Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
#2 #331463
Всё понять не могу, а зачем Орсимерам нужно было объединятся с Нордами и идти воевать против Данмеров? Какой с этой бойни профит Оркам? Нужно ведь дохуя времени переться в далёкие ебеня и еще оставлять свои беззащитные территории.

И вообще, Морровинд - это территория Боэты. Орсимеры Боэте поклоняются? Она ведь изменила Тринимака и поспособствовала созданию Орков.
#3 #331470
>>331463
Пытаешься найти какую-то логику в анлорном онлайноговне? Ну-ну, удачи. Аргониане у них с данмерами друзя навек, ага.
ММО-казуалы всё схавают, им ведь по сути всё равно, в каком сеттинге дежурить на респавнах и фармить голду.
340 Кб, 571x585
#4 #331472
>>331461
Даггерфольский Шео лучший.
21 Кб, 728x130
#5 #331474
>>331470
От чего у тебя так горит? Ну фармит кто-то голду и что дальше?
#6 #331475
>>331470
Ты ебанулся? Какое еще есо? Орки с Нордами действительно объединялись против Данмеров, еще до создания есо это было известно.
#7 #331476
>>331463
Вульфхарт мог пообещать им земли в приграничных горах Скайрима, в обмен на военный союз.
Учитывая положение париев орков это был очень заманчивое предложение с его стороны, впрочем рядовых нордов этот шаг разочаровал что подорвало боевой дух общего войска.
А вот Боэтию орки ненавидят, ибо это она скораптила их Тринимака и их самих, да ещё и устами их лидера богохульные речи произнесла.

>>331470
Это не в ТЕСО было лолка.
В ТЕСО орки в союзе Ковенанта Даггерфола благодаря искусной дипломатии торгаша Эмерика, как жаль что их опять используют и союз окончиться для орков плачевно.
#8 #331480
>>331470
Почитай внимательно книги в мирровинге.
#9 #331482
>>331480
Ладно. Про вторжения нордов я конечно же знал, но что норды когда-то объединялись с Испорченным Народов (кроме службы в Легионе, конечно же) - это я что-то подзабыл.
17 Кб, 467x453
#10 #331491
Вот пидоры, а, я им тред запилил >>331443, а им похуй, мы в глаза ебемся, мы плодить будем.
Извращенцы, тунеядцы, алкоголики, наркоманы, пидорасы.
sage #11 #331496
>>331491
Лол, залетный хотел СДЕЛАТЬ ТРЕДЖ. Кто тебе разрешал? Или сам себе право дал, как и всегда.
Алсоу, сажицы отведай.
#12 #331501
>>331496
Но обла говно.
#13 #331503
>>331496
О Дибелла, да всем насрать.
#14 #331506
>>331496
Оу, в тесаче вопросотреды создаёт кто то определённый? Как у вас тут всё сложно.

другой залётный
87 Кб, 533x621
#15 #331507
>>331470
Вся суть уебана, пишущего про "анлорное говнище ТЕСО"
Сам нихуя не знает, играл только в Скайрим, а весь раздел своими кукареканьями засрал.
Не пиши больше, ты позоришься каждый раз, как это делаешь.
#16 #331508
Ууууу сука говнище ебучее, два способо лечения этого МаняМирка испробовал, нихуя не выходит. Опять стоит в свеой сраной луже и не хочет жрать душу.
#17 #331514
>>331508
Да плюнь на него.
#18 #331521
>>331507

>играл только в Скайрим


Так ведь в Скайриме есть эта книжка ты что не играл что-ли и не знаешь?
#19 #331530
>>331506
Разумеется, все сферы влияния поделены, как у принцев Даэдра.
Это тематика, няша, со своими правилами и иерархией. Или ты думал, что прямо как в \б\ - о, ребята, я умею создавать тред )).
Нет, тут это право надо заслужить потом, а иногда и кровью.
#20 #331531
>>331514
Ну я и плюнул. Завершил квест консолью, теперь ебучая музыка не выключается. Пойду погуглю как выключить теперь, но подозреваю что после этого я застревать в полу начну, или стану светиться, или ко мне прилипнет пар, или я превращусь в пепел и сладкий рулет.
#21 #331533
>>331507
ЕСО с его союзом между данмерами, нордами и ящериками (пиздец, просто пиздец) от этого менее анлорным говном не становится, петушок.
120 Кб, 500x700
#22 #331535
>>331530
Что ты несешь.
#23 #331541
>>331535
Лишь то, что должен. Работа по общению с нубами неблагодарна, но порядок должен выполняться.
sage #24 #331542
>>331535
Сублимирует. Пару тредов назад ему насрали на голову, теперь не может успокоиться.
#25 #331546
>>331533
Это чисто политический союз, которым далеко не все довольны, а остальные используют это для своих целей. Мало ли чего Хист там задумал - взяли да приказали ящеркам присоединиться к остальным. В игре это нормально показано, но ты же можешь только пиздеть о том, о чем представления не имеешь, поэтому откуда тебе это знать.
276 Кб, 829x764
#26 #331547
#27 #331548
>>331542

> теперь не может успокоиться


Если я не прав, то почему вы сидите в этом легитимном треде, а не за авторством того пройдохи. Не подумали?
Шах и мат.
/
#28 #331549
>>331548
Потому что здесь уже набралось больше постов.
К.О.
213 Кб, 400x400
#29 #331550
>>331548
Твои потуги забавны.^_^'
#30 #331551
>>331548
Ну не начинать же каждый тред специально толстотой только для стимуляции активности.
#31 #331552
>>331546
Ну что же ты делаешь, содомит, ахаха, прекрати. В игре ему "нормально показано", блядь. Зенимаксам нужно было количество факций 3 или 4, вот они и поделили 9/3=3, а то что ящериков пришлось засунуть к тем, с кем они уже тысячи лет враждуют - так это похуй, всё равно большая часть ЦА это поделие от Варкрафта не отличает. И похуй, что аргониане никогда не вели завоевательных войн кроме одного случая после катастрофы (когда они напали как раз на данмеров) - это ж всего лишь ЛОР какой-то. Казуалам, незнакомым со Свитками, всё будет "нормально", хоть созвездия отмудохать, хоть Шалидора и Лорхана.
#32 #331553
>>331533
То есть ты считаешь, что союз между бывшими врагами против более сильных противников невозможен? В школах перестали преподавать историю?
33 Кб, 640x360
#33 #331555
>>331550
Какой ты элитный весь, аватарочки, эльфики, загадочный :3

>>331551
Ну, ладно, как бы там не считали массы, справедливость восторжествовала, легитимность соблюдена, мимокроками их место объяснено, так что можно заканчивать эту беседу и разговаривать по теме треда. Всем добра.
#34 #331556
>>331555
Съеби нахуй отсюда. Фёрштейн?
163 Кб, 261x271
#35 #331557
>>331552

>Зенимаксам нужно было количество факций 3


Это действительно так, им нужны были три фракции, но им удалось это нормально преподнести.

>ящериков пришлось засунуть к тем, с кем они уже тысячи лет враждуют


Данмеры и с нордами давно враждуют, только вот почему-то еще в Морре мы узнали про их союз против акавирцев (который и положил начало Пакту в ЕСО). Почему так тяжело поверить в аналогичный союз с ящерками?

>аргониане никогда не вели завоевательных войн кроме одного случая после катастрофы


И что, а тут взяли и ведут. Да и ты сам вспомнил про набег на Морровинд, почему это должна быть единственная их война? Кстати, еще была Арнезианская война.

>Казуалам, незнакомым со Свитками


Ох ты, илита какая тут сидит. Не знаю, я вроде с Морры начинал в 2003, лором давно увлекаюсь. И мне норм. Почему так? Наверно, потому что я хотя бы почитал книги из ТЕСО, прежде чем судить о тамошнем лоре?

>всё будет "нормально", хоть созвездия отмудохать, хоть Шалидора и Лорхана


То есть отмудохать Трибунал, Алдуина, Дагона - это лорно и хорошо, а вот созвездия - это нилорна, это бред. Кстати, это не созвездия, но ты ведь не знаешь этого, зачем, можно же с горящей жопой налетать на любое упоминание ТЕСО и нести хуйню.
#36 #331559
>>331533
Ну ты и лох если думаешь что это союз магии дружбы и толерантной любви, а ты не думал что этот союз такой же как между кимерами и двемерами или между нордами и орсимерами или двемерами и фальмерами?

Тебя не смутил тот факт что Трибунал вступил в союз с Исмиром Драконом Севера против Акавирских захватчиков например при том что именно от рук кимеров\данмеров Вульфхарт и погиб?

Тебя не смутил тот факт что Норды долгое время правили в Морровинде?

Ты просто насмотрелся детских мультиков где есть однозначные враги и злодеи и не можешь в политику в которой злейшие враги объединяются если этого требуют и личные цели а враг общий для всех сторон союза.
#37 #331561
>>331552

>это ж всего лишь ЛОР какой-то


>The Elder Scrolls (сокращённо — TES; в переводе с англ. «Древние свитки») — серия компьютерных ролевых игр, разрабатываемых компанией Bethesda Softworks и студией ZeniMax.


Ну мы тут как бы в игры играем, а не книжечки читаем. Лор это всего лишь вспомогательное средство для игры.
#38 #331565
Почему когда я снимаю комнату в Солитьюде в неё всегда приходит тёлка-бард и садится за мой стол?
Может быть я гей, как её мирно выгнать?
#39 #331567
>>331565

>Может быть я гей


>Тесач


>Может быть


Даже не сомневайся,ты гей.
#40 #331571
>>331565
Попроси её сыграть мелодию на флейте, она сыграет и уйдет.
Заодно и проверишь гей ты или нет.
#42 #331612
>>331571

>сыграть мелодию на флейте


Я прочитал книгу "Горячий аргонианский бард" и у меня встал, это нормально?
#43 #331615
>>331476

>А вот Боэтию орки ненавидят, ибо это она скораптила их Тринимака и их самих


Почему тогда они не хотят вернуть себе прежний вид? Или хотят, но им Малакат запрещает, ибо преследует тех, кто вознамерился вернуть себе прежний вид?
#44 #331629
>>331615
А они хоть задумываются о таком?
108 Кб, 826x967
#45 #331636
>>331612
Определено нормален.
#46 #331644
>>331638
Ты забыл про модододелов и фапанов, котопые суть одно и тоже.
#47 #331645
>>331638
Создание Вопросо-треда - это целое искусство и лишь единицы способны на такое, нужно подобрать определённую фразу, хороший ОП-пик, ведь люди часто будут его видеть, ну и.. остальное..
#48 #331650
Арбалет тоже можно до состояния ваншотящей йобы довести?
#49 #331651
>>331650
Да, даже быстрее, чем лук, но зачем? Лук ведь быстрее и бесшумнее.
#50 #331655
>>331651
Да мне не для сника, а для пафоса и ощущения технологического превосходства.
24 Кб, 576x576
#51 #331663
>>331615

>Почему тогда они не хотят вернуть себе прежний вид? Или хотят, но им Малакат запрещает, ибо преследует тех, кто вознамерился вернуть себе прежний вид?



Почему же, пробовали вернуть Тринимака отрицая Малаката называя его демоном но этот культ который Гротвог проповедовал в Орсиниуме за пределами железной крепости считают ересью и на то есть причины:

- Малакат это больше не Тринимак, он изменен это уже другая личность и терять своё самосознание превращаясь обратно в Тринимака он не хочет.

- Малакат Принц Даэдра и способен проявлять себя действием и даровать силы последователям, тогда как Тринимак уже неспособен влиять на мир, он замещён Малакатом.

- Социальный аспект, Кодекс Малаката действующий закон и свод правил определяющий множество аспектов жизненного уклада орсимеров уже на протяжении веков, отказ и реформирование его разрушит социальную структуру орков.

- Гротвог дипломат и договаривается убеждением а не силой, это вызывает сомнения среди орков привыкших к Кодексу и его доктрине Силы и Чести.

- Политический аспект, Гротвог создаёт единую централизованную власть что ущемляет авторитарную власть других вождей орков.
#52 #331689
>>331663

>отказ и реформирование его разрушит социальную структуру орков.


Им ведь только хуже от соблюдения Кодекса становится.. они ебанутые.
#53 #331728
>>331689
Разрушение тела своего: Малакат
Разрушение тела чужого: Мехрун Дагон
Разрушение разума чужого: Молаг Бал
Разрушение разума своего: Шеогорат
#54 #331733
>>331728
Хуйня, это вообще ко всем Даэдра подходит.
#55 #331737
>>331728
А при чем тут данмерский Дом Забот?
#56 #331829
>>331728
О, кто-то запомнил мой перепсто с реддитов.

>>331737
При том, что для орков саморазрушение и преодоление анальных трудностей - высшее благо или типа того. Они ещё в Морре с утёса Хартаг прыгали чисто ради саморазрушения, например. И лучшее пушечное мясо в Легионе они составляли поэтому же. И кровавую цену платить им не западло поэтому же.

>>331733
Да ну, и что же разрушает Ноктюрнал или Вайл?
#57 #331838
Суп, бетманы. Выполняю квест Битва при Вайтране, и как вы уже догадались, игра просела до 1фпс и играть невозможно. Я так понимаю, на форумах пишут, что это генерируются солдаты и всякое такое. Кто решил эти проблемы, как их вообще решать? И есть ли консольная команда, которая позволит завершить квест?
#58 #331894
>>331829

>Ноктюрнал


Свой разум, жрецы Ноктюрнал испытывают сильное желание разгадать какую-то тайну, понять смысл жизни и прочее, но вот только Ноктюрнал вечно будет пытать этими тайнами своих слуг, вечное желание разгадать тайны Госпожи приводит к разрушению разума своего.

>Вайл


Поклонников Вайла редко где можно встретить, но всё же. Вайл - бог власти и желания, Даэдра подавления воли, он как избалованный ребёнок, любит превращать людей в свои игрушки, любит делать так, чтоб смертные шли против своей собственной воли или потакали только своим желаниям. Пожалуй разрушение разума чужого подойдет, а может и что-то другое.

У Боэты разрушения тела чужого, у Перайта разрушение тела своего, у Сангвина разрушение разума своего, ну вы поняли.
302 Кб, 1920x1080
#59 #331992
Наиграл в скайриме 100+ часов и возникли вот такие вопросы:
1) Все время играл разбойником-убийцей, который перекатами ваншотал цели. Все вещи на скрытность, бегаю в броне Цицерона. Подскажите - на разбойника это лучшая броня в игре?
Если не получается ваншотнуть цель, призываю братюна через розу Сангвина и стреляю из лука (так к примеру убиваю драконов).
2) Персонаж полностью вкачан в скрытность и одноручное оружие. Реально ли спекнуться в железного громилу с двуручным топором? 37 лвл, пройдена основная компания и квесты вампиров + цепочки братства, гильдии воров, соратников и некоторых даэдра.
#60 #332006
>>331992
Коды и не такое творят.
#61 #332033
>>331992

>Персонаж полностью вкачан в скрытность и одноручное оружие. Реально ли спекнуться в железного громилу с двуручным топором?


Но нахуя? Лучше уж нового создать.
А прокачка в скуриме элементарная. Броня качается на грязекрабах и волках параллельно с Восстановлением и Блокированием, оружие на призванных существах параллельно с Колдовством (Зачарованием, если есть посох воскрешения или призыва).
#62 #332035
>>332033
Никогда этого манчкинизма и абузерства не понимал... возможно, мне просто интересно играть
#63 #332104
В Скайриме пещерки остаются зачищенными навсегда или регенятся? Если восстанавливаются, то какой смысл их зачищать? Ради экспы?
#64 #332105
>>332104

>какой смысл их зачищать


Ну поставь мод на респаун раз в 10 лет.
#65 #332106
>>332105

>мод на респаун


Название? Да и как/чем ставить, просто в дату/корень кидать? Ставил только моды для Шегаса.
55 Кб, 400x299
#66 #332143
>>332104
По моим личным наблюдениям, пещерки восстанавливаются если остались недобитые бандиты/монстры. Плашка о том, что пещерка зачищена, вывешивается когда ты завалил главного бандита/монстра. Но обычных ты можешь из всех углов не найти и не выбить. Так вот пару раз было такое, что я возвращался в пещеры, и там вновь были бандиты, а в другие разы - нет, и однажды я точно заприметил, что в прошлый раз покидая эту пещерку с восстановившимися бандитами, я слышал где то вдалеке "... они всегда сопротивляются..." но забил хуй и ушел. И вот этот бандит сколотил новую банду!
#67 #332148
Почему за ёбанных 200 лет Скайрим не отстроился, а остался таким же полуразвалившимся говном?
41 Кб, 600x590
#68 #332155
>>332148
Потому что в скайримской тайге дремлет пятилапый дракон Пиздуин.
#69 #332157
>>332148
Потому что населён такой же тупорылой быдлоалкашнёй, как и Россия-матушка.
#70 #332163
>>332157
Всяко лучше, чем педоЭльфы, которые сразу после разъебывания их Башни Мерунесом пошли воевать, а не Башню отсраивать.
#71 #332169
>>331461
Я тут подумал где будет следующая часть теса и пришел к таким умозаключениям:
1) Валенвуд - крайне маловероятно. Хотя-бы из-за сложности реализации такой штуки, как ходячий город. Да и движок придется новый писать, потому что тот что есть не сможет нормально отобразить буйную тропическую растительность.
2) Эльсвейр - вероятность еще ниже. В Эльсвейре проживает куча видов каджитов и рисовать все и продумывать их социальные роли никто не будет.
3) Аргония - чуть более вероятно, но сам регион по себе почти нецивилизованный, крупных городов почти нет. По лору все в непроходимых болотах и непонятно как это будут реализовывать.
4) Саммерсет - еще чуть более вероятно, можно разыграть шпионский сюжет против Талмора.
5) Хаммерфелл - самый вероятный регион. Тут и отсутствие влияния Талмора и сюжет вокруг угрозы вторжения, и разные климатические зоны, и Стросс М'Кай для дополнения. Да и в Скайриме к этому региону больше всего отсылок было.
Короче, вангую конец 2016 года и вероятность регионов:
Хаммерфелл - 80%
Саммерсет - 10%
Аргония - 5%
Валенвуд - 3%
Эльсвейр - 2%
Скриньте.
#72 #332171
>>332169
А что блять, других тредов для твоей графомании нету?
#73 #332172
>>332171
При чем тут графомания? Это не художественный текст, наркоман.
106 Кб, 540x338
#74 #332173
>>332169

> По лору все в непроходимых болотах и непонятно как это будут реализовывать.


Как крузис!!!
#75 #332174
>>332172
Нахуй ты к левым вещам цепляешься? Есть же тред для всяких вангований о будущей части ТЕС, хуле ты в вопросо-тред лезешь?
#76 #332198
>>332169

>Хотя-бы из-за сложности реализации такой штуки, как ходячий город


Фалинести давно корни пустил, например.
#77 #332201
>>332198
Пруфы?
#78 #332206
>>332169

>непроходимых болотах и непонятно как это будут реализовывать.


Еще один. Геймплей>лор. Если захотят все эти болота сделают проходимыми или ты просто начнешь быстро умирать как в какой-нибудь лаве.
#79 #332207
>>332201
Путеводитель, 3 издание.

>Falinesti, the “walking city” of trees, has rooted itself for the first time in recorded history

#80 #332209
>>332169

> сложности реализации такой штуки, как ходячий город


Не вижу сложности вообще. Вход в город через загрузку локации, что в принципе, привычно. Расположение локации и внешний вид выполнить как огромный движущийся статик. Внутри локации перемещение её по карте отрисовать на скайбоксе. Всё.
#81 #332213
>>332209

>Внутри локации


А там невидно загородных мест, ибо город поднимает много пыли при ходьбе и закрывает окружающий обзор.
#82 #332215
>>332209
Смотри. Корни дерева будут типа "шагать", то есть по пути маршрута не должно быть важных мест. Город как столица должен быть огромным. Как ты представляешь себе несколько таких маршрутов на карте мира, где должно быть много деревьев, холмов и прочего? Я имею в виду с точки зрения технологической реализации.
84 Кб, 1024x683
#83 #332221
>>332215

>Город как столица должен быть огромным


>TES

#84 #332226
>>332221
Представь шагающий город размером с Вивек или Имперский город.
#85 #332251
>>332033
Помню, изголялся тоже. Явился в коллегию с ловушкой души и каменной кожей вроде, еще что-то из восстановления было. Ебнул курицу возле хаты ярла, мусора замели конечно сразу, 10 септимов заплатил, хуле. Выхожу и потащил труп в коллегию, моя теперь, уплочено же. Взял задание на чистку магических точек вилкой и давай куренка дрючить, на остальные школы тоже вроде хватило почти до конца. Но решил левелы не набивать, чтобы совсем уж двумя дреморами ногебать.
#86 #332256
>>332251
Чет проиграл как падла с твоего поста.
#87 #332471
Продал Бритву Дагона Нелоту за вонючие 250 септимов.
Всё правильно сделал?
#88 #332475
>>332251
Аноны, а можно перетаскивать трупы из одной локации в другую? А то у меня в подвале труп валяется, не знаю что с ним делать.
#89 #332486
>>332475
Выдели в консоли и напиши disable. Если не поможет, попробуй это: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/

У меня по лору вопрос, лорознатоки. Как вообще в космогонию TES с Аэдра и Даэдра вписываются драконы?
#90 #332492
>>332226
Представил - ОХУЕННО. Жду ТЕС 6:Валенвуд.
#91 #332503
>>332486

>Как вообще в космогонию TES с Аэдра и Даэдра вписываются драконы?


Ну.. Даэдра - это типа демоны, Аэдра - это Господь, а Драконы - Его Ангелы.
371 Кб, 1920x1080
#92 #332520
>>332503
Поехавший, хватит нести хуйню, а то щас фаерболом уебу!
#93 #332533
>>332520
Што не так, дурила?
#94 #332536
>>332533
Господь и ангелы не к месту, очевидно же.
#95 #332538
>>332536
Я просто сравнил с ИРЛ.
#96 #332539
>>332486
За такие вопросы убивают нахуй.
#97 #332589
>>332536

>ангелы


Упоминались в лоре и не раз.
Умарил выглядит как бескрылый ангел,например.
#98 #332595
Почему драугры говорят "Kren sosaal!"? Что это значит?
249 Кб, 500x1957
#99 #332622
>>332595
Kren Sos Aal (Break Blood May)
Kren Sosaal (Break Bleed)
#100 #332625
#101 #332648
>>332169

>в Скайриме к этому региону больше всего отсылок было



WUT?
#102 #332650
>>332520

Какой нудпатч?
#103 #332816
В скайриме спутника нужно обеспечивать стрелами?
#104 #332834
>>332816
Хорошими - да. А так будет дефолтным говном стрелять.
#105 #332873
Почему мой норд так сильно насасывает от молний? Здоровье 400, класс брони давно выше капа, а тут три пука на мастере от какого-то сраного трелла вампиров или гопника-ящера и я мёртв. Я могу, конечно, выпить эликсир и одеть ожерелье устранения, но не делать же это ради какого-то ебучего мимопроходила.
#106 #332880
>>332873
Броня не защищает от магии, ищи сопротивление а ещё лучше поглощение магии.
Используй Спеллбрейкер.
#107 #332895
>>332873
А чё на мастере-то играешь, как лох, почему не на легенде?
#108 #332899
>>332895
Я, блядь, нервный. Хотя действительно уныловато становится, насколько на легенде взлетает хп противников?
#109 #332902
>>332899
Здоровье не увеличивается, уменьшается твой урон. Урон мобов - растет. На легенде ты наносишь 0.25 урона, а мобы тебе - 3.0
#110 #332907
Как уже получить улыбающуюся версию двемерског шлема, а? Это рандомизатор какой-то или что? Сколько не добавлял и не искал - везде корявая рожа.
#111 #332919
>>332907
У тянок шлем улыбается.
621 Кб, 1280x1024
#112 #332937
Как поселиться в очагах наслаждения? Такое ламповое место.
#113 #333228
>>332937
Стать Сангвином, очевидно же.
#114 #333230
>>332937
Найди локацию в редакторе, добавь телепорт или дверь.
>>333228
#115 #333231
>>333228
Да нихуя не очевидно, дурень.
#116 #333233
>>332937
Чит-коды, на Вики ищи специальные коды и телепортируйся туда и делай это место своим домом. И портал туда вроде как тоже можно с помощью кода открыть. Щелкаешь на портал, когда он там еще есть, а когда он исчезает и квсет прекращается, то вводишь Enable, может появится портал, а может и нет.
#117 #333256
>>333231
Ну да, если ты не можешь в ЧИМ, то хуйли с тебя взять, букашка.
#118 #333273
>>332937
Ставь Sanguine's Debaushery. Будешь туда по клавише Home телепортироваться.
#119 #333291
>>333256
Вивек, иди нахуй.
#120 #333378
Подскажите пожалуйста. Где можно скачать бесплатно без смс% моды на скурим.
#121 #333386
#122 #333398
В скайриме можно отыграть монаха? Ну чтобы посохом и кулаками махал, вторил чудеса и ходил в робе? Но чтобы не маг! А монах, ФИЛАСАФ, не ищущий битвы. В какой тесе вообще лучше всего делать монаха?
#123 #333405
>>333398
В скайриме. Есть. Всё.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15725/
#124 #333411
>>331461
суп тесыны битвы. поясните за глобальные ретекстуры - какой иммерсивнее, с какими ебнами и оверхолами освещения сочетать? есть ли смысл упороться и набирать 4-8к-текстурки из разных паков?
http://www.youtube.com/watch?v=B_Q84E5iqqc
#125 #333413
>>333411
Проиграл с кислотного видеорилейтеда.
#126 #333414
>>332169
слоувангую кучу несогласных отзывов
#127 #333416
>>333413
исключительно рандомный видос же. я хочу свою версию ГРАФЕНА, но не знаю, как подобрать оптимальный. чтобы и атмосфера сквозила, и просадку фпс свести к возможному минимуму
#129 #333441
>>333405
>>333417
Вообще я спрашивал про ванильный отыгрыш. Но все равно спасибо за ссылку на мод.
173 Кб, 604x595
#130 #333470
>>333417
Я как-то упустил момент, когда Гай Фокс, его маска и т.п. стало ассоциироваться с философией?
32 Кб, 429x410
#131 #333502
>>333417

>Badass mask! Great job


>We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us


>Ah now for the black outfit and hat. Remember that the government should fear it people

#132 #333522
Хуле не зделоли на новые консоли с хайрез текстурами?
#133 #333532
>>333522
Кого, Даггерфолл?
28 Кб, 369x362
#134 #333576
>>333532
Эрпоге с деревьями как в даггерфолле, чтоб они прорисовывались при приблежонии. И чтоб домики деревянные набигали на корованы Злого в горах.
#135 #333577
>>333576
Интересно, чем сейчас тот Кирилл занимается?
#136 #333594
>>333577
Работает в Беседке.
#137 #333602
>>333470

>фелософ


И причем здесь философия?
#138 #333795
>>333532
Скайрим же.

Кстати, в обливионе годная сюжетка за гильдию магов?
#139 #333882
ЭТО САМЫЙ КРУТОЙ ТРЕД! Я нашёл ответ на свой вопрос, пока его печатал. Добра тебе, ОПушка.
#140 #333884
А прикиньте, если Platinum Games выпустят слешер по ТЕСу?
#141 #333886
>>333795

> в обливионе годная сюжетка за гильдию магов?


Не знаю, на вкус и цвет. Динамичнее, чем в Морровинде, но не аховая. Если играть без маркеров, то будет интересно.
#142 #334019
Как выключить пометку "украдено" на всём хламе из замка Волкихар? Я там разьебал всех, всё теперь по праву моё должно быть. Да и 4 том Аргонианского Доклада я там только нашёл.
#143 #334021
>>334019

> всё теперь по праву моё должно быть


Себе-то не ври, бандит!
#144 #334067
>>334019
Сначала женись на Серане или Валерике, да оформи все бумажи на наследство. Потом поговорим.
#145 #334071
Тесач, что еще можно сюда накатить?
http://rutor.org/torrent/364267/the-elder-scrolls-v-skyrim-legendary-edition-megamods-edition-pack-recast-dlcs-2011-pc-repack-ot-arond
Вылетело пока что 1 раз за хз сколько дней. Вообщем стабильность есть.
Но хотелось бы не такого пустого открытого мира, что с этим можно сделать?
#146 #334076
На этой доске когда то выкладывали доставляющий фанфик про простого имперского солдата во время гражданской войны, там еще был довакин в даэдрике с надписью criminal scum. Ни у кого ссылочки не осталось?
#147 #334105
>>334019

Четвертый том можно тут найти: http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Driftshade_Refuge

Пометку "украдено" со всего снимать вручную надо будет, скорее всего. Открываешь консоль, тыкаешь на нужный предмет, вводишь setownership
#148 #334110
>>333795

Не скучнее скайримской точно. Но как по мне, они все, начиная морровской и заканчивая скайримской, довольно унылые. Хотя отдельные квесты обловской очень даже ничего.
#149 #334125
>>334110
Зато обловская ТБ-шная хороша. Куда веселее Скуримской, а про Морровиндовскую за Мораг-тонг можно не вспоминать.
#150 #334194
>>334125

Обловская ТБ-шная, пожалуй, лучшая гильдейская линейка в TES в принципе.
#151 #334218
>>334194
Жируха детектед. Ну если сирсли, то на один раз нормально, да в принципе как и другие линейки квестов, всмысле на 1 раз. А вообще по таповым линейкам все примерно так: гм и гв в Шкуриме, тб и гв в Обле, телвани и храм в Моррошинде, кт(боже, это 10/10, только за охуенные диалоги и отыгрыш простил недоработки ХС) и инквизиция в Хаоситовом сердце.
#152 #334225
>>334218

Колледж - скучное банальное УГ, ГВ Скурима - в самый раз для рамантичных деффачек, ГВ в Обле - да, ничего, Телванни не впечатлили, Храм не трогал. Пытался выполнять квесты имперского культа - сломал челюсть, зевая, думал, Храм такая же хуйня. Фанатские моды не перевариваю в принципе: еще "сценариев", написанных профессиональными программистами, мне не хватало.
#153 #334277
>>334225
Годных линеек не очень много - мне нравятся мейнквесты Трибунала и Бладмуна, Восточная Имперская Компания тоже хороша. Реальные вины облы - квест Шеогората (кошмарить котеек), квест ТБ с резнёй в поместье, ну и самый классный - город призраков на Островах. Я 40 минут не мог отороваться от монитора: бегал, разговаривал с призраками, исследовал башню. Это один из немногих квестов, где журнал и стрелки не указывают прямо, что и где нужно делать.
456 Кб, 443x500
146 Кб, 900x530
255 Кб, 743x1075
324 Кб, 751x1063
#154 #334335
>>334225

>ГВ Скурима - в самый раз для рамантичных деффачек


Лол, двачую.
#155 #334343
Вепри только на Солстхейме и в Хай Роке водятся? Почему их нету в Скайрме?
#156 #334344
>>334343
В скайриме тоже есть. Только очень редко, но есть. Это точно.
#157 #334347
>>334343
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Кабан

>Обитают во всех уголках Тамриэля, за исключением Морровинда и Скайрима.

15 Кб, 215x200
#158 #334348
>>334343

>Вепри только на Солстхейме и в Хай Роке водятся?


Ты про Обливионских поросят в Сиродиле забыл?
#159 #334469
Какую роль в игре играет сон? Какие подводные какмни, если долго не спать?
#160 #334470
>>334469

> в игре


В какой?
#161 #334479
>>334470
Скайрим
#162 #334485
>>334479
Без модов никак не отразиться в плохом смысле, но сон даёт бонусы к скорости прокачки, сон в своей кровати или в гостинице даёт больший бонус, сон в кровати со своей второй половинкой даёт ещё больший бонус.
Сон для родителя даёт бонус к силе эффектов восстановления.
Сон для вампира в гробу даёт бонус к защите от магии.

В предыдущих играх левелап происходил только во сне.
189 Кб, 1178x276
#163 #334488
#164 #334492
>>334485

Там ещё и охуительные истории были о том, что ты проанализировал и какие выводы сделал для себя лол.
#165 #334493
>>334492
Вроде этих?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25469/?
http://www.youtube.com/watch?v=orI5euUtGi8

Если добавить к нему
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45293/?
то выбор перков доступен будет только после сна.
1117 Кб, 1920x1080
#166 #334495
Что вот эта херня над стеной слов символизирует? Вроде как должна быть драконья голова, но там какие-то уши, клюв, дырки, вообще ничего не понятно.
39 Кб, 724x681
239 Кб, 1023x781
302 Кб, 800x612
#167 #334497
>>334495
Это кнопка для активации всей Стены Знаний, дракон прикладывает к ней нос и включает передачу знаний которые накапливаются в кристаллическом морфолите Стены.
#168 #334499
>>334497
Вспомнить всё))
#169 #334500
>>334493

Не вроде этих, а именно они.
#170 #334519
Красноречие в Скайриме качается в зависимости от суммы проданного или количества? Есть смысл дрочить по одной стреле, чтобы быстрее его прокачать?
#171 #334526
>>334519
За каждый предмет растет, так что можешь и подрочить по одной, если делать совсем нехуй.
#172 #334536
>>334526
Благодарю. Хочу добить, чтобы всем торговцам любые предметы можно было продавать.
#173 #334538
Есть ли мод для скайрима, который убирает с карты всех npc, животных и прочую хуйню, освобождая мир для свободных прогулок?
122 Кб, 590x341
145 Кб, 1600x872
#174 #334566
>>334538
Вроде dayz мод пилят, по показаниям гугла. Насколько я знаю это почти то, чего ты хочешь. Никого не будет. Ты будешь совсем один во всем скайриме. А потом наступит ночь.
Накопились вопросы #175 #334616
Тесач, чего не хватает скайриму, чтоб быть полноценной РПГ?
Вообще, накидай критериев полноценной РПГ.
#176 #334681
>>334566
Дайз на скуйрим? Может лучше драугров в арму перенести?
14 Кб, 340x255
#177 #334703
>>334681
Согласен, хуйня это.

Я бы лучше такой мод сделал: Есть старый мод арахнофобов "no spiders" который меняет расу паукам на любую другую по желанию игрока (через МСМ видимо), на медведей или волков. Вот я бы сделал мод, в котором всех-всех нпс разумных рас переделал в рандомные неразумные/неиграбельные. С вполне логичным отключением их диалогов. Этакий зверепокалипсис. И еще снятие метки "украдено" со всего стаффа, ибо владельцев больше нет. После этого я бы бродил по опустевшим городам, рылся в покинутых домах, вел бы истинно аутичный образ жизни охотника/алхимика. И еще надо всем этим нпс снять важность и раскидать их по фракциям хищников, если раса хищника и травоядное соответственно. Тогда бы еще можно было бы охотиться на ярлов и купцов, превратившихся в оленей/хоркеров, держать в клетке Лидию-злокрысу и т.д.

Тпри годжа жду такой мод!
#178 #334705
>>334704
Скариму с его геембритым никогда не догнать ведьмака. Кстати, спасибо что напомнил, я хотел посмотреть на нексусе, каких модов на ведьмака наклепали, может там тоже завезли атмосферы и ебли с рабством, а я и не в курсе!
464 Кб, 1920x1080
#179 #334719
Такой вопрос - Есть ли моды с нормальной одеждой для женщин, чтоб практично и лор френдли?
Хочу поиграть для разнообразия за бабу,но выбор одежды - полный пиздец. Яркий пример пикрелейтед. Единственный нормальный прикид - и тот спизжен с Трисс Мерингольд. Посоветуйте годнвх армор модов для женского персонажа. Желательно лёгкая броня и или вообще городская одежда.
445 Кб, 1920x1080
#180 #334731
>>334719
О да, сам шерстил ловерслаб и постоянно проблёвывался. В конце концов остановился на латексе.
#181 #334745
>>334719
Elven dress by Naihaan
#183 #334813
>>331475
Название книги, которое описало эти события? Почти все внутриигровые книги почитал, но не помню такого.
#184 #334814
>>334813
Битва на Красной горе же. Как минимум в "Пять песен о Вульфхарте" и "Война Первого совета" говорится о союзе орков и нордов.
1827 Кб, 1440x900
#185 #334818
Прохожу мейн-квест на стадии "Найти древний свиток". Задолго до этого получил другой, у Дельфины, на поиск кандидатов в орден Клинков. Привожу к ней, она спрашивает: "Готов ли ты поручиться за него?" - отвечаю "Да". Дальше "Хорошо, я проведу церемонию". И ничего не происходит, абсолютно.
#186 #334848
>>334703
Ты поехавший. Серьёзно говорю.
#187 #334849
>>333411
У меня почему-то бомбануло, когда шлюха-компаньон начала напевать главную тему Скайрима. Она нне должна её знать, сука, тупая шлюха.
4996 Кб, Webm
#188 #334851
Пощу Умбриэль.
#189 #334854
Какие подводные камни в обьявлении навыка легендарным?
Хочу наковать себе йобы всех мастей прозапас и сбросить кузнеца.
#190 #334857
>>334848
Тогда нас уже двое, потому-что мне очень нравится его задумка.
#191 #334892
>>334854
Соблазн потратить перки. Потом сложно набрать то же количество.
#192 #334895
>>334857
Двачую.
#193 #334899
>>334892
Об этом думал, да. Стрельба, например под 90 а перков всего три взято.
#194 #334904
Как отозвать призрачного ассасина? А то доебал уже со своими фразочками
#195 #334906
>>334904
Люсьен навеки с тобой.
#196 #334934
>>334818
Помогите, а. Ананосы.
#197 #334942
>>334934
А ты на улице подходил или внутри их маленькой виабушной крепости?
#198 #334949
>>334818
Церемония пошла не по плану, ты привел одного дракона в Клинки.
setstage FreeformSkyhavenTempleA 40
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Rebuilding_the_Blades
456 Кб, 652x680
#199 #334954
А вам не кажется, что Скайримский стражник чем-то напоминает анонимуса? :3 Немного глуповат и примитивен в образе мышления, самоуверен, как школотун, всегда напряжённый, относится с лёгким пренебрежением к игроку, при любом удобном случае начинает саркастически его подъёбывать. Любит "сальные" шуточки.
#200 #334955
>>334942
Внутри крепости, само собой.
#201 #334956
>>334949

>ты привел одного дракона в Клинки.


Не понял, что ты имел ввиду.

>setstage FreeformSkyhavenTempleA 40


Но ведь эта команда запретит мне приводить кого-то, закроя этот этап, ведь так?
#202 #334957
>>334954
Да ещё и ходит постоянно в шлеме, закрывающем лицо!
#203 #334959
>>334818
Наказание, за убийство Партурнакса тебе, вот.
#204 #334961
>>334959
ШТОБЛЯТЬ? Не убивал я его.
#205 #334962
>>334959
На уважаемых воров канитель барагузишь, фраер!
#207 #334965
>>334961
Еще и врунишка. Нельзя без его убийства вербовать клинков.
#208 #334966
Я понял что мутсэра это очень уважительное обращение, но один данмер в Вороньей Скале в Скайриме называет меня "Серджо", это-то что значит?
#209 #334967
>>334965
Можно, но не больше трех вроде.
#210 #334968
>>334964
Батон крошишь, на честных арестантов! :3
#211 #334969
>>334965
Ловите имбецила.
ПРИШЁЛ ЧТОБЫ НАПИЗДЕТЬ ПРО ИГРУ В ЭТОТ ТРЕД И ДЕЛАЮ ВИД ЧТО ПРОШУ ПОМОЩИ У АНОНА
179 Кб, 1280x720
#212 #334970
>>334961
Хули ты дракона ещё не завалил как тебе велели, бестолочь ты этакая, а ещё друзяшек в наш элитный клуб приводишь даже не выполнив такого элементарного задания, а ещё довакином называешься, уёбывай отсюда бесполезный ты кусок говна в рогатом шлеме.
#213 #334971
>>334966
В Морре так принято было к аристократии обращаться.
#214 #334973
>>334970
Отправил этих сучек в полет с горы фусродой, заебали.
#215 #334974
>>334970
Никто меня ничего не просил, говна поешь, дегенерат клинический.

>Прохожу мейн-квест на стадии "Найти древний свиток".


Сначала хуи вынь из глаз, потом пиши, вафля опущенная.
#216 #334975
>>334969
Тащемта, помощи ни у кого не просил, пиздежа тут нету, а симптомы имбецильности наблюдаются как раз у вас, уважаемый.
#217 #334981
>>334975
Я про себя писал.
На будущее: прежде чем обвинять кого-то во лжи, подумай ещё раз, а есть ли резон врать у вопрощающего?
#218 #334987
>>334981
та лан, че ты)))0
#219 #334988
>>334984
Уж всяко подольше, чем срачедаун малолетний, зноток тродиций. Ничего, часиков 6 и всех мамка разгонит по койкам.
Ёпт, сегодня ж ещё и суббота ко всему прочему. Всё понятно, я съёбываю.
#221 #334991
>>334990
Братишка, покушать принес?
#222 #335002
>>334956

>Но ведь эта команда запретит мне приводить кого-то, закроя этот этап, ведь так?


Да, сколько ты уже привёл кандидатов и какие у тебя стоят моды на компаньонов?
#223 #335013
После основного сторилайна с Темным Братством все квесты от матери ночи и с комнаты пыток зациклены?
#224 #335015
>>335013
Ну да, как и у всех остальных гильдий.
#225 #335026
>>335015
Бля, как-то вяло все кончается.
#226 #335028
>>335026
Альтернативный конец ТБ в Скайриме приятнее, тут не поспоришь.
#227 #335029
>>335028
Я вот и жалею, что не ебнул эту Астрид сразу в доме. Пару раз попробовал - не получилось; подумал, что убить невозможно и не канон
#228 #335040
>>332169
Вварленфелл - 73%
Материковый Морроувинд - 83%.
Спросите меня почему.
#229 #335041
>>332169

>4) Саммерсет - еще чуть более вероятно, можно разыграть шпионский сюжет против Талмора.


Хотет1
#230 #335061
>>335040
Потому что ты морроутенок.
#231 #335071
>>335002
Приводил двух, ни один не стал Клинком. Никаких модов на компаньонов у меня нет.
#232 #335080
>>331461
Есть ли годный нон-стим загрузчик для стимовой версии скайрима? Для лицухи, чтобы просто не грузить стим каждый раз, ибо заебывает.
#233 #335082
Есть какие-нибудь скуримовские сборки анона? А то самому лень ебаться.
#234 #335083
>>335082
Вот, почти уплыл >>320288
#235 #335084
>>335080
Что значит грузить?.. Стим же запущен 24/7 висит в трее никому не мешает.
#236 #335087
>>334974
Зачем ты это написал, если ничего не знаешь? Квест на Патрунакса никакого отношения к мейнквесту не имеет, и без его выполнения никто никого никуда не будет посвящать.
#237 #335093
>>335087
Да вы заебали, убить Паартурнакса они просят после определенной стадии мейнквеста, позже, чем у >>334818
-куна.
До того, как квест на убийство Паартурнакса получен, можно спокойно приводить новых Клинков Дельфине.
#238 #335110
>>335084
вынул стим из автозагрузки, ибо при запуске тот вешает комп секунд на 10, и потом еще забивает канал обновлениями минут на пять. Не годиццо, я ща работаю чаще, чем играю, поэтому комп нужен сразу после загрузки ОС.
#239 #335111
Довакины, а если командой placeatme создать в какой-нибудь пещерке сундук, его содержимое будет обновляться или нет? А сам он не пропадет при обновлении локации?
#240 #335190
>>335111

>его содержимое будет обновляться


Да, если поставишь респавняшийся контейнер, нет если поставишь копию контейнера из дома игрока например.
При обновлении сам контейнер не пропадет, но респавнящийся изменит содержимое.
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/484914-chest-placing-guide-add-new-chests-to-your-home/
#241 #335198
>>335190
Благодарствую.
#242 #335199
>>335093
Квест на Патрунакса выдаётся сразу после переговоров на Высоком Хротгаре.
#243 #335234
как подружить англ сборку скурима с русским текстом?
#244 #335687
Почему каждый драугр может в Ту'ум? В курганах что, одни Седобородые валяются?
#245 #335714
>>335687
Задолго до сраных Седобородых каждый третий норд мог криком пояснить. Тем более слуги драконов.
#246 #335718
>>335687
Их драконы и жрецы научили, драугры воины Драконьего Культа, норды были порабощены драконами но сами драконы не занимались проблемами людишек и набирали менеджмент из просёкших фишку рабов, обучали их Ту'ум и ставили их выше остальных рабов, те в свою очередь набирали себе воинов и также обучали.

Седобородые потомки Языков, повстанцев восставших против Культа Драконов и обученных Ту'ум ренегатом Партурнаксом, который либо желал сбросить Альдуина с престола либо был убеждён Кин вступиться за людей.
#247 #335720
Алсо, заметь, что они знают крики неправильно, без первого слога. Очевидно, чтобы могли пояснять криком только друг друга, а не хозяев. Вместо Фус-Ро-Да они кричат Ро-Да. Хотя начальный довакиновский Фус и то сильнее.
#248 #335742
>>335720
По-моему они просто тихо говорят Фус, а дальше уже орут.
#250 #335895
Реквестую чтива по вселенной TES. Адский город прочитал, продожение на русский так и не перевели. Может, знают тутошние довакины где фанфики годные найти можно, на литценность я не претендую, хоть бы без ошибок написано было.
746 Кб, 1625x1080
#253 #336009
>>331461
Теоретически, какие орки сильнее, те, что из warcraft(пикрелейтед) или из TES? Задумался, над тем намного ли орсимеры в тес сильнее других рас.
#254 #336033
>>336009
Так они и в варике не сильнее людей. Просто нарисованы безобразно и низкополигонально.
#255 #336053
Эбонитовый клинок будет мощным, если заебашить пару-тройку друзей? Стоит ли оно того?
#256 #336054
>>336009
Ну смотри. Орсиниум держался под осадой 30 лет. Оргриммар пал за несколько часов.
#257 #336060
>>336053
Просто начнёт больше сосать здоровья. Если играешь в ваниллу, можешь сделать что-нибудь получше жалких даэдрических артефактов, едрить их в корень, и без убийства друзей.
#258 #336080
>>336053
Эффективней под спидами зачаровать варежки на повышение урона одноручным оружием.
#259 #336118
>>336009
Орки из Вахи
#260 #336193
>>336053
После убийства друзяшек Неписи перестанут агриться на твои удары Клинком, сможешь на глазах у стражников убивать невинных, тебе даже штрафа не дадут.
#261 #336239
Проебал броню гильдии воров, теперь не могу отдать Тонилле два квеста: смена руководства и мини-квест с караваном каджитов. Все уже проебано? Можно лидостать еещё один комплект брони? Может, код в консоли какой есть?
#262 #336264
>>336239
CSet для чего, блять?
#263 #336267
>>336239
Второй комплект брони по кускам разбросан в убежище. Но вангую, что ты их тоже прибрал и проебал.
Так что пиши в сонсоли:
player.additem 000D3AC2 1
player.additem 000D3AC3 1
player.additem 000D3AC4 1
player.additem 000D3AC5 1
player.removeitem 000000f 1000
#264 #336403
Аноны, поясните нубу, что такое ЧИМ?
#265 #336407
Аноны, поясните нубу, что такое ЧИМ?
#266 #336417
>>336407
Суть в том, что Вивек знает, что он нпц в компьютерной игре и, например, разговаривает с игроком, а не персонажем. Поэтому он типа ебет часть мирских правил в рот. Может через консольку играется, может моды анимешные в мир устанавливает.
#267 #336601
В ТЕС кто-нибудь достигал ЧИМа? Ну в смысле какие нибудь люди, меры, зверолюди.
#268 #336655
>>336601
Вивек.
#269 #336656
>>336601

>В ТЕС кто-нибудь достигал ЧИМа?


Тайбер Септим и Вивек? Ну можешь ещё М'айка считать чиманутым, под определение он в принципе подходит.
#270 #336657
>>336655
Пруфы?
#271 #336658
>>336656
Почему Тайбера считают ЧИМанутым? Он просто достиг божественности, а не ЧИМанулся.
#272 #336665
>>336657

>Пруфы?


Он сам сказал.

>>336658

>Почему Тайбера считают ЧИМанутым?


Мишаня сказал, что изменял Сиродил Тайбер именно ЧИМом.
#273 #336672
Когда выйдет Скавинд?

Какие есть нормальные моды для создания спеллов в скайриме - чтоб с выбором эффекта, выбором формы (струя там или плащ вот это всё)?

Какие есть моды, добавляющие призыв новых существ? Желательно без изъёбств, томиками.
#274 #336677
>>336672

>Когда выйдет Скавинд?


/\

>струя

#275 #336684
>>336657
В 36 уроках про это есть. Он отдался Молаг Балу и попутно украл у него секрет ЧИМа. Еще в Суде над Вивеком он показывает Азуре свой ЧИМ, кек. Правда это неофициальная форумная ролевка, но там принимали участие сразу несколько разрабов.
>>336658

>You have suffered for me to win this throne, and I see how you hate jungle. Let me show you the power of Talos Stormcrown, born of the North, where my breath is long winter. I breathe now, in royalty, and reshape this land which is mine. I do this for you, Red Legions, for I love you


http://www.imperial-library.info/content/many-headed-talos

>With these magic words, the King of Rape added another: 'CHIM,' which is the secret syllable of royalty


http://www.uesp.net/wiki/Lore:36_Lessons_of_Vivec,_Sermon_12

>CHIM. Those who know it can reshape the land. Witness the home of the Red King Once Jungled


http://www.uesp.net/wiki/Lore:Mythic_Dawn_Commentaries_3

Есть еще мишанин текст, где Тайбер переписывает историю, как нехуй делать.
http://www.imperial-library.info/content/tiber-septim%E2%80%99s-sword-meeting-cyrus-restless
#276 #336686
>>336665

>Он сам сказал.


Пизданул не глядя, верить двухцветному пидору не стоит.
#277 #336693
>>336684

>кек


Так пишут только пидоры.
68 Кб, 500x500
#278 #336695
Приветствую, начитался Ануса Дрануса. Хочу так же отыграть, дайте советов. Что бы с трэшем и при этом выглядело как полноценная история героя. Нужны ли плагины? Какая мотивация должна быть у героя, как относится к игровому процессу и прочее?
#279 #336699
>>336693
В тесаче либо пидоры, либо тянки. Пили сиськи.
#281 #336702
>>336677
Прости, разумеется Скайвинд, я случайно опечатался.
#282 #336704
>>336699
Ты неправ.>>336022
Уйобовай отседа адекват!
15 Кб, 220x229
#283 #336712
>>336672

>Когда выйдет Скавинд?


Пророчество тесобогов гласит, что в конце каждой новой эры когда выходят новые Свитки, демон-бог известный как Ремейк Морровинда приходит в сообщество мододелов, его сопровождают гончие-моррофаги оборотни веренереварины, передающие проклятье Ностальгии другим тесоёбам через охуительные истории.

Появление Ремейка предвещают три знамения:

«Огонь из шоколадного глаза» столб яростного пламени вырывающийся из нутра морроблядей,

«Прилив скорби» массовый выброс и гибель морроуточек на берегах Ввандерфела.

«Восход Кровавой Луны». Замыслив черные дела на небе ухмыляется луна, Желтая Луна окрашивается в багровые тона от крови и боли.

После трёх знамений начинается Игра ибо ремейк пришел, вопрос лишь в том кто получит удовольствие от игры.
#284 #336717
>>336712
То же про ремейк обливы сказать можно,и про будущий ремейк скайрима.
Расыпающийся от старости даггерфоллоэльнофей.
#285 #336724
>>336717
Хотеть ремейк даггера на двигле скайрима
#286 #336737
Тёплых песков, Каджиты. В очередной раз решил угорнуть по Скуриму, но не могу определится опять же в очередной раз со сборочкой. Мне в принципе много не надо, только плащи, рюкзаки, охуенную погоду, чтобы можно было брать двух напарников с собой, нужда в пище/воде/сне и по сути всё. Всегда отыгрываю воровку кошечку или аргонианку с луком. Но тут задался вопросом, а может поставить реквием с совокупностью того, что я перечислил выше? Как сильно меняется игра? По сути я оче люблю обычную ваниллу, но мало ли. Собственно, реквестирую советов мудрых.
#287 #336756
>>336724
Страшно представить какой нужен ПК что бы потянуть три великобритании на таком движке.
#288 #336758
>>336717
Разница в том что остальные рады бы иметь ремейк лол, например Брума от Бейонда да и тот же скайбливион не вызывают волны возмущения тогда как морроутки всегда чем то недовольны, хотя остальные моррофаги рады вновь посетить Морровинд.

Ты кстати видел городской тайлест даггерфола для Обливиона?
http://www.youtube.com/watch?v=G9-ulf4kVm0
Команда Бейонда их портирует в Скайрим для Хайрока, алсо у них на сайте есть скрины охуенных готичных интерьеров для него же.

А технодемку рандомных данжей для Скайрима?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/13276/?

А фестивали и праздники?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51472/

Алсо автор этого мода пилит поддержку трейтов для чаргена вкупе с возвратом классов и знаков это охуенно.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21587/?
Другой агент-мимодаэдрот
#289 #336780
>>336758
1)Видел.

2)Любопытно,но без левитации нормально по данжам не ползаешь.

3)Играю в скурим с этим. Большинство праздников благополучно проебаны.

4)Он же глючным пиздец был.
346 Кб, 1024x665
#290 #336821
Эй, Тесач. Допустим в гражданской войне я учавствовал на стороне обделенныйх интелектом братьев бури. И они одержали победу. Меня пошлют по мейн квесту ловить дракона к ярлу Вайтрана - кому-то из серых грив. А не к блондинчику в Солитьюде? И нового ярла будут запилины диалоги?
#291 #336876
#292 #336884
#293 #336947
>>336408

>А это копипаста на говнолурке


Но ведь давно выяснили, что копипаста говно и неправда.
#294 #336949
>>336737

>реквием


В игре конкретно воро-ассасином игра меняется не оче. Скорее даже облегчается (ближе к середине середине - ибо сначала тебя будут драть с непривычки). Крадёшься себе по пещеркам, убиваешь всех с одного выстрела. Но если заметят - пиздец. А заметить тебя могут куда легче, чем в ваниле - теперь нельзя красться в поле зрения. Что решается невидимостью. Ну и тяжко точнее невозможно будет проходить всяких двемерских механизмов или атронахов из-за их огромной устойчивости к стрелам. Хоть стихийную магию качай. Или булавы.
Сейчас на реквием вышла новая версия, так на неё патчей не завезли. Ставишь старую, с часик дрочишь моды и патчи и наслаждаешься. Но так как ты любишь ваниллу, неиллюзорен баттхёрт с последующим бросанием мода. Ставь, если хочешь новых ощущений.
#295 #336950
>>336821
Логично предположить, что всё перепилили для нового ярла, однако тот же квест Мефалы приходится делать бегая в Солитьюд к старому. Так что хуй его знает.
Алсо, откуда такой охуенный дракон?
#296 #336951
>>331461
Как называются данмеры с тремя глазами (один на лбу)? И почему он у них?
#297 #336952
>>336951
ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Пепельный_вампир
#298 #336982
Кстати, а чего Дагот Ур серый? Он же кимер дохлый на момент перекраски. Или Азура ещё и трупам сделала операцию о смене расы?
#299 #336987
>>336701
Нуфак.
#300 #337176
>>336982
Так там уже далеко не его оригинальное тело, а хуй пойми что, сто раз сердцем Лорхана воссозданное. Если мне не изменяет память, Трибунал его пидорил и не раз, пока еще мог, но каждый раз Дагот Ур возрождался, запитываясь от сердца. Уничтожить же сердце они не могли, так как сами тянули его силы. А когда до них дошла степень опасности Дагот Ура, было уже поздно - он спиздил божественные инструменты.
#301 #337180
>>331461

>Золотым кимером, как в книжках описывается?


This
#302 #337208
>>331461
Где мой любимый тред прололей?
171 Кб, 1123x588
#303 #337232
Почему такая разница в климате?
#304 #337243
>>337232
Очевидно же, вулкан силён, но не настолько, а Солстейм и Шигорадские острова эффективно блокируют течение, идущее вдоль Восточного Морровинда.
Ты бы ещё спросил, почему в Бруме холоднее, чем в Фолкрите , если одни на тёплой равнине, а другие за горами в зоне континентального климата.
#305 #337244
>>337232
Велотийские горы укрывают Морровинд от северных ветров. Что-то похожее есть на Закарпатье. Полюс Красная гора.
Диванный географ
#306 #337246
>>337243

> Бруме холоднее, чем в Фолкрите


Беседка не смола в смены времён года. Думаю, и в Бравиле зимой идёт снег и в Виндхельме бывает тёплая погода.
880 Кб, 1920x1200
#307 #337252
>>337232
Регион Морровинда отделён горами Велоти и внутренним морем это удерживает теплый воздух и смягчает перепады температуры + активная вулканическая деятельность способствует сохранению температуры и нагреву, с юга влажный теплый воздух Чертнотопья закрывает фронт.

В Скайриме горы закрывают регион и препятствую движению теплых потоков из других регионов, тогда как холодный воздух из Атморы проникает с меньшими трудностями понижая общую температуры, хуже всего в поселениях окруженных горами с юга вроде Винтерхолда, чуть лучше в Виндхельме, вулканическая активность в Истмарке частично поддерживает температуру.
#308 #337254
>>337246

В Скинграде точно нет морозных зим, там виноградники.
#309 #337264
>>331557

>я хотя бы почитал книги из ТЕСО



Они есть в какой нибудь вики?

>>334851

Презентация серии ТЕС просто. Собираем говно, окурки, бабочек, оппа пещерка!
15 Кб, 268x320
#310 #337270
>>337264

>Презентация серии ТЕС просто. Собираем говно, окурки, бабочек, оппа пещерка!

#311 #337273
>>337246
Мне тоже кажется странным, что Исграмор с пацанами ебашили в поиках теплых земель, но обоносвались в ледяных пустошах, забабахав там Виндхельм.
#312 #337278
>>337264
На elderscrolls.net выкладывают переводы книг, здесь можно почитать оригиналы
http://www.esohead.com/books
Здесь статьи лоромастеров
http://www.elderscrollsonline.com/en-gb/news/category/loremasters-archive
#313 #337285
>>337273
Атмора замерзла не моментально, а в течении времени и потом там само время стало останавливаться а не только воздух холодать, возможно когда Исграмор приплыл холод из Атморы ещё не был так силён в Скайриме как сейчас, это несколько объясняет их одежду которая не была столь же утеплённая как у обитателей Солстхейма.
#314 #337309
>>337243
Брума-то в горах находится, ясен пень там холоднее.
#315 #337313
>>337232
Сто раз уже спрашивали:
1) Времена года.
2) Тёплое/холодное течение.
3) Вулкан.
#316 #337357
>>337313
1. На берегах ввандерфелла растительность практически тропическая, вряд ли там есть Скайримская зима.
2. Течение по всему внутреннему морю не может быть.
3. Возможно, но не такое сильное влияние, чтобы полностью изменить микроклимат.

Скорее всего на нирне идет похолодание и там сейчас тоже довольно холодно, по сравнению с третьей эрой.
#317 #337362
>>337357

>ввандерфелла


Дальше не читал.
#318 #337365
>>337362
Зря. У одного из завсегдатаев морротреда проблема с дикцией/чтением/письмом. Возможно, это он.
#319 #337373
>>337362
Мда, это по Фрейду у меня оговорка получилась, конечно. Ну а хууле.
#320 #337379
Два вопроса:
Как попадают каджиты в рабство к данмерам в таких количествах если они даже не соседствуют?

Как получилось так что родственные данмерам каджиты да ещё и поклоняющиеся одному богу попали в рабство?
#321 #337384
>>337379
Сами продаются за порцию дури. Если бы не дурь, удержал бы их на низеньким заборчиком, ну.
#322 #337386
>>337384
Ты понимаешь что здесь логическая неувязка?
Лунный сахар — это зернистый порошок, состоящий из маленьких белых кристаллов, которые добывают из травы, растущей на побережьях и в дельтах рек Эльсвейра. В Эльсвейре он используется как специя; обладает небольшими магическими качествами и, помимо этого, является очень сильным наркотиком, запрещённым в Морровинде и в остальной Империи. Преступники пытались выращивать траву лунного сахара в Вварденфелле, однако, безуспешно.

Получается каджиты сами выращивают дурь и сами же продаются за свой товар в рабство данмерам?
#323 #337402
>>337379

>родственные данмерам каджиты


Охуел что ли, родной?
#324 #337403
>>337402
Так говорили же что каджиты это эльфы, выходит они к данмерам ближе чем те же люди например.
995 Кб, 500x281
#325 #337405
Вопрос не по тематике игры.
Собственно, где можно скачать чистую версию без писечек и модов, с ДЛС и патчами/текстурами?
Если я куплю у Гейба Леджендари эдишн, можно ли будет накатить там русские субтитры под английскую озвучку?
Имееются ли проблемы при установке модов на стим-версию?
#326 #337407
>>337403
Ну вообще, и как это американцы родственных им негров в рабстве держали? inb4 негр не человек Или двемеры фалмеров.
Да и любой данмер тебе ебало набьет за такие слова. Они не считают каджитов мерами, для них они почти звери.
#327 #337421
>>337405

>можно ли будет накатить там русские субтитры под английскую озвучку?


1. Сначала качаешь английскую версию.
2. Копируешь в отдельную папку звуковые bsa файлы.
3. Качаешь русскую версию.
4. Заменяешь.
#328 #337427
>>331461
посоны играю без длс и модов(кроме оптимизации графона) уже 160 часов отбегал и мне скучно, Dragonborn можно потом выключить? если не понравится ибо я сторонник оригинальности.
88 Кб, 610x464
#329 #337428
>>337427
+ еще, нашли ли смысл банок с насекомыми?
#330 #337479
>>337357

>вряд ли там есть Скайримская зима.


Но в Скайриме сейчас лето!

>но не такое сильное влияние


Охуеть конечно..
А вообще это Лором объясняется, раньше Скайрим тоже был тёплым и ласковым, даже Глотка Мира была без снега, но холода с Атморы всё изменили, похоже той заморозке с Атморе похуй на Хай Рок и Морровинд, он прёт по Скайриму к Сиродилу, видимо к ББЗ направляется.
121 Кб, 556x1920
#331 #337548
Народ, подкиньте идей какое имя дать имперцу. Что бы сакральный смыл был и окончание имперское.
#332 #337549
>>337548
Анус Дранус
#333 #337552
>>337549
Отличное имя, хочу подобное, но ведь оно уже "занято", не люблю давать персонажем имена героев художественных произведений.
559 Кб, 1920x1080
#334 #337559
Так, пару вопросов касательно долгожительства и бессмертия в ТЕС:
1) Сколько живут представители каждой из рас Тамриэля?
Которые не вампиры, обычные. Вроде бы эльфы дольше живут остальных.
2) Продлевает ли магия жизнь тому, кто ею владеют? Т.е. не определенные магические способы продления жизни, а само владение большим количеством заклинаний? Вроде Савоса Арена, ему уже дохуя летможет только тому що он данмер?
3) Какие есть вообще способы продления жизни\ бессмертия? Кроме очевидных.
4) Мираак. Он не вампир. Не лич. Хермеус раскрыл ему секрет вечной жизни, или просто сам поддерживает его существование? Или как Уриель, в плену у Тарна, пока был в Обливионе - не старел, т.е. обливион замедляет старение? Драконорожденность продлевает физическую жизнь? Кровь дракона, все дела?
#335 #337566
>>337559

>Вроде бы эльфы дольше живут остальных.


У Нелота был артрит а через 200 лет он бодрячком, даже вылечился
#336 #337572
>>337559

>1) Сколько живут представители каждой из рас Тамриэля?



Зависит от конкретной личности. Исграмор прожил 500 лет,например.

>2) Продлевает ли магия жизнь тому, кто ею владеют? Т.е. не определенные магические способы продления жизни, а само владение большим количеством заклинаний? Вроде Савоса Арена, ему уже дохуя лет может только тому що он данмер?



Продлевает и очень значительно. В Хайроке живет бессмертный и безумный алхимик по кличке Мудрец.

>3) Какие есть вообще способы продления жизни\ бессмертия? Кроме очевидных.



Тысячи их.

>4) Мираак. Он не вампир. Не лич. Хермеус раскрыл ему секрет вечной жизни, или просто сам поддерживает его существование? Или как Уриель, в плену у Тарна, пока был в Обливионе - не старел, т.е. обливион замедляет старение? Драконорожденность продлевает физическую жизнь? Кровь дракона, все дела?



Маг и этим все сказано,а Уриэль наоборот вернулся стариком из обливиона.
#337 #337575
>>337559
1) По дефолту максимум.
Альмеры островные 1000
Альтмеры континентальные - 300 лет.
Данмеры 130
Орки, Люди, кошки, аргониане - 100
Босмеры - 70
Магией и алхимией жизнь может продливаться сколько угодно.
#338 #337576

> Исграмор прожил 500 лет,например.


А что-то более усреднённое?
#339 #337581
>>337572
Маги > все остальные?
Маги илита, а все быдло получается?
#340 #337582
>>337581
Лолнет. Магов долгожителей единицы.
#341 #337583
>>337581
А разве нет?
#342 #337584
>>337575
Беспруфное дерьмо никого не волнует, вся инфа поступавшая от разрабов на эту тему очень расплывчата, ибо кто-то написал одно, а другой другое.
#343 #337589
>>337588
Что такое лорд Васян? Я разрушил ваш маленький манямирок?
#344 #337590
>>337584
А никто другое и не писал. Один раз написали, а потом куча данмеров которые то умирали от старости в 70 то 4к день рождение отмечают, очевидно с помощью магии. Вообще всё из за Аркея.
343 Кб, 600x600
#345 #337591
>>337581
А то!
#346 #337594
>>337581

>Боевые шадоу-маги > быдло


Поправил тебя.
19 Кб, 500x400
#347 #337619
После установки неофициальных патчей (или даже чего-то другого) основная линейка квестов стала на английском языке. Есть решение?
#348 #337635
Почему у меня в скайриме уровень защиты персонажа не растет выше 1065? Одеваю любую броню - защита выше не растет.
#349 #337637
>>337635
Потому что кап. Выше 85% урона броня не блокирует. Равно как и сопротивление магии.
sage #350 #337641
>>337619
Был какой-то такой баг обновления скурима, кажется.. Погугли.
#351 #337674
>>337637
>>337635
80%, и это 567 брони.
У него же просто баг.
#352 #337697
То есть если максимум 85%, а 80% это 500 с хуем, то броня выше 700 смысла не имеет?
#353 #337702
>>337697
Да. Вроде где-то был мод, возвращавший оружию показатель прочности. Или то была нереализованная задумка разработчиков?
Как бы то ни было, если ты, например, таскаешь даэдрик, то и улучшать, и брать перки в тяжёлой броне просто нет смысла.
#354 #337703
И, кстати, максимум 80%, 85 - это в Обле.
#355 #337707
Посоны, поставил http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4199304 эту сборочку. Фулл пак. И охуел. Часа три играю уже. 3 уровень, и я только дошел до начала сюжетной линии Стартанул хуй пойми где и бежал пешком до Хелгена. Вышел из пещеры. Охуел от первых волков. Они меня жестко изнасиловали. Решил обойти и пойти дальше. Пещера. Полчаса я истратил на попытки убития бандита на входе. И прыгал и скакал около него, но эта сука убивает меня с двух-трех ударов и чем меньше у нее хп, тем яростней она становится. Я так понимаю, хардкорности лютой мне придал какой-то мод. Все излазил в модонастройках и ничего не нашел. В скайрим играл только первые три месяца со дня выхода, моды вообще впервые вижу. Чо делать? Я хочу играть, а не сосать хуйцы у абсолютно каждого врага. Волк меня даже 1 на 1 унижает.
#356 #337708
>>337707
Ах да, из опциональных на геймплей поставил Skyrim Immersive Creatures и Skyrim Global Improvement.
#357 #337709
>>337707

>Посоны, поставил эту сборочку



Ну охуеть теперь.
В реквием-тред, животное!
#358 #337719
>>337707
Skyrim Global Improvement и реквием так делают, SIC добавляет хардкора к ним, но за счёт того что патч кривой стоит это даже делает тебе услугу, ибо враги друг друга убивают.
SGI хорош но там уже старая версия, алсо его нужно настраивать хорошенько.

Если охуеваешь от хардкора не ставь такие сборки, а собери сам.
#359 #337742
>>331461
Тесаны, хочу сменить класс в скуриме. Для этого нужно заново перераспределить перки. Как сбросить? Чтобы уровень остался прежним, а очки талантов, которые были куда-то вкачаны, появились опять.
#360 #337760
>>337742
Кароч. Через консоль удаляешь перки, а потом через консоль добвляешь столько очков перков сколько удалил, самый норм способ.
#361 #337780
>>337742
Юзай setAV.player или наоборот, точно не помню - погугли. Команда устанавливает значение показателя в определенное число без увеличения уровня. Сам так перекинулся из тяжелой брони в легкую и из мага в лукаря.
#362 #337818
>>337742
Объявление навыков легендарными и книги Хермеуса вышли из моды?
21 Кб, 604x427
#363 #337820
>>337427
бамп
#364 #337869
Почему в Скайриме так холодно? Ведь в Киродииле субтропики, значит в Скайриме должен быть умеренный климат. Иначе Атмора была бы сплошной ледяной пустыней.
#365 #337955
>>337869

>Иначе Атмора была бы сплошной ледяной пустыней.


This. "Там только мёртвые бородатые короли"
869 Кб, 1800x1100
#366 #337991
>>337955
1.Как там жили люди?
2.Почему на серере Вварденфела снега нет, а на севе5ре скурима - есть. Более того, в более северном Солитьюде снега нет, а в Винндхельме - есть.
#367 #338011
>>337991
1. Раньше в Атморе было теплее, даже в Скайриме раньше теплее было, даже Глотка Мира без снега была.
#368 #338013
>>338011
В винтерхолде - снег, но в то же время в Хаафингаре лето и бабочки летают.
#369 #338018
>>337991
Блядь, ты чуть выше тред посмотреть не можешь? Вулкан, течения, горы, зона выпадения осадков. В Финмарке тепло и сосны, зимой до -10, на Таймыре холодно и вечная мерзлота, зимой до -40, а широта у них одна и та же.
#370 #338021
>>338018
В лоре это где?
#371 #338028
>>338021
В пизде своей мамки.
34 Кб, 480x480
#372 #338033
>>338028
Я знал, что ты так ответишь.
#373 #338034
>>338033
А я знаю, что ты уже который день один и тот же вопрос про климат задаёшь, семён.
#374 #338038
>>338021

>В лоре это где?


Ты меня затралил. Всё, забудь предыдущий ответ. Это магия. Просто магия. Особая климатологическая магия. Как азурийская трупомагия, но климатологическая.
Более того - это башни. Да, те самые Башни. Башни, мифопея, как хотят жители - такой и климат. Потому, что Башни.
#375 #338144
Что гоблины делают в подземельях самого охраняемого и крутого города Империи? Почему их не вычистили, почему с ними не боролись? Такие как гоблины всегда уходят с тех мест, где их выживают. А если они там остались, значит, что с ними не боролись. Почему?
23 Кб, 400x249
#376 #338160
>>338144
Что гоблины делают в подземельях самого охраняемого и крутого города Морровинда? Почему их не вычистили, почему с ними не боролись?
#377 #338162
>>338144
А нахуя? Сидят себе в подземельях да в канализации, говно месят да крыс жрут. Ну и пусть сидят. Нормальным людям незачем туда лазить вообще, а всякие бандиты, вампиры да прочий скам - ну пусть они с гоблинами и разбираются.
#378 #338166
>>337427
Я не понял тебя. Включить может? Установить то есть? Можно конечно.
>>337428
Не стоит вскрывать эту тему.
#379 #338180
>>338160
Это солдаты короля.
#380 #338344
Завербовал Лидию в Клинки. Можно ли как-нибудь сделать её прежней?
#381 #338353
>>338038
Это трупы Воплощений. В пещере с Луной и Звездой.
37 Кб, 604x568
#382 #338407
>>338353
ЭТО НЕ ИХ ТРУПЫ ЭТО ТЕ КОГО УБИЛО КОЛЬЦО ГДЕ ТВОИ ПРУФЫ СУКА БЛЯТЬ ДАЙТЕ МНЕ ПРУФЫ НЕТУ ПРУФОВ КИРКБРАЙД НЕ ГОВОРИЛ ТАКОГО МАНЯМИРОК ТРУПОМАГИЯ ЕБАНАЯ БЛЯТЬ ЕБАНЫЕ АДЕПТЫ ПРОРОКА НЕВЕРНЫЕ БЛЯТЬ КИРКБРАЙДА НЕ ЧИТАЮТ БЛЯТЬ ПИДОРАСЫ ПОДОНКИ СКОТЫ
#383 #338411
Нереварины, выручайте. Проблема с квестом "Анасси особый друг", в локализации баг в диалоге, Анасси говорит грохнуть тонговца, но в журнале извещение не появляется. Короче, я убил этого данмера и в консоли прописал эти этапы квеста, пришел к Анасси и квест вроде выравнялся. Собственно вопрос к тем кто тоже так делал, дальше все нормально будет?
#384 #338412
>>338407
Опять начинаешь, пророк ебучий? Сраку зашей и пруфы найди, трупомаг мамкин.
174 Кб, 523x720
#385 #338418
#386 #338443
Испытание Вивека канон или просто фанфик?
#387 #338501
>>338344
Бамп. Можно ли через консоль это сделать?
#388 #338503
>>338443
"Этот вопрос в серии подниматься больше не будет, если хотите, то вот вам сценарий того, что могло бы произойти, а могло и не произойти"
#389 #338509
>>338503
Блджад, я хочу ясности! Ну хотя бы понятно, что Азуру Вивек и Альма сильно не любили.
Где-нибудь в шкайриме говорится про потерю связи с лунной тенью?
#390 #338528
>>338513
Значит тебя даже не насторожили посты о том, что /tes/ - доска для пидоров?
#391 #338697
>>338513
Играю с начала нолевых и я гетеросексуален и не морроутка.
#392 #338759
Пацаны, как там поживает проект Андоран? Я жду его с 2008 или 2009 года, точно не помню, но достаточно давно. Мне кажется, что скоро выйдет ТЕС 6, а Андоран все также будет в разработке. Нет, у меня никаких претензий. Только хочу узнать как дела у этих талантливых ребят.
#393 #338760
Играю с начала нолевых и я пидор
#394 #338765
>>331463
Это же орки. Дай им топоры и они уже на поле боя защищают склады лунного сахара в Эльсвейре.
#395 #338769
>>338760
>>338767
А вы на C++ за еду случайно не пишете?
#396 #338770
Где-то на просторах рунета вычитал статейку. Тема и содержание заключалось в сливе темного братства и понижало самооценку Люсьенодрочерам, которые жрут яблоки и любят тишину. Я беглым взглядом прошелся по ней, но благо заметил интересный абзац в котором говорилось, что Ситиса не существует и это выдумка первых ассасинов темного братства а.к.а. изменщиков мораг тога, чтобы привелечь десятки людей, которые яростно хотят служить самому воплощению Падомая.
#397 #338771
>>338697

>Нулевых


Нельзя пьяным писать коментарии,но хочется.
#398 #338796
>>338513
Удаляй тесопарашу и ставь православную Готику сразу почувствуешь тяжесть в штанах и не отчаивайся так, один раз не пидарас.
#399 #338809
>>338767

>Играю только в Даггерфолл и уже давно сосу за копейки


Плохо сосешь, небось дохуя техник сразу пытаешься выучить как все даггеробляди, был так крут как Морробог уже бы насосал на на крутой комп чтоб морровинд с фулрестрепаком запустить, как я!
#400 #338951
Морротред, НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ!
#401 #338953
>>338952
Но нам было так весело! Вся наша эпопея будет на архиваче?
#402 #338954
>>338951
Так вам и надо.
мимооблогосподин
#403 #338955
>>338954
И я облогосподин, но тоже принимал участие в веселье. А где был ТЫ, когда мы штурмовали главную?
#404 #338956
>>338955
Ты имеешь в виду когда произошёл Прорыв Семёна?
#405 #338958
>>338956
И Деформация Двача.
#406 #338961
>>338959
И что ты такого наделал? Пили прохладную.
>>338960
Но и не поражение.
191 Кб, 1024x974
#407 #338962
>>338959
Это хуйня, меня вот даже в стволтреде в фаг умудрились как-то забанить.
#408 #338965
>>338963
Интересно, модератор может "воскресить" тред?
#409 #338966
>>338962
За то что постил одетую Лиару?
#410 #338967
Облодауны и скайримодети заполонили Морротред и привели к его уничтожению, Вивека на вас нету н'вахи!
#411 #338968
>>338965
Абу может. У меня так один раз архив тесача воскрес.
#412 #338970
>>338968
В гости к Абу?
#413 #338976
>>338969
А то. Теперь на нулевой пять тредов по Божественному и всего один с утками.
#414 #338979
>>338976
Бунт облопетухов против Данмеров Господ?
sage #415 #338980
>>338979
На самом деле вайпал оп морротреда, чтобы тред снесли под делолл, только тсс.
#416 #338994
А кто самый сильный маг в истории свитков? Есть какой-нибудь рейтинг?
И кто "древнее" всех в настоящее время? Я о долгожителях.
Про барензию ничего не известно, трибунал выпилен, чемпион еще малолетка, маннимарко хуй знает где. Так кто же самый олдфажный в данный момент?
#417 #338997
>>338994
Дивайт Фир
#418 #339021
>>338677
..а после умрешь, ведь все пидоры в ТЕС умирают.
#419 #339022
>>338997
Почему именно он, а не Мирак и его Тюремщик, Небесный Маг, Сота Сил и сотня других Чернобыльских волшебников?
#420 #339023
>>339021
С кладбона двачуешь?
5 Кб, 265x223
#421 #339053
>>339022
Ну так они все умерли. Хуёво значит магией пользовались.
#422 #339054
>>338966
За обсуждение Нью-Вегаса, лол.
#423 #339067
>>339053
А псиджики? Они же ещё мистицизм практикуют, кроме старых путей. О смертности псиджиков известно мало, но те, кто на виду, жили довольно долго и насыщенно, может верхушка оредна так с самого основания и не сменялась.
#424 #339071
>>339068
С Джиггалагом?
#425 #339199
>>338997
>>339022
Потому что Фир мог выращивать из себя живых существ, наделенных интеллектом?
Или потому что он единственный может свободно путешествовать между планами Обливиона?
>>339067
Всегда считал псиджиков стариканами-хуесосами. Кем-то типа Храма трибунала.
Которые упорно дрочат один стиль магии и не признают каких-то изменений и новшеств, что, как мне кажется, абсолютно неправильно для мага.
#426 #339207
>>339199

>Которые упорно дрочат один стиль магии и не признают каких-то изменений и новшеств, что, как мне кажется, абсолютно неправильно для мага.



Потому что игромеханически ты можешь вкачать своему персонажу все школы магии. А в сеттинге маги обладают специализацией, достаточно прочесть несколько книг, чтобы обратить на это внимание.
#427 #339208
>>339199

>выращивать из себя живых существ


А вот Небесный Маг мог управлять небесами.

>дрочат один стиль магии


Щито? Они вообще абсолютно всё дрочат.

>не признают каких-то изменений и новшеств


Это правильно. Вот посмотри на любую другую Коллегию или Гильдию, их или распидорашивают или они сами взрываются, а еще всякий сброд у них магии обучается, а после на улицах дебоширит. И вообще им изменения нинужны, их изучение магии очень продуктивно, а большего магам и нинужно.
#428 #339237
>>339207
Какие именно книги? Я прочитаю.
Просто судя по местным магам - у всех топовых магов, кроме основной специализации, развиты еще парочка школ.
Ну типа мастер разрушения и колдовство/алхимия на 80.
>>339208
Небесные маги же вообще не люди?
Это уже раздел божественных сил.
Хм, я почему-то думал что они дрочат только мистицизм.
Ну хуй знает. Мне не нравится их учение о балансе и прочей хуйне.
#429 #339257
>>339199
Дивайт тоже Псиджик тащемто, как и Сота Сил, они же оба кимеры в прошлом.
>>339208

>а еще всякий сброд у них магии обучается, а после на улицах дебоширит


У Псиджиков тащемто тоже много таких отбросов, изучающих магию лишь ради личного могущества, Маннимарко наверно самый известный из таких, хотя и это тоже спорно.

Не сертифицированных магов и в Саммерсете полно, многие из них кстати в Талмор состоят потому как Псиджики недостаточно радикальны из-за своей политики невмешательства и радикальные ученики получив знания покидают Артеум чтоб потом участвовать в политических дрязгах, вспомни например бунт в Фестхолде.
#430 #339258
>>339257
Дивайт же не оценил их философии и ушел, не особо задерживаясь?
85 Кб, 1200x481
#431 #339314
>>338994

>Так кто же самый олдфажный в данный ,момент?



Заркс он еще живого Лорхана застал.
#432 #339318
>>339258
Четверть его жизни это неособо задерживаясь.
#433 #339319
>>339237

>Какие именно книги?



В ответ на речь Беро, например.
#434 #339325
>>339314
Ксарксес (ориг. Xarxes) — маг-альдмер, бог предков и тайного знания. В пантеоне альтмеров, по всей видимости, является родственным Аркею божеством. Он начал карьеру писцом у Ауриэля, и сохранил записи о всех деяниях алдмери, больших и малых, с начала времен.
Ты об этом?
#435 #339327
>>339325
Ага он еще коммерсант,законодатель и жрец.
#436 #339331
>>339327
Я не совсем понимат.
Он бог или он смертный?
#437 #339344
>>339331
Талос бог или смертный? Трибунал боги или смертные? Аркей бог или смертный?
#438 #339347
>>339344
Тринимак в ту же компанию.
Что-то в псиджикском учении о предках всё же есть.
#439 #339350
>>339331
В ТЕС нет богов и смертных, все Эт'Ада разной силы и в силу этого поколения, это кстати часть учения Псиджиков, боги это просто сильные предки.
#440 #339358
Почему орки не страдают от скрещиваний родственных генов? То есть понятно, что они идут искать жену в другое племя, но внук/правнук/прапра... Всё равно попадёт однажды в племя своего деда/прадеда/...
Еденичный случай не фаталени даже замкнутый племенной круг на протяжении нескольких поколений тоже, но орки ведь так поступают со времён создания кодекса малаката, а значит набор генов у орков живущих по нему крайне скуден.
#441 #339360
>>339358
В дополнение - собственно то, что детей может иметь только вождь племени ещё больше усугубляет ситуацию.
#442 #339364
>>339350
Ты не понимаешь сути эт'Ада. Это изначальные духи, сотворившие мирну или свои маленькие мирки в случае с даэдра, они находятся вне времени и поэтому не умираютв случае с аэедра. Те из них, что остались в Нирне подвергались воздействию времени и умерли, но перед этим физически нарожали себе потомства - живых существто ли действительно всех, то ли только более-менее разумных, я не совсем понял. И их потомки уже не изначальные духи, а смертные.
Это официальная версия. Но пять же несколько апофеозоводин из которых закончился превращением в даэдра намекают, что всё не так просто.
#443 #339377
>>339358
У них приток свежих генов от гоблинов и огров идет или людей и меров если совсем уж крайний случай, раса то по матери наследуется.

Да и посмотри на альтмеров например у них евгеника уже тысячи лет идет, разве они стали от этого уродами как орки?
#444 #339382
>>339377
Так, стоп, в тем есть межвидовое скрещивание?
То есть аргонианин может окучить алтмерку и получится альтмер?
#445 #339409
>>339382
С аргонианами такое точно не выйдет. А вот с каджитами кто знает.
#446 #339414
>>339409
Вроде-бы в книжке "Расовый Онтогенез" было написано, что люди и меры могут скрещиваться спокойно, и, как правило, отпрыск приобретает больше черт матери, чем отца. А вот секс со зверорасами возможен, но детей подобные союзы не дают. Ещё там было про то, что агронианки могут откладывать яйца в случае если есть возможность, а если нет- то ребёнок ростёт во чреве матери, т.е. у них аж несколько способов.
#447 #339422
>>339414
Там орки зверолюди.
Говно,а не источник истины.
#448 #339451
>>339422
Как там в 2002?
#449 #339455
>>339382
Аргонианен это не видовая принадлежность, это состояние тела, разума и души когда ты стал частью Хист.
Мишаня сказал что в Арене были аргониане данмеры, так же он сказал что каждый может стать аргонианеном.
http://www.imperial-library.info/content/new-argonian-compendium
#450 #339465
>>339455

> аргонианен


Иди русский учи, киркбрайдорептилоид.
#451 #339489
>>339455
Хм, это не в арене ли было описание аргониан как эволюционировавших из высокоразвитых рептилий существ?
#452 #339528
>>339451
А тебе как 1996?
#453 #339533
>>339331
Он смертный и скорее всего живет в плане Моры, просто сучка Алессия соединился его с Богом Орки и получился Аркей.
#454 #339535
>>339350
Людей Шор создал, а Альтмеров эт'Ада нарожали так сильно, что в них ничего божественного не осталось.
#455 #339536
>>339347
Тринимак так-то эт'Ада.
#456 #339690
Почему данмеры и Вивек такие тупые? Над городом завис грёбаный метеорит, не такой уж и большой, они в нём выдолбили пещеры, устроили тюрячку, мозгопромывочную. Маги могут в левитацию и разрушение, так разберите этот булыжник нахер, нет, пусть висит, это же так круто смотрится! Охуенный гигантский батат, больше ни у кого такого нет!
#457 #339712
>>339690
>>339690
Ну начнём с самого важного - Вивек торчок ёбаный, ему не до проблем настоящего мира, я уверен, что своего наставника он увидел в образе гигантского мешка скумы, не более.
Вторая причина тесно связана с первой - его ближайшая свита также является наркоманами, способными к прогнозированию разве что своих манямирков.
Третья причина, пожалуй, самая маловероятная - ему выгодно держать метеорит, это укрепляет веру в вивека под страхом смерти от гигантского камня.

Ну, а если подумать ещё более углублённо - хуй там понимали значение слов "замороженный" и "метеорит", простой данмерский люд не смыслил в астрономии и вообще был под скумой, везде торчки, и там торчки, и тут торчки, все данмеры ёбаные наркоманы, истребить.
#458 #339720
Откуда у Редгардов появился иммунитет к ядам и болезням? Это как-то объясняется Лором?
#459 #339724
>>339690
Вивек Баар Дао в стазис отправил, а не оставил его левитировать, комета сохранила свой разрушительный потенциал кинетической энергии, иначе бы она не нанесла таких разрушений если бы просто упала на Вивек с той высоты на которой зависла.

Возможно каждый из фрагментов кометы сохранил тот же заряд, так же вполне могли быть опасения что критическое нарушение структурной целостности кометы может исказить заклинание стазиса наложенное Вивеком и рассчитанное очевидно на целую комету, учитывая что никто не знал когда и при каких обстоятельствах это может произойти после исчезновения самого Вивека, все боялись ещё больших разрушений.

Ну а пока Вивек был жив\присутствовал никто не осмеливался попробовать уничтожить Баар Дао, ведь сам Вивек это запретил, он использовал Баар Дао как символ своего могущества, буквально угрожая в случае неповиновения и отказа в него верить отпустить Луну на данмеров, дамоклов меч и пастуший посох в одном лице.

Само оборудование Министерства Правды на планетоиде является символом инквизиции Храма.
#460 #339782
>>339724
Если бы такая каменюка врезалась в поверхность на полоной скорости тряхнуло бы весь Нирн.
#461 #339784
>>339782
Быстроправка

>,


Это добавить


Это убрать
#462 #339791
>>339782
В лоре это где?
#463 #339811
>>339791
Ищи по тегам "красный" и "год".
#464 #339817
Вампиры - нежить? По сути ведь да, они уязвимы к огню и серебру, но с другой стороны - степень "нежитности" изменяется в соответствии с сытостью вампира, да и излечиться от вампиризма тоже можно.
#465 #339839
>>339821
То есть излечиваясь от вампиризма человек воскресает?
#466 #339864
Что происходит с людьми/мерами после смерти? Я так понял, в Аурбисе действует концепция души. Что происходит с душой после смерти?
#467 #339865
>>339782

>врезалась в поверхность на полоной скорости


Я это и имел ввиду под кинетической энергией лол, Вивек лишь в стазис вывел комету а не полностью погасил её импульс и оставил левитировать над городом.

>тряхнуло бы весь Нирн.


Так ведь и тряхнуло, но основной удар на себя в который раз принял Морровинд.
#468 #339871
>>339839
Возвращает душу в Цикл.
#469 #340789
Живи, годный тред.
30 Кб, 407x405
#470 #340934
>>331461
Я усыновил девочку. Думал ей можно будет давать вино/похабные книги, заставлять играть на флейте, или сосать из нее кровь. Ничего из этого не реализовано. Все правильно, или они там ебанулись?
#471 #340951
>>340934
Реквестирую мод, чтобы давать ей похабную флейту, чтобы она сосала из нее кровь.
472 Кб, 1600x900
227 Кб, 766x1042
#472 #340992
>>340951
Вступай в ТБ.
#473 #341005
https://www.youtube.com/watch?v=btOb2XqnNTw
зачем ждать скавинд и скайбливион, когда можно поехать на лошади?
#475 #341018
>>341011
Отлично, спасибо. Хорошо что беседковские ханжи оставили модолазейку.
54 Кб, 541x465
#476 #341056
где пруфы, что Акавир -- это следующая кальпа, а Йокуда -- предыдущая?
#477 #341061
>>341056

>этот парень был из тех, кто любит звон яиц и крепкий фист

#478 #341093
>>341056
От Мишани вестимо эта инфа, пруф на реддите ищи сам.
193 Кб, 536x807
#479 #341098
>>341093
погуглил, всё только обсуждают типа: "ооо, это так круто!" или "ооо, а я в этом квесте в моррошинде еще пруф нарыл, зацените, еееее"; но сам сурс нигде не указан!
Тут, на тесаче, был какой-то бешенный киркбрайдист, буду ждать когда он выйдет на связь.
#480 #341232
>>341098
Но ведь Йокуда - реальносуществующее место, там орихалковая башня была, она во всяких пророчествах упомянается. А вот Атмора может быть предыдущей кальпой, после Исграмора с ней контактов я не помнюразве что в биографии Септима говорится, что он родом оттуда, но более правдоподобной выглядит версия про бретона Хьялти.
А откуда инфа про Акавир? Просто кошачий народ с тигродракономТош Рака=Р'Акатош?это каджиты, обезьяны - босмеры, а земля драконов - Империя Тамриель, которой управляли драконорожденные. Цаэски? Хех, посмотрите как по времени совпадают второжение нордов в моррошинд со вторжением акавирцев, а правление Цаэсок с правлением коловианцев.
#481 #341263
>>341232
Да вы ебанулись, Септима звали Талосом Атморским, а не Талос из Атморы, это вообще разная хунта. Надмозги переводчики-фантазёры, блять.
3824 Кб, 275x206
#482 #341328
>>341232
Йокуда, для жителей Тамриэля — воспоминание нынешнего Амаранта о кальпе, в которой он был рождён. Так же с Акавиром — для жителей Тамриэля это просто предчувствие грядущего мира. Поэтому-то все попытки высадиться там были такими омскими и в итоге наебнулись.
Атмора и Старый Эльнофи — манямирки любителей/не-любителей Лорхана, и, конечно, существовали/существуют только в их воображении.
Вот только где сурс всего этого?
#483 #341348
>>341328

>воспоминание нынешнего Амаранта о кальпе, в которой он был рождён


То есть нынешний Амарант - нигер?
#484 #341392
>>341328

>Атмора и Старый Эльнофи — манямирки любителей/не-любителей Лорхана, и, конечно, существовали/существуют только в их воображении.


Вивек ссыт тебе в лицо из обоих комплектов мочеполовой системы.

>>341263

>Септима звали Талосом Атморским, а не Талос из Атморы, это вообще разная хунта


Талоса звали Талосом-Атморанцем, строго говоря, это отзвук ЧИМа - с Атморы родом Вульфхарт.
#485 #341559
>>341392

>Талоса звали


Вот именно, его просто так звали, но некоторые думают, что он с Атморы.
#486 #341768
Нахуя мы набижали в вэге?
#487 #341798
>>341768
Никто не набигал, это местные устроили троллеркосатер ты надеюсь не повёлся на такую то жирноту?
#488 #342682
вкудахте/the_elder_scrolls_lore
Как же у меня печ000т от этой хуйни.
#489 #343412
>>342682
Но ведь эльфы выше, быстрее, сильнее. А если ты не согласен, то лови бан
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски