Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 12 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
419 Кб, 1280x960
Morrowind General 74 Тред света, тред магии. #638712 В конец треда | Веб
Прошлый тред >>633847 (OP)

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
135 Кб, 1366x768
#2 #638716
Освящаю.
«Долг воина из Дома Редоран служить, во-первых, Трибуналу, во-вторых, Великому Дому Редоран, и, в-третьих, своей семье и своему роду»
#3 #638717
Месяц нахуй, так как:
Ещё тот же месяц, что и был, хотя тот создавался уже в конце месяца. Это значит когда народу много, будет по 3 треда в месяц.
А когда мало, тред с одним месяцем будет весеть три месяца, так что в жопу.
#4 #638718

> этот интерфейс

>>638723
#5 #638723
>>638718

>этот счетчик фпс


Ты забыл.
>>638728
#6 #638728
>>638723
В общем, так себе ОП-пик.
104 Кб, 604x482
#7 #638737
А почему у мора - 74, облы - 23, тесо - 59, а у скурима даже числа нет (они наверное боятся показать) - это значит морровинд выиграл?
>>638739>>638747
#8 #638739
>>638737
У них 3 треда - для мододрочеров, для реквиемодрочеров и для простых дрочеров.
#9 #638747
>>638737

>Православный FUS-RO-FAP тред №87


А в модамидопилавающих народа куда больше, уж поверь мне. По факту обла пробила самое дно.
>>638754
138 Кб, 604x405
#10 #638754
>>638747
Лан, скурим конечно первый, тут понятно.

Меня в облу максимум хватало на 2-3 дня, даже когда она вышла. Вроде новый тес, вроде всё охуенно, а играть просто не можешь, наскучивает за пару часов. Правда меня на тот момент уже тошнило от дженерик фентези, это тоже сыграло свою роль. Но как не возвращался через года - не могу и всё. Стою как дурак на холме и понимаю что не хочу в это играть.

Слава Морровинду, Нереварину Слава!
>>638758>>639205
#11 #638758
>>638754
Это да, даже с модами не очень прет. В облу наиграл около 150-200 часов всего. В скайрим тот же около 800-900. Жаль, что в морре нет на сейвах счетчика времени.
#12 #638767
У арены меньше всего тредов, один. У даггера 3.
>>638794
#13 #638794
>>638767
И у TES Travels один. Но у древних частей TES устарело всё: и лор, и механика, а модов для оживления не завезли. Даже DaggerXL вроде умер.
>>638806
724 Кб, 1920x1080
249 Кб, 1360x768
306 Кб, 1360x768
924 Кб, 1360x768
#14 #638806
>>638794

>а модов для оживления не завезли. Даже DaggerXL вроде умер.


То то всем даггеротредом следят за новыми модами на DTFU и ждут собсно вон скоро релиз 0.2 DU. И дагерXL ожил, но он не так популярен как DU
#15 #638819
>>638806
Да я не против. Сделают нормальное управление + AI хотя бы уровня Морры, сыграю.
>>638828>>638842
#16 #638825
В прошлом пояснял за The Bare Necessities.
Так вот. Баг с постоянно появляющимся меню конфигурации фиксится командой "set BN_ConfigStart to 3"
и тут один запилил мод на возвращение пустых бутылок после питья https://www.sendspace.com/file/y3z2n2
#17 #638828
>>638819
Зачем там аи?
322 Кб, 1366x768
345 Кб, 1366x768
#18 #638832
Как же здесь охуенно! А в динамике еще лучше, знамена шевелятся на ветру, эта "бамбуковая" музыка ветра тоже качается, издавая свой особый звук. Веревки, фонарики, сетка, большое дерево, с ютящимися рядышком юртами, столько всяких деталей на таком маленьком месте. Маленький рай посреди пустынного пространства. Хочу там жить и долбить сахар с их главой, а может и настрогать маленьких кочевников.
>>638860
#19 #638842
>>638819
В чем там проблемы с управлением? Настроить нельзя лол?

Какой аи? Какое как в морре? Ты прходу вообще не играл лол.
>>638853
#20 #638853
>>638842
В Даггер не играл почти. Побегал немного, но там слишком много всего оказалось, я растерялся и больше не заходил.
>>638900
#21 #638860
>>638832
Настрогал тебе во вьюки гуара, проверяй.
>>640751
#22 #638867
>>638806
У меня сердце сжалось от этих скринов. Не могу дождаться.
>>638900
#23 #638868
>>638806
У меня сердце сжалось от этих скринов. Не могу дождаться.
#24 #638874
>>638806
Годно... Вот это я готов буду помодить.
377 Кб, 1017x635
395 Кб, 1018x636
327 Кб, 1041x628
302 Кб, 1026x635
#25 #638900
>>638867
0.1 уже доступна, хуле. Побегать там можно по миру.

>>638853
Там не так сложно, гайда на UESP хватит чтоб освоиться.
#26 #638928
Посоны, как зачаровывать лук? А то зачаровал на эффект при ударе и нихуя.
>>638946
#27 #638946
>>638928
А ты что, лично луком хуяришь всех? Не стрелами?

А если серьёзно помоему mcp исправлял, или какой-то фикс был
>>638952
#28 #638952
>>638946
C mcp можно зачаровывать стрелы.
>>638956>>638969
#29 #638956
>>638952
Ясно. Ну тогда ты облажался. Как ты луком то бить будешь? При ударе...
#30 #638965
Блин, поставил MAO, пришлось обновлять MGE с 3.8.0 до 3.8.2. Раньше мор вылетал раз/два в день, теперь раз/два в 15 минут. И дистант ленд красится в чёрный периодически. И вода блять новая тупая которую не выключить. Но сука хочется MAO оставить сильно. Прямо аррррг. Ебусь уже весь день с разными бета версиями, терпение почти лопнуло.
#31 #638969
>>638952
Хуй там соснуть можно. У меня не получилось. Я отдельного перса когда-то создавал ради этой хуйни.
Там либо нельзя вообще, либо можно по одной, разницы нет.
#32 #638987
Нахуй блять этот ебанный в рот 3.8.2 сука заебал
#33 #638995
Ебать, решил почитав тред установить морровинд и нашел сейв с Альтмером 16го лвла. В двемерском шлеме и поножах, лол, с 410+ маны, кольцом на резисты и 35к золота. Ебать, не помню чтобы такое было.
>>638999>>639002
#34 #638999
>>638995
410 маны, солидненько так
80 Кб, 750x600
#35 #639002
>>639022
#36 #639022
>>639002
Я уже и не удаляю его даже.
>>639025
#37 #639025
>>639022
Сейм. Только когда винду там сносишь и забываешь/впадел опять накатить морчик. Обычно просто стоит несколько версий на компе на всякий случай. Как и 3и герои.
#38 #639155
Мутсер'рры, а какой эффект сильнее - 100 поинтов от увеличения акробатики или 100 поинтов прыжка? Что-то я сравнил 1000 акробатики с прыжком Икара и 100 прыжка, у второго ненамного было меньше дистанции.
>>639166
#39 #639166
>>639155
конкретно для прыжков - jump круче. но акробатика также позволяет не разьебать лицо при падении, а также забираться на крутые склоны
76 Кб, 604x453
#40 #639171
Откатил MGE на 3.8.0, удалил чудесный MAO, воткнул не менее прекрасный Better Music System BTB Edit (потому что в базовом Better Music System полно говнокода, ненужной хуйни типа водной музыки, фпс дроп в битвах, куча ебаных опциональных настроек и замутов, сраный куб) - работает идеально и охуенно. Будто так и было. Просто не могу нарадоваться. Жизнь, блять, всё таки прекрасна.
>>639201>>639364
#41 #639201
>>639171
А чем мао не зашел? Я его сейчас под свою кастом расу перепиливаю, может там что-то не так?
>>639209
#42 #639205
>>638754

>кря-кря

#43 #639209
>>639201
Если юзаешь mge 3.8.2 или mge xe то с ним всё впорядке, впринципе. Хотя лично я почувствовал небольшой фпс дроп на средней машине (чего не наблюдаю в bms btb), глючили переходы музыки из локаций, и некоторые звуки не устраивали (я их вообще базовые заменять не хотел, только дополнительные и новое музло). Проблема была в том, что без самой свежей mwse, альт. версия которой есть в xe и 3.8.2 - mao постоянно выдавала ошибку, которая я так понял не фиксится вообще, так как 2 скрипта криво обрабатывались в старом mwse (проблема mwse, а не mao). С 3.8.2 у меня было куча проблем, пришлось с мао попрощаться.
>>639212
#44 #639212
>>639209
А, помню сталкивался с этой хуйней, это которая прямо на чарджене еще выскакивала? Хз я просто тогда XE обновил и мне норм стало.
#45 #639213
Единственное что меня парит в МАО это то что футстепы и балабольство персонажа зависят от расы. А у меня каштомная. Вот и пердолюсь с ним.
>>639249>>639496
#46 #639249
>>639213
Балобольство можно совсем выключить ещё.
Ещё атмосферно можно музыку боя включать только когда по тебе уже непосредственно въебут.
>>639276>>639475
#47 #639269
Бляд.
Хочу и много геймплейных модов, и нормальный фпс. А вот куй!
У меня сейчас стоит и мгсо и фуллрест рекак, оттуда я выдрал с мясом ресурсы и и установил через врай маш. Плюс накатил ещё больше реплейсеров всякой фигни по мелочи. Так вот, на всё это добро - Морровинду НАС РАТЬ. Как бы 60 фпс, так и есть. Но! Стоит начать накатывать моды со скриптами, как начинается Адъ! И фпс падает ниже плинтуса.
>>639278
#48 #639276
>>639249

>Ещё атмосферно можно музыку боя включать только когда по тебе уже непосредственно въебут.


Двачую этого н'вах, всегда в обле дристал, когда внезапно в пещерке получал в спину из темного угла.
#49 #639278
>>639269
От тяжелых в плане скриптов модов у меня нет лагов, кроме одного - долго прогружаются диалоги, когда на них кликаешь. Ладно еще подождать секунду-полторы, когда с простыми нпц говоришь, но когда у тебя vampire embrace, несколько тяжелых модов для телеваней с вандерфела и еще около сотни по-мелочи, то диалог с тем же Джуланом грузится порядка 5-7 секунд.
>>639352
#50 #639352
>>639278
Странно. У меня такого не бывает, лул.
В вот МАО поставил -10 фпс. На еду мод накатил? 5 фпс с вас. И так далее.
#51 #639364
>>639171

>Better Music System BTB Edit


Описание интересное, наверное перепилю и его под 1С. Только надо разобраться с его подборкой треков ибо не нравится, что в оригинале, музыка в городах и тавернах слишком короткая (минуты 2), поэтому слишком часто переключается и уже начинают напрягать. А если добавлять свои, то нужно редактировать сам плагин, судя по ридми автора оригинала.

>хуйни типа водной музыки


вкусовщина

>фпс дроп в битвах


нету такого

>куча ебаных опциональных настроек и замутов


Там настраивать нехуй, полторы опции

>сраный куб


выкинул и забыл
>>639373
#52 #639373
>>639364
Ой да чо ты его оправдываешь, есть там и фпс дроп, и вагоны говнокода, и тупая водная музыка - раз в лужу побольше зашёл, трек переключился. Сколько ты в среднем в воде проводишь времени? На нихуя вообще. Все эти дополнительные настройки, айтемы в инвентаре и ебля вообще абсолютно не нужны. У меня дохуя модов, и последнее, что мне хочется делать - каждый мод блять индивидуально в игре ещё настраивать, помимо установки. Особенно такой базовый, как музыка. Надо чтоб воткнул - работает, будто так и было. Бесят перегруженные моды с кучей ненужной хуйни. Моды должны незаметно сливаться с игрой, а не охуенно выделятся на общем фоне.
>>639378
#53 #639378
>>639373

>Ой да чо ты его оправдываешь, есть там и фпс дроп


Потому что я играю с плагом на слабой машине и каждый попугай на счету. И никаких дропов не обнаруживаю, кроме как во время подгрузки локаций. Но они у меня и на ванилле.

>вагоны говнокода


Кодер дохуя, может запруфаешь? Или прочел у ВТВ в ридми?

>раз в лужу побольше зашёл, трек переключился


Вут? Только, если погрузиться ПОД воду.

>дополнительные настройки,


Наличие настроек не обязывает тебя ковыряться в них, это сделано для желающих что-то изменить под себя.

>айтемы в инвентаре


Про сраный куб ответил.

>и ебля


Подключил в лаунчере, закинул музыку. Где тут ебля, лол?
>>639391
#54 #639391
>>639378
Ой как же ты любишь в говне, наверное, копаться. Нравится тебе совершать миллион ненужных телодвижений на каждый мод - пожалуйста, совершай, еби свой мозг.

Если ты не чувствуешь фпс дропа конкретно на своём компе ещё не значит, что его там нет. А теперь внимание - у самого Ксирана в ридме даже, блять, написано - в боёвках на слабых машинах будет фпс дроп. Если у вас фпс 10/25 то и в экстерьерах боевая музыка будет тупить и загружаться несколько секунд (что бывает достаточно чтобы к тому времени убить моба), в многолюдных зонах музло будет зацикливаться, ТЫ ЕГО РИДМИ ВООБЩЕ ЧИТАЛ? А я не только внимательно читал, но и тестил в крауд зонах и битвах с дохуя человек.

>Кодер дохуя, может запруфаешь?


Да я кодер, но что тебе, не кодеру, там объяснять? Мамка твоя тебе запруфает, время на тебя ещё тратить. Да даже простой факт того, во сколько раз код btb меньше ксирановского должен он многом говорить, даже индусу программисту.

>Вут? Только, если погрузиться ПОД воду.


Я про это и говорю. Ситуации, которые ты проводишь под водой обычно очень мало времени занимают. Есть 1-2 водных пещеры, и раз в год за жемчугом понырять. Просто так при наступлении в глубокие лужи запускаются лишние скрипты, а скрипты больше всего жрут фпс, да и лично мне это скорее мешает, чем "добавляет атмосферы", это вечное переключение.

У ксирана нихуя не идеальный мод. И у бтб тоже, но зато он на порядок лучше и правильнее. Его проще ставить, он лучше себя ведёт, более гладкие музыкальные переходы, не требует лишних телодвижений и не выделяется на фоне игры. Ксирановский выигрывает только в том случае, если ты охуенно придирчивый и тебе нужна очень конкретная специфическая настройка под себя любимого, да и то обычно оно того не стоит.
>>639400>>639545
#55 #639400
>>639391

>Да я кодер, но что тебе, не кодеру, там объяснять?


Насколько МАО тяжелее по сравнению с бтб музоном? Ты смотрел на него?
>>639443
#56 #639443
>>639400
На самом деле так довольно сложно сказать - насколько именно тяжелее. Надо тестить, смотреть код. Но исключительно по личным ощущениям - MAO даёт фпс дроп везде, хоть и небольшой. Без вопросов. Причём несколько раз было фпс падал до 0 между треками, и из за разных эффектов (птички, жабы, городские звуки и тд, которых считай нету в bms) на природе фпс был меньше чем обычно. Всмысле видел, что на неск. пунктов упало, хотя глаз почти не различал. Но если будет много нагружающей фигни и мобов, чувствоваться будет 100%, особенно в боях. Хотя тут тоже - могла сыграть новая версия mge, надо нормально тестить с одинаковыми настройками, по уму. Я думаю если комп лучше среднего - почти не заметишь разницы. Но в отличие от bms, mao точно немного жрать будет.
>>639449
#57 #639449
>>639443
На самом деле mao крутое, и больше всякого делает для игры, чем bms, на мой взгляд. но и жрёт поэтому побольше. Если бы не эти баги и глюки с переходами, цены бы ему не было.
#58 #639475
>>639249
Но зачем? Мне нравится эта идея. Играть немым болваном, когда все остальные хрипят и стонут при ударах как-то не очень мне нравится.
>>639484
#59 #639484
>>639475
Остальные не хрепят.
Они издают звуки, когда их пиздят. И ты тоже издаёшь. Это в ванили ещё есть.
>>639485
#60 #639485
>>639484
Это верно, но они еще и смеются над тобой, а ты над ними - нет.
https://www.youtube.com/watch?v=2f_DcvYCAbU
>>639487
#61 #639487
>>639485
Тому что ты нереварин, и у тебя не подгорает жопа.
>>639492
#62 #639492
>>639487
Но я хочу чтобы у меня подгорала жопа.
>>639510
#63 #639496
>>639213
Что такое мао?
>>639499>>639500
#64 #639499
>>639496
Из табакерки вылез лол?
акустик оверхалл
мимо
>>639513
6 Кб, 189x266
#65 #639500
>>639496
Morrowind acoustic overhaul
>>639513
#66 #639502
Как же я вас всех люблю, антоны тесача <3
#67 #639510
>>639492
Шалун. :3
#68 #639513
>>639499
>>639500
Боже, очередной тупой понос by vasyan2005. Сука тупо нарезанные эффекты из обливиона и скайрима. Она подходит под морр чуть меньше, чем нихуя.
#69 #639515
>>639513
Оно*
Фикс
#70 #639518
>>639513
Не визжи, свин. Так то уёбышно но вто звуки прыжков и шагов збс.
>>639543
#71 #639520
Бля, в пелагиаде в LGNPC такой квест. На магазине висит записка что требуется ассистент. Когда спрашиваешь работу, те грят, что ассистент уже есть, но ты можешь отнести ему рецепт который он забыл. Редгард ассистент прячется в подвале таверны Когда спрашиваешь его, хули он там делает, он ПРЕВРАЩАЕТСЯ В ГУАРА и нападает. В рюкзаке у него книга и там написано нечто вроде "славим магического гуара. он наш лорд. мы есть гуар"
>>639529
#72 #639529
>>639520
Вообще вся цепочка шикарная с Мебестианом Энке, одна из моих самых любимых смешных квест-линий. Причём авторы LGNPC предупреждали, что именно пелагиад выполнен не в характерном, полу-стёбном стиле, поэтому кому такое не подходит - лучше не ставить. Но честно говоря затыкать вилкой нетча, например, не так далеко ушло. И в базовом морре есть много веселья и пасхалок, так что не вижу ничего плохого.
>>639532
#73 #639532
>>639529
Ну там вилкой шеогората, а тут оборотень гуар... я думал весь LGNPC типа такой более в стиле игры.
Так то забавно, согласен.
>>639536
#74 #639533
>>639513
Мамка твоя васян.
#75 #639536
>>639532
Это самый первый плагин, который команда выпустила. Поэтому не такой серьёзный как остальные.
>>639540
#76 #639540
>>639536
Я насколько помню, первая сейда нин, не, лол?
>>639541
#77 #639541
>>639540
Первый был сейда-нин, но его один парень выпустил. Челам понравилась идея, они решили весь морр так запилить, а сейда нин потом поменяли частично. Мне, кстати, Сйда нин не очень нравится. Драмы и слёзы на каждом шагу. Приезжаешь ты такой весёлый свежий нереварин, а все вокруг в депрессии и пичали, сразу же сьебать от туда хочется.
>>639547
#78 #639543
>>639518

> свин


Батя твой свин, а я уткобоярин.
#79 #639545
>>639391

>Нравится тебе совершать миллион ненужных телодвижений


Еще раз:
Наличие настроек не обязывает тебя ковыряться в них

>Да я кодер, но что тебе, не кодеру, там объяснять?


Я тоже кодер, а теперь жду твоих пруфов плохого кода. Но, судя по

>Да даже простой факт того, во сколько раз код btb меньше ксирановского


и это с вырезанными фичами
ты просто вычитал в ридми, лол.

>в боёвках на слабых машинах будет фпс дроп


Слабее моей тут, наверняка, нет. И никакого дропа, так что заявления уже необоснованны и касаются конкретно тебя. А если у тебя дропы, то приведи в порядок систему и отключи лишние плагины, если есть.

А обосрать чужую работу может каждый. Не нравится мод - скажи, что не подходит ТЕБЕ, а не выливай говно на чужой труд. Тот же ВТВ в первую очередь поблагодарил Ксирана за работу. Кто знает, если бы не он, то, возможно, и не было бы такого мода.
>>639557
#80 #639546
>>639513
Двачаю, наверни беттер саундс.
#81 #639547
>>639541
Мне норм. Вообще даже в ванили убогий посёлок. Жадный контрабандист назойлевый босмер, пещера с бантитами, имперец который застрял в этом болоте но хочет съебать, норд из легиона который бухает, проёбывает и рэкитирует, убитый сборщик налогов который всех бесил, но который нравился страшной данмерке которая теперь одинока итд. Душа.
#82 #639557
>>639545
Блять, просто уйди в хуй. Заебал, серьёзно.

>Слабее моей тут, наверняка, нет.


Наверняка только твоя мамаша за щеку берёт

Автор САМ говорит что будет фпс дроп (наверное он получше тебя, клоуна, про свой мод знает), BTB говорит что будет фпс дроп (и я ему доверяю), я лично проверял и есть фпс дроп, хули ты тут что-то кому-то доказываешь? Если конкретно ты на конкретно своей машине этого не чувствуешь, то это не значит что скрипты постоянно проверяющие хиты всех сражающихся не будут нагружать систему. При осаде городов партиями рейдеров ты тестил, когда стенка на стенку со стражей, жуки и крысы ещё рядом бегают? Не может не быть фпс дропа, там сразу несколько дополнительных скриптов обсчитывают всё происходящее почти каждую секунду. В экспандед данжах когда куча зомбарей за тобой бежит тоже будет прогибаться, там же десятки монстров, ну.

И я не обсирал BMS сам по себе. Отличный мод. Я сказал, что он не идеальный и у него есть недостатки, многие из которых btb пофиксил. Я сказал, что оригинальный мод выигрывает для тех, кому нужна очень скрупулёзная настройка под себя. В этом он лучше. Во всём остальном - btb.
>>639565
#83 #639565
>>639557
Не истери, говнокодер мамкин.
Я так и понял, что кроме чужих посылов ты ничего конкретного не выдашь. Еще раз тебе говорю: систему держи в чистоте и не ставь все подряд плагины, перегружая движок скриптами. Добавил еще один (энного десятка) - о, ебать, фпс дроп! Тогда все будет работать как часы. А если у тебя все конкретно засрано, то попроси взрослых помочь и не вводи новичков в заблуждение своими "рецензиями" на хорошие-хуевые плагины.
>>639574
#84 #639574
>>639565
Не учи меня как моды ставить, дебил. Откуда ты знаешь что у меня стоит и как я это ставил? Всё, аргументы кончились, решил понавыдумывать что "может" у меня с системой что не так? Охуеть, блять аргумент. Без комментариев просто...
>>639736
#85 #639577
Сорт оф репост из /v/.

Господа, поясните, пожалуйста, мне кое-что, касательно Маравинта. Точнее, того, как в нём организован эксплоринг. Похуй на сюжет, квесты, квестовые события, всё прочее. Просто я вот сейчас в этот самый Маравинт впервые играю, у меня появилась гипотеза касательно того, как в этом самом Маравинте организован игровой процесс - и я прошу вас либо в целом подтвердить её, либо опровергнуть.

Итак, есть гигантский оверворд. В оверволде можно часами ходить, собирать грибы и ЖЕМЧУГ, лазать по горам, сражаться с ордами респавнящихся под твой уровень монстров, делать скриншоты и находить входы в данжи. Больше в оверволде нет нихуя (города и прочие НПЦ с их халупами не в счёт, сейчас речь чисто про эксплоринг и лутодрочерство). Вообще нихуя. Ладно два с половиной квестовых события "убить течных Нетчей". Оверворлд (за исключением, возможно, какой-нибудь там Красной Горы) желательно как можно полнее зачистить (и понаходить на нём все входы в данжи) как можно раньше в плане левелов чтобы монстры были послабее.

Затем есть данжи. Типа, "яйцешахта имени Красного Октября", "пещера контрабандистов номер 100500", "двемерские руины номер 51" и "разбившийся корабль номер хуй знает какой". В данжах бывает (в отличие от Оверворлда) вкусный лут, но в них разрывают жопы, поэтому до левела 10-15 и затаривания лучшим шмотом, который только сможешь найти в продаже в каком-нибудь там Вивеке или Балморе, в них лучше не лезть. Ах да, и при этом монстры в данжах фиксированы по левелу и экипировке и не респавнятся (или таки нет, и не фиксированы, и респавнятся?).

Я примерно правильно понял?

>Нет, нихуя ты не понял



Хорошо, объясни, в чём я ошибаюсь. Вот только что я, потратив два дня, зачистил (в смысле, зачистил так, чтобы на карте чорных пятен не оставалось) сраное болото от Хла-Олда до Гна-Мока (исключая двемерские кубы на мини-архипелаге на восток от Хлормарина, там скампы). Да, начало игры. Да, 6 левел. Плевать. Так вот, там был, если не считать входы в данжи, абсолютный неиллюзорный ХУЙ. Как, блядь, это понимать, а?

Нет, я не спорю, игра красивая и на поверхности выглядит душевно и реалистично, да и в том, чтобы набрать 500 кило грибов есть какая-то там особая аутисткая романтика, но если честно, мне "квейкоподобные" уровни восьмой Визы (с бонусами-лутом, заныканными по всяким ответвлениям) при их в разы большей условности и бесконечно большей уродливости, пожалуй, нравятся больше. По крайней мере, в них есть хоть что-то кроме материала для скринов.
#85 #639577
Сорт оф репост из /v/.

Господа, поясните, пожалуйста, мне кое-что, касательно Маравинта. Точнее, того, как в нём организован эксплоринг. Похуй на сюжет, квесты, квестовые события, всё прочее. Просто я вот сейчас в этот самый Маравинт впервые играю, у меня появилась гипотеза касательно того, как в этом самом Маравинте организован игровой процесс - и я прошу вас либо в целом подтвердить её, либо опровергнуть.

Итак, есть гигантский оверворд. В оверволде можно часами ходить, собирать грибы и ЖЕМЧУГ, лазать по горам, сражаться с ордами респавнящихся под твой уровень монстров, делать скриншоты и находить входы в данжи. Больше в оверволде нет нихуя (города и прочие НПЦ с их халупами не в счёт, сейчас речь чисто про эксплоринг и лутодрочерство). Вообще нихуя. Ладно два с половиной квестовых события "убить течных Нетчей". Оверворлд (за исключением, возможно, какой-нибудь там Красной Горы) желательно как можно полнее зачистить (и понаходить на нём все входы в данжи) как можно раньше в плане левелов чтобы монстры были послабее.

Затем есть данжи. Типа, "яйцешахта имени Красного Октября", "пещера контрабандистов номер 100500", "двемерские руины номер 51" и "разбившийся корабль номер хуй знает какой". В данжах бывает (в отличие от Оверворлда) вкусный лут, но в них разрывают жопы, поэтому до левела 10-15 и затаривания лучшим шмотом, который только сможешь найти в продаже в каком-нибудь там Вивеке или Балморе, в них лучше не лезть. Ах да, и при этом монстры в данжах фиксированы по левелу и экипировке и не респавнятся (или таки нет, и не фиксированы, и респавнятся?).

Я примерно правильно понял?

>Нет, нихуя ты не понял



Хорошо, объясни, в чём я ошибаюсь. Вот только что я, потратив два дня, зачистил (в смысле, зачистил так, чтобы на карте чорных пятен не оставалось) сраное болото от Хла-Олда до Гна-Мока (исключая двемерские кубы на мини-архипелаге на восток от Хлормарина, там скампы). Да, начало игры. Да, 6 левел. Плевать. Так вот, там был, если не считать входы в данжи, абсолютный неиллюзорный ХУЙ. Как, блядь, это понимать, а?

Нет, я не спорю, игра красивая и на поверхности выглядит душевно и реалистично, да и в том, чтобы набрать 500 кило грибов есть какая-то там особая аутисткая романтика, но если честно, мне "квейкоподобные" уровни восьмой Визы (с бонусами-лутом, заныканными по всяким ответвлениям) при их в разы большей условности и бесконечно большей уродливости, пожалуй, нравятся больше. По крайней мере, в них есть хоть что-то кроме материала для скринов.
#86 #639592
>>639577
Пиздуй обратно в вг, тут срачи нихуя не нужны.
Если ты в ходе путешествия по миру вне городов и данжей не нашёл ни одного дорожного квеста, то я поздравляю тебя, ты заслуживаешь премии дарвина.
>>639598
#87 #639598
>>639592
Что я должен был найти на вышеупомянутом болоте между Хла-Олдом и Гна-Моком? Давай, конкретно.
>>639613
#88 #639603
>>639577
А в чём, конкретно, вопрос? Ты только начал играть, нихуя не знаешь и не понимаешь (даже базовых вещей), увидел пару данжей, и решил что вся игра такая?

Есть данжи маленькие (томбы например, какие-то пещерки) - потому что они должны быть маленькие. Зачем семейное захоронение или небольшую ламповую пещерку контрабандистов делать огромным данжом? Какой в этом логический смысл?

Есть данжи побольше, есть данмерские стронгхолды, многоуровневые двемерские и даэдрические с разными запрятанными штуками, есть которые под землёй чуть ли не на треть острова тянутся. Тыж зелёный ещё, вообще ничего не видел.

И с чего ты взял что ты должен был найти что-то в болоте? Это болото, там мало всего. Пара никсов да разбойник залётный, пара придорожных квестов может.

Монстры спавнятся, но не всегда и везде. Есть пещеры с левелед списками (зависят от твоего лвл), есть где монстра строго прописана.
>>639611>>639613
#89 #639608
>>639577
Не мог бы ты привести пример того, что ты ожидал там увидеть (на болоте) помимо данжей, реагентов, монстры и оккейжонал квестов? А то я чо-то не догоняю
>>639618
#90 #639611
>>639603

>А в чём, конкретно, вопрос?


Вопрос в том, сколько часов из той сотки, которую я потрачу на зачистку поверхности Ввандерфелла, будет занята чем-то ну хоть сколько-нибудь интересным, чем прожиманием принтскрина, собиранием грибов, написанием заметок "вход в яйцешахту на северовостоке от поселениенейм" и драк с отспавнившимся автолевелом.

>Есть данжи маленькие (томбы например, какие-то пещерки) - потому что они должны быть маленькие. Зачем семейное захоронение или небольшую ламповую пещерку контрабандистов делать огромным данжом? Какой в этом логический смысл?



>Есть данжи побольше, есть данмерские стронгхолды, многоуровневые двемерские и даэдрические с разными запрятанными штуками, есть которые под землёй чуть ли не на треть острова тянутся. Тыж зелёный ещё, вообще ничего не видел.



Это всё замечательно, я люблю хорошие кравлеры (включая Баттлспайру). А в опенворлде что-то интересное мне всё-таки ожидать, или таки окончательно дать себе понять, что грибы сами себя не соберут?

>И с чего ты взял что ты должен был найти что-то в болоте?


Ну я не знаю, может, потому, что я два грёбаных дня потратил на то, чтобы его от и до исследовать - и ни хрена там не нашел. И да, разбойник - у Хла-Олда, никсы - у Гна-Мока, никаких придорожных квестов я там не нашёл. А что посередине, кроме входов в данжи?
>>639616>>639743
#91 #639613
>>639598
По миру разбросаны десятки дорожных квестов, и никто не виноват, что ты пробежав кусок биттер коаста покопался в болотах и нихуя не нашёл, хотя там есть парочка.
Игра не будет развлекать тебя сама.

И этот прав >>639603
Если ты просто впервые запустил игру ,нихуя не знаешь и ришил потралеть - то тут такие вбросы не прокатывают, уёбывай в v, там тебе самое место.

Альсо, значительная часть даже "радиант" пещерок заточены под какие либо квесты или истории, которые надо узнавать заранее, игра порой не одобряет эксплоринга в духе "пошароёбюсь с tgm поубиваю рандомов".
>>639631
#92 #639616
>>639611
В общем даун, наиграй хотя-бы час и нормально, а не убюдочно. Не нравится - уёбывай нахуй.
>>639622>>639631
#93 #639618
>>639608
Ой, ну я не знаю, какой-нибудь где-нибудь заныканный маломальский трупешник с любопытным колечком, например?

Олсо, никаких дорожных квестов там не-бы-ло.
>>639622>>639627
#94 #639622
>>639618

>Олсо, никаких дорожных квестов там не-бы-ло.


Не нашёл=/=не было.
Впрочем, с таким подходом к игре, ты нихуя не найдёшь.
>>639616
#95 #639627
>>639618
Ну, такие вещи время от времени находишь будешь, да. Например из бальморы выходишь - лежит труп с запиской и трубкой скуума. Это даже не квест, так просто поржать, если ты знаешь кое какую местную хаджитку. Есть оторванные НПС, пасхалки, запрятанные сундуки и всё такое. Просто именно в биттер косте (болота твои) к сожалению не так много такого добра. Всё таки большая часть эксплоринга - города и данжи разного калибра. Не забывай, что когда мор вышел никакого дистант ленда не было, народ видел не дальше своего носа. Болота прочесать вдоль и поперёк заняло бы куда больше времени чем сегодня, это тоже сыграло свою роль. Не хотели разрабы таким образом игроков мучить. Но опять же - таких секретных мест вприницпе, хватает. Просто они не на каждом шагу, иначе радость от их открытия бы уменьшалась, если бы это было повально везде.
#96 #639629
>>639627
Да на том же биттер коасте как минимум боэтия там, фьол, дохлый сборщик налогов. Это если за пределами так ненавистных дауну пещерок.
#97 #639631
>>639613

>покопался в болотах и нихуя не нашёл, хотя там есть парочка


Я в болотах не "покопался", я их зачистил так, чтобы на карте не оставалось чёрных проплешин. Если там и были какие-то там "дорожные квесты" (которых, к слову, не было ни на участке Сейда Нин -> Хла-Олд ок, один был, труп налогового инспектора, ни на участке Сейда Нин -> Вивек, хотя последний я зачистил не основательно и на, собственно, Вивек только издали поглядел), то выдавали их, походу, невидимки.

>Игра не будет развлекать тебя сама.


Да мне и так развлечений хватает. Я, видишь ли, занимаюсь адовым статодрочерством так, чтобы на левелапе мультиплаеры к тем характеристикам, которые я буду качать, были равны +5 (но при этом чтобы ни единого очка по возможности не пошло в "лишние" навыки и характеристики). Пока что удалось так взять 6 уровень, и даже без особых трат бабла на тренеров. Но, как ты понимаешь, прокачка прокачкой, а экплоринг эксплорингом. Что возвращает нас к предыдущему вопросу: в оверворлде вообще есть, что эксплорить? Пока что ответа два. Первый, входы в данжи - ок, но такая структура игры крайне схематична и, уверен, за то время, пока я её буду проходить, успеет вкрай заебать. Второй, есть некие "придорожные квесты". Которые, судя по началу игры, расположены настолько редко, что это даже не "раз в полчаса", а раз в часов 5-6.
>>639616
Да я уже все 15 наиграл.
>>639636>>639642
#98 #639632
>>639627
Ок, рад это слышать.
#99 #639636
>>639631

>чтобы на локальной карте


фикс
#100 #639641
>>639627
Я, кстати, играю без модов, только официальные экспаншены (без Трибунала и Бладмуна; имеются в виду всякие там Firemoth и Entertainers, короче, мелочь уровня брони для лошадей).
>>639645
#101 #639642
>>639631
Да хоть всю карту оббегай со свитками полёта икара. Суть морровинда не в открытии всей карты просто потому что, а именно в основых квестовых линейках гильдий и домов, радиант квестов и дорожных квестов. Приключения в ходе них заведут тебя сами в нужные ебеня, в процессе тебе расскажут охуительную историю и покажут охуительные вещи.
Даю подсказку - второй по крутости двуручный меч в игре можно найти только по дорожному квесту.
>>639661
#102 #639645
>>639641

>2048 год


>играть без трибунала и бладмуна


>играть без фиксов багов



Поставь разрешение 340 на 280 ещё.
>>639656
#103 #639656
>>639645
Пока полёт нормальный. Хотя, конечно, анимация в сочетании с местным ближним боем - это просто дерьмо говна. И натурально поражает (мягко говоря; я такое вообще впервые вижу) неспособность игры нормально восстановить состояние игрового мира при загрузке игры (чтобы не оживали уже убитые монстры, в любых нетривиальных ситуациях "зашёл в дом, потом загрузил сейв сделанный в оверворлде", "загрузил старый сейв, потом загрузил снова новый", "только что запустил игру и загрузил сейв" приходится прожимать загрузку одного и того же сейва дважды-трижды, чтобы никого лишнего игра не заспавнила тебе за спину). Олсо, уже понял, что когда собираешь жемчуг, нельзя НИКУДА, ни в какие ни в пещеры, ни в корабли заходить вообще, потому что даже если загрузишь ранний сейв, жемчуга в близлежащих (тот же квадрат карты?) ракушках уже не будет даже если он там до этого был.
>>639673>>639675
#104 #639661
>>639642
Ок, учту.
#105 #639673
>>639656
Хо лол шта? Ты просто играешь в самую васянскую петросянскую багованную версию из существующих походу. Чувак, не мучай себя, поствавь:
1) goty - мор + триб + блад с последним пачем
2) morowind code patch
3) morrowind patch project (хотя для русичей там мож что другое)

монстра не спавнится рандомно сама, не помню такого вообще. Всмымсле если ты вышел из пещеры то при одной загрузке там может стоять крыса, при другой - клиф. Как бог рандома решит. И кстати если ты избавляешься от трупов в данже, потом перезагружаешся, то часть может прореспавнится вроде, да, и то багофиксы классические чинят если не ошибаюсь. Лично у меня ничего такого давно не было.
>>639682>>639683
#106 #639675
>>639656
Анимации не очень, но терпимы.
Боёвка - роллы как в классических рпг. Не смотря на вид модерн арпг, ролевая здесь как и в дагерфолле crpg, а не слешер.
>>639687>>639694
#107 #639682
>>639673
а про ракушки вообще первый раз слышу.
Серьёзно, не мучай себя, поставь по уму хотя бы самый минимальный набор
>>639690>>639694
#108 #639683
>>639673
Я поставил двухдисковую (на втором, походу, только наборы текстурок к Construction Kit) не-goty европейскую версию, скачанную в виде mdf/mds-образов с LegendsWorld (если тебе это название что-либо говорит), единственный официальный беседкопатч (опять же, который на евопейскую версию) и официальные мелкие беседкоэкспеншены. NoCD-шник я НЕ ставил.

Так что версия у меня настолько чистая, насколько это вообще возможно.

И да, я избавляюсь от всех трупов, так что, возможно, проблемы с прогрузкой в оверворлде связаны и с этим. Кстати, пару раз обращал внимание, что когда меня атакует подобный "лево-проспавнившийся" монстр, у него, ну, например, идёт название не Cliff Racer, а Deceased Cliff Racer (то есть, как у трупа - который я уже уничтожил).
#109 #639685
А без трибунала у тебя даже quest journala не будет, дак как вообще можно в ванильный мор сегодня играть, он же вылетает ещё небось каждые 20 минут, мрак...
245 Кб, 640x400
#110 #639687
>>639675

>ролевая здесь как и в дагерфолле crpg


>Ставить оказуаленную и урезанную морру рядом с даггером в один ряд как crpg.


Ну ну.
>>639693
#111 #639690
>>639682
Двачую про минимальный набор.
Пусть берёт готи версию из шапки, там последняя версия которая выпускалась беседкой. Потом это уже упомянутый MCP на экзешник пусть внимательно чекает что там есть, там всё опоционально, советую поставить ребалансы цен и всего такого, ну и UMPP так. Последний там в шапке надо переписать пост, файлы его от сюда http://btb2.free.fr/files/morrowind_patch.zip а ESM файл от сюда https://www.sendspace.com/file/i7tw2h (заменишь им ESM файл что там есть)
Надеюсь, как чекать моды в лаунчере в курсе.

Оффициальные моды - лучше юзать версию http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3882/? чтоб меньше мусора. Плюс, включи господи боже ты мой в готи трибунал и бладмун, они не кусаются. Ну трибунал чуток, мод на отсрочку нападения ассасинов в шапке.
#112 #639692
>>639683

>Deceased Cliff Racer (то есть, как у трупа - который я уже уничтожил).


Лол. Он просто болеет, от него у тебя выше шанс заразиться какой-нибудь хуйней. Есть еще больные моровыми болезнями.
#113 #639693
>>639687
Дагерфолл игра про фичи, но корень основной тот же в морре.
#114 #639694
>>639675

>Анимации не очень, но терпимы.


Да, особенно когда рыбина застревает между камнями - а тебе внезапно через секунду прилетает дамаг при том, что ты стоял за три метра от неё. Или когда к тебе ползёт краб, и от него непрерывно раздаются звуки атаки - но при этом соответствующие анимации даже и не думают проигрываться (вообще с анимациями атаки в игре всё крайне плохо именно в том плане, что проигрывает их игра тогда, когда ей хочется, а не тогда, когда это соответствует происходящему). Ну и вообще, дистанции не чувствуются вообще. Насколько далеко ты должен стоять от монстра, чтобы он по тебе не дотянулся? Хуй его знает, по размерам ты этого не поймёшь, слушай звуки (по крайней мере, хоть они не глючат). Насколько далеко ты должен стоять от монстра, чтобы попасть по нему этой волыной? Хуй его знает, из размеров волыны это никак не следует слушай звуки и запоминай. По крайней мере, хоть стрельбу из лука более-менее прикольно сделали (понравилось, что вблизи нужно стрелять сильно правее, чтобы стрела - реальный проджектайл, вылетающий с левого края экрана под углом - попала куда нужно).
>>639682
Пока ещё повременю. Мне интересно, лол.
>>639702
#115 #639695
>>639683

>что когда меня атакует подобный "лево-проспавнившийся" монстр, у него, ну, например, идёт название не Cliff Racer, а Deceased Cliff Racer (то есть, как у трупа - который я уже уничтожил).


Это другой монстр, который заспавнился за место старого. Перед именем монстра его характеристика, к примеру:
Крыса
Больная крыса
Моровая Крыса
Пещерная крыса

От животных с таким перфексом можно заразиться соответствующими заболеваниями и они имеют разные характеристики.
>>639712
#116 #639696
Топкек какой-то. Гриндан ЧЕРЕЗ СИЛУ, чтоп претензии на двоще выкатывать. Олсо, играть в морровинд без списка задач из бладмуна, рили?
>>639699
#117 #639699
>>639696
из трибунала фикс
#118 #639702
>>639694

>Да, особенно когда рыбина застревает между камнями - а тебе внезапно через секунду прилетает дамаг при том, что ты стоял за три метра от неё. Или когда к тебе ползёт краб, и от него непрерывно раздаются звуки атаки - но при этом соответствующие анимации даже и не думают проигрываться


ии =/= анимация

У каждого предмета и монстра есть ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ. Бери копья, тоже будешь всех за 3 метра бить, гений.
>>639707
#119 #639704
>>639683

>Так что версия у меня настолько чистая, насколько это вообще возможно.



нет, у тебя версия настолько багованная, насколько это возможно вприницпе. В ванили овер дохуя вагонов ошибок.

Если у тебя европейка..вообщем ставь goty, mcp, mpp если ок с английским, всё равно модов для англ куда больше

Вот ссылка на эссеншалс
http://wiki.theassimilationlab.com/mmw/Beginners_Guide#Essentials

вот рекомендации ньюфагам
http://forums.bethsoft.com/topic/1305729-mod-recommendations-for-new-players/
>>639706>>639729
#120 #639706
>>639704
Модов пускай кроме багфиксов не ставит. А как наиграется, в шапке список, в шапке сайты - копай не перекопай. Так то можно и анимейтед морровинд, и детайлед плейсес, и LGNPC и так далее и тому подобное, да только в первый раз лучше именно запечатлеть ваниль, но без багов.
#121 #639707
>>639702
Дык я и без твоих советов со стальной алебардой (полученной сейвлоадом из одного ящика в Хла-Олде) бегаю, чтобы множитель на Endurance прокачивать (и с Ворхамиром, чтобы то же делать на силу). И вообще я лучник (просто, ну, Marksmanship в основных навыках, много юзать - чревато преждевременным левелапом).

>ии =/= анимация


Ну, здесь говно как то, так и другое, если честно. Не проигрывающиеся (или проигрывающиеся хрен знает как) анимации атаки - одно, КлифСракер, застрявший между веток - другое.
#122 #639709
>>639707
Олсо, слава ж тебе Г-ди, что я уже докачал скорость до сотки - и мне больше никогда не придётся притрагиваться к шортсордам, какое же они фантастическое говнище, ёманарот.
>>639719
#123 #639711
>>639707
Забей на модификаторы. Ты всё равно в ванильном море после 15-20 уровня будешь полу богом, серьёзно. К тому же столько специльно ебаться ради эксполитов этих. Просто играй как играешь - игра так и задумана. Если много махал мечом на этом левеле, он у тебя натурально и поднимется, и сила соответственно. Этож ргп, ёба))
Хотя играй как больше нравится...
#124 #639712
>>639695
Ок, понял, спасибо.
#125 #639713
>>639707

>чтобы множитель на Endurance


>то же делать на силу


>много юзать - чревато преждевременным левелапом


Тебя не сильно удивит, что через несколько дней игры любой перс и без дрочева на циферки убивает все подряд на максимальной сложности?
>>639718>>639723
#126 #639718
>>639713
Охотно верю. Но мне интересно пройти игру, мало того, что исследовав её на 100 процентов (чем и были вызваны мои анальные боли на тему болота-в-котором-ничего-нет выше по треду), так ещё и самолично (и честно) взрастив супермена с 100 во всех характеристиках, кроме удачи, и в чёрт знает скольки навыках.
>>639720>>639722
#127 #639719
>>639707
>>639709
Какое всё-таки днище этот руинглиш.
#128 #639720
>>639718
И да, взаимоисключающие квестовые ветки домов, да-да-да, не удастся пройти совсем уж на 100 процентов. Не удастся - так не удастся, здесь уж ничего не попишешь, нужно будет выбирать - выберу, что больше нравится.
>>639727
#129 #639722
>>639718
С первого уровня на каждом левел апе кидаю очко в удачу. Так что если заморочиться, до и ее до 100 доведешь.
#130 #639723
>>639713
Двачую. Когда станет слишком легко играть - ставь 100 сложность, MCA, The Undead, Creatures и чтонить ещё на монстру по желанию, и тогда местами придётся попотеть. К сожалению базовый мор быстро выдыхается в плане челленджа (ОСОБЕННО если ты манч и пытаешся всё из лвлапов выжать)
#131 #639727
>>639720
Не, правильно. На моды пока забей. НО готи (триб + бладмун) и патчи всё равно лучше поставь, сэкономишь кучу нервов. К тому же не трибунал ни бладмун никка с ванилью считай не пересекаются - просто будет остров на севере и столица на кониненте на которые ты можешь положить огромного хуя и игнорить их (кроме отсосинов, но там тупо до эбенгарда добежал и наябедничал страже, атаки прекратятся)
#132 #639728
Да и с квест журналом просто будет приятнее играть. Заебёшся сотни страниц читать в поисках инфы про нужный квест.
>>639730>>639746
#133 #639729
>>639704

>нет, у тебя версия настолько багованная, насколько это возможно вприницпе. В ванили овер дохуя вагонов ошибок.


Двойная выгода, тут тебе и поиграть, и поржать с того, что эвона оно как бывает.

Нет, на самом деле, это далеко не самая кривая из когда-либо виденных мной игр. И она, определённо, очень даже играбельна, вполне себе с удовольствием, а на те или иные баги и недостатки вполне себе можно закрыть глаза.

То есть, ничего особо ужасного, я лично в вышеописанном не вижу. Просто удивился первой виденной мной игре, которая не всегда вполне восстанавливает точное состояние игрового мира после загрузки (то есть, чтобы то, что именно загрузится, зависело от контекста, в котором ты нажал на кнопку загрузки).
>>639731>>639735
#134 #639730
>>639728
Для коротких заметок можно и ИРЛ-тетрадку использовать. Собственно, я месторасположение данжей сейчас в ней отмечаю (маркеры к большинству из них отображаются только на локальной карте).
#135 #639731
>>639729
Олсо, интереса ради, кто-нибудь здесь иксбоксовскую версию проходил?
#136 #639735
>>639729
Ну, хозяин барин. Вприницпе я тоже первые года играл в ванилу и ничо, выжил. Причём от фаргуса (где был запорот мейн квест напрочь, какого же было моё удивление когда спустя пару лет я узнал что в море ЕСТЬ таки мейн квест!).
А тетрадочка да, добавляет иммершна.
#137 #639736
>>639574
Не вижу твоих пруфов говеного кода, пиздобол диванный. Проще обвинить другого, лол?
>>639741
#138 #639740
Но блин, в mcp столько удобных вещей, даже для интерфейса. Всё делать на пробел, на f взять всё из контейнера, не надо зажимать кнтр для крадучести, можно убирать трупы НЕ БЕРЯ весь их инвентарь, карта не блуррится, убеждение прямо под ссылкой открывается, ловушки скрывать. Не представляю как без этого всего играть теперь.
#139 #639741
>>639736
Ты ещё не успокоился? Ничего, ничего, засунь хуй обратно в рот и продолжай сосать, всё наладится.
>>639745
#140 #639743
>>639611
Здесь ты можешь запросто, залетев в очередную пещеру, угандонить квестовых персонажей. Я так пару раз попадал, но откатывал вовремя. Теперь лажу в дверь-в-земле только по квестам. Но и даже так умудрился угандонить квестового непися. Все дело в том, что там были спаренные данжи... и население живет в шатком симбиозе, о чем говорят записи их дневников. Придется перезагружаться.
>>639747
#141 #639745
>>639741
Малыш, возвращайся обратно в скайримотред, а лучше в /v. Там тебя поймут.
#142 #639746
>>639728
Есть же квест лог.
>>639750
#143 #639747
>>639743
Ах ты ёкарный бабай. Это ТОЛЬКО к пещерам относится - или в оверворлде тоже ненароком кого-нибудь угандонить можно?

Пока что вырисовываетя такая схема:
- излазать максимально возможную площать оверворлда (в котором почти ни хрена нет) прокачав при этом минимально возможное количество левелов; отметить все города, все одинокие домики, все разбитые корабли и все данжи, ни в города, ни в данжи ни в коем случае не лазать; перевстречаться в процессе с максимально возможным количеством дорожных квестодателей
- позаходить во все города, поговорить со всеми обо всём, взять все возможные квесты
- выполнять квесты до тех пор, пока квесты (кроме мейнквеста) не закончатся
- распечатать все оставшиеся незадействованные в квестах данжи
- пройти мейнквест

Если я так буду проходить игру, я ничего не запорю?
>>639751>>639759
#144 #639750
>>639746
ты вообще читал до этого дискуссию, или так выпрыгнул, ничего не понимая?
>>639825
#145 #639751
>>639747
Хочется застрелиться от того, как ты в рпг играешь, правда. Просто полный пиздец.
>>639753
#146 #639753
>>639751
Это ты ещё не видел, как я в Проклятые Земли играть пытался, да.
#147 #639759
>>639747
Если ты не будешь сам мочить всех (особенно кто НЕ нападает на тебя) в данжах, но квестовых нпс замочить почти нереально. Если завалишь важного нпс из мейн квеста - тебе об этом скажут. Предложат либо загрузить игру, либо жить в обречённом мире.
>>639760>>639763
#148 #639760
>>639759

>но квестовых


то квестовых

быстрофикс
#149 #639762
А если замочишь квестового (которого надо было замочить, и он сам напал) то при взятии квеста в будующем можешь почти сразу здать со словами - а я такой охзуенный парень уже давно его гопнул! и тебе такие - ну нихуя, вот это мы парня подрядили, чудо а не приключенец!
>>639765>>639766
#150 #639763
>>639759

>не атаковать тех, кто не атакует тебя


Ок, принято. То есть, если придерживаться этого принципа, то всё должно быть ок? Или есть совсем уж мерзкие подлянки, когда для того, чтобы тебя не атаковал вот тот квестовый персонаж, нужно предварительно квестово поскакать 51 раз на одной ножке, о чём ты узнаёшь из другого квеста?
>>639831
#151 #639765
>>639762
Я так пол квестов делал лол

тока это, если в данже нашёл необычную штуку (именной череп например) лучше не продавай бабке на рынке. Через пару лет тебя непись попросить притараканить, потом волосы на себе рвать будешь в попытках вспомнить куда дел. Просто складируй дома у себя.
#152 #639766
>>639762
Если его труп не исчез.
>>639768>>639769
#153 #639768
>>639766
Странно. Может когда без патчей играешь? Потому что я очень много квестов так сдавал, многих убивал ещё в начале игры, а потом месяцы спустя сдавал квеста на убийства. Половину гильдии файтеров просто пришёл и проскочил таким образом.
#154 #639769
>>639766

>не уничтожать трупы противников с уникальными именами


А если так?
Я, кстати, труп того гопника рядом с Хла-Олдом (Фжул, кажется?) уже успел уничтожить. Я что-нибудь запорол, или он там просто так стоял, гопник-гопником, ни для какого квеста не нужный?
>>639770>>639775
#155 #639770
>>639769
Так сработает.
#156 #639775
>>639769
Там все трупы противников с уникальным именем (нпс, не монстры), если ты MCA не ставил. Сложно будет сказать кого из них тебя пошлют убивать в предпоследнем задании гильдии бойцов.

Да и трупы всё равно же через пару дней исчезают? Или сколько там. Не исчезают только те, что уже были мёртвыми. По крайней мере я не сталкивался с трупами в пещерах после того как я зачистил их и пришёл через месяц, ни разу вроде.
#157 #639785
любой труп исчезает через 3-5 дней
исключения - перманентные трупы (уже мёртвые) и некотоыре неписи, труп которых ты всё равно не сможешь убрать. отличные хранилища для шмоток, кстати.
>>639792
#158 #639786
а ещё если у тебя повсюду будут трупаки валяться это скажется на сейве и времени загрузки. я вообще все убираю к хуям, проблем не было пока
#159 #639792
>>639785
Не 3-5 дней, а 72 игровых часа, с условием того что ты не посетил за это время cell где лежит труп.
#161 #639813
А я пепельный батат в родной морровинд попасть рад!
>>639818
#162 #639818
>>639813
А я пепельный батат
В Морровинд попасть я рад

складнее
#163 #639819
>>639802
аж чай расплескал
#164 #639825
>>639750

>дискуссия


>без "Ответить"


Нахуй пошел, ньюфаг.
>>639832
#165 #639831
>>639763
>>639763

>не атаковать тех, кто не атакует тебя


>Ок, принято. То есть, если придерживаться этого принципа, то всё должно быть ок?


Нет. Есть квестовые клановые вампиры, которые будут атаковать тебя не зараженного.
>>639835
44 Кб, 604x450
#166 #639832
#167 #639835
>>639831
Ну вот, про вампиров разболтал.
>>639842
#168 #639842
>>639835
О вампирах рассказывают сами неписи, это же не секрет. А проебать квесты может быть жалко.
>>639846>>639852
#169 #639846
>>639842
А вот есть еще неписи, которые снаружи и могут напасть. Про них не встречал упоминания в игре, только на вики.
#170 #639852
>>639842
Ну да, просто обычно вампиры - тупая монстра. Я, например, ток через несколько лет проруба узнал что есть кланы, осмысленные квеста, всё такое. Был шок. Они всё таки заныканы неплохо. Но проебать очень легко, согласен. Если у парня такой осд и перфекционизм, наверное рассказать можно.
>>639853>>639868
#171 #639853
>>639852
Кароче - видишь вампа с именем - беги нахуй из пещеры и не возвращайся пока не станешь вампом.
>>639856
#172 #639856
>>639853
ну или дай себя подтрахать малёк - когда кинут болезнь, сьябывай. какое то время с болезнью походишь, поспишь, станешь вампом.
#173 #639868
>>639852
Охуенно же. Столько фракций, столько квестов. Контента хватит на десяток последующих частей. Жаль, что за одно прохождение не покрыть все. Или проебешь или просто не дадут (как с квестами домов, без багоюзерства).
333 Кб, 1366x768
433 Кб, 1366x768
437 Кб, 1366x768
#174 #639914
Накатил новые реплейсеры на журнал/свитки
http://www.fullrest.ru/files/repleyser-jurnala-i-svitkov
Требует включенной в Morrowind Code Patch опции «Улучшенная типография».
>>639923>>640018
#175 #639923
>>639914
Вроде ничо выглядят. Хотя я и не люблю беттер типографи, всё таким мелким становится.

И это, у журнала получается нумерации страниц больше нет? Мы раньше письками мерились у кого толще, без нумерации проблемно будет. Нет, дни не катят, дни можно скипать.
>>639927
317 Кб, 1366x768
#176 #639927
>>639923
Есть нумерация. Только вот желтизна страниц что-то мне не нравится. На скринах посветлее было, надо будет подкорректировать.
>>639943
#177 #639943
>>639927
А, там в меню просто нету, ясн

Да, чутка темновато, помоему. Читаемость так се. Маленькие буквы не помогают.
>>639983
334 Кб, 1366x768
#178 #639983
>>639943
Воооо, теперь заебись. Только мелковато, да.
2294 Кб, 1920x1080
2270 Кб, 1920x1080
#179 #640003
Заменил одну из голов Better Heads на немного апдейтную ванильную.
Так же поменял модельку прически, а то эти длинные волосы разными ленточками все одинаковые и их видов пять в моде, лол.
>>640016
#180 #640008
Господа, есть ли годные моды на увеличение населения? Людишки, детишки, возможно, животинка? А то не хватает "живых" существ очень.
#181 #640014
>>640008
Starfire NPC
Рекомендую облегченную версию.
http://www.wolflore.net/viewtopic.php?f=83&t=1176
>>640021
31 Кб, 609x609
#182 #640016
>>640003

>этот второй пик

322 Кб, 1366x768
426 Кб, 1366x768
#183 #640018
>>639914
Подрихтовал цвета. Если кому надо: http://rghost.net/7BK2xttbQ

>>640008
Есть, в шапке
sage #184 #640021
>>640014
Забыл предупредить: у меня русек.
Это не вызовет никаких проблем?
Вообще, честно говоря, я нюфаня. Прошу не ругаться.
>>640025
162 Кб, 1124x680
#185 #640023
>>640018
Текстуру свитка люблю такую.
>>640041
#186 #640025
>>640021
Нет, не важно это.
#187 #640028
>>640008
Morrowind Comes Alive - куча нас с генерик именами (бандит, паладин), шатающиеся пьянчуги по ночам, посетители в тавернях, сидящие и пьющие, компаньёны, всё такое
Starfire NPC Additions - дополняет MCA, только нпс с именами. некоторые даже с бэкстори. анимированных нет, но есть телепортирующиеся по городам.
Children of Morrowind - добавляет детей, и редких кошечек и собачек
>>640032
#188 #640030
>>640008
ШАПКА СУКА ШАПКА БЛЯТЬ
#189 #640032
>>640034>>640039
#190 #640034
>>640032
Охренеть, гдеж ты раньше был!
огромное

а на 8.2 нормально налезают? в описании сказано
Usage: MCA version 8.1: load MCA8names.esp after MCA.esm,
но я так понял и 8.2 работает?
>>640053
#191 #640037
>>640008
Симуляция жизни на морре и все что там насоветовали годное но работает криво. Ставь animated morrowind, попроще но все равно жизни добавляет. В more detailed places 2013 тоже больше нпц есть вроде торговцев в открытых лавках
>>640040
#192 #640039
>>640032
Так, стоп, на нексусе пишут что MCA 8.1 Names by rolandthemad также меняет имена некоторых простых неписей, что рушит другие аддоны. Автор вроде подтвердил. Вот НАХУЯ????? пипец...В ручную чтоли всё проверить
>>640042>>640043
#193 #640040
>>640037
сам ты криво работаешь

MDP2013 пару неписей всего добавляет
>>640046
#194 #640041
>>640023
Какой-то он громоздкий. А списочек сбоку натолкнул на идею, что прикольно было бы магам дать периодическое озвучивание каста крутых спеллов. Из НВН до сих пор помню ИБУ СОЛЕНО СОМАТИКА.
#195 #640042
>>640039

>Its been awhile since I messed with this but I think I realized what the problem is when I look at it for a bit. In the last version I did I tried to make sure that the NPCs were more thoroughly and uniquely named and I may have also renamed some of the base NPCs in the process. Beginner modding mistake?



>This could be fixed by anyone who wanted to take the time to run through the construction set and change all the names properly but I have lost interest in doing this so it won't be me who does so unfortunately!



"Я хотел дать неписям более подходящие имена ну и простых зхаодно переименова, я лох, да? сам с морром возиться не буду - кто хочет переименовывайте кек"

пиздец ну зла нехватает
#196 #640043
>>640039
Вырежи.
>>640044>>640048
#197 #640044
>>640043
да видно придётся
#198 #640046
>>640040
Криво работают. Иногда несовместимы со многим говном.
>>640047
#199 #640047
>>640046
как криво? зачем ты играешь с говном?
#200 #640048
>>640043
Тэкс, ссылку которыю ты кинул на http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=50&Itemid=50&-MCA-8-lore-friendly-NPC-names
нормальная. В тесаме проверил - только MCA неписи заафекченные
На нексусе по крайней мере один из файлов вместе с простыми, так что всё равно спасибо ;)
>>640055
#201 #640053
>>640034

>а на 8.2 нормально налезают?



Отвечаю сам себе.
В 8.2 добавили:
Added Legion Deserters.

Значит для них надо будет дописать. Будет время сделаю, залью куда-нить. Вроде других конфликтов быть не должно
#202 #640055
>>640048
а на нексусе походу все кривые, с именами простых нпс. нахуй нексус.
#203 #640063
150 игровых дней искал стеклянную алебарду, пронося все на своем пути. Теперь как-то не очень воодушевляет ее носить с эбонитовым копьем на энчант в 20-25 поглощения здоровья на 9 футов в одну единицу стоимости.
в этом вашем морровинде чтобы прокачать магию нужно изьебываться как только можно - раз в 5-10 больше, чем с физическими боевыми умениями, особенно с энчантом
>>640066>>640068
#204 #640066
>>640063
А кто сказал что будет легко играть магом? Они ведь частично и поэтому крутости только к старости достигают - качаться долго. Войны вон молодые все, а эти бородами пол подметают.
#205 #640068
>>640063
Разрушение иллюзию и альтерейшн качаются легче лёгкого
>>640073
#206 #640073
>>640068
да и восстановление. да и люблю школу с дешёвыми спелами. ходи да кастуй, потом пей самодельные мановые зелки или спи
#207 #640077
Кто-нибудь пытался даркнутовский GDR бтб эдит подружить с МРМ?
>>640080
#208 #640080
>>640081
#209 #640081
>>640080
И как?
>>640083
#210 #640083
>>640081
Норм.
>>640085
#211 #640085
>>640083
Поделишься плагином?
>>640088
2170 Кб, 1920x1080
2169 Кб, 1920x1080
#212 #640087
И ещё одно лицо из BH заменил.
>>640090
#213 #640088
>>640085
Нет.
#214 #640090
>>640087
Было/стало?
>>640093
#215 #640093
>>640090
Де.
Нашёл подтянутые ванильные текстуры. Теперь буду ванильные морды встраивать на те лица, что мне не нравятся из Better Heads.
>>640094
#216 #640094
>>640093
Westly's Pluginless Head and Hair Replacer Complete

этот шоль? хотя он покрасивее вроде будет
>>640097
373 Кб, 495x631
#217 #640097
>>640094
Нет.
В том реплейсере этот еблет выглядит так, что мне абсолютно не нравится.
>>640098
#218 #640098
>>640097
Ну да, немного не по эльфийски. хотя без причёски и ушей сложно сказать
>>640104
#219 #640104
>>640098
Да я с ним играл какое-то время.
Плохо смотрится. Как парень модельный которого серым выкрасили.
Пичём одинаковый еблет у трёх нпс сразу. Просто татуха другая.
В ванильке это не сильно заметно, а в это реплейсере сразу в глаза бросается.
#220 #640118
Данмерские лица должны быть: тощими. Кожа сухая, не глянцевая, не смазливая, а шершавая. У многих отметины и морщины. Щёки впалые.
>>640123
656 Кб, 750x703
#221 #640123
>>640118
Двачаю.
>>640125
301 Кб, 1024x383
#222 #640124
Дунул сегодня, пошёл пешком из Балморы до Вивека, зашёл к Сариони, распизделись о том о сём, решил пойти почитать его проповедей. Ну так и провёл в библиотеке пол дня в реальном времени, листая книги, общаясь с посетителями, постигая культуру. На душе спокойно. Слава Альмсиви!
>>640127>>640143
#223 #640125
>>640123
Вот твой пример как не надо делать.
>>640128
36 Кб, 296x428
#224 #640127
>>640131
235 Кб, 1065x366
#225 #640128
>>640125
Следующая часть будет с луноликими данмерами.
>>640130
33 Кб, 210x430
36 Кб, 244x375
#226 #640130
>>640128
Дополнил тебя.
>>640216
#227 #640131
>>640127
О чем там вообще пишут?
#228 #640132
>>640131
О том, что случается, когда употребляешь наркотики.
#229 #640134
>>640018
Отличная работа по осветлению!
Но всё же вынужден отказаться, better typography не нравится. Многие стандартные книги на несколько страниц теперь слишком маленькие, не полистаешь толком, да и шрифт напрягает читать. Была бы такая версия для нормального шрифта, только этим реплейсером и пользовался бы.
>>640391
#230 #640136
>>640131
Примерная суть написанного похожа по форме на понимание твоего поста.
#231 #640143
>>640124
А представь, что в Морре запилили бы распорядок. Можно вернуться ночью в безлюдную, темную библиотеку, зажечь свечу и достать с полки Похотливую аргонианскую деву.
>>640144>>640145
#232 #640144
>>640143
Да разве это библиотека? У ТРовцев в файрвотче круче запилено, хоть как-то похоже.
>>640146
#233 #640145
>>640143
хехехе

Ну у меня частично так и происходит, только в экстерьерах. На ночь народ с улиц сьябывает, а простые посетители библиотек и магазинов уходят спать. Остаются в интерьерах толкьо базовые неписи. Вприницпе можно это прописать любому cellу, может как-нить и запарюсь из основных таких мест типа библиотек их тоже на ночь скрывать, спасибо за идею. Реализовать то просто.
#234 #640146
>>640144
У тровцев круче библиотека телеваней тогда уж.
>>640147
#235 #640147
>>640146

>телеваней


Хаалу с вандерфела
>>640148
#236 #640148
>>640147
я заржал и разбудил кота
>>640149
#237 #640149
>>640148
Укладывай его спать теперь.
>>640150
#238 #640150
>>640149
кот с недовольной рожой пошёл срать

Во, кстати - почему в библиотеке вивека, вот прям под храмом лежат пачки "Вивека и Мефалы", в которой вполне конкретно намекается, что Альмсиви возможно убили Неревара? Если храм однозначно против этой теории и вообще за такое можно пизды огрести? Дак не, популярная книжечка, читай не хочу.
>>640174>>640276
256 Кб, 638x359
#239 #640151
Ох давно я не посещал свой любимый рuıмoɹɹoщ
Аноны, фуллрест репак-то нормальный? А то там 2011 год, а еще обновы какие-то. Слушаю ваши мудрые советы.
#240 #640152
>>640151
Ну по графону именно точно новые ретекстуры чоткие выходили разные. Да и другие моды допиливались, новые версии выезжали, новые идеи воплощались в жизнь. Про фуллрест пак я, правда, не имею ни малейшего понятия вообще.
#241 #640155
>>640151
что на картинке? не похоже на морровинт
#242 #640158
>>640151
Взял в гугле по запросу морровинд. По картинке гуглится ссыль на украинский сайт и мой патриотичный провайдер не хочет его открывать.
>>640159
#243 #640159
>>640158
наверное тамриэль ребилт, но точную локацию не скажу
>>640161
#244 #640161
>>640159
Видимо ребилт упоминался на форуме про фулрест пак, который я как раз сейчас пытаюсь поставить на свой комп-печку (греет лучше батареи, серьезно).
Ребилт кстати вышел 27 марта новый, совсем недавно. Но у меня уже прижилась в памяти русская озвучка, только ради этой атмосферы ее и ставлю. Инсталлятор фулреста мне понравился. Включили музыку для олдфагов, все по-простому в настройках установки. Видно, что сделано для мужиков лет под 40, которым не хочется сидеть неделю настраивать. Хм.. хотя им часто как раз хочется. И к чему я все это, а, ну да - мне понравился установщик. Просто и понятно.
#245 #640174
>>640150
Это вивек мучается совестью и раскидывает книжки.
>>640276
#246 #640210
idigweeds
37 Кб, 244x375
#247 #640216
>>640130
Дополнил тебя.
#248 #640276
>>640150
>>640174
Отстаньте от Вивека. Он же вам с водяным лицом говорил, что Векх-бог не убивал наставника.
>>640307
#249 #640298
>>640151
Параша он полная.
#250 #640307
>>640276
Ну, только если он отполирует моё копьё.
#251 #640391
>>640134
Да и я откатился на другой ретекстур и с привычного размера шрифтом. Удобно, когда больше текста влазит, но разбирать мелкоту напряжно.
>>640401
#252 #640401
>>640391
А ты отключи выравнивание для нескольких мониторов в mcp.
Тогда у тебя книга во весь экран будет, и шрифт покрупнее будет, так что типография читабельный будет.
>>640431
#253 #640431
>>640401

>отключи выравнивание для нескольких мониторов в mcp


Пока нашел его, называется "Фикс размера книг и свитков". Да, шрифт стал крупнее. Вот такой бы да в небольшого размера книгу, идеально. А так, на весь экран листы и много места пустует, смотрится не супер.
>>640434
#254 #640434
>>640431
Так вместе с типографией как?
>>640437
#255 #640435
Потсоны, а почему в морровинде все бандиты это норды, орки и редгары в основном? Почему все маги-отступники и некроманты альтмеры с данмерами? За 80 зачишенных пещер только один раз встретил пещеру с аргонианами и кхаджитами разбойниками.
#256 #640437
>>640434
Как описал. Шрифт чуть крупнее. Книга на весь экран по высоте. Много места на листах пустует.
>>640441
#257 #640438
>>640435
Тому что ящерки и котята няши. :3
>>640457
#258 #640441
>>640437
Лучше скрины с и без запости.
>>640455
#259 #640449
>>640435
Ну дак логичнож. Или ты хотел альтмеров гопников и нордов магов? Предрасположенность, статус в обществе, культура. Аргониане довольно мирный народ. Каджики обычно сами по себе. Норды и орки издревне варвары и бандиты, редгарды тоже мутные местами парни. Имперцы обычно при работе и так, им редко когда надо грабежами заниматься от плохой жизни, хотя тоже не такая уж и редкость.
>>640498>>640576
391 Кб, 1366x768
382 Кб, 1366x768
296 Кб, 1366x768
410 Кб, 1366x768
#260 #640455
>>640441
Топография/фикс >>640018
Топография/фикс 1 и 2
Топография/фикс 3 и 4
>>640462
#261 #640457
>>640438
Первый такой няша-мародер чешуйчатый мне ледяных копий насувал в жёпу, другой пушистый разбойник с дороги полез глаза выцарапывать, когда я захотел решить вопрос мирно и просто выбил у него оружие из рук.
>>640460
#262 #640460
>>640457
Надо было погладить их прост...
Блин, а дети же у них максимум няши небось. Бляяяяяя, теперь думать буду об этом.
>>640468
319 Кб, 1366x768
422 Кб, 1366x768
#263 #640462
>>640455
В итоге откатился на привычное уже топография/фикс с такими текстурами.
#264 #640464
>>640435
В Обле была пещерка с дики аргонианами, где у них там вожди и вождихи даже говорить не могли и сразу лезли тебя убивать, еще повезло, что сам играл ящером, т.к там места, где все затоплено и не будь водного дыхания, они наверное бы и утопили меня, т.к даже под воду лезут за тобой, типа карма за то, что я топил троллей с медведями в одной пещерке, глупый ИИ не могут догадаться, что они задыхаются, им лишь бы до тебя добраться.
#265 #640468
>>640460
В Тамриэле есть наказание за педофилию? Дивайт Фир своих джочерей уже во взрослом виде создал или растил их?
#266 #640470
>>640435

>За 80 зачишенных пещер только один раз встретил пещеру с аргонианами и кхаджитами разбойниками.


И ты до сих пор не понял, что зверорасы в Ввандерфелле сорт оф белый в ниггерском гетто, где ему не дадут высоко подняться только единицам и то, через клоаку. Пиздец, у нас в Балморе за такое убивают нахуй! Сука, н'вах!
#267 #640472
Where is that slave?
#268 #640498
>>640449

>Аргониане довольно мирный народ.


Пиздец! Я сейчас вообще закончу всё!

>>640435
В морровинде (т.е. на Вварденфелле) почти все кошки и ящеры - рабы, отношение соответствующее, так что свободные туда жить не рвутся, а беглых рабов обычно либо ловят, либо они до Эбенгарда добираются.
>>640550
#269 #640550
>>640498

>Пиздец! Я сейчас вообще закончу всё!



Что не так-то? По сравнению с другими воинствующими расами аргониане один из самых миролюбивых народов Тамриэля. А если мы говорим про морровиндских аргониан (да и вообще тех, кто живёт за пределами своей родины) - то простой народ знает их как довольно добрых и спокойных созданий. Вот даже с вики:

>Единственный вид аргониан, представителей которого можно встретить в других регионах Тамриэля. Представители отличаются высоким интеллектом, а также дружелюбием и миролюбивым настроем по отношению к другим расам Тамриэля.



или вот

>Эти аргониане обладают тонкими чертами лица, подобными наконечнику копья, а чешуя у них разноцветной радужной окраски. К чужеземцам они настроены дружелюбно, однако они никогда не покидают родные болота, поэтому за пределами Чернотопья их встретить почти невозможно.



Но некоторые племена аргониан живущие на родине злые, да, но это как правило тупые аргониане, полужабы, ну или отдельные племена
>>640572
#270 #640553
Есть идея для мода. Новые фракции.

Дом Пидоран
Дом Хохлау
Дом Картофлянни

У меня все.
>>640556>>640573
36 Кб, 407x405
#271 #640556
#272 #640572
>>640550

>Что не так-то?


Хист скажет - и они тебя порежут. Если даже убрать всех недоаргониан вроде нага и паатру, исключить труЪ миролюбивых агацефов и рассмотреть сааксхлилов, то среди них много кланов, очень разных, и реагировать на чужаков они могут по разному. В схуяриме данмерка рассказала о том, что жила на границе с блэкмаршем, где близко жило несколько кланов, и вот в один день они напали и всех вырезали, хотя вроде все правильно сделали, нефиг на границе жить, я бы тоже так поступил. Если не считать большое кол-ство бандитов, то они таки мирные. В зависимости от того, что ты считаешь бандитом - ящеров, разграбивших морнхолд можно считать просто воинами, нордов, которые сидят по пещеркам я тоже бандитами назвать не могу и вполне понимаю их, это просто воины. В этом и отличие воина от рыцаря. Воину нет дела до благородства, у каждого воина искаженное понятие чести, для эшлендера - это норм нападать на всяких путников, аргонианин вполне может тебя парализовать, повернись ты к нему спиной, да и не один авантюрист не будет против использовать найденный яд, смазав им меч, а нордам похоже вообще похер кого убивать, все равно путь в Совнгард, даже если зарежешь чью-то бабушку и будешь отрезать головы маленьким девочкам, все равно один путь - в Совнгард. Короче воин - тот, кто воюет, а грабежи, воровство, похищение людей, беготня по лесам и нарушение законов - дополнительные фичи.
>>640575
#273 #640573
>>640553
Зачем ты Телванни так зашкварил?
>>640578
#274 #640575
>>640572
В тес3 вроде как раз не хист а те с радужной кожей
мимо
>>640581>>640586
#275 #640576
>>640449

>нордов магов


Среди них было много магов таки. С чего среди дженерик людей не должно быть магов? Пидороэльфы опущенные монополию на нее не водили. Это сделал Шалидор))))
#276 #640578
>>640573
Самые мутные же из представленных домов.
>>640583>>640587
#277 #640581
>>640575
Раз не знаешь, кто такие Хист, правильно делаешь, что проходишь мимо.
#278 #640583
>>640578
Единственные, кому похер на Храм и зашкваренный Трибунал.

Хлаалу - опущенцы, продающие по кусочку Родины каждый день.
Редоран - просто долбоебы отбитые. К ним Пидоран действительно подошло очень хорошо, вроде бы как милитаристы идейные, а военной мощи нет, максимум эбонитовым оружием помахать перед носом, а как получают крепким имперским сапогом в скрибовую рожу, так начинаются эти визги.
>>640677>>640685
#279 #640586
>>640575
Во всех частях сааксхлилы. Хотя, вполне может встретиться помесь агацефа с сааксхлилом. Хист - это блджад дерево, которое выполняет функцию суперкомпьютера, накапливающего память, которую извлекает из душ приплывших ящеров.
>>640589
#280 #640587
>>640578
Разве не Хлаалу самые мутные? Чуть что сразу к Мораг Тонг идут за контрактом, обиженки сраные, в то время как волшебники просто ебашатся друг с другом по хардкору и магии.
>>640602
#281 #640589
>>640586
Ну я имею ввиду самые распространённые - зелёные с титьками и нормальными стопами как в даггере и скуриме
А в морре без титек и с коричневой кожей с радужными пятнами и звероногами.
>>640597
#282 #640597
>>640589
Хист может спокойно менять их. Да и в скуриме - это проблема скелета. Да и ты тупой какой-то, в лорчике поясняют, что вов сех частях - сааксхлил. За агацефов играть нельзя. Можно блджад конечно попробовать покрасить сааксхлила в агацефа, но это все равно останется саааксхлил, т.к в скуриме даны те же сааксхлил, но с разными вариантами цвета кожи - коричневатой, серой, зеленоватой, более зеленоватой, красноватой, бледно-красно-коричневой.
>>640603
#283 #640600
На Солстхейме респавнятся бандиты? Берсеркеры? Не?
#284 #640602
>>640587
Да и вообще, телевани самые домашние. Только саморазвиваются в башнях за чтением свитков и просмотром даэдра.
>>640604>>640711
#285 #640603
>>640597
Глупость менять каждый раз вид одной расы при том что у тебя набор из десятка рас.
>>640629
#286 #640604
>>640602
И гоняют имперцев. Кекал с их анальной оккупации фортов в грейзленде и в ТР где они там вообще замайндконтролили.
#287 #640629
>>640603
Беседка вообще все расы каждый раз меняет, и ничего.
>>640636
#288 #640636
>>640629
Не так радикально
#289 #640677
>>640583
Но они единственные с храмом сдерживают Мор.
>>640679
#290 #640679
>>640677
Вообще-то редоран охраняют призрачный предел
#291 #640685
>>640583

>Хлаалу - опущенцы, продающие по кусочку Родины каждый день.


Именно Хлаалу выкупили у нордов Сольхстейм чтобы было где без просранной Трибуналом Родины жить пока вулкан бушует.
>>640693>>640872
#292 #640691
>>639577
Ну пиздец. Приходит манчкин в Морровинд и жалуется, мол, хули пещерки чистить скучно, чо лута в мире мало.
#293 #640693
>>640685

>Именно Хлаалу выкупили у нордов Сольхстейм


>In 4E 16, as a sign of compassion for the suffering Dunmer people, the High King of Skyrim gave the rulership of Solstheim to Morrowind.


Ебать ты наркоман.
#295 #640699
>>640696
Слишком светло.
>>640700
#296 #640700
>>640699

>бе бе бе

#297 #640711
>>640602
Телванни - настоящие битарды. Хиккуют годами у себя в грибах, делают что хотят, воруют редоранских баб, держат рабов, аннексируют имперские поселения, разговаривают за жизнь с лордами Даэдра. За то их и не любят.
>>640714
#298 #640714
>>640711
и постят дохуя про тян, еот и биопроблемы, согласен. нахуй их. или вот "оцени дреморку тред" бесит прям
>>640717
#299 #640717
>>640714

>биопроблемы


Опять у Нелота кости ломит.
#300 #640751
>>638860
просто ты пидар
#301 #640757
>>640131
Michael Kirkbride о написании 36 проповедей:
"It was one dev, naked in a room with a carton of cigarettes, a thermos full of coffee and bourbon, and all his summoned angels."
>>640759
#302 #640759
>>640757
"I don't recall using teleportation, and yet there I was. Alone. Naked."

Может это он так предварительно бурбона нажрался что не мог вспомнить как он в той комнате голый один очутился? Что за история вообще с этой фразой?
>>640770
#303 #640766
Можно ли как-то напердолить, чтобы клавищей J сразу окно списка заданий открывалось, а не последние записи в журнале?
274 Кб, 1366x768
90 Кб, 500x350
#304 #640768
ТРА-ТА-ТА ТРА-ТА-ТА
МЕНЬШЕ СТАЛО НА КОТА
#305 #640770
>>640759
Я её встречал на нескольких сайтах по Морре. Замечание о телепортации не видел, кстати.
>>640775
#306 #640774
Есть ли инструменты для изменения имени существующего персонажа?
>>641008
#307 #640775
>>640770
Это просто стандартная фраза неписей в игре. Проходишь рядом с каким-нить альтмером, а он там бормочет про свою телепортацию. На инглише, есессно.
>>640776
#308 #640776
>>640775
И многим интересно откуда это вообще. И чем заканчивается история. И где он очутился. Но видимо это так и останется одной из очередных загадок теса.
>>640781
#309 #640781
>>640776
Да вроде же в Морре есть история, что кто-то очнулся в Храме после бурной пьянки или типа того. Кстати, в Скайриме с этим квест связан.
446 Кб, 1920x2560
384 Кб, 2560x1920
643 Кб, 1920x2560
#310 #640798
Пришла наконец родимая, долго с америки ехала

Довольно здоровая, не ожидал. флеха для сравнения

буду теперь православно рубать, и в случае вопросов консультироваться с бумажным изданием. от пушек и алхимии, до квестов, каврт, фракций. всё написано в полустёбном беседовском стиле, так что и так почитать можно будет
#311 #640808
>>640798

>ХВОХ


И уже зашкварена.
>>640811
#312 #640811
>>640808
Это для PC вприницпе. Коробокс написан чтобы глупые американцы поняли, что и для их версии данный мануал тоже подойдёт, а то мало ли.
>>640824
#313 #640821
Сколько там страниц?
>>640908
#314 #640824
>>640811
Это же изврат играть в морру на ящике.
#315 #640872
>>640685
Великодушные северяне, у которых даже картошки с огорода можно спокойно нарвать сделали дар.
74 Кб, 720x450
#316 #640899
>>640798
Лол, что это?
Это гайд для игры 13-летней давности? Для теса? Сука ебло се разбил.
#317 #640908
#318 #640915
>>640899
Ну, там не просто гайд, а с комментами разрабов, довольно детально всё расписано, и с юморком. Уверен многого нет на викиях. Да и какая разница когда игра вышла? В мор ещё играют? Да, играют. Хорошие игры не стареют. Да и вообще подарок, чо теперь, назад отсылать со словами "сорян, уже 13 лет прошло, никак не могу принять, устарело"?
#319 #640957
Установил MGE чтобы играть во весь экран без черных полос, и таки морр перестал запускаться, вообще. Выдает что мге не настроен, а мге сразу на принудительное закрытие отправляется. Галки на запуск от админа для всех файлов ставил, чяднт?
160 Кб, 1366x768
#320 #640973
ZASNOOLEE

>Установил MGE


Версия свежая? Запускал игру с лаунчера разок? (МГЕ это надо). Пробуй отключить встроенный MWSE или попробуй установить МГЕ ХЕ. Добавь Morrowind в исключения DEP на всякий.
>>641019
#321 #641008
>>641126
#322 #641019
>>640973

>МГЕ ХЕ


Теперь выдает ошибку, с лаунчера запускал, как отключить МWSE?
>>641022
#323 #641022
>>641019
На одной из вкладок ищи опцию internal mwse.
>>641027
#324 #641027
>>641022
Ничего не меняет
>>641031
#325 #641031
>>641027
А че за версия морры? Ехешник оригинальный? Глянь еще тут http://tes.ag.ru/cs/mge/mge_install_guide.shtml
>>641036
#326 #641036
>>641031
Та что в шапке, да, походу придется переустанавливать и играть с черными полосами
>>641037
#327 #641037
>>641036
Странно. У меня тоже из шапки, русская. И мге и хе работают, мвсе сторонний.
#328 #641126
>>641008
Анонимус помогаэ! Спасибо!
#329 #641128
>>640798
Уау.
#330 #641129
>>640899
Я очень рад, что ты разбил себе ебло.
>>641212
#331 #641212
>>641129
Не парься, удел таких поцев - цветастые глянцевые постеры современных ЙОБ.
Я бы лично не отказался от такой книжки, ламповое чтиво о великой игре.
#332 #641335
Вышел новый релиз "Сердца Хаоса"
http://chaos-heart.ru/news/1/125/
>>641344>>641350
#333 #641344
>>641335
что это в 2ух словах? в факе там хуйня написана про совместимости и апдейты, в концепте - ещё большая хуйня
>>641352
#334 #641350
>>641335
Ого, повод вернуться в Морру. Goodbye, term course dream!
#335 #641352
>>641344

>не знает о СХ


с луны?
>>641361>>641369
#336 #641361
>>641352
в русские морровинты не играю, в английской среде не слышал ни разу про это
>>641365>>641367
#337 #641365
>>641361
Немногое потерял, я как-то поставил СХ, охуел от васянства и багов и удалил.
#338 #641367
>>641361
Глобальная переделка, добавляющая нелинейности практически во всё и сразу. До кучи новые фракции, новые задания и т.д.
>>641369>>641372
#339 #641369
>>641352
А, всё, прочитал на главной странице. Да, я слепой нвах.

>>641367
Угу, понял.
#340 #641372
>>641367
А насколько близко к офф лору? Или они навасянили там?
>>641374>>641379
#341 #641374
>>641372
И чо-то мне сдаётся, что такой глобальный мод будет несовместим со многими модами
>>641381
#342 #641379
>>641372
Ну, там можно выбрать, за кого пройти: за Трибунал, Империю или Дагот Ура. В своё время я прошёл за Трибунал, выгнав н'вахов и почитателей Шестого дома с земель Вварденфелла. Скажем так, отдельные темы (например, переделки гильдии) у них оче годны, но кое-что может вызвать жжение.
#343 #641381
>>641374
Эта хуйня даже с фейспаками несовместима, не говоря уже о таких необходимых вещах как GDR и MRM, так что делай выводы сам, лол. На чистую поставить можно порофлить, но не более того.
>>641386>>641428
1290 Кб, 1280x960
1060 Кб, 1280x960
#344 #641386
Они делали это два года, и всё же у них не хватило времени на вычитку. Почему они не могут просто привлечь кого-нибудь грамотного? На скринах начало, дальше начинается ад с пропущенными запятыми.
>>641381
Совместима с Better Bodies/Faces.
#345 #641402
>>641386

>Совместима с Better Bodies/Faces.


Лол, естественно совместима, ведь это реплейсеры ванили без плагина. А все что новые бошки добавляет с СХ не работает.
>>641406
#346 #641406
>>641402
без какого такого плагина?

>>641386
ужс какой
>>641417
#347 #641417
>>641406

>без какого такого плагина?


Не тупи, без плагина добавляющего новые бодипарты-головы и заменяющего только меши с текстурами.
>>641421
#348 #641418
>>641386
Два года на мод - это по твоему много?
#349 #641421
>>641417
Я к тому, что better heads/bodies без плагина (esp) же не работают, в отличие от westly's, например, который pluginless. Или ты знаешь о pluginless версии better heads/bodies?
>>641430
#350 #641428
>>641381
Фу, блять. Поставил русич, как послушал эту убогую озвучку сразу нахуй удалил. Данмеры говорят как семён семёнычи, стражники сычи без выражения, просто страх и ужас. После того, как иограл в ориджинал слушать это васянство невозможно.
#351 #641430
>>641421
ББ бошки без плага есть, это же тупо меш и ниф.
Тела скорее всего нет, там плаг нужен, потому что все бодипарты кроме 1х рук в одном нифе и это нужно проставить в кс.
>>641433
#352 #641433
>>641430

>меш и ниф


*Меш и текстура, блядь.
>>641445
#353 #641434
>>641428
Еще и несут какую-то хуйню, что он бы и от тараканов не отказался бы.
#354 #641445
>>641433
Жили-были три скампа
НИФ-НИФ
МЕШ-МЕШ

...и ДДС.
#355 #641446
>>641428
Ты дебил? Морровинд с русской озвучкой обладает ДУШОЙ
#356 #641451
>>641428
Двачую люто. Сам играл в начале в рашн версию, но как перешёл года 2 назад на англ, желания возвращаться нет, как в шоху после мерседеса.
#357 #641453
>>641446
Хуешой. Пиздец никогда в это говно играть не буду

Вот как данмеры должны звучать в оригинале, хрипловатые, мрачные
https://www.youtube.com/watch?v=ugYGgFogN3A

Сравни как говорят в русской озвучке, позитивненько так, как простой ванька мудачок
https://www.youtube.com/watch?v=28iu-Q9Qryo

Переводчики ВООБЩЕ даже не стараются близко передать акценты рас, так во всей игре. Мрак.
#358 #641456
>>641453
Пиздец "мы прибыли туда где вас выпустят..." блять как будто переводчик сидит после похмелья и ему вообще похуй что тут происходит. на отьебаться лишь бы сказать да пойти похмеляться

ДУША
19 Кб, 403x327
#359 #641463
>>641446

>Морровинд с русской озвучкой обладает ДУШОЙ

>>641499
3 Кб, 300x168
#360 #641468
>>641446
1С-кряква, плиз.
>>641499
#361 #641469
>>641453
Пиздец, вот это настоящий синдром утенка.
#362 #641473
>>641453

>Вот как данмеры должны звучать в оригинале


Синдром утенка - психологический принцип, по которому человек, сталкиваясь с какой-либо областью и далее углубляясь в неё, считает первый встреченный им объект (ДЖИУБ, ДАНМЕР) из этой области самым лучшим, самым правильным, а все прочие — тем «хуже», чем меньше они похожи на его первую любовь.
>>641495
#363 #641493
>>641428
Максимум толсто, английская озвучка на редкость паршиво сделана, даже если ее отдельно рассматривать вообще ни с чем не сравнивая.
#364 #641495
>>641473
В оригинальной озвучке за расы говорят с куда большим выражением и характерными чертами, подчёркивая их индивидуальность и добавляя +120 в иммерсию. Русские переводчики ложили на это хуя и просто всех переводят в одинаковом тоне, не говоря о том, что средства выражения куда убогее и взучат плоско. Просто хуровые актёры сами по себе. До инглиша им как до луны. Такое васянсктво аж пздц.

и начинал я с русской озвучки, годами, и только потом перешёл на английскую, так что твой аргумент с утёнкам ты можешь засунуть себе в анус, щенок
#365 #641499
>>641468
>>641463
>>641453
Во-первых, не семени. Во-вторых, в оригинале Джиуб и данмеры звучат, как бомжи или подростки, пытающиеся голос взрослым сделать. В русской версии надменные сверх-эльфы, не иначе. Душевно очень.
>>641505>>641588
#366 #641505
>>641499
Блять, если тебе так нравится этот русский недоперевод с васянством и отсебятиной и ты не хочешь узнать .как на самом деле звучат расы - пожалуйста, наслаждайся своей душой, вообще насрать.
>>641509
221 Кб, 615x429
#367 #641509
>>641505

>Звучат расы


Лол омг вообще фейспальм. По твоему каждый данмер говорит одним и тем же ХРИПЛЫМ голосом? Не неси хуйни. Единственный существенный недостаток локализации - пара васянистых переводов, но положительных сторон гораздо больше.
>>641521
#368 #641515
Тем временем я совершил побег с корабля и теперь вплавь добираюсь до Сейда Нина.
>>641518
#369 #641518
>>641515
Эпопея закончилась быстро: после того как я взломал дверь отмычкой, которую мне подогнал щедрый хаджит, и призвал к побегу норда (которого охранники убили), сам я спрыгнул в воду и поплыл к острову. К сожалению, я наткнулся на стайку рыб-убийц, и история успеха быстро превратилась в некролог.

Итак: игра не запустилась в полноэкранном режиме, несмотря на ухищрения с mge; иконки способностей и кое-какие рожи почему-то стали жёлтыми треугольниками, хотя я даже прогнал всё через bsareg; запятых откровенно не хватает. Итоги следующие: где-нибудь через полгода допилят до играбельного состояния.
#370 #641521
>>641509
Да, по моему у все расы говорят и звучат с характерной для них интонацией. Китайцы из китая звучат как китайцы, негры с африки говорят по своему, а британца от американца ты вычислишь тут же, благодаря определённому произношению слов.

>По твоему каждый данмер говорит одним и тем же ХРИПЛЫМ голосом?


ДА. Это особенность расы. Каждый мужчина данмер в море говорит именно так, различаются только нюансы. Если он будет полностью закован в броню, то только по голосу я сразу смогу определить, что это данмер и перестать кастовать огонь. Арогниане коверкают определённые буквы и звуки, про хаджитов всяких я вообще молчу. В русском переводе потеряно очень много таких деталей и разница между расами размывается.
#371 #641588
>>641499

>мама кругом симоооны русикодаунство лучше я скозал

>>641599
#372 #641599
>>641588
Ты дебил? Фразы из русика уже стали крылатыми, даже мемосы с ними дауны вроде тебя пилят, а ты возомнил себя ИЛИТКОЙ и жрёшь говно ложкой?
#373 #641602
>>641599

>а ты возомнил себя ИЛИТКОЙ


Нет, я как раз таки нормальный.

>жрёшь говно ложкой?


Оригинальная озвучка, в которую играют все кроме тупорылых немытых слэйвянинов из руин б/СССР? Лол.

>Фразы из русика уже стали крылатыми, даже мемосы с ними дауны


Мемосы потому и пилят, рускиоопущенец, потому что перевод НАСТОЛЬКО убог.
>>641607>>641789
#374 #641607
>>641602
>>641599
Не маячь, проходи. Проклятый прилипала.
#375 #641609
>>641599
Ну дак и в английском тоже много крылатых фраз из перевода. Просто ты, наверное, на английским бордах и форумах не сидишь, вот и не знаешь этого.

Этож естественно, столько раз слышать эти фразы. Тысячи людей слышат их годами, конечно это войдёт в фольклор и станет народным достоянием.
>>641611
#376 #641611
>>641609
не из перевода, а озвучки, я имел ввиду*
#377 #641612
Задолбали фекалиями бросаться.
>>641616
#378 #641616
>>641612
Два чаю. давайте жить дружно, об одной игреж говорим. Ну привык кто-то к одной озвучке, ну и хрен с ним. В обеих есть свои зачотные моменты и мемасики.
>>641655
#379 #641655
>>641616

>давайте жить дружно, об одной игреж говорим


Как данмеры, один народ же.
>>641684
#380 #641671
Нюфаг. В игре уровень сложности не предусмотрен? Начал играть за редгарда-мечника. В начале чуть не соснул от рыбы в море (потом догадался ножик надеть). Ок. Пошел в магазин, продал весь хлам, что собрал на старте. В результате смог купить себе тяжелую броню практически всю и меч по классу (длинный). На меня каким-то хуем напал кто-то когда я спал за стартовой деревней (не нашел там никакой таверны), но не я смог его обнаружить. Т.е. он мне что-то орет, но я его не вижу. В результате не мог уснуть и восстановить здоровье. Пошел в другое место, нашел где спать можно. Засыпаю. Опять кто-то нападает. Ассасин из братства. Епта, в самом начале игры. Серьезно? Да к тому же падает очень быстро, а на нем куча всякой брони по 500-1000. Продал эту хуйню. Обнаруживаю того первого чувака. Он почему-то оказался внутри здания торговца. Ну как внутри. Застрял в текстурах как бы, лол. Потом пошел в пещеру ближайшую, там без проблем нагнул разбойников. Только маг один раз ебнул магией и 70% жизней снес, а остальные легко легли.
Что-то я нихуя не понял, короче. Это норма всё? Как того хуя из текстур здания вытащить?
>>641688>>641728
60 Кб, 543x604
#381 #641684
>>641687>>641759
#382 #641687
>>641684
Доставь картинок с данмерами-пидорами, пожалуйста.
>>641689
#383 #641688
>>641671
Сложность есть. Если ты разуешь глаза и посмотришь ими в настройки.

Нападение тб - одна из самых больших промашек разрабов. Иди в ебенгард, там расскажешь отличному пацану в адамантиновых доспехах, он тебя в мурнхолд направит через телепорт в замке. Там поболтаешь со стражей и атаки тб прекратятся. Модами тоже чинится
>>641716
18 Кб, 236x373
#384 #641689
>>641687
Для этого есть специальный тред.

Ой, да вот же он! https://2ch.hk/tes/res/636485.html (М)

Осквернять данный провославный не собираюсь
49 Кб, 604x284
#385 #641702
Хотел бы я жить в нео-садрит море, хикковать в грибу, двачевать на тесаче, иногда вызывать даэдрок для утех и сраться с храмом и другими домами на бордах. Ну и говно гуара с балкона на головы грязным нвахам туристам выливать.
#386 #641716
>>641688
На уесп вроде написано что в морнхолд ебашить не обязательно, достаточно адамантитовым уебком в эбенгарде поговорить.
>>641725
#387 #641725
>>641716
А, ну тем паче. А я чо-то всегда до мурнхолда бегал.

А вот отсасины в текстурах застрявают, да. Вообще плохо реализовано. Как чинить без понятия. Вприницпе не так уж прям надо, пусть застревают, это ненадолго.
>>641727
#388 #641727
>>641725
В опенМВ 0.39 починили застревание отсосинов.
#389 #641728
>>641671
Кстати насчёт таверны - действительно в ванильной СН спать негде. Есть трактир, но это скорее рюмочная. Можешь в дом фаргота забраться, он не против будет. Все в деревне фаргота ненавидят, поэтому даже если он расскажет...
>>641789
#390 #641759
>>641684
Данмер слева уже всадил клинок в спину правого, который успел подсыпать яд в напиток своего убийцы.
187 Кб, 1366x768
347 Кб, 1366x768
#391 #641766
Пик 1.
Спасти рядового Энтиуса.
Прорывались с боем через склады, сражение проходило в дверном проеме - в лучших традициях Пиллларс оф Етернити. Затем долгий заплыв между районами Вивека и вот она - свобода.

Пик 2.
Два барана.

А еще обнаружился глюк у плагина на светящиеся/моргающие окна WindowsGlow_MKM. Он создает "колпаки" над районами плаза, которые изначально под открытым небом. Снаружи эти колпаки видно, даже на карте видно, а снизу - прозрачные, только полосы текстур проскакивают. Хуета какая-то.
>>641768>>641779
#392 #641768
>>641766
Изначально под открытым небом? Плазы? Что? У тебя more detailed places стоит?

Да, был какой-то глюк у старых windowsglow, но чем-то там чинился.
>>641780
#393 #641779
>>641766
скорее всего потому что у тебя mge или mge xe криво отрисовывает дистант лэнд, потому что ты криво его настроил и не знаешь какие плагины в каком порядке рендерить. если у тебя сначала перерисовывает колпаки (которые быфли в оригинале) а затем окна, то с небольшого издалека будет казаться, что окна там просто плавают
#394 #641780
>>641768
Но открытые вроде не детайлед плейсес а отдельный мод. И да он у него конфликтует с виндовс глоу.
>>641781
#395 #641781
>>641780
Нет, mdp 2013 по крайней мере точно половину колпаков убирает в вивике.
>>641786
1422 Кб, 1366x768
#396 #641786
>>641781
Бляя, mdp 2013 стоит тоже. Я запутался. Так в оригинале должно быть?
>>641787
#397 #641787
>>641786
Да, это оригинал.

тебе надо чтобы mdp 2013 в списке модов (load order) стоял после windows glow походу. Если я правильно понял твою проблему.
>>641790>>641791
#398 #641789
>>641728

>действительно в ванильной СН спать негде


В канцелярии лежанка есть.
>>641602

>тупорылых немытых слэйвянинов из руин б/СССР


Американец в треде, все в Белый дом!
#399 #641790
>>641787
А потом перерендерить дистант ленд также, чтобы мдп стояло позже окон.
>>641798
#400 #641791
>>641787
Я тоже так подумал и mdp идет после окон, (порядок выставлен в mlox).
>>641794
#401 #641794
>>641791
Хм...ну может поищи какие фиксы в интернетах, или вручную выпили из мода эти окна где они плавают. У меня вроде тоже и окна и мдп, но такой проблемы нет. Хотя ща проверю.
>>641803
#402 #641798
>>641790
Рендерил с таким порядком, только не отметил их. Кажется в этом причина, ща проверю.
#403 #641803
>>641794
Ну да, у меня всё нормально. Попробуй перерендерить.
>>641811
128 Кб, 1366x768
807 Кб, 1280x800
#404 #641811
>>641803
Все равно ночью, как только свет "включается", появляется колпак. Ладно, не столь критично. А вот на этом концепте Вивек поинтереснее смотрится, без крыш.
>>641813
919 Кб, 1024x744
#405 #641813
>>641811
Ага. Ну он изначально и должен был быть без крыш, а потом разрабы такие "а ну нах, игроки сами допилят, так выпустим" (хотя наверное просто память экономили для старых компов, чтобы не рендерил ненужное).
>>641827>>641839
11 Кб, 475x352
#406 #641820
НАХУЯ МАО МЕНЯЕТ МГЕФЫ?!
>>641840
#407 #641827
>>641813
Так и есть. Плазы вивеков и трибунал - прототипы городов облы и скурима.
#408 #641839
>>641813
Пошел на компромисс с игрой. Перерендерил с MDP 2013 - Compatibility Version, которая оставляет колпаки.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44024/?
>>641844
#409 #641840
>>641820
Потому что есть Алёшка у тебя,
О Лёшке ты вздыхаешь зря,
О Лёшке все твои мечты,
Только о Серёге позабыла ты.
#410 #641844
>>641839
О, я помню ставил её чтобы пофиксить проблему с индибанком в балморе, но ничего не произошло. Удалил нафиг и вручную переставил банк.
>>641880
#411 #641868
Есть длинный даеэдрический меч, есть стеклянная клеймора. Что продать, с чем гонять?
316 Кб, 1366x768
#412 #641880
>>641844

>Перерендерил с MDP 2013 - Compatibility Version, которая оставляет колпаки.


И уже откатываюсь обратно - исчезло большинство маркеров с глобалки.
#413 #641887
>>641880
чтобы такой хуйни не происходило обычно надо во wrye mash синхронизировать сейв с модами и прорепейрить на всякий
#414 #641888
>>641880
а маркеры исчезли потому что mdp меняет cellы эти, так и доолжно быть вприницпе
>>641940
#415 #641908
>>641880
чо, серьёзно постоянно в ботинках скорости? или так одел, проверить что-то?
>>641940
#416 #641940
>>641888
Но эта Compatibility Version вносит всего несколько изменений, а маркеров дохрена исчезло. Попробую пофиксить сейв.

>>641908

>чо, серьёзно постоянно в ботинках скорости?


Ты знаешь, что произошло с предыдущим владельцем, который добровольно снял с себя ботинки?
>>641946
#417 #641946
>>641940
Да ну постоянно в ботинках бегать, фу, манчкинство. Природой вокруг даже не насладишься. Да и вообще не рпгшно. И слишком быстро игра будет проходиться. Куда спешить-то? Процесс важнее цели. Ну лан, как знаешь, конечн.
>>641993
#418 #641953
Посоны, а имеет смысл силу под 200 поднимать на инстант? А то думаю, что мое копье в 1000 прочности не выдержит и 50 ударов, а стеклянная алебарда и вовсе развалится. И хули у алебард слеш дамаг 1-6, 2-8 и etc?
>>641969
#419 #641969
>>641953
В морре персонаж не может алебарду боком поставить то есть лезвие смотрит вниз
131 Кб, 993x791
258 Кб, 1106x901
192 Кб, 1268x1032
103 Кб, 653x767
#420 #641976
Я тут раньше вбрасывал Magic Diversity, так вот пацаны. Извините что я это выложил. Каюсь. Это... это пиздец. Относительно нормально чувак перепилил из того что я увидел, только свет. Я ей еще уровни подтяну чтоб не такой радужный пиздец был и вполне неплохо будет.
Но остальное:
1. Охблять, АНГЕЛЫ. Нет, это левитация.
2. Эффект огня вместо реально трехмерной ванильной сферы со спрайтом внутри превратился в два статических расширяющихся один за другим спрайта и если второй еще более-менее норм, то первый это пиздец с пика. Клипается с землей.
3. Молния. Выглядит получше? Это просто статичный спрайт из которого шмаляют ванильные молнии.
4. А на десерт - это щит в манявидении васяна. В 2015 делать такие вещи, это я не знаю чем надо быть. Это просто зашквар.
Ах да, этот дебил еще и альфа-переход не смог запилить нормальный. То есть эта хуета еще и границы спрайтов зачастую показывает.

Это не стоит ставить. Или стоит, но смотреть на все эффекты в действии, проигрывать и решать оставить или нет, как я сейчас делаю. Пока выбросил почти все.
>>641997>>642029
#421 #641993
>>641946
В том-то и дело, что тут особо наслаждаться нечем. Когда в энный раз бежишь по протоптанной фояде, то или летать начинаешь по прямой или бегать в ботинках, раз маунтов реализовать не сумели. А в городах и данжах переключаешься на ходьбу и нормально. Все равно только тем и занимаешься, что ищешь очередного непися по лабиринтам из комнат и коридоров.
#422 #641997
>>641976
А ты откуда качал, если этих скринов не видел?
Вот, накати лучше этого http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37072/?
>>642016
#423 #642016
>>641997
Я скрины мельком глянул и пиздеца там не заметил сначала, но потом в игре протестировал и охуел.
Поглядел на ретекстур, вполне неплох.
Все же там есть почти удачные спеллы. Я думаю надо совместить не-хуевые из диверсити с ретекстуром и ванилью.
#424 #642029
>>641976

>Magic Diversity


https://www.youtube.com/watch?v=EFRmMcEk3_g#t=01m00s
Ох лол, ты наверное еще самое интересное не видел
>>642397>>642416
198 Кб, 1366x768
#425 #642303
Better Music System (BTB Edit) 1C
Для пираточки от 1С из шапки. Ссылка на музыкальный пак там же.

http://rghost.ru/7GL6My7tQ
>>642831
59 Кб, 487x541
#426 #642397
>>642029
Да, это пиздец. Ладно, вот переделаю и норм будет. Спарк уже подкрутил.
#427 #642416
>>642029
А мне нравится.
#428 #642550
Почему MGE и MCP конфликтуют между собой?
>>642553>>642556
#429 #642553
>>642550
Серьезно? А я и не знал.

наиграл дохуя часов с обоими.
#430 #642556
>>642550
Потому что не конфликтуют
>>642570
#431 #642570
>>642556
MCP работает нормально, а MGE ломается при старте новой игры или загрузке сохранения. А если отключить MCP и оставить MGE, то и вовсе пишет про некорректный morrowind.exe
>>642574>>642575
#432 #642574
>>642570
от админа всё запусти, галочки поставь.
мор стоит в program files 86 и ты на Вин 8/10?
>>642586
#433 #642575
>>642570
и вообще - говорить версию мора надо в таких случаях, ставил ли ты кряки и но-сд и т.д. Мыж тут не ванги.
1676 Кб, 1920x1080
#434 #642586
>>642574
Нет, на другом диске вообще. У меня десятка. От админа запускал. Версия русская из шапки (Морр + Трибунал + Кроваволунье + новый СХ).

Всё, рано тревогу забил. Кажется, надо было установить ещё MGE XE и сгенерировать Distant Land (хотя я не планировал им пользоваться).
#435 #642597
>>642586

>СХ


>ставит васяноподелие


>жалуется на проверенный софт

>>642652
#436 #642603
>>642586
Это что ещё такое? СХ?
>>642611>>642613
#437 #642611
>>642603
сердце хаоса
#438 #642613
>>642603
самопальная хуета
#439 #642617
>>642586
Что значит ЕЩЁ? либо у тебя mge, либо mge xe, они друг другу могут мешать, у них есть одинаковый длл файлы (с одним именем) но разные и так далее. А вообще странно. Ну, если помогло - пох.
1788 Кб, 1920x1080
1226 Кб, 1920x1080
2159 Кб, 1920x1080
#440 #642652
>>642597
А мне норм. Тексты писали обезьяны, зато где ещё можно устроить бунт на корабле для заключённых, прорваться к палубе, потерять всех товарищей и, спрыгнув в воду, вплавь добраться до берега?
>>642742
#441 #642681
Да как вы ставите этот чертов СХ? Я его с офф. сайта качал на ваниллу, а у меня ошибку выдает, не запускается ни хрена.
Да, я рукожоп.
Есть пошаговая инструкция по установке, анонче?
>>642722
#442 #642722
>>642681
Как делал я:
1) Скачал из шапки русскую версию игры.
2) Скачал СХ-установщик.
3) Установил в папку Morrowind.
4) Прописал в Morrowind.ini в [Archives] Archive 2=ChaosHeart.bsa (у тебя, естественно, номер может быть другой, но лучше его сразу после дополнений ставить).
5) Проверил, есть ли ли в [Game Files] GameFile3=ChaosHeart.esp (номер тоже может отличаться).
6) Активировал в лончере esp.
>>642741>>642946
#443 #642741
>>642722
Благодарю, добрый человек.
#444 #642742
>>642652

>где ещё можно устроить бунт на корабле для заключённых, прорваться к палубе, потерять всех товарищей и, спрыгнув в воду, вплавь добраться до берега


Ну да, не в морре. Такого разнообразия не хватает, приходится его придумывать.
>>642748>>642753
#445 #642748
Теперь за два задания Ажиры не дают повышения. :(
>>642742
Ну так-то теперь и в ней можно.
#446 #642753
>>642742
МОДЫ граждане МОДЫ
>>642769
#447 #642769
>>642753
Почему бы тогда бетпезде не выпускать заместо игр новые версии конструктора и паки текстур/анимаций/моделей/звуков? Я хотел машинку на радиоуправлении, а мне подсунули пластмасовый конструктор.
#448 #642770
>>642769
Этим она и занимается уже пять игр подряд.
#449 #642772
>>642769
Опенмв хуле
#450 #642777
>>642769
Ты, тупой уёбок, может ещё претензии к супер марио выставишь, мол, графон не тот, и кроме как прыгать и стрелять ничо нельзя? Или пожалуйся, что в даггерфале мир не живой, не радиант аи, блять. Ты понимаешь, что игра старая, но разрабы были насколько богами, что прикрутили охуенный конструктор, чтобы игра и через года не загибалась и обростала, потому что сами они не успели бы доделать. Они знали, что фанаты многое допилят, таков был план. Так всё работает вообще во всех последних тесах. Моддинг - половина игры. Заебал жаловаться, вытащи руки из жопы и поставь моды, или заткни шавку и играй как дают.
>>642787
#451 #642779
>>642769
Ты хотел машинку на управлении, и по незнанию купил конструктор, потому что не прочёл инструкцию, баклан.
#452 #642787
>>642777

>Ты понимаешь, что игра старая


Как это мешает разнообразить те же квесты более интересными диалогами и занимательными ситуациями?
Вот как с квестом на спасение какой-то пизды из крепости. Ее нигде рядом нет, на входе висит записка, нагоняющая интригу. Внутри зомбаки нападают. Что тут происходит, где баба? А она в комнатке прячется, забравшись на лавку, спасаясь от крыс. Охуенно? Да. И ничего там сверхсложного для того времени.
>>642793>>642795
#453 #642793
>>642787

>более интересными диалогами и занимательными ситуациями?



Мы в одну игру играем? Лор и сюжетка в море, включая беседы и диалоги с важными неписями, одни из самых интересных и необычных в серии. Ты хочешь сказать в скуриме или обле нет простых квестов на отнеси-принеси? Они есть во всех играх. Занимательных ситуаций тоже хватает, но игра не состоит полностью только их них, есть и дженерик, как и везде.
#454 #642795
>>642787
Ты представляешь сколько всего было написано для морры, включая эти самые диалоги и за такой короткий срок? Там разрабы ночами не спали и работали сверхурочно чтобы квеста гильдий были доделаны и не дропать их при релизе? Огромная работа.
>>642799
#455 #642799
>>642795
О, кстати, вот тут Кен рассказывает про квеста и как он на выходных работал и вообще чудо что всё успели в срок в такой спешке

https://www.youtube.com/watch?v=yMCEssAfhWI
#456 #642831
>>642303
Годный плагин, спасибо анон
1790 Кб, 1920x1080
#457 #642893
Вот это поворот.
>>642906>>643016
#458 #642903
Морраны, какие моды вы считаете мастхев для графена?
Устал ваннилу жрать 10 лет, хочу КРУЗИС. Моды начиная от воды с травой, заканчивая светильниками в доме
>>642909>>642936
23 Кб, 691x426
#459 #642906
>>642893
рекомендательная писька Тирана Годара

в чём шутка то, антон?
>>642909
#460 #642909
>>642906
Стоп, в ванили тоже можно было Ранис обвинить? Не знал.
>>642903
Да накати сборку любую.
>>642914>>642928
#461 #642914
>>642909
Это в СХ у тебя? Да, насколько я помню можно было подставить кого-то. Я сам как раз недавно проходил (но играю без СХ), помню такое. Хотя это может LGNPC делали, не уверен.
#462 #642928
>>642909
пробовал, как-то не то
>>642934
#463 #642934
>>642928
мастхэв для всех разный, нет такого чтобы все ставят один и тот же

Лично я использую visual pack 3.0rc как фундамент и сверху ставлю много ретекстур. Например мне нравится Аркитектора от tyddy, стоит почти всё от него - от домов, имперцев и мелочей

http://www.nexusmods.com/morrowind/users/3281858/?tb=mods&pUp=1

Ну и отдельные штуки от разных других авторов, от коннари до не коннари

вот ретексутры почти всего ландшафта

http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42575/?

+ почти вся броня, оружие и монстры от даркнута

http://www.nexusmods.com/morrowind/users/137283/?tb=mods&pUp=1

всё в 2К
дохуя их, на самом деле
>>643105
#464 #642936
>>642903
Ну и естественно ставь MGE XE ради дальности, шейдеров и всёго такого .вода там уже пиздатая по дефолту
20 Кб, 300x174
#465 #642946
>>642722
Что-то не катит, анонче. Всё по инструкции. и руки у меня за кривостью замечены не были.
>>642954
#466 #642954
>>642946
Отскринь папку с игрой, опции лончера, архивы и игровые файлы morrowind.ini
>>642963
#467 #642963
>>642954
Прошу прощения, что за архивы?
>>642967>>642968
#468 #642967
>>642963
ты архивы прописал????
>>642969>>642974
#469 #642968
>>642963
В morrowind.ini есть отдел [Archives]
>>642974
#470 #642969
>>642967

>4) Прописал в Morrowind.ini в [Archives] Archive 2=ChaosHeart.bsa (у тебя, естественно, номер может быть другой, но лучше его сразу после дополнений ставить)

141 Кб, 1920x1080
#471 #642974
>>642967
>>642968
А, это. Конечно.
>>642980
#472 #642980
>>642974
Я запускал без GFM и с MCP.
>>642983>>642984
#473 #642983
>>642980
MCP как программой, а не модом. И ты новую игру начинаешь?
#474 #642984
>>642980
Пробовал уже. Не катит.
>>642986
#475 #642986
>>642984
Что такое R.G. Ilita и Launcher.cdd? У меня такого нет. Ты точно из шапки качал?
>>642988
#476 #642988
>>642986
Вообще - нет. Чистая ваниль со встроенным MGE.
>>642989>>642998
#477 #642989
>>642988
Ясно. Берёшь и качаешь из шапки. Целиком и полностью. Ставишь сперва CH, а уж потом накатываешь MGE, MCP, 4gb патчи и что ещё в голову взбредёт.
#478 #642990
Сейчас попробую скачать из шапки. Извините за то, что я идиот, аноны.
#479 #642998
>>642988
пиздёшь, никакая это не ваниль ))
#480 #643016
>>642893
Какого хуя? У меня такой опции не было.
>>643020
2140 Кб, 1920x1080
1871 Кб, 1920x1080
#481 #643020
>>643016
Хм, забрать ключ у скампа? Проще не бывает! Wait, OH SHIIIIIIIIII~
Несколько келий + столовая. И надо найти ключ. Сраный ключ. Сраный крохотный ключ, сливающийся с почти любой поверхностью.
#482 #643021
>>643020
Ссылка приклеилась.
#483 #643023
>>643020
Что за квест?
#484 #643024
>>643020
спел find key
не благодари
>>643026>>643052
#485 #643026
>>643024
detect* быстрофикс
#486 #643035
Ребята какой комп нужно иметь чтобы потянуть overhaul 3.0?
#487 #643036
Залез седьмым уровнем в Ассеману (вообще не ебя, что это такое, пещерка на острове далеко к юго-востоку от Сейда Нин). Затыкал дварфийским копьём Lame Corpus, отхуярил из лука Ash кого-то там, пуляющегося вспышками, перепрыгнул (там ещё можно было в двух местах вниз спрыгнуть, но я задал себе вопрос "а как я, собственно, потом заберусь обратно наверх?") в закрытой двери с замком 75 уровня и с помощью б-га нашего Сейвлоада вскрыл её. Зашёл, загрузилась новая локация. Отхуярил копьём каких-то ебанатов-Dreamer-ов в трусах, пошёл направо, наткнулся на какого-то пидецового Ктулху, которого затыкал издалека из лука (Ктулху оказался каким-то Дагот Хл-уженепомнюкак),, поиграл на колоколах, подумал "ёбанарот, куда я залез?", вернулся к развилке, пошёл налево, а так внизу какой-то, блядь, Flame Atronach. Ну с ним я мурыжился (параллельно успел застрелить ещё одну Ash-хуйню, пуляющуюся вспышками), хотел вытрясти из него все спеллы, а он чего-то не пешил их кастовать, ну, я в тот момент, когда с него спал огонь, спрыгнул вниз к нему и начал его тыкать копьём - а он побежал, как сучка, ну, я за ним бежал и тыкал копьём, пока он в последний момент не успел набросить на себя огонь заново - правда скастовать ничего не успел, я как раз тогда ему последний удар и всадил. После чего наткнулся на неоткрываемую дверь с невзламываемым замком (в смысле, вообще не высвечивается сложность), пошёл назад - а там наверх никак не забраться уже. Пиздец, тупик. Лоадгейм на момент до спрыгивания к атронаху. Возвращаюсь к двери, через которую заходил на локация - а она, сука, тоже заперта и тоже, сука, невзламываема. Нахуй так жить?
#488 #643038
>>643036

>на локацию


фикс
#489 #643040
>>643036
гыгыгы

наебал тебя 6ой дом, помню этот прикол
у настоящего авантюриста всегда с обой пару свитков вмешательств, помнишь, что тебе неписи говорили, ПОМНИШЬ? а они предупреждали.

гыгыгы
125 Кб, 1024x576
#490 #643042
#491 #643052
>>643024
Не благодарю. Просрал деньги на, сцуко, дорогие телепорты, на, сцуко, дорогое заклятье, а оказалось, что

> Почему ключ от шкафа в квесте с Скимпи в спальнях невозможно найти заклинанием? Остальные ключи легко ищутся, а этот - никак. Конечно, можно очень внимательно просмотреть каждый угол в помещении, но мы же маги...


> Потому, что этот ключ ничего не открывал.

>>643054
#492 #643054
>>643052
Ну сорян, этот квест не делал, думал поможет xDDD
#493 #643085
>>643036
Нехуй вместо прохождения майнквеста марчкинить как даун
>>643095
#495 #643097
>>643095
Да что ж эти ссылки всё клеятся.
>>643098
#496 #643098
>>643095

>магия ХАОСА


>МАГИЯ СТИХИЙ


Пиздец, это СХ этот ваш?

>>643097
Скорее вскго из-за куклоскрипта.
#497 #643100
>>643095
Дак это, ты не по адресу со своим балансом. Не было его никогда в море и слава богу. Этож фишка, кек. Морровинд тебя за ручку не ведёт. Обложался - твои проблемы. Как советовал вивек - поюзай консольку в крайнем случае, ты же правящий король.
#498 #643105
>>642934
спасибо
#499 #643109
>>643095
В чем проблема? Тельвани не заинтересованы в изучении с тобой магических знаний. Гораздо важнее, чтобы ты был им полезен и способствовал распространению их могущества. Тогда и по службе продвинут.
>>643112
#500 #643112
>>643109
На мой взгляд, тогда надо делать для них низкий порог вступления и маленькие требования для начальных званий, но для высших чинов задрать. Ибо если едва получивший посох маг из ГМ равен архимагистру Телванни, это о чём-то говорит.
#501 #643115
>>643095
А что еще ты хотел получить, играя в это полусырое дерьмо?
>>643118
#502 #643118
>>643115
Проработанную и отточенную модификацию игры. Два года делали всё-таки. Да ладно, мне норм, хоть где-то до нормального звания доберусь. Вот попытался Чёрное зло забрать у ассассина, так он отделал и меня, и святошу, и скелета, и духа предков. Когда я последний раз играл, вообще его не ощутил. Что-то они там явно подкрутили.
>>643121
#503 #643121
>>643118
Два года для такого глобального мода это совсем не много. А учитывая, что на него уже давно забит хуй - тем более.
>>643128
#504 #643128
>>643121
За эти два года они переработали линейку Трибунала, добавили новую опциональную гильдию и запилили нелинейное начало игры. Так-то немало, но им точно нужны тестеры и грамотные люди. А ещё передвинуть долбаный ключ. Серьёзно, вместо того чтобы засунуть его под подушку или ещё в какое-нибудь очевидное место, они положили его на пол, где он напрочь сливается с текстурами.
>>643129
106 Кб, 800x800
#505 #643129
>>643128

>они положили его на пол, где он напрочь сливается с текстурами.


Хорошо хоть не застревает в них или проваливается сквозь
>>643133
#506 #643130
Пилю трахеад
#507 #643132
#508 #643133
>>643129
Ну, если совсем честно, я его так и не нашёл. Посмотрел ID через TESC и добавил себе. А чо? Заклятье знаю, впустую слил час на поиски. Имею право.
#509 #654681
>>640899

Лол бротан я тоже фейспалмнул пойду тёлачку выибу и в КОэС погоняю)))
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 12 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски