за это тоже если поясните, будет отлично.
Довакин #290 #292791
>>292777
Нужны зелья маны. Автовосстановления ее нет, так что без зелий будешь всасывать, особенно поначалу. Можешь выбрать знак Атронаха, чтобы облегчить себе жизнь, но в бою против воинов все равно нужны зелья восстановления маны. Урон поначалу хуевый, потому что мощные спеллы не только жрут много маны - для них нужен высокий навык. Свои заклинания хороши тем, что можешь в одном пакете связать урон разного типа и сделать универсальную хуйню, например. Однако они будут стоить в мане чуть дороже, чем абсолютно аналогичный спелл, но "готовый". Если не играл в Морре магом, то можешь поначалу очень сильно сосать. Либо придется помахивать оружием, либо - если нужен максимум отыгрыш - использовать каст с предметов, поначалу выручает. За более развернутыми ответами заворачивай в свежий морротред >>292787
Довакин #291 #292798
А что может из себя представлять продажа или книги заклинаний? Я просто не могу представить как можно передать оперделенное заклинание в словесной или письменной форме. Спелл в тес это же не набор фраз, а особое конфу.
Довакин #292 #292809
>>292798
Ну, почему не набор фраз? Магические свитки это как раз просто набор фраз, которые может прочитать воин без навыков маготворчества и при этом получить 100%-ный успех.
Довакин #293 #292810
>>292791

>Нужны зелья маны.


Абсолютно все ингредиенты к которым можно закупать в Вивеке оптом, как и ингры для зелий интеллекта, проворачивая потом всем известные махинации с ними.
Довакин #294 #292813
Алсо, вдогонку: чтобы не химичить с накруткой интеллекта, поставь какой-нибудь плагин на увеличение маны. У меня был какой-то, при интеллекте под сотню у тебя не 100 единиц маны, а около 600. Позволяет чувствовать себя магом без этих сраных махинаций.
Довакин #295 #292828
>>292809
Потому что. Словестная компонента если и существует то не является решающей. Это управление внутренней енргией и преобразование ее в нужную форму, насколько я понимаю.

Свиток если и набор фраз, то этот набор является лишь фразой активатором заколдованного магом свитка, а не заклинанием. Ты не можешь изучить заклинание по свитку, или написав тоже самое на листке получить свиток.
Довакин #296 #292829
>>292828
Хм, ясно. А вот почему книги заклинаний при прочтении исчезают? Как-то непонятно.
Довакин #297 #292830
>>292828
Тебе нужно больше ЧИМа. Набор фраз и жестов помогает волшебнику преобразовать магическую энергию внутри себя и вывести ее "наружу" в нужном качестве. При продаже заклинаний тебе дают набор активаторов этой самой энергии. Вот тебе и передача знаний в словесной/письменной форме.
Довакин #298 #292831
>>292829

>А вот почему книги заклинаний при прочтении исчезают?


Книги не исчезают, исчезают свитки. Если ты маг - концентрируй и преобразовывай набором слов и жестов магическую энергию внутри себя, чтобы получить результат. Если ты воин - вот тебе, кроме набора слов, еще и заряженный магической энергией листик, чтобы при прочтении было что преобразовывать, своей-то магической энергии у тебя нет.
Довакин #299 #292832
>>292828
Погоди-подоги... Ну ладно, в Скайриме магия стала внутренней энергией цы, которая активируется тайным напряжением пупка и просветленным разумом. Но как же мой стеклянный молот из Обливиона с зачатованием на "Молчание", был еще аналогичный молот с "Обузой", но это похуй.
Допустим, я колдую тайным напряжением пупка, секретной техникой вибрации сфинктера и астральным проникновением разума в межмировую плоть. Тогда какого хуя обрыган в ареновских доспехах, зачарованием (а есть и заклинание) "МОЛЧАНИЕ" сумел все обосрать?
Я не троллль, просто любопытно.
Довакин #300 #292833
>>292831
Сложить пальцы козой и сказать "абракадабра" и получишь атронаха.
Не, в тесе это не так работает, это точно.
В каких ритуалах слова может и применяется но сами слова не являются силой.

Нам наверное не понять просто, как глухому не понять музыку.
Довакин #301 #292835
>>292832
Да вы читайте ж лорные сведения, ё-моё. Зачарованный молот, которым тебя стукнули, обладает своим запасом маны и способом ее конвертации в фифект. А как он конвертирует - да что угодно, от нацарапанных на нем рун-активаторов до прицепленного артефакта-преобразователя. Ты получил по репе и у тебя сбилось заклинание от удара, потому что этот удар активизировал свое заклинание. В тебя этим Молчанием мог бы запустить и маг. Как конкретно работает Молчание и почему ты не можешь сконцентироваться? А почему от удара арматурой по голове человек не сразу возвращается к норме? Вот примерно поэтому, лол. А еще лучше перед такими беседами определиться с игроосновой, ибо лор потихоньку перекраивался в процессе.

>>292833

>слова может и применяется но сами слова не являются силой


Ты прочитал текст про активацию и трансформацию магической энергии или пропустил?
211 Кб, 512x430
Довакин #302 #292837
>>292798
Магия ТЕС это возможность посредством мыслеформулы, мысли-идеи сформулированной определённым образом формировать из сырого Серого-Быть-Может струящегося из Звезд Этериуса локальную форму мифопеи выливающейся в форме заклинания с определённым эффектом, каждый магический эффект это отдельная идея-мысль-слово комбинируя их можно создать Заклинание.

Это подобно стихосложению на древнем мертвом тональном языке Эт'Ада, мало понимать язык нужно ещё и уметь им пользоваться и иметь развитой интеллект и фантазию чтоб сложить из него нужную формулу, иметь достаточную волю чтоб удержать накопленную энергию и достаточный навык чтоб излить её в форме заклинания.

Это такой локальный акт Зарождения и Изменения мироздания которым обладают все Эт'Ада в большей или меньшей степени в зависимости от энергетического уровня, так как все существа Нирна потомки Эт'Ада они способны аккумулировать и использовать Энергию Этериуса при должном умении, чем ближе ты к первым поколениям Эльфенофеев а значит к Эт'Ада тем лучше ты понимаешь Суть Этериуса эльфы например ближе к изначальным духам и владеют магией лучше людей, но изначально и люди и меры владели магией практически в равной степени, Драконы же например стоят над эльфами и Людьми гораздо выше в понимании этой механики они способны менять реальность без обучения на уровне слова как формы мысли, так же через философские практики и обучение у тех кто стоит ближе к изначальным Эт'Ада: Даэдра у культистов, Драконы у Драконьего Культа, Эльфы Псиджики для людей, ты можешь постигнуть понимание магии, но и сам через долги эзотерические и философские практики можешь изучит эти Старые Пути, например будущая Грива Хаджитов отправляется с хаджем на Луны чтоб познать суть бытия, такое спонтанное понимание магии тоже возможно и если в дальнейшем развить свой талант у учителей можно стать Великим Магом, а то и Богом приблизившись к изначальным Эт'Ада как Тош Рака.

А поняв суть магии ты можешь попробовать перенести свои знания на материальный носитель, так Магнус перенес свои познания о манипуляции Серым-Быть-Может на Древние Свитки, Драконы выцарапали когтями на скалах Слова Силы, Псиджиики и Гильдия Магов создали Свитки и Тома Заклинаний, можно так же передавать устно свою философию понимания мира и знания о нём своим ученикам так поступают Мудрые Женщины у многих племён.
211 Кб, 512x430
Довакин #302 #292837
>>292798
Магия ТЕС это возможность посредством мыслеформулы, мысли-идеи сформулированной определённым образом формировать из сырого Серого-Быть-Может струящегося из Звезд Этериуса локальную форму мифопеи выливающейся в форме заклинания с определённым эффектом, каждый магический эффект это отдельная идея-мысль-слово комбинируя их можно создать Заклинание.

Это подобно стихосложению на древнем мертвом тональном языке Эт'Ада, мало понимать язык нужно ещё и уметь им пользоваться и иметь развитой интеллект и фантазию чтоб сложить из него нужную формулу, иметь достаточную волю чтоб удержать накопленную энергию и достаточный навык чтоб излить её в форме заклинания.

Это такой локальный акт Зарождения и Изменения мироздания которым обладают все Эт'Ада в большей или меньшей степени в зависимости от энергетического уровня, так как все существа Нирна потомки Эт'Ада они способны аккумулировать и использовать Энергию Этериуса при должном умении, чем ближе ты к первым поколениям Эльфенофеев а значит к Эт'Ада тем лучше ты понимаешь Суть Этериуса эльфы например ближе к изначальным духам и владеют магией лучше людей, но изначально и люди и меры владели магией практически в равной степени, Драконы же например стоят над эльфами и Людьми гораздо выше в понимании этой механики они способны менять реальность без обучения на уровне слова как формы мысли, так же через философские практики и обучение у тех кто стоит ближе к изначальным Эт'Ада: Даэдра у культистов, Драконы у Драконьего Культа, Эльфы Псиджики для людей, ты можешь постигнуть понимание магии, но и сам через долги эзотерические и философские практики можешь изучит эти Старые Пути, например будущая Грива Хаджитов отправляется с хаджем на Луны чтоб познать суть бытия, такое спонтанное понимание магии тоже возможно и если в дальнейшем развить свой талант у учителей можно стать Великим Магом, а то и Богом приблизившись к изначальным Эт'Ада как Тош Рака.

А поняв суть магии ты можешь попробовать перенести свои знания на материальный носитель, так Магнус перенес свои познания о манипуляции Серым-Быть-Может на Древние Свитки, Драконы выцарапали когтями на скалах Слова Силы, Псиджиики и Гильдия Магов создали Свитки и Тома Заклинаний, можно так же передавать устно свою философию понимания мира и знания о нём своим ученикам так поступают Мудрые Женщины у многих племён.
85 Кб, 600x450
Довакин #303 #292838
>>292832
Обдолбался что ли? Еще до Скайрима было известно, что заклинания и без всяких абра-кадабр сотворить можно.

>Молчание


Обычное перекрывание магических способностей, даже если наложить этот эффект на врагов, то они все равно разговаривают и люди которые носят предметы с данным зачарованием могут говорить.
Тебе просто нужно книжки читать. В книге про Изменение написано, что заклинатель должен представить у себя в голове желаемое и изменить предмет на то, что он представил в голове. В одной из книг ведьма призывала Даэдра, она просто перенесла свое сознание в Обливион и вытянула первое попавшееся существо, им оказался Даэдрот. В книге про Разрушение говорится, что нужна концентрация для создание хаотичной и разрушительной силы у себя в руке. Про Иллюзию написано, что заклинатель сам должен придумать страх или успокаивающий картину, а потом кинуть все это в жертву. Не зря же маги тренируют силу воли, да и в ТЕС нет никаких упоминаний волшебных слов для сотворения заклятий. Вот допустим какой-то мужик потопил остров Слоадов с помощью магии, не думаю, что в природе есть специальные магические слова, которые позволяют потопить острова.
627 Кб, 1920x1080
Довакин #304 #292841
>>292835
Я все равно не понял каким раком одно тайное напряжение пупка (в случае с заклинанием) или удар в челюсть (в случае с молотом, но это хоть имеет логику), смогло перебить другое тайное напряжение пупка. Если мы оба тайно напрягаем пупок (заклинание), то победить должен тот, кто напрягает пупок сильнее и таинственней? И уж подавно чужое тайное напряжение пупка не должно мешать моему тайному напряжению пупка, так что пупок должен напрягаться (тратиться мана).
Молот да, молот похуй. Огребя по ебалу здоровенной хуйней - тут не то что пупок напрягать, пердеть разучишься.
Короче, я все равно нихуя не понял, но это потому что я еблан. Спасибо за разъяснения, держи хуйню.
Довакин #305 #292844
>>292841
Не нужно там пупок напрягать, скорее нужно развивать силу мыслей, кто сильнее её развил, тот сможет сильнее напрячь пупок, самое главное, чтобы для заклинания хватило маны магии, тогда не нужно будет сильно перенапрягать пупок и делать это можно будет несколько раз.

>Огребя по ебалу здоровенной хуйней - тут не то что пупок напрягать, пердеть разучишься.


Именно поэтому многие и занимаются военным ремеслом и не ушли изучать магию, не всех она спасает, это можно заметить просто взяв меч и устроив охоту на магов.
Довакин #306 #292853
>>292837

> Магия ТЕС это возможность посредством мыслеформулы, мысли-идеи сформулированной определённым образом формировать из сырого Серого-Быть-Может струящегося из Звезд Этериуса локальную форму мифопеи выливающейся в форме заклинания с определённым эффектом, каждый магический эффект это отдельная идея-мысль-слово комбинируя их можно создать Заклинание.



Ты ведь понимаешь что это художественное изложение процесса который можно описать намного проще. "Быть может" это мана, которая берётся и этериуса, а прилетающие частицы этериуса тоже источают ману. Маги тоже частично вырабатывают ману, частично поглощают. силой мысли эта энергия преобразовывается что угодно. Интересно посмотреть на неё с технической стороны.
77 Кб, 604x492
Довакин #307 #292855
>>292853

>мана


Я тебя поправлю чуток - слова мана в ТЕС вообще не существует, есть только магия.
Довакин #308 #292860
>>292855
Да похуй. Ведёт себя как и мана в других играх. Вобще ТЕС это заувалированная космоопера которая подаётся художественным текстом с точки зрения примитивных обитателей Нирна.
Довакин #309 #292879
>>292853

>Интересно посмотреть на неё с технической стороны.


Ты сегодня у мамы Двемер что-ли?
Или тебя интересует геймплейная механика лол.
>>292860

>ТЕС это заувалированная космоопера которая подаётся художественным текстом с точки зрения примитивных обитателей Нирна.


А то, только вместо параПСИхологов с телекинезом и телепатией через Астрал тут ПСИджики с телекинезом и телепатией через Рукав Снов, а вместо мидихлорианов тут энергия Эт'Ада, любую достаточно развитую технологию можно в виде магии представить.

Эт'Ада цивилизация второго а может даже и третьего типа и использовала энергию звезд а возможно и галактики коллективной силой мысли, одна колония потеряла связь с остальными представителями своей расы и деградировала до уровня примитивов создав искусственную колонию, систему Мундуса, возможно этих цивилизаций Древних было даже две в одной галактике или одна откололась от основной, одна из них Падомай вторая Ану, цивилизации воевали друг с другом, одна из них была экспансионист и разрушала Миры для получения энергии для своих колоний вторая наоборот колонии-миры создавала искусственно, на задворках галактики они столкнулись и выжили немногие с обоих сторон, борясь за существование одни создали Мундус из осколков прежних Искусственных Миров, но один из Падомаиков проник в лагерь остатков цивилизации Ану и совершил спланированную диверсию в стане противника, в результате чего те остались заключены в созданном ими Мире, те кто просекли фишку покинули пределы Нирна на своих кристальных кораблях, а предателя потом судили на борту последнего Адамнтового корабля.
Довакин #310 #292881
>>292476
бамп вопросу, может это зачарование можно где то достать, как оно называется?
Довакин #311 #292885
>>292881
Ту`ум оно называется и это мод.
Довакин #312 #292896
>>292772

а ебонит с 60 и есть средняя. которая кольчуга. ну и да, у легкой своя атмосфера, шкура спасителя и все такое.
Довакин #313 #292898
>>292791

>Автовосстановления ее нет



это называется "я у мамы атронах". у всех остальных реген есть.
Довакин #314 #292899
>>292300
Погоди, но ведь при инициации происходит заражение и первое превращение в зверя. Если к ним придет другой оборотень и выпьет их кровь, то он все равно не сможет контролировать свои превращения, у него ведь есть иммунитет у болезням, да и навряд ли на него эта кровь подействует.
Довакин #315 #292907
>>292899
Не в крови дело, а в технике контроля над зверем которой тебя научат в Круге от крови ты в оборотня моментально обращаешься, алсо проклятье крови затухает в потомках они реже обращаются и имеют пониженный иммунитет и они могут стать другими оборотнями в итоге так брат Вульфа Дикая Кровь стал веребером.
Довакин #316 #292913
>>292907
Соратники могут начать вылавливать оборотней и обучать их контролю над зверем?
Довакин #317 #292916
>>292907
Что-то я не помню, чтобы Довакина обучали контролю над зверем.
Довакин #318 #292918
Надо бы воскресить Вульфхарта как Дагот Ура благо связь с Сердцем у него есть, чтоб он правил Нордами и выебал имперашку предателей человечества и эльфов которые их за ниточки дёргают, только сначала надо вытащить Вульфхарта из Талоса либо же сделать так чтоб он доминировал в нём над над сучкой Хятли, которая сидя на его божественной шее в в Девятое божество пробился.
Седобородые способны вызвать Шора из Совнгарда, думая и здесь и помощь пригодиться, Довакин может стать новым Талосом при должном старании так же, все задатки у него есть.
Без правителя Норды слабеют в распрях, Ульфрик не годиться на роль Короля Скайрима.
Довакин #319 #292937
>>292885
можешь дать ссылку?
Довакин #320 #292941
>>292918

>Довакин может стать новым Талосом



осталось добазарится со старым талосом. но думаю он будет против.

алсо, сим постом, в турдас высокого солнца 2014 объявляю шеогората покровителем всея имиджборд.
Довакин #321 #292949
>>292916
Когда Скъёр обращает довакина он говорит
I would hope you recognize Aela, even in this form. She's agreed to be your forebear.
Эйла ответственная за Довакина и его поступки, в Круге действует круговая порука между членами.
Далее игрок обращается и теряет сознание, это Зверь берёт контроль над его разумом, вот что потом говорит Эйла
You were born into the pack, brother/sister. I almost envy you. That first time is always the most... intense. You gave us even more trouble than Farkas did at his first turning, то есть Довакин не контролировал своего Зверя, но Эйла и Скъёр каким то образом взяли его под контроль хоть это и было трудно, учитывая то что другие оборотни остаются враждебны довакину даже в форме оборотня и не контролируют свою трансформацию то Скъёр и Эйла явно провели какой то ритуал над Зверем Довакина что он стал послушен ему, а другие оборотни из Круга стали членами одной стаи со Зверем Довакина.
>>292913
Возможно, а возможно и нет учитывая то что Эйла не смогла ничего сделать с агрессивными оборотнями в клетках Серебряной Руки это сложнее чем кажется, вполне возможно что только через первую трансформацию такое и возможно.
Я считаю что оборотни одиночки и для них только Гирцин вожак либо тот оборотень которого Гирцин назначил вожаком может создать стаю там было в Сольхстейме например, Кодлак вожак стаи Круга но он хочет избавиться от проклятья, тогда как Эйла и Скъёр наоборот считают что это благодать, Эйла всю жизнь охотилась она потомственная охотница вполне возможно что Хирцин влияет на неё и через неё и Скъера хочет назначить нового молодого вожака для стаи, которым и стал Довакин после смерти Колдака, став новым Предвестником.
Довакин #322 #292964
>>292949

>Эйла не смогла


Быть может, она не хотела?
Ну, оборотням как и вампирам не нужны конкурирующие стаи, вспомни Гассилдора из Облы, который приказал тебе избавиться от диких вампиров. К тому же, дикие привлекают Дозорных и охотников, а Соратникам это не нужно.
Довакин #323 #293099
>>292964
Кстати почему Дозорные не выпилили Соратников нахуй? Не знают про оборотней в их рядах? "Серебряная рука" же откуда-то узнала.
Довакин #324 #293101
>>293099
Кстати откуда взялась эта Серебряная Рука? Гражданская война, демографическая яма после Великой Войны, общая разруха и запустение, вокруг вампиры и некроманты, даэдра и форсворны - а тут толпы хорошо вооружённых и организованных воинов не могут найти себе занятие лучше, чем охотиться за оборотнями?
117 Кб, 800x450
Довакин #325 #293122
>>293099
Скорее всего не знают иначе бы уже организовали зачистку, не просто так же Кодлак о сохранении своей души заботиться, Круг хранит свою тайну от окружающих, для остальных они представляют собой Круг Капитанов Соратников обучающие новые кадры, Гирцин ударил в самое сердце Компаньонов из него эта зараза распространяться, и сейчас они активно набирают членов в стаю.

>>293101
Они же бандитизмом промышляют, я думаю ничего святого у них нет это банальная месть их Главаря, полагаю в ходе какого то контракта по убийство бандитов расплодившихся после войны, Соратники не сумели скрыть свою тайну и остался выживший в сердце которого зародилась великая злоба и месть на оборотней и Соратников он стал известен как Освежеватель, он понимал что ему как бандиту у официальных властей помощи ждать не придется, тогда он сколотил свою банду и в дополнение к грабежу создал идеологию мести Соратникам которую бандиты подхватили и внушил своим бойцам ненависть к чудовищам что скрываются в Круге Капитанов, на деньги вырученные с грабежей они закупили у контрабандистов серебряное оружие которого осталось много от разгромленных Легионов Империи и стали убивать и выслеживать оборотней, по возможности захватывали их живьём сажали в клетки и ждали когда оборотень обратиться в человека, а затем жестоко пытали стараясь узнать информацию о Круге, понятное дело что не все оборотни принадлежали Стае Круга там было полно невинных жертв ставших заложниками своего проклятья, очевидно Круг каким то образом узнал о этой банде Серебряной Руки и решил уничтожить угрозу нависшую над их Стаей.
44 Кб, 430x322
Довакин #326 #293124
>>293122

> Соратники не сумели скрыть свою тайну и остался выживший в сердце которого зародилась великая злоба и месть на оборотней и Соратников он стал известен как Освежеватель


Освежеватель - это девка же. А вообще вангую что Соратники мужика её при зачистке грохнули, потому и озверела.
Довакин #327 #293137
>>287938
Мишаня все нормально расписал по этому поводу, почитай.
Довакин #328 #293141
>>287963
Тоддик пусть нахуй пойдет или нормальный фоллаут сделает.
Довакин #329 #293143
>>293122

>организовали зачистку


Соратники - уважаемая обществом организация, если бы Дозорные просто так пришли к ним, ткнули пальцем и стали называть оборотнями, то их бы закидали помидорами и разорвали на части мирные жители. Да и не смогут Дозорные победить Соратника, они же не пальцем деланны, владеют боевым мастерством получше Дозорных.
Довакин #330 #293144
>>292949
А ликантропия передается по наследству?
Довакин #331 #293146
>>290150
Может родиться Довакин, может хуй простой. Акатош не по крови выбирает. кроме императорской четы
Довакин #332 #293150
>>293146

>кроме императорской четы


Наоборот же, он их всех сам благословил, у них просто автоматом уже шло.
Довакин #333 #293151
>>291188
Блять, чё несешь? В какой кальпе Лорхану вырвали? Явно не в первой.
Довакин #334 #293154
>>293124

>Освежеватель - это девка же.


Я и не утверждал что это мужик, я сказал выживший член банды, пикча просто из мода который ей очевидную накидку даёт.

>А вообще вангую что Соратники мужика её при зачистке грохнули, потому и озверела.


Возможно, это тоже повод для мести тем более что беседка не дала нам возможности пообщаться с ней по душам и узнать её историю.

>>293143
Дозорные Стендара уважаемы не меньше, ведь именно они защищали Скайрим от угрозы вторжения Даэдра во время Кризиса Обливиона, да и связи у них есть со Стражей Рассвета, известными специалистами по борьбе с чудовищами в человеческой шкуре, вместе они бы числом и умением взяли бы Круг.

Дозорные могли и не набрасываться на Соратников, а предложить мирно урегулировать конфликт, мол слухи недобрые о вас говорить стали не опозорьте честь Исграмора пройдите испытание Серебром и Огнём при честном народе ведь храбрым воинам нечего скрывать, тут то и раскрылась бы звериная суть Круга, отказать они бы не могли ведь на кону честь и доброе имя самого Исграмора, рядовые члены Соратников сами бы агитировали Круг пройти Испытание.

Кодлак конечно же бы сознался потому как сам не рад проклятью и перспективе посмертно быть дичью у Хирцина, а смерть как отмеченному порчей Принцев Даэдра от рук Дозорных ему бы была гарантирована, впрочем Дозорные Стендара могли бы и не казнить их особенно если Кодлак рассказал как снять проклятье и излечить порчу заразившую Круг Капитанов, Эйла и Скьёр и конечно могли сопротивляться этому ведь для них это никакое не проклятье, а благословение, но рядовые Соратники предстали бы перед выбором пойти за своим Предвестником и Стендаритами представляющими Девять Божеств или же поддержать немногочисленную группу товарищей скрывавших от ни свою темную натуру, при том что оборотней в Скайриме простой народ не любит исход был бы очевиден, зараженных либо убили бы либо насильно вылечили от ликантропии, думаю Довакин бы сыграл в такой альтернативе решающую роль сохранить тайну ценой убийства Храмовников либо же очистить Соратников от проклятья.

>>293144
Да, но слабеет с каждым новым поколением многие Скаалы потомки оборотней, они так и говорят что в их жилах течёт кровь Волка-тотема, алсо в Даггерфоле есть квест в котором нужно убить оборотня у которого проявилась кровь предка оборотня.
Алсо в даггерфоле охотники раз в год выслеживают оборотня ГГ и присылают ему письмо мол излечись и заплати или мы убьём тебя.
Довакин #334 #293154
>>293124

>Освежеватель - это девка же.


Я и не утверждал что это мужик, я сказал выживший член банды, пикча просто из мода который ей очевидную накидку даёт.

>А вообще вангую что Соратники мужика её при зачистке грохнули, потому и озверела.


Возможно, это тоже повод для мести тем более что беседка не дала нам возможности пообщаться с ней по душам и узнать её историю.

>>293143
Дозорные Стендара уважаемы не меньше, ведь именно они защищали Скайрим от угрозы вторжения Даэдра во время Кризиса Обливиона, да и связи у них есть со Стражей Рассвета, известными специалистами по борьбе с чудовищами в человеческой шкуре, вместе они бы числом и умением взяли бы Круг.

Дозорные могли и не набрасываться на Соратников, а предложить мирно урегулировать конфликт, мол слухи недобрые о вас говорить стали не опозорьте честь Исграмора пройдите испытание Серебром и Огнём при честном народе ведь храбрым воинам нечего скрывать, тут то и раскрылась бы звериная суть Круга, отказать они бы не могли ведь на кону честь и доброе имя самого Исграмора, рядовые члены Соратников сами бы агитировали Круг пройти Испытание.

Кодлак конечно же бы сознался потому как сам не рад проклятью и перспективе посмертно быть дичью у Хирцина, а смерть как отмеченному порчей Принцев Даэдра от рук Дозорных ему бы была гарантирована, впрочем Дозорные Стендара могли бы и не казнить их особенно если Кодлак рассказал как снять проклятье и излечить порчу заразившую Круг Капитанов, Эйла и Скьёр и конечно могли сопротивляться этому ведь для них это никакое не проклятье, а благословение, но рядовые Соратники предстали бы перед выбором пойти за своим Предвестником и Стендаритами представляющими Девять Божеств или же поддержать немногочисленную группу товарищей скрывавших от ни свою темную натуру, при том что оборотней в Скайриме простой народ не любит исход был бы очевиден, зараженных либо убили бы либо насильно вылечили от ликантропии, думаю Довакин бы сыграл в такой альтернативе решающую роль сохранить тайну ценой убийства Храмовников либо же очистить Соратников от проклятья.

>>293144
Да, но слабеет с каждым новым поколением многие Скаалы потомки оборотней, они так и говорят что в их жилах течёт кровь Волка-тотема, алсо в Даггерфоле есть квест в котором нужно убить оборотня у которого проявилась кровь предка оборотня.
Алсо в даггерфоле охотники раз в год выслеживают оборотня ГГ и присылают ему письмо мол излечись и заплати или мы убьём тебя.
Довакин #335 #293155
>>293154
Это понятно, но зачем Дозорным так поступать с Соратниками? Конечно они могут урегулировать вопрос в тайне, но на чистую воду прилюдно выводить не будут, до тех пор пока Круг ничего плохого не сделал.

>связи у них есть со Стражей Рассвета


Не-а, Стража посылает Дозорных нахуй и занимаются они только вампирами.
Довакин #336 #293156
>>293151
Конечно не в первой Кальпе, но Акатош уже не может вернуться к тому моменту когда он был Орлом Ауриэлем он возвращается к тому моменту когда он стал Акатошем-Драконом иначе бы он давно ещё в начале второй кальпы покинул пределы Мундуса, каждый Цикл его шизофрения прогрессирует конец в роли Альдуина становиться всё неизбежнее, Акатош ищет способы отвратить такую Судьбу и отправляет своих слуг во времени чтоб попытаться изменить ситуацию.
Беседка раньше Терминаторов клепала такие игры со временем им по нраву, как не меняй прошлое будущее неотвратимо.
Довакин #337 #293157
>>293156
Просто бы написал, что он не может вернутся во времена до расчленения Лорхана, так как до этих времен не существовало Нирна, а раз не существовало Нирна, то не существовало и его жизненной силы, которая заключена в Нирне.
Довакин #338 #293158
>>293155

>Это понятно, но зачем Дозорным так поступать с Соратниками?


На случай если тайные переговоры сорвутся, делегацию съедят например или же при возможном прямом столкновении, как минимум собрав крестьян с вилами и факелами они увеличат свои ряды в случае конфликта.

>до тех пор пока Круг ничего плохого не сделал.


Ну это пока, кто знает к чему могут привести эти опасные игры с судьбой, вмешательство Хирцина исключать нельзя, тем более что Скъёр и Эйла явные культисты этого Принца Даэдра.

>Не-а, Стража посылает Дозорных нахуй и занимаются они только вампирами.


Как знать у них давние связи с Орденом Стендара, тянущиеся с тех времён когда храмовники не были такие воинственные, да и ты забываешь историю самих Давнгвардов они наёмник нанятые охранять зараженного вампиризмом сына аристократа а также истребления вампиров в округе, в обмен на магическую и материальную помощь они вполне могут помочь Стендаритам.
Довакин #339 #293238
ЗАБЫТАЯ ДОЛИНА

Бегал там, попал в речку, оттуда в гроты, дошел до вечернего грота, поубивал кучу фламеров, не могу найти выход.
Включил квест, использую Ясновидение, он оовдит меня до тупика и все. Как выйти из Вечернего Грота дувакины?
Довакин #340 #293241
Посоны, у меня вопрос:
Кто еще любит айлейдские руины из воблы так, как люблю их я? Я прям кончаю от одного их вида.
Довакин #341 #293251
>>293238
Ты про ущелье, которое перпендикулярно пересекает мост, до которого не добраться?
77 Кб, 409x600
Довакин #342 #293269
>>287867
Поясните за империю Реманов, они были потомками Алессии? Что за манипуляции с Амулетом Королей проводят Императоры при коронации? Как Цаэски управляли Империей, если в их крови не было крови Дракона? Почему в те времена не случился Кризис Обливиона?
Довакин #343 #293292
>>293269

>Почему в те времена не случился Кризис Обливиона?


Обнови свой лор, в те времена случилось вторжение Молаг Бала.
Довакин #344 #293295
>>293292
Ты обосрался, вторжение случилось после того, как зарубили змеиную семейку.
Довакин #345 #293300
>>293295
Объзмеился, конечно, извините.
Довакин #346 #293313
>>293292
Причем это даже не совсем вторжение, а СЛИЯНИЕ.
Чому? Довакин #347 #293331
Почему все гильдии и крупные организации в скайриме такие ущемлённые?
Чому? Довакин #348 #293333
какого хуя я не могу блокировать удары если у меня в другой руке меч или заклинание?
Чому? Довакин #349 #293335
С чем связано то что все рядовые стражники не раскрывают своего лица?
Чому? Довакин #350 #293338
Каким образом мясник в Винденхельме вытащил из своей жертвы кости и жилы если на теле всего лишь один разрыв и пару порезов?
Чому? Довакин #351 #293341
Куда люди в городах ходят срать если в некоторых городах не имеется даже оформленных сан. узлов?
Чому? Довакин #352 #293343
С хуя ли в двемерских руинах лежит оружие и броня выплавленная под человеческий рост и комплекцию?
Довакин #353 #293344
>>293331
ДУХОВНОСТЬ И СВОЙ ПУТЬ
И вообще, ты не мог в одном посте спросить?
Чому? Довакин #354 #293345
Откуда на созданной броне появляется мех и прочие свистоперделки, если при создании они не использовались?
Чому? Довакин #355 #293347
>>293344
Нет, понимаешь тут суть не в этом. Цель вдувакина это прибежать с секирой наперевес с горы и поднять все гильдии и братства с колен.
Но тогда интересно что вдувакина не было 200 лет, и как за это время гильдии не развалились?
Довакин #356 #293348

>Чому


Потому что Беседкая - ленивая жопа.
Чому? Довакин #357 #293349
Почему в Солстхейме есть сталгримовые жилы а в Скайриме нет?
Довакин #358 #293352
Зачем вообще нужна ебучая гильдия воров? От них же никакого прока.
Соратники скажем занимаются спасением людей из лап гнусных пидоров и зачисткой пещер. Гильдия магов проводит исследования и разрабатывает новые заклинания. тёмное братство убирает ненужных людей и выполняет контракты которые играют важную политическую роль.
Но гильдия воров это полный провал, они не несут никакой пользы и только прикрываются тем что они ололо какие робингуды и пиздят всё у богатых раздавая нищим, хотя нищие продолжают ходить в обмотках и просить септимы. Это мои септимы блядь!
Довакин #359 #293356
>>293352
У них причём нихуя не получается. Они вроде хотят жить в роскоши но живут в канализации и выполняют суицидальные поручения ебанутой Векс. всё в скайриме настроено против них, они могли бы давно разойтись и уйти в другие братства например.
Но эти свиньи ебаные всё равно продолжают жить в своём свинарнике ебаном и жаловатся какие все вокруг свиньи ебаные.
Довакин #360 #293364
>>293341
Они насирают огромную кучу возле дворца ярла, потом придворный маг телепортирует кучу за стены города.
Довакин #361 #293365
>>293364
Что-то я не видел кучи говна возле города, 5 раз обошёл.
Довакин #363 #293370
>>293331>>293333>>293335>>293338>>293341>>293343>>293345>>293347>>293349

>Ваббаджек. Ваббаджек. Ваббаджек.


Ваббаджек. Ваббаджек. Ваббаджек.

Ось чому.
66 Кб, 700x314
Довакин #364 #293375
>>293364

> Они насирают огромную кучу возле дворца ярла, потом придворный маг телепортирует кучу ко дворцу ББ или Империи в зависимости от занимаемой ярлом позиции в гражданской войне.


Пофиксил тебя, не благодари. :3
Довакин #365 #293377
>>293364
>>293375
Тогда нахуя бросать в бой сотни солдат если можно телепортировать огромные валуны или стадо озверевших великанов в стан врага.
Довакин #366 #293381
>>293377
А это как с ядерным оружием: и те, и другие боятся перейти черту.
197 Кб, 900x1171
Шеогорат #367 #293382
>>293377
Я уже так делал, не помогло.
Довакин #368 #293383
>>293375
В советском союзе было дело.
Около дореволюционного Крондшадта стоял форт Константин, хотя и щас стоит, одни руины правда остались.
Так вот, моряки которые там базировались, залезали на вышку, срали оттуда, всё это падало в баржу которая была пришвартована рядом. затем эту превосходную баржу отвязывали и течением её уносило к поместьям буржуазии.
Ну так это я к чему, просто срать захотел короче.
178 Кб, 1280x1215
Довакин #369 #293388
у магов скайрима хватило бы мощи чтоб заставлять парить города в воздухе, но это нихуя не реализовано.
Довакин #370 #293394
>>293388
О каких магах идёт речь? в каждом городе по одному магу, и то они заняты хуйнёй в кубе. Один на нордские камни дрочит, другой поехавший, третий думает кого бы запытать молнией.
Маги Винтерхолда боятся вылезать из своей кочебитки ибо сразу получаю пиздюлей, а все маги на опен ворлде либо вампиры, либо ебанутые сектанты.
Довакин #371 #293399
>>288149
Это кстати достаточно ахуенный цвайнхендер. Уже 20 левелов с ним бегаю, брат жив, мама не знает, батя одобряет.
1190 Кб, 1920x1080
Довакин #372 #293404
>>293241
Держи, доставь себе удовольствие лол.
Ayleid Transfusion
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23828/?
http://www.darkcreations.org/forums/topic/4248-wiprel-ayleid-architectures
Довакин #373 #293408
>>293343
Двемеры были нормального роста. Дворфами их якобы прозвали великаны.
Довакин #374 #293410
>>293388
Нет заклинания такой силы требуют огромных затрат энергии, самые сильные из Жрецов Культа Дракона способны были поднимать огромные каменные блоки и валуны магией Изменения при строительстве городов, но поддерживать небесный город они бы не смогли слишком не рациональное использование энергии.

Для удержания Баар Дао на подпитку Ингениума требовалось по дюжине тёмных душ каждый день, Умбриэль уничтожал целые города для подпитки своего Ингениума при полётах в Нирне.

Но в Скайриме было одно событие когда дурной сон насланный Дагоном на Альдуина встревожил покой Пожирателя Миров и тот зевнул и часть гор Скайрима оторвалась от земли и прежде чем Альдуин вновь погрузился в сон, эта часть земли Скайрима взлетела и осталась парить в небесах вызвав негодование у роющих норы птиц.

Так же в пределах Планов Даэдра и Потоках между Мундусом и Обливионом и Этериусом кристаллизованные осколки материи способны парить в небесах, за пределами Нирна нет воздействия Костей Земли и физика способно творить чудеса.
Довакин #375 #293417
>>293335
Они хотят казаться такими же суровыми и беспристрастными как стражники Имперского Города.
Довакин #376 #293422
>>293399
Я бы тоже с ним побегал, но он не подходит под цвет моей брони. =(
Довакин #377 #293423
>>293343
Чому ты такой идиот и думаешь, что Двемеры - это Гномы?
Довакин #378 #293424
>>293333

>какого хуя я не могу блокировать удары если у меня в другой руке меч или заклинание?


Возможность сражаться обоими руками независимо появилась позже, разработчикам понравилась эта фишка и они решили её оставить, отсутствие парирования при обоеручном сражении просто банальная недоработка так же как и не возможность сражаться в воде, не торопились бы они к 11.11.11 то допилили бы эту фишку а так уже давно МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.

>С чем связано то что все рядовые стражники не раскрывают своего лица?


С тем что у стражников нет уникальных лиц их всего несколько на сотни стражников и солдат Скайрима, ну и закрытые шлемы внушают больше ужаса лол, алсо опять же МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.

>Каким образом мясник в Винденхельме вытащил из своей жертвы кости и жилы если на теле всего лишь один разрыв и пару порезов?


Посредством древних нордских бальзамировочных инструментов которые у него лежат на полке.

>Куда люди в городах ходят срать если в некоторых городах не имеется даже оформленных сан. узлов?


Извечная проблема большинства игр, впрочем в некоторых данжах есть подобия сортиров с ведрами, очевидно ведра повсеместно используют как ночные горшки либо же ходят облегчиться за пределы города либо в каналы и рвы у городских стен, в средневековье нечистоты вообще из окон валивали на улицу, а система водопроводов и канализации осталась в римском прошлом.
Как альтернатива возможно все говно волшебным образом в Ямы Малаката транспортируется.

>Откуда на созданной броне появляется мех и прочие свистоперделки, если при создании они не использовались?


По хорошему крафтинг должен был иметь помимо материального компонента ещё и денежную стоимость на дополнительные расходы не связанные с основными материалами которые нет нужды создавать отдельно будто нитки пуговицы и ленты + расходы собственно на крафт, так например сделан крафт в AD&D, но беседка упростила несколько этот процесс, если был бы крафт как ервис у НПС это был бы очевидный и правильный шаг, поэтому его тоже МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.

>Почему в Солстхейме есть сталгримовые жилы а в Скайриме нет?


История сталгрима достаточно проста, но тем не менее интересна. По легенде, тех погибших нордских воинов, которых уже нельзя было вернуть на родину в Скайрим, вмораживали в глыбы льда и захоранивали в курганах на острове Солстхейм. Дабы в последующие времена мародёры не добрались до останков героев, нордские маги с помошью энергии, полученной от самой земли, наложили на этот лед могущественное заклятие, которое защитило бы останки внутри. Так появился сталгрим.
Понятное дело что вывозить тела из Скайрима в Скайрим нет нужды и тела мертвецов бальзамировались на месте и помещались в специальные ниши в гробницах-курганах.
Довакин #378 #293424
>>293333

>какого хуя я не могу блокировать удары если у меня в другой руке меч или заклинание?


Возможность сражаться обоими руками независимо появилась позже, разработчикам понравилась эта фишка и они решили её оставить, отсутствие парирования при обоеручном сражении просто банальная недоработка так же как и не возможность сражаться в воде, не торопились бы они к 11.11.11 то допилили бы эту фишку а так уже давно МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.

>С чем связано то что все рядовые стражники не раскрывают своего лица?


С тем что у стражников нет уникальных лиц их всего несколько на сотни стражников и солдат Скайрима, ну и закрытые шлемы внушают больше ужаса лол, алсо опять же МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.

>Каким образом мясник в Винденхельме вытащил из своей жертвы кости и жилы если на теле всего лишь один разрыв и пару порезов?


Посредством древних нордских бальзамировочных инструментов которые у него лежат на полке.

>Куда люди в городах ходят срать если в некоторых городах не имеется даже оформленных сан. узлов?


Извечная проблема большинства игр, впрочем в некоторых данжах есть подобия сортиров с ведрами, очевидно ведра повсеместно используют как ночные горшки либо же ходят облегчиться за пределы города либо в каналы и рвы у городских стен, в средневековье нечистоты вообще из окон валивали на улицу, а система водопроводов и канализации осталась в римском прошлом.
Как альтернатива возможно все говно волшебным образом в Ямы Малаката транспортируется.

>Откуда на созданной броне появляется мех и прочие свистоперделки, если при создании они не использовались?


По хорошему крафтинг должен был иметь помимо материального компонента ещё и денежную стоимость на дополнительные расходы не связанные с основными материалами которые нет нужды создавать отдельно будто нитки пуговицы и ленты + расходы собственно на крафт, так например сделан крафт в AD&D, но беседка упростила несколько этот процесс, если был бы крафт как ервис у НПС это был бы очевидный и правильный шаг, поэтому его тоже МОДАМИ ДОПИЛИЛИ.

>Почему в Солстхейме есть сталгримовые жилы а в Скайриме нет?


История сталгрима достаточно проста, но тем не менее интересна. По легенде, тех погибших нордских воинов, которых уже нельзя было вернуть на родину в Скайрим, вмораживали в глыбы льда и захоранивали в курганах на острове Солстхейм. Дабы в последующие времена мародёры не добрались до останков героев, нордские маги с помошью энергии, полученной от самой земли, наложили на этот лед могущественное заклятие, которое защитило бы останки внутри. Так появился сталгрим.
Понятное дело что вывозить тела из Скайрима в Скайрим нет нужды и тела мертвецов бальзамировались на месте и помещались в специальные ниши в гробницах-курганах.
85 Кб, 600x677
Довакин #379 #293429
>>293410

>магией Изменения


Мистицизм же.

>Альдуин


Охуеть, это все правда? Даже не верится, а в игре он таким отстойным показан.
Довакин #380 #293434
>>293424
Понятно, развёрнуто, ахуенно.
Спасибо.
Довакин #381 #293436
>>293429
Ну да.
Тут он своим зевком оторвал шапки гор а в игре можно опиздюливать его чуть ли не в рукопашную. Хотя сам смотри, игры бы не было если бы всё было по лору.
Довакин #382 #293438
>>293423
Потомо что в большинстве упоминаний о двемерах их называют гномами. Кто в твоём понятии гном? Для меня это коренастый низкий мужичёк.
А о их комплекции почти нигде не опоминается.
277 Кб, 1280x720
Довакин #383 #293441
>>293438
Это сделано специально для мимокрокодилов которые не знают, что обозначает слово Мер. Они нигде не описывались как гномы, их так только называли, еще говорят, что их женщины носят бороды, но это конечно глупости. Доспехи размеров с нормального человека и призраки Двемеров, которые выглядят не как гномы, для тебя не являются доказательством?
Довакин #384 #293442
>>293441
Мог просто сразу развёрнуто обьяснить, я не тупой и не старый.
Двемерских призраков не особо помню, лор не читал.
107 Кб, 700x708
Довакин #385 #293443
>>293442

>Мог просто сразу развёрнуто обьяснить, я не тупой и не старый.

Довакин #386 #293445
>>293269
Бамп вопросам!
Довакин #387 #293446
Блять ну да, меня например до мозга костей заебала проблема модамидопиливания, но я принципиально не ставлю ни один мод, не знаю почему.
Например в дополнении "Сердце воспылало!" я построил себе дом, всё бы ничего но вокруг дома нет забора. О чём думала беседка когда это пилила, хуй их знает. Дом стоит в дикой глуши но там нет забора! Каждый червь пидор заваливается и крушит мою усадьбу.
Я знаю что можно поставить забор с помощью мода, но этого не делаю. не хочу вносить в игру чужеродные элементы, хоть они и несут добро.
Довакин #388 #293450
Есть ли мод где я могу собирать своё войско из нищих?
Например подойти к бездомному, перетереть с ним, предложить тёплую компанию и похлёбку из хоркера. Затем одеть его в доспехи и лезть с ним в различные залупы.
Довакин #389 #293456
>>293450
Нахуя ему подвергать свою жопу опасности, да еще и без всяких навыков. Бандитов каких сманить имело бы смысл.
Довакин #390 #293459
Скажите тесаны, ведь это нормальная тема при отыгрыше мага сделать его энергию бесконечной?
Ведь во многих фильмах и книгах маги не пьют зелья, не ждут перезарядки энергии, не пиздят врагов посохами. Они просто кастуют фаерболы и взрывают целые армии щелчком пальца.
Довакин #391 #293460
>>293459
Она и так бесконечная.
Довакин #392 #293461
>>293456
Но бандит же мразь. зачем ему бескорыстно помогать тебе и выполнять поручения если он может дождаться отбоя, затем прирезать тебя и улететь в тёплые края.
Бандиты от рождения жулики и рецедевисты.
Довакин #393 #293463
>>293445
Ну, если верить легенде, по которой папке Ремана привидилась Алессия, и он ее выебал (точнее, выебал холм, где она стояла, а потом на этом холме нашли младенца), то да, Реманы потомки Алессии.
Довакин #394 #293464
>>293460
Я понимаю, но именно так чтоб она вообще не иссякала.
Довакин #395 #293465
>>293461
А зачем это нищему? За ништяки же. С тобой он может получить больше ништяков и в отличии от нищего знает с какой стороны держать меч и не боится пусть кровь или потерять.
Довакин #396 #293469
>>293463
Ну.. если они могут поддерживать Драконьи огни, то это было правдой.
Довакин #397 #293471
>>293469
Чтобы зажечь огни надо быть Драконорожденным. Но чтобы быть Драконорожденным необязательно быть потомком Алессии.
Довакин #398 #293474
Расскажите мне о культуре и жизни великанов. Это же не просто хуи с горы, у них должна быть своя культура, язык, божества.
Довакин #399 #293475
>>293471
Как раз таки наоборот. Одним Довакинством огни не зажжешь.
Довакин #400 #293478
Киньте пикчу рецепт приготовления скайрима. ...ведро воды и гварда туды...
Довакин #401 #293491
>>293475
Да, но это не отменяет того, что я сказал. У нас еще Тайбер был, а поздние Септимы вроде вообще не его потомки, по крайней мере не прямые, и тем не менее огни зажигали.
Довакин #402 #293500
>>293459
Даже у богов кончается магия лол, только запасов её несоизмеримо больше чем у простых магов, отыграй получения циклопических запасов энергии через поглощение части сил Альдуина например или прямое подключение к Этериусу через Око Магнуса.
Или жди этой видеорилейтед игры.
Довакин #403 #293508
>>293500
Можно просто реген огромный прописать в консоли.
Но во всех фильмах и книгах маг имеет ограниченный запас сил, особенно если он простой хуй.
37 Кб, 318x405
Довакин #404 #293510
>>293500
>>293508
А чё насчёт варлоканов из днд? Инкантате туте ме экс аэтериум.
Довакин #405 #293513
>>293508
Но в своих фантазиях я Драконорожденный и, в перспективе, величайший маг Скайрима. Сам Алдуин будет повержен силой моей магии.
Довакин #406 #293521
>>293510
Суть варлоков из днд это черпание силы из договоров или родства с планарными силами, эту роль в ТЕС играют культисты Даэдра, Принц может делегировать тебе часть своей силы в виде заклинаний и артефактов в обмен на услугу выгодную ему, но не обнадеживай себя у Принцев тоже есть лимиты силы, в пределах Нирна они ограниченны Акатошем и смертностью Нирна, казалось бы в своём плане они должны были быть всесильны, но даже так есть герои унижающие Принцев в их же собственном Плане лол, а разгадка одна у принцев тоже есть ранги силы, некоторые принцы сильнее других, так например большая часть принцев объединила свои силы против Джигалага превратив его в Шеогората, тогда как Перайта и Малаката унижают и другие Принцы их уровень энергии ниже чем у других, свою энергию принцы черпают из душ смертных, их поступков и желаний если они совпадают со сферой Принца.
Довакин #407 #293524
>>293521
Тоесть если последователи Молаг-бала внезапно перестанут обмазыватся говном то он потеряет силу?
Довакин #408 #293537
>>293524
Есть одна история от Мишани, из цикла Семь битв Альдудагги, так вот там небесный кит выдыхающий пары лунного сахара принуждал Молаг Бала к сотрудничеству, мотивируя тем что он и его собратья могут покинуть смертный мир и тогда смертные потеряют радость, а потеряв радость они не смогут различать горесть за счёт которой поддерживал себя Молаг Бал, страдания смертных его сфера, это его домен.
Довакин #409 #293588
Сап тесаны. Где можно основательно обмазаться лором вселенной? Книги в играх совсем не могу читать, не получается.
Также, можно ли осилить арену и баггерфол в нынешнее время? Если да, то какие советы можете дать?
И последний вопрос: Можно ли вообще играть в ТЕСО?
Довакин #410 #293591
>>292831
Это в обле они не исчезают, в скуриме они пропадают.
Довакин #411 #293620
>>293588

>Сап тесаны. Где можно основательно обмазаться лором вселенной? Книги в играх совсем не могу читать, не получается.


На английском
http://www.imperial-library.info/
http://uesp.net/wiki/Main_Page
На русском
http://elderscrolls.net/
http://tiarum.com/

>Также, можно ли осилить арену и баггерфол в нынешнее время? Если да, то какие советы можете дать?


Конечно же можно особенно Даггерфолл, только настрой себе управление
http://www.youtube.com/watch?v=Z8gcuNbkOvE а то оно там по умалчиванию олдскульное лол могут возникнуть проблемы с убийством первой крысы если ты не привык к такому.
вот гайд по установке например
http://www.rpgnuke.ru/articles/site/del_vey/daggerfall_installation_guide.html
Как пройдешь даггер, можно пройти баттлспаер, арену и редгарда.

>И последний вопрос: Можно ли вообще играть в ТЕСО?


Играть можно если ты не онлайновый задрот либо же тебя не отпугнут СЮЖЕТНЫЕ ПОВОРОТЫ лол, но лучше подождать с этим там пока все сыро как в плане играбельности так и в плане лора ежемесячная подписка себя не оправдает если конечно ты не фанат, если совсем невмоготу лучше уж почитать книжки и пройти на ютубе.
Довакин #412 #293623
>>293151
Алсо, в старых кальпах Лорхан был Жадиной, а Жадина Лорхану не тождественен.
Довакин #413 #293626
>>293154
Стражи Рассвета до ДЛЦ письку сосали.
Довакин #414 #293637
>>293446
Поддерживаю этого аутиста.
Довакин #415 #293638
>>293588

>Где можно основательно обмазаться лором вселенной?


Начальный обмаз - фулрест и русская элдер скролс вики, и не слушай кукаретиков, для начала там очень много полезной информации. Основательно обмазаться - идти на реддит, пропускать лороёбские тексты через переводчик гугл и ПРЕСЫЩАТЬСЯ, потом можно умничать на двощах, никто и не заметит подвоха.
Довакин #416 #293640
>>293638
А в чем подвох?
Довакин #417 #293641
>>293474
Великаны - те Эт'Ада, которые сохранили свой исконный облик, но значительно обнищали в плане разумности и духовности.
111 Кб, 1364x768
Довакин #418 #293646
Апокриф при первом чтении книги никак не пройти? Я в прыжке нажимал башни, но они пишут "башня пуста" перед тем как я проваливался в эту жидкость.

Алсо, я впечатлён этой игрой. Только скачал.
208 Кб, 1364x768
Довакин #419 #293649
Не смотря на то что вервольф - оказуаленная имба с кулдауном рёва меньшим чем время его действия, а гемплей за него напоминает аркаду всё равно это просто великолепно!
182 Кб, 1364x768
Довакин #420 #293650
Охота на мамонтов с целью наполнения камней душ это удивительное приключение, а не тупой фарм.
Довакин #421 #293651
>>293640
Попадешь на фулрест узнаешь лол.
96 Кб, 1364x768
Довакин #422 #293652
Битвы эпичны, и находят тебя внезано, а с усыновлённой дочкой можно играть в салочки!
Сама игра довольно сложная как раз своей внезапностью, хотя я страдал лишь уровня до 25ого, на мастере. Но всё равно приходится теперь страдать в апокрифе.

Я всё сказал. Плохо отзываться об этой игре грех.
Довакин #423 #293653
>>293651
Что узнаю лол?
Попаду на фулрест и узнаю то чего никто не заметит?
159 Кб, 1024x734
Довакин #424 #293662
>>293652
Это как наркотик лол, через пару дней эффект начнёт развеиваться и ты либо захочешь моар, начнёшь изучать Лор и играть в другие игры серии, причем страдать лороёбством больше чем играть, либо начнёшь устанавливать моды и модить игру больше чем играть в неё, либо же почувствуешь что всё в игре картонные декорации призванные только вызвать первоначальный вау-эффект, ты дропнешь Скайрим возможно даже удалишь его и будешь обсирать его сравнивая с другими играми, но наркотик уже проник в твои жилы, в один прекрасный момент тебя либо одолеет непреодолимое чувство ностальгии, либо тебе покажут классную фишку которая тебе нравиться из других игр добавленную модами в ТЕС и ты сорвёшься вновь установив и запустив Скайрим, Дракон укусит свой хвост, цикл повториться и начнётся новая Кальпа.

Это суть ТЕС, а не только одного Скайрима, мир ТЕС велик и имеет множество дверей жаждущих открытия, но как и Мундус он может стать твоей ловушкой, цикл может повторяться в течении многих лет подряд и ты успеешь перемерить все роли без всяких или, став трансцендентная сущностью, новым Амарантом, ты породишь новый ТЕС в своём воспалённом разуме познав ЧИМ и создав свою К0ДУ.

Спроси себя хочешь ли Ты этого, насколько велик соблазн, ведь обратной дорого уже может и не быть, беги от ТЕС пока есть возможность или прими его, слейся с ним в страстных объятьях фантазии и достигни Вершины Единения когда реальность потеряет границы на пике блаженства, войди в ТЕС как в Лоно самой любящей Тебя и возродись в новой жизни, действуй пока есть возможность.
Довакин #425 #293682
>>293521

>есть герои унижающие Принцев в их же собственном Плане


Когда это такое было?
Довакин #426 #293683
>>293638

>Начальный обмаз - фулрест


>идти на реддит


Ты охуел? Он попросил сайты, где можно узнать о Лоре игры, а не о фанатических фантазиях.
Довакин #427 #293695
>>293683
Так не зря он про подвох упомянул.
Довакин #428 #293734
>>293662
И конец этих слов АДАМКИРКТОД.
Довакин #429 #293741
>>293662
Сука, все ведь про меня написал.
Только я облоутка и никогда больше н буду играть в облу.
Довакин #430 #293759
Начал играть в обливин, он мне после скайрима кажется каким-то пустым. Там были и собаки говорящие, и весёлые квесты с попойками и Лейла-вайфочка. А тут какие-то полупустые города и вообще. Ну ладно, это не важно. Теперь вопросы.
1. Как прокачаться? У меня написано, что левак апнут, но куда нажимать непонятно.
2. Я хочу пройти игру за воина-норда, бегая с огромным дрыном. Но пока что без магии чувствуется лёгкий соснулей. Можно как-то отдельно прокачать хил стартовый, не качая магию? Просто хочу щиты и хилы юзать.
3. Если щит во второй руке просто есть, он пассивно добавляет брони, или только даёт блок тебе?
4. Есть мод на бесконечную сумку?
Довакин #431 #293764
>>293759
1. поспать
97 Кб, 685x464
Довакин #432 #293772
Можно ли в Скуриме переключаться по хоткеям/favorites, не ставя игру на паузу, как это было в Обле и Морре? Уже давно терплю, но вконец заебался в каждой битве терпеть множество секундных пауз. SkyUI стоит, но там менюшка ставит всё на фриз, как и в ваниле.
Довакин #433 #293775
>>293772
В менюшке избранного присваивай кнопащки вещам. 1-9. Или поставь мод какой-нибудь типа more hotkeys.
Довакин #434 #293777
>>293775
А, так можно? Видимо, у меня руки кривые. Сколько ни ставил там кнопочки, ничего не работало. Попробую ещё, спасибо.
Довакин #435 #293778
>>293772
Тащем-то тут из коробки такие же 1-8 хоткеи как и в обле, в фаворитах цифру жмай.
Довакин #436 #293806
  1. Я недавно скочал скойрим с роздачи, оказался Dragonborn, и всё бы замечательно, но когда ныряю под воду то ничего не видно - просто весь экран делается одного мутного цвета. (Помоветуйте как исправить, или где скачать нормальный скайрим, если проблема не с компом)
    2. Стал играть за мечника. Придерживался тактики: Скрафтить, заточить под зельями и зачаровать наиболее ахуенную тяжёлую броню, заюзать все баффы, выпить 10 литров зелий, и с разбегу и с прыжка ебашить мечом, пытаясь убить или очень сильно задамажить пока противник не ваншотнул нанёс ответный удар. Ещё юзаю хил и магический щит. Бои, на самом деле, практически пошаговые, так как приходится юзать много магий, скиллов и я заебался это делать. А ещё я заебался собирать камни души которые уходят как патроны, собирать ингридиенты для зелий, и таскать с собой два комплекта тяжеленного шмоат, зачарованных под мага и под воина для разных случаев жизни.
    Открыл ютуб - там игроки в броне которую я даже не поднимаю, на уровне вдвое ниже моего, с кулфейсом колупают мобов, которых я не могу одолеть, сраным охотничьим луком зажав "присесть".
    Пиздец. Это такой дисбаланс, или я что-то делаю не правильно?
Довакин #437 #293810
>>293806
Сложность снизь раз заебался.
Довакин #438 #293814
>>293806

экран мутного цвета - это видимо ты не нырнул, а присел в какой-то луже. ну хз, вот у меня сейчас стоит репак от механиков с рутора, легендари эдишн. накидываю туда моды вручную, безо всяких менеджеров и врай башей, жду когда что-нибудь сломается. но пока все нормально.
Довакин #439 #293815
>>293810
А на мастере/легендарной только луком колупать 2 часа?
Довакин #440 #293825
А, всё я прочитал комментарии к этой >>293814 раздаче. У меня не у одного такая проблема, и там предлагают гуглить green water fix, я скачал фикс и помогло.
Довакин #441 #293892
>>293641
Эльнофеи, ты хотел сказать? Ну не, какой же это исходный облик? Мы ничего не знаем об облике эльнофей, тем более что первоначально они постоянно меняли форму, то гуманоиды, то монстры, то горы, то вообще какая-то хуйня, пока Иффре не разобрался.
Великаны тоже деградировавшие, хотя наверное ближе к эльнофеям, чем люди.
150 Кб, 831x1200
Довакин #442 #293895
>>293269
Бамп вопросам!

>Что за манипуляции с Амулетом Королей проводят Императоры при коронации?


А могли ли Императоры не потомки Алессии заключать с Акатошем ту же сделку, что и Алессия в свое время, а после они превращались в Драконорожденных и их кровь оставалась в Амулете?
Довакин #443 #293921
>>293895
Хорошая пикча, люблю ее.
Крылья только не очень, зато серебряный меч.
Довакин #444 #293922
>>293759
Хилки покупай в склянках, щит и броню добавляет и блоки даёт, а бесконечная сумка это пиздец просто, сразу tgm, psb и tmm 1 введи.
Довакин #445 #293924
>>293892
Да, Эльнофеи конечно, попутал я. Я точно не помню вообще эта инфа, около года здесь кто-то вбрасывал с пруфами, не могу точно сказать про облик ли в целом говорилось, или онли про рост.
Довакин #446 #293963
>>293895
Так и было наверное, только в Амулет попадала не кровь, а их души после смерти.
Довакин #447 #293974
>>293922
И tcl заодно, чтобы сразу за сигилами летать.
327 Кб, 1280x521
Довакин #448 #293980
Нужна помощь. Скурим, Адепт(сложность). Не прохожу сюжетную линию вообще - засел в сайд квестах. Выполняю квестики коллегии Винтерхолда. Каждый раз во внутреннем дворе нападает старейшина дракон. Каждый блин раз. Не могу в его убийство ибо зачарованные вещи на урон луком/навыки/яды/зелья/стеклянная бронь всё равно сводит всё его убийство на уровень: пьём зелье защиты от холода - делаем два удара на 2-3% его хп - получаем в лицо морозом на половину шкалы - пьем идеальные зелья (да у меня их много, я ж лук) - повторяем. Может дело в том, что я, будучи на 42 уровне, вкачивал запас сил до 300, а потом только начал качать здоровье и в итоге у меня его 324?
Тогда быть может мне начать заного? Как тогда прокачивать своего лучника, дабы небыло проблем с драконами после 40+ уровней? Алхимия/скрытность/воровство/луки в пролёте оказались. Да и вообще скрытность в итоге оказалось говном - идешь по квестам в пещерку - за тобой увязался нпс - он тебя видит - ты фейлишь критический удар.
150 Кб, 1024x768
Довакин #449 #293990
>>287867
Посоны, ищу локации . Скайрим. Ноу Длс.
1 Дерево через перевал (на нем еще сидит бандин , кажется внизу речка.
2 В каких то нордских руинах есть выход на балкон в горе, откуда открывается чудеснейший вид.
3 Очень люблю исследователь ебеня, получаю оргазм от найденной бочки с книжкой в глухих скалах или пикрелейд. Как ето вылечить?
4 Не могу справиться с ДЛС-фобией, выводит то что где я раньше гулял был вдруг появился замок.
5 Не проходил линии Темного братства, Воров и гражданской войны. Так как я добрый. О чем и желею.
Довакин #450 #294016
>>293980
Ну хуй знает, на 42 уровне с выкачанами луками и химией этот дракон должен от тебя в страхе улетать на реактивной тяге, тем более на адепте.
Довакин #451 #294043
>>293963
Но ведь когда Алессия заключала договор с Акатошем она смешала свою кровь с кровью бога, думаю обряд требует того же, чтобы привязать человека к Амулету, а сама душа в Амулет попадает только после смерти.
76 Кб, 512x512
Довакин #452 #294050
>>293980
Я так вообще качаю исключительно магию, а здоровье повышаю зачарованием просто потому
Сражаюсь в основном иллюзией, рунами, кинжалами и призванным луком. Проблем нет никаких.
Зачаровывай вещи на магрезист/стихийный, используй бесплотность. Начинать сначала из-за КРИВОЙ РАСКАЧКИ нинужно.

>за тобой увязался нпс - он тебя видит - ты фейлишь критический удар


Ты что-то делаешь не так. Спутники никогда не мешают.
Довакин #453 #294079
Почему Император выбрал именно Нереварина для отсылки на Вварденфел? Он знал, что он и есть Нереварин или звезды так сложились?
Довакин #454 #294080
>>294079
Император в будущее заглядывать может. Забыл что ли?
Довакин #455 #294081
>>294080
Разве? Видимо, я не обращал внимание на это.
149 Кб, 940x705
Довакин #456 #294083
>>294081
-Я видел тебя в своем сне, ты там обосрался.
Довакин #457 #294085
>>294083
Просто, когда вышел Ебливион, я был еще школьником, поэтому к диалогам прислушивался редко и просто вставлял всем ножи в жопу.
Довакин #458 #294086
>>294085

> вставлял всем ножи в жопу


Это так теперь называется?
Довакин #459 #294088
>>294086
А чем еще заниматься в TES?
Довакин #460 #294089
>>294086
Да. Ты же имеешь в виду игру за каджита-вора с лучком и коротким клинком?
98 Кб, 600x600
Довакин #461 #294091
155 Кб, 600x600
Довакин #462 #294093
>>294089

> Ты же имеешь в виду игру за каджита-вора с лучком и коротким клинком?


> коротким клинком

Довакин #463 #294095
>>294093
Зато как критует!
Довакин #464 #294110
Алсо, начал в Морре данмера спеллблейда и охуел от того, как же его медленно прокачивать. Можете дать совету по спеллблейду в общем?
Довакин #465 #294114
>>294110

>спеллсворд


Слоуфикс
Довакин #466 #294184
какая тян в Скайриме имеет самые пышные формы (также учитывается CBBE)?
Довакин #467 #294193
>>294110
качай магию и одноручное оружие
82 Кб, 900x600
Довакин #468 #294262
>>294184
Великанша с Атморы.
Довакин #469 #294275
>>293990
1. Идешь по дороге на восток от Вайтрана по правому берегу реки у подножия Глотки мира, проходишь там башни с бандосами в реке, потом дорога поворачивает, там гробница Хилгрунда справа будет, и дальше за ней справа от дороги дерево твое.
2. South Shriekwind Bastion, чуть к северо-востоку от Фолкрита, в комнате со Стеной выход на балкон.
3. Не знаю, такая же херня.
4. Наркоман? Ставь ДЛС, там все аккуратно добавляется, ничего не портит. Получишь еще кучу моментов из пункта 3.
5. Проебал единственные нормальные квестовые линейки, молодец.
Довакин #470 #294305
Пацаны, как добить через КС урон +500%, например, аля ДР, только попизже?
Довакин #471 #294308
>>294262
я про npc игровых рас
Довакин #472 #294350
во что упирается создание мультиплеера??
Довакин #473 #294355
>>294350
В то, что он не нужен. Нужен ко-оп.
Довакин #474 #294359
>>294050
Зачаровываться на маг резист и стихийной урон? Хмм, я только что продал амулет на 15% резиста к магии за квестик в Винтерхолде. Блин. Ладно попытаюсь в зачарование не урона луком, а резистов. Возможно попробую хп. А нет ну и черт с ним, буду бегать от драконов, но убивать всех с 2-3 ударов с лука.
Как приятно зато стоять перед враждебным нпс на корточках и он со стрелой в плече произносит "Наверное показалось". Двемерские сферы/големы вообще в шоке. 96
Довакин #475 #294362
>>294355

>Нужен ко-оп.


как ты представляешь себе кооп в одну харю?
а во что упирается создание коопа?
Довакин #476 #294374
>>294350
В ММО по Свиткам и проблемы с моддингом.
>>294362
В идеале допиленный гибрид маунт энд блейда, баттлспаера, дарк мессии с дарк соулс, вроде как и сингл есть годный и моды можно использовать и мультиплеер есть, но Беседка не будет развивать это направление скорее будут пилить синглплеерные свитки и мммопарашу чем такой мультиплеер, беседка не может в сетевой код.
Довакин #477 #294412
В какомто из тредов сказали что на Атморе время остановилось - охуительные истории где можно прочитать?
Довакин #478 #294426
>>294275
Спасибо, надеюсь у тебя все будет в жизни хорошо конечно если ты не москаль
Довакин #479 #294458
Дефолтный довакин-норд двуручер, щитовик или дуалист? И вообще, какой тип оружия ему больше подходит: клинки, топоры или булавы/молоты?
68 Кб, 565x474
Довакин #480 #294459
>>294458
Двуручный топор. Будь как Исграмор, блеать!
48 Кб, 604x387
Довакин #481 #294461
>>294458

>Дефолтный довакин


>норд


Ну-ну.
Арбалет, скрытность, кузнец и зачарование, не выебывайся, маня :3
Довакин #482 #294462
>>294459
Тогда почему на первых артах и Стене Алдуина он со щитом и мечем?
Довакин #483 #294466
>>294462
Это талморские фальсификации. Алсо, если приглядеться, то увидишь, что на фресках у него уши длинноваты.
Довакин #484 #294467
>>294461
Скрыл дебила
>>294466
На стене Алдуина довакин в сете клинков, так ушей там не видно.
75 Кб, 590x465
Довакин #485 #294484
>>294467

>ушей там не видно.


Ну, по моему, большего доказательства, что тут замешан талмор и не надо.
393 Кб, 640x960
Довакин #486 #294507
>>294458
>>294459
>>294462
Щит и меч. От драконьего огня нужно чем-то закрываться. А также лук чтобы стрелять в тех кто летает.
516 Кб, 1280x1024
Довакин #487 #294588
Котаны, у меня случился пикрелейтед. Где взять нормальный шрифт?
Довакин #488 #294640
>>294484
такие доспехи были у клинков еще до Талмора
Довакин #489 #294661
>>288010

>Нет, Акатош запреил. Алсо, Обливион столь же реален, как и Нирн.


как и Мундус^
567 Кб, 700x434
Довакин #490 #294693
>>294640
Я не это имел ввиду. Смотри, Талмор провернул аферу с лунами и почти поставил на колени Империю. Подделать пару фресок? Нет проблем!
Все что нужно сейчас - это толчок и Талмор будет хозяином Тамриэля. Думаю не секрет, что гражданская война подогревается Талмором? Я считаю, что вся история с возрождением Алдуина и очень вовремя появившимся довакином - это попытка отвлечь внимание нордов от настоящих проблем. Прикинь, изгои щиплют Предел, не давая освободить войска, Вайтран старается остаться нейтральным, такое ощущение, что он не понимает, что город будет первой мишенью. Белый Берег и Виндхельм обеспечивают Братьям Бури преимущество на воде, Солитьюду нет выхода в море. Остальные владения поделились на разные стороны. Доходит до того, что отцы сражаются за Империю, а дети за Братьев Бури. И тут как черт из табакерки - Довакин! Драконы! Какая сказка по мотивам легенд! А тем временем Талмор помогает Гильдии Воров, распространяя коррупцию и шпионскую сеть! Вангую, что все больше Имперских сил будет увязать в этом болоте. Сиродил останется беззащитным...
Довакин #491 #294707
Чтоблять. В "Скайриме" ачивки даются даже во время юзания консоли?
Довакин #492 #294716
>>294305
Пацаааныыыы, ответьте, же, ну.
Довакин #493 #294718
>>294716
Что ты ноешь как безрукий какой то?
Скачай этот мод и посмотри какие две переменные отвечают за множитель урона от игрока к НПС и к игроку от НПС и через консольку пропиши себе нужное значение.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55597/?
Довакин #494 #294724
>>294718
Бло, мне на воблу надо.
Довакин #495 #294729
>>294693
У тебя параноя в терминальной стадии, вся эта гражданская война имеет значения не больше чем массовый выброс хоркеров на побережье предзнаменующий наступление Кровавой Луны каждую тысячу лет, алсо потрудись объяснить каким образом Талморцы подделали фреску с пророчеством о Довакине под носом у Седобородых лол, тем более что это пророчество Седобородые наизусть уже выучили за эти годы и передают сказание о нём из уст в уста на протяжении веков.
То что Талмор дергают за ниточки стороны в гражданской войне это одно, а вот появление Альдуина и пробуждение драконов с Талмор никак не связанно.
Довакин #496 #294736
>>294724
Загуглить не судьба что-ли?
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula
Довакин #497 #294772
>>294729
Ну да, там даже вроде в посольстве у них документы, где они говорят, что не ожидали драконов и вообще что за хуйня, но, мол, было бы неплохо их как-то использовать.
99 Кб, 1279x518
Довакин #498 #294790
Пикрелейтед, версия 1.0 - это последняя на данный момент, никто выше не находил? В 0.99 квест двух сестер таки багнут и не идет выше 80 пункта.
Довакин #499 #294909
Антоша,а как выглядит край карты в Даггерфолле и что за ним? Интересует как и граница по земле, так и по воде. Не нашёл ни одного видео на ютубе, либо чего то по этой теме в сети вообще
ЛИКАН VS ВАМПИР Довакин #500 #294968
Давайте разберем по частям.

Ликан превращается на 2 минуты в день, при этом быстро бегает и раздает ваншоты атакой со спринта. При этом в форме оборотня ХП НЕ РЕГЕНЕРИРУЕТСЯ .

Вампир сам решает когда и насколько превращаться без каких либо последствий миллион раз в день. При этом вампир немного медленнее бегает, зато умеет летать и обладает арсеналом мощнейших заклинаний. РЕГЕНЕРАЦИЯ ХП СНИЖЕНА НА 50%.

Где баланс? Пес нагибает по 2 минуты за день, вампир нагибает круглыми сутками да еще и во всем кроме спринта и автоатак лучше пса.
121 Кб, 604x450
Довакин #501 #294972
>>294968
Баланс в том, что за вампира играют херки или школонагибаторы. Играть за вампира - это все равно, что сразу tgm ввести. Настоящие, тру, довакины - только ликаны.
1128 Кб, 1600x900
Довакин #502 #294973
>>294972
Забыл добавить, что у ликанов +10см член и +50 к альфовости.
Довакин #503 #294976
>>294968
Вампиру надо следить за стадиями вампиризма, иначе начнут нападать жители, а ликан вообще может играть как и раньше в форме человека, но зато есть иммунитет к болезням.
Довакин #504 #294978
>>294976
Давно уже нет. С дополнением лорд-вампир может приходить к людям в людской форме на любой стадии, атаковать будут только если превратится в лорда. И да, у лорда тоже имун к болезням, а уязвимость к холоду теперь только 50%(вместо 100% у обычного вампира). Из минусов статы снижаются на 15 под солнцем, но для высокоуровневого довакина 15 магии или хп это не цифры.
Довакин #505 #294979
Самое охренительно - летать над морем призраков ночью в форме лорда. Такая то лампота. Но пахнет аутизмом.
39 Кб, 604x154
Довакин #506 #294981
Довакин #507 #294982
>>294968
Сосутками.
Ни то ни другое нинужно.
Зачарка, кузнечество и алхимия нагибают всё раком и зставляют сосать
Довакин #508 #294983
>>294982
Манчкинопетух, в СкайРе сосать будешь уже ты.
Довакин #509 #294989
>>294982
Как раз таки это не нужно. А вот форма лорда вампира + шмот с чарками на магический урон любой из школ(какая больше нраица) = летающий полубог, который увернется от любого врага и закидает какашками с приличной дистанции.
Довакин #510 #294991
>>294989
Если бы он еще не смотрелся как говно спижженое из фильмов уровня /b/.
Довакин #511 #294993
>>294991
Вот кстати да, крылья нужны от летучей мыши до побольше. Погуглил, там вроде ретекстуры есть, но они только текстуру меняют, а не модель.
33 Кб, 440x355
Довакин #512 #294995
>>294983
Почему?
Довакин #513 #294996
>>294993
Вообще длц имхо не к селу, какой-то бладраян в ТЕСе, ощущение будто оставалась пачка нереализованных/недопиленных идей типа адаъ а потом решили их разбавить вампирами.
Довакин #514 #294997
>>294995
Там исправили эксплойт зачарования-кузнечества-алхимии. Зачарований на повышение кузнечества или алхимии просто нет.
Довакин #515 #295002
>>294997
Варишь зелья на навык восстановления
@
Чантишь на + к алхимии
@
Варишь зелья на навык восстановления
@
ГОТО 10 УНТИЛ заебался - варишь зелье на повышение кузнечки
86 Кб, 650x398
Довакин #516 #295013
>>295002
Бейсикоеб?
Довакин #517 #295015
>>294968

>Ликан превращается на 2 минуты в день, при этом быстро бегает и раздает ваншоты атакой со спринта. При этом в форме оборотня ХП НЕ РЕГЕНЕРИРУЕТСЯ .


Жрешь трупы восстанавливаешь хиты 50 хитов за одно сердце и продлеваешь время в форме оборотня с перком можно жрать всё а не только людей, оборотень быстрый и сильный.
Бонус хитов 150 и 200 стамины, 25% скорость восстановления стамины.
С кольцом Хирцина можно постоянно трансформироваться, а не раз в день, через две минуты снова трансформироваться и так снова и снова и совершенно бесплатно.

Абилки не требуют магии, вой себе да рычи без ограничений призывая себе волков и оборотней в помощь.
150 урона от когтей и 400 брони от шкуры, иммунитет к оглушению и болезням и всё это за отсутствие регена в форме зверя и отсутствие отдыха в форме человека, в форме человека реген работает и днём и ночью и вообще никаких проблем нет кроме чисто косметических запаха псины и шерсти из ушей.

>Вампир сам решает когда и насколько превращаться без каких либо последствий миллион раз в день.


Оборотень с кольцом так же, но вампир превращается в вампира

>зато умеет летать


Это ненастоящий полёт это хождение по воде с другой анимацией, ты даже урон от падений получаешь такой же.

>РЕГЕНЕРАЦИЯ ХП СНИЖЕНА НА 50%.


Да ладно лол.
When outside during the day, health, magicka, and stamina regeneration is reduced by 90%

>Где баланс? Пес нагибает по 2 минуты за день, вампир нагибает круглыми сутками да еще и во всем кроме спринта и автоатак лучше пса.


Действительно где баланс, почему Вампир Лорд уступает простой шавке Хирцина, которая даже не Аспект своего Лорда, почему вампиры так сосут, а разгадка одна Молаг Бал создал вампиров сосалками, ему просто нравилось как Лами Бал щекочет ему БУЛАВУ своими острыми зубками, чтоб потом старина Бал мог остудить свой инструмент в её ХЛАДНОЙ ГАВАНИ.
Довакин #518 #295016
>>295002
Я же говорю, зачарований на алхимию просто нет. Насчёт зелий на восстановление не знаю, если найду - тоже уберу.
Ах да, зачарования на сопротивление магии я тоже понерфил раз в 6. Теперь нет шмота с сопротивлением огню больше 10%, и даже прокачав энчант на все перки, зачаровать ты сможешь максимум на 12%. Любители зачаровать себя на полный иммунитет смачно отсасывают.
66 Кб, 500x369
Довакин #519 #295019
>>295016

>зачаровать себя на полный иммунитет


Как что то плохое. Магоблядки должны страдать. Только ближний бой, только норды.
Довакин #520 #295021
>>295019
Тесачую, как тогда охотника на ведьм отыгрывать?
Довакин #521 #295024
>>295019
Страдать должны любители тгма, а бойцам ближнего боя в СкайРе допилили защиту от магов с помощью своевременных блоков (заклинание ослабляется в 10 раз при использовании лёгкого щита) и даже свойств материалов брони.
Довакин #522 #295026
>>295024
Вот уж это считаю максимально ебнутой механикой, ванильный перк скурима на 50% снижение элем. урона блоком меня знатно огорчил.
Довакин #523 #295029
>>287867
Установил как-то раз я патч 1.9 . Думаю заебись, все перки карманника прокачаю.
Итак, сначала меня смутили ошибки в текстах книг. Не скрытые теги, ебанутый местами шрифт, вот это всё.
Далее. Когда тебя ловят на карманной краже, а потом ты съёбываешь и возвращаешься к уже спокойному неписю, при попытке карманной кражи высвечивается
"Этот персонаж уже поймал вас". И хуй разберёшь, баг это или фича.
Когда стоишь за бандитом в стэлсе, есть шанс что тебя сразу спалят на весь открытый глаз, даже если ты стоишь в трёх метрах и к неписю вообще не притрагивался.
И да. У меня был просто пиздец ебаный в навыках. Сейчас запилю скрин.
Довакин #524 #295031
>>295026
А что не так, надо отражать заклинания махами клинка, как джедаи в Звёздных Войнах?
Довакин #525 #295033
>>295026
Ну это тип чтобы как в трейлере, от драконов можно было щитом закрываться.
Довакин #526 #295035
>>295029
Бля, не получается. Но можете быть уверены, там на месте легендарной стрельбы написано Infinity ёбаный биошок, на половине навыков #FFFFFF,
на половине какие-то неизвестные математике трансцедентные числа, а на Изменении вообще нихуя нет.
Хорошо я его пропатчил. Алсо, как захватить скриншот скайрима, у меня чёрное окно только
Довакин #527 #295063
>>295013
Похепист-абстракционист.

>>295016
Разрабочег из беседки ИТТ?

>>295035
Скрины встроенной говношотилкой или чем-то типа фрапса что умеет хватать за DX.
Удочерить лолю Довакин #528 #295490
Построил дом, сделал спальню, поставил там одну детскую кровать, один детский сундук, много полок и комодов. Так же поставил туда двухспальную кровать и повесил краба на стену. Лоля не удочеряется, пишет у меня дом есть но мало места.
Удочерить лолю Довакин #529 #295497
>>295490
Что делать то?
82 Кб, 760x568
Довакин #530 #295513
>>295497
Удочерить шоту.
250 Кб, 1775x1085
Довакин #531 #295544
Анон, накатил СкуйРе, так там время, пока враги настороже больше пяти минут что ли? Это перебор, где или как это можно изменить?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 сентября 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски