Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: NMM или Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдешь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует некоторого обучения (подробный гайд есть на STEP);
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
+ NMM - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modmanager/ - умеет немногое, но удобен для загрузки\простой установки модов, иногда бывают ошибки при этих процессах, а также и другие ошибки;
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. И да, это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
+ BOSS - предок LOOT. Создавался ещё во времена Обливиона, ныне устарел и к использованию крайне не рекомендуется.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри какие галочки в нём тыкаешь. Олсо если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd (уже не влезает в лимит сообщения).
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
Тематические подборки модов от тесоанонов:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
Кто такой "T" ? я в душе не ебу.
сука я хочу найти эту мразь. выпотрошить. выебать его дохлый труп кочергой и бросить собакам. блять я не угомонюсь пока не сделаю этого.
Анон скажи кто это может быть. я даже в гугле искал и нихуя.
Дохлый как-то неинтересно
Возможно, хуесосам из даунгвардов надоело пускать своих новобранцев на убой и они решили попробовать вариант с наёмником, которого не жалко. Такая-то эволюция.
>Если игра вылетает, а выяснять причину путём перебора своих 200+ модов не хочется, то попробуй проверить в пути AppData\Local\Skyrim файл plugins.txt и добавить в список Skyrim.esm, если его там нет. Иногда помогает.
надо превратить в короткий список типа такого:
>Частые причины вылетов
+До меню
=отсутствие мастеров
=ты хуйню нахимичил в skse.ini (был же тут один такой)
+В игре
=скрипты (лол)
=праблемы с памятью, поставь мемный патч
=видюшка нагрелась
>>597388
В донгарде есть только один мембер с Т - http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Тильде
>В донгарде есть только один мембер с Т
Это интересно. сейчас наведаюсь на вечеринку к этим хуесосникам
Зашел в Форт - там одни трупаки, оказывается я его уже зачищал по квесту. Но эту Тильде я нигде не нашел, все дороги около форта оббегал, ненашел ее! ГДЕ ЭТА МРАЗЬ?
>Примыкает к ордену практически сразу после того, как главный герой с Сераной сообщат Израну о том, что затевают вампиры из клана Волкихар.
А все же, я так и не допилил модами. Столкнулся с проблемой полупустых, однообразных подземелий, фортов, руин. Есть ли моды на улучшение ванильных пещер?
>Ref ID xx010de8
>Base ID xx010de5
А вообще это любой Т может быть, просто предположение насчёт неё.
Мрачность достигается не только снижением баланса яркости. Как правило это совокупность многих модов на окружение, гамму, погоду, небо и аллаха. Пикрелейтед, например, обошёлся даже без енб. Алсо, на пиках у тебя инфернальное количество мыла, словно персонаж близорук.
Вали всех, Аркей отделит тех от этих.
Название записки давай, а лучше id её, может получится чего найти.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60665/
Алсо обнаружил что модов на менюху из фолача аж два:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72157/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73096/
ну и на хуйнюху из дорксолз мод валяется:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72238/
Детективы уровня /tes.
Хороший мод сделал, чертяка. Не могу уже без него, ванильные лица барышень не впечатляют совсем. Есть где еще ссылка на англ. версию?
Алсо, я графон вроде бы уже себе сделал, теперь надо геймплей. Я в том треде кидал ссылку на подборку, но бампану еще раз. Интересно мнение анона:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3miuln/looking_for_a_delevelled_skyrim_without_requiem/
А что там за история с автором?
Зависит от того, что ты вкладываешь в понятие гримдарк. Надо поточнее запрос выражать.
Ну, Dark Souls, например.первыйМанга "Берсерк", начальные арки.без шота-феи и лоли-волшебницыПочему-то в голову ничего не лезет больше.
>>597469
Это когда в данжах тебя видят - а ты нет? Ну гримдарк это ведь не только очень темно.
>>597470
Я так и не понял, он добавляет что-то или изменяет? Вообще неплохо выглядит.
Добавляет деревьев в болота под солитьюдом, что становится не видно солнца и горизонта. Раньше вызывал ctd, но с мемпатчем нормально играется.
У азиатов чувство меры эволюцией так и не сформировалось. Отсутствует, блядь. Полностью.
Чо скажете?
Как же бедняжка ногу из дерева теперь вытащит, больно наверное.
REQUIEM, SKYTEST
Они чо, скуумы въебали?
http://rghost.ru/78dlC7CPf
еспешки от обеих, английские. а меши скачай с русского сайта какие тебе нужны.
чот стал сначала свои меши паковать, а потом сообразил
Может попробую. У меня гтх650 с гигом памяти, так что даже не знаю. Буду мерить фпс, хули.
Вот, кстати что нашел.
http://www.moddb.com/groups/the-elder-scrolls-fans/addons/skyrim-nordic-ambient-music
10/10 как по мне, очень атмосферно.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49344/?tab=2&navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/modfiles/?id=49344&pUp=1 вот более-менее гримдарковые текстуры.
Кстати, как убрать свечение вокруг персонажа при одевании зачарованной вещи? Жутко раздражает.
Благодарю
В ванили нет такого. Свечение есть только от спеллов. Покажи что за свечение то, может кастомное зачарование?
Слышу - что-то плещется неподалеку, ну я значения не придал.
Залезаю под душ, начинаю намыливаться.
И тут вдруг слышу совсем рядом "ЧЕ НАДО?!"
Я аж мыло выронил от страха.
Оказалось что Маргарет с какого-то стала невидимой.
Я уж ее и енаблил/дизаблил, убивал/воскрешал, одевал/раздевал, из бани выводил.
Один хрен невидимая.
Что за белиберда?
Ставишь http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/44596/, выделяешь, смотришь. Все нажатия в тамошних "меню" делаются шифтом. Смотришь какой спелл добавляет эффект невидимости и по ситуации решаешь чё с ним делать.
Еще какую-то хуйню нашел. Тоже пофиксить надо. Вот эти ссаные полоски вокруг рук как убираются? Так происходит только с заклинаниями. С оружием в руках такого нету.
Спс, добра.
Для консоли есть кириллица, а mgf console - отдельный skse-плагин, в гугле находятся только попытки засунуть в него киррилицу и всё.
Нет?
Какой же вырвиглаз на пике. Просто леденящий душу пиздец.
Крутим, крутим помогаем. Каджит иди отседа, тут помогают, а не ворують
Туда кидаются файлы, созданные в результате работы других программ. Я так понимаю, её название означает, что её содержимое может быть перезаписано.
Самый точный ответ, лол.
Т.е. это то что фнис нагенерировал? И шо, оно стереться может если другой прогой подобной шото сгенерируешь? Так нахуй надо тогда?
Ещё можно было бы добавить вариант:
+ при попытке сохранения
= так и не понял, что это вызывало, но помог следующий ритуал:
1. Загрузить любой древний старый сейв, с которого сохранение работает.
2. Сделать новое сохранение.
3. Открыть консоль и напечатать player.kill (убить себя)
4. Загрузить последнее актуальное сохранение, в котором обнаружена проблема.
5. прописать player.kill
6. Дождаться, пока автоматом загрузиться файл (должен загрузиться последний использованный сейв, то есть, тот же самый).
7. Попробовать сохраниться в новый слот.
8. ?????????????????????
9. PROFIT!!!
Ну так в этом-то и смысл, что ж ты такой недалёкий. Добавил анимации, прогнал фнисом, оверрайт перезаписался. Ну хочешь ты, блядь, нажми правой кнопкой и сделай из него мод.
>Ну так в этом-то и смысл
Лол. Не один же фнис генерирует что-то, инфа сотка, накатил еще одну подобную прогу и хуяк, у тебя фнис навернулся. Ну ладно, в общем я понял, спс.
С какого перепугу, блядь, другая программа должна перезаписывать то, что нагенерировал фнис?
И вообще, спалите, пожалста, свои модлисты.
Им мод менеджеры и дефит говно в жопу заливают, удаляя моды и паля видюхи, а ты им про перезапись файлов.
Да ты же МОсектант, иллюзия жизни, разве может МОсектант написать мод, создать сборку?
Да ты же NMM еретик, иллюзия тесачера. Разве может NMM пользователь решать проблемы с перезаписью файлов, создавать несколько сборок?
Потому что папка называется перезапись.
>>597825
А он есть?
Накати иллюзию, на сотке с шмотом на фри каст можно бесконечно апать уровни, но это когда тебе уже нехуй делать, просто так таким заниматься хуже чем мочу хлебать.
>>597829
А как их тогда различать? Что ск, а что фнис? Разве мо не сделан чтобы все не лежало в одной куче?
МО не секта, а полноценная религия. Только глупцы могут отвергать свет истины mod organaizer'а. Эти глупцы боятся его. Я видел их истинное лицо, лоадордеры — продолжение сточных канав, а канавы заполнены дерьмом. И когда стоки будут окончательно забиты, то вся это мразь начнёт тонуть... Когда скопившаяся грязь кривой перезаписи вспенится им до пояса, все нмм-кретины и мануало-дауны посмотрят вверх и возопят:
"Спаси нас!", а МО прошепчет: "НЕТ"
>Потому что папка называется перезапись.
И потому как мод overwrite обладает высшим приоритетом, перезаписывая в виртуальном порядке загрузки файлы из всех остальных модов, если такие попадутся. Пикрелейтед - список анимаций фниса, сгенерированный с модами на анимацию, лежит в overwrite и перезаписывает дефолтный список.
Тебе ничего не надо различать. Ты, видимо, не способен своим ограниченным умом понять даже принцип его работы. Просто прими на веру, что всё работает.
Но этот мод настолько ебанутый, что и это не помогает: всё равно все молят о помощи и убегают рандомно — особенно, блядь, драконы! Теперь этот пидорас полетает 2-3 минутки, получит пиздюлей и улетает регенерироваться, после чего прилетает назад с полным здоровьем iINB4: Зато лорно: драконы же, типа, дохуя умные, лол
Причём не у одного меня такая же проблема: на Нексусе на него ругаются, но он всех посылает нах, мол, это ваши моды конфликтуют. Но, во-первых, MO чётко показывает конфликты, и перезаписывает этот мод только файлы FISS, которые, теоретически, должны влиять только на экспорт/импорт настроек в XML-файл. Во-вторых, я поставил его в конец лоадордера, так что он даже в случае конфликта мог бы распидорашивать другие моды, но сам должен был бы работать чётко. Но нихуя не меняется.
Короче, к чему я это. Сейчас, наконец, не выдержал, снес этот FoF и временно поставил Yield2.0 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292/) — но это тоже хуйня. Он тупо (как и FoF, впрочем) переводит недобитых вражин в статус нейтральных отношений — опиздюленные бандюки, разгуливающие по хате и насвистывающие песенки, как будто ничего не произошло, ломают погружение ещё хуже, чем вероломно бросающиеся на меч после крика «сдаюсь!». Я уже начинаю подумывать о собственном модописании: подкорректировать мод так, чтобы поверженные враги переключались в режим зацикленной позы с поднятыми руками или прикрывая голову и так в нём и оставались вплоть до деспавна, наверно, должно быть не очень сложно, но даже в таком примитивном варианте оно было бы куда реалистичнее.
Но, может быть, всё-таки, есть готовые решения такого плана — просто я их не нашёл?
Но этот мод настолько ебанутый, что и это не помогает: всё равно все молят о помощи и убегают рандомно — особенно, блядь, драконы! Теперь этот пидорас полетает 2-3 минутки, получит пиздюлей и улетает регенерироваться, после чего прилетает назад с полным здоровьем iINB4: Зато лорно: драконы же, типа, дохуя умные, лол
Причём не у одного меня такая же проблема: на Нексусе на него ругаются, но он всех посылает нах, мол, это ваши моды конфликтуют. Но, во-первых, MO чётко показывает конфликты, и перезаписывает этот мод только файлы FISS, которые, теоретически, должны влиять только на экспорт/импорт настроек в XML-файл. Во-вторых, я поставил его в конец лоадордера, так что он даже в случае конфликта мог бы распидорашивать другие моды, но сам должен был бы работать чётко. Но нихуя не меняется.
Короче, к чему я это. Сейчас, наконец, не выдержал, снес этот FoF и временно поставил Yield2.0 (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50292/) — но это тоже хуйня. Он тупо (как и FoF, впрочем) переводит недобитых вражин в статус нейтральных отношений — опиздюленные бандюки, разгуливающие по хате и насвистывающие песенки, как будто ничего не произошло, ломают погружение ещё хуже, чем вероломно бросающиеся на меч после крика «сдаюсь!». Я уже начинаю подумывать о собственном модописании: подкорректировать мод так, чтобы поверженные враги переключались в режим зацикленной позы с поднятыми руками или прикрывая голову и так в нём и оставались вплоть до деспавна, наверно, должно быть не очень сложно, но даже в таком примитивном варианте оно было бы куда реалистичнее.
Но, может быть, всё-таки, есть готовые решения такого плана — просто я их не нашёл?
>а МО прошепчет: "НЕТ"
Лол, как самокритично.
На самом деле MO мудрый, добрый и всепрощающий, всегда готовый принять с распростёртыми объятиями и утешить всех блудных сыновей
Кроме yield 2dot0 ничего новее не видел.
Если можешь - делай. На нексусе бывает по пятнадцать одинаковых решений какого-нибудь отключения беседкиного логотипа и никто не жалуется.
Я так и хотел сначала написать, но что-то тупанул. Плюс я читаю тред, я в курсе. Но спасибо, что сказал.
Ну, как сказать… Я вообще ещё ни разу так глубоко раньше в Скайрим не залезал, хотя кодить раньше приходилось.
Можешь пнуть в направлении, откуда постигать азы моддинга: чем какие расширения открывать, какие значения править?
Я бы перезаписал её файлы, если вы понимаете о чём я.
creationkit.com
Я бы на твоём месте начал с гайдов по констракшен-кит. Да и вообще просто бы в нём посидел. Там многое интуитивно понятно, система "на дурака".
1)Dark Fantasy Overhaul (реплейсероретекстур, а не енб). Если юзаешь диндолод, для него нужны отдельные лоды.
2)Енб/имаджинатор - коррекция цветовой гаммы.
3)Текстурки на
а)полуразложившиеся трупы вместо ванильных зомбискелетов
б)темные текстуры брони, неба, аллаха.
4)RCRN - дружит со всем подряд, от енб до свитфх, меняет ванильное освещение. На обычной версии ночью хуй что дальше своего носа увидишь, с факелом - не намного лучше. Приду домой - кину скрины прогулки по фолкритовскому лесу, такое-то Сумеречье!
5)Попробуй дедли мутилейшн, но могут будут вылеты.
6)honored dead - повешенные/повесившиеся на столбах.
7)Darkend - локация на севере в стиле соулсов. Квесты без записей в журнале и маркеров, с нихуевым сюжетом и поиском смысла в стиле соулсов прилагаются.
Такой вот списочек. Сам собираю сборку на гримдорк, но найти что-то подходящее тяжело.
>Название записки давай, а лучше id её, может получится чего найти
Ну и где и ях возьму по твоему?
Мода нету. который прямо в самой игре отоброжает ID ЛЮБОГО предмета при наведении на него
А на Обливион такой мод ЕСТЬ сука.!
Запускаешь сторонние проги из-под МО, результаты их работы вместо даты попадают в оверврайт. Прогнаь фнис - пкм по оверврайт, создать мод, "название мода", и будт у тебя мод с файлами, которые выдал фнис.
Пиздец ты на мыловарне играешь чтоле?
Не все могут принять свет истины, сын мой. Слабые и немощные будут стонать и вопить, но мы силой потащим их к свету. Как-то так, писал по памяти. Это произносил Кор Фаэрон Лоргару.
Выкинь записку из инветаря, в консоли кликни по ней и посмотри, что за мод добавляет. Если даунгард, можешь особо не париться, это просто радиант-энкаунтер, в противном случае у тебя сразу появился бы квест (беседка заботится о том, чтобы тебе не пришлось думать головой).
В донгарде нету записки "Договор". Значит это записка из мода. Тайна разгадана. Непись с именем с Т из мода, который добавляет эту записку, и есть заказчик.
Чё-то проиграл с того, какой же я дебил.
>10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
Т.е. эта хуйня увеличит фпс на днищекудахтерах?
ФПС - не совсем показатель стабильности игры. Ты можешь играть с 60 ФПС, но каждые 15 минут лицезреть свой рабочий стол, т.к. Скайрим без хаков не может в нормальную работу с памятью.
другой анон
>>597963
Угу. Тут один уникум не мог из Ривервуда в Bleak Falls Barrow (хз, как это перевели) пройти. Добрался лишь после точных ударов хуем по лбу.
Вдаваясь - он позволит скайриму использовать большее число оперативной памяти (ваниль использует максимум 2гб, даже если у тебя свободно еще 12), что положительно откликается на производительности. Ну и мелкие фичи, типа фпслока, спидхака, фиксов ванили тоже неплохи.
Угу, а ещё в русской версии Торуг и Братья Бури. Я даже не знаю, как понять название этого кургана, а локализаторы такой перевод сделали.
Да уж. Если мммммммаксимум точно, то пик/курган мрачных облаков. Куда лучше звучит, не правда ли?
Курган Мрачных Поветрий, ёпту!
Самое простое, что мне пришло на ум это опилить этой няше голову, конвертнуть получившуюся модель в читаемый для скурема формат и запилить из неё шлем в редакторе, а шлем носить на своем персонаже, тое еще надо цвет туловища подогнать, но это в расеменю без труда делается
Только хотел написать
А зачем переводить на русский? ТруЪ английский - понимать смысл, не переводя на свой язык.
>>597989
КАК СПИЗДИТЬ??? Как вытащить моджель*? Вы знаете?? ГОВОРИТЕ СЮДА, СКОРЕЙ Пять часов ищу
Вскрывай архивы игры, вытаскивай оттуда модель, ищи плагин для макса/блендера для конвертирования модели в .nif
> Куда лучше звучит, не правда ли?
Звучание - отдельная тема. Хрен поймёшь, жертвовать ли первоначальным смыслом или ушами человека.
>>597984
Кто у нас Ульфрик? Буревестник. Хуесос он, но это другая история. А его последователи? А в английской версии погоняло Ульфрика - Stormcloak, и его приспешники, дроча на него, тоже зовут себя Stormcloaks. В русской же версии этот момент просран.
>>597988
И то верно. Ты так можешь?
Я не умею, плохо ищу, только со Скайримом опыт имел. Может есть ли какой сайт/база данный, где уже лежат все готовые модельки, в том числе может эта?
Не всегда, но, включив аниму с английским на фон, понял, что воспринимаю сюжет, даже не задумываясь. Но не всегда, далеко не всегда.
Няш, по-моему, где-то такая раса была, вроде бы даже на скайрим. Мб, она на облу, но конвертировать не тяжело. Что до сайта - гугли blender/3ds max plugins, очевидно же!
Погугли модели для гарри мода\союрс филм мейкера
Бамп вопросу
wrapper
Отменяю, там в описании написано оказывается
Чёт начал читать и проблевался, вспомнил почему реддит не любят.
>dammit i knew that
>I don't post often
>When I do it's almost always a result of a cumulative observation of things I think
>by that I mean
>I'm sorry that you happened to be
>but you are in no way to blame or the direct cause of my ratings
Он надрачивает себе, а потом ещё кто-то надрачивает на персоны моддеров, и дальше они надрачивают друг другу и
Да там все друг другу надрачивают, половина посетителей любит сначала посмотреть, что там еще человек написал и уже по этому поводу подъебывать. Да и в целом это унылая кругодрочка, на бордах хотя бы честно нахуй пошлют и не будут бояться заработать виртуальные минусики.
Да, кстати, у кого есть скрины с демоникой, которую ебет пес? Были же, помню! Демонику залили на tes-game.ru, там юзер не может модерировать комменты своего мода. Самое время!
Мне ловерсы лениво накатывать, но те скрины - слепящий вин, видно, что человек приложил усилия - и композиция годная, и енб хорошее, и так далее. Вот и спрашиваю - не может быть, чтобы их ни у кого не осталось.
Нашел ща на нексусе Тельванийскую хату которую вручную строишь как в ХФ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59558/?
Кто-то накатывал, адекватная? Квесты Нелота надо выполнять чтобы построить? Ну он же типа тебя в Телванни принимает. Не много васянства в плане например блохи, которые по идее почти вымерли? Не выставка? Не засрана как обычно засраны моды на хаты всякими вырвиглазными хуйнями аля корзины для посохов-контейнера или картин? Или прочей васянской хуитой которую автор на ходу придумал? Инб4 это невозможно, манечка.
Да не проблема, конечно. Просто взлольнул от этого криповатого БЕ3PYKNM.
Но, вообще, пришлось попердолиться — а всё из-за этого сраного Fight or Fly, который даже после удаления по инструкции оставил после себя кучу мёртвых скриптов, которые пришлось вилкой вычищать.
Чтоб начиналось как в альтер.старте, но не в потайной комнатке в забытой тюрьме, а сразу в одной из заранее выбранных локаций. В домах, в тавернах, в лагерях на природе. После того как создал персонажа из рас-меню сразу возвращает в локацию. Но это не самое главное.
При старте новой игры этот генератор выдаёт стартовый квест альтер.старта, ок.
Но тут вот ещё какая фишка. Мне бы хотелось, чтобы при смерти персонажа срабатывал триггер, скрипт, или как там, и включался мод типа альтер.смерти, который бы перекидывал меня обратно на генерацию персонажа. Начинаете улавливать идею?
Я генерирую нового персонажа. Скрипт сбрасывает мне все накопленные навыки, уровень и опыт. Должно всё быть оформленно так, что я именно начинаю игру как бы заново, из "лобби", так сказать, но при этом игровой мир не умирает с довакином, который ранее умер. Новому довакину теперь мод вместо стартового квеста выдаёт квест на поиск трупа погибшего с поднятием журнала с квестами при нахождении оного.
Вот хотелось бы узнать. Можно ли сделать такое хотя бы отдалённо? Одним или несколькими модами?
Молодец, братишка!
Не выйдет. А если и выйдет, то ты об этом пожалеешь. Причина - квесты. Я не знаю, как можно сбросить различные триггеры, не похерив этапы квеста. Например, как ты продолжишь квест Азуры, умерев в звезде? Да, можно запилить альтернативный способ попасть в неё, но это редактирование вызовет лавинообразный эффект, из-за которого придётся переписать большую часть квестов игры, при этом фикся баги и костыли беседки.
Проваливать все квесты, в которые нельзя войти другим чаром. Или так, в МСМ сделать два стула: либо проваливать все такие квесты (иммерсивно), либо сбрасывать их на ноль (задротски).
«Хотя бы отдалёноо» — есть мод Familiar Faces, который позволяет тебе импортировать персонажа из одного сохранения в другое. Правда, по умолчанию там импортированные персонажи сидят в тавернах, но можно их через консольку куда надо переместить, убить, и т. д. А дальше уже вопрос ОТЫГРЫША.
>чтобы при смерти персонажа срабатывал триггер, скрипт, или как там, и включался мод типа альтер.смерти, который бы перекидывал меня обратно на генерацию персонажа.
Есть воскрешение после смерти и надо пиздовать к своему трупу
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34698/?
После смерти просто открывай showracemenu и консолью сбрасывай перки и опыт
Есть перенос барахла, способностей и внешности ГГ в компаньона, есть хаб.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54509/?
Вот именно. Вопрос отыгрыша. В голове я уже наотыгрывался. Я хочу в игре все описанное.
Ооо! Спасибо! Щас заценим.
> Проваливать все квесты
Чтобы потом собрать урожай сгоревших хомячков.
> сбрасывать их на ноль
Кроме стадий квеста надо будет сбросить все триггеры, которые ты пройдёшь во время его выполнения.
Занятное обсуждение модов на боёвку: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/3y7ztv/so_what_do_you_guys_think_about_the_popular/
Хорошо, вытяну козырь из рукава. Вот что я написал в своем реквесте:
>>598155
> Новому довакину теперь мод вместо стартового квеста выдаёт квест на поиск трупа погибшего с поднятием журнала с квестами при нахождении оного.
Вот это можно организовать? Спрятать квесты до того как новый чар найдет трупик старого (в т.ч. в виртуальных мирах типа звезды Азуры).
Ну так делаешь так.
1. Ставишь Familiar Faces
2. Загружаешь сейв перед тем местом, где твой персонаж должен, по задумке, пасть смертью храбрых.
3. Импортируешь в игру через FF собственного двойника. Хоть он и двойник, но у него будет свой ID. Телепортируешься в таверну, находишь его, запоминаешь ID.
4. Телепортируешься на место предполагаемой гибели.
5. Телепортируешь по ID двойника к себе.
6. Открываешь его инвентарь, перекладываешь туда все твои вещи и заставляешь одеть твою одежду.
7. Консолькой убиваешь его.
8. Переносишься на место предполагаемого нового старта.
9. Сбрасываешь себе все скиллы на дефолт.
10. Открываешь редактор персонажа и меняешь морду.
11. Отправляешься в приключение!
Нихуя не понял, что за манипуляции?
В том же http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/45894/ прекрасно запилены события на смерть, не дающие тебе умирать, телепортирующие тебя куда угодно. Я уверен, есть патчи к этому моду или сопутствующие моды, надо только поискать. Я вообще сижу ищу, но вдруг кто-то уже знает?
> Спрятать квесты
Т.е. написать скрипт, который непостижимым образом обходит журнал, сохраняя в динамическую структуру стадии квестов и глобальные переменные, потом чистит журнал (хуй знает, что при этом делать с переменными, всё может зависеть от квеста), а при активации определённого предмета добавляет в журнал все квесты с нужными стадиями. Я знаю мод на удаление квестов из журнала, но в нём ты сам выбираешь, что удалять. Я понятия не имею, как хранятся активные квесты, поэтому даже не могу предположить, как реализовать их обход. Также не знаю, как быть с глобальными переменными, регулирующими квесты, чтобы ничего не похерить.
Я тоже не знаю внутренней кухни (слишком туп для написания своих модов), я бы согласился, если бы даже квесты оставались в журнале, это можно как-то обыграть. Например, скрипт, создающий нового персонажа, предусматривает, что новый перс каким-то образом знаком с погибшим предыдущим персонажем... М... Да! Стартовать у седобородых! Ну точно же. Пусть это будет мод-адддон к моду DAYMOYL - как один из вариантов blackout: Ты появляешься в высоком хротгаре, как один из драконорожденных, которые бегают по скайриму в одном из модов вместе с кучей приключенцев, не помню, как мод называется. Кто-нибудь из седобородых говорит тебе, "вот, пришло известие о смерти одного из драконорожденных, поскольку ты интересовался, как ты можешь нам помочь, я вручаю тебе его журнал и пожитки" (да, тогда квест на поиск шмота не вписывается (а нужен ли?)
Мне главное - лорное начало за нового персонажа в рамках действующей игры, включая весь левелинг!
Блин, ну я немного знаком с программированием и мне кажется мой реквест не сильно напряжный для папируса. Ну сам посуди? Какие там скрипты нужны? Да практически никаких. Обнулить опыт, уровень и умения. Сбросить настройки внешнего вида и выписать персонажу лицо рандомного из дефолтных нордов. Включить рас-меню. Включить небольшой диалог на пяток фраз с дежурным НПЦ. Вот и всё, чего мне надобно.
Добавлю, таким же образом работают все сценарии для DAYMOYL, и папирус не падает.
В Skyrim впервые начал играть позавчера. Как полагается, обмазался модами, да вот незадача - почти каждые секунд 5-10, при движении я слышу как будто мой персонаж идет по воде, хотя, в действительности - это не так. Причем, звук повторяется в течении секунды раз 5-6.
Вот список моих модов, подскажи, модоанон, в чем может быть причина? Да и вообще, что скажешь, по-поводу моего сета модов?
Начнём с того, что ты корпрусный грязекраб и у тебя неправильный порядок некоторых самых важных архивов и esp. Больше я пока сказать не могу, модов в принципе-то немного.
Попробуй wet and cold отключить.
Ок, как это исправить? где почитать\посмотреть\скачать?
А разве всякие вампиризмы и ликантропии не реализованы через квесты? Они же как раз в журнале не отображаются.
Делает, но только с .esp. И то, некоторые .esp требуют своего порядка загрузки.
Архивы переставляй сам. Зачем ты поставил DLC выше части папок не совсем понятно. DLC'шные файлы не просто так перезаписываются, кидай их в самый верх, потом официальные ретекстуры, потом все остальное.
> что-то перезаписалось
> хуй знает, должно ли оно перезаписываться
NMM цирк с молитвами. Но естественно, даже руками накатывать - это ЛУЧШЕ МОД ОРГАНАЙЗЕРА ВО ВСЕМ, И КУДА УДОБНЕЕ, ага.
Тебе серьезно настолько неудобно перетягивать левой кнопкой мыши архивы вверх-вниз по списку?
Методом исключения модов, выявить причину так и не удалось, все равно звучок хождения по воде иногда промелькивает. Чтож, реквестирую мод на замену всех звуков ходьбы. Мамкин радикал.
Заебись. накатил мод, и теперь этот ебучий звучок стал КАЧЕСТВЕННЕЙ.
Interesting NPC, The People of Skyrim, расширители городов.
http://skyrimgems.com/
Разделы 730 - NPC enhancements и 740 - NPC encounters. Выбирай любой или хоть всеми сразу обмажься и заставь Папирус захлебнуться
Взял квест "Громила по вызову" цель Джеральдина Шоель, нашел ее только через гугл одно упоминание о ней.
Нашел ее на ферме, подхожу нажимаю Е она только пиздит "ДА чего тебе нужно" и все. с этой сукой никаго диалога не появляется.
Ладно. - я как тру Хитокири отрубил ей голову и ее тупому ебарю.
Воскресил эту суку - опять пробывал в диалог - бесполезно.
Пробывал через консоль завершить квест, нагуглил ID rc04 - набираю нихуя не происходит.
Потом нагуглил - что эта сука из мода Альтернативный старт вроде как.
Блять этот квест ебаный висит и глаза мне мусолит\
Что делать Анон?
>так и будет болтаться по идее.
Блять у меня и так один уже болтается ебучий квест от этих ебливых соратников, на хую вертел их. Сука я всю деревню их ебливую перережу.
Вот ее нашел в Creation Kit. может через него как то можно исправить что то?
Вряд ли. Откатывайся на ранний сейв и накати choice is yours, чтоб от сомнительных и остоебавших квестов отказываться.
>Откатывайся на ранний сейв
Ранний сейв до этого квеста ОЧЕНЬ далеко. так что не резон совсем.
Может есть моды которые могут принудительно отменить квест или вроде того?
Или можно его перенести в раздл "РАЗНОЕ"
я один мод на квест чтоб перенес его в раздел Разное
В ручную можно это сделать?
Я один мод скачивал*
Попробуй отключить LAL, должен пропасть. Если не поможет то жди других, больше ничем помочь не могу.
Решил проблему, короче прописал Completequest и все эта поебота исчезла!
Я как легендарный Хитокири! клянусь! что вырежу всех этих уебков.
Фоллач 4 в качестве рекомендации не подойдет.
>хочу гонять по Скайриму с верным четвероногим другом
А ебать его не будешь?
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/sushhestva/1/305-1-0-12024
>не хватает хорошей резни в скайриме
Ех. видел бы ты мои скрины из Облы, с Deadly Reflex - то ахуел бы, и понял что такое настоящая резня. кишки, головы отрубленные, ноги, руки по всему городу.
Позже может запощу сюда.
Pit Fighter и Pit Fighter Travels от апельсина
Ну ты молодец. Вот только завершить всё это мог и раньше, если бы правильно гуглил: ID квеста CR04, а не rc04, как ты написал — http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Hired_Muscle
Алсо, там же твой баг описан. Нужно было консолькой либо вытащить её наружу, либо отпереть замок дома, где она укрылась — тогда бы всё засчиталось правильно.
Добавь этот сайт к себе в закладки на будущее, базарю, годный, пригодится.
Алсо, насколько я помню, completequest не завершает квесты правильно — она только делает то, что ты сказал: прописывает квест в журнале как завершённый. Но стадии квеста при этом всё равно распознаются игрой как незавершённые, и новую подработку от Компаньонов ты теперь, скорей всего, не получишь.
У меня есть этот сайт, я когда в Обливион давно играл, на этот сайт часто заглядывал.
Асло: дело не в том что я писал cr а не CR а в том что у меня мод стоит "Альтернативный старт", еслиб не он - то цель была бы совсем другая и соответственно бага небыло бы.
Блять. тут каждый второй бабой играет, для тебя это новость? охуеть просто!
Ну сделай опрос, создай тред. убедишься.
ахахаха))) пацаны этот бабой играет ну и пидар ща мы его всем классом чмырить будим))))))
It's okey.
Каждый первый, ну или каждый 75%-ый.
А я то мужиком, то бабой. И расами разными. Зачем себя ограничивать?
Не все квесты пишутся в журнал. Более того, не все стадии журнального квеста могут писаться. Если почитать уесп, то иногда можно увидеть промежуточные нежурналируемые стадии, которые регулируют некоторые события (примеров не вспомню, но либо для ская, либо для облы видел такое). Стадии могут как писаться в журнал, так и не писаться, но я не знаю, как убрать журнальные записи, не похерив стадии квеста, если смена стадии и записывание в журнал делаются одной и той же записью.
Они только одного цвета? Да и тот хрен разберёшь, понавключают своих вырвиглазных енб. В любом случае стоит попробовать.
Я советую вам умерить аппетиты, мсье.
Смотря каких текстурок ты там наставил. Если наставил 4к, то можешь пожать до 2к и отсесть на пару-другую сантиметров; если 2к поставил, то жми до 1к и отсядь ещё дальше. А если текстуры были 1к, то лучше их не жать, а то Ну серьёзно, волшебства не будет. Енб\бууст помогают с выделением памяти для текстурок, но постпроцессинг всё равно ложится на гпу.
Да не особо тут и пиздецовые текстурки. Просто вот не верится, что нельзя выжать еще хотяб с 10 фпс для кокомфортной игры.
> Устаревшее говно ECE или божественный Racemenu
Право, сударь, стоит ли мучать свой разум там, где выбор и так очевиденъ.
Блять, ну я всего третий день пердолюсь с этими скайримами и модами, не ебу какой жручий, какой - нет. Или все, что в топе в нексусе по-умолчанию на тесаче зашквар? Ну тогда дай мне такой же красочный со свистелками и перделками, но менее требовательный, хуле. Вторую ночь не сплю, блять, поустанавливать моды хочу в этой игре.
>реагирует на критику харкачедаунов.
Ты братишка тут в первый раз? Тут каждый играет на говнованильной серой графике т.к. или печка для учёбы или слишком тупой чтобы разобраться в установке (но чаще - и то и другое). Ставь что нравится и не еби мозги. На графон тут агрятся только потому что сами себе его позволить не могут.
Зашквар - ставить первое подвернувшееся под руку, а потом ныть о сильном дропе ФПС.
>дай мне
Дал тебе за щеку. Ищи сам, здесь тебя никто за ручку водить не будет.
>На графон тут агрятся только потому что сами себе его позволить не могут.
>только потому
Маняфантазии. Агрятся на ядовито-цветасто-вырвиглазную палитру и слишком сильный DoF, что не равняется графону. ЕНБ с адекватной цветовой гаммой хватает, вот только для того, чтобы их найти, нужно осилить чуть больше, чем две первые позиции топа нексуса. А для некоторых ленивых хуйлопанов это является непосильной задачей. Хотя описанный тобою типаж нищешкольников тоже встречается, да.
>реагирует на критику харкачедаунов.
А вообще, по-моему, ты даже нить диалога не читал.
Кек. Под видом адекватных енб как правило пихают какое-то старое говно под версию 0.118 при царе горохе с поломанной цветокоррекцией (привет голубому небу в каирне душ).
И снова маняфантазии.
Стану политиком, чтобы она окоченела нахуй.
Тебе проще самому научиться, чем перетягивать одеяло с кем-то на пару. Виденье у всех разное.
Они отсюда и не уходили никогда.
Это стандартная клятва Легионера.
Квесты это всегда нагромождение скриптов, которые требуют серьезных затрат времени. Никто не станет делать это даром. Вспомни того же школьника, что целый год делал свой фальскар.
Там всё просто и понятно, среднестатическая сборочка среднестатического тесачера раза в три больше и геморнее. К тому же примерно треть модов, предлагаемых степом, можно проигнорировать. да и нахуя тебе этот степ, это же просто свод рекомендаций и советов, а не готовая сборочка мечты
Skyrim total enhancement project
Гроза драконов, в одиночку перерезавший пол Скайрима, отваливается с 2 тычков от ебучих гремлинов.
С лука они сука не пробиваемые, мечем бить устанешь, приходится затыкивать пока крит с бритвы не вылетит.
И вообще убиение бандитов/драургов/драконов/талморцев/ББ я могу оправлять морально, но чем эти карлики то провинились.
Был же такой где с трупов можно было человечину снимать и прочее. Вроде расширение каннибализма и т.д.
Стоит пока только вырывание сердец, оче доставляет.
Желательно моды не магического толка.
Верно. Ещё это значит, что в названии есть "HDT".
Судя по описанию просто 10/10. Сейчас будем тестить. Спасибо, антош.
> Причём логин/пароль от сайта не прокатывают
Наверное потому что он не верен, мм? Залогиниться то можешь?
> браузер не вариант, долгая история
Ну тогда не знаю, вангую, там идет проверка куков для ожидания 15 секунд, тебе либо придется ебаться с юзерагентом DM, либо решить это дело браузером, что имхо проще, если у тебя проблемы с докачкой, накати мозилу и расширение downloadthemeall
Это имя нарицательное для всех моддеров.
Нормально героя своего одень и всех разнесешь.
>Нашёл пресет
>Ожидание
>Реальность
Ставь Лорхан если жизненна, а если нет - у тебя Братья бури
Я себе игру не сломаю если чуток подредактирую расы фалмеров и драугров? Пикрелейтед
> Частые причины вылетов:
> +До главного меню
> =Отсутствие мастер-файлов. Подключить нужные мастера.
> =Неверные значения выделения памяти в data\skse\skse.ini. Выставить 768 и 256 или 512 и 256.
> =В AppData\Local\Skyrim\plugins.txt отсутствует строчка Skyrim.esm. Добавить её.
> +В игре
> =После какого-то времени в игре, в случайных местах, не повторяется. Возможно проблемы с выделением памяти, см. skse memory patch.
> =При раздевании себя\нпц. Криво встал скелет, поставить заново и посмотреть, чтобы его ничто не перезаписывало.
> =При сохранении. Загрузить любой старый сейв, с которого сохранение работает. Сделать новое сохранение. Открыть консоль и напечатать player.kill . Загрузить последнее актуальное сохранение, в котором есть проблема. Прописать player.kill . Дождаться, пока автоматом загрузиться файл (должен загрузиться последний использованный сейв, то есть, тот же самый). Попробовать сохраниться в новый слот.
Чё поправить, чё добавить ещё?
Не, не очень.
Лойс.Такое бывает из устаревшего файла пресета, либо ты поленился и не накатил голову с теми же морфами, что и у автора.
Вот попробуй эти, для себя собирал. http://rghost.ru/82wmQ6t7R
>>598467
Можно еще http://www.loverslab.com/files/file/2551-crash-fixes/ накатить.
>ATTENTION!
>If you are using ENB and have ReduceSystemMemoryUsage=true in enblocal.ini then you must open my mod's INI file in Data/SKSE/Plugins/CrashFixPlugin.ini and change the following:
а на нексусе в описании мода этого нет. ну ёлы-палы.
+NO AUTO LVLN
+UltraVision w Uber 0 5g
+More Interesting Loot for Skyrim
+Extra Encounters Reborn - All Versions
+Unlimited Rings
+High LVL ENEMIES
+Reduced Force
+scalin stopper
+More Points Per Lvl
+Enhanced Blood Textures
+Immersive Saturation Boost
+A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
+Combat Evolved
+Spell craft
+Climates Of Tamriel-V
-Skyrim IMM RU
+Skyrim Immersive Creatures
+Wintermyst
-Enhanced Lights and FX
-Enhanced dawn
-Enhanced dragonb
+Lanterns
-Purity
-Shadows
-Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Alternate Start - Live Another Life
+Better
-Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
+Sabre
+Knock Knock BSA version
+Tavern
-Trade Routes
+83Willows 101BUGs V4 1 HighResolution
+Ducks and Swans for Skyrim V
+Birds and Flocks
+Birds of Skyrim 065 BSA archive
+Pets of Skyrim
+Populated Prisons
+Populated Skyrim Civil War
+Populated Lands Roads Paths
+Populated Cities Towns Villages
+Inconsequential NPCs 1 dot 9e
+The Honored Dead
+Skyrim Bigger Trees
+Weathered
+Northern Bathhouses
+JK
+Farmers Sell Produce
+Dont Steal My Crops
+Незнакомые люди [Основной мод]
+One With Nature - Dynamic Animals and Creatures
+SkyTEST - Realistic Animals and Predators
+Immersive detect
+immersive speech
+No Psychic Lock Knowledge
+Wearable Lanterns 3 0b
+BFS Effects 3 6 - BSA
-Animations
+Real shelter
+Wet and Cold
+Equipping Overhaul
+Enchanting Awakened
+Immersive Horses
+Loot and Degradation
+Trade And Barter - Hearthfire
+Hunterborn
+SkyUI
+Campfire
+Frostfall
+Realistic Needs and Diseases
+NO AUTO LVLN
+UltraVision w Uber 0 5g
+More Interesting Loot for Skyrim
+Extra Encounters Reborn - All Versions
+Unlimited Rings
+High LVL ENEMIES
+Reduced Force
+scalin stopper
+More Points Per Lvl
+Enhanced Blood Textures
+Immersive Saturation Boost
+A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads
+Combat Evolved
+Spell craft
+Climates Of Tamriel-V
-Skyrim IMM RU
+Skyrim Immersive Creatures
+Wintermyst
-Enhanced Lights and FX
-Enhanced dawn
-Enhanced dragonb
+Lanterns
-Purity
-Shadows
-Requiem - The Roleplaying Overhaul
+Alternate Start - Live Another Life
+Better
-Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
+Sabre
+Knock Knock BSA version
+Tavern
-Trade Routes
+83Willows 101BUGs V4 1 HighResolution
+Ducks and Swans for Skyrim V
+Birds and Flocks
+Birds of Skyrim 065 BSA archive
+Pets of Skyrim
+Populated Prisons
+Populated Skyrim Civil War
+Populated Lands Roads Paths
+Populated Cities Towns Villages
+Inconsequential NPCs 1 dot 9e
+The Honored Dead
+Skyrim Bigger Trees
+Weathered
+Northern Bathhouses
+JK
+Farmers Sell Produce
+Dont Steal My Crops
+Незнакомые люди [Основной мод]
+One With Nature - Dynamic Animals and Creatures
+SkyTEST - Realistic Animals and Predators
+Immersive detect
+immersive speech
+No Psychic Lock Knowledge
+Wearable Lanterns 3 0b
+BFS Effects 3 6 - BSA
-Animations
+Real shelter
+Wet and Cold
+Equipping Overhaul
+Enchanting Awakened
+Immersive Horses
+Loot and Degradation
+Trade And Barter - Hearthfire
+Hunterborn
+SkyUI
+Campfire
+Frostfall
+Realistic Needs and Diseases
До кошмара еще очень далеко.
Неофициальный патч зачем выключил? Порядок загрузки очень странный, лутом прогонял?
А так Immersive Weapons и Immersive Armors на шмот, XPMSE, FNIS, тела (с реплейсерами брони), Racemenu.
Можешь iNeed поставить вместо RND, тут аноны жаловались на забагованое передвижение по склонам.
В плане заклинаний можешь накатить Apocalypse и More Apocalypse. Говна много, но есть и полезные спеллы.
Стабильно работает. Но на максималочках не справляется мой пека, поэтому гоняю на минималочках.
>>598496
>Неофициальный патч зачем выключил?
Конфликтует.
>Порядок загрузки очень странный, лутом прогонял?
Органайзер лутом расставил сам.
>Immersive Weapons и Immersive Armors на шмот, XPMSE, FNIS, тела (с реплейсерами брони), Racemenu.
Ок, посмотрю
>Можешь iNeed поставить вместо RND, тут аноны жаловались на забагованое передвижение по склонам.
Пока все ок, если будут баги - сменю.
Да ну, васянство ёбаное. Лучше без него.
Запускай СК тоже через МО.
Хотя, хз, мне только скрипт для татуировки скомпилить надо было так что как на самом деле будет работать - это вопрос.
Ты совсем дебил? Экзешник нужно добавить в список Executables. Куда ты там что поставил, мод-органайзеру похуй.
В состоянии опьянения увеличивается скорость передвижения. В итоге по склонам персонаж очень дергано двигается, а не плавно поднимается. Как на de_dust2 по лестнице в тёмке.
>>598500
> Конфликтует.
Лолчто. Ставь архив с патчем сразу после официальных DLC и похуй на конфликты.
> Органайзер лутом расставил сам.
Да не может такого быть, Alternate Start всегда внизу списка находится. Тот же USLEEP у тебя не стоял бы посреди списка.
Ах да. Где SkyUI? Без него MCM не работает, а без MCM не работает половина модов на геймплей.
Ну я и поставил сейчас. Я имел ввиду накатить его шоб в мо был, а то засерает папку скайрима, но там видите ли нельзя сделать чтобы были файлы вне даты.
Он и должен быть в папке скайрима, по другому никак.
Лол. Люто странный вопрос.
Бля, действительно.
Ну хуй знает, порядок архивов тоже какой-то странный получается. Патч посередине, SkyUI в конце.
При выборе других вариантов появления в мире, половины квестов просто нет, пьяница в Вайтране не дает квест, кузнец из Рифтена и прочие. С чем это связано?
НИКАКИХ колец. Ни единого кольца. Ни единого. И даже без списков. Только хоткеи. Господи, 100\10, господи. Всё плавно, без колец, о это мечта.
Боже мой, зачем тебе позы для скринов с таким графеном.
Насчет неписей не знаю, но анимации для персонажа работают как надо, анимации в коробке от XPMSE нормально заменяются на выбранные в MCM.
Всё равно потестю сам тогда. В первой версии скрипт часто клинило и во время старта боя неписи стояли секунду-две расставив руки. Жутко доёбывало. Надеюсь, тут такого не будет. Тем более что на SSD перешёл, с ним даже зависания звука внезапно пропали.
Ты как перекидываешь? Перетаскиваешь содержимое оверрайта в нужный мод в левой части МО?
Да.
Вполне. Локации грузятся быстрее раза в три и нет микрофризов характерных для сборок с большим числом тяжёлых текстур и диндулодом.
бамп
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66691/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/39202/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24142/
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3693/
и всё. от слова вообще.
Сппоси у васянов в реквием-треде. У них недобитки бегут от тебя, сидят на кортах и просят пощадить.
Благодарствую. Жаль на вертикальные нихуя нет.
Это баг или что
пробывал другой вариант - сначало я сдал квест этой бабе а потом вернулся на то место где этот дракон летал, завалил его - душа не поглощается. Че за хуйня?
Вдалеке*
Моды тоже на ССД? Или папку с МО держишь отдельно?
Вопрос тем, кто юзал ordinator вместе с apocalypse:
Установил себе центр силы в Винтерхолде, поставил прямо на него медитацию, практически 7 часов длительностью, сел медитировать с заклинанием эбонитовой плоти. Теперь вот сижу, считаю и охуеваю.
Медитация 24750 секунд.
Это 24750% силы и 371250% длительности заклинания, при том что оно и так х15 по длительности, если скастовать в радиусе 250 футов от центра силы.
Если я досижу эти 24750 секунд, эбонитовая плоть приклеится к персонажу навечно. Пассивкой станет.
Это вообще законно?
Нужен добротный совет для атмосферной игры.
Хочу отыграть годного некроманта, со всякими порчами, немыслимыми заклинаниями, интересными и толковыми призывами etc.
Проще говоря, мне нужна более продвинутая некромантия, с интересной веткой, заклинаниями(нужно больше порч и проклятий), возможно, с квестами(наподобие того же undeath); продуманные и занимательные локации(как Phalos или "лунная тропа"); более техничная и тактичная боевка, в частности, со стороны противников, чтоб драки не заключались в одном полуторачасовом закликивании бандита в пещере. Ну и, пока что, все.
Есть идеи?
Внимательно прочитай гайд из фус-ро-фап треда, полсе этого все вопросы по поводу тел, текстур тел и анимаций у тебя должны отпасть
Лол, да, согласен.
Когда-то у меня в связке, собственно, были requiem и Undeath. В обеих модификациях, в принципе, были недурные идеи, а что-то даже хорошо реализовано. Но первый надоел, а второй просто забагован донельзя.
А в некромантишку-то дурака повалять желание осталось.
>>598798
Благодарю!
Медитация не просто "не очень сбалансированная", это какой-то пиздец. Можно просто забаффаться всем раз и навсегда. С получением 60 изменения можно сразу получить максимум брони в вечном баффе. После того как получил эбонитовую плоть, около двух реальных суток длительностью, даже от стрел уворачиваться забил, хотя до этого от одной стрелы мог отхилиться, а от двух уже ловил ваншот, не считая каких-нибудь совсем лютых лучников, которые могли с одной пришибить.
Сейчас просто ловлю все атаки в лицо и лечусь, если надо.
Бонус к длительности это хорошо, а вот с бонусом к силе надо что-то делать.
Создай из оверрайта мод, открой его в проводнике, возьми все файлы и засунь в нужный мод, пустой можно удалть
Поставить неофициальный патч. Или вот это ископаемое http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31685/
>>598817
Озвучка сделана через диалоги с условиями. Причём начала краткие и длинные, и окончания краткие и длинные сделаны по-отдельности. пик1
В http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41376/ можно поглядеть как сделаны пересечения слогов. пик2 Вот есть фус и с него начинаются три крика, в т.ч. earthquake. пик3 Ро да оканчивает три крика, но не earthquake. пик4 И есть Кло Ул, который оканчивает два крика и в т.ч. earthquake.
Пробуй, хули. Я в этом не шарю.
В data\skse\skse.ini должны быть строчки
[Display]
iTintTextureResolution=2048
это позволит варпэйнтам быть до 2048x2048 размером вместо ванильного ограничения в 256x256. Алсо если варпэйнт ванильный, то можно поставить что-нибудь типа http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34331/ .
Лучше поставь т. к. могут быть проблемы с мешами стоп и кистей (а могут и не быть).
Нихуя там не починили, просто снизили возможный максимум заточки. Просто теперь у меча вместо 800 дамага будет 600, просто убьешь алдуина не с двух ударв а с трех
С Реквиемом. В ваниль играл на мастере.
У меня не получалось. Максимум можно улучшить базовый урон раза в три. Откуда вы трёхзначные цифры берёте, хрен его знает.
Это называется прокачка, не вижу тут дисбаланса.
Проверил. Нечто подобное было только в Обле, но сделано убого, да и с копытами вообще бррр
Какой самый интересный сюжетный мод анон может посоветовать? Попробовал про изгоев хайповую хуйню - не знаю, мне не понравилось. Видимо рассчитано изначально на людей которым вся эта тема с Изгоями и пределом доставляет - у меня же весь этот холд только депрессуху навевает. Пикрандом
А тебе ничего и не понравится. Всё это васянские поделия, хорошо если в границы лора укладываются.
>Запустите TES5Edit и загрузите все файлы модов:
Я выделяю все строки слева, там где столбый FromID, EditorID и прочее, да?
>Переместитесь в конец списка модов, вызовите меню и выберите опцию создание Merged Patch, при запросе указав имя файла без расширения:
Потом тыкаю ПКМ на левую часть, где выделил все.
читаю тут http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
btcb
Решился взломать сундук и спиздить - жестокий штраф и высылка ФБР знаю, знаю, смешно звучит, которые сильнее стражников, за тобой. Скайрим ведь сейчас состоит из штатов - всем другим похуй, если ты учинил преступление в одном. А вот ФБР, которая занималась бы расследованием вообще по всему Скайриму, нет.
Причем чтобы ФБР была не теми 3.5 пидорами, сидящими в таверне, а выслеживала тебя по твоим следам/действиям и реально посылала агентов за тобой. При этом агентов очень сильных, чтобы ты и так в пещеру зашел сильных мобов полутать, ходишь аккуратно, лутаешь сундуки тихо, боишься сагрить кого. А тут внезапно узнаешь, что ФБР за тобой в пещеру пришло, и ты ссышься вообще панически и меееедленно-меееедленно в инвизе сваливешь оттуда, обливаясь потом.
Есть фбр твой. После 10к за тобой высылают собирателя штрафов, здоровенного такого.
Коллекторные агентства - это хуйня. Я их даже ИРЛ на хуе верчу, нужно реально бюро расследования.
А в чем отличие то будет конкретно для тебя? Те же самые бугаи будут носится и пытаться отпиздить или собрать штраф.
Носиться с мягким знаком - это раз.
Это должны быть не бугаи, а 2 сильных магией или стрельбой человека/мера. Когда ты ощущаешь ноунейм гопника из бетонной коробки у себя на хвосте - это меньше дает удовольствия, чем когда ты понимаешь, что за тобой целая организация, и просто так от нее не скрыться.
>>599021
При заключении договора дал левый адрес. Сейчас у них есть моя фамилия, а адрес знакомого мудака, и они его сейчас доебывают.
Знакомый знает только мое имя.
> На порашу
Совсем поехал?
>>599023
> за тобой целая организация, и просто так от нее не скрыться
Можешь попробовать http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63240/? , отыграв детали в голове.
> адрес знакомого мудака, и они его сейчас доебывают
Содомит!
Ну ты выдал, конечно. Я модов нормальных наставил, и у меня еще ни сюжет, ни дополнения не пройдены.
Ой, прости, пожалуйста.
>Запустите TES5Edit и загрузите все файлы модов:
пик1
>Переместитесь в конец списка модов, вызовите меню и выберите опцию создание Merged Patch, при запросе указав имя файла без расширения:
пик2
Он запускает загрузчик плагинов при первом открытии, сразу все выбрал получается.
То есть без разницы где и что у тебя выбрано, когда делаешь патч?
>Он запускает загрузчик плагинов при первом открытии, сразу все выбрал получается.
да
>То есть без разницы где и что у тебя выбрано, когда делаешь патч?
в левом списке уже загруженных да, без разницы
Спасибо за разъяснения.
О милостивые мододопильщики, поясните нубу,что,как и в какой поочередности ставить моды,что бы получить красивейшее женское тело (что бы тело это было не только у гг,а и у всех тян Скайрима).Буду благодарен.
Что за тема для винды?
http://www.loverslab.com/topic/54739-all-in-one-hdt-animated-pussy/
Прочитай требования и поставь их до установки пака.
В шапке фусрофап-треда есть гайд. Тебе туда. Там всё разжёвано.
сенкс
Оппа! Показывай свою красотку, ценитель.
> за убийство не штраф как депутатам в реальной жизни
XV. Об убийствах или если кто украдет чужую жену
§ 1. Если кто лишит жизни свободного человека, или уведет
чужую жену от живого мужа, присуждается к уплате 8000 ден., что
составляет 200 сол.
Салическая правда, VI век.
Уж где-где, а тут в Скайриме вполне реализм.
Зачем тебе на это целый мод? В расеменю можно любой цвет кожи задать, причёски похожие есть в сг-хаир и кс-хаир. Кюти-марки рзве что поискать придётся, тут тебе славе-татс в помощь.
Да, блядь, сядь да поиграй в своего бомжака, как же вы заебали, право слово. То им контракты на монстров подавай, то знаки.
1. В racemenu, на вкладке sculpt, обрабатываем кромку модели головы (выделил жёлтым на первом скрине)
2. С помощью инструментов deflate (опускает), inflate (поднимает), move (тянет) работаете по этой самой кромке. Настройки: радиус - 1, сила - 0.011 (или по вкусу).
3. На всё про всё у меня ушло минут пять.
Пару советов: причёску на время обработки возьмите покороче и не забудьте максимально приблизить персонажа, чтобы видно было как ваши действия влияют на шов.
Не помогает, та же ошибка.
Чтоб как в Реквиеме можно было настроить.
Бля, ты снова разжег мой очаг. Надо быть просто конченным долбозавром, чтобы вот эту ебанутую систему делать. Нахуя, беседка, нахуя блядь, почему нельзя как у людей сделать, чтобы один звукофайл для одного слова, второй для двух, третий для трех, нахуй вот этот ебучий конструктор делать, ой пидараасы блядь.
Спасибо, как все просто оказлось, лол.
Анимацию поменять еще
А как тогда иметь одновременно и буст, и собственно сам енб? Ну, мыльцо там, солнечные лучи,вот это всё.
Никак, енбуст - урезанная версия енб, все что есть в енбусте, есть в енб.
Под ENBoost подразумевается вот эта строка в enblocal.ini :
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=
Ставишь значение true - все мыло и блумы выключаются, ENB просто создает отдельный процесс, который позволяет тебе загружать в ОЗУ больше 3.1 ГБ игровых данных.
При false включены и мыло, и этот процесс.
ENBoost не сделает чудо, и Скайрим не будет летать на максималках в 144FPS на топовом компьютере 2003-го года. Максимум, что ты получишь - это более стабильный FPS и 3-5 дополнительных кадров в секунду.
О как, не знал. Тогда вот такой вопрос - надо удалять енбуст и вместо него ставить енб, или можно енб прямо поверх енбуста? И вообще, что подразумевается под "енб", это те binary files с сайта воронцова? Никогда не интересовался этими вашими реалвижонами, а теперь вдруг приспичило свой пресет накидать. Ну и совсем тупой вопрос:енб на папирус не давит же?
Спасибо, поставил на true.
Сноси енбуст, наворачивай енб. Можно и наоборот, но не факт. И да, енбуст/енб - все файлы, которые были в архиве, который ты скачивал. Алсо, если скачивал енбуст враппер, то лучше и енб тоже враппер качать.
DefferedRendering можешь тоже на false переключить, хотя он тоже должен отключаться, если ты включаешь спидхак.
>>599333
Чувак, ENB и ENBoost - это одно и то же. И там, и там у тебя есть .exe и .dll с пачкой инишников, причем кроме значений в enblocal.ini они ничем не отличаются. ENB, которые на нексусе - это просто пресеты.
А, да, если играешь с МОБИЛЬНОЙ ИГРОВОЙ ПЛАТФОРМЫ, то наворачивай инжектор, враппер выбирает стандартный видеоадаптер от процессора.
Так себе, ставить лучше на свой страх и риск.
Лучшее что есть на перки сейчас.
Сейчас тут набежит толпа реквиемо и пермо дебилов, но ты их не слушай.
Так, хорошо, а есть ли модуль который просто приписывает скейл силы заклятий зависящий от запаса маны/навыка соответствующей школы?
реквиемо и пермо быдло, идите нахуй
Нет.
Ты модулем мод что ли называешь? Говори понятней. В скайтвике можно скеил дамаги и продолжительность настроить для каждой школы в зависимости от навыка, раз уж на то пошло.
Ну Васянство же! Это при том даже если не вспомнить какой я криворукий. Вообще хотелось бы их в такой броне как на тех пикчах и скрыльями, рогами, но без копыт (как в Обле) и шоб не ибатса все выходные с настройками, а просто скачать сборку. Когда-нибудь потом, не скоро...
У меня пикрилейтед каждый раз от твоих скринов.
Любой мод это васянство. В этом и смысл. Ты меня разочаровал, ты глуп и ленив.
Зачем ты самовоспламенил себе?
Кто украл её одежду? И жопометка не на жопке. А так прикольно, с наглым альфоватым личиком в духе Трикси, ещё бы рог, кожу и секси одежду запилить для божественности, так бы поверил что великая и могучая.
Переустановить?
Удалить ZAZ, обновить анимации в секслаб, прогнать FNIS, установить ZAZ, прогнать FNIS, обновить анимации в секслаб.
Я бы так сделал.
В МСМ зарегистрируй zaz анимации, потом в SexLab проверь, что они появились и на них стоят галочки, а затем съеби в фусрофап.
Перма - это не грамотный хардкор и продуманный геймплей. Это очень сильно пропатченая ванильная аркада с кучей свистелкоперделок.
А вообще вкусовщина. Кому-то же нравится с Реквиемом пидориться.
Синяя кожа она только в мультике нормально воспринимается, тем более что это как бы шерсть. А если через RaceMenu покрасить, то будет смотреться ужасно.
Перма это мод на перки, долбоёб. Причём недоделанный т.к. существенная часть функционала не работает.
Вы там в своём загоне совсем поехали. Аркада, блядь. А реква у вас симулятор что ли?
Сперма - ебанутая хуйня, которая считается модом на перки, но унаследовала из скайре столько дерьма, что в итоге правит половину игры и является уже глобальным модом со всеми вытекающими, как из шлюхи, которую пустил по кругу целый легион, последствиями.
Хуево будет смотреться посреди пропитых в говно волосатых нордов и морщинистых данмеров.
>>599416
Лол. Ну, для меня это лучшая замена ванильным перкам. Поддержка Frostfall, интегрированный Sneak Tools и прочие плюшки для комфортной игры. Для "реалистичности" можно поставить Duel и SkyTweak.
Реквием не осилил, потому что драугры (да, знаю, что они отключаются, но хотелось ПОЛНОЦЕННЫЙ ЭКСПИРИЕНС) и крайне долгая перемога. В него бы добавить хоть какие-то классы, а не просто три перка, потому что, получается, играешь ты за полного раздолбая с мега амнезией, который должен учиться всему заново. В тоже время какие-то бытовые навыки типа хитровыебанной жратвы из члена мамонта и лунного сахара готовить персонаж умеет.
>>599424
Уебок, тебе добавляют пачку бесполезного оружия, к тому же ребалансят всю оружку в целом. Вот тебе и изменения геймплея. Мне честно похуй на сломанный функционал (которого я сам даже не замечал), потому что я не ради дрочки перков играю в Скайрим. Мне просто хочется бегать по лесу и пещерам с палаткой и хуячить всех палкой, но с ванильными перками прогресс крайне уныл.
Реква, судя по описаниям из шапки треда, стремится к симуляции. Все вот это говно с тяжелой и легкой броней, смерть с одной тычки, мана, стамина, F9 F9 F9 F9.
Cпасибо, помогло
И ещё слышал, что плагины, имеющие МСМ-меню и помещённые после 128ой позиции, имеют проблемы в отображением в МСМ?
>плагины, имеющие МСМ-меню и помещённые после 128ой позиции, имеют проблемы в отображением в МСМ
Накати Jaxonz MCM kicker
> 599478
> Накати Jaxonz MCM kicker
А вот это отдельный разговор. Почему-то после его запуска в МСМ отображается только 59 (изредка 60) меню. А у меня их чуть больше, из-за появившегося с некоторых пор обычая у мододелов к каждому моду прикручивать МСМ-меню.
>к каждому моду прикручивать МСМ-меню
Как что-то плохое.
А кикер как раз таки сделан длятого, чтобы все менюшки отображалось, все до единой. Может, установил криво? Попробуй сксе обновить, или просто подождать. У меня стоят почти все моды этого автора, и ни с одним ещё не было никаких проблем.
А сколько у тебя МСМ-менюшек, не затруднит посчитать? просто, у меня их 68 что ли при начале игры. Потом появляется увдомление о запуске кикера и их становится 59. Иногда 60. Но не больше.
В еблесборке много, больше сотни, до самого низа колесиком крутить секунд двадцать-тридцать надо. И кикер не убирает их, а наоборт, добавляет. Ну если у тебя он не работает, не используй его и все. Проблемы с модами после 128 номера могут возникнуть, а могут и не возникнуть, тут как попрет.
Может, у меня просто тяжеловесных модов до пизды, потому что проблема с кикером - не единственная. Довольно часто пидорасит сейвы без видимых причин. Вот сейчас сижу смотрю, что бы можно было убрать. Только что в аннотации для "Mia's Lair" прочитал, что желательно бы удалить и Wet&Cold, и SpectatorCrowds, и Frostfall. А у меня всё это как раз и стояло, и довольно успешно работало. Но, видимо, SL с версии 1.60+ сильно потяжелел и начались проблемы.
Frostfall сейчас переписан и вроде как намного лучше оптимизирован. Побыстрее бы уже версия 3.1 вышла.
> Mia's Lair
Сам по себе довольно тяжелый мод, отслеживает дохуя чего, даже если ты не начал сам квест.
Ясно, спасибо. А сильно сказываются на стабильности моды, добавляющие квесты с сопутствующими локациями? Moonpath to Elsweyr, например.
Виоленс лучше. Фич по максимуму, глюков я ещё не замечал, хотя играю с ним с момента его выхода.
Никак не сказываются. Ну, пока ты не отправишься в эту локацию, тогда уже от мода зависит.
>>599513
>Wet&Cold
Вот это сразу нахуй, зверски насилует папирус.
>Frostfall
Если старая версия, то тоже нахуй, обновляйся до 3.0, там оптимизировано. Но всё равно, насколько мне известно, фростфолл построен на скрипт лупах (т. е. скрипт работает и грузит папирус постоянно, а не только по евентам), а это плохо. Если ты не прям фанат выживача, лучше убери.
Вот тут еще можешь посмотреть https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist
>>599522
Виоленс - логическое продолжение DoD, используй его.
Нет, просто разрешает некоторым анимациям проигрываться при добивании другим оружиям. То есть двуручным мечом можно отрубить голову с анимацией как у одноручного меча, с разворотом (если ты помнишь). Это только один пример, а их там куча и все нормально настраиваются.
> обновляйся до 3.0, там оптимизировано
Спасибо за совет, но я в итоге пришёл к выводу, что фичи, даваемые модом, не стоят той нагрузки, которую он даёт. Оставил себе только Campfire - спасибо автору, что разделил свой мод на две части.
Спасибо, оценю. А то как поставил DoD сто лет назад - так больше и не смотрел в сторону подобных модов.
> Вот тут еще можешь посмотреть https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist
А за этот тред - отдельная благодарность.
Что-то у тебя слова с делом расходятся. В списке который ты приводишь по ссылке нет ни слова про фростфол или вет энд колд. Но при этом есть про DUEL Combat Realism, который там описан как очень кривой мод, забивающий папирус, что забавно т.к. его тут через пост советуют буквально.
Хотя бы сделано качественно, плюс там замок купить можно. Вот Falskaar переоценён.
Список не я составлял, и тамошние васяны ничего не гарантируют. Я вот например immersive detection of npc используюи нормально, а там пишут,что скрипты неправильно написаны. Этот тред на реддите - сборник советов, а не правил.
>В расеменю можно любой цвет кожи задать
У меня частенько слетает заданный цвет и виден обычный. Приходится консолькой рэйсменю открыть и заново сохранить. От чего бывает?
Отыгрываю ледяную ведьму из spellforce, пытался сделать кожу белой как там, но белый цвет просто убирает загар. Пришлось делать слегка голубоватой
Проставить в редакторе флаги фашистской германии, свастоны на красных гобеленах, кресты, получится годно и интригующе
В детстве мне никто ни слова не сказал, я же играл против фашистов
получиться вольфенштайн,но я не хочу в него играть
Посоны, есть мод дающий анимацию касту талантов? Заебало стрелять из головы оживлением трупов и ядом камня змея.
1. Взял перк, добавляющий к урону молнии урон огнём (Arc Burn). У меня начал триггериться перк Wake of Destruction из ветки огненных заклинаний и появляются огненные следы за персонажем, когда накапливаются заряды от Pyromancer Ascension. По идее, так и должно быть, поскольку в описании перка сказано про fire spell or effect, а Arc Burn - огненный эффект, хоть и накладывается при попадании молнии. Получается что и урон от эффекта должен повышаться на 40%, если цель стоит на горящей земле. Я прав или это баг?
2. Перки Nova Charge и Stormblast - первый накапливает заряды и разряжается АОЕ молнией на 250 урона в радиусе вокруг персонажа, а второй при попадании молнией бьёт АОЕ вокруг цели. Будут ли эти эффекты задевать мирняк и спутников? Если да, получается, что взяв их, об использовании молнии в городах можно забыть.
Пока вроде бы всё.
Хорошо, что ты это понял. Ещё лучше будет, когда ты осознаешь, что нет никаких причин накатывать выживачи вместе с еблей, а потом наблюдать слайдшоу.
Секслаб охуенен. Изнасиловать огненного призрака-стража в Лабиринтиане - поступок, достойный архимага. Далеко не каждый на такое способен.
Лорно.
Нуб влетает в трёд. Не могу сейвиться. Кнопка Save заблочена. Быстросохранялка тоже не работает, сохранялка через консоль пишет "You cannot save right now" При входе/выходе в локашки сейвит. Ко-ко-как исправить? Ах, еще спутники стали смертными, но это хуйтапараша, можно не чинить
Ору с Васяна
Ванильные дома слишком маленькие для такой толпы народу. Протолкнуться негде.
Ставил Aspen Manor, он охуенен, но лютые тормоза вокруг него портят всё впечатление. Место и так тяжёлое, но автор умудрился нагрузить его ещё больше.
Можно это как-то починить?
Давно пора полностью перейти на английский Скайрим, но знание языка пока не позволяет совсем отказаться от тормозящей прогресс русификации.
Можно ли отдельно русифицировать только субтитры/книги, оставив всё остальное на английском?
Как ты сделал лес таким темным?
Вы видите копию треда, сохраненную 16 апреля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.