Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
153 Кб, 1191x670
Morrowind General 45 #428533 В конец треда | Веб
Сорок пятый тред о самой душевной игре серии.
Предыдущий: >>419092

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:

1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/

2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\

Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
76 Кб, 900x638
#2 #428534
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
76 Кб, 900x638
#2 #428534
ПЛАТИНОВЫЕ ВОПРОСЫ МОРРОТРЕДОВ

В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.

В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.

В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.

В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.

В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.

В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!

В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.

В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.

В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.

В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.

В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).

В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.

ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
#3 #428536
>>428533
Ахуенные города всетаки в тамриэль ребилде.
#4 #428543
Довакин сильнее Нереварина.
Ноудискасс.
Пруф: https://2ch.hk/tes/res/427009.html
Всем тесачем рассуждали и срались.
#5 #428544
>>428543
Умничка, пойди еще просрись.
#6 #428545
>>428544
Ты это к чему? К чему такая агрессия и злость?
#7 #428546
>>428543
Тебе не все равно кто сильнее?
#8 #428547
>>428546
То что мы это выяснили сейчас упраздняет срачи в будущем.
#9 #428551
>>428545
Радость моя, где ты там агрессию и злость увидел? Ты себя плохо чувствуешь. Наверное устал срать на двачах? Пойди передохни, завтра продолжишь.
#10 #428553
>>428551

>Умничка, пойди еще просрись.


Солнышко, ты прав, тут и правда нет никакой агрессии. Ведь только дружески можно кого-то посылать просраться.
#11 #428555
>>428547
Ты здесь недавно?
#12 #428557
>>428553
Вот и здорово, что ты все понял, молодчинка.
#13 #428558
>>428555
С выхода Скайрима.
#14 #428560
>>428557

>2015


>Не понимать сарказма.


Это еще тупее чем использовать мемасы про 2015.
#15 #428565
>>428543
Будь тоньше.
#16 #428568
>>428565
Тут аноны не пуганные, не знают ада и содомии /vg, а я пришел оттуда.
#17 #428579
>>428560
Чего ты так занервничал, дорогуша? Если ты все-таки еще чего-то недопонял, не волнуйся, у тебя все еще впереди.
#18 #428584
>>428568

> не знают ада и содомии /vg, а я пришел оттуда


Да там почти все ебанутые (сижу в дьяблотреде и знаю, о чём говорю). Постоянно кто-то на кого ссыт, политота протекает. Тесач же - рай.
#19 #428585
>>428579

>ТИ ПРОСТА ГЛУПЕНЬКИЙ НАПАНИМАЕШ МИНЯ И МАЮ МУДРАСТЬ)))


Ясно.
#20 #428590
>>428585
Ну что ты как маленький себя ведешь? Таким ты тут и кхаджита не удивишь, птичка моя.
#21 #428594
>>428590
Если ты так хочешь чтобы за тобой осталось последнее слово, то я так уж и быть, уступлю тебе.
48 Кб, 700x547
#22 #428596
Развел(и) цирк.
#23 #428597
>>428596
Просто я мудак.
#24 #428607
>>428584

> сижу в дьяблотреде


Фуууу, там все говноеды. Лучше бы ты не писал этого.
#25 #428609
>>428607
Что самое удивительное, не все. Есть даже добрые и адекватные люди. Тебя что, из двачеклана выперли?
#26 #428611
>>428609
Зайди в тред прыщеблядских дрочилен и ты поймешь что такое боль.
#27 #428613
>>428611

> прыщеблядских дрочилен


Это вторая линейка или что?
#29 #428615
>>428613
>>428614
В дополнение скажу что там одна политота и толстота, ебаный ад и пиздец. Я сам породил немало срачей и в итоге ушел оттуда сюда.
#30 #428616
>>428609
> двачеклана
Зашквар же. И нормальных людей там нет.
#31 #428617
>>428615

> В дополнение скажу что там одна политота и толстота, ебаный ад и пиздец.


Уже успел заметить. В одном из дьяблотредов потёрли буйного - на 150 постов стало меньше.

> Я сам породил немало срачей и в итоге ушел оттуда сюда.


А ты ж содомит! Ну здесь-то ты будешь няшей?
>>428616
Сам долго бегал без клана, потом вступил (нет, не в двачерский). Онлайн небольшой, но стабильный. Люди толковые, добрые.
#32 #428619
>>428617
> В одном из дьяблотредов потёрли буйного - на 150 постов стало меньше.

Раньше, каждый третий тред терли посты.
Алсо Святой Франциск все так же озаряет треды? :3
6 Кб, 300x300
#33 #428628
Пока никто не видит запощу напоследок своего
#34 #428632
>>428628
Потрясно. Это мод? Линкани, а?
#35 #428634
>>428619
> Алсо Святой Франциск все так же озаряет треды? :3
А то. Только вот говно всё равно протекает.

>>428628
Э... серый пепельный квадрат?
#36 #428636
#37 #428637
>>428611
Параходирую тебя, братишка. Съебался оттуда в ужасе примерно с начала этого года. Протечки параши, моча и говнофорсы заебали, а дрочить прыщи можно и без треда.
#38 #428639
>>428634

> Э... серый пепельный квадрат?


Пепельный батат.
Это ассоциаций тред?
#39 #428694
>>428639
Пока только толстоты и кормёжки тред.
#40 #428705
>>428694
Уже нет. Все в школу пошли (а сам из общаги капчую, лол).
#41 #428917
Ахуеть, последний раз в моров играл в 2001 или 2002 даже не помню нихуя.Может накатить?Чё скажите, играть со стандартной графикой или модами обмазаться?
#42 #428935
>>428917
Ну держись, сейчас тебе насоветуют модов.
725 Кб, 1680x1050
#43 #428959
>>428917
Конечно стандартная мора. В модах же нет души.
#44 #429005
>>428959
У тебя скрин с модами.
#45 #429019
>>429005
Ну и какие там моды? МГЕ это отдельная программа. Хотя туман очень атмосферен.
#46 #429020
>>429019
Трава родная?
#47 #429029
>>429019
Деревья другие, трава, мге ебаный не мод, что ли?
#48 #429030
>>429029

> мге ебаный не мод


> МГЕ это отдельная программа


Привет.
#49 #429048
>>429030
Любую хуйню, что изменяет божественную ванилу, будь то утилита, плагин, ретекстур и т. д., можно назвать модом.
#50 #429050
>>429048
В принципе, ты прав. Мод - модификация (любая). Плагин (в нашем случае) - модификация игрового мира. Хоть некоторые и используют эти два термина как синонимы, понятие "мод" шире.
773 Кб, 1680x1050
#51 #429085
>>428917
Ты главное начни. А-то так и забьёшь на это дело.
#52 #429119
>>429050
Двачую. В этом смысле и врапперы типа enb и xinput являются ветвями дерева модов.
#53 #429169
>>428917
Двачую реквест. Сборки не подходят, ибо играю на встроенной видеокарте. Что из модов накатить, не меняющее баланс?
#54 #429170
>>429169
Почитал руководство из шапки, вопросов нет больше. Извините, поспешил в тред писать.
7 Кб, 300x168
#55 #429238
Морошинд хуйня.
sage #56 #429239
>>429238
Сажа отклеилась.
#57 #429251
>>429239
А ты не нервничай и отклеиваться не будет
698 Кб, 1680x1050
#58 #429262
Рылся я тут на ютубе в поисках годных летсплеев по Морке и наткнулся на прохождение с первого Иксбокса:
https://www.youtube.com/watch?v=VsL8dHRVuT0&index=1&list=PLNS7G4_2URBxgx6dSAgSql7pqa1V_Z_Gn
Не знаю, хорошее ли прохождение, но взглянуть на немножко другой, консольный интерефейс - довольно интересно.
Если знаете чего кошерного для просмотра - поделитесь.
49 Кб, 640x427
#59 #429275
>>429239

> сажа отклеилась от поста с пикчей

#60 #429289
У кого-нибудь есть записи рецептов хороших зелий на 2-3 еффекта?
#61 #429297
>>429289
Лунный сахар + шкура кагути + шкура волка + смола шалка.
Именно в этом порядке.
#62 #429300
>>429297
Проверил рецепт, спасибо:3
2633 Кб, 1920x1080
3076 Кб, 1920x1080
#63 #429385
Мыло в глазки попало, что делать? MGE XE стоит.
#64 #429394
>>429385
Выключи DoF. в мге на первой вкладке, где шейдеры
66 Кб, 586x1024
#65 #429619
Нереварины, всинк кроме дров и мге никак не включить?
#66 #429733
>>429394
Спасибо, друг. А как называется настройка отвечающая за дальность тумана?
#67 #429734
>>429733
Именно дальность - в дистант ленде above water fog.
430 Кб, 1920x1080
441 Кб, 1920x1080
#68 #429741
Котаны, поясните за пикрелейтед. Появляется, когда включаешь меню. Можно ли добиться такого эффекта?
#69 #429814
>>429741
Что появляется?
644 Кб, 1920x1080
652 Кб, 1920x1080
#70 #429823
>>429814
Так лучше видно. Слева вверху.
#71 #429824
>>429823
Курсор? Чувак, обведи хоть, я ничего не вижу.
#72 #429825
>>429824
Ты серьезно? Слепой что-ли?
#73 #429840
>>429823
Что хза хуита? КТо там над Косадесом живет? Карлсон?
Как вообще можно жить в доме, расположенном под таким углом? Это же здоровью пиздец придет, координация будет никакая. Лет через 10 жизни в таком доме, будешь как пьяный ходить по улице.
#74 #429841
>>429840
Правильно, ох уж эти васяны. Все не по фен-шую ставят.
#75 #429842
>>429841
Не надо шутить со здоровьем.
#76 #429845
>>429825
Он серьёзно. И я тоже ничего не вижу. "Ли" - частица и пишется раздельно.
#77 #429846
>>429823
Не знаю, у меня такого нет. Заскринь свой мге.
#78 #429847
>>429823
Алсо, попробуй перегенерить заново дистант ленд.
#80 #429854
>>429847
Так ведь это стандартная засветка морры. А вот если включить меню она куда-то девается, и вот интересно стало как этого добиться.
#81 #429855
>>429840
Да ты охуел.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43014/?
Такие то города.
#82 #429857
>>429851
Попробуй убрать галочку с хай квалити фог или дистанс колоринг.
#83 #429859
>>429857
Не-не. Я неделю как включил их, они наоборот засветку уменьшают.
#84 #429860
>>429859
Тогда увеличь старт фога с двух до трех-четырех.
#85 #429862
>>429860
То есть с ноля, above water fog start.
#86 #429864
>>429862
Тоже нет, тогда вся туманность по пизде идет. Я даже текстуры замылил, чтоб дохуя четко не было. Да и интерес чисто академический тут. Я как-то даже пытался к Морре енб от Скайрима приделать, лол.
#87 #429960
>>429855
More Detailed Place гораздо лучше.
#88 #429968
>>429960
Ноуп. Хотя, по мелочи можно поставить, там где не затрагивает столицы домов.
#89 #429975
>>429864
Уже есит енб для моры.
#90 #429976
>>429975
Не видел что-то. Это именно енб или какоеньть свечение вокруг фонарей, жрущее 20 фпс?
#91 #429977
>>429976
Гугли на нексусе. Имено енб.
#93 #429981
#94 #429983
>>429981
Ну я про него и говорил

>какоеньть свечение вокруг фонарей, жрущее 20 фпс

91 Кб, 1000x750
#95 #430155
Я тут открыл для себя консольную команду disable, с помощью которой быстро удалось зачистить мою не совсем мою, там просто уже никто не живёт жилплощадь от ненужных светильников, мешков и прочего хлама.
Внимание, вопрос. Как убавить света в помещении? Я люблю темноту и свечи, а там, даже после удаления дефолтных светильников светло как в жопе альбиноса.
#96 #430166
>>430155
Слазь в редактор, там вроде есть уровень освещенности для внутренних помещений, правда если у тебя стронгхолд, обмажь поверх своим есп, если редактнешь базовый, он перезагрузит скрипты, и высрет обратно весь дефолтный шмот и дисэблнутого НПЦ лорда в придачу. Или обмажься True Light and Darkness, он вроде делает пещеры темными как жопы редгардок.
#97 #430340
>>430155
Я раньше не понимал суть команды disable, так как даже после исчезновения объекта, его физическая форма чтоли, оставалась - тоесть можно было запинаться об него или стоять на нем.
Чтобы игра поняла, что объекта уже нет, надо было выйти из локации и снова зайти.
#98 #430408
>>430155
Там есть отдельно источники света, у которых тоже должен быть свой айди, но модели нет. Это надо в редакторе смотреть номер и дизейблить\удалить и сохранить плагин.
#99 #430834
Ну вы только взгляните на этих долбоёбов https://2ch.hk/tes/res/413053.html Хорошо, что "перекат" не додумались запилить.
#100 #430837
>>430834
У них там своя ламповая атмосфера, а ты мудак.
#101 #430851
Так куда двемеры делись?
#102 #430854
>>430851
Тебе на островок к востоку от Дагон Фела.
574 Кб, 658x806
#103 #430877
Йо, неревары.
Руки дотянулись до морровиндского редактора. Я раньше увлекался созданием всякой ерунды с танками и солдатами в редакторе WarCraft, и поэтому мне и этот редактор весьма понравился.
Подкиньте литературы по теме, и, желательно, на русском языке.
Кстати, в Варкрафте можно было скачивать модели из интернета, перегонять их через некоторые программы, и использовать их в своих картах. Тут так можно, или же придётся возиться как-то иначе?
#104 #430886
>>430877

> неревары


Нереварины. Неревар был один, да и тот помер.
Теперь по делу.
http://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials - видео
http://www.fullrest.ru/files/quickdaggermaker - создание модели
http://www.fullrest.ru/files/msfd - учебник по скриптам
http://www.fullrest.ru/files/cshelp - учебник по конструктору
Прочие вкусности лежат тут: http://www.fullrest.ru/files/morrowind/developers
Импортировать модели можно с помощью специальных программ, но я в них не силён. Тут есть более опытные мододелы, они подскажут.
49 Кб, 421x599
#106 #431257
Здоровенькі були. Дідько, ну ти й сонлива дупа. Тебе навіть учорашній шторм не розгайдав. Як тебе по-батькові, га?Говорять, що ми вже приплели до Інкерману, там нас відпустять, це точно. А ну циц! Яничар йде.
116 Кб, 540x785
#107 #431361
Анон, в каком из крупных городов есть брошенные дома, чтобы можно было складировать там свое барахло?
#108 #431363
>>431361
Убей кого-нибудь, что ты как маленький.
#109 #431365
>>431363
Но я послушный гражданин!
#110 #431367
>>431361
А зачем тебе брошенный дом? Складывай в обитаемом.
Я складываю на полу в гильдии магов в садрит море и у скампа в кальдере.
#111 #431368
>>431367
Отыгрываю. Хочу засрать собственный дом в игре. В реале-то уже засрал.
#112 #431373
>>431368
Взлольнул. Где-то на Горьком Берегу была заброшенная хата. Точные координаты, увы, не помню.
#113 #431378
Как сделать, чтобы fps оптимайзер с игрой вместе запускался?
#114 #431430
А в фулресте есть бладмун и трибунал, а если нет то можно ли накатить?
#115 #431457
>>431378
Эм. Запустить перед игрой, например? В чем проблема-то?

>>431430
Да, в наличии, можешь не париться.
76 Кб, 684x666
#116 #431478
>>431457
Спасибо.
#117 #431494
Нереварины, как исправить слишком громкие звуки водопадов, факелов и тд?
#118 #431507
>>431494
Уже разобрался. поменял аппаратное ускорение на программное
#119 #431877
Антон, напиши про то, что ты нашел и никому не говорил об этом, потомучто думал, что ты один такой внемательный. Да и вообще секреты какие встречал?
#120 #431883
>>431877
Если человек запускал морровинд хоть раз за последние 10 лет, то он утко-пидорас и любитель хуев. Как тебе такое?
#121 #431884
>>431883
Ну это и так ясно. А оружие там или кольца какие редкие?
#122 #431995
>>431877
На выходе из имперской канцелярии в старой бочке лежит зачарованное кольцо.
#123 #432051
>>431877
Эбонитовый меч на шкафу в балморском магазине, лол.
81 Кб, 600x489
#124 #432390
Анон, хочу отыгрывать пикрелейтед. Какие подводные камни?
#125 #432392
>>432390
Создай мага-босмера и бегай по Грейзленду.
#126 #432558
>>432390
Бомбадила? Тогда надо модов накатить.
https://www.youtube.com/watch?v=71_PhL74jeE
#127 #432611
>>431877
Даэдрическая катана, воткнутая в землю в одной из яичных шахт.
#128 #432656
Морраны, вообщем такая маза.
Я при гильдии магов и по цепочке квестов сдал с потрошками шпиона тельвани. Вопрос следующий, я могу присоединится к фракции тельвани или все мосты сожжены?
просто со всеми членами фракции <20 очков отношении
#129 #432666
>>432656
Подкупи их и всего делов.
#130 #432748
Ньюфаг в треде, все в возврат.

Кучу раз, начиная со времен когда мелкий был, пытался играть в морр но быстро бросал. Сейчас вот вспомнил, что в стиме купил и решил таки пройти насовсем, учитывая что игр тонет(разве что ведьмак скоро выйдет). Установил оверхоул и русик на стим версию(да я дно которого заебет читать стены инглиша и не слышать "мы следим за тобой, ничтожество).

Я ебаный манчкин, ничего не могу с собой поделать, у меня он заключается не в "лучшие шмотки самое эффективное дерьмо" но каждый лвл ап получать НЕ х5 модифаеры меня просто печалит.
Обычно я набирал в M\m скилы себе все, что я собирался активно использовать. Но прочитал, что оружейные скилы лучше в m, а в M ставить редкоиспользуемые.

Вопрос: как лучше раскидать скилы по всем категориям, чтобы х5 модифаеры фармить проще было? Планирую эдаким(хуедаким) бойцом который кастует магию (в основном вспомогательную\призывательную).

Читал ещё что "магам" советуют брать хай эльфа со знаком подмастерья ибо "их штрафы легко нейтрализовать", это так? Обычно брал британца с магом, ибо я так понял мультиплаеры магии самые полезные и труднополучимые статы, на уровне высокой выносливости с 1лвла. Хотелось бы брать другое, но прирост магии такой, что хуй знает как за "не магическую" расу использовать магию.

Какие "геймплейные" моды стоит накатить? Помню давно я пытался играть в "resurrection project" или как то так. Я видел там сделали так как я мечтал: Аргонианыны могут ВСЕГДА дышать под водой а коты ВСЕГДА видят кошачьим глазом(ебланизм с 30 сек раз в день меня бесил) но я не понял какой это мод.

Пока поставил себе мод на "убрать расход усталости от бега" ибо я казуал ебаный.
#131 #432762
>>432748
Для начала скажу, что единственный плюс от x5 модификаторов есть от быстрого повышения выносливости и гораздо большего хп, что невероятно критично, если ты хочешь аутировать в красивой броне где-нибудь на Солтсхейме, среди оборотней.
Если ты просто очередной манчкин, то вообще поебать, так как благодаря энчанту и артефактам, ты итак станешь неуязвимым.

В начале игры бери в главные хар-ки выносливость и удачу, атлетику и акробатику в главные или важные советую не брать(слишком быстро будет левелап и будешь потом бегать как ужаленный, ища тренеров для x5) , скиллы с выносливостью(доспехи, древковое), тоже не бери.
Тогда у тебя будет больше времени для повышения всех нужных скиллов, они не будут торопить тебя.
Самый легкий вариант - спокойно играть и качать X5 силы и ловкости, например, а после 10/10 просто идти в Гильдию Бойцов Балморы и 10 раз покупать тренировку с древковым оружием. Когда тренер выдохнется, пиздуй к кузнецу гильдии и качай средние или тяжелые доспехи. Потом ищи тренеров-сотников и продолжай качать доспехи или древковое, изи же.
#132 #432764
>>432748
А по репачку - шли нахуй все эти Рессурекшен Проджекты.
Сборки Морровинда это просто смешно, я вообще не понимаю когда они начали появляться, раньше их вообще не было.
Это такое же дно, как какая-нибудь ГТА - Криминальная Россия.

Мод с дыханием аргониан это Wakim Game Improvements, возьми и качни его отдельно, как и все другие моды, которые тебе понравились.
#133 #432765
>>432748

>Вопрос: как лучше раскидать скилы по всем категориям, чтобы х5 модифаеры фармить проще было?


Если не брезговать учителями - похуй как. Всегда можно найти учителя и подтянуть навык до х5 - в Морьке модно учиться за каждый уровень сколько хочешь.

>Читал ещё что "магам" советуют брать хай эльфа со знаком подмастерья ибо "их штрафы легко нейтрализовать", это так?


Нет, не легко. Только охуенной алхимией что есть зашквар, потому что зачарование, в отличии от Обливиона и Скурима, в Морьке дохлое.

>но я не понял какой это мод


Такой мод ты можешь сделать и сам, там ничего сложного.

>Пока поставил себе мод на "убрать расход усталости от бега" ибо я казуал ебаный.


Зачаровываешь изящные панталоны на перманентное восстановление запаса сил в 16п и всего делов. То же самое без читерства.
#134 #432776
>>432765

> потому что зачарование, в отличии от Обливиона и Скурима, в Морьке дохлое.


А пацаны и не знали.
#135 #432781
>>432765

>Зачаровываешь


Я вот не понимаю, все зачаровывают у торговцев или сами? Я читал, что даже с 100 очень мал шанс зачаровать самому что-то сильное, только до тысячи скилла апгредить инбифор там на 100лвл алхимические банки будут давать по несколько сотен единиц навыков или их можно стакать. Деньги не понимаю откуда все берут, хотя про краба и скампа знаю, они же вроде нихуя кроме оружия\зелий не покупаютпокупать мясо краба и яйцо квамы у Ажиры и варить зелье восстановления усталости и продавать?.

Я только сегодня узнал, что зачарованные вещи регенирируют. В обле и скайриме так же? Я никогда не использовал потому что нужно заряжать а для этого камни а их не могу найти только звезда азазуры но нахуй её.

>>432764
Вот сейчас на работе этот мод как-то нашел но ещё не ставил. Попробую как домой вернусь.

Мне особенно понравился новый NPC который в этом сборнике стоит в начальной комнате с кинжалом и не дает ничего спиздить, душу прям убили в этот момент.

>>432762
Т.е. после того как я возьму 10\10 "что-то-надо-отнохнуть" то я могу качать не основные скилы и модифаеры будут засчитываться на этот уровень?
#136 #432787
>>432781

> Т.е. после того как я возьму 10\10 "что-то-надо-отнохнуть" то я могу качать не основные скилы и модифаеры будут засчитываться на этот уровень?


Да. Можешь одной акробатикой повысить уровень, но получить хэ5 на все хар-ки, просто прокачав кучу неосновных скиллов.
#137 #432789
>>432781
Кастуешь на себя повышение инты и удачи\2 на сотни очков или зелий обжираешься, так же если раздобудешь повышение навыка чанта и уже можно чаровать труханы бессмертия. Даже калькулятор под это дело есть в экселе, кому надо найдет.
#138 #432802
>>432781

>Я вот не понимаю, все зачаровывают у торговцев или сами?


Если манчкинишь - у зачарователей, если отыгрываешь - пищишь, колешься, материшься, но сам. Шанс на сотке зачарования есть. Начинаешь с того, что собираешь клочки бумаги по помойкам, ловишь души скрибов и фуражиров, потом зачаровываешь на огненный шар. Накопив такого говна, можно уже лезть в какую-нибудь гробницу.

>они же вроде нихуя кроме оружия\зелий не покупают


Если ты манчкин, будешь пользоваться кумулятивной алхимией (шкура нетча + пепельный батат, повторить), это даст тебе пузыри по 10k монет каждый. Ингредиенты у торговцев респонятся.

>а для этого камни а их не могу найти


В Морровинде камней дохуя в каждой гробнице, в каждом бонелорде или ходячем мертвяке. Но по началу их расход превышает доход, да.

Умбра зачарователю будет весьма полезной.
#139 #432909
>>432781

>Я вот не понимаю, все зачаровывают у торговцев или сами?


Лучше у торговцев. Но. Если там у тебя великий камень душ и охуенный эффект - будет очень дорого, я зачаровывал вещи по 10-20-50k, например.

>Деньги не понимаю откуда все берут


Иди по квестовым линейкам гильдий и попутно качайся. Здесь тоже есть автолевелинг, хоть и не такой анальный, как в Обле и Скуриме. Например, даэдры и святоши с эбонитовым, стеклянным и даэдрическим вооружением начинают попадаться где-то на уровне 25+. Оттуда в том числе и денежки. По поводу гильдий: проходишь линейку и однозначно получаешь пару очень крутых и дорогих предметов и пяток похуже и подешевле. Тоже прибыль.

>Я только сегодня узнал, что зачарованные вещи регенирируют


Так-то да, регенирируют. Но если амулет полета, используемый раз в сутки, терпимо ждать, то мгновенно разряжающееся от десятка врагов оружие проще перезаряжать камнями. С другой стороны, первые пару лет в Морре не знал, что их можно перезаряжать, и так норм было, не парься.
266 Кб, 860x595
#140 #432916
>>432909

> оружие проще перезаряжать камнями


А как? Охуеть, я не знал.
Мимо-несколько-лет-в-морре
#141 #432918
Парни, как зачаровать кольцо так, чтобы оно мне ПЕРМАМЕНТНО увеличивало стату?
Там вроде как тип зачоравания поменять надо, а он не меняется?
#142 #432945
>>432918
Нужна великая душа. Святоши там или еще какой заразы.
#143 #432949
>>432916

> А как?


Берёшь заполненный камень, кликаешь на куклу героя, выбираешь "перезарядить", выбираешь предмет. Спасибо за котика, как раз пак собираю.
#144 #432961
>>432916
Еще скажи что не знал как предметы на биндить.
>>432949
Наверняка он знал, но зачем обманул непонятно. Ибо если сделать как ты описал, то вылезет меню где дается два варианта: перезарядить и создать новый.
#145 #432962
>>432961
Да даже если и соврал, мне-то что? Я котика сохранил :3
#146 #432964
Подскажите годных модов для аутистов. Например возможность делать записи в дневнике, жрать и отдыхать что бы не загнуться и т.д.
#147 #432972
>>432964

> жрать и отдыхать что бы не загнуться


> Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)


> возможность делать записи в дневнике


Journal enhanced.
#148 #432973
>>432916
Меня больше убивает, что после морры оружие можно перезарядить ТОЛЬКО камнями. Со временем заряд не восстанавливается. Как же эта хуйня бесит.
#149 #432974
>>432973
Для облы есть плагин, восстанавливающий реген зарядов. Про скайрим не знаю.
#150 #433065
>>432916
Я про это узнал пару лет назад, когда наиграл в Муравинт 10+ лет. Всегда думал, что только регенерация есть, такие дела.
#151 #433067
>>433065
Охуеть... Вообще-то, именно перезарядка, это самый простой способ прокачать зачарование. Хотя, перезарядка тоже срывается, но не так часто, как зачарование предмета.
#152 #433068
>>432918
Берешь изящное кольцо за 240 монет, чтобы была нормальная вместимость заряда. Берешь великий камень душ, желательно со святошей, можно еще кое-с-кем, но святоша самая жирная. И тогда сможешь перещелкнуть кнопку типа зачарования в тип "Постоянный эффект".

>>432961

>Наверняка он знал, но зачем обманул непонятно


Я знал только из-за прочитывания мануала, например. Сам предметы в далеком 2003м пробовал делать, потом понял, что проще отсыпать денег зачарователю, все равно их девать некуда. Так что за нцать лет я сам сделал аж пяток предметов в течение самой первой игры, а сейчас, хоть убей, даже не помню, какие там менюшки вылезают. Перезаряжаю предметы тоже раз в полгода, так как из магического юзаю в основном разную хуйню с эффектом "применить", которые сами по себе регенерятся быстро. Все играют по-своему, хули.
94 Кб, 600x787
#153 #433070
>>433068

>но святоша самая жирная


Спящий - такой же.
#154 #433071
>>433070
Разве? Мне казалось, у него 350 против 400.
#155 #433072
>>433071
Души одинаковые. Можно спящим на постоянный эффект зачаровывать.
#156 #433076
>>433071
Не, ошибаешься, обе по 400.
#157 #433140
>>432748

>Читал ещё что "магам" советуют брать хай эльфа со знаком подмастерья ибо "их штрафы легко нейтрализовать", это так?


Если ты манчкин, то должен брать знак атронаха, независимо от расы и класса, он оверпавер для всех.
По поводу уязвимостей альтмера-подмастерья, их полностью компенсировать не очень легко, но возможно. В первую очередь поглощением и отражением, есть там пара предметов которые будут в этом плане полезны. Но вообще уязвимости не так уж и мешают, ну будут грубо говоря по тебе маги в два раза больший урон наносить, подумаешь.
#158 #433200
Ребят, как запустить MGE на Win8 ?
#159 #433202
>>433200
..или подскажите способ поиграть в ванильный морр, но с увеличенной дистанцией обзора
#160 #433203
>>432972
Спасибо. Кстати, в Journal enhanced можно писать кириллицей?
4551 Кб, 1920x1080
3354 Кб, 1920x1080
#161 #433207
Обмазываю морровинд графоном, что ещё можно захуячить кроме mge, вуртовской травы/деревьев и ретекстуров от ej12?
#162 #433213
>>433207
Кстати, у тебя эти камыши вокруг лужи проходимые?
#163 #433223
>>433213
Конечно. Ещё и анимированные, шевелятся когда сквозь них идёшь.
#164 #433225
>>433223
У меня всё пучком, кроме этих камышей - залезешь в них и заястрял нахер. Понятно, что бежать именно в Сейда-Нин только для того, чтобы застрять в камышах...
136 Кб, 558x800
#165 #433294
>>433207
Во-первых ретекстуры ежа вырвиглазный пиздец.
Во-вторых почему не трава Оззи? Она круче. И накати общие ретекстуры ландшафта, даркнутовские на мобов и оружие а потом просто меняй если что не нравится. и не трогай небо
#166 #433331
>>433294
Спасибо антон, так и сделаю пожалуй.
#167 #433353
>>433203
С помощью расширенной dll'ки (уже не помню, где её взял) можно написать на кириллице имя героя. Думаю, с ней можно будет и в журнале писать.
#168 #433363
У меня вопрос! Скачал пиратскую сборку с патчем, оптимизатором, всё как надо, ничего лишнего, но при запуске в разрешении 16:9 в правом верхнем углу мигает кусок рамки окна, с тремя кнопками(свернуть, во весь экран, закрыть), не всегда , но в 95% случаев. Как избавиться? Ибо невозможно так
#169 #433367
Котаны. Нашел мод, задающий шанс на погоду разным регионам. Но нихуя не понял.
ModRegion
\t\tModRegion, RegionID, Clear, Cloudy, Foggy, Overcast, Rain, Thunder, Ash, Blight, Unknown1, Unknown2

Where: RegionID = Region to change the weather in
\t\tClear = Chance of clear weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tCloudy = Chance of cloudy weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tFoggy = Chance of fog (percent, 0 to 100, float)
\t\tOvercast = Chance of overcast weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tRain = Chance of rain (percent, 0 to 100, float)
\t\tThunder = Chance of thunder storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tAsh = Chance of ash storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tBlight = Chance of blight storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tUnknown1 = Chance of snow (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)
\t\tUnknown2 = Chance of blizzard (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)

\tType:\tWeather

Returns:\tnone

Example:\tModRegion, "Weather Machine", 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
\t\tModRegion, "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Scripts:\tweatherScript
\t\tEndgame
Changes the weather chances for the RegionID. Used to get rid of, or add weathers to an area permanently. The values must add up to 100 or you will get odd results. Note that the last two weather types are undocumented and currently unknown but assumably are the two new snow/blizzard weather types added with Bloodmoon.
В примере нихуя не ясно. Хелп.
#169 #433367
Котаны. Нашел мод, задающий шанс на погоду разным регионам. Но нихуя не понял.
ModRegion
\t\tModRegion, RegionID, Clear, Cloudy, Foggy, Overcast, Rain, Thunder, Ash, Blight, Unknown1, Unknown2

Where: RegionID = Region to change the weather in
\t\tClear = Chance of clear weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tCloudy = Chance of cloudy weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tFoggy = Chance of fog (percent, 0 to 100, float)
\t\tOvercast = Chance of overcast weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tRain = Chance of rain (percent, 0 to 100, float)
\t\tThunder = Chance of thunder storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tAsh = Chance of ash storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tBlight = Chance of blight storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tUnknown1 = Chance of snow (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)
\t\tUnknown2 = Chance of blizzard (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)

\tType:\tWeather

Returns:\tnone

Example:\tModRegion, "Weather Machine", 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
\t\tModRegion, "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0

Scripts:\tweatherScript
\t\tEndgame
Changes the weather chances for the RegionID. Used to get rid of, or add weathers to an area permanently. The values must add up to 100 or you will get odd results. Note that the last two weather types are undocumented and currently unknown but assumably are the two new snow/blizzard weather types added with Bloodmoon.
В примере нихуя не ясно. Хелп.
#170 #433393
Возможно платина:
В Доме Земных Наслаждений Суран какие-то ошибки и большие жёлтые восклицательные знаки, как это исправить? Качал графониум сборку что в шапке треда.
#171 #433394
>>433393
Значит не докачал и/или криво встало.
#172 #433403
>>433367
У каждого региона есть своя погода. Пример

> "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0


означает, что будет либо солнечно, либо облачно. Первая цифра - шанс Clear, вторая - Cloudy, третья - Foggy и т.д. Если ты сделаешь "Red Mountain Region", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 0, 0 , то в районе Красной Горы постоянно будет гроза. Что именно тебе непонятно?
#173 #433404
>>433393
Это баг старой версии фулрест репака. Вроде модель перегородки лестницы пропадала. Хуй знает, попробуй свежую версию сборки накатить.
#174 #433406
>>433403
Да просто я по аналогии с ChangeWeather думал. И еще непонятно как айди региона узнать. Если у меня допустим русик названия ведь меняются.
#175 #433412
>>433406
ID едины. Погода определяется регионами, к которым относятся ячейки (CS->World->Regions...) У меня тоже русская версия - названия регионов написаны по-русски, ID - по-английски.
#176 #433421
>>433412
Спасибо, пойду тогда пробовать. заебала ясная погода
#177 #433427
>>433404
Скачал я новую, предварительно старую удалив.
Пиздец и ахуй, там же какие-то новые интуитивно понятные настройки появились, правка цен, прокачки, моды какие-то на вещи, ЕВА.
Всё это говно не сломает мои хрупкие сейвы?
#178 #433432
>>433427
Хуй знает, я на старой сижу.
#179 #433433
>>433432
В новой сборке нечего нового вроде, кроме перков и изменения цен со скоростью прокачки навыков.

Осталось узнать - что за перки.
#180 #433458
>>433363
Бамп вопросу, что ли
#181 #433462
>>433458
Мб оконный режим включен?
#182 #433463
>>433462
Нет, полный, если оконный, то низ за панель пуска прячется
#183 #433464
>>433458
У меня так было только с парой виджетов, которые постоянно мигали сквозь экран игры. Закрывал их перед запуском Муравинта. Но тут-то особо и не закроешь. Банально, но попробуй загуглить. Здесь все-таки ограниченное количество людей сидит, 90% местных проблем я в глаза не видел за 10+ лет, например.
#184 #433540
Анон, срочно. Я ньюфаг, эта игра прошла мимо меня, очень хочется прямо сейчас поиграть. Я качаю
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами из оппоста, что еще надо к ней играть для игры без багов и чтобы вообще запустилась. Срочно! Спасибо
#185 #433543
>>433540
Для игры без багов надо навернуть Morrowind Code Patch (он мультиязычный) и плагин с багфиксами (ищи в шапке). Если потребует диск, то скачай образ. Всё это есть в шапке.
#186 #433702
Хочу скачать Morrowind + дополнения БЕЗ всяких модов. Зашёл на рутрекер и сильно удивился: куча всяких модов, а ванили нету. Где можно скачать? Желательно на русском. Если промахнулся тредом, ткните в нужный тред.
#187 #433709
#188 #433738
>>433709
Что это за хрень? Он требует установить какую-то программу, говоря, что торрент-клиент надо проапгрейдить, на эту программу ругается антивирус в процессе установки, и она мне в браузер добавила какую-то дрянь, от которой я не могу избавиться.
1480 Кб, 1280x1024
#189 #433745
Моррогоспода, такой вопрос. Почему у меня сила и выносливость упали? В эффектах ничего, болезней нет. ЧЯДНТ?
Алсо, у меня старое говно вместо видеокарты по имени HD 2400XT, но морровинд должен идти хорошо даже с полной дальностью прорисовки, нет? Так почему у меня дропы до 25 даже на чуть выше чем средней прорисовке? От выли чистил недавно...
#190 #433746
>>433738
Поздравляю, ты зашкварился об поиск от мейл.ру. Только сэппуку сможет хотя бы частично смыть такой позор.
>>433745

> Почему у меня сила и выносливость упали?


Читай шапку.
#191 #433749
>>433745

>наложили постоянное снижение силы и выносливости


>6 уровень


>маны нет


>выносливости тоже


>забрёл в жопу мира


>Весь инвентарь забит говном, среди поушенов нет маны и здоровья


>АВАНТЮРИСТ

57 Кб, 328x500
#192 #433754
>>433749
Забыл упомянуть, что возврат шанс=0
#193 #433768
>>433749
Хуйню написал.
У алхимиков постоянно инвентарь говном забит, если торговцев не абюзить. Поушены маны и здоровья скорее всего есть, какие ещё человек будет таскать в количестве 20 и 10?
Максимизацию выносливости оставь школоманчкинам.
Маны достаточно для заклинаний поддержки, а при использовании зелий вообще для всего нормально.
Ну и наконец, забрести в жопу мира - основная фишка морра, если ты забыл.
#194 #433773
>>433768
Так никто и не порицает. Нормальный такой авантюрист. Можно сказать классический.
#195 #433781
>>433749

> >забрёл в жопу мира


> Район Аскадианских островов


Если Острова - жопа мира, то Московская область - выжженая пустыня, где на сотни километров нет ни единого живого существа.
#196 #433785
Устанавливаю морру из фуллресторепака, вопросы знатокам:

1.Какие головы наименее страхоёбищно выглядят?

2.EVA

3.Стоит менять цены погонщиков/телепортов/тренеров?
#197 #433792
>>433785
1.Самые охуенные головы - оригинал. Без шуток.
2.Там 50% васянства 50% норм, так что хуй знает. http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ тут список что именно в еве.
3.Выруби нахуй все что меняет баланс. Там школохордкор и идет расчет, что ты мамкин манчкин, глава всех гильдий и тебе обязательно должны порвать анус скелеты в первой же гробнице.
#198 #433810
>>433781
Вкатился снова. Да я просто цветочки для зелий собирал...
Так никто не пояснит за фпс?
25 Кб, 680x433
#199 #433812
Маму Хелсета долбил, на своём гуаре по его газону ездил, все их тарелки-кружки в его доме воровал. Ебучие баги в очередной раз портят мою жизнь, не давая пройти главный квест.
Решил пройти с ОТЫГРЫШЕМ, прошел дом Редоран, вылетало редко. Только начал свой поход в путь Нереварина, так сразу начались ебучие вылеты. Сейчас дошло до апогея - после разговора с начальником Форта Пёстрой Бабочки через пару десятков секунд вылетает гарантированно. В последний был такой ВЫБРОС, блять, что попытка запустить игру выдаёт unknown morrowind.exe, блять.
Всё, блять, приплыли. Нахуй это дерьмо.
#200 #433814
>>433810
Морра хуево оптимизирована.
#201 #433818
>>433814
Фу, я думал это у меня проблемы с картой опять. Спасибо, анон.
Пошел качать колдовство на призыве духов
#202 #433836
Лол, в шапке написано про болезни, а у меня ее нет. В эффектах ничего, зелья против обычных болезней жрал, моровых тоже.
#203 #433841
>>433836
Выпей зелье восстановление характеристики или помолись на имперском алтаре. Платина же, ну.
#204 #433856
>>433841
А, лол. Знаю, что платина, но я в последний раз играл a long time ago
Хорошо, спасибо за совет
#205 #434010
Отключил школохардкорные плагины в графоуни-сборке фулреста, сейвы вроде работают, но лучше спрошу:
При отключении плагинов, затрагивающих геймплей стоит применить какие-то костыли, чтобы это всё потом работало с прежними сейвами нормально?

Конечно, больше всего разочаровывает лож в шапке - нихуя это не сборка без ёбли мозга, васян понапихал туда всяких мельниц с правкой баланса и автолевинг.
#206 #434053
>>434010
Про фуллрестоговно и вообще сборочки обсасывали не раз, просто итт есть дебилоиды говноеды.
#207 #434056
>>434053

>просто итт есть дебилоиды говноеды


Ты про ОПов морротредов? Так сложно изменить описание в шапке, ага.
#208 #434059
>>434056
Про фанатов фуллреста малолетних.
#209 #434063
>>434059
Какой сайт - такие и пользователи, сдаётся мне что ОП сам фанат этого говна, если так позиционирует их сборку.
#210 #434066
>>434063
Так тут в треде целая пачка таких говножоров. Вот погоди, вылезут из под шконоря в течении дня и будут кукарекать за сборочку, к бабке не ходи.
#211 #434068
>>434059
Дрочер eldersrolls.net незаметен.
105 Кб, 580x326
#212 #434070
>>434068
Мимо, говноедушка
Мне на ваши раковые форумчики с три короба обдристать.
#213 #434073
>>434070
Криста? Что ты тут забыла? Когда моды оптимизовывать под ванилу начнёшь, сука?
#214 #434074
>>434073
Мсье вы снова обознались.
#215 #434076
>>434074
Мсье, обращение выделяется запятыми.
#216 #434092
>>434076
Я перебрал на брудершафт, извольте простить.
#217 #434163
>>434092
Нет уж, это вы извольте.
359 Кб, 1920x1080
330 Кб, 1920x1080
#218 #434254
Морка лаганула.
#219 #434257
Морроны (ударение на ы, лол, это не оскорбление), наверное платина, но что означает надпись "Вы убили половозрелого нетча" или как-то так? Он первый начал, честное слово.
#220 #434258
>>434257
Тебя поймает второй нетч и отымеет. Это квестовый нетч (точнее, один из двух). http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Breeding_Netch
#221 #434259
>>434258
Бля, а я уже возвратом съебался в Вивек. После того, как мне надоел норд в труселях, которого я завел в эту жопу мира только потому что взял по пути квест на сапожки ослепительной скорости. Начал его пиздить, думал убью, а он меня, сука, как давай станлочить, так я и съюзал возврат от охуения.
Теперь ты наверное точно понял то, что это тот чел, который вчера спрашивал про характеристики красные.
#222 #434260
>>434259

> Теперь ты наверное точно понял то, что это тот чел, который вчера спрашивал про характеристики красные.


Проиграл.
А квест норда в труселях простой - достаточно просто идти по дороге в указанном направлении. Попробуй откатиться на старую сохранку - и "ведьму" найдёшь, и нетчей грохнешь.
#223 #434261
>>434260
Да ну, так уже не круто. Я в голове отыгрываю же. Тип я такой подумал, что этот норд умственно отсталый и нет никакой ведьмы, поэтому его можно тихо прикончить и выбросить в реку. Так тоже неплохо ведь.
#224 #434262
>>434261
Вполне логичный отыгрыш.
#225 #434263
Ну да, я же тип дохуя умный ценник-мизантроп-магиус. Квесты гильдии магов поднадоели, на Солтсхейме пизды дают, вот и решил заняться алхимией.
#226 #434491
>>434059
Достаточно отключить васянские сюжетные квесты и сборочка становится годной.
#227 #434604
>>434491
На самом деле нихуя.
#228 #434742
>>428543
ПАЙДУ В МОРРОТРЕД ПОТРАЛЛЮ))
все знают, что сильнее всех Фаргот
#229 #434744
>>434254
Крипично
710 Кб, 1920x1080
#230 #434786
Норд с пидорским еблом отражает заклинания, ёбаный пиздец!

Заклинание кстати - поцелуй любовника, это придаёт ситуации ещё больший шарм.
#231 #434789
>>434786
Отпиздить не получилось, так хоть в жопу дам?
#232 #434790
>>434786
Как эти горы модов в движении смотрятся вырвиглазно
#233 #434792
>>434789
Ну не траль плиз((( Я и так в большом конфузе от МУЖСКОГО ОТРАЖЕНИЯ, а заклинание та ещё ёба - стан на 60 секунд.

>>434790
Шапка обещала мне сборку без ёбли мозга, а в итоге я ебался с отключением фуллрестоговна где-то 2 дня, и сейчас ищу способ отключить шейдер на камнях - они все всегда мокрые, про картины - скриншоты из других частей тес в имперском форте близ Балморы лучше вообще не заикаться, ведь это говно даже отключить толком нельзя.
#234 #434793
>>434792
А, ты, так нахуя ты это говно качал? Мало что кривое и на руснявом, так худшая подборка
#235 #434794
>>434793
Повёлся на пиздёж шапки же.

Буду благодарен за ссылку на что-нибудь менее васянское, но с тем же графоном.
#236 #434795
>>434794
1.Собирай сам, это не так сложно как пиздят школьники.
2.Этот "графон" - хай рез текстуры на ваниломодели с пиздецовыми мылофильтрами не нужен. Достаточно поставит модики на ландшафт, на большую красную гору и в MGE выкрутить дальность прорисовки, остальные мелочи и глобалки по вкусу.
#237 #434808
>>434794
Настрой нормально туман в мге и mipmap lod bias там же выставь на 0 - 0.5, по вкусу.
#238 #434834
Там ведьмак 3 вышел, почему вы еще не перекатились обсуждать его в вг? Это же игра года.
#239 #434838
>>434834
Очередное хайпнутое дерьмо, которое пройти и забыть.
#240 #434839
>>434838
Ты просто импотент.
#241 #434841
>>434839
Еще что придумаешь, вгребенок?
#242 #434842
>>434841

>ВРЁТИИИ!1


Ладно, не буду с тобой спорить.
#243 #434843
>>434834
Если в это дерьмо когда-нибудь завезут отыгрыш, хоть минимальный, я поиграю в эту игру.
#244 #434844
>>434842
Лол. Ты совсем что ли даун? Спросил я у слабоумного залетыша из ВГ.
#245 #434846
>>434843
Т.е. если есть минимальный отыгрыш, то ты готов играть даже в дерьмо?
#246 #434847
>>434846
Ну пусть мне хотя бы класс дадут выбрать, под минимальным я подразумевал хотя бы это.
#247 #434848
>>434834
В этом треде сидят поклонники игры вышедшей 13 лет назад, думаешь здесь дохуя кому есть дело до бездуховных новинок?
#248 #434849
>>434834
Первый ничего, второй кусок говна, а третий идет по стопам второго. Это даже не бездушная йоба на выходе, а именно что кусок говна. Ну и, конечно же, отвратности добавляет графон. Это очень хороший детектор говнистости. В первом были пейзажи, над которыми работали нормальные художники, а дальше покатилось - криворукий ДИЗАЙН, ебанутая констрастность и вырвиглазные цвета.

P.S. Ну и этот >>434848 анон прав, лол. Половине местных в районе тридцати, и за новинками никто не следит.
#249 #434854
>>434849
Не все графонистое - говно, но почти все говно - графонистое. Последние лет 7 все только и делают, что высирают покачественнее текстурку, совсем забивая хуй на все остальное, а потом еще и под видом ДЛС толкают все вырезанное из оригинала. Никогда не понимал этого дрочева на УЛЬТРАРЕАЛИЗМ. Доходит до смешного - даже в жизни не встретишь такой коры дерева, какой ее нарисуют в йобаговне.
#250 #434864
>>434854

>Не все графонистое - говно, но почти все говно - графонистое


Я, скорее, имел в виду стиль графики, что ли. Все эти фильтры-хуильтры, текстуры адской резкости, когда можно со ста метров пересчитать морщинки вокруг левого глаза непися, и прочее.

>Доходит до смешного - даже в жизни не встретишь такой коры дерева


Это уже давно так. Сад бат тру. Поэтому за новинками и бросил следить лет семь назад. Временами поигрываю в наиболее известные или новые части интересующих меня серий, но почти ничего нормально не идет. Последнего Хитмана запустил и охуел, например.
#251 #434870
>>434864
>>434854
Вот это буйство уток, я всегда знал, что в этом треде сидят неадекватные дауны, но чтобы настолько.
#252 #434871
>>434870
А чего пришел тогда? Иди обратно в веге к "прогрессивным", наслаждайся.
#253 #434876
>>434871
Да ты хоть одну игру прошел за последние 5 лет?
#254 #434877
>>434876
А то.

>Временами поигрываю в наиболее известные или новые части интересующих меня серий

#255 #434880
>>434870
За утками пиздуй в вг, малолетний биомусор.
#256 #434881
>>434880

>кря


Тушись давай.
#257 #434886
Хули вы кормите залетного. Он пришел и вбросил, нахуй обсуждать в тесаче ведьмака? Желающие это в /vg/ сделают.
#258 #434888
>>434794
Сначала надо было посмотреть на скрины-видосики фуллреста. Если бы не понравилось, забил бы хуй. А иначе смысл качать сборку (что придумано для нежелающих ебаться), а потом ебаться с ее перелопачиванием?

Алсо, последняя версия в моих глазах невыгодно отличается от 1.4, например. Она мне норм, а все что позже - пиздец ебаный.

мимопрошел
223 Кб, 1280x1024
126 Кб, 1280x1024
123 Кб, 1280x1024
104 Кб, 1280x1024
#259 #435012
Бля, как же я обосрался, когда увидел этого жирдяя. Хорошо хоть шанс на атронаха сработал и получилось его отпиздить без особых потерь зелий. Асло, у него было много ништяков в этой криповой комнате, так что как только я вышел из пещеры, сразу кастанул возврат и разложил вещи в юрте. Место в ней заканчивается, видимо, даже для отшельника этого мало...
Прошу прощения, если я вас уже заебал, но мне совсем не с кем поделиться лампотой. Буду аутировать дальше.
:3
кстати, скрины некоторые осветлил, скрины почему-то затемняет.
#260 #435020
>>434849

>в районе тридцати


Мне 16 :/
#261 #435032
Я вернулся к тому, с чего начал >>434786
Почему этот пидорский норд отражает мой талант от звёздного знака? И у меня 38 хп, 3 удара от того пидора хватает, но это нормально на втором уровне? Головы поставил обратно на дефолт кстати.
#262 #435035
>>435020
А мне 31, например. Тот антон имел в виду сидящих в морротредах, думаю. А тут и правда по крайней мере половина таковых, кто ж еще дрочит в Морровинд.

>>435012
Скрины чем снимал? Стандартный принтскрин с MGE делает сохраненку со стандартом освещения, вне зависимости от ползунков в Морре.
#263 #435039
>>435032

>Почему этот пидорский норд отражает мой талант от звёздного знака?


Так это же тоже магия, почему бы нет.

>И у меня 38 хп, 3 удара от того пидора хватает, но это нормально на втором уровне?


Абсолютно. До десятого уровня вообще тяжело. Магическое оружие и свитки тебя выручат. Зелья здоровья тоже юзай. Не забудь затариться каким-нибудь говнистым доспехом, они стоят копейки, а спасти жопу могут.
#264 #435040
>>435035
У меня нет MGE, только код патч. Багов особо нет, один раз только в потолок юрты провалился, но отлагало быстро. Скрины делаю просто принтскрином, в инишнике просто 0 на 1 переставил и норм.
#265 #435044
>>435039
Спасибо за совет, у меня просто стереотип о больших тупых нордах, которые не могут в магию и её отражение.
#266 #435045
>>435040
Он тоже, кажись, делает гамму по умолчанию.
#267 #435046
>>435045
Да все равно как-то, в инфравью поднял яркость и норм. Здесь, правда, переборщил немного, ну да ладно.
#268 #435077
Я тут задумался о двух вещах:
1) почему нету святилищ хороших даэдра - сплошной Дом Забот?
2) Архитектура: кто и когда строил даэдрические святилища? Из чего они построены? Почему не похожи на башни Велоти. Их, по идее, одни и те же чуваки строили в меретическую эпоху, потому что потом кимеры только Когоруны высерать могли, а когда снова строить всякие Вивеки научились, то уже даэдрам не поклонялись.

А вот еще эти "крепости данмерские" когорунообразные, почему они данмерские, если кимерские по таймлану?
#269 #435078
>>435077
А кто сказал, что их строили данмеры?
#270 #435079
>>435078
Кого "их"? Даэдрику? А кто еще строит даэдрику? Даэдры, что ли? Вон чтобы Боэте что-то построить пришлось орка нанимать.

А больше никто им не поклонялся, кроме кимеров.
#271 #435084
>>435079
Нет, я про данмерские крепости.
#272 #435097
>>435084
А, ну хз, просто они везде данмерскими называются. Но это так, мелкий вопрос: даже если кимеров назвали данмерами - ничего страшного.
#273 #435099
>>435097
Я не очень разбираюсь в лоре, но по-идее построить их мог кто-угодно.
121 Кб, 1000x1000
#274 #435106
>>435079

>Вон чтобы Боэте что-то построить пришлось орка нанимать.


Посмотри внимательно на его слуг. Теперь понятно почему пришлось нанимать орка? Представь себе какую статую алчущие бы сварганили, на людях потом стыдно показаться будет.
#275 #435110
>>435012

> Emiel Regis


> Залетает вгтард.


Что-то тут не так.
#276 #435116
>>435106
Это вообще блять животные. Они и у Шеогората в плане живут. Очевидно, что Боэтии из гуманоидов служат какие-нибудь соблазнители, дреморы и прочие шлюхи.
#277 #435137
>>435110
Не обращай внимания, витчера давно читал, любимый перс просто.
42 Кб, 1280x1024
#278 #435155
охуеть, пришел на Солтсхейм, а там эти мелкие твари. что за херня? почему они так унижают?
#279 #435186
>>435155

>Солтсхейм


>почему унижают


>Солтсхейм


Именно поэтому. Во-первых, они как и все балдмунские твари достаточно жирные. Во-вторых, у них оружие с уроном около 30, это фактически эбонитовый палаш, улавливаешь? В-третьих, они набегают кучами. Морровиндский персонаж способен забить мизинцем Вивека, но против массированной атаки всегда пасует, потому что кучи ударов со всех сторон постоянно сбивают твои удары.

P.S. Какой там у тебя уровень? Ниже чем 35 туда вообще не стоит соваться. Выгоды особой нет, а враги очень сильные.
#280 #435189
>>435116

>Очевидно


Охуенные у тебя пруфы. На, держи мой.

"The hunger is a powerful and violent lesser Daedra associated with Boethiah, Father of Plots" - Darkest Darkness
#281 #435191
>>435189

> Father of Plots


М-да, совсем я, наверное, скатился, если сперва подумал о лошадиных задницах.
#282 #435192
>>435191
Ну, учитывая что это Боэта, то почему бы и нет.
147 Кб, 1100x80
#283 #435193
#284 #435196
>>435186
У меня девятый только, но я четырех запинал, убегая сапогами, откидываясь фаерболами + огненный атронах их неплохо отпиздил. Потом забрал их имба-мечи и свалил нахуй с ебанного Солтсхейма, скастовав возврат в свою юрту. Один меч оставил на память, остальные продал. Сверху были еще скрины мои, кстати. Похоже, мне лучше пока не соваться к нордам, просто я думал пройти квест на улетевший в ебеня дирижабль мага из Альдруна.
183 Кб, 1920x1080
#285 #435198
Подскажите каких-нибудь неплохих модов для Телеваней и вампиров/некромантов. Пока из годноты играл только в Rise of House Telvanni, Uvirith's Legacy, Town of Uvirith, пара модов LGNPC, Vampire Embrace, Necromancy Realism.
#286 #435200
>>435196
Этот пидорский корабль недалеко от центра острова, пока прорвешься, охуеешь. Разве что будешь постоянно кастовать левитацию и выглядывать его с воздуха, тогда да. Но хуле смысла? Тем более, спойлерну, он тебе потом еще одно задание даст пиздецовое "поди туда не знаю куда, принеси то не знаю что", и придется чесать остров уже без левитации. Забей пока, короче.
146 Кб, 1024x768
#287 #435201
>>435200
Двачую этого.
#288 #435203
>>435198
С какого мода одежда на пике?
#289 #435207
>>435203
Роба у данмера? Это из Uvirith's Legacy. После отстройки башни и нескольких квестов дадут робу, плащ и сапоги. А вообще, там много чего интересного еще есть. Рекомендую.
#290 #435209
>>435207
Помню убил Готрена, с него роба упала. Но не эта. А еще освещение от него резко темным стало, в некоторых интерьерах. А так мод клевый, особенно если башню обмазать черным ретекстуром Увирита.
#291 #435211
>>435200
Оки, буду дальше Ввандерфел исследовать.
Мне бы еще найти жену редгарда, которую спиздили культисты. А то он сказал блять, ИДИ НА ЗАПАД, я хуею вообще с этого киркора, вставляет, конечно, но иногда описания черезчур размытые.
#292 #435212
>>435209
То роба архимагистра. У нее еще полезный доп. эффект, но на вид она некроманту-вампиру не сильно подходит только. Вот в эту черно-золотую нарядил. Я сперва еще ставил Uvirith Awakened более ранняя и ныне заброшенная версия легаси, там у альтмера-мага в подземелье под башней была красивая роба, украшенная черепками. Жаль, что ее не оставили в новой версии.
#293 #435214
>>435211
На uesp глянь кару, чего мучить-то себя.
#294 #435215
>>435214

>карту

#295 #435218
>>435214
Да не, это ведь ИММЕРШИН БРЭЙКИНГ
#296 #435247
>>435211
Епта, он же сказал - культисты спиздили. Там на западе только одна гигантская даэдрика стоит - Ашалмавия. Мимо нее хуй пройдешь. Но ты ведь думал, что она не там, хотя много раз мимо ходил?
Записки саванта #297 #435252
На Вварденфелле 34 даэдрических святилищ Дома Забот:
Молаг Бала - 7
Мехруна Дагона - 8
Шеогората - 9
Малаката - 10

3 святилища предтечей:
Святилище Азуры
Святилище Мефалы
Святилище Боэты

1 Святилище-кузница без привязки к какому-либо принцу:
Ануднабия

1 Святилище не совсем в Вварденфелле:
Магас Волар
#298 #435257
>>435247
А на карте запад это лево, восток это право, верх это север, низ это юг?
#299 #435258
>>435247
Там просто дороги на запад нет. То есть дальше она вперед и вправо, вроде бы, а на западе степь.
#300 #435259
>>435257
Ну да, как во всем цивилизованном мире.
#301 #435260
>>435257
Нет, лево - это север, верх - это юг, право - это запад, низ - это тоже запад, а востока там вообще нет.

>>435258
В Ашалмавию вообще дороги нет, ее обходят через жопу и два моста, потому что боятся даэдр. Тем не менее он от нигрилы находится строго на западе.
#302 #435264
>>435260
А, понял. Я видел те мосты, но меня что-то остановило, подумал, что не туда зашел и поплелся обратно. Спасибо, анон.
#303 #435265
https://www.youtube.com/watch?v=nwvN6lLGu1Q
Бедседка не может так.
#304 #435266
>>435265
Зачем это видео так тормозит? Хоть бы для видеозахвата выбрали нормальную машину, что ли. Как будто привет из 2003го.
#305 #435268
>>435264
Епт, тебе и не нужны мосты, по мостам Ашалмавию обходят, а тебе нужно В Ашалмавию.
#306 #435269
>>435266
Привет от геймбуро, который с плотностью объектов тамриель ребилда, модов на фильтры, тени и разрешение, а так же дальность прорисовки тормозит так на 8 гигах оперативы
https://www.youtube.com/watch?v=ktONekjtFYE
#307 #435270
>>435268
Окей, пойду тупо напрямую, хотя когда я шел напрямую там была какая-то блядская речка или озеро.
#308 #435272
>>435269
...и опять возникает вечный вопрос - зачем делать столько работы, чтобы получить тормозящее где-то в шесть раз сильнее любой графоносборки дерьмо? В это же только лет через пять можно будет играть на средних, и то не факт.
#309 #435274
>>435268
Сука, почему-то дико проиграл с твоего поста. Добра.
#310 #435275
>>435272
1.Потому что это лучше бедседкоподелий
2.OpenMW на новом графическом движке выдаёт куда более значительный прирост к FPS, переезд окончится июле примерно, к выходу версии 0.37.
3.Выйдет TR в 2018 год примерно, тогда только у жестоких нищенок не будет комплюхтера с 16 гигами оперативы.
https://www.youtube.com/watch?v=1lhHRthvMuY
#311 #435277
>>435275

>1.Потому что это лучше бедседкоподелий


Все лучше беседкоподелий.

>Выйдет TR в 2018 год примерно


Ну-ну, было бы неплохо.
#312 #435278
Спрошу здесь:
Куда делся вопросов тред?
#313 #435280
>>435278
Не читаю ничего кроме морротреда и треда дагерфолла, остальное скрыто к хуям.
#314 #435281
>>435278
Кажется, снесли. Сидел там, сидел, фигак - 404.
61 Кб, 800x600
49 Кб, 604x403
158 Кб, 918x611
76 Кб, 640x429
CH 1.7 #315 #435286
Трейлер - http://www.youtube.com/watch?v=6coq0sD1nE0

Я рад сообщить, что работа над версией 1.7 подходит к концу. Совсем скоро начнется предрелизное тестирование, сейчас же, в честь дня рождения Морроувинда я поделюсь информацией об основных нововведениях, которые ждут вас в грядущей версии Сердца Хаоса.

Нелинейное начало игры.

Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.

Бтанченд и Тель Увирит.

Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.

Кампания Ресдайнского Легиона.

Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.

Трибунал.

Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
61 Кб, 800x600
49 Кб, 604x403
158 Кб, 918x611
76 Кб, 640x429
CH 1.7 #315 #435286
Трейлер - http://www.youtube.com/watch?v=6coq0sD1nE0

Я рад сообщить, что работа над версией 1.7 подходит к концу. Совсем скоро начнется предрелизное тестирование, сейчас же, в честь дня рождения Морроувинда я поделюсь информацией об основных нововведениях, которые ждут вас в грядущей версии Сердца Хаоса.

Нелинейное начало игры.

Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.

Бтанченд и Тель Увирит.

Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.

Кампания Ресдайнского Легиона.

Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.

Трибунал.

Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
#316 #435292
>>435286
А потом они на тамриель ребилд делать будут?
291 Кб, 1012x615
#317 #435294
Хаджит любит сахар
#318 #435297
блять, яннп. пиздил на владыку-дремора пол часа, выпало двемерское копье. запиздил этого НЕКРОМАНТА с трех тычек - сет эбонита и даэдротопор. Причем со второй тычки он начал сцать в эбонитовые портки и убегать от меня.
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
86 Кб, 1280x1024
#319 #435298
>>435297
скрин отвалился
#320 #435299
>>435297
И шо не так?
430 Кб, 1024x768
#321 #435300
Теплая ламповая хижина Хаджита... только мебели не хватает((
#322 #435302
>>435299
Ну хуй знает, я 10 лвл...
#323 #435303
>>435302
Если противник дрищ да еще с невысоким навыком доспехов - его хоть в даэдрик обуй, любой разбойник его заковыряет.
#324 #435305
>>435303
Тогда какого хуя он в эбоне? Я сейчас просто так взял и получил 50К+
Как мне это отыграть бля?
...
#325 #435306
>>435305
Шёл-шёл, деньгу нашёл.
#326 #435307
>>435305

>Тогда какого хуя он в эбоне?


Вай нот? Престижно же.

>Я сейчас просто так взял и получил 50К+


Как мне это отыграть бля?
Тебе охуенно повезло завалить знатного и наглого, но крайне криворукого дворянина, лол.
#327 #435310
>>435307
А вообще странно, что он так легко заковырял его. Гордол-то боевой маг, там и тяжелые доспехи и топор в основных навыках.
#328 #435311
>>435307
Ну ладно...
#329 #435313
>>435310
А я этого непися вообще не помню. Странно? Ну, странно, что его не убили. А так-то он не очень жирный, тем более супротив длинного двемерского копья.
#330 #435314
>>435310
Я сам охуел, он на меня снизу сагрился, а я как давай метать в него фаерболы, спрыгнул на него, ебнул льдом, он охуел, обосрался и начал убегать. Ткнул его своим чудо-кинжальчиком, он и откинулся.
198 Кб, 1024x768
#331 #435316
>>435297
Какой уровень сложности?
#332 #435317
>>435314

>метать фаерболы в данмера


Надо сразу льдом было. Теперь понятно. От магии его и дэйдрик бы не спас. Что-то вспомнился Гаенор, который тоже в эбоните щеголяет. С ним магические штуки уже не прокатят.
85 Кб, 1280x1024
#333 #435319
>>435317
Я уже понял, что данмеров фаерболами закидывать все равно что норда холодной водой обливать. Просто там не видно было, я высоко стоял, думал это дремора какой-то. Вот скрин сложности.
#334 #435320
>>435319
Хм ну попробуй крутануть сложность в большую сторону единиц на 20, для начала, хотя иногда эта функция странно работает просто увеличивая количество гребаных скальных наездников и их толстожопость
#335 #435321
>>435320

>2015


>играть без плагина на отключение скальных наездников


Да вы знаете толк в извращениях.
#336 #435322
>>435321
Я раньше мало играл, честно говоря, считай это мое первое серьезное прохождение.
А зойчем? Чувак сверху пояснил уже, почему он откинулся.
Теперь только непонятно, кому это все скидывать. У торговцев золота мало, а краба, о котором мемчики пилят, я не встречал серьезно
442 Кб, 1024x768
#337 #435323
>>435321
Пока гулял кто-то отгрыз кусок от дома ... почему я думаю что наездники неравнодушны к моей крыше?
#338 #435324
>>435323
Это ты дом из подушек строил?
#339 #435325
>>435322
Скинь кому-нибудь за копейки и добавь денег через консоль. Это кстати не так читерски, как кажется - у тебя доспех продастся обычному торговцу где-то вдвое дешевле номинала.
#340 #435326
>>435321
Без них совсем не то, кстати. Отключения агрессивности неморовых достаточно, на мой взгляд.
#341 #435327
>>435322
На что деньги потратить, кстати? Имеет смысл докупить лучшие инструменты для алхимии? У меня только ступка и пестик мастера, остальное - подмастерье.
#342 #435328
>>435326
Меня все равно бесило, что слишком часто вырубается спокойная музыка и начинается МЕСИВО. Люблю наслаждаться видами.
#343 #435329
>>435325
Это я знаю. Да ну, все равно читерски. Пойду лучше искать торговцев побогаче.
#344 #435330
>>435327

>На что деньги потратить, кстати?


Если 10 лвл - найди учителей, подтяни что нужно.

>Имеет смысл докупить лучшие инструменты для алхимии?


Если навык алхимии небольшой, разница будет тоже небольшой. Хорошие инструменты дают ощутимую разницу при высоком навыке.
#345 #435332
>>435327
В Морнхольде у бабы в оружейном 10к денег. Продаешь кирасу, на разницу в деньгах набираешь у нее товара, ждешь 1 день, продаешь дальше.
#346 #435333
>>435330
Они все равно будут нужны, в общем-то. Но ты прав, лучше подтянуть навыки и купить все заклинания.
#347 #435334
>>435322
Ты обменивай свою даэдрическую добычу на кучу товаров у торговца, а потом эту кучу товаров по пути куда-нибудь скидывай другим торговцам, или складировать возле храмов можешь, подбирая часть после очередного Вмешательства Альмсиви
#348 #435335
>>435329
Классическая нечитерская схема.
1. Продаешь дорогой предмет, набираешь у торговца в обмен вещичек, чтобы у него хватило денег оплатить разницу.
2. Ждешь сутки.
3. Постепенно продаешь ему его вещи, ожидая 24 часа для восстановления денег.

Результат тот же, а консоль быстрее. Первые пять-шесть прохождений я еще ебался, потом перестал.
#349 #435336
>>435332
Товар ведь тоже по половинной цене обратно скидывать обратно придется, нет? Алсо, как в Морнхолд попасть?
У одной швеи в Альдруне много денег было, вроде бы. И у оружейника в Балморе.
#350 #435337
>>435336

> Алсо, как в Морнхолд попасть?


Отсосина грохнул? Следуй квесту.
#351 #435338
>>435335
Так можно и квесты не проходить. Результат тот же, а консоль быстрее.
#352 #435339
>>435336

>Алсо, как в Морнхолд попасть?


Через телепорт в Эбенгарде. Палю способ проще: Кальдера, поместье Гораков, торговец с 5k, берет вещи по номиналу.
#353 #435340
>>435338
Прохождение квестов дает тебе игровой опыт. Нажатие кнопки Т для отдыха и продажа одной кирасы пару недель игрового времени - нет.
#354 #435341
>>435336
Придется. Зависит от навыков. После нападения убийцы из темного братства иди в Эбонхарт, там доложишь о нападении, потом тебе скажут, что и куда дальше. Портовать туда тебя будет баба-маг, которая внутри.
#355 #435342
>>435324
Нет, очевидно же
#356 #435343
>>435339
Эта тварь реально весь кайф от торговли убивает
#357 #435345
>>435343
Во, отлично. Тогда я в Кальдеру. Спасибо, аноны.
Алсо, отыграть можно *я однажды слышал, что в Кальдере проживает весьма состоятельный торговец...
#358 #435346
>>435339
Думал вот почищу кальдерские башни скампу сплавлю хабар. Результат - испортил атмосферу погружения ... ну нафик
#359 #435347
>>435343
Тогда ебись, как тебе сказали выше, чем ты недоволен? У очень многих торговцев по 2-3k золота, этого достаточно для бартера туда-сюда.
#360 #435348
>>435340

>Нажатие кнопки Т для отдыха и продажа одной кирасы пару недель игрового времени - нет.


И тем не менее без консоли ты ещё подумаешь продавать ли эту кирасу за полный профит, скинуть побыстрому или вообще пока отложить до лучших времен.
А с консолью ты себе быстренько золота накинул и все. Если это у тебя прогрессировать начнет, может быть вообще не будешь добычу из пещеры вытаскивать, а хули, к торговцу ещё идти, прямо внутри золота себе накину, результат же тот же. И таким вот образом и до квестов дойдешь, сначала до второстепенных, а потом и до гильдейских.
#361 #435350
>>435345
Этот хуй, как и краб, покупает вещи по себестоимости вне зависимости от твоего навыка торговли, поэтому убивает интерес. Мой тебе совет, убей его :3
#362 #435351
Моррогоспода, я определился. Я оставляю фуллсет эбонитовой брони и даэдрически топор, как заслуженный трофей. Ничего продавать не буду.
#363 #435352
>>435348

>И тем не менее без консоли ты ещё подумаешь продавать ли эту кирасу за полный профит, скинуть побыстрому или вообще пока отложить до лучших времен


После первых нескольких "честных" прохождений я прекрасно знаю, что выгоднее складировать вещи дома, не продавая их. Потому что на первичную прокачку нужно максимум 20-30k, а их можно заработать на мелочи. Дальнейшую прокачку можно отложить, а больше деньги девать некуда.

>Если это у тебя прогрессировать начнет, может быть вообще не будешь добычу из пещеры вытаскивать, а хули, к торговцу ещё идти, прямо внутри золота себе накину, результат же тот же


Нихуя не тот же. Тогда у тебя получается неограниченный вес переноски и ты сможешь таскать на себе только нужные вещи, что серьезно изменит геймплей.

>И таким вот образом и до квестов дойдешь, сначала до второстепенных, а потом и до гильдейских.


Если за десять лет пользования консолью не дошел, то уже не дойду, как бы это не было для тебя шокирующе.
#364 #435353
>>435352

>Если за десять лет пользования консолью не дошел


Если.
#365 #435354
>>435353
Так ты думаешь, что еще через десять лет дойду? Ну, начать проходить квесты консолью спустя 25 лет игрового стажа в Муравинте - не самый плохой вариант, лол.
86 Кб, 1280x1024
#366 #435357
Ребят, куда переехать лучше? Не помещается нихуя теперь в мою ЮРТУ ОТШЕЛЬНИКА.
#367 #435360
>>435357
В одном из начальных квестов мораг тонг надо убить редорана в вивеке. Там весьма неплохая квартира.
#368 #435364
>>435357
А вообще, накати модов. Например, какой-нибудь Balmora Baloconyhouse хотя бы. Весьма милая изба.
#369 #435366
>>435364
Там есть возможность отыграть?
#370 #435367
>>435366
Если только в голове, лол.
#371 #435378
>>435368

> ref=qGEb7E4sd


Даже не надейся. Зарепортил.
#372 #435379
>>435378
А что значит процитированное?
#373 #435380
>>435360
Квест в баломоре в гильдии бойцов завалить орка Дару Грабол дом большой возле реки ... Дом в альдруне возле храма в котором баба барыжит пепельными статуями, поместье морвейн можно зачистить и перенести туда пару десятков фонариков, если не напрягает барахло шестого дома и темнота, по квесту гильдии магов можно зачистить одну башню телванни...
#374 #435381
>>435379
Реферальная ссылка на какой-то подозрительный сайт.
#375 #435385
Не, лучше таки в юрте останусь.
#376 #435386
>>435385
Поместье морвейн есть возможность отыгриша, помоему за дом редоран, хижу хулин можно прикарманить в мааргане - квесты от альдрунской гильдии магов.
103 Кб, 1280x1024
#377 #435389
>>435386
Я придумал вариант остаться в двемерских руинах, в которых жил тот ЭБОНИТОВЫЙ дворянин. Какие подводные камни? Лежанка есть, подставка для книг, три сундука. Выбираться из руин не очень далеко, тем более на верхних этажах есть еще комнат пара.
#378 #435390
>>435389

>двемерских


проебался, конечно же не двемерских
#379 #435392
>>435389

в некоторых чужих домах пещерах и тп могут пропадать вещи после выполнения некоторых квестов основной линии
#380 #435393
>>435392

>чужих


А разве есть свои?
Тем более, я не буду проходить мейнквест.
#381 #435394
>>435393
как бы да есть возможность обзавестись именно своим домом поместьем крепостью на законных основаниях элемент отыгриша присутствует... или ты толстый?
#382 #435395
>>435380
Не надо убивать бабу с пепельными статуями. Если пройти основное задание, тебе за неё репутации много отсыпают. Да за каждого живого Спящего после освобождения (убийства Ура или его миньона, контролирующего разум Спящего) дают.
#383 #435398
>>435393
в альдруне поспрашивай торговцев возле скара про работу если поможешь всем получишь небольшой одноэтажный домик
#384 #435399
>>435394
Не, я же писал выше, что я н'вах. Юрту я получил, когда убил разбойников в ней, это законно, лол? А еще, план по переселу отменяется, там даэдры спавнятся. Хотя, можно фармить их. Но я все равно останусь, слишком накладно выходит.
#385 #435401
>>435398
Спасибо, как раз то, что надо.
#386 #435421
Нет времени объяснять, но я объясню. Посоветуйте чо-нить оригинального, интересного, что можно сделать в игре, начав с нуля. Скачал тут на вечерок Моррошинд, но не хочу опять по накатанной задрачивать Балмору и т.п...
#387 #435432
>>435421
Пездуй тохда в Мёртвый Город Морровинда например.
#388 #435433
>>435421
Не поднимая уровня, лазь по всем пещеркам на сложности 50+. Вставляет, базарю.
#389 #435434
>>435432
Но это же аддон. Фу.
>>435433
Не хочу экшон.

Вот нашёл себе занятие — наткнулся на книгу о Старой Школе и Псиджиках, теперь иду в библиотеку Вивека, чтобы почитать моар.
#390 #435435
Где можно взять нормальный noCD на английскую версию? Хочу всякие патчи накатить, а они не могут патчить крякнутый exe.
#391 #435436
>>435434
Ну раз т из тех кретинов, отрицающих моды, то тебе только гипераутизм.
#392 #435437
для MGE XE будет достаточно i5 и 8гб оперативной памяти?
#393 #435438
>>435437
Смотря какие настройки. В тамриель ребилде будет с любыми лагать.
Зависит от видюхи вообще, потести покликай.
#394 #435439
>>435435
Ладно, перефразирую вопрос. Можно ли перенести сейвы с английской версии на версию от 1С? Там хоть мини-iso есть.
#395 #435450
Как сагрить на себя нпс?
#396 #435453
>>435450
Оскорблять при высоком красноречии
#397 #435459
В библиотеке Вивека нашёл уведомление о том, что та няшная данмер Индрель Ратрион из Сейда Нин продала своё поместье Веланде Омани из Дома Хлаалу за 3000 дрейков. Это как-то обыгрывается в квестах? В диалогах она ничего не сообщает и не реагирует, когда даю ей этот документ.
#399 #435461
>>435459

> Это как-то обыгрывается в квестах?


Да. Спойлернуть?
#400 #435462
>>435461
Да, пожалуйста. Только не весь квест сразу —скажи мне, как начать его.
#401 #435463
>>435460
Модельки для сгоревших домов спиздили из Готики?
#402 #435464
>>435462
Много работай на Гильдию Воров. Много.
844 Кб, 948x569
#403 #435465
>>435463
Да нет, вроде сами захуячили. В любом случае, они временные, так как просто не сделали нормальные. Как тут временно в Маркарте перед колледжом пути голоса вместо статуи тайбера септима, которой пока нет поставили одного из святых данмеров.
#404 #435466
>>435464
В каком городе?
#405 #435467
>>435466
Когда ты станешь опытным вором, все дороги приведут тебя в один город. Работай.
#406 #435473
Тесаны, я вступил в Редоран, не знал, что там нужна сила/выносливость. Как выйти из него и вступить в Телвании без проблем?
#407 #435474
>>435473
А, отбой. Они конфликтуют с гильдией магов.
#408 #435499
>>435380
Кстати, да. Есть ведь много мелких башенок Телванни, на которых даже квеста нет.
#409 #435514
>>435473

>Как выйти из него и вступить в Телвании без проблем?


Никак, выйти из Дома нельзя.
>>435474

>А, отбой. Они конфликтуют с гильдией магов.


Только на словах.
#410 #435515
>>435474
>>435514
Для желающих конфликтовать не на словах можно и Rise of House Telvanni обмазаться.
#411 #435519
>>435514
А если я отпизжу кого-то в гильдии? Меня изгнать должны, вроде бы?
#412 #435520
>>435519
У тебя будет статус "изгнан", но к Дому все равно будешь приписан. Мучения с консолью могут тебе помочь, но возможны баги, нирикоминдую.
#413 #435534
Насоветуйте модов на древковое оружие: возможно какое-то изменение боевки с таким оружием, новые модели и типы маловато их в оригинале и еще бы как-то зделоть, чтобы по левому клику мыши копья автоматически били колющим, а не рубящим ударом.
Джва года жду такой мод.
#414 #435542
>>435534

>чтобы по левому клику мыши копья автоматически били колющим, а не рубящим ударом


Дебил, это в обычных настройках в игре включается - всегда использовать лучший удар, или типа того.
#415 #435546
>>435534
Копья не нужны.
#416 #435551
>>428533
Облодаун репортинг ин. Ну перекатился я в этот ваш Морровинд. Ну выполнил пару квестов. Потом ещё пару. А потом как затянуло и ГРОБ-ГРОБ-ЧИМ-КИРКБРАЙД.
Аноны, это бест гейм эва! Это, нахуй, Божье откровение! Я вообще не понимаю, на что рассчитывают облодауны и скайримодети. Да пиздец. Обла ещё, в плане сюжета куда ни шла - мейнквест вполне такой ничё, да и у ТБ и ГВ крайне годные линейки. Но до Морры, как жопой до Массера или Секунды без левитации!
О Скае вообще тактично умолчу. На фоне скайримодетей даже пассивные гомосексуалисты не выглядят столь мерзко и отвратительно. И эти гидрогоблины ещё на что-то претендуют?
Да, Боже мой! Когда я увидел Солитьюд моей реакцией было - "ну и?". А когда я увидел Морнхолд - я радугой кончал целый час, наверное. Это даже не 10/10, это, сука, Золотая Пальмовая Ветвь Канского Кинофестиваля!
731 Кб, 1920x1080
841 Кб, 1920x1080
472 Кб, 1920x1080
405 Кб, 1920x1080
#417 #435573
>>435551

>когда я увидел Морнхолд - я радугой кончал целый час


На меня Вивек большее впечатление произвел. А вообще, вот тебе годный мод на гигантский Морнхолд. Уверен, что понравится. http://mw.modhistory.com/download-44-14676
#418 #435577
>>435551
Почему дауны не могут любить все игры серии тес а предпочитают спорить лучше/хуже?
166 Кб, 1680x1050
740 Кб, 1920x1080
694 Кб, 1920x1080
666 Кб, 1920x1080
#419 #435578
>>435551

>когда я увидел Морнхолд - я радугой кончал целый час


А теперь начинай стены малафить
#420 #435579
>>435577
Мне не нравится облоскурим. Там немного сменился жанр и мне он не очень нравится.
#421 #435583
Хуй знает, мне все 3-5 игры серии нравятся. Морровинд каноничен, поэтому его не допиливал, а допиленный скайрим очень хорош. Морра при всей своей охуенность староватенька уже, многое хотелось бы поправить, но канон есть канон.
1625 Кб, 1920x1080
#422 #435585
>>435583

>но канон есть канон.


Да какой канон, вы поехавшие? Каждая следующая игра отличается от предыдущей чуть более чем полностью, а сказки которые моддеры рассказывают ничем ну хуже сказок которые рассказывают мишани да прочие поехавшие.
#423 #435588
>>435585

>ничем ну хуже сказок которые рассказывают мишани


Или дурачек, или прикидываешься. В данном случае - однохуйственно.
Сначала думал пояснить тебе, почему ты не прав. А потом подумал - да пошел ты нахуй
1796 Кб, 1920x1080
#424 #435589
>>435588
Да у тебя просто аргументов нет. а выебнуться хоется. Автослив засчитан.
#425 #435590
>>435588
Тот анон прав, кстати. Игруха, это не документальный пересказ, а сказку каждый вправе крутить себе так, как ему хочется. То, что ты лично себе насочиняешь, ничуть не хуже "канона".
#426 #435594
>>435585
Не кипятись. Я имею в виду то, что в морровинде, можно сказать, уникальный геймплей по сравнению с облой и скайримом. Это не значит, что эти две игры хуже, это значит, что допиливать морру геймплейными модами глупо, так как не нужно. А вот Скайрим тот же - пожалуйста, благо, есть и возможности и, так сказать, потребности.
#427 #435595
>>435594
Морровинд нужно допиливать модами. И геймплейными тоже. Как выйдет тамриель ребилд без него играть не буду. А если уже на тамриель ребилд выйдет хаос хёрт то это вообще мастхев. А потом дай боже опенМВ, так без модов на озвучку, анимации играть не буду. Да и сейчас нжно ставить MCP от багов да MGE на дальность прорисовки. И мод на более реальную красную гору, оригинальная весьма убогая. А с этим http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? будет всё всё как по канону. Как было в арене, как было в описаниях в книгах в самом морровинде, что красная гора вторя по высоте в мире, а видно её почти во всём морровинде, даже из Морнхолда и Нарсиса.
#428 #435606
>>435595
На графику/баги/красную гору - да. А ЧТОБЫ С ЛУКА ПОПАДАТЬ СРАЗУ КАК В СКУРИМЕ И ОБЛИВИОНЕ - нет. Улавливаешь?
#429 #435626
>>435542
Ну что ругаешься, братишка, ну я уже лет в морру не играл, не помню. Но спасибо за подсказку.
>>435546
Буду отыгрывать Оберина Мартелла.
#430 #435628
>>435606
Геймплейные моды бывают разные. Улалвливаешь?
Например мод на ЯЗЫКИ и ПЛАВАНИЕ я поставил бы сразу.
#431 #435629
>>435626

>лет пять

#432 #435630
>>435626

>Буду отыгрывать Оберина Мартелла.


С Крассиусом будешь целоваться?
#433 #435632
>>435578
Это ТР?
869 Кб, 1920x1080
646 Кб, 1920x1080
#434 #435634
>>435632
Да, причём альмалексия из уже древнего билда.
#435 #435635
>>435595

>Как выйдет тамриель ребилд без него играть не буду


Но он никогда не выйдет.
#436 #435636
>>435634
А я туды не лазил, Блэклайт - посмотрел, а юга там лоскутные, не стал. Зря. Пойду поохуеваю.
152 Кб, 1680x1050
#437 #435639
>>435635
Ну да конечно. То-то уже бета-лэндскейпинг дреса и нарсиса (самых южных областей морровинда) в активной фазе.
>>435636
Неа, её в билде для простых смертных нету, даже с альфа землями. Это самый сложный регион, им предстоит переделать весь трибунал нахуй, так что пока не будут решены все вопросы касательно продолжения майнквеста и облика города, его не покажут. Но я тебя расскажу личное ощущение, что это охуенно, бедседка так не может.
Ну и нарсис город тоже похожие чувство оставляет.
#438 #435641
>>435639
Да уж. Красота. Хотя мне и нынешнего ТР хватает. Уж очень люблю грибные башенки.
#439 #435642
>>435639
Шабашник ТэРэовский штоле? Если да, добра тебе от души, большое и хорошее дело делаете.
554 Кб, 1920x1080
#440 #435646
>>435642
Ну так, частично, я бы оценил свой вклад как мизерный. Но следить за проектом - я очень очень внимательно, регулярно задаю вопросы и гляжу что делают. И то что никогда не выйдет - враки, работа кипит как никогда прежде, всё делается. Просто сейчас действительно трудная фаза крупного планирования, чтобы всё было взаимосвязанным а не казалось набором карт.
>>435641
Ну в нынешнем ТР, если про последний релиз что на сайтика как раз там те же северные земли близ скайрима пиздец пиздц какие сырые, а остальное, включая земли теллевани и земли аллеи тирра уже устаревшие. В смысле, переделывается/будет переделываться.
#441 #435656
>>435585
Сначала подумал, что это Skyrim.
#442 #435657
>>435635
Говорят, к 2018-му жди.
1625 Кб, 1920x1080
1868 Кб, 1920x1080
1598 Кб, 1920x1080
1285 Кб, 1920x1080
#443 #435658
>>435657
Это я называл ориентированную. Просто почувствовал так. Так то всё может измениться, но то что к 2018 году будет куда куда более играбельная и близкая к финальной версии это инфа соточка.
>>435656
Там куда атмосфернее чем в скайриме. Команда пилящая скайрим тоже шустрая, но не настолько, они ещё предел то будут долго пилить, и не мудрено им на каждом шагу приходится пилить новые модели.
#445 #435668
>>435665
Можно переделать. Грозного заменить на хелеста, а москву на морнхолд.
#446 #435672
Анон, я играл в Обливион и Скайрим, но Морровинд прошел мимо меня. Игру вот скачал, буду наверстывать. Тут есть древковое оружие, что для меня непривычно, хочу сделать билд на его основе. Ну и алхимию взять, наверное. Подскажи примерный билд, воина-вора с минимумом магии. В смысле я знаю что вору брать, но какая магия ему поможет дополнительно? Если я ящера возьму, бездоспешный бой ему качать?
#447 #435673
>>435672
Блядь, скажи, что ты так тролишь, потому что если нет, то вы, блядь, не "потерянное", вы "проебанное нахуй" поколение.
#448 #435674
>>435646
Раз ты такой знаток, то поясни: подойдут ли сейвы от 1С к этому вашему ребилту?
#449 #435675
>>435673
Чо ты так, я вот тесом заинтерисовался в 2009 году, до этого только в дагерфолл катал в конце 90-х и тогда не зашло, но сейчас совсем по другому. Во всё не поиграешь.
>>435672
Редгард-воин или какой-нибудь ахимик самый павер.
Можешь поиграть в канон данмера с двуручными мечами и средними доспехами плюс определённая рожа и причёска - каноничный персонаж.
Магию накачиваешь как и акробатику пуляясь пол часа фаерболом в землю и прыгая при этом.
#450 #435678
>>435673
27 лет. Играл в фоллы, арканачи, готики, майт энд меджики и прочее. В Морр не играл по случайности.
#451 #435679
>>435672
Я слабо представляю себе вора с копьем.
869 Кб, 800x600
688 Кб, 800x600
192 Кб, 1680x1050
1032 Кб, 1920x1080
#452 #435680
>>435674
А я хуй знает, я в 1С не игрался оче давно. И вспоминая какой 1с пиздец кривой, я бы не рисковал, особенно на альфе ТР. Поставь голую ванилбную версию английскую, да там побегай просто.
#453 #435681
>>435675

> Магию накачиваешь как и акробатику пуляясь пол часа фаерболом в землю и прыгая при этом.


А разве там не нужно что б заклинание попадало? Или это уже в Обливионе сделали?
#454 #435682
>>435630
И умирать в поединке с Варусом Вантиниусом.
#455 #435683
>>435679
Ну ты в принципе прав, мне только взлом нужен, хер с воровством. Магия иллюзии может заменить красноречие своими очарованиями?
#456 #435684
>>435681

> Или это уже в Обливионе сделали?


This.
#457 #435685
>>435681
Нет не нужно.
#458 #435686
>>435534
Ну будьте ж вы людьми, на фуллресте одни школокатаны блять.
3,5 копья в игре, ну хоть бы из большинства имеющихся материалов сделали.
#459 #435690
>>435686
http://www.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Weapons#Spears в томриель рюбилде то есть.
#460 #435692
>>435672
Аргонианин с копьём и алхимией. Клёвый билд, делал такой тем летом. Вкачал ещё скорость и взял знак лошади, так что через недельку игры скорость раскачалась до 100. Приятно чувствовать себя таким ящером-воином с копьём, который путешествует налегке.
#461 #435693
>>435678
Пиздишь, билды у него, блядь, спрашивает какие скилы брать. Пойди, Дарк Соулз наверни или ВоВ дрочи, билдодрочер проскилованый.
#462 #435704
>>435678
Я точно так же, задрочил просто до невозможности все знаменитые старые РПГ, по Готику прошел лишь год назад.
#463 #435705
>>435646
Что за хуита у них с выпуском обновлений? Сначала говорили про то, что теперь будут выпускать много мелких обновлений, чем одно большое раз в 2 года, а никаких новостей нет.
443 Кб, 800x600
664 Кб, 1920x1080
900 Кб, 1920x1080
1398 Кб, 1920x1080
#464 #435710
>>435705
Как говорил, то чем занимались с ноября - больше общее планирование и все дела. Когда перелопачивали всё что сделали и составляли чёткие и конкретные планы что будут делать. Я вообще был из тех кто против выпускать пока публичные версии. Что выпускать то, кривые недоделки где половина карта в альфе, половина устаревшая, а часть квестов даже оригинала и весь трибунал просто нихуя не работают? Сейчас уже продвинулись много, но недостаточно для того чтобы показывать что-то публично.
От идеи выпуска по картам тем паче отказались, так трудно составить общий план работ да и качество уже вышдших карт куда ниже текущего уровня, поэтому всё равно теллеванис и священный восток будут переделывать весьма основательно.
Плюс если до этого по максимуму пользовались моделями ванилы, то земли, которыми занимаются сейчас требуют огромное количество новых моделей.
А дальше самое трудное - нпсинг и квестинг, это будет вообще долго и трудоёмко. В первую очередь нужно качество, а не спешка.
В этом году может и не будет публичного, а если и будет, то в конце года.
#465 #435711
>>435710

>третий пик


украл на рабочий стол
182 Кб, 1280x720
209 Кб, 1280x800
959 Кб, 1920x1080
1153 Кб, 1920x1080
#466 #435713
>>435711
На самом деле там не лучшее для рабочего стола. Самое лучшее дагерфолл с теми новыми модами
#467 #435715
>>435657
Пиздец, к этому году я скорее всего повешусь или продам комп и буду жить на вокзале.
#468 #435716
>>435715
Стань ловцом жемчуга, приличный заработок же!
#469 #435720
>>435715
ТР до опенМВ всё равно лучше не выходить. Даже с костылями карту не разглядеть будет всю на ванили, а с модами на графен в огромных городах там слайдшоу на средних пека.
#470 #435726
Не могу пройти через камыши с модом morrowind graphics overhaul. Как пофиксить ?
#471 #435727
>>435726
Понятия не имею.
#472 #435728
>>435726
Просто забей. Они такие только в Сейда-Нине.
463 Кб, 1920x1080
#473 #435828
Собрал наконец-то все артефакты по квесту Эно Хлаалу. Награда только слегка разочаровала, хоть стенд в крепости заполнил Мораг Тонговскими побрякушками.
#474 #435923
Нереварины, я не могу двигаться и двигать камерой после того, как в меня выстрелил какой-то скелет-лучник. При этом я могу открыть инвентарь и использовать предметы из него. Дебаффов на мне нет. Модов тоже нет кроме MGE. Версия игры английская GOTY. Гуглить тоже пытался.
#475 #435927
>>435923
fixme в консоли пробовал?
#476 #435928
>>435927
Да, не помогает. Помогло player->setparalysis 0.
789 Кб, 1168x579
1368 Кб, 947x656
#477 #435956
Бета версия индорильского замка.
#478 #435968
>>435956
Покидай красивых скринов с башнями/городами Телванни из ТР, пожалуйста. Хочется чего-то подобного на рабочий стол.
2659 Кб, 1920x1080
897 Кб, 1024x768
242 Кб, 1680x1050
259 Кб, 1280x720
#479 #435970
>>435968
С теллевани как раз натягон, лул. Существующие сейчас делались на заре мода и почти не отличаются нормально от ванильных. Как начнут переделывать, сразу скину.
#480 #435972
>>435970

> 3-й пик.


Нраица. Годно сделоли.
#481 #435985
Напомните пожалуйста, если я начну проходить линейку квестов Дома Телванни, не будет ли проблем с основным квестом? Там где нужно получить согласие от глав Великих Домов.
#482 #435986
>>435985
В чём проблема?
1.Если у тебя репутация больше определённого уровня этот кусок майнквеста можно пропустить.
2.Всё равно ты получаешь наставника изъёбываясь.
#483 #435987
>>435986

> Если у тебя репутация больше определённого уровня этот кусок майнквеста можно пропустить.


Это я еще помню, я специально хочу пройти этот квест. ЕМНИП, при прохождении квестов за Дома приходиться убивать членов других Домов. Так вот, не получится ли так что я убью нужного мне НПС?
#484 #435988
>>435987
Почитай с кем контактируешь. Вроде можно пройти всё лаконично.
#485 #435989
Нереварин, поясни, не будь н'вахом, ежели я куплю Морроwinд в стимопараше, то на него можно будет накатить русек и моды?
#486 #435990
>>435989

>русекодебил


>что-то кудахчет про стимопорашу


Там обычная готи. А вот как вы накатываете моды на 1асс версию я вот хуй знаю, эталон говноедства.
#487 #435996
>>435990
Почему дебил? Ведь русский, мой родной язык.

>эталон говноедства.


Почему?
#488 #435999
>>435996

>Почему дебил? Ведь русский, мой родной язык.


Тогда и пиздуй играть в РУССКИЕ НАРОДНЫЕ игры, лапту там, и комплюхтер свой выбрось, он не православный и не русский.

>Почему?


Потому шо почти все моды под английскую, а к тому же все русские версии от 1ассовской до пираццких русеков сделаны настолько уёбышно, что при накатывании могут сломать игру.
#489 #436000

>Тогда и пиздуй играть в РУССКИЕ НАРОДНЫЕ игры, лапту там, и комплюхтер свой выбрось, он не православный и не русский.


А почему я не могу поиграть в игру не русского производства, но с русским переводом?

>Потому шо почти все моды под английскую, а к тому же все русские версии от 1ассовской до пираццких русеков сделаны настолько уёбышно, что при накатывании могут сломать игру.


У меня была была пиратка на русском, всё было хорошо. Но спасибо тебе за ответы.
#490 #436001
>>436000

>А почему я не могу поиграть в игру не русского производства, но с русским переводом?


Опять же, потому что сам перевод КРИВОЙ во вторых игра сломана. Плюс всегда играть лучше в оригиналы за редкими исключениями. В кингс баунти какой-нибудь я никогда на английском играть ясень пень не буду.
#491 #436002
>>436000
ТРПЛ!!!

>А почему я не могу поиграть в игру не русского производства, но с русским переводом?


Тому шо этот пидор, косит под КОКОКО ИЛЛИИТКУ!!! Чому бы ему не съебать на форчан, раз такой элитхосподин.
#492 #436003
>>436002
Ну пиздуй давай, покупай в стиме чистую версию, обмажь её ровным коричневым слоем "русека)))", а затем можешь и фуллрест репак накатить, причмоивая.
Пиздос, знать английский нынче уже ИЛЛИТИЗМ. Скоро знание арифметики будет мажорством.
#493 #436004
>>436003

>Ну пиздуй давай, покупай в стиме чистую версию, обмажь её ровным коричневым слоем "русека)))", а затем можешь и фуллрест репак накатить, причмоивая.


>Пиздос, знать английский нынче уже ИЛЛИТИЗМ. Скоро знание арифметики будет мажорством.


Так и сделаю, спасибо, друг.
#494 #436006
>>436004
Через пол часа:
ПОМОГИТЕ У МИНЯ СБОРОЧКА НИРАБОТАИТ(((
#495 #436007
>>436006
Ты же мне поможешь, да?
#496 #436008
>>436007
А я хуй знаю? Звони в поддержку 1с они пошлют тебя к хуям если дозвонишься.
По нормальной англ версии помогу если чо не робит если сам знаю.
#497 #436009
>>435999
Этот илитарий порвался. Русское ему не нравится, совсем уже ошалели эти мамкины бунтари.
>>436001

> Опять же, потому что сам перевод КРИВОЙ во вторых игра сломана.


Перевод хороший, что там у тебя сломано?
#498 #436011
>>436009

>Перевод хороший, что там у тебя сломано?


Половина имён собственных и все голоса, в купе с хуёвыми шрифтами и целой пачкой уникальных багов а так же отсутствием конкретной работы значительной части модов?

>Этот илитарий порвался. Русское ему не нравится, совсем уже ошалели эти мамкины бунтари.


Давай ещё в баггерфол руснявый поиграй, говноедушка. Небось ещё фильмы смотрит в дубляже. Либо совсем ребёнок, либо тупорылый птушник, освоить английский достаточный для среднего чтени/воспринимания на слух.
Ещё я илитарий.
Спасибо, поднял самооценку.
#499 #436012
>>436011

>Либо совсем ребёнок, либо тупорылый птушник, освоить английский достаточный для среднего чтени/воспринимания на слух.


А зачем мне это?
35 Кб, 425x300
#500 #436014
>>436012
Действительно, холопу такого нечой знать.
Зато в какой-нибудь тамриель ребилд или целый ряд рпг и квестов нормально такой мусор как ты поиграет лет через сорок минимум или вообще никогда.
#501 #436015
>>436014
Тебе виднее.
#502 #436016
>>436015
Да можешь скринить, петушок..
#503 #436017
>>436016
Ладно.
#504 #436019
>>436011
0/10. Никакой конкретики, Мария.
#505 #436038
>>435985
Все можно. Даже если телеваневские моды накатить, где надо нескольких персонажей вырезать, то все равно мейн квест проходится. А в ванили там всего-то надо убить пару карательных отрядов хлаалу/редоран и хозяев крепостей, которые возвели после Тель Увирита.
#506 #436039
>>435985
Ну и Готрена убить, само собой. А если ты Архимагистр, то Арион тебе сразу робу хортатора даст.
#507 #436050
В оригинальной, английской версии мора, озвучка архиуёбищна. Русская озвучка просто миллион из десяти на фоне этого убожества. Текс не так хорошо переведён, но удобочитаем. В общем, редко переводы бывают такими винрарными, как получился у 1С/Какеллы
#508 #436188
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 августа 2015 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски