Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
136 Кб, 1188x672
Morrowind General 38 #384141 В конец треда | Веб
Тридцать восьмой тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>380684

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
173 Кб, 730x1095
#2 #384142
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
173 Кб, 730x1095
#2 #384142
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввандерфеллу, а так же Сольстхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
242 Кб, 451x500
#3 #384143
Мехрун Дагон порабощает тред.
sage #4 #384164
>>384142

>Доспех собирается по всему Ввандерфеллу


>Ввандерфелл

#5 #384166
>>384164
Это не мой обосрамс, а создавшего шапку. Годика через полтора все недочеты выявим.
#6 #384186
Wakim's Game Improvements 9.0 - хороший плагин? Полное описание так и не смог найти, поэтому хотелось бы услышать ваше мнение, Нереварины.
#7 #384189
>>384186
В архиве в текстовых файлах описаны все изменения.
Мод модульный - http://mw.modhistory.com/download-90-13337
Мод целый - http://mw.modhistory.com/download-90-459

Я бы порекомендовал добавить в шапку, потому что этот мод morrowind modding history в гугле не выдается на первых страницах, а в остальных местах ссылки ведут на planetelderscrolls, и я его искал долго.
#8 #384190
Не в шапку, а в руководство в шапке.
#9 #384204
Почему ОПпик неправильный?
#10 #384205
Когда выходит новое обновление Tamriel Rebuild, нужно ли начинать новую игру?
И еше, на самом Вварденфелле нету никакого контента из TB?
#11 #384206
>>384205

>Rebuilt


fix
#12 #384208
Смотрите что нашел.
http://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as

>3:14

114 Кб, 1160x689
#13 #384212
Бамп данмерскими шлюхами из Сурана.
#14 #384216
>>384212
Почему у неё нет половины носа?
#15 #384217
>>384216
Это всё корпрус.
#16 #384222
Есть ли возможность как-то соединить fps optimizer и mge? Я хочу оставить от mge динамические тени, но это подразумевает использование distant land, а в таком случае эти две программы конфликтуют, когда надо отрисовывать туман.
#17 #384250
>>384205
Не нужно, контента на Вварденфелле нет.
Обновлять только уже существующую версию Ребилта лучше по этим советам
http://tamriel-rebuilt.org/forum/viewtopic.php?t=24696
#18 #384256
И зачем я начал женским персонажем? С Анасси-то теперь не пожить!
#19 #384267
>>384216
Клиент откусил.
165 Кб, 1024x768
#20 #384269
Умбра - самый збс меч(да и орк тоже, наверное) в Морре. ДыскусЪ.
#21 #384291
>>384269
Тебе проткнули щит и пробили горло. Лiл.
#22 #384309
Посоны, я так понял, в Морре есть 3 типа удара: рубящий, режущий и колющий. Можно как-нибудь самому выбирать как ударить? Мой персонаж как аутист машет копьем, ИЧСХ почти не наносит урона.
154 Кб, 1024x768
#23 #384315
>>384309
Просто зажимаешь кнопку мыши - рубящий(chop)
Зажимаешь W+ЛКМ - Протыкаешь
Зажимаешь A/D+ЛКМ - Режущий(Slash)
Зажимаешь W+A/D - Снова выходит рубящий, юзается при передвижении.

>>384291
Не, сломал мне щит и рукавицу.
79 Кб, 860x807
#24 #384316
>>384315
Забыл добавить, S тоже можешь зажимать и двигаться назад при этом - колющий.
36 Кб, 500x538
#25 #384322
>>384315
Топором затыкал?
#26 #384339
>>384315
>>384316
Спасибо.
sage #27 #384487
>>384212
Вот поэтому я и полелился в Суране.
#28 #384500
>>384487
Грязный извращенец.
#29 #384517
>>384500
Так и живем.
#30 #384519
>>384517
Я же не говорил, что это плохо.
#31 #384556
>>384487
Дагот Ур посылает моровые бури, грешники собираются в доме, всем пздц!
#32 #384557
>>384322
Чому бы и не затыкать с силой под 100 и уроном 1-3 колющим у серебряного топора. А вот о орсимерского двручного топора урон колющим 0-2, лiл.
#33 #384738
>>384316
С копьем это имбатактика - зажать S, уткнуться жопой в какую-нибудь стену в пещерке и спамить колющие удары.
#34 #384739
Нереварины, что скажите про эту сборку http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/topic/467-chaos-heart-overhaul/ ?
И будет ли она совместима с Wakim's Game Improvements 9.0? И не подскажите плагин, меняющий ванильный левелинг на менее цифродрочный, совместимый со сборкой и плагином выше? Ну и напоследок: что стоит накатить, чтобы достаточно комфортно бегать за чистого мага?
#35 #384740
>>384739
С Хаос Хартом вообще большинство модов несовместимы, разве что на графен. Оверхол не знаю что там, а Ваким меняет механику и циферки, точно лесом.
#36 #384743
>>384740
Ясно. Благодарю за ответ. Значит воспользуюсь http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ , отключив всю отсебятину.
Аноним #37 #384862
Индорилы, есть ли какой-нибудь предмет в ванили (кроме свитков) востаавливающий магию. Создать такое заклинание нельзя, насколько я помню, а зелья экспертные покупаются по одному, и это напрягает. inb4 вари сам
#38 #384870
>>384862

>Создать такое заклинание нельзя


Можно. Делаешь спелл с такими эффектами. Именно в таком порядке.
Увеличение магии на 100 п на 1 сек,
Увеличение Интеллекта на 99п на 1 сек
#39 #384897
>>384870
Эксплойты-эксплойтики.
#40 #384909
>>384862

>а зелья экспертные покупаются по одному


У алхимички в Балморе покупаешь? Под атронахом небось? Мой тоже под атронахом вылупился, тоже по одному скупаю штук 30(аутизм детектед).
Аноним #41 #384923
>>384909
угадал, кроме аутизма
>>384870
ну спс, надо попробовать
#42 #384961
>>384870
Хуита. Проще сделать понижение интеллекта до нуля на 1 сек.
#43 #384964
>>383012
Нет, т.к. флии прописан каждому неписю, а до 0 можно его понизить консольно в игре глобал командой
#44 #384991
>>384909
А выставить в редакторе количество продаваемого за раз не судьба?
24 Кб, 283x302
#45 #385019
Мне тут быстро нужно было подянть лвл, и я качал оружие на призванном скелете. Так вот в чем суть, я заметил(к сожалению слишком поздно) что чем больше я его призываю/убиваю, тем меньше шанс удачного каста. Это можно исправить?
#46 #385020
>>385019
Что за бред? Может у тебя фатигуе уменьшается?
#47 #385022
>>382994
В Готике2 та же самая проблема с неофиц. патчем, жаль там это нельзя так же быстро пофиксить.
36 Кб, 241x230
#48 #385023
>>385020
Ничего не понимаю.
Как было несколько минут назад:
Шанс призыва: 89->призвал/убил->шанс призыва: 60(точно уже не помню).

Только что зашел и повторил:
Шанс призыва: 89->призвал/убил->шанс призыва: 92

Что тут происходит?
#49 #385024
>>384991
Нет! Это не моя судьба
16 Кб, 493x402
#50 #385025
>>385023
Все понял. Я идиот.
Шанс призыва вырос из-за того, что у меня вырос скилл колдовства.
Теперь я даже не уверен, что до этого он уменьшался. Может быть я просто пиздоглаз и перепутал с другим заклинанием.
Парни, обоссыте но не бейте.
34 Кб, 200x149
#51 #385026
>>385025
А нет, блять! Шанс все же уменьшается!
Было 92, после убийства/призыва - около 60. Из-за чего это?
#52 #385028
>>385023
Ну он и говорит — усталость появилась.
Зеленая полосочка такая.
Усталость влияет на шанс кастов, ударов и прочее.
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Fatigue
121 Кб, 421x404
#53 #385029
>>385028
Блять.
ВОТ ТЕПЕРЬ я понял.
Я и правда идиот.
Простите что все засрал тут.
И спасибо за ответ.
#54 #385359
>>384909
Мне тебя так жаль, что я даже кину тебе свой мод на 25 бесконечно продаваемых эсклюзивных зелий у Налькарии и внезапно других крупных алхимиков(у них общий сундук оказался по типу). Даже на Ребилтовских алхимиков это распространилось.
http://rghost.ru/8FfLzmKQG
#55 #385442
Наконец-то закончил подбор и установку модов на Морровинд. И теперь прошу у вас советов, Нереварины.
Хочу бегать за чистого мага, какую расу стоит брать: данмера, альтмера и бретонца? Много ли я потеряю в квестах не-данмером?
Знак рождения хочу взять Атронаха.
Главные навыки: Мистицизм, Колдовство, Иллюзия, Разрушение, Изменение.
Второстепенные: Алхимия, Восстановление, Торговля, Красноречие, Бездоспешный бой (ну или его альтернатива).
Взлетит?
#56 #385487
>>385442

> Много ли я потеряю в квестах не-данмером?


Вроде бы только не сможешь вступить в Морак-Тонг, остальное в целом мелочи. Но, конечно, отношение данмеров к тебе будет, мягко говоря, прохладным. Придётся либо качать цветастые речи, либо тратить на умасливание местных кругленькие суммы.
Если Атронах, то бретонец - хороший вариант, бо (50% защиты от магии) x (50% атронаховского впитывания) - только четверть заклинаний будет тебя волновать, а там обзаведёшься зачарованными штуковинами. С другой стороны, Атронах сглаживает и уязвимости альтмеров, но тут уж всё от фортуны зависит, впитается ли заклинание или оставит тебя при смерти.
И, да, лучше возьми хотя бы по одному навыку на силу, выносливость, ловкость, скорость - "прочие" навыки не могут давать множителя больше x2. Торговля же и так развивается легко и непринуждённо.
#57 #385491
>>385024
Ты не умеешь или ты не хочешь?
Если второе, то почему? Что в этом читерного? Будет всего-лишь проще и быстрее.
#58 #385548
>>385487
Значит альтмер - атронах.
Во второстепенные навыки возьму: Алхимия, Восстановление, Длинные клинки, Древковое оружие, Бездоспешный бой. Навык с ловкостью не влезает, много потеряю?
#59 #385563
>>385487

> Вроде бы только не сможешь вступить в Морак-Тонг


Нормально вступишь.

> "прочие" навыки не могут давать множителя больше x2


Ёбу дал? Всё они могут.
>>385491
А я бы с первого прифигел.
#60 #385617
>>384862
Используй восстановление у алтарей культа или трибунала. Перед этим обмажься поглощением, если атронах, то не нужно само собой.
#61 #385618
>>385487
В Мораг Тонг можно кем угодно вступать.
#62 #385815
Расскажите про LGNPC, а то ангельский недостаточно хорошо знаю.
#63 #385820
>>385617
Это я знаю. Сам так обычно восстанавливаю магию. Я спрашивал про предмет, но если ответа не было, то видимо его нет.
#64 #385838
>>385548
Я бы бездоспешку поднял в главные - уж очень больно её качать - и избавился от одной из школ магии (скорей всего от восстановления, либо от изменения).

>>385563

> Ёбу дал? Всё они могут.


Сам недавно пробовал. 15 раз прокачал "прочее" разрушение - получил +2 к воле при поднятии уровня. Никакого васянства в помине нет, только пара ретекстур.
#65 #385854
>>385838
Я бы вообще от всего немагического отказался, если бы не ебля с атрибутами. Да и бездоспешка, как по мне, не такой уж мастхев. Щитами, светочем и призванным зоопарком буду защищаться.
#66 #385862
>>385838

> Сам недавно пробовал.


У меня всё нормально качалось. В коде есть какой-то баг, что если у тебя какие-то статы по 100, то другие получают неправильный (меньший) коэффициент при росте. MCP это дело фиксит.
#67 #385894
>>385815
Расширяет диалоги некоторым неписям. Ты спрашиваешь биографию и тебе отвечают не "Я Швабра-гро-Хак, воин", а действительно рассказывают биографию, которую прописали этому нпс. Так же изменяется приветствие и все стандартные топики, такие как: совет, секрет, определенные люди, определенные места. Кое-где добавляются квесты. Если не знаешь английского, то лучше не надо.
#68 #385908
>>385894

> Если не знаешь английского, то лучше не надо.


Незнание английского, это, конечно, плохо, но есть уже локализация LGNPC. На том же фуллресте.
#69 #385909
>>385908
И как оно, нормально? А то у нэтив спикеров и так много претензий к языку мода, говорят, что неграмотно и вообще, а перевод нередко хуже оригинала.
#70 #385913
>>385909
Не знаю, не накатывал. Но с "грамотностью" фуллрестовцев уже сталкивался, так что допиливать там точно что-нибудь нужно (я - тот самый анон, что заливал допиленный Tales of the Bitter Coast).
#71 #385916
>>385913
Я бы поддержал твое творчество, но играю в английский морровинд из-за тамриэль ребилта.
#72 #385939
>>385916
Да какое это творчество - доработка напильником косяков автора/переводчиков. Вот подумываю над переходом к оригинальному Морровинду, ибо на английском много годноты пилится.
#73 #386004
>>384141
Сколько бы глобальных иностранных модов я не накатывал, каждый требует дополнительные файлы типа .cel и .top. Это что вообще такое? И почему их никогда нет в основных архивах?
#74 #386011
>>386004

> Это что вообще такое?


> .cel


Новые ячейки - их названия.

> .top


Топики - темы для разговора.

> почему их никогда нет в основных архивах?


Хрен знает. На фуллресте лежала какая-то программка, которая генерила эти файлы.
1925 Кб, 1400x1050
#75 #386092
>>385916
Двачую. английский лучше да и из-за глобал модов кривая 1с версия нахуй не нужна.
#76 #386093
>>386092
Моды не нужны.
2148 Кб, 1400x1050
#77 #386095
>>386093
А, обоссыш, опять голову показал из-за шконки?
#78 #386098
>>386095
Это что за территория?
#79 #386101
>>386095

> из-за шконки?


> из-за


Школьник, уйди.
1694 Кб, 1400x1050
#80 #386102
>>386098
Скайрим.
>>386101
Не то что?
#81 #386109
>>386102
Какая часть скайрима? Что это за строение?
2290 Кб, 1400x1050
#82 #386111
>>386109
Картвачен. Это западнее маркарта, недалеко от драгонстара. Множество деревень ричменов вокруг и всего такого. Как выйдет узнаешь. Хотя вроде же есть доступная на сайте альфа версия старая предела.
#83 #386125
>>385908
Там русификация Пелагиада только уже который год лежит, на нем начали, на нем и закончили.
#84 #386132
>>386095>>386102
А что это за мод?
300 Кб, 1920x1080
#85 #386150
>>386132
Батлтоадс блджад

Тамриэль Ребилд + Проджект Тамриэль (скайрим, Хом оф зе нордс)
И хай рок.
#86 #386175
>>385862

> В коде есть какой-то баг, что если у тебя какие-то статы по 100, то другие получают неправильный (меньший) коэффициент при росте.


А может это и не баг вовсе? Вон, в Даггерфоле только один навык может быть выше 95, и это фича.
#87 #386210
>>386175

> А может это и не баг вовсе?


Именно баг. Там не было зависимости от важности/второстепенности, просто прирост при левелапе считался криво. Можешь поискать описание MCP, вроде на нексусовской странице есть список фич. В любом случае утверждение об ограниченном приросте ложно, т.к. я хорошо помню, как задрачивал второстепенный навык на выносливость и получал +5 при левелапе.
#88 #386326
>>384269
Потому и пожалел его. А ещё потому, что убив его, квест в журнале не закрывается.
#89 #386329
>>386326
Ну там спойлер должен быть, вы понели.
#90 #386363
>>386326

> потому, что убив его, квест в журнале не закрывается.


Суть говножурнала с говнозакрывающимися квестами. Ванильный Моррошинд был получше в этом плане.
#91 #386369
>>386326
Патчей не ставил?
Нормально закрывается. Это же единственный официальный исход для квеста.
#92 #386372
>>386369
Тесачую. Всё там нормально.
#93 #386490
>>386363
Боже ж ты мой, ты не только моды ненавидишь, но еще и офиц. аддоны? Как все запущено.
#94 #386494
>>386363
Жирненько.
#95 #386497
Ни разу не проходил сюжет с убийством Вивека и получением Призрачного Стража альтернативным путем.
Кто вообще дает наводку на то что артефакт нужно отнести последнему гному? Я-то теперь знаю, и даже именно так и пройду, но как игрок узнает об этом? Или нужно самому догадываться?
#96 #386513
>>386490
Я не тот чувак, который ненавидит моды, а претензия к аддонам у меня в общем-то только к списку квестов вместо дневника. От него до богомерзких квестовых стрелочек один шаг, и этот шаг беседка успешно сделала в подливоне.
#97 #386518
>>386513
В какой-то мере я с тобой согласен, долго приходилось листать журнал в поисках квеста. Однако я не против дополнений, даже более, я за официальные плагины.
Ненавидящий-моды-кун.
#98 #386520
>>386513
Никто не мешал листать журнал по старинке.
#99 #386534
Поясните за оверхаул 3.0 и фул рест пак 1.5, в оверхауле лучше графен но меньше фпс?
#100 #386616
>>386518
Но ведь Беседка сама обеими руками за любительские дополнения, тем более что уже давным давно благодаря многим играм стало очевидно, что фанатское творчество на голову выше сделанного разработчиками.
#101 #386623
>>386616
У каждого есть право на мнение и его защиту. Не нравятся ему моды - пусть играет без них. Эту тему лучше не поднимать, т.к. прибегут толстячки и начнут сраться от имени этого анона ("имя" тут условно, АИБ же).
#102 #386625
>>386623

>2015


>АИБ


Ты тоже умеешь путешествовать во времени?
#103 #386631
Можно ли вступить в Дом Телванни будучи архимагом Гильдии Магов?
#104 #386635
>>386625
Немножко. Меня даже поехавший друг считает более поехавшим.
#105 #386636
>>386631
Можно, но только осторожно.
#106 #386646
У меня 7 лвл, бездоспешный бой прокачан 50, имеет ли смысл вкачивать легкие доспехи сейчас?
#107 #386657
>>386635
Зато у тебя есть друг. Если это, конечно, не воображаемый Фаргот.
#108 #386709
>>386657
Нет, он не воображаемый. Я знаю, что понятие "друг" относительно, поэтому называю друзьями поехавших, которые меня понимают. Таких двое. И они двачеры.
#109 #386722
>>386709

> И они двачеры


Фу, блядь, фу, нахуй, съеби отсюда, блядь.
#110 #386727
>>384269
Хризамер куда лучше умбры, лол. С умброй тот же бладмун в конце пиздец даже при соточке в навыках. А с хризамером уже можно жить.
213 Кб, 1366x768
263 Кб, 1366x768
#111 #386874
Редоранцы отправили меня на квест, что-то там случилось с гуаром, ну а дальше отличное описание в духе: "тут сверни направо, а потом налево, а потом на запад и будешь прямо на месте". Я честно следовал этим инструкциям, но дороги Молаг Амура - это не ДС, тут все не так очевидно. В итоге из Альдруна я пришел почти к Кальдере и встретил голого норда, который позвал меня разобраться с одной негодницей, ну тут все понятно. И говорит он такой, что ведьма осталась где-то на северо-западе, но я могу все путать из-за ее ужасного заклятья. Класс. Давайте сходим на северо-запад, даже если нам туда не надо.
Мы пошли. Когда я остановился сфоткать своего нового друга, заметил у кустов какого-то орка. Все сегодня так и просят меня о помощи. Орк в бегах и только попросил меня передать записочку, это несложно.
250 Кб, 1366x768
#112 #386876
Сколько крыс на картинке?
Ответ: .ерытеЧ
Всех этих крыс мы доблестно убили.
230 Кб, 1366x768
292 Кб, 1366x768
#113 #386877
Пришли к дороге. Похожа ли она на ведьму? Кому как. И тоже просит моей помощи. Если честно, у меня не было ни малейшего желания путешествовать с какой-то негритянкой с таким отвращением на лице и голым нордом, так что я оставил ее на дороге.
162 Кб, 1366x768
192 Кб, 1366x768
#114 #386882
Норд оказался настолько воинственным, что я не переставал удивляться. Он своими кулаками дубасил гуара, отбивался от клиффрейсеров, а я все пытался только до них добежать. И он все время говорил смешные пафосные вещи, типа "тебе стоило выбрать противника послабее".
#115 #386883
>>386877

>так что я оставил ее на дороге


А зря.
#116 #386884
Потом я его потерял, побежал искать и подпрыгнул от удивления. Но потом вспомнил, что поставил этот мод.
>>386883
Да я знаю, но она все равно никуда не денется.
120 Кб, 1366x768
#117 #386886
306 Кб, 1366x768
#118 #386892
Тем временем мы облазили всю округу, убили с пару десятков крыс, но пока ничего не нашли. Борюсь с желанием загуглить. В горы идти неохота.
#119 #386900
>>386892

> Борюсь с желанием загуглить.


Держись, анон, не гугли! Если ты ищешь ведьму, то иди по дороге в северо-западном направлении от того места, где ты встретил варвара. Иди по дороге, не сворачивай.
#120 #386907
>>386892
Ищи у подножия холмов на западе.
>>386900
Он гуара ищет.
278 Кб, 1366x768
#121 #386909
Какого такого гуара? Я до этого еще не дошел. Сначала был разбойник.
333 Кб, 1366x768
302 Кб, 1366x768
361 Кб, 1366x768
#122 #386910
Потом было много гуаров и агент Клинков.
340 Кб, 1366x768
#123 #386912
А потом я стал стабильно умирать от этого разбойника с секирой. Подумываю о том, чтобы все таки дать ему 100 дрейков, раз он такой мощный. Но еще несколько попыток сделаю.
344 Кб, 1366x768
#124 #386916
Даааа, мы сделали это! В общем, я бегал, а остальные били.
408 Кб, 1366x768
#125 #386920
Сколько гуаров!
341 Кб, 1366x768
#126 #386933
Женщина с гуарами оказалась как раз той женщиной, которую надо было найти по квесту от Редорана. Выходит, изначально я пошел вообще не в ту сторону. И внезапно, дом Дрес может брать в рабство даже данмеров.
419 Кб, 1366x768
#127 #386935
Мне кажется, я так до Гнисиса дойду. Ведьму пока не нашел.
328 Кб, 1366x768
379 Кб, 1366x768
#128 #386945
ХАХАХА!

Норд пал в этом бою, я убил всех ведьмочек, кроме одной, потом на меня напал фуражир и наносил мне где-то по 15-20 урона! Я нажал какую-то клавишу и присел, как игрок падает от кулачного урона, и не мог встать.
207 Кб, 1366x768
#129 #386950
Данмерок я успешно убил, норд жив.
Ну и вот я пришел в Гнинис. Ведьму не нашел.
#130 #386966
>>386874
Беттер Бадис без обнаженки это кошмар, скрыв могучий хуй норда, ты проебал всю подоплеку этого квеста!
#131 #386969
>>386935

> оригинал


> Ребилт


Четко, дерзко, только на бандитов и их капюшоны смотреть тошно.
176 Кб, 1366x768
#132 #386971
>>386966
As you wish.
146 Кб, 1024x666
141 Кб, 1024x536
#133 #386976
Разбавлю этот фотоальбом
#135 #386997
>>386980
ХВАТИТ. ХВАТИТ, СУКА!11 МНЕ НУЖНО СЕССИЮ ЗАКРЫВАТЬ, А НЕ ОПЯТЬ РАЗГУЛИВАТЬ ПО МОРРОВИНДУ!!1

Какие милые комиксы, ми-ми-ми :3
465 Кб, 800x2259
1073 Кб, 1954x881
473 Кб, 900x679
#136 #387024
>>386997
Сессия никуда не денется.
#137 #387054
>>387024

> Сессия никуда не денется.


Ага, легко сказать.
>>386997
Удачи, анон. Я в тебя верю.
#138 #387113
Реквестирую мод, дающий возможность зверо-расам использовать обувь и закрытые шлема, но не отображающий оных на модельках. Просто не хочется терять пункты брони и слота под зачарование. Такое вообще возможно/есть? Очень хотелось-бы.
#139 #387124
>>386497

>Кто вообще дает наводку на то что артефакт нужно отнести последнему гному? Я-то теперь знаю, и даже именно так и пройду, но как игрок узнает об этом? Или нужно самому догадываться?


Ну смотри, в какой-то момент ты квестуешься у одной тётки из гильдии магов, которая угорела по двемерам, она, ЕМНИП, может тебе рассказать про Ягрума. Остаётся только узнать про двемерские инструменты и сложить два и два.
#140 #387248
>>387124
Я когда-то кидал слова Киркбрайда или Тодда из интервью еще разрабатываемой игры, так кто-то из них многозначительно говорил об этом квесте и считал чудом, если кто-то из игроков вообще догадается о таком варианте завершения мейнквеста.
Довольно наивно и смешно.
#141 #387255
>>387248
Так ведь большинство и не подозревало о такой развилке.
#142 #387256
>>387248
Вот если проходить таким способом, то 200 пунктов здоровья навсегда отнимаются. Их можно как-нибудь восстановить?
#143 #387259
>>387113
Солнце ещё высоко раб, пиздуй обратно поля обрабатывать сапоги и шлемы он захотел, такие вещи только для высокоразвитых народов придуманы.
133 Кб, 421x404
#144 #387268

>шутки про аргониан и рабов


>2015


Господи, это перестало быть смешным с момента запила доски.
32 Кб, 400x307
#146 #387278
>>387275

>цитаты из зелёного слоника


Да вы даже не петросян, сэр, вы задорнов.
#148 #387283
>>387280
ТХЕР ИС НОУ ИСКЕЙП
ДАЙ ФЕТЧЕР
180 Кб, 1364x768
#149 #387292
Воины организации Нудистский пляж недовольны ксенофобским настроением в треде.
#150 #387296
>>387268
Из кожи аргониан выходят чудесные непромокающий сапоги идеальные для охотничьих рейдов в Чернотопье, к ним не пристаёт грязь, а фактура кожи приятна и на ощупь и на глаз.
#151 #387302
>>387296

>к ним не пристаёт грязь


Особенно если натирать их кремом на основе воска дреуга, нутряного жира каджита и пепла со склонов Западного Нагорья, полировать сапожки лучше замшей и каджитской шкуры.
#152 #387310
>>387268
Все шутят про данмерских шлюх. Про аргониан шутят про рабство(вот только рабство отменили). Про альтмеров про гейство. Про нордов - быдлизм ололовоены(и даже не учитывают нордским магов) ну и т.д.
766 Кб, 800x800
#153 #387315
>>387292
Че ты с чешуёй сделал, содомит?
#154 #387318
>>387113
Есть Beast Race Leggins(гугли), позволяют обрезать сапоги и надевать что получилось.
#155 #387320
>>387275

>случайно взял метлу


КАНЕЦЪ ТИБЕ! Русская, блджад, озвучка все еще гудит в ушах.
#156 #387321
>>387310

>Все шутят про данмерских шлюх.


Вот так и не встретил таких, даже в Доме Земных Наслаждений нет таких.
Где данмерки-шлюхи в Морровинде, а то лору даггерфола не соответствует.
5 Кб, 227x222
#157 #387322
#158 #387323
>>387310
Кто рабство отменил, ёпт? Хелсет отменил. И где теперь Хелсет? Благодарные ящерки благодарно распидорасили ему за это Морнхольд. Что ещё раз доказывает: аргониане рабы на генетическом уровне и хотят быть в цепях.
74 Кб, 1160x689
#159 #387324
>>387321
В Морре особо персы не прописаны. Обывателей можешь такими считать. Магички еще могут быть резистны к шлюханству. Отшельник Азуры - исключение абсолютное.

>даже в Доме Земных Наслаждений нет таких



Не стали бы фапать на них в то время. Еще не слишком современные все были. Да и то там танцовщицы. Шлюхи прячутся где-то. Выебут же.
#160 #387325
Врай машем можно избавляться от GMST вроде правильно написал в плагинах? Ни разу с этим не сталкивался, а тут из-за этого призывы аддонских тварей не работают.
Если нет, то подскажите простую эффективную прогу для этого дела.
#161 #387326
>>387323
киселёв.пнг
#163 #387328
>>387310

>Про нордов - быдлизм ололовоены


А ещё они все алкаши. Пойду накачу за Ульфрика и Скайримушку.
мимонорд
#164 #387329
>>387327
Ящерицу полтреда вертел, сейчас за Вивека взялся?
#165 #387331
>>387328
Блджад, да все алкаши. У данмеров блджад напитки покрепче чем даэдрик. Редгарды ром упарывают. Хаджиты скуумят. Орки нажираются как свиньи и засирают твою таверну после рабочего дня, т.к не выдерживают столько времени быть цивилизованными. То, что сделает выпивка ядоустойчивых аргониан с остальными вообще пиздос.
#166 #387332
>>387330
Грешники собираются в доме.
7 Кб, 227x222
#167 #387333
#169 #387340
>>387325

> подскажите простую эффективную прогу для этого дела


Morrowind Enchanted Editor (как-то так). Во ВСЕХ плагинах должны отсутствовать грязные GMST. Ну или узнавай, можно ли это сделать врай машем.
#170 #387341
>>387336

>а ещё вышла бы для ПК, а не консолей


Неистово тесачую.
37 Кб, 407x405
#171 #387343
>>387338
Зарепортил
#172 #387344
>>387331

>что сделает выпивка ядоустойчивых аргониан


Они сочком балуются.
#173 #387345
>>387331
Аргонианский эль бухают в скайриме. Всем норм.
55 Кб, 604x578
#174 #387346
>>387343
Зарепортил.
#175 #387355
>>387340
Вроде разобрался, надо было просто удалить все записи GMST из подозрительного плагина?
#176 #387356
>>387355
Сколько их там? 72? Если да, то все.
#177 #387357
>>387356
Заметил еще что плагин на броню зачем-то изменял НПС, сейчас проверил и дейсвительно, вместо имен у них иероглифы. Думаю вообще все записи кроме брони удалю.
Ну а так призывы заработали, спасибо.
#178 #387358
>>387355
Используй TESAME, люк. Прост как пробка.
#179 #387361
>>387345

>бухают в скайриме. Всем норм.


Действительно.
#180 #387362
>>387355
Насколько я помню была штука под названием GMST vaccine.
#181 #387363
>>387362
>>387358
Сейчас все заработало, НПС в порядке. Эти проги я гуглил, думаю они бы мне не помогли, потому что НПС же они бы не почистили.
#182 #387365
>>387344
Сочком хиста?
#183 #387378
>>387345
Бутыль в единственном экземпляре, встречается один раз. Норды только свой мёд хлещут, даже простой эль посылают лишь бы мёда бухнуть.
#184 #387385
Сам я в гоголе ничего не нашел, так что реквестирую мод на надевание более чем двух колец. В идеале 4.
#185 #387402
>>387385
Не думаю что выйдет, там под каждый предмет отдельное поле в редакторе.
Даже плащи не могут отдельно сделать или колчаны, только с заменой их на место наплечника, например.
#186 #387407
>>387402
Жизнь это боль. Придется жонглировать кольцом Денстагмера и кольцом Марары.
#187 #387409
>>387407
Мерзавец, положи обратно кольца в урны, а артефакты сдай в музей.
#188 #387411
>>387407
С MCP можно носить 2 кольца перманентных и одно активное, это сделано чтобы во время скроллинга спеллов, ты не менял кучу раз эти кольца.
#189 #387413
>>387385
Это тебе не обла с её возможностью создавать безслотовую невидимую экипировку или скайрим с его овердохуя свободных слотов под всякие рюшечки.
Радуйся что ты два кольца одеть можешь и то что у тебя робы есть поверх брони, наплечники и раздельные перчатки.

>>387402
Не напоминай мне об этом, колчаны и ножны занимающие слоты брони и одежды это костыль тот ещё был, надеюсь в ОпенМВ это исправят.
161 Кб, 730x1095
#190 #387422
Новая и походу последняя, десятая пикча. Меня разочаровала, те лучше были.
#191 #387440
>>387422
Эх, всему хорошему приходит конец.
#192 #387445
>>387413

>надеюсь в ОпенМВ это исправят.


А не уже? Там вроде другая система немного.
175 Кб, 730x1095
#193 #387454
>>387422
Вот это классная. Благодаря тебе не пропустил, спасибо.
#194 #387476
>>387445
Нет, те же бодипарты и соответственно слоты, добавлять новые слоты так и не вышло ничего путного.
#195 #387479
>>387476
Ну посмотрим, что-нибудь должны придумать.
#196 #387490
Ребята, помогите, у меня при каждом запуске сбрасываются настройки управления. Раньше такого не было и играю без модов, только офф аддоны и патчи. Возможно исправить? (Не очень то и важно, настраиваю за 5 сек, но все же)
#197 #387497
>>387490
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2042262
Это стимохуита, надо устанавливать в установленное клиентом место, как я понял. В обычной версии похуй на такие вещи.
9 Кб, 412x132
#199 #387514
>>387318
http://adul.net/index.php?p=dl_mwmods_aduls_leggings
Эта хуйня выдаёт ошибку при запуске игоря. Хелпайте, сосоны, на вас вся надежда.
#200 #387517
>>387514
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6211/?
А эта распидорашивает персонажа.
84 Кб, 1024x768
#201 #387528
Посоны, где мне хлам свой сбрасывать, чтоб не пропал он? Пока только в Балморе после ухода Кая основался, но там только один сундук! А хлама у меня уже ого-го! Алсо, просто выкладывать артефакты на стол или полки не люблю.
Хочу дом(домик?) с тремя, по крайней мере, сундуками, парочкой шкатулок, без мешков в спальне. На примете сейчас, в качестве временного убежища, две комнаты в Гильдии Магов Альд'Руна - оттуда на моей памяти никогда ничего не пропадало. Но там ощущаю себя постояльцем в отеле, а не хозяином своего жилища. Само собой, домом хочу завладеть легально, а не убив Тётю Велотю из соседнего гриба. Помогач, посоны.
sage #202 #387532
>>387528

> оттуда на моей памяти никогда ничего не пропадало


Даже если на землю выбросишь — не пропадет.
Как очевидный вариант — дом Дары гра-Бол.
#203 #387533
>>387532
Сажа приклеилась.
#204 #387536
>>387528
В редакторе заебаенить хоть 100 сундуков можно, не?
#205 #387547
>>387517

> http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/6211/?


Ты б хоть комменты читал перед установкой. Говно же, не у всех работает.
>>387514
Писал тут >>386011 Вдруг поможет.
53 Кб, 1024x768
#206 #387548
>>387536
Так не душевно.
>>387532
Это та орк-тян, которую по линейке ГБ убить надо? Если да, то опять же, как-то не лампово, ибо негоже благородному дому заселяться в дом мертвеца. Есть ли местечко, какое тебе, например, жалуют за заслуги перед обществом, а то я уже Архиканоник, Рыцарь Имперского Дракона и т.д., а мне даже прислониться негде. Алсо, исключаю поместья, возведённые на службе у Великого Дома, так как хочется чего-то поменьше и поуютнее.
#207 #387550
>>387499
Помогло, спасибо
#208 #387553
>>387548
Дом Фактора, если пройдешь линейку Восточной компании на Солстхейме и не проебешь колонию.
#209 #387565
>>387553
А поближе ничего нет? На Солстхейм ещё ногой не ступал.
#210 #387567
>>387565
Дом Хлаалу в Суране.
427 Кб, 600x800
#211 #387580
Заброшенная хижина на островке к юго-западу от Гнаар Мока.
Выбор настоящих ловцов жемчуга.
#212 #387581
>>387580
Скорее Аргониан-Сталкеров
#213 #387584
>>387580
Так то да, но там же срач вместо интерьера.
#214 #387585
>>387581
Так ловец жемчуга и был аргонианином.
#215 #387589
>>387584
Есть пустующая квартирка в округе Олмса или Делина.
#216 #387591
>>387585
Я тебя спас и в благородство играть не буду. Вытащишь для меня пару жемчужин и мы в расчёте. Хрен знает на кой ляд тебе это Дагот Ур сдался, но я в чужие дела не лезу - убить хочешь, значит есть за что.
#217 #387616
>>387585
Каджитом он был.
#218 #387621
>>387547
>>387547
Спасибо, сработало. http://www.fullrest.ru/files/celtop
Но из-за неё эти http://www.fullrest.ru/files/MRs_BH головы не работают, игра юзает дефолтные.
#219 #387629
>>387621
Да и проблема с шапками остаётся неразрешенной.
#220 #387660
>>387629
Чем тебя открытые шлемы не устраивают?
#221 #387661
>>387660
Мне хочется иметь возможность одевать на своего чара ВСЕ ШАПКИ.
356 Кб, 1280x1024
356 Кб, 1280x1024
325 Кб, 1280x1024
333 Кб, 1280x1024
#222 #387665
>>387528
Нет в игре легальных домов кроме выдаваемых Домом и поместья на Солстсхейме.
Можешь модовские накатить, среди огромнейшего васянства есть годнота. Еще в школе в Игромании я нашел http://rghost.ru/62Csl9BRg(перекресток между Балморой и Фортом, за все время так ничего лучше и не увидел.
Правда сейчас вот пока делал скрины поставил себя на место слуучайного человека, глаза могут начать вытекать от кровати.
Есть еще очень красивый особняк в Кальдере, но он гигантский, как ИРЛ, ты в некоторые комнаты даже заходить не будешь.
#223 #387666
>>387591
Пиздец, первые минуты 3 был просто на 100% уверен, что это слова Диего из Готики.
#224 #387667
>>387666
Да ты охуел
21 Кб, 200x330
#225 #387682
>>387666
Ну охуеть теперь. Его же раньше каждый школьник знал. Что с нами стало?
#226 #387685
>>387682
Сталкер теперь у нас детектор олдфагов? И вот именно, что только школьники знают эти фразочки.
#227 #387686
>>387685
8 лет прошло, прикинь?
#228 #387690
>>387686
И что? Школьники теперь олдфажные студенты?
#229 #387692
>>387682
И не только школьник, лул.
#230 #387696
>>387686
Пиздец, просто пиздец. А для меня тени чернобыля всё еще новенькая ЙОБА.
#231 #387698
>>387686
А с релиза Фоллача 16 вроде, давайте всем играющим теперь медали дадим.
#232 #387699
>>387696
Морровинду 13 лет
А думчику 22
#233 #387700
>>387698
17 же
#234 #387701
Перепись моррофагов - кто к какой возрастной группе относится? (я про биологический возраст)
1: младше 12 (ну вдруг)
2: 12-14 (на всякий случай)
3: 14-16
4: 16-18
5: 18-20
6: 20-23
7: 23-27
8: 27-30
9: 30-35
10: 35-40
11: 40+
#235 #387702
>>387701
Просто указывайте свою категорию. 4-я
#236 #387703
>>387701
4

Алсо, кому 18, 4 или 5? тупо заделал, плохо. Пограничные года не должны повторяться 2 раза
150 Кб, 800x573
#237 #387704
Что за хуйню вы тут устроили? Давайте еще рулетки покрутим.
#238 #387705
sage #239 #387706
>>387701
6.
Зачем это вообще нужно? Засрут тред же. Надо было сделать на отдельном сайте опрос и сюда вкинуть ссылку.
#240 #387708
>>387703
Да, не совсем корректно. Я имел в виду интервалы. Если тебе, допустим, сегодня ровно 18, то ты на границе. Если тебе исполнилось 18 вчера, то это таки больше, следовательно, 5.
>>387704
Нет, блин, отдельный тред запилим. Тут человек 10 - 15 максимум сидит. Отпишутся 5, и все займутся остальными вопросами.
#241 #387709
>>387682
Закрываем срач. Ты выглядишь жалко, примерно как человек, вспоминающий Крайзис со слезами на глазах.
Я игру таки вспомнил, но я не считаю ее чем-то значимым, потому и забываю про нее.
8 Кб, 200x200
#242 #387711
>>387706

>сегать морротред

#243 #387712
>>387709
Хоть я и не ощущаю что она какая-то там старая, для меня она значимая, в отличие от готики-хуётики, так что
мимо
#244 #387714
>>387701
6 Маленький еще.
#246 #387717
>>387661
Если въебать молотом Шестого дома по наглой аргонианской морде то она влезет в закрытый шлем.
#247 #387718
>>387716
Молодец, анон. В следующий раз, когда захочу доебать других своими идеями узнать мнение тесача, буду пилить там.
#248 #387719
>>387717
к сожалению молотком и кинжалом въебали как раз шестому дому
#249 #387721
>>387719
Одно другому не мешает.
#250 #387731
>>387701

>младше 12 (ну вдруг)


Вот читаю это и смотрю на адресную строку и начинается какая-то истерика. Будто из бородатых 20-летних девочек-анимешниц деградировали до спермотоксикозных школьников.
#251 #387732
>>387731
На раннем дваче и нульче на самом деле было не особо весело тоже. Попахивало даже веб 1.0 местами.
Проебал скрины нульча древние из-за того что жёсткий диск тот давно сгорел, но там убогие шутки, неадекватные посты и аниме-картиночки 90% борды.
#252 #387737
>>387732
Можно подумать шлюхи, из которых 90% состоит сосач, лучше.
Ну и тогда про борды знали единицы, пусть и сейчас они кажутся чем-то неприятным воннаби-олдфагам а сейчас практически каждый школьник знает.
#253 #387738
>>387737
На счет единиц я погорячился, конечно.
#254 #387739
>>387737
Они не были неприятным, они были унылыми. За отмосферой этой тебе на мелкоборды.
48 Кб, 512x582
#255 #387742
Вас заметили.
#256 #387743
>>387742
Идёшь такой спокойно
и раз музыка меняется на боевую
достаёшь оружие
Ждёшь врага
Ждёшь
Ждёшь
из-за спины курлычит
Опускается в радиус удара примерно тридцать секунд
Убиваешь с одного удара
Идёшь дальше
музыка меняется на боевую...
#257 #387744
>>387743
Вся суть любой игры серии тес. Помахал мечом, пошёл дальше, помахал мечом снова. Все соснули у Беседки.
#258 #387749
>>387744
В даггере и арене не было боевой музыки.
#259 #387752
>>387743
Два слова: амулет теней. И никто тебя не тронет, пока ты сам этого не захочешь.
#260 #387755
>>387743
Идёшь такой спокойно
и раз музыка меняется на боевую
достаёшь оружие
Ждёшь врага
Ждёшь
Ждёшь
Нетерпеливо вертишь башкой
Никого нет
Замечаешь вдалеке за скалой болтающийся хвост тупорылой крылатой блядины, упершейся башкой в эту скалу
#261 #387773
>>387752
Проще накатить плагин на поведение животных. Тогда только больные нападают.
#262 #387777
>>386727
Дизайн Умбры > Дизайн Хризамера.
#264 #387779
>>387778
Доброанон опрос запилил >>387716
5 Кб, 166x216
#265 #387780
>>387779
Мне 22, но я проголосовал за 23-27 типа я олдфаг такой.
#266 #387782
>>387780
Будь собой, анон. Мне 17, и я этого не стесняюсь.
#267 #387785
Тесаны, на что потратить дyшy Альмалексии? Yже два дня дyмаю, а ничего оригинального в головy не приходит.
18 Кб, 491x565
#268 #387787
>>387785
Не трать. Она заслуживает вечно быть в Каирне Душ. А камень храни, чтобы троллить трибуналомразей.
113 Кб, 563x1024
#269 #387788
>>387739
Хотел тут разразиться огромной пастой, да хуйня получилась. Пусть останется пик.
26 Кб, 457x193
#271 #387826
Нереварины, у меня тут проблема нарисовалась, прошу помощи. Переболел я корпрусом, значит, дней так 150 назад. Заканчиваю я уже гильдию магов, а именно квест, где ящеру надо книгу про стража из тайной библиотеки умыкнуть. Так вот, подбираю я книгу, а у меня от этого "апдейтет май джорнал" случается. Смотрю, "Излечение вампиризма". Ну, думаю, охуеть, квест провисающий. А я, к слову, стараюсь проходить так, чтоб в дневнике таких не оставалось - до сих пор удавалось(с этих соображений пощадил Умбру, например). Так вот, иду я в Бал-Ур к Молаг Балу - авось квест закроет. Так нихуя, я ведь вампиризмом не болен, следственно и лечить нечего. Вот и созрел у меня в голове план - подцепить гемофилию, пройти тернистый путь вампира и излечиться, закрыв тем самым квест(даже с позиции отигрыша оправдание нашёл: Нереварин узнал, что вампиризм - болезнь излечимая и решил испытать её на себе). Но тут и проблема - после корпруса у меня иммунитет ко всем заболеваниям. Вычитал, что гемофилия - заболевание обычное, вычитал, что на шанс заражения влияет удача, а подцепить болезнь можно в ближнем бою или обшаривая труп вампира. Заколдовал я себе пикрелейтед щит и отправился к гробнице с вампирами возле Альд-Руна. Кастую на себя спелл, в бою вампиры сбивают мне удачу до нуля - и ничего, уже полчаса не могу подцепить эту дрянья. Что я делаю не так? В чём мой промах? Аноны, выручайте!
#272 #387830
>>387826

> после корпруса у меня иммунитет ко всем заболеваниям


> гемофилия - заболевание обычное


Ты же сам ответил на свой вопрос, няша.
#273 #387834
>>387830
Но я читал, что если скастовать на себя уязвимость к обычным болезням, то шанс заразиться всё таки есть!
#274 #387836
>>387826

>weakness to common disease 50 to 100


this. Какой-то процент сопротивления у тебя все-равно остается. В идеале нужно два 100% эффекта.
62 Кб, 600x600
#275 #387838
>>387826

>Алсо, вычитал на Летописях Тамриеля такое:


P.S.: Отдельно стоит отметить вампира Марара, которая заражает с первого укуса (поцелуя) и, помимо всех бонусов клана Berne, дополнительно дает + 75 restoration.
Похуй, что Берне, а я хотел в Кварра, главное сработает ли?
#276 #387839
>>387838
Похоже на неправду.
#277 #387840
>>387836
НУ я хоть правильно понимаю эффект спелла? При касте я получаю уязвимость к обычным болезням от 50 до 100%, да? То есть, если не ролльну 100, то эффект бесполезен или как?
#278 #387842
>>387840
К слову, часто получал 99% уязвимости.
#279 #387845
>>387840
>>387842

>то эффект бесполезен или как?


Не совсем. Зависит от положения звезд на небе. Поэтому я и говорю — надо бы два одинаковых стопроцентных эффекта, чтобы уж наверняка.
#280 #387847
>>387840
При разбросе крайние значения не выпадают.
#281 #387848
>>387847
Фиксится MCP.
#282 #387849
>>387845

>надо бы два одинаковых стопроцентных эффекта, чтобы уж наверняка


Не очень понимаю, поясни, пожалуйста. 100 to 100? Не знаю, как зачаровать лучше, так как зачаровал даэдрический ростовой щит с ячейкой 225 до упора. Разве что время до 10 сек урезать и нижний порог повысить?
#283 #387851
>>387849
2 эффекта - это 2 предмета, понижающие резист.
10 Кб, 263x66
#284 #387855
>>387851
Вот так покатит? Эффекты суммируются?
#285 #387856
>>387855
Должны. Попробуй лутать вампира. Если я не ошибаюсь, то есть шанс заразиться при каждом осмотре трупа.
#287 #387950
Где найти самого богатого торговца или ростовщика? Скопилось много неиспользуемых ништяков по 20-60к, продавать по 3к обидно, ебаться с разменом неохота.
#288 #387952
>>387937
Ну ты ему устроил взбучку за такие выкрутасы, надеюсь?
#289 #387953
>>387950
Скамп/краб.
#290 #387958
>>387950
Скамп который на самом деле барбас в кальдере в помесьтье орков или краб-торговец-пасхалка.
30 Кб, 316x321
#291 #387961
Уже в который раз замечаю, что меня атакуют орки. Но меня настораживает, что у каждого из них есть имя и с ними можно поговорить. Вот пришел я в Valenvaryon что-бы украсть алхимический сет грандмастера, подошел к орку заговорил с ним, закрыл меню диалога и спустя пару секунд играет боевая музыка, а этот орк, с которым я до этого мирно говорил, уже бежит ломать мне ебало. Так и должно быть? Играю в ФулРестВасян.
1194 Кб, 1024x768
#292 #387964
>>387961
Насколько помню то ли в фулресте, то ли в 1с версии вообще, даже те кто должен атаковать сразу, не атакуют (отшельники эшелендеры, например) и атакуют только через некоторое время из-за сбитого васянами параметра агрессии у нпс. В итоге квест легиона где нужно маньку лигвионера спасти который в вивике убил кого-то превращается в прогулку, ибо ординаторы не атакуют.
В нормальной игре то не должно такого быть.
#293 #387965
>>387964
Ага, значит орки все таки должны быть агрессивными, просто они слоупоки. Я боялся, что изначально с этими орками можно нормально взаимодействовать.
1053 Кб, 1364x768
#294 #387966
>>387965
В кимерских крепостях обычно одни аггресивные чуханы, кроме как по квестам, так что аккуратнее. Конкретно в твоей крепости есть знаменитая баба алхимик которая подружилась с орками. Она не агрессивная и вроде торговец.
#295 #387971
>>387966
Если я выпилю орков, тян-алхимик будет агрессивна? Вот у неё я планирую украсть приборы для алхимии, но заодно можно и скиллы прокачать.
192 Кб, 1680x1050
#296 #387974
>>387971
Насколько помню, нет. Она просто смогла договориться с орками, на них ей похуй совершенно, они просто фанатики последователи малаката, а она - алхимик. У неё кстати есть инструменты мастера, если не изменяет память, но она и торговец норм вроде.
53 Кб, 637x476
#297 #387975
>>387952
Нет было как-то так, я взял бриллиант и ушел. Выгода же!
#298 #387976
>>387975
Это вольнов?
#299 #387985
В понедельник захотелось поиграть во что-нибудь олдскульное, но в то, во что еще не играл. Методом рулетки выбор пал на морровинд. Это одна из первых моих рпг в жизни, лол, потому что в целом я их не очень люблю. Вчера прошел майнквест, причем ни разу не воспользовался ни консолью, ни прохождением. Понравилось, даже очень, больше всего - проработанность вселенной чуть ли как у толкина. Вопросы:
1. Телванни и некоторые другие маги бьют меня какими-то заклятиями от которых я двигаться не могу, появляется надпись "вы перегружены". Никакие зелья не помогают, сдвинуться с места не могу, даже свитки вмешательства не помогают. Как противостоять?
2. Как и у кого зачаровать меч, чтоб бил больнее? Зачарователи предлагают только сделать из этого меча отмычку.
3. Есть какой-нибудь путеводитель по морровинду с указанием всех достопримечательностей? А то у меня после майнквеста большая часть карты еще не открыта, лол.
4. Какие ништяки дадут за прохождение квестов гильдий, храма? Стоит того?
5. Какие квесты самые интересные? Проходить чисто ради прокачки не хочу, большинство народа и так с пары ударов уже выпиливается. Пока что ни одного побочного квеста почти не прошел, лол, что-то слабо за них награждают, раскачался за счет выпиливания всех, с кем поблизости стража не околачивается и полному разграблению их жилищ и магазинов.
665 Кб, 1920x1080
#300 #387988
>>387985
Проходи морровинд, проходи его ещё раз. Майнквест можно и за 15 минут пройти, это не прохождение.
За всеми остальными платиновыми вопросами тебе в фак треда в шапке или сюда http://www.uesp.net/wiki/Main_Page
#301 #387990
>>387988
Ну так а что конкретно проходить-то? Где сюжет интересный?
1276 Кб, 1920x1080
#302 #387993
>>387990
Да везде. Вступай в гильдии бойцов, магов, воров, в мора тонг, храм, лигвион, дома, культ девяти. Только помни, что некоторые квесты разних гильдий могут быть для них взаимоисключающими и чтоб пройти их все нужно подумать головой. И в дом вступить и полностью пройти можно только один.
Алсо, майнквесты аддонов тебе в руки.
Надо же, ему игра всё даёт, полную свободу действий, а ты совета спрашиваешь. Ноги в руки и вперёд к приключениям, пышечка!
531 Кб, 497x732
#303 #387994
>>387974
Докладываю:
1.Убил орков.
2.Успешно обокрал тян-алхимичку.
3.Наделал кучу хилок из виквита и болотного тростника который я насобирал по пути сюда.
4.Прокачал алхимию и апнул лвл.
5.Набрал кучу оркской брони, которая обеспечит мне безбедную старость. Только что апнул же 15 лвл, и там как раз было написано про старость.
Теперь надо исхитриться и донести все богатства до Болморы.
Спасибо за помощь, анон.
1406 Кб, 1920x1080
#304 #387995
>>387994
Квесты какой-нибудь сейчас проходишь?
#305 #387996
>>387995
Квесты гильдии магов. Конкретно сейчас квесты ящера. Алсо:
>>387994

>Балмора


Фикс.
#306 #387997
>>387995
Это невероятно круто.
#307 #387998
>>387985

>Зачарователи предлагают только сделать из этого меча отмычку.


Ліл. В списке заклинаний, доступных для зачарования только те, что у тебя в наличии. Видимо, у тебя только какое-нибудь "Отпирание Ондузи" и всё.
#308 #387999
>>387990
Трибунал прошёл уже? Если нет, то дерзай - это прямое продолжение мейнквеста.
2659 Кб, 1920x1080
#309 #388000
>>387997
Мне тоже Баан Малур нравится, оригинально сделан город.
>>387996
А, ок. Как станешь архимагом, репортни
#310 #388010
>>387999
Тоже тут решил недавно пройти трибунал и ахуел от того насколько он ужасен.Мертвый полупустой город, линейный гринд кишков, баланса ноль, с первого же квеста вынес стеклянных кинжалов на 50к.Есть ли какой-нибудь годный оверхол от васяна?
166 Кб, 1680x1050
#311 #388012
>>388010
Лол, жди тамриэль ребилд финальный. Ми тоже не понравился трибунал технически и они его полностью переделают.
Но мне трибунал понравился стилистически правда, и чаастью нового контента. Ну и данжи наше всё, это такой данджкроулер, напоминание о баттлспаере, лол. Но местами он поразительно похож на обливион, не знаю чем даже. Та же канализация по текстуркам тах похожа на канализацию имперского города.
100 Кб, 840x508
#312 #388051
Реквестирую portable версию М+Т+В с русиком. Есть такое? Не для себя прошу - для друга. У него дома старенький ПеКа стоит, но и тот без возможности что-либо на него установить(анально оккупирован старшим братом). Время от времени я скидаю ему какие-нибудь запакованные в архив инсталлированные игры, но не со всеми такой трюк срабатывает. Например Морровинд отказывается работать после таких махинаций. Очень сильно хочу приобщить друга ко вселенной и прошу мне в этом помочь.
#313 #388055
>>388051
А вот к нам заглянули и из 1 категории по посту >>387701
#314 #388057
Скачал трибунал, установил, запустил последний сэйв. Пишет "анализ заданий", полоска не двигается, прошло уже 10 минут. Он завис или так и должно быть?
101 Кб, 1170x670
#315 #388059
>>388057
Да почему вы не можете сразу скачать нормальный ГОТИ, вместо того чтобы собирать хуй знает какие версии, при том что сами не в состоянии всё это нормально сделать?
#316 #388061
>>388059
Ок. Если я скачаю готи, на не нем сэйвы мои запустятся?
#317 #388062
>>388055
Угадал. А теперь помоги, пожалуйста.
#318 #388067
>>388062
Тоже, качай просто готи версию установщик и кидай на флешке, какие проблемы?
>>388061
Я хер знаю на какой версии ты играл перед этим и что там у тебя стояло.

Шапка для кого? https://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
#319 #388072
Пагни, дайте советов мудрых. Я маг, качаю интеллект, силу воли и выносливость. Вот интеллект и сила воли у меня уже почти на 100, а дальше что качать?
#320 #388082
>>388072
Все остальное.
Ну что ты как маленький? Что хочешь то и качай.
#321 #388083
>>388082
Ну не знаю, хотелось как-нибудь по продуктивнее раскачаться. Алсо, стоит вообще удачу качать?
152 Кб, 1680x1050
#322 #388084
>>388072
Удачу блджад
139 Кб, 1050x1050
#323 #388085
>>388083
Да, давай, вперёд! В удачу вливай всё!
#324 #388088
>>388067

>Шапка для кого?


My bad. Спасибо.
73 Кб, 640x480
#325 #388090
>>388084
>>388085
Это оргазм или вы серьезно?
133 Кб, 800x450
#326 #388094
>>388090
Да там удача влияет ни шибко сильно, а качать её пиздец. Ну правда тот анон сказал, как маленький шоле? Качй что тебе надо, харизму, атлетику, скорость в конце концов.
5 Кб, 180x200
#327 #388101
>>388094
Ну ладно. Все-таки основные атрибуты раскачаны, а остальное не принципиально важно.
#328 #388105
>>387961
В Морровинде имена есть у всех, кроме стражников и ассасинов ТБ. И разбойников/берсерков с Солстхеймма.
С помощью Calm можно поговорить с любыми нпс.
Кстати, это единственный способ пообщаться с мастером зачарования.
#329 #388107
>>388105

>В Морровинде имена есть у всех, кроме стражников и ассасинов ТБ.


Охуеть. Умели же раньше в ламповые мелочи.
259 Кб, 1280x720
#330 #388110
>>388107
В сталкере тоже так, лул. Тут особого труда не надо. В ТР тоже свой генератор имён запилили. Единственно отличие от сталкера - там каждую игру рандомно выдавалось, а тут как разработчики сделали в первый раз, так и оставили.
Вон к аддонам уже тоже лень стало. С другой стороны да, атмосферненько. А ты не замечал до этого что ли, лул?
#331 #388113
>>388110
Тут еще такая деталь, что безымянные нпс респавнятся. Может поэтому на Солстхейме бандиты одинаковые.
А вот зачем с ТБ так - непонятно. Получается, Нереварин их выпилил, а через 3 дня они опять там.
472 Кб, 619x1200
#332 #388114
>>388110
Не подскажешь, насколько сейчас играбельны готовые части ТР? Или можно только ландшафтами любоваться?
#333 #388115
>>388110

>А ты не замечал до этого что ли, лул?


Нет, так как играл пиздюком и особо не вдавался в детали.
294 Кб, 1920x1080
#334 #388116
>>388113
Ну нет. Типа ассасины токие таинственные, ананимасы ну ты понел.
>>388114
Квесты есть в "финальной" части, но то что уже сделали лишь бета и её переделывать будут к хуям. Им бы с местностью ещё разобраться. Я бы на их месте вообще не делал бы квестов, пока не сделал всё остальное окончательно.
>>388115
Да в первой же пещерке у бандитов и рабов имена например, кек.
589 Кб, 893x831
#335 #388119
>>388116

>Квесты есть в "финальной" части, но то что уже сделали лишь бета и её переделывать будут к хуям.



Спасибо.
343 Кб, 1366x768
#336 #388137
Удивительная пещерка Палансур.
398 Кб, 1366x768
#337 #388141
Уютный безымянный остров. К сожалению, мне не хватило сил на то, чтобы утащить оттуда три нордских топора.
#338 #388147
>>388137
Волшебника спас?
#339 #388153
>>388116

>Да в первой же пещерке у бандитов и рабов имена например, кек.


Я был ну очень невнимательным пиздюком. Уже во время этого прохождения, когда я освобождал рабов и увидел имена то подумал, что они потом будут в каком-нибудь квесте и мне помогут. Кек.
#340 #388158
>>388147
Да, и забрал у него одежду, раз он так стыдился своего вида.
304 Кб, 1600x900
#341 #388162
>>388153
Ну освобождая рабов ты получаешь плюсики в кармочку к двум лампам
328 Кб, 1366x768
#342 #388172
Я первый раз в своей жизни нашел обиталище вампиров, просто невероятно. Смотрю, гробница, думаю, отлично, сейчас посжигаю призраков, книжку какую-нибудь найду, а там вампиры.
#343 #388176
>>387826

> с этих соображений пощадил Умбру, например


Каких-таких соображений? Квест нормально закрывается же.
#344 #388180
>>388172
В глазах их сжатого главаря так и читается: "Ты зашел не в ту гробницу, н'вах."
#345 #388184
>>388094

> Да там удача влияет ни шибко сильно


Привет первая категория.
70 Кб, 1024x640
#346 #388189
>>388184
Конечно, если она у тебя меньше сорока, то это пиздец, но выше уже нормально. Критически удача на более высоких значениях, 70-80 хотя бы, а до них её ещё надо докачать. Конечно, если ты аенор и у тебя удача 770, то ты всех на хуе вертеть будешь, но ты её до 770 докачай.
#347 #388208
>>388176
Убил орка, забрал меч - квест висит.
#348 #388214
>>388208
Убил орка, забрал меч — квест закрыт. Что я делаю не так?
#349 #388216
>>388189
При каждом прохождении качаю удачу на каждом уровне, мне нравится.
А на скринах у тебя Тамриэль Ребилт?
#350 #388222
>>388184
Ну, привет.
А вы еще не проходили знаки препинания?
Мне вот пятерку поставили сегодня.
#351 #388223
>>388214
Более того, квест висит в обеих версиях: русской трёхдисковой и стим-версии. Алсо, подобная проблема с квестом Храма по излечению орчихи в даэдрических руинах: если сэкономить зелье, что даёт квестодатель и вылчить орчиху другим способом - квест висит. Ну, то есть защитывается, но запись в журнале в разделе "Квесты" остаётся. Алсо, если Требуниусу принести записку от Сцинка, а не убить его на Арене, квест "Гильдия Магов:Архи-Маг" висит. Алсо, ванилла.
1193 Кб, 1920x1080
#352 #388225
>>388216
Не только. Пощу и сиродиил, и эльсвеер, и скайрим и хай рок. Но та пикча - да.
#353 #388227
>>388141
Оставь Пометочку.
#354 #388228
А стоит ли использовать альфу TB?
#355 #388233
>>388222
Наш класс еще не дошел.
#356 #388237
MPP совместим с MCP ведь?
1402 Кб, 1364x768
#357 #388238
Вот эти урчащие няшки куда боле мимим даже чем гуары.
21 Кб, 500x346
#358 #388255
>>388238
Овцежуки?
#359 #388256
2214 Кб, 1890x1192
1336 Кб, 1364x768
#360 #388257
>>388255
В северных горах велоти может быть и скаримская флора, там холодно и там даже живут местные норды, но не стоит забывать что это морровинд, дом огромных насекомоящеров и грибов.
3497 Кб, 1920x1080
#361 #388279
>>388257
Скайрим для данмеров, жи есть.
#362 #388280
>>388279
Сексапильненько, но почему голова синяя?
#363 #388285
>>388223
Без аддонов?
А неофициальные патчи ставил?
1993 Кб, 1920x1080
#364 #388290
>>388280
Школодрочер не умеет даже моды устанавливать, тому що.
#365 #388294
>>388280
Потому что проёбана текстура либо лица либо оверлея татуировок.
#366 #388298
>>388290
Ну и как они построили свои дома в условиях отсутствия подходящих стройматериалов?
#367 #388300
Может кто помнит, с кем вампиру в Гнисисе поговорить можно? Кроме Демневанни.
1598 Кб, 1920x1080
#368 #388302
>>388298
Почему в отсутствие? Тут как раз недалеко от альд-руна совсем если напрямую.
#369 #388316
А это нормально, то что в лог-файле ошибки после применения exe-optimizer?
Ошибки из лога, если что:
[code]
Errors:
2819...Segmenter: Unparsable line in segment
226....Segmenter: Interdependent fpu calculations
558....Segmenter: Found unparsable FPU instruction
744....Segmenter: Cannot do anything with non memory operands
57.....Operand: Haven't programmed '*' yet
11.....FPU: using uninitialized register
29.....Segmenter: Cannot do anything with non float data values
157....Patcher: Patch to big to fit into code
263....Segmenter: Unable to separate fpu code from segment
50.....Main: fpu code not vectorizable
3......Segmenter: Memory offset is too great
14.....Segmenter: Unable to seperate fpu code from segment
11.....FPU: Leftovers in the registers
76.....Benchmarker: Patch was slower than original code
86.....FPU: Trying to push an fpu register to the fpu stack
48.....Operand: Illegal offset
8......Operand: unknown register
14.....Vectorizer: Direct assignment
1......Segmenter: Cannot move instructions with implicit operands
4......FPU: using uninitialized register (0)
1......Segmenter: Blacklisted address
56.....FPU: stack underflow.
1......Code generator: Haven't got reversed v3 input working yet
1......Segmenter: Cannot move instruction with one operand
[/code]
#369 #388316
А это нормально, то что в лог-файле ошибки после применения exe-optimizer?
Ошибки из лога, если что:
[code]
Errors:
2819...Segmenter: Unparsable line in segment
226....Segmenter: Interdependent fpu calculations
558....Segmenter: Found unparsable FPU instruction
744....Segmenter: Cannot do anything with non memory operands
57.....Operand: Haven't programmed '*' yet
11.....FPU: using uninitialized register
29.....Segmenter: Cannot do anything with non float data values
157....Patcher: Patch to big to fit into code
263....Segmenter: Unable to separate fpu code from segment
50.....Main: fpu code not vectorizable
3......Segmenter: Memory offset is too great
14.....Segmenter: Unable to seperate fpu code from segment
11.....FPU: Leftovers in the registers
76.....Benchmarker: Patch was slower than original code
86.....FPU: Trying to push an fpu register to the fpu stack
48.....Operand: Illegal offset
8......Operand: unknown register
14.....Vectorizer: Direct assignment
1......Segmenter: Cannot move instructions with implicit operands
4......FPU: using uninitialized register (0)
1......Segmenter: Blacklisted address
56.....FPU: stack underflow.
1......Code generator: Haven't got reversed v3 input working yet
1......Segmenter: Cannot move instruction with one operand
[/code]
#370 #388323
>>388222

>ну, привет


>,


Не верю я в твою пятерку, брысь за учебник.
#371 #388324
>>388323
Может, это у него такая интонация? Авторская пунктуация, так сказать.
#372 #388325
>>388324
Хер, в таком случае там должно быть "Ну-у-у", "ну же", или что-то подобное.
#373 #388326
>>388325
Хрен знает. Сам сдал русский на 92 балла (из 100), но в ДСе уже половина второго, а в девять уже пары, так что пересказывать тонкости нашего великого и могучего языка у меня уже нет ни сил, ни желания.
1116 Кб, 1920x1080
#374 #388327
>>388325
Если ты хочешь употребить слово "хер" междометием, то рекомендуется выделить его в отдельное предложение. А как ты написал - ты назвал того анона Хером.
А вообще похер, какую-то херь вы тут обсуждать начали.
>>388326
У червь столичный сука а. Вам там всем работы более мягко проверяют, чтоб показать что в москве умные, а в остальной стране холопы. Хотя в москве холопы вместе с мажорами и олигархами, а в остальной стране нищие и холопы. И уровень знаией равномерен.
#375 #388329
>>388327

> А как ты написал - ты назвал того анона Хером.


Как что-то плохое.
>>388184-кун
#376 #388330
>>388327
Представляешь, не только обращение выделяется запятыми.
#377 #388331
>>388329
Но с удачей ты обосрался и сразу пошёл в оскорбления, категорист.
>>388330
Ойданиужели. Можно, но смысл двоякий получается.
#378 #388332
>>388331
Но ты-то сказал, что я употребил слово как обращение.
#379 #388333
>>388331

> Но с удачей ты обосрался


С чего ты это взял? По-твоему удача не нужна?
99 Кб, 1190x353
253 Кб, 1333x1000
#380 #388336
>>388332
Таким образом чаще всего выделяется именно обращение и просто в первый раз прочитал именно так, лул. Ну похуй.
>>388333
Её сложнее всего качать. И она имеет смысл больше 50 уже когда все остальные навыки более менее на высоте, то есть ближе к концу.
Даже с удачей 100 ты будешь не шибко удачлив так что да, в каком-то роде не нужна. Лан, тоже уже похуй, кому как играется, кто хочет что и качает. Лучше бы ещё плавание не вырезали.

Сейчас продект тамриель наконец-то должны начать пилить сатч.
Забавно, в бетке подливона он был, пруф на карте, но в итоге бедседка вместо интересного кросс-национального города с уникальной архитектурой, которая смешивает в себе традиционную архитектуру коловии, золотого побережья и хамерфелла асилила только то, что на втором пике. Падливон лучшая игра!!1!1
#381 #388341
>>388336

> И она имеет смысл больше 50 уже когда все остальные навыки более менее на высоте


???

> Даже с удачей 100 ты будешь не шибко удачлив


Ну и как ты это определишь?
#382 #388343
>>388336
Если удачу не качать сразу, то потом нужен либо анкаппер, либо тюрячка.
#383 #388345
>>388341
Я не одного персонажа качал. Примерно сравнивал как при одинаковых статах, но с разной удачей играется. Различия не слишком большие.

>???


Я сказал, что удачу можно в начале середине прокачать до 50 максимум, золотой стандарт так сказать. А дальше - когда уже остальное под соточку важное, если ещё можно будет.
>>388343
Ну так и нинужна тогда. лучше вкачать навык, чем поддаваться слепому рандому.
#384 #388349
>>388345

> Я не одного персонажа качал. Примерно сравнивал как при одинаковых статах, но с разной удачей играется. Различия не слишком большие.


Я тоже не одного качал. Удача она на то и удача, что подействует неожиданно.

> Я сказал, что удачу можно в начале середине прокачать до 50 максимум, золотой стандарт так сказать. А дальше - когда уже остальное под соточку важное, если ещё можно будет.


Теперь понял. Я при каждой прокачке всегда на единичку поднимаю. Все же она влияет на ВСЕ действия персонажа, ЕМНИП.
#385 #388363
>>388349

> влияет на ВСЕ действия персонажа, ЕМНИП.


На все, которые достигают успеха не с 0% или 100% вероятностью. Например, если у тебя слабый скилл взлома замков и херовая отмычка, ты и при аеноровской удаче не откроешь что-нибудь хорошо запертое. Аналогично, заклинание, у которого вероятность применения 100%, ты и с нулём удачи не зафейлишь.
#386 #388368
>>388327

> У червь столичный сука а.


Вообще-то подмосковный. Я в ДСе в универе учусь, но работать в Москве не планирую (только если удалённо). Так себе город - кругом аутисты. Уткнулись в мобилы/планшеты и срать хотели на всё происходящее.

> Вам там всем работы более мягко проверяют


Так запилили что-то вроде проверки аж в другой области. Например, Московскую проверяет Тверская и т.п. Эти говнюки постоянно меняют правила. Хорошо, что успел проскочить, а то с математикой вообще какой-то цирк хотят устроить.
>>388336
Интересно, а что беседка хотела, но не реализовала в Морровинде? Материковую часть?
10 Кб, 177x200
#387 #388369
Как же тяжело было читать тред. Последняя часть отдает какой-то ванилью и наивностью форумов на момент выхода игры.
>>387826
Столько ответов и никто не предложил тупо вбить в консоли
player->AddSpell "vampire blood aundae/berne/quarra"
Никто не заставляет делать это в первую очередь, без консоли тоже весело пилить спеллы и сотни раз жать сейвлоад или тыкать на труп.
>>387993
А тебя я начинаю ненавидеть за эти песенки про ТЯЖЕЛЫЙ МОРАЛЬНЫЙ ВЫБОР при прохождении гильдий и чуть ли не необходимость знания матана и ядерной физики для прохождения ГВ и ГБ. Ну серьезно, в каждом треде вижу похожий текст, если ты не настолько уперт, то это видимо какая-то секта.
КВЕСТЫ МОРРОВИНДА ЛИНЕЙНЫ КАК ЧЛЕН КРАССИУСА КУРИО! Игра абсолютно не препятствует прохождению всего и вся, несмотря на вашу любовь к игре хватит городить какую-то ерунду.
А то давайте сейчас начнем заниматься самовнушением и сочиним, что в Крайзисе потрясный сюжет или Скайрим является тонкой аллюзий на тяжелую жизнь сибирских мужиков.
>>388300
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Vampires
Смотри квесты, вроде ни с кем, только гробницу надо возле Гнисиса искать для какого-то клана.
873 Кб, 1024x576
#388 #388370
>>388368
Там только обрывки информации, скриншотов несколько, кусков в кодах и диалогах.
На самых ранних этапах разработки да, бедседка планировала сделать всю провинцию целиком, но от этого быстро отказались, так ничего и не сделав, разве что пару карт и заметок. Эти карты, заметки. а так же пара артов стали первой основой для тамриель ребилда.
Архитектура вивека должна была быть предположительно немного другой, более торжественной, каждый район города более оживлённым и уникальным.
Предполагалось, что когда ты пользуешься транспортом, ты сможешь смотреть, как тебя везут, а не просто тёмный экран.
Возможно, должно было быть куда больше элементов озвучки. Пример один из квестов гильдии бойцов где тётке нужно помочь убить даэдротку: во время продвижения по данжу она комментирует всё как в скайримчике прямо.
Должны были быть корованы страйдеров и гуаров между городами, возможно простые путники.
Верховую езду планировали, вроде были скринчики караванщиков верхом на гуарах
Была возможность вступить в шестой дом и пройти альтернативный майнквест. На это тебе намекают во время майнквеста, так же что-то там из файлов и диалогов вступления осталось.

Всё, что помню сам. Ну ещё должен был быть более корявый интерфейс а цветовая гамма ближе к редгарду.

>>388369

>КВЕСТЫ МОРРОВИНДА ЛИНЕЙНЫ КАК ЧЛЕН КРАССИУСА КУРИО!


Порватка, ты посмотри кому я пишу: он выбрать что делть не может, конечно он скорее всего завалит.
#389 #388371
>>388370
Да вне зависимости кому ты пишешь, такое чувство, что ты форсишь этот бред.
#390 #388372
>>388371
Лол, манька, я по этой теме наверное в первый раз за дофига времени отвечаю. Может, там кто-то и форсит что-то, но это не я и мне похуй, проблемы твои. Так что успокойся и туши пердак, лул.
#391 #388374
>>388372
Я начал свой крестовый поход по донесению истины до ньюфагов, больше я не потерплю ереси касательно этого проклятого квеста ГВ и ГБ.
#392 #388375
>>388368

>Интересно, а что беседка хотела, но не реализовала в Морровинде? Материковую часть?


Корпрус и Шестой дом дожили до релиза в очень усечённом виде. Подозреваю, что работорговле тоже должно было быть уделено большее внимание, но может это только придумка.
А из территорий и мест - хер знает.
49 Кб, 436x435
#393 #388376
>>388374
Да всем насрать на тебя, и твоё ссаное мнение. Хочешь гореть на весь тред - пожалуйста, сам же себя выставляешь на посмешище.
#394 #388377
>>388376
Кто проходит игру возьмет и прочитает, пост то никуда не денется. Это куда лучше, чем рассуждать о невероятной нелинейности игры и тяжелом выборе в квестах.
#395 #388378
>>388377
Ну запорит этот долбоёб тут, или в конце гильдии бойцов пойдёт на криминал и будет плакаться в треде. Хочешь этого, выжигатель?
#396 #388380
>>388377

>Кто проходит игру возьмет и прочитает, пост то никуда не денется


Спустя максимум неделю тред помрет, а еще через три уйдет в небытие окончательно. Любителей копаться по тредам в поисках ответов на вопросы я еще не встречал, быстрее пользоваться гуглом, особенно в таком простом случае, лол.
#397 #388382
>>388370

>Возможно, должно было быть куда больше элементов озвучки. Пример один из квестов гильдии бойцов где тётке нужно помочь убить даэдротку: во время продвижения по данжу она комментирует всё как в скайримчике прямо.


В итоге факт неозвученности диалогов пошёл игре на пользу, позволив написать километровые простыни с АТМОСФЕРНОСТЬЮ и вообще.
#398 #388383
>>388378
Да просто пара человек тут настолько долго просидели в треде со своим Морровиндом, что просто начали сходить с ума и походить на малолетних готодебилов, которые считают свою игру идеалом и не приемлют никакой критики.
Меня раздражает именно это фантазерство касательно аспектов игры.
>>388380
Ошибаешься, копаться в старых тредах одно из главных развлечений морротредов.
#399 #388385
>>388383

>Ошибаешься, копаться в старых тредах одно из главных развлечений морротредов.


У тебя? Найди мне хоть одного такого ньюфаню. 50% не могут даже в чтение шапки.
#400 #388386
>>388385
Да ладно тебе, тут один из анонов как-то плакался и призывал не устраивать срачи, так как неудобно перед читающими тред в архиваче.
#401 #388387
>>388382
Ты путаешь. Озвучку имел ввиду не в диалогах, а фразочки в бою, во время продвижения итд. Подобное запилили в бладмуне, где после квестов и во время них квестодател говорит уникальные фразы.
>>388383
Ты просто поехавший. Иди лечись. Сам себе придумал манямир какой-то пиздец вообще, не по его дудочке что-то.
#402 #388389
>>388387
Иди гайды почитай по квесту с книгой Соттильд, ведь он настолько нелинеен и запутан, что без подготовки его не пройти.
Да что там, этот квест главная достопримечательность игры, о которой стоит упоминать всем подряд.
58 Кб, 500x500
#403 #388392
>>388389
Да похуй уже, только отъебись.
#404 #388393
>>388389
Блять, вот это одна из причин, по которой я не люблю /tes/ и /vg/. На каждом шагу в тредах встречаешь упоротыша с ПУНКТИКОМ. Почему тебя вообще так дергает эта хуйня? У моррофагов достаточно других охуительных историй. Нет, я хочу приебаться! Мне нужен смысл жизни! Фу блять, фу нахуй.

мимопрошел
#405 #388404
>>388316
Бамп.
И да, сам патч установился нормально, вроде как, и игра запускается, но меня смущают эти ошибки из лога.
#406 #388410
>>388404
А нахуя ты, собственно, используешь оптимизатор?
#407 #388411
>>388410

>Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов.

#408 #388414
>>388411
Я в курсе, что это. Я спрашиваю, зачем конкретно тебе он нужен. Скорость работы фактически не повышается (если только у тебя не машина десятилетней давности или ты не попал в 1% счастливчиков), количество вылетов на стандартном Муравинте с патчами - это в худшем случае раз в пять часов. SSE-функции тебе позарез нужны? Просто если ты все это ставил джаст фор лулз, то разбираться с ошибками в логе - это пустая трата времени. По-хорошему ошибок там быть не должно. Особенно тебя должна была насторожить строка "Benchmarker: Patch was slower than original code", лол.
#409 #388415
>>388414
Ну я уже отключил бенчмарк, применилось 122 патча, хотя с ним 45 было. А компьютер у меня 7-летней давности, да.
#410 #388417
>>388415
Семь лет это еще ничего и без оптимизации. Я играл на ПК 2007 года со сглаживанием и кучей реплейсеров, разве что MGE с дистантлендом машина не тянула. Что касается ошибок, еще меня напрягает "Patcher: Patch to big to fit into code". Не знаю, то ли это значит, что код патча будет использован лишь частично, то ли то, что он будет обрезан в рандомном месте и из-за этого вся эта кухня завалится.
#411 #388419
>>388417
Двачую, играю на ноуте, который стоил раньше 20к, стоят реплейсеры и теперь даже шейдеры, спасает fps optimizer, так ноут не тянет только дальность прорисовки.
#412 #388434
Ладно, убедили, не буду ставить. Тем более вылеты участились с этим фиксером, лол.
#413 #388473
Rise of House Telvanni ничего не изменяет в существующих квестах за Телванни?
#414 #388479
>>388473
Там вся суть в добавлении квестов после становления главой дома.
#415 #388486
А напомните название мода, который позволяет за Дом Дагот играть. И это не Сердце Хаоса.
376 Кб, 1024x1467
#416 #388491
>>388486

>Сердце Хаоса


Вот, кстати об этом. Это вообще Морровинд? Слышал, они там магию перелопатили, ебанутые. А что с лором? Тоже пиздец?
#417 #388495
>>388491
Там везде пиздец, но кое-кому нравится. Хочешь узнать детали - иди читай ридми, там список изменений на километр тянется.
#418 #388505
>>388486
Great House Dagoth, например.
#419 #388528
>>388473
>>388479
А есть аналогичные моды для других Домов?
#420 #388532
>>388528
Для Редорана - Pax Redoran от LGNPC. Насчет Хлаалу не слышал.
732 Кб, 1366x768
#421 #388818
Я человек бугурт!11

Короче, началось все с того, что мне надоели мои некачественные камни и не до конца качественные текстуры и я решил поставил подборку модов, которая называется overhaul. Не сборочка, а подборка, на нексусе лежит. И тут нате, эта та самая сборка, которая при установке забирает у тебя управление мышью. УУУУ как это отвратительно. Даже полные дебилы обижаются, когда их таки очевидно принимают за дебилов, ну а я-то подавно. Поставил, все красиво, но теперь надо как-то убрать меши и текстуры новых глаз, потому что они мне не нравятся, и понять, что я сломал, о чем будет ниже.
Где-то в пепельной буре затерялся один знакомый редоранцев, торговец, и соответственно мне сказали его найти. Прихожу в Маар Ган, спрашиваю у жителей, не слышали ли они о таком товарище, а они отвечают, что он наверное попал в бурю. В таверне одна орчиха сказала, что видела кого-то с гуаром у некоего места (название не запомнил), которое находится справа прямо перед поворотом на юг на Альдрун. Ну и я его не нашел, хотя все было предельно просто и пошел. Нашел лагерь каких-то разбойников, убил несколько клиффрейсеров и гончих и тут наткнулся у дороги на данмера. Он сказал, что его пригласили на какую-то встречу и все его друзья будут там и поэтому ему нужно добраться туда за 2 дня. Я согласился и решил провести его на вечеринку как раз после того, как найду торговца. Мы отошли на 10 метров от того места, где стоял данмер-паломник и на нас напали 2 алита и 2 клиффрейсера. Успех! Я стабильно не попадал па алитам, данмер больше урона наносил своими кулаками, полный провал, но в итоге за несколько минут мы справились.
Затем наступила ночь. НОЧЬ ЧЕРНАЯ И ГЛУБОКАЯ НИЧЕГО НЕ ВИДНО ТУМАН СКРЫВАЕТ ВСЕ БЛИЗКИЕ ОБЪЕКТЫ. Пришлось использовать заклинание ночного глаза. Проходим 15 метром - клиффрейсер. Еще 5 метров - еще клиффрейсер. Крысы, гончие, кагути, алиты, фуражиры и десяток клиффрейсеров! Я смотрю на небо, а они там кружат пачками, как сраные тараканы. И самое ужасное, что во время боя заканчивается ночной глаз, я кастую, потом кастую фаерболы, фаербайты, тыкаю копьем, тыкаю, тыкаю. Копье даедрическое, от него крыса умирает с одного удара, НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК. Крыса не умирает не то чтобы с одного удара, а разве что с 5. В итоге я просто всех сжигал и немножко попало на моего спутника, но он внезапно стал лечиться заклинанием. А у меня мана от стольких фаерболов и ночных глаз вообще кончилась, я даже выпил все свои 5 бутылок за это небольшое путешествие.
Ну а потом нам встретился орк-разбойник и тут я уже просто прожег стул насквозь. Мы его затыкали до того момента, как он стал убегать, потом он немного застрял в заборе и я почти его убил, снимая по сколько, по 3 хп?! Но он убежал. Он убежал от нас. Потом я набрел на червячка и вот на этом мое терпение кончилось. Я бью червяка и ему снимается примерно 1/5 хп. Чтоооооо? Я убил его, опять же фаербайтом, просто потому что у заклинаний остался нормальный урон. Посмотрел на труп, может это не простой фуражир, может это Особенный-Мать-Его-Фуражир, НО НЕЕЕЕЕЕТ ЭТО ОБЫЧНЫЙ ФУРАЖИР И ДАЖЕ НЕ БОЛЬНОЙ.
Я так и не понял, каким это образом графические моды так изменили мне баланс, сложность ноль, посмотрю на wakim's game improvement, может он у меня раньше не применялся, а теперь применился. Ну и освещение надо поменять, потому что так невозможно, мана кончается, а с факелом особо далеко не видно.
732 Кб, 1366x768
#421 #388818
Я человек бугурт!11

Короче, началось все с того, что мне надоели мои некачественные камни и не до конца качественные текстуры и я решил поставил подборку модов, которая называется overhaul. Не сборочка, а подборка, на нексусе лежит. И тут нате, эта та самая сборка, которая при установке забирает у тебя управление мышью. УУУУ как это отвратительно. Даже полные дебилы обижаются, когда их таки очевидно принимают за дебилов, ну а я-то подавно. Поставил, все красиво, но теперь надо как-то убрать меши и текстуры новых глаз, потому что они мне не нравятся, и понять, что я сломал, о чем будет ниже.
Где-то в пепельной буре затерялся один знакомый редоранцев, торговец, и соответственно мне сказали его найти. Прихожу в Маар Ган, спрашиваю у жителей, не слышали ли они о таком товарище, а они отвечают, что он наверное попал в бурю. В таверне одна орчиха сказала, что видела кого-то с гуаром у некоего места (название не запомнил), которое находится справа прямо перед поворотом на юг на Альдрун. Ну и я его не нашел, хотя все было предельно просто и пошел. Нашел лагерь каких-то разбойников, убил несколько клиффрейсеров и гончих и тут наткнулся у дороги на данмера. Он сказал, что его пригласили на какую-то встречу и все его друзья будут там и поэтому ему нужно добраться туда за 2 дня. Я согласился и решил провести его на вечеринку как раз после того, как найду торговца. Мы отошли на 10 метров от того места, где стоял данмер-паломник и на нас напали 2 алита и 2 клиффрейсера. Успех! Я стабильно не попадал па алитам, данмер больше урона наносил своими кулаками, полный провал, но в итоге за несколько минут мы справились.
Затем наступила ночь. НОЧЬ ЧЕРНАЯ И ГЛУБОКАЯ НИЧЕГО НЕ ВИДНО ТУМАН СКРЫВАЕТ ВСЕ БЛИЗКИЕ ОБЪЕКТЫ. Пришлось использовать заклинание ночного глаза. Проходим 15 метром - клиффрейсер. Еще 5 метров - еще клиффрейсер. Крысы, гончие, кагути, алиты, фуражиры и десяток клиффрейсеров! Я смотрю на небо, а они там кружат пачками, как сраные тараканы. И самое ужасное, что во время боя заканчивается ночной глаз, я кастую, потом кастую фаерболы, фаербайты, тыкаю копьем, тыкаю, тыкаю. Копье даедрическое, от него крыса умирает с одного удара, НО ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК. Крыса не умирает не то чтобы с одного удара, а разве что с 5. В итоге я просто всех сжигал и немножко попало на моего спутника, но он внезапно стал лечиться заклинанием. А у меня мана от стольких фаерболов и ночных глаз вообще кончилась, я даже выпил все свои 5 бутылок за это небольшое путешествие.
Ну а потом нам встретился орк-разбойник и тут я уже просто прожег стул насквозь. Мы его затыкали до того момента, как он стал убегать, потом он немного застрял в заборе и я почти его убил, снимая по сколько, по 3 хп?! Но он убежал. Он убежал от нас. Потом я набрел на червячка и вот на этом мое терпение кончилось. Я бью червяка и ему снимается примерно 1/5 хп. Чтоооооо? Я убил его, опять же фаербайтом, просто потому что у заклинаний остался нормальный урон. Посмотрел на труп, может это не простой фуражир, может это Особенный-Мать-Его-Фуражир, НО НЕЕЕЕЕЕТ ЭТО ОБЫЧНЫЙ ФУРАЖИР И ДАЖЕ НЕ БОЛЬНОЙ.
Я так и не понял, каким это образом графические моды так изменили мне баланс, сложность ноль, посмотрю на wakim's game improvement, может он у меня раньше не применялся, а теперь применился. Ну и освещение надо поменять, потому что так невозможно, мана кончается, а с факелом особо далеко не видно.
#422 #388821
>>388818

> скрин с разъёбанным в ноль копьём


> НИДАМАЖУ


Хм, действительно, в чём же дело?
#423 #388826
>>388821
Да ладно! Серьезно, я об этом полностью забыл, просто вылетело из головы, теперь-то у меня все будет хорошо, надо только освещение поменять. Спасибо!
#424 #388827
>>388826
Пожалуйста, анон.
31 Кб, 600x478
ПОСМОТРИ НА МЕНЯ #425 #388866
Как вылечить спонтанное появление удаленных объектов из неоткуда? Я уже все перепробовал. Глаза вытекают.
#426 #388877
>>388866
Только поменять движок игры. Такой тип пририсовки объектов вшит в геймбуро. Впрочем, можно побаловаться попробовать модами на туман
97 Кб, 1024x768
sage #427 #388904
Послушал в очередной раз ОСТ и опять накатила ностальгия по этому прекрасному миру. Как мне обрести покой?
372 Кб, 1280x1024
#428 #388912
>>388866
Туман...
Это я Chaos Heath Overhaul от Васяна скачал. Ей богу, хоть свою сборку с графоном делай.
1625 Кб, 1920x1080
#429 #388914
>>388904
Перестать сегать морротред.
>>388912
Пиздец какойто. А на хаос хёрт есть оверхал запиленный? Вангую его делал васян1996моддерпроХхХ.
#430 #388935
>>388914

> Перестать сегать морротред.


Я нечаянно.
1076 Кб, 1920x1080
#431 #388939
>>388935
А ты какой слушаешь ост, полный? Мне вот в полном нравится альтернативная, более живая и душевная версия майнтемы. http://youtu.be/xULTMMgwLuo?t=44m19s Что-то в ней есть такое. Ну и тема меню из всех трёх версий последних трёх игор в морровинде самая добрая такая.
153 Кб, 1265x632
#432 #388954
Из игр серии TES Морровинд единственный производит впечатление вечного, неизменного мира.
Почти все, что можно увидеть в игре было таким же сотни лет назад: вражда Великих домов, вечный Трибунал, ненавистные Имперцы, война с Даготом Уром и Шестым домом, Мор, эшлендеры, хранящие свои традиции с древнейших времен, таинственные руины двемеров.
Появление героя лишь со временем нарушает равновесие в мире, в отличии от Обливиона и Скайрима, где сразу понятно, что старые времена закончились - там мы с самого начала видим убийство Императора и врата Обливиона, гражданскую войну и возвращение драконов.
В Морровинде можно жить, ощущая незыблемость мира. И если герой окажется Ложным воплощением, то Морровинд продолжит существовать в неизменном виде до появления нового воплощения.
#433 #388958
>>388954

>чувак на пике который вылез из страйдера


Уу, сейчас пришпорю его немного и устрою кармаггедон!11!!

А вообще просто облоскурим нацелены что главный герой - ГИРОЙ ИЛИТА НИТАКОЙ КАК ФСЕ СПАСИТЕЛЬ МИРА.
В морровинде тоже по сути, но ему приходится это доказывать, и особо широкого признания и тёплой встречи он не получает, скорее даже ненависть, в то время как в скуриме проходя квесты очередной фракции или майнквест все со временем, а то и сразу восхищаются тобой, что чувствуешь будто играешь за Бога-Императора человечества. ААА ГЕРОЙ КВАТАЧА ДАВАКИН МЫ ТИБЯ ЛЮБИМ СПАСИБО ЧТО НАЖАЛ НА ИКС И СПАС МИР ОТ ОЧЕРЕДНОЙ НАПАСТИ ТЫ НАШ ГЕРОЙ. Аж бесит.
1791 Кб, 1280x935
#434 #388960
>>388939

> А ты какой слушаешь ост, полный?


Ну да, правда, в основном, только спокойные композиции, а не боевые.
Алсо, нашел в редакторе даедрическую крепость, которую строил хуй знает когда.
258 Кб, 1920x1080
#435 #388961
>>388960
Больше похоже на конструкцию дарк эльдар, чем на даэрическую крепость, лул. Хотя выглядит прикольно. Моддер значит? Не хочешь помочь тамриель ребилдовцам, или что важнее проджект тамриелевцам?
2470 Кб, 1280x988
#436 #388968
>>388961

> Моддер значит?


Да куда уж там, просто в свое время интересовался редактором, ничего серьезного не делал.
#437 #388972
>>388968
Я редактор не особо осилил, всё же в морре он не самый удобный, последующие бедседкины лучше были вроде. Хотя домик в балморе в своё время клепал.
#438 #388975
>>388968
Ну так попробуй. Вряд ли что-нибудь страшное случится, может даже наоборот.
#439 #388976
>>388975
Он родит идеальный мод на морровинд и галактика самоуничтожится.
#440 #389137
>>388976
Такой мод давно уже есть.
http://www.youtube.com/watch?v=ufXGwe9zgLo
164 Кб, 1366x768
#441 #389317
Бамп треду.
#442 #389358
>>384738
Тебя отпиздют. А вот отступать и тыкать - норм.
>>387701
7
#443 #389554
Ну что же вы, манчкины?
Вопрос века #444 #389558
Как правильно: МОрровинд или МорровИнд? С ударением на "и" же правильно?
#445 #389567
>>389558
У меня встречный вопрос: вИвек или вивЕк?
#446 #389568
>>389567
ВИвек?
#447 #389577
>>389558
Сука, маррАрвинт блять
В уши долбишься, когда играешь?
#448 #389578
>>389577
Ты или толстишь, или ошибся. Произнеси слово "моррОвинд" с ударением на "О", как в школе, как будто зовешь кого-то.
108 Кб, 1366x768
#449 #389580
>>389578
Да ты пиздец, ты даже не можешь понять САРКАЗМ?
А в игре мОрувинд блять азура нахуй в интро говорит с самого начала.
#450 #389581
>>389580
Да я просто лол фейспалм.
Произношу как японцы или кто-то там, ударение на каждую часть слова, мОрровИнд.
175 Кб, 1280x720
#451 #389583
>>389581
Собственно, я думаю, так можно, ибо это сложное слово составленное из двух слов. Но в оригинале и иногда в русской озвучке на О ударение, так что я предпочитаю так. Или марАрвинт типа как даллАры
#452 #389602
>>389558
У меня что-то подобное есть:
бАлмора или балмОра
сЕйда нин или сейдА нин

??????
61 Кб, 1024x570
#453 #389604
>>389602

>балмОра


>сЕйда нин


This

>бАлмора


А с этого проиграл. Пиво бАлмора 7
#454 #389605
>>389604
ну вот теперь я тоже проиграл
#455 #389624
>>389602
Вообще /ˌs(ʲ)ej.da.ˈnin/, ударение одно на два (графически) слова.

Морровинд в "оффициальном" варианте /ˈmo.rə.vʲint/, но в устной речи разные люди по-разному говорят.
#456 #389814
>>389624
Морровинд в именительном падеже - все ставят ударение на первый слог, в остальных падежах - на последний.
#457 #389815
Только что убил Вивека. Думал, произойдет хоть что-нибудь кроме этой вечной рамки "не надо было его убивать". Есть там кто посильнее?
#458 #389818
>>389815
Его убивать надо, но после майнквеста до трибунала

>Есть там кто посильнее?


Вперёд на солтсхейм, убиватель малолетний.
#459 #389820
>>389815
Гаэнор.
#460 #389822
>>389818
Где там кого искать?
>>389820
Где расположен?
#461 #389826
>>389822
Очередной малолетний долбоёб который запустил игру чтобы "паубивать фсех". UESP в помощь.
#462 #389829
>>389826

>малолетний долбоеб


С чего вдруг такие разрывы? Хочу проверить свое снаряжение в боевой ситуации, проблемс?
57 Кб, 736x736
#463 #389830
>>389829

>разрывы


>Хочу проверить свое снаряжение в боевой ситуации


>проблемс


>Где там кого искать?


>Где расположен?



>С чего вдруг


А ты как думаешь? Парашка там --->>> https://2ch.hk/vg
#464 #389832
>>389822
У Храма в Морнхолде. Дай ему подаяние, потом откажи. Выйди из локации и потом войди - тот уже будет ждать.

>Где там кого искать?


Медведей и спригганов в лесах найдёшь. Оборотней - по сюжетке Бладмуна, а Хирсина в её конце соответственно.
#465 #389835
>>389830
Я тебя все равно не понял. Тебе печет из-за того, что я не знаю карту наизусть?
#466 #389837
>>389815
Руки Альмалексии в ее палате самые сильные противники.
#467 #389838
>>389835
Может лучше в гта сан андреас поиграешь, вводишь чит на тонк и весило ))))
#468 #389839
КаджИт или кАджит?
#469 #389840
>>389837
А я думаю Гаэнор и Гончие Хирсина попиздец будет. Особенно последних можно пробежать по лабиринту и насобирать за собой 5 штук.
>>389839

السكر القط
#470 #389842
>>389838
А, ну да, морровинд же игра для непризнанных гениев. Мне стало интересно: а чем ты занимаешься в этой игре? Точнее, чем ты занимался, когда проходил первый раз?
#471 #389843
>>389842
Проходил.

>А, ну да, морровинд же игра для непризнанных гениев


Никак нет, но долбоёбы, подобные тебе способны играть в crusis или какую-нибудь collafduti
#472 #389844
>>389843
То есть, если я что-то делаю из любопытства, то это автоматически делает меня школьников и долбоебом?
#473 #389845
>>389844
Я убил вивека)))) Кого там ещё паубивать кто сильный?))
#474 #389846
>>389845
Ты способен говорить целыми фразами, без того, что ты называешь сарказмом и иронией?
#475 #389847
>>389845
О, смайлоблядка порвало. Ты, это, сосать будешь или нет, ты так на вопрос и не ответил.
#476 #389848
>>389847
Нужно было курсив поставить, чтоб ты догадался, что это сарказм? Вопрос наитупейший, тому ты и долбоёб.
60 Кб, 800x736
#477 #389852
>>389837
А Ноги Альмалексии будут?
#478 #389854
>>389848
Ты изначально говорил со мной - >>389846
Ты такой интересный.хотя, может просто толстый
Расскажи, пожалуйста, если кому-то захотелось посмотреть, насколько сильный тот или иной персонаж, ему можно попытаться его убить без того, чтобы стать школьником и долбоебом? Или он должен подождать, пока ему дадут его убить по сюжету? Или ему в принципе не может быть это любопытно?
#479 #389855
>>389854
Ты сразу немного поиграв ты пошёл и стал всех убивать.
#480 #389856
>>389852
...на плечах Нереварина
#481 #389857
>>389855
То есть, пока человек не прошел все, что можно пройти, любопытно ему стать не может?
#482 #389859
>>389857
Ну херли ты сюда с этим лезешь?
#483 #389860
>>389859
ОЙ, ВСЕ, пойду дальше играть, чтоб фсех паубивать.
#484 #389861
>>389859
Ну вот, смотри. Аргументация у тебя как у школьника - раз я всё не прошёл, значит мне не любопытно.
#485 #389862
>>389860
Манчкину слова не давали - быстро под шконку кыш!
#486 #389864
>>389860
Давай уёбывай.
#487 #389866
>>389845
Что-то я тоже не понял, чего ты к нему приебался и почему сдетектировал школьника. Обычный вопрос, ничего такого. А ты себя долбоебом выставил. Тебе делать нечего?
3593 Кб, 1920x1080
#488 #389876
Посоны, что скажете?
#489 #389877
>>389876
Я обосрался.
75 Кб, 604x554
#490 #389878
>>389876
Посоны, что скажете?
#491 #389912
>>389876
Кто ему фонари поставил?
282 Кб, 1184x1184
#492 #389917
Манчкины. Как быстро и дешево не будучи магом какой маг на втором левле? получить душу золотого святоши?
Камни продаются известно где, скилу учит тоже известно кто. А что потом? Даже если выпить тридцать зелий повышения интеллекта, то не факт что чудовище призовется. Можно зачаровать но это дорого и нужен камень с душой помельче. А потом его вообще надо убить.
Дискас.
#493 #389918
>>389917
Юзай свитки, свитки юзай ска
#494 #389919
>>389917

> получить душу золотого святоши


Квест дедушки Шео. У Стаады великая душа.
#495 #389924
>>389918
Ни разу не попадались свитки за сотни часов игры, и наверняка их продают после 16 лвла.
>>389919
Вариант хорош.
#496 #389927
>>389919
Я бы даже сказал квест тетушки Азуры.
#497 #389955
У кого вообще самые сильные души? Я захватил души Даготов из Веминала и Одросала, вроде хватает.
#498 #389956
>>389955
У Вивека и Альмалексии, очевидно же.
#499 #389972
>>389924

>6. Согласно анонимным донесениям, в Гильдии успешно действует шпион Телванни. Ранис поручает вам опросить членов Гильдии в Альд'Руне, Садрит-Море и Вивеке с целью выяснить, кто может быть этим шпионом.


Награда - 2 свитка вызова золотого святоши и даэдрический кинжал с захватом душ. Плюс у Гальдебир в гильдии магов лежит куча камней, которые все крадут при выполнении начальных квестов гильдии. В Кальдере продают свитки, но не после какого-то лвла, а после высокого ранга в гильдии магов.
#500 #389983
Где достать великих камней душ?
#501 #389992
Перекат >>389989
#502 #389998
>>389983
Трибунал, Морнхолд.
А с душой я не тороплюсь, мне не интересна сама душа, мне интересен наименее затратный способ ее получения на низком левле.
#503 #390065
>>389604

> >бАлмора


> А с этого проиграл. Пиво бАлмора 7


Всегда говорю бАлмора. Мне норм.
136 Кб, 700x484
#504 #390125
>>390065
Н'вах ёбаный
sage #505 #390175
>>390125
Как забавно
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 мая 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски