Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
58 Кб, 640x477
АРЕНА ТРЕД #291109 В конец треда | Веб
Почему нет треда об этом дерьме мамонта ШИНЕ?
скачать игру здесь http://www.elderscrolls.com/arena/
и DosBox не забудь http://www.dosbox.com/download.php?main=1
а можешь вообще не ебать мозг и скачать установщик прямо здесь http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/ArenaSetup.exe

F.A.Q

Q: Как тут ходить?
A: Ходить можно только МЫШКОЙ. Остальное на клавиатуре. Подробнее здесь http://tiarum.com/wiki/Arena:Управление

Q: Русификатор есть?
A: Есть, но недоделанный. Скачать его можно здесь http://msnix.narod.ru/index.html
Обсуждение локализации происходит здесь http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=3449&st=90

Q: КАК ВЫБРАТЬСЯ ИЗ ПЕРВОГО ПОДЗЕМЕЛЬЯ БЛДЖАД???
A: http://db.gamefaqs.com//computer/doswin//file/elder_scrolls_arena_imperial_dungeons.png ты, зеленый квадратик

Арена нить иди!
88 Кб, 639x480
АРЕНА ТРЕД #2 #291113
Вкатываюсь своим Абу
291216291900
63 Кб, 640x480
Довакин #3 #291119
Бампану своей няшкой.
291216467905
Довакин #4 #291133
>>291109
Возможность посетить все провинции только в Арене и и ТЕСО завезли, в Арене это ведь не вся провинция а только пара данжей из неё?
Алсо слышал что изначально Арена должна была стать стимулятором гладиатора от того и название такое и уже потом Нирн как арену богов с эльфенофексом прикрутили.
Также Восемь это разработчики ТЕСа, Джулиан Лафей например Джулианус.
291141291248
Довакин #5 #291141
>>291133

>Алсо слышал что изначально Арена должна была стать стимулятором гладиатора от того и название такое


Всё правильно слышал
Один анон где-то писал, что Арена была пилотным проектом, а Даггерфолл-Морровинд-Обливион отдельная "трилогия" про падение Септимов
Довакин #6 #291216
>>291113
>>291119
Выглядит даже лучше, чем в Баггере.
291381324651
Довакин #7 #291248
>>291133

> стимулятором гладиатора


Обнвахился.
291308
60 Кб, 640x480
Довакин #8 #291306
Такие то пезайжи!
Довакин #9 #291308
>>291248
Тогда это было популярное направление видеорилейтед дарк солус тех времён, а Беседка клепавшая спортивные симы сначала как соревнование Арену вела но потом ролевики победили лол.
291312
Довакин #10 #291312
>>291308
Я бы простимулировал твоего гладиатора.
27 Кб, 320x200
Довакин #11 #291381
>>291216
Совсем поехавший?
291384
Довакин #12 #291384
>>291381

>640x480


>639x480


>320x200


Лучше же.
291396
Довакин #13 #291396
>>291384
Скрин старый, я тогда не менял разрешение в досбоксе, один хуй Арена хуже смотрится.
291400
25 Кб, 603x228
Довакин #14 #291400
>>291396
Ну не знаю, мне всегда графика Арены нравилась больше, чем графика Баггера. Там все охуительно.
104 Кб, 640x480
Довакин #15 #291442
Вопрос на засыпку, что лежит на земле?
291452291676
Довакин #16 #291452
>>291442
Блжать, да это же Абу!
Довакин #17 #291486
>>291109
Я не понимаю, зачем нужно было создавать этот тред? Чтобы напомнить всем об Арене? Не взлетит же.
491 Кб, 320x200
Довакин #18 #291676
>>291442
Облако.
Довакин #19 #291693
слушай, ОП, а ты не знаешь как баттлспайр запустить? там одним досбоксом не отвертишься, какие-то проблемы с драйверами что-ли.
291704466677
Довакин #20 #291704
291919292017
Довакин #21 #291900
>>291113
Эти шрифты. Пиздец.
291902
261 Кб, 555x504
Довакин #22 #291902
>>291900
Обычный пиксельный шрифт, хули ты хотел от такой древности?
692311
Довакин #23 #291919
>>291704

You have been permanently banned from this board.

ну охуеть теперь.
40 Кб, 400x419
Довакин #24 #292017
>>291704
Охуеть, спасибо, не доводилось в эту часть поиграть.

А про арену помню, только то, что удалось в балмору заехать.
292767
Довакин #25 #292049
>>291109
Данжи в арене нормальные в отличие от багера, что мне понравилось, лабиринты, загадки. А почему только мышкой? В досе можно все более менее нормально настроить.
292050
Довакин #26 #292050
>>292049
А мне наоборот данжи не понравились противниками. В Даггере можно хоть кулаками ебашиться и вывозить, а в Аренке против гуманоидов драться вообще ад.
Довакин #27 #292767
>>292017

анон, если скачал - не можешь куда-нибудь перезалить? у меня без прокси не заходит, с прокси не качает.
Довакин #28 #293070
Пиздец, пацаны, как в это играть. Наворачивал тес сверху-вниз, и чем более старой была игра, тем больше она мне нравилась. Правда, в баггерфолл так и не смог поиграть, какая-то лажа с установкой патча, без которого тот не запускается. Но вот с арены я совсем охуел. Я умираю просто постоянно, поспать не дают, уже не говоря о том, что выход из первого же данжа найти не реально. Что-то не для меня видимо такие игры, хотя мне в принципе понравилось.
Довакин #29 #293127
Пацаны, пиздец, как в это говно играть? Я конечно понимаю, что КОКОКО ГРОФОН НИГЛАВНОЕ АХАХА ЕДИ В СКОЙРЕМ ЕГРАЙ, но для погружения нужен хоть графон уровня моррошинда.
Легче вообще в голове все отыгрывать, прочитав сюжетов, чем лицезреть сей кал на экране. Это и даггера касается.
293299295222
Довакин #30 #293299
>>293127
Ну нет, графоне в арене довольно приятный. Покормил.
Довакин #31 #295222
>>293127
А вот лично меня убивает в даггере не графон, а убогий средневековый сеттинг, нет даже хаджитов и аргониан кроме гг, так что это блять меняет, если не увидеть другого хаджита или ящера со стороны? А ламповые спрайты мне даже нравятся
295229295244
Довакин #32 #295229
>>295222
Хай Рок это второй Саммерсет.
Радуйся что там хоть шесть эльфов персонажей.
295244
Довакин #33 #295244
>>295229
И орк. Если ты, конечно,
его в эльфов не посчитал

>>295222
- Вчера, когда я занимался любовью с той хаджиткой, нас застукала ее мать. - И что она сказала? - Мяу!
753297
#34 #303766
Если даггер ещё ничего, то это говно блять
#35 #303769
Господа, зачем трогать эти музейные экспонаты в наше время?
#36 #324556
Прошёл даггерфолл, доставило, решил обмазаться этим вином. Всего один вопрос: можно ли как-то запилить обзор мышью? Чувствую себя прикованным к инвалидному креслу. В даггерофле настраивалось, на аренку,может, мод есть соответствующий или что-то такое?
324558324570
#37 #324558
>>324556
Хуй знает, вроде нет.
#38 #324570
>>324556
наоборот же заебись. Играешь одной рукой, попивая чаек.
#39 #324646
Есть вариант восстановить характеристики, пониженные болезнью. А то излечение не помогло.
Или заново все повышать теперь?
#40 #324651
>>291216
Это всегда так кажется пока не начинаешь играть.
#42 #326023
Самое большое чем меня удивила Арена, это тем что она у меня тормозит блять! Скайрим не тормозит, а ебаная хуйня требующая 2 мегабайта памяти и мышку тормозит.
#43 #326193
>>326023
Ты её эмулируешь, поехавший, а скайрим работает нативно. Эмуляция пека на ДОСе требует немалых ресурсов(а точную так вообще не потянет ни один домашний среднепека). Поэтому выброси свою нищепарашу и купи КОМПЬЮТЕР
326197326228
#44 #326197
>>326023
Ну, установи ДОС на виртуалку, а на него уже накати Арену.
Тогда не придётся слушать >>326193 петухов.
326228326262
#45 #326204
>>291109

> только МЫШКОЙ


Всегда ходил клавишами со стрелками на клавиатуре, я нормален?
326205
sage #46 #326205
>>326204
Ага бро ти кул эта Оп типа нюфак лалка привык к мыши а мы алтскул.
Мишаня фаревар!
#47 #326228
>>326193
охуеть откровения. Досбокс оказывается пиздец ресурсы компьютера сжирает. На даггер это почему-то не влияет как-то.
>>326197
Да какая разница, досбокс это и есть своего рода виртуалка, к тому же говорят что арена с памятью хреново обращается, поэтому в чистом досе вылетает часто.

Да пофиг тормоза не критичные, просто забавно.
326262
#48 #326262
>>326228

> Досбокс оказывается пиздец ресурсы компьютера сжирает


Да. А вот досему нет т.к не виртуалка, а что то вроде вайна
>>326197

>установи ДОС на виртуалку


Досбокс уже и есть виртуалка
326328329808
#49 #326328
>>326262
ох нет, что-то с досему ебаться нет желания ради арены. И так норм, тормоза только в крупных подземельях, жить можно, уже и так прошел больше половины.
#50 #329807
а я вот так и не справился с баттлспайром. перса создаешь и все - дальше неминуемый вылет.
329826
#51 #329808
>>326262

> Досбокс уже и есть виртуалка


Удило, досбокс эмулирует среду + МС ДОС, того и жрёт, а виртуалка это считай отдельный пека, с минимальными ресурсами. И туда просто ставится ДОС, без лишней мороки.
Рассказывает он мне.
330066
#52 #329826
>>329807
Я справился но играть так и ниасилил
329863
#53 #329863
>>329826
Давай пили кулстори, где его взять и как заставить работать.
другой анон
330112
#54 #330066
>>329808

>эмулирует среду


И процессор. По сути виртуалка
#55 #330112
>>329863
http://ykhwong.x-y.net/

Грузи отсюда версию досбокса с поддержкой 3Dfx.
Или тут поищи
http://www.old-games.ru/utils/dosbox/
330136
#56 #330136
>>330112
А не знаешь как проверить, есть ли 3Dfx в моей версии досбокса?
#57 #330442
>>291109
Купите себе наконец пару старых пека/комплектующих на ибее и не пердольтесь с эмулями. Я за тысячу баксов набрал себе кучу видеокарт, процессоров, материнок и оче много памяти
330536330538
#58 #330536
>>330442

> и не пердольтесь с эмулями


А пердольтесь с горой пыльной вонючей комплектухи мамонта, которая может работать, как работала 30 лет назад, а может не работать.
#59 #330538
>>330442
Насколько я знаю, Арена в эмуле работает лучше, а на реальном железе вылетает часто.
#60 #330752
>>326023
core=dynamic
cycles=30000
583480
#61 #330754

>убогий средневековый сеттинг



Довакины ебучие опять начали.
#62 #331134
спасибо ОП, недавно думал про то, что неплохо было бы поиграть в арену, а тут такое.
#63 #331135

>убогий средневековый сеттинг


Древние которые были до богов прибыли на Нирн из вне.
Старый Путь = Псионика.
Эпоха возрождения во все поля.
Главный квест собрать робота.
Противостояние света и тьмы, порядка и хаоса, змея и птицы.
331140
11 Кб, 696x486
#64 #331140
>>331135
На то время это было слишком заезженная тема, поэтому её не так открыто подавали.

Выпусти сейчас Беседка фентези сай-фай гибрид каков шанс что её бы не заклевали фанаты как это произошло с Каннингемом?
331142419519420241
#65 #331142
>>331140
Ван Канегем конечно же.
фикс
#66 #365246
Бампец. Антуан, есть какие-нибудь у тебя рекомендации по пути к успеху за спеллсворда? Хочу развить навыки. Просто браться за левую работёнку?
#67 #365279
Антоны, поясните н'ваху - Арена действительно шин и хороша, как игра, или все прохождение держится на голой любви с тес?А то я думал вместе с Баггером обмазаться.
365284365289365292
#68 #365284
>>365279
Ящитаю, шин. Обмажься перед баггером, потому что собственно контента меньше.
#69 #365289
>>365279
Для своего времени ШИН. Сейчас, ну, на любителя, но свой шарм определенно есть. Обмазаться перед Даггером рекомендую.
#70 #365292
>>365279

>Арена действительно шин и хороша, как игра,


Нет, как игра она плохая лучше уж Ультиму, Визардри или Меч и Магию навернуть.

>или все прохождение держится на голой любви с тес?


Да, я неё после даггера и морровинда играл, сугубо из любви к ТЕС.
365336
#71 #365336
>>365292

> после даггера


Ну вот вся суть. А песочница в Арене лучшая в серии, если бы не сюжет - в неё можно было бы аутировать аж до пришествия Альдуина.
365385
#72 #365338
>>291109
ОП, ты - зелёный кружок. Чем арена лучше баггерфола?
365387
#73 #365385
>>365336

>А песочница в Арене


Говно. По факту эталон гриндана пещерок. Даже в даггере больше занятий. В арене вместо нормальной песочницы попросту обыкновенный опен ворлд в котором банально нечем занятся. Всё сгенерировано, однообразно, всё сводится к зачисткам пещерок. То ещё говно. Лучше уж майт енд меджик ворлд оф ксиин или седьмая ультима
365393
#74 #365387
>>365338
Ничем. В даггере хоть есть различная няшнота вроде домов, кораблей, пиздатой ролевой системы, банкинга, алхимии, создания спеллов, зачарования, книг и прочего. В арене есть гриндан пещерок(которые кстати в отличии от того же даггера тупой 2д лабиринт) и между ним прогулки по городам
365393
#75 #365393
>>365385>>365387
Ты не понимаешь значения слова песочница.
365408365409
73 Кб, 640x480
#76 #365394
Разбавлю диалоги картинкой.
365396467054
#77 #365396
>>365394
Я бы ему отдался.
365399
#78 #365399
>>365396
Ты бы и коту отдался.
#79 #365408
>>365393
Ну расскажи же мне о его значении
#80 #365409
>>365393

>значения слова песочница


Утиная гриндилка пещер?
365492
#81 #365485
Аноны, если я очень люблю Морр и Облу, но не люблю Скайрим. Стоит ли мне играть в Арену и даггер? Если брать из старья, то мне очень нравилась серия Hexen-Heretic, тамошний графон спокойно терплю. Посоветуйте.
365495
#82 #365492
>>365409

> кря-кря баггирфол лучши

365655365656
#83 #365495
>>365485
Арена ооочень близка к Hexen, баггерфол в чем-то похож на Heretic.

> не люблю Скайрим


100% стоит пройти сюжет Арены и даггера.
365503365634365658
#84 #365503
>>365495

>Арена ооочень близка к Hexen, баггерфол в чем-то похож на Heretic.


Тогда пошёл играть, чо. Всё равно из универа выперли, до призыва ещё три месяца.

>100% стоит пройти сюжет Арены и даггера.


Спасибо, тогда точно пройду.
731710
#85 #365634
>>365495

>>Арена ооочень близка к Hexen, баггерфол в чем-то похож на Heretic



Тогда все подобные игры были похожи, тот же doom 1993 года, например. Их даже прозвали дум-образные игры.
365659
#86 #365655
>>365492

>ареноутка порвалась

798325
#87 #365656
>>365492
Да. Объективно лучше. В даггерфолле есть некое наполнение мира с фичами(различная няшнота вроде домов, кораблей, пиздатой ролевой системы, банкинга, алхимии, создания спеллов, зачарования, книг, вампиризм и ликантропия и прочее.), а не утиная гриндилка пещер
#88 #365658
>>365495

>Арена ооочень близка к Hexen,


К вульфенштейну 3д. Один уровень всегда, никаких спусков, подъёмов

> баггерфол в чем-то похож на Heretic


На квейк со спрайтами. В даггерфолле полноценное 3д, но персонажи и большинство объетов(деревья, камни) - спрайтыно есть и полигональные модели. Стулы, шкафы и т.д
365730
#89 #365659
>>365634

>дум-образные


Шутеры. Чёт в голосину с этих утиных историй. Арена у него дум образная
365730
#90 #365669
Кстати, никто не вспомнил о загадках в Арене.
Пусть они были только в сюжетных подземельях, но тем не менее.
#91 #365730
>>365659
>>365658
Полноценное 2,5D. Именно уровень дума.
366011
#92 #366011
>>365730

>Именно уровень дума.


Нет. Уровень вольфа 3д. Нет разной высоты(ступенек, лифтов)

>Полноценное 2,5D.


В вольфенштейне тоже
366840
#93 #366840
>>366011

> Нет разной высоты(ступенек, лифтов)


Давно в канал не падал?
#94 #367656
Кто-нибудь сталкивался со следующей проблемой:
при возвращении из подземелья (Murkwood) в дневное время суток на улице темно, а в ночное горожане все равно ходят по улице?
#95 #383221
Ребят, а какие фичи Арены не были реализованы/были вырезаны в Даггерфоле?
383285388916
#96 #383285
>>383221
Анальные классовые ограничения, качание лодки, отражения зданий в лужах.
383298
#97 #383298
>>383285
А чё-нить значимей? Просто в Морре порезали множество возможностей и Даггера.
383308
#98 #383308
>>383298
Все на месте.
384362
#99 #384362
>>383308
Ты уверен?
384390
#100 #384390
>>384362
Выпиливание стен думаю тебе не особо нужно.
384437
#101 #384437
>>384390
А кроме этого? Баланс там, перки и всё такое.
384470
#102 #384470
>>384437
В арене нет перков вообще, там только статы, а вот в даггере уже навыки появились.
949 Кб, 416x234
#103 #388126
Бамп
#104 #388313
Аноны, а может, кто-нибудь подскажет, как сделать графон в Арене, как на скриншотах из этих постов:
>>317475
>>317477
>>317479
И можно ли аналогичное запилить для Даггерфола? В таком акварельно-мозаичном виде древняя графа уже не так режет привычный к современному 3D глаз.
388553
#105 #388553
>>388313
Фильтры на досбоксе.

Да, можно запилить на всем, что запускается на DosBox.

http://www.dosbox.com/wiki/Scaler

Вот тут дофига Direct3d фильтров
http://ykhwong.x-y.net/
388554
#106 #388554
>>388553
Скачал
http://www.msu.edu/~yootaewo/db/20150125.7z
(Корейская дополненная версия досбокса с шейдерами, нардами и блудницами).

Сейчас поставлю Арену, покажу примеры картинки, расскажу, как настроить.
388615
129 Кб, 965x647
#107 #388615
>>388554
1 кадр - нас интересуют указанные мэдскиллзом на скриншоте разделы меню (благо, все настройки в корейском досбоксе вынесены наружу).
Сейчас у нас Scaler - Normal 3X (увеличение в три раза без эффектов), Direct 3D Pixelshader - никакого (None).

Ну вот, собственно, с ними и играемся.
388623
170 Кб, 1258x898
125 Кб, 967x640
134 Кб, 1070x718
117 Кб, 965x644
#108 #388623
>>388615
1) список шейдеров, доступных "из коробки" для этой версии досбокса (наверное, где-то есть еще, пока не искал)
2) еще раз скрин "без ничего" (только тройное увеличение для удобства пользования);
3) CRT geometry curved (как-бы старый, совсем "неплоский" монитор с лучевой трубкой);
4) GS4xSoft - вот вам и акварель.

Если хотите, брошу еще скринов, если нет - экспериментируйте на здоровье.
#109 #388916
>>383221
Арена была кардинально переработана. Изначально это вообще была партийная рпг
418362
31 Кб, 480x360
#110 #412834
#111 #413085
Меня не покидает ощущение, что Арена - это не TES нихуя.
418362
20 Кб, 320x200
#112 #418362
>>388916
Разве это не симулятор гладиатора был?
http://www.imperial-library.info/content/go-blades

>>413085
Это прото-ТЕС на самом деле.
#113 #419519
>>331140

>Выпусти сейчас Беседка фентези сай-фай гибрид


Двемерские обчр и сфера Магнуса уже не считаются?
420159
#114 #420159
>>419519

>Двемерские обчр


Механическими големами никого в фентези сейчас не удивишь.

>и сфера Магнуса уже не считаются?


То что это ИИ закинутый в прошлое знает лишь кучка упоротых лороёбов со слов мишани.

Для большинства это такая же магическая хуитка как и камни сигил в Обливионе, тем более что для большинства Магнус божок типичной фентезийной магии.
420782
#115 #420241
>>331140

>Выпусти сейчас Беседка фентези сай-фай гибрид каков шанс что её бы не заклевали фанаты как это произошло с Каннингемом?


Я считаю, что тему сай-фая надо развивать не в основной игре, а в дополнениях. И ньюфаги и олдфаги от счастья опписаются, как это было с Трибуналом. Помню рузке обозреватели того времени высказались, что в конце дополнения всё ждали когда им выкатят пушку для шутана.
#116 #420782
>>420159
Но ведь око Магнуса не КИНМУНЕ, со слов мишани
# OP #117 #422864
Опа, а тред то живой!
#118 #422915
Почему беседка не откроет исходники арены/даггераи ТЕС адвенчурс? На них же итак всем похуй, они не приносят прибыли и вышли овер 20 лет назад. Кармак же открыл
#119 #435777
А тонуть не надо, скайриморебенок еще не ознакомился
#120 #466677
ООО! Помню, помню, гамал в сию игрулю самой первой из всех тесов, потом в даггер, потом в морру, потом уже в облу. Играл так специально,чтобы ощущения были полные. Арена в своё время ну очень понравилась, в чем-то даже ламповее даггера. Алсо, насколько я понял, КАЖДУЮ НОЧЬ там надо ночевать в гостинице, ибо монстры набигаэ. А первый данж, о этот данж! Эта жёлтая гоблота, эта водичка по пояс! Помню, там ещё при выходе из подземелья игра проверяла у юзера наличие мануала.

>>326023

> Самое большое чем меня удивила Арена, это тем что она у меня тормозит блять!


Понажимай несколько раз ctrl - F12, и будет тебе счастье.

>>291693
Запускал баттлспайр с пиратского сборника, игра глюченая, но работает. Походил, поубивал даэдр. Напомнила hexen/heretic/witchaven вместе взятые, но с забагованностью Баггерфолла.
466679466689
#121 #466679
>>466677
Забыл добавить: 21 лвл, скайрим не видел
#122 #466689
>>466677
Эх, я бы тоже в спайр погонял. И в редгарда, только вот бы мануал, как это все заставить работать.
466696466873
165 Кб, 640x480
#123 #466692
Зачем вообще беседка издевалась над пека со своим трехмерным недодвижком, от которого сразу нахуй вытекают глаза, если можно было сделать 2д рпг с нормально нарисованными спрайтами, а не этот ебаный пиздец?
466695466699
#124 #466695
>>466692
Потому что технологично епту. Ты еще скажи, какого хуя квейк сделали в настоящем 3д.
466697
#125 #466696
>>466689

> я бы тоже в спайр погонял


Не надо, говнище то еще. Боевка еще более кривая, чем в арене, левелдезайн настолько хуевый и непродуманный, что мне бы пришлось часов 5 бегать по зачищенной локации, если бы не единственное прохождение на ютюбе. Ну и сюжета, конечно, нет нихуя. Игру полили говном не из-за того, что она жанр сменила, а из-за того, что она сосет по всем категориям и в любом жанре.
466891
#126 #466697
>>466695 Квейк уже нормально выглядел, во-первых. Во-вторых, это шутан.
466698
#127 #466698
>>466697
Уебищно он выглядел, и нормальных текстур не было, и гамма пиздец, но это не мешало в него рубать тогда.
466880
#128 #466699
>>466692
Пока пиздоглазые делают одно и то же из раза в раз, заебывая стандартные работающие стратегии сбора бабла, европейцы с западным менталитетом бороздят просторы воображения с постоянными инновациями, после чего пиздоглазые пиздят уже готовые западные разработки и рубят бабло уже на них, продолжая оставаться в технологическом и культурном стазисе. И это проявляется во всем: и в культуре с их фильмами и аниме, и в игроиндустрии, в тч и с консолями, например.
#129 #466873
>>466689
Насчет рэдгарда - двачую. Так и не смог его запустить. А ради даггера и арены освоил досбокс, и это того стоило.
#130 #466880
>>466698
Согласен. Тридээфэкс-версия вышла уже в 1997 (как и шиндовс95 - версия)
#131 #466891
>>466696
Ну дык бэттлспайр больше шутан, чем ЭРПОГЕ С БАЁФФКОЙ. Левелдизайн такой же запутанный, как и в 75% шутанов того времени. Игра приятно напомнила Вичхэвен. Алсо, там есть вполне фапабельные СИСЬГЕ в инвентаре, если играешь за бабу.
467050
#132 #467050
>>466891

> Ну дык бэттлспайр больше шутан


Во-певрых, не шутан, ибо стрелять тут разве что из лука и спеллами можно. Во-вторых, экшон с боевкой более кривой, чем в рпг-копирке днд, вышедшей тремя годами ранее от тех же разрабов, спешите видеть.

> левелдизайн такой же запутанный


Я не сказал запутанный, я сказал непродуманный. Вот пример из моего опыта: в игре прикрутили систему с возможностью "подружиться" с тупыми врагами, если выпадут нужные варианты диалога. Тогда он перестает атаковать нас и нападает на других. Подружиться можно с любыми рандомными тупыми монстрами, поэтому можно пройти уровень, оставив треть живых врагов, и я этим пользовался, ибо было экономно и прокачка от этого не зависит. На первом уровне надо было собрать 5 важных предметов для прохождения. 4 из них лежали в нормальных местах: типа в комнате мага, в центре обеденного зала и так далее. А вот пятый они засунули внутрь скампа. Абсолютно обычного скампа в абсолютно нормальной комнате, где кроме него еще штуки 3 врагов было. И скамп этот ничем не отличался от остальных в игре, кроме того, что у него был важный квестовый предмет. И с этим скампом, конечно же, можно также подружиться, если повезет, а вернее не повезет. И, конечно, нет никакой подсказки или еще чего не было, они просто ни с того, ни с сего засунули предмет в рядового врага. И из-за того, что я смог с ним подружиться, мне бы потом пришлось бегать по уже пройденному уровню кругами еще пару часов, убивая недобитых врагов, если бы не прохождение на ютюбе. Вот почему нельзя было положить этот предмет рядом со скампом в комнате, или хотя бы сделать этого скампа неприручаемым? Что это за пиздец? И это только первый уровень. На этом моменте примерно я дропнул.
467434480389480720
#133 #467054
>>365394
Что значат все эти цифры? Что за To hit, to defend, health +2, charisma, heal mod, например? И еще, что в этой игре значат цифры, обозначающие броню? Там же вроде было, что чем меньше, тем лучше, почему? И в действиях спеллов что подразумевается под rounds?
467498
#134 #467434
>>467050

> не шутан, ибо стрелять тут разве что из лука и спеллами можно


Кек, ты в Хэксене за варвара играл? Тоже считается шутаном. А в первый Вичхэвен?

> А вот пятый они засунули внутрь скампа. Абсолютно обычного скампа в абсолютно нормальной комнате, где кроме него еще штуки 3 врагов было.


И че? В Блуде того же 1997 года выпуска ключи прятали, то в приведение, от которых я предпочитал убегать АН НЕТ НАДО БЫЛО ПРИКОНЧИТЬ ЭТУ ЖИВУЧУЮ ТВАРЬ, то вообще в одного из крестьян, которых я в гуманных целях оставлял в живых. 610350
467498
#135 #467498
>>467054
В арене нет навыков, только статы, to hit бонус к меткости, to defend к защите, health прирост здоровья, charisma бонус к торговле, heal mod модификатор отхила на отдыхе.
>>467434
В хексене воин, пидрила ты ссаная, а не варвар, и у него таки 2 стрелковых оружия из 4, плюс гранаты метательные. У мага все 4 стрелялки, у клирика 3/4.
467543467913
#136 #467543
>>467498
О, нихуя, я уже пидрила ссаная. Вот ты, школьник, и спалился.

> В хексене воин, пидрила ты ссаная, а не варвар


Ебать! Славное имя варвара очернено ебаным воином, какой ужас

> у него таки 2 стрелковых оружия


ОХУЕТЬ! ЦЕЛЫХ ДЖВА!!!
Ну и не забудь навернуть-таки Вичхэвен - там монстров булавой надо пИздеть, такой-то шутан
467546467685
#137 #467546
>>467543
Вырываешь из контекста, стоишь на своем манямирке, вешаешь ярлыки, хммм...
Два из четырех это 50 %, и это у самого недальнобойного класса, у остальных еще больше. И слово Warrior разительно отличается от слова Barbarian, так что свой манямир оставь при себе, уебище.
467563467599
#138 #467563
>>467546
Там ФАЙТЕР А НЕ ВАРРИОР, уебень ссаная. Алсо, пока каникулы не закончились, наверни Хэксен 2 за лолодина, будешь очень удивлён шутаном. Может, ты ещё thief эрпегэхой назовешь? Там только стрелами же стрелять можно.
467565
#139 #467565
>>467563
Давай еще игори перечисляй в бессильной попытке скрыть свой обосрамс и фиксацию на последнем месяце каникул.
467575467579
#140 #467575
>>467565
То есть ты согласен с тем, что thief - рпг?

> Давай еще игори перечисляй


Так обычно смирившиеся обосрыши отвечают, когда им возразить нечего
#141 #467579
>>467565
Лол, школьник даже игорей таких не знает
#142 #467599
>>467546

> слово Warrior


Школота прочитала википедию на русском, где бойца - файтера обозвали ВОЕНОМ.
#143 #467685
>>467543

> имя варвара


> Fighter


> варвар


Это случайно не ты тут с горелой сракой по всему разделу носишься, доказывая всем, что правильно говорить "даедра" вместо дэдры, "кхаджит" вместо кажита и тд?
#144 #467905
>>291119

>Рейнджер


>Щит и меч

467929
#145 #467913
>>467498

> прирост здоровья


Что это?
И да, бамп вопросу про броню и раунды.
467930
#146 #467929
>>467905
Рейнджер это следопыт, маня, а не лучник, и ему запрещены только башенные щиты.
#147 #467930
>>467913
Пиздец, прирост здоровья, это дополнительные очки здоровья, которые ты получаешь за уровень.
#148 #469898
Чего все заткнулись-то?
#149 #469969
>>291109 (OP)
Где происходят события в этой игре? Просто я ньюфаг, да.
469984469990
#150 #469984
>>469969
Во всем Тамприэле.
469990
# OP #151 #469990
>>469969
>>469984
как и в баггерфолле
469993470671777671
#152 #469993
>>469990
В баггерфоле же все было ограничено только Высококаменьем и куском Молотопадения, как их должны были перевести в хрюсеке.
#153 #470079
Бамп годному треду, джва месяца назад сам в арену играть начал.
#154 #470671
>>469990
Хуя ты обосрался на ровном месте, манька. Мы тут уже поняли что ты в Даггерфол не играл.
64 Кб, 646x432
#155 #472080
Вкатился своим нордом-воином двухдневной свежести. Подскажите с амуницией: я разобрался с бронёй и мечом, но не могу понять что за синие штуки у меня в инвентаре (mark, bracers, bracelet, torc).
#156 #472083
>>472080
Тут дндшная система классов, воин не может в тряпки, маг не может в броню. А, еще тут воин не может в магию совсем, только зелья и зачарованные предметы.
472085
#157 #472085
>>472083
Значит всё синее это только на мага и можно смело продавать?
472527
#158 #472103
>>472080
А теперь я заблудился в Винтерхолде. Взял у короля квест проводить эскортом его кузину до Виндхельма. В левом верхнем углу появилось бабское лицо. И где ее теперь искать, чтобы сопроводить?
472529
#159 #472404
>>472080
Чёрт, решил остановиться в таверне, снял комнату, встал лагерем на 8 часов, пришел какой-то вор и нагнул моего воина в несколько тычек :( Страшные дела творятся в Тамриэле. Есть какие-нибудь рекомендации по ОБЖ своего персонажа? Где можно безопасно в городах пережидать ночь?
472606
#160 #472527
>>472085
Все что не можешь использовать, продавай.
#161 #472529
>>472103
Не надо никого искать, игорь старый, она типа с тобой уже, если ее лицо появилось. Просто дуй до точки и все.
Heaven #162 #472580
Бамп треду.
472602
#163 #472602
>>472580
Петухевен, уходи.
#164 #472603
>>472080
Как определить, сколько циклов ставить под игру?
473146
#165 #472606
>>472404
Ты в комнату хотя бы зашел? В отличие от бессмертного Даггерфола здесь по ночам по городу ходят монстры, а также безопасно спать можно только на "возвышенностях": в первом данже, например, были специальные ниши в стенах, где можно было безопасно спать, и если ты спал на полу, то к тебе во сне приходили гоблины/крысы. Попробуй в комнате спать непосредственно на кровати, то есть физически залезь на нее.
472615
#166 #472615
>>472606

> то к тебе во сне приходили гоблины/крысы


Ко мне приходили маги или лучники какие-то. Гасили на раз-два.
#167 #473146
>>472603
Смотри по своим ощущениям. Я через Ctrl+F12 в DOSBox увеличивал количество циклов, пока не почувствовал, что игра идет на нормальной скорости.
189 Кб, 625x1011
Sovngard #168 #473149
Вам тяжело выбраться из начального подземелья? Вы не уверены, какие характеристики увеличивать, когда наконец-то получаете уровень? Вот несколько подсказок от экспертов, которые провели многие дни и месяцы играя в Арену! Дизайн Арены больше всего подходит для заклинателей, но при наличии ресурсов и хорошем планировании кампании играть за не-заклинателя может быть настолько же весело, а также стать серьезным испытанием для игрока. Играть за не-заклинателя это легкий способ повысить сложность игры! Также не-заклинателям понадобится потратить больше времени на дополнительные квесты, чтобы собрать средства на покупку специального оружия и магических предметов. Одной из вещей, которыми многим людям нравится заниматься, является выслеживание квестов на артефакты. Найти артифакт это один из самых вознаграждаемых моментов в игре и стоит того, чтобы потратить дополнительное время на получение этого квеста. Также возможно Вы захотите отложить прохождение основного квеста на поиск посоха Хаоса, пока не-заклинатель не достигнет высшего уровня. Принятая стратегия игры за не-заклинателя требует быть более изобретательной. Не важно каким персонажем Вы играете: планирование прохождения квеста будет существенной частью очень хорошего пребывания в игре.
473156
192 Кб, 622x1015
Sovngard #169 #473155
Класс и субклассы Мага

При первом создании персонажа старайтесь выбрать расу, благоприятную для способностей заклинателя. Обычно хорошим выбором являются Бретонцы, Высокие Эльфы или Темные эльфы, так как у них высшее стартовое значение интеллекта (INT). Особенно хорошим выбором будут Бретонцы, так как у них есть сопротивление к заклинаниям.

Две характеристики, которые делают большое различие для заклинателей, это интеллект (INT) и ловкость (AGI). Вы должны сконцентрироваться на поднятии их значений выше 60, если это возможно. Интеллект (INT) определяет, сколько очков заклинаний у вас есть (или можете поглотить, если вы чародей (sorcerer)), а от ловкости (AGI) зависит насколько легко вам будет попасть по врагу или получить удар от врага. Если после повышения этих двух характеристик у вас остались свободные очки, вложите их в скорость (SPD) или силу (STR). Скорость (SPD) позволит при необходимости убежать от драки, чем вы будете много заниматься в начале, а сила (STR) позволяет переносить больше веса и наносить больше урона. Воля (WIL) и удача (LUC) также хорошие характеристики для концентрации. Воля (WIL) определяет Вашу чувствительность к заклинаниям, скастованным против Вас, а удача (LUC) влияет на все, что Вы делаете.

Помните, как чародей (sorcerer) Вы начнете без очков заклинаний, но у Вас есть потенциал поглотить очки заклинания до величины 3 * Ваш интеллект (INT). Поэтому Вы должны стараться одеть на себя лучшую броню и щит, которые сможете, а затем взять лучшее по возможностям оружие. При любом намерении Вы боец, пока кто-нибудь не скастует в Вас заклинание, что вероятно не случится, пока Вы не достигнете 3-5-го уровня.
473157
#170 #473156
>>473149

> Дизайн Арены больше всего подходит для заклинателей


> самый неудобный интерфейс магии в истории видеоигор


Это такой сарказм?
#171 #473157
>>473155

> Высокие Эльфы


Пощади, человек-русефекатор!
473161
#172 #473161
>>473157
Дидра-кун, утро ведь ещё...
473163
#173 #473163
>>473161
Ты о чем, поехавший?
473165473167
#174 #473165
>>473163
Да это недавно залетевший к нам мамкин траль, форсящий русек и утверждающий все время, что в русеке все правильнее, чем в оригинале. На каждую критику русека он незамедлительно реагирует своей пылающей жопой. Не узнал его?
473167473168473169
#175 #473167
>>473163
Есть у нас один кун в тесаче, который всем пытается доказывать свои взгляды на локализацию и оригинал. Причём говоришь с ним или нет, он все равно лезет.
К примеру как >>473165. Единственный выход - не кормить. Так что будь осторожней, антошка.
473171
#176 #473168
>>473165
Нет, не узнал. Я в сортах местных шизиков не разбираюсь и разбираться не хочу. При чем тут дидра-то?
473171
#177 #473169
>>473165
Что он забыл в нашем аренотреде?
473171
62 Кб, 686x572
#178 #473171
>>473167

> если я буду называть всех тралями, никто и не подумает на меня!


Ну-ну, красногвардеец, ты теперь в ВЫСОКОГО ЭЛЬФА переформировался? Хотя чего это я пытаюсь с тобой по-человечески говорить, тебе же лишь бы посраться.

>>473168
Он тут раньше все время носился и доказывал всем, что правильно говорить "даэдра" вместо дэдра, потому что так в русеке было, и жестоко бомбил, когда кто-то говорил правильно, а не так, как он хотел. Вот, кстати, пример его поведения: защищает даже такой обосрамс в переводе, как ВЫСШИЕ ЭЛЬФЫ. Также очень любит называть всех несогласных троллями. Достоверно неизвестно, "троллит" он так неустанно, или реально у человека проблемы, но в любом случае отвечать ему не стоит.

>>473169
Да хуй его знает, может, в его родном вопросотреде его кормить перестали. Вот он сюда за новым кормом приперся. Не кормите его только, а то приживется.
473173
9 Кб, 427x76
#179 #473173
>>473171
И сразу репорт.
473175
11 Кб, 227x234
#180 #473175
>>473173

> зарепорчу всех за то, что не повелись на мой тралинг! ухх!


Что же ты делаешь, содомитушка!
473177
#181 #473177
>>473175
Все правильно, лол. Пора бы уже наказывать тех, кто отвечает этому клоуну. В качестве причины надо будет еще указать: "Кормежка жирдяя". Может, научатся игнорировать залетных.
473189
419 Кб, 575x751
#182 #473189
>>473177

>Пора бы уже наказывать тех, кто отвечает этому клоуну.



Может сначала клоуна дедронутого следует наказать? Он во всех тредах гадит же.

мимо
142 Кб, 524x1001
Sovngard #183 #473190
Если у Вас есть деньги, купите как можно больше зелий восстановления мощности (Restore Power potion) в Гильдии Магов. Каждое зелье даст Вам 25 очков заклинаний, которые используются для кастования заклинаний.

Существуют определенные заклинания, которые вы захотите сделать в Создателе заклинаний (Spellmaker):
Заклинание с хорошим уроном, который увеличивается с уровнем.
Заклинание с хорошим лечением, которое увеличивается с уровнем.
Заклинание для лечения паралича (помогает против пауков)
Дистанционное заклинание молчания с уроном по площади (не позволяет группе монстров кастовать заклинания в Вас).
Заклинание для уничтожения одного блока стены (позволяет проходить подземелья достаточно быстрее).
Заклинание левитации (быстрое передвижение через подземелье).
Заклинание сопротивления к огню (позволяет плавать в лаве).

Чародеи (sorcerers) поглощают очки заклинаний из заклинаний, которые скастовали в них. Поглощенное заклинание не наносит урона чародею (sorcerer). Хорошей подсказкой будет никогда не иметь максимальное количество очков заклинаний, чтобы всегда можно было поглотить заклинания.

Следующая заметка о поглощении и магической защите общая. Первой реакцией чародея (sorcerer) на урон заклинанием будет поглотить его - его или ее шанс сделать это 75% или очки интеллекта (INT) и воли (WIL) сложенные вместе, в зависимости от того, что меньше. Если чародей (sorcerer) скастовал защиту от заклинаний, поглощение заклинаний, отражение заклинаний и щит, они будут рассчитываться в этом порядке (следовательно, чародеи (sorcerers) могут иметь двойной шанс поглощения заклинания), причем щит будет идти последним в списке потому что он всегда получает урон от заклинаний.

Определенные классы имеют преимущество в кастовании заклинаний - но только в Создателе заклинаний (Spellmaker). Если эти заклинаний были куплены как стандартные свитки заклинаний, персонажи этих классов платят столько же, как и
473406
166 Кб, 527x1012
Sovngard #184 #473197
персонажи других классов (и за покупку, и за кастование). Например, Ночной клинок (Nightblade) мог бы купить и кастовать стандартное заклинание невидимости первого уровня (1st Circinate invisibility spell) за ту же стоимость, которую заплатил бы любой другой заклинатель. Но если он или она сделают заклинание невидимости в Создателе заклинаний (Spellmaker), то оно будет стоить в два раза меньше за покупку и за кастование. Следующие классы платят особенные цены в Создателе заклинаний (Spellmaker) и имеют некоторые другие нюансы, что выливается в различные стратегии прохождения игры.

Барды:

Количество очков заклинаний у бардов ограничено их интеллектом (INT) и не может превышать 100. Это может показаться достаточно сильным ограничением для персонажа, у которого нет каких-либо особенных преимуществ в Создателе заклинаний (Spellmaker), и это действительно так, если игрок, играющий за барда, воспринимает своего персонажа преимущественно как заклинателя, а не субкласс Вора. Кастование заклинаний у барда в основном применяется для защиты в экстренных случаях. Бард чаще использует хорошую броню и возможности щита, приличный выбор оружия и дополнительный шанс критического удара. Вкладывайтесь в лечение, использование щита, лечение яда, лечение болезни и лечение паралича. Также можно вложиться в низкоуровневую левитацию, невидимость и заклинание уничтожения стены.

Целители:

Целители платят в два раза меньше за заклинания лечения, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии, усиления характеристики, восстановления здоровья, переноса, а также регенерации здоровья в Создателе заклинаний, так что соберите как можно больше этих заклинаний (чем раньше, тем лучше). Произойдет конфуз, если Вы умрете от укуса паука или упадете в лавовую ловушку с полным количеством очков заклинаний, потому что у Вас не было нужного заклинания в Вашей книге. Не тратьте время на большое количество атакующих заклинаний (Вы платите в два раза больше за заклинания урона и продолжительного урона), у Вас небольшой выбор оружия. Если Вам нужны какие-то атакующие заклинания, поищите в хорошо укомплектованных магазинах амуниции (equipment stores) и гильдиях Магов метки (marks), кольца (rings), кристаллы (crystals), широкие мечи (broadswords) и другие предметы, способные стрелять атакующими заклинаниями, и держите их постоянно заряженными.
166 Кб, 527x1012
Sovngard #184 #473197
персонажи других классов (и за покупку, и за кастование). Например, Ночной клинок (Nightblade) мог бы купить и кастовать стандартное заклинание невидимости первого уровня (1st Circinate invisibility spell) за ту же стоимость, которую заплатил бы любой другой заклинатель. Но если он или она сделают заклинание невидимости в Создателе заклинаний (Spellmaker), то оно будет стоить в два раза меньше за покупку и за кастование. Следующие классы платят особенные цены в Создателе заклинаний (Spellmaker) и имеют некоторые другие нюансы, что выливается в различные стратегии прохождения игры.

Барды:

Количество очков заклинаний у бардов ограничено их интеллектом (INT) и не может превышать 100. Это может показаться достаточно сильным ограничением для персонажа, у которого нет каких-либо особенных преимуществ в Создателе заклинаний (Spellmaker), и это действительно так, если игрок, играющий за барда, воспринимает своего персонажа преимущественно как заклинателя, а не субкласс Вора. Кастование заклинаний у барда в основном применяется для защиты в экстренных случаях. Бард чаще использует хорошую броню и возможности щита, приличный выбор оружия и дополнительный шанс критического удара. Вкладывайтесь в лечение, использование щита, лечение яда, лечение болезни и лечение паралича. Также можно вложиться в низкоуровневую левитацию, невидимость и заклинание уничтожения стены.

Целители:

Целители платят в два раза меньше за заклинания лечения, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии, усиления характеристики, восстановления здоровья, переноса, а также регенерации здоровья в Создателе заклинаний, так что соберите как можно больше этих заклинаний (чем раньше, тем лучше). Произойдет конфуз, если Вы умрете от укуса паука или упадете в лавовую ловушку с полным количеством очков заклинаний, потому что у Вас не было нужного заклинания в Вашей книге. Не тратьте время на большое количество атакующих заклинаний (Вы платите в два раза больше за заклинания урона и продолжительного урона), у Вас небольшой выбор оружия. Если Вам нужны какие-то атакующие заклинания, поищите в хорошо укомплектованных магазинах амуниции (equipment stores) и гильдиях Магов метки (marks), кольца (rings), кристаллы (crystals), широкие мечи (broadswords) и другие предметы, способные стрелять атакующими заклинаниями, и держите их постоянно заряженными.
473406
160 Кб, 523x991
Sovngard #185 #473208
Боевые Маги:

Боевые Маги платят меньше, чем остальные классы, за заклинания болезни, продолжительного урона, урона, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии и заклинание молчания. Высокоуровневый Боевой Маг с высоким интеллектом может кастовать более мощные заклинания, чем полностью заряженный чародей (sorcerer), если учитывать, что чародею (sorcerer) кастование фаербола будет стоить все его 300 очков заклинаний, а Боевой Маг потратит только 150 очков и у него останется 25 очков на стратегическое отступление, если фаербол не уничтожит свою цель. Так же, как и чародеи (sorcerers), Боевые Маги могут использовать любое оружие, какое захотят. Это действительно очень сильный класс. Но помните, что любое защитное заклинание (исцеления, усиления характеристики, восстановления здоровья и регенерации) будет стоить в два раза больше, чем другим классам. Храните при себе несколько зелий лечения, так как Вы вероятно пораните себя, играя за этот класс.

Ночные клинки:

Ночные клинки это маги-воры, имеющие способности к множеству подлых заклинаний вроде заклинания болезни без указания цели, невидимости, левитации, закрытия и открытия, на которые они тратят в два раза меньше очков заклинаний по сравнению с другими классами. Много Вашего времени Вы будете проводить крадясь по местности, что может быть чрезвычайно интересным и вознаграждающим, но не позволяет очень быстро поднимать уровень - Вам нужно убивать монстров, чтобы получить для этого очки опыта. Лучшей атакующей стратегией будет вонзить во врага вашу саблю (saber) (ваше лучшее оружие) и надеяться на критический удар. Если критического удара не произошло и Ваш враг кажется равным, не будьте гордыми - кастуйте невидимость и либо убегите, либо займите более выгодную позицию (мост, например), откуда Вы сможете безнаказанно стрелять заклинаниями (хотя не вкладывайтесь в заклинания продолжительного урона: они будут стоить Вам в два раза больше) или стрелами. Ночными клинками весело играть, но они не принадлежат к благородной породе.
160 Кб, 523x991
Sovngard #185 #473208
Боевые Маги:

Боевые Маги платят меньше, чем остальные классы, за заклинания болезни, продолжительного урона, урона, поглощения характеристики, сопротивления разным видам магии и заклинание молчания. Высокоуровневый Боевой Маг с высоким интеллектом может кастовать более мощные заклинания, чем полностью заряженный чародей (sorcerer), если учитывать, что чародею (sorcerer) кастование фаербола будет стоить все его 300 очков заклинаний, а Боевой Маг потратит только 150 очков и у него останется 25 очков на стратегическое отступление, если фаербол не уничтожит свою цель. Так же, как и чародеи (sorcerers), Боевые Маги могут использовать любое оружие, какое захотят. Это действительно очень сильный класс. Но помните, что любое защитное заклинание (исцеления, усиления характеристики, восстановления здоровья и регенерации) будет стоить в два раза больше, чем другим классам. Храните при себе несколько зелий лечения, так как Вы вероятно пораните себя, играя за этот класс.

Ночные клинки:

Ночные клинки это маги-воры, имеющие способности к множеству подлых заклинаний вроде заклинания болезни без указания цели, невидимости, левитации, закрытия и открытия, на которые они тратят в два раза меньше очков заклинаний по сравнению с другими классами. Много Вашего времени Вы будете проводить крадясь по местности, что может быть чрезвычайно интересным и вознаграждающим, но не позволяет очень быстро поднимать уровень - Вам нужно убивать монстров, чтобы получить для этого очки опыта. Лучшей атакующей стратегией будет вонзить во врага вашу саблю (saber) (ваше лучшее оружие) и надеяться на критический удар. Если критического удара не произошло и Ваш враг кажется равным, не будьте гордыми - кастуйте невидимость и либо убегите, либо займите более выгодную позицию (мост, например), откуда Вы сможете безнаказанно стрелять заклинаниями (хотя не вкладывайтесь в заклинания продолжительного урона: они будут стоить Вам в два раза больше) или стрелами. Ночными клинками весело играть, но они не принадлежат к благородной породе.
473406
#186 #473209
Нас вайпают?
473223473268
#187 #473223
>>473209
Нет, кто то решил перепостить сюда весь манула от арены
#188 #473268
>>473209
Вас бампают.
#189 #473406
>>473208
>>473197
>>473190
Ну ты чиво перестал-то? Давай остальных.
473418
Sovngard #190 #473418
>>473406
Завтра продолжу, следующая часть про класс Воина и его субклассы. Самому интересно, как за них играть.
473422
#191 #473422
>>473418
Ты сам переводишь это? Дай ссылку, откуда берешь, я могу продолжить.
154 Кб, 633x1012
Sovngard #192 #473627
Воин и субклассы Воина

Лучшие расы для игры за воина и его субклассы это Норды и Каджиты из-за большой силы и выносливости. Достаньте лучшую броню, которую можете позволить себе купить или приобрести. Вы не можете использовать магию для защиты или восстановления здоровья.

Используйте длинную катану (Dai-Katana) для максимального урона. Но если у вашего класса очень хорошая броня, то лучшей комбинацией станет обычная катана и лучший щит.

Храните в инвентаре несколько ваших любимых оружий на случай, если одно сломается. Также носите с собой и другое оружие: булаву (maces), кистень (flails), посох (staffs), чтобы разбивать двери/сундуки и не портить ваше любимое боевое оружие.

Склепы хорошее место для исследований, где можно достать хорошую амуницию, но они могут быть опасны. У персонажа первого уровня такие же шансы потревожить лича, как и у персонажа 20 уровня.

Перед тем, как войти в подземелье, сделайте запасы зелий восстановления здоровья, лечения яда, лечения болезни.

Сделайте вложения в магический предмет или оружие с огненной атакой на случай атаки тролля. Вы не можете убить их простой атакой. Если вы столкнулись с троллем и у Вас нет ничего магического, что может нанести ему урон, бейте его, пока он не упадет, и затем убегайте. Вы можете потерять его из виду до того, как он полностью регенерирует свое здоровье, но он догонит Вас, если будете просто идти.
473629474096
153 Кб, 518x996
Sovngard #193 #473628
Делайте вложения в оружие высокого качества. Ищите хотя бы мифриловое оружие против големов и других высокоуровневых монстров, так как обычное стальное оружие не нанесет им урона. Чтобы узнать дополнительные детали, просмотрите раздел со специальными подсказками для борьбы с монстрами!

При повышении уровня в основном вкладывайте очки в Вашу силу (STR) и ловкость (AGI), некоторые очки можно вложить в скорость (SPD), выносливость (END) и удачу (LUC). В другие характеристики добавляйте очки только если они очень низкие (иметь очень низкую волю (WIL) плохо для не-заклинателя, потому что он или она будут более часто страдать от атакующих заклинаний).

Магические предметы (нарукавники, амулеты, кольца и т.д.) лучше, чем магическое оружие. Они постоянно одеты на Вас и поэтому их можно всегда использовать, но Вы не обязательно должны сражаться с их помощью и рисковать испортить их.

Если Вы не-заклинатель, то прыгайту в драку: Вы не захотите получить урон от заклинаний и большинство заклинателей более слабые в ближнем бою, чем Вы.

Инвестируйте в хороший лук, чтобы убивать с расстояния, но, как упоминалось выше, полагайтесь больше на ближний бой. (Кстати, некоторые монстры, такие как определенные големы, могут иметь вокруг себя ауру урона, поэтому следите за полоской своего здоровья, даже если Вам не наносят удары.)

Преимущество не-заклинателей: Вам не нужно спать столько же, как заклинателям, потому что Вы следите только за своим здоровьем и усталостью, не за очками заклинаний. Если Вы не болеете, то Вы всегда готовы для сражения.

Еще одно преимущество у ренжеров: благородные квесты очень легко делать. Из-за высокой эффективности путешествия, Вы можете завершить некоторые квесты за половину отведенного времени.

Помните: только потому что Вы не-заклинатель не означает, что Вам не нужно посещать Гильдию Магов. Многие зелья и магические предметы доступны всем классам, не только пользователям магии.
#194 #473629
>>473627

> Каджиты


Дальше не читал гуглтренслейтера.
#195 #474096
>>473627
Уже давно на русском есть и Codex Scientia и мануал в PDFках.
474161474209474270
#196 #474124
А я как раз в Аренку играю. Все остальные части вдоль и поперёк излазил. :3
474211
#197 #474161
>>474096
Ну надо же вниманиеблядку как-то чсв потешить, ну в самом-то деле.
#198 #474209
>>474096
На словах ты Вивек, а на деле н'вах простой
#199 #474211
>>474124
Скайрим на одних кулаках на легендаре уже прошел?
474255
#200 #474255
>>474211
Но это же аутизм. Не релевантно с геймплейной точки зрения, скучно, никому не нужно и не добавляет интереса к игре.
474256
#201 #474256
>>474255
Ну, а вдруг ты прибывший на поиски исчезнувшего ученика наставник секретного монастыря боевых искусств?

https://www.youtube.com/watch?v=wvYXoyxLv64
474328
#202 #474270
>>474096
Тащемта помимо книжек и сама игра уже переведена - http://elderscrolls.net/2015/05/09/
Сейчас идет тест предрелизной версии, но всем похуй и там скорее всего ничего не поменяется.
#203 #474328
>>474256
Хм, неплохо! Просто я никогда не видел смысл в легендарном уровне сложности. Этот тот самый случай, когда челленджь наращивается искусственно - толщина врагов, уберметкость и пр. Да и вообще мало игр, где это было бы не так. Но на то скайрим и екшон, ёптеть. В le classique rpg уровней сложности такой механики в принципе не было.
474344474358
#204 #474344
>>474328

> В le classique rpg уровней сложности такой механики в принципе не было.


Ты так толстишь? По-твоему во всех старых рпг сложность делала врагов умнее?
#205 #474358
>>474328
Ну, челлендж, все дела. Ещё и в Скайриме никто не мешает сбавить его коли надоело - никакие ачивки не теряются, в отличии от МЭ.
156 Кб, 630x987
Sovngard #206 #475500
Вор и субклассы Вора

Если вы собираетесь проникнуть в городское здание, перед взломом замка сначала левым кликом мыши узнайте шанс взлома замка. Есть вероятность неудачи, даже если Вы увидите сообщение "Этот замок оскорбление для Ваших способностей" ("This lock is an insult to your abilities") и шанс успешного взлома (очень небольшой), если Вы получите сообщение "Случится чудо, если Вы взломаете этот замок" ("It would be a miracle if you pick this lock").

Покупайте зелья невидимости, потому что на низких уровнях Вас часто будет ловить городская стража и Вы не сможете победить их. Если Вы Ночной клинок (Nightblade), создайте (не покупайте) зелье невидимости. Для Вашего персонажа это будет дешевле в приобретении и кастовании, чем для любого другого персонажа.

И раз уж мы заговорили о невидимости, перед тем как стать невидимым убедитесь, что враги не блокируют единственный выход. Обычная реакция кого-нибудь, чья добыча становится невидимкой, застыть на месте и ждать, пока он или она появится, так что Вы можете застрять. Исключение: если Вы создали заклинание, где Вы указаны без цели, но можете кастовать другие заклинания (что делает его более дорогим), Вы можете стать невидимкой, Вас не будут атаковать, а Вы в это время можете наносить удары по врагу без боязни получить ответный удар. Так и есть, до тех пор, пока заклинание не закончится...

Сильным преимуществом класса Вора и его субклассов является Ваш шанс критического удара. Начиная с 5 уровня, Вы можете рассчитывать хотя бы на один критический удар (тройной урон) почти в каждом столкновении. На высоких уровнях Вы смертельны - особенно, если вы убийца (assassin).
206 Кб, 633x1010
Sovngard #207 #475501
При повышении уровня за воров вкладывайтесь в ловкость (AGI) и интеллект (INT). Если Вы акробат, то вкладывайтесь в силу (STR), это увеличит Ваши и без того феноменальные способности прыжка.

Каджиты, Аргониане и Лесные Эльфы лучший выбор для игры за вора. Возможно играть и другими расами: например, Редгварды и Норды могут стать отличными убийцами (Assassins) и мошенниками (Rogues), а темные Эльфы лучше всего подходят для Ночных клинков (Nightblades).

Маги и воины обычно посещают таверны, гильдии магов, магазины амуниции для ведения честной торговли. Воры же знают, что нет более лучшей сделки, чем бесплатные товары. Единственный способ испытать возможность кражи - это попробовать что-то украсть. И, очевидно, нести последствия при неудачной краже. Шансы кражи очень сильно различаются в магазинах, тавернах, гильдиях, но существует универсальный совет. В гильдии магов легче украсть зелье, чем магический артифакт, потому что артифакты находятся под более сильным наблюдением. Если же Вы решительно настроились на попытку кражи кристалла с фаерболлами, приготовьте заклинание или зелье невидимости и возможно еще заклинание прохождения сквозь стену (Passwall spell), если стражники попробуют заблокировать путь. Маги и воины не посчитают риск оправданным, но для вора нет более сильного чувства, чем уйти вместе с украденным добром.

Воры не носят много брони, так как их обычные торговые методы запрещают использование любых тяжестей, которые много лязгают. Это не значит, что Вы должны быть беспомощны перед мстительными троллями или разъяренной городской стражей - просто ищите магические предметы, которые уменьшают Ваш класс защиты. Независимо от того, что это - метки (marks), кристаллы (crystals), наручи (bracers) или кольца (rings) - Вы узнаете, что они делают, если нажмете правой кнопкой мыши по ним в инвентаре. Вы немедленно узнаете, что предмет делает с Вашим классом защиты. Если Вы идентифицируете предмет в гильдии магов, то только узнаете, что у Вас Эльфийский Амулет или Адамантиновые Наручи, но Вы уже знаете, что они делают, так что не тратьте свои деньги. Уникальный артефакт, поиском которого следует озадачиться это Амулет Некроманта (Necromancer's Amulet): он делает парочку волшебных трюков, но самое важное это то, что он имеет тот же класс защиты, что и латы (plate mail) без ограничения по классам персонажей.
206 Кб, 633x1010
Sovngard #207 #475501
При повышении уровня за воров вкладывайтесь в ловкость (AGI) и интеллект (INT). Если Вы акробат, то вкладывайтесь в силу (STR), это увеличит Ваши и без того феноменальные способности прыжка.

Каджиты, Аргониане и Лесные Эльфы лучший выбор для игры за вора. Возможно играть и другими расами: например, Редгварды и Норды могут стать отличными убийцами (Assassins) и мошенниками (Rogues), а темные Эльфы лучше всего подходят для Ночных клинков (Nightblades).

Маги и воины обычно посещают таверны, гильдии магов, магазины амуниции для ведения честной торговли. Воры же знают, что нет более лучшей сделки, чем бесплатные товары. Единственный способ испытать возможность кражи - это попробовать что-то украсть. И, очевидно, нести последствия при неудачной краже. Шансы кражи очень сильно различаются в магазинах, тавернах, гильдиях, но существует универсальный совет. В гильдии магов легче украсть зелье, чем магический артифакт, потому что артифакты находятся под более сильным наблюдением. Если же Вы решительно настроились на попытку кражи кристалла с фаерболлами, приготовьте заклинание или зелье невидимости и возможно еще заклинание прохождения сквозь стену (Passwall spell), если стражники попробуют заблокировать путь. Маги и воины не посчитают риск оправданным, но для вора нет более сильного чувства, чем уйти вместе с украденным добром.

Воры не носят много брони, так как их обычные торговые методы запрещают использование любых тяжестей, которые много лязгают. Это не значит, что Вы должны быть беспомощны перед мстительными троллями или разъяренной городской стражей - просто ищите магические предметы, которые уменьшают Ваш класс защиты. Независимо от того, что это - метки (marks), кристаллы (crystals), наручи (bracers) или кольца (rings) - Вы узнаете, что они делают, если нажмете правой кнопкой мыши по ним в инвентаре. Вы немедленно узнаете, что предмет делает с Вашим классом защиты. Если Вы идентифицируете предмет в гильдии магов, то только узнаете, что у Вас Эльфийский Амулет или Адамантиновые Наручи, но Вы уже знаете, что они делают, так что не тратьте свои деньги. Уникальный артефакт, поиском которого следует озадачиться это Амулет Некроманта (Necromancer's Amulet): он делает парочку волшебных трюков, но самое важное это то, что он имеет тот же класс защиты, что и латы (plate mail) без ограничения по классам персонажей.
476109
119 Кб, 633x1007
Sovngard #208 #475502
Еще пара других артефактов предлагает почти такую же защиту, но Амулет Некроманта (Necromancer's Amulet) остается лучшим выбором. К слову об артефактах, ворам также понравятся Кольцо Каджита (Ring of Khajiit), которое отлично подходит, чтобы красться невидимым; Ключ Скелета (Skeleton's Key), который может открыть любой нормальный замок и несколько магических замков один раз в день; и Денежный сундук Короля Оргума (King Orghum's Coffer), который имеет бесконечные запасы золота (перед чем не устоит ни один вор). Просто продолжайте спрашивать людей на улицах об общих слухах (General Rumors), особенно если Вы достигли высоких уровней.

Часто спрашиваемый вопрос: какой персонаж самый смертельный в прямом бою? Три вероятных ответа: Рэнжер (Ranger), у которого уровень персонажа добавляется к урону по нежити; Убийца (Assassin), который может использовать любое оружие и имеет отличный шанс критического удара (тройной урон) за критическим ударом; и Монах (Monk), у которогой тоже хороший шанс нанесения критических ударов и высокий показатель уворота от вражеских ударов на высоких уровнях. Мнение разделилось, так что сыграйте за них всех и скажите, что Вы думаете.
188 Кб, 628x1011
Sovngard #209 #475521
Дикая местность

Снаружи каждого города в Арене существует огромная дикая местность. Исследование дикой местности не обязательно для прохождения игры. Но ни один персонаж не должен упустить шанс оценить случайные подземелья и другие интересные места, спрятанные за пределами городских стен.

Есть несколько других мест, на которые может наткнуться любой персонаж любого уровня и найти что-то новое: разрушенный мавзолей, общество фермеров, неисследованная пещера, шумный пригород, заброшенная башня, поместье землевладельца. Эта территория опасна даже при свете дня, но награда за исследование велика. Как Вы уже, наверное, догадались, риск и награда идут рука об руку. Чем опаснее местность, тем больше награда. Ожидайте найти в крипте лича на острове больше роскошных сокровищ, чем в лачуге какого-то бедного неряхи.

Хотите верьте, хотите нет, в диких местах меньше шанс случайной встречи ночью, чем в городах. Для разбойников и странствующих монстров города это как открытые сундуки с сокровищами, в то время как богатства вне городов более распределены по местности. Если Вы прибыли в незнакомый город поздно ночью и не можете найти или спросить у кого-нибудь про ближайшую таверну, проскользните сквозь городские ворота и переночуйте на открытом месте. Если Вы зайдете в город вечером перед ночью Историй и Жира (Tales and Tallows) или Фестиваля Ведьм (Witches Festival), бегите в таверну или за городские ворота быстро, как только можете. Это так называемые "Ночи Зла" ("Evil Nights"), когда самые разные чудовища, особенно нежить, разгуливают по городским улицам. Вы можете изредка случайно встречать монстров в диких местах, но в городах мы их Вам гарантируем.
475567
74 Кб, 629x1005
Sovngard #210 #475522
У городов и подземелий есть свое величие, но чтобы увидеть мир Тамриэля во всем его разнообразии нужно пройтись по дикой местности. Увидеть захыватывающий закат в пустынях Хаммерфелла, один из знаменитых штормов в лесах Блэк Марша, тихое утро в Скайриме после зимнего холода поздней ночью. Конечно, Вы могли бы пройти всю игру, ни разу не увидев ничего из этого, как Вы сделали бы в реальной жизни. Но захотели бы Вы?
475567
171 Кб, 626x1008
Sovngard #211 #475523
Советы по исследованию дикой местности

Часто проверяйте свою карту (английская клавиша M). Легко пропустить общества и крипты, если Вы прорубаете путь через подлесок, но карта покажет Вам, где они находятся.

1. Если Вы хотите вернуться в ближайший город, кликните по карте провинций (Shift+M). Вы тут же окажетесь внутри города. Многие исследователи клялись, что уходили на 500 шагов к северу от городских ворот, затем 500 шагов к югу и не было видно никакого города. Эти места не просто так называются дикой местностью

2. Когда Вы выходите на берег, проверьте карту (английская клавиша M). Многие подземелья, крипты или другие места, которые не должны находиться на пути дорог, расположены на небольших островках в центре озера. Если Вы вышли к воде, которую хотите пересечь и поблизости нет моста, поищите лодку. Они находятся рядом с береговой линией, часто брошенные в спешке. Кликните по лодке и сможете преодолевать большие расстояния без той усталости, с которой бы Вы плыли. Когда захотите покинуть лодку, нажмите "J" и Вы встанете на якорь и выпрыгнете из лодки. Если позже она Вам понадобится, она будет там, где Вы ее оставили.

3. Если Вы ищете подземелье, крипту или башню, то лучшим методом будет периодически проверять карту и искать красную точку. Если она расположена отдельно, Вы нашли подземелье. Если же она является частью здания, это может быть подземелье, крипта или башня - только дальнейшее расследование покажет. Если на карте нет ничего красного, попробуйте спросить у одного из сельских жителей. Они привыкли к путешественникам и большинство могут назвать ближайшей подземелье в нескольких милях. Если рядом нет людей, идите по направлению к ближайшему обществу на Вашей карте.
475567476178
#212 #475567
>>475523
>>475522
>>475521
В арене кстати заородная местность куда лучше чем в даггере. Есть фермы, огороды, дороги, заборы и т.д. В даггере же онли унылый ландшафт с растеньями. Почему так?
475571
#213 #475571
>>475567
Потому что фермы на карте отмечены.
Sovngard #214 #476109
>>475501

Если же Вы решительно настроились на попытку кражи кристалла с фаерболлами, приготовьте заклинание или зелье невидимости и возможно еще заклинание прохождения сквозь стену уничтожения трех стен (Passwall spell), если стражники попробуют заблокировать путь.

Пофиксил свой фейл.
23 Кб, 386x360
#215 #476178
>>475523

>перед ночью Историй и Жира (Tales and Tallows)


Сказки при свечах (Tales and Tallows) – 3 Огня очага (3 сентября)
Никакой иной праздник не разобщает так людей Тамриэля, как 3 Огня очага. Некоторые, самые старые и суеверные, безмолвствуют в течение всего дня из-за боязни, что злые духи умерших войдут в их тела. Большинство граждан наслаждается праздником, называя его Сказками при свечах, но даже самые легкомысленные избегают темных городских улиц, так как каждый знает, что сегодня ночью на прогулку выйдут мертвые. Только для Гильдии магов это полноценный праздник. В честь старейшего магического искусства, некромантии, все волшебные предметы сегодня продаются за полцены.
476328
#216 #476328
>>476178

>Только для Гильдии магов это полноценный праздник. В честь старейшего магического искусства, некромантии, все волшебные предметы сегодня продаются за полцены.


Похоже жидоэльфы решили скидочку прикрыть и некромантию вне закона объявить
476332476337
#217 #476332
>>476328
Некромантию в Сиродииле запретил архимаг Травен, он был бретонцем.
476339476346
sage #218 #476337
>>476328
Не поня, а что мешало всем торгашам просто прикрывать лавку и не торговать в этот день, например? Ведь при таком раскладе нашелся бы какой-нибудь жидорептилойдаргонианец, который бы скупал все товары за пол-цены, после чего перепродавал бы их в следующие дни по бОльшим ценам, но меньше рыночной. Ведь это же так очевидно. Как имперский закон уберегал всех от такой финансовой многоходовочки?
476338476340476350
#219 #476338
>>476337
Сажа приклеилась.
#220 #476339
>>476332
Галереон Мистик. Петух из облы только закрутил гайки.
#221 #476340
>>476337

> жидорептилойдаргонианец


быстрофикс
#222 #476346
>>476332

>архимаг Травен


Ванус Галерион же запретил некромантию.
476347
#223 #476347
>>476346
И все ее практиковали, ага.
476352476357
#224 #476350
>>476337
Ну это типа Черная Пятница для ГМ, у обычных торгашей тоже такой праздник был:
Фестиваль торговцев (Merchants's Festival) – 10 Высокого солнца (10 июля)
Покупатели во всем Тамриэле сегодня на коне, и это неудивительно, так как 10 день Высокого солнца – это праздник под названием Фестиваль торговцев. Каждая лавка и каждый магазин снижает свои цены по крайней мере вдвое. Единственное исключение - магазин Гильдии магов, где цены как всегда заоблачные. Большинство граждан, нуждающихся в магических предметах, будут ждать еще два месяца до праздника Сказок при свечах, когда цены станут более приемлемыми.
#225 #476352
>>476347
Ты можешь отличить формальный запрет от закручивания гаек? Травен не запрещал некромантию, это сделали до него. Он начал контролировать выполнение.
476354
#226 #476354
>>476352
Охуенно, Галерион запретил, но ничего не изменилось, а при Травен, при котором реально начали делать, не запретил. Это вопрос восприятия, и каждый из нас по-своему прав и останется при своем мнении.
476359
#227 #476357
>>476347
Тащемто Псиджики не были против Некромантии для них это была ещё одна форма магии Мистицизма, да и некромантия может быть разная, была ещё светлая некромантия призванная продлить существование души умершего в Нирне что бы он мог делится знаниями и опытом и после смерти физического тела.
http://www.uesp.net/wiki/Lore:The_Legend_of_Vastarie

Просто Маннимарко своими выходками опорочил вполне годное направление магии.
5413 Кб, Webm
#228 #476359
>>476354

> каждый из нас по-своему прав и останется при своем мнении.


Это значит, что оба из вас сейчас потратили время впустую, пытаясь кому-то что-то доказать, но так и не доказав. Покукарекали и разошлись со статусом кво, так ни к чему и не придя. Поздравляю, достойный результат для достойной харкачевской дискуссии.
мимо зоонаблюдаю
476364476408
#229 #476364
>>476359
Петуха вроде тебя и на хуй не пошлешь, ведь тебе там норм.
#230 #476408
>>476359
Что это на вебмке?
476433
#231 #476433
>>476408
Каджиты под скумой
#232 #478431

>Ходить можно только МЫШКОЙ. Остальное на клавиатуре.


ЛЛП же.
#233 #479903
А в арене есть Дэдра?
480028
15 Кб, 130x111
#234 #480028
>>479903
Там есть демоны из преисподней, в дальнейшем концепция даэдра была развита в Даггере и Баттлспаере.
480032480041
#235 #480032
>>480028

>даэдра


>>477599
#236 #480041
>>480028
Ну да, про Дэдра в Даггере и говеном бэтлспайре я знаю, я именно про арену спрашивал. Они там вообще не появляются и не упоминаются?
480212
#237 #480212
>>480041

>Они там вообще не появляются и не упоминаются?


Как даэдра нет, есть упоминание Обливиона, концепция Принцев и их Планов не прописана ещё, нет четкого разделения божеств.

>и говеном бэтлспайре


Кхм, я бы так не сказал, игра может и хромает, но в ней есть много интересных моментов.

Например возможность начать диалог с любым противником, неконтролируемый призыв даэдра, первые копья и арбалеты в серии, сам Баттлспаер и интересные Планы, первая попытка мультиплеера.
480389
#238 #480389
>>480212

> возможность начать диалог с любым противником


Из-за этой хуйни я чуть было не застрял на первом уровне на 5 часов. Подробнее тут: >>467050

> неконтролируемый призыв дэдра


Что это?
480720
#239 #480720
>>480389

>Из-за этой хуйни я чуть было не застрял на первом уровне на 5 часов. Подробнее тут: >>467050


Зато ты нашел друга, ты убивал его скрипя сердцем?

>Что это?


Призыв в тауматургии, призывал рандомного монстра, но соответствующего тематике уровня.
Можно было вызывать пока хватает магики, призыв длился минуту вроде, ах да можно было контролировать рандом первым призывалось последнее существо которое ты убил на этом уровне, вот только призванные атаковали не только врагов но и тебя, вроде как те что поумнее так сразу делали вермаи и скампы не так часто бросались на тебя.
180 Кб, 632x1006
Sovngard #240 #481634
Особые заметки о некоторых монстрах

Снежный волк:

Хотя они по праву считаются низкоуровневыми монстрами
(4-й уровень), когда Вас окружает группа этих зверей и они постоянно атакуют вас заклинаниями холода, лучше надейтесь на какую-нибудь дополнительную защиту. Как и с другими монстрами, которые могут атаковать заклинаниями, лучшей защитой будет отражение заклинаний - в случае удачи они нанесут урон себе, а Вам даже не придется касаться их. Если у Вас нет никаких средств для отражения заклинаний, быстро подберитесь к зверям близко. Они наносят меньше урона вблизи, особенно если у Вас есть с собой в инвентаре одно или два зелья сопротивления холоду (или Вы из Нордов, у которых есть прирожденное сопротивление к холоду). У снежных волков от 15 до 30 очков здоровья, так что парочка хороших взмахов Вашим лучшим мечом позаботятся о них.

Паук:

Если у Вас нет никаких зелий или заклинаний сопротивления яду, лечения от яда или паралича (называется "Free Action") или Вы не Высокий эльф или рыцарь (оба имунны к яду), лучше держаться от этих зверей на расстоянии. Шанс получить паралич не велик, не больше 15%, но это очень неприятно, когда случается. Лук со стрелами или магические заклинания с уроном по цели лучше всего подходят для сражения с этими арахнидами.
165 Кб, 627x1011
Sovngard #241 #481635
Гуль:

Смотри заметку о Пауке. Если у Вас нет зелий или заклинаний лечения болезни или Вы не варвар (barbarian) (которые иммунны к болезням), или не покрыты с головы до ног в серебряную броню (что дает иммунитет к болезням), гули могут быть очень опасны из-за способности передавать болезни. Также следует упомянуть, что гули, как скелеты, привидения, зомби, духи (wraiths), вампиры и личи относятся к нежити и получают двойной урон от серебряного оружия. Если у Вас нет никакого хорошего зелья или заклинания лечения болезни, лучше атаковать их заклинаниями или стрелами на расстоянии, чем сражаться врукопашную.

Адская гончая:

Смотрите заметку о Снежном волке, заменяя упоминания о холоде на огонь.

Привидение:

Очень противный монстр, бич всех заклинателей. Привидение может вытягивать очки заклинаний из Вас, даже когда вы под щитом, и отражать заклинания и его тяжело заметить на любой местности. Как только увидите его, быстро рубите его, пока он не вытянул все Ваши очки заклинаний. Носите с собой несколько зелий восстановления мощности (restore power potion) для восстановления своей магии. Привидение, как несколько других монстров (дух (wraith), гомункул, огненный демон, вампир, лич), испаряются после убийства. Хорошим заклинанием для боя с ним будет комбинация заклинаний заморозки и урона, когда он почти убит. При удаче, заклинание убьет и одновременно парализует его, так что он застынет до того, как испарится, и с него можно будет поднять сокровища.

Зомби:

Смотрите заметку о Гуле.
138 Кб, 616x1006
Sovngard #242 #481638
Тролль:

Единственный способ навсегда убить тролля это использовать заклинания (Ваши собственные или из магического оружия), поэтому если Вас послали на благородный квест по убийству тролля, убедитесь, что имеете заклинание, способное нанести от 75 до 100 очков урона (столько очков здоровья у тролля). Если Вам нужно просто убрать тролля со своего пути, то можете уронить его обычным оружием и пробежать мимо него; но помните, что когда тролль восстановится и придет в сознание, то Вам лучше находиться подальше.

Дух (wraith):

Смотрите заметку о привидении. Духи (wraiths) кастуют особенно мощные заклинания урона, но у них нет большого количества очков здоровья, так что заклинание отражения заклинаний будет очень полезно против них или заклинание урона/паралича.

Гомункул:

Смотрите заметку о привидении. Зелья и заклинания сопротивления электричеству будут эффективны против электрических зарядов гомункула.

Ледяной Голем:

Ледяные Големы наносят урон каждому, кто приблизится к ним на определенное расстояние, поэтому если Вы не можете сражаться с ними на расстоянии, то убедитесь, что Ваши броня и здоровье находятся на максимуме. Опять же, Нордам надо будет меньше заботиться, чем персонажам других рас, из-за своей способности сопротивления к холоду. При атаке лучше использовать огненные атаки, они наносят ледяным големам двойной урон. Ледяные големы иммунны к заклинаниям холода или электричества.
136 Кб, 624x1012
Sovngard #243 #481639
Каменный Голем:

У Каменных Големов нет ауры урона, как у их ледяных и железных братьев, но они швыряют большие валуны, которые наносят много урона, поэтому с ними лучше сражаться вблизи, а не на расстоянии. Используйте электрические атаки, они наносят двойной урон. Каменные големы получают половину урона при атаке огненными и ледяными атаками.

Железный Голем:

Смотрите заметку о Ледяном Големе. Бретонцам надо меньше беспокоиться в ближнем бою с Железными Големами, чем персонажам других расs, из-за способности сопротивления к магическим силам, одной из которых является аура урона у Железных Големов. Огненные и ледяные атаки наносят Железным Големам только половину урона, а электрические атаки вообще лучше не использовать, потому что они на самом деле восстанавливают очки здоровья Железных Големов.

Огненный Демон:

Не пытайтесь нанести урон огненному Демону оружием, только если оно не из мифрила или лучше.

Медуза:

Не пытайтесь нанести урон Медузе оружием, только если оно не гномье или лучше. Также держите под рукой зелья/заклинания лечения паралича (Free Action). У Медуз нет иммунитета против паралича и другой магии, но у них есть сопротивление магическому урону, поэтому не полагайтесь на заклинание отражения заклинаний при защите.
96 Кб, 613x971
Sovngard #244 #481643
Вампир:

Не пытайтесь нанести урон вампиру оружием, только если оно не гномье или лучше. У вампиров также есть шанс передать такие особенно неприятные болезни, как воспаление раны (wound root), гниение крови (blood rot) и деменция, поэтому не покидайте дом без зелий и заклинаний лечения болезни. Вампиры восстанавливаются от немагических атак, поэтому следуйте совету из заметки про Тролля. Рассчитывайте на то, что у вампиров около 500 очков здоровья.

Лич:

Не пытайтесь нанести урон личу оружием, только если оно не из мифрила или лучше. Личи восстанавливаются от немагических атак, поэтому следуйте совету из заметки про Тролля. Рассчитывайте на то, что у вампиров около 750 очков здоровья. Заклинания и зелья сопротивления электричеству будут эффективны против электрических зарядов лича.
138 Кб, 616x1015
Sovngard #245 #481644
Особая заметка о Джагаре Тарне:

Он Боевой Маг 20 уровня. Он не издает шума. У него 50% сопротивление к заклинаниямHe и 25% шанс отражения заклинаний. У него есть сопротивление к огню, холоду, яду, электричеству и кислоте. У него 500 очков здоровья и в ближнем бою он наносит урон на 10-25 очков. Он использует следующие заклинания на 20 уровне: Огонь колдуна (Wizard's Fire), Ледяной Заряд (Ice Bolt), Жало Виверны (Wyvern's Sting), Молнию (Lightning) и Дальнее Молчание (Far Silence). У него 300 очков заклинаний. Он видит невидимых персонажей. У него нет аур или дыхательного оружия и он НЕ восстанавливает потерянные очки здоровья.
481820
#246 #481820
>>481644
Лашара, столько бестолковых умений, а простой хил не выучил.
482032
#247 #482032
>>481820

>Боевой Маг


>300 очков заклинаний


>Но помните, что любое защитное заклинание (исцеления, усиления характеристики, восстановления здоровья и регенерации) будет стоить в два раза больше, чем другим классам. Храните при себе несколько зелий лечения, так как Вы вероятно пораните себя, играя за этот класс.


>Max gain of 10 HP/level.


>Восстановление в минорных навыках



Да нет всё верно, это в морровинде и далее оказуалили Боевых Магов.
482035
#248 #482035
>>482032
Если что, Восстановление в Морре тоже не в главных/важных. А читать заклятья там, не владея соответствующей школой, малость бессмысленно.
482063
#249 #482063
>>482035
Полагаю он про проёбанный эффект от классовых особенностей, в Арене, Даггере, Баттлспаере, Шедоукее классы значили нечто большее чем набор навыков и их приоритетность в скорости обучения.

>читать заклятья там, не владея соответствующей школой, малость бессмысленно.


Ты не понял сути, у Боевого Мага всегда стоимость заклинаний восстановления всегда в два раза выше, это цена за классовый фокус на боевых заклинаниях.

Кстати это всё можно реализовать в Скайриме и Обле модами, у морры довольно кривой движок что бы допилить классовые особенности нормально, но может команда Сердца Хаоса справится с этим.
482065
#250 #482065
>>482063
Ясно, спасибо.
146 Кб, 616x1012
146 Кб, 622x1014
147 Кб, 615x1014
163 Кб, 621x1015
Sovngard #251 #486632
Стартовые таблицы персонажей различных рас. Перевод, думаю, тут не нужен.
486642
100 Кб, 627x1014
Sovngard #252 #486633
486642
#253 #486642
>>486632
>>486633
Разброс характеристик был рандомный в пределах диапазона?
Где-то снять и в другой атрибут докинуть можно было?
486643486644
#254 #486643
>>486642
Там реролл был, перекидывай хоть сто лет, пока максимум по всем не выпадет. Как в ДнД всё.
#255 #486644
>>486642
В даггере тебе дается ролл стат плюс очки для дораспределения, в арене вроде сразу ролл и все, без допиливания.
486649
#256 #486649
>>486644
Нет, в аренке тоже очков 15 давали сверху, правда, понижать статы ниже заданных как в фоллаче нельзя.
#257 #489666
Вышла Арена на русском — http://elderscrolls.net/arena/ru/
522545
#258 #522540
Почему в Арене аргониане выглядят как люди?
#259 #522545
>>522540
>>489666
Нахер это туда, шизик. Иди в свой фаптред.
97 Кб, 596x400
#260 #522547
>>522540
Ты где таких людей видел?
626471
#261 #522556
>>522540
На реддите Миша писал, что они мутировавшие данмеры, но все-таки причисляются к аргонианам.
522560522562
#262 #522560
>>522540
Арена не канон.

>>522556
Мишаня не канон.
#263 #522562
>>522556
Тот пост нашёл:

The Arena "Argonians" are a strain of hist-dunmer mutants created by the Hist to infiltrate the Deshaan Plain and beyond, an experiment that was seemingly abandoned long in the past. Whether anything happened that was considered as a victory of this mutation is uncertain. The Hist aren't telling.

Furthermore, the Arena "Argonians" may or may not be considered hist enough by the Hist to be real Argonians. The Hist aren't telling. The game certainly called them that, though.

By this measure, there are no reliably confirmed "Argonians", only beings that think they are and have had that idea confirmed by meeting the Trees. And, of course, an Argonian may have started as one and is laughed behind his back by others because they know he/she/it is no longer exhibiting what the Hist wants from them. They, of course, must only be able to assume this.

Tell me, when you play an Argonian, do you ever hear the Trees talking to you? As a hist, I mean, even when you're playing a Nord? Because your Nord may instead be an Argonian without you even knowing it.

"Tell me, Uncle, do you remember the War with the Trees?" - PGE1

Why is an Altmer asking if another Altmer remembers the War with the Trees?? Why, an Altmer who is forgetting that he is exhibiting enough hist traits that he would never have Warred against the Hist... in other words, an Argonian who is also an Altmer.

So... who exactly had the BIGGER BIAS in that Pocket Guide now?
522567
#264 #522567
>>522562
Господи, он же поехавший. Сбрендившей окончательно.
522718
#265 #522718
>>522567
Ты это, пидар, вали с нашего уютного треда в свой быдлофаптред и там раззевай на Мишечку своё хайло. Мы тут уютно играем в данмеров-мутантов, мутировавших от радиации растения, которое свалилось с корабля, который упал в 9Е в районе Морровинда.
#266 #522746
А почему хистонутых данмеров назвали аргонианами? И куда они делись в следующих частях?
522950523215
#267 #522950
>>522746

>А почему хистонутых данмеров назвали аргонианами?


Потому что все подчинённые и проапгрейженые Хистом существа - Аргониане, а наши Ящерки называются Саксхлил.
#268 #523215
>>522746
Побольше Мишаню слушай.
#269 #535168
Бамп.
#270 #535243
Бля, парни, вышел из первого данжена, а дальше нихуя не пойму. Нашел какую-то обезьяну, которая сидела на улице, спросил как дойти до гильдии магов, по пути на меня напал какой-то мужик с мечом и разбил мне ебало. Как вообще ориентироваться? Там будет какая-то надпись или что-то вроде того?
535505535506
#271 #535288
Какая-то добрая женщина подписала мне на прямо карте гильдию магов! Жаль что нельзя дать ей денег. Правда меня зарубил какой-то патлатый хер, когда я попытался войти.
#272 #535386
>>291109 (OP)

>Chapter One


То есть все эти продолжения были спланированны????? ??
551404
#273 #535505
>>535243
Найди таверну, переночуй там. А на следующий день выйди на улицу и спроси у кого-нибудь.
#274 #535506
>>535243
Насчёт ориентирования.
Тебе говорят в какой стороне нужное тебе место, иногда отмечают на карте.
#275 #551404
>>535386
Нет.
551730
#276 #551730
>>551404
Збс браток, спс за ответ на вопрос месячной давности, помог, уважаю.
Это ты тип так бампнул это говно, понимаю.
560516565895
#277 #560516
>>551730
Проницателен.
# OP #278 #565895
>>551730

>Это ты тип так бампнул это говно, понимаю


как будто что то плохое
#279 #578342
вверх
#280 #579389
Ну так что, русификатор уже работает и переводит игру на 100%? Можно начинать играть? Спустя все эти годы?
579514580499
#281 #579514
>>579389
Даже если он есть, я сомневаюсь что там хорошо перевели загадки.
592977
#282 #580499
>>579389
На хуя русификатор то?
156 Кб, 939x906
84 Кб, 950x595
#283 #583249
>>291109 (OP)
Сначала охуел от того что в шапке написано

>Q: Русификатор есть?


>A: Есть, но недоделанный.



А потом посмотрел дату создания треда -

>Сандас 06 Выс.солнца 2014 23:21:33



Кароче, чемпионы, с тех пор русификатор доделали отважные посаны с форума
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=7894

Так что щас можно просто качать и играть с русеком, и без ёбли с дос-боксами.
Скачал - распаковал - играешь.
583529778854
#284 #583480
>>326023
Этот щегол >>330752 дело говорит. В досбоксе это можно сделать ctrl+f12, кажется. Почитай в своём ебучем интернете, всё же, блядь, просто
583482
#285 #583482
>>583480

>отвечать на посты двухлетней давности

583490
#286 #583490
>>583482
Интернет шлючит, кроме этого нихуя не было. Осознал, раскаялся
#287 #583529
>>583249
Арена-тред ЖИВИ.
#288 #583845
Сегодня начал играть в Арену.
Это нормально что я уже в первом подземелье третий уровень получил?
#289 #583887
Вот в Даггерфоле если топать пару дней реального времени то можно прийти из одного города в другой без глобальной карты. А в Арене так можно?
588222590388
#290 #588222
>>583887
С тобой что-то не так. Я за несколько минут дотопал в Даггере пешком из одного поселка в другой. Ну меньше часа точно.
588653
452 Кб, Webm
#291 #588653
>>588222

>С тобой что-то не так.


Взял и абидил!
#292 #590367
Всем привет. Какие баги вы заметили в Арене?
#293 #590388
>>583887
В арене за пределами городов генерится в реалтайме ранжомная карта
304 Кб, 1254x1044
#294 #592977
>>579514

>сомневаюсь что там хорошо перевели загадки


А в чем проблема с загадками? Они там тупо в текстовых файлах лежат с вариантами ответов.

@TEXT
И глаже рифмы я бываю,
И падать просто обожаю,
От ветерка я вся дрожу,
Хоть тяжести переношу...
-
Каков твой ответ?
:вода
:река
`CORRECT
#295 #610683
Сейчас буду играть в арену, еле тред нашел.
610851
#296 #610851
>>610683
И как?
610892
#297 #610892
>>610851
Пока так себе. Везде монстры и стрелочками бегать надо. Даггер в этом плане лучше был.
612825
#298 #612825
>>610892
Даггер по всём лучше. Это действительно большой шаг вперёд для серии был.

Прошёл Даггер ещё в 2011-ом, в Арену играю сейчас, три части посоха собрал.
#299 #613985
Давно мечтаю замодить арену, но не знаю, как. Хочется своих спрайтов для оружия вставить - дефолтные слишком уж трешовые.
613989
#300 #613989
>>613985
Но зачем арену? Почему не даггер?
613992
#301 #613992
>>613989
Даггер хорош, но после арены есть ощущения какой-то запертости. Как было здорово выйти из какого-нибудь города в Морровинде(острове, а не части) и игровыми месяцами бежать в сторону Красной горы. Знаешь ведь, что не добежишь, а все равно продолжаешь бежать. Потрошишь деревеньки и подземелья на ходу, создаешь новые поздемелься, высаживаешь двери и дерешься со стражей. Круто, в общем-то. Арена зацепила сильнее даггера.
#302 #614001

>chapter one


бесезда уже заранее придумала всю серию?
614057
#303 #614057
>>614001
Слыхал, что Алдуина и его историю придумали уже во времена морки. Не знаю, правда это или нет.
626295626418
#304 #625671
https://youtu.be/3wZVJ72nBTQ
Кто-нибудь пробовал на андроиде играть? Как оно?
#305 #626295
>>614057
Мишаня пол лора сразу придумал.
626373
#306 #626373
>>626295
Да чего уж там, сразу весь придумал на десять игр вперед, и все за неделю. Великий человек.
626377
#307 #626377
>>626373
Ну в арене же лор хуевый еще.
626386
#308 #626386
>>626377
В арене ЛОР, который используют уже больше 10 лет.
626398626596727262
#309 #626398
>>626386
И что же оттуда используют. Названия провинций, артефактов и историю про то как Тарн всех наебал?
#310 #626418
>>614057
Ну вы и дети же, ребят. Как то неудобно даже становится. Представляю: ТЕС6, Хаммерфелл, ансеи, шехай, хандинг и Сатакал. И посты на борде: "Поговаривают, что ботва про шехай и Сатакала была придумана ещё во время морки... Не знаю, правда ли..."
#311 #626471
>>522547
Что ж ты делаешь.
#312 #626596
>>626386

>В арене ЛОР


Не помню там людей в белых халатах.
#313 #655308
"Визитной карточкой Арены стала её сложность. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь однажды."

Вот скажите честно, он даун, что ли?
655379655384
#314 #655320
>>291109 (OP)

>единственный тред за несколько лет, и близко не достигший бамплимита


>находятся петуханы, кукарекающие что не прошел все части - говноед


Кекнул.
655328
#315 #655328
>>655320
Наглядная иллюстрация того, что подавляющая часть аудитории тесача - говноеды.
#316 #655379
>>655308
Скорее всего. Поиграл в аренку, никакой сложности не увидел.
655385
#317 #655384
>>655308
Она у него тормозила и крашилась просто все время.
#318 #655385
>>655379
Даггерфол сложнее из-за вермешелевых подземелий.
В Арене каждый этаж подземелья - плоский (есть неглубокие ямы и невысокие подъемы-ступени).
655390
#319 #655390
>>655385
Ещё в арене можно тупо сносить стены магией если что.
655637
#320 #655637
>>655390
Я за рыцаря проходил, так что мне это было недоступно.
Зато иммунитет к параличу.
655639
#321 #655639
>>655637

>Зато иммунитет к параличу.


Лол, нашел на чем внимание заострить. У тебя там был зато ремонт предметов, а это просто охуенно.
655642
#322 #655642
>>655639
Точняк.
До конца игры ходил с эбонитовым клинком, а он не ломался.
#323 #677773
Как убить ссаного лича играя за РЫЦАРЯ? Имеется 13 уровень, эбонитовая катана и вкачанные на 100 сила и ловкость,80 выносливость и 60 воля. Пиздец. Эта мразь убивает за 2-3 каста своей хуйни под зельем сопротивления. Ох как жопа горит. Пиздец. Понятно, что его можно убить постоянно выпивая зелья лечения. Минут за 10, да. Но это ебанутое говно какое-то. Может я чего-то не знаю? Есть какие-нибудь другие способы эту тварь слить? Просто в конце игры, на сколько мне известно, их будет несколько. И что с ними делать нахуй?
727268
#324 #678886
Бле, чет я совсем криворук. Не могу поставить на стим сксе и skyui.
678969
#325 #678969
>>678886
Еще и в аренотреде эту хуйню пишешь.
#326 #692311
>>291902

>1998 год


>древность


Ребёнок, плиз
692315726807727269
#327 #692315
>>692311
Золотые годы игростроя.
725770
#328 #725759
Совсем тред утонул. Надо поднять выше.
#329 #725770
>>692315
И лего еще дешевое
#330 #726807
>>692311

>20 лет назад


>ВЫ ВСЬО ВРЬОТИ ЕТО НИ СТАРОЕ


Эталонный утенок застрявший во времени. У таких и КРУЗЕС ИГРА ШКОЛОТЫ, а код 4 - йоьа
726809
#331 #726809
>>726807

>КРУЗЕС ИГРА ШКОЛОТЫ, а код 4 - йоьа


https://youtu.be/Lw7mr67TyyY
#332 #726914

>только МЫШКОЙ


НУ ТУПЫЫЫЫЫЫЕ
Стрелочки не пробовали?
#333 #727262
>>626386

>уже больше 10 лет.


>игра вышла в 1994


Алё, сейчас 2016 на дворе.
#334 #727268
>>677773
1. Прячешься за угол.
2. Ждёшь пока он подойдёт.
3. Изо всех сил елозишь курсором по его лицу.
4. Он умирает с 2-3 ударов.

Если он тебя ваншотнул, загружаешься и повторяешь процедуру заново, дожидаясь пока сработает резист.

>Просто в конце игры, на сколько мне известно, их будет несколько.



Выполняешь пункты с первого по третий, плюс тебе помогает тот лич, что стоит сзади первого, зачастуя ваншотя своего дружка своими спеллами. Иногда бывает что пытаясь убить тебя, они убивают друг дружку, потому что АОЕ у них огого.

Запомни, чемпион - твоё главное оружие это углы и сейвлоад.
#335 #727269
>>692311

>>1998 год


>Игра вышла в 1994


Дурак? Дурак.
#336 #729209
Чё никто в Арену не играет на тесаче?
729486
#337 #729486
>>729209
Прошли на релизе и забыли, это же не Морровинд о котором всегда помнят.
729745
#338 #729745
>>729486

>на релизе

#339 #731710
>>365503
Ну что, няша, сходил в армию?
765163
#340 #753297
>>295244
Не повезло маме... с циклом луны
#341 #753732
Хороший тред, и ответы быстрые
772253
#342 #765163
>>731710
Ему, наверное, ещё год очки драить.
#344 #770720
Охх ща поставил.
Такая то годнота)
276 Кб, 816x662
#345 #772253
>>753732
Какая игра, такой и тред.

Даггерфол вот я с удовольствием прошёл в 2011-ом, перед выходом Скайрима, а Арену в начале этого года установил, три части посоха собрал и уже ебанулся просто от монотонной чистки гигантских однообразных подземелий и убивания врагов-кастеров методом сейв-лоада и выглядывания из-за угла.
В городах просто делать нечего, даже в Даггере живой мир по сравнению с этой игрой. Тупо зашёл после сюжетного подземелья, барахло продал, про слухи о следующей части посоха спросил - отправился в другую провинцию чтоб там сперва зачистить подземелье чтобы узнать где следующая часть посоха лежит, а потом пойти в другое, ещё большее подземелье, непосредственно за ней. И так 8 раз. То есть 16 подземелий не считая начального и финального (не знаю, не доиграл ещё до финала). А подземелья там чистятся не за 20 минут как в Скайриме, а за часа полтора-три.

Ах да, в городе ещё можешь оббежать все магазины в поисках торговца, торгующего эбонитовыми доспехами и оружием. Не нашёл? Ну ничего, в игре ещё 999 городов, в одном из них точно найдёшь! Только не забывай все до единого магазины в городе обойти, ато пропустишь. А магазинов 10-30 в городе.

Гильдий нет.

Можно ещё услышать слухи про место нахождения ИНФОРМАЦИИ о месте нахождения уникального артефакта, типа Разрушителя заклинаний там, и пойти в подземелье, в конце которого будет записка о том, где находится подземелье, в котором лежит артефакт.

Я обязан пройти эту игру, ведь я фанат TES, но я отлично понимаю почему эту игру никто не вспоминает спустя годы. Даггерфол по сравнению с ней как Морровинд по сравнению с Даггерфолом или даже дальше.

На пике один этаж трёхэтажного подземелья из тех шестнадцати сюжетных.
772258772405782392
#346 #772258
>>772253
Зато загадки отгадывать нужно. Мало, правда.
772259
#347 #772259
>>772258
Ага, не отгадал - на тебе восемь пауков на голову. Иногда адреналиново бывает.

Особенно охуел когда первый раз встретил адскую огненную гончую, которая охраняла часть посоха, за дверью с загадкой. Плюётся фаерболами. А потом они как рядовые мобы уже встречались.
782392
205 Кб, 805x1080
244 Кб, 1600x1080
#348 #772260
>>770663
Даже мод на письки есть!
#349 #772405
>>772253
Кстати, не написал о единственном для современного игрока плюсе.

Атмосфера в игре есть. Причём даже не в городах, в которых нечего делать, а именно в подземельях, огромных мрачных, наполненных молчаливыми тварями лабиринтах. Когда ты идёшь по третьему уровню такого тихого, ГИГАНТСКОГО лабиринта где-то глубоко под землёй, в забытой богами дыре на краю пустого и мёртвого мира, чувствуешь какую-то особенную степень одиночества.
782392
#350 #773242
Вопросы.
версия 1.06, что русская, что английская:
а) в кучах сокровищ (в подземельях) из магических предметов ТОЛЬКО длинные мечи и шлемы с магией. Среди них иногда попадаются невероятно крутые для начала игры. Все остальные предметы НИКОГДА не бывают зачарованы.
б) при старте новой игры, в первом подземелье в кучах сокровищ - или только зелья (и никогда амулеты/кольца/etc), или наоборот только амулеты/etc (и никогда зелья). Не понятно от чего зависит.
в) и в кучах, и в гильдиях магов сильно перекаченные амулеты/etc.

Это всё может быть из-за досбокса? Какая-то особенность генератора случайных чисел у Арены под досбоксом на шибко модной машине?
Или так и должно быть?
773434
#351 #773246
Подскажите годный enb.
773257773869
#352 #773257
>>773246
Жирнота/10
#353 #773434
>>773242

>ТОЛЬКО


>НИКОГДА


Подозреваю слишком малую выборку для таких выводов.
773457773522
#354 #773457
>>773434
Где список 10 ТОП модов на арену?
#355 #773522
>>773434
Т.е. всё правильно? На первых уровнях так и должно быть? Изменения будут позже?

12 уровень Рыцаря, 4 подряд задания на книгу Огма Инфинум на прокачку навыков (4х50), и две квестовых части жезла.
Благодаря страшно дорогим кристаллам в гильдиях магов, которые легко крадутся с первых уровней - денег девать некуда и скуплено всё модное вооружение во всех магазинах.
А в кучах сокровищ всё равно - только мечи и шлемы попадаются зачарованные.

Это всё нормально?
Если так, то что-то расстроился. В детстве помню был невероятный восторг и дальше первого подземелья и первого города не мог уйти.
Сел вот ностальгировать. Расстроился.
773821
#356 #773821
>>773522

>4 подряд задания на книгу Огма Инфинум на прокачку навыков (4х50)


За мечи и шлемы не скажу, наверное запомнилось бы такое, но с артефактами честный рандом. Взял 4 книги — убил себе весь интерес от дальнейшей прокачки. Это полулегальный чит.

За рыцаря вообще сложно превозмогать, есть масса гораздо более интересных классов. Впрочем, возможно хеллхаунды с личами тебя немного развеселят.
#357 #773869
>>773246
Монитор протри.
#358 #777671
>>469990
Нахуй ты толстишь? Только скайримодети не знают про залив Иллиак.
777679
#359 #777679
>>777671
О, Девять, ответил посту годичной давности. В треде Двугодичной давности. Ахуеть. Вы держитесь тут. Я с вами.
#360 #777680
А ведь по этому треду можно отслеживать форсы. Знаете, как геологические исследования.
64 Кб, 640x400
#361 #778854
>>583249
>>291109 (OP)
К Арене есть русек и он полностью доделан

Скачать уже готовую игру с установленным русеком и играть, без пердолинга

Даже на вин 10

Линк:
http://www.elderscrolls.net/conference/index.php?showtopic=7894

Это если кто вдруг хотел поиграть, но не знал и ждал русека.
#362 #778969
>>291109 (OP)
Как победить пауков? Они, сука, быстрые! Играю магом.
779004
325 Кб, 960x600
#363 #778990
Мне начинает нравится эта игра. Правда управление всратое.
#364 #779004
>>778969
Играть альтмером.
779026
#365 #779026
>>779004
Бля. Проблема не в этом. Они и без паралича меня ебут.
779033
#366 #779033
>>779026
Сходить в подземелье без пауков и покачаться.
Напоминаю, что в Арене generic XP.
779037
#367 #779037
>>779033
Тоже вариант. Спасибо.
19 Кб, 441x303
#368 #780270
781422
# OP #369 #781422
>>780270
это внебрачный сын Абу
781428
24 Кб, 400x286
#370 #781428
781439
#371 #781439
>>781428
отвали, мой тред, дрочу как хочу
781469
38 Кб, 499x533
#372 #781469
781470781512
#373 #781470
>>781469
Get out, you retard.
75 Кб, 901x606
# OP #376 #781544
и кто там говорил, что арена не нужна?
все еще можно не плохо вздрочнуть, а эстетики будет больше чем в дагерфолле
#377 #781807
>>291109 (OP)
Одолел первый данж без спойлеров и подсказок. Пол часа проебался, лол. Почувствовал себя богом. Хотя я же бог.
81 Кб, 966x625
73 Кб, 967x626
#378 #781832
>>291109 (OP)
Скачал нормальную не лагающую сборочку которую недавно кинул анон и прохожу первый данж. Дошел до развилки, 1 проход с решеткой прямо, и обычный налево. И вот, сука, проблемка: я сильно отпижжен, и имею 2 стула: гоблины дроченые развилка и асасситы точеные сон. Ну и вопрос: как мне асассинами гоблинов срубить-то?
781936781961
# OP #379 #781936
>>781832
надо побырику выбираться из подземелья.
Ассасины появляются не сразу, им сначала нужно унюхать запашок твоего ануса. А гоблины там на ПМЖ
#380 #781961
>>781832
Просто спи на возвышенностях. Там такие типа полки встречаются, на которые можно залезть. Там на тебя не нападут.
Сука там же блять написано для таких как ты.
781962
69 Кб, 966x625
#381 #781962
>>781961
Я пробовал наверное.
781987
#382 #781987
>>781962
Все тот же анон продолжает писать свои тупые вопросы.
Ну короче я выбрался из пещеры, потом сходил в таверну, потом в гильдию магов и обнаружил что нельзя в нее вступить, потом опять в товерну и там меня доебал какой-то конь и дал квест на медальон. Естественно куда пиздовать он не сказал и спросить не у кого нельзя, что делать? Алсо как вступить в гм? Алсо почему запись об этом пропала из дневника? Алсо почему когда жму печать у дневнике у меня начинается слайдшоу из синих смайлов?
782009
#383 #782009
>>781987

>Алсо как вступить в гм?


В Арене нельзя вступать ни в какие гильдии.
782015
#384 #782015
>>782009
А что тогда делать-то вообще?
782040
# OP #385 #782040
>>782015
Ты серьезно?!
СПАСАТЬ ИМПЕРАТОРА, ТАРН ЗАПИХНУЛ ЕГО В ДРУГОЕ ИЗМЕРЕНИЕ И ТЕПЕРЬ ПРАВИТ ТАМРИЕЛЕМ!!!
ЭТО ЖЕ ПИЗДЕЦ!!!!!!!!!!!!
166 Кб, 1600x1000
#386 #782106
А можно грабить деревни и убивать мирняк десятками.
Шмонать все их пожитки и бежать дальше, не пользуясь глобальной картой. Просто куда-то туда, и неважно кто попадётся на пути - логово разбойников или община мирных фермеров. Всех под нож, а золотишко себе. И так до самого багряного солнца на западе, ведь в этой игре карта местности генерируется случайно и бесконечно.

А когда карманы будут полны, махнёшь через границу, в соседнюю провинцию, где про тебя никто не знает и не слыхал о твоих делах. Сбагриваешь всё барахлишко торговцу и обратно в бесконечные дикие пустоши, грабить и убивать.

И зачем спасать императора? Ведь кроме своей туши в этом мире ничего не имеет значения.
782182782202
42 Кб, 492x369
#387 #782182
>>782106

>И зачем спасать императора? Ведь кроме своей туши в этом мире ничего не имеет значения.


Пиздец тебе, Император узнает всё о твоих эгоистичных помыслах в которых ты предал его высочайшее доверие, ты сгниешь в самой грязном и глубоком каменном мешке который для тебя найдут в тюрьме Имперского Города, моли звезды о том что твоя сюдьба измениться, предатель!
782197
#388 #782197
>>782182
Ты отдал тотем Бриене?
В другом треде, разумеется.
782202
#389 #782202
>>782197
А я отдал тотем Подземному Королю.
Другого вырианта моя совесть просто не допускала.

>>782106-кун
#390 #782308
Два дня аутирую, очень доставляет. Почему я раньше не играл в нее.
Ощутил этот эффект книги, когда графон хуевый, вулючается фантазия, мозг по другому воспринимает графические образы. Атмосферно очень получается. Десять из десяти.
782392
#391 #782392
>>782308
Мне тоже игра понравилась, но >>772253
>>772259
>>772405
Вот тут написал свои впечатления.
782416
61 Кб, 1080x1080
#392 #782416
>>782392
Да, я прочитал тред, тем не менее, после современных ф2п дрочилен это мастерпис прямо. Там тоже однообразие, только как бы не прокачался сосешь. А тут лампота вообще, да и чоужтам, ностальгия по 8-ми битам.
782422
#393 #782422
>>782416

>8-ми битам


Всё ясно.
782426
#394 #782426
>>782422
Что тебе ясно?
#395 #782486
Анон, а есть версия со звуками? А то официальный сайт без звуков дает
782547782556
#396 #782512
>>778854
>>778854
КАК ВКЛЮЧИТЬ НА ПОЛНЫЙ ЭКРАН?
Я хотел пройти тест с ламповым сладким рулетом, а оно там внизу
#397 #782519
О боги, я породил чудовище

>>778854 - кун
#398 #782547
>>782486
Шта?
38 Кб, 467x700
#399 #782554
>>782489
Проиграл в голосину с тебя. Мне 24 и я таки знаю что такое 8 бит на своей шкуре. А твое "ясно" это просто ханжество. Всего тебе хорошего.
782558
#400 #782556
>>782486
Все там со звуками, читай внимательно гайд в архиве. Настраивай досбокс.
443 Кб, 1242x1242
#401 #782558
>>782554
Алсо, если ты прицепился именно к фактической разрядности исполняемого файла, то проиграно дважды с твоего занудства, то что он 16-и битный я знаю.
10 Кб, 617x166
32 Кб, 650x400
#402 #782631
Всем WASD, посоны.
http://elderscrolls.net/arena/ru/
120 Кб, 1366x768
#403 #782795
>>291109 (OP)
Посоны, а что значат эти циферки? Почему я купил поножи, одеваю, а они циферки меньше делают?
782837
#404 #782796
>>778854

>эта дальность прорисовки


ХОТЕЕЕЕЕТЬ!
782807782838
# OP #405 #782807
>>782796
двачую
никто не знает, может какой нибудь фикс есть?
А то когда дальность прорисовки на максиум выставляю, начинаются жоские фризы
782838782914783001
#406 #782836
>>782614

>разговаривать с аватаркой

#407 #782837
>>782795
Чем меньше циферка, тем лучше.
Это наследие ранних редакций D&D.
#408 #782838
>>782796
Это ванильная дальность, без тумана просто, хорошая погода.
>>782807
Компьютер купи себе.
DOS-BOX жрёт нихуёво ресурсов и Арена, запущенная в нём, требует не меньше первого Крузиса.
#409 #782914
>>782807
CTRL+F12 пожамкай. Если относительно нормальный комп, поможет.
#410 #783001
>>782807
Так у меня вообще дальность прорисовки не работает. Она только быстродействие регулирует.
783247
# OP #411 #783247
>>783001
ну если ты это в подземелье замерял, то знай
оно там не работает
#412 #783641
Анон, играю ассасином. Есть ли разница в скорости или шансе нанесения крит. атаки между кинжалом и молотом?

Алсо, выдали квест - отнести книгу в храм. Отнес. Вроде дали деньги. В дневнике запись не исчезла, и не изменилась
783652
#413 #783652
>>783641

>В дневнике запись не исчезла, и не изменилась


И не должна
64 Кб, 641x396
#414 #784131
Как же лампово в Скайриме!
784134784391
#415 #784134
>>784131
Олдфажная лампота. Да, скойрим уже не торт.
784169
51 Кб, 641x399
#416 #784169
784391
13 Кб, 578x102
#417 #784391
>>784169
>>784131
Сразу виден нордский стиль в архитектуре! И никаких вам компасов вверху экрана. Умели же раньше делать игры...
784410
#418 #784410
>>784391
А сарказм не уместен. Ты не путай компас и то что в скайриме. Скайрим просто указывает путь, в Арене же просто компасс, и постоянно приходится спрашивать у населения где что находится, получаа, как правило, информацию вида - магазин недалеко, на северо-западе.
784510
#419 #784510
>>784410
В принципе в Скайриме тоже можно так сделать, только как ты сам понимаешь модами. С другой стороны некоторые квесты там сделаны так, что без компаса их не выполнить ибо чёрт его знает где тот непись задевался. В особенности касательно радиантквестов.
784543
#420 #784543
>>784510
Радианты вообще было бы неплохо выпилить нахуй
#421 #785426
Чето на шестом куске посоха я уже дичайше отсасываю найтблейдом. В подземельях нет возвышений для отдыха. Крепко задумался как его дальше играть. Закупить пойзонов штоле вагон или за артефактами поохотиться.
785447
#422 #785447
>>785426
6 уровень - Крипта сердец?

Или Залы Колосса?
785456
#423 #785456
>>785447
17 lvl nightblade
Mines of Khuras, да
785627
16 Кб, 320x240
#424 #785627
>>785456
В общем прошел изи сделав заклинание инвиза, а там одни големы, каменные блять, железные, ну нафиг. Потом в крипту сердец захожу, а там мелочь всякая, скелеты, волки.
786207
48 Кб, 500x578
#425 #786207
>>785627
Короче, я поебался со спеллмейкером и выиграл эту игру. Скрафтил еба-щит, на 1,6к хп, спелл-абсорбшон десять из десяти - восполняю ману их же дамагом, и аджилити с виллпаером в соточку бафаю. Все сосут.
67 Кб, 643x397
#426 #786495
Проиграл с ответа. Чур не подглядывать.
786500
#427 #786500
>>786495
Лол, полез подглядывать, но по пути сообразил сам. Буква E?
786514
#428 #786514
>>786500
Да, она.
44 Кб, 639x401
71 Кб, 640x404
56 Кб, 641x397
#429 #786564
Вот и все, история закончена. Потратил 12 дней на эту игру. Вспомнил былые времена, увидел истоки серии. Несмотря на однообразнсоть геймплея местами, поучил массу удовольствия. Игра много раз заставляла пошевелить мозгами, а это многого стоит. Много думал про развитие жанров видеоигр в целом. 10 из 10.
786566
#430 #786565
Чисто из любопытства, предлагаю перепись тех кто прошел арену.
Сам прошел год или около того назад. Бретон-бард, 17 лвл, из артефактов добывал только Огму. Из спеллов в основном пользовался хилом и зеркалом Шалидора. Прохождение было гораздо более приятным если сравнить с Даггером.
64 Кб, 639x401
#431 #786566
>>786564
один пик отклеился
#432 #786919
786574 что за Е сленг?

Алсо, играю ассасином, как колдовать? У меня ноль маны. Нажимаю заклинания - вв не можете колдовать
786944
#433 #786944
>>786919
Никак. У твоего класса такое ограничение. Точно также как варвар не может носить доспехи.
786972787855
#434 #786972
>>786944
Хрень какая то и это ТЕС? Хорошо что Тодд выпилил эту шнягу.
787342787941
1397 Кб, 2160x3840
#435 #787342
>>786972
Кто Тодд, и откуда он ее выпилил?
#436 #787855
>>786944
Бля, печально очень. Хотелось бы юзать её. Есть ли смысл тогда качать интеллект?
788053
#437 #787941
>>786972
Тебя бы выпилить, школьник.
#438 #788053
>>787855
Интеллект еще влияет на шанс взлома замков.
788153
#439 #788153
>>788053
Ну тоесть не нужен. Сирсли, ломать замок любой эбонитовой тычкой гораздо эффективней.

мимо-иград-за-найтблейда-качал-интеллект
789169
#440 #789169
Сук, сообщения не отправляются.
>>788153
Что за тычка?
789403
#441 #789403
>>789169
Имелось ввиду любое оружие из крепкого материала. Взлом замков обычно очень быстро изнашивает оружие, а эбонитовое особо крепкое, и можно не думать о том что останешься без оружия в данже, если есть хотя бы одна запасная единица. хотя у меня эбонитовая палка ниразу не ломалась.
789425
#442 #789425
Чемпионы, а в чем различие оружия? Ну кроме урона. Ну там длина, шанс на критические атаки, скорость

>>789403
Спасибо, не знал
789449
#443 #789449
>>789425
Да практически не заметил разницы, я за все время юзал правда только палки, клинки и сабли, по сути основной параметр - урон. Субьективно, клинком герой машет быстрее. Износ тоже зависит от материала, т.е. кореллирует с уроном. По критам тяжело сказать, у меня криты были часты везде.
789815
#444 #789815
>>789449
Нуок тогда
мимо ассасин с двуручным молотом, ееее
#445 #790307
Тесач, а подскажи как пользоваться комнатами в тавернах.
Ну, взял я комнату... А там их больше десяти. И в какую идти?
790402794109
#446 #790402
>>790307
Да в любой конате, разницы нет. только на кровать залазь, слышал что на полу могут ограбить.
790432
#447 #790432
>>790402
Тогда нет разницы - взял ты обычную комнату, или имперский люкс
790435
#448 #790435
>>790432
Я не заметил, брал люксы иногда. Может он в люксе бстрее отдыхает. Спал всегда где попало.
#449 #793663
Двощ, есть ли возможность изменить классы/ добавить новое оружие/ изменить существующее?
На нексусе моды только на сиськи-письки, замену паука на бабу и более читабельный шрифт
793911
# OP #450 #793911
>>793663

>замену паука на бабу


>более читабельный шрифт


реквестирую
# OP #451 #793915
>>793913
чо ты орёшь бля?
#452 #793919
>>793918
какие мы правильные, утю-тю
это ты падла с паскаль треда?
#453 #793923
>>793922
ну всё
забыли тогда
#454 #794109
>>790307
лол
Просто снимаешь комнату у трактирщика и тут же при нём ложишься спать где стоишь.
Проснёшься уже в комнате на кровати (работники спящего чемпиона перенесли на кровать и укрыли одеялком). Никто нихуя не ворует в этой игре. По крайней мере у меня такого не было.
794590
#455 #794590
>>794109
лол
Попробую сегодня
#456 #797710
ВКЛЮЧАЕШЬ ССАНЫЙ ДОСБОКС
@
ВЫБИРАЕШЬ КЛАСС, РОДНУЮ ПРОВИНЦИЮ И ВНЕШНОСТЬ
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ В ПОДЗЕМЕЛЬЕ И ВСПОМИНАЕШЬ ПРО КАКУЮ-ТО ТЁТКУ, УВИДЕННУЮ ВО СНЕ
@
СОН ТЫ ПРОПУСТИЛ ПОТОМУ, ЧТО НЕ МОГ ЖДАТЬ, ПОКА ОНА СКАЖЕТ ВСЁ
@
БЕЖИШЬ В РАНДОМНОМ НАПРАВЛЕНИИ
@
ВЫХОДИШЬ ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ЧЕРЕЗ 15 СЕКУНД ПОСЛЕ СВОЕГО ПОЯВЛЕНИЯ В ИГРЕ
@
КАКАЯ-ТО БЛЯДИНА В КОЖАНОЙ БРОНЕ ОТПРАВЛЯЕТ ТЕБЯ В ГЛАВНОЕ МЕНЮ

Давно уж забыл, как подземелье проходить, а тут...
797770
#457 #797770
>>797710

>СОН ТЫ ПРОПУСТИЛ ПОТОМУ, ЧТО НЕ МОГ ЖДАТЬ, ПОКА ОНА СКАЖЕТ ВСЁ


Играй лучше в скурим, миллениал сраный.
797776799047
#458 #797776
>>797770

>смотреть на прозрачную тётку в припадке эпилепсии, на которую дуют из фена снизу вверх


Нет уж, извольте.
798580
#459 #798325
>>365655
Ебать битва олдфагов
#460 #798580
>>797776

>смотреть на прозрачную тётку в припадке эпилепсии, на которую дуют из фена снизу вверх


Да ты охуел! В те времена харизматичных актеров для игр специально подбирали!
https://www.youtube.com/watch?v=3IGtiWbgwvM
#461 #798853
https://github.com/afritz1/OpenTESArena/releases/tag/opentesarena-0.1.0

Кому-то не влом было пилить открытый движок для арены. Можете потестить, как оно.
#462 #799047
>>797770
Сраный милениал простоне смог в звук.
#463 #801670
Мля, посоны, Арена интереснее всяких скуримов.
#464 #808214
Тхреад умер?
808266
#465 #808266
>>808214
Да не то, чтобы он когда-то сильно оживал.
808592
#466 #808592
>>808266
Хм, ты прав.

Алсо, вопрос. Почитал тред, и тут никто выше семнадцатого уровня не поднимался. Это максимум?
#467 #810398
Нормально ли с точки зрения лора - ассасин в кожаной броне и с двуручным цепом (дающим +10 ловкости)?
810457810459
#468 #810457
>>810398
Лорный, eto ti? Он на то и ассассин, чтобы пользоваться любым оружием для устранения цели.
810810
#469 #810459
>>810398
В морре была книжка про успешного ассасина с двуручной секирой.
810809
#470 #810809
>>810459
Ну, в Обле был орк-ассасин в тяжёлой броне и с двуручным топором
#471 #810810
>>810457
Логично, но.. Бял. Мне чёт не нравится. Поэтому в Арене я не заморачиваюсь
2699 Кб, 2560x1920
#472 #810980
Взял в Ривервуде задание на поимку какого-то мага. Сделал это. Возвращаюсь обратно в замок, не могу войти в него, пишет пикрелейтед да, не смог в скриншот
#473 #810985
Как оказалось, я не могу вообще войти в любое здание. Как быть, что делать, как исправить?
811797
#474 #811797
>>810985
Видел такое. Не смог победить иначе, чем загрузкой с более старой сохраненки. Фактически откат получается.
811807
#475 #811807
>>811797
Но там предыдущая сохранка далеко шо пиздец..

В таком случае, вопрос: где находятся сейвы? Может, я их скопирую в папку, и если такое опять произойдёт, то я просто заменю их?
811848
#476 #811848
>>811807
Не понимаю, как это поможет.
Наизусть не помню точно - файлы вида .00, .01 в корне с игрушкой - это и есть сейвы.
Переносил их между разными версиями арены - загружаются нормально. Но в здания не входят в любой версии.
Откатывался.
Может более грамотные люди подскажут, что там в сохраненке надо чинить. Скорее всего какое-то переполнение неизвестно чего. Прошлый раз я решил, что переполнение от физической ловкости 100 + оружие с ловкостью 10 было. Безосновательно, конечно. Но после отката - первым делом выбросил оружие и ловкость прокачивал аккуратнее. На всякий случай. Как-то так.
812259
#477 #812259
>>811848
Окей, а как можно (и где ) изменить классы и оружие?
#478 #813537
Какой класс выбрать для ненапряжного прохождения?
813542
#479 #813542
>>813537
Что-нибудь что может надевать тяжелые доспехи, только они бывают зачарованными в арене.
Рыцарь, например, ещё и зачарованные предметы и артефакты ремонтирует автоматически (по крайней мере оружие и броню).
58 Кб, 405x731
#480 #813629
Почему Каджиты так выглядят?
813637
#481 #813637
>>813629
Потому что это Ом-раты.
Мне больше интересно, шипастый ли хуй у Омов или нет.
813662813849
#482 #813662
>>813637
С какой целью интересуешься?
#483 #813666
Есть смысл играть в арену или начать сразу с дагерфолла?
813762813849
#484 #813762
>>813666
Какой такой "смысл"? А какой "смысл" будет играть в даггерфол? А в скайрим какой "смысл" играть? Чо спросить-то пытался?
#485 #813849
>>813637
Просто омесы же, нет?

>Мне больше интересно, шипастый ли хуй у Омов или нет.


Блять, да сколько можно? Вам целый разраб в интервью про хуйцы пояснял уже что они НЕ шипастые практически у всех хаджитов, и катай ебавший Барензию являлся исключением.

>>813666
Если ты играешь в свитки в первый раз, то начинай с морровинда.
Если нет, то хуй знает. У Арены со свитками мало общего в принципе, кроме главной сюжетки и мелочи вроде названий и артефактов. Так что сам думай.
#486 #821245
Вечные Защитники или какой там титул у гг Арены , кто проходил её несколько раз? За кого лучше играется?
826408
#487 #826408
>>821245
За бретона-сорца хочу попробовать, как такой аналог знака атронаха. До этого был бретон-спеллсорд, но ограничение на тяжёлые доспехи в какой-то момент сильно чувствоваться начало.
826809
#488 #826809
>>826408
А я играю ассасином, и мне пока норм, 11 лвл, первую часть посоха добыл
#489 #829426
Блять, у кого есть карта Стоункипа?
829900
#490 #829900
>>829426
Загуглить что-то мешает?
829996
#491 #829996
>>829900
Я всю исследовал, пергамент не нашёл. А оказалось, он у меня в инвентаре был
#492 #830227
Что даёт благословение?
830288
#493 #830288
>>830227
Blessing characters on any action performed within the next twenty-four
hours. This can be especially useful to the person that needs just that little
extra luck against a stronger or tougher adversary, or just to even the
odds. Blessing can make the difference between finishing a quest successfully,
or not exiting at all. The cost is dependent upon how much is donated
to the temple in question. As with all places, temples may show partiality
to those from its own province.
830664
#494 #830664
>>830288
А теперь переведи?
830706
#495 #830706
>>830664
Благословение символов на какое-либо действие в течение следующих двадцати четырех
часов. Это может быть особенно полезно для человека, который нуждается только, что мало
дополнительные удачи против более сильного или более жесткого противника, или просто даже
форы. Благословение может сделать разницу между окончанием квест успешно,
или не выходя вообще. Стоимость зависит от того, сколько пожертвована
к храму в вопросе. Как и во всех местах, храмы могут лицеприятием
для тех, кто из своей собственной провинции.
#496 #834431
Зачем нужны карманные кражи в арене? Какой профит?
834435
#497 #834435
>>834431
Отыгрыш
#498 #834445
>>291109 (OP)
щас за боевого мага начал играть, 2 лвл 70 ловкости, вообще не могу своровать ничего у продовца из гильдии магов. Это из-за низкого лвл или кроме вора в этой игре никем нельзя воровать ничего?
834461834464
#499 #834461
>>834445
Note: Although Thieves and their subclasses are most adept at stealing, any
character class has a basic chance to succeed in this area. The chance is a factor
of your INT, AGI, and your level of experience.

А вообще надо было Найтблейда выбирать, если хочется пиздить. У него бонус к взлому замков, да и к карманным кражам возможно.
834489834494
#500 #834464
>>834445
Я сам за спеллсорда играл, он и с руки выдаёт неплохо (особенно эбонитовой дайкатаной), броня хоть какая-то есть (хотя очень жаль, что магическую не может одеть), всегда под рукой хил (на высоких уровнях расход маны на простые заклинания может в 0 уходить из-за того, что в формуле округляется выражение, в знаменателе которого уровень персонажа). Хотел за сорка попробовать, но вместо встроенного поглощения заклинаний проще своё сделать, которое уровню к 15 будет 100% выдавать. И тогда с высокоуровневыми кастерами проблем вообще не будет. Правда, я так и не доиграл.
834494834604
#501 #834489
>>834461

>У него бонус к взлому замков, да и к карманным кражам возможно.


Так взлом замков не нужен, ведь можно замок мечом сломать, а карманные кражи бесполезные. Я говорил, что именно воровать у торговцев. Ты видимо не пробовал, поиграй за вора, ты ахуеешь, воруя в гильдии магов дорогие предметы, можно миллионы нафармливать
834500
#502 #834494
>>291109 (OP)
>>834464
>>834461
Кто-нибудь знает, как тут в гильдии какие-нибудь или в темное братство попасть, в гайдах вроде рассказывается про эти гильдии, а в игре вообще не нахожу ни одного упоминания
834655
#503 #834500
>>834489
Лол, а кстати, нахуя в арене вору миллионы? Зачарованные доспехи он носить не может, заклинания не может, из оружия тоже выбора практически нет, щиты тоже нахуй. Зелья здоровья покупать?
#504 #834604
>>834464

>на высоких уровнях расход маны на простые заклинания может в 0 уходить из-за того, что в формуле округляется выражение, в знаменателе которого уровень персонажа


Че за способность такая? В гайдах не написано ничего про это
834655
#505 #834655
>>834494
Нельзя никуда вступать, успокойся.
>>834604
В формуле манакост рассчитывается как round((какая-то хуита)/(какая-то хуита + lvl)), поэтому заклинание, которое на первых уровнях 20 маны стоит, ближе к 20 может в 0 маны уйти. Поэтому на высоких уровнях у магов хил бесплатный. Заебись! Хоть и дисбаланс. Но это всяко лучше, чем в Морровинде, где манакост постоянный.
Перекат пилите.
#506 #835324
Перекат >>835322 (OP)
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 марта 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски