Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
91 Кб, 400x400
Реквием-тред #389608 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред сожжён атронахами тут: >>384388

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим моды на сумочки@рюкзачки. А так же сейвимся@лоадимся.
И снова лоадимся, и опять, ох маны нету нихуя!

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников:
1.8.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
1.7.3: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide-v17.shtml

F.A.Q.: http://pastebin.com/178z1eiz

Древний фак от Аргонианина можно найти тут: http://pastebin.com/jQUABNqw

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54562 - основная тема с патчами совместимости для 1.7.x.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.8.x.

http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.8.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Аналогичная страница для 1.7.3 тут: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem-v17.shtml
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.

Генерация патча для русской версии игры (также помогает побороть ошибку с неактивными предметами и NPC): http://riotpixels.com/forums/topic/3131-requiem-skyproc-и-патчи-совместимости/page-9#entry445520

Не стоит накатывать Реквием с любыми обширными модами, изменяющими геймплей. А с чем же стоит накатить, спросишь ты? А вот тебе списочек: http://pastebin.com/UhAr7ejk

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!

http://pastebin.com/rhWRhTkh - рекомендуемое положение в порядке загрузки Реквиема и некоторых модов с патчами совместимости к ним (по версии Азирока). Не обязательно иметь все эти моды у себя - это просто шпаргалка, какие моды должны идти после/перед какими (из тех, что установлены). Список составлялся под 1.7.3, но должен быть актуален и для 1.8.x.

Не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Будет умерен в желаниях своих, Люк!

"Магоблядство: призыватель или разрушитель" (паста от анона): http://pastebin.com/bJAUsMWL

Прохождение:
Отсосин-жулик (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIljWmekzAzIG6n74btceZz
Магоблядь (1.7.3): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiJ_OqHXfdmE0hi5u9ybx3TU
Воен (1.8.1): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiLAs2BbBfeUpDtE5DWdk5A3
Жрец (1.8.2): http://www.youtube.com/playlist?list=PLztrJc_1MXiIrbE0rSqZU1ZTMqOAi-otr

И ещё полезностей вдогонку:

http://rghost.ru/51381004 — все рецепты алхимии с ванильными и ДЛС ингредиентами. Нету ингров, добавленных лично Реквиемом и вряд ли будет, я снёс русик и накатил английский скайрим.

http://pastebin.com/9WNaEi5U — камни-хранители в Реквиеме. Для неофитов: можно выбрать любой камень, но затем можно менять камни лишь в пределах выбранной специализации воен/маг/вор. Либо выбрать Змея и остаться с ним навсегда.

http://pastebin.com/275bDLwa — полезные рецептики для начинающих алхимиков.

Если у тебя "прилип" магический эффект(светящиеся глаза, дымок под ногами этц), попробуй http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/

В последних версиях USKP-патча в правом крыле Храма Кинарет в Вайтране появляется новый алтарь, с помощью которого также можно снять прилипшие эффекты.
#3 #389642
>>389629
Спасибо.
Судя по бонусам для лучника-вора лучше будет выбрать кота.
#4 #389645
>>389642
Или босмера.
#5 #389648
Насколько жизнеспособен альтмер в тяж.броне, с одноручным оружием, дестраксионом и изменением?
Очень хочется именно так играть. Подозреваю, что нужно дрочить все, что угодно на сопротивление магии, а так же стамину. А дальше уже как пойдет.
#6 #389650
Алсо, киньте плз рецепты алхимии реквиема (она отличается от ванильной?) в текстовом варианте, вдруг где есть. И их наверняка дохуя совсем, а на скринах из жапки мало же.
>>389648-кун
#8 #389747
Имперский лук - 67 урона.
Стеклянный лук - 45 урона.
Я что-то сделал не так или стекло в реквиеме теперь хуже дерева?
#9 #389750
>>389747
А теперь сравни скорость их стрельбы и подумай.
38 Кб, 479x538
#10 #389751
>>389750
У вас там теперь что, система DPS введена?
#11 #389780
>>389642
Или имперца. Практически мгновенное взятие первых уровней (ибо с 5 в навыке ты очень быстро прокачаешься). А также жизненно важныое ускорение регена стамины.

>>389751
Введены легкие/тяжелые (длинные/короткие) луки и арбалеты, еще в 1.8.0. Зависит от материала (аналогично броне). Согласно изменением 1.8.2 (был ребаланс): Тяжелые немного дольше натягиваются и жрут куда больше стамины в единицу времени при натяжении, но больше урон и лучше растут с ростом навыка (на мой взгляд). Мне тяж. лук самое то, сником не пользуюсь. Но до примерно 30 в навыке ходил с легким, ибо иначе стамина за 2-3 выстрела сливалась (а сника-то нет).

Время натяжения/перезарядки по убыванию: тяжелый арбалет -> легкий арбалет -> тяжелый лук -> легкий лук.
#12 #390139
Кароче, решил я снова накатить скурем, но столкнулся с синдромом невозможности играть без реквиема, так как без оного игра выглядит сырой и недоделанной. Накатывать всякие Скайре и прочие незнакомые вещи мне лень, а старая версия игры с реквиемом, уже с накатанными модами, со специально отведённой папкой для самых винрарных плагинов безнадёжно потерялась на просторах жёсткого диска на другом компьютере.
Пишу я это потому, что на риотпикселях только версия 1.8.2, а я уже пообвык в то время с 1.7.3, плюс наверняка некоторые моды несовместимы с новой версией или ещё что-нибудь такое. Посему я решил всё-таки узнать, что у вас за 1.8.2 и сейчас уже качаю оную, ну и хотелось бы узнать у знающих, что в ней кардинально поменяли, сильно ли она отличается от 1.7.3, ну и вообще. Вроде раньше очень круто была проработана школа Иллюзий, запилили ли лол что-нибудь подобное с Изменением, Восстановлением? Совместимы ли с новой версией реквиема фростфоллы, нидс енд дисиазес, альтернативный старт?
Ну и вообще поясните слоупоку в общих чертах, что там интересного.
#13 #390142
>>390139
Патчей под самые известные моды уже напилили, только не у Азирока собраны, а раскиданы по всему нексусу. Основные отличия 1.8.2 от 1.7.3 - новые виды луков и арбалетов и глобальный нерф их же; рандомизированный инвентарь у стражи и бандосов.
#14 #390145
>>390142
А с магией ничего не подкрутили? Как-то поменялся баланс вообще? Ну, в смысле, маги всех ебали, лучники ебали почти всех, а воины сосали на протяжении практически всей игры, а крафт выручал всех и делал имбой в любом случае. С этим ничего не сделали?
#15 #390149
>>390145
В шапке прохождения на 1.8 уже есть, няша: одно за воина, другое за призывателя. Посмотри, так нагляднее будет. :3
#16 #390150
Уже который раз играю вороблядью и понимаю что созвездие на взлом абсолютно убогое. Всего 3 перка 0-50-100 это очень мало. Было бы гораздо логичнее если созвездие состояло из 5 перков 0-25-50-75-100 новичок-ученик-адепт-эксперт-мастер.
Неужели автор счел что вороблядям не хватает перков и урезал?
#17 #390152
>>390149
Прям щас смотрю, особых изменений не вижу лол. Да я на него подписан, и знаю, как он проходит. Сначала собирает все артефакты, чоб раскачиваться легче было, а потом тратит все деньги на раскачку крафта, лепит себе броню и идёт ебать Мираака. Интересно, чо. Особенно если с самого начала знаешь, где находится мастерская роба разрушения и получаешь её на первом левеле.
#18 #390155
>>390150
Много перков тратится на боевые навыки же, если их и на взлом тратить, то вообще не напасёшься. Или ты из этих? Которые души драконов обменивают на перки с соотношением 1:1?
#19 #390156
>>390152
Да не, я б не сказал что он имбу лепит. Тем же магом на 1.7.3 он сознательно не брал высшие перки дестракшена. Правда вот сейчас конжуратором с прокачкой кузнечки и чарования играет же - там сложно имбой не стать.
#20 #390169
>>390155
Ну парочку перков с лука можно было бы и выкинуть. Их там многовато.
#21 #390201
А как часто респавнятся растения, типа всяких корней нирна и бородатых мхов?
#22 #390227
Ананасы, патч Undeath-Requiem пашет под 1.8?
#23 #390231
>>390155

>Которые души драконов обменивают на перки с соотношением 1:1?


А что плохого-то?
#24 #390232
>>390150

>созвездие на взлом абсолютно убогое.


Это беда как реквиема так и скайрима в целом, жаль нельзя с реквиемом использовать Merged Thievery Skill - a merge of Lockpick into Pickpocket
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21792/?
Логично же как две ветки спичкрафта одна на Ту'умдругая на диалоги и торговлю, а в освободившийся слот вернуть какой нибудь навык совмещающий акробатику, атлетику, безоружный и бездоспешный бой, а ещё метательное оружие с собственными перками в ветке стрелка.
#25 #390241
>>390145
Маги не ослабли. Ловкачи слабы поначалу, потом весьма доставляют. Тяжи после определенного момента убивают всё живое (возвращают себе скорость передвижения, начинают ваншотать двуручным, смеясь расстреливают драконов и магов из лука, наплевав на сник).

Вервульф богоподобен (собственно, ему только скорость поправили, но этого хватило). В его форме реально даже эбонитового вампира убить на старте с RoTE, но тут понадобится многократное четкое повторение сбивающей атаки в нужный момент (ну или напрыжки, но с ней как-то сложно).

Про лорда-вампира не знаю. Текущий тяж не успел им еще стать.

Алсо, снизь кап резистов до 80% хотя бы. Крафт и зачарование перестанут быть такой имбой. И поставь моды, замещающие снижение стоимости заклинаний повышением эффективности (от зелий и зачарований). Маги перестают быть автопушками и начинают хоть как-то шевелиться в направлении увеличения запаса магики.
66 Кб, 1000x407
#26 #390243
>>390232
Вот в перме няшное дерево взлома.

Dexterity (was Pickpocket)
- Carries all benefits from vanilla's Pickpocket and Lockpicking trees.
- Craft gadgets to reverse-pickpocket into enemy inventories to decide the battle before it even started, and reduce the weight of items every thief should have with him.
- Use the all-new Katars, Claws and Knuckles to steal gear mid-combat.
#27 #390245
>>390241
А, тяжи убивают все же слабее магов. И только с правильным обвесом на резисты (хотя тут все магонагебаторы ходят в робе архимага с морокеи и прочим имбашмотом). Но в отличии от сникеров не грустят в двемерских и нордских руинах.
#28 #390257
>>390245

>в отличии от сникеров не грустят в двемерских и нордских руинах


Представил себе грустного каджита-вора, сидящего с кислой мордой и ковыряющего кинжалом стену в двемерских руинах - и проиграл.
#29 #390266
Замки каких уровней можно открыть живой отмычкой? Адепт можно?
#30 #390273
Хочу начать за чистого воена в тяже с двуручем, как быть с магоблядями? Когда сам играл магом, спасал вард, стихийный плащик и дистанция, а сейчас придется превозмогать без всего этого. Особенно опасаюсь блядских эбонитовых вампиров с ихней бесконечной маной и молниями с пулеметной скоростью, которые даже йоба-магу давали просраться.
#31 #390328
Задам платиновый вопрос.
Таки решился начать играть за дунмера каложор, да
и возникло два варианта - либо лучник как в старые добрые, либо тотальный угар по щиту с булавой.
Начало реквиема дико понравилось - нацепил легкую броню, щит и сдох ваншотом от одной силовой атаки двуручника сквозь мой блок.
Собсно в чем дело - как вбивать первые три навыка, какой профит от легкой брони и имеет ли смысл носить тяж вначале? Или таки забить хуй и шмалять из лука?
#32 #390329
>>390231
Тоже не понял. Нормальная фича для недовакинов.
#33 #390331
>>390243
Что за перма?
#34 #390338
Что ещё за блядский Скайпроц? Он вообще нужен? Без него ничего не запустится штоле сука? Сука, на риотах пишут про менеджеры загрузки модов, но я, блядь, каждый раз сам порядок выстраиваю, ибо не хочу ебаться с этим говном блядь! Вручную вообще можно реквием 1.8 намазать, без менеджеров? Сукапиздецблядь, в 1.7 лучше было же.
#35 #390343
>>390338
Криворукий ленивый пидарас, пошел нахуй. Небось еще и с РУСЕКОМ. Выблядок, сука.
#36 #390349
>>390331
Perkus Maximus же, тут и тред по соседству есть.
#37 #390356
>>390338

>менеджеры загрузки модов


А ты через ванильный лаунчер подключал что ли?
#38 #390373
>>390273
1. Бесплотность позволяет подойти и убить.
2. Зелья сопротивления. Покупай и наслаждайся, сам ты даже алхимиком не скоро требуемые скрафтишь.
3. Зачарования на броне, особенно в сочетании с п.2 (я опять же купил, ибо против магов вообще неважно, какая на тебя броня).

Эбонитовые вампиры всем лицо ломают, если вещей/умений нет. Я убивал такого на 16 лвле в форме оборотня и с камнем Ритуала. Не давал подняться на ноги => он ничего не смог наколдовать, а его бывшие собратья потихоньку ему сгрызали ХП. С RoTE если ему дать хоть что-то сделать, он призовет облако мышей и будет с тебя им отхиливаться быстрее, чем ты бить будешь. Предполагаю, что с молотом от одного Даэдра должно быть намного проще, ибо игнор брони + вечный станлок.
#39 #390412
Бамп вопросу! >>390266
#40 #390425
Жители Скайрима, как думаете, Санька ну тот, который прохождения пилит, сидит здесь? И вообще, кто что знает про него? Просто нравится мне этот парень.
#41 #390427
>>390425
Санька, че те надо? Только не надо тут свое говно толкать, ок.
#42 #390435
>>390425
И мне :3
66 Кб, 721x743
#43 #390448
>>390427
Зачем толкать то, что и так уже в шапке?
#44 #390457
>>390356
Ну до этого всё работало как надо, а теперь нихуя не хочет, етит её.
Второй день ебли с 1.8 пошёл. Буду докладывать о своих успехах, а точнее, провалах, хоть всем и насрать.
Вчера вылетела ошибка при запуске и не хотела работать вообще. Я так понял, это из-за того, что я пытаюсь обмазать пиратку, или типа того. Различие в том, что раньше я играл с лицензией, но сейчас поставить её не могу из-за некоторых причин и пытаюсь намазать моды на ломанную версию игры.
Снёс, установил заново. Попытаюсь запустить игру с чистым реквиемом, без сторонних модов, хуй знает что получится кароче.
#45 #390489
>>390457
Да все работает на пиратках. Стоит реквием 1.8 и под сотню модов до кучи, от RND, Dual Sheath Redux и прочих полезностей до еблемодов и прочего шлака. Полет нормальный, глюков нет, все работает как надо.
Единственное, с чем пришлось поебаться - скайпроц патч на русскую версию игры. А так - если есть прямые руки - глубоко похуй что там у тебя, лицуха или стянутый с торрентов репак от васян2001.
#46 #390501
>>390489
Всё я уже поставил, пять минут, полёт нормальный. С Ульфрика таки сняли драконью броню и одели во что-то приличное.
Вся проблема вчера заключалась в том, что дико лагал альтернативный старт. Я всё перепробовал, но эта тварь вылетала через 10 секунд после, собственно, старта. Поставил без него - всё идёт нормально, если не считать лагов, которые уже чисто из-за того, что я играю на ноуте, и которые были и в ванильной версии, но в принципе терпимо.
Так что провёл шершавым по губам всем пользователям мод органайзеров.
#47 #390502
Алсо, где вообще в игре найти маленькие луки? Снял имперский с трупа, а он, судя по ебической трате стамины, большой и в бою ни магию не использовать, ни подбежать ударить оружием нельзя из-за таких-то трат запаса сил. Поясните, лучники, как вы справились с сим новшеством, и как оно теперь играется вообще?
Ну и я так понимаю, патч совместимости с альтстартом ещё не запилили штоле? А то персонажей новых я делать люблю, пока не найду что-нибудь под себя, а каждый раз Хелген проходить, мягко говоря, напьягает.
#48 #390530
>>390502
У кузнеца в Ривервуде в подвале охотничий лежит. всегда беру, оставляя ему имперский как компенсацию. Моему лучнику в тяже без сника норм игралось. Но не прогулка в парке, как раньше.

