Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
241 Кб, 1146x692
Торадицiонный PerMa тред #423654 В конец треда | Веб
Старый тренд уплывает вниз подобно давно неподдерживаемому SkyRe: >>383835

Что такое ПерМа (Perkus Maximus)? Это новое поделие от автора SkyRe, который таки решил убавить аппетиты и размах, запилив перк-онли оверхол (не снижая количество багов). Это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.

Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры, кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.

Установка ПерМы для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml

Страница оригинального Perkus Maximus на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
Страница локализованной ПерМы с некоторыми патчами: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml

Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.

Краткое FAQ: http://pastebin.com/1QXa0fna

Рекомендуемые автором моды: http://pastebin.com/215GqHka
#2 #423657
Перекат >>423654
#3 #423658
>>383835
Перекат >>423654
262 Кб, 1680x1050
#4 #423664
https://www.facebook.com/thecultoft3nd0/posts/435344119968781
Немножко актуального мнения от уёбка-тендо.
104 Кб, 720x479
#5 #423666
>>423508

> В облу играл, призыв нежити из воздуха списывал и списываю на похуизм разрабов. Ок, допустим призываются души умерших, а откуда тогда берутся гниющие тела? Лежат на складе в подпространстве и ждут пока из призовут?


Да.
Тем более это спелл с фокусного перка, он должен быть даже круче мастерского.
#6 #423673
Значит разрабам Бетсшедки можно быть в этом вопросе похуистами, а Тенде и ко нельзя? Двойные стандарты наотличненько.
#7 #423675
>>423664

> I don't want the pressure that comes with monetization. If I don't feel like modding, I don't mod, sometimes for a long while.



Теперь ясно, почему баги в СПерме не исправляются месяцами.
#8 #423804
>>423508

>В облу играл, призыв нежити из воздуха списывал и списываю на похуизм разрабов. Ок, допустим призываются души умерших, а откуда тогда берутся гниющие тела? Лежат на складе в подпространстве и ждут пока из призовут?


Да именно на складе в подпространстве и лежат, нежить как и даэдроты может быть призвана из Обливиона, где она может существовать в одном из Планов Принцев, а может быть призвана по договору с Идеальными Мастерами, исходя из того что в Обливионе у призыва нежити особое исполнение с характерным фиолетовым вортексом, очевидно призыв её идет из Каирна Душ.
#9 #423974
>>423508
Оттуда же, откуда берется огонь или летающие глыбы льда.
#10 #424011
>>423804
>>423974
Ну нет, я такого не приемлю. Некромант должен поднимать нежить, манипулировать душами и плотью мертвецов, но не призывать их, что за бред. Безвкусица какая-то.
#11 #424014
>>424011
Не нравится - не пользуйся. По мне так всё правильно и логично.
#12 #424019
>>423804

>нежить может быть призвана по договору с Идеальными Мастерами, призыв её идет из Каирна Душ.


Вообще-то из Каирна призываются призраки типа туманный, яростный человек и тд, на это есть отдельные заклинания, а я говорю именно о зомби.
#13 #424021
>>424011
А врата в обливион не вызывали у тебя бугурт? Вот то же самое, только в меньших объёмах - призыв нежити. Открывается мелкий портальчик, выбрасывается тушка, в которую тут же вводится программа поведения и распознавание на свой-чужой.
#14 #424104
>>424021
Я вот кстати попробовал, ни одного морозного атронаха не вышло. Только огненные и грозовые, охуенный рандом.

Алсо как избавиться от этих ворот? Они не пропадают, и новые призвать нельзя.
#15 #424120
>>424104
Подойди и активируй их, Люк.
#16 #424140
Хотел поиграть с этой вашей спермой, но передумал. Как я смотрю, эта хуйня переделывает скурим настолько, что ты только дрочишь на перки и прокачку, забывая про атмосферу. Серьезно, это уже не рпг, а симулятор становления богом какой-то. Гораздо лучше накатить на ванильку Deadly Combat, RoE, Combat Evolved, DD, DCO и моды на левелинг по вкусу. Заодно и проблем с совместимостью и вылетами не будет.
#17 #424149
>>424140
Ты ошибаешься имхо, перма дает большие чем в ваниле возможности по отыгрышу (пусть пока и криво реализованные).
29 Кб, 333x303
#18 #424458
>>424140

> Гораздо лучше накатить на ванильку


Дальше не читал. Единственная альтернатива сперме это реквием.
#19 #424582
>>424140
Нет, тут как раз всё наоборот. Чем шире перковая система, тем больше свободы для полёта фантазии.
#20 #424623
Ананасы, может кто просмотреть сборку на совместимость с пермой? Буду юзать переведенные патчи, но интересно узнать, есть ли несовместимые вообще. Алсо, если нет русских патчей, то можно ставить на инглише? Вот сборка, убрал все, что не вызывает подозрений.

Civil War Overhaul
Touring Carriages
Trade and Barter
Alternative Crafting System
Wyrmstooth
interesting NPC's
Helgen Reborn
Moonpath to Elsweyr
Populated lands, roads, paths
Immersive Creatures
Fully Animated Meals Potions
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Paper World Map
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
AFT
Convenient horses
Harvest Overhaul
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Living Takes Time
Clean up your corpses
Immersive Armors
Immersive Weapons
SkyTEST
Combat Evolved
#20 #424623
Ананасы, может кто просмотреть сборку на совместимость с пермой? Буду юзать переведенные патчи, но интересно узнать, есть ли несовместимые вообще. Алсо, если нет русских патчей, то можно ставить на инглише? Вот сборка, убрал все, что не вызывает подозрений.

Civil War Overhaul
Touring Carriages
Trade and Barter
Alternative Crafting System
Wyrmstooth
interesting NPC's
Helgen Reborn
Moonpath to Elsweyr
Populated lands, roads, paths
Immersive Creatures
Fully Animated Meals Potions
Frostfall
iNeed
Cooking Expanded
Drinks for the Thirty
Paper World Map
Equipping Overhaul
Dovahkiin Relaxes Too
Hunterborn
AFT
Convenient horses
Harvest Overhaul
SkyBirds
Deadly Dragons
Dual Wield Parrying
Dynamic TimeScale
Run for your lives
Realistic Humanoid Movement
D13 get up stand up animations
Follower Trap Safety
Dragon Combat Overhaul
Immersive Patrols
Move it Dammit
Improved Sneak Detection
Enemy AI Overhaul
Immersive NPS's in the dark
No sneak attack sound
Predator Vision
Winter is coming - cloaks
When Vampires Attack
Living Takes Time
Clean up your corpses
Immersive Armors
Immersive Weapons
SkyTEST
Combat Evolved
#21 #426048
Ну почему заклинание "Врата обливиона" работает так уёбищно?
Я открыл врата. Забыл закрыть. Забыл где они. Что делать-то блядь?
#23 #426270
>>426152
Пиздец, в кватч-то путь не близкий
#24 #426333
>>426048
Удали мод, зайди, сохранись, включи заново. player.moveto %id%, если знаешь refid. Загрузи ранний сейв и посмотри.
#25 #426386
>>426333
Refid у каждых врат свой. А если отключать/сохраняться/включать, перки не слетят?
#26 #426389
>>426386
И я вспомнтл, где ставил врата в последний раз, пошёл туда, а их там блядь нет! Атронахи стоят, а врат нет. Пиздец.
#27 #426425
Пиздец, анон, я не для того потом и кровью качал колдовство, не проходя масштабных битв(ни гражданку, ни лабиринтиан, ни потему, ни чоугодноблятьещё), что бы эпично соснуть с вратами, однажды забыв их закрыть, и довольствоваться парой обоссаных и почему-то безоружных дремор.
#28 #426432
>>426425
Всё равно возьму этот фокус. Больно охуенен он.
#29 #426448
>>426425
Если ты такой хуйней как в >>426333 баловался, то не мудрено, там и чего похуже может вылезти.
Вощи можно было бы убрать-добавить перк консолькой, вдруг обновился бы счетчик.
#30 #426512
>>426448
Не, не баловался ничем таким. А за технологию убирания/добавления через консоль пояснишь?
#31 #426531
>>426512
Хотя бы как называется этот перк на инглише.
#32 #426533
>>426512
player.removeperk "perkid"
player.addperk "perkid"

http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Console

Еще неплохо было бы поискать на форуме мода кого-нибудь с такой же проблемой, может там получше есть решение.
#33 #426538
>>426533
КАРОЧИ спустя полтора часа вдумчивого гугления и копания в консоли я нашёл решение!
Eсли будет ещё у кого такая проблема, то суть такова: нужно ввести в консоли "set xMACONGateToOblivionOpen to 0.00". И всё! Одна строка в консоли! Охуенчик.
#34 #426623
Неужели "Врата Обливина" такой хуёвый перк?
#35 #426631
>>426623
Да нет, классный. Теперь не нужно жать сотню кнопок, что бы расправиться с ордой нечисти: кастанул обратный скачок, зашёл в бесплотности, кастанул врата, и стой себе за углом, ешь/пей, книги читай. Через минуту можешь идти дальше. Главное не забыть врата закрыть, иначе пиздец.
638 Кб, 1440x900
#36 #426651
>>426631
А как в плане зрелищности? Огонь, хаос, погибель? Хочу наконец-то почувствовать себя крутым чернокнижником, а не лохом с двумя дреморами. И как там обстоит с веткой поднятия трупов? Не знаю, что лучше выбрать. И что ещё параллельно с колдовством стоит качать? Как в плане эффективности, так и в плане отыгрыша. Хочу быть дрыщем в балахоне вокруг которого летают орды атронахов и дают всем пиздюлей. Первым на ум приходит зачарование, ибо душ захватывать буду много и хочу покрасоваться с посохом. Изменение обязательно? В СкайРе делал упор на изменение и оно было пиздец какое читерное, хоть и весёлое. Насчёт иллюзии сомневаюсь, потому что там заклинания типа ярости и успокоения можно применить на жертву только один раз, а это хуйня какая-то.
#37 #426661
>>426651
В плане зрелищности я ожидал большего. Но в целом да, огонь и хаос. Насчёт поднятия трупов не скажу особо, отыгрываю не некроманта, а колдуна-даэдрапоклонника. Но есть перк, который отключает учёт нежити в счётчике призванных существ ---> ты можешь наспавнить ёбаную орду скелетов и зомби.
Параллельно с колдовством качал иллюзию, потому что даже 1 ярость на каждую цель - это весьма эффективно и весело. А ещё там есть перк, позволяющий кидать воодушевление на призванных даэдра/нежить.
И ещё качал изменение, что бы не ложиться от первой же стрелы, ну и ради скачков. Оче удобно - зашёл в бесплотности в толпу, прокастовался, ускакал.
Вроде ещё восстановление интересное - ауры всякие, проклятия. Мгновенное убийство нежити с 40% хп с мизерным манакостом. Жуткие доты с преобразованием убитого в подконтрольного призрака. Проклятие с потерей 15% хп при кастах. Но я не стал качать, всё-таки нужно находиться непосредственно в бою, а я отлетаю за пару тычек.
#38 #426693
>>426651
Хуйня в плане зрелищности, появляется такой бублик из которого несколько раз выпердываются атронахи, жалкое зрелище.
#39 #426915
Покажите картинку, как выглядят эти врата?
#40 #426952
Двачую этого >>426915 чернокнижника. Скрин в студию!
#41 #426980
sdsf
#42 #427000
>>426952
>>426915
15 секунд в гугле.
http://youtu.be/_2_J0jJ4t6I
#43 #427104
>>423654
Чет почитал и появилось желание отыграть эдакого мага в лохмотьях, который с виду нихуя не может и вообще никто, а на деле разбивает ебало на изичах
Думаю замутить по советам анонов колдовство/изменение
#44 #427160
>>427000
Без дремор - хуйня полная.
#45 #427172
>>427000
Это я и сам нашел, вы мне актуальную версию лучше покажите, а не дорелизные концепты-спойлеры. Или там все так и осталось? бублик пиздос
#46 #427195
>>427172
Это заклинание так и осталось. Кстати, как и на видео, у меня практически не приходят морозные атронахи. Рандом на уровне, ага.
#47 #427200
>>427195
Ну хуй знает, у меня примерно в равном количестве выходят.
#48 #427261
>>427195
Странно, что тында не спиздил модельку из обливиона, уж чего проще, казалось бы.
#50 #427351
>>427160
Неограниченно спавнить несвязанных дремор? Соскучился по Обливиону? Алсо, когда появляется призыв дреморы-лорда? Это правда, что ему надо жертвовать человеческие сердца?
#51 #427357
Вкачал значит деда-уничтожителя (разрушение ветка огня и изменение до призмы заклинаний) - адово нагибает, например, имхо самый дамажный билд. Сейчас начну жарить кровососов из dawnguard-а, вот это будет унижение.
#52 #427360
>>427351
Можно и без сердца, но тогда своим здоровьем заплатишь.
#53 #427376
>>427357
Что дает призма?
Фокус ведь только один можно взять? без перка на 2
Фокус и талант у вора тратят один и тот же лимит или можно взять и то и то?
#54 #427381
>>427376
Призма это вундервафля, которая умножает заклинания и разбрасывает их во все стороны.
Да, хотя я увеличил себе лимит до 2/3.
Можно взять и то и то. Вообще у воинских, маговских и воровских супер-перок отдельные лимиты.
sage #55 #427508
Почему все заклинания из пермы не отображаются на активном ХУДе SkyUI?
Атронахи которые связанные льдом-огнем-электричеством, на пример.

Взял чек эксперта колдовства, подарили вызов яростного человека - он отображается, НО - на него не действует почему то перк, который увеличивает дальность призыва. Только под своей жопой могу его выковыривать. Почему так?

Заклинания Апокалипсиса, патч с пермой есть... Но у меня стойкое подозрение, что перки пермы не работают на этих заклинаниях, уж больно они хилые.
#56 #427576
>>427508
Насчёт дальности призыва - та же хуйня с тёмными соблазнителемя. Но в целом похуй как-то, потому что они явно сильнее ебаных атронахов. А дреморы почему-то кулаками дерутся, лол.
#57 #427579
Что даёт переключаемая способность "Чародей" из ветки изменения? Со времён СкайРе изменение сильно перепилили?
>>427360
Это те самые старые-добрые лорды из ваниллы?
>>427576

>А дреморы почему-то кулаками дерутся, лол.


Проигрунькал, "вызов дреморы-боксёра".
БООЙ БЛИЗОК
#58 #427628
>>427579
Дает возможность кастовать взмахом меча, автокаст кароч. Тут даже вебмки пилил один, очень вкусно выходит для маговоина.
#59 #427641
>>427628

>для маговоина


MUST NO FAP
Я пообещал себе на этот раз даже не браться за меч, но маговоинство так и манит меня. Качаю колдовство, разрушение и буду качать зачарование ради посохов. Изменение качаю с очень большой осторожностью, чтоб не стать ультра-мега-йобой.
#60 #427643
>>427641
По идее, не только для воина полезно, каст ускоряется. Так что можно взять кинжальчик и раз-раз-раз.
#61 #427645
>>427643
А с призванным оружием работает?
#62 #427663
>>427645
Должно. Это же активируемая способность, а кастуется тот спелл, что в свободной руке лежит.
#63 #427702
>>427645
Да, я юзал с призванным. Хороший навык. Только один баг - спеллы что действуют от касания (поджигание и т.д.) не совместимы, они дамажат самого кастера. Но это, может, и фича т.к. с этими спеллами было бы слишком оп.
Тот что пилил вебки
#64 #427882
>>427508
Бамп.
Хочу быть боярином-с соглашением из каирна душ.
#65 #427956
>>427882
Может, что-то не так поставил? Патч некорректно создался? У меня апокалипсис работает нормально. По крайней мере все спеллы разрушения увеличивают урон и магнитуду вместе с ростом навыка согласно перкам.
#66 #427993
>>427956
Что такое магнитуда?
67 Кб, 1185x387
#67 #428003
>>427993
Строка magnitude или как-то так рядом со значением урона. От неё зависят доп. эффекты от спеллов. Например, на её значение уменьшается знаение брони при взятии перка на расплавление.
#68 #428007
>>427993
Сила эффекта. То есть для заклинаний разрушения урон и магнитуда - одно и то же. Но бывает в них есть доп. эффекты типа замедления, у них уже магнитуда понятное дело означает не урон, а что-то иное.

>>428003
Что за хуйню ты несёшь, ньюфаг?
sage #69 #428212
Блять, где патчи от пермы для оф дополнений?! Я скачал какой то пак, там патчи на целую тучу васянских модов, но не на дополнения!
#70 #428252
>>428212

>PerMa needs Dawnguard, Dragonborn and SKSE


Ридми прочитай сначала, сажепидор.
#71 #428255
Расскажите, товарищи, а в чём ништяки начертания свитков?
#72 #428257
>>428255
Мана не тратится. Если не хочешь много вкачиваться в ману, то неплохой вариант играть магом, который занимается исключительно крафтом посохов и свитков. Ну ещё есть вариант, например, если ты нашёл топ-тир спелл колдовства, а эта школа не прокачана и заклинание много жрёт, то можно просто наделать свитков этого спелла. Посохи, кстати, можно регенерировать отдельным перком.
#73 #428279
>>428257
Ух ты, так на свитки вообще мана не тратится? А как там обстоит с уникальными заклинаниями - есть такие, которые могут только свиточными? Маны у меня дохуя, да и вообще втянулся в игру за чернокнижника-дохляка. Правда уже начинаю сомневаться в необходимости посохов. Алсо, та сборочка, которую в прошлом треде выкладывали действительно хороша. Единственное - реплейсер лиц другой накатить.
#74 #428352
>>428279

> сборочка, которую в прошлом треде выкладывали действительно хороша


Только ссылка чёт не работает. А я ведь тоже хочу попробовать.
#75 #428482
>>428352
Потому что раздачу убрали. Ищи skyrim coronerlemuredition.
#76 #428524
>>428482
Этот великовозрастный дебил и на двачах есть?!
Пиздос...
#77 #428540
>>428482
В общем-то ну нах, искать ещё. Пересаживаюсь на реквием.
#78 #428542
>>428540
Скатертью по жопе, наслаждайся своим неиграбельным школохардкором.
#79 #428571
>>428524
Ты о ком? точно не обо мне
#80 #428600
>>428542
Чего ты как этот-то? Нормально же общались. Вот попробую, а потом может и вернусь.
#81 #428604
Мда, изменение понерфили конкретно. Уже так просто с классом брони 532 в одном тряпье не побегаешь.
>>428600
Понятия не имею, кто такой этот Лемур. Автор треда написал, что раздача больше не поддерживается и искать его на его сайте. А сам я сборочку с ннм всё-таки успел утащить.
#82 #428606
Это >>428604 сюда >>428524
#83 #428644
Где найти грёбаное перо? Про чернила вообще молчу.
#84 #428645
>>428644
Быдлецу маркер на карте не поставили, теперь НИНАЙТИ, лол. Да везде их полно, особенно в городских домах побогаче.
#85 #428647
>>428645
Я уже рабочее место Фаренгара обшарил, дом Сынов Битвы. Пойду в Винтерхолде искать. Я великий драконорождённый, но я не хочу спасать мир - я буду шароёбиться по всему Скайриму в поисках пера, чтобы скрафтить перо.
9 Кб, 558x174
#86 #428648
>>428647
Ну кому ты будешь пиздеть? В Скайриме с его 3.5 домиками ты не можешь найти ни одного из 128 перьев? Рифтенская тюрьма, логово Мовартха, замок Рифтена, лавка кузнеца в Солитюде, етц етц.
#87 #428652
>>428648
Всё, нашёл я уже перо в Арканеуме коллегии Винтерхолда. А так, хуй с ними с этими свитками, просто надо было дойти до перков посвящённых посохам.
#88 #428659
Взял какой то перк в ветке Тяж.Оружия, и теперь ЛЮБАЯ атака происходит с ебаным замедлением на сто лет. Как выключить эту хуевину? Даже Сброс навыка до легендарного не помогает.
#89 #428665
В общем, я тут прохожу самый долгий, сложный и интересный квест во всем Скайриме.

Называется "Запусти ПерМа со всеми модами, и чтоб он работал". Очень увлекательный квест, скажу я вам.

Третий день прохожу уже.
#90 #428677
>>428665
Я в своё время так с облой месяцами ебался, доходило даже до ручной правки модов в констракшн сете. Теперь только легковестные сборки не больше десяти модов, либо готовые от васяна.
169 Кб, 1440x900
#91 #428692
Что-то я начинаю жалеть, что вообще вкладывался в зачарование. Во-первых, мне нахуй не нужно начертание, во-вторых при наличии Чёрной Звезды перк на экономию душ нахуй не пригодился ни разу, в третьих пожалуйста поясните разницу между посохами скрафчеными при наличии соответствующего перка и теми, которые и без него легко создать прямо за зачарователем посохов из Драгонборна. Я надеялся, что при начертании свитков, будут доступны интересные заклинания, вроде этого, но там есть только те заклинания, которые я и так знаю, и для которых мне свитки нахуй не нужны.
>>428677
Два чая этому драконорождённому. Сколько бы не смеялись над Васянами, но если у тебя не эбонитовый пердак, не идеально прямые руки и нет хуевой тучи времени, то их "говносборочка" будет гораздо лучше и стабильнее, чем то, что склепаешь ты. При условии, что тебе нужна не легковесная сборка, а мегаобмаз со всем и сразу.
#92 #428696
что бы у тебя был мертвый компаньон нужно иметь заклинание ТРЭЛЛА? Я про то, что бы он навсегда остался.

Почему при оживлении бандита он ходит за мной постоянно, но не одевается в мою броню, и при переходе на другую локацию он становится ЖИВЫМ бандитом и атакует меня?

Почему скелеты такие тупые, почему они застывают на том месте, где я их призвал и даже не идут за мной. На другие ячейки локаций тоже не идут.

Почему во всех заклинаниях из ПерМы нету ХУДа от СкайУи?

Почему даже со всеми перками призываемые существа слабые?

Почему у меня перки не действуют на Магию Апокалипсиса и на заклинания призыва из ОФ. дополнений?

Почему не придумали нормальные способности, а не костыли аля - НАЖМИ КЛАВИШУ Z СТО РАЗ И УГАДАЙ В КАКОМ РАЗЕ ИЗ СОТНИ ТВОЯ СПОСОБНОСТЬ БУДЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАТЬ.

Все патчи стоят, все прошаренно ЛУУТом. Вердикт - сырая бочка меда с половником говна.
#93 #428699
>>428696

>что бы у тебя был мертвый компаньон нужно иметь заклинание ТРЭЛЛА?


Нет, там любой поднятый труп является трэллом и ходит за тобой неограниченное время.

>Почему при оживлении бандита он ходит за мной постоянно, но не одевается в мою броню, и при переходе на другую локацию он становится ЖИВЫМ бандитом и атакует меня?


Ну хуй знает.

>Почему скелеты такие тупые, почему они застывают на том месте, где я их призвал и даже не идут за мной. На другие ячейки локаций тоже не идут.


Опять НЕКРОМАНТОПРОБЛЕМЫ.

>Почему во всех заклинаниях из ПерМы нету ХУДа от СкайУи?


Ты уверен? Просто если эффект длится очень долго, то значок СкайУи появляется, когда эффект вот-вот закончится.

>Почему у меня перки не действуют на Магию Апокалипсиса и на заклинания призыва из ОФ. дополнений?


А это не проблема самих заклинаний? Не знаю что там с дальностью, но у меня не все заклинания призыва кастуются с двух рук. Например, не могу с двух рук призвать сикера или костяного человека. А вот дремора-берсерк из Апокалипсиса кастуется с джвух рук.

>Почему не придумали нормальные способности, а не костыли аля - НАЖМИ КЛАВИШУ Z СТО РАЗ И УГАДАЙ В КАКОМ РАЗЕ ИЗ СОТНИ ТВОЯ СПОСОБНОСТЬ БУДЕТ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАБОТАТЬ.


Это ты о чём? Можно конкретнее?
#94 #428703
>>428699

>Это ты о чём? Можно конкретнее?


Некроманто Проблемы, перк древние языки. Какая то способность, позволяет управлять нежитью. Жму З - звук как будто мана закончилась, и все - ничего.

В красноречии, способность нанимать наемников в любой жопе мира. Жму десять раз - на 11 разе только работает.

Из каирна душ вообще скелеты призываются только под твоей жопой.
Почему нету расширение ПИТОМЦА? Один только волченок, было бы интересно расширить эту фиговину.

И САМОЕ ПОЗОРНО ТО БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ Я УШЕЛ С ДАЭДРА К НЕКРОФИЛАМ - ВСЕ ЕБАНЫЕ ДРЕМОРА ЧТО ПРИЗЫВАЮТСЯ, ПОЯВЛЯЮТСЯ БЕЗ ОРУЖИЯ С ГОЛЫМИ РУКАМИ И С ОЗВУЧКОЙ ЗОМБИ. Ну на хер.
#95 #428713
>>428703
Тут сказать в защиту ничего не могу, потому что сам выбрал повелевание даэдрами. У меня баттхёрт только от зачарования. Вот нахуя брать отдельный перк для крафта посохов? Какой в нём смысл?
#96 #428718
>>428696
Все патчи стоят, все прошаренно ЛУУТом

Нужно было этот момент упомянуть сразу со старта и дальше ничего не писать. Пока ты вручную все не расставишь нормально, нихера у тебя работать не будет. LOOT и BOSS только примерную картину показывают но никак не конечный результат...
Вот, прошу: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257/?tab=5&&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fskyrim%2Fajax%2Fcomments%2F%3Fmod_id%3D59257%26page%3D1%26sort%3DDESC%26pid%3D0%26thread_id%3D2213034&pUp=1

Внимай и изучай, епт.
#97 #428723
>>428696

>и при переходе на другую локацию он становится ЖИВЫМ бандитом и атакует меня


Норм же, я так Арондила убивал/ресал на выходе из его пещеры, каждый раз у него спавнились новые вещи в инвентаре. Легальный чит.
>>428703

>перк древние языки. Какая то способность, позволяет управлять нежитью. Жму З - звук как будто мана закончилась, и все - ничего


А это действительно жопоболь, хер поймешь работает или нет.
#98 #428725
>>428703

>И САМОЕ ПОЗОРНО ТО БЛЯТЬ, ПОЧЕМУ Я УШЕЛ С ДАЭДРА К НЕКРОФИЛАМ - ВСЕ ЕБАНЫЕ ДРЕМОРА ЧТО ПРИЗЫВАЮТСЯ, ПОЯВЛЯЮТСЯ БЕЗ ОРУЖИЯ С ГОЛЫМИ РУКАМИ И С ОЗВУЧКОЙ ЗОМБИ. Ну на хер.


Потому что тру-колдуны повелевают атронахами, а рогатые черти и упыри для лохов.
#99 #428726
>>428725
Забыл добавить к списку -
ЕБАНЫЕ АТРОНАХИ АОЕ АТАКАМИ АГРЯТ НА СЕБЯ ВСЕХ ДРУЖЕСТВЕННЫХ МНЕ НПС.
#100 #428728
>>428726
Ни разу не было никаких проблем с атронахами, хз что у тебя там.
#101 #428729
>>428726
У колдунов нет друзей среди людей
#102 #428730
>>428728
>>428729
Кстати, раз уж так - начну игру в черном пределе, и попробую там пробыть как можно дольше.
#103 #428733
>>428730

>начну игру в черном пределе


life another life мод?
#104 #428735
>>428733
Мастхев же. Да, он самый.
#105 #428741
Ну так что там с этими сраными посохами?
#106 #428744
Больше всего бесит необходимость загружаться по 100 раз прежде чем дадут нужное заклинание за перк мастерства какой-то школы (новичок/ученик/адепт/эксперт/мастер). Лучше бы дали возможность выбора.
#107 #428747
>>428725
>>428730
Колдовство - шлак, вся эта ебля с призываниями лишь затягивает время. Разрушение в разы сильнее.
#108 #428748
>>428747
Сука, компаньоны - костыли и вылеты игры.
Призывание - костыли и вылеты.

Ебаный на хер в рот блять, почему я не могу играть с кем то в оффлайне?
#109 #428749
>>428747
Во-первых, ты неправ, а во-вторых разрушение уже успело подзаебать.
#110 #428750
>>428749

> ты неправ


В чем неправ-то? В том, что разрушитель пройдет условную пещеру в разы быстрее призывателя? Или в том, что-тот же драгонприст выебет тебя твоими же миньонами, забрав контроль?
#111 #428755
>>428750

>В том, что разрушитель пройдет условную пещеру в разы быстрее призывателя?


Прокачанные атронахи всех к хуям порвут. И не атронахами едиными. К бандитам дремор подсылать - самое то. Сикеры тоже отжигают по полной. Если с прокачанным разрушением ты в гуще боя, то с прокачанным колдовством ты устраиваешь пиздец и запасаешься попкорном изредка швыряясь молниями в недобитков и захватывая души.
5219 Кб, Webm
#112 #428761
>>428755

>с прокачанным разрушением ты в гуще боя


Могущественному магу нет нужды прятаться за прислужниками, аки трусливый колдун.
#113 #428766
>>428761
Ссу сверху с вершин этериуса, где мы с шалидором уже изучили ВСЕ ШКОЛЫ И ИСПОЛЬЗУЕМ.

Убогие, у вас умишек хватает изучить только одну или две школы, и вы грызетесь как ривервудское быдло чей фокус лучше.
#114 #428768
>>428766
Завязывай со скумой, манямирок протекает.
#115 #428769
>>428768
Его Шеогорат попутал, он теперь с ВЕРШИН ЭТЕРИУСА вещает.
#116 #428771
>>428761
Ах ты содомит, у меня же ещё ломка до конца не прошла. Я сейчас едва сдерживаюсь, чтобы не взять меч в одну руку и молнию в другую.

>аки трусливый колдун


Но если я хочу играть трусливым колдуном?
#117 #428772
>>428768
>>428769
Это вы от бессильной злобы смеетесь.
#118 #428774
>>428761
Вот только такой "могущественный маг" подыхает от первой-второй стрелы.
6070 Кб, Webm
#119 #428775
>>428766

>Ссу сверху с вершин этериуса


ПНХ, меня сам Астету благодарил. Этериусом он удивить хотел..
#120 #428777
>>428774

>Вот только такой "могущественный маг" подыхает от первой-второй стрелы.


Если у тебя реакция дцпшника.
243 Кб, 1314x146
#121 #428778
>>428774

>подыхает от первой-второй стрелы


Не, не слышал.
#122 #428779
>>428777
Ещё что спизданёшь?

>>428778
Никакая мощь заклинаний не спасёт тебя от внезапно стрелы, прилетевшей хер знает откуда.
68 Кб, 1364x768
#123 #428780
Орк-колдун, на свою голову залез в двемерские руины. Из еды один клубень картофеля, нужно выходить на ружу... Нет, не к свету. Меня ждет... ЧЕРНЫЙ ПРЕДЕЛ.
#124 #428781

>>42877


Буду летом накатывать на новый комп скайрим с модами на графон. Лучше накатить эту штуку или реквием? Последний пугает меня избыточными плясками с репатчерами и прочим говном.
#125 #428782
>>428781
Скажем так, с реквой ты не сделаешь сборку с тысячей модов. А сабж практически совместим со всем, а где несовместим - есть патчи всегда.
297 Кб, 1302x151
#126 #428783
>>428779

>Никакая мощь заклинаний не спасёт тебя от внезапно стрелы, прилетевшей хер знает откуда.


Что еще спизданёшь?
#127 #428784
>>428780
Что за дуга с солнышком внутри?
#128 #428785
>>428783
Двачую. Подготовленный воин соснёт у подготовленного мага изменения.
#129 #428786
>>428782
Мне нравился реквием до 1.6. Школохардкор, всякие лорные записочки, переделка заклинаний, вот это вот все.
Тут этого намного меньше?
#130 #428787
>>428781
То есть в ПерМе нет ебли с тремя репатчерами?
#132 #428790
Анон, помоги пожалуйста.
Взял первый перк колдовства, дали заклинание - вызов скелета, и теперь при попытке зайти в магию - вылет. Сразу же.
Я не знаю уже что делать, я все перепробовал. У тебя глаз матерый, ты поймешь в чем дело.
http://pastebin.com/E33g82Yv
#133 #428795
>>428790
Очень много ошибок в порядке загрузки модов. Например, несколько пачтей стоят перед самими модами, хотя должны после. Здесь вот небольшой список с более-менее правильным порядком (паре модов отдал приоритет ниже, чем ПерМа):
http://modwat.ch/Antrix#/plugins
#134 #428797
>>428795
Фигня, оказывается, этот лут...
Спасибо, анон.
#135 #428805
>>428783
Ты явно не играл на нормальной сложности и без автолевеллинга. Говно вся эта магоброня, любой бандит-мародёр или драугр-скурж с одной стрелы выносит.
#136 #428828
>>428805
школокоркорщик зкукарекал
#137 #428829
>>428805

>Говно вся эта магоброня, любой бандит-мародёр или драугр-скурж с одной стрелы выносит.


По лору игры магоброня отлично защищает, если у тебя не так - твои проблемы.
#138 #428830
Стоп-стоп-стоп. Скрафченые посохи не требуют перезарядки камнями душ?
6065 Кб, Webm
#139 #428831
Мастер изменения в треде. Жарю врагов искусственным солнцем/бросаю в него/заточаю в обливион.
>>428829
При должной сноровке можно и без брони уворачиваться.
#140 #428833
>>428831

>заточаю в обливион


Я так непися, продающего заклинания из мода, в обливионе держал т.к. он путешествует постоянно и хрен найдешь. Присумонил, купил что нужно и опять заточил, лол.
#141 #428834
>>428831
Около 0:21 увернулся, да. Так увернулся, что стрелу в живот схлопотал. Повторяю, если бы стрелял не солдатик обычный, а бандит мародёр или драугр скурж (или выше), он бы тебя ваншотнул.

Ладно бы один пиздунишка был, но нет, обязательно найдутся дурачки, которые ему подпиздывают. Какое же вы говно.
#142 #428835
>>428834

>Повторяю, если бы стрелял не солдатик обычный, а бандит мародёр или драугр скурж (или выше), он бы тебя ваншотнул.


Пиздуй-ка ты в реквием-резервацию, петушок.
#143 #428836
>>428831
Охуенно. Для искусственного солнца нужен перк фокуса?

>заточаю в обливион


Это то же самое, что "Заточение" в СкайРе? Признаться говоря, я был разочарован.
#144 #428837
>>428836

>Для искусственного солнца нужен перк фокуса?


Нет, это заклинание уровня эксперт.
>>428836

>Это то же самое, что "Заточение" в СкайРе?


В СкайРе не играл, здесь это реализовано так: кастуешь на цель - она исчезает, кастуешь другой спел - призывается обратно. Иметь можно не более 1 пленника.
#145 #428839
>>428837
Да, это оно. Я с его помощью радиант-квесты Тёмного Братства проходил.
Алсо, насчёт >>428830 конечно же они требуют подзарядки. То я просто годмод врубил и забыл вырубить лол.
4944 Кб, Webm
#146 #428841
>>428837
Вот так выглядит.
#147 #428842
>>428841
Да, это оно.
40 Кб, 450x450
#148 #428847
>>428835
Быдлоказуалу-спермохлёбу НЕКОМФОРТНО от того, что в самом реалистичном и лорном оверхоле его бы выебал любой придорожный чухан.
мимо реквиемобог
172 Кб, 1680x1050
#149 #428848
>>428841
Интересно. Если так захватить драугра-лорда, а потом освободить посреди бандитского лагеря, то он заагрится на бандитов или у всех врагов одна и та же фракция?
#150 #428849
>>428847
В реквике только до 20 уровня реалистичность и киркоров, дальше, особенно у мага включается годмод.
#151 #428857
>>428847

>лорном оверхоле


нассал на лицо дивнюку-говноеду
#152 #428858
>>428848
Кстати, спасибо за идею, надо пробнуть.
#153 #428861
>>428848
Я так Грелорд убивал в Рифтене - телепортнул драугра, когда она была на улице. Не спрашивайте, почему именно так.
5675 Кб, Webm
5685 Кб, Webm
#154 #428895
>>428848
>>428858
Попробовал - вот что вышло.
#155 #428901
>>426048
Сука! А потом из-за таких как ты Дагон в Имперском городе бродит.
#156 #428902
Призовите лучше боряна с горы, он как мистер пропил будет пещерки чистить вместо вас.
#157 #428907
Для сукакрис что-нибудь интересное есть, или только для магов?
#158 #428908
>>428849
Но при этом годмоде его всё равно ваншотят с лука, если только он не в броне (настоящей, матерьяльной) ходит.
#159 #428911
>>428895
Сделал мой вечер.
#160 #428913
>>428895
Карманный монстр. Нужно ещё сделать чтобы была возможность сразу нескольких так захватывать. Можно отыгрывать покемонов.
#161 #428914
>>428895
Лол, даже лошадь умнее буреблядей - ъватило мозгов убежать.
#162 #428931
>>428914
Легионокуколды не умнее.
#163 #428942
>>428907
Бамп.
#164 #428947
>>428942
Почитай описания перков.
#165 #428948
>>428947
Не, там дохуя и на английском, мне лень.
#166 #428963
>>428948
Скрытность:
Получайте перки, помогающие вам обрести самые различные бонусы – от снижения угла обзора врагов, до бесшумного передвижения.
В Perkus Maximus интегрирован мод Sneak Tools, благодаря чему вы сможете изготавливать различные виды вспомогательных стрел (осветительные, с веревкой и пр.), а также лишать врагов сознания ударом в затылок.
По мере роста ваших навыков вам станут доступны вспомогательные эффекты для атак из скрытности, такие как паралич или замедление времени.
Легкая броня:
Это больше не "облегченный вариант тяжелой брони" – к вашим услугам сочетание защиты и скорости, позволяющее чувствовать разницу с тяжелой броней на всех этапах развития персонажа.
Получайте выгоду от убийства врагов в бою. Вы сможете снизить дополнительные негативные эффекты от вражеских атак оружием, а также наслаждаться дополнительной защитой, обретаемой вами после нескольких полученных ударов подряд.
Когда настанет время –откажитесь от всей брони для получения дополнительных наступательных преимуществ.
Ловкость:
Сочетает в себе все бонусы от оригинальных навыков взлома и красноречия.
Создавайте различные устройства, которые можно подбросить в карман вашей цели и сразу же решить исход битвы, а также облегчайте владение различными воровскими инструментами, уменьшая их вес.
Используйте катары, когти и кастеты, чтобы воровать снаряжение противника в кулачном бою.
Алхимия:
Используйте зелья и взрывчатку совместно с ловушками; алхимия имеет ощутимую связь с другими ремесленными перками; перки алхимии не только дают новые рецепты, но и улучшают существующие.
Создавайте ядовитые колбы, отравляющие врага в момент, когда он атакует вас с близкого расстояния.
Усиливайте зелья и яды различными способами, а также приобретайте возможность изготовления зелий в любых условиях с помощью особого перегонного куба.
#167 #428964
>>428963
А совсем конкретно?
75 Кб, 1364x768
62 Кб, 1364x768
110 Кб, 1364x768
#168 #428966
Что это за безобразие?! Как так то!
#169 #428967
>>428966
Я не могу его депортировать!
#170 #428968
>>428964
На английском.
#171 #429001
>>428967
Может нужно кастануть "Отзыв"?
#172 #429008
>>429001
Это не иммерсивно, целое заклинание. А тут - нажал и все.
#173 #429017
>>429008

>иммерсивно


ИММЕРСИВНЕНЬКО
#174 #429036
Хочу вкачать адового крафтера, упор на двемерских существ в кузнечной ветке, дополню оживленным оружием из зачарования. Что еще добавить можно?
#175 #429038
>>429036
Алхимия (особое внимание удели взрывчатке), ловкость рук.
#176 #429041
>>429038

>Алхимия (особое внимание удели взрывчатке)


А есть смысл во взрывчатке если ни ловушки ни стрелы использовать не буду? Как она еще применяется?
#177 #429142
>>429036
Оказывается контейнеры с конструкциями нельзя добавить в меню избранного - только открывать инвентарь и выбрасывать, этой фейл.
4266 Кб, Webm
4370 Кб, Webm
#178 #429168
Приключения мага-тюремщика продолжаются, в этот раз мы натравим нашего узника - высшего пироманта на имперский лагерь. Но не слишком ли самонадеянно было выпускать такого врага?
#179 #429171
Какой должен быть навык колдовства, чтоб появился вызов лорда-дреморы, которому нужно жертвовать человеческие сердца?
>>429168
СОБЕРИ ИХ ВСЕХ
#180 #429186
>>429171
Мастер и выполненный мастер-квест.
#181 #429192
>>429186
Ну и как, стоит того? Человеческие сердца не так-то просто добывать. И в сотый раз, сука, спрашиваю, в чём смысл перка на создание посохов? inb4: создавать посохи Их же можно и так создавать. Контроль потока магии вообще говно бесполезное.
#182 #429203
бамп вопросу>>429192
Я всё-таки узнаю правду.
#183 #429242
>>429192
Готовься к тому, что звуки у лорда дреморы будут как у зомби, и он будет призываться без оружия голыми руками.
#184 #429245
>>429242
Мало того что в бою реплики зомби, так вне боя реплики норда-простолюдина. Охуеть.
#185 #429256
>>429245
Помню зареспавнил рядом с собой дремору-лорда через консоль, так он в бою проорал VICTORY OR SOVNGARDE! И это без каких-либо модов.
#186 #429264
>>429242
А ты тот, кто ветку некрофилии прокачивал? Оно же пиздец как неудобно. Нужно собирать с трупов кости, которые тратятся при призыве. Призываются они не как трэллы, а на время, особой боевой силой не отличаются. В чём же тогда плюсы? Кроме отыгрыша Ъ-некроманта возящегося с трупами. inb4: никаких
#187 #429306
Собрались бы уже всем тесачом и сделали нормальный мод на перки. Каждый если по 10 перок доведёт до ума, всё получится. Нет, не хотят, хотят ныть какое у Тенды невкусное говно. Да эта Тенда небось ржёт над вами говноедами, пожирающими эту сырую, забагованную и дебильную СПерМу. А сама играет в Реквием.
#188 #429308
>>429306
Это не так просто, как ты думаешь.
#189 #429313
>>429264
Как тралы они призываются, хоть целую толпу наспавни как в диабле, костей только нагринди сперва.
#190 #429325
>>429306

>Тенда небось ржёт над вами говноедами


>А сама играет в Реквием


>ржёт над вами говноедами


>играет в Реквием


>говноедами


>Реквием

298 Кб, 1600x1600
#191 #429339
Мастер всех школ магии, мастер зачарования и алхимии, 52 уровень. 1100 магии, 50 жизни и 50 запаса сил. Легендарный уровень сложности, во всех модах что есть поставил максимальный уровень сложности.

Да, играю пол дня. Да, консолью накатил. Но я заебался начинать все с начала сотый раз.
В общем в чем фишка - манапула хватает на двух-трех бандитов, остальную сотню агрят на себя мои атронахи.

От любого ссаного тычка я умираю ( легендарка ). Но, я могу такое сотворить, что просто пиздец.

Самое хуевое, ебаное невидимость агр не снимает, и меня даже лучники засекают за камнем и бегут. Наверное из за слабой скрытносит, или как там ПерМа обозвал этот тавык.

Фишка в том, что моих атронахов никогда не убивали даже десятки врагов, у них тупо заканчивалось время и они уходили к себе домой.

Посмотрю что там с забытой магией, вроде бы есть парочка интересных суммонов, но нету дальнобойных. Хуево, я люблю универсальных подчиненных.

Кстати, где добыть заклинания призыва трэллов?
#192 #429352
>>429308
Если даже я освоил, то просто. Я не сделал ни одного мода, но переделать под себя ПерМу я смог. Очень много муторной ебли в редакторе, вот и всё, ничего сложного там нет. Я на 5 целых деревьев потратил чуть больше дня.
#193 #429353
>>429339

>ебаное невидимость агр не снимает, и меня даже лучники засекают за камнем и бегут


кстати да, невидимость нихрена не работает, вообще юзлес
#194 #429354
>>429353
Советую взять перк в иллюзии, когда после убер спеллов ты становишься бестелесным. Меня уже не раз спасла эта фишка.
#195 #429437
>>429339
Ох, у меня в Скулдафне сейчас такой шикарный замес. Вжился в роль чистого мага, который дохнет от пары тычков, но если не дохнет, то устраивает ад и погибель. Двое "питомцев" на любой вкус и оживлённое оружие неплохо помогает. А сам в сторонке швыряюсь испепелением из FMR.

>Посмотрю что там с забытой магией, вроде бы есть парочка интересных суммонов, но нету дальнобойных.


Как нет? Там дохрена атакующих спеллов на любой вкус. Взять то же испепеление. Суммонов интересных полно. Советую обратить внимание на вызов лича из криомантии. Там можно сделать его нематериальным и полностью имунным к физическому урону взамен на чувствительность к магии.
#196 #429438
>>429437
Проиграл пол ночи и заметил проблему...
Взял в руки кинжал, сделал замах... И этот замах продлился секунд двадцать. Анимация удара сверх медленная! Я это точно понял. из за какого то перка. Но как выявить, была ли у кого проблема?

И с дальнобойным оружием. Выстрел сверх медленный, а звук выстрела обычный.
#197 #429444
>>429438
Лук короткий или длинный?
#198 #429445
>>429444
Все оружие, даже кулаки.
#199 #429446
А какими заклинаниями можно специально уменьшить своё здоровье? В ванилле было такое, но в ПерМе в нём отпала необходимость, потому что запилили нормальную крови. Алсо, магия крови взята прямиком из Dragon Age, лол. Мне аж сердцу стало приятно.
>>429445
Даже не знаю, как тебя утешить. Надеюсь другие аноны помогут.
#200 #429447
>>429438
В версии 1.1 это был глюк связанный с перками на дуалы. И то он легко лечился путём выбрасыванием всего оружия на землю и сохранением/загрузкой.
#201 #429448
>>429447
Какие на хрен дуалы? Я в перки оружия вообще не вкладывался.
Выложил оружие, сохранил загрузил, ничего не помогло. ссаная перма блять.
#202 #429515
>>429446

>Заклинание Равновесие из школы изменения, уровень новичек или ученик, не помню.

#203 #429516
>>429447
Вот это >>429515 ответ на твой вопрос. Кстати, в ветке колдовства есть перк увеличивающий кол-во активных прислужников при уровне здоровья <50%, в тему будет.
#204 #429519
>>429448
В ваниле был такой баг, связан с всинхом. Там надо ебаться с ини как-то. Блядь, вспомнил, что снова придется ебаться с этими ини.
А если не всинх - то придется тебе по-одному отключать моды и вычислять какой мод глючный, а потом гуглить.
#205 #429527
>>429515
>>429516
А я, думаешь, почему спрашиваю? Конечно, есть и более простые способы понизить себе здоровье, но хочется держать ситуацию под контролем. А равновесие же из ПерМы выпилили за ненадобностью. Можно, конечно, взять жертвенную магию и саммонить всех за счёт здоровья, но может и другие способы.
2056 Кб, 1600x900
#206 #429538
>>429527

>А равновесие же из ПерМы выпилили за ненадобностью.


Да с чего ты взял-то?
#207 #429542
>>429538
О, спасибо. А то я уже думал, может можно какие-то зелья варить, чтобы там в побочном эффекте был урон здоровью лол. Блин, жаль, конечно, что в ответвлении магии крови жертвенной магии "хозяина крови" не завезли для полноты картины.
#208 #429886
Бамп годному треду.
34 Кб, 500x500
#209 #429891
Сперма 1.3
Больше багов богу багов.
Как раз только-только пересобрал заного весь скайрим. Теперь только обновить перму и есть повод опять поиграть.
129 Кб, 994x434
#210 #429899
Петросяны петросянчики.
#211 #429967
>>429899

> Feint Swap - attached correct script


> Feint Trap - attached correct script



Я хуею с этого блядского тролля. Ссыт всем в глаза же, сука, и смеётся. Делает блядь магический эффект и цепляет его не к тому скрипту, а потом ржёт над потугами тех, кто пытается его говнозаклинаниями пользоваться. А потом выставляет это как багфикс, аттракцион невиданной щедрости, сука. "Ну так уж и быть, я вам даже скрипт поставлю правильный... на пару заклинаний азазаза" сука так и хочется уебать.
#212 #429970
>>429967
сделай лучше
#213 #430058
>>429538
Нашёл его, когда проходил Лабиринтиан. Купить по-прежнему негде. Теперь буду представлять, что жертвую даэдра свою жизненную силу в обмен на их помощь.
#214 #430080
>>430058

>Нашёл его, когда проходил Лабиринтиан. Купить по-прежнему негде.


Консоль же, няш. Я никогда не начинаю нулевыми персонажами, всегда делаю адепта с соответствующими перками и пару заклинаний. Так и правдоподобнее, кстати.
#215 #430115
>>430080
А я начинал с полного бомжа, который в итоге ДОБИЛСЯ. Зачарование в перме, честно говоря, хуйня полная. Приходится брать хуеву тучу попросту ненужных перков. Посохи - вообще какое-то недоразумение. Конечно в моём случае их было дохуя и я не знал куда их девать, но всё равно впечатление испорчено.
И неужели нельзя сделать так, чтобы на одежду зачарования накладывались эффективнее, чем на броню?
#216 #430164
Не знаю, что там у одного анона с дреморами. У меня всё нормально. Призываются с двуручными даэдрическими мечами и дреморской озвучкой. Алсо, советую призывать их не жертвуя сердца, а взять "обещание могущества" чтоб не загнуться, и можно призывать сразу троих высших дремор.
#217 #430332
>>430115

> делать так, чтобы на одежду зачарования накладывались эффективнее, чем на броню?


Но зачем? одежда таким образом станет совсем имбой, у нее и так с перками красноречия и маговскими обкастами броня лучше тяжа.
#218 #430336
>>430332
Хуй знает, в ПерМе это или в иммерсив арморс, но продаётся незачарованная одежда для мага. Двемерская роба, эбонитовая она так только называется, показатель защиты там 0 и так далее. С эстетической точки зрения она мне больше нравится, но чтобы она была столь же эффективной, как уже готовые магические одеяния, надо чары вдрочить по полной.
Кстати, у меня тоже хуйня какая-то с дреморами-валкиназ. Суммонятся с кулаками и озвучкой зомби. А вот дреморы-кинрив как раз норм.
#219 #430826
Бамп треду.
#220 #430829
>>430826
Лучше бы писали как ощущения от 1.3, кто уже перекатился.
#221 #430831
>>430829
Я жду ru версию.
398 Кб, 1680x1050
#222 #430842
>>430829
Там же нет ничего нового. Просто, багфиксы. Я перекатился т.к. всё равно новую игру начал. Только один перк добавили в ветку изменения.
#223 #430846
>>430842
Что за шмотки?
#224 #430850
>>430846
Дефолтное платье.
#225 #430893
>>430850
Ебать графон. Какие моды накатывал?
396 Кб, 1680x1050
#226 #430909
>>430893
Тебе показалось.
ELE
Vividian ENB в версии для слабых ПК
Skyrim 2k лайт версии
SMIM
Плюс пара мелких ретекстуров для всего того, что не затрагивает Skyrim 2k
#227 #431016
Скучно как-то призывателем играть. Это только в начале сложно, когда у тебя один огненный атронах, никак не прокачано изменение и ещё не прокачано разрушение. На разрушение я вообще только два очка перков потратил. Отчасти проблема в Apocalypse Spell Package с ультра-имбовыми заклинаниями, которые появляются уже на уровне эксперта. Особенно дреморы-чемпионы, дреморы-гвардейцы и чародеи Зивилаи. А заклинания уровня мастера это вообще пиздец, три дреморы-кинрив даже небо, даже Аллаха выебут не говоря уже о драконах и пещерах с бандитами. Выкрутил сложность до мастера, но это мало что меняет разница в том, что тебя кто угодно может сваншотить. Да, добавляет напряжения и баттхёрта, но проблема в однообразной тактике. Призвал двух-трёх дремор с двух рук и в укрытие лечиться. Потом додумался использовать бесплотность и можно вообще спокойно в гуще боя быть. Но отыгрыш на ура вышел. Иссохший, старый не по годам бретонец с красными глазами прячется за спинами своих суммонов и вечно на волоске от смерти. Было много случаев, когда я по неосторожности погибал после призыва третьего дреморы - хп остаётся чуть больше, чем нихуя.
#228 #431031
>>431016
Поставь
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54574/?
и раздай его магам через ASIS, опытные колдуны станут интереснее в бою, а тебе нужно будет вступать с ними в борьбу за контроль над призванным даэдрой.
#229 #431039
>>431031
Кстати, как раз с магами приходится очень несладко. Помню, как одного мага-главаря бандитов не мог прикончить. Он был в своей небольшой комнате, швырялся молниями и параличом. Как же долго я его ковырял, кого только туда не подсылал. Его почти убили, а он хилится и разносит нахуй всех. В итоге подослал драугров и когда те лишили его равновесия криком, я его молниями добил. В Морвунскваре по квесту Сангвина вообще ад был. Милишники же не представляют никакой опасности, если держаться подальше и не лезть под стрелы.
#230 #431205
Сперманы, а это нормально, что меня на адепте едва-едва пробивают враги? Даже бандитские главари с трудом! В дополнение к ПерМе стоит только Ревенге оф зе Энемис.

И еще, епты. У меня персонаж восьмого уровня, а в сундуках появляются двемерские луки и, что еще пизже, зачарованные двемерские луки! Так и должно быть?
#231 #431206
>>431205
А ты в доспехах ходишь?
#232 #431209
>>431206
В легкой броне. Армор рейтинг — 106.
98 Кб, 688x726
#233 #431217
>>429306
Я и мой друг подумали над этим и короче сделали уже рабочий вариант (но тока пока текстом, но это пока!).

Короче суть такова: мод называется FaSSPO (расшифровки нет), добавляет три ветки: маг-воин, маг-лучник и маг-маг. Хз пока насчет первых двух, но в третьей точно будет перк (единственный) под названием «Здохши». Суть его такова: юзаешь на себя и ты умираешь просто. Прикольно.

Но мы думаем, что чтобы сделать такую годноту, то надо будет во-первых обеспечить несовместимость со SKSE, SkyUI, а во-вторых составить четкий список требований. Хорошенько подумав, мы пришли к вот этому:

Требования: Skyrim 1.9 Legendary Edition, Oblivion Association (сборка от Аронда, автора сборки обязательна, т.к. включает в себя необходимый минимум), Fallout New Vegas (файлы должны быть установлены в папку скайрима, а то мод требует экзе нью вегаса), а также мод Mare Clitor HD и Art of Catch
#234 #431242
>>431217
Охуенчик, где скочать?)
277 Кб, 701x642
#235 #431260
>>431217
Если это шутка, то до меня не дошло.
#236 #431280
>>431260
Смею предположить, что это тончайший стёб над тем, на что на самом деле способен анон с тесача, когда дело доходит до модмейкерства.

А может автор просто дурак, хуй знает.
#237 #431578
Бамп треду.
#238 #431603
>>431260
Ты скучный. А я вот посмеялся.
336 Кб, 2400x750
#239 #432602
Ставить перму или редан-таки?
#240 #432612
>>432602
Сперма багованное говно, но не заброшенное.
Редон - багованное ЗАБРОШЕННОЕ говно.
#241 #432613
>>432602
Перму с модулями от редан.
#242 #432652
>>432613
Без модулей, они хуевые-полурабочие.
#243 #432660
>>432602
Редан ближе к ванилле, перма интереснее.
#244 #432707
>>432652
Что за модули-то?
755 Кб, 1920x1080
#245 #432926
Пара вопросов к некрогосподам:
1. Чому колдовство так медленно качается? в СкайРе ты бегал со скелетами и скилл потихоньку рос, а в с Пермой я уже пол дня с двумя скелетами бегаю, и еще ни одного левела колдовства не получил.
2. Всратый Тенда специально сделал скелетов настолько тупыми? Сегодня был забавный случай: шароеблюсь я, значит, со своими скелетами по окрестностям Вайтрана, цветочки собираю там, бабочек ловлю, грязекрабов опиздюливаю. И забрел я к лагерю бандитов, в котором Лунная кузница еще - забыл название. В общем я прикинул и решил, что вместе со своими костяными братушками я этих бомжей на раз озалуплю. Кастанул каменную плоть, вызвал меч - на меня уже набигает толпа этих головорезов, я набигаю в ответ и начинаю огребать. Поворачиваюсь назад, чтоб посмотреть где мои братушки, а они стоят и, сука, пялятся на труп грязекраба. Пидарасы костяные. Ради интереса я потом еще несколько раз убивал всякую мелку живность и скелеты то и дело, пробегая мимо трупика, останавливаются и начинают залипать в него. ВТФ Тенда?
#246 #433010
>>432926
Может у тебя мод на обыскивание трупов, вот они и рыщут. Ну вообще скелеты никогда сообразительностью не отличались, им и думать то нечем.
#247 #433036
>>432926
Колдовство качается охуительно медленно, если ты им только призываешь. Есть ещё захват душ, если будешь кастовать его на каждого - прокачаешься быстро. Если будешь кастовать его на трупы - прокачаешься очень быстро.
#248 #433038
>>433036
Там разборка трупов еще прокачивает колдовство. Вообще я даже пресет для анкапера поставил с замедленной прокачкой. А то в прошлый раз был уже мастером на середине мейн-квеста.
#249 #433599
Установил ПерМу.

Начал новую игру.

Не работает взлом замков.

Сука Тенда - криворукая тупая пизда.
#250 #433622
>>433599
1.2 поставил? для неё есть фикс, в новой версии 1.3 баг профикшен
#251 #433629
>>433622
Спасибо, уже скачал фикс. Но всё равно Тэнда это пиздец. Насколько же надо сосать в тестировке, чтобы выпустить мод, в котором вообще не работает открывание замков? Хоть раз бы блядь попробовала, хоть бы раз, это же не бином Ньютона. Написала скрипт - попробуй, работает ли он вообще.
#252 #433757
Вы только посмотрите на этот пиздец из xMAALTSpellbinderScript:

[code]if cost < a.getActorValue("magicka")
sp.cast(a,a)
a.damageAV("magicka", cost)
if a.hasmagiceffect(xMAALTSacrificialCastingAbilityEffect)
a.damageAV("health", cost)
endif
endif[/code]

То есть сначала отнимаем цену заклинания в магике, а потом, если включено жертвенное кастование, ещё раз отнимаем эту цену в здоровье. При том, что нормальное жертвенное кастование отнимает только здоровье, причём только на 50% (или меньше) цены заклинания. То есть здесь платим даже не вдвое, а вчетверо больше! Просто поразительно тупая говнокодерша.
#253 #433758
>>433757
Программист штоле))00
#254 #433762
Лол у макаки даже форматирование не работает, хотя я таг из фака выбрал

> Моноширинный: четыре пробела перед текстом в начале строки или `текст` или [code]текст[/code]



>>433758
Не надо быть дохуя программистом, чтобы понять

a.damageAV("magicka", cost)
if a.hasmagiceffect(xMAALTSacrificialCastingAbilityEffect)
a.damageAV("health", cost)

damageAV = damageActorValue, нутыпонел.
#255 #433816
>>433757
Лол, как ей сказал господин Т3НД3, так и записала. Я уже думал, можно качать, а тут, оказывается, ничего не починено еще
#256 #433826
Не понял, создатель пермы с кайре - тупая вонючая селедка?
#257 #433851
Почаны, как шмот то перековывать епта? Взял перк оружейника, решил перепилить свой топор, а где это делать хз. В описании перка написано что вещи перековываются в кузнице, но в меню кузницы ничего такого нет. Щито за хуита?
#258 #433852
>>433851
Нормальные посоны уже давно бросили играть в скурим, ибо параша и пройти можно за неделю, да и стыдно перед пасанами, игра 2011 года, подумают что твой коклюктер не тянет новый Ассасин - пафос - в - жопе.

Мамку админа этого паблика ебал, он лайки тут отключил!
#259 #433853
>>433852
Ты случайно не из реквем-треда?
#260 #433855
>>433853
Я консолебог, давно прошел эту парашу под пиво. И в рот ебал ваш лор и модики.

БРАТЬЯ БУРИ ПОТОМУ ЧТО ОПОЛЧЕНИЕ ЗА ДОНБАСС

ТИТУС МИДУС А БИЗЯНКА
#261 #433859
#262 #433976
>>433762
Макака выпилил тег [code]
В /pr есть костыль.
>>433855

>Skyrim


>консолебог


Не позорься.
#263 #434701
Чёт тред помирает. На реквием все перекатились штоли?
sage #264 #434720
>>434701
Да он и не жил
#265 #434782
Магия в ПерМе кстати ещё более имбовая, чем в ваниле, и даже более чем в Реквиеме. Попробовал прокачать кинетику в Изменениях, это просто охуенно. Запускаешь всех в космос, телепортируешься вокруг как безумный, шустришь варпом... Потом кастуешь заклинание восстановления магики (в Перме есть и такое!) и как огурчик.

Ну и молнии чистое охуение, конечно, парализуют всех с двух рук, сука. А хроматические лучи просто нереально сжигают за секунду-две всех. И это я ещё даже половины заклинаний не попробовал!
#266 #434883
>>434782
В перме встроенный апокалипсис спелл пак?
#267 #435129
>>434782
Туда бы ещё чуть пошире выбор атакующих спеллов и была бы просто идеальная школа, именно магия, а не обоссаные фаерболлы. И анимаций классных. Колдовство мне казалось классным до тех пор, пока я не взял врата Обливиона. Мощно, да, лабиринтиан прошёл по одному касту в каждом зале + бесплотность, но визуальная часть отвратная, никакой мощи не ощущается абсолютно. Хочу врата из облы, вот это было бы охуенно.
#268 #435168
>>434782
У этих спеллов кулдауны по 10-20 секунд. Они хороши только в связке с воином или разрушением. Да и перков требуют много. Недавно прошел таким магом.
#269 #435271
>>434720
Мамка твоя не жила, жалкий червь.
>>434782
Ты про паралич забыл. Кастанул паралич на орка главаря бандитов и закалываешь до смерти вилкой щекотки.
>>434883
Кстати, удваиваю вопрос. Потому что если это так, то колдовство в ПерМе изначально имбовое. Смысла пользоваться заклинаниями уровня мастера почти нет, потому что дреморы-гвардейцы и дреморы-чемпионы рвут всех в клочья не хуже, чем кинривы.
#270 #435279
>>435271
Да нет, апокалипсис надо отдельно накатывать, вон я эксперт колдовства, а до сих пор только атронахов и призываю.
#271 #435308
>>435279
На эксперте уже есть тёмные соблазнители, золотые святые и крылатые сумраки, если я ничего не путаю. Они посильнее будут.
#272 #435411
>>435308
Странно, у Финиса в продаже никакими крылатыми сумраками даже и не пахнет. Это точно заклинания оригинальной ПерМы? Или их не покупать нужно?
#273 #435664
>>435411
Не точно из пермы, но уже не скажу точно, перекатился на реквием и пересобрал скайрим полностью.
#274 #435841
Версия 1.3.1
Я так понимаю, это мистер Raulfin собирает фидбек и чинит за тендой его скрипты.
#275 #435858
>>435841
Пусть катаны, запилит назад, как было, сука! Решил блять ящерика самурая отыграть и соснул, из катан только железные, стальные, серебряные и даэдрические
#276 #435860
>>435858
АЖ ТРИСЕТ
#277 #435865
Ну что за ботва, в своё время так со скайре намудохался(проблема в совместимости), а для перкуса требуется ещё какой-то дроченный merge-патч, да ещё и башед патч сверху, да ещё и пачти самого перкуса сверху, блядь, будто мало было. За что, за что??? Как быть-то теперь?
#278 #435874
>>435865
Со СкайРе у меня вообще ебли не было, а тут и правда пиздец. У меня до сих пор печёт от этих ритуалов с тремя патчерами и кроме того для многих модов нужны отдельные патчи совместимости, от которых, по идее, должен избавить этот гениальный патчус максимус.
#279 #436035
>>435874

>3 патчера


Реквиемогоспода насмехаются.
#280 #436045
Поясните, для первого раза перму норм играть будет, каркора не хочу, хочу какой-нибудь интересной системы. И еще, там багов много? А как с конфликтами с другими модами?
#281 #436113
>>436045
Все хорошо.
Только не попробовав оригинального говна, не сможешь оценить чем сперма хороша.
#282 #436133
>>436045
Не поиграв в ваниллу/перму не сможешь оценить, чем реквием так хорош. Вот ты поиграй десяток часов, а потом и в реквием приходи, там сложность настраивается.
#283 #436249
При создании merged-патча в логе ошибка Error: Could not be resolved . Что может послужить причиной и как это исправить?
#284 #436269
>>436045
Всё-таки хоть немного поиграй в ваниллу, а потом уже ставь перму. И не обращай внимания на эти аллегории с говном. Это Скайрим, а не Обливион.
>>436133
Коркороблядок закукарекал. Пока тебя ебут волки пермабоги открывают врата Обливиона, отправляют врагов в искусственное Солнце, оживляют оружие и крафтят двемерских пауков.
#285 #436272
>>436269

>открывают врата Обливиона, отправляют врагов в искусственное Солнце, оживляют оружие и крафтят двемерских пауков.


Что за анлорное васянство.
#286 #436310
>>436272
Мамка твоя анлорное васянство, жалкий червь.
#287 #436418
>>436269
Меня не ебут волки, потому что коркороблядки играют на 100/400 а норм пацаны на 100/100 (100/200 в крайнем случае). За магию в реквиеме не скажу, но помимо многое гораздо интереснее и атмосфернее сделано.
#288 #436422
>>436418
А он в установке полегче чем перкус?
#289 #436433
>>436272

> TES


> анлорное



Ты, похоже, новичок в этой серии.

Everything is lore.
-- MKirkbride
#290 #436451
>>436422
Да, только они репрокер патч а не три, раньше вообще их не было, но огребосс пошёл на поводу у редонщиков утверждавших что с репрокером патчей надо меньше, а хуй там столько же.
#291 #436456
В тред просочилась невидимая сучность.
#292 #436864
Кто воровство ловкость рук прокачивал. Реально ли стать высокотехнологичным вором со всякими девайсами на все случаи жизни? Если параллельно качать алхимию и кузнечку для крафта двемерских пауков.
#293 #436908
>>436864
Довольно накладно выходит с этими девайсами, да и не такие уж они полезные.
#294 #436920
>>436908
И боюсь, что перки "Мастер-вор", "Обезьянья хватка" и "Убрать подмостки" не работают. Сколько не пиздил стражников кулаками, сколько не ставил своевременных блоков - ни оружие ни броня не были украдены.
#295 #436964
>>436920
Может это с некоторым шансом только работает и от уровня зависит? В днд было бы так.
#296 #437842
>>436920
Ну во-первых перки не работали до версии 1.3.
Во-вторых у части врагов будут перки, которые препятствуют разоружению при ношении лёгкой брони. Вроде, ещё есть какие перки, препятствующие обезоруживанию в оружейных ветках. У меня так же часть врагов перестала выкидывать свои железки от нагревания огнём после определённого лвл., хотя раньше каждый выкидывал меч, если попадал под струю огня.
#297 #437844
>>436920
Ну и бить надо не руками, а оружием, что помечено как fist weapon (кастеты, когти).
#298 #437899
>>437842

>Ну во-первых перки не работали до версии 1.3.


Ооо, просто заебись.

>Ну и бить надо не руками, а оружием, что помечено как fist weapon (кастеты, когти).


При том, что в описании фигурировало "или".
Ну ладно, а что там про обезоруживание при своевременном блоке? Я очень долго всех агрил и этих блоков дохуя наставил - ничего. inb4: я знаю, что такое своевременный блок в ПерМе.
#299 #437905
>>437899
Русская версия?
#300 #437906
>>437899
Timed blocking with a fist weapon and no shield equipped steals the attacker's weapon instantly, with no additional crime being commited.

Где ты тут "или" увидел?
#301 #438971
Хочу наконец поиграть мечемагом в тяжёлой броне, но очевидная проблема в том, что регенерация магии есть только на робах. Единственный выход - дрочить зачарование?
#302 #439792
Поясните за перки "дара". Что это такое и если я возьму их в одной ветке, в других я взять его уже не смогу?
#303 #439797
>>439792
Да. Взаимоисключающие ибо:

> "Prodigy" perks: Mutually exclusive - only one may be chosen per character.

#304 #440024
>>428835

Тащемта, в Реквиеме с Размытием, Магоброней, Щитом теней и Оберегами меня не то что лучник, меня даже ссаный великан не ваншотнет.

Мимо-Реквиемо-магобог.
#305 #440040
>>440024
Сосал то небось великанью дубину в ванили?
А сейчас почувствовал себя магобогом.
#306 #440472
>>440040

>Сосал в ванили


>Станлок при касте с двух рук

#307 #440867
>>436908
Я сейчас обзор бродуала посмотреть. Туда прямиком из Thief перекочевали шумовые, водяные и даже верёвочные стрелы. Кто пробовал, как они в Скайриме прижились?
#308 #440873
>>440867

>посмотреть


Охуеть. Посмотрел конечно же.
слоуфикс
#309 #440977
>>440867
Никак, магия их делает бесполезными.
Зачем шумовые стрелы если есть Бросок Голоса, зачем водяные если невидимость есть, и даже веревочные не нужны когда есть телепортация, прыжки и левитация.
4093 Кб, Webm
#310 #442951
>>440977
Магия вообще ОП. Решил чистым воином играть, унижают буквально все. До этого спелсордом играть было легко и весело, а тут во время боя стамина опускается до нуля и ты уже ни убежать ни нормально защититься не можешь. А если маг с ледяными стрелами попался, то тут вообще только свитки спасают т.к. этого уёбка не догнать. Он забьёт тебя издали, постоянно убегая. Наверное, придётся хотя бы арбалеты начать брать или сборку двемерских мехов учить.
#311 #443203
>>442951
Ты как двуручную кувалду в одну руку взял. Или что за костылем ты дерешься?
С криками то легко будет играть, та же магия.
#312 #443204
>>442951
Ты как двуручную кувалду в одну руку взял. Или что за костылем ты дерешься?
С криками то легко будет играть, та же магия.
459 Кб, 1680x1050
#313 #443286
>>443204
Простая булава. Я почему то думал, что она и в ваниле есть.
#314 #443415
>>442951
Магия везде ОП. Чистому воину против магов только резист к огню/холоду/шоку, а до ~20лвл просто убегать.
#315 #443423
>>443415
Так шутка в том, что не убежишь. Одна ледяная стрела в жопу, стамина в ноль и ты движешься медленней одноногого. Пока спасает арбалет, но уже выучил сборку пауков, пошёл в гриндить двемерский металлолом. Хотя бы паучки спасут, а там и до сфер с центурионами недалеко.
#316 #443690
>>443286
Шоровы кости, какой графоний!
#317 #443699
>>443690
А то! Половину днище-зарплаты потратил на новую видеокарту. Всё равно, сучка, до 50 проседает иногда. ETaC много жрёт.
377 Кб, 693x432
#318 #443985
>>442951
Пора бы уже привыкнуть, что Скайрим, как и Обла - игра для всевозможных типов магов. Я вот как ни начинал немагичным персом, дольше пары десятков уровней выдержать вот это "махни топором, закройся щитом" или "включи сник, пусти стрелу в кадык" обычно не мог, ну разве что чтобы гильдию воров пройти до конца терпел эту скукотищу. А что делать, если практически все способности засунуты в магические навыки и завязаны на магику? В Скайриме конечно хорошо сделали, что крики доступны всем, но и здесь маг не в проигрыше.

Немаг: 3 навыка (два на махание дубиной, один на пуляние стрелами).
Маг: 1 навык (Разрушение, которое может всё, что может воин, и даже больше - элементальные плащи, разные элементы для обхода резистов, руны)

Немаг: 3 навыка (два на броньку, один на щит)
Маг: 0.2 навыка (0.1 это заклинания брони из Изменения, ещё 0.1 - заклинания щита из Восстановления)

Немаг: может только ебошить, крафтить оружие и броньку, ну ещё шарить по карманам и вскрывать замки (в бою бесполезно, а для отыгрыша в игре слишком маленькие города и деревянный мир).
Маг: может ебошить, крафтить зачарованное оружие и броньку, становиться невидимым, ходить по воде, превращать руду в золотую, парализовать, поднимать мертвецов, телепортироваться, открывать врата в Обливион, взрывать мертвецов, помещать врага в межпространственную тюрьму, создавать иллюзорных человечков, обращать врагов против друг друга, посылать врагов на искусственное Солнце, создавать пауков из...

Уж не знаю, из ДнД Беседка взяла такую гейскую систему навыков и прокачки, или сама придумала. Но даже во второй Диабле любой варвар там или амазонка обладали множеством способностей, в том числе дистанционных, антимагических, неразрушительных и т.д. Беседа, ты - говно.
#319 #443990
>>443985
А то в диабле способности барба и амазонки не ману использовали.
#320 #443991
>>443985
Ещё с морровинда вселенная ТЕС позиционировалась как высокомагическая, где магией могут в той или иной степени пользоваться все, даже самые тупые крестьяне. Так что чистый воин вообще никак не касающийся магии там довольно редкий персонаж, которого скорее всего считают поехавшим вполне обоснованно.
#321 #443993
>>443991
Вот именно поэтому отсутствие у воина магических способностей - дебилизм и анлорность. Если вселенная высокомагичная, то почему воинские навыки напрочь лишены магии? Если всё магично, то и оружие и броня магичны. Почему не поместить в навык одноручного оружия способность пускать молнии, а в навык щита - телепортацию? Почему воин обязан быть тупым лесорубом с дубиной, а не может заниматься медитацией или творить магические руны взмахами меча или изучать инженерное дело? (последнее немного пофиксили в Перме с крафтом анимункулей, но всё же). А иллюзии можно было бы сделать воровским навыком, например, и чтобы потребляли не магику, а что-нибудь ещё.

А так получается, что либо ты вкладываешь большую часть перок и очков в магику и магию, либо оказываешься за бортом жизни.
391 Кб, 1680x1050
#322 #443994
>>443991

>где магией могут в той или иной степени пользоваться все, даже самые тупые крестьяне. Так что чистый воин вообще никак не касающийся магии там довольно редкий персонаж, которого скорее всего считают поехавшим вполне обоснованно.


Только вот авторы внутриигровой литературы об этом не знают. Постоянно упоминается о том что лишь у части людей есть дар к магии, в то время как большинство вообще никак в неё не могут. Да это и понятно, нахрена в игре факелы, если даже самый тупой крестьянин мог бы скастовать шар света. Нелогично.
>>443985
В перме всё же компенсировали десятками свойств и умений, которые даёт ношение брони, щита и специализация на оружии, плюс кузнечка почти близкая к зачарованию и колдовству по возможностям. Да и махать булавой всё же веселее чем закликивать фаерболами. Разве что возможность накладывать заклинания на саммонов и некоторые хитрые комбинации из апокалипсиса могут доставлять.
43 Кб, 600x600
#323 #444004
>>443994
Ага, вот только даже самые обычные грибки или мизинцы великанов обладают магическими свойствами, которые можно использовать с помощью алхимии. И даже если магией обладает не каждый, то при желании может каждый второй. В имперском легионе боевые маги - целый род войск, например, а гильдия магов во времена своего расцвета была практически в каждом мухосранске.

В Перме-то как могли компенсировали, но полностью это компенсировать нереально. Кузнечка-то на уровне зачарования, да, но остальные навыки та же постная херня - маши мечом, маши мечом лучше, меч сам не махнёт себя. Добавили spellweaver, но сюрприз - он опять же завязан на магику. Кастовать слабый и непрокачанный спел (а иначе надо вкладывать перки в магические деревья), тратящий твою самую маленькую характеристику (а иначе не сможешь поднять здоровье и стамину) - то ещё усиление. Да и сам spellweaver - перка магического дерева, а одноручного оружия, да ещё и с пререквизитами.

> Да и махать булавой всё же веселее чем закликивать фаерболами


Сомнительно, всё-таки фаерболы это сладости для глаз, да и даже если так, то у мага ещё десятки заклинаний (к которым он получает доступ, прокачав магику), а немаг, не качавший магику, может разве что стрелы пускать либо щитом ебашить. Способности можно пересчитать пальцами одной руки.
#324 #444006
Spellbinder, а не spellweaver, ну вы поняли.
#325 #444036
>>443991

>где магией могут в той или иной степени пользоваться все, даже самые тупые крестьяне


С какой радости? То, что у ГГ - Избранного и аватары Лорхана всегда есть зайчатки магических способностей, совсем не значит, что они есть у всех
#326 #444037
>>444036
С той радости что в морре об этом прямым текстом говорят.
#327 #444038
>>442951

>а тут во время боя стамина опускается до нуля и ты уже ни убежать ни нормально защититься не можешь.


Овощной суп тебе поможет. Плюс амулет Гаульдура, плюс банки на стамину.
#328 #444042
>>443985

>Разрушение, которое может всё, что может воин, и даже больше - элементальные плащи, разные элементы для обхода резистов, руны


Только дамага не завезли. Пока сольёшь одного-двух противников на мастерской сложности - останешься без маны. А воину из всей магии нужна только школа восстановления (причём не особо прокачанная даже), чтобы забежать за дерево, вылечиться/восстановить стамину и дальше УБИВАТ.

>телепортироваться, открывать врата в Обливион, взрывать мертвецов, помещать врага в межпространственную тюрьму, создавать иллюзорных человечков


Это всё моды же. У Беседки такого не было, магия заканчивалась на "призови двух дремор и бегай вокруг противника как долбоёб, пока они его рубят". Разрушение слишком неэффективно по мане, иллюзию слишком сложно применить на противника + постоянно упираешься в ограничения по уровню, изменение - чисто вспомогательная школа, нужная только чтобы компенсировать отсутствие брони у магов, от исцеления максимальные профиты у бронированного воина, вкачавшего перки на броню.
#329 #444060
>>423654
В этом моде есть усиление заклинаний от уровня навыка?
#330 #444086
>>444060

>Ambitious Methods ()


1- Increases all Destruction spell damage by 10% and an additional 1% per 4 skill levels.

Не особо. Только на 35 процентов после раскачки в сотню и то только с затратой одного перка. Вообще весь смысл в перках. Обычная зажигалка разоружает противника, понижает броню, плюс хайлевельный перк, работающий по странной схеме - даёт 2% усиления спелла за каждый перк, который не взят в непрофильную стихию. Т.е. нужно вкладываться в только в свою стихию.
В итоге у мага разрушения два стула - элементалист, который не специализируется на одной стихии, а вкладывается во все перки. Получает разгон урона от комбинирования разных стихий. Или осадный маг, который разгоняет урон одной стихии, но перков на это уходит меньше в итоге, хоть и есть вероятность соснуть от имунных врагов.
#331 #444155
>>444004

>Ага, вот только даже самые обычные грибки или мизинцы великанов обладают магическими свойствами, которые можно использовать с помощью алхимии.


Почитай что ли книжки про алхимию в ТЕС, магические свойства ингредиентов не такие явные и требуют подхода к их извлечению.
В Адском городе например очень годно описаны мытарства начинающего алхимика в поисках нужного ингредиента по вкусу.
Если просто намешать голову сыра и кусок сыра вместе получится сыр и только знающий алхимик сможет из сыра добыть зелье.
#332 #444160
http://www.youtube.com/watch?v=jCH_tiZDTUY
Почему тут указано создание некоего Merged patch? В руководстве установки пермы на оф. страничке о нём ни слова. Нахуя он нужен? Я про этот патч в основном только на русских форумах слышу.
#333 #444161
>>444160

>A merged patch is very close to the same concept as a bash patch except a merged patch handles everything within a ESP file whereas a bash patch handles only the leveled list. This can fix issues ranging from incorrect armor values to items not being placed in game, from npcs not having the correct conversation options to weapons being extremely weak. I hope you will take the time to read through this guide and further your knowledge of modding, let us begin.


Вот что нашёл. Но у меня никогда не было таких проблем. Да и скайпроц сам переделывает параметры брони и оружия, нахрена их в один esp объединять?
Короче, не сломано - не чини.
36 Кб, 300x300
#334 #444163
Вы тут так легко треплетесь о спелсордах, что забыли о том, что воину в броне магии всегда будет не хватать. Эта вам не подлива, где чтобы магия быстрее регенилась, просто силу воли качай. Но нет, Скайрим прогрессивная игра, а статы для лохов и уток. Тебе либо ходить в этих блядских робах и качать читерское изменение, либо дрочить зачарование и делать броню с регеном маны, либо очень очень очень сильно страдать
#335 #444164
>>444161
Нет, ты чего, мы не ищем лёгких путей! Сначала патчер, потом башд патч, а потом merged патч из которого в tesedit удаляем всё, что касается уровневых списков, потому что они есть в башд патче. И упасите боги, если ты вдруг захочешь на лету подключить какой-то мод после всех этих танцев с бубном.
#336 #444167
>>444163
Вместо стамины вкладываешься в ману. В чём проблема то? Да и шмотки нахуя зачаровывать, если можно купить неплохие. По квесту коллегии дадут на +50 к мане амулет. Разве что перк нужен в ветке тяжёлой брони, чтобы убрать штрафы к магии. Опять же у даедрика скрытый бонус к колдовству, если выучить его ковку, у другой брони тоже есть кузнечные бусты, но я всех и не вспомню.
А статы и правда для лохов и уток. До сих пор в кошмарах снится эти +2/+3/+1 из облы. Или делаешь статы хорошо (как в фолаче хотя бы) или не делаешь их вообще. Нужно быть последним говноедом чтобы любить инвалидскую кривую механику облы. За морру ничего не скажу т.к. играл 10 лет назад и толком не разбирал тогда механику. Но уёбищность облы я точно запомнил. Самое говно это конечно же выносливость, стата которая полезна только первые 30 уровней, потом полезность нулевая т.к. жизнь прибавляется от неё только при лвлапе.
#337 #444173
>>444163
А ты значит нагибать хочешь за маговоина, а не дают.
#338 #444174
>>444167
Подожди, так в ПерМе тоже есть штраф к магии, если тяжелую броню носишь?
Пусть и инвалидская, но все равно, если в Скуриме я бегаю магом, то броню так просто не поносишь. Выискивать зачарованные шмотки у торговцев это пиздец морока.
#339 #444177
>>444173
Если я захочу нагибать за маговоина, то буду качать изменение. А я хочу бегать в красивой броне за маговоина.
#340 #444186
>>444177
Т.е. ты мамкин максималист и вбил себе в голову, что обязательно нужны перки волшебной брони?
#341 #444222
>>444186
Конечно. Такой-то класс брони поверх магической робы, заклинания-зачарования для оружия в соседней руке, а когда паралич возьмёшь, то один на один любого громилу хоть вилкой щекотки до смерти затыкаешь.
#342 #444435
>>444042
Хули ты сюда пришёл со своими ванилопроблемами? Всё это пофиксили модами, а вот разнообразие в воинские навыки модами не завезли, по крайней мере в магические школы завезли в разы больше годноты на любой вкус.
#343 #444438
>>444155
И тем не менее на Нирне даже сыр имеет магическую природу, даже подзалупный, даже Аллах. Мудрено ли, если магия каждый день льётся сплошным потоком через Солнце, а ночью через звёзды.
#344 #444443
>>444435
Это не мои ваниллопроблемы, а анона, который в косяках моддеров обвиняет беседку. Я говорю, что у беседки косяки есть, но не те, про которые он пишет.
#345 #444470
>>444443
У Беседки косяки те же, про которые я писал, только гораздо хуже - в каждом навыке по 3.5 перки, метательного оружия нет, оружия 2.5 типа, заклинания по три на школу. Всё-таки мододелы как могут сглаживают убогость Тодда и ко, но они ограничены механикой игры, да и время у них не резиновое.

А вот зачем ты приплёл какую-то херную про слабые заклинания и тратящуюся магику, я не знаю. Эта-то херня как раз фиксится за 10 минут, если руки на месте. Ограничения по уровню у него в иллюзии, тоже мне проблема.
303 Кб, 1680x1050
#346 #444484
>>444174
Хули ты так на робах зациклился? Значение имеет пул маны, а скорость регена вообще нахер не нужна т.к. у тебя ну никак не будет времени ждать чтобы она отрегенилась во время боя.
А так прокачиваешь навык тяжелой брони до 50 и берёшь перк mind cage, который ещё и немного сопротивление магии увеличивает. А зачарование не нужно, куда круче warforged варианты брони, которые собирают в себе все эффекты известных материалов. Так можно получить просто дохрена бонусов на один комплект, плюс он будет гораздо легче и прочнее обычного. Только вот проблема - если на создание такого двемерского комплекта ушло немного времени т.к. была возможность наплавить кучу двемерского цветмета на слитки, то где мне искать 30-40 слитков орихалка или эбонита на новые доспехи - я понятия не имею.
#347 #444488
>>444484

> скорость регена вообще нахер не нужна т.к. у тебя ну никак не будет времени ждать чтобы она отрегенилась во время боя



Что за херню я читаю?
#348 #444490
Ого, что я вижу, никак спермотред ожил!
#349 #444531
>>444484

>где мне искать 30-40 слитков орихалка или эбонита на новые доспехи


Какая-то из орочьих крепостей стоит прямо на богатой эбонитовой шахте.
#350 #444532
>>444484
Кстати, зачем нужна тяжёлая броня, если ты и в лёгкой можешь до капа брони раскачаться?
#351 #444586
>>444532
Там можно и обсидиановой кожей до капа докачаться. Весь смысл в перках. У тяжёлой брони кап уже с орочьей можно сделать и без заточки (заточка вообще почти выпилена). Всё упирается в пёрки. У тяжёлой брони треть перков это устранение штрафов от её ношения (которых дохрена), остальные это защита от ошеломления, разоружения, криков, силовых ударов и т.д. А так же чардж, сбивающий всех на пути.

Лёгкая броня это больше защита от магии, защита от стрел и повышение скорости, в ближнем бою от её эффектов никакого толка.

Самый читерный вариант в итоге это воин в тяжёлой броне, но с лёгким щитом.
#352 #444665
>>444484

>Значение имеет пул маны, а скорость регена вообще нахер не нужна т.к. у тебя ну никак не будет времени ждать чтобы она отрегенилась во время боя.


Скажи эту пулемётчику в мантии архимага под драконьей кожей. С робами у тебя будет и манапул и манареген. В них она восстанавливается оче быстро. Наприер, параличами можно спокойно направо и налево разбрасываться.
#353 #444679
ПРИЗЫВАЛ ДВЕ ДРЕМОРЫ КИНРИВА
@
КАСТАНУЛ БЕСПЛОТНОСТЬ
@
БЕГАЕШЬ ПО ПОЛЮ БОЯ И СМЕЁШЬСЯ
10 человеческих сердец из 10!
84 Кб, 799x785
#354 #445352
Пермачи, начитался я тредов (аж джве штуки), описаний перков, залил пол слюной, но насколько оно всё полезно? Допустим, вижу

>Fuse (60)


>Unlocks the "Explosive" missile enhancement at the forge. Arrows and Bolts enhanced with explosives cause anexplosion on impact that deals 60 non-elemental damage within a 150 unit radius and ragdolls.


Оно на 30+ уровне полезно будет? Ведь ванильный автолевелинг вражин никто не отменял. Или это так, поиграться?
Бичом в лёгкой броньке с луком/двуручем/одноручем с пустой рукой без магии очень сильно сосну с CE и на каком-нибудь эксперте/мастере? Про школокоркор даже не начинайте - наелся в Реквиеме. Ищу свою "приятную сложность".
Васянства в мир вкидывает меньше Реквиема?
Что с багами? Баги, замеченные ещё в 03.15, судя по форумам, сумели за три месяца поправить?
Насколько оно скриптожрущее? Я нищеброд с 3гц, 1гб врам, 8 оперативки сверху и хотел бы сохранить всякие айниды, климаты, фростфоллы, трейд@бартер@бомж, скайТЕСТ, прохладные истории лунного света и кучку простеньких 1к текстурок.
529 Кб, 1680x1050
556 Кб, 1680x1050
#355 #445365
>>445352
Скриптов много, это да. Для сложности тогдаRevenge of the Enemy и Combat Envolve. Модули от скайРе я бы не советовал, плохо сделано, они скорее понижают сложность. Багов, кажется, нет. Я ничего не встретил пока. Анкапер обязателен т.к. при дефолтных 1 перк на уровень тебе тупо не хватит их на новые выросшие древа навыков.
#356 #445368
>>445352

>на каком-нибудь эксперте/мастере


Формулы расчёта с ума сходят при изменении сложности. По дефолту адепт должен быть. Для сложности только моды. Revenge of the Enemy и Combat Envolve должно хватить. Можно ещё Obis, но он слишком кустарный.
#357 #445376
>>445365
Почему не хватит, нужно просто не распыляться по всем веткам. Да и анкапер там встроенный со спец настройками, чтобы сперва чуть больше было статов и перков, а потом наоборот.
39 Кб, 637x338
#358 #445386
>>445365

>Скриптов много, это да.


Печально. Как бы снегпадает не начал верещать "у тебя скрипты чота медленные ОЙ ВСЁ".
>>445368
То есть одного CE не хватит? Что-то не ожидал, думал, хватит. Я решил укатиться с Реквиема из-за васянства и "ой, у тебя не %билд_нейм%? иди сасай в первом данже и даже если прососёшь то всё равно драконы выебут". Заебался играть билдами. Душа просит ОТЫГРЫША@АУТИЗМА, но и терминатором быть не хочется. Неделю назад вернулся в Скурим, собрал сборочку ваниль+CE. Сосётся на мастере хорошо, но уж слишком вражины тупо жирные да и те же ванильные перки - унылая хуита-хуетенюшка, а тут и перма-тред.
>>445376
Сколько очков дают при лвлапе в строенном?
#359 #445599
>>445386
[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
2=2
3=1.75
7=1.5
10=1.25
20=2
21=1.25
40=2
41=1.25
60=2
61=1.25
81=0.50

[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
2=20
7=15
10=10
20=20
21=10
40=20
41=8
60=20
61=7
81=5
#359 #445599
>>445386
[PerksAtLevelUp]
;Set the number of perks gained at each level up. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is one perk per level (you can also use float as value, for example 1.25 per points per level)
2=2
3=1.75
7=1.5
10=1.25
20=2
21=1.25
40=2
41=1.25
60=2
61=1.25
81=0.50

[HealthAtLevelUp]
;Set the number of health points gained at each level up when Health is selected during the Level Up screen. If a specific level is not specified then the closest lower level setting is used.
;Default game value is 10 points per level
2=20
7=15
10=10
20=20
21=10
40=20
41=8
60=20
61=7
81=5
#360 #446015
>>423654

>>убавить аппетиты и размах


Ребят, подскажите что порезали относительно СкайРе, пожалуйста, а то решить не могу что ставить.
#361 #446021
>>446015
Порезали всё, кроме перок. Но можно подключать отдельные модули из СкайРе совместно со СперМой.

Сами перки переделали. Самое явное исчезновение - больше в Разрушении нет тех самых перок на Контракты. Теперь вместо них невнятная хуйня. Но много годных перок и добавили (если они работают).
#362 #446172
>>446021

>Самое явное исчезновение - больше в Разрушении нет тех самых перок на Контракты.


Заканчивай фапать. Зрение совсем посадил.
#363 #446179
>>446172
Они есть, но это не те самые, а какая-то фигня на +2%. Те самые давали +50% мощи, -15% стоимости, и -90% заклинаниям двух других элементов, включая вызовы атронахов. Вот это была специализация, а то что в сПерМе - херня на постном масле.
#364 #446182
>>446179
+2% за каждый невкачанный перк других стихий. В сумме выйдет то же самое.
А в скайре вроде как запрещалось использовать другие стихии совсем, это большая разница. А ну или занерфить их в соплю, что сам не захочешь использовать.
#365 #446222
>>446182
Выйдет там процентов 20, а это не то же самое.
И да, другие стихии нерфились на -90%, я же написал. И это было охуенно, а в сПерМе казуальная херня без специализации.
#366 #446757
>>445352
Прокачка арбалетных болтов очень мощная и полезная вещь. Жаль нельзя делать солнечных болтов.
47 Кб, 461x265
#367 #446825
Накатил перму на свою сборочку, которую перед пермой потестил и трейдбантер там работал, но после танцев с бубном и пермой цены дефолтные чтобы я не делал. Засунул бартер в жопу лоадодера, чтобы он переписывал любую суку, которая захочет что-то там в ценах поменять:

>NoRandomDragons.esp=1


>dovahkiinrelax.esp=1


>TradeBarter.esp=1


>Alternate Start - Live Another Life.esp=1


>PerMa_Survivalism.esp=1


>TES5Merged.esp=1


>Bashed Patch, 0.esp=1


>PatchusMaximus.esp=1


подождал 48 часов в помещении, но хуй.
Нашел в мерджеде пик релейтед, удалил эти контейнеры, почистил мастера, подождал 48 часов в помещении, но хуй.
Пошел на нексус в обсуждения трейда - у всех все робит "из коробки". Что я делаю не так?
Список моего васяноговна: pastebin.com/GKvNt8M3
#368 #446827
>>446825
Некоторые моды нужно запустить внутри игры в мсм. И еще раз инструкцию просмотри.
#369 #446829
>>446827

>внутри игры в мсм


Ну я не настолько дебил все-таки. Включал-выключал, 48 часов и все такое.

>инструкцию просмотри


Инструкцию к чему? Думаешь, обосрался где-то при генерации мерджеда/башеда/патчуса? Но где там обосраться-то можно? Все по видеогайду, степ бай степ.
#370 #446859
>>446829
Тебе поди PatchusMaximus.esp цены сбрасывает. В нём не смотрел?
57 Кб, 453x399
#371 #446861
>>446859
Да как-то не вижу я здесь что-то такое, что могло бы повлиять на цены. Что искать?
115 Кб, 739x600
#372 #446868
>>446861
Кажется, я нашел проблему. Пока не уверен, но очень похоже.
#373 #446872
С Deadly Combat совместимо? У меня нет модов, трогающих перки, но все же есть сомнения.
426 Кб, 1920x1080
#374 #446889
>>446868
А вот и мои яблочки, и илитное бухло. В общем, не совсем понял что помогло: исключение трейдбантера при создании башеда или ручная вырезка vendorgold из башеда в тес5эдит.
#375 #446891
>>446872
Наркоман? Воллендрангом ебнуть?
#376 #447095
>>446891
Я ничего не понял. Ответь на мой вопрос чтоб я понял, или не ответь.
#377 #447102
>>447095
Не совместимо. И DC меняет дохуя в боёвке, и сперма.
#378 #447111
>>447095
Я о том - нахрена тебе два мода, которые оба меняют переменные, отвечающие за механику ближнего боя? Что ты на выходе надеешься получить?
#379 #447113
>>447111
Вылеты при начале комбата он хочет.
#380 #447116
Надо, кстати, добавить в шапку, если тред новый будет, что сохранки нельзя чистить автоматической чистилкой скриптов. Большинство нужных эффектов слетает. Стамина перестаёт тратиться на обычные удары, энчанты перестают работать и т.д.
#381 #447124
>>447102
>>447111
>>447113
Ясненько. Я жопочтец видимо.
#382 #447464
>>446872

>У меня нет модов, трогающих перки, но все же есть сомнения


>Perkus Maximus


ROFL
#383 #450025
Бамп треду.
Не играл пару месяцев, ну что там, перму починили? Или все так же через раз баги?
#384 #450032
>>450025
Наяриваю уже 30 уровней. Пока что всё замечательно, багов нет (или я не заметил), перки интересные, но не хватает отмены левелинга из реквиема. Кто бы перки из пермы и её блидами/стаггерами/шатанием брони с реквиемом объединил. Цены бы не было.
332 Кб, 904x320
#385 #450120
Кто-нибудь играл с минимал-патчем онли?
#386 #450405
Пермачи, что вы делаете с драконами чтобы бои с ними усложнить? CE стоит и если в меня прилетит силовая от жирного бандита-мародёра, то это ваншот, а вот драконы еле-еле ковыряют меня на "вот столечко" и мрут с пяти стрел. DCO сильно глючный?
#387 #450416
>>450405
Реквием.
#388 #450669
>>450405

>вот драконы еле-еле ковыряют меня на "вот столечко" и мрут с пяти стрел.


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3829/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62493/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65816/?

>DCO сильно глючный?


Как перма.
295 Кб, 1680x1050
#389 #451302
>>450405
Deadly Dragons хватит. Просто, в его меню сложность им на максимум включи, и опцию no landing. DCO ломает скрипты в битве с Мирааком и вообще делает поведение драконов странным, плюс даёт им ваншотные крики от которых не увернуться. Не рекомендую.
#390 #451507
Без брони с двуручем, изменением и восстановлением взлетит? Что из себя представляют всякие ловушки, взрывчатка и прочие девайсы, взлетит ли тяж+арбалет+инженегринг?
#391 #451686
Качаю колдовство, беру перки на новичка/ученика/etc с добавлением рандомных заклинаний соответствующего уровня, через какое-то время начинают при загрузке сохранения (возможно и при входе в интерьер) снова добавляться по рандомному заклинанию каждого уровня, после этого игра вылетает при загрузке сохранения. Стоит перма сборка из этого треда coroner lemur edition.
177 Кб, 1680x1050
#392 #451691
>>451686

> coroner lemur edition


Да, недавний баг, был в одном из фиксов от raulfin, быстро потом исправили. Наверное, когда собирали эту сборку, добавили версию с этим багом. Считай, запорол игру т.к. фикс работает только на новом персонаже.
13 Кб, 259x107
#393 #452589
Висело минут 10 на adding items чототам, я уж думал зависло, а потом хуяк и прогрессбар побежал. Хуле так долго то? Заодно спрошу наверняка платину, норм ли будет, если скайрим лицензия, а дополнения ДГ-ДБ пиратские?
#394 #452855
>>452589
Норм будет. Формально, длц считаются модами.
#395 #452919
Куда кидать файлы из Patchus Maximus?
неофит
#396 #452922
>>452919
То есть? После генерации патча он закинется в дату к остальным esp.
C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data\SkyProc Patchers\T3nd0_PatchusMaximus
Я сюда папку с патчером сунул.
#397 #453290
>>423654

>Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры



Что значит "если"? Будто бы нормальные люди будут использовать русскую.
#398 #453304
>>453290
Будут
704 Кб, 3133x2089
#399 #453333
>>453290

> план даллеса в действии

152 Кб, 939x749
110 Кб, 982x689
#400 #453380
Вот и почему МO один список файлов, а в TES5Edit другой? М?
#401 #453412
Насколько эффективна магоброня? Заменит ли обычную, если не учитывать перки?
#402 #453514
>>453412
Заменит, базарю, пользуюсь, брат, жив.
#403 #453516
>>453380
Лол, понял. Ты ведь запускаешь TES5Edit не через MO, да? Вот он и видит моды, которые физически лежат в дате. А МО делает виртуальную дату. Короче, добавь TES5Edit в МО как экзешник и запускай через органайзер.
мимоньюфаг
96 Кб, 262x288
#404 #453538
>>453516
У него там как бы ещё мешанина из половины модов в дате, половины в мод-органайзере.
#405 #453541
>>453516
Спасибо
>>453538
Это плохо?
24 Кб, 694x171
#406 #453542
>>453541
Оу, видимо, да
#407 #453554
>>453538
Ну да, не есть хорошо.
>>453542
Если ставишь через МО, то ставь всё через него.
#408 #453599
>>453554
Ладно
#409 #454925
Что-то тред умер
sage #410 #454928
>>454925
Он и не жил.
#411 #454929
>>454925
А чего ты хотел? Будут 1000 постов один мод обсуждать?
#412 #454945
Привет анон, весь тренд прочесть не осилил. Полгода уже как забил на скурим, до этого играл в реквием. А сейчас чувствую, что пора вернуться. В связи с этим пара вопросов:
1. Эта ваша перма сильно костыльная и кривая или уже можно комфортно поиграть? Перки работают, игра не вылетает?
2. Я бы с удовольствием накатил реквием снова, но устал от коркора. Первые несколько часов игры там превозмогание и страдания, когда тебя унижают ВСЕ. Потом начинается веселый и интересный геймплей хотя превозмоганий и тогда хватает с постепенным превращением в бога. Я же хочу спокойно и с умеренной сложностью аутировать, отыгрывать ловца жемчуга, или иллюзиониста-психопата, или обычного хикку-некроманта. Чтобы можно было без тысяч сейвлоадов побегать по миру с самого начала и левелов хоть 20-30 без ощущения, что ты превратился в машину для убийств. Ну, и РЕАЛИЗМ, со связкой модов на потребности. Как со всем этим в перкусе?
#413 #454947
>>454945

>Как со всем этим в перкусе?


НNКАК
#414 #454957
>>454945

>1.


30 часов наворачиваю, полёт нормальный, 32 уровень. За магоблядство скажу только что блинк и слоутайм из альтерейшна работают, остальное не знаю.

>2.


А ты и не превратишься - автолевелинг. Сложность с нормала не меняй, а то распидорасит. Накати CE и что-нибудь на драконов (тут сверху было их обсуждение) и будет в самый раз для ловца жемчуга.
#415 #454978
>>454957
Ясно, спасибо. СЕ - это что?
Алсо, нужно ли накатывать иммерсивные оружие и броню или дополнительные вещи уже вшиты в перму? Не хотет играть с 3,5 ванильными сетами.
#416 #454984
>>454978

>СЕ


Combat Evolved.
Да, нужно. В Перме только перки, несколько скриптов на боёвку, пачка новых заклинаний. Если тебе, допустим, не нравятся ванильные камни-хранители, то на них ставишь модуль от СкайРе или что-то другое, если не нравятся ванильные бонусы рас, то ставишь на них что-нибудь. Естественно, смотришь совместимость и патчи.
#417 #455992
Вопрос: если я захочу установить ещё модов, патчи переделывать?
#418 #456002
>>455992
Боюсь, что да.
#419 #456007
>>456002
Печаль
#420 #456010
>>456007
Точно не знаю. Этим меня и отталкивает ПерМа, что всю сборочку надо заранее спланировать. Вообще, я много мрдов устанавливал без перезапуска этого дурацкого патчера и они работали, но может они работали как-то неправильно.
#421 #456058
>>456010
Патчер нужен только для оружия, брони и новых НПЦ-фоловеров.
#422 #456065
А при изменении лоадордера, созданные патчи не распидорасит? Можно?
#423 #456067
>>456065
Да, можно.
#424 #457307
Бамп умирающему треду
Собрал я, значит, сборочку, моды на потребности, бои, все дела. После реквиема любая сборка выглядит казуально, но я добился умеренного, веселого хардкора. Вот только ничто не пофиксило возможность без всяких проблем носить с собой три-четыре комплекта доспехов (наверное, в анусе, ибо даже рюкзаков я ещё не достал). Как бы пофиксить это недоразумение и урезать грузоподъемность в два-три раза без того, чтобы все моды распидорасило?
#425 #459185

>Если вы используете какие-либо моды, имеющие свои SkyProc-патчи, то перед генерацией PatchusMaximus сгенерируйте все эти патчи (кроме Dual Sheath Redux).



Что такое "моды, имеющие свои SkyProc-патчи"? Обязательно ли ставить мод менеджер? Собираюсь ставить на ванилу, все остальные моде буду ставить потом.
#426 #459186
>>459185

>моды

#427 #459239
>>459185
ASIS например
#428 #459753
>>423654
Как я и думал я не смог в установку, даже с инструкцией для отсталых. У меня появились вопросы куда конкретно тыкать в нескольких местах, от того стойкое ощущение что я делаю что - то не так.
Поэтому спрашиваю wrye bash может сам поставить перму в пару кликов? Если нет, то ждите серию платиновых вопросов.
124 Кб, 540x602
#429 #459868
>>459753
Не знаю надо тебе это ещё или нет, но напишу.
Ставишь моды какие хочешь, ставишь перму esp, запускаешь tes5edit, выбираешь всё (скайрим тоже) кроме пермы, на самом нижнем плагине кликаешь правой кнопкой мыши и выбираешь в самом низу менюшки создание патча, в получившемся патче удаляешь вкладку/вкладки с "левелед что угодно", выходишь (там само сохранится на выходе), ползёшь в wrye bash, делаешь башед патч (если юзаешь трейдбартер, то его убираешь из списка в башед патче), активируешь башед, выходишь, идешь делать PatchusMaximus, пьёшь кофе пока он творит страшное колдунство. Done. Но это на английскую версию. С русской там что-то качать надо из шапки.
#430 #459890
>>459868
С русской версией то же, только после установки пермы нужно накатить русификацию. Алсо, что с трейдбартером и зачем его отключать?
#431 #459892
>>459890
Лично у меня была проблема с трейдбантером в том, что пока не убрал его из башед патча, цены не изменялись. Башед тупо переписывал мод.
#432 #460156
>>459868
Спасибо за подробные объяснения. Был вопрос именно куда кликать в едиторе. Почитал про баш и возник вопрос: в перма архиве с нексуса есть визард.тхт, может ли баш сам все запилить? Пока делаю вручную. Посмотрим что выйдет.
>>459890
Русификация это ведь не просто копи/паст?
#433 #462875
бамп
#434 #465454
Да, перма существует.
#435 #465485
>>465454
Я в курсе. Только не в курсе - нахрена было под неё отдельный тред делать.
#436 #465523
>>465485
Пермадетям печет от хардкорной славы лучшего хардкорного мода современности.
#437 #465541
>>465523
Щито?
#438 #465546
>>465541
Он о комбикорне для молодых и рептивых петушков от популярной фирмы - кокреквием.
#439 #465756
>>465523
Наиграл в оба мода не один десяток часов, и не понимаю, как можно разводить срачи, что лучше. Они же, блядь, такие РАЗНЫЕ. Реквием прекрасный симулятор бомжа в реалистичном фентези-мире с кучей прекрасных (и множеством убогих) фич.
А перма? Ну, это просто ванилла+, с захватывающими возможностями для отыгрыша кого угодно.
И тот, и другой моды мне показались слегка васянскими, но во втором васянство ещё и анлорное, от чего местные дети самовозгораются.
#440 #465991
>>465756
Будто в первом васянство не анлорно. Будто васянство вообще может быть лорным.
#441 #466009
>>465991
В первом ещё создавалось впечатление, что автор хотел сделать мир максимально лорным (и почти справился с задачей). В перме же такого ощущения нет.
Вот, например, врата обливиона. Способен ли человек в одиночку открыть их в любом месте по своему желанию ,если он ниибаца какой маг?
#442 #466011
>>466009
Во-первых, нужно посвятить всю жизнь одному только искусству призыва, во-вторых, там всего ~10 рандомных непривязанных даэдра, ничего слишком имбового. На худой конец никто не заставлял тебя брать этот перк, не нравится - не бери.
#443 #466019
>>466009

>Способен ли человек в одиночку открыть их в любом месте по своему желанию ,если он ниибаца какой маг?


Способен, читай книжки же.
Алсо Мартин по молодости угорал по Сангвину и открыл вполне годный портал в Обливион.

Магу не так сложно открыть врата как контролировать то что из них может выйти.
#444 #466322
Вышел патч на замедление скорости махов оружия из за перка в ветке гравитации Изменения?
Вышел патч который правит баг, из за которого призывные дреморы появлялись голые и с озвучкой зомби?

Вышел патч который правит ВАНИЛЬНЫЙ СУКА (!) баг, суть в котором - при взятие главного перка школы изменения, херится к хуям призыв? Используешь заклинания призыва - звук призыва воспроизводится, мана тратится - а призывного существа нет.

И это только мелочи, так как я вывел до мастера только ветку мага. Возможно, есть и другие баги в других ветках.
#445 #466362
>>466322
Сто лет назад в фиксах раульфин починил.
#446 #466363
>>466322

>тенда


>патч фиксы вместо ЕЩЕ БОЛЬШЕ ФИЧ


Я не понимаю, зачем вы до сих пор жрете говно?
#447 #466365
>>466019

>Мартин по молодости угорал по Сангвину


Чистейшая правда, а вот

>открыл вполне годный портал в Обливион


источник?
#448 #466386
>>466365

>источник?


Ему верить не стоит, он как на дрожащие острова отправился, так с тех пор сбрендил.
-"Здрасьте, а Мартин Септим порталы в Обливион открывал?
-"Лучший Септим манкар каморана порталы мистериум поебалися волендрангом проебалися сыр, хочешь сыру?"
#449 #466388
>>466362
Молю, умоляю. Дай ссылку на фиксы.
#450 #466400
>>466365
Блять, вот я лох. Он же в игре портал и открыл. Я-то решил, что он по молодости порталы открывал. Но не суть. Насколько я помню, открывал портал он по мануалу из Мистериума, а такая книжонка не у каждого маминого колдуна есть+ у него были доспехи Талоса и дэйдрический артефакт что, опять же, на дороге не валяется
49 Кб, 711x265
#451 #466467
>>466388
Работает только со стартом новой игры.
#452 #466497
>>466400

>Насколько я помню, открывал портал он по мануалу из Мистериума,


Да, портал был открыт по мануалу из Мистериума но для того что бы попасть в определённый субплан Обливиона, Рай Манкара Каморана.
Иначе бы Портал мог открыться в неизвестный план, а то и хуже из него могли проникнуть в Нирн агрессивные обитатели Обливиона.

>а такая книжонка не у каждого маминого колдуна есть+ у него были доспехи Талоса и дэйдрический артефакт что, опять же, на дороге не валяется


Даэдрический Артефакт служил якорем и компасом в этом ритуале, доспех Тайбера не требовался для открытия Портала.

В любом случае открытие портала в Обливион никогда не являлось легким делом и требовало соответствующего навыка от заклинателя.
308 Кб, 1366x768
#453 #466576
>>423654
Как это исправить?
#454 #466650
>>466576
Вариант 1 - ты хуёво поставил перму и эти файлы у тебя отсутствуют.
Вариант 2 - ты криво отсортировал плагины. Перепроверь, чтобы всё, что может требовать указанные файлы, подключалось после них.
35 Кб, 452x210
#455 #467030
Аноны, создаю патчер максимус, подключено около 188 плагинов. И вот это окошко висит уже минут 10, это нормально?
#456 #467034
>>467030
Это ТЭНДОКОДИНГ, все нормально.
#457 #467035
>>467034
Т.е. ждать и ждать?
#458 #467037
>>467035
Снести эту парашу и поставить православный скайре.
#459 #467038
>>467037
Скайре разве обновляют еще?
59 Кб, 342x140
#460 #467042
>>467030
Спустя почти час что то поменялось...
#461 #467055
>>467030
>>467042
НИХУЯ СУКА, ДВА ЧАСА ПАТЧ ДЕЛАЛСЯ И СУКА КАКАЯ ТО ОШИБКА ДЖАВА АУТ ОФ МЕМОРИЗ!

СУКА! БЛЯТЬ! НА ХУЙ БЛЯТЬ ЕБАНЫЙ НА ХУЙ!

Скажите, а а без патчера максимуса можно играть? Русская версия мода и игры.
#462 #467096
>>467055
С явой проблемы какие-то. У меня такая же хуйня была, потратил 20 минут на чтение ридми и обновление по инструкции, патч создаётся в органайзере за 4 минуты на 140 esp-файлов. Даже несмотря на 32-битный батник. Вообще попробуй внести в блок-лист крупные моды, на которые нет патчей совместимости и которые не нуждаются в патчинге, т.е. в них нет брони, оружия, неписей и спеллов.
#463 #468354
>>467038
Тебя это прямо так ебёт, обновляют его или нет?
#464 #468966
>>467055

> Русская версия


Все ясно с тобой, залетный.
sage #465 #469702
-0
5765 Кб, Webm
#466 #470189
Бамп иллюзионисто-унижением.
#467 #470309
>>470189
Вбросьте еще webm с геймплеем в перме. Думаю с реквы перекатится ибо хочется новых ощущений. Правда боюсь что удалю ваше васяноподелие после первого найденого септима в драугровской гробнице или бриллианта в олене.
544 Кб, 1680x1050
#468 #470405
>>470309

>опять реквиемоопущенец пытается сравнивать сперму с реквой


Ты бы ещё с SexLab на apocalypse spell package перекатился, долбоёб.
#469 #470467
>>470309
Геймплей только за мага норм. Много перков и с модами на спеллы хорошо сочетается.
Недавно хотел воином побыть, ну в итоге во время прохождения пещерки с фалмерами по квесту соратников этих фалмеров по ощущениям как ватные манекены бил. А центуриона мучил-мучил сейвлоадом с мечом, забил и взял из лука быстро расстрелял. Даже без умений. Металлического робота. Луком.
190 Кб, 1440x900
#470 #470637
Эй, перманы, срочно отвечайте насчёт заклинаний-улучшений оружия из школы изменения. Там что нет, как в СкайРе, огненного клинка, ледяного клинка и, самое главное, солнечного клинка? Я адепт изменения и мне доступны только отстойные порченый клинок и шипы-пиявки. С солнечным клинком, помню, охуенно было. Обмажу им свой серебряный скимитар и иду охотиться на вампиров. Как бы пошло это звучало
#471 #470668
>>470637

>Sunlight Blade-Enhance Weapon. Weapon deals 10 points of sun damage, and 20 more points of sun damage to undead.


Вот это, наверное. В ридми есть.
#472 #470681
Как дела обстоят с ношением брони и использованием магии?

Хочу отыгрывать роль колдуна, Тяж броня+призывание. Какие подводные камни? Ношение брони накладывает какие то дебаффы? Если да, то как их уменьшить? Увеличивать навык брони? Или есть какой то перк?
#473 #470691
>>470681
Ношение брони повышает цену каста где-то на треть. Тяжёлую броню нужно докачать до 65, там будет перк Mind Cage на снятие штрафа.
#474 #471480
Шадоублейда норм с пермой отыгрывать?
#475 #471493
>>471480

>Шадоублейда


Это типа сукакрыса кастомный класс, со всеми преимуществами найтблейда но без его недостатков?
#476 #471496
>>471493
Найтблейда, да, шадоублейд это, наверное, ИЗ ДРУГОЙ ИГРЫ.
#477 #471909
>>471493

> но без его недостатков?


Так ведь в морре оказуалили и теперь у классов нет ограничений и недостатков, как и преимуществ нормальных.
#478 #472292
>>471496
Ну бамп что ли. Найтблейдом норм?
182 Кб, 948x753
#479 #472317
Как неофициальный патч передвинуть выше? Иначе у меня tes5edit не работает
#480 #472321
>>472317
Нажми на глобус в правом верхнем углу. Органайзер обновится до последней версии. Тогда патч будет ставиться корректно.
#481 #472354
>>472321
Спасибо, помогло
#482 #473184
А меж тем автор выкатил версию 1.4 и ушел на пенсию

> Things recently happened that, to be honest, put me in a bad position. I felt like I had a chance at something good, but I really didn't. And that "something good" wasn't just good, it was pretty much "the best". And because I'm a bit more depressed than I'd like to admit, this puts my mind in places where I have no room for modding.


> In some weird way the story is related to modding, but since I wasn't able to make it end well, I'll not tell it.


> 1.4 is probably the last version; just figured I'd at least upload the stuff I had.

#483 #473185
>>473184
Раульфин как всегда долатает баги, как и в версии 1.3. Перме всё же повезло с ним, в отличие от багнутого скайре, который так и остался с парой сломанных перков.
Вовремя я решил заново начать.
#484 #473188
>>473184
Ни одной новой фичи, только куча багфиксов и твиков, что была сделана в версии 1.3.2 Но оно и к лучшему. Что бы начать прокачивать для нового прохождения?
#485 #473608
Временные зачарования оружия говно тупозделоли не смогли как в СкайРе. Да, там они глючили, но смотрелось гораздо красивее. Там оружиедействительно окутывали шипы-пиявки, огненное оружие горело и так далее. Блинк иногда лагает. Один раз я здорово обосрался - скастовал его несколько раз, а он не сработал. Ну пох, путешествую я себе дальше, сохраняюсь, потом загружаю сохранение и ПИЗДЕЦКРОВЬКИШКИ ПРОСТРАНСТВО РАСПИДОРАСИЛО.
#486 #473652
>>473608
У блинка очень высокий приоритет. Если он у тебя лагает, то всё ochen huevo. Игра начала захлёбываться скриптами. Что за говно ты себе успел наставить?
#487 #473689
>>473652
В том-то и дело, что не так все и huevo. На настоящее huevo я насмотрелся, поверь. Но блинк не так часто создаёт проблемы как искусственное солнце. Кстати интересно, как оно работает. Затягивает туда цель, и что с ней происходит дальше? Люди, что бы с ними не происходило, оттуда не возвращаются, грязекрабы тоже. А вот великанов и саблезубов затягивает, но потом они возвращаются невредимыми и очень злыми.
#488 #474573
бамп!
519 Кб, 1680x1050
#489 #474598
>>474573
Этот тред мёртв. зачем ты его бампаешь? Обновлений больше не будет.
#490 #474704
>>474598
`
resurrect
#491 #474710
>>474598
Классный графон. Какие плагины использовал?
#492 #474730
>>474598
Ага, мёртвый тред мёртвой игры.
392 Кб, 1680x1050
#493 #474732
>>474710
Sg Texture текстура у кожи
aMidian текстура брони
Vivid параллакс-текстура форта
Vividian ENB vivid version всё остальное.
#494 #476465
Аноны, у меня продавцы заклинаний отказываются торговать томами уровня адепта и выше. Даже в коллегии продаются только заклинания новичка и ученика (и то не все). Только у меня подобная проблема? Чем может быть вызвана?
#495 #476484
>>476465
В ваниле нужно навык поднять до адепта и появятся заклинания адепта в продаже, но только той школы которую поднял. Может в перме также.
#496 #476494
>>476484
Забавно. У меня после получения адепта ничего не менялось, но может нужно ждать обновления ассортимента торговцев. Буду проверять.
#497 #476532
Поясните по хардкору. В этой ваше ПерМе автолевелинг остался или нет?
#498 #476541
>>476532
Перма правит только перки.
#499 #477286
Привет, пацаны. У меня 800 часов в скайриме, из них где-то 700 в реквиеме. Вот хочу наконец разнообразия геймплея, лол. Не играл уже год.

Каких модов можете посоветовать навернуть со спермой? Immersive Armors совместим?
#500 #477290
>>477286

>Каких модов можете посоветовать навернуть со спермой?


Ordinator хорошо пойдет
#501 #477297
>>477290

>Навернуть мод на перки поверх мода на перки


А ты смешной.
#502 #477299
>>477297

>навернуть нормальный мод на перки поверх петушиной параши, которую кто-то почему-то считает модом на перки


Пофиксил тебя, не благодари.
#503 #477308
>>477299
>>477290
Хватит форсить своё говно.
#504 #477310
>>477308
Лан мам не буду(((
Тогда сперг, тоже хороший мод для спермы.
#505 #477311
>>477286
SkyRe без модуля Main, желательно ещё отключить модуль Combat и накатить Deadly Combat. Ещё можно добавить Dynamic Potions, если есть желание вручную допилить зелья у меня почему-то статы зелий сбиваются на статы, что предлагает PerMa, я так и не узнал, почему это и снёс.
Есличо, список известных мне подводных камней, которые, может, ещё не исправили:
- Expert Alteration ломает скорость атаки
- Желательно доустановить PerMa Defluffed, а то местами вообще непонятно написано
- Spellbinder из ветки изменения криво работает с Expert Restoration (но всё равно это ниибаца интересный перк, попробуй, если добьёшь изменение до 40 ранга)
- Таки отвалилось зелье перераспределения навыков, в SkyRe оно точно работало
#506 #477461
Тут сбор ягодок-поганок требует отдельного перка, или я просто сломал игру?
#507 #477465
>>477461
Нет, перк требуется только чтобы собирать более одной штуки за раз. Чини. Что это за ингредиент вообще?
#508 #477478
>>477465

>Что это за ингредиент вообще?


Все что растет на земле более не подбирается. Остальное вроде спермы мамонта нормально работает. Наверно зря русек накатил.
Сладкий перерулет #509 #477479
#510 #508986
>>428784
часы типа
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 ноября 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски