Это копия, сохраненная 9 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>384141
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
В игре нет ограничений, кроме Домов.
Опять этот петушок, ОП того треда начинает. Репортнул тебя за разведение срача, данмерской шлюхи сын.
>Ко-ко-ко
Лучше крякать, чем кукарекать (с)
Можешь дальше форсить свою поебень про синдром утёнка, петушком ты быть от этого не перестанешь. Слив засчитан. Ты не в тот тред зашел, сейчас обоссут тебя, лучше уйди по-тихому, беги к своей мамочке, данмерской потаскушке плакаться.
Хуякни.
Обтекай.
Ты не тем думал. На этой доске есть скайримотреды, сразу малышня 1995го и выше набежала. Сад бат тру.
Единственная причина, по которой его еще не забанили, так это то, что его мамку, данмерскую блудницу, поёбывает кто-то из мочераторов. Хорошо устроился в общем, вангую через 2 года опять будет ныть о спизженном арте.
Шишка встала из-за тебя мразь!
Ну ок, а то не хотелось бы опять носить всем травки и зелья, как в Культе.
Я бы ирл хотел бы такую лицензию, лёл.
Его я много раз проходил. Сейчас вот решил заткнуть непройденные дырки десятилетней давности, лол. Еще собрался впрячься в квесты ВИК блудмунские, ни разу блять их не прошел, аж стыдно.
Ай, точно. Вредно ночью капчевать.
>>390062
> Еще собрался впрячься в квесты ВИК блудмунские, ни разу блять их не прошел, аж стыдно.
Я не прошёл все квесты на Вварденфелле (поскольку не все нашёл), но Трибунал и Бладмун прошёл весь. От последнего вообще шишка стояла - совершенно другая земля, другая культура, сильные противники, увлекательные квесты. ВИК пройди, она годная. Там ты сделаешь выбор, от которого действительно будут зависеть дальнейшие события.
А я так и не прошел весь бладмун. Когда-то давно только проходил сюжетную ветку за колонию Вороньа скала.
Я прошёл наверное все уже квесты в варденфелле тысячу раз и полностью двачую. Аддоны хороши своей уникальной и удивительной атмосферой, кусочки тех далёких мест в которые мы не попадём.
>где добыть заклинание с эффектом "поглощение магии" школы Мистицизма
Продают только поглощение стамины и здоровья, звиняй.
>И что будет, если цель, находясь под действием этого эффекта, помрет/отправится обратно в Обливион? Сворованная магика исчезнет?
Если ты поглощаешь чужие характеристики или здоровье/стамину, смерть донора ничего не меняет. Эффект исчезнет только тогда, когда закончится время заклинания.
>какие заклинания игнорируют эффект отражения?
Никакие. Шанс словить ответ от отражения зависит только от того, насколько мощное это отражение. Именно поэтому быть высшим эльфом-магом в Муравинте глупо - уязвимость к магии + постоянные магические атаки могут легко привести к ситуации с отражением, когда тебе вернется адски большой урон.
Немного неправ. Если на тебе тоже отражение и оно сработает, все будет норм. Но это ебаная наркомания, на самом деле. Самое лучше это поглощение магии типа как у атронаха. В тебя случайно отразили - тебе же и заебись.
http://www.rupoll.com/dzzmmqdasp.html
> Поглощение здоровья игнорирует отражение.
Да ну? Правда, там код наркомански написан, суть - если поглощение здоровья отразилось, то оно просто никому не вредит. MCP это дело меняет - если ты кастанул поглощение и оно отразилось, то здоровье пойдёт от тебя к твоей цели. Если не лень почитать, то вот http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Reflect http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Absorb_Health
Анончики, я тут на правах мимопробегающего нваха интересуюсь: вышел ли уже какой-нибудь работающий бриллиант игроиндустрии aka мора с НАСТОЯЩИМ йоба-графеном как в крузисе. Помню, всё что-то пилят издревле, но как ни зайду, всё ещё пилят. А тут я вообще почти как год не интересовался прогрессом.
Не понял, какого хуя время начинает тикать с момента выхода из канализации, когда должно с момента создания персонажа?
Ну типа тут пропущено, хуй знает, я тоже не понял. Видимо как в части других спидранов пропущены такие "непропускаемые" по времени моменты.
Ну само собой я понял. Я это к тому, что так не честно. Игра начинается сразу после создания персонажа.
Именно по таким причинам невозможно сделать спидран 90% игор начиная с 2004 года, ибо значительная их часть, даже рпг - непропускаемы катсценки и такие вот скриптовые моменты.
>Без божественных штучек здесь явно не обошлось
Ну как же, а разработчики?
Открой уже для себя такую замечательную вещь, как вики.
http://uesp.net
http://ru.elderscrolls.wikia.com
Ну а что? Он шутка разработчиков — не более. Но ведь есть же отыгрыш. Можешь придумать ему историю, и выложить сюда.
Он был поехавшим бичом, но когда ты дал ему далларов он пошёл и на все даллары у учителей накачался и продал душу вайлу за удачу в 770 и со своими скиллами спиздел комплект эбонитки из музея артефактов.
Мимо
>Он шутка разработчиков
В чем юмор?
>Можешь придумать ему историю
Я для этого не настолько deep. Но можно сделать следующие предположения: босмер безумен, поэтому его удача вряд ли от аэдр, с другой стороны он по силе почти равен Нереварину, который сильнее Альмалексии, которая пиздила живых даэдр. Так что эльф по силе это что-то около disaster level, ни один даэдра столько мощи влить не может, значит он либо сам даэдра, либо я хуй знает что он такое.
Амулет не срабатывает как надо и отправляет его в сокровищницу Телвани, где все атронахи спотыкаются и вырубаются, босмер ворует эбонит, а на вырученные от продажи других вещей денежки идет учиться... Хотя нет, он же через пару дней появляется, не успел бы раскачаться.
Ну он же исчезнет.
А если ему давать деньги до того момента как он не поверит, уже не помню, исчезнет или так и останется стоять.
>не поверит
Это на вики какой-то бред написан, он верит, просто говорит что никто не смеет быть к нему снисходительным.
Ну может и так, суть не меняется.
Попробуй наделать дешевых заклинаний типа "на себя" и посмотри. Там есть тонкости в механике. Если я верно помню, одно и то же заклинание обновляется. Но. Никто не мешает запилить два заклинания с одинаковыми эффектами, сечешь?
О, спасибо, няша. Именно это мне и нужно было.
Нет там паладинства даже близко, да и вообще ни в одной гильдии у данмеров.
В Редоране просто есть собственный кодекс чести, куча правил поведения, чтобы не опозорить Дом и Трибунал.
Точно был. Название, увы, не помню. Видел на фуллресте. Где есть ещё - не знаю. Поищи на нексусе.
Уже года 2 не ебашил в ТЕС3, всё забыл. Играл без модов, без нихуя, в общем она мне понравилась ну хотелось бы охуенных модов. Моя мечта:
1)Мод на нужду в жратве,ебли,сне.
2)Мод на анимации бега,ударов(играл во все части ТЕС кроме 5 с видом от 3его лица играл, именно из-за уебанства анимаций)
3)Мод на разнообразность ударов, комбо нить
4)Мод на ламповую графику(не сильно важно)
5)Мод на бандитские набеги городов
6)Хуйня чтобы не было загрузочного екрана загрузки текстур
7)Мод на трах(сильного значения тоже не имеет)
Ну ещё советов от аннона жду. Какие ещё моды поставить можно? Есть такие какие я перечислил? Буду очень благодарен, давно просто в нормальные игры не играл.
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Ссылка в самом начале треда.
Послышался голос со стороны еблетреда.
А чего удивительного? На морровинд спрос постоянный.
У нас не будет детей.
Играть то будут, как и сейчас играют в нулевую ультиму, но я имел ввиду комьюнити и всё такое.
Прост я пока не играю в него. Когда анчинаю играть - сразу накатывает и начинаю писатьв треде. А пока не.
Ну хер знает.
ОпенМВ не сильно прибавит популярности, он лишь необходимый инструмент. Хотя, конечно, всплеск моддерства небольшой произойдёт. Но больший произойдёт после финального релиза TR.
Да не только тут. И у моддеров неделя тухлая, и в других некоторых разделах... ХЗ, у меня одного походе неделя была свободная.
И где ты воюёшь? С мамкой?
Графен я поставил, заебись, глаз радуется. Но перед началом прохождения хотелось бы довести до ума еще пару моментов, если возможности есть.
1. Анимации завезли? Йоба-боевку? Или даже не думать об этой херне и больше внимания уделить книжкам-диалогам-атмосфере? Нормальный вид от третьего лица можно устроить? Ну, с нормальным это громко сказано, беседка в него не умеет, но все же.
2. Ребалансы геймплея нужны? Я слышал, в ванилле очень легко стать неубиваемым терминатором, а мне хотелось бы превозмогания и вообще интересного прохождения. Или же для интереса достаточно самоограничений вроде «не качай алхимию»?
> Анимации завезли?
Нормальных нет.
> Йоба-боевку?
Хрен знает. Глянь шапку.
> Или даже не думать об этой херне и больше внимания уделить книжкам-диалогам-атмосфере?
Лучше это.
> Ребалансы геймплея нужны?
Для начала нет.
> Или же для интереса достаточно самоограничений вроде «не качай алхимию»?
Достаточно не быть манчкином.
Без опции "ignore normal weapon resistance". Это можно посмотреть в конструкторе. По умолчанию это зачарованное и всё, начиная с серебряного. Также простое оружие, зачарованное игроком, становится "пробивным" ( это отключается через МСР).
То есть, если ОТЫГРЫШ, то будет интересно безо всяких костылей? Спасибо за советы.
Накати багфиксы и (опционально) реплейсеры текстур/моделей снаряги. Для старта этого хватит.
Living cities раньше использовал, не глючило, просто задолбало. MCA сейчас использую, ничего не глючит, да и чему там глючить, если взаимодействовать там можно разве что с разбойниками на дорогах. В общем, все нормально.
Нет, не слышал о таком.
Да я фулл-графен накатил (Morrowind Overhaul) и мод на непотребности. Сегодня вечером выйду из Сейда Нин.
Тогда тебе нужны только багфиксы (перечислены в шапке), и ты зависнешь в Морровинде на год-полтора (после будешь регулярно возвращаться), а запомнишь его всю жизнь.
Мир-то большой? Квестов много? Читать я люблю, английский хороший, исследовать тоже люблю (новомодные квест-маркеры и фасттревел терпеть не могу). Вот в облу я реально несколько лет дрочил, а скуйрим с его крошечным мирком за 800 часов приелся так, что если я еще раз услышу диалог этих двух пидоров из Embershard Mine...
> Мир-то большой?
Очень.
> Квестов много?
Сайд-квестов - средне. Гильдейских - много. Мейнквест длинный.
> Читать я люблю, английский хороший, исследовать тоже люблю
Бро, ты по адресу.
> Вот в облу я реально несколько лет дрочил
Если ты дрочился в облу несколько лет,то в морру будешь играть до старости.
Заебца. Спасибо, что подогрел интерес.
One of the files that "Master Level List.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "Levelling stable beta.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
> One of the files that "Master Level List.esp" is dependent on has changed since the last save.
> This may result in errors. Saving again will clear this message
> but not necessarily fix any errors.
> One of the files that "Levelling stable beta.esp" is dependent on has changed since the last save.
> This may result in errors. Saving again will clear this message
> but not necessarily fix any errors.
Пересохрани игру. Если ты ничего не удалял из этих плагинов, а только добавлял, то проблем не будет. Можешь обновить зависимость сохранки от плагинов (Wrye Mash в помощь).
> One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Мастер на английском, а плагин на русском или наоборот. Пересохрани плагин (это делается простым изменением строки с именем автора в CS - добавь и удали какой-нибудь символ).
> Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
> Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
Стандартные ошибки. Ни на что не влияют.
Это ведь проект по воссозданию материковой части Морровинда? Я просто в предыдущем треде видел скрины Скайрима (провинции) в Морровинде (игре). Это другое что-то?
Я не только скарим пощу. А что тебе надо рассказать?
Такая-то годнота, да с НЕЛИНЕЙНЫМ главным сюжетом!
сам морроутка с со стажем
Потому что кому интересно уже поиграли. Иногда советуется как годненький глобальный мод, когда таковые реквестируют.
не было бы лень, запилил бы в шапку. После него в ваниль невозможно играть, ящитаю, что это самый годный глобальный мод. Такие дела.
А я считаю что таковой тамриель ребилд и проджект тамриель.
В ХХ слишком много наркомании местами.
Как по мне ребилд сырой слишком. В СХ годно сделана война фракций, и гильдии/великие дома проходятся не для галочки, что ОЧЕ круто.
>пик
...проскрипело из куска Нумидиума, используемого бретонцами вместо общественного туалета.
>Как по мне ребилд сырой слишком
А ты Америку открыл. Колумб?
>В СХ годно сделана война фракций, и гильдии/великие дома проходятся не для галочки, что ОЧЕ круто.
Ну на то она и глобальная сюжетка. Но мне не очень понравилось. И да, слишком по духу далеко от ванилы.
Тамриель Ребилд - провинция Морровинд для Тес 3
Проджект тамриель:
Скайрим хоум оф зе нордс - скайрим
Хай рок 427 - хайрок
Провайнас Сиродиил - Сиродиил
Проджект аутрич - Эльсвеер
>Расскажи подробнее. Что делает, в чем глобальность?
Алсо, вообще-то для всего этого есть гугол и UESP
ХХ делает альтернативные ветки майнквеста за шестой дом и всё такое.
Ну, однажды, когда он только вышел я его установил. И даже с ебанных расовых абилок стало понятно что на лор свитков в нем просто положили хуй. Да и вообще он какой-то халтурный был.
С тех пор он вроде перешел к более лояльным к лору разрабам, но опять его ставить я не пробовал.
> с ебанных расовых абилок стало понятно что на лор свитков в нем просто положили хуй
Лол, тогда Беседка с каждой новой игрой на него хуй кладет, чому моддерам нельзя?
Почитал описание, вроде годный мод. А что там с расовыми абилками?
Очевидно же, что Беседка, как ни крути, делает в итоге игру, а не говноподелие. Кроме того, одно ощущение - это новая игра, и совсем другое - когда ты играешь в старую игру, ты к ней привык, и тут на тебя выливают все это дерьмо. Не то совсем, короче. Конечно, кому-то нравится, но я лично проблевался, хотя пытался жрать кактус не раз и не два.
> ты играешь в старую игру, ты к ней привык
Не все такие говноеды, чтобы привыкать к ваниле. Я как увидел их распределение навыков по характеристикам, проблевался и перепилил всё по уму. У них отмычки в интеллекте там, вообще охуеть.
Вот видишь, каждый блюет по собственному поводу.
На этой древней карте например, где планировали сделать всю провинцию, весь вварденфелл это эшеленд. А остальные зоны, которые потом влепили в варрденфелл располагаются на материке. К примеру нагорье что от севера балморы до гнисиса в игре, тут это земли теллевани (правый "хвост") ЧСХ, в тамриель ребилде там сделали похожую местонсть, в последних набросках и изменениях карты эта часть является прямым продолжением побережья азуры и шигорада.
На второй карте уже кое что влепили и приняли решение делать токмесь остров, он он всё равно выглядел быльше похожим на тот, с карты из арены и дагерфолла, где на весь остров лава лава пепел пидор.
Дак по сравнению со второй картой почти никаких изменений нет. Только юго-запад, где нарисована лава, стала нормальным местом. А так вся юго-восточная часть такая и есть, пепельные бури и сплошные скалы. На северо-востоке чуток зелени, на северо-западе тоже скалы. Кстати, одна из основных черт, которая меня бесила в Муравинте. Очень одноообразные пейзажи, либо жидкая травка, либо голые скалы, очень редко болотистая местность. Все-таки плагины, которые везде насажали деревьев, делают пейзаж приятнее.
>Кстати, одна из основных черт, которая меня бесила в Муравинте.
Это проблема потому что представлен только остров. Нормальные земли только Аскадианские острова (где вивек и там эбонхарт), которые являются продолжением аскадианского побережья с материка.
>Дак по сравнению со второй картой почти никаких изменений нет.
Пепельные земли занимают почти весь остров, остальное скукожено. На финальной карте это хорошо видно, пусти и рисованной, что скукожили уже гору.
Меня больше бесит в ванили как разделяется горный хребет у грейзленда. Блджад, оно в игре ровное как по линейке, некрасиво.
Я к тому, что в ванилле Морровинда отмычки как раз с интеллектом связаны.
Это в Обле их переместили к ловкости.
Просто некоторым не нравится распределение навыков по атрибутов в СХ, в некоторым в ванилле. А как по мне связь интеллекта и взлома вполне логична.
Таким образом можно применить интеллект ко всему. Даже чтоб фехтовать он нужен, даун будет бить просто как дубиной, собсно урон и противостояние блокам и выпадам врага должно быть хуже.
Но мне в хаос хёрте не нравится именно до какого пиздеца довели. Хотя я не против чтобы ряд квестов имели альтернативное прохождение через шестой дом, хотя конец пусть будет такой же.
Мимо
Конечно не нужно, всё на ловкости, мышечной памяти и везении.
http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSecurity4.shtml
Искусство взлома замков
Я не писатель. Я вор. Я хороший вор. Пишу я хуже. Как бы то ни было, я хочу написать про взлом замков. Однажды я прочитал книгу про конструирование замков. Хорошая книга. Заставила думать.
Некоторые парни делают замки с гнутыми скважинами. Всегда носи с собой гнутую отмычку. Они хорошо работают с такими замками. Я лично ношу, а я открываю тьму замков. Иногда я ношу с собой медные отмычки. Медь легко гнется. Так что я могу согнуть ее прямо на месте. Медные отмычки и ломаются легко тоже. Будь осторожен.
Иногда в замках попадаются странные пружины. Они все работают по-разному, такой замок сложно взломать. Я подношу к замку факел. Замок нагревается. Когда замок горячий, все пружины работают одинаково. Больше они не будут выпрыгивать по-разному. Будь осторожен, не обожгись.
Некоторые воры не умеют читать. Если ты не умеешь читать, найди того, кто прочтет тебе эту книгу. Так будет больше пользы.
Воры-домушники значит все профессора ходят и Виттгенштейна цитируют по памяти.
Ну ты мне ещё про уличную мудрость загони, лул. Средний вор читает по слогам, но интеллекта у него больше чем у ваших плесневых магов, да! Нужно быть очень умным, чтобы сунуть железку в скважину и там ей шерудить, да.
Это хитрый вор. Ловкий вор. Но умным ему быть не требуется. Это то же самое, как в школах/институтах есть ботаны, а есть те, кто умеет спихивать экзамены. Так вот умение спихнуть и забыть предмет не означает владение им.
> Нужно быть очень умным, чтобы сунуть железку в скважину и там ей шерудить, да.
Ну можешь попробовать, лол.
Мимо-гордо-вещал-со-спины-силт-страйдера.
Я так не думаю, хотя у меня заготовлено оправдание если ты прав.
Хитрость? В игре нет такого параметра. А есть интеллект и ловкость (которая отвечает за координацию и рефлексы, если мы рассматривает сопутствующие навыки).
Реквестирую мод на Хитрость. И чтобы добавили расу Жидов (с причесонами с пейсами, носами) и чтоб у них была лучшая стартовая Хитрость среди рас. А расовыми обилками были поднятие торговли и красноречия до 100, но отношение к нему у всех было бы низким и его харизма была бы почти на нуле.
Вор? Какой вор? Неужели ви подумали шо наше Реббе вор? Да у вас в сундуке всего десять шекелей и бгошка, какой к вам вор полезет?
У жидов харизма должна быть на высоте, ты чего. Хоть раз с евреями ирл общался?
Ну персоналити - то бишь ебло. А ещё я грю о карикатурных жидах
Ебло — это внешность. А харизма/персоналити — это характер, поведение, манера общения.
Creatures X, там есть "лорная" версия.
Morrowind Advanced, но он не только живность добавляет, еще чутка баланс допиливает.
Все, разобрался.
Уже разобрался.
Тут вот начал читать про Оверхаул, я так понимаю, это самая йоба-сборка, которая не режет глаз?
Если да, посоветуйте какую качать инб4 по ссылке с оп-пика + какие дополнения\фиксы докачивать. Просто я сам довольно бревноватый в таких вопросах.
Если тебе похуй на схожесть с оригиналом, бери хоть фуллрест, хоть оверхол, один хуй. Графон там примерно одного уровня, наборы текстур и прочей мелочи отличаются. Журнал и так функционален дальше некуда, если лень искать нужные точки - интерактивная карта тебе в помощь. На перепиливание системы навыков плагинов много и все они сильно отличаются, без тестирования ты не определишь, что приятнее.
> Журнал и так функционален дальше некуда
Можно набрать кучу квестов и легко их находить? Просто в оригинале я неслабо охуевал от загаженности журнала.
А какую систему боевки ты посоветуешь? Просто мне лень разбираться, нужен перепил хотя бы на 30-50%. Особой закрученности не надо.
Да, в Трибунале добавили возможность просмотреть ссылки на все квесты и активные квесты.
А мне нравится, управляя десятком-другим красавцев с пика ВЫРЕЗАТь ЖЕЧЬ ГРАБИТЬ УБИВАТЬ имперских свинок. Наверное я поехавший.
>кривой ретекстур блестящий брони ординаторов
Хорошо хоть не скин терминатора или нео в плаще с надписью "админ"
CHEEKI BREEKI
А ванильные текстурки слишком низкого разрешения, с остальными слишком сильно контрастируют.
Давай ты сам разберешься. http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?src_cat=6
Категории: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/categories/?
Спасибо, капитан, нексусом пользоваться я умею. Просто думал, вдруг есть общепризнанный местными жителями вин, поэтому и спросил. Ну, искать так искать.
Вот я именно про местную вкусовщину и спрашивал.
>А как ХСМ набирают рекрутов?
Обычно из числа отборные воинов племён подчинённых миров, реже из преступников тюрем Империума, иногда переманивают похищенных скаутов КД.
> Слышал шо найт лорды пиздят детей во время набегов
Да, но там не только на рекрутов, они на весь обслуживающий персонал их воруют. Ну и естественный прирост, кораблю всё же не пустые.
>Какого там быть неофитом?
С высоким риском быть сьеденым или принесённым в жертву.
>Кто добровольно захочет туда пойти и кого принимают?
Культисты Хаоса конечно, ведь Избранные Воины, Благословлённые Самими Богами.
>>391658
>Промазал тредом
Ничего, вахач следит за тобой.
Ты охуенен, добра тебе
Ну глянцевой, как тебе будет угодно.
>Уроки сделал, скайрим прошел?
Мама, мама он не любит хаос хёрт и не хочет кушать говно, он скаримодебил наверное, мааам!
Нормально же общались, ну чего ты про маму сразу?
Сейчас я на моменте с "Продвижением Истины" (до него ты вряд ли еще дошел). Седьмой уровень, говнодоспехи общей стоимостью около 1.5k, обычный железный меч с зачарованием на урон холодом 1-15 единиц. Прошел уже гильдию магов и гильдию воинов наполовину.
Вообще могу прямо сказать - вся игра, кроме аддонов, легко проходится персонажем примерно 25 уровня. До того возможны проблемы - то заклинание хуево кастуется, то замок не взламывается, то очень прочный пидарас появляется. Приходится подтягивать навыки. Нужные в жизни навыки должны быть примерно по полтиннику (для воина это какое-нибудь оружие и доспехи), маловажные - около 25-30 (для воина это магия, чтобы кастовать разную мелочевку). Этого уже достаточно, чтобы играть с небольшим превозмоганием. Навыки по 70-75 и 40-45 соответственно - это уже комфортная игра. Выше - ты уже терминатор.
Двощую. Еще где-то до 15 уровня здоровья маловато, мощное заклинание или куча врагов может быстро завалить. И попадаешь еще хуево. Потом попроще.
>>391875
Рикаминдую взяться за гильдию. Любую. По пути тебе отсыпают разных артефактиков, в конце обычно что-то крайне ценное. Без разницы, это будет гильдия бойцов, линейка Имперского легиона, Храм или еще что. Заодно прочувствуешь нарастание, квесты сортируются очень качественно и по наградам, и по говну, в которое приходится влезать. Алсо, приличная часть мейнквеста почти без драк, инфа 100%. Поначалу те развалины, куда ты пиздовал за двемерской головоломкой, и гробница с черепом по заказу орчихи из ГМ будут чуть ли не единственным боевым заданием.
Так по майну идти в те залы где призраки совсем не нужно. Это уже по доп квесту того хуя из ГБ после того как шкатулку отнесёшь.
Такого мода нет и не будет.
Все играли в первый раз, я играл ещё мелким и до аддонов где сделали более удобный журнал.
Осваивайся и играй.
Ему надо еще интернет отключить во время прохождения.
Вот многие олдфаги проходили без интернета, не было возможности загуглить какую-нибудь перещеру, и он пусть так делает!
Спасибо, бро. Какая-то TES 3 Bloodmoon, надеюсь, она.
Только вот платиновый вопрос: всё, что было в архиве, куда-то закинуть надо или её используют не в игре? Если закинуть, то куда?
По поводу нежити снимаю вопрос.
Нет, это ты нашел интерактивную карту на аддоновский остров, Бладмун. Ищи на сам Морровинд. ЗАкидывать никуда не нужно, запускается отдельно. Увеличиваешь масштаб - видишь все больше объектов. Можно включить просмотр маршрутов блох, кораблей и телепортов.
А ты, утёнок несчастный, небось сразу родился с сакральным знанием по поводу всех аспектов этой игры? Мои поздравления.
>утёнок
))))))))
>несчастный
Я счасливый.
>ебось сразу родился с сакральным знанием по поводу всех аспектов этой игры
Я спокойно освоил игру сам без дегенерадских приставаний к окружающим с тупейшими вопросами.
Иди в самый низ http://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml
Интерактивная карта Вварденфелла (2,64 Мб) - это сам Морровинд. Интерактивная карта Солстхейма (1,33 Мб) - это остров в ебенях на севере из аддона Bloodmoon.
Большое спасибо, хороший анон.
Ох, как я буду с этим жить, вг дебил назвал меня плохим.
> Вот многие олдфаги проходили без интернета, не было возможности загуглить какую-нибудь перещеру, и он пусть так делает!
Тащемта это действительно очень советуется для полноты ощущений.
Сам именно так и поступаю. Ничего не гуглю, вчитываюсь в журнал, кое-как следую УКАЗАНИЯМ ПУТИ, поворачиваю не туда, уебываю из ебеней свитками Almsivi Intervention. Алсо упоролся модом на потребности.
Играю третий день, но уже очень нравится. Как раз то, чего мне как обло/скайримодауну не хватало. Не понимаю, в чем вообще смысл пихать в морровинд интерактивную карту и убивать огромный кусок атмосферы.
> >ебось
Серанул с цитирования.
> Я спокойно освоил игру сам без дегенерадских приставаний к окружающим с тупейшими вопросами.
Удваиваю. Если что-то не находил сам, то открывал конструктор и искал. В этом, на мой взгляд, и заключается главный плюс Морровинда - он учит искать и находить.
Не знаю, ставил на английскую GOTY. По идее, распидарасить ничего оно не может, только смешение языков у тебя будет.
Ебаная сажа, отцепись.
Если установить сей мод и продолжить игру - ее не сломает? Не будет внезапных проблем?
Насколько я понимаю, он просто добавляет врагов в левелд-листы. То есть, ничего ломать не должен. Но точно не знаю.
И еще раз спасибо.
Ну я ставил чисто ФулРест репак. Раньше таких проблем не было. Да и на него я ничего не ставил. Можно как нибудь исправить?
Если играя в первый раз у тебя какие-то проблемы, то дело не в недостатке уровня, а в недостаточном исследовании мира и нахождении ништяков.
Потому что с знанием их месторасположения можно пройти мейнквест уровне на 10, так удет ГОРАЗДО интереснее, сам все время хочу так сделать, но сдаюсь и начинаю качать выносливость для 555
Ояебу, что там у тебя не так. Вообще это типичный баг ломаной пиратки с замененным экзешником. Точно ничего не химичил?
сижу-на-фуллресте-пятый-год
В ванилле нет. В теории сделать легко, вместо шлема-то, но с прической придется возиться - убирать ее модель. Хз, насколько это легко, я такие плагины никогда не делал.
>приличная часть мейнквеста почти без драк
Да ладно. А зачистка базы Шестого Дома? А прогулка в родовую гробницу аборигенов? А последние пророчества (там, где надо внутри предела ползать)?
>А зачистка базы Шестого Дома? А прогулка в родовую гробницу аборигенов? А последние пророчества (там, где надо внутри предела ползать)?
>приличная часть мейнквеста почти без драк
Ты заметил, что упомянул задания последних 30% мейнквеста? За исключением пещер Уршилаку, где легко выживает персонаж 5 уровня. До признания главой всех Домов и вождем всех племен махать оружием почти не приходится.
Тогда уж все квесты, кроме уничтожения сердца, необязательные.
http://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as
Я кидал этот видос пару дней назад, ололо.
Но тот квест реально можно опустить если большая популярность у тебя.
А я еще раньше кидал в позапрошлых тредах, ты ньюфаг)))
Не думаю что это нужно тому, кто в первый раз проходит.
А я тваю мамку ипал)
У меня так само получилось в первый раз. Я боялся пройти майнквест, типа там сложно что-то может быть и выполнял все остальные квесты. В итоге уже попав на этот кв с большой известностью можно уже было сразу ебенить.
Ах ты сука, ну все, послезавтра можешь тоже не приходить. Ладно бы не в говно какое играл, но морромрази мне в конторе не нужны, пидор!
шеф
Да обо всем пиздим, я с хипсторами в стартапе работаю, лал.
А когда я был в армии, точнее косил в госпитале, я видел офицера, который в своем номере на ноуте играл в морру.
Мы не просто лечились там, а еще и ходили в наряды(столовая, уборка у офицеров в номерах), в отличии от них, которые там лечились за счет государства.
Этот дедок был таким нубом, мне хотелось взять швабру и переебать ему по шее, он же небось даже патчи не поставил и качал всякую хуиту.
А я то всё думал, как звучит история пахома "про больничку", которую епифанцев так и не дал ему рассказать.
> ходили в наряды(столовая, уборка у офицеров в номерах)
Ебать ты лох. Я когда на срочке лечился от пневмонии в военном госпитале, нихуя не делал, а весь день со своего ноута капчу двачевал.
А я вообще от армии по астме откосил и джва года своей жизни на чистку параши не тратил
А я в армии год пинал хуй, потом еще на год на контракт остался, подтянул в свободное время на контракте программирование, откинулся три года назад и сразу нашел пиздатую работу. Так что YMMV.
Ты два года мыл парашу и тебя пиздели, а потом вышвырнули и ты пытаешься выжить на пособие, ололо.
А вообще ты пиздун.
> Ты два года мыл парашу
Браток, если ничего не знаешь, то лучше бы ничего и не говорил. Вообще-то уже давно срочники не моют парашу. И полы не моют, и на кухню в наряд не ходят. Для этого сейчас во всех частях гражданские на аутсорсе. Насчет «пиздили» тоже все строго: везде видеокамеры, телесный осмотр два раза в сутки, за каждую царапину отчитываешься с объяснительными и свидетелями, что это ты сам ударился, а не отпиздили.
Насчет пиздуна не понял. Какой смысл врать на анонимной картинкодоске?
>Насчет пиздуна не понял. Какой смысл врать на анонимной картинкодоске?
Ладно, иди нахуй, не хочу засерать доску, всё равно ты пиздишь и пруфов у тебя не будет, только срач и сказки.
Этот "мемас" как раз и адресован залупкам вроде тебя, которые два года в армии играли на ноутбуке.
А теперь уёбывай в парашу отсюда и не засирай раздел.
Ну это вообще мимо кассы. Рашку и путина я на хую вертел и съебывать отсюда буду как можно скорее. У вас тут на сосаче все такие агрессивные?
>>392653
> не хочу засерать доску
Все правильно, молодец.
> ты пиздишь и пруфов у тебя не будет
А вообще какие к черту пруфы могут быть на эту тему?
> срач
Ну хуй знает. Пока что срач только от тебя вижу. Оскорбления, колобки желтые, прочий сосач-стайл-понос.
>>392675
Уебывай лучше сам, мне в морротреде заебись.
Админ припрётся через 3 часа, забанит весь тред не разбирая, а я поменяю айпи за 3-4 секунды.
Ну я тоже поменяю, но хоть заткнетесь с этой хуйней.
>прочий сосач-стайл-понос
А ты, видимо, забыл на каком сайте находишься. Будь умнее, начни первым игнорировать something.
Да что-то я действительно зря распизделся. Мои извинения.
В смысле? Ты в первый раз увидел панцирь дохлого страйдера?
Столица Великого дома Хлаалу, Нарсис. Находится в одноимённом регионе, но юге Моррувинда в истоке реки Тирр, что делит континентальную часть провинции на две части.
Ой а может тебе ещё запилить графен как в риале?
Я уже давно давно как и некоторые другие мечтаю о моде "раскукоженный морровинд" больше чем о тамриель ребилде.
Весь в кайф же в исследовательском духе.
С контроллером от guitar hero
> Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал.
Лол, так они ж близко расположены. Ты б ещё пожаловался, что от Сейда Нин до Пелагиада мало топать. Полазь по Побережью Азуры, Шигораду, району Красной Горы. Игру не видел, а уже делаешь выводы.
Интересно, а сколько десятков посёлков и деревушек должно быть в реальном масштабе между ними?
Удачу основным атрибутом брать — хорошая идея?
Чем отличаются скиллы брони? Чем средняя лучше/хуже легкой?
Их можно как-то спасти? Скажем, где-нибудь, как-нибудь оставить и потом подобрать?
В игре нет классов. То, что ты видишь это просто состряпанные за пару минут готовые варианты.
Играть таким образом себя не уважать, в Фоллаче же вы не играете за готовых персонажей.
Можно сплавать туда или слетать, перебить там всех самому, а потом поехать с ними, я так делал. Только босса не смог завалить, решил этих горемык запрячь, в итоге они всё равно передохли.
Я бы паладина взял.
Разумеется, я имею в виду кастомный класс. Вот и спрашиваю, что было бы здорово собрать (с позиции кокотыгрыша и интереса, а не ПОНОГЕБАТЬ).
Как увеличить переносимый вес без регистрации и СМС? Надоедает менеджером грузчика играть.
А чем вообще логично заниматься члену Храма? В морр играю первый раз, у храмовников дальше паломничества не проходил ничего, про сюжет их не знаю.
>Прекращай играть в этот говноплагин
Так они специально говно. Они не для игры, они показать как работать в редакторе и что там можно сделать. В варкрафте 3 фрозен трон для этого целую маленькую кампанию заделали, например.
А ещё всегда мечтал чтоб кто-нибудь этот плагин перелапатил, сделав замок главной наградой за квесты лигвиона - личный замак рыцаря имперского дракона. А на острове можно строить дома прислуге, дополнительные башни, магазины, доки и всё такое и иметь свой город-стров государство в центре моррошинда.
Тем кто выбрал Дом Индорил и Мора тонг ололо
> А на острове можно строить дома прислуге, дополнительные башни, магазины, доки и всё такое и иметь свой город-стров государство в центре моррошинда.
И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи.
Одно дело просить невыполнимое типа расчленёнки главного героя как в пасте, другое дело просить вполне реальные вещи которые в некотором роде уже есть в игре. Не путайся, маня.
Я откуда знаю какой-там у тебя отыгрыш. Все навыки хороши, если написать минигайд:
Длинные клинки - слишком сильны, в игре дохуя хороших и редких мечей, двуручей и одноручей. Оружие пафосно, красиво и могуче.
Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
Дробящее оружие - посохи и молотки с палицами. Так себе, не знаю кто их берет. Магу посох нахуй не нужен, молотки медленные и выглядят на эльфе не очень, разве что если ты по Храму угараешь и хочешь быть как Ординатор с мейсой. Хотя хорошие экземпляры есть, пожалуй на втором месте после длинных клинков. Ну и разнообразие какое-то.
Секиры - мощно, четко, дерзко. Находишь даэдрик. двуручный топор и нагибаешь им до конца игры все живое даже без зачарования. Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Древковое оружие. Очень свежее решение, если понять суть, то можно деревянным копьем при терпении убить даже Аллаха. За счет дистанции можно бить врагов еще на подходе и не получать дамага вообще.
Абсолютный чит, поэтому и выпилили.
Хороших копий штуки две, одно в хайлевел аддоне, тоже будет скучновато.
Кулаки - такого скилла нет, просто забудь.
____________________________________________
Тяжелые доспехи - так себе, постоянно не будет хватать сводобного места, так как они тяжелые. Про фулл даэдрик вообще забудь, даже прыгнуть нормально не сможешь, если конечно не упорешься зачарованием и не начнешь повышать себе силу или делать перышко. Но доспехи хорошие и красивые(эбонитовые, даэдрик.)
Средние доспехи - им не повезло с выбором, если фулл эбонит или даэдрик тяжело достать, то самые лучшие средние ты найдешь(или увидишь) через пару часиков игры.
В плане отыгрыша они самые лучшие, по-моему, за счет различных вариаций костяной брони, на обложке данмер именно в таких.
Легкие доспехи - будешь прыгать как Нео, бегать как флеш. Хорошей брони еще меньше, чем у средних, так как все броньки кроме топового сета очень дешевы и как бе распространены среди быдла в игре. Тоесть в них ходят бандиты и прочий скам, за счет чего они не представляют никакого интереса кроме отыгрыша.
В каждой секции брони есть артефактные экземпляры, которые лучше в неск. раз, так что каждый найдет что-то охуенное.
Я откуда знаю какой-там у тебя отыгрыш. Все навыки хороши, если написать минигайд:
Длинные клинки - слишком сильны, в игре дохуя хороших и редких мечей, двуручей и одноручей. Оружие пафосно, красиво и могуче.
Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
Дробящее оружие - посохи и молотки с палицами. Так себе, не знаю кто их берет. Магу посох нахуй не нужен, молотки медленные и выглядят на эльфе не очень, разве что если ты по Храму угараешь и хочешь быть как Ординатор с мейсой. Хотя хорошие экземпляры есть, пожалуй на втором месте после длинных клинков. Ну и разнообразие какое-то.
Секиры - мощно, четко, дерзко. Находишь даэдрик. двуручный топор и нагибаешь им до конца игры все живое даже без зачарования. Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Древковое оружие. Очень свежее решение, если понять суть, то можно деревянным копьем при терпении убить даже Аллаха. За счет дистанции можно бить врагов еще на подходе и не получать дамага вообще.
Абсолютный чит, поэтому и выпилили.
Хороших копий штуки две, одно в хайлевел аддоне, тоже будет скучновато.
Кулаки - такого скилла нет, просто забудь.
____________________________________________
Тяжелые доспехи - так себе, постоянно не будет хватать сводобного места, так как они тяжелые. Про фулл даэдрик вообще забудь, даже прыгнуть нормально не сможешь, если конечно не упорешься зачарованием и не начнешь повышать себе силу или делать перышко. Но доспехи хорошие и красивые(эбонитовые, даэдрик.)
Средние доспехи - им не повезло с выбором, если фулл эбонит или даэдрик тяжело достать, то самые лучшие средние ты найдешь(или увидишь) через пару часиков игры.
В плане отыгрыша они самые лучшие, по-моему, за счет различных вариаций костяной брони, на обложке данмер именно в таких.
Легкие доспехи - будешь прыгать как Нео, бегать как флеш. Хорошей брони еще меньше, чем у средних, так как все броньки кроме топового сета очень дешевы и как бе распространены среди быдла в игре. Тоесть в них ходят бандиты и прочий скам, за счет чего они не представляют никакого интереса кроме отыгрыша.
В каждой секции брони есть артефактные экземпляры, которые лучше в неск. раз, так что каждый найдет что-то охуенное.
Лучшие средние доспехи - в аддонах.
А так индорильская хуже стеклянной, в отличии от адмантина, сталгрима и красных железяк.
>Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
На первом левеле есть шанс встретить отсосина ТБ лул
>Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Можно вернуть вырезанный крылья летучей мыши или как его там
>Тяжелые доспехи
С офф плагином в самом начале есть чуть более плохие, но всё же адамантиевая скорлепа, на которую легко накопить и ходить на третьем левеле в ней, плюс в напиженных элементах даэдрика
>Средние доспехи
Берёшь длинные мечи и средние и ебашишь сразу Умбру, его можно закликать легко при умении и на лоу левелах. С него лутаешь фулл орк броню и умбру и ебашишь всех. Лучше умбры ток Хризамер за квесты лигвиона. А лучше орочей из средней по-моему ординаторов броня. Дохлого ординатора можно найти у данмерской крепости на севере недалеко от базы шестого дома по квестам уршрилаку майн квеста.
А потом можно брать что там... стекло. В бладмуне можно наковырять сталгримовое всё. Но это уже в конце пиздец, к тому времени фулл даедрик без убийства колдуна собрать можно.
>>393204
Ну в ванили да.
Я же для него как новичка все это писал, зачем ему знать про вырезанный топор или какие-то фичи.
>Встречал, убивал, у него простенький серебряный кинжал
Вроде адамантиевый с хорошим зачаром должен быть, нет?
>А почему в ванилле? Альтернатива какая? Инбифо кэос харт.
Он имел ввиду мой пост где советовалось вступить в дом Индорил
Я действительно лоханулся с короткими клинками, вакидзаси и танто довольны хороши, первые почти как длинный клинок.
> Вроде адамантиевый с хорошим зачаром должен быть, нет?
Трех персонажей уже начинал, ко всем трем на первом-втором уровне ночью приходил этот анальный террорист, все три раза был простой silver dagger.
Хм, странно, может у меня что не так. Или у них на разных левелах разные попадаются, я как-то не смотрел.
От твоего левела зависит сила ассасина, очевидно же. Это потом они приходят с даэдрич. танто, потом вакидзаси, потом адамант. с параличом.
Такого чтобы прямо ОХ ЕБАТЬ, ВОТ ЭТО ДРАМА, НЕ ЗРЯ ВСТУПИЛ не будет, если ты после Обливиона с его распиаренными квестами ТБ о которых я лишь слышал, то тут такого нет.
> Для бойцов имперский лигвион
Мне, кстати, предлагали туда вступить. Если я соглашусь, то в другие фракции смогу вступать?
> о которых я лишь слышал
Вот это зря, браток, линейку ТБ из подливиона хотя бы разок пройти обязательно стоит.
Ты прямо отвечать умеешь, дауненок? Твое "почему" мне ни о чем не говорит, так как с игрой я не знаком и именно об этом спрашиваю.
Уже упоминали, что в игре можно вступить куда угодно, никаких ограничений кроме Домов и кланов вампиров нет.
Я тебя ждал, мерзавец.
Ну нинада тралить, пощади меня, желтый колобок.
Адекватные люди переспросят, если что-то не поняли. Не надо тут срач разводить, будь так добр.
Вт это ПОЖАР. При том, самое главное, из ничего вообще. Я давно таких глупых не видел.
> Не моррошинд, но и не дно
Ой, ладно. Побочные квесты в Обле лучшие в серии, если там хуйня, то где не хуйня, я даже не знаю. Моррошинд в плане квестов так себе. Мейнквест там охуенный за счет истории, да.
>аргументация подливоноребёнка
Квесты подливона лучше его майнквеста, но они на один раз, как и в скуриме.
Да, а вот в Морре-то, в Морре пещерки чистить бесконечно можно, каждый раз как в первый!
Пiдора ответъ.
Дурак, что ли? Я в морровинд играю. Просто смешную фразу вставил )))0
Тебе не хватает пары тысяч патчей
А ты как маленький ябиднячать убежал?
Меняю айпи по клику
Окей.
Поцаны, послали на второе задание от гилды бойцов убить яйцекрадов.Я их бил около получаса.Это нормально?С крысами быстро разобрался.Мне еще Кай Косадес сказал типо ты пока в гильдию вступи и поугарай там.Ну я и пошел в гильдию бойцов.Я же не маг.
Гоняю с кинжалом и в легкой броне.Темный эльф меч ночи.1 уровень.
Может советы дадите какие.Захожу в рандомные пещеры и получаю пизды от всего.Из лука попадаю один раз и 20, но урон норм.
Мало развитый навык кинжалов, плюс суть кинжалов в том, что они наносят маленький урон, но ими можно закликивать. Тыц-тыц-тыц-тыц-тыц - умер. Еще могло оружие сломаться, у него прочность есть, его надо чинить.
Я забыл уже про тебя, это не я был.
Орфография сохранена.
Чот ты тоже похоже не особо умный.
>Ушел обратно на реддит.
не_возвращайся_никогда.жпг
Не надо был просто моче суммонить, он тут как и в вахаче просто обиженный жизнью ребёнок, который трёт посты где его великого хулят. Прямо как на серверах каэсочки для детей до 15 лет.
Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений? Есть 30к, видел в балморе неплохой сет, но на весь не хватает, есть еще варианты?
В Кальдере на последнем этаже поместья орков в ящике лежит сет орочьей брони. Украсть с несколькими сейв лоадами довольно легко.
>Надеюсь все форумные полуебки и любители мемсов с реддита были забанены,
Спасибо мадератору нашего форумчика) Отправляю ему поцелуйчик в ЛС))
>и мы наконец-то сможем продолжить обсуждение моррошинда.
А до этого не могли, вас тролли с реддита зотролели(((
>Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений?
У статуй малаката хуярить орков с их орочей бронёй, убить умбру с полным сетом этой брони и умброй, убивать ординаторов, найти труп ординатора недалеко от крепости, где квест уршрилаку на получение трёх предметов 6 дома.
Я могу быть модератором тесача. Готов работать за "спасибо" и ламповость общения. Анон, куда мне обращаться в "Контакты" или в дурку?
>>393376
> Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений?
Можешь расследовать убийство чужеземцев в Вивеке. Один из вариантов награды - шлем и кираса ординатора. Можешь дойти до Когоруна - там мёртвый ординатор в полном сете.
>>393379
Сажа-то зачем?
Я совсем не вор, навык скрытности и взлома почти на нуле. У меня все равно есть шанс?
Если замок слабый, то свиток Ондузи поможет. 2 таких дают в Гильдии Магов для квеста.
Если прямо совсем на старте - костяная броня в Балморе стоит копейки и в целом как бэ неплоха.
Можно костянку вроде легко в альд'руне у продовца спиздеть, если хорошо помню.
Да она стоит, дай боже памяти, в общей сложности меньше 2k. Было бы ради чего пиздить, как говорится.
>Было бы ради чего пиздить,
Ради того, чтобы пиздеть ололо
Алсо, всегда интересно было, ни разу за зверорасу не проходил дом хлаалу. Там есть квест, где дают шлем закрытый редоранский и в нём надо обратиться к хую ну вы поняли. А ведь ящерик или кто не сможет его напялить? Или они сделали его уникальным, чтоб и тем на голову залезал?
С маленькой скрытностью могут быть проблемы. Взламывать ничего не нужно, она лежит в простом ящике. Я лично докачал у тренера скрытность где-то до 20 пунктов и этого мне хватило, у тебя же есть 30к на это, плюс можешь купить зелье невидимости.
Это двощ кривой или кукла? У меня сажа не клеилась, а вот с картинками пару раз бывало.
А у меня почти вся доска скрыта ололо. Скаримодаунов, малолетних дрочеров там можно сегать. Десятки тупейших тредов на доске.
Да да, подливонщик, ты-должен-обязательно-проти-квесты-тб и важ тред тоже, лул.
> А у меня почти вся доска скрыта ололо.
Я только лолей и членодевок скрыл.
> Скаримодаунов, малолетних дрочеров там можно сегать.
Нужно быть терпимым. Ну играют они в другие части, что с того? Если ты будешь гадить в их тредах, то чем ты будешь лучше них?
> Десятки тупейших тредов на доске.
Мне печёт только от тредов одного вопроса. Я их репорчу, поскольку для вопросов есть отдельный тред.
>>393400
Не гони на облу, это хорошее говно (это я тебе как ОП дженерал треда говорю). Спокойно идёт на моём ноуте, легко домазывается до более-менее играбельного состояния. Если бы не проёбы в сюжете и механике зачарования, то можно было бы назвать продолжением Морровинда.
Я выпил банку невидимости и обчистил ящик. Там были только поножи, кираса и наплечники, где мне теперь искать сапоги и перчатки?
>Не гони на облу, это хорошее говно (это я тебе как ОП дженерал треда говорю). Спокойно идёт на моём ноуте, легко домазывается до более-менее играбельного состояния. Если бы не проёбы в сюжете и механике зачарования, то можно было бы назвать продолжением Морровинда.
А мне не нравится совсем и никакими модами его не допилить до моррошинда. Я играл в него тоже очень много, если что и с модами тоже. Мне не понравилось:
1.Подача квестов очень линейна. В морровинде тоже, но в нём какая-то система другая чтоле была. Тут как будто "смотришь кинцо" а не проходишь гильдию например.
2.Майнквест ужасен. Ну линейнейший тупизм, опять же показали кинцо.
3.Дизайн брони и ряда предметов оставляет желать лучшего. Вспоминая дракоью броню или стеклянную хочетя проблеваться.
4.Ландшафт, погода, местность одинакова уныла и пуста. Города маленькие и закрытые и части городов и деревень которые по лору попросту нет! Коловия и нибей вообще нет особой разницы между населением, одеждой, говором. Особенно разочаровал имперский город, который влепили на один остров, при том он и так еле туда влазит, и влазит туда только самый центр города. Духа города нет совсем. Уровне просёра подливы можно увидеть заглянув в моды на сиродиил для скурим и морровинда, где задроты делают уникальным каждый регион, каждый город.
5.Болванчики уроды рожами и телами и бронёй.
6.Физика эта ужасно, халф лайф джва.
7.У мерунуса в гостят пиздец уныло.
И так далее и тому подобное. Я знаю, что часть этого фиксится модами так или иначе, но не всё, и даже когда ты обмазал облу по полной, она всё равно вытекает из монитора. Из плюсов саундтрек разве что.
>Нужно быть терпимым. Ну играют они в другие части, что с того? Если ты будешь гадить в их тредах, то чем ты будешь лучше них?
Да я пошутил. Они просто скрыты у меня, всё равно не интересуюсь.
>>393403
У орков у статуй своих, у умбры.
Умбра за сураном, статуи малаката ищи.
А вообще уесп в помощь http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Umbra_%28person%29
Можно было сразу его. У него второй по крутости длинный меч в игре и сразу фулл сет.
Спасибо, попробую с ним сразиться. Хотя 400 хп, даже не знаю как буду ковырять это своим стальным мечом.
У меня получалось на баге, когда он в холме застревал разхуярить его файрболами, лул. Ну не получится, гугли там же статуи малаката. Кажись на севере на островах там чот было, хотя я не помню конкретного расположения.
>"Значит ты теперь с Фалько? Что ж ладно, так даже лучше"
>играть на русском
В аддонах бедседка обкатала фичи ,которая не реализовала в ванильном морровинде. Например большую нелинейность квестов и больше уникальных фраз персонажам.
Ясное дело на русском, я ж диск покупал. Наверное даже не 6 лет назад дело было, а еще раньше. Помню достал коробку на 3 диска чтоб всё туда моровское всунуть и любоваться.
Так а кто говорил, что они это в обливион пускать собираются? В обливион больше скорее из трибунала взяли, чем из бладмуна. Просто попробовали то, что не реализвали в ванильке, чтоб посмотреть, как бы оно было.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43072/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43014/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?/
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43331/?/
Кто там говорил что рядом с тамриель ребилдом города из ванили будут выглядеть ниоче?
Все, нашел опцию в мге и подкрутил как надо.
Epic моды же вроде просто добавляют декорации, кучу зданий-болванок, в них даже войти нельзя. Нахуй надо.
Правда? Печаль, тогда действительно нахуй надо.
Правд вивек и гора кажись не из этого списка, там и квесты вроде есть.
Вот бы кто заебошил немного увеличенные версии городов нормальные. Там в балмору не большой порт, рынок, район нищих и зал стражников можно добавить как минимум, например.
http://mw.modhistory.com/download-56-14237 - Эбонхарт
http://mw.modhistory.com/download-56-14101 - Альд-Рун
http://mw.modhistory.com/download-48-5155 - Балмора
http://mw.modhistory.com/download-48-13245 - Альд Велоти
http://mw.modhistory.com/download-47-5162 - Кальдера
http://mw.modhistory.com/download-69-13180 - Гнаар Мок
http://mw.modhistory.com/download-4-12954 - Гнисис
http://mw.modhistory.com/download-1-11437 - Маар Ган
http://mw.modhistory.com/download-45-13086 - Хла Оуд
http://mw.modhistory.com/download-45-6484 - Хуул
http://mw.modhistory.com/download-44-10308 - Сейда Нин
http://mw.modhistory.com/download-4-6398 - Вос
http://mw.modhistory.com/download-4-11112 - Суран
Степень васянства всего этого пока не проверял.
Балмора знаменитый тоже мод, но не слишком большой. Эбонхарт судя по скринам ехал вася через васю.
Посмотрел внимательнее, там всё кривое васянство. достаточно сравнить эту балмору с городом злаалу из тр. И не мудрено, там часть старше обливиона моды, лул. Но жалко, похоже нормальный никто так и не сделал.
Угу. Тем они для меня и лучше, чем те, кто делают другие провинции. У них тоже всё охуенно, но некоторые текстуры и стиль работы и процент васянства, выдаёт что это МОД. В оригинальном ТР такого нету. По новому плану будут переделывать где уже отчасти готовую часть, вообще охрененно, из садрит моры и дагон фела так плавно можно будет перейти на континент и острова теллевани, что не заметишь как сам покинул ванильную игру.
Правда в землях индорила скорее атмосфера трибунала, а в землях редоран атмосфера бладмуна.
Да уж проёб, не надо, почитай что писали. Я сам охуел от трёх модов, что эпик (вивек там так себе, гору качай ,годно) на скринах там так охуенно. В итоге если далеко стоять и смотреть охуенно. При близком рассмотрении - дома поставлены криво, а дома пустые и зайти в них нельзя, да. Просто вася наплодил домиков.
Такая бяка только у малолетних даунов, выращенных на йобе десятых годов. Мне вот психологически неприятно играть в пустой скайрим, где нет половины провинции и ДВЕМЕРЫ какого-то хуя.
Ага. Слишком всё медленно и серо. Тоже не смог. Геймплей всё же стареет, что бы там не говорили. Сейчас уже нет времени сидеть за игрой по 4 часа подряд, в скае всё же побыстрей всё действо, начиная от путешествий, заканчивая прокачкой.
Ужас, да что же вы делаете тогда тут, если вам нужна казуальная и быстрая игра с хорошим графоном? Играть через силу чтобы потом хвастать что "я альфак!!" Можете попробовать обливион, то же самое что и скурим считай только вдобавок кривой немного.
Да я просто мимо крокодил. Не обижайся. Я не играл в мору уже лет 5.
Хуй знает. Я хочу, но не могу. Так же с Space Rangers 1 после второй части было. Я наверное yobaдаун.
Ты просто начинаешь играть в неправильной последовательности.
Втянешься. Не втянешься так не стоит и мучать себя.
И у меня тоже так. С одной строны чем-то предьщает Морра, конечно. Есть там своя атмосфера пусть и параллельного, но живого, логичного мира. Мне лично больше всего нравится налет сюрреализма, чьего-то сна как бы. В диалогах, пейзажах, книгах. В Обле и Скае такого нет, конечно. То есть, это не банальное фэнтези, это радует.
Но бля, эти унылые однообразные пещеры, эти походки даунские, тормозные мобы, статичные неписи, ну и всякое такое, сильно мешает лично мне. Дело даже не графине, а в том, что стучит молотком: старье, старье, во всем, в широком смысле.
Тем не мнее атмосфера таинственная и притягательная, все же хочу вселенную изучить. Может, даже и играть толком не буду: попутешествую, книжки почитаю. Но пещеры - сука, бля!
Пещеры во всех тесах однообразные.
Начиная с арены.
В Морре хотя бы нет запасного выхода из запретных глубин.
на первом утро ГГ в морре, на втором в Обле (и твоя мамка), на третьем в скуриме
>старье, старье, во всем, в широком смысле.
Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Я помню как она поражала по сути своим графоном, наверное самая графонистая рпг была которую я видел. И совсем не топорная по физике по сравнению с десусексом например. Я удивлюсь и поражаюсь когда говорят о недостатках морры, мол "здесь нету физики и пары десятков суперфильтров!" "у меня нету маркера куда идти(((" Для меня морровинд может и не суперпростая игра был когда я начал, но тем она меня и увлекала. Скурим в котором тебя ведут, рассказывая мегапафосный сюжет про ДУВАКИНА уровня фанфика про ваху от васи1995... нет, спасибо. Я поиграл в это всё много, но возвращаться мне туда не тянет. Единственный раз когда вернусь в скайрим - посмотреть как в беоинд скайрим сделали ссиродиил. Всё таки моддеры и хуже подливона уже быть не может.
В общем, мимокрокодилы дети, которые в сосоянии играть только в простые игры с йоба графоном которые подают на ложечке. Именно из-за таких как вы мир больше не увидит ни одну нормальную рпг, а будут выходить драгонэж и асс эффект, за это я вас казуалов соснольщиков ненавижу.
Лично мне противны скаримский и подливнский стиль тупрылого фентези, где уникальные народы и расы ничем друг от друга не отличаются (где коловианский и нибейский языки, одежда, культура? они разные рассы почти. Почему в скайриме у половины населённых пунктов имперские название, а о нордском языке и воспоминаний нет? Какого хуя весь скайрим заселён двемерами?), вставлена противная недофизика уровня халф-лайф 2, где все квесты это кинцо, по котрому тебя ведут словно малое дитя, у которых мерзотный интерфейс и бессмысленная карта, где фаст тревел из дагерфалла при том что карта чуть больше морровиндской, а всё потому что за пределами пещерок (кторые тупо прямая кишка) и городов (в которых три дома, замок и стена) делать совершенно нечего.
Скайрим и подлива сделаны специально чтобы НРАВИТЬСЯ максимально большому числу игроков и казуалов. Игра не даёт вызов мозгам, используя на максимальном уровне сложности лишь шутерный челлендж. Игра не поощряет исследования и путешествия, игра как строгая мамаша не выпускает тебя из объятий линейных квестов. Это не асс-эффект и не калофдути, но рпг эти поделия называться не могут. jRPG с открытым миром - вот это их жанр, по-моему.
>старье, старье, во всем, в широком смысле.
Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Я помню как она поражала по сути своим графоном, наверное самая графонистая рпг была которую я видел. И совсем не топорная по физике по сравнению с десусексом например. Я удивлюсь и поражаюсь когда говорят о недостатках морры, мол "здесь нету физики и пары десятков суперфильтров!" "у меня нету маркера куда идти(((" Для меня морровинд может и не суперпростая игра был когда я начал, но тем она меня и увлекала. Скурим в котором тебя ведут, рассказывая мегапафосный сюжет про ДУВАКИНА уровня фанфика про ваху от васи1995... нет, спасибо. Я поиграл в это всё много, но возвращаться мне туда не тянет. Единственный раз когда вернусь в скайрим - посмотреть как в беоинд скайрим сделали ссиродиил. Всё таки моддеры и хуже подливона уже быть не может.
В общем, мимокрокодилы дети, которые в сосоянии играть только в простые игры с йоба графоном которые подают на ложечке. Именно из-за таких как вы мир больше не увидит ни одну нормальную рпг, а будут выходить драгонэж и асс эффект, за это я вас казуалов соснольщиков ненавижу.
Лично мне противны скаримский и подливнский стиль тупрылого фентези, где уникальные народы и расы ничем друг от друга не отличаются (где коловианский и нибейский языки, одежда, культура? они разные рассы почти. Почему в скайриме у половины населённых пунктов имперские название, а о нордском языке и воспоминаний нет? Какого хуя весь скайрим заселён двемерами?), вставлена противная недофизика уровня халф-лайф 2, где все квесты это кинцо, по котрому тебя ведут словно малое дитя, у которых мерзотный интерфейс и бессмысленная карта, где фаст тревел из дагерфалла при том что карта чуть больше морровиндской, а всё потому что за пределами пещерок (кторые тупо прямая кишка) и городов (в которых три дома, замок и стена) делать совершенно нечего.
Скайрим и подлива сделаны специально чтобы НРАВИТЬСЯ максимально большому числу игроков и казуалов. Игра не даёт вызов мозгам, используя на максимальном уровне сложности лишь шутерный челлендж. Игра не поощряет исследования и путешествия, игра как строгая мамаша не выпускает тебя из объятий линейных квестов. Это не асс-эффект и не калофдути, но рпг эти поделия называться не могут. jRPG с открытым миром - вот это их жанр, по-моему.
>Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Нет тут только ты один такой, псевдоолдфажек.
Да, скорее всего так и есть. Все остальные - старые маразматики, родившиеся при сталине и неспособные в силу возраста найди паззл бокс.
А вот север золотого побережья холмист и постепенно перетечёт в коловианское нагорье, которое в своё очередь приблизиться к горам скайрима и бруме. А между ними в сердце до имперского города великий лес - джунгли и мангровые леса.
> Или они сделали его уникальным, чтоб и тем на голову залезал?
Ну уж не знаю, залезает ли он на голову зверю, но он именно что уникальный, айди отличается. Я своим первым персонажем его случайно продал какому-то мимокрокодилу, а тот его возьми и на себя напяль. Когда вспомнил про квест, пришлось сперва найти того хуя, которому продал, а потом искать даэдрический шлем и скрепя сердце толкать за бесценок, чтобы тот пидрила смог обратно продать мне квестовый редоранский.
> он именно что уникальный, айди отличается
И ещё на нём, если не ошибаюсь, висит специальный скрипт.
Лол, то что он уникальный я тоже знаю. Я точно так же по ошибке продал этот шлем бабе тороговке бронёй из альд'руна, вместо обычного редоранского который я хотел продать.
Мне вот интересно, надевается ли он на зверорасу. Вроде как бы да, он даже этим и уникален. Ведь квесты дома хлаалу, самого открытого дома морровинда для чужеземцвев должны быть для них заточены.
>If you are an Argonian or a Khajiit, you will not receive this quest as you will not be able to wear the full faced helmet. Oddly enough, the helm is all you need to wear. You could go completely naked except for the helm, and even if you're obviously not Dunmer, Neminda won't figure out that you're not who you say you are.
А нет, не сможешь. Странно, я помню как-о проходил за дом хлаалу за ящерику.
>>393699
Да. Когда ты подходишь к той тётке в нём, одев его в другом интерьере, у ней срабатывает тиггер квеста. В иных случаях она тебя палит.
Сук как пикчи могли прицепиться во второй раз? Немыслимо! Яб зотяб другие запостил бы.
Я с тобой полностью согласен, но чёрт побери, не надо снова политоты. Этот раздел место, где про неё хть можно забыть немного.
Ну ладно.
- проведении ритуалов над трупами;
- воскрешение трупов;
- сбор нежити из частей тел убитых;
- нападение неписей в случае, если они увидят процесс создания твари/проведения ритуала?
Хаосит дохуя?
Благодарю.
> НПС одевают продаваемый им шмот
Такой баг был в Готике 2
> НПС снимают его при продаже лучшего
И такой был.
Мне кажется эти игры делали одни и те же люди.
Нет, в 1997-2003 все юзали примерно похожие трёхмерные движки с дубовой физикой, делали туда квадратные анимации и низкополигональные модельки с мыльными текстурками, когда 3д полное перестало быть илитной прерогативой топовых йоб вроде анрыла и квейка.
Примеры: томб райдер 1-3, десусекс, дждеди найт дарк форсес 2, индиана джонс инфёрнал машин, халф лайф, редгард адвенчурес, готика, вор 1-2 и так далее и тому подобное. Все они страдают от одинаковых болезней, используя либо анриловский, либо кустарные движки собственного производства.
Спасибо.
Хопасде, ньюфаг, это местный "мемчик". Уникальны только дома, гильдии если не быть дауном, можно пройти ВСЕ. И мора тог, и храм, и ГБ и ГВ, и ГМ, и имперский культ и Лигвион и один любой великий дом, и восточную имперскую кампанию. Есть пара квестов просто где надо немного подумать чтобы не запороть.
Мне интересно, каким должен быть персонаж, чтобы пройти все гильдии. Там ведь не как в подливе, повышение в ГМ может получать лишь тот, кто сведущ в магии, и так же с остальными. А без высокого звания до конца гильдию не пройти
Господи, ты на половине или двух третях ванилы без аддонов становишься терминатором у которого всё высокое.
Хули там думать, это просто тупая логика разрабов с книгой. В куче квестов других гильдий мы тоже срем другим гильдиям, но вступить при этом в них можем.
Играешь в скайрим с 250+ модами
@
Полёт нормальный
Ставишь морровинд
@
15 фпс в Вивеке
@
Ставишь какой-нибудь мод
@
5 фпс в Вивеке
Очень хорошо, а теперь идите обратно в скайрим.
Что ты хотел от старой версии того же движка? Оптимизации?
>Но по плотности локаций Скайрим все таки выше.
Попробуй пройти скайрим полностью без быстрого путешествия.
За более чем 10 лет игры ни разу не прокачал стелс ползанием на карачках, я вообще долгое время не знал как его качать, кроме как у учителей.
А я когда в игре был ньюфагом, делая полностью бойцовского персонажа, вкачивал магические способности на высокие уровни хуяря камень файрболами справа от дома кая каосадеса.
у учителей как то дороготовато таки. Сейчас вынес с подземелья слава луку эбонитовый палаш и даэдрик танто, что из них считается более престижным, чтоб двамерки текли?
Потомки Шестого Дома?
А я ни разу так не качал навыки, видимо в детстве во мне бурлила энергия и я не мог стоять на месте.
Я одновременно ещё прыгал, стреляя по камню.
Хамелеон, зелья невидимости и вампирзм.
Я сейчас занимаюсь тем что одеваю своего данмера в разношёрстное тряпьё и прямо ловлю эти образы с концепт артов морровнида. Сейчас одет как наркоман: один наплечник стеклянный, другой адамантиновый, кожаные перчатки, редоранский закрытый шлем, какая-то кожаная куртка и юбка. Такой-то кочевник.
На пике броня мора тонг. Полноценный одинаковый комплект. У ординаторов нечто похожее тоже. Но из-за движка игры это нереализуемо.
А носить одинаковый комплект в морре тоже не трудно.
>>394506
Ну или максимум так реализумо, но это не то. В скайвинде кажись чуть лучше было, но ввиду того что у скурима двигло то же самое ну вы понели.
Больше собственно и нечего. Такого иммерсива как в скайриме не завезли, а так как ты знаешь уже где и что лежит и как это получить, то найденный в ебенях дэадрический айтем уже не доставляет так как в детстве.
Обновляй страничку Ребилта каждый день, если не играл, то пройди все готовые земли.
>иммерсива как в скайриме
Эээ.. это квесты "бесконечные" которые прямиком из даггерфолла или я не понел?
>>394514
Проходить квесты всех великих домов, например.
>>394511
Угу, вот. Тут такая "прилипшая" убогонькая ткань из подливы которая не симулирует кучу натянутых на него "ковров" и тряпок.
>>394516
Но он же ванилу хочет.
А до вменяемого билда в ребилте ещё дохуин.
скайрим не доставил. ну я пробежал сюжетку все гильдии. потом поставил вышедшие патчики, снова пробежал половину основных квестов... и всё нестояк. забил и удалил.
Та же херня, только я прошёл его полностью тжри раза (самый ванильный в дату выхода, легендари за ББ и легендари за империю) и всё. Больше там нихуя нет а делать тем паче нечего.
Тут таки да, ближе к арту, но всё равно, как ты видишь, НЕ ТО. Это проблема движка который не менялся. Вот если бы на анрыле энжине 4 они скайвинд пилили, от тогда малята другая хуйня была бы.
Там просто аутировать интереснее. Когда шараёбишся по вайтрану создаётся иллюзия жизни, готов снова и снова возвращаться в этот город чтобы выпить медовухи и трахнуть нордскую девку, а стоя посреди балморы чувствуешь себя в проклятом мире который сам и создал.
а мне не нравится. Города там не сильно меньше морры, но как-то кажется, что крохотные пиздец. И за время игры все 9 городов и 7 деревень и их население в 10 нпс надоедают до пиздеца. Из морра такое только с ванильным вивеком.
мне вот зачарование нравится в морре и зельеварство в морре и обле. скайрим чот ваще не заезжает по этим манчкинским параметрам.
Попробуй отыграть выживальщика и охотниа с соответствующими модами. Довольно не плохо. Я так 40 часов наиграл вообще не прибегая к ванильным квестам. Охотился на оленей, съёбывался на медведей, грелся у костра и спал в палатке. Плюс как бонус научился стрелять на дальниие дистанции без прицела. Приятное чувство когда стреляешь в бегущую в ебенях едва заметную тушку оленя и попадаешь.
>Приятное чувство когда стреляешь в бегущую в ебенях едва заметную тушку оленя и попадаешь.
Фи, я таким в мультиплеере фанатском дума 1 занимался. Можно в каэске со скоуткой или авапой от бедра.
Ух здорово сделали, жду-не дождусь Скайвинда, чувствую самый лучший мод будет. Наконец-то приобщусь к Моррке, обсуждать с вами буду.
Нет, для скайвинда есть, был и будет отдельный тред, а отсюда, если рак не заполнит всё окончательно, вас будут гнать ссаными тряпками-с.
В принципе, анон прав. Морровинд - это не просто набор квестов, а целая игра со своей атмосферой (inb4: открыл Америку). Скайвинд же - мод к Скайриму, поэтому должен либо в Скайримотреде, либо в отдельном.
Нет. Скайвиду в морротреде не место, он мод для другой игры и слишком другой.
Тут или пердолься в начале со своей сборочкой или пердолься в процессе игры с репаками.
В шапку могут лишь избранные.
Моды на муравинт ставить проще чем на подливон или скурим.
Ванильный морровинд более чем играбелен. Разве что MCP против багов и MGE для разрешения, дальности прорисовки, теней и прочего говн.
Аспекты игры, которые могут отпугнуть йоба-детей модами никакими не исправляются.
>Моды на муравинт ставить проще чем на подливон или скурим.
Охуеть. Ни мод менеджеров нормальных, ни автосортеров нихуя нет. Да и ты забыл упомянуть что модов на морровинд и нет почти, большинство - глючное васянство и домик в балморе. Мастхевных может с 10 наберётся и все они не влияют на геймплей, а просто добавляют атмосферы.
>>394663
В остальном этот >>394679 анон прав. Морровинд сам по себе играбелен, накати из этого (http://www.tesgeneral.com/#!trainwizmorrowindguide/c1ul1) списка модов и успакойся.
>Ни мод менеджеров нормальных, ни автосортеров нихуя нет.
Есть мод менеджер таки.
>Да и ты забыл упомянуть что модов на морровинд и нет почти, большинство - глючное васянство и домик в балморе
Если брать васянство, то модов почти нет ни на одну тес.
На муравинт дофига разнообразных модов меняющих флору и фауну и ландшафт. Изменение горы красной, разная рассада, более болотистое горькое побережье и так далее и тому подобное.
Мастхевными можно назвать ожидаеме Тамриель ребилд, а так же можно поиграть пару раз в хаос хёрт. Ещё вроде был какой-то мод на квесты новые мора тонг, ибо основная ветка в ванили хороша для отыгрыша, но не по разнообразию и интересу.
Да и по сути, морровинду моды реально не нужны. Геймплей и так хорош, квестов достаточно, интерфейс удобный. Поэтому тут идёт в основном атмосфер+глобалка+графон.
В морровинду выйдя из канцелярии можно делать всё что хочешь. Максимум добежать до балморы отррапортировать к каю и тот сам намекает, что тут не скайрим и есть полная свобода действий™
Я им сейчас и пользуюсь и он просто отвратен. Он даже не распознают моды у которых формат .ESP вместо .esp. Не сортирует и банально перетащить мышкой в лоад одрере мод нельзя, нужно на кнопочку тыкать чтобы он опустился. Нирикамендую такой мод мэнеджер.
>>394708
На скайрим есть качественный моды, даже квестовых несколько. Более того авторы их суппортят, следят за совместимостью, исправляют баги. В морровинде же политика васянов такая - это мой первый мод и ебись оно всё конём.
>Да и по сути, морровинду моды реально не нужны.
Гуары и риалтайм поездки на транспорте мастхев, ещё лесс дженерик нпс, а остальном да, больше ничего и не нужно. С графоном я не совсем понимаю кто в это играет, потому что все эти график оверхоулы на топовых видяхах выдают 15 фпс.
В скайриме нет стартовой пробежки. Можешь начать играть в любых ебенях и там же оставаться.
> В скайриме нет стартовой пробежки.
А заставки не пропускаемые на пол часа с "казнью" еще не придумали, значит.
Ой нас везут в хелген а ты кто а как тебя зовут
Ой эта деревня я там в детстве бла бла
Ой нас будут казнить по очереди один дохнет другого стреляют пздц
Ой теперь твоя очередь
Ой на нас напал дракон ужос то какой
Ой бежим через горящую скриптованную деревню
Ой бежим в данж с одним из хрылей
Ой проходим целый ебучий дандж...
Я пока в эту хуйню играл в первый раз даже поверил что они сделали окончательно коридорный qte
>ожешь начать играть в любых ебенях и там же оставаться.
И... там нечего делать ведь всё по квестам майнквеста или гильдий.
>>394720
>На скайрим есть качественный моды, даже квестовых несколько. Более того авторы их суппортят, следят за совместимостью, исправляют баги.
Ну они очень нужны. На нормальный интерфейс, на нормальные города ,на нормальный ландшафт итд.
Однако, есть действительно годный мод который жду даже я - беоинд скайрим. Уж слишком хорошо у них сиродиил выходит. Вроде как и в подливоне, но в отличие от него не говно!
>С графоном я не совсем понимаю кто в это играет, потому что все эти график оверхоулы на топовых видяхах выдают 15 фпс.
И учитывая старый движок, в динамике это выглядит... УЖАСНО.
>Гуары и риалтайм поездки на транспорте мастхев, ещё лесс дженерик нпс, а остальном да, больше ничего и не нужно.
Морровинду нужны корованы и "живые" нпс, но все моды на это - глюченное говно, ибо движок. Вот потому то я и жду опенМВ с вожделением.
>Я им сейчас и пользуюсь и он просто отвратен
А я никогда не пользовался и всё устанавливал нормально.
>Как и в морровинде.
Только если ты скайриморебёнок. А вообще, хули вы в тред припёрлись? Срач разводить? А ну вон! Не нравится МоррроШинд - уябывайте.
>Хорошо, вот нахожусь я в Гнаар Моке, чем мне там заниматься?
http://youtu.be/9hvM8rIZ-ms?t=10s
Я просто охуеваю, ну нельзя же быть таким тупым.
Это копия, сохраненная 9 июня 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.