Ставь альтстарт ниже Реквиема, какие патчи? Их не было никогда. Реквием включится при смене локации.
#49 #390537
Гайз, появились уже патчи к undeath и moonpath to elsweyr на 1.8?
#50 #390547
>>390530
Ну я и ставлю его практически в конец списка. После инициализации файлов Реквиема вылетает. Если загружать заново, то секунд десять и снова рабочий стол. Обойдусь как-нибудь, наверное, может чуть позже разберусь.
А за местоположение лука спасибо.
#51 #390624
Зачем в 1.8 имперцам и братьям бури одели эти нелепые накидки как у магов? Зачем вообще эта замена одежды и брони? Это исправляется как-нибудь?
#52 #390628
>>390537
К несмерти патч есть и работает, эльсвейр хз.
#53 #390629
>>390547
---всё остальное
---реквием.есп
---патчи к реквиему
---другаяжизнь.есп
---патчи к другой жизни, если есть
---реквием для безразличных.есп
#54 #390631
>>390629

>если есть


Не смог найти патчей совместимости с реквиемом на просторах тырнетов.
Но в остальном порядок загрузки был именно такой. Значит, с чем-то другим была трабла, хуй знает. Сейчас всё работает, но альтстарт я ещё не пробовал ставить.
#55 #390799
>>390631

>Не смог найти патчей совместимости с реквиемом на просторах тырнетов.


А он разве раньше был (в смысле на 1.7.х)?
#56 #390827
Господа, насколько реально обучить норда магии в реалиях реквиема? А то старт-характеристики прямо кричат о том, что этого делать не нужно.
#57 #390845
>>389608
Платиновый вопрос.
Как убить ледяного тролля? Я так подозреваю, что огнём, но что делать если я жулик-отсосин пятого уровня?
#58 #390848
>>390845

>Как убить ледяного тролля?


Яд на сбитие регена жизни.

>что делать если я жулик-отсосин пятого уровня?


Иди волков промышляй, а к троллям не суйся.
#59 #390851
>>390848
Спасибо, пойду поищу этот яд. Но зачем волки? С деньгами у меня порядок.
#60 #390853
>>390851

>С деньгами у меня порядок


Зато с левелом не очень.
#61 #390864
Кароче накатил я альтстарт, и всё заработало, как надо. Но файлы реквиема инициализируются ещё во время создания персонажа. Пока что просто затестил, вроде ничего плохого это в себе не несёт. Может, есть знающие, которые пояснят мне по-хардкору, как вы умеете, плохо ли это вообще?
#62 #390867
>>390864
Иногда так бывает. Последствий никаких нет, можешь забыть об этом.
#63 #390881
>>390827
Реально. Начало только посложнее будет, но первые уровни возьмешь в разы быстрее. Даже альтмера воина можно сделать.
#64 #390885
>>390881
Ладно, спасибо. Попробуем.
#65 #391109
>>390142
Раньше НПС могли использовать зелья здоровья, в этом плане что нибудь улучшили? Яды использовать научились? Может быть другие зелья?
9 Кб, 193x290
#66 #391125
>>391109
Используй ASIS
#67 #391147
>>391125
Не он, но играл с раздачей зелий нпс. За дядю с двуручем это источник мощных зелий для себя (люто ломает баланс). Врагам не помогает, лечение-то не мгновенное. В итоге отключил.
295 Кб, 1280x720
#68 #391166
Поставил ваш Руквем и сразу же встали вопросы.
1. Легкая броня вообще ваябл, если ты играешь милишником?
Никаких кинжалопидоров - obychy отыгрыш.
2. Армора нового дохуя завезли? Я видел только у стражников новую.
3. Съел бутылку в Хелгене - пидорасило вплоть до выхода из крепости. Пришел в ривервуд и съел три бутылки - пидорасит до сих пор, отдыхи не помогают - шозаделаблять?
143 Кб, 800x657
#69 #391167
>>391166

>Легкая броня вообще ваябл, если ты играешь милишником?


На начальных уровнях ты в тяжёлой нормально и не побегаешь, няш. :3

>Армора нового дохуя завезли? Я видел только у стражников новую.


Немного, это ж не основная направленность Реквиема.

>Съел бутылку в Хелгене - пидорасило вплоть до выхода из крепости. Пришел в ривервуд и съел три бутылки - пидорасит до сих пор, отдыхи не помогают - шозаделаблять?


В активных эффектах длительность же посмотреть можно. У алкоголя эффект долгий. Одна бутыль - шесть часов реального времени (если в 1.8.х не уменьшили, конечно).
45 Кб, 604x400
#70 #391188

>На начальных уровнях ты в тяжёлой нормально и не побегаешь, няш.


Да мне и не бегать надо, блрвар! Мне надо, чтобы между голой жопой и блоком щитом в легком арморе была хоть какая то разница, а исход один - силовая атака железной двуручкой и я иду в пизду. :(

>Про бухло.


у меда и вина вроде 900 секунд баффа на стамину и 1800 секунд дебаффа на ману и лечится сном/ожиданием - трое суток сна и четверо суток ожидания и я все равно объебавшийся хожу.
#71 #391191
>>391188

>Да мне и не бегать надо, блрвар! Мне надо, чтобы между голой жопой и блоком щитом в легком арморе была хоть какая то разница, а исход один - силовая атака железной двуручкой и я иду в пизду.


Тут ещё зависит от того, какой ты входящий урон поставил.

>трое суток сна и четверо суток ожидания и я все равно объебавшийся хожу


Ну тогда не знаю, RND/iNeed не ставил часом?
52 Кб, 499x349
#72 #391194
>>391191

>Ну тогда не знаю, RND/iNeed не ставил часом?


Не-а, голый скурим с длц и реквием сверху.
Случается кстати не всегда - бувает накачу и ок, а бывает застрянет и пиздец.

А где добыть полный список добавленного армора?
#73 #391195
>>391188
По воену в шапке есть видеопрохождение на версии 1.8.1, кури как мануал.

мимо
#74 #391201
Выколоть глаза тому пидарасу, что придумал такие визуальные эффекты для скумы/алкоголя. Он ИРЛ вообще пьяным бывал? Вот в RnD хорошо сделали
#75 #391205
>>391166
1. В общем-то ваябл, но только рассматривай её не как броню, защищающую от ударов, а как немного укрепленную простую одежку. В легкой броне щит (раскачанный) и прыжки/увороты - твое всё.
2. Нет, только у некоторых именных персонажей и стражи с хускарлами.
3. Не ешь бутылки, очевидно же.
#76 #391206
Довакины, поясните мне одну вещь в Vampiric Thirst(вроде правильно написал). Как наполнять флаконы с кровью собсна говоря самой кровью? И где их брать кроме как с трупов ОВЕРСУПЕРИВЕЛМАСТЕРВАМПИР99'ов?
#77 #391208
>>391206
Blood conserving phial не наполнить, он уже отработанный. Берёшь пустые бутылки от вина/воды и при укусе непися последним пунктом добавляется fill empty bottle. После выпивания пустая бутылка вернётся в инвентарь.
#78 #391209
>>391205

>3. Не ешь бутылки, очевидно же.


Ну вообще логично, стекло же как-никак.
98 Кб, 700x233
#79 #391210
>>391208
Хм, у меня и до этого мода была возможность опустошать бутылки, вроде из реквиема или рнд. Тут это работает так же, или какими нибудь другими способами их нужно опустошать?
пикрандом
#80 #391372
Котаны, как вылечить advanced red plaque? В описании эффекта сказано, что можно онеметь case a muteness...
У дозорных Стендарра нет соответствующей ветки диалога cure desease
#81 #391515
>>391372
Купить зелье лечения болезней, не?
#82 #391874
Реквием совместим с Death Alternative?
#83 #391877
>>391874
По идее должен - но ты очень быстро заебешься, потому как помирать, особенно вначале, будешь часто.
#84 #391937
Надеюсь, к реквиему сделают патч на мод "Spears By Soolie". Как-никак впервые копья и дротики с отдельной, ничего не заменяющей анимацией. Но расы перезаписывает на лету, дабы обойти ограничения скайрима.
#85 #391983
>>391877
Меня когда в первый раз пизданули волки под Ривервудом, меня М'Айк спас, в Ривервуд же и оттащил :3
А потом я снес нахуй этот мод, ибо игра вылетает часто при смерти или тупит.
#86 #391984
>>391937
Согласен.
#87 #392016
Пиздец. Лабиринтиан, дошел дреморами-архимагами до последнего зала и не могу ничего сделать. Неужели теперь еще и разрушение до мастера доучивать?
#88 #392058
>>392016
Входящий урон понизь до 0, а лучше удали нахуй эту дисбалансную васянопарашу.
340 Кб, 450x345
#89 #392060
>>392058
Неосилятор, ваншотнутый крабом, опять ты?
#90 #392071
Реквиеманы, есть один невероятно важный вопрос.
Суть такова: я не люблю ебаться с сотней васяномодов, поэтому всегда накатываю только собственно скайрим, альтернативный старт и сам реквием. С 1.7 было просто - воткнул в конец списка, он и работает. Однако в гайде по 1.8+ есть целый раздел про некие "патчи совместимости". Мне м-м-максимум впадлу курить мануалы и разбираться, и мой вопрос заключается в следующем: если я накачу 1.8.3 без всяких патчей, но и без других модов, будет ли он корректно работать?
#91 #392073
>>392060
Нет, накатив огеропарашу в очередной раз, я с первого лвл убил бандитов возле Ривервуда, снял с одного двемерит, с другого оркит, потом со скоростью черепахи дошел до камня ритуала, взял его, потом с той же скоростью до форта греймур, стравил патруль с бандитами, поднял все трупы и взял ими форт, а потом мне заебалось говно жрать, перечислю основную парашу:

1. Нет левелинга нпц. Когда нет левелинга шмоток и с чухана можно снять двемерит, это логично, он мог найти его, мог труп облутать, но когда здоровенный норд с двуручным дрыном умирает от одного взмаха моей жердочки, а драугр игнорирует силовой удар молота - это слегка напрягает, ферштеен?

Продолжаем цирк! Хорошенько разбежавшись, можно споткнуться об лису и встать на месте, а от разбега на коне можно запускать в космос и зверей и людей, масэффект - худшее, что я вообще видел в модах. В принципе худшее, это не красное словцо.

Цены, надо ли комментировать?

АЛХИМИЯ АЛХИМИЯ ВАРИ ВАРИ ЯДЫ ВАРИ СУКА СЕРДЦЕ ДАЕДРА))))))), ну а если я не хочу?

НЕВИДИМЫЕ СУЩНОСТИ КОТОРЫХ ХУЙ УБЬЕШЬ ОХРАНЯЮТ НЕНУЖНОЕ ГОВНО - притча во языцех.

А что нравится, ну, совсем мало на самом деле. ИИ животных, ИИ врагов, заклинания, урон оружием - все сделано четко и по делу, а воспользоваться годнотой можно только пожирая говно поварешками, так что соси хуй, школохоркорщик.
#92 #392090
>>392073

>потом со скоростью черепахи дошел до камня ритуала


Пиздит и не краснеет. Там некромант, который тебе сосулей в жопу насует.

Мимокрок
#93 #392092
>>392073

>от разбега на коне можно запускать в космос и зверей и людей


Баг с полетами - баг движка самого Скайрима.

>АЛХИМИЯ АЛХИМИЯ ВАРИ ВАРИ ЯДЫ ВАРИ СУКА СЕРДЦЕ ДАЕДРА))))))), ну а если я не хочу?


Тогда не вари.

>НЕВИДИМЫЕ СУЩНОСТИ КОТОРЫХ ХУЙ УБЬЕШЬ ОХРАНЯЮТ НЕНУЖНОЕ ГОВНО - притча во языцех.


Кек. Жопоручка детектед.

>так что соси хуй, школохоркорщик.


У тебя баррикада)))00
#94 #392093
>>392090
Дурачок? Там лоулевельный хуесос, если быстро подскочить пиздануть его в темя орочьей булавой, то сосуль никаких не словишь почти
#95 #392094
>>392071
В опциональных файлах лежит же репрокерропатч для голого реквиема. Накати и не парься.
Но лучше всё-таки один вечер поебись и разберись, что там и как, это не сложно. Рано или поздно все равно захочешь еще модов накатить. Потом еще, и покатится.
#96 #392095
>>392071

> будет ли он корректно работать?


Нет, патч нужен для исправления багов с лицами. А мануал примитивный, даже нуб вроде меня сможет осилить.
>>392073
1. Суть ванильного левелинга - сделать мобов пожирней да побольше, чтобы игрок смог защекотать до смерти мародера в меховых трусах эбонитовой булавой. Так что тут мимо.

> массэффект


Тут согласен, всё печально

> цены


Тоже соглашусь

От себя добавлю
Плюсы: допиленные зелья, алкашка, еда, переработанная система навыков, драконы, крики.
Минусы: васянозаклинания и васяноброня, без них вполне можно было обойтись, особенно без второго.
#97 #392097
>>392073
Ты, конечно, зеленый, ну да поднимем тред.

>Нет левелинга нпц.


1. Автолевелинг весьма спорная вещь, которая была убрана, с одновременным снижением значимости уровня протагониста.

>норд с двуручным дрыном умирает от одного взмаха моей жердочки, а драугр игнорирует силовой удар молота


Пример получше: ты зашел в город, несколько замков открыл, а драугры в Ветряном пике резко прошли переподготовку.
2. (хотя тут у тебя нумерация обрывается) Драугры резистят дробящее, хотя мысль верная (особенно для 1.7.3). Слишком много совсем проходных противников после ~20 лвла. На 1.8 хотя бы бандиты имеют шанс ваншотнуть тебя дробящим, наплевав на защиту.

>споткнуться об лису и встать на месте, а от разбега на коне можно запускать в космос


3. А скриптами ты не перегрузился часом?(насчет лисы)
Про коня не скажу, пользуюсь чарджем от Convenient Horses.

>Цены, надо ли комментировать?


4. Дешево? Дорого? Чё-те-надо-то? Цены как цены. Скрудж Макдак -- бледная тень героя 20+ лвла как и в ванилле. Если дальше поднимать, то награды за квесты станут совершенно бесполезными.

>АЛХИМИЯ АЛХИМИЯ ВАРИ ВАРИ ЯДЫ ВАРИ СУКА СЕРДЦЕ ДАЕДРА))))))), ну а если я не хочу?


5. Не вари. Без них всё играется.

>НЕВИДИМЫЕ СУЩНОСТИ


6. Вот тут соглашусь

Не он, но:

>школохоркорщик


7. Тебе в обсуждение легендари ваниллы, тут ностальгируют и ролеплеят, за исключением залетных вроде тебя.
#98 #392098
>>392092
У меня баррикады перегородили все улицы, особенно большая образуется, когда ебнешь бутылочку эля и слепнешь от него, будто накатил метанола ведро, а не пивка. Что мешало пидару васяну сделать мод модульным? Ох сука.
#99 #392099
>>392073

>Нет левелинга нпц


>Главнейший жирнейший плюс реквиема для него минус


Да просто иди нахуй. Даже не знаю, что сказать тебе, блядь. Иди ванилку кушай, там всё для тебя, заботливвые разработчики там не дадут тебе двемерик раньше тридцатого уровня, чтобы манябаланс не ломать, и монеток в оленей понапихают, чтобы ты не парился насчет денег.
#100 #392101
>>392098
Что? Накатывал эль, винцо и медовуху, малость мутнеет ненадолго и мана хуже регенется. Ничего подобного не видел.
#101 #392104
>>392101
У меня от алкоголя двоилось изображение а не только мутнело, от скумы вообще ничего не видно в фиолетовой мгле
#102 #392106
>>392098
>>392104

>2015


>не уметь в МСМ

#103 #392112
>>392104

> от скумы вообще ничего не видно в фиолетовой мгле


Ну а что ты хотел? Только коты могут скуму жрать аки валерьянку.
#104 #392117
>>392099
В Реквиеме манябаланс не лучше

>КОКОКОК ДРАУГРЫ КАЧАЮТСЯ)))))



Автолевелинг не хуже статика, мы получаем перки, а рост хп/мп/стм нивелируется ростом хп/мп/стм врагов, это такой псевдостатик, но без дисбаланса на начальных левелах.
#105 #392119
>>392106
Там настройки только эффекта яда, долбоб
#106 #392122
>>392117
То есть главари бандитов с хп как у дракона это норма?
#107 #392123
>>392122
А у тебя к тому времени хп как у двух драконов, да?
#108 #392127
Статический мир — худшее дизайн-решение реквиема. Нет, на начальных уровнях это охуенно, киркор — всегда хорошо. Проблема вот только в том, что когда персонаж становится ебучим терминатором, играть без МСМ-подкрути-урон-костылей в свою очередь становится скучно.

«Ко-ко-ко, зато прокачка имеет значение, появляется ощущение, что чего-то достиг, кукареку!» — скажете вы. И будете отчасти правы. Однако многим поебать на это чувство ДОСТИЖЕНИЯ и хочется просто бесконечно чистить пещерки, всегда встречая хоть какое-то подобие опасности и копротивления. Вкусовщина, да, но что поделать, именно поэтому у меня ни один персонаж в реквиеме дальше 40 уровня не дожил.

Насчет цен вообще не понимаю, кто чего может пиздеть, ведь денег в реквиеме у персонажа НАСТОЛЬКО ДОХУЯ, что без отключения веса золота таскать все эти миллионы становится проблематично. Нужно быть совершенно криворуким дегенератом, чтобы реквиемоцены были хоть какой-то проблемой.

Вот за что я реквием люблю — так это за внимание к деталям. В ванильном скайриме я захожу в позабытое всеми нордское подземелье, открываю древнюю урну и вижу в ней СОВРЕМЕННЫЕ СУКА МОНЕТКИ С ЕБЛИЩЕМ СРАНОГО ТАЛОСА. В такую хуету СОВЕРШЕННО невозможно играть, просто обоссал нахуй беседкодизайнеров за такую парашу.
Реквием правит этот момент и кучу подобных. Плюс всяческие душевно расставленные вручную штучки вроде скумы в Valtheim Towers — это заебись. Вот за это я реквием любил. Но отсутствие челленджа на высоких уровнях портит всю игру, на одной костной муке в урнах не выехать.

мимобывшекиркоров
#109 #392128
Вот кстати зеленый в чем-то прав. Конкретно баланс врагов в Реквиеме крайне хреновый, чем дальше тем хуже. уровню к 20-му какой-то челлендж для воина представляет счетное количество противников, для мага таких уже практически не остается. После 30-го делать практически нечего. Можно ставить бронелифчики и играть, подрачивая второй рукой. И только изредка попадается хоть что-то стоящее.
Алсо эффект массы добавляет несовместимости с вкусными Equipping Overhaul, Unlocked Grip и прочими. При этом привносит в игру мелочи, которые можно добавить менее гинекологически.

Исключение -- быстрые билды типа Glass Cannon. Ими большинство кхоркорщиков с 400% входящего и играет.
#110 #392129
>>392127
Опередил меня, сцук.
>>392127 кун.
#111 #392134
>>392127

> СОВРЕМЕННЫЕ СУКА МОНЕТКИ С ЕБЛИЩЕМ СРАНОГО ТАЛОСА


А еще там можно выжрать два мешка муки, оленьи рога, сырого мяса и десять бутылок винища за раз во время боя. Ну и еще много интересного.
#112 #392138
>>392134
Угу. Поэтому, не в силах выдержать несовершенства мира, обоссал я боевки во всех TES и ушел обратно в морровинд жемчуг ловить.
#113 #392143
>>392138

>обоссал я боевки во всех TES и ушел лакать свою ссанину из параши



Рекомендую пройти какую-нибудь ИГРУ, например диван оригинального греха, немношк от тесопараши остыть.
#114 #392147
>>392117
>>392127
Да вы охуели. Автолевелинг - это худшее, что может быть в играх. Введение автолевелинговой системы было одним из самых ублюдочных решений Беседки.
#115 #392149
>>392147

>Автолевелинг - это худшее, пок пок кудах



Стандартное мнение быдлеца с модгеймс.сру, скоро моды начнешь васянить?
#116 #392161
>>392147

>Автолевелинг - это худшее, что может быть в играх


Тебе 17 и ты вчера освоил Мору?
Ограниченный автолевелинг - мастхев в играх, иначе так и останутся целые зоны со скелетами и железными кинжалами вместо лута.
#117 #392162
>>392149

>стандартное мнение быдлеца с модгеймс.сру


Тебе видней. На файлопомойках не сижу.
sage #118 #392167
>>392143
Игры тоже обоссал. Нахуя мне ИГРЫ, лол? Я тесачем ЖИВУ, это мое хобби.

>>392147
Какие-нибудь контраргументы цитируемым постам выдвинешь, или просто охуением довольствоваться?
#119 #392174
>>392167

>Нахуя мне ИГРЫ


Из-за боевки конечно же, можешь представлять что ты в морре, лол
#120 #392178
>>392174
Ради боевки я могу пойти в дотан наебнуть, а тесач таки для души.
#121 #392179
>>392178
боевка и дотан - это как гений и злодейство, блядь, всегда подозревал, что морроутки и прочие тесодауны все поголовно еще и дотапетухи
12 Кб, 327x303
#122 #392180
>>392178

>дотан


>боевка

#123 #392187
>>392147
Две скумы. По мне, идеальное решение - полностью статичный мир, но поделенный на зоны. В зоне 1 (в районе Хлегена и Ривервуда, например) самые слабые враги, но и самый хуевый лут. В зоне 2 (округ Вайтрана) те же самые бандиты и грязекрабы, что и в первой, но статы побольше и эквип получше. В зоне 3 появляются медведи, в зоне 5 тролли и т. д. При этом, никаких ограничений игрока нет. Хочешь на первом уровне получить эбонит? Да пожалуйста, пиздуй вон в ту пещеру в зоне 999, там вампир в полном сете. Что, ты умер раньше, чем он появился у тебя на компасе? Ну а хули ты еще ожидал? Зато уровне на 80 ты можешь вернуться в эту самую пещеру в полном даэдрике, снести голову злосчастному упырю и сделать из неё светильник. И это вполне нормально, так как ты прокачан больше, чем он. Вот такой кирилоскайрим у меня.
#124 #392189
>>392187
Самоподдув статикодебила
#125 #392190
>>392180
Ну это вы зря, господин оберштурмбаннфюрер. В доте глубокая и сложная боевая система, требующая и мозгов, и знаний всех-героев-всех-абилок-эффектов-артефактов, и реакции, и всего остального, чего у меня тоже нет.
#126 #392193
>>392167
Когда бандиты на 1 левеле носят мех и кожу, а на 50 все поголовно одеты в даэдрик и стекло и мобов на высоких левелах бить труднее, чем на низких, то это, как минимум, никак невозможно обосновать логически и противоречит здравому смыслу. С артефактами, растущими вместе с уровнем игрока, ситуация аналогичная. Это уже мешает погружению в мир игры. В некоторых, особо запущенных случаях, как, например, в обле и третьем фолыче, автолевелинг ещё и пускает по пизде весь смысл прокачки персонажа. Если в игре и есть автолевелинг, то он должен быть настолько незаметен, что игрок может и не догадываться о его наличии.
#127 #392195
>>392193
Э, погоди, разумеется, когда я говорю про автолевелинг, я имею в виду НОРМАЛЬНЫЙ, какой должен быть, совершенно не такой, какой сделала беседка в скайриме и обле.

Разумеется, бандиты не должны носить даэдрик. Я бы от такого проблевался. Мне бы просто статы их баффнуть, чтобы бомжи были угрозой для моего батлмага 43 лвла.
#128 #392196
>>392187
Статичный мир хорошо, но зональное деление, имхо, тоже хуита.
#129 #392201
>>392195
А нахрена баффать статы? Смысл от этого почти такой же, как и от даэдрика на бандитах. Вся суть РПГ в том, что ГГ был никем и ничем, но стал сильным и умелым воином/магом/%нужное подставить%. Те группы противников, которые доставляли ему проблемы на низких уровнях, в принципе не должны доставлять проблем на высоких.
#130 #392204
>>392187
MMORPG.exe
#131 #392213
>>392201
Как и я сказал: разные подходы. Вкусовщина. Скайрим в любом случае не РПГ, и нормальную РПГ из него никак не сделать. Скайрим для меня — симулятор спелеолога, гриндилка пещерок. А реквием со временем и гриндилку убивает, и РПГ не привносит.

За РПГ вон в морровинд сходи.
#132 #392215
>>392201
Подразумеваешь, что мастера боевых искусств нельзя убить, ебнув молотком по башке? Так можно же, но благодаря свом скиллам и перкам он тебе этот молоток в очко засунет. Прелесть хорошего левелинга именно в том (для меня), что пиздюлей можно огрести и от бомжа, если кататься еблом по клавиатуре.
#133 #392218
>>392187
Зональное решение - говно.
Я бы сделал отдельные локации, где всегда были бы лоулевельные персы типа Факельной шахты, а сделал бы такие, где всегда хайленвельные, типа хребта Острие Ножа.
Но большую часть мира я бы оставил автолевелящейся.
Конечно с границами, так, чтобы не в вообще каждом лагере бандитов те качались до мародёров, и большинство бандитов так и оставались бандитами.
#134 #392230
>>392215
Автолевелинг подразумевает, что все бесскиловые бомжи с большой дороги ВНЕЗАПНО становятся местерами боевых искусств (интересно, с какого вдруг хуя?). И пиздюлей огрести катаясь еблом по клавиатуре ты можешь и без блядского автолевелинга.
#135 #392245
Антоны, а на что можно вешать зачарование для увеличения регенерации стамины? На ботинки-перчи-бронь-шлем-кольцо-амулет низя(
#136 #392251
>>392230
Автолевелинг позволяет каждый раз начинать игру в разных местах, с альтстартом так вообще 10/10.
#137 #392258
>>392251
Лично мне статик реквиема активно юзать альтстарт никак не мешает.
#139 #392261
>>392259
Возьми да посмотри, чай не "Война и мир".
461 Кб, 833x630
#140 #392265
>>392258
Угу, тут один анон травил кулстори - альтстарт его забросил в Чёрный Предел, где он прожил три игровых месяца, питаясь грибами, ибо не мог пройти мимо местной тусы.
#141 #392268
>>392265
Гхм...Гхм...В черном пределе и в ваниле порвут.
#142 #392270
>>392268
Нет.
#143 #392271
>>392265
А дальше что было? Он превозмог, прокачал скиллы и смог выбраться, или в итоге его хлопнули?
#144 #392273
>>392271
Выбрался - но испытал при этом такое нервное перенапряжение, что когда вылез оттуда - снёс нахер перса.
#145 #392275
>>392270
Я надеюсь, ты понимаешь, что играть в ваниль на сложности меньшей, чем мастер - себя не уважать.
#146 #392276
>>392275

>играть в ваниль - себя не уважать


Пофиксил тебя.
#147 #392277
>>392276
Все когда-то играли в ваниль.
#148 #392278
>>392277
Я имею в виду сейчас, когда вышла куча оверхолов и прочих модов.
#149 #392281
>>392275

> на сложности меньшей, чем мастер


И берёшь эбонитовый меч
И пытаешься зарезать голого бандита
#150 #392303
>>392259

>сплошной дроч эксплойтов


>никакого отыгрыша


>русек


>А ли гавно какое


Ну ты понел.
#151 #392329
>>392303
как гайд - заебись. а эксплойтить тебе самому или нет - сам решай. полезного много можно вынести.
#152 #392393
>>392104
Закусывать надо. И не бухать невесть что.
#153 #392404
Прилип эффект ритуала, хотя я воин. Как убрать?
#154 #392416
>>392404
Шапку до конца прочитать.
#155 #392420
>>392329
Как гайд как раз не подходит. Всё равно, что называть багоспидран "полезными советами по игре". Вот этот прав: >>392303
#156 #392422
>>392215
Я конечно извиняюсь, но в Реквиеме тебя как раз на любом уровне может ебнуть молотом по башке какой-нибудь бандит. Игнор брони никто не отменял (меня так убивали, когда я в эбоните выпендривался). Другое дело, что для этого тебе придется сделать усилие и постоять смирно, пока он замахивается. Да даже от противника с режущим оружием можно парализацию словить и умереть, пока вставать будешь.

В целом же, не надо крутить входящий/исходящий урон, достаточно глобально уменьшить кап резистов. Ну и избегать Бретонца, как расы.
#157 #392432
>>392259
Годно. Чувак бегает с 100/400 (50/400 в случае с магом), подсказывает где взять ту или иную годную вещицу (вроде одеяния мастера разрушения, эбонитовый меч с зачарованием на отжор и прочее), а также почти не использует всякую читерную хрень (за все 4 прохождения он 1 раз использовал Ваббу и в текущем прохождении немного попользовался Черепом и на Мирааке тестил яд из сердца (хотя в итоге все равно заковырял его собственноручно)). Про обуз багов не слушай этих двух пиздоглазых >>392420 >>392303
#158 #392445
>>392432
Вот про это я и говорил, когда не рекомендовал смотреть:

>подсказывает где взять ту или иную годную вещицу (вроде одеяния мастера разрушения, эбонитовый меч с зачарованием на отжор и прочее)



Какой интерес потом играть будет у человека? Особенно учитывая, что вся инфа была просто добыта в тырнете, а не из внутриигровых источников.
>>392420 кун.
#159 #392449
>>392445
Ну так в этом и суть гайдов - пояснить как стоит делать. Использовать полученое знание или нет - выбор за тобой. Хотя ты прав - Реквием поощряет путешествие, а эти видео уже все разжевывают и кладут в рот.
#160 #392482
>>392449
Если с блокнотиком не сидеть при просмотре - все равно не запомнишь где что, няша. Запомнить можно только намеренно или сразу после указания места бросившись грузить игру. Ну и опять же, если не фиксироваться на этом - то тоже не запомнишь. :3
#161 #392496
Объясните, чем эта параша лучше божественного скайре? Отсутствие автолевела можно добавить сторонним плагином в 150 килобайт веса. Больше я не вижу никаких плюсов хуеквиема и что тут можно обсуждать уже который тред. Три с половиной перка в ветке, ну пиздец блядь вариативность прокачки.
Почему вы такие говноеды? Я не зеленый, мне правда интересно.
#162 #392498
>>392496

> чем эта параша лучше


Может тем, что скайре это ваниль с новыми перками?
#163 #392499
>>392496
Выправляет лут. Например, убирает септимы в урнах нордских руин. Одного этого уже более чем достаточно.
#164 #392508
>>392496
Реквием это когда тебе из оленя никогда не выпадет кольцо, а в скелетах не будет золота.
Реквием это когда тебе НЕОБХОДИМО вкидывать перки в тяжелую броню просто для того чтобы ее носить.
Реквием это когда первый же бандит ломает голого лучника с 1 силового удара, но и лучник убивает голого бандита с 1-2 стрелы, это реалистично.

>Три с половиной перка в ветке


Ветка взлома? Да, ее плохо сделали. Но даже в таком виде она лучше чем подойти к мастерскому замку с десятью отмычками и взломать с навыком 30.
#165 #392510
>>392496
Автолевел не главное. Из сразу приходящего в голову:
1. Добавление логичных резистов и уязвимостей нежити (убей-ка драугра булавой).

2. Сбивающие с ног медведи!!! Уже за этот сюрприз в конце Хелгена полюбил Реквием.

3. Делевеленный мир с одновременным уменьшением пропасти между уровнями.

4. Переработка игровых рас, знаков и стартовых умений. Субъективно лучшая.

5. Уменьшение значимости уровня навыка, перки решают всё.

6. Отсутствие тысяч перков для специализации в одной единственной, родненькой зубочистке (для меня гигантский плюс по сравнению со СкайРе).

7. см. >>392499

8. Парирование реализовано как Таймедбаш вместо таймедблока. Прокосячил с таймингом -- получил в щи в любом случае, а не только когда позже нажал.

9. Нет регена здоровья и тратится стамина на обычные атаки.

10. И кууууча мелочей, которые не бросаются в глаза, но при попытке снова пересобрать на ACE или поставить СкайРЕ вынудили откатиться обратно.
#166 #392511
>>392508
Ветка взлома и карманника короткие, да. Думаю, чтобы они себя хоть как-то по перкам отбивали в процессе прокачки.
#167 #392517
>>392510

> Сбивающие с ног медведи!


И не сбивающие драконы. Так что тут незачет.
#168 #392518
>>392517
Драконы в мили вообще ваншотом ебашут как бы. Ты точно в реквием играл, лол?
#169 #392522
>>392517
DCO считаю мастхэв к реквиему, с ним сбивают и не только. Вот только пукан от встреч с драконами будет пылать вдвое ярче.
#170 #392523
>>392518
Ну это да. Но сбить не могут:3
#171 #392524
>>392522
А настройки респавна драконов какие будут? А то они и в реквиеме и в ДКО есть.
#172 #392528
>>392524
DCO переписывает настройки респавна. И лучше поставить максимальные интервалы и отключить спавн по 2 и 3 дракона, иначе тебе пиздец.
134 Кб, 1440x810
#173 #392545
Эбонитовый вопрос.
Сам вампирами не играл даже в ваниле. Нахватался в реквиемо-тредах, что играть вампиром это гроб-гроб-солнце-кладбище и нужно гасить луком солнце КАЖДЫЙ раз как хочешь выбраться на солнышко.
Это и правда так? Солнце сжигает кровососов нахуй? Придется бегать только ночью пока не достану лук Ауриэля?
#174 #392548
>>392545
В ваниле скайрима у тебя полностью останавливается реген всех параметров (мана, стамина хп). Не сильно смертельно, но довольно неудобно.
#175 #392554
>>392499
Я реквиемоед тоже, но на монетки древние отдельный мод есть.
Я ведь тоже пытался вручную что-то подобное сабжу запилить, но хуй в рот был мне дан, как и этому господину
>>392510
#176 #392557
>>392548
Это понятно, а как с вампирами в реквиеме? Сосну ли я если начну вампиром?
#177 #392563
>>392557
Хорошо прокаченному вампиру солнце не болезненнее комариных укусов, няш. Ну или попробуй к Харкону сходить чтоб Лордом стать, но к нему на начальных уровнях не доберёшься - тебе уже в пещере с Сераной порвут как тузик грелку.
#178 #392573
>>392563
Тут один вкидывал рецепт как добраться до Сераны на лоу левелах с поддержкой Вилкаса, но это читерство.
Лорду-вампиру солнце не страшно значит? А обычному мелкому кровососу?
#179 #392575
>>392573
Точно не скажу, ибо никогда вампиром не играл вообще. Если тут не ответят - можно на форуме риотпикселей спросить. :3
#180 #392577
>>392573

> один вкидывал рецепт как добраться до Сераны на лоу левелах с поддержкой Вилкаса, но это читерство.


А он не устарел? Вилкаса с Ложкасом Фаркасом нерфанули же сильно в 1.8.х.
#181 #392578
>>392573

>Лорду-вампиру солнце не страшно значит?


Ещё как страшно. Он натурально начнёт плавиться при любом солнце. А ещё днём на улице у лорда не регенится мана. В человеческом же облике проблем нет(если сытый), играю с vampiric thirst.
#182 #392582
>>392577
Точно, я только недавно переполз на 1.8, поэтому все меряю по старой версии.

>>392578
Спасибо что поделился, а то сидят все как сычи и автолевелинг обсуждают.
4020 Кб, 360x203
#183 #392609
>>392545
Вампиризм вещь в некоторых случаях довольно полезная, но, в основном, если играешь иллюзионистом или качаешь стелс. Для более боевых целей он не особо подходит. Я сам лично играл за вампира некоторое время, но что в ванилле, что в Реквиеме в лордоформе почти не гонял, ибо меня убивает анимация вот этого всего.
Ежели всё-таки решил, что хочешь стать полуночником-кровососом, то скажу сразу - нужно пить кровь. Истории, гуляющие здесь про боязнь солнца вполне себе правдивы, и, если ты сыт, или хотя бы не слишком голоден всего четыре стадии, на четвёртой - апаются все вампирские абилки, но есть побочный эффект, то на солнечном свете у тебя вроде как просто прекратится реген. Но если ты голоден, то готовься к тому, что при выходе из любого помещения на улицу днём, ты умрёшь и попадёшь в цикл смерти-загрузки, так как загружаться будет самое последнее сохранение, которое делается автоматически каждый раз при смене локации, так что сразу тебе скажу, что лучше в мсм-меню выкрути период задержки непосредственно после смерти персонажа и загрузкой на чуть побольше - хотя бы секунду, две, нутыпонел.
Кровь собирается со всем гуманоидов, если я не ошибаюсь. При в инвертаре будет кровь, которую можно будет выпить и она откатит тебе голод на стадию назад, абилки станут чуть слабее, но хотя бы не сдохнешь на солнце. Если ты побываешь в замке Харкона, или хотя бы перебьёшь несколько вампиров из этого замка по квесту, то сможешь найти несколько сосудов, чоб можно было носить кровь с собой, собирать их с трупов и так далее. Ну ты понел. Ещё можно гипнотизировать вампирской абилкой любое существо, поддающееся контролю и оно встанет на твою сторону. У них тоже можно пить кровь. И ещё у спящих вроде как-то можно, но если стелс не прокачан, то скорее всего обосрёшься.
Но вообще, вампир так себе в целом. Абилки конечно неплохие, но штрафы за них ебические, которые можно встретить днём на улице. Оно того не стоит, как мне кажется.
#184 #392612
Кстати, в 1.8 по прежнему если ты воен, то обязан шавкой соратников становиться ради хп и стамины? Человеком бы побыть незашкваренным
#185 #392613
>>392612
Тебя же никто не обязывает об этих шакалов шквариться. Наоборот, берёшь арбалет, серебряных болтов наготавливаешь и идёшь охотиться на нечисть поганую.
Ведь ты же человек, и тебе, как человеку надо есть супчики, чоб стамина регенилась а с автоматически регенящейся стаминой ты уже тварь, зверь, нелюдь, и не брезгуешь жрать сырое мясо человеков, как подобает зверю. Таких щемить надо.
#186 #392615
>>392613
У нас в Скайриме, если убить члена фракции, все остальные члены узнают кто убийца и в Вайтран не пустят потом! Может лошадь свидетельствует, а может лиса. Зато я как-то нечаянно Белетора в магазине на глазах его помощника ебну - "наверное показалось"
#187 #392620
>>392615

>Зато я как-то нечаянно Белетора в магазине на глазах его помощника ебну - "наверное показалось"


Просто Белетор его заебал уже.
425 Кб, 1600x2560
#188 #392626
Я уже играл в Реквием, недолго правда. Начальный реализм вполне мне по душе. А вопрос вот какой: правда ли что в эндгейме, на высоких уровнях, баланс смещается в прямо противоположную сторону и уже игрок аннигилирует всё живое? Не хотелось бы терять челлендж.
#189 #392630
>>392626
Правда.
Это можно слегка отсрочить костылями (уменьшить исходящий урон и увеличить входящий) и самоограничением (не качать разрушение, призыв и алхимию, например).
#190 #392635
>>392630
Или чистым воином играть
#191 #392640
>>392635
Один хуй рано или поздно терминатором становишься.
#192 #392645
>>392630
Я вообще магию не использую обычно, даже хилку. Вор/лучник норм будет?
#193 #392662
>>392645
То же самое. В начале ультракиркор - стамина опустошается за один выстрел, урона нихуя, бандит в любом тяже (хоть железном) игнорирует твой урон, у драугров вообще иммунитет к стрелам. Но потом, с перками, серебряными стрелами и йадами опять-таки стнешь имбой и будешь всех ебать из сника с дамагом х15.
#194 #392671
>>392528

>отключить спавн по 2 и 3 дракона


Подтверждаю. И еще отключи им "звонок другу". Второй сюжетный дракон стал бы для меня последним, ибо через 3 минуты боя их было уже ПЯТЕРО. И это при 5% шансе, свезло-так свезло.

>>392573
В целом, всю гильдию соратников можно пройти на лоулвлах, т.е. после прихода в Вайтран. И пойти за Сераной всем кругом соратников, с Аелой, Фаркасом и Вилкасом.
Но если стоит RoTE (а как без него? Челленджа-то ближе к концу игры резко нехватает), то эбонитушка просто от первого удара делает бесплотность, потом призывает стаю мышей и призрак драконьего жреца. Затем жрец убивает, пока вампир лечится мышами с вас всех вместе.

Хотя, если выдать братьям серебряные молоты (мод Heavy Armory), то может и получится. Я-то теоретизирую, сам к нему таким отрядом в начале игры ни разу не ходил.

>>392626
Правда. Как и без Реквиема, в общем-то. Спасают всякие DCO, RoTE и прочие. Также помогает небольшое уменьшение капа резистов.

>>392554
Всё же я попробую еще разок-другой собрать себе вкусняшку. Слишком хочется добавить в игру смену хвата и нормальные копья и дротики со своей анимацией. За основу возьму ACE. SkyRE похоже не слишком совместимее Реквиема.
76 Кб, 550x700
#195 #392679
>>392662
Выходит, отмена автолевелинга не такое уж хорошее решение?
#196 #392690
>>392671
А я уже пробовал АСЮ как основу, очень сильная хуйня, сделано добротно, но как часто это бывает у технарей - фантазии нет нихуя и выглядит как говно. Я ставил армори, мили и баттл модули, все работает, по спине ударят - очень больно, с фланга ебнут тяжелой пухой - можешь улететь в небеса и т.д., замедленного отклика нет и в целом охуенно, однако АСИ слишком мало для имитации всего лучшего из реквиема.

Отпишись потом как сборочку запилишь, я повторю если годно получится, ок?
#197 #392694
>>392679
ИЩЕ АДИН ПРАЗРЕЛ))))))

Нужно что-бы относительно уровня игрока сильные твари всегда были сильнее и росли в уровне, продолжая быть сильнее, решение очевидное, но дегенеративные васяны пилят свои СтАтИкИ словно ебанутые
#198 #392698
>>392690
Я раньше Асей пользовался. Но вместе с Path of Shadows и чем-то на магию. Отпишусь, если вдруг взлетит.
#199 #392729
>>392694
Реквием это реализм. Автолевелинг это не реалистично.
#200 #392735
>>392729
Не реалистично это когда у бомжа эбонит. А когда бомж умеет драться - тут нет нихуя странного
289 Кб, 650x1294
#201 #392744
Пикрелейтед есть вся суть автолевелинга.
#202 #392753
>>392744
это тупое мнение устарело
#203 #392757
>>392753
Хочешь сказать что при автолевелинге происходит не так?
#204 #392768
>>392694

>что-бы


:^)
#205 #392773
>>392757

Квилан ус дилон!

Игра пытается сохранить вызов для игрока, но игрок идет на сайт смешных картинок постить карикатуры, вместо того, чтоб накатить морролут, парочку боевых мастхев модов и смириться с тем, что прокачка кузнечного дела не даст тебе преимущества перед рандомным трупом в подземелье
#206 #392774
>>392757
А чем тебе левелинг не люб, сука? Тебя в детстве в школьный сортир опускали, и теперь ты обожаешь отыгрываться на крысах и крабах, отрывая им лапки? Или ты, рукожопый консольщик, инстантно опиздюливаешься сравнимыми по характеристикам противниками?
#207 #392787
>>392773
Фас! Пак! Динок!
Может, и так. Но в ванилле у меня постоянно было ощущение, что я качаюсь только для того, чтобы СООТВЕТСТВОВАТЬ требованиям местных бандитов. Не очень-то приятно.
713 Кб, 856x1300
#208 #392792
>>392787
Претендуешь? Соответствуй!
#209 #392793
>>392774
Автолевелинг уничтожает смысл прокачки. На первом лвле ты бьешь железным мечом бандита в меховой куртке и убиваешь с пяти ударов. На 80 лвле ты бьешь даэдрическим мечом бандита в полном эбоните и убиваешь с пяти ударов. Зачем, собственно, играл и качался?
#210 #392794
>>392792
Вот-вот.
#211 #392795
>>392787
На самом деле уровня нет, это абстракция, есть только перки и то, что ты можешь сделать прямо в бою с полоской ХП врага. Лучше вообще отключить имена/названия вражин, дабы не охуевать от намеков на их имбовость или наоборот слабость.
#212 #392798
>>392245
бамп, элементарный вопрос же
#213 #392799
>>392793

>Зачем, собственно, играл и качался?


Чтобы бандит в полном эбоните не убил тебя с пяти ударов. Поверь, рубить на полоски подпоясанную верёвками голоту тебя заебёт ещё быстрей, если ты, конечно не страдаешь комплексом неполноценности и тебе принципиально важно выглядеть Императором Человечества на параде, обшаривающим пожитки нищих гопников, вооружённых перекованными серпами и косами.
613 Кб, 1280x1356
#214 #392800
А нельзя ли как-нибудь замедлить скорость прокачки? Или квесты будут непроходимы и в этом нет смысла? В общем мне нравится уровневая концепция, а автолевелинг мне видится - погоней за собственным хвостом. Но ведь и разработчики реквиема не могут всё предусмотреть, их система далеко не совершенна. Может есть альтернативы?
#215 #392802
>>392793

> Зачем, собственно, играл и качался?


Ради процесса. Кто играет в скайрим ради ДОСТИЖЕНИЯ (ололо, прокачался и превозмог) — шизики. Скайрим — бесконечная дрочильня пещерок ради самого процесса дрочильни. Нормальной РПГ из него не сделать никакими модами. Невозможно.

>>392800
uncapper. А вообще смысла нет. Поиграй для начала в обычный реквием и определись, что тебе нравится.
#216 #392803
>>392800
Замедлители прокачки есть, но как они связаны с

>квесты будут непроходимы?

#217 #392811
>>392803
Ну вроде как пришёл гораздо слабее чем должен был и даже элементарные квесты пройти не можешь, приходится докачиваться на стороне где-то. В итоге ты всё равно набираешь проходной уровень и только тогда проходишь. Смысл замедления теряется.
#218 #392812
>>392811
В реквиеме изначально тебе уже напихали палок в колеса. В bleak falls barrow на первом уровне даже не суйся, лол, а о драконах не вспоминай уровня эдак до 25.
#219 #392817
>>392812
Ну ветреный пик можно кое-как на 4-5 уровне пройти. В окрестностях Вайтрана некоторые пещерки можно чистить.
#220 #392819
>>392774
Убивать дракона на 5 уровне это автолевелинг.
Торговцы у которых на первом уровне охотничие луки, а через день орочие, еще через день эльфийские, а потом вообще эбонитовые/даэдрические это автолевелинг.
#221 #392820
>>392817

>ветреный пик можно кое-как на 4-5 уровне пройти


Откайчивая драугров к ловушкам через половину данжа? Заебись прохождение.
#222 #392822
>>392820
Это ты ещё жрецов лукоблядью не проходил, видать.
#223 #392823
>>392820
Авотхуй. В ловушки были заманены только те, что лежали неподалёку. Увороты, серебро, банки, свитки ну и релоад, много его
Разве что последний зал, с водопадами, расстроил. Так всё-таки нельзя.
#224 #392825
>>392812
Всё же не уровня до 25, а до 25 в основном скилле, которым собираешься дракона бить (и одноручное оружие не тот скилл, особенно с DCO). Если через одно качаться, то уровне на 10-м можно идти убивать ящериц.

>>392803
В реквиеме и так прокачка замедлена, по сравнению с ванилькой.

>>392795
Как бы в Реквиеме так и есть. Все бандиты -- Bandit, все драконы -- Dragon. И так далее. А потом мимобандит тебя ваншотает в эбоните. Но такие редкость.
#225 #392826
>>392823

> Так всё-таки нельзя.


Это сделано специально, чтобы нубский персонаж не активировал драконов раньше времени и не охуевал от сложности.
#226 #392827
>>392823
Последний зал - это искусственный костыль, призванный не позволить тебе заполучить силу Голоса раньше уровня двадцатого. Другой причины так тупо и бездумно ухардкоривать первый данж в игре я не вижу.
#227 #392828
В защиту автолевелинга в Скайриме: если уж зашел в зону, то уровень в ней фиксируется до следующего сброса. Но всё равно застряв в крупном городе вором и обчистив его можно охренеть, выйдя за ворота.
#228 #392829
Мое виденье драугров: они должны лежать, но если вдруг кто-то из них встает, то ты должен ронять кал. Например дебафф от ударов, проклятья и мучительная смерть, безумные умения познавших смерть и все такое прочее. Реквиемопараша просто накидывает зегр из имунных к урону болванчиков, сру огеру и предыдущему модмейкеру в ротан (сру не только по этому поводу, а за то что они сделали вообще, в целом)
#229 #392830
>>392829
Revenge of the Enemies
#230 #392832
>>392826
>>392827
Однако, у меня получилось. И не сказать чтобы ценой сверхмучений.
Странно только, почему все драугры до зала лежали и спали как положено, а в конце все гуляют. У них там патихард что ли?
#231 #392833
>>392829

> но если вдруг кто-то из них встает, то ты должен ронять кал


На каком основании? Среднестатистический драугр - обычный зомбак, нечувствительности к боли и холоду им вполне хватит.
#232 #392835
>>392832
Драугры вообще как бы ежедневно поднимаются из своих сычевален, даже когда никаких довакинов в гробнице нет.
#233 #392837
>>392835
Это ты про книгу ученой бабы, которая в гробнице жила?
#234 #392838
>>392837
Ага. Баба, конечно, может и пиздеть, и ошибаться, но с моим хедканоном все совпадает.
#235 #392840
>>392838
Все правильно, они же патрулируют гробницы, а не просто для мебели там.
#236 #392847
>>392835
И зарядку делают. Потому они и резвые такие.
я когда первый раз в ваниль играл, прямо-таки охуевал с трупов, которые сотни лет мирно лежали и разлагались, а тут вдруг встали, отряхнулись и ПОБЕЖАЛИ БЛЯДЬ КАК СПОРТСМЕНЫ НАХУЙ
#237 #392940
>>392422
А почему это бретонца избегать?
#238 #392968
>>392847
В Тес и скелеты бегают, хотя казалось бы чему там бегать.
#240 #393067
Лол, в общем сомнения меня всё-таки сломили. Есть идея поставить Deadly Combat (изменённая боёвка, изменения АИ, урон в обе стороны, как я понимаю) к нему два косметических мода на детализированную кровь и гуро. Возможно что-то на магию (усиление?) не для себя, а для пущего усложнения, ну и разные выживачи с едой и переохлаждением. На выходе сохранится баланс ванили с автолевелингом, игра станет чуть посложнее. Крабы, конечно, убивать никого не будут, но всё равно. Если не взлетит за день, вечером вернусь к реквиему.
#241 #393076
>>393067
Можешь сверху добавить SkyDie. Вдруг взлетит.
#242 #393124
>>393067
Браток, расскажи потом взлетело или нет. Сам думаю дропнуть реквиемопарашу и сделать также.
#243 #393133
>>393067
Revenge of the enemy поставь и модули левелинга из скайРе. Хоть не будешь драконьих жрецов с пол-пинка укладывать.
#244 #393134
>>393067
Если с английским нормально - можешь SkyRealism поставить, няш: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31328 Заменяет собой целую охапку модов на хардкор. :3
#245 #393143
>>393134

>Minimum enemy levels are based on the distance of the Encounter Zone from towns and villages, and on how far into the main quest lines those areas are. Enemies in the far reaches of the world will be phenomenally more powerful


Ого, неужели васяны наконец-то додумались запилить адекватный статик? И да, к нему тоже нужно овердохуя патчей совместимости как к реквиему?
#246 #393148
>>393143
В опциональных файлах мода есть патчи, плюс где-то там должна быть инструкция как пилить их самому, няша. :3
258 Кб, 500x265
#247 #393259
>>393124
В общем суть такова. Deadly Combat самую малость улучшает ИИ противника но только на открытой местности, в стеснённых условиях они по прежнему ни на что не годятся. Ещё там небольшой ребаланс, который можно ручками допилить. К нему есть ещё мод от того же автора на боёвку, попробую дополнить. Ещё вылезло пару багов, буду разбираться от чего именно от графона или физики, все животные встали колом. А ещё однажды сильно размахнувшись для удара я оказываюсь на метров пятьдесят от того места где была битва, лол. Фростфалл и ineed спокойно работают. Буду пробовать сейчас моды отписавшихся - нужно победить регенерацию здоровья и ещё больше хардкора добавить.
#248 #393274
>>393259
А могла бы просто с реквиемом играть и не ебать себе мозги я знаю, кто ты.
345 Кб, 1069x720
#249 #393295
>>393274
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу.
#250 #393329
>>393295
Это с каких пор Гермиона стала эльфийкой?
41 Кб, 434x545
#251 #393332
>>393329
С тех пор как Хогвардс окончила.
#252 #393333
>>393332
>>393295
Обоссал GoT-парашу. Пиздуй отсюда со своим мейнстримным сериалоговнищем.
30 Кб, 600x399
#253 #393337
>>393333

>мейнстримным

#254 #393346
Отписываюсь. Не взлетел мой вариант замены.
Делал на основе ACE, сник из Path of Shadows, Боевка Ultimate Combat. Сверху поставил SkyTEST и RoTE. Ну и еще всякое.

Осознал, что делаю всё, чтобы было "как в Реквиеме" или похоже. Но получилось нечто, в котором не ощущалась душа, что ли. Оставил вторым профилем в MO, но снова Реквием катаю.

Левелинг желаемых противников в Реквиеме можно вернуть через Creation Kit (возможно и через TES5Edit). Просто выставить им минимальный уровень, как в Реквиеме, но с возможностью роста дальше. Должно быть максимально безболезненно, если в порядок загрузки аккуратно встроить.
Если опять удалю персонажа после 30 лвла, то попробую заморочится.

Описанный способ в любом случае займет в разы меньше времени, чем собирание такого же, но другого мода.
333 Кб, 1600x900
#255 #393352
#256 #393353
>>393340
Это крепость Солитюда или какой-то мод на замок?
47 Кб, 894x894
#257 #393356
>>393346
Очень жаль, конечно. Мы здесь похожи на общество анонимных алкоголиков пытающихся отказаться пить. И каждый раз возвращающихся
#258 #393459
>>393067

>Deadly Combat



Не вздумай, бро, я все эти вещи перепробовал и очень нирикаминдую именно эту, а именно из-за

>Ошеломление игрока и НИПов от обычных ударов


Ты увидишь, как это хуево выглядит в бою и полезешь удолять
285 Кб, 795x390
#259 #393462
>>393346
Морролут забыл!

Алсо, пик - мой заменитель реквиема для махальщика дрыном, пока тестирую и все нравится. Осталось морролут накатить, апокалипсис для магии, а сверху азисом пропатчить и будет ад
#260 #393582
>>393462
Ага, забыл. Добра тебе за выложенный модлист. Попробую повторить, вплетя Ultimate combat вместо модуля аси.
#261 #393740
>>393462

>убивабельные дети



мне одному нахуй не нужен этот мод, потому что я не ебаный психопат, изнасилованный в детстве детьми?
Причем я хуею, модов - раз два и обчелся, даже модменеджер не удосужился поставить, но это говно - напрягся и хуйнул, будто оно жизненно необходимо.
140 Кб, 850x1209
Как бросить реквием и начать жить #262 #393742
Пришлось вернуться к самому началу и пересобрать всё что было, выкинув половину разных глупых финтифлюшек. Всё с чистого листа. Прежде всего, мне было нужно убрать казуальные костыли. Тут мне помог совет из треда. Знакомимся: SkyDie.

1. Отключение фастревела.
2. Снижение эффективности зелий и их удорожание.
3. Быстрое передвижение (не шаг) пожирает выносливость. По окончанию полоски бежать можно, но если вдруг придётся махать мечом... сами понимаете. Алсо, самой выносливости меньше.
4. Эффективность заклинаний, если я правильно понимаю, зависит от количества маны. Например, при полной и пустой полоске урон будет кардинально различаться.
5. Ребаланс брони. Тяжёлая - замедляет но защищает, лёгкая - не защищает толком но позволяет быстро двигаться.
6. Вампирам придётся несладко на свету, зато в темноте преимущества.
7. Ах, да, здоровье не восстанавливается или можно вручную настроить с какой скоростью.
8. Всё это очень удобно в МСМ-меню настраивается, можно выключить что не нравится.

Вторым шагом будет Enemy AI Overhaul (Revenge Of the Enemies). Вот что заявлено разрабом:

1. Добавляет уникальные скиллы врагам, типа невидимости фалмерам, форма летучей мыши вампирам и т.д.
2. Более лучшая боёвка врагов, они чаще используют блоки и силовые удары.
3. Магия для врагов.
4. Добавлены хай-левельные враги.
5. Очень сильные боссы.
#263 #393743
>>393740
Пиздос ты ущербный моралфажик. Еще и ньюфаг
#264 #393744
>>393743
Ну ставить вторым модом после SkyUI убивабельных детей это как минимум странно. К тому же, действительно, модов полторы штуки и он там просто кричит о неполноценности автора сборки. Лично я детей воспринимаю как часть окружающей среды, типа коров или кур, и мне нет до них дела.
другой анон
#265 #393745
>>393744
А когда вампиры нападают, бессмертные дети не вызывают недоумения?
#266 #393746
>>393745
Честно говоря, у меня больше вызывает недоумение сам факт нападения вампиров, а не кого они убивают.
#267 #393747
>>393745
Поебать.
When Vampires Attack можно поставить, все будут съебываться тупо и всё. А кто помер/не помер - как повезет. Даже в реале детям чаще везет, когда пиздецы всякие случаются, есть такая тенденция.
#268 #393748
Бля, только заметил вспук:

>>393743

>моралфажик


нет, я просто не мразь ёбаная.
220 Кб, 800x1000
#269 #393749
Первый полёт со Скайдай и Энеми ревендж. Тестилось на стартовой пещере возле Ривервуда за лесного эльфа в лёгкой броне с луком. Два первых бандита расходятся, один - спать, второй на балкон. Обоих убиваю из скрытности луком и оба(!) раза показывается анимация добития (ну, т.е. свободная камера летит за стрелой и всё такое). Означает ли это, что каждый раз наносился критический урон? Прячусь на балконе, тушу факелы, опускаю мост. Ещё два поднятых по тревоге бандита расходятся, один к выходу из пещеры, второй на балкон. Пытаюсь из скрытности убить его мечом и терплю поражение, лол. Во-первых, что бросилось в глаза, враги стали быстрые. Это уже не те слоупоки, которых успеешь избить пока они замахиваются. Во-вторых - урон и блоки. Не смотря на то что я успеваю ударить врага пару раз, никаких шансов он мне не оставил. Интересно узнать, удалось бы мне его убить из скрытности одним ударом, если бы он меня не заметил?
77 Кб, 600x555
#270 #393751
>>393748

>ко-ко-ко ОНИЖЕДЕТИ ко-ко-ко


Каков бабах дегенерата-моралфага. Ещё и христанутый, небось?

Олсо если простое детогуро тебе так нарушает здоровье ануса - представляю как сильно тебе разрывает кардан от педобирских модов.
#271 #393756
>>393744
Если это тебе так важно, то я поставил его для тестирования урона с АСЕ, т.к. сохранение было удачно сделано как раз возле двух детей, удобнее было поставить мод чем бежать искать неизвестно кого. Ну и зря ты ругаешь мод, он атмосферы добавляет, мертвые дети на улицах - это хорошо
#272 #393759
Обычно урон я тестирую так, выбираю заспавниться в лесном лагере и бегу к трем бандитам, тяну их за собой до барда, он как раз спавница на дороге, если бард их убивает - моды хуевые, а вот если огребает никого не убив - то все хорошо и реалистично, в тот раз после теста яч решил наагрить животных и проверить какой скайре_ии, таки мне понравилось, хорошо видят, хорошо преследуют, как люди так и звери, в общем все было заебись, но тут у меня упала винда и сегодня весь день переставлять буду, такие дела, БОХ НАКАЗАЛ ЗА ДЕТИШЕК Вот только, какой именно бох?
#273 #393763
>>393742
6 из 8 пунктов есть в реквиеме.
Enemy AI Overhaul можно поставить вместе с реквиемом, нужно просто патч совместимости накатить.
378 Кб, 462x693
345 Кб, 1440x900
#274 #393765
Следующий шаг Skyrealism. Автором заявлены огромные изменения, в частности он вводит необходимость в еде, воде, сне. Есть температура, вроде как. Можно из опций настроить скорость времени в Скайриме. Переработаны бои, броня, перки, левелинг и даже ловушки (урон). Трудно сказать сейчас насколько всё это работоспособно. Тестовый забег там же, тем же персонажем. Для чистоты эксперимента Скайдай отключен. Первый же противник у входа легко переживает попадание из сника, пару стрел вдогонку и только вторая стрела в колене голове заставляет его оставить ремесло искателя приключений. Что любопытно, он прятался от меня за камнями (или просто мне так казалось). По общим впечатлениям, врагам излишне накрутили брони и/или здоровья. Еда/вода/сон легко заменяются ineed, более того в нём иконки вместо скучных надписей как в Реализме. Да и замены фростфоллу тоже не вышло. Понравится тем кто хочет всего помаленьку и в одном месте. Я же отложу в сторону и лучше буду использовать с десяток глючных плагинов но делающих больше.

И ещё ремарка. Добивание, оно же киллмув, похоже никак не связано с уроном. Его порождает один из моих графических модов.
#275 #393766
>>393763
Так ведь, дружок, цель-то в том чтобы от реквиема отказаться, найти замену и альтернативу. Ну, или хотя бы попытаться.
#276 #393770
>>393765
Скайреализм чуханская солянка
#277 #393823
>>393765
Либо Dance of Death, либо VioLens.
#278 #393824
>>393763
Тут цель получить нечто похожее, но более совместимое (квестовые моды, моды на экипировку, НПС, прочее) и с эндгеймом разнообразнее, чем пара боссов в глубине катакомб.
#279 #393849
>>393743
Мамкин ценник из 7Б закукарекал.
#280 #393865
>>393765
Хуйня это всё, перепробовал множество васяноребалансов, всё-равно каждый раз к реквиему возвращался. Единственная его проблема это говностатик, довести его до ума или на худой конец накатить автолевеллинг, и станет 10/10.
#281 #393879
Думаю попробую Skyrim Unleashed + что то на боевку. Звучит на словах неплохо.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25869/?
#282 #393897
>>393865
Так-то достаточно каждому нпс включить левелинг, начиная со стандартного для Реквиема уровня.

Проблема в слове "каждому". И в том, что уровень навыка в Реквиеме значит куда меньше, чем в ванили, всё перки решают.
1253 Кб, 1298x1040
#283 #393909
В общем, накатил Skyrim Unleashed + енкаунтер зоны из SkyRealism + Duel Realism + RotE. Чуть пошаманил в ТЕСЕдите для совместимости, и по моему лютая годнота вышла.
#284 #393935
>>393751
Ой, блядь, пиздец, сидит в своих маняфантазиях и литературных персонажей уровня подготовительной группы придумывает, имея наглость свои выдумки на реальных людей проецировать.
Нет, манька, не христанутый, и представь себе, мне похуй на детоеблю и все с этим связанное. Просто я не дегенерат, чтобы это дерьмо себе ставить, купайся в фекалиях сам.
Проблема не в самом детоубийстве, если бы оно в ваниле было, я бы и слова не сказал, но твоя одержимость этим меня настораживает, тебе опасно находиться в обществе, лучше не вылезай из комнаты, дрочи на моды дальше.
Смирись с тем, что есть нормальные люди без отклонений, которые на хую вертели это все. Я даже на обычную еблю моды не ставлю, скурим не про это.
#285 #393943
>>393909
>>393765
>>393749
>>393742
Лично я еще на керривейт реквиемовский подсел, с ванильного тянет блевать. Есть хотя бы близкие альтернативы ему?
5 Кб, 626x551
#286 #393953
>>393935
Как порвало моралфажика, прямо любо-дорого посмотреть. Но сколько ты ни пытайся своим визгливым кукареканьем прикрыть своё убого-быдляцкое моралфажество - не поможет, это лежит на тебе хуже всякого клейма. Просто смирись с тем, что ты - тупая овца из стада тебе подобных дебилов, благодаря которым мир находится в жопе. Тут уж ничего не поделаешь.

И да, чини детектор - я другой анон.
#287 #393965
>>393953

> благодаря которым мир находится в жопе


>Моралфаги


Перетолстил. По-моему, только на них он и держится, иначе бы весь мир выглядел как среднестатистическая обложка к комиксу "крестоносцы".
#288 #393970
>>393965
На Мизулиной тоже?

мимокрокодил
#289 #393972
>>393935

>МНЕ НАСТОЛЬКО ПОХУЮ, ЧТО Я ПРОСТО НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ


Одержимость тут только у тебя, судя по всему, я б скорее тебя изолировал, до людей доебываешься из-за хуйни и бомбишь на пустом месте. Еще прибьешь так кого-нибудь.
А вообще, ничего плохого в таких модах нет. Необязательно ненавидеть детей или быть извращенцем, можно просто исправлять дурацкие и ненужные игровые условности. Если взрослых неквестовых неписей можно убивать, то схуяли детей нельзя? Чем они лучше?
мимокрок
#290 #393996
>>393953
Блядь, ты так зацепился за "моралофага", как будто это пиздец оскорбление, от которого у кого-то может рвать если и может, то только у инфантильного параноидального борцуна с традиционными ценностями, небось в ОКах беззащитных овуляшек пикчами с тиречем тралишь. ОК, если тебе так комфортнее меня называть - хуй с тобой, уникум хуев, ты победил.

>>393972
Ну если брать в расчет, как срач затянулся, то выглядит так, что я в натуре по-хуйне доебался. Но сам по себе доеб небезоснователен, согласись. Твои слова про исправление условностей имели бы смысл, если бы у него стояло хоть что-то направленное на реализм кроме детей и полутора модулей эйса. Ни рнд, ни фростфолла (кто без этого щас играет? ну хуй сним, вкусовщина), ни ран фо ёр лайвз, зато детей, сука, месить надо в первую очередь. Без этого игра не воспринимается.
Еще раз говорю, если этот мод стоит в списке из трехсот штук - базару ноль, но когда он единственный - наводит на мысли.
#291 #393999
>>393996

>с традиционными ценностями


>беззащитных овуляшек пикчами с тиречем тралишь


Ну это уж совсем толсто.
#292 #394152
>>391983
Надо просто выключить в настройках рэгдолизацию при смерти, тогда не тупит. Годная штука, на самом деле.
#293 #394185
>>394152
Ну тогда подумаю, спс.
#294 #394198
>>393970
С точки зрения нормального, взрослого человека она делает всё правильно.
#295 #394201
>>394198

>С точки зрения среднестатистического деревенского быдла и фригидных христанутых шлюх она делает всё правильно.


Пофиксил, не благодари.
#296 #394210
>>394201
Когда я пришёл на тиреч был таким же как ты. Потом повзрослел.
sage #297 #394225
>>394210
Не повзрослел ты, а деградировал. Вот протоклёнт она очередной уебанский закон, посадят тебя за прон - тогда поглядим, как ты закукарекаешь.
sage #298 #394227
>>394225

>протолкнёт


самофикс
114 Кб, 900x611
#299 #394228
Идите уже в /b/ вопросы морали обсуждать, тут моралфагов не любят. Как и мамкиных ценников, в принципе.
#300 #394237
>>393996
Удивляешь ты меня со своими доебами, какая тебе разница, что я ставлю в тестовую сборку и зачем это мне нужно? Мне кажется ты не моралофаг, как тут говорят, а просто долбоеб. Ну и я уже обьяснял смысл этого мода в тот конкретный момент.
#301 #394238
>>394237
Ну какбэ "моралфаг" и "долбоёб" - это синонимы, анон.
#302 #394241
>>394228
Два чаю.

Возвращая тред к Реквиему:
А слишком ли легко играть будет магом призыва, если у меня зачарование и алхимия дают силу заклинания вместо удешевления?
#303 #394252
>>394238
Как "циник-мизантроп" и "школьник".
94 Кб, 719x528
#304 #394254
>>394252
А моралфажику, тем временем, продолжает припекать. Найс, ждём продолжения баттхёрта.
#305 #394262
>>394241
Магия в реквиеме - бесполезное говно, любая.
#306 #394273
>>394262
Вытекаешь из треда же.
#307 #394294
>>394273
Что не так? Маны стоит дохуя, как я колдовать-то буду? Покажи мне, ёпта.
#308 #394296
>>394294
В шапке два видеопрохождения за магов, ёпта.
#309 #394297
>>394241
Призыв не даст большой пользы в самых адовых локациях
#310 #394300
Короче, почитал я вас, думаю нормально получится. От экспертных заклинаний буду надолго и надежно огорожден их стоимостью, будет немагическая раса. А доспехи мне в этом помогут, лол.

Прохождения из шапки сразу мимо, собирать на первом уровне мастерские робы и прочее -- говноедство. Уже старательно забыл расположение всех, могущих помочь артефактов. Те, которые помню (амулет некроманта, даэдрические ништяки), возьму только, если какой-нибудь случайно взятый квест или слух приведет туда.
#311 #394304
>>394294
Роба архимага, амулет некроманта, кольцо на снижение стоимости - хуяришь экспертными заклинаниями как из пулемёта.
#312 #394315
>>389608
Так все-таки как пропатчить скайрим скайпроцем? При запуске ругается на то, что не нашел скайрим.есм там где хотел. Вангую он отчаянно лезет искать диск Д, которого у меня нет. И я бы ему помог найти, вот только я не знаю ебаной явы, чтобы поправить код. Што делоть-то? Ни в вики ни на райотпиксиле ни на нексусе пояснения не нашел. Видимо я один в мире играю в скайрим на соснерке.
22 Кб, 400x401
#313 #394317
>>394315

>лезет искать диск Д, которого у меня нет


>поправить код

#314 #394321
>>394315
Ну да, оно действительно ищет диск д. Пришлось засунуть скайрим на флешку, патчить и совать обратно на диск. Лол.
#315 #394326
>>394317
Тоже обосрался с этого омска.
#316 #394337
>>394326
Не обращайте вснимания я немного упорот, лучше посоветуйте негератор имен годный. Фантазия закончилась.
#317 #394344
>>394337
Зайди в любой политический раздел на дваче.
#318 #394347
>>394304
Ну ладно, значит я нуб пока что.
#319 #394354
39 лвл маг, интерес пропал уже где-то на 30, не могу заставить себя играть этим персонажем. Можно дропать? С другими классами так же будет?
#320 #394365
>>394337
Fantasynamegenerator. Только там говно в основном рандомится, но изредка попадаются годные имена вполне.
#321 #394366
>>394354
Щито поделать десу, Реквием заточен под лоу-левел или отыгрыш с самоограничением.
#322 #394371
>>394354
В тесачах игра за него никогда и не была интересной. Более того, даже самый обосранный мечник может пускать ФАЕРБОЛЛЫ, что нивелирует класс магов до уровня червя-пидора.
68 Кб, 1024x722
#323 #394372
>>394354
Такая же хуйня, нааутировал 200+ часов за мага, зачищал пещерки почти забив на квесты, когда решил взяться интерес полностью пропал, так как я уже стал полубогом. Начал заново за воена в хеви с двуручем, больше никакой пидорской магии с алхимиями.
#324 #394379
>>394366
Я так и без реквиема неплохо играл. в МСМ подкрутил настроечки, прирост опыта сделал поменьше, чтобы даже при многочасовом аутизме 20 лвл был не скоро. Так гораздо лучше играть. Слишком быстрая в скайриме прокачка.
#325 #394393
>>394379
Попробуй ПерМу с паком модов на хардкор. В ней скорость прокачки сурово так порезали.
#326 #394402
Ребята, как лошадке здоровье отрегенить? Желательно без магии, ибо я в ней не силён. Можно ли ей там зелья скормить, супчик дать, к ветеринару сводить? Помогайте, она скоро совсем околеет.
#327 #394415
>>394371

>самый обосранный мечник может пускать ФАЕРБОЛЛЫ


Как ты унизил элитных спеллсвордов и боевых магов сейчас.
#328 #394432
#329 #394440
Да и вообще позволять пользоваться магией всем - нонсенс. Я понимаю что беседка уже рабы положения, но всё же. Можно было ещё на Морровинде покончить с этой практикой.
#330 #394455
>>394402
Свитком на лечение друзей
#331 #394460
>>394440
Так это только в ванильном скайриме любой орк может огнем жарить без подготовки. А в реквиеме всё в норме, разве что бандитов научили свитки и посохи применять.
#332 #394510
>>394460
Скурим, знаешь ли, не с предустановленным реквиемом продают. Я об игре вообще. Про моды и так всё ЯСНО.
#333 #394513
>>389608
Я уже заебался. Я умудряюсь запороть прокачку сука, пересмотрел все летсплеи из шапки, и нихуя толку. Получается какая-то хуйня, уже ебаных 20 раз с начала начинаю. Пиздец.
#334 #394523
>>394513

> умудряюсь запороть прокачку


А конкретнее можно? А то вдруг я тем же занимаюсь?
>>394510
Ну щито поделать, печально всё. Поэтому вот такие >>394323 настроения не редкость. И ладно бы просто оказуалили, скай и без всяких модов багован аки васянская поделка.
#335 #394539
>>394523

> А конкретнее можно? А то вдруг я тем же занимаюсь?


Получается малоиграбельный билд. Где-то не взял квест, где-то не набрал статов, когда-то прокачал не то, перков не хватило, скиллы не те, ветка не та и т.д. Нет, билд вполне играбельный, вот только приходиться изъебываться, и отнюдь не потому что играю в реквием.
#336 #394542
>>394539
Или внезапно лвле на 20-том оказывается, что эта раса не совсем подходит к этому билду.
#337 #394551
>>394542

> эта раса не совсем подходит к этому билду


Ну я вот из норда пытаюсь сделать мага-разрушатора, так что кто бы говорил.
#338 #394552
Revenge Of the Enemies c 1.8.2 конфликтует?
#339 #394553
>>394542
Эээ, в Реквиеме любой расой можно отыграть любой билд. И сложнее всего как раз поначалу при несовпадении. Уровню к 20-му как раз любые различия должны постепенно сойти на нет. А перков всегда не хватает. В них и ограничение.
#340 #394554
>>394552
Есть патч. Не конфиликтует.
>>394551
Ну хуй знает, может быть я перфекционист, а может у меня руки из жопы. Но я дропнул норда-мага.
#341 #394557
>>394552
Патч есть к 1.8.2. Ставь, не парься.

Я вот сомневаюсь: SkyTEST + RoTE или SkyTEST + Immersive Creatures + Combat Evolved (на ИИ врагов). Всё вместе не получится по патчам совместимости.

Первый вариант стоял, немного разочаровал. Обычные противники остаются проходными (исключение -- фалмеры). Боссы становятся со сложных практически неубиваемыми (что хорошо).

Второй вариант -- хороший челлендж даже после 20 лвла от мимопроходилов (бронедраугры, драманы, пауки 50 лвла , мехдраконы, призраки двемеров). Боссы остаются с обычным уровнем жопоразрывания.
#342 #394559
>>394557
Вангую будет сыпаться раз в полчаса. У меня из-за ревенжа в окрестностях ривервуда раз в 15 минут краши, лол.
#343 #394561
>>394559
С RoTE + SkyTEST я уже пару десятков часов наиграл. Сыпется только от Шлонгов и EFF иногда. Да еще разок HDT упал. В кричерсах понятно доп. спавны отключу.
#344 #394564
>>394561

>только от Шлонгов


Даже от лайт версии?
#345 #394567
>>394557
>>394554
Ok, есть еще что нибудь годное в дополнение ? боёвочка и т.д
#346 #394603
>>394564
С лайтом всё нормально. Да и с обычным, если отключить шлонгификацию НПС, никаких проблем нет.
#347 #394650
>>392940
Бамп
#348 #394653
>>394650
он немного несбалансирован. Хотя меньше, чем в ванили.
#349 #394683
>>394557
Остановился на варианте SIC + SkyTEST + CE. Самую йобушку можно будет через МСМ включить уровне на 20м, обеспечив интересный эндгейм. Скорей бы объединенный мегапатч на RoTE +SIC допилили. Отдельные нужно укладывать во взаимоисключающем порядке.
#350 #394854
>>392265
О какой тусе идет речь, если на выходе из домика стоит сфера, которая ваншотит за 0.00001 секунду после выхода? Он в доме просидел 3 месяца? Ящитаю если сферу прошел, то фалмеров пробежать - говно вопрос. Алсо, помню этого анона, жаль тогда спросить не успел у него.
#351 #394862
>>394854
Какая сфера-то?
#352 #394886
>>394862
Двемерская
#353 #395102
>>394862
Дайсона
#354 #395108
В 1.8.2 Вообще реально выбить амулет на взлом адептовых замков? Я уже пол часа бью в лицо продавщице и только новичка видел.
#355 #395110
>>395108
Забыл уточнить что в сияющих одеждах.
#356 #395120
>>395108
Давно пора уже добавить этот амулет в какую-нибудь бочку под мостом отдельным модом. Это же если посчитать сколько игроков вот так каждый раз мучаются, охуеешь.
93 Кб, 606x606
#357 #395122
>>395120
Ну тогда сразу комплект эбонитовой брони с зачарованием на все резисты туда же засунуть и на входе в Ривервуд поставить, чо уж там.
#358 #395161
Пацаны, кто-нибудь играет с Improved Closefaced Helmets? Кто-нибудь сталкивался с такой хуйней, что бошек у стражников нет (у тех, которые как раз в закрытых шлемах, затронутых модом)? Патчил вот этим: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/?
то есть, по идее должно все быть up to date.
Алсо, на этот раз к этому моду с закрытыми шлемами навернул патч к amidianborn, шлемы есть (красивые, зараза) и дырки есть, но за ними тоже бошки не видно, всадники без головы ебаные шастают. Что за хуйня?
Грешу на реквием, ибо на сборке без него все збс.
#359 #395164
>>395161
NOT compatible with any mod that modifies the mesh files or the stats of the subjected helmets.
The mod with priority will overwrite the other one's changes. Therefore, if you see headless NPCs check for mod confilcts and adjust loading order.

Ага, значит вот оно что. Ну ладно, сейчас попробуем кинуть мод на шлемы снизу реквиема и хуйнуть сверху патч.
#360 #395176
>>395161
Играю с ним. Всё нормально. Сам мод на шлемы до реквиема, патч к реквиему -- после.
#361 #395183
>>395164
Короче заебашил мод на шлемофоны и реквиемовский патч к нему ниже РЕКВИЕМФОРЗЕИНДИФФИРЕНТ и заработало!
Посмотрим, как скажется на игре, но менеджер ругаться на это не стал, и игра запустилась.
Заебись. Теперь вопрос: есть один стражник, у него борода растет сквозь шлем. Как определенного непися редактировать, чтобы убрать/укоротить ему бороду? Помню была прога (стендэлоун вроде), где можно было неписей редактировать. Есть что-то подобное?
#362 #395184
>>395176
У меня нихуя так не работало, возможно проблема в чем-то другом. Скорее всего патчер меняет какие-то параметры шлемов, ибо снизу него все заработало.
#363 #395200
>>395122
Ждал этого ответа. Что меняется то, если ты сам абузишь письку торговца два часа?
#364 #395202
>>395200
Сам виноват, что абузишь.
#365 #395204
>>395202
Ты с кем вообще разговариваешь то, курлыкнувший? За кого ты отвечаешь?
#366 #395212
>>395183
В ТесЕдите глянь на шлемы. Если статы в норме, то пусть так. Хотя явно у тебя конфликт с другими модами (амидиан? меши разные, текстуры хз).

Должны стоять до реквиемблаблабла и работать.
#367 #395364
Наконец-то собрал и попробовал Реквием со SkyTEST + SIC + Combat Evolved (первые 2 с патчами, СЕ перед реквиемом по рекомендации автора). Осознал, что RoTE бесполезная чушь, за исключением нескольких боссов. Драугры, Скелеты и Фалмеры SIC многократно опаснее собратьев из RoTE. Предполагаю, что уровню к 30му всё еще будут представлять достаточную угрозу. Заодно драугры лишились васянских заклинаний RoTE, которые всё равно никогда не попадали.

Стили боя рукопашников ИИ в Combat Evolved тоже очень жесткие. Моего героя с двуручным впервые убил бандит в поединке 1 на 1. Раньше сразу шел воином чистить их лагеря ради снаряжения и золота, теперь даже не знаю. Как минимум, аккуратней придется быть.
Но следует отметить, что это пока поверхностный взгляд. Хотя исключительно положительное впечатление.
#368 #395475
Довакины, я понимаю, что может быть платина, но поясните ньюфагу, можно ли скрестить ужа с ежом Perkus Maximus и Реквием? Не бейте сильно, я только начал сам подбирать моды играю на ноуте, и поэтому говносборки васянов не катят, они грузят железо, а мне достаточно ванильных текстур, а накатить хочется PM, Реквием, Frostfall, Hunterborn, etc
#369 #395487
>>395475
Нельзя. Глобальные плагины слишком многое трогают и потому не совместимы между собой.
#370 #395502
>>395487
Спасибо большое, тогда буду прикручивать моды для большего киркора.
А в соседнем треде меня обоссали, добра вам :3
#371 #395586
ACE - Combat Skills совместим с Requiem?
#372 #395596
Рекваны, есть совместимые с реквием годные моды на усилении ИИ кроме RoTE? Сам RoTE не устраивает из-за васянства с криками драугров.
#373 #395600
>>395596
Combat Evolved и SkyTEST, няша. :3
#374 #395658
Deadly mutilation не совместим с 1.8.1? Стоит патч совместимости, в МСМ меню есть, но на игре всё-равно никак не отражается.
#375 #395904
>>395364
Вчера сходил из Ривервуда к Ветреному пику (внутрь не пошел). Всё же ИИ от Combat Evolved не богоподобен, но враги стали ценить свою жизнь куда больше.
1. Провоцировать на силовую атаку с разбега практически бесполезно (прежде были основные клиенты жрецов Аркая).
2. Держат блок не отвлекаясь на "почесать зад".
3. Попытка силового пробития блока карается щитом/рукоятою по лицу, после чего следует избиение оглушенного протагониста. Иногда прерывают и обычные удары (результат тот же). Можно пользоваться длиной двуручного оружия (кстати, не пытались прервать, когда не доставали), но без первого перка в мечах просто не успеть развить успех силового пробития блока, успеют отразить второй удар.
4. В целом действуют куда более быстро, чем стандартные болванчики и допиленные RoTE. Если им предоставляется возможность для удара, они ей воспользуются. Но жестко наказываемых силовых атак пока не видел. Обычно сначала быстренько щитом ударят, если подставился, потом только бьют беззащитного.

Похоже, у реквиемовского буллраша появилось практическое применение.
#376 #395906
>>395904
Тут ешё вот такую штуку запилили, няша: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62856

Осталось только патча для Реквиема подождать, если будет.
#377 #395935
>>395600
Спасибо, няш. Только в случае с Combat Evolved придётся ждать перевода.
#378 #395946
>>395906
Спасибо, няша. Включил себе его отслеживание.

Мод интересен, только всё оружие придется ему ребелансить под него. В комментах пишут, что ботов-дуальщиков любым оружием не ударишь, ибо всё отбивается их ударами. Двуручное оружие будет мягко говоря бесполезно в таком случае. Оно может и будет оглушать, но ударить им будет невозможно, если не отуплять ботов еще дальше.
189 Кб, 900x1200
#379 #395962
>>395935
Тащемта фурфаг с абдулмодсов перевёл уже, няш: http://adultmodslocalized.ru/topic/913-gejmplej-i-izmeneniia-combat-evolved/ :3

>>395946
Ну посмотрим, его ж ещё допиливать будут. :3
#380 #396045
Поясните мне про merged patch, bashed patch и requiem for the indifferent.
В какой последовательности их создавать? В какой последовательности пихать в загрузку?
#381 #396046
>>396045

>В какой последовательности их создавать?


В той, в которой они у тебя написаны.

>В какой последовательности пихать в загрузку?


В такой же.
#382 #396047
>>396046
Подтверждаю.
#383 #396112
>>389608
Анон, поясните за некромантию. Имею 60 колдовства. Сейчас буду брать адептовский перк. Стоит ли брать оживление 3-го лвла? Или вполне хватит огненного атронаха + тролля\медведя (поясните что лучше кстати тролль или медведь). Отыгрываю доброго персонажа, да и перков в некроветку жалко. Но чую без воскрешения каких нибудь проклятых военачальников мне придется задрачивать каждый данж по 2 часа, прямо как ветреный пик.
#384 #396115
>>396046
А они насколько нужны? Не создадут ли багов?
#385 #396226
>>396112

>поясните что лучше кстати тролль или медведь


Медвед опрокидывает, тролль регенерирует.
#386 #396342
>>396115

> А они насколько нужны? Не создадут ли багов?


Они и нужны для оптимизации игры, а без последнего Реквием вообще нормально не заработает.
#387 #396353
>>396112
Как находящийся на принимающей стороне скажу: бери тролля. Эта призрачная тварь просто не хочет умирать, вот совсем. Еще и физ. урон резистит по моим ощущениям.
Заодно медведь может половину времени стоять и реветь на врага, тролль как-то этим меньше занимается.
#388 #396436
>>389608
Перекосоебило все статы. Призыв атронаха стоит столько, будто бы на мне фуллтяж одет. Экспертная роба колдовства дает +210%(!) к манарегену и -14% к стоимости каста. Рюкзак теперь дает всего 35 переносимого веса. Аналогично оружее. Но если не снимать, то бонус остается прежним. Короче три дня задротсва и вечного сейвлоада насмарку. Пойду перепиливать сборку. Или как-то можно пофиксить, хотя вангую - никак.
#389 #396448
В одной из версий Реквиема в ветке Колдовства было такое заклинание как Стрела Души, которое ваншотало всех, даже небо даже Аллаха. Я не играл в Скайрим и Реквием около года и не следил за обновлениями. Пофиксили эту читерскую стрелу или так и убивает всех?
#390 #396454
>>396436

>оружее


Пошёл вон.
#391 #396459
>>394225

>Вот протоклёнт она очередной уебанский закон, посадят тебя за прон



За распространение ЛЮБОЙ порнографии и сейчас посадить могут. Раздаешь на торренте? Преступник. Расшарил папку? Преступник. И безо всякой Мизулиной.
#392 #396462
>>396454
Ты даже не вахтер, ты просто хуй, которому нечего сказать, а хочется.
#393 #396466
>>396436

>три дня задротсва и вечного сейвлоада


Нашел о чем жалеть. Тем более слова "рюкзак", "призыв атронаха", "задротство" в одном абзаце -- это весьма забавно.

А, ну и >>396462 тоже отбивает желание тебе помогать. Присоединяюсь к пожеланию >>396454
#394 #396472
>>396466
Да нахуй мне ваша помощь сдалась? Я уже сборку перепилил. Алсо, РОТЕ - сосет.
#395 #396478
>>396436
Косорукое мудоебище. Сейвлоадится он с атронахами. Пиздец просто.
#396 #396480
>>396478
Лол, я играю на 25%\400%. 1 каст атронаха - 70% мп. Если ты играешь 100\100 и имеешь 600 мп, при этом не умираешь и не сейвлоадишься - чтож, я рад за тебя, ты молодец Нет, правда молодец.
#397 #396498
Привет, тесаны. Второй раз вот решил накатить реквием и поиграть в скурим, первое прохождение было магом - прошел лабиринтиан на 25 лвле и удалил игру к хуям. А вот во второй раз начал стелс крису с иллюзиями, намного интереснее стало.
Ну так вот, к чему я веду-то, заскочил я в ветреный пик сейчас и просто охуел - первый драугр выебал меня как портовую шлюху, засунув мне же в анус серебряную катану.
Как с ними воевать - задрачивать даэдрические артефакты, или всё же качать стрельбу? Алсо, играю с РОТЕ.
#398 #396505
>>396498
Со стрельбой дела не лучше, если с РОТЕ. Было бы неплохо прокачать одноручку + кузнечество, чтобы эту самую катану довести до ума. Ну и раздобыть себе шмот на буст к одноруку.
482 Кб, 700x700
#399 #396520
Есть вопрос, котоняши: искал кто сокровища (которые надо по рисованным картам находить)? Имеет смысл тратить время на разгадывание и поиск места - или там как обычно, три золотых и помидор?
#400 #396539
Что в реквиеме навасянили с фолловерами? Почему они теперь не умирают, а при достижении критической отметки хп просто падают на колено?(после чего все враги резко про них забывают и бегут на нас).
#401 #396542
>>396539
Ничего с ними не навасянили, няш - просто некоторые фолловеры бессмертны - так и в ванилле было. :3
#402 #396545
>>396542
В том-то и дело что они не бессмертные, так как от меня они вполне могут отъехать если ебану, просто при падении на колено их сразу все перестают бить.
#403 #396546
>>396545
Так и в ванилле так у "бессмертных" спутников было: ты их убить можешь, враги - нет. :3
#404 #396559
>>396520
Имеет. Иногда попадется неплохая бижутерия.
#405 #396565
>>396559
Спасибо, няша. :3
#406 #396572
>>392259
http://www.youtube.com/channel/UCUTLa_UP93gpPDMFULTSmBQ
Вот у него неплохой летсплей по реквиему.
#407 #396576
Мда, накатил ванилу на инглише. Даже без скайЮАЙ. Автолевелинг - дерьмище. Геймплей убог и однообразен, интерфейс - говно (что само собой разумеется). Возможностей нихуя нет, ничего нет. Даже перки убогие. Не понимаю, как кто-то может до сих пор играть без реквиема? Алсо, инглиш НЕ ОЧ. Шрифты говно, буквы расползаются в стороны. Озвучка без души. До этого думал, что русик НЕ ОЧ. Но как оказалось очень даже хорош, самобытный перевод некоторых фраз, ВНЕЗАПНО очень качественная озвучка по сравнению с оригиналом. ДУША, в русике ее больше. Жаль что переводы модов иногда запаздывают.
#408 #396577
>>396572
Так себе, если честно. Сашка в сотню раз лучше.
Мишка мямлит, Мишка поставил сотню говномодов, от Мишкиного графёна болят глаза.
#409 #396578
>>396572
Летсплей или нормальное прохождение? Если он там тупо лолвутит по буеракам - то не комильфо.
#410 #396580
>>396578

>лолвутит по буеракам


Лолвут?
#411 #396581
>>396577
П.С. А еще у него АЖ 30 фпс. Зато ГРАФЁН.
#413 #396584
>>396582
У меня хороший уровень ролеплея, куда звонить?
#414 #396586
>>396577
Но если не он, то кто?!
#415 #396588
>>396584
По сцылочке, если по Фрилансеру готов угореть.

>>396586
Тот, кто уже в шапке.
#416 #396589
>>396586
Сашка конечно же. Когда смотришь его видео, создается впечатление, что проходишь игру вместе со старым приятелем, сразу тепло и лампово на душе. Да и говорит он как-то складно, что ли. У Мишки сплошной канцелярит, как будто не в скайрим играет, а техническую литературу читает.
#417 #396592
>>396588
Ну я подразумевал, что исключая того, кто в шапке.
#418 #396595
>>396589
Да я не спорю, что Сашка вне конкуренции. Просто хотел топ 2 найти.
#419 #396596
>>396595
Тогда ищи среди буржуйских.
#420 #396598
>>396572
15 минут посмотрел, а чувство такое, будто говном весь день кормили. Этот хуй хоть бы с говномодами своими разобрался.
#421 #396599
>>396596
Я среди отечественных имел ввиду. Буржуйские летсплейщики все какие-то ебанутые.
#422 #396759
>>396448
Бамп вопросу, неужели никто не докачивал Колдовство до 100?
#423 #396761
>>396759
Где-то читал, что пофиксили и теперь она совсем бесполезная.
#424 #396779
>>389608
Анон, как называется мод который расширяет описание квестов?
#425 #396780
>>396779
Even Better Quest Objectives
#426 #396786
>>396780
Спасибо.
#427 #396789
>>396576

>очень качественная озвучка по сравнению с оригиналом. ДУША, в русике ее больше


Уносите говноеда.
#428 #396795
>>396576
Поддвачну этого >>396789, в ингрише озвучивают хотя бы не 5 актеров на всю игру.
К тому же акценты разных народов в русеке переданы, мягко говоря, никак.
#429 #396797
>>396789
>>396795
Да понял я уже. Чуть дольше побегал с инглишем, теперь на русик не хочу.
#430 #396816
Еб твою мать, пасаны, как качать магию? За ее использование експу не дают. Ах да, нарвался на дракона, он меня анально выебал и мне пришлось убегать, как с ними вообще совладать?
#431 #396823
>>396816
Дают, но прозреваю не за все спеллы. Какую конкретно школу качаешь? Колдовство, например, лучше всего прокачивать ловушкой душ (только по живым), но это эксплойт и вообще фу.

>как с ними вообще совладать


Качайся, Алдуин сам прилетит к тебе, чтобы отсосать мастеру школы разрушения.
#432 #396825
>>396823

> но это эксплойт и вообще фу.


П.С. Хотя с точки зрения логики все норм. Ведь чтобы идеально прочесть заклинание, его нужно повторить много раз. Ну а вообще - эксплойт.
#433 #396828
>>396823
Качаю магию разрушения. Просто за все время использования ни разу не повысился навык, хотя жарю драугров порядочно.
#434 #396830
>>396828
Сходи к учителям. Но лучше не играй магом, пожалеешь.
#435 #396831
>>396830
Чому пожалею?
#436 #396834
>>396831
Наскучит скоро - маги в Реквиеме быстрее всех становятся имбами.
#437 #396835
>>396831
Узаконенный годмод + ваншотящие заклинания + имбовые перки из школы разрушения (кремация например, ее кстати не пофиксили?).
#438 #396838
>>396825

> чтобы идеально прочесть заклинание, его нужно повторить много раз


Вот только в ванилле колдовство ловушкой да оживлением и качалось, но никак не призывом. Жутко бесило, в реквиеме вроде пофиксили.
#439 #396839
>>396838
Лолнет. Чтобы прокачать колдовство с 20 до 25 нужно примерно 8 кастов ловушки душ. Прокачка 20-25 призывом - дохуялион раз призвать волка (единственный доступный тебе самон, исключая нежить)
#440 #396845
>>389608
РОТЕ совместим с 1.8.2 или нет? По одной ссылке пишут одно, по другой совсем другое.
248 Кб, 500x650
#441 #396847
>>396845
Совместим, няша. Патч совместимости тут: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 :3
#442 #396848
>>396847
Спасибо.
#443 #396849
>>396835
Тоже интересует. Брать его или нет?
#444 #396851
>>396849
Надо бы патчноты почитать, как раз собираюсь магом сыграть. Алсо, Pure Weather ставил кто как оно? Достойная замена КоТу?
#445 #396859
>>396849
>>396831
Мне вот очень интересно играть с тяж.броней, изменением, разрушением и одноручным.

Изменение быстро качается пиздец (absorbing grasp, но я только до адепта поэксплойтил им на крабах, дальше и мэджик армор 2 с мускул трансмутом бодрячком качают), а разрушение медленнее гораздо.
Тяж броню без тренера я вообще хз как качать, два часа под одним крабом стоять пришлось с 10 до 11, но у меня ж еще созвездие мага, наверное поэтому.
Вопрос насчет изменения: есть у него своя "пиромантия", которую решительно не надо брать, чтобы не запороть фан совсем уж?
В изменении меня болтше всего интересуют перки сопротивления магии. Хочу ебать камень-ножницы-бумагу в рот и пиздить кастеров, несмотря на хевиармор.
#446 #396863
>>396859
Качай что хочешь, просто в настройках понизь кап маг резиста и все будет норм.
#447 #396864
Четам норм пач к бетер вампирс не завезли еще?
#448 #396867
>>396864
Вроде завезли.
>>396847 - поищи тут.
#449 #396882
>>396863
До скольки? Я где-то на 10% понизил, норм?
#450 #396884
>>396867
По-моему нихуя. Я, помню, снес BV, когда сказали, что он категорически несовместим с Реквиемом, и поставил Vampiric Thirst, у которого даже родная совместимость с ним есть. Алсо, не знаю, нахуя. За вампира не играл и вряд ли стану, но мало ли.

>>396859-кун
#451 #396939
В следуещем треде пожалуйста скиньте в шапку ссыль на бонусы для рас, а лучше запилите это дело на русском
#452 #396941
Суп, коркорщики хахаха блядь, охлол.
Ввиду большой ебанутости и имбовости магов, понял, что качать его слишком читерно, но, тем не менее, мне дико доставляет магия. На мой взгляд это намного интереснее чем лупить железкой или стрелять, хотя в последнем тоже есть определённый фан.
Так вот, намереваюсь качать мага-разрушителя, но онли в молнии. Какие подводные камни и сильно ли я обосрусь? Не слишком ли ОП? Какое-то время назад проходил игру дестроером со всеми ветками и скиллами, и получалась слишком имба, хотя в Каирне душ и на Солстейме ох как дали просраться, т.к. кроме дестракшена у меня почти ничего не было вкачано.
Пытался начать мага-иллюзиониста, но стелс мне совсем не доставляет, а накатывать моды на усложнённый аи мне лень. Конжура по мне слишком скучная призываешь трёх дремор или кто там есть и садишься смотреть на баталии, попивая чаёк, восстановление подходит разве что против нежити, так что в боевых целях качать её не собираюсь, тащемта она даже для хила нинужна, ибо банок насобирать относительно легко. Ну а изменение скорее для боевых магов, с оружием или чем-то таким, плюс скиллы в высших ветках не менее имбовые, чем в разрушении, так что сразу на хуй.
Преследую исключительно цели интересного геймплея, на кукареки по поводу "разрушение - имба" похуй, просто нравится магия, вот и всё тут. Выкатывайте ваши советы и ссаные тапки, которыми меня сейчас погонят. Знаю, что обосрусь на грозовых атронахах и иже с ними собираюсь вкачивать энчант и крафтить посохи на заклинания разрушения других школ. Какие подводные камни?
#453 #396943
>>396941
Недавно был в такой же проблеме, потом нашел выход, решил сделать батлмага, бегаю в тяжелой броньке, заклинание разрешаю себе носить только в одной руке, вроде не слишком имбово
#454 #396944
>>396943
Вот только сначало лучше прокачать хоть одну ветвь до ученика или адепта
#455 #396946
>>396943
А если бегать с железкой и магией, но в тряпках и кастовать магическую бронь? Есть смысл или всё равно будет ваншот?
#456 #396952
>>396946
Как по мне, бесполезно ибо мастерские робы и роба архимага дают отличный буст для мага, а годной брони для батлмага не существует ( есть вроде в 1.7 разве что, и то 50% регена не решают почти )
#457 #396954
>>396952
Зачарования тоже дают вроде по 50% или 75% регена при навыке 100 и со всеми перками
#458 #396962
>>396941

>понял, что слишком читерно


>намереваюсь качать мага-разрушителя


Он понял.

>Какие подводные камни


Да все те же. Ты бог, а все вокруг просто пыль под твоими ногами.

>Не слишком ли ОП?


Слишком

Ну нет тут выхода. Магия в скуриме ИМБА. Тут просто либо ты живешь с этим знанием, либо не трогаешь ее вообще.
#459 #396964
>>396952
Так о том и речь - носить робы, а не броню, и идти в рукопашку, прокачав изменение, как дозорные стендарра в ванилле. Но вот только у дозорных получалось не очень их даже в тяж одели в реквиеме. Выживу ли я магом с такой тактикой?
#460 #396965
>>396962

> все вокруг просто пыль под твоими ногами


А другие маги? А драконьи жрецы?
#461 #396966
>>396964
Ты магом с любой тактикой выживешь, лол
>>396943 -кун
#462 #396969
>>396965
Жрецы хрень, другие маги если ты качаешь изменение и ты не альмеропидер аналогично
#463 #396976
>>396941
Enhanced Mage experience накати. Сильно снижает дамаг разрушаки и увеличивает стоимость заклинаний, плюс в пассивном режиме потребляет магию за некоторые заклинания. Когда играл альтмероблядью с этим модом то уровня до 20го баттхертил от своей немощности, потом снес к хуям, и интерес быстро пропал. Сейчас вот начал заново за дунмера-спеллсорда в тяже.
#464 #396985
>>396976
Ну в таком случае можно просто понизить урон в мсме, и не обмазываться чаренными вещами, что слишком костыли и нинужно.
Магия и должна быть имбой же, разве нет? Всё-таки, если представить, что маг, умеющий силой мысли швырять всякое и создавать йоба-разрушительный огонь выйдет против воина, у которого в руках будет дубинка и полное облачение доспехов, то ес-но маг его порвёт, как тузик грелку
#465 #396989
Есь отдельные пачи к 1.8 для рнд и фростфала без ебучего хантерборна?
#466 #396993
Есть вопрос по совместимости реквиема с Honed Metal. Есть ли например у Хамалы в Маркарте ( 75 зачарования ) все реквиемовские перки до 75 лвла?
#467 #396996
>>396989
Для фростфала можешь попробовать этот http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50941
Для рнд не знаю.
#468 #397006
>>396996
Мде. Я в ахуе если честно. Времени с релиза 1.8 прошло пиздец. Понаделали пачей для ненужной хуеты вроде Improved Closefaced Helmets. Нормальных, без хуеверчения, пачей для базовых мастхев модов нет..
#469 #397021
>>397006
Не охуевай зря. Просто Реквиеманы нынче ленивые пошли и кормят тебя старьем. Комбопатч для фростфолла и рнд: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56275/?

Впервые появился еще 23 июля. в конце января последний апдейт. Так что актуален.
#470 #397022
>>397006
Прошу прощения, не увидел "без хантерборна". Ссыль >>397021
не подходит.
#471 #397025
>>396985
Отчасти верно. Но совсем имбой магия не является и не должна быть. Проблема скорее в том, что в Скайриме маг никогда не встретит воина в полном комплекте зачарованных доспехов, защищающих от магических атак и заклинаний разума. И никакого приглушения магии тоже нет.
#472 #397086
Няши, патч Undeath-Requiem работает с 1.8?
#473 #397094
Можно ли где то найти патч для Immersive Creatures без CCOR или как то отключить его?
#474 #397180
Няши, пач для iNeed есть для 1.8?
#475 #397210
>>397180
Не требуется.
#476 #397262
Combat Evolved можно посреди игры ставить?
1773 Кб, 1024x1176
#477 #397273
>>397262
Вообще никакие моды посреди игры ставить не рекомендуется, няша. Но этот в принципе можно попробовать - он же не содержит скриптов. :3
#478 #397291
Няши, а чем отличается реквием 1.7 и 1.8 по сути?

Оно мне надо ебаться с автопатчером этим, с пачами которых нет, вместо того что-бы просто накатить старый добрый 1.7 для которого все есть?
#479 #397292
>>397291
Патчей уже давно дохуя и больше.
#480 #397299
>>397292
Ну доставь мне отдельный пач для фростфола хотя-бы. Без рнд и хантерговна. Я уж молчу про пачи для патрулс, трейд роутес, лута.
#481 #397308
>>397299
А на фростфолл патч нужен? Хуй знает, играю на 1.8 с ним без всяких там патчей.
Алсо, в 1.7 уёбищный баг со скоростью от выносливости, просто трясет от него.
#482 #397318
>>397299
Отдельного нет. Да он, в общем-то, и не нужен.
#483 #397327
>>397318
Всегда был в общем-то нужен. А тут вдруг стал в общем-то не нужен. Охуенно.
#484 #397347
>>389608
Анон, сколько видов арбалетов существует в игре? Чтобы ковать арбалеты нужно качать ветку тяжей в кузнечке? Их вообще можно ковать? Алсо, как я понимаю арбалеты лучше пробивают броню, да? Обязательно ли таскать с собой лук или можно обойтись одним арбалетом?
#485 #397349
>>397327
Какой-то васян решил, что те штрафы от обморожения, которые есть, не подходят для реквиема. Вся суть патча для фростфолла.
#486 #397367
Сижу с грустным лицом у экрана создания персонажа и не знаю кем бы ещё поиграть. Уже отбегал разрушителем и найтблейдом. Может паладина с одноручкой и восстановлением? Ну вот вообще идей нет, насоветуйте чего-нибудь.
#487 #397378
>>397367
Тебе обязательно прям играть? Отдохни чутка от Свитков или в другую часть сыграй. Когда припирает поиграть после долгого перерыва, вопрос "за кого?" лично у меня никогда не стоит, нахожу как-то.
#488 #397403
>>397367
Я поиграл уже культистом даэдропоклонником, целителем, археологом-механиком, после сделал культиста эпичным босом в одном из данжей, а целителя и механика жителями замка, один торгует и ремонтирует другой лечит.
#489 #397411
>>397403
Как? Знакомые лица и My house is your house?
#490 #397430
>>397367
Похожая проблема. Уже третьего персонажа за сутки создаю, начинаю бегать, выживать, собирать ресурсы, а потом понимаю, что хочу играть другим персонажем. Вот только поднял на босмере разрушение и изменение до такого-то уровня, а теперь хочу поиграть за каджита стелсера, с луком и всяким таким. А до этого вкачал данмера с иллюзиями и чем-то ещё, точно также расхотелось играть. Уж хуй знает, понимаю, что играть в скурим скучно, но постоянно тянет в неё поиграть. Поиграю минут 15 и снова скучно.
#491 #397437
>>397430
Dead is Dead поставь, или как-то так.
#492 #397444
>>397411
Нет фемильяр фейсес не подходил, я экспортировал лица через консоль и запилил новых компаньонов на основе других в СК, там же им способности вернул а то FF переносит не всё.

>My house is your house?


Да.
#493 #397487
из какого мода позаимствована система крафта в реквиеме? я про плавку свитков из всяких графинов/железных мечей и прочее прочее.
#494 #397493
>>390425
Вряд ли, какой-то он слишком добрый для битарда
#495 #397494
А когда мы перекатимся?
#496 #397496
>>397494
Когда кто ни будь запилить перекат, очевидно же.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски