Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
233 Кб, 1280x640
Morrowind General 28 #312884 В конец треда | Веб
Двадцать восьмой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>301092
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
#2 #312886
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
#2 #312886
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
#3 #312887
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
#4 #313076
Бамп
#5 #313090
На правах бестолкового ньюфани: начал играть, но мне немного тяжелее в драках, чем хотелось бы. То бишь каждый бой колеблется от "тяжеловато" до "пиздец превозмогание". Может, мне нужны какие-то определенные вещички? Я не про артефакты и прочее, а про вещи низкого уровня. Воин, бегаю в стальной броне и с мечом того упавшего с неба долбоеба.
#6 #313091
>>313090
Самый хороший способ облегчить жизнь - снизить сложность на 10 пунктов.
#7 #313095
>>313090
Ну, ебздануться, какие нахрен сложности у воина? Играл им на средней, то бишь, нулевой сложности, до 10 левела на даэдр не лез, качал средние доспехи и топоры (раса - орк). В пещерах с контрабандистами были некоторые трудности, но я вовремя затарился зельями и свитками исцеления - раскатывал всех на раз-два. Единственный минус - крупные трупячие трупы. Поначалу бесили неимоверно, каждый их удар силу тебе повреждает. Посему их старался выносить первым же ударом топора. Ну и опять же зелья восстановления силы. Короче, затаривайся зельями, в трудных боях помогут. Силы у воина достаточно, чтобы много зелий с собой таскатьИ чинись вовремя, с удроченной в хлам тыкалкой много не навоюешь.
И еще, какой расы твой персонаж?
#8 #313097
>>313091
Ок, попробую.

>>313095
Классика тесов - редгард.
#9 #313102
>>313097
Ни разу редгардом не играл, но вроде у него есть пассивка - "Боевой раж", увеличивает атаку на 10 пунктов. По идее, если ты не на +10-й сложности играешь, эта черная машина смерти должна выносить всё вокруг.
#10 #313106
>>313102

Играл один раз редгардом в обле, обычный воин, ничего не заметил. Также как и все остальные расы.
#11 #313107
>>313106
Ни хрена не обычный, редгард лучшая раса для воина (гораздо лучше норда и свинорыла), сопротивляемость ядам и болезням, плюс боевой раж, да и начальные статы под воина заточены.
#12 #313129
>>313107

Этот снежок порвался.
#13 #313130
>>313107
Да ладно, все эти ваши норды, орки, темные эльфы и редгарды одинаково хороши. Начальные статы да навыки, кстати, это та еще поебота, уже к 5-10 уровню все можно свести к примерно одному варианту.
#14 #313138
>>313130
Редгард самый лучший воин-универсал, норд лучше только против ледяных колдунств, орк на любителя, данмер покатит против огненных колдунств.
#15 #313165
Есть игра в стиме. Накатываю на нее русек, сверху мге - не работает. Что я не так делаю? Как избавиться от этого конфликта? Работает либо русек, либо мге отдельно.
#16 #313167
>>313165
Русскую версию лучше качай нормальную, в стиме только нормальная английская.
#17 #313232
>>313138
Чего это орк вдруг "на любителя"? Лучшего барба-топориста не найти. Изначальное 25% сопротивление магии, статы тоже под бойца заточены, как у редгарда, только с уклоном в топоры. Разве плохо?
#18 #313256
Эх, после колдунств Роскомнадзора теперь буду сидеть тут лишь с телефона.
#19 #313261
>>313256
Провайдер заблочил двачи, чтоле? Это легко обходится, погугли.
#20 #313262
>>313261
Я нашел лишь ссылку на зазоре на какое-то говно. Ладно, домой приду, буду искать.
#21 #313322
>>313138
Братиш, реально похуй. Первый раз прошёлл морру за имперца-барда в средней броне с двуручником - не напрягался вообще нихуя и никак. Через время прошёл ояебу орком с бальшой рубилой и в мегаброне, разницы почти никакой. Один хрен 80% противников - это клиффрейсеры.
#22 #313326
>>313322
Я вообще все время альмеркой играю, просто говорю, что редгарды самые подходящие для воинских классов.
#23 #313450
Бамп
91 Кб, 300x273
#24 #313523
>>312884
Накатил я СХ как говна поел, все заебись, открытые плазы, продвинутая транспортная система, и тут дошло до зачарования. Чтобы зачаровать ебу в ростовой даэдрический щит - нужно заклинание сперва выучить, а чтобы выучить заклинание нужно прокачать школу. Но нахуй мне зачарование когда я прокачаюсь в ебамага? Что то можно поставить поверх СХ, чтобы вернуть стандартную систему магии?
#25 #313524
>>313523
Можешь самое простое выучить.
#26 #313582
>>312884
Еба графен у тебя в голове, хуйло с сайта фуллрест. Те у кого есть хоть одна рука - собирают свой Морровинд сами, а не качают обоссаную сборку собранную потерпешими лохами.
#27 #313583
>>313523
Я что-то не понял, в оригинале примерно так же - учишь заклинание с нужным эффектом, но любой силы. Например, восстановление здоровья 1 пункт. Зачаровываешь щит на восстановление в 20 пунктов, и все. Алсо, даже если СХ требует для зачарования мощный спелл и высокий навык в школе (не в курсе, никогда не ставил), то и здесь зачарование оправдано. Зачарованная вещь срабатывает гарантированно и без затрат маны.
#28 #313585
>>313582
Хочешь - собирай сам. ОП-пост тебе запрещает это сделать? Русским по белому же:

>Хочешь йоба-графена без ебли мозга?


Ньюфани даже не знают, где качать, уж не говоря про то, сколько им времени понадобится на отбор. Это мне хорошо, за 12 лет постепенно подобрал без напрягов что нужно, лол.
#29 #313587
>>313585
ДОЛБОЕБ Я НАМЕКАЮ НА ТО, ЧТО:
ХОЧЕШЬ ЙОБА ГРАФОНА - ЛУЧШЕ СОБЕРИ СВОЙ МОРРОВИНД САМ, А НЕ КАЧАЙ СБОРКУ УЕБКОВ. Такое описание будет правдой чистой водки! ;)
КАКОЙ НАХУЙ ОТБОР???11 НУ ТЫ И РАКАЛ, НЕ НАДО ПИСАТЬ ТУТ ПРО СВОИ ТИПА 12 ЛЕТ ПОДОБРАЛ, ЭТО ДЕЛАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ЗА ТРИ ЧАСА, УЕБОК ТЫ ЕБАНЫЙ. ОБОССАЛ БЫ ТЕБЕ ЛИЦО.
45 Кб, 503x710
#30 #313588
>>313585
лоллирую с уебка
>>313587
двачую
#31 #313590
>>313587
Тут ты такой поясняешь, что плохого в фуллрест репаке.
#32 #313593
>>313587

>Пользователи/Просмотр профиля: aL


>Статус: Peace Duke


>Интересы: Wife, Morrowind.


>Конфигурация компьютера: Windows 8 Professional


>другие проекты от Эла >aL >Эла >aL >A=Э >L=Л >Эла >aL

#33 #313594
>>313587
Тебя на Фуллресте забанили, что ли, что у тебя такие потоки ненависти и долбоебский капс? Иди зашивай пердак. Нормальные люди юзают готовые сборки или собирают сами, не исходя слюной на бордах по этому поводу.
260 Кб, 1280x853
#34 #313595
>>313590
Ну ты и даун! Анон говорил:

>>>А НЕ КАЧАЙ СБОРКУ УЕБКОВ


Если сборка уебков - значит она плохая.
#35 #313596
>>313595
Действительно (с) Но в таком случае возникает вопрос - почему уебков?
34 Кб, 400x400
#36 #313597
>>313594

>https://2ch.hk


>Нормальные люди


>https://2ch.hk


>Нормальные люди


>https://2ch.hk


>Нормальные люди


>https://2ch.hk


>Нормальные люди

34 Кб, 275x300
#37 #313598
>>313596
Я же картинку приложил вроде))
#38 #313599
>>313597
Как заметно по этому и предыдущим тредам, с ЯРОСТЬЮ и КАПСОМ здесь за последние три треда написало только двое, один из которых налицо выше. Так что нормальных людей тут вполне хватает.
#39 #313600
>>313598
Я слоу и не понял - а в чем ее смысл?
135 Кб, 774x542
#40 #313601
>>313597
В слух проиграл.
#41 #313602
Вот я сколько играл магом - всегда качался через разрушение/призыв + немного восстановления и изменений. У меня вопрос: нахуя тут нужен мистицизм, иллюзии? Есть ли смысл вообще их качать? Там же пара полезных заклинаний (в иллюзиях)? Просто интересно, есть тут люди, которые отыгрывали мага с упором на эти школы?
#42 #313603
>>313594
Я СУКА ТАМ НЕ РЕГАЛСЯ НИКОГДА ДАЖЕ, ИГРАЮ МОРРОВИНД НА ОРИГИНАЛЕ УЕБОК.
>>313595
ДААААА!!!11
>>313596
УЕБКУ НЕ ПОНЯТЬ ;)
>>313599
ГОСПОДЕ ТВОЕЙ МАМЕ ПРИВЕТ, ХУЕСОС
41 Кб, 600x450
#43 #313604
>>313603
Лапушка, не нервничай так, выпей валерьяночки.
#44 #313605
>>313602
Иллюзии это:
- хамелеон и невидимость;
- слепота (про это часто забывают, а эффект хорош);
- светоч (который делает тебя неуязвимым);
- безмолвие (забавно против магов);
- усмирение гуманоида (нужно редко, но штука полезная и ничем не заменимая);
- очарование (для уродов и не умеющих в Красноречие бесценно).

Мистицизм это:
- телепорты типа пометки-возврата-вмешательств;
- поглощение запаса сил, магии, здоровья, параметров (может заменить урон от школы Разрушения);
- отражение.

В целом, школы-то полезные. Проблема в том, что ты можешь быть мегакрут, прокачав только пару школ из всего набора. Можно, например, стать терминатором, вкачав только Иллюзии и Мистицизм, да-да. А можно - Разрушение и Колдовство.
#45 #313607
>>313587

>ДЕЛАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ЗА ТРИ ЧАСА


Если это только какие-нибудь графен реплейсеры. А вот если это моды, добавляющие что-то новое или меняющие уже имеющееся, то тут тремя часами не обойтись. Конечно, если ты говноед и тебе поебать на баланс, лишь бы побольше модов было, и чтоб бронелифчики с калашами, то за три часа можно справиться.
#46 #313612
Мне тоже интересно послушать, чем плох фулрест.
#47 #313618
>>313612
Зеленый ушел в туман и не ответит.
98 Кб, 293x370
#48 #313626
>>313612
Мимокрокодил.
Да зайди на форум и полестай его, там же одни куклоебы, дегенераты, шизоиды, луркоебы и уроды которые устаивают форумные сходки в рл.
Да блядь, я как то случайно зашел в тхреад 'наши фото' и просто охуел. Ты блять наверное сам сидишь на этом фулресте объебок, инфа сотка.
33 Кб, 375x354
#49 #313627
>>313597
АХАХАХАХА
97 Кб, 736x736
*SUP/b/15838IVANETOFENIX #50 #313628
>>313594
А ЧО КОГДА ПОСТИШЬ КАПСОМ ТИПА ГОРИТ?
#51 #313630
Картинкоёб-капсист вернулся? Мда, а вроде бы на дворе 2014й.
139 Кб, 500x375
Veni, vidi, vici #52 #313634
(__Посвящается всем уебкам которые играют в Марравинд._)
#54 #313655
>>313643

тест
#55 #313671
>>312884
Когда там Скайвинд то выйдет, не слышно?
43 Кб, 604x418
#56 #313675
>>313671
Скайвинд - поделие для скайримодетей, которые не осилили ламповую механику Морровинда и привыкли к мыльному йобаграфену. Там васянства дохуя уже как я посмотрю: какие-то новые виды разной хуитки, куча новых совершенно не лорных статичных объектов и так далее.
#57 #313678
>>313599
Ебать как этот школьник узнал ракач?
252 Кб, 593x660
#58 #313680
>>313599
Шел бы ты в школу, петушок, со своими нормальными людьми.
121 Кб, 736x736
#59 #313683
>>313675

>йобаграфену


>васянства


>хуитки


>не лорных



YOBA ETO TY? ZALOGINSYA!
#60 #313685
>>313675

>не лорных


поведай значение
#61 #313694
>>313675
Два флина этому гуароебу.
24 Кб, 413x395
#62 #313758
http://alogvinov.com/2014/08/davayte-obsudim-gotiku/
Вы только на это посмотрите. Да фуллрестовские морроутки просто няши по сравнению с этими готиковелоцерапторами. Тоха кстати все правильно сказал.
#63 #313759
>>313758
Тоха Жирный прямо как ты просто себя пиарит по-черному, так что рекомендую тебе с ним съебать отсюда.
#64 #313761
>>313759
Готикоблядь?
#65 #313764
>>313759
Двачую.
>>313761
Я не фанат, но и обсирать тупо игры при том что ты фанат анчартеда как минимум пиздец.
59 Кб, 558x419
#66 #313765
>>313758

> то Готика в России феномен, потому что в момент ее выхода все играли на ПК и не видели нормальных игр.


> имплаинг, что на пеке меньше игр чем на станции ногнймз


У кого бомбанул Дагот Ур? У меня кря-кря.

> Типа живая деревня, которая реагирует на твое полуночное возвращение и прочие взаимоотношения с NPC меня не возбуждают,


И не мудак ли, ну?
#67 #313805
Поцанва, был ли у вас такой баг, когда открываешь дневник Тархиэля, который на земле валяется, то дневник намертво прилепает к экрану т.е я не могу его никак убрать.
играю на фулрест репаке, первый раз вообще в мороувинде.
#68 #313820
>>313805
Не открывай тогда его и все. Связанных квестов с ним нету. Алсо, такой хуйни ни разу не было за многие годы игры в Морровинд. Может быть, косяк твоей сборки.
#69 #313826
>>313805
Кнопку "закрыть" на странице нажимал, лол? Попробуй другие книжки полистать. Может, у тебя какой-то сраный плагин на книги стоит. Вообще такого не припомню за все годы.
#70 #313827
>>313605
Двачую, я сам иллюзионист-мистик со стажем. Только еще юзаю восстановление характеристик из Восстановления и кое-какие мелочи из Изменений.
1355 Кб, 1440x900
#71 #313834
>>313820
>>313826
Вот хуй знает куда нажимать, у вам также это выглядит?
#72 #313835
>>313834
Бро, внизу на страницах должны быть надписи-активаторы "вперед", "назад" и "закрыть", еще может быть "взять", если читаешь книгу с полки. У тебя их нет. Нет, "вперед-назад" может не быть, т.к. дневник одностраничный, но вот "закрыть" должно быть. Загрузи сейв до того (благо игра только началась), и открой любую другую книгу. Зайди в трактир Арилла, там их много, и можно читать с полок (нажмешь "взять", возьмешь, и тебя загребут за воровство, лол). Полистай. Если везде так же - ты словил какой-то особый баг. Сам сижу на фуллресте 1.4 уже давно, все нормально.
137 Кб, 1024x768
#73 #313837
Как-то так должно быть. Алсо, фуллрестовский репак, хорошо помню, даже реплейсеры дневника не содержит, не говоря уж про плагины.
1485 Кб, 1440x900
#74 #313840
>>313835
>>313837
Да, походу хуита какая-то, переустанавливал клиент уже раза 3-4.
Либо проблема в фулресте 1.5 или же с какое-то говно из-за разрешения или шрифта какого-нибудь. блять, а я так проникся игрой с самого начала. Придётся говно дарк соулс жрать.
#75 #313843
>>313840
Иди качай фуллрест 1.4, атвичаю. Я 1.5 не устанавливал, хуй знает, что там насовали.
#76 #313944
>>313675
Так когда выйдет то?
Да и они только графен же допиливают, а не механику и гейплей.
#77 #314043
>>313944

>Так когда выйдет то?


Может, через пару лет. Может, никогда.

>Да и они только графен же допиливают, а не механику и гейплей.


Прочитай описание внимательнее. Это больше Скайрим в декорациях Муравинта, чем измененный Морровинд.
#78 #314127
Вопрос от ньюфага - решил в очередной раз попробовать упороться морровиндом, ибо облоутка и играл в него мало. Однако теперь понимаю, что нет никакого желания играть с системой этой 5+5+1. В обливионе это решалось Oblivion XP. Есть ли на морровинд похожие плагины, меняющие систему прокачки и отменяющие эту безблагодатную хуйню с математическим задротством статов? Или в морре один хуй в конце из персонажа получается йоба?
#79 #314131
>>314127
А зачем тебе вообще задрачивать что-то? Играй как тебе нравится.
#80 #314132
>>314131
У меня желание играть ненапряжно борется с внутренним манчкином, который не получит достаточно много хп, потому как выносливость не качает.
А еще я уже персонажа пятого заново начал, потому что не могу никак определиться, кем хочу играть.
#81 #314175
>>314132
Расслабь свою жопу. Деньги в этой игре делаются как поссать сходить. Набрал денег - пошел к мастерам и прокачал себе навык, какой нужен.
#82 #314266
>>314132
Я вот наоборот охуеваю, как можно так постоянно следить за прокачкой и набирать эти пятерки. У меня следить не получается, потому что навыки повышаются сами по себе.
#83 #314304
>>314266
Два чаю.
#84 #314305
>>314132
К чему эти проблемы, эти изъёбства? Просто забудь про это говно и переходи на Облу, лучшую часть серии. Тамошний дурацкий автолевелинг правится одним модом максимум.
#85 #314306
>>314305
Как тебя в этот тред то занесло?
Я вот сижу в обоих. Некуда переходить, играю во все части.
Мимо.
#86 #314307
>>314306
По секрету скажу - только в этих тредах и надо сидеть.

Остальные мертвы, я просто это вижу и чувствую. Доска пустая, и только эти 2 треда спасают её.
#87 #314309
>>314307
Да ты охуел, вот самый главный тред доски - https://2ch.hk/tes/res/309886.html
#88 #314310
>>314305
Скажи-ка мне название этого мода, добрый человек, а то я думаю поиграть в Облу после Моррки. Раньше я ее дропал, а теперь думаю попробовать.
#89 #314311
>>314307
Да не, тот где фейк тес 6 был живой оказался. Тред про моддинг на порнуху тоже, но он меня не интересуют. Ещё вон опять про опенмв появился, но он будет активный когда опенмв допилят и васяны начнут массово моды клепать.
>>314309
Надо будет его засегать.
#90 #314313
Только начал погружаться в это величие и не могу понять.
В Балморе меня все на хуй посылают, как быть то?
даже до абсурда дошло, вступил в гильдию бойцов и надо брать приказы, но баба меня на хуй шлёт и не даёт приказы, торговцы тоже и квест не могу сделать самый первый с посылкой к Кадиусу или как там его, что это такое?
там у нпц проскакивали фразочки про одежду, так я оделся почти фулл в какуюто экипировку купленную, но всё равно пизда. Привлекательность на 30, убеждением не пользую т.к он чёт не пашет у меня.
#91 #314314
>>314313

> даже до абсурда дошло, вступил в гильдию бойцов и надо брать приказы, но баба меня на хуй шлёт и не даёт приказы,


Это значит, что не соответствуешь требованиям - там необходимо определённое количество очков навыков. Длинные клинки, доспехи итд. И они разнятся от ранга к рангу. От рангов зависят и выдача квестов.

> Кадиусу
Если Кай Косадес, то тогда возможно и баг ибо он берёт посылку в любом случае.
#92 #314315
>>314314

> Если Кай Косадес, то тогда возможно и баг ибо он берёт посылку в любом случае


Не не, до него я даже не дошёл, т.к мне сказали "иди в таверну Южный Ворота" и там базарь и при запросе локации Кая все нпс на хуй меня шлют. Какие тогда здесь навыки нужны?
#93 #314316
>>314315
Блять, первая баба или любой из гильдии воров там тебе скажет. что про него знает питух, который хозяин который стоит на верхнем этаже таверны.
#94 #314317
>>314316
Ну так этот питух не хочет мне говорить про него.
#95 #314318
>>314317
Ну значит ты такой урод, что никто не хочит с тобой говорить. Небось спичкрафт и персоналити на дне.
Да где живёт кай все знают вообще. На самой северо-восточной ищи.

Алсо, уже предвкушаю вопрос от тебя:
где найти двемерскую головоломку
где пещера воплащения итд. итп.

Ещё один скайимомаслёнок небось, лул. Не в обиду.
#96 #314320
>>314318

> двемерскую головоломку


Не говорите, посоны, это задание должен пройти каждый самостоятельно, чтобы понять всю глубинную суть Моррошинда.
#97 #314322
>>314320
Задание обычное, не более того. Суть морровинда не только в подобном.
Алсо, даже унылый школьник может за секунду это нагуглить.
Бля хотел понаделать охуенных скриншотов из ребилда как там охуенно северную часть сделали, ледянное озеро, скалы, леса, ущелье пиздецовое но бля сука забыл хуйню одну в моррошинд.ини прописать.
174 Кб, 900x700
#98 #314369
У самого стоит сборочка Морры на основе Оверхола и BTB, но периодически поглядываю в сторону Фуллреста. Но сегодня я увидел пикрелейтед. Босмеры, пилите свои сборки сами.
50 Кб, 480x463
#99 #314397
>>314369

> Двемерский резной меч. Ой-вей!

118 Кб, 390x670
#100 #314404


>>314397

Во славу Империи Двемириата!
#101 #314406
А почему оверхаул так тормозит? Я и настройки скорости пека снижал, и дальность прорисовки, а фпс один хуй 15-16 с постоянными фризами. Причем обливион и скайрим все на максималках летают.
#102 #314414
>>314406
Самое большесжирающее во всех играх это сглаживание и прочие SSMA итд., тут тоже. Но без него играть при улучшеном графоне - часто глаза потом резать будут. Так что либо ставь оригинал, либо покупай новый пека. Ну или жди опенМВ где всё будет куда более оптимизированно, чай на плагинах на оптимизацию обычно забивают хуй.
310 Кб, 1280x1024
274 Кб, 1280x1024
#103 #314415
>>314406
Отключай ёбаное мыло, шейдеры-хуейдеры. SSAO, Блум и т. д. Я оставил себе только солнечные лучи и эффекты воды, дистанцию обзора до пяти клеток уменьшил. Разрешение попробуй снизить, один хуй интерфейсы рассчитаны максимум на 1280х960 Беседкой. Правда у меня не оверхол, а своя говносборочка текстурок. Графен так себе, но по сравнению с ваниллой - небо и земля.
#104 #314417
>>314414
Да я сейчас в ваниллу играю. Просто странно, пека не плохой ведь, крузис первый и второй на максималках идут, скайрим тоже очень хорошо работает, и с модами и с ENB. В оверхауле ведь графон всяко не лучше, чем там.
Какие там настройки можно попробовать снизить, сглаживание и SSMA (не помню такой, кстати)?
#105 #314418
>>314415
Я через ФПС Оптимайзер играю на 1280x1024
#106 #314420
>>314415
О, а можешь рассказать, где эту сборочку надыбать?
#107 #314421
>>314415
Господи, но тогда зачем ставить оверхал? Тогда куда легче поставить нужные плагины по отдельности. Или фуллрестпак какой-нибудь там.
>>314417
Мыло убирай, размытие.
Тут просто создатели плагинов физически не могут оптимизировать, движок то закрыт, это раз. И размытие и ряд эффектов там сделаны на уровне метро редуикс, это два. Попробуй поставить его с максимальным сглаживанием, лул. Обнаружишь что твой пека уже втопку.
#108 #314422
Оверхол только на английский GOTY можно ставить? Ставил на русский GOTY от 1С, а он ругался на неправильный exe-шник.
323 Кб, 1280x1024
311 Кб, 1280x1024
368 Кб, 1280x1024
348 Кб, 1280x1024
#109 #314425
>>314420
Это не сборочка, я сам собирал текстурки и меши с фуллреста. Я хотел еще деревьев и траву заебать с нексуса, но решил, что это нихуя не лорно, модельки должны оставаться оригинальными.

http://www.fullrest.ru/forum/topic/17312-list-spisok-masthavnih-plaginov/page__p__288079#entry288079

Вот этот списочек немного помог, но там всё таки вкусовщинка, лучше выбирать самому текстуры, потемней, посветлей и т.д.
#110 #314426
>>314422
Именно так. На рушен фуллрестпак можешь поставить.
#111 #314427
>>314425
У тя монитор квардрат или ты МГЕ неосилил?
#112 #314428
>>314427
Монитор квадрат, всё не могу дождаться, когда же он сдохнет, жалко ветерана просто так выбрасывать.
#113 #314429
>>314425
А прорисовку через MGE повышал?
#114 #314431
>>314428
А у меня вообще пека нету. Сгорел ветеран. Сижу с ноута уже пол года, жду когда накоплю на новую печь, колонки и прочее говно. Ноут нормальный, но с мге лагает немного.
#115 #314432
>>314429
Детализацию MIP-текстур? -1.5 стоит, так резкости больше, хотя это тоже на вкус и цвет.
#116 #314433
>>314431
Отчего сгорел? ИМХО, с MGE может тормозить абсолютно любой комп.
#117 #314436
>>314433
Видеокарта сггорела. И сгорели слоты оперативки на мамке. Ну я и выкинул к хуям почти всё ибо оно там древнее уже всё.
#118 #314440
>>314432
Нет, дальность.
#119 #314453
>>314440
5 ячеек дальность прорисовки.
1879 Кб, 1364x768
#120 #314458
Сегодня я наконец перешёл ворота северной заставы, а это значит я уже не в Скайриме, а Моррувинде! Я надеялся, что тут будет очень оживлённо, и похоже, прошлой ночью так и было, но сейчас все либо спят, либо занимаются своими делами. Лишь два каравана готовились к отбытию, но мне с ними не по пути: они возвращаются в Винтерхолд, а я направляюсь в Аргонию.
Я привык путешествовать без проводников, в одиночку, но как мне сказали склоны Велоти в этих местах безлюдны и опасны. Скайримский холод, огромные перевалы и ледянные троли встретят путника здесь. Но раз сутьбы бросила мне такой вызов, я должен его преодолеть. Тем более на карте я уже наметил наиболее безопасный маршрут, проходящий через несколько реоданских поселений.
1398 Кб, 1364x768
#121 #314467
>>314458
Только я вышел за пределы погоста, моему взору открылась огромная ледянная горная пустыня. Я иду вот уже 4 часа, но лишь горы немного уменьшились и стали очень горбатыми и пологими. Ветер завывал со всех сторон, я сильнее укутался в свою меховую шубу, пропитанную жиром тюленей и хоркеров, которую я купил в деревне близ Виндхельма. Воняет от неё зверски, но тем не менее холод отступает.
И о чудо, забравшись повыше что-бы осмотреть окрестности я замечаю маленькую деревушку, которая даже не отмечена ни на одной из известных мне карт.
239 Кб, 1024x768
#122 #314468
>>314458
Продолжай, мне нравится.
#123 #314471
>>314467
>>314458
Что за мод? Какой-то убогий левел дизайн.
#124 #314472
>>314471

> левел дизайн


Значение знаешь?

Это Солтстхейм, похоже на фуллрест репак, могу ошибаться.
1357 Кб, 1364x768
#125 #314473
>>314467
Люди здесь оказались не самыми приветливыми. Недаром в такой глуши они построили своё поселение на отдалении от северного тракта. Септимы они не приняли, тем не менее я смог выменять несколько Бретонских амулетов, колечек и прочих безделушек на запас местного мёда из коммуники и некоторое количество оленины со специями, а местный старик, что занимается приручением волков показал мне более короткий путь через ледяные поля.
изумительно, наварят-ли их культуру можно назвать нордской, но чтобы выжить в таких местах им пришлось прибегнуть к совсем иным обычаям, методам охоты и образу жизни, нежели те традиционные данмеские, о которых я читал, перед тем как пойти сюда.
#126 #314474
>>314471
Он отличный. Писался кипятком когда в первый раз играл.
>>314472
Нет, няш, ты ошибаешься.
241 Кб, 1024x768
#127 #314477
>>314474

> ты ошибаешься


Оверхол, или, может, твоя собственная сборка?
1193 Кб, 1364x768
#128 #314479
>>314473
Дорога, показанная стариком оказалась действительно короткой... но я уже промёрз до костей. Моя меховая шуба перестала меня спасать от холода, ветер банально выветрел весь жир. В очередном перевале я нашёл несколько Данмерских дрейков и Двемерскую монету. Получается, этой дорогой ходят контрабандисты. Немного сметя снег на месте находки я обнаружил уже мумифицировавшееся тело. Да, хорошую дорогу мне подсказали... Теперь я в полной мере понял что значит данмерское гостеприимство к чужакам. Тем не менее других признаков данмерской цивилизации я до сих пор не наблюдал. Где огромные грибы? Где гуары, или стилт-страйдеры? Даже данмеры которых я видел и то какие-то не совсем настоящие. Может быть, все эти рассказы о Морровинде лапша на уши? Ибо пока что это обыкновенный северный Скайрим какой он есть.
#129 #314481
>>314477
Мимо :З
Подскажу лишь то что описание где я иду - есть абсолютная правда.
913 Кб, 1364x768
#130 #314483
>>314479
Я думаю, что скоро умру. Я кое-как смог переночевать, сделав привал в ущелье, но на следующее утро моему взору представали всё те же пейзажи что и вчера: огромные пологие сопки, завывающий ветер и изредка метель и буран, которые снижают видимость до невозможного. Создаётся впечатление, что я уже умер, а это лишь какой-то ужасный план обвилиона, где весь мир покрыт льдом. А может быть, я сбился с курса и обогнув перевал вернулся в Скайрим, но ещё севернее? На последнем издыхании я увидел, как из-за горы виднеется строжевая башня и какой-то залив. Я последним рывком хотел добежать до неё, но ноги подкосило и я упал. Я смог лишь издать протяжённый вопль боли, не более того. А затем потерял сознание.
1970 Кб, 1364x768
85 Кб, 324x208
#131 #314489
>>314483
Очнувшись, я понял, что не умер: всё моё тело жгло, а на меня смотрели глаза нескольких данмеров. То была девушка-лекарша, стражник, который меня спас а так же какая-то старуха, чьё имя я так и не узнал.
Оказалось, на заставе услышали мой хриплый крик и дотащили моё полумёртвое тело сюда. Чтобы не пришлось ампутировать конечности, меня всего обмазали очень острыми маслами, которые согрели кожу и плоть. Я лишь надеюсь что обмаз делала девушка, а не старуха, хе-хе. Взяв символическую плату за спасение, мне позволили помыться и вернули мои вещи. Оказалось, я был без сознания всего несколько часов, и я мог продолжать путь, благо местное население, среди которого оказалась пара весёлых легионеров, показали мне правильную дорогу: оказалось, я действительно шёл напрямик по очень старой дороге, которую местные называют дорогой смерти. Когда имперцы сделали новые дороги в скайрим, по этой дороге шли контрабандисты, беглые преступники и прочий скам, но большая часть из них погибало.
Но я решил задержаться тут ещё на день. Это прекрасное место: чтобы спрятаться от холода и ветра эти хитрецы построили заставу и город в полости скалы, а подземный горячий источник обеспечивает тут всех водой. Такой был реоданский город солузис.
Тем не менее, на рассвете следующего дня я отправился далее.
1536 Кб, 1364x768
1397 Кб, 1364x768
#132 #314492
>>314489
Дальше не было более голых пиков и промёрзлых сопок, были лишь пологие склоны, наглухо заросшие дремучим еловым лесом. Более не было шквальных ветров и метелей, а мирное небо и вымощенная камнем широкая дорога даровала необыкновенное умиротворение. Как в Скайриме - скажите вы, но это не так. Воздух тут не колкий, мягкий, а темп жизни и местность совсем иная. Возможно, когда-нибудь я обязательно побываю здесь ещё.

И наконец, мне был преподнесён ещё один сюрприз - я наконец-то преодолел ледник, моему взору открылась огромная зелёная долина, на которой расположились имперский форт и хижина лесника. Я не стал никого беспокоить, сделал привал самостоятельно, собрав грибов (к сожалению не гигантских моррувиндских, а обынокновенных белых и маслят) и отправился дальше, благо теперь идти было совсем легко и я уверен, что к закату достигну Баан Малур - переломную точку моего путешествия.
1530 Кб, 1364x768
962 Кб, 1364x768
#133 #314496
>>314492
Баан Малур встретил меня оживлёнными улицами, шумом морского прибоя и пением стилт страйдеров. Как приятно вновь оказаться в лоне цивилизации! А великолепие дворцов и храмов здесь поражает, воистину это настоящая столица дома Реодан! Это подтверждает и то, что многие местные крайне недружелюбны с приезжими, зато легионеры вполне приветливы, они любят поболтать, ибо их прямые обязанности похоже им уже осточертели.

Прибыл я сюда в надежде проплыть кораблём до Вивека, или на крайний случай до Сейда Нин или другого мелкого порта южнее, но меня ждало разочарование: никто сегодня, да и ближаюшую неделю никуда не поплывёт. Как рассказал мне один моряк, вчера ночью случился ужасный шторм. Даже гавань эта не убереглась от неё и корабли оказались повреждены. Да и не все думают, что чторм нынче утих. Вдобавок к тому количество судов на Ввандерфелл ограничено - какой-то карантин или что-то вроде того, я точно не знаю. Моряк очень переживал за свою подругу: она была одним из тех, кто отплыла позавчера на корабле, которые перевозил заключённых. Этот корабль попал в шторм и пока никаких вестей от него не было.
#134 #314511
>>314496

>Баан Малур встретил меня оживлёнными улицами


Народу-то сколько, не протолкнуться
#135 #314513
>>314511
Ну блджад, интерьеры и НПС на севере ещё не сделали. Южнее там всё есть.
Зато в одном из ледяных гротов сделали как в скуриме проход в темную пещеру.
#136 #314528
Господа, насколько по-хлаальски будет ограбить сокровищницу Хлаалу? Ограбить чужие сокровищницы - это понятно, это приемлемо, а свою?
#137 #314529
>>314496
Тамриэль ребилд что ли? Ну и как оно?
#138 #314530
>>314513
А экстерьеры на юге сделали? А то все пустынно как-то.
Кстати, Ребилд будет просто как плагин или esm, чтоб можно было с другими плагинами играть без конфликтов?
#139 #314532
>>314529
10/10. Такое попадается, столько души. Это как тот самый моррошинд, но только его теперь больше. Я как раз прошёлся по кусочку севера который добавили в новом билде, но не по всему. Там севернее ещё есть
>>314530
Сейчас пока стопудово без конфликтов код патч и MGE. Остальное поха хуй знает, на свой страх и риск, но может и заработать. Алсо, морровинд код патч обязателен, там галочку надо поставит экстендет мап фор тамриэль ребилд или карта буде хуёво отображаться.

На юге КАКОМ юге? В предыдущей альфе там был только кусочек устья реки сделан главной моррошинда, сейчас там уже чуть грубже на юг, полностью тирр и альмалексия южнее туда будут в январе 2015, а самый юг пока не объявляли когда.
899 Кб, 1364x768
423 Кб, 883x483
357 Кб, 878x480
355 Кб, 878x481
#140 #314533
>>314532
Алсо, там по разному, каждый участок местности на своём уровне готовности, надо в каждом городе смотреть.
В первом случае готовы и НПС и Интерьеры и всё остальное
Во втором нет ни интерьеров ни НПС
В третьем Интерьеры есть, НПС нету
Да, вырезанный квадрат это район альмалексии, а южнее там ещё ровно столько морровинда есть. Но где карты нет, если включить дополнительный файл то там тоже врубят чо по чём, но там могут быть баги и прочее говно.
А вроде на том гребне, что на восток от ввандерфелла, где часть земли теллевани, там уже много что сделано, вплоть до альфа части квестов, полностью рабочих стилт-страйдеров итд.
438 Кб, 509x629
#141 #314538
>>314533
>>314496

>Ввандерфелл

333 Кб, 1600x900
#142 #314545
>>313523
Нет, в сх заскриптовано все и лезть в плаг самому без предварительно в кс сидения как минимум пару лет не имеет смысла, сто раз уже спрашивали, сто раз разрабы посылали на хуй.
>>313626

> одни куклоебы


Значение знаешь? Анимубляди есть, но тохофагов или кукол нет.

> уроды которые устаивают форумные сходки в рл.


Типо тут раковники не пилится чуть ли не каждую неделю для миллионников.

> Ты блять наверное сам сидишь на этом фулресте


Там народец, припершийся отсюда сидит и не палится даже.
Мимо_сидел_на_их_форуме_в_2010-ом
>>313675

> Там васянства дохуя уже как я посмотрю: какие-то новые виды разной хуитки, куча новых совершенно не лорных статичных объектов и так далее.


Потомучто был мод такой у фуллрестопетушков: Ресдайн ревайвл, часть команды переехала к команде Хуйвинда, где продолжает пилить свой мор с данжами под густнейтами и прочим. Результат есть в виде бетки Горького берега на форуме под Морром, до переезда.
>>314471

> Что за мод?


> склоны Велоти в этих местах безлюдны и опасны


ТР это.
Бампану мыльным экстерьером Предела прошлого месяца.
996 Кб, 1364x768
1030 Кб, 1364x768
856 Кб, 1364x768
955 Кб, 1364x768
#143 #314547
>>314538
Ээ.. что не так?

Всё же ординаторы этого ордена криповые очень.
А алтари вивеку и прочим теперь по всему Морровинду. Вангую усложнение квеста паломничества в 10 раз. Ну или их будет несколько.
Некром таки охуенен. Несмотря на то что это тот самый моррувинд, они смогли передать немного атмосферы Арены.
#144 #314548
>>314547
Смотрю вот на скрины и мне хочется туда. Но так как я ебанутый, и не могу играть в то, что недопилено, хочется узнать, на сколько примерно уже готов ТР и сколько лет ждать примерно еще.
233 Кб, 1024x683
#145 #314550
>>314548
Весь восточный полуостров запилен и представлен ни как бетка, а как офишал релиз т.е. интерьеры и квесты все есть, качай и играй.
960 Кб, 1364x768
908 Кб, 1364x768
829 Кб, 1364x768
763 Кб, 1364x768
#146 #314553

>>314548
Ну ещё года 2,5 примерно. Как уже говорил, сейчас заняты самой проблемной частью: альмалексией. Это действительно огромны город, плюс ещё все его подземелья, но скоро справятся.
>>314550
Таки не все, там они ещё поменять решили и итоговая картина будет несколько иная. Более насыщенная.

Вот эти крылатые голубые жуки вообще пиздец охуенные. Анимация, всё заебато.
А эти Велки НЁХ какая-то.
Красные жуки тоже норм в принципе.
#147 #314554
>>314550
А сколько это вообще уже делают? Я просто как-то поверить не могу в такие упорство и настойчивость - пилить один мод к хорошей, но всё-таки древней игре.
8 Кб, 275x183
#148 #314557
>>314547

>Ээ.. что не так?


ВВАРДЕНФЕЛЛ.
1005 Кб, 1364x768
966 Кб, 1364x768
1122 Кб, 1364x768
1069 Кб, 1364x768
#149 #314561
>>314554
Тот тамриэль ребилд, оригинальный, сдулся в 2007 шоле... там хотели сделать весь тамриэль собственно. А это уже воскрешение его, где только континентальный моррувинд пока, но зато всё заебато и осилят.
А морровинд живее всех других тес.

У индорила почти вся стража - бабы. Да и в целом баб могут. Не мудрено: почти все мужчины либо крестьяне, либо ординаторы и служители храма.

>>314557
Ты ебанутый. И лысого хватит постить, заебал уже во всех разделах.
10 Кб, 320x320
#150 #314564
>>314553

> крылатые голубые жуки


Лол, вспомнились мухи из Готики.
243 Кб, 1280x1763
#151 #314567
>>314553

> Таки не все, там они ещё поменять решили и итоговая картина будет несколько иная. Более насыщенная.


Вряд ли будут сильные замены уровня выпила озера Боэтии или перестройки городов, так что начинать можно сейчас.
>>314554
Больше десяти лет.
72 Кб, 673x570
#152 #314569
>>314561
Чего ебанутый-то? Пиши правильно, блять, только и всего.
Не хочешь лысого, ну на Джеки.
709 Кб, 1364x768
596 Кб, 1364x768
1058 Кб, 1364x768
603 Кб, 1364x768
#153 #314570
>>314564
Да иди ты в пень со своей готикой. Скорее эти, как их там... из скайрима, не их фалмеры выращивают короче.

В некроме там силовое поле бля а выелючить - нужно какую-то клятву давать, я подумал ну нахуй.

Нашёл блуждая мёртвую бабу какую-то северо-восточнее от города, рядом в шахте яичной там скелеты и звуки страшные я съебал оттудова, обосрался.

Ещё видел есть в болотах недалеко на островке полуразрушенный форт имперский, или тюрьма, там отожранные скелеты бродят.

У какого-то мужика в дверь захуярена куча кинжалов. Наверное, квест забавный какой-то, но я тоже смотрю всё по диагонали, проходить комплексно буду тоже с релизом.
>>314567
Ну чувак хочет получить комплексные ощущения. Так что лучше подождать когда будет релиз. Там ведь ещё майнквест и квесты гильдии будут другими. Ну и всё такое.
282 Кб, 1024x768
720 Кб, 2592x2563
735 Кб, 1920x1080
497 Кб, 1364x768
#154 #314571
>>314569
Да я только догнал где букву перепутал. Да блять, похуй всем, каким надо аутистом быть чтоб к такой очепятке придраться.
1010 Кб, 1680x1050
#155 #314572
Это же надо такую работу проделать! Главное чтобы наполнили это всё персонажами, заданиями, пещерками и прочим. Вроде как они собираются интегрировать Морнхолд в игровой мир? И вообще, как я понял, они хотят добиться ощущения что островная и материковая части друг с другом тесно связаны.
161 Кб, 1024x1669
#156 #314573
>>314570

> Так что лучше подождать когда будет релиз


Это не "подождать", этого можно не дождаться.
1214 Кб, 1364x768
1063 Кб, 1364x768
1288 Кб, 1364x768
795 Кб, 1364x768
#157 #314574
>>314572
Альмалексия будет как отрытый город, в том числе её центр.
Аддон трибунал пока снесён, будет запиливаться заного по другому. Скорее всего как продолжение майнквеста, но уже на материке. Или типа того.
А мест куда заполнить персонажами там дохуя, но ты прав, это главное, чтоб было всё как морровинд основной. И да, их цель создать иллюзию типа это бедседка в 2002 году высрала такой весь морровинд, а не только остров.
63 Кб, 604x438
#158 #314575
>>314574
Какие ДУШЕВНЫЕ скриншоты.
759 Кб, 1364x768
656 Кб, 1364x768
604 Кб, 1364x768
519 Кб, 1364x768
#159 #314576
>>314573
У тя чё, рак или СПИД? Через 2 года умрёшь? Мод не мёртвый нихуя, всё пилится, всё в активной фазе.
625 Кб, 1364x768
#160 #314578
>>314575
а то, вот щас делал.
Больше всего мне нравится Индорил: в игре он мало представлен, а тут раскрыта культура, архитектура. У них такие заебатые города, там всё типа как Китай и Япония но заебатое, и всё яркое и охуенное, просто чувствую что когда в ванилу играл меня бедсудка на доллары как сталкер объебала, половину игры вырезала.

Лол, клетки с рабами.
727 Кб, 1230x1920
#161 #314581
>>314576
Без определенных сроков, я в курсе, что он активно разрабатывается, но не факт что условия к его выходу будут позволять в него играть. Обещаний были тонны, давай ты не будешь мне заливать, слежу за проектом 4 года.
#162 #314585
>>314581
А я блджад следу ещё с того проекта, где хотели весь тамриэль запилить. Поверь мне, сейчас всё куда более ощущаемо и сроки реальнее.
218 Кб, 729x886
#163 #314588
>>314585

> Поверь мне


Да мне похуй на самом деле, я не настолько жду с учетом моря провалившихся проектов и спокойно восприму отсутствие любого проекта по тес.

> следу ещё с того проекта


А расписываешь как впервые открывший для себя тр.
#164 #314594
>>314588
Ну тут нуфагов дохуя, привлекаю внимание к главному моду морровинда после опенМВ, хули тут ещё делать.

>Да мне похуй на самом деле, я не настолько жду с учетом моря провалившихся проектов и спокойно восприму отсутствие любого проекта по тес.


Эта парочка модов вдохновляет в морровинд жизнь.
#165 #314713
После Alt+tab с включенным MGE пропадает DistantLand, то есть прорисовка сокращается до обычной. Но во всяких оверхаулах и фуллрестосборочках такой проблемы нет, после Alt+tab все работает как работало и дальность прорисовки такая же. Как мне сделать, чтобы у меня тоже так работало?
#166 #314731
>>314713
Сверь все флажки в MGE. С дистантлендом работает только MGE, никаких дополнительных плагинов на это в репаках нет.
355 Кб, 1280x1024
#167 #314776
>>314458
Охуенно, кто-то продолжает мою работу. В конце прошлого года я запилил обзор почти всего Ребилта со скринами. Потом контент кончился и я забил.

Что вообще скажешь по Ребилту? Не напрягает ли пустынность локаций? Будет ли проблема с другими ребилт-сейвами? Сохранится ли контент, или мне заново придется проходить квесты, в которые они внесли изменения?
829 Кб, 1364x768
881 Кб, 1364x768
#168 #314779
>>314776
Можешь скоро делать ещё один, я показывал версию от 31 августа сего года. Жду января и обещанную Альмалексию.

Пустынности не боюсь, её не будет: там где доделывают везде гробницы, шахты, пещеры, деревушки и отдельные дома.

На том же севере где сейчас пусто частично сделаны и ещё будут двемерские руины. Одни охуенный обходил, но не зашёл. Величие скайримских, но в стиле морровинда.

Да и в целом, напрягают лишь пара моделей даэдра, которые они хотят по лору полностью и выглядят уёбищно.

Второй стах что они так и оставят это всё. Там стилистика именно морровинда, эта земля просто просит чтоб её заполнили концентратом из душевных квестов и эпичных персонажей.

Интересно, когда и что они наконец с этим гонгом сделают? Типа ебануть по нему и на тебя весь город агрится.

Или тот же квест паломничества я так представляю: их три будет, по Ввандерфеллу алтари вивека изем, по юго-востоку сота-сила, а по северо-западу альмалексии. Доставит ту самую боль, как в первый раз.
#169 #314785
>>314779

> На том же севере где сейчас пусто частично сделаны и ещё будут двемерские руины


Классно, я в Ребилте облазил даже Кемел Зе, но так и не смог решить пару загадок и открыть двери. Проблема еще в том, что спросить то не у кого, даже на англофорумах все молчат.

> там где доделывают везде гробницы, шахты, пещеры, деревушки и отдельные дома.


Под пустынностью я имел в виду пустые города. Как я понимаю, они сделали весь ландшафт, но не заполнили его НПС и квестами, я прав?
Это меня и останавливает пока что, так как просто гулять по новым землям без цели как-то не очень.

> Доставит ту самую боль, как в первый раз.


Там и алтарей в районе Телванни хватало по уши. Охуенно было проработано, такое удовольствие получал, пока искал их.
#170 #314788
>>314785

>Классно, я в Ребилте облазил даже Кемел Зе, но так и не смог решить пару загадок и открыть двери. Проблема еще в том, что спросить то не у кого, даже на англофорумах все молчат.


Вот она, суть морровинда! Вот оно! Всё как в 2002 году! 10/10 ДУШААААА

>Под пустынностью я имел в виду пустые города. Как я понимаю, они сделали весь ландшафт, но не заполнили его НПС и квестами, я прав?


Да. Нет ещё ни одного города, где сделаны 100% нпс. Более-менее расставленны только стражники ну и всякие хуи вдомесок.

>Там и алтарей в районе Телванни хватало по уши. Охуенно было проработано, такое удовольствие получал, пока искал их.


А то. Представь эту боль ньюфагов когда надо будет пешком из Баан Малура в район Некрома к алтарю без средств передвижения. Или найти двемерскую шкатулку в руинах двемерских которые больше про размеру раз в 10 любой таковой из оригинала.
#171 #314790
>>314788
По поводу паломничеств - там дохуя же лазеек для срезания пути.
Например Кольцо Барилзара -> телепорт в Морнхолд, а оттуда НПС телепортит в Фаервотч.
Или кольцом в Вивек, а оттуда рукой подать до южной части(Олд Ебонхарт и прочее).
#172 #314792
>>314788

> Да. Нет ещё ни одного города, где сделаны 100% нпс


Тогда как-то не очень. Я так же мог альфу скачать и полетать по новым локациям.
В этом релизе разве что в Акаморе квестов в гильдии добавили, но ради этого качать патч не хочется.

Просто боюсь испортить чувство путешествия и приключения, когда ты впервые видишь новые локации и попутно делаешь квесты.
#173 #314793
>>314790
Да я знаю. Я просто говорю сколько нуфагов будет бомбить.
>>314792
Нет, ландшафт ещё доработали местами на севере велости. Но так да, жди ещё годик до бетки, где уже будут тестить в основном квесты глобальные.
Вообще я жду сий мод не как другие моды. Не как мод вообще, а как аддон или часть игры которым бедседка меня наебала в своё время.
#174 #314819
>>314790
Теперь олдфаги для олдфагов могут сделать и несрезабельную версию. Например, алтарь в районе того же Баан Малура вешает на тебя скрипт антимагии и запрета входить в интерьер. Скрипт снимается в Некроме. И удачи
1254 Кб, 1364x768
789 Кб, 1364x768
739 Кб, 1364x768
#175 #314832
Остров Одного Мудака, лол
Жаль ему до сих пор не добавили реплик.
#176 #314834
Блять, если ТР будет просто как аддон к игре, чтоб можно было прям там плагинами добавлять что-то свое, типа домика в Балморе, или какого-нибудь квеста с двемерским паровым болтометом, то это будет пиздец как заебись. При условии, что сам ТР будет стоящим, чтоб квесты, душа, все дела.
#177 #314835
>>314834
Ты ещё не ставил? Это и есть чёртов плагин, но всё мало мальски глобальное не покатит. То есть придётся ждать около года пока васяны не запилят оверхалл 4.0 фор тамриэль ребилд. а может васяны и вообще не запилят.
#178 #314848
>>314834
Стоит Ребилт + еще полторы сотни плагинов, в том числе и на новые земли, все заебись.
Большие земли добавить не выйдет, но это и не жалко, ибо там сплошное говно.
#179 #314850
И когда русик для ребилда будет? Я не могу без русика, мне 19 лет, в школе учился плохо, английский не посещал.
#180 #314851
>>314850
Его не будет.
#181 #314852
>>314851
Как не будет? Должен быть рано или поздно. С фулреста возьмется кто-нибудь.
#182 #314856
>>314852
Вряд ли. Слишком большой объем. Лучше учи язык.
#183 #314858
>>314856
И не такие плагины переводили, знаешь ли.
#184 #314934
>>314850
Вот это для тебя будет отличный повод выучить язык.
204 Кб, 483x465
#185 #314936
>>314850
Значит, ты забрёл не на ту борду и не в тот раздел. Сириусли. Это /TES/, ёб твою мать, даун обоссанный. Английский он не посещал, сука.

Здесь бОльшая часть анонов, если не вся, знает английский на превосходном (или просто высоком) уровне, так как все части TES в оригинале намного лучше, чем в руssке версии.
Пиздуй отсюда и учи язык, говно.
#186 #314961

>Здесь бОльшая часть анонов, если не вся, знает английский


Проиграл.
#187 #315061
>>314936
Я знаю английский, но я играл в Морровинд школьником, не знающим английский.
#188 #315065
>>314936

>TES в оригинале намного лучше


в плане текста - да.
А вот по озвучке отдельная тема. В оригинале морра Азуру похоже вообще какая-то портовая шлюха озвучивала, которая ртом только сосать умеет.

Да и остальная озвучка в локализации выразительней по большей части.
#189 #315068
>>314961
А я ведь и правда так думал, но нет. Есть даже дауны шарящиеся по плейграунду и выискивающие РУСЕКИ.
#190 #315084
>>314936
У меня Морровинд на русском, так как диски достались от бати (он поиграл недельку, разобрался с консолью и ему стало скучно). Они n лет лежали, я их как-то увидел и решил навернуть (сие знаменательное событие произошло почти 2 года назад). Как же всё-таки атмосферно это было - древнейший комп (550 MHz, 128 Мб оперативы), я за 4 шоколадки "покупаю" память на 256 Мб у математички и запускаю игру. Первые числа ноября (осенние каникулы), десятиклассник встаёт ни свет ни заря и запускает ванильный Морровинд, чтобы фигеть от нового и непонятного мира...
Поскольку про Обливион отзывы крайне неоднозначные, то "добыл" английскую версию (чтобы модов больше навернуть). Игра как игра, с модами терпимо, язык озвучки позволяет компенсировать то, что не додали в школе (на уроки я ходил, мне за это даже медальку вручили). Русская версия Морра меня вполне устраивает (правда, опечатки и неточности перевода иногда раздражают).
#191 #315096
>>315065
Двачую этого анона. Английская озвучка атосфернее но в разы кривее. Тот же старик в канцелярии. Когда играл в англ. Версию в первый раз я поверить не мог что это какой-то надменный писклявый уёбок а не добрый старичок. Ну и русская ДУШЕВНЕЕ.

Англ знаю, играл в обе версии по ровну.
#192 #315130
Просто даунитос псевдоилитарий вылез со своего утиного загона похвастаться какой он молодец и выучил английский.
#193 #315167
>>315096

>какой-то надменный писклявый уёбок


А он и должен таким быть, чего ты там себе нафантазировал про доброго дедушку? Сидит в какой-то задрипанной перди в болотах, в чужой стране, день и ночь проверяет документы у всякого быдла, еще там всякая работа бумажная, с болот несет говном, комары повсюду, какие-то жуки сраные орут, платят хуево, геморрой замучал, вокруг серокожие угрюмые жлобы, и Фаргот еще. Пиздец короче.
26 Кб, 600x600
#194 #315183
>>314936

>Здесь бОльшая часть анонов, если не вся, знает английский на превосходном (или просто высоком) уровне

109 Кб, 1173x484
#195 #315276
>>314731
Да там не сверишь особо, оказывается это совсем разные MGE! Слева отдельно установленный, справа из фуллресторепака.
#196 #315281
И XE прекрасно переживает Alt+tab! Правда, кажется, что тормозит посильнее -периодические подергивания есть, хотя в остальное время все плавно
#197 #315282
>>315276
MGE XE - это дальнейшая разработка MGE от другого автора. Сейчас, кстати, буду пердолиться пробовать запустить MGE под Вайном.
532 Кб, 2025x709
#198 #315283
>>315282
Ох, обосрался с разметкой.
#199 #315284
>>315283
Ты вручную её вводишь что ли, наркоман?
#200 #315285
>>315282
Похоже, этот автор продвинулся дальше. Зачем делать расширение, которое не переживает alt+tab?
298 Кб, 1600x960
#201 #315287
>>315284
Ага, лень было тянуться до мышки.
#202 #315290
>>314858
Посмотри сколько на фуллресте существуют тред с переводом lgnpc и какой прогресс. Есть один паблик впашке, они че-то мутят больше года, пирарили себя на крупных ресурсах, но нихуя не представили. Хотя если будет полноценный релиз, может есн запилят проект на ноте. Да и вроде литру они какую-то недавно из тр переводили, про уважаемого садовника индорил.
#203 #315300
Первый раз поиграл сегодня в Морровинд: был под впечатлением от атмосферы путешествий между городами, огромных деревьев и сюрреалистичной фауны, ну в общем вы сами все знаете. Но мне не понравилась механика боя (играл воином, как и советовали), уж больно она устаревшая да-да, я не могу в ъ-олдфажную механику. Посоветуйте как играть, чтобы не ввязываться в драки? Иллюзии? Красноречие? Что ещё поможет избежать боя и пройти игру?
#204 #315308
>>315167
Рожа подходит под русский голос. Я слышу кого вижу.
Он уставший, немного грустный, но добрый. Проявил интерес что гг родился под знаком. А английский злой, надменный и чванливый, которому похуй так он ещё и сарказмит.
#205 #315309
>>315300
Блять тупо поиграй года два, потом заходи в тред.
#206 #315326
>>315300
Удвою этого господина - схожие впечатления, скорее нравится чем нет.
Где в Балморе можно поспать? Ни в одной из таверн нет такой опции, да и спальных мест тоже не видно.
303 Кб, 1920x1080
#207 #315327
>>315326
Блядь, в какой Балморе, в Сейда-Нин. Не хочу пока оттуда уходить.
#208 #315330
>>315285
Затем, чтоб можно было поиграть с шойдерами и дистант лендом. Зачем альтабаться, если игра крашится каждые 10 минут?
#209 #315331
>>315327
Там где ты спиздил кинжао и отмычку (имперская канцелярия) есть лестница вниз, там спальник. Ну и в доме убийцы Процессуса Вителиуса.
#210 #315333
>>315300
Сочувствую, но никак. Это все-таки не какой-нибудь Deus Eх. Нет, есть заклинания усмирения гуманоидов и существ, но тебе придется быть дохуя магом и всю ману на них проебывать, ибо врагов ОЧЕНЬ много. Более того.
1. В некоторых случаях (и их немало) надо именно убить. То есть драться придется. А если ты не насобачился да навыки не прокачал... ну ты понел.
2. Не убиваешь NPC и существ -> не получаешь лута и ингридиентов.
#211 #315343
>>315330
У меня не крашается. А с шейдерами и дистантлендом, как выяснилось, можно играть и с возможностью альттаба.
#212 #315352
Добрый день. Не играл в морру раньше, теперь хочу начать. Хочу быть чем-то типа мага или воино-мага. Можете объяснить, как создать персонажа, что ему качать и т.д.?
#213 #315354
>>315352
За мага в морре играть невозможно. Игра не рассчитана.
#214 #315355
>>315352
Да это и неважно, все равно станешь маговоином. Никаких ограничений нет, если лоханешься при выборе скиллов, это не значит, что не сможешь стать в них мастером.
#215 #315356
>>315355
ПОмнится, год назад создавал вора, неправильно вкачал ему скиллы и его выносили с полутыка.
#216 #315357
>>315355
Тогда можно взять себе дефолтного воинаомага и дело с концом?
>>315354
Как же так? Тут же так много заклов.
#217 #315358
>>315355
Я же вообще новичок в морре, абсолютно не имею понятия, какие навыки брать. Вот и спрашиваю.
#218 #315362
Нарыл в Морнхолде 300+ великих камней душ. заполнил штук тридцать скампами, скелетами-непобедимыми и проч, сейчас стоят от 20к золотых. Кому их можно продать подороже? Только скампу слить по 5к?
#219 #315363
Алсо, какую расу брать? Данмером нормально будет?
#220 #315364
>>315358
Редгарда-воена с алхимией.
#221 #315365
>>315363
Я играю либо зверорасой, либо Нереварином в точ точ как с обложки игры.

Если ты нуб то >>315364
#222 #315367
>>315365
Хочу быть Неревариномс обложки игры. Какие броню и главные навыки (СИЛУ ТАМ, ИНТЕЛЛЕКТ...) брать?
114 Кб, 800x600
#223 #315368
>>315367
Блять, а ты знаешь какой он?
Могу только посоветовать сделать рожу и причесон. Костяную броню и даэдрический двуручник ищи, это блять не каэс и не скайрим где блять броня закупается в начале раунда.
#224 #315369
>>315368
Мне кажется, он имел в виду тип брони. Костяная - это средняя.
#225 #315370
>>315368
Я имел ввиду броню как навык. Внешность хочу как у Нереварина сделать, а броню и шмот уж сам подберу, чтобы ногебать.
#226 #315371
>>315369
Ну тогда да.
Средняя броня и длинные клинки.
>>315370
Ну с другим шмотом уже просто и неинтересно.
Тут это как в сталкере бегать всю игру в комбинезоне и с АК-74у
#227 #315372
>>315371
А почему средняя броня, а не тяжелая? Даэдрик шмот это тяжелая или средняя? Извини, что так много вопросов.
#228 #315373
>>315372
Даэдрик - это тяжёлая.
Но костяная, чтоб как на обложке - это средняя.
#229 #315374
>>315372
Все типы брони разделяются на лёгкую, среднюю и тяжёлую.
Лёгкая это хитин, ткань, прочие кожи.
Средняя это промежуточное. Например костяная броня довольно лёгкая, ибо сделан из костной муки и клейстера, но учитывая количество доспехов она куда тяжелее ткани или дублёной кожи. Или орочая броня, потому что она пластинчато-самурайская из тонких лёгких пластинок.
Тяжёлая ну это понятно, рыцарь-лайк доспех.
Даэдрик тяжёлый но его 2 комплекта на игру всего, 1 из которых на майнквестовом персонаже. С тамриэль ребилдом 4 вроде... будет.
#230 #315375
>>315374
Оптимально в общем будет брать среднюю, да? А если яя потом всё же найду даэдрик, то навык тяжелой прокачать возможно будет?
#231 #315376
Проигрываю с даунов в "инсыклопедии эльдир скроллз"
Чувак с аватаркой Ассасина из игры ассасин собсна:

Как ковать даэдрик?
9 сообщений
Рисс'Марас
Тоесть выковать даэдрик не выйдет, да? А сердце даэдра просто алхимический ингридиент?
#232 #315377
>>315375
Господи, поставь игру и игрй. Просто будь внимательнее, больше исследуй, больше общайся там и больше читай и всё будет хорошо. Если с первого раза запоришь чо создавай и играй заного.
Больше грить не буду, а то потеряешь удовольствие и суть.
#233 #315379
>>315376
Просто пиздец.
#234 #315380
>>315377
Хорошо, спасибо большое.
#235 #315381
>>315376
Что не так?
#236 #315382
>>315381
Кучка скайрим-онли дебилов.
#237 #315384
>>315382
Теперь к классике решили приобщиться, молодцы же типа.
#238 #315386
>>315384
Поиграют пять минут с TGM а потом будут гордиться собой.
#239 #315388
>>315376
АХАХ НУ НАДО ЖИ КАКИЕ ЛОХИ ГЫЫЫ по мнению элитного дауна с харкача
Ты, вестимо, сразу всё узнал в Моррошинде. И про зачарование, а главное как создать постоянный эффект. И про раскачку, и про создание заклинаний с их удалением.
А их вопрос сродни вопросу о квестах утяток где и под каким деревцем найти грибочки в районе Горького Берега - такие же имбицильные.
Так что, няша, особо не хорохорься со своей псевдоилитностью, так умней покажешься.
#240 #315389
>>315388
Да шо ты протёк то так? Поржать над дэбилами нельзя? Или ты к ним относишься, то у тебя и воспламенение?
У меня интернеты появились в 2004, до этого играл без всякого прочего. Да и до выхода скайима наварят-ли кто-то кроме ммодрочеров бы вообще подумал о "крафте шмота" в морровинде.
40 Кб, 500x480
ПЛАТИНА #241 #315392
ПОЧЕМУ КАЯ НЕТ В ОБЛЕ?
#242 #315393
>>315389
Поржать-то можно, но дело в том, что только начав играть в 6 часть ты будешь на их уровне лол.
И ещё бы знал ты Папирус или хоть бы мог моделлить, то это давало бы какое-то право. А так быдло ржёт над быдлом.
#243 #315394
>>315393
В шестой части будет геймплей в лучшем случае от калофдути. Её осилит даже дебил. Тенденция.

>И ещё бы знал ты Папирус или хоть бы мог моделлить, то это давало бы какое-то право


Лол, это тут причём? Самый странный "СПИРВАДАБЕЙСЯ", что я слышал. А может я на хуе могу 25 тарелок час удержать?

>А так быдло ржёт над быдлом.


>Ты бидло бидло


Ты тоже тогда быдло конченное и на тебя все благополучно поссали и накормили спермой.

Коль тех защищаешь, изволь уябывать к тем петухам на их сайт. Я уверен, тебе там самое место.
#244 #315395
>>315389
Я думал. В далеком... не помню каком, но далеком году.
У меня тогда навык кузнеца был одним из главных и его бесполезность была довольно обидной.
#245 #315396
>>315395
Да не хули когда хризамер твой или даэдрик наебнётся жи.
#246 #315398
>>315396
блин, ни разу не было. Там же хп туева хуча. Да и ремонт у кузнецов стоит недорого.
Действительно полезен кузнец разве только лучнику или воину в легких доспехах со щитом.
#247 #315401
>>315398
хотя, подумав ещё разок, могу сказать что им он тоже бесполезен, т.к. при кол-ве хп лука и легкой брони их можно чинить при практически любом уровне навыка, если носить с собой 5-10 клещей.
#248 #315402
>>315394
Лол, оки-доки.
#249 #315404

>Коль тех защищаешь, изволь уябывать к тем петухам на их сайт. Я уверен, тебе там самое место.


>на их сайт


А это твой что-ли? Напоминаешь недавно вылезшего форумного ньюфажка-дауна своим поведением. А может ты типа илита и сидишь на двачике? Не ну а чо, там петухи, а тут илита. В школе то похвастался уже?
#250 #315406
>>315404
Сука да вы чо, охуели тут всё? Теперь над убогими смеяться зашквар? Идите нахуй.
#251 #315407
Народ, подскажите плагин, отмечающий на карте все локации.
Очередной-желающий-пройти-все-что-можно анон
#252 #315409
>>315407
Скачай интерактивную карту и гляди, увиличивай/удаляй.
Но всё не отметишь, в морре много чего не отмечено совсем.
#253 #315410
>>315407
Соснольная команда есть.
#254 #315411
>>315407
Ты это как себе представляешь? Руками отмечать на карте каждую пещерку? Это я не знаю сколько травы модеру потребуется. Да и места на карте для маркеров не хватит.
#255 #315413
>>315411

>Это я не знаю сколько травы модеру потребуется


Про скрипты или макро не слышал?
#256 #315415
>>315413
для CS? не слышал. Если есть, то хорошо, хули.
#257 #315416
>>315411
FillMap в консоль и всё.
Дебилы, ёб вашу мать.
#258 #315418
>>315416
И что? Он тебе пещеры отметит? Как ты "все что можно" проходить-то будешь без них?
дебила в зеркале посмотришь.
#259 #315419
Ананамас доставляет
http://rghost.ru/58061147
>>315416
Сам дебил
#260 #315420
>>315419
Алсо, даже тут ты не найдёшь дорожных квестов.
#261 #315421
>>315419
>>315418
Лол, дебилы заливают интерактивную карту, которая делалась по филмапу и ещё что-то говорят.
Морровач образца 2014 года.
#262 #315424
>>315421
детектор чини, уёбок.
Ещё раз. Fillmap ставит маркеры для пещер? Нет? Вот и уёбывай.
#263 #315428
>>315398
Нихуя себе бесполезен. Оборотни выносят ростовой даэдрический щит в ноль с пяти ударов.
#264 #315432
>>315428
А, да помню. Ладно, одно применение есть.
Я правда, для оборотней взял целый ворох хитиновых и кожи нетча щитов и менял после каждого удара. И ремонтировать их не сложно.

Но в том бородатом году, Бладмуна у меня не было и мысль о бесполезности не давала покоя.
#265 #315436
>>315421
Зато можно свернуть и приблизить, увидев все все пещерки, а в ваниле нужно врубать "локал мап", так что уёбывай нахуй, обоссыш.
#266 #315441
>>315357

>Как же так? Тут же так много заклов.


А маны все равно на хорошие будет не хватать. А плохими хуй ты кого вынесешь.
#267 #315442
>>315368
Я уже заводил тему про ляп, в связи с которым он держит меч с моделькой даэдрич. короткого меча двумя руками.
#268 #315444
>>315442
это просто очень маленький данмер

а вообще я всегда думал что это модель клеймора, но я так давно играю с реплейсерами что уже и не помню как что выглядит в ванили.
#269 #315445
Хотя, конечно, каноничный Нереварин - неданмер.
#270 #315458
>>315441
>>315354
вообще охуеть. Даже без плясок с бубном бретон-подмастерье будет тебе кастовать дофига всего и в игре есть предметы которые тебе ещё и добавят.
Про альтмера-атронаха или пляски с "увеличить интелект и силу воли" я вообще молчу. Там уже ОМП просто.

Вот как раз на чара совсем без магии морр и не очень рассчитан, скучноватая боевка, если себя хардкором всяким не развлекать (типа блокирования щитом).
Хотя со всякими зачарованными предметами и свитками тоже вполне интересно.

>>315352
Для мага важен множитель интеллекта, тут выбирай либо знак Подмастерье (уязвимость к магии не очень страшна, на самом деле) или Атронах. Но атронах - это немного оверпаверный знак. Он мало того что дает офигенный бонус к множителю, так ещё и в 50% случаев поглощает любое попавшее в тебя заклинание, а недостаток фигня - можно подзаряжаться от алтаря имперского культа и заклинаний призванного призрака, например.

По магии - качай что нравится, если будешь воин-маг, то разрушение не очень нужно, наверное (топор же есть!). Мистицизм и Восстановление мощные и полезные школы, например.
Иллюзии по большей части состоят из поломанных заклинаний, типа хреново работающей слепоты и бесполезного "воодушевить" или оверпавер хамелеона и усмирить гуманоида. Но все равно с ней можно интересно провести время.
Колдовство хорошая штука - можно очень (даже, может, слишком) просто призвать себе практически самое мощное оружие в игре, еще и с бонусами к использованию. Призыв союзников тоже хорош. Ещё рекомендую ссорить противников между собой заклинанием подчинения с длительностью 1 сек.

Короче выбирай школу которая нравится, не прогадаешь в принципе.
Да и если захочется другую школу, её всегда можно тоже прокачать.
#271 #315475
ы
#272 #315476
>>315458
СПасибо. В главные атрибуты маговоену брать силу и интеллект, да?
#273 #315484
>>315476
интеллект, да. Чем раньше прокачаешь до 100 тем лучше.
Второй параметр не так важен.
Сила или выносливость. Ловкость тоже неплохо ( чаще попадать будешь, реже по тебе).
Если хочешь качать удачу, бери её в начале, т.к. потом больше чем +1 к ней каждый левел ап ты не получишь.
#274 #315485
>>315484
А зачем удача нужна?
#275 #315486
>>315485
на все влияет, но понемногу. На шанс каста, но меньше чем сила воли, на шанс алхимии/зачарования, но меньше чем интеллект. На шанс попасть/увернуться, но меньше чем ловкость и т.д.
Возможно ещё влияет на рандомный лут в ящиках и бочках в пещерах, но в этом я не уверен.
#276 #315502
>>315486
Также, на вероятность любого действия влияет усталость (зеленая полоска) и нагруженость
#277 #315531
>>315476
Кстати, чуть не забыл. Если раньше в морру не играл, советую не шариться особо по Морнхолду раньше времени - в начале игры слегка убивает атмосферу на мой взгляд. Вот как освоишься, глав квест закончишь, гильдию может какую-нибудь, тогда можно уже и за него браться.
Но это имхо, конечно.
#278 #315546
Я кстати сейчас после прохождения мейнквеста, бойцов, магов, редорана пошел в морнхолд, такая хуйня. Зачем было делать десятки закрытых локаций?
#279 #315550
>>315546
Ну, фишка Трибунала явно не в локациях, это да.
Но вообще это же дополнение, совсем уж от него требовать чего-то этакого тоже не нужно.
#280 #315553
>>315550
В Бладмуне все нормально с локациями, а тут почему-то не смогли.
#281 #315562
>>315553
Сравнил блин.
Солтсхейм - сраный клочёк земли на морской границе со Скайримом. А Морнхолд - столица континентального Морровинда.
#282 #315564
>>315562
Солстейм не сильно меньше Вварденфелла. А Морнхолд - всего лишь один город, даже не город, а часть города.
#283 #315565
>>315564
Так тебя смущают загрузки между кварталами? И всё? Или каких открытых пространств ты хочешь от города?
#284 #315567
>>315565
Да он и на город-то не похож со стенами на каждом шагу. Вообще, весь город из стен состоит.
#285 #315571
>>315567
зато как в скае и обле, ололо
#286 #315573
>>315571
В скае и обле кроме них еще открытые пространства. Но чувствуется, конечно, что уже в трибунале того, из-за чего нравится морра, меньше.
#287 #315598
>>315445
Может и данмер, он все равно н'вах, так что все правильно..
#288 #315599
>>315392
Кай в это время уже в Морровинд вернулся, в Крагенмур. Потом на могилку Уриэля приезжал. Есть текст Кульмана про это.
#289 #315752
Все-таки в сборках с графином теряется из-за каких то мелочей Душа. Например поставил мге, выкрутил дальность видимости на 16 и охуел что из Сейда-нина Эбенгард видно. А из Эбенгарда храм Вивека видно. Сразу игра как-то ужимается, без этого ебучего тумана. Так что лучше ставить вместо дефолтныйх 6 8-9 максимум.
#290 #315757
>>315752
Я с 2 играю.
#291 #315759
>>315352
Дефолтный spellsword самый имбовый предустановленный класс. Тупо ни одного ненужного навыка. И воин и маг и на хуе игрец. Топоры и молотки в минорных помогают, т.к. уникальных очень много в игре, плюс в главных самое нужное и распространенное. Бери его, атронаха, выкручивай слжность на 70, чтобы интерестней было и ебаш.
#292 #315816
>>315752
Два чаю.
#293 #315836
>>315752
А я привык что в тесах всё сжато
Балмора в 25 домов тебя не смутила?
#294 #315837
>>315546
Лол, технически трибунал делали индусы. Во многом очень криво всё заделано. ТРовцы вообще всю кодовую часть аддона выпилили нахуй по-моему.
#295 #315838
>>315837
Разве что ради сюжета проходить, все-таки интересно.
#296 #315839
>>315838
Ну сюжетно и графически новые модели норм вполне.
В ТР морнхолд из трибунала будет собственно центром города. Надеюь сюжет позаеботистее расширят.
#297 #315852
При запуске выдёт такую хуйню: 0xc0000005
Ванила с МГЕ.
#298 #315853
>>315852
А всё понял кажись
#299 #315856
>>315852
Ванилла без ничего. Я не знаю, что это за ошибка, но я с ней столкнулся через пару дней после установки Морровинда. Абсолютно чистая игра, комп только что включился, фигак - эта ошибка. Reset - запуск игры, reset - запуск игры... Иногда лечилось с первого раза, иногда - с пятого. Шло время, я обмазывался модами, и всё стало гладко. Не знаю, от чего она зависит, но она как приходит, так и уходит. Смирись. Ну и накати MCP, хуже от него не будет (если прямыми руками ставить).
#300 #315862
>>315856
Да не, это корявые файлы ванилы, я уже всё пофиксил и запустил.
#301 #315863
Захожу такой в тесач, а тут 28й тред на главной. Охуеть вы молодцы, котята.
создатель первого моррошинд-дженерал треда
#302 #315864
>>315863
Так Морровинд живее всех живых.
Тамриэль Ребилд в видимом уровне готовности, ОпенМВ вообще "ушёл на золото". Ньюфаги приходят, интересуются, становятся адептами. Да и олдфаги не уходят. Игра на века.
#303 #315889
Куда деваются НПИСИ
Уже 2 квест проебал. Чувака с его молотом бури, проебал банально заюзав ожидание, чтоб восстановить стамину и он исчез. Также с бабой около Алдруина, они просто пропадают, я вошёл в здание и всё, её уже нет.
#304 #315915
>>315864
Странно, что в другие культовые игры рубежа веков так мало играют. Только Моррошинд на плаву.
57 Кб, 460x553
#305 #315931
Суп тесаны, тесаны, ЧЕРЕП СЛУГИ, для чего он нужен, не в смысле внутриигровое использование, а зачем он пылится на полке?
Где этот раб?
#306 #315940
>>315889
Посмотри на небо!
#307 #315941
>>315915
В десусекс играют не меньше. Тоже пилят и глобальные моды, и римейки.
#308 #315942
>>315889
Команда в консоли ra (возврат всех неписей на дефолтные места) тебе поможет.

>>315931
Мертв давно, вестимо. А череп вот решили сохранить, лол.
#309 #315943
>>315915
Назови какие-нибудь игры со столь же проработанным миром. Planescape не в счет, это один из сеттингов DnD, к тому же довольно замороченный. К тому же, он по объему не дотягивет до ТЕС, над ним не работали столько лет, он просто "не пошел" в народ, и его оставили, по сути.
Готику народ перепроходит, но она линейна. Нет большого открытого мира. Реаиграбельность маленькая. В Фоллауты дрочат до сих пор некоторые. Но все равно, по степени проработки эти миры не дотягивают до ТЕС. ТЕC уже приблизились по объему ко вселенной Толкиена, если уже не переросли ее. Сложно объективно сравнивать.
#310 #315944
>>315915
Всякие плагины на Jedi Academy и иже с ними пилятся регулярно, например. А сколько людей поигрывает в вины 90х, от Кваки до Нокса, и не сосчитать.
#311 #315945
>>315942
Он будет служить им после смерти?
#312 #315947
>>315944
Двачую. Вон тот же дум, Брутал Дум Версии 20 выходит скоро, уже будет визика крови, улучшенные частицы и коллизия у спрайтовых трупов.
#313 #315951
>>315945
Милый сувенир, чего тебе не нравится?
#314 #315953
>>315944
Скачал КС 1.5, нашел полтора сервера с 6 игроками в сумме. Прошел год, теперь половина игроков ушла наверное, лол.
#315 #315964
>>315953

> Прошел год, теперь половина игроков ушла наверное, лол


На тот свет.

Последний раз видел сервак "оппозинг форс" с 1 человеком года 4 назад, лол.
#316 #315965
>>315953
До сих пор с друзьями по хамачи играю, как и во все остальное. Все эти серваки с неизвестными хуями нинужны, с моей точки зрения.
#317 #315967
>>315943
К слову о D&D. Почему о Baldur's Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights ничего не слышно, кроме как от олдфагов? Хотя там вроде и моды, и модули пилят, и Forgotten Realms проработан книгами очень хорошо.
#318 #315968
>>315967
А я вообще во всякие глаза белходера играю так что ХЗ.
#319 #315970
>>315967
D&Dшная механика по нынешним временам не очень привлекательная для ньюфагов. Посмотри, как в любом обсуждении они плюются в сторону боевой системы Муравинта, а это в принципе то же самое, броски кубиков. Сейчас нужны ДРАЙВ и ЭКШЕН, лол. Ну а если ты привык к D&D, когда это было нормой, то и сейчас сможешь в нее.
#320 #315971
>>315970
Илитка уровня б, ДНДшная система если и имеет отношения к каличной боёвке муравинта, то только в самом начале ибо с навыком >50 количество попаданий по скрибам резко прыгает в сторону почти 100%.
#321 #315972
>>315971
Скажи это тем, кто ниасилил муравинтские драки, лол.
#322 #315974
>>315972
Имперка --> Знак Леди -->атрибут Обаяния, навык Красноречия и Торговли.
На выходе имеем торгаша с обаянием 75. Даже не обнося Сокуциоса с его подносом, ибо вынести эти вещи экс заключённая всё это могла разве что в пизде, а у нас ОТИГРИШЬ можем нехило подняться деньжатами на Фарготе и задании о зачесавшейся промежности Ведрано и сборщике налогов.
Покупаем железную кирасу, щит, палаш, зелье лечения --> за кольцом учителя. Попутно отдыхаем, нападает отсоссин, который отсоссёт, ага. Продаём доспехи. Всё.
Дальше уже не игра, а обычное издевательство над всеми и вся.
#323 #315975
>>315974

>Скажи это тем, кто ниасилил муравинтские драки, лол.

67 Кб, 1280x720
#324 #315977
>>315975
Тащи их сюда.
#325 #315979
>>315974
Нахуй ты так играешь в морровинд? Без души же, циферки дрочишь. Это одиночная игра, НАХУЯ ТЫ ДРОЧИШЬ ЦИФЕРКИ?
#326 #315981
>>315977
Охотно. Их и здесь хватает. Последний был три дня назад >>315300
#328 #315983
>>315979
Я не дрочу, срсли. Я обожаю имперцев, и играть за тянок, причём не концентрируясь на боевых навыках.
Просто у нас тут речь зашла о дофига сложной системе боя муравинта и вот предложил один из вариантов решения "проблемы".
К тому же вариант не самый эффективный ибо есть куда более боевые билды.
33 Кб, 604x222
#329 #315984
...
#330 #315986
>>315967
Насколько я знаю, все они по сеттингу Forgotten Realms. И это такое махровое дженерик фентези, что даже не всякому рядовому вовану понятно, лол. Да и все приключения там сводятся по сути к "пиздец на пиздеце и древним проклятьем погоняет": сходи в очередное мрачноподземелье и убей очередного уберзлоебучего бога. А все сюжетные наполнения призваны скорее как-то обосновать эти походы по подземельям так, чтобы в них был хоть какой-то смысл. Так что, сам мир FR - это нечто вроде большой игровой условности. Который не раз подвергался переделке в сторону упрощения и повышения пресловутой злоебучести богов и мрачноты подземелий, что вызывало неиллюзорный бугурт у поклонников этого сета, и они уебывали в лучший мир.
#331 #315987
>>315986

> махровое дженерик фентези


Как будто для видеоигры нужно что-то ещё. Наоборот, подобный, хорошо проработанный сеттинг идеален для игр. Это книжки конечно уныловаты и банальны, а в игре всё решает геймплей, а не сюжет.
#332 #315988
>>315987

> Это книжки конечно уныловаты и банальны, а в игре всё решает геймплей, а не сюжет.


И бил он мобов 100 ударами 100000 комбинациями и бил, и бил, и бил. А больше и ничего.
Алсоу, сюжет это не только падибить дагота, это ещё и ознакомиться с внутриигровой литературой, например. Это неважно? Ну ок.
#333 #315995
>>315987
Ну, я лично считаю, что "как будто" нужно. Для меня хорошая игра как книга. Она должна рассказывать увлекательную историю. Я не говорю, что игры с чистым геймпплеем не нужны. Но пусть это будут какие-нибудь арканоиды и диггеры. И то, что ТЕС постепенно превращается в арканоид, мне не нравится.
#334 #315996
Что у вас за траблы с боевкой в Муравинте? Она там проста, как жизнь комсомольца. Или местные гении в первый раз пытаются на хардкоре всех отпиздить? Если даже я, махровая готоблядь до мозга кости, сумел освоить и нормально выпиздить этого вашего Дагота Юру, то помойму даже деградант справится
Это>>315974
Я вообще не знаю нахуя такие изьебы. Создаешь любого ебаната, идешь со старта к торгашу, продаешь че там наворовал в домике таможни, покупаешь двуручный меч, сохраняешся и ждешь братишку. С двух-трех попыток выпиливаешь нехуй делать. Делов-то
#335 #315997
>>315996
Можно изначально вложиться в удачу и тогда в первой пещерке может быть даже двемерский двуручник и куски брони.
Потом можно и правда вложиться в воровство и торгашество и спиздив и сбарыжив всё что можно, а так же грабив тайник фарагота купить вообще всё что там есть.
Да и вообще начав полным днищем можно пуская фаерболы под ноги пару ИРЛ-часов прокачать разрушение на 100 нахуй.
443 Кб, 1600x1200
#336 #316000
Немного души.
#339 #316008
>>316005
Не я же делал.
#340 #316009
>>316008
Да я знаю. Просто бесит. Кстати, обртитесь к абу, пусть в тесаче будет этим шрифтом.
#341 #316041
>>316009
Пусть сначала дни недели вернут, еба.
#342 #316043
>>316041
А они на макабе хуёво работать будут. Поменять шапку постов можно, но на тех постах что открылись автообновлением треда они работать не будут пока не обновишь страницу.
#343 #316052
>>316009
Копирайты-копирайтики.
#344 #316059
>>316041
Лол, я только сейчас заметил, что они пропали. А что случилось?
#345 #316060
>>316041
БЛЯ! Я и не заметил, что их нет! МАКАКА, ВЕРНИ ДНИ НЕДЕЛИ!
#346 #316066
>>316059
Макаба случилась.
#347 #316085
Есть моды, чтобы две лампы играли большую роль? Не обязательно квесты, но просто чтоб в них можно было вступить и отображалась репутация. Ну, может, квесты на освобождение рабов. А то просто так я их конечно освобождаю, но хочется моар чего-то.
пизда Гейнер #348 #316086
Особо охуенно!
#349 #316129
>>315997

>Можно изначально вложиться в удачу


С Даггерфолом не путаешь? В морре в начале можно "вложиться" в удачу на +10 только.
Но в рандом ящиках можно какую-нибудь хорошую хрень и так получить.

Да зачем вообще обсуждать что где взять, если можно даже с довольно низким уровнем колдовства призывать себе даэдр. оружие с бонусами к соотв. навыку?
#350 #316139
>>316129
Мне с удачей 50 в начальной пещере один раз попался двемерский двуручник вот я и надеюсь до сих пор.
#351 #316149
>>316139
А, да, мне тоже выпадали иногда всякие ништяки, но это было и с удачей 40 тоже. Так что хз сильно ли она на это влияет.
Надо бы проверить, позаходить в пещерки с удачей 10, 100, 1000 и сравнить. Но морра ща под рукой нет, поэтому в другой раз.
#352 #316151
>>316149
Больше 100 вроде не работает.
Недавно просто от нехуй делать при начале игры в ванилу выставил всё на 100, там в первой же пещерке мне части стального и двемерского понавыподало, в горнодобывающей кальдерры полный комплект имперской стальной и прочее говно.
#353 #316158
>>316151
хм. Вот с uesp wiki

>Luck, however, has no effect on the quality or quantity of random loot that you find. This is an old myth that has been proven to be false.



Может ты ещё уровень поднял? Он-то на лут точно влияет.
#354 #316191
>>316158
Ну я всё на 100 поставил, уровень вроде на 40. За этого терминатора спидраном все квесты проходил, бил с первого удара.
279 Кб, 1280x960
#355 #316194
>>316149
Удача не влияет на шмот в пещерках, влияет лишь левел. На хайлевеле попадаются кучи двемерского говна, великих камней душ и свитков Екаша на 100п.
>>316085
Дохуя таких модов, погугли. Но они все на среднем уровне.
#356 #316196
>>316194
А на шо влияет удача? На то что тебе при навыке клинков 5 ты попадаешь по цели каждый второй раз?
#357 #316197
>>315996
Кстати, по-поводу примитивной боевки. Я настолько уходил с головой в игру, что я даже из этой боевки выжимал максимум.
Казалось бы одни и те удары и анимация, а я с каждым врагом сражался по своему.
Норда на Солстхейме отправил в Совгард, посредством достойного боя, без потов и прыжков ему на голову.
Мелких пидаров-бандитов убивал призывами 10-15 слабых существ(моды) и орал - "Атакуйте с правого фланга! Черт, отступаем, их слишком много!!".
Убийства Мораг Тонг выполнял, предварительно одеваясь в черное и убивая цель с одного удара кинжала в ребро. Затем оставлял на трупе приказ о казни, чтобы все поняли, кто за этим стоял.
#358 #316199
>>316196
Да хуйня эта удача. Крайне неудачный стат старых времен. Проблема в том, что бонус удачи не виден. Если бы при попадании мечом выскакивало сообщение - "Luck Bonus", то было бы какое-то удовлетворение и понимание эффективности характеристики.
А так ты играешь и непонимаешь, обязан ты своей имбовости удаче или нет.
#359 #316203
>>316199
Так блин, наоборот охрененный стат. Она и должна так работать.
#360 #316205
>>316203
Если есть стат, я должен четко знать сферу его применения. А то это напоминает денежную аферу - я плачу хуй пойми за что.
#361 #316212
>>316205
Так если не хочешь, не качай. А кто захочет этого будет. Тебе же ирл удача не показывается.

>Если есть стат, я должен четко знать сферу его применения.


Ну ты пиздец, цифродрочер блять.
#362 #316213
>>316212
Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух.
А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв.
85 Кб, 1024x768
#363 #316216
>>316213
Вообще-то в ТЕС сорт оф карма как бы есть. Правда в 4 части.
Ну и да, не удержался

> Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух.


> А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв.


<--
#364 #316218
>>316216
Причем тут Фейбл? Делаешь плохие поступки - растут рога, хорошие - нимб, это не карма, а скорее косметич. элемент.\t\t\t\t\t\t
#365 #316219
>>316213
Ну ты блять. То что удача не показывается, не означает что она не действует.

Удача — единственный атрибут, от которого напрямую не зависит ни один навык и поэтому у него никогда нет множителя при взятии нового уровня. Он не влияет на качество или количество выполняемых действий, однако определяет шансы на успех, например, применения заклинаний, очарования, взлома замков, смешивания ингредиентов, торговли, ремонта предметов или скрытности.

В бою удача тоже помогает. Чем выше атрибут, тем чаще персонаж уклоняется от атак противника, блокирует щитом или оружием. Впрочем, он никак не снижает количество получаемого урона.
#366 #316221
>>316219
алсо
A creature with 100 luck is the last living Dwemer, Yagrum Bagarn (he must have been very lucky to survive). This makes it hard to hit him with attacks or spells.
#367 #316222
>>316219
Да я про то, что с психол. точки зрения это феил.
#368 #316223
>>316221
Ебать, что за бред. В книжонке какой-то было написано, что он в командировку съебался в другой план, когда произошел пиздец. Потом вернулся, бомжевал на горе и его нашел Дивайт.
#369 #316226
>>316223
Так и было в целом, но ему чисто ПОВЕЗЛО что он оказался в другом плане в то время.
>>316222
Нихуя не фэйл. Только тебе так кажется.
#370 #316227
>>316226
И ешё алсо

If you have Tribunal installed, you can see the effect of Luck in combat while fighting a certain Bosmer. Gaenor's unusually high luck of 770 in addition to his level and high armor rating makes him very hard to hit.
#371 #316228
>>316226
Для получения удовольствия человек должен видеть результат своих трудов. С удачей как параметром, этого не происходит. Поэтому это провал.
#372 #316229
>>316228
Ну для человека с квадратно-гнездовым возможно, мне охуенно. Когда с высокой удачей и низким воровством пиздишь вещи из под носа и не попадаешься, получаешь вполне себе удовлетворение и счастье.
#373 #316230
>>316229
Но ты же точно не знаешь, удалось тебе украсть из-за удачи, или из-за высокого сника, или из-за полной фатиги.
#374 #316232
>>316230
Когда навыки низкие к примеру.

Вот у тебя к примеру обычный шанс попасть по врагу 0,1
Есть вероятность что и с таким шансом ты сможешь сделать комбо из 5 ударов критических подряд, но если высокая удача эта вероятность куда, куда выше. И если при высокой удаче и низким остальным у меня всё получается, очевидно это удача. Мне кажется в таком случае даже дауну не нужно выводить сообщение "сработала удача".
#375 #316235
>>316232
(Sneak + (Agility/5) + (Luck/10)) (0.5 + Distance to Target/500) (0.75 + 0.5 Current Fatigue/Maximum Fatigue) + Chameleon Magnitude
Это формула успеха при пикпокете. Не так уж и велика роль удачи.
#376 #316240
>>316235
На 100 удачи по формуле это уже целых 10 пунктов, но на таких уровнях уже воровать то и нечего.
282 Кб, 529x488
#377 #316278
>>316158
Вот бля, а я, помню, зелья удачи пил перед тем, как сундуки в пещерках открывать. И думал, что мне поэтому клейморы всякие пиздатые перепадают.
#378 #316282
>>316278
Лол. А в дагерфолле бы помогло.
#379 #316340
А вступать в дом и храм нужно до делания основной части майнквеста или и после можно?
#380 #316356
Русек для ребилда не сделали еще?
#381 #316361
>>316356
Хуютек тебе в ротик. Откуда ты такой блять явился? Ребилду ещё 2,5 года до релиза, какой ссаный русек?
#382 #316372
>>316361
Разговаривай подобающим образом.
#383 #316380
>>316372
Залётный с форумчиков шоле?
#384 #316407
>>316340
Можно и после. Лишь в Дом Редоран не берут во время гонений.
#385 #316411
>>316407
Вроде помню как=то раз меня и в храме послали нахуй.
А после убийства дагот ура гонения пройдут?
#386 #316417
>>316340
не забудь что после выполнения мейн квеста в доме Телванни будет доступно меньше квестов (не будет квестов архимагистра и его голоса)
#387 #316419
>>316417
Да нет, я Теллевани не люблю. Обычно делаю карьеру в двух лампах и гильдии магов.
Хотел просто в Хаалу и Храм. Хотя хер знает, нахера этот храм если я 2/3 трибунала выкошу в итоге...
#388 #316421
>>316411
После этого тебе все жопу будут лизать.
#389 #316480
When the dragon dies, the Empire dies. Where is the lost dragon's blood, the Empire's sire? And from the womb of the void, who shall stem the blood tide?

Сука... и эти самоубийцы из трибунала. Они чо, в 2002-2003 уже сценарий облы накатали?
#390 #316481
>>316480
Бля, да там даже есть записки персонажей облы как они хотят ограбить музей в сиродииле. Да пиздец, может и в скайрим половина тес6 есть?
#391 #316484
>>316480
Ну не сценарий, но в общих чертах знали, про что дальше будут лепить. Правда, судя по слухам из Морры собирались мутить интересный сюжет с умирающим от старости Императором и последующей грызней за трон и интригами на фоне вторжения из Обливиона. Так годно могло бы получиться.
1550 Кб, 1680x1050
#392 #316698
Босмеры, есть ли на Морровинд хорошая дополнительная музыка? Помню что обмазывал Обливион различными треками, но в его случае это достаточно легко, фентезийная обстановка более стандартна.
#393 #316705
>>316698
Саундтрек морры же охуенен. Зачем что-то ещё? Хотя ты прав, он маленький. Из похожего могу посоветовать пару треков перенести из облы. Остальное не впишется.
#394 #316716
>>316698
Я тестировал крупнейшие сборники музыки, даже отписывался, правда всем было похуй.
Короче, в Morrowind Rebirth была пафосная музыка от какого-то известного мужика. Неплохо, но выбивается из атмосферы.

А второй крупный сборник - Overdoze, там около 10 наборов по различных темам, вплоть до рыцарской.
Тоже хуита, мне не понравилось.

Тема Ребилта шикарна, по-моему, и вообще треки из него.
#395 #316825
>>316213

>Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух.


Шанс плохой случайной встречи как раз к удаче ближе, вернее к её низкому значению вот только как атрибут в таком случае Удача работала лучше в даггере а не в морре.
Кстати реализуется это довольно хорошо со скайримовской системой энкаунтеров, достаточно создать пул событий для соответствующих вех Удачи которые можно взять из даггера.

>А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв.


Вот тут как раз Карма больше подходит, в Обле были такие характеристики как Слава и Бесчестье, по сути это аналог Кармы тем более что позиционировались они именно так в игре.

Насчёт Альмсиви то тут скорее другой метод использовать можно, а именно шанс Вмешательства и силу Благословений от Алтарей.
Бафы от Алтарей могут зависеть от Кармы и Репутации, возможны следующие варианты:
- При очень низком значении Кармы вешается проклятье на игрока при нахождении рядом с Алтарём,
- Накладывается дебаф зеркальный благословению если во время действия благословения упало значение кармы ниже допустимого,
- Алтарь не даёт благословений при низком значении Кармы вообще, пока не будет Карма восстановлена до допустимого значения,
- Нейтральная Карма, нейтральная репутация, Алтарь даёт благословение за пожертвование (деньги, ингредиенты, предметы, оружие, выполненное задание),
- Повышенная Карма и Репутация, время действия Благословения существенно продлено, Аура от Алтаря исцеляет находящегося рядом Игрока.
- Максимальная Карма Алтарь дарует перманентный бонус (бонус к характеристикам, заклинание или способность, предмет, призванное существо) Игроку, при падении Кармы ниже допустимого, бонус становиться проклятьем для снятия которого потребуется дополнительные усилия, дарованный предмет выпадает из рук и исчезает или невозможно его снять, божественный помощник нападет на игрока либо же исчезает.

Вмешательство же должно спасать игрока от фатального попадания переводя его в режим при смерти, вместо смерти из которого он должен выйти убив нападающего время которое отводиться на это действие зависит от Воли, Выносливости, Кармы и репутации игрока у Трибунала и Храма, как альтернатива смертельное попадание может создать взрыв убивающий противников, наложить на них успокоение или страх, призвать помощь в виде храмовников, даэдра, реанимировать трупы либо призвать призраков, экипировать на игрока призванное оружие и броню, излечить его и д.р.

То что Вмешательство представлено лишь телепортацией к Алтарю причём как у Девяти так и у Альмсиви это довольно безыдейно на мой взгляд.
Мимодаэдрот
#395 #316825
>>316213

>Давай тогда еще карму введем, например, для вероятности встретить не одного скриба, а двух.


Шанс плохой случайной встречи как раз к удаче ближе, вернее к её низкому значению вот только как атрибут в таком случае Удача работала лучше в даггере а не в морре.
Кстати реализуется это довольно хорошо со скайримовской системой энкаунтеров, достаточно создать пул событий для соответствующих вех Удачи которые можно взять из даггера.

>А еще параметр православия. Если он низок, то Альмсиви корраптит твой сейв.


Вот тут как раз Карма больше подходит, в Обле были такие характеристики как Слава и Бесчестье, по сути это аналог Кармы тем более что позиционировались они именно так в игре.

Насчёт Альмсиви то тут скорее другой метод использовать можно, а именно шанс Вмешательства и силу Благословений от Алтарей.
Бафы от Алтарей могут зависеть от Кармы и Репутации, возможны следующие варианты:
- При очень низком значении Кармы вешается проклятье на игрока при нахождении рядом с Алтарём,
- Накладывается дебаф зеркальный благословению если во время действия благословения упало значение кармы ниже допустимого,
- Алтарь не даёт благословений при низком значении Кармы вообще, пока не будет Карма восстановлена до допустимого значения,
- Нейтральная Карма, нейтральная репутация, Алтарь даёт благословение за пожертвование (деньги, ингредиенты, предметы, оружие, выполненное задание),
- Повышенная Карма и Репутация, время действия Благословения существенно продлено, Аура от Алтаря исцеляет находящегося рядом Игрока.
- Максимальная Карма Алтарь дарует перманентный бонус (бонус к характеристикам, заклинание или способность, предмет, призванное существо) Игроку, при падении Кармы ниже допустимого, бонус становиться проклятьем для снятия которого потребуется дополнительные усилия, дарованный предмет выпадает из рук и исчезает или невозможно его снять, божественный помощник нападет на игрока либо же исчезает.

Вмешательство же должно спасать игрока от фатального попадания переводя его в режим при смерти, вместо смерти из которого он должен выйти убив нападающего время которое отводиться на это действие зависит от Воли, Выносливости, Кармы и репутации игрока у Трибунала и Храма, как альтернатива смертельное попадание может создать взрыв убивающий противников, наложить на них успокоение или страх, призвать помощь в виде храмовников, даэдра, реанимировать трупы либо призвать призраков, экипировать на игрока призванное оружие и броню, излечить его и д.р.

То что Вмешательство представлено лишь телепортацией к Алтарю причём как у Девяти так и у Альмсиви это довольно безыдейно на мой взгляд.
Мимодаэдрот
#396 #316877
>>316825
ну хз, если честно думается мне что алтари Трибунала - это просто магические хрени, сделанные магами Храма и работают как автоматы по продаже кока-колы - пару монеток бросил, он кастанул на тебя предустановленное заклинание.
А все эти "благословения святых" - сказки для легковерных паломников.

Альмсиви вообще на всевидящих не тянут чтобы определять карму мимокрокодилов возле их бесчисленных обелисков, а уж на святых добрячков - и подавно.
#397 #316881
>>316877
Двачую
#398 #316893
>>316877
Религия+магия+нация, склонная к фанатизму=PROFIT. Суть религиозных организаций.
#399 #316898
>>316893
Но я хочу быть лучше Данмером, чем русским.
#400 #316903
>>316898
Россия - сила! Иначе почему её многие ненавидят?

> хочу быть данмером


И жить без чувства юмора?
#401 #316912
>>316903

>Россия - сила! Иначе почему её многие ненавидят?


...
Ладно, нахуй политоту, нахуй россию.

>И жить без чувства юмора?


С чего ты взял вообще?
#402 #316917
>>316898
Ещё бы. Уже наверное мечтаешь как держишь рабов, притесняешь всяких унтерменьшей, попивая суджамму.
Вот только на каждую данмерскую жопу найдется свой имперский хуй.
#403 #316919
>>316912

> С чего ты взял вообще?


Данмеры не очень дружат с юмором. Они суровы, импульсивны и бабахнуты. Сама провинция их такими сделала, как говорилось в Морровинде. Хотя есть и няши.
#404 #316922
>>316912

> нахуй политоту


Согласен. Пустая тема.

> с чего ты взял


Сами данмеры примерно так себя описывают. Скорее. не отсутствие чувства юмора, а жёсткость, серьёзность.
>>316917

> найдётся хуй


Один уже вылез.
#405 #316923
>>316922
Скорее,
быстрофикс
#406 #316925
>>316922

>>316919

Лол, да кучи Данмеров было шутников, ебанутых, наркоманов во всех частях. Хотя бы тот кто у Хентуса спёр штаны, да и вообще.

>>316917
Не, рабов не надо, я вступил в Две Лампы. Да и вообще король Хелест освободил.
487 Кб, 1050x1050
#407 #316931
>>316922

> а жёсткость, серьёзность.


При этом пикрил текла от имперца.
#408 #316934
>>316877

>Трибунала - это просто магические хрени, сделанные магами Храма и работают как автоматы по продаже кока-колы


Но ведь это совсем не интересно, а слишком приземленно я бы даже сказал.
Где Магия? Где дух святого Таинства? Где Мистицизм?

>Альмсиви вообще на всевидящих не тянут чтобы определять карму мимокрокодилов возле их бесчисленных обелисков, а уж на святых добрячков - и подавно.


Ну допустим что Боги имеют разные взгляды на мир и опустим биполярную систему Кармы но тогда у нас ещё есть Репутация во фракциях, по типу той что была в даггерфоле и морровинде, её то и можно использовать в качестве стартовой точки.

Насчёт всевидящих, будучи богами Альмсиви видят возможное будущее и способны предугадывать события, примером тому может служить Битва Сайруса и Вивека например, почему бы на высоких уровнях расположения Альмсиви не могут лично проследить за своими подопечными особенно если те выполняют для них определённую важную миссию?

Алсо Девять то способны пронаблюдать за своими подопечными даже лучше Альмсиви, они способны также даровать свои силы своим жрецам и наверняка слышат молитвы обращённые к ним.
#409 #316935
>>316931
Есть общие черты (в которые народ должен верить, что быть стадом, а не индивидуалистами), а есть частные случаи, т.е. сами индивидуальности. Мехра Мило тоже не подходит под каноничное описание, потому и оказалась в тюряге.
#410 #316936
>>316925

>Хотя бы тот кто у Хентуса спёр штаны, да и вообще.



>спёр штаны


>хреновое чувство юмора


Где противоречие-то?
#411 #316939
>>316936
Мне показалось смешным. Вот видите? Я Данмер в душе.
#412 #316940
>>316936
Хентус в треде!
#413 #316942
>>316939

> шютки про голые письки/жопы


Скорее быдлопиндос.
366 Кб, 1000x750
#414 #316945
>>316939
Лучше бы данмерка.
#415 #316947
>>316934
Они за двумя ебанными артефактами уследить не смогли, причем артефактами от которых напрямую зависит их сила.
Да и в войне с Империей они как-то не проявили своих способностей к ясновидению

>Но ведь это совсем не интересно, а слишком приземленно я бы даже сказал.


А мне наоборот очень нравится. Есть интересы личностей и организаций, для их достижения все средства хороши. В т.ч. и религиозная пропаганда, тем более в теократическом обществе.

>Где Магия? Где дух святого Таинства? Где Мистицизм?


Так смотри выше! Аэдра, Даэдра. Там всё есть, даже столько что не унесёшь.
#416 #316951
>>316945
Да она же скумой упоролась!
#417 #316952
>>316945
Фу какая то пизда тупая. Я лучше буду ящерок и хаджиток ебать.
>>316942
Политота! Что-то имеешь против США?
#418 #316957
>>316951
Уверен, что просто скуумой, а не дважды очищенной?

>>316952
Няшка же, чего ты?
#419 #316995
>>316952

> Я лучше буду ящерок и хаджиток ебать.


Понятно, что они лучше, но если их нет, можно и данмерку. хаджитом
998 Кб, 1680x1050
#420 #317015
>>316995

>ящерок


Интересно, аргонианки тёплые на ощупь?
#421 #317017
>>317015
Змею потрогай, узнаешь. На солнышке их еби.
#422 #317018
>>317015
Рептилии же.
#423 #317022
>>317018
>>317017
Змеи как бы не очень могут в зиму, как и рептилии. Так что схожесть если и есть, то лишь внешняя.
#424 #317065
>>316995
Многие данмерки страшные или злые. Или злые и страшные. Разве что малолеток.
>>317015
Наверное что-то среднее. Куда холоднее человека, но могут набирать и сохранять/регулировать температуру. Холод выносят, но переохлаждение наступает раньше. Свою ящерку буду держать у камина в клетчатом пледу.
#425 #317070
>>317065

>Наверное что-то среднее.


Альтернативные способы терморегуляции.
ИРЛ из рептилий кожистые черепахи, например.
А уж в магическом мире способов вообще дофига должно быть.
11 Кб, 149x382
#426 #317072
>>317065

> страшные или злые. Или злые и страшные.


Вообще, многие из них описываются вполне себе красавицами. Та же Барензия.
#427 #317105
>>316952
Не политота, а констатация факта. Ты их говнокомедии "Голый пистолет" смотрел? Я - нет, чему рад несказанно.
#428 #317109
>>317105

> Я - нет, чему рад несказанно.


Как мало тебе нужно для счастья.
Алсо "Голый пистолет" не так уж и плох, первая часть по крайней мере, пародия на боевики же. Вот "Американский пирог" и т.п. - это да, хуйня ниже пояса и ... и все.
#429 #317113
>>317105
Лесли Нильсон заебатый, если ты не понял то это как раз и делает тебя дэбилом. А вот руске комедии кал ещё тот.
>>317072
Ну она старая и шлюха.
#430 #317115
>>317109
То, что увидел, нельзя развидеть. Поэтому не всё стоит смотреть. А что до чувства юмора, то наши народные шутки и метафоры про жопу и говно тоже заставляют задуматься...
>>317113
С диагнозами просьба проследовать в /me. Нильсон ничего актёр, жаль, умер.
#431 #317116
>>317115
А ты проследуй нахуй в /по со своими тупыми америкосами.
#432 #317117
>>317116
Пока не слезешь, не пойду. Про тупых америкосовтм я ничего не говорил, "тупой" и "быдло" не совсем синонимы. К тому же не все граждане США шаблонные (это справедливо для всех стран). А в /po и /ukr я вообще не захожу, пиздежа много, а толку как обычно, плюс клоунов, небось, развелось. Да и вообще, нечего устраивать срач в годном треде.
#433 #317118
>>317117

>бла бла бла коко пок пок


Нахуй пошёл. Это тес блять.
68 Кб, 200x200
#434 #317123
>>317118
Этот малолетний долбоёб порвался от адекватной беседы. Несите нового, учебный день уже закончился!
#435 #317124
>>317123

>адекватная беседа


>политота с налётом илитарности


>детект баттхерта

#436 #317125
>>317124
С каких пор США ассоциируются только с политикой? А география? Экономика? Разве нужно быть "элитой", чтобы знать, что тут всего лишь болтовня?

> Это тес блять.


С каких пор тес стал филиалом /b?
#437 #317127
>>317125
А с каких /по и прочим выяснением стран?

>пендосытупые


Это тред не про америку и не про кинематограф, уёбывай.
#438 #317133
>>317113

> старая и шлюха


А до этого была красивой любвеобильной леди. Вот с этого момента я не понял: со времени Арены прошло по данмерским меркам не очень много, почему на Барензии это так сказалось? Как она превратилась в старую хитрожопую бабуську, которую мы встретили в Морнхолде?
Про хитрожопость пояснять не надо.
#439 #317134

ребята, очень прошу, прекратите осквернять душевный тред своей америкой, россией, /по, /укр, кинчиками и прочей хуйней. Заебали. Просто прекратите постить и все, хорошо?
#440 #317136
>>317133
Ну как раз ПРОШЁЛ ТОТ ВОЗРАСТ.
Я думаю, она в арене поздняя милфа.
Да и не все данмеры оче долго живут, только гигамаги. А так сколько там... 200 лет?
#441 #317137
>>317134
Ну так скажи ему, он сам мне надоел.
#442 #317143
>>317134
Можно я ему >>316942 просто про наш Камеди Клаб с сиськами и жопами напомню, и все? Вот, все, больше не буду.
>>316931
Напомни, кто это?
>>316922
Я думаю, данмерам больше свойственен жесткий сарказм и черный юмор.
>>316877
Да нет, Альмсиви все-таки настоящими богами были, так что алтари реально от их силы работают. Хотя пропаганду Храм тоже использовал во всю, но в другом.
#443 #317158
>>317136
С Арены до Морра лет 30 прошло. В Даггере она еще збс выглядит, а там разница с Моррой вообще лет 15.
81 Кб, 1600x480
#444 #317162
>>317158
Ну либо устаревший Даггер отретконили (опять, сначала она там вообще человеком была), либо данмерки как азиатки стареют.
#445 #317163
>>317162
Обосрался с пика. И когда это Барензия человеком была?
22 Кб, 180x180
14 Кб, 107x120
#446 #317164
>>317163
В ранней версии Даггера, досовской вроде, она и ее детки выглядели людьми. В CD версии их перекрасили.
#447 #317165
>>317164
Скорее всего недоработка.
#448 #317166
>>317143
Ну не знаю. Тот же Призрачный Предел изначально в диалогах позиционируется как чистая сила святого Трибунала. А на деле не так все однозначно получается:
The Great Ghost Fence created by the Tribunal to hold back the Blight incorporates the bones of many heroes of the Temple and of the Houses Indoril and Redoran who dedicated their spirits to the Temple and Clan as their surrogate families. The Ghost Fence also contains bones taken from the Catacombs of Necrom and the many battlefields of Morrowind. - Ancestors and the Dunmer
#449 #317175
>>317166
Все равно они тратили силы на его поддержание, про это не только в официальных, но и в тайных документах Храма говорится. Типа тех, что у Вивека во дворце почитать можно.
#450 #317178
#451 #317179
>>317175
Знаю что тратили, но раз такую уйму людских ресурсов угрохали на создание этого артефакта, то не такие уж они и всемогущие.
А алтари гораздо проще делать.
#452 #317180
>>317143
Ведрано. Смотрительница маяка трахающаяся со сборщиком налогов Сейда Нин.
Алсоу даже там показано в каком быдло окружении она жила - достаточно послушать осуждение окружающих и бред про приличную женщину.
#453 #317182
>>317179
плюс прецедент о преувеличении их божественности.
Ведь, кроме как в "Предках и Данмерах" мало где вспоминают о том как делали Призрачный Предел.
#454 #317194
>>317136
>>317137
Ок, мой пукан потушен, готов к нормальной беседе. Кто старое помянет, тому...
>>317175
Кстати сказать, зря тратили. Туннель Когоруна тому пример.

> алтари проще всего делать


Ну да. Имперский культ вообще свои алтари как сосиски штампует.
>>317143

> жёсткий сарказм и чёрный юмор


Вот, в точку.

> кто это?


Её зовут Тавер Ведрано. Кстати, она не просит отомстить кровью за гибель своего любимого, а Форин Гилнит, если его пощадить, отдаст тебе кольцо и скажет что-то вроде:"Верни его бабе этого гада, она же не при делах".
866 Кб, 1680x1050
#455 #317264
>>317180
>>317194
Рекомендую этим господам навернуть Less Generic NPCs. Такие-то истории, просто закачаешься! Нет, серьёзно, текст очень годный. Авторы крайне удачно связывают друг с другом персонажей, слухи, сплетни, места, действия игрока. Душа просто в каждом болванчике! Меня аж накатило когда слушал коротенькую историю каджита в Хлаа Оуде. Как он любит книги, как впечетлён был встречей с Джобаши в Вивике, как со своим другом редгардом-торговцем однажды смогли себе позволить купить вьючного гуара. Маленькие рассказы дают жизнь не только персонажем, они в целом дают цельное представление о городе. Вообщем, рекомендую.
#456 #317268
>>317264

>в целом дают цельное


целое
#457 #317269
>>317264
Ок, глянем. А с чем могут быть конфликты?
459 Кб, 774x643
#458 #317273
>>317269
Да хуй знает. Вот мой лоадодер. Использовал Wrye Mash и Mlox. Там создаётся аналог башед патча из Облы. Не уверен что это необходимо, но мне так спокойнее.
#459 #317276
>>317273
Спасибо. Для меня главное - избежать конфликтов с багфиксами.
2361 Кб, 1680x1050
#460 #317333
Будни, типичные будни
#461 #317335
>>317333
Самодельный фаербол с большим радиусом исправит ситуацию.
717 Кб, 1680x1050
#462 #317338
>>317335
BTB мне говорит, что с большим радиусом фаирбол будет стоить неподъемные объемы маны.

И вообще я упорок. Игра без модов на хэнд-ту-хэнд кроме фикса на зависимость урона кулаками в зависимости от силы, ну и GCD с hard-настройкой, из-за чего сила и выносливость - самые низкие статы.
#463 #317339
>>317338
Вырвиглазный интерфейс. Хуже оригинала.
#464 #317342
>>317339
Если не ошибаюсь, то это поделка под затемненный интерфейс для обливиона. Как-то давно поставил и привык к этому говену, ну и других альтернатив особо не видел кроме скайрим и модерн вариантов.
#465 #317345
>>317342
Да ти охуел оригинальный лучше всех Разве что на разный размер шрифтов и возможность растягивать окна вообще как захочется и это лучший интерфейс из всей серии
#466 #317347
>>317345
Вопрос в том, как мне его теперь вернуть.
57 Кб, 403x506
#467 #317360
Вчера мне снился пикрил. Сегодня мои губы вытянулись, а речь стала неразборчивой.
Также чувствую агрессию по отношению к новым свиткам и игрокам в них.
Вопрос. Что делать?
#468 #317367
>>317360
Играть в православные свитки.
#469 #317380
>>317333
Кетчуп Хайнс, без него не едят.
#470 #317383
Последний раз давно играл в Морр, решил навернуть еще раз. Можно ли одновременно вступить в гильдию магов и к Телванни? Они вроде как друг другу чуть ли не глотки грызут.
Играю на фуллрест-сборочке из оп-поста.
#471 #317385
>>317383
Хз, я думаю будет не очень. А сборочка говно таки лично для меня.
#472 #317390
>>317383
Можно. Я еще к хлаалу заодно вступал и к бойцам. Дальше не прошел, но вступил бы и к убийцам. Всегда так делаю.
#473 #317391
>>317390
ОТИГРИШЬ как он есть.
25 Кб, 419x419
#474 #317395
А к хлаалу, тельвани, и редорану никак одновременно не вступить? Буду шпионом-засланцем
#475 #317396
>>317395
А вообще ко всем вступить и в кармона тонг и в две лампы тоже?
#476 #317398
>>317396
В каммона тонг я уже всех убил в балморе. Мне их отношение и лица не понравились.
#477 #317401
>>317398
Да они вообще уроды. Как и Теллевани.
15 Кб, 282x361
#478 #317403
>>317398
Морроутятки снова подтверждают неоперабельность своего нервного узла. Твоя база в Балморе - одна из многих камоннотонговских, чепуш, ты, по-сути, никого из них не убил.

важных шишек точно не убил
#479 #317404
>>317403
Он имеет ввиду, что ему они не понравились и он испортил с ними отношение, залётный даунишка.
81 Кб, 736x736
#480 #317405
>>317404

>поссал на залётыша


>ПСССССССССС

#481 #317408
>>317396
Без модов не вступишь. Но для Двух Ламп есть фоновый "квест" - спасение рабов. Снимай с них кандалы и слушай, что они тебе скажут.
#482 #317411
>>317408
Кому ты рассказываешь, это я пошутил же, я не тот анон. Всегда освобождал всех рабов на карте. Даже в тамриэль ребилде это делал.
#483 #317414
>>317403
Найду всех и по очереди покараю. Начну с Хла Оада.
#484 #317416
>>317383

>Можно ли одновременно вступить в гильдию магов и к Телванни?


Часто так делаю. Повышения в них лучше по очереди получать, чтобы отношение нигде сильно не просело.
#485 #317417
>>317383
>>317416
по очереди - это в смысле одно повышение в телванни - одно в гильдии - ещё одно в телванни - ещё одно в гильдии и т.д. За отношением к тебе следи.
#486 #317437
Анон, в какой то момент заметил, что у меня в Балморе на площади перед перед особняком Хаалу и ещё кое-где появились деревья и камни. Не критично, но решил снести игру вместе в плагинами и установить по новой. Однако же, после переустановки (игру начал заново, то есть вариант, что старые меши попали из сохранения исключается) они никуда не исчезли и даже кажется вокруг Балморы камней даже прибавилось. Чем объясняется эта хрень и что с этим делать?
#487 #317455
>>317437
1. Переустанови заново и в новое место.
2. Попробуй начать новую игру. К сожалению, во всех ТЕСах последствия некоторых плагинов уходят только на новой игре.
#488 #317469
>>317455

>Переустанови заново и в новое место.


У меня только на диск D почему-то можно установить, если на С, то игра не видит бса.архивы, и соответственно невозможно установить моды. Кроме того, игра сохраняется неизвестно куда, в папках их нет.

>2


Игру по новой начал же.
#489 #317471

>в папках их нет.


В смысле сохранений нигде нет.
#490 #317476
>>317469
Удаляешь неправильно - в регистре путь остается.
#491 #317480
>>317476
Я чистил регистр прогой CCleaner. Или надо по другому как-то?
#492 #317482
Алсо, что значит неправильно? Удаляю через панель управления.
#493 #317640
>>317437
Мусор небось от старых модов, установи Врай Маш и почисти сейв.
#494 #317644
>>317338
Охуенные ковры. Еще бы старый телевизор у стены поставить, диван и получится наша рашка.
#495 #317651
А как морроанон относится к костяной броне из скайрима?
#496 #317653
>>317651
хз, картинку запости что ли
#497 #317655
>>317653
А ты что, не видел?
#498 #317657
>>317655
не видел, я без длс играл хрен знает когда ещё
#500 #317659
>>317651
Я вот тоже не играл в Скайрим, но bonemold из морры считаю лучшей по дизайну. Особенно охуенно с шлемом мастера Редорана выглядит, да еще и со спины, когда виден красный шарфик.
#501 #317660
>>317658
Хлааловские костяные плечи были самые зачетные, с ними персонаж казался ебаным качком, такими широкими и брутальными они были.
#502 #317662
>>317660
Тут броня солянка, но наплечни редорановские упрощённые.
>>317659
Я не любитель скайрима, но по мне сам дизайн и текстура костяной брони в скуриме объективно лучше. Я сейчас пытаюсь в этом стиле перерисовать все типы костяной брони из морры и ТР.
#503 #317663
>>317658
а ничего так, только за шлем дарта вейдера глаз цепляется и щит какой-то странный

Не знаю правда стоило ли такое наслоение отдельных пластин делать, чем-то имперскую драконьей чешуи напоминать стала, но выглядит хорошо
#504 #317664
>>317663

>шлем дарта вейдера


Но ты же поехавший. Тогда можно сказать что в моррувинде на голове кастрюля и яйцо.
#505 #317665
>>317662
Меня смешат пропорции тела на скринах. Хули они такие толстые или равномерные?
В Морре фигурка данмера была просто как у модели-мужика с подиума.
Я имперцев терпеть не мог из-за их толстоты.
#506 #317666
>>317665
Да на пиках небось толстый норд.
Олсо в морре у меров другое строение тела. Там хитин бы по сути не-мер еле напялил бы
#507 #317667
>>317664
Слишком правильный прямоугольный выступ на маске. Как сай-фай аппарат дыхания/противогаз прямо.
#508 #317678
>>317640

>установи Врай Маш и почисти сейв.


Не в сейфе дело, говорю же новую игру начал. Уже и в ручную в реестре поудалял все, что смог найти, безрезультатно.
#509 #317679
>>317678
Причем тут реестр, ты еще дефрагментацию сделай чтобы от камней своих избавиться.
67 Кб, 1024x768
#510 #317681
>>317665

>В Морре фигурка данмера была просто как у модели-мужика с подиума

ПЕРЕКАТ #511 #317682
>>312884
>>312884
>>312884
Пилите тред сами, я мимо проходил.
#512 #317683
>>317679
Ну а где тогда могут скрываться эти ебаные меши, ели я сносил игру и не установив ни одного плагина начинал новую?
#513 #317684
>>317681
Посмотри на его кубики! Ни грамма жира, а на руках аж вены проступают от мышц.
#514 #317686
>>317683
Врай Маш тебе их и найдет, епт.
#515 #317687
>>317686
Лол, ты понимаешь что я начал новую игру и значит у меня НОВЫЕ сохранения, а значит в них этой ошибки не может быть? Я старые удалил нахуй.
#516 #317692
>>317687
Ну так может там при старте генерируется мир с этими параметрами.
#517 #317693
Броня дома реодан, V0.0000000000001 ололо
Когда набрасывал понял кстати, что основные прроблемы морровиндской брони в излишне грязно-перегруженной текстуре и некрасиволежащих наплечниках.
96 Кб, 241x613
#518 #317694
>>317693
Сука, сбежала
#519 #317695
>>317437

>даже кажется вокруг Балморы камней даже прибавилось


А ты уверен что камней вокруг нее не должно быть? Она же БАЛ-мора в конце концов
#520 #317698
>>317692

>Ну так может там при старте генерируется мир с этими параметрами


Откуда игра берет эти параметры, если я все что мог удалил?
>>317695
Они теперь навалены прямо перед дверьми господ Хаалу и кроме камней там откуда-то взялись деревья, что портит вид площади. Раньше так не было. Кроме того, есть ещё ошибки которые по идее должна была решить переустановка игры. Придется видимо осваивать врай маш этот, хотя ума не приложу какая тут связь.
#521 #317700
>>317698
ты папку-то вручную прикончил после того как морр через uninstall удалил? а то ведь программа удаления чистит только ванильные файлы.
Поставь ваниль заново в какую-нибудь новую папку (типа program files\morrowind134876) и проверь.
#522 #317703
>>317698
Пиздец, а не проще ли камни удалить командой disable?
#523 #317706
>>317700
Понятно дело снес игру со всеми папками.
>>317703
Так и сделал сначала, но не могу спокойно играть не разобравшись что за хрень. Тем более что у меня и другие баги наблюдаются.
1071 Кб, 1680x1050
#524 #317709
>>317706

>Так и сделал сначала, но не могу спокойно играть не разобравшись что за хрень.


Забей, идеально всё-равно не будет. Лучше лови лулзы с камней, или придумай историю, почему они там появились.
#525 #317710
>>317709

> придумай историю, почему они там появились.


Дико проиграл с этой хуйни.
#526 #317729
Чувак, у которого проблемы, а у тебя случаем не стим-версия?
#527 #317734
>>317729
Нет, репак с торрентов.
4 Кб, 200x187
#528 #317737
735 Кб, 1440x900
473 Кб, 1440x900
438 Кб, 1440x900
684 Кб, 1440x900
#529 #317805
>>317658
Вот годное расширение например
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41466/?
>>317667

>Как сай-фай аппарат дыхания/противогаз прямо.


Как раз чтоб пепельную пыль фильтровать же, а вообще Морра и была своей необчностью интересна когда фентезийный штамп трещал под напором сай-фая.
#530 #317825
Есть ли какой-нибудь способ перекидать навыки не начиная новую игру? Создал персонажа, побегал часиков 5 и понял, что мой билд - полное говно.
#531 #317827
>>317825
setlevel
setstrength
setintelligence
Ну ты понел.
#532 #317833
>>317827
Да не это мне надо. Я хочу переназначить основные/второстепенные навыки и качаться по-честному.
#533 #317854
>>317825
А так почему качать не хочешь? Уровень можно повышать время от времени прокачкой того что взял в "главные", или тебе они вообще противны стали?

попробуй в консоль Enablestatreviewmenu, но хз, сам я ее не юзал никогда, а морра под рукой нет. На uesp пишут что из-за нее могут резисты и заклинания пропасть.
#534 #317867
>>317805
Расширение кривое пиздец. Никто так нормально и не сделал все сеты костянки.
#535 #317933
Для чего вообще нужен уровневый список? Не хочется лишней еботни, может и без него норм?
#536 #317939
Где взять ключ на 4 уровень родовой гробницы Андавелов?
#537 #317971
>>317939
В пещере Риссун.
#538 #318937
Чертовы наркоманы, пилите тред
#539 #322709
БАМП ЖЕ!
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски