Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
807 Кб, 1920x1200
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #320221 В конец треда | Веб
Предыдущий тонет тут: >>316631

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта, тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, legendary edition например) скачай/купи/возьми. Очевидно, что моды пилятся\допиливаются именно для неё.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию.
3. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - обязателен для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид.
4. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash. Стоит отметить: NMM (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/) умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки; в MO (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/) нужно запускать программы типа skse и устанавливать моды "в МО" (т.е. моды он держит отдельно от игры, а сторонние программы требует запускать через себя), да и вообще требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP); WryeBash http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
5. BOSS - https://boss-developers.github.io - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер, это настраиваемый (через правила) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Недавно обзавёлся конкурентом: http://loot.github.io
6. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
7. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис.
8. Memory patсh 3 - http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches/skyrim-memory-patch - улучшит механизм выделения памяти, увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах.
Начиная с версии SKSE 1.7.0 - НИНУЖНО, ибо встроено. Чтобы заработало: помимо, собственно, свежего SKSE, качаем SKSE.ini отсюда (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038) и кидаем по пути ...\Data\SKSE\. Или пилим файл сами, требуемое содержание по ссылке тоже указано. На пиратке может послать в хуй и не взлететь, ибо меморипатч в сксе встроен через стимодлл, которая не цепляется во время запуска пиратской версии. Нагибаем копирастов путём приписки -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту), не забывая поставить пробел между путём и припиской.
9. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.

Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/Kv8ufWkU - сайты и гайды
http://pastebin.com/QwRgTpef - другие полезные вещи

http://pastebin.com/Zcyq4shS - паки оружия
http://pastebin.com/Qz4YSP2A - кое-какое магодобро от анона
http://pastebin.com/G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, не ставь Warzones, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат, однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Чуть не забыл, популярную йоба-сборочку можешь стянуть с рутрекера.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
#2 #320239
Тесаны, отыскалось на просторах сети доступный гайд для баша на великомогучем!
82 Кб, 1366x768
#3 #320244
>>320221
Есть какой-нибудь мод на добавление именных интересных путешественников? Помнится когда плагины на скайрим только стали появляться, довольно интересным и "модным" был WiS - так вот в последних версиях автор добавил героев - как злых, так и добрых. Довольно атмосферно все эта шобла ебла вписывалась, кроме злых героев - благо они были убер апнутыми, и выносили целые поселения, включая довакина, стражников, и своих добрых коллег. Автор потом по какой-то причине на мод забил, а еще позже выяснилось что мод говно и вообще забагованный - но это уж хуй знает, благо я с ним как минимум два раза в свое время игру проходил.

Так вот, идею автора с активно-тусующимися по всему скайриму именными героями кто-нибудь развил?

Пик с орком-охранником каравана задумавшимся о своей нелегкой.
#4 #320252
>>320244
В immersive patrols ходят именные торговцы с именными охранниками корованов.
42 Кб, 478x600
#5 #320297
Посоны, подкиньте ретекстура орочьей брони на мужика. Родная бесит, исплевался.
#6 #320300
>>320244
OBIS. Правда там только бандитские боссы именные, благо их дохуя.
#7 #320302
>>320252
>>320300

И обис и патрули стоят.
Да, годно, хорошо реализовано и так далее, но в том же WiS в чем прикол был - довольно интересно эти именные персонажи реализованы были, они не только по дорогам ходили, но и по чащобам и пустырям, шмот меняли, в города часто заходили, и так далее. Я так и не понял как автор все это реализовал, какой то прям ИИ из Столкира получился. Жалко он его забросил.
#8 #320309
Есть ли мод на броню, ну чтобы количество ее видов зашкаливало и они не были имбой, а просто кожа-сталь. Самое главное броня должна быть на всех этих ебучих бандитах, как например дело с копьями обстоит.
#9 #320315
>>320309
Immersive Armor
#10 #320320
>>320302
Лол, а как обис взаимодействует с патрулями? Патрули будут мочить бандитов?
#11 #320322
В общем, поставил моды, все робит, доволен. Графин прекрасен, может позже обмажу текстурными паками, но пока одной Читой Погодой обхожусь, прекрасная гамма, риализм. Но - хотеть ЕНБ. Но не что бы КОРОЧЕ КОНТРАСТ НА МАКСИМУМ, а такой что бы ВООБЩЕ не менял картинку, но добавлял caustic и parallax водичке, да солнечные ЛУЧИ. Что можете посоветовать?
43 Кб, 553x599
#12 #320327
>>320297
Ну же ответьте. Есть же обычные ретекстуры.
#13 #320347
#14 #320356
Тесач, ты же наверняка омбазываешься модом UFO. Я не могу управлять экипировкой напарника. Выбираешь в диалоге Ты мог бы одеться и получше, и нихуя. Экран темнеет, а потом все остается так же, как и было. ЧЯДНТ?
#15 #320364
>>320356
AFT или EFF - используй эти моды. UFO давно заброшен и не допилен.
#16 #320377
>>320221
Ах ты уебок, почему я не знал про этот шин Immersive First Person View?! Какую еще годноту скрываешь от меня?
#17 #320378
>>320377
Еще например ищи сам
5 Кб, 552x122
#18 #320380
Чем чреват пикрилетейд? У меня таких пять штук.
#19 #320397
>>320380
Да ничем особенным, тащемта.
#20 #320401
А если ставить альтернативный старт и начать новую игру, то не похерит ли он сейвы старых персонажей?
#21 #320404
>>320401
C чего ты так решил? Нет.
#22 #320405
>>320377
jaxonz positioner
#23 #320436
#24 #320500
Блять я ебал в рот это ЕНБ! Оказываеться нельзя даже выключить ебное ИЗМИНЕНИЕ ЦВЕТА ШОБ КАК В ЙОБЕ БЫЛО))))) не выключив хорошие эффекты типо той же воды или отражений. Сука, Борька пидор, не может блять нормально нихуя сделать.
41 Кб, 400x479
#25 #320502
>>320500
ICBINE 2 накати с Имаджинатором, няша. :3

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52718
#26 #320503
>>320502
Няш, понимаешь, цвета-контраст-насыщенность и вот это все мне нормально от Чистой Погоды 2.0. То есть, вообще в порядке, риализм по моему вкусу. Но ЕНБ дает парралакс эффект для воды, и отражение света от поверхностей, + ЛУЧИ СВЕТ КАК В КИНО, довольно атмосферон. Но заодно он дает те самые изменения контраста и всего вот этого, которое мне нинужно.
#27 #320504
>>320500
Чо? Ёбом токнуть? Цвета обычно настраиваются в enbeffect.fx, и никак не связаны с водичкой и отражениями. На нексусе полно ванилаа-стайл персетов, был даже один тупо с новыми эффектами и без простпроцессинга, только я забыл название, лол.
#28 #320505
>>320503
Попробуй ICBINE, Imaginator. Там можно настроить это всё.
мимошёл
#29 #320506
>>320504

>skuchnye oboi enb

#31 #320509
>>320504
Вот этот, что без построцессинга, вспомни плиз.
Ставлю я РАНДОМНЕЙМ енб. Отключаю все кроме новых эффектов, иииии.... картинка раза в два темнее той, что была. Погода облачная, да, но ссссука.
#32 #320510
>>320509
Pure Weather дико пидораст картику с енб, автор предупреждал же.
#33 #320511
Стоит переходить на ПУР ВЕЙЧА? Или остаться на старом-добром климате тамриэля?
#34 #320513
>>320511
Ванилла > ELE (автор дальтоник, лол) > Климаты > Пурген Везер.
Ящитаю.
#35 #320516
>>320511
Анон выше гнал на пур везер. По мне - наоборот, с обновой .0 автор избавился от ебанутых хуевин, и теперь это лучший погодный мод. Хотя, реалистик лайтнинг оверхаул имеет более приятные ДОЖДЬ и ТУМАНные погоды.
#36 #320518
>>320380

>череват


фикс
#37 #320523
>>320518
В первый раз было правильно.
#38 #320538
Ньюфаг пришел к вам за вопросом. купил себе скайрим по скидочкам и хотел спросить какие подводные камни могут всплыть при установке левых модов не из воркшопа? Ну и второй вопрос поясните за ENB просто видел очень много разных вариаций и фиксов для этого мода, но какой из них лучше так и не понял, короче прошу рассказать как это работает.

Просьба тапками не кидать, ведь все вы тут собрались чтобы таки как я помогать.
#39 #320539
>>320538
1) Если слетит комп и прийдется переустанавливать СТИМ и Скайрим с ним, то моды эти нельзя будет накатить одной кнопкой.
2) На вкус и цвет, и все. Какой тебе больше по вкусу, тот и лучше.
#40 #320542
>>320539
Получается вообще никаких проблем со стимом? Никаких конфликтов черных экранов и прочей еботы?

Можешь скажем более подробно объснить, чем скажем отличатся ENBoost от простого ENB? Я так понял он меньше грузит систему, а во все остальном выглядит так же, но тогда вопрос как он достигает такого эффекта при этом не используя этих графических фич?
#41 #320546
>>320542
ЕНБуст ВООБЩЕ не использует графических фич. Это енб без графики, лол. Зато подымает производительность.
#42 #320548
>>320546
Но вот, это для тех у кого железо старое стоит или что?
#43 #320549
Посоветуйте мод на травушку, чтобы растительность пышная была, а не лысые холмы ванилы. Ставил всякую красивую по скринам хуйню, но на моем игровом ноутбуке ФПС стремится к нулю, бывают вообще моды, чтобы массивами обрабатывалось, а не каждая в отдельности травинка, кустик?
177 Кб, 987x1382
#44 #320552
Посоветуйте модов на луки. Типа JaySuS Swords, чтобы много всяких было. Хочу тяжелого лукоблядка поотыгрывать.
#45 #320555
>>320552
Moar такого контента!
#47 #320561
Где найти Enable Local World Map?
#48 #320562
>>320561

>Enable Local World Map


В гугле, тащемта.

http://modmaximus.net/load/3-1-0-2145
#49 #320564
>>320562
Там нельзя скачать. Нашел получше Atlas Map Markers with Dragonborn Dawnguard and Blackreach Addons
86 Кб, 912x810
#50 #320568
>>320555
Унес в /b 3 дня назад. Фентезийный фап-тред был.
#52 #320573
>>320568
Был в том треде, только прочитать всё никак руки не доходят.
#53 #320576
>>320548
Для всех, на самом деле. У скайрима движок ужасен, и ему все равно, сколько у тебя мощностей и памяти. А ЕНБуст дает возможность все, что у тебя есть, использовать более эффективо.
#54 #320580
>>320576
Ну не знаю, няша. Со SweetFX, например, он работает как-то кривовато.
#55 #320584
Есть ли патчи чинящие серанин детектор спутников?
Она доебала просто. Просит всех моих спутников распустить коих город но всё равно не хочет следовать за мной даже после их роспуска.
#56 #320585
>>320538
Воркшоп только для карт на КС и портал2 загружать разве что. Как мод менеджер - хуже ручной установки.
#57 #320588
>>320569
И что мне ставить? Какой лучше?
#58 #320591
>>320588
Попробуй оба, выбери что понравится.
#59 #320606
>>320576
Еще вопрос. Моды поставленные не через воркшоп будут конфликтовать с теме которые с помощью воркшопа поставлены были?
И еще где можно найти хорошее руковдство по установке ENB со всеми его графическими причудами?
65 Кб, 488x398
#60 #320613
Что с этой игрой не так?
At first: Установил ~50 модов по порядку, выставил приоритет в LOOT.
But then: Установил ~50 модов по порядку, выставил приоритет в LOOT.
Результат №1: игра не запустилась даже в основное меню не зашел.
Результат №2: игра запустилась.
#61 #320617
Скайриманы, запилили ли днд'шные спеллы типа конуса пламени или МАСТЕР-ЁБА-АДСКОГО-ОГНЕШАРА?
#62 #320618
Дованы, есть хотя-бы один нормальный мод на беременность?
#63 #320622
>>320613
Ты в Обливионе удачу не качал, лошок.
#64 #320646
Кроме Deadly Mutilation ничего подобного нет и не предвидится?
#65 #320648
>>320646
Увы, я вообще не понимаю, почему этим ещё никто не занялся, только из расчлененки оставить только отрубание рук и потрошение, а остальное убрать, а, например, такого обугливания, как там я вообще нигде не встрачал, все эти фбс-эффекты и рядом не стояли, жаль, что автора расчленили.
#66 #320653
Deadly Combat не превращает игру в школохардкор? Под ним я понимаю затыкивание врага 100 раз вместо 5. Хочется чтобы или я или враги сваливались с пары раз.
#67 #320654
>>320653
В скуриме невозможно вменяемый баланс сделать.
#68 #320658
>>320653
Тебе в соседний тред. Выставишь там по 400% исходящего и входящего урона и можете с драуграми обмазываться говном и драть друг друга под хвост ваншотить друг друга.
1239 Кб, 1920x1080
#69 #320661
Чёйт за хуйня малята? Как это на пикрелейтед сразу несколько шрамов? неужели через RaceMenu можно так сделать?
#70 #320663
Поиграл немного с Combat Evolved. И всё, что пока заметил - он делает врагов быстрее и только. Быстрее бегают, быстрее атакуют. (А ещё когда убегаешь, преследующий обязательно сделает рывок и нанесёт смертельный удар в спину. Потому что скайрим - это игра где ты думаешь, перед тем как вступать в схватку, оцениваешь противника. Это сарказм, если что. И если сагрил врагов, они ещё долго будут встревожены, даже не имея возможности покинуть зону спавна, получаем перманентное "вы не можете... , пока рядом враги")
И в моём случае получилось слишком быстро. А без него действительно слоупочно (теперь?). Можно ли через дуэль и алтимейт это как-то настроить? Чтобы атаковали чаще.
#71 #320672
буду краток. Realistic needs или Ineed?
#72 #320678
>>320653
Превращает, если выше адепта. На адепте 90 часов, спелсворд, дуал вилд блокинг, нормально. Хотя один раз переигрывал дуэль с главарем шайки бандитов, так вот на эксперте он меня реально прессовал силовыми, я попку рвал и вокруг бегал, долго ковырял. Поставил на адепт - ну хуй знает, теперь я его прессовал, он даже не мог ответить. Может, это я просто ссыкло и боялся большого урона на эксперте подсознательно, не знаю...

Толстые враги все равно есть, с этим ничего не сделали. Там главная фишка, если ты меньше 30 уровня и вдруг начнешь тормозить, в ебыч пропишут двойным критом и все
Урабатывать лошков там нужно четко канеш
>>320672
АЙНУЖДЫ не пробовал, по-моему, единственное преимущество - это то, что можно пить из колодца и из ведра и из собственно бочки, лол. Ну и еще горячие клавиши
В РЕАЛИСТИЧНЫХ там чаи всякие, вода разная, разные степени опьянения, фляги попизже по-моему и болезни. Короче, когда в нужды все спиздят из реалистичных, тогда можно будет ставить нужды, лол
599 Кб, 1920x1080
#73 #320680
После переустановки вампирских модов (DVA и Better Vampires) лицо у тянки стало слегка страхолюдным - острый нос, складки у глаз. Не совсем пиздец, но напрягает. До переустановки этих модов было норм, а сейчас и шов между головой и шеей и прочая фигня. перенакатал сверху свои текстурки тела - все-равно проблема осталась.
#74 #320704
#75 #320708
>>320680
Вампиризм это болезнь дебел, как она еще должна выглядеть
#76 #320711
>>320708
Простите, а кто такие дебелы? Я никаких рас не ставил.
#77 #320716
>>320678
В айнидс можно пить из водоемов? И там брызги на воде не исчезают? В реалистик нидс же когда ставишь патч, чтоб из воды пить можно было, брызги пропадают.
#78 #320745
Господа, что можете хорошего/плохого сказать об Enchanting Awakened?
#79 #320845
Хочу я поставить какой нибудь мод, но уже не знаю что еще можно ставить. Мне даже не столько для игры сколько сам факт установочки, что вот скачал и поставил, что что то изменилось. Что посоветуете?
#80 #320858
Седобородые, при удалении модов на улучшенное взаимодействие с напарниками UFO, AFT, EFT через MO нужно ли плясать с бубном? В консоли что-то писать, например, или оверврайтен чистить? У меня подобные моды все как один работают через жопу, судя по всему со скриптами какая-то бида.
#82 #320912
Довы, а что такое CTD? Как оно расшифровывается?
#83 #320913
Аноны, а какая разница в МО между лоадлоадером справа и менюшкой установленных модов слева? Ведь мы можем и там и там менять последовательность загрузки? Что приоритетнее?
#84 #320943
>>320912
Crash To Desktop.
#85 #320944
>>320913
Я не скажу наверняка, только с точки зрения обычного пользователя - справа лишь esp/esm что непосредственно будет загружаться, а слева... ну, моды в целом, кароч... текстурпаки, ресурсы, опциональные esp и прочее. Так-то порядок можно и в текстовом файле loader.txt в профиле просто менять и всё.
#86 #320946
>>320944
Благодарю.
#87 #320979
>>320913

Я так понимаю, что значение имеет только список мастер-файлов слева, в то время как справа просто торчит список всех установленных модов и скриптовых расширений.
#88 #320980
>>320979

>значение имеет только список мастер-файлов слева



справа же.

хотфикс
#89 #320987
Довакин, требуется твоя помощь, собственно суть - стоит ровно 81 мод, игра относительно недавно начала лагать - т.е как лагать, блядь. С фпс все отлично - вот только лаги через чур странные, как будто бы я ебашу в онлайн игру с хуевым пингом - изредко тормозят некоторые действия, вроде звуков от прыжка, попадания стрелы в тело, или еще лучше - могу натянуть тетиву, выстрелить - стрела пролетит насквозь, но через секунду сработает звуковой и физический эффект - бандит наконец побежит на меня. Еще с трансформацией в оборотня/лорда вампа бывают проблемы - нажимаю действие, у персонажа трансформируется голова, и только через пару секунд он по настоящему превратится в ликантропа. Не скажу что такие лаги частые, и играть вроде-как терпимо. Но все равно интересно в чем может быть причина, благо лаги очень нетипичные - реально складывается впечатление что они в онлайн игре происходят, где у меня очень низкий пинг.
#90 #320988
>>320979
Ну да, слева можно ничего не перетаскивать, а просто ручками к каждому (если надо, ясен хуй) конфликтующему моду указывать какие файлы не стоит заменять.
#91 #320990
>>320987
У вас симптомы сильного перегруза папируса. Гугли skyrim increase script speed и запости лоадордер. Возможно, какие-то сверхперегружающие скриптовые моды стоят, а может, скрипты от удалённых в сейве продолжают бессмысленно переваривать уже несуществующие значения.
#92 #320991
У меня спиздили сладкий рулет!
А, нет, дело в том что меня просто выёбывают все боссы-маги в конце некоторых данжей. Я решил включить тему из Рокки, бегать по лестнице до Седобородых и обратно, вырвать глаз саблезуба и спеть об это песню, убить жреца с маской Отара, которая на резисты, и обломался т.к. она из разряда тяжелого армора, а мне нужен лайт, так вот, есть ли мод, который сделает эту маску лайтовой?
#93 #320994
>>320990
Skyrim.esm Active
Update.esm Active
Unofficial Skyrim Patch.esp Version 2.0.6 Active
Dawnguard.esm Active
Unofficial Dawnguard Patch.esp Version 2.0.6 Active
HearthFires.esm Active
Unofficial Hearthfire Patch.esp Version 2.0.6 Active
Dragonborn.esm Active
Unofficial Dragonborn Patch.esp Version 2.0.6 Active
ApachiiHair.esm Version 1.4 Active
ETaC - RESOURCES.esm Active
XFLMain.esm Active
Chesko_Frostfall.esp Active
Cutting Room Floor.esp Version 1.0.9 Active
Immersive Brigands.esp Active
Immersive Dawnguard.esp Active
Immersive Dragonborn.esp Active
Immersive Mercenaries.esp Active
Immersive Patrols.esp Active
Immersive Travelers.esp Active
JBS_banking.esp Active
PerksUI.esp Active
Populated Forts Towers Places.esp Active
Populated Lands Roads Paths.esp Active
Skyrim Immersive Creatures.esp Version 6.5.2a Active
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp Version 6.5.2a Active
WetandCold.esp Version 1.422 Active
RaceMenu.esp Active
RaceMenuPlugin.esp Active
SkyUI.esp Version 4.1 Active
Cloaks.esp Active
1nivWICCloaks.esp Active
1nivWICCloaksCRAFT.esp Active
1nivWICCloaksNoGuards.esp Active
1nivWICSkyCloaksPatch.esp Version 2.3 Active
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp Active
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp Version 7.1 Active
Immersive Weapons.esp Version 1.5 Active
Solitude Furniture.esp Active
ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp Active
Inconsequential NPCs.esp Active
Inconsequential NPCs - Enhancement.esp Active
OBIS.esp Active
OBISDB.esp Active
When Vampires Attack.esp Version 2.0.3 Active
Homestead.esp Active
openfaceguardhelmets.esp Active
Rebirth Monster.esp Active
Vile Art of Necromancy.esp Active
ETaC - Complete.esp Active
Populated Cities 2.esp Active
Populated Cities Towns Villages.esp Active
BFT Ships and Carriages.esp Active
RealisticNeedsandDiseases.esp Active
RND_Dawnguard-Patch.esp Active
RND_HearthFires-Patch.esp Active
RND_Dragonborn-Patch.esp Active
RND_CheckNeedsTranslation.esp Active
AdvancedKillMoves.esp Active
XFLDialogue.esp Active
XFLPlugins.esp Active
XFLTweaks.esp Active
XFLMindControl.esp Active
npchairoverhaul.esp Active
Alternate Start - Live Another Life.esp Version 2.5.2 Active
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp Active

Тут даже меньше 81 получается.
#93 #320994
>>320990
Skyrim.esm Active
Update.esm Active
Unofficial Skyrim Patch.esp Version 2.0.6 Active
Dawnguard.esm Active
Unofficial Dawnguard Patch.esp Version 2.0.6 Active
HearthFires.esm Active
Unofficial Hearthfire Patch.esp Version 2.0.6 Active
Dragonborn.esm Active
Unofficial Dragonborn Patch.esp Version 2.0.6 Active
ApachiiHair.esm Version 1.4 Active
ETaC - RESOURCES.esm Active
XFLMain.esm Active
Chesko_Frostfall.esp Active
Cutting Room Floor.esp Version 1.0.9 Active
Immersive Brigands.esp Active
Immersive Dawnguard.esp Active
Immersive Dragonborn.esp Active
Immersive Mercenaries.esp Active
Immersive Patrols.esp Active
Immersive Travelers.esp Active
JBS_banking.esp Active
PerksUI.esp Active
Populated Forts Towers Places.esp Active
Populated Lands Roads Paths.esp Active
Skyrim Immersive Creatures.esp Version 6.5.2a Active
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp Version 6.5.2a Active
WetandCold.esp Version 1.422 Active
RaceMenu.esp Active
RaceMenuPlugin.esp Active
SkyUI.esp Version 4.1 Active
Cloaks.esp Active
1nivWICCloaks.esp Active
1nivWICCloaksCRAFT.esp Active
1nivWICCloaksNoGuards.esp Active
1nivWICSkyCloaksPatch.esp Version 2.3 Active
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp Active
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp Version 7.1 Active
Immersive Weapons.esp Version 1.5 Active
Solitude Furniture.esp Active
ERSO 30 - Better Enemy AI Dawnguard&Dragonborn.esp Active
Inconsequential NPCs.esp Active
Inconsequential NPCs - Enhancement.esp Active
OBIS.esp Active
OBISDB.esp Active
When Vampires Attack.esp Version 2.0.3 Active
Homestead.esp Active
openfaceguardhelmets.esp Active
Rebirth Monster.esp Active
Vile Art of Necromancy.esp Active
ETaC - Complete.esp Active
Populated Cities 2.esp Active
Populated Cities Towns Villages.esp Active
BFT Ships and Carriages.esp Active
RealisticNeedsandDiseases.esp Active
RND_Dawnguard-Patch.esp Active
RND_HearthFires-Patch.esp Active
RND_Dragonborn-Patch.esp Active
RND_CheckNeedsTranslation.esp Active
AdvancedKillMoves.esp Active
XFLDialogue.esp Active
XFLPlugins.esp Active
XFLTweaks.esp Active
XFLMindControl.esp Active
npchairoverhaul.esp Active
Alternate Start - Live Another Life.esp Version 2.5.2 Active
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp Active

Тут даже меньше 81 получается.
#94 #320998
>>320994
Попробовал сейчас через SaveTool почистить - он мне выдает что у меня все идеально, блядь. Но я уже нагуглил что моя проблема связанна с перегрузкой скриптов. Может кто еще какую прогу посоветует?
#95 #321054
>>320998
Слишком много модов на неписей, как раз из-за их обработки и подвисает, суть в том что у тебя есть моды сканирующие ячейку и меняющие неписей в ней, WetandCold например он взаимодействует с овердохуя установленных модов на большее число НПС пытаясь их обработать, добавить эффекты и экипировку отсюда и нагрузка, да и само по себе большое количество НПС нагружает процессор.
Какой у тебя проц?
#96 #321109
>>321054
спасибо, да. В неписях и WetandCold проблема была + хуевый проц, 6 ядер и 3.30 гц(хотя вроде норм, но мне говорят что очень хуевый, но в этом не разбираюсь, так что по хуй)

убрал один мод на оживление городов - лаги исчезли. Правда непонятно как неписи которые сидели исключительно по городам, мутили тормоза ГГ находившемуся в разных лесах/равнинах далеко от поселений.
#97 #321111
>>321109

> 6 ядер и 3.30 гц


> хуевый


А иди ка ты нахуй.
#98 #321112
>>321111
сам пиздуй.

Но все таки - был бы заебись, у меня бы арма 3 не лагала бы адово(я про 3 даже не говорю)
и все эти моды без лагов бы игрались. Так что хуевый какой-то, может потому что AMD
#99 #321113
>>321112
арма 2 фикс
#100 #321114
Анончик, я хочу обколоть уши своего данмера, чтобы были серьги как у самого настоящего Неревара говнаря. Есть подобные моды?
Default игра - Скайрим
1375 Кб, 922x1050
#101 #321118
Что за броня? Дико доставило.
#102 #321119
>>321118
Что у нее, блядь, за ситечко для чая на ебальнике? Фу.
#103 #321127
>>320991
Делается тремя кликами в Creation Kit.
#104 #321128
>>321109
При чём тут проц? У папируса свои лимиты, ему положить с прибором на твои ТТХ.
#105 #321132
>>320221
Поцкаджите название проги, с помощью которой можно посмотреть, с какими модами сделана сохранка.
#107 #321146
>>321132
Уже сам нашел, идите вы нахуй, тесобляди тупорылые.
#108 #321147
>>321146
обла говно
87 Кб, 400x613
#109 #321149
Когда-то очень давно видел мод на костюм Берсерка, видимо, импортированный из облы.
Тогда не поставил из-за, мягко говоря сырости в сравнении с той же облой (текстурки, внешний вид шлема, да и вообще костюм был придавлен что-ли).

Не подскажете-ли, может где видели костюм Берсерка в годном качестве?
807 Кб, 1350x1050
#110 #321156
>>321149
http://bagserk.blogspot.ru/2012/01/sks-berserker-armor-for-skyrim.html
Где-то еще видел, но не обращал внимания, так что не запомнил.
#112 #321163
>>321156>>321159
Спасибо, дорогие!
#113 #321193
http://tesall.ru/files/file/4637-pritcelnyj-uron/
Смотрите чо нашел, довакины! Кто пробовал? По описанию такая-то годнота.
#114 #321194
>>321193
Ниочень. Ну ты хотя бы видео посмотри, где чувак бьет ножом бандиту по башке и критует ему ноги при этом.
#115 #321195
Еще вопрос, что лучше ставить для динамичных боев: Реквием или Дедли Комбат?
#116 #321211
>>321195
В реквиеме любая боёвка НЕ с бандитами или нежитью сводится к закликиванию врага в первую секунду, пока он не убил тебя. У остальном довольно интересно: уворачивайся@перекатывайся@блокируй
Про второй мод не знаю.
#117 #321220
>>321211

>к закликиванию врага в первую секунду


Хуёво. Даже в ваниле можно было уворачиваться от ударов троллей и ставить блок на мили-атаку дракона.
66 Кб, 306x500
#118 #321229
Где и чем анон хуярит лица персонажу? И я охуел от отсутствия ванильной лысины. Или еще лучше скажу: реквест расширенного фейсгена, может быть с набором не анимешных причесок.
#119 #321230
Что там с модом который делает автор SkyRe?
#120 #321244
>>321229
Лысину и бороды нашел, фейсген тоже. Стоило ли за таким пустяком обращаться.
322 Кб, 1680x1050
#121 #321245
>>321244
Так тут весь тред зашорен пидорами, не могущими в гугл.

>фейсген тоже.


Что это?
#122 #321248
Пока вы, жалкие насикомые, надрачиваете на сиськи 56 размера, про Кристу уже статьи пишут.
http://www.gametech.ru/news/42152

Покайтесь.
#123 #321250
>>321230
Epic Gameplay Overhoul? Уже на нексусе лежит.
#124 #321253
>>321250
а чо в нем эпичного? Покажите для русского крестьянина который в буржуйский не можат.
#125 #321254
>>321253
Это сборка нескольких модов.
DRAGON COMBAT OVERHAUL
CIVIL WAR OVERHAUL
FIRE AND ICE OVERHAUL
COMBAT DRAMA OVERHAUL
EPIC MUSIC OVERHAUL
IMPORTANT INFORMATION OVERHAUL
Автор скайРе тут не причём.
#126 #321260
>>321193
Лагучее скриптованное говно
.Довакин не рекомендует
470 Кб, 1680x1050
427 Кб, 1680x1050
#127 #321270
Дованимусы, у меня тени ландшафта мерцают на большом удалении. Обычно, это одна сраная гора, которая портит весь иммершон своим сраным мерцанием. Есть ли решение от такого огорчения? Вроде, что-то в инишнике надо было подкрутить.
#128 #321271
>>321248
Вот сука. Пропихивает свое говно. Что то у меня полыхнуло.
#129 #321275
>>321271
И правда, странно. В этом блоге про Скайримские моды и не писали никогда. поди, занкомый какрой или просто пиздолис.
А ещё бамп вопросу >>321270
#130 #321277
>>321275

>Поди, знакомый какой


FIX
#131 #321278
>>321270
Ну так отключи их.
#132 #321280
Тесаны, а есть какой-нибудь мод для выращивания дома из грибов на базе хартфаера?
#133 #321288
>>321280
Вот самый годный
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44631/?
Алсо советую к нему передвижную пристройку лабораторию
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51094/?
397 Кб, 1680x1050
305 Кб, 1680x1050
#134 #321290
>>321278
Это оказались не тени, а текстуры удалённых гор. Нашёл твик настроек на каком-то форуме. Когда снова замечю мерцание, попробую изменить настройки и проверить - работает ли. А пока погода не располагает.
#136 #321306
>>321300
Читаю каменты и сразу

>I’ll be uploading a new version with a properly fixed


Вот это ЛУЛ. Вечно школьники повыкладывают кривое нетестеное говно, которое все ломает и переписывает без всяких на то оснований. Ждем следующую версию через пару лет возможно будет играбельно.
#137 #321307
>>321306
Ты же не знаешь кто такой Trainwiz, да?
#138 #321314
>>321307
На что его имя должно влиять?
Мимо
#139 #321319
>>321300
Выглядит охуенно.
>>321306
Лол, у нас тут большие компании забагованную хуиту выпускают, а потом патчат хуй знает сколько, а ты хочешь, чтобы моддеры идеальные вещи делали?
>>321314
Ну хотя бы понятно, что не васян с ЭТА МОЙ ПЕРВЫЙ МОД ОЧЕНЬ ЛОРНЫЙ НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ЛАЙКАТЬ)), а один из самых доставляющих моддеров, да и вообще видных людей в фанатском сообществе.
#140 #321325
>>320221
Поясните за OBIS, Monster Mod, Skyrim Immersive Creatures - стоит ли ставить или просто куча багов и лучше пройти мимо?
Или лучше поставить 1 Реквием вместо этого всего и довольствоваться?
#141 #321327
>>321325
Поставь лучше Облу.
#142 #321330
>>320979
Едрить колотить! Я думал, как раз наоборот, неважно, что слева, главное порядок загрузки в правой панели. Глюков и вылетов никаких не было. Так где правда-то?
#143 #321331
>>320979
Едрить колотить! Я думал, как раз наоборот, неважно, что слева, главное порядок загрузки в правой панели. Глюков и вылетов никаких не было. Так где правда-то?
#144 #321332
>>321327
В смысле?
#145 #321337
>>321325
У меня такое в общем впечатление сложилось.
Monster Mod и SIM - набор моделек, довольно плохоньких и каких-то анлорных. Плюс новых существ встретить надо еще постараться. Особенно порадовал гоблин с нордской бородой и лицом драугра. Ну и примечательный баг со скелетом возрожденным, что воскресал раз 7 после каждого убийства подряд. Потом мне надоел этот аутизм и я сбежал.
А, еще левитирующий дреуг наблюдался.
В общем мне не понравилось.
OBIS неплох, но по сути он просто увеличивает количество врагов из бандитов. А основной размер мода - текстурки расцветок ванильных щитов. Еще бывает, что бандиты убивают друг друга, причем бандиты из одной фракции.
Мод неплох, но стоит ли он своего размера не знаю. Мне бы хватило .esp на пару килобайт просто увеличивающего число врагов.
О Реквиеме есть отдельный чатик маскирующийся под тред. Но снова же, чего-то революционного я в нем не нашел, вкусовщина наверное. Но люди играют взахлеб.
#146 #321338
>>321147
Уебок тупорылый, я про скайрим. Надо было посмотреть, какие моды стояли, потому что нмм сломался.
#147 #321339
>>321325
Obis - заебись, если ты играешь на новичке какой нибудь анимушной бабой или конаном-варваром - можно отыгрывать лютый хэнк энд слэш в фортах с бандитами, благо их там штук 30-40 и более можно выставить в настройках. Или же он подойдет если ты с 3-4-5 компаньонами бегаешь(я так играю) - будут интересные замесы.

Skyrim Immersive Creatures - нежить, гоблины, кабанчики - очень лорно и приятно выглядят. Особенно гоблинские пиздилки между собой, или какие-нибудь ебучие призраки по ночам - крипотно. Анлорную хуйню вроде мясных человечков, скальных наездников в скайриме, рьеклингов в джерольских горах, всяких двемерских драконов и так далее - можно отключить в настройках.

Monster Mod - по моему чутка васянский, но я с ним толком не играл, так что хуй знает.

Реквием - на вкус и цвет, на мое скромное имхо - какое-то уебанство в духе сталкеро-моддинга - ХАРДКОРА НИХУА НЕ НЕТ, ЩА ПОКАЖИМ КАК НАДО КАРОЧ, ЩА ВСЕ СДЕЛАИМ СЛОЖНА И ИНТЕРЕСНА) но раз целый тред аутистов есть - значит он чего-то стоит. Лучше самому попробовать, мол.
40 Кб, 400x479
#148 #321345
>>321325
>>321337
>>321339
А мне Monster Mod нравится больше чем SIC, няши. Просто потому, что он не капризный, совместим с чем угодно и не содержит скриптов. Он по сути вообще практически ничего в игре не изменяет, только добавляет своих монстров в листы и всё. SIC же, помимо этого, нагружен всякими финтифлюшками, польза которых спорна и зависит от игрока. Опять же некоторые монстры в SIC - дикая имба. Те же драманы и механические драконы, например. Если боишься багов и несовместимостей - именно он лучший вариант. Для сильно угорающих по лору есть лор-версия. Как-то так.

OBIS неплох, но опять же как и SIC довольно капризен, и не с каждым модом совместим. Например с SexLab Dangerous Nights он несовместим точно, ибо ломает его скрипты.
#149 #321347
>>321345

>Если боишься багов и несовместимостей - именно он лучший вариант.


Monster Mod, в смысле.

быстродополнение
#150 #321348
>>321345
Хотел бы я посмотреть на список твоих модов.
#151 #321350
>>321348
Держи, няш, мне не жалко: http://pastebin.com/SBksYBsG :3

Из того, что в списке не указывается:
Скелет: XP32 Maximum Skeleton Extended 2.05;
Тело: 7bUNP Female Body Replacer;
Скин: SG Female Textures Renewal;
Реплейсер ванильной брони: Lore Friendly and SemiSkimpy Armors - UNPB-BBP;
Текстуры: Skyrim HD, Realistic Mushrooms, Ruins Clutter Improved, Dense CobWeb, Better distant LOD waterfalls, Ceramic Style Poisons, Ceramic Style Potions.
Фиксы: No Double Cursor, Better Dialogue Controls, Better MessageBox Controls, No Stretching, No Loading Screen Smoke, Glowing Ore Veins, Rus Font Fix, Eye Normal Map Fix, Remove Underwater Grass.
#152 #321351
>>321350
А, ну и ICBINE 2 ещё забыл упомянуть. :3
5 Кб, 225x225
#153 #321368
Тону, помогите! Поел говна в SOM, решил вернуться в правильный "скайрим". Ищу перепил баланса для создания ваншотов с обеих сторон. Requiem и SkyRe не устраивают, так как добавление вещей типа "БРАНЯ СТРАНСТВУЮЩИГОСА РЫЦОРЯ И ЖЫЛЕЗНЫЕ ДУБИНКИ С АХУИТЕЛЬНАЙ МАДЕЛЬКАЙ" не вписывающегося в антураж игры, раздражает. Желательно без переделки созвездий, и на русском.
#155 #321371
>>321369
Открыл для себя СПЕРГ. Хорошие вы люди, те кто на дваче. Спасибо, ананасы.
#156 #321372
>>321371
И как он? Я, помню, поставил и охренел от числа перков, делающих из ГГ неуязвимого супермена. Довольно дисбалансно. Но подробно я его не рассматривал.
121 Кб, 736x736
#157 #321374
>>321369
Говноед, это ты? Залогинься!
#158 #321383
>>321350
Спасибо, милаша.
630 Кб, 493x274
#159 #321388
ТЕСаны, помогите разобраться, поставил себе ЕНБ как и описано в http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58338/? , тупо перекинул в папку скайрима и изменил под свое разрешение значения в двух файликах. Запустил и... нихера. ЧЯДНТ? Я в ЕНБ не особо разбираюсь, может я не установил какой-нибудь пререквизит? СКСЕ у меня стоит последний и работает, так в чем же дело? Пробовал нажимать Ф12, чтобы включить-выключить ЕНБ, но тоже ноль реакции. Помогач, анон.
#160 #321389
>>321388
Dll и exe файл со оф. станицы ЕНБ в папку Skyrim закинул?
17 Кб, 284x300
#161 #321391
>>321389
нет

ну я и дебил, блядь

ща попробую
#163 #321398
507 Кб, 699x1091
#164 #321399
>>321397
Скидываешь всё содержимое в папку с игрой, а поверх уже скидываешь скачанный с Нексуса пресет с перезаписью, няш. Да, и ещё посмотри в описании пресета на Нексусе с какой версией ENB он работает.
#165 #321402
>>321398
>>321399
спасибо, котаны
#166 #321425
Тесаны, я только неделю назад обмазался скайримомдо этого руки как-то не доходили, ну или дропал после началаТак вот, посоветуйте модов на графон и броню. Чтобы ЕБАТЬ КАКОЙ ГРАФОН ГОСПОДИ 10/10, А МОДЕЛИ БРОНИ, ЕЕ ПРОРАБОТАННОСТЬ О ГОСПОДИ ИИСУСЕ Я КОНЧАЮ. Ну вы поняли. Сейчас навернут только пак с текстурами высокого разрешения.
#167 #321427
>>321425
И вот еще. Есть ли моды, делающие более красивыми эльфов?
#168 #321441
>>321427

>Есть ли моды, делающие более красивыми эльфов?


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24273
#169 #321442
>>321425
Amidian book, качай, ахуеешь от ретекстура оригинальной. После такого ретекстура остальное на хуй не в пёрлось.
544 Кб, 1680x1050
#170 #321443
>>321442
Тесачую. Хотя бы ретекстур оружия от них нужно поставить ибо мы его рассматриваем почти вплотную. Строго пикрелейтед.
#171 #321444
Почему стало модно ругать Климат Тамриэля? Раньше вроде был везде мастхэв, сейчас что на форчане видел ругают, что на руське сайтах.

Алсо, у меня горит от модов на освещение. ELFX - дым от свечек, отражения от воды - годнота, но само освещение говно, да глючное к тому же. Immersive Interiors - звук погоды в тавернах и домах, прозрачные окна кое-где, освещение норм, но нет няшного дымка и любит поконфликтовать со всем что можно. Всякие там RLO просто васянские "ультра реалистик ночи жопа негра без двух факелов и выкрученной яркости ни хуя не видно". За три блять года ни одного годного мода на свет. Я уже хуйню от Кристы пробовал, ничего кроме падения фпс не заметил.
#172 #321445
>>321443
У него еще пещерки 10 из 10, что для Ская с его пещерным геймплеем мастхэв.
#173 #321446
>>321444

>Почему стало модно ругать Климат Тамриэля? Раньше вроде был везде мастхэв, сейчас что на форчане видел ругают, что на руське сайтах.


Мнение мамкиных школоикспердов климатобояр ебать не должно.

>За три блять года ни одного годного мода на свет.


Хуй знает, мне ELFX норм, хотя с насыщенностью и контрастом там могут быть проблемы.
492 Кб, 1680x1050
371 Кб, 1680x1050
310 Кб, 1680x1050
#174 #321447
>>321444
Почему стало модно ругать Климат Тамриэля?
Прост. Там вообще хватает косяков, особенно с нестыковками текстур неба. Другое дело, что нормального аналога нет. Pure Weather очень наркоманский в плане типов погоды как по мне. Там может туман посреди дня налтеть такой, что в 20 метров уже ничего не видно. Я юзаю реалвижон (ничего другого с 60 фпс моя некропека не тянет) и у меня нет особого выбора
203 Кб, 945x693
#175 #321449
>>321447

>особенно с нестыковками текстур неба



Ну вот это меня и доебало. Ладно, попробую этот Pure Weather, все-равно Климат уже поднадоел.
#176 #321450
>>320979
Едрить колотить! Я думал, как раз наоборот, неважно, что слева, главное порядок загрузки в правой панели. Глюков и вылетов никаких не было. Так где правда-то?
#177 #321451
>>321450
И то, и другое важно.
#178 #321452
>>321444

>За три блять года ни одного годного мода на свет.


Движок скурима имеет ряд серьезных ограничений в работе с освещением. Все всё понимают, но сделать тут ничего нельзя.
#179 #321455
>>321325
В тему. Приведите пожалуйста пару примеров каких-нибудь интересных монстров. Или просто модельки новые добавляются только и всего?
#180 #321456
>>321444
В целом устраивает, но пасмурным днём и перед дождём он делает скайрим чересчур блеклым. Вот вечерами всё выглядит отлично. Может, это реалистично, но на моём конфиге картинка становится просто смехотворной.
#181 #321457
>>321455

> пару примеров каких-нибудь интересных монстров


Призрачный драугр. Эта мразь вооружена железным топором, но имеет пиздец какое здоровье. В итоге получилась типичная ситуация как в мморпг, когда бьёшь танка. Вроде и он тебя не может убить, но и ты тоже.
Короче теста в 24 мне хватило - сношу нафиг.
Ну, ещё были чуть переретекстуренные двемерские пауки, гоблины, великаны-берсерки.
1028 Кб, 2480x1395
#182 #321458
>>321449
Не, на хуй так жить. При том, что для Pure Weather я еще и снижал яркость где-то на четверть, а моя енбешечка имеет свойство все затемнять, все-равно он выглядит как пиздец. Хотя фпс стал несколько выше, если при обилии травона с климатом было 45-50, то тут 60.
1458 Кб, 1366x768
742 Кб, 1680x1050
25 Кб, 640x360
262 Кб, 1275x944
#183 #321459
>>321455
Последний из монстр мода. Остальное из других модов.
Последнего педика звать Некромантом и эта тварь некисло так колдует, и очень быстрая.
#184 #321460
>>321444

> ругать Климат Тамриэля


Мне лично там не понравились ночи - они не то что тёмные, нет. Там что-то другое, а именно, непонятно почему освещение факела виднеется будто через какую-то дымку. Например как в моррке во времена пылевой бури.

> ELFX


Довольно хороший, имхо. Плюс ламповое освещение в пещерках\зданиях.
#185 #321461
>>321443
Ммм лакированное дерево, так иммерсивно...
#186 #321463
>>321459
Ты серьёзно?
#187 #321464
>>321461
Ну а хули. Отполированное же. Алсоу, я охуел когда в первый раз поставил ICBINE - теперь без него с определёнными пресетами и играть не могу, такое-то мыло.

>>321463
Он серьёзно.
#188 #321465
>>321463
Что не так?
#189 #321468
>>321458
Вот-вот кстати и климат похоже делает в пасмурную погоду. Пресно и без контраста.
202 Кб, 889x2000
#190 #321469
>>321468
У меня особо скриншотов с пасмурной нет, но в целом нравится, хотя на скринах и выглядит блекловато, но в игре норм. С ночами тоже проблем нет, а вот переходное время суток (с 8 вечера до часу ночи) - очень темное, ни фига не видно. Возможно, дело в енб, но я все-равно обычно вечерами сычую в тавернах, а ночью пью кровушку из ничего не подозревающих обитателей.
#191 #321472
>>321469
Ах да, у меня ж ни дофа ни дымки ни травы... Может, оно для дымки как раз.
#192 #321473
>>321472
Факелы у меня со smoking torches, дофа тоже нет.
#193 #321475
>>321473
Дымка в смысле туман в enb, точно не знаю, у меня этого тоже нет, как включить, например?
#194 #321476
Тесаны, что можете посоветовать?
Суть такова, хочу отыгрывать анального вора в голове. Есть какие-нибудь годные модификации на хардкор(не школохардкор) + моды для воровства\гильдии воров?
#195 #321477
>>320221
Тесаны, подскажите мод, где из тянок можно няшек пилить. Ванильные текстуры кастомизаций ужасно унылы.
#197 #321479
>>321447
Просто любое енб с котом выдает пиздец, невозможно подогнать енб под 600 с хуем котовских погод.
Вон как у тебя на третьем скрине - серый туман на фоне кислотно-желтого неба.
#198 #321481
>>321478
Что-то там выбора дохуя. И тело и руки, и ноги, и сиськи. Мне всего-то нужны няшные лица и волосы.
#199 #321482
>>321481
ECE + SG волосы и текстуры + UNP накатывай.
#200 #321484
>>321479
По-моему у того анона проблема не столько в коте, сколько в самом енб (а подобной желтизной страдают многие конфиги, особенно ночами и в помещениях). Тут тоже кот >>321458 но в желтизну вышел Pure Weather.
#201 #321485
>>321482
Вот, спасибо. Вообще на скайрим дохуя что-то модов. Только начал обмазываться и голова кругом.
#202 #321486
>>321484
Такое будет с любым енб.Цветовая гамма меняется и чтобы такого вырвиглаза не было нужно прогонять каждую погоду и подгонять настройки, в идеале даже пилить отдельный конфиг под каждую.Под 600+ погод это делать обосрется любой мододел.
#203 #321487
>>321485
Потом играть надоест, а накатывать - нет.
#204 #321488
>>321486
И тем не менее с котом куча енб, а с пюре - ничего.
#205 #321489
>>321487
Алсо, если я всего пару-тройку модов ставлю, обязательно ли менеджеры накатывать?
#206 #321490
>>321487
И не говори.Уже больше полугода не играю, но постоянно проверяю сайты и накатываю новые моды.
Главное пережить нюфажный этап, когда все начинает крашится и глючить, а охота играть.
#207 #321491
И ньюфажный бугуртХули так сложно моды ставятся блять? Какие-то менеджеры сука, какие-то блять загрузчики на хуй. Вон в столкире закинул 1 папку и запускай игру блять, по человечевски, не то что эти пиндосы блять
#208 #321492
>>321488
И все они имеют такие косяки, да и кроме рилвижена почти все мертвые.
#209 #321494
>>321488
Мне кажется, что многие из этих васянов просто примазываются к популярности CoT. Я сам перепробовал кучу специальных енб для него и не могу сказать, чтобы прямо такая уж разница была с обычными, некотовскими.

котоанон
#210 #321495
>>321491
Потому что криворукая беседка.Тут еще есть скрипты, только и мечтающие о том, как бы выебать твой сейв и закрашить игру, а моды конфликтуют из-за любой мелочи.
#211 #321497
Котаны, а от чего бывает иногда в MO случается, что моды в левом окошке нельзя передвигать? Т.е. в какой последовательности установили, в такой они и располагаются?
Может это связано с тем, что справа менял их расположение (но там часть модов установленных мо и порядок которых нельзя изменить не появляется же там).
#212 #321498
>>321495
У меня от этого всего просто какая-то РПГ блять. Зачем все было усложнять?

Хотя вангую, что это из-за того, что проект большой по меркам рпг. Поэтому он получился немного пиздецовым в этом плане.
#213 #321499
>>321476
ну мяу, посоветуйте
#214 #321503
А есть текстуры на эффекты? Как Ultimate HD Fire Effects только для магии?
#215 #321504
>>321497
Включи сортировку по приоритету. Помнится, один мой знакомый включил фильтр по категориям и обосрался.
#216 #321506
>>321503
Есть.
#217 #321507
>>321506
Да ну?
sage #218 #321508
>>321507
Ну да.
#219 #321509
>>321508
Блядь, сажа из вг. На лед есть, на колдовство есть, на всякие шкуры (а-ля "зеленая хуйня") есть, на электричество вот сегодня на нексусе появилось, огонь уже давно переделали. Даже ретекстур рун хуй знает когда вышел.
Хоть чуть-чуть поиском на нексусе пользуйтесь.
1060 Кб, 1920x1200
#220 #321516
Астрид сильно изменилась за лето.
#221 #321517
>>321509

>Хоть чуть-чуть поиском на нексусе пользуйтесь.


Я бы с радостью, только не знаю английского.
362 Кб, 1680x1050
327 Кб, 1680x1050
#222 #321519
>>321369

>Enemy Ai Overhaul - Revenge Of The Enemies


Такую годноту упустил. Ведь столько раз попадался на этот мод, а тут решил взглянуть, откуда у него 4к эндорсов. Добыча вокуна никогда раньше не была настолько весёлой. Ехал ваншот через вашот. Да и с обычными драуграми стало веселей, эти пидоры юзают бесплотность, призыв древнего героя и ещё много всяких неизвестных мне криков. Думал, пройти гробницу с модом и поплеваться, а оказалось просто 10 из 10. Главное, что этот мод совместим почти со всем. Абсолютно не кофликтен, не содержит ни одного скрипта.
#223 #321520
>>321369
Фу блять, фу нахуй, Васян, мне глюков от твоих переводов еблемодов хватало, убери руки от остального.
#224 #321532
>>321519
Да, мод годнота, всегда советую его любителям кордкора вместо всяких реквиемов.
#225 #321533
>>321519
А его можно поставить к связке Ultimate Combat + Duel + ASIS?
251 Кб, 1680x1050
#226 #321535
>>321533
Я юзал его в связке с Duel. Проблем не видел.

>Ultimate Combat + Duel


Это же разные ребалансы боёвки. Зачем их вместе ставить?
#227 #321536
>>321533
Можно, но нахуя тебе ультимейт комбат и дуэль одновременно?
Вообще, суть мода в том, что он перепиливает мобов, накидывая им спеллов и меняя поведение.
#228 #321538
>>321536>>321535
Не бейте, мне сказали, их можно совместно использовать, дуэль после алтимейта.
Я когда искал моды на боёвку, видел этот ревендж, но подумал, будут конфликты. А комбат эволв немного не то.
#229 #321540
>>321519
Автор няшка, за что его с нексуса прогнали?
#230 #321541
>>321519
Судя по комментам, это какое-то нереальное васяноговно вроде "жрец дракона бьет тя через стенку и у него 100% магическое копротивление"
#231 #321543
>>321540
Но он не забанен ни на нексусе, ни на его форуме.
#232 #321544
Какой мод может помочь подвесить хоткеем заклинание в одну руку(левую, само собой), или вовсе опустошить?
#233 #321545
>>321541
Нет, просто у школьников культурный шок после ваанильки.
#234 #321546
>>321520
Это ж другой васян. У меня его перевод SPERG стоит - пожаловаться не на что.
#235 #321548
>>321372
Я прихуел тоже. Я не знаю, на мастере с ним играть, что ли?
#236 #321549
>>321548
Накатывать моды на кордкор.
#237 #321559
>>321549
Да я думаю почти нет нормальных модов на коркор, тес им не был с морровинда точно, лол

Ребята, а тут кто-нибудь сам моды хуярит? Хочу отключить нахер нужды при быстром путешествии и поездках на каретах. Короче, в РНД есть ползунок "усталость при путешествии", мне нужны такие же, для еды и воды. Мне кажется, создать такие свойства и скопипастить с усталости будет не особо сложно. Ток вопрос - что для этого вообще нужно скачать, creation kit и все?
#238 #321561
>>321559

>creation kit и все


Сверху снова ставить SKSE. Нужны сорцы скриптов RND.
#239 #321568
>>321561
Че-то он не выложил сорцы
А чем конпелировать?))
#240 #321571
Есть ли мод которй добавляет усталость? Когда после махания заточкой, прижков, спринта и прочего надо обязательно поспать\посидеть\отдохнуть? А моды на потребности жрать\пить\срать годные?
#241 #321572
>>321571

> который


> прыжков


самофикс
#242 #321573
>>321544
Бамп вопросу. Как вы вообще переключаете хоткеями магию для каста с двух рук? Не надоело простукивать подряд?
#243 #321575
>>321561

>Нужны сорцы


Выходит, не каждый мод можно разобрать? >>315443
#244 #321579
>>321575
В каждый мод автор кладёт сорцы скриптов, ну максимум это придётся распаковывать их из bsa. Я ещё ни разу не видел что бы автор удалял их из мода. Распакуй bsa-архив, там в папке source будут они - нескомпилированные скрипты, которые можно переписать и скомпилировать.
#245 #321595
>>321579
А чем конпелировать-то? То есть просто взять скрипт, переписать че мне надо, сконпелировать и заменить оригинальный bsa?
#246 #321601
>>321571
iNeed попробуй.
#247 #321606
>>321595
В TesEdit встроенный инструмент.
#248 #321611
Подскажите мод, чтобы камеру не пидорасило при движении.
#249 #321613
>>321611
Now no more homosexual, няша.
86 Кб, 564x604
#250 #321618
>>321613
Он под "пидорасило", что-то другое имел ввиду. Не?
#251 #321620
>>321613
>>321618
Как же я проиграл с этих двух чмонек.
234 Кб, 250x239
#252 #321621
>>321611
Выражайся конкретнее, няш. Мы же не экстрасенсы. :3
706 Кб, 1280x800
#254 #321629
>>321627
Не обижай пониеба, нюфаня, он местный Иисус.
#255 #321630
>>321629
Иисус не дрочит, а я видел его в фапотреде.
657 Кб, 1280x720
#256 #321631
>>321630
Я сам оттуда и видел его. Но ни я, ни ты, не видели Иисуса, так? Бьюсь об заклад - он тоже дрочил, только от бати ныкался.
#257 #321632
>>321620

>чмонек


ПРРРРРРРРРРРР ПРОИГРАЛ ТЕБЕ В РОТЕШНИК
149 Кб, 808x691
#258 #321634
#259 #321646
>>321621
Ну у меня при движении по неровной поверхности камера трясется резко, это можно пофиксить?
#260 #321650
>>321632
Шизик, прими эйдарского сыру.
#261 #321651
Блядь сука да как этот ебаный компилятор заставить работать сука блядь два раза исключение за один день ЕБАТЬ, какого хуя абсолютные пути не поддерживаются ааааа блядь

"C:\Games\Skyrim - Legendary Edition\Papyrus Compiler\PapyrusCompiler.exe" -i="C:\Users\Rooster\Desktop\RND\scripts\source" -o="C:\Users\Rooster\Desktop\RND\scripts" -a

Необработанное исключение: System.NotSupportedException: Данный формат пути не поддерживается.
в System.Security.Util.StringExpressionSet.CanonicalizePath(String path, Bool
ean needFullPath)
в System.Security.Util.StringExpressionSet.CreateListFromExpressions(String[]
str, Boolean needFullPath)
в System.Security.Permissions.FileIOPermission.AddPathList(FileIOPermissionAc
cess access, AccessControlActions control, String[] pathListOrig, Boolean checkF
orDuplicates, Boolean needFullPath, Boolean copyPathList)
в System.Security.Permissions.FileIOPermission..ctor(FileIOPermissionAccess a
ccess, String[] pathList, Boolean checkForDuplicates, Boolean needFullPath)
в System.IO.DirectoryInfo..ctor(String path)
в PapyrusCompiler.Program.Main(String[] args)
#262 #321657
>>321651
Бля, ладно, первый аргумент забыл

Короче, сейчас он отказывается конпелировать скрипт с ошибками типа "spell is not user-defined type", то есть отсутствуют ссылки на другие скрипты? Как же это переконпелировать?
#263 #321662
>>321657
В общем, в папке должны быть все 10000 скриптов из Creation Kit, включая модифицированные SKSE. Сконпелировал с божией помощью... Так ведь еще в теседите можно добавить питье и пополнение бутылочек из городских колодцев, и айнидс нинужен почти
#264 #321664
Да, и чем лучше запаковывать в .bsa?
553 Кб, 1920x1080
696 Кб, 1920x1080
#265 #321670
Посоны, нет идей в чём проблема. В тёмных местах всё нормально, но если на перса падает свет вот такая хуйня мерцает по всему телу. Реплейсеры кожи не виноваты. Может было у кого.
#266 #321678
>>321670
Проблема была в SkyrimPrefs.
829 Кб, 1440x844
#267 #321684
>>321646
Ну это как бы реализм, няш. Нет набившего оскомину ощущения, что ГГ не идёт, а плывёт на землёй. Хотя конечно с этим малость переборщили, чуть ли не "приклеив" ноги к поверхности. Надо было или чувствительность снизить, или тряску плавнее сделать. Но если так сильно мешает - попробуй Immersive First Person View, вроде бы там была опция отключения тряски. Только не уверен работает ли она везде, или только в его режиме камеры.
#268 #321685
>>321664
А ты, няша, держи вот это: http://tesgm.ru/publ/11-1-0-535 :3
#269 #321686
>>320500
Я себе ENB Nordic поставил, доставляет безумно
inb4: Ловите говноеда!
#270 #321688
Как вообще так?
Решил тут модов ваших намазать на скурим толстым слоем. Тредики почитал, все сделала, все даже запустилось без сучка, все супер. В составе, наиболее главное: Requiem, FrostFall, RND и Hunterborn. Дай, думаю, обычного охотника иль фермера отыграю. Дали ферму в начале игры, нормал, капусты поел. Решил прогуляться до Рорикстеда соседнего. Трое гопников из-за поворота, ни привет, ни как дела, сразу в ебыч. Их трое, ваншотит каждый, один с арбалетом, над моими вялыми попытками ковыряний только ухмыляются и гнобят. А учитывая мод на кровь и Deadly Mutilations рубят меня по всякому, все окрестные поля в кишках. Как быть то? Пришлось съебываться, двух рабочих моих замочили, ферма пуста. Даже куры передохли. Пиздец, как в это люди играть должны?
Господа, что еще в этой связке смотреться будет красиво? Из той же серии, ПАВЫЖИВАТЬ
#271 #321689
>>321688
Нормальные поцаны уже давно сделали себе скайрим летним и забили на фростфолл. Лично мне не нравится зимняя тематика.
Повыживать тебе и так должно хватить - один РНД уже создает кучу проблем для выживания - спи, ешь только свежее, не болей. На это все и так куча времени должно уходить. А если с фростфоллом то и еще далеко от костра не уходи. Я усложнил себе игру тем что играю маго-шлюхой которая ничего не умеет но у нее есть посох который кстати нужно постоянно заряжать а значит искать соулгемы либо покупать на последние гроши у торгашей. И так есть что поделать.
#272 #321690
>>321686
А меня заинтересовало, няша. Я даже попробую. :3

Олсо, совместим ли Imaginator с ENB, или там встроенные настройки его функции выполняют?
#273 #321694
>>321689
Скайрим для нордов. Я вообще старался максимально к викингам приблизить Игру, которая и так на тематику викингов , а значит холодно. Еще думаю рыбалочку накатить.

И созрел вопрос. Ставил я тут мод на кровь, Crimson Tide или типа того, но столкнулся с косяком. При разрубании вражины дедлимутилейшенсом крови выходит мало. Если добить просто так - побольше, но мне все равно мало. Где взять чтоб литрами прям?
#274 #321695
>>321694
енчантед блад попробуй замместо него
#275 #321696
>>321694
какая расточительность
мимовампир
#276 #321701
>>321696
Каин, иди нахуй.
746 Кб, 1280x1024
#277 #321712
Ребят, реалистические нужды ставит 3 колодца в мир игры (пикплейд). То есть мля, чтобы модифицировать городские обычные, надо во всех городах сначала их удалить, и потом поставить колодцы RND на их место?
398 Кб, 1280x1024
#278 #321713
>>320221
Котяши, что может вызвать такую бяку? При отключенном ЕНБ цвет клякс меняется с желтого на серый, но они не пропадают.
#279 #321715
>>321713
Текстуры с параллаксом ставил?
#280 #321717
>>321715
Вроде без. А нужно с параллаксом?
#281 #321718
>>321717
P.S.: стоят Skyrim HD Lite и Ruins Clutter Improved.
#282 #321719
>>321717
Нет. Вообще в первый раз такое вижу. Игру перезагружать пробовал?
354 Кб, 1280x1024
#283 #321723
>>321719
Пробовал, конечно. Кроме указанных выше никаких текстурпаков вроде нет. Может и раньше это было, просто я не замечал, потому как ICBINE 2 стояло, а там контрастность не такая. Буду дальше ковыряться в файлах.
#284 #321724
>>321509
Ну антош, предоставь уже какие-нибудь ссылочки, пожалуйста.
#285 #321725
Бля, заменил .bsa, пропало MCM меню. Что делать? Устанавливал мод через Nexus Mod Manager.
#286 #321727
>>321725
Лан ребят заработало! Кароч в архиваторе от беседке надо было прожимать все галки напротив категорий (интерфейс, текстуры и т.д.), даже если мод их не содержит, я хуй знает. Может, такая неписаная договоренность. Все кароч, при путешествиях жрать не будет хотется, так как я типа в пути жру гыг
#287 #321729
>>321727
Сделай мод, чтоб не льзя было переодеваться во время боя, плисс
14 Кб, 435x290
#288 #321743
>>321509
Предоставь ссылки, братишка. Ну пожалуйста.
#289 #321754
>>321729
Такой уже есть, а ещё в реквиеме есть такая опция.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55326/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49784/?
#290 #321755
>>321743
Признай ты ленивое хуйло использующее местного дувакина как поисковик и фильтр.
#291 #321786
>>321743
Наркоман, тебе вот что-то вроде этого надо?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2947/?
>>321729
Лол, а в чем проблема не жать Tab во время боя? Да и потом, шапку скинуть во время боя нормально, и боем будет считаться ситуация, когда ты за три комнаты убежал и еще решетку какую-нибудь за собой закрыл
#292 #321802
>>320221
Не пойму, я криворукий мудак или этот ваш енбуст из шапки полное дерьмо.
Накатил его на свой скурим, а у меня графон распидорасило, будто я на минималках играю ноут тянет высокие настройки без тормозов. Попытался поставить настройки повыше - фпс просело пиздец.
Убрал енбуст - графон снова адекватный, тормозов нет. ЧЯДНТ?
Никакими модами на графин не обмазывался, только геймплей, эффекты и предметы. Ну, и skyrim project optimization.
Аноним #293 #321810
>>320221
Суп Довакины.
Переустановил стим полностью. Загрузил скайрим. Сейвы остались. Но они то мне не нужны, а вот моды не грузит из воркшопа, хоть подписка на них активна. Как исправить?
57 Кб, 733x547
#294 #321813
А у тебя не было такого, что кажется что ты поставил слишком много модов? Нет, на самом деле. Я вот смотрю и думаю, что когда-то шпилил в эту игру вообще без единого мода до 5 утра, потом забывался коротким сном и едва проснувшись снова зачищал пещеру за пещерой. А сейчас у меня в ручную собраный полный школореализм, гейплей, реквием, хуеквием, разнообразнейшие фапмоды, текстуры, енб некстген во все поля.. И я не играю и в половину того, что понаставил. Что со мной? Я буду жить?
Аноним #295 #321814
>>321813
Жизненно.
#296 #321817
>>321810
Сейвы сохраняются в отдельную папочку, которая в документах.
Насчёт модов хуй знает, можешь попробовать удалить вышеупомянутую папку.
#297 #321823
Антуаны, что скажете насчет Open Cities?
Стоит ставить, или забагованное лагучее говно?
#298 #321833
>>321823
Каниш стоит, дорогой школомаксималист.
#299 #321835
>>321813
У меня графон, броньки, немного косметики для ЖГГ, пара квестов (решил Вирмтуса с Инферно навернуть) и вся эта хуйня перманентно упирается в 255 есп. Хотя часть уже думаю посносить, те же хваленые радуги и падающие звезды ни разу за 100 на новой сборке не видел.
#300 #321866
кто то там спрашивал о гниении трупов?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58729/?
#301 #321875
Apocalypse - Magic of Skyrim годный? Вроде сколько всего добавили, но не заметил чего либо реально нужного или интересного.
76 Кб, 509x518
#302 #321886
>>321866
Убитые тобой во время игры не гниют, только уже мёртвые "по сценарию". Да и у многих вылеты. Пока овчинка выделки не стоит.
#303 #321887
>>321886
Блин, а я уж думал нормальное сделали.
#304 #321888
>>321886

>у многих вылеты


Это сразу было ясно по 200+ мб архиву. Не смотрел что там, но вангую непожатые мыльные 4К говнотекстуры гниющих кишок.
#305 #321889
>>321888

> 4К говнотекстуры гниющих кишок


Вроде того.
#306 #321890
>>321875
Он менее васянский, чем магия мидаса, но я все-равно обхожусь balanced magic и forgotten mastery. У FM нормальный набор заклинаний, полезные, толковые апгрейды, особой имбы среди того, что пока находил и пользуюсь - не замечал. Плюс я наконец-то могу играть чем-то типа варлока из вечноумирающего вов - раздавать порчи, фиры, хилиться от урона, делать комбо-заклы.
#307 #321905
>>321890
Кстати а что с автором мидас меджик, он пропал куда то и не слух не духа о нём нет?
Самый популярный мод на облу же сделал, куда сейчас то слился?
#308 #321917
>>320704
Как, бля? Там же и текстуры и нормалмапы у каждого шрама свои, больше одного не получается на лицо налепить.
#309 #321919
Пацаны, есть мод на сегментированную броню? Наплечник от одной, чест от другой, и т.д.? Хочется навернуть персонажу больше кастомизации...
#310 #321920
>>321919
Никогда не понимал этой клоунады, даже в даггере стараюсь сет собрать.
#311 #321921
>>321920
Тот, кто в Морре не ходил с одним наплечником хотя бы с месяцок - не человек даже.
270 Кб, 1161x931
#313 #321959
>>321813
сейм щит бро. модов не то чтобы СЛИШКОМ много, но когда их в изобилии, самоценность каждого отдельного как-то теряется, а с ней и общая радость от игры
241 Кб, 1440x900
#314 #321965
>>321888

>непожатые


>мыльные


как-то взаимоисключающе выглядят эти параграфы
95 Кб, 1570x770
#315 #322003
Кто-нибудь видел реплейсеры для роб некрофилов/монахов под UNP с укороченными юбками, но не настолько анлорыми безрукавными полуголыми огрызками как в UNP Minidress Collection?
397 Кб, 1600x1200
#316 #322008
Аноны, я тут поставил пинап позер, но после выбора позы персонаж стоит как манекен и нихрена не происходит. ФНИСом я моды прогнал. Где я накосячил?
#317 #322010
>>322008
Любой позы? Там много пунктов не занято позами, резерв типа, первые позы пробуй и по порядку иди. А если все так, то хуёво как-то ты фнисом прогнал, может ошибки какие были.
#318 #322011
>>322010
Пинап ещё хуёво работает с SKSE 1.7+.
314 Кб, 1280x1024
#319 #322017
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=222035755
установить это
и
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56925/?
это
и монстер-мод и иммерсив кричурс (нонпурист).
Это будет достаточно анлорно, или ещё нет и стоит чего-то добавить?
434 Кб, 1680x1050
#320 #322031
>>322017
Второй даже понравился.
#322 #322039
#323 #322054
>>322034
Абдулов на четвёртом скрине.
36 Кб, 400x517
#324 #322070
>>322034
Vicn Creature Pack?
#325 #322073
Посоветуйте годный мод, чтобы мобов больше было, и чтобы на меня разбойники набегали.
#326 #322077
>>322073
Immersive Creatures/Monster Mod + OBIS, няш. :3
#327 #322081
>>322073
pizdoglazie-mod_v2.5 и sleposhari uebok IV в поиск на нексусе вбивай.
#328 #322082
>>322073
Посоветуйте годный мод, чтобы модов побольше было, и чтобы на меня модменеджеры набигали.
#329 #322083
>>322077

Спасибо.
#330 #322084
#331 #322100
>>322034
Чет в голос со второго.
#332 #322135
Аноны, зачем нужен патч RND - Expanded Towns and Villages? Чему у них там конфликтовать? Он мне, кажись, томатный суп распидарасил.
#333 #322155
>>322135
Открой в тесэдите RND, Expanded Towns and Villages и этот патч и посмотри что изменилось.
#334 #322177
Ребятки, посоветуйте реплейсер средней мускулистости для баб? Чуть рельефнее, чем fitness body в области пресса/рук, но не так гипер-качковато, как всякие muscle mod и тому подобные.
403 Кб, 1920x1080
630 Кб, 1920x1080
#335 #322185
Помогите найти мод на это платье.
129 Кб, 1280x720
#337 #322188
>>322185
Держи няш от сердца отрываю.
http://dreamburrow.tumblr.com/post/63193785623/heres-a-dress-for-your-male-followers-its-only
>>322186
Нуу паап ты не понимаешь что-ли?
#338 #322190
>>322188
Спасибо, няша!
#339 #322193
Анон, ретекстур не работает. Думаю, что из-за Deadly Mutilations или Enhansed Blood. Такое может быть?
Тела - LadyBody v2
#340 #322196
>>322193
Как тонко то.
#341 #322197
>>322193
Это из-за SKSE, он только глюки добавляет и конфликтует со всем, удаляй его и все заработает.
#342 #322198
>>322193
Так же могут быть виноваты неофициальные патчи. Они мне так эльфа из Ривервуда убрали.
55 Кб, 500x500
#343 #322199
Посоны, пересматривал Думстар и в голову пришла идея с игрой за Детклок, т.к. ДРЕВНЕЕ ПРОРОЧЕСТВО ЛЕГЕНДЫ ПЯТЕРО ИЗБРАННЫХ СРЕДНЕВЕКОВЬЕ МИТОЛ
Вроде бы я слышал, что можно в редакторе запилить себе компаньонов каждого отдельно, могли бы вы дать ссыль на такой мод, либо скажите как так сделать, ну и вообще какие подводные камни?
485 Кб, 1440x900
#345 #322201
>>322200
Спасибо, друг, Детклок не забудет тебя.
Держи няшек.
#346 #322292
Аноны, вот такой вопрос. Есть у меня один патч на несколько модов. Есть еще патч на несколько модов. И еще один на несколько модов. Эти группы модов попарно пересекаются. Можно ли создать из этих трех патчей один на все эти моды? Как это сделать?
#347 #322293
>>322292
Берешь тес5едит и соединяешь, только головой нужно думать, что перезаписать.
#348 #322307
>>322293
А как это делать? Гайд есть?
#350 #322332
>>322321
Спасибо. Я идиот. Я только сейчас доадался открыть все патчи в tesedit и посмотреть, как они друг друга переписывают. Все проблемы решились перестановкой патчей trade routes - requiem и requiem survival experience местами.
#351 #322341
>>322186

> milkdrinker


Чет проиграл
#352 #322364
>>322177
Отчаянный бумп.
#353 #322368
>>321786
Вроде того, но этим всё не ограничивается. Вот недавно как раз вышел
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58695/
неплохо было бы собрать все, что знаем.
#354 #322370
>>320221
Господа мододелы, а не сталкивались ли вы таким модом - факелы, свечи, прочие урны погашены в подземельях (ну реально, не мертвечина же разжигает ходит), но с последующей возможностью зажечь их снова (факел, флеймс, т.д.)?
#355 #322372
>>322370
Ну и кто по-твоему станет делать такую никому не нужную и ни с чем несовместимую фигню?
#356 #322373
>>322370
Мертвечина и разжигает, в книжке какой-то написано.
#357 #322377
>>322372
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51957/ кто-то пытался, лол.
>>322373
окау.жпг
#358 #322394
Тесаны, нет ли мода, который кардинально меняет систему боя? Сейчас у меня стоит реквием, ваншоты с обеих сторон доставляют, драться интересно, но хотелось бы большего. Чтобы сражение проходило динамичнее и более умно. Бандиты меня не вывозят, часто ошибаются, открываясь для удара. Меня конечно они тоже выносят, как щенка, но все равно от боя остается легкое разочарование. Посмотрел, что есть Deadly Combat, Location Damage и Duel. Не впечатлило, честно говоря, да и с Реквиемом несовместимости стремаюсь. Не в курсе, что поставить, чтобы заебись было?
#359 #322395
Короче, довакины, такая хуйня. Обнаружил, что дедли мутилейшенс как то странно работает с реплейсером СВВЕ. Затрагивает сугубо телок.
Суть такова, есть три варианта:
- Нераспиленая баба голая.
- Распиленая баба голая.
- Распиленая баба в классическом стахолюдном белье.
Очень редко, и только с вампирами телками бывает такой:
- Нераспиленая баба в белье.

Я все мозги до крови расчесал, пытаясь понять, как такое вообще может быть, учитывая, что я поставил только реплейсер, скелет там стоит от дедли мутилейшенса.

Как думаете, чому так?
#360 #322396
>>322395
Может потому, что Мутилейшен - кривое забагованное говно?
#361 #322399
>>322370
1. Меняешь все свечи\жаровни\итд в данженах на негорящие через ск.
2. Ставишь SneakTools.
3. Зажигаешь всё и вся.
4. ?????
5. PROFIT!!!
Ну то есть мораль истории такова, что SneakTools позволяет зажигать\тушить, но сами свечи не заменяет негорящими конечно же.
#362 #322501
Посоветуйте модов на броню, который бы переодевал имперцев, стражников и братьев бури во что-то более подходящее суровым реалиям скайрима.
#363 #322502
>>322501
Immersive Armors.
#364 #322508
Не могу определиться с модом на драконов. Дедли Драгонс показался каким-то васянским, от Драгон Комбат оверхаул в городах стали появляться пустые трупы драконов. Может есть что-то менее известное, но годное?
#365 #322509
>>322396
А вот этот ответ меня устроил
#366 #322512
>>322502
Лишь бы спиздануть чего. Братьев бури и Легионеров он переодевает под реалии Властелина Колец или Вархаммера.
#367 #322516
Подскажите, есть какой мод что бы самому разные массовые битвы мутить? Помнится была куча таких модов для ф3 и нью вегаса - нажимаешь пару кнопочек, и появляется куча гулечек, еще чего нажмешь - появляется куча легионеров.

Хочу просто пару больших битв сам устроить, по гражданке + с изгоями, но устанавливать скайримский конфликт или сивил варзон никакого желания нет.
#368 #322517
>>322512
Первый пошел.
#369 #322519
>>322186

>1 пик.


Один из них уже на карачках.
#370 #322527
>>322508

>стали появляться пустые трупы драконов


Это может быть и не от DCO попробуй,
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54274/?

>Может есть что-то менее известное, но годное?


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55206/?
#371 #322529
>>322516
placeatme ID количество.
317 Кб, 2048x1534
#372 #322532
Посоветуйте сюжетных модов.
Картинка для привлечения внимания.
14 Кб, 200x200
#373 #322552
>>322532
Фальскар
#374 #322573
>>322532
Я не понял, Эклезиархию с Сестрами обновили чтоли?
мимо вахаеб в спячке с 2009
#375 #322577
>>322532
Moon and star
Undeath
1956 Кб, 1454x969
#376 #322584
>>322532
Wheels of Lull.
#377 #322589
>>322501
Есть простенькие моды Sleeved Guards and Stormcloaks и Sleeved Imperials.
#378 #322592
>>322577

>Undeath


Сыровато. Некроманты в трёх начальных квестах топорно сделаны, ну и баги, конечно.
#379 #322682
Спрашивал в соседней ветке, хотя тут более подходящее место. Так вот:
Почему ебаный reproceer не работает нихуя?
Ставлю блять russian язык, если без форс патча, то вообще нихуя не потчит, если с ним, том арбалеты на инглише + из мода "Immersive Armors" вся броня в кузне дает по 0 брони, вообщем нихуя не патчит ссанина эдакая.
Как это исправить?
433 Кб, 1280x1024
#380 #322699
Сделайте же что-нибудь, посоны! От чего зависит баг на пикче? Врайбаш, Босс, убеждают что у меня все хорошо, лучше быть не может, ошибок нет и вообще. Где я мог обосраться с модами?
#381 #322700
>>322699
У тебя видеокарта греется.
#382 #322701
>>322700
Сириосли? Что делать, поставить более хуевый графен?
#383 #322704
>>322701
Нет, я перепутал, всё в порядке. Поставь enb с пресетом enboost, может, у тебя видеопамяти не хватает. Либо ты не поставил текстурки, либо они у тебя криво чем-то перезаписались. Я сам не сильно здорово разбираюсь во всём этом.
#384 #322707
>>322704
Причем, такое случается совершенно рандомно, входил-выходил в эту таерну, такое случилось раз на пятый, перезапустил - сначала все нормально, потом та де ерунда.
#385 #322710
>>322704
Вопросы аутиста: а куда это кидать?
318 Кб, 1280x1024
#386 #322713
>>322710
отвлеилось
75 Кб, 653x509
#387 #322714
Это норма?
#388 #322715
>>322704
помогло, анон, ты мой герой
24 Кб, 620x406
#389 #322717
>>322714
Да, порядок правильный.
51 Кб, 900x508
#390 #322733
Анончики, у кого есть мод на этот шлем?
#392 #322935
>>322933
Макака откуда эта сраная сажа?
#393 #322941
ВОЗРАДУЕМСЯ ЛОРОБРАТЬЯ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58708/?
12 Кб, 200x160
#394 #322962

>какие моды установить на нпц


>populated в поиск на нексусе


Не делайте так, блядь. "Populated Cities" устарел давно, не обновлялся с 12 года. Более свежие "Populated Cities Towns Villages" и иже с ними лежат на http://erkeilmods.altervista.org
#395 #322965
>>322962
Cвалил быстро со своим говносайтом. Не рекламируй тут свою парашу. Это место занято.
#396 #322968
>>322965
До сих пор печёт?
3016 Кб, 450x255
#397 #322974
>>322965
>>322968
>>322962
Я пропустил что-то?
В чём суть то спора?
#398 #322986
>>322974
Полуёбок постил свой сайт где среди прочего в ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ МАСТХЕВ ИММЕРСИВ был фальскаар, лол по 5 раз в одном треде. И был закономерно послан нахуй. Теперь пытается компенсировать.
#399 #322996
>>322986
А что, Фальскаар говно? А то я поставил себе.
#400 #322998
>>322996
Ну поставил и поставил, делов-то.
Но в "обязательные!!!11" это пихать - просто возмутительно.
#401 #323003
Посоны, у меня стоит енчантед иннс энд тавернс, а я хочу вместе с ним накатить мунпас ту эльсвейр, но они конфликтуют из за таверны, как быть?
#402 #323005
>>322682
он с рашн языком не работает, смирись
60 Кб, 640x360
#403 #323006
>>322933
Спасибо, анон. Ты охуенен.
#404 #323008
>>322996
На один раз погонять можно. Местами оче годно зделоно. Потом снести и загрузиться с сейва до его установки.
#405 #323009
>>323003
Удали теседитом все изменения дрункен дэдмена в этом твоем енчантед иннс энд тавернс и всё.
278 Кб, 1280x1024
#406 #323016
Посоны, вот такой досадный баг, только обнаружил, как с этим бороться?
#407 #323017
>>323016
общий вес в три раза больше, чем в рюкзаке.
#408 #323053
>>323016
Нет тут багов. Ты думаешь, денежки-то невесомые?
#409 #323054
>>323053
Да, дефолтные денежки невесомые.
>>323016
Очень похоже на баг с весом, который обсуждали в Реквием треде. Увы, не помогу, но можно спросить там (для решения там необходим камень душ и какая-то консольная команда).
#410 #323058
>>323053
Кун был прав, я накатил один из модов оказывается, который добавляет вес деньгам. Риализм.
#411 #323078
>>323003
Отбой, нашёл на задворках нексуса компатабилити патч.
326 Кб, 1280x720
#412 #323195
А есть ли мод, позволяющий владеть одноручными мечами обеими руками, если вторая свободна, увеличивая урон, и наоборот. Как для облы в Unnecessary Violence жи есть короч только для скурима?
#413 #323197
>>323195

>если вторая свободна, увеличивая урон,


лол. Как это работает?
67 Кб, 332x696
#414 #323206
С вами снова >>322733-кун.
Теперь вот какой вопрос где достать эльфийскую броньку без наплечников как на пике? То место, откуда пикчку взял просто ретекстур броньки дают.
#415 #323207
>>323195
Неужели торчащие после смерти хвосты Хаджитов даже в Обле были? Это что, традиция TES такая?
#416 #323209
>>323207
Это посмертный стояк же.
26 Кб, 400x400
#417 #323210
>>323195

>А есть ли мод, позволяющий владеть одноручными мечами обеими руками, если вторая свободна, увеличивая урон, и наоборот.


SPERG же, няша. :3
#418 #323212
>>323207
В скайриме они еще и шевелятся. Но я накатил на них физику HDT и стало норм. Ну тоесть почти. Теперь они протсо подергиваются в зависимости от положения трупа.
http://www.youtube.com/watch?v=6pRylh7rG4c
http://www.youtube.com/watch?v=tSRd9oBAXVg
#419 #323215
>>323210
Что-то я не вижу там переключения анимации с одноручной на двуручную, пониблядь. И вообще такое перегруженное говно мне не нужно.
#420 #323217
>>323215
Так тебе анимация нужна или бонус к урону?
#421 #323218
>>323217
И то и другое как в UV для облы, сказал же, еба.
#422 #323220
>>323218
Ну анимаций там нет, няш, это да. Только бонусы.
#423 #323242
>>323218
Москва не сразу строилась, тот же UV автор развил из мода на метание оружия допилив в него кучу фишек например жонглирование лол, когда наклепали достаточно сторонних анимаций и развился OBSE через шесть лет после релиза Обливиона.
Появиться достаточно ресурсов и поборют скриптовые ограничения то запилят аналог и для Скайрима, тем более что наработки в этом направлении уже есть.
#424 #323251
>>323206
Именно такого но с перламутровыми пуговицами не видел, есть другие без наплечников.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/46650/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34820/?
#425 #323266
>>323242

>наработки в этом направлении уже есть


Что ты мне сказки рассказываешь. Уже который год в скайриме насилуют и ебут друг друга во все щели драконскими дилдами, а потом рожают от них, а тут чтобы поменять анимацию удержания меча, что даже в древнем обливионе сделали, внезапно оказывается недостаточно ресурсов и скриптовые ограничения какие-то выдумал.
#426 #323268
>>323266
А разгадка то одна, это никому не надо, в скурим играют ради зачарованных драконьих дилдаков.
#427 #323275
Дувакины, у меня невозможно делать скриншоты. Файлы бмп просто сохраняются покарёженными и не открываются нифига.
#428 #323276
Сап довакины.
Дело моё дошло до того состояния, что скайрим мой созрел, и не принимает в себя более никаких модификаций.
Не подскажете-ли, можно ли это дерьмо теперь как-нибудь оптимизировать?
#429 #323277
>>323275
Делай фрапсом.
#430 #323285
>>323277 спасибо помогло, но как убрать эту жёлтую хуйню наверху слева во время игры?
#431 #323287
>>323276
Можешь теперь кричать ИТС АЛАЙВ! АЛАЙВ! и злобно смеяться.
#432 #323288
>>323285
Мешает что ли?
#433 #323291
>>323266

>Что ты мне сказки рассказываешь.


Это не сказки, это объективный взгляд на прогресс в моддинге серии ТЕС я опираюсь на опыт и знание моддинга от даггерфола до скайрима, поверь мне всё именно так и будет, я следил за моддингом и могу выявить определённые закономерности в его эволюции.

>Уже который год в скайриме насилуют и ебут друг друга во все щели драконскими дилдами,


Начнём с того что именно Обливион задал основной прогресс в этом направлении в своё время, если бы не любители подрочить из числа ускоглазых популяризировавших создание анимаций и моделирование своими наработками моддинг бы в этих направлениях имел бы очень низкий прогресс, так что этим фанатикам стоит отдать должное.

Для сравнения для Морровинда был один единственный секс мод и пилили его один единственный фанатик, моделированием так же занимались редкие моддеры и в основном все моды были ретекстуры старых мешей.
Эти любители подрочить очень полезные ребята, потому что побочным эффектом их деятельности являться прогресс моддинга в целом и в отдельных его направлениях, например в побочный эффект сиськотрясов в Обле стал прогресс в анимациях вылившийся в итоге в создание анимамированных хлыстов и цепов, в Скайриме же таким побочным продуктом стал HDT.
Вот например один такой талантливый ускоглазый дрочер двигавший моддинг облы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/489563/?tb=mods&pUp=1

Ну так вот чтоб ты знал UV базируется на анимационных наработках ускоглазых и 2,5 европейских аниматоров в том числе одного русского.
+
Функционале OBSE 20+ версий и плагинов к нему от DragoonWraith, именно тогда добавили функцию изменения и переноса параметров предмета, его зачарования и его модели на его клон, так же своп анимации для ГГ игрока, без этого функционала автор бы не добился нужных фишек для своего мода.

В Скайриме проблема в обработчике скриптов который является узким местом в движке Скайрима, сам по себе скриптовый движок у Скайрима невероятно хорош в сравнении с тем же Морровиндом и Обливионом, но Беседка создав его уперлась в потолок ресурсов процессора устаревших консолей и нашла выход в том чтоб добавить ограничение на обработку скриптов за фрейм, от этого многие скрипты не успевают обработаться в нужный момент, есть очерёдность в скриптах, а так как отдельно писать под ПК Беседке было лень а времени мало на допил они выпустили кривой порт со встроенными консолеограничениями.
Кстати Беседка не в первый раз уже столкнулась с этими лимитами, так в Морровинде она не сумела организовать динамический ИИ для НПС из-за первого гробоящика поэтому Тоддлер говрил о прорывном Радиант ИИ и некстгене в Обливион, а в Обливионе пошла на отделение городов в отдельные пространства от мира потому как консоли не могли обработать столько актеров в одной ячейке за раз.

>а тут чтобы поменять анимацию удержания меча, что даже в древнем обливионе сделали, внезапно оказывается недостаточно ресурсов и скриптовые ограничения какие-то выдумал.


Говорю же тебе этого функционала добились незадолго до выхода Скайрима, до этого в Обле все было печально, в лучшем случае например делали посохи в виде копий и скриптами пытались им физический урон прописать, это был настоящий скриптовый геморрой за который брались только опытные моддеры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12611/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7733/?
Но с выходом OBSE v.0.20 появлением достаточного числа ресурсов анимаций сделали шаг вперёд от старой реализации
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36261/?
У Скайрима сейчас переходный период между этими двумя методами в реализации, есть вот такая наработка например.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55660/?
#433 #323291
>>323266

>Что ты мне сказки рассказываешь.


Это не сказки, это объективный взгляд на прогресс в моддинге серии ТЕС я опираюсь на опыт и знание моддинга от даггерфола до скайрима, поверь мне всё именно так и будет, я следил за моддингом и могу выявить определённые закономерности в его эволюции.

>Уже который год в скайриме насилуют и ебут друг друга во все щели драконскими дилдами,


Начнём с того что именно Обливион задал основной прогресс в этом направлении в своё время, если бы не любители подрочить из числа ускоглазых популяризировавших создание анимаций и моделирование своими наработками моддинг бы в этих направлениях имел бы очень низкий прогресс, так что этим фанатикам стоит отдать должное.

Для сравнения для Морровинда был один единственный секс мод и пилили его один единственный фанатик, моделированием так же занимались редкие моддеры и в основном все моды были ретекстуры старых мешей.
Эти любители подрочить очень полезные ребята, потому что побочным эффектом их деятельности являться прогресс моддинга в целом и в отдельных его направлениях, например в побочный эффект сиськотрясов в Обле стал прогресс в анимациях вылившийся в итоге в создание анимамированных хлыстов и цепов, в Скайриме же таким побочным продуктом стал HDT.
Вот например один такой талантливый ускоглазый дрочер двигавший моддинг облы.
http://www.nexusmods.com/oblivion/users/489563/?tb=mods&pUp=1

Ну так вот чтоб ты знал UV базируется на анимационных наработках ускоглазых и 2,5 европейских аниматоров в том числе одного русского.
+
Функционале OBSE 20+ версий и плагинов к нему от DragoonWraith, именно тогда добавили функцию изменения и переноса параметров предмета, его зачарования и его модели на его клон, так же своп анимации для ГГ игрока, без этого функционала автор бы не добился нужных фишек для своего мода.

В Скайриме проблема в обработчике скриптов который является узким местом в движке Скайрима, сам по себе скриптовый движок у Скайрима невероятно хорош в сравнении с тем же Морровиндом и Обливионом, но Беседка создав его уперлась в потолок ресурсов процессора устаревших консолей и нашла выход в том чтоб добавить ограничение на обработку скриптов за фрейм, от этого многие скрипты не успевают обработаться в нужный момент, есть очерёдность в скриптах, а так как отдельно писать под ПК Беседке было лень а времени мало на допил они выпустили кривой порт со встроенными консолеограничениями.
Кстати Беседка не в первый раз уже столкнулась с этими лимитами, так в Морровинде она не сумела организовать динамический ИИ для НПС из-за первого гробоящика поэтому Тоддлер говрил о прорывном Радиант ИИ и некстгене в Обливион, а в Обливионе пошла на отделение городов в отдельные пространства от мира потому как консоли не могли обработать столько актеров в одной ячейке за раз.

>а тут чтобы поменять анимацию удержания меча, что даже в древнем обливионе сделали, внезапно оказывается недостаточно ресурсов и скриптовые ограничения какие-то выдумал.


Говорю же тебе этого функционала добились незадолго до выхода Скайрима, до этого в Обле все было печально, в лучшем случае например делали посохи в виде копий и скриптами пытались им физический урон прописать, это был настоящий скриптовый геморрой за который брались только опытные моддеры.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12611/?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7733/?
Но с выходом OBSE v.0.20 появлением достаточного числа ресурсов анимаций сделали шаг вперёд от старой реализации
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36261/?
У Скайрима сейчас переходный период между этими двумя методами в реализации, есть вот такая наработка например.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55660/?
#434 #323294
>>323288
да. глаза мазолит это мельтяшение
#435 #323295
#436 #323299
>>323295 пасибки
91 Кб, 900x675
#437 #323300
>>323285

>2014


>не знать, как пользоваться фрапсом

501 Кб, 1364x768
#438 #323303
Анон, скачал jконтенеры эти, через нексус установил, чяднт? Не запускается мод "знакомые лица".
19 Кб, 252x236
#439 #323305
Ребят, подскажите, а можно все моды в один сплавить, просто по тому, что можно?
Или нет?
1721 Кб, Webm
#440 #323306
>>323303
Лица тоже с нексуса, последние? Говорят автор в последних апдейтах поломал их нахуй, попробуй старую версию мода. Если рюssким не брезгуешь - на абдульмодсах есть: http://adultmodslocalized.ru/topic/392-atmosfera-i-okruzhenie-familiar-faces/
#441 #323307
#442 #323308
Есть ли мод снимающий ограничения на кастомизацию вампиров? То есть, чтобы вампир мог использовать любые глаза или косметику?
19 Кб, 252x236
#443 #323310
Спасибо няш!
157 Кб, 480x600
#444 #323314
>>323308

>косметику

#445 #323317
>>323306
чёт не помогло
#446 #323320
>>323314
А хули ты хотел после "Сумерек"-то?
#447 #323321
>>323317
Тогда поставь контейнеры вручную.
#448 #323330
>>323321
Ставлю вручную. Вот это всё в основную папку игры кидать или в дату?
27 Кб, 744x392
#449 #323331
>>323330
отклеилось
74 Кб, 787x500
#450 #323333
>>323331
Похудей, а? Скачал какую-то хуйню, блядь.
22 Кб, 286x199
sage #451 #323341
>>323220

>няш

#452 #323353
>>323341
Это тесач,детка.
#453 #323379
Что-то поломалось. Сильно начало всё тормозить. Играл с 230-250 esp. Наиграл часов 200 наверно, но папирус приказал долго жить и сейв весит теперь 16 мб. Начинать заново или можно чем-то почистить?
#454 #323381
Не знаю, правится ли это модами или можно и в родной игре решить проблему, но вопрос такой:
Можно ли как-то увеличить время отображения сообщений, всплывающих в верхнем правом углу?
#455 #323382
>>323381

> в верхнем левом


Думаю одно, пишу другое.
#456 #323383
>>323381
Упорись спидами, например.
#457 #323386
Начал использовать мод органайзер и столкнулся с 2 проблемами. Во-первых, как делать башед патч, если врай баш теперь плагинов не видит? Во-вторых, как заменять текстурки в самих модах? Захотел сменить из пака на лендскейп текстурку лесной травы, в папку с ретекстуром кинул, заменил, но в игре все по-старому.
#458 #323392
>>323386
Сторонние программы нужно открывать через мод органайзер.
#459 #323394
>>323392
Да все уже, с этим разобрался. А текстурки как сторонние в моды пропихнуть? Он же все-равно старые подгружает.
#460 #323395
>>323394
Порядок загрузки в мод органайзере смотри, тот который слева, где сами архивы с модами.
#461 #323399
>>323379
Почистил Savegame script scalpel`ем, вроде отлегло.
#462 #323403
>>323395
Нет, я другое имею ввиду. Там не сторонний ретекстур надо поставить (тут я понял что делать), а хочу в конкретном наборе текстур заменить парочку самому. А органайзер не дает, при том, что в папке с ретекстуром лежат те, которые положены мной, но в игре отображаются старые.
#463 #323411
Ребята, посоветуйте какую-нибудь сборочку от анонимуса.
Нужно красивое небо, атмосфера и может что-нибудь еще.
Есть такое? Так лень копаться в этих модах. Хочется просто пройти скурим, наиграл в него часов 50-60 но так и не прошел, так как каждый раз бросал на 10-20 часах.
109 Кб, 315x281
#464 #323425
>>323411

>сборочку


Иди на рутрекер, да копайся в этих зборачках сам. Только учти, что получишь в нагрузку хуеву тучу школохардкорных модов старых версий. Никто не будет делать сборку ради 3,5 ретекстуров ибо любой дебил их может поставить сам.
#465 #323426
#466 #323454
Какой мод на спутников самый простой но при этом функциональный? Лучше всего настройка через мод меню, а то уфо невероятно медленный а местами и кривой а в в этих его костюмах и дополнительных хранилищах так и не разобрался
#467 #323455
#468 #323456
>>323455
Полное название плиз.
#470 #323461
>>323458
Так ведь одно и тоже
#471 #323463
>>323454
не уфо а атф
очень запоздалый фикс
#472 #323464
ого а про уфо даже на вики написали, еще и расхваливают так
1521 Кб, 1920x1080
#473 #323469
>>323464
У EFF щас самый пиздатый интерфейс и последние фичи SKSE и SkyUI. Возможности почти как у AFT. И автор не хуй простой. UFO же давно устарел и сосет у обоих.
#474 #323470
>>323464
В ATF и UFO фоловеры ломают кат-сцены и скрипты тем, что не вовремя агрятся. EFF лучше, плюс интерфейс. Из минусов - нельзя настроить фоловерам левелинг.
418 Кб, 1920x1200
#475 #323472
Автору EFF доделать бы бету четвёртой версии, а он хернёй страдает. Зачем то сделал мод с хелсбарами над головами.
#476 #323474
>>323472
И вот это круглое меню выкатил в моддер_ресурсес.
#477 #323476
Что есть годного на ПЛАЩ? Что бы стильно, модно, пафосно и гламурно, с физоном, графеном, без лишних выебонов с установкой?
#478 #323482
>>323472
Пиздец, ММО какое-то.
#479 #323483
>>323476
винтер из каминг, клолкс оф скайрим + хдт патч на плащи + ручками допилить остальные.
#480 #323486
Кто-нибудь знает как исправить баг, когда при стрельбе из лука с края обрыва вниз под большим углом стрела отскакивает от пустаты обратно тебе в ебало?
#481 #323489
>>323486
И еще даже если в 1-ст персоне стрела вылетает нормально, то при переключении на киллкам происходит такое же говно.
631 Кб, 1920x1080
#482 #323495
Новый мод на арбалеты. На этот раз не сборка из рандомных мешей, а ретекстур уже имеющихся. Вроде, неплохо. На каждую фракцию по одному, исключая коллегию.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58704
#483 #323496
Добротесач, помоги!
Решил отыгрывать персонажем без кузнечки вообще и поставил Honed Metal, и понял я что это охуеннопочему блять в ваниле нельзя заказывать крафт у неписей?.
Но видать мод поломался - строчки в диалоге предлагающей что-то скрафтить больше нет, есть только строчка типа "Можешь посмотреть мое снаряжение?" и все.
Переустанавливатьили хуй сосать?
#484 #323497
>>323483
Что из этого дает кожаный длинный и пафосный? Лайк у Неро и дмс 4 например, или у Дантеса из 3 только черное, или можно просто пафосную накидку кожаную естественно. Да я веобу дрочер и аниму ребенок задрот
#485 #323508
>>323497
Тащемто на ловерсах есть одежда из дмс но без физики.
С физикой есть такие
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38386/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56926/?
#486 #323523
>>323508
Второй говно первый ня.
Ну ка гляну на ловерсе
#487 #323525
>>320221
Есть моды на древковое оружие - посохи, копья, алебарды, глефы?
429 Кб, 1440x900
#489 #323527
>>323525
Immersive weapons.
#490 #323529
>>323526
А как там дела с анимациями?
#491 #323531
>>323529
Обычные от мечей топоров и молотов. К ним же они и относятся.
#492 #323532
>>323531
Ну и нахуй такое нужно?
#493 #323534
>>323532
Не нужно — уёбывыай и сам делай.
#494 #323537
>>323534
Лучше тогда в дарк солс поиграть.
#495 #323539
>>323537
Да вот такое вот TES говно.
#496 #323540
>>323508
Блядь оно же только мужское, зачем мне такое ананас?
#497 #323542
>>323540
А ты че бабой играешь? Ахтунг чтоли?
#498 #323543
Посоветуйте моды на управление компаньонами. УФО не устраивает ибо там ограничение левела компаньонов отключено. Они становятся просто машинами для убийства, и выносят всех очень быстро. Особенно важно чтоб они продолжали носить ту экипировку которую я им дал, после того как уволил.
#499 #323545
>>323543
В AFT можно гибко настраивать левелинг и стили. В EFF в этом плане возможности слабже, но зато йоба интерфейс.
#500 #323546
>>323545
Ставил, но когда я их увольняю там, они перестают носить то что я им дал.
#501 #323548
>>323546
В следующий раз не прогуливай инглиш.

>-Outfits will "persist" using SKSE when you dismiss, relax, or wait a follower

#502 #323553
>>323548
Скрипт экстендер последней версии у меня и так стоит. Но что то не сохраняется их одежда, и одевают они дефолтную.
#503 #323565
#504 #354792
яички
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски