Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
214 Кб, 1024x576
Morrowind General 30 #326279 В конец треда | Веб
Двадцать девятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>312884
Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
#2 #326280
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
#2 #326280
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
#3 #326281
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
#4 #326286
>>326279
Зафейлил малость

> Двадцать девятый тред о самой душевной игре серии.


Тридцатый, конечно же.
#6 #326290
>>326287
Хватит кидать сюда уже анлорные пикчи из TESO, надоел.
#7 #326292
>>326290
Что тут нелорного?
16 Кб, 338x480
#8 #326296
Мимо освящаяю православной лорной картинкой.
#9 #326297
>>326292

Он толстит просто. Не обращай внимания.
145 Кб, 1280x1024
141 Кб, 1280x1024
#10 #326299
Самой мякоткой, по-поему мнению в новом патче были квесты в Акаморе.
Добавили парочку в ГМ, ГБ.
Город вообще интересный, представляет собой кучу семей Дома Индорил, каждая из которых пытается стать главной и возглавить город.
Естественно тут повсюду заговоры, наемные убийцы, интриги.

Лидером Гильдии Бойцов явл. темная эльфийка из знатного рода, что вызывает недоумение и отвращение у знати, и особенно у ее сестры, возглавляющей стражу города.
Какое будущее у города, где 2 главных силовых структуры возглавляют женщины?

Ситуация у Имперской гильдии не самая веселая - Дом Индорил помешан на предках, чистокровности, религии. Чужеземцев здесь ненавидят, а имперские гильдии презирают настолько, что в порыве ненависти порой выкатывают такие меткие и мощные стены тексты(пикрелейтед), что становится не по себе и хочется заплакать и убежать куда-нибудь в Дагон Фел.
#11 #326304
>>326296

>лорной


>строение тела при котором невозможна даже нормальная ходьба


Хорошо что это говно убрали.
331 Кб, 1280x1024
229 Кб, 1280x1024
338 Кб, 1280x1024
335 Кб, 1280x1024
#12 #326306
Гильдия Бойцов Акаморы находится в тяжелом положении еще и из-за своей основной клиентуры - знати города. В результате все квесты связаны с возвращением сбежавших рабов, убийствами, обманом и прочим. Озабоченный моральной стороной вопроса Нереварин, проваливающий каждую миссию, и вовсе подталкивает гильдию к закрытию из-за неокупаемости, чему знать только рада.

Позабавила возможность угодить в каталажку, если во время одного из квестов сильно разозлить члена знатной семьи бесконечными распросами.

Гильдия Магов также не очень уютно себя чувствует в столь глубоких землях Данмеров, что отражается на квестах.
Одна волшебница сбежала из под крыла лорда Телванни, не выдержав их рабочей атмосферы(смесь армии, НИИ и зоны) и отдала нам на доставку письмо, где вся эта атмосфера и была довольно весело расписана.
Как потом оказалось, Лорд вообще не заметил ее отсутствия.

А дальнейшая телваннийская паранойя(зачем она извиняется? Что она задумала? Может быть это отвлекающий маневр?) и вовсе приводит к попытке ареста этой волшебницы Имперскими солдатами.

С Империей вообще здесь довольно забавная ситуация. Телванни плевать хотели на их обычаи и приказы, интригами выдавливая имперское влияние, вплоть до замены большинства солдат форта своими людьми!
Естественно никого уже не волнуют наказания, по блату всех отпускают, а неугодных сажают и пытают.

После всего этого безумия, я решил отдохнуть на юге, в Лан Оретане, который довольно серьезно переработали, расширив леса с новыми текстурками, из-за которых у меня начинается настоящее слайд шоу.
Безумно порадовало нахождение монастыря, который был так искусно и красиво обставлен, что я решил остаться там пожить.

Вообще восхищает именно то, как Ребилт умудряется выдавливать из движка что-то новое, как старым инструментарием достигается что-то невероятное, благодаря фантазии и умениям людей.
179 Кб, 1280x1024
#13 #326307
Процесс создания Боунволкеров из останков данмеров. Помни, Нереварин, каждый раз когда ты убиваешь этих няш, ты гневаешь Трибунал!
#14 #326309
>>326299
Я думаю тогда тебе понравится гильдия воров олд эбонхарта
>>326306
А гильдия бойцов олд эбонхарта будет несколько противоположной этому... увидишь в общем в следующем году.
#15 #326312
>>326309
Ты просто один из бетатестеров, или завсегдатай их форума и один из создателей?
#16 #326313
>>326307
Классные рассказы. Опиши что ты именно сейчас проходишь.
Нет, я не тупой, я понимаю, что Ребилд, но это что, какой-то новый Ребилт? В моём старом такого нет.
151 Кб, 1280x1024
#17 #326314
>>326313
Просто выпустили патч, доработав старые незаконченные линейки квестов. Пофиксили всякие мелочи, добавили новые книжки. Новые земли пока дорабатывают, так что я тусуюсь на старых, похождения на которых я описывал неск. месяцев назад.

А по-поводу того, что этого нет, то возможно ты просто еще не нашел, Ребилт то даже сейчас огромный. Я сейчас летаю и продолжаю находить новые склепы и бандитские схроны, даже несмотря на большую задроченность мода.
Я даже неуверен, был ли этот монастырь раньше, или его добавили патчем.
#18 #326315
>>326312
И то и то, лол. Я знаю людей ког делает, я часто предлагаю что-то, часто тестирую и делаю наброски. Поэтому в курсах всех концептов и самых новых версий карт. Но к сожалению мои навыки работы в моделинге и с инструментарием днищенские, но я могу находить чужие ошибки. Так что что-то между.
#19 #326316
>>326315
Я дико жалел, что не фиксировал все баги и опечатки, когда я проходил Ребилт с нуля. Может пригодилось бы кому.
211 Кб, 1280x1024
#20 #326317
Могу бампануть еще неканоничным хаджитским членом.
#21 #326319
>>326316
Ну многое с последнего пелиза уже пофиксено, о многих багах известно, так что ты слишком поздно. И как сказал про сакерд ист и теллевани секретс они будут переработаны оче сильно так как не соответствуют общему концепту так что и там всё лучше будет.
#22 #326321
>>326319
Да, многие импозантные личности, как например, графиня в Фаервотче, просто не задействованы в квестах, что странно.
#23 #326322
>>326317
Феррис был катаем, так что не факт что неканоничным.
#24 #326323
>>326321
Чо ты хочешь это всё альфа. Квестов нужно много, очень много. На каждый регион хотя бы треть от ванилы плюс квесты происходящие не в одном регионе. Само сложное сейчас соеденить всё это с ванилой.
#25 #326326
>>326323
Да округ Телванни, как по мне, это уже твердая бета. Вот безжизненные пустоши Альфы на западе, это да, альфа.
#26 #326330
>>326326
Неа, теллевани переделают как уже сказал сильно. Сделают более красочным и добавят СУТЬ теллевани. Увидишь в чём суть. Ибо нынешняя версия сделана по концепту древнему карты начального этапа делания морры бедседкой.
#27 #326341
Могу с форума кстаи кинуть недавнюю версию эбонхарта старого, если кому интересно http://tamriel-rebuilt.org/forum/download.php?id=22335
интерьеры и нпс. Это не секрет, этот файл выложен на свободной открытой лоя всех ветке форумов. Добавляет некоторых нпс, некоторые интерьеры. Ставить сразу после всех файлов мода, в том числе TR_Alpha который тоже должен быть включён.
189 Кб, 1280x1024
127 Кб, 1280x1024
270 Кб, 1280x1024
#28 #326344
Выполнил новый квест в Дрейним Спа, месте, как я уже раньше писал, больше напоминающем горячие источники из анимы.
В прошлый раз знатно тут погулял, попарился в сауне с Вивеком, Дагот Уром и каким-то левым данмером.
А квест заключался в том, чтобы найти какую-то девочку по любовным запискам, адресованным ей от представителя "золотой молодежи" Индорила. Как и вся локация, квест легкий, юморной.

В подземной секции добавили НПС - голенькую бабу, которая действительно плавает в воде, выглядит, как это ни смешно, очень круто. Первый раз такое вижу. Но самое веселое, то, что она периодически ЗАДЫХАЕТСЯ и получает дамаг. Слава богу рядом был Нереварин, подхиливший несчастную и между делом поплававший между ее ногами.
#29 #326346
>>326341
Я даже альфу боюсь тестить, чтобы удовольствие от новых локаций не испортить.
#30 #326349
>>326346
Да нет, там всё нормально, а эбонхарт выглядит уже вполне нормально.
#31 #326532
Морнхолд; город света, город магии
#32 #326649
Вот я и вернулся в Акамору, чтобы закончить дела в Гильдии Бойцов.
Наша гильдия выставлена на посмещище, даже слуги в поместьях говорят что мы опущенцы, н'вахи и что они никогда бы не наняли нас.
Неудивительно - рабов не нашли, ассасина пощадили, супружескую пару не смогли защитить даже вдвоем с еще одним членом Гильдии.

На сей раз нам поручили убийство древнего вампира, засевшего в Дун Акафелле, руинах древнего города, который в дни своего величия соперничал с самой Альмалексией.
Там я вроде как уже все зачистил еще в прошлый раз, перебил десятки вампиров, но квест мне таки сразу не засчитали. Пришлось отправляться в путь.

По пути зашел в Таверну Inn Between, великолепное место за счет наличия в продаже почти всех новых блюд Ребилта. Я уже, наверное, 300ый день аутирую и постоянно ем и пью по расписанию. А тут такой шик - Сиродиильский хлеб, жареное мясо гончей, Нибенайская горная вода, Гойа и даже напиток босмеров, фигурировавший в Танце в Огне.

Пока я тут затоваривался, ко мне обратился орк, предложивший разыграть 2ух диванных авантюристов, которые по его словам, ни разу даже не выходили за пределы таверны, и даже меч держать не умеют, а лишь бахвалятся о своих подвигах.
Один из них был охотником на вампиров(при этом крайне прохладно отнёсся к моему заданию) и мой Нереварин решил обмануть его и рассказать душетрепещещую историю о нигре-вампире, который терроризирует Акамору, а сейчас прячется в этой таверне.

Естественно, норд поверил почему-то самые тупоголовые персонажи в квестах - норды и орки, никакого Скайримского пафоса. и пошел пиздить редгарда в подвале. За мгновение до гибели опешившего нигры, я прекратил бой и рассказал что их снимала скрытая камера. Норд не оценил шутку, а лежащий в луже крови беззубый редгард и подавно.
Ну хоть орк посмеялся и сказал, что я охуенный prankster.
#33 #326653
>>326649

>почему-то самые тупоголовые персонажи в квестах - норды и орки,


Традиция морры жи лол, вспомни квест про прячущегося орка или про нордов, которых обманули ведьмы.

Я кстати не помню, есть ли уже в последнем релизе коловианский тигриный шлем.
6131 Кб, Webm
#34 #326657
Вот, принёс вам кой-чего. :3
#35 #326658
>>326657
Забирай обратно
#36 #326661
>>326657
Господи, откуда они берут подобную музыку для своих видео? Она везде одинаково ужасна, такое чувство, что они открывают портал в Царство Тьмы и загружают оттуда трек.
#37 #326662
>>326661
План обливиона Малаката
448 Кб, 1280x1024
328 Кб, 1280x1024
#38 #326670
Придя в Дун Акафелл, я встал столбом и серьезно задумался. Еще во время зачистки руин в прошлый раз, я перебил все живое и мертвое, поэтому я просто не знал куда мне идти и где искать этого легендарного вампира.
На всякий случай пробежался по зачищенным зданиям руин(напоминает сеть особняков в Старом Морнхолде, где тусовались ассасины, да и вообще канализации), ничего нового.
Каково же было мое удивление, когда по соседству с осн. руинами я нашел еще один район развалин. Обычно все размещается компактно, а тут руины развалились аж на 3 квадратиках глоб. карты, что покруче многих городов Вварденфелла.

Вампиров было столько. что я почувствовал себя Абрахамом Ван Хельсингом. Так как в приступе игрового маразма я вооружился обычным серебр. мечом, то вампиров пришлось убивать огненными спеллами собственного производства.
Нужный по квесту вампир был найден в компании 2ух рабов, которых он направил против меня. С каждым ударом по этим слабакам, начинался диалог, где они умоляли меня не убивать их.
Окай, подумал я и парализовал несчастных. Вампир, пуляющий откачиванием здоровья как из пулемета, побежал за мной в противоп. конец туннеля, где и помер с 2.5 огн. шаров по 150 дамага(тоесть было у него около 700 хп, учитывая 100% уязвимость к огню). Думаю без огня я бы мог здесь серьезно задержаться, ибо снять такое количество цифр в короткие сроки затруднительно, а здоровье выкачивает вампир в каких-то безумных количествах.
После победы, рабы меня поблагодарили и я откланялся.
#39 #326671
>>326670
Хотел еще расписать вампирскую движуху, которой в Ребилте посвящено подозрительно много внимания.
В странствиях регулярно натыкаюсь на новые книги, расписывающие разл. кланы вампиров на материке, их страдания и политику.

Возле Альт Босары, в Телв. Башне Norem была просто какая-то боевая оргия, где сражались около 15 вампиров с каждой стороны друг против друга. У каждого были имена.

И вообще, попадается огромное кол-во склепов с вампирами, на границе мира, по-моему возле Босморы, был обнаружен активный гроб, с которым ничего нельзя было сделать.

Есть подозрение, что это все новые кланы, а все их столкновения - часть квестов.
#40 #326673
>>326671
Сейчас глянул uesp и как оказалось, я ошибся, в Нореме была разборка между вампирами и бандитами.
#41 #326695
Подскажите где купить диск Морровинд от 1С. Который самый первый издавался. Может ещё где остались новые?
#42 #326696
>>326695

>2014


>диск


Но... зачем?
#43 #326697
>>326695
Я на ебае видел оригинальную английскую коллекцию игор, втч коллекционки баттлспаера и арены и даггера и стоило оно тысяч 30000 по моему.... или 300000
#44 #326698
>>326696
Чтобы косплеить из себя олдфажную утку.
#45 #326700
>>326671

>был обнаружен активный гроб, с которым ничего нельзя было сделать


Надо вампиром попробовать, может это кроватка.
#46 #326739
>>326695
А у меня есть блудмун и трибунал, няняня.
#47 #326741
Там еще тамриэль ребилд на русском не вышел? Поскорей бы уже еще скайвинд, вот это игра будет.
#48 #326742
>>326741
Запашком с плейграунда потянуло... ну и гадость, будто из канализации.
#49 #326743
>>326742
С какого плейграунда? Что ты несешь? Я что-то не так сказал, мм?
#50 #326746
>>326743
Ты ньюфаг ньюфажнее некуда.
#51 #326757
>>326746
Поясни.
#52 #326759
>>326757
Шо пояснять, думаешь не палишься? На фуллрест, в вг, или откуда ты там.
#53 #326760
>>326759
Не понял твоего бугурта.
другой анон
#54 #326762
>>326759
Но ведь вг намного лучше тес.
#55 #326764
>>326760
Ну посмотри что он спизданул, "а руский тамриэль ребилд ещё не вышел?))) Вот скайвинд будет класс игруха)))" Такое может спиздануть только залётный.
>>326762
Сомневаюсь. Ну в общем да, но в тес чаще уют.
#56 #326767
>>326764

> Вот скайвинд будет класс игруха)))


Ну да. Правда к моменту его выхода я уже воскресну.

> тес чаще уют


Добродвач же. И наличие адекватов.
#57 #326770
>>326767
Мне скайвинд не нужен. Графон не оче, анимации и физика из скайрима блевотые, фильтры ужасные, многие модели говно, смысла в ней нет.
#58 #326774
>>326770
А мне вот нужен. Или ты считаешь твой вкус > любого другого вкуса, или что? Я так и не понял, причем тут плейграунд то? Лишь бы спиздануть не подумав.
#59 #326784
>>326774

>Я так и не понял, причем тут плейграунд то?


>Руский тамриэль ребилд уже вышел?


>А скайвинд будет клёвая игруха



Всё это детектит нового ньюфана, очевидно.
А про скайвинд еть отдельный тред.
25 Кб, 380x270
#60 #326786
>>326770

>Мне скайвинд не нужен.


>смысла в ней нет


Твоё мнение очень важно для нас, оставайся на связи.

>Графон не оче, анимации и физика из скайрима блевотые, фильтры ужасные, многие модели говно,


Это по сравнению с чем например?
#61 #326787
>>326786
Ну блин, отправляеть в своё тред и обсуждайте. Мне на ваше скайримодетское мнение тоже класть.
#62 #326788
>>326784
Ты глупый что-ли? Как вообще связан плейгрунд с русским тамриэлем ребилтом и тем, что я думаю, что скайвинд будет крутой игрухой? Ньюфана у него тут что-то детектит, кек. Чини детектор, глупец. И пердак свой зашей. Так вышел ребилд на русике или нет? Поскорей бы уж, никак не могу дождаться.
#63 #326794
>>326788
У тебя вопросы сверхдебильные, очевидно что ты недавно либо в тес либо в морртэотреде либо на бордах
#64 #326796
>>326794
Ты ёбанутый, если честно.
#65 #326799
>>326794
Я олдфаг двача, я на бордах с 2012, а в тес уже как год, меня любят и уважают. Понятно? И чего вы тут полыхаете, когда спрашиваю про то, когда тамриэль ребилт выйдет на русском. Вы тут русофобы что-ли? Я может не знаю английский, мне на русском надо. В чем проблема.
#66 #326800
>>326794
Странный ты.
#67 #326801
>>326796
Нисколько. Тебе для игры нужен русек значит ты славянохолоп.
Ты несёшь полную херь ибо как я заметил большая часть морротреда играла в ребилд и имеет представление о стадии на которой он находится.
Ты восхищаешься и защищаешь скайвинд, а значит ты скайриморебёнок форумный, которому нужны пару отсталых свистоперделок 2011 года и стрелочка компаса. И ты форумный потому что даже многие местные скайримодебилы признают что с дизайном и с ОСОБЫМ ВИДИНИЕМ у этих школомодерров явные проблемы (от стеклянной брони хочется блевать, реализация эбонита на уровне мама я освоил 3д макс итд.) Да и в целом даже сборка оверхала выглядит лучше этого говна.
#68 #326802
>>326801
Эта утка совсем обезумела, сумеем ли мы совладать с ее мощью?
#69 #326804
>>326801
Ну нужен, и что с этого, если я английский не знаю, я что, не человек что-ли? А я вот не имею, мне просто понравились рассказы одного паренька, который тут обзоры свои выкладывал, жду когда на русском будет, хочу тоже всё пройти. И не защищал я скайвинд, там кто-то другой защищал, просто я жду и надеюсь, что будет крутая игра, пока что мне нравятся модельки все эти. И нормальный там дизайн, не всё конечно, но большинство очень даже годно.
#70 #326808
И да, не нужна мне стрелочка, но если она есть, то впринципе это не мешает. Не понимаю вообще бугурта от стрелочки, это же мелочи.
#71 #326809
>>326802

>утка


Ясно. Хули ты в треде делаешь? Инб4: утак траллю))))
>>326804
Переводить как раз будут дегенераты с тесалл или фуллреста. И то вангую забьют на 5 процентах.
#72 #326810
>>326808
В морровинде нет стрелочки. Это морротред. Хули ты здесь забыл?
#73 #326811
>>326799
Короче плюнь на этого уебка, ТР на английском выйдет полностью года через два, а на русском не выйдет никогда.
#74 #326812
>>326809
Почему дегенераты сразу? Люди стараются, переводят для того, чтобы кто-то смог комфортно поиграть. Ты какой-то необоснованно агрессивный. А вот на фулресте вообще адекватные вполне себе люди сидят, так что не пизди ка. Ладно там на тесалле, еще можно тебя понять, там и вправду много школьников.
#75 #326814
>>326809
Да я сам морроутка, собственно говоря, ты просто ведешь себя, как агрессивное быдло.
#76 #326819
>>326808
Игра совершенно безинтересно пробегается за сутки. Зачем читать и исследовать когда можно пробежаться по стрелочке? Зачем тогда пояснения квесту и вариант ответа, ещё на озвучку тратиться. Всё равно суть игры добежал до пещерки - убил своровал, посмотрел ингем сценку.
Зачем раздельная броня? Это же некрасиво, особенно с нашим суперблумом и физоном из хл2 и прочего эффектного говна. Но сосноли не потянут... что же делать то? Надо сделать все города где больше 1 нпс отдельной локацией, а мир сделаем путым генерируем говном из дагерфолла. Но раз скучно ходить теперь, можно и быстрое путешествие забацать. И чтоб предметы не ломались а то это слишком сложно. А интерфейс путь будет для кнсолей, так удобнее. А подземелие будет кишкой корридором чтоб на кончиках пальцев.
А теперь всё тоже самое но от школомодерров васянов.
>>326799

>2012


Пиздец тут седят нуфаги, сука абу пропиарил в вк парашу.

>уважают


c подливой
>>326812

>Почему дегенераты сразу? Люди стараются, переводят для того, чтобы кто-то смог комфортно поиграть


Всё ясно, откуда ты, можешь уёбывать к своим дружкам обратно.
#77 #326822
>>326819
Не знаю, что там у тебя за сутки пробегается, вполне себе нормально играется. Единственный минус стоящий из всего, что ты назвал, это описания хреновые для квестов. А так можно исследовать точно также всё, точно такой же открытый мир. И не надо тут мне пиздеть, в морровинде такой же мертвый мир, как и во всех тесах. Это ты там себе просто наутотренинговал что-то, на самом деле кроме описаний в дневника и такой ужасной стрелочки отлий больше и нет. А в морровинде вообще все нпс к одному месту привязаны анально. Я не хочу разводить срач, если что, просто ты слишком переоцениваешь морровинд.

>Пиздец тут седят нуфаги, сука абу пропиарил в вк парашу.


А я не с вк пришел. И про уважают это сарказм был.

>Всё ясно, откуда ты, можешь уёбывать к своим дружкам обратно.


Ты элита что-ли? И нет, я не оттуда, я не люблю форумы, там запрещают выражать свое мнение и всё как-то анально огорожено, чуть что не там написал сразу идешь нахуй.
#78 #326824
>>326822

>Ты элита что-ли?


Таких всегда гнали ссаными.

Морровинд не переоцениваю. У него дохуя недорботок и в этом виноват в первую очередь иксбокс.
Конкретно про мёрвый мир - детализацию ландшафта и местности. В скайриме заёбывает ходить без быстрого путешествия очень быстро, все пещерки и исследования унылы и их три копейки, интерактивности если они уж её хотели вовсе недостаточно. Темпаче обла, где движок может делать только сугубо однотипную местность. Складывается ощущение что это собрало все недостатки морровинда и дагерфолла, выкинув достоинства.
Морровинд построен так что интерактивности хватает и то что у болванчиков нет расписания и разговоров о грязекрабах - даже к лучшему.
#79 #326825
>>326824
Алсо, иными словами и кратко, морровинду много чего не хватает, но скайвинд из того что действительно нужно - не добавляет нихуя, совершенно нихуя, н лишь адаптирует и добавляет гору ненужных свистоперделок для тех, кто оригинал осилить не в состоянии.
65 Кб, 200x200
#80 #326830
>>326279

>в треде орудует жирный зелёный и мурзилка-ньюфаг


>всем принять меры

#81 #326832
>>326830
Все прячемся под одеялко дядюшки Крассиуса!
#82 #326833
>>326830
В душе я олдфаг.
6 Кб, 231x218
#83 #326838
>>326830

>всем принять меры


Достал попкорн.
381 Кб, 1280x1024
346 Кб, 1280x1024
431 Кб, 1280x1024
#84 #326960
После победы над легендарным вампиром, у Гильдии Бойцов появился шанс на дальнейшнее развитие. Но для радости не было времени, так как похитили приемную дочь семьи Сеним, одной из крупнейших в городе.

Дочурка у них была довольно странной. После того, как я пощадил напавшего на лидера одной из семей убийцу(так как она приняла веру, уехала в Некром и покаялась) и был обложен хуями лидером Гильдии, дочь Сенимов поймала меня на улице, поблагодарила за мой поступок и сказала, что кто-то наверху доволен моим решением.

Затем она толкнула речь из 2ой пикчи >>326299, явно намекая на что-то.
А теперь она пропала и я должен поиграть в детектива.

Первым делом решил обследовать ее комнату. Вот тут я начал беспокоиться, потому что здесь не было абсолютно ничего подозрительного, а у меня опыта в поиске подобных мелочей очень много. Бродил по ее комнате минуты три, пока не прилег на кровать, в надежде ублажить себя. Только я начал расстегивать штаны, как увидел приклеенную к потолку паутиной записку.

Даже ответа родителей не понадобилось, чтобы догадаться, что это следы дридрей, слуг Мефалы.
Девчонка часто любила гулять в горах, в записке тоже была нарисована красочная, но довольно схематичная карта.

После того, как по заказу Начальника Стражи Города я вырезал всех дридрей, угрожающих путникам, единственным местом их пребывания могла быть Аллея Мефалы - мизерный участок местности, скрытый в горах и лесах. Изображенная статуя Даэдр. Принца лишь убедила меня в этом.

Бой с дридреями начался еще снаружи святилища. Один из самых приятных противников в Ребилте, жаль что моделька страшная и угловатая даже для ванили, а ведь многие еще и с оверхолом играют.
После кучи выпитых зелий, десятка призванных с моей стороны даэдра и пары нокаутов от пауков, я зашел внутрь.
Я уже бывал здесь до квеста, но боль свежа как никогда. Кишка туннелей, в которых намеренно темно как в жопе и где очень сложно найти проход в святилище из-за многоуровневости. В первый раз мне даже понадобилась помощь редактора, чтобы пройти вперед, потому что миникарта не помогала(квадратик перехода в локацию не засвечивался на ней, не знаю баг или нет)

Святилище сразу встретило меня искомой девчонкой, стоящей у подножия статуи Мефалы. Как я и ожидал, эльфийка оказалась чем-то вроде медиума, через которую Даэдр. Принц взирала за событиями в Акаморе как в театре.

Все беды ГБ были подстроены Мефалой, в ее попытке выгнать чужеземцев со священной земли, которая всегда была под ее защитой.
И тут, к моему большому удивлению, проявилась нелинейность всей цепочки квестов.
Девчонка, подводя итоги, отметила что я не стал убивать ассасина в Некроме, что сильно удивило Мефалу, так как я не стал играть по ее правилам.
Я не убил двух cattle вампира в Дун Акафелле, что порадовало саму данмерку, так как они были ей родней.
И напоследок, я прошел через всех противников и предстал перед ней.
Мефала оценила мои усилия и даже предложила через своего медиума телепортировать меня обратно в Акамору, от чего я разумеется отказался, спиздив уникальный даэдрич. шлем с новой моделькой.
Сама же приемная дочь Сенимов осталась, лишь пообещав когда-нибудь проведать своих родителей.
381 Кб, 1280x1024
346 Кб, 1280x1024
431 Кб, 1280x1024
#84 #326960
После победы над легендарным вампиром, у Гильдии Бойцов появился шанс на дальнейшнее развитие. Но для радости не было времени, так как похитили приемную дочь семьи Сеним, одной из крупнейших в городе.

Дочурка у них была довольно странной. После того, как я пощадил напавшего на лидера одной из семей убийцу(так как она приняла веру, уехала в Некром и покаялась) и был обложен хуями лидером Гильдии, дочь Сенимов поймала меня на улице, поблагодарила за мой поступок и сказала, что кто-то наверху доволен моим решением.

Затем она толкнула речь из 2ой пикчи >>326299, явно намекая на что-то.
А теперь она пропала и я должен поиграть в детектива.

Первым делом решил обследовать ее комнату. Вот тут я начал беспокоиться, потому что здесь не было абсолютно ничего подозрительного, а у меня опыта в поиске подобных мелочей очень много. Бродил по ее комнате минуты три, пока не прилег на кровать, в надежде ублажить себя. Только я начал расстегивать штаны, как увидел приклеенную к потолку паутиной записку.

Даже ответа родителей не понадобилось, чтобы догадаться, что это следы дридрей, слуг Мефалы.
Девчонка часто любила гулять в горах, в записке тоже была нарисована красочная, но довольно схематичная карта.

После того, как по заказу Начальника Стражи Города я вырезал всех дридрей, угрожающих путникам, единственным местом их пребывания могла быть Аллея Мефалы - мизерный участок местности, скрытый в горах и лесах. Изображенная статуя Даэдр. Принца лишь убедила меня в этом.

Бой с дридреями начался еще снаружи святилища. Один из самых приятных противников в Ребилте, жаль что моделька страшная и угловатая даже для ванили, а ведь многие еще и с оверхолом играют.
После кучи выпитых зелий, десятка призванных с моей стороны даэдра и пары нокаутов от пауков, я зашел внутрь.
Я уже бывал здесь до квеста, но боль свежа как никогда. Кишка туннелей, в которых намеренно темно как в жопе и где очень сложно найти проход в святилище из-за многоуровневости. В первый раз мне даже понадобилась помощь редактора, чтобы пройти вперед, потому что миникарта не помогала(квадратик перехода в локацию не засвечивался на ней, не знаю баг или нет)

Святилище сразу встретило меня искомой девчонкой, стоящей у подножия статуи Мефалы. Как я и ожидал, эльфийка оказалась чем-то вроде медиума, через которую Даэдр. Принц взирала за событиями в Акаморе как в театре.

Все беды ГБ были подстроены Мефалой, в ее попытке выгнать чужеземцев со священной земли, которая всегда была под ее защитой.
И тут, к моему большому удивлению, проявилась нелинейность всей цепочки квестов.
Девчонка, подводя итоги, отметила что я не стал убивать ассасина в Некроме, что сильно удивило Мефалу, так как я не стал играть по ее правилам.
Я не убил двух cattle вампира в Дун Акафелле, что порадовало саму данмерку, так как они были ей родней.
И напоследок, я прошел через всех противников и предстал перед ней.
Мефала оценила мои усилия и даже предложила через своего медиума телепортировать меня обратно в Акамору, от чего я разумеется отказался, спиздив уникальный даэдрич. шлем с новой моделькой.
Сама же приемная дочь Сенимов осталась, лишь пообещав когда-нибудь проведать своих родителей.
#85 #326961
>>326830
Я бы принял в себя парочку Орсимеров..
#86 #326967
>>326279
Зафейлил предыдущий тред, вот он - >>317952. А тот, что в шапке, 28ой.
#87 #326979
>>326961
Ты бы в себя и легион дремор принял, пидор.
#88 #326980
>>326960
Пиши больше.
#89 #326986
>>326980
Квесты кончились, лел. Жди января-февраля. Я не хочу совсем уж превращать тред в блог и описывать то, как я вырезал пещерку и вынес 2 книжки.
#90 #326988
>>326986
Не факт что январь февраль. Плюс есть веростность, что квестов будет не так много, в первую очередь идёт упор на доработку земель, интерьеров и прочего похожего.
#91 #326991
Играть, кстати, приходится с 2ух копий Морровинда. 1ая - с новым патчем и рефрешнутым миром, а 2ая - без патча, лишь с Сакред Ист 1.5.
Сейчас восстанавливаю свои достижения, путем пробивания в консоли вещей, которые пропали с установкой патча. Артефакты лежали у вендоров, а список их товаров вернулся на дефолтный.

Сейчас надо пробить около 40 книг, просто пиздец.
Пожалуй сделаю своих НПС, поставлю где-нибудь в Морнхолде и буду сливать именно им книги, вещи, оружие, а то заебусь с этими патчами.
#92 #326992
>>326991
Ах да, весь смысл 2ой копии без патча в том, чтобы проверять какие именно предметы пропали и какие нужно вернуть. Бегаю как потерянный и ищу самых именитых торговцев, которым я мог все это сплавить.
#93 #326993
>>326992
С выходом новых релизов тебе тем паче придётся начинать игру сначала.
#94 #326994
>>326993
Почему это? Я уже понял что все квесты я не пройду, раз они дорабатываются, но заново то зачем?
#95 #326996
>>326994
Ну часть из того ты прошёл может переделаться, как с технической стороны, так и вообще.
#96 #326997
>>326996
Ну так я и говорю, что добавленные квесты у Телванни я не пройду, раз я уже там побывал, так и быть. Мир там обновится - измененные квадратики карты исчезнут, так заново исследую.
#97 #326998
>>326997
Приятно еще, что Редоран находится дальше всех, значит там не будет такой ситуации как с Телванни, и возможно даже получиться пройти все сразу.
#98 #326999
>>326997
Ну хочешь ебаться с возможными ошибками, как хочешь, лул.
#99 #327000
>>326998
Дальше всех получается дрес. Земли редорана в альфе в целом готовы.
#100 #327002
>>326999
Мой герой несет бремя лидера моих персонажей Морры, он сам как Избранный - странствует в неизведанных землях, спасенные им НПС забывают про него, монстры возрождаются и снова кидаются в бой, гримдарк просто. Надежды нет, отступать некуда.
#101 #327003
>>326999
И я, кстати, уже ебусь, так что похуй.
#102 #327004
>>327002
Квесты связаны, может быть что ты не сможешь что-то взять или застопоришься на половине, ибо что-то до этого уже сделал не так.
А земли эти не неизведанные лул, столичные города домов, граница с сиродиилом, это вварденфелл северны, эшеленд - вот неизведанные земли.
#103 #327005
>>327004
Я говорю не с точки зрения лора, а с точки зрения игрока.
#104 #327008
>>326960
Вспомнился русский мод Frelancer-ов, Ризома, вроде. Так вот, вместе с ней еще у них был мод, в названии что-то про паутину было или пауков.
И там была просто охуительная цепочка квестов про Мефалу, даже пауки и их уникальный пещеры были, причем все на очень кач. уровне.
Многие возможно ухмыляются, но Ризома находится где-то на уровне LGNPC, на самом деле очень годно, возможно одна из причин играть в локализацию.
#105 #327009
>>327008
А сама Ризома была просто сборников квестов, как маленьких, так и больших цепочек. Сильно оживляло мир, так как они появлялись по всему острову.
#106 #327092
А вот смотри, в Ребилте теперь делают весь мир сразу, но при этом в ридми сказано, что земли альфы не рекомендуются для игры, разве что другим запасным сейвом.
В таком случае, в чем отличие этого подхода? Они по сути так и будут включать в осн. версию часть земель альфы, потом еще часть, по сути одно и то же, что и было раньше.
#107 #327094
>>327092
Суть в том ,что поменяться или сломаться может всё. Ни у одного куска сейчас нет статуса "готов инфа 100%", так что ты совершенно не застрахован от ВЕЛИКИХ ПОТРЯСЕНИЙ, ибо сейчас самая активная фаза запила.
#108 #327295
бамп
491 Кб, 620x1000
#109 #327303
Сам моррофаги, хочу отыграть благородного данмера, во всём подражающего Вивеку. Накидайте мне скиллы.
Проходить собираюсь за Редоран и Храм, всё правильно делаю?
#110 #327306
>>327303

> Проходить собираюсь за Редоран и Храм, всё правильно делаю?


Да, Редоран - любимчики Вивека, он сам говорил. Телванни - Сота Сила, Индорил - Альмалексии.

На навыки похуй, но исходя из краткого описания расы в игре и подробного на вики, то никаких тяж. доспехов, топоров, булав.
#111 #327326
>>327303
Возьми лёгкие доспехи, древковое оружие, меткость, колдовство, мистицизм. Будешь а-ля Вечный Страж (и немножко Инквизитор).
#112 #327344
>>327326

А ещё что? И какую специализацию?
#113 #327346
>>327326

>Древковое оружие


Как тонко то.
#114 #327349
>>327346

Не, он прав. МУАТРА же. я знаю что это его член

>>327303 -кун
#115 #327366
>>327346
Я не троллил. Вечные Стражи (Улайн Хеним, например) используют копья. Но Фрейд был бы тебе рад.
#116 #327627
Решил обмазаться ЧИМом и подтянуть английский, знаю его не очень хорошо.

Поэтому накатил морровинд GOTY, английскую версию.

Хочу отыграть какого-нибудь искателя приключений, учёного, кого-то, кто будет лазить по руинам, искать артефакты, читать книги в библиотеке, вот это вот всё.

Какой класс/набор скиллов посоветуете выбрать, чтобы не всасывать всю игру от монстров?
53 Кб, 355x400
#117 #327635
>>327627
Имперец\Вор или Подмастерье\маг, найтблейд либо кастомный класс совмещающий вора и мага\Гильдия Магов.
Обязательно шляпа в качестве головного убора.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/1210/?

Для полноты отыгрыша советую накатить моды на гробницы из этого списка.
http://www.mwmythicmods.com/tombs.htm
#118 #327636
>>327635
Ты прямо мои мысли читаешь, это я про Джонса, я когда писал, его представлял в качестве героя. Алсо, а в этом моде на шляпы точно есть вот такие шляпы? А то он называется Wizard Hats, картинок там нет, может там шляпа как у Гендальфа, лол.
#119 #327637
>>327636
Картинки есть, их юзвери выложили.
другой анон
#120 #327638
>>327635
И еще, какие классы магии характерны для различных учёных, вроде историков? Понимаю, что колдовство, например, точно не подходит.
#121 #327640
>>327638
Восстановление возьми (болячки и яды лечить), разрушение (на случай призраков и даэдра), мистицизм (поиск существ, магшмота и ключей), иллюзия (невидимость), изменение (левитация). Не обязательно их брать в основные, просто немножко раскачай для применения желаемых заклинаний.
>>327637-кун
#122 #327655
Кстати, установил этот Morrowind FPS Optimizer, который все хвалят за широкоформатное разрешение - так там же картинка в игре просто растягивается по ширине. В чём профит?
#123 #327663
>>327655
Ты что-то не так делаешь.
#124 #327667
>>327663
Тоже так думаю.
Сейчас всё решил сделать по гайду из ОП-поста. Алсо, там установка Code Patch стоит на 3 месте:

>в) Качаем Morrowind Code Patch 2.0


Хотя его нельзя ставить на пропатченный в предыдущих пунктах exe-шник. Этот пункт нужно на 1 место перенести.
#125 #327671
steam версия будет нормально работать на вин 8.1? А то её не видно в списке поддерживаемых ОС. В ОП посте написано, что некоторые моды будут требовать диск - придется ли мне его качать?
731 Кб, 1920x1080
356 Кб, 1920x1080
#126 #327673
>>327663
В общем, вот какая байда. Устанавливаю в Morrowind FPS Optimizer-е разрешение 1920х1080 и Fullscreen.
В итоге игра запускается в фулскрине, но добавляются границы виндового окошка (пикрилейтед 1). На панель задач на скрине не смотрите - она появилась, потому что я окно свернул, а в самой игре её не видно, но границы окна показываются.
Соответственно, из-за этих границ картинка внизу урезается (см. опять же пикрилейтед 1).

Ну и в самой игре картинка растянута по ширине, смотри какой непропорциональный Джиуб (пикрилейтед 2). К слову, с интерфейсом всё в порядке.
#127 #327678
>>327673
Насчет границ окошка - это я сам тупанул, по привичке, как при запуске всех старых игр, в свойствах exe-шника поставил режим совместимости с Windows XP. Этого делать не нужно.

Границ окошка теперь нет, но картинка всё так же растянута.
326 Кб, 1920x1080
#128 #327679
>>327678
Всё, теперь и с широким Джиубом разобрался, зря я не читаю ридми к программам, в FPS Optimizer-е нужно было еще Aspect Ratio и FOV поправить. Теперь всё отлично, еще шрифты большие накачу и всё.
Спасибо за годноту в ОП-посте.
#129 #327682
>>327636
Нет там магическая шляпа, ты же все же профессор магии и археологии из Имперского университета Таинств прибывший в Морровинд исследовать руины двемеров, культы данмеров и обычаи эшлендеров а по совместительству найти загадочные могущественные артефакты.

Сомневаюсь что где то для морры есть федора как у доктора Джонса, посмотри Bob's Armory и моды этого автора http://fuckyeahmorrowindmods.tumblr.com/post/33324905362/mighty-joe-young-modders-resources
может они сделали такие шляпы, а так если нет то легче сконвертировать из Обливиона и Скайрима где такие шляпы гарантировано есть.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11014/?

>>327638

>И еще, какие классы магии характерны для различных учёных, вроде историков? Понимаю, что колдовство, например, точно не подходит.


Стоит заметить школа Колдовства котируется среди учёных магов, ибо призванные даэдроты могут ответить на множество вопросов, именно этот способ добычи информации зачастую практикуют клан Дирени, Псиджики, Гильдия Магов, Некроманты и Коллегия Шепчущих в Четвёртой Эре.

Вы собрались посетить самое сердце Морровинда, коренное население которого во многом больше уделяет внимания именно духам Даэдра чем Девяти и посему знание обращения с силами Обливиона станет подспорьем в ваших археологических изысканиях, например знакомый с Культами Даэдра учёный не будет без подготовки брать в руки артефакты с алтарей Принцев.
Впрочем призванный Даэдрот вполне может послужить и защите собеседника от тех с кем диалогом договориться не удалось.

Изменения эта школа безусловно полезна любому магу археологу ибо даёт такие полезные заклятья по преодолению преград на пути к вожделенной цели как Хождение по воде, Левитация, Открыть замок, Водное Дыхание, но помимо магической стороны Изменение есть также философское течение которое практиковали Айлейды и видный Имперский учёный просто обязан быть ознакомлен с ними.

Не менее важен Мистицизм как одно из направлений философского познания мира, Старые Пути так называют Мистицизм Псиджики острова Артеум, одной из старейших магических организаций.
Как школа магии Мистицизма для исследователя предоставляет такие важные заклинания как Пометка и Возврат позволяющая вернуться из руин в лабораторию, минуя долгую обратную дорогу, Телекинез позволит на расстоянии открывать двери и сундуки которые могут быть снабжены ловушками а так же подбирать предметы издалека, Обнаружение позволит заметить скрытые от взора артефакты, ключи и удалённые опасности, а заклинание Развеять чары поможет снять негативные эффекты проклятий.

Так же стоит заметить что Тональная Архитектура Двемеров что могла тоже своего рода форма магии сходная со школами Мистицизма, Изменения и Зачарования, вполне возможно что эти навыки вам пригодятся в раскрытии тайн Двемеров.

И наконец не стоит недооценивать школу Иллюзий, она даёт заклинания, которые влияют на умственное восприятие живых существ. Заклинания иллюзий ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
#129 #327682
>>327636
Нет там магическая шляпа, ты же все же профессор магии и археологии из Имперского университета Таинств прибывший в Морровинд исследовать руины двемеров, культы данмеров и обычаи эшлендеров а по совместительству найти загадочные могущественные артефакты.

Сомневаюсь что где то для морры есть федора как у доктора Джонса, посмотри Bob's Armory и моды этого автора http://fuckyeahmorrowindmods.tumblr.com/post/33324905362/mighty-joe-young-modders-resources
может они сделали такие шляпы, а так если нет то легче сконвертировать из Обливиона и Скайрима где такие шляпы гарантировано есть.
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/11014/?

>>327638

>И еще, какие классы магии характерны для различных учёных, вроде историков? Понимаю, что колдовство, например, точно не подходит.


Стоит заметить школа Колдовства котируется среди учёных магов, ибо призванные даэдроты могут ответить на множество вопросов, именно этот способ добычи информации зачастую практикуют клан Дирени, Псиджики, Гильдия Магов, Некроманты и Коллегия Шепчущих в Четвёртой Эре.

Вы собрались посетить самое сердце Морровинда, коренное население которого во многом больше уделяет внимания именно духам Даэдра чем Девяти и посему знание обращения с силами Обливиона станет подспорьем в ваших археологических изысканиях, например знакомый с Культами Даэдра учёный не будет без подготовки брать в руки артефакты с алтарей Принцев.
Впрочем призванный Даэдрот вполне может послужить и защите собеседника от тех с кем диалогом договориться не удалось.

Изменения эта школа безусловно полезна любому магу археологу ибо даёт такие полезные заклятья по преодолению преград на пути к вожделенной цели как Хождение по воде, Левитация, Открыть замок, Водное Дыхание, но помимо магической стороны Изменение есть также философское течение которое практиковали Айлейды и видный Имперский учёный просто обязан быть ознакомлен с ними.

Не менее важен Мистицизм как одно из направлений философского познания мира, Старые Пути так называют Мистицизм Псиджики острова Артеум, одной из старейших магических организаций.
Как школа магии Мистицизма для исследователя предоставляет такие важные заклинания как Пометка и Возврат позволяющая вернуться из руин в лабораторию, минуя долгую обратную дорогу, Телекинез позволит на расстоянии открывать двери и сундуки которые могут быть снабжены ловушками а так же подбирать предметы издалека, Обнаружение позволит заметить скрытые от взора артефакты, ключи и удалённые опасности, а заклинание Развеять чары поможет снять негативные эффекты проклятий.

Так же стоит заметить что Тональная Архитектура Двемеров что могла тоже своего рода форма магии сходная со школами Мистицизма, Изменения и Зачарования, вполне возможно что эти навыки вам пригодятся в раскрытии тайн Двемеров.

И наконец не стоит недооценивать школу Иллюзий, она даёт заклинания, которые влияют на умственное восприятие живых существ. Заклинания иллюзий ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым.
#130 #327683
>>327682
Спасибо за подробный ответ, здорово всё расписал, запилю что-то с этими скиллами.
261 Кб, 1920x1080
#131 #327741
В паке на яндекс диске из ОП-поста было чье-то сохранение, персонаж De Yoba и домик с сычевальней. Чьё это?
#132 #327750
Господа, я полный нуфаниус в накатывании модов, и меня вот чего интересует:
1) Сколько максимум esp могут быть активными в Морре?
2) Если я вдруг накачу тонны васяноговна и превышу этот лимит, то я так понимаю, что можно несколько esp слить в один с помощью проги типа Testool. Могу ли я взять, например, штук десять отдельных модов, добавляющих по одному домику в разных местах, никак не конфликтующих, и слить их в один? Или, например, можно ли взять мод, добавляющий домик, и слить с модом, добавляющим какую-нибудь броню? Или моды должны быть однотипными для этого?
Или лучше вообще в это не лезть, и просто не обмазывать Моррочку чересчур толстым слоем говна?
36 Кб, 650x600
#133 #327758
#134 #327762
>>327750
Инструменты
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Modding
1) двести с чем-то, у меня больше ста пятидесяти никогда не было.

>Могу ли я взять, например, штук десять отдельных модов, добавляющих по одному домику в разных местах, никак не конфликтующих, и слить их в один?


Не советую так делать, это сейчас они не конфликтуют а потом выковыривать их будет сложнее, чем просто отключить а зачем тебе столько домиков?

>Или, например, можно ли взять мод, добавляющий домик, и слить с модом, добавляющим какую-нибудь броню?


Можно.

Обмазывать или не обмазывать это твоё личное решение, знай меру и всё будет хорошо.
#135 #327765
В трактире Арилла нельзя переночевать, что ли?
#136 #327766
>>327750

> лучше вообще в это не лезть, и просто не обмазывать Моррочку чересчур толстым слоем говна


Лучший вариант. Но если уж очень хочется, то служай мой сказ.

Единицей информации в плагине (файле с расширением .esp) является запись. Записи делятся на категории: броня, оружие, одежда, уровневый лист существ, уровневый лист предметов, NPC и так далее.

В каждой категории содерится энное количество записей, которые могут конфликтовать. Конфликт записей - их перекрытие в редакторе и/или игре. Поясню на примерах. У тебя есть 2 плагина, изменяющих свойства одной и той же записи. Один из них меняет вес Волендранга, а другой - его урон и прочность. При подключении плагинов будет взято последнее по времени изменение, т.е. если изменение веса грузится после изменения прочности/урона, то в игре изменится лишь вес.
Другой тип конфликта - наложение объектов. Пусть у тебя есть 2 плагина, добавляющих поместья на торговую площадь Балморы. При их подключении в игре произойдёт казус - один дом будет торчать из другого, т.к. игра размещает объекты по координатам. Последствия: от испорченного вида до невозможности активировать дверь (невозможности войти в здание).

Объединение записей - импорт (вставка) всех изменённых записей категории в один плагин. Пример: из 10 плагинов, меняющих разные доспехи (один плагин меняет один доспех, т.е. они не конфликтуют) информация об изменениях была импортирована в новый плагин. Эффект такой же, как при подключении исходных плагинов, но список загружаемых модов стал короче. Есть один нюанс: уровневые списки. Если разные моды изменяют разные записи в одном уровневом списке, то будет учтено лишь последнее изменение.
Возможные вопросы:
В: Блин, зачем я с этим связался? До этого ничего не понимал, а теперь вообще не разберусь.
О: Расслабься, поймёшь со временем. Достаточно просто попользоваться специальными программами, и всё станет ясно.
В: Это какими программами?
О: Ну, CS ещё никто не отменял. Почитай Помощь, там всё доступно расписано. Для ручного объединения тебе понадобится Morrowind Enchanted Editor, для автоматического - Wrye Mash.

Двачую >>327762. То, что я написал - лишь малая часть того, что тебе следует знать, поэтому советую ознакомиться с этими материалами.

>>327765
Увы. Косяк разрабов - нет скрипта найма комнаты и соответствующего диалога. Лечится плагинами. Копай фуллрест/нексус.
#136 #327766
>>327750

> лучше вообще в это не лезть, и просто не обмазывать Моррочку чересчур толстым слоем говна


Лучший вариант. Но если уж очень хочется, то служай мой сказ.

Единицей информации в плагине (файле с расширением .esp) является запись. Записи делятся на категории: броня, оружие, одежда, уровневый лист существ, уровневый лист предметов, NPC и так далее.

В каждой категории содерится энное количество записей, которые могут конфликтовать. Конфликт записей - их перекрытие в редакторе и/или игре. Поясню на примерах. У тебя есть 2 плагина, изменяющих свойства одной и той же записи. Один из них меняет вес Волендранга, а другой - его урон и прочность. При подключении плагинов будет взято последнее по времени изменение, т.е. если изменение веса грузится после изменения прочности/урона, то в игре изменится лишь вес.
Другой тип конфликта - наложение объектов. Пусть у тебя есть 2 плагина, добавляющих поместья на торговую площадь Балморы. При их подключении в игре произойдёт казус - один дом будет торчать из другого, т.к. игра размещает объекты по координатам. Последствия: от испорченного вида до невозможности активировать дверь (невозможности войти в здание).

Объединение записей - импорт (вставка) всех изменённых записей категории в один плагин. Пример: из 10 плагинов, меняющих разные доспехи (один плагин меняет один доспех, т.е. они не конфликтуют) информация об изменениях была импортирована в новый плагин. Эффект такой же, как при подключении исходных плагинов, но список загружаемых модов стал короче. Есть один нюанс: уровневые списки. Если разные моды изменяют разные записи в одном уровневом списке, то будет учтено лишь последнее изменение.
Возможные вопросы:
В: Блин, зачем я с этим связался? До этого ничего не понимал, а теперь вообще не разберусь.
О: Расслабься, поймёшь со временем. Достаточно просто попользоваться специальными программами, и всё станет ясно.
В: Это какими программами?
О: Ну, CS ещё никто не отменял. Почитай Помощь, там всё доступно расписано. Для ручного объединения тебе понадобится Morrowind Enchanted Editor, для автоматического - Wrye Mash.

Двачую >>327762. То, что я написал - лишь малая часть того, что тебе следует знать, поэтому советую ознакомиться с этими материалами.

>>327765
Увы. Косяк разрабов - нет скрипта найма комнаты и соответствующего диалога. Лечится плагинами. Копай фуллрест/нексус.
#137 #327771
>>327766

> Увы. Косяк разрабов - нет скрипта найма комнаты и соответствующего диалога.


Блин, а я со всеми переговорил, на первом этаже, на втором, всех выслушал, квесты все выполнил почти. Вот оно что.
#138 #327773
>>327771
Учти, что взлом замка в "спальню" - преступление, при этом тебе все посетители попытаются отвесить люли (и таки смогут).
#139 #327774
>>327773
Да какой мне взломать, магу-воину на 1 уровне.
#140 #327775
>>327774
Ну да. А для отдыха лучше пользоваться природой: прошёл немного по дорожке от порта силтстрайдеров в сторону Балморы - и ты в районе Горького берега. Можно спать.
#141 #327780
Вам не кажется, что книга "Приданное призрака" отвратительна? Орчиха выходит замуж за имперца, ужас просто, она же уродливая. Как она могла в здравом уме понравиться человеку?
#142 #327781
>>327762
>>327766
Благодарю.
#143 #327784
>>327780

> ужас просто, она же уродливая. Как она могла в здравом уме понравиться человеку?


Ну, тащем-то исключая внешность, она более чем доказала свои чувства.
#144 #327786
>>327784
Так имперец изначально на неё запал, когда она в тюрьме сидела.
#145 #327787
>>327786
И голодом морил пока не согласилась.
Ну так имперец доказательств и не видел. Их видели читатели.
284 Кб, 1024x768
197 Кб, 1280x1024
102 Кб, 1024x768
#146 #327789
>>327780
За характер же полюбил, а так сам посмотри няшка же.
#148 #327792
>>327789
Судьба битарда - жена-орчиха и хата в Сейда-Нин.
44 Кб, 720x448
#149 #327793
>>327792
Заплакал.
#150 #327800
>>327789
В обле все такие "няшные"
>>327790
А в скуриме зализаная до ебени для детей обла, масс эффект через драхонаге и веткой погоняет.
#151 #327862
>>327800
Так это с модом, в ванильном Скайриме лица нормальные.
#152 #327865
>>327800
В обле орки настоящие черви-пидоры, как в книгах. У меня не возникало диссонанса,, по этому поводу. А вот в скуриме их сделали слишком няшными, даже без модов.
165 Кб, 1076x885
#153 #327866
>>327800
Могу вкинуть из концепт-арта, но ты снова что-то выдумаешь сказать.
Орки справа, просто уведомляю знатока.
#154 #327867
>>327865

> А вот в скуриме их сделали слишком няшными, даже без модов.


БИСЕДКА НИПРАВА! ВОТ В МАРРАВИНТЕ ВСЁ БЫЛО КАК НАДО КАРОЧ
#155 #327869
>>327867
Что забыл в этом треде, дитя?
53 Кб, 489x539
#156 #327871
>>327869

> Что забыл в этом треде, дитя?


Аналогичный вопрос.
#157 #327881
>>327871
Морроутя жалуется скуримо-ребёнку, что в его части не такие лица, как надо. Понятно.
#159 #327893
>>327885

>Эти комментарии к видео


Так вот откуда лезут все эти мамкины раковые тралеватели.
#160 #327899
Пагне, поясните ньюфане, у которго довольно-таки тупорылый низкоуровневый Неревар алхимией принципиально заниматься не будет за покупные бутылочки.
Кто какие и сколько с собой таскает, шарясь по ебеням, а что из этого можно и выкинуть?
5-10 штук восстановления здоровья, запаса сил и маны, по одной восстанавления каждой из характеристик, болезней, 2-3 снятия паралича, противоядия, диспелла, щиты всякие, дыхание/полёт по ситуации. Норм?
Что ещё желательно?
Всякая экзотика вроде повышения сопротивляемости к чему-то там нужна, или можно смело лишний груз продавать?
#161 #327902
>>327899
В магию принципиально не хочешь?
#162 #327906
>>327902
Ну может попозже, когда деньги больше тратить будет некуда, то пойдут на магообразование, а так вещами, бутылями и свитками обхожусь.
#163 #327907
>>327899

> Неревар


Нереварин. Это разные вещи, в тебе воплощен дух Неревара, сам же ты Нереварин.
#164 #327915
>>327907
Неревар - это реинкарнация Нереварина, правильно? Сейчас общаюсь с Каем Косадесом, он мне всё это рассказывает и тайно намекает на гомоеблю, особенно эти диалоги в духе можешь остаться у меня на ночёвку, etc.

мимо ньюфаг
#165 #327919
>>327915

>Неревар - это реинкарнация Нереварина, правильно?


Нет. Нереварин мантлирует Неревара, реинкарнации в ТЕС не существует. В одном из квестов ты найдёшь пещерку Азуры, где лежат трупы предыдущих Нереваринов. Просто ты появился вовремя, бро, Дагот Ура надо валить, Азура снимет проклятье с кольца.
#166 #327920
>>327919
А Азура тип воевала с Дагот Уром? И почему Трибунал тоже с ним воюеет, он, трибунал то есть, на подсосе у Азуры?
#167 #327928
>>327919
Возможно Нереварин со всеми испытаниями справился из-за того, что он был Довакином, а может и не был, хуй знает, но намеки есть.
>>327920

>Азура тип воевала с Дагот Уром?


Азура воевала с Трибуналом, Дагот просто на пути стоял. Да и вообще Морровинд - территория Азуры, а Дагот её своими морами шкварить начал.

>И почему Трибунал тоже с ним воюеет


Ну блять, они же короли-полубоги на священной земле Данмеров, а тут вдруг начинаются песчаные бури с болезнями, конечно Трибунал должен их остановить. А вообще Дагот просто таким способом пытается отомстить АльмСиВи за смерть Неревара, да и не любит эта троица, когда кроме них еще кто-то из Сердца вытягивают божественную силушку.
79 Кб, 995x648
#168 #327931
>>327928

> из-за того, что он был Довакином


Да Бетезда на ходу свой лор придумывает, как Метелица. Когда разрабатывали Морровинд, вся эта идея с Довакинами еще не сформировалась. Драгонборн значило, что мы рождены в Сиродииле.
69 Кб, 453x604
#169 #327942
228 Кб, 1280x960
#170 #327947
>>327915

> тайно намекает на гомоеблю



Напомнило.
105 Кб, 768x1024
#171 #327951
Немного карательного косплея.
Сегодня я у мамы ассасин.
78 Кб, 720x960
#172 #327952
>>327951
Я слеж-ж-жу за т-т-тобой, ннни-ннии-ниичтожество.
70 Кб, 600x800
#173 #327954
204 Кб, 667x1000
#174 #327955
А это у нас соблазнительная темная эльфийка(которая видимо еще и вампир)
24 Кб, 300x399
#175 #327956
35 Кб, 610x396
#176 #327957
Ми-ми-ми
160 Кб, 464x699
#177 #327958
37 Кб, 263x136
#178 #327959
Слушайте, а вы, когда создаёте кастомный класс, так и оставляете его Авантюристом/Adventurer-ом или придумываете своё название? И пишете ли описание для него?

И еще, я один ебанутый такой и мне нравится смотреть на картинки разложенных на столе предметов, которые показаны для каждого класса при его выборе? Я порой даже сам так вещи выкладываю на столик в таверне при ночёвке, те, которые соответствуют моему герою, не знаю почему.
#179 #327960
А на это вообще без слез смотреть нельзя
http://www.youtube.com/watch?v=8caz2DVn-Zg
#180 #327961
>>327960
По ебанутости довольно соответствует атмосфере Морровинда. Считаю, что вин.
#181 #327963
>>327961
Но почему Дагот Ура всегда косплеят дрыщи?
66 Кб, 480x720
#182 #327964
63 Кб, 403x604
89 Кб, 500x750
117 Кб, 500x750
#183 #327966
Пока искал это говно, нашел действительно годный косплей Ординатора. Жаль только он не выше ростом, а то карлан какой-то.
#184 #327968
>>327959
В лицензии, будучи сосницким, не писал, оставлял Авантюристом, так как интернета не было, патчей не было и писать по русски было нельзя.
Иногда писал свое название класса, биография, что здесь, что в Балдурачах-НВН это удел жирух.
94 Кб, 426x640
#185 #327969
В такие моменты радуешься, что Морровинд был уничтожен камнем, захвачен ящерками и перебит.
75 Кб, 693x926
#186 #327972
Альмалексия уже не та, что прежде...
#187 #327973
>>327955
По цвету кожи больше похоже на ТЭ из варика
#188 #327974
>>327968

> биография, что здесь, что в Балдурачах-НВН это удел жирух


Ты жесток. :(
58 Кб, 694x927
#189 #327975
>>327972
Хоть маску не поленилась сделать.
45 Кб, 512x348
#190 #327976
А это уже очевидная шлюха, путающая косплей со съемкой для мужского журнала.
#191 #327977
>>327975
Да все и так знают убогие косплеи. Хватит вайпать трахеад хуитой.
107 Кб, 774x1032
#192 #327979
298 Кб, 1280x853
#193 #327980
Вот это заебись.
#194 #327982
>>327959
Обычно пишу как минимум название, частенько и небольшое описание придумываю, помогает заново влиться в персонажа в случае длительного перерыва.
#195 #327984
>>327963
Потому что подкачанные красавцы такой хуйней никогда страдать не будут.
#196 #327986
Вообще у меров рёбра иные и у них они сами немного другой формы, так что человек может скосплеить только скуримо-обловских данмеров.
#198 #327988
>>327987

>ебло как в обле


>картонна броня


>фон больше похож на хай рок


Лул.
#199 #327990
>>327988
Я не про косплей, а про то, что он далеко не жирный задрот.
#200 #327991
>>327987
Почему у ординатора вместо каноничной булавы какой-то ебанный тростник? Или это меч? Это противоречит ЛОР-у.
186 Кб, 606x900
#201 #327995
>>327991
Гетман забрал булаву
#202 #327996
>>327991

>тростник


Ну это, он просто балуется иногда...там у блохастого одного конфисковали когда...с пацанами... в этом... в св. Олмса квартале-то...
#203 #328000
>>327996
В голосину просто.
#204 #328004
>>327899

>5-10 штук восстановления здоровья, запаса сил и маны


Здесь по себе смотри, сколько хватает, столько и таскай.

>по одной восстанавления каждой из характеристик


Главное - это восстановление силы(их можно брать несколько) и интеллекта (если маг, хотя инт. редко дамажат). В остальных случаях обычно можно спокойно закончить свои дела на месте, а на обратном пути заскочить к алтарю.
Ну можешь ещё бутылочку восстановления ловкости/силы воли (в зависимости если ты воин/маг) взять, если любишь перестраховаться.

>болезней


Излечение? Нужно. И от моровых и от обычных.

>2-3 снятия паралича, противоядия


Норм.

>диспелла


В виде зелий он довольно слабенький, но если пользуешься и помогает, то оставляй.

>щиты всякие,


если плагинами fElementalShieldMult не менял, то элементальные щиты не нужны.

>Всякая экзотика вроде повышения сопротивляемости


по ситуации. Постоянно я бы носить не стал. Против магии я бы лучше взял парочку зелий/свитков с отражением и/или поглощением.
Это сопр. элементам, ну а сопротивляемость болезням бесполезна, если ты не знал.
#205 #328005
В морровинде есть мод на женушку, чтобы прямо как в скайриме? Надоело бобылём ходить, хочется домашнего уюта, чтобы кто-то ждал.
#206 #328007
>>327990
Это он а не она?
339 Кб, 900x700
#207 #328008
>>327991
Неа, у ординаторов разных даже внутри одного ордена немного различается экипировка, броня и вооружение.
65 Кб, 640x400
#208 #328009
>>328005

> хочется домашнего уюта, чтобы кто-то ждал.

#209 #328010
>>328005
Анасси
#210 #328011
>>328005
лол тебя там Кай ждёт. Ток он съёбывает потом. Может если сиродиил запилят сможешь догнать и вернуть.
#211 #328013
>>328011>>328009>>328010
Друзья - это хорошо, но нужен кто-то больший, чем друг...
#212 #328016
>>328013
Анасси ОСОБЫЙ ДРУГ

В суране в скумапридоне дизель сними шлюху.
#213 #328017
>>328005
Laura Craft. Рикамендую. Можно поебаться, дарить подарки, попросить ее станцевать для тебя. Можно ее прокачивать, ебать, жить у нее в доме.
Периодически она закатывает истерики, ревнует к другим бабам, бухает.
В процессе ее квеста ее характер развивается, в конце можно пожениться.
#214 #328018
>>328010
Как меня заебала эта Анасси. Когда первые разы играл, ее даже не заметил.
#215 #328019
>>328016
Это отыгрыш в голове или там реально будет что-то интересное? Не в плане ёбли и чего-то такого
Недавно она дала мне подарок и попросила защиты от какого-то мудака из Камонна Тонг.
#216 #328021
>>328019
Да нет там ни ебли, ни эротики, нихуя.
#217 #328023
>>328018

>Как меня заебала эта Анасси.


Чем? Или ты имеешь ввиду в прямом смысле?
#218 #328024
>>328021
Да похуй на ёблю, главное, чтобы я чувствовал, что я не одинок в этом мире.
Вот бы можно друзей переселить к себе в какой-нибудь дом. Или вообще иметь своё поселение единомышленников.
#219 #328025
>>328023
Да не знаю, просто я ее даже не заметил, а вокруг нее такой ажиотаж.
Грибы я тоже не заметил, когда играл в первый раз школотроном. Вообще поебать было, грибы не грибы, главное бандитов попиздить и шмота наворовать.
Серьезно, даже повзрослев, мне было похуй на грибы, я их просто не замечал и с удивлением читал хвалебные статьи про них и прочую оригинальность.
#220 #328026
>>328024
Romance позволяет романсить любого НПС в игре. Естественно потом можно его переместить к себе домой. Еще мод вводит месячные бабам, можно родить ребенка и таскать его в рюкзачке, пока пиздишь дремор.
#221 #328027
>>328025
И грибы, и Анасси - это просто что-то необычное, поэтому запомнилось. Грибы - необычное по сравнению с другими играми (везде же леса, полянки, ёлки, а тут хуяк - грибы огромные), а Анасси не похожа на остальных НПС-болванчиков в морровинде, которым похуй на тебя.
#222 #328028
>>328024
Свитки/заклинания подчинения тебе в помощь
#223 #328031
>>328028
Чтобы потом прогуляться до даэдрич. руин с координатами 0.0.0, куда закинет перемещенного Command Humanoid-образом НПС?
#224 #328032
>>328031
Можно и прогуляться если закинет. У меня это очень редко встречается.
#225 #328034
http://shazoo.ru/2014/10/24/25632/novoe-video-far-cry-4-tyurma-i-arena

>пик статьи


Ещё одна попытка косплея
#226 #328038
>>328034
По-моему нет, просто маска похожа.
#227 #328039
>>328038
Это жи щютка
петрос.жпг
#228 #328040
>>328016
Без мода никого там не снять.
79 Кб, 753x1000
#229 #328041
А мне вдруг захотелось, чтобы у меня по пустошам Эшленда величественно гуляли дикие силт-страйдеры, меланхолично подвывая. Какой годный мод есть?
Abot's Silt-Striders ставил, но они у него бегают, как ебанутые, по маршрутам. Я чуть в штаны не наложил, когда из-за спины у меня выскочил один.
#230 #328042
>>328041
Закрыть глаза и отыгрывать.
#232 #328048
>>328047
В адном из тредов тут аноны или анон начили запиливать кирилофантазии.
#233 #328051
>>328047
Классная пикча, атмосферная. Такая грусть и тоска.
#234 #328065
Как же мне хочется передёрнуть на каджитку-рабыню в шахтах Кальдеры, пиздец просто.
#235 #328068
>>328065
Я хочу гарем из Анасси, Ажиры, Хабаси и Аддхиранирр
#236 #328070
>>328068
Я не знаю почему, но на хаджиток из ТЕС у меня колом стоит. Никогда не любил фурриёбов, всяких лолинек и прочего непотребства, но тут прямо не знаю, может дело в их няшном голосе.
#237 #328072
Может есть какие-нибудь рассказы/фанфики вроде Поохотливой аргонианской девы, но про хаджиток?
#238 #328073
>>328070
Я фурриёб, но последние пол года я овощ и вообще нихера не делаю, так что я никто.
#239 #328077
>>328073
А что должен делать фурриёб-не овощ?
#240 #328079
>>328077
Фуриёб это объединение совершенно разных людей для статистики. Это как скайриморебёнок или морроуточка или обладаун. Эти люди совершенно разные, из объединяют по одному некому признаку для статистики.
#241 #328156
>>327959

Ты дал мне охуенную идею. Теперь тоже буду так делать.
227 Кб, 1280x1024
421 Кб, 1280x1024
#242 #328167
Бамп святилищем в даэдрич. святилище и Иисусом.
#243 #328168
>>328167

> святилищем


Водопадом.
#244 #328174
>>326279
Посоны, ответьте ньюфагу.
Когда я ставлю сборочку из шапки, ну либо какую-то другую от Вована, где уже вшиты Трибунал и Бладмун - они как-то отдельно запускаются или по ходу игры будут проявлятся их квесты?
#245 #328175
>>328174
По ходу игры. Бладмун открыт сразу - большой остров на северо-западе, а Трибунал не отмечен на карте, но туда тебя телепортируют после жалобы страже на нападения ассасинов.
72 Кб, 900x432
#246 #328177
У меня от всей моей игры ОТИГРИШЬ.
Решил поиграть от лица довольно трусливой имперки. Добрался до Кая, героически избегая скрибов и квам.
Он выдал денюжку и всё, не хватает времени ни на что. Ведь надо пойти в ближайший магазинчик, закупиться едой, комплектами одежды, котелками, ложками, вилками, книжки купить.
Пока вернёшься домой, переоденешься уже и ночь! Нужно отдыхать. На следующий день нужно всё спланировать, поесть, постирать одежду, выбрать вещи с которыми отправишься в путешествие - а уже время клонит к вечеру! И что делать? Не идти же на ночь глядя, в самом деле. Правильно, наш выход - пойдём на следующий день,а этот проведём в Южной Стене, за беседой с Баколой и шараханьем от каджиитов и аргониан.
В общем не знаю сколько ещё Кай выдержит меня пока не вышвырнет прочь, но взгляд у старика становится всё злее (хотя может это от скуумы).
#247 #328186
>>328177

>но взгляд у старика становится всё злее


Ну ты намекни ему на секас вечерком он добрее и станет.
119 Кб, 1680x1050
242 Кб, 1680x1050
192 Кб, 1680x1050
#248 #328202
Бампну лучший тред юго-западным моррувиндом.
#249 #328207
>>328202
Что это еще за орхидеи?
#250 #328210
>>328207
В смысле такие деревя? Они растут и севернее жи лол и обильно.
#251 #328211
>>328207
Забыл как называются, но они часто описаныв книгах, вместе с огромными грибами и прочим странным говном моррувинда.
#252 #328280
Поцоны, а дайте ссылку на чистую ванильную готи английскую, только с мини-образом а не кряком.
#253 #328293
>>328186

> Ваниль


Ок, прям сейчас.
249 Кб, 1280x1024
#254 #328348
538 Кб, 1280x960
#255 #328406
Хули все умерли
#256 #328413
>>328406

WATCH THE SKY
#258 #328423
>>328420
Зачем ты пикчу отправил?
#259 #328424
>>328423
Для усиления эффекта.
63 Кб, 580x714
#260 #328444
В чем смысл этой книги, которую нам даёт Хорт-Ледд, один из Ложных Воплощений в Пещере Азуры?
http://tiarum.com/wiki/Morrowind_Книга:Ситис
Что это за крипота с Дагот Уром в конце? У Шестого Дома есть связи в типографии Вварденфелла и они добавили туда эту приписку?
Или это намек на то, что мы должны подобно Лорхану, отправиться к Дагот Уру с миром и наебать его?

Вообще тут же много сходств. Дагот Ур тоже цепляется за прошлое, как и Аэдра в книге, а его разрушение даёт начало чему-то новому, тоесть разрушение выступает как огонь, уничтожающий, но и дающий начало чему-то новому.
#261 #328447
>>328444

> начало чему-то новому


> начало чему-то новому


Ну пиздец, пора стихи писать.
#262 #328448
Как я понял прочитав вики - навык скрытности качается при прибывании в режиме скрытности.
Я могу сесть на корточки и свернуть игру, не обнаружив своего персонажа через 10 минут?
#263 #328453
>>328448
За 10 с чем-то лет игры ни разу не видел сообщения "Ваш навык скрытности повышен...".
#264 #328458
>>328453
А оно скрытно повышается.
401 Кб, 876x1280
#265 #328468
>>328448
Должны быть враги недалеко, иначе бесполезно. А так да, можно ещё в пещерке под Хельгеном на медведице прокачать до 100.

>>328453
Это ещё что, я за месяцы игры со СкайРЕ только один раз повысил у себя Вайфарер, а ведь он качается всегда в дикой местности. Всё благодаря тому, что я раз в 50 понизил скорость прокачки, а на первую перку поставил повышение обратно в эти же 50 раз. То есть не берёшь перку - навык тебя заёбывать постоянным повышением не будет. Ну там может уровню к 40 повысится с 5 до 6.
324 Кб, 2600x1437
#266 #328471
>>328468

>можно ещё в пещерке под Хельгеном

31 Кб, 400x400
#267 #328474
>>328468
Скайриморебёнок залез в морротред и не понял этого.
127 Кб, 731x1092
#268 #328482
Хохотнул.
#269 #328483
>>328482
Хуита.
#270 #328484
>>328483
Это не для тебя нарисовано
#271 #328485
>>328484
А для кого? для ИЛИТЫ? Хули ты притащил сюда это говно?
#272 #328488
>>328485
Да, для илиты. Наши заседания проходят по вторникам, вы же оставайтесь на связи, мы вас перезвоним.
#273 #328491
>>328488
Хуи сосёш?
160 Кб, 800x900
#275 #328515
>>328499
Этим артам тысча лет в обед.
#276 #328516
>>328515

>тысяча

#277 #328520
>>328516
>>328499
Ты из сажатредов высрался что ль?
38 Кб, 604x403
#278 #328526
>>328499
Morrowind - Zhir Edition
#279 #328531
>>328526
Ишь какой хитрый, Сердце Лорхана прогладил.
93 Кб, 496x692
#280 #328561
>>328520
Тут два человека было.
Второй
#282 #328575
>>328573
Ваша форма поведения слишком.. выделяется.
#283 #328576
>>328573
Данмеры пидарасов не любят они альтмеров называют женоподобными салиах.
300 Кб, 600x600
#284 #328578
>>328575
Чем же?
220 Кб, 380x545
#285 #328580
>>328576
Ващет данмеры еще те ханжи. У них во второй эре бордели с гей-шлюхами и БДМС были.
#286 #328582
>>328573
Ну вот для начала непонятно, зачем ты отправил все эти яойные пикчи, для привлечения внимания? Да и к тому же у вас есть тупая способность превращать любой тред в какой-то чатик, вот даже сейчас данное обсуждение напоминает переписку в чате. Еще вы постоянно тащите сюда свои мемчики, как только они появятся у вас в сажатредах, так сразу даёте нам об этом знать, большой парень, едишн, многоходовка.
#287 #328583
>>328580
Так это же для сохранения перемирия внутри Пакта, иначе бы Норды напали бы на Морровинд вот и приходиться торговать хвостатой жопой.
#288 #328584
>>328580
ЭСОпараша, уходи. ЕСО не Свитки, тамошний "ЛОР" никанон.
#289 #328585
>>328584
Ты опять выходишь на связь, ебучий шакал?
146 Кб, 500x664
#290 #328588
>>328582
Хрен его знает?
1066 Кб, 651x2161
#291 #328593
>>328582
Какой чатик, ты ебнутый? Все пикчи по теме.
42 Кб, 350x447
#292 #328594
>>328582

>большой парень


Да-да?
272 Кб, 604x445
#293 #328604
>>328582

>многоходовка


>мем сажатреда


Уносите.
#295 #328621

> обсуждение отыгрыша, прочего дерьма - срать


> покормить залётного нюфага, открывающего для сябя суть тесача - всегда рады


ТЕСач, здесь кормят.
22 Кб, 879x670
sage #296 #328622
>>328526
Какой няшный патлач слева от Дагота стоит. Я бы почистил вместе с ним пещерку. :з
176 Кб, 300x602
478 Кб, 1000x1352
1633 Кб, 1000x1413
#297 #328678
Ммм, смотрите какая тяночка.
#298 #328680
>>328678
Пепел в лицо вьелся, больно было, наверное.
206 Кб, 825x589
#300 #328683
>>328681
>>328680
Не ваша, вот и беситесь.
462 Кб, 1280x1709
#301 #328689
>>328683

>Не ваша, вот и беситесь.


>ваша


>На пике Вивек.

88 Кб, 500x395
#302 #328690
>>328689

>имплаинг, что Вивек мужчина

#303 #328692
>>328690
Показалось, что он кусает его за ушко :3
370 Кб, 754x1058
#304 #328693
>>328690
Трапошлюха для охранников караванов.
#305 #328703
>>328041
У меня в моей ебанутой сборке где даже приседать почему то стало нельзя (все зависает намертво) бегует силт страйдеры не от абота. Находил такой мод, только он не работал, пришлось выпилить но блохи остались.
#306 #328710
>>328604
Дурила, я ишь написал о том, что когда у вас начинают форсить мемчик, то вы сразу тащите его сюда. Вот если бы ты нормально посты читал, а не тёр шишку на всяких вайфу, то смог бы это понять.
#307 #328711
>>328621

>кормежка залётной вниманиебляди, открывающей для себя суть драконьей спермы - всем похуй


Пофиксил тебя
#308 #328727
>>328710
Блять, ты точно ебанутый. Многоходовка - это мем пораши, который гуляет по всему двощу. Таблетки прими.
#309 #328741
>>327780
Перечитай книженцию, н'вах. Не кажется ли тебе странным что имя этого так называемого "имперца" - Водворг?
#310 #328821
>>327780
Да, забавно кстати что единственный стартовый параметр ниже 30 в морре - это привлекательность самки орка (25).
429 Кб, 1024x644
#311 #328831
Бамп >>328444
#312 #328909
>>328727

> сидит на пораше


> мем пораши


> гуляет по всему двощу


Я настолько растерян, что даже не знаю как тебя обосрать.
#313 #328910
>>328909
Зачем? Он и так слился.
#315 #328921
>>328916
Чини детектор, нарутард.
#316 #328927
>>328921
Не починит, лишь продолжит кукарекать "ЗЛЫЕ ДЯДЕНЬКИ МИНЯ ТРАЛЯТ НО Я НИПАВЕДУСЬ Я НИЛОХ".
115 Кб, 736x736
#317 #328929
>>328927
Почему в морро-тредах всё время кто-то недоволен и опять ноет? Если что-то не нравится, пиздуйте обратно вкудахтик.
45 Кб, 433x604
#318 #328931
>>328921

>сидеть в сажатреда не илитно


>сидеть в пораше не илитно


>читать наруту не илитно


Ну правильно, какую еще аудиторию можно было ожидать от морротреда.
133 Кб, 800x450
#319 #328932
Ну пиздос, опять хуйню развели на весь тред. Вам чо тут, мёдом помазано?
#320 #328933
>>328932
Щито поделать, недостаток внимания и витамина Р...
#321 #328986
Поясните за знаки новенькому задроту c практической точки зрения в ванильке, аутирую третий день, создавая персов, возвращаю кольцо из бочки Фарготу и потом понимаю, что создал не то.
Я правильно понимаю, что не имеет аналогов со стороны зачарования/алхимии/магии только Воин со своим перманентом +10 к атаке, все прочие ёба-эффекты(включая атронаховское поглощение) приложатся на зачаровании труселей на высоких уровнях и так?
#322 #329001
>>328986
Атронах для магов.
Лошадь для всех остальных. Быстро бегать - бецсценно. Зачаровать шмотку как у знака атронаха хуй выйдет.
#323 #329003
>>328986
С точки зрения эффективности - атронах. Для всех. Очень мощное поглощение, а поглощение, как известно, начиная с морра стало имбой.

Увеличением атаки до поездки в морнхолд зачаровать сложно, но атака все равно нахуй не нужна, это всего лишь шанс попадания оружием, он и так быстро станет высоким.
Светоч вора вполне можно заменить зачарованием, но это если ты хочешь тратить шмотку на светоч. Все остальное херня в принципе.

Множитель магии только не заменить ничем, так что если ты хочешь быть магом, то выбирай либо атронаха, либо подмастерье.

В целом морр не сложная игра с множеством несбалансированных хреновин, так что персонаж спокойно станет суперменом в любом случае.
#324 #329004
>>329003

>а поглощение, как известно, начиная с морра стало имбой


Покрякай мне тут, в даггере поглощение имба не хуже.
#325 #329006
>>329001
Лошади есть дохуя альтернатив же, сапоги ослепляющей скорости, заклинания и зачарованные шмотки на акробатику прыжки и левитацию.
#326 #329009
>>329004
попизди мне тут
На тебе даггер
The chance of this is equal to (INT+WIL)/2. Spells absorbed over the player character's maximum magicka cause damage.
#327 #329011
>>329009
При 100 Силы воли и Инты получаем 100%. Бах. Поглощать можно даже свои заклы. Идешь и выпиливаешь всех кастуя в стены, под ноги, в потолок.
#328 #329015
>>329011
И все равно получаем пизды от кастеров, т.к. полоска возле максимум держится. С морром сравни.
#329 #329016
>>329015
Как то ты странно играешь, можно же баффы на себя повесить, чтобы полоску снизить, либо левитацией уклоняться, если ты нитакойкаквсе.
#330 #329024
>>329016
Можно много всего. Например добить разрушение до 105 и вообще забить на поглощение.
Я не говорю что даггер сбалансирован, это смешно. Но поглощение там требует своеобразного подхода, прокачки, дополнительных заклинаний/предметов и т.п., в отличие от морра где ты просто берешь его и забываешь о вражеских магах навсегда.
#331 #329034
>>329009
Получается там магические эффекты были связанны с атрибутами сильнее чем в морре?
В моррке оказуалили эту фишку?
#332 #329050
>>329034
В моррке много чего упростили по сравнению с даггером, считай такое же упрощение как между моррой и скайримом.
#333 #329059
>>329034
Я не помню если честно. Это из описания "преимущества" которое можно выбрать при создании персонажа, которое постоянный эффект. По-моему Сила Воли таким образом относилась и к заклинаниям отражения/поглощения, но я не уверен. А так там просто были спасброски от силы воли.

В морре сила воли влияет на шанс каста и спасы от паралича и безмолвия.

Но в целом в морре аттрибуты влияют на разные вещи все-таки сильнее чем в даггере.
#334 #329061
>>329050

> между моррой и скайримом


Между ними обла, вообще-то.
#335 #329063
>>329061
Не слушай его, он в даггер даже не играл скорее всего. Баттхертит из-за того что в его любимом скайриме все порезали до невыносимости.
#336 #329066
>>329063

> все порезали до невыносимости


Это вообще веха времени.
Впрочем, если глубоко копнуть, в чем интерес игры? Только ли в сложности? А если сложность не является частью отыгрыша? Если для отыгрыша достаточно развитой диалоговой системы, иммерсивных объектов и вещей, то зачем дрочить закликиванием трудноубиваемых грязекрабов?
Поэтому беседка выпилила все сложные расчеты, но дала модульную систему с расширяемыми скриптами, чтобы мододелы запилили это все самостоятельно.
#337 #329071
>>329066
Слушай, я не хочу на эту тему спорить. У скайрима есть достоинства, есть недостатки. Но факт в том что в нем вырезали очень много даже по сравнению с обливионом, а при переходе даггер-морр все было иначе. Некоторые вещи стали сложнее и интересней, некоторые (в подавляющем большинстве совершенно бесполезные и неиспользуемые) выпилили, а некоторые упростили, не без этого (здесь в первую очередь прокачка навыков на ум приходит).
68 Кб, 780x1024
#338 #329072
Тайна раскрыта - Нереварин был ящеркой.
#339 #329073
>>329072
Ну а какой выбор? Если бы ему позволили носить сапоги ослепляющей скорости, то он всю Империю захватил бы.
#340 #329074
Надеюсь когда выйдет опенМВ васяны вернут мне навык плавания.
>>329072
Он у меня всегда либо данмер с обложки игры, либо фарагот, либо ящерик.
Моя мамка когда предложил поиграть создала хаджитку.
#341 #329075
>>329072
Будет забавно в Тамриэль Ребилде стать за ящерку главой Дрес.
#342 #329076
>>329074
двачую твою мамку
#343 #329078
>>329072
Это давно всем известно.
#344 #329081
>>329075
Не позволят, они же не крупная компания, боящаяся обидеть покупателей такой дискриминацией.
974 Кб, 1000x700
#345 #329082
>>329072
Нет, он был хомячком.
#346 #329084
>>329081
Посмотрим. Возможно там просто изначальное отношение будет 0-10. Но хорошая привлекательности, спичкрафт и мешок золота разплавит их сердца.

Вспоминаю в одном из городов близ Баан Малура в одном из советов редорана стоит норд "Да я норд и я служу лордам редоран. И что? Отстань от меня!" или что-то типа того.
>>329082
БЛЯ А КИДЕ ГАЕЧКА?
#347 #329085
>>329075
Алсо, из-за принадлежности к Легиону в некоторых квестах шлют нахуй. Вообще, Имперский Легион - самая хуевая фракция, которой даже если бы и не было, никто бы не заметил.
#348 #329086
>>329084
Гаечка в Морнхолде.
#349 #329087
>>329085
Ну может на будущее. Вангую в сиродиие тобой будут восхищаться.
Самая бесполезная это клинки.
#350 #329088
>>329087
Алсо, охуенный жи меч дают, кажись самый лучший длинный клинок. И лучшую тяжёлою кирасу.
#351 #329090
>>329088
Нам их не дают, мы и без их наводок их находим.
873 Кб, 1024x576
#352 #329091
>>329090
Без наводок в первый раз наварят-ли выйдет. Один в пещерке, второй в пещерке куда можно попасть через потайную дверь закрытой зоны, либо плавая как мудак вокруг города по дну.
129 Кб, 629x1085
#353 #329096
>>329091
Когда я в первый раз играл, я даже вступить к ним не мог. До сих пор понять не могу, почему приемный пункт в такой жопе, как Гнизис. Из-за этого проходил их всегда последними, когда был уже хайлевельным чудовищем, купающимся в сокровищах.

О Кирасе Повелителя легко узнаем из сплетен в Эбенгарде, Хризамер легко находится, пока топаешь по квесту из Садрит Моры в Тель Фир.
#354 #329100
>>329072
Это невозможно, так как аргониане не могут жить в холодной среде(Скайрим, Солстхейм) из-за особенностей физиологии.
Так что расу ящерки можно отмести со 100% вероятностью, ибо Нереварин-ящерка откинул бы копыта, не успев поучаствовать в охоте Гирцина.
#355 #329101
>>329088
Лучшее оружие - золотая марка же, которую зачем-то выпилили в скуриме.
#356 #329103
>>329096

>До сих пор понять не могу, почему приемный пункт в такой жопе, как Гнизис.


Это единственный форт где не хватает легионеров.
#357 #329105
>>329100
На солтсхейме корабельщик вполне стоит. Только жалуется что без ботинок холодно.
>>329096
Потому что в той жопе форт пиздец убогий, от него одна стена, а солдаты данмеры нищие и орки. Там не хватает человека. НПС же об этом говорят.
А гнисис не такая уж и жопа, на стилт страйдере легко добраться.
#358 #329106
>>329096
Очевидно потому что все форты которые не в жопе забиты под завязку блатными уебками
#359 #329108
>>329105
Да, хотел упомянуть корабельщика, но там или косяк, или она выработала через силу иммунитет.
#361 #329112
>>329101
самое лучшее оружие - эбонитовый скимитар, из-за закравшегося нолика
#362 #329113
>>329108
Ну он жалуется что без ботинок холодно.
У аргониан всё же циркуляция крови не как у ящеров, но менее эффективная чем у людей и меров. Наверное -5 ей кажется как -25.
#363 #329116
>>329110
Он будто усмехается над нами. Он родился в знатной Сиродиильской семье, ебашил флин и бренди каждый день, жрал дорогое мясо и ебал шлюх в элитных борделях.
Все это пока батя-офицер не выкинул сына-дебила служить в самую жопу - Морровинд. Здесь он не унывал и быстро прижился к армейской жизни, патрулям и нарядам.
Даже без своих роскошных нарядов и элитных скакунов, он считает себя лучше нас. Он презирает быдло, окружающее его, а особенно Нереварина, который за пару дней стал Рыцарем Имперском Дракона.
#364 #329119
>>329116
Охуенная работа жи. Ходить туда-сюда по городу, говорить три заученные фразы.
#365 #329121
>>329119
Я больше завидую лучникам на башнях. Они стоят там в полнейшем одиночестве, делай что хочешь. Хоть дрочи на проходящих внизу Нереваринов, хоть кидайся в них камнями и козявками. Идеальная работа для социофоба.
#366 #329125
>>329121
Нет, если дождь там, ветер, то хуёво наверху.
#367 #329127
>>329125
В мире с магией это не проблема, обмазался огненым щитом и в хуй не дуй.
#368 #329128
>>329125
Зато как охуенно после смены спуститься через лек вниз и попить чая.
#369 #329130
>>329128
Ну хуй знает. Хлебнул чахку непонятно чего и упал в постель.
А ещё у тебя рожа обычно как у красиуса курио.
>>329127
Не думаю что лучник охуенный маг. Максимум самом зудрочить чтоб раз в день сил хватало на 15 кастовать.
#371 #329135
>>329134
У данмеров есть лишь рисовая мука, хлеб соответствующий.
16 Кб, 320x240
#372 #329138
Небольшая проверка знаний. Как известно в Морровинде можно убить люого НПС, даже квестового.
Но каких НПС убить практически невозможно?

Всякие Азуры во время своих монологов не в счет, раз мы не можем в этот момент двигаться.
#373 #329139
>>329138
Все двери в ванили можно открыть. Они разве что залочены на 100.
Но к хелесту и барензии в трибунале нельзя попасть раньше времени. С трибунала началась бедседкохуита ДВЕРЬ ЗАПЕРТА НА КЛЮЧ/ИЗНУТРИ НЕВОЗМОЖНО ОТКРЫТЬ.
#374 #329140
>>329138
Яойного партнёра Неревара убить нельзя.
#375 #329145
>>329100

>Это невозможно, так как аргониане не могут жить в холодной среде(Скайрим, Солстхейм) из-за особенностей физиологии


Я так понимаю, в Скайрим так и не удалось поиграть?
#376 #329146
>>329140
Вивека шоле?
Так его можно же убить. Насколько помню. Потом там ещё даже будет что-то вроде квеста с ягрумом.
#377 #329149
>>329146
Дагота же.
#378 #329150
>>329145
Беседка хуй положила на многие свои задумки и элементы лора. В Скайриме как вообще это объяснено, если в Морровинде говорилось про невозможность нахождения аргониан в таких условиях?
#379 #329152
>>329150
Хист за 200 лет исправил эту ошибку.
#380 #329153
>>329150
Пруфы.
#381 #329154
>>329138
Даже не горячо пока что. Эти НПС полностью присутствуют в игре, это не какие нибудь версии Дагот Уров, которые есть лишь в редакторе, но их нет в игре.
#382 #329155
>>329139
Это началось с Арены.
#383 #329156
>>329150
Ну им ноги сломали шоб ботинки надевать можно было.
#384 #329158
>>329150
Где это в Морре говорилось, кроме мерзнущего все того же мерзнущего хуя в доках Солстхейма? Ну мерзнет, да, может это у него индивидуальное.
Да и как иначе про Скайрим игру делать? Аргониан выпиливать вообще оттуда?
10 Кб, 593x89
#385 #329161
>>329158
Я об этом и говорю, что из-за игровых условностей положили хуй на лор. Говорит этот мерзнущий хуй, кстати, за всю расу, а не только за себя.
#386 #329163
>>329161
Да там все, даже имперцы кукарекают что слишком холодно.
Жить тяжело, как негру на таймыре, но так то реально, если тепло одеваться. У НЕГО БЛЯТЬ САПОГ НЕТ А ИМПЕРЦЫ В СТАНДАРТНОЙ БРОНЕ ЯСНО ОНИ ЗАМЁРЗНУТ НАХУЙ.
#387 #329164
>>329154
Ну же, неужели никто не пытался их убить и не фейлил?
#388 #329165
>>329161
Просто он нытик и задохлик, вот и пиздит за всю расу.
А вообще, я и в Скайриме так вот навскидку не могу вспомнить аргониан на Солстхейме. Ну может какие-нибудь бандиты или трупы приключенцев в руинах, и все.
Так что может Солтстхейм действительно холодноват для них, а вот Скайрим, который чуть южнее, норм.
#389 #329166
>>329163
Нет, тут как раз дело в физиологии. В болотах Аргонии довольно тепло, поэтому ящерки там и живут.
Хаджиты вообще в околопустынных землях обитают. Тут проблема не в теплой одежде, а именно в физиологии.
68 Кб, 300x300
#390 #329169
>>329163

> но так то реально, если тепло одеваться


> холоднокровному существу


Ну ты и долбоеб.
212 Кб, 200x200
#391 #329171
>>329169

>аргониане


>холоднокровные


Ну ты тупоооой.
#392 #329173
>>329171
Пруф, что ящерки теса не холоднокровные или я насру тебе в ухо.
#393 #329174
>>329169
Аргонеане не хладнокровные
>>329166
Немцы замёрзли под сталинградом из-за физиологии потому что они живут в германии?
#394 #329175
>>329173
Сиськи. Даже в морре что-то было ,но слабо выражено.
#395 #329176
>>329173

>Пруф, что ящерки теса холоднокровные или я насру тебе в нос.

#396 #329180
>>329176
>>329175
ОНИ ХОЛОДНОКРОВНЫЕ, ПОТОМУ ЧТО ЯЩЕРКИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ХОЛОДНОКРОВНЫМИ!!! А СИСЬКИ У НИХ ПОТОМУ, ЧТО МОДЕЛЛЕРЫ ЛЕНИВЫЕ ПИДОРЫ!!! И ВООБЩЕ ВЫ КАКАШКИ, НЕ РУШЬТЕ МОЙ МАНЯМИРОК!!!
#397 #329181
>>329174
Немцы не холоднокровны, но этот фактор тоже сыграл. Их организм веками развивался в одной температурной среде, а тут пиздец с зимами в -40, естественно это будет шоком для человека.
И одеты немцы були хреново, так как не ожидали, что война так затянется.
#398 #329182
>>329181
Спасибо, капитан очевидность, ты рассказал и про аргониан.
Уверен, его внук, выросший уже на солтсхейме будет там вполне норм себя чувствовать.
#399 #329183
>>329181
Чет вспомнил "Катастрофу в Ионите", сопоставил с битвой под Москвой и проиграл.
#400 #329189
Это у них не сиськи, а карманы для скумы.
#401 #329193
>>329180
Значит они в сиськах тепло хранят? Ну а как тогда справляются самцы с холодом?
#402 #329194
>>329193
Биологию прогуливал?
#403 #329196
>>329194
Да, заместо биологии я ловил Аргонианок и препарировал их.
#404 #329200
Даже ирл некоторые рептилии немного могут в терморегуляцию, гуглите кожистых черепах например. А уж в насквозь магическом мире это вообще не должно быть проблемой. Ну, сложнее чем другим расам, подумаешь, приспособиться можно.
#405 #329244
>>329138

> Но каких НПС убить практически невозможно?


Гаэнор. Хайлевельным героем с постоянным регеном гасил его шесть игровых часов. На мой взгляд, он один из самых сильных противников во всей игре (круче только оборотни).
#406 #329245
>>329244
Я думал он имел ввиду которым врублено бессмертие как в скуриме.

>круче только оборотни


Ты имел ввиду гончих ГОНЧИХ ХИРСИНА?
Которых хризамером при прокаченных практически всех скиллах на сотку еле отнимал хп.
7 Кб, 600x550
#407 #329253
>>326279

>МОРРОВИНД САМАЯ ДУШЕВНАЯ ИГРА


Забросал утят хлебными крошками. Кря-кря!
#408 #329254
>>329245

> Ты имел ввиду гончих ГОНЧИХ ХИРСИНА?


> Которых хризамером при прокаченных практически всех скиллах на сотку еле отнимал хп.


Которые сносят за удар 100-130 хп. Они, родимые.

> Я думал он имел ввиду которым врублено бессмертие как в скуриме.


Тогда его вопрос некорректен, т.к. в морровинде можно убить любого актёра, т.е. каждого, кому можно вманать. Какой ценой - другое дело, но всё упирается в скиллы/шмот. Азуру нельзя убить по той простой причине, что она активатор (azura spirit).
#409 #329262
>>329254

>Которые сносят за удар 100-130 хп. Они, родимые.


Самое забавное что все оборотни и гончие хирсина это аргонеане-акробаты.

>Тогда его вопрос некорректен, т.к. в морровинде можно убить любого актёра, т.е. каждого, кому можно вманать. Какой ценой - другое дело, но всё упирается в скиллы/шмот. Азуру нельзя убить по той простой причине, что она активатор (azura spirit).


Ну я и привёл пример где к нпс тупо нельзя попасть, например прийти и раньше времени убить барензию по тихому.
#410 #329267
>>329244
Нет
>>329245
Горячо, проблема в том, что этих НПС мало кто помнит, даже их имена.
#411 #329268
>>329254
Таки да, убить их можно, но надо быть пиздец каким упоротым и готовым потратить около 10-15 минут на сражение. И это при отличном шмоте, при хуевом этих НПС можно час ковырять.
#412 #329269
>>329267
Ну назови же нам того, кого нельзя убить.
Экипаж корабля на котором тебя привозят и джиуба?
Единственные полностью озвученные персонажи в морре, лол.
#413 #329270
>>329269
Нет, я говорю о полноценных НПС, с ними можно говорить, бить и всячески воздействовать, никаких ограничений.
#414 #329271
>>329270
Ну блять, никто не хочет играть с тобой в самого умного. Называй или похуй всем.
#415 #329272
>>329271
Морротред меня расстраивает. Подсказка - у них 65 к здоровья и они встречаются в мейнквесте.
#416 #329273
>>329272
Ну я не пробовал пиздить ту же мериху мило ни разу за 10 лет стажа игры, например, так что...
#417 #329276
>>329273
Схуяли у Мехры Мило должно быть 65 000 хп? Она обычный данмер.
Никакие моды разумеется не учитываются, эти НПС есть и в оригинале.
#418 #329277
>>329276
Значит бедседкобаг как в анкоридже.
Это только в оригинале или и в голд эдишене тоже? Я просто всю жизнь в готи играл.
#419 #329280
>>329277
Да не баг это никакой. Скорее специально сделано для их защиты от буйных Нереваринов. Поэтому я и написал, что они практически бессмертны.
Короче, гадайте, утром посмотрю.
#420 #329282
>>329245

>Я думал он имел ввиду которым врублено бессмертие как в скуриме.


Слушай вот не надо этой хуйни, а?
Эта хуйня появилась в Обле, а не в Скайриме, более того
в Скайриме хотя бы подтипы бессмертия есть, без читерских колечек как у Хелсета или задранных в небеса параметров как у ГОНЧИХ ХИРСИНА, и уж тем более перманентного флага бессмертия как в обле у всех ключевых квестовых НПС.
Сам то должен понимать что консольщики заебали Беседку нытьём про смерть квестовых персонажей в Морровинде при том что им редко что угрожало в статичном мире, им то без консоли не исправить такое недоразумение никак вот и появились флаги бессмертия в следующих играх, для ПК с модами и консолью это не проблема.

Ну и конечно тот факт что НПС больше не прибиты гвоздями к одной точке сказывается на их безопасности.
#421 #329288
>>329282
Гончих хирсина НАДО УБИВАТЬ несмотря что они почти бессметны.
А в обле их было не так много. В скуриме же, даже если я за импери, я не могу зачищать нормально лагеря братьев бури, даже если они уже проебали всё, ибо бессмертие с болванчиков не снимается. Да и в целом в скуриме просто бессмертных дохуя.
>>329280
Ну тогда похуй.
#422 #329291
>>329280
Хм. у вивека насколько помню 2999 или 3000 к или типа того и сотый левел, у дивайта фира по 1к магии и жизней, у косадеса 200 хп, у ягрума ~400.
У этих прихвостней дагот ура вампиров перед тем как начинать майнквест?
Потму что если бы скрипт работал, их убить и тогда дагот ур умрёт.
#423 #329304
>>329288

>А в обле их было не так много. В скуриме же


В Обле их 223 в Скайриме 253 охуительно большая разница, при том что в обле они все блядь бессмертные, а в Скайриме дохуя таких которых игрок только убить может.
Учитывая фактор драконов которые хуже клиффрейсеров это опрадвно.
Вот если бы Врата Обливиона открывались рандомно в городах а не в одних лишь в пустошах, если бы мор создал эпидемию в Вандерфеле ты бы тоже был бы рад флагу Protected у НПС.

Опять же жалобы про бессмертных НПС это приставочная проблема, на ПК этой хуйни нет, а если ты не сумел найти мод или прописать строчку в консоль то страдай как консолеинвалиды, мне остаётся только пожалеть тебя такого безрукого дауна.
#424 #329306
>>329304

>Опять же жалобы про бессмертных НПС это приставочная проблема


Тащемто хочется чтобы все-таки предупреждали когда убиваешь непися задействованного в главквесте например
#425 #329310
>>329304

>В Обле их 223 в Скайриме 253 охуительно большая разница,


Нихуя себе число. А эти игры ещё большая параша, чем я думал.

>а если ты не сумел найти мод или прописать строчку в консоль


Типичная современная бедседкаигра. Не играбельна без овер 9000 модов.

>Вот если бы Врата Обливиона открывались рандомно в городах а не в одних лишь в пустошах


ЕСЛИ бы. Но этих врат немного и из них вылазит 2,5 даэдрота.

>если бы мор создал эпидемию в Вандерфеле


Но не сделал

>Вандерфеле


Скайримодебил детектедет.

>ты бы тоже был бы рад флагу Protected у НПС.


Это был бы хуёвый костыль.

Алсо. в скайриме и вовсе этому нет причины. Все квестовые нпц по крайней мере по квесту гражданстой войны 90% времени торчат в одном и том же месте.
#426 #329322
>>329262

> Самое забавное что все оборотни и гончие хирсина это аргонеане-акробаты.


Знаю, писал это в одном из тредов. Разрабы не перетруждались - первый класс и первая раса.
>>329268

> надо быть пиздец каким упоротым и готовым потратить около 10-15 минут на сражение


У меня это происходило быстрее - 2-3 раза перезагружался во время Ристаага, потому что оборотни выносили ГГ раньще, чем я успевал прожать хоткейнутые лечилки на 100 хп/сек.
#427 #329323
>>329262

> Самое забавное что все оборотни и гончие хирсина это аргонеане-акробаты.


Знаю, писал это в одном из тредов. Разрабы не перетруждались - первый класс и первая раса.
>>329268

> надо быть пиздец каким упоротым и готовым потратить около 10-15 минут на сражение


У меня это происходило быстрее - 2-3 раза перезагружался во время Ристаага, потому что оборотни выносили ГГ раньще, чем я успевал прожать хоткейнутые лечилки на 100 хп/сек.
#428 #329324
>>329322
>>329323
Простите, пацаны, глючный интернет и @баная макаба.
24 Кб, 512x384
#429 #329333
>>329324
Не забудем, не простим.
#430 #329336
>>329333

> пик


Сразу вспомнилось это чудное время... Правда, у меня на них ретекстур стоит - чёрный мех и красные глаза, увидев которые в темноте, понимаешь, что бой будет быстрым и насмерть. После них Карстааг показался грязекрабом. Ох лол, вспомнил забавную развязку: Тарстен превращается и набрасывается на меня, в это же время оживает одна из статуй и выпиливает урода полутора поджопниками. Как я тогда проиграл.
#431 #329337
>>329306
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598/?

>>329310

>Нихуя себе число. А эти игры ещё большая параша, чем я думал.


А то с другими РПГ и не сравнить только в обле и скайриме из их тысяч НПС есть по двести бессмертных, в остальных РПГ все НПС смертные, особенно в Готике.

>Типичная современная бедседкаигра. Не играбельна без овер 9000 модов.


Идеальных игр нет, а возможность запилить фикс до которого не дошел патч, возможность существенно расширить или настроить под себя игру, вернуть в неё фишки из предыдущих игр стоит того, в это время когда продают контент игры по частям в виде ДЛЦ, когда продают бета версии без дальнейшей поддержки, наличие моддерского комьюнити охуенный плюс, так что мне похуй на твой пердёж в лужу, можешь и дальше жрать консольное ванильное говно.

>Но не сделал


Ну что это за болезнь такая сюжетная которую все бояться а последствий во времени никаких?
Всегда не любил эту статичность в Морре.

>Скайримодебил детектедет.


Чини детектор он у тебя жиром заплыл уже от твоих толстых коротеньких ручек.

>Это был бы хуёвый костыль.


Назови лучше, способ уберечь НПС от гибели в динамическом мире где опасность может свалиться на голову и при это оставить возможность игроку убить этого НПС.

>Алсо. в скайриме и вовсе этому нет причины. Все квестовые нпц по крайней мере по квесту гражданстой войны 90% времени торчат в одном и том же месте.


Драконы охуенная причина, а ещё вампиры в давнгварде, да и вообще есть спавнящиеся враги рядом с игроком по квесту и они могут преследовать его в помещения, а колечек как у Хелсета всем не раздашь чтоб предотвратить гибель вступившихся за игрока НПС.
522 Кб, 1280x960
#432 #329367
Решил снова сыграть после многолетнего перерыва, но в этот раз не захотел создавать привычного унылого воина-рыцаря-имперца и сделать что-то пооригинальнее. Всегда нравились данмеры, но почему-то не играл за них, вроде как они слишком закрытые, похожи на поехавших хачей и всё такое. А в этот раз всё же решился, в голове предстал образ чародея-темного эльфа, с длинным мечом в одной руке и файерболом в другой, в робе и доспехах.
В общем, запилил кайнд оф боевой маг, со средними/лёгкими доспехами, длинным клинком, специализацией "ма"г и разрушением. В допах - другая магия, изменение, мистицизм, восстановление. И что-то дёрнуло анус и вместо привычного знака "Леди" взял "Атронаха", для буста магии. Вышел, попёр в первую пещерку под Сейда Нин, без ничего, с одним заклинанием стартовым и чуть не всосал, пришлось проявить смекалочку, использовать найденную бутылку бренди, подобранную в затопленной пещере ржавую шпагу и кольцо Фаргота сначала отдать хотел, но его мерзкая рожа заставила меня передумать - может как-нибудь потом.
Вынес пещеру, освободил рабов, решил поспать, проснулся и охуел.
Во-первых, магия не восстановилась нихуя. Теперь я понял, что это фишка Атронаха, раньше я не обращал внимание на "замороженную" магию, думал просто дебафф какой-то на магию холода, лол. А теперь понял.
Вторая вещь - это разбудивший меня космонавт в чёрном скафандре, кто это вообще, блядь? Кое-как убил, без магии-то, квест пишет обратиться к стражнику. У этого космонавта забрал имбовые доспехи и кинжал ещё.

И в общем у меня несколько вопросов по этому поводу.
1) Как вообще играть тогда с этим Атронахом? Магия хотя бы от банок будет восстанавливаться? Или только поглощением?
2) Что за ассасин? Раньше такой хуйни не было, вроде модов никаких левых не ставил напомнило пасту про посмотри_на_небо.тхт
Раньше без Трибунала играл, это и есть он?
3) Почему у него такие доспехи имбовые? Начало игры, а у меня уже есть полный сет лёгкой брони, которая более чем в 3 раза превосходит хитиновую (!) броню по параметрам. Я обычно до хитиновой не сразу доходил, постепенно выкупал у торговца. Что с ней делать? Она и стоит дорого. Продавать? Слишком большая выгода. Носить? Тоже. Что вы делаете?
4) Ещё мне хочется этого же героя потом воссоздать в последующих частях. Отсюда вопросы: а может ли это быть этот же самый герой? Вроде как Нереварин не умирает же? Может он стать ГГ Обливиона?
5) Не по теме треда, но связан с предыдущим, в Обле нет средних доспехов, есть какие-нибудь моды на них?

Простите, если вопросы тупые или еще что, я немного ебанутый, вот вам аниме картинка с девушкой в стиральной машине в доказательство.
522 Кб, 1280x960
#432 #329367
Решил снова сыграть после многолетнего перерыва, но в этот раз не захотел создавать привычного унылого воина-рыцаря-имперца и сделать что-то пооригинальнее. Всегда нравились данмеры, но почему-то не играл за них, вроде как они слишком закрытые, похожи на поехавших хачей и всё такое. А в этот раз всё же решился, в голове предстал образ чародея-темного эльфа, с длинным мечом в одной руке и файерболом в другой, в робе и доспехах.
В общем, запилил кайнд оф боевой маг, со средними/лёгкими доспехами, длинным клинком, специализацией "ма"г и разрушением. В допах - другая магия, изменение, мистицизм, восстановление. И что-то дёрнуло анус и вместо привычного знака "Леди" взял "Атронаха", для буста магии. Вышел, попёр в первую пещерку под Сейда Нин, без ничего, с одним заклинанием стартовым и чуть не всосал, пришлось проявить смекалочку, использовать найденную бутылку бренди, подобранную в затопленной пещере ржавую шпагу и кольцо Фаргота сначала отдать хотел, но его мерзкая рожа заставила меня передумать - может как-нибудь потом.
Вынес пещеру, освободил рабов, решил поспать, проснулся и охуел.
Во-первых, магия не восстановилась нихуя. Теперь я понял, что это фишка Атронаха, раньше я не обращал внимание на "замороженную" магию, думал просто дебафф какой-то на магию холода, лол. А теперь понял.
Вторая вещь - это разбудивший меня космонавт в чёрном скафандре, кто это вообще, блядь? Кое-как убил, без магии-то, квест пишет обратиться к стражнику. У этого космонавта забрал имбовые доспехи и кинжал ещё.

И в общем у меня несколько вопросов по этому поводу.
1) Как вообще играть тогда с этим Атронахом? Магия хотя бы от банок будет восстанавливаться? Или только поглощением?
2) Что за ассасин? Раньше такой хуйни не было, вроде модов никаких левых не ставил напомнило пасту про посмотри_на_небо.тхт
Раньше без Трибунала играл, это и есть он?
3) Почему у него такие доспехи имбовые? Начало игры, а у меня уже есть полный сет лёгкой брони, которая более чем в 3 раза превосходит хитиновую (!) броню по параметрам. Я обычно до хитиновой не сразу доходил, постепенно выкупал у торговца. Что с ней делать? Она и стоит дорого. Продавать? Слишком большая выгода. Носить? Тоже. Что вы делаете?
4) Ещё мне хочется этого же героя потом воссоздать в последующих частях. Отсюда вопросы: а может ли это быть этот же самый герой? Вроде как Нереварин не умирает же? Может он стать ГГ Обливиона?
5) Не по теме треда, но связан с предыдущим, в Обле нет средних доспехов, есть какие-нибудь моды на них?

Простите, если вопросы тупые или еще что, я немного ебанутый, вот вам аниме картинка с девушкой в стиральной машине в доказательство.
324 Кб, 2600x1437
#433 #329368
>>329367
лол гиганьюфаг
1.Магия не восстанавливается
2.У тебя в журнале квест.
3.Поспи ещё раз будет ещё 2 ассасина
4.Нереварин уплыл в акваир. Герой обливиона это шеогорат в скуриме.
Алсо, осваивай и играй сам, советы всё испортят. И читай лор блджад. Анемедевочек не надо.
#434 #329369
>>329368

> Нереварин уплыл в акваир.


Жаль.

>Алсо, осваивай и играй сам


Так я ж не прошу советов, разве что про доспехи - я так понял это норма, что в начале даются доспехи которые можно продать за 1000 септимов?

>Поспи ещё раз будет ещё 2 ассасина


И тоже с доспехами? Что-то тут не так.
621 Кб, 779x467
#435 #329370
>>329369
Не так то, что они приходят к хай левельным персонажам. Начетерил себе 18 леве небось и характеристики на сотню.
#436 #329371
>>329367

> Магия хотя бы от банок будет восстанавливаться?


Будет.

> поглощением


Вступаешь в Имперский культ, получаешь повышение и бесплатно прикладываешься к их алтарям. Последние кастят на тебя, т.е. можно поглощать.

> это и есть он?


Да.

> Почему у него такие доспехи имбовые?


Не имбовые, а лучше тех, которые ты видел. Просьба не путать.

> Что с ней делать? Она и стоит дорого. Продавать? Слишком большая выгода. Носить? Тоже. Что вы делаете?


Выброси! Она нарушает баланс Сил! Совсем дурачок? Большой выгоды не бывает. Здесь нет связи шмот - уровень героя, ты можешь нарваться на пидора в полном эбоните на любом уровне, и только от тебя зависит твоя жизнь. Игра не спасает твою задницу, выживание в недружелюбном мире - часть игрового процесса. Не играй ты в этот "баланс". Нашёл дайкатану на пятом уровне - не прячь её в сундук, пока не достигнешь 20-го, а засади её в какого-нибудь вражину. Честные бои только для рыцарей и идиотов.
#437 #329372
>>329371
Я однажды выставил сложность на 100 и ходил в начальной эквипе (коммон щёрт, пэнс, ботинки, одна хуёвая отмычка и железный кинжал)
#438 #329373
>>329370
Они приходят в гости когда захотят. Иногда на 4-ом уровне, иногда раньше. Кажется, это зависит от хп героя.
#439 #329374
>>329367
Ассассины так и будут нападать, пока с одним мужиком в Эбонхарте не поговоришь. Расскажи любому стражнику про нападение, он тебе скажет, что за мужик.

>Почему у него такие доспехи имбовые?


По логике вещей они должны нападать попозже, когда ты уже стал Нереварином, но Беседка забила хуй.

>а может ли это быть этот же самый герой?


Может. Не слушай долбоебов с каноном вместо мозгов, герой только твой и только ты можешь решать, что с ним будет. Нереварин уплыл в Акавир только по слухам, если ты этого не хочешь - пожалуйста, твое дело. Главное, хотя бы для себя объяснить, почему он все навыки растерял.
518 Кб, 1920x1080
#440 #329375
>>329371
Я помню, когда в сосничестве ещё играл, реально радовался каждой находке, копил деньги на хитиновые доспехи у торговца в Балморе, забыл как его зовут, какой-то босмер вроде бы, вот, а еще, уже позже, когда прокачался, бродил по миру и наткнулся на неприметную гробницу, дай ка думаю зайду, зашел и там нашел целый, мать его, эбонитовый шлем! Вот это была находка, вот тогда я радовался. А тут считай отличный сет доспехов сам в руки идёт на 1 уровне, это неправильно, я считаю.

>Не играй ты в этот "баланс"


Вроде бы в призрачном пределе есть набор стеклянной брони, которую прямо щас можно придти и взять, это тоже ты не считаешь дисбалансом и идёшь за ней, когда начинаешь играть?

>>329370
Никогда не читерил в тесах, даже не знаю, как это делается, вот, смотри скрин.
#441 #329376
>>329373
Может и так, на меня нападают уже ближе к концу.
>>329374

>По логике вещей они должны нападать попозже, когда ты уже стал Нереварином, но Беседка забила хуй.


Есть мысль, что в первоначальном концепте бедседки, где был весь моррувинд, они нападали после того как ты убил дагот ура, а сюжет трибунала - продолжение майнквеста.
#442 #329377
>>329375

>Вроде бы в призрачном пределе есть набор стеклянной брони, которую прямо щас можно придти и взять, это тоже ты не считаешь дисбалансом и идёшь за ней, когда начинаешь играть?


Можно с самого начала получить некоторые элементы даэдрика, умбру, хризамер, звезду азуры, кольчуу повелителя, часть двемерских доспехов, а если у тебя есть офф плагин один, то можно за недорога купить сазу фуллсет адамантиевой брони и ебать всех. В вварденфелле. В трибунале и бладмуне тебя выебут.

>Никогда не читерил в тесах, даже не знаю, как это делается, вот, смотри скрин.


А зря, консолька иногда нужна, когда с игрой случается БЕДСЕДКА

И если играешь без фанатских патчей и в русское золотое издание, вероятность её высока.
8 Кб, 268x130
#443 #329378
>>329375
Ты что с Каем собрался делать, негодник?
#444 #329379
Спасибо, кто ответил, пойду в Эбенгард, разбираться. Доспехи утопил в реке.
#445 #329380
>>329375

> идёшь за ней, когда начинаешь играть?


Нет, я просто играю и не парюсь. Да и никогда не слышал про такую нычку.

> не считаешь дисбалансом


Я ничего не считаю, просто придерживаюсь принципа "не усложни себе жизнь". Извращаться ради того, чтобы стать нагибатором на несколько уровней раньше - не мой стиль игры.
>>329379

> Доспехи утопил в реке.


Ебать ты лох.
#446 #329381
>>329379
Лол, нахуя? Доставать обратно, просуши и носи. Игра не лёгкая в целом, по крайней мере не как скурим, тут и выебать могут.
Насколько помню, лучший лёгкий доспех. Хотя могу ошибаться. Алсо, даэрик легче достать.
#447 #329392
Никто так и не угадал "бессмертных" НПС. Похоже вопрос перейдет в след. тред.

Кто-то еще спрашивал про скрипты, так вот, дело не в них, у этих НПС изначально около 65000 хп.
#448 #329397
>>329392
Да пофиг всем просто.
И сколько играл таких не припомню. Пальцем в небо - призраки в пещере Воплощения?

Вообще странно, какой смысл такое делать? Дофига же неписей, ломающих игру, вполне себе смертны.
#449 #329398
>>329397
Бинго, неужели. По CS они числятся кпк НПС и имеют наибольший запас хп.
#450 #329399
>>329397
Ну так Ложные Воплощения это не просто квестовые призраки, можно предположить что их удерживает магия Азуры для помощи Нереварину.
91 Кб, 675x324
#451 #329403
>>329368

> Нереварин уплыл в акваир


В Акварию ты хотел сказать?
#452 #329419
>>329403
В аквариум
#453 #329420
>>329397
Ну уж кого кого, а мёртвых я убивать не пытался.
#454 #329421
>>329420
Алсо, раз 65тыщ хп то убить всё равно можно. У них атака 0, так что просто дело времени.
#455 #329426
>>329421
Я писал что убить возможно, но это удел упоротых личностей.
#456 #329445
>>329421
Нихуя у них не атака ноль, они убить могут тебя с легкостью. У них и спеллы призыва есть, дамажащие спеллы.
#457 #329448
Почему Морра такое говно? Мне правда интересно.
#458 #329451
>>329445
Ну хуй знает тогда.
#459 #329452
>>329426
Так специально для нас, таких которые имитируют фарагота 100 игровых дней
#460 #329458
>>329452
Там еще психологический момент. Если не знать что у них 65 к хп, то после 2 минут сражения и все еще полной желтой полоски, может показаться что они неуязвимы.
#461 #329460
>>329458
Ну хуй знает, по мне так когда удары попадают, кровушка идёт - всё заебись
#462 #329493
>>329458
Справедливо. Наверное это и была цель, именно показать игроку что они (практически) бессмертны.
#463 #329500
>>329452

> имитируют фарагота 100 игровых дней


Были прецеденты?
#464 #329501
>>329500
Лол, киньте ему эту пасту.
#465 #329503
>>329501
Да, киньте.
Не обсирайте говном, но это напомнило тред по готике, в котором один аутист ковал 200 мечей вручную.
#466 #329504
>>329500
>>329501
Иногда я создаю персонажа-босмера похожего прической и лицом на него. Потом, глубокой ночью я взламываю замок и вхожу в его дом абсолютно голый.
Я убиваю его. Я забираю его одежду и избавляюсь от трупа.
Остаток игры я провожу не выполняя квесты, но путешествую вокруг Сейда Нин, просто будучи ИМ. Я сплю на его кровати, я ем его еду. Я хожу по тому же бесцельному маршруту, что и он.
И я разговариваю с его лучшим другом, Ариллом. Хотя мы и поддерживаем дружескую болтовню, я вижу беспокойство в его глазах.
Все жители. Они знают. Они следят за мной.
Я провёл 100+ игровых дней, делая это.
#467 #329505
>>329503
Он, кстати, недавно в /vg/ был.
#468 #329506
>>329503
Я тут, кстати, Готику первую поставил и не понял, что за тормоза во время ныряния. Персонажа начинает трясти, он идет ко дну, управление сбоит. Так и должно быть?
#469 #329509
>>329506
Нет.

>>329504
Стало страшно, почему-то. Вообще, морровинд, когда в него не играешь, а вспоминаешь или думаешь, навевает какое-то беспокойство и тоску. Все эти стоящие заскриптованные болванчики, одинаковые фразы, лица. Хорошо хоть текста много разнообразного.
#470 #329517
>>329509
Стоящие истуканами НПС в Морровинде это пародия на наше современное общество, которое стоит на месте и не развивается, а лишь поглошает само себя.
10 Кб, 177x200
#471 #329524
Ребилтовцы охуели? Сижу, вбиваю в консоли свои пропавшие из-за патча книжки и вместо некоторых получаю пустышку со сладким названием deprecated!.
В CS было написано, что книга заменена другой, но новая книга абсолютно с другим текстом.
Ладно еще всякая религиозная хуита, но пропали все 5 томов How i Became a Vampire. Зачем удалять такие труды из игры?
#472 #329525
>>329524
Ну хуй знает, может используют как нибудь по другому.
#473 #329526
>>329525
алсо, напиши им на форумы
#474 #329536
>>329526
Сейчас попытался зарегистрироваться, но 3 раза подряд не смог вбить код с капчи. Пиздец, после каждой неудачи банится имеил.
#475 #329538
>>329536
Лол, у меня такого не было.
Алсо, вишется Вварденфелл а не ввандерфелл итд.
#476 #329539
>>329538
Да это то я сразу правильно написал - Vvardenfell. Капча у них может к регистру восприимчива?
#477 #329541
>>329538
Вварденфелл легко запомнить как Warden Fell, падение стража/смотрящего
#478 #329542
>>329539
Ну хер знает.
У меня проблем не было.
>>329541
Угу, как Hammer Fell
#480 #329549
>>329547
Щито это?
#481 #329553
Обновлённая карта Проджект сиродила.
http://i1285.photobucket.com/albums/a584/Infragris/Map_Cyrodiil_WIP_09_zpsfb911604.jpg~original
Как оказывается в обле много повырезали. Mir Corrup и его графства нету, от Sutch крохотные руины. Что уж говорить о более мелких деревнях, некоторые из которых важны для лора.
Спасибо, бедседка, чо.
#482 #329555
>>329549
На первой Аукцион рабов в Порте Телваннисе. Это люди Дрес, сзади летает воин на насикомом.
На второй - риверстрайдер, такой же, но для воды. Корабли Телванни презирают и доехать до городов можно лишь на них. Похоже урчат с силтстрайдерами.
#483 #329557
>>329555
Мод на новых существ?
#484 #329559
>>329557
Ребилт же.
#485 #329561
>>329547
Вот кстати они мне не очинь нравятся, кривые немного. Обычно большинство моделей ребилда на уровне или выше оригинала.
#486 #329562
>>329561
Не скажи, как тебе дридреи из >>326960? Скорее всего будут дорабатывать многие модельки.
#487 #329564
>>329562
Тат то будут дорабатывать.
Мне понравились мелкие летающие насекомые разные, коих особенно на восточной косе во множестве.
Скажи как тебе карта >>329553
#488 #329568
>>329564
Эти насекомые так раздражают. Самый страшный противник это краб, у него озвучка получения ранений как у Вивека. Я поначалу даже не осознавал, почему я так сильно их боюсь.

За Обливионом я не очень слежу, мне оригинала по горло хватило.
#489 #329571
>>329568

>За Обливионом


Так это не обла, это сиродиил для морровинда с TR

алсо

>краб


>насекомое

#490 #329573
>>329571
Я и не говорю, что краб это насекомое, просто отметил этого моба.
А я думал, что Обливион-раздел это то, чем занимается 2ая их команда для, собственно, Обливиона.
По-моему, Сиродиил нафиг не нужен, это детские мечты уровня заебашить весь Тамриэль.
Они уже давно поняли что это неосуществимо, вон, Ребилт закончить не могут, Альмалексию никакие Пека не тянут из-за кучи НПС и зданий.
74 Кб, 620x349
#491 #329577
>>329573
1.Проект на движке облы издох давно.
2.Сиродиил, Скайрим, Эльсвеер итд. делают другие команды, другие люди. Они постоянно на связи, но это разные команды. Я не думаю что это детские мечты, учитывая сколько они сделали.
Сейчас вон вопросы слияния обсуждали, но кажется фэйл, впрочем команды скайрима и сиродиила могут немного объединится.
3.И чему это не могут? Проблем нет, всё пилится, другое дело время нужно, но упорства у них хватает. Они все посвятили жизнь этому, не думаю ,что бросят.
#492 #329578
>>329573

>никакие Пека


В смысле некрокомпы 2011 года?
#493 #329579
>>329578
У меня вообще комп 2007, думаю мне придет пиздец в столице.
#494 #329580
Давайте, чух-чух, бамплимит не за горами.
54 Кб, 620x349
#495 #329582
>>329579
Если будешь играть в ваниль, без MGE, с минимальной дальностью обзора - то нет. Представляю ебанастику в Имперском городе или Винтерхолде. Впрочем, на опенмв должно требовать меньше будет. Если его самого оптимизируют, а пока это не так.
#496 #329583
>>329582
Я итак уже в Лан Оретане и Акаморе делаю дальность на среднюю от максимальной ванильной.
#497 #329585
>>329583
А в олд эбенграде последнем, с интерьерами, звуками, фонтанами такое то слайдшоу на ноуте, лол. Зато МАСШТАБ. Пускай делают, в конце концов компов которые будут тянуть легко и это со временем станет больше. Зато покажут бедседке, как игоры делать надо.
#498 #329586
>>329585
Кто будет отчеты о Ребилте делать, если у меня будет слайдшоу?
#499 #329588
>>329586
Ну у меня скоро новый пека буде. Может и у тебя к следующему релизу тоже.
Кастуем Вмешательство Альмсиви #500 #329591
#501 #329595
>>329555

>Корабли Телванни презирают


Да? А по ванили не скажешь...
146 Кб, 388x466
#502 #335655
Как выставить магию на панель ( сделать магию на цифровых клавишах), в оригинальной игре у меня не получается, может я что не так делаю или может есть какой мод для этого.
P. S. нуб Морровинда
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 января 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски