Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
93 Кб, 518x518
Обсуждения следующей части тред #374375 В конец треда | Веб
Предыдущий тонет тут: >329893

Продолжаем ленивый срач по поводу следующей части свитков. Основные темы специальной Олимпиады:

1. Где будет проходить? Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми, Эльсвейр с кошаками и Аргония с ящерицами. Периодически раздается попискивание альтмерофагов, требующий путёвку на свой гомооостров.

2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея? Опыт поколений подсказывает что опять будет выпиливание и склеивание контента, дабы школьники не сломали себе мозги. Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки да ещё и лок-он ввести для пущего веселья.

3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка? Движок уже бепросветно устарел, а папирус - говно. Если уж выпускать игру, в которой абсолютно необходимо и по сути предусматривается заранее допиливание модами - так надо хоть проработать базу для этого.

4. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ? Интеллекта болванчиков пока хватает только на то, чтобы не врезаться в стены слишком часто. Про АИ спутников и врагов говорить вообще не хочется - застрял_в_дверном_проёме.жпг и три_стрелы_в_башке_что_это_было.жпг.

5. Приведут ли в божеский вид физику? Пока что пока хавок может только болванчиков криком раскидывать да эпилептические припадки тарелкам устраивать, всё остальное - на модокостылях.

6. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?

Может что ещё есть на повестке, но мне лень вспоминать. Сами думайте.
#2 #374379

>Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами



А то их не было в предыдущих частях серии. Фентези тем и хорошо, что в нем хорошее, годное равноправие, потому что женщины там тоже хорошие, годные и умные, разительно отличающиеся от реальности.
#3 #374389
>>374375

>опять будет выпиливание и склеивание контента


Давно пора сделать один навык боя вместо двух, и две школы магии наступательную и оборонительную, и один навык брони один хуй она одинаковая уже.
А играть мы будем за гоблина освобождающего Хаммерфелл от нигров.

>Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки да ещё и лок-он ввести для пущего веселья.


Про перекаты забыл добавить.
#4 #374399
Когда мы увидим таинственный Акавир?
Или сперва должны исчерпаться провинции Тамриэля?
#5 #374403
>>374379
А то, братишка, сам тащусь от правильного образа ВОИТЕЛЬНИЦЫ
78 Кб, 601x900
#6 #374405
>>374403
Вангую ты мечтаешь чтобы такая ВОИТЕЛЬНИЦА жестко страпонила тебя в попку и заставляла лизать свои сапоги.
#7 #374439

>Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми, Эльсвейр с кошаками и Аргония с ящерицами. Периодически раздается попискивание альтмерофагов, требующий путёвку на свой гомооостров.


Вы таки забыли Хай Рок с высоким фэнтези, магократией и дворцовыми интригами. Тоже жирный вариант сеттинга.
>>374375
>>374379
>>374403
>>374405
Ой, господи-божечки, вы таки говорите так, как будто феминизм и фемдом - это что-то плохое...
70 Кб, 500x641
#8 #374446
Где будет проходить?

>Аргония


КАК ЖЕ ВЫ ЗАЕБАЛИ, ДАУНЫ ЧЕШУЙЧАТОЖОПЫЕ, БЛЯТЬ, НЕ БУДЕТ СРАНОГО БОЛОТА, Н Е Б У Д Е Т.
В каждой части есть намек на то, где будет проходить следующая часть я это уже писал и вариантов два три - Эльсвейр еще, может быть либо к Нигерам, либо к лесным Карликам.

>Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея?


Уберут еще одну школу магии и может озалупят зачарование и алхимию в одну школу.

>Приведут ли в божеский вид физику?


Зачем? Весело жи x--------DD

>Прогнётся ли Беспезда под феминисток?


Опять пошлют всех нахуй и не будет ни секса, ни детей ни стариков, никого - только корпрус и пещеры.

Я вот Валенвуд хочу - такие то ебанутые леса и куча карликов вокруг и все воруют и стреляют из луков. Даже замут под Избранного-Босмера есть. У коренных же есть перк "Дикая Охота" за юзание которого они отдают жизнь, так? Ну а теперь встречаем Нередовакарликина, который юзают эту фишку без каких-либо хуев во рту и жопе! ТАДА!
#9 #374448
>>374446
Если нетрудно, напиши подсказки из Морровинда про Сиродил и из Обливиона про Скайрим.
#10 #374450
Вот как должно быть.
После того как беседка выпустит следующую игру (максимум, 2), она берет перерыв и выпускает мегаэрпэгэ ТЕС:НИРН.
Убероптимизированная и с использованием новейших технологий, эта игра не просто позволяет пройтись по провинциям, но всему миру! Проснувшись под шконкой, наш очередной зек оказывается втянутым в события вселенского масштаба, когда прилетает Падомай и кроет матом все сущее! Тут уже не просто, выживет ли страна, тут речь идет о конце света. В сюжетной ветке нужно найти способ сделать бэкап всего мира и помочь бобру победить осла! В качестве побочных квестов бесконечные задания неписей по провинциям, можно стать верховным королем одной из них. Гигантская карта поделена на страны, разнообразные флора и фауна, личные встречи с принцами даэдра, сражения с ними, возможность кастомизации целого города и многое другое! А в конце главный герой становится новым богом. Вот так надо закончить серию не считая тонны длц, разумеется.
#11 #374452
>>374448

>Моррвинд


Стражники в Эбенгарде терли про то, что в Сиродииле беспорядки, наследники убиты и было покушение на Императора + В трибунале тот квест с "сектантом" в белой рясе - он говорил, мол грядет пиздец и Врата Обливиона распахнутся.

>Обливион


В Бруме, точно не скажу, но навроде у местного Попа (может и не у попа) в репликах с нпц есть фраза про то, что весь этот распиздец смахивает на конец света и приход Пожирателя Миров (Алдуина же)
Сорян за ошибки, жопа от Аргонии до сих пор горит- сраные ящерицы
#12 #374458
>>374452
Любопытно, а какие намеки есть в Скайриме? Мне почему-то кажется, что жирно подсовывают альдмеров (там и кошаки будут), но мне такой расклад не нравится абсолютно.
#13 #374462
>>374458
coc elsweyr в консоли набери.
#14 #374465
>>374375

>Пока что пока хавок может только болванчиков криком раскидывать да эпилептические припадки тарелкам устраивать


Ты же ебанут. Моды тоже работают с хавоком. Если беседка не использует возможности хавока, то это проблемы беседки. Погугли возможности этого ёбаного физ движка и охуей.
#15 #374470
>>374462
Охуенно, портануло в тюрьму, камера-одиночка. Сразу вспомнились старцы-отшельники, которые жили в комнатах 0.5х0.5 метров и которых кормили через дыру в стене.
7 Кб, 300x225
#16 #374471
>>374462
Просто охуительно, блядь.
253 Кб, Webm
#17 #374493
#18 #374503
>>374375

>а папирус - говно


Папирус не говно он просто сильно в потолок консолей прошлого поколения уперся, отсюда и ограничение на обработку скриптов сверх 64 x 64 ячеек, ограничение на одновременное выполнение скриптов выше определённого лимита отсюда задержка, сохранение скриптов в сейве для ускорения их обработки, и это только часть консольной оптимизации ограничившей движок.
#19 #374517
>>374503
Вот поэтому он и говно.
#20 #374524
>>374375

>Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ?


Его допиливают тащемто, поменяли пасгриды на навимешы, оптимизировали нагрузку теперь при более двадцати нпс в кадре не тормозит как в обле.

>застрял_в_дверном_проёме.жпг


Либо кривой навимеш, либо не расстояние взаимодействия не увеличено
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4020/?

>три_стрелы_в_башке_что_это_было.жпг.


Слишком низкий таймер поиска и тревоги тоже исправляется быстро твиком нескольких переменных.

Это не ошибки это банальные недоработки которые пропустили в ходе тестирования.

Насчёт улучшения так вот как раз наличие реакции НПС на столкновение с игроком это прогресс в ИИ, так же как и механизм поиска скрытого противника, в Морровинде вообще никакой реакции не было а в Обливионе она была ограниченна.

Алсо вся суть Радиант ИИ в динамическом поиске цели и выполнение пакетов, то что НПС ищет и подбирает поушены и оружие например сканируя заданную область на наличие необходимого для выполнения текущего пакета ИИ.
#21 #374525
Проиграл с "главных версий" долбоеба-ОПа. Ничего, что Мишаня сказал, что звероёбы могут сосать хуй ближайшие 10 лет, так как игр про ящерок и няшных котиков не планируется? Манявангование такое манявангование.
#22 #374532
>>374525

> няшных котиков не планируется


Блядь, я разочарован. Несмотря на уебищную стандартную модель каджита при выборе персонажа это самая охуенная раса. Если я правильно помню, они там в кандалах чалятся сейчас, как раз в лучших традициях бесезды, пусть один из заключенных будет главным героем, поднявшим бунт и свергнувшим хозяев. В это я бы поиграл.
#23 #374536
>>374517
А вдруг с новым поколением консолей Беседка не будет так сильно ограничивать движок, ведь архитектура у новых консолей схожая и нет ебли с целкой на плойке.
Может даже что-то отдельное для ПК сделают наконец, может даже на ПК выпустят раньше консолей а потом уже портируют ПК версию на консоли как с ТЕСО.
#24 #374542
>>374525
Тащемта я имел в виду главные версии, высказывавшиеся анонами.

>>374536
Вдруг бывает только диарея.
#25 #374559
>>374524

>Слишком низкий таймер поиска и тревоги тоже исправляется быстро твиком нескольких переменных


А вот и нет. Я тащемта мимокрокожу из реквием-треда и имею сказать, что даже несмотря на охрененно увеличенный таймер поиска стелс - всё равно имба. Пусть и не во всех (как в ванили), а только в некоторых ситуациях и с большим задротством - но имба.
Конкретный пример: зачистил затопленный форт Илината вторым левелом с говнолуком по стандартному алгоритму: выполз из-за угла, воткнул стрелу в жопу некроманту, съебал до входа, при необходимости вылез наружу. Смыть, повторить. Муторно, задротски, но таки всех перебил и нагреб жирный для нуба лут который из-за коркорности реквиема все равно продал за бесценок. Пару левелов спустя точно так же вырезал всех бандитов в форте Неуград.
Основная проблема, тащемта, что таймер рано или поздно закончится и мобы вернутся к своим местам и занятиям: сядут жрать, лягут спать рядом с трупом товарища и т.д. Я бы хател чтоб зделали мадицифацию ИИ суть токова:после таймера активного поиска идет очедлинный (сутки игрового времени, например) таймер шухера, во время которого мобы не спят, не жрут, к дверям спиной не садятся, а занимают заранее подготовленные оборонительные места у входа, организуют патрулирование и т.д. Алсо, охуенны были бы дозорные, которые бы вместо того, чтобы бросаться на ГГ, наоборот съебывали бы с криками "ШУХЕР, БЛДЖД!", на которые сбегалась бы вся пещерка. Я джва года жду такую модификацию.
Кстати, на Морр нечто подобное есть. Мод, кажется, NPC Enhanced или вроде того. Там можно включить функцию, которая делает следующее: если ты за определенное время (10 секунд или около того) не успеваешь убить заметивших тебя мобов, то все мобы в некотором радиусе алертятся и бегут к месту боя. При следующей итерации если свежеприбежавших не успеть убить, то алертится еще больший радиус и т.д., пока не прибегут вообще все, кто был в данной локации. Причем если тем или иным образом съебаться (вмешательство, возврат и т.д.), то прибежавшие мобы останутся на месте боя аж до очередного респауна мира. Особенно весело, если они все соберутся прямо у входа.
#25 #374559
>>374524

>Слишком низкий таймер поиска и тревоги тоже исправляется быстро твиком нескольких переменных


А вот и нет. Я тащемта мимокрокожу из реквием-треда и имею сказать, что даже несмотря на охрененно увеличенный таймер поиска стелс - всё равно имба. Пусть и не во всех (как в ванили), а только в некоторых ситуациях и с большим задротством - но имба.
Конкретный пример: зачистил затопленный форт Илината вторым левелом с говнолуком по стандартному алгоритму: выполз из-за угла, воткнул стрелу в жопу некроманту, съебал до входа, при необходимости вылез наружу. Смыть, повторить. Муторно, задротски, но таки всех перебил и нагреб жирный для нуба лут который из-за коркорности реквиема все равно продал за бесценок. Пару левелов спустя точно так же вырезал всех бандитов в форте Неуград.
Основная проблема, тащемта, что таймер рано или поздно закончится и мобы вернутся к своим местам и занятиям: сядут жрать, лягут спать рядом с трупом товарища и т.д. Я бы хател чтоб зделали мадицифацию ИИ суть токова:после таймера активного поиска идет очедлинный (сутки игрового времени, например) таймер шухера, во время которого мобы не спят, не жрут, к дверям спиной не садятся, а занимают заранее подготовленные оборонительные места у входа, организуют патрулирование и т.д. Алсо, охуенны были бы дозорные, которые бы вместо того, чтобы бросаться на ГГ, наоборот съебывали бы с криками "ШУХЕР, БЛДЖД!", на которые сбегалась бы вся пещерка. Я джва года жду такую модификацию.
Кстати, на Морр нечто подобное есть. Мод, кажется, NPC Enhanced или вроде того. Там можно включить функцию, которая делает следующее: если ты за определенное время (10 секунд или около того) не успеваешь убить заметивших тебя мобов, то все мобы в некотором радиусе алертятся и бегут к месту боя. При следующей итерации если свежеприбежавших не успеть убить, то алертится еще больший радиус и т.д., пока не прибегут вообще все, кто был в данной локации. Причем если тем или иным образом съебаться (вмешательство, возврат и т.д.), то прибежавшие мобы останутся на месте боя аж до очередного респауна мира. Особенно весело, если они все соберутся прямо у входа.
94 Кб, 650x650
#26 #374563
Мое мнение никому не интересно, но все же:
>>374446

>В каждой части есть намек на то, где будет проходить следующая часть


Только в твоих фантазиях.
>>374375

>Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми, Эльсвейр с кошаками и Аргония


Для жанра фентези эти провинции слишком специфичны. Если конечно Тодлер не захочет нас удивить. Морровинд со своей специфичностью таки взлетел. Сработает ли это сейчас?

>Периодически раздается попискивание альтмерофагов, требующий путёвку на свой гомооостров.


Слышен голос со стороны шезарропараши.

>Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка


Некст-ген с перешарпленным графоном и перекрученными цветами как в модах. Физика будет такой же деревянной, с прибитой к полу мебелью.

> Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки


Вы заебали, а что вы хотите? Кучу йоба-скиллов и ролл по клавишам? Или анимацию как в корейской гриндилке? В Скайриме была охуенная ближнебойная боевка на первых порах, но это проблема баланса. Есть тайминг и хорошая чувствительность боя. Охуенна запилена стрельба из лука. А вот магия говно, да.
>>374399
1. Мы никогда не увидим Акавир.
2. Мы никогда не узнаем точную причину исчезновения двемеров.
3. Нам никогда не раскроют сущность смены кальп и природу Ака.
4. Уже никогда не будет доподленно известно, стал ли ЧС Шеогоратом.
#27 #374570
>>374563 - >>374452
Фантазии блядь.
#28 #374579
>>374570
Какие отслыки к этому есть в Скайриме?
#29 #374580
>>374563

> 4. Уже никогда не будет доподленно известно, стал ли ЧС Шеогоратом.


Намеков не хватает, что ли?
#30 #374584
>>374580
Намеков хватает по обе стороны срача.
#31 #374675
>>374563

>Мы никогда не увидим Акавир.


ТЕС6 про акавир. Будем отыгрывать обезьянолюдей-исламистов с катанами и резать головы. Можете скринить
#32 #374682
>>374675

> Можете скринить


Зачем?
#33 #374717
>>374375

> да ещё и лок-он ввести для пущего веселья.


Вот этого, кстати, давно не хватало, а то заебало промахиваться, если на бегу бьешь и иногда по своему попадаешь. Ну и в драконов чтобы не наобум стрелять, а то все стрелы на них убить можно.
100 Кб, 640x480
#34 #374718
>>374446

>Уберут еще одну школу магии и может озалупят зачарование и алхимию в одну школу.


Я считаю, с тем, как изменилась игра, навыки больше смысла не имеют. Следует оставить 3 навыка - боевой, магический и воровской. Тогда будет легче балансить игру и можно будет сосредоточиться на том, чтобы делать пещеры не просто кишками, наполненными врагами, а полноценными игровыми уровнями с уникальным оформлением, исследованием, секретами и головоломками. Как в Зелде, короче.
#35 #374719
>>374718
Хочу шестую часть про принцессу и её друзей.
#36 #374722
>>374719
Все мы хотим. Скоро Зелда новая с опенворлдом, как в Скуриме выйдет, кстати, будем сравнивать.
#37 #374737
>>374730

>и живут активной жизнью.


я тоже актив, нам с тобой не по пути((
69 Кб, 852x1280
#38 #374760
Вот единственная Зельда, которая мне нравится.
330 Кб, 1024x2342
#40 #374762
Будет очевидный Хаммерфелл, Мишаня спалил в к0де. Алсо, зверопровинций не будет никогда.

Конечно же будет оказуаливание, ведь надо же зарабатывать ещё больше бабла, чем Скурим, а для этого надо сделать Дум на мечах и с крафтингом. Собственно, будет только три навыка - FIght, Craft и Special aka Shehai.

Прогресс движка будет, но только в графене и ещё уберут экраны загрузки, потому что на плойках будет больше памяти.

Вместо АИ допилят генерацию квестов и локаций, будет бесконечное количество случайно сгенерённых, но практически одинаковых квестов зачисть@получи лут в бесконечном количества случайно сгенерённых, но практически одинаковых пещерках.

В физике будет пара небольших улучшений типа карабкания по канату, но в основном она будет комична наподобие шагающих по отвесным скалам лошадей или надевания бадьи на голову.

Феминисток не будет, но будут 42 разных пола как на Фейсбуке, по ходу игры можно будет становиться трансгендером и брать в супруги индивидуума любого из этих 42 полов.
#41 #374771
>>374760

>татуировки


Сблеванул.
#42 #374774
>>374762

Нахуя вторую пустыню, только теперь желто- оранжевую, вместо снежной?
#43 #374780
>>374774

Нахуя второй лес? Вторые горы? Вторые грибы, города, вторые персонажи только с другими именами?
#44 #374799
>>374774
А тебе один большой город надо? Тхиеф 4 наверни.
#45 #374800
Не понимаю, зачем ввели крик, если очевидно, что в следующей части его не будет. Он нихуя не дает, кроме спецэффектов, обычная магия.
83 Кб, 736x732
#46 #374809
Не понимаю, зачем ввели порталы, если очевидно, что в следующей части их не будет. Они нихуя не дают, кроме сигиллокамней, обычные пещерки.
#47 #374830
Не понимаю, зачем ввели грибы и гигантских блох, если очевидно, что в следующей части их не будет. Они нихуя не дают, кроме атмосферы.
#48 #374835
>>374830

>атмосферы


А блохи еще и транспортом служат.
#49 #374849
>>374835
Ну давай, оправдывай дальше свое говно. На самом деле ничего из перечисленного не нужно и введено лишь ради красоты.
455 Кб, 1086x814
#50 #374861
>>374849
Можно вообще консолью переноситься в тестовую ячейку и играть только там. Контент нинужен.
#51 #374864
>>374861
Можно вообще переноситься сюда >>374462 и сидеть там. Игра нинужна.
#52 #374878
>>374864
Длительное заключение в одиночку в реальном времени должно быть включено в игровой процесс и занимать не менее половины игрового времени.
54 Кб, 387x708
#54 #374886
>>374718
К слову, этот нинтендогосподин прав.

Как данжн-кроулер TES откровенно не тянет из-за порезанной ролевой системы и довольно средненькой боевки.

Социальную RPG, как Morrowind, Беседка делать очевидно не собирается.

А вот запилить добротную экшн-адвенчуру с опенворлдом, ненавязчивой прокачкой и годным левел-дизайном вполне можно.
#55 #374888
>>374883
Фу, 2д-свинья, ещё и с уродливой рисовкой.
#56 #374891
Анон, вот поясни мне. Нииграл не в ведьмака, ни в ДС. Но чем боевка скайрима так плоха?
#57 #374892
>>374718

>Следует оставить 3 навыка - боевой, магический и воровской


Нет, лучше будет объединить их в один навык, растущий вместе с уровнем. Чтобы игроку не приходилось поочереди задрачивать ближний бой, магию и прочее, а всё росло одновременно. Удобно же!
#58 #374894
>>374375
1. уберут экспериментальные свистелки: готовка, кузнечное дело (от гта сана к четверке пропали же всякие тренажерки)
2. возможно добавят минииргры, как в ведьмаке: игорный дом тельвани и т.п.
3. По-любому будет драконья броня довакина как артефакт
4. зачарование и алхимия доступны в пути, а не только на столах
5. Большие города с безымянными бездомными гражданами, случайно генериуемыми и пропадающими в некуда
6. альтернатвиный противоборствующие гильдии: типа соратники вс гильдия борцов, гильдия магов вс местная коллегия магов, мораг тонг вс темное братство и т.п. (взаимоисключайщий выбор и ликвидация конкурента в конце)
7. сюжет в виде "кто-то пытается призвать древнее зло. останови его".
8. Два оружия в руки упразднят
9. комбинация заклинаний (хотелось бы)
10 место: эльсвеер (ибо болото это скучно и уныло).
40 Кб, 432x561
#59 #374898
Перчатки объединят с доспехами и сапогами.
#60 #374916
Соединят куски брони в неразделяемые комплекты. Объединят тяжёлую и лёгкую броню, сделав разницу чисто визуальной. Стрелы уберут. К каждому луку будет идти комплект соответствующих бесконечных стрел.
Уберут мини-игры, замки будут взламываться лок ином.
Диалоги сделают автоматическими, как в массэффекте третьем. Подходишь к персонажу, тыкаешь, слушаешь короткий диалог и идёшь чистить пещерки.
В каждой пещере, конечно, телепорт к выходу. Или попросту разрешённый фасттревел.
Кузнечество, чары и алхимию объединят в один навык крафтинг. И, кстати, о навыках. Их не будет. Только левел, который повышается любыми действиями. И который будет влиять на урон от оружия, показатель брони, силу заклинаний и пр. К любому заклинанию будет добавлена соответствующая пометка: требуется N уровень. И в крафте такая же хрень. Заклинания, кстати, переделают: оставят Разрушение, Восстановление и Изменение. Соответственно, атакующие заклинания, защита и всё остальное.
Как сказал анон выше, в городах будут бродить безымянные болванчики, изображающие жизнь. Все НПС с именами будут бессмертны. Ну, и, конечно, можно будет жениться, подойдя с подходящему нпс и кликнув соответствующую кнопку. На любой город будет порядка пяти-десяти "именных" НПСов и тридцати болванчиков.
Сник сделают как в старом добром Manhunt'е. Будут области "тени", в которой НПС ничего не видят. Достаточно будет забегать в такие темные области, и там тебя не найдут. При поднятой тревоге тоже сработает.
Бои сделают более динамичными, что-то вроде Принца Персии или DS. Персонаж будет наносить быстрые удары с паузами, можно будет быстро чередовать удары с магией, как пулемет или делать комбо.
Хлама в игре будет значительно меньше, в поверженных врагах и сундучках чаще будет золото. На золото можно будет покупать зелья опыта, апгрейды для эквипа или вливать в последнюю битву. Да, последняя битва. Сделают вторжение альтмеров, или акавирцев, или аргониан, или ещё кого-нибудь однозначно злого. ГГ-зек добьётся успеха и станет главнокомандующим, и на полученное золото снарядит свою армию и станет героем.
Место действия: граница Хаммерфелла с Сиродилом. Будет телепорт на пару островов Саммерсета, а если повезёт, чуток Валенвуда отхватим.
Можете скринить.
#60 #374916
Соединят куски брони в неразделяемые комплекты. Объединят тяжёлую и лёгкую броню, сделав разницу чисто визуальной. Стрелы уберут. К каждому луку будет идти комплект соответствующих бесконечных стрел.
Уберут мини-игры, замки будут взламываться лок ином.
Диалоги сделают автоматическими, как в массэффекте третьем. Подходишь к персонажу, тыкаешь, слушаешь короткий диалог и идёшь чистить пещерки.
В каждой пещере, конечно, телепорт к выходу. Или попросту разрешённый фасттревел.
Кузнечество, чары и алхимию объединят в один навык крафтинг. И, кстати, о навыках. Их не будет. Только левел, который повышается любыми действиями. И который будет влиять на урон от оружия, показатель брони, силу заклинаний и пр. К любому заклинанию будет добавлена соответствующая пометка: требуется N уровень. И в крафте такая же хрень. Заклинания, кстати, переделают: оставят Разрушение, Восстановление и Изменение. Соответственно, атакующие заклинания, защита и всё остальное.
Как сказал анон выше, в городах будут бродить безымянные болванчики, изображающие жизнь. Все НПС с именами будут бессмертны. Ну, и, конечно, можно будет жениться, подойдя с подходящему нпс и кликнув соответствующую кнопку. На любой город будет порядка пяти-десяти "именных" НПСов и тридцати болванчиков.
Сник сделают как в старом добром Manhunt'е. Будут области "тени", в которой НПС ничего не видят. Достаточно будет забегать в такие темные области, и там тебя не найдут. При поднятой тревоге тоже сработает.
Бои сделают более динамичными, что-то вроде Принца Персии или DS. Персонаж будет наносить быстрые удары с паузами, можно будет быстро чередовать удары с магией, как пулемет или делать комбо.
Хлама в игре будет значительно меньше, в поверженных врагах и сундучках чаще будет золото. На золото можно будет покупать зелья опыта, апгрейды для эквипа или вливать в последнюю битву. Да, последняя битва. Сделают вторжение альтмеров, или акавирцев, или аргониан, или ещё кого-нибудь однозначно злого. ГГ-зек добьётся успеха и станет главнокомандующим, и на полученное золото снарядит свою армию и станет героем.
Место действия: граница Хаммерфелла с Сиродилом. Будет телепорт на пару островов Саммерсета, а если повезёт, чуток Валенвуда отхватим.
Можете скринить.
#61 #374920
>>374916
Ещё про автонаведение ударов забыл, извиняй, анон.
#62 #374923
>>374916
А разве это не тесо?
#63 #374930
Сделают каждитам и ящерам человеческие головы, "по совету антропологов". Ну и чтобы к ногам подходили.
Будет 1 слот для набора брони.
Шмагию объединят в 2 школы - разрушение и восстановление.
Луки будут относится к двуручному оружию.
Объединят магию и стамину.
Добавят 8 навыков крафтинга - пиление, дубление, шитьё, варка скумы, обезвреживание ловушек, обыск контейнеров, домоводство, кулинария.

Сюжет, если будет в Аргонии:
Там короче ты просыпаешься тебя везут по болотам и джунглям. Другой ящер говорит кто ты такой и ты тут такой расу выбираешь. А имперец давно мы таких не видели имперец пизда тебе имперец. Потом тебя выпускают из повозки и выкидывают в ближайшее болото. Ты идешь в ближайший город. Ты туда приходишь а там огромный блядь динозавр жрет всех ящеров. У тебя кантузия и ты просыпаешься в заброшеном доме, где ящер говорит что он один из клинков и что мол ты реинкорнцаия древнего ящера нейм который мог блевать кислотой. Он тебя отправит в пещеру добыть какую то хуйню которая поможет раскрыть твои способности. В пещере ты встретишь различных динозвров, крокодилов, ящеров бандитов, огромных змей, жуков. Короче в конце игры будет квест где нужно будет пробраться в ебать какой древний город где правил тот ящер который мог блевать кислотой, и надо убить огромного динозавра. Когда ты его убьешь из него выпадет железный меч древнего ящера. И там титры будут.
#64 #374934
>>374891
Простейшее закликивание же. Как рпг-шная она слишком муторная и перенасыщенная экшн-эелементами, а как экшеновая - страдает от отсутствия динамики и адекватной реакции на удары. В результате не рыба, ни мясо. Ну и бой с двух рук это анальная клоунада просто без возможности блока, хуже, чем ничего.
#65 #374948
>>374923
Не, слишком много не подходит.
#66 #374953
>>374886

>Социальную RPG, как Morrowind


Ну и в чем проявляется социальность Морровинда?
#67 #374958
>>374953
Дохуя разговоров, нет? Помню, в своё первое прохождение просто аутировал по городам, расспрашивая прохожих обо всём. А в пещерки и между городами почти не ходил, страшно было, лол.
#68 #374961
>>374953
Большая часть заданий связана с посещением городов и общением с NPC. Требуется активно использовать навык красноречия, чтобы устанавливать с людьми хорошие отношения. При помощи красноречия многие квесты, связанные с убийством кого-либо можно пройти мирно, либо облегчить себе задачу.

В Skyrim основной упор сделан на исследование пещер и прочих зон, наполненных врагами. Красноречие там слили с торговлей и, по факту, его нет.
56 Кб, 498x498
#69 #374979
>>374961

> упор сделан на исследование пещер

229 Кб, 940x705
#70 #375006
>>374439

> Ой, господи-божечки, вы таки говорите так, как будто феминизм и фемдом - это что-то плохое...


> феминизм и фемдом


Не путай теплое с мягким и не вали их в одну кучу, да?
#71 #375009
>>374458
Тальмор готовится напасть на людешек второй раз (Скайрим, Ондолемар и Дельфина) и захватить Ада-Мантию (Комментарии о Талосе).
Путь им преграждают воены из хаммерфелла, с кровью цвета малины и кривыми мечами, которые никогда не встанут на их сторону (Киркбрайд), которые уже когда то подписали договор на строс мкае.
407 Кб, 618x600
#72 #375018
>>375009

> Тальмор готовится напасть на людешек второй раз


> второй

69 Кб, 793x636
#73 #375025
Место действия даже и не важно, всё равно будет старая история: пленник - избранный, спасающий мир от древнего зла.

Особого прорыва в графике не будет, в требованиях наоборот.

Значительно повысится бесполезная интерактивность. Действий можно совершать больше, но эффекта никакого. Квесты: принеси/поубивай, встань подальше - не мешай. Концепция инстансов расширится, т.е. пещер станет ещё больше, но визуально они будут чем-то другим, разнообразие вроде как.

Карта сохранит масштаб которого придерживаются разработчики, но города, возможно, станут чуть больше. Вместо двух домиков будет три. Количество NPC так же возрастёт, но проработка у них будет нулевой. Просто статисты с прописанными вэйпойнтами, наматывающие круги.

Ролевая система, скорее всего, снова будет переработана в угоду упрощению. А вот в боёвку завезут консольной динамичности, уровня каких-нибудь слэшеров. Комбо, блоки, вот это всё. Партия будет увеличена, до двух человек, сделано это будет для того чтобы забалансить кастрированную ролевую систему.

АИ не сильно улучшится, основные нарекания игроков будут к сопартийцам, которые станут фактически обязательными.

Половина предрелизных обещаний выполнена не будет.
#74 #375051
>>374916

> оставят Разрушение, Восстановление и Изменение


Ну блядь, а я в Морре из магии только их и качаю как главные навыки. Я теперь аутист-казуал?

Хотя у меня харизматичный, но туповатый воен-пострелун.
#75 #375074
>>374916
Это что, бугурт-тред в стиле /тес?
#76 #375093
>>375074
По желанию.
#77 #375115
>>374916
Ты щас Fable 3 описал
8 Кб, 259x194
#78 #375141
Надеюсь, запилят Аргонию. Любима раса. Было бы неплохо еще и вернуть Морровиндскую систему навыков, может добавить еще новые навыки, посколько это Чернотопье и там много веществ, то нужно запилить убер-алхимию, и разделить алхимию на разные навыки.

Нигры не нужны.
#79 #375154
Mne kajetsa, chto talmorzi zakluchat dogovor s povelitelyami iz kairna dush i budut zlodeyami.
зачем я писал транслитом? а хуй знает.
61 Кб, 650x730
#80 #375184
>>375154

> Mne kajetsa, chto talmorzi zakluchat dogovor s povelitelyami iz kairna dush i budut zlodeyami.


Повелители всех "договорщиков" наябывают похлеще Мавроди. Талмор соснёт кристалльного хуйца.
#81 #375187
>>374559
По твоему и любому другому описанию мне всегда кажется что Реквием писался исключительно для скрытных сволочей с луком, которые 50 левелов собирают эквипмент для того чтобы не соснуть против дракона.
#82 #375189
>>374375

>Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки


Как в морроувинде что ли?
#83 #375192
>>375189

В морровинде wasd c кликом/зажатием.
1704 Кб, 3000x1000
#84 #375193
>>374375

>6. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?


Типичная нордша тебя бы сракотан выебала, уж не говоря об орчихе, шовинист мамкин. Пикрелейтед.
558 Кб, 1232x1920
#85 #375195
>>375193
Тесачаю. Его бы аргонианка тупо загрызла. А хаджитка...ну...в тапки нассала!
#86 #375196
>>375192
Зачем WASD, если есть опция "всегда лучший удар"? Сопротивляемость разным типам урона ведь не дифференцирована, только урон у оружия зависит от типа удара.
>>375193
Поддвачну, только насчёт орчих небольшое замечание - не-орка-то они, может, и взъебут так, что мама родная не узнает, а вот внутри племени/клана у них же патриархат с многожёнством, все жёны сосут хуй вождя и помалкивают, коваль-жена - аналог старшей жены в восточных гаремах, строит остальных жён по струнке. А оркам мужского пола вообще не позавидуешь - чтобы оставить свой белый липкий генофонд в пизде орчихи, нужно запилить своё собственное племя - ебаться и размножаться имеет право только вождь.
#87 #375198
>>375196
Это только насчет орчих. И только тех, что живут в племени.
#88 #375201
>>375196
Мясник в Маркарте говорит же, мол, что хотел бы себе в жены орчиху, потому что они очень сильные и в хозяйстве такая бы баба пригодилась.
#89 #375204
>>375193
Эта корзиночка-подкаблучник порвалась, несиье новую.
#90 #375205
>>375204

> несите


быстрофикс
#91 #375211
>>375196

>Зачем WASD


Отыгрыш и реализм в одном флаконе.
#92 #375219
>>375201
Знаем мы его хозяйство. У нас в Глен Пойнте говорят: "На орчиху вскочешь, эльфийку не захочешь".
#93 #375238
>>374934
Хорошо. Но как должно выглядеть не простейшее закликивание?
#94 #375240
>>375189
Там хотя бы оружейные навыки нормальные и шанс промаха есть.
#95 #375251
>>375204
Под шконку свали уже, мамкин шовинист. Сам наверное мечтает побыть девочкой и наряжается в платьица. Гоните школьника.
13 Кб, 289x402
#96 #375252
>>375240

> Там хотя бы ... шанс промаха есть.


Под 90% на начальных уровнях, как-будто ты слепым играешь. Охуенный реализм.
#97 #375254
>>375251
Вот мы тебя и гоним. Съеби, уёбище опущенное.
#98 #375258
>>375204

>корзиночка


Как раз такие мамкины сексисты вроде тебя и являются корзиночками. И из-за таких даунов как ты мы видим в играх бронелифчики и даунских непроработанных стереотипных женских персонажей, от которых блевать тянет.
#99 #375260
>>375254

>мы


Залогинься, Семён. Или вас и вправду там 6 человек? Один пишет, а пятеро в монитор пялятся и подсказывают?
#100 #375261
>>375254
У тебя же баттхёрт, школьник.
119 Кб, 270x270
#101 #375263
>>375258
>>375260
Свали уже в гёрлач, пиздолис убогий. Там таких любят унижать.
#102 #375264
>>375252
Это реалистично. Взять, например тебя, аутиста, который никогда меч в руке не держал и выставить сражаться против обычного тренированного аутиста, так ты по нему внатуре попасть не сможешь, а может и вовсе меч из рук вылетит. Базарю, еще захочешь.
#103 #375266
>>375263
Сам небось оттуда, корзиночка? Детектор чини, а лучше иди уроки учи, выпердыш шлюхи.
19 Кб, 200x200
#104 #375267
>>375261
>>375266
Как корзиночке припекает-то.
34 Кб, 314x458
#105 #375271
>>375267

>Обосрался, скажи что припекает.

#106 #375273
>>375266
У мамкиного шовиниста просто травма детская, мамку отпердолили на глазах, теперь вот на двощах сидит, пытается строить из себя альфача такого, типа сексиста кароч, ну тыпонел.
8 Кб, 200x200
#107 #375275
>>375267
Это тебе припекает.
#108 #375284
>>375252
Ну а хули ты хотел, если этот навык в главные или хотя бы важные не поставил? Долбоебы, как вы 3 класс-то в школе закончили с такими умственными способностями?
#109 #375297
>>375238
Если делать боевку в сторону экшена, то следует проработать баланс различных ударов, тактики, переработать систему блокирования, разработать систему уклонения а также реакцию врагов и игрока на удары. Вообще, желательно вернуть обратно направления ударов, сделав боевку примерно как в Chivalry.

Если в сторону RPG, то нужно вернуть промахи, а также оружейные навыки и характеристики, убрать лишние анимации, желательно тоже вернуть направления ударов и проработать разные формулы для расчета урона от каждого типа. Уклонение и блок либо сделать автоматическими, либо кастуемыми мгновенно, но шанс на успех тоже вычисляется по формуле, с минимальным участием игрока.
#110 #375326
>>374375
1) Не городите хуйню. Чтобы геймер ощущал связь с реальным миров в игре должно быть минимум 80% людей. Так что никаких каджитов, аргониал и всяких там фей. Хаммерфел самый вероятный вариант. Возможен еще Хай Рок.
2) Да, что-нибудь уберут, что-нибудь добавят. Игровая механика скайрима всем понравилась, поэтому изменения будут не сильными.
3)Да. Будет другой движок. Должен быть, иначе это уже позор.
4) Нет, не допилят. Смирись, итак все неплохо.
5)Зависит от движка.
6) Так скайрим же самая не сексисткая игра. Там даже броня нормальная и ярлы женщины.
#111 #375332
>>375326

>80% людей


Меров ты относишь к этой группе?
#112 #375337
>>375332
Нет.
#113 #375340
>>375337
А почему геймер должен ощущать связь с реальным миром?
#114 #375349
>>375326

>Чтобы геймер ощущал связь с реальным миров в игре должно быть минимум 80% людей.


Про Морровинд слышал?
#115 #375364
>>375349
Морровинд вышел в 2002. Игровая аудитория немного другая была.
#116 #375365
>>375326
Нахуй мне связь с реальным миром, поехавший?
Чтобы ощутить связь с реальным миром, я работаю на заводе (мама заставляет). И мне этого хватает, например. Время, свободное от работы и сна, я лучше потрачу в нереальном мире.
#117 #375383
>>375364
Ну и какая теперь аудитория и почему ты решил, что она требует 80% людей? Только с пруфами.
#118 #375460
>>375383
Школьники. Главная аудитория - школьники. даунята, для них же все TeS упростили. "Ой, мне так сложно, у меня болит жёпка и сыпится песок из вагины уберите вероятность попадания, уберите мистицизм, ой, эти диалоги такие длинные, сделайте покорче я все-равно не могу в сюжет и читать я тоже не могу, ой, уберите прочность у оружия, я хочу с железным мечом вечно бегать, чтобы не ломался, ой..."
#119 #375462
>>375460
Тесачую. Аудитория изменилась. Даже здесь, большинство школяров. Мамки ваши - данмерские шлюхи, а отцы - босмеры, испортили мой тес.
80 Кб, 560x347
#120 #375463
>>375460
Хорош, а то уже хочется идти школьников убивать.
#121 #375464
>>375463
"Ой, я случайно убил важного персонажа, сделайте бессмертным(хотя, в какой-то степени адекватная фича, только не бейте), ой, почему у меня заклинания не удается сотворить? ОПЯТЬ ВЕРОЯТНОСТЬ УСПЕХА!? СНЕСИТЕ, Я ВЕЛИКИЙ МАГ И ПОХ ЧТО НАВЫК НИЗКИЙ! Ой, а че заклинания такие сложные, так много эффектов ой а че их еще и создавать можно, я же в этом ничего не понимаю, сделайте попроще, но чтобы эффекты пожирнее, но попроще и еще ядовитые заклинания уберите, я же не даэдрот какой-нибудь, ой, а че это? иии...интелле...интеллект! сила! СИЛА ВОЛИ! ой как сложно, сейчас у меня жёпка треснет! Уберите пожалуйста, я же ваша основная аудитория!"
#122 #375473
>>375463
"Ой, а что это? Копье? Але...алеберд...АЛЕБАРДА! Какое сложное слово! УБерите такое оружие, не хочу, ну и пусть, что даэдрическое копье, ну и пусть, что аргониане юзают копья, я не юзаю, я юзаю только кривые мечи! Уберите древковое, и дубинки уберите, и кольчуги уберите, и посохами пусть можно будет только стрелять, но не бить, это же так круто! А еще дизайн сделайте попроще, а еще кинжалы укоротите, а еще возможность пройти всю игру на 4-ом лвле!"
#123 #375516
>>375464
>>375473
Добрый ты.
219 Кб, 1920x1080
#124 #375519
Мне кажется, что Беседка не избавится от главное проблемы своего движка - отчужденности персонажей от окружения.

Персонажи кажутся какими-то картонками, которые вырезали их одной игры, а потом вставили в совершенно другую игру. В Скайриме беседка попыталась исправить это добавив анимации труда, но все равно вышло убого. И вообще набор анимаций настолько ограничен, что можно выучить наизусть. И когда персонаж производит незнакомую тебе анимацию, то чуть приподнимается бровь. А потом ты вспоминаешь, что это анимация из мода

Снова будут одни и те же актеры озвучки, которые одним голосом будут пытаться озвучить весь мир. В Скайриме каждый второй хуесос говорит голосом Ярла Вайтрана. А когда несколько персонажей озвученных одним человеком начинают говорить между собой, то плакать хочется от убогости происходящего.

НПС не чувствуются как реальные люди, уже где-то на 20 минуте игры ты уже начинаешь воспринимать их как НПС. А это просер, так быть не должно.
НПС почти все ходят с одной походкой, выполняют одинаковые анимации, говорят одни и те же слова одним голосом.
#125 #375531
>>375519
Раслабься, всё это будет исправлено модами, как обычно. Главное, чтобы движок позволял модерам ещё бОльшим образом влиять на игру и изменять её.
#126 #375533
>>375264
Я хоть и меч в руках в жизни не держал, но вряд ли буду безнадежно косить по противнику в метре от меня. Самая лучшая система прокачивания навыка фехтования была в первой готике где ты на первом левеле держишь меч двумя руками как мудак и умеешь только наносить удар слева и справа. Потом учишь новые удары, увеличиваешь длину комбо и так далее. Поскольку в боевке от первого лица такое не реализуешь, я буду благодарен беседке если они хотя бы добавят модульную систему повреждений с контратаками.
825 Кб, 600x1000
723 Кб, 600x1000
#127 #375536
>>374898
Как в Готике?

Перчатки и сапоги кстати в Обливионе уже объединяли.
#128 #375537
>>375460
Где здесь связь с 80% людей?
#129 #375538
>>375464

>хотя, в какой-то степени адекватная фича, только не бейте


Нихуя. Почему я не могу убить важного персонажа. если я, например, не собираюсь проходить квест, который с ним связан? И даже если я не хочу специально его убивать, а он просто сагрился на меня, из-за того, что я что-то украл или он просто за компанию решил меня поколотить, мне придется от него убегать, пусть я и могучий воин-маг 666 левела, убить я его не смогу. В Морровинде замечательная система с табличкой про "нить вашей судьбы обрывается" есть, которая предостерегает от провала мейнквеста и заставила меня высрать пару кирпичей в свое время
#130 #375539
>>375533
Как в обле значит, там анимация тоже менялась и абилки появлялись у силовых атак.
109 Кб, 1920x1080
#131 #375540
Я боюсь, что новый ТЕС будет страдать от таких же проблем, как и Скайрим.

В Скайриме Очень мало НПС, которые включены в свое окружение оригинальным образом.
Они все либо сидят, либо стоят, либо ходят, либо трудятся около точки триггера действия. И почти все они находятся на видном месте, чтобы ты мог их заметить.

Что значит НПС включенный в окружение оригинальным образом? Это Эсберн, который сидит в канализации за запертой дверью. Он такой один во всей игре. А для сравнения взять Ярлов, которые сидят на тронах - они все сидят в одной и той же позе.

Могли бы добавить в игру, какого-нибудь эльфа, который сидит на ветке на дереве, глубоко в листве, так что его не каждый заметит. Зато если игрок заметит его, то его натуральной реакцией будет удивиться и одновременно похвалить себя за внимательность. Это и есть удовольствие от игры.

Могли бы добавить персонажей чинящих крыши. Персонажей, которые убегают от игрока, прячась в отверстия в стенах, куда игрок не может залезть. Небольшим шагом вперед были эти рьеклинги, которые выскакивали из бочек и из под земли в дополнении Драгонборн. Ну Ашспавны тоже вылезают. Еще в игре есть охуенные сприганны, которые вылезают из дерева. Вот это включенные в окружение враги.

Нужно больше таких, чтобы мир чувствовался живым и связанным. Например могли бы добавить аргонианца, который сидит под водой на палубе затонувшего корабля. И обыграли бы интересный диалог - ты ему пытаешься что-то сказать, то получается лишь "буль-буль", а он ржет над тобой. Могли бы добавить анимацию мытья под водопадом, когда кто-то встает под водопад и поднимает лицо к струям.

Добавили бы моряков, с собственными анимациями. Потому что в Скайриме моряки не выполняют никаких уникальных анимаций - один забивает гвозди, другой дубит шкуру. Кажется все. Могли бы добавить тросы, мачтовых, гребцов там.

Могли бы больше анимаций каджитов добавить. Как они сидят по особому, лижут хвосты, вылизывают шерсть, бегают на четвереньках, карабкаются на стены, принимают скууму, нюхают что-то. В игре же караван каджитов занимается тем же - один дубит шкуру, другой рубит дрова, третья крутит поварешку, четвертый сидит. ВСЁ.

Могли бы добавить анимаций лежания. То есть не просто лежащий персонаж, который спит. А например лежащий полу-расслабленно на подушках вампир, который слушает тебя. Или лежащий в засаде на животе эльф. Или полу-лежащий на перекладине таверны бард.

Дохуя можно всего придумать. Да даже из Дарк Соулс стырили бы анимации ликования после боя, вызова и прочее. И то улучшили бы погружение. В Скайриме только по щитам бьют, но и то это охуенно ощущается, когда они что-то такое делают. Но это исключение, а в игре больше вырвиглазного однообразия. Например, игрока телепортирует к кузнице, или алхимическому столу, если он стоит на расстоянии. Пиздец.
109 Кб, 1920x1080
#131 #375540
Я боюсь, что новый ТЕС будет страдать от таких же проблем, как и Скайрим.

В Скайриме Очень мало НПС, которые включены в свое окружение оригинальным образом.
Они все либо сидят, либо стоят, либо ходят, либо трудятся около точки триггера действия. И почти все они находятся на видном месте, чтобы ты мог их заметить.

Что значит НПС включенный в окружение оригинальным образом? Это Эсберн, который сидит в канализации за запертой дверью. Он такой один во всей игре. А для сравнения взять Ярлов, которые сидят на тронах - они все сидят в одной и той же позе.

Могли бы добавить в игру, какого-нибудь эльфа, который сидит на ветке на дереве, глубоко в листве, так что его не каждый заметит. Зато если игрок заметит его, то его натуральной реакцией будет удивиться и одновременно похвалить себя за внимательность. Это и есть удовольствие от игры.

Могли бы добавить персонажей чинящих крыши. Персонажей, которые убегают от игрока, прячась в отверстия в стенах, куда игрок не может залезть. Небольшим шагом вперед были эти рьеклинги, которые выскакивали из бочек и из под земли в дополнении Драгонборн. Ну Ашспавны тоже вылезают. Еще в игре есть охуенные сприганны, которые вылезают из дерева. Вот это включенные в окружение враги.

Нужно больше таких, чтобы мир чувствовался живым и связанным. Например могли бы добавить аргонианца, который сидит под водой на палубе затонувшего корабля. И обыграли бы интересный диалог - ты ему пытаешься что-то сказать, то получается лишь "буль-буль", а он ржет над тобой. Могли бы добавить анимацию мытья под водопадом, когда кто-то встает под водопад и поднимает лицо к струям.

Добавили бы моряков, с собственными анимациями. Потому что в Скайриме моряки не выполняют никаких уникальных анимаций - один забивает гвозди, другой дубит шкуру. Кажется все. Могли бы добавить тросы, мачтовых, гребцов там.

Могли бы больше анимаций каджитов добавить. Как они сидят по особому, лижут хвосты, вылизывают шерсть, бегают на четвереньках, карабкаются на стены, принимают скууму, нюхают что-то. В игре же караван каджитов занимается тем же - один дубит шкуру, другой рубит дрова, третья крутит поварешку, четвертый сидит. ВСЁ.

Могли бы добавить анимаций лежания. То есть не просто лежащий персонаж, который спит. А например лежащий полу-расслабленно на подушках вампир, который слушает тебя. Или лежащий в засаде на животе эльф. Или полу-лежащий на перекладине таверны бард.

Дохуя можно всего придумать. Да даже из Дарк Соулс стырили бы анимации ликования после боя, вызова и прочее. И то улучшили бы погружение. В Скайриме только по щитам бьют, но и то это охуенно ощущается, когда они что-то такое делают. Но это исключение, а в игре больше вырвиглазного однообразия. Например, игрока телепортирует к кузнице, или алхимическому столу, если он стоит на расстоянии. Пиздец.
#132 #375541
>>375519
Ты дурачок совсем?

> Мне кажется, что Беседка не избавится от главное проблемы своего движка


Все, что ты описал, к движку не относится.

> Снова будут одни и те же актеры озвучки, которые одним голосом будут пытаться озвучить весь мир


У тебя игра с сотнями NPC, можно ебанутсья каждого озвучивать, так не делает вообще никто
#133 #375543
>>375533

>Я хоть и меч в руках в жизни не держал, но вряд ли буду безнадежно косить по противнику в метре от меня


Нет, будешь.
мимодержал меч
#134 #375544
>>375531
Этих модов придется еще год или два ждать, чтобы что-то годное добавили. Причем Криэйшон Кит могут вообще зажать или год не выпускать.

Хочется от оригинальной игры получить приятный опыт при первом же прохождении. А я чувствую, что меня вывернет наизнанку уже на 5 минуте, когда я услышу доебавший меня голос из скайрима.
19 Кб, 396x385
#135 #375545
>>375297

>Если делать боевку в сторону экшена, то следует проработать баланс различных ударов, тактики, переработать систему блокирования, разработать систему уклонения а также реакцию врагов и игрока на удары. Вообще, желательно вернуть обратно направления ударов, сделав боевку примерно как в Chivalry.



Это все звучит конечно здорово =3. Но вангую уебанское управление.
#136 #375546
>>375545
А хуле там звучать, поиграл бы в чивалри. Там вполне комфортное управление и драться интересно. Еще лучше - вариант, как в M&B, но такое, как мне кажется, к TES не очень подойдет.
#137 #375548
>>375540

>взять Ярлов, которые сидят на тронах - они все сидят в одной и той же позе.


Но сидят по другому в отличии от простых людей, небольшой но прогресс.

>Могли бы добавить персонажей чинящих крыши.


Просто анимация стучания молотком но на крыше, вот только вопрос как НПС туда забрался?
Придется тогда пилить, левитацию, прыжки, паркур, или даже ЛЕСТНИЦЫ а ведь согласно пророчеству когда в ТЕС появятся возможность лазить по лестницам это будет последний ТЕС и конец Беседки.

>Небольшим шагом вперед были эти рьеклинги, которые выскакивали


Ты забыл про фальмеров выскакивающих из засады, про сфер-центурионов выкатывающихся из распределителей снимающихся из станций подзарядки паровых центурионов, выползающих из люков пауков, гаргулий среди статуй, драконов из-под ледяной глади, встающих с тронов и могил скелетов и драугров это тоже всё прогресс.

>Могли бы добавить тросы, мачтовых, гребцов там.


То есть опять лестницы и верёвки, а гребцы и так могут сидеть на банках это те же лавки.

>Как они сидят по особому


Так сидят же на коврике и подушках скрестив ноги а не на стуле

>лежащий полу-расслабленно


Охотница лежащая полу-расслабленно в горячих источниках.

>Или полу-лежащий на перекладине таверны бард.


Астрид на шкафу, можно было бы её использовать, вопрос в другом как он туда забрался и почему игрок так не может.

>анимации ликования после боя, вызова и прочее.


Стучат же мечом об щит, трясут двуручниками например, прогресс же.

По количеству анимация Скайрим опережает предыдущие игры, так что вполне возможно что следующий ТЕС будет опережать уже его.
#137 #375548
>>375540

>взять Ярлов, которые сидят на тронах - они все сидят в одной и той же позе.


Но сидят по другому в отличии от простых людей, небольшой но прогресс.

>Могли бы добавить персонажей чинящих крыши.


Просто анимация стучания молотком но на крыше, вот только вопрос как НПС туда забрался?
Придется тогда пилить, левитацию, прыжки, паркур, или даже ЛЕСТНИЦЫ а ведь согласно пророчеству когда в ТЕС появятся возможность лазить по лестницам это будет последний ТЕС и конец Беседки.

>Небольшим шагом вперед были эти рьеклинги, которые выскакивали


Ты забыл про фальмеров выскакивающих из засады, про сфер-центурионов выкатывающихся из распределителей снимающихся из станций подзарядки паровых центурионов, выползающих из люков пауков, гаргулий среди статуй, драконов из-под ледяной глади, встающих с тронов и могил скелетов и драугров это тоже всё прогресс.

>Могли бы добавить тросы, мачтовых, гребцов там.


То есть опять лестницы и верёвки, а гребцы и так могут сидеть на банках это те же лавки.

>Как они сидят по особому


Так сидят же на коврике и подушках скрестив ноги а не на стуле

>лежащий полу-расслабленно


Охотница лежащая полу-расслабленно в горячих источниках.

>Или полу-лежащий на перекладине таверны бард.


Астрид на шкафу, можно было бы её использовать, вопрос в другом как он туда забрался и почему игрок так не может.

>анимации ликования после боя, вызова и прочее.


Стучат же мечом об щит, трясут двуручниками например, прогресс же.

По количеству анимация Скайрим опережает предыдущие игры, так что вполне возможно что следующий ТЕС будет опережать уже его.
63 Кб, 198x139
#138 #375570
#140 #375574
>>374458
Да в самом начале даже, когда везут на повозке кто-то говорит, а я уже мог умчаться на коне в Хаммерфолл.
#141 #375575
>>374774
>>374774
Тогда уже третью, про пепельную ты забыл?
#142 #375581
>>375576
Я уже слишком взрослый что бы на такую хуйню внимание обращать.
#143 #375584
>>375583
Телега.
#144 #375585
>>375573
Ну охуеть теперь. А в скуриме есть книжка о путешествии имперца в чернотопье, куда более подробная чем этот листок. Что, теперь это значит автоматически значит чернотопье? У вас синдром ХЛ3 конфирмед.
#145 #375588
>>375544

>Причем Криэйшон Кит могут вообще зажать или год не выпускать.


Будем как диды на tes6edit делать тогда, проблема что ли, хули.
#146 #375590
>>375585
Одно дело - книжка о путешествии, где говорится о событиях прошлого. А другое - пророчество о будущем.
#147 #375591
>>375585
И что с того? Эта книга и в Обливионе есть. И вообще, одно дело - книжка про пyтешествие, и совсем дрyгое - предсказания грядyщего пиздеца.
#148 #375592
>>375538
Модами допилили, рвешь им сердца и табличка выскакивает, все по чесноку.
#149 #375605
>>375592
Что за мод? Поделись ссылкой
#150 #375607
>>375605
Я - не тот анон, но предположу, что судя по описанию, речь идёт про Heartbreaker: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598/?
Я просто как раз недавно на него наткнулся.
#151 #375608
>>375607
Спасибо. Чего-то я в секцию "комбат" на нексусе не заходил вообще.
#152 #375639
>>375608

> Чего-то я в секцию "комбат" на нексусе не заходил вообще.


"Любэ" не одобряет.
52 Кб, 443x600
#153 #375643
#154 #375663
>>375460
Разве лишь в Рашке. В загнивающей Европе и США половина задротов - успешные работающие консолегоспода, любящие после тяжелого трудового дня в офисе запустить очередну йобу и побегать, одновременно выпивая пивасик.
#155 #375664
>>375663
Фантазии мамкиного креакла. Там школоты столько же, сколько в стране медведей.
#156 #375679
>>374375

>Главными версиями считаются


И откуда ты эти версии высрал? Типа тебе кто-то сказал, что ему нравятся фурри и пустыня с черными мужиками, так ты сразу всё это в главные версии записал? Главная версия - это Хай Рок, ибо Вермина vs Малакат, Мотьеры, Пираты, чума и Перайт, Талмор и их выродки Бретонцы, город Орков, расползающиеся Изгои и прочее прочее, а не ко-ко-ко мне нравятся ящурки, паэтому будит Чернатапье!11
#157 #375680
>>374675
А ТЕС 7 будет спустя еще 200 лет, когда война с Талмором уже закончится?
#158 #375682
>>375201
Эм.. нет, он хотел съесть Орчиху, а не жениться на ней.
#159 #375684
>>374948
Кроме взлома замков всё подходит.
620 Кб, 1000x1181
#160 #375695
>>375326
В обливион пошел. Не хочу я связь с реальным миром. Я хочу наиболее максимально отрешенный от реальности мир, где ящерики, ящерики, няшные ящерики и немного людей, и то, люди какие-то не такие, а типа магически одаренные, как бретонцы.
#161 #375697
>>375679

>а не ко-ко-ко мне нравятся ящурки, паэтому будит Чернатапье!11



Ну как бы всем нравятся кошки. И ящерицы. Так что, будет Чернотопье.
#162 #375705
что за срач, если никакой официальной информации? лол
232 Кб, 1204x1022
#163 #375708
>>375705
Вот именно, что за срач когда итак все понятно

>TES VI: Redguard


>Компьютерное игровое программное обеспечение, используемое на ПК и игровых консолях; скачиваемое компьютерное игровое программное обеспечение, поставляемое по интернету и через беспроводные устройства; компьютерное игровое программное обеспечение для использования с сетевыми интерактивными играми.

#164 #375710
Да какая Аргония, представьте весь мир из ебаного болота да еще и населенного уродливыми ящерами. Никто в такое играть не будет. Помню в 1 готике ненавидел мерзкие болота с ебаными червями.
#165 #375712
>>375664

> In the United States, the average video game player is 30 years old and has been playing video games for over 12 years

#166 #375720
>>375710
Пизданулся? Там джунгли, влажный климат, опасная флора и фауна и тропические болезни.
#167 #375721
>>375720
Ты в валенвудом попутал. Аргония это грязные вонючие болота.
#168 #375723
Чернотопье - это говно, нищета, разрyха, и хист головного мозга. Но всем конечно насрать, ведь там ебyчие ящерки.
#169 #375725
>>375723
Имя_провинции - это говно, нищета, разруха, и Трибунал/Империя/Талос/Зеленый Пакт/свой вариант головного мозга. Но всем конечно насрать, ведь там ебучие имя_расы
#170 #375732
>>375725
Мертвые земли - это говно, нищета, разруха и дагон головного мозга. Но всем конечно насрать, ведь там ебучие дреморы.
#171 #375772
>>375697
Мишаня спалил, что зверопровинций не будет никогда. Он хотел сделать Эльсвейр и Аргонию в адвенчурах, но не взлетело. А в основных Свитках их не будет никогда, ибо зверорасы лишь сторонние наблюдатели войны между людьми и мерами.
#172 #375775
>>375772
Значит Хай рок Хаммерфелл и 3 провинции меров? Или сколько там этих выблядков.
#173 #375779
>>375772
Мишаня уже не авторитет.
#174 #375780
>>375775
Моррошинд вряд ли будет. ХР, Хфелл, Алинор да Валенвуд. Ещё 4 игоры можно сделать. А потом в Морвовинд и по второму кругу.

>>375779
Лол.
#175 #375792
>>375780

> Ещё 4 игоры можно сделать.


20 лет

>А потом в Морвовинд и по второму кругу


Тодд к тому времени помрёт от старости.
#176 #375794
>>375792
Ну и отлично, будут только свежие идеи: злые националисты, подружка ГГ, которую надо будет спасать, нескипаемые заскриптованные сцены на движке игры, укрытия, перекаты, регенерация...
#177 #375819
>>375712
Кто иссдедовал? Всякие аналоги нашего Левада-центра и иже с ними не авторитет.
#178 #375822
>>375794

> нескипаемые заскриптованные сцены на движке игры


Мне кстати этого в Свитках весьма не хватает. Катсцены добавляют драматичной атмосферы, они бы очень пригодились в главном квесте например. Должно быть ощущение, что ты не хуй моржовый катаешь, а в грандиозных событиях участвуешь.
#179 #375827
>>375772
Получается, что линия, проходящая через все игры - этовойна людей и меров, но почему?
#180 #375828
>>375827

>это война


Потеря пробела.
#181 #375838
>>375827
По словам Миши.
#182 #375851
>>375838
Тогда я потерял еще один пробел.
#183 #375878
Нуль-суммируйтесь оба, н'вахи
#184 #376029
>>374898
таки да, доспехи станут полным комплектом
в море - правые и левые наплечники/перчатки
в обле - поножи
в скайриме только кираса, перчатки, шлем и сапоги
кирасу и перчатки по-любому объединят.
#185 #376065
>>376029
Пускай лучше тогда беседковцы объединят свои клавиатуры со своими анусами, пидорасы.
#186 #376066
>>376065
тоже вариант хороший
#187 #376090
>>376065
>>376066
Не вариант игра плохая выйдет от такого действа.
#188 #376098
>>376090
Но они же так каждый раз делают со времён Обливиона.
#189 #376118
>>375051

> Я теперь аутист-казуал?


Нет, просто в TES 6 это будут уже другие Разрушение, Восстановление и Изменение, совсем не те, что раньше.
#190 #376515
>>374762

>Будет очевидный Хаммерфелл, Мишаня спалил в к0де.



И тут ты такой с пруфами.
60 Кб, 750x600
#191 #376520
>>374886

>Социальную RPG, как Morrowind


>Социальную RPG


>Morrowind


>1.5 раза за всю игру предлагают сказать "да" или "нет"


>все неписи - ничем не отличающиеся друг от друга автоматы по выдаче практически идентичных унылых копипаст


>Социальная RPG

#192 #376522
>>374961

>Большая часть заданий связана с посещением городов и общением с NPC.


Ох лол...

>Требуется активно использовать навык красноречия


Еба-а-ать...

>При помощи красноречия многие квесты, связанные с убийством кого-либо можно пройти мирно, либо облегчить себе задачу


А можно тупо пару-тройку раз отдать 1000 монет и никакое красноречие нахуй не нужно. Не говоря уже о том, что никаких таких "многих" квестов нет, если осмелишься возражать - давай минимум 10 таких квестов, и чтобы никакого ко-ко-ко, я жду.
#193 #376524
>>374916

>Можете скринить.


Зачем мне скринить эти маняфантазии?
#194 #376542
>>376522
1) Спасти Дилборна в канализациии Морнхолда.
2) Проблема с Хулеей и расистами в трактире "Черный Шалк".
3) Переговоры с главой гильдии бойцов в Садрит Море (квест гильдии воров).
4) Квест по получение денег с какого-то контрабандиста около Хла Оуд (квест дома Хлаалу).
5) Квест Храма про больную корпрусом.
6) Спасение раба в Альд Велоти (квест Ильмени Дрен).
7) Разборки с Орвасом Дреном.
8) Получение кодовой книги для гильдии бойцов.
9) Переговоры с чуваком в гильдии магов Альд'руна (квест Мораг Тонг).
10) Квест гильдии магов про переговоры с тельванийским колдуном.
#195 #376559
>>376522
Долбоеб, можно отдавать по 10 монет с тем же эффектом.
#196 #376581
>>376522
Ебать тут аутотренинг.
#197 #376583
>>375780
А вдруг последняя серия будет про двемеров, где ГГ отправляют в прошлое, что бы он предотвратил их исчезновение, и потом он призывает всех остальных ГГ из прошлых серий и те вместе дают по щам какому нибудь злодею. И потом все кпарываются скумой и ябут друг друга в жопы.
#198 #376608
>>376583

>где ГГ отправляют в прошлое, что бы он предотвратил их исчезновение,


Нахуя? Кому эти пидоры сдались?
#199 #376623
>>376608

> Нахуя? Кому эти пидоры сдались?


Так весь Нумидиум засрали уже ж.
#200 #376641
Какие шутки и буквальные названия можно придумать со словом HAMMERFELL ?

МОЛОТОК УПАЛ только в голову лезет.
#201 #376654
>>376583

> потом он призывает всех остальных ГГ из прошлых серий


Кстати, в RPG импорт героя в следующую часть - нормальная практика. "Любимые" жёны персонажи Морки, Облы, Скурима наверняка есть у всех (а кой у кого и баггерфоловский на винте завалялся).
Да только вот переварин-нагибатор "all-100" в рамках игрового мира и без всяких фокусов с алхимией и зачаркой будет укладывать пачками драконьи стаи, причём, естественно, не используя этих ваших новомодных криков. Это как в BG 2, где действуют персонажи 40-х уровней, что по меркам D&D означает... даже не божеств, а тех, на кого даже "парадокс всемогущества" не действует, потому что он слишком слаб.
82 Кб, 800x534
#202 #376655
>>376641
Молоток упал, как твоя мамка на хуец.
#203 #376656
>>376654

>переварин-нагибатор "all-100" в рамках игрового мира и без всяких фокусов с алхимией и зачаркой


Не будет, в алхимии и зачаровании основная суть, разве что читерское кольцо Хелсета снимет.
#204 #376661
>>375141
киряша залогинься
#205 #376742
>>376654
Наркоман? Как ты импортировать собрался, там между играми столько времени проходит. Да и глупо это, какого-нибудь чемпиона и по совместительству Шеогората портировать в Скурим. Идея эта глупая.
#206 #376994

>3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка?


А зачем? Если они будут продолжать клепать свои города в 7 домов и 3 сарая, то это можно продолжать делать на движке обливиона третьего фолача.
#207 #376997
Почему в Скайриме слухи можно узнать только у трактирщиков?
#208 #377012
>>376997
(К) Потому что трактирщики слышат дохуя слухов от своих посетителей.
#209 #377016
>>376997
Потому что ПОКПОК ЗАЕБАЛИ ГРЯЗЕКРАБЫ НЕИНТИРИСНА ПРА СИБЯ СЛУХИ СЛУХАТЬ.
#210 #377020
>>377012
Тогда и герой не может узнать что-то от посетителей?
Я не имею ввиду квесты типа: мой предок посеял фамильную ложку в гробнице драугров.
#211 #377021
>>377020

>тогда почему

64 Кб, 500x670
#212 #377036
>>377020
Слухи от посетителей (да и почти от всех) ты можешь узнать, просто постояв рядом и послушав, о чём они друг с другом говорят. А квесты на зачистку пещерок можно получить от стражников, опять же просто пробегая мимо.

Это же не дебильная Обла, где можно к каждому первому подходить и говорить "а расскажите мне слухов, и вы расскажите, и вот вы расскажите, а вы почему не расскажете о слухах, расскажите мне о слухах". Там ещё можно было к каждому войти в меню и заняться супер-нейролингвистическими НЛП-технологиями в виде поля чудес, пиздец ещё тот в общем.
#213 #377040
>>377036
Я мечтаю о слухах в стиле Морры вообще-то.
Были редко встречающиеся слухи.
Например, про владельцев пары вещей Сангвина. По-другому узнать про них было невозможно.
#214 #377042
Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть аргонианами, аргонианами и аргонианином. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают аргониане и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)

Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
64 Кб, 2070x387
#215 #377091
>>377040
Ох, чё-то вдохновился, решил пасту накатать.

> Я мечтаю о слухах в стиле Морры вообще-то.


> Были редко встречающиеся слухи.


> Например, про владельцев пары вещей Сангвина. По-другому узнать про них было невозможно.


Вообще по идее от механики квестового маркера надо отказаться, как и от привычки чётко очерчивать квест как "иди в A и принеси оттуда B", потому что это:
- не требует участия мозга совсем;
- фактически требованью разработчика пройти квест (даже второстепенный всё равно настойчиво требуют пройти) будут противостоять только моральные качества, которые игрок своёму персонажу приписывает (ну, например, решил ты быть паладином, неохота убивать последнего во всём Сиродииле единорога - просто потому что неигровая противность этого действия для персонажа перевешивает количество игровых плюшек, что за это отвалят). Иными словами, разработчик вроде бы предъявляет тебе два стула, но игромеханически ты либо сядешь на стул с хуями, а пиками ты их срубил только "в голове", либо не сядешь никуда. Причём во втором случае всё равно квест из журнала не уйдёт и будет мозолить глаза, и когда-нибудь ты скажешь "да пошло оно всё!" - и таки сядешь куда указывают. А чтобы этого избежать, надо лепить разные концовки, которые "засчитываются", для подавляющего числа квестов, что вполне реализуемо (см. фоллач, арканум, BG, КОСМИЧЕСКИЙ ВЕДЬМАЧИЙ ХУЙ), но обойдётся очень дорого и долго. Ergo, список квестов с вычёркиванием оттуда тех, что "сданы" - как правило, идея, хуёвая сама по себе, и губит RPG похлеще линейности сюжета.

"Дневниковая" система по типу той, что была в морке, к этому не подталкивает совершенно. Конечно, если убрать дневник вовсе, можно сделать квесты ещё вдесятеро красивей, но тут уже упирается в удобство игрока, которому придётся так или иначе записывать всё значимое (да и на первый взгляд незначимое тоже - вдруг слухи о том, что члены Клинков жарятся в анус, можно будет использовать, чтобы в нужный момент надавить на кого-нибудь? Вдруг скалистость такого-то побережья - намёк на то, что там будут затонувшие корабли с сокровищами?) на бумажке - а нахуй тогда компьютер, если можно пойти и сыграть в настольный модуль на GURPS, куда что мир TES, что его ролевая система без проблем переносятся?
Поэтому компромисс между удобством и богатством возможностей - дневник со слухами, и не только со слухами. Только бы возможность поиска по дневнику прикрутить, иначе будет долгая ёбля с перелистываньем, что мы и наблюдали в morrowind'е.

Выходит, можно позволить себе квестовый дневник без ущерба для игры разве только если есть (1) талантливый игросценарист, готовый для каждого квеста писать по три концовки, (2) неутомимые геймдизайнеры с программистами, готовые все эти концовки впиливать в игру, (3) достаточно бабла, чтобы эти товарищи не разбежались, и (4) достаточно времени, чтобы не случлось так, что игру делали 7 лет и всё равно не дописали до хоть сколько-нибудь законченного вида.
У беседки второй пункт, допустим, есть, а вот с первым уже проблема: из ролевых игр TES более-менее достойным сюжетом (сопоставим, скажем, с WC3, которая по жанру тащемта стратегия) обладает только древнее говно мамонта под названием "Морровинд". Сюжеты Облы и Скурима не дотягивают даже до этого.
Значит, если не случится невероятного, с квестовым списком в новой части (а его не уберут в угоду соснольщикам. Причём не потому, что дневником сложно управлять на геймпаде - легко. Просто не привыкли к обращению с ним) мы будем играть не в RPG, а в боевик, состоящий из зачистки пещерок.

Пик строго по теме.
64 Кб, 2070x387
#215 #377091
>>377040
Ох, чё-то вдохновился, решил пасту накатать.

> Я мечтаю о слухах в стиле Морры вообще-то.


> Были редко встречающиеся слухи.


> Например, про владельцев пары вещей Сангвина. По-другому узнать про них было невозможно.


Вообще по идее от механики квестового маркера надо отказаться, как и от привычки чётко очерчивать квест как "иди в A и принеси оттуда B", потому что это:
- не требует участия мозга совсем;
- фактически требованью разработчика пройти квест (даже второстепенный всё равно настойчиво требуют пройти) будут противостоять только моральные качества, которые игрок своёму персонажу приписывает (ну, например, решил ты быть паладином, неохота убивать последнего во всём Сиродииле единорога - просто потому что неигровая противность этого действия для персонажа перевешивает количество игровых плюшек, что за это отвалят). Иными словами, разработчик вроде бы предъявляет тебе два стула, но игромеханически ты либо сядешь на стул с хуями, а пиками ты их срубил только "в голове", либо не сядешь никуда. Причём во втором случае всё равно квест из журнала не уйдёт и будет мозолить глаза, и когда-нибудь ты скажешь "да пошло оно всё!" - и таки сядешь куда указывают. А чтобы этого избежать, надо лепить разные концовки, которые "засчитываются", для подавляющего числа квестов, что вполне реализуемо (см. фоллач, арканум, BG, КОСМИЧЕСКИЙ ВЕДЬМАЧИЙ ХУЙ), но обойдётся очень дорого и долго. Ergo, список квестов с вычёркиванием оттуда тех, что "сданы" - как правило, идея, хуёвая сама по себе, и губит RPG похлеще линейности сюжета.

"Дневниковая" система по типу той, что была в морке, к этому не подталкивает совершенно. Конечно, если убрать дневник вовсе, можно сделать квесты ещё вдесятеро красивей, но тут уже упирается в удобство игрока, которому придётся так или иначе записывать всё значимое (да и на первый взгляд незначимое тоже - вдруг слухи о том, что члены Клинков жарятся в анус, можно будет использовать, чтобы в нужный момент надавить на кого-нибудь? Вдруг скалистость такого-то побережья - намёк на то, что там будут затонувшие корабли с сокровищами?) на бумажке - а нахуй тогда компьютер, если можно пойти и сыграть в настольный модуль на GURPS, куда что мир TES, что его ролевая система без проблем переносятся?
Поэтому компромисс между удобством и богатством возможностей - дневник со слухами, и не только со слухами. Только бы возможность поиска по дневнику прикрутить, иначе будет долгая ёбля с перелистываньем, что мы и наблюдали в morrowind'е.

Выходит, можно позволить себе квестовый дневник без ущерба для игры разве только если есть (1) талантливый игросценарист, готовый для каждого квеста писать по три концовки, (2) неутомимые геймдизайнеры с программистами, готовые все эти концовки впиливать в игру, (3) достаточно бабла, чтобы эти товарищи не разбежались, и (4) достаточно времени, чтобы не случлось так, что игру делали 7 лет и всё равно не дописали до хоть сколько-нибудь законченного вида.
У беседки второй пункт, допустим, есть, а вот с первым уже проблема: из ролевых игр TES более-менее достойным сюжетом (сопоставим, скажем, с WC3, которая по жанру тащемта стратегия) обладает только древнее говно мамонта под названием "Морровинд". Сюжеты Облы и Скурима не дотягивают даже до этого.
Значит, если не случится невероятного, с квестовым списком в новой части (а его не уберут в угоду соснольщикам. Причём не потому, что дневником сложно управлять на геймпаде - легко. Просто не привыкли к обращению с ним) мы будем играть не в RPG, а в боевик, состоящий из зачистки пещерок.

Пик строго по теме.
#216 #377105
>>375193
мне одному в пике балдур показался?
#217 #377123
>>377036
По мне самый лучший вариант красноречия, представленный в тес
#218 #377138
>>377123
Нахуй такое говно, лучше бы были строчки в диалогах с проверкой навыков и атрибутов чем эта даунская параша для консолеинвалидов.
#219 #377144
>>377123

> По мне самый лучший вариант красноречия, представленный в тес


Сама по себе мини-игра хороша, но её игровое объяснение - идиотское донельзя.
#220 #377149
>>377144
Хороша чем?
В ней никакой логики нет, разве ирл ты блять, соглашаешься, затем переходишь на угрозы, а потом через мгновение шутишь и льстишь со своим собеседником, а под конец желая спасти беседу вручаешь ему взятку в размере пятидесяти рублей?

Морра тоже не лучше со своей кнопкой купи друга за 1000 монет, не скажу что Скайриме всё хорош, но там хоть логический прогресс сделали, хочешь дружить выполни мелкие поручения, выбери нужные строчки в диалоге, ещё бы чеков было больше чем на один лишь спичкрафт, например проверка фракций, расы, одежды, навыков, атрибутов, наличия оружия и магии в руках.

Самое весёлое что практически все эти события учитываются в игре но лишь для всякой косметической хуйни, вроде комментариев стражников.
#221 #377150
>>377149

>ещё бы чеков было больше чем на один лишь спичкрафт, например проверка фракций, расы, одежды, навыков, атрибутов, наличия оружия и магии в руках


Беседка это сделала, а потом обосралась с того, что школьники не осилят. Такой механизм есть не только у стражников, а у всех НПС, у некоторых даже запилены спецреплики типа "какого хуя ты - гонец Братьев Бури - шляшся в талморской робе". Есть мнение, что где-то игре должны хранится файлы, позволяющие перекатить красноречие, но мододелы бяки и никто этим не занимается.
#222 #377157
>>377149

> Хороша чем?


Тем, что ты не можешь понять нормально построенное сложноподчинённое предложение
Самой механикой.
Замени лесть и угрозы на, скажем, "бабы/футбол/игоры/музыка" - будет, знаешь ли, не просто реалистично, а именно что один в один как ты знакомишься с людьми ИРЛ.
Правда, стоило бы оставить это для формирования конкретно первого впечатления, а дальше - что-нибудь другое.

> Морра тоже не лучше со своей кнопкой купи друга за 1000 монет


Если б не дыры в виде всем известных краба и скампа, 1000 монет в морре - немалые деньги. За квесты средней серьёзности дают пару сотен. Фактически эти 1000 монет - та же самая история про айфон и ободранные коленки.
Хотя красивей, и реалистичней, конечно же, было бы дарить NPC не деньги, что пошловато, а сувениры. Обливионская система взяток предлагает так и отыгрывать в голове.

> ещё бы чеков было больше чем на один лишь спичкрафт, например проверка фракций, расы, одежды, навыков, атрибутов, наличия оружия и магии в руках.


А это в морре как раз есть.
#223 #377166
>>377157
Какие же это "дыры"? Это попытка спасти положение в виде пасхалок. Плюс они неплохо спрятаны, что не каждый сразу и найдет или додумается. Зачем тогда вбрасывать в игровой мир столько дорогостоящих оружия и брони, если их "толкнуть" толком некому? Да еще и в таком количестве.
#224 #377202
>>377166

>Какие же это "дыры"? Это попытка спасти положение в виде пасхалок. Плюс они неплохо спрятаны, что не каждый сразу и найдет или додумается.


Это была уже не эпоха денди, а 2002, блядь год - интернет был у каждого второго. Так что недолго музыка играла.
#225 #377499
>>377202
Ай не пизди, я едва ли месяц назад узнал про секретного дракона в Скуйриме. И карты сокровищ бандитские ещё не все находил, не говоря уже о самих сокровищах.
#226 #377502
>>377499
Этими сокровищами были амулет фалоса +10 к крику и сапоги вонючей ноги +3 стамина
#227 #377503
>>377502
Мне честно говоря похуй, что там, всё равно играю магом в простой незачарованной робе и ботинках. Зато само нахождение новой карты и поиск сокровища по ней весьма доставляют.
#228 #377508
>>377503
А "сокровища" разочаровывают, могли бы хоть какие-то уникальные недорогие штучки там сложить для коллекции.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12766/?
#229 #377586
>>374375

>Прогнётся ли Беспезда под феминисток?


Вы даже не представляете, с каким удовольствием я отслеживаю всё большие и большие упоминания о феминизме на сосачах и в мире.
#230 #377591
>>377586
Схуяли?
#231 #377610
>>377591
Он феминистка.
#232 #377645
>>377610
Я тоже
#233 #377689
>>377645
И я.
#234 #377695
>>377645
>>377689
А я нет, но одобряю, т.к если "бесезда не прогнется" то получите самых тупых и шаблонных женских персонажей, получите готику, шлюх(данмерских шлюх и так хватает) и бронелифчики, а меня и большинство нормальных игроков от такого тянет блевать.
#235 #377720
>>374375
Пока беседковцы играют в сорокатысячник, вместо запиливания новой игры, можно не ожидать ничего, кроме казуальщины, запиленной на коленке ближе к дедлайну.
111 Кб, 625x801
#236 #377768
>>377695
Лол, то есть ты думаешь, что феминистки привносят в игру интересных женских персонажей и меньше бронеливчиков?

Феминистки как раз добавляют только сильных независимых женщин, но таких полным полно было и в Скайриме.
Ну, это как Дельфина из Клинков. А еще в Вайтране есть женщина кузнец, которая работает за наковальней, пока её муж стоит за прилавком и эта женщина произносит "Я понимаю, что тот пиздюк Серая грива делает лучшие клинки, но я просто прошу дать мне честный шанс"
В том же Вайтране есть женщина на рынке, которая говорит, что за ней ухлестывают мужчины и как её бесит бард, которая считает её своей. Но ей важна только дочь, как мило. И я как-то прокрался в её дом ночью - она не спит по ночам, она сидит на стуле и всю ночь смотрит на свою дочь.
Также в же, в том же Вайтране есть шлюха из серых грив, которая свнова и снова произносит "Не можешь вынести вид сильной независимой женщины?"
Также телохранителем Ярла выступает темная эльфийка.
Офицер имперцев, которая хочет тебя казнитьв самом начале игры - сильная независимая женщина.
Женщин ярлов уже упоминали.

И что могут привнести феминистки вдобавок ко всему этому? Добавить уродливую эльфийку вроде Серы? Добавить лезби девушек, которые будут жужжать тебе в уши о своих отношениях?
#237 #377773
>>377768
Не успокоимся, пока история ГГ не будет заточена под женских персонажей.
#238 #377781
>>377768

>она не спит по ночам, она сидит на стуле и всю ночь смотрит на свою дочь.


И где же ты в этом феминизм увидел, она просто любит свою дочь единственное что осталось у неё.
Я даже женился на ней и удочерил её дочку теперь она живет вместе с Софи.
#239 #377786
>>377781

>И где же ты в этом феминизм увидел


Не-феминистка чтобы содержать дочь выходит замуж. Феминистка работает на малооплачиваемой работе, позволяющей проводить много свободного времени с ребёнком, и пиздит, что ей мало платят потому, что она девочка.
#240 #377792
>>377786
Ну так она и вышла, за моего успешного ГГ.
#241 #377808
>>377781
Феминистки любят страдать и становиться матерями одиночками.
#242 #378385
>>377786

>Феминистка


>работает

#243 #378483
>>374375
В Хаммерфеле будет следующая часть.
#244 #378485
>>378483
Да ладно блядь? Пруф
#245 #378505
>>378483
Отлично. Много СИЛЬНЫХ женщин с КРИВЫМИ мечами.
#246 #378577
А мне пофиг где будет, главное дайте НУ ХОТЬ КАКИЕ-НИБУДЬ НОВОСТИ о разработке.
#247 #378903
>>374375

>что опять будет выпиливание и склеивание контента, дабы школьники не сломали себе мозги. Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки да ещё и лок-он ввести для пущего веселья.


А ниче что в скайриме соединили боевки тес и тес 4, дали возможность дуал оружия и магии? Ввели то что было в обле модом дедли (отрубание, пронзания)
#248 #378924
>>378903
Чем такие дуалы, лучше бы их вообще не было.
#249 #378977
>>378903
Да не спорь ты. У них запечатление. Какой ТЕС не делай, всё равно нытья будет дохера.
#250 #378983
>>378977
То что он привел в пример, было реализовано как говно, дуал вилд в обле с модами и то лучше был, ну а одна анимация на отрубания, да еще и работяющая только на последнего врага это вообще 10/10.
#251 #379008
>>378983

>анимация на отрубания


Ох уж мне эти уточки. Всё никак не могут привыкнуть, что серия TES с четвёртой части стала фэнтезийным вариантом самой последней части Фоллача. Обла была фоллачом 3 с мечами и магией, Скайрим - Вегас с мечами. Верстаки, анимация добивания, кучки пепла, скрывающий своё лицо и обладающий эпичным голосом антагонист в DLC...
#252 #379012
>>379008

> Обла была фоллачом 3 с мечами и магией


Третий фоллач вышел после Облы, малыш. И это его называли "обливион с пушками".
#253 #379041
>>374375
Оп-пик можно считать за канон? Или это "фанатский" канон?
#254 #379042
>>379041
Канон в чём, в кулинарных предпочтениях?
#255 #379048
>>379042
В расе и поле каждого из героев же. С ЧСом понятно.
#256 #379053
>>375326

>Так скайрим же самая не сексисткая игра. Там даже броня нормальная и ярлы женщины.


А в жизни прям наследство дочерям не передавали в случае отсутствия сыновей? Даун, учи истори и агно-когнастическую систему наследования, пидор.
#257 #379069
>>379012
А двигло облы знаешь прд что пилилось, умник?
#258 #379071
>>379069

>под


fix
#259 #379134
>>378924
Нахуй пошёл, такие дуалы пытались запилить со времён Морровинда а появились они только в Скайриме, единственный косяк в том что блок проебали.

>>378983

>дуал вилд в обле с модами и то лучше был


Хули ты пиздишь сучонок?
Единственный мод развивший дуал вилд в обле дальше замены щита это UV3, единственный годный мод на боёвку вышедшей за пару месяцев до релиза Скайрима.
Но даже в нем нет полного разделения.
А модами и Скайрим допилить можно.
#260 #379144
>>379069
Знаю. Под твою мамку.
#261 #379149
>>374375

>Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми



Негрогомики, плиз.
#262 #379150
>>379149
Школохейтерку припекло. Найс. Всё равно будешь нигерские хуйцы сосать, не переживай.
38 Кб, 600x457
50 Кб, 800x500
#263 #379155
>>379048
А ты подумай хорошенько.
188 Кб, 863x798
#265 #379163
>>379162
Думаю что да.
#266 #379167
>>379163
Да, мёртвая рюssкая студия, конечно, эксперт в ЛОРе свитков.
710 Кб, 700x506
#269 #379223
>>379163
Азаза
#270 #379228
Кстати скайрим это единственная игра куда на официальные фронтенд арты вынесли только одну расу. Скурвились пидорасы.
#271 #379254
>>379150

Cтоп-стоп, снежочек, я ведь ни имею ни малейшего желания играть в Хаммерфелле. Это вас с каким-то маниакальным упорством туда тянет. А если учесть что все редгарды - гомосексуалисты, то ситуация вырисовывается интересной...
#272 #379255
>>379228

Потому что Cкайрим для нордов.
39 Кб, 165x161
#273 #379257
>>379254

>я ведь ни имею ни малейшего желания играть


Ты главное деньги плати, желания он не имеет сука.
#274 #379266
В этом тренде снежата объяснят причину их нежнейшей любви к редгардам. А полноценные мужчины послушают.
#275 #379268
>>379150

> Всё равно будешь нигерские хуйцы обруать, не переживай.



Пофиксил. Игра в Хаммерфелле - лучшая возможность унизить, обосрать и вырезать редгардскую расу.
#276 #379269
>>379266
Ну так начинай объяснять уже.
#277 #379270
>>379266
У меня нет любви к редгардам, но есть любовь к пустынькам.
Алсо в Хаммерфелле можно будет запилить годный мод на рабство.
#278 #379271
>>379255
Самая скучная раса не нужна.
#279 #379273
>>379269

Но я на хую вертел Хаммерфелл. Вот поэтому я от тебя и жду объяснений.
#280 #379280
>>379270

>годный мод на гаремы


Поправил тебя, не благодари
#281 #379286
>>379273
Это Хаммерфелл будет тебя на хую вертеть, малыш.
35 Кб, 807x605
#282 #379288
>>379286
Ты, похоже, в Свитки ни разу не играл, малыш. Там как раз главный герой на хую/клиторе вертит всех вокруг. И Нигрофелл повертит, не волнуйся.
#283 #379289
>>379286

И опять же - в чем причина твоей нежной любви к неграм?
#284 #379292
>>379289
Видишь тех воинов из Хаммерфелла? У них кривые мечи.
#285 #379295
>>379280
Спермотоксикоз детектед.
#286 #379332
>>379292

В прниципе я эту причину и подозревал.
#287 #379337
>>379332
Попомните мои слова, самым первым модом к хаммерфелу будет редгардский кривой меч.
#288 #379389
>>379337
Самым первым модом будет нюд-мод для тянок, куколд ты лысый.
#289 #379393
>>379337
По идее они там должны быть изначально.
#290 #379404
>>379389
Уже вижу эти криво прифотошопленные на нижнем белье сиськи-письки.
89 Кб, 827x480
#291 #379492
>>375258

> И из-за таких даунов как ты мы видим в играх бронелифчики и даунских непроработанных стереотипных женских персонажей, от которых блевать тянет.


Просто Сильные Независимые Женщины никому кроме кучки поехавших феминисток и sjw вообще не интересны. А игра с сисятой эльфийкой в бронеливчике будет раскуплена спермотоксикозными школьниками, да и сами толерантные хипстерки нет-нет а вздрочнут на проявление "сексизма".
#292 #379518
>>379266
Кто сказал, что любим.
Мы посмотрели тенденции, сделали вывод что в мире стало больше любви и толерантности к ниграм+Хаммерфел последняя не сделанная человеческая провинция.
#293 #379526
>>379518

>Хаммерфел последняя не сделанная человеческая провинция.


Тащемто нигрокоролевства запиливали не меньше мурашинда, в Арене он был
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Category:Arena:_Hammerfell_Locations

В даггере он был
http://www.uesp.net/wiki/Daggerfall:Hammerfell

В редгарде он был, как островной Строс М'Кай.

В Шедоукее он был.

В Скайриме ему сделали множество отсылок,

В ТЕСО его уже показали.
#294 #379606
>>379268

>Игра в Хаммерфелле - лучшая возможность унизить, обосрать и вырезать редгардскую расу.


Да нихуя, лучше уж Хай Рок, можно будет во дворцах устроить пыточную для Нигр, а еще возможно Малакат откроет свой план Обливиона и оттуда вылезут миллионы Орков, которые захотят отобрать свои земли у Нигр. Армии Бретонцев и Орков объединятся, устроят оргию, а после захватят Нигрофел, а в ТЕС 7 нам скажут, что Нигров отправили на затонувшие острова, а оставшихся на материке сделали робами.
#295 #379607
>>379526
Быть может сначала выйдет мини-игра про ТЕС, действия которой будут разворачиваться в Нигрофеле, а потом уже запилят полноценную TES6 в Хай Роке и все будут довольны.
#296 #379608
>>379606

>сделали робами


Ой, рабами. Хотя одежда из черной кожи будет неплохо смотреться.
#297 #379612
Я, в принципе, согласен на Хаммерфелл. Редгарды все же довольно годные нигры. Хотя, конечно, могут запилить и Хай Рок, туда еще Орсиниум в качестве аддона отлично зайдет. Валенвуда не будет и по техническим причинам (вряд ли будут делать опенворлд-суперлес), и по причине малой популярности босмеров. К фуррями не поедем, думаю, никогда, только в ДЛС каких-нибудь. Вот Саммерсет был бы лучшим вариантом, но не взлетит, они не будут развивать тему Доминиона скорее всего.
#298 #379613
TES 6: MORROWIND 2
#299 #379616
>>379492

Охуенный пик.
#300 #379629
>>379606
Скорее бретоны и нигры объединятся. А потом возьмут к себе орков и будут писать брошюрки ЖИВОТНЫЕ В НАШИХ РЯДАХ
#301 #379693
>>379607

>Хай Рок


Уныл и не нужен. Самое дженерик фентези средневековье в тесах вообще.
#302 #379714
>>379612
Я думаю, будут развивать тему Доминиона, но в далёком будущем. Пока что ещё слишком рано - Доминион только ввели в сюжет в TES V, он ещё раскручивается, было бы несвоевременно уже в TES VI устраивать эльфам кирдык на самом Алиноре. Вот в VII-VIII уже можно, да.
#303 #380201
>>379693
У тебя фантазии просто нету, сейчас там такой срач, что будет очень весело.
#304 #380202
>>379629

>бретоны и нигры объединятся


Небеса разверзнутся, Талмор с Нордами обьединятся, данмеры с Ящерками и Коты с Босмерами, ага.
#305 #380204
>>380202
Для этого ESO уже есть.
#306 #380218
А я бы хотел какой-нибудь технический прогресс увидеть, пускай и с магическим уклоном, типа Спеллджеммер meet марвеловский Асгард. Страшно выдрачивает отсутствие прогресса в фентези и в очередной раз фармить пещерки в железной броне и со стальным ковырялом - да ну его нахуй.
#307 #380219
>>380218
Или развить тему органических технологий можно, которая эпизодически присутствовала в Морровинде. Серьезно, я не выдержу еще одной игры с мечом и магией онли.
#308 #380258
Была бы неплоха часть с объединением нескольких провинций как в Даггерфолле.
Например, материковый Морровинд и Чернотопье.

Другие варианты сами придумывайте.
#309 #380278
>>380204
>>380202
Бретоны с ниграми уже объединялись чтоб отпиздить орков тащемто.

Насчёт ТЕСО так там союзы отнюдь не из любви братьям меньшим организованы.
#310 #380279
>>380218
Лунные колонии Ремана, например.
#311 #380280
>>380218
>>380219
Беседка побоится вводить сайфай в ТЕС, Баттлспаер был подобен Crusaders of Might and Magic высокие технологии были завуалированы магией, но героев с замком киберзомби народ воспринял в штыки.
#312 #380357
>>380280
Ящетаю, эпизодически можно было бы вставить в игру какую-нибудь записку талморского мага, грезящего сайфаем, но не более того.
#313 #380364
>>380218
На Нирне, видимо, нету аналога нашего пороха. Иначе бы двемеры сконструировали винтовки и прочую дребедень, но до них дело не дошло, иначе на кой хер им были бы арбалеты?
Хай-тек будет смотреться неестественно, бо эти же самые двемеры исчезли. Единственные, кто имеет хоть какую-то промышленность - орки, и те в основном всякой дребеденью занимаются, никаких тебе модернизаций и инноваций.
Нельзя исключать разве что стимпанк.
#314 #380390
>>380364

>На Нирне, видимо, нету аналога нашего пороха.


Есть у редгардов, скорее всего адаптация двемерских технологий клана Роукен, адаптация не особо и эффективная судя по отзывам
Why was the Sentinel army so useless during the War of Betony?
The cannons were too heavy, so all three garbage scows sunk.

Алсо ты забыл про квестовую взрывчатку которую можно использовать в Морре.

Двемеры сконструировали пушки для своих паровых центурионов, но пар видно менее капризный и гораздо легче используемый в механике чем порох в ТЕС.
#315 #380431
>>374524

>при более двадцати нпс в кадре не тормозит как в обле


Пфф, засовывал в морровнд овер 1к неписей в кадр и это на ноутбуке 11-го года.
#316 #380475
>>380364
Есть. В Скайриме логово Кровавых хоркеров расстреливают из пушек.
#317 #380501
>>380201
Срач в дженерик фентези средневековье, ога.
#318 #380508
>>379266
А у меня любовь к редгардкам. А ещё можно будет пиздить нигр арбузами и вкладывать деньги в сиродильский KFC.
#319 #380539
ХОТЕТ Аргонию, интересно было бы посмотреть на реализацию...эм...дерева? Что-то я забыл, или с кем там все аргониане связаны? Болота, леса, и местами, интересные города, могли бы получиться.
36 Кб, 439x260
#320 #380546
>>374762

> Дум


> оказуаливание

sage #321 #380565
>>375576
А что же это, уважаемый гомунитарий, если не повозка?
2262 Кб, 1600x900
#322 #380592
Аноны, а как вы относитесь к карте игрока в играх наподобие ТЕС? У меня есть теория, согласно которой наличие у игрока карты мира, наподобие GPS резко снижает атмосферность игры.

Разработчики добавляют такую карту, чтобы при нажатии на кнопку М игрок мог оценить размеры-масштабность мира, чтобы похвастаться проделанной работой, но мне кажется, что происходит все как раз наоборот.

Если ты можешь увидеть весь мир на карте, то ты можешь как бы поместить весь этот мир в поле зрения и он уже не кажется таким большим. Также снимается элемент сюрприза. Ты точно знаешь куда идешь, какой город впереди, что за руины, где река, где мост, где непроходимые горы. Элемент экслоринга снижается.

Если у тебя есть карта, ты точно знаешь где граница мира и не забредешь случайно на край карты, ты не будешь отклоняться от цели и попадать в приключения. С такой картой, которая указывает тебе, где ты находишься - НЕВОЗМОЖНО ЗАБЛУДИТЬСЯ. А это важная часть экспириенса от игры.

Игрок на самом деле должен выходить из города в состоянии напряжения, страха, что он может заблудиться, если отойдет от дороги, бояться забрести в серьезное логово монстров.

Вы бы хотели, чтобы в новой игре по ТЕС не было карты и ваш первый игровой опыт прошел без помощи со спутника ГЛОНАСС?
#323 #380595
>>380546
Может он про третий Дум.
#324 #380597
>>380595
В третьем думе тоже есть бензопила, коль разговор идёт о мечах, и как минимум с ней никакого оказуаливания не наблюдается. Как, впрочем, и с огнестрелом.
#325 #380618
>>380597
Ну просто супер-мега-толсто. Иди дальше в шутанчиках бегай, в каэсочку ещё с пацанами сыграни.
#326 #380620
>>380592
Всё правильно сказал, кроме

> вы бы хотели, чтобы в новой игре по ТЕС не было карты



Кто тебя заставляет эту карту включать? Силы воли не хватает приучить себя жить без карты? Как же ты тогда надеешься дойти через бурьяны, овраги, тундру и полчища зверей до другого города, мягкотелый?

> и ваш первый игровой опыт прошел без помощи со спутника ГЛОНАСС



А вот тут чертовски прав, очень заебали эти стрелочки, выскаивающие на компасе, надоело их отключать. Ещё во многих квестах не дают информации вербально или пикториально, а просто плюхают маркер на компас - как будто игрок тупое говно, способное только идти в сторону стрелки (что впрочем правда для основной аудитории Скурима).
#327 #380629
>>380592

>Разработчики добавляют такую карту, чтобы при нажатии на кнопку М игрок мог оценить размеры-масштабность мира, чтобы похвастаться проделанной работой, но мне кажется, что происходит все как раз наоборот.


>Если ты можешь увидеть весь мир на карте, то ты можешь как бы поместить весь этот мир в поле зрения и он уже не кажется таким большим.



Лол. В Обле карта в окно не влезает, поэтому приходится скроллить.
#328 #380637
>>380620
Не, я говорю именно о комплексном отключении карты для всех игроков. И чтобы проектирование игрового мира шло с учетом этого факта.

Потому что все в комплексе нужно рассматривать. Добавление стрелочек позволило избавиться от текстовых описаний локаций, в которые тебя посылали на задание.
Новая умная карта повлияла на квестовую систему, и вместе с тем повлияла на журнал, где теперь не описывается подробно местонахождение цели. Значение журнала вообще упало почти до нуля, и все из-за этой карты.

Если убрать карту в игре, то можно будет и весь мир проектировать исходя из этой механики.

В том же Дарк Соулс нет карты и игра чувствуется охуенно. Никогда не знаешь куда выйдешь, какого размера локация и что тебя ждет за углом. Ощущение потерянности 10 из 10

А еще лучше добавить в игру покупные карты, которые отражают лишь часть мира и тебе нужно находить на них свое местоположение самому (знаю, есть моды на это)
Вообще знание мира так прокачивается. Например загружаешься после того как неделю не играл - и не представляешь где ты находишься.

>>380629
Да, но все равно можно как-то увидеть регион где ты, узнать его размеры и свое место в нем.

Кажется в Ведьмаке 3 тоже будет хуита с картой, как в Скайриме
#329 #380644
>>375822
Так в гильдии воров же есть одна, когда тебя парализующей стрелой хуйнули. Годно получилось кстати
#330 #380705
Надеюсь, что разрабы наконец-то покажут слоадов. А что, на роль общей угрозы они вполне тянут! Вернуть очередного аватара маннимарко, поставить во главе армии слоадов вернее их питомцев и напустить на альтмеров.
#331 #380728
>>380592
В целом ты всё верно сказал, но тут нужно не перегнуть палку.
См. похожий на твой по духу пост про журнал >>377091:

> Конечно, если убрать дневник вовсе, можно сделать квесты ещё вдесятеро красивей, но тут уже упирается в удобство игрока, которому придётся так или иначе записывать всё значимое на бумажке


Предложить игроку самому рисовать карту - звучит здорово, но вспомни, какой процент игроков, проходя Моррошинд в первый раз, не смог найти дом Кая Косадеса даже имея в руках одновременно миникарту и достаточно подробное описание пути?
Challenge в игре должен быть, но не в багах, ломающих тебе игру, не в кривом интерфейсе и не в устроенной нерадивым игродизайнером монотонной долбёжке одного и того же действия. Challenge в идеале должен заключаться в нетривиальных задачах.
#332 #380730
>>379613
ХОТЕТ
#333 #380997
>>380730
Твоя жопа не выдержит твоих хотелок порвёшься сразу и начнёшь кричать оказуалели и порезали, да и постоянные переиздания Морровинда заебали уже, эти сраные грибы и болота Беседка и так в каждую игру воткнула и в Обливион с его Островами и Скайрим с Солстхеймом, ТЕСО с его Морровиндом и фанаты заебали уже насиловать труп морры всякими оверхолами и ремейками, дайте ему уже сдохнуть наконец.
Уж лучше острова Маомеров и Слоадов посетить чем очередной раз порядком надоевший Морровинд.
#334 #382287
Бамп
sage #335 #382297
Тред нытья уток, блядь.
Одни ноют, что нет десятков одинаковых навыков оружия, другие про раздельные носки и подтяжки кудахчут.
Сажи въебите, дауны.
774 Кб, 1920x1080
#336 #382304
СЛЕДУЮЩАЯ ЧАСТЬ ТЕС БУДЕТ В ХАМЕРФЕЛЕ, НОУДИСКАСС и это единственная истина. Вы посмотрите, в америке дохуя ганста рэперов и нигеров, чёрные актёры теперь есть во всех новых фильмах, торжество толерантности. Бетесда выпускает игру про ганста нигеров, нигеры обсасывают их продажи с заглотом, белые тащатся от того, что наконец можно почувствовать себя нигером с огромным членом и тоже обсасывают и полизывают продажи, Тодд Говард делает заявление что он был чёрным, но заразился от Майкла Джексона белянкой, негры в восторге, в первый месяц после выхода игры выходят самые лучшие моды на еблю за историю модостроения, у негров члены не уменьшаются ниже 30 см. но это баг, оставленный разработчиками, все счастливы, в офисе беседки проходят ежедневные оргии, но так как под офисом беседки закопано Око Магнуса, люди облучаются и мужики начинают рожать каджитов, аргониан и слоадов,и эти зверорасы захватывают власть, через 70 лет вся планета под рейхом котят и ящерок, они уничтожают друг друга в войне эпических масштабов, планета расколота, материки разрушены и поменяли форму, люди все уплыли в антарктиду (там яшерики и няшные котики не могли жить из-за холода), которая из-за ядерного лета и парникового эффекта стала огромным лесом, и была названа "Йокуда", а из-за остаточной радиации появляются другие расы, старые винчестера из офиса беседки называют "древними свитками", и начинается новая эпоха.
91 Кб, 900x675
#337 #382308
>>382297
Толсто.
#338 #382318
>>382316
Это тебе не биовари с драконьей сажей, а игра для маленьких детей - ебли нет и не будет.
#339 #382324
>>382318
Моды. лаверслаб. Отсос спермы из членов двемерскими хуенасосами. Цензура? Не, не слышал.
160 Кб, 414x443
#340 #382330
>>382322
>>382324
Вот возьмут и выпилят поддержку модов нахуй, чтобы потом новые комплекты брони для лошадей по десять баков за штуку продавать.
#341 #382353
>>380618
Ой, как же так, в нормальные игры ведь встроенных читов с левитацией не завезли.
#342 #382358
>>382330
Если это будут комплекты брони, с дизайном как в морре(стеклянная броня), основные мечи будут НЕ кривые мечи, сабли пиратские(жеелзная сабля в морре), то я с радостью буду покупать. Я бы на месте разрабочтиков сделал бы игру максимально запиленной, проработанной, протестенной и убрал поддержку модов.
#343 #382359
>>382297
Любой, кто юзает слово утёнок, зафорсенное школярами - петушок, залетевший из вг. Поссал на тебя, говноед.
17 Кб, 360x360
#344 #382371
>>382359
Как сочно припекло этой уточке.
#345 #382392
>>382308

>отрицание

#346 #382394
>>382392

>кококо


Что, простите?
20 Кб, 640x480
#347 #382484
>>382358

> Я бы на месте разрабочтиков сделал бы игру максимально запиленной, проработанной, протестенной и убрал поддержку модов.


А нахуя, если можно выкатить полусырой обрубок, сделанный индусами за три бутерброда, который васяны допилят до играбельного состояния сами и за бесплатно? Плюс у каждого своё понимание проработанности и запиленности.
247 Кб, 280x365
#348 #382580
>>382484
Капитализм.
161 Кб, 482x600
#349 #382594
#350 #382980
>>382484
Нихуя, убрать из TES поддержку модов- значит убить само то, что эту серию игр сделало культовой. Я уже не представляю, как играть без погоды, ебли, сидения в палатках и толп разнообразных монстров. После овердохуя часов модинга, ты понимаешь, что эта охуенная игра- плод труда не только разрабов и модеров, но и твоего собственного (установка, собственный перевод, подстройка под себя интерфейса, фиксы механики). Так что убрать из тес поддержку модов- и всё, пиздец.
#351 #383034
>>382980
Игру сделали культовой не моды. Васянство не нужно. Сделать игру максимально допиленной, как морру или даггер и моды не нужны. Максимум попилят несколько плагинов мелких и все.
18 Кб, 350x317
#352 #383039
#353 #383042
>>383034

>Сделать игру максимально допиленной,


Беседка так не умеет.

>как морру или даггер и моды не нужны.


Лол.
#354 #383282
>>382980

>2015


>Считает, что васянство и прочая вкусовщина способно допилить кривой движок, анимацию, физику.

#355 #383307
>>383282

>Считает что кривая анимация и физика это проблема движка, а не кривых рук ленивых беседкокопрограммистов и ограничения немощных консолей.

44 Кб, 495x479
#356 #383663
Тут кто-то выкладывал годные наброски новой части, про слоадов, ядовитый туман, превращающий всех в зомби, гг-Кватаина, который невосприимчив к этому яду, и мейнквесту по сбору небольшого геройского взвода этих Кватаинов.
33 Кб, 400x313
#357 #383669
>>382358
>>383282
Ца петух раскукарекался, пойди круизиса наверни, клоун. Моды сделали игры беседки легендарными, и дали неограниченные возможности для творчества игроков. А какому-то школьнику-графонодрочеру это, видишь ли, не нравится.
Твои ололо проработанные коридоры через месяц забывают. А в эти игры будут еще 10 лет играть.

Покормил.
#358 #383915
>>383663
Слоадов же вроде истребили, нет?
#359 #383959
>>383915
Нет. Они восстановили Трасс.
159 Кб, 1500x843
#360 #388395
Слышали уже про новое DLC для Скайрима?
#361 #388412
>>388395
Ну я бы этой девке люлей с удовольствием прописал.
263 Кб, 1280x615
#362 #388440
>>388395
азазаза, нет никакого длс, вы всё ВРЁТИ!!!
32 Кб, 456x480
#363 #388463
>>374375

>1. Где будет проходить?


Похуй где, всё равно говном сделают.

>2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея?


Ясен хуй. Иначе как продавать-то будут? Если ДЦП-Василий из 3-го подъезда не сможет норм поиграть то всё, на продажах можно ставить крест, ведь таких Василиев 95% населения.

>3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка?


>какой-то


Какой-то будет.

>4. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ?


Перестанут застревать в стенах и дверных проёмах, а так же добавят парочку новых реплик к действиям ГГ. Всё.

>5. Приведут ли в божеский вид физику?


Нет. Это забота мододелов.

>6. Прогнётся ли Беспезда под феминисток?


Однозначно да. Как же без этого?
274 Кб, 917x579
#364 #388499
Любовные отношения в мире свитков станут обязательными. Это абсолютно гениальная и новаторская идея. Теперь при любом разговоре с нпс, игрок будет получать дополнительные романтические диалоги. Появится новая шкала "Альфач", которая будет прокачиваться и влиять на дополнительные варианты реплик. На этот навык так же будут влиять модная одежда, которая будет добавляться с длс и обновляться онлайн, что бы вы всегда могли поддерживать персонажей в тренде. Так же мы добавим абсолютно сногсшибательную идею: теперь ваш персонаж должен ухаживать за собой, есть, пить, ходить в туалет, он сможет менять причёски, брить бороду и не только - всё это конечно же войдёт в новый пакет длс. Если игрок будет отыгрывать асексуала или омегу-девственника, нпс начнут его травить и пускать в его адрес сальные шуточки, а через 30 дней ваш герой вскроет себе вены от одиночества.
Конечно никакие отношения не могут развиваться, если вы не можете позволить себе дом. Поэтому мы даём вам возможность полностью построить дом своей мечты, покрасить в нём стены, выбрать детали интерьера, повесить шторы. Разумеется если вы захотите новую разноцветную мебель, вы сможете купить в специальном пакете длс для домостроителей, куда войдёт возможность построить бассейн, купить позолоченную конуру для вашего домашнего каджита, который идёт в специальном отдельном длс для персонажей.
#365 #388574
>>380592
Даггерфолу это скажи. Хотя там и суть в том, что ты не можешь сам на карте ничего найти.
#366 #388577
>>388574
Нюманька плс, там мир открытый, все спокойно открывается при приближении.
#367 #388590
>>388499
Биоваропетушок, уходи.
#368 #388602
>>388577
И очень легко теряется пару часов при поиске очередного подземелья на карте.
#369 #388606
>>388602
А ты как хотел? Я кстати ковен ведьм в какой-то из пустынных провинций сам вычислил, потом пошел его искать и нашел, пока искал, на коне с шашкой наголо срубал головы всяким бандитам.
#370 #388609
>>388606
Да ты ебанутый.
#371 #388629
У меня только парочка скромных просьб.

1. Пусть будет три-четыре города, но здоровых, сука. Мне до сих пор печет от Солитьюда, столько о нем читал, а в итоге - одна улица, блядь. ОДНА. И так везде. В Обливионе был хоть Империал сити, а тут даже этого нет. В общем, очень бы хотелось, чтобы в следующей части города были в три раза больше условного Вайтрана. Я не против подзагрузок, скажем, отдельная зона для богатого района, отдельная для мидл-класса и зона для отбросов/портового района, ну вы понели. Четыре города и я буду счастлив.

2. Больше гильдий. Желательно, чтобы они еще были длинней, но не обязательно. Приведу в пример ГВ в Скайриме - дали неплохое здание не сравнится с ламповым, но все же маленьким убежищем в ИС, радиант-квесты, торговцев - ну круто. Но при этом мейн квест крохотный, проходится за один присест. И заканчивается ебаным даэдропоклонничеством и клятвой служить вечно, тьфу. Впрочем, если гильдий будет много и у всех у них будет такая же структура - отлично.

3. Теперь вкусовщина - хочется больше лесов. Просто иногда хочется уйти в закат, жить в избушке на крае мира и охотиться на оленей. В Обливионе с этим было отлично, там большая часть карты сплошные леса. В Скайриме лесов нет вообще. Буквально - идешь минуту и выходишь на дорогу. В любую сторону.
#372 #388781
>>388629
Иди ты в жопу с городами-по-четыре-подгрузки. Слава богу это облоубожество в Скайрим не засунули. Ебаный Имперский город с десятком прогрузок.
#373 #388782
>>388781
Не он, но спрошу. То есть когда у города одна улица и один РАЙОН больше СТОЛИЦЫ города это нормик тип?
#374 #388784
>>388782

>один РАЙОН больше СТОЛИЦЫ провинции


Пофиксил.
#375 #388888
>>388782
У меня в локации за такие вопросы убивают нахуй.
#376 #388890
>>388782
В любом случае это лучше, чем десять подгрузок на сраный город.

2015 год на дворе, блядь. Мы уже должны ездить на летающих машинах, носить самовысушивающуюся одежду и самозашнуровывающиеся кроссовки - а эти пидоры не могут города нормального размера без подгрузок сделать.
#377 #388981
Этот старый клинок что-то вроде пиздел про нападение на Имперский город драконов
только сейчас то драконы под шконкой у Партурнакса
#378 #389103
>>388890

>а эти пидоры не могут города нормального размера без подгрузок сделать


Даже на движке скайрима возможно. Погугли Expanded Towns and Cities, какой нибудь сраный Морфал или Фолкрит становится в 10 раз пизже и разнообразней того же Солитьюда. За то, что автор с Рорикстедом сделал, ему надо памятник поставить. Вместе с каким нибудь populated cities всё это совсем по другому воспринимается. Просто беседковцы - ебаные петухи, вот и всё.
#379 #389117
>>388981
Ничего он не пиздел такого.
#380 #389128
>>389103

>Погугли Expanded Towns and Cities


Хуле гуглить, он стоит у меня. Без него уже никак, хотя прожорливый сцуко.
370 Кб, 1920x1080
#381 #389482
Беседка впервые будет участвовать в выставке Е3.
http://www.bethblog.com/2015/02/10/bethesdas-first-ever-e3-conference-save-me-a-seat/

Есть шанс, что там либо Фол 4, либо Тес 6 анонсируют. А может обе игры сразу - например Обсидиан сделают Фол, а Беседка Тес.
#382 #389484
>>389482
Может огни на этой пикче намекают на созвездия? Мне кажется там все же зашифровано на этой пикче что-то
#383 #389488
>>389484
У тебя киркбрайдянка.
#384 #389490
>>389484
Тау Кита.
#385 #389501
>>389482
June 14th = 1 fallout 4 confirmed

June = 4 letters = fallout 4 confirmed

June = 6th Month. 6+14=20 . 20/(1+4) = 4. Fallout 4 Confirmed

June as numbers = 10 21 14 * 5 = Fallout 15750 Confirmed.
#386 #389506
>>388629
Поддвачиваю, города в 5 домов не нужны.
#387 #389538
>>389506
Еще один любитель десяти подгрузок на город.
#388 #389548
По-моему самые большие города в ТЕС получились самыми невыразительными. Это я про Вивек и Империал сити разумеется.
#389 #389552
>>389548

>Империал сити


>невыразительный


Хочется тебя обоссать за арену, за гильдию магов, за охуенный парк со статуей. Что его убило, так то, что в каждую зону надо заходить. Не было бы такого, сделали бы один большой город, было бы гораздо лучше.
>>389506
Ещё один любитель называть два деревянных дома и одного калеку городом.
#390 #389557
>>374375
1. Я за гомоостров, его не так жалко
2. да
3. думаю будет новый движок
4. нет
5. будет лучше чем было, но не намного
6. нет

Фактически будет полная хуйня, которую игроки будут использовать как движок для создания порноплагинов.

и от себя 7. Будет ли некогда охуенный лор свитков продолжать маневрировать под напором клише из т.н. "классик" фентези?
#391 #389571
>>389552
На муравейник похож, как и его брат-Вивек. Вот Морнхолд ещё ничего, площади красивые, виден размах.
#392 #389573
Пусть сделают нормальную физику и анимацию, чтобы тарелки не летали и кузнецы как на рельсах не катались.
Не знаю, чем многим сражения скайрима не нравятся. "Закликивание" и подобного рода нехорошие слова уместны на ванильном адепте, поставь реквием или пару модов на боевку помельче - будет тебе битва не менее захватывающая, чем в дарксоулсе.
Пусть в шестой части сразу так запилят; я не столько про реквиемовское жопотрахание, сколько про общую скоротечность, динамичность, напряженность каждого сражения.
Похуй где, похуй что, но главное проработайте нормально все. Сделайте внушительные города, серьезные пещеры, живописную и обширную открытую местность. Сделайте огромный лес, в котором можно будет провести несколько игровых дней, двигаясь в одном направлении, наполните его коварной живностью и приключениями. Можно даже роад-квесты какие-нибудь сделать, типа ты путешествуешь и сталкиваешься на пути с разными трудностями, в конце пути тебя ждет великая награда. Поменьше одинакового пиздежа, который только заебывает. Постоял жрец Талоса, попроповедовал - пусть съебется после этого, захочу - найду. Пусть у всех неписей будет более разнообразная жизнь, расписание. Попиздовал в Маркарт, хуяк - Изольду встретил.
20 Кб, 230x220
#393 #389588
>>374375
1. Хвостатые соснут, или я съем свой галстук.
2. Один навык на три ветки: мечи; магические мечи; короткие кривые мечи для отрезания карманов. Стамину и магику объединят в одну величину.
3. Конечно, еще больше тарелок в одной ячейке.
4. Мимокрокодилы будут вступать в беседы друг с другом я видел грязекраба, будут закрывать лавки на обед и красть в местных тавернах батоны.
5. Нет. Но интерфейс переработают еще раз, добавят меню кастомизации тарелок.
6. Сюжет шестой части развернется вокруг противостояния трансменьшинства против цисбольшинства. Можно будет как раньше жениться на мужчине/корове/сыре. Усыновлять имперцев/орков/крысят.

Вообще хуй знает, что это будет. В этом и прелесть отсутствия новостей, можно разводить срач на пустом месте. И все равно, мы все соберемся в одном треде, где будем десятки раз пересматривать ролик про ящерика в рогатом шлеме, который слесхнется в схватке с протоящериком воплощением зла. Будем перебирать отыгрыши, будем планировать сжигания мельниц. Короче весело проведем время от первого интервью с Тодом, до выхода игры.
А потом соснем.
#394 #389594
>>380728
Компромисс найден. Можно вернуть эти плюшки в игру без ущерба для игроков, и заодно оживить бессмысленные уровни сложности просто прикручивающие 9000 хп очередной крысе.
На уровне "нуб" остаются фасттевелы, маркеры, мгновенные бутылочки, все что хочет аудитория. На уровне "папка" появляются журналы с изъебистым описанием пути в очередную пещеру испачканных штанов, шансы на чтение скиллов/бакстабов, разная там дезентерия и какой душе угодно хардкор. И это будет круто.
#395 #389599
>>380592
Лол. Отыгрывал так. Намазывался снаряжением по погоде, переносными палатками, рандомной судьбой и выходил в поле. Занимал какую нибудь высоту, разбивал лагерь и набрасывал на планшете карту. Потом делал разные натуралистические/этологические заметки во внтреигровом текстовом редакторе, скатывал яблоки и капусту с горок чтобы выяснить возможности физона. И закончилось все тем, что я ушел по теням на запад, чтобы прикинуть окружность планеты, но из за постоянной облачности я так и не увидел солнца.
#396 #389618
И еще гильдии.
Деятельность гильдий определяет время и место. В морровинде это наркоманы работорговцы эбонитом. В обле все вроде бы канонично, но очень урезано. В скуриме какие то зигующие мудаки скурим для нордов, или воину воиновая смерть с мечом в руках. Если будет хамерфел, то стоит ожидать фракцию торговцев скуммой, защищающих свои пятаки от других фракций, время от времени работающих на стражу чтобы не загреметь за решетку и избежать анальных неприятностей в душе с представителями других фракций. Хочется чего то более реального что ли.
Взять к примеру скайрим, раскол во власти и политическое противостояние. Ну добавь ты анархистов/нигилистов/террористов/большивиков. Подпольные типографии, бомбу в ярла, тайные собрания, шухер на тайных собраниях, расстрельные тройки, застенки мрачных замков с пытками и крематорием. Дворцовые интриги с личными корыстными интересами.
#397 #389625
>>389594
Слишком заморочено для беседки, энджой ёр нублевел для всех. Еще и автоследование к маркеру добавят небось.
57 Кб, 430x637
#398 #389734
>>389618

>Деятельность гильдий определяет время и место.


Вот это меня беспокоит. Скайрим по сравнению с Облой мрачноватый грим дарк для самых маленьких и что мы видим - ублюдки-сектанты вместо робингудов в гильдии воров, разброд и шатание вместо дисциплинированных фанатиков в ТБ, ну вы понели.

Так вот, очень опасаюсь, что если действие игры будет в Хаммерфеле, вся гильдия воров будет ходить в чалмах и штанах как у алладина.
#399 #389740
>>389734

>ублюдки-сектанты вместо робингудов в гильдии воров, разброд и шатание вместо дисциплинированных фанатиков в ТБ, ну вы понели.


РеализЪм жи.

>Так вот, очень опасаюсь, что если действие игры будет в Хаммерфеле, вся гильдия воров будет ходить в чалмах и штанах как у алладина.


Пфф, пять минут в СК - и они ходят в чём угодно другом.
Аноним #400 #389753
>>374930

>Сделают каждитам и ящерам человеческие головы, "по совету антропологов". Ну и чтобы к ногам подходили.


Cюка я ж джва года такую игру жду.
#401 #389761
>>389753
Дагерфол
#402 #390789
>>389753
Тогда уж сразу сделать тупо наложением сменных картинок на одну и ту же модель через меню, чо.
#403 #392173
>>374375
Вверх.
#404 #392374
>>380592
Лучше пусть дизайн карты обратно вернут на морровинд-обливион, что это за 3д поеботень, будто я летать начинаю, нахуй надо.
105 Кб, 1920x1080
#405 #392389
>>389482
100% покажут зашквоноред, может еще что-то, но все же беседка не настолько щедрая, да и не будут они одновременно выпускать и фолач, и тес.
#406 #392391
>>388629
Города еще банально маленькие из-за отсутствия зданий гильдий, для меня это вообще шок был, когда я узнал, что в скайриме только одно строение у каждой гильдии.
#407 #392397
>>392391
Да, это пиздец.
#408 #392417
>>392391
Гильдии магов в Скайриме нет, ТБ и Воры всегда одно место имели, а у заменивших Бойцов Соратников дом там, где небесная кузница.
#409 #392418
>>392391
Вспоминаю Даггерфол, где даже в мухосрани захудалой был храм, гильдия магов, гильдия бойцов, явочная квартира гильдии воров, убежище темного братства.
76 Кб, 700x437
#410 #392448
>>389734

> если действие игры будет в Хаммерфеле, вся гильдия воров будет ходить в чалмах и штанах как у алладина



Толкиенистика остопиздела ещё 10 лет назад.
#411 #392469
Если действие игры будет в Хаммерфеле значит вместо разветвленной системы гильдий у магов снова будет коллегия в какой-нибудь жопе, ведь нигры то тоже магию не любят.
#412 #392540
>>392469
Сразу видно, что ты Даггер не играл, нюфик.
#413 #392544
>>392540
Соси кривой меч.
#414 #392588
А в хаммерфелле есть рабство? Если есть, то засрут 100%.
#415 #392593
Следующий тес будет про очередное дженерик дерьмо вроде драконов, иначе люди не поймут.
#416 #392597
>>392588
Для снежков поди

>>392593
Возвращение древних песчаных червей
Герой - последний прирождённый мастер шехая
Данмерский анклав в Аликре
Талморское посольство
Ульфайрус и генерал Венценосцев Дулий
Орден шехаистов вглубине пустыни Аликр обучит тебя
#417 #392618
>>389588
Вот этому господину налейте самого дорогого вина.
Всё равно, что будет в следующей части, хоть Валунвуд, хоть Хай Рок, хоть Блекмарш, хоть, блядь, Атмора с Йокудой. В любом случае мы здесь все вместе соберёмся и будем ждать релиза. И кто бы там не доказывал сейчас с пеной у рта, что новая часть точно будет про Эльсвейр, он всё равно не уйдёт, хлопнув дверью, если анонсируют TES VI: Summerset, а сядет тут, может чуть повоняет по поводу того, что игра не про кошек, а потом успокоится, нальёт себе чайку, и будет фантазировать вместе с остальными по поводу новой части и сраться с эльфофагами.
#418 #392846
>>392597
Огромный двемерский центурион, штурмующий крепость данмеров. Его потом уничтожат мощным заклинанием с небес.
#419 #393095
>>392604

>с его рыцарскими орденами


Это из-за влияния Бретонцев, в Дагере ведь Хамер был на границе с Хай Роком, поэтому там и понаставлены рыцарские ордена. В любой провинции допустим есть школы рукопашного боя или воровские убежища.
135 Кб, 808x741
#420 #393171
Ну что, гадать недолго осталось, Довакины.

>10.02.2015


>Только что Bethesda Softworks анонсировала первую за время существования компании конференцию, которая состоится во время выставки E3. Событие запланировано на 14 июня 2015 года и пройдет в Голливуде. Если вы не сможете присутствовать в Лос-Анджелесе в этот день, не беда — конференция также будет транслироваться на официальном Twitch-канале Bethesda.



>Очевидно, что такое крупное событие не обойдется без сюрпризов — возможно, именно на этой конференции мы узнаем первые подробности о новой игре Bethesda Game Studios.

183 Кб, 400x300
#421 #393177
>>393171
Охлади своё траханье, углепластик. Я рассматриваю её пользу, но скорее всего анонсируют блядский Фоллач пять на движке скайрима, а свитков мы еще три года не увидим.
#422 #393183
>>393177
Да это тоже заебись, ящитаю. Фоллаут я тоже люблю, хоть и поменьше немного. Но я понимаю что после блядской ММО с серией ТЕС Бетезда-издатель сейчас захочет сделать перерыв и вероятность анонса Фоллаута на Е3 выше вероятности анонса ТЕС 6.
#423 #393244
>>393171
Ты какой-то долгий. Об этом уже наверное всем на тесаче известно. Остаётся только дождаться е3 и выступления беседки.
198 Кб, 677x800
#424 #393311
А я буду тем аноном, который скажет, что соснут все, потому что на Е3 Беседка не анонсирует ни новый фолач, ни свитки 6, а просто представит трейлер и демку Дума, еще один синематик ролик для Тес-онлайн, еще какую-нибудь ММО дрочильню для телефонов и ДЛЦ к Злому внутри.
sage #425 #393345
>>393311

> ни новый фолач, ни свитки 6, а просто


Просто ты невежда.
#426 #393501
>>393455
Ты тоже ЗЛОЙ ВНУТРИ ?
У тебя ничто не УПАЛО? НАпример, МОЛОТОК?
Аноним #427 #393505
Даеш орсиниум на просторы тамриеля
#428 #393533
>>393505
Только как ДЛЦ.
110 Кб, 512x743
#429 #393561
Так когда там объявят новый ТЕС про Хаммерфелл? Хочется уже поскорее помериться хуйцами с гей-ниггерами и почитать рэп на баскетбольном поле.
#430 #393650
>>393311
Лучше бы зашкваренного нового анонсировали.
#431 #393681
>>388499
Буду отыгрывать собирательный образ персонажей Майкла Серы.
#432 #393705
Как думаете, если фоллач новый анонсируют, нужно ли под него отдельную доску создавать? К примеру /fol/

Еще 115 дней ждать
http://www.e3countdown.com/
#433 #393961
>>393561
В июне, блядь, на E3.
#434 #393966
Есть проблема, не работает скайрим. Зайди, помоги анону. https://2ch.hk/tes/res/393918.html
33 Кб, 600x514
#435 #393983
5 Кб, 259x194
#436 #394109
>>389573

>чтобы тарелки не летали


Пусть летают, так интереснее.
#437 #394118
>>393961
В июне объявят фоллач, инфа 90%.
#438 #394121
>>394118
Чувак, они целый шоу-кейс на E3 выкупили, это нешуточное бабло, это дело уровня Сони или Микрософт. Вряд ли Бестшедка это сделала, чтобы объявить одну или две игры. Там будет целый сет, там будет всё: Фоллач, Дум, Зашкваренный, Свитки, всё будет. Это тебе не хухры-мухры на говняной VGXине.
#439 #394124
>>394121
30 минут дума, 30 минут нового Дисхонореда, всё.
23 Кб, 620x348
#440 #394160
>>394124
Ты какой-то пессимист. Неужели ты не хочешь услышать и увидеть Тодда на сцене Е3?

Я вот надеюсь, что он выйдет и будет долго, долго и много говорить, а толпа в зале будет аплодировать все сильнее с каждым новым его обещанием.
288 Кб, 2560x1440
#441 #394163
А кто как думает, в каком временном промежутке будут происходить события следующих свитков? Просто наивно предполагать, что шестая часть будет проходить во время, или чуть позднее событий Скайрима.

Наверняка будет совершен либо значительный временной прыжок в будущее, либо решительный нырок в прошлое во времена событий описанных в старых книгах внутри игры.
#442 #394164
>>394160
Не хочу, каждый раз, когда вижу его ебало, вспоминаю интервью с ним, где он говорит, что беседка не планирует делать из вселенной тес ммопарашу, а через полгода анонсят тесо.
#443 #394166
>>394164
Ну так Беседка, которая тоддовская студия, и не делала ммопарашу.
#444 #394167
>>394163
Как раз вполне очевидно, что более-менее в том же временном отрезке будет. Максимум лет 10 после Скайрима. И никаких скачков в прошлое, естественно.
#445 #394168
>>394166
Ну права на это дело они таки дали.
#446 #394169
>>394167
Не будет такого.
#447 #394170
>>374375
Ребята. Я когда думаю о будущем TES мне страшно становится. За последние годы все игровые вселенные скатили в сраное говно, абсолютно все. Есть ли вероятность что TES не постигнет та же участь? Скарим и то был на грани, без модов было легко спутать с консолепарашей.
#448 #394171
>>394169
Будет. Скайрим с новой эрой, новой династией Императоров, новым политическим раскладом - все это задел на будущее. Нехуй по эпохам скакать, вот щас резко махнули из конца третьей в 201 четвертой - вот теперь пару игр минимум про этот период будет.
#449 #394172
>>374375
По моему самым очевидным ходом было бы запилить эльсвейр+валенвуд и замесы с талмором на этой почве.
#450 #394173
>>394171
Не тролль плиз, в тесах так сюжет не подают.
6 Кб, 200x200
#451 #394175
>>394168
Права-то у издателя, нет? Он и дал.
А вообще не пиздите на моего Тоддика. Я сохраню его выступление и буду пересматривать каждый день до выхода игры, буду слушать, зная, что это ложь, но такая приятная, сладкая ложь... Мммм Тодд....
#452 #394176
>>394173
Че не подают-то, до Скайрима так и подавали. В следующих частях будут терки с Талмором, Мишаня сказал. Ну или как минимум их роль в сюжете возрастет.
#453 #394178
>>394176
Но не через 10 лет.
#454 #394181
>>394170
ТЕС и есть консолепараша, начиная с Облы. Дальше только хуже будет.
#455 #394187
>>394181
Морроуточка плис.
#456 #394188
>>394187
Скайриморебенок, плойс))
#457 #394190
>>394188
Уточка не бабахай, плиз))
#458 #394192
>>394181
Начиная с Морры, морродаун.
#459 #394207
>>394192
Даггеропердун, пожалуйста))
#460 #394209
>>394207
Смачно перданул тебе в ротешник и улетел на своей повозке.
#461 #394306
Голосуем.

http://strawpoll.me/3704981

Это не опрос о том, где бы вы хотели, чтобы происходили события. Это именно о том, где по вашему события будут происходить, вне зависимости от ваших хотелок.

http://strawpoll.me/3704981
#462 #394323
>>394170
Да. Есть вероятность, что TES VI просто не будет. Это единственный шанс спасти серию от окончательной деградации и превращения в консольный хэк-н-слэш.
#463 #394437
>>394306
Вместо Акавира надо было Валенвуд поставить.
#464 #394441
>>374894
хуйню написал. Такое ощущение, что именно ты придумал эту хуйню про Aliance of peace.
#465 #394563
>>394441
Что за Aliance of peace?
#466 #394565
>>394563
Слух о следующей части, милаш.

http://tes-game.ru/news/tes_vi_pravda_ili_mif/2014-06-07-848
#467 #394571
>>394565
Ебанутое название
#468 #394572
>>394565
Понятно, а ещё что бы глаз могли выбить и ногу отрезать, ага. И протез нужен. И домики, не забудьте про домики.
9 Кб, 234x215
#469 #395163
>>394565
Прочитал ссылку как "правда или милфы".
#470 #395308
>>389128
Погуглил, хочу поставить. Что, сильно фпс падает?
1020 Кб, 1280x960
#471 #395356
>>395308

> Погуглил, хочу поставить. Что, сильно фпс падает?


Точно не знаю, помимо него еще много стоит. Но где-то в промежутке от 5 до 10 отъедает, хотя опять же от железа зависит и прочих модов с енб.
Sage #472 #395439
>>374452

>Стражники в Эбенгарде


Далеко не ходи. Когда ты почти у цели главного квеста Кай сам говорит что у импи случилась хуита, и он должен отправится ему помогать ибо это крайне срочно. Это жирнейший намек на то, что в следующей части нам надо узреть этот самый пиздец, для чего надо посетить Сиродиил. В ходе выполнения главного квеста в обле - тоже идет намек на Скурим. Во-первых одна из эпичнейших битв происходит практически на границе скайрима, во-вторых имеется последний на тот момент драконорожденный, который превращается в дракона и подыхает. А значит должен явиться новый драконорожденный.
А вот насчет скайрима - трудно сказать. Намеков на болота чернотопья достаточно маловато, хотя бы из-за того, что ящериков в скариме водится маловато. Тут скорее всего надо исходить из войны, из слов легионеров и Клинков, что грядет повторная волна пиздеца с доминионом, а значит нас отправят разгребать эту сюжетную арку.
Sage #473 #395448
>>374894

>место: эльсвеер


Скажем дружно - нахуй нужно, скучные пески не веселее болот.
#474 #395539
>>395439
Можно еще вспомнить Мишаню, который знает, чего там Беседка затевает, и говорит, что Аргонии и Эльсвейра точно не будет.
#475 #395627
>>395439
Хадвар после битвы с пауками под Хелгеном говорит "А дальше что? Гигантские змеи?". Намек на Акавир?
#476 #395646
>>395627
Да можно найти намеки на любую провинцию и некоторые континенты. Особенно в ретроспективе.
Если выйдет TES VI %Place%, будут говорить: "Вон сколько намеков в Скайриме на %Place% было".
#477 #396186
>>395646
Ну в морре точно намек от Кая, как не крути. "У императора случилась страшная беда! Заинтригованы? Го в следующую часть!".
Вот в Обле точно хер, а не намеки.
#478 #396196
1. Где будет проходить?
В/на Нирне.

2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея?
Да.

3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка?
Будет.

4. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ?
Нет.

5. Приведут ли в божеский вид физику?
Нет.

6. Прогнётся ли Беспезда под феминисток?
Уже.

/thread
15 Кб, 200x200
#479 #396346
>>374916
А еще после победы над финальным боссом пойдут титры и игра закончится. Скриньте.
#480 #396347
>>380592
В дарк соулс охуенно сделали. Карта не нужна.
#481 #396350
>>393171
Покажут новое длц для ивил визин. Инфа 89%
#482 #396355
>>396350
Яойное Коллекционное Издание.
#483 #396704

>А еще лучше добавить в игру покупные карты, которые отражают лишь часть мира и тебе нужно находить на них свое местоположение самому (знаю, есть моды на это)



Мод в студию пожалуйста
#484 #400931
>>374375
2 Да
3 Допилят немного.
4 Нет
5 Сделают немного лучше не более.
1,6 Без понятия.
157 Кб, 900x685
#485 #401741
Немного рассуждений на ночь глядя. Итак, начнём с того что Беседка пытается сохранить масштаб. Каноничный масштаб Тамриэля был задан в Обливионе/Морровинде, в Скайриме он сохранён (можно даже самому убедиться в этом выйдя за границы игровой карты). Будем исходить из того, что масштаб кардинально не изменится, а сюжет не забросит нас ещё на сотни лет вперёд с какими-нибудь омскими границами провинций. Теперь, методом исключения, уберём места которые уже были недавно. Исключим Хай Рок в виду его небольшого размера и малой перспективности в плане сюжета. Исключим кошачье государство (как целую часть) ибо даже в полном составе оно крошечное. Оно годится на мини-мод или ДЛЦ дополнение к Обливиону. Но самостоятельная игра? Я так не думаю. Вскрывать карты с альдмерским доминионом, полагаю, слишком рано. Его сохранят на будущее. Убираем. И вот, у нас остаются два полноценных кандидата. Большие провинции в потенциальных точках интереса. Несмотря на то что я болею за Чернотопье, нужно быть реалистом - оно не победит. Хаммерфелл ближе к доминиону, а значит и развитие сюжета с эльфами получит продолжение. Плюс немного пустынно-восточной тематики приятно разнообразит серию. В своих рассуждениях я могу ошибаться в трёх местах:

1. Масштаб могут в корне изменить, что даже часть провинции в новой игре будет по размерам с весь Сиродиил. А значит предположения о масштабах неверны.
2. Действие может происходить ВНЕЗАПНО не в Тамриэле вообще.
3. Могут быть созданы новые государства со своими границами, таким образом мы можем получить, например, Хай Рок и Хаммерфелл в одном наборе.
#486 #401753
>>401741
Открою тебе секрет, Хаммерфел и Хайрок уже были в одном наборе, а еще один кусок Хаммерфела был отдельным набором.
#487 #401754
>>401753
Именно поэтому Хаммерфелл будет опять. Ведь Беседка любит по много раз посещать одну и ту же провинцию.
#488 #401757
>>401741

>бла бла бла карочи будит ахуеный мод в хамирфиле бла бла бла другие провинции не гадятся потомушо я так сказал бла бла бла карочи астаётся аргония или хамирфиль бла бла бла


Ну охуеть теперь.
103 Кб, 558x807
#489 #401758
>>401741

>Исключим Хай Рок в виду его небольшого размера и малой перспективности в плане сюжета.


>малой перспективности в плане сюжета.


>Чума


>Перайт


>Орсимеры


>Нигры


>Пираты


>Малакат


>Мотьеры


>Вермина


>Талмор


>Империя


>Орсиниум

#490 #401763
>>374375

Вангую, это будет Хай-Рок и будет охуенная, круто проработанная линейка квестов с дворцовыми интригами как_в_игре_престолов, но все остальные квесты будут говном уровня "сходи в пещерку принеси". Сами "пещерки" станут разнообразнее - это будут типа отдельные закрытые локации типа "кишка".
#491 #401765
>>401763
Ты сейчас все серии ТЕС описал.
#492 #401769
>>401765
Ну, мы и ждём новую TES, да?
#493 #401893
>>401876
Двачую, хотя я тоже за Хай Рок, но пристольщики - говноеды.
95 Кб, 1600x900
#494 #401983
>>374458
В пользу Эльсвейра есть кое-что.
Каджиты-корованщики , что шароёбятся от города к городу (а само такое внимание к деталям уже примечательно: даже в северной провинции не забыли про сраных котов) могут рассказать куллстори о своей провинции (опять примечательно, т.к. о своей родине кроме них рассказывали пожалуй только данмеры, чтобы раскрыть тему с Красным Годом. Остальные отмазываются шаблонными россказнями для ньюфагов тесолора). Так вот: котяра рассказывает про скрытые под песками двемерские руины и легенды о том, что в них спрятаны Древние Свитки. В общем, все атрибуты тесосюжета.
Ящитаю, самая адекватная наводка по сравнению с остальными шизоидными поисками.
Только вот я хотел на Алтмерис, а не песок из хвоста вытряхивать...
#495 #401986
>>401983
И есть ещё кое-что, что сложно объяснить, надо просто лично с котом поговорить: он рассказывает о всей этой хуйне в таком ключе, будто проводит презентацию и хочет поскорее показать те "города в оазисах посреди горячих песков", вот.
#496 #402020
>>401758
А где этого нет? всюду это есть. Куда бы ты не пошел ты всюду найдешь одни и те же артефакты даэдра, всюду будет хоть один представитель породы или профессии.
#497 #402069
>>401741

>малой перспективности в плане сюжета


Всегда можно придумать что-то новое и интересное (хотя мейнквест все равно унылый будет, какая разница). Тем более там же дворцовые интриги и ебаная Башня Диренни, ты охуел же.

>А значит предположения о масштабах неверны


Конечно, неверны. По играм, Вварденфелл примерно равен Сиродилу и Скайриму. По лору это не так, даже на карте твоей видно. Так что масштабы условны, и можно сделать игру в любой провинции, хоть в Хай Роке, хоть в Эльсвейре, и спокойно сделать такую же территорию, как в предыдущих частях.

>Действие может происходить ВНЕЗАПНО не в Тамриэле вообще


Исключено.

>Хай Рок и Хаммерфелл в одном наборе


Да вряд ли.

Я за Хаммерфелл, короче.
#498 #402086
>>401983
Не стоит искать отсылки к следующей провинции, если будешь искать найдёшь ко всем и ёбнешся.
#499 #402125
>>402086
Просто Эльсвейр больше всех выделяется, тут ничего и искать не надо. Никогда таким не занимался, а потом пересёкся с котами с меня осенило. Скума тут ни при чём.
#500 #402320
#501 #424554
>>375538
У меня так в Обле было. Решил украсть у Хандолина, который принимает ставки на бои на Арене, денюжку (500 голды). Подкрался, взломал замок, спиздил деньги, но он меня запалил и решил напасть. Я его убил. А потом ещё раз. И ещё. И всякий раз, когда я возвращался в этот район, он нападал на меня. Даже стража его пиздила. Но он бессмертный.
#502 #444340
>>401983

Не читал тред полгода, как писали хуйню, так и пишете. Миша еще в прошлом, кажись, году написал, что никаких зверопровинций в ближайшее десять лет не будет.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски