Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
189 Кб, 1396x573
Morrowind General 39 #389989 В конец треда | Веб
Тридцать девятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>384141

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/?
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker

Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/?
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/?

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ

Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
209 Кб, 1063x752
#2 #389990
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
209 Кб, 1063x752
#2 #389990
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). Большое значение имеет удача, ловкость и прочие параметры. Также шанс успеха удара или каста сильно зависит от усталости (зеленая полоска).

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. Максимум - читерское кольцо телепорта. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Богов), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/? чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина-редгарда в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Правда, алхимия в ванили - узаконенный чит для денег и годмода. На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков, поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму и Морнхолду. Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; полезно если убили квестового непися по глупости ВНИМАНИЕ, МОЖЕТ ВЫЗВАТЬ СБОЙ СКРИПТОВ
167 Кб, 451x500
#3 #389991
Молаг Бал насилует Вехка на протяжении всего треда.
Аноним #4 #389999
Доброго дня
Если я закончу мораг тонг, я смогу после вступить в дом телванни?
#5 #390003
>>389999
В игре нет ограничений, кроме Домов.
#6 #390007
А чего пикчу из вопросов-треда не спиздили?
#7 #390015
>>390011
Опять этот петушок, ОП того треда начинает. Репортнул тебя за разведение срача, данмерской шлюхи сын.
#8 #390021
>>390018

>Ко-ко-ко


Лучше крякать, чем кукарекать (с)

Можешь дальше форсить свою поебень про синдром утёнка, петушком ты быть от этого не перестанешь. Слив засчитан. Ты не в тот тред зашел, сейчас обоссут тебя, лучше уйди по-тихому, беги к своей мамочке, данмерской потаскушке плакаться.
#9 #390026
>>390018
Хуякни.
#10 #390029
>>390007
>>390011
Ох уж мне этот семен. У тебя так мало в жизни интересного, что использование найденной тобой в интернетах картинки кем-то еще - это событие, которое надо помнить уже две недели? Пиздец. Я-то надеялся, что здесь, в отличие от веге, сидят люди как минимум 20+. Ошибся, видимо.
#11 #390031
>>390030
Обтекай.
#12 #390034
>>390029
Ты не тем думал. На этой доске есть скайримотреды, сразу малышня 1995го и выше набежала. Сад бат тру.
#13 #390036
>>390032
>>390033

>ко-ко-ко


Семён, плиз.
37 Кб, 1032x774
#14 #390039
>>390029
Единственная причина, по которой его еще не забанили, так это то, что его мамку, данмерскую блудницу, поёбывает кто-то из мочераторов. Хорошо устроился в общем, вангую через 2 года опять будет ныть о спизженном арте.
#15 #390040
Котаны, впервые за много лет решил попробовать пройти дом Редоран. Есть профиты? Слышал, что ты там постоянно рыцарь в белом, переводящий через дорогу старушек, и это заебет вусмерть.
#16 #390041
>>390039
Шишка встала из-за тебя мразь!
#17 #390042
>>390040
Да не, норм у них. Много посражаться получится.
#18 #390046
>>390042
Ну ок, а то не хотелось бы опять носить всем травки и зелья, как в Культе.
#19 #390054
>>390053
Я бы ирл хотел бы такую лицензию, лёл.
#20 #390062
>>390053
Его я много раз проходил. Сейчас вот решил заткнуть непройденные дырки десятилетней давности, лол. Еще собрался впрячься в квесты ВИК блудмунские, ни разу блять их не прошел, аж стыдно.
#21 #390119
>>389927
Ай, точно. Вредно ночью капчевать.
>>390062

> Еще собрался впрячься в квесты ВИК блудмунские, ни разу блять их не прошел, аж стыдно.


Я не прошёл все квесты на Вварденфелле (поскольку не все нашёл), но Трибунал и Бладмун прошёл весь. От последнего вообще шишка стояла - совершенно другая земля, другая культура, сильные противники, увлекательные квесты. ВИК пройди, она годная. Там ты сделаешь выбор, от которого действительно будут зависеть дальнейшие события.
#22 #390120
>>390119
А я так и не прошел весь бладмун. Когда-то давно только проходил сюжетную ветку за колонию Вороньа скала.
#23 #390124
Нереварины, в Морровинд вкатился недавно, потому возникло несколько вопросов: где добыть заклинание с эффектом "поглощение магии" школы Мистицизма (это которое магику временно ворует у цели)? И что будет, если цель, находясь под действием этого эффекта, помрет/отправится обратно в Обливион? Сворованная магика исчезнет? И какие заклинания игнорируют эффект отражения?
#24 #390127
>>390119
Я прошёл наверное все уже квесты в варденфелле тысячу раз и полностью двачую. Аддоны хороши своей уникальной и удивительной атмосферой, кусочки тех далёких мест в которые мы не попадём.
#25 #390140
>>390124

>где добыть заклинание с эффектом "поглощение магии" школы Мистицизма


Продают только поглощение стамины и здоровья, звиняй.

>И что будет, если цель, находясь под действием этого эффекта, помрет/отправится обратно в Обливион? Сворованная магика исчезнет?


Если ты поглощаешь чужие характеристики или здоровье/стамину, смерть донора ничего не меняет. Эффект исчезнет только тогда, когда закончится время заклинания.

>какие заклинания игнорируют эффект отражения?


Никакие. Шанс словить ответ от отражения зависит только от того, насколько мощное это отражение. Именно поэтому быть высшим эльфом-магом в Муравинте глупо - уязвимость к магии + постоянные магические атаки могут легко привести к ситуации с отражением, когда тебе вернется адски большой урон.
#26 #390144
>>390140
Немного неправ. Если на тебе тоже отражение и оно сработает, все будет норм. Но это ебаная наркомания, на самом деле. Самое лучше это поглощение магии типа как у атронаха. В тебя случайно отразили - тебе же и заебись.
#27 #390165
>>390140
Поглощение здоровья игнорирует отражение. Учите матчасть уже.
#28 #390233
Пришло время напомнить.
http://www.rupoll.com/dzzmmqdasp.html
#29 #390235
>>390165

> Поглощение здоровья игнорирует отражение.


Да ну? Правда, там код наркомански написан, суть - если поглощение здоровья отразилось, то оно просто никому не вредит. MCP это дело меняет - если ты кастанул поглощение и оно отразилось, то здоровье пойдёт от тебя к твоей цели. Если не лень почитать, то вот http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Reflect http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Absorb_Health
#30 #390261
Благодарю за ответы. А поясните за эффекты урона действующие по времени: если заклинание, наносящее урон в течение нескольких секунд, вновь кинуть на цель, уже подверженной эффекту этого заклинания, то оно обновится или же суммируется с предыдущем? Хочу дать своему альтмеру больше dot'ов, но нужно уточнить механику.
#31 #390262
>>389989
Анончики, я тут на правах мимопробегающего нваха интересуюсь: вышел ли уже какой-нибудь работающий бриллиант игроиндустрии aka мора с НАСТОЯЩИМ йоба-графеном как в крузисе. Помню, всё что-то пилят издревле, но как ни зайду, всё ещё пилят. А тут я вообще почти как год не интересовался прогрессом.
#32 #390263
>>390261

>предыдущим

#34 #390296
Так, глядишь, как-нибудь до 2 минут дозадротятся.
#35 #390297
#36 #390299
>>390296
https://www.youtube.com/watch?v=lDvHHKv8j3w
Подливон прошли, хули.
#37 #390300
>>390299
Не понял, какого хуя время начинает тикать с момента выхода из канализации, когда должно с момента создания персонажа?
#38 #390302
>>390300
Ну типа тут пропущено, хуй знает, я тоже не понял. Видимо как в части других спидранов пропущены такие "непропускаемые" по времени моменты.
#39 #390303
>>390302
Ну само собой я понял. Я это к тому, что так не честно. Игра начинается сразу после создания персонажа.
#40 #390305
>>390303
Именно по таким причинам невозможно сделать спидран 90% игор начиная с 2004 года, ибо значительная их часть, даже рпг - непропускаемы катсценки и такие вот скриптовые моменты.
КТО ТАКОЙ ГАЭНОР? #41 #390308
Все время забывал спросить. Что это за субъект? Каким богом он благословлен? Может это эманация какого-то аэдры? Какого хуя этот хмырь почти равен по силе Нереварину? Без божественных штучек здесь явно не обошлось.
#42 #390309
>>390308

>Без божественных штучек здесь явно не обошлось


Ну как же, а разработчики?
Открой уже для себя такую замечательную вещь, как вики.
http://uesp.net
http://ru.elderscrolls.wikia.com
#44 #390313
>>390310
Ну а что? Он шутка разработчиков — не более. Но ведь есть же отыгрыш. Можешь придумать ему историю, и выложить сюда.
#45 #390315
>>390313
Он был поехавшим бичом, но когда ты дал ему далларов он пошёл и на все даллары у учителей накачался и продал душу вайлу за удачу в 770 и со своими скиллами спиздел комплект эбонитки из музея артефактов.
Мимо
#46 #390316
>>390313

>Он шутка разработчиков


В чем юмор?

>Можешь придумать ему историю


Я для этого не настолько deep. Но можно сделать следующие предположения: босмер безумен, поэтому его удача вряд ли от аэдр, с другой стороны он по силе почти равен Нереварину, который сильнее Альмалексии, которая пиздила живых даэдр. Так что эльф по силе это что-то около disaster level, ни один даэдра столько мощи влить не может, значит он либо сам даэдра, либо я хуй знает что он такое.
#47 #390317
>>390315
Неплохо. А если ему не давать денег, а сразу атаковать?
#48 #390318
>>390317
Амулет не срабатывает как надо и отправляет его в сокровищницу Телвани, где все атронахи спотыкаются и вырубаются, босмер ворует эбонит, а на вырученные от продажи других вещей денежки идет учиться... Хотя нет, он же через пару дней появляется, не успел бы раскачаться.
#49 #390319
>>390317
Попробуй хех
#50 #390320
>>390319
Ну он же исчезнет.
А если ему давать деньги до того момента как он не поверит, уже не помню, исчезнет или так и останется стоять.
#51 #390321
>>390320

>не поверит


Это на вики какой-то бред написан, он верит, просто говорит что никто не смеет быть к нему снисходительным.
#52 #390323
>>390321
Ну может и так, суть не меняется.
#53 #390374
>>390261
Попробуй наделать дешевых заклинаний типа "на себя" и посмотри. Там есть тонкости в механике. Если я верно помню, одно и то же заклинание обновляется. Но. Никто не мешает запилить два заклинания с одинаковыми эффектами, сечешь?
#54 #390387
>>390374
О, спасибо, няша. Именно это мне и нужно было.
#55 #390521
Ничего страшного, если я Ранис в Балморе оклеветаю и ее выпнут из гильдии?
#56 #390524
>>390521
Читай уесп.
#57 #390528
>>390524
Зачем?
#58 #390529
>>390528
А ты как думаешь?
Мимо
#59 #390551
>>390040
Нет там паладинства даже близко, да и вообще ни в одной гильдии у данмеров.
В Редоране просто есть собственный кодекс чести, куча правил поведения, чтобы не опозорить Дом и Трибунал.
#60 #390626
Есть ли мод, который позволяет готовить Скууму?
Пожалуйста, не разочаровывайте меня.
#61 #390660
>>390626
Точно был. Название, увы, не помню. Видел на фуллресте. Где есть ещё - не знаю. Поищи на нексусе.
#62 #390680
ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО RP МОДЫ?
Уже года 2 не ебашил в ТЕС3, всё забыл. Играл без модов, без нихуя, в общем она мне понравилась ну хотелось бы охуенных модов. Моя мечта:

1)Мод на нужду в жратве,ебли,сне.
2)Мод на анимации бега,ударов(играл во все части ТЕС кроме 5 с видом от 3его лица играл, именно из-за уебанства анимаций)
3)Мод на разнообразность ударов, комбо нить
4)Мод на ламповую графику(не сильно важно)
5)Мод на бандитские набеги городов
6)Хуйня чтобы не было загрузочного екрана загрузки текстур
7)Мод на трах(сильного значения тоже не имеет)

Ну ещё советов от аннона жду. Какие ещё моды поставить можно? Есть такие какие я перечислил? Буду очень благодарен, давно просто в нормальные игры не играл.
#63 #390688
756 Кб, 800x600
#64 #390738
>>390316

>В чем юмор?


А ты как думаешь, не догадываешься? Внезапная реальность его пустых угроз.
745 Кб, 800x600
#65 #390742
Чего-то в последнее время морротред тухленький какой-то.
#66 #390783
>>390780
Послышался голос со стороны еблетреда.
#67 #390786
>>390742
Я вообще удивлен что моргенерал дожили аж до цифры 39.
мимо создатель первых тредов
949 Кб, 800x600
#68 #390788
>>390786
Так морр жив и будет жить ололо (ещё года 3-5 ящитаю минимум)
#69 #390791
>>390786
А чего удивительного? На морровинд спрос постоянный.
#70 #390797
>>390788
Еще мои дети будут играть в морровинд. Я гарантирую это.
897 Кб, 1024x768
#71 #390801
>>390797
У нас не будет детей.

Играть то будут, как и сейчас играют в нулевую ультиму, но я имел ввиду комьюнити и всё такое.
#72 #390805
>>390742
Прост я пока не играю в него. Когда анчинаю играть - сразу накатывает и начинаю писатьв треде. А пока не.
#73 #390819
>>390801
Exult портировали на андроид, но популярности это проекту не добавило.
677 Кб, 800x600
#74 #390820
>>390819
Так я и говорю, ультима как это сказать... мертва.
#75 #390828
>>390820
ОпенМВ развивают заинтересованные Аватары лол, а ты говоришь мертва.
664 Кб, 1920x1080
#76 #390836
>>390828
Ну хер знает.
ОпенМВ не сильно прибавит популярности, он лишь необходимый инструмент. Хотя, конечно, всплеск моддерства небольшой произойдёт. Но больший произойдёт после финального релиза TR.
sage #77 #390923
>>390742
На этой неделе не было времени поиграть, работа-забота.
#78 #390925
Сажа случайно.
925 Кб, 800x600
#79 #390946
>>390923
Да не только тут. И у моддеров неделя тухлая, и в других некоторых разделах... ХЗ, у меня одного походе неделя была свободная.
#80 #391018
>>390946
Война же. Не до игрушек.
145 Кб, 1366x768
#81 #391119
>>391018
И где ты воюёшь? С мамкой?
#82 #391137
Привет, посоны. Решил наконец поиграть в Морровинд, последний раз его ковырял где-то в 2003. Так и не прошел.
Графен я поставил, заебись, глаз радуется. Но перед началом прохождения хотелось бы довести до ума еще пару моментов, если возможности есть.

1. Анимации завезли? Йоба-боевку? Или даже не думать об этой херне и больше внимания уделить книжкам-диалогам-атмосфере? Нормальный вид от третьего лица можно устроить? Ну, с нормальным это громко сказано, беседка в него не умеет, но все же.

2. Ребалансы геймплея нужны? Я слышал, в ванилле очень легко стать неубиваемым терминатором, а мне хотелось бы превозмогания и вообще интересного прохождения. Или же для интереса достаточно самоограничений вроде «не качай алхимию»?
#83 #391158
>>391137

> Анимации завезли?


Нормальных нет.

> Йоба-боевку?


Хрен знает. Глянь шапку.

> Или даже не думать об этой херне и больше внимания уделить книжкам-диалогам-атмосфере?


Лучше это.

> Ребалансы геймплея нужны?


Для начала нет.

> Или же для интереса достаточно самоограничений вроде «не качай алхимию»?


Достаточно не быть манчкином.
#84 #391178
Что есть "простое оружие"? Не зачарованное и не серебряное?
#85 #391179
>>391178
Без опции "ignore normal weapon resistance". Это можно посмотреть в конструкторе. По умолчанию это зачарованное и всё, начиная с серебряного. Также простое оружие, зачарованное игроком, становится "пробивным" ( это отключается через МСР).
#86 #391180
>>391158
То есть, если ОТЫГРЫШ, то будет интересно безо всяких костылей? Спасибо за советы.
#87 #391182
>>391180
Накати багфиксы и (опционально) реплейсеры текстур/моделей снаряги. Для старта этого хватит.
#88 #391186
Поясните за The Living Cities of Vvardenfell и Morrowind comes alive - сильно ли глючные?
#89 #391187
>>391186
Living cities раньше использовал, не глючило, просто задолбало. MCA сейчас использую, ничего не глючит, да и чему там глючить, если взаимодействовать там можно разве что с разбойниками на дорогах. В общем, все нормально.
#90 #391192
>>391187
Благодарю за ответ. А про Balor Levelling не расскажешь?
#91 #391193
>>391192
Нет, не слышал о таком.
#92 #391196
>>391182
Да я фулл-графен накатил (Morrowind Overhaul) и мод на непотребности. Сегодня вечером выйду из Сейда Нин.
#93 #391197
>>391196
Тогда тебе нужны только багфиксы (перечислены в шапке), и ты зависнешь в Морровинде на год-полтора (после будешь регулярно возвращаться), а запомнишь его всю жизнь.
#94 #391198
>>391197
Мир-то большой? Квестов много? Читать я люблю, английский хороший, исследовать тоже люблю (новомодные квест-маркеры и фасттревел терпеть не могу). Вот в облу я реально несколько лет дрочил, а скуйрим с его крошечным мирком за 800 часов приелся так, что если я еще раз услышу диалог этих двух пидоров из Embershard Mine...
#95 #391199
>>391198

> Мир-то большой?


Очень.

> Квестов много?


Сайд-квестов - средне. Гильдейских - много. Мейнквест длинный.

> Читать я люблю, английский хороший, исследовать тоже люблю


Бро, ты по адресу.

> Вот в облу я реально несколько лет дрочил


Если ты дрочился в облу несколько лет,то в морру будешь играть до старости.
#96 #391200
>>391199
Заебца. Спасибо, что подогрел интерес.
#97 #391204
Все плохо?

One of the files that "Master Level List.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One of the files that "Levelling stable beta.esp" is dependent on has changed since the last save.
This may result in errors. Saving again will clear this message
but not necessarily fix any errors.
One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.
Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.
Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.
#98 #391216
>>391204

> One of the files that "Master Level List.esp" is dependent on has changed since the last save.


> This may result in errors. Saving again will clear this message


> but not necessarily fix any errors.


> One of the files that "Levelling stable beta.esp" is dependent on has changed since the last save.


> This may result in errors. Saving again will clear this message


> but not necessarily fix any errors.


Пересохрани игру. Если ты ничего не удалял из этих плагинов, а только добавлял, то проблем не будет. Можешь обновить зависимость сохранки от плагинов (Wrye Mash в помощь).

> One or more plugins could not find the correct versions of the master files they depend on. Errors may occur during load or game play. Check the "Warnings.txt" file for more information.


Мастер на английском, а плагин на русском или наоборот. Пересохрани плагин (это делается простым изменением строки с именем автора в CS - добавь и удали какой-нибудь символ).

> Texture "Textures\_land_default.tga" count 3.


> Texture "Textures\menu_thick_border_bottom_right_corner.dds" count 2.


Стандартные ошибки. Ни на что не влияют.
#99 #391217
>>391216
Спасибо, няша :3
#100 #391280
Посоны, расскажите про Tamriel Rebuilt.
Это ведь проект по воссозданию материковой части Морровинда? Я просто в предыдущем треде видел скрины Скайрима (провинции) в Морровинде (игре). Это другое что-то?
136 Кб, 1366x768
443 Кб, 800x600
166 Кб, 800x450
314 Кб, 1600x900
#101 #391283
>>391280
Я не только скарим пощу. А что тебе надо рассказать?
131 Кб, 1024x768
#102 #391290
Почоны, а почему тут не обсуждается Chaos Heart??
Такая-то годнота, да с НЕЛИНЕЙНЫМ главным сюжетом!
сам морроутка с со стажем
270 Кб, 1600x900
#103 #391292
>>391290
Потому что кому интересно уже поиграли. Иногда советуется как годненький глобальный мод, когда таковые реквестируют.
71 Кб, 1280x720
#104 #391294
>>391292
не было бы лень, запилил бы в шапку. После него в ваниль невозможно играть, ящитаю, что это самый годный глобальный мод. Такие дела.
#105 #391298
>>391294
А я считаю что таковой тамриель ребилд и проджект тамриель.
В ХХ слишком много наркомании местами.
71 Кб, 432x756
#106 #391299
>>391298
Как по мне ребилд сырой слишком. В СХ годно сделана война фракций, и гильдии/великие дома проходятся не для галочки, что ОЧЕ круто.
#107 #391302
>>391299

>пик


...проскрипело из куска Нумидиума, используемого бретонцами вместо общественного туалета.
303 Кб, 1600x900
#108 #391303
>>391299

>Как по мне ребилд сырой слишком


А ты Америку открыл. Колумб?

>В СХ годно сделана война фракций, и гильдии/великие дома проходятся не для галочки, что ОЧЕ круто.


Ну на то она и глобальная сюжетка. Но мне не очень понравилось. И да, слишком по духу далеко от ванилы.
#109 #391313
>>391290
Расскажи подробнее. Что делает, в чем глобальность?>>391283
Что это за мод, расскажи. Tamriel Rebuilt это же только материк Морровинда? А хаммерфелл/скайрим/остальное — откуда?
105 Кб, 1288x824
912 Кб, 1920x1080
143 Кб, 1366x768
164 Кб, 800x613
#110 #391316
>>391313
Тамриель Ребилд - провинция Морровинд для Тес 3
Проджект тамриель:
Скайрим хоум оф зе нордс - скайрим
Хай рок 427 - хайрок
Провайнас Сиродиил - Сиродиил
Проджект аутрич - Эльсвеер
70 Кб, 800x522
#111 #391317
>>391313

>Расскажи подробнее. Что делает, в чем глобальность?


Алсо, вообще-то для всего этого есть гугол и UESP
ХХ делает альтернативные ветки майнквеста за шестой дом и всё такое.
#112 #391319
>>391316
Ясненько.

>>391317
Нашел уже. А перевод на английский в нормальном состоянии?
#113 #391351
>>391290
Ну, однажды, когда он только вышел я его установил. И даже с ебанных расовых абилок стало понятно что на лор свитков в нем просто положили хуй. Да и вообще он какой-то халтурный был.
С тех пор он вроде перешел к более лояльным к лору разрабам, но опять его ставить я не пробовал.
#114 #391416
>>391351

> с ебанных расовых абилок стало понятно что на лор свитков в нем просто положили хуй


Лол, тогда Беседка с каждой новой игрой на него хуй кладет, чому моддерам нельзя?
#115 #391422
>>391351
Почитал описание, вроде годный мод. А что там с расовыми абилками?
#116 #391430
>>391416
Очевидно же, что Беседка, как ни крути, делает в итоге игру, а не говноподелие. Кроме того, одно ощущение - это новая игра, и совсем другое - когда ты играешь в старую игру, ты к ней привык, и тут на тебя выливают все это дерьмо. Не то совсем, короче. Конечно, кому-то нравится, но я лично проблевался, хотя пытался жрать кактус не раз и не два.
#117 #391434
>>391430

> ты играешь в старую игру, ты к ней привык



Не все такие говноеды, чтобы привыкать к ваниле. Я как увидел их распределение навыков по характеристикам, проблевался и перепилил всё по уму. У них отмычки в интеллекте там, вообще охуеть.
#118 #391436
>>391434
Вот видишь, каждый блюет по собственному поводу.
118 Кб, 643x768
75 Кб, 500x571
#119 #391439
Забавно посмотреть на старые карты морровинда, когда разработка игры была только в планах или только началась.
На этой древней карте например, где планировали сделать всю провинцию, весь вварденфелл это эшеленд. А остальные зоны, которые потом влепили в варрденфелл располагаются на материке. К примеру нагорье что от севера балморы до гнисиса в игре, тут это земли теллевани (правый "хвост") ЧСХ, в тамриель ребилде там сделали похожую местонсть, в последних набросках и изменениях карты эта часть является прямым продолжением побережья азуры и шигорада.
На второй карте уже кое что влепили и приняли решение делать токмесь остров, он он всё равно выглядел быльше похожим на тот, с карты из арены и дагерфолла, где на весь остров лава лава пепел пидор.
#120 #391443
>>391439
Дак по сравнению со второй картой почти никаких изменений нет. Только юго-запад, где нарисована лава, стала нормальным местом. А так вся юго-восточная часть такая и есть, пепельные бури и сплошные скалы. На северо-востоке чуток зелени, на северо-западе тоже скалы. Кстати, одна из основных черт, которая меня бесила в Муравинте. Очень одноообразные пейзажи, либо жидкая травка, либо голые скалы, очень редко болотистая местность. Все-таки плагины, которые везде насажали деревьев, делают пейзаж приятнее.
#121 #391446
>>391434
Мозгов на то, чтобы понять устройство замка уже не нужно?
#122 #391449
Подскажите мод на добавление большего числа живности на просторы Вварденфела (в рамках лора).
#123 #391451
>>391446
Они Зачарование привязали к силе воли.
3014 Кб, 2668x3095
#124 #391452
>>391443

>Кстати, одна из основных черт, которая меня бесила в Муравинте.


Это проблема потому что представлен только остров. Нормальные земли только Аскадианские острова (где вивек и там эбонхарт), которые являются продолжением аскадианского побережья с материка.

>Дак по сравнению со второй картой почти никаких изменений нет.


Пепельные земли занимают почти весь остров, остальное скукожено. На финальной карте это хорошо видно, пусти и рисованной, что скукожили уже гору.
Меня больше бесит в ванили как разделяется горный хребет у грейзленда. Блджад, оно в игре ровное как по линейке, некрасиво.
#125 #391453
>>391451
Я к тому, что в ванилле Морровинда отмычки как раз с интеллектом связаны.
Это в Обле их переместили к ловкости.
#126 #391455
>>391453
Я вообще мимокрок, думал вы тут СХ обсуждаете.
242 Кб, 571x589
#127 #391456
>>391455
Просто некоторым не нравится распределение навыков по атрибутов в СХ, в некоторым в ванилле. А как по мне связь интеллекта и взлома вполне логична.
3075 Кб, 1920x1080
#128 #391459
>>391456
Таким образом можно применить интеллект ко всему. Даже чтоб фехтовать он нужен, даун будет бить просто как дубиной, собсно урон и противостояние блокам и выпадам врага должно быть хуже.

Но мне в хаос хёрте не нравится именно до какого пиздеца довели. Хотя я не против чтобы ряд квестов имели альтернативное прохождение через шестой дом, хотя конец пусть будет такой же.

Мимо
#129 #391460
>>391456

>А как по мне связь интеллекта и взлома вполне логична.


Согласен.
#130 #391462
>>391446
Конечно не нужно, всё на ловкости, мышечной памяти и везении.

http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSecurity4.shtml

Искусство взлома замков

Я не писатель. Я вор. Я хороший вор. Пишу я хуже. Как бы то ни было, я хочу написать про взлом замков. Однажды я прочитал книгу про конструирование замков. Хорошая книга. Заставила думать.

Некоторые парни делают замки с гнутыми скважинами. Всегда носи с собой гнутую отмычку. Они хорошо работают с такими замками. Я лично ношу, а я открываю тьму замков. Иногда я ношу с собой медные отмычки. Медь легко гнется. Так что я могу согнуть ее прямо на месте. Медные отмычки и ломаются легко тоже. Будь осторожен.

Иногда в замках попадаются странные пружины. Они все работают по-разному, такой замок сложно взломать. Я подношу к замку факел. Замок нагревается. Когда замок горячий, все пружины работают одинаково. Больше они не будут выпрыгивать по-разному. Будь осторожен, не обожгись.

Некоторые воры не умеют читать. Если ты не умеешь читать, найди того, кто прочтет тебе эту книгу. Так будет больше пользы.
43 Кб, 604x453
#131 #391463
>>391460
Воры-домушники значит все профессора ходят и Виттгенштейна цитируют по памяти.
#132 #391465
>>391463
Но ты путаешь интеллект и знания. Шерлок холмс тоже типа того был.
#133 #391466
>>391465
Ну ты мне ещё про уличную мудрость загони, лул. Средний вор читает по слогам, но интеллекта у него больше чем у ваших плесневых магов, да! Нужно быть очень умным, чтобы сунуть железку в скважину и там ей шерудить, да.
#134 #391467
>>391463
Хороший вор - умный вор. Вор, которого не поймали. Разве нет?
#135 #391468
>>391467
Это хитрый вор. Ловкий вор. Но умным ему быть не требуется. Это то же самое, как в школах/институтах есть ботаны, а есть те, кто умеет спихивать экзамены. Так вот умение спихнуть и забыть предмет не означает владение им.
#136 #391469
>>391466

> Нужно быть очень умным, чтобы сунуть железку в скважину и там ей шерудить, да.


Ну можешь попробовать, лол.
Мимо-гордо-вещал-со-спины-силт-страйдера.
#137 #391470
>>391469
Он не иронизировал.
#138 #391471
>>391470
Я так не думаю, хотя у меня заготовлено оправдание если ты прав.
#139 #391472
>>391468
Хитрость? В игре нет такого параметра. А есть интеллект и ловкость (которая отвечает за координацию и рефлексы, если мы рассматривает сопутствующие навыки).
#140 #391473
>>391472
Реквестирую мод на Хитрость. И чтобы добавили расу Жидов (с причесонами с пейсами, носами) и чтоб у них была лучшая стартовая Хитрость среди рас. А расовыми обилками были поднятие торговли и красноречия до 100, но отношение к нему у всех было бы низким и его харизма была бы почти на нуле.
#141 #391474
>>391473
Зачем харизма (которая Personality), если красноречие 100?
#142 #391476
>>391474
Ну харизма должна быть страшная для отыгрыша, он же жид.
#143 #391477
>>391476
Охуенный вор будет с такой-то хитростью.
#144 #391478
>>391477
Вор? Какой вор? Неужели ви подумали шо наше Реббе вор? Да у вас в сундуке всего десять шекелей и бгошка, какой к вам вор полезет?
#145 #391483
>>391476
У жидов харизма должна быть на высоте, ты чего. Хоть раз с евреями ирл общался?
205 Кб, 561x447
#146 #391485
>>391483
Ну персоналити - то бишь ебло. А ещё я грю о карикатурных жидах
189 Кб, 745x1073
#147 #391486
>>391485
Ебло — это внешность. А харизма/персоналити — это характер, поведение, манера общения.
#148 #391491
Чувак, который озвучивал Данмеров в моррувинде, просит за свои услуги символические 200 евреев. Тем не менее, есть шанс, что в Тамриель ребилде мы услышим гору новых фраз от стражников индорила, одинаторов некрома и альмалексии и от солдат дрес старым-добрым тем самым хрипящим голосом.
#149 #391496
>>391449
Creatures X, там есть "лорная" версия.
Morrowind Advanced, но он не только живность добавляет, еще чутка баланс допиливает.
#150 #391503
Начал играть в Морру. Это просто охуенно, нет слов. На работу, видимо, завтра не пойду, «заболею». Не успел выйти из Сейда Нин, а уже ЗА ДУШУ берет.
#151 #391505
Господа, такой вопрос. У меня стоит Morrowind Overhaul, при установке он совершенно точно генерил Distant Lands, то есть, дальность прорисовки должна быть охуенной (как на их скриншотах). А у меня все скрыто обычным туманом. Что-то поставлено не так? Как убрать туман?
#152 #391506
>>391505
Все, разобрался.
2727 Кб, 1920x1080
2135 Кб, 1920x1080
2128 Кб, 1920x1080
2978 Кб, 1920x1080
#153 #391517
Поебался с поиском и ручным допилом шейдеров, настроил МЫЛЬЦО по своему вкусу. Охуенно!
#154 #391549
Поясните за Wrye Mash. В какую папку мне кидать архивы с модами, чтобы они отображались во вкладке Installers?
#155 #391577
>>391549
Уже разобрался.
45 Кб, 550x485
#156 #391589
Сап, бетмены, играл в Морр в последний раз где-то в 2006-м году, понятно что обычная сборка от 1с, но не суть. Интересует меня вот что. Нужен Морр, с улучшенным графоном, перепиленнные навыки по возможности, более функциональный журнал, возможно с маркером как в Скайриме куда бежать для того или иного задания, вся сборка с русским языком.
Тут вот начал читать про Оверхаул, я так понимаю, это самая йоба-сборка, которая не режет глаз?
Если да, посоветуйте какую качать инб4 по ссылке с оп-пика + какие дополнения\фиксы докачивать. Просто я сам довольно бревноватый в таких вопросах.
#157 #391592
>>391589
Если тебе похуй на схожесть с оригиналом, бери хоть фуллрест, хоть оверхол, один хуй. Графон там примерно одного уровня, наборы текстур и прочей мелочи отличаются. Журнал и так функционален дальше некуда, если лень искать нужные точки - интерактивная карта тебе в помощь. На перепиливание системы навыков плагинов много и все они сильно отличаются, без тестирования ты не определишь, что приятнее.
#158 #391593
>>391592

> Журнал и так функционален дальше некуда


Можно набрать кучу квестов и легко их находить? Просто в оригинале я неслабо охуевал от загаженности журнала.
А какую систему боевки ты посоветуешь? Просто мне лень разбираться, нужен перепил хотя бы на 30-50%. Особой закрученности не надо.
#159 #391594
>>391593
Да, в Трибунале добавили возможность просмотреть ссылки на все квесты и активные квесты.
#160 #391595
>>391589

> маркером как в Скайриме куда бежать


> вся сборка с русским языком


Говноед.
1314 Кб, 2560x1440
#161 #391616
>>391459
А мне нравится, управляя десятком-другим красавцев с пика ВЫРЕЗАТь ЖЕЧЬ ГРАБИТЬ УБИВАТЬ имперских свинок. Наверное я поехавший.
#162 #391630
>>391595
Люто двачую ананамаса.
>>391616
Какая же у них васяноброня
14 Кб, 365x507
#163 #391639
>>391630
Ti voobshe s Nirna, Vasya?
#164 #391641
>>391639

>кривой ретекстур блестящий брони ординаторов


Хорошо хоть не скин терминатора или нео в плаще с надписью "админ"
sage #165 #391642
>>391639
CHEEKI BREEKI
#166 #391644
https://www.youtube.com/watch?v=w5Ym9IWYCCA

Полезное видео для новичков в моддинге от ТРовцев.
#167 #391647
Тесаны, есть моды на звук для Морровинда? В смысле, на «системные» звуки — типа звуков ударов, каста магии, шагов, прокачки скилла.
#168 #391648
И еще: есть ли нормальные текстурки для лиц/голов? Та фигня (Better Heads, вроде), которая включена в оверхол, выглядит СЛИШКОМ отличающейся от оригинала. Кайус Косадес выглядит не седоватым стареющим мужичком, а смазливым молодым пидором. Ну и со всеми остальными то же самое.
А ванильные текстурки слишком низкого разрешения, с остальными слишком сильно контрастируют.
#170 #391650
Справа выбирай sort by most endorsed.
#171 #391652
>>391649
Спасибо, капитан, нексусом пользоваться я умею. Просто думал, вдруг есть общепризнанный местными жителями вин, поэтому и спросил. Ну, искать так искать.
#172 #391653
>>391652
Это же вкусовщина, вот я и подумал, что про нексус ты не знаешь. Ну ничего.
#173 #391654
>>391653
Вот я именно про местную вкусовщину и спрашивал.
#174 #391657
А как ХСМ набирают рекрутов? Слышал шо найт лорды пиздят детей во время набегов. Какого там быть неофитом? Кто добровольно захочет туда пойти и кого принимают?
105 Кб, 862x634
#175 #391658
>>391657
Блять. Промазал тредом. Пиздец надо спать.
113 Кб, 405x430
#176 #391667
>>391657

>А как ХСМ набирают рекрутов?


Обычно из числа отборные воинов племён подчинённых миров, реже из преступников тюрем Империума, иногда переманивают похищенных скаутов КД.

> Слышал шо найт лорды пиздят детей во время набегов


Да, но там не только на рекрутов, они на весь обслуживающий персонал их воруют. Ну и естественный прирост, кораблю всё же не пустые.

>Какого там быть неофитом?


С высоким риском быть сьеденым или принесённым в жертву.

>Кто добровольно захочет туда пойти и кого принимают?


Культисты Хаоса конечно, ведь Избранные Воины, Благословлённые Самими Богами.

>>391658

>Промазал тредом


Ничего, вахач следит за тобой.
38 Кб, 256x256
#177 #391670
>>391667
Ты охуенен, добра тебе
255 Кб, 1900x1080
#178 #391684
>>391641

>блестящий брони


Уроки сделал, скайрим прошел?
#179 #391707
>>391684
Ну глянцевой, как тебе будет угодно.

>Уроки сделал, скайрим прошел?


Мама, мама он не любит хаос хёрт и не хочет кушать говно, он скаримодебил наверное, мааам!
#180 #391710
>>391707
Нормально же общались, ну чего ты про маму сразу?
#181 #391875
Господа, на каком уровне рекомендуется проходить мейнквест? А то пошел я в свои первые двемерские руины, бандитов и пауков еще нормально убивал, а вот призраки бородатых пидарасов быстро объяснили мне, где я был неправ.
#182 #391953
>>391875
Сейчас я на моменте с "Продвижением Истины" (до него ты вряд ли еще дошел). Седьмой уровень, говнодоспехи общей стоимостью около 1.5k, обычный железный меч с зачарованием на урон холодом 1-15 единиц. Прошел уже гильдию магов и гильдию воинов наполовину.

Вообще могу прямо сказать - вся игра, кроме аддонов, легко проходится персонажем примерно 25 уровня. До того возможны проблемы - то заклинание хуево кастуется, то замок не взламывается, то очень прочный пидарас появляется. Приходится подтягивать навыки. Нужные в жизни навыки должны быть примерно по полтиннику (для воина это какое-нибудь оружие и доспехи), маловажные - около 25-30 (для воина это магия, чтобы кастовать разную мелочевку). Этого уже достаточно, чтобы играть с небольшим превозмоганием. Навыки по 70-75 и 40-45 соответственно - это уже комфортная игра. Выше - ты уже терминатор.
#183 #391956
>>391953
Двощую. Еще где-то до 15 уровня здоровья маловато, мощное заклинание или куча врагов может быстро завалить. И попадаешь еще хуево. Потом попроще.

>>391875
Рикаминдую взяться за гильдию. Любую. По пути тебе отсыпают разных артефактиков, в конце обычно что-то крайне ценное. Без разницы, это будет гильдия бойцов, линейка Имперского легиона, Храм или еще что. Заодно прочувствуешь нарастание, квесты сортируются очень качественно и по наградам, и по говну, в которое приходится влезать. Алсо, приличная часть мейнквеста почти без драк, инфа 100%. Поначалу те развалины, куда ты пиздовал за двемерской головоломкой, и гробница с черепом по заказу орчихи из ГМ будут чуть ли не единственным боевым заданием.
#184 #391958
>>391875
Так по майну идти в те залы где призраки совсем не нужно. Это уже по доп квесту того хуя из ГБ после того как шкатулку отнесёшь.
256 Кб, 811x1170
#185 #392017
Аноны, не кидайтесь хуями только. Дайте мод на компас или что-то такое. Понимаю, что для Морры не труъ, но бля так тоже ходить как идиёт мне скучно. Редко понимаю куда и зачем, первый раз решил поиграть. Желательно на русском, в ангельском не секу.
#186 #392020
>>392017
Скачай интерактивную карту, она русская. Лучше любого компаса.
#187 #392022
>>392017
Такого мода нет и не будет.
Все играли в первый раз, я играл ещё мелким и до аддонов где сделали более удобный журнал.
Осваивайся и играй.
#188 #392024
Няши, где можно посмотреть характеристики всей призванной нежити? И подскажите мод, который разнообразит магию Колдовства (новая нежить, новые даэдра).
#189 #392029
>>392022
Ему надо еще интернет отключить во время прохождения.
Вот многие олдфаги проходили без интернета, не было возможности загуглить какую-нибудь перещеру, и он пусть так делает!
3164 Кб, 1680x1050
#190 #392030
>>392020
Спасибо, бро. Какая-то TES 3 Bloodmoon, надеюсь, она.
Только вот платиновый вопрос: всё, что было в архиве, куда-то закинуть надо или её используют не в игре? Если закинуть, то куда?
#191 #392031
>>392024
По поводу нежити снимаю вопрос.
#192 #392032
>>392030
Нет, это ты нашел интерактивную карту на аддоновский остров, Бладмун. Ищи на сам Морровинд. ЗАкидывать никуда не нужно, запускается отдельно. Увеличиваешь масштаб - видишь все больше объектов. Можно включить просмотр маршрутов блох, кораблей и телепортов.
13 Кб, 200x200
#193 #392033
>>392030
Откуда такие долбоёбы берутся, право дело?
52 Кб, 560x600
#195 #392037
>>392033
А ты, утёнок несчастный, небось сразу родился с сакральным знанием по поводу всех аспектов этой игры? Мои поздравления.
#196 #392039
>>392037

>утёнок


))))))))

>несчастный


Я счасливый.

>ебось сразу родился с сакральным знанием по поводу всех аспектов этой игры


Я спокойно освоил игру сам без дегенерадских приставаний к окружающим с тупейшими вопросами.
#197 #392041
>>392030
Иди в самый низ http://tes.ag.ru/articles/geography/maps.shtml
Интерактивная карта Вварденфелла (2,64 Мб) - это сам Морровинд. Интерактивная карта Солстхейма (1,33 Мб) - это остров в ебенях на севере из аддона Bloodmoon.
1574 Кб, 1862x1135
#198 #392043
>>392041
Большое спасибо, хороший анон.
#199 #392044
>>392039
А ты плохой анон, негодный.
#200 #392045
>>392044
Ох, как я буду с этим жить, вг дебил назвал меня плохим.
#201 #392064
>>392029

> Вот многие олдфаги проходили без интернета, не было возможности загуглить какую-нибудь перещеру, и он пусть так делает!


Тащемта это действительно очень советуется для полноты ощущений.
#202 #392074
>>392064
Сам именно так и поступаю. Ничего не гуглю, вчитываюсь в журнал, кое-как следую УКАЗАНИЯМ ПУТИ, поворачиваю не туда, уебываю из ебеней свитками Almsivi Intervention. Алсо упоролся модом на потребности.

Играю третий день, но уже очень нравится. Как раз то, чего мне как обло/скайримодауну не хватало. Не понимаю, в чем вообще смысл пихать в морровинд интерактивную карту и убивать огромный кусок атмосферы.
#203 #392086
>>392039

> >ебось


Серанул с цитирования.

> Я спокойно освоил игру сам без дегенерадских приставаний к окружающим с тупейшими вопросами.


Удваиваю. Если что-то не находил сам, то открывал конструктор и искал. В этом, на мой взгляд, и заключается главный плюс Морровинда - он учит искать и находить.
sage #205 #392175
>>392145
Я с ней играю. Встречал несколько мобов оттуда, вполне заебись.
#206 #392177
>>392175
А Морру от 1С не распидорасит от версия с нексуса?
sage #207 #392181
>>392177
Не знаю, ставил на английскую GOTY. По идее, распидарасить ничего оно не может, только смешение языков у тебя будет.
#208 #392183
>>392181
Ебаная сажа, отцепись.
#209 #392188
>>392181
Спасибо большое, няша :3
#210 #392199
>>392181
Если установить сей мод и продолжить игру - ее не сломает? Не будет внезапных проблем?
#211 #392210
>>392199
Насколько я понимаю, он просто добавляет врагов в левелд-листы. То есть, ничего ломать не должен. Но точно не знаю.
#212 #392212
>>392210
И еще раз спасибо.
#213 #392248
Может кто сталкивался с багом? Селлус Гравиус ничего не говорит, пакеты не отдаёт. Единственная тема для разговора Морровинд. Но тыкая на неё новых тем не появляется.
#214 #392250
>>392248
Бывает если не голд издание а ванила и криво трибунал установлен.
#215 #392253
>>392250
Ну я ставил чисто ФулРест репак. Раньше таких проблем не было. Да и на него я ничего не ставил. Можно как нибудь исправить?
#216 #392255
>>392253
Ну не качать васяносбрки, очевидно.
#217 #392260
>>391875
Если играя в первый раз у тебя какие-то проблемы, то дело не в недостатке уровня, а в недостаточном исследовании мира и нахождении ништяков.
Потому что с знанием их месторасположения можно пройти мейнквест уровне на 10, так удет ГОРАЗДО интереснее, сам все время хочу так сделать, но сдаюсь и начинаю качать выносливость для 555
#218 #392264
>>392255
Ну она висит в шапке, значит всё должно быть в порядке.
#219 #392267
>>392264

>кто-то напейсал хуйню в шапке


>ну на анонимном форуме меня никто точно не обманет

#220 #392280
>>392267
Помощи от вас как от моровой крысы.
#221 #392284
>>392280

>Йа играю в фуллрестрика)))


>памагите аноны оно ниработает(((

#222 #392297
>>392253
Ояебу, что там у тебя не так. Вообще это типичный баг ломаной пиратки с замененным экзешником. Точно ничего не химичил?

сижу-на-фуллресте-пятый-год
#223 #392302
Господа, в муравинте КАПЮШОНЫ есть? Если нет, то есть ли моды? На нексусе нету, сразу говорю.
#224 #392304
>>392302
В ванилле нет. В теории сделать легко, вместо шлема-то, но с прической придется возиться - убирать ее модель. Хз, насколько это легко, я такие плагины никогда не делал.
#225 #392309
>>392306

>)


Какой интеллектуальный пост.
#226 #392316
>>391956

>приличная часть мейнквеста почти без драк


Да ладно. А зачистка базы Шестого Дома? А прогулка в родовую гробницу аборигенов? А последние пророчества (там, где надо внутри предела ползать)?
#227 #392321
>>392316

>А зачистка базы Шестого Дома? А прогулка в родовую гробницу аборигенов? А последние пророчества (там, где надо внутри предела ползать)?


>приличная часть мейнквеста почти без драк


Ты заметил, что упомянул задания последних 30% мейнквеста? За исключением пещер Уршилаку, где легко выживает персонаж 5 уровня. До признания главой всех Домов и вождем всех племен махать оружием почти не приходится.
#228 #392334
>>392321

>До признания главой всех Домов и вождем всех племен


Эт необязательный кв.
#229 #392338
>>392334
Тогда уж все квесты, кроме уничтожения сердца, необязательные.
http://www.youtube.com/watch?v=gON5k2kw3as
1875 Кб, 1920x1080
#230 #392340
>>392338
Я кидал этот видос пару дней назад, ололо.
Но тот квест реально можно опустить если большая популярность у тебя.
#231 #392341
>>392340
А я еще раньше кидал в позапрошлых тредах, ты ньюфаг)))
Не думаю что это нужно тому, кто в первый раз проходит.
2035 Кб, 1920x1080
#232 #392343
>>392341
А я тваю мамку ипал)
У меня так само получилось в первый раз. Я боялся пройти майнквест, типа там сложно что-то может быть и выполнял все остальные квесты. В итоге уже попав на этот кв с большой известностью можно уже было сразу ебенить.
#234 #392363
>>392361
Спасибо, чужеземец.
#235 #392366
>>392363

>чужеземец


Да ти ахуил.
#236 #392473
>>391503
Ах ты сука, ну все, послезавтра можешь тоже не приходить. Ладно бы не в говно какое играл, но морромрази мне в конторе не нужны, пидор!

шеф
#237 #392481
>>392473
Хорошая шутка, но мой шеф вообще морроуточка.
#238 #392504
>>392481
Пиздец, вы с шефом об игорях пиздите?
#239 #392505
>>392504
Да обо всем пиздим, я с хипсторами в стартапе работаю, лал.
#240 #392598
>>392473
А когда я был в армии, точнее косил в госпитале, я видел офицера, который в своем номере на ноуте играл в морру.
Мы не просто лечились там, а еще и ходили в наряды(столовая, уборка у офицеров в номерах), в отличии от них, которые там лечились за счет государства.
Этот дедок был таким нубом, мне хотелось взять швабру и переебать ему по шее, он же небось даже патчи не поставил и качал всякую хуиту.
1700 Кб, 1920x1080
#241 #392602
>>392598
А я то всё думал, как звучит история пахома "про больничку", которую епифанцев так и не дал ему рассказать.
#242 #392608
>>392598

> ходили в наряды(столовая, уборка у офицеров в номерах)


Ебать ты лох. Я когда на срочке лечился от пневмонии в военном госпитале, нихуя не делал, а весь день со своего ноута капчу двачевал.
#243 #392610
>>392608
А я вообще от армии по астме откосил и джва года своей жизни на чистку параши не тратил
#244 #392627
>>392610
А я в армии год пинал хуй, потом еще на год на контракт остался, подтянул в свободное время на контракте программирование, откинулся три года назад и сразу нашел пиздатую работу. Так что YMMV.
#245 #392628
>>392627
Ты два года мыл парашу и тебя пиздели, а потом вышвырнули и ты пытаешься выжить на пособие, ололо.
А вообще ты пиздун.
#246 #392650
>>392628

> Ты два года мыл парашу


Браток, если ничего не знаешь, то лучше бы ничего и не говорил. Вообще-то уже давно срочники не моют парашу. И полы не моют, и на кухню в наряд не ходят. Для этого сейчас во всех частях гражданские на аутсорсе. Насчет «пиздили» тоже все строго: везде видеокамеры, телесный осмотр два раза в сутки, за каждую царапину отчитываешься с объяснительными и свидетелями, что это ты сам ударился, а не отпиздили.

Насчет пиздуна не понял. Какой смысл врать на анонимной картинкодоске?
#247 #392653
>>392650

>Насчет пиздуна не понял. Какой смысл врать на анонимной картинкодоске?


Ладно, иди нахуй, не хочу засерать доску, всё равно ты пиздишь и пруфов у тебя не будет, только срач и сказки.
#248 #392656
>>392650
пиздобол пятнадцатирублевый
#249 #392669
>>392653>>392656
ВРЁТИИИ!!!!11!1
49 Кб, 436x435
#250 #392675
>>392669
Этот "мемас" как раз и адресован залупкам вроде тебя, которые два года в армии играли на ноутбуке.
А теперь уёбывай в парашу отсюда и не засирай раздел.
#251 #392678
>>392656
Ну это вообще мимо кассы. Рашку и путина я на хую вертел и съебывать отсюда буду как можно скорее. У вас тут на сосаче все такие агрессивные?
>>392653

> не хочу засерать доску


Все правильно, молодец.

> ты пиздишь и пруфов у тебя не будет


А вообще какие к черту пруфы могут быть на эту тему?

> срач


Ну хуй знает. Пока что срач только от тебя вижу. Оскорбления, колобки желтые, прочий сосач-стайл-понос.
>>392675
Уебывай лучше сам, мне в морротреде заебись.
38 Кб, 422x480
#252 #392680
>>392678
>>392675
>>392669
>>392656
Это, че, зарепортить вас или как?
241 Кб, 1600x1200
#254 #392685
>>392680
Админ припрётся через 3 часа, забанит весь тред не разбирая, а я поменяю айпи за 3-4 секунды.
#255 #392691
>>392685
Ну я тоже поменяю, но хоть заткнетесь с этой хуйней.
44 Кб, 455x300
#256 #392706
>>392680
Пикрелейтед. Мамке своей иди пожалуйся, петух, блядь.
>>392683
Не, спасибо, я тут останусь.
685 Кб, 493x3103
#257 #392709
>>392675

>и не засирай раздел


Смешно это слышать от того, кто тоже самое делает.
#258 #392720
>>392678

>прочий сосач-стайл-понос


А ты, видимо, забыл на каком сайте находишься. Будь умнее, начни первым игнорировать something.
#259 #392739
>>392720
Да что-то я действительно зря распизделся. Мои извинения.
220 Кб, 1920x1080
#260 #392831
Я познал дзен, Нереварины.
554 Кб, 1920x1080
#261 #392836
>>392831
В смысле? Ты в первый раз увидел панцирь дохлого страйдера?
#262 #392839
>>392836
Я в детстве думал что это выросшие личинки.
Мимопроходил.
#263 #392841
>>392836
78 часов. Сегодня только до лагеря Уршилаку дошёл.
8 Кб, 480x360
#264 #392843
>>392841
А, ты в первый раз играешь.
>>392839
Но блин, это очевидно видно что стилт страйдеры, и учитывая что они засыпаны пеплом наполовину - дохлые. Всё что осталось от концепта диких страйдеров в в игре.
#265 #392844
>>392836
Что за город? Хочу туда.
#266 #392845
>>392844
Столица Великого дома Хлаалу, Нарсис. Находится в одноимённом регионе, но юге Моррувинда в истоке реки Тирр, что делит континентальную часть провинции на две части.
#267 #392855
Вот бы сделали обновление полное. Графику такую же, но карту раз в 10 больше
482 Кб, 1280x720
#268 #392859
>>392855
Ой а может тебе ещё запилить графен как в риале?
Я уже давно давно как и некоторые другие мечтаю о моде "раскукоженный морровинд" больше чем о тамриель ребилде.
#269 #392861
>>392859
Весь в кайф же в исследовательском духе.
#270 #392865
Кто-нибудь играет с геймпадом? Никак не могу настроить управление даже с Xpadder. Если геймпад подключить в настройках - перс двигается, но не может голову повернуть. Если отключить, то повороты нормально, но предметы не берутся и ходит только шагом (не бегает).
#271 #392888
>>392845
Это из TR?
#272 #392892
>>392865
Ты ёбнутый? Ты ещё с рулём и световым пистолетом поиграй.
#273 #392896
>>392892
С контроллером от guitar hero
#274 #392903
>>392892

> Ты ещё с рулём и световым пистолетом поиграй.


Сделал меня смеяться.
#275 #392952
Ребят, а чего мир такой маленький? Или это так кажется? Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал.
714 Кб, 1920x1080
#276 #392969
>>392888
Бинго!
>>392865

>Кто-нибудь играет с геймпадом?


Говноедов нет. Ещё версию на хуящик раздобудь.
>>392952
Мир набит вкусностями плотнее чем скурим и подлива вместе взятые, которые мне кажется унылыми и пустыми. Или ты после баггерфолла?
#277 #392977
>>392952

> Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал.


Лол, так они ж близко расположены. Ты б ещё пожаловался, что от Сейда Нин до Пелагиада мало топать. Полазь по Побережью Азуры, Шигораду, району Красной Горы. Игру не видел, а уже делаешь выводы.
#278 #392998
>>392977
Интересно, а сколько десятков посёлков и деревушек должно быть в реальном масштабе между ними?
#279 #393061
Посоны, подскажите, каким классом поиграть. Хочу быть данмером и карьеру начать с Храма (и, возможно, гильдии воинов).

Удачу основным атрибутом брать — хорошая идея?
Чем отличаются скиллы брони? Чем средняя лучше/хуже легкой?
#280 #393074
Меня послали зачищать Форт Огненной Бабочки. Со мной ещё три сопартийца каких-то. Так вот: их все время убивают, а команды им типа "жди здесь" нету.
Их можно как-то спасти? Скажем, где-нибудь, как-нибудь оставить и потом подобрать?
#281 #393078
>>393061
В игре нет классов. То, что ты видишь это просто состряпанные за пару минут готовые варианты.
Играть таким образом себя не уважать, в Фоллаче же вы не играете за готовых персонажей.
#282 #393115
>>392952

>Вроде бы, только вышел из Сурана, а вот уже и до Вивека за пару минут дотопал


>с высот Вивека видно Суран


Действительно, с чего бы это, лол.

>>393074
Прекращай играть в этот говноплагин, и все будет хорошо. Спасешь, если только ты терминатор и перебьешь всех со скоростью света.
#283 #393136
>>393074
Можно сплавать туда или слетать, перебить там всех самому, а потом поехать с ними, я так делал. Только босса не смог завалить, решил этих горемык запрячь, в итоге они всё равно передохли.
#284 #393137
>>393061
Я бы паладина взял.
#285 #393138
Есть какой-нибудь мод, позволяющий скрыть шлем на персонаже?
#286 #393142
>>393078
Разумеется, я имею в виду кастомный класс. Вот и спрашиваю, что было бы здорово собрать (с позиции кокотыгрыша и интереса, а не ПОНОГЕБАТЬ).
#287 #393173
>>393074
Дошел со всеми до босса, но там уцелел только норд.

>>393142
С точки зрения отыгрыша члены Храма не вступают в гильдию бойцов.
#288 #393176
Что делать в случае, если какие-то пидоры стоят в проходе и не дают пройти? У меня от этой хуйни брат помер и пришлось предыдущий сейв загружать.
Как увеличить переносимый вес без регистрации и СМС? Надоедает менеджером грузчика играть.
#289 #393184
>>393176
ra в консоль, ну или можешь подождать на клавишу T час-два.
#290 #393188
>>393173
А чем вообще логично заниматься члену Храма? В морр играю первый раз, у храмовников дальше паломничества не проходил ничего, про сюжет их не знаю.
#291 #393190
>>393115

>Прекращай играть в этот говноплагин


Так они специально говно. Они не для игры, они показать как работать в редакторе и что там можно сделать. В варкрафте 3 фрозен трон для этого целую маленькую кампанию заделали, например.
А ещё всегда мечтал чтоб кто-нибудь этот плагин перелапатил, сделав замок главной наградой за квесты лигвиона - личный замак рыцаря имперского дракона. А на острове можно строить дома прислуге, дополнительные башни, магазины, доки и всё такое и иметь свой город-стров государство в центре моррошинда.
763 Кб, 1920x1080
#292 #393192
>>393188
Тем кто выбрал Дом Индорил и Мора тонг ололо
#293 #393193
>>393190

> А на острове можно строить дома прислуге, дополнительные башни, магазины, доки и всё такое и иметь свой город-стров государство в центре моррошинда.


И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи.
#294 #393197
>>393193
Одно дело просить невыполнимое типа расчленёнки главного героя как в пасте, другое дело просить вполне реальные вещи которые в некотором роде уже есть в игре. Не путайся, маня.
#295 #393202
>>393142
Я откуда знаю какой-там у тебя отыгрыш. Все навыки хороши, если написать минигайд:

Длинные клинки - слишком сильны, в игре дохуя хороших и редких мечей, двуручей и одноручей. Оружие пафосно, красиво и могуче.
Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
Дробящее оружие - посохи и молотки с палицами. Так себе, не знаю кто их берет. Магу посох нахуй не нужен, молотки медленные и выглядят на эльфе не очень, разве что если ты по Храму угараешь и хочешь быть как Ординатор с мейсой. Хотя хорошие экземпляры есть, пожалуй на втором месте после длинных клинков. Ну и разнообразие какое-то.
Секиры - мощно, четко, дерзко. Находишь даэдрик. двуручный топор и нагибаешь им до конца игры все живое даже без зачарования. Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Древковое оружие. Очень свежее решение, если понять суть, то можно деревянным копьем при терпении убить даже Аллаха. За счет дистанции можно бить врагов еще на подходе и не получать дамага вообще.
Абсолютный чит, поэтому и выпилили.
Хороших копий штуки две, одно в хайлевел аддоне, тоже будет скучновато.
Кулаки - такого скилла нет, просто забудь.

____________________________________________

Тяжелые доспехи - так себе, постоянно не будет хватать сводобного места, так как они тяжелые. Про фулл даэдрик вообще забудь, даже прыгнуть нормально не сможешь, если конечно не упорешься зачарованием и не начнешь повышать себе силу или делать перышко. Но доспехи хорошие и красивые(эбонитовые, даэдрик.)
Средние доспехи - им не повезло с выбором, если фулл эбонит или даэдрик тяжело достать, то самые лучшие средние ты найдешь(или увидишь) через пару часиков игры.
В плане отыгрыша они самые лучшие, по-моему, за счет различных вариаций костяной брони, на обложке данмер именно в таких.
Легкие доспехи - будешь прыгать как Нео, бегать как флеш. Хорошей брони еще меньше, чем у средних, так как все броньки кроме топового сета очень дешевы и как бе распространены среди быдла в игре. Тоесть в них ходят бандиты и прочий скам, за счет чего они не представляют никакого интереса кроме отыгрыша.

В каждой секции брони есть артефактные экземпляры, которые лучше в неск. раз, так что каждый найдет что-то охуенное.
#295 #393202
>>393142
Я откуда знаю какой-там у тебя отыгрыш. Все навыки хороши, если написать минигайд:

Длинные клинки - слишком сильны, в игре дохуя хороших и редких мечей, двуручей и одноручей. Оружие пафосно, красиво и могуче.
Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.
Дробящее оружие - посохи и молотки с палицами. Так себе, не знаю кто их берет. Магу посох нахуй не нужен, молотки медленные и выглядят на эльфе не очень, разве что если ты по Храму угараешь и хочешь быть как Ординатор с мейсой. Хотя хорошие экземпляры есть, пожалуй на втором месте после длинных клинков. Ну и разнообразие какое-то.
Секиры - мощно, четко, дерзко. Находишь даэдрик. двуручный топор и нагибаешь им до конца игры все живое даже без зачарования. Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.
Древковое оружие. Очень свежее решение, если понять суть, то можно деревянным копьем при терпении убить даже Аллаха. За счет дистанции можно бить врагов еще на подходе и не получать дамага вообще.
Абсолютный чит, поэтому и выпилили.
Хороших копий штуки две, одно в хайлевел аддоне, тоже будет скучновато.
Кулаки - такого скилла нет, просто забудь.

____________________________________________

Тяжелые доспехи - так себе, постоянно не будет хватать сводобного места, так как они тяжелые. Про фулл даэдрик вообще забудь, даже прыгнуть нормально не сможешь, если конечно не упорешься зачарованием и не начнешь повышать себе силу или делать перышко. Но доспехи хорошие и красивые(эбонитовые, даэдрик.)
Средние доспехи - им не повезло с выбором, если фулл эбонит или даэдрик тяжело достать, то самые лучшие средние ты найдешь(или увидишь) через пару часиков игры.
В плане отыгрыша они самые лучшие, по-моему, за счет различных вариаций костяной брони, на обложке данмер именно в таких.
Легкие доспехи - будешь прыгать как Нео, бегать как флеш. Хорошей брони еще меньше, чем у средних, так как все броньки кроме топового сета очень дешевы и как бе распространены среди быдла в игре. Тоесть в них ходят бандиты и прочий скам, за счет чего они не представляют никакого интереса кроме отыгрыша.

В каждой секции брони есть артефактные экземпляры, которые лучше в неск. раз, так что каждый найдет что-то охуенное.
#296 #393204
>>393188
Максимум быть членом дома Редоран.
В ванилле.
#297 #393206
>>393202
Лучшие средние доспехи - в аддонах.
А так индорильская хуже стеклянной, в отличии от адмантина, сталгрима и красных железяк.
#298 #393208
>>393202

>Короткие клинки - хороши скоростью атаки, если они зачарованы, то основной дамаг будет как раз идти с эффекта при ударе, а не от прямого урона. Действительно хорошие кинжалы сложно найти, будешь до конца игры бегать как бичуган с даэдрич. кинжалом.


На первом левеле есть шанс встретить отсосина ТБ лул

>Хороших артефактных топоров практически нет, будешь выть от скуки.


Можно вернуть вырезанный крылья летучей мыши или как его там

>Тяжелые доспехи


С офф плагином в самом начале есть чуть более плохие, но всё же адамантиевая скорлепа, на которую легко накопить и ходить на третьем левеле в ней, плюс в напиженных элементах даэдрика

>Средние доспехи


Берёшь длинные мечи и средние и ебашишь сразу Умбру, его можно закликать легко при умении и на лоу левелах. С него лутаешь фулл орк броню и умбру и ебашишь всех. Лучше умбры ток Хризамер за квесты лигвиона. А лучше орочей из средней по-моему ординаторов броня. Дохлого ординатора можно найти у данмерской крепости на севере недалеко от базы шестого дома по квестам уршрилаку майн квеста.
А потом можно брать что там... стекло. В бладмуне можно наковырять сталгримовое всё. Но это уже в конце пиздец, к тому времени фулл даедрик без убийства колдуна собрать можно.
>>393204
Ну в ванили да.
#299 #393209
>>393208
Я же для него как новичка все это писал, зачем ему знать про вырезанный топор или какие-то фичи.
30 Кб, 211x193
#300 #393211
>>393209

>зачем ему знать про вырезанный топор или какие-то фичи.


Его можно вбить в консольке
#301 #393228
>>393202
Спасибо, охуенно пояснил. Буду пидрилой в легкой броне и с длинным кривым мечом.
>>393204
Спасибке.
А почему в ванилле? Альтернатива какая? Инбифо кэос харт.
>>393208

> На первом левеле есть шанс встретить отсосина ТБ лул


Встречал, убивал, у него простенький серебряный кинжал и дорогая броня.
527 Кб, 1024x768
132 Кб, 1024x768
#302 #393231
>>393228

>Встречал, убивал, у него простенький серебряный кинжал


Вроде адамантиевый с хорошим зачаром должен быть, нет?

>А почему в ванилле? Альтернатива какая? Инбифо кэос харт.


Он имел ввиду мой пост где советовалось вступить в дом Индорил
#303 #393234
>>393228
Я действительно лоханулся с короткими клинками, вакидзаси и танто довольны хороши, первые почти как длинный клинок.
#304 #393235
>>393231

> Вроде адамантиевый с хорошим зачаром должен быть, нет?


Трех персонажей уже начинал, ко всем трем на первом-втором уровне ночью приходил этот анальный террорист, все три раза был простой silver dagger.
#305 #393237
>>393235
Хм, странно, может у меня что не так. Или у них на разных левелах разные попадаются, я как-то не смотрел.
#306 #393238
>>393235
От твоего левела зависит сила ассасина, очевидно же. Это потом они приходят с даэдрич. танто, потом вакидзаси, потом адамант. с параличом.
#307 #393240
>>393238
А, тогда ясно. Я как-то не смотрел, но выуживал и стекло и адамантий охуенно зачаренные с хорошим параличом. На первых левелах я их избегаю, сплю пока в сейда нин в канцелярии, туда они не приходят, лул.
>>393237 - кун
452 Кб, 182x200
#308 #393242
Какие в игре самые интересные фракции? Играю первый раз за воина, пока только в клинки и гильдию бойцов вступил.
#309 #393245
>>393242
Такого чтобы прямо ОХ ЕБАТЬ, ВОТ ЭТО ДРАМА, НЕ ЗРЯ ВСТУПИЛ не будет, если ты после Обливиона с его распиаренными квестами ТБ о которых я лишь слышал, то тут такого нет.
#310 #393246
>>393242

>пока только в клинки


>вступить в клинки


проиграл.

Великие дома блджад, для новичков есть культ имперский. Для бойцов имперский лигвион.
>>393245
Хуйня эти квесты. Хотя в отличие от майнквеста, квесты гильдий в подливоне значительно лучше выглядят. Не моррошинд, но и не дно. На один раз заебись.
#311 #393250
>>393246

> Для бойцов имперский лигвион


Мне, кстати, предлагали туда вступить. Если я соглашусь, то в другие фракции смогу вступать?
#312 #393252
>>393245

> о которых я лишь слышал


Вот это зря, браток, линейку ТБ из подливиона хотя бы разок пройти обязательно стоит.
#313 #393255
>>393250
Почему нет?
#314 #393258
>>393255
Ты прямо отвечать умеешь, дауненок? Твое "почему" мне ни о чем не говорит, так как с игрой я не знаком и именно об этом спрашиваю.
#315 #393260
>>393258
RWANOOLEEY
#316 #393261
>>393258
Лол, вот это всплеск агрессии. Я тебе ответил и прямо.
#317 #393262
>>393258
Уже упоминали, что в игре можно вступить куда угодно, никаких ограничений кроме Домов и кланов вампиров нет.
#318 #393263
>>393258
Тебе тут вообще никто и ни чем не обязан.
#319 #393265
>>393264
Я тебя ждал, мерзавец.
82 Кб, 533x389
#320 #393267
>>393260
>>393261
>>393263
Суть тупых морроблядей. Ответить нормально не могут, а когда им на это указывают, начинают верещать на весь тред. Теперь понятно, почему вас из вг в отдельный раздел выселили.
#321 #393268
>>393266
Ну нинада тралить, пощади меня, желтый колобок.
#322 #393269
>>393267
Адекватные люди переспросят, если что-то не поняли. Не надо тут срач разводить, будь так добр.
101 Кб, 450x450
#323 #393271
>>393267
Вт это ПОЖАР. При том, самое главное, из ничего вообще. Я давно таких глупых не видел.
265 Кб, 627x344
#324 #393276
>>393271
>>393272
ыыыыыы желтый колобок))) мам мемс))
#325 #393279
>>393276
Уходи уже, горящий.
Я не понимаю даже что ты так с моего ответа резко взбомбил да так, будто я тебя опустил прилюдно.
>>393277

>сегать морротред

#326 #393283
>>393246

> Не моррошинд, но и не дно


Ой, ладно. Побочные квесты в Обле лучшие в серии, если там хуйня, то где не хуйня, я даже не знаю. Моррошинд в плане квестов так себе. Мейнквест там охуенный за счет истории, да.
#327 #393288
>>393286

>Нет.


Да.
#328 #393289
>>393288

>Да.


Нетъ.
#329 #393290
>>393288

>аргументация подливоноребёнка


Квесты подливона лучше его майнквеста, но они на один раз, как и в скуриме.
19 Кб, 236x421
#330 #393298
>>393290
Да, а вот в Морре-то, в Морре пещерки чистить бесконечно можно, каждый раз как в первый!
#331 #393302
>>393289
Пiдора ответъ.
#332 #393309
>>393305
Дурак, что ли? Я в морровинд играю. Просто смешную фразу вставил )))0
542 Кб, 573x457
#333 #393310
>>393308
Тебе не хватает пары тысяч патчей
#334 #393312
>>393308


Головка от хуя
#335 #393315
>>393314
А ты как маленький ябиднячать убежал?
#336 #393319
>>393318
Меняю айпи по клику
#337 #393327
Эх, опять это всё. Может ненадо, пожалуйста.
#338 #393328
>>393325
Окей.
490 Кб, 1920x1080
#339 #393334
>>389989
Поцаны, послали на второе задание от гилды бойцов убить яйцекрадов.Я их бил около получаса.Это нормально?С крысами быстро разобрался.Мне еще Кай Косадес сказал типо ты пока в гильдию вступи и поугарай там.Ну я и пошел в гильдию бойцов.Я же не маг.
Гоняю с кинжалом и в легкой броне.Темный эльф меч ночи.1 уровень.
Может советы дадите какие.Захожу в рандомные пещеры и получаю пизды от всего.Из лука попадаю один раз и 20, но урон норм.
#340 #393336
>>393334
Мало развитый навык кинжалов, плюс суть кинжалов в том, что они наносят маленький урон, но ими можно закликивать. Тыц-тыц-тыц-тыц-тыц - умер. Еще могло оружие сломаться, у него прочность есть, его надо чинить.
#341 #393338
>>393279
Я забыл уже про тебя, это не я был.
#342 #393347
>>393334
Орфография сохранена.
#343 #393350
Лол, а меня забанили, забавно. Впрочем, хотя-бы тред почистили
#344 #393357
А не, не почистили
#345 #393372
>>393370
Чот ты тоже похоже не особо умный.

>Ушел обратно на реддит.


не_возвращайся_никогда.жпг
Не надо был просто моче суммонить, он тут как и в вахаче просто обиженный жизнью ребёнок, который трёт посты где его великого хулят. Прямо как на серверах каэсочки для детей до 15 лет.
189 Кб, 717x880
#346 #393376
Надеюсь все форумные полуебки и любители мемсов с реддита были забанены, и мы наконец-то сможем продолжить обсуждение моррошинда.

Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений? Есть 30к, видел в балморе неплохой сет, но на весь не хватает, есть еще варианты?
sage #347 #393379
>>393376
В Кальдере на последнем этаже поместья орков в ящике лежит сет орочьей брони. Украсть с несколькими сейв лоадами довольно легко.
#348 #393381
>>393376

>Надеюсь все форумные полуебки и любители мемсов с реддита были забанены,


Спасибо мадератору нашего форумчика) Отправляю ему поцелуйчик в ЛС))

>и мы наконец-то сможем продолжить обсуждение моррошинда.


А до этого не могли, вас тролли с реддита зотролели(((

>Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений?


У статуй малаката хуярить орков с их орочей бронёй, убить умбру с полным сетом этой брони и умброй, убивать ординаторов, найти труп ординатора недалеко от крепости, где квест уршрилаку на получение трёх предметов 6 дома.
#349 #393382
>>393372
Я могу быть модератором тесача. Готов работать за "спасибо" и ламповость общения. Анон, куда мне обращаться в "Контакты" или в дурку?
>>393376

> Так вот, собственно вопрос, где в самом начале игры можно разжиться годной средней броней без значительных вложений?


Можешь расследовать убийство чужеземцев в Вивеке. Один из вариантов награды - шлем и кираса ординатора. Можешь дойти до Когоруна - там мёртвый ординатор в полном сете.
>>393379
Сажа-то зачем?
#350 #393384
>>393379
Я совсем не вор, навык скрытности и взлома почти на нуле. У меня все равно есть шанс?
#351 #393385
>>393384
Если замок слабый, то свиток Ондузи поможет. 2 таких дают в Гильдии Магов для квеста.
#352 #393386
>>393376
Если прямо совсем на старте - костяная броня в Балморе стоит копейки и в целом как бэ неплоха.
#353 #393387
>>393386
Можно костянку вроде легко в альд'руне у продовца спиздеть, если хорошо помню.
#354 #393388
>>393387
Да она стоит, дай боже памяти, в общей сложности меньше 2k. Было бы ради чего пиздить, как говорится.
#355 #393389
>>393382

> обращаться: в "Контакты" или в дурку


фикс
#356 #393390
>>393388

>Было бы ради чего пиздить,


Ради того, чтобы пиздеть ололо

Алсо, всегда интересно было, ни разу за зверорасу не проходил дом хлаалу. Там есть квест, где дают шлем закрытый редоранский и в нём надо обратиться к хую ну вы поняли. А ведь ящерик или кто не сможет его напялить? Или они сделали его уникальным, чтоб и тем на голову залезал?
#357 #393391
>>393382
Сажа приклеилась, не волнуйся.
#358 #393392
>>393384
С маленькой скрытностью могут быть проблемы. Взламывать ничего не нужно, она лежит в простом ящике. Я лично докачал у тренера скрытность где-то до 20 пунктов и этого мне хватило, у тебя же есть 30к на это, плюс можешь купить зелье невидимости.
#359 #393393
>>393391
Это двощ кривой или кукла? У меня сажа не клеилась, а вот с картинками пару раз бывало.
#360 #393394
>>393393
Кукла, "запоминать сажу".
#361 #393395
>>393394
Специально отключил этот костыль. Кого мне сагать-то в тесаче?
#362 #393397
>>393395
А у меня почти вся доска скрыта ололо. Скаримодаунов, малолетних дрочеров там можно сегать. Десятки тупейших тредов на доске.
#363 #393400
>>393399
Да да, подливонщик, ты-должен-обязательно-проти-квесты-тб и важ тред тоже, лул.
#364 #393401
>>393397

> А у меня почти вся доска скрыта ололо.


Я только лолей и членодевок скрыл.

> Скаримодаунов, малолетних дрочеров там можно сегать.


Нужно быть терпимым. Ну играют они в другие части, что с того? Если ты будешь гадить в их тредах, то чем ты будешь лучше них?

> Десятки тупейших тредов на доске.


Мне печёт только от тредов одного вопроса. Я их репорчу, поскольку для вопросов есть отдельный тред.
>>393400
Не гони на облу, это хорошее говно (это я тебе как ОП дженерал треда говорю). Спокойно идёт на моём ноуте, легко домазывается до более-менее играбельного состояния. Если бы не проёбы в сюжете и механике зачарования, то можно было бы назвать продолжением Морровинда.
#365 #393403
>>393392
Я выпил банку невидимости и обчистил ящик. Там были только поножи, кираса и наплечники, где мне теперь искать сапоги и перчатки?
#366 #393406
>>393401

>Не гони на облу, это хорошее говно (это я тебе как ОП дженерал треда говорю). Спокойно идёт на моём ноуте, легко домазывается до более-менее играбельного состояния. Если бы не проёбы в сюжете и механике зачарования, то можно было бы назвать продолжением Морровинда.


А мне не нравится совсем и никакими модами его не допилить до моррошинда. Я играл в него тоже очень много, если что и с модами тоже. Мне не понравилось:
1.Подача квестов очень линейна. В морровинде тоже, но в нём какая-то система другая чтоле была. Тут как будто "смотришь кинцо" а не проходишь гильдию например.
2.Майнквест ужасен. Ну линейнейший тупизм, опять же показали кинцо.
3.Дизайн брони и ряда предметов оставляет желать лучшего. Вспоминая дракоью броню или стеклянную хочетя проблеваться.
4.Ландшафт, погода, местность одинакова уныла и пуста. Города маленькие и закрытые и части городов и деревень которые по лору попросту нет! Коловия и нибей вообще нет особой разницы между населением, одеждой, говором. Особенно разочаровал имперский город, который влепили на один остров, при том он и так еле туда влазит, и влазит туда только самый центр города. Духа города нет совсем. Уровне просёра подливы можно увидеть заглянув в моды на сиродиил для скурим и морровинда, где задроты делают уникальным каждый регион, каждый город.
5.Болванчики уроды рожами и телами и бронёй.
6.Физика эта ужасно, халф лайф джва.
7.У мерунуса в гостят пиздец уныло.
И так далее и тому подобное. Я знаю, что часть этого фиксится модами так или иначе, но не всё, и даже когда ты обмазал облу по полной, она всё равно вытекает из монитора. Из плюсов саундтрек разве что.

>Нужно быть терпимым. Ну играют они в другие части, что с того? Если ты будешь гадить в их тредах, то чем ты будешь лучше них?


Да я пошутил. Они просто скрыты у меня, всё равно не интересуюсь.
>>393403
У орков у статуй своих, у умбры.
#367 #393409
>>393406

> У орков у статуй своих, у умбры.


Где все это находится?
#368 #393410
>>393409
Умбра за сураном, статуи малаката ищи.
А вообще уесп в помощь http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Umbra_%28person%29
Можно было сразу его. У него второй по крутости длинный меч в игре и сразу фулл сет.
#369 #393414
>>393410
Спасибо, попробую с ним сразиться. Хотя 400 хп, даже не знаю как буду ковырять это своим стальным мечом.
#370 #393417
>>393414
У меня получалось на баге, когда он в холме застревал разхуярить его файрболами, лул. Ну не получится, гугли там же статуи малаката. Кажись на севере на островах там чот было, хотя я не помню конкретного расположения.
#371 #393420
Вроде был такой мод, на чот не нагуглил, где имперским солдатам на солтсхейме давали не ванильные, а меховые и тёплые комплекты брони.
#372 #393431
Самая лучшая линейка квестов из второстепенных это Восточная Имперская компания на Солстхейме, как ни крути. Интересные нелинейные задания, строительство Вороньей скалы, думаешь какие здания там поставить, выбор кому помогать. До сих пор помню это презрительное "Значит ты теперь с Фалько? Что ж ладно, так даже лучше" хотя лет 6 прошло.
#373 #393432
>>393431

>"Значит ты теперь с Фалько? Что ж ладно, так даже лучше"


>играть на русском



В аддонах бедседка обкатала фичи ,которая не реализовала в ванильном морровинде. Например большую нелинейность квестов и больше уникальных фраз персонажам.
#374 #393436
>>393432
Ясное дело на русском, я ж диск покупал. Наверное даже не 6 лет назад дело было, а еще раньше. Помню достал коробку на 3 диска чтоб всё туда моровское всунуть и любоваться.
#375 #393440
>>393432
Так классно обкатала, что в обливе никакой нелинейности и в помине нет.
#376 #393446
>>393440
Так а кто говорил, что они это в обливион пускать собираются? В обливион больше скорее из трибунала взяли, чем из бладмуна. Просто попробовали то, что не реализвали в ванильке, чтоб посмотреть, как бы оно было.
#378 #393469
Есть какая-нибудь возможность отдалить камеру в режиме от 3-го лица? Может мод?
#379 #393472
>>393469
Все, нашел опцию в мге и подкрутил как надо.
#380 #393478
>>393467
Epic моды же вроде просто добавляют декорации, кучу зданий-болванок, в них даже войти нельзя. Нахуй надо.
#381 #393486
>>393478
Правда? Печаль, тогда действительно нахуй надо.
Правд вивек и гора кажись не из этого списка, там и квесты вроде есть.
Вот бы кто заебошил немного увеличенные версии городов нормальные. Там в балмору не большой порт, рынок, район нищих и зал стражников можно добавить как минимум, например.
#383 #393516
>>393510
Балмора знаменитый тоже мод, но не слишком большой. Эбонхарт судя по скринам ехал вася через васю.
554 Кб, 1920x1080
#384 #393524
>>393516
Посмотрел внимательнее, там всё кривое васянство. достаточно сравнить эту балмору с городом злаалу из тр. И не мудрено, там часть старше обливиона моды, лул. Но жалко, похоже нормальный никто так и не сделал.
#385 #393526
>>393524
Охуенно ребилдовцы делают, один в один ванильный стиль.
705 Кб, 1024x768
527 Кб, 1024x768
#386 #393529
>>393526
Угу. Тем они для меня и лучше, чем те, кто делают другие провинции. У них тоже всё охуенно, но некоторые текстуры и стиль работы и процент васянства, выдаёт что это МОД. В оригинальном ТР такого нету. По новому плану будут переделывать где уже отчасти готовую часть, вообще охрененно, из садрит моры и дагон фела так плавно можно будет перейти на континент и острова теллевани, что не заметишь как сам покинул ванильную игру.
Правда в землях индорила скорее атмосфера трибунала, а в землях редоран атмосфера бладмуна.
#387 #393542
>>393467
Я говорил. Не знал про эту серию модов, попробую. Спасибо.
#388 #393544
>>393542
Да уж проёб, не надо, почитай что писали. Я сам охуел от трёх модов, что эпик (вивек там так себе, гору качай ,годно) на скринах там так охуенно. В итоге если далеко стоять и смотреть охуенно. При близком рассмотрении - дома поставлены криво, а дома пустые и зайти в них нельзя, да. Просто вася наплодил домиков.
#389 #393556
Скачал недавно Мор, накатил графономодов, дошел до Балморы, но играть все равно психологически тяжело после Скайрима. Была у кого-нибудь такая же бяка?
1816 Кб, 1400x1050
#390 #393571
>>393556
Такая бяка только у малолетних даунов, выращенных на йобе десятых годов. Мне вот психологически неприятно играть в пустой скайрим, где нет половины провинции и ДВЕМЕРЫ какого-то хуя.
#391 #393579
>>393556
Ага. Слишком всё медленно и серо. Тоже не смог. Геймплей всё же стареет, что бы там не говорили. Сейчас уже нет времени сидеть за игрой по 4 часа подряд, в скае всё же побыстрей всё действо, начиная от путешествий, заканчивая прокачкой.
478 Кб, 603x418
#392 #393586
>>393579
Ужас, да что же вы делаете тогда тут, если вам нужна казуальная и быстрая игра с хорошим графоном? Играть через силу чтобы потом хвастать что "я альфак!!" Можете попробовать обливион, то же самое что и скурим считай только вдобавок кривой немного.
#393 #393591
>>393586
Да я просто мимо крокодил. Не обижайся. Я не играл в мору уже лет 5.
#394 #393629
>>393586
Хуй знает. Я хочу, но не могу. Так же с Space Rangers 1 после второй части было. Я наверное yobaдаун.
#395 #393631
>>393629
Ты просто начинаешь играть в неправильной последовательности.
#396 #393645
>>393334

>Я же не маг


>меч ночи


Ты действительно не маг, ты еблан.
#397 #393647
>>393629
Втянешься. Не втянешься так не стоит и мучать себя.
#398 #393652
>>393556
И у меня тоже так. С одной строны чем-то предьщает Морра, конечно. Есть там своя атмосфера пусть и параллельного, но живого, логичного мира. Мне лично больше всего нравится налет сюрреализма, чьего-то сна как бы. В диалогах, пейзажах, книгах. В Обле и Скае такого нет, конечно. То есть, это не банальное фэнтези, это радует.
Но бля, эти унылые однообразные пещеры, эти походки даунские, тормозные мобы, статичные неписи, ну и всякое такое, сильно мешает лично мне. Дело даже не графине, а в том, что стучит молотком: старье, старье, во всем, в широком смысле.
Тем не мнее атмосфера таинственная и притягательная, все же хочу вселенную изучить. Может, даже и играть толком не буду: попутешествую, книжки почитаю. Но пещеры - сука, бля!
105 Кб, 646x1236
#399 #393653
>>393652
Пещеры во всех тесах однообразные.
Начиная с арены.

В Морре хотя бы нет запасного выхода из запретных глубин.
#400 #393661
>>393655
на первом утро ГГ в морре, на втором в Обле (и твоя мамка), на третьем в скуриме
#401 #393662
>>393202

>Магу посох нахуй не нужен


Пробегая мимо стукнул тебе по башке эбонитовым посохом.
Мимомаг
1688 Кб, 1920x1080
#402 #393676
>>393652

>старье, старье, во всем, в широком смысле.


Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Я помню как она поражала по сути своим графоном, наверное самая графонистая рпг была которую я видел. И совсем не топорная по физике по сравнению с десусексом например. Я удивлюсь и поражаюсь когда говорят о недостатках морры, мол "здесь нету физики и пары десятков суперфильтров!" "у меня нету маркера куда идти(((" Для меня морровинд может и не суперпростая игра был когда я начал, но тем она меня и увлекала. Скурим в котором тебя ведут, рассказывая мегапафосный сюжет про ДУВАКИНА уровня фанфика про ваху от васи1995... нет, спасибо. Я поиграл в это всё много, но возвращаться мне туда не тянет. Единственный раз когда вернусь в скайрим - посмотреть как в беоинд скайрим сделали ссиродиил. Всё таки моддеры и хуже подливона уже быть не может.

В общем, мимокрокодилы дети, которые в сосоянии играть только в простые игры с йоба графоном которые подают на ложечке. Именно из-за таких как вы мир больше не увидит ни одну нормальную рпг, а будут выходить драгонэж и асс эффект, за это я вас казуалов соснольщиков ненавижу.

Лично мне противны скаримский и подливнский стиль тупрылого фентези, где уникальные народы и расы ничем друг от друга не отличаются (где коловианский и нибейский языки, одежда, культура? они разные рассы почти. Почему в скайриме у половины населённых пунктов имперские название, а о нордском языке и воспоминаний нет? Какого хуя весь скайрим заселён двемерами?), вставлена противная недофизика уровня халф-лайф 2, где все квесты это кинцо, по котрому тебя ведут словно малое дитя, у которых мерзотный интерфейс и бессмысленная карта, где фаст тревел из дагерфалла при том что карта чуть больше морровиндской, а всё потому что за пределами пещерок (кторые тупо прямая кишка) и городов (в которых три дома, замок и стена) делать совершенно нечего.

Скайрим и подлива сделаны специально чтобы НРАВИТЬСЯ максимально большому числу игроков и казуалов. Игра не даёт вызов мозгам, используя на максимальном уровне сложности лишь шутерный челлендж. Игра не поощряет исследования и путешествия, игра как строгая мамаша не выпускает тебя из объятий линейных квестов. Это не асс-эффект и не калофдути, но рпг эти поделия называться не могут. jRPG с открытым миром - вот это их жанр, по-моему.
1688 Кб, 1920x1080
#402 #393676
>>393652

>старье, старье, во всем, в широком смысле.


Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.
Я помню как она поражала по сути своим графоном, наверное самая графонистая рпг была которую я видел. И совсем не топорная по физике по сравнению с десусексом например. Я удивлюсь и поражаюсь когда говорят о недостатках морры, мол "здесь нету физики и пары десятков суперфильтров!" "у меня нету маркера куда идти(((" Для меня морровинд может и не суперпростая игра был когда я начал, но тем она меня и увлекала. Скурим в котором тебя ведут, рассказывая мегапафосный сюжет про ДУВАКИНА уровня фанфика про ваху от васи1995... нет, спасибо. Я поиграл в это всё много, но возвращаться мне туда не тянет. Единственный раз когда вернусь в скайрим - посмотреть как в беоинд скайрим сделали ссиродиил. Всё таки моддеры и хуже подливона уже быть не может.

В общем, мимокрокодилы дети, которые в сосоянии играть только в простые игры с йоба графоном которые подают на ложечке. Именно из-за таких как вы мир больше не увидит ни одну нормальную рпг, а будут выходить драгонэж и асс эффект, за это я вас казуалов соснольщиков ненавижу.

Лично мне противны скаримский и подливнский стиль тупрылого фентези, где уникальные народы и расы ничем друг от друга не отличаются (где коловианский и нибейский языки, одежда, культура? они разные рассы почти. Почему в скайриме у половины населённых пунктов имперские название, а о нордском языке и воспоминаний нет? Какого хуя весь скайрим заселён двемерами?), вставлена противная недофизика уровня халф-лайф 2, где все квесты это кинцо, по котрому тебя ведут словно малое дитя, у которых мерзотный интерфейс и бессмысленная карта, где фаст тревел из дагерфалла при том что карта чуть больше морровиндской, а всё потому что за пределами пещерок (кторые тупо прямая кишка) и городов (в которых три дома, замок и стена) делать совершенно нечего.

Скайрим и подлива сделаны специально чтобы НРАВИТЬСЯ максимально большому числу игроков и казуалов. Игра не даёт вызов мозгам, используя на максимальном уровне сложности лишь шутерный челлендж. Игра не поощряет исследования и путешествия, игра как строгая мамаша не выпускает тебя из объятий линейных квестов. Это не асс-эффект и не калофдути, но рпг эти поделия называться не могут. jRPG с открытым миром - вот это их жанр, по-моему.
#403 #393684
>>393676

>Господи, тред полон детей, которые родились когда вышла морра.


Нет тут только ты один такой, псевдоолдфажек.
#404 #393685
>>393684
Да, скорее всего так и есть. Все остальные - старые маразматики, родившиеся при сталине и неспособные в силу возраста найди паззл бокс.
#405 #393688
>>393684

>Нет, тут только ты один такой, псевдоолдфажек.


Иди уроки доделывай.
#406 #393689
>>393688

> уроки доделывай


> 0:51 по ДС


А Вы садист, сударь.
182 Кб, 1100x526
272 Кб, 1268x917
#407 #393695
Хм, а южное золотое побережье на границе с вваленвудом будет вполне охрененным и атмосферным местом, хотя местами кажется что это больше похоже даже на эльсвеер. Чтож, оно в него потоп палвно на юг и восток и перетечёт.
А вот север золотого побережья холмист и постепенно перетечёт в коловианское нагорье, которое в своё очередь приблизиться к горам скайрима и бруме. А между ними в сердце до имперского города великий лес - джунгли и мангровые леса.
#408 #393698
>>393390

> Или они сделали его уникальным, чтоб и тем на голову залезал?


Ну уж не знаю, залезает ли он на голову зверю, но он именно что уникальный, айди отличается. Я своим первым персонажем его случайно продал какому-то мимокрокодилу, а тот его возьми и на себя напяль. Когда вспомнил про квест, пришлось сперва найти того хуя, которому продал, а потом искать даэдрический шлем и скрепя сердце толкать за бесценок, чтобы тот пидрила смог обратно продать мне квестовый редоранский.
#409 #393699
>>393698

> он именно что уникальный, айди отличается


И ещё на нём, если не ошибаюсь, висит специальный скрипт.
182 Кб, 1100x526
272 Кб, 1268x917
#410 #393700
>>393698
Лол, то что он уникальный я тоже знаю. Я точно так же по ошибке продал этот шлем бабе тороговке бронёй из альд'руна, вместо обычного редоранского который я хотел продать.
Мне вот интересно, надевается ли он на зверорасу. Вроде как бы да, он даже этим и уникален. Ведь квесты дома хлаалу, самого открытого дома морровинда для чужеземцвев должны быть для них заточены.

>If you are an Argonian or a Khajiit, you will not receive this quest as you will not be able to wear the full faced helmet. Oddly enough, the helm is all you need to wear. You could go completely naked except for the helm, and even if you're obviously not Dunmer, Neminda won't figure out that you're not who you say you are.


А нет, не сможешь. Странно, я помню как-о проходил за дом хлаалу за ящерику.

>>393699
Да. Когда ты подходишь к той тётке в нём, одев его в другом интерьере, у ней срабатывает тиггер квеста. В иных случаях она тебя палит.
214 Кб, 1600x900
395 Кб, 1600x900
#411 #393701
>>393700
Сук как пикчи могли прицепиться во второй раз? Немыслимо! Яб зотяб другие запостил бы.
#412 #393702
>>393689
Привыкай к новому режиму. И Царя-Батюшку переизбрать не забудь!
#413 #393703
>>393702
Я с тобой полностью согласен, но чёрт побери, не надо снова политоты. Этот раздел место, где про неё хть можно забыть немного.
#414 #393704
>>393703
Ну ладно.
#415 #393813
Есть ли мод, суть которого в:
- проведении ритуалов над трупами;
- воскрешение трупов;
- сбор нежити из частей тел убитых;
- нападение неписей в случае, если они увидят процесс создания твари/проведения ритуала?
#416 #393815
>>393813
Хаосит дохуя?
#418 #393870
>>393856
Благодарю.
#419 #393905
>>393698

> НПС одевают продаваемый им шмот


Такой баг был в Готике 2

> НПС снимают его при продаже лучшего


И такой был.
Мне кажется эти игры делали одни и те же люди.
#420 #393907
>>393905
Нет, в 1997-2003 все юзали примерно похожие трёхмерные движки с дубовой физикой, делали туда квадратные анимации и низкополигональные модельки с мыльными текстурками, когда 3д полное перестало быть илитной прерогативой топовых йоб вроде анрыла и квейка.
Примеры: томб райдер 1-3, десусекс, дждеди найт дарк форсес 2, индиана джонс инфёрнал машин, халф лайф, редгард адвенчурес, готика, вор 1-2 и так далее и тому подобное. Все они страдают от одинаковых болезней, используя либо анриловский, либо кустарные движки собственного производства.
#421 #394050
Посоветуйте в каком порядке и комплектации ставить Rise Of House Telvanni, Uvirith's Grave и Uvirith's Legacy. Они с друг другом вообще совместимы?
#423 #394069
>>394057
Спасибо.
#424 #394135
Вступление в какую гильдию отрезает другую?
87 Кб, 600x600
#425 #394137
>>394135
Гильдия бойцов гильдия воров
323 Кб, 1280x791
#426 #394141
>>394137
О, спасибо, мне это важно.
#427 #394143
>>394141
Хопасде, ньюфаг, это местный "мемчик". Уникальны только дома, гильдии если не быть дауном, можно пройти ВСЕ. И мора тог, и храм, и ГБ и ГВ, и ГМ, и имперский культ и Лигвион и один любой великий дом, и восточную имперскую кампанию. Есть пара квестов просто где надо немного подумать чтобы не запороть.
#428 #394147
>>394143
Мне интересно, каким должен быть персонаж, чтобы пройти все гильдии. Там ведь не как в подливе, повышение в ГМ может получать лишь тот, кто сведущ в магии, и так же с остальными. А без высокого звания до конца гильдию не пройти
#429 #394149
>>394147
Господи, ты на половине или двух третях ванилы без аддонов становишься терминатором у которого всё высокое.
#430 #394301
>>394143
Хули там думать, это просто тупая логика разрабов с книгой. В куче квестов других гильдий мы тоже срем другим гильдиям, но вступить при этом в них можем.
#431 #394320
>>389989
Играешь в скайрим с 250+ модами
@
Полёт нормальный

Ставишь морровинд
@
15 фпс в Вивеке
@
Ставишь какой-нибудь мод
@
5 фпс в Вивеке
#432 #394322
>>394320
Очень хорошо, а теперь идите обратно в скайрим.
Что ты хотел от старой версии того же движка? Оптимизации?
#433 #394446
Таки закрыл рот своему внутреннему yobaребенку рот и уже 3 день качаю своего данмера беспрестанно ПРЫГ-ПРЫГ-ПРЫГАЯ по скалам и ползая на карачках перед удивленными стражниками в домах у богатеев. Ребята, это и правда охуенно и душевно. Но по плотности локаций Скайрим все таки выше.
#434 #394447
>>394446

>Но по плотности локаций Скайрим все таки выше.


Попробуй пройти скайрим полностью без быстрого путешествия.
#435 #394458
>>394446
За более чем 10 лет игры ни разу не прокачал стелс ползанием на карачках, я вообще долгое время не знал как его качать, кроме как у учителей.
#436 #394459
>>394458
А я когда в игре был ньюфагом, делая полностью бойцовского персонажа, вкачивал магические способности на высокие уровни хуяря камень файрболами справа от дома кая каосадеса.
#437 #394466
>>394458
у учителей как то дороготовато таки. Сейчас вынес с подземелья слава луку эбонитовый палаш и даэдрик танто, что из них считается более престижным, чтоб двамерки текли?
#438 #394478
>>394466

>двамерки


Дочки двемерских господ и данмерских шлюх?
#439 #394484
>>394478
Потомки Шестого Дома?
#440 #394485
>>394459
А я ни разу так не качал навыки, видимо в детстве во мне бурлила энергия и я не мог стоять на месте.
#441 #394488
>>394485
Я одновременно ещё прыгал, стреляя по камню.
#442 #394490
>>394466
Хамелеон, зелья невидимости и вампирзм.
66 Кб, 500x389
#443 #394503
>>394446
Я сейчас занимаюсь тем что одеваю своего данмера в разношёрстное тряпьё и прямо ловлю эти образы с концепт артов морровнида. Сейчас одет как наркоман: один наплечник стеклянный, другой адамантиновый, кожаные перчатки, редоранский закрытый шлем, какая-то кожаная куртка и юбка. Такой-то кочевник.
300 Кб, 1280x1024
#444 #394506
>>394503
Есть же мод на шмот Мораг Тонг с концепт арта.
#445 #394508
>>394503
На пике броня мора тонг. Полноценный одинаковый комплект. У ординаторов нечто похожее тоже. Но из-за движка игры это нереализуемо.
А носить одинаковый комплект в морре тоже не трудно.
>>394506
Ну или максимум так реализумо, но это не то. В скайвинде кажись чуть лучше было, но ввиду того что у скурима двигло то же самое ну вы понели.
#447 #394514
Что мне делать в Морровинде? Я устанавливаю его раз в полгода-год и просто пробегаю по всем гильдиям миссиям сюжетке культу лигивону. Чем заняться, как отыгрывать. Только одно условие. Ванильная версия.
#448 #394515
>>394514
Больше собственно и нечего. Такого иммерсива как в скайриме не завезли, а так как ты знаешь уже где и что лежит и как это получить, то найденный в ебенях дэадрический айтем уже не доставляет так как в детстве.
#449 #394516
>>394514
Обновляй страничку Ребилта каждый день, если не играл, то пройди все готовые земли.
1277 Кб, 1920x1080
#450 #394518
>>394515

>иммерсива как в скайриме


Эээ.. это квесты "бесконечные" которые прямиком из даггерфолла или я не понел?
>>394514
Проходить квесты всех великих домов, например.
>>394511
Угу, вот. Тут такая "прилипшая" убогонькая ткань из подливы которая не симулирует кучу натянутых на него "ковров" и тряпок.
>>394516
Но он же ванилу хочет.
А до вменяемого билда в ребилте ещё дохуин.
#451 #394519
>>394515
скайрим не доставил. ну я пробежал сюжетку все гильдии. потом поставил вышедшие патчики, снова пробежал половину основных квестов... и всё нестояк. забил и удалил.
#452 #394520
>>394519
Та же херня, только я прошёл его полностью тжри раза (самый ванильный в дату выхода, легендари за ББ и легендари за империю) и всё. Больше там нихуя нет а делать тем паче нечего.
#453 #394521
>>394518
А по мне охуенно броня МГ выглядит.
#454 #394522
>>394521
Тут таки да, ближе к арту, но всё равно, как ты видишь, НЕ ТО. Это проблема движка который не менялся. Вот если бы на анрыле энжине 4 они скайвинд пилили, от тогда малята другая хуйня была бы.
#455 #394524
>>394519
Там просто аутировать интереснее. Когда шараёбишся по вайтрану создаётся иллюзия жизни, готов снова и снова возвращаться в этот город чтобы выпить медовухи и трахнуть нордскую девку, а стоя посреди балморы чувствуешь себя в проклятом мире который сам и создал.
#456 #394526
>>394524
а мне не нравится. Города там не сильно меньше морры, но как-то кажется, что крохотные пиздец. И за время игры все 9 городов и 7 деревень и их население в 10 нпс надоедают до пиздеца. Из морра такое только с ванильным вивеком.
#457 #394528
>>394526
мне вот зачарование нравится в морре и зельеварство в морре и обле. скайрим чот ваще не заезжает по этим манчкинским параметрам.
#458 #394529
>>394520
Попробуй отыграть выживальщика и охотниа с соответствующими модами. Довольно не плохо. Я так 40 часов наиграл вообще не прибегая к ванильным квестам. Охотился на оленей, съёбывался на медведей, грелся у костра и спал в палатке. Плюс как бонус научился стрелять на дальниие дистанции без прицела. Приятное чувство когда стреляешь в бегущую в ебенях едва заметную тушку оленя и попадаешь.
#459 #394532
>>394529

>Приятное чувство когда стреляешь в бегущую в ебенях едва заметную тушку оленя и попадаешь.


Фи, я таким в мультиплеере фанатском дума 1 занимался. Можно в каэске со скоуткой или авапой от бедра.
#460 #394533
>>394529
доставь эти моды я попробую
#462 #394578
>>394511
Ух здорово сделали, жду-не дождусь Скайвинда, чувствую самый лучший мод будет. Наконец-то приобщусь к Моррке, обсуждать с вами буду.
#463 #394579
>>394578
Нет, для скайвинда есть, был и будет отдельный тред, а отсюда, если рак не заполнит всё окончательно, вас будут гнать ссаными тряпками-с.
335 Кб, 1920x1080
#464 #394587
>>394579
Ну все ж мы люди.
#465 #394593
>>394587
В принципе, анон прав. Морровинд - это не просто набор квестов, а целая игра со своей атмосферой (inb4: открыл Америку). Скайвинд же - мод к Скайриму, поэтому должен либо в Скайримотреде, либо в отдельном.
#466 #394595
>>394593

> должен либо


должен быть либо
фикс
#467 #394661
>>394587
Нет. Скайвиду в морротреде не место, он мод для другой игры и слишком другой.
#468 #394663
Есть где нормальный репак или везде нужно пердолиться?
#469 #394664
>>394663
Скайримодети могут в шапку, или это всё таки миф?
#470 #394666
>>394663
Тут или пердолься в начале со своей сборочкой или пердолься в процессе игры с репаками.
#471 #394669
>>394664
В шапку могут лишь избранные.
#472 #394677
>>394666
Жаль, а поиграть хотелось.
#473 #394679
>>394677
Моды на муравинт ставить проще чем на подливон или скурим.
Ванильный морровинд более чем играбелен. Разве что MCP против багов и MGE для разрешения, дальности прорисовки, теней и прочего говн.
Аспекты игры, которые могут отпугнуть йоба-детей модами никакими не исправляются.
#474 #394701
>>394679

>Моды на муравинт ставить проще чем на подливон или скурим.



Охуеть. Ни мод менеджеров нормальных, ни автосортеров нихуя нет. Да и ты забыл упомянуть что модов на морровинд и нет почти, большинство - глючное васянство и домик в балморе. Мастхевных может с 10 наберётся и все они не влияют на геймплей, а просто добавляют атмосферы.

>>394663
В остальном этот >>394679 анон прав. Морровинд сам по себе играбелен, накати из этого (http://www.tesgeneral.com/#!trainwizmorrowindguide/c1ul1) списка модов и успакойся.
#475 #394708
>>394701

>Ни мод менеджеров нормальных, ни автосортеров нихуя нет.


Есть мод менеджер таки.

>Да и ты забыл упомянуть что модов на морровинд и нет почти, большинство - глючное васянство и домик в балморе


Если брать васянство, то модов почти нет ни на одну тес.
На муравинт дофига разнообразных модов меняющих флору и фауну и ландшафт. Изменение горы красной, разная рассада, более болотистое горькое побережье и так далее и тому подобное.
Мастхевными можно назвать ожидаеме Тамриель ребилд, а так же можно поиграть пару раз в хаос хёрт. Ещё вроде был какой-то мод на квесты новые мора тонг, ибо основная ветка в ванили хороша для отыгрыша, но не по разнообразию и интересу.

Да и по сути, морровинду моды реально не нужны. Геймплей и так хорош, квестов достаточно, интерфейс удобный. Поэтому тут идёт в основном атмосфер+глобалка+графон.
#476 #394715
У меня вопрос к Моррогосподам, как справляетесь с повторением начальных квестов при новой игре? В Скайриме меня эта пробежка по стартовому Вайтрану уже вымораживает просто.
#477 #394718
>>394715
В морровинду выйдя из канцелярии можно делать всё что хочешь. Максимум добежать до балморы отррапортировать к каю и тот сам намекает, что тут не скайрим и есть полная свобода действий™
#478 #394720
>>394708
Я им сейчас и пользуюсь и он просто отвратен. Он даже не распознают моды у которых формат .ESP вместо .esp. Не сортирует и банально перетащить мышкой в лоад одрере мод нельзя, нужно на кнопочку тыкать чтобы он опустился. Нирикамендую такой мод мэнеджер.

>>394708
На скайрим есть качественный моды, даже квестовых несколько. Более того авторы их суппортят, следят за совместимостью, исправляют баги. В морровинде же политика васянов такая - это мой первый мод и ебись оно всё конём.

>Да и по сути, морровинду моды реально не нужны.



Гуары и риалтайм поездки на транспорте мастхев, ещё лесс дженерик нпс, а остальном да, больше ничего и не нужно. С графоном я не совсем понимаю кто в это играет, потому что все эти график оверхоулы на топовых видяхах выдают 15 фпс.
#479 #394721
>>394718
В скайриме нет стартовой пробежки. Можешь начать играть в любых ебенях и там же оставаться.
#480 #394729
>>394721

> В скайриме нет стартовой пробежки.


А заставки не пропускаемые на пол часа с "казнью" еще не придумали, значит.
#481 #394736
>>394721
Ой нас везут в хелген а ты кто а как тебя зовут
Ой эта деревня я там в детстве бла бла
Ой нас будут казнить по очереди один дохнет другого стреляют пздц
Ой теперь твоя очередь
Ой на нас напал дракон ужос то какой
Ой бежим через горящую скриптованную деревню
Ой бежим в данж с одним из хрылей
Ой проходим целый ебучий дандж...
Я пока в эту хуйню играл в первый раз даже поверил что они сделали окончательно коридорный qte

>ожешь начать играть в любых ебенях и там же оставаться.


И... там нечего делать ведь всё по квестам майнквеста или гильдий.

>>394720

>На скайрим есть качественный моды, даже квестовых несколько. Более того авторы их суппортят, следят за совместимостью, исправляют баги.


Ну они очень нужны. На нормальный интерфейс, на нормальные города ,на нормальный ландшафт итд.
Однако, есть действительно годный мод который жду даже я - беоинд скайрим. Уж слишком хорошо у них сиродиил выходит. Вроде как и в подливоне, но в отличие от него не говно!

>С графоном я не совсем понимаю кто в это играет, потому что все эти график оверхоулы на топовых видяхах выдают 15 фпс.


И учитывая старый движок, в динамике это выглядит... УЖАСНО.

>Гуары и риалтайм поездки на транспорте мастхев, ещё лесс дженерик нпс, а остальном да, больше ничего и не нужно.


Морровинду нужны корованы и "живые" нпс, но все моды на это - глюченное говно, ибо движок. Вот потому то я и жду опенМВ с вожделением.

>Я им сейчас и пользуюсь и он просто отвратен


А я никогда не пользовался и всё устанавливал нормально.
#482 #394739
>>394729
>>394736

Завезли альтстарт.

>>394736

>И... там нечего делать ведь всё по квестам майнквеста или гильдий.



Как и в морровинде.
#483 #394743
>>394739

> Завезли альтстарт.


Но это же моды. Любой знает что моды не нужны.
#484 #394747
>>394739

>Как и в морровинде.


Только если ты скайриморебёнок. А вообще, хули вы в тред припёрлись? Срач разводить? А ну вон! Не нравится МоррроШинд - уябывайте.
#485 #394760
>>394747
Хорошо, вот нахожусь я в Гнаар Моке, чем мне там заниматься?

>>394747
Но я как-раз морроутка. Но мне нравятся обе игры.
#486 #394763
>>394760

>Хорошо, вот нахожусь я в Гнаар Моке, чем мне там заниматься?


http://youtu.be/9hvM8rIZ-ms?t=10s
#487 #394765
Пиздец, кто пустил этого скайримоблядка сюда?
Я просто охуеваю, ну нельзя же быть таким тупым.
#488 #394770
ПЕРЕХАДЖИТ >>394767 >>394767 >>394767
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 июня 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски