Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
416 Кб, 1099x699
Morrowind General 33 Возрождённый #339003 В конец треда | Веб
Тридцать третий тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>334178

Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1 (для избежания иероглифов, скачиваем и открываем .txt)

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
446 Кб, 600x600
#2 #339004
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
446 Кб, 600x600
#2 #339004
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
#3 #339008
>>339004
Если зачаровывать не супер-мега-йоба предмет на такой же эффект, а делать самодельные свитки, зачаровывая обычные листки бумаги, вероятность срыва минимальная. Кроме того, зачарование качается при подзарядке предметов.
#4 #339027
>>339003
Ребята, вот такой вопрос- как я понял заряды на зачарованном оружии сами восстанавливаются со временем, даже если ты сам не тратишь камни душ?
И еще, купил катану, зачарованную на два эффекта при срабатывании- призванный меч на 60 секунд и огненный щит на себя на 3 секунды. С мечом разобрался, через меню заклинаний призывать, а щит то где мой?
#5 #339029
>>339027

> заряды на зачарованном оружии сами восстанавливаются со временем


Да. За скорость отвечает навык зачарования.

> щит то где мой


Э... что? Кастуется на тебя этот щит, звёздочки там появляются. Или ты исправил этот эффект, чтобы в глазах не мельтяшило? Проверяй по иконкам магии.
#6 #339037
Объясните, что произошло ночью, почему тред потерли?
#7 #339038
>>339037
Меня троллили, я троллил, а тут какой-то пиздюк репортнул тред. Мы начали бугуртить, и на фоне бугурта заметили, что нехило разогнали доску. Один анон сказал, что мы так на нулевую главной попасть можем. Я решил пошутить и сказал, что мы туда уже попали. С меня потребовали скрин, на что я выложил фотки картошки в форме МПХ, сказав, что всех наимел. На массовом бабахе от такого откровения вытянули тред на третью страницу. Заскринили, выложили. И тут модератор...
#8 #339040
>>339038
Я нихуя не понял, сначала думал тред выпилили из-за пони.
#9 #339042
>>339040
Да это один анон так троллил. На огонёк прибежали ещё люди, начался хаос. Вот в ком-то и проснулся вахтёр.
#10 #339043
Кстати, по поводу шапки, я так и не понял, зачем Оп раньше делил FAQ на 2 поста, скрипта чтоли у него не было.
#11 #339046
>>339043
Думаю, дело в том, что раньше был лимит 9000 знаков, а теперь - 15000.
#12 #339087
>>339043
Эээ, братишка, это ты еще не застал времена, когда шапка была в 4 поста и включала в себя список плагинов и всякой хуиты, которую потом в гугл-докс запихали.
#13 #339088
>>339087
Был, 15 тред до сих пор у меня схоронен. Я тогда еще бугуртил и предлагал перепилить всю шапку.
#14 #339093
>>339088
А я тебя помню

>Тут бамплимит 500 постов? Если да, я бы не прочь лично переделать шапку треда. А то это пиздец. Какие-то блять описания модов, нахуй они нужны? У новичков глаза разбегаются, олдфаги каждый при своем мнении. Нахуй.


>Можно добавить фикс с помощью консоли ванильного бага с весом даже при пустом инвентаре.


Только это был 16й тред :3
#15 #339097
>>339093
Вы следите за мной?
#16 #339125
Чиманы, никто не скинет мне mw_logo.bik ? Chaos Heart мой распидорасил, а после удаления и вовсе потёр.
#18 #339190
Тред выпилили после того, как я заскринил ЧИМ. Неспроста.
#19 #339212
>>339190
И сразу после того, как какой-то анон попросил его забанить.
#20 #339405
>>339394
Моделька щлема от стекла, наплечники от даэдрика, наручи скорее всего костяные, а кираса?
3 Кб, 200x150
#21 #339537
Уже 3 ночь к ряду снится морровинд, и каждый раз почти одно и тоже: в первую ночь я в полном комплекте костяной брони защищаю дом редоран от нападения моранг тонг, во вторую императора, а в третью какие-то двемерские руины. И каждый раз начинается вакханалия с какими-то дреморами, толпами боевых магов, левитацией, телепортацией, СРУЩИМ ВИВЕКОМ и прочими нормальными вещами.
Вообще охуеть, из-за этого выспаться не могу нормально.
#22 #339550
Почему в игре заставки и меню пиксельные?
#23 #339557
Я уже получил кольцо и не скрываю что я Нереварин, а у Ординаторов отношение ко мне всё равно овер 80. Я уже одного поймал в коридоре, стал поносить его матушку и богов так что он таки выдавил свою коронную фразу, но для остальных я всё равно хороший гражданин. Всё ещё впереди?
#24 #339560
>>339557
Скажи ему, что азуру ебал азаза
#25 #339561
>>339405
Хитин или кожа нетча. Всю игру до нахождения шкуры спасителя в них бегал в свое время, ради отыгрыша.
218 Кб, 1280x960
#26 #339566
>>339560

>Оскорбление не подействовало.

#27 #339576
>>339557
В игре не реализованы гонения Ординаторов на Нереварина, которого они считают еретиком и самозванцем.
Хотя в игре это вовсю упоминается - листовки РАЗЫСКИВАЕТСЯ в тавернах, предупреждения квестовых НПС, мол не ходи в Вивек, тебя там ждут.
Даже Вивек в конце извиняется за преследование Ординаторами.
Но самое смешное это когда в конце мейнквеста надо проникнуть в покои Патриарха. Нам говорят - "Это будет очень опасно, Ординаторы повсюду, они тебя не пустят через главный вход, заходи через черный". В любой другой игре это реализовали бы через стелс, скрипты и прочее, а тут вообще поебать можно забыть про все эти предупреждения и открыть отмычкой главную дверь на глазах у стражи, стоящей в 2ух шагах от тебя.
Патриарх, по-моему, больше удивился бы, если бы мы через черный ход зашли.

Хотя я читал, что при отношении 20-30 на этой стадии Ординаторы могут и напасть. Но такое отношение может сохраниться, лишь если ты привлекательность ни разу не качал и не делал квесты с репутацией, что крайне маловероятно.
206 Кб, 1280x960
#28 #339581
>>339576
Ну если они не убивают меня на месте после наглого набега на Министерство Правды для спасения Милой Мехры, то чему удивляться. А вот храмовники меня теперь нахер шлют, хотя я почти до Куратора дослужился. Или тут как с домом Редоран, нужно найти одного который за меня вступится?
Также я пришёл к Салу как-то-там который против меня всех настраивает, а в диалоге даже нету опции ТЫ ЧЁ СУКА ПАДЛА ТЫ ЧЁ.
45 Кб, 350x350
#29 #339585
#30 #339590
>>339581
Я смотрю после треда ты по копьям угорел?
#31 #339600
>>339590
Да я почти с самого начала угорел по ним. На лоулевелах с ними было банально проще а Илькурок ещё и помогал в пещерках лучше видеть, сейчас уже привычка.
#32 #339630
>>339576
В игре так-то много чего не реализовано. Времени не хватило.
#33 #339639
А что с тредом https://2ch.hk/tes/res/337451.html случилось?
Слоупок, бываю ту пару раз в неделю
#35 #339867
>>339853
Давай назад!
#36 #339885
>>339867
В чём прикол?
#37 #339896
>>339853
Чье прохождение?
#38 #339897
>>339853
Это Моррошинд в переводе Гоблина?
#39 #339963
Я только сегодня узнал, что побочный квест гильдии бойцов - вырезать верхушку воров. Я нормален?
#40 #339993
>>339963
Куча народу, проходя Муравинт много раз, по сей день не в курсе, что в Гильдии Бойцов возможны две ветки квестов, на поводу у Сжоринга и компании и против. Аналогично, куча народу проходит все квесты Гильдии Магов, хотя можно поднапрячь жопу, вызнать про исчезновение гномов и стать архимагом куда быстрее. Так что все нормально.
#41 #339994
Консолью можно полностью выпилиться из Великого Дома? Не изгнаться, это я и сам с удовльствием устрою, а совсем.
#42 #340004
А бездоспешный бой выпелили потому, что он имбалансный?
#43 #340050
>>340004
Нет, потому что он говно. На 100 уровне навыка броня достигает примерно 80, это равносильно ношению стальных доспехов.

Даэдрик дает около 300 брони, вот такой сильный отрыв.
#44 #340061
>>340050
Но ведь даэдрик, чтобы танковать урон, а монахи должны уворачиваться, а бой без доспехов защищает от случайных попаданий.
#45 #340067
>>339993

> куча народу проходит все квесты Гильдии Магов


This. Раз пять проходил и был уверен, что это такой принципиально незавершаемый квест, призванный показать, насколько Требониус поехавший.
А еще только в морротредах узнал про тайник в башне мастера Ариона и еще про какую-то мелкую хуйню
>>340004
Не столько имбалансный, сколько геморройный. В Морре этот навык вообще был довольно бажным и с ним бегало 3,5 отыгруна. А в следующих частях вменяемую бездоспешку запилить стало еще сложнее. Если делать навык, тупо прибавляющий очки защиты персонажу без брони, то он либо окажется ненужным в случае слишком слабого бонуса к защите (все, кроме совсем уж аутистов будут выбирать броню), либо бредовым, если этот бонус будет >= таковому от доспехов. А если попытаться сделать типа уклонения, то вообще жопа: в Обле и Скае боевка не такая, как в Морре, просто шанс на промах в упор не выставишь. Нужно ебаться с анимацией укрытий и перекатов, делать из боевой системы какой-то Дарк соулс, придумывать и балансировать какие-то особые перки, ну ты понел.
#46 #340074
>>340067

Поставил плагин, который дает бездоспешному бою перманентный эффект СВЕТОЧ пизданутый надмозглый sanctuary.
Костыль, зато работает.
мимо-бретон-маг
#47 #340080
>>340074
Хм... херня какая-то, лучше просто увороты ставить, а то выше 20лвла каждый противник будет с зачарованным оружием. Хотя сначала у меня такая же идея возникла.
#48 #340082
>>340074
И кстати. Бретон-маг? Серьёзно?
Единственный настоящий маг это альмер-атронах, всё остальное при морровской системе регена магии - маговойны.
#49 #340086
>>340082

> войны


Ах ты ж сука.
#50 #340090
>>340086
Воители-чародеи.
медленноправка
#51 #340101
>>339994
Консоль может всё. Да, если изменишь соответствующие переменные.
#52 #340104
>>340082

Нет, блядь, несерьезно. Пойду сейвы удалю.
#53 #340108
Когда уже беседка выпилит все лишние расы, сил больше нет.
Морровинд - надо позволить играть лишь данмером.
Обливион - имперцем.
Скайрим - нордом.
4 Кб, 150x143
#54 #340110
>>340108
Упитанно.
#55 #340112
>>340110
Вообще-то я был серьезен.
#56 #340114
>>340108
А даггерфол с Ареной?
#57 #340115
>>340114
Даггерфолл - бретон
Арена - похуй.
#58 #340116
>>340112
Я тоже.
#59 #340118
>>340115
А какже редгарды?
#60 #340119
>>340114
Объявить ошибками молодости и залить в открытый доступ.
другой-кун
>>340108

>Обливион - имперцем


Насколько я помню, в Обливионе ограничений не наблюдалось, ни логических, ни фактических - совсем никаких.
#61 #340120
>>340118
В Редгарде четкий канон, ГГ это редгард Cyrus.
#62 #340121
>>340119
Да просто на фоне Сиродиила любой, кроме Имперца, выглядит глупо. Даже с точки зрения статистики - кого больше всего в их тюрьмах? Очевидно же что имперцев, раз это их земли.
92 Кб, 1920x1080
#63 #340123
Алсоу, перебрался в Воронью Скалу.
Антоны, я счастлив. Такая-то атмосфера. Солстхейм в сравнении со скуримоподелием - просто земля и небо.
фотографировал на ледяной щит
19 Кб, 429x410
70 Кб, 604x422
#64 #340125
>>340120
На карту посмотри, дурашка.
#65 #340126
>>340125
И что?
#66 #340127
>>340123
Начал с Морровинда, сейчас играю в облу. Хочешь сказать, что, когда я поставлю скурим, меня постигнет глубокое разочарование?
#67 #340129
>>340123

> данмер


Вот это настоящий морробогатырь, не то что напичканные западной химией аргониане и бретоны.
#68 #340132
>>340126
Кто-кто в Хаммерфеле живёт? Кто-кто в пустынном живёт?
136 Кб, 1188x672
#69 #340133
всем пепла итт
#70 #340134
>>340132
Я сомневаюсь, что Империя своим величием обязана глупой нигре.
#72 #340138
>>340134
Тем не менее действие даггерфола происходит и вхаммерфелле. Ну и редгард адвенчурс.
#73 #340139
>>340138
Ну ладно, тут я лоханулся.
#74 #340143
>>340137
Зачем мододелы добавили в иконку свитка красный даэдрич. знак?
#75 #340146
>>340143
Это свиток из кожи скампа. Чтоб зачаровывать. Чарами.
#76 #340147
>>340146
Белые люди такой в Ребилте уже сделали, да и просто моды есть на увеличение вместимости бумаги.
#77 #340150
>>340147
Это не ребилд, это дисковая версия с трибуналом, бладмуном, грандфиксом и ещё парой мелких плагинов.
#78 #340151
>>340150
Да я знаю, это я просто ворчу на васяномоддеров.
134 Кб, 775x1030
#79 #340154
421 Кб, 1600x1200
#80 #340246
Оказывается эту пикчу нарисовал русский, я раньше и не замечал.
Он составил список всего, что нарисовано, с пояснениями, но не смог его перевести на английский.
А еще я только сейчас заметил зеленых крыс, он спрятал 6 штук, найди их всех!
#81 #340252
>>340127
Если только ты поставишь его года через три, как я. Солстхейм там совсем другой - не такой нордский, не такой атмосферный, не такой большой. Совсем другая история, как для меня.
#82 #340254
Я в Морру поиграть решил только благодаря этому скуримскому ДЛС. На сам Солстейм даже не ходил ещё, но ни о чём не жалею. В Редоран вот вступил.
>>340246
Ординаторы лучше всех получились.
165 Кб, 1920x1080
#83 #340260
This is a place where I don't feeeeel alooooone
This is a place where I feeeeeel at hooooome.
174 Кб, 730x1095
#84 #340263
>>340260
Ебать там у тебя темно. Я, кстати, тоже аутировал с теплой одеждой на Солстхейме - убирал костяные доспехи, одевал худшие по циферкам меховые.
Потом гриндил шкуру снежных волков и медведей, крафтил себе оба сета.

Даже сейчас, когда надо на пару минут сгонять на остров, достаю теплую одежду, чтобы не простудиться.
#85 #340325
>>340133

блядь как же захотелось побродить по эшленду, но морошинд я проходил в сентябре, и блядь он не дает насладиться эмбиентом геймлейно, отыграй, отыграй в голове еще раз, когда блядь этот ебаный скайвинд уже будет играбелен?
#86 #340327
>>340325

> когда блядь этот ебаный скайвинд уже будет играбелен?


Ты опять начинаешь?
#87 #340329
>>340327
Это не он, тот школьник написал бы что-то в духе:
- Смотрите какие скрины, закачаешься! Вот выйдет Скайвинд, буду с вами тут сидеть лор обсуждать...
#88 #340337
Схороняйте треды в архивач
http://arhivach.org/add/
Он забит всяким говном вроде крымсотредов, а такая годнота пропадает 33 треда подряд.
#89 #340339
>>340337
На телмимоар гораздо больше тредов.
60 Кб, 600x575
#90 #340349
>>340263

>темно


Оригинал, ванилла, всё чим по чиму.

>достаю тёплую одежду


У меня на спальном столике всегда есть комплект пижамки, а на камнях камина - фляжка тёплой медовухи.
#91 #340352
Бтв, данмеры, какова максимальная цена акций Вороньей Скалы? У меня сейчас 9к дрейков, стоит толкать или ещё придержать?
#92 #340353
>>340348
Поделись, а? :3
>>340339
И ты, няша. Я - да, ньюфаг, в глаза долблюсь и в гугле забанили.
#93 #340363
>>340353

> в гугле забанили.


Проси разбана. Я просто вбиваю в гугл архивач(или tellmemore) одиннадцатый тред о самой душевной игре серии
#94 #340380
>>340337
Я все морротреды сохраняю со времен создания тесача, если что.
#95 #340385
>>340380
Всегда сохранял только треды с картинками. Зачем что-то остальное? Просматривать и плакать о проебанном дваче, сосаче или еще о чем?
#96 #340390
>>340385
Надрачивать на свои блистательные посты, конечно же
#97 #340393
>>340352
12000 золотых при выборе Фалко Галенуса.
#98 #340399
>>340380
Я тоже. Только я ещё со времён нyльчана это делаю.
#99 #340405
Что Нереварин забыл в Акавире? В Морровинде есть какие-то намёки на это путешествие? Меч пошёл покупать?
#100 #340415
>>340380
>>340385
А вас нету тредов про Драгонборн времени когда он только вышел? Хочу почитать восторги и разочарования Морробогов.
#101 #340417
>>340405
Просто отпиздил всех и остались одни генерящиеся скальные петушки и крысы.
#102 #340431
>>340417
Отправился бы в континентальный Морровинд, наводить порядок, помогать данмерам и остальным жителям страны, как поклялся Вивеку. Просто Нереварин слишком сильный герой, чтобы его просто "убить", как первых двух, поэтому Бетесда отправила его в командировку куда подальше. Не самый лучший ход, если честно.
#103 #340463
>>340431

> Не самый лучший ход, если честно.


Ага. И когда Беседку прижмёт и надо будет пилить Акавир, интересно, как они будут решать эту проблему.
#104 #340466
>>340463
Это будет лет через 20 в лучшем случае. Как говорилось в известной истории, за такой срок сдохнет либо ишак, либо эмир.
17 Кб, 350x267
349 Кб, 492x639
#105 #340469
>>340431

>Просто Нереварин слишком сильный герой, чтобы его просто "убить", как первых двух


>>340463
А как обычно поступает Тоддлер когда его что не устраивает или это что-то слишком сложное?
#106 #340470
>>340466
Либо сам Насреддин.
#107 #340475
>>340469
Он это запрещает, удаляет, не замечает.
#108 #340481
>>340082
Играю данмером-магом с атронахом.
Альтмеры - жалкие дрищи.
Дискасс.
928 Кб, Webm
#109 #340488
>>339537
А мне уже вторую ночь подряд снится скайрим, настолько заебался со сборками и установкой модов.

Первый сон я не помню. Сегодня снилось, как я пытался на А-10 тандерболт с драконом воевать, самое сложное это пролететь под ним на низкой высоте и не задеть его крылья, при этом стараясь не врезаться в землю, он же низко летает гад, и крыльями постоянно машет. Кстати пушка тандерболта против дракона совсем неэффективна, без реквиема видать играл. Кончилось все тем, что при очередной атаке в лоб он просто перекусил мой самолет напополам, ну тут у меня случилось частично управляемое сновидение и я вцепился ему в загривок и попытался упрявлять уже драконом, но потом вспомнил, что беседкопидоры даже в аддоне не запилили полноценное управление драконами и от этого у меня что-то поделилось на ноль и я проснулся.
#110 #340503
Стоит ли начинать новую игру с этим?
http://www.fullrest.ru/forum/topic/32217-gfm-631/page__pid__799116__st__1340
И совместим ли он с Morrowind Code Patch? Других плагинов не качал, хочу максимум стабильности и минимум дисбаланса.
#111 #340506
>>340481
Ну давай скажи сколько ординаторов на первом лвле отправил к предкам?
#112 #340514
На меня только что напал пассасин. При том, что что стоит db_attack_mod и я ещё даже к Каю не подходил. Этот плагин просто откладывает нападение на 100 дней что ли?
#113 #340566
>>340514
Нет, может ты галочку забыл поставить и включить его?
Почитай ридми, там описаны все условия, по памяти:
1) Получение кольца в Пещере.
2) Какой-то там левел.
3) Высокая репутация.
400 Кб, 1680x1050
#114 #340584
>>340488
Напомнило.
#115 #340595
Данмерам-мужикам ведь не зазорно в юбках ходить? Я одевал невесту для ашхана Зайнаб и купил две изящные юбки, с костяным доспехом охуенно смотрится.
#116 #340601
>>340595
Ты только нордам не попадайся на глаза в этой юбке. Иначе придется показать им свою ЧЕСТЬ и СРАЗИТЬСЯ ЗА СЛАВУ с каждым по очереди.
#117 #340605
>>340601
BLOOD AND THUNDER! VICTORY AT TE SEA!
Они свою ЧЕСТЬ демонстрируют на каждой дороге почти.
#118 #340660
Уточки, воином без магических умений вообще тяжело будет? Никаких полезнотей интересностей изза этого не пропущу?
#119 #340670
>>340660
Призывное оружие почти лучшее по статам. Однако, здравствуйте.
46 Кб, 561x640
266 Кб, 600x840
229 Кб, 1024x633
#120 #340701
>>340595
Редоран ходит в юбках не из-за моды(хотя со своими шарфиками на костяной броне они похожи на хипстеров), а из-за погодных условий.
В игре это разумеется не реализовано, но корпрус передаётся через моровые бури, особенно легко, если есть неприкрытые участки кожи.

Поэтому на всех артах они в куче тряпок, как и большинство данмеров. Мне всегда нравились эти свисающие ткани на броне, шарфы и повязки на лице, это не было реализовано лишь из-за движка, даже в Маскараде это реализовано через жопу.
#121 #340724
>>340660
Пропустишь. Если ты собираешься отыгрывать истинного воина, который даже свитки не использует, то ты просто не пройдешь некоторые моменты и лишишься 30% игры.
Потому что если у тебя и не будет спеллов возврата, пометки, Вмешательств, левитации, хождения по воде, дыхания, то в виде свитков они быть обязаны.
А так как это гемморой, то проще выучить спелл.

Это я еще не говорю о специф. спеллах:
Разьярить гуманоида - для квестов Мораг Тонг
Невидимость - чтобы пидары-клиффрейсеры не прерывали эпическую музыку, еще в редких случаях помогает, в финале Бладмуна, например.
Перышко - снижение веса и повышение прыгучести.
Замедление падения и прыжок, которые при умении куда круче левитации.
175 Кб, 730x1095
#122 #340729
>>340503
Ты, видать, шапку не читал. Для 1с лицензии это обязательный патч, фиксящик тысячи багов.
MCP поверх тоже необходим, они не конфликтуют.
#123 #340735
>>340601
>>340605
Лол, напомнили и мне тоже этот комикс.
>>340701
Тесачую за тряпки. Потрясно выглядит, как какие-то восточные народы.
#124 #340800
>>340463
А что там решать то? Ну сделают сплетни цаески в духе - "Тут мимо проходил бессмертный воин, которого уважали даже местные, нормальный мужик был".
#125 #340888
>>340701

Легионеры тоже в юбках ходят.
#126 #340890
>>340888
Да пидоры потому что они все.
#127 #340897
Пацаны, я увидел ЧИМ и наконец понял, что это.

http://www.youtube.com/watch?v=_dczgc5rjds
#128 #340901
>>340897
Он нашёл ЧИМ! Схороняйте тред, пока его не снесли!
#129 #340931
>>340729
Да, про GFM видел в шапке, но сомневался в версиях. Ведь 5 версия весит около 5мб, а последняя шестая - аж под 40.

А тут ещё такое деликатное дело. Дело в том, что я живу в диких ебенях и из инета здесь только EDGE, на котором есть только 100 МБ трафика на сутки. И есть у меня только вот этот репак http://tapochek.net/viewtopic.php?t=47638
Это не Механики и не Игорманы, но когда я качал этот образ с нормального инета- это была самая сидируемая раздача. Не смотря на описание на тапках - там нету никаких модов, только морр, триб и блад. Озвучка, вроде бы, от Акеллы. Все ли нормально взлетит? Так же, после подключеня последних версий MCP и GFM, при входе в игру возникает ошибка, но когда создаешь игру, сохраняешься и перезаходишь - ошибки нету.
174 Кб, 730x1095
#130 #340938
>>340931
Зачем тебе репак, лицензию установи, так надежнее.
http://bayproxy.ch/torrent/5094384/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Tribunal_Bloodmoon_[2003_RUS]_1C

Не понял что за ошибка, может ты про то, что игра жалуется на разные даты у модов? Это фигня, можешь не обращать внимания.
#131 #340942
>>340931
Криво прочитал, если на руках лишь эта версия, то это неважно, GFM хоть на что встанет.
#133 #340957
>>340954
Пиздец, хикканы.
#134 #340959
>>340957
Где?
#135 #340960
>>340957
В те времена все так выглядели - засаленые волосы, свитеры, атмосфера нищеты.
Я изначально думал, такое было лишь в России, но похоже везде.
#136 #340964
>>340506
А зачем мне драться с ординаторами?
Они же обеспечивают покой и порядок для простых граждан.
#137 #340981
>>340964
Эффективность боевую сравнивать.
#138 #341000
Я с ординаторов проигрываю, подходишь, начинаешь ускорблять - отношение падает, начинаю угрожать - растёт.
520 Кб, 1366x768
267 Кб, 1366x768
#139 #341066
>>340938
Ошибка вот, а что это за малафья? Залез в погреб посреди Сейда Нин - там куча всяких трейнеров и читов, вроде НПС с 99999999 бабок, зачарованием, и тд, и такими читерскими пикрилейтед. Нахуя это нужно в MCP?
166 Кб, 730x1095
#140 #341072
>>341066
Да, это та ошибка, о которой я говорил. Она есть во всех 1с лицензиях, ее можно элементарно поправить через WryeMash, но она никак не мешает и игру не портит. Просто видимо во время локализации модифицировали осн. плагины игры и она теперь жалуется на несовпадение дат и времени изменения, неважно короче.

А по поводу погреба уже жаловались в каком-то треде, он нужен для тестовых целей, а не для игроков. Такой и у самой Беседки, кстати, есть, в него через консоль попасть можно.
Выруби его в след. раз.
164 Кб, 640x480
#141 #341078
>>340960
в рашке всегда была атмосфера ни нищеты а выебывающегося сгустка биоплазмы. На фоточке же обычный западный люд и никакой атмосферы нищеты я там и не пронюхал. Собственно ничего зашкварного в свитерах я тоже не вижую
#142 #341082
>>341078
Свитера и неухоженные волосы это неотъемлемый атрибут программистов и прочих людей, связанных с компами.
Сейчас все эти славные традиции проебались, но тогда они были четко заметны.
Плюс, индустрия не была так пафосна, все просто делали любимое дело.
#143 #341086
>>341082
предрассудок
#144 #341133
>>340082
А почему именно альтмер?
Только из-за плюхи к кол-ву магии?
Кстати, а как работают резисты и атронах.
Допустим у меня атронах и 100% фаер резиста. И в меня хуярят фаерболами.
Что произойдет?
#145 #341153
>>341133

Надо полагать, половина от затраченной противником на данный фаербол магики попадает в твой пул.
#146 #341155
>>341153
Нет, там другая механика - либо ты полностью поглощаешь заклинание, либо получаешь весь урон.
#147 #341156
>>341133
>>341153
Вот, почитайте, анончики http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Spell_Absorption
#148 #341160
>>341156
Т.е. выйдет так, что у меня будет 50% шанс поглотить заклинание.
Если я его не поглощаю, то оно уходит в резист, а если поглощаю, то поглощаю.
В любом случае маг урона я не получаю.
Паралич и сало тоже имеют шанс уйти в поглощение, т.к. сила заклинания не имеет значения в случае поглощения. Я правильно перевел?
Так в чем суть-то альтмера?
И вот насчет фаер резиста и атронаха.
Получается можно сделать данмера с атронахом, взять ему мантию дракона и все. Вызывать огненных бичей и спокойно регенить ману, без этой ебли с духом.
Или можно сделать норда-мага, лол.
#149 #341161
>>341155

Точно. А с чем я тогда перепутал?
В обливионе та же механика. Даггерфол?
#150 #341212
>>341160

>Или можно сделать норда-мага, лол.


Почему лол? Норд хорошо подходит под мага - адепта разрушения или воина-призывателя, я довольно часто делал нордов.

Суть альтмера в общем-то только в неплохом бонусе к количеству магии.
Ещё я пробовал найти какой-нибудь трюк или глитч с его уязвимостями, типа как в первых версиях облы, но у меня ничего не получилось, так что такое походу в морре не прокатывает.

А, ещё у него вроде вертикальный взлет левитацией шустрее, но это похуй.
#151 #341259
>>341212
Ну во-первых маг.уязвимости хорошо закрываются поглощением. Во-вторых, да очень большой манапул, что на всех лвлах решает. В-третьих, бонусы к нужным навыкам.
167 Кб, 730x1095
#152 #341267
>>341212
У меня на 1с версии у альтмеров из-за их высокого роста были проблемы с прыжком, после приземления они некоторое время скользили, а только потом вставали на ноги, очень сильно раздражало. Поэтому ими я особо не играл.
46 Кб, 414x370
#153 #341269
>>341072
Что-то я не понял как его вырубить, если я его не врубал. Просто я читерства не приемлю, а здесь появляется искушение. Мол зачем ебаться со скампом и крабом, если можно сразу барыжить с мультимиллиардерным данмером из погреба без ебли с отдыхом и амулетами. И еще, эти убершмотки лежать там не просто так. На них написано - возьми всё. И как быть уверенным, что такой погреб еще где-то не вставили? Я в растерянности.
#154 #341271
>>341267
Пикча доставила.
>>341269
А что такое MCP Showcase? Может, как раз-таки тестовая/выставочная комната?
157 Кб, 730x1095
#155 #341272
>>341269
Не быть тебе детективом, там же на кольце с твоего скрина написано MCP testing.
Возьми все видимо пометка для разработчиков патча, может они там респаун предметов проверяли, как в сундуках гильдий.

Morrowind Code Patch Showcase отключи, патч автоматически запускается, ему плагин не нужен. Showcase собственно и переводится как люк.
#156 #341273
>>341269

>Просто я читерства не приемлю, а здесь появляется искушение


Вот зачем ты сам себя обманываешь? Мол, в консоли пару команд набрать это ужас, а напиздить имбовых вещей из тестовой комнаты, попутно продав все самое дорогое и ненужное подвальной миллионерше, это норм и пацаны поймут? Прекрати себя обманывать.
Просто проходи мимо, НЕ МАЯЧЬ, представь что этого погреба там нет.
#157 #341274
>>341271
Если честно, я думал эти 7 пикч произведут фурор в треде, мне они просто безумно понравились. Охуенно стилизованы русские буквы под даэдрик, классно нарисован безумный Император и вообще хорошо передан стиль агитплакатов.
#158 #341277
>>341272
Двачую, MCP просто патчит экзешник, ему плагины не нужны.
>>341274

> я думал эти 7 пикч произведут фурор в треде


Если у тебя есть ещё в запасе, выкладывай. Пикчи потрясные, просто все аноны заняты насущными проблемами и, видимо, считали эти агитки фоном поста, а не полноправной частью.
#159 #341278
>>341272
>>341273
Сосачую, братишки, не бейте, лучше обоссыте.
Максимум для меня - ослепляющие сапоги + шкура спасителя. Начинаю новую игру, перевожу ползунок вправо и будь что будет.
#160 #341281
>>341277
Нет, это все.
#161 #341284
>>341281
Жалко.
164 Кб, 730x1095
#162 #341285
>>341281
А, нет, вот последняя.
#163 #341288
>>341274
Я ещё пару дней назад хотел соус спросить, но потом решил что ты и так всё вбросишь.
#164 #341290
>>341285
В голос.
>>341288
Зря, соус такого надо знать.
43 Кб, 574x413
#166 #341313
#167 #341317
>>341310
Ты что этим сказать-то хотел?
#168 #341323
>>341317
Плакатом навеяло.
#169 #341355
Прочитал http://tiarum.com/wikiTes_Lore:Битва_при_Красной_Горе
и эта версия мне нравится гораздо больше чем идея с Драгон Брейком.
Или мысли о ДБ вызваны сказками нордов про Андеркинга, Лорхана и все эти анимешные битвы богов с Нереваром?
55 Кб, 800x800
#170 #341368

> <1> Хехехех


> <1> Я вспомнил, что у меня есть двд


> <1> Неогейм


> <1> На нем Обла+Обла с аддоном, и 3 морра


> <1> И знаешь главную фичу?


> <2> Нет, естественно


> <1> Я вспомнил почему я не прошел трибунал + блудмун, когда купил этот диск в 2006


> <1> Потому что морр я прошел до того, как купил этот диск


> <1> А с него я пытался поставить трибунал


> <1> И бладмун, без оригинального морра


> <1> Я тогда не знал что такое аддон


> <1> И знаешь что? Все запускалось без проблем


> <1> Но я не мог выйти из канцелярии


> <1> У Селуса Гравиуса не было в диалоге квестового диалога


> <1> Потому что аддон не содержал мейнквест, и это естественно


> <1> А я думал, что это глюкавый диск


> <1> Я только сейчас это понял

#171 #341421
Братва, спиздил в вивеке лук на глазах ординаторов, думал откуплюсь в гильдии за пол цены самый_хитрый_жид_в_кибуце В итоге дахуя заиграл с того момента, решил главный квест пройти, дошёл до момента когда библиотекаршу мерлин монро закрыли в тюрячке и надо помочь ей съебаться. В итоге все ординаторы агряться сразу, пришлось хуярить их. Эта мразь тоже взаимодействовать со мной не хочет, говорит преступник я! Вообще ахуела, сама с тюрячки сбегать собралась, а я преступник.Даже если расположить её к себе на соточку. Как решить это говно? В интернетах пишут, что НИКАК. Это вообще полный пиздец. Может прописать чего? Хелп.
#172 #341426
>>341421
Школьники должны страдать.
#173 #341429
>>341421
Заплати штраф в ГВ, проблем то, потом вернешься, никуда она не денется.
#174 #341437
>>341429
Не помогает, блять! В этом и проблема. Всё равно сходу набегают.
>>341426
Но школьники не играют в морровинд.
#175 #341439
>>341355
Перед прочтением выскажусь: почему Азура сразу не приказала уничтожить инструменты? Почему Неревар сам не спросил её об этом? Почему не послушал близкого друша Дагота и не уничтожил инструменты сразу, как только двемеры исчезли? Кажется мне, был у него соблазн самому их использовать.
При том, что у трибунала такие намерения были с самого начала, иначе зачем им было использовать инструменты уже после того как Неревар и, как они считали, Воррин были убиты?
С другой стороны Дагот ничего не говорит о корыстных мыслях Неревараа мог бы, значит трибунал с нереваром обсуждали этодо битвы и Неревар засомневался, а Дагот - нет.хотя не помню, знали они об инструментах или нет
Итого, скорее всего Хортатора прикончил трибунал.
#176 #341440
>>341437
Именно потому и не играют, что без помощи сторонней играть не могут
#177 #341442
>>341437
Ты вламываешься в закрытую для посещений тюрьму, они в любом случае будут нападать, даже без штрафов. Даже Патриарха всея храма они отпиздить могут, если он будет выёбываться.
#178 #341445
>>341439
Там же все это расписывалось. Но сейчас конечно я вижу, что та теория довольно однобока, не учитывает кучу факторов и лора, например нордов и орков у Красной горы.

> почему Азура сразу не приказала уничтожить инструменты?


Еще как приказала, да еще и Дагот Ур ее послушался и уговаривал Неревара

> Почему не послушал близкого друша Дагота и не уничтожил инструменты сразу, как только двемеры исчезли?


Опечалился от смерти другана Думака, плюс сильные ранения из-за этого не мог трезво мыслить и чтобы не допустить новых ошибок и смертей решил не торопиться, а пойти посоветоваться с советниками.

> Почему Неревар сам не спросил её об этом


Она же не смски ему на пейджер скидывает в любое время суток, там надо суперритуал совершить, чтобы ее вызвать. В первый раз, чтобы проверить истинность слов Думака, Неревар призывал ее на Холамаяне, вроде.

> Кажется мне, был у него соблазн самому их использовать.


Везде говорится, что Неревар был честен и никогда не хотел бессмертия и прочей хуйни.

> При том, что у трибунала такие намерения были с самого начала, иначе зачем им было использовать инструменты уже после того как Неревар и, как они считали, Воррин были убиты?


Тут я немного запутался, но они же не знали об инструментах и Сердце до того, как Неревар пришел к ним с Горы и рассказал об этом.
#179 #341447
>>341442
Ну и как пройти это говно? Из идей разве что хамелеона 100%-го заюзать.
#180 #341449
>>341445
Над перечитать книжки.

>Опечалился от смерти другана Думака, плюс сильные ранения из-за этого не мог трезво мыслить и чтобы не допустить новых ошибок и смертей решил не торопиться, а пойти посоветоваться с советниками.


Звучит как херня. Скорее бы он уничтожил их и Нумидиум сразу, ведь это причина раздора с его другом.
#181 #341450
>>341447
Это стелс-миссия по задумке разрабов, можешь сник юзать, проще всего невидимость сделать, только обновлять ее надо после открытия дверей.
В главной комнате с камерами можно просто перепрыгнуть всех и вся и быстро забежать в камеру.
Да дохуя всего можно придумать - левитация, спелл прыжка, невидимость, обузу скастовать на стражей, снижение силы.

Вангую, что ты забудешь свиток Бож. Вмешательства, впадешь в ступор в диалоге с Мехрой и вообще нахрен дропнешь игру
#182 #341451
>>341449
Да отношения Неревара и Думака такие драматичные и слезливые, что местами анимешную виз. новеллу напоминают.
Думак же там и на свадьбу ему подарки сделал в виде мечей, и кольцо скрафтил, и вообще у них дружба народов была.
Война тоже из-за непонимания началась довольно глупо.
#183 #341452
>>341450
Вспомнил еще, как в Балдураче 1ом в конце тоже контролил стражу Балдурс Гейта всякими параличами, удерживаниями, сном, лишь бы не убивать. Такая-то душа.
#184 #341453
>>341445

> там надо суперритуал совершить, чтобы ее вызвать


Но с другой стороны она сама довольно бодренько появляется в процессе игры. Но это можно объяснить ее личным интересом в исполнении Пророчества.
А во времена Неревара она видимо на диване лежала и ей на все было похуй.
#185 #341455
>>341449
Трибуны могли не знать об инструментах, но это не важно. Они могли надеяться узнать способ извлечения силы после победы. Типа "Нереварушка, не сжигай ихи библиотеки, да не ломай их приспосабления, вдруг мы сможем это на благо кимеров использовать"
А силы орков и нордов по численности каковы были?
#186 #341458
>>341455
Я думаю Неревар вообще не посвящал советников в эти дела. После того, как Дагот стуканул на Думака, он резко поднялся в глазах Неревара. А может и до этого они дружили, хуй знает
Ведь в глубины Горы Неревар пошел именно с Даготом, это о чем то да говорит.
Советники там воевали на поверхности и сдерживали армии.
#187 #341459
>>341452
Да, душа. Правда я в дивайн дивинити вырезал несколько десятков хороших солдат, зачарованных супостатом агриться на меня, хотя мог тупо убежать.
#188 #341460
Я самостоятельно попёрся лазить по Красной Горе и убил мужика с Разделителем. Сам Разделитель тут же выкинул на алтаре а то руки жжет. Понятно, что он никуда не денется, но вдруг квест сломаю и буду как >>341421
Ничего плохого ведь не случится?
#189 #341462
>>341460
Нет, так и будет там лежать.
#190 #341463
>>341450
Хуёвый ванга. Всё сделал. Хамелеона хватило, чтобы после захода в тюрячку охраники не спалили, дальше невидимость и дело в шляпе. Только вот ординаторы судя по всему до конца дней моих меня преследовать будут.
Алсо пара вопросов- есть ли лёгкая броня лучше стеклянной? Одноручный меч/лук лучше даэдрического?
#191 #341467
>>341463

> есть ли лёгкая броня лучше стеклянной?


Только некоторые куски, которые являются редкими артефактами.

> Одноручный меч/


Мечей в игре дохуя, лучше даэдрич. только в ванили штук 5.

> лук лучше даэдрического?


Только один, у него пара магич. свойств(которые никто никогда не использует), а урон вроде тот же.
285 Кб, 1280x800
#192 #341469
Странно, я в ординаторскую забежал как угорелый, ткнул пару охранников даже, прибежал к Милой и мы оттуда свалил на свитках, после меня никто не преследовал когда я вернулся в Вивек снова. Меня начали пиздить уже потом, когда я индорильский шлем одел, но это уже совсем другая история.
82 Кб, 966x403
#193 #341475
Врата Обливиона в Альд'Руне? Лолчто? Они открывались не только в Сиродииле?
Ну и ходячий атакующий всех краб это только мишаня может конечно.
У меня еще пикча была с этим крабом, но я ее потерял, да и вообще думал это ахинея фанатов.
534 Кб, 1024x768
#194 #341477
>>341475
Ан нет, нашел.
#195 #341478
>>341475

>Они открывались не только в Сиродииле?


Ты откуда вылез такой? Они по всему Тамриелю открывались.
#196 #341479
>>341478
Я думал что раз удерживание даэдра зависело от амулета и крови Септимов, то и начали вторгаться с Сиродиила.
Драконы и Альдуин мир же жрать с нордов начинали.
#197 #341482
>>341467

>Только некоторые куски, которые являются редкими артефактами.


Я давно играл уже, но разве броня ТБ не лучше?
#198 #341485
>>341482
Нет, она стандартная и "пустая", без баффов и зачарований. На артефактных кусках много всяких плюшек, которые по эффективности перевешивают многое.
#199 #341486
>>341485
Ну зачарить всегда можно.
#200 #341489
>>341486
Вместимости не хватит, а ходить как бичара с даэдрич. щитом это не очень.
#201 #341491
>>341274

>безумный Император



Уриэль не такой уж и безумный, не Пелагиус какой-нибудь.
#202 #341493
>>341475
А после Красного Года Редоран оказываются единственными, кто даёт хоть какой-то отпор аргонианской армии - значит не добили?
#203 #341495
>>341493
Хлаалу приняли на себя основной удар, героически сопротивлялись, развели партизанскую войну и опустошили тылы рептилий, а всю славу себе присвоили редоранцы. Ну конечно, ещё бы они не добили ослабленных ящерок-то.
А выгодно это всё Телванни.
#204 #341496
>>341495

>А выгодно это всё Телванни.


Я думал их приливной волной смыло нахуй всех.
#205 #341498
>>341496
На Вварденфелле да, а порт теллеванису я думаю похуй.
#206 #341500
>>341491
Это же агитплакат, выгодно выставить империю безумными вшивыми захватчиками.
#207 #341502
>>341495

Разве не Дрес приняли на себя основной удар?
#208 #341506
>>341274

> Охуенно стилизованы русские буквы под даэдрик


О нужно было как О оставить. А так-то охуенно, да. Даэдрик это тоже латиница стилизованная.
#209 #341510
Почему двемеры из гномов превратились в нормальных меров? Очередной прорыв дракона в Морровинде? В Арене они были гномами.
#210 #341511
>>341510
Гномами их называли ошибочно многие и называют до сих пор. В одной из книжек в скуриме есть пруф.
#211 #341512
>>341511
Значит ли это, что есть реальные гномы?
#212 #341513
>>341512
Неа.
#213 #341514
>>341511
Кинь, если помнишь, а то прямо заинтересовало.
#214 #341515
Аноны, как сменить нормально расу в морре? вот я ебашу через enableracemenu но это пидоры все равно меня называют нордом. Хуле делать-то?
#215 #341517
>>341514
http://tes.ag.ru/skyrim/books/Book3ValuableDwarvesI.shtml

>Для начала, позволю себе исправить распространенное заблуждение. Правильное название древней утраченной расы Тамриэля - "двемеры". Это слово приблизительно переводится на доступный язык как "народ глубин", и на смену ему в употребление давно вошло более распространенное наименование - "гномы". Я бы хотел обозначить, что в этих книгах я использую слово "гномы" вместо более точного термина из заботы о своих читателях, которые вряд ли располагают тем объемом научных знаний, которые я приобрел за 200 лет своих исследований.



Где-то ещё было что гномы неправильный перевод слов "народ глубин"
#216 #341519
>>341515
Пусть ветер дует тебе в спину. Ха-ха.
#217 #341523
>>341519
Паясничаешь, тратишь моё время. Ты оскорбляешь меня!
#218 #341533
>>341523
Эльфов видел? Хо-хо-хо!
Никогда не понимал что тут смешного.
#219 #341534
>>341515
ролл
#220 #341535
>>341533
Дрыщи типа.
#221 #341621
>>341259
Есть няшненький мод LeveledMagicka или как-то так. Который начиная со 2 лвла начинает увеличивать ману от инты на 0,1. Мне это кажется логичным и правильным.
Как можно быть настоящим магом, если ты чухан с 400-500 маны.
А насчет поглощений. Какой-то ссаный рандом. Или ты поглощаешь и тебе клево, или ты умираешь от какого-нибудь фаербола с 10 урона. Потому что у тебя УЯЗВИМОСТЬ.
Вообще не понимаю этого момента. Почему самая магически развитая раса так уязвима к магии? Они же наоборот должны быть от нее защищены, как бретоны, например.
#222 #341634
>>341621
Мне всегда Альтмеры казались пародией на англичан - такие же высокомерные, нежные и хрупкие. Жизнь на их островах не подготовила их к жизни, то ли дело всякие там норды(морозы), редгарды(жара), ящерки(болота).
#223 #341654
>>341634

У Альтмеров 75% резист к болезням, а у редгардов нет резиста к огню.
Так что скорее всего, это у тебя какой-то маня-план Обливиона вместо Нирна:3
898 Кб, 1565x883
#224 #341677
Кто кто чуть-чуть в редакторе шарит? Пытаюсь сделать из готовых ресурсов броню, но мне кажется меня наебывают.

Meshes и Icons для новой брони в архиве есть, но текстур то нет.
В ридми пишут что текстуры используются ванильные, но я же знаю что таких там не было.
Когда делаю броню в конструкторе и консолью добавляю ее, пропадает часть тела при надевании, ну вы понели, как ботинки из Альд Соты в рус. версии.
В списке текстур надо выбрать что-то, но нечего же, тоесть нужны еще новые текстуры для этого мода.
#225 #341678
>>341677
Ах да, вот ссылка если что http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/35564/?
#226 #341684
>>341682
Не меряй других по себе. Я не профи, но танцы с бубном в конструкторе знаю.
>>341677

> но я же знаю что таких там не было


Оказывается, были и есть. Например, A_morag_hands.nif ссылается на tx_a_netch_shield.bmp, а в папке с текстурами (сама папка в Morrowind.bsa) есть tx_a_netch_shield.dds, но это ничего не сломает, текстура применится.
#227 #341688
>>341684
Тогда объясни на пальцах.
Что такое Meshes, что такое Icons? Они используются лишь для иконок в инвентаре и модели предмета, лежащего на земле?
Просто сейчас я нашел bsa фаил этого мода, разархивировал его и там были те самые фаилы с сайта, тоесть лишь meshes и icons.

Я немного посмотрел как у них все работает, и в выпадающем пункте(большое поле справа) с модельками/текстурами среди стандартных имперской брони, даэдрич., эбонит. была еще и морагтонговская!
Почему она у них там есть, а у меня ее нет, если мы исп. одни и теже фаилы?
#228 #341690
>>341684
А, ну ок. А где можно посмотреть какая часть брони на какой элемент хитин. брони ссылается?
#229 #341696
>>341259
Да я не спорю что закрываются, но можно эти ресурсы куда-нибудь в другое место употребить. Манапул решает, но не критично, если ты подмастерье/атронах то хоть и не с таким запасом может, но хватит на все что нужно.
Безусловно, альтмер - хороший выбор для мага, но говорить что он "единственный настоящий маг" все-таки не серьёзно.

Да и вообще у меня хендмейд мод, убирающий поглощение у атронаха ибо нехуй

Ну, а бонусы к нужным навыкам фигня, сам понимаешь. Хоть я и сторонник плавной постепенной прокачки, мне все равно всегда хватает навыков и растут они довольно шустро даже без тренировки.
#230 #341700
>>341688
Meshes - 3D-модельки, в том числе и шмота, лежащего на земле.
Icons - плоские картинки в менюшках, инвентори и т.д.
#231 #341709
>>341688

> Что такое Meshes


Трёхмерный объект, который будет в игровом мире.

> что такое Icons


Маленькая картинка, которая будет показана в инвентаре.

Текстура - картинка, которая будет "натянута" на меш.
При добавлении новых объектов могут использоваться как новые текстуры, так и старые.

> Я немного посмотрел как у них все работает, и в выпадающем пункте(большое поле справа) с модельками/текстурами среди стандартных имперской брони, даэдрич., эбонит. была еще и морагтонговская!


Ты имеешь в виду, что запустил в конструкторе их плагин и увидел броню, а при запуске конструктора без плагина брони не было? Тогда всё в порядке. Игра оперирует записями - совокупностями информации об объектах. Эта информация включает тип объекта - броня ли это, оружие или NPC. В нашем случае это броня. Что входит в запись? ID брони - то, как она воспринимается игрой; название - то, как она подписывается в игре; тип - как броня будет пониматься игрой (щит, ботинки); скрипт - прикреплён ли к ней скрипт; вес, рейтинг, здоровье, цена - игровые параметры; world art - наземное "изображение", точнее, меш, который ты увидишь на земле; inventory image - как раз-таки иконка; biped object - часть (или части) тела, занимаемые бронёй; male/female armor - то, как броня будет выглядет на персонажах разного пола (если женская модель не определена, то будет использована мужская).

> Почему она у них там есть, а у меня ее нет, если мы исп. одни и теже фаилы?


Нет записи - нет объекта. ВООБЩЕ. Если же запись есть, но объект в мир не добавлен, то это можно сделать с помощью консоли.
>>341690
Не совсем понял. Ты хочешь узнать, какой меш какие текстуры использует? Нифоскоп (NifSkope) тебе в помощь.
#232 #341998
Есть ли моды на пометку всего даэдрич., эбонит., двем. и стеклянного как запрещенного к продаже, типа скуумы и сахара? Чтобы все было по лору, да и какой-никакой баланс появится, если продать это все нельзя будет.
140 Кб, 504x934
#233 #342002
Я и так продать это говно не могу никому, разве что уступать 90% стоимости.
#234 #342072
>>341634
Уебок, англичане создали в свое время самую большую империю в истории человечества и держали за яйца полмира. Не говоря о том, что вся их история до середины 20-о века - война. Нежные и хрупкие, блядь.
#235 #342078
>>341654
Ну ты ведь хуи сосёшь. Или у альтмеров резист к ядам появился? пустыня-змеи-яд
#236 #342090
>>342072
Это стереотип с цилиндрами и чашками чая. Всем плевать на вояк-англичан, пусть они хоть качками будут.
В Японии даже боксеры-тяжеловесы, например есть, но всем плевать на них и их воспринимают как анекдот.
33 Кб, 498x373
#237 #342203
Реквестирую вариацию пикрилейтед с "ДАГОТ УР", мне кажется что я такую где-то встречал, хотя возможно это был сон или видение.
#238 #342343
>>342203
Был как то вариант с даггерфоллом
131 Кб, 640x480
#239 #342348
>>342343
Да он у всех есть.
171 Кб, 640x480
#240 #342539
Б-безумные умения.
#241 #342602
>>342539
Охуенно.
#242 #342607
>>342539
Только заменить самого Дагота на поднявшегося спящего.
#243 #343081
В Морнхолде ГОРОДЕ СВЕТА, ГОРОДЕ МАГИИ что, какая-то особая скорость респауна мразоты? Я залез в логово ТБ, долго дрался с этими крысами в трениках, а когда завалился в коморке спать то они снова все понародились.
#244 #343091
>>342078

Нет, ты, со своими тупыми постами.
#245 #343129
>>343081
Да, припоминаю такое, сам не знаю из-за чего это. Такое только с ними в их районе происходит.
#246 #343173
>>339003
ОП, ссылка на подборку плагинов из шапки устарела и ведет в никуда (файл удален)
Вот работающая ссыль:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit
#247 #343329
Бегал по Солстейму в ослепляющих сапогах (хотя кое-что я в них таки вижу благодаря сопротивлению магии в 10% от), а когда прозрел, оказалось что у меня на хвосте BOAR CAVALRY в составе восьми экипажей. Это уже что-то уровня Маунт энд Блейд.
18 Кб, 604x296
#248 #343669
#249 #343688
>>343686
Ну ты даешь, не верь всему что видишь. Взяли белую модельку легочеловечка, раскрасили в Джиуба и сделали фон, делов то.
89 Кб, 1024x768
114 Кб, 1024x768
#250 #343706
В Балморе построен дот для отражения атак.
#251 #343717
>>343706
Это майнкрафт?
#252 #343731
>>343717
Тоже его вспомнил. Сейчас решил воссоздать нечто подобное, только еще сделать окна в подушечном домике, обвести их скаттлами, сделать дверь из чего-нибудь(сквозь предметы же можно проходить).
А потом вообще сделаю 2ой этаж, 3ий и со временем в Балморе возникнет подушечная Башня, в которой я буду танцевать и постигать ЧИМ.
383 Кб, 1280x1024
#253 #343742
Фундамент заложен. Мерзкие Хлаалу не дали согласия на землю под мою башню, поэтому я решил строить ее на крыше Ра'Вирра.
Все же это было правильным решением, особенно учитывая запасы скуумы и сахара, которые я продавал кхаджиту в течении всей игры. Они зарядят меня нужной для творчества энергией.
#254 #343755
>>343742
Лол, а я строил домик из книг.
>>343706
337 Кб, 1280x1024
#255 #343767
>>343742
На 6 слоев понадобилось 200 подушек. Все яснее становится проблема высоты уровня подушек, из-за чего вскоре мне придется расставлять их под левитацией, что будет крайне неудобно.
Камонна Тонг, тем временем, завистливо смотрит на мое творение и ругается.
#256 #343795
>>343767
А где двери?
222 Кб, 1280x1024
177 Кб, 1280x1024
#257 #343797
>>343795
Да, я лоханулся и заметил это только потом. Пришлось разбирать южную стену и делать дверь.
Сейчас дверь уже запилена, еще сформированы 2 окна на наиболее зрелищные участки города.
#258 #343798
>>343797
И еще хочу окончательно опровергнуть все слухи и сказать, что мой дом построен из обычных подушек, а не из мешков с лунным сахаром.
#259 #343802
>>343767

>расставлять их под левитацией


Сходи в Вивек за левитацией. Тебе этого времени для постройки города хватит.
292 Кб, 1280x1024
228 Кб, 1280x1024
#260 #343844
Использовано 400 подушек, закончены окна и дверь. В принципе уже можно делать потолок и лестницу на 2ой этаж.
#261 #343937
>>343844
Где ты столько набрал?
445 Кб, 1280x1024
#262 #344016
Строительство замедлилось, вместо этого было решено сделать получившееся помещение более уютным.

Совет Хлаалу, итак боясь своего отказа Нереварину в предоставлении земли, пытался загладить свою вину и предоставил роскошный ковер.
Результатом ночной вылазки с Ра'Вирром стал украденный с балкона Камонна Тонг стол.
А еще кошак сбагрил мне пылившийся у него гамак, который он немог продать уже полтора года.
>>343937
Подушница одолжила. Та, у которой мы крыс убивали для ГБ. + сотни подушек с затонувшего корабля, везшего их ей.
#263 #344021
>>343742
>>343731
>>343767
>>343797
>>343844
>>344016
Я тебе уже говорил, что ты ебанутый?
348 Кб, 1280x1024
#264 #344032
>>344021
Нет, я думал это само собой разумеющееся.
#265 #344037
>>344032
Лол.
#266 #344040
>>344037
В игромании в оригинале эта пикча была, просто сейчас у них на сайте все накрылось и пикча не открывается в полном размере.
http://www.lki.ru/text.php?id=34
#267 #344053
>>344040

> В игромании


> ЛКИ


Ну что же ты. Очень жаль что накрылся журнал. Со смертью Призрака все пошло наперекосяк, я так ждал новых рассказов.
#268 #344055
>>344053
Ну так авторы ЛКИ для Игромании часто писали. Я вот помню, что читал эту статью в Игромании.
#269 #344057
>>344040

> Очень жаль что накрылся журнал


Тесачую. Хотя он был и не идеален.
#270 #344067
>>344057
Мне нравился больше чем всякие нигромании.
118 Кб, 1280x330
#271 #344142
Так-то.
#272 #344183
Я считал Солстейм ебанутым местом, но оборотни... ДА ИДИТЕ ВЫ НАХУЙ, это какой-то адовый рандом с атакой какой-то сраной лапой уносящей 80% здоровья и ломающей щит в 500 единиц.
#273 #344223
>>344183
Это не простые оборотни же, это Гончие Гирцина, отборнейшие представители специально отобранные для мероприятия проходящего раз в тысячелетие.
#274 #344226
>>344183
А Трибунал прошел? Там тебя никто не смущал?
#275 #344232
>>344223
Трупы обычные были.
>>344226
Немного только, на севере атмосфера больше доставляет.
>>344220
0 поставил, но вообще ты прав, зря я это.
#276 #344237
>>344232

> на севере атмосфера больше доставляет


Да, когда я впервые попал на Солстхейм, то просто офигел от местности. Очень контрастно по сравнению с Вварденфеллом. Трибунал тоже пройди, там доставляющие квесты (один спектакль чего стоит), да и по сложности он между основным сюжетом и Бладмуном.
210 Кб, 1280x800
#277 #344240
>>344237
Но всё-таки без моих любимых читорных сапогов я бы заебался территорию чистить каждый раз проходя туда-сюда. Мне ещё нигру надо проводить из Тирска в крепость, оставил её подождать на крыльце и уже месяц пробегаю мимо, её же метрах в 20 от того места завалят.
Почему в кольчужной броне у меня жопень как у бабы?
#278 #344244
>>344240

> Мне ещё нигру надо проводить из Тирска в крепость


Не напоминай, анон. Эти хлипкие слоупоки, начинающие наматывать круги при небольшом изменении высоты... Когда я проводил Мирису, то убегал вперёд, убивал всех мобов, потом возвращался к ней и вёл дальше. И так до излечения от задротства самого форта.
183 Кб, 1280x800
#279 #344252
>>344244
С шаманкой и рабыней-невестой для квестов эшлендеров мне было даже приятно путешествовать, но там и никого сильнее дреуга не попадалось.
#280 #344267
>>344252
Шаманку было удобно проводить, благо путь простой и безопасный. А вот невеста ашхана, решившая побоксировать с огримом, заставила меня высрать кирпичей. Хорошо, что прибил пузатого до того, как они добежали друг до друга.
#281 #344269
>>344267
Да я бы сам на ней женился.
#282 #344270
>>344269
Почему?
#283 #344271
>>344270
Приятная бабёнка, ну это если с беттер бодиз.
#284 #344272
>>344271
Ну да, милая. Но мне проще хикковать как ирл, так и игре.
#285 #344286
>>344272

> так и в игре


слоуфикс
#286 #344295
Понакупал в свой милый город на реке Одай рабов. Всех, что были на рынке. Плюс парочку друзей поставил, чтоб нескучно было. Так вот вопрос. Я, конечно, эльф знатный и богатый, данмер, хоть и чужак, и в Доме Хлаалу на отличном счету и репутация такая, что знают в каждом городе обо мне, поют мне песни и клянутся в любви. Но... Можно сделать так, чтобы поездки на Силт страйдере, корабле и в ГМ были оплачены только на одного меня, а не на моих друзей и рабов, которые тусуются у меня на даче. Может мод какой есть? Я не скупой, нет, но платить по счетам привык, а переплачивать считаю оскорблением.
#287 #344357
>>344295
Я не понял, у тебя цена за транспортировку увеличивается в зависимости от количества человек? Это моды.
Или даже будучи оставленными вдалеке ждать, после транспортировки рабы оказываются рядом с тобой? Тогда это хуевый скрипт компаньонов в моде.
#288 #344382
>>344357
Ванильные рабы из Тель Аруна. Из друзей только наёмник из Города Магии и ещё 2 пацана из модов. Я приказал рабам и друзьям остаться в городе, пока я иду по делам. Чтобы во время возвращения меня не встречал пустой город. Если до покупки рабов я платил погонщику из Балморы 19 золотых до Вивека, то теперь 150. За такую же огромную цену я их вёз из Тель Аруна до Хуула. Но они теперь ведь остались на Плато Одай, почему я плачу за них дополнительные деньги?
#289 #344384
>>344382
Моды, первый раз о таком РЕАЛИЗМЕ слышу, видимо не учитывается, что ты их оставишь.
Кинь названия, 2 пацанов из модов, полюбому они виноваты.
358 Кб, 1280x1024
203 Кб, 1280x1024
#290 #344592
Строительство продолжается. К сожалению было решено отказаться от системы этажей, так как если и делать лестницу или 2ой этаж, то они же будут нематериальны и находится там можно будет лишь под левитацией.
Можно конечно туда засунуть и ковры с мебелью, но пользоваться ими тоже будет крайне неудобно.

Поэтому пока просто наращиваю высоту здания, эффект налицо - теперь я уже не вижу Балмору, лишь небо.
Правда немного смущают просветы между подушками, а в некоторых местах и вовсе целые дыры, но с другой стороны, они придают своебразный шарм.
#291 #344638
>>344626
Я хочу сделать этот дом символом безумия и абсурда, а в голову ничего интересного не приходит. Была идея сделать какой-нибудь мости из подушек через реку или арку, но опять же, она будут служить больше декоративной цели.
#292 #344639
>>344638
Повесь ковёр на "стену".
#293 #344644
>>344638

> в голову ничего интересного не приходит


Поможем. Поставь столы на стены (перпендикулярно полу).
#294 #344645
>>344384
Я проверил всё. Это не моды. В обычном Морровинде проделал тоже самое и рабы, оставленные в городе, всё также влияют на стоимость проезда. Ну ничего. Хороший повод найти Ильмени и спиздить её сапожки.
#295 #344647
>>344644
Неплохо, вспомнился дом Константина из первого Вора. Вот только слишком большие предметы у стен будут мешать расставлять подушки и я буду о них запинаться.
#296 #344662
>>344651
Сейчас еще понял, что проблема будет с незнанием команды консоли для размещения предмета под разными углами.
PlaceAtPC размещает четко над землей.
PlaceItem вроде позволяет задавать координаты и угол, но там надо знать мои координаты, в общем надо изучить этот вопрос.
#297 #344717
>>344645
Ильмени же это дочь Орваса Дрена, может Пемени?
72 Кб, 604x488
#298 #344720
>>344269
Пропорции тела только неудачные, данмеры-карланы.
#299 #344751
>>344717
Точно. Я вспоминал как её зовут и вариант "Пельмени" меня не устраивал, а вот Ильмени вспомнил, её и написал.
#300 #344804
Откуда пошло название Моррошинд? Сейчас читаю рассказики, в комментариях большинство говорит, что это был какой-то паблик вконтакте.
#301 #344807
>>344804
он и сейчас существует(правда в версии №3, т.к. админы двух предыдущих пабликов внезапно заражались анальным корпрусом и выпиливали его внезапно)
#302 #344809
>>344807
Пиздец, а я то думал это в /tes придумали. Хотя чего удивляться, половина контента из вконтакта.
Хотя чего жаловаться, я вот сейчас ануса-дрануса прочитал и просто восхитился слогом и взглядом на игровой мир.
#303 #344810
>>344809

> хотя чего


У меня какие-то приступы частичной амнезии, забываю как начинал предыдущее предложение и повторяюсь.
#304 #344811
>>344804
Откуда пошло название Шиндовс? Сейчас читаю /s/, большинство говорит, что с ним было какое-то видео на ютубе.
#305 #344833
>>344810
Знакомое чувство. Сидишь, печатаешь что-то нереально умное, начинаешь перечитывать и понимаешь, что написал чушь. Заменяешь. Или быстро и точно выражаешь свои мысли, отправляешь, читаешь свой пост - находишь опечатку.
#306 #344890
Как использовать зелья на npc?
#307 #344893
>>344890
Как-нибудь положить им в инвентарь (в ванили такую возможность даёт имперец-наёмник во дворе морнхолдского дворца). Но жрать они будут только восстановление маны/здоровья, и если у тебя не стоит MCP с соответствующим фиксом, то они будут выпивать весь(!) стэк.
64 Кб, 605x432
#308 #344895
>>344890
Никак, в ванили вроде они даже пить их не умеют.
Я Morrowind Enchanced Combat ставлю, он даёт каждому НПС в зависимости от уровня и статов зелья(от дешевых до экскл.) фатигуе, маны или хп + мощные зелья на щит, призыв даэдрич. оружия на короткий промежуток времени и призыв всяких даэдра.
#309 #344905
>>344895
Спасибо, анон, порадовал пикчей.

> вроде они даже пить их не умеют


Ещё как умеют. Своими глазами видел, как одна из агентов Телванни (из того самого квеста гильдии бойцов) выпила зелье - вокруг неё появилась аура от использования магии Восстановления. Просто неписи начинают пить лечилки, когда у них очень мало хп, но часто не успевают. Но если непись всё-таки успел, то ты видишь это при ударе - у него полоска здоровья восполнилась.

Кстати, за Дом Редоран есть квест, где сыкуна надо привести на разборку. У него лечение организовано иначе - когда здоровье падает до определённой отметки, то из его инвентаря удаляется одна лечилка и восстанавливается немного хп. Проиграл с такой "дуэли" - этот лошок тычет своей зубочисткой и огребает двуручником. Я в это время стою у него за спиной и кастую лечение при касании. Победа. Лошок радостно объявляет: "Вот что делает крест животворящий! Слава Альмсиви, только благодаря им я победил!" Угу, бля, хилил я, а подебил ты.
#310 #344916
Нужно побить норда. Руками. А я утончённое хуепутало и навык около десяти - вот это реально смешно выглядит, прыгаю вокруг него уже минут пять, а он даже не агрится. Пойду соберу всё бухло из крепости и вернусь к нему, авось поможет.
#311 #344918
>>344916

> Нужно побить норда. Руками.


Это где? Уж не в Морнхолде ли?
#312 #344923
>>344918
На Вороньей Скале. Можно и так прикончить, конечно, но не хочется. От бухла только хуже стало.
#313 #344932
>>344923

> Можно и так прикончить, конечно, но не хочется.


Правильно, нечего руки пачкать о какого-то хиппи. Да и Фалько не одобрит.

> От бухла только хуже стало.


Ещё бы, оно чаще всего понижает ловкость. Повысь заклинаниями ловкость и рукопашный бой (последние продаются в Морнхолде). По варвару надо попасть от трёх до пяти раз, так что за 10 минут управишься.
#314 #344941
>>344932
Пока пробежался по Альд'руну и ГМ Балморы, но свитки деморализации, поглощения крови и прочая лабуда не сработала. Придётся с задворков чесать в столицу, спасибо за совет. Где-то ещё мне попадался амулет или кольцо, а может быть даже перчатки на повышение навыка, но кажется я его продал и уже сейчас не вспомню кому.
#315 #344948
>>344941

> свитки деморализации, поглощения крови и прочая лабуда не сработала


Зачем они тебе? Суть этого квеста - прогнать гринписовца. Сие надо делать кулаками. Глянем скрипт (комментарии мои):
if ( OnPCHitMe == 1 ) // начинаем его бить, точнее, атаковать
\t\tset fatiguecurrent to GetFatigue// текущая усталость
\t\tset healthcurrent to GetHealth// текущее здоровье
if ( fatiguestart > fatiguecurrent )
StopCombat// чтобы не дал сдачи
\t\t\t\t\tSetFight 0
\t\t\t\tendif
\t\t\t\tif ( healthstart > healthcurrent )
\t\t\t\t\tStopCombat Player
\t\t\t\t\tSetFight 0
\t\t\t\tendif
if ( hroldargreet == 1 )// меняем набор приветствий
\t\t\t\tset hroldargreet to 2
\t\t\telseif ( hroldargreet == 2 )
\t\t\t\tif ( fatiguecurrent <= 150 ) / тут проверяется усталость, т.е. её надо понижать/
\t\t\t\t\tForceGreeting
\t\t\t\t\tset hroldargreet to 3
\t\t\t\tendif
\t\t\tendif
\t\t\telseif ( hroldargreet == 3 )
\t\t\t\tif ( fatiguecurrent <= 50 ) / до этого значения нужно опустить его усталость/
\t\t\t\t\tset hroldarbeaten to 1
\t\t\t\t\tForceGreeting
\t\t\t\t\tSetFight 30
\t\t\t\tendif
\t\t\tendif
\t\t\tset OnPCHitMe to 0
\t\tendif
Если ты маг, то попробуй Damage Fatigue.
#315 #344948
>>344941

> свитки деморализации, поглощения крови и прочая лабуда не сработала


Зачем они тебе? Суть этого квеста - прогнать гринписовца. Сие надо делать кулаками. Глянем скрипт (комментарии мои):
if ( OnPCHitMe == 1 ) // начинаем его бить, точнее, атаковать
\t\tset fatiguecurrent to GetFatigue// текущая усталость
\t\tset healthcurrent to GetHealth// текущее здоровье
if ( fatiguestart > fatiguecurrent )
StopCombat// чтобы не дал сдачи
\t\t\t\t\tSetFight 0
\t\t\t\tendif
\t\t\t\tif ( healthstart > healthcurrent )
\t\t\t\t\tStopCombat Player
\t\t\t\t\tSetFight 0
\t\t\t\tendif
if ( hroldargreet == 1 )// меняем набор приветствий
\t\t\t\tset hroldargreet to 2
\t\t\telseif ( hroldargreet == 2 )
\t\t\t\tif ( fatiguecurrent <= 150 ) / тут проверяется усталость, т.е. её надо понижать/
\t\t\t\t\tForceGreeting
\t\t\t\t\tset hroldargreet to 3
\t\t\t\tendif
\t\t\tendif
\t\t\telseif ( hroldargreet == 3 )
\t\t\t\tif ( fatiguecurrent <= 50 ) / до этого значения нужно опустить его усталость/
\t\t\t\t\tset hroldarbeaten to 1
\t\t\t\t\tForceGreeting
\t\t\t\t\tSetFight 30
\t\t\t\tendif
\t\t\tendif
\t\t\tset OnPCHitMe to 0
\t\tendif
Если ты маг, то попробуй Damage Fatigue.
#316 #344952
>>344948
Да, его максимальная усталость - 300, т.е. нужно снести половину.
#317 #344963
Мне кажется ЛЕГО что-то знают про ЧИМ. Тут уже мелькали реклама их новой продукции CHIMA.
А сейчас я посмотрел Lego Movie, и мне кажется, что он является отсылкой к ЧИМу для самых маленьких.

Особенно примечателен конец, когда Эммет(желтооранжево-синий, очевидная отсылка к Вивеку) выпадает за границы игрового мира и смотрит на него со стороны!
После этого он постигает ЧИМ, и возвращаясь, становится практически всемогущим, начиная силой мысли строить всякие ништяки из мусора и разве что джунгли в леса умеренного климата не превращать.
#318 #344965
>>344963

> Мне кажется ЛЕГО что-то знают про ЧИМ.


Конечно. С четырёх лет играл в ЛЕГО "Звёздные Войны". Познал ЧИМ ИРЛ. Теперь тут.
#319 #344974
Всё, отмудохал. Обнаружил в одной из своих нычек амулет какого-то из Дагот, повышающий навык рукопашки на 20 очков плюс взял уроки у Хасфата из Балморы, итого получил навык в 47 и победил.
#320 #344978
>>344974
Ай молодца! Я как раз ждал твой отчёт - не зря же графоманил, описывая скрипт.
#321 #344986
Котаны, а что накатить для графена на свой ванильный репачок? Судя по реестру, у меня не 1С а Акелла. А в фулресте плагинов столько, наверное есть и те, что влияют на механику и скрипты? Нужно с нуля начинать? Не хотет.
>>341269-кун
#322 #344987
>>344986

> у меня не 1С а Акелла


Эм, у меня на диске написано 1С/"Акелла".
#323 #344988
>>344987
Ну репак этот http://tapochek.net/viewtopic.php?t=47638 Диска, естественно, не требует, ибо таблетка хз какая. Я и не знаю как поведут себя некоторые плагины. Поэтому думаю накатывать только косметику.
#324 #344990
>>344987
Другими словами, вопрос в том - что является ядром фулреста.
#325 #344991
>>344990

> что является ядром фулреста


Давай я тебе лучше смысл жизни объясню?
#326 #344993
Ньюфаг вкатывается. В свое время не удалось нормально поиграть в моррошинд, с серией познакомился с обливиона. Дома лежит лицензионный диск, оче старый. Поиграть так и не довелось.
Доставьте нормальный мод на графон, но не для йоба-пекарни. у меня ДВА ГИГА ДВА ЯДРА.
В шапку только не тыкайте - не хочется долго ебаться, боюсь что-то не так сделать.
И еще мод на красивые модельки людишек, пожалуйста.
Жаль, что так и не поиграл в него нормально :3. В сосничестве до какой-то пещеры дошел по основной сюжетной ветке (вроде) и дропнул.
#327 #344995
>>344993

> мод на красивые модельки людишек


Better bodies.

> нормальный мод на графон


ВНЕЗАПНО читай шапку.

> боюсь что-то не так сделать


Ставь помаленьку и неспеша. А ещё лучше выспись.
#328 #344999
И сразу все по пизде пошло. Поставил улучшенные шрифты из шапки - теперь иероглифы всюду. Версию для пшеков тоже пытался ставить.
#329 #345008
>>344999
У тебя русская версия? Шрифты, вроде, только на инглиш, не?
>>344986
Акелла - это такой немножко недопиленный 1С с багами и ляпами перевода. У меня такой был. Фуллрест накатывать никуда не надо, он (по крайней мере, та версия, в которую я играл) представляет собой готовую игру на основе лицензии 1С, для которой просто нужен диск в приводе или смонтированный образ. Качаешь, распаковываешь, опционально настраиваешь, играешь. Если твой диск не подойдет - качни мини-образ из шапки.
Скрипты и механику ни фуллрест, ни оверхол не меняют. Сейвы должны грузиться нормально. Вообще, Морр, по сравнению с Облой и тем более Скайримом, куда более покладисто относится к добавлению-удалению сильно заскриптованных модов без начала новой игры.
#330 #345009
>>344993
Поставь фулрест из шапки, при установке убери все галочки со всяких "изменения скорости прокачки", "изменение цен" и "набор дополнений eva0.esp".
Там же можешь выбрать графонистость под свой пека. Там написаны примерные требования. Можно и на один пункт выше поставить, но на открытых локациях фпс будет в районе 30. Не критично, но неприятно.
Выбери себе голову под беттер бодиес. Мне от minorra нравятся, например. Картинки с примерами там есть, так что думай сам.
Я хуй знает почему, но автор все равно понапихал всяких изменений в геймплее, не смотря на то, что при установке ты все отключаешь.
Так что после установки зайди в лаунчер и поотрубай все файлы, которые имеют в названии "aLmod".
Все. Готово.
У тебя ванильный морровинд, с графоном и парочкой атмосферных модов. Типа путников.
Это если хочешь сесть и играть сразу. А так правильно тебе сказали - ставь моды под себя. Простые можно и самому написать.
358 Кб, 1920x1080
1751 Кб, 399x399
215 Кб, 640x800
#331 #345010
>>344963

>ЛЕГО что-то знают про ЧИМ


А то!
#332 #345358
Ньюфаг вкатывается. Почему я не могу создать зелье?
Внизу пишет "Напишите свое имя". Какого хуя?
#333 #345387
>>345358

> "Напишите свое имя"


Зелье дожно как-то называться. Обычно в строке "имя" пишется название первого эффекта зелья. Также можно дать зелью другое имя, но это необязательно. Какая у тебя версия игры?
#334 #345445
>>345358
Вбей с клавиатуры имя персонажа, что ты как маленький.
#335 #345448
>>345445
Зачем стебёшься над нюфаней? С другой стороны, криворучки должны страдать.
#336 #345453
>>345387
Название зелья само автоматом же выставляется. "Восстановление запаса сил", в моем случае. Свое название тоже пробовал писать.

>Какая у тебя версия игры?


1.2-что-то-там.
--
Алсо, это нормально, когда я захожу в дом к нпс, на его глазах пиздю все со стола и из ящиков, он просто орет но не нападает на меня? Награда за голову тоже не назначается. Расположение ко мне нпс не падает - как было 52, так и осталось.
#337 #345455
>>345453
Не пиратка?
#338 #345458
>>345453
Без Morrowind Code Patchа, придется каждому новому зелью вбивать название, вот ты заебешься, если решишь много однотипных зелий варить.
#339 #345461
>>345458
Вот не могу вспомнить, я варил хренову гору зелий до или после накатывания патча? Просто у меня проблем с именами зелий никогда не было.
#340 #345462
>>345455
Лицензия с диска. Правда брал оче давно.
#341 #345464
>>345462
И у меня лицуха, но, как уже писал, таких проблем не испытывал. Последуй совету >>345458 - накати MCP.
#342 #345479
>>345464
Скачал MCP. Просит версию игры 1.6 со всеми длс.
В пизду, лучше у васяна скачаю пиратку. Ебал я эту лицензию с диска.
#343 #345498
>>345479
Т.е. Трибунала и Бладмуна у тебя нет? Тогда да, качай.
#344 #345516
>>345505
Поставь и там написано будет, алсо в Сейда Нин будет погреб с демонстрацией фиксов.
#345 #345517
>>345505
Morrowind CP. Думаю, аббревиатуру "CP" расшифровывать не надо. Добавляет в Морру это самое, но замаскирован под неофициальный патч, исправляющий ошибочки и улучшающий движок. Ну ты понел.
181 Кб, 1024x768
#346 #345557
Боже ж ты мой.
#347 #345558
>>339003
Какие взять навыки для контролируемой прокачки
#348 #345565
>>345558
Часто про эту контролируемую прокачку слышу, что это зверь такой?
В Морре один билд - 5x5x5
#349 #345569
>>345565

>5x5x5


Ты перепутал с облой. В морре один билд - маг с алхимиеэксплойтом.
#350 #345572
>>345569
C облой я точно перепутать не мог, потому что я в нее не играл. Магом играть в Морре невозможно, алхимия - глючная хуита.
#351 #345581
>>345565
5+5+1, иначе удачу нечем раскачать.

>>345558
Акробатика, атлетика, доспехи и оружие, которым будешь пользоваться - в миске.
В миноры - магия.
В мажорах по остаточному принципу, например - спичкрафт, энчант, оружие, которым пользоваться не будешь.

>>345572
Вот потому, что алхимию ниасилил - потому тебе и невозможно. маг-алхимик даже круче, чем воен, обожравшийся флина - у воена хоть оружие ломается, пока маг бафает себе интеллект и силу воли и закидывает королевскую гвардию каскадами по 300-400 урона, а Хелсета скармливает даэдроту
#352 #345583
>>345581

>В мажорах по остаточному принципу,


Тяжелые доспехи, Средние доспехи, Древковое оружие, что из этого оставить или какие лучше поставить
#353 #345586
>>345583
Ну смотри - прокачку доспехов ты контролировать не можешь, но качаются они медленно, я бы их засунул в миноры.
На счёт оружия - зависит от того, собираешься ли ты пользоваться копьями, используемое оружие растёт очень быстро, я бы его в миску отправил.
336 Кб, 1366x1535
#354 #345592
>>345583
Какой бы билд ты не выбрал, дальше Когоруна не пройдешь. Игра безумно сложна, начиная с Обливиона из-за жалоб ее стали дико упрощать.
Илуниби(где корпрусом заражаешься) в свое время проходили единицы, их еще потом Киркбрайд на форуме поздравлял, а игроки копировали их билды.
Но даже несмотря на это, ничего не удавалось. Чтобы сражаться каким-либо видом оружия, необходимо было понять философию оружия, набив около 10000 крабов. После этого ты мог выйти в свет и столкнуться с живым оппонентом.
Регулярно выпускались патчи, бафали длинные клинки, мейсы, а потом плюнули на все и дико апнули копья.
Собственно, первым прошедшим игру и был хаджит с копьем и наиуёбищнейшим билдом. Он больше не дпс просчитывал, а наркомана с дилдо отыгрывал.
Вот тогда то народ и понял, что Беседка забила хуй на хардкор.
Суровые были времена, олдфаги стараются о них не вспоминать.
Да и презрение к зверорасам с тех пор у многих сохраняется. Эти патчи Беседка с сайта удалила, а потом вставила их в .esp в GOTY версию. А так как все репаки даелаются на ее основе, то никто уже и не вспоминает про эти страдания в Морровинде.
#355 #345594
>>345592
Тонко.
#356 #345595
>>345594
Ньюфаги проснулись.
#357 #345596
>>345592

> первым прошедшим игру и был хаджит


Да, потому то им и отрезали доступ к сапогами и многим шлемам.
#358 #345597
>>345595
С добрым утром, анон!
#359 #345598
Все билды играбельны. Особенно с алхимией. А без неё так весело.
#360 #345601
>>345598
Меня в алхимии раздражает повышение длительности эффекта с ростом навыка. Я хочу чтобы зелья действовали как в классич. рпг. Выпил зелье маны - она мгновенно или секунды за 3-4 восстановилась, а не восстанавливалась 199 секунд, давая тебе почти неограниченное по меркам игры кол-во.
#361 #345616
>>345601
Меня тоже напрягает такая продолжительность, вернее то, что она от нас не зависит. Бывает, что нужен реген десяти единиц здоровья в течение ста секунд, а в ситуации "СРАНЫЕ ПСИНЫ, ОТКУДА ВЫ ПОВЫЛАЗИЛИ?!" нужно 100 хп в течение десяти секунд.
#362 #345638
>>345601
Всё логично - метаболизм имеет ограниченную скорость, кровоток тоже.
#363 #345639
>>345638
А мочевой пузырь не резиновый. Так и представил ледник Мортраг с жёлтым снегом внутри.
#364 #345685
>>339003
Откуда качать Morrowind Patch Project? Есть какой-нибудь сайт разработчика, "официальное" место, откуда надо качать?
#365 #345686
>>345685
В гугле чтоли забанили? Первые 2 ссылки с uesp или нексуса.
#366 #345688
>>345686
На uesp ссылки на скачивание мертвые, на нексусе я вижу - написано "fixes for Unofficial Morrowind Patch Project", мол фиксы для самого патча, я это так сначала понял.
#367 #345691
>>345688
Я давно качал, но там вроде 1.66, последняя версия, запилена наполовину и находится в виде беты, в которой половина всего неработает.
У меня стоит 1.65, http://btb2.free.fr/morrowind.html, первый мод.
#368 #345692
>>345691
+ какой-то фикс, я залил http://rghost.ru/59445674
#369 #345697
>>345692
Спасибо, анон, теперь разобрался.
#370 #346309
аноны, кто знает где найти мод Journal Enhanced? не умею норм в гугл
#371 #346330
>>346309

> Journal Enhanced


> выделяю правой кнопкой мыши


> выбираю "искать в Яндекс"


> перехожу по третьей ссылке


http://www.fullrest.ru/files/mwe-journal-enhanced-1c
Держи, анон, и больше не делай подобных заявлений.
#372 #346606
>>339003
А правда, что Морровинд спиздили с Дюны?
#373 #346610
>>346606
Нет.
Но и фримэны и эшлендеры были в некотором роде спизжены с туарегов.
#374 #346611
>>341477
Это не тот краб, под панцирем которого построен какой-то там город среди песчанных бурь?
#375 #346615
>>345010
Помню, как-то накурились с посонами, и кто-то достал телефон, чтобы снять наш укуренный бред. На следующий день я охуел, увидев, что моё лицо на записи всё время было разделено пополам тенью от шкафа, так что я был вылитый Вивек. Я в те дни как раз обмазывался игрой и узнал про чим.
#376 #346629
>>339394
Итс бьютифул!
#377 #346631
>>345592
Охуенен.
#378 #346642
А Фаргот это не отсылка к Бильбо из ВК?
#379 #346649
>>346611
Ага.
#380 #346861
>>346642
Ну даже не знаю. Как-то слишком тонко: из общих признаков только малый рост и любовь к кольцам.
#381 #346870
Какого хуя у меня инсталлер МорровиндОверхауля не видит видюху?В вкладке драйвер нихуя нет.
#382 #346887
Есть какие либо плагины связанные с освобождением рабов? Квесты например.
#383 #346936
>>345586
Вообщем, хочу оставлять врагов в живых, кроме животных, можно ли их сделать мирными, если нет, как заставить их снять доспехи, одежду, и т.д.
#384 #347006
>>346936

>хочу оставлять врагов в живых, кроме животных, можно ли их сделать мирными


"Усмирение гуманоида" в помощь. И качай привлекательность, с высокой даже не все бандюки в пещерах набрасываются, инфа 100%.
#385 #347008
>>346936

>как заставить их снять доспехи, одежду, и т.д.


Проказник.
#386 #347010
>>347008
Крассиус Курио в треде!
#387 #347021
Кто пробовал мод Chaos Heart? У кого какие впечатления? За кого проходили?
#388 #347066
>>347021
мне понравилось, годно. за дагота лучше не играть, т.к. он распидорасит почти все города и система транпортировки накроется тазом. также в сх легче играть магом - автореген маны :3. (м>>347021
агия вообще сильно перепилена)
#389 #347130
ЦЕНЫ ТАКИЕ НИЗКИЕ
#390 #347320
>>347021
Вот паста из 11 треда.

то могу сказать я, в первый раз пройдя The Elder Scrolls III: Morrowind : Chaos Heart: [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ ПОВСЮДУ! Непрошедших главный квест на стороне Дома Дагот, а также организацию Камонна Тонг, предупреждаю - собрались читать, читайте на свой страх и риск]

1) На 75% это абсолютно другая игра. По ощущениям. Поле битвы то же самое, но правила и возможности совсем другие в сравнении с оригиналом, это чувствуется практически сразу, ещё в имперской канцелярии Сейда Нин. Разные созданные персонажи - уже разные люди по всем параметрам. Будет звучать банально, но у первого данмера, которого я создал, промышлявшего конокрадством в Киродииле и попавшегося рядом с Имперским Городом, было 30хп, следующий же норд (созданный вчера), набивший морду какому-то аристократу в Кватче, имел 130хп и мог спокойно пробежать 10 км не уставая. Таким образом, с первых минут игры становится понятно, что у этих двух персонажей будут совершенно разные стили боя, манера общения, отношение к жизни и отношение к тому месту, в которое они попали, разные верования и в конечном счёте разные пути развития, которые приводят к различным последствиям.

2) Первые уровни. Даже не знаю, с чем это можно сравнить по степени атмосферности. В оригинале, совершая длинный переход между, скажем, Садрит Морой и Нчурдамц, я мог, получив ранение, мирно устроиться на земле между двумя булыжниками и тремя кустиками и поспать пару-тройку часов, восстановить силы. Теперь же хочешь не хочешь, а либо бери с собой зелья, либо кастуй заклинания, либо ищи хоть какое-нибудь, хоть бы и самое скверное, но всё же койкоместо. И пока ты его не находишь, ты думаешь лишь о том, чтобы выжить (кстати, было бы логично добавить хотя бы некоторым данмерским стоянкам в пустошах по спальнику. конечно, будет легче, но и логичнее - надо же где-то отдыхать посередь der Arsch der Welt). Аккуратно обходишь за километр бандитов на перекрёстках и в ущельях, истерзанных Мором нетчей, а потом, пройдя ещё немного, кричишь что есть мочи "етить Фаргота во все Девять Дырок, это же чёртов дурзог!!111". Потом же, когда с пробитыми доспехами, больше похожими на лохмотья (или металлолом) и с треснувшим мечом/луком/кинжалом, видишь на горизонте город, это действительно блаженное чувство. Как изнывающий от жажды моряк во всю иссохшую глотку орёт со смотровой мачты "Земляяяя!!". Такое вот чувство маленькой букашки в большом, неприветливом и жестоком мире.

3) Камонна Тонг. Не удивлюсь, если узнаю, что процентов восемдесят пользователей после установки СХ побежали вступать туда (хотя бы потому, что раньше было нельзя, а теперь можно). И не зря побежали. Не знаю точно, кто постарался (Netch, насколько я понял), но кто бы то ни был - получилась действительно отличная горько-сладкая конфетка из лунного сахара и огненных лепестков, вызывающая необратимые изменения в психике и общую зависимость. Общая атмосфера, подача сюжета, лунный сахар и скуума в качестве награды, поступки, которые протагонисту приходится совершать (либо совершает их с огромной охотой), политические изменения как общий результат - всё это сделало Камонна Тонг лучшей организацией из всех (всех), которые я когда-либо видел вообще в TES, не только в Morrowind.

4) Компаньоны. Наёмники. Решение, которое сделало мир ещё более живым. Помню, первым моим наёмником стал нордлинг из Дагон Фела с необычным именем Деламонт. Я переоснастил его в костяные доспехи с Шузейским шлемом, оружием ему стало серебряное копьё, прежние же броня из медвежьей шкуры и северный топор были заботливо сложены в доме давным-давно убитого Ра'Вирра. Человек со своей интересной историей, научивший тому, что и среди н'вахов бывают достойные люди. Бился храбро, не раз и не два спас мне жизнь, и в конце концов из верного наёмника превратился в верного друга, который вместо получения жалования просто богател вместе со мной и получал свою половину трофеев. Но однажды случилось то, что рано или поздно случается с любым единственным наёмником, каким бы сильным он ни был. Поступил приказ от Мораг Тонг на благородную казнь очередного подобного протагонисту мерзавца, находившегося в одной из гробниц каналов Вивека. Была информация о том, что у него сильная охрана, поэтому я, прежде отправлявшийся на задания Мораг Тонг всегда один, убивая тихо и аккуратно, принял решение, что раз дело пахнет жареным, надо брать Деламонта с собой и рубить ряды противника напролом. Так и решили сделать. Деламонт в авангарде, я бью парализующими стрелами из арьергарда. Но всё сложилось иначе. Ещё один урок тактики. Любой, даже самый совершенный план бесполезен без плана Б. Их было четверо: цель, двое телохранителей рядом с целью и ещё один, находившийся в противоположном о первых трёх конце. Этот-то, последний, как раз и разрушил весь план, напав на меня сзади и отрезав Деламонта от моей стрелковой поддержи. Таким образом, мне пришлось обороняться от довольно сильного воина в кости, оставив Деламонта наедине с целью и двумя телохранителями. Итог: практически в один и тот же момент я прикончил напавшего сзади наглеца, тогда как, тяжело раненый, но расправившийся с двумя телохранителями цели Деламонт получил смертельное ранение от цели. Трудно передать ощущения, возникающие, когда с двух сторон от тебя раздаётся грохот двух падающих на пол гробницы воинов, закованных в кость. Стоит в ушах и отдаётся эхом до сих пор. Что до того ублюдка, то его кровь была на стенах, потолке, стекала ручьём со ступенек и триолитов Трибунала, но увы - было поздно. Тело друга уже начало остывать. Я не стал перезагружаться или вводить resurrect в консоли. Случается всякое, и от чего-то никогда не уйти. Поэтому первым, что я сделал, вырастив Тель Шадар, было возведение небольшого мемориала из медвежьего и Шузейского шлемов, а также серебряных топора и копья. Больше я ничего не в силах был сделать.
#390 #347320
>>347021
Вот паста из 11 треда.

то могу сказать я, в первый раз пройдя The Elder Scrolls III: Morrowind : Chaos Heart: [ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ ПОВСЮДУ! Непрошедших главный квест на стороне Дома Дагот, а также организацию Камонна Тонг, предупреждаю - собрались читать, читайте на свой страх и риск]

1) На 75% это абсолютно другая игра. По ощущениям. Поле битвы то же самое, но правила и возможности совсем другие в сравнении с оригиналом, это чувствуется практически сразу, ещё в имперской канцелярии Сейда Нин. Разные созданные персонажи - уже разные люди по всем параметрам. Будет звучать банально, но у первого данмера, которого я создал, промышлявшего конокрадством в Киродииле и попавшегося рядом с Имперским Городом, было 30хп, следующий же норд (созданный вчера), набивший морду какому-то аристократу в Кватче, имел 130хп и мог спокойно пробежать 10 км не уставая. Таким образом, с первых минут игры становится понятно, что у этих двух персонажей будут совершенно разные стили боя, манера общения, отношение к жизни и отношение к тому месту, в которое они попали, разные верования и в конечном счёте разные пути развития, которые приводят к различным последствиям.

2) Первые уровни. Даже не знаю, с чем это можно сравнить по степени атмосферности. В оригинале, совершая длинный переход между, скажем, Садрит Морой и Нчурдамц, я мог, получив ранение, мирно устроиться на земле между двумя булыжниками и тремя кустиками и поспать пару-тройку часов, восстановить силы. Теперь же хочешь не хочешь, а либо бери с собой зелья, либо кастуй заклинания, либо ищи хоть какое-нибудь, хоть бы и самое скверное, но всё же койкоместо. И пока ты его не находишь, ты думаешь лишь о том, чтобы выжить (кстати, было бы логично добавить хотя бы некоторым данмерским стоянкам в пустошах по спальнику. конечно, будет легче, но и логичнее - надо же где-то отдыхать посередь der Arsch der Welt). Аккуратно обходишь за километр бандитов на перекрёстках и в ущельях, истерзанных Мором нетчей, а потом, пройдя ещё немного, кричишь что есть мочи "етить Фаргота во все Девять Дырок, это же чёртов дурзог!!111". Потом же, когда с пробитыми доспехами, больше похожими на лохмотья (или металлолом) и с треснувшим мечом/луком/кинжалом, видишь на горизонте город, это действительно блаженное чувство. Как изнывающий от жажды моряк во всю иссохшую глотку орёт со смотровой мачты "Земляяяя!!". Такое вот чувство маленькой букашки в большом, неприветливом и жестоком мире.

3) Камонна Тонг. Не удивлюсь, если узнаю, что процентов восемдесят пользователей после установки СХ побежали вступать туда (хотя бы потому, что раньше было нельзя, а теперь можно). И не зря побежали. Не знаю точно, кто постарался (Netch, насколько я понял), но кто бы то ни был - получилась действительно отличная горько-сладкая конфетка из лунного сахара и огненных лепестков, вызывающая необратимые изменения в психике и общую зависимость. Общая атмосфера, подача сюжета, лунный сахар и скуума в качестве награды, поступки, которые протагонисту приходится совершать (либо совершает их с огромной охотой), политические изменения как общий результат - всё это сделало Камонна Тонг лучшей организацией из всех (всех), которые я когда-либо видел вообще в TES, не только в Morrowind.

4) Компаньоны. Наёмники. Решение, которое сделало мир ещё более живым. Помню, первым моим наёмником стал нордлинг из Дагон Фела с необычным именем Деламонт. Я переоснастил его в костяные доспехи с Шузейским шлемом, оружием ему стало серебряное копьё, прежние же броня из медвежьей шкуры и северный топор были заботливо сложены в доме давным-давно убитого Ра'Вирра. Человек со своей интересной историей, научивший тому, что и среди н'вахов бывают достойные люди. Бился храбро, не раз и не два спас мне жизнь, и в конце концов из верного наёмника превратился в верного друга, который вместо получения жалования просто богател вместе со мной и получал свою половину трофеев. Но однажды случилось то, что рано или поздно случается с любым единственным наёмником, каким бы сильным он ни был. Поступил приказ от Мораг Тонг на благородную казнь очередного подобного протагонисту мерзавца, находившегося в одной из гробниц каналов Вивека. Была информация о том, что у него сильная охрана, поэтому я, прежде отправлявшийся на задания Мораг Тонг всегда один, убивая тихо и аккуратно, принял решение, что раз дело пахнет жареным, надо брать Деламонта с собой и рубить ряды противника напролом. Так и решили сделать. Деламонт в авангарде, я бью парализующими стрелами из арьергарда. Но всё сложилось иначе. Ещё один урок тактики. Любой, даже самый совершенный план бесполезен без плана Б. Их было четверо: цель, двое телохранителей рядом с целью и ещё один, находившийся в противоположном о первых трёх конце. Этот-то, последний, как раз и разрушил весь план, напав на меня сзади и отрезав Деламонта от моей стрелковой поддержи. Таким образом, мне пришлось обороняться от довольно сильного воина в кости, оставив Деламонта наедине с целью и двумя телохранителями. Итог: практически в один и тот же момент я прикончил напавшего сзади наглеца, тогда как, тяжело раненый, но расправившийся с двумя телохранителями цели Деламонт получил смертельное ранение от цели. Трудно передать ощущения, возникающие, когда с двух сторон от тебя раздаётся грохот двух падающих на пол гробницы воинов, закованных в кость. Стоит в ушах и отдаётся эхом до сих пор. Что до того ублюдка, то его кровь была на стенах, потолке, стекала ручьём со ступенек и триолитов Трибунала, но увы - было поздно. Тело друга уже начало остывать. Я не стал перезагружаться или вводить resurrect в консоли. Случается всякое, и от чего-то никогда не уйти. Поэтому первым, что я сделал, вырастив Тель Шадар, было возведение небольшого мемориала из медвежьего и Шузейского шлемов, а также серебряных топора и копья. Больше я ничего не в силах был сделать.
#391 #347322
>>347320
5) Начало необратимых изменений. На определённый момент у меня было всё. Заработанное и отнятое, обретённое и поглощённое. Мефала была на моей стороне, её, а не моя рука, держала Эбонитовый Клинок, и верные её дети, Мораг Тонг, были вместе со мной. Крепкой хваткой весь преступный мир Вварденфелла держал Я, Камонна Тонг, и лишь презрение, нежелание марать руки и в некоторой степени благоразумие удерживали моих ребят от того, чтобы перерезать глотки всем чужеземцам в их же тёплых мягких кроватках, выполненных в имперском стиле - по Моему желанию и с молчаливо-улыбчивого согласия нового Герцога. Н'вахи из Гильдии Бойцов, пусть и хорошо обученное, но всё же пушечное мясо, оказались под моей пятой. Нехотя и с охотой подчинились мне своевольные советники Телванни, и Тель Шадар стал новой Столицей Великого Дома Телванни. Пусть и неформально, но каждому пришлось признать это. Нелос Андрети. Молодой, очаровательный, своенравный и бесчестный мерзавец. Власть, власть, больше власти и ещё больше власти, обаянием, подкупами, угрозами и призванным клинком заработанная и отнятая, обретённая и поглощённая. Море золота //прим.: более полутора миллионов септимов - с этого момента зарекаюсь продавать любые изделия, сделанные из стекла, эбена и даэдрического эбена. только в личное пользование. и пользование подчинёнными//, огромная библиотека, бережно собранная со всех концов Вварденфелла, коллекция алкоголя, которой бы позавидовал любой аристократ Хлаалу, среди которой был любимый флин в огромных количествах, киродиильский бренди для гостей, выдержанный бренди, бережно хранимый эксклюзивный подарок от Орваса Дрена и бренди Дагот, который веками лежал под землёй, выдерживаясь и впитывая боль и проклятие своего Дома. В один момент всё это оказалось бесполезной пустышкой, не более ценной, чем разбитая бутыль мацта. Корпрус. Я искренне полагал, что это ерунда, ересь. Что призыв на Красную Гору это лишь бредни сумасшедших голодранцев, непонятно с какого перепугу называющих себя "Видящими". Я убил корпрусного выродка. Но, на всякий случай ощупав лицо, понял, что это мало мне помогло. Власть бесполезна, когда все видят, что её обладатель в скором времени превратится в кучку гниющего мяса вперемешку с дерьмом и слизью. Отвернётся любой и любой будет прав, когда начнёт считать дни до того момента, когда можно будет занять моё место, желанное для любого, кто обладает хоть какими-то зачатками зависти. Таким образом, жизнь главного героя была жестоко рассечена на две части - жизнь до и жизнь после. И поверьте, невнимательному глазу эти жизни покажутся жизнями двух совершенно разных людей, не имеющих друг к другу никакого отношения. Я прибыл к Дагот Уру. Было абсолютно плевать, живой это бог во плоти или такой же голодранец и нищеброд, как тот Видящий. Ярость, переполнявшая Нелоса, ярость от которой дрожали скалы, ярость питаемая моровыми штормами. Он шёл убить мразь, отнявшую у него всё. И он, заклинаниями зашив губы Дагот Ура, высосав и впитав в себя жизненные силы его тела, лёгким пинком отправил его в бушующее озеро лавы. Мощно. Зрелищно. Впечатляюще. И так бесполезно. Хохочущий бог стоял ярусом ниже как ни в чём ни бывало. Сжав от негодования и зря забытого ощущения бессилия перед более сильным противником, пришлось подчиниться. Потом, правда, он понял, что Дагот Ур не отнял у него ни денег, ни титулов. Лишь показал, что независимо от того, как силён, богат и влиятелен человек, всегда найдётся среди всей его силы та слабость, которой однажды воспользуются. Ценный урок. И здесь мы подходим к пункту шестому.

6) Дом Дагот. В первый раз (разумеется) прошёл дорогу Воплощённого на стороне Шестого Дома, Проклятого Дома. Огромное удивление у меня вызвало то, как впоследствии пепел опадал с доспехов Видящих, как много лет скованные силами Сердца пепельные вампиры, лорды, обретали былой облик меров, былой разум, былую свободную волю. Порадовало то, что и они стали делать свой выбор, неважно какой выбор, руководствуясь своей собственной волей. Дагот Турейнул оказался предателем, изменником и - примером возвращения человечности через выход из-под власти Сердца Поверженного Бога. Мирные обыватели, прогуливающиеся у фонтанов, когда-то залитых потоками лавы. Ворин Дагот, с помощью Наставника сумевший вернуть себе свой изначальный облик мера (честно скажу, ЭТО сразило меня наповал, стоял с открытым ртом ещё минут пять после его телепортации, не в силах вымолвить ни слова). Пусть игровая механика TES:III не в силах полностью раскрыть красоту этого преображения, но воображение неустанно сопровождавшее меня (и, думаю, многих помимо меня), позволило дорисовать картину самостоятельно и понять, насколько это прекрасно.

7) О жизни до и жизни после. Известно, что сила пророчества вытесняет в Воплощённом его прежнюю личность личностью Неревара. И это действительно произошло, и впоследствии отражалось даже в мелочах. Обуреваемый жаждой безграничной власти и богатства, обаятельный, коварный, расчётливый и безжалостный ублюдок, пробивший себе путь вверх всеми правдами и неправдами (неправдами, в основном. признаю), был смещён древним Героем, объединившим данмеров. Они благородны. Щедры. Честны. ОНИ соединили тысячелетия и вернули оседлым и кочевым данмерам свет Луны-и-Звезды Наставника и Великого Ашхана. ОНИ исполнили пророчество. Или же Нелос Андрети был растворён без остатка? А может, этот мерзавец захватил всё, что можно было захватить и, поднявшись до самых далёких высот, пришёл к выводу, что жестокость и коварство больше не нужны, а ответственность за целый народ, лучший народ во всём Нирне, стоит того, чтобы нести её достойно?.. Трудно сказать. Одно можно сказать точно - никто не узнает этого. Даже Азура.
#391 #347322
>>347320
5) Начало необратимых изменений. На определённый момент у меня было всё. Заработанное и отнятое, обретённое и поглощённое. Мефала была на моей стороне, её, а не моя рука, держала Эбонитовый Клинок, и верные её дети, Мораг Тонг, были вместе со мной. Крепкой хваткой весь преступный мир Вварденфелла держал Я, Камонна Тонг, и лишь презрение, нежелание марать руки и в некоторой степени благоразумие удерживали моих ребят от того, чтобы перерезать глотки всем чужеземцам в их же тёплых мягких кроватках, выполненных в имперском стиле - по Моему желанию и с молчаливо-улыбчивого согласия нового Герцога. Н'вахи из Гильдии Бойцов, пусть и хорошо обученное, но всё же пушечное мясо, оказались под моей пятой. Нехотя и с охотой подчинились мне своевольные советники Телванни, и Тель Шадар стал новой Столицей Великого Дома Телванни. Пусть и неформально, но каждому пришлось признать это. Нелос Андрети. Молодой, очаровательный, своенравный и бесчестный мерзавец. Власть, власть, больше власти и ещё больше власти, обаянием, подкупами, угрозами и призванным клинком заработанная и отнятая, обретённая и поглощённая. Море золота //прим.: более полутора миллионов септимов - с этого момента зарекаюсь продавать любые изделия, сделанные из стекла, эбена и даэдрического эбена. только в личное пользование. и пользование подчинёнными//, огромная библиотека, бережно собранная со всех концов Вварденфелла, коллекция алкоголя, которой бы позавидовал любой аристократ Хлаалу, среди которой был любимый флин в огромных количествах, киродиильский бренди для гостей, выдержанный бренди, бережно хранимый эксклюзивный подарок от Орваса Дрена и бренди Дагот, который веками лежал под землёй, выдерживаясь и впитывая боль и проклятие своего Дома. В один момент всё это оказалось бесполезной пустышкой, не более ценной, чем разбитая бутыль мацта. Корпрус. Я искренне полагал, что это ерунда, ересь. Что призыв на Красную Гору это лишь бредни сумасшедших голодранцев, непонятно с какого перепугу называющих себя "Видящими". Я убил корпрусного выродка. Но, на всякий случай ощупав лицо, понял, что это мало мне помогло. Власть бесполезна, когда все видят, что её обладатель в скором времени превратится в кучку гниющего мяса вперемешку с дерьмом и слизью. Отвернётся любой и любой будет прав, когда начнёт считать дни до того момента, когда можно будет занять моё место, желанное для любого, кто обладает хоть какими-то зачатками зависти. Таким образом, жизнь главного героя была жестоко рассечена на две части - жизнь до и жизнь после. И поверьте, невнимательному глазу эти жизни покажутся жизнями двух совершенно разных людей, не имеющих друг к другу никакого отношения. Я прибыл к Дагот Уру. Было абсолютно плевать, живой это бог во плоти или такой же голодранец и нищеброд, как тот Видящий. Ярость, переполнявшая Нелоса, ярость от которой дрожали скалы, ярость питаемая моровыми штормами. Он шёл убить мразь, отнявшую у него всё. И он, заклинаниями зашив губы Дагот Ура, высосав и впитав в себя жизненные силы его тела, лёгким пинком отправил его в бушующее озеро лавы. Мощно. Зрелищно. Впечатляюще. И так бесполезно. Хохочущий бог стоял ярусом ниже как ни в чём ни бывало. Сжав от негодования и зря забытого ощущения бессилия перед более сильным противником, пришлось подчиниться. Потом, правда, он понял, что Дагот Ур не отнял у него ни денег, ни титулов. Лишь показал, что независимо от того, как силён, богат и влиятелен человек, всегда найдётся среди всей его силы та слабость, которой однажды воспользуются. Ценный урок. И здесь мы подходим к пункту шестому.

6) Дом Дагот. В первый раз (разумеется) прошёл дорогу Воплощённого на стороне Шестого Дома, Проклятого Дома. Огромное удивление у меня вызвало то, как впоследствии пепел опадал с доспехов Видящих, как много лет скованные силами Сердца пепельные вампиры, лорды, обретали былой облик меров, былой разум, былую свободную волю. Порадовало то, что и они стали делать свой выбор, неважно какой выбор, руководствуясь своей собственной волей. Дагот Турейнул оказался предателем, изменником и - примером возвращения человечности через выход из-под власти Сердца Поверженного Бога. Мирные обыватели, прогуливающиеся у фонтанов, когда-то залитых потоками лавы. Ворин Дагот, с помощью Наставника сумевший вернуть себе свой изначальный облик мера (честно скажу, ЭТО сразило меня наповал, стоял с открытым ртом ещё минут пять после его телепортации, не в силах вымолвить ни слова). Пусть игровая механика TES:III не в силах полностью раскрыть красоту этого преображения, но воображение неустанно сопровождавшее меня (и, думаю, многих помимо меня), позволило дорисовать картину самостоятельно и понять, насколько это прекрасно.

7) О жизни до и жизни после. Известно, что сила пророчества вытесняет в Воплощённом его прежнюю личность личностью Неревара. И это действительно произошло, и впоследствии отражалось даже в мелочах. Обуреваемый жаждой безграничной власти и богатства, обаятельный, коварный, расчётливый и безжалостный ублюдок, пробивший себе путь вверх всеми правдами и неправдами (неправдами, в основном. признаю), был смещён древним Героем, объединившим данмеров. Они благородны. Щедры. Честны. ОНИ соединили тысячелетия и вернули оседлым и кочевым данмерам свет Луны-и-Звезды Наставника и Великого Ашхана. ОНИ исполнили пророчество. Или же Нелос Андрети был растворён без остатка? А может, этот мерзавец захватил всё, что можно было захватить и, поднявшись до самых далёких высот, пришёл к выводу, что жестокость и коварство больше не нужны, а ответственность за целый народ, лучший народ во всём Нирне, стоит того, чтобы нести её достойно?.. Трудно сказать. Одно можно сказать точно - никто не узнает этого. Даже Азура.
1455 Кб, 1412x1054
#392 #347337
>>339003
>>345592
>>345583
Бамп.
Морровинд зе бест оф зе бест оф зе бест.
Именно хардкорность и доставляла...
и блять ни слова о дарк солулс
#393 #347983
>>347322

кто-нибудь ставил этот глобальный мод на стимовскую версию?

я нашел какие-то русификаторы от школьников, которые только ломают.
#394 #348001
Кто-нибудь ставил реплейсеры морд от MacKom? У меня там хуета в виде еще одних ушей, вылезающих из реплейсеровских. Как пофиксить?
#395 #348052
>>348001
Это потому что автор уши встроил в меш головы как в Скайриме, а в морре уши это часть модели причёсок по стандарту у ванильных причёсок и большинства модов на причёски.

У тебя два выхода удалить уши у причёсок в нифскопе или же поставить совместимые причёски
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43240/?
#396 #348250
Сейчас будет супертупой нубский вопрос, но всё же: игра заканчивается на финале мейнквеста? Или можно спасти мир а потом огрести от стражников и утонуть в столичной канализации?
#397 #348260
>>348250
да, заканчивается. дальше можно страдать только такой хуйнёй>>343706
#398 #348441
>>348250
После финала традиционный фриплей. Разве что неписи по всему острову начинают узнавать.
#399 #348512
>>348250
Первое, что я сделал после мейнквеста - поплыл в Холамаян (ты еще наверное не в курсе, что это, но похуй), чтобы потолковать с настоятелем, и меня по пути загрызли сраные рыбы, ибо излечиться после драк поленился. Такие дела.
#400 #348582
>>341086
Тем не менее, и Беседка и Лайонхед, и Ion Storm в 97-02 годах выглядели так, как на пике.
#401 #348593
>>347983
Это и есть русский мод, н'вах.
#402 #348608
Господа, играл только в ванильный Морровинд, никогда не накатывал моды (то есть совершенно), а сейчас после новых игр в серии решил вернуться в Вандерфелл.
Вопрос таков - какие накатить моды, чтобы выглядело красиво и более жизненно, чтобы и аи себя вёл интереснее, и встретить вне городов можно было бы кого-нибудь.
В общем чтобы вандерфелл наконец ожил, начал генерировать события и яростно изображать жизнь.
А я чтобы мог раскрыть дневник, понять, что важных дел нет и отправиться читать книги на берегу.
Есть ли такие моды? Сборки и прочее?
#403 #348634
>>348608

> Вандерфелл


Анон, ты делаешь меня плакать. Вварденфелл же.

> наконец ожил


Less Generic NPCs

> яростно изображать жизнь


Morrowind Comes Alive
Вообще, прочитай https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit
#404 #348674
>>348608
Если ты ожидаешь, что возможности модов дорасли до полноценной симуляции жизни, то ты ошибаешься.
Даже путешествие НПС из точки А в точку Б происходит с проваливанием в текстуры и торможением.
Всякие ЛГНПС охуенны, но если ты ожидаешь аттракциона как в КОД или Скайриме, когда тебе чуть ли не в лицо тычут нововведениями и взрывами, то тут такого нет.
Даже с модами тебе придется настраиваться на нужный лад и аутировать.
#405 #348879
Все подсознательно пишут Вандерфелл потому что "вандер" значит чудо?
#406 #348883
>>348879
Всегда пишу Вварденфел, несмотря на то что в Морровинд играть не могу, дропаю сразу же.
#407 #348888
>>348879
Ташта это не по-человечески звучит, будто ты заикаешься или буква заела. ММоровинд ввандфел тьфу!
#408 #348897
>>348883
Лол, ты убрал вторую "л", но при этом оставил сдвоенную "в"
#409 #348910
>>348898

> Почему Морровинд-тред до сих пор висит на нулевой?


Как что-то плохое.
#410 #348930
>>348923
/bыдло? Уходи отсюда, нечего скакать по тредам и какать.
#411 #348942
>>348634
>>348674
Спасибо, господа. Я к этому готов, другая проблема - у мня мак, с этим что-нибудь придумали?
#412 #348947
>>348582
А кто так не выглядил? Это стандартный лук того времени
#413 #348955
>>348947

> стандартный лук


Блин, я из-за тебя чуть не поехал, пока понял, что ты имел в виду внешний вид. Выражайся, пожалуйста, по-русски.
#414 #348957
Что-то у сюжетки Храма какой-то смазанный конец. Я готовился к битве, а там камень посреди гор, из него выпадает кольчуга, думал после кто-то на падёт, а прибежал гуар который за мной пару километров бегал, наверное. А патриарх такой "ты теперь главный а я пошёл писать книгу "как я был главным и нихуя не делал"". Думал его убивать придётся или он мне хотя бы разрешение на ношение ординаторской брони выдаст.
#415 #348961
>>348957

> думал после кто-то на падёт, а прибежал гуар который за мной пару километров бегал, наверное


Лол.

> ты теперь главный а я пошёл писать книгу "как я был главным и нихуя не делал"


Да, у Храма и Культа концовки какие-то смазанные. У вторых всё вообще до абсурда доходит - можно выполнить тройку заданий на сбор денег, взять квесты на поиск артефактов, а потом, став главой конторы, носить подчинённым(!) всякие цветочки и шкурки.

> Думал его убивать придётся


Нафига?

> хотя бы разрешение на ношение ординаторской брони выдаст


Правится модами.
#416 #348972
>>348961
А хрен знает нафига, привычка от первой моей пройденной в Морре гильдии - ГБ.
#417 #349031
>>349021
Годнота-то какая! Жаль, что у меня русская версия Морровинда. Нет, я не из нытиков "посоны дайте перевод плизя", просто для нормальной работы потребуется перевод, а в его процессе я всё узнаю и мне будет не так интересно играть. Как быть, тесаны?
не >>348957-кун
#418 #349060
>>349038
Ух. Я полтора года пилил собственную сборку. Часть плагинов - мои высеры взгляды на игру, плюс я допиливал чужие, так что с переносом будет тяжеловато.

Вторая проблема - я 5,5 дней сижу в общаге на МТС-Коннекте с лимитом трафика в 3 гига, так что торренты особо не покачаешь. Ещё эти торренты надо будет найти, т.к. ЗБОРАЧКИ ОТ ВОВАНА я не приемлю, мне нужен лишь МТБ.

Что же касается запуска на русской версии, то это рискованное предприятие. Английские буквы в диалогах - меньшее из зол. Может распидорасить скрипты, помещения и ещё много чего.
Главное - успешно сдать сессию, а над накатыванием второго Морровинда подумаю после неё. Но английскую версию рано или поздно надо будет накатить - там хоть багфиксы будут нормальные (по крайней мере, в плане грамматики). Ох, как же у меня горело, когда один из "фиксов" исправил "Восточную Имперскую Компанию" на "Кампанию".
#419 #349192
>>348930
Прозреваю в нем ребенка из /vg. Такой стиль написания распространен только там.
#420 #349254
>>349243

> почаще выбирайтесь за пределы тематики, в том числе и тесача.


Нет, спасибо.
#421 #349421
>>349243

>почаще выбирайтесь за пределы тематики


лол, нет уж, сами там бултыхайтесь
254 Кб, 1024x768
#422 #349442
поясните за пикрелейтед
#423 #349449
>>349442
Утонули? Не беда - сделайте себе искусственное дыхание.
#424 #349464
>>349442
Еще в мануале то ли к Арене, то ли к Даггеру говорилось, что при параличе ты можешь юзнуть зелье, ну или свиток как в последующих частях серии.
#425 #349479
>>349442
Тоже этой хуйни не понимал. Как это использовать, если тебя уже парализовали? Тут разве что зелье спасет.
#426 #349489
>>349479
Если следовать твоей логике, как использовать зелье если парализован?
#427 #349497
>>349489
Ну да, но игра то позволяет зелье пить из меню, а скролл или спелл читать нет.
#428 #349706
>>349442
Ну епта, ноги там парализовало, вот ты и читнешь.
#429 #349757
Котаны, попробовал увеличить разрешение с помощью mrwtweak. Что-то не сработало ничего. В чём проблема? Это не вишмастер?
#430 #350258
>>349757
Я Morrowind FPS оптимайзером увеличил до 1280 1024 Но по идее там можно любое поставить.
#431 #350297
>>349757
Попробуй еще Morrowind Resolution Changer. Да, Оптимайзер тоже нормально работать должен.
#432 #350378
>>349757
Реестр отредактируй и всё.
#433 #350487
>>344252

>С шаманкой и рабыней-невестой для квестов эшлендеров мне было даже приятно путешествовать


Помню, сильно возбудился от квеста с рабыней. Все такая ми-ми-ми, скромная, послушная, глазки в пол, я ее в красивое плате нарядил, надушил, просто жалко ашхану отдавать. Уже думал подрочить, как квест выполню, и тут блять прокуренный голос старой гарпии из паспортного стола ЭЙ ЭЙ МЕНЯ ПОДОЖДИ! Тут-то мой хер и опал.
#434 #350491
Внимание, вопрос. Есть ли плагин, позволяющий зверорасам носить сапоги и шлемы?
#435 #350499
>>350495
Будь добр, дай линк. В гугол не получается.
#436 #350515
>>350502
Не совсем тот плагин, однако из ридмей допер, что нужным плагином является Better Beasts.
#437 #350766
Реквестирую годный реплейсер главного меню. Желательно с оригинальным шрифтом, в том же стиле но без мыла, в высоком разрешении. Всё что на альянсе и нексусе не то.
#438 #350781
>>340800

>"Тут мимо проходил бессмертный жопошник, которого уважали даже местные, нормальный мужик был".


фикс
#439 #350783
>>349442
Паралич-параличом, а вот сраные норды умеют разговаривать, будучи парализованными. Поэтому вполне можно прочитать заклинание, не размахивая пафосно руками
160 Кб, 1179x659
#440 #350791
Здарова, ельфов видели?

У меня пару вопросов. (возможно это сердце хаоса, я не помню уже оригинал)

-Квест дома хлаалу, от кальдеровского лорда, тот что про золотое яйцо. Корабыль у сайданина отыскал, все вокруг прочекал гробницу, что рядом, днище, пещеру контрабаднистов, про которую органианин из сайданина говорил.
Ниче не нашел. Нагуглить тоже не выходит. :/

-не удается активировать скриншоты.
Пикрелейтед, в игре получаю сообщение "поставте в ини = 1"
чяднт?
#441 #350792
>>350791

>возможно это сердце хаоса


В смысле я играю в "сердце хаоса", но возможно это не имеет значения, так как этот квест они не трогали, например.
#442 #350815
>>350791
Такого квеста нет в оригинале, там был квест ГБ Садрит Моры с золотыми яйцами в шахте в районе Дагон Фела. Потому и нагуглить не выходит, что такого квеста нет. На худой конец в консоли глянь.

Со скриншотами хуй его знает, почекай все эти фпс оптимайзеры, МГЕ, может там они отключены и это блокирует .ini файл.
#443 #351690
Мутсеры, как вам идея запилить какой-нибудь даваче-сосаче мод для морры?
Сделаем какую-нибудь сюжетную линию, новые локации с зашкаливающим колличесвом отсылок.
Я вполне неплохо обращаюсь с редактором, в скрипотовании занаю основы, модельки и текстуры тоже могу запилить.
#444 #351697
>>351690
Букварь варвара можно переделать:
А это Анонимус
Б это Бубалех
Ц это ЦП
#445 #351734
>>351731
>>351697
>>351690
Как будто до вас об этом никто не задумывался. Обычно все сводится к прикреплению йобы куда-нибудь.
#446 #351739
>>351734

> Обычно все сводится к прикреплению йобы куда-нибудь.


Т.е. существуют моды с йобами? Скрин кинешь?
#447 #351740
>>351739
Нет же, это были только идеи.
#448 #351741
>>351740
Ну и смысл поднимать эту тему? Все же знают, что никто ничего не сделает.
#449 #351742
>>351741
Собственно, я о том же.
#450 #351744
>>351742
Вот так страдания фигнёй грандиозные замыслы умножаются на ноль суровой реальностью.
#451 #351745
>>351744
Подумай сам, кому нужны плагины с МЕМЧИКАМИ)))00?
#452 #351751
>>351745
Никому.
Да начнётся срач! Хотя какой срач, все дети уже спят.
#453 #352532
Господа, я предлагаю составить именно историю с сюжетом, добавить не линейности, побочные квесты. Акцент будет именно на диалогах и на том, что и как делает гг. А не просто прикручивание какой-то йобы.
Думаю можно сделать какой-нибудь новый город Двач-рун или целый остров Двачсхейм или портал в измерение двача.
Есть ли тут анон с буйным обдваченым воображением, который может написать интересный сюжет?
#454 #352558
>>351745
Если ты не понял, то суть не в МЕМЧИКАХ, а в истории которая будет происходить с ГГ.
МЕМЧИКИ будут сугубо для атмосферы и придания правильного настроения.
#455 #352849
242 Кб, 1440x900
294 Кб, 1440x900
320 Кб, 1440x900
#456 #353198
Анон, как исправить это фуллрестовское недоразумение? Вот всё заебись кроме парочки текстур, которые на фоне остальных совсем уж лютый пиздец. Нахуя оставлять такой кусок говна ради лорфрендли мне непонятно, ведь это портит впечатление куда сильней чем более тёмная/светлая текстурка например.
Скажите мне просто какой файл отвечает за эту текстуру, а дальше я сам найду то что мне надо и поставлю на замену этому пиздецу.
#457 #353201
>>353198
Этот Вивек, если что.
#458 #353204
>>353198
Ну ты прямо как Ваномас ходишь там и плитку разглядываешь. Я вообще внимания не обращал.
#459 #353205
>>353198
А что такого? По гамме соответствует и похуй. Ты ещё скажи, что слишком растянуто и больше такого нигде в моррошине нет.
#460 #353206
>>353204
>>353205
Да я ничего не разглядывал. Оно настолько сильно выделяется среди остального что тут невозможно было не обратить внимание. Было бы похуй если бы я так часто в Вивеке не зависал.
Ладно там тряпки какие-нибудь на НПЦ или вывески, но вот эта вот ОГРОМНАЯ текстура, которую мне постоянно приходится лицезреть, уже заебала глаза мозолить.
#461 #353336
>>353206
Всё пацаны, отбой. Дропнул я ваш Морроувинд, буду в Скайвинд потом играть. Заебали всякие застревания, деревянное окружение, мыльные текстуры, геймплейные недоработки типа неспящих болванчиков, невыносимо медленный персонаж даже при том что я максил всё в скорость, боёвка и т.д.
Бэкграунд заебись а игра говно мамонта. В пизду. Лучше бы книжку выпустили, я бы её прочитал с удовольствием.
#462 #353360
>>353336
Уёбывай, неосилятор. Скайвинда не будет.
А если и будет, то, судя по тому васянству, что я видел, от Морровинда там одно название.
168 Кб, 549x399
#463 #353363
>>353336
Пока, графонорождённый.
#464 #353538
>>353336
Порвался молодой.
#465 #353566
>>353336
Правильно сделал, поджег утиный сракотан.

Сам ебашил в морровинд в сосничестве, лет эдак с 14 по 16, пока подливион не вышел.(хотя он лютым говном оказался, да)

Попробовал недавно поиграть снова - мягко говоря, морровинд не очень. Неписи - библиотеки, у них не то что бы мозга, у них даже опилок в голове нет. Это лоботомированные черви-пидоры. У мобов из ммо-дрочилен мозгов больше чем у них. Портит погружение на все 100. И никакие моды на телепортацию по расписанию нихуя это не меняют - в этом ебанном мире ты один, одиночество будет тянуть твои яйцы сильнее воздержания от ебли и дрочева в течении пары суток. Графен - с ретекстурами становится пестрым говном, без - мыло и пиздак. Разве что вода даже сейчас охуенно смотрится, по моему даже лучше чем в скуриме, например. Про боевку молчу - это ебанное говно бесило 10 лет назад, еще сильнее выбесило и сейчас.

Что заебись - эмбиент и музло. Эти завывания и попердывания силтстрайдеров - даже спустя десять лет производят впечатление и бросают в дрожь. Так и хочется ночью греться у лампы и сосать скрибовый хуй слушая эти ламповые убаюкивающие звуки.
Ну еще и кучу гильдий можно добавить - только все равно они унылые и смысла в мертом мире не шибко несут. В этот мир трудно поверить, тащем-та например. Он слишком хуево симулирует свою жизнь. Чего про ту же говнооблу и скурим с модами не скажешь.

Короче не суть, если в скайвинд запилят ВСЕ гильдии с их квестами, а так же эти атмосферные звуки и саундтрек - в этом можно будет ебашить.
#466 #353592
>>353566
Тебе не хватает воображения. Небось и книжки ни одной за всю жизнь не прочел, судя по твоему правописанию. Только бы на кнопочки свои нажимать, а в ответ на экране всё сверкает и разлетается, и вообще само за тебя всё делает.
#467 #353618
>>353592
дахуя книг прачетал, в школи по рузке языку и литрухе одни пятюни были. Как я хачу так я и буду песать на сосаке, ты миня понял, стручок?

Воображение, это заебись - можно и вовсе за столом играть в печенки - с глазурью корпрусные ловчие, а с чоколадкой - нереварин. Можно стравить два муравейника в лесу - и прикидываться что красные - имперцы, а черные - войны Хлаалу. Бред? У тебя просто нет воображения. Можно думаю и в майнкрафте в морровинд играть, главное же воображение, да?

Еще можно писюн рукой душить и представлять что тян поришь, или с помидорками сосаться и представлять что это твоя вайфу лабзает тебя в гнилую пасть, лол. Ведь секс и отношач по слухам - очень переоцененные штуки, для фошыстов у которых нет фантазии, для быдла ебучего. Да, стручок?
#468 #353625
#469 #353630
>>353618
С помидорками сосаться плохо. Лучше с хурмой, особенно переспевшей слегка. Даже шишка привстала как представил.
мимопроходил
#470 #353635
>>353566
Я такого чувства одиночества ни в одной игре не встречал. Картинка полностью статична, единственное что шевелится - это вода, которая действительно многим лучше скайримской и уж точно лучше чем в подливе.
Я ебал так играть, НПЦ всеми силами разрушают мир который я пытаюсь строить у себя в голове. Постоянно несут хуйню не к месту, являются самой настоящей википедией с копипастной биографией, смотрят в пустоту 24/7 не двигаясь, не спят, не могут выбежать к тебе за дверь когда ты их пырнул в пузо, поворачиваются без анимации, та анимация что имеется - пиздец, опять несут синхронно какую-то хуету в пять рыл в мой адрес, когда я блять в 5-ти метрах от них, а потом когда они наконец решат погулять то обязательно остановятся в проходе, и это я мог протиснуться прыжками, потому что каджит с ебейшей акробатикой, а другой бы юзал сейвлоад. В этой части реально минусы можно перечислять до бесконечности, ни в одной другой части я столько говна разом не видел. Саундтрек хоть и годен но его очень мало, и играет он абсолютно рандомно. Сразу вспоминаю этот шикарный эмбиент в пещерах в Обливионе, как же было охуенно, там действительно была атмосфера, а тут я захожу в гробницу и этот ЕБУЧИЙ, СУКА, ТРЕК, ИЗ ГЛАВНОГО МЕНЮ, он просто заебал меня уже, ТУТУ ТУРУТУ ТУРУ ТУ ТУРУ ТУ, пиздец нахуй. Всё таки утиный форс имеет место быть, потому что это пиздец ребята, я ебал так жить. Тут наверно даже Морробливион лучше чем сам Морровинд будет. И это я ещё на деревянность Скайрима жаловался. Мне кажется что после такого опыта я сейчас включу Рисен и просто кончу.
#471 #353637
>>353635
Тухлая паста.
#472 #353638
>>353635
плюсую. Но уткам по хуй. У них на все один ответ - ВАМ НЕПОНЯТ
137 Кб, 800x1000
#473 #353724
>>353638
>>353635
Ебанашки, мы прекрасно понимаем плюсы Скуримов и Обливионов. В первую очередь это зрелищная боёвка, более живой мир, случайные встречи, тот же крафт. Но вместе с тем ролевая система была упрощена для имбецилов; необычный лор был проёбан и превращен в обычный дженерик фентези с Облы меров, например, начали массово звать эльфами, штобы быдлу было попроще и говнофантазии на тему представлений массовой культуры даже не саг и эдд о викингах; вырезали дохуя видов оружия, заклинаний, свойств; добавили кучу анальных ограничений типа запертых дверей и неубиваемых неписей; сложность и управление сделаны специально для консоледаунов надо отметить, что моррка таки вышла на иксящик без этого дерьма. Еще дохуя мелочей, но я не веду список, чего мы проебали из моррки. Если бы беседка сохраняла достоинства предыдущих игр, а не ориентировалась на как можно большие продажи, тот же скурим был бы 10 из 10, а так мне приходится включать максимум аутизм мод, чтобы получать от него удовольствие.
#474 #353750
Поцоны, поясните за плантацию Дрена. С ней связаны какие-нибудь важные квесты? Или можно грабить и вырезать?
sage #475 #353758
>>353724
А теперь перечисли, что было проёбано в Морьке после Даггера. Потом утрись и не отсвечивай больше.
#476 #353781
Графеномодов минимальный набор посоветуйте для FHD на сборке i3@gtx 440, всякие оверхаулы просаживают FPS до 30 и ниже, а настраивать их очень муторно и долго, да и не всегда настройка дает прирост производительности нормальный.
#477 #353783
>>353758
И как это оправдывает графонорожденных?
#478 #353803
>>353750
Чисто навскидку:
1) Квест Мораг-Тонг;
2) Квест Дома Хлаалу;
3) Если память не подводит - то еще и в Гильдии Воров вроде имеется квест.
#479 #353812
>>353724
Твой высер не имеет никакого веса. Морр - дичайшее говно мамонта, тут просто не с чем спорить.

>лор


>дженерик фентези


Тут мне не столько смешно сколько печально с тебя, позорище. ОЙ МНИ НИПАНРАВИЛАСЬ ((( ГРИБОВ НЕТ ((( ДАМОВ НЕТ ((( ТЕЛВАННИ МОРАГ ТОНГ УУУУУ БЛЯ НАДО БЫЛО ВСЁ ТАК ЖЕ БЛЯЯЯ ((((((((((( СУКА ВИКИНГИ, ИМПЕРИЯ ((((( ПЗДЦ МНЕ НЕ НРА (((((((((((
Это не плюсы, манька, это твои предпочтения. Куда ты их можешь себе засунуть я думаю напоминать не нужно, таким как ты это не раз уже писали и ты всё прекрасно помнишь.
Давай ещё перечислим непревзойдённую ролевую систему из Фоллачей и Арканумов, в которых кроме запиливания оной годами больше ничему не надо было уделять внимание.
На твою ролевую систему никто не обращает внимания, проблема в автолевелинге и балансе, уникальном луте и т.д, а не дроче циферок. Главное в ТЕСах это сеттинг, квесты, открытый мир с возможностью отыгрыша и более-менее реалистичное окружение, окружение с симуляцией жизни, заставляющее тебя поверить в существование этого мира и погрузиться в него. Именно без этого никто бы не стал играть в эту серию, не без продвинутой ролевой системы.
Скайрим дропали не потому что в нём хуёвая рпг составляющая, а потому что там никчёмные, тупые, унылые квесты, которые препятствовали погружению в игру так же как препятствует Морровинд своим 4-и пунктом.
Кроме того, ты можешь просто поставить ООО + боёвку на Обливион и иметь почти такую же хуйню как в Морровинде, только с очевидными плюсами современных игр, а можешь поставить реквием на Скайрим и Морровинд соснёт с проглотом. Стоит ли мне ещё напоминать что ролевая система Морровинда хоть и лучше чем в последующих частях но всё равно говно? Ну уж нет, я думаю хватит. Просто скрою этот утиный тред, не могу больше смотреть на вас болезных. "Играйте" в это говно мамонта, насилуйте пробел, дрочите на циферки, бегайте и прыгайте вокруг НПЦ чтобы заставить его отвернуться, протирайте глазки от мыла, отыгрывайте в голове невероятно зрелищные и бьющие по мурашкам приключения, всё, идите нахуй.
#479 #353812
>>353724
Твой высер не имеет никакого веса. Морр - дичайшее говно мамонта, тут просто не с чем спорить.

>лор


>дженерик фентези


Тут мне не столько смешно сколько печально с тебя, позорище. ОЙ МНИ НИПАНРАВИЛАСЬ ((( ГРИБОВ НЕТ ((( ДАМОВ НЕТ ((( ТЕЛВАННИ МОРАГ ТОНГ УУУУУ БЛЯ НАДО БЫЛО ВСЁ ТАК ЖЕ БЛЯЯЯ ((((((((((( СУКА ВИКИНГИ, ИМПЕРИЯ ((((( ПЗДЦ МНЕ НЕ НРА (((((((((((
Это не плюсы, манька, это твои предпочтения. Куда ты их можешь себе засунуть я думаю напоминать не нужно, таким как ты это не раз уже писали и ты всё прекрасно помнишь.
Давай ещё перечислим непревзойдённую ролевую систему из Фоллачей и Арканумов, в которых кроме запиливания оной годами больше ничему не надо было уделять внимание.
На твою ролевую систему никто не обращает внимания, проблема в автолевелинге и балансе, уникальном луте и т.д, а не дроче циферок. Главное в ТЕСах это сеттинг, квесты, открытый мир с возможностью отыгрыша и более-менее реалистичное окружение, окружение с симуляцией жизни, заставляющее тебя поверить в существование этого мира и погрузиться в него. Именно без этого никто бы не стал играть в эту серию, не без продвинутой ролевой системы.
Скайрим дропали не потому что в нём хуёвая рпг составляющая, а потому что там никчёмные, тупые, унылые квесты, которые препятствовали погружению в игру так же как препятствует Морровинд своим 4-и пунктом.
Кроме того, ты можешь просто поставить ООО + боёвку на Обливион и иметь почти такую же хуйню как в Морровинде, только с очевидными плюсами современных игр, а можешь поставить реквием на Скайрим и Морровинд соснёт с проглотом. Стоит ли мне ещё напоминать что ролевая система Морровинда хоть и лучше чем в последующих частях но всё равно говно? Ну уж нет, я думаю хватит. Просто скрою этот утиный тред, не могу больше смотреть на вас болезных. "Играйте" в это говно мамонта, насилуйте пробел, дрочите на циферки, бегайте и прыгайте вокруг НПЦ чтобы заставить его отвернуться, протирайте глазки от мыла, отыгрывайте в голове невероятно зрелищные и бьющие по мурашкам приключения, всё, идите нахуй.
#480 #353813
Перекат - >>353809
#481 #353815
>>353812
А зачем ты вообще сравниваешь Скайрим, Облу и Морровинд? Никто в здравом уме даже не додумается до этого, потому что разные года выхода-технологии-возможности-опыт.
Здесь этой хуйней страдают лишь из-за четко выделенных "группировок" фанатов TES.
#482 #353908
>>353812
Накати еще больше васяномодов, скайриморебенок. Ведь без модов твое поделие сосет с проглотом.
#483 #354824
>>353724

>с Облы меров, например, начали массово звать эльфами, штобы быдлу было попроще



Ты хотел сказать с Арены, но ошибся на пять букв.

>обычный дженерик фентези



Каким и была серия ТЕС всегда.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 19 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски