Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 14 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
189 Кб, 1062x753
Morrowind General 37 #380684 В конец треда | Веб
Тридцать седьмой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>369040

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
109 Кб, 900x696
#2 #380685
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
109 Кб, 900x696
#2 #380685
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
234 Кб, 451x500
#3 #380686
Боэта освящает тред
#4 #380704
>>380681

> В Морровинде все шлюхи акробаты


Акробаты это стриптизёрши. Шлюха - несколько иной коленкор.

>>380683

> предметы, они сами восстанавливают заряд


TOO SLOW. Лучше носить с собою несколько небольших (средних, например) камней душ и ловить в них всякую скампоту для последующего использования.
45 Кб, 509x604
#5 #380727
Кароч, я как-то давно тут реквестил полные шлемы и сапоги для своих аргонианцев, но слегка передумал, т.к не могу представить, чтобы мой ящер натягивал даэдрическую маску на рожу. Но, я нашел мод, плагин на наколенники типа. Приносишь кузницу сапоги, а он их подрезает и делает наколенники. Теперь реквестирую плагин на вытянутые шлемы в виде вытянутой морды, которые аргонцы смогут носить. Почему блохастые не могут носить шлемы, я вообще не понимаю. Религия не позволяет наверно.
#6 #380738
ОП-пик такой же, как в ЛОРотреде. НУ И КАК ЭТО СЛЕДУЕТ ПОНИМАТЬ?
#7 #380739
>>380738
Либо делал один и тот же человек, либо лень было искать картинку.
#8 #380740
>>380738
Не листал /tes, не заметил, а еще думал буду оригинальным.
#9 #380772
У меня нпс и животные убегают от меня, когда у них остается мало хп. Это какой-то под работает или в оригинале тоже так было? Очень раздражает, когда какой-нибудь норд-бандит начинает бегать от меня из одного конца кишки-пещеры в другой, а я в него попасть не могу, быстро бегает. Это при том, что одним ударом он сносит мне четверть хп. И мы можем так друг за другом гоняться минут 5. И ладно, если бандит один, а если их там много? Решением стали фаерболы и призыв существ, но лучше бы изменить этот механизм, потому работает он криво. То есть нпс убегает на какое-то безопасное расстояние и останавливается там. Я тем временем могу просто издалека расстрелять его, а он даже не обернется.
#10 #380792
>>380772
Мод. Энимал Реализм для животных вроде бы, но не знаю, работает ли он на нпс. Да, это жутко заебывает.
#11 #380794
>>380772
У неписей и существ в настройках AI есть показатель Flee, принимающий значения от 0 до 100. Это количество здоровья в процентах, при котором персонаж начинает убегать. Используй заклинания с Rally (http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Rally).
>>380792

> Энимал Реализм


Я его не накатывал, но читал описание. Он понижает агрессию мобов, а не повышает Flee. Хотя как знать... Нет, неписей он не должен трогать. Пили весь модлист.
#12 #380799
>>380794
Ай, ссылку распидорасило http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Rally
146 Кб, 446x661
#13 #380800
>>380794
Четкого описания анимал реализма как-то нет.
#14 #380807
>>380800
Starfires NPC Additions, Balance - Character, Animal Behaviour залей на рыгхост. Хочу глянуть, что они делают.
#15 #380810
>>380800

> описания анимал реализма как-то нет


Так у тебя ж "поведение", а не "реализм". Второй - наш, отечественный. На фуллресте видел. Кстати, не тебе ли я в прошлый тред реген магии для "атронахов" заливал?
анон постом выше
#16 #380814
Сап моррач, я де-юре в игру я играл, но очень давно и не до конца, наверное и половины не прошёл. Захотел вот сейчас на вернуть, решил что буду отыгрывать хитрожопого босмера отсосина-вора, ибо насколько я помню на кошек не вся броня налезает. Что брать в умения при создание перса? Короткие клинки? Среднюю броню? Алхимию? Какой знак выбрать?
Всем добра.
176 Кб, 1366x768
#17 #380816
>>380807
Зачем ргхост, они в интернете есть.
http://mw.modhistory.com/download-90-13583
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/372/?

>Starfires NPC Additions - наполняет города и общественные здания генерируемыми нпс, типа магов, рыцарей, воров и так далее. Просто становится много людей, разговаривать с ними нельзя.


Animal behaviour - это animal realism, усиляет всяких кагути, а крысы, червие, скальные наездники и прочие просто не нападают. Моровые нападают.
Balance - Character - часть Wakim's games improvements, который я долго искал, потому что ссылки мертвые. Меняет некоторые знаки, добавляет слабости, например, но моя любимая Леди не менялась. При старте дается набор заклинаний, прилагаю скрин. Я все-таки думаю, что он довольно имбовый, потому что призыв кинжала меня спасал и очень спасал призыв духа предков.
Все эти моды перечислены в файлике про моды из шапки.
>>380810
Неправда, это тот же реализм. Если ты скачаешь мод с нексуса, то увидишь, что сам файлик там называется именно так. Нет, не мне.

Насчет, BTB's Game Improvements, может кто использует? Расскажите, что как, а то я довольно криворукий и излишнего хардкора боюсь.
#18 #380818
>>380816
Получается, что моды на бегство не влияют. Что ж... зли врагов; добудь оружие получше, чтобы быстрее их убивать.
#19 #380831
>>380814
Длинные/древковое, меткость, скрытность, взлом, красноречие

Атлетика, акробатика, легкая, две школы на выбор
#20 #380839
>>380831
Спасибо, а знак какой выбирать? И какие две главные хар-ки?
А можешь пояснить зачем мне древковое и длинное? Я же отсосин. Магия зачем?
#21 #380842
>>380818
Есть заклинание "Воодушевление". Не пробовал, канает или нет, но у меня, блин, и проблемы такой не было, NPC убегали только если не могли меня достать.
#22 #380843
>>380842
У меня тоже особых проблем с бегством врагов не было, насколько помню.
#23 #380844
>>380839
Иллюзия для отсосинов самое то как дополнительная магия. Древковое позволяет закликивать врагов на расстоянии, у отсасинов обычно мало хп.
#24 #380856
>>380704
Шлюхи - это данмерки, в основном среди их расы чаще всего и встречаются шлюхи. Акробат - это более легкое название вора. Это и есть вор. Он ворует. Отличается только тем, что больше предпочитае драться без рбони, чем в легкой броне или юзать кулаки или древковое, вместо клинков.
#25 #380893
Аргонианкой мне играть пока очень нравится, потому что необычно. Вчера встретил возле Кальдеры аристократку, которую ограбили бандиты из логова с той стороны холмов. Я туда ходил в несколько заходов. Сначала понял, что нужны зелья здоровья. Потом я много умирал. Потом схема была такая: призываю духа предков, бандит агрится на него, я тыкаю копьем или стреляю фаерболами, которые неожиданно оказались очень удобными в использовании из-за механизма убегания, описанного выше. К сожалению, несколько раз я умирал, но потом у меня получилось всех победить, пусть и где-то с 2-5 поинтами здоровья. Помог мне опять же этот странный механизм: я всех сжег, пока они стояли и тупили.
Собрал лут, освободил рабов. Иду к выходу и вдруг вижу у потолка красноватое свечение и какой-то проход. Кстати, стоит мод на освещение и в некоторых местах в пещерах теперь темно до черноты. У красного свечения силуэт женщины, она пытается бежать ко мне, но натыкается на невидимую стену в виде обрыва, почему-то не может спрыгнуть, ну я ее фаерболами бил довольно долго. Рядом в ящиках нашлось одно дешевое зелье левитации. Я его применил, залетел туда, а там лавовое озеро, на другой стороне скала, а между всем этим дорожки из камня, по которым обратно я не смогу забраться, только слевитиривать. Я прошел на ту скалу, нашел в почти полной темноте зачарованный костяной шлем, одно зелье защиты от холода, стальной арбалет и несколько болтов. Понял, что обратно вернуться не смогу без левитации. Пришлось загрузиться на момент чуть раньше, бежать в гильлию магов, учить левитацию.
Пришел опять в пещеру, забрался на ту скалу и тут обнаружил, что у моей левитации шанс 10 и стоимость каста - 49, и всего 4 зелья восстановления маны. Шанс сработал после двух зелий и я вылетел в другую комнату, где было несколько покатых скал, закрывающих проход. Я попробовал позапрыгивать на них, но ничего не вышло, тогда я скинул с себя часть вещей и таки запрыгнул, но оказалось, что там еще одно озеро лавы и никакого прохода. Голова моя поникла, я забрал вещи и стал пробовать левитацию в этой жуткой тьме, освещаемой лишь отблеском лавого озера по ту сторону камней. Зелья кончились, левитация не срабатывала. И я стал отсыпаться по 10 часов, чтобы восстановить ману и пробовать левитацию по два раза на весь запас маны. Провел там несколько дней, но таки выбрался.
#25 #380893
Аргонианкой мне играть пока очень нравится, потому что необычно. Вчера встретил возле Кальдеры аристократку, которую ограбили бандиты из логова с той стороны холмов. Я туда ходил в несколько заходов. Сначала понял, что нужны зелья здоровья. Потом я много умирал. Потом схема была такая: призываю духа предков, бандит агрится на него, я тыкаю копьем или стреляю фаерболами, которые неожиданно оказались очень удобными в использовании из-за механизма убегания, описанного выше. К сожалению, несколько раз я умирал, но потом у меня получилось всех победить, пусть и где-то с 2-5 поинтами здоровья. Помог мне опять же этот странный механизм: я всех сжег, пока они стояли и тупили.
Собрал лут, освободил рабов. Иду к выходу и вдруг вижу у потолка красноватое свечение и какой-то проход. Кстати, стоит мод на освещение и в некоторых местах в пещерах теперь темно до черноты. У красного свечения силуэт женщины, она пытается бежать ко мне, но натыкается на невидимую стену в виде обрыва, почему-то не может спрыгнуть, ну я ее фаерболами бил довольно долго. Рядом в ящиках нашлось одно дешевое зелье левитации. Я его применил, залетел туда, а там лавовое озеро, на другой стороне скала, а между всем этим дорожки из камня, по которым обратно я не смогу забраться, только слевитиривать. Я прошел на ту скалу, нашел в почти полной темноте зачарованный костяной шлем, одно зелье защиты от холода, стальной арбалет и несколько болтов. Понял, что обратно вернуться не смогу без левитации. Пришлось загрузиться на момент чуть раньше, бежать в гильлию магов, учить левитацию.
Пришел опять в пещеру, забрался на ту скалу и тут обнаружил, что у моей левитации шанс 10 и стоимость каста - 49, и всего 4 зелья восстановления маны. Шанс сработал после двух зелий и я вылетел в другую комнату, где было несколько покатых скал, закрывающих проход. Я попробовал позапрыгивать на них, но ничего не вышло, тогда я скинул с себя часть вещей и таки запрыгнул, но оказалось, что там еще одно озеро лавы и никакого прохода. Голова моя поникла, я забрал вещи и стал пробовать левитацию в этой жуткой тьме, освещаемой лишь отблеском лавого озера по ту сторону камней. Зелья кончились, левитация не срабатывала. И я стал отсыпаться по 10 часов, чтобы восстановить ману и пробовать левитацию по два раза на весь запас маны. Провел там несколько дней, но таки выбрался.
#26 #380897
>>380893
Морозно. Вот за такое я и люблю морру и этот тред.
215 Кб, 733x1089
#27 #380913
>>380893

>отсыпаться по 10 часов


Советую всегда спать по 24 часа, сестра-по болоту, т.к ингредиенты, запасы в гильдиях восстанавливаются долго. Да и реального времени это не отнмает, нету разницы, что 1 час, что 20. А вот в обле и скуриме приходится наблюдать за идиотской шкалой.

Не юзай огненные заклинания против данмеров.
#28 #380914
>>380913
За 10 часов у меня восстанавливался весь мой запас маны, видимо 100 очков, если мне хватало ровно на две левитации.
1379 Кб, 1600x900
#29 #380918
>>380914
Советую собирать все лепестки камёневки. Когда алхимия станет у тебя даэдрической, а интеллект будет выше, чем у двух бретонов вместе взятых вместе взятых можешь пилить зелья, увеличивающие магию на очень долгий срок.
#30 #380923
>>380913
>>380918
Пшшш!
Эй, аргонианин!
Сколько жемчужин сегодня собрал?
Бретонобог
583 Кб, 1920x1080
#31 #380925
>>380839
Древковое - это единственный способ для ососинов качать себе здоровье. В идеале набор навыков должен покрывать все характеристики, кроме, очевидно, удачи.

По знакам - я всегда беру Коня по очевидным причинам. Просто гораздо комфортнее играть с таким бустом скорости со старта игры.

По магии: изменения и иллюзии - это две главные "утилити" школы в игре, допустим. Изменения: левитация, прижки, падение, хождение по воде, дыхание под водой, быстрое плавание, все види магических щитов, суперважное перышко и недооцененная обуза. Буквально ни одного лишнего заклинания. Иллюзии же сильно бустанут тебя как ассасина и позволят проворачивать прежде невозможные штуки за счет очарования/провокации. Шум, слепота, онемение - неплохие дебаффы, которые могут помочь иногда. Разрушение и колдовство - это рабочие навыки тру-магов, тебе не нужны. Мистицизм нужен только маминым "вампирам", все остальные эффекты оттуда можно получить с дешевых предметов. Восстановление хороший навык, но полезнее всего он маго-воинам, а не ловкачам. Так что выбор небольшой и в итоге у тебя получится магосасин вроде моего на пике.

Думаю, кстати, куда податься. На Телвани не хватит статов и качать их пока не на что, а в Гильдии не хочу.
57 Кб, 600x858
#32 #380928
>>380923
У меня было 100 жемчужин. Я съел 95 из них.
#33 #380931
Еще раз - находим амулет теней 80% хамелеона и можно сниковать как мышь.
78 Кб, 1920x1080
#34 #380933
>>380928
Теперь у тебя 5 жемчужин!
#35 #380934
>>380931
О, ты мне напомнил, нужно за кольцом учителя сгонять.
#36 #380935
Кто помнит, у кого можно купить заклинания пометки, возврата и захвата души?
16 Кб, 300x309
#37 #380937
>>380933
Ну и че мне с ними делать? Не лезет уже.
#38 #380939
>>380931
Помню когда я впервые услышал про этот чудо-амулет, я почему-то подумал что у него постоянный эффект. Словами не передать мое разочарование.
#39 #380942
>>380939
Тебе 60 секунд не хватает, чтобы сделать все свои теневые дела? Еще раз заюзай тогда. Я когда заюзал посох волшебника с медленной левитацией на 120 секунд, чуть не обосрался.
#40 #380953
>>380942
Ну так его надо постоянно перезаряжать, что для меня морока.
#41 #380960
>>380934
Соснул с хоркорной фуллрест сборкой - пока дошел до двери в гробнице, мне три раза дали пизды какие-то подозрительно сильные скелеты, а дверь, в итоге, оказалась заперта на замок 80-о уровна (разбивание замков Екаша, ок, справимся) и кто-то за ней гнусно хрипит.
351 Кб, 1920x1080
#42 #380965
>>380960
А вот эту няшу я случайно краем глаза заметил, когда расслабленно плескался около Сейда Нин. В тот момент любой уголек, попавший в створки моего ануса, превратился бы в алмаз. Затыкал его пикой, потому что ближе подходить - он двумя ударами убивает.
87 Кб, 468x425
#43 #380970
>>380965

>створки моего ануса


>створки

#44 #380990
Посоветуйте мод на ХОРДКОР.
#45 #380992
>>380953
Еще раз - НЕ ТРАТЬЕ КАМНИ ДУШ НА ПЕРЕЗАРЯДКУ! В МОРРЕ ОНИ САМИ ПЕРЕЗАРЯЖАЮТСЯ. Только если срочно понадобилось во время боя прям здесь и сейчас. За это и не люблю зачарку в обливионе и скуриме. Не для того я чарил предметы, чтобы потом постоянно перезаряжать их. В крайних слачаях еще ладно, а так не ок совсем.
#46 #380995
>>380965
Да их легко мочить. Мой лоулевельный аргонианин их кинжалом колол железным.
#47 #381020
>>380992
С MCP и его изменением зарядки, я на Солстхейме потратил на перезарядку больше сотни душ спригган(70к). Охуенно ими зачаровывать, за одну спригганку 3 души.
#48 #381021
>>380935
Попрыгай по Гильдиям Магов, проблем то. Вроде в Вивеке или Балморе.
#49 #381025
>>381020
Что такое МСР? Васянство какое-то?
#50 #381027
>>381025
Morrowind Code Patch, стыдно не знать. Правит кучу багов.
#51 #381034
>>381027
И че как он? Игру не распидорасит? Что конкретно править он?
#52 #381037
>>381034
Не ставь, Фаргот в Сейда Нин пропадет.
#53 #381039
>>381034
Ты либо толстый, либо совсем нуб.
#54 #381042
>>381034
Возьми и почитай. Правит баги и делает ребаланс по выбору, у каждой правки стоит галочка. Там ребаланс енчантинга, веса зелий, изменение заклинания "увеличить максимум здоровья", говорит аргонианкам использовать только мужскую одежду, позволяет рукопашным боем наносить урон, позволяет растягивать менюшки в инвентаре и многое другое. Поскольку он правит баги, MCP - первое, что надо ставить на игру.
#55 #381046
>>381039
Мамка твоя нуб. Не ставлю никаких плагинов от васянов. Я даже официальных плагинов не накатил.
#56 #381049
>>380992
За какое время они перезаряжаются?
#57 #381050
>>381046
Откуда вы лезете? Заметил, что именно после Нового Года треды стали превращаться в помойку.
Сокращайте свой вэгэ лексикон и ведите себя соответствующе.
#58 #381051
>>380937
Пихай с другого конца раз сверху уже не лезет.
#59 #381052
>>381046
Это не плагин, а патч. Он правит код, т.е. делает то, что невозможно сделать с помощью плагинов.
>>381049
Зависит от прокачки навыка. ИМХО, медленно, поэтому подкрутил GMST.
>>381050
Да этот поехавший тут уже давно сидит.
#60 #381053
>>381050
Я тут раньше тебя еще был и после тебя буду, ньюфажина.

>>381042

>ребаланс


>баланс


>хуянс


>повреждение рукопашкой



Васянство, однозначно. В хороших играх не бывает абсолютного баланса.
#61 #381054
>>381046
Ты впадаешь в крайность, напоминаешь мне уёбка, который презирал модули к первому НВН, играя лишь в его унылую ознакомительную кампанию.
112 Кб, 555x718
#62 #381055
>>381051
И именно так в Тамриэле появились анальные бусы.
#63 #381056
Пожалуйста, игнорируйте троллей и главное, не убеждайте их, что они тролли. Спасибо за внимание.
#64 #381058
>>381056
Тролль, зачем ты нас троллишь? Ты что, не понимаешь что ты - тролль?
#65 #381059
Аноны, вопрос: многие ли из вас разбираются (хотя бы на уровне танцев с бубном) в констракшен сэте?
5 Кб, 185x273
#66 #381060
>>381055
Заверните мне таких как-раз штук 100. Можете вспороть ящерицу для этого, очень надо.

мимо-данмерка-шлюха
#67 #381062
>>381052
Этот патч таки пидорасит игру. Даже боюсь представить, что он сделает с моим лицензионным моровинчиком. Там в комментах почти каждый второй пишет, как у него игру распидорасило от этого патча. У некоторых вообще не запускается.
#68 #381067
>>381062
Больше слушай этих криворучек. Я с этим патчем и еще парочкой других прошел всю игру со всеми квестами, существующими в игре, плюс аутировал еще целый год, лазая во все щели игрового мира, все работает.
#69 #381068
>>380992
Перезарядка неплохо качает навык зачарки, так что берём охапку мелких пустых камней душ, набиваем их окрестными крысами и перезаряжаем что-нибудь до полного просветления.
59 Кб, 900x600
#70 #381076
Хочу мод на кузнечное дело для мооровинда. Разрабы думали, что я буду мотаться и не буду сычевать, но они ошиблись. Я поселился в Гильдии Магов в Альдруне, там где живёт данмерка-зачаровальщица. У неё там кузница. Я посчитал, что слишком жирной для неё иметь аткое больше отделение, алхимик-альтмер вообще вон у параши стоит. Так что, поговорив с Эдвиной, милейшей леди-бретонкой, я выдворил её за дверь, пусть вон того данмера-читать учить помогает, т.к я верю в него. Может быть некрасиво поступил, но моему аргонианскому магу нужны хорошие условия, а на болота я пойду, так что поселился там и заметил роскошную кузницу, и разложив там все свои вещи, артефакты я решил, что надо бы немного поработать со всем этим эбонитом, двемерским металлом и стеклом-сырцом что накопились у меня, так что реквестирую.

>>381053

>повреждения рукопашкой


>васянство


Да ты видел наши когти, гладкокожий!? Не? Тогда на хаджитов посмотри. Они должны наносить урон, а не просто прибавка расовая к рукопашке и бездоспешнику.
220 Кб, 790x1012
#71 #381077
>>381076
Ну и обосравшись же с очепятками, даже исправлять елнь.
#72 #381079
>>381076
Кузнечное дело не завезли, есть бесполезный кузнец в Трибунале, но он уже не нужен на этом этапе игры, разве что адамантитовый сет скрафтить честным образом.
#73 #381081
>>381076
Есть охуенный мод на кузнечное дело, которые его, причем, к твоему навыку кузнеца и привязывает и крафтить можно все, от вилок до даэдрика (но на даэдрик нужен квест). Просто 10 из 10 мод, был в сборке Тарантула, но я не помню называния, увы.
2262 Кб, 1300x1839
#74 #381082
>>381076
Какая кузница? Какая Гильдия Магов? Иди работать, раб.
70 Кб, 780x1024
#75 #381084
>>381079
Я помню, видел где-то. Точнов идел. 3 года назад, когда копался в васянских модах, обнаружил что-то аткое, взял на заметку и таки похоронил в забвении. А так хотел бы клепать из кожи нетча одежку крепкую, хитин грызть, закупать железо и ковать его, закупать хитин и ковать его, закупать всякие сорта стали и ковать их... У меня даже книжка там лежит арскрытая Armorer's Chalenge или как там её. Нашел в даэдрическом святилище у поехавших нордов.
143 Кб, 1000x1000
#76 #381086
>>381082
Гладкокожий, лови фаербол frostbolt.
#77 #381090
>>381081

> от вилок до даэдрика


Было бы просто охуительно, если б в морровинде не было так отвратительно легко спиздить любую, даже хорошо лежащую (нп. ТО САМОЕ алебастровое блюдо), штуковину.
#78 #381092
>>381090
И? Ты бы тогда часами крафтил блюда и вилки?
#79 #381093
>>381084
>>381081
Собственно, это Complete Morrowind. Только он сломан немного - за час можно себе сет орочьих доспехов накрафтить и самый лучший набор алхимика.

http://www.fullrest.ru/files/complete-morrowind
105 Кб, 172x233
#80 #381096
>>381086
>>381082
Кидай в него отравляющее заклинание, сразу скопытится, базарю!
#81 #381097
>>381093

> добавил - Стасон


Он хуйни не посоветует.
#82 #381098
>>381092
Ну, часами - не часами, но крафтил бы с удовольствием, чтобы БАГАТО и УЮТ.
139 Кб, 800x974
#83 #381099
>>381090
Я пришел в Балмору, зашел к Альтмерше-йоба-алхимику и стырил ступку и пестик грандмастера, потом пошел к Ажире хвастаться своим инструментом.
#84 #381100
>>381098
Там еще стулья, вроде бы, можно из бревен делать.
#85 #381103
>>381093
Ну спс. За орочьи доспехи не боюсь, они и так у меня есть. А броню я вообще никогда не продаю, т.к торговцы-аутисты надевают её.
#86 #381106
>>381096

>отравляющее


>на аргонианина


Фаргот хуйни не скажет. Босмеры - честный народец. Никогда не подводят.
6 Кб, 300x168
#87 #381107
>>381099
Сука, слишком двусмысленно!
278 Кб, 741x799
#88 #381108
>>381099
В этом треде слишком много ящерок, был вызван ударный отряд Дома Дрес.
#89 #381109
>>381107
Проиграл с Малакатом.
#90 #381110
>>381099

> пошел к Ажире хвастаться своим инструментом


тэги: Раб и госпожа, Хардкор секс, Хвостатые, Зоофилия, Минет и сперма
56 Кб, 500x480
#91 #381112
>>381107
>>381108
>>381109
>>381110
Блджад, идите в обливион, скампы, я не виноват, что вы настолько испорчены!
#92 #381113
>>381108

>был вызван ударный отряд Дома Дрес


Пока шёл отряд, уже все свалили, разграбили Морнхолд, вынесли артефакты.
#93 #381114
>>381112
Так нечестно, лежи и молчи, ты мертв.
#94 #381116
>>381113
Какое дело Дрес до Морнхолда?
#95 #381119
>>381113
Отряд выпилят Тельвани с Редоранцами, т.к на ушко шепнули, что отряд идет отжимать ништяки у них.
145 Кб, 1000x1000
#96 #381120
>>381112
Уупса Фир решила поиграть на барабане из кожи гуара, но спустя пять минут в Корпрусариуме барабаном стала её жопа.
#97 #381121
>>381119
Телванни единственные дружат с Дрес, а Редоранцам далековато и они заняты Шестым Домом.
#98 #381122
>>381110
Аргонианец Одаренный-от-Природы пришел к своей подруге хаджитке Ажире показать ей свой инструмент, но хаджитка показала ему кое-что особенное.

Тэги: Раб и госпожа, Хардкор секс, Хвостатые, Зоофилия, Большие инструменты, Алхимия
#99 #381125
>>381121
Тельвани похуисты. Они и друг-друга выпиливают.

Выпилил Редоранца - Ты изгнан, мразь, мы тебя ненавидим.

Выпилил своего Тельвани - Как же ты заебал... Че тебе? Че, накосячил? Ладно, давай сюда золото, всё вали и не мешай мне больше.
141 Кб, 1238x643
#100 #381126
>>381122
Если есть желание, можете адаптировать пикрелейтед под игру.
#102 #381129
>>381122

>тэги Алхимия


Проиграл. Проиграл с имени ящера.
#103 #381133
>>381129
Норм имя же. Одаренный умом, физически может, может быстро бегает. У аргониан все имена так странно переводятся.
#104 #381134
>>381133

Как чудесно, что есть такие не испорченные люди ^^
#105 #381138
>>381133
Не бывает таких, особенно в тес, все это можно только прокачать. Так что тут кое-что другое имеется в виду.
#106 #381143
>>381120
Обосрался. Но ведь правда же, Дивайт Фир сделал их себе типа как жён. Или дочерей. Тут уж от человека зависит.
80 Кб, 600x600
#107 #381144
Хлормар захотел дать отпор, но не тут то было, ведьма засадила ему всё что можно, ещё и топор отобрала, он и ахуеть не успел.
Голые норды; Подручные средства; Опять засадили; Парализация
#108 #381145
>>381142
Этот н'вах порвался.

мимо-данмер-аболиционист
2338 Кб, 1080x1080
#109 #381147
>>381107
Фаргот решил поблагодорить незнакомца за кольцо, но не тут то было, парочка стражников снова решила потрясти фаргота. И в этот раз они растрясли его анальное колечко
Босмеры; Фаргот, Анальный секс; Подручные средства, Опять потрясли; Восстановление
#110 #381151
>>381143

> от человека зависит


от данмера

fix

>>381147

> Восстановление


Обосрался со слезами корпруса.
#111 #381155
>>380814
бери класс вора и не еби мозги, знак лошадь +20 к скорости

один хуй у тебя в итоге из любого персонажа бронированная йоба получится
209 Кб, 1006x900
#112 #381179
>>381157
Потому что весь ТЕС - сплошная тарелка с калом, например.
512 Кб, 1920x1080
#113 #381180
>>381157

>мыльная пластиковая курица, которую жарит аниме-кукла в чулках


Вся суть.

Тем временем я собрался-таки прогуляться до Арктанда и увидел, как отряд имперцев сошел с силт-страйдера и строем направился в сторону форта.
#114 #381210
>>381157
Нет, просто твоя мать - данмерская шлюха, а отец босмер. Слишком толсто, прогоняю тебя из треда, школьник.
#115 #381270
>>381179
ТЕС кала, Готика ван лав.
564 Кб, 1920x1080
#116 #381279
Короче, хуй знает - выше по треду вроде писали, что этот дед на мосту может заставить попотеть, а по факту он лег с двух выстрелов моими йоба-стрелами. С первого выстрела упал, а со второго уже не поднялся. Арбалет - имба пиздец, предвкушаю, как найду двемерский. Надо не забыть на него реплейсер поставить, а то дефолтный какой-то совсем ватный.
156 Кб, 1096x600
#117 #381284
>>381279
Вот так должен выглядеть двемерский арбалет.
#118 #381452
>>381284
ПРицел ещё оптический прикрутить надо. И подствольник.
#119 #381459
>>381452
И силовой штык-нож, хули, и аптечку.
#120 #381479
>>381093
Кароч, установил, всё норм, но текстурки и иконки некоторых предметов, типа shells и всяких там logs(брёвен) не показываются, распидорашены.
#121 #381489
>>381479
Ты не зарегистрировал bsa-архив. Качай BSAReg и регистрируй.
#122 #381536
>>381489
Зарегал, не робит.
175 Кб, 730x1095
#123 #381555
Ребилт-инсайдер, что слышно по новому обновлению?
1552 Кб, 200x150
#124 #381561
#125 #381562
>>381555
Моар картинок
#126 #381563
>>381180
Мод на добавление отрядов имперцев? А они будут спасать меня от разбойников?
#127 #381564
>>381563
"Смотри! Имперская стража избивают невинного человека! Давай поможем!" В итоге тебя запинывают и стражники и разбойники.
#128 #381567
>>381489
>>381536
KURWA! JA PERDOJE! SHLUHA DANMERSKAJA! Я разобрался!Суть была в том, что этот аутист залил два архива, один ванилла, другой Трибунал И Кровавыйколобок. Так вот в первом были текстурки, а в другом нет. Переместил себе текстурки из первого, заработало, брёвна вот рублю.
#129 #381572
>>381563
Да у меня всякий народ по городам шлюхается. Видел в Балморе норда в рубашке теплой, с Солтсхейма, видимо. В "Тарелки" завернул.
#130 #381573
>>381562
Девиант-арт ljuton.
164 Кб, 730x1095
#131 #381576
>>381573
Спасибо. Вот одна из агиток (не помню, была или нет). Порадовала рифма.
#132 #381577
>>381576
Разницы в чем, в лове? Что это значит?
#133 #381578
>>381577
Лаве.
#134 #381580
>>381577

> Что это значит?


Есть слово "чешуя". В качестве рифмы стоит "никакой". Угадай синоним, чтобы получилась рифма.
#135 #381581
>>381580
Ты уж прости, но я ничего не понял. А "лаве" - это же жаргон.
#136 #381584
>>381582
Что ты несешь? Вот лишь бы поспорить.
#137 #381585
>>381581

> "лаве" - это же жаргон


Поехал? Лава - раскалённый жидкий или очень вязкий расплав горных пород, преимущественно силикатного состава, изливающийся на поверхность Земли при извержениях вулканов. (Википедия)
>>381582
Лол. Рифма к слово "чешуя".
Белый, коричневый,
Мех, чешуя -
Разницы в лаве
Нет никакой. т.е. нихуя
#138 #381586
>>381581
Какой жаргон, ты о чем?
#139 #381588
Залетные дауны из вэгэ обсираются с каждым постом.
#140 #381589
>>381585
>>381586
Блджад, у меня бывает такое. Я у мамы дурачок.
#141 #381590
>>381589
Содомит. Как же я проиграл.
#142 #381605
>>381572
Название мода не подскажешь?
#143 #381608
>>381602

> сажа с картинкой


> пикабу


> отрицание во все поля


Это ты тот мамкин олдфаг?
#144 #381628
>>381610
Что сложнее крипта сердец или мурквуд?
#145 #381637
>>381605
Домой приду - посмотрю и скину сюда.
574 Кб, 981x541
1178 Кб, 1259x589
#146 #381704
Если кому-то интересно
Первые альфа наброски округи маркарта. Да, тут не будет скалы как в тес5 хотя бы потому что в отличие от тес5 там местность идёт намного глубже, подходя вплотную к границе най-рока и хамерфелла и там ещё есть большой город картвачен.
#147 #381707
>>381704
Ээээ? Что за интересный человек этим занимается?
324 Кб, 2600x1437
#148 #381709
>>381707
Проджект Тамриэль.
Две с лишним команды людей, которые взяли на себя бремя других провинций, после того как тамриэль ребилд объявился исключительно морровиндовским.
#149 #381716
>>381704
Уже вижу, как с этим замком мой фпс дропается в пизду.
105 Кб, 1288x824
829 Кб, 1920x1080
#150 #381810
>>381716
Лол, нихуя же. Это мелкая относительно постройка, подобные и в ванили были. В вивике не дропалось же.
А вот в Альмалексии, старом эбонхарте и уж тем более имперском городе, если у тебя лоу компьютер, то да.
#151 #381851
>>381810
Проблема с Ребилдом в том, что после него ванильные города жалко смотрятся, потому что он совершенно другой масштаб задает.
730 Кб, 1849x1005
#152 #381854
>>381851
Ну да. Хотя в целом масштаб тот же.
Я очень надеюсь что они сделают изменения и в ванили, там буквально несколько домиков все дела.
Но можно оправдать это что вварднефелл только осваивается и всё такое. Например в последнем билде, который ток начали клепать, по островам и землям теллевани и до порта теллеванис очень пллавный переход, вообще как в ванили выглядит.
Но будут и меньше города, вот например на острове стирк город который. Банально больше не получится, слишком много занимать будет, ибо остров сам маленький, такой уж масштаб. Хз как они будут делать строс м'кай и бетони.
#153 #382189
Поднятие
#154 #382204

>спиздили оп-пик из загадочного треда


Вот это мороблядки обосрались. Что, на 10 тредах уже всё?
39 Кб, 576x463
#155 #382216
#156 #382218
>>382204

>морроблядки



Мать твоя данмерская блядка, скамп ньюфажий.
#157 #382327

>спиздили оп-пик


>довольны

10 Кб, 200x200
#158 #382331
>>382327
А вы его нарисовали, чтоб мы у вас его могли спиздеть?
#159 #382356
Так и представил, как оп тыкает правой кнопкой мыши на чужой оп-пик и нажимает СОХРАНИТЬ КАК, а потом создаёт этот тред. Как же это мерзко.
#160 #382360
>>382356
Ты про "такой файл уже существует" не слышал? Там нужно как минимум точечку в пэинте нарисовать, а это уже получается свой собственный контент, свой рисунок.
#161 #382361
>>382360

>ньюфак не знает про куклу

#162 #382483
Да вы поехавшие, если разводите срач насчет этого. А-а-а, я понял. Включаю режим полного безразличия, что и остальным рекомендую.
#163 #382533
Расскажите нубу, как получить множитель на определённую характеристику. Должен ли навык, связанный с ней быть важным или второстепенным? Есть ли приоритет в очерёдности? (Выкачал меткость+4, торговлю+4, красноречие+2, алхимию+2, а потом копья+8 и длинные клинки+10. Получаю множители на ловкость, привлекательность и интеллект, хотя рассчитывал на силу и выносливость.) Услуги тренера повлияют на получение множителя? Будет ли учтён прогресс навыков после сообщения о достижении уровня?
#164 #382566
>>382533

>Должен ли навык, связанный с ней быть важным или второстепенным?


Необязательно. Важные-второстепенные дают множитель х5 на характеристику уже примерно на 5-7 единицах повышения (причем эти единицы могут быть от разных навыков, лишь бы характеристика была одна). Те, что в общих, дают множитель на 10-12.

>Есть ли приоритет в очерёдности?


Нет. Можешь получить не два и не три, а шесть множителей х5, например - если прокачаешь овердохуя общих навыков, а потом повысишь уровень главными. Ты что-то не докачал или не досчитал.

>Услуги тренера повлияют на получение множителя?


Разницы нет.

>Будет ли учтён прогресс навыков после сообщения о достижении уровня?


Да. Но спать нельзя, как ты понимаешь.
1094 Кб, 1000x706
#165 #382597
>>382566
Доходчиво объяснил. Спасибо. Добра тебе.
#166 #382608
>>382566

>Важные-второстепенные дают х5 на характеристику уже примерно на 5-7 единицах повышения


Нет. x5 дается только при 10 повышениях навыка. От важности-второстепенности здесь выигрыша не будет.
Если прокачать важный-второстепенный навык после получения 10 очков опыта, то новые очки опыта будут пропадать пока не поспишь. А вот модификатор атрибута будет все равно расти.
#167 #382664
>>382608
>>382566
Вы оба правы и неправы одновременно. Для х5 на определенную характеристику нужно десять повышений навыка, связанного с ней. Но если там не будет хотя бы нескольких повышений важных или второстепенных навыков, а одни только "прочие", то прокачайся хоть сто раз, коэффициент будет х2.

P.S. Советую читать мануал из директории игры, там все расписано. Morrowind относится к эпохе игр, когда в мануалах еще писали дельные вещи.
#168 #382692
>>382664
Ни разу не было проблемы получить любой x (не только x2) без соответствующих навыков в главных/второстепенных.
Например, выносливость при игре за стандартного Вора.
#169 #382694
Расскажите нубу, это типа модно сейчас воровать чужие оп-пики?
#170 #382696
>>382692
Возможно, пофиксили в патчах, я не в курсе, ибо их не ставлю.

>>382694
Еще один.
#171 #382721
>>382694
Пик с Красной Горой выглядит куда уместнее в морротреде, чем в вашем загадочном поделии.
Мы не украли его, а просто восстанавили справедливость.
#172 #382723
>>382721
УТКООПРАВДАНИЯ
153 Кб, 873x588
96 Кб, 640x640
#173 #382725
Сейчас сяду играть в морровинд, у меня будут всякие приключения, и я вам о них напишу, чтобы вы отвлеклись, не ссорились и не занимались такой очевидной толстотой.
Кстати. У меня есть такой гуар, он прекрасен. Качественная работа, на шерсти нарисованы чешуйки, окрас не одного цвета, а с интересными разводами и пятнышками. Лапы гнутся, сумка с вещами отстегивается. Маме так понравился, что она его сфотографировала.
#174 #382727
>>382725
Если бы ты не сказал, что это гуар, я бы ни за что не догадался. Глаза у него злобные, больше напоминает злую рептилию.
Но все равно добра тебе.
#175 #382729
>>382727
Он с разных ракурсов по-разному выглядит. Как я понял, это версия гуара конкретно из ТЕСО, в которое я не играл. Плюс к нему дается ключик на питомца в игре, но я пока не собираюсь им пользоваться, может даже отдам кому-нибудь.
#176 #382730
>>382694

>век интернета


>борды


Вот скажи честно, тебе не похуй, что у двух тредов попался одинаковый пик? Какие-то все поехавшие стали на этих картинках.
#177 #382785
Ананас, помоги. Вот сегодня в очередной раз решил засесть за Морру, играю уже 4 часа и чувствую ,что чего-то не хватает... В общем, уровень не повышается. Навыков уже апнул штук 20, а на шкале уровня отображается 2/10. Играю Стим-версию, чистую, без русека, без плагов, даже официальных мелкоплагов не накатывал. Щито делать, анон? Помогач же.
#178 #382787
>>382785

>Стим-версию


Ну ебана, зачем? Скоро в стимотетрис начнут играть уже.
#179 #382788
>>382785
Эм, может ты апнул 18 непрофильных навыков и 2 важных/главных?
#180 #382790
Кстати, кто говорил насчёт разницы сильной в масштабах городов в TR и ваниле.
Можно сравнить старый и новый эбонхарт, вполне не сильно различаются. Другое дело в старом понатыкано много обычных домиков плотно, например. А в новом только замок.
https://dl.dropboxusercontent.com/s/bethygra9z4f24i/Map%20%5BSmall%5D.jpg
#181 #382806
>>382787
Ну дык штабильность же, все дела. Стимораб же, чего тут непонятно?
>>382788
Наверное так и есть, но мне всегда казалось, что уровень апается после повышения любых навыков, хм... Ебать я ньюфажина, оказывается. Алсо, вода какая-то мутная у меня. Я сейчас скрин доставлю, а вы мне скажите, должно ли так быть или у меня фигня какая-то. А то по памяти должо быть лучше это всё.
128 Кб, 1024x768
#182 #382810
>>382806
Как-то так.
#183 #382811
>>382810
Да у тебя графика хуже, чем в оригинальной игре.
#184 #382813
>>382811
Неа, по-моему у него вода как раз из самой ванилы. Та о которой говорит то ли в голд эдишоне должна быть, то ли иксклюзив 1-эсс в общем хуй знает.
8 Кб, 458x205
90 Кб, 600x787
#185 #382817
Когда-то и я играл в игры, пока видеокарта не скастовала фаербол на себя.
И вот, у меня недавно появился новый ноутбук. Решил скачать Морр. Скачал репачок с вшитым ГРАФОНОМ, но игра превратилась в слайдшоу. Снёс, установил ваниль. И тут пошли проблемы.
Половина модов на графон не работает. При установке, например, BetterBodies появляется пикрелейт, например, и это абсолютно на всём, что я пробовал. Не работает всё - от 2,2 и выше.
Так же пошли какие-то железные проблемы. Иногда игра зависает с поплывшим экраном, словно при умирающей видеокарте, а иногда вываливается BSOD с припиской о кernel_security .
Заебало неимоверно. Но ничего, кроме Морра видеть не могу и не хочу. Кто-то сталкивался с подобной хуйнёй?
#186 #382819
>>382810
А хули шейдеры отключены? Такого говна даже в ванильке не было. Только если старый MGE подключить или напортачить с реплейсером воды.

>>382817

>При установке, например, BetterBodies появляется пикрелейт


Похоже на незарегистрированный BSA-архив.
#187 #382820
>>382817
Лол, лалка не умеет ставить моды.
#188 #382822
>>382820
Раньше всё ставилось в пару кликов. Хулъ сейчас так не получается - даже не понимаю.
>>382819

> Похоже на незарегистрированный BSA-архив.


Быть не может, делал всё строго по readme.
#189 #382827
>>382819
Да кто знает? Я ничего не отключал, нажал на Установить в Стиме и запустил. Мне в хуй не впёрлось с такой фигнёй заморачиваться, алсо реплейсеров, как уже писал, не ставил, ибо мне и ванильный графон катит. А про воду написал исключительно из любопытства.
И да, если дело в шейдерах, то реквестирую способ их включить.
#190 #382835
>>382827
Включаются в морровиндском лаунчере. Не знаю, есть ли в ваших стимоверсиях такое.

>>382822
Быть не может, однако есть, лол. BSA-архив в плагине есть? Наверняка есть. Morrowind,ini руками правил или программой? Наверняка нет. Вот и ответ.
#192 #382840
>>382838
Так стим выглядит? Пиздец какой-то.
#193 #382843
>>382840
Неет, это AMDшная утилита.
71 Кб, 604x453
#194 #382845
>>382835

> Быть не может, однако есть, лол. BSA-архив в плагине есть? Наверняка есть. Morrowind,ini руками правил или программой? Наверняка нет. Вот и ответ.


Сам уже разобрался, там какая-то поебота из-за прав доступа. С правами админа тела есть, без них нема.

А на счёт железных проблем - есть ли какой нибудь форум, где это наверняка обсуждалось?
88 Кб, 1024x768
#195 #382848
>>382835
Есть у нас такое, спасибо, анон.
#196 #382850
>>382845
Ояебу. Все утыкается в производительность в конечном итоге, в Муравинте нет такого, чтобы какие-то видюхи или еще что игра принципиально не любила. С другой стороны, ваниль должна летать на машине с 1.5 Гб ОЗУ, видюхой на 256 Мб и процом на одно ядро уровня 3 ГГц. Хуй знает.
71 Кб, 604x453
#197 #382884
Короче, с плагинами и правами доступа разобрался, и поэтому продолжаю, как в былые времена, некрофильствовать, снимаю с убитых женщин юбки и рубашки.
Подкиньте модов, чтобы героя можно было увидеть не только лишь с заду.
Увы, проблема вылетов не решилась. Пичаль.
#198 #382889
>>382884

> проблема вылетов не решилась


MCP ставил?
#199 #382901
>>382884

> чтобы героя можно было увидеть не только лишь с заду.


Если я правильно тебя понял, просто зажми таб или что там у тебя за вид от 3го лица и крути мышкой.
#200 #382904
>>382901
А что зажать, чтобы вернуть ворованный оп-пик? Может кнопка какая есть секретная, вы ж олдфаги, должны знать.
#201 #382915
>>382904
Alt F4
#202 #382925
>>382904
Разное разрешение у пикч, шах и мат.
34 Кб, 672x420
#203 #382926
"Введите название зелья" это баг или фича? Если дрочить кнопку "Создать", то оно создается. Ну или не создается. Алсо при попытке запустить МГЕ ХЕ пикрилейтед. После недавней переустановики накатывал только апдейты на винду (7). Игра не в программ файлс, запуск от админа не работает.
#204 #382930
>>382889
Поставил, нет. Трудно жить, когда ATI вместо видеокарты.
>>382901
Да, оно. Спасибо.
#205 #382935
>>382926
Знаю только что MCP фиксит эту хрень, иначе после каждого зелья будет просить ввести название. С патчем же название сохраняется.
#206 #382974
>>382725

>Сейчас сяду играть в морровинд, у меня будут всякие приключения, и я вам о них напишу, чтобы вы отвлеклись, не ссорились и не занимались такой очевидной толстотой.


С удовольствием бы почитал.

>Кстати. У меня есть такой гуар, он прекрасен. Качественная работа, на шерсти нарисованы чешуйки, окрас не одного цвета, а с интересными разводами и пятнышками. Лапы гнутся, сумка с вещами отстегивается. Маме так понравился, что она его сфотографировала.


Охлол. Помню, какой-то игрожурналист сетовал, мол лучше бы в коллекционку Морровинда положили плюшевого гуара вместо ординатора.
#207 #382977
Морровчане, посоветуйте мне модов с упором на автолевелинг, а то всё равно всегда манчкинствую и качаюсь по 5/5/1 за уровень. Неохота становиться всемогущим полубогом уже на 15-17 уровне, а самому копаться в конструкторе несколько влом.
Ну или хотя бы посоветуйте, по каким тегам искать на олтесах, фулрестах и нексусах.
#208 #382982
>>382977
http://www.mwmythicmods.com/Gluby/Gluby_CharacterDevelopment_Mods.htm
Всего на мору их 3 стула:
1) Ставить всякие моды типа Madd Leveler на сразу х1-х5 за уровень без мудоебства с набиванием 10-точки в профилирующем навыке. ВНЕЗАПНО вариант с х3-за-уровень вполне играбелен. И не оверпаверед и перс качается, все равно выше 60 лвла ты уже бог и царь в любой прокачке. Все-таки в табличках лвл-апа есть ДУША, которая теряется если ставить автолевелинг.
2) Мод Балора ака "Забывчивость" на фуллресте. Навыки растут и забываються по мере использования. Говнокод, на рюсске сборках часто глючит.
3) Galshiah's Character Development - на мой вкус получше чем от балора, но всего лишь на чуточку менееглючнее - если у тебя тамриель ребилд и куча модов, может иногда вылетать, но статы не проебутся никогда. В принципе играбелен, но нужно под себя конфиг настраивать. Нагуглив, проблему с вылетом решили задроты с полудохлого форума, выложив правленную версию, которой нигде теперь нет, а искать его мне лень.
#209 #382988
>>382977
Вряд ли ты получишь то, что хочешь. В Обливионе левельность мобов обеспечиваетя за счёт оффсета, который можно поставить в конструкторе. В Морровинде же такого параметра просто нет.
Левельность вещей можно было бы подкрутить с помощью создания соответствующих левельных листов, но возникает сложность - сам левельный предмет нельзя разместить в игровом мире просто так. Поясняю: я загрузил рандомную локацию, открыл вкладку "Leveled Item" и попробовал перетащить первый предмет из списка в эту локацию. Фигушки. Иными словами, левельные предметы могут быть лишь в контейнерах или у персонажей.
#210 #382994
>>380800
Может быть слоу, но эта хуйня с побегом неписей с Wakim's games improvements. Тоже заебало, есть консоль команда глобально меняющаяя показатель Flee, но её надо каждый раз вводить как загрузился.
#211 #383002
Моррач, насобирал кучу грибов и прочей алхимии, куда девать? Сварить ничего не могу, т.к. не могу найти ебучую ступку новичка, а пидрила в коллегии магов Балморы продают только мастерскую.
ньюфаг
#212 #383003
>>383002
Спизди.
#213 #383004
>>383002
Побегай по алхимикам. У них могут быть дешёвые. У Аррилла была ступка с пестиком за 100 золотых.
#214 #383005
>>383002
В гильдии магов в Кальдере все есть. В башне.
#215 #383006
>>383002
Если невысокий уровень, то какой-то аппарат дарит один из учителей Клинков в Балморе.
#216 #383007
>>383003
>>383004
>>383005
Я тот нубас на босмере. Не играл уже давно, нихуя не помню. Сейчас только начал, дополз до Балморы, и походу успел подвесить какую-то хуиту, ибо численное количество моей привлекательности отображается красным, хотя в эффектах никакой болезни нет.
#217 #383009
Алсо, стоит ли продавать скуму и лунный сахар кошкам или оставить на потом?
#218 #383010
>>383009
Пить скууму стоит только ради отыгрыша.
Сахар продавай, но если заделался алхимиком из него можно варить ускоряющее зелье.
#219 #383011
>>383010
Я могу быть босмером-ЗОЖником.
#220 #383012
>>382994
Я догадывался. Может можно изменить этот параметр внутри мода?
2070 Кб, 1400x1050
1900 Кб, 1400x1050
#221 #383013
УЮТ.жпг
Чем-то тес5 стало напоминать кстати, лол. Только без херни.
#222 #383014
>>383013
К Гирцину подался?
80 Кб, 1366x768
158 Кб, 1366x768
#223 #383016
>>383014
А хуй знает. Это сейчас пилят кучи таких пещерных проходов и тайных закутков к деревне ричменов.
Параллельно делают маркарт, но тут не так интересно, тут руины в основном (и не двемерские, так как двемеры в скайриме по старому канону только на границе с моррувиндом) и сам город маленький, в отличие от драгонстара и картвачена.
#224 #383017
>>383013
МЕГА уютно, завидую!
408 Кб, 1366x768
230 Кб, 1366x768
376 Кб, 1366x768
306 Кб, 1366x768
#225 #383021
Приключений особых не было.
Открыл я журнал и вспомнил, что обещал принести цветы Ажире (у этих каджиток чертовски соблазнительные голоса). Забыл, что такие цветы растут на дороге к Пелагиаду и пошел к Хла Оуду, болота же, красота. Как всегда, стал приставать к местным жителям, расспрашивать их о жизни, сплетнях, о житейской мудрости. Первая же данмерка сказала, что Хлаалу corrupted и вообще плохие и со мной, как со членом дома Хлаалу, она разговаривать не будет. Тем временем я не просто так расспрашивал о Хлаалу, мне надо было разузнать, какая у них текущая роль на острове и стоит ли вообще с ними связываться. Так же, нужно хорошенько разузнать, чем на самом деле занимаются Клинки, какие за ними грешки и опять же, стоит ли с ними связываться. Остальные жители деревни тоже считают Хлаалу мерзкими продажными политиканами, но один сказал, что они здорово развивают принадлежащие им территории и без них Хла Оуд был бы дырой в 3,5 домика. Я вежливо воздержался от комментариев (в воображении) и зашел в домик толстой ноги, в который мне посоветовали зайти.
Конечно, я уже давно знаю, что это за домик, но редгард сказал, что объявление не его, он просто домик купил. А что тут Каммона тонг в пещере сидит, ну так это, его заставили, они сказали "или домик, или смерть", вот он и выбрал первое, все ж мы люди и хотим жить. Каджит после нескольких комплиментов в адрес его шерсти прошептал, что недолюбливает каммонатонговцев и что они расисты чертовы. Я, конечно, к ним заглянул (потому что каждый раз беру этот квест), поговорил с данмеркой у входа. Она оказалась очень вежливой и сразу сказала, чтобы я возвращался в родные земли, сраный аргонианин. Но я достал свой фонарь и пошел дальше, где стояли торговцы с Рабинной. Повел ее в пункт назначения, пришел к дому, взломал дверь, Ворар Хелас мне не обрадовался и напал на нас обоих, но мое копье в его небольшом домике сыграло свою роль. От трупа я избавился, и теперь у меня есть дом, надо будет поставить в нем свечи получше. А вообще домик отличный, особенно мне нравится балкон, я бы и сам в таком жил.
Затем я конечно отвел каджитку в Эбонхарт и вспомнил, что мне еще надо собрать цветочки по пути в Пелагиад.

Грибы растут в бревне.
408 Кб, 1366x768
230 Кб, 1366x768
376 Кб, 1366x768
306 Кб, 1366x768
#225 #383021
Приключений особых не было.
Открыл я журнал и вспомнил, что обещал принести цветы Ажире (у этих каджиток чертовски соблазнительные голоса). Забыл, что такие цветы растут на дороге к Пелагиаду и пошел к Хла Оуду, болота же, красота. Как всегда, стал приставать к местным жителям, расспрашивать их о жизни, сплетнях, о житейской мудрости. Первая же данмерка сказала, что Хлаалу corrupted и вообще плохие и со мной, как со членом дома Хлаалу, она разговаривать не будет. Тем временем я не просто так расспрашивал о Хлаалу, мне надо было разузнать, какая у них текущая роль на острове и стоит ли вообще с ними связываться. Так же, нужно хорошенько разузнать, чем на самом деле занимаются Клинки, какие за ними грешки и опять же, стоит ли с ними связываться. Остальные жители деревни тоже считают Хлаалу мерзкими продажными политиканами, но один сказал, что они здорово развивают принадлежащие им территории и без них Хла Оуд был бы дырой в 3,5 домика. Я вежливо воздержался от комментариев (в воображении) и зашел в домик толстой ноги, в который мне посоветовали зайти.
Конечно, я уже давно знаю, что это за домик, но редгард сказал, что объявление не его, он просто домик купил. А что тут Каммона тонг в пещере сидит, ну так это, его заставили, они сказали "или домик, или смерть", вот он и выбрал первое, все ж мы люди и хотим жить. Каджит после нескольких комплиментов в адрес его шерсти прошептал, что недолюбливает каммонатонговцев и что они расисты чертовы. Я, конечно, к ним заглянул (потому что каждый раз беру этот квест), поговорил с данмеркой у входа. Она оказалась очень вежливой и сразу сказала, чтобы я возвращался в родные земли, сраный аргонианин. Но я достал свой фонарь и пошел дальше, где стояли торговцы с Рабинной. Повел ее в пункт назначения, пришел к дому, взломал дверь, Ворар Хелас мне не обрадовался и напал на нас обоих, но мое копье в его небольшом домике сыграло свою роль. От трупа я избавился, и теперь у меня есть дом, надо будет поставить в нем свечи получше. А вообще домик отличный, особенно мне нравится балкон, я бы и сам в таком жил.
Затем я конечно отвел каджитку в Эбонхарт и вспомнил, что мне еще надо собрать цветочки по пути в Пелагиад.

Грибы растут в бревне.
#226 #383043
>>383021
Хла Оад мерзкая каммоно-тонжья дыра. Из достопримечательностей:
-Альтмер укравший драгоценный поднос у излечивших его от лихорадки жрецов имперского храма;
-шайка воров, грабящая даже своих подельников;
-гнусный, абсолютно аморальный работорговец, уничтожающий котуш ради контрабанды наркотиков;
-вонючая толстая нога, логовище каммоно тонжьих выродков;
-рыбаки-оборванцы;
-какие-то знатные пидарашки, отмахавшие себе целый особняк в этой болотной лихорадочной яме. Зато БАХАТА и ФСЕ КАК У ЛЮДЕЙ!

Хла Оад целиком и полностью заслуживает ковровой бомбардировки бочками с напалмом.
55 Кб, 1024x768
#227 #383050
>>383021
Как называется твой мод с капюшоном?
#228 #383078
>>383050
Что за аниме на пике?
#229 #383079
>>383078
Boku no Pico
#230 #383115
>>383078
Лучше скажите, что это на оп-пике, где-то видел, но не никак не вспомню.
#231 #383116
>>383115
Ну Морровинд, красная гора, или не гора, кучка н'вахов каких-то. Или не н'вахов. От челвоека зависит.
#232 #383117
>>383116
А, вспомнил, это же оп-пик загадочного треда. А воровать оп-пики не хорошо.
247 Кб, 280x365
#233 #383118
>>383117
ОП загадочного треда, залогинься. Засемёнил пол-треда уже своими претензиями насчет пикчи.
#234 #383119
>>383118
Может в вашем манямирке воровать оп-пики хорошо, а в моём вот нет.
247 Кб, 280x365
#235 #383120
>>383119
Сам небось рисовал?
#236 #383121
>>383118
Самое смешное что он в своем треде попытался начать срач на тему оппика, но всем было похуй.
#237 #383122
>>383120

>ко-ко-ко-ко


Ты лучше воровать перестань. Увидели годноту, налетели. Чёртов сброд.
#238 #383123
>>383121
Не начинал я там срач, не знаю я кто там начинал, но это был не я.
#239 #383124
247 Кб, 280x365
#240 #383125
>>383122

>Ты лучше воровать перестань


>Ты


>ТЫ

#241 #383126
>>383125

>оправдания воров


Не был бы вором, создал бы новый тред.
#242 #383127
>>383125
Твоя пикрелейтед в прошлом воровка. Обвинения обоснованы же.
247 Кб, 280x365
#243 #383130
>>383127

>Твоя пикрелейтед в прошлом воровка


>в прошлом



>>383126

>оправдания воров


Ладно, давай рассмотрим твоё обвинение. Покажи лицензию, документ какой-нибудь на право владение пикчей. Предлагаю еще макаку в тред позвать, пусть решает - дать или не дать ОПу вечный бан за воровство, юриста какого-нибудь еще сюда, тут же есть юристы? Будем разбираться.
2 Кб, 120x103
#244 #383131
Кто сказал "вор"?
#245 #383132
>>383130

>тут же есть юристы?


Ну есть

>Будем разбираться.


Вы оба сосёте хуи, а ваши треды ни экономическая, ни культурная, ни научная деятельность. Собственно, это вообще никакая не деятельность. Поэтому юриспруденция здесь ни при чём.
295 Кб, 1280x1024
#246 #383134
>>383130

>Покажи лицензию, документ какой-нибудь на право владение пикчей


Пожалуйста, смотри на дату. Повторюсь, если в твоём манямирке считается нормой украсть оп-пик, но в моём это не очень хорошо.
#247 #383135
Кончайте этот цирк и игнорируйте этого дурачка.
#248 #383136
>>383132
Но воровство есть воровство.
105 Кб, 172x233
#249 #383138
>>383132
Значит решено. ОП загадочного соснул, его пикчу можно разбирать, а кукарекание игнорировать.
#250 #383139
>>383135
Тесачую адеквата.
#251 #383140
>>383135
В следующий раз, когда оп-пик будешь пиздить, то так и сделай и не отпирайся, чмо, которому лень было своё найти.
247 Кб, 280x365
#252 #383143
>>383134

>Повторюсь, если в твоём манямирке считается нормой украсть оп-пик, но в моём манямирке это не очень хорошо.



Всё. Игнор тебя. Заспамил тред.
#253 #383144
>>383140
Будешь кукарекать и следующий спиздим.
#254 #383145
>>383143

>Заспамил тред



>сам перевертел свою пикчу овер9000 раз



Лiл.
#255 #383146
>>383144
Так бы сразу и сказал, что отпираться то, вор ебучий.
#256 #383147
>>383145
Я больше не буду.
#257 #383152
>>383146
По твоей логике — ты/вы тоже спиздили пик откуда-то.
#258 #383153
>>383152
Ой, всё.
254 Кб, 1000x839
#259 #383157
Морраны, поясните, от чего рассчитывается прирост хитов, маны и выносливости за уровень - хочу поманчить немного. Буду очень благодарен.
#260 #383158
>>383153
Что такое, правда глазки кольнула?
Что вообще значит спиздил? Ты нарисовал этот пик и запатентовал?
#261 #383159
>>383157
За повышение навыка, отвечающий за определенный атрибут.
#262 #383160
>>383157
Магия не повышается с уровнем. Сколько интеллекта столько и магики. Интеллект повысил до 100, магика 100. СО знаком Мага, Атронаха и Подмастерья - магики больше. У Бретона бонус расовый и у Альтмера больше всего(но при этом уязвимость дикая). Повысишь интеллект интеллект кустарными методами(зелья, зачарования) - будет еще больше. В Блудмуне есть мантия, которая даст тебе 1000 магики при надевании, но тебя буду бояться(-100 харизма).
#263 #383161
>>383157
С вики

> The amount of health you have at the beginning of the game is half of the sum of your Endurance and Strength (excluding any bonuses to the two from birthsigns). When leveling up, your health is increased by 10% of your Endurance



> Your total Magicka is determined by multiplying your Intelligence by your base Magicka Multiplier, which is 1 by default


When resting you will replenish 0.15 × Intelligence points of Magicka per hour

> A character's maximum fatigue is the sum of their Strength, Willpower, Agility, and Endurance.



http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Health
#264 #383162
Стоит ли повышать удачу каждый уровень, или просто забить на нее и играть с дефолтной?
#265 #383163
>>383160
Но, ты наверное сейчас начнешь бугуртить от нехватки магики, но в морровинде самый мощные заклинания, можно просто всех распидорасить. А с алхимией можно создать зелье, которое прямо из ануса самого Магнуса даст тебе магию на очень, очень длительное время.
#266 #383164
>>383162
Можешь забить, разницы все равно не заметишь.
#267 #383165
>>383164
Разница таки есть, но к тому моменту как она будет ощутима, будет уже похуй.
#268 #383166
>>383162
Я когда первый играл, забил на удачу, пока не встретил того босмера в эбонитовых доспехах, вот у него удача и ловкость были вкачаны. Сейчас вкачиваю удачу, правда немного запоздал, но на уровне 67 примерно у меня будет удача 100. Удача+Ловкость = Нео из матрицы.
#269 #383167
>>383165
В игре же формулы не показываются, при успехе взлома ты не можешь сказать, было это благодаря удаче, интеллекту или высокой фатигуе.
Полагаться на удачу, это как ИРЛ фанатично веровать в Бога, оправдывая все удачи/неудачи его вмешательством.
#270 #383168
>>383166
Забыл добавить, я по этому босмера, с навыком оружия 100 вообще не попадал. Тупо рубил и колол его мечом 20 минут, подыхал еще.
#271 #383169
>>383167
Но факт остаётся фактом: при большей удаче рандом куда более расположен к тебе. Просто тестил для прикола, заделав в самом начале читами удачу в 1000, я не промахивался почти даже с навыком в 5, лол.
119 Кб, 1024x527
#272 #383170
>>383168
Не самый лучший пример для подражания ты выбрал, ты никогда не станешь как он, так как у него ловкость около 500 чтоли. Его для веселья сделали таким имбовым.
#273 #383171
>>383168
Да, кстати, своя удача нужна чтоб контрить удачу врага. Впрочем, у этой суки она 999 вроде бы...
#274 #383172
Предлагаю теперь воровать картинку из каждого "загадочного треда". Сделаем это доброй традицией.
#275 #383173
>>383170

> ловкость


Удача тоесть.
#276 #383174
>>383171
700, если не ошибаюсь. На уеспе было написано.
#277 #383175
>>383172
Они до бамплимита будут месяц доходить. Веселье весельем, но это на самом деле совпадение было, что за столько месяцев попалась похожая картинка.
#278 #383176
>>383174
Вот, уточнил.

> Gaenor is most likely the toughest opponent in Morrowind due to his incredibly high luck of 770, which makes him almost impossible to hit. It is advised that you do not speak to him until you are prepared for this quest.

#279 #383177
>>383160
Ясно, тут проще всего, спасибо.
>>383161
То есть, теоретически, я смогу вкачать максимум 400 хп или есть ещё модификаторы?
И как дела с выносливостью обстоят?
1403 Кб, 1920x1000
#280 #383178
>>383174

>Gaenor's unusually high luck of 770


770. Ну похуй, на таких цифрах разницы нет.
75 Кб, 1024x673
#281 #383179
>>383176
Помню был плагин с Игромании, где в Морнхолде появлялась Арена, где можно было стравить сильнейших НПС в игре - Дагот Ура, Гаэнора, Вивека, Альму.
Так Гаэнор себя показал очень неплохо, правда не помню победил он или нет.
#282 #383181
>>383170
Где вот брать подобные пикчи, арты?
И только не говорите что в гугле, наверняка же есть какие-то буры.
#283 #383182
Суть такова, удача влияет на успех. На все действия, но не на качество. Она влияет на то, сваришь ты зелье или опять дед его доедать будет, но не сделает его лучше. Она влияет на шанс блока, шанс увертки, шанс взлома, шанс успеха, шанс, шанс. Но влияет меньше, чем сами навыки и основные атрибуты для определенного действия. Но лишней она не будет. При помощи зачарки будет очень годно её поднять.

Алсо, рекестирую такое вот - у некоторых существ за счет силы воли срабатывает сопроитвления магии - оно контрится как нибудь или мне всю жизнь мучиться с даэдрами. Еще больше раздражает когда отражение(но его я знаю как нейтрализовать к счастью), когда создал топорик, ломающий силу, чтобы обездвиживать латников в стальной броне, но при этом обездвиживался сам.
118 Кб, 1024x577
183 Кб, 1191x671
117 Кб, 1024x577
#284 #383183
>>383181
С девиантарта накачал, сейчас сложновато найти будет, разве что по рандомпикчам выйти на автора.
247 Кб, 280x365
#285 #383184
>>383181
Не бери, а то опять придет этот поехавший и скажет, что ты пикчу из его ОП-поста своровал.

диванарт, сайтики всякие, их много
#286 #383185
>>383184
В трахеаде родилась новая аватарка?
Заведи себе имя, чтоб людям тебя было легче скрыть.
#287 #383186
>>383185
Ладно, все, больше не буду.
#288 #383187
>>383177
Если у тебя все статы по 100 и у тебя нет зачарованного шмота/способностей/бафов, то запас сил будет 400, маны - 100. Здоровье посчитать сложнее. Если у тебя высокая выносливость с самого начала и ты качал её каждый уровень, то будет примерно 7уровень или больше.
>>383182
Удача увеличивает навыки на некоторый процент. Формула, кажется, навык
удача*GMST (точное название не помню).
#289 #383188
>>383185
ОП загадочного треда опять начинает.
#290 #383189
>>383187

>Удача увеличивает навыки на некоторый процент. Формула, кажется, навык X удача X GMST (точное название не помню).

#291 #383191
>>383185
А я бы не стал скрывать.
Алсо, ни разу не семен.
#292 #383192
>>383187

> 7 X уровень или больше


Двощ не может в умножение.
#293 #383196
>>383183>>383184

>девиантарта


Совсем про него забыл. спасибо.
#294 #383198
>>383188
>>383191
>>383186
Сёма, плз.
9 Кб, 247x247
#295 #383200
>>383188
Нет ни разу не он, мне похуй на ваши разборки и жир, но когда долгоидущая нить заполняется такими личностями, она прогнивает в чатик.
#296 #383201
>>383198
Детектор чини. А лучше иди назад в свой тредик и охраняй "свою" пикчу.

>>383191
Подстава, лiл.
8 Кб, 200x200
#297 #383203
>>383200
А мамкиного траля с пикрелейтедом уже пидорнули что-ли? Чёт не видно его.
#298 #383206
>>383203
Хрен знает, я итт очень нерегулярно, хоть и с первого трахеада.
Но на доске и так говна хватает, обидно когда оно просачивается, да.
#299 #383207
>>383200
Так я перестал же, че ты.

>>383203
Его репортили же.
#300 #383208
>>383206

>обидно, когда просачивается говно в в говно


А мне за оп-пик обидно.
82 Кб, 811x608
#301 #383211
>>383208
Иди пикчу охраняй. В свой тредик. Вилкой. Вилкой охраняй! Бегом!
#303 #383213
>>383212
Проиграл. Ну и сделают же блджад.
72 Кб, 483x604
#304 #383216
190 Кб, 1350x957
#305 #383217
>>383208
Эй! Смотри, у меня твой ОП-пик! Че ты мне сделаешь? Побежишь жаловаться к своей мамочке-Барензии?
617 Кб, 1920x1080
#306 #383224
Задам платиновый вопрос, куда вступить моему босмеру в первую очередь?
#307 #383228
>>383050
Ээ, этот нпс из npc starfire's addition, капюшон в комплекте.
#308 #383229
>>383224
В гильдию воров. И по расе, с точки зрени лора подходит, и по навыкам.
#309 #383230
>>383224
ГВ, ГБ, Хлаалу.
#310 #383232
>>383230
Двачую, но чтоб пройти всё одновременно, нужно будет применить смекалочку.
Можно ещё войти в ГМ. А ещё выполнить задания имперского культа, ни лёгкие.
#311 #383235
>>383230

>Хлаалу


Зашквар, у Хлаалу нет будущего.
#312 #383236
Как открыть morrowind.bsa? Знаю, что там текстурки живут, которые можно заменить. Как это сделать? Через какую прогу? Стимовская версия какая-то странная.
#313 #383237
>>383235
Как и у моррувинда, ололо.
Но мне их поместье нравится больше всего, самое удобное.
#314 #383238
>>383224

>безопасность и изменения в одном билде


Whyyyyyyyyyyyyyyyyyy
#315 #383239
>>383237
У Морровинда-то почему нет? С горем пополам все беды пережили, Редоран даже поднялись, а вот Хлаалу обоссали и распустили за нацпредательство.
118 Кб, 1024x768
#316 #383240
>>383237
Бросил в вас яйцо квама со своей грибной башни.
#317 #383241
>>383229
>>383230
>>383232
Насколько я помню, что бы вступить и в ГВ и ГБ, нужно сначала вступить в ГБ, дойти до квеста про книгу и на нем сразу же вступить в ГВ, правильно? Есть ли ещё такие пересечения с другими гильдиями? Я не против в ГМ вступить, Хлаалу и МТ тоже.
#318 #383245
>>383239
Ну и похуй, мне вообще насрать.
А квесты хлаалу в первый раз проходить лучше всего.

>>383240
Угу, которая находится в жопе мира и в пиздице.
>>383241
Пофиг как вступать, вроде, но лучше одновременно, потом могут не принять.
Просто надо будет прокачать карманное воровство и всего навсего спиздеть книгу из кармана барышни

Вообще я обычно вступаю в ГМ, ГБ, Хлаалу, лигвион, храм трибунала и имперский культ. Это проходимо одновременно
#319 #383246
>>383240
Маг-аутист закукарекал.

мимо-редоран
19 Кб, 1145x767
#320 #383247
>>383241

>Есть ли ещё такие пересечения

472 Кб, 880x890
#321 #383250
>>383246
Редоран и Хлаалу скучны. Хлаалу вообще черви-пидоры. Редоран понимаю там, честь и всякое такое, но они скучны.
>>383245
Именно поэтому это мой выбор. А в городя телепортануться могу, т.к слишком долго среди простолюдинов я находиться не могу, этот скам не заслуживает того, чтобы такой благородный маг как я делил с ними землю. Думал поселиться в Гильдии Магов Альд'руна и как один анон сделал - пидорнуть данмерку из роскошной кузницы, но там в целом слишком ветрено, песчано и морровые бури, чешуя зудит.
#322 #383252
>>383250
А, опять нашёлся наркоман-отыгрыватель, да ещё и за ящерику в теллевани.
Вступив в клуб маслят, ты теряешь возможность вступит в целый ряд фракций, в первую очередь в гильдию магов. Несомненно дома Редоран, Теллевани и Дрес интересны, но если человек играет впервые и хочет увидеть максимум игры выбор в сторону Хлаалу очевиден.
#323 #383259
>>383252

>Вступив в клуб маслят, ты теряешь возможность вступит в целый ряд фракций, в первую очередь в гильдию магов


Правда что ли? Мне теперь к Телванни не присоединиться, если я уже в ГМ состою? Именно состою, я туда вступил чтобы у них на кроватях спать, лол. Но возможно и проходить буду потом.
18 Кб, 491x565
#324 #383262
>>383252
Я вообще начал с Редорана впервый раз, угорал пов сякому рыцарству, но под конец Теллвани мне больше начал нравится и в следующий раз уже вступил к ним и выбрал ящерика, чтобы было больше одного ящерика(тот отсасин в стеклянном шлеме) и запилил себе башню.

>Вступив в клуб маслят, ты теряешь возможность вступит в целый ряд фракций, в первую очередь в гильдию магов



Можно же состоять и там и там. А Требониуса я сначала посчитал забавным человеком с юморком(зашкварил одного данмерского быдлоординатора болезнью), но, когда он дал приказ выпилить Теллвани, я решил пидорнуть тупого неадеквата, причем не на арене, а непосредственно прямо на месте, после его отправки в отставку.
#325 #383264
>>383259
Да врёт он, не ссы.
#326 #383266
>>383259>>383264
Не так выразился. Одновременно состоя в ГМ и Телванни возможно ли за обеих пройти сюжет?
#327 #383267
#328 #383270
>>383266
Блджад да. Гильдия Магов это блджад не Великий Дом. А на поехавшую данмерку в Гильдии Магов в Балморе не обращайте внимания, у неё к Теллвани что-то личное. Лучше с Ажирой, Эдвиной и Сцинкой няшкайтесь, потом Сцинк Или Эдвина вам выпишут поддельную штуковину, делающую вам Архимагом, а Требониуса...Требониус так и остаётся Архимагом, но права у него уже как у червя-пидора и Нумидиум строить теперь никто не будет. Но инвентаризацию всех тарелок в Вварденфелле все же провести придется.
#329 #383273
>>383266
Можно, но куда сложнее. Не из-за взаимоисключающего квеста, которого легко избежать, обратившись к правильным людям, но просто из-за сильной неприязни фракций рискуешь быть выбитым.

А вообще, выбирай полюбившийся дом сам, но в любом случае лучше пройти игру минимум 3 раза, чтоб увидеть ею всю.
Ах, да, ещё можно в мору тонг вступить.
#330 #383274
>>383270
Можно и по другому пройти, лул. Убивать теллевани вообще не обязательно, как и искать двемерские книги в любых вариантах прохождения ГМ.
49 Кб, 604x284
#331 #383289
>>383270
C ЛГНПС его вообще можно не убивать. Там развивается его характер и он показывается хвастуном, который преумножает свои заслуги на материке. А когда ты становишься почти Аохимагом, приходит почта из Сиродиила и становится понятно, что он так всех там заебал, что его просто сослали на Вварденфелл. С этой запиской можно добиться становления Архимагом даже без его убийства, чтобы потом стебаться над ним.

А по Домам, если по насыщенности на сегодняшний день, то ситуация такова:
Редоран очень годен за счет ЛГНПС и куча охуенных квестов, в которых также развивается идея Дома как оплота чести и достоинства. Появляются квесты в их поместье, появляется характер у каждого жителя.
Телванни хороши плагинами Rise of the House Telvanni + эксклюзивными квестами их земель в Ребилте. Их будут перепиливать, но все равно сделать можно, годнота видна уже сейчас.
Хлаалу же так себе, их дом был годен раньше, когда не было интернета и особого выбора. Ну и квестов никаких примечательных нет в плагинах.
3222 Кб, 2094x2273
#332 #383299
>>383289
В тамриэль ребилде за теллевани не так много будет квестов в финале, одно достоинство - что они будут очень плавно переходить там, очень классно, как будто и не мод, а ваниль. Хотя для некоторых это может быть минус.
Да и в тамриэль ребилде все будут выбирать дрес - за новизну и индорил, тоже за новизну и за связь с квестами храма и трибунал-аддона, которых тоже будет предостаточно.
Но я всё же остаюсь с хлаалу, ибо их как обычно больше всего, им тоже принадлежат самые красивые в моррувинде территории, а квестовые линии протягиваются до сиродиила (граф чейдинхолла оттудова)
Впрочем редоран тоже ничего, земли приграничные с скайримом в горах прекрасны и необычны для меня, как и обитающие там существа. Но там не так уж и много квестов будет, но больше чем у теллевани.
#333 #383301
Я вот буду отыгрывать, что сначала вступил в хлаалу, потому что они приняли меня за секунду, не раздумывая, а потом я выясняю, какие они черви-пидоры и тогда уже буду думать о других домах. Ящерке в тельванни делать нечего, конечно, хотя я всегда каджитом именно у ним вступал, так что в этот раз попробую редоран, благо, лгнпс стоит.
#334 #383302
>>383270
Какую еще инвентаризацию тарелок? Этот квест же не дожил до релиза.
#335 #383303
С такими планами мне предстоит ну ооочень долгая игра, учитывая, что не могу все время с собой таскать на работу ноут, а дома времени не хватает.
#336 #383304
>>383301

>Ящерке в тельванни делать нечего



У них есть аргонец-осасин уже. Так что я запилил аргонца-мага и вкатился туда.
#337 #383306
>>382974

> лучше бы в коллекционку Морровинда положили плюшевого гуара вместо ординатора.


Я даже помню эту статью, так много я ЛКИ читал.
http://www.lki.ru/text.php?id=34
#338 #383310
>>383304
Учитывая нравы Телванни и любовь к рабовладению, скорее всего этот аргонианин какой-нибудь ренегат, презираемый своим народом.
#339 #383311
>>383270
Эх, прошли времена Морровинда, когда в гильдиях была нелинейность. Нынче всё на рельсах: один зал гильдии, один начальник, единая прямая линейка квестов.
#340 #383313
>>383301
Ящерке в Тельванни делать есть чего. Им вообще похуй, кто ты, главное чтоб обладал достаточными познаниями и магической силой, и не трогал других. От своих рабов они не откажутся, но и требовать сделать другого магистра рабом тоже не будут. Они аполитичны.
#341 #383317
>>383311
Почему прошли? Как будто кроме даунов кто-то в облоскурим играет сильно.
#342 #383318
>>383311
Будто в Морровинде была нелинейность. ГМ и Телванни враждуют лишь на словах, древняя табличка с взаимоотношениями фракций никого не волнует, так как +/- 5 значения ни на что не влияют.
Из-за эффекта репутации и привлекательности, расположение всегда будет на 100, даже без взяток в тыщу.
ГБ и ГВ имеет настолько мелкий и незначительный квест с соприкосновением, что стоит запнуться об него в первое прохождение, до конца дней своих будешь делать все грамотно и опять таки забудешь про конфликты интересов.
#343 #383320
>>383317

> кря-кря-кря

#344 #383321
>>383318
Хотя бы нельзя пройти за все дома одновременно, лол.
38 Кб, 420x280
#345 #383322
>>383320

>кудахтахтах


Что ты забыл в этом треде, петушок? Уёбывай и забирай свои мемасы с собой в вегепарашу, болезненный.
#346 #383327
>>383306
Пиздец, апофеоз игрожура.
#347 #383335
>>383327
ЛКИ годный журнал, просто практически все статьи по Морровинду неудачны. Когда они только писались, люди проходили игру в первый раз и ужасно тупили, упуская из виду многие вещи.
Статью про бытие вампиром мне читать было больно, так как автор не догадался скастовать на Косадеса заклинание усмирения, небось дропнул игру потом.
#348 #383337
>>383322
Ты тоже проваливай вместе с ним за компанию, у вас н'вахов родство прослеживается.
#349 #383339
>>383335
Ну да. Невежество, непонимание игры и концентрация игрожурства превращает эти статьи в рассказы о вархаммере человеком, осилившим только довн оф вор.
Лол, когда выйдет тамриэль ребилд, эта ситуация в точности повторится. С другой стороны сейчас 2015 и есть UESP.
#350 #383340
>>383337

>Ты тоже проваливай


Не то что?
#351 #383351
>>383339

>С другой стороны сейчас 2015 и есть UESP.


А мне грустно от этого. Раньше, когда я проходил игру в первый раз, и у меня не было интернета, было лучше. Как-то один квест очень долго не мог пройти, и каково же было мое счастье, когда таки прошел. Не помню какой, правда.
540 Кб, 1920x1080
#352 #383352
Проснулся и обосрался.
Снял с него эбонитовый дротик, и шмотки, куда девать? Есть ли где-нибудь сундук, куда можно складировать барахло и не боятся, что его спиздят?
#353 #383354
>>383352
Здесь не могут ничего спиздить, можно выкинуть в море все деньги и через несколько сотен дней игры они так и будут там лежать.
#354 #383356
>>383352
Любой контейнер юзай.

А я реквестирую способ увеличить вместительность контейнера через сосноль. Только не говорите, что у контейнеров есть атрибут сила, лол.
#355 #383358
Есть способ вращать крутить вещи? Хочу например копье вертикально поставить или шлем вверх-ногами или бутылку уронить.
#356 #383359
>>383356
Вот плагин на неогранич. емкость у всех контейнеров, хоть фуллдаэдрик в урну пихай.
http://rghost.ru/7WTb9DQSt
#357 #383360
>>383358
Это уже сложно, есть плагин на расстановку книг в вертик. положении для красивого оформления личной библиотеки.
Я искал плагины на оружие, но находил лишь вырвиглазные подставки для него на стену или за стеклом как в музее.
#358 #383361
>>383360
Модельки вроде 3-хмерные, можно хотя бы как-то по координатам там запилить?
60 Кб, 520x710
#359 #383362
>>383359
Спс, братишка!
#360 #383363
А есть ли плагин, который позволяет ГГ изменять погоду и возвращать ее обратно?
Хочу отыграть могущественного мага, лол, который может это делать.
#361 #383364
А в броне ТБ я могу шляться? Слышал, что кому-то это может не понравиться, или я неправ?
>>383354
Не бейте, лучше обоссыте, но я играю в сборку от Васянаfullrest[\spoiler] этот ничего не меняет в этом плане?
#362 #383365
>>383364
Не думаю, это особенность движка.
#363 #383366
>>383363
Может ты и в Шестой Дом вступить хочешь?
6 Кб, 200x159
#364 #383367
>>383352
Сбрось в реку
#365 #383369
>>383363
Это элементарно, помню было кольцо на это дело, был даже плагин на рост личного дерева.
Искать сейчас долго, нексус ссаная помойка, без планетки душа болит.
>>383364
Всем плевать на шмот, только на кирасу имп. легиона реагируют.
#366 #383370
Я все вещи расставляю так аккуратненько. В Гильдии Магов Альдруне поселился, правда по полу разбросал доспехи, а магическое оружие без реплейсера свечения вызывает целлофановую фобию.
#368 #383372
>>383369

>только на кирасу имп. легиона реагируют



Поподробнее - это как? Местные данмероопущенцы начинают бугуртить или ты про "ВЫ ОДЖЕТЫ НЕ ПО ФОРМЕ СОЛДАТ"?

https://www.youtube.com/watch?v=FiHp05O9H0o
#369 #383374
>>383372
Какой-нибудь телванни может при встрече ляпнуть про то, что тут забыл солдат империи, например. Эту фразу можно даже не заметить, так мелочь.
Еще про ординаторов конечно же забыл и их кирасу.
#370 #383375
>>383374
Еще слышал миф, что начинают подозревать, если носишь закрытую консерву на голове, типа вампир-мамкин.
#371 #383377
Лично из имперской брони больше всего кольчужка нравится.
#372 #383378
>>383375
Нет, фишка с шлемом, скрывающим вампира, появилась в плагинах от вампиродрочеров. Так что все связанное с этим делом зависит от них.
134 Кб, 900x960
#373 #383379
>>383362
Какой малец здоровенький, как подрастёт станет отличным работягой, а если не захочет то такой яркой шкурке пропадать нельзя, сделаю пару замечательных перчаток.
#374 #383382
>>383366
Это да, но потом, после прохождения ванили.
>>383371
Я тоже уже нашел, но спасибо. :3
137 Кб, 733x1089
#375 #383383
>>383379
Но ведь он/она/оно может убить тебя ночью, пока ты спишь и сжечь твой особняк.
#376 #383386
>>383383
Если бы могли, сделали бы. Такие случаи пресекаются, Дрес всех ящерок в округе выпилит при малейшей царапине данмера.
#377 #383387
>>383382

>после перепрохождения


self fix
#378 #383388
>>383383
...если сможет вылезти из клетки. Но не захочет. Ведь аргониане - прирождённые рабы.
14 Кб, 420x255
#379 #383391
>>383388
>>383386

"мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний"

Чtv это так пахнет? Дымящийся пердак данмера А, это Морнхолд, город света, город магии ГОРИТ!
#380 #383393
>>383386

>Такие случаи пресекаются



Такие случаи происходят. Не просто так в Балморе при убийстве начинают подозревать аргонианского охотника, хоть он и невиновен.
6 Кб, 225x225
#381 #383394
>>383391

>А, это Морнхолд


>Оставил там артефакты в музее



Сука.
#382 #383396
>>383394
Ну и лошара, я все свои вещи у себя хранил, поселился в Гильдии Магов Алдь'руна, выгнал энчантера за дверь и разложил там все красивенько.
#383 #383397
>>383396

>В Альд'руне


>Извержение Возбужденной Красной Вагины данмерской шлюхи



Лiл.
#384 #383398
>>383393
Такие "смельчаки" обычные смертники. Ну сбежит он и что? Повсюду Дрес летают на насекомых, агрессивная фауна, абсолютно незнакомая местность, которую довольно шустро проверят данмеры.
Добежав же до болот, его прибьют пограничники.
Все рабы, что ИРЛ, что здесь, это даже не люди, это морально сломленные оболочки, лишенные всяких стремлений и желаний.
#385 #383399
>>383393

>хоть он и невиновен



Это еще доказать надо.
#386 #383402
>>383398
Так аргонеане живут в этой аггресивной среде это считай их дом, если взять земли дрес
#387 #383404
>>383402

Поясните за земли Дрес и вообще весь остальной Морровинд.
#388 #383405
>>383402
Всмысле живут? На огороде они живут? Они же не видят больше ничего кроме плантаций.
Вот еще что забыл - Дрес лучше всего знают психологию аргониан, они же постоянно набигают на Аргонию.
Книжка была, толи в оригинале, толи в Ребилте, про то как они охотятся, каких именно аргониан лучше всего приручать, сейчас найти постараюсь.
#390 #383410
>>383405
Если в ребилте, то анлорщина же. А так, аргонианская знать сами же продают своих.
#391 #383411
>>383405

> One of the techniques employed is to bring groups of Argonians already accustomed to slave life with their parties, to help make the new slaves feel more secure. In fact, it is said that Argonians have been known to join raiding parties and submit to follow the Argonian agents of House Dres, as they had no idea what slaves were, nor did they imagine there was something other than the swamp where they had lived all their lives. The slaves of House Dres are surprisingly stoic about their situation.

#392 #383412
>>383410

>то анлорщина


А мне норм. Мне чот больше лор по нраву этот, чем обливион и скурим.
Мимо.
92 Кб, 600x898
#393 #383413
Мутсера, похоже у нас тут окопались агенты Двух Ламп, считающие что древние традиции Данмеров можно попирать ногами на нашей же земле.

Предлагаю в целях закрепления у них уважения к гостеприимным хозяевам, сбросить в воспитательные ямы самок рабов на глазах их самцов, на месяцок другой-третий, пусть поголодают в темноте да в приятном обществе, а как общее число от больных и слабых поредеет от смертей в ямах, изловить свежих благо этих хвостатых выродков не составит никакого труда поймать для наших профессиональных охотников Дома Дрес.
#394 #383414
>>383410

> анлорщина


Кого ебет? Лор касательно Морровинда практически мертв, про него все забыли.
Эти мелочи, описанные в книге, не выглядят притянутыми за уши, они просто детализируют уже известный нам лор.
34 Кб, 400x400
#395 #383415
>>383413

>Виктория Daedra

#396 #383416
>>383415
сук
#397 #383417
>>383407

> Map [Small] 8000x8000


Серанул.
#398 #383421
>>383417
Так для работы, где порой добавляют новые деревеньки, переделывают ландшафт с ног на голову, ставт новые камешки и дорожки - она действительно маленькая.
#399 #383422
>>383413
манямирок.
#400 #383423
>>383422
Я тебя узнал, это ты с волей Азуры спорил?
#401 #383430
>>383413

>Дом Дрес



Самый опущенный Дом данмеров. Еще опущеннее, чем Хлаалу. Дом, который должен был накатывать труЪ данмерские традиции зашкварился под Хлаалу и отпустил всех рабов. Уносите.
#402 #383431
>>383423

> узнал


> двач


А ты силён.
#403 #383432
>>383430
Да будущее Морровинда вообще хуита какая-то, мы рассматриваем ситуацию на момент игры.
#404 #383433
>>383430
Лол, никого он не отпускал. Отпустил только Хелсет, а Хелсет не командует домом Дрес.

Кстати, 200 лет после Красного Года и где теперь дом Хлаалу? В пизде, а вот Дом Дрес живёт и здравствует, входит в пятёрку Больших Домов. Рабы работают, солёный рис растёт, Дрес в шоколаде, традиции соблюдены.
#405 #383434
>>383433
Эээ.. дрес перерезали к хуям, а их земли (самые маленькие из всех домов) принадлежат ящерикам даже на момент скурима, а все фермы принадлежат самим аргонианам.
7 Кб, 225x225
#406 #383436
>>383433

>После событий Красного Года, приведших к значительному ослаблению Морровинда, аргониане, вспомнив былые обиды, под предводительством Ан-Зайлиль напали на Морровинд, вернув потерянные в ходе Арнезианской войны территории, разграбив юг и осадив Морнхолд, фактически истребив Великие Дома Дрес и Телванни, вытеснив выживших на север провинции и остров Солстхейм в ходе т.н. “Войны Восхождения”.

#407 #383441
>>383436
Я надеюсь Хелсет хоть выжил? Или аутисты чешуйчатые его выпилили немножко?
#408 #383443
>>383434

>Эээ.. дрес перерезали к хуям, а их земли (самые маленькие из всех домов) принадлежат ящерикам даже на момент скурима, а все фермы принадлежат самим аргонианам.


While House Dres still sits on the Grand Council of Morrowind, the current status of the House and its holdings is unknown.
Дрес всё ещё Великий Дом тогда как Хлаалу утратили этот статус.

>>383436

>и Телванни


А вот хуй пострадали только ввандерфеллские земли этого Дома, Порт Тельванис остался цел.
Да и на Солстхейме Нелот поселение создал.
317 Кб, 1280x960
#409 #383444
>>383391

>Чtv это так пахнет?


Воняет обосранной чешуйчатой жопой опять витавшей в хистофантазиях ящерицы, которую гонят на планацию ведь солнце ещё высоко, а поля риса требуют ухода.

>"мы тайно убиваем их с помощью стали и заклинаний"


Убийства и предательства тоже традиция данмеров, рабов вполне можно использовать для устранения конкурентов.

>Дымящийся пердак данмера


У данмеров подгорать от такой хуйни не будет, резист к огню защитит а вот привыкшей к влажным болотам жопе аргониан огонь очень вредит, ах как горели хвостатые жопы ящериц когда войска империи выжигали их леса вместе с их драгоценными хистами, ты думаешь что сведущие в разрушении данмеры не воспользуются такой же тактикой при охоте?

>А, это Морнхолд, город света, город магии ГОРИТ!


Ох лол, Морнхолд спаленный пожаром имперцам отдан был, сожгут ещё один раз и похуй, эта вотчина мерзких РаТимов и продажных Хлаалу, пускай горит синим пламенем вместе со шлюхой Барензией и её про-имперскими отпрысками.

У Морровинда есть и другие славные города-претенденты за звание столицы, в том числе те что давно враждовали с Морнхолдом за это право.

А наглых ящериц напавших на Морровинд после Красного Года давно выпнули из Морровинда силами одного лишь Дома Редоран.
#410 #383448
>>382982

>http://www.mwmythicmods.com/Gluby/Gluby_CharacterDevelopment_Mods.htm


>1) Ставить всякие моды типа Madd Leveler на сразу х1-х5 за уровень без мудоебства с набиванием 10-точки в профилирующем навыке. ВНЕЗАПНО вариант с х3-за-уровень вполне играбелен. И не оверпаверед и перс качается, все равно выше 60 лвла ты уже бог и царь в любой прокачке. Все-таки в табличках лвл-апа есть ДУША, которая теряется если ставить автолевелинг.


Вот это более-менее мой метод, спасибо за совет, пошарюсь в этом направлении.

>>382988

>Вряд ли ты получишь то, что хочешь. В Обливионе левельность мобов обеспечиваетя за счёт оффсета, который можно поставить в конструкторе. В Морровинде же такого параметра просто нет.


Можно создать копии монстров, которые будут различаться только уровнем и лутом. Например, три варианта "уровневой золотой святоши" - с даэдрическим оружием, гномским и стеклянным. И встречаться они будут на разных уровнях.

>Левельность вещей можно было бы подкрутить с помощью создания соответствующих левельных листов, но возникает сложность - сам левельный предмет нельзя разместить в игровом мире просто так. Поясняю: я загрузил рандомную локацию, открыл вкладку "Leveled Item" и попробовал перетащить первый предмет из списка в эту локацию. Фигушки. Иными словами, левельные предметы могут быть лишь в контейнерах или у персонажей.


Но, согласись, даже на таком урезанном варианте можно построить что-нибудь интересное.
#411 #383449
>>383448

>Можно создать копии монстров, которые будут различаться только уровнем и лутом. Например, три варианта "уровневой золотой святоши" - с даэдрическим оружием, гномским и стеклянным. И встречаться они будут на разных уровнях.


Может я тебя не так понял, но уже есть что-то подобное в ванили. С малым уровнем и у дремор и золотых святош да и у других мостров и сундуках появляются уровневые вещи.
#412 #383451
>>383444
Вобщет империя просирала все экспедиции в чернотопье.
Пришли ->проебали пару легионов ->завоевали холм на границе болот-> провинция Чернотопье в составе Империи.
Данмер хуже орсимера-пидора.
Мимоальтмер.
#413 #383455
>>383238
Взлом для карманных краж, изменение для левитации и Jesus walk.
#414 #383464
>>383443
Вварденфелл. Ввар. Ден. Фелл. Неужели это так сложно?
18 Кб, 200x200
#415 #383465
>>383464
Хаалу
Реодан
#416 #383466
>>383465
Приближается время молитвы.
#417 #383468
Ставил недавно морровинд оверхоул, погулял в нем левелов 5. Зря. Говно какое-то. Куча текстур глючит, те что есть выглядят не в тему. Только лица и надо было заменить да MGE навернуть антиальясинг и дальность видимости.

Хотя в принципе тяжело жить с морровиндовской боевой системой и статичным миром.
#418 #383469
>>383466
чем идти пешком лучше проехать на лошади
#419 #383470
>>383397

>Извержение Возбужденной Красной Вагины данмерской шлюхи


Да ладно тебе, Альд'рун же не на фояде стоит. Но даже если вдруг, комнаты там достаточно глубоко под землёю.
#420 #383474
>>383441
Если колечко Тайбера не потерял то выжил.
#421 #383478
>>383449

>Может я тебя не так понял, но уже есть что-то подобное в ванили. С малым уровнем и у дремор и золотых святош да и у других мостров и сундуках появляются уровневые вещи.


В ванили вроде бы лут с монстрья от уровня не зависит.
#422 #383484
>>383478

> В ванили вроде бы лут с монстрья от уровня не зависит.


Таки в приведённых примерах зависит.
>>383448

> Но, согласись, даже на таком урезанном варианте можно построить что-нибудь интересное.


Да, соглашусь. Сложность в том, что многие предметы придётся распихать по контейнерам/выдать монстрам. Также появится проблема Обливиона - собрал ты на ранних уровнях даэдрические артефакты. Ты вырос, а они - нет.
#423 #383486
>>383469
выбираешь торгуешься ты унижаешь меня
66 Кб, 600x400
#424 #383487
>>383486
ГДЕ ВАША УНИФОРМА
ПОЧЕМУ ВЫ НЕ НА ПОСТУ
#425 #383489
>>383487
КАКОЕ У ВАС ЗАДАНИЕ
#426 #383513
>>383455
За карманные кражи отвечает навык Скрытность, Безопасность отвечает за взлом замков (что доступно через Изменения) и обезвреживание ловушек (что доступно даже при очень низком значении навыка, главное иметь качественный щуп).
#427 #383553
В новом треде Оп-пик можно не менять, я полагаю?
#428 #383556
>>383553
Не меняй.
#429 #383558
>>383553
>>383556
У меня куча годных пикч специально для оппиков, хватит тралить бедолагу. Зря я собирал их чтоли.
Нет худа без добра, тред оживился за счет него, но все же я случайно запилил ту же самую пикчу.
#430 #383560
>>383556
Я не Оп, я просто предложил.
>>383558
Ты Оп, я полагаю?

> Зря я собирал их чтоли.


Разбавляй тред ими. И оставь Оп-пик
#431 #383561
>>383560
Тред будет выглядеть как у нищих, если будут одни и те же оппикчи.
Сами задумайтесь, все это чтобы позлить одного единственного человека?
#432 #383562
>>383561

> Сами задумайтесь, все это чтобы позлить одного единственного человека?


Вона как его на пол-треда разнесло.
#433 #383563
>>383562
Тред все же не для траллинга предназначен, сначала быдло с новогодних каникул весь тред заполонило, потом школьник-"олдфаг" посты которого модер таки потер, аватаркофаг попытался прижиться, хватит скатывать все в говно.
#434 #383600
>>383563
Так и живем.
165 Кб, 1366x768
90 Кб, 1366x768
84 Кб, 1366x768
306 Кб, 1366x768
#435 #383609
А вот я фоткаю закат на пляже курорта Поля Кумму, зацените)))

Решил понырять за жемчужинами, никогда не нырял, надо попробовать. Нашел корабль, залез в люк, а там у меня случилась полная дезориентация, потому что корабль накренился примерно на 90 градусов к дну, к тому же в нем было довольно темно и кольцо ночного видения не слишком мне помогало. Я заплыл в дальний угол судна и минуту не мог понять, куда плыть, потому что я поворачивался, но не видел выхода, только стенку корабля. Если бы я не был аргонианином с водным дыханием, эта минутная паника стоила бы мне жизни. Я забил всю свою котомку эбонитом и мясом гончей. Ну потому что это все, что было на корабле: 4 здоровых куска эбонита и около 50 кусков мяса. Мне норм, а это все на зелья отравы пущу. Зелья отравы - это такая самоирония, типа я так плох в алхимии, что могу только ядами заниматься, поняли шутку, дааа? Так вот, интересно, была бы у меня такая же дезориентация в пространстве в жизни в таком вот корабле?
#436 #383612
>>383609

> Так вот, интересно, была бы у меня такая же дезориентация в пространстве в жизни в таком вот корабле?


Я гарантирую это.
#437 #383626

>Огненный атронах


>"Младший даэдра, связан с Элементом Огня. Несмотря на то, что состоит из пламени, может передвигаться в воде и получает урон от лавы."


Охлол.
#438 #383658
>>383626
Можно списать на геймплейное ограничение, лава урон наносит скриптовый а не элементальный, а так они имеют иммунитет к огню и уязвимость к холоду.

С другой стороны разве огонь не может гореть под водой?
Достаточной силы пламя способно гореть и под водой, это же просто реакция окисления с выделением тепла.
http://www.youtube.com/watch?v=AIILgBe3TQo

А лава может размывать огненные соли из которых состоит тело огненного атронаха отсюда и урон от лавы.
http://www.youtube.com/watch?v=_KisTh0OpBc
#439 #383671
Поясните за эту сборку: http://www.fullrest.ru/files/mfr
Хочу вкатиться в Морровинд, ибо он в свое время прошел мимо меня (хотя года 2-3 назад и пытался в него поиграть, но из-за проблем с компов все это надолго ушло в ящик). Не слишком ли в нем проебана атмосфера?
#440 #383676
>>383671
Ставь сборку, но не ставь мод-пак EVA (васянство ебучее), а так же отключи потом все "усложнения" игры в лаунчере.
312 Кб, 1280x1024
#441 #383680
Отличный вид, воры сраные.
20 Кб, 362x384
#442 #383681
#443 #383682
>>383680
Я воообще в тесач не выхожу, ведь там одни облодауны и скайримодети, только в этом тренде сижу. Наверное ты скайриморебенок, вот тебе и бомбит.
#444 #383685
>>383680
Мы уже решили что это наш следующий Оп-пик.
#445 #383694
>>383466
Сук, лол. Добыча же. Добыча приближается. Какая нахрен может быть молитва у аргониан? Переводчики епт.

>>383469
Сука.

>>383486
Бля.
#446 #383706
>>383486
Умираш да позираш, да копираш, да блестиш
след себе си оставяш, грешни изводи.
#447 #383713
А что вы думаете о Skywind? Судя по видео, очень даже ничего. Я бы даже сыграл, когда выйдет если.
#448 #383715
>>383713
Ничего не думаем, на доске есть отдельный тред, его и ищи, а сюда не тащи.
#449 #383716
>>383713
Ты забыл дописать что обсуждать будем в треде, когда выйдет.
#450 #383719
>>383716
Угу, да, кстати, и чего обсуждать, если у них процесс разработки как и у скайбливиона закрытый, они почти не показывают нихуя. Там беоинд скайрим, опенмв или тамриэль ребилд хотя-бы можно посмотреть что они там делают прямо сейчас, то у этого говна - отрывочно. Окуклились как будто бы СЕРЬЁЗНАЯ ИГРОВАЯ СТУДИЯ и сидят на пне. Если умрёт, мы даже об этом не узнаем.
#451 #383721
>>383713
Неужто кто-то кроме меня также сильно ждёт скайивнд. Будем обсуждать его с вами, когда выйдет.
#452 #383724
>>383721
Скажите спасибо, что у меня скрыта практически вся доска

Вот >>312119
Его лучше бампайте, там и обсуждайте.
#453 #383729
>>383713
Годнота будет, но копии морровинда от него ждать не стоит, добротный фанатский ремейк.
>>383715
Согласен, сейчас утко-школьники набигут и засрут тред.
#454 #383731
>>383729
Да да, идите, вам ссылку дали.
#455 #383799
http://www.youtube.com/watch?v=RkdR1X0V7sI
Каджиты, моды на анимацию не подскажите?
#456 #383824
Платина, наверное, но спрошу всё же. Смогу ли я сделать карьеру в одном из Великих Домов после прохождения мейнквеста. Конфликтует ли становление наставником с линейкой гильдейских квестов? Если да, то до какого момента сюжета можно невозбранно стать главой дома?
#457 #383827
>>383824

> Смогу ли я сделать карьеру в одном из Великих Домов после прохождения мейнквеста


Да, будешь собирать копейки с крестьян и убивать крабов так же, как и на 1 уровне.

> Конфликтует ли становление наставником с линейкой гильдейских квестов?


Нет, Наставник это формальный ничего не значащий как в игре, так и по лору титул.
#458 #383828
>>383824
Квест стать наставником вообще можно пропустить если знаешь как.
#459 #383834
>>383827
Но я помню, там нужно архимагистра Телвани убить или что-то в этом роде. Разве нет?
>>383828
Не знаю. А как?
#460 #383837
>>383834
Известность подними до 50-ти.
#461 #383838
>>383834

>нужно архимагистра Телвани убить


Потеряешь его квесты.
А так все норм.
#462 #383840
>>383834
Выполняя мейнквест и убивая всяких НПС, ты просто срезаешь путь к Грандмастеру в данных гильдиях.
Этого Архимагистра и до становления Наставником надо будет убить для становления главным в Доме. Точно также со всеми другими.
Проходя Дом, все будет расписано поподробнее, но конец тот же.
#463 #383856
>>383838
У Готрена нет квестов.
256 Кб, 1366x768
90 Кб, 1366x768
84 Кб, 1366x768
306 Кб, 1366x768
#464 #383900
Э-э-э, такое было раньше в Маар Гане?
#465 #383902
>>383900
Блджад, я только первый пик прикреплял.
#466 #383905
>>383900
Если ты про графон то нет, если про фразы то да.
#467 #383906
>>383905
Про наличие дреморы в святилище Маар Гана. Я просто редко туда заходил и не знал. И что она там делает, служит Храму?
#468 #383908
>>383906
Ну ты даешь, она с ванилы там стоит и ее последнюю фразу упоминали тысячи раз.

Она часть паломничества в Храме, ты как бы в миниатюре повторяешь подвиг Вивека, которому этот храм и посвящен.
13 Кб, 190x200
#469 #383927
>>383410

>анлорщина


Ох, мальчик, опять идем. Не употребляй слова, значения которых не до конца понимаешь. Это как раз самый настоящий лор.
#470 #383929
>>383927
Он наверное имел ввиду анкенон
#471 #383931
>>383927
Ты прямо как Мишаня. Он тоже считает лором всё.

> Of course it's lore. Everything's lore.

#472 #383933
>>383713

>А что вы думаете о Skywind?



Не нужен.
#473 #383935
>>383933
Двачую сего ананимаса
#474 #383936
>>383929
Неважно.
>>383931
Он прав, мне нравится его ход мыслей.
#475 #383937
Можно ли жить в доме убитого нпц? (Будут ли пропадать вещи оставленные на полу/в сундуках?)
#476 #383938
>>383936
Ну тогда Вивек - это розовая пони, пекущая в Морровинде пирожные с изюмом под музыку "дабстеп".
#477 #383941
>>383900
Я убъю тебя и изнасилую твой труп. Не бойся я буду делать это нежно!
60 Кб, 1024x768
73 Кб, 1024x768
#478 #383942
>>383937
Да. Можно. Даже нужно. Можешь у Кая Косадеса жить, когда его позовут назад в СиродилЪ, он сам разрешит. Хотя, у него довольно тесно. Я занял гильдию магов в Альдруне, где зачаровальщица, запилил на сундуки плагин с бесконечным вместилищем как у данмерской шлюхи и обосновался там.
#479 #383943
>>383937
Я живу в доме Ворара Хеласа, пока ничего не пропадало.
58 Кб, 500x282
#480 #383944
#481 #383945
Из-за какого-то ретекстура растений у меня непроходимая трава. Как бы решение одно - отключить ту еспшку, которая добавляет траву, но у меня таких есп нет. Со всеми отключенными есп, кроме самого морровинда, проблема остается.
#482 #383946
>>383943
Ничего не пропадает и не должно(если васянства не накатили). МОжешь хоть на улице положить всё. Я некоторые вещицы положил возле ящиков на улице возле своей конторы, в самой конторе более ценные вещи. Снаружи всякие кирки, меховые кирасы, хитин, да и внутри тоже. Даже не знаю, зачем всё это собираю.
#483 #383947
#484 #383967
>>383938
Вы не понимаете что такое "лор", а что такое "канон"
#485 #383968
>>383967
Ну давай, поясни нам.
#486 #383972
>>383968
Лор - история, знания, содержание, то есть то что придумали там в ТР - это тоже лор, правда лор ТР.
Если хочешь выделить то что подтверждает бедседка и официальные лица - это Канон - каноничный, правильный, то есть то что создано или подтверждено как верное аффторами, отсекая фанфики, историю, хуиту.

Нужно быть дауном чтоб не знать это.
#487 #383984
>>383972
Нужно быть дауном, чтобы вообще заморачиваться такими вещами.
#489 #384012
>>383972
Да всем похуй. У нас лор и канон — одно и тоже.
#490 #384014
>>384012
Нет, просто много ньюфагов набижало и всё. Ещё и ЛОР большими буквами пишут, лол.
#491 #384023
>>383945
Это трава для МГЕ, гугли, я уже не помню деталей.
#492 #384031
>>383972
Спасибо, кэп. Но у нас здесь не раздел /tamrielrebuilt/, а раздел /tes/. Поэтому под ЛОРом понимается по умолчанию ЛОР The Elder Scrolls, а не какой-то другой. Так вот в рамках TES этот мод анлорен.
#493 #384037
>>384031
Лол, нуфаг умственно остсталый, это термины не рибилдовцев блять.
Проиграл с твоего поста, что-то уровня форумчика на юкозе.
200 Кб, 1366x768
#494 #384038
#496 #384042
>>384037
Нахуй сходи, если по делу сказать нечего.
#497 #384046
>>384042
Не то что? Мамке пожалуешься?

>понимается по умолчанию ЛОР The Elder Scrolls


Вот эта полнейшая хуита, в первые вообще где-бы то ни было встретил такую поебень.
Просто изначально слово лор употреблялось часто, причём кто-то писал его заглавными буквами, а малолетние друзья вроде тебя скушали это и придумали ему своё значение. Уверен, тут найдутся долбоёбы, которые считают что лор это слово относящиеся исключительно к TES.
#498 #384049
>>384046
Ебать ты дауноид. Конечно же лор бывает не только в Свитках, но это раздел Свитков и под словом ЛОР (а правильно писать именно так) подразумевается именно Свитковая разновидность. Готобляди и прочая драгонэйдж-илитка идут мимо. Хули тебе не понятно-то ещё?
#499 #384050
>>384049

>(а правильно писать именно так)


Вот это манямир
Lore. Это даже не сокращение, это слово английское такое, представь себе, маня малолетняя. А ЛОР - это врач, или на хуйдой конец сайт линуксоидов.

>но это раздел Свитков и под словом ЛОР подразумевается именно Свитковая разновидность


Тамриэль ребилд мод для свитков и его обсуждение разрешено на доске, так что твои приказы и повеления можешь оставить для твоей мамашки.
#500 #384053
>>384050
ЛОР - это правильное название лора ТЕС, дабы отличить его от лора других игр. Ибо лор Свитков - всё-таки не конская залупа, и куда богаче и продуманнее, чем в большинстве игр. А к врачу сам сходи, петух.

>Тамриэль ребилд мод для свитков и его обсуждение разрешено на доске


Но признавать его лор ЛОРом может только малолетний дебил (либо один из авторов этого самого ТР с больной попкой).

Надо всё-таки отделять мух от котлет, высеры Васянов от официальной, продуманной, (почти) непротиворечивой картины, которая выстроена в TES.
84 Кб, 200x200
#501 #384054
>>384053

>ЛОР - это правильное название лора ТЕС


Ну в общем, как я и предполагал. Ты припёрся, увидел новое словечко и подхватил.

>А к врачу сам сходи, петух.


Яка агрессия. Самоутверждаешься?

>Но признавать его лор ЛОРом может только малолетний дебил


Ты вообще читаешь, что я пишу? Раз сел в лужу, то хотя бы мог исправиться, но ты походу необучаемый.

В общем, всё ясно, поциент неизлечим, подвержен только наблюдению из-за своей агрессии и непроходимой глупости. Будет новым опущенкой треда.
#502 #384055
>>384053
Боже, что ты несешь.

>ЛОР - это правильное название лора ТЕС


Это ты сам такое интересное правило придумал? Только что?

>дабы отличить его от лора других игр


А ты из контекста беседы не можешь понять, о какой игре говорим? Тем более что тут 99% времени как бы ТЕС обсуждается. Вот, смотри кстати, я написал ТЕС потому что это аббревиатура. А "лор" я пишу маленькими буквами, потому что это просто слово lore. Смотри, как здорово, ничего сложного же!

>Но признавать его лор ЛОРом может только малолетний дебил


Признавать его лором может кто угодно, если ему нравится. По качеству он ничем не хуже лора Беседки, никак ему не противоречит, наоборот, он его углубляет и делает интереснее.
Собственно, сама фраза "признавать лором" очень глупая, ведь это и есть лор. Ты бы это понял, если бы знал, что означает "lore", а не просто использовал модное словечко.
>>384031

>Так вот в рамках TES этот мод анлорен


Опять же, он именно что лор в рамках ТЕС. По умолчанию. Не в рамках Драгон Аге, или Толкиена, или еще чего. А ТЕС.
#503 #384056
>>384055

> Это ты сам такое интересное правило придумал? Только что?


Да. Да. И оно охуенно.

> Признавать его лором может кто угодно, если ему нравится. По качеству он ничем не хуже лора Беседки


MANIAMIROQUE

Не часть франшизы => не ЛОР.
#504 #384059
>>384055
Лол, да не лечи его, он болезненный. Можно только обассывать, когда он голову поднимет.
А я то думал, чего тут пишут заглавными буквами лор, а вот оно как.
>>384056
Ещё раз, в последний раз, это называется "канон", что ты имеешь ввиду. Разумеется Тамриэль Ребилд неканоничен. Улавливаешь?
А ЛОР вот http://www.linux.org.ru/ .
#505 #384061
>>384056

>Да. Да. И оно охуенно.


Если тебе 12 лет и у тебя проблемы с психикой - то да.

>Не часть франшизы => не ЛОР.


Конечно, как врач может быть частью франшизы? Он врач, живой человек.
#506 #384090
>>384059
>>384061
Неспособность использовать слово "ЛОР" и любовь ко всяким васяноподелиям выдаёт в вас очевидных ньюмань. Съебите-ка в ридонли на пару недель, будьте милыми зверьками.
128 Кб, 701x1038
#507 #384100
Надеюсь, в новом треде поразительного по своей нелепости, хоть и уматного, срача будет поменьше.
#508 #384144
Перекат в каноничный, лорный и одобренный Мишаней тред
>>384141
>>384141
55 Кб, 736x736
#509 #384162
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 14 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски