Это копия, сохраненная 12 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Хочу поиграть в скурим с озвучкой на каком-нибудь из скандинавских языков, для полного погружения в атмосферу.
Такая озвучка вообще есть?
Может платина, но все же
Почему никто толком не знает двемерского языка? Они ж не такими уж отшельниками были. Вон с Нереварином переговоры вели, наверняка договора заключали, бумаги в двух экземплярах и прочие бюрократические штуки. Пару книжек же есть, где они со всякими племена торговали.
И с временными рамками я нихуя не понял. Когда двемеры сьебали в рассвет, людишки уже выпили айлеидов и начали Эмпориум создавать?
Очевидно, что они имеют отличную от данмеров внешность, культуру, религию, владеют еба-технологиями. Так почему же они все-таки "дом двемер"?
Двемеры спокойно разговаривали на альдмерисе, на своем языке разговаривали только между собой.
Это ЧИМ.
КАК СУЧАРА ЗАЧЕМ ДУХОВНОСТЬ БЛЯДЬ
Подскажите, там все еще нужна эта хуйня с зельями усиления зачарования, зачарованием одежды на усиление алхимии, варкой зелий в этой зачарованной одежде и так по кругу.
Или все это уже поправили?
Ты про Висячие Сады Востена Коридейла?
Но я хотя бы смогу получить нулевой расход маны на школу безо всей этой хуйни?
EVERYWHERE
Не забудь майнеры выковырять - тебе Васян-мододел подарочек сделал.
Да, сможешь. Да, 100% к расходу нужно только школе разрушения, если ты больше ничего не используешь, вообще. На ваниле, с эксперта и выше, разрушение становится слабоватым. Без разгона ядами, зельями, совсем не очень.
Я вот, кидаю бешенство, разряжаю 60% магии в маслят, вызываю дремору и лук. И регенерирую. Можно жрать банки, но не интересно.
если не накатываешь неофициальные патчи, то апаешь урон огнем в ветке разрушение, в иллюзии береш науку страха, одеваешь азидалово кольцо из драгонборна, и спамишь с двух рук поджиг. Стоит как огненная стрела, да и выглядит так же, а наносит урона при каст с двух рук 600+ за 15 секунд, причем урон стакается, 3-4 каста и все живое разбирается на раз два
ИНБ4: Morrowind 1.6
Фундилиус А. Война первого совета.
"Войной первого совета называют... конфликт между данмерскими Домами: светскими, Двемер и Дагот, и ортодоксальными, Индорил, Редоран, Дрес, Хлаалу и Телванни.
Кроме того, "Настоящий Неревар".
"В те времена дом Двемер славился своими заклинателями... религиозные споры раскололи Совет, и дом Двемер и домом Дагот оказались по одну сторону, а все прочие дома - по другую."
И еще где-то было, сходу не нашел.
При этом большое число текстов говорит о двемерах как о отдельной от кимеров (и данмеров) расе.
ЧИМ так ЧИМ, поясните хотя бы наркоманскую логику.
> Стоимость энчанта осталость прежней
Стоимость зависит от навыка торговли и силы чар.
> вместимость кольца - та же: 120. ЧЯДНТ?
Навык не влияет на вместимость предмета. Зачарование отвечает за реген зарядов и вероятность успешного зачарования. Кстати, второе поломано - даже при нереально высоком навыке вероятность фейла не уменьшается. Фикс есть в MCP.
Возможно, имперские историки того времени из-за недостатка информации посчитали данмеров и двемеров одной расой. Ну как большинство людей не различает японцев и корейцев, например, узкоглазые они узкоглазые и есть.
Златокожие желтоглазые двемеры и черножопые красноглазые данмеры пиздец как похожи
Да какая разница. Те и те - унтерменши.
>Стоимость зависит от навыка торговли и силы чар.
Не под стоимостью я имел в виду экономичность чар, сколько магический эффект требователен к вместимости предмета.
>Навык не влияет на вместимость предмета.
То есть, скилл никак не влияет на силу постоянного эффекта?
Так данмеров Азура же прокляла, потому и стали такими, а изначально они по-другому выглядели.
Тогда они тоже были желтыми.
Анон, прошу о помощи еще раз.
На ловерсах поищи или попроси, кто-нибудь да даст.
> под стоимостью я имел в виду экономичность чар, сколько магический эффект требователен к вместимости предмета
Не помню точно. Глянь http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Enchant
> То есть, скилл никак не влияет на силу постоянного эффекта?
Никак.
И да,и нет. Хуй знает кароче.
Лучше, нет. Это творчество по мотивам. Каноном является слова того, кто владеет лицензией.
>Не помню точно.
Походу, нет. Не ради интереса уменьшил скилл до 1, но это никак не повлияло на чары.
Спс, за помощь.
А все морозные ведьмы Солстейма это вылетевшие на втором-третьем году обучения студентки, решившие доучиться сами. Их потомки ещё становятся главарями бандитов и в Даунгарде дают мне просраться.
Потому что государство было одно Ресдайн, а двемеры в нём были отдельным Домом, отдельной феодальной структурой.
Но как бы я нашел, просто играя в игру? Не стану же я шататься по всему морровинду в поисках пещерок с вампирами, способными дать ответы на вопросы? Или стану?
Есть какой-нибудь нпс к которому по идее я должен обратиться за ответами, став вампиром?
Годно.
А как же СТРАЖА РАССВЕТА и ОРДЕН ДОБРОДЕТЕЛЬНОЙ КРОВИ?
Сап, тесаны. Появилась пара идей для модов, но проблема в том, что я нихуя не понимаю модинге. Гугель выдаёт только парашные видео про создание дома. Посоветуйте годных гайдов о том, как перепиливать оружие, заклинания и скрипты.
Гугли видеотуториалы по Creation Kit от чувака с ником GKalian на ютубе, они на русском даже и разжеваны для самых одаренных.
Собственно суть - пилю свой мод, очередное поделие в духе "интересных нпс", разве что исключительно для себя - благо компаньонами я их делаю сторонними модами, диалогов у них нет, и даже расписание у них через жопу. Использую тупо как расходный материал (как смертных компаньонов, мол)
Так вот, если я обновлю мод - добавлю еще несколько нпс. Не появятся ли какие-нибудь проблемы? Например то, что появятся уже мертвые нпс из этого мода, или старые исчезнут/проебут эквип и так далее.
-2/10
После Драгонборна Довакин стал шестёркой Хермеуса Моры?
Желательно в англоязычном варианте в авторитетном источнике.
>в англоязычном варианте в авторитетном источнике
Ты не поверишь, но:
http://tiarum.com/wiki/Skyrim:Эффекты_зачарований
Скорее аутизм/10
Это что, платиновый пост?
Перенести к себе командой moveto player пробовал?
prid [id]
Если это она - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Ahkari - то, соответственно, ее ид 7434A.
upd: id без квадратных скобок.
Решил собрать себе по-быстренькому небольшой переплавщик, потому как имеющиеся меня не совсем устраивают в плане совместимости с модами: половину лута я просто не могу обработать.
И что бы вы думали? КК ни в какую не желает открывать нужные мне моды! Просто вылетает на попытке загрузиться, ссылаясь на различную хуйню (причём вылетает не "обычная" КК-шная ошибка, а другая. Не знаю, как объяснить. Что-то вроде ошибки чтения файла, который лежит хуй знает где, в "C:\_Skyrim\..., именно в корне и с нижним подчёркиванием. И кнопки: "Повтор, прервать, продолжить").
Скайрим и КК - стим-лицензия.
Из пятиста долбоёбов-нордов. Вернее, тогда они еще не были нордами. Хачьё понаехавшее, в общем.
Друзья, посоветуйте на свой вкус сборку, а то не могу выбрать, ну что бы реализм чутка, там новые локации, квесты.А то прошел FoW New Vegas и F3 , хочется подобное на Скайрим.
А почему я тут о кого-то слышал что у него там помимо людей были всякие йоба-атронахи и прочие НЕХи? Ложь?
Пришёл на Двач ты.
Ищешь реализмов суровых.
Въеби-ка Статика и Фростфаллца!
Для гарантии можешь еще вот этим
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/oruzhie/1/248-1-0-13529
заполировать, почувствовать, так сказать, себя на месте неписей, когда обосраный бандюк ваншотнет тебя с арбалета.
Все это стоит мне мало, ну неужели нету глобальной сборки, локи новые хочу и графон
Антош, есть одна трабла. Трабла в том, что когда я захожу в "дом у озера"(тот что из Heartfire), то пропадает интерфейс, и не могу двигаться, онли камерой вертеть. В чем может быть проблемс? В других домах DLC норм все работает.
Твою стеклянную стрелу они потратят и начнут опять стрелять дефолтным железом.
Ну хуй знает, Драугры любят вызывать ледяных атронахов.
От Мишани. У Исгрима были в союзниках великаны, некроманты, надо полагать, что драугры или ещё какая НЕХ, и в качестве полководца - лич, сделанный из останков его сыновей. Женатый лич. Да мертвяки могут в это.
Атронахи там тоже были, надо полагать.
Пиратка, каюсь. Но все было нормально, пока я не изменил в настройках разршение
Аргониане, насколько мне известно, откладывают яйца, ящерки вылупляются, сосут хист и так получаются разумные аргоши. Если же яйцо по каким-то причинам отложили не в Чернотопье, то аргоша будет тоже разумным, но слабее и тупее, плюс не подключен к хисту и вообще изгой.
Ну так вот, я все понять не могу они хладнокровные или нет? И почему та же Империя не вывела свой отряд отключенных от хиста (преданные бойцы-подводники с резистами к ядам и болезням, спецназ, ёба). Ну и остальные расы могут иметь общее потомство, раса по маме, а аргониане - только друг с другом? И где-то слышал, что они как Ваховские орки - если хисту нужные ебанные ти-рексы, то насосавшись хиста аргоша станет ти-рексом, а если нужны разумные прямоходящие - разумным прямоходящим?
Коороче, поясните за ящериц, пожалуйста.
Есть ли резон в Скайриме качать Колдовство, чтобы бегать с призванным одноручем+щит или какое нибудь даэдрическое оружие уделывает по статам призванное ?
>какое нибудь даэдрическое оружие уделывает по статам призванное
Почти. Ты самое важное не забывай - на призванное оружие чары не навесишь. Так что призванный меч нужен только для халявного получения душ. Конечно, прокачав колдовство, урон будет неплохой, но всякие зачареные мечи не уделает никак.
Ответьте мне только - от чего померла Алессия?
Ей же лет немного было вроде.
Ну срсли, ей же 23 всего было.
Везде написано что она вдруг внезапно начинает помирать и ГРОБ ГРОБ АМУЛЕТ АКАТОШ.
В книгах, насколько я знаю вообще нихуя не написано, только дата ее Вознесения, в тесопедии написано что она была при смерти когда к ней явился Акатош.
В общем, я нихуя не пони.
Есть влажные фантазии: рептилоиды хотят Аргонию, адепты Чёрного Властелина - Хаммерфелл, магоёбы - Саммерсет. Остальные ловят с них лулзы и подбрасывают говно на вентилятор.
Ясн)))
Молись Чёрному Властелину, и твои желания сбудутся.
Аргониан множество видов, как и котов. По сути аргонианин - любой кто принадлежит Хисту. Одни откладывают яйца, другие живородящие, нутыпонел
Эльсвейр? Ти йобнулся? На что там смотреть? Я скорее в Хуякс-Валенвуд поверю, чем в Хуякс-Эльсвейр.
А вообще, с нынешней тягой к ремейкам, рестайлингам и прочим методам сдуть пыль с олдовых винов, вангую Морровинд.
>вангую Морровинд
Утиный взрыв будет мощнее ядерного в сотни раз, учитывая поразительную способность беседки херить каждую новую игру всё больше и больше.
А для лорофагов и прочих CHIM-анутых - в заливе Илиак, на острове Балфиера находится Адамантиевая Башня Диренни, она же Ада-Мантия, она же - рухнувший космический корабль Акатоша согласно бредням Мишани. Вокруг этого места, в котором, фактически, завершилось творение Нирна, каким мы его знаем, можно такой-то сюжет закрутить!
Если еще и часть Хаммерфела взять, то я тебя поддержу.
Что это за говно на пике, блядь? Напомнило андоранопетушение с их дрочем на лор, что вылилось в контент наподобие твоего пикрелейтеда.
> рухнувший космический корабль Акатоша согласно бредням Мишани
Мишаня недавно сказал, что как раз эту часть в Путеводителе по Империи написал Курт Кульман. "И люди ещё считают меня странным", добавил он.
Что за хуйня тут нарисована? Это кто? Меридия штоле? Почему хуи на пике выглядят как воры из первой готики? И что среди них делает Гитлер?
А я то думаю, чего это они мясо вокруг развесили. Если это Ноктюрнал, то на мясо, стало быть, пустили её птичек; Если Меридия - то это мясо некромантов. А это, оказывается, Кинарет. Рандомная баба в капюшоне.
Но, судя по Гитлеру, ясно кого они там пустили на мясо и шкуры
>Если это Ноктюрнал
Если бы это была Ноктюрнал, то это было бы мясо воров-неудачников, она любит таких на мясо пускать.
Ни один вменяемый разработчик не будет делать ставку на уток пятнадцатилетней (!) давности, которые мало того, что своруют на торрентах, так еще и обосрут (не утки, а голуби какие-то).
Кряквам дали великолепный новый Солстхейм, но они и им оказались недовольны, так что в следующей части им должны закономерно провести вялым по губам.
Добавил рецепт переплавки стали из слитков (корунда и железа) и рецепты на переплавку модовых арбалетов и болтов.
Рецепты на болты и сталь добавились, арбалеты плавиться не хотят. Ни в какую.
Какого, блядь, хуя?
Это потому что она срать на всех хотела.
http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Speech
> However, if you trade multiple units of an item in one transaction, you will only gain experience equivalent to trading a single unit; for optimal leveling, sell each item one at a time, and sell expensive items.
>Почему так заебывает прокачивать кузнечество, алхимия и зачарование в Скайриме, особенно первые два?
Потому что ты гриндишь ради получения сотки в скиле, а надо отыгрывать талантливого ученика продвигающемуся через тернии и эксперименты к мастерству в выбранном навыке.
Это не основные навыки персонажа в обычном отыгрыше, это навыки поддержки базовых ролей воина, вора и мага ты не обязан их максить, а лишь периодически уделять им внимание для поддержки основной роли, а если уж ты решил всерьёз отыгрывать например алхимика то поставь моды улучшающие отыгрыш этой роли.
Или ты побеждаешь в себе манчикена и получаешь удовольствие от отыгрыша или же он тебя заёбет и ты скатишься в читерство, выбери сам свою судьбу.
В даггерфоле в своё время получение мастерства в более чем одном навыке требовало определённых усилий ибо по достижение одним навыком сотни остальные останавливались на 95, я думаю это логично нельзя стать мастером во всём и сразу, лишь чему то посвятив всю свою жизнь может стать мастером в этой области, да и достижение левелкапа там было гораздо быстрее 30-35 вроде с кастомным классом, впрочем уровень ГГ влиял на большее чем в последующих играх, да и время тратить на гринд при повсеместном наличии временных лимитов на квесты было глупо и уж тем более с даггерфольской левельностью мира.
>Поясните по легендарным навыкам - то есть, я прокачался до 100, потом все срубается до 15, и все перки тоже пропадают?
Да, но освободившиеся очки перков можно вложить в другие навыки либо же при желании снова в тот же самый навык при достижении нужного значения этого навыка.
В Скайриме как и в предыдущих играх серии существует левелкап при достижении мастерства во всех навыках,
(78 в морровинде, 50 в Обливионе, 81 в Скайриме).
Ты не сможешь расти в уровне по достижению капа а значит и повышать свои характеристики, это ранее обходилось через отсидку в тюрьме рандомно понижавшую навыки либо же через дроч перчаток и отражения или серебряной ярости в морре, это было скорее использование эксплоитов, да и не каждому по нраву была отсидка в тюрьме, но альтернативы в ванили не было.
В Скайриме же получение уровня даёт свободное очко перка, перков в ванили 251 а получить ты сможешь только 80.
Добавив легендарные навыки, Беседка дала возможность обнулить навык что позволит и дальше расти в уровне, а также позволит перераспределить очки перков по своему желанию, жаль, что легендарность навыков ничего не даёт сама по себе, хотя счётчик сколько раз навык сбрасывался, есть, думаю его можно использовать в модах.
>Кстати в кузнечестве ничего лучше, чем ковка железных кинжалов и кожаных наручей не придумали?
Придумали, конечно, изготавливай предметы из лучших материалов, они дают больше опыта за единицу скрафченного, никто тебя не заставляет до конца жизни крафтить железные кинжалы и кожаные наручи, развивайся, пробуй новое, отыгрывай и не дрочи себя.
>Почему так заебывает прокачивать кузнечество, алхимия и зачарование в Скайриме, особенно первые два?
Потому что ты гриндишь ради получения сотки в скиле, а надо отыгрывать талантливого ученика продвигающемуся через тернии и эксперименты к мастерству в выбранном навыке.
Это не основные навыки персонажа в обычном отыгрыше, это навыки поддержки базовых ролей воина, вора и мага ты не обязан их максить, а лишь периодически уделять им внимание для поддержки основной роли, а если уж ты решил всерьёз отыгрывать например алхимика то поставь моды улучшающие отыгрыш этой роли.
Или ты побеждаешь в себе манчикена и получаешь удовольствие от отыгрыша или же он тебя заёбет и ты скатишься в читерство, выбери сам свою судьбу.
В даггерфоле в своё время получение мастерства в более чем одном навыке требовало определённых усилий ибо по достижение одним навыком сотни остальные останавливались на 95, я думаю это логично нельзя стать мастером во всём и сразу, лишь чему то посвятив всю свою жизнь может стать мастером в этой области, да и достижение левелкапа там было гораздо быстрее 30-35 вроде с кастомным классом, впрочем уровень ГГ влиял на большее чем в последующих играх, да и время тратить на гринд при повсеместном наличии временных лимитов на квесты было глупо и уж тем более с даггерфольской левельностью мира.
>Поясните по легендарным навыкам - то есть, я прокачался до 100, потом все срубается до 15, и все перки тоже пропадают?
Да, но освободившиеся очки перков можно вложить в другие навыки либо же при желании снова в тот же самый навык при достижении нужного значения этого навыка.
В Скайриме как и в предыдущих играх серии существует левелкап при достижении мастерства во всех навыках,
(78 в морровинде, 50 в Обливионе, 81 в Скайриме).
Ты не сможешь расти в уровне по достижению капа а значит и повышать свои характеристики, это ранее обходилось через отсидку в тюрьме рандомно понижавшую навыки либо же через дроч перчаток и отражения или серебряной ярости в морре, это было скорее использование эксплоитов, да и не каждому по нраву была отсидка в тюрьме, но альтернативы в ванили не было.
В Скайриме же получение уровня даёт свободное очко перка, перков в ванили 251 а получить ты сможешь только 80.
Добавив легендарные навыки, Беседка дала возможность обнулить навык что позволит и дальше расти в уровне, а также позволит перераспределить очки перков по своему желанию, жаль, что легендарность навыков ничего не даёт сама по себе, хотя счётчик сколько раз навык сбрасывался, есть, думаю его можно использовать в модах.
>Кстати в кузнечестве ничего лучше, чем ковка железных кинжалов и кожаных наручей не придумали?
Придумали, конечно, изготавливай предметы из лучших материалов, они дают больше опыта за единицу скрафченного, никто тебя не заставляет до конца жизни крафтить железные кинжалы и кожаные наручи, развивайся, пробуй новое, отыгрывай и не дрочи себя.
Вот делать ей больше нехуй, как своими птицами смертных кормить.
В целом, заебись игра. Вот только, как всегда, нихуя не понятно.
1.Где брать йобапламя, чтобы нагибать больше 8 единиц за удар? У каких-то торговцев или в школе волшебства-чародейства в Винтерхоле?
2.Где взять нормальный одноручный веапун? Я на 4 левеле, путем неебических усилий зарезал какого-то анального гоблина в пещере и забрал у него топор в виде лапы жука с уроном 11. Топоры и мечи теперь в одной категории? Бегать с этой хуйней или искать что-то другое?
3.Ремонтировать не надо, что ли?
4.Тролль меня уложил на раз-два, мне следует качать навыки или левел? Боюсь автолевелинга обловского.
5.Какой-то мимокрок вручил мне молот утомления на хранение. Он за ним вернется? Уже дня 3 прошло.
6.Встретил аргонианина с наркотой. Он мне предложил скуму, я намекнул ему, чтоб анус разрабатывал, тот на меня обиделся и умер прямо на месте, я его не трогал. Это глюк такой или он правда самовыпилился? Скуму-то я изъял, еще и лунный сахар там был. Из него можно еще погнать, или он только для зелий?
7.Обчистил несколько перевернутых трезубцев, под ними появилась надпись "очищено". Теперь там ничего не заспавнится или что?
8.Хуле у торговцев так мало денег? Я не успеваю продать несколько комплектов брони и бутылок с зельями, у него уже 0. В Обле была максимальная сумма за 1 сделку, а тут сумма за все сделки, что за нахуй? Дома уже сундук ломится от всякой хуйни! Кому сбывать?
9.Почему Дуракин так медленно бегает? Даже неповоротливые великаны его настигают за 1 шаг. И вообще, первого квестового дракона можно играючи победить, а против каких-нибудь троллей шанса 0, что за хуйня?
1. Прокачивать и спеллы новые учить.
2. Выковать/купить/отобрать. И к фалмерам на 4 лвле не лезть
3. Нет
4. Прокачаться, соблюдать тактику
5. Его можно было владельцу вернуть. Теперь можешь и себе оставить.
6. Глюк. Или его завалил другой непись
7. Потом заселятся, через 30 дней, кажется.
8. С уровнем растет касса торговцев. Качайся и не манчкинь.
9. Про троллей см п.7, бегать можно в спринте.
Эй, анонизмусы, а почему в тес нету очков?
В стекло же умеют. А в линзы умели как минимум двемеры. А в двемеров умеют как минимум маги. Причём умели ещё как минимум в третьей эре. Так чому бы не скрафтить очки? Или монокль для илиты?
И опять же, есть мореплавание, а значит есть и подзорные трубы. Могут ведь.
В стекло же умеют. А в фарфор умели как минимум двемеры. А в двемеров умеют как минимум маги. Причём умели ещё как минимум в третьей эре. Так чому бы не скрафтить толчки? Или биде для илиты?
И опять же, есть мореплавание, а значит есть и блевательные мешочки. Могут ведь.
Кукареканья Киркбрайда по поводу лора с тех пор как его пидорнули имеют какой-нибудь вес или у него больше нет никаких прав?
В вашей деревне любая кадка это толчок? Ебать ты лох.
>>359566
Имеют вес. В Скайриме больше, чем в Обле, а в ЕСО больше, чем в Скайриме. Делай выводы сам.
И да, Мишаня и на фейсбуках и на реддитах жарко трахается с действующими беседкерами. Так что слухи о том, что его "пидорнули", сильно преувеличены.
Вес есть, но небольшой.
Идеи мудрые у него воруют только тогда, когда надо, и столько, сколько надо, не более того.
Читая его наркоманский бред помни, что только 30% от него является лорным.
http://uesp.net/wiki/Skyrim:Races
> The movement speed of each race is dependent on its height. High Elves have the largest speed multiplier due to being the tallest race, with Orcs being second tallest.
Я редгардам сделал расовый бонус к скорости, они самые быстрые на длинных дистанциях. Не зря же на всех олимпиадах в беге ниггеры лидируют, как и в футболе.
А хаджитам дал самую быструю скорость в рамках кратковременной способности. Причём совместил это с замедлением времени и убыстрением ударов. Алтимейт рейдеры корованов получились.
Настолько они были близки до событий у Красной Горы.
Конечно же, нет. Пелинал - это безумный коллективный роящийся пенистый фрактал войны из будущего.
Нет. А ты не знал, что Киркрбрайд продуцирует свою писанину, собирая рандомные круто звучащие слова, часто выдуманные им самим, в ничего не значащие фразы?
"Pelinal was and is an insane collective swarmfoam war-fractal from the future, you betcha." - Michael Kirkbride
> Киркрбрайд продуцирует свою писанину, собирая рандомные круто звучащие слова, часто выдуманные им самим, в ничего не значащие фразы
Значит, я понял Киркбрайда, не вдаваясь в его писанину. Я познал ЧИМ (точнее, КИМ).
Бля, ну а где их качать-то, где, нормально скажи хоть!
Я тут завалился по квесту в форт за 3мя книжками, так местная колдунья как начала ебать меня своими огненными выстрелами, а еще и атронаха позвала, пиздец короче. Я час жизни и килограмм нервов убил на эту хуйню, всрал все зелья магии и здоровья, оторвал кусок жопы и прицепил себе на голову, но каким-то чудом все же уничтожил эту гадину. Спрашивается, какого хуя они такие жирные и ебучие, как и где становятся такими охуенными?!
Их всего 3, 3 клана вампиров - маги, воры, и воины. Я нашел один из них случайно, аутируя по разным двемерским развалинам, и в одной из них нашел целый выводок этих пиздюков. В итоге стал я вампиром, они перестали нападать, но что бы к ним присоединиться, нужно было убить кого-то, но я его так и не нашел.
Кароч, это не скайрим или обла, здесь все пиздец как сложно. Многие проходили эту игру, так и не найдя множество интересных вещей, даже вроде этих кланов.
Сложность на адепта поставь и не парься. И в неуровневые пещеры не лазь.
Только для Нордов зашквар.
2) Анон, расскажи что будет если уничтожить гильдию воров и темное братство? КТо-нибудь хоть спасибо скажет?
3) Если в Рифтене во всем противостоять Марвен черный вереск, то город очиститься и Мьол Львица будет рада дохуя?
4) Женился на Камилле из Ривервуда, все правильно сделал?
5) В качестве оборотня нельзя стать вампиром?
6) Как я понял в дополнеии давнгуард, можно выбрать или за вампиров играть или за стражу? А если я хочу и за тех и за других, то только сохранения помогут? Если я в скайриме стал вампиром и вылечился, то в давнгарде опять смогу стать вампиром?
7) Вампиром же хуево быть? Заебывает пить кровь и прятаться от света? Еще ебало становитсья страшным?
1.Да, если долго простоишь. Ничего интересного. Да. Нет, она полностью бессмертна и не перестаёт быть ярлом.
2.ГВ нельзя уничтожить, за ТБ поблагодарит папка Пенитус Оккулатус.
3.Нельзя так сделать.
4.Аргонианин небось?
5.Можно, скрипт сбивается иногда, и ещё Харкон перебарывает при укусе.
6.Да.Да.Да.Да.
7.Да. Да. Нет, только глаза в фонарики превращаются.
Хм. Значит войну лучше оставить напоследок. Что-то лень всех ББ выносить.
Что же они тогда в Рифтене, все кудахтают что город задыхается от гильдии воров?
Где можно встретить этих Пенитус Оккулатус?
Нет. Я норд. Хотел, жениться на Йорден хускарле из Солитьюда. Но чето она не оправдала надежд. А жрицы из Маракарта не переселяются домой к довакину, или начинают там кудахтать и выносить мозг.
Насколько помню, есть квест в главном сюжетном, когда у седобородых встречаются предводители Бб и Легиона и базарят, что им делать с драконами. А если, Ульфрик уже будет убит к тому моменту? Кстати кто станет ярлом Виндхельма, если ульрфик наебнется? Почему спутники воины, я их облачил в даэдрический легендарный набор доспехов, все равно постоянно ползают на коленях, а наемник маг Меркурио, в этих же доспехах, всех хуярит молнями жестко и живуч, как слон? Сколько кандидатов можно приводит к клинкам? Я пока туда трех привел, включая Лидию. Забавно было бы посмотреть, на клинков 20 одновременно.
Двачую этого Умарила. Сдохла шлюха и хуй бы с ней.
Только если голову отрезать. Разводы в скайриме не приняты, а богатый вдовец довакин - завидный жених.
В голосяндрий.
Ну и не выноси, они сами говорят десять раз проваливай, перед тем, как атакуют.
Двойные стандарты.
В Драконьем Мосту есть специальная хижина. Отправлйся туда сразу, как завалишь Астрид в хижине.
Будет пацанское прохождение безо всяких петушиных миров.
Местный защитник данмеров.
Ваббаждекай их, любые компаньоны перестают расти в уровнях начиная с момента, когда ты их встречаешь. Преврати в курицу или краба ваббаждеком для того, чтобы статы пересчитались. Но тут нужно, чтобы они не были твоими действующими компаньонами на тот момент.
5, по-моему.
Скорее, Боэта.
Не, это не честно. Буду превозмогать.
Простой хуй должен годы учиться, чтобы фусродахнуть, а драгонборн съел дракона и сразу познал слово силы.
Драгонборн может поглощать души драконов, а Ульфрики с Потемами нет.
Зашёл в Скайрим с другого компа. Стим мне его скачал, всё нормально.
Удивился, увидев сейвы.
"Я уже играл тут в Скайрим" - подумал я.
"Сейвы старые" - подумал я.
Хорошо - рука дрогнула, когда последний удалял. Я присмотрелся и осознал, что это мои сэйвы с моего же "основного" компа. Были. Когда-то.
Так вот: что это за хуйня, и сохранятся ли сейвы там, на "основе", после того, как я брутально удалил их здесь? Не "синхронизируются" ли они к ебене матери?
Получаю сообщение о краше видеодрайвера.
Видеокарта NVIDIA GTS 250(1Gb)
Какого блять хуя? У меня батла 4 тянет очень даже, а скайрим без графических модов на средне - низких крашит?! Что за говно вообще
Может кто сталкивался, заебало уже
Да и до этого тоже сидят, их ещё охуенно можно цепной молнией ебашить.
>Откуда тогда такие бутыли берутся вплоть до идельных, восстанавливающих весь запас?
Подразумевается, что Довакин не блещет интеллектом.
Ну если стимовскую облачную поебень успеешь вырубить то может и не синхронизируются.
Ему ещё не надоело эту толстоту повторять?
- Где-нибудь в игре есть литература, в которой описано "грамотное погребение"?
- Если там дохуя нейтралитет, не ясно, можно ли вообще совершать добрые поступки, лол? Или вообще нихуя ни во что не вмешиваться?
- Не противоречит ли этому статусу изучение, например, зачарования? Например, Флоренций Бений, судя по тесвики, проводит иногда досуг у пентаграммы душ. Разве это не грех для служителей этого бога? Я не понимат.
>Например, Флоренций Бений, судя по тесвики, проводит иногда досуг у пентаграммы душ. Разве это не грех для служителей этого бога?
Он может и душами сраных грязекрабов или коз зачаровывать что-нибудь. Хотя мясо животного, душу которого поглотили наверно не кошерно.
То есть, души живтоне не считаются чем-то табуированным? А как же заповедь типа "почитай землю и всех живых созданий"?
Подозреваю, что базовый Скурим такой унылый, потому что у них было ограниченное время - зделоть движок, зделоть арты для всех зверушек-побегушек, зделоть 100500 квестов и всё это к 11.11.11. А в ДЛьЦ у них уже движок был, зверушек новых немного, квестов тоже не так уж много - поэтому и получилось более-менее играбельно.
На Солстейме ты вообще охуеешь.
лол
Когда заканчиваются стрелы их отдирают от вышки и метают во врага.
Почему столбы не резные? Это же типа НОРДИЧЕСКАЯ АРХИТЕКТУРА
>Что за мутный хер этот Цурин Арктус,
Боевой Маг Императора, преданный ему и преданный им же для достижения власти над Тамриэлем.
В финале Даггерфола он и Вульфхарт присоединяются к личности Тайбера в Этериусе становясь единым божеством Талосом.
>подземный король?
Тайбер хочет использовать Нумидиума для покорения будущих провинций, в частности Саммерсета, но Трибунал отдал ему Нумидиума без источника питания оставив Божественное Сердце Лоркхана себе, изучая устройство Нумидиума, Арктус предполагает что Сердце Лоркхана можно заменить осколком его божественной личности, душой Шезарина заключенной в камне душ Мантелле.
Союзник Тайбера бессмертный лич Вульфхарт ослабший после битвы у Красной Горы с Нереваром и не сумевший вернуть Сердце, становиться жертвой заговора с целью получить его душу, на замену Сердцу.
Цурин и Тайбер захватывают душу в Мантеллу и убивают Вульфхарта, но Тайбер снова предаёт своего союзника и убивает Цурина, дух Цурина объединяется с личностью Вульфхарта в неживом теле лича, превращаясь в единую сущность Андеркинга Подземного Короля, одержимого идеей возвращения потерянного сердца, но процесс слияния и возрождения долог, а тем временем Тайбер использует Мантеллу, для того чтоб запитать Нумидиума, а Тотем чтоб контролировать его.
>Почему его цитата в начале Морра?
Это отсылка к даггерфолу.
>Есть ли здесь скрытый смысл?
Естественно.
>в Этериусе
Кто их туда пустил? Как они через Обливион перебрались? Зачем им Этериус, если есть Мундус?
>Кто их туда пустил?
Сами вошли на правах Лоркхана/Другие Аэдра впустили.
>Зачем им Этериус, если есть Мундус?
Чтоб новым богом стать/Вернуться в пантеон.
>на правах Лоркхана
И какие у него права? Право быть разорванным? Он же всех обманул, Талоса небось разорвали на части, как и Лорхана.
>Другие Аэдра впустили.
Может Эт'Ада, а не Аэдра?
>Вернуться в пантеон.
Значит сначала в Этериус, а потом в Мундус?
А есть ли различие в длине/текстуре/размере ушей у самок меров от самцов?
Oh, here we go.
Там моделька копрусного больного, но да - она примерно жёлтенькая.
И да - отвечайте на мой ответ! Есть ли разница в длине/ширине/текстуре между женскими и мужскими мерскими ушами.
Есть.
У тян и кунов разные уши.
Посмотри на модельки в морре и скайе.
Тебя удовлетворил мой ответ? А теперь сядь на колени и открой ротик и получишь сладкий жезл.
В самом Даггере не было, там в концовке андеркинг просто использует мантеллу, чтобы умереть.
Нет и не напишут.
Будет, только хз где.
Спасибо
Это Мастурбационный Трон и Королевское Дилдо Талоса.
Скриншот со старой пекарни потмоу графен не завезли но личико вроде удачно вышло
> значит гв и тб стоит проходить после опиздюления Умарила?
Самый первый квест - найти общественные нужники в пердях помолиться у святилищ. Дурная слава станет равна нулю. Читай http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Pilgrimage
Чтобы выглядеть так же охуенно, как Пелинал, нужно не грешить.
Так что на время выполнения линейки Рыцарей Девяти забудь о Гильдии Воров, Темном Братстве и "плохом" решении побочных квестов.
бамп вопросу, сам мучаюсь, считать ли каноничной ветку тб? Хотя после обливиона ваще ясно небыло ничего аж до опуса про инфернальный город.
>И какие у него права?
Права Аэдра, девятого Аэдра.
>Право быть разорванным? Он же всех обманул, Талоса небось разорвали на части, как и Лорхана.
Да он всех обманул и Нирн это не совсем то о чём думали Аэдра когда шли за Лоркханом, но время шло и Аэдра привыкли к этому изначально ненавистному им миру, они увидели что он развивается, этот мир стал тем что объединяло их всех, они вместе заботились о его благополучии и простили Лоркхана за обман ведь он подарил им надежду на возвращение одного из 12 миров, тем более что не все Аэдра ненавидели Лоркхана многие были на его стороне но были убеждены Ауриэлем и Тринимаком в его виновности, то было время смуты и Аэдра были слишком напуганы случившимся чтоб оценить полностью произошедшее.
Считай что Лоркхан понёс справедливое наказание и заслужил прощения, своими поступками, он исправился став Талосом, став Девятым Аэдра хранителем Нирна.
Он продемонстрировал готовность работать вместе когда дал Крестоносцу своё Благословение позволившее победить Умарила навсегда.
Можно сказать что в Талосе осталось всё то лучшее что было у Лоркхана, тогда как его худшие осколки остались в стороне либо были изгнаны из Нирна.
Впрочем возможно это была очередная уловка, а Аэдра опять поддались на ложь, если судить по событиям К0ДЫ, Лоркхан добился своего но и Аэдра получили долгожданную свободу.
>Может Эт'Ада, а не Аэдра?
Нет именно именно Аэдра, они связанны с Нирном через свои Планеты но в тоже время остаются частью Этериуса.
>Поясните за вампиров. Их души принадлежат Молаг Баллу, так?
Да.
>Но вампиризм ведь лечится, т.е. можно стать кровососом, прожить 1000 лет, вылечится,
Да, но возможность излечиться от вампиризма на запущенной стадии по прошествии 3 дней это редкое знание и оно не общеизвестно.
Для большинства вампиризм не излечим и значит для остальных ты чудовище.
>помолится Стендарру, и быть чистым в глазах девяти?
Нет, просто твоя душа вернётся в Цикл и освободится от договора с Молаг Балом.
Завтра Бетесда объявляет, что закрывает ТЕС. Зенимакс потратили все деньги на ТЕСО и прогорели. Издательские способности Бетесды тоже не очень. Примером может служить Блинк, Рейдж и Зе Ивил Вивин. Тодд Ховард потратил все деньги от Скайрима на шлюх и кокаин. Денег остаётся только на Ф4 и он (в будущем) резко провалился. От банкротства спасает Обсидиан, которые выкупают вселенную Фоллаутов и начинают делать по ней игру. Бетесда в последней мучительной попытке делает Хаммерфелл и прогорает, потому что никому в США не хочется смотреть на очередной бунт нигеров, только теперь в компьютерной игре.
Бетесда после этого возвращается к тому, с чего начинала - к гонкам. Выпускает серию игр The Elder Racing Club. После этого Тодд говорит, что ТЕС не будет и вообще он всегда мечтал делать гонки.
Говоря голосом Сокуциуса Эргаллы:"Что вы будете делать?".
Прокляну Беседку и пойду играть в Обливион.
Пойду играть в Обливу потому что осталась не пройденной только она а скайрима и морры с перепрохождениями и перерывами на "нормальную" жизнь тоже хватит лет на десять.
>Завтра Бетесда объявляет, что закрывает ТЕС.
>Тодд Ховард потратил все деньги от Скайрима на шлюх и кокаин.
В наркоманском угаре он соглашается с Мишаней.
К0ДА объявляется официальным каноном, ТЕС становиться опенсорсным и все участвуют в допиле OpenMW и в дальнейшем каждый играет в свой ТЕС в котором игрок является Амарантом а Эт'Ада это другие игроки пилящие контент для его Мира.
Луи Смэкмайбичап считает что анус твой в будущем.
>дух Цурина объединяется с личностью Вульфхарта в неживом теле лича, превращаясь в единую сущность Андеркинга Подземного Короля
Какие-то извращенные трансформации в духе Вована. И ради чего.
>обратил внимание на уши соты Сила
Так он вообще мог какие угодно себе сделать, его тело уже было машиной.
Кстати, интересный сюжет - Сота Сил в своем тайном механическом городе каким-то образом возрождается в виде искусственного интеллекта, питаемый энергией, которую полчища его слуг-механизмов добывают отовсюду.
Никак не объясняет. Пушки упоминались еще в Даггерфолле. Рискну предположить, что дирижопель был уникальным двемерским изделием, больше так никто не умеет. А пушки и огнестрел не получают должного развития в мире, насквозь пропитанном магией. Типа, "нахуй эти тяжелые капризные бомбарды, давай лучше толпу боевых магов за те же деньги наймем". Алсо, в мире Варкрафта и Might and Magic примитивный огнестрел тоже показан, но никак не развивается, видимо, по описанным выше причинам а также по вине ленивых разрабов, не могущих в достоверность мира
Юзай вишмастер.
В игре настройки пробовал крутить? Или в меню лаунчера ничего по звуку нету?
Следующим Императором будет темный ельф, пришедший к власти тем путем, которым к ней приходят все темные ельфы (нанимай убийц@нанимай убийц). Это аргонианоненавистник, в тайне желающий закопать родные топи ящериц, а сюжет будет про сопротивление болотных гадов.
Обмажусь модами
Естественно объясняет, дирижабли не исчезли просто мастеров способных построить и ремонтировать воздушный корабль не много, последний из известных в Плане Шеогората кронциркули собирает, огнестрел уступает магии в эффективности, а лукам в массовости и возможности к зачарованию и не получил широкого распространения.
У огнестрела слишком много недостатков а его достоинства ненамного превосходят достоинства других типов дальнобойных атак, даже двемеры отдавали предпочтение механическому и паровому оружию а не капризному огнестрелу.
Дирижабль из Редгарда, даже не имперцами построен, он часть контрибуции что Трибунал предоставил Тайберу за сохранение автономности провинции.
>>362365
Относительно Йокуды Строс М'Кай в будущем да, но для остального Тамриэля это текущее время, относительно игр серии события Редгарда проходят в прошлом, в 2E 864 году тогда как остальные игры в основном проходят в будущем, в третьей эре или четвёртой.
Причем можно встать на сторону плохих ельфов, возродить работорговлю и стать плантатором.
А корованы! Корованы то грабить можно?
Чому нет? ММ8, самое начало - пираты обстреливают острова их пушек, можно даже по ним в ответ из пушек пострелять. Я ж не про бластеры и прочие древние йобы писал.
Тебя отпизидт любой стражник. Ведь каждый вампир - гомосексуалист-жопотрах и извращенец. Подкрадываются ночью к честным гражданам и ябут их в жопу. У нас в Вварденфелле сразу определяют этих чуханов по запаху вазелина Молаг Бала, который захаживал в их старческие жопы.
играл в обычный скурим, сейчас купил все 3 длс и установил, раньше на УЬТРА ХАЙТ 60 фпс было, теперь 20 выдает ШО СЛУЧИЛОСЬ?!?!?!!?!
i5 3.3 ghz
ati r9 200 series
8gb operativa
Ты вомпер=слуга злого даэдра>нельзя поклоняться злому даэдра>тебя надо убить
Стражники и все прочие будут атаковать, если ты достигнешь 4 стадии вампиризма и рожу твою совсем от него перекосоёбит.
Т.е., о вампах известно только то, что я видел в Море, Забвении, Скае? А с трупами что? Они становятся прахом, просто условности движка не позволяют это показать? Что странно, ибо в фоллаче 3 есть крит. смерть от лазером.
Алсо, вомперы разве связаны с даэдра? Я знаю только, что ликантропы получили дух волка от Хирсина.
>Они в пепел превращаются?
Не полностью, очевидно лишь кровь обращается в пепел а тела остаются относительно целыми.
>Вампиризм - достаточный повод для немедленного выпила персонажа, с точки зрения закона?
В даггере охотники давали время тебе излечиться от вампиризма и лишь затем нападали, для стражи и клириков ты ещё одно чудовище.
Нет, вообще никак не связанны, а Оборотни и без Хирсина существуют, он просто их усиливает.
Это порождения Молаг Бала. И после смерти тебя ждёт интересная встреча.
> Не полностью, очевидно лишь кровь обращается в пепел а тела остаются относительно целыми.
Как я, блять, пеплопускания делать буду?
(Церемония была... унизительной. Лучше об этом не вспоминать. Но мы все в этом участвовали. Не очень здоровое семейное время препровождение
Так ты надрез сделай и вытряхни пепел, ну или потряси над газетой.
Она говорит, что была именно маленькой девочкой-вампиром. Как в английской версии это звучит?
При неоднократных... сеансах 500 золотых.
А зачем его изобличать, нормально же общаетесь?
Поставь Mod Organizer и храни архивы с модами в отдельной папке, в чем проблема-то?
Пять секунд в гугле.
http://blog.radjah.ru/2013/01/steam.html
Но ведь стиморебёнок не может в гугл, верно?
Это первое преступление?
Пофикшено. Помог запуск от имени администратора.
Суть такова. Играю уже неделю в Скайрим, первый раз бегаю, добежал до 22 лвл, нагибаю уже неплохо (без зачарований даже, редко когда сосу). Драконов ебу уже нежно.
Недавно, прибежал к статуе Меридии, в поисках слова силы. Первое из связки выучил в Драконьем зубе. Подбегаю к камню, слышу характерное "хуя-хуя-хуя!", вижу потоки силы, и ничего. Вплотную подбегаю к слову, а оно не учится. Только дракон какой-то надо мной летает и орет. Ну хуй с ним, отбегаю от камня, бегу к дракону. Он чего-то затих, я думал, улетел. Потом смотрю: недалеко от статуи лежит труп дракона! Я охуеваю, подбегаю, достаю чешую-кости, труп сгорает и отдает мне душу. Я постоял немного в раздумьях и съебал оттуда.
Теперь вопрос: что это было нахуй? Дракон сдох от сердечного приступа? Какова вообще вероятность найти мертвого дракона и сожрать его душу нахаляву? И что за хуяня со словом силы, хуле не поглощается? Это такой баг? Я в растерянности.
Добавлю к твоему вопросу: как данмеры додумались поклоняться трём даэдра, когда две из трёх конченые мрази? Трибунал был просто няшками по сравнению с Мефалой и Боэтией.
Бля, только что опять прибежал к статуе, со словом все еще хуй, а вот дракон все еще лежит, но теперь это не скелет, а цельный чешуйчатый ящер, просто пустой (без души и припасов внутри). Кстати, это не тот дракон, который летал надо мной, тот набросился на меня, пришлось его успокоить. Теперь у меня 2 души с одной локации, вот чудеса. Может такое быть, что я пропустил эпичные драконьи разборки, в результате которых один из них пал жертвой другого?
Эти мрази воплощение сути данмеров.
Все гораздо проще, это стандартные лаги баганутого говнодвижка.
Проходил. Помню, на секунду попал под луч и сняло хелса чуть-чуть (бронь без перков). Этож сколько дракону дохуя умному надо было сидеть под этим лучом? Охуеть. Ладно, а со словом что делать? Связку Элементной ярости еще не учил, только взял слово в кратере драконьего зуба, а тут не берется почему-то.
Помогло ожидание.
Упоролся кузнечным делом, где-то недели 2 игрового времени.
Прибежал к статуе. Ничего не предвещало. И тут мне прямо на голову падает дракон! Прямо жопой мне на плешь! Я ебанул пару раз его дубинкой, но он уже был мертв. И опять 25, кости собрал, душу съел. Охуеть, драконы-суицидники, наверное, выстроились в очередь на лазерную терапию Меридии. Дар богов Довакину, не иначе. А слово силы прочиталось в этот раз успешно. Благо, теперь и душ дохуя будет для изучения. Жизнь - сказка!
Сферы влияния незначительны, если кому-то нравится белый шоколад, то это не значит, что он не будет есть орехи.
>некоторых из них вполне можно назвать добрыми?
Азура увезёт тебя в вечный мир фантазий, Вермина лишит тебя всех страхов, а Сангвин будет потакать твоим удовольствиям, действительно, что в них плохого?
Они есть эльфы и куда-то делись.
> гномы
> дворфы
> эльфы
Ты ошибся сеттингом. В TES'е есть понятие "меры". Ознакомься лучше с http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A0%D0%B0%D1%81%D1%8B
Даже среди саксхилей нет религиозного единства, лукайлы угорели по имперским богам, например.
Большинство ящерек поклоняется Хисту, но сами Хист поклоняются Ситису.
Я ещё среди ящерок куча даэдрапоклонников и некромантов, правда они все уезжают из Чернотопья, от Айн-Ксалилевой инвизиции
>но сами Хист поклоняются Ситису.
Хуясе, это откуда такая информация? Вроде поклонение Аргониан Ситису - это выдумки фанатов, а Ящеров в ТБ отдают лишь ради того, чтоб у государства были элитные убийцы для защиты короля.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52487/?
Делает огонь огнем - ебани в дерево файрболлом, и скоро оно все будет в огне. Превращает магопляски в деревянных домах в дикий угар.
Ну и ещё можно по идее ледяными заклинаниями строить баррикады. У меня не получилось, хз может криворук.
Норд, 12лвл, двемерская броня.Блок на 37.Валить нахуй из этой пещерки?
Как быть?Терпеть до взятия перка?
Ансилвунд? Меня там сваншотили на подходе,пришлось заслать атронаха и ебашить сквозь него цепной молнией.
По квесту меридии пещерка.И так этот хуец в конце.Запускал грозового атронаха, не помогло, маг его сбрил за 10 секунд.
В одной руке у него фаербол во второй ледяной посох.
Очевидный резист на мороз и молнии.
Желательно, захватить помощника.
Ебашишь соски здоровья на всякий случай.
Самое верное, я думаю, резать его в клоуз комбат, станить силовыми и криками, дистанционные спеллы дамажат сильнее, когда он стреляет в тебя. Ну и потом из него еще Тень вылезет, резист молний обязателен, хуяришь вепуном по щщам и он быстро откинется.
Задроты выяснили, что какая-то жрица в Маркарте.
Но он глиномес.
Я вообще от балды ответил, т.к. в Скайрим не играл. У власти одни пидоры=>этот ваш Ульфрик - пидор=>найдётся хотя бы один пидор, у которого встанет на Ульфрика=>для него Ульфрик будет няшей. Готовлюсь к экзамену по матану, ага.
>>366146
> так много гомогейскиъ пикч по скайриму по 34 правилу
А у тебя не стоит. И правильно - нехуй гомосятничать.
На форчане проводили конкурс красоты среди Ярлов, согильдейцев и компаньонов, победителями были Ульфрик, Йорн, Харальд, Сиддгейр, Тринн, Ралоф, Карджо, Цицерон, Ондолемар. Может еще кто-то, хуй знает.
А что там про тянок думать? В Маркарте есть храм богини красоты, а значит там самые няшные, думать больше нечего.
>обедителями были Ульфрик, Йорн, Харальд, Сиддгейр, Тринн, Ралоф, Карджо, Цицерон, Ондолемар. Может еще кто-то, хуй знает.
Излишне брутально. Выглядят как ебучие полуорки
Кстати, всех жирух-яойщиц из того треда прогнали. Поэтому никаких Бриньёльфов, Анканов и Онмундов в победителях не было.
>риньёльфов, Анканов и Онмундов
Будто бы они дохуя няшные
>Кстати, всех жирух-яойщиц из того треда прогнали
А яойщиков?
Ондолемар лысый.
Я не против. Альтмеры няшечки
Действительно.
Ну ок.
2 вылеты с ошибкой r6025 правда чтоле решаются выполнением квеста джиуба с его листовками в каирне душ?
В бадьи.
Бля их 3 было. Один монаху, один орку, а третий свиток <<дракон>> никому не нужен.
Именно так.
Не особо силен в лоре Теса, но все же: почему нет ни одного гнома, а эльфов аж 4 разновидности?
Двемеры - гномы мира tes.
Купил себе дом в скайриме в винтерфолле. Сохраняются ли в нем вещи навсегда, если положить в сундук? И еще один вопрос. Увеличил грузоподъемность на 100 через ветку карманника. Больше увеличить никак нельзя?
Потому что дворфы, в тес тоже эльфы. Только названия другие.
Эльфы - меры.
Гномы - двемеры.
Орки - орсимеры.
Темные эльфы - данмеры.
Высшие эльфы - альтмеры.
Лесные эльфы - босмеры.
Снежные эльфы - фалмеры.
Пещерные эльфы - эхмеры.
С позиции, личинки человека, которая первый раз запустила его в 2010-ых оно и может и так. Но в своё время был ого-го.
Но ведь тогда уже были фолачи, планетка, раканум. И в них был кач, сюжет, нелинейность. А муравинт (да и все тесы) это какие то шутаны со статами. Мне сразу вспоминается NOLF2, тоже шутан со статами, только с экшоном и драмой.
Сделать нелинейность и хороший сюжет в условиях абсолютно открытого мира с не фиксированным ГГ - тот ещё геморрой. Но суть ты понял, вся ТЕС - это как шутан со статами, но перспектива от первого лица, открытый мир и полная свобода в создании персонажа создают вживаемость, которая всем этим фолачам и арканумам и не снилась.
бамп! ответьте же!
>фолачи, планетка, раканум
Там-то избранных нектаринов нет, и злодея побеждать не надо ага.
>И в них был кач, сюжет, нелинейность.
В них не было пиздатейшего графона.
Вообще говоря, в Аркаунме был очень проработанный редактор персонажа.
Можно было создать нечто несусветное или же наоборот нагибатора.
А вот серьезные ограничения в посещении некоторых локаций до соответствующего места в мейн квесте, те были.
И в чём это выражается, во фразе Косадеса "ну ты там это, потусуйся пока по острову, вступи в говно/в пионеры/в ГБ а потом возвращайся за мейнквестом"? Так он всё равно тебя повысит в Клинках, независимо от твоих навыков и понесётся.
Да хоть в том, что в Сейда Нин не убивают имератора, или что на эту дыру не нападают даэдра/дракон/Нумидиум.
Да хотя бы и в этом. Смотри сам: в Морре с самого начала ты - хуй и звать тебя никак. Косадес руководит тобой втемную, в любой гильдии или Великом доме тебя сначала как офиснуб шестерку гоняют на подай-принеси, не пускают к хайлевельным купцам и тренерам и т.д. Пусть и криво зделано тупо, но есть какое-то чувство прогресса, да и основная интрига не прослеживается с самого начала. Даже когда Косадес тебе дает читнуть приказца, там не сказано, что ты - ололо избранный Нереварин-спаситель мира, там сказано, что ты таки рандомный хуй, которого можно использовать с выгодой, играя на предрассудках местных.
В Обле гильдии так же хороши, прямо вах какая конфетка! Но мейнквест уже йоба - сразу император, "я видел тебя во сне", сразу дают самый ценный в мире артефакт и отправляют спасать вселенную.
В Скайриме же везде ехал йоба через йоба: ты со второго квеста основного сюжета официально Довакин - единственная надежда Нирна не быть сожранным. В гильдиях вообще пиздец - по три квеста на весь сюжет, с самого начала УБЕРПАФОС и вращение вокруг ГГ: в Коллегии при первом же квесте псиджики назначают тебя избранным; у Соратников на второй же миссии узнаешь их страшный секрет и встречаешься с их злейшими врагами; у воров тебя - рандомного нуба с улицы - сразу отправляют на задание, зафейленное лучшим спецом гильдии по стелсу. Ну а вообще все карты открываются на третьем квесте. Только в ТБ что-то интересное. Плюс ололо гражданская война, которая без тебя вообще никак не идет.
На ощущение того, что весь мир крутится вокруг тебя, работает еще и левелинг мира. Он только на первый взгляд не такой анальный, как в Обле - инстансы-то всё равно все твоего левела если только в самом начале на задрочиться и не оббежать всю карту, сделав весь мир навсегда перволевельным, ололо, и можно точно предсказать, какой набор врагов ты встретишь и какой примерно лут унесешь. Сначала весело, но к 40му левелу выносить из каждой пещерки одинаковые охапки эльфийского, орочьего и эбонитового барахла заебывает.
Да хотя бы и в этом. Смотри сам: в Морре с самого начала ты - хуй и звать тебя никак. Косадес руководит тобой втемную, в любой гильдии или Великом доме тебя сначала как офиснуб шестерку гоняют на подай-принеси, не пускают к хайлевельным купцам и тренерам и т.д. Пусть и криво зделано тупо, но есть какое-то чувство прогресса, да и основная интрига не прослеживается с самого начала. Даже когда Косадес тебе дает читнуть приказца, там не сказано, что ты - ололо избранный Нереварин-спаситель мира, там сказано, что ты таки рандомный хуй, которого можно использовать с выгодой, играя на предрассудках местных.
В Обле гильдии так же хороши, прямо вах какая конфетка! Но мейнквест уже йоба - сразу император, "я видел тебя во сне", сразу дают самый ценный в мире артефакт и отправляют спасать вселенную.
В Скайриме же везде ехал йоба через йоба: ты со второго квеста основного сюжета официально Довакин - единственная надежда Нирна не быть сожранным. В гильдиях вообще пиздец - по три квеста на весь сюжет, с самого начала УБЕРПАФОС и вращение вокруг ГГ: в Коллегии при первом же квесте псиджики назначают тебя избранным; у Соратников на второй же миссии узнаешь их страшный секрет и встречаешься с их злейшими врагами; у воров тебя - рандомного нуба с улицы - сразу отправляют на задание, зафейленное лучшим спецом гильдии по стелсу. Ну а вообще все карты открываются на третьем квесте. Только в ТБ что-то интересное. Плюс ололо гражданская война, которая без тебя вообще никак не идет.
На ощущение того, что весь мир крутится вокруг тебя, работает еще и левелинг мира. Он только на первый взгляд не такой анальный, как в Обле - инстансы-то всё равно все твоего левела если только в самом начале на задрочиться и не оббежать всю карту, сделав весь мир навсегда перволевельным, ололо, и можно точно предсказать, какой набор врагов ты встретишь и какой примерно лут унесешь. Сначала весело, но к 40му левелу выносить из каждой пещерки одинаковые охапки эльфийского, орочьего и эбонитового барахла заебывает.
>Только в ТБ что-то интересное.
По сравнению с облой в скайриме ТБ вообще не интересное. Только в конце немного.
Я имел в виду по сравнению с другими скайримогильдиями. Обла вообще вне конкуренции. Я четвертую часть не особо люблю за многие проебы, но ради гильдий готов перепроходить.
Единственная гильдия, которая в Обле лучше - это ГВ. Остальные все на том же уровне, что и в Скуриме. Бойцы это м-м-максимум зачищение пещерок за 100 септимов с несуразными антагонистами, маги это несвязная хуйня, не имеющая отношение к собственно магии, ТБ нормик и там и там (хули, один и тот же человек придумывал). Так что Обла выигрывает только за счёт того, что в Скуриме засрали ГВ хуетой про Ноктюрналь.
>маги это несвязная хуйня, не имеющая отношение к собственно магии
Стандарт серии прям. Только Скайрим, как младшенький даун в семье, пытается что-то с Глазом Магнуса и Псиджиками в трёх квестах сделать.
Камень Коня дает еще 100.
А мог бы перед этим собрать двадцать медвежьих жоп чтоб пройти экзамен на Мастера Разрушения.
Зачистить три даэдрических пещерки чтоб стать Мастером Мистицизма.
Принести десяток велкиндских камней чтоб стать Мастером Иллюзии.
Куда уж Скайриму то с его ритуалом на подчинение дреморы своей воле с целью получить сигильский камень, испытанию защиты от нежити где защиту от темных сил даёт магия восстановления,
поиску незримых книг сокрытых иллюзией,
поиску алтарей зачарованных элементами по книге со стихами и разгадки их чар с помощью стихий для достижения мастерства в разрушении,
поиску редкого реагента сердечной чешуи дракона для создания заклинания изменения кожи мага в кожу дракона.
Если бы ещё эти три задания были обязательными для становления архимагом было бы вообще идеально.
>Обла выигрывает только за счёт того, что в Скуриме засрали ГВ хуетой про Ноктюрналь.
Сюжет ГВ в обле крутиться вокруг хуеты Ноктюрналь, нужно помочь Серому Лису снять проклятье хуеты Ноктюрналь с головы, для этих целей нужно зачистить пещерку его старого друга Джека попрыгунчика, затем незаметно прокрасться мимо слепых монахов в фуллсете даэдрика под перманентным хамелеоном, а то не дай Акатош увидят и украсть Древний Свиток, а затем Корвус оденет хуету Ноктюрналь на вашу голову.
Но перед этим нас ждет совершенно унылый отборочный квест наворуй на определённую сумму.
Я ничего не пропустил?
Если бы в обле были требования по навыкам и атрибутам для продвижения по рангам как в морровинде, неудивительно что обрезав эти требования в обле беседка выпилила и ранги в Скайриме, ну а хули приставочники то были довольны таким раскладом в обливионе.
Впрочем она хотя бы пыталась сначала, для вступления в Коллегию есть испытание навыков и оно было жестче изначально но беседка решила его упростить ибо до волшебной даты 11.11.11 не успевала.
Хорошо что модами допили потом.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38448/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56699/?
Самое веселое в ветке магов в Скайриме, что архимагом там можно стать даже зная два стандартных заклинания.
В меньшей степени это относится и к ворам.
Таки да, квесты гильдий ВООБЩЕ не должны переплетаться с главквестом. Конечно в Скайриме прикольно сделали, что допустим если ты прошел ГВ, то в главквесте будут отсылки, Мавен тебе в посольстве скажет -Лол, а ты чё тут делаешь?)) Или Талморский заключенный узнает в тебе собрата-вора, но самим квестам нельзя встречаться.
Bravil Mages Guild и Leyawiin Mages Guild
Mysticism Training: You must begin to repel the forces of Oblivion before the master mystic will train you.
Зачистить три даэдрических пещерки чтоб стать Мастером Мистицизма.
Anvil Mages Guild и Bravil Mages Guild
Destruction Training: A Master of Destruction wants you to join her in challenging the gods to prove you deserve her training.
А мог бы перед этим собрать двадцать медвежьих жоп чтоб пройти экзамен на Мастера Разрушения.
Anvil Mages Guild и Bravil Mages Guild
Illusion Training: Supply a master illusionist with Welkynd Stones to receive her training.
Принести десяток велкиндских камней чтоб стать Мастером Иллюзии.
Сасай архичмоша, эти квесты дают в ГВ, такие то мастерские квесты о я ебу.
Да больше половины квестов ГВ сраный копипаст в обле.
По сравнению с Морровиндом полное дерьмо, в Скайриме хоть копипаста меньше, потому как Коллегия одна.
> эти квесты дают в ГВ
Может, ГМ? Плюс не в самой гильдии магов, а люди, в ней состоящие. Почувствуй разницу. А что касается мастерских квестов, то да, в обле они сделаны коряво. Лично мне печёт от "поболтать со всеми нищими".
> Да больше половины квестов ГВ сраный копипаст в обле.
Тут-то ты хоть про гильдию воров?
> По сравнению с Морровиндом полное дерьмо
Ну да, там не надо пиздить посуду по всей провинции, чтобы дойти до более интересных квестов.
Сорта эктоплазмы.
Нет. Как только ты сбросишь хоть один навык таким макаром, то во-первых тебя сразу забанят. И во-вторых по твоим реальным координатам сразу выдвинется отряд тоддлеров, чтобы доставить тебя на засекреченную базу Беседки на Карпатах. Там ты проведёшь остаток своей жизни вручную расставляя предметы в будущих играх Беседки.
Да это законно, это вообще фича, читом не считается тебе же снова качать навык нужно а перки ты за уровни получаешь, а от того что он легендарный он легче качаться не станет.
Просто избавили игрока от отсидки в тюрячке как в прошлых играх для повышения в уровнях когда все навыки до мастера уже поднял и решили проблему с перераспределением очков перков, вдруг ты перк выбрал и пожалел об этом.
А если я наварю себе зелий впрок, скрафчу элитные шмотки и зачарую их по максимуму а потом сброшу все крафтовые навыки и вложу перки в боёвку и магию?
Что если я всё это время в городе задрачивал мирные навыки ради перков например, тогда это чит?
Это другой зануда.
Алсо кем играете? Играл вроде как магом но чета неочень разрушение мне вкатило, ушел в исцеление с улоном на баф и стелс одноручное оружие, посоветуйте роли (ну или проще как вы предпочитаете пиздошить вражин?) заранее спасибо
Лел, я 57 лвл и тоже пока не влазил в гражданскую войну. Норд. Воин. Просто не пользуйся фаст тревелом. Возьми с собой лампового компаньона типа Джзарго и гуляйте кушайте рулетики со скумой.
Они не нужны для того чтобы стать архичмошей, архичмоша:3
>Да больше половины квестов ГВ сраный копипаст в обле.
Божечки, да они там ВСЕ ОДИНАКОВЫЕ — НУЖНО ЧТО-ТО УКРАСТЬ!
Да ничего он не пытается, квесты там практически все про иди-кроши. То драугров кроши, то "магические аномалии", то опять драугров. Единственное место, где надо было думать - это когда двемерский кристалл надо было нагревать и охлаждать. Ну так и в Обле был один подобный квест - надо было по колоннам в определённом порядке заклинаниями херачить.
Одно (1!) хоть как-то требующее магии и думалки место и там, и там. Остальное благополучно проходится Конаном-варваром с мечом и тремя буквами образования.
>Конаном-варваром с мечом и тремя буквами образования
И это при том что в Скайриме нет на Бэнглер Бейна на комуники.
>нагибаем плохиша
Жопочтец. Дагот Ур паладин по элайнменту и самый верный мер в Морровинде. Наверное, это был вообще единственный верный мер в Морровинде. А ещё он совершенно сумасшедший, потому, что Сердце пропечатало по нему черты личности Лорхана.
>сюжет линейный
Пророчество о Нереварине говорит не об Дагот Уре, а о падении лжебогов. Если бы ещё читал 36 уроков и по сторонам, то знал бы, что сюжет Морровинда состоит в том, чтобы убрать Трибунал, подкрашивавший Морровинд, не давая ему развиваться, до тех пор, пока всё, что красили не залакировалось, а всё остальное не сгнило.
>>366815
>рандомного нуба с улицы - сразу отправляют на задание, зафейленное лучшим спецом гильдии по стелсу
Это, надо сказать, было в издевательском ключе - смотри диалог Мерсера и Бриньольфа
>если только в самом начале на задрочиться и не оббежать всю карту, сделав весь мир навсегда перволевельным
Я пробовал - не получится
>инстансы-то всё равно все твоего левела
Фалмерские пещерки рассчитаны на 20+ лвл, ещё Лабиринтиан и Древний Каирн с драуграми-военначальниками с первого уровня.
Дагот - тоже лжебог, если уж на то пошло.
В пророчестве он упоминается, пусть и отдельно от Трибунала.
Про элайнмент можно спорить. На мой взгляд, скорее он просто порядочный, но не добрый.
Однохуйственно, основная сюжетка в колледже ОЧЕ короткая. Не успел вступить - уже ПСИДЖИКИ ГЛАЗ МАГНУСА ЛАБИРИНТИАН. У тех же Компаньонов всё это куда дольше, плюс есть куда вставить доп. квесты модами.
>На мой взгляд, скорее он просто порядочный, но не добрый.
Он безумен, но намерения у него исключительно положительные. Плюс у Акулахана он значится паладином, как никак.
Привить божественность всем? Да, это благородно. Немного не рассчитано на то, что большинство божественности не выдержит, но намерения благородны.
Бамп.
Башня хаджитов - сами хаджиты как раса. Они даже до луны добрались, образовав из своих тел гигантскую котобашню.
Насчёт Чернотопья не скажу. Всё-таки это территория Хист, меры там в серёдке не жили никогда, и возможно башни нет. Но чем именно занимаются Хисты - никто не знает. Возможно, они заняты чем-то более необычным, чем обычные Башни.
Башня Диренни нужна, чтобы окончательно всё распидорасить. Ведь Камень этой Башни - сам импоссипойнт, то есть событие Конвента. Это та точка, с которой началось линейное время. Та точка, к которой всё возвращается в начале кальпы. Если её распидорасить, то возвращаться будет не к чему и настанет полный Мифический Рассвет.
Превратился в дракона же.
Потому что Дагон пидор, а Мартин ему не дал.
Всё из-за Шона Бина.
И какой уровень сложности ставить?
Самый легкий, качай скрытность и кузнечное дело.
Во-первых, тебе нужны моды. Играть в голый Скайрим - полная параша. Во-вторых, накати модов на тот стиль, который тебе нравится. В-третьих, играй в этом стиле, а не спрашивай на форумах.
Ну что ты как этот.
Нормально же общались.
Мага нирикаминдую. Школа разрушения без модов говно, а маг без фаерболлов - не труЪ.
Вор с полностью прокачанным стелсом и перком на невидимость после приседания на корточки - имба сраная, но пока не прокачаешь, то норм.
Воин хороший вариант, только в лёгкой броне. Тяжёлая нинужна, однохуйственно в максимум брони упрёшься.
Сложность ставь где-то эксперт, если будет слишком легко или тяжело, то поменяешь.
Обязательно поставь неофициальные патчи - по сути, это моды, но они никакой отсебятины не добавляют, просто чинят нечаянно поломанное разрабами.
В ваниле эффекты хуйня, надо модами допиливать чтобы вштыривало.
К лунному иммунитет (даже, для них это обязательный пункт в рационе), а на скууму подсаживаются, как и все.
Героин из ирл в виде пивасика/газировки. Ну или в виде кусочков сахара грызется, если не переработанный.
> Скума — это каджитский горячительный напиток (наподобие ликёра), производимый в Эльсвейре из лунного сахара. Для остальных рас Тамриэля является наркотиком, вызывающим сильное привыкание. Каджитов также может привести к зависимости, но они менее подвержены этому эффекту.
Если это напиток типа ликёра, то зачем нужны пикрелейтед?
Редгард + два меча + талант на бешенный реген стамины + элементная ярость = вентилятор из ада.
С момента надевания свитера на ноги.
Это наоборот спиды.
в смысле заныкать до лучших времен
а если так между делом кому в сундук подсунуть пропадет?
Т.е. тепорт просто выбросили из заклинаний, без объяснений?
Трибунал утратил свою силу и вмешательство Альмсиви перестало работать.
Есть almsivi intervention, а есть divine intervention. Первое транспортирует в храм альмсиви, а второе в имперский культ. Где второе?
Оно работало только на Вварденфелле.
А значит... Это тоже ништяк от Трибунала для чужеземцев.
Вот в Дагерфолле храмы девяти были и в Обливионе тоже, а вот с вмешательством облом.
Вань, не надо увязывать игромех с реальностью.
Итого, выключать фасттревел и ставить мод с заклинанием пометка/возврат категорически неканонично, верно?
В Скайриме тоже есть, если не заметил - вход в покои архимага на первом этаже, а другой такой же на втором, сами же покои на третьем. Еще в Лабиринтиане от Шалидора достался, и у Сангвина персональный в форте культистов стоит.
Подзабыл уже. Так вот даже в скайриме есть стационарные телепорты, значит и метку с возвратом пуристу накатывать можно.
А фасттревел отрубать.
Спасибо!
Это как это нету? Зовущая в Fellglow Keep телепортируется, как бешеная. Один из Гаулдуровых сынков тоже. И Вальс Веран в гробнице Гольдира. Не говоря уже о фалмерских телепортах в дорожных святилищах Забытой Долины.
Алсо модами допилили. У меня в Апокалипсисе Отметка и Возврат есть.
Которые были обычными дверьми. Такими же, как между локациями, только внутри локаций. Этой хернёй занимались в конструкторе ещё в 2002 году - делали "кристаллы-телепорты" между этажами.
Это мы с тобой знаем, что это обычные двери между двумя клетками в пространстве, которым придали форму кругов и наказали пердеть и светиться при каждом использовании. А для не достигших ЧИМ обитателей нирна это ебаные телепорты.
А в чем проблема самому себя ограничивать?
Там нет проблем со зрением, т.к. нет компьютеров и двоща. Если у кого-то от рождения плохое зрение, его правят магией.
Каждый из вас наверняка задумывался: куда ходят по-большому жители Морровинда? Если сходить поссать за угол где-нибудь в Балморских трущобах - не проблема, то дефекация - дело куда более сложное. Вонючие кучи не спрятать. Игрок бы их заметил.
Казалось бы - в игре просто не учли эту физиологическую потребность. Но не будем забывать: все в Морровинде прорабатывается куда больше, чем кажется.
Как вы думаете: почему Вивек стал столицей Ввандерфелла? Казалось бы: расположен не в центре, природных ресурсов мало, корабли их других провинций туда не ходят. Что отличает Вивек?
- Канализация.
Если бы не потребность срать, то смысла в канализации бы не было. Значит, в нее срут. Вы же видели все эти потоки воды в поясах-Каналах где живут бедняки. Людди со всего Вивека идут туда, чтобы сделать свои дела. Поэтому-то жить в каналах могут позволить себе даже самые отъявленные бедняки. Кому еще охота жить в туалете?
А как же жители других городов? Ответ прост.
Вы когда-нибудь заглядывали в корзины, ящики, кувшины в городах?
Что вы там находили? Еду, растения, золота и, конечно, СКАТТЛ. Вы никогда не задумывались, что это такое?
Слово "скаттл" созвучно английскому "scat". Вы знаете, что это значит. Что, неписи говорят вам, что скаттл это традиционное данмерское блюдо из мяса жуков? Это же очевидная чушь: кто в здравом уме будет есть жуков? Это просто распространенная шутка: накормить чужестранца своими экскрементами.
Потом ящики со скаттлом погружают на силт-страйдеров и везут в Вивек. Десятки, сотни силт-страйдеров груженых скатлом пересекают пустыню, чтобы круговорот шел.
TES давно скатился в говно, новые части не принесут ничего хорошего, жду openMW и TR
Кстати поясните за данмеров, почему их проклятыми называют и в чем проклятие заключается? Ну или хотя литературу подскажите.
Они были кимерами, но получив проклятие Азуры стали данмерами.
Читай про битву у Красной горы или играй в Морровинд.
Природа им говорит "у меня дохлые ежики деревья удобряют и ты покойников кушай. Круговорот чтобы и не пропадало ничего полезного. Покушал? Будь добр, насри по дерево."
Это такие пионеры-юннаты. Бегают по лесу сверкая голыми сраками и стреляют из самодельных луков по браконьерам-лесорубам.
Нет, есть там у интеллигентные. Посмотрят на имперские легионы — "надо нам в Империю". Или наслушаются альтмеров — "надо нам в мерский мир". Трупоеды-гринписовцы слезут с деревьев, покивают и обратно. Им ведь похуй, кто там сверху.
> Как они вообще могут выживать
Как земля. Живут в коммунальных неотапливаемых хатах. На жизнь зарабатывают охотой, собирательством.
> иметь своё государство
Не имеют. Совершенно разрозненная клановая догосударственная структура общества. Зато за счёт Зелёного Пакта у них есть свой божок И'ффре. А государственным управлением занимается разум улья под названием "Сильвенар". Он реально разум улья, этакий телепатический цветок, улавливающий мысли всей босмерзкой расы.
> есть ли у них хоть какие-то положительные черты
Ох, лол. Им похуй, кто там считает их положительными. У них своя Башня, то есть свой уголок реальности, и им там заебись.
>>369294
Биороботы же. Ну а Хисты - ни то, ни то, а хуй пойми что. Никто не знает.
Бампуэ
проиграл
ЭТОЖ БЛЯТЬ МИШКА САСКАШВЕЛИ!
Тред не читал, но спрошу: будут ли баги, если я возьму Древний свиток ДО того, как дойду до него по Майнквесту? А то в Беседке, похоже, упоролись и решили, что кто-то проходит майнквесты TES'a раньше аддонов и всех квестов организаций.
Бамп.
Это копия, сохраненная 12 апреля 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.