Это копия, сохраненная 30 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>428533
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Краткое руководство от анона по патчам и плагинам:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев. А дальше возможны варианты:
1) Желаешь ванили? Накати GFM для русека/Morrowind Patch Project для инглиша и вперед. Опционально нагугли Morrowind FPS Optimizer для увеличения дальности обзора и больших разрешений. Разрешение также можно выставить следующими способами:
- Morrowind Resolution Fixer (через реестр):
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43207/
- Morrowind Resolution Tweaker (утилитка):
https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Для оригинальной версии в разрешении больше 1024х768 настоятельно рекомендуется накатить шрифты высокого разрешения, чтобы не вытекали глаза:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/36873/
Счастливые обладатели больших мониторов могут поставить Morrowind Code Patch 2.0, включить в нем опцию "Unrestrict Menu Size" и накатить на предыдущий мод надстройку, увеличивающая размер букв:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42420/
2) Хочешь йоба-графена без ебли мозга? Качай фуллресторепак для версии 1С (требует диск!):
http://fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Мини-образ диска 1С:
http://rghost.ru/47173500
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Для инглиша качаешь Morrowind Overhaul (требует диск Morrowind GOTY edition):
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (не без багов)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Если после установки оверхола в игре желтые ромбы вместо столов - надо удалить furn_de_table_03.nif в morrowind\data files\meshes\f\
Любой из этих двух наборов дает красивую картинку и вменяемо подобранные реплейсеры почти без вырвиглаза, но требует мощной пекарни.
Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д. Содержат туевы хучи изменений геймплея по вкусу сделавших их вованов. Нирикаминдую для нубов.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
В: Почему я промахиваюсь в упор?
О: В игре олдфажная механика. Пользуйся тем оружием или школой магии, которая хоть минимально прокачана (навык больше 30). После степени развития навыка, в успешности и алхимии, и зачарования, и стрельбы, и попадания в бою, и шанса каста играет зеленая полоска усталости. Практически все удары будут идти в цель, если она будет полной. Также шанс попадания в ближнем бою зависит от удачи и ловкости.
В: Где маркеры и фасттревел?
О: Их нет. К твоим услугам телепорты в гильдиях магов, корабельщики, погонщики силт-страйдеров и магия (Пометка-Возврат, Вмешательство Альмсиви или Божественное Вмешательство), а также метки пропильонов. Также можно поставить этот плагин http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41542/ чтобы телепортироваться в города через столбы-указатели на перекрестках, но в этом случае ты потеряешь всю АТМОСФЕРУ топанья из города в город, которая особенно вставляет в первые прохождения. Алсо, даже имеющейся системы телепорты/корабли/силт-страйдеры/заклинания достаточно, чтобы свести эту беготню к минимуму.
В: Подрался с трупами в склепе и теперь у меня характеристика_нейм красная и не восстанавливается!
О: Это либо болезнь, либо трупное проклятие - само не проходит. Беги в храм, либо кастуй спеллы/жри бутылки на лечение болячки/восстановление характеристики.
В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает странно, но поможет навык стрельбы из лука. После прокачки Скрытности и изучения школы Иллюзий жизнь становится шоколадной. Магу придется превозмогать: запас магики мелкий, у каждого второго моба резист к чему-нибудь. Также придется грамотно подойти к выбору расы и знака, иначе особо не поколдуешь из-за маленького количества магики.
На самом деле, в ванили ЛЮБОЙ персонаж, даже бездарно сгенерированный, рано или поздно превращается в йобу.
В: Какие навыки брать?
О: Для воина лучше всего тяжелая броня и пара основных оружейных умений. Могут пригодится Средние доспехи и Блок. Желательны некоторые познания в Оружейнике (в основные навыки не брать!). Атлетика/Акробатика(аналогично) - по вкусу. Вору всяко полезны Скрытность, Легкие доспехи, Короткие клинки и Стрельба. Также пригодятся болтовня, взлом замков и иллюзии. Еще в ванильной Морре ебанутая система система карманных краж: кроме проверки на скрытность, идет еще проверка на взлом замков(пофиксено в MCP), поэтому надо вкачивать оба навыка. Магу для боя потребуется Разрушение и/или Колдовство, пригодятся Изменения и Иллюзии. Желательны некоторые познания в Восстановлении и Мистицизме. Алхимия никому не помешает.
В: Как прокачаться и разбогатеть?
О: Просто использовать Важные и Второстепенные навыки при каждом удобном случае: оружие качать на слабых врагах, бегать-прыгать для Атлетики и Акробатики, сделать себе у любого спеллмейкера и постоянно кастовать копеечное заклинание из нужной школы магии и т.д. Сложности могут быть только с Оружейником, Торговлей и Красноречием. Но эти и любые другие навыки можно легко прокачать у тренеров за деньги. Тренеров в игре много, на некоторых дают наводки в ходе квестов. Также, по миру раскидано несколько уникальных мастеров, способных натренировать один из навыков до максимума. Разбогатеть очень легко, если не хлопать ушами и проявлять наглость, залезая куда не надо и таща всё, что плохо лежит. В игре оче много слабоохраняемой халявы и есть даже запиленные самими разрабами денежные эксплойты. Плюс алхимия. Плюс ловля жемчуга из раковин. Но помни, Нереварин! Поломать себе весь интерес к игре, наэксплойтив пару миллионов и тут же прокачавшись за деньги до 9000го лвл - не просто, а очень просто!
В: Как зачаровывать вещи?
О: Нужен ПРЕДМЕТ для зачарования и заполненный КАМЕНЬ ДУШ. Список доступных для наложения эффектов определяется тем, ЗНАЕТ ЛИ САМ ПЕРСОНАЖ ХОТЬ ОДИН СПЕЛЛ, СОДЕРЖАЩИЙ ТРЕБУЕМЫЙ ЭФФЕКТ: так, чтобы зачаровать вещь на "Перышко", надо сначала купить любой спелл, позволяющий кастовать "Перышко" и т.д. Для зачарования надо перетащить заполненный камень душ на куклу персонажа в инвентаре, либо найти NPC-специалиста. У предметов сильно разнится показатель вместимости чар. Самые лучшие – изящная одежда и бижутерия, даэдрическая экипировка, костяной лук и эбонитовый посох. ЧТОБЫ ЗАЧАРОВАТЬ ПРЕДМЕТ НА ПОСТОЯННЫЙ ЭФФЕКТ, НЕОБХОДИМЫ КАМНИ ДУШ СТОИМОСТЬЮ БОЛЕЕ 80000 – это захваченые души золотых святош, поднявшихся спящих и некоторых уникальных существ. Кроме того, для самодельного зачарования ОЧЕНЬ рекомендуется буст Интеллекта зельями, так как даже с Энчантом и Интеллектом по 100 вероятность успешного зачарования на постоянный эффект примерно 25%, а при неудаче камень с душой проёбывается.
В: Как собрать фуллсет даэдрика?
О: Доспех собирается по всему Ввардерфеллу, а так же Солтсхейму(Bloodmoon) и Морнхолду(Tribunal). Вообще, игра поощряет лазанье по жопам мира и вознаграждает уникальными ништяками.
В: После использования Кольца Гирцина не могу вернуться в хуманформу, даже спустя длительное ожидание!
О: Проблема игры. Используй консоль, вбивай
Player->undowerewolf для возвращения и
Player->removespell "werewolf regeneration"
Player->removespell "werewolf vision"
для отмены вервульф-баффов. После этой процедуры кольцо обычно работает как прежде.
В: Как Алхимику-задроту снять эффект пережора зельями в процессе варки более мощных?
О: Открыть консоль и вбить "set timescale to 1", затем спать до победного конца. Для возвращения ванильного течения времени, прописать в консоли "set timescale to 30". Это ЕДИНСТВЕННЫЙ 100% безвредный способ избавления от нежелательных эффектов.
В: Почему ненулевой вес при пустом инвентаре?
О: Платиновый баг. Лечение: выкидываем из рюкзака ВСЁ, смотрим, сколько осталось "лишних" килограммов. Берем в инвентори пустой обычный камень душ, потом в консоли вбиваем:
player->removeItem misc_soulgem_common ХХ
где ХХ - количество невидимого веса, от которого надо избавиться. Такое можно сделать не только с обычным камнем душ, а с чем угодно, но камень удобен в силу доступности и веса ровно 1 кг (если это не изменено модами).
В: Поставил графон, но в игре страшная резкость, всё рябит аж глаза вытекают.
О: Запустить настройки MGE, на первой вкладке найти Mipmap LOD Bias и поставить нам 0.00. Еще можно включить антиалиасинг и навернуть шейдерного мыльца.
ПОЛЕЗНЫЕ КОМАНДЫ В КОНСОЛИ
Fixme – двигает персонажа на 10 метров вперед, полезно, если застрял;
Ra – возвращает всех НПС на их исходные места, полезно если нужного нпс нет на месте или если нпс загородил проход/упал с моста и патрулирует дно реки;
Resurrect – используется следующим образом: открываем консоль, кликаем мышкой на мертвого нпс, вверху консоли должен появится ID непися, вписываем команду и жмем Enter; NPC оживает; Правда игра все равно будет считать его мертвым, так как изменится переменная в момент первого убийства.
Ммм, как же я люблю эстетику Морровинда. Кальянчик со скуумой, книжки, гитара. Эти ублюдки знают, что нужно человеку для счастья.
Можно.
Про максимальный - хрен знает. На вики попробуй поискать. Да, только прирост хп.
Эх ньюфаги... Берёшь колечко, зачаровываешь на повышение, к примеру, интеллекта, чтобы он перевалил за 100. Потом идём,к примеру, к Хессеринду, который учит безопасности до 100. Если у нас интеллект >100, Хессеринд будет нас учить бесконечно.
...
Профит
Чем выше левел тем больше дроп вещей там где оно рандомом.
На 40 лвл загляни в начальную пещерку в сейда нине - твам будет лежать двемерская двуручка
Если в этом плане, то да. Признаю, что обосрался слегка.
Это пофиксили давным давно. Сейчас приходится понижать спеллами себе скилл.
Вот так он и сидит там во время дождя, пепельных бурь и прочей хуйни, зато дубовым декорациям подрисовали живописную картинку.
>На 40 лвл загляни в начальную пещерку в сейда нине - твам будет лежать двемерская двуручка
Хуючка. После 20лвл разницы в луте не будет.
Он уходит, когда ты не видишь.
Дивайт Фир принимает фитованны в розовых купальнях Лунной Тени, парится в горячих сернистых источниках Пустошей и оттягивается в саунах Очагов Наслаждения пока ты смерд еле накопил на деревянную кадку и три куска мыла слоадов.
Ну да, фир слабак.
Хризомер сильнее обоих твоих мечей.
Фира ради брони не убивал ни разу, ибо даэдрик и так собирается, но для лулзов - вполне.
После прохождения майнквеста и трибунала ибо нехуй было делать и он не нравился мне.
Ну ты и пидр, он тебя от негативных эффектов корпруса вылечил а ты его убил за это.
Оставил его четырех дочерей сиротками, а корпрусных смертельно больных без надежды на выздоровление, в том числе и последнего гнома который мог бы помочь в открытии самых чудесных из тайн двемеров.
>Меч Умбра может захватывать души и
Может ещё караваны грабит?
>Начнем с того, что дизайн у Хризамера по сравнению двумя этими довольно таки унылый.
Вкусовщина, одинаковые палки с разными текстурами.
>>436526
Эти дочери проживут и без него, он их насиловал, а в корпускариуме с десяток уже пущенных которых не спасти и трое чуханов.
Все тайны двемеров были что они дцп.
>Эти дочери проживут и без него, он их насиловал
Только в твоих и моих чего уж там фантазиях, для любовных утех он захватывал благородных девиц и запирал их в своей грибной башне, да и вообще у него был друг дремора и толстый гном в подвале.
>Все тайны двемеров были что они дцп.
А вот и нихуя главный вопрос были ли у тянок двемеров бороды куда исчезли гномы так и остался открытым.
>А вот и нихуя главный вопрос были ли у тянок двемеров бороды куда исчезли гномы так и остался открытым.
Туда же, куда хотят исчезнуть альтмеры, либо поделились на ноль, либо телепортировались в древнюю землю и основали вавилон
> куда исчезли гномы
Стали Анумидумом.
> для любовных утех он захватывал благородных девиц
Тянки сами говорили, что являются его дочерьми и женами.
Да, именно. Все охотники в Морровинде ими пользуются, эшлендеры. По идее любой кинжал опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.
> По идее любое копье опасно и смертельно, в игре все проебано из-за условностей.
> По идее любой меч опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.
По идее любая булава опасна и смертельна, в игре все проебано из-за условностей.
> По идее любой посох опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.
> По идее любой меч опасен и смертелен, в игре все проебано из-за условностей.
> По идее Вилка Щекотки опасна и смертельна, в игре все проебано из-за условностей.
Да можешь хоть с вилкой щекотки бегать, при игровом балансе морра все равно сомнительное достижение.
Пофиксят только после того как ту игру про зайцев релизнет чувак и будут делать игры именно с БРОНЁЙ и ОРУЖИЕМ а не текстурой которая даёт +5
Я всё ещё надеюсь на лучшее.
>Жил потом в проклятом мире
Я тащем-та в первом прохождении, много лет назад, упиздил Фира в щи за даэдрик, проигнорировал сообщение, я вообще на мейн квест срал, Косого Кая нахуй послал, как трудовика лоха, пришел к Дагот Уру, дал ему пизды, залез в комнату с трансформером, дал второй раз пизды и уронил вниз в лаву, подлетел к нему на своем поясе левитации, а там внизу лавы много, а он там на карачики присел и в лаве сидит, а я ему говорю - "ты что, ебанутый? что ты там делаешь?", потом прокачал об сердце все оружейные навыки до 100, предварительно завезя туда эшелон молотков.
Неревар, ты охуел вообще.
Мне вот тоже Умбра больше всего нравится. Но как некромант чаще с посохами хожу.
А я все время гоняю с серебряным копьем. Отыгрываю охотника на нечисть. Ну и большой радиус действия рулит. Для всяких магов припасен лук и огненные стрелы.
>нет физики
>огромный бестолковый пустой мир
>ии уровня арифмометра
Ниибаца самая душевная частт серии, базару ноль
>В: Кем играть чтоб всех нагнуть?
>О: Для первого раза бери воина в тяжелой броне с мечом. Вору-нубу будет нелегко, так как стелс работает через жопу
Еще фикс
Конечно, на огонь, для полного антуража.
В скайриме отличная боевка и физика. Называть недостаток движка при котором нельзя сделать так же "олдфажностью" - это мммаксимум кряяя
На весь Ввандерфелл проиграл.
Типа капсом надо было написать? Ну звиняй, я к тыдре на "Вы" не обращаюсь.
Под "выбором" имелась ввиду эффективность очевидно, все остальное вкусовщина.
Алсо ввели в игру ее в Арене в 1994.
Хуй знает, честно. Но аниме начала девяностых мягко говоря сильно отличается от того что появилось ближе к нулевым и дальше.
Ээ... вообще-то уже несколько лет как южные регионы вдоль нарсиса выглядят примерно похоже.
Об такой местности говорилось где-то в дизайн документах бедседки.
Когда постепенно аскадианской побережье что южнее вивека переходит в сухие каньоны, подобно тем что у горы, но светлее и без пепла, а ещё дальше на юг вот такое.
Правда то что я скинул и тут на первой пикче скорее первые наброски того плато, что разделяет центральные земли морнхолда и джунгли дрес.
А, понятно, я просто не слежу за этой темой. Угловатые красные камни мне сразу фильм Золото Маккенны напоминают.
Они просто так кажутся ибо сырая альфа, всё поставлено кое как, да в добавок нету теней и всего такого.
А книги новые будут или только новые земли делают? Хотя, я пока еще не все имеющиеся в нынешнем ТР прочитал.
Блджад, конечно будут. Сейчас в основном делается карта. Те квесты, земли уже готовые, книги и предметы - это всё 1% наверное от того что планируется. По количеству квестов, новых предметов майнленд должен быть заполнен раза в три больше чем ванила или он будет казаться пустым.
Не ведитесь, паста с фочана!
> Well, stupid, guzzle your Rusik and asked. Not that the English divine. Thank Queen!
На лошади уже поехал?
Не на пепельный батат же ссать, че ты как босмер-то сраный?
Не стоило качать вообще эту васяносборку вкусовщинную, может испортить впечатление. ОП-хуй.
Ну я просто не могу без графониума играть. Хотел установить оверхаул вообще изначально, но не нашел оригинала на английском, на который его нужно ставить.
В фуллресте достаточно отключить васянские квесты и становится вполне няшно - графониум встроен, фиксы встроены. ретекстуры есть, баланс поправлен.
Так что в установщике выбирать? Он мне предлагает несколько видов голов на выбор, коэффициенты стоимости, какой-то EVA-патч, что-то про гильдии и нескучную музычку.
В установщике не знаю, я с рутора качал, там инсталлер малость другой.
Угу. Поверил, что в Еве максимум небольшие пасхалки, в итоге на плазе Бриндизи Дорум - пикрилейтед.
Мм, ясно.
Да всё понятно, в принципе, вот только неясно, как грамотно параметры ставить. Вот у меня дальность прорисовки 15.7 cells по-умолчанию. Это много или мало?
Так сколько ставить посоветуешь? Вообще, можете посоветовать оптимальные настройки?
Да вот и ставь 11. Не включай высоко детализованные тени и высококачественный туман - иначе получишь 8 фпс. Depth of field тоже лучше не включать.
Почитай фак мге тогда, я хуй знает какую кнопочку ты там не нажал
Лол, чому наши то? Это твоя проблема и ты должен головой до пола кланяться что тебе тупорылому тот вообще отвечают ,а не гонят как шконарь. За тебя тут твои проблемы решать никто не собирается, страдай.
Ну значит, тогда иди и сосни хуйца, тут тебе никто и ничего не должен, истеричка.
Но мне ничего и не надо, это тебе что-то нужно, поехавший.
>просто не терплю когда слишком много тупости.
Ты всегда можешь убить себя, например, и не страдать, терпила.
YOU FACE JARAXXUS
http://kinozal.tv/details.php?id=888926
Может быть кому-то еще пригодится. Но я пока только на загрузку поставил, так что на вишню и майнеры еще не проверял.
1. Можно ли краба привести в город? Приказ существу сработает?
2. Есть ли к0да на русском?
> чтобы он не был перегружен твоими дайкатанами.
Черт. Черт, их же придется выкупать? Куда лучше вести, я думаю в Суран будет выгодней? Хождение по воде на него кастовать надо?
Подчинение гуманоида на мага проводника ГМ (если свитками то лучше в Кальдере, у нее уровень ниже), ведешь к крабу, подчинение на пару секунд на краба и телепорт в нужный город.
Дальше, если у него не вообще пиздец сколько катан, то можешь кастовать на него увеличение силы чтобы переместить куда надо.
P.S. Вместо мага можно сразу использовать погонщика силт-страйдера идущего в Суран, но это немного логику мира ломает.
Можешь наменять всё на великие камни душ по 80к.
Вот уж не знал что можно использовать такую фичу. Проводник же и останется там после? Да и далековато вести из Кальдеры.
Алсо, можно таким способом провести через дверь кого-нибудь?
>Хождение по воде на него кастовать надо?
Ты не видел как крабы плавуют? Гораздо быстрее, чем ходят.
Если проводник все ещё под подчинением на момент перемещения, то себя он тоже переместит. Но, по информации с вики, если так делать, то он может пропасть, поэтому сохраняйся на всякий случай (лично у меня никогда не пропадали).
>Алсо, можно таким способом провести через дверь кого-нибудь?
Через обычную дверь? Без проблем проходят, можно Вивека так вытащить из его сычевальни и наблюдать как он вырезает своих же ординаторов лол
1.На лицензию в стиме никак адекватно не накатить моды и фиксы? Просто все ссылки в ОП-посте на пиратки.
2. И ещё, я правильно понял, что без модов брать два меча в обе руки нельзя совсем?
1. Поставь пиратку и не еби мозги.
2. Нет, нельзя. Есть моды на всякие мечи/кинжалы для левой руки, но они считаются щитом.
Оно ничем не отличается. Боюсь, что у тебя два выбора - либо самому разбираться, либо пиратку ставить. Тут большей части людей под/за 30, которые иконки в стиме не покупают.
>Оно ничем не отличается
То есть накатывается всё так же легко?
>Тут большей части людей под/за 30, которые иконки в стиме не покупают.
Странные стереотипы какие-то. Вообще в интернете всё чаще и чаще люди пишут при обсуждении игры, априори подразумевая лицензию, только у вас всё иначе.
Нет. Я обычно читаю все факи, которые могу, а тут всё про пиратку, вот я и интересуюсь.
То есть мы тут обсуждаем несуществующую проблему? Иди моды поставь какие хотел, не получится - расскажешь в чем именно проблема была.
Я никакой проблемы и не высказывал, задавал общие вопросы.
Извини, перепутал.
Очень долго. Есть большой шанс неправильно раскачаться.
Господи, зависит от того насколько ты тупой, что тебе от игры нужно. Это блять ну шутан чтоб PAR замерять. Можно вообще проиграть нахуй.
Убить критически важного для майнквеста персонажа.
ЧСХ, можно пройти майнквест и забить. Можно пройти основные квесты и аддоны и забить. Можно проходить квесты всех домов поочерёдно создавая новых персонажей, пройти все квесты гильдии, искать секреты, пасхалки и все дорожные квесты, аутировать расставляя вещи в доме и так далее и тому подобное.
А потом накатывать глобальные моды.
Так если сразу напишут, то я сразу сейв загружу. В чём проблема? Вот если бы не написали и я потом об этом узнал, то была бы проблема, а так что?
Так проблемы и нет. А вот запороть квесты у гильдий можно например. Ну и всякое такое.
Да поиграй, всё поймёшь что имею ввиду.
Чей-то хуище!!!!
Ясно, я просто думал что там еще есть что-то кроме пепельных статуэток и это что-то - на пике.
Для аутирования простор большой в морре, это да. Я вот люблю со своими вампиршами пережидать день во всяких руинах/пещерах, предварительно разбивая там небольшой лагерь.
Скажи ещё: "В реальном времени". А ещё, ты в реальном времени отсиживаешь в тюрьме.
Это было бы слишком.
Серебряное мечи, что ли? Там такие есть? Пойду поищу.
Balmora Balconyhouse - очень красивый дом на левом берегу реки Одаи. 3 этажа, подвал с местом под склад, комната под складирование алхимических реагентов, небольшая библиотека, балкон с которого открывается весьма симпатичный вид на Бальмору.
Amulet of Scrye - квесто-мод. Достаточно интересные квесты для персонажа некроманта. Нужно призывать духов умерших и содействовать им в делах, которые они не успели совершить при жизни. Ничего особенного, но проходить достаточно интересно.
Clothiers of Vvardenfell - мод на тонны одежды, в основном женской. Добавляет новые магазины. Мод действительно очень большой.
Melian's Teleport Mod - возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения. На любителя мод, но если не хочется по сотому разу бегать по заученным локациям, то в самый раз.
Dracandros Voice и Antares' Big Mod - лучше использовать вместе, дабы больше возможностей было. Моды дают возможность персонажу высокого ранга в фракции брать в компаньоны неписей более низкого ранга. Также на самых высоких рангах можно повышать звания нпс, выгонять из фракции, давать им мини-квесты (зависит от фракций). Например, у гильдии воров можно закать, чтоб обворовали определенного нпц, у Мораг Тонг можно заказать убийство и так далее. Нпц с классом скаут могут проводить персонажа в определенную локацию, агенты могут собрать информацию о нужном городе/фракции/человеке, алхимики/кузнецы/ткачи и прочие крафтеры работают на заказ, знатные нпц могут помочь быстрее получить ранг в своей организации, и многое другое. Мод годный.
Enhanced Economics - добавляет очень много предметов в игру - от еды и выпивки, до доспехов и оружия.
Necro Armor - достаточно симпатичные костяные доспехи. Для некромантов и прочих "злых" персонажей в самый раз.
Morag Tong Expanded - добавляет больше квестов для Мораг Тонг и сет доспехов.
Morrowind Crafting - с этим модом можно добывать всякое говно и крафтить из него все, что душе угодно. Одежда, керамика, ювелирка, мебель, стрелы, оружие, доспехи, еда - очень много чего, без чтения гайда можно запутаться.
Mournhold Expanded Complete - огромнейший Морнхолд. Доки, жилые районы, магазины, парк развлечений, дворец. Мод включает в себя около трех десятков других модов. Весит много.
Necromancer Dwelling - пещера на севере Бальморы. Опять таки - ничего особенного, просто нора для отыгрыша некроманта/вампира.
Necromancy Realism - годный мод. Позволяет призывать нежить на неограниченное время, которую можно использовать в качестве компаьонов, можно вооружать на свой вкус. Для начала придется найти некоторые книги по некромантии, из них узнать, как правильно обрабатывать найденные тела, как получать черные камни душ, какие ингридиенты использовать для оживления трупа. Очень много вариантов воскрешения - от простых скелетов и зомби, до нежити-магов. Достаточно интересно эксперементировать с ингридиентами.
Rise of House Telvanni - обязательный мод для всех Телеваней. Нелинейная цепочка квестов. Очень годно.
Tel Magus - достаточно симпатичная грибная башенка. В комплекте манекены, автосортировка ингридиентов, много места под склад и витрин, телепортация в гильдии магов, белая роба и посох.
Town of Uvirith - еще один Телеваневский мод. Серия квестов на отстройку деревени вокруг своей башни. Не конфликтует с другими модами на Тель Увирит.
Uvirith's Legacy - самый годный мод на Тель Увирит. Меняет только внутренности. С ним башня будет просто гигантской, добавляется несколько десятков квестов, 4 компаньона, возможность создавать свои магические свитки, заказывать различные ингридиенты (сперва квесты надо сделать, да и не дешевое это удовольствие), новые шмотки, большой квест в котором можно стать вампиром и при этом получить некоторые полезные побрякушки. Совместимо с многими модами: с Трамриель Ребилд можно будет заказывать ресурсы с материковой части Морровинда, есть квест, который является продолжением цепочки квестов мастера Митраса; с Вемпайр Эмбрейс можно превратить нпц в башне в вампиров, что меняет им диалоги и распорядок дня. На сайте мода более подробная инфа.
Моды LGNPC - порядка двух десятков модов, которые добавляют квесты и "личности" многим нпц. Моды разделены по городам/локациям. Очень много текста.
Vampire Embrace - самый годный мод для вампиров. Можно превращать в вампиров нпц, в слуг, рабов, пить кровь, использоватьв качестве компаньонов, одевать/раздевать во что душе угодно. Вампиры тоже получают уровни, когда апается персонаж и если скармливать им жертв, либо поить своей кровью.
Universal Companion Share - мод дает доступ к инвентарю компаньонов, совместим с любыми модами, что и делает его весьма полезным.
Balmora Balconyhouse - очень красивый дом на левом берегу реки Одаи. 3 этажа, подвал с местом под склад, комната под складирование алхимических реагентов, небольшая библиотека, балкон с которого открывается весьма симпатичный вид на Бальмору.
Amulet of Scrye - квесто-мод. Достаточно интересные квесты для персонажа некроманта. Нужно призывать духов умерших и содействовать им в делах, которые они не успели совершить при жизни. Ничего особенного, но проходить достаточно интересно.
Clothiers of Vvardenfell - мод на тонны одежды, в основном женской. Добавляет новые магазины. Мод действительно очень большой.
Melian's Teleport Mod - возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения. На любителя мод, но если не хочется по сотому разу бегать по заученным локациям, то в самый раз.
Dracandros Voice и Antares' Big Mod - лучше использовать вместе, дабы больше возможностей было. Моды дают возможность персонажу высокого ранга в фракции брать в компаньоны неписей более низкого ранга. Также на самых высоких рангах можно повышать звания нпс, выгонять из фракции, давать им мини-квесты (зависит от фракций). Например, у гильдии воров можно закать, чтоб обворовали определенного нпц, у Мораг Тонг можно заказать убийство и так далее. Нпц с классом скаут могут проводить персонажа в определенную локацию, агенты могут собрать информацию о нужном городе/фракции/человеке, алхимики/кузнецы/ткачи и прочие крафтеры работают на заказ, знатные нпц могут помочь быстрее получить ранг в своей организации, и многое другое. Мод годный.
Enhanced Economics - добавляет очень много предметов в игру - от еды и выпивки, до доспехов и оружия.
Necro Armor - достаточно симпатичные костяные доспехи. Для некромантов и прочих "злых" персонажей в самый раз.
Morag Tong Expanded - добавляет больше квестов для Мораг Тонг и сет доспехов.
Morrowind Crafting - с этим модом можно добывать всякое говно и крафтить из него все, что душе угодно. Одежда, керамика, ювелирка, мебель, стрелы, оружие, доспехи, еда - очень много чего, без чтения гайда можно запутаться.
Mournhold Expanded Complete - огромнейший Морнхолд. Доки, жилые районы, магазины, парк развлечений, дворец. Мод включает в себя около трех десятков других модов. Весит много.
Necromancer Dwelling - пещера на севере Бальморы. Опять таки - ничего особенного, просто нора для отыгрыша некроманта/вампира.
Necromancy Realism - годный мод. Позволяет призывать нежить на неограниченное время, которую можно использовать в качестве компаьонов, можно вооружать на свой вкус. Для начала придется найти некоторые книги по некромантии, из них узнать, как правильно обрабатывать найденные тела, как получать черные камни душ, какие ингридиенты использовать для оживления трупа. Очень много вариантов воскрешения - от простых скелетов и зомби, до нежити-магов. Достаточно интересно эксперементировать с ингридиентами.
Rise of House Telvanni - обязательный мод для всех Телеваней. Нелинейная цепочка квестов. Очень годно.
Tel Magus - достаточно симпатичная грибная башенка. В комплекте манекены, автосортировка ингридиентов, много места под склад и витрин, телепортация в гильдии магов, белая роба и посох.
Town of Uvirith - еще один Телеваневский мод. Серия квестов на отстройку деревени вокруг своей башни. Не конфликтует с другими модами на Тель Увирит.
Uvirith's Legacy - самый годный мод на Тель Увирит. Меняет только внутренности. С ним башня будет просто гигантской, добавляется несколько десятков квестов, 4 компаньона, возможность создавать свои магические свитки, заказывать различные ингридиенты (сперва квесты надо сделать, да и не дешевое это удовольствие), новые шмотки, большой квест в котором можно стать вампиром и при этом получить некоторые полезные побрякушки. Совместимо с многими модами: с Трамриель Ребилд можно будет заказывать ресурсы с материковой части Морровинда, есть квест, который является продолжением цепочки квестов мастера Митраса; с Вемпайр Эмбрейс можно превратить нпц в башне в вампиров, что меняет им диалоги и распорядок дня. На сайте мода более подробная инфа.
Моды LGNPC - порядка двух десятков модов, которые добавляют квесты и "личности" многим нпц. Моды разделены по городам/локациям. Очень много текста.
Vampire Embrace - самый годный мод для вампиров. Можно превращать в вампиров нпц, в слуг, рабов, пить кровь, использоватьв качестве компаньонов, одевать/раздевать во что душе угодно. Вампиры тоже получают уровни, когда апается персонаж и если скармливать им жертв, либо поить своей кровью.
Universal Companion Share - мод дает доступ к инвентарю компаньонов, совместим с любыми модами, что и делает его весьма полезным.
Благодарю.
Надо бы в шапку добавить.
>очень красивый дом на левом берегу реки Одаи
На левом берегу - быдлорайон, никаких красивых домов там быть не может. Мод убивает лор и разрушает мир.
>мод на тонны одежды, в основном женской
Для девочек
>возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения.
Читерство уровня консоли
>Dracandros Voice и Antares' Big Mod
Мертворожденный проект. Поиграться 2-3 раза и забыть
>Enhanced Economics
Склад барахла
>Necro Armor
Мод, нужный только одному человеку, - тому, кто его писал.
>Necromancer Dwelling
Уровень Домика-в-Балморе
>Rise of House Telvanni
>Tel Magus
>Uvirith's Legacy
Для Васянов-мегаломаньяков, по чистому совпадению дрочащих на Тельванни
>Vampire Embrace
Бессмысленный мод. Автор получил удовольствие от процесса создания, а кому это будет нужно, его не заботило.
>очень красивый дом на левом берегу реки Одаи
На левом берегу - быдлорайон, никаких красивых домов там быть не может. Мод убивает лор и разрушает мир.
>мод на тонны одежды, в основном женской
Для девочек
>возможность телепортировать компаньонов к себе. Заодно мод позволяет делать неограниченное количество меток для возвращения.
Читерство уровня консоли
>Dracandros Voice и Antares' Big Mod
Мертворожденный проект. Поиграться 2-3 раза и забыть
>Enhanced Economics
Склад барахла
>Necro Armor
Мод, нужный только одному человеку, - тому, кто его писал.
>Necromancer Dwelling
Уровень Домика-в-Балморе
>Rise of House Telvanni
>Tel Magus
>Uvirith's Legacy
Для Васянов-мегаломаньяков, по чистому совпадению дрочащих на Тельванни
>Vampire Embrace
Бессмысленный мод. Автор получил удовольствие от процесса создания, а кому это будет нужно, его не заботило.
Бей кулаками, они наносят урон даже магическим тварям неуязвимым к стали, а ещё они не ломаются никогда.
Эта фишка работает со времён даггерфола, где можно было с вертухи в щи навалять древним личам и лордам даэдра.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?
Классный ландшафтный мод на красную гору, делающий её внушительнее.
Оружие из серебра, двемерское оружие, стеклянное, эбонитовое, даэдрическое. Серебряное чуть не в каждом магазине за копейки продается. Как вариант - зачарованное на урон магией оружие, такого тоже на каждом шагу полно.
Серебряное/зачарованное оружие, свитки, кулаки
Что-то одни домики в Балморе да квесты. Сам свой морровинд обмазал Living Cities of Vvardenfell, Traveling Merchants и NOM. Хотел ещё MCA поставить, но ванильные рожи мне милей беттер фейсовских.
Задолбало бодаться с дневником. Есть какой-нибудь мод, который бы явно показывал незавершенные квесты? Понимаю, что можно нажать "опции", затем нажать на "все" вверху страницы, а потом выбирать из списка подсвеченные, но это долго.
Чего хочу: при открытии дневника сразу видеть список квестов, и чтобы незавершенные всегда находились в начале списка.
Дык там и так незавершенные в журнале можно отсортировать. Разве что кликнуть пару раз придется.
Что-то у тебя версия какая-то допотопная. У меня после из журнала сразу показываются только активные квесты.
Окей, спасибо, ребята. Вероятно, дело действительно в игре - ставил с допотопного диска, купленного в переходе. Пошёл качать более новую версию.
Кстати, а шрифт там можно уменьшить? А то на страницу строк десять влазит (может чуть больше).
В настройках МСР есть пункт "улучшенная типография" - "Теперь будет больше слов в строку и строк на страницу. Список квестов и тем шире. Для свитков увеличена текстовая область таким образом, чтобы заполнить как можно больше пространства экрана."
>Вероятно, дело действительно в игре - ставил с допотопного диска, купленного в переходе
Ты главное Трибунал и Бладмун-то накати. Я ставлю с издания из трех дисков, без всяких патчей с дневником все норм.
Земли идущие на юг от Морнхолда.
Ну вот тебе оригинальный Морровинд на минималках и хуевого разрешения. У тебя (или на твоих скринах, если не у тебя) грибы такие, как будто их из UT99 выковыривали.
Они просто немного в другом стиле. Да и я уже сколько раз говорил, что это альфа. А грибы такие же, просто текстуру криво налепили.
И нет, сколько раз, это нихуя не моя работа. Я делал для тр лишь пару домиков хлааулу да несколько скетчей.
>Да и я уже сколько раз говорил, что это альфа
Да ок, господи. Как будто-то кому-то не похуй. Ты бы хоть при вбросе писал, что вбрасываешь. А то сидишь и думаешь, что это и нахуя постилось.
> А то сидишь и думаешь, что это и нахуя постилось.
Как бы уже несколько тредов потряд анон регулярно вкидывает скрины ТРа.
Зачем? Чтоб он умер через 5 минут? Или чтобы его вайпал какой-нибудь поехавший, как во в опенМВ тред и не захожу даже, ибо там вакханалия поехавшая? Всё равно рилейтед да и в морротреде вполне уютно, да и я не так часто вбрасывают.
Где там читерство, те же деньги, что и везде. А что они до сотни учат - так учащих до 80 в игре на каждом шагу, даже искать не нужно. Беготни меньше и легче поднять 5х5х5, так бывалый манчкин и так это устроит при желании.
Чет психанул.
Спасибо. Комп неслабый, я положил глаз ещё и на MGE. MGE и MCP уживутся вместе?
Да, они без проблем вместе накатываются.
Пара вопросов, правда, что в финалочке планируется убрать ебнутое деление на меинленд и островные фракции? Если да, то как собираетесь конвертить достижения, а то в ванили за 3 чиха грандмастером становишься? Что планируете делать про дом Пидоран, который был моим любимым еще до того как это стало мейнстримом, а все остальные соснули? Ведь у них, если я не ошибаюсь, Альд'Рун первая столица, а Баан Малур - вторая.
Шифт+клик удаляет заклинание. Пожалуй, больше ничего не нужно.
Я нужные заклинания называю с одинаковым первым словом, чтоб они в списке рядом были и их можно горячими клавишами быстро листать.
>Я думал купить все заклинания, затем создать "пакеты" чисто для хранения
Правильно мыслишь, только количество эффектов в одном заклинании ограничено, так что все эффекты школы могут не влезть
>Они будут гигантскими по манозатратам
Нет, эффекты мощностью 1 ед. в большинстве не будут затратными ни по мане, ни по деньгам.
Не забудь что как и во всех самодельных заклинаниях выгоднее всего сначала добавальять более дешевые эффекты, т.к. при добавлении следующего уже существующая стоимость в мане/деньгах умножается на 2.
Заметил, что в русифицированной версии заклинания, названные с использованием латиницы, всегда в начале списка. Можно этим пользоваться.
>>438217
>выгоднее всего сначала добавальять более дешевые эффекты
Спасибо, но в этом заклинании это ни к чему - комплексные большие заклинания мне будут нужны только в качестве "библиотеки" эффектов, чтобы в случае чего можно было просто пойти к магу, и собрать новое, ничего не покупая.
>только количество эффектов в одном заклинании ограничено
А подскажи размер ограничения?
>Спасибо, но в этом заклинании это ни к чему
Сэкономит пару септимов. Да, я настолько жадный.
>А подскажи размер ограничения?
Кажется 8, точно не помню
>Пара вопросов, правда, что в финалочке планируется убрать ебнутое деление на меинленд и островные фракции?
Да, про это говорили ещё в прошлом году.
>Ведь у них, если я не ошибаюсь, Альд'Рун первая столица, а Баан Малур - вторая.
Наоборот, в Альд'Руне только совет по скаром.
>Если да, то как собираетесь конвертить достижения, а то в ванили за 3 чиха грандмастером становишься?
Нетрудно поставить новые условия.
Тот анон напиздел. Как раз где-то на 20 разбуженные у алтарей дреморы начнут все чаще появляться с даэдрическим или эбонитовым оружием, и начнут появляться золотые святоши как поставщики стеклянного-эбонитового-даэдрического оружия, это правда. Но есть и еще тонкости. Например, только на 30-35+ уровне пещеры контрабандистов превратятся в пещеру Али-бабы. Рандомный лут будет такой: неплохие зелья, свитки взлома на 100 единиц, великие камни душ. Не так уж и плохо, лол.
Доспехи не нужны, если прокачать unarmored до сотни. Потом можно вампиром заделаться, чтоб было 130 или 150, в зависимости от клана. Потом пройти трибунал и взять еще +5 ко всем защитным навыкам. Если и этого мало будет, то зачаровывай все шмотки и бижутерию на unarmored. Будет не хуже дэйдрика, базарю. Одной магией - заебешься, хоться можно наварить много зелий на интеллект и восстановление маны - легче слегка будет. С другой стороны, что мешает взять посох и быть таким же магом с отыгрышом?
>без доспехов
Помимо бездоспешного боя, ближе к финалу сможешь кастовать охуенные щиты. Более того, великий камень душ + изящное кольцо за 240 монет - и у тебя есть предмет, который кастует "щит 30-50 единиц на 30 секунд" раз пятнадцать без перезарядки (еще теллванийский цефалоподобный шлем очень легкий и емкий, тоже можно зачаровать на щит).
>оружия
Посохи форевер. И как оружие ближнего боя, и как вместилище для зачарования (эбонитовый посох это вообще песня). Без посоха тебе будет хуже просто потому, что даже мелких тварей типа крыс и гончих тебе придется хуячить магией, а магии на всех не напасешься. Будешь таскать тыщи бутылок. Ситуацию немного правит алхимия (три десятка зелий на повышение интеллекта на 1500 секунд для особо опасных мест, например, тебе надолго хватит). Еще можешь накатить плагин либо на регенерацию маны, либо как минимум на увеличение множителя, если хочешь КАНОНИЧНЕЕ. В фуллрестовском репаке был хороший плагин на множитель, он растет с уровнем, поэтому и на первых уровнях богом не будешь, и на последних сможешь кастовать хорошие заклятия, там около 400 маны при 100 интеллекте будет.
Если под игрой ты подразумеваешь морровинд без дополнений, то вообще без проблем и можно обойтись вообще без щитов и бездоспешного боя. Обычно ты убиваешь противника раньше чем он успевает убить тебя.
С трибуналом и бладмуном в паре мест могут быть сложности, но в целом тоже проходится.
Правда без доспехов будет обидно что столько слотов для зачарованных вещей не используются.
>Например, только на 30-35+ уровне пещеры контрабандистов превратятся в пещеру Али-бабы.
Вот тебе ссылка, иди поищи там уровень больше 20.
http://uesp.net/wiki/Morrowind:Leveled_Lists
Или в CS загляни, если хочешь.
С кричерами ситуация немногим лучше, только Поднявшийся спящий в нескольких листах требует 23-27 уровень, все остальные меньше двадцатого.
>Посоны а кто нибудь прошел игру чистым магом, без доспехов и оружия?
Хуйня. Я прошел без доспехов, оружия И МАГИИ.
>Доспехи не нужны, если прокачать unarmored до сотни
Че несешь? Там 65 защиты на максималке. Охуеешь от такого "нинужны".
Раз уж прочитал одну строчку на uesp, то удосужся дочитать до конца. Если докачать до 200, то будет 260 брони. Мне 155 от вампиризма и Альмалексии без зачарованных шмоток и так более чем достаточно, чтоб нормально играть без доспехов.
Сам качайся колечками, вампир сраный. А я игру прошел без доспехов и таких пидорасов как ты кулаками до смерти пиздил если вас было не больше двух, потому что больше двух 65 брони не выдерживает
Хорошо, ты - молодец.
>>>438408
на сложности -100
Зачем я это всё пишу? Тесач - здесь все мои друзья.
ЛОЛ. Скайрим и Обливион - это не игры же. Нашёл с чем сравнивать. Привыкай, настоящая игра не должна проходиться путём "Press X to win"
>возможность попадания по цели
А как тебе ещё просимулировать то, что ты меч впервые в жизни в руки взял?
>Последняя тру-игра в серии это Даггерфол.
Ну дык, пик и говорит о том, что Морр похуже Багофолла.
А вообще - я имел в виду, что нефиг в Морр играть, расслабившись с оглядкой на последующие недоподелки.
При этом и мороутки, и скуримошкололошки, в один голос воют, что их в Сиродиле краб убивает взглядом через всю карту, как годлайк в Анрыле. Парадокс!
В первый раз играешь? Даже не думай крутить сложность выше нуля. Да и на ней тебя будут убивать даже на высоких уровнях, лол.
>Последняя тру-игра в серии это Даггерфол.
Вообще-то она первая тру-игра в серии, т.к. арена просто дженерик рпг. Потом был Редгард (ну и Баттлспайр). И Морровинд, что бы ты ни кукарекал притворяясь поклонником даггера
На пикчах арены и даггера телепаты из пилота стар трека?
ЧСХ, не для суперинтеллектуалов они, это просто классические рпг/данжкравлеры с элементами фпс.. или как-то так. Кто придрочился к какой-нибудь ультиме андерворлд в это будет тоже просто играть.
И чому бедседка не могла наоборот тогда шутер с элементами рпг сделать, как еретик, только чтоб элементов рпг было дохуищи, куда удобнее и лучше было бы, я щитаю.
А срачи по поводу морровинда и скурима/облы глупы, это игры разных жанров. Скурим и обла, сочтя худшие стороны даггера и морры превращаются в дженерик джрпг+слешер.
Говорят грязекрабы ужасные создания, ужаснее чем даэдра раз про них пиздят все в Сиродиле в разгар кризиса Обливиона.
>И чому бедседка не могла наоборот тогда шутер с элементами рпг сделать, как еретик, только чтоб элементов рпг было дохуищи, куда удобнее и лучше было бы, я щитаю.
Сделала бателспаир он провалился.
Тогда игроки небыли таким казульным аморфным говном.
Бателспаер провалился ибо он был кривой, багованные, недоделанный. имел все проблемы дагерфолла в многократном масштабе и повторил сутьбу какого-нибудь витчхевена.
>Тогда игроки небыли таким казульным аморфным говном.
Ну не сказал бы что еретик или хексен казуальны.
И я имел ввиду другое. Не данджкравлер, а всё же открытый мир. Просто система боя, система передвижения и интерфейса немного другая, билже к шутанам. Прилепленный в дагерфолле интерфейс и управление от классической рпг далеко не айс для игры такого типа.
>Бателспаер провалился
Провалился, но отнюдь не по этой причине.
>ибо он был кривой, багованные, недоделанный.
Как и все игры Беседки.
>имел все проблемы дагерфолла в многократном масштабе
Вот именно, что масштабов там не было, как не было и нормальной РПГ, люди ждали второго Даггера, а получили слешер в коридорчиках аля дорк мессия, да ещё и сетевой код бы прикручен криво.
>Прилепленный в дагерфолле интерфейс и управление от классической рпг далеко не айс для игры такого типа.
Поэтому Беседка и запилила переключение между олдсукльным и шутаноподобным с WASD, она и сейчас на двух стульях усидеть пытается с видом от первого и от третьего лица пытаясь угодить и слешероблядям так и шутанодебилам.
>Поэтому Беседка и запилила переключение между олдсукльным и шутаноподобным с WASD, она и сейчас на двух стульях усидеть пытается с видом от первого и от третьего лица пытаясь угодить и слешероблядям так и шутанодебилам.
Если ты говоришь про игры облу/скайрим, то это унылейший слешер с элементами рпг/дьяблоид от первого лица.
А в даггере там не в wasd проблема.
>Вот именно, что масштабов там не было, как не было и нормальной РПГ, люди ждали второго Даггера, а получили слешер в коридорчиках аля дорк мессия, да ещё и сетевой код бы прикручен криво.
Они захотели сделать просто такой тип данджкравлер. Аддон трибунал кстати тоже в этом жанре сделан.
Спасибо, добра тебе, анон!
ВГ дебила видно издалека.
Нет, им уже не помочь. Можешь разве что зарубить, чтоб не мучились.
Спасибо за ответ, братишка! Может, ты ещё подскажешь, сколько этот краб на себе таскать всякого дерьма может?
Если я зачарую кольцо отпиранием 100/100, оно будет открывать любой замок?
Почти полностью собрал эбонитовый доспех осталось только поножи и ботинки найти. Где можно их купить?
Кай Касадес дал квест, опросить бывшего эшлендера в Альд'руне. Нашел ту таверну где он остановился, но его там нет. Что делать?
Ньюфаг ИТТ
Смотрел внизу в каждой комнате, вверху, говорил с каждым неписем, всё ранвно не могу найти. Может это баг?
Не зачаруешь. Не хватит очков, чтоб засунуть такие мощные чары.
Эбонит - это не дэадрик, его дохера в игре. Фулл сет можно снять с Гаенора в Морнхолде, например. А вообще, вот ссылка тебе http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Ebony
От входа иди прямо к стойке. Посмотри направо - там спуск вниз. Спустись и пройди в конец этой кухни.
В Ашалмавии (даэдрика рядом с Хуулом - тут один уже ее искал) чувак в фул эбене в подвале сидит.
В Милке (пещера на юго-востоке Западного Нагорья) чувак в фулдаэдрике, но он квестовый дохуя.
Тоже вариант, но уж больно дохрена эбонита и денег он требует за работу. Плечи крафтил у него - что-то около 25 кусков эбонита и 25к золота ушло за каждое.
Как летать свитком Икара, также далеко как на этом видео. У меня получалось максимум метров двести пролететь.
Выбери хороший угол, заюзай перышко и увеличение силы чтобы как можно меньше груза было. Плюс посмотри внимательнее на видео, у него уже под двести акробатики и юзает он не икара а самопальный "прыжок" на 300 с хуем.
А не подскажешь заодно как попасть в тайную библиотеку Вивека. Потайной люк я нашел, теперь не знаю как его открыть. Взлом не развит, свитков отпирания нет, купить ещё свитков я не могу, потому что подхватил вампиризм по дурости, а что бы вылечить вампиризм нужно прочитать свиток которых храниться в этой библиотеке.
РЕШИЛ СТАТЬ ВАМПИРОМ - УЖАСОМ НА КРЫЛЬЯХ НОЧИ
@
СТАЛ ИЗГОЕМ С КОТОРЫМ НИ КТО НЕ ОБЩАЕТСЯ
@
БЕЗ АВТОРЕГЕНА ЖИЗНЕЙ
@
ПЕРЕДВИГАЕШСЯ МЕЖДУ ГОРОДАМИ ПЕШКОМ ТОЛЬКО НОЧЬЮ
@
КВЕСТОВ ДВА С ПОЛОВИНОЙ, И ТЕ ГОВНО
@
ЧТОБЫ ВЫЛЕЧИТЬСЯ НУЖНО НЕСКОЛЬКО РАЗ ПРОЙТИ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ КОНТИНЕНТ ПЕШКОМ
@
ЧЕЛОВЕЧЕСТВО НЕ ЗНАЕТ СЛОВ СПОСОБНЫХ ОПИСАТЬ ТВОЙ БАТТЕРХЕТ
>свитков отпирания нет
Любая пещерка контрабандистов. В зависимости от твоего уровня либо 40-60, либо 100 и не ебет.
>что бы вылечить вампиризм нужно прочитать свиток которых храниться в этой библиотеке
ЧИИВООБЛЯТЬ?!!
Я хочу сначала ванилу пройти.
>>439936
Оставлю это как крайнее средство. Все пещеры в раене Вивека я зачистил. Так как транспорт я не могу использовать придётся иди пешком. Туда. И обратно.
>>439941
>Что бы вылечится от вампиризма надо прочитать "Записки Галура Ритари".
>Существует три экземпляра документа: в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории; в тайной библиотеке Вивека; в Турейнулале, библиотеке Кагренака.
Если ты знаешь другой способ лечения напиши.
Может где то от этой двери есть ключ? Только что нашел один в этой же комнате, был спрятан в чашке, но он не подходит к люку.
не, ну так-то опытный наварин, пиздует прямо в Гаеом Дэус за заметками.
Не помню какой там уровень замка, лучше всего наведаться к контрабандистам, если твой уровень больше одиннадцатого то там часто попадаются свитки "какой-то хуйни Екаша" (открыть 100), если меньше то свитки открыть 40-60.
Ещё варианты достать где-нибудь отмычку мастера (например в доме с приведениями в округе святого... хм... олмса или делина, забыл) и если ее не хватает для открытия то либо бафать себе ловкость и удачу пока не получится, либо качаться где-то. Либо задрать зеленую полоску выше максимума например 400/200 или 20/1, но это почти читерство.
Чтобы не так часто гоняли, бафай себе привлекательность и/или юзай очарование и потом взятки.
Не наркомань, та же книжка продается у Джобаши. Если есть заклятие очарования, скастуй на него, чтоб говорил с тобой. Если он не хочет беседовать с вампиром и заклинания нет, спизди книгу с полки и беги, потом заплатишь штраф. В крайнем случае пиздуй в Турейнулал, там не так чтобы ПИЗДЕЦ ОПАСНО, ты же вампир, выживешь.
Убил, так убил, ничего страшного.
Он встречается по главному квесту но ничего страшного, если убьешь его раньше. а еще можешь успокоить и поговорить с ним
Нет, доделай лучше. Хотя, щит, который он просит, ты и без квеста достать сможешь, как и снять с его трупа эбонитовыe доспехи. А да, если ты в клане вампиров Аундае, то сделай их квесты. У охотника на вампиров достаточно интересная булава и щит.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Quests
Тут все написано. Я уже не помню, думаю, что без изъебств - нет.
Не сможешь, сделай, пока не вылечился.
Вопрос: можно как-то узнать уровень, характеристики и умения NPC во время игры (не в редакторе)?
С одним модом можно смотреть класс, уровень, текущее/максимальное кол-во хп и маны. Так-то по классу можно прикинуть, какие именно навыки у нпц прокачены.
ЧИМ?
Шапку читай. Там есть ссылка на гуглодок, где есть описание этого мода.
я на ноунейме нашел
The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack и
The Elder Scrolls III: Morrowind Overhaul
подскажите мне анончики чо лучше качать а то в описалове ни хуя не понятно моему тугому умишке. и да я ссал на еблище скайримодрочерам. слава вивеку.
Дебил малолетний, существуют гугл и шапка, даже самый тупорылейший сможет догадаться что и как. В особенности говноед наворачивающий сборочки.
пидр тупой я не надрачиваю на сборки. ваще в них ни разу не дрочил. я онли в православную чистую версию морровинд, трибунал и блудмун гамал. ну помони пожалуста Антош, давай отсосу даже за это ну пожалуста ебать на хуй пожалуста......
>я онли в православную чистую версию морровинд, трибунал и блудмун гамал.
Говноед. Как минимум стоить ставить фанатские патчи от багов.
И опять же: в шапке всё есть. На самый крайний луркодебилы тоже кое что рпсписали.
ну мне пиздатее было до поры до времени обмазываться оргинальным TESIII. хули пойду на лурке почитаю, выж тут пидорасы ни хуя не советуете, ваще хуй пойми на хуя вы тогда живете мрази
сука я тебя найду гнида
пизда тебе на хуй, готовься блять пыль со стола ебалом своим протирать
хули ты агришься как школьница. гиа неудачно написала чтоли? давно б уже посоветовал и заткнулся. или ты сам ни хуя н езнаешь и только и можешь пиздеть тварь?
Но илитарии наоборот играющиеся в ванилу с туманом через три шага, на квадратном мониторе и с багами и гордящиеся этим.
overhaul'ом или fuillrest'ом?
п.с. говном обмазываться не хочется
Но мнят себя илитариями играющиеся в кучи васяноподелий с вырвиглазными ретекстурами и прочими школоподелиями и гордящиеся этим.
Сорта. Но Fullrest'овский по стилистике ближе к ванилке. Только отключи всякие EVA-приблуды.
Я не накатываю слишком много говна и илитарием не считаю. Мне милее ванильные тела и рожи, но без дальности прорисовки, большой красной горы и патчей я не играю.
Хотя если бы тела и рожи сделали как пикрилейтед, я бы играл с этим модом. Ну тоже самое токо в хадэ. А то перекрашенные люди из подливы, убогие тела и рожи из беттер модов и скайримские уродцы только бесят.
>>440189
Один для английской версии другой для русской. Так как английский ты не знаешь, выбор очевиден. Хотя на самом деле и то и то говно то ещё.
Из-за отсутствия модов на игру, да.
пошел на хуй отброс колхоза. говно со стойла вычистил сегодня?
Пиздуй в гугл, истеричка, если ответы выше тебя не удовлетворяют. Охуеть просто, ты хочешь решить сложный вопрос, просто задав его на двачах и ожидая ответа в одну строчку. Или ты думаешь, ради тебя тут накатают пару простынь с расписанными плюсами-минусами сборочек, хотя это обсуждалось в интернетах мильён раз? Пиздец просто.
Так себе.
Не, у меня стоит BTB.
>Бездоспешный
>Рукопашный
не очень уживаются с зачарованием, только для колец и одежды что ли?
А так выглядит интересно, если алхимию абюзить не будешь.
Всегда ставлю Алхимию в главные навыки, никаких зелий +100000 к Интеллекту и здоровью ни разу в жизни не варил. Ставлю главным образом для того, чтобы уже на старте видеть побольше эффектов для ингридиентов и успешно варить среднедерьмовенькие зелья. Ближе к концу игры уже ничего не варю. Что у вас за рефлекс - раз алхимик, значит, будет бодяжить до режима бога.
мимопрошел
Самый бесполезный навык в игре (Зачарование) поставил в главные.
Ни одного атакующего навыка в главных.
Трогательное сочетание слабого Голожопия в главных и Тяжеложопия во второстепенных.
Единственный атакующий навык, слабый, соответствующая ему Скорость низкая, да и засунут от во второстепенные.
Великолепные 80 Силы Воли прекрасно дополняются полным отсутствием соответствующих скиллов.
Ну так. Кого создать-то хотел?
>абюзить не будешь
>Буду и алхимию, и торговлю.
Хотя с такими планами похуй, что ты там насоздавал, конечно. Правда, не понятно, что ты нам показываешь, если выйдет очередной безликий НАВАРИН - Властелин Колец.
А смысл, скорость прокачки одинаковая, а высокий уровень нужнее друним навыкам. Я играю с BTB, там баланс перепилен, например рукопашному бою соответствует не скорость, а сила. Акробатике не сила, а ловкость. Дальше продолжать?
Я могу прокачивать выше 100 только эти навыки.
Качаю акрабатику, качается ловкость, к 20 уровню и деньги будут, я еще торговлю вкачаю.
>Самый бесполезный навык в игре (Зачарование)
Кузнечное дело, атлетика, красноречие, безопасность гораздо более бесполезны. Зачарование, в отличие от них, имеет смысл качать до сотни из-за снижения стоимости использования маг. предметов.
Это тебе не обла со скаем - тут заряды сами регенятся. Скорость регена зависит от навыка зачарования.
Ну, спасибо и на этом, но тогда камни душ НИНУЖНЫ, кроме собственно зачарования. А я, блин, наловил душ для экстренной перезарядки. Теперь, оказывается, проще два мечика взять, вместо одного.
Нужны, если заряд большой, а не на 2 удара.
Думал, что конфигурация вполне неплохая, несмотря на вполне прожорливую седьмую винду. Скачал морровинд с трибуналом и бладмуном, накатил, и... Ебать! Что? Минимальные параметры, минимальная дальность прорисовки и при этом 10-20 кадров в секунду? Да оно издевается?
>встроенная видеокарта Intel GMA X4500
>конфигурация вполне неплохая
У тебя же нет видеокарты, чего ты хотел? На этом куске говна игры уровня даггерфолла максимум пойдут
Да ну, даже Сталкера, который "Тень Чернобыля" на минималках быстрее воспринимало - от 30 до 60 кадров в среднем.
Ты неправ. Напомню тебе системные требования морры с дополнениями:
System Requirements:
- Win ME/98 (128 MB RAM), Win XP/2000 (256 MB RAM)
- 500 MHz Intel Pentium III, Celeron, or AMD Athlon processor
- 8x CD/DVD-ROM Drive
- 1 GB free hard disk space
- Windows swapfile, DirectX 8.1 (included)
- 32MB Direct3D Compatible video card and DirectX 8.1 compatible driver
- DirectX 8.1 compatible sound card
- Keyboard
- Mouse
Все дело в ОС.
Лалка, напомню-ка я тебе НАСТОЯЩИЕ системные требования. Была у меня такая машина: Атлон 3800 на 2 ГГц, ОЗУ 1 Гб и GeForce7200 на 512 Мб, вроде так. ОС - ХР. Морровинд с очень небольшим количеством реплейсеров (никакой глобальщины) выдавал в худших случаях около 17 фпс, чаще всего около 25. На Солстхейме, особенно в пургу, фпс падал и пониже 17, бывало. Установки, правда, были с максимальной видимостью, 1280х960. Такие вот пироги.
XP, 256 Мб RAM, 550 MHz. Подтормаживал, иногда вылетал, локи грузились долго, но было терпимо. Тоже немного реплейсеров (так, тела, доспехи, некоторые текстуры), средняя дальность видимости.
Проблема может быть в модели видюхи или дровах, например. Помню, как в свое время охуел, запустив старенькую "Содружество Кольца" на неплохой машине. Выдавала 5-7 fps. Проблема оказалась в том, что она то ли на новых радеонах, то ли на новых нвидиях адски тормозит в принципе. Такие дела.
То чувство, когда собираешься купить йоба камп с 980ti и 24 гигами оперативы
@
Ради ванильного морровинда с дальностью прорисовки да модами на ландшафт
@
Всё равно лагает
Ну, третий ведьмак у меня сейчас летает на максималках с выключенными волосами, а Морровинд с MGE и всеми моими ретекстурами, а также с плагином на густые леса выдает максимум 40 фпс, чаще всего около 25-30. Такие дела.
Да третий ведьмак там пораша. Я не играл конечно в этот зашквар, но там на интерактивной карте бедседкогорода.
Да, только с Трибуналом и Блядь-муном.
> древний рабочий ноут
У меня новый, но Морровинд тоже подлагивал (в отличие от облы). Решил копанием в настройках видюхи.
"Выберите предпочтительный графический процессор NVIDIA" - выставил "высокопроизводительный процессор NVIDIA".
Лол, у меня древня hd 2400XT, был лагодром на средней прорисовке, но терпимо. Откатил драйвера, ограничил фпс на 40 - на полной прорисовке практически не падает :/
Оружейник.
Насмешка - лучший способ грохнуть непися без последствий и штрафов. Вежливость и подкуп - способ получить нужное без махача. Влияет на торговлю и позволяет на перепродаже барахла сколотить стартовый капитал не выходя из города. А вот нахуя короткие клинки? В Скуриме под них стелс-перк есть, в Обливе они быстрее всего спускают энчант, а нахуй они в Морьке?
> Вежливость и подкуп - способ получить нужное без махача.
У меня всего прохождение было с прокачанным красноречием. Не вижу в нём особого смысла, когда можно MAKE MONEY GET BITCHES разбрасывать тысячи дрейков, лежащих мёртвым грузом. Хотя богатство лечится правкой баланса, да.
хочу отыграть за мага крч.
какие взять перки\звёзды\хуезды и т.д.
я вот набрал дефолтных магических перков и знаков и расу взял эльфа ебаного. но сука у меня апается лвл быстро от апания атлетики (от прыжков) и в итоге качается же ни хуя не интеллект. он мне предлагаю всякую хуйню при лвлапе прокачать кроме интеллекта.
Кто как выходил из этой ситуации?
все понял. я еблан, прости уважаемый дигродауна.
Прыжки вродь акробатика качает - передвинь её во второстепенные, вместе со всем остальным, что ты не хочешь качать.
поясняю кароч, бери желтожопого долговязого ельфа и знак голема к нему, будет большой манапул, профу маг если хочешь угореть по хардкору или боевой маг или сорк чтоб быть как крутой чувак Фир, с него ещё и доспех пиздатый падает если что.
>но сука у меня апается лвл быстро от апания атлетики (от прыжков)
а хули ты как еблан скачешь вокруг, это тебе не майдан бля.
кароч слушай сюда, интелект надо разгонять сосками, которые бодяжишь местными бульбуляторами чем круче девайс тем нажористее сваришь дурь, от хорошего пойла мана полная будет, харки стукнут кап, и хиты отрегенит, а дальше ебашь магией врагов, саммонь петов или пуху и бронник, если за нормального посона начал.
потом ложись спать и интеллект качай.
>Насмешка
Действительно, единственный профит от красноречия, НО редко используется, в сочетании с подкупом не требует высокого навыка красноречия, заменяется дешевым спеллом.
>Вежливость и подкуп
Взаимозаменяемы, причем для подкупа красноречие нахрен не нужно. И так же редко используется.
>А вот нахуя короткие клинки?
Для того же для чего и остальные оружейные навыки, махать оружием которое подходит персонажу. Иначе можно также сказать "нахуй копья", "нахуй топоры" и т.д. Предлагаешь считать полезным только навык владения оружием с макс. дпс?
окай епта на хуй бля, буду пытать своё щастье за ебаного гендальфа желтого
У копий есть дистанция удара и йоба копьё в бладмуне а у коротких клинков что?
Молоты рулят
> йоба копьё в бладмуне
Одна беда - к тому моменту, как ты его получишь, ты уже пройдёшь и мейнквест, и трибунал. А если ты их не прошёл, то после Солстхейма они покажутся детским садом.
У копий дистанция не очень-то большая, особенно по сравнению с молотами.
Но отвечая на твой вопрос, у коротких клинков есть скорость нанесения ударов и мин. дамаг. Клык Хайнектнамета например весьма неплохое оружие.
Я повторю свой вопрос, ты считаешь что нужно выбрать лучшее оружие и остальные оружейные навыки записать в ненужные?
>>441357
У бездоспешного ниже рейтинг, и слоты под предметы простаивают.
Рейтинг защиты достаточен. А если возьмешь эбонитовую кольчугу, то вообще заебись.
Бесполезные навыки - это не те которые хуже или лучше похожих, а те от которых ни тепло ни холодно, например кузнец, совершенно не качая который ты все равно не будешь испытывать проблем с починкой оружия у кузнецов за символическую плату и даже самостоятельно, закликивая предметы дешевыми молотками.
Или атлетика, которая фактически делает то же самое что и параметр скорость.
Или красноречие, которое ты используешь дай бог пару раз за всю игру, да и то только для галочки, т.к. без него можно сделать то же самое, причем вообще не напрягаясь.
> У копий дистанция не очень-то большая, особенно по сравнению с молотами.
Зато ты у нас немытый хуй можешь учуять и отсосать с огромной дистанции.
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Spears
> 1.8
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Blunt_Weapons
> 1.5
Разница 0.3 охуенно большая по-твоему? Ты даже не заметишь ее ингейм. Черт, да даже разницу между 1.0 и 1.8 не так легко использовать в морре.
А вот по дамагу копья отсасывают по полной.
Вообще-то замечу, и даже очень. Когда ты играешь шустряком, всё время держащимся вне досягаемости противника, каждая 0.1 на счету. Это разница между огребанием пизды и не огребанием. Господи, да копьё - самое лучше оружие в Морре, разве что у посохов такая же досягаемость, но они реже встречаются и как раз они-то проигрывают копьям по урону.
> да даже разницу между 1.0 и 1.8 не так легко использовать в морре
С копьём небыстрого противника с мечом очень просто победить, не пропустив ни одного удара. Нужно быть каким-то криворуким дебилом, чтобы этого не мочь.
Что за текстурки?
Ты с двуручными молотами хоть раз играл? Попробуй, сравни. Потом расскажешь про каждую 0.1
Я сказал что это не так легко, а не то что это невозможно. Придется следить за загруженностью или бафать скорость.
Ну, или с крабами воевать. И пожалуй включить в настройках "наносить всегда лучший удар".
И если с молотами это ещё нормально, то с копьем тебе приходится скакать вокруг противника довольно-таки долго, что отрицательно сказывается на эффективности (мы же про нее говорим) использования такого стиля, особенно в интерьерах.
И вообще, давай не уходить в сторону. Я-то как раз уважаю и короткие клинки и копья (в данный момент у меня имперец копьеносец) и все остальное. Я в ТРЕТИЙ раз повторю свой вопрос: ты считаешь что нужно выбрать лучшее оружие и остальные оружейные навыки записать в ненужные?
Да да, для ближнего боя ходишь с эбонитовой саблей, для дистанции копья - с эбонитовым посохом, ебешь систему в рот все дела.
Нет. В самом начале пизжу адамантиевый доспех, бегу к умбре, делаю, чтоб он застрял в камне, ебашу его, получаю умбру. Потом достаю хризамер и ебашу им.
Копья действительно гуд в каком-нибудь тамриель ребилде, где их добавили и добавляют МОАР.
Но к чему тогда твой пост про богов с длинными клинками? Ведь хризамер сосет у даэдрического двуручного молота.
Ну да, конечно.
Я этих говнарей с молотами валил копьём, так что уже сравнил.
Это не просто возможно, а очень легко. Чёрт подери, иметь дальность удара почти в два раза длиннее и не использовать это - нужно быть каким-то альтернативно одарённым.
Если воин, то выбирать только одно оружие было бы неумно. Копья прокачивают выносливость, мечи молоты и топоры - силу, кинжалы - скорость, щиты - ловкость. Как минимум сила и выносливость воину нужны. А вот если ты не собираешься быть воином, то возможны варианты, например я прошёл всю Морру с одними копьями, но я при этом вкачивал в основном интеллект, волю и скорость (выносливость - гораздо меньше), поэтому мне никакие другие виды оружия были не нужны.
А я говнорей с молотами валил молотом... Пиздец, ты себя с неписями сравниваешь?
Опять же, мы говорим про эффективность, так-то можно много чего, морр вообще не сложный, мой копьеносец например кроме привлекательности и силы воли нихуя не имеет.
Мне в четвертый раз повторить вопрос или все-таки прекратишь маневрировать?
Первая: охуительно мелкие меню/диалоги. Нечитаемо. Слишком мелко. Пиздец как мелко. Пока пытался разобрать, что мне говорит Косадес, трижды охуел. Как фиксить?
И вторая: блядь, как вообще убивать? Первого фуражира, который мне встретился по пути из Сейда-Нин в Балмору, я пытался отхуярить минут 15. Проходил по нему лишь один удар из десятка. И так, и сяк его бил, и нихуя. Почему так? Как действовать? По пути из Балморы куда-то встретил никс-гончую, которую я снова не смог побить, которая меня опиздюлила и я дропнул.
Ну, у тебя навык этого оружия в главных хоть?
Высокая ловкость тоже помогла бы.
Ну и держи зеленую полоску возле максимума, хорошо помогает попадать.
То есть при неразвитом навыке есть неплохой шанс нихуя не смочь? Найс, мне нравки. Ладно, хуй с ним. Насчёт увеличения шрифтов/менюшек лучше подскажи.
>не проходил то из-за графона (начал TES с обливиона)
>обливиона
Значит от некоторых недостатков анимации ты бомбил, а мерзкий один биом на всю карту с убогим ландшафтом и сальными лицами подливы тебя устраивало?
>остальное
СУКА ШАПКА ДЛЯ КОГО ЕСТЬ А? Есть и моды на шрифты, и моды на графон, и объяснение, что такое ролевая система для обладаунов и скайримодетей с ихними шутерами с элементами пещерок.
Да и вообще ,почему все дети спотыкаются от эту классическую ролевую систему? Такая хуйня была во всех рпг в 90-е, там ещё блджад вообще пошагово всё было.
>а мерзкий один биом на всю карту с убогим ландшафтом и сальными лицами подливы тебя устраивало?
Ну я же школьником был, ну. Я тогда охуевал уже от того, что мир открытый, и можно пойти куда угодно, поговорить с кем угодно и зайти в любой дом.
>СУКА ШАПКА ДЛЯ КОГО ЕСТЬ А?
Ладно, извините, пойду разбираться.
>почему все дети спотыкаются от эту классическую ролевую систему?
После реквиема не так уж и внезапно всё это, но поначалу непривычно и непонятно, что как работает.
>После реквиема не так уж и внезапно всё это, но поначалу непривычно и непонятно, что как работает.
На самом деле тут бедседка немного виновата, ибо прикрутить систему от классических пошаговых игор в игру где тут такое тридэ, немного криво вставили.
Что касается графонА, то у морровинда проблемы в основном такие:
1.Плохие анимации
2.Не очень ландшафт
3.Малая дальность прорисовки
Первое не пофиксят поа не перенесут на двруго движок, 2 и 3 фиксится модами. Сборочки и графон - сугубо на любителя. Поверь, в движении красивая картинка с скриншотов выглядит ужасно, в соборочках много говна, лучше собрать самому по интересам, чем ковырять поделия васяна.
А ещё если машина слабая, вследствие движка опять же при графоне будет выдавать 3-5 фпс.
>Поверь, в движении красивая картинка с скриншотов выглядит ужасно
Ноуп. Ужасно могут только рябить текстуры, но это легко правится.
Да. При том это лагает как ад.
Ставил и оверхалы, и фуллрестрепаки.
Ользоу, во всех реплейсерах голов, причёсок и тел всё проёбано.
Наверное потом что я не могу без тамриель ребилда, огромной красной горы и дальности прорисовки, чтоб она была видна отовсюду.
Я, господин, люблю играть в морровинд, с атмосферой и как оно должно быть, как это было по канону и в аренке, а ты холоп и любитель сайлент хилла с утячей атмосферой.
Так что банальная вкусовщина, из-за этого глупо спорить.
Мой лист от более зашкварных к менее зашкварным:
1 Консоль
2 Алхимия
3 Фарм отсосинов
4 Торговля оружием и щитами призванных существ
5 Торговля душами призванных существ
6 Собрать артефакты и продать их
7 Охота на диких даэдра у святилищ ради душ или оружия
8 Ловля жемчуга
>Это новыймолодёжный мем с впиздятни чтоле называть любое оружие "пушками"?
Это ммо слэнг, так что можешь смело обоссать.
Играл долго в вов в своё время, давно уже, хотя как играл... заходил раз в две недели на час, в любом случае, так всё называли "оружкой" или там как оно называется, топоры, молотки итд., а вот пушками оружие называет мой дцп друг, который в вов, ультиму, еверквесты и прочее не играл вообще. Хотя он дотадаун...
>>441659
Всё равно хуйня.
Все так, оно в конце списка как наименее зашквар из присутсвующих.
там получилось 1-3 пиздец зашквар, 4-5 туда-сюда, 6-8 не зашквар
Ну хуй знает.
Надо как-нибудь запилить скриншот, где из Нарсиса через весь Тирр и пол Вварденфелла видна массивная фигура высокой красной горы.
Краб и скамп - мегазашквар сами по себе. А так воровство вне списка, т.к. долго расписывать, в большинстве своем не зашквар имхо.
Если не крабу и скампу - то же самое только между пять торговцами приходится, только времени больше.
Денег меньше. В отличие от краба и скампа, у других торговцев присутствует навык торговли.
Ну в принципе да. В любом случае наверное любой более-менее долго играющий в морру знает где набрать хабара на столько, чтоб обчистить при среднем навыке торговли половину торгашей вварденфелла, при том ещё останется.
Всегда играл как хотел и плевал на то, что тут считают зашкваром, мол если не топишь броню ассасинов в речке да воруешь вещи - ты зашквар ууу.
Ещё и отыгрывающие которые бомбят от прохождения всех квестов гильдий одним персонажем. Это просто глупо, как понятия какие-то. Мне тоже иногда хочется ОТЫГРЫВАТЬ там ХАРДКОР, но не всегда же так и не выводить же какие-то аксиомы, как играть надо, а как нет. Я первый раз в почти дату выхода морру с tgm-ом прошёл так как не хотел напрягаться.
Если есть офф лпагины, зарабатывай шлюхой в скумопритоне бардом в таверне 8 тарелок.
А альтмерка в сейда нин даст подсказку как заработать, если совсем глупенький - грабь пещерки контрабандистов, одна из которых совсем рядом.
>Мне тоже иногда хочется ОТЫГРЫВАТЬ там ХАРДКОР
Не пользуешься крабом? ХАРДКОР!!! лол
Я тебе и не говорю как играть, тут спрашивали про зашкварность способов заработка, я ответил. А ты можешь хоть tgm включать хоть говно на завтрак есть, мне все равно.
Да где хочешь. Они бесплатные, в отличие от обловских. Оригинал: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?src_cat=12 Переведённые есть на фуллресте (качество - пиздец).
Торговлю используй. Бери у одних торговцев подешевле, продавай другим подороже. Нудно, медленно, но получаешь и деньги и повышение навыка.
Мамашу свою поминай дохлую.
Компьютерная игра не может устареть так как частично является произведением искусства. О том бездарное оно или великолепное, сделано ради наживы или от души другие споры.
Залючается в том, что их дохера под Морнхолдом, у них дорогие доспехи/ножи и они респавнятся.
Если руки растут из правильного места, то отсосин сам ваншотится хоть вилкой щекотки.
А суть проста:
УБИВАЕШЬ ОТСОСИНА
@
ПОДБИРАЕШЬ С НЕГО БРОНЮ
@
ПРОДАЕШЬ
@
ЖДЕШЬ СЛЕДУЮЩЕГО ОТСОСИНА
Да нет, вполне себе жив
Нет, это не я да и мне уже похуй я там для лулзов срался. Сейчас то я чаще всего на сложность +100 сам играюсь и без ассасинов.
Мимопервыйговноед
Так он не даётся, сразу ебало бить начинает. Может, консолью его как-то успокоить? %%Да, я первый раз в морровинде%5
Я его задел, когда меня в его доме пытались изнасиловать, а я отбивался.
попробуй выйти, дать кулаком в ебало стражнику, заплатить штраф и зайти обратно, может успокоится. Только все ворованные вещи выложи сначала, а то стражник отберет.
Если не поможет, то юзай "успокоить гуманоида" на него, после чего корми взятками до хорошего отношения, отварпывай и жди три-семь дней, потом возвращайся. (отварпывать и ждать может быть не обязательно)
> отварпывай
Прочитал как "отпаривай". Подумал что за хуйня, перечитал как "отваривай". В общем иди ты нахуй с такой постановкой предложений.
Телепортация имелась ввиду
Он просто старый оффварщик на кастрюле.
Это не я говорил.
Там будет комната с 3 рычагами, один из них открывает потайной ход. За ним мобы и труп исследователя. А вообще, все есть на uesp вики.
Морроблядки такие тупые, что не в состоянии даже сами пройти пещеру и спрашивают об этом на тесаче ТОП ФАКИНГ КЕК
Животные
Самое очевидное. Выполнять гильдийские квесты, желательно одной цепочкой. Во второй половине уже и оплата неплохая, и ништяки получишь хорошие (и дорогие).
нилорна, рыб не должно быть так как их всех рыбы-убийцы пожрали, и птиц не должно быть так как их скальные наездники пожрали
Это золотое побережье сиродиила блджад между стирком и анвилом, какие твою мать скальные наездники?
На самом деле Нереварин родился в Анвиле у портовой шлюхи, stay tuned.
Откровения тесача/2015
Нет, он родился в кватаче. Именно потому туда вторглась первая волна даэдра и переехал жить джиуб.
Ну, заключение он отбывал в имперской тюрьме, насколько я помню, так что почему бы и нет.
Но как же джиуб, гроза скальных наездников?
Такие дела. Основным квестом хлаалу будут его интриги и конфликты с дрес и индорилом. Логично, учитывая как там квесты построены
тр-кун
>пик
ебучие ковры...
А так интересно, хотя "can be separated out" звучит как-то неопределенно.
Это одна из версий как чо делать чтоб добавить всё это равномерно.
Судя по всему бывший майнквес станет сторонним набором квестов на вварденфелле, как введение в дом для игрока, ибо они действительно выглядели как несколько слабосвязанных линий насколько помню.
Пик приклеился грёбаный абу
>А вот нахуя короткие клинки? В Скуриме под них стелс-перк есть, в Обливе они быстрее всего спускают энчант, а нахуй они в Морьке?
Пять дней уже прошло, но, пожалуй, отпишу.
Короткие клинки быстры. Тактика боя с ними - оче быстро закликивать врага, не давая ему атаковать в ответ.
> скрины городов Tamriel Rebuild'a чуть ниже
> подпись тр (тамриэль ребилд)-кун
> в треде периодически постится инфа о Tamriel Rebuild'е
О чём же он??? Ты либо залётный, либо форменный аутист.
Скажи это даедрическому вакидзасю, который берется хоть первым уровнем в Трибунале. Второй плюс штрыкалок к скорости - большой дамаг даже с минимальным замахом, везде 1-40, на корткочах - 10-30, можно ОСНЕ быстро затыкивать, не набирая удар в полную силу.
Набирать удар в полную силу эффективней будет по-моему, только нужно чувство ритма иметь хорошее.
А неа, больше шанс шатануть опонента, плюс скилл качается быстрее, чем на топорах и молотах.
Я имел ввиду для коротких клинков, они шустро отводятся на полную силу. И шанс шатануть по-моему как раз от силы удара и ловкости оппонента зависит.
> от силы удара и ловкости оппонента зависит.
Именно, поэтому лучше четыре раза ткнуть на 20 вполсилы с шансом 10%, чем за тоже время два на 30 с шансом 20%.
Очень поверхностные рассчеты. Там количество ударов не обязательно будет разнится в два раза, дамаг у кор. клинков не бывает 20-30, к дамагу идет процентный бонус от силы и т.п.
Да. Давай свои точные. Он 10-30, заряжай вполсилы, это очень короткое зажатие, будешь иметь 20 +/-, процентный бонус от силы идет ко всему оружейному дамагу, независимо от "силы" удара, при сравнении им можно пренебречь, да и диапазоны дамага в оружии приведены в у.е, а не в снимаемых хитах.
>это очень короткое зажатие
90-100% отведение - это тоже очень короткое зажатие
Я считать не буду, это трудоемкое занятие. Я высказал свое имхо основываясь на опыте использования. И утверждал только что примитивные рассчеты не показательны.
>скрины
Откуда мне знать, откуда вообще эти скрины? Выглядит как обычный васяномод.
>тр
О-о, это так много значит!
>в треде
Я не читаю весь тред целиком, если пропустил овер 100 постов.
>Я не читаю весь тред целиком
ни один походу, новости тр здесь время от времени постят уже хрен знает сколько времени
> обычный васяномод
У меня такое чувство, что новички стали использовать понятие "васяномод" не как синоним говноплагину, а как синоним неофициальному моду.
Э-э-э... Просто модами, Криста. Васяномоды — это дерьмо от школьников, при взгляде на которое хочется вырвать глаза.
https://www.dropbox.com/s/z8924xapm5ozcs2/TR_FullMap%20with%20grid.png?dl=0
Альзо, карта по нормерам "ячеек", в том числе в кусочками провинций вокруг. Так легче ориентироваться с помощью неё.
Этой брони из даггера. Если не пиздишь.
Но все железки в даггере только цветом отличаются. А мод на эту хуйню выложи, пожалуйста.
Нихуя, ты не прав.
Есть такое, но не везде.
И это логично ксатати, тебе дают металл, куй чо хочешь, почему бы не сковать эбонитовую броню по форме стальной например.
Да, вспомнил. Доспеха 3 на вид, по 2 плечей/наручей/поножей, сапоги уже не вспомню. Но такой йобы, как на пике выше точно не было.
Больше, если не изменяет память. Несколько вариантов каждого элемента доспеха, плюс всякая шарага вроде плащей и такого говна, так что РАЗНОЦВЕТНЫЕ НИНДЗЯ И ДЕВКИ присутствуют, но не в такой степени как оно на самом деле.
Это проблема оружия от первого лица, это да. И спрайтов живностей, на которых не отобразишь броню и одежду.
Да нормально, вполне в купе с одеждой хватает. Вот оружия от первого лица бы разного. Модами допиливают.
Вот это я понимаю дизайн брони. Сегодня он стал жертвой необходимости проработки каждой мелочи - физика платьица и прочее-прочее.
На самом деле ДЖЕНЕРИК ФЕНТЕЗИ БРОНЕЛИФЧИКИ/10 дизайн брони. В морровинде лучше это всё.
До Сиродиила дорого и далеко.
Я. Альтмер, знак Астронаха, первая треть полный песец, дальше чуть полегче. Интеллект и алхимия, иллюзии и зачарование. Задротсво в чистом виде, этим и цепляет. Ни кулаками ни посохами не пользовался, только магия и одежда(не доспехи)
Таки да, лук и длинный клинок=всем хана. Играл без модов, вообще. GOTY
У кого то проблемы с деньгами в Морре? С деньгами в Морре, Карл?????
Слишком быстро становишься местным Ротшильдом, Гейтсом, Соросом в одном лице. Хотя начинал я именно так.
загрузить сэйв
Это копия, сохраненная 30 августа 2015 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.