Это копия, сохраненная 12 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>419092
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
Ахуенные города всетаки в тамриэль ребилде.
Ноудискасс.
Пруф: https://2ch.hk/tes/res/427009.html
Всем тесачем рассуждали и срались.
Радость моя, где ты там агрессию и злость увидел? Ты себя плохо чувствуешь. Наверное устал срать на двачах? Пойди передохни, завтра продолжишь.
>Умничка, пойди еще просрись.
Солнышко, ты прав, тут и правда нет никакой агрессии. Ведь только дружески можно кого-то посылать просраться.
С выхода Скайрима.
Чего ты так занервничал, дорогуша? Если ты все-таки еще чего-то недопонял, не волнуйся, у тебя все еще впереди.
> не знают ада и содомии /vg, а я пришел оттуда
Да там почти все ебанутые (сижу в дьяблотреде и знаю, о чём говорю). Постоянно кто-то на кого ссыт, политота протекает. Тесач же - рай.
Ну что ты как маленький себя ведешь? Таким ты тут и кхаджита не удивишь, птичка моя.
Если ты так хочешь чтобы за тобой осталось последнее слово, то я так уж и быть, уступлю тебе.
Просто я мудак.
Что самое удивительное, не все. Есть даже добрые и адекватные люди. Тебя что, из двачеклана выперли?
> В дополнение скажу что там одна политота и толстота, ебаный ад и пиздец.
Уже успел заметить. В одном из дьяблотредов потёрли буйного - на 150 постов стало меньше.
> Я сам породил немало срачей и в итоге ушел оттуда сюда.
А ты ж содомит! Ну здесь-то ты будешь няшей?
>>428616
Сам долго бегал без клана, потом вступил (нет, не в двачерский). Онлайн небольшой, но стабильный. Люди толковые, добрые.
> В одном из дьяблотредов потёрли буйного - на 150 постов стало меньше.
Раньше, каждый третий тред терли посты.
Алсо Святой Франциск все так же озаряет треды? :3
Параходирую тебя, братишка. Съебался оттуда в ужасе примерно с начала этого года. Протечки параши, моча и говнофорсы заебали, а дрочить прыщи можно и без треда.
Ну держись, сейчас тебе насоветуют модов.
Трава родная?
Любую хуйню, что изменяет божественную ванилу, будь то утилита, плагин, ретекстур и т. д., можно назвать модом.
В принципе, ты прав. Мод - модификация (любая). Плагин (в нашем случае) - модификация игрового мира. Хоть некоторые и используют эти два термина как синонимы, понятие "мод" шире.
Ты главное начни. А-то так и забьёшь на это дело.
Двачую. В этом смысле и врапперы типа enb и xinput являются ветвями дерева модов.
Двачую реквест. Сборки не подходят, ибо играю на встроенной видеокарте. Что из модов накатить, не меняющее баланс?
Почитал руководство из шапки, вопросов нет больше. Извините, поспешил в тред писать.
А ты не нервничай и отклеиваться не будет
https://www.youtube.com/watch?v=VsL8dHRVuT0&index=1&list=PLNS7G4_2URBxgx6dSAgSql7pqa1V_Z_Gn
Не знаю, хорошее ли прохождение, но взглянуть на немножко другой, консольный интерефейс - довольно интересно.
Если знаете чего кошерного для просмотра - поделитесь.
Проверил рецепт, спасибо:3
Именно дальность - в дистант ленде above water fog.
Что хза хуита? КТо там над Косадесом живет? Карлсон?
Как вообще можно жить в доме, расположенном под таким углом? Это же здоровью пиздец придет, координация будет никакая. Лет через 10 жизни в таком доме, будешь как пьяный ходить по улице.
Не надо шутить со здоровьем.
Так ведь это стандартная засветка морры. А вот если включить меню она куда-то девается, и вот интересно стало как этого добиться.
Тоже нет, тогда вся туманность по пизде идет. Я даже текстуры замылил, чтоб дохуя четко не было. Да и интерес чисто академический тут. Я как-то даже пытался к Морре енб от Скайрима приделать, лол.
Ноуп. Хотя, по мелочи можно поставить, там где не затрагивает столицы домов.
Не видел что-то. Это именно енб или какоеньть свечение вокруг фонарей, жрущее 20 фпс?
Внимание, вопрос. Как убавить света в помещении? Я люблю темноту и свечи, а там, даже после удаления дефолтных светильников светло как в жопе альбиноса.
Слазь в редактор, там вроде есть уровень освещенности для внутренних помещений, правда если у тебя стронгхолд, обмажь поверх своим есп, если редактнешь базовый, он перезагрузит скрипты, и высрет обратно весь дефолтный шмот и дисэблнутого НПЦ лорда в придачу. Или обмажься True Light and Darkness, он вроде делает пещеры темными как жопы редгардок.
Я раньше не понимал суть команды disable, так как даже после исчезновения объекта, его физическая форма чтоли, оставалась - тоесть можно было запинаться об него или стоять на нем.
Чтобы игра поняла, что объекта уже нет, надо было выйти из локации и снова зайти.
Там есть отдельно источники света, у которых тоже должен быть свой айди, но модели нет. Это надо в редакторе смотреть номер и дизейблить\удалить и сохранить плагин.
У них там своя ламповая атмосфера, а ты мудак.
Тебе на островок к востоку от Дагон Фела.
Руки дотянулись до морровиндского редактора. Я раньше увлекался созданием всякой ерунды с танками и солдатами в редакторе WarCraft, и поэтому мне и этот редактор весьма понравился.
Подкиньте литературы по теме, и, желательно, на русском языке.
Кстати, в Варкрафте можно было скачивать модели из интернета, перегонять их через некоторые программы, и использовать их в своих картах. Тут так можно, или же придётся возиться как-то иначе?
> неревары
Нереварины. Неревар был один, да и тот помер.
Теперь по делу.
http://www.fullrest.ru/files/Lacmus_Tutorials - видео
http://www.fullrest.ru/files/quickdaggermaker - создание модели
http://www.fullrest.ru/files/msfd - учебник по скриптам
http://www.fullrest.ru/files/cshelp - учебник по конструктору
Прочие вкусности лежат тут: http://www.fullrest.ru/files/morrowind/developers
Импортировать модели можно с помощью специальных программ, но я в них не силён. Тут есть более опытные мододелы, они подскажут.
Но я послушный гражданин!
А зачем тебе брошенный дом? Складывай в обитаемом.
Я складываю на полу в гильдии магов в садрит море и у скампа в кальдере.
Взлольнул. Где-то на Горьком Берегу была заброшенная хата. Точные координаты, увы, не помню.
Спасибо.
Если человек запускал морровинд хоть раз за последние 10 лет, то он утко-пидорас и любитель хуев. Как тебе такое?
Ну это и так ясно. А оружие там или кольца какие редкие?
На выходе из имперской канцелярии в старой бочке лежит зачарованное кольцо.
Эбонитовый меч на шкафу в балморском магазине, лол.
Создай мага-босмера и бегай по Грейзленду.
Даэдрическая катана, воткнутая в землю в одной из яичных шахт.
Я при гильдии магов и по цепочке квестов сдал с потрошками шпиона тельвани. Вопрос следующий, я могу присоединится к фракции тельвани или все мосты сожжены?
просто со всеми членами фракции <20 очков отношении
Подкупи их и всего делов.
Кучу раз, начиная со времен когда мелкий был, пытался играть в морр но быстро бросал. Сейчас вот вспомнил, что в стиме купил и решил таки пройти насовсем, учитывая что игр тонет(разве что ведьмак скоро выйдет). Установил оверхоул и русик на стим версию(да я дно которого заебет читать стены инглиша и не слышать "мы следим за тобой, ничтожество).
Я ебаный манчкин, ничего не могу с собой поделать, у меня он заключается не в "лучшие шмотки самое эффективное дерьмо" но каждый лвл ап получать НЕ х5 модифаеры меня просто печалит.
Обычно я набирал в M\m скилы себе все, что я собирался активно использовать. Но прочитал, что оружейные скилы лучше в m, а в M ставить редкоиспользуемые.
Вопрос: как лучше раскидать скилы по всем категориям, чтобы х5 модифаеры фармить проще было? Планирую эдаким(хуедаким) бойцом который кастует магию (в основном вспомогательную\призывательную).
Читал ещё что "магам" советуют брать хай эльфа со знаком подмастерья ибо "их штрафы легко нейтрализовать", это так? Обычно брал британца с магом, ибо я так понял мультиплаеры магии самые полезные и труднополучимые статы, на уровне высокой выносливости с 1лвла. Хотелось бы брать другое, но прирост магии такой, что хуй знает как за "не магическую" расу использовать магию.
Какие "геймплейные" моды стоит накатить? Помню давно я пытался играть в "resurrection project" или как то так. Я видел там сделали так как я мечтал: Аргонианыны могут ВСЕГДА дышать под водой а коты ВСЕГДА видят кошачьим глазом(ебланизм с 30 сек раз в день меня бесил) но я не понял какой это мод.
Пока поставил себе мод на "убрать расход усталости от бега" ибо я казуал ебаный.
Для начала скажу, что единственный плюс от x5 модификаторов есть от быстрого повышения выносливости и гораздо большего хп, что невероятно критично, если ты хочешь аутировать в красивой броне где-нибудь на Солтсхейме, среди оборотней.
Если ты просто очередной манчкин, то вообще поебать, так как благодаря энчанту и артефактам, ты итак станешь неуязвимым.
В начале игры бери в главные хар-ки выносливость и удачу, атлетику и акробатику в главные или важные советую не брать(слишком быстро будет левелап и будешь потом бегать как ужаленный, ища тренеров для x5) , скиллы с выносливостью(доспехи, древковое), тоже не бери.
Тогда у тебя будет больше времени для повышения всех нужных скиллов, они не будут торопить тебя.
Самый легкий вариант - спокойно играть и качать X5 силы и ловкости, например, а после 10/10 просто идти в Гильдию Бойцов Балморы и 10 раз покупать тренировку с древковым оружием. Когда тренер выдохнется, пиздуй к кузнецу гильдии и качай средние или тяжелые доспехи. Потом ищи тренеров-сотников и продолжай качать доспехи или древковое, изи же.
А по репачку - шли нахуй все эти Рессурекшен Проджекты.
Сборки Морровинда это просто смешно, я вообще не понимаю когда они начали появляться, раньше их вообще не было.
Это такое же дно, как какая-нибудь ГТА - Криминальная Россия.
Мод с дыханием аргониан это Wakim Game Improvements, возьми и качни его отдельно, как и все другие моды, которые тебе понравились.
>Вопрос: как лучше раскидать скилы по всем категориям, чтобы х5 модифаеры фармить проще было?
Если не брезговать учителями - похуй как. Всегда можно найти учителя и подтянуть навык до х5 - в Морьке модно учиться за каждый уровень сколько хочешь.
>Читал ещё что "магам" советуют брать хай эльфа со знаком подмастерья ибо "их штрафы легко нейтрализовать", это так?
Нет, не легко. Только охуенной алхимией что есть зашквар, потому что зачарование, в отличии от Обливиона и Скурима, в Морьке дохлое.
>но я не понял какой это мод
Такой мод ты можешь сделать и сам, там ничего сложного.
>Пока поставил себе мод на "убрать расход усталости от бега" ибо я казуал ебаный.
Зачаровываешь изящные панталоны на перманентное восстановление запаса сил в 16п и всего делов. То же самое без читерства.
> потому что зачарование, в отличии от Обливиона и Скурима, в Морьке дохлое.
А пацаны и не знали.
>Зачаровываешь
Я вот не понимаю, все зачаровывают у торговцев или сами? Я читал, что даже с 100 очень мал шанс зачаровать самому что-то сильное, только до тысячи скилла апгредить инбифор там на 100лвл алхимические банки будут давать по несколько сотен единиц навыков или их можно стакать. Деньги не понимаю откуда все берут, хотя про краба и скампа знаю, они же вроде нихуя кроме оружия\зелий не покупаютпокупать мясо краба и яйцо квамы у Ажиры и варить зелье восстановления усталости и продавать?.
Я только сегодня узнал, что зачарованные вещи регенирируют. В обле и скайриме так же? Я никогда не использовал потому что нужно заряжать а для этого камни а их не могу найти только звезда азазуры но нахуй её.
>>432764
Вот сейчас на работе этот мод как-то нашел но ещё не ставил. Попробую как домой вернусь.
Мне особенно понравился новый NPC который в этом сборнике стоит в начальной комнате с кинжалом и не дает ничего спиздить, душу прям убили в этот момент.
>>432762
Т.е. после того как я возьму 10\10 "что-то-надо-отнохнуть" то я могу качать не основные скилы и модифаеры будут засчитываться на этот уровень?
> Т.е. после того как я возьму 10\10 "что-то-надо-отнохнуть" то я могу качать не основные скилы и модифаеры будут засчитываться на этот уровень?
Да. Можешь одной акробатикой повысить уровень, но получить хэ5 на все хар-ки, просто прокачав кучу неосновных скиллов.
Кастуешь на себя повышение инты и удачи\2 на сотни очков или зелий обжираешься, так же если раздобудешь повышение навыка чанта и уже можно чаровать труханы бессмертия. Даже калькулятор под это дело есть в экселе, кому надо найдет.
>Я вот не понимаю, все зачаровывают у торговцев или сами?
Если манчкинишь - у зачарователей, если отыгрываешь - пищишь, колешься, материшься, но сам. Шанс на сотке зачарования есть. Начинаешь с того, что собираешь клочки бумаги по помойкам, ловишь души скрибов и фуражиров, потом зачаровываешь на огненный шар. Накопив такого говна, можно уже лезть в какую-нибудь гробницу.
>они же вроде нихуя кроме оружия\зелий не покупают
Если ты манчкин, будешь пользоваться кумулятивной алхимией (шкура нетча + пепельный батат, повторить), это даст тебе пузыри по 10k монет каждый. Ингредиенты у торговцев респонятся.
>а для этого камни а их не могу найти
В Морровинде камней дохуя в каждой гробнице, в каждом бонелорде или ходячем мертвяке. Но по началу их расход превышает доход, да.
Умбра зачарователю будет весьма полезной.
>Я вот не понимаю, все зачаровывают у торговцев или сами?
Лучше у торговцев. Но. Если там у тебя великий камень душ и охуенный эффект - будет очень дорого, я зачаровывал вещи по 10-20-50k, например.
>Деньги не понимаю откуда все берут
Иди по квестовым линейкам гильдий и попутно качайся. Здесь тоже есть автолевелинг, хоть и не такой анальный, как в Обле и Скуриме. Например, даэдры и святоши с эбонитовым, стеклянным и даэдрическим вооружением начинают попадаться где-то на уровне 25+. Оттуда в том числе и денежки. По поводу гильдий: проходишь линейку и однозначно получаешь пару очень крутых и дорогих предметов и пяток похуже и подешевле. Тоже прибыль.
>Я только сегодня узнал, что зачарованные вещи регенирируют
Так-то да, регенирируют. Но если амулет полета, используемый раз в сутки, терпимо ждать, то мгновенно разряжающееся от десятка врагов оружие проще перезаряжать камнями. С другой стороны, первые пару лет в Морре не знал, что их можно перезаряжать, и так норм было, не парься.
Там вроде как тип зачоравания поменять надо, а он не меняется?
Нужна великая душа. Святоши там или еще какой заразы.
> А как?
Берёшь заполненный камень, кликаешь на куклу героя, выбираешь "перезарядить", выбираешь предмет. Спасибо за котика, как раз пак собираю.
Да даже если и соврал, мне-то что? Я котика сохранил :3
> жрать и отдыхать что бы не загнуться
> Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
> возможность делать записи в дневнике
Journal enhanced.
Меня больше убивает, что после морры оружие можно перезарядить ТОЛЬКО камнями. Со временем заряд не восстанавливается. Как же эта хуйня бесит.
Для облы есть плагин, восстанавливающий реген зарядов. Про скайрим не знаю.
Я про это узнал пару лет назад, когда наиграл в Муравинт 10+ лет. Всегда думал, что только регенерация есть, такие дела.
Охуеть... Вообще-то, именно перезарядка, это самый простой способ прокачать зачарование. Хотя, перезарядка тоже срывается, но не так часто, как зачарование предмета.
Берешь изящное кольцо за 240 монет, чтобы была нормальная вместимость заряда. Берешь великий камень душ, желательно со святошей, можно еще кое-с-кем, но святоша самая жирная. И тогда сможешь перещелкнуть кнопку типа зачарования в тип "Постоянный эффект".
>>432961
>Наверняка он знал, но зачем обманул непонятно
Я знал только из-за прочитывания мануала, например. Сам предметы в далеком 2003м пробовал делать, потом понял, что проще отсыпать денег зачарователю, все равно их девать некуда. Так что за нцать лет я сам сделал аж пяток предметов в течение самой первой игры, а сейчас, хоть убей, даже не помню, какие там менюшки вылезают. Перезаряжаю предметы тоже раз в полгода, так как из магического юзаю в основном разную хуйню с эффектом "применить", которые сами по себе регенерятся быстро. Все играют по-своему, хули.
Души одинаковые. Можно спящим на постоянный эффект зачаровывать.
Не, ошибаешься, обе по 400.
>Читал ещё что "магам" советуют брать хай эльфа со знаком подмастерья ибо "их штрафы легко нейтрализовать", это так?
Если ты манчкин, то должен брать знак атронаха, независимо от расы и класса, он оверпавер для всех.
По поводу уязвимостей альтмера-подмастерья, их полностью компенсировать не очень легко, но возможно. В первую очередь поглощением и отражением, есть там пара предметов которые будут в этом плане полезны. Но вообще уязвимости не так уж и мешают, ну будут грубо говоря по тебе маги в два раза больший урон наносить, подумаешь.
..или подскажите способ поиграть в ванильный морр, но с увеличенной дистанцией обзора
У меня всё пучком, кроме этих камышей - залезешь в них и заястрял нахер. Понятно, что бежать именно в Сейда-Нин только для того, чтобы застрять в камышах...
Во-первых ретекстуры ежа вырвиглазный пиздец.
Во-вторых почему не трава Оззи? Она круче. И накати общие ретекстуры ландшафта, даркнутовские на мобов и оружие а потом просто меняй если что не нравится. и не трогай небо
С помощью расширенной dll'ки (уже не помню, где её взял) можно написать на кириллице имя героя. Думаю, с ней можно будет и в журнале писать.
ModRegion
\t\tModRegion, RegionID, Clear, Cloudy, Foggy, Overcast, Rain, Thunder, Ash, Blight, Unknown1, Unknown2
Where: RegionID = Region to change the weather in
\t\tClear = Chance of clear weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tCloudy = Chance of cloudy weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tFoggy = Chance of fog (percent, 0 to 100, float)
\t\tOvercast = Chance of overcast weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tRain = Chance of rain (percent, 0 to 100, float)
\t\tThunder = Chance of thunder storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tAsh = Chance of ash storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tBlight = Chance of blight storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tUnknown1 = Chance of snow (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)
\t\tUnknown2 = Chance of blizzard (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)
\tType:\tWeather
Returns:\tnone
Example:\tModRegion, "Weather Machine", 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
\t\tModRegion, "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Scripts:\tweatherScript
\t\tEndgame
Changes the weather chances for the RegionID. Used to get rid of, or add weathers to an area permanently. The values must add up to 100 or you will get odd results. Note that the last two weather types are undocumented and currently unknown but assumably are the two new snow/blizzard weather types added with Bloodmoon.
В примере нихуя не ясно. Хелп.
ModRegion
\t\tModRegion, RegionID, Clear, Cloudy, Foggy, Overcast, Rain, Thunder, Ash, Blight, Unknown1, Unknown2
Where: RegionID = Region to change the weather in
\t\tClear = Chance of clear weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tCloudy = Chance of cloudy weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tFoggy = Chance of fog (percent, 0 to 100, float)
\t\tOvercast = Chance of overcast weather (percent, 0 to 100, float)
\t\tRain = Chance of rain (percent, 0 to 100, float)
\t\tThunder = Chance of thunder storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tAsh = Chance of ash storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tBlight = Chance of blight storms (percent, 0 to 100, float)
\t\tUnknown1 = Chance of snow (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)
\t\tUnknown2 = Chance of blizzard (percent, 0 to 100, float) (Bloodmoon)
\tType:\tWeather
Returns:\tnone
Example:\tModRegion, "Weather Machine", 0, 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
\t\tModRegion, "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
Scripts:\tweatherScript
\t\tEndgame
Changes the weather chances for the RegionID. Used to get rid of, or add weathers to an area permanently. The values must add up to 100 or you will get odd results. Note that the last two weather types are undocumented and currently unknown but assumably are the two new snow/blizzard weather types added with Bloodmoon.
В примере нихуя не ясно. Хелп.
В Доме Земных Наслаждений Суран какие-то ошибки и большие жёлтые восклицательные знаки, как это исправить? Качал графониум сборку что в шапке треда.
Значит не докачал и/или криво встало.
У каждого региона есть своя погода. Пример
> "Red Mountain Region", 50, 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
означает, что будет либо солнечно, либо облачно. Первая цифра - шанс Clear, вторая - Cloudy, третья - Foggy и т.д. Если ты сделаешь "Red Mountain Region", 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 100, 0, 0 , то в районе Красной Горы постоянно будет гроза. Что именно тебе непонятно?
Это баг старой версии фулрест репака. Вроде модель перегородки лестницы пропадала. Хуй знает, попробуй свежую версию сборки накатить.
Да просто я по аналогии с ChangeWeather думал. И еще непонятно как айди региона узнать. Если у меня допустим русик названия ведь меняются.
ID едины. Погода определяется регионами, к которым относятся ячейки (CS->World->Regions...) У меня тоже русская версия - названия регионов написаны по-русски, ID - по-английски.
Скачал я новую, предварительно старую удалив.
Пиздец и ахуй, там же какие-то новые интуитивно понятные настройки появились, правка цен, прокачки, моды какие-то на вещи, ЕВА.
Всё это говно не сломает мои хрупкие сейвы?
В новой сборке нечего нового вроде, кроме перков и изменения цен со скоростью прокачки навыков.
Осталось узнать - что за перки.
Нет, полный, если оконный, то низ за панель пуска прячется
У меня так было только с парой виджетов, которые постоянно мигали сквозь экран игры. Закрывал их перед запуском Муравинта. Но тут-то особо и не закроешь. Банально, но попробуй загуглить. Здесь все-таки ограниченное количество людей сидит, 90% местных проблем я в глаза не видел за 10+ лет, например.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами из оппоста, что еще надо к ней играть для игры без багов и чтобы вообще запустилась. Срочно! Спасибо
Для игры без багов надо навернуть Morrowind Code Patch (он мультиязычный) и плагин с багфиксами (ищи в шапке). Если потребует диск, то скачай образ. Всё это есть в шапке.
Русская версия https://thepiratebay.cd/torrent/5094384/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Tribunal_Bloodmoon_%5B2003_RUS%5D_1C Самая первая ссылка, лол.
Что это за хрень? Он требует установить какую-то программу, говоря, что торрент-клиент надо проапгрейдить, на эту программу ругается антивирус в процессе установки, и она мне в браузер добавила какую-то дрянь, от которой я не могу избавиться.
Алсо, у меня старое говно вместо видеокарты по имени HD 2400XT, но морровинд должен идти хорошо даже с полной дальностью прорисовки, нет? Так почему у меня дропы до 25 даже на чуть выше чем средней прорисовке? От выли чистил недавно...
>наложили постоянное снижение силы и выносливости
>6 уровень
>маны нет
>выносливости тоже
>забрёл в жопу мира
>Весь инвентарь забит говном, среди поушенов нет маны и здоровья
>АВАНТЮРИСТ
Забыл упомянуть, что возврат шанс=0
Хуйню написал.
У алхимиков постоянно инвентарь говном забит, если торговцев не абюзить. Поушены маны и здоровья скорее всего есть, какие ещё человек будет таскать в количестве 20 и 10?
Максимизацию выносливости оставь школоманчкинам.
Маны достаточно для заклинаний поддержки, а при использовании зелий вообще для всего нормально.
Ну и наконец, забрести в жопу мира - основная фишка морра, если ты забыл.
Так никто и не порицает. Нормальный такой авантюрист. Можно сказать классический.
> >забрёл в жопу мира
> Район Аскадианских островов
Если Острова - жопа мира, то Московская область - выжженая пустыня, где на сотни километров нет ни единого живого существа.
1.Какие головы наименее страхоёбищно выглядят?
2.EVA
3.Стоит менять цены погонщиков/телепортов/тренеров?
1.Самые охуенные головы - оригинал. Без шуток.
2.Там 50% васянства 50% норм, так что хуй знает. http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/ тут список что именно в еве.
3.Выруби нахуй все что меняет баланс. Там школохордкор и идет расчет, что ты мамкин манчкин, глава всех гильдий и тебе обязательно должны порвать анус скелеты в первой же гробнице.
Решил пройти с ОТЫГРЫШЕМ, прошел дом Редоран, вылетало редко. Только начал свой поход в путь Нереварина, так сразу начались ебучие вылеты. Сейчас дошло до апогея - после разговора с начальником Форта Пёстрой Бабочки через пару десятков секунд вылетает гарантированно. В последний был такой ВЫБРОС, блять, что попытка запустить игру выдаёт unknown morrowind.exe, блять.
Всё, блять, приплыли. Нахуй это дерьмо.
Фу, я думал это у меня проблемы с картой опять. Спасибо, анон.
Пошел качать колдовство на призыве духов
Выпей зелье восстановление характеристики или помолись на имперском алтаре. Платина же, ну.
А, лол. Знаю, что платина, но я в последний раз играл a long time ago
Хорошо, спасибо за совет
При отключении плагинов, затрагивающих геймплей стоит применить какие-то костыли, чтобы это всё потом работало с прежними сейвами нормально?
Конечно, больше всего разочаровывает лож в шапке - нихуя это не сборка без ёбли мозга, васян понапихал туда всяких мельниц с правкой баланса и автолевинг.
Про фуллрестоговно и вообще сборочки обсасывали не раз, просто итт есть дебилоиды говноеды.
>просто итт есть дебилоиды говноеды
Ты про ОПов морротредов? Так сложно изменить описание в шапке, ага.
Какой сайт - такие и пользователи, сдаётся мне что ОП сам фанат этого говна, если так позиционирует их сборку.
Так тут в треде целая пачка таких говножоров. Вот погоди, вылезут из под шконоря в течении дня и будут кукарекать за сборочку, к бабке не ходи.
Нет уж, это вы извольте.
Тебя поймает второй нетч и отымеет. Это квестовый нетч (точнее, один из двух). http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Breeding_Netch
Бля, а я уже возвратом съебался в Вивек. После того, как мне надоел норд в труселях, которого я завел в эту жопу мира только потому что взял по пути квест на сапожки ослепительной скорости. Начал его пиздить, думал убью, а он меня, сука, как давай станлочить, так я и съюзал возврат от охуения.
Теперь ты наверное точно понял то, что это тот чел, который вчера спрашивал про характеристики красные.
> Теперь ты наверное точно понял то, что это тот чел, который вчера спрашивал про характеристики красные.
Проиграл.
А квест норда в труселях простой - достаточно просто идти по дороге в указанном направлении. Попробуй откатиться на старую сохранку - и "ведьму" найдёшь, и нетчей грохнешь.
Да ну, так уже не круто. Я в голове отыгрываю же. Тип я такой подумал, что этот норд умственно отсталый и нет никакой ведьмы, поэтому его можно тихо прикончить и выбросить в реку. Так тоже неплохо ведь.
Вполне логичный отыгрыш.
На самом деле нихуя.
Крипично
Заклинание кстати - поцелуй любовника, это придаёт ситуации ещё больший шарм.
Ну не траль плиз((( Я и так в большом конфузе от МУЖСКОГО ОТРАЖЕНИЯ, а заклинание та ещё ёба - стан на 60 секунд.
>>434790
Шапка обещала мне сборку без ёбли мозга, а в итоге я ебался с отключением фуллрестоговна где-то 2 дня, и сейчас ищу способ отключить шейдер на камнях - они все всегда мокрые, про картины - скриншоты из других частей тес в имперском форте близ Балморы лучше вообще не заикаться, ведь это говно даже отключить толком нельзя.
А, ты, так нахуя ты это говно качал? Мало что кривое и на руснявом, так худшая подборка
Повёлся на пиздёж шапки же.
Буду благодарен за ссылку на что-нибудь менее васянское, но с тем же графоном.
1.Собирай сам, это не так сложно как пиздят школьники.
2.Этот "графон" - хай рез текстуры на ваниломодели с пиздецовыми мылофильтрами не нужен. Достаточно поставит модики на ландшафт, на большую красную гору и в MGE выкрутить дальность прорисовки, остальные мелочи и глобалки по вкусу.
Настрой нормально туман в мге и mipmap lod bias там же выставь на 0 - 0.5, по вкусу.
Если в это дерьмо когда-нибудь завезут отыгрыш, хоть минимальный, я поиграю в эту игру.
Ну пусть мне хотя бы класс дадут выбрать, под минимальным я подразумевал хотя бы это.
В этом треде сидят поклонники игры вышедшей 13 лет назад, думаешь здесь дохуя кому есть дело до бездуховных новинок?
Первый ничего, второй кусок говна, а третий идет по стопам второго. Это даже не бездушная йоба на выходе, а именно что кусок говна. Ну и, конечно же, отвратности добавляет графон. Это очень хороший детектор говнистости. В первом были пейзажи, над которыми работали нормальные художники, а дальше покатилось - криворукий ДИЗАЙН, ебанутая констрастность и вырвиглазные цвета.
P.S. Ну и этот >>434848 анон прав, лол. Половине местных в районе тридцати, и за новинками никто не следит.
Не все графонистое - говно, но почти все говно - графонистое. Последние лет 7 все только и делают, что высирают покачественнее текстурку, совсем забивая хуй на все остальное, а потом еще и под видом ДЛС толкают все вырезанное из оригинала. Никогда не понимал этого дрочева на УЛЬТРАРЕАЛИЗМ. Доходит до смешного - даже в жизни не встретишь такой коры дерева, какой ее нарисуют в йобаговне.
>Не все графонистое - говно, но почти все говно - графонистое
Я, скорее, имел в виду стиль графики, что ли. Все эти фильтры-хуильтры, текстуры адской резкости, когда можно со ста метров пересчитать морщинки вокруг левого глаза непися, и прочее.
>Доходит до смешного - даже в жизни не встретишь такой коры дерева
Это уже давно так. Сад бат тру. Поэтому за новинками и бросил следить лет семь назад. Временами поигрываю в наиболее известные или новые части интересующих меня серий, но почти ничего нормально не идет. Последнего Хитмана запустил и охуел, например.
Сначала надо было посмотреть на скрины-видосики фуллреста. Если бы не понравилось, забил бы хуй. А иначе смысл качать сборку (что придумано для нежелающих ебаться), а потом ебаться с ее перелопачиванием?
Алсо, последняя версия в моих глазах невыгодно отличается от 1.4, например. Она мне норм, а все что позже - пиздец ебаный.
мимопрошел
Прошу прощения, если я вас уже заебал, но мне совсем не с кем поделиться лампотой. Буду аутировать дальше.
:3
кстати, скрины некоторые осветлил, скрины почему-то затемняет.
Почему этот пидорский норд отражает мой талант от звёздного знака? И у меня 38 хп, 3 удара от того пидора хватает, но это нормально на втором уровне? Головы поставил обратно на дефолт кстати.
>Почему этот пидорский норд отражает мой талант от звёздного знака?
Так это же тоже магия, почему бы нет.
>И у меня 38 хп, 3 удара от того пидора хватает, но это нормально на втором уровне?
Абсолютно. До десятого уровня вообще тяжело. Магическое оружие и свитки тебя выручат. Зелья здоровья тоже юзай. Не забудь затариться каким-нибудь говнистым доспехом, они стоят копейки, а спасти жопу могут.
У меня нет MGE, только код патч. Багов особо нет, один раз только в потолок юрты провалился, но отлагало быстро. Скрины делаю просто принтскрином, в инишнике просто 0 на 1 переставил и норм.
Спасибо за совет, у меня просто стереотип о больших тупых нордах, которые не могут в магию и её отражение.
Да все равно как-то, в инфравью поднял яркость и норм. Здесь, правда, переборщил немного, ну да ладно.
1) почему нету святилищ хороших даэдра - сплошной Дом Забот?
2) Архитектура: кто и когда строил даэдрические святилища? Из чего они построены? Почему не похожи на башни Велоти. Их, по идее, одни и те же чуваки строили в меретическую эпоху, потому что потом кимеры только Когоруны высерать могли, а когда снова строить всякие Вивеки научились, то уже даэдрам не поклонялись.
А вот еще эти "крепости данмерские" когорунообразные, почему они данмерские, если кимерские по таймлану?
Кого "их"? Даэдрику? А кто еще строит даэдрику? Даэдры, что ли? Вон чтобы Боэте что-то построить пришлось орка нанимать.
А больше никто им не поклонялся, кроме кимеров.
А, ну хз, просто они везде данмерскими называются. Но это так, мелкий вопрос: даже если кимеров назвали данмерами - ничего страшного.
Я не очень разбираюсь в лоре, но по-идее построить их мог кто-угодно.
>Вон чтобы Боэте что-то построить пришлось орка нанимать.
Посмотри внимательно на его слуг. Теперь понятно почему пришлось нанимать орка? Представь себе какую статую алчущие бы сварганили, на людях потом стыдно показаться будет.
Это вообще блять животные. Они и у Шеогората в плане живут. Очевидно, что Боэтии из гуманоидов служат какие-нибудь соблазнители, дреморы и прочие шлюхи.
Не обращай внимания, витчера давно читал, любимый перс просто.
>Солтсхейм
>почему унижают
>Солтсхейм
Именно поэтому. Во-первых, они как и все балдмунские твари достаточно жирные. Во-вторых, у них оружие с уроном около 30, это фактически эбонитовый палаш, улавливаешь? В-третьих, они набегают кучами. Морровиндский персонаж способен забить мизинцем Вивека, но против массированной атаки всегда пасует, потому что кучи ударов со всех сторон постоянно сбивают твои удары.
P.S. Какой там у тебя уровень? Ниже чем 35 туда вообще не стоит соваться. Выгоды особой нет, а враги очень сильные.
>Очевидно
Охуенные у тебя пруфы. На, держи мой.
"The hunger is a powerful and violent lesser Daedra associated with Boethiah, Father of Plots" - Darkest Darkness
> Father of Plots
М-да, совсем я, наверное, скатился, если сперва подумал о лошадиных задницах.
Ну, учитывая что это Боэта, то почему бы и нет.
У меня девятый только, но я четырех запинал, убегая сапогами, откидываясь фаерболами + огненный атронах их неплохо отпиздил. Потом забрал их имба-мечи и свалил нахуй с ебанного Солтсхейма, скастовав возврат в свою юрту. Один меч оставил на память, остальные продал. Сверху были еще скрины мои, кстати. Похоже, мне лучше пока не соваться к нордам, просто я думал пройти квест на улетевший в ебеня дирижабль мага из Альдруна.
Этот пидорский корабль недалеко от центра острова, пока прорвешься, охуеешь. Разве что будешь постоянно кастовать левитацию и выглядывать его с воздуха, тогда да. Но хуле смысла? Тем более, спойлерну, он тебе потом еще одно задание даст пиздецовое "поди туда не знаю куда, принеси то не знаю что", и придется чесать остров уже без левитации. Забей пока, короче.
Двачую этого.
Роба у данмера? Это из Uvirith's Legacy. После отстройки башни и нескольких квестов дадут робу, плащ и сапоги. А вообще, там много чего интересного еще есть. Рекомендую.
Помню убил Готрена, с него роба упала. Но не эта. А еще освещение от него резко темным стало, в некоторых интерьерах. А так мод клевый, особенно если башню обмазать черным ретекстуром Увирита.
Оки, буду дальше Ввандерфел исследовать.
Мне бы еще найти жену редгарда, которую спиздили культисты. А то он сказал блять, ИДИ НА ЗАПАД, я хуею вообще с этого киркора, вставляет, конечно, но иногда описания черезчур размытые.
То роба архимагистра. У нее еще полезный доп. эффект, но на вид она некроманту-вампиру не сильно подходит только. Вот в эту черно-золотую нарядил. Я сперва еще ставил Uvirith Awakened более ранняя и ныне заброшенная версия легаси, там у альтмера-мага в подземелье под башней была красивая роба, украшенная черепками. Жаль, что ее не оставили в новой версии.
Да не, это ведь ИММЕРШИН БРЭЙКИНГ
Епта, он же сказал - культисты спиздили. Там на западе только одна гигантская даэдрика стоит - Ашалмавия. Мимо нее хуй пройдешь. Но ты ведь думал, что она не там, хотя много раз мимо ходил?
Молаг Бала - 7
Мехруна Дагона - 8
Шеогората - 9
Малаката - 10
3 святилища предтечей:
Святилище Азуры
Святилище Мефалы
Святилище Боэты
1 Святилище-кузница без привязки к какому-либо принцу:
Ануднабия
1 Святилище не совсем в Вварденфелле:
Магас Волар
А на карте запад это лево, восток это право, верх это север, низ это юг?
Там просто дороги на запад нет. То есть дальше она вперед и вправо, вроде бы, а на западе степь.
Ну да, как во всем цивилизованном мире.
А, понял. Я видел те мосты, но меня что-то остановило, подумал, что не туда зашел и поплелся обратно. Спасибо, анон.
Бедседка не может так.
Зачем это видео так тормозит? Хоть бы для видеозахвата выбрали нормальную машину, что ли. Как будто привет из 2003го.
Епт, тебе и не нужны мосты, по мостам Ашалмавию обходят, а тебе нужно В Ашалмавию.
Привет от геймбуро, который с плотностью объектов тамриель ребилда, модов на фильтры, тени и разрешение, а так же дальность прорисовки тормозит так на 8 гигах оперативы
https://www.youtube.com/watch?v=ktONekjtFYE
Окей, пойду тупо напрямую, хотя когда я шел напрямую там была какая-то блядская речка или озеро.
...и опять возникает вечный вопрос - зачем делать столько работы, чтобы получить тормозящее где-то в шесть раз сильнее любой графоносборки дерьмо? В это же только лет через пять можно будет играть на средних, и то не факт.
Сука, почему-то дико проиграл с твоего поста. Добра.
1.Потому что это лучше бедседкоподелий
2.OpenMW на новом графическом движке выдаёт куда более значительный прирост к FPS, переезд окончится июле примерно, к выходу версии 0.37.
3.Выйдет TR в 2018 год примерно, тогда только у жестоких нищенок не будет комплюхтера с 16 гигами оперативы.
https://www.youtube.com/watch?v=1lhHRthvMuY
>1.Потому что это лучше бедседкоподелий
Все лучше беседкоподелий.
>Выйдет TR в 2018 год примерно
Ну-ну, было бы неплохо.
Не читаю ничего кроме морротреда и треда дагерфолла, остальное скрыто к хуям.
Кажется, снесли. Сидел там, сидел, фигак - 404.
Я рад сообщить, что работа над версией 1.7 подходит к концу. Совсем скоро начнется предрелизное тестирование, сейчас же, в честь дня рождения Морроувинда я поделюсь информацией об основных нововведениях, которые ждут вас в грядущей версии Сердца Хаоса.
Нелинейное начало игры.
Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.
Бтанченд и Тель Увирит.
Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.
Кампания Ресдайнского Легиона.
Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.
Трибунал.
Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
Я рад сообщить, что работа над версией 1.7 подходит к концу. Совсем скоро начнется предрелизное тестирование, сейчас же, в честь дня рождения Морроувинда я поделюсь информацией об основных нововведениях, которые ждут вас в грядущей версии Сердца Хаоса.
Нелинейное начало игры.
Сердце Хаоса всегда уделяло большое внимание нелинейности сюжета и свободе игрока принимать решения, которые в дальнейшем скажутся на прохождении. Теперь все это будет доступно с самого начала игры. Отправляйтесь на тюремном корабле в Сейда Нин и как и раньше пройдите регистрацию в имперской канцелярии или же сбегите из заключения, пользуясь сильными сторонами вашего персонажа и собственной смекалкой. Более десятка способов побега позволят вам и другим заключенным захватить корабль и определить его курс.
Бтанченд и Тель Увирит.
Эти локации, играющие важную роль в основном квесте Сердца Хаоса, переработаны для большего соответствия лору. На месте Кладбища Увирит вы больше не найдете даэдрического святилища, как в прошлых версиях аддона. Отныне это разрушенная катаклизмом башня Телванни. Преодолейте ловушки, пройдите сквозь тьму и узнайте тайну этих мест, обретя достойную награду.
Кампания Ресдайнского Легиона.
Возможность восстания в имперском легионе, в результате которого часть легионеров присягала Нереварину, существовала с первых версий Сердца Хаоса. Но раскол происходил сам собой и не требовал явного участия игрока. Теперь же вы получите возможность непосредственно поучаствовать в кампании: склонять на свою сторону командиров, штурмовать форты и оборонять уже захваченные территории, а так же организовывать производство новых доспехов для своих легионеров, которые подарят им преимущество в бою.
Трибунал.
Работа над ним велась еще с версии 1.5 и вот наконец-то в Сердце Хаоса будет своя нелинейная кампания Трибунала. Сюжет представляет собой продолжение основного квеста. Примите участия в политическом противостоянии и интригах, что творятся в Морнхолде. Раскройте заговор против короля и укрепите его монархию или же попытайтесь свергнуть Хелсета Хлаалу. Выступите против Альмалексии или же преданно служите ей, установив ее безраздельную теократию. Но помните, то, как вам будут относиться в столице, зависит от событий на Вварденфелле.
А потом они на тамриель ребилд делать будут?
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
скрин отвалился
Если противник дрищ да еще с невысоким навыком доспехов - его хоть в даэдрик обуй, любой разбойник его заковыряет.
Тогда какого хуя он в эбоне? Я сейчас просто так взял и получил 50К+
Как мне это отыграть бля?
...
Шёл-шёл, деньгу нашёл.
>Тогда какого хуя он в эбоне?
Вай нот? Престижно же.
>Я сейчас просто так взял и получил 50К+
Как мне это отыграть бля?
Тебе охуенно повезло завалить знатного и наглого, но крайне криворукого дворянина, лол.
А вообще странно, что он так легко заковырял его. Гордол-то боевой маг, там и тяжелые доспехи и топор в основных навыках.
Ну ладно...
А я этого непися вообще не помню. Странно? Ну, странно, что его не убили. А так-то он не очень жирный, тем более супротив длинного двемерского копья.
Я сам охуел, он на меня снизу сагрился, а я как давай метать в него фаерболы, спрыгнул на него, ебнул льдом, он охуел, обосрался и начал убегать. Ткнул его своим чудо-кинжальчиком, он и откинулся.
Какой уровень сложности?
>метать фаерболы в данмера
Надо сразу льдом было. Теперь понятно. От магии его и дэйдрик бы не спас. Что-то вспомнился Гаенор, который тоже в эбоните щеголяет. С ним магические штуки уже не прокатят.
Я уже понял, что данмеров фаерболами закидывать все равно что норда холодной водой обливать. Просто там не видно было, я высоко стоял, думал это дремора какой-то. Вот скрин сложности.
Хм ну попробуй крутануть сложность в большую сторону единиц на 20, для начала, хотя иногда эта функция странно работает просто увеличивая количество гребаных скальных наездников и их толстожопость
Я раньше мало играл, честно говоря, считай это мое первое серьезное прохождение.
А зойчем? Чувак сверху пояснил уже, почему он откинулся.
Теперь только непонятно, кому это все скидывать. У торговцев золота мало, а краба, о котором мемчики пилят, я не встречал серьезно
Пока гулял кто-то отгрыз кусок от дома ... почему я думаю что наездники неравнодушны к моей крыше?
Скинь кому-нибудь за копейки и добавь денег через консоль. Это кстати не так читерски, как кажется - у тебя доспех продастся обычному торговцу где-то вдвое дешевле номинала.
Без них совсем не то, кстати. Отключения агрессивности неморовых достаточно, на мой взгляд.
На что деньги потратить, кстати? Имеет смысл докупить лучшие инструменты для алхимии? У меня только ступка и пестик мастера, остальное - подмастерье.
Меня все равно бесило, что слишком часто вырубается спокойная музыка и начинается МЕСИВО. Люблю наслаждаться видами.
>На что деньги потратить, кстати?
Если 10 лвл - найди учителей, подтяни что нужно.
>Имеет смысл докупить лучшие инструменты для алхимии?
Если навык алхимии небольшой, разница будет тоже небольшой. Хорошие инструменты дают ощутимую разницу при высоком навыке.
В Морнхольде у бабы в оружейном 10к денег. Продаешь кирасу, на разницу в деньгах набираешь у нее товара, ждешь 1 день, продаешь дальше.
Они все равно будут нужны, в общем-то. Но ты прав, лучше подтянуть навыки и купить все заклинания.
Ты обменивай свою даэдрическую добычу на кучу товаров у торговца, а потом эту кучу товаров по пути куда-нибудь скидывай другим торговцам, или складировать возле храмов можешь, подбирая часть после очередного Вмешательства Альмсиви
Классическая нечитерская схема.
1. Продаешь дорогой предмет, набираешь у торговца в обмен вещичек, чтобы у него хватило денег оплатить разницу.
2. Ждешь сутки.
3. Постепенно продаешь ему его вещи, ожидая 24 часа для восстановления денег.
Результат тот же, а консоль быстрее. Первые пять-шесть прохождений я еще ебался, потом перестал.
Товар ведь тоже по половинной цене обратно скидывать обратно придется, нет? Алсо, как в Морнхолд попасть?
У одной швеи в Альдруне много денег было, вроде бы. И у оружейника в Балморе.
>Алсо, как в Морнхолд попасть?
Через телепорт в Эбенгарде. Палю способ проще: Кальдера, поместье Гораков, торговец с 5k, берет вещи по номиналу.
Прохождение квестов дает тебе игровой опыт. Нажатие кнопки Т для отдыха и продажа одной кирасы пару недель игрового времени - нет.
Придется. Зависит от навыков. После нападения убийцы из темного братства иди в Эбонхарт, там доложишь о нападении, потом тебе скажут, что и куда дальше. Портовать туда тебя будет баба-маг, которая внутри.
Нет, очевидно же
Во, отлично. Тогда я в Кальдеру. Спасибо, аноны.
Алсо, отыграть можно *я однажды слышал, что в Кальдере проживает весьма состоятельный торговец...
Думал вот почищу кальдерские башни скампу сплавлю хабар. Результат - испортил атмосферу погружения ... ну нафик
Тогда ебись, как тебе сказали выше, чем ты недоволен? У очень многих торговцев по 2-3k золота, этого достаточно для бартера туда-сюда.
>Нажатие кнопки Т для отдыха и продажа одной кирасы пару недель игрового времени - нет.
И тем не менее без консоли ты ещё подумаешь продавать ли эту кирасу за полный профит, скинуть побыстрому или вообще пока отложить до лучших времен.
А с консолью ты себе быстренько золота накинул и все. Если это у тебя прогрессировать начнет, может быть вообще не будешь добычу из пещеры вытаскивать, а хули, к торговцу ещё идти, прямо внутри золота себе накину, результат же тот же. И таким вот образом и до квестов дойдешь, сначала до второстепенных, а потом и до гильдейских.
Этот хуй, как и краб, покупает вещи по себестоимости вне зависимости от твоего навыка торговли, поэтому убивает интерес. Мой тебе совет, убей его :3
>И тем не менее без консоли ты ещё подумаешь продавать ли эту кирасу за полный профит, скинуть побыстрому или вообще пока отложить до лучших времен
После первых нескольких "честных" прохождений я прекрасно знаю, что выгоднее складировать вещи дома, не продавая их. Потому что на первичную прокачку нужно максимум 20-30k, а их можно заработать на мелочи. Дальнейшую прокачку можно отложить, а больше деньги девать некуда.
>Если это у тебя прогрессировать начнет, может быть вообще не будешь добычу из пещеры вытаскивать, а хули, к торговцу ещё идти, прямо внутри золота себе накину, результат же тот же
Нихуя не тот же. Тогда у тебя получается неограниченный вес переноски и ты сможешь таскать на себе только нужные вещи, что серьезно изменит геймплей.
>И таким вот образом и до квестов дойдешь, сначала до второстепенных, а потом и до гильдейских.
Если за десять лет пользования консолью не дошел, то уже не дойду, как бы это не было для тебя шокирующе.
Так ты думаешь, что еще через десять лет дойду? Ну, начать проходить квесты консолью спустя 25 лет игрового стажа в Муравинте - не самый плохой вариант, лол.
В одном из начальных квестов мораг тонг надо убить редорана в вивеке. Там весьма неплохая квартира.
А вообще, накати модов. Например, какой-нибудь Balmora Baloconyhouse хотя бы. Весьма милая изба.
Если только в голове, лол.
Квест в баломоре в гильдии бойцов завалить орка Дару Грабол дом большой возле реки ... Дом в альдруне возле храма в котором баба барыжит пепельными статуями, поместье морвейн можно зачистить и перенести туда пару десятков фонариков, если не напрягает барахло шестого дома и темнота, по квесту гильдии магов можно зачистить одну башню телванни...
Реферальная ссылка на какой-то подозрительный сайт.
Поместье морвейн есть возможность отыгриша, помоему за дом редоран, хижу хулин можно прикарманить в мааргане - квесты от альдрунской гильдии магов.
Я придумал вариант остаться в двемерских руинах, в которых жил тот ЭБОНИТОВЫЙ дворянин. Какие подводные камни? Лежанка есть, подставка для книг, три сундука. Выбираться из руин не очень далеко, тем более на верхних этажах есть еще комнат пара.
в некоторых чужих домах пещерах и тп могут пропадать вещи после выполнения некоторых квестов основной линии
как бы да есть возможность обзавестись именно своим домом поместьем крепостью на законных основаниях элемент отыгриша присутствует... или ты толстый?
Не надо убивать бабу с пепельными статуями. Если пройти основное задание, тебе за неё репутации много отсыпают. Да за каждого живого Спящего после освобождения (убийства Ура или его миньона, контролирующего разум Спящего) дают.
в альдруне поспрашивай торговцев возле скара про работу если поможешь всем получишь небольшой одноэтажный домик
Не, я же писал выше, что я н'вах. Юрту я получил, когда убил разбойников в ней, это законно, лол? А еще, план по переселу отменяется, там даэдры спавнятся. Хотя, можно фармить их. Но я все равно останусь, слишком накладно выходит.
Спасибо, как раз то, что надо.
Не поднимая уровня, лазь по всем пещеркам на сложности 50+. Вставляет, базарю.
Ну раз т из тех кретинов, отрицающих моды, то тебе только гипераутизм.
Смотря какие настройки. В тамриель ребилде будет с любыми лагать.
Зависит от видюхи вообще, потести покликай.
Ладно, перефразирую вопрос. Можно ли перенести сейвы с английской версии на версию от 1С? Там хоть мини-iso есть.
Оскорблять при высоком красноречии
Да нет, вроде сами захуячили. В любом случае, они временные, так как просто не сделали нормальные. Как тут временно в Маркарте перед колледжом пути голоса вместо статуи тайбера септима, которой пока нет поставили одного из святых данмеров.
Когда ты станешь опытным вором, все дороги приведут тебя в один город. Работай.
Кстати, да. Есть ведь много мелких башенок Телванни, на которых даже квеста нет.
У тебя будет статус "изгнан", но к Дому все равно будешь приписан. Мучения с консолью могут тебе помочь, но возможны баги, нирикоминдую.
Джва года жду такой мод.
>чтобы по левому клику мыши копья автоматически били колющим, а не рубящим ударом
Дебил, это в обычных настройках в игре включается - всегда использовать лучший удар, или типа того.
Облодаун репортинг ин. Ну перекатился я в этот ваш Морровинд. Ну выполнил пару квестов. Потом ещё пару. А потом как затянуло и ГРОБ-ГРОБ-ЧИМ-КИРКБРАЙД.
Аноны, это бест гейм эва! Это, нахуй, Божье откровение! Я вообще не понимаю, на что рассчитывают облодауны и скайримодети. Да пиздец. Обла ещё, в плане сюжета куда ни шла - мейнквест вполне такой ничё, да и у ТБ и ГВ крайне годные линейки. Но до Морры, как жопой до Массера или Секунды без левитации!
О Скае вообще тактично умолчу. На фоне скайримодетей даже пассивные гомосексуалисты не выглядят столь мерзко и отвратительно. И эти гидрогоблины ещё на что-то претендуют?
Да, Боже мой! Когда я увидел Солитьюд моей реакцией было - "ну и?". А когда я увидел Морнхолд - я радугой кончал целый час, наверное. Это даже не 10/10, это, сука, Золотая Пальмовая Ветвь Канского Кинофестиваля!
>когда я увидел Морнхолд - я радугой кончал целый час
На меня Вивек большее впечатление произвел. А вообще, вот тебе годный мод на гигантский Морнхолд. Уверен, что понравится. http://mw.modhistory.com/download-44-14676
Почему дауны не могут любить все игры серии тес а предпочитают спорить лучше/хуже?
Мне не нравится облоскурим. Там немного сменился жанр и мне он не очень нравится.
>но канон есть канон.
Да какой канон, вы поехавшие? Каждая следующая игра отличается от предыдущей чуть более чем полностью, а сказки которые моддеры рассказывают ничем ну хуже сказок которые рассказывают мишани да прочие поехавшие.
>ничем ну хуже сказок которые рассказывают мишани
Или дурачек, или прикидываешься. В данном случае - однохуйственно.
Сначала думал пояснить тебе, почему ты не прав. А потом подумал - да пошел ты нахуй
Да у тебя просто аргументов нет. а выебнуться хоется. Автослив засчитан.
Тот анон прав, кстати. Игруха, это не документальный пересказ, а сказку каждый вправе крутить себе так, как ему хочется. То, что ты лично себе насочиняешь, ничуть не хуже "канона".
Не кипятись. Я имею в виду то, что в морровинде, можно сказать, уникальный геймплей по сравнению с облой и скайримом. Это не значит, что эти две игры хуже, это значит, что допиливать морру геймплейными модами глупо, так как не нужно. А вот Скайрим тот же - пожалуйста, благо, есть и возможности и, так сказать, потребности.
Морровинд нужно допиливать модами. И геймплейными тоже. Как выйдет тамриель ребилд без него играть не буду. А если уже на тамриель ребилд выйдет хаос хёрт то это вообще мастхев. А потом дай боже опенМВ, так без модов на озвучку, анимации играть не буду. Да и сейчас нжно ставить MCP от багов да MGE на дальность прорисовки. И мод на более реальную красную гору, оригинальная весьма убогая. А с этим http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/? будет всё всё как по канону. Как было в арене, как было в описаниях в книгах в самом морровинде, что красная гора вторя по высоте в мире, а видно её почти во всём морровинде, даже из Морнхолда и Нарсиса.
На графику/баги/красную гору - да. А ЧТОБЫ С ЛУКА ПОПАДАТЬ СРАЗУ КАК В СКУРИМЕ И ОБЛИВИОНЕ - нет. Улавливаешь?
Геймплейные моды бывают разные. Улалвливаешь?
Например мод на ЯЗЫКИ и ПЛАВАНИЕ я поставил бы сразу.
А я туды не лазил, Блэклайт - посмотрел, а юга там лоскутные, не стал. Зря. Пойду поохуеваю.
Ну да конечно. То-то уже бета-лэндскейпинг дреса и нарсиса (самых южных областей морровинда) в активной фазе.
>>435636
Неа, её в билде для простых смертных нету, даже с альфа землями. Это самый сложный регион, им предстоит переделать весь трибунал нахуй, так что пока не будут решены все вопросы касательно продолжения майнквеста и облика города, его не покажут. Но я тебя расскажу личное ощущение, что это охуенно, бедседка так не может.
Ну и нарсис город тоже похожие чувство оставляет.
Да уж. Красота. Хотя мне и нынешнего ТР хватает. Уж очень люблю грибные башенки.
Шабашник ТэРэовский штоле? Если да, добра тебе от души, большое и хорошее дело делаете.
Ну так, частично, я бы оценил свой вклад как мизерный. Но следить за проектом - я очень очень внимательно, регулярно задаю вопросы и гляжу что делают. И то что никогда не выйдет - враки, работа кипит как никогда прежде, всё делается. Просто сейчас действительно трудная фаза крупного планирования, чтобы всё было взаимосвязанным а не казалось набором карт.
>>435641
Ну в нынешнем ТР, если про последний релиз что на сайтика как раз там те же северные земли близ скайрима пиздец пиздц какие сырые, а остальное, включая земли теллевани и земли аллеи тирра уже устаревшие. В смысле, переделывается/будет переделываться.
Это я называл ориентированную. Просто почувствовал так. Так то всё может измениться, но то что к 2018 году будет куда куда более играбельная и близкая к финальной версии это инфа соточка.
>>435656
Там куда атмосфернее чем в скайриме. Команда пилящая скайрим тоже шустрая, но не настолько, они ещё предел то будут долго пилить, и не мудрено им на каждом шагу приходится пилить новые модели.
Можно переделать. Грозного заменить на хелеста, а москву на морнхолд.
Блядь, скажи, что ты так тролишь, потому что если нет, то вы, блядь, не "потерянное", вы "проебанное нахуй" поколение.
Раз ты такой знаток, то поясни: подойдут ли сейвы от 1С к этому вашему ребилту?
Чо ты так, я вот тесом заинтерисовался в 2009 году, до этого только в дагерфолл катал в конце 90-х и тогда не зашло, но сейчас совсем по другому. Во всё не поиграешь.
>>435672
Редгард-воин или какой-нибудь ахимик самый павер.
Можешь поиграть в канон данмера с двуручными мечами и средними доспехами плюс определённая рожа и причёска - каноничный персонаж.
Магию накачиваешь как и акробатику пуляясь пол часа фаерболом в землю и прыгая при этом.
27 лет. Играл в фоллы, арканачи, готики, майт энд меджики и прочее. В Морр не играл по случайности.
А я хуй знает, я в 1С не игрался оче давно. И вспоминая какой 1с пиздец кривой, я бы не рисковал, особенно на альфе ТР. Поставь голую ванилбную версию английскую, да там побегай просто.
> Магию накачиваешь как и акробатику пуляясь пол часа фаерболом в землю и прыгая при этом.
А разве там не нужно что б заклинание попадало? Или это уже в Обливионе сделали?
И умирать в поединке с Варусом Вантиниусом.
Ну ты в принципе прав, мне только взлом нужен, хер с воровством. Магия иллюзии может заменить красноречие своими очарованиями?
Нет не нужно.
Ну будьте ж вы людьми, на фуллресте одни школокатаны блять.
3,5 копья в игре, ну хоть бы из большинства имеющихся материалов сделали.
Аргонианин с копьём и алхимией. Клёвый билд, делал такой тем летом. Вкачал ещё скорость и взял знак лошади, так что через недельку игры скорость раскачалась до 100. Приятно чувствовать себя таким ящером-воином с копьём, который путешествует налегке.
Пиздишь, билды у него, блядь, спрашивает какие скилы брать. Пойди, Дарк Соулз наверни или ВоВ дрочи, билдодрочер проскилованый.
Я точно так же, задрочил просто до невозможности все знаменитые старые РПГ, по Готику прошел лишь год назад.
Что за хуита у них с выпуском обновлений? Сначала говорили про то, что теперь будут выпускать много мелких обновлений, чем одно большое раз в 2 года, а никаких новостей нет.
Как говорил, то чем занимались с ноября - больше общее планирование и все дела. Когда перелопачивали всё что сделали и составляли чёткие и конкретные планы что будут делать. Я вообще был из тех кто против выпускать пока публичные версии. Что выпускать то, кривые недоделки где половина карта в альфе, половина устаревшая, а часть квестов даже оригинала и весь трибунал просто нихуя не работают? Сейчас уже продвинулись много, но недостаточно для того чтобы показывать что-то публично.
От идеи выпуска по картам тем паче отказались, так трудно составить общий план работ да и качество уже вышдших карт куда ниже текущего уровня, поэтому всё равно теллеванис и священный восток будут переделывать весьма основательно.
Плюс если до этого по максимуму пользовались моделями ванилы, то земли, которыми занимаются сейчас требуют огромное количество новых моделей.
А дальше самое трудное - нпсинг и квестинг, это будет вообще долго и трудоёмко. В первую очередь нужно качество, а не спешка.
В этом году может и не будет публичного, а если и будет, то в конце года.
Пиздец, к этому году я скорее всего повешусь или продам комп и буду жить на вокзале.
Стань ловцом жемчуга, приличный заработок же!
ТР до опенМВ всё равно лучше не выходить. Даже с костылями карту не разглядеть будет всю на ванили, а с модами на графен в огромных городах там слайдшоу на средних пека.
Понятия не имею.
Просто забей. Они такие только в Сейда-Нине.
Да, не помогает. Помогло player->setparalysis 0.
Покидай красивых скринов с башнями/городами Телванни из ТР, пожалуйста. Хочется чего-то подобного на рабочий стол.
С теллевани как раз натягон, лул. Существующие сейчас делались на заре мода и почти не отличаются нормально от ванильных. Как начнут переделывать, сразу скину.
В чём проблема?
1.Если у тебя репутация больше определённого уровня этот кусок майнквеста можно пропустить.
2.Всё равно ты получаешь наставника изъёбываясь.
> Если у тебя репутация больше определённого уровня этот кусок майнквеста можно пропустить.
Это я еще помню, я специально хочу пройти этот квест. ЕМНИП, при прохождении квестов за Дома приходиться убивать членов других Домов. Так вот, не получится ли так что я убью нужного мне НПС?
Почитай с кем контактируешь. Вроде можно пройти всё лаконично.
>русекодебил
>что-то кудахчет про стимопорашу
Там обычная готи. А вот как вы накатываете моды на 1асс версию я вот хуй знаю, эталон говноедства.
>Почему дебил? Ведь русский, мой родной язык.
Тогда и пиздуй играть в РУССКИЕ НАРОДНЫЕ игры, лапту там, и комплюхтер свой выбрось, он не православный и не русский.
>Почему?
Потому шо почти все моды под английскую, а к тому же все русские версии от 1ассовской до пираццких русеков сделаны настолько уёбышно, что при накатывании могут сломать игру.
>Тогда и пиздуй играть в РУССКИЕ НАРОДНЫЕ игры, лапту там, и комплюхтер свой выбрось, он не православный и не русский.
А почему я не могу поиграть в игру не русского производства, но с русским переводом?
>Потому шо почти все моды под английскую, а к тому же все русские версии от 1ассовской до пираццких русеков сделаны настолько уёбышно, что при накатывании могут сломать игру.
У меня была была пиратка на русском, всё было хорошо. Но спасибо тебе за ответы.
>А почему я не могу поиграть в игру не русского производства, но с русским переводом?
Опять же, потому что сам перевод КРИВОЙ во вторых игра сломана. Плюс всегда играть лучше в оригиналы за редкими исключениями. В кингс баунти какой-нибудь я никогда на английском играть ясень пень не буду.
ТРПЛ!!!
>А почему я не могу поиграть в игру не русского производства, но с русским переводом?
Тому шо этот пидор, косит под КОКОКО ИЛЛИИТКУ!!! Чому бы ему не съебать на форчан, раз такой элитхосподин.
Ну пиздуй давай, покупай в стиме чистую версию, обмажь её ровным коричневым слоем "русека)))", а затем можешь и фуллрест репак накатить, причмоивая.
Пиздос, знать английский нынче уже ИЛЛИТИЗМ. Скоро знание арифметики будет мажорством.
>Ну пиздуй давай, покупай в стиме чистую версию, обмажь её ровным коричневым слоем "русека)))", а затем можешь и фуллрест репак накатить, причмоивая.
>Пиздос, знать английский нынче уже ИЛЛИТИЗМ. Скоро знание арифметики будет мажорством.
Так и сделаю, спасибо, друг.
А я хуй знаю? Звони в поддержку 1с они пошлют тебя к хуям если дозвонишься.
По нормальной англ версии помогу если чо не робит если сам знаю.
>Перевод хороший, что там у тебя сломано?
Половина имён собственных и все голоса, в купе с хуёвыми шрифтами и целой пачкой уникальных багов а так же отсутствием конкретной работы значительной части модов?
>Этот илитарий порвался. Русское ему не нравится, совсем уже ошалели эти мамкины бунтари.
Давай ещё в баггерфол руснявый поиграй, говноедушка. Небось ещё фильмы смотрит в дубляже. Либо совсем ребёнок, либо тупорылый птушник, освоить английский достаточный для среднего чтени/воспринимания на слух.
Ещё я илитарий.
Спасибо, поднял самооценку.
>Либо совсем ребёнок, либо тупорылый птушник, освоить английский достаточный для среднего чтени/воспринимания на слух.
А зачем мне это?
Действительно, холопу такого нечой знать.
Зато в какой-нибудь тамриель ребилд или целый ряд рпг и квестов нормально такой мусор как ты поиграет лет через сорок минимум или вообще никогда.
Ладно.
0/10. Никакой конкретики, Мария.
Все можно. Даже если телеваневские моды накатить, где надо нескольких персонажей вырезать, то все равно мейн квест проходится. А в ванили там всего-то надо убить пару карательных отрядов хлаалу/редоран и хозяев крепостей, которые возвели после Тель Увирита.
Ну и Готрена убить, само собой. А если ты Архимагистр, то Арион тебе сразу робу хортатора даст.
Это копия, сохраненная 12 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.