Это копия, сохраненная 29 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
скачать игру здесь http://www.elderscrolls.com/arena/
и DosBox не забудь http://www.dosbox.com/download.php?main=1
а можешь вообще не ебать мозг и скачать установщик прямо здесь http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/ArenaSetup.exe
F.A.Q
Q: Как тут ходить?
A: Ходить можно только МЫШКОЙ. Остальное на клавиатуре. Подробнее здесь http://tiarum.com/wiki/Arena:Управление
Q: Русификатор есть?
A: Есть, но недоделанный. Скачать его можно здесь http://msnix.narod.ru/index.html
Обсуждение локализации происходит здесь http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=3449&st=90
Q: КАК ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ПЕРВОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ БЛДЖАД???
A: http://db.gamefaqs.com//computer/doswin//file/elder_scrolls_arena_imperial_dungeons.png ты, зеленый квадратик
Арена нить иди!
Возможность посетить все провинции только в Арене и и ТЕСО завезли, в Арене это ведь не вся провинция а только пара данжей из неё?
Алсо слышал что изначально Арена должна была стать стимулятором гладиатора от того и название такое и уже потом Нирн как арену богов с эльфенофексом прикрутили.
Также Восемь это разработчики ТЕСа, Джулиан Лафей например Джулианус.
>Алсо слышал что изначально Арена должна была стать стимулятором гладиатора от того и название такое
Всё правильно слышал
Один анон где-то писал, что Арена была пилотным проектом, а Даггерфолл-Морровинд-Обливион отдельная "трилогия" про падение Септимов
Тогда это было популярное направление видеорилейтед дарк солус тех времён, а Беседка клепавшая спортивные симы сначала как соревнование Арену вела но потом ролевики победили лол.
Я бы простимулировал твоего гладиатора.
Скрин старый, я тогда не менял разрешение в досбоксе, один хуй Арена хуже смотрится.
Ну не знаю, мне всегда графика Арены нравилась больше, чем графика Баггера. Там все охуительно.
Блжать, да это же Абу!
Я не понимаю, зачем нужно было создавать этот тред? Чтобы напомнить всем об Арене? Не взлетит же.
Облако.
Я не ОП, но я играл Win7х64 с этим дистром
http://www.theisozone.com/downloads/pc/dos-games/an-elder-scrolls-legend-battlespire-dosbox-ready/
Охуеть, спасибо, не доводилось в эту часть поиграть.
А про арену помню, только то, что удалось в балмору заехать.
Данжи в арене нормальные в отличие от багера, что мне понравилось, лабиринты, загадки. А почему только мышкой? В досе можно все более менее нормально настроить.
А мне наоборот данжи не понравились противниками. В Даггере можно хоть кулаками ебашиться и вывозить, а в Аренке против гуманоидов драться вообще ад.
анон, если скачал - не можешь куда-нибудь перезалить? у меня без прокси не заходит, с прокси не качает.
Легче вообще в голове все отыгрывать, прочитав сюжетов, чем лицезреть сей кал на экране. Это и даггера касается.
А вот лично меня убивает в даггере не графон, а убогий средневековый сеттинг, нет даже хаджитов и аргониан кроме гг, так что это блять меняет, если не увидеть другого хаджита или ящера со стороны? А ламповые спрайты мне даже нравятся
И орк. Если ты, конечно,
его в эльфов не посчитал
>>295222
- Вчера, когда я занимался любовью с той хаджиткой, нас застукала ее мать. - И что она сказала? - Мяу!
Хуй знает, вроде нет.
наоборот же заебись. Играешь одной рукой, попивая чаек.
Или заново все повышать теперь?
Это всегда так кажется пока не начинаешь играть.
Ты её эмулируешь, поехавший, а скайрим работает нативно. Эмуляция пека на ДОСе требует немалых ресурсов(а точную так вообще не потянет ни один домашний среднепека). Поэтому выброси свою нищепарашу и купи КОМПЬЮТЕР
охуеть откровения. Досбокс оказывается пиздец ресурсы компьютера сжирает. На даггер это почему-то не влияет как-то.
>>326197
Да какая разница, досбокс это и есть своего рода виртуалка, к тому же говорят что арена с памятью хреново обращается, поэтому в чистом досе вылетает часто.
Да пофиг тормоза не критичные, просто забавно.
ох нет, что-то с досему ебаться нет желания ради арены. И так норм, тормоза только в крупных подземельях, жить можно, уже и так прошел больше половины.
> Досбокс уже и есть виртуалка
Удило, досбокс эмулирует среду + МС ДОС, того и жрёт, а виртуалка это считай отдельный пека, с минимальными ресурсами. И туда просто ставится ДОС, без лишней мороки.
Рассказывает он мне.
http://ykhwong.x-y.net/
Грузи отсюда версию досбокса с поддержкой 3Dfx.
Или тут поищи
http://www.old-games.ru/utils/dosbox/
А не знаешь как проверить, есть ли 3Dfx в моей версии досбокса?
Купите себе наконец пару старых пека/комплектующих на ибее и не пердольтесь с эмулями. Я за тысячу баксов набрал себе кучу видеокарт, процессоров, материнок и оче много памяти
> и не пердольтесь с эмулями
А пердольтесь с горой пыльной вонючей комплектухи мамонта, которая может работать, как работала 30 лет назад, а может не работать.
Насколько я знаю, Арена в эмуле работает лучше, а на реальном железе вылетает часто.
>убогий средневековый сеттинг
Довакины ебучие опять начали.
>убогий средневековый сеттинг
Древние которые были до богов прибыли на Нирн из вне.
Старый Путь = Псионика.
Эпоха возрождения во все поля.
Главный квест собрать робота.
Противостояние света и тьмы, порядка и хаоса, змея и птицы.
На то время это было слишком заезженная тема, поэтому её не так открыто подавали.
Выпусти сейчас Беседка фентези сай-фай гибрид каков шанс что её бы не заклевали фанаты как это произошло с Каннингемом?
Ящитаю, шин. Обмажься перед баггером, потому что собственно контента меньше.
Для своего времени ШИН. Сейчас, ну, на любителя, но свой шарм определенно есть. Обмазаться перед Даггером рекомендую.
>Арена действительно шин и хороша, как игра,
Нет, как игра она плохая лучше уж Ультиму, Визардри или Меч и Магию навернуть.
>или все прохождение держится на голой любви с тес?
Да, я неё после даггера и морровинда играл, сугубо из любви к ТЕС.
> после даггера
Ну вот вся суть. А песочница в Арене лучшая в серии, если бы не сюжет - в неё можно было бы аутировать аж до пришествия Альдуина.
>А песочница в Арене
Говно. По факту эталон гриндана пещерок. Даже в даггере больше занятий. В арене вместо нормальной песочницы попросту обыкновенный опен ворлд в котором банально нечем занятся. Всё сгенерировано, однообразно, всё сводится к зачисткам пещерок. То ещё говно. Лучше уж майт енд меджик ворлд оф ксиин или седьмая ультима
Ничем. В даггере хоть есть различная няшнота вроде домов, кораблей, пиздатой ролевой системы, банкинга, алхимии, создания спеллов, зачарования, книг и прочего. В арене есть гриндан пещерок(которые кстати в отличии от того же даггера тупой 2д лабиринт) и между ним прогулки по городам
Ты бы и коту отдался.
Ну расскажи же мне о его значении
Арена ооочень близка к Hexen, баггерфол в чем-то похож на Heretic.
> не люблю Скайрим
100% стоит пройти сюжет Арены и даггера.
>Арена ооочень близка к Hexen, баггерфол в чем-то похож на Heretic.
Тогда пошёл играть, чо. Всё равно из универа выперли, до призыва ещё три месяца.
>100% стоит пройти сюжет Арены и даггера.
Спасибо, тогда точно пройду.
>>Арена ооочень близка к Hexen, баггерфол в чем-то похож на Heretic
Тогда все подобные игры были похожи, тот же doom 1993 года, например. Их даже прозвали дум-образные игры.
Да. Объективно лучше. В даггерфолле есть некое наполнение мира с фичами(различная няшнота вроде домов, кораблей, пиздатой ролевой системы, банкинга, алхимии, создания спеллов, зачарования, книг, вампиризм и ликантропия и прочее.), а не утиная гриндилка пещер
>Арена ооочень близка к Hexen,
К вульфенштейну 3д. Один уровень всегда, никаких спусков, подъёмов
> баггерфол в чем-то похож на Heretic
На квейк со спрайтами. В даггерфолле полноценное 3д, но персонажи и большинство объетов(деревья, камни) - спрайтыно есть и полигональные модели. Стулы, шкафы и т.д
Пусть они были только в сюжетных подземельях, но тем не менее.
>Именно уровень дума.
Нет. Уровень вольфа 3д. Нет разной высоты(ступенек, лифтов)
>Полноценное 2,5D.
В вольфенштейне тоже
при возвращении из подземелья (Murkwood) в дневное время суток на улице темно, а в ночное горожане все равно ходят по улице?
В арене нет перков вообще, там только статы, а вот в даггере уже навыки появились.
>>317475
>>317477
>>317479
И можно ли аналогичное запилить для Даггерфола? В таком акварельно-мозаичном виде древняя графа уже не так режет привычный к современному 3D глаз.
Фильтры на досбоксе.
Да, можно запилить на всем, что запускается на DosBox.
http://www.dosbox.com/wiki/Scaler
Вот тут дофига Direct3d фильтров
http://ykhwong.x-y.net/
Скачал
http://www.msu.edu/~yootaewo/db/20150125.7z
(Корейская дополненная версия досбокса с шейдерами, нардами и блудницами).
Сейчас поставлю Арену, покажу примеры картинки, расскажу, как настроить.
1 кадр - нас интересуют указанные мэдскиллзом на скриншоте разделы меню (благо, все настройки в корейском досбоксе вынесены наружу).
Сейчас у нас Scaler - Normal 3X (увеличение в три раза без эффектов), Direct 3D Pixelshader - никакого (None).
Ну вот, собственно, с ними и играемся.
1) список шейдеров, доступных "из коробки" для этой версии досбокса (наверное, где-то есть еще, пока не искал)
2) еще раз скрин "без ничего" (только тройное увеличение для удобства пользования);
3) CRT geometry curved (как-бы старый, совсем "неплоский" монитор с лучевой трубкой);
4) GS4xSoft - вот вам и акварель.
Если хотите, брошу еще скринов, если нет - экспериментируйте на здоровье.
Разве это не симулятор гладиатора был?
http://www.imperial-library.info/content/go-blades
>>413085
Это прото-ТЕС на самом деле.
>Выпусти сейчас Беседка фентези сай-фай гибрид
Двемерские обчр и сфера Магнуса уже не считаются?
>Двемерские обчр
Механическими големами никого в фентези сейчас не удивишь.
>и сфера Магнуса уже не считаются?
То что это ИИ закинутый в прошлое знает лишь кучка упоротых лороёбов со слов мишани.
Для большинства это такая же магическая хуитка как и камни сигил в Обливионе, тем более что для большинства Магнус божок типичной фентезийной магии.
>Выпусти сейчас Беседка фентези сай-фай гибрид каков шанс что её бы не заклевали фанаты как это произошло с Каннингемом?
Я считаю, что тему сай-фая надо развивать не в основной игре, а в дополнениях. И ньюфаги и олдфаги от счастья опписаются, как это было с Трибуналом. Помню рузке обозреватели того времени высказались, что в конце дополнения всё ждали когда им выкатят пушку для шутана.
Но ведь око Магнуса не КИНМУНЕ, со слов мишани
>>326023
> Самое большое чем меня удивила Арена, это тем что она у меня тормозит блять!
Понажимай несколько раз ctrl - F12, и будет тебе счастье.
>>291693
Запускал баттлспайр с пиратского сборника, игра глюченая, но работает. Походил, поубивал даэдр. Напомнила hexen/heretic/witchaven вместе взятые, но с забагованностью Баггерфолла.
Забыл добавить: 21 лвл, скайрим не видел
Эх, я бы тоже в спайр погонял. И в редгарда, только вот бы мануал, как это все заставить работать.
Потому что технологично епту. Ты еще скажи, какого хуя квейк сделали в настоящем 3д.
> я бы тоже в спайр погонял
Не надо, говнище то еще. Боевка еще более кривая, чем в арене, левелдезайн настолько хуевый и непродуманный, что мне бы пришлось часов 5 бегать по зачищенной локации, если бы не единственное прохождение на ютюбе. Ну и сюжета, конечно, нет нихуя. Игру полили говном не из-за того, что она жанр сменила, а из-за того, что она сосет по всем категориям и в любом жанре.
Уебищно он выглядел, и нормальных текстур не было, и гамма пиздец, но это не мешало в него рубать тогда.
Пока пиздоглазые делают одно и то же из раза в раз, заебывая стандартные работающие стратегии сбора бабла, европейцы с западным менталитетом бороздят просторы воображения с постоянными инновациями, после чего пиздоглазые пиздят уже готовые западные разработки и рубят бабло уже на них, продолжая оставаться в технологическом и культурном стазисе. И это проявляется во всем: и в культуре с их фильмами и аниме, и в игроиндустрии, в тч и с консолями, например.
Насчет рэдгарда - двачую. Так и не смог его запустить. А ради даггера и арены освоил досбокс, и это того стоило.
Согласен. Тридээфэкс-версия вышла уже в 1997 (как и шиндовс95 - версия)
Ну дык бэттлспайр больше шутан, чем ЭРПОГЕ С БАЁФФКОЙ. Левелдизайн такой же запутанный, как и в 75% шутанов того времени. Игра приятно напомнила Вичхэвен. Алсо, там есть вполне фапабельные СИСЬГЕ в инвентаре, если играешь за бабу.
> Ну дык бэттлспайр больше шутан
Во-певрых, не шутан, ибо стрелять тут разве что из лука и спеллами можно. Во-вторых, экшон с боевкой более кривой, чем в рпг-копирке днд, вышедшей тремя годами ранее от тех же разрабов, спешите видеть.
> левелдизайн такой же запутанный
Я не сказал запутанный, я сказал непродуманный. Вот пример из моего опыта: в игре прикрутили систему с возможностью "подружиться" с тупыми врагами, если выпадут нужные варианты диалога. Тогда он перестает атаковать нас и нападает на других. Подружиться можно с любыми рандомными тупыми монстрами, поэтому можно пройти уровень, оставив треть живых врагов, и я этим пользовался, ибо было экономно и прокачка от этого не зависит. На первом уровне надо было собрать 5 важных предметов для прохождения. 4 из них лежали в нормальных местах: типа в комнате мага, в центре обеденного зала и так далее. А вот пятый они засунули внутрь скампа. Абсолютно обычного скампа в абсолютно нормальной комнате, где кроме него еще штуки 3 врагов было. И скамп этот ничем не отличался от остальных в игре, кроме того, что у него был важный квестовый предмет. И с этим скампом, конечно же, можно также подружиться, если повезет, а вернее не повезет. И, конечно, нет никакой подсказки или еще чего не было, они просто ни с того, ни с сего засунули предмет в рядового врага. И из-за того, что я смог с ним подружиться, мне бы потом пришлось бегать по уже пройденному уровню кругами еще пару часов, убивая недобитых врагов, если бы не прохождение на ютюбе. Вот почему нельзя было положить этот предмет рядом со скампом в комнате, или хотя бы сделать этого скампа неприручаемым? Что это за пиздец? И это только первый уровень. На этом моменте примерно я дропнул.
Что значат все эти цифры? Что за To hit, to defend, health +2, charisma, heal mod, например? И еще, что в этой игре значат цифры, обозначающие броню? Там же вроде было, что чем меньше, тем лучше, почему? И в действиях спеллов что подразумевается под rounds?
> не шутан, ибо стрелять тут разве что из лука и спеллами можно
Кек, ты в Хэксене за варвара играл? Тоже считается шутаном. А в первый Вичхэвен?
> А вот пятый они засунули внутрь скампа. Абсолютно обычного скампа в абсолютно нормальной комнате, где кроме него еще штуки 3 врагов было.
И че? В Блуде того же 1997 года выпуска ключи прятали, то в приведение, от которых я предпочитал убегать АН НЕТ НАДО БЫЛО ПРИКОНЧИТЬ ЭТУ ЖИВУЧУЮ ТВАРЬ, то вообще в одного из крестьян, которых я в гуманных целях оставлял в живых. 610350
В арене нет навыков, только статы, to hit бонус к меткости, to defend к защите, health прирост здоровья, charisma бонус к торговле, heal mod модификатор отхила на отдыхе.
>>467434
В хексене воин, пидрила ты ссаная, а не варвар, и у него таки 2 стрелковых оружия из 4, плюс гранаты метательные. У мага все 4 стрелялки, у клирика 3/4.
О, нихуя, я уже пидрила ссаная. Вот ты, школьник, и спалился.
> В хексене воин, пидрила ты ссаная, а не варвар
Ебать! Славное имя варвара очернено ебаным воином, какой ужас
> у него таки 2 стрелковых оружия
ОХУЕТЬ! ЦЕЛЫХ ДЖВА!!!
Ну и не забудь навернуть-таки Вичхэвен - там монстров булавой надо пИздеть, такой-то шутан
Вырываешь из контекста, стоишь на своем манямирке, вешаешь ярлыки, хммм...
Два из четырех это 50 %, и это у самого недальнобойного класса, у остальных еще больше. И слово Warrior разительно отличается от слова Barbarian, так что свой манямир оставь при себе, уебище.
Там ФАЙТЕР А НЕ ВАРРИОР, уебень ссаная. Алсо, пока каникулы не закончились, наверни Хэксен 2 за лолодина, будешь очень удивлён шутаном. Может, ты ещё thief эрпегэхой назовешь? Там только стрелами же стрелять можно.
Давай еще игори перечисляй в бессильной попытке скрыть свой обосрамс и фиксацию на последнем месяце каникул.
То есть ты согласен с тем, что thief - рпг?
> Давай еще игори перечисляй
Так обычно смирившиеся обосрыши отвечают, когда им возразить нечего
Лол, школьник даже игорей таких не знает
> имя варвара
> Fighter
> варвар
Это случайно не ты тут с горелой сракой по всему разделу носишься, доказывая всем, что правильно говорить "даедра" вместо дэдры, "кхаджит" вместо кажита и тд?
Рейнджер это следопыт, маня, а не лучник, и ему запрещены только башенные щиты.
Пиздец, прирост здоровья, это дополнительные очки здоровья, которые ты получаешь за уровень.
Где происходят события в этой игре? Просто я ньюфаг, да.
В баггерфоле же все было ограничено только Высококаменьем и куском Молотопадения, как их должны были перевести в хрюсеке.
Хуя ты обосрался на ровном месте, манька. Мы тут уже поняли что ты в Даггерфол не играл.
Тут дндшная система классов, воин не может в тряпки, маг не может в броню. А, еще тут воин не может в магию совсем, только зелья и зачарованные предметы.
А теперь я заблудился в Винтерхолде. Взял у короля квест проводить эскортом его кузину до Виндхельма. В левом верхнем углу появилось бабское лицо. И где ее теперь искать, чтобы сопроводить?
Чёрт, решил остановиться в таверне, снял комнату, встал лагерем на 8 часов, пришел какой-то вор и нагнул моего воина в несколько тычек :( Страшные дела творятся в Тамриэле. Есть какие-нибудь рекомендации по ОБЖ своего персонажа? Где можно безопасно в городах пережидать ночь?
Все что не можешь использовать, продавай.
Не надо никого искать, игорь старый, она типа с тобой уже, если ее лицо появилось. Просто дуй до точки и все.
Петухевен, уходи.
Ты в комнату хотя бы зашел? В отличие от бессмертного Даггерфола здесь по ночам по городу ходят монстры, а также безопасно спать можно только на "возвышенностях": в первом данже, например, были специальные ниши в стенах, где можно было безопасно спать, и если ты спал на полу, то к тебе во сне приходили гоблины/крысы. Попробуй в комнате спать непосредственно на кровати, то есть физически залезь на нее.
> то к тебе во сне приходили гоблины/крысы
Ко мне приходили маги или лучники какие-то. Гасили на раз-два.
Смотри по своим ощущениям. Я через Ctrl+F12 в DOSBox увеличивал количество циклов, пока не почувствовал, что игра идет на нормальной скорости.
При первом создании персонажа старайтесь выбрать расу, благоприятную для способностей заклинателя. Обычно хорошим выбором являются Бретонцы, Высокие Эльфы или Темные эльфы, так как у них высшее стартовое значение интеллекта (INT). Особенно хорошим выбором будут Бретонцы, так как у них есть сопротивление к заклинаниям.
Две характеристики, которые делают большое различие для заклинателей, это интеллект (INT) и ловкость (AGI). Вы должны сконцентрироваться на поднятии их значений выше 60, если это возможно. Интеллект (INT) определяет, сколько очков заклинаний у вас есть (или можете поглотить, если вы чародей (sorcerer)), а от ловкости (AGI) зависит насколько легко вам будет попасть по врагу или получить удар от врага. Если после повышения этих двух характеристик у вас остались свободные очки, вложите их в скорость (SPD) или силу (STR). Скорость (SPD) позволит при необходимости убежать от драки, чем вы будете много заниматься в начале, а сила (STR) позволяет переносить больше веса и наносить больше урона. Воля (WIL) и удача (LUC) также хорошие характеристики для концентрации. Воля (WIL) определяет Вашу чувствительность к заклинаниям, скастованным против Вас, а удача (LUC) влияет на все, что Вы делаете.
Помните, как чародей (sorcerer) Вы начнете без очков заклинаний, но у Вас есть потенциал поглотить очки заклинания до величины 3 * Ваш интеллект (INT). Поэтому Вы должны стараться одеть на себя лучшую броню и щит, которые сможете, а затем взять лучшее по возможностям оружие. При любом намерении Вы боец, пока кто-нибудь не скастует в Вас заклинание, что вероятно не случится, пока Вы не достигнете 3-5-го уровня.
> Дизайн Арены больше всего подходит для заклинателей
> самый неудобный интерфейс магии в истории видеоигор
Это такой сарказм?
Да это недавно залетевший к нам мамкин траль, форсящий русек и утверждающий все время, что в русеке все правильнее, чем в оригинале. На каждую критику русека он незамедлительно реагирует своей пылающей жопой. Не узнал его?
Есть у нас один кун в тесаче, который всем пытается доказывать свои взгляды на локализацию и оригинал. Причём говоришь с ним или нет, он все равно лезет.
К примеру как >>473165. Единственный выход - не кормить. Так что будь осторожней, антошка.
Нет, не узнал. Я в сортах местных шизиков не разбираюсь и разбираться не хочу. При чем тут дидра-то?
> если я буду называть всех тралями, никто и не подумает на меня!
Ну-ну, красногвардеец, ты теперь в ВЫСОКОГО ЭЛЬФА переформировался? Хотя чего это я пытаюсь с тобой по-человечески говорить, тебе же лишь бы посраться.
>>473168
Он тут раньше все время носился и доказывал всем, что правильно говорить "даэдра" вместо дэдра, потому что так в русеке было, и жестоко бомбил, когда кто-то говорил правильно, а не так, как он хотел. Вот, кстати, пример его поведения: защищает даже такой обосрамс в переводе, как ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ. Также очень любит называть всех несогласных троллями. Достоверно неизвестно, "троллит" он так неустанно, или реально у человека проблемы, но в любом случае отвечать ему не стоит.
>>473169
Да хуй его знает, может, в его родном вопросотреде его кормить перестали. Вот он сюда за новым кормом приперся. Не кормите его только, а то приживется.
Все правильно, лол. Пора бы уже наказывать тех, кто отвечает этому клоуну. В качестве причины надо будет еще указать: "Кормежка жирдяя". Может, научатся игнорировать залетных.
>Пора бы уже наказывать тех, кто отвечает этому клоуну.
Может сначала клоуна дедронутого следует наказать? Он во всех тредах гадит же.
мимо
Существуют определенные заклинания, которые вы захотите сделать в Создателе заклинаний (Spellmaker):
Заклинание с хорошим уроном, который увеличивается с уровнем.
Заклинание с хорошим лечением, которое увеличивается с уровнем.
Заклинание для лечения паралича (помогает против пауков)
Дистанционное заклинание молчания с уроном по площади (не позволяет группе монстров кастовать заклинания в Вас).
Заклинание для уничтожения одного блока стены (позволяет проходить подземелья достаточно быстрее).
Заклинание левитации (быстрое передвижение через подземелье).
Заклинание сопротивления к огню (позволяет плавать в лаве).
Чародеи (sorcerers) поглощают очки заклинаний из заклинаний, которые скастовали в них. Поглощенное заклинание не наносит урона чародею (sorcerer). Хорошей подсказкой будет никогда не иметь максимальное количество очков заклинаний, чтобы всегда можно было поглотить заклинания.
Следующая заметка о поглощении и магической защите общая. Первой реакцией чародея (sorcerer) на урон заклинанием будет поглотить его - его или ее шанс сделать это 75% или очки интеллекта (INT) и воли (WIL) сложенные вместе, в зависимости от того, что меньше. Если чародей (sorcerer) скастовал защиту от заклинаний, поглощение заклинаний, отражение заклинаний и щит, они будут рассчитываться в этом порядке (следовательно, чародеи (sorcerers) могут иметь двойной шанс поглощения заклинания), причем щит будет идти последним в списке потому что он всегда получает урон от заклинаний.
Определенные классы имеют преимущество в кастовании заклинаний - но только в Создателе заклинаний (Spellmaker). Если эти заклинаний были куплены как стандартные свитки заклинаний, персонажи этих классов платят столько же, как и
Барды:
Количество очков заклинаний у бардов ограничено их интеллектом (INT) и не может превышать 100. Это может показаться достаточно сильным ограничением для персонажа, у которого нет каких-либо особенных преимуществ в Создателе заклинаний (Spellmaker), и это действительно так, если игрок, играющий за барда, воспринимает своего персонажа преимущественно как заклинателя, а не субкласс Вора. Кастование заклинаний у барда в основном применяется для защиты в экстренных случаях. Бард чаще использует хорошую броню и возможности щита, приличный выбор оружия и дополнительный шанс критического удара. Вкладывайтесь в лечение, использование щита, лечение яда, лечение болезни и лечение паралича. Также можно вложиться в низкоуровневую левитацию, невидимость и заклинание уничтожения стены.
Целители:
Целители платят в два раза меньше за заклинания лечения, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии, усиления характеристики, восстановления здоровья, переноса, а также регенерации здоровья в Создателе заклинаний, так что соберите как можно больше этих заклинаний (чем раньше, тем лучше). Произойдет конфуз, если Вы умрете от укуса паука или упадете в лавовую ловушку с полным количеством очков заклинаний, потому что у Вас не было нужного заклинания в Вашей книге. Не тратьте время на большое количество атакующих заклинаний (Вы платите в два раза больше за заклинания урона и продолжительного урона), у Вас небольшой выбор оружия. Если Вам нужны какие-то атакующие заклинания, поищите в хорошо укомплектованных магазинах амуниции (equipment stores) и гильдиях Магов метки (marks), кольца (rings), кристаллы (crystals), широкие мечи (broadswords) и другие предметы, способные стрелять атакующими заклинаниями, и держите их постоянно заряженными.
Барды:
Количество очков заклинаний у бардов ограничено их интеллектом (INT) и не может превышать 100. Это может показаться достаточно сильным ограничением для персонажа, у которого нет каких-либо особенных преимуществ в Создателе заклинаний (Spellmaker), и это действительно так, если игрок, играющий за барда, воспринимает своего персонажа преимущественно как заклинателя, а не субкласс Вора. Кастование заклинаний у барда в основном применяется для защиты в экстренных случаях. Бард чаще использует хорошую броню и возможности щита, приличный выбор оружия и дополнительный шанс критического удара. Вкладывайтесь в лечение, использование щита, лечение яда, лечение болезни и лечение паралича. Также можно вложиться в низкоуровневую левитацию, невидимость и заклинание уничтожения стены.
Целители:
Целители платят в два раза меньше за заклинания лечения, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии, усиления характеристики, восстановления здоровья, переноса, а также регенерации здоровья в Создателе заклинаний, так что соберите как можно больше этих заклинаний (чем раньше, тем лучше). Произойдет конфуз, если Вы умрете от укуса паука или упадете в лавовую ловушку с полным количеством очков заклинаний, потому что у Вас не было нужного заклинания в Вашей книге. Не тратьте время на большое количество атакующих заклинаний (Вы платите в два раза больше за заклинания урона и продолжительного урона), у Вас небольшой выбор оружия. Если Вам нужны какие-то атакующие заклинания, поищите в хорошо укомплектованных магазинах амуниции (equipment stores) и гильдиях Магов метки (marks), кольца (rings), кристаллы (crystals), широкие мечи (broadswords) и другие предметы, способные стрелять атакующими заклинаниями, и держите их постоянно заряженными.
Боевые Маги платят меньше, чем остальные классы, за заклинания болезни, продолжительного урона, урона, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии и заклинание молчания. Высокоуровневый Боевой Маг с высоким интеллектом может кастовать более мощные заклинания, чем полностью заряженный чародей (sorcerer), если учитывать, что чародею (sorcerer) кастование фаербола будет стоить все его 300 очков заклинаний, а Боевой Маг потратит только 150 очков и у него останется 25 очков на стратегическое отступление, если фаербол не уничтожит свою цель. Так же, как и чародеи (sorcerers), Боевые Маги могут использовать любое оружие, какое захотят. Это действительно очень сильный класс. Но помните, что любое защитное заклинание (исцеления, усиления характеристики, восстановления здоровья и регенерации) будет стоить в два раза больше, чем другим классам. Храните при себе несколько зелий лечения, так как Вы вероятно пораните себя, играя за этот класс.
Ночные клинки:
Ночные клинки это маги-воры, имеющие способности к множеству подлых заклинаний вроде заклинания болезни без указания цели, невидимости, левитации, закрытия и открытия, на которые они тратят в два раза меньше очков заклинаний по сравнению с другими классами. Много Вашего времени Вы будете проводить крадясь по местности, что может быть чрезвычайно интересным и вознаграждающим, но не позволяет очень быстро поднимать уровень - Вам нужно убивать монстров, чтобы получить для этого очки опыта. Лучшей атакующей стратегией будет вонзить во врага вашу саблю (saber) (ваше лучшее оружие) и надеяться на критический удар. Если критического удара не произошло и Ваш враг кажется равным, не будьте гордыми - кастуйте невидимость и либо убегите, либо займите более выгодную позицию (мост, например), откуда Вы сможете безнаказанно стрелять заклинаниями (хотя не вкладывайтесь в заклинания продолжительного урона: они будут стоить Вам в два раза больше) или стрелами. Ночными клинками весело играть, но они не принадлежат к благородной породе.
Боевые Маги платят меньше, чем остальные классы, за заклинания болезни, продолжительного урона, урона, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии и заклинание молчания. Высокоуровневый Боевой Маг с высоким интеллектом может кастовать более мощные заклинания, чем полностью заряженный чародей (sorcerer), если учитывать, что чародею (sorcerer) кастование фаербола будет стоить все его 300 очков заклинаний, а Боевой Маг потратит только 150 очков и у него останется 25 очков на стратегическое отступление, если фаербол не уничтожит свою цель. Так же, как и чародеи (sorcerers), Боевые Маги могут использовать любое оружие, какое захотят. Это действительно очень сильный класс. Но помните, что любое защитное заклинание (исцеления, усиления характеристики, восстановления здоровья и регенерации) будет стоить в два раза больше, чем другим классам. Храните при себе несколько зелий лечения, так как Вы вероятно пораните себя, играя за этот класс.
Ночные клинки:
Ночные клинки это маги-воры, имеющие способности к множеству подлых заклинаний вроде заклинания болезни без указания цели, невидимости, левитации, закрытия и открытия, на которые они тратят в два раза меньше очков заклинаний по сравнению с другими классами. Много Вашего времени Вы будете проводить крадясь по местности, что может быть чрезвычайно интересным и вознаграждающим, но не позволяет очень быстро поднимать уровень - Вам нужно убивать монстров, чтобы получить для этого очки опыта. Лучшей атакующей стратегией будет вонзить во врага вашу саблю (saber) (ваше лучшее оружие) и надеяться на критический удар. Если критического удара не произошло и Ваш враг кажется равным, не будьте гордыми - кастуйте невидимость и либо убегите, либо займите более выгодную позицию (мост, например), откуда Вы сможете безнаказанно стрелять заклинаниями (хотя не вкладывайтесь в заклинания продолжительного урона: они будут стоить Вам в два раза больше) или стрелами. Ночными клинками весело играть, но они не принадлежат к благородной породе.
Нет, кто то решил перепостить сюда весь манула от арены
Вас бампают.
Завтра продолжу, следующая часть про класс Воина и его субклассы. Самому интересно, как за них играть.
Ты сам переводишь это? Дай ссылку, откуда берешь, я могу продолжить.
Лучшие расы для игры за воина и его субклассы это Норды и Каджиты из-за большой силы и выносливости. Достаньте лучшую броню, которую можете позволить себе купить или приобрести. Вы не можете использовать магию для защиты или восстановления здоровья.
Используйте длинную катану (Dai-Katana) для максимального урона. Но если у вашего класса очень хорошая броня, то лучшей комбинацией станет обычная катана и лучший щит.
Храните в инвентаре несколько ваших любимых оружий на случай, если одно сломается. Также носите с собой и другое оружие: булаву (maces), кистень (flails), посох (staffs), чтобы разбивать двери/сундуки и не портить ваше любимое боевое оружие.
Склепы хорошее место для исследований, где можно достать хорошую амуницию, но они могут быть опасны. У персонажа первого уровня такие же шансы потревожить лича, как и у персонажа 20 уровня.
Перед тем, как войти в подземелье, сделайте запасы зелий восстановления здоровья, лечения яда, лечения болезни.
Сделайте вложения в магический предмет или оружие с огненной атакой на случай атаки тролля. Вы не можете убить их простой атакой. Если вы столкнулись с троллем и у Вас нет ничего магического, что может нанести ему урон, бейте его, пока он не упадет, и затем убегайте. Вы можете потерять его из виду до того, как он полностью регенерирует свое здоровье, но он догонит Вас, если будете просто идти.
При повышении уровня в основном вкладывайте очки в Вашу силу (STR) и ловкость (AGI), некоторые очки можно вложить в скорость (SPD), выносливость (END) и удачу (LUC). В другие характеристики добавляйте очки только если они очень низкие (иметь очень низкую волю (WIL) плохо для не-заклинателя, потому что он или она будут более часто страдать от атакующих заклинаний).
Магические предметы (нарукавники, амулеты, кольца и т.д.) лучше, чем магическое оружие. Они постоянно одеты на Вас и поэтому их можно всегда использовать, но Вы не обязательно должны сражаться с их помощью и рисковать испортить их.
Если Вы не-заклинатель, то прыгайту в драку: Вы не захотите получить урон от заклинаний и большинство заклинателей более слабые в ближнем бою, чем Вы.
Инвестируйте в хороший лук, чтобы убивать с расстояния, но, как упоминалось выше, полагайтесь больше на ближний бой. (Кстати, некоторые монстры, такие как определенные големы, могут иметь вокруг себя ауру урона, поэтому следите за полоской своего здоровья, даже если Вам не наносят удары.)
Преимущество не-заклинателей: Вам не нужно спать столько же, как заклинателям, потому что Вы следите только за своим здоровьем и усталостью, не за очками заклинаний. Если Вы не болеете, то Вы всегда готовы для сражения.
Еще одно преимущество у ренжеров: благородные квесты очень легко делать. Из-за высокой эффективности путешествия, Вы можете завершить некоторые квесты за половину отведенного времени.
Помните: только потому что Вы не-заклинатель не означает, что Вам не нужно посещать Гильдию Магов. Многие зелья и магические предметы доступны всем классам, не только пользователям магии.
Ну надо же вниманиеблядку как-то чсв потешить, ну в самом-то деле.
На словах ты Вивек, а на деле н'вах простой
Но это же аутизм. Не релевантно с геймплейной точки зрения, скучно, никому не нужно и не добавляет интереса к игре.
Ну, а вдруг ты прибывший на поиски исчезнувшего ученика наставник секретного монастыря боевых искусств?
https://www.youtube.com/watch?v=wvYXoyxLv64
Тащемта помимо книжек и сама игра уже переведена - http://elderscrolls.net/2015/05/09/
Сейчас идет тест предрелизной версии, но всем похуй и там скорее всего ничего не поменяется.
Хм, неплохо! Просто я никогда не видел смысл в легендарном уровне сложности. Этот тот самый случай, когда челленджь наращивается искусственно - толщина врагов, уберметкость и пр. Да и вообще мало игр, где это было бы не так. Но на то скайрим и екшон, ёптеть. В le classique rpg уровней сложности такой механики в принципе не было.
> В le classique rpg уровней сложности такой механики в принципе не было.
Ты так толстишь? По-твоему во всех старых рпг сложность делала врагов умнее?
Ну, челлендж, все дела. Ещё и в Скайриме никто не мешает сбавить его коли надоело - никакие ачивки не теряются, в отличии от МЭ.
Если вы собираетесь проникнуть в городское здание, перед взломом замка сначала левым кликом мыши узнайте шанс взлома замка. Есть вероятность неудачи, даже если Вы увидите сообщение "Этот замок оскорбление для Ваших способностей" ("This lock is an insult to your abilities") и шанс успешного взлома (очень небольшой), если Вы получите сообщение "Случится чудо, если Вы взломаете этот замок" ("It would be a miracle if you pick this lock").
Покупайте зелья невидимости, потому что на низких уровнях Вас часто будет ловить городская стража и Вы не сможете победить их. Если Вы Ночной клинок (Nightblade), создайте (не покупайте) зелье невидимости. Для Вашего персонажа это будет дешевле в приобретении и кастовании, чем для любого другого персонажа.
И раз уж мы заговорили о невидимости, перед тем как стать невидимым убедитесь, что враги не блокируют единственный выход. Обычная реакция кого-нибудь, чья добыча становится невидимкой, застыть на месте и ждать, пока он или она появится, так что Вы можете застрять. Исключение: если Вы создали заклинание, где Вы указаны без цели, но можете кастовать другие заклинания (что делает его более дорогим), Вы можете стать невидимкой, Вас не будут атаковать, а Вы в это время можете наносить удары по врагу без боязни получить ответный удар. Так и есть, до тех пор, пока заклинание не закончится...
Сильным преимуществом класса Вора и его субклассов является Ваш шанс критического удара. Начиная с 5 уровня, Вы можете рассчитывать хотя бы на один критический удар (тройной урон) почти в каждом столкновении. На высоких уровнях Вы смертельны - особенно, если вы убийца (assassin).
Каджиты, Аргониане и Лесные Эльфы лучший выбор для игры за вора. Возможно играть и другими расами: например, Редгварды и Норды могут стать отличными убийцами (Assassins) и мошенниками (Rogues), а темные Эльфы лучше всего подходят для Ночных клинков (Nightblades).
Маги и воины обычно посещают таверны, гильдии магов, магазины амуниции для ведения честной торговли. Воры же знают, что нет более лучшей сделки, чем бесплатные товары. Единственный способ испытать возможность кражи - это попробовать что-то украсть. И, очевидно, нести последствия при неудачной краже. Шансы кражи очень сильно различаются в магазинах, тавернах, гильдиях, но существует универсальный совет. В гильдии магов легче украсть зелье, чем магический артифакт, потому что артифакты находятся под более сильным наблюдением. Если же Вы решительно настроились на попытку кражи кристалла с фаерболлами, приготовьте заклинание или зелье невидимости и возможно еще заклинание прохождения сквозь стену (Passwall spell), если стражники попробуют заблокировать путь. Маги и воины не посчитают риск оправданным, но для вора нет более сильного чувства, чем уйти вместе с украденным добром.
Воры не носят много брони, так как их обычные торговые методы запрещают использование любых тяжестей, которые много лязгают. Это не значит, что Вы должны быть беспомощны перед мстительными троллями или разъяренной городской стражей - просто ищите магические предметы, которые уменьшают Ваш класс защиты. Независимо от того, что это - метки (marks), кристаллы (crystals), наручи (bracers) или кольца (rings) - Вы узнаете, что они делают, если нажмете правой кнопкой мыши по ним в инвентаре. Вы немедленно узнаете, что предмет делает с Вашим классом защиты. Если Вы идентифицируете предмет в гильдии магов, то только узнаете, что у Вас Эльфийский Амулет или Адамантиновые Наручи, но Вы уже знаете, что они делают, так что не тратьте свои деньги. Уникальный артефакт, поиском которого следует озадачиться это Амулет Некроманта (Necromancer's Amulet): он делает парочку волшебных трюков, но самое важное это то, что он имеет тот же класс защиты, что и латы (plate mail) без ограничения по классам персонажей.
Каджиты, Аргониане и Лесные Эльфы лучший выбор для игры за вора. Возможно играть и другими расами: например, Редгварды и Норды могут стать отличными убийцами (Assassins) и мошенниками (Rogues), а темные Эльфы лучше всего подходят для Ночных клинков (Nightblades).
Маги и воины обычно посещают таверны, гильдии магов, магазины амуниции для ведения честной торговли. Воры же знают, что нет более лучшей сделки, чем бесплатные товары. Единственный способ испытать возможность кражи - это попробовать что-то украсть. И, очевидно, нести последствия при неудачной краже. Шансы кражи очень сильно различаются в магазинах, тавернах, гильдиях, но существует универсальный совет. В гильдии магов легче украсть зелье, чем магический артифакт, потому что артифакты находятся под более сильным наблюдением. Если же Вы решительно настроились на попытку кражи кристалла с фаерболлами, приготовьте заклинание или зелье невидимости и возможно еще заклинание прохождения сквозь стену (Passwall spell), если стражники попробуют заблокировать путь. Маги и воины не посчитают риск оправданным, но для вора нет более сильного чувства, чем уйти вместе с украденным добром.
Воры не носят много брони, так как их обычные торговые методы запрещают использование любых тяжестей, которые много лязгают. Это не значит, что Вы должны быть беспомощны перед мстительными троллями или разъяренной городской стражей - просто ищите магические предметы, которые уменьшают Ваш класс защиты. Независимо от того, что это - метки (marks), кристаллы (crystals), наручи (bracers) или кольца (rings) - Вы узнаете, что они делают, если нажмете правой кнопкой мыши по ним в инвентаре. Вы немедленно узнаете, что предмет делает с Вашим классом защиты. Если Вы идентифицируете предмет в гильдии магов, то только узнаете, что у Вас Эльфийский Амулет или Адамантиновые Наручи, но Вы уже знаете, что они делают, так что не тратьте свои деньги. Уникальный артефакт, поиском которого следует озадачиться это Амулет Некроманта (Necromancer's Amulet): он делает парочку волшебных трюков, но самое важное это то, что он имеет тот же класс защиты, что и латы (plate mail) без ограничения по классам персонажей.
Часто спрашиваемый вопрос: какой персонаж самый смертельный в прямом бою? Три вероятных ответа: Рэнжер (Ranger), у которого уровень персонажа добавляется к урону по нежити; Убийца (Assassin), который может использовать любое оружие и имеет отличный шанс критического удара (тройной урон) за критическим ударом; и Монах (Monk), у которогой тоже хороший шанс нанесения критических ударов и высокий показатель уворота от вражеских ударов на высоких уровнях. Мнение разделилось, так что сыграйте за них всех и скажите, что Вы думаете.
Снаружи каждого города в Арене существует огромная дикая местность. Исследование дикой местности не обязательно для прохождения игры. Но ни один персонаж не должен упустить шанс оценить случайные подземелья и другие интересные места, спрятанные за пределами городских стен.
Есть несколько других мест, на которые может наткнуться любой персонаж любого уровня и найти что-то новое: разрушенный мавзолей, общество фермеров, неисследованная пещера, шумный пригород, заброшенная башня, поместье землевладельца. Эта территория опасна даже при свете дня, но награда за исследование велика. Как Вы уже, наверное, догадались, риск и награда идут рука об руку. Чем опаснее местность, тем больше награда. Ожидайте найти в крипте лича на острове больше роскошных сокровищ, чем в лачуге какого-то бедного неряхи.
Хотите верьте, хотите нет, в диких местах меньше шанс случайной встречи ночью, чем в городах. Для разбойников и странствующих монстров города это как открытые сундуки с сокровищами, в то время как богатства вне городов более распределены по местности. Если Вы прибыли в незнакомый город поздно ночью и не можете найти или спросить у кого-нибудь про ближайшую таверну, проскользните сквозь городские ворота и переночуйте на открытом месте. Если Вы зайдете в город вечером перед ночью Историй и Жира (Tales and Tallows) или Фестиваля Ведьм (Witches Festival), бегите в таверну или за городские ворота быстро, как только можете. Это так называемые "Ночи Зла" ("Evil Nights"), когда самые разные чудовища, особенно нежить, разгуливают по городским улицам. Вы можете изредка случайно встречать монстров в диких местах, но в городах мы их Вам гарантируем.
Часто проверяйте свою карту (английская клавиша M). Легко пропустить общества и крипты, если Вы прорубаете путь через подлесок, но карта покажет Вам, где они находятся.
1. Если Вы хотите вернуться в ближайший город, кликните по карте провинций (Shift+M). Вы тут же окажетесь внутри города. Многие исследователи клялись, что уходили на 500 шагов к северу от городских ворот, затем 500 шагов к югу и не было видно никакого города. Эти места не просто так называются дикой местностью
2. Когда Вы выходите на берег, проверьте карту (английская клавиша M). Многие подземелья, крипты или другие места, которые не должны находиться на пути дорог, расположены на небольших островках в центре озера. Если Вы вышли к воде, которую хотите пересечь и поблизости нет моста, поищите лодку. Они находятся рядом с береговой линией, часто брошенные в спешке. Кликните по лодке и сможете преодолевать большие расстояния без той усталости, с которой бы Вы плыли. Когда захотите покинуть лодку, нажмите "J" и Вы встанете на якорь и выпрыгнете из лодки. Если позже она Вам понадобится, она будет там, где Вы ее оставили.
3. Если Вы ищете подземелье, крипту или башню, то лучшим методом будет периодически проверять карту и искать красную точку. Если она расположена отдельно, Вы нашли подземелье. Если же она является частью здания, это может быть подземелье, крипта или башня - только дальнейшее расследование покажет. Если на карте нет ничего красного, попробуйте спросить у одного из сельских жителей. Они привыкли к путешественникам и большинство могут назвать ближайшей подземелье в нескольких милях. Если рядом нет людей, идите по направлению к ближайшему обществу на Вашей карте.
>>475522
>>475521
В арене кстати заородная местность куда лучше чем в даггере. Есть фермы, огороды, дороги, заборы и т.д. В даггере же онли унылый ландшафт с растеньями. Почему так?
Потому что фермы на карте отмечены.
Если же Вы решительно настроились на попытку кражи кристалла с фаерболлами, приготовьте заклинание или зелье невидимости и возможно еще заклинание прохождения сквозь стену уничтожения трех стен (Passwall spell), если стражники попробуют заблокировать путь.
Пофиксил свой фейл.
>перед ночью Историй и Жира (Tales and Tallows)
Сказки при свечах (Tales and Tallows) – 3 Огня очага (3 сентября)
Никакой иной праздник не разобщает так людей Тамриэля, как 3 Огня очага. Некоторые, самые старые и суеверные, безмолвствуют в течение всего дня из-за боязни, что злые духи умерших войдут в их тела. Большинство граждан наслаждается праздником, называя его Сказками при свечах, но даже самые легкомысленные избегают темных городских улиц, так как каждый знает, что сегодня ночью на прогулку выйдут мертвые. Только для Гильдии магов это полноценный праздник. В честь старейшего магического искусства, некромантии, все волшебные предметы сегодня продаются за полцены.
>Только для Гильдии магов это полноценный праздник. В честь старейшего магического искусства, некромантии, все волшебные предметы сегодня продаются за полцены.
Похоже жидоэльфы решили скидочку прикрыть и некромантию вне закона объявить
Не поня, а что мешало всем торгашам просто прикрывать лавку и не торговать в этот день, например? Ведь при таком раскладе нашелся бы какой-нибудь жидорептилойдаргонианец, который бы скупал все товары за пол-цены, после чего перепродавал бы их в следующие дни по бОльшим ценам, но меньше рыночной. Ведь это же так очевидно. Как имперский закон уберегал всех от такой финансовой многоходовочки?
Сажа приклеилась.
Галереон Мистик. Петух из облы только закрутил гайки.
Ну это типа Черная Пятница для ГМ, у обычных торгашей тоже такой праздник был:
Фестиваль торговцев (Merchants's Festival) – 10 Высокого солнца (10 июля)
Покупатели во всем Тамриэле сегодня на коне, и это неудивительно, так как 10 день Высокого солнца – это праздник под названием Фестиваль торговцев. Каждая лавка и каждый магазин снижает свои цены по крайней мере вдвое. Единственное исключение - магазин Гильдии магов, где цены как всегда заоблачные. Большинство граждан, нуждающихся в магических предметах, будут ждать еще два месяца до праздника Сказок при свечах, когда цены станут более приемлемыми.
Ты можешь отличить формальный запрет от закручивания гаек? Травен не запрещал некромантию, это сделали до него. Он начал контролировать выполнение.
Охуенно, Галерион запретил, но ничего не изменилось, а при Травен, при котором реально начали делать, не запретил. Это вопрос восприятия, и каждый из нас по-своему прав и останется при своем мнении.
Тащемто Псиджики не были против Некромантии для них это была ещё одна форма магии Мистицизма, да и некромантия может быть разная, была ещё светлая некромантия призванная продлить существование души умершего в Нирне что бы он мог делится знаниями и опытом и после смерти физического тела.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:The_Legend_of_Vastarie
Просто Маннимарко своими выходками опорочил вполне годное направление магии.
> каждый из нас по-своему прав и останется при своем мнении.
Это значит, что оба из вас сейчас потратили время впустую, пытаясь кому-то что-то доказать, но так и не доказав. Покукарекали и разошлись со статусом кво, так ни к чему и не придя. Поздравляю, достойный результат для достойной харкачевской дискуссии.
мимо зоонаблюдаю
Петуха вроде тебя и на хуй не пошлешь, ведь тебе там норм.
Каджиты под скумой
>Ходить можно только МЫШКОЙ. Остальное на клавиатуре.
ЛЛП же.
Там есть демоны из преисподней, в дальнейшем концепция даэдра была развита в Даггере и Баттлспаере.
Ну да, про Дэдра в Даггере и говеном бэтлспайре я знаю, я именно про арену спрашивал. Они там вообще не появляются и не упоминаются?
>Они там вообще не появляются и не упоминаются?
Как даэдра нет, есть упоминание Обливиона, концепция Принцев и их Планов не прописана ещё, нет четкого разделения божеств.
>и говеном бэтлспайре
Кхм, я бы так не сказал, игра может и хромает, но в ней есть много интересных моментов.
Например возможность начать диалог с любым противником, неконтролируемый призыв даэдра, первые копья и арбалеты в серии, сам Баттлспаер и интересные Планы, первая попытка мультиплеера.
> возможность начать диалог с любым противником
Из-за этой хуйни я чуть было не застрял на первом уровне на 5 часов. Подробнее тут: >>467050
> неконтролируемый призыв дэдра
Что это?
>Из-за этой хуйни я чуть было не застрял на первом уровне на 5 часов. Подробнее тут: >>467050
Зато ты нашел друга, ты убивал его скрипя сердцем?
>Что это?
Призыв в тауматургии, призывал рандомного монстра, но соответствующего тематике уровня.
Можно было вызывать пока хватает магики, призыв длился минуту вроде, ах да можно было контролировать рандом первым призывалось последнее существо которое ты убил на этом уровне, вот только призванные атаковали не только врагов но и тебя, вроде как те что поумнее так сразу делали вермаи и скампы не так часто бросались на тебя.
Снежный волк:
Хотя они по праву считаются низкоуровневыми монстрами
(4-й уровень), когда Вас окружает группа этих зверей и они постоянно атакуют вас заклинаниями холода, лучше надейтесь на какую-нибудь дополнительную защиту. Как и с другими монстрами, которые могут атаковать заклинаниями, лучшей защитой будет отражение заклинаний - в случае удачи они нанесут урон себе, а Вам даже не придется касаться их. Если у Вас нет никаких средств для отражения заклинаний, быстро подберитесь к зверям близко. Они наносят меньше урона вблизи, особенно если у Вас есть с собой в инвентаре одно или два зелья сопротивления холоду (или Вы из Нордов, у которых есть прирожденное сопротивление к холоду). У снежных волков от 15 до 30 очков здоровья, так что парочка хороших взмахов Вашим лучшим мечом позаботятся о них.
Паук:
Если у Вас нет никаких зелий или заклинаний сопротивления яду, лечения от яда или паралича (называется "Free Action") или Вы не Высокий эльф или рыцарь (оба имунны к яду), лучше держаться от этих зверей на расстоянии. Шанс получить паралич не велик, не больше 15%, но это очень неприятно, когда случается. Лук со стрелами или магические заклинания с уроном по цели лучше всего подходят для сражения с этими арахнидами.
Смотри заметку о Пауке. Если у Вас нет зелий или заклинаний лечения болезни или Вы не варвар (barbarian) (которые иммунны к болезням), или не покрыты с головы до ног в серебряную броню (что дает иммунитет к болезням), гули могут быть очень опасны из-за способности передавать болезни. Также следует упомянуть, что гули, как скелеты, привидения, зомби, духи (wraiths), вампиры и личи относятся к нежити и получают двойной урон от серебряного оружия. Если у Вас нет никакого хорошего зелья или заклинания лечения болезни, лучше атаковать их заклинаниями или стрелами на расстоянии, чем сражаться врукопашную.
Адская гончая:
Смотрите заметку о Снежном волке, заменяя упоминания о холоде на огонь.
Привидение:
Очень противный монстр, бич всех заклинателей. Привидение может вытягивать очки заклинаний из Вас, даже когда вы под щитом, и отражать заклинания и его тяжело заметить на любой местности. Как только увидите его, быстро рубите его, пока он не вытянул все Ваши очки заклинаний. Носите с собой несколько зелий восстановления мощности (restore power potion) для восстановления своей магии. Привидение, как несколько других монстров (дух (wraith), гомункул, огненный демон, вампир, лич), испаряются после убийства. Хорошим заклинанием для боя с ним будет комбинация заклинаний заморозки и урона, когда он почти убит. При удаче, заклинание убьет и одновременно парализует его, так что он застынет до того, как испарится, и с него можно будет поднять сокровища.
Зомби:
Смотрите заметку о Гуле.
Единственный способ навсегда убить тролля это использовать заклинания (Ваши собственные или из магического оружия), поэтому если Вас послали на благородный квест по убийству тролля, убедитесь, что имеете заклинание, способное нанести от 75 до 100 очков урона (столько очков здоровья у тролля). Если Вам нужно просто убрать тролля со своего пути, то можете уронить его обычным оружием и пробежать мимо него; но помните, что когда тролль восстановится и придет в сознание, то Вам лучше находиться подальше.
Дух (wraith):
Смотрите заметку о привидении. Духи (wraiths) кастуют особенно мощные заклинания урона, но у них нет большого количества очков здоровья, так что заклинание отражения заклинаний будет очень полезно против них или заклинание урона/паралича.
Гомункул:
Смотрите заметку о привидении. Зелья и заклинания сопротивления электричеству будут эффективны против электрических зарядов гомункула.
Ледяной Голем:
Ледяные Големы наносят урон каждому, кто приблизится к ним на определенное расстояние, поэтому если Вы не можете сражаться с ними на расстоянии, то убедитесь, что Ваши броня и здоровье находятся на максимуме. Опять же, Нордам надо будет меньше заботиться, чем персонажам других рас, из-за своей способности сопротивления к холоду. При атаке лучше использовать огненные атаки, они наносят ледяным големам двойной урон. Ледяные големы иммунны к заклинаниям холода или электричества.
У Каменных Големов нет ауры урона, как у их ледяных и железных братьев, но они швыряют большие валуны, которые наносят много урона, поэтому с ними лучше сражаться вблизи, а не на расстоянии. Используйте электрические атаки, они наносят двойной урон. Каменные големы получают половину урона при атаке огненными и ледяными атаками.
Железный Голем:
Смотрите заметку о Ледяном Големе. Бретонцам надо меньше беспокоиться в ближнем бою с Железными Големами, чем персонажам других расs, из-за способности сопротивления к магическим силам, одной из которых является аура урона у Железных Големов. Огненные и ледяные атаки наносят Железным Големам только половину урона, а электрические атаки вообще лучше не использовать, потому что они на самом деле восстанавливают очки здоровья Железных Големов.
Огненный Демон:
Не пытайтесь нанести урон огненному Демону оружием, только если оно не из мифрила или лучше.
Медуза:
Не пытайтесь нанести урон Медузе оружием, только если оно не гномье или лучше. Также держите под рукой зелья/заклинания лечения паралича (Free Action). У Медуз нет иммунитета против паралича и другой магии, но у них есть сопротивление магическому урону, поэтому не полагайтесь на заклинание отражения заклинаний при защите.
Не пытайтесь нанести урон вампиру оружием, только если оно не гномье или лучше. У вампиров также есть шанс передать такие особенно неприятные болезни, как воспаление раны (wound root), гниение крови (blood rot) и деменция, поэтому не покидайте дом без зелий и заклинаний лечения болезни. Вампиры восстанавливаются от немагических атак, поэтому следуйте совету из заметки про Тролля. Рассчитывайте на то, что у вампиров около 500 очков здоровья.
Лич:
Не пытайтесь нанести урон личу оружием, только если оно не из мифрила или лучше. Личи восстанавливаются от немагических атак, поэтому следуйте совету из заметки про Тролля. Рассчитывайте на то, что у вампиров около 750 очков здоровья. Заклинания и зелья сопротивления электричеству будут эффективны против электрических зарядов лича.
Он Боевой Маг 20 уровня. Он не издает шума. У него 50% сопротивление к заклинаниямHe и 25% шанс отражения заклинаний. У него есть сопротивление к огню, холоду, яду, электричеству и кислоте. У него 500 очков здоровья и в ближнем бою он наносит урон на 10-25 очков. Он использует следующие заклинания на 20 уровне: Огонь колдуна (Wizard's Fire), Ледяной Заряд (Ice Bolt), Жало Виверны (Wyvern's Sting), Молнию (Lightning) и Дальнее Молчание (Far Silence). У него 300 очков заклинаний. Он видит невидимых персонажей. У него нет аур или дыхательного оружия и он НЕ восстанавливает потерянные очки здоровья.
>Боевой Маг
>300 очков заклинаний
>Но помните, что любое защитное заклинание (исцеления, усиления характеристики, восстановления здоровья и регенерации) будет стоить в два раза больше, чем другим классам. Храните при себе несколько зелий лечения, так как Вы вероятно пораните себя, играя за этот класс.
>Max gain of 10 HP/level.
>Восстановление в минорных навыках
Да нет всё верно, это в морровинде и далее оказуалили Боевых Магов.
Если что, Восстановление в Морре тоже не в главных/важных. А читать заклятья там, не владея соответствующей школой, малость бессмысленно.
Полагаю он про проёбанный эффект от классовых особенностей, в Арене, Даггере, Баттлспаере, Шедоукее классы значили нечто большее чем набор навыков и их приоритетность в скорости обучения.
>читать заклятья там, не владея соответствующей школой, малость бессмысленно.
Ты не понял сути, у Боевого Мага всегда стоимость заклинаний восстановления всегда в два раза выше, это цена за классовый фокус на боевых заклинаниях.
Кстати это всё можно реализовать в Скайриме и Обле модами, у морры довольно кривой движок что бы допилить классовые особенности нормально, но может команда Сердца Хаоса справится с этим.
Ясно, спасибо.
Там реролл был, перекидывай хоть сто лет, пока максимум по всем не выпадет. Как в ДнД всё.
В даггере тебе дается ролл стат плюс очки для дораспределения, в арене вроде сразу ролл и все, без допиливания.
Нет, в аренке тоже очков 15 давали сверху, правда, понижать статы ниже заданных как в фоллаче нельзя.
На реддите Миша писал, что они мутировавшие данмеры, но все-таки причисляются к аргонианам.
Тот пост нашёл:
The Arena "Argonians" are a strain of hist-dunmer mutants created by the Hist to infiltrate the Deshaan Plain and beyond, an experiment that was seemingly abandoned long in the past. Whether anything happened that was considered as a victory of this mutation is uncertain. The Hist aren't telling.
Furthermore, the Arena "Argonians" may or may not be considered hist enough by the Hist to be real Argonians. The Hist aren't telling. The game certainly called them that, though.
By this measure, there are no reliably confirmed "Argonians", only beings that think they are and have had that idea confirmed by meeting the Trees. And, of course, an Argonian may have started as one and is laughed behind his back by others because they know he/she/it is no longer exhibiting what the Hist wants from them. They, of course, must only be able to assume this.
Tell me, when you play an Argonian, do you ever hear the Trees talking to you? As a hist, I mean, even when you're playing a Nord? Because your Nord may instead be an Argonian without you even knowing it.
"Tell me, Uncle, do you remember the War with the Trees?" - PGE1
Why is an Altmer asking if another Altmer remembers the War with the Trees?? Why, an Altmer who is forgetting that he is exhibiting enough hist traits that he would never have Warred against the Hist... in other words, an Argonian who is also an Altmer.
So... who exactly had the BIGGER BIAS in that Pocket Guide now?
Ты это, пидар, вали с нашего уютного треда в свой быдлофаптред и там раззевай на Мишечку своё хайло. Мы тут уютно играем в данмеров-мутантов, мутировавших от радиации растения, которое свалилось с корабля, который упал в 9Е в районе Морровинда.
>А почему хистонутых данмеров назвали аргонианами?
Потому что все подчинённые и проапгрейженые Хистом существа - Аргониане, а наши Ящерки называются Саксхлил.
Побольше Мишаню слушай.
Найди таверну, переночуй там. А на следующий день выйди на улицу и спроси у кого-нибудь.
Насчёт ориентирования.
Тебе говорят в какой стороне нужное тебе место, иногда отмечают на карте.
Збс браток, спс за ответ на вопрос месячной давности, помог, уважаю.
Это ты тип так бампнул это говно, понимаю.
Проницателен.
На хуя русификатор то?
Сначала охуел от того что в шапке написано
>Q: Русификатор есть?
>A: Есть, но недоделанный.
А потом посмотрел дату создания треда -
>Сандас 06 Выс.солнца 2014 23:21:33
Кароче, чемпионы, с тех пор русификатор доделали отважные посаны с форума
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=7894
Так что щас можно просто качать и играть с русеком, и без ёбли с дос-боксами.
Скачал - распаковал - играешь.
Этот щегол >>330752 дело говорит. В досбоксе это можно сделать ctrl+f12, кажется. Почитай в своём ебучем интернете, всё же, блядь, просто
Интернет шлючит, кроме этого нихуя не было. Осознал, раскаялся
Арена-тред ЖИВИ.
Это нормально что я уже в первом подземелье третий уровень получил?
С тобой что-то не так. Я за несколько минут дотопал в Даггере пешком из одного поселка в другой. Ну меньше часа точно.
В арене за пределами городов генерится в реалтайме ранжомная карта
>сомневаюсь что там хорошо перевели загадки
А в чем проблема с загадками? Они там тупо в текстовых файлах лежат с вариантами ответов.
@TEXT
И глаже рифмы я бываю,
И падать просто обожаю,
От ветерка я вся дрожу,
Хоть тяжести переношу...
-
Каков твой ответ?
:вода
:река
`CORRECT
Пока так себе. Везде монстры и стрелочками бегать надо. Даггер в этом плане лучше был.
Даггер по всём лучше. Это действительно большой шаг вперёд для серии был.
Прошёл Даггер ещё в 2011-ом, в Арену играю сейчас, три части посоха собрал.
Даггер хорош, но после арены есть ощущения какой-то запертости. Как было здорово выйти из какого-нибудь города в Морровинде(острове, а не части) и игровыми месяцами бежать в сторону Красной горы. Знаешь ведь, что не добежишь, а все равно продолжаешь бежать. Потрошишь деревеньки и подземелья на ходу, создаешь новые поздемелься, высаживаешь двери и дерешься со стражей. Круто, в общем-то. Арена зацепила сильнее даггера.
>chapter one
бесезда уже заранее придумала всю серию?
Слыхал, что Алдуина и его историю придумали уже во времена морки. Не знаю, правда это или нет.
Кто-нибудь пробовал на андроиде играть? Как оно?
Да чего уж там, сразу весь придумал на десять игр вперед, и все за неделю. Великий человек.
И что же оттуда используют. Названия провинций, артефактов и историю про то как Тарн всех наебал?
Ну вы и дети же, ребят. Как то неудобно даже становится. Представляю: ТЕС6, Хаммерфелл, ансеи, шехай, хандинг и Сатакал. И посты на борде: "Поговаривают, что ботва про шехай и Сатакала была придумана ещё во время морки... Не знаю, правда ли..."
Что ж ты делаешь.
Вот скажите честно, он даун, что ли?
>единственный тред за несколько лет, и близко не достигший бамплимита
>находятся петуханы, кукарекающие что не прошел все части - говноед
Кекнул.
Наглядная иллюстрация того, что подавляющая часть аудитории тесача - говноеды.
Она у него тормозила и крашилась просто все время.
Даггерфол сложнее из-за вермешелевых подземелий.
В Арене каждый этаж подземелья - плоский (есть неглубокие ямы и невысокие подъемы-ступени).
>Зато иммунитет к параличу.
Лол, нашел на чем внимание заострить. У тебя там был зато ремонт предметов, а это просто охуенно.
Еще и в аренотреде эту хуйню пишешь.
И лего еще дешевое
>20 лет назад
>ВЫ ВСЬО ВРЬОТИ ЕТО НИ СТАРОЕ
Эталонный утенок застрявший во времени. У таких и КРУЗЕС ИГРА ШКОЛОТЫ, а код 4 - йоьа
>только МЫШКОЙ
НУ ТУПЫЫЫЫЫЫЕ
Стрелочки не пробовали?
1. Прячешься за угол.
2. Ждёшь пока он подойдёт.
3. Изо всех сил елозишь курсором по его лицу.
4. Он умирает с 2-3 ударов.
Если он тебя ваншотнул, загружаешься и повторяешь процедуру заново, дожидаясь пока сработает резист.
>Просто в конце игры, на сколько мне известно, их будет несколько.
Выполняешь пункты с первого по третий, плюс тебе помогает тот лич, что стоит сзади первого, зачастуя ваншотя своего дружка своими спеллами. Иногда бывает что пытаясь убить тебя, они убивают друг дружку, потому что АОЕ у них огого.
Запомни, чемпион - твоё главное оружие это углы и сейвлоад.
Не повезло маме... с циклом луны
Ему, наверное, ещё год очки драить.
Такая то годнота)
Какая игра, такой и тред.
Даггерфол вот я с удовольствием прошёл в 2011-ом, перед выходом Скайрима, а Арену в начале этого года установил, три части посоха собрал и уже ебанулся просто от монотонной чистки гигантских однообразных подземелий и убивания врагов-кастеров методом сейв-лоада и выглядывания из-за угла.
В городах просто делать нечего, даже в Даггере живой мир по сравнению с этой игрой. Тупо зашёл после сюжетного подземелья, барахло продал, про слухи о следующей части посоха спросил - отправился в другую провинцию чтоб там сперва зачистить подземелье чтобы узнать где следующая часть посоха лежит, а потом пойти в другое, ещё большее подземелье, непосредственно за ней. И так 8 раз. То есть 16 подземелий не считая начального и финального (не знаю, не доиграл ещё до финала). А подземелья там чистятся не за 20 минут как в Скайриме, а за часа полтора-три.
Ах да, в городе ещё можешь оббежать все магазины в поисках торговца, торгующего эбонитовыми доспехами и оружием. Не нашёл? Ну ничего, в игре ещё 999 городов, в одном из них точно найдёшь! Только не забывай все до единого магазины в городе обойти, ато пропустишь. А магазинов 10-30 в городе.
Гильдий нет.
Можно ещё услышать слухи про место нахождения ИНФОРМАЦИИ о месте нахождения уникального артефакта, типа Разрушителя заклинаний там, и пойти в подземелье, в конце которого будет записка о том, где находится подземелье, в котором лежит артефакт.
Я обязан пройти эту игру, ведь я фанат TES, но я отлично понимаю почему эту игру никто не вспоминает спустя годы. Даггерфол по сравнению с ней как Морровинд по сравнению с Даггерфолом или даже дальше.
На пике один этаж трёхэтажного подземелья из тех шестнадцати сюжетных.
Ага, не отгадал - на тебе восемь пауков на голову. Иногда адреналиново бывает.
Особенно охуел когда первый раз встретил адскую огненную гончую, которая охраняла часть посоха, за дверью с загадкой. Плюётся фаерболами. А потом они как рядовые мобы уже встречались.
Кстати, не написал о единственном для современного игрока плюсе.
Атмосфера в игре есть. Причём даже не в городах, в которых нечего делать, а именно в подземельях, огромных мрачных, наполненных молчаливыми тварями лабиринтах. Когда ты идёшь по третьему уровню такого тихого, ГИГАНТСКОГО лабиринта где-то глубоко под землёй, в забытой богами дыре на краю пустого и мёртвого мира, чувствуешь какую-то особенную степень одиночества.
версия 1.06, что русская, что английская:
а) в кучах сокровищ (в подземельях) из магических предметов ТОЛЬКО длинные мечи и шлемы с магией. Среди них иногда попадаются невероятно крутые для начала игры. Все остальные предметы НИКОГДА не бывают зачарованы.
б) при старте новой игры, в первом подземелье в кучах сокровищ - или только зелья (и никогда амулеты/кольца/etc), или наоборот только амулеты/etc (и никогда зелья). Не понятно от чего зависит.
в) и в кучах, и в гильдиях магов сильно перекаченные амулеты/etc.
Это всё может быть из-за досбокса? Какая-то особенность генератора случайных чисел у Арены под досбоксом на шибко модной машине?
Или так и должно быть?
Жирнота/10
Где список 10 ТОП модов на арену?
Т.е. всё правильно? На первых уровнях так и должно быть? Изменения будут позже?
12 уровень Рыцаря, 4 подряд задания на книгу Огма Инфинум на прокачку навыков (4х50), и две квестовых части жезла.
Благодаря страшно дорогим кристаллам в гильдиях магов, которые легко крадутся с первых уровней - денег девать некуда и скуплено всё модное вооружение во всех магазинах.
А в кучах сокровищ всё равно - только мечи и шлемы попадаются зачарованные.
Это всё нормально?
Если так, то что-то расстроился. В детстве помню был невероятный восторг и дальше первого подземелья и первого города не мог уйти.
Сел вот ностальгировать. Расстроился.
>4 подряд задания на книгу Огма Инфинум на прокачку навыков (4х50)
За мечи и шлемы не скажу, наверное запомнилось бы такое, но с артефактами честный рандом. Взял 4 книги — убил себе весь интерес от дальнейшей прокачки. Это полулегальный чит.
За рыцаря вообще сложно превозмогать, есть масса гораздо более интересных классов. Впрочем, возможно хеллхаунды с личами тебя немного развеселят.
Монитор протри.
О, Девять, ответил посту годичной давности. В треде Двугодичной давности. Ахуеть. Вы держитесь тут. Я с вами.
>>291109 (OP)
К Арене есть русек и он полностью доделан
Скачать уже готовую игру с установленным русеком и играть, без пердолинга
Даже на вин 10
Линк:
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=7894
Это если кто вдруг хотел поиграть, но не знал и ждал русека.
Как победить пауков? Они, сука, быстрые! Играю магом.
Тоже вариант. Спасибо.
Get out, you retard.
все еще можно не плохо вздрочнуть, а эстетики будет больше чем в дагерфолле
Одолел первый данж без спойлеров и подсказок. Пол часа проебался, лол. Почувствовал себя богом. Хотя я же бог.
Скачал нормальную не лагающую сборочку которую недавно кинул анон и прохожу первый данж. Дошел до развилки, 1 проход с решеткой прямо, и обычный налево. И вот, сука, проблемка: я сильно отпижжен, и имею 2 стула: гоблины дроченые развилка и асасситы точеные сон. Ну и вопрос: как мне асассинами гоблинов срубить-то?
надо побырику выбираться из подземелья.
Ассасины появляются не сразу, им сначала нужно унюхать запашок твоего ануса. А гоблины там на ПМЖ
Просто спи на возвышенностях. Там такие типа полки встречаются, на которые можно залезть. Там на тебя не нападут.
Сука там же блять написано для таких как ты.
Все тот же анон продолжает писать свои тупые вопросы.
Ну короче я выбрался из пещеры, потом сходил в таверну, потом в гильдию магов и обнаружил что нельзя в нее вступить, потом опять в товерну и там меня доебал какой-то конь и дал квест на медальон. Естественно куда пиздовать он не сказал и спросить не у кого нельзя, что делать? Алсо как вступить в гм? Алсо почему запись об этом пропала из дневника? Алсо почему когда жму печать у дневнике у меня начинается слайдшоу из синих смайлов?
Ты серьезно?!
СПАСАТЬ ИМПЕРАТОРА, ТАРН ЗАПИХНУЛ ЕГО В ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ И ТЕПЕРЬ ПРАВИТ ТАМРИЕЛЕМ!!!
ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ!!!!!!!!!!!!
Шмонать все их пожитки и бежать дальше, не пользуясь глобальной картой. Просто куда-то туда, и неважно кто попадётся на пути - логово разбойников или община мирных фермеров. Всех под нож, а золотишко себе. И так до самого багряного солнца на западе, ведь в этой игре карта местности генерируется случайно и бесконечно.
А когда карманы будут полны, махнёшь через границу, в соседнюю провинцию, где про тебя никто не знает и не слыхал о твоих делах. Сбагриваешь всё барахлишко торговцу и обратно в бесконечные дикие пустоши, грабить и убивать.
И зачем спасать императора? Ведь кроме своей туши в этом мире ничего не имеет значения.
>И зачем спасать императора? Ведь кроме своей туши в этом мире ничего не имеет значения.
Пиздец тебе, Император узнает всё о твоих эгоистичных помыслах в которых ты предал его высочайшее доверие, ты сгниешь в самой грязном и глубоком каменном мешке который для тебя найдут в тюрьме Имперского Города, моли звезды о том что твоя сюдьба измениться, предатель!
Ощутил этот эффект книги, когда графон хуевый, вулючается фантазия, мозг по другому воспринимает графические образы. Атмосферно очень получается. Десять из десяти.
Да, я прочитал тред, тем не менее, после современных ф2п дрочилен это мастерпис прямо. Там тоже однообразие, только как бы не прокачался сосешь. А тут лампота вообще, да и чоужтам, ностальгия по 8-ми битам.
Что тебе ясно?
Шта?
Проиграл в голосину с тебя. Мне 24 и я таки знаю что такое 8 бит на своей шкуре. А твое "ясно" это просто ханжество. Всего тебе хорошего.
Все там со звуками, читай внимательно гайд в архиве. Настраивай досбокс.
Алсо, если ты прицепился именно к фактической разрядности исполняемого файла, то проиграно дважды с твоего занудства, то что он 16-и битный я знаю.
Посоны, а что значат эти циферки? Почему я купил поножи, одеваю, а они циферки меньше делают?
двачую
никто не знает, может какой нибудь фикс есть?
А то когда дальность прорисовки на максиум выставляю, начинаются жоские фризы
CTRL+F12 пожамкай. Если относительно нормальный комп, поможет.
Так у меня вообще дальность прорисовки не работает. Она только быстродействие регулирует.
Алсо, выдали квест - отнести книгу в храм. Отнес. Вроде дали деньги. В дневнике запись не исчезла, и не изменилась
>>784131
Сразу виден нордский стиль в архитектуре! И никаких вам компасов вверху экрана. Умели же раньше делать игры...
А сарказм не уместен. Ты не путай компас и то что в скайриме. Скайрим просто указывает путь, в Арене же просто компасс, и постоянно приходится спрашивать у населения где что находится, получаа, как правило, информацию вида - магазин недалеко, на северо-западе.
В принципе в Скайриме тоже можно так сделать, только как ты сам понимаешь модами. С другой стороны некоторые квесты там сделаны так, что без компаса их не выполнить ибо чёрт его знает где тот непись задевался. В особенности касательно радиантквестов.
Радианты вообще было бы неплохо выпилить нахуй
В общем прошел изи сделав заклинание инвиза, а там одни големы, каменные блять, железные, ну нафиг. Потом в крипту сердец захожу, а там мелочь всякая, скелеты, волки.
Короче, я поебался со спеллмейкером и выиграл эту игру. Скрафтил еба-щит, на 1,6к хп, спелл-абсорбшон десять из десяти - восполняю ману их же дамагом, и аджилити с виллпаером в соточку бафаю. Все сосут.
Да, она.
Сам прошел год или около того назад. Бретон-бард, 17 лвл, из артефактов добывал только Огму. Из спеллов в основном пользовался хилом и зеркалом Шалидора. Прохождение было гораздо более приятным если сравнить с Даггером.
один пик отклеился
Алсо, играю ассасином, как колдовать? У меня ноль маны. Нажимаю заклинания - вв не можете колдовать
Никак. У твоего класса такое ограничение. Точно также как варвар не может носить доспехи.
Кто Тодд, и откуда он ее выпилил?
Бля, печально очень. Хотелось бы юзать её. Есть ли смысл тогда качать интеллект?
Тебя бы выпилить, школьник.
Ну тоесть не нужен. Сирсли, ломать замок любой эбонитовой тычкой гораздо эффективней.
мимо-иград-за-найтблейда-качал-интеллект
Имелось ввиду любое оружие из крепкого материала. Взлом замков обычно очень быстро изнашивает оружие, а эбонитовое особо крепкое, и можно не думать о том что останешься без оружия в данже, если есть хотя бы одна запасная единица. хотя у меня эбонитовая палка ниразу не ломалась.
>>789403
Спасибо, не знал
Да практически не заметил разницы, я за все время юзал правда только палки, клинки и сабли, по сути основной параметр - урон. Субьективно, клинком герой машет быстрее. Износ тоже зависит от материала, т.е. кореллирует с уроном. По критам тяжело сказать, у меня криты были часты везде.
Ну, взял я комнату... А там их больше десяти. И в какую идти?
Да в любой конате, разницы нет. только на кровать залазь, слышал что на полу могут ограбить.
Я не заметил, брал люксы иногда. Может он в люксе бстрее отдыхает. Спал всегда где попало.
На нексусе моды только на сиськи-письки, замену паука на бабу и более читабельный шрифт
чо ты орёшь бля?
лол
Просто снимаешь комнату у трактирщика и тут же при нём ложишься спать где стоишь.
Проснёшься уже в комнате на кровати (работники спящего чемпиона перенесли на кровать и укрыли одеялком). Никто нихуя не ворует в этой игре. По крайней мере у меня такого не было.
@
ВЫБИРАЕШЬ КЛАСС, РОДНУЮ ПРОВИНЦИЮ И ВНЕШНОСТЬ
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ВСПОМИНАЕШЬ ПРО КАКУЮ-ТО ТЁТКУ, УВИДЕННУЮ ВО СНЕ
@
СОН ТЫ ПРОПУСТИЛ ПОТОМУ, ЧТО НЕ МОГ ЖДАТЬ, ПОКА ОНА СКАЖЕТ ВСЁ
@
БЕЖИШЬ В РАНДОМНОМ НАПРАВЛЕНИИ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЕРЕЗ 15 СЕКУНД ПОСЛЕ СВОЕГО ПОЯВЛЕНИЯ В ИГРЕ
@
КАКАЯ-ТО БЛЯДИНА В КОЖАНОЙ БРОНЕ ОТПРАВЛЯЕТ ТЕБЯ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ
Давно уж забыл, как подземелье проходить, а тут...
>СОН ТЫ ПРОПУСТИЛ ПОТОМУ, ЧТО НЕ МОГ ЖДАТЬ, ПОКА ОНА СКАЖЕТ ВСЁ
Играй лучше в скурим, миллениал сраный.
>смотреть на прозрачную тётку в припадке эпилепсии, на которую дуют из фена снизу вверх
Нет уж, извольте.
Ебать битва олдфагов
>смотреть на прозрачную тётку в припадке эпилепсии, на которую дуют из фена снизу вверх
Да ты охуел! В те времена харизматичных актеров для игр специально подбирали!
https://www.youtube.com/watch?v=3IGtiWbgwvM
Кому-то не влом было пилить открытый движок для арены. Можете потестить, как оно.
Сраный милениал простоне смог в звук.
Хм, ты прав.
Алсо, вопрос. Почитал тред, и тут никто выше семнадцатого уровня не поднимался. Это максимум?
Лорный, eto ti? Он на то и ассассин, чтобы пользоваться любым оружием для устранения цели.
Ну, в Обле был орк-ассасин в тяжёлой броне и с двуручным топором
Логично, но.. Бял. Мне чёт не нравится. Поэтому в Арене я не заморачиваюсь
Видел такое. Не смог победить иначе, чем загрузкой с более старой сохраненки. Фактически откат получается.
Но там предыдущая сохранка далеко шо пиздец..
В таком случае, вопрос: где находятся сейвы? Может, я их скопирую в папку, и если такое опять произойдёт, то я просто заменю их?
Не понимаю, как это поможет.
Наизусть не помню точно - файлы вида .00, .01 в корне с игрушкой - это и есть сейвы.
Переносил их между разными версиями арены - загружаются нормально. Но в здания не входят в любой версии.
Откатывался.
Может более грамотные люди подскажут, что там в сохраненке надо чинить. Скорее всего какое-то переполнение неизвестно чего. Прошлый раз я решил, что переполнение от физической ловкости 100 + оружие с ловкостью 10 было. Безосновательно, конечно. Но после отката - первым делом выбросил оружие и ловкость прокачивал аккуратнее. На всякий случай. Как-то так.
Окей, а как можно (и где ) изменить классы и оружие?
Что-нибудь что может надевать тяжелые доспехи, только они бывают зачарованными в арене.
Рыцарь, например, ещё и зачарованные предметы и артефакты ремонтирует автоматически (по крайней мере оружие и броню).
С какой целью интересуешься?
Какой такой "смысл"? А какой "смысл" будет играть в даггерфол? А в скайрим какой "смысл" играть? Чо спросить-то пытался?
Просто омесы же, нет?
>Мне больше интересно, шипастый ли хуй у Омов или нет.
Блять, да сколько можно? Вам целый разраб в интервью про хуйцы пояснял уже что они НЕ шипастые практически у всех хаджитов, и катай ебавший Барензию являлся исключением.
>>813666
Если ты играешь в свитки в первый раз, то начинай с морровинда.
Если нет, то хуй знает. У Арены со свитками мало общего в принципе, кроме главной сюжетки и мелочи вроде названий и артефактов. Так что сам думай.
За бретона-сорца хочу попробовать, как такой аналог знака атронаха. До этого был бретон-спеллсорд, но ограничение на тяжёлые доспехи в какой-то момент сильно чувствоваться начало.
А я играю ассасином, и мне пока норм, 11 лвл, первую часть посоха добыл
Я всю исследовал, пергамент не нашёл. А оказалось, он у меня в инвентаре был
Blessing characters on any action performed within the next twenty-four
hours. This can be especially useful to the person that needs just that little
extra luck against a stronger or tougher adversary, or just to even the
odds. Blessing can make the difference between finishing a quest successfully,
or not exiting at all. The cost is dependent upon how much is donated
to the temple in question. As with all places, temples may show partiality
to those from its own province.
Благословение символов на какое-либо действие в течение следующих двадцати четырех
часов. Это может быть особенно полезно для человека, который нуждается только, что мало
дополнительные удачи против более сильного или более жесткого противника, или просто даже
форы. Благословение может сделать разницу между окончанием квест успешно,
или не выходя вообще. Стоимость зависит от того, сколько пожертвована
к храму в вопросе. Как и во всех местах, храмы могут лицеприятием
для тех, кто из своей собственной провинции.
Отыгрыш
щас за боевого мага начал играть, 2 лвл 70 ловкости, вообще не могу своровать ничего у продовца из гильдии магов. Это из-за низкого лвл или кроме вора в этой игре никем нельзя воровать ничего?
Note: Although Thieves and their subclasses are most adept at stealing, any
character class has a basic chance to succeed in this area. The chance is a factor
of your INT, AGI, and your level of experience.
А вообще надо было Найтблейда выбирать, если хочется пиздить. У него бонус к взлому замков, да и к карманным кражам возможно.
Я сам за спеллсорда играл, он и с руки выдаёт неплохо (особенно эбонитовой дайкатаной), броня хоть какая-то есть (хотя очень жаль, что магическую не может одеть), всегда под рукой хил (на высоких уровнях расход маны на простые заклинания может в 0 уходить из-за того, что в формуле округляется выражение, в знаменателе которого уровень персонажа). Хотел за сорка попробовать, но вместо встроенного поглощения заклинаний проще своё сделать, которое уровню к 15 будет 100% выдавать. И тогда с высокоуровневыми кастерами проблем вообще не будет. Правда, я так и не доиграл.
>У него бонус к взлому замков, да и к карманным кражам возможно.
Так взлом замков не нужен, ведь можно замок мечом сломать, а карманные кражи бесполезные. Я говорил, что именно воровать у торговцев. Ты видимо не пробовал, поиграй за вора, ты ахуеешь, воруя в гильдии магов дорогие предметы, можно миллионы нафармливать
>>834464
>>834461
Кто-нибудь знает, как тут в гильдии какие-нибудь или в темное братство попасть, в гайдах вроде рассказывается про эти гильдии, а в игре вообще не нахожу ни одного упоминания
Лол, а кстати, нахуя в арене вору миллионы? Зачарованные доспехи он носить не может, заклинания не может, из оружия тоже выбора практически нет, щиты тоже нахуй. Зелья здоровья покупать?
>на высоких уровнях расход маны на простые заклинания может в 0 уходить из-за того, что в формуле округляется выражение, в знаменателе которого уровень персонажа
Че за способность такая? В гайдах не написано ничего про это
Нельзя никуда вступать, успокойся.
>>834604
В формуле манакост рассчитывается как round((какая-то хуита)/(какая-то хуита + lvl)), поэтому заклинание, которое на первых уровнях 20 маны стоит, ближе к 20 может в 0 маны уйти. Поэтому на высоких уровнях у магов хил бесплатный. Заебись! Хоть и дисбаланс. Но это всяко лучше, чем в Морровинде, где манакост постоянный.
Перекат пилите.
Это копия, сохраненная 29 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.