Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
45 Кб, 500x500
Morrowind General 34 Новогодний #353809 В конец треда | Веб
Тридцать четвертый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>339003

Узнать про Морровинд: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%BD%D0%B4
Что такое ЧИМ: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1 (для избежания иероглифов, скачиваем и открываем .txt)

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game of the year (GOTY) edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить ручками через реестр (гугл в помощь) либо с помощью отдельной утилиты:
http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=64

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
76 Кб, 583x583
#2 #353811
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?

О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ

Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
76 Кб, 583x583
#2 #353811
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?

О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ

Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
282 Кб, 451x500
#3 #353817
Азура освящает и освещает тред.
232 Кб, 451x500
#4 #353818
>>353817
Черт, Намира, уходи, прямо не терпится ей.
#5 #353835
>>353833
Надо сам найдешь, я берегу их для освящения тредов. Опасно пользоваться услугами Даэдрических Принцев столь легкомысленно.
#6 #353838
Можно вопросик? Почему создатели сделали только Вварденфелл, а не весь Морровинд?
#7 #353840
>>353838
Проблема с Дагот Уром касается лишь Вварденфелла, знать с материка думаю считает его давно погибшим, а слухи про корпрусных тварей и мор вымыслом деревенщин. Что-то вроде ситуации со Стеной в Игре Престолов.

На материке очень много запоминающихся мест и крупных городов, сложно было бы их реализовывать. Пришлось бы делать еще 2 Дома, придумывать им дизайн и архитектуру, как-то работать над атмосферой для придания материку более богатого и цивилизованного вида.

Да и времена были другие, команда была меньше, опыта было меньше, это была первая игра нового поколения, даже то что есть кружило голову.
#8 #353850
>>353838
Остальной Морровинд оставили как DLC для Аргонии.
85 Кб, 650x350
#9 #353901
Аноны, кто-нибудь может перевести? Не могу во французский. С меня CHIM, то есть, традиционно, нихуя.
#10 #353926
>>353901
Забей в гугл транслейт же.

Docks, it was I who was the chair of Divayth Fyr in Morrowind
Without December?
NEXT!
Elder Scrolls Casting

что бы это не значило
#11 #353984
>>353897
В твоем манямирке? Забыл про Баггерфолл? Когда Морровинд вышел, вокруг него толпами бегала пресса, заранее клеймили РПГ года и прочими титулами. Ну и графон был лучше чем в шутерах, что для РПГ казалось недостижимым.
#12 #353990
>>353984

> Забыл


Его и на свете-то не было еще.
#13 #354011
1295 Кб, 1280x1024
#14 #354147
Я больше не выношу лорную прокачку и иду вкачиваться за счет читерско-лорной алхимии. Ну или посоветуйте плагин на прокачку чтобы не приходилось заморачиваться с модификатором на х5 или чтобы прокачивание главных навыков влияло и на следующем уровне на навык. А то я взял все главные\важные навыки влияющие на Силу Воли, и теперь чтобы добиться мне х5 для этого параметра мне приходиться выходить за уровень.
1192 Кб, 1280x1024
#15 #354151
И еще:
Постоянное восстановление магии - костыль или чит?
#16 #354153
>>354147
Я наоборот всячески сдерживаюсь и замедляю прокачку для хоть какого-то интереса.
Все эти параметры и статы не так сильно влияют на геймплей, не заморачивайся на ней.
>>354151
Не понял, в игре такого нет. Если бы было, это был бы чит. Одно дело в Скайриме каком-нибудь, где нельзя делать себе спеллы и все фиксированно, там да, за счет регена боевка становится динамичнее.
А в Морре ты можешь сделать уберспелл и спамит его, еси тебя не остановить отсутствием регена.
#17 #354182
>>354151
Норм. Только все имеющиеся плагины на восстановление кривые и не учитывают, например, сон или ожидание, мне в своё время пришлось свой писать.
#18 #354190
Стоит прикасаться к Морробливиону? По скриншотам вроде ничего так.
#19 #354192
>>354190
Если к обле относишься терпимо, то можешь попробовать. Сам не накатывал, потому не знаю.
#20 #354285
>>354190

> Стоит прикасаться к Морробливиону?


Только не в качестве замены оригинального Морровинда.
#21 #354289
>>354285
Вот это верно сказано.
#22 #354295
Пацаны, я отыгрываю мага-одиночку, который всех нагибает. В какой вампирский клан лучше всего вступить? Как Телванни и маги будут относится по мне?
#23 #354327
Я скайриморебенок, и знакомство с серией TES начал понятно с чего. Потом накатил Обливион, как ни странно, понравилось. А теперь открыл для себя Морровинд. Как же это охуенно, аноны, такая-то душа. Не обращаешь внимания ни на престарелый графин, ни на NPC в режиме 24/7, ни на что.
Просто решил поделиться с вами, сам не знаю зачем.
67 Кб, 604x422
#24 #354352
>>354327
Я за два месяца до релиза Скайрима открыл для себя ТЕС Морровиндом. На нем же и остановился. Попробовал Облу и Скайрим, так не торкнуло. Хотя в Обливионы с пушками играл с 2009, так что представление о механике и геймплее имелось, но я нашел их хуже классических фоллачей.

Минутка утиных историй.
#25 #354431
Время историй?
Я облу люблю. Первым был морошинд у друга. Потом я несколько лет играл в облу после релиза, в промежутке катая в тоже самое только по столичной пустоши. Потом вышла еба скурим. Только я в него не играл почти. У меня пека не потянул, смог 800600 немного поиграть, но потом понял что подожду до лучших времен, когда обновлю себе пека. Но чет лучших времен не наступило. Пека погорел к хуям, теперь капчую на некроостанках и опять играю в мурошинд.
Таки дела, малята.
Мемуары битарда
509 Кб, 1920x1080
165 Кб, 1920x1080
#26 #354444
>>354431
Играть сейчас в Моррошинд без Графоуни - себя не уважать.
#27 #354447
>>354444
Красиво.
Я бы тоже с графоном поиграл, да у меня и так бывают подлагивания.
Ну и хочется простой мурошинд. Я ни модов ни официальных дополнений не ставил. Просто хотел морошинд.
281 Кб, 1280x1024
384 Кб, 1280x1024
#28 #354501
>>354444
Красивые скрины. Сколько фпс на первом скрине в среднем? Я себе только мешей, деревьев и ретекстуров накидал, трава, я считаю, портит Морровинд, игра задумана быть без травы. А текстурки просто доводят игру до относительно современного уровня.
43 Кб, 604x453
#29 #354523
Поставил тредрилейтед.
Бегаю впервые. Есть некоторые вопросы:
1.Что за странная боевая система? Я 10 раз ударил, 1 раз попал, так и должно быть? На меня какие-то черви лезут, белые муравьи-переростки, а я машу мечом как дебил, и нихуя не попадаю. На мосту с каким-то быдлом встретился, так даже его жирную тушу не смог поцарапать. Что я делаю не так?
2.В начале игры вручили фаерболл, в рабочем состоянии. В процессе боя кастую, он пердит и нихуя. Что за проблемы, блядь?
3.В Гильдии магов, пока менял камни душ в письменном столе, спиздил все камни, лежащие на столе. Среди них какая-то глазунья за 60к монет. Мне такое пригодится или сразу продавать?
4.В городе на букву Б (забыл как называется) искал суперйоба меч, а нашел короткие кинжалы и дохуя топоров. Алсо, искал доспех, нашел кирасу с неплохой защитой 15, но дорогую, и еще одну дешевую, но с защитой 0. А что, чего-то среднего нету, блядь?
5.Просто для интереса, что за валюта в игре? А то чувак из Клинков выдал мне карманные в дрейках, а в Гильдии магов рассуждают о долге в септимах.
#30 #354542
>>354523

> Что за странная боевая система?


Читай платину в шапке.

> Что за проблемы, блядь?


Предыдущий пункт.

> Мне такое пригодится или сразу продавать?


Обычно используется для продажи. Есть мудрёная схема, лень расписывать.

> А что, чего-то среднего нету, блядь?


Рейтинг брони зависит не только от качества, но и от твоих навыков. Т.е. если у тебя низкий навык лёгких доспехов и вкачанный навык средних, то разница в защите от лёгкой брони, у которой рейтинг 2, и средней брони с рейтингом 5 будет, например, 4 (цифры выдуманные). Иными словами, говноскилл+говнодоспех=говнозащита, норм скилл+норм доспех=нормальная защита.

> А то чувак из Клинков выдал мне карманные в дрейках, а в Гильдии магов рассуждают о долге в септимах.


Проиграл. Валюта называется "септим" - по правящей династии. На монетке изображён дракоша (герб Империи), поэтому её ещё называют дрейком.
210 Кб, 1920x1080
#31 #354578
>>354501

>Сколько фпс на первом скрине в среднем?


35-40, если ничего не путаю.

>трава, я считаю, портит Морровинд, игра задумана быть без травы.


Сначала тоже хотел обмазаться ванилью и пересчитал лоды в мге без травы. Но эти цветы-переростки, торчащие из голой почвы, быстро отвратили и пришлось травку возвращать.

>>354523

>Я 10 раз ударил, 1 раз попал, так и должно быть?


Да. Качай навык. Или пользуйся тем оружием, которое имеет максимальную прокачку.

>Среди них какая-то глазунья за 60к монет. Мне такое пригодится или сразу продавать?


Найди колечко подороже и закастуй у зачрователя на мегаудар огнём. Может на первых порах спасти твою жалкую жизнь.
#32 #354604
Уважаемые Моррофаги, вас приветствует мэр Облотреда. Предлагаю заключить альянс, дружить тредами и совместно поливать помоями скайримодетей. Как вам такое предложение?
157 Кб, 1920x1080
#33 #354658
>>354613
И конец этих слов пылающая жопа морроутки
#34 #354664
>>354578
только не нужно зачаровывать спижженым камнем у зачарователей из гильдии магов, они спалят что камень спижжен и обидятся на тебя
#35 #354671
>>354613
Откуда такая злоба? Я лишь сделал предложение. Можно было и вежливо отказаться.

С уважением, всегда Ваш, мэр Облотреда.
#36 #354679
>>354671
облодаун хуже скайриморебенка. Поэтому просто уебывай.
#37 #354681
>>354679
Друг мой, вы очень грубы, мыслите ярлыками и штампами. Более того, вы позволяете себя оскорблять меня, тогда как я вас не оскорблял и ничего плохого вам не делал.
Я тоже люблю Морровинд, в чём-то даже больше Облы. Но и Обла достойная игра если её обмазать некоторыми модами.

Я, конечно, уйду, если вы так настаиваете, но прошу вас впредь сдерживать и вести себя прилично.

Всегда ваш, мэр Облотреда.
#38 #354682
>>354681

>сдерживаться

#39 #354684
>>354679
Вопрос: если я начал с Морровинда, поиграл в Обливион, не притрагивался к Скайриму и спокойно отношусь ко всем трём играм (хотя печёт от "скайримодетей", поскольку они реже всех нормально формулируют вопросы), то к какой группе стереотипов я отношусь?
не мэр
#40 #354687
>>354681

>если её обмазать некоторыми модами.



Тогда Морровинд и Скайрим при таких раскладах ебут Обливион в два смычка - Морровинд вставляет в ротан, а Скайрим наяривает облу в сракотан, шлепая по ее пластиковым, бездушным ягодицам.
#41 #354690
>>354684
Ты самый, что ни на есть адекват. Заглядывай в наш тред на огонёк, поболтаем, пообщаемся.
Мэр Облотреда.
#42 #354693
>>354690
Лол, я его ОП.
#43 #354695
>>354687
Не соглашусь с тобой.
Я не спорю, что Морровинд не хуже, а то и лучше Облы. Я, например, в Морр без модов играю, потому что она и так гениальна. В Обле есть свои проблемы, такие как автолевелинг, ебанутые стражники, слышащие тебя за километр, консольный интерефейс, упрощения всего и вся, скудные диалоги. Но геймплейные недостатки правятся косметическими, неанлорными модами. Тогда как контент - музыка, квесты, города, пейзажики, SI - на мой взгляд очень хороши. Следует отдельно указать ТБ и ГВ.

Скайрим же скуден на контент, сплошные чистки пещерок. В этом его беда, интересные квесты модами не добавишь.
#44 #354697
>>354693
Первый или второй?
#45 #354700
>>354687
И вообще, завязывай злиться. Давай лучше дружить. Всё-таки в одну серию играем. Не к чему нам споры и раздоры, можно же объединиться.
#46 #354701
>>354664
Вот пусть сам бы и узнал эту интересную игровую особенность! :3

>>354687
Этот петух позорит всех моррофагов оптом одним своим присутствием. Съеби сам под шконку, уёба.
#47 #354703
>>354701

>Этот петух позорит всех моррофагов оптом одним своим присутствием. Съеби сам под шконку, уёба.


Я не понял, ты ругаешься на мэра или на того, кто ругался на мэра?
Мэр
#48 #354704
>>354703
Если на того, кто на меня ругался, то я рад, что здесь есть адекватный анон и наши друзья.
#49 #354706
>>354703
На этого козла:
>>354687
Из-за таких как он, на Моррофагов смотрят как на дебилов, растворивших свой мозжечок в чиме.
#50 #354707
Морродрузья, вслушайтесь, это же очень душевная музыка!
http://www.youtube.com/watch?v=3YKicBAMlBk
38 Кб, 350x304
#51 #354708
>>354697
Второй.
>>354700
Поддерживаю. Только думаю, что лучше перестать упоминать в этом треде облу. Если часть моррогоспод её не любит, то незачем оскорблять их чувства.
#52 #354709
>>354706
О, здорово! Значит ты наш друг!
И правильно, излишний утизм и элитизм до добра не доводит. Морр - шикарная игра, лучшая в серии, на мой взгляд, но важно признавать, что та же Обла имеет свои плюсы.

Мир и дружба, под этим солнцем и небом я тепло приветствую тебя!
#53 #354711
>>354708

>Второй.


Добрый день, старший помощник.

>Только думаю, что лучше перестать упоминать в этом треде облу. Если часть моррогоспод её не любит, то незачем оскорблять их чувства.


Ты прав, но у меня не было цели пропагандировать здесь Облу, я лишь хотел установить дипломатические отношения с этим славным тредом.
#54 #354712
>>354711
Тогда запили прохладную про своё знакомство с Морровиндом.
#55 #354714
Решил оценить трилогию новейших игор ТЕС по критериям проработки мира и погрузки в атмосферу. Может есть у кого предложение по дополнительным критериям или оценкам?

Морровинд: квесты - 4/5, локации - 3/5, города 5/5, персонажи 5/5.
Обливион: квесты -5/5, локации - 2/5, города 4/5, персонажи 4/5.
Скайрим: квесты 2/5, локации 5/5, города 1/5, персонажи 2/5.
40 Кб, 336x798
#56 #354715
>>354712
Ох, давно это было, лет 8 назад. Я тогда школяром совсем был, пека был слабый, да и играл во основном в стратегии и всякие хексены еретики. Но летом я поехал на море в Бердянск там я срал, блядь и один парень рассказал мне про чудо игру обливиОн, что там можно на лошади ездить, можно драться возможности как в дагерфоле кароче и прочие кирилофантазии.

Я приехал когда, 5 часов своим говноинетом качал Облу, но она у меня даже не запустилась. Я чуть не заплакал, но сестра, который на тот момент училась классе в 9-11 рассказала про какой-то МОРРОВИНД. Через какое-то время я понял связь морры и облы и скачал Морр, это было побыстрее. Она у меня пошла и это было просто волшебно. Изначальная музыка просто мурашки вызывала стабильно. Потом Джиуб, Сейда Нин, Аддамартус, Эбенград, Балмора, Кальдера, Красная Гора. Это был просто рай эскапизма, я забивал на уроки и играл в божественный Морр. За год, что играл так и не продвинулся по сюжетке, потому что мне было просто по кайфу бродить по миру, разговаривать, делать квесты и читать книги. Такие дела. Потом года через 2 я обновил комп, таки поиграл в Облу, но это уже другая история.

А два года назад я ещё раз поиграл в Морру, таки прошел сюжетку и Трибунал, но на Бладмун не хватило меня.

Такие дела.
#57 #354716
>>354714
Персонажей я бы по единичке снял у Морры и Облы. Остальное справедливо в принципе.

Можно добавить боёвку, диалоги, саундтрек, мейнквест.
#58 #354718
>>354716
Двачую.

Морровинд: мейнквест - 5/5, боёвка 2/5, музыка 5/5, диалоги 4/5
Обливион: мейнквест - 2-3/5, боёвка 3-4/5, музыка 5/5, диалоги 2/5
Скайрим: мейнквест - 2-3/5, боёвка 4-5/5, музыка 3/5, диалоги 2/5

Хотя с боёвкой спорный вопрос, предлагаю обсудить его.
#59 #354723
>>354718
Я бы музыке Скайрима прибавил балл всё-таки, хотя барды хуёвые.
#60 #354724
>>354718
Морровинд - не ебучий слешер, в который ТЕС превратили Обливион и Скайрим. Там охуенная олдскульная рпгшная боёвка с генератором случайных чисел.
#61 #354725
>>354723
Если её отдельно судить, то она хорошая, но главная тема - копипаст с божественного ЗОВА МАГИИ/ВОССТАНИЯ НЕРЕВАРА, да и просто напизжено из Морры музыки. Уже видна творческая импотенция Соула, музыка для морры и облы была гениальной и очень разной между собой при том. Скайрим какой-то более... Натянутый получился в этом плане?
#62 #354726
>>354724

> охуенная олдскульная рпгшная боёвка с генератором случайных чисел


О да. Именно поэтому мне было легко привыкнуть - начинал с Меча и Магии 6,7,8.
#63 #354727
>>354724
Только при виде от третьего лица эта боёвка как-то не очень динамична. Такая боёвка заебись в изометрии и партийной РПГ типа фолача, арканума, бг и так далее. Там пофиг на зрелищность потому что вид сверху и тактика. А здесь, когда ты управляешь одним персонажем с видом от третьего/первого лица хочется больше динамики и зрелищности. Ну согласись, что стоять друг на против друга спамя ЛКМ как в Морре - скучно. А драки за милишника по сути к этому и сводятся, разве нет?

Впрочем, тут кому как нравится, вкусовщина же.
#64 #354728
>>354724

>слешер


Ты хоть знаешь что такое слешер, друг? Слешер, это дмк, например, где завязано на КОМБУХАХ. В обле/скае - обычная экшн-рпг боёвка.
#65 #354731
>>354729
Двачую этого.
#66 #354732
>>354729
Здесь все твои друзья:З
#67 #354734
>>354729
Дай угадаю. Твой любимый город в Морровинде Кальдера или Пелагиад?
#68 #354736
>>354734
Я не он, но у меня любимый город Сейда Нин. Ещё очень люблю Эбенград и Кальдеру.

И дом орчихи в Балморе, потому что всегда жил там после её выпиливания по квесту ГБ. Эх, сколько у меня там книг было. Весь шкаф заставлен, на столе, на полу даже...
#69 #354737
>>354736
А в Сейда Нин так уютно. Этот маяк, трактир Аррила, Горький Берег. Такая душа, во время дождя стоять на крыльце трактира или даже на маяке! Если бы я мог, я бы поселился в этом маяке. Сидел бы там, читал бы книги, а по вечерам сидел бы на крыше и смотрел бы на море... Душа!
#70 #354740
>>354728
Сорта говна. Экшн-рпг - не рпг. Дьябло - слешер для малолетних уебанов, которые хотят гордиться тем, что играют в ролевые игры.
#71 #354741
>>354740
Дьябла это вообще хакнслеш, умник.
Да и какая разница, какой жанр, если игра может быть хорошей?
#72 #354744
>>354739
Не, Альд Велоти севернее, я это точно помню. Бухта там же - Гнисис выходит только на реку.
#73 #354748
>>354747

> окулус рифт


А это что?
#74 #354750
>>354444
Дурашка.
#75 #354751
Увидел на каком-то форуме инфу, что у Молаг Бала есть дочь. Как он сделал ее? Отодрал Валерику/Харкона/Серану и те ему родили доченьку?
#76 #354752
>>354749
Ну вот смотри, появилось 3D в кино. И ты хочешь сказать, что это намного атмосфернее и круче обычного плоского экрана? Да не в жизнь. К тому же если игра специально не пилилась под OR, то её надо будет наверное переделывать, а кому надо переделывать старые игры?
#77 #354753
>>354444
А мне ванильный графон Морры доставляет, разве что лица у NPC статичное говно. Ну и анимации деревянные, в остальном графон заебись, особенно вода и небо.
Мэр
#78 #354782
Друзья, а я правильно понимаю, что мир Морровинда статичен? То есть кроме респауна монстров всё остается на своих местах? Если я, например, брошу какой-то предмет в рандомном месте он там навсегда останется? То же самое с рандомными домами и подземельями, да?
#79 #354783
>>354782
И попутный вопрос, может кто знает. Насколько мне известно в Обле хранить вещи можно только в сундуках, которые находятся в купленных домах, да?
468 Кб, 1600x1000
#80 #354796
>>354753
Вот этого поддерживаю. И нахуя только все стремятся обмазать Морру графеномодами.
45 Кб, 640x413
#81 #354797
>>354782
Да, но в наружке предметы могут провалиться в текстурки. Лучше в помещении бросай. А вот из контейнера могут пропасть.

Не только. Например, пенёк дерева в округе купцов Имперского Города. А также ёбаные устрицы.
#82 #354804
>>354796
Я вообще считаю, что графика - полноценная часть произведения искусства под названием Morrowind. Разрабы её видели именно такой, какая она есть в ванилле, именно в таком сочетании с дизайном, музыкой, атмосферой. И откуда создателям графических модов знать, как будет должна выглядеть Морра? Они же не разрабы, они не знают всех идей, как Морра выглядела в головах создателей из Беседки.

Единственное, что я из такого признаю, так это widescreen, так как у меня ноут 1366-768. Ну и если бы было Фуллхд накатил бы текстуры почётче.
#83 #354806
>>354797

>Да, но в наружке предметы могут провалиться в текстурки. Лучше в помещении бросай. А вот из контейнера могут пропасть.


А где можно хранить, чтобы 100% не пропали? В бочке в доме нельзя?

>Не только.


Но если я просто брошу предмет на землю/пол, то через какое-то время он пропадёт, да?
#84 #354808
>>354804

>Я вообще считаю, что графика - полноценная часть произведения искусства под названием Morrowind.



Мозгов-то нету, только чувство прекрасного.
Графическая составляющая игры 2002 года ограничена мощностью компьютеров 2002 года.
#85 #354810
>>354808
А графическая составляющая игры 2011 года ограничена мощностью плоек 2011 года, и что? Больше крузисографена != красота.
#86 #354812
>>354810

> мощностью плоек 2005 года


Пофиксил тебя.
#87 #354813
>>354808

>Графическая составляющая игры 2002 года ограничена мощностью компьютеров 2002 года.


Да. Но это то же самое, что перерисовывать картины с холстов на компы через планшеты, СОВРЕМЕННО ЖЕ!!11
Или переснимать фильмы Кубрика в 3ДЭ
Или переписывать сонеты Шекспира на современный английский.

В произведении искусства очень многое значит дух времени, старины, ретро. Впрочем, что тебе объяснять, иди вон Скайвинда наверни, с таким-то графоном. И с убитой атмосферой.
#88 #354815
>>354813
Тесачую
#89 #354817
>>354813

>В произведении искусства очень многое значит дух времени, старины, ретро.


Дваждую этого. Я морро и обло утка, но для меня нет ничего милее родного графона. Как увижу этот туман вокруг Сейда Нин, стоя на маяке, или когда вспоминаю вид на Вилверин при выходе из канализации, на глазах наворачиваются слёзы. Оно же родное, настоящее! А если дать всему этому современный графен, я думаю, они потеряют часть атмосферы. Хотя бы из-за ностальгии.
#90 #354818
>>354810

Писи онли энд форева, ага. Кто бы уж пиздел со своей мультиплатформой.

Впрочем, я знал, на что шёл, отправляя пост.
#91 #354820
>>354813

Говна иди наверни, прежде чем посылать кого-то что-то наворачивать.
Видеоигры помимо художественной составляющей имеют и техническую. Текстуры низкого разрешения, ебучий туман, созданный для того, чтобы не перегружать компы отрисовкой дальних ячеек, и прочее это не только АТМОСФЭРА, но и анальное ограничение, в том числе и творческих порывов Беспизды студио.
#92 #354821
>>354820
В Скайриме анальных ограничений Бетесда себе выдумала куда больше, несмотря на куда более продвинутую графику. Например, она выдумала, что все подземелья должны быть линейными и со срезкой в начало или односторонним выходом. Ещё ограничила количество навыков: вместо 27 их всего 18. Ещё ограничила скорость движения игрока: её никак нельзя повысить выше базовой. В Морровинде таких анальных ограничений не было.
#93 #354822
>>354821
А еще под три сотни бессмертных неписей и закрытые двери до квеста.
#94 #354825
>>354820

> Видеоигры помимо художественной составляющей имеют и техническую. Текстуры низкого разрешения, ебучий туман, созданный для того, чтобы не перегружать компы отрисовкой дальних ячеек, и прочее это не только АТМОСФЭРА, но и анальное ограничение, в том числе и творческих порывов Беспизды студио.


Не спорю, тут ты прав. Но тем не менее, этот вид, в котором игра вышла - оригинал. И так видела Беседка эту игру. Если бы беседка сама сделала графон-переиздание - я не против был бы. Но вопрос, по-твоему васяномодеры лучше знают, как должен выглядеть Морр? Просто убрать туман мало, знаешь ли. Ну убрали туман, а прорисовка всё равно хуёвая. И тут либо нужен полный перепил почти всего - что убьёт оригинал,либо не выёбываться и играть в оригинальную игру. Я вот выберу второе, а ты?
#95 #354828
>>354822
В морровинде дохуя овердохуя бессмертных неписей. (потому что все равно ты загрузишься, что бы главную линейку не запороть)

я бы еще больше сделал. Потому что отчетливо помню как заебашил с два, а то и три десятка неписей в сосничестве, и потом ныл - один был из гильдии бойцов, другой был из гильдии магов, третий из имперского культа, и четвертый из гильдии воров. Хуйня-хуйней, и не надо пездеть про швободку. Где статичность и мертвый мир - швободка не нужна.

>Например, она выдумала, что все подземелья должны быть линейными и со срезкой в начало или односторонним выходом



в Морровинде если память не изменяет тоже самое. Разве что нет лайфхака с выходом в начало подземелья. Но есть пометка и возврат. Тоже самое только в виде костыля-заклинания.

>Ещё ограничила количество навыков: вместо 27 их всего 18.



заебатое упрощение, лишь бы придраться, лол.
#96 #354845
>>354821

Разговор шёл о графике, пещерки идут лесом.

>>354825

Сам играю в ваниль на старом компе. Куплю новую видеокарту и накачу мге на английскую версию.
Вот нормальный текстур-пак у анона >>354501 без васянства.

Просто из-за ностальгии хуйню какую-то несёте из треда в тред.
#97 #354849
>>354825

>И так видела Беседка эту игру.


Беседка видела эту игру уж точно не хуже Скурима. Только раз в пятьдесят больше, разнообразнее, со сменой времён года, с настоящим ИИ и так далее. И с каждой новой игрой пыталась приблизиться к этому идеалу. Но на каждый конкретный момент времени сталкивалась с ограничениями в виде времени разработки/мощности компов/собственных умений, даже объёма одного CD-диска, куда не напихаешь диалогов. В результате получалось то, что получалось. Тот же Скурим, это и есть графон-переиздание Морровинда, просто в другой провинции.

>Ну убрали туман, а прорисовка всё равно хуёвая.


Не убирай его совсем. Просто отодвинь подальше, чтобы из Балморы Красная Гора была не видна, а двемерзкие развалины нормально просматривались. В этом случае мирок не сожмётся до мелкого островка и в то же время добавится овердохуя комфорта.
#98 #354850
>>354613
А ты неплох.

Чем морробляди хотя бы лучше других - им, блядь, под тридцатку всем.
#99 #354851
>>354739
>>354744
Вы будете смеяться никто не будет смеяться с такого, максимум внутренняя усмешка появится, но о существовании Альд Велоти я узнал спустя десять лет со знакомства с игрой. А всё потому что ебал рот Редоран.
sage #100 #354852
>>354828

>В морровинде дохуя овердохуя бессмертных неписей. (потому что все равно ты загрузишься, что бы главную линейку не запороть)


Во ляпнул-то.
#101 #354856
Подземелья и должны быть анальными, с некоторыми ответвлениями, это самый лучший вариант, не знаю каким нуждно быть имбецилом, чтобы нравилось шараёбиться в запутанном темном говне. Вот другое дело, что их надо было сделать поразнообразнее в плане оформления.
#102 #354857
>>354850
Им максимум 25, пиздабол. 2003 год, вот это олдфаги, через 3 года сталкер уже был, пиздабол ебучий.
#103 #354865
>>354856

>не знаю каким нуждно быть имбецилом, чтобы нравилось шараёбиться в запутанном темном говне.


Рукалицо.
#104 #354867
>>354865
Иди нахуй, если ты долбоеб, то можешь щароебиться в одинаковых коридорах, ЗАТО ЗАПУТАНА
#105 #354868
>>354867
Я уже понял, что ты скайриморебёнок, которому подавай коридор-кишку и маркер куда в ней идти, прямо и назад. Можешь не продолжать.
#106 #354869
>>354868

>прямо или назад

#107 #354870
>>354868
Я уже понял, что ты тупой даун, которого нравится бегать по запутанной кишке с оодной текстурой.
#108 #354871
>>354870
Если выбирать между лабиринтом и прямой кишкой я, конечно, выберу лабиринт. Это же интереснее, вариативности больше. Интересно исследовать. А в чём суть данжа-кишки? Пройти насквозь, убить мобов и собрать лут?
#109 #354875
>>354857
Чей это ребёнок плачет? Где его родители???
#110 #354877
Вы зоибали, в Морре подземелья - это вообще три поворота и два тупика, по большей части. Какие ещё в пизду драконьей мамаши лабиринты?

Подземелья в ТЕС - говно ебаное, худшая часть этих игр. Во всех частях раздражает, когда не получается вынести противника с одного удара - придётся подольше остаться в этом сраном подземелье. Сраться о том, где подземелья лучше будут только уёбки. Ежу понятно, что лучше всего там, где забежал - выбежал. То есть в лучшей части.
126 Кб, 1024x768
#111 #354886
>>354851
Появится скептическая улыбка. Потому что если ты не был в Альд-Велоти, ты и ГМ не проходил - туда отправляет Эдвинна за двемерзкой трубкой. Плюс, если мне не изменяет память туда гончишь по квесту имперского легиона и "Двух ламп". так что ты пиздабол, да

>>354871

>Если выбирать между лабиринтом и прямой кишкой я, конечно, выберу лабиринт.


Пиздуй в Даггер и упорись там бесконечными кишками подземелий, многие из которых вообще не имеют выхода.
#112 #354891
>>354886
ГМ проходил, не было там Альд Велоти. Улыбка блаженного, не более.
#113 #354893
>>354871
Ты тупой. Нахуй нам хорошие уникальные подземелья, нам лучше бегать как даун в одинаковой текстуре по кругу, вот это вариативность, сука, СПРАВА ИЛИ СЛЕВА. Я не говорю что в скайриме хорошие уникальные подземелья, но даже там они интереснее, чем бродить в одной ебучей текстуре кругами. В идеале так и должно быть, подземелье с максимум двумя развилками и отхождениями короткими, это если их делать в промышленных маштабах, т.е. необязательные подземелья должны быть именно такими, сделать побольше для них разных видов дизайнов и получиться заебись, вот всякие важные подземелья уже можно делать развлетвленные всякие. А нахуй делать сильно запутанные необязательные лабиринты, какой даун будет наслаждаться от этого. Только ты и твои одноклассники.
#114 #354895
>>354894
Ясно.
#115 #354929
>>354891
Ещё один пиздабол.
#116 #355001
>>354929
Не уверен, шизофрения это или жырный траленг, но ок, пиздабол так пиздабол)))
#117 #355011
>>354828
прохождение морровинда можно запороть только уничтожив разделитель и разрубатель, если ты просто убьешь все, что можно убить - пройти игру ты все равно сможешь
#118 #355050
>>355001
Тебя пруфом в нос потыкать, что Альд-Велоти упоминается при прохождении ГМ и миновать его проблематично?
#119 #355071
>>355050

>проблематично


Что, уже не такой категоричный? Ай-яй-яй. Ну попробуй тыкнуть, смотри не обкакайся при этом. :3
281 Кб, 1920x1080
#120 #355108
>>355071
Поссал на тебя.
Имперским легионом тебе тоже потыкать?
#121 #355110
>>355108
Не трать ты время на этого клоуна. Нечего зелень кормить.
#122 #355117
>>355108>>355110
Очевидно, мысль о том, что я пошёл от Гнисиса просто не уложилась в твоей головушке?
#123 #355119
>>355108

>этот русек

#124 #355122
>>354886

> многие из которых вообще не имеют выхода.


Если бы они не имели выхода, то они не имели бы входа. Это неразумно, согласись. Поэтому советую расслабиться, выйти из треда и запустить скайрим.
#125 #355124
>>355122
Дваждую. Там точно не заблудишься. Либо в конце выход, либо шорткат к началу.
#126 #355137
Прошлый тред набирал бамплимит недели две, думал этот будем таким же и НГ в нем же встретим. Теперь 2ой Новогодний тред чтоли пилить?
#127 #355144
>>355117
Во-первых, это разные люди. Во-вторых, речь шла про то, что Альд Велоти таки упоминается в квестах. Спасая Мадуру Серан, ты должен отвести её на аванпост, который находится в Альд Велоти. Про забивание на Имперский Легион ты ничего не говорил. Алсо, Эдвинна и Дариус отмечают город на карте. В-третьих, несмотря на некорректность утверждения про "неминуемость" Альд Велоти, его упоминание заскринили, поэтому в утверждении "ГМ проходил, не было там Альд Велоти" ты слился.
>>355137
Спрос непредсказуем. Да и два новогодних треда лучше, чем один.
#128 #355148
>>355011
убей гильдмастера в гильдии бойцов - не пройдешь(гильдию). Убей нигру в вивеке из гильдии воров - не пройдешь(гильдию). Убей имперку-бухгалтера в сейда-нине, не пройдешь "злую" ветку гильдии бойцов. Убъешь Кая Косадеса - не пройдешь, и не надо рассказывать про разделитель, разрубатель, сердце лорхана итд. Не пройдешь и все, потому что это главный квест, без косадеса ты не узнаешь о всей этой двемерской поеботине, не просечешь за 6 дом, не подхватишь корпрус, не закорешишь с Дивайт Фиром. Без Кая Косадеса и прочих квестовых персонажей - это все хуйня и использование дырок в задуманном разработчиками. Так что в Морровинде по хорошему еще больше нпс должно быть бессмертными, благо и квестов там в разы больше, соответственно задействованных нпс.
33 Кб, 320x271
#129 #355149
>>355144
Ну упоминается, и хули? Я и дом Хлаалу прошёл, где по квесту надо туда сходить, и всё равно открыл для себя этот город лишь пару лет назад. Как я его пропустил в первый раз - не ебу, может, забыл начисто, может, попал в пещеру раньше времени. Но для тебя - да, хитро наебал.

Ты же ёбаный шизик, уверенный, что в треде происхоит некий наёб, потратил кучу времени, чтобы раскрыть аферу века, блядь. Поэтому я сразу согласился с параноидом - наёб так наёб. А теперь согласен, что слил. Из уважения к титаническому труду. Только успокойся. )
sage #130 #355154
>>355149

> шизик


Кто шизик, ты шизик, ёпт. Я тебе один пост адресовал, сказав, что я - другой анон, но нет, "тут только семёны и наёбщики, не поверю".
9 Кб, 449x300
sage #131 #355155
>>355154
Ну и не вклинивайся тогда, дурень. Два дебила - это сила.
#132 #355159
>>355148
Ты не понимаешь, что бессмертность не нужна. В Морре есть возможность убить. И тебя честно предупреждают, что лучше загрузись-ка, бро. В Скайриме возможности такой нет. Зачем она нужна? Поясняю.

А что если я знаю, что не пройду квест, но сознательно на это иду? Например, мой персонаж ненавидит нарколыг и выпиливает Косадеса? Ну вот хочется ему, ктож виноват?
Вот то-то и оно. И это прибавляет реализма. Нехуй всех подряд убивать. Иначе и пожалеть же можно.
#133 #355161
>>355159
Да и вообще эти предупреждения нахуй не нужны. Игрок должен отвечать за свои действия, а не убивать каждого нагрубившего ему встречного.
#134 #355162
>>355161
Но с другой стороны было бы обидно запороть какую-нибудь квестовую линейку по незнанию. Особенно если в первый раз играешь и без гайдов.
#135 #355164
>>355161

Я бы заплатил десять тысяч септимов за убийство Бриньофа в Скайриме. Но это в принципе невозможно.
#136 #355165
>>355161
>>355162
В морре, тащемта ещё и в пещерках часто сидят не ананимасы а Анусы Дранусы и прочие именные персы, тогда как в Скае это Бандит/Разбойник даже без номера, можно валить всех.
#137 #355169
>>355165
Ну герой вроде не спрашивал их имени, да и паспортов там нет, так что рандомные разбойники - это ок. Кстати, вроде в некоторых избранных пещерах даже так и есть - просто бандиты, без имён. Было бы заебатей, если бы имена Анусов Дранусов открывались по мере подслушивания их разговоров >морр >разговоров или магическими спеллами.

Алсо, агрессивные пещерные Дранусы - это просто цель киллерских квестов. Можно мочить, а потом брать квесты и сдавать их через 5 секунд, не снимая свитера.
#138 #355171
>>355162
Это да. Можно поменьше выделять квестов таким потенциальным трупам, по возможности заменять их или делать ответвления на случай смерти таких персонажей. Полностью исключать их из квестов не стоит, это добавит игре очередной элемент предсказуемости и получится обло-скайрим.
54 Кб, 430x388
#139 #355177
>>355169

>или магическими спеллами.

#140 #355190
>>355177
А чё, мистицизм же вполне - узнаёшь о жертве в меру своего скилла.

Например, пришёл в город, а там все "Незнакомцы". Можешь спросить у всех имя и убить нужного, а можешь выведать мистицизмом или подслушать в таверне. Эх, фантазия разыгралась что-то.
#141 #355201
>>355190

>Можешь спросить у всех имя и убить нужного, а можешь выведать мистицизмом или подслушать в таверне.


Хотя не, у меня тут же в голове нарисовалось, как Беседка это реализует. В пизду такое. Алсо, в следчасти всё равно в городах появятся Горожане и Селяне.
#142 #355205
>>355201

> Алсо, в следчасти всё равно в городах появятся Горожане и Селяне.


Ну откуда ты это взял? Прекрати пожалуйста проецировать тут свои фантазии.
#143 #355207
>>355205
Экстраполировал же.

>Прекрати пожалуйста проецировать тут свои фантазии.


Или что?
#144 #355209
>>355207
Нарываешься на неприятности?
#145 #355218
>>355209
Мне нужно отлепить эти волчьи кишки от своей задницы. Есть какие-нибудь идеи?
#146 #355228
>>355227
А я уходил?
#147 #355230
#148 #355234
>>355230
А вот хуй тебе. Я уёбываю.
#149 #355243
>>355218
Перестать прикреплять волчьи кишки к свой заднице, например.
#150 #355245
Пиздец вы кретины.
#151 #355248
>>355245
Сказал н'вах
5 Кб, 250x200
#152 #355254
#153 #355271
Морраны, а почему в Морре такая красивая вода? Намного лучше потоков мыла в скуриме и уж точно лучше обломовской.
#154 #355299
>>355291
Выскочит сообщение, что ты порушил игру, но это не так. Сними с трупа перчатку и включи мозги.
#157 #355445
>>355316
>>355319
Млять, вы воду вообще хоть раз в жизни видели?
#158 #355449
>>355445

> вы воду вообще хоть раз в жизни видели?


Нет конечно, мы песочком моемся.
#159 #355481
>>355316>>355319

Дешманский шейдер, которому сто лет в обед.
#160 #355494
>>355316
Я услышал шум воды глядя на эти скрины.
1488 Кб, 1064x907
#161 #355716
Давно не был в траехаде, что в последнее время тут обсуждали?
#162 #355735
>>355716
Воду.
#163 #355749
>>355716
Срались на тему кто больше утка, Скайримодети, Облодауны или Моррофаги, ничего интересного.
#164 #355751
>>355749
Всем же понятно, что скайримодети самые убогие дебилы.
#165 #355753
>>355751
Просто они еще маленькие. А мне всё кажется, что обла вышла только вчера, а ей уже восемь лет.
#166 #355793
Морраны, решил вспомнить молодость, скочал морровинд и запустил. И это пиздец. У меня ноутбук, в нём стоит core i5 3230m, 4gb ОЗУ, Intel HD 4000 и GeForce 710m.
Я, конечно, понимаю, что это плохое железо, но блядь, не для игры же 13-летней давности??? Поставил все настройки на максимум, также через реестр сделал разрешение 1366-768. В принципе игра стабильно держит 40+ фпс, но порой случаются просадки аж до 19. В чём может быть проблема и какие могут быть решения? Запускать пробовал на обеих карточках, итог примерно одинаков, разве что в интеловской тормозит чаще.
#167 #355794
>>355793
Если качал какую-нибудь сборочку — страдай.
#168 #355795
>>355794
Нет, скачал оригинальный ГОТИ эдишен с пайратбея.
#169 #355818
бамп вопросу
#170 #355819
>>355793
На ноутах может лагать пиздец. Не для кого не секрет что многие "игровые" ноут греются и с пердежом запускают игры, которые должны бы идти на нём.
Проси у мамки компуктер.
#171 #355820
>>355819
Только у меня Обливион и ДаркСолс, например, стабильно идут. А древний Морр тормозит.
#172 #355826
>>355820
Ну вот и играй в них, хули ты припёрся.
#173 #355841
>>355826
Ты поехавший? Я не говорю, что Морр плохой, а они лучше, я говорю, что те две игры куда больше жрут ресурсов, поэтому странно, что Морр тормозит.

Блин, похоже про ебанутых морроуточек правду говорят.
#174 #355843
>>355841

>Ты поехавший? Я не говорю, что Морр плохой, а они лучше, я говорю, что те две игры куда больше жрут ресурсов, поэтому странно, что Морр тормозит.


Я тебе уже сказал, уважаемый даун, что некоторые игры хуёво работют с ноутбучным железом, в частности с видеокартами. Например гта 4 и ретурн ту кастл вольфенштейн, которая на многих эйсер эспайр вообще не запускается.

>Блин, похоже про ебанутых морроуточек правду говорят.


))))
У-Ё-БЫ-ВАЙ
#175 #355855
>>355843
Кокая злая морроуточка. Утютютю!
#176 #355857
>>355855
Ты думаешь, что ты первый тут выделываться пришёл, лол?
#177 #355861
>>355857
Я думаю, что я пришёл с нормальным и адекватным вопросом, а ты начал грубить.
Вежливость в жизни не помешает, знаешь ли.
#178 #355864
>>355855
У МИНЯ МОРРОВИНД НИРАБОТАЕТ(((
@
ТУПЫЕ МОРРОУТКИ!! МОРРОУТКИ СОСНУЛИ!!1!
#179 #355865
>>355861
Тебе ответили, хули тебе ещё надо.
#180 #355868
>>355864
Какой же ты глупенький. Я назвал его (или тебя?) морроуткой, потому что он начал агриться на Обливион и ДаркСолс, мол НУ И ИДИ ИГРАТЬ В СВАЮ ПАРАШУ!!!!!1111. Я сам люблю Морр, любимая из ТЕС, но вот такие ебанутые - это край.

>>355865
Ежели тебе незнакомы понятия элементарной вежливости и взаимоуважения, то мне больше ничего не надо, до свидания.
#181 #355871
>>355868
Динахуй, пидр, он прав - тебе ответили, а со ко-ко-важением пиздуй на форумчики.
#182 #355872
>>355793
Ты точно дискретную видевокарту включил?
#183 #355876
>>355872
А я вот хз, на самом деле. Поставил в панели Nvidia по умолчанию для Моррки дискретную. Но я не знаю, как проверить, работает ли она во время игры. Может ты способ знаешь, друг? Потому что моя видюха должна тянуть Морр, по идее.
#184 #355891
>>355871
Ну и ты ущерб.
ВЕЖЛИВАСТЬ ДЛЯ БЫДЛА С ФОРУИЧИКОВ Я ИЛИТНЫЙ ПЕТАРД ЦЕНЕК С ДВАЧЕЙ.

>>355861
Не слушай этого петушка, он позорит моррофагов своим унылым поведением.
2805 Кб, 1920x3164
#185 #355893
>>355793

>но блядь, не для игры же 13-летней давности???


С хуя ли ты решил, что игра тринадцатилетней давности оптимизирована под железо будущего? Графика, пидор, это самого появления 3D - вопрос танцевания на хуях и хождения по говну. Без дичайших оптимизаций и сложнейших алгоритмов, выдающих слегка отличную от говна картинку у тебя ничего сложнее софтварного трехмерного тетриса с туманом войны на три метра от игрока и не было бы.

Прошло тринадцать лет, и что изменилось? Количество полигонов выросло, текстуры увеличились, шейдеры стали более красивыми, потому что железо улучшилось? Да хуй там, сынок, улучшились алгоритмы, было написано более сложное ПО, лучшие библиотеки, менее жручие шейдеры. Да, это нормально, когда йобаный некстген-шейдер выглядит хуже, чем десять лет назад, но зато не требует всех ресурсов твоего комлюктера, позволяя вводить в двигло другие графические фичи, которых раньше и не было. Это нормально, когда современная игра, написанная двумя-тремя людьми на готовых инструментах, выглядит немного хуже и потребляет чуть больше ресурсов, чем игра, которую делало 200 человек десять лет назад. Нормально, когда отсутствие диких оптимизаций и миллионных затрат на это дело позволяет концентрироваться над более важным контентом.

Почему игры с агрессивной оптимизацией на низких выглядят как полное говно, но жрут больше, чем игра пятилетней давности на высоких, которая и выглядит в сто раз лучше? Почему ты не можешь взять и запустить 99% игр старше пятнадцати лет? Почему в мире не всё идеально масштабируется? Почему всё не работает безупречно? Потому что Бога не существует, вот почему.

tl;dr Любое ПО работает лучше всего в то время, в которое оно было написано.
#186 #355894
>>355891
Чмо, тебе ничем ни обязаны. Тебе снизошли до ответа. А теперь ты выёбываешся.
Ну скажи - ты сам не понимаешь, какой ты гондон, а?
#187 #355904
>>355894
Если не обязан - мог бы не отвечать. Если уж начал диалог, будь добр, веди себя достойно.
Впрочем, о чём это я говорю с быдлом, которое даже русский язык осилить не может?

>выёбываешся


>Тебе снизошли



Иди русиш на понедельник сделай, дружок. И жди, пока пройдёт твой возраст школо-максималиста и ценнека.
#188 #355912
>>355907
Один анон задал вопрос, второй начал грубить ни с того, ни с сего, первый начал доёбываться, мол "Веди себя прилично".
Первый соснул, потому что распинался перед школьником, второй, потому что школьник.

Всё как обычно.
#189 #355913
>>355907
Облобляди.
#190 #355914
>>355894
Ты мудак и злобное быдло.
Мэр Облотреда
#191 #355915
>>355913
Мы-то тут причём?
Мэр
#192 #355922
>>355915

>при чём


Извините, господа, похмелье-с.
#193 #355925
>>355922
Съебал отсюда.
#194 #355929
>>355925
А ты меня прогони.
Энчант #195 #356044
Анон, что за нах, у Нереварина энчант прокачан на 100%, и как-то я задался целью сделать перманентное увеличение скорости на кольцо, в общем с помощью алхимии и зачарования довел интеллект до >10000 и энчант до >500, и... нихера, скилл как будь-то остался неизменным, хотя бонус от инты идет. Стоимость энчанта осталость прежней, вместимость кольца - та же: 120. ЧЯДНТ?
ИНБ4: Vanilla Morrowind 1.6 GOTY
И извиняюсь за дублирование поста.
#196 #356055
>>356044
это тебе не скурим какой нибудь, тут навык зачарования влияет только на шанс успешного зачарования
хочешь себе 10000к скорости - вари зелья интеллекта, пей их, потом вари новые... ну и дальше варишь себе ЙОБА-зелье увеличения скорости на 193456013 на 184567587сек
#197 #356056
>>355876
Если выставил дискретный адаптер, то он и должен работать. Есть еще хинт - с том же меню ниже окно с кучей свистелок и перделок, которые нужны, по большому счету, графонорожденным для ультрамегахай-настроек. Сразу отключай всякие сглаживания и вообще всю срань, что давит на производительность. На среднем/хуевом графоуни это слабо скажется, а вот перфоманс увеличит. Я Морр с МГЕ и новыми текстурками разогнал до 50 фпс на улице вместо 35 просто отключив чрезмерные примочки.
#198 #356079
>>355316
Обыкновенный говнокисель из начала 0-х. Говнецо
#199 #356080
>>355872

>дискретную видевокарту включил


Ох уж эти СПЕРМОПРОБЛЕМЫ. Спермачам не завезли DRI_PRIME лол
#200 #356147
Суп Олдфагам
Решил вот обмазать себя этим вашим Муравиндом. Норм побегал, куча народу захуячил, Дагот Ура остановил и вообще к успеху пришел.
Но вспомнил я про этих набигающих отсосинов(ну вернее, они сами о себе постоянно напоминают). Пошел к чуваку в Эбенгард, он грит, мол так и так, тебе на материк в Морнхолд надо, пойди там в зале магичка стоит, она знает как попасть. Я эту магичку нашел, а она нихуя! Я прожимаю все темы, а она только стандартные пасты заряжает. Как в Бладмун ДЛЦ попасть, посоны?
#201 #356150
Кто-нибудь с фуллрестом играет? Как он сейчас? Можно начинать или лучше ещё подождать?
206 Кб, 1920x1080
#202 #356160
>>356150
Оверхолл лучше и квесты не пропадают.
#203 #356162
Когда же уже скайвинд выйдет то. Все моды на скайрим годные уже прошел, в самом скайриме тоже все прошел. Жду скайвинда, круче мода нет и не будет. Я слышал в морровинде маркеров нет, вот это заебись, в скайвинде тоже не будет. Если что не смогу найти, у вас совета спрошу. Обсуждать будем.
#204 #356173
>>356147

> Я прожимаю все темы, а она только стандартные пасты заряжает.


Тебе нужна тема "транспортировка в Морнхолд" (или типа того). Сначала такая появляется у чувака, потом у магички.

> Как в Бладмун ДЛЦ попасть, посоны?


Эмм...что? Ты хоть с неписями болтаешь? Тема "Солстхейм".
#205 #356174
>>356162

>Если что не смогу найти, у вас совета спрошу



Нет ничего лучше, чем самому найти Пещеру Воплощения, которую я искал где-то неделю.

Ещё зашибись найти вампира Карвальо, которого надо убить.

И также постарайся найти 2 книги двемеров и перевести их с помощью знающих чуваков.

Именно эти вещи мне понравились в Морровинде больше всего.
#206 #356178
>>356174
Ну я так и буду сам все искать, я имею ввиду если уж совсем будет там сложно. Надеюсь еще дополнительных модов на графон выйдет к скайвинду. Если на скайрим так дохера всяких енб крутых, представляю, как будет выглядеть морровинд с енб модами и текстурами.
#207 #356179
Таки играю без модов на графон, и мне как-то похуй на все, через 5 минут втягиваешься и не замечаешь текстурок.
#208 #356183
>>356160
Его не поддерживают с выхода 3.0.
#209 #356190
>>356173

>Бладмун ДЛЦ


Бля, сорян. Имел ввиду Трибунал

>тебе нужна тема "транспортировка в Морнхолд"


У него есть и "материк" и "транспортировка в Морнхолд". У магички нихуя нет даже похожего. На топик "Темное братство" она только хуйню общую несет. Я уже заебался ходить и клацать все темы. Даже взяток им обоим надавал, чтобы отношение 100 было.
#210 #356192
>>356190
Под "Убеждением" должно быть, посмотри.
#211 #356259
>>356190
У тебя есть синие ссылки в разговорах с НПЦ?
Я помню у меня была похожая херня, когда установил говнорепак с ДЛЦ от Васяна, так я даже выйти в Сейда Нин не мог, потому что синие ссылки в разговоре не появлялись.
#212 #356264
>>356055
Ага, то есть энчант скилл только на заряды предметов влияет и на чарах на постоянный эффект никак не отражается?

>это тебе не скурим какой нибудь


Ну, в Скайриме с алхимией такого сделаешь, вот я подумал, что и про энчант в Morrowind'е многого не знаю.
#213 #356300
>>356147

> ДЛЦ


Эксепшен-кун?
>>356190

> У него есть и "материк" и "транспортировка в Морнхолд". У магички нихуя нет даже похожего. На топик "Темное братство" она только хуйню общую несет. Я уже заебался ходить и клацать все темы. Даже взяток им обоим надавал, чтобы отношение 100 было.


Это у тебя репак плохой. Когда-то у меня такой, Бладмун и Трибунал не работали. Скачай новый из шапки.
#214 #356349
>>353809
Сап, моррочане. Играю в Морр, но моё разрешение - 1366768, Морр не поддерживает. Я в реестре изменил значение ширины и всё работает с одним "но". FOV остался прежним. Собственно, вопрос, как вернуть старый FOV?
#215 #356355
>>356349
При виде от первого лица вроде как ничего не заметно, но вот при игре от третьего заметно мешает.
#216 #356377
>>356192
>>356259
>>356300
Бля, хуйня у меня странная с этим Морром. Я скачал Золотое 1С, наворачивать что-то мне уж сильно сильно впадло, на графон вообще похуй Я крепость дварфов задрачиваю, мне вообще похуй на любой графин, он везде без души, лол . Но у меня странная хуйня с квестовыми неписями. Они не хотят иногда продолжать квест сразу как по линейке бежишь. Мне вот Вивек в упор не хотел нихуя говорить. Я его раз 5 захуячил со зла. А потом загрузился, забил и пошел квесты проходить. Прошел пару квестов, зашел к нему, а он все норм, садись Нереварин, базар держать будем. Так же и с этой шлюхой вышло. Прошло пару дней - норм чувак, пиздуй на материк, хуле. Странно все это
#217 #356410
>>356377
Хотя, это может быть связано с тем, что я всю игру прохожу с сапогами слепой скорости. Игра не успевает за сверхскоростным Нереварином.
Всем ньюфагам, которые дропают Морру в силу разных причин с неосиливанием и прочими трудностями геймплея, советую искать эти заебатые сапоги. Я Морровинд раза 4 дропал пока не нашел. А дальше, аки метеор, летал по этому вашему островку. И все появилось сразу. И динамика, и веселье и интересность
#218 #356445
>>356410
У тебя тоже иммунитет к слепоте развивается? Сначала я ничего не видел вообще, потом добыл сюжетную перчатку с резистом 10% к магии, появились силуэты. Больше никакого резистового говна не одевал, но картинка всё светлее, бегаю по Солстейму - вообще будто в обычных сумерках.
#219 #356452
>>356445
Бля. Я яркость покрутил и вроде норм. В пещерах факела и фонари юзаю. В местных песчаных бурях вообще нихуя не видно, приходится в пещерках пережидать.Такая-то атмосфера.
#220 #356481
>>356349
>>356355
Бамп вопросам.
#221 #356504
>>356183
А оно надо?
#222 #356510
>>356452

> Я яркость покрутил и вроде норм


Рассказывай кому-нибудь другому. Даже если яркость на всю выкрутить станет только экран светлей, все-равно ничего не увидишь.
#223 #356513
>>356452
Ни хрена яркость не даёт, только зелья ночного виденья на время помогают. Я вот думал может быть сила воли прокачивается, потому и светлеет картинка.
#224 #356555
>>353901
Стул: Да, это я был стулом Дивайта в Морровинде
Двемерская головоломка: Да ладно?
Из двери: Следующий!
#225 #356606
Анон, хули на меня нападают всякие чуваки возле костров и юрт нападают, так и должно быть они же именные?
#226 #356656
>>356614
Они очень подозрительные, да, но не враждебные. Если ты няшка, то могут и не напасть.

Напомню, что морровинд не делится на добрых и полезных и злых болванчиков для убийства. У врагов бывают и торговцы, и учителя.

Агрессивность окружающих зависит от прокачанности харизмы. Есть люди с максимальной агрессией - эти просто нападают в любом случае. Есть же те, кто может не напасть.
#227 #356659
>>356481
От первого играй, вид от третьего уебищный в ТЕС.
123 Кб, 1280x960
#228 #356668
>>356510
>>356513
А вот теперь я нихуя непонел
#229 #356672
>>356668

> я нихуя непонел


> имеет резист к магии


> непонел

#230 #356682
>>356672
охлол, я и забыл про врожденный бретонский резист.
Сасайте хуй, тормознутые уебки, бретонцы лутшые!!!
#231 #356690
>>356682

>ординаторская броня на бретонце


>подразумевает, что сосет кто-то, кроме него

#232 #356692
>>356672
Алсо, как-то нечестно же это. Резист должен уменьшать и положительные магические статы. На данном примере скорость должна быть не 200, а меньше. хочу такой мод
#233 #356694
Перед сапогами нужно банку с резистом к болезням выпить.
56 Кб, 500x375
#234 #356700
>>356694

> Перед сапогами нужно банку с резистом к болезням выпить.

#235 #356745
>>356700
Что не ясно?
>>356410
Я грустил, когда играл в моррку за аргонианина и получил эти сапоги.
#236 #356747
>>356745

> Что не ясно?


Шутишь? Слепота - не болезнь.
62 Кб, 1280x800
#237 #356749
У меня с надетым Призрачным Стражем вот так всё выглядит, не считая того что скриншоты ещё обычно получаются темнее.
#238 #356755
>>356747
Да он ошибся просто, с резистом к магии имел в виду.
#239 #356758
>>356747
Я мог ошибиться, так как по памяти сказал. Нужен спелл или склянка к 100% резисту от слепоты, короче. Эффект через минуту пропадёт, но слепота не вернётся.
#240 #356759
>>356758

>спелл или склянка к 100% резисту от слепоты


Красиво просклонял, конечно. Имел в виду таблетку со 100% резистом.
#241 #356774
>>356656
>>356614
Так-то у меня харизма максимальна, они хоть после моего становления Нереварином перестанут нападать?
#242 #356775
>>356774
Нет, не перестанут, у многих агрессивность выше капа. Ты для них - чужак, который вторгается в их жильё. Можешь накупить задабривающих спеллов, если хочешь с ними дружить. Я так обошелся минимумом убийств в игре.
#243 #356797
Морровинданы, а вот я стал вампиром, а дальше что? То есть понятно, что дальше я всегда могу открыть вики и посмотреть, где у каких кланов штабы.
Но как бы я нашел, просто играя в игру? Не стану же я шататься по всему морровинду в поисках пещерок с вампирами, способными дать ответы на вопросы? Или стану?
Есть какой-нибудь нпс к которому по идее я должен обратиться за ответами, став вампиром?
#244 #356799
>>356797
Что-что, спать иди. Тут, наверно, только я остался.
кун из вопросов треда
#245 #356801
>>356797
Может к любому вампиру?
#246 #356803
>>356801
Дикие нападут, из других кланов - тоже. Для каждого клана, кажется, своё течение болезни. Лень копаться в скриптах. Может, с утра отпишусь.
#247 #356804
>>356801
Вампиры-"ренегады" (которые называются просто вампайр, даже имени нету) ничего не говорят. Только в духе: "мол мы вампиры, мы должны держаться вместе, только нас 3 клана на всем белом светушке есть, а больше помощи ждать неоткуда". Но при этом не называют никаких локаций.
#248 #356807
>>356803
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Andrethi_Ancestral_Tomb
Вот в этой пещерке заразили.
Берне.
#249 #356810
Может книжка какая есть про локации с вампирами? Например, про то как стать вампиром есть книжка.
#250 #356814
>>356810
Как стать вампиром-лордом и сохранить анальную девственность, автор лорд Харкон из Волкихар.
#251 #356818
>>356814
Харкон писал фантастику?
#252 #356822
>>356807

>The Andrethi family is large and influential, mainly within House Telvanni.


>несколько рабочих, наемников, один вертухай и просто шпана

#253 #356824
>>356822
Может они островах Тельванис проживают, Вварденфелл не весь Морровинд.
#254 #356825
>>356824
И то верно.
#255 #356829
>>356822
А как же этот?

>Ginadura Andrethi, a noble and a Hireling in House Hlaalu in Vivec

#256 #356834
>>356829

>наемник

#257 #356888
Мора в стиме со скидкой стоит сейчас всего лишь 146 рублей. На нее можно без последствий накатить русские сабы и озвучку (там написано что русик не поддерживается). Тот же самый вопрос про Облу, только не ругайтесь, просто не хочется даблпостить. А еще в облотреде какие-то поехавшие.
#258 #356896
>>356888

> Тот же самый вопрос про Облу


Извини, не могу помочь - у меня английская.

> А еще в облотреде какие-то поехавшие.


Ну, у нас есть всякие. Конечно, есть анон, который дико исходится говном, но он тоже помогает. Напиши, кто-нибудь да ответит.
#259 #356913
Ну ладно, перевод это дело десятое. Но после оплаты в стим через ВМ у меня сняли деньги, но игор не появилось. Что делать? Ради удобства я продал свою почту гуглу, историю поисковых запросов и список моих любимых дильдо - ему же и яндексу, я доверил фотографии моего срущего кота фликру, но когда я решил то же самое провернуть в стим, то соснул. Я пользуюсь стимом первый раз, это норм и мне надо подождать или необходимо стучаться в поддержку? Целых 350 рублей все-таки.
#260 #356924
В общем примерно разобрался с вампирами. Заходим в города, сплетничаем с магами (остальные просто не станут разговаривать с вампиром ), получаем квесты. Хотя некоторые вещи (из будущего) вызывают удивление http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Imprisonment_of_Mastrius

>Meet Mastrius in the Salvel Ancestral Tomb in the Red Mountain region.


Как игрок должен догадаться попасть в эту пещеру?

---------------------------------------------
И вообще, аноны, складывается у меня впечатление, что вампиры — это самые-самые опущенцы острова Ввандерфел, дно похлеще Дагот Урского ополчения.

Казалось бы, бессмертные существа наделенные сверхчеловеческими способностями (любой вампир Берне-линии способен подпрыгивать в высоту, как минимум, на 20 метров) и способные одним своим видом внушать обывателям такой ужас, какой не могут вызвать даже самые трудные пациенты корпрузориумпа, просто обязаны придти к успеху.
Объединившись, вампиры могли бы подчинить себе всю контрабанду на континенте. Подкупать алчных вельмож, постепенно захватывая власть. Лоббировать свои интересы в Трибунале. Добиться отмены гонений. В конце-концов, вампир мог бы изучать книжные труды и прослыть мудрецом среди местных крестьян.
Но всего этого не происходит.
Среднестатистический вампир туп, ленив, безынициативен и необучаем.
Если вампиру не повезло оказаться в одном из трех главных кланов, то, все что он будет видеть до конца своей жизни — это мрачный и сырой склеп-сычевня в одной из гробниц.
Вампир может торчать там годами, ему даже не надо вылазить на поверхность. Все что он умеет — это нарезать круги в своей пыльной гробнице, идиотски улыбаясь несмолкающему шепоту данмерских духов.
Вампира постоянно мучают ночные кошмары, поэтому он практически никогда не спит, круглосуточно шатаясь по склепу. Во сне его топят, давят, душат, режут заживо, он разваливается на куски, с него сползает кожа и ломаются кости, он превращается в прах.
Вампира не заботит даже собственное пропитание. Лишь самые умные и организованные из вампиров додумались содержать рабов как скотину на ферме, обеспечивая себя регулярной пищей.
Рядовой вампир на это не способен. Вы никогда не обнаружите вампира на поверхности. Вампиры Ввандерфелла настолько тупы и безвольны, что даже ночью не вылезут охотиться за одинокими путниками. Вместо этого вампир будет побираться чем угодно — дохлыми крысами, костяной мукой, салатными листьями, мышиным дерьмом, всеми объедками которые останутся возле урн с прахом, — лишь бы только не вылазить на поверхность!

Вампир гоним и ненавидим всеми жителями острова. Это изгой, которого будут проклинать все кто его встретят. Никто не продаст ему даже квааминого яйца, как бы вампир не пресмыкался. Казалось бы, испытывая такую ненависть и презрение, вампиры должны сплотиться в одну дружную семью? Не тут-то было — к своему собрату вампир относится еще хуже, чем живые к забредшему в город упырю.

При всем этом вампир самонадеян и пафосен.
При встрече с побратимом, вампир никогда не упустит возможности пересказать от начала и до конца всю историю своего рода, непременно отметив какая древняя и могущественная именно вот эта линия крови, от которой и произошел наш склепяной сыч. Самовлюбленности в нем не меньше, чем в деревенской торговке поношенными платками и соломенными корзинами, искренне гордящейся своим древним данмерским происхождением и не упускающей возможности злобно прошипеть ехидную реплику в спину чужеземца.

Ввандерфельский вампир — типичный житель Морровинда: ленивый и бесполезный пидорашка, неспособный даже на простейшие попытки улучшить свою жизнь. Грустная картина.
#260 #356924
В общем примерно разобрался с вампирами. Заходим в города, сплетничаем с магами (остальные просто не станут разговаривать с вампиром ), получаем квесты. Хотя некоторые вещи (из будущего) вызывают удивление http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Imprisonment_of_Mastrius

>Meet Mastrius in the Salvel Ancestral Tomb in the Red Mountain region.


Как игрок должен догадаться попасть в эту пещеру?

---------------------------------------------
И вообще, аноны, складывается у меня впечатление, что вампиры — это самые-самые опущенцы острова Ввандерфел, дно похлеще Дагот Урского ополчения.

Казалось бы, бессмертные существа наделенные сверхчеловеческими способностями (любой вампир Берне-линии способен подпрыгивать в высоту, как минимум, на 20 метров) и способные одним своим видом внушать обывателям такой ужас, какой не могут вызвать даже самые трудные пациенты корпрузориумпа, просто обязаны придти к успеху.
Объединившись, вампиры могли бы подчинить себе всю контрабанду на континенте. Подкупать алчных вельмож, постепенно захватывая власть. Лоббировать свои интересы в Трибунале. Добиться отмены гонений. В конце-концов, вампир мог бы изучать книжные труды и прослыть мудрецом среди местных крестьян.
Но всего этого не происходит.
Среднестатистический вампир туп, ленив, безынициативен и необучаем.
Если вампиру не повезло оказаться в одном из трех главных кланов, то, все что он будет видеть до конца своей жизни — это мрачный и сырой склеп-сычевня в одной из гробниц.
Вампир может торчать там годами, ему даже не надо вылазить на поверхность. Все что он умеет — это нарезать круги в своей пыльной гробнице, идиотски улыбаясь несмолкающему шепоту данмерских духов.
Вампира постоянно мучают ночные кошмары, поэтому он практически никогда не спит, круглосуточно шатаясь по склепу. Во сне его топят, давят, душат, режут заживо, он разваливается на куски, с него сползает кожа и ломаются кости, он превращается в прах.
Вампира не заботит даже собственное пропитание. Лишь самые умные и организованные из вампиров додумались содержать рабов как скотину на ферме, обеспечивая себя регулярной пищей.
Рядовой вампир на это не способен. Вы никогда не обнаружите вампира на поверхности. Вампиры Ввандерфелла настолько тупы и безвольны, что даже ночью не вылезут охотиться за одинокими путниками. Вместо этого вампир будет побираться чем угодно — дохлыми крысами, костяной мукой, салатными листьями, мышиным дерьмом, всеми объедками которые останутся возле урн с прахом, — лишь бы только не вылазить на поверхность!

Вампир гоним и ненавидим всеми жителями острова. Это изгой, которого будут проклинать все кто его встретят. Никто не продаст ему даже квааминого яйца, как бы вампир не пресмыкался. Казалось бы, испытывая такую ненависть и презрение, вампиры должны сплотиться в одну дружную семью? Не тут-то было — к своему собрату вампир относится еще хуже, чем живые к забредшему в город упырю.

При всем этом вампир самонадеян и пафосен.
При встрече с побратимом, вампир никогда не упустит возможности пересказать от начала и до конца всю историю своего рода, непременно отметив какая древняя и могущественная именно вот эта линия крови, от которой и произошел наш склепяной сыч. Самовлюбленности в нем не меньше, чем в деревенской торговке поношенными платками и соломенными корзинами, искренне гордящейся своим древним данмерским происхождением и не упускающей возможности злобно прошипеть ехидную реплику в спину чужеземца.

Ввандерфельский вампир — типичный житель Морровинда: ленивый и бесполезный пидорашка, неспособный даже на простейшие попытки улучшить свою жизнь. Грустная картина.
#261 #356932
>>356924
Да их небось просто запиливали в игру в самую последнюю очередь, вот и получилось так кривовато.
#262 #356934
>>356913
Появились игры. Анчоусы, не упускайте свой шанс выразить благодарность Беседке.
130 Кб, 500x681
#263 #357054
>>356924
Данмеры ненавидят вампиров, они оскверняют склепы их предков, да и вообще являются порождениями Молаг Бала. С таким настроем коренных жителей, неудивительно, что многие существа боятся в Морровинде нос высунуть.

Все это уныние вампирской жизни в игре и отсутствие общения так угнетало, что я был необычайно счастлив возможности с кем-то "поговорить" после излечения.
#264 #357055
>>356797
В ходе квестов узнаешь многие нычки. Галом Дэус(вроде так), штаб квартиру вампироворов, тебе приказывают очистить в Храме.

Вампировоинов элементарно найти, пока идешь по мейнквесту в Уршилаку.

Самая жопа это вампиромаги, я много лет не мог их найти, интернетов же не было.
784 Кб, 1280x3392
#265 #357064
>>357061
Я думаю, что по лору, Нереварин вообще никуда не вступал, максимум был низкого звания в ГБ или ГМ.
Он лишь делал мейнквест и все.

Мне очень нравится идея какого-то анона, не помню где его пост был, о том, что все эти грандмастеры гильдий и Домов это просто другие люди, которые возвысились, пока Нереварин там бегал и объединял племена.
Время перемен, старики(Дрен, Готрен, Веним, лидеры Эрабенимсун) уступают дорогу молодым.

Правда столь резкое возвышение людей в каждой гильдии больше смахивает на захват власти всех структур провинции.
#266 #357069
>>357061
Нереварин итак бессмертен, благодаря Пророчеству и корпрусу.
#267 #357072
Давно приходило в голову - а ебал ли Неревар Соту Сила? Альмалексию очевидно, вивека вполне мог, а с Сотхой какая-то м-м-м неполнота Трибунала, чтоле?
В общем, анальной девственности Соты Сила пост отправляйся.
#268 #357074
Ребят,есть ли на Морровинд сборник плагинов для улучшение графона и геймплея?Что б не самому собирать,а сразу установил и играешь.
189 Кб, 1028x777
#269 #357075
>>357073
Да там еще в Пророчестве в Холамаяне было написано про безумную Альмалексию и дохлого Сота Сила.
Сразу решили их убить, Сота Сила мы не застали, потому что он совсем никакой, не было бы мотива для его убийства.
Сидит себе в своем городе, никого не обижает.
#270 #357077
>>357074
Большая вероятность, что дропнешь игру, потому что там столько говна намешано, что от оригинальной игры мало что и осталось.
#271 #357080
>>357077
Ну,а без изменений геймплея есть сборки?Просто с графоуни + что-бы компаньонов можно было нанимать(не люблю один ходить).Мне впринципе этого хватит
#272 #357194

>Пираточка 1C со всеми официальными плагинами



Качнул, запускаю и пишет
Incorrect morrowind.exe

Что делать?
А вобще качал морошинд раз 5, максимальный прогресс что был, при выходе из корабля в начале меня выкидывало из игры.
#273 #357208
>>357194
Качал английскую Гейм оф зе Йер с пайратбея. Никаких проблем!
#274 #357217
А есть мод на суперскорость, фастревелл и компас? Или в конце 2014 с черепашьей скоростью, плестись по силтстрайдерам, да по магам телепрртаторам , а потом блуждать по пустому серому уныния в поисках педерки с очередной двеметской безделицей, спрятанной на третьем ярусе, но куда Надо левитировать из глубин?
#275 #357245
>>357217
Пошел нахуй из треда.
#276 #357249
>>357217
Толсто. Съеби.
#277 #357251
>>357208
Можешь дать ссыль?
19 Кб, 200x199
#278 #357270
>>357245
>>357248
>>357249
Мамкиному хоркорщику НЕПРИЯТНО.
#279 #357276
>>357054
Зато сны атмосферные снятся. Кошмары, пустые гробницы и галопы по ночам.
#280 #357349
>>357270
Лол, не одобряю, но уточек-крякв ты знатно потроллил.

Кстати, вопрос: если ставить графитомод, чтоб где морровинд в крузис превращается, с ним хоть моды-то можно накатывать на население там, экономику, вообще моды? Особо на население. Они будут вписываться?
#281 #357350
Аноны, поясните за респаун в Морре:
1. Я так понимаю, что именные персонажи не возрождаются, а генерируются ли какие-то другие именные нпс заместо умерших (я имею в виду враждебных нпс, бандитов в пещерах, например)?
2. Насколько в Морре респаун отличается от того, что в Обливионе и Скайриме?
3. Трупы сами по себе исчезают, снаружи вроде бы да, а во внутренних ячейках?
4. Какие могут последствия для от убийства именного нпс и последующего resurrect'а на нем?
#282 #357353
Реквестирую моды на:
- Эффект от скуумного прихода.
- Возможность заниматься контрабандой или сколотить банду/присоединиться к оной.
- Поясните за Чаос Харт. Люди говорят, дескать, врагов в 100500 раз больше стало уже за стенами Сейда Нина. Это так?
- Вот пишется, что такой-то мод несовместим с Чаос Хартом. Но! Вот несовместимы моды на население например. А ПОЧЕМУ ЭТА?! Вот накачу я мод на увеличение НПС в городах/на дорогах И ЧО? Это же херь блядь вообще, неужели васяны такие отбитые, что даже это не могли совместить? Или это в стиле как говорят, что с реквиемом в Скайриме кококо ставьте патчи, а на деле можно и без патчей играть?
#283 #357359
>>357350

>4. Какие могут последствия для от убийства именного нпс и последующего resurrect'а на нем?


Помню послали меня найти какого-то мудилу заблудившегося в моровой буре, я его нашёл и попёрся с ним в гробницу, где его захуярили. Так как нормальный сейв был далеко я его воскресил консолькой и пошёл сдавать квест, так меня послали и попросили рясу сдать и в Храм не возвращаться.
#284 #357371
>>357359
Просто в квестах проверяется не "живизна" непися на момент сдачи, а факт его смерти.

> 3. Трупы сами по себе исчезают, снаружи вроде бы да, а во внутренних ячейках?


Тоже. Но ещё трупы можно убирать самому, что ускоряет респ мобов.> 1. Я так понимаю, что именные персонажи не возрождаются, а генерируются ли какие-то другие именные нпс заместо умерших (я имею в виду враждебных нпс, бандитов в пещерах, например)?
Про респ именных не знаю. Думаю, нет. Вот новые именные тосно не появляются.
#285 #357372
>>357371

> тосно


точно
бысрофикс
99 Кб, 604x604
#286 #357373
>>357372
Тьфу ты. "Быстрофикс". Всем пикрелейтед.
#287 #357403
>>357349
А почему моды нельзя? Ежели только религия не позволяет.

>>357350
1. Нет, ты имеешь все шансы превратить Морровинд в страну, набитую только монстрами, без единого человека. А, вру, стражники респаунятся, но и только.
2. А там он какой? Насколько помню, система та же. Стражники и монстры респаунятся, прочие - нет.
3. Трупы не исчезают сами по себе нигде, если только ты не нажмешь при обыске на кнопочку "убрать тело".
4. Пизда с завязанными на него квестами, но это необязательно. Не стоит становиться параноиком и бояться убить каждого нпс с именем (а они все именные, кроме стражи, лол).
#288 #357404
>>357403

> Трупы не исчезают сами по себе нигде


Щито? Они исчезают через 72 игровых часа. Есть же GMST fClearCorpseDelay.
#289 #357409
>>357404
Через трое игровых суток? Да ну нахуй. Трупы неписей лежат если не вечно, то овердохуя, помню, как возвращался за шмотками порешенного на улице Балморы убийцы спустя несколько игровых недель.
#290 #357412
>>357409

> порешенного на улице Балморы убийцы


Это кто? Подзабыл уже.

> Трупы неписей лежат если не вечно, то овердохуя


Есть трупы, которые и должны лежать вечно. Это неписи, которых мы встречаем мёртвыми.
#291 #357413
>>357412

>Это кто? Подзабыл уже.


Не, это не уникум, парень из Темного Братства, напавший на меня во время сна.

>Есть трупы, которые и должны лежать вечно. Это неписи, которых мы встречаем мёртвыми.


Я об убитых лично игроком.
#292 #357415
На правах крокодила: в Обливионе трупы точно исчезали по умолчанию. Там был флажок в настройках NPC, чтобы он после смерти не исчезал никогда, но по дефолту мертвяки исчезают при перезагрузках локации спустя нцать игрочасов. Как в Скайриме, не знаю. В Муравинте могу только сказать, что мертвецы в закрытых локациях сохраняются.
#293 #357416
>>357415

> В Муравинте могу только сказать, что мертвецы в закрытых локациях сохраняются.


Во! Теперь понятно, в чём дело.
#294 #357417
>>357413
Может, васян сборочки продлил время исчезновения?
#295 #357418
>>357417
Но ведь я не пользуюсь сборочками, кроме своей собственной. Да и не помню, чтобы такое имело место даже в 2003м, когда я играл еще не то что без сборочек, но даже без патчей типа GFM и аддонов, продираясь через жуткий журнал.
#296 #357419
>>357418

> я не пользуюсь сборочками, кроме своей собственной


Наш человек!
#297 #357422
1. Хочу зачаровать на демейдж стренгс какое-нибудь кольцо и обездвиживать закованных в броню обезьян или вооруженных двуручным. Взлетит или нет?
2. Щит с большим уровнем защиты дает бонус к общему деффенсу? Иначе какая разница в армор рейтинге разных щитов? Удар ведь блокируется всегда полностью.
>>357373
Это ты в по рубль обижаешь?
>>357409
Да вроде исчезают. Если вам нужна вещь с трупа, самое надежно снять ее и оставить лежать где угодно. Она не исчезает нигде и никогда.
#298 #357423
>>357371

>генерируются ли какие-то другие именные нпс заместо умерших (я имею в виду враждебных нпс, бандитов в пещерах, например)?


Нет.
#299 #357425
>>357422
1. Взлетит. Но в кольце емкость маловата, лучше что-нибудь другое, мне кажется, иначе от кучи можешь и не отбиться.
2. Дает, разумеется.
#300 #357426
>>357422

> Взлетит или нет?


Идея неплохая. Попробуй.

> Щит с большим уровнем защиты дает бонус к общему деффенсу?


Конечно.

> Это ты в по рубль обижаешь?


Ебанулся?
#301 #357431
>>357426
>>357425
Ок, спасибо.
В принципе, емкость особо и не нужна. Главное, чтобы всего заряда вещи хватало на полное обездвиживание хотя бы одной цели.

>Ебанулся?


Ну там один тоже постит эти картиночки. "Туц-туц по клаве)))) интернет-зависимый"
Вот это вот всё...
#302 #357435
>>357431

> Ну там один тоже постит эти картиночки.


Суть запощенной мной картинки в том, что я ошибся в фиксе и пора идти спать.
#303 #357442
>>357418
Ну так ты не написал, что не пользовался сборочкой.
#304 #357453
Аноны, а где жители Ввандерфелла хранят свои деньги? Я постоянно вижу праздношатающихся по городу пидарасов, рассказывающих, какие они охуенные лазутчики, боевые маги, шахтеры, рыбаки, торговцы и так далее. Но когда я по ночам залажу в их дома, когда запускаю руку в их карманы, я нахожу от силы 50 монет. Врут? Безработные?
#305 #357455
>>357453

> торговцы


У них два "набора" денег - в инвентаре и для торговли. Последние ты никак у них не отнимешь.
#306 #357461
>>357455
Да бог с этими деньгами. Где они выручку хранят? Не первый же год торгуют.
#307 #357462
>>357461
А куда ты зарплату деваешь? Едят, пьют, делают ремонт в хате, катаются в Египет (то бишь на материковый Морровинд) и прочее.
#308 #357463
>>357461
Отдают Родине выручка - деньги для торговли; их счётчик сбрасывается раз в день.
#309 #357470
>>357463
Где же закрома Родины?
>>357462

>Едят


Много они не едят. В домах редко лежит больше яйца и бутылки. Значит, эти пидарасы экономят. Копят.

>делают ремонт в хате


Не заметил что-то.

>катаются в Египет


С какого месяца начинается курортный период, скажи мне? Я навещу их за неделю до поездки и заберу все.
#310 #357474
>>357470

>Где же закрома Родины?


В сокровищнице Хлаалу, Телвани и Редоран.
#311 #357483
>>357470

>Где же закрома Родины?


Окромя сокровищниц домов есть еще разные негодяи типа герцога Эбенгардского, например. Туда-то наши налоги и текут.

>Много они не едят. В домах редко лежит больше яйца и бутылки. Значит, эти пидарасы экономят. Копят.


В ящики да столы не заглядывал? С одной хижины можно вынести три десятка наименований. К слову, рис, батат и прочее из алхимических ингридиентов это тоже еда.

>Не заметил что-то.


Ну а ты думаешь, все эти говнодомики не рассыпаются от времени сами по себе?

>С какого месяца начинается курортный период, скажи мне? Я навещу их за неделю до поездки и заберу все.


Ижжай в Морнхолд, там с туристов настрижешь.
#312 #357492
>>357474
Маловато там добра.
>>357483

>В ящики да столы не заглядывал? С одной хижины можно вынести три десятка наименований. К слову, рис, батат и прочее из алхимических ингридиентов это тоже еда.


>Ну а ты думаешь, все эти говнодомики не рассыпаются от времени сами по себе?


Думаешь на это правда уходит вся выручка?

>Окромя сокровищниц домов есть еще разные негодяи типа герцога Эбенгардского, например. Туда-то наши налоги и текут.


Ну хорошо. Уговорил.
Убедили.
#313 #357503
>>357492

>Думаешь на это правда уходит вся выручка?


На это уходят деньги большинства людей, лол. Налоги-квартплаты, ежедневные расходы, некоторые дополнительные траты. Да и по суточному максимуму финансов торговцев видно, что они нихуя не богачи, у подавляющего большинства меньше 1500 золотых.
#314 #357512
>>357503
Да, действительно. Правда странно, что у людей вроде как ухоженные двухэтажные дома с рабами, камином и большой спальней, но при этом такие малые объемы продаж.
#315 #357757
Какой внешний вид для нпц на данный момент наиболее Технологичный? Интересует ммммаксимум качество.
#316 #357759
>>357757
overhaul 2.0
#317 #357763
>>357359
>>357371
>>357423
>>357416
>>357413
>>357412
Всем спасибо за информацию

>А там он какой? Насколько помню, система та же. Стражники и монстры респаунятся, прочие - нет.


В Обле и Скайриме ко всей ячейке: там при респауне обновляются и монстры, и лут. В Морре лут, насколько я знаю, не обновляется.
В Скайриме я знаю один именной вампир постоянно респавнится, правда в процессе этого он может поменять расу и пол.
#318 #357764
>>357759
Спасибо, а вот такой вопрос - если стоит фуллрест репак - стоит еще чего поверх накатить, типо вуртовской травы, или алл инклюзиве?
979 Кб, 1280x1024
860 Кб, 1280x1024
819 Кб, 1280x1024
#319 #357770
>>354444
Играть в Моррвинд без тумана - себя не уважать.
Сирьюсли, ничего плохо не имел ввиду. Туман

Алсо, увидел недоумение с Сапогами Ослепляющей Скорости. Вот вам лайфак ньюфаги если кто-то хочет самостоятельно изучить игру - дальше не читайте: У Дивайта Фира есть шкаф со 100 уровнем замка + ловушка. Купите у любого инчатера свиток взлома на 100п Мне открылся на 2-3 лвл, вроде. Покупал в гильдии магов Вивика и еще зелье качественного лечения. Взламываете шкаф свитком, пьете зелье, активируете ловушку. В шкафу будет Кираса Шкуры Спасителя которая дает 60% резиста к магии. Так же можно разогнать до 100% резиста - одев Кольцо Финастера + оба Призрачных Стража.
#320 #357777
>>357770
Посоветуй моды на туман. Я поставил график экстендр, мне норм карабкаться на холмы и двемерские башни, обозревать с них Ввандерфелл.
Может с туманами что-то столь же годное предложишь?
#321 #357778
>>357770
Если я поставил фуллрест репак - как вернуть ТУМАН то?
62 Кб, 598x476
#322 #357791
>>357777
>>357778
У меня MGExe последней версии стоит, там я поставил дистанцию обзора в 1 ячейку.
В фуллрест репаке, наверно тоже, используют MGE, посмотри в папке с игрой, там должен быть.
#323 #357823
Туман нахуй не нужен, только в виде реалистичной дымки, чтобы прям воздух не был кристалльным на 10 километров вокруг. Я эстетически оргазмировал, когда увидел очертания Арктанда из Балморы.
#324 #357825
>>357791
Пятёрочку хоть ёбни, ванильный максимум вроде три.
#325 #357866
Играю с туманом на пятерке, подтверждаю - практически лучший вариант. Создает АТМОСФЕРУ и при этом видимость неплохая.
1007 Кб, 1280x1024
697 Кб, 1280x1024
907 Кб, 1280x1024
#326 #357873
Что мне делать восстановлением маны чтобы максимально лорно было? Бегать с зельями восстановления магии на перевес мне не очень хочется. Спать каждые 5 минут портит и геймплей, и отигрышь.
Короче дискасс.

>>357823
Ну если только тебя не устраивает ванильная задумка графона, то да.
344 Кб, 1280x1024
331 Кб, 1280x1024
415 Кб, 1280x1024
#327 #357882
Сап, тес, есть одна тян, ехал с ней в одной маршрутке. Я почти подсел и заговорил с ней, но мне нужно было выходить. Кажется, она читала мою любимую книгу, "Черную стрелу". Реквестирую советов мудрых, как её теперь найти.
#328 #357886
>>357873
Почему так темно? Васяномод?
#329 #357904
>>357886
Сапоги Ослепляющей скорости, лол
А вообще да, накатил модов на осявщение, чтобы ночью и в подземельях было действительно темно и нужно было использовать факелы.
#330 #357906
>>357904

> осявщение


Уж не "освящение" хотел ты набрать, м?
#331 #357909
>>357882
Мод на лица?
#332 #357911
>>357906
Да-да, верно. Опечатался.
852 Кб, 1280x1024
705 Кб, 1280x1024
1360 Кб, 1280x1024
1073 Кб, 1280x1024
#333 #357928
>>357825
>>357866
Ну фиг знает что из этого лорней. Мне без дальней прорисовки атмосферный кажется игра.
#334 #357929
>>357909
Не помню. Честно. Собирал свою недосборочку полгода назад и пробовал много плагов. Лица и прически брал точно только с фуллреста.
1552 Кб, 1280x1024
#335 #357930
>>357928
Алсо, вот
#336 #357932
>>357911
Что освящать-то собрался? Кадило где взял?
469 Кб, 1280x1024
246 Кб, 1280x1024
376 Кб, 1280x1024
#337 #357934
>>357928
Вот пятерка. Чуть больше максимальной у ваниллы, но и не видно весь остров с террасы квартала чужеземцев.
>>357930
Эта башня Эбенгарда...
#338 #357940
>>357934
Как мод на текстуры называется? Или ты тот же кун что не может вспомнить мод на лица?

>Эта башня Эбенгарда...


Я о том же, лол.
Еще очень доставляет, когда идешь она так выстраиваться кубик за кубиком.
#339 #357949
>>357940

> тот же кун


Угу, тот же. Тут полтора имбецила сидит, что ты хочешь. Сразу отвечаю, накатил целую кучу ретекстуров, многие исправляли и заменяли друг друга. 90% всего у меня с Фуллреста. Посмотри там какой-то пак темных или мрачных текстурок, не помню точно названия, я его брал за основу. Там вообще мало крупных паков текстур, так что найти несложно.
#340 #357951
>>357403
Ну типа вдруг текстуры будут ванильными на фоне остального крузиса.
1393 Кб, 1280x1024
#341 #357962
>>357934
Что-то я даже не знаю какой из них лучше. Оставлю, наверно, все как есть.

Ладно, пойду я дальше становиться Телвани, попутно выполняя задания Мораг Тонг.
Всем спасибо
#342 #358007
>>357882
Мод на лодки?
#343 #358062
>>357962
Лол. Ты пошел и сделал такой же скриншот?
#344 #358085
>>357928
Тут дело в том, чего хочешь больше. Я очень люблю туман. ОЧЕНЬ. Но устоять перед определением на местности по дальним ориентирам не могу. Кстати, если оставить радиус обзора как в фуллрестрепаке по умолчанию, то многие квестовые няшности похерятся. Те же поиски головоломки: одно дело идти по описанию и искать дорогу, и совсем другое - выйти за ворота Балморы и сразу увидеть шпили ближайших двемерских развалин.
#345 #358108
>>358085

>одно дело идти по описанию


"Идите к сторона_света от название_квадратика".
#346 #358113
>>358108
Ну да, мне это нравится. А заблудиться с MGE невозможно, включил левитацию или забрался на гору - и с высоты пятнадцать метров уже полострова видно с ориентирами. Никакой романтики (с)
#347 #358114
>>358108
Как что-то плохое.
#348 #358412
>>358113
В оверхоле из Балморы двемерзкие развалина за фортом ещё просматриваются, а красная гора уже нет. Нет абсолютной видимости, когда с горы Канд можно видеть Садит-Мору, а Дагон Фелл теряется только в пикселях, но не в тумане. Так что выбрасывай фуллрест нахуй.
#349 #358431
>>358412

>вырвиглазное дерьмо оверхол


>прекрасный фуллрест, где нужно одну цифирку заменить на другую для коррекции видимости


А ты смешной.
#350 #358489
>>358114

>Как что-то плохое.


Ровно то же самое могу сказать о том, что Аркнтанд видно из Балморы.

И вообще, кто МГЕ не настраивал, тот Вивека издалека не видел - жизни не знал и удовольствия не получал.
#351 #358656
>>358431
Ты с фулреста прибежал, лалка?
#352 #358712
>>358656
Очередная юная поросль, которая хочет доказать, что Оверхол приятнее глазу, чем собственные сборки и Фуллрест? Ок. Не трать на меня время, иди куда шел.
#353 #358720
>>358113
Хорошо же. Вышел на рассвете из островного города, переплыл на берег, забрался к полдню на гору, посмотрел на телльванийскую башню, которую прошел еще утром.
Как во флешпойнте.
#354 #358752
Хочу напомнить, моды не нужны. Кроме официальных, конечно.
Единственная допустимая настройка — смена разрешения.
612 Кб, 644x724
#355 #358797
>>358752
Это ты не нужен.
#356 #358799
>>358712

>чем собственные сборки и Фуллрест


Тебе не кажется, что ты в одном предложение попытался связать несовместимое и надорвался?

>Ок. Не трать на меня время


Да я уже понял тебя, маня. Не за деньги, а за хуй во рту говно рекламируешь.
#357 #358821
>>358752
После выхода опенмв и тамриэль ребилда я без них играть не собираюсь.
#358 #358826
>>358821

> выхода опенмв


> опенмв


Ты опять начинаешь?

> тамриэль ребилд


Васяномоды не нужны.
#359 #358828
>>358799
Экий ты ГРОЗНЫЙ.
#360 #358829
Тесаны, как НГ встречать будете? Тут всех омега-хикканы? Походу, ещё и почти все из ДС.
#361 #358830
>>358829

> Тут всех омега-хикканы? Походу, ещё и почти все из ДС.


С чего ты это взял?
#362 #358831
>>358829
Дома с семьей.
Ну там накрытый стол, телевизор, все как у людей.
#363 #358836
Я аутист, признаю, но у меня такой вопрос. Купил я себе в стимчике морровинд, потому что тут скидочка, английский язык и всё такое, ну и возможность светить перед друзьями количеством часов в игре. Но у меня ещё установлен моррошинд от 1с. И вот вопрос:
1) могу ли я как-то перенести сейвы с 1с на стим? не будет глючить или ещё чё
и/или
2) могу ли я иметь 2 морровинда на компьютере, или удалять 1с к чертям?
#364 #358838
>>358830
ТЕС же. Нормальных людей не привлекают такие задротские игры. Жутко задротские (в плане проёбывания времени и отыгрывания в голове).
#365 #358840
>>358836
Я ставил ператочку англюсика - сейвы с 1с работали. Если имя перса на руском, то может распидорасить.

>могу ли я иметь 2 морровинда на компьютере, или удалять 1с к чертям?


Можешь хоть 14 репачков от васяна, стим, гог, 1с и коллекционную версии у себя держать. Что за дебильный вопрос?
#366 #358847
>>358840
Имя перса не на русском, так что всё ок должно быть тогда по идее. Благодарю, няша.

>Что за дебильный вопрос?


Да говорю ж, что аутист и ЗАХОТЕЛ УТОЧНИТЬ. А то мало ли что.
#367 #358853
>>358838
ТЕС - задротская игра? Мда, а мужики-то не знают. В плане аутирования любая говноММО даст вперед сто очков, а них сейчас вся молодежь по 20 лет играет. Самые задротские игры совсем не похожи на ТЕС.
#368 #358859
>>358853
Двачую, нет более жутких пожирателей времени, чем вечные незатейливые штуки типа тетриса, волка с яйцами и всего прочего.
#369 #358900
ТЕС — это Искусство наравне с зодчеством или актерской игрой. Какое "задротство"? Какой аутизм? Игра не для черни просто.
#370 #358921
>>358900
Продолжай.
Мне нравится, как ты почесываешь мое эго.
#371 #358949
>>358853
В ММО люди не аутируют, а самоутверждаются там, как в контре или доте. Ни лор не знают, ни имен персонажей. Продают своих за бабло, чего я никогда не понимал.
36 Кб, 300x380
#372 #358952
>>358853
ММО это для социоблядей и идущих к успеху пацаничков. А Свитки как раз для аутистов со своим манямирком в голове. Конечно, есть немало казуалов, продрачивающих сквозь Свитки, как будто это обыкновенное кинцо, но они надолго не задерживаются в тесах и уж точно не тратят время на говнофорумы об аутизме и фапперстве.
#373 #358962
>>358952

>уж точно не тратят время на говнофорумы


>2ch


>Свитки как раз для аутистов


Напоминает легенды про то, что на бордах нет самых что ни на есть обычных людей в возрасте 30+.

мимо-пробрел-1979 г.р.-обычнейший обыватель
#374 #358964
>>358962

>обычнейший обыватель


Зарплатный раб, форд фокус, ипотека, жена-жируха, личинка и злая теща?
#375 #358978
>>358964
Делает что необходимо - готовит еду, убирается, строит, производит, ломает.
#376 #359019
>>358826
Что начинает?
Васяны в постели твоей мамки
#377 #359023
>>358752

Кто не нужен, ты не нужен ёпт.
#378 #359057
>>358829
Я из зоны АТО. Никак не буду.
>>358995
И тебе не советую.
#379 #359064
>>358964

>Зарплатный раб


Работаю на себя, но от этого особо богатым не становлюсь.

>форд фокус


Подымай выше, десятка, которую вывожу из гаража раза три в месяц, ненавижу водить машину, да и некуда.

>ипотека


Уже успешно выплачена, но имела место. Отложить более 300k в год не мог, а при таком раскладе ипотека самый разумный выбор, иначе пришлось бы до 30 лет жить с родителями и КОПИТЬ.

>жена-жируха


Не жируха, однако жена, то бишь "все как у людей".

>личинка


Жене еще только 24, года три-четыре подождем.

>злая теща


Теща внезапно неплоха, но это, подозреваю, потому, что живет в другом городе и я вижу ее раз шесть в год.

Я действительно обычный человек, не элитка и не аутист. И не из Москвы, кстати.
#380 #359065
>>358752
Эта доска - оплот васянов и их клиентов, любителей майнеров.
#381 #359083
>>359065
Но он прав, на божественный Морровинд моды не нужны, это вам не подлива или скурим, которые нужно допиливать руками.
#382 #359089
>>359083

>на божественный Морровинд моды не нужны


Слишком толсто, уёбывай траллировать в другое место с такими толстыми вбросами.
#383 #359114
>>358962
Исключения только подтверждают правила.
#384 #359117
>>359057

> Я из зоны АТО. Никак не буду.


Ух ты. А тебя какими судьбами в тесач намело?
#385 #359118
>>359114
Никогда не понимал смысла этой фразы. Это же бред. Исключения означают только то, что правила не совсем верны.
#386 #359119
>>359117
Это зону АТО в его дом намело, а в ТЕСаче он был и до этого, лол.
#387 #359120
>>359118
Исключения - частные случаи, только помогающие теории укрепиться. Это как с критерием Поппера.
#388 #359129
>>358829
С родителями, не хиккан, просто застенчивый и какой-то странный, ДС. На Морровинд пока нет времени, так что я утоляю свою жажду чтением Морровинл-тредов.
#389 #359130
>>359129
Чувак, у меня последние лет 5 на мор времени нету. Но я ещё с нyльчана сохраняю бережно каждый моротред. Потом как-нить все перечитаю.
#390 #359135
>>359130
Да ты же поехавший.
#391 #359138
>>359136
Иди нахуй, остряк.
#392 #359185
>>359136
Запизделся.
#393 #359248
>>359120
Хуйню написал, иди отсюда.
#394 #359263
>>359248
Иди сам отсюда, чернь.
#395 #359265
>>359248
Иди сам отсюда, чернь.
#396 #359268
>>359248
>>359263
>>359265
Хватит сраться. От рассуждений об истинности теории перешли к выяснению, кто из вас двоих хуй. Стыдно за вас, честно слово.
#397 #359330
Почему моррушка стала вылетать при сворачивании и при этом сворачиваться, если курсор за края экрана выходит? Как лечить? Раздражает хуже клифф рэйсеров при этом курсор за края экрана уходит чаще всего как раз в борьбе с ними.
#398 #359335
Ах да, версия - чистое золотое издание от 1с. Играю в него сугубо по утиным соображениям, во все остальные части играю в оригинале.
#399 #359337
Посоны, наиграл часов 5 в английскую версию, решил перекатиться в русскую.
Поставил, значит, морровинд оверхол с рутрекера, вставил туда свои сейвы - всё замечательно работало, но оверхол оказался говном.
Поставил чистую версию от 1с, поставил мге\гфм\мкп, но игра при загрузке моих сейвов крашится. В чём дело? В оверхоле были какие-то уберплагины, которые расширяют совместимость?
Как мне поиграть в мои стимовские сейвы на 1с версии? Хелп.
#400 #359339
Посоны, наиграл часов 5 в английскую версию, решил перекатиться в русскую.
Поставил, значит, морровинд оверхол с рутрекера, вставил туда свои сейвы - всё замечательно работало, но оверхол оказался говном.
Поставил чистую версию от 1с, поставил мге\гфм\мкп, но игра при загрузке моих сейвов крашится. В чём дело? В оверхоле были какие-то уберплагины, которые расширяют совместимость?
Как мне поиграть в мои стимовские сейвы на 1с версии? Хелп.
#401 #359341
Посоны, наиграл часов 5 в английскую версию, решил перекатиться в русскую.
Поставил, значит, морровинд оверхол с рутрекера, вставил туда свои сейвы - всё замечательно работало, но оверхол оказался говном.
Поставил чистую версию от 1с, поставил мге\гфм\мкп, но игра при загрузке моих сейвов крашится. В чём дело? В оверхоле были какие-то уберплагины, которые расширяют совместимость?
Как мне поиграть в мои стимовские сейвы на 1с версии? Хелп.
#402 #359359
>>359341
Начни заново. Неужели за 5 часов ты добился чего-то невосполнимого?
#403 #359455
>>359119
Нет, в тесач я недавно перекатился, но к морровинду всегда испытывал симпатии.

>Это зону АТО в его дом намело


А вот тут ты 100% прав.
67 Кб, 1024x768
#404 #359533
Ну и как стражники догадались, что это вампир?
#406 #359537
>>359533
По походке. Видно, что ебался с кем-то в жопу.
#407 #359538
>>359537

>ебался с кем-то в жопу.


А при чем тут вампиризм?
#408 #359541
>>359537

>ебался


Видишь, ты даже пол верно определить не можешь.
А ординатор вот смог.
77 Кб, 600x847
#409 #359543
>>359538
Наивный.
#410 #359575
>>359538
Все истинные вампиры давали в жопу самому Молаг Балу.
88 Кб, 1024x768
#411 #359585
#412 #359589
>>359541
Я не ординатор. Ординаторы круты и чувствуют кровосисей за километр
#413 #359628
>>359589
Чувствуют ничтожеств скам за километр.
#414 #359776
>>359268
Блин, и правда! Ньюфаги могут даже подумать, что в Морр играет не интеллектуальная илита борд, а мутные хуи какие-то.

>>359263
Прости меня за мою импульсивность!
#415 #359780
Может создать отдельный тред для срачей уровня "скайримчик лучше))"?
27 Кб, 316x310
#416 #359857
#417 #359882
>>359776

>Ньюфаги могут даже подумать, что в Морр играет не интеллектуальная илита борд, а мутные хуи какие-то.


Поздно
#418 #360203
Блядь, ёбаный морровинд мне жизнь испортил. Я 2 года в него дрочил. Отчислили со второго курса, нахуй.

Не игра, а блядов героин какой-то. Я просто хуею. Ни одна игра так не цепляла никогда. И не зацепит, наверное.
#419 #360209
>>360203
Ну так это ты еблан, а не божественный Моррошинд.
#420 #360223
>>360209
Рассудил как Соломон.
#421 #360349
>>360209
Божественен как героин где-то.
Нахуй и в пизду.
#422 #360355
#423 #360359
>>360355
Нахуя? Дохуя смешно или умно это что ли?
#424 #360370
>>360359
Ну взлольнул чуток, хз)
#425 #360586
>>360581

> пожаловался на дегенератов


На кого именно?
>>360223-кун
#426 #360706
>>360581
я взлольнул не потому что это смеучки, а потому что атмосфера в треде приятная, дружеская.
#427 #361071
#428 #361173
>>360586
На себя же.
308 Кб, 1920x1080
#429 #361536
Чёто тред говном каким-то заполнился. Вообще в последнее время по треду, да и по всему харкачу, агрессивное школие стало появлятся там, где раньше бы не зашло и на пушечный выстрел. И манера общения постепенно смещается к моче, говну и /б.
#430 #361540
>>361536
Да уж...
На пикче катастрофически не хватает ГРИБОВ
#431 #361542
>>361540
Чего? Это Сиродиил.
#432 #361546
>>359575
Все истинные вампиры - пепельные вампиры. Красная Гора над ними, Морровинд под ними!
#433 #361582
>>361536
У нас каникулы же.
#434 #361608
Ребят, у меня кончились деньги. Я остался один, я не знал что мне делать.
Ночью я брел в кромешной тьме и неожиданно увидел факел стражника, как раз в этот момент за мной погнался монстр невиданных размеров.
Зайдя в город я расспросил стражника где я могу остановиться на ночь, хотя эта информация была мне не нужна т.к у меня было всего 5 или 6 монет.
Бродя по ночному городу я зашел в один из домов, это был достаточно богатый дом, но так как там жили огры, внутри все было завалено мусором. Пока я искал хозяина, чтобы обсудить возможность моего пребывания у него в доме на безвозмездной основе, я заметил как двое огров кинули в камин книгу как оказалось очень дорогую книгу, с их позволения я успел достать книгу из камина и забрал её себе.
На втором этаже меня уже ждал хозяин. Я подошел к нему чтобы поприветствовать его, но что-то мне подсказывало что они не рады моему появлению. И в тот момент, когда разговор с хозяином уже перешел на повышенные тона и был окончен. Я... Я не знаю что на меня тогда нашло. Я на глазах у хозяина просто начал хватать все его вещи и не обращая на него внимания начал складывать их к себе в сумку. Я правда не знаю зачем это сделал. Просто я был в безвыходном положении.
Выйдя из дома, я не привлекая внимания стражи, под покровом ночи пришел к черному торговцу и продал ему половину краденных вещей. Но у меня остались еще очень дорогие может быдь трофейные? доспехи огра, поэтому на рассвете я отправился в другой город, чтобы продать их там.
По прибытию в другой город я заговорил со стражем, я не знал что меня уже ищут, поэтому был спокоен. Имея при себе краденые вещи я не мог позволить стражнику обыскивать себя и тем более мысль попасть в тюрьму мне совсем не улыбалась. Я решил рискнуть и подкупить стражника. Я передал ему немного монет за молчание, а сам направился к торговцу сбывать краденное.
Немного потарговавшись с торговцем я таки смог продать вещи по приемлемой цене и теперь я готов вновь отправиться в путь.
Но осадок от того что мне пришлось грабить останется теперь навсегда.
#434 #361608
Ребят, у меня кончились деньги. Я остался один, я не знал что мне делать.
Ночью я брел в кромешной тьме и неожиданно увидел факел стражника, как раз в этот момент за мной погнался монстр невиданных размеров.
Зайдя в город я расспросил стражника где я могу остановиться на ночь, хотя эта информация была мне не нужна т.к у меня было всего 5 или 6 монет.
Бродя по ночному городу я зашел в один из домов, это был достаточно богатый дом, но так как там жили огры, внутри все было завалено мусором. Пока я искал хозяина, чтобы обсудить возможность моего пребывания у него в доме на безвозмездной основе, я заметил как двое огров кинули в камин книгу как оказалось очень дорогую книгу, с их позволения я успел достать книгу из камина и забрал её себе.
На втором этаже меня уже ждал хозяин. Я подошел к нему чтобы поприветствовать его, но что-то мне подсказывало что они не рады моему появлению. И в тот момент, когда разговор с хозяином уже перешел на повышенные тона и был окончен. Я... Я не знаю что на меня тогда нашло. Я на глазах у хозяина просто начал хватать все его вещи и не обращая на него внимания начал складывать их к себе в сумку. Я правда не знаю зачем это сделал. Просто я был в безвыходном положении.
Выйдя из дома, я не привлекая внимания стражи, под покровом ночи пришел к черному торговцу и продал ему половину краденных вещей. Но у меня остались еще очень дорогие может быдь трофейные? доспехи огра, поэтому на рассвете я отправился в другой город, чтобы продать их там.
По прибытию в другой город я заговорил со стражем, я не знал что меня уже ищут, поэтому был спокоен. Имея при себе краденые вещи я не мог позволить стражнику обыскивать себя и тем более мысль попасть в тюрьму мне совсем не улыбалась. Я решил рискнуть и подкупить стражника. Я передал ему немного монет за молчание, а сам направился к торговцу сбывать краденное.
Немного потарговавшись с торговцем я таки смог продать вещи по приемлемой цене и теперь я готов вновь отправиться в путь.
Но осадок от того что мне пришлось грабить останется теперь навсегда.
#435 #361632
>>361536
Вот это графон! Что за моды? Неужто это ты МГЕ так перенастроил?
#436 #361633
>>361608
Мог бы и поправдоподобнее придумать. Никакие в гораке не огры живут. Там живут орки, занимающиеся духовными практиками, разные поклонники даэдр, скульптуроы и прочие творческие личности.

И стражнику бы ты отдал все награбленные вещи + золото. Пиздабол.
У тебя умишка меньше чем у мадкраба.
1073 Кб, 684x1080
#437 #361637
>>361632
Провайнс сиродиил на ОпенМВ
#438 #361833
>>361633
Че придумал то сразу.
Хату вынес. Менту на лапу дал. Доспех барыге загнал за пол цены. Вот так короч. Даже без макрухи обошлось.
#439 #361844
>>361546
Все пепельные вампиры - не вампиры и не кровососы.
#440 #361869
>>361833
Никому ты на лапу не давал. Хаджит мамин. Штраф ты заплатил. А почему стражник у тебя, когда опись украденного делал, не изъял тот доспех? Да потому что он не числится как краденный. Орк тебе его подарил!
Неправдоподобно. В горак маноре можно собирать вещи и тебе не станут пиздить за кражу.
Ты обосрался, маня!
#442 #361960
>>361844

>не вампиры и не кровососы


Не правда. Они пожирали силы божественного Сердца, поэтому так и назывались.
А сосать кровь - для щенков.
263 Кб, 695x989
176 Кб, 597x837
#443 #361983
>>356924

>Лишь самые умные и организованные из вампиров додумались содержать рабов как скотину на ферме, обеспечивая себя регулярной пищей.


Хотел бы быть рабом на ферме у няшного вампирчика который бы меня любил :3
#444 #362053
>>361983
Большинство попадавшихся мне вампиров — неотесанная редгардская и данмерская деревенщина или гнилозубые имперские старики с залысинами и желтыми клыками. Вот вроде этого старикашки >>361909, только с безумными глазами.
Но у тебя хорошие, правильные фантазии :3
#445 #362096
>>361909
Ебать он сэкси, лол.
#446 #362108
>>362053
А есть молоденькие и белокурые няшки-альтмеры?
21 Кб, 454x480
#447 #362228
>>362096
А то.
1279 Кб, 1280x960
#448 #362229
Даэдры, кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Невозможно прокачать навыки у учителей после определенного момента. Пытался по-разному гуглить в гугле, но ничего не вышло.
Если есть у кого-то желание помочь, могу подробнее описать проблему
#449 #362238
>>362229
Навык нельзя поднять выше определяющей характеристики. Например, если у тебя 38 скорости, то ты сможешь обучиться только до 38 уровня коротких клинков, даже если тренер учит до 45. Я прав? Или у тебя что-то другое?
164 Кб, 900x879
150 Кб, 851x900
#450 #362241
>>362108
Только в жирухофантазиях.
#451 #362255
>>362241
Это всё печально. В морровинде нет нящных вампиров?
#452 #362290
>>362238
То про что ты написал я знаю конечно, в общей механике как-никак разбираюсь.
У меня сейчас навыки в окошке Обучения вообще некликабельны, абсолютно
#453 #362292
>>362255
Няшным может быть только прах вампира.
#454 #362304
>>362290

> вообще некликабельны


Мда, что-то явно не так. Надеюсь, у тебя не репачок от вована? Если нет, то не знаю, в чём дело.
#455 #362394
#456 #362430
>>362229
Денег нету, может. Уровень недостаточный. Учитель не умеет больше. Хотя, я хуёвый подсказчик, память на игровую механику уже не та.
63 Кб, 951x457
#457 #362488

>Краткое руководство по патчам и плагинам: https://docs.google.com/file/d/0B6J3VHtwqx-7NDFKSDRiY2dudzQ/edit?pli=1 (для избежания иероглифов, скачиваем и открываем .txt)


Я тут решил поставить наконец, а у вас тут шапка старая.
266 Кб, 1579x867
#458 #362503
Гмм.
Скачал:

>Пираточка 1C со всеми официальными плагинами: http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ


Может это я чего-то не понимаю? Поставлю тогда просто чистую игру, ладно уж.
#460 #362510
>>362508
Ммм, привет красавчик)
#461 #362526
>>362508

>не белая роба


>нет ВЫЧУРНЫХ перчаток

#462 #362535
>>362503
В сети овердохуя рипачков 1 с уже вшитыми кряками/миниобразами, а ты слил какое-то говно
#463 #362547
>>362503

> Morrowind.iso — 120 Кб


> Миниобраз который нужен для запуска игры без диска.


Ты издеваешься? Зачем ты его трогаешь, если у тебя в папке лежит установленная игра?
#464 #362624
Можно ли как-то выучить демейдж стренгс?
Есть ли такой спелл в игре?
#465 #362646
Хули посты не экономите? Вам этот тред, между прочим, до НГ отводили.
#466 #362653
Сам-то много наэкономил?
Не утонет.
#467 #362654
>>362646
Чего хочет этот раб?
#468 #362657
>>362654
Чужеземец, небось.
Ничтожество, а следит за нами словно столичный ординатор.
#469 #362659
>>362653
Ну что, доволен? Тред закончился.
#470 #362661
>>362659
Так новый сделаем, это трудно?
#471 #362667
>>362661
Двачую. Хороших тредов много не бывает.
#472 #362704
#473 #362913
Чому в морре нету коней?
#474 #362917
>>362913
Потому что эта игра про данмеров, а у данмеров есть хаджиты и аргонеанерабы.
#475 #362919
>>362917
Сук, обидно.
214 Кб, 1024x682
113 Кб, 500x695
142 Кб, 800x694
#476 #362978
>>362913
Лошади для быдла, у данмеров вместо них гигантские осы, гуары, силт страйдеры, и какие то гибриды последних с нетчами.
http://www.youtube.com/watch?v=mSRj6JsBNhs
#477 #363003
>>362978
Классный арт. Жалко, тему боевых и ездовых животных почти не раскрыли в тес3.
#478 #363042
Не работают сэйвы. Качал с http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Что делать, мандарины?
Какой новогодний, ёпт? #479 #363051

> Morrowind General 34 Новогодний


Вы бы ещё за 2 месяца создали, дебилы. Конечно, не хватило.
#480 #363110
#481 #363661
>>362624
Выучи дэмэдж любого атрибута, потом создай в гильдии нагов нужный тебе. То же и со скиллами.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 марта 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски