Это копия, сохраненная 13 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Продолжаем ленивый срач по поводу следующей части свитков. Основные темы специальной Олимпиады:
1. Где будет проходить? Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми и Хай-Рок с горцами. Эльсвейр с кошаками и Аргония с ящерицами тоже популярные варианты, но скорее всего беседка не будет делать игру про провинции нелюдей. Периодически раздается попискивание альтмерофагов, требующих путёвку на свой гомооостров.
2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея? Опыт поколений подсказывает что опять будет выпиливание и склеивание контента, дабы школьники не сломали себе мозги. Бой вполне могут свести к совсем откровенному закликиванию/удерживанию кнопки да ещё и лок-он ввести для пущего веселья. И перекаты с укрытиями, да.
3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка? Движок уже бепросветно устарел, а папирус - говно. Если уж выпускать игру, в которой абсолютно необходимо и по сути предусматривается заранее допиливание модами - так надо хоть проработать базу для этого.
4. Запилят ли наконец открытые города (о пещерах уж и не мечтаем), или опять соснём эклера с подгрузками?
5. Будут ли города нормальных размеров, или городом снова будут называться три сарая и кабак?
6. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ? Интеллекта болванчиков пока хватает только на то, чтобы не врезаться в стены слишком часто. Про АИ спутников и врагов говорить вообще не хочется - застрял_в_дверном_проёме.жпг и три_стрелы_в_башке_что_это_было.жпг.
7. Приведут ли в божеский вид физику? Пока что пока хавок может только болванчиков криком раскидывать да эпилептические припадки тарелкам устраивать, всё остальное - на модокостылях.
8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?
Может что ещё есть на повестке, но мне лень вспоминать. Сами думайте.
>Главными версиями считаются Хаммерфелл
Это врятли. Была же уже The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Барензия.txt
А по ТЕС были официальные настолки?
Жила-была дева прекрасней заката...
1) А я что, тут один, кто ждёт следующей части про Валенвуд?
2) Вот уж хуй знает. Как такового, оказуаливания в скуреме не особо заметил, хоть и играл в основном на мастере, но очень хотелось бы нормальных боёв без закликивания, либо большей вовлечённости в бой. Для банального махания мечом под удар поставили бы больше чем одну кнопку и какие-нибудь финты, которые при прокачке навыка влияли бы хоть как-нибудь на твоё владение оружием, а не просто увеличение урона.
А вот таргет вполне ввести могут. Хотя нужен ли он? Хуй знает. В играх от первого лица таргет нинужын.
3) Точно запилят новый движок, ибо с этим старьём с приличными разработчиками трудно конкурировать, и выйдет так, что на момент релиза тес6 какая-нибудь другая игра с современным двиглом её просто сбросит с рынка. Так что разработка даже может затянуться, т.к. движок же, плюс должен быть гибким, ведь беседка поняла, что игры реиграбельны за счёт охуительной модостроительной площадки.
4) Нинужны. Разработчикам сильно облегчают работу подгрузки и разделение локаций, а тебе не такое сильное напражение на компьютер, но школьникам срочно нужна бесшовная одна локация под всю игру, и похуй им на всех, вам блядь срочно на тарелке это положи. Для таких мамкиных требователей обычно модами допиливают, пиздуйте скачивать себе хуйню, которая залезает в скрипты и ломает игру к хуям.
Долбоёбы блядь.
5) Было бы хорошо. Но там тоже нужно понимать, что работы дохуя, половине персонажей раздать квесты, причём не пойди_убей_30_коров_принеси_20_ноунейм_хуйни, а с каким-никаким сюжетом и вот этим всем. Можно и нарадномить бомжей в городах, но оно тебе надо? Конечно, деревни из трёх домиков это пиздец, и хотелось бы больше, но нпс под именем "Житель деревни Нижние Подмышки №79" или "Рабочий №736" это ещё больший пиздец, а вы, я так понимаю, хотите, чтобы подобного было много.
6) Модами допилят азаз Хотелось бы. Бояться брать с собой спутников только из-за страха багов или потери передаваемого лута это вообще пушка. Ну и опять же боевая система - стелс с "Наверное мне показалось", закликивание противника и прочая ленивая хуйня, которую нужно бы как-то доделать.
7) Всё не так уж и плохо, как мне кажется. Физика работает неидеально, а деревянные стулья к полу прибиты и, судя по всему, имеют сопротивляемость всему, включая все существующие законы физики на 99%, в то время как драконы - гигантские богоподобные бессмертные создания умирают от двух стрел.
В общем я не очень надеюсь на физику в следующей игре, но было бы неплохо оную там увидеть в лучшем виде, нежели чем было в Скайриме.
8) Нашёл из-за чего бугуртить. Ну хотят феминистки которые наверняка и в самой беседке работают чоб не только викинги-мужики голые по пояс по подвигам ходили, но и дамы умели с топором обращаться, и не бояться шрамов и ожогов. Сообщество как-то не против, одним только двощерам припекает. Не бери себе в спутники лидию и делов-то. Феминизм, вообще охуеть, что несут, блядь?..
От себя хотелось бы добавить, что хочется нормального возвращения полётов в игру, больше сюжета, квестов подлиннее и вообще контента чуть больше, чем было раньше.
Какие же у Оракла арты охуенные, сука.
1) А я что, тут один, кто ждёт следующей части про Валенвуд?
2) Вот уж хуй знает. Как такового, оказуаливания в скуреме не особо заметил, хоть и играл в основном на мастере, но очень хотелось бы нормальных боёв без закликивания, либо большей вовлечённости в бой. Для банального махания мечом под удар поставили бы больше чем одну кнопку и какие-нибудь финты, которые при прокачке навыка влияли бы хоть как-нибудь на твоё владение оружием, а не просто увеличение урона.
А вот таргет вполне ввести могут. Хотя нужен ли он? Хуй знает. В играх от первого лица таргет нинужын.
3) Точно запилят новый движок, ибо с этим старьём с приличными разработчиками трудно конкурировать, и выйдет так, что на момент релиза тес6 какая-нибудь другая игра с современным двиглом её просто сбросит с рынка. Так что разработка даже может затянуться, т.к. движок же, плюс должен быть гибким, ведь беседка поняла, что игры реиграбельны за счёт охуительной модостроительной площадки.
4) Нинужны. Разработчикам сильно облегчают работу подгрузки и разделение локаций, а тебе не такое сильное напражение на компьютер, но школьникам срочно нужна бесшовная одна локация под всю игру, и похуй им на всех, вам блядь срочно на тарелке это положи. Для таких мамкиных требователей обычно модами допиливают, пиздуйте скачивать себе хуйню, которая залезает в скрипты и ломает игру к хуям.
Долбоёбы блядь.
5) Было бы хорошо. Но там тоже нужно понимать, что работы дохуя, половине персонажей раздать квесты, причём не пойди_убей_30_коров_принеси_20_ноунейм_хуйни, а с каким-никаким сюжетом и вот этим всем. Можно и нарадномить бомжей в городах, но оно тебе надо? Конечно, деревни из трёх домиков это пиздец, и хотелось бы больше, но нпс под именем "Житель деревни Нижние Подмышки №79" или "Рабочий №736" это ещё больший пиздец, а вы, я так понимаю, хотите, чтобы подобного было много.
6) Модами допилят азаз Хотелось бы. Бояться брать с собой спутников только из-за страха багов или потери передаваемого лута это вообще пушка. Ну и опять же боевая система - стелс с "Наверное мне показалось", закликивание противника и прочая ленивая хуйня, которую нужно бы как-то доделать.
7) Всё не так уж и плохо, как мне кажется. Физика работает неидеально, а деревянные стулья к полу прибиты и, судя по всему, имеют сопротивляемость всему, включая все существующие законы физики на 99%, в то время как драконы - гигантские богоподобные бессмертные создания умирают от двух стрел.
В общем я не очень надеюсь на физику в следующей игре, но было бы неплохо оную там увидеть в лучшем виде, нежели чем было в Скайриме.
8) Нашёл из-за чего бугуртить. Ну хотят феминистки которые наверняка и в самой беседке работают чоб не только викинги-мужики голые по пояс по подвигам ходили, но и дамы умели с топором обращаться, и не бояться шрамов и ожогов. Сообщество как-то не против, одним только двощерам припекает. Не бери себе в спутники лидию и делов-то. Феминизм, вообще охуеть, что несут, блядь?..
От себя хотелось бы добавить, что хочется нормального возвращения полётов в игру, больше сюжета, квестов подлиннее и вообще контента чуть больше, чем было раньше.
Какие же у Оракла арты охуенные, сука.
Если на грядущей выставке анонсируют новый фоллач - значит нового движка не будет, потому что двигло у него со свитками одно на двоих, а запилить новое двигло с нуля за три года, прошедших с релиза Скайрима, проблематично даже для компании масштабов Беседки.
Не такие уж там и большие масштабы. Это тебе не еа и не юбисофт, или какой ещё скам сейчас на рынке господствует. Беседка одни из последних разработчиков, которыми я доволен в данный момент. Беседка и японцы лул.
На новый фоллач я не надеюсь ещё как минимум пару лет. И они вроде бы сами говорили, то свитков раньше четвёртого фоллача не будет, не?
А.. ну понятно.
Пришло время наконец расставить все точки над i.
1. Где будет проходить? Точно не на Акавире, точно не в Валенвуде, скорее всего в Хаммерфелле, либо где-нибудь у зверей. Вряд ли засунут в Хай Рок или на Саммерсет: в первом мало интересного, а во втором просто нечего делать. Да и никто не любит альтмеров.
2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея? Надо думать, что да, хотя возможно, всё будет не так плохо, ведь, учитывая популярность Скайрима, можно не так сильно заботится о низком пороге вхождения. Наивные надежды.
3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка? Вполне возможно, мне кажется.
4. Запилят ли наконец открытые города (о пещерах уж и не мечтаем), или опять соснём эклера с подгрузками? Мечтайте больше.
5. Будут ли города нормальных размеров, или городом снова будут называться три сарая и кабак? Точно не будет больших городов, будут как в Скайриме.
6. Допилят ли хвалёный Радиант АИ до хотя бы приемлемого состояния, чтобы его можно было называть АИ? Нет, хотя какие-то улучшения будут.
7. Приведут ли в божеский вид физику? А вот это могут.
8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке? У вас какие-то ебанутые представления о феминизме, и о том, чего феминистки ждут от игр. Толпу мужененавистнических шлюх, борющихся с шовинистами в своём манямирке пусть вводят - замечательная сатира же, только это не феминизм. А сильные независимые женщины во всех играх были, я даже не могу представить, какие у феминисток могут быть претензии к ТЕС. Вы бы лучше заботились о том, чтобы персонажи в целом были хорошими и интересными, потому что Скайрим в этом отношении абсолютно беспомощен.
баевка стелс физика нириалистична
А потом удивляюся новой йобе.
По теме сейчас же пошла мода на олдфажность, мб спеллмейкинг вернут хоть в каком-то виде, вернут приличный дневник а не 1.5 слова и стрелочку, запилят интересных персов, квесты, нормальные фракции, а не полтора обрубка, никак между собой не взаимодействующие.
Алсо вангую Хаммерфел (но хочу Аргонию), ибо проще всего реализовать - те же двемерские руины, кривые мечи снег поменять на пустыню.
Эксцентричный миллиардер, на досуге увлекающийся играми серии TES, а также изучением лора и криптолора Свитков, даёт Беседке миллиард долларов с наказом зделоть охуенную игру про весь Тамриэль (и не только). Беседка расширяет штат сотрудников до тысячи человек и делает игру к 2020 году - с поддержкой систем виртуальной реальности. Все тесофаги переезжают жить в свой манямирок.
Конец.
ПЯТЬДЕСЯТ ОТТЕНКОВ ХАММЕРФЕЛЛА
Беседка себе на уме, это тебе не дженерик-компании с штатом в несколько сотен тысяч человек, и выпускающая каждый новый год новый ААА-шутер с ФИЗИКОЙ ПУШКАМИ ТЕРРОРИСТАМИ РУССКИМИ ЯДЕРНЫМИ БОМБАМИ. Нет, это те разработчики, которые будут не идти у игроков на поводу, выполняя все их требования касаемо игры, как делает большиснтво на игровом рынке, а сделает игру своими силами, расскажут в ней свою историю, т.к. просто лучше знают, что игрокам нужно, а не что они хотят.
Вот мы тут пиздим про деревни из трёх домов, а в следующей части эта ситуация не изменится, зато игра выйдет настолько крутая, что мы съедим и не подавимся, также как вышло со Скайримом. Четыре года уже прошло, а мы всё сидим и доску даже можно назвать живой, потому что сделали охуенно. И срать что на консоли ориентировались, в будущем также будет, что не есть плохо.
> снег поменять на пустыню.
Как же вы доебали со своими поменять на пустыню.
А пальмы рисовать кто будет? А сюжет делать сука кто будет? Игра вам новая не нужна, вам нужен мод, изменяющий Скайрим на Хаммерфел, так что ли? Ну такое на нексусе найти можно, при чём здесь новая блядь игра?
Или хуле, Валенвуд сделать можно, просто лест поменять на джунгли, ненуачо.
Маркетолог не палится.
Во-первых я написал что проще сделать, пальмы рсделать, ахуеть теперь. Тоесть реализовать породы кажитов или аргониан, кочевые деревья-города, или транспортных червей проще, чем ебаные пальмы?
Далее, в большинстве нововведений в последних 2 играх именно и видна попытка угодить всем. Или по-твоему изменение норм дневника на стрелочку и пару слов в журнале, по которым без этой самой стрелочки хуй что найдешь это проявление самобытности ?
>вам нужен мод, изменяющий Скайрим на Хаммерфел, так что ли?
Каким местом читал? По-русски написал ведь - хочу Аргонию.
Чутка проебался с текстом, но похуй.
>Игра вам новая не нужна, вам нужен мод, изменяющий Скайрим
Надо понимать что кроме игор серии ТЕС нет околосредневековых игр от первого лица, где типа какбы как в реале можно спиздить тарелку, помидору, залезть в дом и спиздить там мешок золотых монет, спиздить из кармана хлеб, ключ, нож, аллаха. Поэтому да, блядь, я хочу мод на скайрим. Да, блядь, я хочу большой опенворлд от первого лица инбифо выйди на улицу
Пиздец, с кем я на одной борде сижу.
Ничего не будет сделать проще. В любом случае будет полностью новая игра и если не сделать шагающие деревья, то всё равно придётся прорабатывать мир, если хочешь, чтобы игра взлетела. Заполнять мир людьми и локациями, додумывать лор, придумывать сюжет и прочая. И я не думаю, что если беседка действительно захочет сделать джунгли, то ей это будет настолько трудно, что они будут ныть о том, что ох блядь надо было делать про хаммерфелл, там же всего лишь пустыня. К тому же пустыня на то и пустыня, что в ней нет нихуя.
>зменение норм дневника на стрелочку
Это всего лишь современные мерки игростроя, к которым приглядывается беседка. Приглядывается, а не слепо им следует, пошу заметить. Они могли и новый Даггерфол сделать, только никто играть не стал бы, потому что слишком старо и школьники с хвохами не купят игру.
>>402556
Ну скачай мод, хуле ты. Все знают, что в итоге то, что понравилось людям в скуриме, с большим процентом вероятности оставят и в следующей части, с некоторыми поправками на место действия, персонажей, историю и вот этого всего.
Сам найдёшь. Тебе же это нужно, а не мне. Или фальскаар поставь я хуй знает что там, но вдруг тебе понравится там вроде про каджитов. А у них тоже пустыня, вся хуйня, нутыпонел.
Ну и всё тогда.
>Главными версиями считаются Хаммерфелл с ниграми и Хай-Рок с горцами.
Кем блять считается? Они были в даггере, хаммерфел был отдельно в редгарде, так что скорее будут делать Эльсвейр или Аргонию.
Лучше Аргонию, конечно. Охуенно же.
Просто посмотри.
Людям не понравились копипастные данжи и квесты Даггерфола - нате вам маленький уютный и проработаный Морровинд.
Людям не понравилось что в Морровинде к первой трети игры ты ваншотающая имба и никаким балансом там и не пахнет - нате автолевелинг Облы.
Людям не понравились бомжи в даэдрике - нате систему Скаярима.
Тоже самое можно сказать и про нпс и про механику.
А теперь посмотри на ролевую систему - из игры к игре просто деградация, абсолютно ничего нового не добавляют только обрезают. Почему? Прочитай тред сколько людей жалуются на ролевую систему и скольким подавай ёба боевку и физон. и Потом не говори что беседка не прислушивается к фанатам. Какие фанаты такие и игры.
Квик тайм эвенты?
Кооп?
Внутри-игровую валюту покупаемую за реальные деньги? 1 доллар - 100 септимов? Даэдрик артефакт за пре-ордер?
Что еще из фишек модных в современных играх они могут добавить? Добавили же в Скайрим добивания, так что точно еще что-то введут в игру из популярных механик.
ХИТМАРКЕРЫ
Да вы заебали, в Даггере и тем более Редгарде были только куски этих провинций, а в первом еще и со всратыми копипастными городами, пустым ландшафтом и сгенеренными данжами. А в Арене вообще весь Тамриэль был, по такой логике должны были на ней серию и закончить. Ничего не мешает запилить игру в одной из этих провинций опять и относительно нормально ее показать, как в последних частях. Я уж не говорю про то, что в Даггер и Редгард большинство игроков не играло, поэтому для них повторение места действия вообще не проблема.
Ты забыл синематик экспириенс. Требования как для васянского ЕНБ, а картинка с пастгена, да ещё и с полосами. Добавим сюда залоченный 30фпс с просадками до 20 чтобы у консолечуханов не бомбануло. Мейн квест проходящийся за пару часов бикоз итс а стори, побочные миссии в ДЛЦ.
????
10/10, Господи! Мурашки на кончиках колец кальмара!
> У вас какие-то ебанутые представления о феминизме
Просто все проецируют гендерную составляющую рас тес на своих жирных мамаш\подруг\одноклассниц, желающих прыгнуть на хуец, завести личин и сдохнуть.
Больше напишу свои желания, ну и где-то, как может быть реально.
1. Пофиг. Главное, чтобы совсем унылая или однотипная не была (хотя пустыню\лес\болота можно создать нагенеренные, с каким-нибудь еще цветофильтром, а можно и годноту), остальное отыграю. Идеально - чтобы были и леса, и пустыня, и горы, и болота, например локация на границе морровинда\аргонии и т.п.
2. Сделали бы сразу 3 типа сложности - консоледебил, школьник, адепт, и чтобы они не числом урона отличались, а геймплеем.
3. Если выпустят в 17-18 гг, движок скайрима точно использовать не будут, надеюсь, завезут шерсть каджитам и физон, не позволяющий при приседании мечу и одежде въезжать в жопу.
4. Где-то обсуждалось, разбивать локации удобно в плане производительности и запиливания скриптов, но можно при подходе к дверям заранее загружать все в оперативу и препроцессить все, тогда загрузки не будет, и планы задние в городах проработать.
5. Если главная локация нормально будучи большой работала, города сделать не проблема, тут все зависит, сколько влезет в адекватный размер игры для пс4 (ведь не будут для пекарни пилить лишний сарай), ну и от лени беседки.
6. Думаю, да. Тем более, старый есть, можно перенести и допилить, в худшем случае будет такой же.
7. 3. А физика ведь большая анальная боль разрабов, если движки уже почти до фоторендеринга дошли, физон нужно пилить и пилить.
8. Полы сделаны в ТЕС только для визуального\ролевого сходства с реальностью, могли бы вообще сделать - нет в Нирне полов, и все. Да и в ТЕС женщины не садятся на хуец чтобы развести на ипотеку и личинок, так что бугурт нелогичен.
Самое главное - чтобы не слились в онлайн. Остальное дед доест, васян допилит, чуть что.
Итак. вот TES моей мечты
>1. Где будет проходить?
В любой провинции, но НА 10000 ЛЕТ В БУДУЩЕМ! Чтобы без космических полетов, но с танками, авто и огнестрелом.
>2. Ожидать ли дальнейшего оказуаливания геймплея?
Вместо репеге это будет сорт оф GTA от первого лица и в будущем.
>3. Будет ли хоть какой-то прогресс относительно движка
Похуй, главное, чтобы все вышеперечисленное тянул
>4. Запилят ли наконец открытые города (о пещерах уж и не мечтаем), или опять соснём эклера с подгрузками?
Да, по факту, большая часть территории должна быть занята городами, как ирл
>5. Будут ли города нормальных размеров, или городом снова будут называться три сарая и кабак?
Будут гигантские футуристические мегаполисы
>6. Допилят ли хвалёный Радиант АИ
Можно неписей сделать неуникальными, как в GTA
>7. Приведут ли в божеский вид физику?
Да
>8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток?
Похуй
Это в твоём манямирке они пытаются протолкнуть сильных и независимых женщин. Суть движения феминизма подрезать крылья всем красивым женщинам дабы у жирух и дурнушек был шанс. Мужчины просто крайние, случайно попадают под раздачу, так как являются главными потребителями сексуального-ориентированного контента, ВНЕЗАПНО не с жирухами. Посмотри чем занимается Саркисян и ей подобные внимательней. Алсо, очень показательно, что в движении объективно красивых женщин не встречается, потому что им не за что бороться природа и так им всё дала.
Двачую. Как когда-то сказал Крис Рок: "Женщины могли бы править миром - но никогда не будут, потому что женщины слишком ненавидят... женщин".
>большая часть территории должна быть занята городами, как ирл
Выкиньте этого дебила из дома - пусть на мир посмотрит.
Проще фурей доставить в гта, чем гта в tes.
Да вы че, какой Драгонпорн на Солстехейме? Солстхейм ведь был в Морровинде, значит Драгонпорн в другом каком-то месте будет!11
Тит Мид, но ты же все.
2. Игра деградирует до "пресс икс ту вин", перемежаемого роликами.
3. Хрен вам, кушайте тот же хлебушек дальше, раз до сих пор не подавились.
4. Ишь чего захотели. Перетопчетесь.
5. Консолечки НИПАТЯНУТ.
6. Сами допиливайте.
7. Да, но оптимизировать ее никто не будет.
8. А то. Запилят революцию в Нигроленде и установление матриархата, чтобы жирухам-ноулайферам из общества защиты тупых шлюх было не так бессмысленно жить и можно было шликать на фемдом.
Дак ты, анон, копрофил знатный. Сьеби на вегу на твои любимые ЖТА треды
А было бы заебись. Я бы сатане за такое отсосал.
Обиженка все еще полыхает, продолжаем зоонаблюдения.
1) Объединят пару провинций. Эльсвейр будет, хотя бы из-за мода.
2) Закликивания не будет скорее всего добавят что то вроде пинков и парирования, но прокачку если не оказуалят то в очередной раз перелопатят.
3) Да будет.
4) Как сосноли позволят, задача явно не главная
5) Только главные, с фасттревелом может и рамером с вивек запилят 1 или 2, Остальные будут чуть больше обливионских.
6) В пиар компании да, на деле, стелс оставят как есть, а в городах добавят плюшек, вроде ремонта стен и тушения пожаров.
7) Чуть лучше чем в прошлой, может телекинез введут, но задача не приоритета.
8) Диалогов там и так мало, добавят пару фраз, от которых прижжет только самым тупым ретарам, не более.
А быдлецо-то всё продолжает полыхать, надо же. Что еще расскажешь?
Блядь тредом промахнулся.
Если бы сделали перекаты как в ДС и адекватный рипост, я бы отсосал Тодду. А если еще и интересный сюжет и запоминающиеся персонажи - то еще и Мишане.
Он просто хочет пососать хуёв, что, ты, пристал.
Кстати да. В скайриме почти не убивал именных нпс. В морре такой хуйни не было - убивал и не жалко было, что очередная крестьянка доебется со своей биографией.
Но ведь это ты до них доебываешься, с биографиями-то. Просто признайся, что тебе нравится убивать.
Не. Наоборот - в Морре неписи были более копипастные, в большинстве - потому и не жалко. В Скайриме у каждого алкаша и бомжа охуительные истории - убивать неохота.
Просто в скайриме меньше НПС. Достаточно посмотреть соотношение количества стражников к обычным людям.
> отыгрывать убийцу с топором не боясь что убьешь квестового персонажа
Что? Ебать в рот квесты и прохождения. ТЕС довели до уровня почти идеальной песочницы, когда квесты по большему счету и не нужны, и главный квест только для приличия, дескать, "вот мы вам даем мир, в котором можно аутировать-эскапировать, и даем вам пример главного квеста, и СК, чтобы вы могли сотню подобных напилить".
Ставишь populated моды. Там-то все ygc безымянные.
Just Cause 2 же. Хотя анон умолчал о том, что делать в этом технически проработанном мире абсолютно нечего, потому как на сюжетку и прочее погружение-аутирование разрабы положили невероятных размеров хуй. Даже беседкино школьное сочинение под названием "Как я провел лето в Скайриме" выглядит шедевром на ее фоне.
Так сравниваются не игры, а технологии. Никто не заставлял Беседку делать 100 квадратных километров копипаста, но просто большие просторы...почему бы и нет? А тут идёшь под каждым кустом пещера, за каждым закоулком - форт, за каждым поворотом - город. Ладно, хрен с ними, с размерами. Важно другое, когда на первый план выходят деньги и прибыль, компания уже не идёт на эксперименты, на интересные механики, как раз напротив. Именно поэтому мы никогда более не увидим ничего с размахом даггерфола. Отсюда и идёт оказуаливание, тут уж не столько консоли виноваты сколько игроки. Заядлому игроку ноулайферу будет приятно гонять по огромным территориям - простор для аутизма, игроку подпивас - нет. У него нет на это времени, он свободный от задротства человек. Выводы о ЦА напрашиваются сами.
Ты сам взвоешь когда окажется, что пространство большое, а контента мало.
>сравниваются не игры, а технологии
В технологиях нет ничего особенного, в движке все равно все хранится [тыкнуть объект A в X, Y, Z], можно вообще бесконечную карту замутить, все будет подгружаться и удаляться в пределах видимости и будет работать на древнепк и соснолях.
>Никто не заставлял Беседку делать 100 квадратных километров копипаста, но просто большие просторы...почему бы и нет? А тут идёшь под каждым кустом пещера, за каждым закоулком - форт, за каждым поворотом - город.
И будет лес-лес-лес, или поле, без всякого контента, будешь 3 часа реального времени идти по лесу между камнями вора\мага\воина и ривенвудом, а толку, встретишь пару оленей и волков. Нужен контент, как говорилось выше. А контента вариантов уйма:
- Больше рандомных ивентов, и действительно рандомных, а не 10 раз появляющийся вор, крестьяин и т.п.
- Стаи животных, больше животных, разное поведение и реакция - например в броне от волков нет вообще толка никакого, хули они эбонит будут грызть.
- Диалоги. Один раз бежать было интересно, пока бежали в рощу кин, у Дельфины нашлось несколько охуительных историй, еще Ралоф болтал, но реже.
- Лагеря, тех же каджитов, бандитов на дороге, просто левых людей, солдат, братьев бури, кого угодно, они ж бегают по территории и патрулировать ее должны, разбивая мини-лагеря.
>Важно другое, когда на первый план выходят деньги и прибыль, компания уже не идёт на эксперименты, на интересные механики, как раз напротив.
У всех так. А инди-игры убоги. И даже не потому, что разрабы занимаются этим в свободное время.
>тут уж не столько консоли виноваты сколько игроки
И консоли, и игроки. На двух кнопках джойстика хороший гейплей кроме гонок и шутеров не реализуешь. Не представляю, как вообще можно на них играть, даже шутеры (или все изменилось, играл на PS1 очень давно). А игроки консольные все подпивас.
>подпивас
>он свободный от задротства человек
Свободный от задротства ИГР. В остальном не хуже задрот, чем игрок - тут уж сам выбирай, задрачивать в игре, тачке (аналогия - средние тачки выпускают как раз под задротов, я же в этой сфере "подпивас", поэтому меня будет бесить, что вместо того, чтобы сесть и поехать, нужно аутировать), работе по причине долбоебизма и т.п.
>сравниваются не игры, а технологии
В технологиях нет ничего особенного, в движке все равно все хранится [тыкнуть объект A в X, Y, Z], можно вообще бесконечную карту замутить, все будет подгружаться и удаляться в пределах видимости и будет работать на древнепк и соснолях.
>Никто не заставлял Беседку делать 100 квадратных километров копипаста, но просто большие просторы...почему бы и нет? А тут идёшь под каждым кустом пещера, за каждым закоулком - форт, за каждым поворотом - город.
И будет лес-лес-лес, или поле, без всякого контента, будешь 3 часа реального времени идти по лесу между камнями вора\мага\воина и ривенвудом, а толку, встретишь пару оленей и волков. Нужен контент, как говорилось выше. А контента вариантов уйма:
- Больше рандомных ивентов, и действительно рандомных, а не 10 раз появляющийся вор, крестьяин и т.п.
- Стаи животных, больше животных, разное поведение и реакция - например в броне от волков нет вообще толка никакого, хули они эбонит будут грызть.
- Диалоги. Один раз бежать было интересно, пока бежали в рощу кин, у Дельфины нашлось несколько охуительных историй, еще Ралоф болтал, но реже.
- Лагеря, тех же каджитов, бандитов на дороге, просто левых людей, солдат, братьев бури, кого угодно, они ж бегают по территории и патрулировать ее должны, разбивая мини-лагеря.
>Важно другое, когда на первый план выходят деньги и прибыль, компания уже не идёт на эксперименты, на интересные механики, как раз напротив.
У всех так. А инди-игры убоги. И даже не потому, что разрабы занимаются этим в свободное время.
>тут уж не столько консоли виноваты сколько игроки
И консоли, и игроки. На двух кнопках джойстика хороший гейплей кроме гонок и шутеров не реализуешь. Не представляю, как вообще можно на них играть, даже шутеры (или все изменилось, играл на PS1 очень давно). А игроки консольные все подпивас.
>подпивас
>он свободный от задротства человек
Свободный от задротства ИГР. В остальном не хуже задрот, чем игрок - тут уж сам выбирай, задрачивать в игре, тачке (аналогия - средние тачки выпускают как раз под задротов, я же в этой сфере "подпивас", поэтому меня будет бесить, что вместо того, чтобы сесть и поехать, нужно аутировать), работе по причине долбоебизма и т.п.
Запилят вернувшийся Артеум, будешь исполнять очередное пророчество.
Пока талморцы будет на материке анально насиловать нордов и прочих, будешь изнутри разлагать всю хуйню, и наставлять уставших от войны эльфов на путь истинный.
Левитацию ту же обратно запилят.
Он невероятен тем, что там, можно считать, нет абсолютно никого, кроме альтмеров. Кругом сплошные альтмеры, пиздец.
Неполиткорректно. Кругом гомосексуальные эльфы-фашисты и самки с недотрахом, который длится всю жизнь. Нельзя быть политкорректным редгардом-инвалидом или имперкой-лесбиянкой. Засудят же нахуй.
Енжой ё тесо.
А может левитации больше не будет? Типа раньше левитация была возможна благодаря АльмСиВИ, а после их падения никто уже левитировать не может?
Первое лицо не нужно. В Скайрим только от третьего и играл - наконец-то нормально сделали.
Данмероблядь совсем поехала.
Драгонпристы и вампиры-лорды левитируют. Не так круто как Нереварин, но левитируют же.
Беседка не будет больше таким заморачиваться.
Жаль Беседка не переняла больше опыта у Аркане Студиос, те хорошо прорабатывали уровни учетом различных вариантов прохождения.
>левитация была возможна благодаря
Уже утраченным знаниям, ибо старые мастера уже покинули этот мир а их глупые подмастерия не вникали в суть и колдовали левитацию как Тархиель прыжки, совсем не учитывая что полезно ещё выучить замедление падения и расчитать запас магики перед полётом.
>Левитацию ту же обратно запилят.
Только блджад, если запилят, то пусть к ней запилят анимацию каста пафосную. Чтобы не пшик и полетел, как будто в редакторе камерой управляешь, влево-вправо без инерции, скролл карты. А чтобы умбулумум абракадабра, и опытного мага подхватил могучий ветер и унес через облака в бескрайнюю даль. У меня от морровиндовской левитации УНИЧТОЖЕННОЕ ПОГРУЖЕНИЕ.
Ну да, как-то примерно так. Еще вот Вивек левитирует правильно, хоть и на месте. Но я бы пафоса еще добавил. Чай, не обыденный фаербол какой-нибудь.
Так что правильно, что ее вырезали, в таком виде как в морре она нинужна в современной игре.
Запилят как драконьих жрецов или лорда-вампира в скуриме, будешь на 0.5 метров над землей якобы летать, а управление будет как при обычной ходьбе.
Манёвриность. Главная сила драгонприста его хуй поймаешь, от него хуй убежишь.
А как раньше, кастануть на себя повышение скорости не судьба? Ах да, сотворение заклинаний выпилили. И атрибуты тоже.
Это печально.
Займет место другая RPG, от васянов, или от кого еще, свято место пусто не бывает. Но, надеюсь, что будет.
Вангую вымирание синглплеера или перехода его в "подполье", так сказать.
Мишаня и его друзяшки упорки покатятся на кикстартер собирать на "тот самый маравинт" с ЧИМом и зеленым гуаром?
Левитация позволяет игнорировать препятствия и неровности на земле, преодолевать водные и лавовые преграды, позволяет двигаться назад с той же скоростью что и вперёд и всё это с пониженными затратами и требованиями по навыкам и концентрации по сравнению с полноценным полётом.
В этом смысл левитации которую используют жрецы, личи и вампиры лорды.
Увеличение скорости не сделает тебя ловчее и только прибавит скорости твоим ногам и все коряги, ямы и ухабы на этой высокой скорости тебе уже самому преодолевать нужно будет.
>Ах да, сотворение заклинаний выпилили. И атрибуты тоже.
На самом деле нет, только теперь для сотворения заклинания нужно глубже познать секреты таинственного Мистицизма что большинству недоступно, не каждый подмастерье способен к этому, ведь у него зачастую недостаточно развит Интеллект и Сила Воли в этом возрасте, в таком случае легче обратится к мудрости запечатлённой на пергаменте магических томов, но говорят до Великого Обвала в Винтерхолде был магический Алтарь способствующий концентрации мыслей мага что позволяет лучше видеть Магические Узы пронизывающие Аурбис, затем эти нити можно связать в Тайную Формулу заклинания.
Тащемта, готов поставить свою девственную упругую попку, что будут коты. Потому что задроты так или иначе будут играть. А жырух-яойщиц нужно привлекать особым контентом, кисечками, например.
Как следствие, игру можно будет пройти одной мышкой, дабы няши-стесняши особенно не отвлекались и могли всласть ублажить свою дыру.
А на ящериц дрочат лишь поехавшие фурфаги, уверен, ящериц выпустят в последнюю очередь.
>>402490
> Сильные независимые женщины во всех сериях были
Очевидная_шутка_про_королеву-мать.тхт.
Этот лороёб порвался, несите нового.
> ещё 10-15 лет кормящей (вскармливающей) новую аудиторию онлайновым говном?
Как ты себе это представляешь? На сегодняшний день даже успешнейшему ВоВ 15 лет не исполнилось, и то близзы разродились СК2 и Д3. А убогий ЕСО - убыточный проект. Не проживёт он десяти лет.
СКАЙРИМ 2!
Хотел назвать тебя дураком, но вспомнил Финал Фантази 10-2.
Начало: форт, на утреннем ветру развевается полотнище с имперским драконом, трубит тревога - солдаты бегают по коридорам, капитан спросонья спешит во двор. Сверху с башни голосит часовой и тычет пальцем за стену. Капитан в окружении солдат спешно поднимается и смотрит вдаль. Лицо его каменеет, но ни тени удивления - горизонт заполняют стройные ряды воинов в сверкающих доспехах. Воины конечно выглядят нелепо и даже потешно в своих пузатых кирасах, но с каждым мгновением их становится все больше и больше, а потому не до смеха.
В продолжение ролика осадные орудия стреляют по стенам фортов и городов, стройные ряды маршируют вдоль горящих руин. Легионеры храбро сражаются, но силы не в их пользу.
Далее панорама Имперского города в огнях пожарищ, белые ступени залитые кровью. Пламенем охвачены жилые кварталы, рынок, представительства компаний - все повергнуто в хаос. Отовсюду слышны крики, звуки сражений. Бои идут на каждой улице, воздух наполнен тучами стрел и сгустков магической энергии.
События на экране развиваются стремительно, несметные полчища эльфов организованно шагают по бывшим провинциям бывшей Империи. Корабли один за другим причаливают к берегам, эльфы разгружают ящики с продовольствием, строят укрепления.
Талморский офицер щурится под палящим солнцем Алик'ра.
Талморцы хохочут на фоне Адамантиновой башни.
Советник дома Редоран пожимает руку альдмерскому дипломату.
В заснеженной равнине плечом к плечу сражаются легионеры и Братья Бури. Городские ворота Вайтрана с треском распадаются на куски, стражники падают один за другим в оборонительной битве. На каменном лице скульптуры Талоса сверкают блики пламени.
Опционально можно добавить драматизма, как то:
женщина рыдающая на фоне горящей деревни;
эльфы, воздвигающие виселицу и хмурые офицеры, шагающие к ней;
эльфийские арбалетчики, идущие по коридору замка и методично стреляющие в проемы распахнутых дверей.
Финальный кадр - нога в золоченном сапоге наступает на окровавленную Зубчатую Корону, тем самым ставя точку в спорах на тему гражданской войны.
Начало: форт, на утреннем ветру развевается полотнище с имперским драконом, трубит тревога - солдаты бегают по коридорам, капитан спросонья спешит во двор. Сверху с башни голосит часовой и тычет пальцем за стену. Капитан в окружении солдат спешно поднимается и смотрит вдаль. Лицо его каменеет, но ни тени удивления - горизонт заполняют стройные ряды воинов в сверкающих доспехах. Воины конечно выглядят нелепо и даже потешно в своих пузатых кирасах, но с каждым мгновением их становится все больше и больше, а потому не до смеха.
В продолжение ролика осадные орудия стреляют по стенам фортов и городов, стройные ряды маршируют вдоль горящих руин. Легионеры храбро сражаются, но силы не в их пользу.
Далее панорама Имперского города в огнях пожарищ, белые ступени залитые кровью. Пламенем охвачены жилые кварталы, рынок, представительства компаний - все повергнуто в хаос. Отовсюду слышны крики, звуки сражений. Бои идут на каждой улице, воздух наполнен тучами стрел и сгустков магической энергии.
События на экране развиваются стремительно, несметные полчища эльфов организованно шагают по бывшим провинциям бывшей Империи. Корабли один за другим причаливают к берегам, эльфы разгружают ящики с продовольствием, строят укрепления.
Талморский офицер щурится под палящим солнцем Алик'ра.
Талморцы хохочут на фоне Адамантиновой башни.
Советник дома Редоран пожимает руку альдмерскому дипломату.
В заснеженной равнине плечом к плечу сражаются легионеры и Братья Бури. Городские ворота Вайтрана с треском распадаются на куски, стражники падают один за другим в оборонительной битве. На каменном лице скульптуры Талоса сверкают блики пламени.
Опционально можно добавить драматизма, как то:
женщина рыдающая на фоне горящей деревни;
эльфы, воздвигающие виселицу и хмурые офицеры, шагающие к ней;
эльфийские арбалетчики, идущие по коридору замка и методично стреляющие в проемы распахнутых дверей.
Финальный кадр - нога в золоченном сапоге наступает на окровавленную Зубчатую Корону, тем самым ставя точку в спорах на тему гражданской войны.
>Хаммерфелл и Хай Рок. Так новая часть жи называется ТЕС 6:Аргония.
в голос
братья бури сражаются плечом к плечу с талморскими юстициарами.
Альдмерский дипломат руководит казнью хуй пойми откуда взявшегося советника дома редоран
Пофиксил тебя
Падомай АКБАР!!!
Новая часть тесачей будет выглядеть так: в Тамриэле вспыхнула вспышка корпруса,
власти быстро выделяют места под корпрусарии, и вспышку корпруса удается подавить.
Главный герой в момент вспышки корпруса находится в Пелагиаде. Его находит гонец,
вручает ему письмо. Из письма гг узнает, что его приглашают на встречу выпускников
коллегии Винтерхолда. ГГ садится на стилстрайдера с номером 410, великие дома и империя
пустили маршрут Пелагид-Воронья скала но блоха еле тащится, поэтому гг решает поспать.
Просыпается он в закрытом корпруссарии "Грязекраб-отшельник", сначала паникует, но потом
знакомится с окружающими и обживается. Доступных для диалога NPC совсем мало: бретонка
Евгения- постоянно ошивается в библиотеке, босмерка Эссэриэль- совсем еще девчонка,
постоянно бегает, играет и проказничает. Микури- дочь имперского инженера и альтмерки,
увлекается музыкой.
Леналинд - загадочная темная эльфийка, Элис - нордка, бунтарка, талосопоклонница, любит
выпить и хамить, но как и Микури увлекается музыкой внешне напоминает Славю из /es/ ,
Слацилия - имперка, подручная надсмотрщика-легата, легат Олава дочь Виктора - редгардка,
строгая надсмотрщица корпруссария, Шу'ур Ик и Сыр-Оеж-Кин - инженер-двемер и его
подручный аргонианин соответственно, выпавшие из потока времени из-за них началась вспышка
корпруса. Также в игре присутствует очень привлекательная женщина-медик средних лет с
гетерохромией, больше о ней ничего не известно Миша не колется, возможно орчиха с
пофикшеным лицом , и еще один секретный персонаж Девочка-кошка, для тех кто в танке,
каджитка разумеется .
Контент: в игре присутствуют изображение Шкуры Спасителя в журнале "Модные коллекции
от Д'Аэдра", бутылка Флина у механиков, по их словам они используют ее исключительно
для правильной фокусировки кристаллов, полуразобранный каджит-автоматон- там же и многое
другое.
На n-ый день Шу'ур Ик пропадает, и его ищут всем корпруссарием, Сыр-Оеж-Кин говорит,
что возможно он отправился на поиски ЧИМа в развалины старой башни. ГГ идет на его
поиски один или с какой-либо из девушек, они находят древние руины, где и
находят обезумевшего Шу'ура Ика.
Концовка непредсказуема, однако, складывается из взаимоотношений ГГ с девушками.
Новая часть тесачей будет выглядеть так: в Тамриэле вспыхнула вспышка корпруса,
власти быстро выделяют места под корпрусарии, и вспышку корпруса удается подавить.
Главный герой в момент вспышки корпруса находится в Пелагиаде. Его находит гонец,
вручает ему письмо. Из письма гг узнает, что его приглашают на встречу выпускников
коллегии Винтерхолда. ГГ садится на стилстрайдера с номером 410, великие дома и империя
пустили маршрут Пелагид-Воронья скала но блоха еле тащится, поэтому гг решает поспать.
Просыпается он в закрытом корпруссарии "Грязекраб-отшельник", сначала паникует, но потом
знакомится с окружающими и обживается. Доступных для диалога NPC совсем мало: бретонка
Евгения- постоянно ошивается в библиотеке, босмерка Эссэриэль- совсем еще девчонка,
постоянно бегает, играет и проказничает. Микури- дочь имперского инженера и альтмерки,
увлекается музыкой.
Леналинд - загадочная темная эльфийка, Элис - нордка, бунтарка, талосопоклонница, любит
выпить и хамить, но как и Микури увлекается музыкой внешне напоминает Славю из /es/ ,
Слацилия - имперка, подручная надсмотрщика-легата, легат Олава дочь Виктора - редгардка,
строгая надсмотрщица корпруссария, Шу'ур Ик и Сыр-Оеж-Кин - инженер-двемер и его
подручный аргонианин соответственно, выпавшие из потока времени из-за них началась вспышка
корпруса. Также в игре присутствует очень привлекательная женщина-медик средних лет с
гетерохромией, больше о ней ничего не известно Миша не колется, возможно орчиха с
пофикшеным лицом , и еще один секретный персонаж Девочка-кошка, для тех кто в танке,
каджитка разумеется .
Контент: в игре присутствуют изображение Шкуры Спасителя в журнале "Модные коллекции
от Д'Аэдра", бутылка Флина у механиков, по их словам они используют ее исключительно
для правильной фокусировки кристаллов, полуразобранный каджит-автоматон- там же и многое
другое.
На n-ый день Шу'ур Ик пропадает, и его ищут всем корпруссарием, Сыр-Оеж-Кин говорит,
что возможно он отправился на поиски ЧИМа в развалины старой башни. ГГ идет на его
поиски один или с какой-либо из девушек, они находят древние руины, где и
находят обезумевшего Шу'ура Ика.
Концовка непредсказуема, однако, складывается из взаимоотношений ГГ с девушками.
Охуительно. Такой то ВЛАСТЕЛИН КОЛЕЦ.
почему же Кириллов-то, мы же не пишем "сделойте игру, суть такова", а высказываем свои предположения, о том какой будет новая часть свитков
1.Игра полностью посвящена ящерицам и их ящеркостане? Очень сомневаюсь. А по Эльсвейру с удовольствие побегал бы в адд-ончике.
2.Похуй, будут моды.
3.Как обычно - подправят, подшлифуют, подпилят.
4.Неужели это настолько критично?
5.Будто мы будем так много проводить в них времени.
6.Похуй, будут моды.
7.Похуй, будут моды.
8.Похуй, будут моды.
Тут как раз повыше говорилось на эту тему. Или в другом треде, но рядом.
В любом случае:
1. Начнём с того что ты корпрусный грязекраб.
2. Десять лет это очень оптимистично для ММО. ВоВу едва 15 стукнуло, и Близзарды, известные своей СКОРОСТЬЮ разработки и омской логикой зачем-то высрали ск2 и дьябло 3. И ещё поддерживают их, аддончики выпускают всякие. Зачем? У них жы вон есть там всё это ММО-дерьмо.
А тут ТЕСО, проект очевидно не мега-популярный. На десять лет его едва ли хватит.
3. Ну и ТЕСО есть не у Беседки, а у зенимакса. Беседка сейчас делает фоллаут 4. От синглплеерных рпг они, очевидно, и не собирались отказываться. Учитывая популярность разработчика и франшизы это вообще довольно глупо - отказываться от продолжений в пользу чего-то непонятного. Все любят делать продолжения.
Ну, я забыл упомянуть что это СЛУХИ, конечно. Ванговали анонс на Е3 2015, но чот ничего не случилось. Можешь погуглить.
В этом году что то будет. Интернет портал который слил релиз Ассасина Юнити передал что беседка готовит анонс фоллача 4, и через пару дней после этой новости беседка заявляет о своей выставке на Е3(хотя в прошлом году не ездила, насколько я помню). Совпадение? Не думаю.
И экшн-адвентюру TESA: Redguard (перезапуск тип). Может, там же анонсируют.
TES VI в производстве, анонсируют в следующем году, выкатят в 2017.
>И экшн-адвентюру TESA: Redguard
Вот это будет очень смешно. Беседка в который раз доказывает, что ничего кроме пейзажей и хождению по коридорным подземельям с закликиванием мобов, ничего сделать не могут.
Фоллач уже даже нигре-голосовому актёру разрешили подтвердить в твитторе. Так что Фоллач в июне покажут 99.999%, а вот насчёт Свитков новых сомнительно.
Ой блядь, фоллач и свитки делаются на одном движке всегда. Возьмут тот же фоллач, пририсуют алинорские башни с мечами и вот нам новый the elder scrolls 6: Alinor.
Нет. Сейчас будет фоллач на движке Скайрима. А потом уже свитки на новом движке, а потом фоллач на движке новых свитков, или два фоллача. И так далее.
А им не стыдно будет выпускать фоллач на деревянном говне 2011 года?
Нет.
Ну они его ещё постарались допилить, я думаю, время-то было. Максимально натянуть сову на глобус и выжать из этого говна максимум.
А так Хайнс да, говорил, что они будут пользоваться "технологиями", разработанными для Скайрима, в своём следующем проекте.
14 июня узнаем.
В голове отыграешь.
Прошлый фоллач был на допиленном движке Облы - что-то среднее между Облой и Скуримом по технологии. Так что новый фоллач будет между Скуримом и ТЕС6. Можно будет прикинуть.
открою тебе секрет - игры состоят не только из графики и контента.
Стадия первая
Впустят охуенный синематик трейлер, в меру пафосный, зато эпичный. Весь мир снова обоссытся от счастья. Беседка начинает тратить охулиарды на рекламу и вирусные видео. Малука своим прокуренным голосом запишет еще пару синглов, соберет хуеву тучу просмотров на ютубе. Жируха снова пустит слезу. Мишаня выкатит новую порцию своего фирменного лорца по локальному сеттингу новой части.
Стадия вторая
Первые скриншоты, видео и охуительные обещания Тодлера. К примеру:
Вместо анимации добиваний, у нас теперь будет пресс икс ту отрубить голову. Так же во время боя мы будем иногда скрещивать мечи и пресс икс ту пересилить врага. Добавят перекаты из eso.
Новое, ОХУЕННОЕ взаимодействие между нпс. Нам покажут как %hero_name% входит %first_town% и вокруг каждый живет своей жизнью. Покажут как обзаются два нпс, где чуть ли не каждая их фраза РАСКРЫВАЕТ НАМ ИХ ИСТОРИЮ И ХАРАКТЕР. На проверку окажется просто заскриптованной сценой, багнутой и повторяющейся каждые 5 минут. Можно будет жечь мельницы и жители деревень будут голодать Мальчик будет носить нам мечи. Ну и конечно же фотореалистичная некстген графика с аберрациями.
Стадия третья
Относительное затишье. Фанаты начинаю перепроходить Скайрим, вспоминать его уже как олдфажный вин. Идут вялотекущее срачи по сеттингу, лору и УРЕЗАНИЯМ.
Стадия четыре
Перенос выхода ААА-проектов стал уже нормой. Но каким то чудом, после долгих переносов, Беседка выпускает свой продукт ровно 17.07.17/18.08.18/19.09.19. И все... ГОТИ 10/10 САМАЯ РАСПРОДАВАЕМАЯ ИГРЫ В СТИМЕ. Интернет обрастает все большим количеством мемасов)00, очередной порцией летсплеев и обзоров.
Стадия пятая
Игра оказывается неиграбельным багодромом. Да и вообще во всем чуется попытка повторить коммерческий успех Скайрима. Слышны кряканья утят по разным поводам. Появляются первые еблетреды.
Стадия шесть
Выходит первый аддон, с новыми местами на старой карте и квестами. Появляется новая вайфу. Потом выкатывают новый полноценный аддон по цене целой игры, с новой локацией и даэдра, куда сливают нового героя.
Стадия семь
Поиск глубинного лора в новой части, глубинный анализ новых энантоморфов и тщательное обсасывание фактов.
Стадия восемь
Skyrim general thread №
Стадия первая
Впустят охуенный синематик трейлер, в меру пафосный, зато эпичный. Весь мир снова обоссытся от счастья. Беседка начинает тратить охулиарды на рекламу и вирусные видео. Малука своим прокуренным голосом запишет еще пару синглов, соберет хуеву тучу просмотров на ютубе. Жируха снова пустит слезу. Мишаня выкатит новую порцию своего фирменного лорца по локальному сеттингу новой части.
Стадия вторая
Первые скриншоты, видео и охуительные обещания Тодлера. К примеру:
Вместо анимации добиваний, у нас теперь будет пресс икс ту отрубить голову. Так же во время боя мы будем иногда скрещивать мечи и пресс икс ту пересилить врага. Добавят перекаты из eso.
Новое, ОХУЕННОЕ взаимодействие между нпс. Нам покажут как %hero_name% входит %first_town% и вокруг каждый живет своей жизнью. Покажут как обзаются два нпс, где чуть ли не каждая их фраза РАСКРЫВАЕТ НАМ ИХ ИСТОРИЮ И ХАРАКТЕР. На проверку окажется просто заскриптованной сценой, багнутой и повторяющейся каждые 5 минут. Можно будет жечь мельницы и жители деревень будут голодать Мальчик будет носить нам мечи. Ну и конечно же фотореалистичная некстген графика с аберрациями.
Стадия третья
Относительное затишье. Фанаты начинаю перепроходить Скайрим, вспоминать его уже как олдфажный вин. Идут вялотекущее срачи по сеттингу, лору и УРЕЗАНИЯМ.
Стадия четыре
Перенос выхода ААА-проектов стал уже нормой. Но каким то чудом, после долгих переносов, Беседка выпускает свой продукт ровно 17.07.17/18.08.18/19.09.19. И все... ГОТИ 10/10 САМАЯ РАСПРОДАВАЕМАЯ ИГРЫ В СТИМЕ. Интернет обрастает все большим количеством мемасов)00, очередной порцией летсплеев и обзоров.
Стадия пятая
Игра оказывается неиграбельным багодромом. Да и вообще во всем чуется попытка повторить коммерческий успех Скайрима. Слышны кряканья утят по разным поводам. Появляются первые еблетреды.
Стадия шесть
Выходит первый аддон, с новыми местами на старой карте и квестами. Появляется новая вайфу. Потом выкатывают новый полноценный аддон по цене целой игры, с новой локацией и даэдра, куда сливают нового героя.
Стадия семь
Поиск глубинного лора в новой части, глубинный анализ новых энантоморфов и тщательное обсасывание фактов.
Стадия восемь
Skyrim general thread №
Экие маняфантазии...
>Новое, ОХУЕННОЕ взаимодействие между нпс. Нам покажут как %hero_name% входит %first_town% и вокруг каждый живет своей жизнью. Покажут как обзаются два нпс, где чуть ли не каждая их фраза РАСКРЫВАЕТ НАМ ИХ ИСТОРИЮ И ХАРАКТЕР.
Как ты точно выстрелил, уважаю тебя. И все вспоминаю ведро с физикой в обле и коготь-ключ с загадкой + данмер в паутине в скуриме.
> в блане боевки
Ну как тебе сказать. Боевка Морровинда была сущей парашей. Все остальное допиливается модами вполне адекватно. Но я бы не отказался от боевки уровня Dark Messiah. Это лучшее, что я видел.
я бы не отказался от боёвки уровня /b/
В Обле тоже были. И там это были прям перекаты. А в Ская так.
Боевка морровинда была боевкой рпг, потом была только хуевая аркада. Дарк мессая неплохая аркада впрочем.
Ах да, ко взлому добавят возможность ставить ловушки.
> скорее всего ресторейшон
ТЕСО считает по другому. Выпилят скорее всего чистое изменение. Или иллюзию объединят со штельзом.
>стеллс и кражу тоже объединят
ДА КАК ТАК МОЖНО-ТО! ОНИ БЫ ЕЩЕ УБЕЖДЕНИЕ И ЗАПУГИВАНИЕ НА ОДИН НАВЫК ПОВЕСИЛИ!
Магию дико порезали же. Охуенно было в морре, скастовал невидимость, левитацию и летишь себе облачком
Даж специальный свиток был.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Scrolls
Scroll of Windform Invisibility for 60 secs on Self Levitate 500 pts for 60 secs on Self
Или такие вещи
Scroll of The Ninth Barrier Shield Shield 35 pts for 60 secs on Self Resist Fire Resist Fire 35% for 20 secs on Self Resist Frost Resist Frost 35% for 20 secs on Self Resist Shock Resist Shock 35% for 20 secs on Self Poison Poison 0−5 pts for 20 secs on Self
Или такие
Scroll of Lord Mhas' Vengeance Bound Boots Bound Boots for 60 secs Bound Cuirass Bound Cuirass for 60 secs Bound Gloves Bound Gloves for 60 secs Bound Helm Bound Helm for 60 secs
Bound Shield Bound Shield for 60 secs Bound Battle Axe Bound Battle Axe for 60 secs
И даже совсем поломные
Scroll of Psychic Prison Paralyze Paralyze for 30 secs on Target Soultrap Soultrap for 30 secs on Target
Возьми с полочки нужный слиток, скрафть из него вещь по уровню. Куда еще проще?
Например высокое красноречие даст скилл, позволяющий запугать противников вокруг, высокий ближний бой - скилл уебать с вертушки на овер 9000 дамага, у всех будет общий куллдаун. В данжон сиедж 2 не играл что ли?
Не нужно будет искать слитки, апнул скилл, получил рецепт, можешь клепать как на конвеере. Но цену самоделок уберкт в 0.
> лучше бы багованный Вивек выпилили, никогда не нравился Вивек
У меня для тебя хорошие новости: Вивек, как и весь Вварденфелл, разнесён в пух и прах упавшим Баар Дау.
Просто тут многие таили надежду, что Беседка забросит Фаллоут и начнёт клепать сразу новый ТЕС.
1) хз
2) Однозначно
3) Будет
4) Нет
5) Чуть больше будут.
6) Чуть чуть
7) Чуть чуть
8) Да, и геи тоже будут.
9) И наверняка в этом году даже, блять, анонса не будет следующей части.Сука пидары
Это Двемеры?
рептилии они классные
Да, к несчастью беседка даже это не сможет сделать не обосравшись.
ВОССТАНОВИТЕ РАЗРУШЕННУЮ ВОЙНОЙ СТРАНУ ИЛИ НАБЛЮДАЙТЕ КАК ВЧЕРАШНИЕ ФЕРМЕРЫ СТАНОВЯТСЯ РАЗБОЙНИКАМИ, А ГОРОДА ЗАПОЛНЯЮТСЯ ГОЛОДНЫМИ БЕДНЯКАМИ
Майк уже давно все расписал как минимум до 6-й эпохи, Талморцы пизданут все башни, Нирн развалится, данмеры переселятся на луны и будут там пить молоко своих отцов, делиться муатрой и отбтиваться от космических кораблей аргониан.
Мне кажется, что ящерок сразу после развала Талмора покажут, то есть только через две игры где-то.
Каждая раса будет иметь свои особенные черты и бонусы.
Стандартный пак империи - 2.99
Эльфийские расы - 4.35
Звероподобные - 7.23
Пак вымерших рас - 9.99
Ультимейт глориос пак со всеми расами - 19.99
И это всё конечно в евро.
Рили, после оглушительных взрывов 24 апреля чувство, что к этому и стремимся.
Сейчас они заканчивают разработку Фоллача (который будет онлайновым, кстати). И скоро придётся решать, будет ли TES VI, или теперь будут только бесконечные апдейты для ESO. И весь вопрос в том, сколько Беседка сможет поднять денег на модах. Поэтому если ты любишь сингл-плеерные Свитки, если ты любишь моды, которые подарили тебе многие месяцы счастья, если ты хочешь, чтобы и дальше серия развивалась, то в твоих же интересах забашлять за моды и как можно больше. Не скупись, не надо вот этого вот.
> После коммерческого успеха ЕСО
Ты совсем дурачок? Скайрим сейчас самая продаваемая игра в Стиме за всю его историю, следующий ТЕС будет таким же успешным, а вот этот онлайн высер скорее дыра в кармане для них.
...но будет месячный налог за использование?
Неверно. Судя по тому, что ческе не разрешили удалить свой мод полностью с воркшопа, а также то, что от обновлений скурима и ск отказаться нельзя (скоро они выкатят какие-то обновления в связи с ну ты понел), то условия будут примерно такими:
>>423163
1. КАК ТОЛЬКО ВЫ ПОЛУЧИТЕ ТУЛКИТ В ПОЛЬЗОВАНИЕ, ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ НЕГО. ОН ВСЕГДА БУДЕТ У ВАС, ВЫ ЛИШЬ СМОЖЕТЕ СКРЫТЬ ЕГО ОТ ТЕХ, У КОГО НЕТ ТУЛКИТА.
2. ВЫ НЕ СМОЖЕТЕ ОТКАЗАТЬСЯ ОТ БЕСПЛАТНЫХ ОБНОВЛЕНИЙ ТУЛКИТА. НИКОГДА.
Я даже не знаю, что тебе ответить... Даже оскорблять не хочу. Скажу от себя, что все проблемы с физикой, которые ты описал, относятся только к кривизне ее воплощения в Скайриме и Обле. Если тебе нравится симулятор ходьбы по пещеркам, магия, заклинания которой различаются лишь визуально, то тебя вообще все должно устраивать.
Одно дело, когда добавляют что-то новое, и совсем другое - когда добавляют новое и чтобы лишний раз ничего не делать, удаляют половину старого. Да, физику запилили, бегать по столам с едой, опрокидывая её во все стороны, стало интересно. Но ведь выпилили возможность положить вещь так, как тебе хочется. Теперь только или ставь в спецстойку её, или выкидывай как мусор. Да, всё стало дохуя красиво, бабочки-хуябочки, травка-хуявка, заебись. Но полёты выпилили же.
Отличный выбор, что сказать. Или умирай, или мы тебе ампутируем руки, ноги и гениталии.
> магия, заклинания которой различаются лишь визуально
Но зато теперь, перекастрировав всю магию, и уменьшив её к чертям, стало всё нормально. ЭФФЕКТЫ.
Твоё ЕСО так популярно, что им даже пришлось от подписки отказаться, ибо людей совсем нету.
>магия, заклинания которой различаются лишь визуально, то тебя вообще все должно устраивать.
Как в скайриме?
МОДАМИ ДОПИЛЯТ, вейт, оу ши...
Именно. Я что хочу сказать, что пока в тесе не будет нормального физона, магия так и останется клик ту спрайтдемейдж. Можно было бы запилить частицы, или каст ледяных глыб на головы врагов.
>Теперь только или ставь в спецстойку её, или выкидывай как мусор.
Криворук.
>Но полёты выпилили же.
Сама архитектура карты не подразумевает левитацию. Поднимись читами хотя бы метров на метров 10 и ты увидишь, насколько мал Скайрим, сколько копипаста в текстурках, дальность прорисовки и много неприятных вещей.
>>423391
>Твоё ЕСО так популярно, что им даже пришлось от подписки отказаться, ибо людей совсем нету.
Ну, к сожалению или к счастью, сейчас любая, даже самая поганая дрочильня живет и имеет своих игроков. Да, тесо конечно далеко не самая популярная ммо. Однако переход на б2п, как я думаю, был запланирован заранее. До этого был платный бета-тест.
>магия так и останется клик ту спрайтдемейдж
И что тебе физон сделает кроме красивых спец эффектов?
Тебе тонко намекают, что тесо продается и продается успешно. Как в общем-то и моды к скуриму.
Идеальным было бы полное копирование Нью-Вегаса, как в плане проработки ролевой части(атрибуты, навыки, перки-по значимости имеют одинаковое значение и определяют твой отыгрыш), проработки игры в плане сюжета и выбора сторон прохождения, важности исследования мира для заполучения соответствующего эквипа. Будет ли все это?! Учитывая успех скайрима относительно того же НВ - конечно нет, максимум будет на уровне пятых свитков, надеяться можно лишь на хоть какое-то улучшение квестовых линий и допил модами
>>424833 Вообще, в целом, хочется сказать, что серия всегда была для казуалов (даже самая ссанная криворучка, могла просто прокачавши, соответствующий навык на грязекрабах пойти нагибать, игра в любой момент ставится на паузу позволяя безнаказанно отхилиться, успех сражения зачастую определяется запасом лечебных/магических пузырьков(если тебя совсем уж сразу не ваншотят), и наконец можно вообще забросивши все пойти обставлять собственное жилье, нырять за жемчугом, etc., баланса не было и нет (воин>вор>маг))
Да в морровинде сильнее поощрялось исследование(самая сильная сторона, имхо), ролевая система была объемлющей, (навыков было больше и аттрибуты определяли способности игрока), в плане квестов и сюжетных и гильдейских, игра была больше и разнообразней.
В обливионе - первое исчезло, благодаря анальному автолевелингу, и копипастному миру, ролевая система, за редким исключением осталась такой же, сюжетка вконец сдулась, гильдейские квестовые линии, утратили в объеме, но хотя бы качество их проработки(взять хотя бы то же ТБ) возросло вразы.
В скайриме проебали все, что было всегда ценным, с точки зрения тес. Исследование мира тут не вознаграждается(автолевелинг никуда не ушел), ролевая система совсем упростилась (полностью исчезли атрибуты, выбор расы ни на что не влияет, а свой класс/знак в любой момент можно поменять без особого ущерба), сюжет и гильдейские квесты упростились донельзя (стать архимагом за один вечер,ни разу за всю игру не качнувши и даже не используя магии - легко).
Идеальным было бы полное копирование Нью-Вегаса, как в плане проработки ролевой части(атрибуты, навыки, перки-по значимости имеют одинаковое значение и определяют твой отыгрыш), проработки игры в плане сюжета и выбора сторон прохождения, важности исследования мира для заполучения соответствующего эквипа. Будет ли все это?! Учитывая успех скайрима относительно того же НВ - конечно нет, максимум будет на уровне пятых свитков, надеяться можно лишь на хоть какое-то улучшение квестовых линий и допил модами
>>424833 Вообще, в целом, хочется сказать, что серия всегда была для казуалов (даже самая ссанная криворучка, могла просто прокачавши, соответствующий навык на грязекрабах пойти нагибать, игра в любой момент ставится на паузу позволяя безнаказанно отхилиться, успех сражения зачастую определяется запасом лечебных/магических пузырьков(если тебя совсем уж сразу не ваншотят), и наконец можно вообще забросивши все пойти обставлять собственное жилье, нырять за жемчугом, etc., баланса не было и нет (воин>вор>маг))
Да в морровинде сильнее поощрялось исследование(самая сильная сторона, имхо), ролевая система была объемлющей, (навыков было больше и аттрибуты определяли способности игрока), в плане квестов и сюжетных и гильдейских, игра была больше и разнообразней.
В обливионе - первое исчезло, благодаря анальному автолевелингу, и копипастному миру, ролевая система, за редким исключением осталась такой же, сюжетка вконец сдулась, гильдейские квестовые линии, утратили в объеме, но хотя бы качество их проработки(взять хотя бы то же ТБ) возросло вразы.
В скайриме проебали все, что было всегда ценным, с точки зрения тес. Исследование мира тут не вознаграждается(автолевелинг никуда не ушел), ролевая система совсем упростилась (полностью исчезли атрибуты, выбор расы ни на что не влияет, а свой класс/знак в любой момент можно поменять без особого ущерба), сюжет и гильдейские квесты упростились донельзя (стать архимагом за один вечер,ни разу за всю игру не качнувши и даже не используя магии - легко).
Ты какую-то хуйню сморозил, вот реально.
Если система позволяет развить йоба-нагибателя, то это не означает, что таким методом должен пользоваться тот, кто может в отыгрыш. Манчкины в любом случае найдут дырку и начнут юзать баги или незадокументированные возможности типа алхимии в Морьке или каскадных заклинаний в Обле.
Какой тебе нужен "баланс"? Что ты вообще несёшь? Некоторые роли априори слабее, чем все остальные. Ты хочешь такой баланс, чтобы ловец жемчуга был таким же нагибателем, как воиноалхимикозачарователь? Хочешь баланса, играй в UT.
Почитаешь таких как ты и рука сама к лицу тянется.
Да ты просто эталонный долбоеб, объясню почему.
>Манчкины в любом случае найдут дырку
Одно дело, когда ты специально отлавливаешь баги или эксплойты, чтобы стать йоба-нагибатором, отодвигая отыгрыш на второй план, другое - когда, буквально сама система нашпигована элементами, позволяющими, без вложения особых сил стать таким йоба-нагибатором, буквально при превом прохождении, утрачивая дальнейший интререс к развитию. Хочу баланса хотя бы на уровне тех же фоллаутов, днд-игр и готики При чем тут онлайновые шутера, долбоебушка?! Почитаешь таких как ты и понимаешь, что тесопараша даже хуже веге
Проблема в том что в этом говне от части к части либо повальный автолевелинг, либо провальный дисбаланс, а такие долбоебы с отыгрышем в голове, как ты, даже этого не замечают, живя в своем мирке маня-фантазий
пойду дальше в реквием играть, там хоть и школохардкор, зато хотя бы какой-то намек на проработанность в плане баланса
Иди-иди, школотун.
Будет мини-игра по ТЕС в Хаммерфелле после Хай Рока, Валенвуда и Аргонии.
Не все же такие манчкини-говноеды, как ты, которым обязательно нужны чёткие границы, чтобы нормально играть. Смирись, ничтожество.
То что я играю в ТЕСы еще не говорит о том, что я говноед, я же не в ванилу играю
То, что ты игрешь в TES, ещё не делает тебя не говноедом.
> это следствие той привычки, что в детстве вам нравилось играть в куклы и строить кукольные домики
Именно так, никогда не позволяй своим детям, которых никогда не будет, играть в куклы, няша.
я если честно даже не сомневаюсь в том, что у каждого, сидящего на этой борде есть полноценная жизнь. пусть часто каждый тред приправлен тоннами форсед мемов и заезженных оборотов, иной раз можно увидеть серьезные рассуждения, которые заставят задуматься - "а правильно ли я играл?" Не могу дальше писать, налейте сока
Что по твоему значит правильно? Если ты по полной отыгрываешь то любой твой путь, который выберешь, априори будет правильным, и даже если дрочишь на баланс и прокачку как я сути не меняет.
А мне например периоды когда я впадаю в игрозадротство мешают жить, стоит только это забросить, как жизнь сразу начинает насыщаться событиями. Хотя я всегда что-нибудь да задрачиваю либо игры, либо спорт либо хуй
http://www.youtube.com/watch?v=r8Aq_Ro58gk
С каких пор редгарды бабахи, кроме того, что в скайриме вдруг начали ходить в тюрбанах с саблями?
Скоро загнется?
Вангую, что новую часть не выпустят, пока фанату продолжают жрать онлайн-говно и донатить.
Заебали уже алахи-бабахи. Редгарды - это нигры, курочка KFC, рэпчик, большие члены у бабахов они маленькие, арбузики, горячие дикарки, графити, черный властелин.
Все пришли с палками пиздить Хлаалу?
Это скрин нескольконедельной давности. Города вечерами минуту модельки НПС с игроками подгружают от загруженности.
Фанатам ТЕС выпустят новую часть, ЕСО ведь не Беседка делала.
Каков манямирок муслимиста, хо-хо-хо. То, что у них в архитектуре прослеживается муслимистика, еще не значит, что они себя динамитом обвешивают и идут взрывать города. Насколько я помню это Альтмеры им устроили бобмардо зелёного огня, а не наоборот.
Мамкин засрусич, че рвешься? Кстати, почита в чем суть ночи зеленого огня в применении альтмерами друг по дружке магии орудийных калибров посреди города, тогда хоть не будешь обмудоком выглядеть, правда быть им не перестанешь.
Взрыв был в Хаммерфелле? В Хаммерфелле. Что тебе еще нужно? И кстати Редгарды не умеют самовзрываться, поэтому они не муслимы.
И чем же Беседка питаться будет? Так много дурачков после Скайрима появилось, хоть жопой жуй их деньги.
Любое другое говно. 100% что так и будет,скриньте .
Такой-то манямирок.
Скажи, утенок, каким образом длинноухие скорефаняться с Талосопоклонникам, если их основная цель — попрание Талоса?
>Альдмерский дипломат анально поощряет советника дома редоран
Пофиксил, не благодари.
Действие игры - Морровинд.
Один из принцев даэдра спавнится под вулканом и хочет выпилить все живое. Для этого призывает кучу дремор, которые будут пилить пепельных созданий для армии даэдра.
В это же время кто то из аэдра выбирает смертного, который остановит всю эту вакханалию.
Аэдророжденный побеждает всех и поглощает души даэдра.
???
Суджама
Эти остроухие сволочи явно сломали дракона. Так что гадать насчет будущей геополитической карты сложно. Вполне возможно что следующую часть мы будем отыгрывать шезаррином на землях захваченных Доминионом.
Нам известны два фанфика Кикрбрайда насчет Пятой эры. Будет приземление(Землепад) "landfall". Выглядит так, как будто это относится к упавшей луне, но Кикрбрайд опровергнул. Укуренный мозг мэтра выдал еще и каких-то жидонасекомых, но возможно это альтернативная реальность.(инопланетяне? В моем tes?)
Возвращение двемеров они когда-нибудь догадаются запилить? Равно как и пора бы какой-то технологии в этом болоте развиться. А то замки есть, а мушкетов нет. Лол
Если ты заметил, то война с мерами начиналась как бы и Довакин крупная фигура на игровой доске.
Выбираешь Ульфрика - Довакин ты нам очень поможешь в войне против Талмор, за Империю тоже самое. Не понимаю почему не довели до логического конца - становления Довакина новым Императором, который бы пользовался просто люто-бешенной популярностью.
Если сейчас пойдут кряки про то, что Довакин не хотеть быть императором, давайте вспомним, что он Дова - жажда к власти у него в крови и чем он сильнее, тем больше жажды.
Я не в курсе, чем там драгонпорн закончился, но вангую, что довакин таинственным образом исчезнет. В Апокрифе запрут, например.
А зачем капризное, медленное, неточное оружие с низкой скорострельностью, годное лишь на пару выстрелов чтоб затем переходить на клинки в рукопашной.
Если есть безотказная магия?
Это годится только для человека, а как же эльфы и зверорасы?
Довкакин, довакином, но Император обосранный скумовый кошак, жидоэльф, биоробот, говно Малаката, этого народ бы не принял.
Учитывая геополитическую ситуацию, Тамриэль нужно было бы захватывать заново.
Вангую распад Империи.
А Довакин ушел на Высокий Хротгар к Седобородым.
У нас есть c0de, так что меня пугает возможность перезапуска серии.
>Чего тогда крякать?
А чего тогда вообще маняфантазировать, дауненок?
Император, етить-кудрить. Кого-нибудь из героев предыдущих частей персонифицировали, нет? То-то же.
Даже больше, дальнейшая судьба кого-либо из героев покрыта мраком, а тут тебе пок-пок-пок и новый ымператор.
Охуеть, онлаен парашу приравнивает к оригинальным играм.
Где Чемпион Сиродила, где Нерварин, где безымянный герой баггерфолла, где великий чемпион?
Они лохи неспособные носить корону.
Так это классический альтмерский аристократ.
Тю, тут один посетитель говорил, что людей совсем мало в Онлайн Свитках.
Ну так в каком месяце E3-то проходит? Сможешь ответить хотя бы с гуглом?
Фоллач, это очень хорошо.
Ето все такая тонка и бестолковая ерония была?
http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Entertainment_Expo_2015 правда я почти на десяток дней ошибся
Не анонсируют. Какой-то надежный омномнимный источник подтвердил, что будет фолач
>Вы представляете, как сильно засрут тесач и сколько людей к нам польётся сюда?
Как что-то плохое.
мимо помню доску в ноябре 2011 и треск жоп от Кросиса
пускай про тес6 спросят у него
Накатит, откатит. И опять будут три с половиной аутиста. Не переживай.
Пиздос ты придирчивый, я же это просто с балды написал.
Главной фичей будут полёты при помощи заклинаний (не магические классы смогут получать левитацию от НПС) и на редких летающих животных. Возможно, будут оставшиеся после событий Скайрима драконы. Города будут открытыми, по размеру будут средним между городами Скурима и Обливиона. Добавят много "безликих" НПС без квестов, но с рандомными характерами/биографией, которые иногда будут повторяться, но для первого прохождения будут достаточно интересны.
Добавят полноценную систему перекатов а-ля Витчер, но только для "ловких" классов. Для манчкинов добавят больше вариантов развития персонажа, но они будут менее детальными, т.е. будет куча перков типа +1% к криту. Ключевые перки будут поинтереснее (перекаты, усиленные касты с двух рук, зум с лука и т.д.). Деревья перков будут такие же, как и в Скайриме, нельзя прокачать перки из дерева, которое ты не качаешь. Боевка останется таким же закликиванием, для интересности добавят новые способности "Избранного", типа тех же Ту'умов: например, воины научатся бить ногой за N стамины, лучники-маги смогут зачаровывать стрелы перед выстрелом и т.д. В боевку добавят немного рандома (например, враги смогут уклоняться от ударов/выстрелов/кастов, и чем они сильнее, тем сложнее будет попасть в них). Противники научатся работать в группах, в целом группы противников станут намного опаснее. Таким образом, поощряется использование способностей контроля - воины смогут вырубать противников щитом на большие промежутки времени (более десяти секунд), маги - усыплять и т.д..
Также, вернут создание собственных заклинаний, привяжут к этому целую ветку перков, но сделают это максимально необязательным: такие заклинания будут проигрывать в эффективности (без прокачанной ветки) уже сделанным. Саму магию переделают полностью: уберут различные школы, добавят определенные "ранги доступности" (только исцеляясь всю игру, можно легко выучить и начать использовать заклинания с мощным уроном). Магам сильно урежут выживаемость на высоких уровнях сложности, склеиться можно будет от одного удара. Будут сильные заклинания защиты. Вернут, либо усилят необходимость, заклинаний взаимодействия с миром - телекинез, хождение по стенам, левитация, пометка+возврат. В каждом данже будут "фишечки" и "секреты" для каждого класса - сильно замаскированные ловушки, проходимые только опытными рогами, баррикады к комнатам с сокровищами, которые может проломить только прокачанный вар/маг, кнопки на стенах, которые может видеть только лучник с необходимыми перками. Мультиклассы будут очень сильны, но в них также будет очень легко ошибиться. Будут дисбалансные варианты, а также нежизнеспособные.
Для игроков вернут прокачку характеристик, вроде силы, мудрости, скорости и харизмы. Для "подпивасных" будет автопрокачка в заранее указанный класс. Будет возможность в дальнейшем полностью сбросить всю прокачку, освободив очки перков и характеристик, выполнив несложный (возможно, повторяющийся) квест, скорее всего, привязанный к Хермеусу Море. Вообще, для каждого Лорда даэдра будет не один, а несколько квестов, по-одному в соответствующем святилище, и остальные привязаны к сюжетке/квестам гильдий. Сюжетка будет дольше и насыщеннее, чем в Скайриме, примерно часов на 20 геймплея без фасттревелов на нормальной сложности. От выбора игрока в квестах зависеть будет очень мало, квесты с выбором будут редки. Диалоги с НПС отойдут от привычных "выбери вариант - получи ответ НПС", каждый диалог будет небольшой кат-сценкой а-ля игра-кинцо DA/Witcher. Появятся полноценные разговоры с участием нескольких персонажей. Иногда, будут попадаться опции диалогов и решения квестов, основанные на прокачанных характеристиках/перках. Вернется перепиленная система отношения НПС из Обливиона. Квесты гильдий будут такого же объема, как и в Скайриме, но между ними будут обязательные процедурно-сгенерированные квесты.
Вообще, процедурно-сгенерированных квестов будет так много, что игра получит в народе название The Randomier Quests. Такие квесты будут попадаться в мире, в найденных среди сокровищ предметах, у НПС, с которыми вы раньше уже говорили и делали для них другие квесты. Большая часть таких квестов будет озвучена по принципу "мне кое-что от тебя нужно, прочитай эту записку" и "спасибо, вот твоя награда". Для обычных квестов вернется нормальный журнал как с возможностью узнать, что от тебя требуется кратко, так и с расширенной графоманией для нёрдов. Появятся гибкие настройки сложности, в т.ч., возможности отключить фастревел/маркеры, сделать подземелья и ночь гораздо темнее, сделать "легкоубеждаемых" НПС и т.д.. Будет режим максимальной сложности, который нельзя менять в процессе игры. Разные сложности будут слабо отличаться цифрами хп/урона противников, но чем сложнее режим, тем чаще противники "уклоняются", тем больше противников на единицу местности. Также, сложность будет впилена в AI, например, "легкие" противники не будут долго искать выстрелившего в них лучника, тогда как "сложные" могут обшарить весь данж, звать на помощь НПС из соседних комнат и т.д.. В целом, AI останется таким же глючным и несовершенным. Для всех НПС добавится "характер", например вы можете легко украсть у трусливого вендора, но если случайно скинете тарелку со стола агрессивного фермера, он может напасть. Такое поведение еще зависит от отношения НПС к игроку и от различия между уровнем/характеристиками. Враги также могут быть трусливыми и сдаваться без боя/убегать/звать на помощь, особенно, если игрок прокачан. Физика останется из Скайрима, с небольшими улучшениями, например, будет возможность "закрепить" предмет.
Такие дела, можете скриншотить, в начале 2017-ого сверим.
Главной фичей будут полёты при помощи заклинаний (не магические классы смогут получать левитацию от НПС) и на редких летающих животных. Возможно, будут оставшиеся после событий Скайрима драконы. Города будут открытыми, по размеру будут средним между городами Скурима и Обливиона. Добавят много "безликих" НПС без квестов, но с рандомными характерами/биографией, которые иногда будут повторяться, но для первого прохождения будут достаточно интересны.
Добавят полноценную систему перекатов а-ля Витчер, но только для "ловких" классов. Для манчкинов добавят больше вариантов развития персонажа, но они будут менее детальными, т.е. будет куча перков типа +1% к криту. Ключевые перки будут поинтереснее (перекаты, усиленные касты с двух рук, зум с лука и т.д.). Деревья перков будут такие же, как и в Скайриме, нельзя прокачать перки из дерева, которое ты не качаешь. Боевка останется таким же закликиванием, для интересности добавят новые способности "Избранного", типа тех же Ту'умов: например, воины научатся бить ногой за N стамины, лучники-маги смогут зачаровывать стрелы перед выстрелом и т.д. В боевку добавят немного рандома (например, враги смогут уклоняться от ударов/выстрелов/кастов, и чем они сильнее, тем сложнее будет попасть в них). Противники научатся работать в группах, в целом группы противников станут намного опаснее. Таким образом, поощряется использование способностей контроля - воины смогут вырубать противников щитом на большие промежутки времени (более десяти секунд), маги - усыплять и т.д..
Также, вернут создание собственных заклинаний, привяжут к этому целую ветку перков, но сделают это максимально необязательным: такие заклинания будут проигрывать в эффективности (без прокачанной ветки) уже сделанным. Саму магию переделают полностью: уберут различные школы, добавят определенные "ранги доступности" (только исцеляясь всю игру, можно легко выучить и начать использовать заклинания с мощным уроном). Магам сильно урежут выживаемость на высоких уровнях сложности, склеиться можно будет от одного удара. Будут сильные заклинания защиты. Вернут, либо усилят необходимость, заклинаний взаимодействия с миром - телекинез, хождение по стенам, левитация, пометка+возврат. В каждом данже будут "фишечки" и "секреты" для каждого класса - сильно замаскированные ловушки, проходимые только опытными рогами, баррикады к комнатам с сокровищами, которые может проломить только прокачанный вар/маг, кнопки на стенах, которые может видеть только лучник с необходимыми перками. Мультиклассы будут очень сильны, но в них также будет очень легко ошибиться. Будут дисбалансные варианты, а также нежизнеспособные.
Для игроков вернут прокачку характеристик, вроде силы, мудрости, скорости и харизмы. Для "подпивасных" будет автопрокачка в заранее указанный класс. Будет возможность в дальнейшем полностью сбросить всю прокачку, освободив очки перков и характеристик, выполнив несложный (возможно, повторяющийся) квест, скорее всего, привязанный к Хермеусу Море. Вообще, для каждого Лорда даэдра будет не один, а несколько квестов, по-одному в соответствующем святилище, и остальные привязаны к сюжетке/квестам гильдий. Сюжетка будет дольше и насыщеннее, чем в Скайриме, примерно часов на 20 геймплея без фасттревелов на нормальной сложности. От выбора игрока в квестах зависеть будет очень мало, квесты с выбором будут редки. Диалоги с НПС отойдут от привычных "выбери вариант - получи ответ НПС", каждый диалог будет небольшой кат-сценкой а-ля игра-кинцо DA/Witcher. Появятся полноценные разговоры с участием нескольких персонажей. Иногда, будут попадаться опции диалогов и решения квестов, основанные на прокачанных характеристиках/перках. Вернется перепиленная система отношения НПС из Обливиона. Квесты гильдий будут такого же объема, как и в Скайриме, но между ними будут обязательные процедурно-сгенерированные квесты.
Вообще, процедурно-сгенерированных квестов будет так много, что игра получит в народе название The Randomier Quests. Такие квесты будут попадаться в мире, в найденных среди сокровищ предметах, у НПС, с которыми вы раньше уже говорили и делали для них другие квесты. Большая часть таких квестов будет озвучена по принципу "мне кое-что от тебя нужно, прочитай эту записку" и "спасибо, вот твоя награда". Для обычных квестов вернется нормальный журнал как с возможностью узнать, что от тебя требуется кратко, так и с расширенной графоманией для нёрдов. Появятся гибкие настройки сложности, в т.ч., возможности отключить фастревел/маркеры, сделать подземелья и ночь гораздо темнее, сделать "легкоубеждаемых" НПС и т.д.. Будет режим максимальной сложности, который нельзя менять в процессе игры. Разные сложности будут слабо отличаться цифрами хп/урона противников, но чем сложнее режим, тем чаще противники "уклоняются", тем больше противников на единицу местности. Также, сложность будет впилена в AI, например, "легкие" противники не будут долго искать выстрелившего в них лучника, тогда как "сложные" могут обшарить весь данж, звать на помощь НПС из соседних комнат и т.д.. В целом, AI останется таким же глючным и несовершенным. Для всех НПС добавится "характер", например вы можете легко украсть у трусливого вендора, но если случайно скинете тарелку со стола агрессивного фермера, он может напасть. Такое поведение еще зависит от отношения НПС к игроку и от различия между уровнем/характеристиками. Враги также могут быть трусливыми и сдаваться без боя/убегать/звать на помощь, особенно, если игрок прокачан. Физика останется из Скайрима, с небольшими улучшениями, например, будет возможность "закрепить" предмет.
Такие дела, можете скриншотить, в начале 2017-ого сверим.
Блин, вроде сидят тут нитакие как фсе, но мнение у многих как у типичной быдлоты.
А эти Данмеры так вообще в каждой бочке затычка и готовы жопу лизать ради похвалы и престижа.
Как говориться: "и кагути сыты, и гуары целы" или как там было?
https://twitter.com/Obsidian/status/603949738426150912
Ну это уж ты йобу дал.
Беседка им Фолач4 небезосновательно могут дать собирать, когда свой главный тайтл будут окучивать сами.
Да я знаю, они жадные, но хорошо бы дали, было бы интересно посмотреть на ТЕС в исполнении Обсидиан
Нет спасибо. До сих пор содрогаюсь когда вспоминаю "отрытый мир" нью вегаса.
И не говори, то ли дело в беседкином фоллауте
Нью вегас - по моему, лучший опенворлд из всех, что я видел. Лучшее для меня пока что сочетание свободы передвижения и индивидуальности окружения.
А чё, нет что ли? Твоя скайримопараша и рядом не лежала, не говоря уже о предыдущих игорях серии и о последней номерной пустоши, причем буквально.
Но ведь Акавирцы вторгались в Тамриэль, нет? Кто-то из них вроде даже правил. Да и артефакты акавирские, и Нереварин же куда-то отплыл? Я просто не силён в ЛОРе, но очень интерисуюсь.
>Но ведь Акавирцы вторгались в Тамриэль, нет? Кто-то из них вроде даже правил.
И? Суть в метафизике вселенной - игры посвящены действующему циклу, действие которого разворачивается в Тамриэле.
Алдуину напиздюляли, мир он не пожрал, следовательно, перезапуска в ближайшее время не предвидится. Возможно, через лет двадцать, будет тебе Акавир с новой кальпой и перезапуском, а так хуй.
https://2ch.pm/sn/res/276832.html#276988
>Играл, кстати, в молодости в древние свитки, в пустыне были. Не помню, какая часть была.
Двачую.
>даггерфол
>одинаковые криво сгенеренные квесты
>одинаковые криво сгенеренные npc
>одинаковые криво сгенеренные локации
>одинаковые криво сгенеренные небо и Аллах
>сюжета нет
>больше ничего не надо для счастья
Такого говноеда я еще не видел!
>одинаковые криво сгенеренные квесты
Ноуп.
>одинаковые криво сгенеренные локации
Ты в Башне и Подземельях Вейреста не был.
>сюжета нет
Вот тут ты обосрался по полной.
В даггере лучший сюжет за всю историю серии. Тут нет школоивельного зла. Здесь можно даже Манимарко симпатизировать как неоднозначному персонажу.
Интриги и предательства.
Империя совсем не белая и не пушистая.
Самый положительный персонаж орк с планами Чингиз Хана для своей расы.
Благородные лорды сволочи убивающие младенцев для получения престола.
Лич, что ненавидит Тайбера за предательство.
Моргия заключающая сделку с Маннимарко, что бы будущий её супруг поговорил с духом умершего сына.
Клинки хитрые мудаки с которыми не приятно иметь дело.
>опенворлд
>кишка
>лучший опенворлд
>коридор
>я привёз посылку, для вашего мальчика, только я её вам не отдам.
Зачем ты его обзываешь?
Затрален по полной
Авторитетное мнение эксперта [/spoier]
1. Отсосу у Мишани за Акавир или любой не-Тамриэль
2. Да, но как и в Скурме это принесёт с собой кучу прикольных ништяков для динмаичности вроде укрытия и перекатов
3. Ну эт вряд ли, будет минимальный прогресс, но не более
4. Будет как в Скайриме - маленькие открытые, большие закрытые
5. Пусть только попробуют опять сделать города из трёх домов с пятью не убиваемыми неписями. Пздос, самый большой баттхёрт от Скайрма. Чисто на сравнении с огромнейшим Вивеком и его шестьюстами жителями.
6. Ну это они имхо просто обязаны. Вполне могут сделать главной фичей новой части
7. Ну это вообще пофиг на самом деле. Фиксится 1.5 модами
8. В Скайриме и так половина фолловеров - бабы. А шлюх и сексистов не будет, чтобы с возрастным ограничениями не ебаться
Надеюсь в новой части будет много глубокого лора. Не то чтобы БАШНЯ Я, но про Лорхана и пр. услышать хотелось бы
100% будет любовная линия, т.к это тренд. Сделают несколько нпс, которых надо будет романсить, водить на свидание, дарить подарки, всякое такое дерьмо, у каждого нпс будут свои квесты, после выполнение всех квестов можно будет жениться/выйти замуж и завести ребенка, какой-то из нпс будет бесплодным, поэтому надо будет брать ребенка из приюта. Больше в игре ничего не будет.
П.С. лично для меня Витчер был до боли скучен, Инквизишен я дропнул после первой большой локации из-за ужаснейшего управления, ГТА прошел на Ютубе и Твиче, сам покупать не буду. Скайрим охуенен из-за души.
>Скайрим охуенен из-за души
Экий вы говноед, сэр.
Скайрим, пожалуй, единственное кустарное поделие серии, где души отродясь и не было. Абсолютно никакой вовлеченности в процесс, не говоря уже об ебическом приключении, разве что цветочки в песочнице собирай @ себя развлекай. Сравнения с Ведьмаком и вовсе не достоин.
Двачую, Скайрим во многом хорош, но Душу проебали, не успели вложить к 11 числу.
Как нибудь взъебут и тех и других. Скорее всего сделают так, что Ульфрика убьют и Имперяшка проиграет гражданку
Ещё что спизданешь? Отыгрываю каноничного Геральта-нейтрала, как в книжках. Или тебе не нравиться, что жемчуг собирать не дают?
А если не хочешь Герку отыгрывать?
Отыгрываешь либо герку, либо герку, вот это выбор, даже в масс эффекте больше отыгрыша.
Ты выстраиваешь характер персонажа с первой части. Можешь себя-герку сделать, можешь противоположность, а можешь идти по книжному канону, хуль не нравиться долбоеб? Ты ждал кастомизации от игры с фиксированным главным героем, или что?
Ты что, ебанутый? В витчере нет даже примитива - класса, чего уж пиздеть про отыгрыш, которого нет вообще? Я не хочу отыгрывать ГЕРАЛЬДА ГРОЗУ НЕЧИСТИ, я хочу быть вором может быть, или лучником, или воином с молотом, не юзающим магию. Понимаешь, что такое отыгрыш?
Ты хочешь быть дауном и путаешь жопу с пальцем. Пиздуй в скайрим, вор мамкин.
Характер =/= отыгрыш.
тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?
Нахуй-нахуй. Лампу модами можно допилить, а забагованную недопиленную игру никакая душа не спасет.
> >Скайрим охуенен из-за души
> Экий вы говноед, сэр.
Таки в Скайриме чувствуется душа в первые ~часов 20 геймплея. Потом ты уже понимаешь, что все данжоны - кольца, Радиант туп до безобразия, геймплей надоедает, однотипные НПС с двумя строчками диалогов надоедают.
А вообще, хуле мы спорим, если "душа" - это ММММММММММММММАКСИМУМ субъективность?
Нужно первое лицо как в Dark messiah что бы ноги было видно. После FEAR думал все так будут делать, а хуй. ПАДЛЫ
http://www.loverslab.com/topic/23840-immersive-first-person-view/
Вот. Видно ноги, тень от первого лица. Немного поиграйся с настройками, поставь fov побольше. Есть небольшая проблема, что мышкой можно поворачиваться только на ~180 градусов, как и при виде от третьего лица (то есть, мышкой поворачивает только голову, чтобы повернуться назад всем телом, нужно сделать движение на wsad), но я привык за пятнадцать минут. Возможно, тоже фиксится в конфигах.
Дунгеон сиэйдж наверно
Витчер 3 поболее скайрима будет.
Да это всё кривое васянское говно, нужно что бы разработчиками изначально было так задумано.
Разработчиками изначально было задумано, что любой васян сможет запилить своё говно, кривое или не очень.
Ой блять вот не надо тут. В Обле есть всё, и печальные квесты и прочая поебень, в Скайриме одно лишь -эээ, прывет, я баба в бронелифчики, падём убьём СУПЕР_БОССА_2000?! О нет! БОСС_2000 всех убил, но ты ЕДЫНСТВЕННЫЙ кто может ВСЕХ СПАСТИ, а ты стоишь и ничего не делаешь, смотря как остальные убивают БОССА_2000, а после -Ууу, ты такой классный, я хочу от тиба сына))00).
Хотя графика и геймплей действительно всё убивают, но КВЕСТЫ, КВЕСТЫ-ТО какие шикарные! И гильдии не проебали.
Это да, но такой-то эпик был, когда я Мартина в храм повелителей облаков провожал. Было, ну, не знаю, чувство эпичности, чувство приключения.
В Скайриме же ни разу такого не испытывал.
да мне и сечас не много)))
Да, дженерик скурим с пушками.
Трейлер по-моему вообще ни о чём. Да, ядерный взрыв, да, постапокалипсис. Даже я, ни разу не играв в Фоллаут, знаю, что вся серия об этом. Сюжет-то у четвёртой части вообще будет или это просто третья с чуть улучшенным графоном?
И это говно они пилят уже больше двух лет? Ну то есть шестые Свитки раньше 2020 не ждать, ясно.
Они просто долго думали, как сильнее оказуалить серию.
Мультик пиксара
Мне больше всего жаль что они тратят на эту парашу годы, вместо её можно было пилить свитки лет 6-7.
Будет время оценить и ОпенМВ и Ребилд на нём и Скайвинд, ах да уже вижу как портируют трешку и вегас на движок четвёртого фолача.
Вот, можно уже ЭКСТРАПОЛИРОВАТЬ графон следующей части Свитков. Будет чуть получше, чем вот это. То же касается и анимаций.
Прогресса 0. Скоро свитки друг от друга отличаться не будут.
Утки всегда найдут с десяток отличий в худшую сторону.
Вот даже если сравнивать с трейлером Скуйрима, там была хоть какая-то драматичность и завязка, драконы-хуйоны, только ты сможешь их остановить. А здесь только собака бегает и робот стоит. Ядерный взрыв, постапокалипсис? Спасибо, кэп, это мы и так знали. Никакого желания купить эту игру не вызывает.
И анимации фиксить даже не собираются, как я и говорил. Похоже, мы и в TES VI будем это говно хлебать.
Там в паре кадров были новые анимации, с разной анимацией бега с оружием у неписей, не пизди. Особенно те что в силовой броне.
Но 2-3 года мало для таких игр. Теперь что ждать свитки к 2019-2020 году только? Да у них дохуища денег, но я не думаю что студия настолько большая что бы пилить 2 ААА проекта одновременно.
Скурим вышел через 5 лет после Облы, несмотря на 3-й Фоллач.
Мне вот интересно, характеристики персонажа в фоллаче тоже похоронят, как в скайриме или пощадят покамест.
Всё таки Фолач. Надеюсь sexlab к нему прикрутят. Хоть это меня остудит.
Ну акценты разные. Скай - епическое фэнтези, типа избранный, конец всему, свет и тьма и всё такое. Фолач - пост-апок драма, типа безысходность, мы всё проебали.
Сталкер.
Да нет никакой драмы. Мужик с ружьём и собакой куда-то отправляется. Куда? Чтобы что? Чем это отличается от третьей и предыдущих частей, где тоже был пост-апок и тоже была безысходность? Ничего этого я в трейлере не увидел. Похоже, Беседка думает, что если выпустить ту же игру, но через 5 лет, то можно выехать на одном только хайпе и чуть улучшенной графике. Или будет онлайн-режим, может быть в этом их главная инновация? Ну так даже в богомерзком ESO есть какая-никакая завязка, борьба за трон Империи всякая.
Пересмотрел только что трейлер, он до сих пор вызывает какой то трепет у меня, как будто волоски встают дыбом на теле, как-будто и не прошло четыре года а я не задрочил уже Скайрим.
Всегда была, когда атаковал, произносил нечленораздельные звуки, в Скайриме уже слова произносить научился и даже в связанные предложения их складывать, глядишь к шестым свиткам окончательно заговорит и на балалайке играть начнёт.
Я не говорил, что драма удалась. Просто пост-апок так делают: мужик, собака и дорога. Можно сделать по другому, но зачем? Школьники для которых это избитая тема и клише уже выросли и родились новые для которых это всё свежо и оригинально.
С модами при озвучке будет адовое говно твориться, где-то какая-то левая озвучка, где-то гг вообще молчит, хуйня будет.
Зачем ломать то, что работает? Многие наоборот хотят необъятную пустыню, а им кучу всякого говна суют под нос.
Ну я и говорю, выпустить ту же игру, но через 5 лет и с чуть улучшенной графикой. И что, это в современной гей-индустрии прокатывает?
Я в принципе согласен. Для меня пост-апок начился с "Парень и его собака" и закончился на " Воине дороге".
Отличная шутка. Я синглогосподин и ни на какие онлайноигры не размениваюсь.
Отчего же, там сидят умные люди, которые знают, что их очередное изделие в любом случае радостно скушают и ещё нахваливать будут, как и во все предыдущие разы.
Зенимакс, иди нахуй, никто в твои игры играть не будет.
А в трейлере будет только Молаг Бал и Вивек. Вместе. В обнимку.
> 8. Прогнётся ли Беспезда под феминисток? Стоит ли ожидать в следующей части целой толпы тупорылых мужененавистнических шлюх СИЛЬНЫХ НЕЗАВИСИМЫХ ЖЕНЩИН, борющихся с шовинистами в своём манямирке?
Ты когда-нибудь играл в такую малоизвестную игру, как Скайрим? Так вот, там каждая замужняя женщина-нпс держит своего мужа под каблуком. В настоящем Средневековье такие бы сосали хуй супруга беззубым ртом. Плюс, почти все незамужние женщины - сильные и независимые, например торговка из Вайтрана, которая "после смерти мужа ко мне пристают все мужики города, но мне на них похуй, потому что для меня главное - моя дочь". Не встречал там ни одной женщины, которая бы проявляла слабость из-за своего пола, ни одной принцессы для спасения.
И при этом есть нелепая видимость женской слабости, когда некоторые говорят, что Я МОГУ ДЕЛАТЬ ТО-ТО И ЧТО-ТО НЕ ХУЖЕ МУЖЧИН, хотя можно увидеть сотню женщин, которые по званию выше мужчин. Да и вообще такое поведение непонятное, словно им кто-то конкуренцию составляет, хотя конкуренции нет, поэтому единственный вывод - феменесткэ. И тут дело не в том, что для феминисток в игре сделали сильных женщин, тут дело в том, что в игру добавили самих феминисток, которые постоянно непонятно от чего бугуртят.
Кроме, может быть, бесполезной нигерской шлюхи из таверны в Вайтране. Но та хорошенько поднагадила в прошлом, и была загнана в угол. Там бы и мужик обкакался (или я не прав?).
> добавили самих феминисток, которые постоянно непонятно от чего бугуртят.
То есть, как и ИРЛ?
>из храма Дибеллы?
Почему из, если в? И напоминаю, что этот Храм принадлежит женщинам, у которых богиня женщина хоть и шлюха, они тебя при первой встрече убить хотят, ведь ТЫМУЖЧИНАФУГАДАСТЬКАКАЯ.
Но ведь все принцессы - лоли, все остальные уже за старух считались.
> они тебя при первой встрече убить хотят
Хз, тянка, которая встречала тебя по квесту про ночь угара и содомии, была очень добра и дружелюбна. Хоть ты и заявился туда, надебоширил, но стоит лишь поднять с пола пару бутылок - и она уже готова помочь тебе.
Алсо, непонятно, нахуя ты попёрся жениться в Маркарт, если все женитьбы проходят в Рифтене. Видимо, настоящая богиня любви - Мара, а Дибелла отвечает за что-то типа секса.
Ты квест Дибеллы с квестом Сангвина перепутал? Диалоги про закрытый на время ритуала подвал жопой слушал?
Нет, не перепутал. Анон выше написал, что жрицы Дибеллы хотя убить тебя при первой встрече. Моя первая встреча с ними была во время квеста Сангвина. Это когда ты напиваешься, а потом оказываешься в храме Дибеллы. И жрица там была вполне дружелюбна.
Отстань, чё пристал-то.
Нету сильной связи с предыдущими частями, да и население такого удаленного и при этом небольшого архипелага врядли включает в себя всё разнообразие играбельных рас.
1.По слухам в фолле можно будет играть только за мужика. В редгарде мы играли за конкретного поца. Возможно тут нам предложат создать своего редагрда, от испаноподобного или индусоподобного до чистого африканского нигры.
2.Прямая связь с предыдущими частями если будет конфликт с альтмерами. При чём прямая связь не нужна, это даггер-морра-обла были трилогией септимов, а скурим через 200 лет после ядерной войны.
3.Шанс отвлечься от зебавшего тамриеля которого и так для каких не погляди частей игры фанаты допиливают весь модами. Плюс шанс увеличить масштаб, при том не напрягая себя большой картой.
4.Между йокудой и континентом много островов, я говорю не про саму йокуду а про другие острова.
>Нету сильной связи с предыдущими частями
В новых частях не было сильной связи с предыдущими частями. И все новости можно узнавать по слухам или действия будут происходить одновременно с событиями Скайрима.
>да и население такого удаленного и при этом небольшого архипелага врядли включает в себя всё разнообразие играбельных рас.
Какая радость для Беседки, но вот только эти острова являются эдакой туристической достопримечательностью, поэтому разнообразие там вполне возможно. И вообще будет Хай Рок, а не ваши сраные негры.
Хай рок уже был в аренке. И хай рок это не только Ал'Кир. Кстати, может будет только какая-то часть хай рока.
У кого скууму брал, наркоман? Не у Кая Косадеса, случаем?
Всё-таки, если спекулировать на тему новой серии, то нужно учитывать все предыдущие. Иначе можно дойти до не вписывающейся ни во что отсебятины, вроде Рэдгарда или ТЕСОнлайн.
> Возможно тут нам предложат создать своего редагрда, от испаноподобного или индусоподобного до чистого африканского нигры.
Вот именно. Во всех играх серии, кроме невзлетевшего спиноффа, есть 9 рас на выбор игрока+их представители-нпс. Играть только за одну-две - это как оторвать отличительный значок ТЕС.
> Прямая связь с предыдущими частями если будет конфликт с альтмерами.
А какие дела саммерсетцам до удаленного полузатонувшего континента? Не зря же редгарды оттуда съебались.
> Шанс отвлечься от зебавшего тамриеля которого и так для каких не погляди частей игры фанаты допиливают весь модами.
Кого заебал, а для кого и родным домом стал. А фанатское творчество не является каноничным. Хорошо, ты хоть Тамриэль из ТЕСО сюда не вписал.
> Между йокудой и континентом много островов, я говорю не про саму йокуду а про другие острова.
Если это будет куча отдельных карт-островов, то это перестанет быть чистым опенворлдом, имхо. Или придётся делать какое-то открытое перемещение, вроде кораблей, но тогда игра превратится уже в пиратскую адвенчуру.
>>441832
> В новых частях не было сильной связи с предыдущими частями.
Ощущалось продолжение сюжета, множество отсылок, историй из прошлого, даже расшаренные персонажи. Это не говоря об общих границах. Когда я в Скайриме нашёл Лабиринтиан, то чуть не охуел, вспоминая, как проходил его давным-давно в Арене. Правда, это было единственным из Арены, что я помню, кек. А вообще, отличный пример крепкой связи это Солтсхейм.
> И вообще будет Хай Рок
Ставлю на Бостон Эльсвейр+Валенвуд.
>>441834
> Хай рок уже был в аренке.
Толсто.
ТЛ/ДР: Изменения это заебись, но слишком далеко от предыдущих игр никто не уйдёт.
>ТЛ/ДР: Изменения это заебись, но слишком далеко от предыдущих игр никто не уйдёт.
>вроде Рэдгарда или ТЕСОнлайн.
Почему ты думаешь, что бедседка не захочет сделать попытаться ещё один полноценный спин-офф? Основная серия уже насчитывает 5 игор и так. При том прямо связанны из них только трилогия септимов, в отдельной стороноче арена+баттлспаер, в ещё более отдельной редгард, в ещё более отдельной скурим, и ещё дальше всякие тревелерс да тесо.
Я имею в виду не сюжетную связь, а связь мира в целом. Хотя я играл в разные игры серии с перерывами больше пяти лет, но мир ощущал как одно целое. Хуй знает, как объяснить. А спиноффы нынче непопулярны.
Если на остров приебутся альтмеры, например за супирартефактом, там будут разрушенные имперские колонии, а им будут противостоять прибывшие флоты хамерфелла, а в портах таких прибывших будут постоянно упоминать сводку событий, вроде нпсий который говорят: "Тёмное братство убило императора, братья бури оторвали скайрим от империи, а нибен и коловия начали гражданскую войну, в то время как альтмерские армии тянут свои длиннющие лапы на весь тамриель! Воистину настали тёмные времена!" или типа того, а на острове могут быть помимо йокуданских руины дирении/двемеров/айлейдов каких-нибудь. Мне кажется, всё будет чувствоваться.
>они тебя при первой встрече убить хотят, ведь ТЫМУЖЧИНАФУГАДАСТЬКАКАЯ.
Ты статуэтку их богини украсть хотел, конечно они будут возмущены твоим богохульством.
>Возможно тут нам предложат создать своего редагрда,
Белого редгарда
http://www.youtube.com/watch?v=YMNqrMSb4n4
Этой строчки диалога вообще может и не быть.
Нет, что ты, будет игра в Ввандерфеле, только 150 лет назад. Поняли? Как в Фаллауте. Бля.. Морровинд ведь и так был 150 + 50 лет назад.. Короче 350 лет назад мы будем играть в Морровинде.
Нет, мы тут вообще-то фантазируем на тему следующей части, если ты не знал, нюфажина.
Кому вообще интересно противостояние с альтмерами? Они в скайриме уже доебали, хотя и были на втором плане.
Ну такая история, что нельзя просто забить на них, раз заделали мажор злодеями.
Имхо закончить эту историю стоит спин-оффом до выхода следующей номерной части. Типа какой-нибудь (экшн)адвенчуры с ролевыми элементами, место действия Саммерсет, гг - альтмер революционер.
Вот интересно, а будут ли Скайримодети убивать всех без разбора Альтмеров в Обливионе, Морровинде и следующих частях тес?
Никто не будет спинн-офф делать.
КРАСНЫЙ БОРОДАЧ
Они уже пытались и обосрались. Хотя сейчас схавают всё, но я думаю у Тодда осталась "психологическая травма"
Например, после того как ты становишь архимагом к тебе через какое-то время приходит какая-нибудь шлюха и просит стать ее учителем.
Сделать из нее действительного живого персонажа, который бы реагировал на происходящее вокруг, большие квесты и куча мелких.
При этом сделать возможность ее прокачки, можно так же как учителя учат тебя, но тут ты учишь ее. Если будешь постоянно учить ее не магии, а владению каким-нибудь оружием она пошлет тебя нахуй и скажет, что ты не архимаг, а какой-то самозванец.
После какого-то времени она скажет, что обучилась достаточно и уйдет от тебя, через месяц-два ты узнаешь, что она попала в какую-то беду и там она умирает, но ты можешь ее спасти каким-нибудь геморойным и не очевидным способом, а после предложить путешествовать вместе.
Что-то типо этого в общем.
Этого не будет. Или сделать несколько таких персонажей и конкурировать с биоварями на их поле вайфу-симулятора, или продолжать клепать бездушных болванчиков.
Так это же сейчас в тренде, сделали ведь в скайриме свадьбу, почему бы не пойти дальше, да и не обязательно романтическую линию, просто пару персонажей с историей, а не миллион наемников за 100 золотых.
Например потому, что беседка в такое не умеет? Или потому, что всё равно модами допилят?
Всё это нужно, чтобы отыгрывать роль саппорта/хилера в пати 3+ НПС. Пытался этим заниматься в Обливионе, охуел от тупости напарников, пытался в Скайриме - охуел от неприспособленности механики (3 полубесполезных положительных спелла на цель за всю игру + 1 аое хил, хилящий противников в том числе, ебануться теперь).
ммохилер/мобасаппорт
Да, можно подумать, что я много с чем его спутал (хотя ДНД у меня ассоциируется больше с ДМством, а такой уровень "отыгрыша" в трех последних ТЕСах есть - через Креейшен Киты), но мне почему-то всегда не хватало именно роли "одного из". Проблем с отыгрышем эпических героев-одиночек нет, можно отыгрывать главного над хускарлом и собакой, вампира, вервольфа, разбойника, убийцу всех НПС, аутиста, мать двоих детей, крестьянина с капустой, ещё хуй знает кого, но нельзя - прислужника, наёмника-телохранителя, шлюшку-лекаршу в банде, главу отряда покорителей подземелий, барда. Ничего, что подразумевает собой активную командную работу.
Конечно, ничего этого не будет, ведь игра не та. А партийные РПГ (видеоигры) чаще всего сосут хуй и 7не позволяют отыгрывать вообще ничего, кроме тжрёх с половиной вариантов сценария.
Не грусти. Всё будет хорошо.
Скажи это десяткам тысяч фанатов, программистов, и подписчикам /tesg/ на форчане, реддите и прочих сайтах. Плюс наше скромное коммьюнити. Уёбывай бля.
А ещё я зыбал бессмертный Nexus, на котором сидит под триста тысяч фанов свитков, которые активно клепают пачками моды даже на сверхдревний морровинд (!!!) каждый месяц.
забыл*
Ты не нужен, хуйня.
Чего ты так бомбанул на ровном месте или мне нужно было специальную табличку прикрепить?
Я уже.
Может быть, это было альфаверсией того, что нас ждёт, палочкой, которой ткнули в сообщество, чтобы проверить реакцию?
Ты долбоёб-утка, которая скучает по своей пластилиновой и мёртвой вафельнице Муравиииинт, и не в курсе осознать, что следующая часть сто процентов будет в хаммерфелле.
> Ты долбоёб-утка, которая скучает по своей пластилиновой и мёртвой вафельнице Муравиииинт
Мимо. Мне больше всего нравится Скурим. Но это не отменяет устоявшейся терминологии, что морроблядки - олдфаги, а скуримовысерки - ньюфаги.
Пустыня Хаммерфела как по мне выйдет унылым говном, по стилистике уровня фоллачей, но только с оттенком средневековья, на самом деле есть неплохие представления об душевном игровом мире в пустынном сеттинге, но шансы что беседка сделает все иначе и в итоге обосрется как мне кажется больше. Так лучше пускай сделают джунгли, леса и болота, это было бы классно.
Я архи-магистр по овладеванию русский.
Проиграл.
Я джва года жду такую игру.
Откуда такой дроч на нигеров? Может вы латентные и хотите прыгнуть на огромный хуец нигера?
Вот думаю об этом и не пойму, это аладин или аладин?
http://www.youtube.com/watch?v=V9NFyvaO1_k
Откуда такой дроч на нигеров? Может ты дебил и веришь, что у нигеров огромные хуйцы?
Мне бы например хотелось 50/50 Валенвуд с Эльсвейром и маленьким кусочком Сиродила.
Потому что для каждой провинцыы надо будет пилить свой дизайн пещерок, а так можно копипастой расставить урн и чаш с огнем и типо норм, всё вручную.
Не толсти, няша. Я после первого прохождения мог различить все пещеры Скайрима, в которых был. И сейчас, спустя четыре года, смотря от нехуй делать плейтру Джесси Кокса, вспоминал их после первого поворота. Только с двемерскими руинами сложнее, но их - меньшинство.
Зато вот в предыдущих частях серии уникальных данжонов - раз-два и обчелся.
Я к тому, что для каждой провинции им надо будет пилить свой дизайн пещерок, разных врагов и т.д, беседка такую работу не потянет.
Да и вообще не сказал бы, что в скуриме супер пещерки, они красивые, но слишком уж кишки с выходом в конце, лучше бы добавили спелл теоепортации в город, не так бы убого смотрелось.
Справедливости ради, там полно "выходов" с интересной реализацией. Например, курган возле Айварстеда, в котором ты выходишь прямо в комнату того мага, который притворялся призраком ради сокровищ - а сокровища всё это время были за одной глыбой, что за ирония. Или выход из одной из пещер по дороге на тюрьму-форт Талмора к западу от Солитьюда - на вершину горы, на которой располагается драконья стена. Или выход из пещеры Клавикуса Вайла - буквально в паре шагов от входа, и ты охуеваешь, что не заметил раньше. Или бандитское логово к западу от Вайтрана, выходящее в оверворлдовую яму с кольями, из которой можно выбраться только дорогой назад или фасттревелом. Или база Имперской Торговой Компании, выходящая в неприметную пещеру с тремя моржами, в которой ты раньше был, но нихуя не понял. А выход из Лабиринтиана через люк, прикрытый ковриком? И ещё множество сквозных пещер, через которые можно "сократить" путь сквозь ущелья. И двемерские руины, выходящие в Черный Предел, о котором вообще нигде нихуя не было сказано, до того, как ты туда попадаешь, и который охуенен? Разве это всё хуже пометки+телепортации?
Но ведь в данном контексте телепорты это явное признание левел дизайнера в своей творческой импотенции.
Было, было, не спорю. Правда, на этом все и закончилось. Как и сам Обливион с сюжетом "Закрой-ка пару тысяч одинаковых врат ты ж один такой гирой у нас, доуненок))"
А вот Совнгард с Скайриме запомнился атмосферой очень даже. Хотя и поскупились на масштаб, чертог выглядит как сраная таверна, где немного подмели пол.
Суть не в том как эти пещеры выглядят, а в том, что в конце каждой есть выход в начало, пещеры ведь не специально роют.
А что надо было, сделать фасттревел-кнопку "Вернуться ко входу в пещерку"?
> лучше бы добавили спелл теоепортации в город
> фасттревел-кнопку "Вернуться ко входу в пещерку"
По сути, так он и написал раньше.
В Обливион поиграй. Там тебе многоуровневые пещеры без кругов и выходов. Нахуй они такие нужны, бегать по одним и тем же коридорам по пять раз.
Будто я его не излазил вдоль и поперек.
https://www.youtube.com/watch?v=0F1CIojAGxA
А Фоллач-то ведь достаточно охуенно выглядит. По крайней мере по первому трейлеру сказать было нельзя, что там такой-то крафтенг.
Крафт домов.
Тем, что одним словом описывается целая фраза и часто это фраза совсем другого смысла нежели ее описание.
Летающая камера во время диалогов совсем не понравилась, похуй даже на анальное кольцо, хотя тут оно какого-то совсем уебищного дизайна. Если бы беседка сделала нормальные настройки, где можно было бы поставить в диалогах вид от первого или третьего лица, то было бы еще нормально, но беседка в настройки совсем не может.
Тодд прямым текстом говорит, что в диалогах возможен вид как от первого, так и от третьего лица, а также можно в любой момент уйти или выстрелить собеседнику в рожу.
Что-то в видео я не видел вид от первого лица, всегда камера из-за плеча или еще где.
Так смешно этот цирк наблюдать, что-то взлетело и сразу куча клонов от всех студий, странно, что после скайрима не начали тонны опенворлдов высирать.
Скайрим просто не настолько популярен. Да, миллионы игроков. Но, для сравнения, в карточных играх и доте аудитория переваливает за несколько сотен миллионов. Совсем другой масштаб.
Ты слишком преувеличиваешь, может в хертстоуне еще есть миллионов 15, но в доте явно намного меньше, а продажи скайрима как-раз в районе 10 миллионов.
И шоб весь Тамриэль был будет заброшен в бездну анальной оккупации
Это копия, сохраненная 13 сентября 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.