Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 19 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1624 Кб, 1039x851
PerMa # OP #477475 В конец треда | Веб
Старый тред не смог в некромантию: >>423654 (OP)

Что такое ПерМа (Perkus Maximus)? Это новое поделие от автора SkyRe, который таки решил убавить аппетиты и размах, запилив перк-онли оверхол (не снижая количество багов). Это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.

Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры, кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.

Установка ПерМы для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml

Страница оригинального Perkus Maximus на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
Страница локализованной ПерМы с некоторыми патчами: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml

Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.

Краткое FAQ: http://pastebin.com/1QXa0fna

Рекомендуемые автором моды: http://pastebin.com/215GqHka
>>493477>>550309
#2 #477481
Ещё страшней не мог оп-пик найти? И добавь в факю, что нельзя чистить сейвы пермы сейвклинером. Важные скрипты слетают.
>>477484>>478168
#3 #477484
>>477481
Нет, это самый убогий из тех, что у меня схоронены. И вот: http://pastebin.com/73caChUP
#4 #477522
Пацаны, билд вроде восстановление-алхимия-легкаяброня-одноручки играбелен вообще? Хочу поиграть этаким бородатым экзорцистом из нордских ебеней, который охотится на нежить всех мастей.
>>477553>>477757
#5 #477553
>>477522
Да любой играбелен. Но тебе перков не хватит на всё. Кастомный анкапер в комплекте даёт по 1-2 перка на уровень, всё равно мало будет.

Если нужна машина для выпиливания нежити, то это магия изменения до перка спеллбиндера и магия восстановления. Кастуешь ауру на подавление нежити, связываешь с клинком спелл против нежити (лень название вспоминать), который усиливается этой аурой и убиваешь любого скелета-архимага или драугра оверлорда за 4 взмаха любой железкой, главное суметь подобраться на расстояние удара.
2778 Кб, Webm
#6 #477554

> Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.


Няши, этот кусок уже можно убирать - патчер пермы давно умеет в русский. :3
>>477825
378 Кб, 750x944
#7 #477567
Мне кажется, или сперма идет ровно по тем же рельсам что и скайре? Ну допустим хотел создатель ограничиться только перковой частью, ок. Но ведь это ложь - в плаг уже понапихано говно, которое с пьяни в руки не возьмешь - все эти шесты, булавы, танто, болезни, еще какая-то хуйня. Я помню скайре еще с ранних версий, там сначала было умеренно, потом автор начал добавлять все что добавляется. И тут уже так.
>>477576
#8 #477576
>>477567
Скайре как раз-таки пытася переделать как можно больше в лучшую сторону, по крайней мере в лучшую с точки зрения её автора. И можно отключить ненужные модули.
#9 #477757
>>477522
Блядь. Мой билд один-в-один скопировал. Но другой анон прав, если не добавлять сюда Восстановление, тяжело приходится. Заклинание очищения - имба. Убивает любой труп любого уровня за 3-4 каста.
>>477776
#10 #477776
>>477757
Я тебе больше скажу, без дополнительных модов на баланс почти все заклинания убивают почти всех за 3-4 каста. Впрочем, они и стоят дороже, чем в ванилле.
#11 #477793
аноны, хочу сейчас с реквиема перекатиться на вашу поделку, посмотреть, потыкаться. какие подводные камни, что нужно знать для комфортной игры? Хочу военобилд себе и отыгрыша
>>477794
#12 #477794
>>477793
После реквиема будет очень просто и скучно играть. По сути это ванилла с крутыми перками и переделанными заклинаниями. Я поверх накатил ROTE и combat evolved - Фендал жив, враги раздают люлей. Почти как Реквием, только поменьше школохардкора и фич.
>>477798
#13 #477798
>>477794
я в реквием наигрался просто уже, не могу адекватно лол поаутировать в ролплей, все равно начинаю дрочево и превозмогание, а так мб получу новый гейм-экспириенс и все такое.
#14 #477808
>>477645
Памахите
#15 #477825
>>477554
Ну как быстро пояснил, т.е. для русской версии пермы патчер можно с нексуса качать?
>>477853
863 Кб, 3200x1801
#16 #477853
>>477825
Ну вот, няш, смотри внимательно: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml

Устанавливается полная английская версия игры, потом перевод и набор русифицированных патчей совместимости. Потош башед и мерджед патчи, и скайпрок патчи (если требуются). А потом запускается патчер. Патчер-то родной, просто переводы поддержку кириллицы добавляют. Главное чтобы все установленные моды были в списке поддерживаемых русификатором: http://raw.githubusercontent.com/djkovrik/PCaPP/russian/Readmes/supported_rus_mods.txt

Так что необходимости использовать предвварительно сгенерированные патчи с поддержкой основных модов уже нет. :3
#17 #477869
Раульфин расщедрился тестовой версией 1.4.1.
#18 #477996
Насколько необходима/полезна/окупаема алхимия в перме? В реквиеме брал каждому персонажу и бегал за бабочками, тут надо так или хуй с ней, по 1 ингр-ту собиратт?
>>478043
#19 #478018
Перезадам вопрос здесь: почему временные зачарования на оружие такое говно? В СкайРе ьыло пиздато, а здесь хуйня какая-то.
64 Кб, 604x403
#20 #478037
А какая ветка отвечает за рукопашный бой?
#21 #478043
>>477996
Если стоит хантерборн, в нем есть функция, увеличивающая выход ингредиентов при высоком навыке собирательства. А так-то мне хватает первого перка алхимии второго ранга для приличных зелий. Если же фокусироваться на алхимии, должно быть интересно - бомбы там, кислоты, яды. В плане окупаемости - то же золотое дно, что в реквиеме, что в ванилле
>>478158>>478190
#22 #478046
>>478037
Рукопашного боя в скайриме нет. Кажется, есть зелья, а с винтермистом - годные чары на бой руками. Вообще, я удивлён, что автор не допилил такую фичу.
#23 #478113
>>478037
Слитая в одно ветка взлома и карманных краж. Там было 3-4 перка на юзание катетов и когтей.
#24 #478158
>>478043
не, не стоит, не хочу в охоту и вот это все. Можно, конечно, и отдельный плагинчик поставить на повышение выхода ингр-в, чтобы как в реквиеме было, но вот вопрос был, а стоит ли, ибо в ванилле я ей ну вообще не пользовался, как и багом с цепочкой ремесел, только в реквиеме прохавал ценность навыка
#25 #478159
Поставил сперму, минимум плагинов. Ингредиенты, зелья и возможно еще что-то не имеют названий. Подобрать их тоже нельзя. Чяднт?
>>478162
#26 #478162
>>478159
Криво поставил?
>>478691
#27 #478168
>>477481
Ну йобана. Может вообще не стоит на первое прохождение перму ставить?
>>478187
#28 #478187
>>478168
На первое ничего не надо ставить.
>>478219
#29 #478190
>>478043
Перк Green Thumb в скилле wayfarer увеличивает число ингридиентов.
#30 #478219
>>478187
Ну не первое, "первое" будет на новой пеке с графоном, модами без вылетов.
>>478229
#31 #478229
>>478219
Ну решай сам, так или иначе, лучше подождать релизной версиии 1.4.1 т.к. она поправит оставшиеся недоделки.
>>478230
#32 #478230
>>478229
Новой пеки у меня пока нету все равно, так что я в любом случае буду ждать. Просто я думаю без чистки сейвов будет хуево.
Алсо, в перме добавляются какие-нибудь новые оружия или броня?
>>478274
305 Кб, 1680x1050
401 Кб, 1680x1050
314 Кб, 1680x1050
#33 #478274
>>478230
Оружие только. Совсем немного, чтобы заполнить недостающие классы. Не ахти какого качества, но особо глаза не мозолят.
Тоже начал потихонечку собирать на перме себе моды. Почти закончил, осталось подождать обновления и можно играть.

Автор так и не отвечает на вопросы по перку Дервиш. Он парализует противника на секунду, если ударить его в тот момент, когда у него идёт анимация несилового удара по тебе. В итоге каждый десятый медведь или волк умирает стоя т.к. в праличе они расставляют лапы. Самая моя большая проблема в перме.
>>478281>>478425
#34 #478281
>>478274
C heavy armory совместимо? Там вроде те же типы оружия.
>>478419
#35 #478419
>>478281
Нет. Проблема в том, что Heavy Armory уже включён в перму. Именно его ковырялки юзаются для заполнения недостающих железяк (алебард, копий, коротких мечей, шипастых дубинок и т.д.). Если собираешься играть с хай-рез текстурами, то лучше сверху поставить JSwords и Lore Weapon Expansion т.к. их меши и текстуры не будут выделяться своей мыльностью в отличие от того же попсового Immersive Weapons, где некоторые модельки обладают в буквальном смысле текстурой 64х64 пикселей и десятью полигонами.

Раульфин всё таки ответил намой "ингриш" и выложил новую версию бета-патча, который убирает у дервиша эффект паралича. Надо потестить.
>>478518
53 Кб, 600x400
#36 #478425
>>478274
Лучше умереть стоя, чем жить на коленях
>>478428
#37 #478428
>>478425
Это, кажется, нерешаемая проблема. Это баг ванильной игры, когда парализованный НПЦ умирает он застревает в idle анимации или анимации бега. Просто, в перме этот баг проявляется чаще из-за того что враги под дервишем очень часто дохнут от кровотечения. Не ломающий игру баг, но иммерсив портит немного. Собственно после фикса медведи не умирают стоя, но могут застрять в анимации бега после смерти. Очень редкий баг т.к. на 9000 медведей застряло только два.
#38 #478434
Свежую перму можно накатить на уже начатое прохождение с прошлой версией?
>>478437
#39 #478437
>>478434
С версии 1.4 то можно , но нужно убрать все фиксы, если ты их ставил (permafixes.esp и мод на ИИ миньонов, фикс на АИ гигантов). Я бы посоветовал всё же не спешить и подождать недельку до нормального релиза 1.4.1, а то он там два раза в день файл перекачивает то убирая то добавляя фиксы. Это в основном для тестов.
>>478439
58 Кб, 432x561
#40 #478439
>>478437
Ладно, спасибо, подожду. Хотел прокачать альтерейшн, но рассказы про сломанную скорость оружия меня тормознули и я стал ждать обновы.
>>478440
#41 #478440
>>478439

>сломанную скорость оружия


Ну хуй знает, у меня с версии 1.3.1 такого бага не было. Скорость атаки увеличивалась за каждый спелл, а не наоборот.
Вообще у кого какие баги? Пока у автора есть запал, можно было бы поспамить багрепортами. Дервиша, например, он частично сегодня пофикисил и сказал что дальше доработает. В чём ещё проблемы?
#42 #478518
>>478419
Целиком включён? Просто есть ещё weapons variants expansion, которые внешне очень похожи.
>>478536
#43 #478536
>>478518
Без понятия, я никогда не юзал этот мод. Но если ты поставишь его сверху, то получишь много дублей оружия т.к. этот мод точно патчером не покрывается.
#44 #478691
>>478162
Ну что значит криво? Как было на нексусе, так и поставил. Названия не раздаются и в русской версии и в оригинале. Надеюсь кто по-опытнее подскажет как быть.
>>478754
368 Кб, 1680x1050
#45 #478754
>>478691
Да не. У других же работало. Какой-то специфичный глюк русификации, поди.
#46 #479104
Аноны-анончики, а как отличать короткие луки от длинных? У меня практически все встреченные луки в игре идут без приписки: просто фалмерский лук или охотничий. Только раз встретил двемерский короткий и коловианский (из immersive weapon) длинный.
Возвращать приписки о типе оружия, добавляемые репрокером? Помню, он у меня не на всё оружие вешал эту хрень.
>>479111
#47 #479111
>>479104
Как бы все луки идут с припиской типа. Если нет, то значит патчер не внёс изменения в мод.
>>479112>>479115
304 Кб, 1680x1050
#48 #479112
>>479111
Отклеилось
#49 #479115
>>479111
Я их отключил, потому что надоели названия вроде "серебряный боевой топор [боевой топор]". Теперь хочу луки качать и думаю - заново включать?
>>479119
#50 #479119
>>479115

>Я их отключил


Это как?
>>479123
#51 #479123
>>479119
"Если вы хотите отключить приписки с типом оружия, добавляемые ко многим оружейным названиям, то перед генерацией патча откройте файл:
Data/SkyProc Patchers/T3nd0_PatchuMaximus/PMxml/Weapons.xml и найдите в начале строку:
<appendTypeToName>true</appendTypeToName>
Для отключения необходимо заменить true на false."
>>479127
#52 #479127
>>479123
Понятненько. Но если я ничего не путаю, то там скеил подкорректирован, т.е. длинные луки как минимум будут 1.5 метра длинной. Ты сразу увидишь разницу, как только экипируешь его.
#53 #479146
Перма вроде бы и заебись для отыгрыша, но все эти проккеры-репрокеры и ебля с ними не стоят того.
>>479161
#54 #479161
>>479146
Я тоже так думал, но если ты ебашишь огромные сборочки, ты и так в теме, а если хочешь просто накатить пару модов - всё ставится за 20 минут по гайду.
#55 #479530
Собираюсь накатить только модули мага и воина, для отыгрыша найтблейда. Все правильно?
>>481544
#56 #481544
>>479530
Найтблейд - маг-ассасин же, ты путаешь со спеллсордом.
>>481746
#57 #481674
аноны, накатил уже сперму, готов поиграть, поясните вкратце за мод, если тут есть кто живой вообще. да, мануал осилил. Особенно интересует, как умудриться набрать такое количество перков? До 80 уровня играть? Пиздец их много так-то, хотя половина, как я посмотрел, не имеют особой пользы то, лол.
В сам Скайрим игрался много, какой класс\гибрид подарит мне крутой гейм-экспириенс? Какая школа магии самая имбанутая и багнутая? не хочу быстро стать йобой-уничтожителем-всего-Тамриэля-одной-кнопкой, вот и спрашиваю
>>481680
#58 #481680
>>481674
Ты анкапер то с рекомендуемым к нему инишником из разделов патчей ставил? Он там частенько по два перка на лвл. даёт. Лучше с ним играть, это вроде как автором задумано.
Любая магия в итоге приводит к возможности локального геноцида всего населения скайрима.
>>481682
#59 #481682
>>481680
Видимо, в глаза долбился, спасибо, анкаппер из архива вкинул. Если по два за уровень - уже приятнее будет, да, с таким-то разнообразием.
Ну, дестракшн, ясен хуй, стоит отбросить, если не чистомагебувсеивсех, интересует скорее, насколько профитно взять иллюзию\изменение, как вспомогательные школы к какому-нибудь билду.
>>481690
3772 Кб, Webm
#60 #481690
>>481682
Иллюзии всё же лучше со сником комбинировать. Фантомы, ярость, всё такое.
Восстановление неплохо заменит блок, т.к. ты сможешь юзать варды как щит (даже таймблоки прокатывают), опять же ауры действуют в бою, на них не нужно занимать руки. Изменение пойдёт медленному воину в тяжёлой броне, довольно весело играться с телепортацией, опять же спелбиндер здорово разнообразит игру. В лёгкой броне телепорт и спелбиндер не нужны, ты и так будешь иметь возможность быстро убежать куда-нибудь, а магии на спелбиндер не будет т.к. есть более профитный способ потратить ману (обнуление ради постоянного 50% резиста). Колдовство воину не нужно, слишком лёгкой игра станет. Вообще прошёл игру именно тяжёлая броня + телепортация + спелбиндер. Было довольно весело и необычно.
Сейчас вот жду версию 1.4.1 чтобы начать за убийцу с иллюзиями.
#61 #481692
Пермачи, там релизнули уже последний апдейт с фиксами?
>>481695
#62 #481695
>>481692
Нет. Завтра очередная бета-версия 1.4.1.
#63 #481746
>>481544
Просто мне зелёные модули в перме не нравятся.
#64 #484305
Бамп
#65 #484581
Нету названий у некоторых зелий, ставлю на русский стимовский скайрим всё, как по гайду пикселей.
Как быть то?
>>487816
#66 #487816
>>484581

>Как быть то?


Не играть с хрюсеком.
#67 #490698
Не тонем.
#68 #490948
>>490700

>будь то

#69 #491618
А есть ли какой способ взять все фокуса в магии? И что даёт перк "Творец магии" или как-то так в изменении?
193 Кб, 1680x1050
#70 #491725
>>491618

>А есть ли какой способ взять все фокуса в магии


Консолью. Architect of Magic позволяет затратой двух перков взять второй фокус.

> что даёт перк "Творец магии" или как-то так в изменении?


The Creator что ли? Самому интересно. Описание мутное

>Places a device at the ground that reacts towards spells thrown at it.


Можно ставить какой-то девайс и кадить в него спеллы для получения разных эффектов.
45 Кб, 580x434
#71 #491726
>>491618

> перк "Творец магии"


Достаточно вбить эти три слова в гугл.

> школа изменения имеет особый перк "Творец магии", который позволяет персонажу выбрать еще один перк фокуса.

#72 #492484
>>491618
Ставишь призму на пол, пуляешь в нее спелл и он разлетается на несколько частей в разные стороны.
#73 #493477
>>477475 (OP)
Говноеды заберите своего дауна из реквиемотреда и не лезтье к нам со своей парашей, если не трудно.
>>493529
#74 #493529
>>493477
Говноеды сидят в реквиемотреде, а здесь сидят спермасосы.
#75 #494026
Анон, у меня патчус максимус завис на 100% (Task: weapon stats, variants, keywords...)
Что делать?
>>494413
#76 #494413
>>494026
Жди. Обработка может занимать очень долгое время.
>>595708
#77 #501041
мёртвый тред мёртвой игры
#78 #504840
Сперма)
#79 #504928
Решил накатить эту вашу сперму, но посмотрев сколько нужно пердолиться с установкой, послал эту затею нахуй. Что можно поставить в альтернативу для расширенной и интересной системы перков? Реквиемоговно не нужно
#80 #504930
>>504928
SPERG (староват), SkyRe (не играл, не знаю), Ordinator (играю с ним, всё устраивает).
>>506663
#81 #504932
>>504928
Редон
#82 #504933
>>504928
Накати дуэль, перки не меняет, но сам геймплей меняется сильно
>>504934
#83 #504934
>>504933
Это?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700/?
С Комбат Эволвд не будет конфликтовать?
>>504948
#84 #504948
>>504934
Это. Хз, скорее всего будет.
#85 #506663
>>504930
Расскажи про Ординатора.
>>506816
#86 #506816
>>506663
Ну что тут рассказывать. На первый взгляд может показаться, что одни перки слишком сильны, а другие - слишком слабы. На деле же они достаточно сбалансированы, и всё упирается в кривизну твоих рук. Не можешь вовремя блокировать - будешь огребать, вовремя заблокируешь - получишь намного меньше урона. Не можешь комбинировать силовые атаки - будешь бить слабо, будешь комбинировать - сможешь сбивать противников с ног, добивать, наносить больше урона полностью здоровым врагам. Баги, судя по всему, отловлены, т.к. автор постоянно читает комменты и всё быстро правит. Попробовать стоит, благо совместимость высокая.
>>507462>>510518
#87 #506845
>>506676

>Я хочу быть сПермой



Ты ею уже был, дружок.
sage #88 #507462
>>506816
То есть он под милиблядков рассчитан?
#89 #510436
кто нибудь из пермачей ещё играет?
>>510483
#90 #510483
>>510436
Бросил, не доставляет больше. Все эти спермы и реквы сделаны шаблонно, лучше буду сам пилить.
>>510861
#91 #510518
>>506816

>Сбалансированы



Знаю как эти балансы пилят. Почти по любой игре, да так, что потом по 10 раз перепиливают, исправляют, нерфят что-то, что-то усиливают. А у него все сбалансировано.
>>510557>>510577
#92 #510557
>>510518
Cосачую. Все эти васяноребалансы анально нинужны и сейвы портят. Хотите трудностей - идите в лагерь Картспайр без брони.
>>510577
#93 #510577
>>510518

> потом по 10 раз перепиливают, исправляют, нерфят что-то, что-то усиливают


Ты бы видел, с какой скоростью он обновлял мод в первые недели после выхода. Там были не только багфиксы, но и постоянные изменения баланса. Кстати, была замечена забавная вещь - игра воспринимает силовые атаки оборотня как Крики (там есть перк, увеличивающий урон и скорость перемещения при использовании Крика; вервольфы разгонялись до бешеных скоростей, а причиной оказалось вышеупомянутое). Автор внимательно читает комменты юзверей, поэтому наиболее имбалансные перки были изменены, а баги отловлены.

> А у него все сбалансировано.


Ну, некоторые личности просят увеличить урон от стрелковых атак из сника. Этим долбоёбам вежливо объясняют, что при наличии определённых перков и соблюдения их условий можно наносить гораздо больший урон, чем в ванилле, но но все могут стоять на месте 6 секунд, натягивать и выпускать стрелу за 2 секунды в противника, стоящего на большой дистанции. Конечно, это же надо быть снайпером, а не просто сесть на корты и с двух метров воткнуть стрелу кому-нибудь в сраку.
>>510557
Таки да, не нужны. ИРЛ всё гораздо сбалансированнее.
>>514832
#94 #510861
>>510483
Что-то я подумал, снести перму, накатить sic и броньки с махалками разными, полирнуть фростфольчиком и сойдёт.
#95 #512142
Я смотрю тут все мертвы, но я попробую спросить:
Решил накатить пермы, всё поставил по инструкции мержед башед патчи сделал, начал делать патчус максимус и тут хуйня выпрыгивает: "there was an error exporting the custom patch (null)"
Как быть, что делать?
>>514834
#96 #514832
>>510577

>а не просто сесть на корты и с двух метров воткнуть стрелу кому-нибудь в сраку


Проиграл.
Длинный лук-кун
17 Кб, 256x465
#97 #514834
>>512142
хуй знает, я ебался с установкой оч долго.
Приходилось сносить и ставить несколько раз.
Вот тебе лоад ордер, максимум из того, чем могу.
#98 #549770
>>478037
Есть мод для рукопашного и бездоспешного боя. Называется "Путь монаха" или как-то так. Недопиленный и сырой, но попробовать можно.
53 Кб, 581x560
#99 #549882
Запускаю "Debug - moreHeapspace - 32BitandMO.bat", генерирую патч, а он подвисает на 100%. В чём беда?
>>549923
#100 #549923
>>549882
Возможно, не та версия джавы. Или ты грёбаный торопыга.
мимо
>>549926
#101 #549926
>>549923
Пробовал джаву обновить, не помогло.
Да и не торопыга вроде, если я всё правильно понял со своими кривыми руками.
>>549961
#102 #549961
>>549926
Фишка может быть в том, что нужна старая джава. Я так с Dynamic Leveled Lists для облы обломался - прога была написана под шестой джавой и на более новых не пахала (патчер тоже зависал на 100%). Если ты ждал несколько минут (думаю, чем больше модов, тем дольше надо ждать), но толку ноль - у тебя проблемы. Алсо, в шапке вижу

> Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера


Может, в них дело? Я пермой никогда не обмазывался, а патчер запускал только для азсиса.
#103 #550272
Как заставить Extended UI работать вместе с ПерМа (может, со Sky UI конфликтует?). А то половину описания не могу прочитать, наугад играю, лол.
>>550278
#104 #550278
>>550272

> может, со Sky UI конфликтует?


Nope. У меня связка Extended UI + Sky UI прекрасно пашет. Небось, через жопу ставишь. Или экран не даёт нормальное соотношение сторон выставить. Хули я в перматреде техподдержку оказываю? Я вообще Ординатором обмазался и доволен, как слон.
>>550321
#105 #550309
>>550277
Лучший глобальный мод современности. Тыкай сюда: >>477475 (OP)
#106 #550321
>>550278
Ну как их через жопу можно поставить? Что за фигня с экраном? 16:9 штоль ставить?
>>550345
#107 #550345
>>550321

> Ну как их через жопу можно поставить?


А хуй знает. Но рукожопы могут всё.

> 16:9 штоль ставить?


Попробуй.
>>550351
#108 #550351
>>550345
Нихуя не работает. Походу я один такой, у кого extended ui не работает.
>>550368
89 Кб, 400x410
#109 #550368
>>550351
С разрешением в игре ещё поколдуй.
#110 #550466
ПФФ. Перма? Вы серьёзно?!
АХАХАХАХА.
#111 #550496
Ёбана в рот! Рептилоиды существуют! АААА СПААЙТЕСЬ КТО МОЖЕТ((
#112 #562111
БАМПУЮ ГОДНЫЙ ТРЕНД!!!!!!!!!!!
158 Кб, 700x590
#113 #562262
Самое смешное что сам тред Пермы мёртв, а пермофорсеры засрали весь раздел.
>>562270
#114 #562270
>>562262
Томущо в СкайРЕ перки лучше были. В ПерМе много говна казуального добавили.
>>578703
8 Кб, 660x196
#115 #564773
что я делаю не так? пикрил
43 Кб, 983x641
#116 #578623
Объединил в своей ПерМе лёгкую и тяжёлую броню в одно дерево перок. Спрашивай свои ответы.
>>596805
#117 #578703
>>562270
Например что? В скайре может и лучше в теории, но все равно слишком много было уровня "1 сек кровотечения при ударе копьем в пятку с разбега" и при том даже это не работало нихрена.
>>579113
#118 #579113
>>578703
Например, перка на магоброню работает, даже если на тебе есть обычная броня. Такого казуализма даже в ваниле не было. Другой пример: дуалкаст молниевых заклинаний парализует на 3 секунды, а дуалкаст огненных - выбивает оружие. А няшные контракто-перки, которые позволяли конкретно специализироваться на одном и только одном элементе, убрали. Правильно, казуал же хочет всё и сразу! А морозные заклинания высасывают стамину. Вот какого хуя запущенная ледышка ещё и высасывает из врага что-то? Это же всего лишь ледышка.
#119 #581071
>>579113

>Вот какого хуя запущенная ледышка ещё и высасывает из врага что-то?


Разраб сосать любит)
#120 #581102
>>579113
В ванили тоже лед стамину убавлял, молнии магию, а огонь хп чутка больше. Про дуалкаст не понял, эффект не срабатывает или ты хочешь сказать, что он должен быть одинаковый на все элементы?
>>581882>>585659
#121 #581882
>>579113
Ещё в ПерМе баффы на оружие просрали и кулачный бой.
>>581102

>В ванили тоже лед стамину убавлял


Убавлял, но не передавал тебе.
>>581901
216 Кб, 184x281
#122 #581901
>>581882

>Убавлял, но не передавал тебе.


Не ну если выгораживать тенду, то это ты получается набрел на алтарь заклинаний и совместил ледышку с абсорбом стамины.
#123 #585659
>>581102
Я хочу сказать, что ёбаный паралич на дуал-касте - это явный перебор. Как и дисарм. Даже если всё это работает всего один раз на рыло, всё равно это перебор уровня ванильного стан-лока, а то и хуже.
120 Кб, 1190x1690
#124 #586218
Ребятушки, подскажите, какова вероятность удачно накатить PerMa на это васянство?
#125 #587209
Бамп перме.
#126 #587211
Ещё один бамп.
#127 #587213
БАМП лучшему моду. Реква сосёт еееее ))))
#128 #587214
Нужно поднять тред до небес и держать перму только там.
>>587219
#129 #587217
Ну что же вы....
#130 #587219
>>587214
Удачи
#131 #587220
Я ведь старался, поднимал тред.....
>>587223
#132 #587223
>>587220
Продолжай, я тут подсоблю
>>587231
#133 #587225
А вы вот так....не зашли, не установили пермочку сладкую, наш самый лучший мод, наш почти как святой грааль, сокровище всего мод-коммьюнити.
>>587229
#134 #587229
>>587225
А что, она лучше Реквиема?
>>587232>>587235
#135 #587231
>>587223
Давай, перма-анончик.
#136 #587232
>>587229
Конечно! Лучше во всём, ты ещё спрашиваешь.
#137 #587235
>>587229
Если бы её так сильно не форсили, то люди может бы и играли с ней.
>>587238
#138 #587238
>>587235
Реквием тоже сильно форсят.
>>587250
#139 #587250
>>587238
Но не так сильно как Сперму.
#140 #587258
Последний бамп. Я ухожу.
#141 #593862
Внезапно, бамп
#142 #593866
ебята, скажите, в этой вашей перме некра отыгрывать сильно имбово? Слышал, что поднятие нежити сильно переработано, так вот, насколько это сейчас играбельно и не буду ли всех нагибать с неубиваемыми сотнями скелетов/призраков/прочих тварей?
#143 #593963
У вас там в Перме можно автолевелинг окружения выпилить, есть ли модификации Пермы такого рода?
>>594144
#145 #594151
Апапап
#146 #595359
У ветки путешественника есть перк гармония. Вкачал его, а дальше что? Он всегда активен или его можно отключать по желанию? И вообще, как прокачивать эту ветку? Просто путешествовать?
#147 #595708
>>494413
Насколько долго? Он у меня, блин, 8 часов уже висит. Посмотрел процесс jawaw.exe программой Process Monitor от Sysinternals, а он ничего не делает и ни к чему не обращается, просто в диспетчере висит и 25% загрузки на проц дает. Что он вообще делать-то должен?
>>595770
#148 #595770
>>595708

> 8 часов уже висит


Обосрался.

> Что он вообще делать-то должен?


Ну, патчер должен обходить есм/есп-файлы, читать из них что-то и что-то писать в выходной есп. Запустил сейчас асисовский патчер - во время работы было около десятка потоков, читался диск.
Убедись, что у тебя последняя джава. Кажется, патчеры виснут на 100% из-за неактуальной версии. Я хз, как у джавы с обратной совместимостью, может оказаться, что тебе нужная старая версия, на которой писался патчер. Я с такой проблемой столкнулся в обле при попытке сгенерить Dynamic Leveled Lists. Если так и не разберёшься - перекатывайся на Ординатора. Там и перки работают, и патчить ничего не надо.
>>596793
#149 #595891
Поскольку этот >>594144 джентльмен ответил на мой главный вопрос, задам теперь свой второй главный вопрос: есть ли те, кто в Перму играет, задрачивает её, делает там головокружительные открытия в области игровой механики и вот это всё, а не ставит на 1 день посмотреть-побегать?
Реквием охуенно затягивает, Перму ставил 1 раз посмотреть, но после Реквиема левелинг окружения очень уж раздражает. Вот думаю накатить то, что господин выше посоветовал, и поставить опять. Затянет ли?
#150 #596112
Не ужели автор спермы не мог сделать более удобнее установку?! Господи почему другие моды устанавливаются в 2 клика ,а этот в 10.
#151 #596793
>>595770
Что за ординатор ?
>>597263
#152 #596805
>>578623
Нахуя?
#153 #597263
>>596793
Ordinator - Perks of Skyrim. Оверхол перков от создателя пака заклинаний Apocalypse. Сейчас играю с ним, полёт нормальный.
>>597286
#154 #597286
>>597263
может мне тоже накатить? Мне кажется перма со всеми своими патчами и тд хуево влияет на стабильность игры.
>>597797
#155 #597797
>>597286
Хочешь - накатывай. Только учти, что лучше ставить английскую версию, т.к. русские васяны запилили перевод совсем недавно, при этом уже отстали на одну версию, лол. Да и не факт, что перевели корректно, т.к. у Enai каждое слово в описании несёт смысловую нагрузку. Не все перки могут понравится, их много, но никто не заставляет тебя их все брать, поэтому можно делать совершенно разные билды, при этом добавляя эффекты из Apocalypse, Imperious и Aurora для большего числа комбинаций.
#156 #598940
Перма убирает лвлкап?
#157 #628111
Почему перма одевает на мою голую тян дефолтное нижнее белье?
>>628116
#158 #628116
>>628111
Всё, я понял в чем была проблема.
#159 #628385
Забавный мод, но папирус его не выдерживает и к 20+ лвл начинаются косяки, типа неработающих спелов и талантов.
>>628475
#160 #628475
>>628385
У тебя просто калькулятор вместо процессора.
>>628571
#161 #628571
>>628475
Конечно, ошибки в подсчете скорости персонажа - это мой процессор виноват. Обмажься альтерейшеном в перкусе а потом говорить смей, вегешный.
#162 #652564
Бамп.
После изучение первого перка разрушения при загрузке добавляются новые и новые заклинания. Как лечить?
>>652591
#163 #652591
>>652564
Это баг одной из старых версий. Поди с русекопомойки старую версию поставил или в составе говнозборки, что ещё хуже.
>>652628
#164 #652628
>>652591
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Ставил отсюда, версия не особо старая, кажется. Так как исправить можно?
>>652631
#165 #652631
>>652628

>Perkus Maximus v1.2


У белых людей последняя - 1.5. Исправить никак нельзя. Советую вообще не заморачиваться с перкусом, он забагован сверх меры. Обойдись ординатором или реквиемом.
>>652642
#166 #652642
>>652631

>У белых людей последняя - 1.5


У меня таки тоже 1.5, вот я и удивился багу.
#167 #654246
Нахуй перму. Рерольнулся в Ординатора и доволен.
>>654787
#168 #654787
>>654246

>Нахуй перму. Рерольнулся в Ординатора и доволен.


Ординатор хуевый тем что слишком не конфликтный.
Потом ходишь гадаешь, а работают ли перки, или нет. Потому что хуй его знает.
>>654947
#169 #654947
>>654787
Они работают. Потому что у автора руки из нужного места и работающие перки - это норма, а не какое-то достижение.
#170 #689400
Скучно играть в перму эту,что в оригинальный скурем что в перму СКУЧНА,вот в скуре наигрался более менее,а в реквием так вообще два дня безвылазно сидел и продолжаю в него играть,бесят только ваншоты блядь ебаные от любого сука ублюдка
>>689408
#171 #689408
>>689400
Этот тред мертвый, пермадауны тоже. Даже на реквием-тред не набигают больше. Что ты тут забыл?
>>689420
#172 #689420
>>689408
а ты?
#173 #689565
Как ни печально, но перма- хуйня.
Даже мисанигра лучше этой бездушности
#174 #689585
Ординатор лучше
Все пермодауны перекатились в ординатор
>>689587
#175 #689587
>>689585
Т.е. Ординатор справедливо можно считать духовным преемником ПерМы и обоссывать его адептов также, как пермодаунов?
>>689588>>690648
#176 #689588
>>689587
Ну хуй знает, вариантов то больше и нет. Либо реква, либо ординатор. Мне например сама задумка реквы не оче нравится, да и ординатор совместим почти со всеми модами и не нуждается во всяких патчах
#177 #690648
>>689587
Он не духовный преемник ПерМы, скорее доработанный SPERG.

>и обоссывать его адептов также


Ох уж эти реквиемо энурезники.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 19 августа 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски