Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 7 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
19 Кб, 448x336
Morrowind General 27 - тред имени фуражира квама Довакин #301092 В конец треда | Веб
Двадцать седьмой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>292787
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
89 Кб, 1280x674
Довакин #2 #301094
Первый для лучшего проекта по тесу. Скоро будем вместе обсуждать сюжетные хитросплетения, пацаны.
Довакин #3 #301095
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Довакин #3 #301095
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
Довакин #4 #301098
>>301094
Иди лучше бампай тред по скайвинду, он совсем уже тонет.
93 Кб, 620x886
Довакин #5 #301110
>>301098
Я же тралю альтфаков, типа такой нюфаг теперь тоже играет в морровинд аз-аз-аз.
Правда, все меня игнорируют. Я жалок.
Довакин #6 #301132
>>301110
Накати лучше фуллрест репак и поиграй.
Довакин #7 #301137
>>301110

>этот взорвавшийся утенок, пытающийся выдать себя за меня


Альтфак, успокойся, нет ничего плохого в том, что на ваше говно мамонта обратили внимание и сделали ремейк, чтобы люди тоже смогли поиграть в морровинд и окунуться в атмосферу. Или что, ньюфагам запрещено играть в морровинд? Да, я поиграю, как только скайвинд выйдет, буду с вами советоваться по прохождению, если что непонятно будет, вы ведь уже проходили. Поделюсь впечатлениями. Или что, это что-то плохое?
Довакин #8 #301139
>>301137
Хватит толстить уже, всем похуй.
Довакин #9 #301144
>>301137
Играю в морровинд с 2005. Я альтфак?
Довакин #10 #301146
>>301144
А я с осени 2011 года, лол.
Алсо, первый и второй фоллач с 2008, Baldur's Gate с 2010. Мне норм
Довакин #11 #301150
>>301092
Какая няяяяяша на пике. Кстати посоны, никто не подскажет, где раздобыть МОРРОШИНД без всей хуйни, кроме 2-х аддонов в нагрузку да на русском?
Довакин #12 #301153
>>301150
Как вариант http://pirat.ca/viewtopic.php?t=1742 Ну или ссылка из ОП-поста.
797 Кб, 556x3914
Довакин #13 #301161
Бамп вопросу >>300868
Довакин #14 #301163
>>301150
на рутрахере годная сборка с Дженерал Фиксом
Довакин #15 #301166
е
Довакин #16 #301174
Как-то книг в игре мало оказалось. Раньше думал, что их там тысячи, что я заебусь читать эту копипасту. Но вот поиграл два дня, и в пределах Вивек-Альдрун-Балмора почти не встречаю новых книг.
Довакин #17 #301180
>>301150
Держи. С самыми свежими фанатскими фиксами и патчами. Пользуюсь сам, правда я говна на него уже накрутил.

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4584453
Довакин #18 #301181
Что там с ОпенМВ под ведро? На сайте ОпенМВ пишут что порт уже готов. Где его взять?
Довакин #19 #301184
>>301174
Тем не менее. Там же есть целые небольшие повести вроде "Танца в огне" или "подлинной Барензии". Да и в мир очень хорошо книги погружают.
Довакин #20 #301188
>>301174
В домах и магазинах обычно стандартный набор книг, всякие редкие и интересные разбросаны по всему миру, крепостям, пещеркам, пердям.
Довакин #21 #301190
фаыыфа
Довакин #22 #301191
>>301174
N'Gangsta! Kvaka! Kvakis! уже прочитал?
Довакин #23 #301192
>>301181
По моим сведениям, порта на ведро пока нет и не то чтобы он будет через пару дней. Хуй знает, что они там на сайте пишут.
Довакин #25 #301212
>>301193
Ну вот, переведи, что они пишут.

>Not only does the team support OpenMW on Linux and OSX, but one of our community members, Sandstranger, has been working on his own unofficial side-project. OpenMW on Android! He already has it running, and at the time of writing, he’s working on getting all the terrain to work right. Good luck, sandstranger. We’re all sure it’s going to be awesome.


Там же нет слов "у нас все заебись работает, вот тут качайте ОпенМВ на ведроид". Один из команды в данный момент работает над этим проектом, ему желают в этом удачи.
Довакин #26 #301222
Поясните за OpenMW. Что это? Что оно делает? Зачем оно нужно?
Довакин #27 #301228
>>301222
Морр, переписанный с нуля на новом движке с открытыми исходниками. По идее, должен стать быстрее, стабильнее и менее бажным, чем оригинал. Еще важная фича - намного более широкие возможности для модификаций. Ну, типа, хочешь физон - пожалуйста. Йоба графен - бери да дописывай, без костылей вроде MGE. Скрипты с анимациями как в этом вашем скуриме - без проблем. Ну ты понел.
Довакин #28 #301231
>>301191
Лол нет, я купил её, но ни хуя не понял и решил отложить на потом.
Довакин #29 #301232
>>301174
К Джобаши в Вивек сходи.
Довакин #30 #301234
>>301232
Там тоже 90% книг стандартные.
dat hive man
Довакин #31 #301248
>>301222
Пиздуй в OpenMW-тред, а то он уже тонет.
Довакин #32 #301253
Написано, что сила и скорость виляют на выносливость. Значит ли это, что, качая их, я подниму второе?
Довакин #33 #301255
>>301253
сила и ловкость
Довакин #34 #301257
>>301255
>>301253
Имеется в виду не характериситика "Выносливость", а запас сил, сиречь стамина (зелененькая полоска).
Довакин #35 #301280
>>301257
Выносливость и сила влияют, скорость только на саму скорость и умения.
Довакин #36 #301303
>>301231
Это книга-пасхалка на эсперанто с замененными буквами. Сам текст к игре отношения не имеет. Не помню о чем он. В игре выдается за пособие для некромантов.
74 Кб, 600x776
Довакин #37 #301306
48 Кб, 604x604
Довакин #38 #301310
Играю авантюристом - магом в легкой броне и с дробящим оружием. Покачал интеллект и силу воли до 100, что дальше качать?

При повышении уровня количество здоровья не увеличивается?

Можно зачаровать шмот на постоянное восстановление здоровья/магии? Что для этого нужно? Хочу себе Труханы Архимага и Рубашку Регенаеба.

Джва дня как прибыл в Морровинд и меня выпустили это точно - Нереварин.
Довакин #39 #301319
>>301310

>Покачал интеллект и силу воли до 100, что дальше качать?


Выносливость прибавит тебе здоровья и стамины. Сила - переносимого веса и мощности удара. Ловкость - попадания, скорость - скорость передвижения. Все качай.

>При повышении уровня количество здоровья не увеличивается?


Увеличивается пропорционально выносливости. Именно поэтому манчкины качают выносливость прежде всего, иначе к 40 уровне можно проебать 100-150 здоровья. Иди читай приложенный к игре мануал, негодяй.

>Можно зачаровать шмот на постоянное восстановление здоровья/магии? Что для этого нужно?


На магию нет, ибо для зачарования нужно соответствующее заклинание, а заклинание на восстановление магии отсутствует (во избежание рекурсии). На поднятие здоровья можешь. Нужно заклинание восстановления здоровья, великий камень душ с соответствующей охуенной душой и шмотка. Даэдрический ростовой щит, если не изменяет память, можно зачаровать на восстановление здоровья 8-9 пунктов в секунду, фактически бессмертие, лол.
Довакин #40 #301395
Играю я в морру уже неделю, читаю книжки и спрашиваю обо всем разных мудрых стариканов, изучаю историю мира, постигаю чим. Вот мне что стало интересно: с каких народностей беседка списывала свои расы? У меня есть некие соображения, вы уж меня поправьте, олдфаги, если буду неправ. Значит так:

1. Данмеры - очевидный кауказ как он есть, с кровной местью, похищениями, грабежами и убийствами. Также имеют значительное сходство с Японией, я б сказал половина списана с горцев и половина с япошек. Живут по законам предков и все у них заебись.
2. Норды - скандинавцы и норвежцы, типичные племенные варвары, всю жизнь набигали на ближние территории, собственно весь быт их заключался в грабежах и пьянстве.
3. Имперцы - типичный рим и британия, живут в обществе ремесленников-крестьян, получают профит за счет захвата чужих земель и грабежа местного населения.
4. Редгарды - персы и арабы, только вот интересно за счет чего они живут на своей родине? Торговцы как и мореплаватели из них хуевые, живут небось в глиняных домах и детей поебывают по заведенной традиции
5. Альтмеры - высокомерные выскочки, с таким огромным чсв им подходят французы например. Но тут я сомневаюсь.
6. Орсимеры - даже не знаю с кем сравнить, не особо я помню кто в древности отличался такой любовью к кузнечеству.
7. Бретоны - европка как она есть, с феодалами и их интригами.
8. Каджиты - цыгане.
9. Аргониане - почему-то напомнили карибских негров с магией вуду. Как мне один сказал в шахте, когда я ходил их усмирять: "Я у себя на родине был крутой маг, ты мне только эти кандалы отопри, и я тебе все покажу" Если б ирл такое происходило, то он сразу бы на меня набросился и разорвал, а потом свалил бы куда подальше.
10. Босмеры - пигмеи, прыгают по деревьям, живут на них, развитие также на уровне племени.
11. Ну и двемеры - ассирийцы, я когда первый раз увидел призрак двемера в руинах по квесту Косадеса сразу охуел, мол что Навуходоносор делает в моем Ввандерфеле? Научный прогресс у них, конечно, просто огромен, но я так и не понял зачем они перешли в другой мир? Или что там с ними произошло?

Я не знаю, был ли тут такой пост за 12 лет стопудов был, но я думаю олдфаги оторвутся от тупых вопросов и подскажут мне насколько я прав в своих догадках. Спасибо.
Довакин #40 #301395
Играю я в морру уже неделю, читаю книжки и спрашиваю обо всем разных мудрых стариканов, изучаю историю мира, постигаю чим. Вот мне что стало интересно: с каких народностей беседка списывала свои расы? У меня есть некие соображения, вы уж меня поправьте, олдфаги, если буду неправ. Значит так:

1. Данмеры - очевидный кауказ как он есть, с кровной местью, похищениями, грабежами и убийствами. Также имеют значительное сходство с Японией, я б сказал половина списана с горцев и половина с япошек. Живут по законам предков и все у них заебись.
2. Норды - скандинавцы и норвежцы, типичные племенные варвары, всю жизнь набигали на ближние территории, собственно весь быт их заключался в грабежах и пьянстве.
3. Имперцы - типичный рим и британия, живут в обществе ремесленников-крестьян, получают профит за счет захвата чужих земель и грабежа местного населения.
4. Редгарды - персы и арабы, только вот интересно за счет чего они живут на своей родине? Торговцы как и мореплаватели из них хуевые, живут небось в глиняных домах и детей поебывают по заведенной традиции
5. Альтмеры - высокомерные выскочки, с таким огромным чсв им подходят французы например. Но тут я сомневаюсь.
6. Орсимеры - даже не знаю с кем сравнить, не особо я помню кто в древности отличался такой любовью к кузнечеству.
7. Бретоны - европка как она есть, с феодалами и их интригами.
8. Каджиты - цыгане.
9. Аргониане - почему-то напомнили карибских негров с магией вуду. Как мне один сказал в шахте, когда я ходил их усмирять: "Я у себя на родине был крутой маг, ты мне только эти кандалы отопри, и я тебе все покажу" Если б ирл такое происходило, то он сразу бы на меня набросился и разорвал, а потом свалил бы куда подальше.
10. Босмеры - пигмеи, прыгают по деревьям, живут на них, развитие также на уровне племени.
11. Ну и двемеры - ассирийцы, я когда первый раз увидел призрак двемера в руинах по квесту Косадеса сразу охуел, мол что Навуходоносор делает в моем Ввандерфеле? Научный прогресс у них, конечно, просто огромен, но я так и не понял зачем они перешли в другой мир? Или что там с ними произошло?

Я не знаю, был ли тут такой пост за 12 лет стопудов был, но я думаю олдфаги оторвутся от тупых вопросов и подскажут мне насколько я прав в своих догадках. Спасибо.
106 Кб, 998x974
Довакин #41 #301399
>>301395

>Я не знаю, был ли тут такой пост

13 Кб, 300x300
Довакин #42 #301400
>>301395

>Я не знаю, был ли тут такой пост

19 Кб, 109x124
Довакин #43 #301401
>>301395

>Я не знаю, был ли тут такой пост

165 Кб, 500x746
Довакин #44 #301404
>>301395
Ты ни хуя не понял.
Довакин #45 #301405
>>301395
Все это очень поверхностно. Да, какие-то элементы явно заимствованы у реальных культур и народов, примерно как ты описал, но тесовские расы гораздо интереснее и многограннее, чем тупо калька с ИРЛ-народов.

>но я так и не понял зачем они перешли в другой мир? Или что там с ними произошло?


Они не любили материальный мир, как и альтмеры и хотели вернуться в прежнее, исключительно духовное существование, собирались стать единым высшим разумом, сделать это хотели с помощью Нумидиума, но чего-то пошло не так, и в итоге они просто стали его частью.
Довакин #46 #301409
>>301092
Очередное ебанутое лето, а это значит, что ПРИШЛА ПОРА ПЕРЕПРОХОДИТЬ МОРОУВИНД.
Только вот незадача, уже не прельщает, ибо за 8 лет все перехоженно по 10 раз. Склоняюсь к обле\скуриму. В них играл конечно, но больше одного раза в них пару часиков пробегать и не тянуло. Накидайте мотивирующих паст, почему я должен снова засесть в муровинд и не шкварится об последние части.
Альсо, по совместительству реквестирую хороших модов глобальных, но только НЕ РУШАЩИХ БАЛАНС или даже меняющих его в приемлемую сторону.В свое время перепробовал кучу модов, но один давали тебе на 3ем квесте убер меч разрубающий все на своем пути и хату на гавайах в балморе. А вторые, по части геймплея, еще больше портили недопиленные состовляющие.
500 Кб, 1280x1024
Довакин #47 #301420
>>301409
Итак, ты наконец готов. Пришло время установить его. Ты знаешь что делать.
Довакин #48 #301428
>>301395

>мореплаватели из них хуевые


Наоборот же, Редгарды одни из лучший мореплавателей.
147 Кб, 900x915
Довакин #49 #301467
>>301395
В основном правильно, только

8. Хаджиты - гангста-ниггеры с Ямайки. Не задумываясь ограбят тебя в подворотне ради очередного фикса и встречи с Джа'ха'Джей, проникнут в твой дом и выебут большими хуями твою жену, но ни за что не будут работать по-честному.

9. Аргониане - спокойные и смирные биороботы. Они были бы обычными древесными ящерицами, если бы деревья не припрягли их служить им в качестве рабов и разведчиков. Скорее, это китайцы, готовые на любую самую отвратительную работу, и с коллективным разумом улья. Зря ты не освободил Элидал-Лея, лучше безумную старуху Терану убил бы.
Довакин #50 #301491
>>301399
У тебя кукла спойлеры не открывате штоле?
>>301404
Ну так расскажи мне, о великий, как все обстоит на самом деле.
>>301405
А знаешь что, ты прав черт возьми, более правильно я описал только данмеров и имперцев потому что с ними большинство времени общался, а остальыне расы с одной стороны просты и безлики, но на самом деле их история оче проработанная и действительно интересная.
>>301428
Да-да, сам только сейчас вспомнил про древнюю игру, где ты бегаешь за пирата-редгарда.
>>301467
Насчет каджитов не соглашусь, на мой взгляд они на вуки похожи, разумные звери. Вот у вуки было правило - хоть у тебя и огромные когти, но ими ты никого царапать не можешь, иначе ты хуже зверя и мы тебя изгоним из нашего племени. Кошки же не так далеко ушли в развитии - живут семьей в таборе, постоянно перемещаются и ищут где бы ухватить кусок послаще, никаких гильдий, объединений. Я даже не помню кота, который бы занимал главенствующую роль в любой гильдии.
Насчет ящерок соглашусь, я вообще не знал, что они деревьям подчиняются. А не освободил его чисто из практических соображений - представь если каждый раб начнет качать права и все шахты будут бунтовать, кому от этого хорошо будет? Ну вырвутся эти оборванцы из своих шахт, ну начнут грабить и убивать и если оче повезет поубивают своих хозяев, и ты думаешь после этого они начнут жить мирно, выращивать корнеплоды и разводить гуаров? Игрой подразумевается этот выбор как плохой и злой, но на деле любой здравомыслящий человек так бы поступил.
Довакин #51 #301494
>>301491
Да ты хоть что-нибудь понимаешь, кроме внешних признаков?

> Кошки же не так далеко ушли в развитии - живут семьей в таборе, постоянно перемещаются


В Морровинде нет. В Анекине нет. Джобаша мирно живёт в магазинчике и торгует книгами.

> никаких гильдий, объединений


Ажира в гильдии магов, Сладкоголосая Хабаси в гильдии воров, и это только Моррошинд, где большинство хаджитов рабы.
Довакин #52 #301506
>>301420
Поясните таки за jvk1166z.esp. Это по крипипасте уже и мод сделали или где?
Довакин #53 #301526
>>301395

>Данмеры - очевидный кауказ как он есть, с кровной местью, похищениями, грабежами и убийствами. Также имеют значительное сходство с Японией, я б сказал половина списана с горцев и половина с япошек. Живут по законам предков и все у них заебись.


Не только, от России там тоже немало есть, коррупция, куча разных княжествдомов которые между собой срутся, Альмсиви спиженны со святой троицы(МК писал за это), схожие моменты в истории. Или вот например Эшлендеры, чем тебе не индейцы? Я знаю, что у индейцев не было юрт, но у Эшлендеров помимо этого перья в головных уборах, татуировки, имена в духе Зоркий Глаз(за это тоже МК пояснял, кстати вот про Сул Матула "That's where the name Sul-Matuul came from. Hardest of the hardcore"). А ординаторы которые следят за всеми и тащат еретиков в Министерство Правды, чем они тебе не грёбанная инквизиция? Короче, как написал вот этот анон >>301405 не всё так просто.
Довакин #54 #301536
>>301494
Ни в коем случае, я же говорю играю неделю, в день по час-полтора. Я так понимаю не ходят семьями в морре они только потому, что их процентов 5 от всего населения, и 4 процента в рабстве. Про гильдии я имею в виду тех, кто не на низких рангах, а на высоких. Ажира в ГМ journeyman, Sugar-Lips тоже не шибко высоко в ранге. Вот ящеры да, я помню в Вольверине глава тамошней ГМ - ящер, в Альд'Руне тоже есть ящер со своей комнатой.
Довакин #55 #301542
>>301526
А мне казалось, что эшлендеры — египтяне или какой-нибудь ассирийский народ, родственники двемеров, потому что у них имена халдейского типа, а аргониане — индейцы, потому что опять же у них имена говорящие, они живут в ебенях среди лесов и болот, прирождённые партизаны, и все их угнетают.
Довакин #56 #301669
>>301526
Что за эшленды?
Довакин #57 #301671
Пацаны, нужна инфа по прохождению Сердца Хаоса, а именно вариант против всех, это же нужно главенствовать в Клане Орков Пепла, быть Великим Ашханом и Грандмастером Мораг Тонг?

И какие профиты я получу в конце игры если убью представителей Трибунала, Империи и Шестого Дома?

А вообще бы хотелось раздобыть самодельный ФАК по прохождению, хотя бы с намеками на то, что будет ожидать игрока в будущем от каких-либо действий. Ибо это бред играть полгода в эту поделку только ради того, что бы открыть все варианты. Не для того я спиздил в сосничестве у однолкассника диск с Моррошиндом.
Довакин #58 #301701
>>301671
Прохождение не зависит от гильдий, в которые ты вступишь. Основой для прохождения является официальное принятие одной из сторон конфликта - присяга Каю Косадесу, "принятие решения" у Вивека, передача одного из инструментов Кагренака Даготу. Соответственно прохождение против означает собой игнорирование присяг и соответствующих квестовых линий одной из трех сторон конфликта, т.е. ты просто берешь Луну-и-Звезды, берешь инструменты и уничтожаешь сердце. При это если ты стал наставником, великим ашханом и наладил торговлю между эшлендерами и городами, то даже особо сильных разрушений не будет. Главное не выпиливай Вивека до уничтожения сердца, а то пол Вварденфела в руинах будет.
74 Кб, 800x800
Довакин #59 #301724
Все обыскал, блять, нет, просто нет, нормального мода в морре, чтобы можно было хуевые зелья в море с параличем, ядом и прочим говном не пить самому, а использовать на других. Кто-нибудь такое встречал? Похуй, с любым там MWE, MWSE и прочими пусть будет - обмажусь, главное что бы были.

Неканоничная аргонианка для привлечения внимания!
Довакин #60 #301728
>>301724
Почему неканоничная?
Довакин #61 #301730
>>301728
Ну тогда еще лучше! Каноничная :3

алхимик-аргонианин-в-голове-кун
Довакин #62 #301741
>>301724
Ищи Morrowind Crafting. Там в числе прочего можно делать яды, но, если не изменяет память, только для метательного и дальнобойного оружия пойдут.
Довакин #63 #301748
>>301741

>Morrowind Crafting


>можно делать яды


>только для метательного и дальнобойного оружия


Да, блять, я и за это уже яйцо квама себе в жопу перед тенарой запихаю и на одной ноге постою.
Довакин #64 #301752
>>301748
Кстати, судя по тому что я нагуглил, то не Morrowind Crafting, а Complete Morrowind.
Довакин #65 #301756
>>301752
А, нет, нихуя. Morrowind Crafting - новее Complete Morrowind.
Довакин #66 #301758
>>301756
Вот тебе переведенный, кстати http://www.fullrest.ru/files/remesla-morrouvinda Сам крафтинг там мне в свое время чем-то не понравился (хоть убей, не помню чем, дело давнее). А вот яды и алкоголь прямо на ура пошли.
Довакин #67 #301771
>>301758
Няшуль, понимаешь... Я из этих.. ну я не такой как все.. Мне.. я.. Я не могу больше терпеть! Мам, пап! Я - не играю в русскую бездушную версию с кривым переводом и хуевой озвучкой, только оригинал, только хардкор, только душа и ангельский язык!

А можешь доставить к оригиналу плаг? А то из-за закрытия геймспая я не могу на планет элдер скролл попасть, чтобы ее оттуда утянуть и я в панике. Бегаю вокруг, ныряю в грязь, луплю скрибов хвостом пиздец просто.
Довакин #68 #301776
Господа, существует ли мод для Морровинда, чтобы отыгрывать раба - с надзирателями, попытками побега и т.д.? Хочу попревозмогать.
Довакин #69 #301783
>>301776
Ниразу с 2004 года не видел такого мода, а что, можно сделать лол. Как в скайриме, когда ты недоотыгрываешь урку тюремную. Чтобы там жрать говно, давать в жопу за кусочек лунного сахара, выполнять каторжные работы, драться с пидорами на ставки охраны или рабовладельца - охуенно жи. Делать паленую скуму, точить отмычки, долго и нудно пытаться снять с себя кандалы с дрэйном магии, выучить какое-то слабое заклинание, чтобы съебать хоть как-нибудь.

Кстати, алхимик-аргониан-кун в треде снова, походу планет элдер скорлс геймспай сдох окончательно, а с ним и дохуища модов, как теперь жить? На нексусе не все есть...
Довакин #70 #301795
>>301783
http://mw.modhistory.com/download-90-10477
Вот если кому нужно, на ингрише.

И уберите ебанаты из шапки запись о геймспае - сдох он и никогда не воскреснет.
Довакин #71 #301803
Посоны, в фуллресторепаке начинают исчезать деревья, если отключить в лаунчере реплейсер деревьев на SpeedTree. Что делать-то?
Довакин #72 #301933
И так не найдя ничего годного в плане обмазывания модами на агрессивную алхимию, я решил попытаться сделать что-то эдакое самостоятельно. Сижу изучаю скрипт-экстендеры, ибо без них обычными функциями в морре нихуя не сделаешь. Если что-то получится будет круто.

алхимик-аргонианин-кун
Довакин #73 #301950
>>301771
Неужто гуглинг не помогает найти английскую версию?

>>301803
Если мне не изменяет память, фуллрест репак добавляет тонны деревьев в местах, где их не было. Например, точно помню заросли кривых сухих деревьев где-то в ебенях у Красной горы, где в оригинале было пусто. Так что в теории это норм. Или у тебя вот прям все до одного деревья исчезли?
Довакин #74 #301953
>>301950
Они не исчезли, они начинают исчезать, когда к ним подходишь, причем видно, что некоторые буквально в воздухе висят. Хм, это что же, придется с СпидТри играть? Мне с ней неуютно, она СЛЕДИТЗАМНОЙНИЧТОЖЕСТВОМ.
Довакин #75 #301958
>>301953
Гм, странно. Там, кажись, есть несколько плагинов на деревья, кроме СпидТри, реплейсер от Vyrt, что ли, и еще что-то. Я хорошо помню, что что-то отключал, и очень вероятно, именно СпидТри, ибо притормаживало на больших массивах деревьев. И ничего. Но уверенно сказать с работы не могу, открывал Муравинт последний раз давно и не помню, что там отмечено галочкой, что нет.
Довакин #76 #301972
>>301950

>Неужто гуглинг не помогает найти английскую версию?


Неужто ты тред не читаешь, я уже нашел, и ты не представляешь, как это было трудно. Плюс мне эта херня не понравилась. Так как мне нужно онли - возможность поушены перепиливать на оружие и метательное и ближнего боя. А всякие хуесвистки и припляски не нужны.

алхимик-аргонианин-кун
Довакин #77 #301979
>>301972
Бля какое же говно, все разработки побросали на говне вообще. Пиздец. Ладно будем ебаться с MWE и MWSE.
Довакин #78 #301993
Захотел поиграть вампиром, заразился вампиризмом.
@
Вампиры твоего клана говорят тебе "проваливай, отсюда, вампир!"


Как это исправить? Первый раз решил за вампира поиграть, и тут на тебе.
Довакин #79 #301995
>>301979
Один знакомый из интернетов пофиксил это так: запилил торговцев, у которых постоянно овердохуя сюрикенов, дротиков и стрел. Запилил плагин, чтобы зелья с отрицательными эффектами давали такой же эффект, если их совместить со стрелами/дротиками (там был хитрый план через Зачарование зельем, лол). Можешь попробовать на этот же манер.

>>301993
С боссом клана-то поговорил, тебя приняли? На крайняк выйди из убежища, сбрось консолью вампиризм и поставь заново, нужного клана.
48 Кб, 673x668
Довакин #80 #302022
Эй, парни. У меня сборка от GOTY тормозит. Поотключал все шейдеры нахуй, ибо в начальном корабле 5 фпс. И ведь ноутбук не слабый. Без него - в помещениях 60, при взгляде на всякий огонь-свечи 45.
Но на улице 15-20 фпс. Подозреваю, что это может быть от дальней прорисовки и графонистой воды, но меня заебал туман, а как отключить воду я не знаю.
Где нажатьпробел, чтобы было стабильное 60 фпс на улице? Или хотя-бы отключить шейдерную воду.
Довакин #81 #302029
>>302022
Enjoy your MGE. Будет тормозить в любом случае. Удаляй его нахуй.
Довакин #82 #302033
>>302029
Бля, а так хотелось поиграть без тумана. Ладно, буду вспоминать, как я два дня искал мёртвого мужика с налогами.
Ладно, качаю сборку fullrest.
Довакин #83 #302034
>>302022
Двачую предыдущего оратора. Наличие дальней прорисовки сильно жрет ресурс. Да и наличие ретекстуров тоже, сам удивился в свое время, но тонны мелких ретекстуров в итоге бьют по производительности. Скайрим на средневысоких настройках и Муравинт фуллрестрепак примерно одинаково требовательны на открытом воздухе. У меня комп двухлетней давности в районе 15k, он тянет фуллрестрепак + включенное сглаживание на открытом пространстве хуевато, часто проседает до 20 фпс.
Довакин #84 #302042
>>302034
Ну нахуй, у меня скайрим на средневысоких все 60 тянет.
Довакин #85 #302045
>>302042
Значит и там примерно так же будет.
Довакин #86 #302049
>>302045
Ага. Если ты про ретекстуры, то у меня на улицы всё те же 20.
Впизду, я качаю ваниль, буду обсуждать с местными утками об атмосфере.
Довакин #87 #302055
>>302049
Бро, даю совет как чел, у которого в свое время Обливион тормозил, а хотелось красивый Муравинт, лол. Берешь ваниль. Смотришь по диагонали ретекстуры из фуллрестрепака, на том же форуме Фуллреста есть любительские списки типа маст-хэв. Есть и готовые глобвльные реплейсеры. Ставишь их сверху на ваниль. Ставишь в видеокарте насильственное сглаживание, чтоб картинка стала еще приятнее. Результат будет у тебя вполне себе летать и выглядеть будет прилично. Ежели хочешь, могу вечером подкинуть названия реплейсеров, которые сам юзал до эпохи фуллрестрепака. Разве что с туманом придется смириться.
144 Кб, 1344x658
Довакин #88 #302092
>>302055
Ну давай, буду ждать.
Кстати, я все-ещё не могу убрать красивую воду с отражениями. Конечно, 40 фпс при взгляде на воду можно терпеть, но хочется иметь туз в сапоге в случае слайд-шоу. как-то даже ещё тем двачем повеяло. Видимо мне слишком редко помогают.
79 Кб, 793x362
Довакин #90 #302096
>>302094
Закрепил вкладку, читаю. Скоро настанет пора ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ ПЛАГNНЫ. Спасибо за ссылку.
Довакин #91 #302099
>>301995
Глава клана говорит то же, что и остальные: "посмотри на небо не подходи ко мне, вампир". Ну или как то так. Ещё у меня нигде принадлежность к какому-то клану не отображается. Хотя я не помню, должно ли это отображаться.

>сбрось консолью вампиризм


Подскажи, какими командами это делать? Гугол всё время на обливион кидает.
Довакин #92 #302101
>>302094
Тесачую этого, еще можешь экстремальные текстуры с того же фуллреста навернуть, они мрачноватые. MGE ставь, только без Distand Land. Юзай только шейдеры воды, лучей солнца, плюс сглаживание и анизотропную фильтрацию выкрути. Ну и разрешение поменяй по желанию. Всё будет летать и выглядеть прилично.
Я сам использую Distand Land, например, но по минимуму, пять клеток видимости и текстурки 1024, 80 МБ занимают.
Довакин #93 #302105
>>302099
Не, не должно. Но вот гнать нахуй они тоже не должны. Максимум что-то типа "опять быдловапиры ходят, панаехали тут". По поводу консоли: addspell"Vampire blood aundae". Без пробелов, кавычки двойные. Внутрь можешь вписать Vampire blood quarra или Vampire blood berne, если хочешь другой клан. Аналогично и излечиться, removespell”vampire blood berne”. Сначала лучше вылечись от нынешнего вампиризма, потом добавь. Не исключаю, что это ебанутый неисправимый баг, но сие маловероятно.
Довакин #94 #302113
>>301993
Вангую, что заразился вампиризмом ты от первого встречного вампира-изгоя без имени. Кланы вампиров будут давать тебе квесты только если ты заразился от члена их клана.
Довакин #95 #302114
>>301993
Ну и добавлю, что вампира ВСЕГДА будут все ненавидеть, даже в собственном клане после выполнения всех квестов.
Довакин #96 #302116
>>302105
Спасибо, сейчас попробую.

>>302113
Специально в главное гнездо попёрся заражаться. Правда, меня первый же на входе покусал, но я его в кс проверил потом, написано что он нужного клана.
Довакин #97 #302122
>>302092
Короче, извини, проебал я список полноценный. Но в папках осталось все, что когда-то юзал, так что попробую вытащить по памяти нужное. Большинство плагинов с фуллреста же и забирал.

Глобальные реплейсеры всего-всего: MW visual pack 2.11, потом сверху MW Visual Pack 2.2 (nature), потом сверху Visual Pack XT 2.

Для неписей: глобальный реплейсер лиц "Лица и Прически" + известный всем Better Bodies + Better Clothes.

Для монстров, оружия и брони: пачка глобальных реплейсеров от Dakrnuts, их там шесть:
- Darknuts Bloodmoon Creatures sharpening
- Darknuts Hi-res armor sharpening
- Darknuts Hi-res creatures sharpening
- Darknuts Hi-res Dwemer sharpening
- Darknuts Hi-res weapon sharpening
- Darknuts Tribunal Creatures sharpening

Уже этого в принципе достаточно. Есть еще куча отдельных неплохих реплейсеров, например, для Альмалексии и Азуры, есть более-менее неплохие глобальные типа реплейсер вещей Шестого дома (название вот проебал). Не забудь что-нибудь для золота, типа "Золото Империи". Еще "New BM", реплейсер снега и земли для Солстхейма. еще посмотри в сторону реплейсеров Connarys, их овердохуя. Мне вот все его из серии Connarys Landscapes нравятся, к примеру.
Довакин #98 #302123
>>302116
Не помогло. Вообще ничего не изменилось. Я так понял, после removespell должны были вампирские эффекты сняться? А они не снялись. Видимо баг всё таки или из-за модов.
Довакин #99 #302125
>>302123
Да, это удаление гемофилии венценосных и освобождение от статуса вампира.
23 Кб, 400x300
Довакин #100 #302133
Довакин #101 #302163
>>301526

>подразумевает, что коррупция символизирует именно рашку


Поссал тебе за воротник.
Довакин #102 #302165
>>302133
Версия от 1 апреля не очень.
Довакин #103 #302168
>>302133
ФИЗОН НЕ НУЖОН!
Довакин #104 #302173
>>302163
Расслабься. Нет ничего смешнее вангования, какая раса с чьей списана. У всех список разный, но каждый ньюфаг обязательно это сделает хотя бы раз.
Довакин #105 #302181
>>302173
Братишк, я и сам люблю повыяснять, какие черты с кого списали. Просто у меня бомбалейо от того, что петухи приучивают людей думать, что в роиссюшке коррупция и пиздец, а в цивилизованном мире™ - эльфы пукают бабочками.
Даже хохлы тут ни при чем.
Всегда ваша,
/по/раша.
Довакин #106 #302187
>>302181
Юная поросль, хуле. Любят считать, что уж они-то в 18-20-25 познали жизнь, и жаждят ОТКРЫВАТЬ ГЛАЗА на коррупцию, лол.
Довакин #107 #302248
Меня прикалывает дома у Кая Косадеса. Такой хикка лол. В комнате бардак, сам лежит на кровати и читает книжку, покуривая кальян/попивая скууму. Был бы у него ноут, он лежал бы с ним на кровати и двачевал. У него же кальян под кроватью? Не помню.
Довакин #108 #302251
Что нужно сделать, чтобы главу гильдии магов в Балморе (забыл как её зовут) выгнали? Помню, когда у меня Морровинд только появился, она меня бесила чем то и я проходил квесты гильдии магов так, чтобы её выгоняли. Вроде бы даже глава гильдии в Альдруне этому способствовала как то. Сейчас попробовал пройти так, чтобы её выгнали - не получается, никаких топиков для этого, ничего. Ну не приснилось же мне это?
Довакин #109 #302256
>>302251
Анжира что ли? Она хорошая же.
Довакин #110 #302260
>>302256
Да не, не Ажира. Данмерка в синей мантии (под Гильбедир у входа стоит). Вроде она там главная, разве нет?
36 Кб, 604x404
Довакин #111 #302261
>>302248
Под кроватью у него трубка скуума.
Довакин #112 #302303
>>302251
"В Морровинд прибыл один учёный по имени бла-бла, он ещё не знает, что у нас тут как, и мне нужны его записи."
По моему охуенный персонаж, или ты из тех кто действительно куда-то провожает этого альтмера, а не убивает за первым поворотом?
Довакин #113 #302313
>>302303
Я вот, например, всегда провожаю. Джаст фо лулз. Но та магичка действительно колоритная баба. Вообще гильдия магов удалась, я щитаю. В одном месте глава филиала эгоистка и карьеристка, в другом - упоротая фанатичка древних рукописей, в третьем - архимаг-похуист, и так далее.
Довакин #114 #302431
>>302260
Ранис Атрис, как сейчас помню. Надо, чтобы Итермерель (учёный) выжил и потом ещё в Маар Гане лекаршу не убивать. Потом идёшь в Вивек и тамошнему главе говоришь, что эта Ранис шпионка.
Довакин #115 #302448
Кто-нибудь еще хочет тряхнуть стариной и ТЕС КС, вся хуйня в базах похерилась, пора сделать лорный балансер этого говна, кто-нибудь хочешь присоединиться?
sage Довакин #116 #302455
>>302261
То есть они не скуму курят а табак через буль со скумой. Хуйня какая-то. Это как опьянеть от курения через вино.
А табака у них вобще нет вроде в манямирке.
Довакин #117 #302458
>>302448
Иди нахуй со своими балансировками в Морре идеальный баланс, не то что в говнистой подливе и даунском скуриме.
Довакин #118 #302462
>>302448
Хоть что в виду-то имеешь, напиши по-человечески.
Довакин #119 #302487
>>302455
Бомбанувшим умрут

>>302458
Я не говорю, что в подливе и скуриме баланс вообще есть, там вообще такого слова нет, но в морре он хуевый.

>>302462
Отбалансить магию, систему уровней, баланс во время боя разных стилей: дистанционный, ближний и т.д., отбалансить алхимию, отбалансить созвездия, сделать болячки болячками, переработать артефакты и прочее, чтобы был потолок от полного иммуна всему и прочее. Блять, да нахуй я рассказываю, нормальный данмер и так понимаешь, что в морре можно и нужно балансить.
287 Кб, 1002x636
Довакин #120 #302500
Довакин #121 #302515
>>302455
Есть табак,но босмеры вместо него курят жуков.
Довакин #122 #302531
>>302487
Бро, этот БАЛАНС - работы на пару дней одному человеку. Кроме разве что алхимии. Просто циферки урона магией да оружием поменять и дальности у оружия подкорректировать. Я когда-то усилял себе для одной игры позиции магов, сделал заклинания подешевле, чтобы можно было без читов с алхимией кастовать мощную магию и вражеские маги были позлее, а статы оружия наоборот занизил. Потратил на это часа три, кажется.
sage Довакин #123 #302533
Есть ли мод, чтобы свободно просматривать карту в режиме местности, а не в пределах определённого квадрата?
Довакин #124 #302551
>>302533
Сажа приклеилась.
Довакин #125 #302558
>>302431
Лол, так это получается я её подставлял всё это время? А хотел ведь справедливого персонажа. Эх.
13 Кб, 259x300
Довакин #126 #302587
>>302515
Я чего-то ниразу не находил. Мой хаджит обычно все ящики облазает, даже помойку.
Довакин #127 #302616
Играю за данмера и все никак не могу придумать имя для своего класса. Я данмер, угораю по лукам и копьям, люблю кидать 100 процентную слепоту и френзи на двуручников, из домов котирую только Телванни, ненавижу н'вахов и периодически подрезаю загулявших слишком далеко от имперских стен чужеземцев. Собственно я мог бы называться атсосином или злым мстителем, но все же хочется узнать кто в мире тес занимался похожей деятельностью? На мой нуфажий взгляд я типичный эшлендер или Мораг Тонговец, но может в лоре сказано о неких группах данмеров, кто целенаправленно ходил по городам и выцеплял н'вахов с последующей их департацией к аллаху? Приведу пример - был бы я богатым имперцем, угорающим по легкой броне и копьям, то служил бы я в имперском легионе не солдатом, а самым настоящим триарием. Насчет же данмеров ничего на ум не приходит.
И еще хочу спросить - не зашквар ли вступать в Храм? Почитав книжки в игре понял, что собственно все божества - просто кинули Неревара и превратились из грязи в князи. Но вот остальные святые - действительно делали что-то хорошее, им поклоняться совсем не в западло. Вот я и не могу определиться. И да, действительно ли Вивек остановил падающую луну? На этом моменте я охуел, как так она падала в аккурат на храм и как он смог ее остановить и стабилизировать?
Довакин #128 #302619
Довакин #129 #302624
>>302616
Авантюрист
Довакин #130 #302630
>>302624
Прощелыга.
97 Кб, 1024x768
Довакин #131 #302634
>>302630
Блатарь. Шаромыга. Деляга. Ловчила. Шахер-махер.
Довакин #132 #302636
>>302616

>угораю по лукам и копьям, люблю кидать 100 процентную слепоту


Эшлендер, или надсмотрщик\охотник дома Дрэс?

>френзи на двуручников


Редоранец?

>из домов котирую только Телванни


Наркоман?

>Собственно я мог бы называться атсосином или злым мстителем


Ну разве что поехавшим который после выпиливания своего клана имп.властями одно время жил с Эшлендерами, к которым ушёл на покой Редоранец, а после вступил в дом Телвани, к которому и принадлежал твой клан О_о

>На мой нуфажий взгляд я типичный эшлендер или Мораг Тонговец, но может в лоре сказано о неких группах данмеров, кто целенаправленно ходил по городам и выцеплял н'вахов


Камонна Тонг, но они больше по части рэкета и контрабанды.
Довакин #133 #302758
>>302634
Лягуха
Довакин #134 #302766
>>302758
Маня
Довакин #135 #302770
И вот, блядь, ну сидим здесь с тобой как два… некроманта. Понимаешь? Фуфлыжно сидим! И жрать не хочется, спать не хочется.
— Бля, пить хочу, блядь, умираю, пить. Там какая-то моча течёт. Пробовал пить этот мёд вообще?
— Не хочется мне ничего. Мне… Я тока вот вспоминаю когда чё-нибудь приятное, вот у меня настроение сразу хорошее.
— Уже всё, охуел уже от твоих воспоминаний.
— Чё-нить такое, то вспомню, или там, как это, ну… Ну всякое, в общем вспоминаю. (Нереварин сам с собой смеётся.) Грибы таскал я сначала. И там, ну… И там как раз… Я когда, знаешь, хорошее вспоминаю перед сном, как прыгал я тогда вот, первый раз прыгал, возле деревни.
— Ну как?
— Да хули, я сейчас расскажу, блядь — мана восстановится, потом будем тут, блядь… магичить всё.
— У кого восстановится, у тебя что ли?
— Ну а тебя что, не восстановится что ли?
— С какого хуя у меня должна восстановится мана? От твоих историй что ли у меня должна мана восстановиться?
— Вдвоём сидим тут, блядь.
— Ну давай, рассказывай, давай.
— Ну… «Полёт Икара» прочитал, блядь, ну, свиток.
— Угу.
— С одним дураком.
— Угу.
— Ну, а потом прыгнул.
— Бля, охуительная история просто. У меня просто мана так забурлила, что, блядь, сейчас стены магичить буду. Всё что ли, просто прыгнул и всё?
— Ну быстро так, один раз всего прыгнул. А у меня потом сразу, блядь, на меня земля полет… полел… полетела. (Нереварин смеётся.) Много крови налилось, я… ну когда прыгал просто…
— Бляяя ну и истории у тебя (Опять смеется)!
Довакин #136 #302789
>>302766
Черношапочник
Довакин #137 #302802
>>302531
Бро, это не баланс. Это так. Для себя. Я хочу сделать, чтобы интересно было всем. Идеи у меня такие: отвязать ванильную систему левела нахуй, и сделать как в даггере с системой advantages/disadvantages и скоростью набора уровня, без выбора очков для распределения, а с автоматическим их разбрасыванием в зависимости от прокачиваемого навыка, коэффициент с которым будут расти атрибуты будет зависить от соотношения adv/disadv, от х0.3 до х3. Расы отвяжу от расовых сил и способностей - уменьшу их и подкорректирую для баланса, созвездия - аналогично, чтобы не было анальных теней с инвизом на 60 секунд на 1 лвл. Чем выше будет уровней - тем медленнее будут расти атрибуты, вот как-то так. Потом займусь магией и алхимией, а то не морровинд а дерьмо какое-то, хочу как в даггерфолле, чтобы все было лампово и стремно лол.

алхимик-ящерица
Довакин #138 #302818
>>302802

> отвязать ванильную систему левела нахуй, и сделать как в даггере с системой advantages/disadvantages и скоростью набора уровня


Погугли, такое уже есть. Поднятие-падение навыков еще в зависимости от частоты их использования там было.

>созвездия - аналогично, чтобы не было анальных теней с инвизом на 60 секунд на 1 лвл


Созвездия сбалансированы и так хорошо. Хочешь - солидную прибавку к характеристикам или мане, которая сойдет на нет с ростом уровней, хочешь - мощное заклинание, но никаких тебе прибавок.

>Чем выше будет уровней - тем медленнее будут расти атрибуты


Это и сейчас так. Навыки растут все медленнее, уровни и атрибуты, соответственно, тоже.
352 Кб, 1366x768
Довакин #139 #302868
>>301092
Первый раз играю в Морровинд, насколько понял, можно вступить только в один из Великих домов, а что с гильдиями? И есть ли смысл вступать во все три, если это возможно?
Довакин #140 #302870
>>302868
Ага, вот только ещё учитывай, что некоторые фракции между собой "не ладят" и отношение одной фракции к тебе при продвижении по должности в другой может падать. Причём настолько, что ты потом даже поговорить для вступления не сможешь, лол.
Довакин #141 #302871
>>302868
Лучше так:
гильдия воров - Хлаалу.
гильдия магов - Тельванни
гильдия бойцов - Редоран.
Проще будет.
Довакин #142 #302876
>>302870
>>302871
О, спасибо.
Довакин #143 #302878
>>302868

>а что с гильдиями


Да хоть во все вступай. Затык только среди воинами и ворами, причем если вступишь в них друг за другом без выполнения квестов, никаких проблем не ощутишь. Не люблю пропускать контент, поэтому каждое прохождение шлю отыгрыш нахуй и становлюсь главой всех гильдий, лол.
Довакин #144 #302879
>>302878

> Не люблю пропускать контент


Привет, манчкин.
Довакин #145 #302882
>>302879
Ты хоть узнай, что это слово значит, что ли. Я не дрочу 5х5х5 и не собираю артефакты.
Довакин #146 #302898
>>302616
Мораг Тонг как раз нормально к чужеземцам относится. Вот Камонна Тонг - другое дело, ненавидят люто н'вахов, хотят их резать в постелях. Но это в первую очередь преступный синдикат - контрабанда, наркота, вот это все.
Назовись Освободителем. Типа потихоньку освобождаешь страну от гнета имперского скама.

>не зашквар ли вступать в Храм?


Я уже не помню, что там за квесты у них, но вроде всякие добрые дела делаешь, людей лечишь, нечисть валишь. Так что можешь отыгрывать желающего помогать простым данмерам жреца, который втайне не любит Трибунал. Собственно, в игре такие есть.

>действительно ли Вивек остановил падающую луну?


Да, у него ведь божественные силы. Он ее просто заморозил во времени.
Довакин #147 #302900
>>302898
Это вы про его дворец? Или про концовку игры?
Довакин #148 #302905
>>302900
Про дворец.
Довакин #149 #302907
>>302905
Азаза если бы он его остановил во времени, то не смог бы жить в нём в следствии изменения там пространственной структуры.
Довакин #150 #302910
>>302907
Во-первых не про сам дворец, а про луну над ним, там тюряга и инквизиция.
Во-вторых это фэнтези, там другие законы.
В-третьих он ебаный Вивек, он чиманутый бог и может делать, что хочет.
Довакин #151 #302915
Назовите мне с десяток оригинальных отыгрышей, а то надоело вором бегать.
Довакин #152 #302924
Такой вопрос: как в Морровинде уровень героя влияет на попадающийся шмот, вот у меня сейчас 25лвл, в Скайриме, например, на таком уровне уже всюду начинает появляются эльфийский\орочий шмот, а в Морре я до сих пор в хитине\стали и со стальной алебардой. Или уровень вообще на это не влияет и торговцы, в какой-нибудь Балморе, так до конца игры и будут продавать, максимум, стальные доспехи?
Довакин #153 #302928
>>302924
Абсолютно верно. Уровень не влияет на то, что продается в магазинах и попадается в пещерах.
30 Кб, 380x213
Довакин #154 #303023
Никогда не умел делать красивые кастомные лица в играх и всегда выбирал стандартные. Создал себе данмера и все думаю - а может надо было другую рожу? Сейчас хожу с первой, поигравшись с редактором создал вторую и теперь не могу определиться, какая лучше. Какая из них лучше, тесач?
8 Кб, 254x286
Довакин #155 #303030
30 Кб, 380x213
Довакин #156 #303038
>>303030
А что ты предлагаешь? Остальные лица - либо данмеры с синдромом дауна, либо микроцефалы. Есть еще два нормальных лица - Джиуба и Фира, но это уже будет плагиат ящитаю.
Довакин #157 #303039
>>303023
Правая лучше.
Довакин #158 #303042
>>303023
Первый - анимешный пидрила с пропитой рожей.
Второй - благородный бородач, могучий гугенот.
Выбор сам сделаешь.
175 Кб, 1184x792
Довакин #159 #303043
>>302924
Да, ассортимент в магазинах никогда не меняется. Разрабы элегантно выкрутились и отсутствие гномских, даэдрич., эбонит., стеклянных доспех объясняется запретом, так как весь эбонит выкачивает Империя, нехуй тратить его на доспехи и оружие.
Некоторые торговцы правда нарушают и приторговывают частями доспех(один левый наруч, например, а кое где и вовсе целый сет) но это, как правило, в опасных удаленных местах или просто дорогих магазинах.

От твоего уровня и автолевелинга зависит шмот в ящиках контрабандистов. Когда я последний раз проходил, я просто охуевал с кол-ва Великих Камней Душ. С ними всегда дефицит, а тут у меня их было около 2 сотен.
Ну и отличные свитки с открытием любого замка, гномское оружие любого вида, их же доспехи.
Довакин #160 #303044
>>303023
Правый.
Довакин #161 #303053
>>302870
Сука, каждый раз когда кто-то спрашивает про конфликтуемость гильдий, находится человек, вспоминающий про Гильдию Воров/Воинов и копеечные -5 отношения Телванни к Магам, которые ты даже не замечаешь.
Нет, блять, в Морровинде никаких проблем с вступлением во все гильдии. Надо быть кретином, чтобы проебать возможность вступить и к Ворам, и к Воинам. Потому что любой адекватный человек по приходу в Балмору вступает во все подряд.

Не надо нагонять какой-то пафос и приписывать игре то, чего там нет. Если вас, наркоманов, не остановить, то через пару тредов вы тут ньюфагам про нелинейность еще загонять будете ебать убить Вивека и скрафтить перчатку у Фира, охуенно же, такой-то выбор!
138 Кб, 800x1000
Довакин #162 #303054
>>303038
А мне с обложки харя нравится. Самая нормальная.
737 Кб, 500x281
Довакин #163 #303060
>>303053

>любой адекватный человек по приходу в Балмору вступает во все подряд.


А как же отыгрыш?
Довакин #164 #303061
>>303053

>Потому что любой адекватный человек по приходу в Балмору вступает во все подряд.


На других-то не проецируй, маня. "Адекватный" (чему, кстати?) человек будет вступать только туда, куда ему по отыгрышу полагается.
Довакин #165 #303063
>>303054
Такой-то косяк, он держит даэдрич. короткий меч двумя руками.
Довакин #166 #303064
>>303063
Нихуя себе короткий.
Довакин #167 #303067
>>303060
>>303061
Если человек играет в первый раз, то он не будет страдать хуйней и отыгрывать. Он будет поглощать игру огромными порциями, потому что ему все в новинку.
Это уже потом, когда ты понимаешь что и как, можно ограничивать себя невступлением в какую-либо гильдию.

И знаю я ваш отыгрыш, ебаные наркоманы. Делать чистого мага, а потом ныть в треде - "Пачиму магия не регенится? Пачиму я не могу нагибать магом, где баланс?"
>>303064
Моделька даэрич. короткого меча из игры, невозможно спутать ни с чем другим.
Довакин #168 #303071
>>303067
Ебанько, если на рукояти есть место для двух рук, то этот меч двуручный.
Довакин #169 #303074
>>303071
Пиздец, ты в игру то поиграй, это короткий меч из игры. Косяк в том, что видимо разрабам(или нашим локализаторам?) меч понравился и они решили поместить его на обложку. А для большей зрелишности увеличили его в размере.
Довакин #170 #303085
>>303074
В игру играл, мечами не пользовался, так что не знаю. В любом случае вот здесь противоречие:

> это короткий меч


> увеличили его в размере



Да и руки у него помещаются обе чисто, ещё и место остаётся. Это двуручный меч, а двуручных коротких мечей в Морре точно нет.
Довакин #171 #303087
>>303085
Послушай, я не спорю что на обложке двуручный меч. Но моделька у него даэдрич. короткого меча из игры. И поэтому это косяк. Такой красивый эфес и гарда есть лишь у короткого меча, поэтому спутать невозможно.
Довакин #172 #303091
>>303043
В чем суть пика?
Довакин #173 #303093
>>303087
Какая разница-то, блядь? Красиво, внушительно выглядит и ладно.
50 Кб, 392x392
Довакин #174 #303094
>>303093
А хули еще обсуждать в треде?
Довакин #175 #303101
>>303094
Твою мамкуМорровинд.
Довакин #176 #303104
>>303094
Почему-то дико проиграл с пика.

>>303053
Бро, ты не совсем прав, вообще там очень сложные отношения. Если посмотришь таблицу, увидишь, что 90% гильдий дают друг другу плюсы или минусы. Другое дело, что чувствуешь это только поначалу, когда низкая привлекательность и убеждение - заходишь в чужую гильдию и опа, здесь меня все любят, а там не любят. С течением времени, и очень быстро, это уже сглаживается механикой игры.
Довакин #177 #303105
>>303094
Сексуальную ориентацию Девятипалого.
Довакин #178 #303106
>>303091
Вся простыня это цитата Монтаны из Скарфейса.
Довакин #179 #303135
>>302818

>Погугли, такое уже есть. Поднятие-падение навыков еще в зависимости от частоты их использования там было.


Поиски неувенчались успехом.

>Созвездия сбалансированы и так хорошо. Хочешь - солидную прибавку к характеристикам или мане, которая сойдет на нет с ростом уровней, хочешь - мощное заклинание, но никаких тебе прибавок.


Я хочу сделать чтобы была средняя польза, но на всех этапах игры.

>Это и сейчас так. Навыки растут все медленнее, уровни и атрибуты, соответственно, тоже.


Разве? А тренера? А книги? - это будет влиять и на них.
Довакин #180 #303146
>>303135

>Поиски неувенчались успехом.


Загугли "Забывчивость". Падение навыков от неиспользолвания точно встречал.

мимо
Довакин #181 #303150
>>303146
Пасиб няш, я видел такой плаг, но это не то что мне нужно.

чешуежопа
#182 #303202
И сюда НОВОВВЕДЕНИЯ добрались. Пиздец.
64 Кб, 604x452
#183 #303207
#184 #303221
Сап, господа. Поясните ньюфагу, есть ли профит в сборке меткость + скрытность? Ловкость фул, меткость почти фул, а дамага как такового нет нихуя. Приходится либо ныкаться и постреливать из-за угла, пока меня не находят, либо как припадочный нарезать круги по местности, дабы не прирезали нахуй(скорость околофул, бтв), и только так более-менее адекватно получается нагибать. Что я делаю не так? И, да, я совсем зелёный ньюфаг, второй день игры.
#185 #303246
>>303221
Морроувинд патч проджект установи - раз.
Юзай зачарования - два.
Энчанть стрелы - три.
Юзай алхимию в стиле стелс - четыре.
#186 #303455
>>303053

> Потому что любой адекватный человек по приходу в Балмору вступает во все подряд.


Хули ты пиздишь, сука, я в первый раз когда играл, я в сразу же начал отыгрывать. Заключенного, который нихуя не понимает куда он, блядь, попал.
#187 #303529
Сижу пилю мод под морроувинд, дабы внести хоть какой-то интерес к ролевой системе. Хуй знает как получается, ибо впечатление того кто делает, не равно общей сумме впечатлений, вот думаю скромно выкладывать свои мысли по поводу что делаю и как, и слушать въебывать говно испражненное школьниками идеи по этому поводу.

Ящероалхимик
#188 #303544
>>303053

>убить Вивека - выбор


Разве этого не должно быть по канону? Он же говорит об этом в тринадцатой проповеди. Ещё обещает пиздить ГГ, пока до того не дойдёт.
#189 #303547
>>303054
Лол дауны проебали рисунок. Там рукоятка меча под кистями эльфа идёт в сторону от линии клинка.
#190 #303569
>>303529
Из примеров: например класс персонажа маг будет иметь пассивку, которая будет увеличивать множитель магики в зависимости от интеллекта и давать постоянное восстановление магии в зависимости от силы воли. Монах будет наносить больше урона голыми руками чем любой другой класс, так же будет тратить на это меньше сил или вообще не тратить на высоких уровнях. Варвар будет получать увеличение атаки если дерется без щита одноручными булавами, топорами или двуручными секирами. Целитель будет кастовать любые спеллы с двойным сроком длительности, если спелл без срока, будет работать 2 секунды. Это на спеллы школы восстановления. Охотник на ведьм будет выбирать два режима боя - либо дереться с уходящей маной, но получает рефлект в зависимости от уровня силы воли, или при ближнем бое, если ебашит булавой, сможет накладывать сайленс с определенным шансом.

Вот такого вида классовая пересборка. Естественна будет прогрессия исходя из атрибутов и уровня, на следующих уровнях возможно будет еще один уровень какого-нибудь интересного геймплейного решения.

Алхимощерица
#191 #303580
>>303569
Вообще тут есть какой-нибудь лорный пиздабол-имаджинер, мне хочется мод сделать не выбивающимся из атмосферы морроувинда, плюс нужно работать головой, меня одного не хватает, всю хуйню в плане реализации беру на себя.
#192 #303590
>>303547
Рукоятка там может искривляться, сучечка.
#193 #303776
Древесный-хуесос ИТТ. Сделал мод, чтобы рукопашный бой ебашил как в обливионе и скайриме, сделал даже так, чтобы урон изменялся от перчаток одетых и их веса, так же типа брони. Могу скинуть, если кто-то захочет потестить. Нужно MWSE. Мод на имперском языке и требует morrowind patch project 165d
sage #194 #304251
Восстанавливается ли нежить в родовых гробницах? Вот бандиты в пещерках не восстанавливаются, но у них есть имена, они уникальны. А квамы в яишных шахтах - восстанавливаются.
И ещё: копейшику вообще лучше не соваться к нежити? У мертвецов защита от колющего и сподручней их дубиналом укладывать?
#195 #304252
Восстанавливается ли нежить в родовых гробницах? Вот бандиты в пещерках не восстанавливаются, но у них есть имена, они уникальны. А квамы в яишных шахтах - восстанавливаются.
И ещё: копейшику вообще лучше не соваться к нежити? У мертвецов защита от колющего и сподручней их дубиналом укладывать?
#196 #304254
>>304251
Что же ты сагаешь, няша?
sage #197 #304260
>>304254
Да приклеилось вот, бывает.
#198 #304261
>>304260
Блядь, опять.
#199 #304297
>>304251
Нежить респаунится, но крайне лениво. Копейщику норм, лучнику тоже норм. Разве что на первых уровнях можно соснуть, но на первых уровнях можно соснуть кем угодно.
43 Кб, 604x418
#200 #304322
Как сделать так, чтобы в консоли можно было писать по английски? Я уже всё перепробовал, ставил английский языком по умолчанию в винде, даже удалял русскую клавиатуру оттуда - ничего не помогает. Моррошинд спизжен с рутрекера, с аддонами, MCP и GFM. Раньше таких проблем не было никогда, язык в консоли всегда легко менялся.
#201 #304329
>>304322
В папке с игрой ищешь Angel.ini.
В строке EnglishInput=1 меняешь 1 на 0, или наоборот.
#202 #304333
>>304329
Я даже больше скажу в этом же ридми хоткей указан для перемены языка в самой игре. Insert или что-то возле него.
255 Кб, 800x978
#203 #304339
>>304329
>>304333
Большое спасибо тебе, мутсера, от моего каджита. Никогда бы в жизни не догадался открыть какой-то там angel.ini Даже гугл ничего не сказал.
#204 #304343
Котаны, вот скачал я ванильку The Elder Scrolls III: Morrowind: Game of the Year Edition [ENG], как ее русифицировать?
#205 #304344
>>304343
Качай русскую версию, наркоман. Хочешь быть полуилиткой чтоли? Если играть по-русски то полностью.
#206 #304346
>>304344
Лолвут. Так нет же такой на рутрекере.
#207 #304347
>>304346
Золотое издание ищи.
#208 #304352
>>304347
Где искать-то? Да, тупой.
23 Кб, 456x297
#209 #304353
>>304352
В интернете.
#210 #304354
#211 #304371
Нашел, установил, запустил.
Босмер, акробатика/алхимия, легкие доспехи/меткость/красться, атлетика/безопасность/короткие клинки/иллюзии/изменения, Леди. Помню, когда-то играл как раз босмером-лучником.
Три вопроса.
1. ЧЯДНТ?
2. Правильно ли я сделал, выбрав Леди и воткнув изменения с целью затыкания дырок по Выносливости и Силе Воле соответственно?
3. Куда таким персонажем можно податься кроме очевидных Гильдии Воров и Дома Хлаау?
#212 #304401
>>304371
1. В Муравинте невозможно что-то сделать не так. В целом персонаж дееспособен.
2. Почему бы и нет, частенько любыми персонажами брал этот знак. Здоровье будет расти быстрее, поначалу это нужно.
3. Госспади, да хоть в Мораг Тонг, хоть в Имперский культ.
2413 Кб, Webm
#213 #304438
#214 #304459
>>304401
Да, но в том же Культе я стопарнусь посреди карьерной лестницы. Что делать?
Алсо, Культ и Храм взаимоисключаемы? Если да, что интересней? В предудыщих прохождениях никогда не заморачивался насчет религий.
#215 #304477
>>304459
С чего бы стопарнешься? Это как раз самая простая гильдия для достижения максимального статуса. Хочешь, убалтывай людей и собирай пожертвования, хочешь, искореняй нечисть, хочешь, ищи артефакты. Что касается Храма, Культ ему не мешает, обратное тоже верно.
#216 #304483
>>304459
Так там же требования по первичным и вторичным навыкам.
Кстати, как это делается вообще? Никогда не вступал в Морре в "непрофильную" гильдию. Например, вступлю я вышеописанным босмеров в гильдию бойцов. Там нужны навыки защиты, кузнечества, средних/тяжелых доспехов, секир/клинков/дробящего оружия. Ничего из этого я не выбирал.
#217 #304484
>>304483
Качай эти самые навыки. Учителя тебе в помощь, если желаешь потратить золотишко и ускорить процесс. Посмотри в интернетах таблицы требований. Там у потолка обычно - парочка навыков высокого уровня и еще парочка в районе 30-35. Как-то воином без проблем прошел гильдию магов больше чем наполовину, только потом начались затыки.
13 Кб, 314x448
#218 #304616
>>301092
Нереварины, я к вам с проблемой.
Квест паломничество семи добродетелей не проходится.
Обошел все алтари, все семь, о чем есть записи в дневнике считал, с книжко "путь паломника" сверял Иду в Вивек за новыми квестами и оба-на "сначала ты должен завершить поломничество бла-бла-бла".
Ну хули. Проверил в дневнике - точно все записи о посещении всех обелисков есть. Для прикола по второму разу пожертвовал денег у алтаря, который около входа во дворец богочеловека. Благословение получил, выскочила рамка "добавлена новая запись дневника", проверил дневник - новой записи нет. Только старая, которая осталась с того дня, когда первый раз у алтаря молился. ЧЯДНТ? Может квест легче закрыть кодом? Кто-нить знает код на завершение этого квеста?
#220 #304645
Через консоль убил и воскресил Дивайта Фира, чтобы забрать даэдрик. Пришел к Каю, а он не хочет разговаривать - якобы Дивайт мертв и меня некому излечить от корпруса, хотя я проделал эту операцию уже после излечения.
Что делать, чтобы дальше проходить сюжетку?
#221 #304646
>>304616
Введи в консоле Journal TT_SevenGraces 100
#222 #304647
>>304645
Ума не хватило консолью даедрик себе прописать, нет? страдай теперь.
#223 #304649
>>304647
Не, я себе до этого ничего консолью не прописывал. Но в ваниле кирасу больше нигде не достанешь все равно, причем читал, что люди для этого как раз Дивайта и убивают. Но когда убил его вручную, появилось сообщение о смерти сюжетного персонажа. А после sethealth 0 ничего не выскочило.
#224 #304650
>>304645
Живи в проклятом мире, который сам создал
#225 #304654
>>304650
Вот этой вот фразы после "убийства" через консоль не было. Вообще странно, а можно что-нибудь Каю прописать, чтобы разговаривал со мной?
#226 #304660
>>304654
В данном случае разве что пиздюлей.
#227 #304663
>>304654
В скаее в такаих случаях срабатывал ресетаи. В консоли морровинда хз есть эта команда или нет.
#228 #304699
>>304649
Очень, очень странно. Даже если вообще к Каю не приходить, убить кого-нибудь из ключевых персонажей, он по CS говорит про Императора и прочую хуйню, даже если в первый раз видит тебя.
У тебя сейвы остались хоть? Попробуй resurrect на трупике.
25 Кб, 286x448
#229 #304724
>>304641
>>304646
Спасибо вам обоим! Отдельная благодарность за толковый сайт - не знал что такой есть.
#230 #304788
Босмер-кун репортинг ин.
Справедливо предположив, что начало игры требует денег, решил я нажиться на глупых алхимиках и раздобыл на продажу комплект алхимии уровня /b /tes мастера, причем ступка в двойном экземпляре. Нужноо нести крабу, подумал я, так как какая-то часть была спижжена у эльфийки из Балморы, а все остальные бедные. Взял я лук, пучок хитиновых стрел, сделал себе 8 зелий левитации чтобы с острова на остров скакать, рыбы-то пиздят пока что, а атлетика хуевая и 4 зелья лечения. Когда я стоял курил перед поисками краба на берегу моря южнее Альд Сота, на меня напал мой первый ассасин. Так как ваш покорный слуга совсем забыл одеть хотя бы хитин, меня начали люто ебашить. Пришлось пить зелье левитации и расстреливать лалку с камня. Как только я его раздел, решил подремать, так как был уже вечер, а ночью путешествовать в играх я не очень люблю. В полночь пришел его друг. Друг получил пиздюлей аналогичным образом, но у нас в итоге -2 зелья левитации и -60 из 80 стрел.
Еще я решил, что идти по карте из тес.вики неинтересно, поэтому решил найти островок сам не играл в Морру года три точно, так что успел забыть. Где вплавь, где по воздуху, отбиваясь от редких нетчей, я обошел все острова, вижу - впереди руины святилища даэдра, думаю "о, Альд Сота, значит, я сделал круг, сейчас точно найдем". Смотрю игровую карту - я в южной части залива, это НЕ Альд Сота, а Бал Фелл.
Возвращаться в Вивек за расходниками не хочу, ибо неспортивно. У меня одно зелье левитации и три здоровья и 20 стрел. Снятые с лалок доспехи и кинжалы, кстати, позволяют придумывать хоть что-то, хотя мне кажется, что хорошего выводка рыб/залетногодаэдрота/ассасина я не переживу. Мне нужен краб.
#231 #304792
Лол, краб не покупает алхимические принадлежности.
#232 #304870
>>304699
Сейвов до этого убийства? Нет, не осталось. А resurrect я сделал сразу после снятия даэдрика.
И он действительно говорит про Императора и прочую хуйню, хотя я как раз вылечен от корпруса и Дивайт Фир пал не от моей руки.
#233 #304872
Короче, я начал новую игру.
#234 #304873
>>304872
>>304870
Мораль сей басни такова: не будьте тупыми, не собирайте фуллдаэдрик. Это же в лучшем случае подрочить в коллекцию, артефактного шмотья качеством выше или хотя бы эбонитовой брони полно.
#235 #304874
И причем эбонитовый сет уже был, и была даэдрическая секира.
Но непонятно, зачем тогда делать сет даэдрика, если его нельзя собрать и он не появляется на врагах.
#236 #304875
>>304874
Он такая же редкость, как любой охуенный доспех или артефакт, чего ты хочешь? Стекла на весь Муравинт припоминаю только четыре комплекта, эбонитовых комплекта - два + разные мелочи. Оружие встречается куда чаще, но те же даэдрические дайкатаны - их штуки три на всю игру.
#237 #304884
>>304875
Ой вей, так я пока до стекла не доберусь, так и не найду ничего лучше снятых с ассасина доспехов?
#238 #304886
>>304875
Одно дело редкость, другое дело когда вообще достать нельзя.
#239 #304889
>>304884
Снятые с ассасина доспехи - читерские для начала игры. Лучше поставить плаг, который откладывает нападение убийц. Да и вообще, нахрена брать стеклянные доспехи, если в моррке раскачанный Нереварин нагибает всех железным кинжалом, одетый в хитин.
323 Кб, 640x640
#240 #304918
>>304788

>отбиваясь от редких нетчей


Че они тебе сделали, пидар?
#241 #304940
>>304889
Да, знаю про такой плагин, пидоры до 15 уровня вроде не появляются.
Думаю, я сейчас лучше одену хитин, а на пидорах буду зарабатывать.
#242 #304947
>>304884
А нахуй тебе стекло, опять-таки? Иди по гильдиям, в итоге наберешь полные карманы артефактов, если уж так неймется.

>>304886
Что значит нельзя? Полный доспех можно собрать, не трогая этого несчастного Дивайта Фира.
#243 #304990
Бля, тесаны, мне сказали, чтобы вынести кого угодно, надо только раскачаться. И вот у меня 28 уровень, я в стекле(кроме наплечников и перчаток) со стальной алебардой. Древкое оружие 100, лёгкие доспехи 70, Сила-выносливость-ловкость 100.
И меня нагибает нежить в родовых гробницах, очень мало наношу урона им, от боевой системы у меня просто БОЛЬ, на меня напал фантомный воин, я его пиздил хуй знает сколько, отнимая по чуть-чуть, а он лечился, при этом бил меня кулакаи вообще не попадая, так мы друг другу и отнимали по чуть-чуть, потом у него кончилась мана и я победил. А таких фантомных воинов и личей дохуя на гробницу. Хуле нежить такая не пробиваемая, что я делаю не так? Получается зачистить гробницу только отбегая за дверь и подлечиваясь, но если часто отбегать то нежит, блядь, в какой то момент, отреспаунится по новой.
#244 #304997
>>304990
Какие еще фантомные воины с кулаками? Духи предков, костяные лорды?
У нежити резист (а у кого вообще иммунитет) к обычному оружию, выкинь свою палку и найди нормальное что-нибудь, серебряное там, двемерское, стеклянное и т.д.
#245 #305019
>>304997
Или хотя бы зачаруй алебарду на стихийный урон.
#246 #305023
>>304997

>Какие еще фантомные воины с кулаками?



Прозрачный скелет в доспехах, фантом называется. Ещё личи и павшие герои, их тоже тяжело пробить. Остальные виды нежити выносятся легче.

>У нежити резист (а у кого вообще иммунитет) к обычному оружию



Алебарда зачарована на захват душ, так что считается зачарованной, на урон зачаровывать не хочу. Тоесть проблема в том, что у меня стальная палка, а не эбонитовая или ещё какая получше?
#247 #305025
>>305023
Кстати, на меня бандиты в пещерах первыми не нападают, это из-за прокачанного Красноречия и Привлекательности?
#248 #305026
>>305023

>Прозрачный скелет в доспехах, фантом называется. Ещё личи и павшие герои, их тоже тяжело пробить.



Блядь, сука, я начинаю подозревать, что это Васяны запихали своё говноподелие в Фуллрест. В ванильном море не было таких существ, кто вообще там в родовых гробницах был?
#249 #305031
>>305023
У тебя мод, похоже, какой-то. На поверхности на тебя не нападают фантомы всякие и бандиты?
#250 #305034
>>305023
Проблема в том, что у тебя Муравинт с какими-то говноплагинами. Но и оружье лучше бы получше, да.

>>305026
Только недавно качал заново, все там норм. В ванильке в гробницах были разнокалиберные скелеты, но нихуя не прозрачные. Плюс ходячие трупы. Плюс временами призраки и многорукие личи. Усё.
#251 #305037
#252 #305039
>>305034

>у тебя Муравинт с какими-то говноплагинами



Да, так и оказалось. Ёбаные Васяны, пошли они нахуй. Я просто хотел графон...
#253 #305042
>>305039
И тут я просто, блядь? ахуел. Убрал Васяномод и у меня в гробнице Телас пропал второй и третий уровень подземелья. В ванильном Морре не было уровней гробниц?
Не качайте Фуллрест, в общем.
#254 #305044
>>305042
Откуда ты взял Фуллрест с васяномодами? По ссылке из ОП-поста скачать не судьба была?
#255 #305051
>>305044

>Откуда ты взял Фуллрест с васяномодами?



http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4599292

>По ссылке из ОП-поста скачать не судьба была?



По привычке полез на рутрецкер и поплатился.
#256 #305066
>>305025
Это значит, что ты пидар.
#257 #305088
>>305025
Именно.
#258 #305098
>>304947
Кираса же только в трибунале появится, не?
#259 #305119
>>305098

>подразумевая, что кто-то играет без Трибунала

#260 #305133
>>305119
Лол, а я впервые буду Трибунал проходить Дагот Ура убивал нахуя?.
босмер-кун
#261 #305134
>>305098
Бро, уже в 2005м играть без аддонов это лютый зашквар. На дворе 2014й. А уж без Трибунала, с оригинальным уебищным дневником, вообще играть невозможно. Странный ты какой-то.
#262 #305158
Пацаны, есть ли профит в том, чтобы вместо 5+5+5 качаться на 5+5+1, причем 1 кидать на удачу и поднять ее так до 75 примерно?
#263 #305160
>>305158
Хуй забей и на удачу, и на 5+5+5. Я как попало качался и к 28 уровню Сила-Выносливость-Ловкость 100. Всем пиздец на карте.
#264 #305161
Поясните: нахуя создавать свои заклинания, теми что продаются не обойтись? Каков профит?
#265 #305166
>>305161
Ну вот есть зелье восстановления здоровья, есть зелье восстановления выносливости, есть зелье восстановления магии. А можно скрафтить если не 3 в 1, то 2 в 1 точно. Тут то же самое.
мнение с дивана любителя редгардов и нордлингов с тяжелым оружием
#266 #305178
>>305158
Есть. Так ты прокачаешься куда быстрее до максимума. Иначе ты по 5х5х5 уровней за 25 доберешься до максимума всех характеристик, кроме Удачи, которая будет болтаться в районе 30, и будешь повышать ее на единицу до китайской пасхи. По 5х5х1 ты поднимешь все до сотни на десяток уровней позже, зато Удача будет гораздо выше. Другое дело, что это в принципе необязательно, лол, а так-то да, система 5х5х1 гораздо разумнее для манчкина.
#267 #305211
>>305161
Я люблю создавать заклинание взлома с максимальным радиусом. Зашёл в дом, раз кастанул, все замки открыты, охуенно же. Да и любое заклинание можно подогнать под свои нужды.
#268 #305218
>>305161
если играть чисто магом и пачкать рук об железо, если играть маговором взлом надо минимум 80 -100
В общем, которые есть крайне слабые, левитация, невидимость, взлом, боевые

Маг алтмер
#269 #305219
>>305218

>есть - крайне


пофиксил
28 Кб, 604x400
#270 #305611
Тесаны, во-первых завидуйте мне - я ни разу не проходил Морровинд.
Во-вторых я решил его пройти, так вот у меня у вам есть один вопрос:
дело в том что я решил играть за Аргонианина, а Аргонине как известно не могут носить обувь и шлемы, в связи с чем я решил взять (при создании персонажа) связку: средние доспехи+ бездоспешный бой. Так вот собственно вопрос в том что правильно ли я понимаю что когда мне будут бить в защищеные части тела то урон будет расчитываться по моему скиллу "средние доспехи" а в незащищеные части тела (i.e. голову и ног) по моему скиллу "бездоспешный бой". Или если одел хоть один наплечник то "бездоспешный бой" не работает?
#271 #305627
>>305611
На хуй тогда тебе средние доспехи? Бери только бездоспешный.
#272 #305628
>>305611
Бьют по всему телу сразу.
#273 #305629
>>305628
Точно? А то я давно играл, помню без шлема ходил и мне пару раз всплывало в бою что де навык бездоспешного боя повышен ,хотя вся тушка была закована в броню (кроме головы)
#274 #305637
>>305629
>>305611
Тебе придется долго и настойчиво гуглить, бро. В теории каждая часть тела считается отдельно. Но это после какого-то сраного патча, если мне не изменяет память. Так что хуй знает. Как вариант, надень перчатки да наплечники и побегай, поначалу-то навыки быстро растут. Сразу увидишь, если бездоспешный бой поднимется.
#275 #305653
>>305611
Насколько помню чтоб активировался бездоспешный бой то уровень этого навыка должен быть как минимум в два раза чем навык средние доспехи
#276 #305659
>>305134
Это понятно, что оба аддона установлены, но их же вроде надо последовательно проходить.
#277 #305662
>>305637
У меня в абсолютно ванильной Морре без Трибунала и Бладмуна на моём норде-танке в средней броне даже на ~45 лвл качалась бездоспешка в полном комплекте индорильской брони, так как там, напоминаю, нет доспешных штанов, только кираса и ботинки, к кирасе пририсована ламеллярная юбка, но это, вангую, лишь дизайн, а механика считала, что не бёдрах брони нет.
50 Кб, 793x367
#278 #305676
>>305637
А что там гуглить? http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Damage

>>305662
Так и есть.
133 Кб, 500x637
sage #279 #305727
>>305611

>проходить морровинд

#280 #305802
>>305659
Да как угодно можно проходить, хотя по логике конечно, мейнквест Трибунала после Морры. Ну и враги там сильнее, могут и пизды вломить.
#281 #305906
Котаны, в вампирских кланах требуется 110 навыка для высшего ранга. Как это возможно? Сотка же максимум.
#282 #305926
>>305906
Зелье ебани, или заклинание, или шмотку зачаруй.
#283 #306302
Накатил gfm, шрифты высокого разрешения, пропатчил ради широких менюшек и поставил большие шрифты, но один хуй менюшки маленькие. ЧЯДНТ?
Патчер ошибок никаких не выдает.
#284 #306323
Есть тут спецы по сортам говна модпакам?

Оверхол массивнее и комплекснее фуллреста и, как мне кажется, сделан более... гм... лучше, хотя только кажется - толком не играл ни в один, но оверхол заброшен, а фуллрест пилится, даже скоро выйдет новая ёба-версия.

Как быть? Накатить оверхол, или подождать 1.5 версию фуллреста? Или и вовсе подождать openmw / skywind? Но пока релиз, пока патчи, пока какие-нибудь моды...

Спасите мою измученную душу.
#285 #306348
>>306323

>Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.



Ставь фуллрест и не выебывайся.
#286 #306639
Что значит "лор" и "5/5/5"?
#287 #306644
>>306323
Качай оверхол и пакуй геймплейными модами по вкусу. Фуллрест - говно.
#288 #306707
>>306348
Спасибо, что продублировал оп-пост, только меня интересовали именно эти две.

>>306644

>Фуллрест - говно.


Почему?
#289 #306719
>>306707

>Почему?


Сорт оф вкусовщина.
#290 #306723
>>306707

>Почему?


В оверхоле графон в разы лучше имхо. А гейплейных модов ни там ни там нет.
#291 #306724
>>306639
Лор - история и бэкграунд мира ТЕС.

5/5/5 - идеальная прокачка при получении уровня, достигнутая манчикинством и калькулированием.

>>306707
В оверхоле лучше графон, да. Деталей не помню, но в фуллресте были очень раздражающие меня решения.
#292 #306779
У меня эбонитовый вопрос. Как обстоят дела с Chaos Heart, какова реиграбельность, много ли багов?
#293 #306821
>>301092

>Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):


Поясните, пожалуйста, там репак сразу со всем? Или оно ставиться поверх английской версии?
#294 #306977
>>301092
А я ведь когда-то днями и ночами вместо школы упарывался в Морровинд. Эх, похотливая Аргонианская Дева... сколько раз я вчитывался в твои тексты, ловил каждое слово. Пойти что-ли еще раз сыграть, спустя уже столько лет?
#295 #307014
>>306977
Да. Сам сейчас играю после моего 2004 и малафлю стены герой 9 уровня в 2012 не в счет, я просто вокруг Балморы тогда побегал.
Рекомендую ТЕСВики юзать, только не спойлери себеб квесты.
босмер-кун
#296 #307025
>>306821
Поверх английской. Инсталлятор сам по себе очень лулзовый. Плюс был русек где-то на рутреке.
#297 #307170
>>307025
Да, я разобрался уже.
Русик не нужон, разве что, я бы ламповую озвучку накатил.
87 Кб, 800x600
#298 #307341
Морровинд то мертв.
34 Кб, 604x361
#299 #307344
>>304870
Проблем то. Просто удали строчку диалога(или приветствия) с проверкой на смерть Дивайта Фира.
Я так удалял проверки на Нереварина-еретика(не брали в Редоран и Храм), дохуя всего.

Кстати, где мой Ребилт? Они охуели чтоли, сказали в августе запилят. Даже не верится что уже год к концу подходит, обещали же в 2014.
#300 #307346
>>307344

>обещали


>ОБЕЩАЛИ


Поди, еще веришь, что какой-нибудь Скайвинд будет через полгода играбелен на 100%.
#301 #307352
>>305906
Когда становишься вампиром, то тебе нахаляву накидывают 50-60 навыка, соответствующего клану. Если магоклан, то плюс к школам магии, ну ты понел. Таким образом 150-160 для вампира это норма.
Акробатика и атлетика мгновенно у всех апается, этим и объясняются их прыжки и скорость.
У оборотней акробатика апается еще сильнее, там чуть ли не 200.
160 Кб, 928x861
#302 #307353
>>306779
Один анон тут с пруфами проходил, вроде доставляло. Сам не играл, не вышло сразу 2 версии Морровинда установить, англ. и русскую. Сердце то лишь на русике идет.
#303 #307354
>>307346
Да мне поебать на Скайвинд, он придет и уёдет. В Ребилте достаточно неплохая команда, она уже прошла испытание временем, дропнуть проект не должны.
#304 #307355
>>307353
Коловианский колпак похож на фаллос, приклеенный к стене. Так и представляю Нереварина, залезающего на стол, встающего раком и ебущего себя об стену.
#305 #307535
Вот мне в Гильдии Магов раньше никогда не проходил эту ветку дали кинжал Пьющий Души с пассивным заключением. Т.е. когда я добиваю кого-нибудь этим ножиком, его душа автоматически отправляется в камень при наличии такового в инвентаре?
#306 #307605
>>307535
Да. Полезная штука, наносишь хотя бы последний удар врагу им - и нет никаких проблем "убрать оружие, скастовать Заключение, достать оружие, добить".
#307 #307616
>>307605
MCP позволяет ликвидировать пустые руки для каста, можно кастить даже с оружием в руке. Пожалуй самое крутое нововведение.
#308 #307626
>>307605
Так я кинжалоблядь, у меня вообще все ок.
Два свитка Золотой Святоши неспроста в том же квеста дают.
#309 #307627
>>307616
Можно подробнее, пожалуйста?
#310 #307637
>>307616
Да ну, нахуй надо. Мне нравится кастовать двумя руками, как будто ты труЪ маг и используешь жесты. А весь этот ДИНАМИЗМ с кастом занятыми руками в Морру особо не нужен.
87 Кб, 560x669
#311 #307658
>>307627
Morrowind Code Patch, в одной из последних версий эта фича есть. В русифицированном патче порой используется ранние говноверсии, поэтому этого пункта там может не быть.
>>307637
Да я уже насмотрелся на эту хуйню с руками, отмена рук лишь облегчает игру оказуалели и экономит время.
#312 #307755
Скриптаны, помогите. Нужно добавить эффект зачарования (только эффект, без предмета) через консоль. Заклинание добавлять тут не подходит, это не то. Например, есть эффект зачарования — увеличить навык длинных клинков на 20. Я уже всё перепробовал.
player->addspell "имя_эффекта" тут не катит, не добавляется, это действует только на заклинания.
50 Кб, 793x367
#313 #307790
>>307755
Стандартными средствами - никак, насчет mwse не знаю.
#314 #307791
>>307790
Картинка приклеилась.
#315 #307799
>>307755
В опенмв пробовал? Там допилили скриптинг.
И чем тебе не нравится спелл/старсигн? Нахуя именно зачарование без предмета? Ты что ебанутый?
#316 #307808
>>307658

>отмена рук лишь облегчает игру


Так-то так, но с ними ПРИВЫЧНЕЕ. Не буду про "оказуалеле!", разница невелика, на самом деле, но для отыгрыша дохуя мага мне больше доставляет переключаться на пустые руки.

>>307755
А откуда эффекты зачарования берутся, по-твоему? Как раз из списка заклинаний. Так что иначе никак.
#317 #307812
>>307808
Эффекты зачарований берутся из списка эффектов, как и эффекты заклинаний.
#318 #307821
>>307812
Формально в Муравинте есть один-единственный список, называть его можешь как хочешь.
337 Кб, 1735x539
#319 #307830
>>307821

>Формально в Муравинте есть один-единственный список


Да ладно?
sage #320 #307831
>>307808
Даже в казуальном Скуриме и то руки. Еблибан был единственным с такой хуитой вместо каста.
#321 #307832
>>307830
Эффекты то там и там одни, маня. И это не список - список это MGEF. Оттуды уже берется всё.
#322 #307837
>>307832
Наркоман? Я тебе про что? Ему же нужно было зачаровать предмет, addspell добавляет заклинания, а зачарования находятся в другом списке.
#323 #307849
>>307837
Теперь оказывается ему надо просто зачаровать предмет скриптом.
И чего тогда не сделать двумя командами и не быть ебаньком?
#324 #308279
У меня глупый вопрос.
Если я заразился гемофилией и вылечил её до того, как она переросла в вампиризм, я смогу заразиться ей ещё раз позже?
#325 #308314
Охуеть, скайримодети утопили тред. Бамп.
#326 #308319
>>308279
Вопрос обычный, хотя немного нубский. Да, можешь. По умолчанию флаг(глобальная переменная) pcvampire(могу наврать, не помню точно) равен нулю, при становлении вампиром приобретает значение 1, а после исцеления -1. В скрипте болезни идёт проверка "флаг>0", что отсекает повторное становление вампиром, но не заражение.
#327 #308349
Скриптаны, ещё такой вопрос есть. Пишу я скрипт, а он слишком длинный получается, вылезает ошибка, что превышена максимальная длина. Можно его продлить как-то или ещё что-то?
#328 #308353
>>308349
Разбей на несколько.
#329 #308354
>>308353
А как?
#330 #308359
>>308354
Два скрипта-блока, например, один запускает другой и параметры передает. Я не знаю, что у тебя за скрипт.
#331 #308362
>>308359
Я переделываю скрипт из плагина BetterMusicSystem. Надо прописать кучу локаций, а не получается.
#332 #308363
>>308362
На пастбин штоле залей.
#333 #308370
Котаны, поясните за разницу между Хамелеоном и Невидимостью. Почему меня под зельем Невидимости маги все-таки палят при воровстве даже из сника а вот воинам похуй? Как работают проценты Хамелеона?
#334 #308373
>>308370
Невидимость есть невидимость - тебя не видят вообще, пока эффект не пропадет. А пропадает он через время или при любом твоем действии.
Хамелеон маскирует - повышенные шансы не быть увиденным когда крадешься, уменьшенный обзор у враждебных мобов и неписей. Не пропадает при действии.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Invisibility
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Chameleon
#335 #308500
>>308373
Двачую. Плюс 100% хамелеона = невидимость, но мобы поголовно мамкины экстрасенсы, поэтому продолжат бить, если во время боя кастануть на себя невидимость. Лечится взлётом.
#336 #308517
>>307341
Некрофил закукарекал.
А ведь тоже годная игра, жаль только не реиграбельная и с дисбалансом в магию.
#338 #308653
>>308651
Лол, я на момент подумал что в /po/ зашёл. Охуенный смех.
#339 #308663
>>301671
Я всегда знал, что это был ты, Ерохварин! Ну все, пизда тебе, сегодня после кантатов Вивека за Красной горой!

Олсо, у меня тоже в школе диск с Морровиндом спиздили. Уже тогда своеобразные торренты были, лол.
1750 Кб, Webm
#340 #308676
>>301092

>лучшая игра в серии

#341 #308686
>>301092
поясните нуфагу, что за хуйня с промахами в 99% случаев.
#342 #308693
>>308686
Сутьтм старых игр: всё расчитывается как вероятность. Она зависит от навыков, т.е. нормально бить ты сможешь при навыке 30 и выше. Это должно симулировать увороты/перекаты противника и твои кривые руки, но это только в голове, а на экране - попал-не попал-не попал-не попал-блять, убили.
#343 #308695
Не хочу бегать по гильдиям и скупать заклинания. Хочу учить их из книжек с текстурами цвета камня, запрятанных в ебенях пещер под потолком или еще как-то. Есть такой мод?
#345 #308709
Сап Двач, есть ли годные сборки морровинда?
Никогда не играл в него, думаю попробовать. Посоветуйте самую лучшую сборку.
#346 #308711
>>308709
На фулресте жи есть. Но там только графика, геймплей сам будешь добавлять.
#347 #308712
>>308711
А есть ли годные сборки с самыми годными модами и на геймплей? Ну там годные дома, вещи, квесты КУЧА всего?
#348 #308714
>>308712
Вкусовщина. Наверняка есть васянки, но я о них не знаю.
#349 #308716
>>308714
Просто, не хочу опять недели тратить на свою сборку.
Помню, скайрим около 2/3 года назад собирал свою сбору около 2-3 недель. Думал что спустя столько времени выйдет однозначный вин по васяносборке без хуйни для морровинда, которая не будет глючить и вылетать.
#350 #308723
>>308705
Kill it with fire! Я только в английскую с модами играю.
#351 #308725
>>305906
Но там ведь нельзя двигаться по рангам.
#352 #308730
>>308725
Кажется, можно, но не до максимального. То же самое и у эшлендеров.
#353 #308736
>>308730
Нет. Там даже в клан не вступаешь. Первый квест дает тебе возможность торговать, второй — кормиться от скотины или наоборот, не помню, а третий — амулет на телепорт в пещерку клана.
#354 #308743
>>308736
Да, ты прав, я напутал. Полазил в CS и вспомнил, что членство в клане зависит от глобальной переменной.
#355 #308748
>>308743
Кланы построены как фракции для фильтра диалогов. Скотина - низший ранг и нямка, поэтому они не должны рассуждать как их хозяева.
#356 #308834
>>308676
>>308686
Люди старой закалки уже давно привыкли к этому и даже внимания не обращают.
РПГ по мотивам ДнД, например. Там куча промахов обуславливается сложностью владения оружием в начале игры и мастерством противников, их ловкостью.
В реальности тоже какой-нибудь простолюдин даже удара не сможет нанести, потому что направление атаки и прочее легко читается по ногам, рукам и прочему.
В Морровинде тоже все объяснимо, довольно тяжело попасть мечом(а кинжалом тем более, наклоняться же надо) по шустрому червю.
Попробуйте из арбалета таракана застрелить, что-то подобное.

Короче просто используйте обычную логику с примесью ВООБРАЖЕНИЯ.
#357 #308837
>>308709
Зачем вам сборки? Как вы живете с таким отношением? Неужели вам все равно? Надо же понимать что понапихано в сборку, чтобы при случае резко все исправить. Или для понимания что вот это добавлено модом, а это уже было.
Был тут тип, который не мог пройти склеп из-за сложной нежити. Оказалось это моды добавили там поеботы типа Дес Найтов и прочей параши.

Возвращаясь к началу поста, это одно и то же, что дать левому человеку тысячу рублей и послать в магазин. Он накупит всякой хуиты типа консервов, а тебе потом страдать и есть это говнище.
Надо четко все контролировать, все должно быть к месту, от лишних людей надо избавляться.
#358 #308859
>>308837
Поддерживаю. Свою сборку сделать проще простого. В зависимости от языка игры идёшь на фуллрест или нексус. Смотришь самые популярные моды, читаешь их описания. Решаешь, надо тебе это или нет. Мастхэв: багфиксы. Остальное по вкусу. 2-3 мода из каждой категории, и у тебя их полсотни. Всё, своя сборка. Чего-то не хватает? Копаешь глубже/пилишь сам.
#359 #309045
Но зачем? Enioy your vanilla. Или я чего-то не понимаю?
247 Кб, 868x1024
#360 #309047
>>309045
К чему ты это написал, дублировав десяток постов и не принеся ничего нового? Думаешь, откроешь кому-то глаза на свою истину тм? Или просто рад возможности пощёлкать на клавиатуре? М, слоад?
#361 #309051
>>309047
Я задал ряд вопросов.
#362 #309304
Тесаны, в первый раз решил-таки пройти morroшin, хочу сделать такого себе йоба-инквизитора-радикала (вахоеб, ага)
В связи с этим не могу определиться - какую специализацию и себе брать: мага или все же бродягу (типа там одиночка, хуе-мое)
Главные навыки: интеллект\привлекательность;
из главных навыков - колдовство\алхимия\иллюзии\короткие клинки и легкие доспехи;
из второстепенных: красноречие\торговля\восстановление\разрушение\ну и может атлетику, чтобы хоть немного двигался
Расу, разумеется, имперца с созвездием Леди.

Взлетит?
#363 #309329
>>303053
Не скажи. Я, например, недавно начал опять перепроходить морру, до этого не играл в неё лет 6. Как итог, упорол максимум йоба-воена. И в гильду воров теперь не принимают, ибо решил почти сразу проходить мейнквест.
#364 #309331
>>304352
www.ex.ua
#365 #309375
>>309304
Исходя из твоего описания, у тебя будет 5 магических навыков, 4 воровских и один воинский. Магия качается кастом до усёра, с ней у тебя проблем не будет. В коротких клинках оружие так себе, большая часть годноты в длинных клинках. Если ты это изменишь, то навыки будут 5/3/2, опять логичнее будет взять мага. Сником будешь пользоваться?
#366 #309382
Не-а, не буду, просто магом начинал играть, и слился уже в первой пещере контрабандистов, да, билд несбалансированный получается короче.
#367 #309413
>>309382
Купи заклинание призыва какого-нибудь йобаоружия. Даже самое ссаное призывное копьё выносит тех контрабандистов с пары ударов.
#368 #309415
>>309304
Инквизиторов радикалов в морре нет. С кем ты будешь бороться силой хаоса даэдра/некромантии etc?

И да, взлетит, даже независимо от сложности там все взлетает, со временем. А с Леди и имперцем ты будешь со старта иметь 75 привлекательности. И сможешь закупиться броней, отбить первую атаку ассассина, а дальше заверте...
#369 #309465
>>308373

>Невидимость есть невидимость - тебя не видят вообще


Зашёл в канализацию вивека, к даэдрапоклонникам, выпил зелье инвиза и за мной из трёх бежит только один и бьёт, хотя я в инвизе.
Что отвечает (во врагах) за то как тебя по шагам палят?
#370 #309474
>>309465
Это там, где один перед дверью, а внутри трое? Так все логично. Если ты выпил зелье перед входом, то при активации двери невидимость слетела. Если после - тебя бьет тот, на чьих глазах ты пил.
#371 #309475
>>309474
Нет, я убиваю одного перед дверью, захожу и перед тремя пью и меня бьёт только один.
#372 #309476
>>309475
Я ж писал >>308500
#373 #309484
>>308837

>Был тут тип, который не мог пройти склеп из-за сложной нежити. Оказалось это моды добавили там поеботы типа Дес Найтов и прочей параши.



Лол, это я. Отключайте в Фуллресте через MorrowindLauncher следующие моды: aLMODF_Strong, aLMODF_leveld, EVA. Иначе с даэдрическим молотом будете сраного костянного лорда минут 10 ковырять и по многоэтажным подземельям шароёбиться как в Диабле.
300 Кб, 1280x960
#374 #309626
>>301092

Морробляди всё никак не успокоятся. Надо вывести вас в отдельный загон и поливайте там мочой друг друга сколько сами хотите.
#375 #309636
>>309626

>морробляди


>скумы


Yep! That's skyrimorebenok!
#376 #309681
>>309636
Oh, yeah!
#377 #309892
>>309626
Это тебя в отдельный загон надо, газовой камерой зовётся.
#378 #310001
>>309636
>>309892
Зачем вы ведётесь на очевидную толстоту?
Разве не заметно что местный толстяк вернулся, а теперь пытается стравить тесоёбов между собой?
120 Кб, 512x512
302 Кб, 512x512
272 Кб, 512x512
193 Кб, 512x512
Tamriel Rebuilt #379 #310002
Слева направо, сверху вниз: имперский дракон (символ Империи), королевский волк (символ королей Морровинда), двуглавый орёл (имперский герб после завоевания Скайрима и Морровинда), пара львов (символ залива Илиак и королевы Барензии)
9 Кб, 350x342
#380 #310003
>>310002
Двуглавый орёл (имперский герб после завоевания Украины и Кавказа)
#381 #310015
>>310002
Но ведь в Морровинде нет волков.
#382 #310019
>>310015
На Солтсхейме есть.
#383 #310027
>>310019
Солтсхейм же Скайриму принадлежит а не Морровинду?
inb4: СОЛТСХЕЙМ НАШ
#384 #310030
>>310015
Может быть на материке есть какие-нибудь пустынные волки.
#385 #310034
>>310027
Солстхейм в первую очередь принадлежит Восточной имперской кампании. Обычная такая колония, из которой выкачивают ресурсы.
#386 #310036
>>310034

> компании


фикс
#387 #310119
>>310034
Это раньше, а сейчас Морровинду принадлежит.
#388 #310135
>>310119
Я и говорю про "раньше", морротред же. А вообще Морровинд там только в Вороньей скале и Тель Митрине. Холодный север данмерам нахуй не нужен.
#389 #310156
>>310135

>Холодный север данмерам нахуй не нужен.


Когда жить негде то за последние гроши выкупаешь даже такие территории.
Вот интересно острова Тельванни пострадали или нет?
725 Кб, 893x1216
#390 #310477
>>301092
Подскажите плз. Не запускается морровинд лаунчер, что делать. Я кликаю на него, затем проходит 4-5 секунд, и ничего не происходит.
#391 #310487
>>310477
В процессах висит? Попробуй еще раз запустить, у меня почему-то при одиночном запуске открывается минут 5, а при повторном сразу две копии прогружаются.
54 Кб, 329x403
#392 #310489
За что отвечает пикрилейтед ползунок? Погуглил и бомбанул прям. Почему ру коммьюнити такое отбитое? http://otvet.mail.ru/question/54717242 и сразу первый ответ, человек расхваливает свою олдфажность и выдает совершенно бредовый ответ, второй туда же.
#393 #310491
>>310489
Когда неписи выходят из спячки и начинают реагировать и действовать, очевидно же!
#394 #310495
>>310489
Поставь на минимум, и увидишь как у неписей и монстриков будут ломанными движения. Короче, анимация будет несколько кадров пропускать, зависит от дальности и значение этой настройки.
#395 #310496
>>310495

>значения


Ну ты понел.
46 Кб, 886x720
#396 #310510
>>310495
>>310491
Мнения разделились. Где правда, тесач?
#397 #310514
>>310510
Всегда вдалеке можно увидеть висящего в небе клиффрейсера или застывшего на месте кагути, или стоящих на месте жителей города. Этот параметр определяет, на каком расстоянии неписи и мобы перестают стоять неактивными истуканами и начинают действовать. То есть, чем он ниже, тем ближе нужно подойти к неписю, чтобы он стал активным, клиффрейсер стал летать, неписи ходить туда-сюда и т.д.
#398 #310530
>>310514
Чет у меня вообще ничего не меняется. Не заметно на глаз. У меня mge стоит, наверное в этом дело. Полгода назад играл, помню некторые настройки из игрового меню не менялись как ползунки не таскай, только в MGEui можно было их поменять.
#399 #310534
>>310510
Двачую всех тебе ответивших, это расстояние на котором начинается плавная анимация и вообще активность НПС. На минимальном значении НПС будут стоять как истуканы и начинать двигаться лишь по приблиэению к ним. Ломаную анимацию тоже двачую.

Когда я гулял в Ребилте в Порте Телваннис, мне этот ползунок жизнь спасал, ибо НПС было просто дохрена и тормоза были нереальные.
#400 #310538
>>310489
Да ладно тебе, я ожидал худшего. Первый ответ хоть поначалу и отписался про свои приключения, но в конце таки дал ответ.
#401 #310539
>>310534
И еще добавлю, что ставить в Бладмуне-Трибунале-Ванилле АИ Дистанс на минимум нет смысла. Лишь максимум, потому что лагать в этих аддонах и оригинале просто нечему, даже есл играете на тостере.
371 Кб, 1920x1200
#402 #310549
Сап, тесач. Поставил fullrest. В 1920х1080 шрифты и менюшки сильно мелкие. Как увеличить бесплатно без смс?
#403 #310551
>>310549
И в догонку вопрос, есть ли в игре возможность увеличить скорость передвижения перманентно? Сделать спринтера, без читов и подобного.
#404 #310566
>>310551
Ток если ботинками ослепляющей скорости с чем-нибудь на сопротивление магии, лол.
#405 #310688
Аноны. Простите за вероятно платиновый вопрос. Для морровинда есть моды, делающие комбат более динамичным, желательно без дайс роллов?
#406 #310690
>>310688
А как иначе? Физики же тут нет, чтобы Дарк Мессая тут устраивать.
Был Morrowind Enhanced Combat вроде, который скалировал ползунками урон, хп, ману врагов. Куча дополнений позволяющих сделать блокирование щитом ручным, путем добавления эффекта светоча на время блокирования. Даже сломо и рейдж добавлялся.

Но все это было сделано на довольно среднем уровне, не рикамендую.
#407 #311003
Сони, не проспим.
620 Кб, 1920x1080
#408 #311013
Расшифруйте пожалуйста? Что за пункты? И что за отравление, которое "на одна секунда насяльника"?
#409 #311018
>>311013
Единоразовый урон типа.
78 Кб, 700x465
#410 #311040
>>311013
Отравление от 15 до 40 урона на расстоянии касания.
Если написано от 100 до 100, как любят делать манчкины, то разброса не будет и будет фиксированное значение.
sage #411 #311216
>>311013
Просто запомни что это ненужная хуйня. У каждой бляди к отравлению иммунитет.

Молния почти также стоит и ебёт всех.
#412 #311246
УРА ВЫШЛА НОВАЯ ВЕРСИЯ ТАМРИЭЛЬ РЕБИЛДА
#413 #311265
Анон, срочно скажи мне какой именно мод на необходимость жрать-спать стоит в Morrowind Overhaul и есть ли он на русике. Срочно.
#415 #311300
>>311267
Няш, это точно он? В Overhaul вроде бы новая жрачка появлялась только у некоторых продавцов, а тут на скринах как будто целые рынки. Не хотеть бы чтобы фермерский сброд заполонил мои города, слишком уж большой акцент на бытовухе будит. И там ещё, точно помню, можно было лампово костры жечь, а в этом моде не вижу упоминаний. Хотя может с костром это отдельных мод?
#416 #311305
>>311300
Увы это отдельный плагин, к Overhaul отношения не имеет.
Но здесь, насколько я понимаю, он больше допилен.
#417 #311331
>>311305
К тому жемв оверхауле могли быть зависимости с другими ресурсами.
#418 #311372
>>311300
В nomе добавляются магазины ингредиентов в городах, новую еду продают в тавернах, чтобы приготовить поесть, нужно прочитать книгу с рецептом их несколько и готовить саму еду на разных источниках огня. Выглядит довольно прикольно - подходишь, например, к печке, кидаешь гриль и активируешь его, жмакаешь "Жаренное на гриле мясо" и смотришь-ждешь, как кусок мяса поджаривается на гриле со звуком жарки, естественно. Хороший мод, но потом он мне поднадоел и я поставил максимальную длину дня, чтоб есть, спать и пить пореже.
#419 #311398
>>311246
Неужели всем похуй? А они много чего заделали и допилили.
143 Кб, 500x743
#420 #311418
>>311040
В моем понимании, отравление это эффект растянутый во времени, тут же "на 1 секунда". Оно таки реально отравит и будет тикать или шваркнет на 15-40 и все?
#421 #311427
>>311418
Отравит и будет тикать. Роллится число от 15 до 40, выпало 30, например. Эффект длится 1 секунду и на протяжении этой секунды будет наноситься урон равными частями, сумма которых равна 30. Например, если тик урона происходит каждые 200мс, то за каждый тик будет наноситься 30/(1000/200) урона, то есть 6 хитпоинтов каждые 200мс.
715 Кб, 1920x1080
#422 #311431
Очевидно, что предводитель этой харизматичной компашки, орк. Убивать их в дальнейшем, по указке тривиального быдло имперца-паладина, не собираюсь. Я бы хотел, как подкачаюсь, убить этого чавкающего орка и занять место лидера локального подразделения Камонна Тонг в Балморе. Сам знаю что размечтался, но вдруг это возможно? Возможно ли?
13 Кб, 400x320
#423 #311433
>>311427
Норм пояснил, спасибо. НО Я ОЖИДАЛ ЛУЧШЕГО! Нет срсли. Мое лицо, когда отравление длится ОДНУ секунду.
#424 #311434
>>311433
Можешь сделать реализмус отравистикус с 1 ед урона на 100 сек. Только придется каждый раз ждать 100 сек и реген перекроет весь эффект.
#425 #311435
Посоны где найти Кая Косадеса?
#426 #311436
>>311435
Поспрашивай в Южной стене.
#427 #311439
>>311436
Когда-то давно был модером на форуме. Все зависали во флудилке "Южная стена" и каждый новичок на форуме обязательно задавал этот вопрос. С последующей ролевкой. Э-эх, диалап. Моды по 50 мб целый вечер качать. А за ретекстуром на полтора гига проще было съездить лично.
#428 #311446
Есть ли в игре возможность носить два коротких клинка? Два кинжала, например? Может для этой цели нужны специальные оффхенд даггера? Или специальный скилл?
52 Кб, 600x400
#429 #311458
>>311446
Еще вопрос. Есть ли возможность скрывать или забывать ненужные заклинания? Такое обилие различных спеллов, страшно учить просто. Потом же просто не найти нужный будет.
#430 #311467
>>311458
Шифт+клик по спеллу.
315 Кб, 1200x800
#431 #311474
>>311467
Спасибо! Еще такой вопрос по зачарованию. Скажем я зачаровал щит на удар холода. При каких условиях этот удар холода сработает? Могу предположить, что при срабатывании блока. А если я зачарую шлем ударом холода, при каких условиях он будет срабатывать на шлеме?
#432 #311475
>>311474
И еще, как наполнять камни душ?
73 Кб, 564x451
#433 #311480
>>311475
Влияет ли пикрилейтед значение на шанс успешного зачарования? Типа чем меньше оно тем выше шанс? У меня постоянно "Зачарование не удалось. Ваш камень уничтожен.".
#434 #311482
>>311474
Зачарованные вещи работают при использовании, либо постоянно. Чтоб использовать, нужно активировать заклинание на вещи и скастовать как обычную магию.
Камни душ наполняются при убийстве моба с висящим на нем заклинании "Заключить душу", при условии что душа может вместиться в камень.
#435 #311483
>>311480
Скилл и твои аттрибуты инты и удачи влияют сильно. Был где-то калькулятор даже, надо вроде бы 500 аттрибутов и 100 скилла для 100% успешного чанта.
#436 #311485
>>311480
У тебя на пике показано отношение "веса" зачарования и "вместимости" вещи.
#437 #311486
>>311482
Как активировать заклинание, скажем, на зачарованном щите?
979 Кб, 1867x1050
#438 #311515
Накатил fullrest. Ночью на некоторых объектах белое мерцание, особенно заметное в движении. Такие белые точки на краях объектов и неписей. Может кто сталкивался и знает как лечить?
#439 #311526
>>311515
Кстати, появился 1.5.
#440 #311528
>>311398
А я только узнал об этом на их сайте, хотел всем рассказать. Ждал очень долго, но все же релиз не очень воодушевляет. Пишут что добавили квесты в Акаморе, переработали Босмору, но все же это не сравнится с полноценными кусками типа Сакред Иста или района Телванни.

Да, там теперь доступна абсолютна вся карта, даже граница Скайрима и столица Редорана, но оно же все пустое, как я понимаю.
Боязно открывать все эти карты, с их новым подходом они еще один патч выпустят через неделю и все полетит к хуям, придется мучаться.

Но пожалуй все же скачаю, только заранее сделаю сейв.
#441 #311529
>>311486
В панельке со спеллами справа, внизу есть список зачарованных предметов.
Все эти щиты, амулеты и прочее очень неудобно использовать, по сути это те же свитки, но многоразовые.
Никакого срабатывания холода при блоке разумеется и в помине нет.
#442 #311530
>>311433
Хули нет то? Существуют мгновенные убивающие яды. Кураре по-моему, мгновенно парализует.
#443 #311532
>>311431
Этот орк тут в роли мебели. Его не было в оригинале, именно сидящего за столом. Это часть мода, так же как и играющие на лютне барды в тавернах, играющие ножичками Камонна Тонговцы и прочее.

Даже если ты устроишь тут массакр, он не пошевелит и пальцем и продолжит сидеть в такой позе.
373 Кб, 1280x1024
#444 #311538
>>311529
Спасибо.
#445 #311539
>>311530
Твоя аналогия была бы верной если бы паралич от кураре длился одну секунду.
#446 #311540
>>311539
Мы же говорим о яде, наносящем урон. Для паралича в игре есть отдельный эффект.
Аналогия с мгновенно убивающим ядом как раз таки верна.
Тем более что в игре стоимость заставляет лелать спелл или с огромным дамагом за одну секунду или умеренный дамаг на долгое время
#447 #311541
>>311540
Обсуждаемый нами яд не убивает за секунду, а именно наносит урон в течении одной секунды и перестает действовать. Упоминаемые же тобой мгновенно убивающие яды не перестают действовать через секунду, просто объект на который они действуют прекращает свою жизнедеятельность. Они не исчезают волшебным образом из организа жертвы, просто жертва умирает. Я не знаю ни одного примера яда ирл который бы наносил урон организму и метаболизировался в течении одной секунды. Так что твоя аналогия не верна. Само поняние отравления, подразумевает разрушающее действие токсина, растянутое во времени. Если токсин наносит урон в течении одной секунды и перестает действовать, это скорее ожог.
#448 #311542
>>311540
Ты похоже не понял. Претензия не к мгновенному эффекту от яда, а к его мизерной длительности.
#449 #311543
>>311541
А, ну да, это логично. Но в игре яд это просто огонь зеленого цвета.
#450 #311544
>>311542
Представь, что это яд, действующий локально. Вызывает некроз тканей в небольшой области тканей, например.
#451 #311584
Переварины, спасайте. Не могу редактировать ini файлы на моем нетбуке Windows 7), следовательно не могу регистрировать BSA архивы. Как мне объяснить конплуктерну что я тут главный?
#452 #311585
>>311584

>(windоws 7)


Чтобы кто вдруг не подумал, что это смайлик.
быстрофикс
#453 #311586
>>311584
Антивирус может? Он любит все запрещать. Погугли, на семерке что ни день то новая проблема.
XP-бог
#454 #311589
>>311584
правый клик по файлу -> свойства -> безопасность -> дополнительно -> владелец -> изменить -> выбрать своего юзера -> ок
еще раз безопасность -> изменить -> выбрать своего юзера -> разрешить полный доступ -> ок
#455 #311697
>>311589
Спасибо, снон, ты охуенен! скинул бы тебе няшку но на нетбуке нет нихуя
#456 #311704
>>311697

>снон


Анон, конечно же.
49 Кб, 1027x778
#457 #311804
Кто-нибудь уже тестировал новый релиз Ребилта? Отпишитесь чтоли как оно.
#458 #311949
>>301542
Та монголы они. А двемеры- вавилоняне.
125 Кб, 1024x768
#459 #311950
Будет ли какая линейка квестов связанная с освобождением рабов с хлопковых плантаций между Вивеком и Балморой? Я уже начал бегать как оголтелый в поисках ключей, но потом задумался и решил таки уточнить, вдруг есть квест, с квестом то душевнее.
#460 #311954
>>311950
Нет, это больше для атмосферы.
#461 #311973
Новый фуллрест 1.5 релизнули.
Стоит пробовать?
#462 #311996
>>311973
Все боятся запороть сейв и ждут пока отпишется кто-то другой.
#463 #311998
>>311950
Будет один квест, про одного раба на плантации Дрена.
#464 #312021
Я пожарил рыбу на костре, но когда я жру вылезает "жаренная рыба на вас не действует". почему не могу накормить персонажа? И ещё у меня пропала возможность снимать комнату в гостиницах, в чем может быть проблема?
#465 #312033
>>312021
Кто ж знает, что у тебя установлено. А судя по тому, что ты можешь жарить рыбу, это явные плагины.

>>311973
Прочитай список изменений. Имхо, пока перелезать не вижу смысла, мне и так норм.
#466 #312094
>>312021
Какой мод? Если ном, то должно автоматически съедать, либо нужно через сумку.
#467 #312117
>>312094

>Если ном, то должно автоматически съедать, либо нужно через сумку.


Да, НОМ. Рюкзак купил, но перс все равно жрет только сам.
Алсо выяснил, что диалог про комнату пропадает из-за мода на способности вампира.
#468 #312122
>>312117
Кидаешь сумку на землю, активируешь, кидаешь туда еду, закрываешь, снова активируешь и выбираешь "Сожрать".
1318 Кб, 1500x1000
#469 #312163
Есть ли возможность отделить квестовые опции для диалога от обычного копипаста типа "биография" и "маленький секрет" у неписей?
#470 #312223
>>312163
Нет. Но оно и ненужно, сириосли. В 90% квестов все работает автоматически при обращении к квестодателю, лишь изредка попадаются задания, где нужно расспрашивать неписей, кликая по боковым гиперссылкам.
#471 #312372
Если самому пилить сборку, много подводных камней? Я нюфаг, но не хочу ни фулрест, ни оверхол.

Достаточно будет просто накидать желаемых модов и реплейсеров, или придется ебаться?

Или все же взять оверхол/фулрест/тарантула?
#472 #312385
>>312372
Достаточно. Так все и делали сборки в былые времена. Сначала просто складывали в папку нужные плагины. Потом допетрили, что можно папку Data копировать, а если Муравинт переставлялся, скопировать на него сверху.
#473 #312430
>>312385
Пидорасит конфиги некоторхы плагов
#474 #312468
>>312430
Эти несколько плагинов храни в отдельной папке и накатывай поверх готовой "сборки". Все быстрее, чем по очереди копировать кучу одиночных реплейсеров и прочего.
501 Кб, 1920x1080
#475 #312589
Пикрилейтед. Есть спеллы каждой школы магии, делал зелья, прямо перед ней стоя, зачаровал две шмотки прямо перед ней, что ей надо боле?
#476 #312590
>>312589
Я уже член. Повышение хочу.
224 Кб, 866x398
#477 #312597
Решил обмазаться Morrowind Fullrest Repack. И сразу вопрос: какие текстуры голов и настройки основных игровых коэффициентов выбрать?
34 Кб, 604x400
#478 #312607
>>312597
Я поставил better heads 2.0. Оче годные, ни разу не пожалел. Добавлю, что перед выбором я погуглил и посмотрел превьюшки всех вариантов голов и better heads 2.0 заслуженно в этом зале славы.
Коэффициенты я не трогал, оставил как стояло и мнения какие коэффициенты таки лучше у меня нет.
#479 #312618
>>312590
В меню персонажа, в разделе "Фракции", наведи мышку на "Гильдия магов" и посмотри требования к характеристикам и навыкам в числах. Возможно, не дотягиваешь. Или просто квесты не выполнял. Что говорят при клике на тему "повышение"?
672 Кб, 1920x1080
#480 #312621
>>312618
Спасибо. Вот пикрилейтед. Написано сила воли 45. А если я выпью зелье с временным прибавление силы воли, и попрошу повышение, прокатит? И что значит "Необходимо значение одного навыка 30 и значение двух навыков 5"? Если у меня колдовство 37, алхимия 35 и зачарование 15, получается мне только силу воли осталось качнуть?
В догонку вопрос. Как чарить оружие, чтобы был эффект "при ударе"? Что выбирать? Я одну пушку зачарил на "касание" и она стала кастуемым предметом. "На себя" или "удал. цель"?
142 Кб, 800x1204
#481 #312624
Есть ли возможность сделать атаку автоматической? Чтобы зажать кнопку и перс бил, а не клик клик клик. Не хочу мышку гробить.
45 Кб, 322x555
32 Кб, 488x359
#482 #312626
>>312607
Спасибо, но осталось ещё пару вопросов. У меня после установки в MGE XE по умолчанию такой конфиг. Если в Shader setup я ещё могу сделать так же как и в скрине из FAQ, то в Distant land wizard generator у меня тупо туча плагинов, когда в FAQ их всего шесть, лол.
#483 #312628
>>312624
Лол, в 2002 никто не гробил, и ты не гробишь. Я реально не знаю, что может быть проще морры, за любой класс. Аддоны не трогал правда. Да и мейнквест тоже. Выучи навык хотя до 30, епт
#484 #312634
>>312628
Вот нашел ты повод выебнуться.
Я не про сложность же. И не про шанс попадания.
970 Кб, 500x333
#485 #312646
>>312626
Не знаю, чел. Остается ждать более сведущих анонов.
#486 #312677
>>312621

>если я выпью зелье с временным прибавление силы воли


Вроде нет.

>только силу воли осталось качнуть


Да.

>одну пушку


Одну чего? У оружия вроде должен появляться вариант "при ударе". Если ты под пушкой имел в виду стрелковое оружие - это не работает, нужно пользоваться зачарованными стрелами (которые либо находишь, либо покупаешь либо качаешь моды).
#487 #312684
>>312597
Эти же пидорасы изначально обещали, что не будет никакого васянства, одни реплейсеры, ретекстуры, модельки и меши, максимально близкие к лору. Что это там теперь за ебала на пике, ммм?
#488 #312685
>>302616

>ненавижу н'вахов


Лол, злодей мамкин. Ты сам н'вах, даже если данмером играешь.
61 Кб, 500x333
#489 #312708
>>312684
По идее их рекомендованные реплейсеры должны быть выбраны по умолчанию. Также как и коэффициенты. Ебала на пике активируется по желанию. Скорее всего там есть опция дефолт, а анон выбрал кустом. Но точно я не помню, давно ставил фуллрест.
#490 #312786
>>308686

>промахами в 99% случаев


навык не вкачан. с1го раза попадаешь Редгардом-Воином с длинным клинком, с полной полоской усталости (да, да, усталость оказывается влияет на попадание, мой любитель прыгать и бегать с шифтом).
#491 #312792
Если заполнить звезду азуры альмалексией, им можно несколько предметов зачаровать или только один?
#492 #312798
>>312624
Если играешь через MGE, то там есть редактор макросов.

>>312626
Есть плагин, добавляющий башню. Если добавишь в список генератора и сгенерируешь, то башня будет отображаться издалека.
#493 #312799
>>312685
Это как тот нигер-коп из "Не грози Южному централу", что ненавидел негров.
40 Кб, 604x390
#494 #312846
Врываюсь с нубским вопросом. Время замаха оружием влияет на урон? Будет ли урон от удара больше, если держать лкм пару-тройку секунд по сравнению с просто кликом?
#495 #312864
>>312624
Извини за занудство, но моей мышке 7 лет. Сколько на ней было переиграно и закликано - все хорошо. А цена ей три копейки, самая дешевая, без наворотов. Если уж такое говно столько времени держится...

>>312792
Только один, зато охуенно.

>>312846
Да. Но когда навык невысок и велики шансы на промах, выгоднее спамить врага кучей кликов, лол.
#496 #312871
>>312864

>Да. Но когда навык невысок и велики шансы на промах, выгоднее спамить врага кучей кликов, лол.


Инфа 100%? Можно пруф в какой-нибудь вики? Просто я гуглил на тему силы замаха и ничего не нагуглил.
#497 #312874
Три благословления, Нереварины. Ищу плагин с этим броником/одёжкой на пике. Отыгрываю мультикласс с упором на скрытность и алхимию, так что, думаю, мне подойдёт такой.
435 Кб, 801x768
#498 #312875
>>312874
Отклеился.
#499 #312877
>>312871
Погугли Летописи Тамриэля, открой pdf-мануал в директории игры. Поэкспериментируй, наконец. Когда разброс урона не очень высок, в глаза не бросается, а вот когда в руках артефактная хуйня - зажимание кнопки дает чуть не впятеро больше урона.
#500 #312878
Еще вопрос. Можно ли подняться вверх на зелье левитации? Конкретно: уцененное зелье левитации. Если да, то как? У меня получается только по прямой левитировать. Единственный путь подняться это наткнуться на препятствие с уклоном вверх и переть на него. Тогда, медленно но верно, поднимаешься.
#501 #312883
>>312877
Еще же кинжалы для воришек есть - вот там спам обязателен.

>>312878
Смотри вверх и жми "вперед".
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 7 декабря 2014 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски