Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 26 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
150 Кб, 1131x707
Morrowind General 31 #329587 В конец треда | Веб
Тридцать первый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>326279

Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
137 Кб, 730x1094
#2 #329589
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
137 Кб, 730x1094
#2 #329589
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
107 Кб, 774x1032
#3 #329590
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
1106 Кб, 1920x1080
#4 #329592
Пирикатукрытие
#7 #329598
МУРА В ВИНТ
#8 #329600
>>329597
Голос хотя бы такой же. Интересно, есть ли моды, делающие его одноглазым, лысым и со шрамом?
#9 #329602
>>329600
У меня уши заболели слушать его голос 8 минут. Но атмосферненько. Я всегда думал, что Джиуба и ГГ везут из Сиродиила, а по словам одноглазого, его везли примерно с севера(не факт что Вварденфелла) Морровинда.
#10 #329604
>>329602
Из Баан Малура? Заключённый редорана? Интересно, что он натворил.
#11 #329605
>>329602
А ты слышал прекрасный голос хаджитов в Скайриме? (на английском)
Интересно, в оригинале Морровинда он такой же?
Поставить бы английскую версию, но боюсь не улавливать смысл в сложных фразаъ.
#12 #329606
>>329604
Вот я тоже подумал, что если ему заказали знать Редорана, то скорее всего это было в их районе, а не на Вварденфелле.
#13 #329607
>>329605
Лол, ни разу не играл в англ версию? ДА У ТЕБЯ ЖЕ НОРДЛИНГИ В ФОРТЕ БАБОЧКИ.
Перевод забавный и душевный, но голоса данмеров там проёбаны полностью. То есть они даже не старались... хрипеть.
#14 #329608
>>329604
Пытался убить вельможу Редорана, но его опередили Мораг Тонг. он же говорил. Вообще то ничего особенного, это рутина у данмеров.
270 Кб, 966x828
#15 #329609
>>329595
Все очень хорошо продумано. В ванили В Садрит Море не гнушаются имперских кораблей, потому что находящийся по соседству форт Волверин Холл даст резко даст Телванни по щщам в случае неповиновения.

В основных же землях Телванни поебать на Империю, они ведут себя как удобно им.
#16 #329613
>>329609
Хрен знает. Кораблей также не гнушаются в Тель Море, Тель Аруне и в Тель Браноре, которая вообще в жопе Вварденфелла. И фактически корабли там единственный транспорт.
189 Кб, 731x1094
#17 #329614
>>329613
Ну так Вварденфелл это центр оккупации Империи в Морровинде, там же весь эбонит.
Все терпят присутствие Империи, ничего нельзя сделать.
Да и Домама в принципе похуй на Вварденфелл, это как Сибирь при царе, куда только неугодных ссылать и воевать отправлять.
#18 #329619
>>329592
Это Redesigned Vivec? Кто ставил - годно сделано? ФПС пидорасит небось?
#19 #329621
>>329619
Это Хаос Харт по-моему.
#20 #329622
>>329614
Да не, насколько я помню по игре они в целом хуй клали на Империю, да и не будет Империя навязывать им своих корабельщиков. Плюс Телванни не производят впечатление очень иерархически организованного Дома, больше группа индивидуалистов.
Так что причина должна быть в чем-то ещё, может разводить негде этих жуков или с кормом плохо.

Правда стоит сказать что мои познания в лоре ограничиваются тем что было в игре плюс минус.
#21 #329623
>>329622

> не будет Империя навязывать им своих корабельщиков


Она не столько им их навязывает, сколько просто Телванни на Вварденфелле не могут отгородиться от внешнего мира и высокомерно запретить вход всего, кроме риверстрайдеров к ним в города.
И, в отличии, от материка, на Вварденфелле нет налаженной системы поставки товаров в башни(алхим. реагенты, маг. предметы, рабы) и поэтому видимо приходится торговать с другими городами, используя эти корабли.
#22 #329624
>>329623
Хм, да, если риверстрайдеры не выдерживают прямой конкуренции с кораблями, то логично.

А ещё кораблями пользуются контрабандисты, что тоже может влиять.
#23 #329653
>>329594
Может кто-нибудь ему туда фаллоимитаторов подрисовать?
#24 #329659
>>329619
Это индорильский город на материке
#25 #329736
Читаю треды в архиваче, эта паста просто взорвала мой мозг, какой безумный поток мыслей у автора:

Забей. Тебе нужно в Вивек. Ты должен совершить великое паломничество - само себя оно не совершит. Ты станешь патриархом вся Моровинда. Паломничество многому научит тебя, и, вернувшись из него, ты будешь совсем другим. Прочти о паломничестве. У него много условий. Одно из них - ходить ПЕШКОМ. Многие места требуют подношений. И да, свечи, купленные вне храма, прости, зелья, сваренные самостоятельно, в качестве подношений не годятся. Дерзай. После паломничества ты многое поймешь, и я бы советовал отправиться тебе на солтсхейм, попутно вступив в легивон. Там ты сможешь отыгрывать имперского колонизатора-вояку, мотаясь между бюрократами и первопроходцами. Дерзай.
Потом три великих дома: Тельвани, Редоран и Хлаалу втянут тебя в свои разборки и дадут построить свою крепость. В конце. Самом. Потом ты какбе спросишь: "Что дальше?". Я скажу тебе, что на дне Вивека, под ареной, есть место, Место, я бы даже сказал. Там Мефала будет говорить с тобой, это великая честь, как ты уже догадался. Мораг Тонг заявит на тебя свои права, и ты пройдешь долгий путь от раба до грандмастера. Ты справишься и многих убьешь, но таков путь. Можешь не убивать, а стать шестеркой гильдии воров. Они тут недавно. Хабаси в туманной Балморе покажет тебе что да как. Есть гильдия воинов и магов, но они чужды этому миру, Чужды этому острову. Ты сам поймешь. Ты сразишься с Гирцыном на севере и победишь. Сразишься с шестым домом, и тем, кому, снится его жизнь, и опять победишь. Пепельные шторма пройдут и барьер падет. Потом ты отправишься в Морхольм и убьешь Бога. И что важнее - убьешь самого везучего босмера в мире. В локализации от 1с писатель при дворе Хелеста Хлаалу скажет эпическую фразу, от которой у меня наворачиваются слезы на глаза: "Рад видеть тебя опять, друг! Я тут пишу понемногу." А один из Её Рук скажет: "Ты её новый пес?". Ты станешь оборотнем, а твой меч будет разгонять мрак самых темных подземелий и пылать как Истинное Пламя. Тебя втянут в разборки вампиров. Помни: Куара не забагованы. Ты встретишь Тель Фира, и найдешь тайник Фаргота. ты нашлешь на Морхольм пепельные бури. Ты найдешь Лжеца. Ты победишь Гренделя, что спит возле Медовых Залов. Ты вернешь украденное Солнце. Ты обгонишь Пловца.
В пеньке ты найдешь Ложь, Обман и Смерть 3 или 6 штук. Тебе выкуют латы изо льда, или адамантина, или ты соберешь их. Рьикленги будут без ума от тебя. Скальные наездники тоже. Ты найдешь корабль, что потерпел крушение, но который ни разу не касался воды. Ты сможешь нести Слово Девяти, но как его нести тем, чьи боги живы и ходят среди смертных? Даэдрического арбалета нет! Враги из Темного Братства не дремлют! Скумма - это неплохо. Но нужно больше бренди. "Квада Настра Вадис!" не переводится. Маску Клавиуса Вайла найдешь в руинах на севере острова, где все время дуют моровые ветры. Эшлендером рождаются, но иногда становятся. Дерзай. Гуары милые. Стеклянный шлем похож на корону Саурона. Говорят, кто-то в канализациях Вивека убивает ординаторов. Говорят, шестой дом пробудился. Говорят, в церкви раскол. Говорят, в Империи неспокойно. Говорят, луна-и-звезда убьет Ненеревара. Говорят, что Нереварина убил завистливый Трибунал. Говорят, что если не будет героя, то не будет и подвига.
#25 #329736
Читаю треды в архиваче, эта паста просто взорвала мой мозг, какой безумный поток мыслей у автора:

Забей. Тебе нужно в Вивек. Ты должен совершить великое паломничество - само себя оно не совершит. Ты станешь патриархом вся Моровинда. Паломничество многому научит тебя, и, вернувшись из него, ты будешь совсем другим. Прочти о паломничестве. У него много условий. Одно из них - ходить ПЕШКОМ. Многие места требуют подношений. И да, свечи, купленные вне храма, прости, зелья, сваренные самостоятельно, в качестве подношений не годятся. Дерзай. После паломничества ты многое поймешь, и я бы советовал отправиться тебе на солтсхейм, попутно вступив в легивон. Там ты сможешь отыгрывать имперского колонизатора-вояку, мотаясь между бюрократами и первопроходцами. Дерзай.
Потом три великих дома: Тельвани, Редоран и Хлаалу втянут тебя в свои разборки и дадут построить свою крепость. В конце. Самом. Потом ты какбе спросишь: "Что дальше?". Я скажу тебе, что на дне Вивека, под ареной, есть место, Место, я бы даже сказал. Там Мефала будет говорить с тобой, это великая честь, как ты уже догадался. Мораг Тонг заявит на тебя свои права, и ты пройдешь долгий путь от раба до грандмастера. Ты справишься и многих убьешь, но таков путь. Можешь не убивать, а стать шестеркой гильдии воров. Они тут недавно. Хабаси в туманной Балморе покажет тебе что да как. Есть гильдия воинов и магов, но они чужды этому миру, Чужды этому острову. Ты сам поймешь. Ты сразишься с Гирцыном на севере и победишь. Сразишься с шестым домом, и тем, кому, снится его жизнь, и опять победишь. Пепельные шторма пройдут и барьер падет. Потом ты отправишься в Морхольм и убьешь Бога. И что важнее - убьешь самого везучего босмера в мире. В локализации от 1с писатель при дворе Хелеста Хлаалу скажет эпическую фразу, от которой у меня наворачиваются слезы на глаза: "Рад видеть тебя опять, друг! Я тут пишу понемногу." А один из Её Рук скажет: "Ты её новый пес?". Ты станешь оборотнем, а твой меч будет разгонять мрак самых темных подземелий и пылать как Истинное Пламя. Тебя втянут в разборки вампиров. Помни: Куара не забагованы. Ты встретишь Тель Фира, и найдешь тайник Фаргота. ты нашлешь на Морхольм пепельные бури. Ты найдешь Лжеца. Ты победишь Гренделя, что спит возле Медовых Залов. Ты вернешь украденное Солнце. Ты обгонишь Пловца.
В пеньке ты найдешь Ложь, Обман и Смерть 3 или 6 штук. Тебе выкуют латы изо льда, или адамантина, или ты соберешь их. Рьикленги будут без ума от тебя. Скальные наездники тоже. Ты найдешь корабль, что потерпел крушение, но который ни разу не касался воды. Ты сможешь нести Слово Девяти, но как его нести тем, чьи боги живы и ходят среди смертных? Даэдрического арбалета нет! Враги из Темного Братства не дремлют! Скумма - это неплохо. Но нужно больше бренди. "Квада Настра Вадис!" не переводится. Маску Клавиуса Вайла найдешь в руинах на севере острова, где все время дуют моровые ветры. Эшлендером рождаются, но иногда становятся. Дерзай. Гуары милые. Стеклянный шлем похож на корону Саурона. Говорят, кто-то в канализациях Вивека убивает ординаторов. Говорят, шестой дом пробудился. Говорят, в церкви раскол. Говорят, в Империи неспокойно. Говорят, луна-и-звезда убьет Ненеревара. Говорят, что Нереварина убил завистливый Трибунал. Говорят, что если не будет героя, то не будет и подвига.
#26 #329742
>>329736
10/10, ГОСПОДИ, 10/10 Такая ДУША.
#27 #329747
>>329602
Посмотрел вступительный ролик как на русике, так и на оригинале, таки да, нас везли из столицы Сиродиила.
Очевидно, что разрабы не продумывали историю Джиуба в тот момент, он планировался обычным проходным НПС.
Потому что непонятно, как на одном корабле оказались данмер с севера Морровинда и данмер из Сиродиила, не по пути же.
#28 #329751
>>329747
В уши долбился?
СНАЧАЛА ТЕБЯ ВЕЗЛИ НА КАРТЕТЕ, ПОТОМ НА КОРАБЛЕ
Очевидно что везли на карете до Блэклайта, а потом посадили на корабль.
#29 #329754
>>329751
Ах да, действительно.
22 Кб, 660x371
#30 #329775
>>329736
Вот буду старым пердуном, сто лет не игравшим в игры, наткнусь на эту пасту в интернете, и пущу газы слезу.
#31 #329786
>>329775
А я буду к тому времени играть в моррувинд. Все сто лет.
#32 #329850
>>329587
Вот почему в морре красная гора не такая?
#33 #329851
>>329850
Потому что ни один комплюктерн в 2002 году такое бы не вынес.
#34 #329852
>>329851
Почему? В графоне и дальности прорисовки морры бы смог.
Просто реально бесит, что красная гора, показанная в арене примерно так же как на оппике в морре - крохотный холм с лужей лавы.
Кстати, а нету модов где красная гора, призрачные врата, да и все города... улучшены? Тот же вивек пиздец мёртвый.
#35 #329853
>>329852
А, я подумал ты про такой вот вид издалека и со стекающей лавой.
#36 #329855
>>329853
Для вида издалека есть MGE, например
Именно нужна ГОРА
http://i.imgur.com/CCU6IF8.jpg
Ну посмотри на это сбоку, это ебаный холм. А это блять гора которая должна быть видна даже в файрвотче в ясный день.
#37 #329862
#39 #329875
Скотаны, а ни у кого не сохранилось космологической пасты из чимотреда про то как Шеогорат нападает сам на себя?
#40 #329889
>>329852
Это нюфажик не знает про Эпичную Балмору, Эричный Альд-Рун и Vivec Expansion Pack. Ну о чём с тобой говорить тогда?
#41 #329894
>>329864
Какой-то воздушный шар любви.
1859 Кб, 250x250
#42 #329968
>>329889

>Эпичную Балмору, Эричный Альд-Рун


Это те, которые кучу домов, в которые даже зайти нельзя, добавляют? Съешь Муатры.
>>329852
Заходишь сюда http://mw.modhistory.com/
Вбиваешь город, смотришь, чего есть.
Например, GS_Seyda Neen, Balmora Expansion, Vivec Expansion, Redesigned Vivec (есть объединенная версия этих двух), New Gnaar Mok, Khuul Expanded, Vos Expansion, Hla Oad Expanded, Redaynia Village + Ald Redaynia Extended, Gnisis Expanded, New Suran, Suran Extended или New Suran Extended, Better Caldera, Maar Gan Extended, MNC Ald Ruhn, MNC Ebonheart....
#43 #329978
>>329894
Это еще что. Я, будучи школьником, как-то скачал с Игромании большой мод с новым островом где-то в районе Блеклайта.
По описанию, этот мод был пародией на какие-то неведомые мне книги зарубежных писателей и их стиль изложения.

Сам мод был невероятно ярким, эпатажным и вызывающим, прямо как какой-нибудь Сергей Зверев.
В нем были качественно и красиво работающие фейерверки, абсолютно нелорные песни в тавернах, книги с картинками обнаженных по пояс мужчин, будто содранные из женского журнала.
Полноценные показы мод с прогуливающимися по подиуму данмерками в новых шмотках, напоминающих анимешные. Он еще были доступны лишь бабам.

Квесты были в таком же духе. Удивительно, но я даже прошел мейнквест этого мода. В его ходе я посетил очень красивый остров, выполненный в эдаком японском стиле - новые качественные деревья оранжево-красного цвета, охуенная музыка, шмот.
А концовка была в какой-то летающей сфере на Солтсхейме, где надо было решать загадки.
72 Кб, 500x500
#45 #330062
#46 #330063
>>330058
Что за коротышка
#47 #330081
>>330063
Мамку не узнал?
227 Кб, 1280x1024
#48 #330088
Моя бурная молодость закончилась, ограбление корованов позади, пора остепенится.
Теперь я буду отправлять корованы и оборонять их редоранской стражей.
369 Кб, 1748x1626
#49 #330089
>>329978
Пиздец, благодаря карте пикрелейтед, вспомнил название мода - Glory Road
#50 #330090
>>330088

> остепенится


> Моя бурная молодость закончилась


> остепенится


Не похоже.
#51 #330092
>>330090
Да знаю я про это правило, долго думал, но очевидно зафейлил.
#52 #330097
>>330089
Лол, ну и пораша. Хорошо что прошло это время и говномоды делают сейчас только для скурима и подливы.
#53 #330115
>>330097
http://www.youtube.com/watch?v=6Lo0qD6rOz8
Наконец то воннаби олдфагов дошло что даже в моррке были говномоды а не одни лорные бабочки и иммерсив радуга, а они не застали этих весёлых времён когда каждый школьник лепил из частей ванильной брони и одежды свой сет ультимейт брони потому как модельеры были редкостью и нифскопов не существовало, все делалось через ретекстуры.
Тех времён когда каждый ебалай хотел впихнуть в Балмору и Сейда Нин своё архитектурный выкидыш, тех времён когда клепали компаньонов на базе CM Partners и дрочили на пять с половиной мешей для ББ которые ретексутрили в самые разные комбинации.

Кстати в то время даггероутки пытались привить морре душу, создавая рандомные данжи что характерно у них это вышло, вернуть и расширить урезанные навыки через каскадные месседжбоксы и дикие скрипты (Herbalism был классный например) все считали Ввандерфел слишком маленьким и пустым для ТЕСа, пытались его расширить, да и сейчас пытаются.

А потом вышла Обла и в неё перекатились процентов семьдесят сразу, через год полтора когда первые моды исправили большую часть недостатков Облы и вышли новые годные инструменты и перекатились ещё двадцать, это были опытные или известные моддеры в своей основе они начали пилить расширения и провинции для Облы пошла разработка глобальных модов, стали улучшать графику, пошли годные геймплейные моды.
Прошло ещё года три.
К этому времени обычно выходит несколько глобальных модов, многие не доживают до релиза либо остаются вечной альфой, что характерно в это время обычно активизируются немцы выпуская годные моды, так было с Arktwend для Морры, с Nehrim для облы, и будет с Enderal для Скайрима.

Тем временем морру покинули практически все и только кучка совсем уж упоротых осталась по причине того что они так и не выпустили своих глобальных модов до релиза Облы, либо же пытаются подтянуть морру до стандартов графики новой игры, некоторые портируют моды из Облы в Морру, это практически финальная стадия, обычно в этот период много модов на душу выходит, делают прорыв в моддинге благодаря новым инструментам которые развились в Обле, моды пытаются собрать в стабильные сборочки ибо сайты хранилища модов умирают к этому времени.

И знаешь что?
Этот цикл повторяется каждый раз, его можно проследить во всех играх ТЕС начиная с даггера, каждый раз в этом цикле будет качественный скачок расширяющий спираль, за счёт прорыва в технологии и большего числа моддеров, база модов будет расти от игры к игре.

Для каждой игры серии так будет, обязательно сделают мод на возврат урезанных фишек, обязательно будет мод на расширение городов, обязательно новые тела и одежда\броня для них, обязательные несколько глобальных модов и оверхолов, мод на живность, обязательно новые провинции, конечно же бесчисленные реплейсеры, несколько проработанных компаньонов и сотни болванчиков, мод на еблю, крафтовая система, расширение фракций, лол даже полёты на драконах и верховая боёвка, улучшение боевой системы и расчлененка.

Вот так вот смотришь и видишь что за мод добавят следующим, цикл повторяется, история идет по спирали, комьюнити движется по этой спирали появляются новые моддеры, уходят а иногда и умирают старые, но наследственность поколений сохраняется, серия развивается это настоящая Арена в которой игроки-духи самосовершенствуются и накапливают опыт.
Мимидаэдрот
#53 #330115
>>330097
http://www.youtube.com/watch?v=6Lo0qD6rOz8
Наконец то воннаби олдфагов дошло что даже в моррке были говномоды а не одни лорные бабочки и иммерсив радуга, а они не застали этих весёлых времён когда каждый школьник лепил из частей ванильной брони и одежды свой сет ультимейт брони потому как модельеры были редкостью и нифскопов не существовало, все делалось через ретекстуры.
Тех времён когда каждый ебалай хотел впихнуть в Балмору и Сейда Нин своё архитектурный выкидыш, тех времён когда клепали компаньонов на базе CM Partners и дрочили на пять с половиной мешей для ББ которые ретексутрили в самые разные комбинации.

Кстати в то время даггероутки пытались привить морре душу, создавая рандомные данжи что характерно у них это вышло, вернуть и расширить урезанные навыки через каскадные месседжбоксы и дикие скрипты (Herbalism был классный например) все считали Ввандерфел слишком маленьким и пустым для ТЕСа, пытались его расширить, да и сейчас пытаются.

А потом вышла Обла и в неё перекатились процентов семьдесят сразу, через год полтора когда первые моды исправили большую часть недостатков Облы и вышли новые годные инструменты и перекатились ещё двадцать, это были опытные или известные моддеры в своей основе они начали пилить расширения и провинции для Облы пошла разработка глобальных модов, стали улучшать графику, пошли годные геймплейные моды.
Прошло ещё года три.
К этому времени обычно выходит несколько глобальных модов, многие не доживают до релиза либо остаются вечной альфой, что характерно в это время обычно активизируются немцы выпуская годные моды, так было с Arktwend для Морры, с Nehrim для облы, и будет с Enderal для Скайрима.

Тем временем морру покинули практически все и только кучка совсем уж упоротых осталась по причине того что они так и не выпустили своих глобальных модов до релиза Облы, либо же пытаются подтянуть морру до стандартов графики новой игры, некоторые портируют моды из Облы в Морру, это практически финальная стадия, обычно в этот период много модов на душу выходит, делают прорыв в моддинге благодаря новым инструментам которые развились в Обле, моды пытаются собрать в стабильные сборочки ибо сайты хранилища модов умирают к этому времени.

И знаешь что?
Этот цикл повторяется каждый раз, его можно проследить во всех играх ТЕС начиная с даггера, каждый раз в этом цикле будет качественный скачок расширяющий спираль, за счёт прорыва в технологии и большего числа моддеров, база модов будет расти от игры к игре.

Для каждой игры серии так будет, обязательно сделают мод на возврат урезанных фишек, обязательно будет мод на расширение городов, обязательно новые тела и одежда\броня для них, обязательные несколько глобальных модов и оверхолов, мод на живность, обязательно новые провинции, конечно же бесчисленные реплейсеры, несколько проработанных компаньонов и сотни болванчиков, мод на еблю, крафтовая система, расширение фракций, лол даже полёты на драконах и верховая боёвка, улучшение боевой системы и расчлененка.

Вот так вот смотришь и видишь что за мод добавят следующим, цикл повторяется, история идет по спирали, комьюнити движется по этой спирали появляются новые моддеры, уходят а иногда и умирают старые, но наследственность поколений сохраняется, серия развивается это настоящая Арена в которой игроки-духи самосовершенствуются и накапливают опыт.
Мимидаэдрот
#54 #330116
>>330115
Это паста? Если нет, то тебя пиздец прорвало, лол. А по моему посту и так уже понятно что я знал, что к морре было множество говномодов и нюдптчей, а ты несёшь абсолютную хуиту.
249 Кб, 1280x1024
159 Кб, 1280x1024
72 Кб, 1280x1024
#55 #330158
Продолжаю исследовать уже пройденные участки Ребилта на наличие незамеченных пещерок.
Этот заход вышел наиболее продуктивным. Шастал по Inlet Bog, болотам к югу от Тель Браноры.

Сначала совершенно неожиданно нашел комплекс захоронений, наподобие Уршилаку. Тоже куча комнат, куча мумий. Но не было практически никаких ценностей, так что скорее всего это заготовка для будущих квестов.

А потом я наткнулся на мизерные снаружи даэдрич. руины -пара стенок и между ними дверь.
Прибил 2 культистов и обнаружил записки, в которых они отписывались о непонимании назначения культом в это мелкое святилище Молаг Бала, но таки отметили, что наверху есть путь, блокированный шипами, через который они не знают как пройти.
Неудивительно, ведь в культисты набирают всякий скам, не умеющий читать. Потому что на алтаре Даэдрич. Принца лежала записка с загадкой.
Довольно оригинально, просто и приятно. Необходимо было пожать Молаг Балу когтистую лапу и активировать кнопку.

Шипы исчезли и я пошел дальше. После пары блокированных дверей, дремор и заплыва в затонувших секциях святилища(оно же в болоте), я попал в центральное святилище, с огромнейшей статуей.
Прибил именного даэдрота, непонятно зачем дропнувшего мне Fighter Ring и заметил очередную записку с загадкой.
Моей первой мыслью при слове burning было залезть в центральную жаровню и надеятся на активацию скрипта. Слово born давало мне надежду, что я сгорю там, но таки воскресну с подгоном от клыкастого.
Но все оказалось проще, особенно после первой загадки, связанной с лапанием тела Молаг Бала. Теперь он захотел чтобы я достал что-то или засунул у него изо рта, чем и оказался очередной ОП-меч.
#56 #330168
>>330158
Охуенно. Мой внутренний перфекционист не может играть в незаконченные продукты, поэтому горько плачет и тебе завидует.
#58 #330180
Не играл в морру с 2007, там даже с патчами, все так же, статы поднимаются больше 100 или это уже пофиксили
#59 #330181
>>330180
С чего бы это должны фиксить?
646 Кб, 1920x1080
#60 #330206
>>330180
В опенмв пофиксено вроде
хотя не знаю баг это или фича.
>>330173
Я тоже люблю эту песню. Алсо, там недалеко должны быть намёки на некоторые другие вещи из 80-х.
#61 #330224
>>330173
Aaa, Mr. Vercetti!
#62 #330226
>>330224
Ну это скорее лэнс вэнс, он жи нигер.
Ну или если в оригиналы лезть, то Таббс.
#63 #330230
>>330226
Я написал первую фразу Кортеза на яхте, когда начинается ролик и начинает играть эта песня.
#64 #330231
>>330230
А я это слушал на кассете когда вайсити ещё и не было
384 Кб, 1280x1024
190 Кб, 1280x1024
268 Кб, 1280x1024
288 Кб, 1280x1024
#65 #330239
Последними крупным квестами в последнем патче Ребилта были задания в Gorne, живописном острове на юго-востоке. Невероятно богатая флора, куча цветов, образующих яркие пышные букеты, лучший гостиничный номер в Морровинде, который по идее предназначается для Индорильской знати. Но никто же не откажет Нереварину.
Здесь даже врагов практически нет, абсолютно райское место, больше напоминающее курорт.

Первым заданием было нахождение древней рыбацкой палки, для подтверждения власти одного из рыбаков над окружающим остров морем и монополии на рыболовство.
Эту палку надо было найти на месте кораблекрушения на востоке от острова. Самое веселое, что я нашел целых 3 кораблекрушения. Потратил около 1000 маны на спеллы водного дыхания, водной скорости и света Азуры(из свитка Ребилта) и примерно 30 минут реального времени.

Затем палка была возвращена злобному монополисту, в награду он меня обругал и дал мне уникальный предмет - вонючую рыбу с единственным алхимическим свойством Drain Health. Довольно заманчиво, я люблю такой уникальный хлам, но все же я загрузился и отдал палку другому рыболову. Первый рыбак обиделся и получил по шапке. Буйным тут не место.

Второй квест был для меня сюрпризом и получил я его из сплетен горожан. Оказывается пропал смотритель острова из числа стражи. И тут началось очередное детективное расследование. Опросил торговца, главу стражи города, жителей и выяснил, что та дам! смотритель увлекался ЛОВЛЕЙ ЖЕМЧУГА и недавно покупал для этих целей зелья водного дыхания.

Теперь это дело носило личный характер, потому что ловля жемчуга невероятно рискованное занятие, даже для Нереварина, а что уж говорить о простом смотрителе острова. И разумеется, профессиональная взаимовыручка, которой славятся все ловцы.

Обезумевший от утраты коллеги-жемчугоискателя, Нереварин, ворвался к торговцу, стал трясти эбонитовым топором и прыгать на витрине, обстреливая магазин зелеными шарами паралича. Такое безумное поведение дало результат, и владелец лавки сознался, что скорее всего зелья водного дыхания были испорченными, а продала их смотрителю странствующая имперская(или бретонская) женщина.

Благодаря наводке главы стражи города, Нереварин отправился к холму, с которого начиналась ловля. Нырнув в холодную воду, Нереварин пересилил себя, забыл про богатые залежи жемчуга и направился к подводному гроту. Там и был найден труп коллеги. "Какая невероятная преданность профессии" - подумал я, забирая с раздутого и гниющего трупа 3 роковые жемчужины.

Однако эта информация не очень удивила начальника стражи, в каждом слове которого ощущалась ирония и насмешка над моим героем, черезчур всерьёз воспринявшим этот случай.
Тем не менее, он предложил пораспрашивать моряка, увозившего торговку испорч. зелий с острова.
Так я и поступил, узнав что она скрывается в мелком городке Seitur.

Чего я никак не ожидал, так это того, что злостная убийца ловцов жемчуга окажется такой милой, словно маленькая девочка 10 лет. Местные говорили, что она немного не в себе, похоже это было правдой.
Несмотря на уговоры оставить ее в покое и обучиться рецептам ее недозелий, она была побита и отведена в отделение индорильской милиции.

Гордый Нереварин вернулся в Gorne и начальник стражи, не скрывая хохота, даровал мне титул Gorne Inspector и вручил почетный символ этой должности - коловианский колпак.
384 Кб, 1280x1024
190 Кб, 1280x1024
268 Кб, 1280x1024
288 Кб, 1280x1024
#65 #330239
Последними крупным квестами в последнем патче Ребилта были задания в Gorne, живописном острове на юго-востоке. Невероятно богатая флора, куча цветов, образующих яркие пышные букеты, лучший гостиничный номер в Морровинде, который по идее предназначается для Индорильской знати. Но никто же не откажет Нереварину.
Здесь даже врагов практически нет, абсолютно райское место, больше напоминающее курорт.

Первым заданием было нахождение древней рыбацкой палки, для подтверждения власти одного из рыбаков над окружающим остров морем и монополии на рыболовство.
Эту палку надо было найти на месте кораблекрушения на востоке от острова. Самое веселое, что я нашел целых 3 кораблекрушения. Потратил около 1000 маны на спеллы водного дыхания, водной скорости и света Азуры(из свитка Ребилта) и примерно 30 минут реального времени.

Затем палка была возвращена злобному монополисту, в награду он меня обругал и дал мне уникальный предмет - вонючую рыбу с единственным алхимическим свойством Drain Health. Довольно заманчиво, я люблю такой уникальный хлам, но все же я загрузился и отдал палку другому рыболову. Первый рыбак обиделся и получил по шапке. Буйным тут не место.

Второй квест был для меня сюрпризом и получил я его из сплетен горожан. Оказывается пропал смотритель острова из числа стражи. И тут началось очередное детективное расследование. Опросил торговца, главу стражи города, жителей и выяснил, что та дам! смотритель увлекался ЛОВЛЕЙ ЖЕМЧУГА и недавно покупал для этих целей зелья водного дыхания.

Теперь это дело носило личный характер, потому что ловля жемчуга невероятно рискованное занятие, даже для Нереварина, а что уж говорить о простом смотрителе острова. И разумеется, профессиональная взаимовыручка, которой славятся все ловцы.

Обезумевший от утраты коллеги-жемчугоискателя, Нереварин, ворвался к торговцу, стал трясти эбонитовым топором и прыгать на витрине, обстреливая магазин зелеными шарами паралича. Такое безумное поведение дало результат, и владелец лавки сознался, что скорее всего зелья водного дыхания были испорченными, а продала их смотрителю странствующая имперская(или бретонская) женщина.

Благодаря наводке главы стражи города, Нереварин отправился к холму, с которого начиналась ловля. Нырнув в холодную воду, Нереварин пересилил себя, забыл про богатые залежи жемчуга и направился к подводному гроту. Там и был найден труп коллеги. "Какая невероятная преданность профессии" - подумал я, забирая с раздутого и гниющего трупа 3 роковые жемчужины.

Однако эта информация не очень удивила начальника стражи, в каждом слове которого ощущалась ирония и насмешка над моим героем, черезчур всерьёз воспринявшим этот случай.
Тем не менее, он предложил пораспрашивать моряка, увозившего торговку испорч. зелий с острова.
Так я и поступил, узнав что она скрывается в мелком городке Seitur.

Чего я никак не ожидал, так это того, что злостная убийца ловцов жемчуга окажется такой милой, словно маленькая девочка 10 лет. Местные говорили, что она немного не в себе, похоже это было правдой.
Несмотря на уговоры оставить ее в покое и обучиться рецептам ее недозелий, она была побита и отведена в отделение индорильской милиции.

Гордый Нереварин вернулся в Gorne и начальник стражи, не скрывая хохота, даровал мне титул Gorne Inspector и вручил почетный символ этой должности - коловианский колпак.
#67 #330243
>>330239
Так поставь Альфа земли и побегай ещё.
#68 #330245
>>330243
Там где-то НПС нет, квесты не готовы, пещерки не сделаны. Только удовольствие испорчу. Не будет чувства путешествия, если сейчас все исследую.
#69 #330246
>>330245
Местами там есть и НПС и квесты.
#70 #330247
>>330246
Я все же доверюсь команде проекта и буду играть лишь в более-менее готовые версии.
Они даже в ридми писали, что игра с альфой может повредить сохранение и лучше это делать не основным сейвом.
#71 #330256
>>330247
Угу, там есть в паре мест недоработки пиздецовые, особенно в северных велоти.
#72 #330258
>>330256
Алсо, есть ещё более альфа земли, которые даже в альфа релиз не попали. Та же альмалексия, нарсис и ещё кое что. В виде тяп-ляп кстати готов более-менее весь моррувинд. Сейчас как раз стадия великой обработки напильником.
#73 #330286
>>329587

>/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев


>илитариев


>куцая инглеш версия без души



Надеюсь,это был сарказм.
#74 #330288
>>330286
Да у вас же ГЕНДАЛЬФ, проёбаные голоса данмеров, ФОРТ БАБОЧКИ, СЕВЕРНЫЕ ПЕРЧАТКИ И НОРДЛИНГИ, пожалуйста пойдём со мной, можно поехать на дробовике лошади, потерянные текстуры в бладмуне.
Русская озвучка чем-то душевная, но проёбаная и кривая пиздец.
Вроде там даже некоторые фразы не переозвучили даже в готи, иногда вампиры и каджиты говорят на английском.
763 Кб, 1920x1080
#75 #330301
Бампецкий лучшему траехаду.
#76 #330322
>>330088
Почему крыса держит на спине маленький мешок? Это что, мод? Если да, кинь ссылку.
#77 #330323
>>330322
Это вьючная крыса из трибунала же.
#78 #330324
>>330323
Какого нахуй трибунала, долбоёб? Хватит меня дурить, ебанный школьник.
Я же ясно вижу, что справа вверху написано Bal Isra, она находится на Вварденфеле.
#79 #330325
>>330324
А почему он не мог принести её на вандерфел?
#80 #330331
>>330324
Чего ты такой агрессивный? Сходи к врачу проверься.
Крыса из трибунала, ты что не играл?
http://www.uesp.net/wiki/Tribunal:Rerlas_Mon
#81 #330333
>>330331
Я английского не знаю, давай переводи мне тут блять, картиночки он кидает вообще охуеть.
#82 #330334
>>330324
Я же у мамы программист и использовал консоль для переноса крысы из Морнхолда на Вварденфелл, так как телепортация аргонианина на компаньонов не распространяется.
#83 #330335
>>330333
Типичный морродаун.
#84 #330338
>>330335
Лол, мне кажется он как раз скайримодебил притворяющийся морробогом.
#85 #330340
>>330338
Это морробог со скуки отыгрывающий роль скайримодебила притворяющегося морродауном.
23 Кб, 447x393
#86 #330342
>>330340
Всё правильно, секрет раскрыт!
#87 #330345
Довольно интересное сравнение последних трех TES по различным пунктам
http://www.uesp.net/wiki/Differences_Between_Morrowind,_Oblivion,_and_Skyrim
#88 #330366
>>330345
Это, наверное, все читали.
#89 #330374
>>330366
Я не читал.
617 Кб, 636x831
#90 #330513
"Если не будет бампа, не будет и треда"
Цурин Арктус
766 Кб, 1920x1080
#91 #330525
>>330513
Бампанус!
334 Кб, 920x690
377 Кб, 920x690
#93 #330570
Таки нашел легендарный тред плейграунда по Морровинду с восхитительным и талантливейшим троллем в лучшем смысле этого слова.
http://forums.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/sekreti_v_igre-86905/

Пресвятой Гарольд, его первый пост самый большой и с кучей скринов, найдете примерно на середине и дальше понемногу.

Отписываясь в треде по секретам игры, на фоне банальщины с даэдрич. кирасами и мечами Умбры, он делился абсолютно крышесносящей информацией.
Его выделяло то, что делал он это, искусно чередуя ложь и правду. Как он потом писал, он считал себя адептом Шигората и получал удовольствие от этого.

Это сейчас все хорошо знают консоль, редактор, понавыходила куча плагинов, а тогда, когда все игруны еще были школьниками, его откровения заставляли всех ждать каждого его нового поста и как идиотов бежать и пытаться присоединиться к Дагот Уру по его гайдам, допрыгнуть до дракона по совету М'Айка(у него был скрин с пруфом), найти сверхсекретный Грааль в водопаде мелкоострова возле Хуула(для этого медленно съесть 200 сердец даэдра), стать личом или активировать арку на Солтсхейме.
#94 #330586
>>330570
А падающего босмера правда можно спасти, кастанув замедление падения?
#95 #330588
>>330586
Да, даже на вики написано. Но он ничего интересного не скажет, так как это не задумано.
#96 #330599
>>330570

>Открываю ссылку, жду эпического троллинга.


>Какой-то школотраль пиздит неправдоподобными рецептами, и даже другие школьники сомневаются в первом же посте ответов


Это, батенька, не тонкий троллинг. Тонкий троллинг - это у того мужика, что распространил пасхалку о культисте в почти полном комплекте даэдрических доспехов в пещере за водопадом. А здесь из годного материала только вхождение в Шестой Дом и рецепт лова драконов
#97 #330600
>>330599
Не слышал ни о каком культисте. Сейчас, кстати, перечитал спустя много лет, охуел от кол-ва грамматических ошибок, но все равно читать можно.
Сам не пытался всем этим заниматься, но доставляло именно наблюдать за реакцией читающих его пост.
#98 #330607
>>330599

> у того мужика, что распространил пасхалку о культисте


Доставь мне, пожалуйста.
321 Кб, 1280x1024
#99 #330613
Никакие даэдрические артефакты не сравнятся с этой няшей.
#100 #330617
>>330600
>>330607

>Если находиться в центре Балмора там протекает речка, если плыть по ней до упора на север, перед вами будет водопад и если в него зайти будет там дверь. И сразу перед вами будет чел полностью в Дедрических доспехах.

#101 #330620
>>330617
Секреты уровня 5б.
#102 #330625
посоны, как в Морре ориентироваться по сторонам света?
#103 #330629
>>330625
Север наверху и так далее, очевидно же. Или ты решил отыграть лесника и захотел узнавать направление по растущему мху и расположению солнца?
#104 #330631
>>330625
Не поверишь - верх миникарты - север, низ - юг и так далее.
#105 #330632
Ещё из такого припомню троллинг насчёт великого камня душ с душой поднявшегося спящего, валяющегося на дне канализации Вивека, обмена Звезды Азуры с душой Вивека на новую такую же и меч на Солстейме, идентичный по статам Огню Надежды, но имеющий морозный урон.
#106 #330636
>>330620
Тащем-то в каком-то там плагине такое сделали, но суть в том, что троль говорил это про чистый Мор, так, что когда-то это вызвало бурю негодования, поскольку школьники пытались найти, не обнаруживали водопада вообще, шли на форумы, но там находились защитники водопада, которые уже забыли, какие плагины устанавливали, так, что школьники уныло возвращались рыскать вокруг Балморы, уверенные, что где-нибудь водопад найдётся.
34 Кб, 1024x768
#107 #330642
М'Айк то нам не врал.
#108 #330644
>>330642
Можно в скайриме партурнакса найти.
#109 #330645
>>330642
Кокой ти мастер фотожопа. Я только что проверил активаторы, NPC и существ Морровинда, Трибунала и Бладмуна. Драконов там нет.
#110 #330646
>>330644
Скорее всего этот дракон и был Партурнаксом. Бездействие Нереварина привело к катастрофе спустя 200 лет.
#111 #330647
>>330645
Просто ты плохо искал. Для усложнения поиска, разработчики могли засунуть его в раздел items или spells. Просмотри абсолютно все категории, а потом уже говори.
#112 #330649
>>330647

> items или spells


Проиграл. Заклинания в игре нельзя взять в таргет, а у вещей выводятся статы. Иди спи, школохудожник.
#113 #330650
>>330649
Как ты завелся. Вообще-то это не мой скриншот, а из того треда.
#114 #330652
>>330650

> из того треда


Это и ежу понятно. Просто не хочется, чтобы какой-нибудь лох доверчивый человек не убивал время на его поиски. Или хотя бы не засирал тред своими откровениями.
#115 #330653
>>330652
Да сейчас уже время такое, все умными стали и так шутковать уже не получается.
#116 #330691
>>330646
Партурнакс жил на горе и во время нереварина. Я уверен, нереварин с ним разговаривал.
#117 #330693
>>330691

> жил на горе


Красной чтоли? В Скайрим не играл.
#118 #330696
>>330693
Ну в ЕСО-то хоть играл? Там такой ЛОР говорят отменный, закачаешься. Сам Мишаня писал, базарю. Поиграй в ЕСО.
#119 #330697
>>330693
Именно, он творение Дагот Ура, усовершенствованное Сота Силом, во время их последней встречи перед войной с Думаком.
#120 #330701
>>330696

> мишаня


Ненавижу этого шизофреника. Надо же мне было зайти на борду и узнать про него. Годами играл, не знал ни про какой чим, вехка, драгонбрейки, так хорошо жилось.
#121 #330702
>>330701
Двачую.
#122 #330703
>>330702
Причем в тредах на тирече в /вг всем насрать было на чим, люди игру обсуждали многие треды подряд.
#123 #330707
>>330703
Будто ЧИМ это не часть Игры. Но если для дебилов игра это зачарить даэдрические трусы на жвер9к хп, то это... это печально.
#124 #330709
>>330707
Ну да, ёпта, закупаешься пивасом и кальмарами и зачищаешь карту же.
#125 #330717
>>330707
О боже. Это потрясающе. Лень сейчас включать компьютер, но завтра я поделюсь с вами невероятными открытиями.
21 Кб, 618x500
#126 #330721
>>330717
Просто не терпится узнать о твоих открытиях.
213 Кб, 1600x900
332 Кб, 1600x900
421 Кб, 1600x900
279 Кб, 1600x900
#127 #330734
>>330693
Блджад, насколько помню, лор частичный про глотку мира был и во времена морры, похоже ты только в морру и играл.
>>330696
Не дай бох.
Разбавлю тред видами Анвила.
468 Кб, 1280x720
#128 #330738
>>330734
... а так же моррошиндом на ведре. Правда пока очень хуёво работает. Альфа 0.00001 такссзать.
#129 #330748
>>330707
Как и драгонбрейк, который придумали, чтобы сшить концовки Даггера в одну задним числом.
#130 #330760
>>330738
Но... зачем?
#131 #330775
Пиздец ахуенно, от возбуждения даже забыл название города, где куча нордов тусит, после Балмора. Блять, как же уютно в этом городе. Я к сожалению не влюбился в эти песчаные холупы Моровиндских хрущёвок, но в этом городе, прямо как западный мир, всё по европейски и на уровне дома. Реально ахуенно, мой любимый город.
#132 #330794
>>330760
Убивать грязекрабов, пока едешь в автобусе, очевидно же. Еще туда можно добавить рекламу в верхний левый угол, ачивки на ПРОБЕГИ 5000км и получи звездочку и покупаемые за деньги костюмы гуара и вивека.
34 Кб, 354x622
#133 #330798
>>330717
Короче вот оно - http://forums.playground.ru/elder_scrolls_3_morrowind/velikie_tayni_morrovinda-161401/
Я довольное долгое время скептически относился к подобным форумчикам, но проведенное тут расследование просто поражает.

1) Я даже не замечал что в Пробуждении Ханина описывались реально существующие на острове даэдрич. руины. И ведь действительно, в последних есть несколько неисчезаемых трупов скампа. Тоесть разработчики разместили их там не абы как, а в соответствии с книгой. Серьезно, это просто лишает дара речи, ну какие еще компании будут заниматься подобным?

2) Тут я просто выпал в осадок. Сейчас проверю еще раз, но если подземное расположение источника Забвения действительно совпадает с наземных расположением Алтаря Врат, то это потрясающе.
Я не помню, но в оригинале Забвение должно переводится как Обливион, в таком случае его теория о том, что источник это портал в измерение даэдра, верна. И то, почему Трибунал построил врата на этом месте, теперь все сходится!

3) Расследование записки больше удивило меня доказательствами и анализом текста.
Особенно вот это:
«Я чувствовал, как эпохи протекают и уходят в вечность за доли секунд. Я жил в те бесконечные мгновения настолько ярко, насколько вообще возможно, ибо тоскливое "потом" беспрестанно напоминало о себе унылым гулом.»
-----> святого М'айк можно было встретить еще в TES: Arena, он есть во всей серии и только он мог видеть воистину, как проходят и исчезают эпохи прямо у него на глазах.
#134 #330799
Читайте разумеетс сначала плейграунд, мои мысли по пунктам это мелочь.
64 Кб, 406x604
#135 #330814
>>330775
Да тебе прямая дорога в Хлаалу, распродавать Морровинд и плевать на духовные скрепы.
#136 #330853
Ух ебать, нашел еще и эту страничку с персонажами других людей.
http://www.elderscrolls.net/morrowind/gallery.php
В детстве я дико завидовал внешности ночной эльфийки из Варкрафта, нигде не мог найти такой плагин.
#137 #330868
>>330760
Чтоб аутировать круглосуточно.
>>330794
Не, рекламы не будет, не будет наверное и в магазинах официальных, хули, на странице опенмв лежать будет и всё.
Зато все моды что работают на опенМВ, можно будет накатить. Домик в балморе? Хаос хёрт? ГРАФОООН? Тамриэль ребилд? Да пожалуйста! Разве что у тебя планшет/телефон новее галакси s4 чтоб это не "лагало пздц".
#138 #330876
ньюфагу подскажите: на морру есть моды-анимации для ролеплея?аля сесть,лечь,есть,станцевать и т.д?
#139 #330878
>>330876

>есть


Но жрать можно и так, а с офф плагином и развлекать посетителей таверны 8 тарелок танцуя, играя на лютне, рассказывая анекдоты итд.
#140 #330880
>>330878
можешь название скинуть?
#141 #330881
>>330880
Та какой-то совсем нуфаг, раз не знаешь даже про бедседкоплагины. Ониж и в обле были, и в нью вегасе
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Official_Plug-ins
#142 #330884
>>330881
А я только сегодня прошел Master Index, надоело копить камушки у себя дома. Почему-то был уверен, что для квеста на их сбор нужен живой Баладас Демневанни, а я его убил для Мораг Тонг.
22 Кб, 376x420
#143 #330890
Большинству жрецов Шигората (да, наверное, и всем остальным тоже) уже известно, что Боэту называют Прародителем Тёмных Эльфов, однако лишь немногие знают, почему именно. Я попробую, как можно детальнее, разъяснить происхождение этого Даэдры и всего, что с ним связано.
Согласно колоссальному научному труду Михаэла Каркуксора (подлинник рукописи этого имперского болвана был обнаружен мной в одном из заброшенных залов Альд Даэдрота), пришествие Боэты было предсказано Великим Пророком Велотом.
Боэта довольно быстро и уверенно заставил Велотов принять его идеи. Собственно, он и научил жителей Морровинда всему, что они знают. Нынешняя мораль, культура и жизненные воззрения Данмеров – это всё принадлежит Боэте.
Велоты отреклись от своих прародителей Альдмеров и создали новую расу Кимеров (Изменённый Народ), основанную на принципах Даэдр (а вернее, всего одного Даэдры – Боэты).
Это уже само по себе необычно. Как могли Велоты так скоро отвернуться от всего, чему их учили на протяжении тысяч лет? Почему они отреклись от своих предков и приняли сторону Даэдр?
Я решил выяснить, что же такого совершил Боэта, однако, меня ждало сильное разочарование. Оказалось, что достоверных сведений о нём очень мало - древние аллегории Велотов сводятся к однообразно-героическим победам Боэты над врагами.
И это всё? Как же Боэта смог подчинить себе Велотов? Заурядными ратными подвигами?
Не может быть, подумал я, и оказался прав. Совсем недавно, ко мне в руки попал дневник одного из жрецов Боэты. Эта поистине бесценная информация не пропала, и я готов ею с вами поделиться.

Оказывается, Боэта был не так прост, как его описывают. Он не был простым воином, который только и может, что махать секирой. Нет, он был очень изысканной натурой, сибаритом и прекрасным знатоком всего, что касалось секса.
Да-да, вы не ослышались, именно благодаря сексу Велоты так быстро переняли его идеи.
До этого, в Вварденфелле, секс считался только лишь утомительной обязанностью, необходимой для продолжения рода. А поскольку, рождение ребёнка в семье Велотов – великая редкость, то сексом никто толком и не умел заниматься.
Боэта на личном примере показал, что секс может приносить удовольствие, потому Велоты и отказались от своих предков, которые были ханжами и скромниками. Секс – быстро завладел умами большинства, а Боэта был единственным, кто мог им поведать обо всех прелестях сего действа.
Молодые (и даже в преклонном возрасте) эльфийки - занимали очередь, расписанную на десятки лет вперёд, дабы научиться у Боэты искусству секса. И он учил их... Одной из первых хм... поз, показанной Кимерам - была... она в моей галерее...
Людям, не достигшим преклонного возраста - не смотреть ни в коем случае!
Я думаю, что пояснения к предоставленной картине – излишни, но если они вам так уж необходимы, то прочтите надпись на даэдрическом.
В данный момент, эта поза считается классической и используется почти во всех порядочных домах Данмеров (да, как и всякий приличный человек, я тоже использую именно её, можете называть меня консерватором, если хотите).

Возросший среди Кимеров интерес к сексу повлек за собой создание книги «В постели с Боэтой», которую написала одна молодая, но очень предприимчивая, эльфийка. В рукописи были описаны некоторые уроки, которые ей преподал сам Боэта. Книга была очень популярна, ею зачитывалось не одно поколение Кимеров... Однако, в данный момент – книга существует в единичном экземпляре (который находится в моей личной библиотеке).
22 Кб, 376x420
#143 #330890
Большинству жрецов Шигората (да, наверное, и всем остальным тоже) уже известно, что Боэту называют Прародителем Тёмных Эльфов, однако лишь немногие знают, почему именно. Я попробую, как можно детальнее, разъяснить происхождение этого Даэдры и всего, что с ним связано.
Согласно колоссальному научному труду Михаэла Каркуксора (подлинник рукописи этого имперского болвана был обнаружен мной в одном из заброшенных залов Альд Даэдрота), пришествие Боэты было предсказано Великим Пророком Велотом.
Боэта довольно быстро и уверенно заставил Велотов принять его идеи. Собственно, он и научил жителей Морровинда всему, что они знают. Нынешняя мораль, культура и жизненные воззрения Данмеров – это всё принадлежит Боэте.
Велоты отреклись от своих прародителей Альдмеров и создали новую расу Кимеров (Изменённый Народ), основанную на принципах Даэдр (а вернее, всего одного Даэдры – Боэты).
Это уже само по себе необычно. Как могли Велоты так скоро отвернуться от всего, чему их учили на протяжении тысяч лет? Почему они отреклись от своих предков и приняли сторону Даэдр?
Я решил выяснить, что же такого совершил Боэта, однако, меня ждало сильное разочарование. Оказалось, что достоверных сведений о нём очень мало - древние аллегории Велотов сводятся к однообразно-героическим победам Боэты над врагами.
И это всё? Как же Боэта смог подчинить себе Велотов? Заурядными ратными подвигами?
Не может быть, подумал я, и оказался прав. Совсем недавно, ко мне в руки попал дневник одного из жрецов Боэты. Эта поистине бесценная информация не пропала, и я готов ею с вами поделиться.

Оказывается, Боэта был не так прост, как его описывают. Он не был простым воином, который только и может, что махать секирой. Нет, он был очень изысканной натурой, сибаритом и прекрасным знатоком всего, что касалось секса.
Да-да, вы не ослышались, именно благодаря сексу Велоты так быстро переняли его идеи.
До этого, в Вварденфелле, секс считался только лишь утомительной обязанностью, необходимой для продолжения рода. А поскольку, рождение ребёнка в семье Велотов – великая редкость, то сексом никто толком и не умел заниматься.
Боэта на личном примере показал, что секс может приносить удовольствие, потому Велоты и отказались от своих предков, которые были ханжами и скромниками. Секс – быстро завладел умами большинства, а Боэта был единственным, кто мог им поведать обо всех прелестях сего действа.
Молодые (и даже в преклонном возрасте) эльфийки - занимали очередь, расписанную на десятки лет вперёд, дабы научиться у Боэты искусству секса. И он учил их... Одной из первых хм... поз, показанной Кимерам - была... она в моей галерее...
Людям, не достигшим преклонного возраста - не смотреть ни в коем случае!
Я думаю, что пояснения к предоставленной картине – излишни, но если они вам так уж необходимы, то прочтите надпись на даэдрическом.
В данный момент, эта поза считается классической и используется почти во всех порядочных домах Данмеров (да, как и всякий приличный человек, я тоже использую именно её, можете называть меня консерватором, если хотите).

Возросший среди Кимеров интерес к сексу повлек за собой создание книги «В постели с Боэтой», которую написала одна молодая, но очень предприимчивая, эльфийка. В рукописи были описаны некоторые уроки, которые ей преподал сам Боэта. Книга была очень популярна, ею зачитывалось не одно поколение Кимеров... Однако, в данный момент – книга существует в единичном экземпляре (который находится в моей личной библиотеке).
#144 #330891
>>330890
Почему Боэта научила сексу Эльфов, а не Мефала? Мефала любит это дело куда больше, чем Боэта.
#145 #330895
>>330891
Мефала больше угарает по интригам и обману. Хоть даэдрич. принцев и нельзя однозначно причислить к какому-либо полу, сильнее всего это раздвоение выражено у Боэты.
Даже на горе Ассарнибиби надпись на алтаре гласит, что 99 любовников Боэты даровали жизнь Альмалексии не иначе как устроив оргию.
441 Кб, 800x1036
#146 #330897
>>330895
Вот только именно Мефалу называют богиней секса и искусств, она даже секс ради интриг использует, поощряет своих слуг за то, что они используют секс для достижения своих целей, в книге про Мораг Тонг написано, что её жрецы и ассасины любят устраивать оргии в её честь.

>сильнее всего это раздвоение выражено у Боэты.


Боэта сверху - кун, снизу - тян, а Мефала - кунотян, вылитый гендер.
#147 #330907
>>330897

>Мефала - гендер.


Хотя нет, просто членодевка.
28 Кб, 500x396
#149 #330917
>>330909

>good for small girls

#150 #330918
>>330917
Не обольщайся, это фарагот.
64 Кб, 512x512
#151 #330923
Ride her till she squeaks! A most comfortable position for after a large meal
67 Кб, 512x512
#152 #330924
These hot little Dunmer girls often enjoy more than one
72 Кб, 512x512
#153 #330925
Never EVER ask a vampire to suck the magic lollipop
54 Кб, 512x512
#154 #330927
Sit on him
#155 #330929
Хотел установить этот плагин на книгу и положить ее на кровать в Морнхолде, возле 2 танцующих голых стриптизерш, да не вышло, ошибки повылазили.
#156 #330931
Даже данмеры ебуться, а ты нет.
#157 #330932
>>330918
Какой, блеать, Фарагот?
#158 #330933
>>330925
Киньте кто-нибудь скрин супердиптчроата с данмеркой.
#159 #330937
>>330932
Лол.
>>330929
Лол.
#160 #330938
>>330937
Хуёл. Не Фарагот, а Фаргот.
#161 #330940
>>330938
U a fagot :---------DDD
66 Кб, 800x600
#162 #330942
>>330895
Тут даже попытка замоделировать этот процесс предпринималась.
#163 #330944
>>330942
Да пиздеш это всё про её родню с Даэдра, Альма из обычной пизды вышла, а про Боэту просто стори придумала.
#164 #330947
>>330944
К вам отправлен отряд Ординаторов.
#165 #330949
>>330798
Ну охуеть теперь. А еще там можно найти ту гробницу, где заперли воровку в рассказе.

На самом деле, круто, конечно, что книги и игровой мир связаны, но так и должно быть, я считаю.
15 Кб, 252x297
#166 #330952
>>330890
>>330909
>>330923
>>330924
>>330925
>>330927
Хочу себе няшную данмерку!
#167 #330956
>>330952
Нахуя?
#168 #330961
>>330956
ЧТОБЫ НЯШИТЬ!!!
#169 #330962
>>330961
С характером данмеров и эльфийской нимфоманией, она скорее тебя заняшит до полусмерти.
17 Кб, 347x350
#170 #330963
>>330962
ХОТЕТ!!!
#171 #330964
>>330961
Я лучше поучаствую в гомооргии черепашек ниндзя.
#172 #330966
>>330952
Возьми себе иракскую бабу, обожги ей все тело, дай ей власть и получишь данмерку.
30 Кб, 259x357
#173 #330967
>>330964
А ты знаешь толк в гомооргиях!
96 Кб, 605x600
#174 #330968
>>330967
А с кем им ещё ебаться? Уверен, крысы и люди им не привлекательны.
#175 #330970
>>330968
С маленькими детьми и бомжами, заблудившимися в канализации.
#176 #330972
>>330970
Нахуй бомжей, молодые япошко-самураи и ниндзя занимались гомоёблей, это учило их чувству прекрасного.
#177 #330993
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4611661
Вот это хрень или нет? Для первого раза.
#178 #330994
>>330993
Хуйня. Будет тормозить. хаос хёрт на любителя, половина плагинов оверхала тоже. Нуфагу лучше скачать ванильный готи с офф плагинами и MCP и ждать опенМВ, где даже в ванили шейдеры и освещение лучше чем в мылооверхале.
#179 #331016
>>330994
Ладно, тогда буду следовать оп-пастам.
Алсо есть ли что-нибудь что осовременивает анимацию движения персонажей? Что выкладывает дерьмо из их штанов, так сказать.
#180 #331034
>>331016
ОпенМВ релизный и модов на него жди, лол.
Все эти беттер бодиес и анимэйшенс кривые пиздец и по факту не исправляют, обрывочность анимаций и фрагментность тела никуда не уходит.
#181 #331042
>>331034
Вангую, что этого опенМВ мы никогда не дождемся.
#182 #331045
>>331042
Скайримодитя, форс уже неактуаллен.
Кратко:
1.ОпенМВ уже играбелен
2.Следующая версия 0.34, за ней 1.0
Пруф по полочкам что надо сделать ещё: https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
84 Кб, 568x700
#183 #331048
>>331045

> Скайримодитя


Охуеть, с чего бы.

> ОпенМВ уже играбелен


> 0.34


С каких пор преальфа или хуй знает что это, считается играбельной?

> Следующая версия 0.34, за ней 1.0


Пикрелейтед
#184 #331051
>>331048
Дегенерат думает что будут версии от 0.01 до 0.99
На ссылочку кликнуть мозгов не хватило.
#185 #331053
>>331051
Bug #1192: It is possible to jump on top of hostile creatures in combat
Bug #1222: MyGUI Fixes
Bug #1298: Displaced silt strider caravaners
Bug #1327: Wrong jail location when going to jail in Mournhold
Bug #1330: Cliff racers fail to hit the player
Bug #1342: Loud ambient sounds
Bug #1384: Dark Brotherhood Assassin (and other scripted NPCs?) spawns beneath/inside solid objects
Bug #1431: Creatures can climb the player
Bug #1443: Repetitive taking of a stolen object is repetitively considered as a crime
Bug #1771: Dark Brotherhood Assassin oddity in Eight Plates
Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting
Feature #1057: NiStencilProperty
Feature #1082: Voiced dialogue
Feature #1113: NPC door AI
Feature #1118: AI combat: flee
Feature #1125: AI fast-forward
Feature #1228: Drowning while knocked out
Feature #1374: AI: Resurface to breathe
Feature #1424: NPC "Face" function
Feature #1546: Leveled list script functions
Feature #1720: NPC lookAt controller

Они это еще года два будут делать.
#186 #331055
>>331045

> форс уже неактуаллен.


Форс твоего говна неактуален.
Мимокрокодил
#187 #331056
>>331048

> С каких пор преальфа или хуй знает что это, считается играбельной?


Играбельно в достаточной степени, большая часть квестов проходима, большая часть фич реализована. Частично моды на морр работают с опенмв.
>>331045

> Следующая версия 0.34, за ней 1.0


Это не так. Ты просто недавно причастился к опенмв. В роадмапе всегда было: следующая версия, 1.0 и будущее.
Реально играть без проблем все еще невозможно.
#188 #331059
>>331053

> Они это еще года два будут делать.


Не пиши глупостей, реально они работают года с 2011, за это время сделали практически все. До этого был гроб сплошной. За три года сделали 80%, понимаешь?
#189 #331061
>>331056
Ну хуй знает ,мне кажется почти всё работает. Из критичного только головы нпс не поворачивают, да текстурки в ТР некоторые не отображаются на диретиксе, более проблем не было, прошёл на 0.33 почти всю игру.
#190 #331062
>>331055
Хули такая агрессия? Ну заебало мне накатывать тысячи васянопатчей и плагинов на мыло, а потом наблюдать 3 фпс.
#191 #331066
Черт меня дернул от скуки вновь спуститься в канализации Морнхолда. Такой пиздюлей огреб от гоблинов, что даже перезагружался раз 5.
Пиздец, гоблинская булава, по-внешнему виду напоминающая палку аборигенов, бьёт на 1-60, в то время как гордая эбонитовая булава бьёт на 1-28. Это уже уровень ММОРПГ.
#192 #331068
>>331066
Ну а ты чо хотел от ДЦЛ.
Выйди трибунал и бладмун одновременно с игрой как часть ванили ,такой бы хуйни не было.
#193 #331069
>>331068

> от ДЦЛ


Ты хотел сказать от ДЦП?
#194 #331074
>>331069
Лол. Просто анон хотел выпендриться знанием забугорного слова DLC, но получилось как всегда.
#195 #331075
>>331074
Нет, просто он скайримошкольник. В мое время "DLC" называли просто дополнение.
Мимопроходил
#196 #331076
>>331075

> В мое время "DLC" называли просто дополнение.


Ты наверное и Ленина видел?
#197 #331077
>>331075
Ой какой важный круой, на атари 2600 играл ещё небось.
Эксепшены у морровинда, а дополнениями называют только у славянохолопов.
>>331074
Нихуя я не хотел выпендриваться, набижало то, ты погляди.
69 Кб, 630x630
#198 #331078
>>331077

>Эксепшены

#199 #331079
>>331078
Двачую. Второй обосрамс школьника.
>>331077
Expansion же. Да и кончай выёбываться - только народ смешишь. А, нет, продолжай.
11 Кб, 240x180
#200 #331080
Прочитал тут откровения Мишы в соседнем треде, еще и вы со своими эксепшенами и ДЦП... мой вечер сделан, в общем.
#201 #331081
>>331077

> набижало то


Ну что же ты. Скачал на свои эксепшены плуг-ины?
#202 #331082
>>331045
А в релизной 1.0 пофиксят анимацию?
#203 #331083
>>331080

>Мишы



И ты решил еще годноты добавить, да?
#204 #331084
>>331080

> откровения Мишы


Я бы сказал про ошибку, но воздержусь. Тоже глянул краем глаза. Ничего, полтора глаза у меня ещё есть.
>>331081
Хватит бить ущербного описавшегося. Не по-человечески это.
59 Кб, 370x297
#205 #331088
>>330949
А я только недавно узнал, что все тренеры-мастера являются авторами или персонажами книг, в них еще даются наводки, как их найти.
#206 #331089
Школьники дегенераты травят ньюфага дебила. Подписался на тренд.
>>331082
Ну по факту это будет возможно, как и добавление всего чего ты хочешь, вот только будет это или нет хуй знает. Пока я вижу лишь неплохую картинку и хуювую оптимизацию. А по факту сбегай на сайт опенмв сам и прочитай зачем и почему чем слушать местных.
#207 #331090
>>331082
В релизной будет ванильный морровинд без багов ОпенМВ, остальное потом допиливать будут.
#208 #331091
>>331089
А ты олдфаг-дегенерат или олдфаг-дебил?
#209 #331094
>>331090
Не, там же ещё встроенные шейдеры годные, улучшенная вода и погода, куда более широкие настройки графона, улучшения интерфейса, ну и всякие мелочи типа фикса горы багов которые за 10 лет не пофиксили даже в модах.
#210 #331096
>>331088
ЛГНПС еще накати и надо будет, как в Аркануме, делать их уникальный квест, чтобы они стали тебя учить. Плюс у них появляются уникальные диалоги, они рассказывают про свои прошлые деяния и подвиги, что доставляет после прочтения книг.
#211 #331097
>>331091
Я задрот, плюс я не срался ещё ни с кем в этих тредах особо, так что нет-с.
#212 #331099
>>331091
Всё, успокойся. Нечего скатывать годный тред в срач.
#213 #331103
>>331053

>Bug #1192: It is possible to jump on top of hostile creatures in combat


Да разве это баг?
Это же фича, можно напрыгнуть на врага и убить его как настоящий ниндзя!
Или создать гигантского боса и перекатываться по его спине!
И похуй что в оригинале этого не было.

>Bug #1330: Cliff racers fail to hit the player


Вообще заебись, это фикс самого раздражающего бага Морровинда!

>Bug #1431: Creatures can climb the player


Охуенно же!
Только представь как Алчущий забираться на ГГ чтоб отведать его мозгов!

>Bug #1443: Repetitive taking of a stolen object is repetitively considered as a crime


Всё правильно нечего ворованным светить.

>Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting


Никакой регенерации, хардкор!

>Feature #1082: Voiced dialogue


>Feature #1113: NPC door AI


>Feature #1118: AI combat: flee


>Feature #1125: AI fast-forward


>Feature #1228: Drowning while knocked out


>Feature #1374: AI: Resurface to breathe


>Feature #1424: NPC "Face" function


>Feature #1546: Leveled list script functions


>Feature #1720: NPC lookAt controller


Ненужно.

Итог уже можно релизить следующую версию, а там и 1.0 не за горами!
#213 #331103
>>331053

>Bug #1192: It is possible to jump on top of hostile creatures in combat


Да разве это баг?
Это же фича, можно напрыгнуть на врага и убить его как настоящий ниндзя!
Или создать гигантского боса и перекатываться по его спине!
И похуй что в оригинале этого не было.

>Bug #1330: Cliff racers fail to hit the player


Вообще заебись, это фикс самого раздражающего бага Морровинда!

>Bug #1431: Creatures can climb the player


Охуенно же!
Только представь как Алчущий забираться на ГГ чтоб отведать его мозгов!

>Bug #1443: Repetitive taking of a stolen object is repetitively considered as a crime


Всё правильно нечего ворованным светить.

>Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting


Никакой регенерации, хардкор!

>Feature #1082: Voiced dialogue


>Feature #1113: NPC door AI


>Feature #1118: AI combat: flee


>Feature #1125: AI fast-forward


>Feature #1228: Drowning while knocked out


>Feature #1374: AI: Resurface to breathe


>Feature #1424: NPC "Face" function


>Feature #1546: Leveled list script functions


>Feature #1720: NPC lookAt controller


Ненужно.

Итог уже можно релизить следующую версию, а там и 1.0 не за горами!
#214 #331104
Из треда Михаила Кирконевесты:

> О том, что случилось с останками Альмалексии и Сота Сила


- Вивек похитил их. Они ведь его семья. Он похоронил их по всем правилам Велоти.
#215 #331106
>>331104
Нереварин уничтожил трупы
#216 #331107
>>331106
Вот именно. Я же не дурак, я отчетливо помню, что я нажал дизейбл на тушке Альмалексии.
#217 #331108
>>331106
Сожрал чтоле?
ШОК НЕРЕВАРИН ОКАЗАЛСЯ БОСМЕРОМ
#218 #331112
>>331094
Баг с ослаблением Дагот Ура через убийство его братьев они даже портировали лол, а ты говоришь пофиксят.
#219 #331114
>>331104

>Он похоронил их по всем правилам Велоти.


+ 2 Гробницы Предков лол.
#220 #331115
>>331112
Но это же фича которая не работала
346 Кб, 396x415
#221 #331116
>>331106
Шустро мыслит. Индорильская милиция могла дать ему пожизненное за убийство члена Трибунала. А теперь внимание - благодаря пророчеству, Нереварин бессмертен, он не подвержен старению. Пожизненное для него это конец. Его анус также неспособен к разрыву, тоесть он прекрасно сохраняет форму.
Тюрьма для Нереварина это проклятие. Открываются врата в Обливион - Нереварин сидит у параши. Над Скайримом кружат драконы - Нереварин чистит вилкой унитаз. Альдмерский доминион захватывает Имперский Город - Нереварина ебут в жопу.

Нереварин сечет в блатных понятиях, благодаря Гильдии Воров, а потому сразу достал ножик и разрезал тело Альмалексии на части, полил суджаммой и съел, заедая мясом никсгончей.
#222 #331118
>>331116

>разрезал тело Альмалексии на части, полил суджаммой и съел, заедая мясом никсгончей


Чет слюнки потекли.
#223 #331119
>>331118
Я так и вижу сценарий Зеленого Гуара с ебанутым каннибалом Нереварином, Джиубом и Каем, пойманным на границе.
#224 #331120
http://www.twitch.tv/kitkibut СТРИМ ПРО ТО, КАК ЗАВАЛИТЬ ДАГОТА УРА ГОЛЫМ ПЕНИСОМ
#225 #331121
>>331120
Да ты охуел, там всего лишь DS
#226 #331123
>>331119
Скаттл ели, но Богов-то не жрали! Ты че, с ума сошёл, епта? Совсем дошел, бля!
10 Кб, 515x181
#227 #331185
>>329587
Накатил МО и вылетает такое, подскажите в чём может быть проблема?
#228 #331202
>>331185
Совсем в инглиш не можешь? Оно не может найти звуковой файл swampNight который должен воспроизводить скрипт MU_GH_BC_Fern_01. Проблема в этом.
#229 #331291
>>331202
Странно что выскакивает такая фатальная ошибка из-за такой мелочи. Обычно же как происходит - не найдена текстура, жмешь окай и играешь дальше.
12 Кб, 596x92
#230 #331296
Нечего меня учить социоблядству.
#231 #331303
>>331296
Am I... you dirty little secret?
145 Кб, 800x600
#232 #331318
>>330964
Даже такое можно устроить.
#233 #331324
>>331318
Что с Рафом?
#234 #331342
>>331318
Вот это было круто! Я аж охуел!
#235 #331363
А почему Нереварин уплыл именно в Акавир никто не размышлял? Какие могли быть мотивы?
#236 #331365
>>331324
Просто Черепах четверо, а ты один, вот он и размышляет.
#237 #331366
>>331363
А хрен знает. Появилась дурьмашина, а четвёртую часть пилить надо. Следовательно, Нереварина надо отправить в жопу мира, чтобы он ненароком не спас миртм снова. ЧС стал Шеогоратом, чтобы всякие даэдрические ништяки вернулись в оборот. И Довакина тоже куда-нибудь отправят или в кого-нибудь превратят. Артефактов мало, а спасители мира плодятся как кролики.
#238 #331370
Мне нравится следующая версия:

Если внимательно слушать, то 2 из 6 Ложных Воплощений при жизни сражались с армиями Акавира, защищая Морровинд.
Конун Чодала был ашханом и воевал на Красной Горе с ними.
Идрени Неротан служила в тылу, занималась разведкой и деморализацией противника.

Мне всегда не нравилась роль этих самых призраков. Идрени нам вообще лишь отмычку и щуп даёт, какая щедрость. Как это может нам помочь в свершении пророчества?

Также, вопреки общепринятому мнению, призраки, находящиеся в Пещере Азуры, погибли не при попытке взятия кольца. Пикстар погибла в сражении с пепельным вампиром(ее история охуенно рассказана в книге Ребилта), почти все оставшиеся также погибли на Красной Горе, если не от рук Шестого Дома, то от лап Акавирских монстров.

Азура специально подготовила все для свершения пророчества и помощи Нереварину. Сильнейшие ложные воплощения после смерти были заточены в Пещере Азуры, для того чтобы их знания и опыт(войны в том числе) послужили Нереварину.

Тоесть, скорее всего мы "поглотили" этих призраков, тем самым получив все их знания, в том числе касательно других эпох, народов. Мгновенно получили талант во всех школах магии(многие среди них были магами), чем объясняется имбовость нашего персонажа и становление Архимагом за такой короткий срок. Начали искусно владеть всеми видами оружия.
Поэтому из Пещеры Нереварин вышел совсем другим, а не просто напялив колечко на палец.

А теперь, что касательно Акавира. Во всей игре нет НИ ОДНОГО упоминания об Акавире, за исключением книжки с описанием ее народов.
Однако поглощенные знания Конун Чодала и Идрени Неротан показали Нереварину что это за существа, возможно он, как и они, восхитился их искусностью в бою.
Их всех рас, именно они приковали его интерес, заставив отправляться в это путешествие.
#239 #331372
Привет, ребята, а у меня проблема! Поставил Overhaul на английскую GOTY, а он нихуя не работает. В игру заходит, но после нажатия на New Game и ролика с Азурой я вижу лишь черный экран, зато с музыкой и поскрипываниями корабля. Как разрешить это, умоляю, анон?
#240 #331374
>>331370
Попахивает манямиром. Серьёзно.
#241 #331376
>>331374
Да ты охуел, я ожидал оваций.
#242 #331377
>>331376
Похлопаем манямиру.
88 Кб, 590x465
#243 #331380
#244 #331464
>>331363
Может быть его император послал на важную миссию. Он все-таки Клинком был.
Или Вивек ему чего-нибудь рассказал охуенного, ЧИМ там, вся хуйня, ну и поехал Нереварин в Акавир за какими-нибудь знаниями. Или просто поехал.
Или Нереварин вообще никуда не ездил, а экспедиция в Акавир это действительно просто слухи.
Вообще подразумевается, что мы, как игрок и хозяин своего героя, сами решим, какая у него судьба. И это всех главных героев касается, кстати. Поэтому в игре никогда четко и прямо не скажут "Вот Шеогорат, он раньше был Чемпионом Сиродила".
#245 #331479
>>331464

> что мы, как игрок и хозяин своего героя, сами решим, какая у него судьба


И сразу нахуй. Ты небось и когда историю в школе учил, сам придумывал, что стало с Лениным?
Вся эта свобода это рак РПГ, именно эта расхлябанность в плане непонятного персонажа.
Первый успешный шутер - Халф Лайф, почему? За счет хоть и немого, но прописанного персонажа.
Даже в первом Фоллауте разработчики сделали канон(убитый Ян, погибший Догмит в силовом поле), а в ТЕС не могут.
#246 #331487
>>331479
И сразу нахуй. Ты небось и когда по школе ходил, сам придумывал, куда тебе идти?
Вся эта свобода это рак ИРЛ, именно эта расхлябанность в плане свободного передвижения.
Первый успешный транспорт - железная дорога, почему? За счёт хоть и немного, но проложенных рельсов.
Даже в Северной Корее партия сделала канон (нельзя никуда выезжать из деревни, смерть в трудовых лагерях в случае побега), а в Тамриэле не могут.
#247 #331489
>>331487
Я со всем полностью согласен, надо всех отправить в шахты и установить тотальный контроль для предотвращения инакомыслия.
#248 #331495
>>331372
Купить компьютер.
#249 #331522
>>331372
Загрузи другой сейв, подожди, пожмякай на кнопочки, такое бывает.
#250 #331524
>>331522
Блджад, зачем? У него просто печка ржавый глушитель, пусть подождё 10 секунд и всё будет.
#251 #331525
>>331464
О том что мы как то связаны с Императором я забывал через пять минут игры.
#252 #331635
>>329587
>>329589
>>329590
Знаки в самом начале какие полезные какие нет?
Хочу данмера с мечом и щитом.
#253 #331637
>>331635
Хочешь хоть какую-то магию - бери атронаха, маг без заклинания восстановления магики или бутылочек всё равно не нужен.
Конь всегда пригодится - фасттревела-то нет.
Леди - чем раньше ты качаешь эндуренс, тем больше здоровья получаешь, что конечно-же важно для воина, бонус к привлекательности лишним не будет.
Лорд - данмерское сопротивление почти нивелирует уязвимость к огню, да и самые распространённые атаки в морровинде - яд и холод, а не огонь.
Ритуал... не знаю, если собираешься чистить пещерки родовые гробницы - пригодится на ранних уровнях, восстановление здоровья воину вообще никогда не будет лишним.
Тень - невидимость моры просто так не рассеивается, можно включить прямо в бою и избивать непонимающих дремор серебряной клейморой.
#254 #331672
>>331637
Мне кажется ты невидимость с хамелеоном перепутал. В бою невидимость активировать нет смысла, тебя все равно будут видеть те, кто сагрился до твоего каста.
#255 #331674
>>331672

>ты невидимость с хамелеоном перепутал


Оу, точно. Невидимость нужно кастать до, во время боя кастать нужно хамелеон, иначе враг будет убегать.
#256 #331684
>>331637
Бонус от коня в виде +20 статов исчезает после достижения капа. Способность на скорость легко дублируется десятком выпитой скуумы, например. Да и акробатика потом вырастет и про бег он забудет как про страшный сон.
#257 #331690
Поясните за зачарование, про лимиты например я так понял у каждой шмотки есть объем для зачарования.

Чары которые активировать надо как заклинания они дешевле и места меньше занимают что-ли?
#258 #331691
>>331690
Да, там много от чего зависит.
Удар при касании гораздо дешевле, чем на расстоянии, как какой-нибудь фаерболл.
Зависит от радиуса, очень сильно от продолжительности, доты(демедж овер тайм) вообще практически бесполезны ввиду скоротечности битв.
#259 #331696
>>331684

>Повышать атлетику до капа


А вы батенька знаете толк в извращениях. Упирали в стену с кнопкой автодвижения на три дня? Или по старинке каждые шесть минут к клавиатуре бегали?
В расчёте на кап знак выбирать бессмысленно - там один атронах из нужных останется, но с не-магом с ним начинать - надо совсем уж задротской уточкой быть.

>>331690
Да, у каждой шмотки лимит. Хочешь чего-то больше, чем левитация 1 п на себя - бери экстравагантные шмотки и даэдрические доспехи.
Только дедушку Фира не убивай, прошу. В Трибунале и другие недостающие даэдрические шмотки есть.
Для нормального постоянного эффекта нужны удача, воля и интеллекта по 100 и то шанс 1-к-3. Но даже не пробуй покупать у энчантеров - там цены такие, что крабу даэдрические катаны продавать придётся дольше, чем главный квест Бладмуна проходить.
Активационные заклинания от скайримских никак не отличаются. Я бы советовал в панцирь повышение Силы, а в оружие элементальный урон, оно там экономично - в ту же даэдрическую катану помещается целых 50 п. Наивысшая ёмкость у доспехов - в шлеме, советовал бы туда пихать восстановление здоровья. В хорошее колечко предлагаю совать левитацию или прыжок, в амулетик - хамелеон. Чаруй, правда, только душами поднявшихся спящих и святош - а то неэкономично выйдет. Помни - великие камни душспокойно можно купить в Морнхолде.
И будет тебе счастье.
#260 #331699
>>331696

> Упирали в стену с кнопкой автодвижения на три дня?


670 дней игры.
#261 #331708
>>331699
Дембель через 2 месяца?
107 Кб, 768x512
#262 #331711
Читаю статью game.exe за 2000 и сразу проиграл с фото и приписки к ней:
Слева направо: Мэтт Карофано, Энди Нан (Andy Nunn), Крэйг Уолтон (Craig Walton), Кен Ролстон, Тодд Говард. Внизу — Майкл Киркбрайд.
Миша сидит как опущенный, ебаный наркоман, небось в этот момент проповеди Вивека дописывал.
#263 #331715
>>331711
У Тодда везде одно лицо, а Мишка обижен чем-то. Криповатое фото.
#264 #331720
>>331711
На этом фото есть умершие?
#265 #331721
Кен РОЛСТОН: Кроме того, мы хотим сделать извращенный вариант прохождения — в обход основного сценария. Мы собираемся включить в игру возможность отказаться от основного квеста, но тем не менее успешно прийти к финалу. Вычислить, как же именно можно выиграть, не проходя основной квест, будет крайне сложно. При честной игре, конечно же — только при помощи расспросов и исследований. Мне любопытно, обнаружит ли кто-нибудь из игроков такой вариант...

Нет, за все это время никто не обнаружил ветку с убийством Вивека.
6 Кб, 233x233
#266 #331724
>>331711
Он там что, из шипучек пирамиду строит?
#267 #331739
>>331724
С игрушкой играет, солдатик какой-то.
#268 #331745
.EXE: Собираетесь ли вы реализовать журнал, как в Redguard?

Майкл КИРКБРАЙД: Намного лучше, чем в Redguard! Скорее как файл справки в Windows.
#269 #331746
>>331739
Действительно, но вот теперь мне кажется, что этот солдатик без штанов..
#270 #331789
блят спрошу еще раз,ибо на то в указанных офф.плагинах этого нету: на морру есть плаги как скайрим-релакс?типо сесть в любом месте или сесть хотяб на стул?если да то откройте мне название,спасиб
#271 #331796
>>331789
Две секунды в гугле:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1679/?
#272 #331800
>>331711
Блаженный же
#273 #331819
Только что по первому каналу в давай поженимся патлач сыграл на гитаре тему из морровинда. И сразу же проиграл, лел.
#274 #331821
>>331819

> патлач сыграл


В той же программе накаченный альфач следом за ним сыграл на дорогом рояле тему из обливиона и нассал всем на лица. Ты это забыл сказать.
#275 #331824
>>331821

>и нассал всем на лица


Да, точно, его потом отпиздили и увели секьюрити. Уголовное дело завели вроде.
#276 #331897
Посоны, почему у меня у краба 1000 дрейков, если должно быть 10000, а у ползуна 500, при должном 5000 и эти бляди не хотят покупать у меня шмот (поножи за 44000)? И еще, Трибунал вроде встроенный в мою сборку от вована (Заставки есть), а ассасин во сне не приходит. Может у меня лвл маленький(11)? Сука, так же не хочется переигрывать. Пеняю на сборку от вована.
#277 #331935
>>331897
Таки да, у тебя стоит куча модов, экономич. ребаланс, например. Хорошая штука, но не для первых прохождений
Ассасины тоже не нападают из-за мода, так логичнее. Нападут лишь когда ты станешь известным т.е. или после взятия Луны-и-Звезды, или после 50 чтоли лвл.
В трибунале тебе все равно делать нечего на 11 уррвне.
332 Кб, 533x800
#278 #331954
#279 #331956
Сейчас играю в Call of Cthulhu, охуенная атмосфера негостепримства в Инсмуте.
Нечто подобное должно было быть по отношению к нам, по прибытию в Морровинд.
#280 #331967
>>331897

> сборку от вована


Соболезную. Как написал >>331935, "у тебя стоит куча модов", причём ты сам не знаешь толком, что они делают. Так что помимо геймплейных нежданчиков могут вылезти и более серьёзные вещи, которые могут запороть игру.
#281 #332005
>>331824
Он в анусе отмычку пронёс вскрыл камеру и вынес доказательства из сейфа прокурора.
#282 #332007
>>332005

> вынес доказательства из сейфа


Который тоже открыл отмычкой? Сомневаюсь. Думаю, у него в анусе был "Взлом замков". Томик "Взлом замков". И как он туда влез?
#283 #332014
>>332007
Ну может это не первая его отсидка, может он так себе уровень прокачала а заодно и анус разработал.
#284 #332052
>>332014

> заодно и анус разработал


Ну да, совмещал приятное с полезным.
359 Кб, 892x895
#285 #332282
#286 #332303
Ебануться можно. У Эререла Даротрила, тренера иллюзий до 100 в таверне ГВ Садрит Моры есть спеллы дальнобойного огня и холода на урон в диапазоне от 110 до 600.
Это же пиздец, если фортанет, то можно вынести самого Аллаха, если у него сила воли не отразит спелл.
#287 #332348
>>332303
В этом и вся мякотка. Ты можешь сделать заклинание с уроном от 1 до 700 и молиться. С одной стороны, это лотерея, с другой - реалистичностьтм, т.к. будет работать удача нашего мира, а не игрового.
#288 #332359
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Dagoth_Ur_(god)

Интересно было почитать все варианты развития диалога с Уром.
И во время битвы не всегда четко слышал все его озвученные реплики.
Повеселили фразы, которые, как я понимаю, получаются, если бить его долгое время, а не бежать ковырять Сердце:

"Oh. Please, Nerevar! Spare me!"
"Hah-hah-hah-hah. Oh, dear me. Forgive me, but I am enjoying this."
"I surrender! I surrender! Hah-hah-hah-hah-hah!"\t
"Omnipotent. Omniscient. Sovereign. Immutable. How sweet it is to be a god!"
"Farewell, sweet Nerevar. Better luck on your next incarnation."\t
"Persistent, aren't you."
"This is getting tiresome."\t
"STUpid...."
"You are a stubborn thing, Nerevar."\t
"This is taking too long."
"Come on!"\t
"Damn this thing…"
#289 #332362
"It will all be decided here. I believe I will prevail. But I cannot be sure, and I am vain enough that, should I fall, I would wish to be remembered in my own words. So, if you have final questions you would ask, ask them now. I have final questions I would ask you, if you would answer."

Плак-плак.
#290 #332426
Где взять золотое издание 1 ass?
sage #291 #332472
>>329587
морра говно
#292 #332478
>>329587
Как заставить ебучих ординаторов не атаковать меня в их броне?
#293 #332493
>>332478
Не говорить с ними. Скрипт завязан лишь на кирасу и шлем, вроде. Можешь снимать их перед разговором.
Если они уже агрятся из-за прошлого косяка, то пиздец, это одна из самых труднолечимых консолью хуевин.
#294 #332502
>>332493
А если сверху мантию напялить?
другой-кун
#295 #332505
>>332502
Нет, в редакторе в свойствах кирасы и шлема записана активация скрипта, поэтому хоть трансформацию делай, все равно заметят.

Кираса, которую тебе в Вивеке сам Орден Ординаторов даёт по квесту, тоже не подходит, как ни смешно.
#296 #332506
Мне кажется я нашел подтверждение неканоничности смерти Вивека от рук Нереварина.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Seven_Visions

seventh trial
His mercy frees the cursed false gods,
Binds the broken, redeems the mad.


За нас уже подумали и отметили, что сломленным является Сота Сил, а безумной Альмалексия, что не так далеко от правды.
В Пророчестве нигде не говорится про Вивека, значит он помер(или исчез) своей смертью, когда закончилась божественная энергия.
#297 #332516
>>332505
Ну что за хуйня? Неужели никто не запилил мода исправляющего это дерьмо?
#298 #332517
>>332516
Это деталь игрового мира. Срать все хотели на то, что ты поболтать с Ординаторами не можешь, другой брони больше нет?
Ординаторы это элита Дома Индорил, они проходят через сложнейшую подготовку, как ментальную так и физическую. Учат наизусть религиозные тексты Трибунала, проповеди. Готовые умереть, если не за Трибунал, то за Альмалексию абсолютно точно.
И все это не для того, чтобы терпеть чужеземца, который оскверняет их священное обмундирование.
#299 #332518
>>332516

Этого дерьма не хватает на всех фракционных доспехах во всех последующих играх серии.
87 Кб, 900x900
#300 #332522
Антоны, на зимней распродаже собираюсь покупать муравинт, и сразу скуримно сначала хочу уяснить пару зубодробительных вопросов в плане отыгрыша.
1. Как в Ввандерфелле с жильём? Я где-то уже вычитал, что в Бладмуне можно себе поместье построить, но долго, блджад, мне нужна хата с самого начала игры. Желательно в Суране или Тель Морре. Как организовать?
2. Моды. В смысле какие ставить для атмосферности, но только чтоб без лишних уняшайзеров. Что посоветуете?
3. Как денег заработать?лол
Если в Скайриме я грабил корованы и набигал на бандитов, то в Морровинде особого дохода с этого не поиметь. Знаю уже про шахту Вассир-Дидонат, но это разовый доход, а мне нужен постоянный. Алхимия?
#301 #332523
>>332522

>Дидонат


Диданат.
fix
#303 #332526
>>332524

Ты еретик. Даже в противном случае, ты не Неревар.
#304 #332527
>>332524
Ты не Неревар, ты Нереварин, его воплощение. Реинкарнация древнего героя и лидера данмеров в теле ссаного чужеземца.

Начнем с того, что изначально никто не знает, что ты Нереварин. Даже после становления им официально, многие тебе не верят.

А что по поводу Ординаторов, то тебя может успокоить тот факт, что в Вивеке Ординаторы больше похожы на охуевших дагестанцев. Ординаторы там не подчиняются Вивеку(богу), а фанатично служат главе их Ордена на Вварденфелле, обычному смертному вобщем.
Пиздят деньги, устраивают пытки всем несогласным и все в таком духе.
19 Кб, 604x340
#305 #332528
>>332524
Ты нитевидный монстр, вощета.
#306 #332529
>>332527

> похожы


Не бейте, лучше обоссыте.
#307 #332530
>>332522

>Как организовать?


Заходишь, смотришь, чтобы стражника рядом не было и выпиливаешь прежнего обитателя.

>Что посоветуете?


Мод на одежду Вивека :3

>Как денег заработать?


Иди в дадрические руины
@
Продавай доспехи

Покупай в Морнхолде великие камни душ
@
Захватывай в них души призванных скампов.
#308 #332531
>>332524
Ну так вроде Ординаторы любят в свободное время раздавать пиздюли воплощениям Неревара.
#309 #332532
>>332524
Знал я одного такого Неревара. В Суране жил.
Я ему мозги даэдрическим молот вынес, а потом расчленил тело прямо на площади.
#310 #332534
>>332522
1) Можешь любую свободную хату занять. В ванили можно ближе к концу карьеры в одном из Домов, обзавестись своим поместьем - со слугами, магазинами и прочим.
Есть куча плагинов с покупаемыми домами, мод на банк позволял покупать дома в Пелагиаде, Суране и еще где-то.
Были даже моды на игру на бирже.
2) Все патчи. Для русика - GFM хватит. Очень желателен Morrowind Code Patch.
3) Заключение душ в камни и их продажа(поначалу даже всяких крыс и кагути норм зохавывать), набигание на даэдрич. руины и ограбление дремор и золотых святош на даэдрик, стекло и эбонит.
Ограбление шахт стекла, эбонита, алмазов. Убийство Ординаторов(они респавнятся), алхимия.
#311 #332535
>>332527
Пояснил по хардкору.
Спасибо.
#312 #332540
>>332530

>выпиливаешь прежнего обитателя


Допустим, я поселяюсь в Тель Море, какие подводные камни? Старая курваДрата терпеть будет? Там же вроде феминизм в сферической степени.
>>332534

>GFM


>Morrowind Code Patch


Для а-т-м-о-с-ф-е-р-ы. Не для производительности. Ну, чтобы там кораблики всякие качались, листики на ветру.

>убийство Ординаторов


Да? А репутация? Я один раз целительницу убил, и Хлормара заодно так меня потом чуть ли не говном поливали.
И вообще, я ОБ НИХ только УБИВАТЬСЯ могу. Всё тлен.
#313 #332543
>>332540

>Драта терпеть будет? Там же вроде феминизм в сферической степени.



Ты како1-то еб...короче не надейся, что Вварденфел будет на тебя реагировать.

>Для а-т-м-о-с-ф-е-р-ы. Не для производительности.



Точно ебанутый. П-А-Т-Ч-И С-Т-А-В-Ь, Ч-Т-О-Б-Ы Б-А-Г-И И-С-П-Р-А-В-И-Т-Ь.
#314 #332545
>>332543

>не надейся, что Вварденфел будет на тебя реагировать


Ординаторы-то реагируют. И стражники.

>Б-А-Г-И


Да не было у меня никаких багов. Ну вообще. А пара лишних кустов Балморе не помешает, например.
#315 #332546
>>332540

> какие подводные камни?


Никаких. Альмсиви конечно следит, но если под крышей, то не видно.
А вообще, выпили саму Драту. Квесты у неё говно, а когда придёт время заручаться голосами советников...в общем, не к лицу Нереварину унижаться перед старой дурой.
#316 #332548
>>332546

>выпили Драту


do not want. По крайней мере, пока квесты не закончатся. Потом посмотрим.
#317 #332551
>>332548

>do not want


Тянка штоле? Ты знаешь правила - пости скрин Вивека с супом.
#318 #332552
>>332545
Ну окай, поставь Better Bodies для писек-сисек и нормальных тел.

Animated Morrowind все 3 части для бардов, играющих на гитаре в тавернах, убийц, играющих ножиком на улицах, попрошаек и сидящих в зданиях НПС. Реализовано пиздец как криво, анимация ужасна, но если не присматриваться, а играть, то заебись.

Чтобы в Вивеке(типа Венеции) плавали лодочки с мужиком с веслом, ставь Gondoliers.

Для бродящих между городами караванов и торговцев ставь Travelling Merchants. Они часто врезаются в стены, застревают в воздухе. Морровинд не приспособлен под самостоятельный мир, когда торговец ходит в другом конце света, пока ты читаешь книжку. Их АИ подключается лишь когда ты входишь к ним на участок местности.

Dark Brotherhood Delayed Attack Mod. Чтобы на тебя не нападали ассасины, пока не пройдешь мейнквест или не прокачаешься.

Bitter Coast Sounds. Офиц. плагин для атмосферных звуков на болоте(стекозы и прочая хуйня)

От себя добавлю потрясающую вещь, которая актуальна всегда(даже в Ребилте и других добавляемых локациях) - Flora Glow. Заставляет грибы(мелкие, не Телванийские, т.е. - светящуюся сыроежку и другой гриб) на болоте светиться синим цветом. Просто охуитительно выглядит ночью.

Earthly Delights для возможности поебаться в борделе в Суране. Реализовано уёбищно, после секса бафф дают.

Healers. Простой и изящный мод, позволяет лекарям в храмах тебя лечить при тяжелых ранениях. После половины игры тебе он думаю уже не понадобится.

Hurry up. Мод-божество, так как ускоряет всех НПС, которых надо куда-то сопровождать. Экономит время и нервы.

Пока тебе хватит.
#319 #332560
>>332552
Данке.
115 Кб, 900x900
#320 #332561
>>332560
Отклеилось.
59 Кб, 580x714
#321 #332569
Алсо, Антуаны, реквестирую линк на ванильный муравинт. Я пытался поставить сборку из шапки, но то ли руки у меня из задницы и растут внутрь, то ли это говно просто сломалось, я не могу поставить её себе на пекарню. Требует ломаный лаунчер, а потом требует bethesda_logo.bik. В гугле забанили.
#322 #332577
>>332545

>А пара лишних кустов Балморе не помешает


Atmospheric Balmora или Another Balmora.
34 Кб, 604x361
#323 #332580
>>332569

> а потом требует bethesda_logo.bik


Васяны вырезали стартовые ролики.
http://bayproxy.ch/torrent/5094384/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Tribunal_Bloodmoon_[2003_RUS]_1C
#324 #332592
>>332580

>Вставьте CD игры Morrowind


Где-то я уже это видел.
#325 #332596
>>332592
Ну фуллресте есть миниобраз. У меня 1С лицензия, но диск мусолить не хочу. Скачал образ, скопировал видюхи и играю как белый человек.
#326 #332597
>>332596
там ещё нужно видео копировать?
#327 #332598
>>332592
Эм, я через образ в Алкоголе играю, как еще то? С ноусиди у Морры вечно беда.
#328 #332599
>>332597
Вместе с миниобразом есть пустые bik-и. Это значит, что игра крашиться не будет, но видюх ты не увидишь. Если у тебя есть диск, то скопируй с него полноценные. Без видеофайлов у тебя будут вылеты.
98 Кб, 1024x768
#329 #332600
>>332596
Да, руки у меня из задницы и растут туда же. Нужно было только смонтировать образ.
Спасибо, Антоны.
201 Кб, 1024x768
#330 #332606
>>329587
У меня есть диск с ванильным морровиндом без адонов.
Вопрос:
1) Как накатить и? Где качать?
2) Как играть без диска? Куда, что и в какую папку кидать?
#331 #332611
>>332606

>как накатить их и где качать

#332 #332612
>>332606
Это Эмба что-ли?
#333 #332615
>>332606

> Как накатить и?


Руками.

> Где качать?


Ебанутый? У тебя диск есть.

> Как играть без диска?


>>332596

> Куда, что и в какую папку кидать?


Миниобраз - куда хочешь. Видео с диска скопируй в Morrowind\Data Files\Video.
#334 #332617
>>332615
У меня диск без адонов: Трибунал и Бладмуна нет.
Где их скачать?
#335 #332619
>>332617
На фуллресте были. Мне проще - у меня все три диска.
196 Кб, 1024x768
#336 #332666
>>329587
Рейтните няшу, тесаны. Первый раз полноценно играю в морроушинд.
Прохожу задания гильдии магов, иду собирать цветочку на юге от форта бабочки, если мне не изменяет память.
Балмора прекрасна, недавно застал атмосфернейший рассвет, поднимаясь с холмов, что на западе юго-западе от балморы. Пока что, всё заебись.
Прикупил у какого-то хаджита заливающего про дэйдрик понтовый шлем, получил пару склянок с зельем восстановления здоровья, за принёсенные с болот грибы.
Короче, на данный момент, я восхитился Ввандерфеллом, его обитателями и чудесной архитектурой и готов к приключениям.
#337 #332667
>>332666
Что за клоунский наряд.
#338 #332668
>>332667
Это же визитная карточка Морровинда - что хочешь, то и носишь.
252 Кб, 1024x768
#339 #332669
>>332667
А мне норм.
Данмеры уважают, хаджиты боятся.
#340 #332670
>>332666

Ты принципиально реплейсеры тел и одежды не ставишь?
#341 #332672
>>332669
Добра, пиши еще. Читаю сейчас 11 тред в архиваче, такая-то лампота, несколько человек одновременно постили свои приключения.
#342 #332673
>>332670
Хотел возразить, но соглашусь, как же я давно уже не видел этой промежности на штанах, пиздец.
206 Кб, 1024x768
#343 #332675
>>332670

>Ты принципиально реплейсеры тел


Реплейсер тел стоит же. На одежду ничего не ставил.
#344 #332681
>>332675

>Реплейсер тел стоит же. На одежду ничего не ставил.



http://www.youtube.com/watch?v=Br6jO8hcbho
#346 #332690
>>332684

Надо, кстати, в нем покопаться, чтобы портняжный набор тебе не предлагал каждый встречный бомж.
#347 #332693
>>332690
Это можно сделать? И зачем он вообще нужен, я наверное никогда не пойму.
191 Кб, 1024x768
149 Кб, 1024x768
#348 #332696
>>332684
Поставлю.
Короче, тесаны, я шёл собирать цветочки и тут на меня напала эта тварь, сносящая у меня с одного удара половину полоски здоровья. Сейчас прячусь и хиккую у какого-то норда, но стоит мне выйти и как тварь накидывается.
Стоит ли воевать или лучше пока попытаться съебать?
#349 #332697
>>332693

Для смены мешей одежды для аргонианок, у них в морре почему-то сисек нет. Вроде бы.
Я вот думаю, накатить более антропоморфных котиков и ящерок или забить?
#350 #332698
>>332696
Сомневаюсь, что сбежишь от кагути. А вообще страшный моб, я его даже на хайлевеле боюсь.
202 Кб, 1024x768
#351 #332700
>>332698
И что делать с этим ебучим шакалом? По сути он запер меня в этой ебучей хижине.
#352 #332701
>>332696

Потому что ты вместо кирасы одел перчатки-наплечники трех разных классов. Про нормальный АС можешь забыть.
И вообще, статы в студию.
#353 #332702
>>332701
Лел, какой АС, броня на его уровне вообще никакой роли не играет из-за низкого скилла. Что 10, что 0, без толку.
>>332700
Превозмогай. Мог бы заюзать телепортацию, но у тебя ее нет. Могу посоветовать для таких случаев дешевое бухло из таверн с собой таскать, особенно суджамму. Выпьешь парочку и у тебя под 200 силы, благодаря чему будешь всех ваншотить.
Наеби ИИ, выходи из домика, бей(тут после каждого удара министан, таким образом можно многих серьезных противников без их ответной атаки убивать) и заходи обратно.
249 Кб, 1024x768
#354 #332703
>>332701
Одел то, что было. Годную кирасу не нашёл.
176 Кб, 1024x768
#355 #332704
>>332702
Окей. Попробую заюзать тактику АТАКА ИЗ КРЕПОСТИ
#356 #332705
>>332703
Ну за исключением шлема. Он охуенный!
#357 #332706
>>332703
1) Вызываешь в домике духа предков, резко выходишь и убегаешь как можно дальше от кагути. Из-за ИИ, он не побежит за тобой(хотя если ты слоупок, то может и побежать), а будет пару секунд убивать кагутю.
2) Огненный укус имба на низких уровнях. У него там разброс дамага от 1 до 50 чтоли. Ты ваншотить можешь большинство зверей.
3) Попробуй щит сделать, может спасенное им хп будет критичным.
4) Расовая абилка шкура дракона - имба на ранних уровнях. У тебя сейчас 3 броня, а будет 63(или 53) + от спелла.
#358 #332707
>>332706

> а будет пару секунд убивать кагутю.


Призрака я имел ввиду.
#359 #332708
>>332706
Окей, попробуем
100 Кб, 1024x768
#360 #332709
>>329587
Хм, ситуация была ещё хуже. Их там было двое.
Однако благодаря призраку и резкому спринту, я смог сбежать из когтей смерти плюхнувшись в воду и теперь спокойно показываю неприличный жест своей окровавленной рукой этим поросятам.
Однако, что ждёт меня на противоположном берегу реки, я понятия не имею.
И да, это мне определённо нравится.
#361 #332710
>>332709
Учитывай еще что ты маг(так как Бретон) и еще Атронах по знаку(самый манчкинский и чоткий), тоесть у тебя пиздец как много маны, особенно для ранних уровней, когда спеллы стоят копейки.
Поэтому все же исходя из циферок, тебе выгоднее бить всех огн. укусом и отвлекать их призраком.
#362 #332711
>>332710
Хорошо.
Хотя я в любом случае намеревался юзать магию по полной, даже когда найду годное оружие.
Но всё равно, спасибо за пояснение.
#363 #332714
Накатил оверхоул на графон, все отлично работает, но теперь иногда появляются на секунду ползунки "загрузки области". Когда без оверхаула играл их не было. Не то что бы это мешает, но может есть способ как их убрать?
#364 #332715
>>332714
Лолчто, они всегда были в ванили. Просто новые сейвы легкие, большинство локаций же не загружено и потому ты эти полоски почти не видишь, все летает.
У меня с 700 днями игры при первом выходе на свежий воздух из помещения он думает около 3-4 секунд.
#365 #332716
>>332714
А, кстати, да, вспомнил, убрать можно. DontThreadLoad=1 сделай с morrowind.ini
162 Кб, 1024x768
#366 #332718
>>329587
Израненный, но не сломленный, я смог добраться до какого-то странного дома.
Как, я выведал у прислуги, это оказался особняк некоего Дома Хаалу, который судя по всему тесно сотрудничает с имперцами. Решил поздороваться с хозяйкой, нашёл её на верхнем этаже.
Хозяйка оказалось несколько грубоватой, но весьма богатой судя по её одеждам, которые сразу же мне понравились.
Может кто-нибудь посчитает, что я захотел преподать урок этой заносчивой особе, но нет, мне просто очень понравилось её платье.
Короче. я под шумок трахнул её тяжёлой секирой по голове, для того, чтобы подавать лучшее впечатление, ну и слегка обогатить свой карман.
В конце-концов 3 изысканных амулета и дорогие кольца найдут своих покупателей. Жизнь в Морровинде прекрасна!
И да, я полностью оправдываю стереотипы Данмеров о плохих чужаках.
ПРОСНИСЬ, ДАГОТ УР. Н,ВАХИ ХУЕЮТ
#367 #332719
Тут чо, тред опять зашкварил отыгрышник?
#368 #332720
>>332718
Ньюфаг, ты охуел бляь, играй молча.

>Хаалу


Пиздос, совсем охуел.
#369 #332721
>>332719
Пошёл нахуй отсюда, залётный. Тут репорты отыгрышей всегда были в почёте.
#370 #332722
>>332720
С подключением.
#371 #332723
>>332721

>залётный.


Ахахаха

>Тут репорты отыгрышей всегда были в почёте.


То что до этого их игнорили все кроме дебилов ничего не значит. Мне уже заебало как очередной дебил блять накатываят васяносборку с рутора и блять тут рассказывает блять типа охуенный такой мразь.
#372 #332725
>>332723
Поспокойнее, у тебя аж язык заплетается.
129 Кб, 1024x768
#373 #332726
>>332725
Бутират агрошкольника. Что с него взять?
#374 #332727
Почему другие игры серии растеряли волшебство, которое было в Морроуинде?
#375 #332728
>>332726

>бугурт


>школьника

192 Кб, 768x512
#376 #332729
>>331711
Что с его головой?
137 Кб, 1024x768
#377 #332732
>>329587
Тесаны, как это стянуть? Там рядом стоит очень злой данмер и таращиться на меня.
Кто-нибудь пробовал? Стоит ли?
#378 #332733
>>332727
потому что у тебя синдром утёнка
#379 #332734
>>332733
Нет. Я почти одновременно с мором играл в облевон и совсем им не проникся.
#380 #332735
>>332732
Можно стянуть вообще ВСЁ. Просто пьёнь зелье на невидимость. Приседаешь для надёжности. Заходишь в инвентарь и перетаскиваешь шмот к себе на экран. Так можно спиздить сколько угодно чего угодно. Никто даже не заметит
#381 #332736
>>332732
Так это Орвас Дрен, вали его нахуй вообще. Он нехороший человек.
#382 #332737
Не слушай этого уёбка >>332736
#383 #332738
>>332737
ну че ты
#384 #332746
>>332720
Иди-ка ты нахуй, ньюфаг ебучий.
>>332718
Продолжай, я заинтересован.
#385 #332748
>>332746
сём а сём
#386 #332750
>>332748
Детектор чини. Нас тут как минимум двое.
#387 #332762
>>329852
Я задумался и понял, как атмосферно было бы если красную гору было бы видно практически из любого места на острове. Типа как цитаделью из хл2.
#388 #332764
>>329855
Дай оригинал пикчи плизки)))0
#389 #332765
>>332748
Это так круто, детектить семена если тебя обозвали ньюфагом.
#390 #332779
>>331721
Я мимо проходил так что в тес не особо могу. Кен намекает на убийство вивека или что? Что за ветка секретная?
#391 #332784
>>332732
Есть читерский амулет, хамелеон 80%, при чём не артефакт, лежит в луже на самом северозападе острова. ЗАпиши в журнал
#392 #332832
>>332718
Как звали эту бабу? У меня такое подозрение, что ты её зря грохнул.
#393 #332840
>>332784

> лежит в луже


Ну зачем ты троллишь. Хозяйка амулета стоит выше лужи с хитиновым луком наизготовку.
#394 #332846
>>332779
Да, убийство Вивека. Вся секретность в том, чтобы догадаться что надо идти к Ягруму Багарну с заготовкой перчатки.
>>332832
Нет, советниц Дрена нельзя убить без сообщения. Это вроде баба из поместья с 2мя орками внизу.
sage #395 #332853
>>332606
подскажите название мода на пике.!!!!
#396 #332854
>>332853
Эмба 5
#397 #332869
Разгадал убийство сборщика налогов в первом городе, прихожу в дом убийцы и начинается махач с ним. Не могу его побить, маны не хватает, плюс он каждую секунду роняет меня на пол. Приходится выходить из дома и отсыпаться в канцелярии, но он тоже отхиливается за это время.
Почему блять нельзя просто сказать страже что я нашел убийцу что бы они его сами приняли?
#398 #332881
>>332869
Что толку жаловаться - через пять минут попадешь в логово контрабандистов(в двух шагах от силт страйдера), тоже будешь жаловаться что стража ленится?
#399 #332882
>>332869
Стража слишком ленива чтоб делать свою работу, ты давай штрафы плати или проследуй под шконку если не согласен с Имперскими законами.
#400 #332883
>>332869
Это первый квест, где ты видишь противостояние данмеров и империи, чужаков и Морровинда.
Имперский чиновник действительно был виноват, пользовался своей должностью и собирал больше налогов для покупки роскоши своей бабе.
Данмер, убивший его, это такой деревенский националист, его идеи в принципе поддерживает 75% острова.
#401 #332889
>>332883

Кстати, да, если бы его замочили легионеры, это всё выглядело бы по другому.
#402 #332893
>>329605
Озвучка мора в оригинале такое ущербное говно, что я даже не знаю.
#403 #332896
>>331080>>331083, >>331084
Что за откровения? Раздёл дохловат, вроде ещё не утонули, по идее.
#404 #332898
>>332896
Ездили к Мише в дурдом, брали интервью. Отвечал очень кратко и по-петросянски.
#405 #332909
>>332893
Нормальная озвучка, не пизди.
#406 #332912
>>332896
За нулевой страницей столько всего интересного, ты не представляешь. Попробуй, еще захочешь.
https://2ch.hk/tes/res/330975.html
#407 #332920
>>331074
А я раньше ДЛЛ-библиотеки всерьез называл ДДЛ. Спустя годы лишь я разглядел, что там посередине Л а не Д. Когда читал статью о них, собственно.
#408 #332938
>>330775
Пелагиад, что ли?

Алсо, начал читать про ЧNМ. Это охуенно.
#409 #332939
>>330949

> А еще там можно найти ту гробницу, где заперли воровку в рассказе.


Что за рассказ? Знаю только один рассказ про воровку - Свадьба Призрака.
#410 #332953
>>330798
Пиздец, сектанты какие-то. Пресвятой Гарольд, Хвала Истине... Пздц.
#411 #332955
>>332953
А то, сейчас повзрослели, начали скакать и бандере поклоняться, сжигая христиан.
#412 #332956
>>332955
В политач, говно.
#413 #332962
А в моровинде можно как-то отключить луп музыки? Она играет абсолютно всегда и без перерыва, а хотелось бы что бы иногда и тишина была.
#414 #332967
>>332962
Да ты охуел, как без музыки то.
Ну удали музыкальные файлы и замени пустыми.
#415 #332968
>>332962
Я себе на ютубе запилил плейлист из любимых мелодий ТЕС-ов и других фентези игр и играю под него. Надоедает - выключаю.
#416 #332983
>>332968
Реквестирую плейлисты
#418 #332991
>>332869
Где этот квест брать?
#419 #332997
>>332991
Пошарься к северу вроде от Сейда Нин, у болота труп найдешь. Потом к Эргалле иди.
179 Кб, 800x1000
#420 #332998
Сокуциус Эргалла #421 #332999
>>332967
А что для морры нет мода на управление музыкой как для облы и скайрима?
Например на отключение боевой музыки в бою с грязекрабами и крысами?
#422 #333000
>>332999
Джва года хочу привязать опред. трек к опред. локации.
#424 #333013
>>333002
Нет.
29 Кб, 733x544
#425 #333031
>>333013
Пидора ответ.
66 Кб, 598x496
#426 #333037
>>333031
Да ты охуел.
#427 #333047
>>329587
А если я убил Айдис Огненный Глаз то квест гильдии воров с чашей не пройду?
#428 #333049
>>333047
Нет, конечно.
#429 #333051
>>333049
>>333049
А воскресить её через консоль можно? Пизда знал бы что гильдия бойцов такое днище, не стал бы проходить их вообще. Теперь и гильдию воров не пройти из за них.
#430 #333055
>>333051
Гильдию Воров пройдешь, но просто самого лучшего исхода вроде не будет. А может и будет, раз ты ее убил(квест с чашей подразумевает ее подкуп, а раз она мертва, то и подкупать некого).
Консоль уже не поможет.
#431 #333056
>>332840
Это отсылка к Хищнику?
#432 #333059
Так кто нанял убийц для устранения Нереварина?
#433 #333064
>>333059
Хелсет, он сам об этом и говорит. Буква "Х" на письме тоже говорит что это сделал он.
352 Кб, 1920x1080
#434 #333071
День 2, ньюфаг чужеземец на Вварденфелле.
Снова реквестирую вашей помощи, Антуаны.
1. Эквип - пикрелейтед. Третий уровень. Утром пошёл в пещерку по квесту Аэты Волнолом и еле оттуда вышел. Меня внезапно начали укладывать с подачи-двух, пришлось превозмогать. И так по всем текущим квестам от ГМ и ГБ. Что делать?
2. Магия. Начал по-серьёзному колдованить, накупил заклинаний, скомуниздил алхимический набор мастера в ГМ Кальдеры. И тут встал вопрос - где брать ингредиенты? Из морозной соли и коммуники много не наваришь. Беда.
#435 #333072
Я не могу перепройти морр. Несколько раз ставил до этого заново, накатывал моды на графон, но это все не то. Старых ощущений не вернуть. Как вы его перепроходите? Помогите.
#436 #333075
>>333071
2) В тавернах, там куча еды, с ней легко готовятся зелья на хп. Собирай травку, если нищеброд без фантазии. Чекай алхимиков, ищи тех у которых бесконечные запасы каких-либо ингредиентов.
1) Оппейся алкоголем(таверны), заюзай стража предков для светоча.
Чекай магазины, в Балморе можно купить много полезных вещей.
#437 #333076
>>333072

> Старых ощущений не вернуть


Если у тебя трусы не намокают от Сейда Нина или Балморы, то значит действительно никак.
#438 #333078
>>333071
Почему этот пидор ходит полуголый по дому?
#439 #333079
>>333071

> Кольцо Учителя


А я потом положил его обратно в урну в склепе. Все равно мне оно не нужно, а в музей его не принимают.
#440 #333081
>>333079

>+10 к силе воли


>+10 к интеллекту


>обратно положил


Во как.
124 Кб, 625x948
#441 #333082
>>333078
В Морровинде жарко, да и это его дом. Я бы на его месте вообще в трусах ходил.
#442 #333083
>>333081
Я Луну-и-Звезду для отыгрыша и канона ношу и кольцо Барилзара для телепорта.
#443 #333088
>>333055
Джим Стейси отреагировал что Огненый глаз мертва и я перешёл к следующему квесту, выполнил его и теперь он не даёт квест ибо нужен выше ранг, а повышения не даёт типа выполняй задания, хотя я все задания делал. Хз что делать.
#444 #333089
>>333064
А какая мотивация у него? Я подозревал что это делает помощник Альмалексии по её указу, имя тоже на Х было.
#445 #333090
>>333088
Тогда все норм, в Садрит Море по-любому ни одного квеста не сделал.
#446 #333092
>>333089
Он говорил об этом, сейчас не проверить. Он как и Вивек, боялся нашего возрастающего влияния и послал убийц на случай если мы орудие его врагов.
Хелсет вообще ебанутый, он всю жизнь всех травил ядом, так и поднялся по жизни до Короля.
#447 #333093
>>333090
Да я даже последний квест спиздить посох прошёл.
#448 #333094
>>333093
Ааа, блять, я думал ты про Гильдию Бойцов. ГВ есть в Садрит Море, Вивеке, Балморе, Альд'Руне. В любом случае квестов хватит для повышения
#449 #333104
>>333094
Прошёл всё в Балморе Альд-руне и Садрит море. В вивеке только глава гильдии в квартале чужеземцем или ещё где то есть штаб? По вики есть инфи только про эти 3 ветки квестов + Стейси
#450 #333111
>>333104
Квесты Бал Молагмера делал? Их там дохуя, чтобы тебе их дали ннадо перчатки одеть.
#451 #333113
>>333104
Понажимал у Стейси все варианты ответов и оказывается Жестосердечная мертва и братья какие то, он меня поблагодарил за это и дал скелетный ключ лол. И получается что всё. Такой скомканый финал.
#452 #333114
>>333111
Да вот сейчас начну делать.
#453 #333119
>>333114
Ну так еще бы тебе повышение не дают.
#454 #333122
>>333119
А где находится медальён Хлерву? Поместье всё обыскал.
#455 #333123
>>333092
Почему ебанутый, он просто данмер. Все правильно делает.
#456 #333139
>>333122
В комнате со стражем и кучей других запертых комнат. Так вот, в одной из них.
#457 #333160
>>332983
Ну вот мой, например, правда он еще в процессе наполнения и от самих тесов тут только любимая Wings of Kynareth, остальные приелись как-то.
Не знаю, какие еще мелодии послушать, чтобы оценить и добавить.
http://www.youtube.com/playlist?list=PLtvpj21-Gwd2sbG9RRuOfryJiKQQFrrur
#458 #333227
А можно сразу попиздовать на Солстейм? Или совсем плохо будет, рьёклинги гэнгбэнг устроят? Меня Драгонборн наконец-то совратил поиграть в Морру просто.
#459 #333234
>>333227
Даже не думай, там персонажи 40 уровня в артефактах себя не всегда комфортно чувствуют. Ниже чем 20 уровнем там нечего делать. Каких-то особенно крутых вещей там нет, одни проблемы.
#460 #333242
>>333234
Окей, понятно.
А насколько быстро я начну деал с Домами?
ПРо отдельным персонажам и ситуциям я их вижу так:
Редоран - относительно честные и нейтральные трудяги и торговцы.
Хлаалу - партия жуликов и воров, имеют свою миниармию наёмников.
Телванни - маги и ученые (хотя в этом мире разница между ними небольшая), как подобает магам и учёным градус ебанутости повышен.
#461 #333246
>>333242

> А насколько быстро я начну деал с Домами?


По сюжету - не очень скоро (когда Луну-и-Звезду получишь). А так когда захочешь. У каждого Дома есть как интересные квесты, так и не очень. Есть профиты - учителя, торговцы (в том числе и заклинаниями). Некоторые из них оказывают услуги и членам других Домов, так что вступив в Редоран, доступ к крутым заклинаниям ты не потеряешь.

> Телванни


> градус ебанутости повышен


Хе-хе. Там ты себя даже Базаровым почувствуешь - грохнешь из-за халата бабуську за 10 золотых.
#462 #333265
>>333227
Авторитетно поясняю, что стаи рьеклингов - самые сильные противники в игре. Огромный резист к магии, огромнейший урон, большое кол-во, из-за чего создается эффект мошкары.
#463 #333266
>>333071

>И тут встал вопрос - где брать ингредиенты?


Пиздуешь в Грейзленд, собираешь там виквит, по берегу - соленый рис и тростник. Там все это растет плотно и в большом количестве. Из врагов разве что кагути и грязекрабы. Варишь зелья восстановления здоровья, апаешь алхимию и уровень, профит.
#464 #333269
>>333242
Редоран - верные храмы истинные воины. Не настолько фанатичны в вере, как Дом Индорил, золотая середина. Любимцы Вивека. Насколько я помню, столица Редорана - Блеклайт, стал столицей вместо Морнхолда.

Хлаалу - скатили провинцию в говно в моральном плане. Мерзкие политики, предатели заветов Велота, торгаши. Когда-то были слабейшим домом, после лизания жопы Империи стали сильнейшими.

Телванни - не вникают в религию Трибунала, балуются поклонением Молаг Балу, Мехрун Дагону и другим Принцам. Угарают по истине и знаниям, которые на опред. этапе сводят их с ума. Любят рабство, из-за чего считаются верными традициям данмеров, так как не прогибаются под Имперские законы.

Индорил. Дом Неревара Индорила, наиболее религиозный. В основном из него идут в Ординаторы. Чтит Сота Сил и Вивека, но любит лишь Альмалексию. Считают себя лучше других. После исчезновения Трибунала снова начали совершать самоубийства(на что вы нас покинули?) и подавляться другими Домами.

Дрес. Жуткие консерваторы. Вся экономика зиждется на рабстве, у них вся территория состоит из гигантских плантаций, где пашут тысячи аргониан и хаджитов, благо владения Дрес на границе с Аргонией, куда они и набигают за свежими рабами.
Считают большинство Домов имперскими жополизами и осквернившими тысячелетние данмерские традиции. Но с Телванни общаются, так как поставляют рабов.
#466 #333463
>>333461
Я думал у данмеров пизда поперек.
#467 #333469
>>333461
Серямкнул с Сота Сила-аутиста.
#468 #333511
Реквестирую плагин на торговца с большим количеством денег. Лорность не интересует.
#469 #333529
>>333511
Делается вы два клика в Construction Set'e.
#470 #333538
>>333529
Может есть готовый? Я не умею этого делать.
#471 #333541
>>333538
Тес - это раздел только для тех, кто может делать свои моды, то есть пограмистов и прочих. Если ты не умеешь, то что ты тут делаешь? М? Опять ноешь, что тебе все должны? Construction Set-ом овладевают за 2 недели, если ты не полный даун.
#472 #333543
>>333538
Oh come on!
Я ещё в школе умел.
#473 #333546
>>333541
Атата, придумай что получше.
>>333543
А я в школе не умел. Инторнетов тогда не было.
#474 #333550
>>333546
Инторнеты тут ни при чём.
#475 #333551
>>333550
Да, тут или у тебя есть мозг или его у тебя нет. Всё просто. я гуманитарий на самом деле не бейте
#476 #333552
>>333551
Да я сам с РГФ и что?
#477 #333553
>>333551
Гуманитарий - не оправдание. Ты либо тупой, либо нет.
#478 #333554
>>333552

> с РГФ


?
#479 #333558
>>333554
Филолог, при том не доучившийся, т.е. я хуже гуманитария, а всё равно смог.
#480 #333569
>>333558

>Филолог, при том не доучившийся


>при том


>Филолог



С-с-сука, кончай позорить мою профессию, выпились КЕМ.
#481 #333570
>>333569

С-с-сука, кончай позорить мою профессию специальность, выпились КЕМ.

fix
#482 #333571
>>333569
ЧТД.
Не бугурть, бро.)
#483 #333580
Кому лунный сахар продать? Я приехал на Силт Страйдере в свой первый большой город, а из-за него торговать со мной не хотят. Я же честно его добыл в моей первой зачищенной пещерке.
#484 #333583
>>333511
Всем спасибо, нашел сам.
#485 #333586
>>333580
Сам скушай.
#486 #333590
>>333580
Любым торговцам - каджитам. Ты в Балморе? Лавка РаВирра или как там его.
#487 #333591
>>333590
Помню хранил свои пожитки него, а потом обзавёлся своей хатой, после завершения квеста с рабом-аргонианкой.
#488 #333592
http://cs617923.vk.me/v617923479/1a735/YcZfVZo0hu0.j вот даже дом тот случайно попался
#489 #333609
>>333590
Нет, я первым делом поехал туда, куда было дешевле всего - в Вивек. Хотел продать шмотки ТБ с того асассина который меня подловил пока я отдыхал.
#491 #333891
Играл еще будучи школьником.
Сейчас душа требует перепройти.
Что посоветуете? Оп-пост прочитал, но глаза же разбегаются.
Хочется графона и может быть какого-то дополнения к уже известному сюжету.
Ставить оверхол? Я не знаю потянет ли моя пекарня, у меня средненький ДВА ЯДРА ДВА ГИГА
Фулрест? Там туева куча каких-то модов, которые влияют еще и на геймплей, кроме графена.
MGE XE. Это что за чудо и в чем разница от оверхола?
Еще какой-то ребилт, сердце хаоса.
Что делать-то?
#492 #333912
>>333891

>Ставить оверхол? Я не знаю потянет ли моя пекарня, у меня средненький ДВА ЯДРА ДВА ГИГА


Можешь как минимум попробовать.

>Фулрест? Там туева куча каких-то модов, которые влияют еще и на геймплей, кроме графена.


Все, кроме графена, отключается.

>MGE XE. Это что за чудо и в чем разница от оверхола?


Это приблуда, которая не трогает текстуры, полигоны да модели. Просто навешивает сверху всякие HDR, увеличивает дальность обзора и т.д. Не помню, как в Оверхоле, в Фуллресте идет автоматом.

>Еще какой-то ребилт, сердце хаоса.


TR и CH - поделия с изменениями территорий, квестов и геймплея, со своими фичами и багами. К графену не имеют отношения.
#493 #333919
Кто-нибудь знает про LGNPC-движуху? Они работают над новыми городами или нет? На их сайте форум уже много лет вроде как не открывается, статус-бары неизменны.
http://lgnpc.org/home
http://lgnpc.org/progress
117 Кб, 900x511
#494 #333949
Хотел поговорить про Нереварина.

1) Что за хуйня с духом Неревара? Ощущает ли его Нереварин? Может ли видеть его во снах/видениях? Даёт ли тот ему свои советы?
Непонятно, поехал Дагот Ур или нет, когда считал нас именно Нереваром, тоесть реинкарнацией в буквальном смысле, а наш ГГ вроде как просто телесная оболочка.
Я снова вспоминаю заговоры и теории анона о том, что никакого Пророчества нет и все это пафос и наёб данмеров. Возможно Азура специально выждала решающий момент(+подождала пока у Трибунала иссякнут силы) и лишь тогда сняла дебафф с Луны-и-Звезды, что допустимо, потому что она его и поставила.

2) По поводу неизвестных родителей. Со всеми этими пророчествами и заговорами, мне уже кажется что у нас их и не было. Неизвестные родители мать-алкоголичка и отец-моряк просто прикрытие для божественного происхождения. Возможно Азура для своего Пророчества специально создала нас из пустоты, а затем следила за нами, чтобы нам кирпич на голову не упал и все в таком духе.

3) Крайне уёбищный способ лечения от корпруса. Нет никакого пафоса и героичности. Мы излечились лишь благодаря Фиру и его успехам в магич. медицине.
Но ведь излечение было частью испытания и Пророчества. Каким образом Азура могла знать, что исследования Дивайта зайдут так далеко и что он вообще займется изучением корпруса?
Может быть он стал бы воином и помер в боях против Империи или Акавира.
Из чего мне кажется следует мысль о покровительстве Азурой Дивайта Фира. Этим можно объяснить его нежелание заниматься политикой, видеть других людей. Он просто марионетка воли Даэдра, вся жизнь которого посвящена исполнению единственной прихоти Азуры.
#495 #333953
>>333949
Ах да, прочитав пасту про Хаос Харт из http://arhivach.org/thread/999/
134 пост, самый конец:

> 7) О жизни до и жизни после. Известно, что сила пророчества вытесняет в Воплощённом его прежнюю личность личностью Неревара. И это действительно произошло, и впоследствии отражалось даже в мелочах. Обуреваемый жаждой безграничной власти и богатства, обаятельный, коварный, расчётливый и безжалостный ублюдок, пробивший себе путь вверх всеми правдами и неправдами (неправдами, в основном. признаю), был смещён древним Героем, объединившим данмеров. Они благородны. Щедры. Честны. ОНИ соединили тысячелетия и вернули оседлым и кочевым данмерам свет Луны-и-Звезды Наставника и Великого Ашхана. ОНИ исполнили пророчество. Или же Нелос Андрети был растворён без остатка? А может, этот мерзавец захватил всё, что можно было захватить и, поднявшись до самых далёких высот, пришёл к выводу, что жестокость и коварство больше не нужны, а ответственность за целый народ, лучший народ во всём Нирне, стоит того, чтобы нести её достойно?.. Трудно сказать. Одно можно сказать точно - никто не узнает этого. Даже Азура.



мне стало интересно, неужели там это реализовано? Или это плод отыгрыша?
#496 #333960
>>333949

>Ощущает ли его Нереварин?


Нет.

>поехал Дагот Ур или нет


Дагот Ур априори поехавший, послушай его - он себя считает то Ворином Даготом, то Лорханом.

>Возможно


Не "возможно", а истинно, воплощения, сдохшие от кольца гарантируют это.

>Неизвестные родители


Прокол Беседки. Вот у Довакина есть несколько вариантов диалога о родителях, а про Нереварина можно сказать только то, что его изготовили в Сиродиле.

>следует мысль о покровительстве Азурой Дивайта Фира.


>Я общаюсь с Принцами Даэдра, Азурой и Мехруном Дагоном


Да как ты только догадался
#497 #333967
>>333960

> за летние каникулы накопил себе на новую пеку


CУКА Я ВАС НЕНАВИЖУ! Я уже писал, что никто не умер от кольца! Никто не дошел до Пещеры Азуры!
Пиздец, все дрочат на чим какой-то, а мейнквест просто не читают, даже имен Ложных Воплощений не знают.
Если читать их биографию, то все они погибли от рук Шестого Дома или Акавира.
#498 #333968
>>333967
Процитировал хуйню из другого поста, извиняюсь.
#499 #333969
>>333967
Ах да, процитировать хотел

> воплощения, сдохшие от кольца гарантируют это.

#500 #333979
>>333960

> у Довакина есть несколько вариантов диалога о родителях


В ДЛЦ.
#501 #333983
>>333969

> за летние каникулы накопил себе на новую пеку


Всё равно забавно получилось.
#502 #333987
>>333983
Сам случайно процитировал, блядь.
#503 #333992
>>333967
Собственно, вот. Извиняюсь за вспышку гнева, но мне действительно интересна причина этого игрового мифа про погибших от кольца. Может я и не прав, но на вики я не вижу ни одного упоминания о погибших именно в пещере или при взятии кольца.

Пикстар - погибла в бою с пепельным вампиром.
I survived the blight, but I fell in battle with an Ash Vampire. I could not master the arts of war.
Погибла от Шестого Дома.
Забавно, что графоманы из Ребилта написали книжку, в которой она таки погибла от кольца
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Peakstar

> Peakstar made it to the cavern safely, and entered through the doors of twilight.


The message had been discovered. Peakstar was not the Nerevarine, but one piece of its whole

Конун Чодал.
I quested deep into the strongholds and Red Mountain, cleansing the unclean things in their own blood. I did not heed the counsel of the women, and, to my shame, I craved glory, but never saw my real enemies.
Он даже не вникал в суть Пророчества, соответственно о Пещере не знал. Погиб от армий Акавира.

Ане Териа.
I followed the Tribunal unquestioningly, to my regret. I never believed in the Nerevarine prophecies until it was too late

Эрур-Дан.
I despaired, and turned to Red Mountain, where I grew old and died fighting the blight and Red Mountain monsters
Погиб от Шестого Дома.

Хорт Ледд.
I died four hundred years ago, in the last days of turmoil and unrest after the Empire came to Morrowind. I was a thinker, and not a doer, and though I was marked by the stars, I was not a hero
Он не был воином, он бы не выжил на Красной Горе.

Идрени Неротан.
I knew nothing of the Nerevarine or Dagoth Ur until I took refuge with the Ashlanders. I died a fool, trying to loot ruined Kogoruhn
Погибла в Когоруне.
#503 #333992
>>333967
Собственно, вот. Извиняюсь за вспышку гнева, но мне действительно интересна причина этого игрового мифа про погибших от кольца. Может я и не прав, но на вики я не вижу ни одного упоминания о погибших именно в пещере или при взятии кольца.

Пикстар - погибла в бою с пепельным вампиром.
I survived the blight, but I fell in battle with an Ash Vampire. I could not master the arts of war.
Погибла от Шестого Дома.
Забавно, что графоманы из Ребилта написали книжку, в которой она таки погибла от кольца
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Peakstar

> Peakstar made it to the cavern safely, and entered through the doors of twilight.


The message had been discovered. Peakstar was not the Nerevarine, but one piece of its whole

Конун Чодал.
I quested deep into the strongholds and Red Mountain, cleansing the unclean things in their own blood. I did not heed the counsel of the women, and, to my shame, I craved glory, but never saw my real enemies.
Он даже не вникал в суть Пророчества, соответственно о Пещере не знал. Погиб от армий Акавира.

Ане Териа.
I followed the Tribunal unquestioningly, to my regret. I never believed in the Nerevarine prophecies until it was too late

Эрур-Дан.
I despaired, and turned to Red Mountain, where I grew old and died fighting the blight and Red Mountain monsters
Погиб от Шестого Дома.

Хорт Ледд.
I died four hundred years ago, in the last days of turmoil and unrest after the Empire came to Morrowind. I was a thinker, and not a doer, and though I was marked by the stars, I was not a hero
Он не был воином, он бы не выжил на Красной Горе.

Идрени Неротан.
I knew nothing of the Nerevarine or Dagoth Ur until I took refuge with the Ashlanders. I died a fool, trying to loot ruined Kogoruhn
Погибла в Когоруне.
#504 #333995
>>333992
Собственно даже последнего примера с Когоруном хватит, чтобы зародиться сомнению. Что призрак Ане Терии делает в Пещере Азуры(да еще и напротив мумии) если она погибла не там?
#505 #333996
>>333995
Тьфу, Идрени Неротан, а не Ане Терии.
#506 #334000
>>333992

> Конун Чодал.


Поясни про него подробнее, что он делал и как он умер?
Алсо, откуда вообще все эти записи?
#507 #334003
>>334000
Так они сами и говорят в Пещере с кольцом. Большинство берут кольцо, пролетают через диалоги и уходят, как я уже с прискорбием и сообщал.
Многие даже не знали что у них 65 к хп, а потому, как ни забавно, они являются сильнейшими НПС в игре.
#508 #334008
>>334003
Вообще не знал про пещеру. Я же не проходил Морровинд.
И правда, что они тогда делают в этой пещере?
#509 #334010
>>334003
Мне кажется я все понял.
Про Пикстар

> She became the last known failed Incarnate, and her spirit went to the Cavern of the Incarnate with the others.


Я уже писал в >>331370 про это, а меня освистывали. Ложных Воплощений после смерти притягивает к Пещере Азуры и кольцу, все для того, чтобы потом помочь Нереварину своими советами и опытом. Пикстар нам даже советы даёт про Инструменты и Дагот Ура.
Тоесть они находятся там не потому, что погибли в этой Пещере, а потому, что сила Азуры держит их там.
Также, как ни стыдно признавать, но я считал что Воплощений было штук 100, но их действительно было всего 6. Просто интервал был большой между их появлениями, чем и объясняется их род занятий - от битвы с Акавиром до ухода в отшельники после оккупации Империей Морровинда.

Дальше, в потверждение первой цитаты - слова Пикстар.ъ

> I am a failed Incarnate. So are all these who remain here with me in the Cavern of the Incarnate.

#510 #334011
>>334003
>>333992
>>333992
>>333987
>>333987
>>333969
>>333968
>>333967
Вот этот сир -->>>333995

>333995


Прозрачно намекает, что твоя теория основана на двух допущениях: что трупешники в пещере принадлежат призракам и что призраки - единственные воплощения. Однако, пророчество о Нереварине произнесла Азура задолго до возрождения Дагота Ура, т. е. примерно 2000 лет протоНереварины тоже должны были рождаться.
#511 #334012
>>334008

> Я же не проходил Морровинд


Ааа, мне теперь прямо неудобно, что я тебе наспойлерил всякой лорной хуиты.
#512 #334014
>>334010
А их тела, кстати, скорее всего и являются этими мумиями. Опять таки, Азура, чьей предусмотрительности могут позавидовать ФСБшники.
Про Пикстар:

> The Tribunal Temple searched for her unsuccessfully for many years, and finally announced she was dead. Ashlanders were under the belief that she had been found and captured at some point. Rumors persist that she is still alive, as the Temple could not produce a body.



Азура избавилась от их трупов, спрятав их в пещере.
#513 #334016
>>334008
>>334012
Проиграл с вас Битву у Красной Горы.
#514 #334017
Ну и я точно помню, что Нибани Меса говорила нам про то, что никто еще не заходил в исполнении Пророчества так далеко, когда отправляла нас в Пещеру Азуры. Сейчас попытаюсь найти пруф.
#515 #334018
>>334016
Я же не виноват, что лишь он отреагировал на мои посты. Где все лорознатоки?
#516 #334022
>>334010
>>334014
Ну ёпт, манямирок во всей красе.

>She became the last known failed Incarnate, and her spirit went to the Cavern of the Incarnate with the others.


Она стала последним известным провалившимся Воплощением и её дух отправился в Пещеру Воплощения к остальным.

>I am a failed Incarnate. So are all these who remain here with me in the Cavern of the Incarnate.


Я - неудавшееся Воплощение. Таковы, все, кто здесь со мной в Пещере Воплощения.
Ни слова про Азуру вообще, её душонка самостоятельно вернулась к пещерке. Хорошо хоть с дикими криками носится по Вивеку, призывая к отмщению не начала.
Косвенно - трупешники тоже воплощения. Но они, как уже говорилось, физически не могут быть трупами призраков. Не веришь - напади на Карстаага на 5 уровне и зри как трупешник Нереварина остаётся лежать на месте.
Трупик Пикстар скорее всего просто забрали пепельные вампиры. Как бы то ни было, пруфов на Азуру нет вообще.
Вот поэтому у тебя и манямирок.
#517 #334025
Обязательно ли Нереварин должен быть данмером?
#518 #334026
>>334022
Спасибо, что перевел, но я итак все понял.
Да, естественно они ничего не скажут про Азуру. Что они могут понимать в магии Даэдра? Это совершенно на другом уровне. Но причастность Азуры тут неоспорима. Это же ее Пещера и призраки отчетливо понимают свою роль - помочь советом Нереварину.

> Трупик Пикстар скорее всего просто забрали пепельные вампиры


Да, возможно. Но как ты тогда объяснишь 6 мумий в Пещере, прямо напротив призраков? Их для красоты поставили?
#519 #334027
>>334025
Нет, необязательно. Канон тоже никто никогда не узнает. Просто лично мне приятнее думать что Нереварин был данмером, Чемпион Сиродиила имперцем, а Довакин нордом.
#520 #334028
>>334026
Алсо, их оружие и вещи. Они их перед смертью в загробный мир чтоли перенесли? Очевидно же, что они валялись возле их трупов(оружие еще ладно, но как штаны Пикстар не сгнили, это вопрос. Хотя она же последней была, видимо качество хорошее) и были перенесены вместе с ними.
#521 #334038
>>334026

>Да, естественно они ничего не скажут про Азуру. Что они могут понимать в магии Даэдра? Это совершенно на другом уровне. Но причастность Азуры тут неоспорима. Это же ее Пещера и призраки отчетливо понимают свою роль - помочь советом Нереварину.


Да, естественно они ничего не скажут про Лорхана. Что они могут понимать в магии Аэдра? Это совершенно на другом уровне. Но причастность Лорхана тут неоспорима. Это же его Сердце и призраки отчетливо понимают свою роль - помочь советом Нереварину.

>Но как ты тогда объяснишь 6 мумий в Пещере, прямо напротив призраков?


Тем, что другие Воплощения.
Почему призраки перед ними? А где им ещё стоять? Не в уголке же с плакатиком "Нереварин, плз, подойди".
Алсо:

>Они их перед смертью в загробный мир чтоли перенесли?


Ты сейчас серьёзно сомневаешься в том, что в даэдрический план - Азуры в данном случае - нельзя пронести нож?
Твоя теория имеет право на существование, но чтобы убеждать, что у тебя Высшая Безальтернативная Правда ты должен лио найти инфу, где будет говориться, что за каждую дыру между моментом изречения пророчества и гибелью лжебогов, либо выискать у Мишани цитату о том, что Воплощений было только шесть.
#522 #334043
>>334038

> Тем, что другие Воплощения.


Не было других Воплощений. И по твоему это совпадение - именно 6 мумий? Их всего было 6 за все эти тысячелетия. Потому именно 6 мумий и лежит в Пещере.
Ты называешь логику и ее результаты манямирком, тогда и чим, про который явно в игре никто не говорит это тоже манямирок.
Да, про него написано в книге, но мне же плевать, это твой манямирок, я книг не читал, как и ты, видимо, диалоги Ложных Воплощений.
#523 #334052
Охуеть, надо всё таки пройти мейнквест. А то уже четвертый год играю в Морровинд и нихуя не знаю об этом всём.
#524 #334054
>>334052
То же самое, бро.
#525 #334056
>>334043

>Их всего было 6 за все эти тысячелетия.


Вот когда это скажет Мишаня - так будет. а пока это манямирок. Причём весьма агрессивный и основанный не на доказательствах, а на отсутствии опровержения.
Помнится мне, здесь также и с теми же доводами доказали отсутствие Ситиса, а потом и Принцев Даэдра.

>логику и ее результаты


Логика основана на доказательстве. Логическая цепочка - вывод из одного другого. А у тебя ассоциированние наподобие - пирамид в Гизе три что, кстати, не так - звёзд в Поясе Ориона три - пирамиды построили Сириусяне.

>чим, про который явно в игре никто не говорит


Сюрприз - 36 уроков про ЧИМ, инфа от Мишани. Доставь такую же про Воплощения и вопросов не будет.
#526 #334057
>>334043
Сейчас посмотрел в Пещере, да, там не просто 6 мумий, они расположены друг от друга на большом расстоянии и стоят в разном месте. Но даже несмотря на это, призраки стоят прямо возле них, что указывает на то, что это их тела.
#527 #334059
>>334056

> Вот когда это скажет Мишаня


Он уже сказал, что Тайбер Септим это орк. И вообще он забил на лор.

> основанный не на доказательствах


Хорошо, всякая там магия Азуры это просто нечто филлера к моим идеям, можешь это не учитывать, но все остальное вполне доказано.
Вот ты даже мейнквест с трудом помнишь, о чем с тобой можно спорить?
Ты какой-то диванный лороёб, тебе на все плевать и малейшее изменение в твоем восприятии игры ты воспринимаешь в штыки. Как 90летний известный ученый, который уже еле дышит, но ни за что не примет ничего нового, потому что уже не в состоянии.
Твой Мишаня все, он уже ничего не сочинит и ждать его бессмысленно.
#528 #334060
>>334056
Я мимокрок, но тут же явно логика прослеживается. Скажи, если ты увидишь какую-нибудь рандомную гробницу, а в ней комната, где посередине на пъедестале стоит гроб, а в этой комнате летает неупокоенный призрак, ты подумаешь, что это призрак того, кто лежит в гробу, или вообще хуй знает кто залетел?
#529 #334061
>>334060
Ты кого поддерживаешь то? Я просто нихуя не понял.
Если ты мне(писанина про Воплощения и 6 мумий), то да, я подумаю что это призрак данмера из рода, которому посвящен склеп. Иначе и бытт и не может, урны ведь с прахом данмеров там находятся.
Опять все упирается в лор.
#530 #334063
>>334061
Очевидно же, что я писал твоему оппоненту.
#531 #334064
>>334059

>Он уже сказал, что Тайбер Септим это орк.


Реддиту тоже не помешал бы тег "сарказм".

> можешь это не учитывать, но все остальное вполне доказано.


>можешь это не учитывать


Хорошо.

>но все остальное вполне доказано.


При неучёте - нет.
Я тебе и говорю, что все пробелы ты доказываешь через чью-то магию, даже в той цитате, где прямо говорится - магия не при чём, дух сам залетел - ты задаёшь вопрос про экипировку, а потом называешь это подтверждением того, что телепортировали магией.

>Вот ты даже мейнквест с трудом помнишь,


Выставление диагноза через интернет - всегда лоллировал с такого.
>>334060
В самом Морровинде дух предка, у которого надо отобрать Лук-Костегрыз летает не над своим же телом, а в дальней комнатке родовой гробницы. Потому, что геймдизайнер.
Иду по рандомной гробнице короля Олафа Одноглазого, а там комната, посередине пьедестал, на нём гроб, а в гробу драугр. И даже подписан как Олаф Одноглазый.
Но потом я попадаю в Совнгард и узнаю, что этот драугр небыл королём Олафом Одноглазым, потому, что король Олаф Одноглазый в Совнгарде и с нами не знаком.
#532 #334065
>>334064
А кто такие драугры?
#533 #334066
>>334064
Извините ли, одно дело огромный комплекс захоронений, а другое дело малюсенькая пещерка с 6 мумиями. Я не говорю о том, что все призраки обязаны неотрывно стоять возле своего тела.
Просто ты начал подтверждать

> Вот ты даже мейнквест с трудом помнишь,


говоря про каких-то других Ложных Воплощений, что уже демонстрирует незнание не то что лора, но даже мейнквеста.

А твой юморок не облегчает твоего положения, ты все еще выглядишь крайне сомнительно.
#534 #334073
>>334066

>что уже демонстрирует незнание не то что лора, но даже мейнквеста.


Ты Мишанин пруф-то, на то, что других Ложных Воплощений небыло принёс? Или так и доказываешь кружком через - "он не знает лор, я прав, а не знает лор он потому, что нет других Ложных Инкарнаций, а нет их потому, что по моей теории их нет, а моя теория верна, потому, что он не знает лор".

>одно дело огромный комплекс захоронений, а другое дело малюсенькая пещерка с 6 мумиями


И один и тот же геймдизанер. Да и блоки, составляющие их одни и те же.

>твой юморок


Это не юморок, это конкретный пример того, как совершенно логичное оказывается совершенно неверным.
#535 #334077
>>334073
В Морровинде нет упоминания про справление естественных надобностей, следовательно там никто не ссыт и не срет? Миша же не упомянул про это.
#536 #334080
>>334077
А вот и передёргивания пошли. Как говориться, если не можешь доказать - залей про штаны Арагорна.
P.S. Туалеты в Скайриме доказывают существование туалетов в ТЕС.
#537 #334082
>>334022

> Но они, как уже говорилось, физически не могут быть трупами призраков.


Почему?
#538 #334083
>>334080
Что тебе можно доказать, если ты не принимаешь во внимание ничего, что нотариально не заверено Мишаней?
Их команда и не раскидывала на полу Пещеры Азуры бумажки с текстом "Эти 6 трупов и 6 Воплощений, стоящие возле них, связаны" потому что это очевидно. Информации про другие Воплощения нет, потому что, да, их нет.
#539 #334085
>>334083
Алсо, я цитаты из игры через вики для кого вставлял, а?
#540 #334086
>>334082
Потому, что они не там умерли. А значит нам уже на этом уровне требуется особая азурова магия, иначе не сходится. Вон Пикстар - убита в бою с пепельными вампирами, т. е. явно не в пещерке, эшлендеры про труп тоже ничего не знают, а значит похоронить не могли. Вот и выходит, что надо либо придумать особую магию, либо смириться с тем, что не у своего трупа стоит её призрак.

>>334083
Отсутствие доказательств не является доказательством. Вот я говорю, что призраки - иллюзия, насланная Дагот Уром. Опровергни.

>цитаты


Первая опровергает твои же слова об особой азурийской магии, вторая, как подтверждение первой, по твоим же словам, между прочим, снова опровергает тебя.
#541 #334089
>>334086

> опровергни


В игре сказано, что это Ложные Воплощения. Или Мишаня для тебя уже не авторитет?
#542 #334094
>>334089

>казано, что это Ложные Воплощения


Говоря Ложные Воплощения - имеют в виду, что это не живые объекты, а иллюзии Дагота Ура. Опровергни.
#543 #334098
>>334094
Азура не позволила бы им находиться у себя в покоях и вообще, прочухала бы обман.
#544 #334106
>>334098
Дагот Ур обманул Азуру. Опровергни.
#545 #334108
>>334106
Какой смысл опровергать то, чему нет никаких доказательств?
Мои исследования были основаны на исходных данных, которые в игре представлены, но не развиты, возможно из-за их незначимости для сюжета и сроков выпуска игры.
#546 #334114
Как изменить цены на путешествия и тренировки в фуллрест репаке? Галочку при установке убрал, а они все равно повысились в несколько раз.
#547 #334117
>>334114
Изучи моды, а еще лучше кинь сюда.
#548 #334119
>>334108

>Какой смысл опровергать то, чему нет никаких доказательств?


Ну наконец-то ты понял суть своей концепции.

>возможно из-за их незначимости для сюжета и сроков выпуска игры.


А возможно - потому, что идея заложить в пещеру трупы возникла уже на стадии изготовления пещерки и менять что-либо было поздно.
Или, потому, что призраки должны были находиться вообще в иной локации, но её не сделали, а уже готовый контент заселили в первую подходящую пещерку.
А может и потому, что призраков вообще не задумывалось, но Тодд решил, что нужно больше душевных диалогов и тех доделали наспех.
Но ты отрицаешь возможность таких ответов, как и любых других, противоречащих твоему манямирку.
Сделай то, что по своему убеждению делаешь весь тред - включи логику: у нас есть кольцо, зачарованное смертельных проклятьем, пещера где храниться кольцо в окружении кучи трупов, отсутствие следов насильственных причин смерти у трупов - навроде тех же торчащих стрел. Так что подсказывает логика? Правильно, это игровой концепт трупов-жертв проклятья кольца. Есть призраки, чьим телами трупы быть не могут - и ты сам отлично это доказал. Значит, нам нужно либо придумать бога из машины в лице особой азуровской магии трупотелепортации, на которую в игре никаких намёков нет, либо включить логику и признать, что это - наложение другого игрового концепта на первый.
#549 #334121
>>334119
Пиздец, сами призраки говорят что погибли не в Пещере, хули ты мне мозги ебешь.
#550 #334123

> на которую в игре никаких намёков нет,


У Даэдра как околобогов вообще нет границ в плане магич. силы, им можно что угодно приписать из-за особенностей фентези-сеттинга.
#551 #334127
>>334121
Как об стенку горох.
Скажи мне, тебе случаем не 16 лет, а? Тебе уже который раз говорят, что это физически не могут быть трупы призраков без эпицикла - а ты кидаешься защищать святой эпицикл.
Ну не их это трупы, не их.
#552 #334129
>>334123
Заебали.
Живо цитату из Морровинда, где Азура признается в любви телепортировать трупы.
#553 #334130
>>334127
Ты тут что-то сочинял про концепт арты, возможно.
Возможно Сейда нин вообще хотели сделать деревней Чужих. Мы этого никогда не узнаем, а поэтому похуй.
Я отталкиваюсь от того, что есть в игре. Сказали что погибли не при взятии кольца - значит это канон.
#554 #334131
>>334129
А с чего это ты взял, что есть вообще другие воплощения и что мумии - это трупы других воплощатеоей, а не рандомгробы в рандомгробнице?
#555 #334132
>>334131

> воплощатеоей


воплощателей
#556 #334133
>>334131
Вот тут я начал путаться, нас тут 2ое или уже нет.

> а не рандомгробы в рандомгробнице?


Согласно диалогам с Воплощениями и их сроку жизни - их было всего лишь 6. В пещере 6 призраков, каждый стоит возле своей мумии, очевидно же.
Если бы мумий было 4, я бы молчал.
#557 #334134
>>334131
То есть рандомтрупы. Ну ты понял.
Алсо, гораздо логичнее объяснить наличие тел "ололо-магическим-переносом-Азуры", чем "ололо-случайным совпадением".
#558 #334135
>>334133
Ну вас явно не двое, потому что есть еще я, кто и написал тот пост.
#559 #334136
>>334133

> очевидно же


Ну вот для того упёртого не очевидно.
#560 #334137
>>334130

>Я отталкиваюсь от того, что есть в игре


В игре нет даже намёка на то, что это трупы призраков. Ты не отталкиваешься от того, что есть в игре - ты на месте придумываешь.

>>334131

>что мумии - это трупы других воплощатеоей, а не рандомгробы в рандомгробнице?


Ни с чего. Это как раз мне тут заливают за Единственно Правдивую Концепцию. И как раз я отвечаю, что других вариантов хватает с лихвой.

>>334133

>их было всего лишь 6


И эти люди мне ещё заливали про штаны Арагорна.
Ну докажи, что их было шестеро - давай, цитату "А ещё нас всего шесть было".
#561 #334138
>>334137

> В игре нет даже намёка на то, что это трупы призраков.


Есть, и довольно очевидный, просто ты его не хочешь видеть.
#562 #334140
Вы тут все ебанулись. Какая разница, блядь, Киркбрайду было до пизды вообще, придумал что-то там быстренько и уехал домой, пятница, епта.
#563 #334142
Не страдайте СПГС, всё намного банальнее. Шесть жмуров - шесть призраков, а то, что они скопытились в других местах, но материализовались в пещере - ляп разрабов, т.к. шимпанзе, расставлявшим объекты по интерьерам, было абсолютно похуй на истории о Ложных Воплощениях, они клацали мышкой по хреновине и тащили её в ячейку. То, что Луна-и-Звезда убивает всех, кроме хозяина, не значит, что мумии при жизни пытались её взять, из-за чего и померли. Мумии СИДЯТ, кольцо ЛЕЖИТ. ВСЁ.
#564 #334143
>>334137

> В игре нет даже намёка на то, что это трупы призраков.


Пиздец. Если на улице возле тела алкаша ты найдешь полупустую бутылку, как ты думаешь, чья она будет? Тут даже экспертиза не нужна.
Я не с потолка взял идею с телами, я проанализировал диалоги >>333992 и развеял миф с гибелью в Пещере Азуры, так как многие не читали или не запомнили слова этих проходных для большинства НПС.
Тогда уж это вина разрабов, что нам приходится прибегать к деус экс махинам, потому что иначе, исходя из имеющихся данных, этот трюк не объяснить.
#565 #334145
>>334140
Именно что, скелетики кинули рядом с призраками как их трупы для атмосферы и не надо ничего выдумывать. Косяк разрабов - да, но говорить, что это не их трупы - это глупо.
#566 #334146
>>334140
Душа же, такой спор.
#567 #334147
>>334138

>просто ты его не хочешь видеть.


И это меня называют упёртым.

>>334142
Посмотри десятком постов выше. Там я говорю, что есть и другие варианты.
А ПРОРОК продолжает с упёртостью баран смотреть на новые ворота вещать по трупомагию и Великую Правду.
#568 #334149
>>334147
Умеешь читать диалоги - ты Пророк
@
Welcome to Morrowind Thread
#569 #334150
>>334147
Ты какой-то ебанутый. Тебе говорят, что ты неправ в своих рассуждениях и выдумываешь лишнее на пустом месте (которое образовалось благодаря косяку разрабов), а ты делаешь вид, что с тобой всё согласны кроме какого-то пророка.
#570 #334152
>>334146
Скорее срач вокруг нестыковок и домыслов. Конечно, проще сказать оппоненту, что он ничего не знает, чем взять во внимание похуизм разрабом в плане деталей.
>>334150
Хватит ссориться, котяши. Тут же сидят умные, цивилизованные люди. Лучше перекат запилите.
>>334142-кун
#571 #334154
>>334143

> Если на улице возле тела алкаша ты найдешь полупустую бутылку, как ты думаешь, чья она будет?


Если в пещере возле трупа ты найдешь зачарованное на смертельное проклятье кольцо, как ты думаешь, отчего труп помер?

>и развеял миф


...о том, что это трупы призраков. А потом для сохранения манямирка придумал на коленке трупомагию, а полученный результат объявил Курсом Партии.
Могла пещерка задумываться по образцу родовых гробниц и быть перепиленной на скорую руку? Могла.
Мог быть концепт, что трупы принадлежат ещё каким-нибудь святым отшельникам, от которого отказались? Мог.
Мог создатель локации вообще по собственной инициативе засунуть трупы? Даже это могло быть.
Но нет, мы нашли Последнюю Истину и начинаем её агрессивно насаживать.
#572 #334156
>>334154

> Если в пещере возле трупа ты найдешь зачарованное на смертельное проклятье кольцо, как ты думаешь, отчего труп помер?


Но этот труп сказал мне, что он помер не от кольца.
>>334154
В Морровинде многие мелочи продуманы. Книга "Пробуждение Ханина", например. Трупы скампов лежат в соотв. даэдрич. руинах много тысячелетий, не поленились же разрабы их туда запихнуть и сделать галочку на невозможность disable corpse?
#573 #334157
>>334149
Трупомагия в Морровинде - Новое Дополнение в Золотой Фонд Открытый харкача.

>>334150
А вот и первый апостол родился - он уже прочитал мысли Тодда за 2002 год и точно знает, что косяк разработчиков именно в этом.
#574 #334158
>>334157
Прекращай этот цирк, заебал уже.
#575 #334159
>>334157
>>334157
С таким цинизмом и прямолинейностью тебе надо гайки на заводе собирать, что ты делаешь в треде про фентезийную игру?
#576 #334160
Народ, вы уже достали. Хотите сраться - идите в /b, он всё стерпит. А этот тред сохранят на архиваче, чтобы потомки смогли его прочесть и причаститься к одной из самых потрясающих игр этой планеты. Вы думаете, ваши почти научные высеры приятно читать? Да-да, высеры, т.к. вы уже перешли на личности и отвлечённые примеры. Имейте совесть, перестаньте ругаться.
миротворец-кун
#577 #334161
>>334156

>Но этот труп сказал мне, что он помер не от кольца.


С трупом ты вообще не разговаривал, ты говорил с призраком, который себя трупом не называл.

>В Морровинде многие мелочи продуманы.


И ты несомненно носишь в себе Дух Кульмана, который глаголит через тебя Великую Истину о том, что продумано, а что косяк, так, что все альтернативные точки зрения сразу отметаются.
#578 #334163
>>334157
А почему тебе так не нравится идея с с телепортацией трупов?
Я же писал, что Трибунал охотился за Нереварином, Пикстар подвергалась жестким гонениям. Я кидал пруфы, что Храм искал именно ее тело, но не мог обнаружить.
Для сохранения Пророчества Нереварина и духа Ложных Воплощений Азура и сохранила их души(возможно для этого необходимо было и тело), а тела спрятала от Трибунала для предотвращения его бравады этой находкой перед данмерами.
#579 #334164
>>334161

>который глаголит через тебя Великую Истину


Тащемта, то же самое можно и про тебя сказать, ты так упорно отметаешь версию с переносом трупов, хотя она сама напрашивается на ум в самую первую очередь.
#580 #334165
>>334160
В чем-то тебя можно понять, но наш спор, как мне кажется, освещает довольно интересную тему и ляп разработчиков. За все треды тема всех этих Ложных Воплощений ни разу не обсуждалась.
Потомки наоборот будут с интересом читать наши срачи.
2 человека вдохновились пройти мейнквест благодаря нам, это ли не польза.
#581 #334166
Я иду ужинать, и если срач не закончится к моменту моего возвращения, пожалуюсь модератору за вниманиеблядство
>>334010. Мне срать, кто из вас виноват и насколько, просто этот цирк мне вконец надоел.
миротворец-кун
#582 #334167
>>334158
Давай-ка я напомню, что ввалился с истерикой о своей Великой Правде ты, а как только тебе указали на недостатки- сразу начал брызгаться слюной, обвиняя то в незнании мейнквеста, то в упёртости, но так до сих пор и принял дырявость своей идеи.

>>334159
Ты давай, докажи, что это трупы призраков, или признай, что это нельзя установить.

>>334160
Отвлечённые примеры здесь в том, что когда я сказал, что пруфов-то нет, мне в ответ закудахтали, что я ничего не понимаю?
Нет, не прекращу, борда должна знать своих Пророков.
#583 #334169
>>334167
А теперь твоя очередь путать анонов. Мимо, это >>334158 был не твой ненавистный Пророк.
#584 #334170
>>334166
Твоё неймфажество тоже нахуй никому не сдалось, в том числе и потомкам, которые будут читать этот тред на архиваче.
#585 #334171
>>334164
Потому, что мне она нисколько не напрашивается?

>>334163
Потому, что мне она не кажется здравой? Потому, что открыли с час назад? Потому, что мне полоскают мозги, что всё сходится и пруфы есть, но предъявить не могут?
Выбирай сам.

>>334166
Да мне посрать, что тебе надоело. Не твой личный тред.
69 Кб, 520x358
#586 #334172
>>334167

> Ты давай, докажи, что это трупы призраков, или признай


Ты давай, докажи, что это бутылка вот этого алкаша, а не просто кто-то поставил для лулзов.

>Давай-ка я напомню


Лол, дебилушка уже в каждом посте видит своего ненавистного ПРОРОКА? Прямо как вата на краутчане.
#587 #334173
>>334171

> предъявить не могут


Большинство прекрасно все увидело и прочитало, лишь у тебя какие-то проблемы с восприятием.
Можно вопрос? Как ты относишься к отыгрышу в игре?
#588 #334174
Вы ничего не забыли?
#589 #334175
>>334174
Да, пилю. Хочу в шапку добавить пару багфиксов.
#590 #334177
На самом деле это чиманутый Вивек предвидел этот спор и специально разместил мумий возле призраков ради разжигания спора в нашем ламповом Морротреде. Реальная история, я не пророк.
#591 #334179
>>334172
Оу, маленький Пророк, дела именно в том, что ты утверждаешь, что бутылка - алкаша. Тебе и доказывать.
И да - ты несколько не понял, но мне наплевать, основатель ты Учения или простой апологет, излагаешь Истинную Правду ты как Пророк, а значит с практической точки зрения от него ничем не отличаешься.

>>334173
Чудесное продолжение банкета - Пророк продолжает обижаться, что его Священное Откровение кому-то не нравится и открывает новый черёд интернет-диагностики. Скажи, тебе так важно утвердить своё мнение потому, что ты корзинка, об которую все ноги в реальной жизни вытирают, или ты просто страдаешь от психических отклонений?
Давай, показывай и пиши, где призрак говорит: "Зацени мой трупак за спиной"
#592 #334180
>>334179
Чёт проиграл с тебя. Не пиши ничего в следующем треде, пожалуйста.
#593 #334186
>>334179
МАГИЯ АЗУРЫ ТЕЛЕПОРТИРУЕТ ВАШИ ТРУПЫ В ПЕЩЕРУ ВОПЛОЩЕНИЯ!
>>334178
#594 #335353
<fvg/
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 26 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски