Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 8 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
274 Кб, 598x298
426 Кб, 599x357
Cкайвинд тред #499171 В конец треда | Веб
не нашёл создал
40 Кб, 599x337
44 Кб, 599x337
#2 #499172
Ну и чутка скайбливиона
>>499321
#3 #499173

>второй пик



Вход в убежище?
>>499175
#4 #499175
>>499173
Ну в морре круглые у двемеров двери, если ты играл когда-нибудь.
112 Кб, 1684x924
#5 #499257
Всё, больше не могу, пойду играть в Морровинд.
#6 #499271
>>499171 (OP)

Что-то тут васянистым анлором запахло.
Завоняло, я бы сказал.
Что это за Скайримообразная хуета?
>>499283
#7 #499277
Когда его уже допилят, блядь?
>>499279
#8 #499279
>>499277

А нахуй оно вообще надо?
Я как увидел западное нагорье и побережье Азуры в видеорилейтед - понял, что такое говно не нужно.
Я лучше фуллрестосборочку накачу. Или, если захочется геймплея посовременнее - то морробливион.
http://www.youtube.com/watch?v=8Bnrr0WAiRM
#9 #499283
>>499271

>запахло.


>Завоняло, я бы сказал.


Уточки загадили прошлый тред, а ты на сапогах притащил в новый.
>>499285
#10 #499285
>>499283
Не сидел в прошлом треде, но проходил мимо этого и увидел это надругательство васянов над двемерами.
>>499303>>499304
#11 #499303
>>499285
Ну распиши тогда подробно по пунктам что же тебя смутило в двух скринах, я обязательно послушаю что ты скажешь.

Дверь на втором так вообще улучшенный оригинал, на первом неплохой такой двухэтажный зал.
#12 #499304
>>499285

>надругательство васянов над двемерами.


Скайриморебенок не в курсе как выглядели в морре двери двемеров, лул
#13 #499308

>создал тред


>вы все утки))) фуллрест ко-ко-ко мама ни так


Блять, да вам всюду что, мёдом намазано?
#14 #499321
>>499172
Почему в Скайбливион портируют без каких либо изменений а с моррой выдумывают что-то новое?

Беседкин запрет на конвертацию ресурсов только на морру распространяется что-ли?

Почему уже сразу не сделать те же джунгли для облы как в этом моде c вьетконговцы?
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46118/?
>>499343
#15 #499343
>>499342
В чём проблема?
Просветы у двери были и в морре, насколько помню.
>>499321

>Почему в Скайбливион портируют без каких либо изменений а с моррой выдумывают что-то новое?



Аналог скайбливиона для морры - Морробливион
Джунгли и ландшафт ставь какой хочешь, поддержку обломодов обещают полную.
>>499352
103 Кб, 699x1141
187 Кб, 754x936
#16 #499346
Двемерская броня.
>>499350>>610533
#17 #499350
>>499346
Поять в скуримские 2-3 слота.
В морре даже юбка была бы отдельной.
>>499354
#18 #499352
>>499343
Нет я имею ввиду, тот факт что Скайбливион полный порт облы на двигло Скайрима а не переделка всего как Скайвинд.

За Морробливион беседка выносила мозг моддерам своими юридическими наездами, а за полный порт облы не выносит что-ли?

На движке морры Сиродил с джунглями переделывают так почему и облу так на скайрим сразу и перенести с Уникальными Ладшафтами, улучшением городов и джунглями?
>>499353
#19 #499353
>>499352
Ещё Раз:
Скайвинд - творческая переработка
Скайбливион и Морробливион - простой перенос на новый движок.

Если хочешь чисто моррру, но на новом движке - то это в опенМВ.

Я тоже бы хотел ремейк всех трёх частей (даггера, морры, облы) на одном движке в едином стиле, но увы, делают кстати пусть на одном сайте, но немного разные люди.
А поскольку моды облы будет поддерживать, то допилить можно будет.
>>499361
#20 #499354
>>499350
В Скайвинде будет несколько слотов, правый наплечник отдельно - левый отдельный, все дела.
>>499360
973 Кб, 1920x1200
304 Кб, 1440x900
#21 #499357
У них есть полный набор Phiit'вских ресурсов, могут и запилить технические коридоры как в морровинде, а для жилых помещений лучше использовать новые детализированные ресурсы.
>>499360
#22 #499360
>>499357
Ну такую сферу и паука не будут юзать, у них был концепт уже более детализированный, ибо на этих пиках слишком мэдскиллз
>>499354
Ну они вроде как говорили что возможность то есть, но НАШИ ХУЙДОЖНИКИ И ХУЙМАДЕЛЛЕРЫ НИАСИЛЯТ УУУ
>>499365
#23 #499361
>>499353

>Скайвинд - творческая переработка


А творчески переработать Обливион нельзя?

>Скайбливион и Морробливион - простой перенос на новый движок.


За Скайбливион Беседка гонения не устраивает?

>Если хочешь чисто моррру, но на новом движке - то это в опенМВ.


Да причем здесь морра.

>А поскольку моды облы будет поддерживать, то допилить можно будет.


То есть?
Скайбливион конвертирует моды на облу нормально и без ошибок уже?
#24 #499364
>>499361

>Скайбливион конвертирует моды на облу нормально и без ошибок уже?


Будет, как допилят. Когда допилят.

Да дело в том, чо скайбливион пилят другие люди, нежели скайвинд. Это как тамриель ребилд и проджект тамриэль.
#25 #499365
>>499360
Модельки то ничего так как в оригинале, текстурки конечно поменять нужно.
>>499368
#26 #499368
>>499365
Да не, пускаю пилят по концепту своему хотяб.
>>499379
#27 #499379
>>499368
Где посмотреть этот концепт можно, вангую там полёт васянской мысли достиг новых высот.
>>499385
#28 #499385
>>499379
Я проебал.

>там полёт васянской мысли достиг новых высот.


Да не, норм. И чо, ну пилят они своё, пускай пилят. Не одна беспезда законодатель моды и пока воображать законами не запрещено.
#29 #499672
Когда релиз?
>>499675
#30 #499675
>>499672
Когда твоя мамка с панели уйдёт, малолетний дебил.
#31 #499696
>>499361

>А творчески переработать Обливион нельзя?


А кому он нахуй нужен?
>>499713
#32 #499713
>>499696
А кому нахуй нужно это говно мамонта?
>>499735
#33 #499735
>>499713
Это говно мамонта пережило обливион и скайрим переживет.
>>499739
#34 #499739
>>499735
Скайрим уж точно не переживет, судя по тому что играют уже 4 год и не устают.
Скайрим становится классикой. Новое поколение и не посмотрит на Моррошид, а старики это не все поклонники ТЕС.
>>499743>>499792
#35 #499743
>>499739
Да и Обливку Морька пережила так же, как Даггер пережил Морьку.
#36 #499758
Морровинд в массах сейчас известен за счёт лорофорсов Вивека и ЧИМа на форчанах и реддитах, Драгонборна, Скайвинда и ТЕСО.

Сейчас редко кого найдешь кто играл в Морровинд, знает про Ребилд или про ОпенМВ.
#37 #499770
>>499758
Ну я знаю, епт.
165 Кб, 1920x1080
#38 #499789
>>499758
К тому же оригинальный Муравинт сейчас выглядит не намного хуже, чем переделки.
>>505586
#39 #499792
>>499739

>скайрим становится классикой


У утиного школия, у которого это первая в жизни игра? Люто кекаю с этой хуйни, как когда-то с того что фалат3 сталиклоссикой у некоторых.
А морра и даггер до сих пор живы за столько лет, скурим же большинство давно дропнуло и дропнут остатки как выйдет следующая номерная часть тес.
#40 #499794
>>499792

> кря


Что, простите?
>>499797>>499799
#41 #499795
>>499758
Да не нормально знают, нормальная тусовка. Просто в нее не вливается толпа малолеток толпами и лалки которые далеки от тусовки.
>>499814
#42 #499797
>>499794

>КО-КО-КО


От скайримоутки слышу. Твоей игре то тоже 4 года, модные молодежные вообще сейчас такого древнего говна не касаются. Играй в ведьмак и ассасинчика нового.
#43 #499799
>>499794
Есть чо по делу пиздануть, клоун?
#44 #499800
>>499792

>фалат3 сталиклоссикой


Таки стал. В первый фоллач уже через силу играешь, только потому что кря.
>>499836>>546225
#45 #499814
>>499795

>нормальная тусовка


Лысеющие прыщавые некберды и жирухи уровня АлиенСлоф, ничуть не хуже прыщавых пубертатных школьников и нитаких как все блядей.

У остальных заставших морровинд уже нет времени на игры, ибо повзрослели уже.
>>499836>>499839
#46 #499836
>>499814
Проекции маняфантазии? Да ты никого практически не видел.

>>499800
Токмесь если ты умственно отсталый.
>>499866>>499891
#47 #499838

>весь тред срач с двумя жиртресами


Блять ну в каждом ебучем треде. Вставьте за "утка" автобан уже, заебало, одно и тоже.
#48 #499839
>>499814

>прыщавые прыщавые прыщавые


А, ты тот ребенок-серунок что еще в опенмв треде срет? Будем называть тебя прыщеёб
#49 #499866
>>499836

>Токмесь если ты умственно отсталый.


Судя по способу изложения своих "мыслей", ты действительно умственно отсталый...
>>499888
#50 #499888
>>499866

>...


>не может даже осилить ебучий первый фоллач


>считает себя не отсталым


>придерется к орфографии


Найс. Идиократия наступила, с этого года в ЕХЭ будут Сортер и счёт на палочках до пяти.
#51 #499889
>>499857
Судя по хуйне что ты пишешь и прикрепленной картинке ты раковое говно которое заявилось на борды после 2010 года, а может вместе с волной пониёбщины и вконтактоговна.
91 Кб, 531x800
91 Кб, 450x298
173 Кб, 1080x532
204 Кб, 667x1000
#52 #499891
>>499836

>Да ты никого практически не видел.

>>499910
#53 #499910
>>499891

>3,5 дебила косплейщика


>комьюнити


Мама, я максималист
>>499924
#54 #499916
Где качать ваше говно?
>>499926
#55 #499924
>>499910
Остальные морробляди были настолько уродливые что постеснялись выкладывать свои фотки.
>>499930
#56 #499926
>>499916
На фулресте репак есть, там и скачай.
>>499927>>499930
#57 #499927
>>499926
В душе ниебу что такое фулрест. Дай ссылку просто. Алсо, должен же быть нормальный инсталлер, а не репак.
>>499930
#58 #499930
>>499924
У, учитывая что твоей фотки я тоже нигде не вижу, значит ты пиздос уёбок.
>>499926
Лол #1
>>499927
Лол #2
>>499934
#59 #499934
>>499930
Свою выложи с супом, заодно пруф будет что морробляди не такие ущербные как о них говорят.

Тебе ведь нечего скрывать?
>>499937
#60 #499937
>>499934

>перевод стрелок


МММ, Манёвры.
#61 #499940
Пока малолетние вг-дегенераты со всех сторон скатывают тред в говно всеми известными им способами, там опять пилят шкафчики-вешалки http://tesrenewal.com/forums/3d-models-and-textures/maces-magnificent-models Наверное, это предел скилла для большей части разрабов там, но такими темпами они допилят хотя-бы базовые модели только лет через 5.
>>499949
#62 #499949
>>499940
Комьюнити отколовшееся от Ребилда в своё время и пилившее Башню Силгард тоже так делало, Скайвинд сейчас повторяет его путь.
>>500053
#63 #500053
>>499949
Да, было дело. Правда про сам мод не знаю ничего, кроме как то что он был более протеворечив лору местами чем ТР и что он сдох.
>>500085
#64 #500085
>>500053

>он был более протеворечив лору местами чем ТР и что он сдох.


Нет там всё по Лору было, Лору Арены и Даггера, да и команда Ребилда сотрудничала с Силгардом, раскол произошел от того что команда Силгарда посчитала движок морры сильно устаревшим после релиза Башни для Морры, тогда как двигло облы было более перспективное, поэтому они двигали прогресс нифтулз и плагинов для 3д редакторов, а Ребилд остался в морре.

О я помню какой был ажиотаж когда ребилдовскую карту конвнертировали в обливион, морробливионовским конвертером, ещё до наездов со стороны Беседки, а потом оказалось что не все так просто будет.

Сейчас многие из тех кто работал в Силгард Тауэр для облы работают над Бейондом.
>>500089
#65 #500089
>>500085
ЧСХ, ТР тоже частично дропнул на облу, тот проект хамерфелла на облу, даже стирк злосчастный запилили. Но потом это направление слили и вернулись к истокам.
А места который делал тот мод в тр выглядят сейчас несколько совершенно иначе и как по мне выглядят лучше.
#67 #501086
>>501028

>Эти карманчики для ушей


А для каджитов такие будут?
>>501117
#68 #501117
>>501086
Из каджитов такие будут.
>>501820
#69 #501820
>>501117
Как в лучших домах Телвани
301 Кб, 1003x663
827 Кб, 876x768
340 Кб, 438x672
#70 #501865
Беоинд скайрим. Одежда некроманта в бруме
>>502065>>502124
32 Кб, 599x337
16 Кб, 599x337
12 Кб, 599x337
#71 #501916
North West Gash landscaping by Taerkalith
#72 #502065
>>501865
Но ведь ЧС разобрался с ними, откуда они снова вылезли?
>>502069>>502072
#73 #502069
>>502065
ХЗ. Как завершат планирование квестов, я отпишусь.
#74 #502072
>>502065
Тупой вопрос.
#75 #502124
>>501865
Вот кстати бейонд скайрим гораздо больше нравится, чем переделка моровинда. Не утёнок, поэтому как-то хочется чего-нибудь именно нового, а не обработанного старого. А в бейонд скайрим и хамерфил будет (дико хочу отыграть выживальщика в пустыне) и Даггерфол и вообще покруче сама идея, дает больше творческой свободы.
>>502143>>502181
117 Кб, 1280x720
145 Кб, 1280x720
#76 #502143
>>502124
Алсо на хаммерфел выглядит очень даже неплохо.
>>502191>>502210
74 Кб, 970x585
#77 #502181
>>502124
Только когда ж он выйдет.
>>502182
#78 #502182
>>502181
Как и скайвинд, никогда, лол. Но идея мне больше нравится.
#82 #502191
>>502143
Постройки чужеродны. Гранит посреди песков.
Алсо, всегда терпеть не мог эти пустыни во всяких АРПГ, РПГ, ММОРПГ. Вроде как из песни слов не выкинешь, пустыня должна быть большой и пустой, но от них всегда отдавало халтурой и копипастом ради отчетности о размерах мира игры.
>>502210
#83 #502210
>>502191

>Гранит посреди песков


Мань, это песчанник и таам ещё ряд типов камней. Почему их там быть не может? Египедские храмы ИРЛ тоже нириализм?

>>502143
Сейчас работают над целым рядом островов в хамерфелле кстати.
>>502235>>546227
#84 #502235
>>502210
Да понятно, что песчаник. Всё равно здания и колонны не вписываются в привычный образ домиков из песчаника. Дай попридираться то, а?
189 Кб, 1423x998
#86 #502507
Интерьеры двемеров.
>>502519
455 Кб, 1948x2048
331 Кб, 1473x1762
#87 #502508
Данмерские святилища и обелиски
#88 #502519
>>502508
>>502507
>>502505
А вы быстры, мсье.
#89 #502520
>>502508

>2пик


Будто лечат Данмера в смирительной рубахе.
>>502523
#90 #502523
>>502520
Не-не-не. Приглядись, рядом с чуваком в смирительной рубашке - серп и молот.
Это изображение того, как капиталистическая шлюха унижает коммунистического рабочего.
#91 #502524
>>502508
Вот это действительно круто сделано..
>>502528
#92 #502528
>>502524
Где? В каком месте? Обычные модельки.

>..


А, ясно.
#94 #503626
>>503590
Они и знаки созвездий в данмерской стилистике сделают?
Или это навыки?
>>503628
#95 #503627
>>502505
На втором пике пиздец как не хватает травы и притоптанной земли, а так супер заебца.
>>503648
#96 #503628
>>503626
Созвездия, воин на втором ясно виден.
#97 #503629
>>503590
Чьё еблище на первом пике?
>>503647
33 Кб, 811x456
#98 #503647
>>503629
Да хуй знает.
>>503590
Оказывается есть созвездие Данмерской шлюхи.
>>503663
#99 #503648
>>503627
Нормально там всё.
#100 #503663
>>503647
Маня не слышала про озведзие Lover?
>>503665
#101 #503665
>>503663
Про озвездие нет, а вот про созвездие - да. Но как оно связанно с созвездием Данмерской шлюхи?
>>503668
#102 #503668
>>503665
Ты тупой? Там всегда изображается полуголая шалава, логично предположить, что каждая раса Тамриеля придает созвездию свои черты.
>>503672
#103 #503672
>>503668

>полуголая шалава


>не Данмерская шлюха


Попизди тут еще.
651 Кб, 950x650
595 Кб, 950x650
#104 #503673
>>503590
Хули все данмерское?
В оригинале такой хуйни не было, да и бумаги заполняешь в ИМПЕРСКОЙ КАНЦЕЛЯРИИ, а не в Храме.
Совсем пизданулись со своим народным данмерским колоритом.
150 Кб, 913x988
707 Кб, 1920x1080
899 Кб, 1920x1080
#105 #503675
>>503673
Ну в ванили там часть из дагерфолла/арены по виду.
Алсо, заполняя бумаги, перед тобой нет картинок. Ирл ты пером или тебе пером под диктовку пишут просто слово. Это просто визуализация для игрока.
>>503679
320 Кб, 1167x614
271 Кб, 1372x531
98 Кб, 1024x501
95 Кб, 356x513
#106 #503677
>>503673
Нормально все, мне нравится что у каждого народа могут быть свои представления о Созвездиях как ирл тащемто, в Обле и Скайрим и ТЕСО кстати тоже иллюстрации созвездий разные.

Вот например как каджиты видят Созвездия по версии Бейонда.
>>503678>>503691
#107 #503678
>>503677
А хули у них Лавер эльфийская шаболда?
#108 #503679
>>503675
Мага в виде Тельванни, Вора в виде Мораг Тонг?
Коня в виде гуара сделают теперь?
А корпрусный калека станет Атронахом?
>>503681
#109 #503680
>>503678
Это ohmes-rath каджит, гений.
>>503682
#110 #503681
>>503679
Есть образы специфические, а есть гуляющие.
#111 #503682
>>503680
И где хвост, гений?
>>503685
1388 Кб, 900x1012
#112 #503684
>>503678
Нафаня у каджитов есть подвиды которые от босмеров только по татуировкам отличить можно.
>>503686>>503693
#113 #503685
>>503682
Ой, блять, наоборот. Не Ohmes-rath а Ohmes
>>503686
#114 #503686
>>503685
Уже ближе к телу.
>>503684
Ехай на хуй, олдфаг 2014.
#115 #503688
>>499792

>морра и даггер до сих пор живы


Проигрываю с утиных историй)))
>>503689
#116 #503689
>>503688
Лол, вот это копротивление. Всем заебал уже тот срач, всё утресли

>Ехай на хуй, олдфаг 2014

>>503690
#117 #503690
>>503689
Не бугурть, спермопердолик)))
>>536538
16 Кб, 361x470
43 Кб, 320x452
#118 #503691
>>503677
Тень могли бы и в виде альфика изобразить, а так красиво сделали.
>>503694
#119 #503692
>>503678
Это Данмерская шлюха.
#120 #503693
>>503684

>подвиды



Он там один только, нюфаня.
>>503695>>512229
#121 #503694
>>503691

>Тень могли бы и в виде альфика изобразить


Сам то понял, что написал, идиот? Скорее в образе созвездия Ученика.
>>503695
#122 #503695
>>503693
Можно оторвать хвост и прошпаклевать еблет
>>503694
А что он не так написал? Как раз самый милкий подвид. За пределами эльсвеера вообще маскеровка априори на уровне ttt
>>503698>>503700
#123 #503698
>>503695
Альфик-тень- полная хуета, поэтому поешь говна и выпий йаду. Но я не буду с тобой спорить, с поехавшими нельзя плохо обращаться, они же не виноваты, что они поехавшие, да и не сделают Альфака тенью, поэтому твои мечты улетучились и спор с тобой потерял всякий смысл, сасай.
>>503699>>503708
#124 #503699
>>503698
Таблетки принимал?
>>503700
#125 #503700
>>503695
Ты бы не на внешность внимание обращал, а на само представление об Альфиках у Хаджитов. Любой Хаджит может воровать и быть тенью, Альфики же связаны с магией, коты с фаерболами, воруют они наверняка телекинезом. Просить созвездие маленького кота о сокрытии - нелепо, а ты даун ебливый, сасай.
>>503699
Как школьница парируешь.
379 Кб, 2608x1917
36 Кб, 640x462
90 Кб, 636x460
#126 #503708
>>503698

>Альфик-тень- полная хуета,


Обоснуй или иди брысь под шконку.
Альфик тень это самый что ни на есть правильный выбор для Тени, альфик найтблейд, маг сталкер, обладающий кошачьей грацией и миниатюрными размерами, ночной хищник-вор-инфильтратор, способный проникнуть куда угодно и остаться незамеченным.

Ты пожалеешь о том что сказал когда он нассыт тебе в тапки.
>>503711>>503714
#127 #503711
>>503708

>не сделают Альфака тенью, поэтому твои мечты улетучились и спор с тобой потерял всякий смысл, сасай

>>503732
#128 #503714
>>503708

>Ты пожалеешь о том что сказал когда он нассыт тебе в тапки.


Съеби на пикабу.
>>503732
86 Кб, 1280x800
#129 #503732
>>503711
Когда выйдет Бейонд буду отыгрывать альфика найтблейда под знаком Тени.

>>503714
Съеби сам.
#130 #503735
>>503732
Тут кармочки нет, что ты здесь забыл?
#131 #503736
>>503732

>буду отыгрывать альфика найтблейда под знаком Тени


Эм.. ну как скажешь, не вижу в этом ничего плохого.
498 Кб, 1622x1410
#132 #503955
>>503732

>Когда выйдет Бейонд


>Бейонд


>выйдет

#133 #503960
>>503673

>Совсем пизданулись со своим народным данмерским колоритом.



Двачую, фагготрии создателям скайвинда не занимать, такой лютейший термоядерный фап на данмеров представить сложно. Потому наверно и разработка так долго длится, т.к. художник делает что-нибудь данмерское (например боню из нетча) при взгляде на неё вспоминает божественный морровинд, а рука саматянется к херу и он начинает наяривать на кожу нетча. И так со всеми, дроч на АЛЬМСИВИ, дроч если увидят текстуру вивека, каждую пятрницу разрабы собираются и кружочком дрочат друг другу под музон из морровинда.
#134 #503973
Лучше б скай/облу на движке морры запилили.
>>503981>>504400
42 Кб, 800x450
#135 #503981
>>503973
Нахуй нужно. Провинции пилят, но ты похоже, об этом не знаешь, ибо нюфажина.
>>504400
#136 #504174
Не понимаю отчего морроуткам так печёт от Скайвинда?
Радоваться должны же что к их забытому говну мамонта народ потянется, заинтересуется, а нет у ни рвет пуканы.
>>504200>>504216
sage #137 #504200
>>504174
Народ и нихуя и не забыл и ньюфажье тянется тоже, сколько еще этих проектов по возрождению и перерождению тоже признак популярности, мне не печет со скайвинда, думаю, сыграну хотя бы разок.
#138 #504216
>>504174

>мама, я пять пытаюсь начать протухший срач на пустом месте


Тебе сказано, уёбывай, клоун.
#139 #504236
А я кстати не пони такую вещь - почему беседка не цепляется к разработке? Ну, т.е. понятно, что движок и модели свои, не порт, но тогда выходит, что это отдельная игра ведь, но использующая идеи и интеллектуальную собственность Моррошинда.
Ну и ещё вдогонку - будет ли поддержка многоядерности?
>>504238
#140 #504238
>>504236

>Ну и ещё вдогонку - будет ли поддержка многоядерности?


Как будто они пилят новый движок, а не реплейсер для скайрима.

Скайвинд требует установленные лицухи как скайрима, так и моррувинда. В претензии бефезды было что-бы не использовали модели вроде оригинальные, но потом они сейчас отвяли, поняв что будут только злить фанатов, да и им похуй, они ф4 делают, новое поколение детей наварят-ли будет и в скайрим то играть.
>>504242>>504249
#141 #504242
>>504238
Понятно, благодарю.
#142 #504249
>>504238
Необучаемый инвалид.
#143 #504400
>>503981
>>503973
Нахуя насиловать труп движка морры? Или они пилят с оглядкой на OpenMW?
>>504425
781 Кб, 1920x1080
#144 #504425
>>504400

>Нахуя насиловать труп движка морры?


Блять. Это не РИМЕЙКИ ИГАР а провинции для тамриель ребилда. Как беойнд скайрим. Улавливаешь?
Ну и на ОпенМВ, без него будет костыльно играть.
>>504428>>504449
#145 #504428
>>504425
Ох воу, вот это проработка моделей - бампинг, параллакс, всё как Кармак завещал.
Уже истекаю слюнками на такую годноту!
>>504432
61 Кб, 800x450
#146 #504432
>>504428
Тащемта в игре всё выглядит ещё лучше чем на скринах. Когда играл в разные альфа версии думал будет видно, что васянство, ан нет, необычно, да, ибо другая провинция, но вполне аутентично. Не возникает чувства ВАСЯНСТВА как иногда в хаос хёрте, например.
>>504449
#147 #504449
>>504425
>>504432
Говорят они изгадят ИГ СВОИМ ВИДЕНЬЕМ, покажи Белое Золото и развей сомнения.
>>504451
105 Кб, 1288x824
#148 #504451
>>504449

>Говорят они изгадят ИГ СВОИМ ВИДЕНЬЕМ


Для кого ИЗГАДЯТ, а для кого наоборот исправят ту кучу говна, что навалили в обле. Этот регион вообще только планируется, до его разработки ещё далеко. Есть только арты. Моды делаются исключительно для фанатов морры и старого лора, так что всё будет выглядеть как оно описывалась в внутриигровых источниках до подливиона. В этом как-бы и суть, ибо банальный ремейк облы или скурима был бы уныл да и рядом с морровиндом классическим смотрелся бы как васянство.
>>504458
#149 #504458
>>504451

>Для кого ИЗГАДЯТ, а для кого наоборот исправят ту кучу говна, что навалили в обле.


Да ты охуел? Сам ИГ в Обле классный, его только скукожили и в свёрнутое пространство поместили чисто из-за технических соображений, как и в Морре собственно сделали так что не пизди мне тут, не путай Лор и игровое воплощение.

Сама архитектура в нём хороша, был бы больше так вообще был охуенен, а так чисто технически не влезли сады и каналы.

>как оно описывалась в внутриигровых источниках до подливиона.


Модель Колеса должна остаться, это не обсуждается, существующие здания тоже должны быть перенесены.
А районы можно и расширить добавив больше улиц, домов, сады наконец с головами императоров и каналами, акведуки там всякие и фонтаны, общественные купальни как в модах для Облы, но общая архитектура должна быть такой же, иначе грош цена таким провинциям.
>>504460
1908 Кб, 4000x2490
#150 #504460
>>504458

>Сама архитектура в нём хороша, был бы больше так вообще был охуенен, а так чисто технически не влезли сады и каналы.



В обле только один район с одного острова, и тот скукожен, да.

>Модель Колеса должна остаться, это не обсуждается, существующие здания тоже должны быть перенесены.


Ой, всем, особенно разработчикам так интересно твоё мнение. По старому лору вроде было описание что город на семи островах или типа того, что там много каналов и всё такое, значит так примерно и будет. А вообще как сказал, эта зона в районе очень раннего планирования. Сказать чё хочешь - для этого есть форум разработчиков, на двачах кому ты эту дичь втираешь, хуй знает. Я только лишь иногда там балалайкаю и то больше в SHotN
#151 #504474
Как в Скайбливионе будут врата Обливиона выглядеть? А гондолы в ИГ будут?
>>504475
#152 #504475
>>504474
Чё за лупые вопросы. Скайбливион это та же игра, только на другом движке.
>>504476
#153 #504476
>>504475
Но чому? Вот Скайвинд другой, а Скайбливион не изменён - дискриминация!
>>504477>>504494
#154 #504477
>>504476
Ньюфажные долбоёбы будут каждый божий день спрашивать эту хуйню?
>>504478
#155 #504478
>>504477
Лол, вот ты только что сам доказал, что ты нюфажина, раз не знаешь, что на /tes/ лежит проклятье Дня Сурка, из-за которого каждый месяц люди начинают повторно задавать одни и те же вопросы и обсуждать сотый раз обсуждённую тему.
>>504480
#156 #504480
>>504478

>Лол, вот ты только что сам доказал, что ты нюфажина, раз не знаешь, что на /tes/ лежит проклятье Дня Сурка,


Хуй знает, я тут почти с основания, в первый раз слышу этот маняговномемас.

>из-за которого каждый месяц люди начинают повторно задавать одни и те же вопросы и обсуждать сотый раз обсуждённую тему.


Это проклятие всех разделов, куда заползают тонны ньюфагов ,которые не умеют и не хотят читать
>>504486
#157 #504486
>>504480
Как скажешь, нюфажина.
>>504487
221 Кб, 802x747
#158 #504487
>>504486

>не знает что такое скайбливион


>придумывает на ходу говномемсы


>обзывает кого-то ньюфажиной

>>504498
#159 #504494
>>504476
Потому что Морробливион такой же был как морровинд, выйдет ТЕС6 или допилят ОпенМВ будут делать Обливион изменённым.
>>504496
#160 #504496
>>504494

>или допилят ОпенМВ


Если допилят опенМВ на двигло облы, то там темпаче будет абсолютная копия облы просто на другом движке.
20 Кб, 342x333
#161 #504498
>>504487

>не знает про день сурка


>пиздит о том, что якобы что-то знает о скайбливионе


>обзывает кого-то нюфажинкой

>>504501
#162 #504501
>>504498
Пиздуй форсить свой кал в другом месте.
>>512230
#163 #505370
Зверорасы смогут носить шлемы и башмаки?
>>505497>>505509
#164 #505497
>>505370
Да они и тапочки могут носить своим хозяевам, а не только шлемы и башмаки.
#165 #505509
>>505370
Аффторы пока из системы тел и лиц только пару рож данмеров да имперцев запилили, ждём.
>>506229
#166 #505586
>>499789
Кроме уебищных персонажей-вообще смысла нет в скайвиндах и морробливионах.
>>546224
#167 #506229
>>505509
Нахуя?!
>>506230
#168 #506230
>>506229
В смысле нахуя
>>506234
#169 #506234
>>506230
Я так понимаю, он спрашивает, нахуя это делать, если это всё уже есть в Скайриме.
>>506237
#170 #506237
>>506234
Так же затем что делают всё остальное
1Ванильное морровское/скайримовское в этом контексте выглядит всрато
2Нужно заменить все модели, так как в последний раз бефедка бузила именно по этой причине.
>>506239
#171 #506239
>>506237
Хах, будет забавно, ведь беседка имеет полное право после релиза скайвинда взять дистрибутив. допилить за несколко месяцев и продавать, и народу не копеечки не достанется бабла.
#172 #506244
>>506239
Ага. Разрабы Скайвинда дауны. Надеюсь она с ними так и поступит.
>>506247>>506259
#173 #506247
>>506239
>>506244
С пикабу?
>>506254
#174 #506254
>>506247
Нет. А ты откуда? Из города рабов?
#175 #506259
>>506244
Беседка к тому времени состарится, когда Скайвинд доделают.
#176 #506495
>>506239
Разработчики сказали что мод бесплатный, впрочем Беседке и так будет профите если мод пропиарят в стиме и продажи скайрима и морровинда подскочат.
138 Кб, 622x350
#177 #506832
>>506512
Зачем ты гадишь по тредам?
#178 #506969
>>501028
Эти грязные замыленые текстуры и кривые карты нормалей на сапогах, геометрия кривая, это ж пиздец, нахуя такое показывать вообще кому-то. Я модели с текстурами всего-то пару месяцев клепаю - и то лучше могу в это вот все.
Охуеть.
#179 #507014
>>506969
Молодец что лучше сможешь, сделаешь мод на Скайвинд с лучшими сапогами когда он выйдет, соберёшь тысячи эндорсов и твой ореол славы затмит солнце.
824 Кб, 1280x800
691 Кб, 1680x1050
#180 #507019
Новые маунты.
>>507028
#181 #507028
>>507019
Какой няшный гуар. А гусь - говно, надо на утку менять.
#182 #507033
Landscape; Probably around 30%, we need help with this as all the regions now have custom assets and are ready to be worked on

Quests: Basically done, we are changing some things, expanding others

Also adding onto this,

UI: we are having a complete UI overhaul, with new interfaces for quest journals and dialogue

Mechanics: Changes to combat, Perks, Run speed and many other things are in the works, we now have a large scripting team developing tools and everything else.
#183 #507093
>>506969
Можно подумать в Скайриме есть что-то получше.
#184 #507204
где скачать?
>>507210
#185 #507210
>>507204
На торрентах можно скачать протухшую версию, если умеешь в моддинг то можно получить доступ к фрагментам рабочего билда, но тогда нужно контрибьютить чего нибудь хорошего в проект.
#186 #511752
На весь моровинд мне честно говоря глубоко насрать, но есть в нем одна фича, которую я хотел бы в скурим перенести. Деление брони на правую\левую\наплечник и прочее говно.
Запилил кто нибудь что то подобное уже для скуримовской брони?
#187 #511767
>>511752
Да. Внезапно, долбоёбина, это можно сука загуглить.
>>511780
#188 #511780
>>511767
Хуле ты такой резкий? Думаю, логично, что раз я стал ради этого вопроса спрашивать более живых людей, чем поисковик, то поисковик мне внятного ответа не дал.

Вы тут на тесаче все такие злые, или только морроблядки?
>>511792>>511820
#189 #511783
>>511752
Есть, но они все говно.
>>511886
#190 #511792
>>511780

> ну я тип сру на вас но мне нужна ваша помащ))


> а чо вы такие злые то(((

#191 #511820
>>511780

>Хуле ты такой резкий?


>блядки


Як вы к человеку, так и люди к тебе
#192 #511866
>>511752
Паста из модами допиливающего.
http://pastebin.com/raw.php?i=5mdjyMAw - подборка модов для желающих вернуть в Скайрим игровые элементы Морровинда
>>511886
#193 #511886
>>511866
>>511783
Чот действительно лажа какая то.
#194 #512158
Когда уже запилят весь Тамприэль? Как они все-таки заебали.
Да, желательно в масштабе Даггерфолла или хотя бы Арены. Блять, да неужели так сложно просто сидеть и работать?
>>512180
#195 #512180
>>512158

>Блять, да неужели так сложно просто сидеть и работать?


Пиздируй делать сам, хуле. Хотя-бы охуенный ремейк дагерфолла сделай. Беоинд скайрим и проджект тамриель делают люди для своего удовольствия, а не для того чтоб мамкины дегенераты поигрались. За этим пиздуй к бедседке, она делает высеры, чтоб ты ей денюжку заплатил.
#196 #512229
>>503693
Убейся даун.
>>512457
#197 #512230
>>504501
Зафорсил тебе за щёку, проверяй.
>>512457
#198 #512246
Ненавижу Скайвинд. У меня от него печёт неимоверно.
Разработчики суки
>>512457
#199 #512247
А ещё Андоран ненавижу.
>>512457
#200 #512457
>>512229
>>512230
>>512246
>>512247
Прекрати срать и расслабь сфинкетр. Полегчает.
#201 #513900
Когда в последний раз на их хуиту смотрел, они там какие-то текстуры лепили, что-то рисовали и прочую малафью. Нахуй они там что-то выпердоливают, если им беседка сама в последнем аддоне на скайрим считай всё сделала. Двемерские руины и в простом скайриме есть, имперские, телванийские и редоранские домики/оружие/текстурки сделали им тоже. В морробливионе например они тупо перенесли всё с морровиндовскими текстурами и было при игре иногда непонятно морровинд это или обла.
>>513903
#202 #513903
>>513900
Опять нельзя сравнивать морробливион и скайвинд.
И они меняют все модели, потому что так сказала беседка, или им грозит анальное изнасилование в суде.
#203 #518973
Бумп?
#204 #519012
Андоран сдох и это сдохнет.
>>519335
#205 #519335
>>519012
Ну, даггер иксэль сдох, но его тут же возродили и успешно. ОпенМВ, тамриель ребилд, проджект тамриель и не думает сдохнуть. Беоинд скайрим пока живёт. Так что скорее проблема была в том, что андоран был куском говна и нахуй никому не нужен и он - исключение.
>>519341>>519370
#206 #519341
>>519335
Не-а. Достаточно побегать по сделанным территориям, чтобы понять, какой конфеткой он стал бы, если б его доделали. Но команда разругалась, к тому же реальных моделлеров/скриптеров мало было, а писатели не хотели выпиливать уже выписанный лор, осуществлять который некому было.
>>519351
#207 #519351
>>519341
Нет, андоран вроде как не по вселенной ТЕС, а потому куда логичнее бы им было пилить игру на любом свободном бесплатном движке, типа анрил энжин 4, юнити 5, сорс 1 и вскорости 2 итд. итп., чем пытаться навять собственную игру на бедседкадвижке с бедседкоредактором, ибо это как делать 3д игру на гейм мэйкере. Ну и аудитория недостаточна, у модов, делающихся в среде тесофанатов собсна по вселенной тес, фанбаза может не больше, но регулярна.
>>519756
#208 #519370
>>519335

>ОпенМВ,


Это возрождение тоже как и даггер на юнити, до ОпенМВ были и другие попытки Project Aedra например.

>тамриель ребилд,


Ребилд тоже переживал взлёты и падения тащемто.

>проджект тамриель


Моды на првинции для морры тоже помирали.

>и не думает сдохнуть.


Ну это пока.

>Беоинд скайрим пока живёт.


Бейонд живёт как реинкарнация силгарда на движке скайрима, как выйдет новый ТЕС будут пилить новый проект по всем провинциям на этот раз ещё и со Скайримом, одно радует что наработки останутся как например тайлсет Айлейдов.

Силгард в своё время откололся от Ребилда по причине того что ребилдовцы так на движке моры зациклились когда движок новых свитков обладал большим потенциалом.
>>519375
#209 #519375
>>519370
Про то, что такое силгард я знаю.

>Ребилд тоже переживал взлёты и падения тащемто.


Ну он не умер в конец же и живёт.

>Моды на првинции для морры тоже помирали.


Те проджект аутрич например никогда и не были ЖИВЫ. Пара поцов чтот смоделлила и слилась. Сиродиил и Скайрим, опираясь на старые разработки ТР медленно пилят и пилят годно и даже живее в некотором роде самого ТР.
#210 #519740
>>519749
#211 #519749
>>519740
Почему видевы в 60 фпс такие резкие и дерганные, когда в игре все не такое быстрое?
>>519752
#212 #519752
>>519749
В игре у тебя не тянет 60 фпс и ну хз когда играешь не так заметно. Я когда в гта вайс сити снял лок на 30 фпс, я охуел.
>>519754
#213 #519754
>>519752
В 60 фпсов играю. Все быстрее чем на 30 канеш, но той скоости видева не ощущается ингейм
#214 #519756
>>519351

> андоран вроде как не по вселенной ТЕС


Ты уже не в первый раз показываешь свою неосведомлённость. Игра по TES, причём с интересным взглядом на канон, Рукав Снов и прочие штучки.
#215 #519758
>>519756

> Игра была бы по TES



грустноправка
#216 #519760
>>519756

>Игра по TES, причём с интересным взглядом на канон, Рукав Снов и прочие штучки.


Ну шизоидные маняфантазии и фанфики.
Lyithdonea: The Azurian Isles какая-нибудь и то интереснее чем этот манямир.

>раз показываешь свою неосведомлённость.


Лол, блять, да мне насрать, я и не пытаюсь.
>>519762
#217 #519762
>>519760

> Ну шизоидные маняфантазии и фанфики.


Это что-то плохое в контексте интересного сюжета?
Что ж за фиксация: маня, маня, маня... Хотя весь мир TES иначе как сном не назвать. Тоже манямир. Хули тут забыл тогда?

> Lyithdonea: The Azurian Isles


Вечная альфа, автор не торопится.
>>519767
#218 #519767
>>519762

>Вечная альфа, автор не торопится.


Как что-то плохое. Зато всё выжимается из древнего морродвижка.

>Это что-то плохое в контексте интересного сюжета?


Нет, просто пойми что я написал изначально - значительной части тесофанатов это неинтересно совсем.
#219 #520112
>>519756

>Рукав Снов


Надеюсь у них там именно канал для общения магов, а не те тупые бредни про то, что якобы туда души/имена/Вивеки и Лорханы попадают для очищения.
>>520165
#220 #520165
>>520112
У них там шизоидный бред похуже чем у Мишани был.
>>520167>>520182
#221 #520167
>>520165
Лел.. поподробнее.
>>520182
#222 #520182
>>520167
Идёшь на сайт —> >>517758 (OP) и читаешь.

>>520165
Как будто что-то плохое. Вам дали шизоидную вселенную с необычными украденным из индуизма лором, нет, не хочу угорать по психоделике, хочу жрать готикоподобное унылое говно!
>>520184
13 Кб, 636x490
#223 #520184
>>520182
Да ты бы и собаку сожрал. Нет, серьёзно, во всём должен быть порядок, а то это в какое-то аниме с роялями из кустов превратится. Мог бы даже не писать про шизоидные теории, мог бы просто написать ЭТО ЖИ МИР МАГИИ И ФЕНТЕЗИ ТАМ ВСЁ ВАЗМОЖНА))). Я приму это ВСЁ ВАЗМОЖНА только если мне это сами разработчики в рот засунут, а не какие-то Васяны с их не вышедшем проектом.
>>520189
#224 #520189
>>520184
Да успокойся, борцун с полярным мирком, где есть только разработчики и аниме, никто тебя не заставляет играть. Тем более что проект, похоже, умер.
>>520204
#225 #520204
>>520189

>Тем более что проект, похоже, умер.


Всё, к чему прикасаются фанфики от Мишани - умирает, прямо как твои мозги от рака.
>>520211>>520252
#226 #520211
#227 #520252
>>520204
Скайвинд делают во многом по мишаниным наработкам.
>>520490
#228 #520490
>>520252
Так вот почему Скайвинд так долго не выходит.
>>520494
#229 #520494
>>520490
Нет, скорее потому что сама идея дебильная - сделать морровинд при помощи редактора к скайриму.
>>520507
#230 #520507
>>520494
Не хуже затеи сделать Сиродил и Скайрим при помощи редактора к морровинду.
>>520511
#231 #520511
>>520507
Нет, хуже в тыщу раз. Тем не нужно делать ничего, кроме новых моделек и собственно территории и её наполнения. Этим петухам нужно воссоздать ролевую систему, интерфейс и диалоги через 9000 костылей.
>>520528
#232 #520528
>>520511

>Тем не нужно делать ничего, кроме новых моделек и собственно территории и её наполнения.


Не скажи, нужна особая свойственная этим местам система каста например, чтобы в Сиродиле можно было с двуручем и щитом кастовать а в Скайриме кастовать с двух рук, чего без 9000 костылей для морры и не запилишь.

Или хочешь сказать что не обязаны такие моменты переносить?
Тогда и в Скайвинду не нужно воссоздать ролевую систему и интерфейс.
>>520534
#233 #520534
>>520528

>чтобы в Сиродиле можно было с двуручем и щитом кастовать а в Скайриме кастовать с двух рук, чего без 9000 костылей для морры и не запилишь.


Что? Блять, ты даун тупорылый, они не переносят ТЕС4 И ТЕС5 они сука провинции делают, как в беоинд скайм, не игры, даун блять.
А парашу кастования как в обле давно запилили в MCP
>>520555
#234 #520555
>>520534
Так и Скайвинд ничего не переносит, дурачок.
Они просто кусочек провинции Морровинд делают в определённом временном промежутке 3E 427 года, а ты что думал что это перенос Морровинда на движок Скайрима?
Никто тебе ничего не обязан, соси хуй.
>>520582>>520587
#235 #520582
>>520555

>Они просто кусочек провинции Морровинд делают в определённом временном промежутке 3E 427 года, а ты что думал что это перенос Морровинда на движок Скайрима?


Ньюфаг такой даун.
>>520605
#236 #520587
>>520555
Но, но как же пророчество, Нереварин, убить ложных богов?
>>520602
#237 #520602
>>520587
Альма за тебя эту работу уже выполнила.
#238 #520605
>>520582
Морродаун не бугурти у тебя ещё есть время на пенсии в Ребилд поиграть на новом движке.

А от концепции переноса Морровинда давно отказались как от провальной никому не нужна та же самая морра или калька с её устаревшего геймплея и дизайна.

Пора её творчески переосмыслить и внести нечто новое, интересное, то что не сумела Беседка воплотить из концептов Мишани, а не насиловать труп морровинда.

Труп насиловали в Обле, оказалось это совсем не захватывающе хотя кончить можно если как следует напудрить иссохшее личико морры освежить модами и реплейсерами, тогда даже вкуса гнильца унылых копипастных пещерок и не с первого раза почувствуешь, а на хуйце не останется опарышей от ебли с трупом Альмалексии.
>>520608>>520962
#239 #520608
>>520605
Лол, пост брюзжания и хуиты, новичок продолжает жидко серить под себя.

>Морродаун не бугурти


Ммм.. ясно.
>>520634>>521327
#240 #520634
>>520608
У него баня в Кальдере из концептов Мишани, о чём ты?
>>521327
#241 #520962
>>520605

>труп насиловали в обле


Чего ты за хуйню несешь, морроутка.
В обле нет ничего схожего со сраной моррой, пидор.
Соси хуй.
>>520964
#242 #520964
>>520962
Он имеет ввиду моррообливион, жопочтец.
И он блять прав.
29 Кб, 500x344
1181 Кб, 1920x1080
#243 #521327
>>520608
Поплачь ещё, может аргументы из найдешь.

>>520634
Например
https://tesrenewal.com/forums/3d-modeling-and-2d-texturing/holamayan-monastery

>баня в Кальдере


А почему бы и нет, город имперский построен для улучшения жизни шахтёров,
It was built to service the nearby ebony mine, providing the miners with homes, entertainment and religion.
геотермальные источники на вулканическом острове есть, римляне такие баньки строили на них ирл,
https://en.wikipedia.org/wiki/Roman_Baths_(Bath)
чем Имперцы копирующие их хуже будут?
>>521329
#244 #521329
>>521327
Да ничего, только не надо своё видение прикрывать Мишаней тогда уж.
1036 Кб, 1920x3794
#246 #532900
#247 #532903
>>532890
Выглядит очень плохо. Это на муравинт аддон?
>>532904>>536232
#248 #532904
>>532903
На твою мамку, наяривай
#249 #532906
Пик не влез
>>532907
188 Кб, 1920x1080
#251 #536054
Чуваки-энтузиасты не выкладывают наработки брони в свободный доступ еще? Мне нужен настоящий шлем
>>536298
#252 #536232
>>532903

>Это на муравинт аддон?


Вообще-то для Скайвинда это наоборот похвала.
#254 #536538
>>503690
Пердоля, ты опять с собой разговариваешь?
#256 #537016
>>537014
Душевно
>>537018
#257 #537018
>>537016
В том смысле, что выйдет только после нашей смерти?
>>537020
#258 #537020
>>537018
Школьник, ну почему ты истеришь? Тебе ещё жить и жить.
>>537022
#259 #537022
>>537020

>ну почему ты истеришь?


Не знаю, это ты как ебанутый трясёшься, лол.
>>537023
#260 #537023
>>537022

>Не знаю, это ты как ебанутый трясёшься, лол.


Где? Поехавший?
>>537025
124 Кб, 768x904
#261 #537025
>>537023
ЗАШЕЛ НА ДВАЧ
@
ПРИВЫЧНЫМ ДВИЖЕНИЕМ ОТПРАВЛЯЕШЬ ЗАБАВНЫЙ ПОСТ
@
АНОН УВИДЕВ ЭТО ХВАТАЕТ ТЕБЯ ЗА РУКИ И НАЧИНАЕТ ТРЯСТИ И КРИЧАТЬ:
@
ЧЕГО ПСИХУЕШЬ, ПСИХ, ДА? ЧЕГО ПОСТАМИ ШВЫРЯЕШЬСЯ? СОВСЕМ УЖЕ СДУРЕЛ? НУ ПСИХ НАТУРАЛЬНЫЙ!
@
ОСТАТОК ДНЯ НЕ РАЗГОВАРИВАЕТ С ТОБОЙ
>>537026
#262 #537026
>>537025
Ммм, всё ясно. Пиздируй в /б, бугурт треды там специально для тебя.
>>537028
#263 #537028
>>537026
Правда глаза колет?
>>537030
11 Кб, 400x400
#264 #537030
>>537028
Ещё скажи что у меня БРАНДЕРБУРГ))))), клоун.
>>537032
#265 #537032
>>537030
Истеричка, нет у тебя бугурта, не выдумывай.
#267 #537557
>>537544
Когда выйдет?
>>537560
#268 #537560
>>537557
Никогда)))00)))0)
#269 #537759
Пацаны, помогите быдлу. Может не совсем по теме, но я решил навернуть морробливион. Я его установил (с болью, так как не фанат модов), все нормально было, до той поры пока я не стал накатывать русик. Пытался поставить несколько штук, но результат всегда один: я появляюсь на корабле, на меня стоит и пялится Джиуб говоря "привет", после этого ничего не происходит. Попытка покинуть корабль заканчивается крашем игры. Еще повсюду какие-то желтые текстуры на которых написано "WTF?". Если русик вырубить все идет без всяких проблем. ЧЯДНТ?
>>537770>>537809
#270 #537770
>>537759
Морробливион - это в облотред.

> повсюду какие-то желтые текстуры на которых написано "WTF?"


Нет моделей, скорее всего, не сделал инвалидацию (или через жопу поставил).
Лучше обмажься английской облой.
#271 #537809
>>537759

>с болью, так как не фанат модов


Чё ты тут вообще делаешь? поехавший нуфаг?
>>537910
#273 #537874
>>537810
И долго мы еще будем жрать эти скрины?
>>537876
#274 #537876
>>537874
До выхода 6 теса + 1-2 года. Потом новых подвезут.
#275 #537910
>>537809
Я люблю вселенную свитков, но не люблю моды.
>>537911
#276 #537911
>>537910
Всё ясно, залётный долбоёбина.
>>537912
#277 #537912
>>537911
Ну, извините, к вам на доску уже зайти нельзя и вопрос задать? Пиздос.
>>537916
#278 #537916
>>537912
Нет, нельзя, жри говно. Без модов беседкоподелия.
>>537918
#279 #537918
>>537916
Не знаю, мне все эти моды всегда казались говном. Исключение - моды на графон.
>>537920>>538103
#280 #537920
>>537918
Большинство модов и есть говно. Ставятся они под себя.
Хочешь киркора? Ставишь моды на киркор. Хочешь ебли? Еблемоды.
>>537921
#281 #537921
>>537920
Так я не хочу не ебли не киркора.
>>538616
#282 #538103
>>537918
Часть модов необходима для игры.
Например на облу - гига на три.
>>538613
#283 #538613
>>538103
Мне достаточно того что фиксит автолвлинг и мода на улучшенные рожи. Я даже не могу представить что вы там ставите такого на 3 гига, разве что большие текстуры и прочий графин.
>>538728
#284 #538616
>>537921

>Так я не хочу не ебли не киркора.


Пиздос, а играешь ты на новичке, да? Свитки даже с отыграшем и сосальными билдами слишком легкие, чтобы без модов играть, вчера хотел накатать сборочку на скайрим, а там один мод на Саммерсент полтора гига весит, запакованный. А еще нужно что то на баланс, коркор, броню\монстров\оружие\квесты\магию, потом нужен асис, затем что то на перки реквием\перма\ординатор\скайре, а после всего этого можно на графу накатить, да.
>>538617>>538683
#285 #538617
>>538616
Играю в облу на средней сложности, которая по умолчанию стоит, если убрать автолвл, то норм. В скайрим на мастере (не так уж и легко, если не абузить алхимию и зачарование). А всякие реквиемы и прочая параша от васянов меня не интересует.
>>538683
#286 #538683
>>538616
>>538617
Нахуй сложность отличающуюся от средней(100%/100%), лучше уж себе здоровье консолью понизить если слишком легко.
#287 #538728
>>538613
Полностью переделанный ландшафт, переделанные города, некоторые цепочки квестов.
sage #288 #538759
>>499171 (OP)
Ваша параша ещё не загнулась?
Ещё не все васяны-говноделы пересрались между собой?
>>538766
#289 #538766
>>538759
Чё, о ОпенМВ треде тебся обоссали, так решил сдриснуть сюда, опущенец? Кек.
>>542466
502 Кб, 1000x593
#290 #538768
Проиграл с местных крякв. Вообще не люблю этот мемс, но тут он очень к месту. АНЛОРНО! Господи боже... Петля на дверях другая, АНЛОР, НЕ МОГЛО ТАКОГО БЫТЬ. Серьёзно блять? Вот серьёзно?
Хорошенько посмотрев на проект даже сам Киркбрайд согласился помочь ему озвучивая Вивека. Но у вас конечно же всё АНЛОР и ВАСЯНСТВО. Только вы на самом деле знаете как задумывалось и как на самом деле будет лучше, знаете это даже лучше Мишани, по артам которого создают новые модели, или по тем артам, которые полностью сохраняют его стилистику. Ребятки из проекта пекутся о лоре побольше вашего, только они не кряквы ебаные, и способны что-то поменять не навредив лору, даже наоборот, дополнив его, сделав так, как могло бы быть по замыслу Мишани, но чего не добавили из-за сомнений Тоддлера-хуёддлера.
Хорошо что вы абсолютно бессильный в своих аргументах, так что никто на вас не обращает внимания и проект выйдет таким, каким он должен выйти.
>>538769
#291 #538769
>>538768
Жалкая и достаточно убогая попытка взростить недосрач на пустом месте. Увы, поищи корма вконтакте или попробуй писать что-нибудь поумнее.
>>538777
#292 #538777
>>538769

>мааааам! у меня тролли под кроватью!


Мне нахуй ваши срачи не нужны, болезный. Я в тесач-то захожу раз в полгода. Хотя ладно, я вижу что тебя это мало волнует. Тебя волнует лишь то, как бы донести до кого-нибудь свою кря-кря истину не приводя никаких аргументов, ну или просто вставить везде своё "Я", хотя это не хуй как и отличается.
Ещё и про контактик упомянуть не забыл, словно здешний гадюшник от него чем-то отличается. Просто эталонная кряква-дебил, считающая себя элитой.
>>538779
#293 #538779
>>538777
Опущенец, ты максимально убог и вызываешь лишь смех, как своими жалкими попытками срача, так и аналогичными попытками выдавать себя за других.
3727 Кб, 2560x3617
#294 #539074
>>539172
#295 #539080
Здравствуйте. Это здесь можно записаться в секту Верующих в Пришествие Скайвинда? Сам я андорановец с ребилтианским прошлым, но с некоторых пор ищу новых путей.
>>539082>>539200
#296 #539082
>>539080

>ребилтианским


Ребилд и проджект тамриель жив.

>Сам я андорановец


Нет.
#297 #539172
>>539074
Скайвинд красивый, но Морровинд прослужит дольше.
#298 #539200
>>539080
Да тут ничего особенного не нужно. Просто ждешь. Год, два, три, пять. В общем всю жизнь.
>>539207>>539208
#299 #539206
Что-то тишина на оф. форуме, и все основные работяги (вроде раванны) притихли, походу пора скайвинд на золотой трон сажать
>>539207
#300 #539207
>>539206
>>539200
Опущенец, хватит рваться онлайн в этом треде. Забейся в угол и делай это там потихоньку.
>>539208
#301 #539208
>>539207
тут два опущенца, я и вот этот >>539200 тип. А ты собста чего так распетушился? Поясни-ка за текущее положение дел в скайвинде.
>>539210>>539211
#302 #539210
>>539208
Так же, как и всегда
#303 #539211
>>539208
Положение дел таково что игру создают с нуля включая озвучку, модели и текстурки. Потому что беседка запретила что-либо использовать из их игры.
>>539212>>539215
#304 #539212
>>539211
Проблема не совсем в этом, но тоже сойдёт
#305 #539215
>>539211
Это я и так знаю, ибо за проектом уже года 2 наблюдая, раньше был лютый движ. А сейчас нихуя.
>>539216>>539217
#306 #539216
>>539215
Часть обсуждений большую перенесли на закрытый форум разрабов, если я правильно всё понял.
>>539217
#307 #539217
>>539215
>>539216
Окуклились совсем.
#308 #539218
Тем временем возвращение 2.0 обещают выпустить В ДЕКАБРЕ. ДА-ДА, ДЕКАБРЬ УЖЕ ЗАВТРА.
>>539223>>539230
#309 #539223
>>539218

> возвращение 2.0


лол, они движок не могли поприличнее найти? Некрофилы ебучие.
>>539224>>539232
#310 #539224
>>539223
Лучше так чем ждать 2030 года когда проект закроется.
>>539226
#311 #539226
>>539224
лучше ждать и не жрать говно. чем жрать говно. Логично же да?
>>539228
#312 #539228
>>539226
Нет. Игор то нет.
>>539231
#313 #539230
>>539218
На новый движок? Слава богу. На ссаном скайримоговне там хуй что запилишь и это был бы главный костыль проекта. Плюс молю чтоб запилили норм ролевую, не как в морре 1 в 1, пускай мб сами чагой придумают, ну и карту заметно в большем масштабе. Надоела балмора в 3 дома.
Алсо, покажи где обещают, пост скинь плз.
#314 #539231
>>539228
Двачую. Даже беседка в этом году выпустила непроходимое говно.
94 Кб, 736x736
#315 #539232
>>539223
OpenMW
#317 #542224
>>502505
от скайрима этому плагину надо оставить только графу,больше ничо не под какими условиями,и будет шедевр,не жалко денег на такое потратить будет
>>542240
#318 #542240
>>542224
Ага, только они заодно оставят игровую механику и диалоги.
>>542259
255 Кб, 1024x786
#319 #542252
я их матерей ебал
#320 #542259
>>542240
Но они же обещали, когдато, запилить морровскую ролевую систему, как минимум опционально.
>>542286>>542453
#322 #542453
>>542259
По крайней мере на данный момент
брони как в морре не-бу-дет
интерфейс будет из скайрима
Ролевая из скайрима
МАРЕКОРЧКИ из скайрима
Единственное что видел - хотя бы часть знаков рождения будет и всё.
И в том проблема. Ну хуй знает, может ещё поменяют чагой.
#323 #542461
test
#324 #542466
>>538766

>Кек


>называет кого-то опущенцем


Что такое >ОпенМВ?
#325 #542478
Тред не читал. Тут обсуждают очередное васянство, которое уже года 3 готово на 99.99999999%?
>>542493
#326 #542493
>>542453

>МАРЕКОРЧКИ


это ещё что за зверь?

>>542478
Да я бы не сказал что особо обсуждают
>>542497
#327 #542497
>>542493
Обсуждать нечего. Билды простым смертным не дают, а обосраные видеоролики под музыку никому не интересны уже.
#328 #542519
>>542453
Та хуй с ним. Пусть хотя бы все квесты (с журналом и без стрелки), города и персонажей перенесут без багов. Уже святыми станут.
>>542522
#329 #542522
>>542519
Но какой тогда в этом смысл? Ну можно, конечно, пробежаться разок посмотреть как скайримская боевка смотрелась бы в морровинде, но потом играть все равно в морр и скай по отдельности.
#330 #542524
о, тред жив
>>542668
#331 #542668
>>542524
А Скайвинд - нет.
>>542717
#332 #542717
>>542668
Морроутки опять соснули.
>>542718
#333 #542718
>>542717
морроутки не ждут скайвинд, и никогда не ждали
>>543863
#334 #543029
>>542453

>брони как в морре не-бу-дет


Хуёво, но да и хуй с ним.

>интерфейс будет из скайрима


Аналог SkyUI сойдёт. Если ещё найдут как его цвет поменять, то вообще норм.

>Ролевая из скайрима


Похуй. Что-то уровня Реквиема вполне сойдёт. Эксплоринг, награды и т.д изначально будут как в оригинале, так что это даже меньше работы чем над Скайримом.

>МАРЕКОРЧКИ из скайрима


?

В Скайвинде очень неплохой редизайн, визуально он выглядит офигенно, так что побегать однозначно стоит.
#335 #543478
Основная цель этого мода - накатить сверху сексплагины и выебать наконец Анасси как положено.
>>543906
#336 #543863
>>542718
Ну слава Девяти, поиграем без их нытья.
>>543880
#337 #543880
>>543863
Ты хотел сказать слава Восьми?
>>543896
#338 #543896
>>543880
Я хотел сказать слава Троим, но меня завербовал Культ.
#339 #543903
>>499171 (OP)
Говно без задач. Хочется графина в морре - накатывай mge, ущербная скайримская ролёвка ненужна.
#340 #543906
#341 #543953
>>543903

>Хочется графина в морре - накатывай mge,


А если хочется чего-то большего чем графина?

>ущербная скайримская ролёвка ненужна.


Устаревшая морровиндовская ролевка не нужна тоже, вот если совместить обе будет намного лучше, так сказать взяв лучшее от обоих игр.

Например, если сделать перки специализации по типам оружия можно и сохранить многообразие навыков и при этом избавится от проблемы морровинда в котором смежные навыки никак не влияли друг на друга, например опытный воин владеющий топором никак не может держать клинок так же плохо как новичок ранее никогда не державший его в руках быть может он не знает финтов но его рука опытного воина так же тверда, а так линейка перков определит насколько хорошо он владеет оружием и при этом сохранит его значение навыков.

Перестань думать от Скайвинде как о Морре на новом движке, он не обязан копировать оригинал во всём, наоборот он должен переносить лишь качественные фишки морры и по возможности улучшать и дополнять их.
>>544024
#342 #544024
>>543953

>но его рука опытного воина так же тверда


и так сделано через аттрибуты, у опытного воина в любом случае будет выше ловкость (шанс попадания) и сила (сила удара), независимо от оружия.
>>544087
#343 #544087
>>544024
Атрибуты это не навыки, ловкость и сила может быть и лучника и даже мага, но они владеть оружием лучше чем воин не станут от этого.
>>544092
#344 #544092
>>544087
ловкий лучник мечом ткнет лучше чем неуклюжий мужик с дубиной
>>544166
#345 #544166
>>544092
Но не промахнётся в упор.
>>544227
#346 #544227
>>544166
вполне может шлепнуть по броне не нанеся никакого урона
>>544237
#347 #544237
>>544227
Мужик размахивающий увесистой дубиной легонько шлепнет по броне в упор.
>>544242
#348 #544242
>>544237
мужик размахивающий дубиной как раз может промахнуться.
>>544252
#349 #544252
>>544242
В упор не может, это тебе не ДнД с критикал мисс и ударом по самому себе.
>>544255>>544283
#350 #544255
>>544252
В морровинде кстати как раз боёвка из настолок при визуализации ARPG, что вызывает у ньюфагов диссонанс.
>>544267
#351 #544267
>>544255
Диссонанс вызывает разве что бросание кубиков вдали от походовости.
А промахи в упор вызывают лишь фрустрацию.
#352 #544283
>>544252
Ещё как может, ты думаешь легко правильно ударить кого-то дубинкой если он например слишком близко?
>>545477
#353 #545477
>>544283
Чтобы не попасть в упор надо быть на редкость косоглазым, такие бойцы и свой первый бой не переживут.

Хватит оправдывать рпгшностью обосрамс Беседки с отсутствием анимации уклонения, бой в морре реалтаймовый и многое зависит от навыков игрока, а не походовый как скажем в КОТОР где характеристики и навыки влияют на исход поединка, идиотизм с промахами в упор неприемлем его возвращать не нужно.

Раз уж на то пошло в ванильном Скайриме Беседка предоставила магический эффект уклонения как в Морре, он в перках легкой брони есть если ты забыл, но лучше сделать анимацию уклонения тем более что моддеры уже допиливали так боёвку.
Например в обле
https://www.youtube.com/watch?v=Q-d6eS4159c
или же моды на Скайрим дающие уклонение НПС как шаг в сторону, превращение в летучих мышей, телепортация, невидимость или эфирность.
>>545481
#354 #545481
>>545477

>Чтобы не попасть в упор надо быть на редкость косоглазым


Прикоснуться к противнику - да, не сложно, а вот ударить чтобы повредить ему, да ещё и через броню - это нужна определенная дистанция, не слишком далеко и не слишком близко. Либо смена хвата.

>идиотизм с промахами в упор неприемлем его возвращать не нужно


Ещё раз. В морровинде это не промахи, это неудачный удар, который может быть промахом, может быть просто по броне или неудачный замах и т.п. Если запилить анимации эта система будет более годной чем скайримская где навык владения оружием просто линейно скейлит тебе дамаг.
>>545667
#355 #545667
>>545481

>Прикоснуться к противнику - да, не сложно, а вот ударить чтобы повредить ему


Это делается через переменный урон при атаке, было в обле где урон зависел от значения стамины, а не через промах в упор
Damage * ( ( Fatigue / MaxFatigue ) + 1 ) / 2
есть в Скайриме где силовые атаки тратят выносливость, алсо есть мод дающий вариантный урон в диапазоне для оружия, работает с репроцессором.

>Ещё раз. В морровинде это не промахи, это неудачный удар


Это именно тупые промахи в упор, ладно бы волшебные мол противник стал эфирным от светоча, уклонился в замедлении времени, нет он тупо не получил урона от удара в упор, неудачный удар просто нанесёт меньший урон из диапазона урона, а не волшебным образом пройдет мимо.

Алсо удачность удара можно через криты регулировать которые были в Даггере и есть в Скайриме.
>>545672
#356 #545672
>>545667

>а не волшебным образом пройдет мимо.


Он не обязательно проходит мимо, при 100% сопротивления обычному оружию в морре удары тоже выглядят как промахи.

>неудачный удар просто нанесёт меньший урон из диапазона урона


многие неудачные удары урона не нанесут вообще

>Алсо удачность удара можно через криты регулировать


Согласен, но это по идее вступать в игру в диапазоне навыка 50-100 должно, а меньше пятидесяти там кривые удары должны присутствовать.
#357 #546224
>>505586
удваиваю, спрошу дебильный вопрос, но разве не возжно тупо перепилить модели персонажей в оригинальном и прикрутить им наконец-то анимацию а не тот деревянный пиздец
>>546229
#358 #546225
>>499800
ну хз, я вот в третий поиграл установил первые два, проперло даже больше, диалоги, спрайты и пошаговая система, ихмо первые два это совсем другой жанр в отличии от третьего, что-то между стратежкой и рпг, особенно как толпу компаньонов собрать. Спрайтовая графика на любителя, мне понравилось.
#359 #546226
>>506969
я может пиздоглаз, но что не так то?
#360 #546227
>>502210
Ну хз пещенник так не выглядит, да и вообще в разных регионах разные двемеские постройки, так что все равно скайримские там нихуя не тру, как и на Сотсхейме в скуриме, видна халтура, но внутри вышли всеже годно, хотя понятно что ради длц никто не будет пилить новые модели и текстуры.
#361 #546228
>>542453
но броню они обещали и даже показали
>>546251
#362 #546229
>>546224
нужно перепиливать скелет
движок не понимает нормальные форматы
новые анимации вставляются проблемно
вроде ещё что-то было, я не спец

жди опенмв и надейся что аниматоры заинтересованные в морровинде ещё не перевелись
>>546230
#363 #546230
>>546229
ну хотябы модели, я еще больший не специалис чем ты, помню мод на улучшенные тела и лица, хотя я кажется тебя понял, пилить уникальные тела и темболее головы для всех нпс в морровинде довольно долго и незачем уже наверно. Да и по затратам привести все в годный вид равноценно запилить новую игру.
>>546251
#364 #546251
>>546228
Нет, они отказались от раздельной брони. А то не их наработка.

>>546230
Я не понял что ты вообще написал.
Проблема в скелете модели и её сегментарности. Нормально модели и анимации для морры не сделаешь из-за целого ряда ограничений. Тот анон правильно написал, стоит лишь ждать опенМВ где уже в 0.38 как минимум будет поддержка блендеровских орматов.
>>546294
#365 #546294
>>546251

>Нет, они отказались от раздельной брони.


Почему хотели же сначала?

>А то не их наработка.


А чья?

В любом случае я видел такие моды на Скайрим, там только перчаток раздельных не было, а всё остальное было.
>>546468
#366 #546468
>>546294

>Почему хотели же сначала?


Сейчас их моделлерам дебилам стало лень.

>А чья?


Конкретно та то ли андорановская но вообще дядя тодд заботливо оставил три или четыре там слота и это может сделать даун вроде.
>>546685
#367 #546486
Никогда не интересовался этими модами, потому что не верил в этотдолгострой, а теперь вот прямо как яйца чешутся. Какое состояние дел? Как поживает скайбливион? Объединят ли это все в единую территорию со скаримом? Поямните еще за эльсаейр, вроде видел такой мод.
>>546492
#368 #546492
>>546486
Ммм, а вот и ещё один зелёный залётный ньюфаг.
Скайвинд - творческий ремейк морровинда на движке скайрима
Морробливион - попытка тупо перенести тес3 на движок тес5
Скайбливион - попытка тупо перенести тес4 на движок тес5
опенМв - самостоятельный запил движка нового для морры.
тамриель ребилд - контенинтальный морровинд для тес3
проджект тамриель - отальной тамриель, а точнее живы скайрим и сиродиил для тамриель ребилда
беоинд скайрим - тамриель для скурима
моды на облу на провинции вроде как все мертвы, самый известный был на эльсвеер и хамерфелл и стирк от командты ТР.
>>546496
#369 #546496
>>546492
Я, может, ньюфаг в глобальных модах, но ты изъяснешься так, что нихуя непонятно. Но спасибо за попытку.
>>546497
#370 #546497
>>546496

> но ты изъяснешься так, что нихуя непонятно


По моему тут всё очевидно, ты наверное совсем зелёный.
>>546499
#371 #546499
>>546497
Не совсем. Просто информационная ценность нулевая. И так же понятно, что морробливион - морровинд на движение облы.
>>546501>>546502
#372 #546501
>>546499
Разница в ремейке и переносе на движок понимаешь? Морробливион и скайбливион юзают оригинальные ассесты и пытаюстя изо всех сил быть оригиналом.
>>546505
#373 #546502
>>546499
Фишка в том, что Morroblivion — Морра на движке Облы, а Skywind — это переработка с васянским видением.
>>546505
#374 #546505
>>546501
>>546502
Да всё я понимаю. Что-нибудь из этого васянства работает для скайрима? Учитесь читать вопросы головой, а не жопой.
>>546507>>546508
#375 #546507
>>546505
Учись искать информацию в гугле, а не на дваче.
>>546511
#376 #546508
>>546505
Учись перестать быть тупорылым дауном, ньюфаг.
>>546511
#377 #546511
>>546507
>>546508
У кого-то тут БРУМА.
>>546514
#378 #546514
>>546511

>мама, у них баттхирт)) я обосрался а у них бамбарех))

>>546516
#379 #546516
>>546514
Лол, ты еще боевые картиночки расчехли.
>>546522
#380 #546522
>>546516
Уёбывай в порашу
#381 #546685
>>546468
Если это так легко ты сможешь потом сделать раздельную броню из цельной?
>>546692
#382 #546692
>>546685
Там нужно пилить модельки, а как раз моделлеры это делать не захотели из-за своего ВИДЕНИЯ
При том в скуримской броне часто элементы выдленны там явно в самой модели, разделить её можно, а значительная часть скайвиндовской брони навасянена хз как. Вот как в их оркской броне наплечники сделать?

Альсо, твоё "спервадобейса" в посте как шмат говна.
121 Кб, 1024x768
#384 #546789
>>546716
Ну и дерьмо, в Морре лучше было, навасянили говна и проебали архитектуру Тельванни.
#385 #546794
>>546789
Да не, вполне сносно. У них просто сам стиль взят немного другой, с других концептов.
>>546805
#386 #546805
>>546794
У Мишани не было таких концептов, говнище же не видишь что-ли?

Как можно было умудрится не скопировать форму с моделей Морровинда?
>>546808
#387 #546808
>>546805
А, ты тупорылый толстяк. Еби отсюда, клоун. Твой "сарказм" туп как полено.
>>546812
#388 #546812
>>546808
Скайримодебил порвался, тебе никогда не поиграть в божественный Морровинд в скуримопарше.
>>546814
#389 #546814
>>546812
Айда лучше корейцев троллить.
#390 #546874
>>546789
Телванни далеко не самое хуевое из того что они там наделали, только их школотекстуры нормальными заменить и будет уже более-менее.
>>546912
#391 #546912
>>546874
>>546789
Люди Морровинд делают, а утки недовольны, лучше бы тогда разрабы Бейонду с другими провинциями помогали, если уток не устраивает, а сами ничего сделать не могут кроме как по крякать о том что в юности всё красивее было, но на деле всем похуй на кряканье морроуток.
>>546982
#392 #546982
>>546912
Лол, так их никто и не просил, они сами себе выдумали что любителям морры этот их васянский обрубок на недодвижке нужен.
>>548747>>548925
48 Кб, 1090x500
#393 #548201
>>548204
#394 #548204
>>548201
Ммм мемы
#395 #548747
>>546982

>на недодвижке нужен.


Не пизди на движок, это улучшенный движок морровинда если ты забыл.

И какой из них обрубок это ещё вопрос, у движка морры ограничений намного больше чем у двигла скайрима.
#396 #548924
>>548747
Если бы скайвиндовцы пытались вернуть в него фичи морры, то я может и согласился бы, но нет же. А так беседка выпилила из движка больше чем добавила.
#397 #548925
>>548747
>>546982
Да и вообще движок не очень.
#398 #548954
>>548747
Движок то может и лучше, а редактор ограниченный. Они не могут с ним полноценно работать, только на поверхностном уровне
>>549694
#399 #549669
Очередной ролик который не скажет насколько % готов мод и когда он выйдет.
https://www.youtube.com/watch?v=TR7XStFm3Ww
>>549727>>549732
#400 #549694
>>548954
CK не хуже CS в плане функционала, не пизди.
>>549724
#401 #549724
>>549694
Где я такое говорил? Я сказал что его мало, чтоб пилить ДРУГИЕ ИГРЫ.
>>549728
#402 #549727
>>549669
Значок поменяли, кек.
остальное всё уже видел неоднократно.
#403 #549728
>>549724
Так никто и не пилит другую игру, с чего ты это взял?
Это конверсия Скайрима и текущих инструментов пока достаточно для реализации задуманного, а именно воссоздать события 3Э на острове Вварденфелл на движке Скайрима, попутно улучшив\вернув\воссоздав с нуля старые интересные элементы и исправив ошибки прошлого.
>>549730>>549777
#404 #549730
>>549728
Нет ,они сами не знают чего хотят. Если бы это был абсолютный ремейк, то это не выглядело бы как замена моделек и ролевой в тес3.
>>549751
#405 #549732
>>549669
Ой божечки, какой же понос. Лучше бы не выебывались и копипастили с морры.
>>549751
#406 #549751
>>549730

>Нет ,они сами не знают чего хотят.


Прекрасно знают чего хотят, сделать Морру с улучшениями от Скайрима да так что бы не вызывать у адвокатов Тоддлера жопные боли, заодно сделать ресурсы если вдруг делать новую конверсию будут.

>Если бы это был абсолютный ремейк,


Это не абсолютный ремейк, да и само понятие ремейка говорит что он отличается от оригинала в чём-либо, но повторяет его ключевые особенности.

>то это не выглядело бы как замена моделек и ролевой в тес3.


Это пройденный этап показавший свою несостоятельность, от него отказались в пользу новой концепции.

>>549732
Копипаст не нужен, хочешь копипаста то ставь ОпенВМ.
>>549757>>549859
#407 #549757
>>549751
Нет, они сами не знают. Они который раз меняют концепцию и то, что хотят сделать.
>>549781
#408 #549777
>>549728

> улучшив


Субъективно.

> вернув


Ага, бани в Кальдере и лапы у наездников не делали из-за технических ограничений, конечно.

> воссоздав с нуля старые интересные элементы и исправив ошибки прошлого.


Просто чушь, особенно на фоне полного слива поломки и разделения доспехов. Почему ты такой фанбой?
>>549797
#409 #549781
>>549757
Не путай с Андораном.
>>549782
#410 #549782
>>549781
Нет, не путаю. Снаала они хотели сделать морробливион только для скайрима, потом у них творческая переделка, потом тупо переделка моделей, потом опять творческая переделка.
С ролёвкой, системой брони и прочим говном они тоже не определились, меняются мнения каждые пол года примерно. С дизайном тоже, переделывают многие модели по много раз, перерисовывают уже неплохо нарисованное, там в общем пиздец. Это каша, а не разработка.
>>549801>>550416
#411 #549797
>>549777

>Ага, бани в Кальдере


Чем не улучшение Кальдеры, а так хоть достопримечательность будет новая, ты претензии к модам вроде Better Cities и Unique Landscapes тоже выдвигаешь потому что они дополняют улучшают то на что Беседке не хватило времени или она посчитала нагрузкой на систему?

>и лапы у наездников не делали из-за технических ограничений, конечно.


Лапы нужны что бы сидеть на скалах и ветках.
А ты видел сидящих скальных наездников в Морровинде?
Конечно же нет, ведь по лени Беседки они всегда летают, тогда почему они скальные да ещё и наездники?

>Просто чушь, особенно на фоне полного слива поломки


Просто чушь, особенно на фоне того что существует поломка как мод для Скайрима уже сейчас.
И спеллкрафт существует который даже со спеллами из модов работает и копья сделали со своей анимацией и метательное оружие есть и классы и разницу между расами сделали и даже выбор Созвездий\трейтов, есть чары при использовании и чары дающие заклинания и заклинания вернули практически все, а в недавнем моде от Ческо нашли способ добавлять новые навыки с интерфейсом выбора перков.

К чему я, команда Скайвинда сейчас не распыляется на геймплей который ещё раз сто будут менять и балансить, а в первую очередь делает ресурсы, диалоги, квесты и локации, остальное приложится.

>и разделения доспехов.


Значит допилят потом если не они так другие если найдутся желающие, по твоему после релиза билда его допиливать не будут?
Активная работа над Морробливионом пошла позже мажорного релиза если ты забыл.

В Скайриме бодипартов даже больше чем в морре было, так что в отличии от Морробливиона тут возможность есть, вот желающих её использовать мало судя по популярности подобных модов для Скайрима, хотя всякие аксессуары вроде сумочек хорошо идут.

>Почему ты такой фанбой?


Почему ты такой пессимист?
>>549810>>549859
#412 #549801
>>549782

>Это каша, а не разработка.


Это нормально, так даже в профессиональных игровых конторах работа идет, морру и скайрим тоже переделывали помногу раз, отказывались от концепций, меняли дизайн.

Вот только в отличии от профессионалов тут штат не такой постоянный, нет Тоддлера который в угоду чему либо начнёт рубить фишки направо и налево, желая успеть к определённой дате.

Команда Скайвинда конечно не такие последовательные как немцы из SureAI, но тут скорее сказывается немецкая педантичность и сплочённость старого коллектива, да и результатов работы они не демонстрируют так же часто, но и не такие распиздяи как команда Андорана проебавшая все полимеры.
>>549805>>549859
#413 #549805
>>549801

>результатов работы они не демонстрируют так же часто


Эх вот бы щас тестовый билд хотябы раз в год.
#414 #549810
>>549797
Потому что васянят. Хотя один фиг я скачаю и сыграю.
>>549812
#415 #549812
>>549810

>добавили логичные вещи


НЕ БЫЛО ЗНАЧИТ ВАСЯНСТВО
>>549823
#416 #549823
>>549812
А что, полоску говна уже сделали? ГГ же тоже гадить хочет.
>>549863
#417 #549859
>>549751

>Прекрасно знают чего хотят, сделать Морру с улучшениями от Скайрима


Сделать переосмысление Вварденфелла на движке Скайрима ты хотел сказать.

>>549797

>тогда почему они скальные да ещё и наездники?


Cliff Racer.

>>549801

>Это нормально


Нет, нормальные люди сначала оценивают свои возможности и на основании этого составляют план. У скайвинда не так было.
>>549934
#418 #549863
>>549823

>ГГ же тоже гадить хочет.


Нет. В оригинальной игре не было, значит гг не гадит. Как и все в мире тес.
А ты нахер иди со своим васянством.
>>549931>>550651
#419 #549931
>>549863
В оригинальной игре и ног у наездника не было. Где полоска с говнами, риализды?
235 Кб, 1920x1080
#420 #549934
>>549859

>Сделать переосмысление Вварденфелла на движке Скайрима ты хотел сказать.


Да и во время 3E 427, хотя я бы выбрал другое время дабы избежать столкновения с Нереварином.

>Cliff Racer.


Ты не понял, у Беседки технической возможности тогда не было сделать полностью летающего актера, но способного садится куда либо, продолжать движение на земле, в лучшем случае он летел не далеко и не высоко подобно Личам, Импам в обле, Жрецам и Вампирам Лордам в Скайриме, вспомни как летали Сумраки или Костяные Лорды или Призраки в морре.

А безногого клифрейсера уже сделали в Скайриме, он будет не агрессивен и летать высоко, сбить впрочем его можно.

>Нет, нормальные люди сначала оценивают свои возможности и на основании этого составляют план. У скайвинда не так было.


Ну ка, давай примеры таких нормальных людей из сообщества, пунктуальность сообщество не отличается и успешных проектов не так много.

Для проекта от моддеров Скайвинд более чем успешен.
>>549935>>550035
#421 #549935
>>549934
Успех в том что даже в 2016 году нам не дадут даже сраную альфу?
>>549958
#422 #549958
>>549935
Сраную альфу 0.9.0.1 уже выпустили года полтора назад, хочешь чего то нового жди, как дед-пердет ждущий релиза Ребилда, ждёт он ждет и ты подождешь.

Ну или в Морробливион поиграй он полностью играбелен сейчас.
>>550017
#423 #550017
>>549958

>как дед-пердет ждущий релиза Ребилда,


Те выпускают регулярно и на формах можно получить куски регионов в разработках и между релизами если порыться
мимо
>>550069
#424 #550035
>>549934

>Ты не понял


Да нет, я понял. Просто заметил что твое высказывание относительно названия неверно из-за разницы оригинального и русского названий.

Могли разрабы сделать садящегося клиффрейсера или нет не важно, они выбрали дизайн и это теперь лор.
А наездники с лапками - это лор скайвинда. К морровинду это не относится.

Вообще есть официальная информация о них? Может клиффрейсеры и не должны садится, может они большую часть жизни в воздухе проводят, как белобрюхие стрижи, например.
>>550117
#425 #550069
>>550017
Так Морробливион выпускали, но как показала практика от этого больше вреда чем пользы.
- Пользователи скачивали разные версии и было сложно разобраться в багрепортах.
- Пользователи скачивали разные билды часто выкладывали на сторонних ресурсах и говорили что проект сырой или глюкав, хотя в более свежих версиях это уже исправили, но для общественности уже вкусившей сырой продукт, морробливион текущей версии так и остался поделкой, не многие например знают что там даже спеллмекер с обилием магических эффектов запилили.
- Пользователи вынуждены были докачивать множество дополнительных модов на фиксы и замену ресурсов основного билда, путались в установке.

Да и сами моддерам было сложно ориентироваться в обилии билдов.

Сейчас всё по другому, есть мастер ветка, есть коммиты, есть единая система документации кто за что отвечает, что в разработке, тутуореалы для новичков, есть разработка инструментария, контакты команды, есть отдельное подразделение которое занимается информированием сообщества о текущем статусе.
#426 #550117
>>550035

>Могли разрабы сделать садящегося клиффрейсера или нет не важно,


Для меня важно, потому что у них способность это постоянный полёт, они не смогли сделать им нормальный поиск пути, а значит не смогли сделать других актеров способных к адекватному полёту.

Поэтому в Морровинде левитация есть только у игрока, что очень плохо учитывая как часто про неё упоминают но никто не может использовать, даже Тельванни.

>они выбрали дизайн и это теперь лор.


Дизайн меняется от игры к игре порой существенно даже у Беседки.
Так почему бы не сделать разновидность клиффрейсеров с ногами если это сделает их более интересными, их же никто не наделяет дыханием дракона.

>может они большую часть жизни в воздухе проводят, как белобрюхие стрижи, например.


У стрижей есть лапки с когтями.
#427 #550124
>>550117

>У стрижей есть лапки с когтями.


И? Это обусловлено эволюцией.

>Дизайн меняется от игры к игре порой существенно даже у Беседки.


Ну да, вот только скайвинд не игра серии тес, это фанатская поделка, как нерим какой-нибудь.
И даже когда сама беседка меняет дизайн без достаточных оснований большинство игроков справедливо называют это халтурой.
#428 #550126
>>550117

> Так почему бы не сделать разновидность клиффрейсеров с ногами если это сделает их более интересными, их же никто не наделяет дыханием дракона.



Потому что это неофициальное творческое видение (читай: васянство). Ну васяны твои разработчики, чего злишься-то? Пусть делают лапки, только не стоит говорить о каком-либо переносе.
#429 #550242
>>550117

>Поэтому в Морровинде левитация есть только у игрока


Что на одного человека больше чем в последующих частях лол.
#430 #550416
Ну вы тут и паст накатали. Лень всё читать.
Этот >>549782 прав, как по мне. Если бы они знали, что делали и были бы командой, а не набором фрилансеров, то у них бы что-то и продвигалось. А от ребилда там и опенМВ их отличает то, что те стабильно медленно пилятся, а это пилится очень нерегулярно и вопрос ещё, осуществимо ли то, что они делают.
Вообще бы им пилить не на скайримодвижке и вообще не на беседкодвижках - их инстрментарии ограничены более чем. Большая часть фич адскими костылями. Понятно, что беседка, иски, но твою мать, вон там взяли бы по тихому какой-нибудь юнити или анрил энжин 4. Хотя для этого помимо ТВОРЧЕСКИХ ЛИЧНОСТЕЙ понадобятся кодеры и вообще подобие команды, а этого у скайвинда нет. Вот и будет из года в год показ очередных КОНЦЕПТ АРТОВ и поытка через стопицот костылей запилить пару фич.
#431 #550418
>>550126
Не стоит потому что тебе неприятно?
>>550574
#432 #550438
>>550117

>в Морровинде левитация есть только у игрока


Можно её кастовать на цель.
>>550456
#433 #550456
>>550438
И толку?
НПС не способны её использовать и тупо стоят на месте как от Обузы, разве что клиффрейсеров на землю сажать подходит.

В обле и Скайриме кстати где левитации нет, НПС способны к навигации в воздухе.
https://www.youtube.com/watch?v=GgrUPA-TlhM
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis
>>550550
#434 #550550
>>550456
Вообще-то не стоят на месте, бегают как положено, но по плоскости, не могут перемещаться по оси z.
>>550570
#435 #550553
Между тем вместо охуенных концептов имперского сета что были ранее они тут пилят какую-то невыразительную хуиту.
#436 #550570
>>550550
Нужно кастовать слабую левитацию с долгим временем действия, тогда цель будет двигаться очень медленно и при это спелл будет дешёвый и не резистящийся.
>>550573
#437 #550573
>>550570
Это я знаю, просто говорю что они не стоят как вкопанные, а нормально перемещаются по x и y
#438 #550574
>>550418
Потому что это ложь.
#439 #550588
>>550126

>неофициальное творческое видение (читай: васянство)


У тебя странные понятия о моддинге, не всё то что моддят васянство, некоторые моды наоборот добавляют логики, проработки, контента, в Ребилде есть новые виды существ которых нет в Лоре, новые разновидности силтстрайдеров и при этом это один из самых лорных модов для Морровинда.

Вот когда у клиффрейсеров хуи до земли между этими ногами появятся и они будут не клевать, а устраивать групповое изнасилование тогда будет васянство.
#440 #550603
test
590 Кб, 1319x2772
#441 #550639
dragonscale armor
#442 #550651
>>549863
В тес вообще никто не гадит: на всём континенте нет ни одного туалета.
#443 #550652
>>550651
Вот пища короче перерабатывается, а вместо говна остается магия. Вот.
#444 #550656
>>550651
Ведра стоят.
2082 Кб, 2146x2865
#446 #552613
#447 #552615
>>550651
В скайвинде по лору всё будет, везде будет скатл которым будут угощать н'вахов.
#448 #552616
>>499171 (OP)

>не нашёл


Он в келье пустой руки
#449 #552838
>>499171 (OP)
дверь хуевая какая-то, видно вася делал, не очень получилось, сразу ощущение что ЛЮБИТЕЛЬСКИЙ косоёблый мод, неприятно
извините
#450 #552854
>>552838
Лол, если тебе даже дверь не нравится, то остальные скриншоты лучше и не смотри.
#451 #552879
>>552838
Аналогичные ощущения. Только я ещё и другие скриншоты видел. Поэтому моё отношение к этому поделию не выше чем к любой васяносборочке.

другой
>>553322
#452 #553322
>>552838
>>552879
Толстячки.
>>553358
sage #453 #553358
>>553322

>кому-то не нравится кушать говно


>мам он толстит и тралит мам!1

>>553364
#454 #553364
>>553358
Ну тащемта он прав. Вкусовщина. Лично мне норм так. В скайвинде лично для меня много говнища но это норм, например.
163 Кб, 600x600
#455 #553398
В ТЕСО скальные наездники с ногами и похожи на птеродактилей, отретконили значит безногость.
>>553429>>553984
53 Кб, 582x430
#456 #553399
В Бейонде клиффрейсеры с ногами будут.
>>553429>>553984
#457 #553429
>>553398
В тесо столько всего, что пиздец. И кое что из этого лучше бы не делали. Хотя тут смотрится норм, но больно банально.

>>553399
Не обязательно.
>>553984
#458 #553938
По ходу этому васяномоду повезло, что беседка делала фоллач, а не ТЕС 6. Есть еще время в запасе. А не то бы пришлось снова забрасывать и пилить уже на движке нового ТЕС.
>>553940
#459 #553940
>>553938
Сказки не рассказывай, маня.
>>553943
#460 #553943
>>553940
Ну на какой стадии сейчас этот твой скайвинд? Пре-альфа? И сколько еще лет потребуется для разработки? Пять-шесть? Пойми, если бы сейчас вместо фоллача вышел новый ТЕС, васяны бы обосрались и смешно стали бы пилить морр уже под него.
>>553945
#461 #553945
>>553943
Малолетний клоун, в своё время пилить под скайрим решение было принято, так как движок по визуальным параметрам заметно более подходил под морру. Скайвинд бы продолжили пилить под скайримовский движок.
Алсо, что там твой фоллат хуят роли не имеет, к нему просто редактора ещё нет.
Да и ещё, проекты под морровинд продолжают пилится под морровинд, вроде тамриель ребилда и проджект тамриэля. И да, они будут пилится долго, ибо фанаты, не игровая студия. И если вам 10 лет от роду и срок в 5 лет для вас большой - вынужденны обоссать вам лицо и выгнать ссаными тряпками. Плюс, в таких проектах важен сам процесс создания и интересен. Тем кто приятально следит и учавствует интересен сам процесс творчества на тематику ТЕС, так что игродауны вроде тебя тоже пролетают.
Теперь можешь либо продолжать кукарекать и так пересранные срачи, либо уёбывать к хуям.
#462 #553984
>>553429
>>553398
>>553399
Я считаю что оба варианта скальных наездников имеют право на существование.

На мой взгляд чисто эволюционно вполне могли существовать разновидности скальных наездников без ног как некая приспособленческая форма эндемичная острову Вварденфелл, островные виды в отсутствии конкуренции часто занимают разные ниши, а в условиях Нирна эволюция происходит очень быстро.

Возможно задние лапы >>553398 и без того недоразвитые, редуцировались окончательно практически слившись с телом, подобно тому как это произошло у питона у которого есть рудиментарные задние ноги, не ясна причина этого эволюционного изменения.

Возможно это связано с тем что у островных наездников развилось острое жало на хвосте которым они атакуют и часто заражают жертву подобно тому как делают вараны.

Вполне возможно что в материковой части Морровинда скальные наездники не являются агрессивными стайными хищниками и не такие крупные как на вулканическом острове, где они не нашли конкурентов или сумели вытеснить их, как известно ранее там обитали драконы, это позволило отдельному виду наездников стать доминирующей формой небесных хищников, учитывая что у них должны были быть гнезда-колонии по лору, это кстати хотят вернуть в Скайвинде.

Представь вварденфелльских скальных наездников как некий гибрид комодских варанов и островных ос вроде
http://klop911.ru/shershni-i-osy/shershni/yaponskij-ogromnyj-shershen.html
или
http://nnm.me/blogs/kavg/osy_s_gavayskih_ostrovov_nastoyashie_kannibaly/

Возможно именно этот мутантный вид был уничтожен Святым Джиубом что было бы не так сложно если у него действительно были гнёзда колонии, в то время как мирный вид занял их территорию.
#463 #554004
>>553945

>в таких проектах важен сам процесс создания и интересен


>интересен сам процесс творчества на тематику ТЕС


>игродауны вроде тебя тоже пролетают


Это пиздец. Скажи мне что это паста и невозможно быть таким долбаебом.
>>554025
#464 #554025
>>554004
Нет, долбоёбушка, не паста и не толстота. В PT и TR мне интересно следить за ходом разработки, общаться с теми, кто это делает и иногда помогать.
>>554124>>554141
33 Кб, 690x656
#465 #554124
>>554025
Так это ты тот пидорас что пиздит на форуме ребилда и затягивает сроки выхода своими маняфантазиями, Тодлера на тебя сука нет, шоб ты издох в муках, гадина!!!
>>554162>>554359
#466 #554141
>>554025

>мне интересно


А почему нам должно быть не похуй что там тебе интересно? Эти проекты живы только потому что люди хотят увидеть результат, а затягивальщиков надо вообще гнать ссаными тряпками по мере их выявления, ибо толку от вас нихуя.
>>554162
#467 #554162
>>554124
ЭЭ... нет. На основных форумах и ребилда я редко особенно последний год появляюсь.

>>554141

>А почему нам должно быть не похуй что там тебе интересно?


Ну если похуй, так еби отсюда, кто держит.

>Эти проекты живы только потому что люди хотят увидеть результат


Эти проекты живы, потому что людям, которые их делают, интересно этим заниматься как хобби. Всем насрать на "пользователей" и на такие вещи как сроки выхода. Это не беседка, у которой горит план продаж и она несёт тебе продукт только чтобы ты заплатил за него кровных. Никто тебе ничем не обязан, клоун, съеби.
>>554218
#468 #554218
>>554162

>Эти проекты живы, потому что людям, которые их делают, интересно этим заниматься как хобби


Эти проекты живы только потому что у моддингового коммьюнити теплится интерес к их выходу. Выложи свой вскукарек про "нам похуй на пользователей покпок" на главной странице и это поделие загнется в корчах через месяц как сотни васянопроектов до него.
>>554222
#469 #554222
>>554218
Ну про скайвинд не скажу, может немного и так и есть, учитывая структуру их команды, но в таком нишевем проекте как PT - там и так комьюнити крохотное, или проекты по дагерфоллу. Но они живы и ещё как. Так что, ещё раз, уёбывай, клован. Никто ради тебя не будет нихуя дулать, пусть делают как делают, развлекаются. Приказывай что и как делать своей мамке. Итд. Итп.
>>554227
#470 #554227
>>554222

>протухшие и забытые всеми "проекты" без малейшего шанса на завершение


>Но они живы и ещё как


как скажешь братиш))))))))
>>554229
#471 #554229
>>554227

>говорю за всех


>главное это ризультат и шоб пагамать


>DTFU за последние месяцы сделал охуенный прогресс от альфы инструментов до играбельного билда с уже рядом модов, автор взял лишь перерыв на рождество, но уже готовится новый билд, где будут автокарта и инвентарь


>никагда))))


Опять же - не нужен тебе ни скайвинд, ни чего либо прочее, тебе не интересен процесс и ты не можешь ждать - ехай нахуй, хули тебе ещё надо?
>>554263
#472 #554263
>>554229
Почему же, мне нужен скайвинд. Мне не нужны питухи которые кукарекают про РЕЛИЗ НИНУЖИН Я СКОЗАЛ, при этом не являясь даже разработчиками да и вообще никем.
>>554266
#473 #554266
>>554263

>Почему же, мне нужен скайвинд.


Ну и хули ты развизжался на весь тред, что его не будет. Терпи тогда.

>РЕЛИЗ НИНУЖИН Я СКОЗАЛ,


Да, не нужен. Со скайвиндовской командой я очень мало общался, но некоторые их дизайнерские работы, которые уже скорее всего не зайдут в игру, ряд моделей и идей и процесс работы меня интересует более, чем мифическое ожидание выхода когда-то там и сидение итт каждую неделю взвизгивая что там не выйдет и когда уже.
>>554276
#474 #554276
>>554266

> дизайнерские работы


Что-то побережье Азуры вспомнилось.
>>554417
#475 #554306
Ясно.
#476 #554307
Хороший пример работы ради результата — Андоран.
10 Кб, 200x199
#477 #554359
>>554124

> сроки выхода


Это уже даже не смешно.
111 Кб, 1280x597
#478 #554417
>>554276
Я имел ввиду например этот концепт брони лигвиона, который скорее всего не используют в пользу готикоподобного нечто.
>>554582
#479 #554582
>>554417
Что за угобоге васянство? Надеюсь этот концепт пидорнут.
>>554583
#480 #554583
>>554582
Получше, чем в скуриме.
>>554594
111 Кб, 1280x597
#481 #554594
>>554583
Двачую. Далековато от дизайна морровинда, но мне нравится.
#482 #554960
>>552612
Круто выглядит, жалко мы этого никогда не увидим т.к. скайвинд никогда не выйдет.
170 Кб, 1024x768
#483 #554962
#484 #554963
>>553945

>срок в 5 лет для вас большой



Ты думаешь скайвинд выйдет через пять лет? Наивный.
#485 #554968
>>553945

>и срок в 5 лет для вас большой - вынужденны обоссать вам лицо


Два чаю, вот я хочу прямо перед смертью погамать в скайвинд и сдохнуть нахуй.
>>554996>>555022
111 Кб, 1280x597
#486 #554996
>>554968
Да, думать о смерти в свои 15 это конечно высокодуховно.

Ну не выйдет, ко-ко-ко, это ан проект, хули вы тогда тут забыли?
>>555152
#487 #555022
>>554968
Зато на старости порадуешься перед смертью, не то что твоим правнукам которым релиза Ребилда ждать и ждать ещё долго.
>>555026>>555152
#488 #555026
>>555022
Сёма, успокойся.
#489 #555152
>>554996

>думать о смерти в свои 15 это конечно высокодуховно.


Да, мне мама говорила, что я особенный. Всегда планирую наперёд.

>>555022
Ну ладно, пусть не мне, но хотя бы моим далёким правнукам предстоит увидеть преальфа версию этого грандиозного, замечательного, полного души проекта.
>>558554
#492 #558554
>>555152

>не мне, но хотя бы моим далёким правнукам


Удастся пройти то что есть сейчас для Ская. Хай Рок, Саммерсет, Морровинд и Орсиниум. Кишечный квест "Эльсвейр" не считаем. Куча всяких полулорный локаций, типа города фабрикантов или Фальскара. Из планов дэйдра есть Хладная Гавань. На подходе Сиродил и Дрожащие Острова. Все вам мало.
#493 #558555
>>558534
>>558535
Красивенько, я аж возбудился
#494 #558557
>>499361

>А творчески переработать Обливион нельзя?


Так возьми и переработай, хули ты пиздишь тут?
#495 #558558
>>550126

Хороших васянов Беседка в последнее время навострилась приглашать в штат.
Вообще, хитрожопые ребята.
Пилят игру как первоначальную базу и вместе с игрой выпускают редактор с весьма обширным функционалом. Потом смотрят, чего понаделают модмейкеры и как на это отреагирует ЦА, и исходя из этого подтягивают в следующие игры всякие заебатые фичи из модов на предыдущие игры. А что б никто в обиде не остался, самых заебатых модмейкеров приглашают в команду.
Выгода во всём.
>>558559>>558563
#496 #558559
>>558558
Было у велв с 90-х по сие время.
В итоге велв сама не делает нихуя кроме оригинальной хл1 и хл2 и движков
>>558562
#497 #558562
>>558559

Тем более выгода! Вот как надо делать дела!
#498 #558563
>>558558
Что-то по последним беседкоподелиям результатов приглашения не видно.
>>558564
#499 #558564
>>558563
Пригласили самых убогих
>>558572
#500 #558572
>>558564

> самых популярных

#501 #558894
>>543903
Кроме графина есть еще анимация в скайриме она лучше, но не совершенна, и боевка там она не на высоте, но хотя бы мод прикрутить можно. А то накатят шейдеров, а потом кидают кубики и промазывают в краба.
>>564275
#502 #564275
>>558894
Это кто-нибудь да сделает для опенМВ. Понятно дело что его на релиз ещё ждать да ждать, как и то что ктонить моды будет пилить, но скайвинд тоже скажем, без даты релиза.
655 Кб, 600x2792
#503 #610533
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 8 марта 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски