Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
90 Кб, 1920x1080
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP #587222 В конец треда | Веб
Предыдущий заблудился в лесу: >>582012 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition, например). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения).
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/raw.php?i=yMRhNxSr - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
http://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/523890681422555089/#p1 - список опасных модов

Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/gymiwjV1

http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX

С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.

Чуть не забыл, популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
#2 #587233
Как там новый РОТЕшник? Как земля?
>>587237>>587328
#3 #587237
>>587233
Я накатил, но ещё не тестил.
52 Кб, 658x608
54 Кб, 666x611
28 Кб, 676x318
#4 #587274
При создании персонажа на экране лютый пиздец, какие-то инфернальные красные полосы, бело-серые кристаллы, вспышки, хз как объяснить, так бывает когда видеокарта сгорела. С видеокартой всё в порядке, на создание персонажей кроме racemenu ничего не стоит. Что не так?
>>587279>>587291
#5 #587277
Репост из прошлого. Не могу пользоваться enb из-за того что установил "широкоэкранный" режим на квадратном мониторе. Какие есть ещё решения для цветов ская, кроме sweetfx, immersive contrast/saturation. Ваниллу не перевариваю. Можно как-то совместить "климаты" и "пьюрити", чтобы была погодка из первого и цвета из второго?
#6 #587279
>>587274
Возможно, кривой ЕНБ/ОЧЕ много графона.
>>587286
#7 #587286
>>587279
Всё что на графон - есть на пиках, это климаты, вода и освещение, ничего особенного. ЕНБ нет.
#8 #587291
>>587274
Ты нахуя освещение из климатов поставил вместе с ELFX? Оставь только погодный модуль.
#9 #587294
>>587291
Вообще все эти моды на освещение хуйня лютая.
>>587301
#10 #587301
>>587294
Если ты ваниллорожденный говноед, то несомненно.
>>587307
#11 #587307
>>587301
нет. Ну просто правда хуйня. Ты врагов не видишь, она тебя да. Пока лезешь по своему подземелью тебе в ебло стрела прилетает.
>>587319
#12 #587319
>>587307
Для меня это лучше, чем свет непонятно откуда. Да и, если честно, этого практически незаметно.
#13 #587328
>>587233
Почти. Жди месяц, пока все CDT пофиксят. В ветке форума жалоб дохрена.
#14 #587332
>>587291
Они разве не дополняют друг друга?
>>587337
#15 #587336
>>587291
А что не так? У меня всё вместе стоит и ничего.
>>587353
#16 #587337
>>587332
Нет, не дополняют. Нельзя ставить два мода затрагивающих освещение. Оставь погоду из климатов и освещение из ELFX. Сам так играю.
#17 #587353
>>587336
Кинь лоадордер. Потому что я точно помню, что интерьеры их совместное использование пидорасит.
>>587462
#18 #587370
В общем, у меня терминальная стадия погружения и отыгрыша в голове. Реквестирую моды на раздевание\одевание персонажа одной клавишей (чтобы в воду в доспехах не лезть), а если есть, то и на влияние веса доспехов в воде, а так же на какой-нибудь переносной сундук, дабы разбивать лагерь перед гробницей, оставлять в лагере всё бесполезное и идти расхищать гробницу налегке.
#19 #587375
>>587370

>моды на раздевание\одевание персонажа одной клавишей


У меня друг говорил, что такое можно сделать со SkyUI, но как это сделать так и не сказал.
Если ты прочел это, %другнейм%, то сука скажи как
>>587384
#20 #587384
>>587375
mcm/skyui/general/hotkeys unequip equipment/hands
Точно не помню, давно Скай не запускал.
#21 #587397
>>587370
блядь. Поставь ты свою одежду в избранное и снимай циферками
#22 #587403
>>587370
Ты же в жизни одежду одним движением не снимаешь. Или стриптизер?
>>587421
#23 #587421
>>587403
Но я и в инвентарь в жизни не захожу, чтобы ее снять.
>>587424
#24 #587424
>>587421
так поставь в избарнное и снимай быстрее
>>587430
#25 #587430
>>587424
А нагружать хуйней можешь конину свою. В конвентед хорс ее инвентарь открывается в любом месте на одну кнопку
#26 #587454
Посоветуйте мод, позволяющий создать себе собственный вампирский клан-обращать нпс и приглашать их в семью, порабощать треллов и тд
>>587459
#28 #587462
>>587353
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
ApachiiHair.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
TKChildren.esm
SexLab.esm
BeeingFemale.esm
SexLabAroused.esm
ZaZAnimationPack.esm
ClimatesOfTamriel.esm
Cutting Room Floor.esp
SkyUI.esp
AHZmoreHUD.esp
FISS.esp
AMatterOfTime.esp
Extended UI.esp
JaxonzDiagnostics.esp
JaxonzNamedSave.esp
ViewableFactionRanksBothDLC.esp
FNIS.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
SOSRaceMenu.esp
XPMSE.esp
Schlongs of Skyrim.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
TKChildren_DB.esp
TKChildren_HF.esp
Mercy.esp
BetterQuestObjectives.esp
BetterQuestObjectives-CRFPatch.esp
BFSEffects.esp
No More Glowing Edges.esp
Exhaustion.esp
RaceMenuOverlays.esp
SkyTweak.esp
SleepTight.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFX - Exteriors.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hardcore.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueOrcish&DaedricWeapons.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
ELFXEnhancer.esp
SexLab_DibellaCult.esp
Remove Interior Fog V2 - Full Version.esp
Killable Children.esp
TKChildren_V.esp
Killable Children - Quest Important Protected.esp
Point The Way.esp
Dead Body Collision.esp
[MPX] NPC Gender Race Heights +Dawnguard.esp
WeaponRangeFix.esp
childskeletonfix.esp
RealisticHumanoidMovementSpeed.esp
SOS - B3lisario UNP Addon.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
RaceMenuMorphsUUNP.esp
SSv2.esp
SexLabSkoomaWhore.esp
SexSlavesForVanillaBandits.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
12FemaleBrows.esp
SexLabMatchMaker.esp
RaceMenuOverlayCompilation - UNP.esp
AK_RM_PubicStyles_All_In_One.esp
BS-TheHag_Overlays.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
BeeingFemaleBasicAddOn.esp
SPTConsistentOlderPeople.esp
SofiaFollower.esp
LoversComfort.esp
SpousesEnhanced.esp
MF_RadiantProstitution.esp
Oral Only.esp
BeeingFemaleRCOTS.esp
SexLab Romance.esp
SLSW Addicted.esp
SexLab_DibellaCult_Sisters.esp
MF_SpectatorCrowds.esp
NPC Body Scale Randomizer.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab_Paycrime.esp
SexLabArousedAnimations.esp
SexLabDangerousNights2.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabStopCombat.esp
SpousesEnhanced_Serana.esp
contrast-fix.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp
Males of Skyrim.esp
Brows.esp
Sexlab_Mortality.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenu.esp
Private Needs Discreet.esp
AzarHairPonyTail 03 - Havok.esp
SC07SexLabRandomAttack.esp
SexLab TDF Aggressive Prostitution.esp
SexLab TDFAP - Requiem Blue Aura Fix.esp
Brawl Bugs CE.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
SexLab Trainers.esp
SexLabLeveling.esp
RMEquip.esp
SOS - Pubic Hair for Females Addon (AIO).esp
SOS - Pubic Hair for Females Addon.esp
SOS Female Schlongifier (No Schlong Addon by Erundil).esp
WearablePubes.esp
SerialStrip.esp
SerialStripper.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
dD-Larger Splatter Size.esp
ImportantInformationOverhaul.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Better Stealth AI for Followers.esp
ClamsDropPearls.esp
DD_Dawnguard Additions.esp
DD_Dragonborn Additions.esp
Disease Descriptions_RND Compatibile.esp
TradeBarter.esp
Paralyze.esp
NoAnimalsReportCrimes-DG+DB.esp
Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
imp_helm_legend.esp
Weapons & Armor_DragonPriestMasks.esp
Auto Unequip Ammo.esp
Thugs.esp
CraftingRecategorizing.esp
TakeNotes.esp
LogicalHealthLimit_Full.esp
LogicalHealthLimits_HealthOffsetOnly.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Alternate Start -- New Beginnings.esp
Bashed Patch, 0.esp
#28 #587462
>>587353
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
ApachiiHair.esm
Schlongs of Skyrim - Core.esm
TKChildren.esm
SexLab.esm
BeeingFemale.esm
SexLabAroused.esm
ZaZAnimationPack.esm
ClimatesOfTamriel.esm
Cutting Room Floor.esp
SkyUI.esp
AHZmoreHUD.esp
FISS.esp
AMatterOfTime.esp
Extended UI.esp
JaxonzDiagnostics.esp
JaxonzNamedSave.esp
ViewableFactionRanksBothDLC.esp
FNIS.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
SOSRaceMenu.esp
XPMSE.esp
Schlongs of Skyrim.esp
SOS - Smurf Average Addon.esp
TKChildren_DB.esp
TKChildren_HF.esp
Mercy.esp
BetterQuestObjectives.esp
BetterQuestObjectives-CRFPatch.esp
BFSEffects.esp
No More Glowing Edges.esp
Exhaustion.esp
RaceMenuOverlays.esp
SkyTweak.esp
SleepTight.esp
SOS - VectorPlexus Muscular Addon.esp
SOS - VectorPlexus Regular Addon.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFX - Exteriors.esp
ClimatesOfTamriel-Dungeons-Hardcore.esp
Guard Dialogue Overhaul.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueOrcish&DaedricWeapons.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Complete Crafting Overhaul_Remade.esp
ELFXEnhancer.esp
SexLab_DibellaCult.esp
Remove Interior Fog V2 - Full Version.esp
Killable Children.esp
TKChildren_V.esp
Killable Children - Quest Important Protected.esp
Point The Way.esp
Dead Body Collision.esp
[MPX] NPC Gender Race Heights +Dawnguard.esp
WeaponRangeFix.esp
childskeletonfix.esp
RealisticHumanoidMovementSpeed.esp
SOS - B3lisario UNP Addon.esp
dD - Realistic Ragdoll Force - Realistic.esp
RaceMenuMorphsUUNP.esp
SSv2.esp
SexLabSkoomaWhore.esp
SexSlavesForVanillaBandits.esp
Skyrim Shadow Striping Fix.esp
12FemaleBrows.esp
SexLabMatchMaker.esp
RaceMenuOverlayCompilation - UNP.esp
AK_RM_PubicStyles_All_In_One.esp
BS-TheHag_Overlays.esp
SexLab-AmorousAdventures.esp
BeeingFemaleBasicAddOn.esp
SPTConsistentOlderPeople.esp
SofiaFollower.esp
LoversComfort.esp
SpousesEnhanced.esp
MF_RadiantProstitution.esp
Oral Only.esp
BeeingFemaleRCOTS.esp
SexLab Romance.esp
SLSW Addicted.esp
SexLab_DibellaCult_Sisters.esp
MF_SpectatorCrowds.esp
NPC Body Scale Randomizer.esp
SexLab Cumshot.esp
SexLab_Paycrime.esp
SexLabArousedAnimations.esp
SexLabDangerousNights2.esp
SexLabDefeat.esp
SexLabStopCombat.esp
SpousesEnhanced_Serana.esp
contrast-fix.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-1.esp
Males of Skyrim.esp
Brows.esp
Sexlab_Mortality.esp
UIExtensions.esp
AddItemMenu.esp
Private Needs Discreet.esp
AzarHairPonyTail 03 - Havok.esp
SC07SexLabRandomAttack.esp
SexLab TDF Aggressive Prostitution.esp
SexLab TDFAP - Requiem Blue Aura Fix.esp
Brawl Bugs CE.esp
NonSexLabAnimationPack.esp
SexLab Trainers.esp
SexLabLeveling.esp
RMEquip.esp
SOS - Pubic Hair for Females Addon (AIO).esp
SOS - Pubic Hair for Females Addon.esp
SOS Female Schlongifier (No Schlong Addon by Erundil).esp
WearablePubes.esp
SerialStrip.esp
SerialStripper.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
dD-Larger Splatter Size.esp
ImportantInformationOverhaul.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Cold.esp
ClimatesOfTamriel-Interiors-Warm.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Better Stealth AI for Followers.esp
ClamsDropPearls.esp
DD_Dawnguard Additions.esp
DD_Dragonborn Additions.esp
Disease Descriptions_RND Compatibile.esp
TradeBarter.esp
Paralyze.esp
NoAnimalsReportCrimes-DG+DB.esp
Complete Crafting_TrueWeaponsLvlLists.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
imp_helm_legend.esp
Weapons & Armor_DragonPriestMasks.esp
Auto Unequip Ammo.esp
Thugs.esp
CraftingRecategorizing.esp
TakeNotes.esp
LogicalHealthLimit_Full.esp
LogicalHealthLimits_HealthOffsetOnly.esp
Alternate Start - Live Another Life.esp
Alternate Start -- New Beginnings.esp
Bashed Patch, 0.esp
#29 #587491
Установил себе medival реплейсер брони, 10/10, как я раньше без него играл
>>587495>>587538
#30 #587495
>>587491
Что за реплейсер?
>>587537>>588154
#31 #587529
Анончик, что это за пакость- внезапно все источники освещения стали прописываться через интерфейс, расстояние и их сила, заодно при быстром путешествие зависания случаются!?
Заодно реквестирую способы стабилизации работы Скайрима с модами!
#32 #587537
>>587495
Двачую вопрос
>>588154
#33 #587538
#34 #587554
Как можно сбросить спутника? При начале разговора появляется многоточие и все. Resurrect, уволить, убить не помогает, стоит EFF.
#35 #587590
Есть мод на индейские прически с перьями?
3256 Кб, Webm
#36 #587591
>>587592
212 Кб, Webm
#37 #587592
>>587591
Бля, не та.
#39 #587609
>>587590

>с перьями


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70363/?
В этой есть тянская одна, с физоном.
#40 #587639
>>587599
ну не, я эйву познавать пока не хочу
154 Кб, 864x1203
#41 #587649
Бля, серьезно? Ни кто не додумался сделать индейские прически на скурим? Ни один васян чтоли?
>>587682>>587687
#42 #587682
>>587691
#43 #587687
>>587649
есть ирокезики давно
#44 #587691
>>587682

> DEM


Придется говна навернуть, кек, но я верю, анон выстоит.
>>587694
#45 #587694
>>587691
Там UNP тоже есть.
129 Кб, 1440x900
#46 #587807
Сап, Анончик! Я к тебе с парой вопросов. Суть такова: нужны графические моды для скриншотов как пикрилейтед. Конкретизирую - нужны 4 вещи:
1)Текстуры
2)Свечение
3)Нормальные модели
4)Прически

Заранее благодарю
#47 #587847
>>587807
Чё за кукла ебаная на пике? Давай сюда мод, откуда вытащил.
>>587983
#48 #587852
>>587807
1. Любая 4к текстура, потому что вкусовщина. Еще погугли оверлеи для RaceMenu, там есть всякие веснушки.
2. ENB
3. BodySlide
4. KS Hairdos. Есть с HDT.
>>587983
#49 #587864
>>587807

>1) Текстуры


SG Textures или Fair Skin.

>2) Свечение


Наверное, ты про ЕНБ.

>3) Нормальные модели


Шта? Тела, что ли? UNP или CBBE.

>4) Прически


Apachii Sky Hair, KS Hairdos.

Ну и Racemenu. Без него в создании персонажа никак.
>>587983
#50 #587982
Я удалил моды на ведьмаковских девочек - у меня исчез счетчик источников света - это нормально вообще?
кто нибудь сталкивался с таким?
#51 #587983
>>587847
http://www.nexusmods.com/crusaderkings2/mods/49405/?tab=3&selected_game=110&navtag=http://www.nexusmods.com/crusaderkings2/ajax/modimages/?id=49405&user=1&gid=110

>>587852
>>587864
Посоветуйте енб на свой вкус, пожалуйста.
А на счет причесок - я так и не нашел нормальных. Везде прически или выглядят как отдельная шапка, или вклеены в череп. И те и другие не имеют анимации. Как-то лечится? А лица? Можно ли как в обливионе сделать пресет по фотографии?
>>588061
#52 #587990
Анон, не вполне понял как обращать нпс в вампира в better vampires. Я нажимаю даровать проклятие, довакин садиться и режет себе руку над нпс и все
>>588019
#53 #588019
>>587990
Я фигачу "даровать проклятье", потом кусаю из скрытности, нпс умирает и через несколько секунд встаёт уже вампиром с возможностью взять его в спутники. Анимации резания руки у меня нет.
#54 #588061
>>587983

> Посоветуйте енб на свой вкус, пожалуйста.


Квадратоанон вроде какой-то нормальный пресет собрал. А так RealVision ENB.

> И те и другие не имеют анимации. Как-то лечится?


Ищи с припиской HDT.

> А лица?


Няшные пресеты обычно выкладываются в модах на всяких фолловеров.

> Можно ли как в обливионе сделать пресет по фотографии?


Не понял, о чем ты. В RaceMenu есть скульптор, может это то самое.
#55 #588112
66 Кб, 199x200
#56 #588118
>>588112
Зато СИНХРОНИЗАЦИЯ нормальная.
12 Кб, 340x342
#57 #588122

> когда ссаный скайрим перестал вылетать в бесконечную загрузку

>>588187
#58 #588125
Есть мод на отыгрыш талморского агента?
>>588150
#59 #588150
>>588125
двачую
#61 #588165
>>588154
Маунт енд Блейд какой-то получается

В Скуриме скорее век 8-9, если с нашим миром сравнивать
#62 #588187
>>588122

>и стал вылетать каждые сорок минут

#63 #588189
>>588112
Как иронично. книжка мультиплеерная стоит 2000.
101 Кб, 1278x674
#64 #588191
>>588112
Охуенно. Скоро будут двачевские секссборочки с этим модом и полномоштабные оргии в вайтрухе
>>588213
#65 #588213
>>588191
У меня встал.
>>588216
#66 #588216
>>588213
Да у тебя бы и на фалмера встал.
>>588219
1074 Кб, 1936x1936
#69 #588304
Моды на нексусе для буржуев тип? А где взять такие же из шапки на русском?
>>588306>>588328
#70 #588306
>>588304
Гугли.
62 Кб, 581x558
#71 #588308
#72 #588328
>>588304
tesall.ru
tes.riopixels.com
gamer-mods.ru
38 Кб, 736x414
#73 #588353
Где можно скачать английскую версию bijin warmaidens? Гугл ничего умного не говорит.
>>588361
#74 #588358
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch является альтернативой неофф. патчам или надо сверху накатывать?
>>588361
#75 #588361
>>588353
Хз, автор подгорел и снёс с нексуса.
>>588358
Ты дебил? Описание хоть прочти.
быстровопрос #76 #588364
заебало тормозить с книгами, хочу мод, чтоб ебаные книги мгновенно открывались.
еще хочу мод на инвентарь, покомпактнее чтоб было все, поумнее.
скайрим, если чо ))
>>588586
32 Кб, 576x640
#77 #588369
Третий день обмазываю скурим через Mod Organizer, чтобы перепройти наконец, лол. Поиграл минут 15 наверно, такой-то пекагейминг во всей красе.

Собрал себе вроде ENB NLA shaders пресет, все хорошо, но в меню в игре показывает, что у меня вмемори 7872Мб + 128Мб резервировано, что бы я в enblocal.ini не указывал. Где что править и смотреть?
>>588378
#78 #588378
>>588369
Разобрался, надо было autodetect на false перекинуть.
#79 #588489
Я знаю, что вы знаете годные моды с лолями, поделитесь ссылочками, не в крысу.
>>588495
#80 #588495
>>588489
Вот годные моды, лоли там тоже есть.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55555/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/774/?
>>588497
#81 #588497
>>588495
Спасибо, иди сюда обниму.
#82 #588528
Я тут прочитал что в скае можно таскать трупы. Что, правда можно? Или мод какой?
>>588530
#83 #588530
>>588528
Удерживай кнопку действия
>>588531
#84 #588531
>>588530
А, как и предметы. Спасибо.
#85 #588586
>>588364

> заебало тормозить с книгами, хочу мод, чтоб ебаные книги мгновенно открывались.


Добавьте в Skyrim.ini [Interface]:

fBookOpenTime=400.0
fSafeZoneX=10
fSafeZoneY=10
fSafeZoneXWide=10
fSafeZoneYWide=10
Это ускорит анимацию открытия книг и переместит элементы интерфейса ближе к границам экрана.

> еще хочу мод на инвентарь, покомпактнее чтоб было все, поумнее.



SkyUI
>>589461
#86 #588698
Сап, довакины.
Допиливаю свою сборку с morrowloot в качестве основы, столкнулся с проблемой выбора.
Ванильная алхимия, зачарование и крафт - полное дерьмо. Перки ещё хуже. Не думаю, что тут надо кому-то расписывать, чем плоха ванила.
Раньше играл со SkyRe, но сейчас не хочу ставить глобальных модов - слишком много всего и сразу они меняют, слишком много зависимостей и в итоге глюков и вылетов.
В самом SkyRe много хорошего, но ещё там целая куча бессмысленных новых видов оружия, отличающихся только внешним видом и особыми эффектами от удара в левую пятку кинжалом в правой руке в ночь с субботы на январь, если в левую руку взят хуй, а на голове горшок. И ради этого приходится всю ванильную экипировку прогонять через репроцессор с непредсказуемым результатом.
Реквием такой же глобальный, а отдельных годных модификаций или не завезли, или я их плохо искал.

С чем играете? Что посоветуете? Чем заменить ванильные перки и поправить ванильные дыры в балансе с зачарованием, крафтом и нулевой стоимостью заклинаний? Где взять нормальную сложность и интересный геймплей?
>>588733>>588736
#87 #588733
>>588698
Сейчас набегут реквиемы
>>588740
#89 #588740
>>588733
А чем он так отличается от скайре? Не нужны репроцессоры? Не надо переделывать каждый мод под него? С интересом послушаю.
>>588782
#90 #588769
>>588736

>50 - Irresistible Dance - Can Perform in combat to force the two nearest enemy people within 50 feet to dance spellbound, preventing them from acting and reducing their armor skills by 50 points. Use again to stop.


>60 - Ratcatcher - Irresistible Dance now also forces daedra, animals and undead to listen.


>90 - Lord of the Dance - Irresistible Dance can affect up to five enemies.


Боюсь я не смогу в это играть.

В ковке там вообще двемерские турели. Ебануться. Слишком далеко от лора. Хотя стоит повнимательнее к нему присмотреться, пожалуй.
>>588796
#91 #588782
>>588740

> Не нужны репроцессоры?


Не нужны.

> Не надо переделывать каждый мод под него?


Не надо.

> С интересом послушаю.


Простой в установке, интересные перки, все перки работают, автор постоянно допиливает мод.
>>588791>>588808
#92 #588791
>>588782
Какая совместимость с морровлутом?
Что вообще у него с совместимостью?
Часто вылетает?
Затрагивает параметры ванильного оружия/брони?
>>588796
#93 #588796
>>588769

> Боюсь я не смогу в это играть.


Тебя никто не заставляет брать эти перки.
>>588791

> Какая совместимость с морровлутом?


Какой-то чувак так играет, можешь спросить или поискать в комментах.

> Что вообще у него с совместимостью?


Совместим почти со всеми модами.

> Часто вылетает?


Нет. У меня ноут, я вылетаю только из-за большого количества врагов/спавнов.

> Затрагивает параметры ванильного оружия/брони?


Нет, это же оверхол перков.
#94 #588801
>>588796
sPerMa тоже начинался с перков, а между тем унаследовал весь пиздец из скайре с новыми видами оружия.
>>588805
#95 #588805
>>588801
Нет, Enai вменяемый. У него мухи отдельно, котлеты отдельно.
>>588814>>588922
#96 #588807
>>588796

> оверхол перков


> Реквием


> оверхол перков


Бля, пиздец. Зацените в Tes5Edit количество изменений и не пиздите тут новому ньюфагу.
>>588811
#97 #588808
>>588782
>>588796
Нахуя ты ему рассказываешь про ординатора, если он спрашивает про реквием?
>>588811
#98 #588811
>>588807
>>588808
Спасибо, посмеялся.
#99 #588814
>>588796
>>588805
Так, стоп. К ординатору у меня претензий нет. Многие вещи имеют СТРАННУЮ механику и пролетают мимо лора, но в целом он мне понравился. С сильной оглядкой на "это юзать, а это какая-то странная хрень" играть можно и думаю даже годно.

А вот реквием уже совсем другая история.
>>588817
#100 #588817
>>588814

> А вот реквием уже совсем другая история.


Если ты хочешь воевать с невидимыми голыми нордами, то он точно для тебя.
>>588823>>588894
#101 #588823
>>588817
Ебануться. Нехотеть! У меня моды от лаверслаба! Это ж не знаешь, куда можно спиной поворачиваться...
>>588834
#102 #588834
>>588823
Они очень редки и встречаются в основном по квестам дийдрических принцев. Ну и в Каирне несколько. Тащемта, есть реплейсер невидимок. Soultorn Entities. Да и рейпать они тебя не будут.
#103 #588894
>>588817

>с невидимыми голыми нордами со здоровьем дракона, уроном 750 с кулаков и резистами


Это вам не это!
141 Кб, 820x729
#104 #588909
Анон помоги, поставил почему то полностью перестал работать TGM тоесть режим бога,

Решил проверить 1 мод, ну естественно на сражниках, я 1 лвл, прописываю TGM, в консоле надпись TGM enable ! тоесть включен режим неуязвимости, стражники начинают пиздить меня и мое лицо блять когда полоска ХП с каждым ударом начинает отниматся.

Стоят моды приклейтед, еще вчера режим бога работал нормально.
Что за нахуй?
Сегодня только поставил CreationKit и Альтернативный старт.
>>588944
#105 #588922
>>588805
Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion
Apocalypse - Magic of Skyrim by Enai Siaion
Оказывается этот человек пилит не один годный мод. Интересно. +100 очков ординатору, хотя хотелось бы ближе к лору, ибо хак двемерских механизмов и двемерские турели - ересь наимерзейшая. Впрочем, кого ебёт моё мнение?
Кажется он вообще весь Скайрим собрался переделать.
>>588938
#106 #588938
>>588922

> Кажется он вообще весь Скайрим собрался переделать.


Главное, что он переделывает его модульно, оставляя возможность выбора.
>>588958
#107 #588944
>>588909
Ты наверное кликнул на стражника, и тгм ему прописался.
>>588997
#108 #588958
>>588938
Одного я не понял с моим уровнем ангельского - у него в моде Imperious - Races of Skyrim (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61218)

>Stones of Galen: Each standing stone grants its own bonus effect.


Это что, при игре за бретонца можно все камни собирать и получить все 13 бонусов, или я чего-то не понял? Жуткая имба выходит.
>>588967
#109 #588967
>>588958
Не. Перевод: каждый стоящий камень даёт свой собственный бонус-эффект. Ничего про то, что можно собрать все эффекты, нет.
>>588972
#110 #588972
>>588967
Посмотрел на ютубе обзор мода. Это какая-то активная способность. Получается, что при активации она будет давать тебе бонус, в зависимости от выбранного камня. Интересно.
#111 #588983
Встал вопрос, господа. Реально ли найти на скайрим русификатор только субтитров диалогов, оставив всю остальную игру (Описания скиллов, названия предметов, локаций и прочее) на английском?
#112 #588997
>>588944
Да нет же, только что проверил, когда краб меня бил ХП не отнималось, потом пошел в город от стражники начали бить ХП отнималось, зашел в таверну начал пиздить товар - дура какая-то напала с кинжалом на меня ХП тоже отнималось, на улице какая-то магичка била по мне магией ХП не отнималось в обще.
Так что за хуйня?
>>588998
#113 #588998
>>588997
Единственный мод у тебя, который вообще затрагивает хиты - locational damage - отключи и проверь.
>>589028
#114 #589028
>>588998

>locational damage


Да ты был прав, дело в нем оказалось.
Так что играть без него?

Может поставить Deadly Mutilation? но читал комменты многие жалуются на разные баги
Я Обливион раза 3 с Deadly Reflex прошел - вот это было охуенно бошки - кишки руки только в путь летели в разные стороны. И ГЛАВНОЕ багов почти небыло,
пару незначительных да и только. Эхх
>>589048>>589097
#115 #589048
>>589028
Мой тебе совет - не злоупотреблять модами. Чем больше модов, тем больше потенциальных глюков и конфликтов, даже если на первый взгляд ничто ни с чем не связано. Лучше ограничиться небольшим числом самых нужных модов. Можно смело ставить всё, что не содержит скриптов, но script heavy моды тебе всё удовольствие от игры поломают. Вылеты каждые 10-15 минут никого не радуют. Нормальные модмейкеры об этом думают, но не все.
#116 #589080
Посоны, а есть моды на новые Апокрифские данжи? Хотя-бы самые простые, без хитровыебанных наград и спрятанной книги, чтобы просто побегать хотя это не так и тяжко запилить.
>>589087>>589757
#117 #589087
>>589080
сложнее запилить новые данжи из старых индивидуальных моделей, лел.
#118 #589097
>>589028
И locational damage, и deadly mutilation как раз знамениты своей нестабильностью, а про то, как первый портит сейвы, разве что зеленый ньюфаг-перводневка не слышал. Не ставь ни то, ни другое, всё равно адекватной расчлененки или хитбоксов в скайриме сделать не получится, беседка изначально не заложила даже возможностей для этого.
#119 #589102
Анон помоги с чем может быть связанно

Стоит мод Better Vampires, становлюсь короче вампиром, в наличие есть скилл "Преломление светотени" - хамелеон кароче каждые 5 часов. использую его, все норм работает, через 5 часов тоже работает, решил укусить одного - появляется надпись - ваш статут Новообращенный после этого:
Скилл "Преломление светотени" исчезает полностью из меню магии, тоесть его в обще нету нигде.

Без Альтернативно старта тоже самое после одного питания скилл навсега исчезает куда-то.
Что делать с этим?

Также я не понял как превращать других укушенных в вампиров?, подкрался к тетке с зади, укусил и высушил ее, начал применять скилл "Дар проклятия" - начинается анимация - мой персонаж садится над трупом режет себе кинжалом вены и капает кровью на тело НО ничего дальше не происходит. что с этим тоже делать?
>>589114>>589116
#120 #589114
>>589102
В better vampires настраивается применение способностей и прогрессия стадий. Прямая - чем голоднее, тем сильнее. И обратная - чем сытый вампир сильнее. По дефолту там прямая (Как в ваниле) и некоторые способности, по идее, у тебя недоступны, когда ты сыт. Проголодаешься - появятся. Как-то так.
>>589123
#121 #589116
>>589102
Насыщение кровью блочит способности, пока ты снова не проголодаешься. Чем ты голоднее - тем ты сильнее, так по умолчанию, но можно включить и обратный режим.
Теперь про превращение: нужно сначала долбануть живого скиллом "Дар проклятия", а потом кусать. Нпс умирает и через несколько секунд воскресает уже вампиром. Анимацию советую отключить, она дурацкая.
>>589123>>589147
#122 #589119
Скажите это критично - нет? Wry Bash ругается на 3 мода мол они не в правильном порядке стоят, я использую последнюю версию LOOT и сортирую моды им.
>>589120>>589206
142 Кб, 1023x595
#123 #589120
>>589119
Отклеилось
#124 #589123
>>589114
>>589116
Спасибо! , превращение заработало.
>>589127
#125 #589127
>>589123
Алсо: это нормально? обратил одного хуя в вампира, нажимаю E приказываю следовать за мной - он идет - потом нажимаю еще раз на него - появляется надпись -"ВАШ ПЕРСОНАЖ УХОДИТ ОТ ВАС" и начинает меня отаковать. это баг или так должно быть?
>>589128
#126 #589128
>>589127
Атаковать*
#127 #589147
>>589116

>Анимацию советую отключить, она дурацкая.


да не, самый же смак. персонаж встает на корты и принимается сосать кров из мясистой жеппы или хуя. По началу бесило, но теперь даже доставляет
>>589148>>589150
#128 #589148
>>589147
и ведь он автоматически поворачивается и кусает намеренно в промежность.
>>589149
#129 #589149
>>589148
Поэтому я никогда не кусаю мужиков и старух.
96 Кб, Webm
#130 #589150
#131 #589206
>>589119

> я использую последнюю версию LOOT и сортирую моды им


Не доверяй ему во всём, он может и херню делать. Проверяй порядок модов по ридми.
>>589447
#132 #589437
Аноны, неофициальные патчи переведенные на русский уже устарели по ссылке в шапке ? На анг.версии обновление 15 года а руссика 14.
#133 #589447
>>589206

> Проверяй порядок модов по ридми.


А как? чет не понял.
>>589459
#134 #589459
>>589447
Ну ёпт, если автор пишет "ставь мой мод после Х", а лут ставит перед Х, то ручками ставишь указанный мод после мода Х.
>>589546>>589748
#135 #589461
>>588586
спасибо
#136 #589477
Может платина, но только сейчас руки до скайрима дошли.
Есть что-то по увеличению функционала пыточной комнаты темного братства? Сойдет все, от минорных фич до хардкорной содомии со страпонами и железными конями.
>>589533
#137 #589495
>>587222 (OP)
Что-то я скочал этот вал Лут, но, похоже, я даун, потому что я не могу его включить. Каждое включение распознается программой как первое, она выдает приветственное сообщение о том, что я включил ее в первый раз, сменить настройки нельзя, они сбрасываются при каждом включении. Когда закрываю, она продолжает висеть в процессах, и не запускается снова, пока я руками не уберу ее в диспетчере задач. Но это не самое интересное: игруля-то не находится, выдает, что "Предоставлен неверный идентифкатор игры, Error code -1", и всё. Чяднт? F.A.Q. на гитхабе не помог, там про версию в стиме и разрешение на чтение папок.
>>589499>>589608
#138 #589499
>>589495
Хорошая, годная версия лута встроена в МО, я через него всё делаю.
>>589547>>589549
#139 #589533
>>589477
Nexus->search->"brotherhood".
#140 #589546
>>589459
В луте же можно тоже прописать, после которого мода ставить.
>>589549
#141 #589547
>>589499
Только её обновить надо, да. Надеюсь это получится, если нормальный лут у дегенерата не работает.
#142 #589549
>>589499
В нем нельзя сделать >>589546
>>589555
#143 #589555
>>589549
Потому что это кастрированный лут для дегенератов, который зафорсил выпиздошенный модером понидебил.
#144 #589558
А вообще лут для идиотов, нормальные парни всё ставят голыми руками и всё работает, потому что мозги на месте.
>>589568>>589575
#145 #589568
>>589558

> Ну и пожалуйста! Ну и не нужно!

>>589577
#146 #589575
>>589558
Так то да, вполне можно и руками поскидывать. Вопрос в затрачиваемом потом на порядок загрузки модов, который выставляется руками.
#147 #589577
>>589568
Так и есть, вообще-то. Не нужен ваш лут, если есть голова на плечах и минимальная внимательность при чтении описания модов.
>>589598
#148 #589598
>>589577
Действительно. Нахуй менеджеры модов заодно, я же помню прекрасно, в каком порядке 150 модов должны друг друга перезаписывать.
Ты же понимаешь, что ты предлагаешь тратить силы на проблемы, котрые можно решить одним нажатием кнопки?
>>589601
#149 #589601
>>589598

> Нахуй менеджеры модов заодно


Про менеджеры модов я ничего не говорил. Перезапись архивов можно посмотреть в МО, перезаписи esp в Tes5Edit. Мне их достаточно, чтобы разобраться, что к чему. Да, я пердолик.
>>589603>>589610
#150 #589603
>>589601
Ты не пердолик, пердолики пердолятся ради интересна и улучшения эффективности.
Ты обычный дебил, который нидавиряит васянскаму софту))
>>589608
#151 #589608
>>589603
Васянскому софту я доверял бы, если бы он работал:
>>589495
>>589616>>589633
#152 #589610
>>589601
А, то есть еще глубже в мир пердолинга ты не хочешь погружаться? Ну и какой ты пердолик после этого?
#153 #589616
>>589608
Но если у всех работает, а у тебя нет, очевидно проблема не в васянах-кривасделали, а в тебе. И соответственно никакого морального права говорить что надо, а что нет у тебя нет.
48 Кб, 499x729
#154 #589633
>>589608

> если бы он работал


> похоже, я даун

#155 #589663
MO требует для запуска игры всегда включать стим. Можно ли как то исправить это, аноны ?
>>589665
#156 #589665
>>589663
Читай шапку.
>>589670
#157 #589670
>>589665

>с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.


Это ? Я до конца не догнал, что делать. Я в ярлыке прописал. Но он все равно требует
>>589681
#158 #589671
>>587222 (OP)
Есть какой-нибудь мод, добавляющий гримдарка? Квестовый. Желательно, и хотя бы письменно переведённый на русский язык. Можно и на графон, темноту, погоду, предметы и неписей тоже чего-нибудь такого. Масштабная эпидемия или оборотни хуеют, что-нибудь такое.
>>589802>>589819
44 Кб, 378x463
#159 #589681
>>589670
Ставишь анус, что так сделал?
#160 #589705
Сап. Сажусь в повозку для быстрого перемещения за деньги - деньги не тратятся, персонаж продолжает сидеть. Ничего не происходит, можно слезть с повозки. В настройках модов Requiem, Better Fast Travel"в повозку надо садиться" - включать/выключать пробовал тожевключено быстрое перемещение.
В реквием-треде не отвечают.
#161 #589707
Реквестирую мод на улучшение квеста легиона. Чтобы не бегать всякую хуцню чистить а помасштабнее.
#162 #589748
>>589459
А если автор ничего непишет?
>>589750
#163 #589750
>>589748
Используй Силу.
#164 #589757
>>589080
Бамп
#165 #589762
Посоветуйте какой-нибудь не слишком глобальный ребаланс сложности. Играл когда-то со скайре, но из-за хуёвой совместимости, репроцессоров и танцев с бубном в итоге забил на него. Реквием - те же яйца, только в тапках.
>>589770>>589785
#166 #589770
>>589762
Duel и Combat Evolved посмотри. Без перков и прочего подобного, Duel правит урон: бандит в тряпках упадет с одного удара, но (почти) тоже самое могут сделать с довакином. Combat Evolved добавляет мозгов неписям. Или наоборот, я уже не помню.
>>589772>>589775
#167 #589772
>>589770
Можно попробовать, но там весь фокус на ближний бой, как я понял, а у меня почти все довакины маги, да и прошлое прохождение закончил за воина и второй раз уже не тянет. Пойду читать описание.
>>589784
#168 #589775
>>589770

> Duel правит урон: бандит в тряпках упадет с одного удара, но (почти) тоже самое могут сделать с довакином


Какие еще моды такое делают? Не хочу Дуэль ставить.
>>589776>>589782
#169 #589776
>>589775
Почти все школохуркурские моды только так и делают. Нирикамендую. Охуеешь когда на тебя больше двух драугров в пещерке полезут.
#170 #589782
>>589775
Лёгкая броня отличается от тяжёлой keyword'ами, эффективность зависит от показателя брони и перков. Просто так сделать броню реалистичнойтм не получится. Либо условные подкрутки показателя брони каждого элемента доспеха, либо скрипты, которые каким-то макаром будут читать keyword'ы и на их основе модифицировать урон, но от такого папирус, скорее всего, сдохнет.
#171 #589784
>>589772
Combat Evolved все равно накати. Я охуел, когда впервые за долгое время стал мага отыгрывать, и все бандиты доставали луки и стояли так, что стартовое пламя до них не доставало.
>>589786
#172 #589785
Поставил пока:
Deadly Dragons на максимальной сложности.
Dragon Combat Overhaul (Не представляю себе Скайрим без него)
Revenge Of the Enemies 2016
High Level Enemies 1.6

>>589762-хуйкун
>>589788
#173 #589786
>>589784

>This is a light script-free combat mod and difficulty increaser.


Беру!
#174 #589788
>>589785

>Revenge Of the Enemies 2016


Вот с него прихуел слегка. У врагов будто увеличили хп в 10 раз, с неплохим оружием каждого приходится ковырять по несколько минут. Нихатет такой хуркур, скучно это.
>>589790
#175 #589790
>>589788
А я-то думаю, почему у меня 2-3 фаербола на злокрыса уходит и почему волки выживают после трёх молний в морду. Так вот оно что!
#176 #589802
>>589671
Бамп
#177 #589804
>>589802
Иди на русскоязычные сайты да смотри.
#178 #589812
>>589802
Было что-то с зомби, название что-то типа "28 дней.."
#179 #589813
Реквестирую простенькие моды убирающие динамик музыку. Хочу наслаждаться травел треками, не прерывая их уебищной скуримской музыкой боя.
На моей памяти, только в первом Risen была охуенна динамическая смена музыки, где в основную тему просто вплетались барабаны и ускорялся темп, создавая напряжение
>>589818
#180 #589818
>>589813
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4548/?
Целых четыре секунды в поиске, уеба.
>>589832
#181 #589819
#182 #589832
>>589818
Спасибо. :3
140 Кб, 806x679
#183 #589847
Анон помоги с Better Vampires. горячие клавиши неработают нихуя, еще вчера проверял работал норм все. а сейчас забиндил например ночное зрение на B или G без разници, нажимаю ничего не происходит. еще несколько раз жму - выкидывает на рабочий стол.

Бля в чем проблема, немогу понять. Некоторые моды отключал но все тщетно.
Просто заебало уже.
>>589873
#184 #589869
Поставил Real Clouds. Боже, это же просто 10 из 10, никогда я так не охуевал от красот скурима, этот край теперь действительно суров и прекрасен.
#185 #589873
>>589847
При высокой скриптовой нагрузке нажатие горячих клавиш срабатывает с задержкой. Правда, у тебя ничего особо тяжёлого вроде нет. Хм... Включи логирование папируса (загугли, если не знаешь).
>>590007
#186 #589893
Дайте няшных компаньонов
>>589901
#187 #589901
>>589893
Skyrim->categories->companions->srot by: most endorsed.
>>589904>>589926
#188 #589904
#189 #589926
>>589901
Это если мимимишное анимеговно хочешь. А если вменяемый реплейсер хочешь, есть Bijin Warladies или как-то так, по первому слову найдется.
#190 #589930
>>589926
I have temporarily hidden my mods due to the repeated actions of certain individuals involving the use of my character creations without my consent or with no credit given even though I asked.
I'm going to republish them when I get motivated again.
>>589959
#191 #589934
Смотрите сюда.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73094/?
Если я правильно понимаю это делает из скурима почти дияблу. Да еще и статы(сила, ловкость, etc) добавляет!
Кто пробовал?
>>589949
#192 #589949
>>589934
Получается расширеный Loot and Degradation. Надо будет заценить.
77 Кб, 650x406
#193 #589950
>>589926

>имплаинг Bijin Warmaidens не мимимишное анимеговно

>>589954>>589959
#194 #589954
>>589950
Таки на фоне типичных модов на внешность из верхних строчек рейтингов - ни разу. Обычно подобный мод на скайрим это гибрид хуёвого качества резиновой бабы и японских кукол, а тут очень даже годно.
#195 #589959
>>589950
Это лучшее, что есть на данный момент. Нормальные порпорции лица, нет этих апачепричесок с километровыми косичками. Нету этой анимешной прилизанности и няшности.
>>589930
Ого, не знал. Очередной обиженка, лол.
>>589965
#196 #589960
О, в топе нового на нексусе новую бабу с сиськми завезли.
#197 #589962
>>589926
Аннеке - принцесса Диана / 10.
Эйла была такой-то зищницей, а стала самой обычной девкой, симпатичной, но не более.
Лица данмеров просрали.
Дельфина похожа скорее на потасканную аристократку, а не на ветерана спецслужб.
Впрочем, в основной массе лица удались.
>>589964
#198 #589964
>>589962

>зищницей


хищницей
fix
#199 #589965
>>589959
Вообще-то есит, говноедина.
#200 #589969
Насколько помогает оптимизация текстур, и есть ли смысл этим заниматься?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12801/?
>>589976
#201 #589975
>>589926
Пытался ставить bijin, запорол сейв, у эйлы лицо стало темным, как у редгара
>>589984>>589987
#202 #589976
>>589969
Если видеокарты нет, то поможет. А если хотя бы 1 гб видеопмяти есть, то уже самовнушение будет.
#203 #589984
>>589975

> bijin, запорол сейв,


И не говори, автор пидор самый настоящий, установка та еще мозгоебля, где это видано.
Интересно, среднестатистический тесачеры может вообще что-нибудь сложнее реплесейра лосося поставить?
#204 #589987
>>589975
Как вообще можно запороть сейв реплейсером лиц? Я бы даже захотел не смог бы.
#205 #590001
Можно ли как-то использовать только перки от скайре, забив хуй на всё остальное? Не ставить изменений оружия и брони, забить на совместимость, а оставить от скайре только перки и ничего больше?
>>590011>>590016
#206 #590007
>>589873
Скачал, распаковал, нажал скан сохранки, но нихуя не понял что делать. как то геморно все там.
#207 #590011
>>590001
Перма.
>>590013
#208 #590013
>>590011
Ну так сперма тоже требует изменения оригинальных параметров брони и оружия, ебучих репроцессоров с непонятной совместимостью и хуй знает как работает с морровлутом.
>>590017>>590023
#209 #590016
>>590001
Нет, нельзя. Тогда уж ординатора поставь. Меньше геморроя будет, да и сделан он веселей гораздо.
>>590018
#210 #590017
>>590013
Ординатор нормально работает с морровлутом.
#211 #590018
>>590016
Ординатор годный, но это не ТЕС, а хз что. Пока я думаю, что хочу играть в ТЕС.
>>590020
#212 #590020
>>590018

> это не ТЕС


Чё несёт?
>>590101
#213 #590023
>>590013

>ебучих репроцессоров с непонятной совместимостью


Ебучие репроцессоры требуют целых два клика для работы, и как раз-таки сделаны для улучшения совместимости. С ними ты можешь не бояться, что вещи из других модов (из морролута в том числе) будут слишком слабые/сильные. Во-вторых, сперма с морролутом конфликтовать никоим образом не должна. Единственное общее, что они изменяют - левеллисты, и насколько я знаю репроккер умеет их совмещать. А если не умеет, всегда можно башед патч сделать. Так что дерзай брат, взлетит твой морролут со спермой. Это ж не реквием епт.
>>590029
#214 #590025
Я уже спрашивал, но ответа не получил. Что думает благороднейшая публика о моде The People of Skyrim Ultimate Edition. Только здания добовляет и болванчиков в них? Заданий или хотя бы диалогов по принципу интересных нпс нет? Баги?
>>590052
#215 #590029
>>590023
И ебаться с этой хуйнёй каждый раз, когда нужно что-то убрать или добавить в списке модов? Ну хуй знает.
>>590038>>590042
#216 #590038
>>590029
Ты каждый день лоадордер меняешь? К тому же, если ты ничего не убирал и не добавлял, а например два незначительных мода местами поменял, заново прогонять репроккер не надо. Ну в реквиеме по крайней мере точно, в сперме думаю тоже. И всё равно лучше запустить репрокер и две минуты подождать, чем для каждого меча и каждого бронелифчика искать патчи совместимости.
>>590193
59 Кб, 606x1080
#217 #590040
есть у кого ногмальные текстуры кожи? а то заебало это говно.
>>590049
#218 #590042
>>590029

> И ебаться с этой хуйнёй каждый раз, когда нужно что-то убрать или добавить в списке модов?


Нажать две кнопки и подождать пару минут? Или ты свободный от задротсва человек?
#219 #590049
>>590040
Проиграл со "скриншота". Читай фус-ро-фаповскую шапку, там есть это.
#220 #590052
>>590025
Так и не смог запустить эту хуйню. Разбираться со сраным списком патчей у меня желания не было, особенно после того, как внезапно выяснилось, что нужен патч на Alternate Start. На Альтернативный старт, блядь! Но и с патчем игра крашилась после создания персонажа, хотя у меня нет модов, которые изменяют города или вообще какие-либо локации.
Не понимаю, каким местом думает разработчик. Interesting NPCs работает из коробки, можно считать уже четвертым DLC, а здесь хуй пойми что.
>>590079
#221 #590079
>>590052
ModOrganize используешь? Про интерсных нпс знаю - годный мод. А вот пипл скайрима...
До хрена зданиний, увесистый вес самого мода, а на тесаче не плевка, ни похвалы, ни в шапке его нет, хотя мод не вчера вышел. Странно.
>>590088>>590197
5604 Кб, Webm
#222 #590081
С этим Vancian Magic из Ординатора, который даёт по 50 спеллов в день без траты маны и обнуляет ману можно работать в режиме вечной зажигалки. Не удивительно что автор отказался усиливать дефолтные начальные спеллы как в других оверхолах. Иначе совсем было бы ОП. Осталось каст оружием доучить и будет шаблонный mystic knight - в тяжёлых доспехах и с ограниченной магией, а когда магия кончится то можно будет и из булавы молнией ёбнуть за затрату стамины.
#223 #590084
>>590081
Как ты от первого лица умер? Immersive First Person или Enhanced Camera?
>>590086
#224 #590086
>>590084
Второе.
#225 #590088
>>590079

> ModOrganize используешь?


Естетсвенно.
Сейчас попробую запустить еще раз, может быть я не поставил .esp в конец. Господи, как же противно читать этот белый жирный шрифт с такой отвратительной разметкой в описании мода.
>>590112
#226 #590089
>>590081
С его модом на расы там вообще комедия - бретон с расовой пассивкой на поглощение при низком МП получает около 50% поглощения при 0 маны. Камень атронаха даёт вторые 50% и ты становишься идеальным антимагом, впитывающим любой магический урон на 100%.
>>590373
#227 #590092
>>590081
Что за моды у тебя установлены?
>>590146
#228 #590101
>>590020
Потому что во вселенной ТЕС традиционно нормально работали маги в железе - Боевой маг и сорк. Тут взяли и привязали скейлинг магии к робе. Угу. При том что изменение само по себе охуенно и даст тебе намного больше, чем тяж, в котором только защита. Тряпки остаются по всем параметрам несравнимо выгоднее, а ролеплей уже поломан.
Двемерские механизмы взламывать - такой же бред, круче только двемерские турели.

Ах да, заставить всех врагов танцевать! Что может быть лучше?!
>>590107>>590142
#229 #590105
Пасантре, поясните за моды на магию. Какие норм?
А то скачал пару йоба-паков, а там параша бесцельная, да еще и бегать за ней тонну времени, чтоб скрафтить. Другой поднял стоимость на магию, что обычные заклинания стали около 300 маны или чот такого. Аж припекло.
>>590109>>590111
#230 #590107
>>590101

>традиционно нормально работали маги в железе - Боевой маг и сорк


Поэтому вся коллегия, и всё придворные чародеи, и вообще все маги в игре исключительно в тряпках?
>>590119
#231 #590109
>>590105
Apocalypse и More Apocalypse ради всяких телепортов, замедлений времени и снижения гравитации.
>>590115
#232 #590111
>>590105
Apocalypse. Midas не ставь, автор охуел и впаял в бесплатную версию рекламу платной. Ещё из годных есть Lost Grimoire.
>>590113>>590115
#233 #590112
>>590088
О, господи, блядь, оно заработало! Видимо я реально не кинул .esp в самый конец списка. Поставил его за проккерские .esp, не вылетел после создания персонажа. Уже хорошо.
>>590197
#234 #590113
>>590111
Ебануться, платные моды ещё существуют?
>>590114
#235 #590114
>>590113
Хз, я пока что пират.
#236 #590115
>>590109
>>590111

Спасибо, аноны, я вот как раз мидас и ставил ._.
>>590118
#238 #590119
>>590107
А ты потаскай на себе в быту 52 фунта (Около 23кг) доспехов - охуеешь. Таким занимался только Дивайт Фир, но он охуенен, ему можно. К тому же, даэдрические доспехи могут быть удобнее всего, что сделано людьми. Находил описание полноценного двемерского доспеха - это экзоскелет самый натуральный. То, что носят сейчас простые смертные - сраные обломки. Сомневаюсь, что даэдрик хуже распределяет нагрузку.
Да и в бою проще положиться на тряпки с более простыми и мощными зачарованиями и магическую защиту, чем носить на себе железо, которое ещё и надо уметь носить. Этим будут заморачиваться только отдельные уникумы, вроде чародеев (Sorcerrer) и боевые маги, для которых ближний бой так же привычен, как и магия и им реально не до обкаста, но нужно чтобы голову не проломили.
>>590121
#239 #590121
>>590119
Алсо, у тряпок уже есть преимущество - попробуй создать зачарование, аналогичное мастерской робе или робе архимага - без модов и использования дыр в балансе - никак. Вот это и преимущество робы. Привязывать скейлинг к одежде - это ж ебануться надо!
#240 #590123
>>590118

Проиграл, 4%, вот больной ублюдок.
8 Кб, 252x240
#241 #590127

>Yes, if you have the Paid Mod, unsubscribe from this one. It has all the content of this and removes the "please buy the paid mod" annoyance. And yes, the Pop-ups are too annoying. Right now, they're set to 4% chance of displaying per cast of the 5 most awesome new spells. I'll reduce that hopefully this weekend to once per game load.



сууука. Где можно посмотреть количество купивших?
#242 #590129
Анончики, у кого есть компаньон Лиара?
у меня она вдруг из синей стала розовой.
>>590130
#243 #590130
>>590129
Проверь текстуры, скорее всего, они куда-то делись.
210 Кб, 400x400
#244 #590131
>>590118
У некоторых модмейкеров уже появляется такой значок. Отметка о том, что они не собираются поддерживать этот бред.
>>590134>>590135
#245 #590133
>>590118
его тес комьюнити утопит в урине и не заметит
>>590136
#246 #590134
>>590131
Этот значок появился ещё в первую неделю после анонса платных модов.
>>590137
#247 #590135
>>590131
Знаю, видел не раз.
#248 #590136
>>590133
Починят мод и выложат куда-нибудь. Хотя на хуй он кому нужен при таком авторе?
#249 #590137
>>590134
Ибо нехуй. Платные моды это уже какой-то запредельный уровень охуевания.
#250 #590142
>>590101

>Потому что во вселенной ТЕС традиционно нормально работали маги в железе


Почему тогда в обле был штраф на магию при ношении брони? Или у тебя скайрим это первая игра? Да и скейлинг в ординаторе весьма условный, всё равно основной урон идёт от статус-эффектов, а нет от прямого урона.

>Двемерские механизмы взламывать - такой же бред, круче только двемерские турели.


Кекс. А в морре у нас были домашние ручные двемерские сферы, у тебя реально скай - первая игра.
>>590149
#252 #590149
>>590142
Таки нет, начинал с морровинда, правда это было давно и я уже почти ни хуя не помню. Более того, я его даже не прошёл ни разу, а только сбросил вниз финального босса ударом ледяного клинка монарха, решил, что и так сойдёт, и пошёл исследовать следующее подземелье.
В облу почти не играл, да.
>>590153
#253 #590153
>>590149
Нахуя тогда эти рассуждения тес/ не тес, если ты ничего не знаешь?
>>590154
#254 #590154
>>590153
Потому что могу.
>>590161
#255 #590161
>>590154
Ты очередное доказательство что все лоробляди это раковые шизики. Геймплей превыше их дешёвой софистики на тему что возможно, а что нет в воображаемом мирке. Когда увидите очередную горелую лороблядь - не нужно унижать её, она не стоит внимания, она и без того знает что лежит на уровне ниже червя-пидора.
#256 #590168
В этом вашем ординаторе как-нибудь фиксятся зачарования на 100% снижение стоимости магии?
>>590172
#257 #590172
>>590168
В Wintermist'е в МСМ можно выбрать кап.
>>590175
#258 #590175
>>590172
Окей. Буду пробовать. По идее, это всё должно хорошо работать вместе:
Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion
Apocalypse - Magic of Skyrim by Enai Siaion
Wintermyst - Enchantments of Skyrim by Enai Siaion and T3nd0
>>590201>>590210
#259 #590193
#260 #590197
>>590079
Побегал часик с этим модом. Начал как обычно в заброшеной тюрьме и пошел куда глаза глядят. Пока что наткнулся только на странный лагерь бандитов, буквально сделанный из говна и палок, над водопадом. Явно не ванильный.
FPS не просядает, играется стабильно на моей обычной иммерсивной спермасборочке.
>>590112-довакин
#261 #590201
>>590175

>Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion


Кхм. 100 зачарования. Один раз можно создать мегаартефакт с 3 зачарованиями заметно сильнее обычного.
Затем отменяем все перки через книжку из Dragonborn и делаем второй.
>>590202
#262 #590202
>>590201

> Затем отменяем все перки через книжку из Dragonborn и делаем второй.


Nope. Не прокатит.
>>590203
#263 #590203
>>590202
Есть же фикс, позволяющий отменять. Или там уже есть второй фикс против хитрожопых?
>>590205
#264 #590205
>>590203

> Или там уже есть второй фикс против хитрожопых?


Возможно. По крайней мере, на вопросы в комментах отвечают, что не прокатит. Можешь сам поискать по "miracle".
>>590206
#265 #590206
>>590205
Лучше потом сам проверю. Скорее всего, там какой-то скрипт, срабатывающий не более одного раза, а не при каждом взятии перка. Тащемта это и есть защита от хитрожопых.
>>590209
#266 #590209
>>590206
Скорее, глобальная переменная-флаг.
>>590211
#267 #590210
>>590175

>Ordinator - Perks of Skyrim by Enai Siaion


>Apocalypse - Magic of Skyrim by Enai Siaion


На самом деле я охуеваю от такой комбинации. В первом перк с процентным уроном, во втором спеллы с процентным уроном. А ещё можно иллюзией сжечь хиты дракону до нуля и добить фаерболом с одной руки (Если получится удержать на нём заклинание, конечно. C DCO это проблема.)
>>590212
#268 #590211
>>590209
Я мало что понимаю в модах дальше добавления простейших вещей и правки готовых эффектов.
>>590213
#269 #590212
>>590210

> C DCO это проблема.


Вот видишь, всё зависит от модов. В ванилле дракона ушатали бы странствующие торгаши, а тут тебе, дуракинушке, надо исхитряться.
>>590215
#270 #590213
>>590211
Это больше не моддинг, а программирование. Зачем писать функцию проверки срабатывания другой функции, если можно добавить
if (!flag)
{
хуё-моё
}
>>590214
#271 #590214
>>590213
Логично.
#272 #590215
>>590212
Я исхитрялся убивать драконов с базовой магией без ребалансов/модов. Драконов из Deadly Dragons с DCO на максимальной сложности (Жуткое дрочево). Такие изменения мне определёно нравятся.
Illusory Flames - вообще нечто. Сразу же появляется несколько интересных тактик со спутником и нормальный способ прокачки иллюзии, плюс комбинации с заклинанием во второй руке. Удивляюсь как раньше никто не додумался до такой простой и интересной механики.
Процентный урон всё равно не такая уж имба - проходит по сопротивлениям, как я понял, а это значит, что Deadly Dragons на максимуме будут неплохо резистить даже это, а обычных врагов проще закидать огнём.

У Enai настоящий талант выдумывать интересные геймплейные фичи.
>>590277
#273 #590228
Здаров тесаны, есть ли моды что правят дефолтные бронелифчики на нормальную броню?
#274 #590235
>>590228
Скорее наоборот - правящие дефолтные бронелифчики на более открытые бронелифчики. Разве что реплейсеры гугли, может что и найдётся. Или ищи броню в паках под какой-нибудь sexlab, тогда дефолтная будет казаться тебе идеалом целомудрия.
#275 #590236
>>590228

> дефолтные бронелифчики


Лол, какие там бронелифчики. По сравнению с большей частью реплейсеров ванильный шмот выглядит очень даже иммерсивно.
А так есть разве что подгонка ванильного шмотья под CBBE/UNP (ну и под BodySlide вроде как что-то когда-то там выкладывали).
#276 #590239
>>590228
Есть мод, который убирает сисечные выпуклости из брони и всё такое. Ты это имеешь в виду?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48160/?
#277 #590241
>>590239
Нет, чтоб рук открытых не было
>>590243>>590246
#278 #590243
>>590241
У большей части брони и так закрытые руки.
#279 #590246
>>590241
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68136/?
Например. Но, вроде, не сочетается с предыдущим.
>>590247
#280 #590247
>>590246
бля, спасибо, бля!
#281 #590248
>>590239
Внезапно, годно. Беру.
#282 #590249
>>590239
О, он с инсталлером, значит можно выбирать, что заменять. Тогда очень годно, тоже возьму.
#283 #590256
Есть ли в этой игре хоть один просторный и светлый дом, но при этом всё-таки не замок?
#284 #590277
>>590215
Поверь, всё это уже было не раз в других РПГ. Просто ты в них не играл.
>>590282
#285 #590282
>>590277
И всё же из 45725 модов, такая фича с иллюзией есть только в одном. За 5 лет существования скайрима, один модер додумался.
>>590287
#286 #590287
>>590282
Да потому что это нахуй не нужно, когда есть дестракшн. Это как копья и мистицизм в морре, которые нахуй никому не обосрались кроме пометки\возврата\вмешательства и пары фанатов натереть копье. Именно поэтому мистицизм отправился на свалку, и именно поэтому, вполне вероятно, на свалку отправятся и иллюзии, а пару оставшихся от них спелов отправят в изменения. И это правильно. В каждой РПГ, где есть куча школ и заклинаний, 99% игроков выбирают наиболее простую, очевидную и профитную школу, и лишь 1% илиток сидит и гордится собой, какие они охуенные комбы придумали.
>>590292>>590530
#287 #590292
>>590287
У иллюзии есть свои фичи - приглушение шагов и невидимость, например. Только скрытность оказуалили до предела. В ваниле иллюзия действительно не нужна, но школа сама по себе интересная и такие моды это доказывают. Да и тупо скучно всё время закидывать всех испепелением - надоедает.
>>590301
1175 Кб, 300x169
#288 #590301
>>590292

> скрытность оказуалили до предела


Отдельное спасибо беседке за то, что она отказалась от классовой системы, и теперь собирать своего универсального на все руки мастера ебыря-террориста, который в заэнчантеном дейдрике исчезает прямо на глазах у противника как какой-то Копперфильд - это стандарт Скайрима.
>>590302
#289 #590302
>>590301
Вот потому проходить ванилу больше одного раза - страшный зашквар. Хуже чем прилюдно обосраться. Моды - наше всё.
>>590311
#290 #590311
>>590302

> проходить ванилу больше одного раза - страшный зашквар


Получается, у меня батя не зашкварился, лол. Он набегал овер 50 часов одним персонажем, выполнил большую часть квестов. Я охуел, когда глянул, как он там манчкинит: он надевал шмот для алхимии, делал зелья для кузнечного дела и энчанта, надевал шмотки под кузнечное дело и ковал себе очередные легендарные труханы из драконей кости. Потом надевал шмот для зачарования, и под зельями накидывал на броню пачку эффектов.
Так что пипл хавает казуальщину Скайрима без проблем. Посидел пару часов, отвлекся от реального мира.

> Моды - наше всё.


Нормальную ролевку все равно не запилили. В Interesting NPCs хоть как-то можно отыгрывать доброго/злого/омежку/ебанутого персонажа, а больше и нет ничего. Кто бы мог подумать, что 4 варианта вопроса/ответа, которые приведут к одной информации, будут вершиной ролеплея в Свитках.
>>590312
#291 #590312
>>590311

>Он набегал овер 50 часов одним персонажем, выполнил большую часть квестов.


Как? Я 230 часов только бегаю и пол-игры еще не прошел, не то что квестов. И до 50 уровня еще не дошел, только до 48.

>надевал шмотки под кузнечное дело и ковал себе очередные легендарные труханы из драконей кости.


Вчера точно так же сделал, проапгрейдил давнбреакер и шмотки фолловерам.

Имхо, глобальными модами надо обмазываться только после ваниллы, ибо не с чем сравнивать.
>>590321
227 Кб, 1280x1024
#292 #590315
Можно как то пофиксить эти салатовые ели? выделяются хрен знает как, глаза мозолят. Искал, но ничего что помогло бы не нашёл.
>>590316
280 Кб, 1280x1024
#293 #590316
>>590315
Глаза тошнит.
#294 #590321
>>590312
У него под конец получился довакин 40-50 уровня с полностью пройденой гильдией воров и основным квестом как минимум. Насчет большей части квестов я, наверное, все таки приврал. Но насколько я понял, делать ему было больше нечего.

> глобальными модами надо обмазываться только после ваниллы, ибо не с чем сравнивать.


Ну хуй знает. Боевку можно прочувствовать уже на первых моментах игры. Она отвратительна. Перковая система тоже так себе: концепция интересная, реализация говно. Про все остальное я уже недавно в соседнем треде накатал целую пасту и в очередной раз напомнил себе, как именно беседка обосралась. Ролеплей проебан, иммерсии никакой. А так да, моды наше все, потому что на Беседку надеяться бесполезно. Если они и шестые свитки запилят на геймбрайо, то со Скайрима можно не слезать.
>>590326
#295 #590326
>>590321
Чтобы понять, что мы могли получить и что получили, достаточно поставить Immersive College of Winterhold (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36849/?) и сравнить с ванилой. И это делает один человек, которому даже не платят. Для большего погружения накатить какой-нибудь Not So Fast - Mage Guild (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64633), чтобы отложить пулемётную очередь основных квестов. Необходимый минимум.

После такого, можно смело забивать хуй на ванилу и искать всему исправление, улучшение, переработку или замену.
АИ? На хуй сразу! Модеры уже лучше сделали.
Магию? Туда же! Ванильная магия - бред, запиленный для галочки.
Кто в ваниле всерьёз качал взлом? Нет таких?
Воровство? Ну разве что по фану, чтобы украсть Корону или в качестве выдуманного РП.
Архимаг может знать три заклинания - лечащие руки, обморожение и пламя. Всё. (Впрочем, с точки зрения РП, это назначение на 100% политическое в случае с ГГ, будь он хоть орком-берсерком, но всё же.)
Разговор никто всерьёз не использовал.
Иллюзия не нужна.
Мистицизм вообще выпилили, иначе было бы одной левой школой больше.
Лёгкая броня - улучшенная версия тяжёлой.
Тяж держится только на внешнем виде даедрического доспеха, по факту не нужен.
Кто-нибудь вообще помнит, что в Солитьюде есть Коллегия Бардов? Чуть не забыл про неё написать.

Вот и получается, что нормально играть можно с тем, подо что уже запилены моды. До Immersive College of Winterhold я даже магией толком не интересовался, а тут хватило одного обзора мода, чтобы больше никогда без него не играть. Игру без Deadly Dragons и Dragon Combat Overhaul я себе уже не представляю. И так со всем.
Ещё можно добавить какой-нибудь морровлут, чтобы пещерки интереснее исследовать. Главное спойлеров не начитаться и не знать, что где лежит.
>>590328
#296 #590328
>>590326
Да я уже давно обмазался Duel, Combat Overhaul, Frostfall с прочим выживанием, ну и перму сверху. Бегаю по лесам и пещеркам, иногда захожу в города за припасами. Нет взаимодействия с NPC - нет бугурта, лол.
>>590329>>590330
63 Кб, 604x453
#297 #590329
>>590328
Блядь, я даже в Скайриме какой-то хиккан. Сижу в лесах без фолловеров, аутизирую с Hunterborn, всякие ожерелья из зубов собираю.
>>590330
#298 #590330
>>590328

>Нет взаимодействия с NPC - нет бугурта, лол.


А у меня sexlab в дополнение к основным модам. Иногда доставляет. Иногда очень доставляет. В остальное время можно просто играть.

>>590329
Пробовал играть с выживанием, фростфолом и так далее, но не смог. Не слишком убедительно это выглядит, когда можно из одного большого города до другого добежать за несколько минут. Хочется больших пространств, многодневных уходов в дикую местность и всего такого, но увы. Хотя как дополнительная фича смотрится очень круто и добавляет полезности заклинаниям хождения по воде.
>>590332
#299 #590332
>>590330
SL уже надоел. Хотя меня сейчас в целом Скайрим заебал. Вот сейчас в новом XCOM настреляюсь по ксеносам и можно будет на пару дней вернуться обратно.
Frostfall, кстати, отлично работает, если на карту не смотреть. Я просто начинал нового персонажа, заходил в город за котелком, охотничьим ножом и подобными инструментами, которые в лесу не достать. Потом просто уходил в случайном направлении, хотя сначала все таки на север не стоит соваться: древесины нихуя, и согреваться надо. Короче, неделю внутриигрового времени можно спокойно провести ходя от пещеры к пещере, потом сходить сдать совсем немного хабара. На полученные септимы купить стрелы, соль, взять пару бутылок меда в таверне и наконец-то отоспаться в нормальной кровати. А потом обратно.
#300 #590373
>>590089
Не поможет т.к. с Vancian Magic у тебя магия всегда 0, даже если ты её впитываешь. Тогда уж можно взять перк Monarch в ветке изменения. Это что-то вроде новой вариации мага-без-маны, только на этот раз мана всё же есть, но она по умолчанию не регенерирует, а убывает по 25 ед. в секунду, но ты в небольшом радиусе откачиваешь ману из окружающих по 15 ед. в секунду. Работает даже на союзниках, я так скелетов-магов с собой таскал в качестве "батареек". Три скелета рядом и можно получать реген по 20 маны в секунду, благо скелетам можно приказать быть пассивными и никуда не убегать.
>>590381>>590387
#301 #590381
>>590373
Господи, как только не изъебнутся васяны, лишь бы сделать НОВЫЙ НИАБЫЧНЫЙ НИКАКУФСЕХ геймплей.
#302 #590387
>>590373

>Не поможет т.к. с Vancian Magic у тебя магия всегда 0


Ну да, всегда 0, но при поглощении заклинания, урон от него ты не получаешь.
#303 #590399
Посоны, а есть мод на моар криков? А то как-то не чувствую себя довакином используя полтора крика.
>>590402
108 Кб, 676x599
#304 #590401
http://www.nexusmods.com/skyrim/users/6370561/?tb=mods&pUp=1
чувак пофиксил еркеиловские populated-моды, ставь скорее, анонимчик
>>590403
#305 #590402
>>590399
Thunderchild.
>>590404
#306 #590403
>>590401
А чего там было фиксить?
#307 #590404
>>590402
Ссаный васян, эта хуита делает из тебя не довакина, а бога. Самого натурального бога, не в том смысле что ОП. Я представлял себе такие моды как что-то делающее крики не тупой атакующей магией, а как про них рассказывают, шоб можно было нахуй сменить вокруг своего уютного домика климат как Талос, устраивать ураганы, и не ссаный дождик который ебашит всех подряд включая гг или торнадо размером с пол великана, а нормальные ураганы воскрешать драконов, разрывать врагов на куски, ебашить мега228 фусроду сворачивающую горы.
>>590409
#308 #590409
>>590404
Таки они никогда и не были тупой атакующей магией, просто норды их так использовали. Даже самые крутые языки не имели такого набора криков, как Довакин и неизвестно, как много они не знали. Мирак так вовсе использует крик из 4 слов силы, и это при том, что все крики и все имена у драконов состоят из трёх слов.
А ещё Довакин получил свою силу не от Кин, как все норды, а от Акатоша. И даже седобородые говорят, что Довакин - исключение из всех правил.

Тучи он разгонял в оригинале, грозу вызывал тоже в оригинале. Влияние на мир есть и ничто не мешает развивать эту идею.
Механика обучения крикам предполагает переосмысление слов силы. В случае с ГГ это просто выбор из нескольких бонусов, после которого крики начинают работать немного иначе. Что мешает не просто переосмыслить значение уже известных слов, а выучить новые слова или даже придумать свои с тем значением, которое сам для них выберешь?
Древние норды создали Драконобой - крик, который вообще не способен понять ни один из драконов. Что ещё может создать человек? А вампир? А оборотень? Всё что влияет на самого Довакина, по идее, должно влиять на его туум.

К тому же, крики это магия, применённая хитрым способом, а для магии существует не так уж много невозможного. Даже если будут какие-то ограничения по силе, сколько душ драконов сожрал наш Довакин? Десяток? Сотню? Сколько драконов могут похвастаться таким количеством убитых собратьев? Разве что Алдуин, но Алдуин убит кем? Правильно.

Крики в игре и крики в лоре - две большие разницы. В большинстве легенд о Языках, древние норды могли фусродакнуть на хуй деревню целиком и скинуть её в море. Преувеличение, но насколько сильное? Не слишком, я думаю.
Фактически, Довакин ещё ничего не умеет. Он не проводил часы в медитациях, размышляя над смыслом слов, не занимался никакими мысленными практиками. Да, банально, он владеет этой силой максимум несколько месяцев. Что будет через несколько лет? А если он вампир и не собирается умирать?

В игре всё это, разумеется, никто реализовывать не станет, но Enai сделал первый шаг в эту сторону.
#308 #590409
>>590404
Таки они никогда и не были тупой атакующей магией, просто норды их так использовали. Даже самые крутые языки не имели такого набора криков, как Довакин и неизвестно, как много они не знали. Мирак так вовсе использует крик из 4 слов силы, и это при том, что все крики и все имена у драконов состоят из трёх слов.
А ещё Довакин получил свою силу не от Кин, как все норды, а от Акатоша. И даже седобородые говорят, что Довакин - исключение из всех правил.

Тучи он разгонял в оригинале, грозу вызывал тоже в оригинале. Влияние на мир есть и ничто не мешает развивать эту идею.
Механика обучения крикам предполагает переосмысление слов силы. В случае с ГГ это просто выбор из нескольких бонусов, после которого крики начинают работать немного иначе. Что мешает не просто переосмыслить значение уже известных слов, а выучить новые слова или даже придумать свои с тем значением, которое сам для них выберешь?
Древние норды создали Драконобой - крик, который вообще не способен понять ни один из драконов. Что ещё может создать человек? А вампир? А оборотень? Всё что влияет на самого Довакина, по идее, должно влиять на его туум.

К тому же, крики это магия, применённая хитрым способом, а для магии существует не так уж много невозможного. Даже если будут какие-то ограничения по силе, сколько душ драконов сожрал наш Довакин? Десяток? Сотню? Сколько драконов могут похвастаться таким количеством убитых собратьев? Разве что Алдуин, но Алдуин убит кем? Правильно.

Крики в игре и крики в лоре - две большие разницы. В большинстве легенд о Языках, древние норды могли фусродакнуть на хуй деревню целиком и скинуть её в море. Преувеличение, но насколько сильное? Не слишком, я думаю.
Фактически, Довакин ещё ничего не умеет. Он не проводил часы в медитациях, размышляя над смыслом слов, не занимался никакими мысленными практиками. Да, банально, он владеет этой силой максимум несколько месяцев. Что будет через несколько лет? А если он вампир и не собирается умирать?

В игре всё это, разумеется, никто реализовывать не станет, но Enai сделал первый шаг в эту сторону.
>>590413>>590433
140 Кб, 1920x1080
437 Кб, 1920x1080
#309 #590413
>>590409

>для магии существует не так уж много невозможного


Но слияние планов это слишком. А создание строений это уже смешно.
>>590415>>590416
#310 #590414
Что означает графа конфликты в мод менеджере ? Моды вроде бы работают, но написано, что они с кем кто конфликтуют.
>>590465
#311 #590415
>>590413
Окей. Я этот мод правда не ставил, но это явный перебор.
#312 #590416
>>590413
Да даже если не слишком, как это использовать? Идет себе такой довакин, мир спасает, и вдруг на него волк напал, а тот такой хуяк, и врата в обливион на него открыл, из которого наползли дийдры и вырезали пол скайрима.
>>590421>>590433
#313 #590421
>>590416
Ну так это Enai. У него много реально красивых и эпичных модов, спорных с точки зрения лора. Почему он создаёт крик, призывающий здание? Потому что может и потому что это что-то новое, чего никто никогда не делал. Слияние планов - ересь, но красивая такая ересь. По той же причине я периодически вызывал абсолютно бессмысленную грозовую бурю - ради эпичности происходящего.
#314 #590428
В треде появился какой-то Enai-дрочер? Или сам Enai себя форсит?
>>590465
#315 #590433
>>590409

>Крики в игре и крики в лоре - две большие разницы. В большинстве легенд о Языках, древние норды могли фусродакнуть на хуй деревню целиком и скинуть её в море. Преувеличение, но насколько сильное? Не слишком, я думаю.



Легенды на то и легенды. Да и откуда ты их взял? Ещё в Морре я читал дети неба, говорилось что криком норды сносили врата при осади и затачивали клинки. Только и всего.

>>590416

>Идет себе такой довакин, мир спасает, и вдруг на него волк напал, а тот такой хуяк, и врата в обливион на него открыл, из которого наползли дийдры и вырезали пол скайрима.


Проиграл с долбоёба. С такой логикой у игрока вообще всё коме железного меча надо отнять. А ТО ВДРУГ ОН НА ГРЯЗЕКРАБА В ДАЭДРИКЕ НАПАДЁТ И ФАЕРБОЛОМ ЕГО ЁБНЕТ - ВАСЯНСТВО КО-КО-КО, ВАСЯНЫ КРУГОМ
#316 #590444
>>590433

>Да и откуда ты их взял?


Где-то попадались то ли во внутриигровых книгах, то ли в каких-то переводах чего-то там по лору ТЕС, сейчас уже не вспомню.
>>590448>>590451
#317 #590448
>>590444
Толи ты сам придумал.
>>590452
#318 #590451
>>590444
Ну, блядь, начались виляния. Какие то воображаемые переводы из неизвестных далей. Вся суть лороёбов, короче.
>>590452
#319 #590452
>>590448
>>590451
Думайте как хотите. Пруф я сейчас всё равно не найду.
>>590454
#320 #590454
>>590452
Есть хороший пруф силы Туума- просраная битва у Красной горы. Да и сам факт что этот туум такой редкий говорит о том, что выучить простой рабоче-крестьянский фаербол будет проще и эффективней для обычного не драконозашкваренного гражданина.
>>590455
#321 #590455
>>590454
А нет, вот тебе из 36 уроков Вивека:
ИСМИР, Дракон Севера, всегда появляющийся в виде великого бородатого короля, владеет силами неисчислимыми. Он был мрачным, темным и самым молчаливым из вождей захватчиков, хотя по слову его деревни взлетали и падали в море. Провозвестник сражался с ним один на один, и рукой своей схватил Дракона и держал, пока из горла у него не хлынула кровь. А Вивек заключил рев дракона в эбонитовую рамку, и разместил ее на голове у Исмира, отчего тот обезумел и бежал.
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/nords-magic-35
>>590457
#322 #590457
>>590455
Ну ИСМИР сам по себе титул, может это изначально вообще полу-бог какой был. Наверняка, аватар Лорхана к тому же.
>>590458
#323 #590458
>>590457
Ну и хуй с ним. В любом случае, я не настолько лороёб, чтобы спорить об этом.
#324 #590465
>>590414
Ну блин, ресурс (меш, текстура и т.п.) из одного мода переписывает ресурс из другого.
>>590428

> В треде появился какой-то Enai-дрочер?


Нас таких минимум двое.

> Или сам Enai себя форсит?


Маловероятно, он из русского только "vasyanstvo" знает(это я его научил, лол).
>>590470
#325 #590466
>>590433

> ТО ВДРУГ ОН НА ГРЯЗЕКРАБА В ДАЭДРИКЕ НАПАДЁТ И ФАЕРБОЛОМ ЕГО ЁБНЕТ - ВАСЯНСТВО КО-КО-КО, ВАСЯНЫ КРУГОМ


Долбоеб, ношение дуйдрика не устраивает апокалипсис. Алсо

>при осади

#326 #590467
>>590433

>при осади


Да и вообще хуйню написал, причем нападение на грязекраба к вратам обливиона? Суть во вратах, школьник тупой.
#327 #590470
>>590465
Я помню ты мой пост перепостил ему. Надо тебе в личку насрать обязательно за это.
>>590474
37 Кб, 604x471
#328 #590474
>>590470
Сладкий хлебушек принесёшь?
>>590476
#329 #590476
>>590474
Пиздуйте в приват и обменяйтесь там вконтактиками.
#330 #590506
У меня тут реквест. Собрал сборочку на Реквиеме, наигрался и дропнул. В основном из-за случайных вылетов на рабочий стол. Даже просто реквием может очень плохо вылетать.
Теперь хочу запилить свое видение скурима, но без реквиема, чтобы и новая прокачка, новые геймплейные элементы и сложность для превозмогания. Глобально, кароче говоря. Вот только с минимум скриптов и макс стабильностью.на сколько это возможно
Больше всего надоели ванильные перки без статов и автолевелинг.
Стабилен ли перкус максимус? Есть еще альтернативы?
Как убрать автолевелинг врагов и шмоток?
Как добавить различный вкусный лут в разные места?
Чем можно разнообразить бой? Возьму однозначно Combat Evolve, тк не использует скриптов.

Вообще пилите свой лист плагинов, если собирали что-то похожее.
>>590511
#331 #590511
>>590506
Реквием не вызывает рандомные вылеты, насколько я слышал. Ты делаешь что-то не так. Ну раз автолелевелинг не нравится то ставь статик скайрим какой-ниубудь. Само-собой весь баланс по пизде пойдёт т.к. ролевая система не рассчитана на такие выкрутасы вообще никак. Перкус недоделка, не ставь.
>>590533
#332 #590530
>>590287
Про мистицизм ты может и прав, но вот за выпиливание копья геймдизайнеров четвертовать надо. Целый сука важнейший класс оружия взять и просто убрать нахуй, ни за что ни про что.
>>590537
#333 #590533
>>590511
Похоже надо заставить себя дропнуть моды раз и навсегда. Уже ухожу.
#334 #590537
>>590530
Что толку в этих классах было? Только циферки урона разные. А вот ветку перков под копья было бы интересно посмотреть.
>>590556
#335 #590556
>>590537
Можно было бы допилить, что у разных типов урона разные свойства. Пронзающий (копья, стрелы) имеет больгший шанс крита и небольшой бонус к пробитию брони, режущий (всё клинковое) вызывает сильные кровотечения, но бессилен против хорошего фуллплейта, дробящее (булавы, молоты) пробивает броню, но не вызывает кровотечений. Дробящему можно было добавить возможность оглушить, не убивая, копьям сделать большую дальность (а не как в скайриме блядь, 141 юнит для всего милиоружия, от кинжала до вархаммера). Можно было всем оружиям добавить параметр "баланс", он влиял бы на скорость махания, скорость постановки блока, на возможность/невозможность отменить удар на замахе с последующим переходом в блок. Разным существам раздать разные уязвимости, например скелеты имеют 60% шанс уклониться от пронзающего удара, но получают удвоенный урон от дробящего. И поверх всего этого ещё перки на специализацию в том или ином классе. Заметь, что вот это всё - элементарные вещи, большинство которых под силу даже модеру-самоучке, не говоря уже о квалифицированных программерах. И в скайриме была бы одна из лучших систем ближнего боя. Но нет, нахуя нам это, быдло не схавает, а нам продажи нужны, лучше сделаем полтора класса оружия, различающихся только названиями, и закликивание вместо боевки, во заебись будет!
>>590581
#336 #590581
>>590556

>режущий (всё клинковое) вызывает сильные кровотечения, но бессилен против хорошего фуллплейта


У мечей всегда был достаточный вес чтобы хорошенько хуйнуть даже по фулплейту.

> дробящее (булавы, молоты) пробивает броню, но не вызывает кровотечений.


Про внутренние кровотечения ты, видать, не слыхал.

> копьям сделать большую дальность


Что и было в моровинде. Самое читерское оружие - ты просто отбегаешь и тыкаешь, отбегаешь и тыкаешь. Можешь так затыкивать хоть вивека, хоть дагот ура, хоть небо с аллахом.

>Можно было всем оружиям добавить параметр "баланс", он влиял бы на скорость махания, скорость постановки блока, на возможность/невозможность отменить удар на замахе с последующим переходом в блок.


Брекин ньюс. У оружия в скуриме есть вес и баланс, разные скорости замаха и оружие уводит весом за собой при промахе.

>Разным существам раздать разные уязвимости, например скелеты имеют 60% шанс уклониться от пронзающего удара, но получают удвоенный урон от дробящего.


Ага, и ввести еще ебанутую систему морошинда с режущими рубящими колющими ударами. Или привязать тип удара к оружию и носить с собой 400 видов оружия на все случаи жизни, чтобы охуевать от тупости довакина, не способного огреть скелета клинком по черепу.

> Заметь, что вот это всё - элементарные вещи, большинство которых под силу даже модеру-самоучке


И тут мы подходим к выводу. Вот такие как ты и делают васяномоды, от которых потом нормальные игроки плюются.
>>590602>>590821
#337 #590602
>>590581
Ну давай разберем по частям тобою написанное.

>У мечей всегда был достаточный вес чтобы хорошенько хуйнуть даже по фулплейту.


Хотел бы я посмотреть, как ты пробьешь фуллплейт одноручником типа имперского меча. Да хоть даже двуручником. Не спорю, можно сделать меч такой массы, чтобы он тоже тупо проминал броню, но не легче тогда сразу взять булаву, которая для того и сделана?

>Про внутренние кровотечения ты, видать, не слыхал.


Тут я лопухнулся, забыл дописать в первом посте, что нужно добавить бинты и повязки, чтобы перевязать резаные и колотые раны (при их наличии офк) после боя. Внутренние кровотечения, контузии и переломы добавблять не надо, это совсем уж симулятор получится.

>Что и было в моровинде.


Именно. Что мешало сделать так и в скайриме - загадка.

>Самое читерское оружие - ты просто отбегаешь и тыкаешь, отбегаешь и тыкаешь


Ну во-первых, тоже самое могут провернуть и с тобой, так что БОЛАНС. А во-вторых, блок и растрачивание стамины на удары никто не отменял.

>У оружия в скуриме есть вес


Влияющий только на то, сколько мечей этого типа ты сможешь утащить без перегруза.

>баланс


Нету в скуриме, и не было никогда.

>разные скорости замаха


Так говоришь, как будто это какое-то достижение, а не само собой подразумевающийся минимум смотрите, у нас в игре пистолет стреляет! Пулями! А вы так можете?

>оружие уводит весом за собой при промахе


Тоже нет, анимация удара не прерывается при попадании, как должна, поэтому и удачный, и промахнувшийся удар длятся одинаковое количество времени.

>ввести еще ебанутую систему морошинда с режущими рубящими колющими ударами


>привязать тип удара к оружию


Собственно, об этом весь мой пост и был. И это не ебанутая система, а такая же логичная и необходимая вещь, как и разделение урона на физический и магический, или магии на школы.

>не способного огреть скелета клинком по черепу


Согласись, огреть скелета по черепу дубиной куда эффективнее, чем клинком.

>Вот такие как ты и делают васяномоды, от которых потом нормальные игроки плюются


Ну уплетай беседкино закликивание, хуле. Каждый дрочит как он хочет.
#337 #590602
>>590581
Ну давай разберем по частям тобою написанное.

>У мечей всегда был достаточный вес чтобы хорошенько хуйнуть даже по фулплейту.


Хотел бы я посмотреть, как ты пробьешь фуллплейт одноручником типа имперского меча. Да хоть даже двуручником. Не спорю, можно сделать меч такой массы, чтобы он тоже тупо проминал броню, но не легче тогда сразу взять булаву, которая для того и сделана?

>Про внутренние кровотечения ты, видать, не слыхал.


Тут я лопухнулся, забыл дописать в первом посте, что нужно добавить бинты и повязки, чтобы перевязать резаные и колотые раны (при их наличии офк) после боя. Внутренние кровотечения, контузии и переломы добавблять не надо, это совсем уж симулятор получится.

>Что и было в моровинде.


Именно. Что мешало сделать так и в скайриме - загадка.

>Самое читерское оружие - ты просто отбегаешь и тыкаешь, отбегаешь и тыкаешь


Ну во-первых, тоже самое могут провернуть и с тобой, так что БОЛАНС. А во-вторых, блок и растрачивание стамины на удары никто не отменял.

>У оружия в скуриме есть вес


Влияющий только на то, сколько мечей этого типа ты сможешь утащить без перегруза.

>баланс


Нету в скуриме, и не было никогда.

>разные скорости замаха


Так говоришь, как будто это какое-то достижение, а не само собой подразумевающийся минимум смотрите, у нас в игре пистолет стреляет! Пулями! А вы так можете?

>оружие уводит весом за собой при промахе


Тоже нет, анимация удара не прерывается при попадании, как должна, поэтому и удачный, и промахнувшийся удар длятся одинаковое количество времени.

>ввести еще ебанутую систему морошинда с режущими рубящими колющими ударами


>привязать тип удара к оружию


Собственно, об этом весь мой пост и был. И это не ебанутая система, а такая же логичная и необходимая вещь, как и разделение урона на физический и магический, или магии на школы.

>не способного огреть скелета клинком по черепу


Согласись, огреть скелета по черепу дубиной куда эффективнее, чем клинком.

>Вот такие как ты и делают васяномоды, от которых потом нормальные игроки плюются


Ну уплетай беседкино закликивание, хуле. Каждый дрочит как он хочет.
>>590958
#338 #590608
Ой, блядь, мне даже лень это читать.
#339 #590615

>Хотел бы я посмотреть, как ты пробьешь фуллплейт одноручником типа имперского меча. Да хоть даже двуручником.


>да хоть даже двуручником


Ну что за эпический долбоеб. Ну ты бы погуглил хоть, чтоли

>это не ебанутая система, а такая же логичная и необходимая вещь


>логичная и необходимая вещь


>заставлять игрока прожимать шаг влево и удар чтобы убить скелета, потому что шагом вперед и ударом убить скелета нельзя


>огреть скелета по черепу дубиной куда эффективнее, чем клинком.


Мне кажется, скелету однохуйственно, расколется его череп на осколки, или разделится на две аккуратные половинки. Ты же не собираешься КОЛОТЬ скелета, ведь нет?

>Ну уплетай беседкино закликивание


Да просто скурим это игра не про охуительную боевку. За таковой отправляйся в дарк соулс, скачимочи и иже с ними. В тес никогда не было нормальной боевки, в тес были лор, песочница, исследование мира, пафос и куча модов на ёблю. Да, боевка в скуриме (и в обливионе, и в морошинде) - протухший кал гуара, но то что предлагаешь ты, в 90% умышленное охардкоривание и в остальных 10% попытки привнести некий РЕАЛИЗМ, о котором ты имеешь весьма смутное представление. Ты наверное из тех, кто думает что в доспехах нельзя прыгать, а катана разрезает рельсу пополам?
Идеальной реализацией мили боевки для меня был и остается первый Risen, где не хватало только ввести какую-нибудь стамину, чтобы блок не был вечным. Хотя он пробивался на ура, и станлок присутствовал. Надеюсь, беседка запилит что-нибудь похожее в следующей части.
>>590620
#340 #590620
>>590615
Значит, у тебя меч прорезает фуллплейт и делит череп на две половинки? А ты не из тех, у кого ещё катана рельсу вдоль рубит?
>>590615

>в 90% умышленное охардкоривание


Где? Я же не предлагаю ваншоты как в реквиеме и душах, долгозаживающие раны и прочее. Хорошо, пускай даже раны бинтовать не надо, сами затягиваются. Или немного пораскинуть мозгами и выбрать оптимальное оружие для конкретного противника - это для тебя хардкор?

>Ты наверное из тех, кто думает что в доспехах нельзя прыгать, а катана разрезает рельсу пополам?


Лол, хайвмайнд. Я когда твои посты читаю, у меня такое же мнение о тебе вырисовывается.
А в ризен не играл, хз что там.
#341 #590630

>Значит, у тебя меч прорезает фуллплейт и делит череп на две половинки?


Да почему прорезает то? Ты что, до сих пор в вики не залез?
Вот смотри. Мечи бывают разные, есть, как ты сказал, короткостволы легионеров, гладиусы там всякие. Это оружие довольно специализированное, идеально подходит для работы с ростовыми щитами в строю. В основном им можно колоть и резать, чтобы хорошо рубить недостаточно веса. Но есть и всякие лонгсорды, полуторники и палаши, у которых веса уже достаточно, чтобы ты и в доспехе ощутил удар. Проведи простой эксперимент, найди в своем городе клуб нормальных реконструкторов железячников, попроси их снарядить тебя в гамбезон и какой-нибудь доспех попроще и пусть тебя затем будут ебашить обычной железной палкой весом 1.5-2 килограмма в разные части тела, а затем представь что эта палка с одной, а то и с двух сторон еще неплохо заточена. И сейчас мы говорили о полуторнике. Вес двуручного меча, с учетом приложенной к нему силы, а так же умения фехтовальщика ударить правильно, позволяет произвести на доспех эффект не хуже, а то и получще, чем от твоей любимой дубины\булавы и прочего. Потому что в сущности меч - это тяжелая заточенная железяка, и когда мы говорим о доспехах, ключевое слово - тяжелая. Нет, ты конечно не прорежешь и не прорубишь полный доспех обычным мечом, но твой противник гарантированно ощутит на себе удар. А вот взяв в руки какойнибудь фламберг ты реально можешь прорубить к хуям полный доспех. 4 кг, особая форма клинка и, опять же, умение. А ведь это мы еще не говорим об эстоках, панцербрехерах (кинжал против доспехов азаза!), кончарах, клевцах и прочем дерьме.
#342 #590644
Как назывался мод, который добавлял вариации для каждой модели оружия? Ну то есть, был эльфийский меч с железным клинком, эльфийский меч со стальным клинком, орочья булава из эбонита, вот это всё.
>>590651
#344 #590663
>>590651
Добра тебе!
#345 #590672
>>590651
В палату мер и весов как эталонное васянство.
>>590783
#346 #590749
Аноны, после краша перстал запускаться НММ, переустановка не помогла. Кто-нибудь сталкивался?
>>590756
#347 #590756
>>590749
Ошибка есть? Гуглил её?
>>590763
#348 #590762
Если я накачу два мода, изменяющих одну и ту же ветку перков (алхимию, например), то перки будут впереемшку из обоих модов, или ветка из второго полностью заменит первый?
>>590779
#349 #590763
>>590756
Нет ничего. Просто после клика экзешника нихуя не происходит, в диспетчере тоже шаром покати.
#350 #590776
>>587222 (OP)
Реквестирую знатоков модов на ссылку на расширенный каннибализм.
>>590777
#351 #590777
>>590776
Namira's Goat.
#352 #590779
>>590762

> ветка из второго полностью заменит первый


This.
#353 #590783
>>590672

>эталонное васянство.


Ну да как в даггерфоле и ТЕСО.
1640 Кб, Webm
#354 #590821
>>590581
Тесачну братишку. Диванные геймдизайнеры уже заебли со своими охуительными идеями.
#355 #590958
>>590602

> тоже самое могут провернуть и с тобой, так что БОЛАНС.


Проиграл, блядь. Этим болванчикам нормальных диалогов не завезли, а ты хочешь ИИ.

>привязать тип удара к оружию


В Перме разные оружия имеют разные свойства. Дробящие станят, рубящие кровотечение вызывают, целая табличка есть под это дело. Только толку от этого никакого. Все также клик, клик, клик, залутал.
Проблема не в васянах-мододелах, проблема в том, что на движке Скайрима такое не провернуть. Таргетинг уебищный. Это не Скачи-Мочи, который создан по принципу играбельного реализма, и в котором как раз есть все, что ты хочешь: разные анимации при попадании, промахе, парировании, разные типы урона и т.д. Это голливудский фентези боевичок, только вместо огнестрела и ядерных боеголовок здесь есть заклинания и артефакты.
>>590965
#356 #590965
>>590958
Вы хотите чтобы вам и боевая система, и живой мир, и всё всё всё, и чтобы графон при этом, а еще чтобы не тормозило на ваших некропека. Скажите спасибо что хоть констрактор сет дали.
>>591000>>591025
#357 #591000
>>590965
А что я? Я ничего. Мне хватает ENB, Frostfall и iNeed. Моды на боевку уже давно сделали все, что могли, и получилось вполне нормально.
>>591030
#358 #591025
>>590965
Просто беседка всё делает на отъебись, зная, что им надо к дедлайну (который приурачивается к красивой дате/какой-нибудь акции, коммершиалу и т.п., но никак не связан с реальной готовностью продукта) сделать рабочую основную линейку, находящиеся рядом с ней побочные, и обязательно те фичи, которые так расхваливал тоддлер на Е3. Потом быдло на вау-эффекте раскупит (тодд не забудет ещё за пару дней перед релизом в твиторе что-нибудь написать, или там интервью дать, чтобы уж наверняка), и всё, всем спасибо все свободны, пока длс не анонсируют. Ну а то что половину игры вырезали, а другая половина недоделана - а похуй, СК выкатят, пилите себе игру сами. Помножить всё это на стремление заработать все больше и больше, что выливается в стремление охватить большую территорию, что выливается в повальноу упрощение и оказуаливание - и можно даже удивляться, что в игре ещё можно умереть, и есть ещё фичи, о которых тоддлер не рассказывал.
>>591029
#359 #591029
>>591025
Собственно, к чему я это накатал - это не нам надо желания умерить, это беседке надо перестать думать только лишь о выручке.
#360 #591030
>>591000

>получилось вполне нормально.


Хуй знает, если бы автор дуэли не был такой визжащей девочкой, может быть и нормально было бы. А так хуита.
>>591032>>591033
#361 #591032
>>591030
А что не так с автором дуэли?
#362 #591033
>>591030

>если бы автор дуэли не был такой визжащей девочкой


Кулстори будет? Его оскорбили и он выпилил свой мод из доступа?
888 Кб, 1920x1080
Вопрос к мододелам #363 #591037
Я тут не совсем по теме. Короче.
Мне нужны модельки из скайрима для последующей загрузки их в SFM, Source Film Maker для тех кто не в курсе, на просторах интернета какой то буржуй выложил целый пак с аргонианами, каджитами и драугрятиной + немного оружия. На вопрос, где он их достал, он сказал что не не помнит, так как это было полтора года назад. Так вот, помогите с такой темой, мне нужно научится вытаскивать модельки из игры для последующего корректирования в .mdl
В идеале я бы хотел одеть довакина в определенный шмот, сохранить, из сохранки выдернуть его 3d модель, переформатировать в .mdl и засунуть в SFM манямирок
#364 #591063
>>591037
В геймдев иди.
#365 #591065
>>591037

> из сохранки выдернуть его 3d модель


Ёбнутый? В сохранёнках не хранятся никакие модели, только информация о взаимном расположении и шкалировании.
#366 #591081
>>591037
Тебе всего-то нужно распаковать BSA архивы, дальше сам разберешься
#367 #591169
Анончик, помоги
В начале игры в мсм у мода better vampires стояло положительное отношение вампиров к моей фракции, теперь там написано, что враждебное
Что случилось? как поменять обратно то?
#368 #591174
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/7184/?
Лучший мод на броню эвар.
5827 Кб, Webm
#369 #591176
>>590081
Докачался до каста оружием. И правда забавная штука. Даже веселей чем в перме т.к свободной рукой можно кастовать один спелл, а железкой другой. Жалко, руны нельзя таким образом кастовать. Но в целом большая часть спеллов связать с клинком можно без проблем.
>>591195
#370 #591195
>>591176
Чому у тебя половина вебмок смертью заканчиваются?
>>591197
#371 #591197
>>591195
Чтобы показать какой это крутой и хуркурный мод.
>>591198
#372 #591198
>>591197
Хуркурно становится в связке со скайтвиком.
>>592061
#373 #591208
Лучшие аноны этой борды, обращаюсь с вопросом к вам.
Какой мод можно поставить на добавление рандомных НПС по миру?

Устанавливал More_NPC но иногда мод телепортирует тебя в костер, к великану, или в другую точку, в общем неиграбельно, но при этом это наверное лучший мод, ибо людей действительно полно.
Пробовал на спавн бандитов, но они редко появляются, слишком редко и слишком близко, сразу проявляя агрессию, что не интересно - не дает набегать на корованы издалека.
Мод на лагеря бандитов стоит, но их слишком мало.
>>591210>>591211
#374 #591210
>>591208
The People of Skyrim посмотри.
>>591214
#375 #591211
>>591208
Inconsequential NPC, Interesting NPC, Immersive Patrols II, серия Populated модов.
>>591214
#376 #591214
>>591210
>>591211

Благодарен вам, ребятки! От души.
#377 #591241
Десять тысяч септимов тому, кто объяснит, как увязать друг с другом фнис и МО. Ставлю моды через МО - фнис не видит новых анимаций. Ставлю фнис через МО - никакой функции запуска фниса через МО не появляется. Где я лоханулся?
>>591242>>591243
56 Кб, 940x400
#378 #591242
>>591323
36 Кб, 526x566
#379 #591243
>>591323
#380 #591297
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73223/?
Освятил модом тысячелетия.
>>591370
#381 #591310
>>587222 (OP)
анон, есть ли моды перемещения на лодке в реальном времени? Чтоб можно было самому лодкой управлять и плавать по Иллианте, например.
>>591319>>591419
#382 #591319
>>591310
Есть, но ты будешь разачарован. Мод из разряда давайте возмём лошадь и заменим ей модель на лодку.

https://www.youtube.com/watch?v=gSqZpAFZ6OA
>>591329>>591419
#383 #591323
>>591242
>>591243
Спасибо вам, чужестранцы. Вы найдете в свою награду недалеко к северо-западу отсюда. Просто выйдите через северные ворота, на первой развилке поверните налево и идите до дерева, похожего на сплюснутый член гуара. От него поверните направо и идите до озера, там вы и найдете мой сундук. Если вы пришли к крепости, значит вы сбились с пути.
>>591374
#384 #591329
>>591319
проиграл с этого мода)
Но наверно лучше никак и не реализуешь, а вещь нужная. Если бы лодка еще не хрюкала и при ускорении довакин бы не двигался на лавке, будто скачет на невидимом кукане..
#385 #591370
>>591297
Так там полигонов прибавить, и нормально получится. Вангую, что скоро будет в каком-нибудь wildlife overhaul или immersive predators of skyrim.
#386 #591374
>>591323
Нашел, спасибо. А че так мало? Сундук наполовину пуст!
>>591493
#387 #591400
Урон по конечностям модами допилили?
>>591404
#388 #591404
>>591400
Костылями сделали, но стабильность оставляет желать лучшего.
>>591442
#389 #591406
Есть ли моды похожие на equipping overhaul?
sage #391 #591442
>>591404
Через пару лет приходить или стоит попробовать?
>>591443>>591444
#392 #591443
>>591442
Сага приклеилась
#393 #591444
>>591442
А что тебе даст эта пара лет? Движок игры не перепишут.
>>591447
#394 #591447
>>591444
Уговорил, что скачивать?
>>591460
#395 #591460
>>591447
Мозги.
>>591473
#396 #591473
>>591460
ясн))
>>591483
#397 #591483
>>591473
Хуясн. Если тебе нужно говно, которое с высокой вероятностью похерит тебе сейвы, ставь Locztional Damage. Стабильного локального урона нет и не будет никогда.
>>591484>>591552
#398 #591484
>>591483

> Locational


фикс
#399 #591488
Посоны, с smpc ещё кто-нибудь играет? Или все уже давно от него отказались и мне тоже пора?
>>591502
#400 #591493
>>591374
Начато задание: Обманули!
#402 #591506
Что скажете про http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/14351/? , котаны?
>>593577>>598895
#403 #591508
>>587222 (OP)
Братья, подкиньте моделек драконов знатные
>>591512>>591557
#405 #591552
>>591483
А у Патрика разве нет локального урона?
>>591560>>591561
#407 #591560
>>591552
Не знаю.
#408 #591561
>>591552
Есть, и оно не портит сейвы (54 уровень апнул, никаких проблем). Но во-первых, оно тоже костыльное и кривоватое, во-вторых нельзя отдельно только его поставить, только весь мод целиком.
>>591564
#409 #591564
>>591561
А что там, с чем конфликтовать будет?
>>591566
#410 #591566
>>591564
Ну хз, как минимум с другими модами на боевку и на боевые перки. А ещё он набит скриптами под завязку, поэтому со всякими фростфоллами не ставь, папирус охуеет. Ты покажи, какие там моды у тебя, я попробую наванговать, что конфликтовать будет.
>>591568
#411 #591568
>>591566
Там еще не только локальный урон, но вдобавок ЛОКАЛЬНАЯ БРОНЯ, т.е. если ударишь имперского легионера по ногам, где у него брони нет, то армор игнорируется. У некоторых бандиток есть броня в форме мехового лифчика, с голым животом, так вот если в этот живот ударить тоже показатель армора игнорится. И я вот хз, как это будет работать с броней из модов.
>>591573
#412 #591573
>>591568
Что за мод?
>>591578
#414 #591580
>>591578
Сяпки, поковыряюсь в этом говне на досуге.
>>591584
#415 #591584
>>591580
Мануал на 69 страниц, удачно поковыряться.
#416 #591652
Посоны, есть мод на играбельный крик армагеддон Алдуина? На нексусе поискал, там есть только тот который оживляет драконов.
>>591755
#417 #591755
>>591652
Есть заклинание:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10147/?
Если хочешь, можешь сделать его криком и прикрутить к нему звук крика Алдуина, но я в этом не силён.
>>591772
#418 #591772
>>591755

>но я в этом не силён


А я вообще не втыкаю что да как в этом ссаном скайримском редакторе. Хочу изменить магию, захожу, а там нихуя нету блядь про эту магию, максимум что там есть это звук. Полазил по всяким перкам-хуеркам типа может они за магию используются - тоже нихуя. Как только в нем пилят всякие реквиемы.
>>591777
#419 #591777
>>591772
Хотя бы официальные беседкинские туториалы осиль для начала. СК очень легкий в освоении редактор. Другое дело, что он багованный шопиздец.
>>591785
#420 #591785
>>591777

>СК очень легкий в освоении редактор


Когда друг показал мне редактор для Морровинда, я даже без его подсказок, хоть какого-то знания ангельского и опыта работы в таких редакторах методом тыка запилил себе 40 Вивеков посреди Балморы и охуительно радовался.
Когда я скачал редактор для Скайрима, я со всем вышеперечисленным методом тыка расплавил себе мозги, еле разобравшись как город то открыть вообще, и охуительно бугуртил.
Ебать как легко.
5 Кб, 130x98
#421 #591791
Доброго времени суток, господа тесачеры. У меня 32-разрядная система, мне лень ставить нормальную винду и я хочу ебать труп моей XP SP3. Хочу накатывать моды.
Обязательно ли ставить SKSE?
Вон, например в нью вегасе пиздец просто все накатывать, установил менеджер, да и хуярь себе моды, хоть жопой ешь. Хочу так же просто на скайриме, че делать?
>>591798>>591835
#422 #591793
Поставил я этот ваш ординатор. Ну, задумки охуенные конечно, но, учитывая отсутствие нормального интерфейса, невозможно отслеживать все эти проки (тысячи их!), запоминать и держать в голове тоже желания мало. Ну и охуительные случаи, когда на тебя нападает волк а тут С ГРОМОМ И МОЛНИЕЙ ПОЯВЛЯЕТСЯ ШТАНДАРТ, НАЧИНАЕШЬ ИСПЕПЕЛЯТЬ ЕГО ПАССИВНЫМ АОЕ, ОТКРЫВАЮТСЯ ВРАТА ОБЛИВИОНА, ОТТУДА ВЫЛЕЗАЕТ МОЛАГ БАЛ ВЕРХОМ НА АКАТОШЕ И ЕБЕТ ВОЛКА В ЖОПУ МУАТРОЙ. Автор, коль уж он хочет воровать идеи, мог бы и получше продумать это всё.
#423 #591798
>>591791

> Обязательно ли ставить SKSE?


SkyUI требует SKSE. А без SkyUI никак.

> Хочу так же просто на скайриме, че делать?


Накатываешь МО и хуяришь моды, хоть жопой ешь, вот и все.
>>591807>>591813
#424 #591807
>>591798
Сука, чтобы в Скайрим поиграть нормально, надо винду ставить нормальную
>>591857>>591859
#425 #591813
>>591798
А че за МО?
>>591821
#426 #591821
>>591813
Mod Organizer.
>>591827
#427 #591827
>>591821
Блядь, сори, туплю, 2 суток не спал
#428 #591835
>>591791

>5Кб, 130x98


Шакал.
2439 Кб, 1280x1024
#429 #591843
Что это за хуйня?
>>591849
#430 #591849
>>591843
Это Скайрим
>>591851
#431 #591851
>>591849
Спасибо, копетан. Что это за хуйня с растянутыми текстурами или как там? Только в одном месте, в Вайтране, с домом Грей-Мейнов.
>>591853
#432 #591853
>>591851
тебе пизда. Посмотри на небо
#433 #591857
>>591807
SKSE не робит на XP?
Просто сейчас уже все подряд использует меню конфигурации, которое сделано через SkyUI, который сделан через SKSE.
#434 #591859
>>591807
SKSE не робит на XP?
Просто сейчас уже все подряд использует меню конфигурации, которое сделано через SkyUI, который сделан через SKSE.
>>591867
#435 #591861
>>591857
В 2011 робил, сейчас хз.
мимо-начинал в скурим на одноядернике
#436 #591867
>>591859
>>591857
Ох, блядь, как же я обожаю МГТС. Просто провайдер мечты, нахуй.
#437 #591920
Аноны, такая проблема. Свет от солнца слишком яркий, особенно в пещерах, кое-где просто невозможно находиться изза этого. Можно ли его как то потусклее сделать? Ну и сразу - как убрать ебанутый эффект ослепления? Накатывал пару модов с нексуса, но с ними игра вылетает при загрузке.
>>592047
#438 #591923
Помогите разобраться в проблеме. Её суть - стабильный вылет, если преодолеть некое расстояние. Скажем, бегу по прямой из точки А в точку Б на спринте. Выносливость кончилась, проходит ещё примерно секунд 10 и игра вылетает. Никакх подозрительных ошибок в логах нет. повторяется из раза в раз.
>>591978>>592039
#439 #591978
>>591923
убери все моды как-либо изменяющие коллегию винтерхолда
>>592039
#440 #592031
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73236/?

Зацените что Ческо запилил. Теперь можно иммерсивно стучаться в запертые дома и просить хозяина впустить. Пару лет назад видел от русского васяна аналогичный мод, но сделан он был кривовато и после входа в дом хозяин продолжал спать.
>>592041>>592106
#441 #592039
>>591923
Papyrus Data Transfer попробуй. Почисти сейв и посмотри, что будет.

>>591978
А при чём тут может быть Винтерхолд?
>>592262
#442 #592041
>>592031
Годно, особенно с секслабом. Осталось допилить возможность попросить НПЦ, стоящего снаружи, открыть дверь.
#443 #592047
>>591920
Тоже ебался с этим эффектом ослепления. Попробуй мод disable HDR effects
#444 #592048
Эй довакины, а есть ли какие нибудь моды которые изменяют навыки кузнечка/алхимия/зачарование, чтобы они не были такими имбовыми? Эти миллионы денег и сотни дамага ломают весь отыгрыш. Сперму и реквием не предлагать
>>592056
#445 #592056
>>592048
Да дохуя и больше, попробуй оторвать задницу и ввести в поиске нексуса, хотя бы по тегам профессий.
263 Кб, 1920x1080
#446 #592061
>>591198
Это когда ставят 20% исходящего урона и 400% входящего? Да ну, потом приходится ковырять каждого грязекраба по минуте. Этим пусть реквиемоняши страдают. Пряморукие посоны делают проще, ставят уон 100/100 или 200/200, а сложность повышают путём настройки ASIS - повышая спавн в 2-3 раза и раздавая всем неписям десяток зелий лечения и маны. В итоге и сложность растёт и урон остаётся нормальный.
>>592089
#447 #592089
>>592061

>ковырять каждого грязекраба по минуте


>реквиемоняши


Вот это проекции.
#448 #592092

>повышая спавн в 2-3 раза и раздавая всем неписям десяток зелий лечения и маны


>всем неписям десяток зелий лечения


>ковырять каждого грязекраба по минуте

#449 #592106
>>592031
Годная вещь, а появилась возможность, чтобы можно было спать у друзей?
>>592222
#450 #592222
>>592106
Спать у друзей и так можно. У со всеми НПЦ есть ранги отношений от -4 до +4. Если поможешь кому-нибудь, можешь спать в его доме и брать оттуда всякую мелочь. Я так, например, в доме у Утгерд жил. У неё можно ещё и ключ забрать, если взять в спутники.
Можно и у обычных НПЦ жить, но дверь придётся взламывать каждый раз. Увы. Ключ, конечно, можно украсть, но это ломает РП.
>>592223
#451 #592223
>>592222
Спасибо. Запилил русек по быстром на мод выше http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73236/? - http://rghost.ru/7frXF7SYZ
>>593469
#452 #592246
Тесаны, есть ли какие-нибудь моды на морровинд или облу, добавляющие новых квестов связанных с магией? Я тут проникся идеей отыгрывать странствующего по городам мага, зарабатывающего себе на хлеб решением мелких людским проблемок, а простора для этого в игре нихуя нет. Желательно, чтоб квесты были как можно более бытовыми спасать мир особого желания нет. Заодно посоветуйте хороший мод на ЭКОНОМИКУ, шоб двадцать пять септимов добывались в поте лица, а не за минуту.
#453 #592262
>>592039
у меня из-за какого-то патча для изменения коллегии стабильно вылетало после бега около вайтрана
425 Кб, 1440x900
#454 #592441
Вернулся в скурим, сумел дойти до шахты без вылетов.
#455 #592455
>>592441

> непрогруженная мегатекстура

#456 #592457
>>592441
Мыльно.
#457 #592460
>>592441
Ебать, графоний хуже чем у меня, это возможно вообще?
#458 #592519
На течение времени есть только два мода или я плохо искал? Living Takes Time и Real Time Reading?
Что скажете за них? Много багов принося в игру?
И что скажете о people of skyrim? Чет не понятно что за мод.
>>592534>>592554
#459 #592534
>>592519

> И что скажете о people of skyrim? Чет не понятно что за мод.


Добавляет локации типа лагерей бандитов и неписей. Кадры вроде как не кушает, по крайней мере на моей некропеке, где один лишний мод превращает игру в слайдшоу (>>592441 - это не мой скриншот, если что, лол), на стандартной сборочке все шло хорошо.
>>592544
#460 #592544
>>592534
Как взаимодействует с ETAC и другими модами на расширение городов нет данных? А то тут у людей Иперсив колледж дает баги.
>>592552
#461 #592552
>>592544
На странице мода есть список патчей. Под ETAC тоже вроде был.
Не забудь ставить его в конец лоадордера. Вроде бы даже под .esp от патчеров.
#462 #592554
>>592519
Играю с LTT, багов замечено не было.
#463 #592603
>>592441
Отключил vsync.h?
>>592635
#464 #592635
>>592603
Нет. А надо? Давно запутался где его включать, где выключать.
>>592638>>592642
#465 #592638
>>592635
У меня около 10фпс давало.
#466 #592642
>>592635
Skyrimprefs.ini - в нём находишь раздел Display, добавляешь строку iPresentInterval=0
>>593457
#467 #592658
Я вам кентавра принёс!

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73243/?
>>592671
#468 #592671
>>592658
Надеюсь на ловерсах анимации запилят.
#469 #592728
Можно ли как-то подружить Apocalypse - Magic of Skyrim и Named Souls in Gems (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/12510/?)
>>592734>>592803
#470 #592734
>>592728
Вернее даже не так, как подружить Named Souls in Gems с плашём душ.
>>592803
#471 #592760
Ононы, в первый раз накатываю енб, у меня тёмная полоса на пол-экрана, пишет bFloatPointRenderTarget=1, хотя я всё везде уже поменял.
Что делать?
>>592765
#472 #592765
>>592760
Всё, заработало, у меня теперь сверху чёрная полоса, экран обрезало где полоска компаса, это можно отключить?
>>592767
457 Кб, 1920x1080
#473 #592767
>>592765
Нихуя у тебя не заработало. Делаешь так - открываешь ридми мода и читаешь. Потом делаешь всё по инструкции.
Ещё вангую, что ты не в курсе, что у мод-органайзера ини-файлы к скайриму отдельно лежат для каждого профиля.
>>592775>>592807
#474 #592775
>>592767
Что за энб на пике?
>>592969
#475 #592786
Помогите, поставил короче RND, и вот когда там появляется какой то баф на изменение скорости(например, если много сожрать), то при движении по наклонной поверхности анимация становится какая то дерганая. Пытаешься взбежать например по склону и персонаж как будто рывками взбирается. Когда скорость приходит в норму то и анимация приходит в норму. В общем, это лечится как то ? И вообще стоит ли пользоваться RND или есть что получше на аналогичную тематику?
>>592788
#476 #592788
>>592786
Ставь iNeed.
>>592876
#477 #592790
>>587222 (OP)

Анончики, остался последний мод, необходимый мне для идеального скурима.
Какой мод убирает дальность выстрела? Вот я вижу человека, стреляю. А пуля просто насквозь пролетает. Абсурдненько!
При этом помню давно качал чей то сборник, там была другая стрельба и можно было стрелять на очень дальние расстояния.
>>592791
#478 #592791
>>592790
Правится где-то в ini-файлах, но не помню где.
>>592931
#479 #592803
>>592728
>>592734
В этом есть даже какая-то особая охуенность. Плащ душ создаёт обычные камни душ, а старое заклинание, захватывающее душу, создаёт именные камни.
Так и оставлю.
595 Кб, 1600x900
#480 #592807
>>592767
Как вот эту вот штуку сверху убрать?
>>592810>>592828
#481 #592810
>>592807

Зачем? И так охуенно.
>>592823
#482 #592823
>>592810
Мешает, я привык к экрану без КИНЕМАТОГРАФИЧНЫХ полос
#483 #592828
>>592807
Мануал курил? Отключается где-то в настройках.
>>592830
#484 #592830
>>592828
Там его нету, но я поищу.
Ещё бы яркости убавить, но это ладно
#485 #592831
Мне ещё на всё это говно моды на хоркор накатывать ещё часа два, ох
>>592835>>592840
#486 #592835
>>592831
Я блять только и делаю что моды накатываю, я уже не человек, я зверь нахуй, это зависимость какая то
#487 #592839
>>592835
Именно. Сам сейчас так "играю".
96 Кб, Webm
#488 #592840
>>592831
А чего там накатывать. Duel да Combat Evolved. На драконов еще можно модов. Сверху для совсем кококора Реквием. Frostfall и iNeed ставятся в один клик.
>>592835
А что еще делать в Скайриме, когда игра уже обдрочена до дыр.Уже опробованы все сорта говна, накачены были и васянские поделия на коленке, и что-то действительно интересное, а за несколько лет собрано около 10 сборок на любой вкус.
#489 #592841
>>592835
Хорошо что Великий Тодд в своей бесконечной любви к жалким нам и мудрости предусмотрел перегруз папируса и коррапт сейвов, дабы заблудшие души не впадали в большой грех и искушение.
>>592844
#490 #592844
>>592841
Излечимо.
#491 #592876
>>592788
Там еще больше багов. Не ставь.
>>592883
#492 #592883
>>592876
Хуй знает, где там баги. Вода из водоемов в контейнеры набирается, совместимость с другими модами на реализм есть. Я с RND дольше бегал (и кстати у меня тоже была такая хуйня со скоростью, теперь я хотя бы знаю из-за чего это случалось), но iNeed пока что работает как должен.
#493 #592888
>>587222 (OP)
здарова всем двачам. Посоветуйте какой нибудь мод на хохлов, что бы легионеров из них делал. ну ретекстурам там или что нибудь такое. можно что бы братья бури были больше похожи на Русских. Видел года два назад щит днр мод. вот по идее должны были эту тему развить.
>>592889>>592930
341 Кб, 213x199
#494 #592889
>>592888
Ты опять выходишь на связь, мудила? Тебя уже нахуй посылали пару тредов назад.
>>592892
#495 #592892
>>592889
ты мудак или где? Я первый раз на этом разделе форума
>>592968
#496 #592901
Есть модец на отмену анимации удара? Замахнулся я так двуручем - вижу, что на меня тоже замахиваются, взял отменил замах и поставил блок (лучше даже когда прерывается просто блоком). Ну вы понели.
>>593466
#497 #592910
Аноны, а реально ли отыгрывать чистого алхимика? Без магии, оружия и прочей петушиной заразы, только зелья/яды/бомбы и кинжал с йоба-йадом. Подскажите модов на эту тему, кроме очевидных Complete Crafting and Alchemy Overhaul и ординатора.
>>594122
#498 #592930
>>592888
Говна ебал? Хохлы это как раз буреблядки.
#499 #592931
>>592791
Напомни сегодня вечером, я тебе распишу как это делается
11 Кб, 222x211
#500 #592968
>>592892
Да ты всегда тут пишешь что в первый раз. Просто съеби во вкудахт или откуда ты выполз и свой юмор для второклашек с собой забери.
456 Кб, 1920x1080
#501 #592969
>>592775
Это вивидиан.
>>593457>>593462
Перекат #502 #592972
#503 #593445
>>591857
робит
#504 #593457
>>592642
Лучше в настройках видеокарты отключить вертикальное обновление. Читал, что настройка не помогает.
>>592969
Заметил, енб не так уж много эффектов дает, а жрет немало. С таким же успехом можно фильтрацию на максимум выкрутить и сглаживание.
#505 #593462
>>592969
Кстати, на пике черная рамка вокруг некоторых тестур.
#506 #593466
>>592901
Такой точно существует. Я название забыл, но вроде я его видел в Brodual'овском top 10 combat mods.
#507 #593469
>>592223
Благодарю
#508 #593577
>>591506
Интересно, почему разрабы беседки не сделали канализацию по умолчанию в скуриме? В обле это было самое атмосферное место.
#509 #594122
>>592910
Нахуй надо?
#510 #598895
>>591506
В совокупе с парой модов на выживание можно отыгрывать настоящего бомжа-вора
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски