Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
267 Кб, 3650x1615
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #648831 В конец треда | Веб
Предыдущий сожран морозным пауком: >>643189 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения

Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj

http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX

С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.

Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
#2 #648835
>>648831 (OP)
Опередил, содомит. Что ж, обновлённая паста будет в следующем треде.
>>648837
#3 #648837
>>648835
Чего в пастебин её не кинул?
>>648838
#4 #648838
>>648837
Она в пастебине. Просто я ж писал, что обновлю с утра, вот только сейчас проснулся. Ссылка на пастебин прежняя.
344 Кб, 1680x1050
#5 #648839
>>648831 (OP)

По рулету каждому каджиту, который расскажет про свой текущий список модов, где упор делается на изменение, расширение и улучшение игрового процесса. В Скайрим немного поиграл на релизе, и понял - без модов не могу - вернулся на Вварденфелл и в Сиродиил. Следил с тех пор за модами смотря видосы таких товарищей как:
https://www.youtube.com/user/GophersVids
https://www.youtube.com/user/Brodual
Смторю их уже давно, года четыре, наверное. В итоге я знаю о таких громких модах, как Frostfall, iNeed, PerkusMaximus и подобные. Т. е. минимальное поверхностное представление о моддинге Скайрима у меня есть. Но хочется взглянуть на ваши сборки, чтобы понять к чему стремиться и от чего отталкиваться.
Заодно вы поможете обло-моро-утке наконец-то познакомиться с вашей суровой провинцией. Просто опишите вашу основу геймплея. Что накатываете как базу, чем допиливаете боёвку, как настаиваете выживач и прочее.
>>648869>>652551
327 Кб, 1920x1080
#6 #648853
Откуда могла взяться эта трава, торчащая из пола, и как её убрать?
#7 #648854
Сосоны, до этого многим помогал в простейших случаях, но в данном случае не опытен, подскажите.
CWI - Immersive College of Winterhold
В описалове установки есть пункты:
Установите последнюю версию этого мода через NMM или Mod Organizer.
Запустите BOSS или LOOT!

У меня MO, вроде бы в нем и так есть боссы-луты, надо ли отдельно как-то шаманить( и если надо, то как?) или МО все сделает за меня?
плюс вот это:
Для установки требуются Dawnguard, Dragonborn, SkyUI и SKSE с изменениями в файле SKSE.ini
Какие еще изменения( пример там есть инишки, но какого хуя, Валера?), МО опять же сам не сможет и нужно руками, или все же сможет?
>>648856
#8 #648855
>>648853
Мод на прозрачные окна ставил, чтобы изнутри помещения можно было смотреть? Я после выхода игры играл, ставил его, вот так же распидорашивало все( в одном месте вообще приходилось отключать его, т.к. внутри все перекашивало вообще насмерть).
>>648858
#9 #648856
>>648854
Лут тебе нужен только для автоматической сортировки порядка загрузки модов. Immersive College of Winterhold не требует (Да и не может требовать) установки лута. Если у тебя нет других модов, затрагивающих Коллегию, то в принципе похуй, где он там в списке будет.
Сортировку МО прогони, если обычно ей пользуешься, и всё будет нормально.

Если есть другие моды на коллегию, там уже смотри по описанию на их страницах, где патчи совместимости и какой порядок загрузки.
>>648857
#10 #648857
>>648856
Других модов на Коллегию нет, спасибо тогда, сейчас обмажусь.
#11 #648858
>>648855
Не ставил такого.
#12 #648861
>>648853
Забавно. Вышел из игры, сейчас вот зашёл снова, чтобы посмотреть, где ещё вылезла лишняя трава, но ничего не нашёл. Пропала. Кхм. Может не стоило телепортироваться через консоль в Каирн Душ? В одном из прошлых прохождений, висячая трава была в Каирне, но поскольку там бываешь всего пару раз за игру, я на неё забил.
>>648891
#13 #648869
>>648839
Ну шапка же, ну.
64 Кб, 530x401
#14 #648870
>>648873>>648874
#15 #648873
>>648870
SOOOOQA.
#16 #648874
>>648870
Почему даунам нексуса не хватает?
>>648878>>648880
#17 #648878
>>648874

> даунам


ВОт ты и ответил на свой вопрос.
>>648879>>648880
#18 #648879
>>648878

> Вот*

#19 #648880
>>648878
>>648874
Англопидоры порвались.
Для кого-то новость, что не все могут в английский? Что кому-то приятней играть на языке общения?
Мимовасян
>>648884>>648887
#20 #648884
>>648880

> ма-а-а-ам, это они пидоры, а не я - даун, не могущий в иностранный язык школьного уровня


Ну-ну.
#21 #648887
>>648880

> Для кого-то новость, что не все могут в английский?


Быдло и дауны не могут, на них похуй.
#22 #648891
>>648853
>>648861
http://www.creationkit.com/Floating_Grass_Fix
там короч всё написано по поводу этой проблемы, да
>>648894
#23 #648894
>>648891
Благодарю.
#24 #649091
Enhanced Blood Textures
Не работают брызги крови и спазмы.
Кто сталкивался?
#25 #649137
Умирает любое сохранение при переваливании за 40мб. Сейвклинеры уже использовал, большого проку не дали. Есть способы как-то их оживить?
>>649142>>649327
#26 #649142
>>649137

> 40мб


Пили модлист - ты жидко обосрался.
#27 #649295
Посоветуйте модов на повышение уровневых предметов и заклинаний при росте уровня гг
>>649303
#28 #649303
>>649295
Complete Crafting Overhaul (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49791/?) - Там есть такая функция.
Upgrade Leveled Items Spell (http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16090) - Отдельно.
1514 Кб, 1536x960
#29 #649323
Анончик, выручай! Играл сейчас в Скайрим, как ноут просто отрубился. Но дело не в этом (ноут и раньше был замечен за подобным). Запускаю ноут, запускаю MO, запускаю SKSE, загружаю последний лоад (благо, на ф5 нажал буквально за секунду до ребута) и, блядь, встречаюсь с бесконечным окном загрузки. Как это можно чинить? Есть ли какие-нибудь программы, которые дадут поковыряться в сейве и маны, что там можно поправить? Есть ли какие-нибудь отладочные инструменты, чтобы по логу загрузки понять, на каком моменте всё жидко обсирается? Хелп ми! Сохраняюсь всегда в один слот автосохранения — не хочу терять прогресс (я тупо не начну играть заново при таких раскладах ближайшие года полтора-два, проверено).

В момент сохранения был в каком-то данже, не знаю, васянском или нет. Примерное местоположение, если ничего не напутал, на карте. Там ещё на входе призрак плачет, что в его данжике куча злых мобов и чтобы всё исправить надо три каких-то склянки найти
#30 #649327
>>649137
Нашёл ответ. Размер оказался не при чём, всего лишь совпадение. Удивительно, что сравнительно недавно докопались до этого явления. В общем, сохранение умирает, если число строк папируса в нём переваливает за 65,535.

https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3924850-corrupt-saves-strcount-0xffff-ctd-on-load/
Чтобы этого не происходило, беседке достаточно поменять тип одной переменной и выпустить патч. Сомнительно, что они это сделают.
>>649334
#31 #649330
>>649323
Затупил, в названии сейва же есть место — Valthume катакомбы. Не васянские
#32 #649334
>>649323
Возможно, твой квиксейсв поломался. В папке с сохранками должен лежать квиксейв с расширением .bak (quicksave.ess.bak) - переименуй его в нормальный квиксейв (не забудь сделать бекап всей папки).
>>649327
Я энное время назад кидал ссылку на этот тред.
>>649345
#33 #649335
>>649323
Если не дал игре как положено сохраниться- по пизде может пойти чуть ли не любой аспект игры, начиная от прогресса квестов, заканчивая скриптами и прочим. Я даже не знаю, загрузи сохранение пораньше, это излечит вообще все проблемы, неужели даже автосейва нету?
>>649345
#34 #649345
>>649334
Спасибо, анончик, всех благ!
Действительно, как и сказал >>649335, походу, сохранение просто не успело отработать полностью
47 Кб, 604x356
#35 #649362
>>648831 (OP)
Как сука сделать чтобы стрелы летели всегда прямо? У меня печет! Скачал мод на точное прицеливание, поставил, подкрался к дракону, прицелился ему прямо в ебало, ебаная стрела пролетела мимо, аккурат левее его ебала! Как пофиксить эту хуйню? Почему то нифига найти не могу модов на исправление.
>>649380>>649385
#36 #649380
>>649362
А ты отыгрывай в голове, что это разброс такой.
>>649385>>649395
#37 #649385
>>649362
>>649380
ну, тип поправку на ветер не учёл
>>649395
#38 #649395
>>649380
>>649385
Удалил этот говномод, поставил быстрые стрелы и все стало норм.
#39 #649411
Кто-нибудь игрался в сборочку под названием SLMP-GR от Mitradis? А если еще точнее, то вот в эту - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162901
>>649415
#40 #649415
>>649411
Все собирают свои сборки. А кто не собирает - получает хуем по лбу и тоже начинает собирать (либо укатывается).
>>649419
#41 #649419
>>649415
Я этим раньше лета никак заняться не смогу, вот и приходиться на васянсих выезжать пока.
>>649423
#42 #649423
>>649419
Студент али школьник?
>>649427
#43 #649427
>>649423
Студент, скоро уже курсач подъедет и хвосты. Да и последние несколько лет вообще дикая лень что-то делать без пинка под зад.
МО по-прежнему самый лучший и удобный мод-менеджер для Скурима или появилось что-то лучше?
>>649433
#44 #649433
>>649427

>МО по-прежнему самый лучший и удобный мод-менеджер для Скурима

#45 #649605
Если у меня МО, ини файлы редактировать в те которые в его папке или в папке скайрима?
>>649612
#46 #649612
>>649605
Значок с мозаикой - и редактируй.
>>649615
#47 #649615
>>649612
Спс
#48 #649648
Посоветуйте дико крипотных и атмосферных квестовых модов, что-то на уровне писанины Лавкрафта или даже выше. Чтобы чувство черной непреодолимой безысходности, чтобы погрузиться в атмосферу и вздрагивать от каждого шороха, или прятаться от жуткого врага, боясь пошевелиться даже когда он наклонил к твоей нычке свой жральник.
#49 #649651
>>649648
Darkend.
>>649669
#50 #649665
Господа, в чем проблема, если у меня голос неписей прерывается? Не в диалогах, а снаружи. Начал нпц что-то говорить, я побежал в сторону, он заглох на секунду и потом продолжил (но не с того же места).
#51 #649669
>>649651

>Travel to the new island of Phalos


Только начал описание читать, а меня уже посылают. Меня, довакина. Самооценка в ноль.
250 Кб, 1920x1080
#52 #649675
Друзья, подскажите, пожалуйста, чем починить вот такую воду, об которую порезаться можно? Ванильная водичка + Climates of Tamriel + Weather Patch. Что поставить, чтобы туман от погоды не превращал грани воды в прямые линии и острые углы?
#53 #649678
Реквестирую моды по японской тематике: катаны/кимоно/маски, где-то видел, но проебал пожалуйста
#54 #649704
>>649675
Тут надо править меши, с этим нормально справляется Realistic Water Two. Не ставь только объединённый Legendary esp'шный файл в установщике, он добавляет волны из Солстейма около замка Волкихар, например. Накатывай раздельные файлы.
>>649707
#55 #649707
>>649704
Спасибо.
#56 #649710
Товарищи, где посмотреть логи, почему крашится скайрим на загрузке сохранения или начале новой игры? Поставил на свою сборочку Expanded Towns And Cities с патчами, работать не хочет. Пытаюсь понять, почему.
>>649717
#57 #649717
#58 #649721
>>649675
СМИМ еще правит меши экстерьеров, Только хз, правит ли он берег океана.
>>649723
#59 #649723
>>649721
Смим у меня стоит, так что нет.
#60 #649741
>>649648

> Посоветуйте дико крипотных и атмосферных квестовых модов, что-то на уровне писанины Лавкрафта или даже выше.


Как будто кто-то может писать лучше Лавкрафта. Ты серьезно думаешь что какой-то криворукий мододел может переплюнуть самого Лавкрафта?
>>649770
#61 #649749
Недавно просек такую штуку что можно например от эбонитового клинка прикрутить к любой пухе зачарование использовав консольку. Так вот, никто не знает есть ли ID зачарования от клинка бладскал? Хочу такую же штуку провернуть.
>>649751>>649790
#62 #649751
>>649749
Накати ТЕС5ЕДИТ и прикрути.
>>649756
#63 #649756
>>649751
Не хочу накатывать, хочу с консолькой.
>>649763
#64 #649763
>>649756

> Не хочу накатывать, хочу с консолькой.


Лучше накати ТЕС5ЕДИТ. С этой утилой ты не только сможешь повесить своему мечу зачарование Клинка Бладскал, но и дать ему модельку боевого молота.
#65 #649768
>>649648
аноны посоветуйте ещё чего-нибудь . Можно даже на атмосферу чего-нить
мимо другой анон
>>649781
#66 #649770
>>649741
Новый ньюфаг детектирован.
#67 #649781
>>649648
>>649768
ройте тут на русике, погонять хватит неплохо( очко по некоторым тоже просядет), тут именно с русиком для нормального братишки( а не тех, кто прошел Битчера на оригинальном польском, т.к. перевод - скам)
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/
2 Кб, 564x47
1 Кб, 522x77
3 Кб, 616x100
6 Кб, 737x121
#68 #649790
>>649749

> ID зачарования от клинка бладскал


Короче. Гуру васянства в треде.
Клинок Бладскал очень хитрая штука, рассказываю подробнее:
1) клинка на самом деле два, один - простой, второй - дополнительный стреляющий. Пик 1.
2) у клинка есть вложенное оружие типа "снаряд" - та самая красная Гетсуга Теншоу, лол. Пик 2.
3) на клинке висит зачарование, которое через несколько ссылок ссылается на другое зачарование, которое... ох уж эти дебри беседкокостылей. Пик 3.
4) если наконец распилить всю эту хуйню, то на клинке в итоге висит 4 эффекта, а консолью можно повесить только 2. Пик 4.
Надеюсь, ты понял, что я хочу тебе сказать. Консоль на самом деле довольно слабый инструмент.
>>649802>>649851
#69 #649802
>>649790
Нихуя себе.
#70 #649803
КАК ОТКЛЮЧИТЬ ЭФФЕКТЫ ЗАЧАРОВАНИЯ НА ОРУЖИИ/ОДЕЖДЕ?
Я ебал эти мерцающие и переливающиеся хуйни в руках.
>>649807>>649815
#71 #649807
>>649803
Заменить fx на пустой? Только я хз, как это сделать.
1474 Кб, 1263x2290
#72 #649810
Подскажите пожалуйста. За последние год-полтора, выходило ли что-то такое, что надо точно поставить? Ну что бы просто йоба, драугры текут, ярлы боятся.
Например как в третьем фолаче квест на тему "куба". Или очень удачный оверхолл.
>>649822>>650503
#73 #649815
>>649803
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1345/?
Смотри четвёртый вариант.
Или можешь накатить
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1356/?
Он попроще.
#74 #649820
>>649815
Спасибо тебе, ты хороший человек.
#75 #649822
>>649810
Ordinator: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425/? А вообще, годноту можно найти тут: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/modsofthemonth/?
>>650535
#76 #649823
>>649815
Я бы не рискнул использовать второй, т.к. он сделан до выхода СК.
>>649828
#77 #649826
>>649815
Анон, поясни теперь, пожалуйста, чем они отличаются?
Один и тот же файл, но в первом моде 0кб, а во втором ад 256 кб.
>>649832
#78 #649828
>>649823

>СК


Теряюсь в догадках.
>>649836
#79 #649832
>>649826
А хуй его знает, это же пустая текстура.
Можешь открыть оба в paint.net и посмотреть, что там.
>>649842
#80 #649836
>>649828
Creation Kit. Осиль описание мода.
>>649842
#81 #649842
>>649832
>>649836
Понял, сапасибо.
Установил тот, который 0кб.
#82 #649851
>>649790
А чому кстати этот самый клинок (точнее его зачарование) не работает, если его добавить через консольку? Только при прохождении квеста активируется...
>>649852>>649858
#83 #649852
>>649851
Не знаю. Беседка со Скелетным Ключом квестовые ограничения сделала для перка. Лень рассказывать, спать хочу. Если интересно, можешь сам в CK покопаться.
другой шаман
#84 #649857
Потому что Бладскал становится собственно Бладскалом только после того, как ты достаёшь его из скелета и экипируешь (я понял так, но не уверен).
Не знаю, поможет ли это, но можешь добавить себе консолью не сам клинок, а положить рядом с собой этот скелет, вытащить из него Бладскал и удалить скелет. Но учти - может сломаться квест.
>>649858
13 Кб, 773x175
#85 #649858
>>649851
>>649857
Забыл прикрепить беседкокод, сорри.
>>650375
762 Кб, 1920x1080
#86 #649874
Причины?
Как пофиксить и ничего не сломать?
>>649879>>649882
#87 #649879
>>649874
У тебя в этот момент экипированы болты что ли?
Ставь Auto Unequip Ammo в таком случае.
>>649892
#88 #649882
>>649874
Что у тебя с кожей, нежить ебаная?
>>649884>>649892
#89 #649884
>>649882
Это просто кот.
>>649886
31 Кб, 811x1091
#90 #649886
>>649884
Пластиковый?
>>649889
#91 #649889
>>649886
А ты чего хотел? Пушистой шерсти с 4К текстурками и HDT?
>>649894
#92 #649890
Анон, доставь лорный ретекстур вайтрана. Не сильно тяжелый.
#93 #649892
>>649879
Болты били экипированы. Когда заряжал арбалет, сменил оружие горячей клавишей. Подозреваю, что из-за этого.
>>649882
Ванильный каджит у меня.
#94 #649894
>>649889
HDT шерсти конечно не прошу, но текстурки мог бы и покрасивше своему драному коту сделать.
>>649907
#95 #649907
>>649894
Опытным путем мной установлено, что всяческий ретекстур НПС, как то кожа, одежда, волосы, жрет ФПС просто катастрофически, в моменты, когда этих самых НПС набирается около десятка.
>>650394
67 Кб, 1366x768
#96 #649956
Ничего не видно под водой, играть только начал. Что за дела?
>>649962
#97 #649962
>>649956
Ты ведь даже не пытался гуглить, зачем пришёл сразу к нам?
Green water fix
348 Кб, 1920x1080
395 Кб, 1920x1080
#98 #649969
Поясните, знатоки. Чому у меня пидорасит ручки, ножки и тени, стоит лишь только задействовать ползунки в бодислайде?
При Септиме такого не было. Во внешней программке подогнал все под unified UNP - UNPB, тело, руки, ноги. Давно не играл конечно, но такой проблемы никогда не было. Ах да, стандартные ползунки тело меняют нормально.
>>649972
#99 #649972
>>649969
Играй за мужика, хули ты как пидор, ёпта?
>>649989
#100 #649989
>>649972
Он хуже , ведь он фапает вместо игры.
#101 #650025
Качаны. Проблема с русскими именами.
Т.е. я призываю питомца, и там написано питомец, хозяин - и крякозябры.
Короче, вместо русских имен крякозябры.
Что делать? Помоги пожалуйста.
>>650039
#104 #650055
Аноны, это какое-то проклятие. Как только пересобираю сборку, чуть что в ней меняю сразу наебывается. В общем, решил поставить по минимуму и играть в почти чистую ваниль (поставлю диспарити, скайтвик, комбат эволвед, текстурки, плащи/сумки и интерфейс и на этом все, мб потом на квесты накачу). Помолитесь за меня
#105 #650061
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/predmety/1/304-1-0-16347
Нормальный мод? Не добавляет всякой хуйни, не вылетает из за него?
На него действует реплейсер книг?
>>650067
#106 #650067
>>650061
Он только торговцам добавляет книги и всё.
#108 #650366
>>650089
Играй на инглише, чем ты как не боярин
>>650532
#109 #650375
>>649858
Скрипты уровня паскаля, даже не удивляюсь, почему они настолько багнуты.
#110 #650377
Почитал я тут описание скиллов из Ординатора. Вроде бы неплохо, уход от ванильного "если маг знач бля молнии мутить или сдохнеш))" да, мне понравилось, что сделали с магами в первую очередь, но в то же время все это выглядит имбовато. С чем лучше мешать Ординатор, чтобы норм получилось, кроме очевидных модов на БОЛЬШЕ ВРАГОВ?
>>650381
#111 #650381
>>650377
Combat Evolved, Asis Patcher, скайтвиком там подкрути дамаг у лукоблядей. А вообще, "норм" - довольно субъективное понятие.
>>650387
#112 #650387
>>650381
Спасибо.

>"норм"


Для соблюдения золотой середины между "я убиваю всех" и "все убивают меня", очевидно же.
>>650393
#113 #650393
>>650387
Ну, реквосектанты, к примеру, подошли к этому своеобразно и совместили эти понятия хотя, левелу к 30 на тяже такое исчезает и ваншотаешь лишь ты. Энивей, скайтвик в помощь, там можно подкрутить многое. Ultimate Combat, Burn Freeze Shock Effects, апокалипсисы там с лостгримойрами всякие.
>>650396
#114 #650394
>>649907
Ну так и всякие РЕТЕКСТУР ТРАВЫ В 4 К тоже зажирают фпс, по мне так лучше пусть нпс будут норм прорисованы, чем ХД ТЕКСТУРЫ ВЕРЕВКИ.
#115 #650396
>>650393
С реквосектантами мне точно не по пути, а остальное попробую. Спасибо еще раз.
>>650397
55 Кб, 273x291
#116 #650397
>>650396
Да не за что, няш:3
#117 #650465
>>649903
Тесаны, помогите!
>>650484
#118 #650484
>>650465
>>649903

Видео карта GTX 770, на всякий случай. Дрова не последние.
>>650499
#119 #650499
>>650484
Тут дело не в дровах, а в том, что перепидорены настройки ли шейдеры ENB. Удали все файлы начинающиеся с "E" из корня игры и установи заново. Если и это не поможет, проверь, не скинул или не удалил ли ты что-то лишнего, или наоборот чего-то нужного не скинул, вроде d3d9.dll. Кстати, эта проблемой и является в 90% случаев. Просто банально что-то недоглядел.
#120 #650503
>>649810
Фростфол 3.0, Сampfire.
#121 #650504
>>649675
Только ENB, там специальный эффект на это есть. И меши править не надо. Особенно, учитывая то, что можно оставить ENB даже без микросакопического урона производительности, ENBoost вроде называется.
#122 #650532
>>650366
Может, у него все на русском уже. Влепить овердохуищу английских символов - так себе затея.
#123 #650535
>>649822

>Ordinator


Говноед, плиз. Васянство хуже реквиема, уж точно не мастхев.
>>650652
171 Кб, 800x600
96 Кб, 1000x563
#124 #650553
pochemu.jpg
>>650595
#125 #650567
Аноны. В ординаторе есть перк (+25% к урону магии, если на тебе роба мага).
Как этот перк к другой одежде прицепить? Скажем, у меня есть роба из другого мода. Через тес5едит? А где? Или там скриптовым погромистом только?
>>650579
#126 #650578
Качаны! Стоит EFF.
Есть ванильный напарник - аргонианин. Которого от фалмеров спасаешь.
Короче, по дефолту он - лучник. Как сделать так, что бы он был магом?
В моде можно его магии обучить, и сделать так что бы он пользовался магией. Но! При повышении уровней, у него растут навыки ванильной его специализации - лук, легкие доспехи и здоровье. А нужно что бы маг. навыки росли и мана.
Выручите?
#127 #650579
>>650567
Лезь в Creation Kit, ищи там этот перк и убери из него все требования, оставь только множитель урона. Тогда он будет работать хоть в латах, хоть в лёгкой броне.
А вообще, с любой одеждой (Защита = 0) этот перк должен работать и так, а из какого там она мода не имеет значения. Это не Skyre, где перки привязаны к новым шмоткам из этого мода, у Enai всё нормально с головой.
>>650581
#128 #650581
>>650579
А, понял, спасибо. Пожалуй, просто поверю и буду думать что это так и есть.
>>650592
#129 #650592
>>650581
Там условие, что на торсе одежда и количество тяжёлой и лёгкой брони на герое равно нулю.
#130 #650595
>>650553
Бамп.
>>650597
#131 #650597
>>650595
Либо у автора, либо у тебя руки из жопы, очевидно же.
>>650602
#132 #650598
У меня одного риотпиксили не пашут? Вообще. Еще вчера не открывались некоторые разделы модов, сейчас сайт ВООБЩЕ рип.
#133 #650600
>>650578
Бамп
#134 #650602
>>650597

>Либо у автора


У других работает же.

>либо у тебя


А я причем, накатил мод, подрубил есп и все. Накатил через МО.
>>650606
#135 #650606
>>650602
Дай ссылку, откуда качал.
>>650608
#137 #650611
>>650608

> Убедитесь что esp файлы из данного мода находятся в самом внизу загрузки в лаунчере, чтобы обеспечить его совместимость с другими модами

>>650619>>650703
#138 #650619
>>650611
Это везде пишут.
>>650622
#139 #650622
>>650619
Прочти комментарии, ебик:

> это тот случай когда самый низ загрузки означает именно самый самый

>>650625
#140 #650625
>>650622
Даже ниже генерируемых патчей?
>>650626
#141 #650626
>>650625
Попробуй.
#142 #650649
Аноны. Невидимые монстры-существа.
Дикий кот, трицератопс.
Куда копать? У меня 200 подключенных есп, насколько я помню, только монстер мод и иммерсив кричерс добавляет монстров. Куда копать? Как узнать, откуда и что сломалось?
>>650650
#143 #650650
>>650649
MFGConsole - выделяешь монстра и смотришь, какой плагин затронул его последним.
>>650656
#144 #650652
>>650535

>нормальные перки, а не "вот те бонусные дамаг, дамаг, хп, мана, стамина, дамаг, ну и еще крутые спеллы можешь юзать))))"


>васянство хуже школокиркора для даунитосов, не могущих в погружение и отыгрыш без тонн "риализьма"

>>650669>>650705
#145 #650656
>>650650
Анон, ну что же ты. У меня стоит эта консоль. Я жму на монстра - а консоль не видит его! Активируется объект что сквозь этого монстра.
>>650660
#146 #650660
>>650656
Ябись, чо. Кликай, пока не выделишь монстра.
>>650662>>650664
#147 #650662
>>650660
Погоди, так все же можно выбрать монстра, даже если он невидимый? Т.е. у него нет мешей, текстур или чего там не хватаем ему.
#148 #650664
>>650660
А говорят, у задротов секса не бывает.
>>650666
#149 #650666
>>650662
Меш есть, иначе не было бы монстра.
>>650664
Так и живём.
13 Кб, 200x200
#150 #650669
>>650652
Этот ординатор порвался, зашивайте.
#151 #650670
#152 #650700
Вчера решил вкатиться в скайрим и обмазаться модами, уже больше года не играл. Пока что составляю мастхэв-списочек, который будет засунут в мою пираточку. На данный момент это: Ординатор, Азис ASIS, Апокалипсис (который про магию), несколько сносных, не выбивающихся из атмосферы паков оружия/брони, какой-нибудь мод, добавляющий больше и чаще врагов в мир. Что еще стоило бы сюда добавить, прямо супернужное? Текстуры 9000к и всякие йоба-тела не буду ставить, ноут для учебы такое не потянет.
>>650800
#153 #650703
>>650611
В самом низу стоит.
#154 #650705
>>650652

>не могущих в погружение


Ну мы же не аутисты, которые могут в погружение в мир тес, где нет нихуя от мира тес.
Реквием - это как допилинная ваниллка.
#155 #650706
>>650705

>ваниллка


А ванилка не нужна. Нужна сборка, повторяющая контуры каждой складочки анального сфинктера жопы юзера, который сжимается всякий раз, как кто-то посягнет на его манямирок, воплощенный в этой сборочке. И если кому-то достаточно просто допиленной ванили, значит его сфинктер представляет собой гладкое, широкое и разработанное кольцо, окаймляющее огромную дыру между булками жопы.
>>650709>>650719
#156 #650708
>>650705

> Реквием - это как допилинная ваниллка


Отнюдь. Реквием - это перепиленная ваниллка, которую ТАК ВИДЯТ 3,5 утёнка-аутиста, которые под видом "возвращения к истокам великих РПГ-систем" суют нам сборник костылей и васяноподелок.
>>650719
#157 #650709
>>650706
Ебать ты проктолог.
>>650711
#158 #650710
>>650705
Что есть в реквиеме от мира тес уникального и неповторимого, чего не дадут другие моды и что лучше, чем в других модах?
>>650716>>650719
31 Кб, 200x200
#159 #650711
>>650709
Часто приходится с чужими жопами работать, особенно обугленными.
#160 #650715
>>650578
Бамп
#161 #650716
>>650710
Шкафы и невидимки.
#162 #650717
Какие подводные камни при использовании этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/21377/ мода? Он правда легкий-чистый-безотказный или есть НЮАНСЫ, которых невооруженным глазом не познать?
>>650749
#163 #650719
>>650708

>костылей


Иллюзионист контролящий бандитов через диологовые окно закукарекал?

>>650706

>И если кому-то достаточно просто допиленной ванили, значит его сфинктер представляет собой гладкое, широкое и разработанное кольцо, окаймляющее огромную дыру между булками жопы


Ммм, да у нас тут не васян подъехал. Ну чтож, иди и дальше наслаждайся своими 100 бесплатными заклинаниями и прочей хуергой которую придумал васян пока дрочил на гей-порно.

>>650710
Во первых я говорил по отношению к ординатору.
Во вторых

>Что есть в реквиеме от мира тес уникального и неповторимого


В ванилле васяны из беседки напилли блядь всякие боевие кличи всяким нордам, сука блядь персонаж берет и рычит пугая врагов. В реквиеме это убожество пофиксили до лорного вида.
В третьих

>чего не дадут другие моды и что лучше, чем в других модах


Например масс-эффект, уникальная не совсем васянская магия, ну и если адекватно рассуждать наверное все, остальное можно допилить сотней-другой мелких модов.
#164 #650721
>>650719
Совсем должно было быть под спойлером.
Фикс
>>650722
#165 #650722
>>650721
СУКА ХУЙЛИ Я ТАКОЙ КРИВОРУКИЙ
>>650724
8 Кб, 252x240
#166 #650724
>>650722
Реквием тебе все мозги сгноил.
>>650727
1067 Кб, 2902x1477
#167 #650725
Тот момент, когда зашел в тред рекиемо-господ.
>>650730
#168 #650726
>>650719
Что ты подразумеваешь под "васянством"?
>>650734
#169 #650727
>>650719

> иди и дальше наслаждайся своими 100 бесплатными заклинаниями и прочей хуергой которую придумал васян пока дрочил на гей-порно


Подожди-ка, я эту строчку раньше видел. У меня порвался Дракон или кто-то по методичке кукарекает?
>>650724
Не стукай убогого, он, видать, спросонья срач разжигает.
#170 #650730
>>650725
Я посмотрел на эту пикчу и Нургл больше не мой любимый бог хаоса.
#171 #650734
>>650726
Всякую не лорную хуйню типа 100 бесплатных заклинаний.
>>650735
#172 #650735
>>650734
Каких 100 бесплатных заклинаний, бля.
>>650736
#173 #650736
>>650735
Он про Vancian Magic кукарекает. И при этом не знает, что она была понерфлена до 50.
>>650737>>650738
#174 #650737
>>650736
Чет они там совсем отбитые в своем загоне.
>>650740
#175 #650738
>>650736

>И при этом не знает, что она была понерфлена до 50


ХИИИИИ КАК ВАЖНО И ОХУЕННО ПИЗДЕЦ ВАСЯНСТВО КАК РУКОЙ СНЯЛО АА БЛЯЯДЬ НИХУЯ СЕБЕ Я ТЕКУУУУУУУУУУУ
>>650742
#176 #650740
>>650737
Меня больше интересует, как сама реализация Скайрима может быть основой для перепила под "олдовую РПГ". Старые РПГ строились на рандоме - ты мог опиздюлиться при хорошем шмоте лишь потому, что тебе не повезло и ты промазал несколько раз подряд.
>>650748
226 Кб, 570x800
#177 #650742
>>650738
Санитары, весеннее обострение! Скорее крутите его, пока казённое имущество ломать не начал!
281 Кб, 1920x1080
#178 #650747
>>650662
Колёсико мыши крути стоя рядом с монстром, оно выбирает ближайшие объекты по-очереди.
#179 #650748
>>650740
Так в реквиеме также, если ты конечно не эксплойтер не отходящий от городов дальше 20 метров до получения дийдрика и мастера в своей специализаии.
И вообще где ты видел чтобы в тойже морре по которой реквием на 90% пилился в лейте ты не разносил все живое без шансов?
>>650750
#180 #650749
>>650717
Бамп.
#181 #650750
>>650748

> тойже морре по которой реквием на 90% пилился в лейте ты не разносил все живое без шансов


Бладмун. Я охуел, когда в квесте с охотниками на меня накинулись несколько оборотней и уебали. Пришлось самопальными лечилками до 200 хп/сек ускоряться, чтобы пережить этот пиздец. И это была не сотая сложность, а нулевая.
>>650753
#182 #650753
>>650750
Даунгард. Я охуел, когда эбонитовый вампир там расчехлил драконьего жреца и уебал меня. И это было не 10/400, а 100/100.
>>650755
#183 #650755
>>650753
Пф, я себе такой киркор накрутил, что аж охуел. Меня отделение некромантов и скелетов, окопавшееся у камня Ритуала, даже на Novice унижало - пришлось тащить их к лагерю бурепетухов, чтобы те в бой ввязались. Зато драконов с нескольких ударов завалил. Блядь.
>>650758>>650759
#184 #650758
>>650755
Суть хрюквиема.
>>650761
#185 #650759
>>650755
Вот из-за таких деблов реквием и не любят.
Не слушайте его, во-первых, он вас себе накрутил. Во-вторых сука блядь твое новице не работает в реквиеме, необычаемый. Надо в мцм крутить.
И если что, в ванилле сложность точно также правит входящий/исходящий урон, больше ничего.
>>650760>>650761
#186 #650760
>>650759

>он сам себе


Фикс
#187 #650761
>>650758
>>650759
Вы ебанутые? Это не реквием, а моя ебанутая сборочка.
>>650763
#188 #650762
В загон, животные.
#189 #650763
>>650761
Лол. Приехали.
41 Кб, 540x720
#190 #650764
>>650578
Бамп орком-оружейником.
>>650767
#191 #650767
>>650764
Я конечно не эксперт, но смени в редакторе его класс.
>>650804
#193 #650777
>>650774
Сейчас нет.
>>650791
#194 #650780
>>650791
#195 #650791
>>650777
>>650780
Спс. Аж трясет, именно тогда, когда я принялся обмазывать. А с других сайтов нехочу, я этим васянам больше доверяю по вполне понятным причинам.
>>650796
#196 #650796
>>650791

>по вполне понятным


?
>>650801
#197 #650800
>>650700
Пожалуйста...
#198 #650801
>>650796
Не надо регистрироваться, переводят они нормально и сайт у них не на юкоз.
>>650803
#199 #650803
>>650801
В чем проблема зарегаться на нексусе и качать оттуда свежайшую годноту бесплатно без смс? И сайт у них тоже не на юкоз.
>>650805
#200 #650804
>>650767
Как? Где? Что за класс? Там можно классы нпс давать?
>>650807
#201 #650805
>>650803
Англоиллитарий, подучись шутить то сначала.
>>650806
#202 #650806
>>650805
Что ты несешь?
>>650809
#203 #650807
>>650804
Можно менять стиль боя и приоритетные навыки. Осваивай CK.
#204 #650808
Ого, только что узнал что есть перевод для More quests для всех трёх частей для фолыча 3.
#205 #650809
>>650806

>переводят они нормально


>в чем проблема качать с нексуса

>>650810
#206 #650810
>>650809
Ну и что?
>>650812
#207 #650812
>>650810
Ну на нексусе блядь английские моды онли, а мне нужны русские.
>>650813>>650821
#208 #650813
>>650812
Зачем?
>>650814>>650815
#209 #650814
>>650813
Чтобы всё понимать.
>>650816
#210 #650815
>>650813
Потому что я не англоиллитарий)
#211 #650816
>>650814
А зачем для этого русскоязычные моды? И так все понятно.
>>650817>>650818
#212 #650817
>>650816
Русек лучше ваниллки же.
#213 #650818
>>650816
Нет, не понятно.
>>650820
#214 #650820
>>650818
Нет, понятно.
sage #215 #650821
>>650812

>мне нужны русские


Я в морровинд со словарем играл и так выучил, харкнул тебе в ебало.
>>650822
#216 #650822
>>650821
Да знаю я английский, я даже проверял на ютубе, просто >>650817.
#217 #650824
>>650817
Чем это он лучше?
>>650827
#218 #650825
>>650817
Атмосферой, чем. Озвучка многая в русике лучше и больше подходит персонажу. Да вообще если ты русский тебе естественно приятней русский слышать.
>>650827>>650828
#219 #650827
34 Кб, 600x558
#220 #650828
>>650825

>если ты русский тебе естественно приятней русский слышать

70 Кб, 500x358
#221 #650854
Установил SkyUI и нихуя не пойму как группировать айтемы.
Выбрал в какую группу ты хочешь добавить кольцо/лук/заклинание - жмешь E confirm group и ничего никуда не добавляется, если снова зайти в ту же группу, то там пусто. ЧЯДНТ?
>>650951
#222 #650857
Ординатор или сПерМа?
>>650864
#223 #650864
>>650857
Сперма по пердолингу на уровне реквы, громоздкая и неуклюжая.

Ординатор - широкий выбор для отыгрыша, с минимумом патчей совместимости.

Короче. Так.
Сперма - точнее. Ординатор - надежнее.
>>650869
63 Кб, 630x399
#224 #650868
Посоны, есть ли мод добавляющий эффект зачарования снижающий стоимость маны для всех школ магии? Я уже заебался менять кольца.
>>650871>>650910
#225 #650869
>>650864
То есть сперма для ультимейт задротов, которым не познать ПОГРУЖЕНИЯ, не настроив все значения с точностью до 0,(0)1?
>>650874
#226 #650871
>>650868
Лучше поставь модов на нормальную магию и отыгрывай мага потому что в ванильке это импоссибру или обмажься всяким дерьмом на манапул и манареген.
>>650877
#227 #650874
>>650869
Скорее для любителей бессоных ночей, выясняя почему игра вылетает или скай прок патчер не подхватывает что то.

Но да, если пройти через это и облизать до идеала, будет иммерсивнее, и более однороднее.
>>650875
#228 #650875
>>650874
Безсонных, блять.
>>651779
#229 #650877
>>650871

>манапул и манареген


Это не то. Снижение затрат дает куда больше возможностей.
>>650880
#230 #650880
>>650877
Например?
>>650881
#231 #650881
>>650880
Кастовать заклинания мастера с минимальными затратами, спамить заклинаниями без передышки.
>>650884>>650885
#232 #650884
>>650881
Манапул и манареген. А, ну и посос маны из врагов.
#233 #650885
>>650881
Повесь на кольцо энчант от амулета Саартала.
Редакторы в помощь.
>>650888
#234 #650888
>>650885
Если я в Ките повешу его зачарование на какой-нибудь предмет, затем в игре разберу, то будет ли он давать такой же процент снижение каста как и обычные игровые эффекты зачарования?
>>650901
#235 #650890
Сраные манчкины. Всё бы им шмалять в людей фаерболами. Три волшебные буквы решают все ваши проблемы.
>>650899
#236 #650899
>>650890
А еще 255 есп-есм, с которыми даже забудешь о tgm.

Потому что тебя будут заботить пропавшие текстуры, вылеты и просадки фпс
>>650900
#237 #650900
>>650899
Не представляю, чего в эти 255 можно напихать.
>>650905
#238 #650901
>>650888
А я откуда знаю? Пили, пробуй, перепиливай, что ты как маленький?
>>650959
#239 #650905
>>650900
И правда, высший уровень - объединение плагинов, вот там открытые горизонты.

Интересно, кто то сделал себе сборку на 1-2к модов?
>>650907
#240 #650907
>>650905
Но зачем? Ставить моды ради установки модов? Несовместимости богу несовместимостей? Баш-патчи для трона баш-патчей? Неужели неутолимый голод не позволит остановиться и наконец начать играть, а не продолжать забивать профиль в МО или /Data до бесконечности?
У меня так когда-то было несколько раз, я обмазывал-обмазывал, а в итоге и желания насладиться делами рук своих уже не было.
>>650908
#241 #650908
>>650907
У меня сейчас 190 подключеннных есп-есм. Две проблемы - вылеты из за 4гб озу (молюсь что 16 помогут) и невидимые трицератопсы из какого то мода, к буку доберусь думаю исправлю.
На деле модов мало.
К примеру, РС чилдрен с патчами мне дает 10 есп. Я ебал это, лучше с детьми-картофелинами поиграю.
#242 #650910
>>650868
Ординатор - восстановление даёт массу возможностей для регена магии себе, от регена при спринте, до высасывания магии из окружающих союзников (Атронахи и спутники - твой манапул) и читерного мастерского баффа на реген магии при максимуме здоровья.

И добавь Immersive College of Winterhold, DCO и Deadly Dragons на максимальной сложности.
Ты себе не представляешь, как шикарно смотрится отряд магов, разносящий драконов в радиоактивный пепел. У меня сборная выпускников Винтерхолда причиняет радость по площади так, что драконы в ужасе сами убиваются об скалы, лишь бы нам не попадаться.
Учителя ещё круче. Как-то три дракона вместе напали на Коллегию, а первый из них, умирая, вызвал ещё троих. На бой вышли все учителя полным составом и наша компания: Брелина, Джзарго, Онмунд, Маркурио, Арания Иенит и Илия. Последние двое не выпускники Коллегии, но тоже охуенны. И у многих ещё атронахи, плюс мои два.

Ящериц запекли прямо в чешуе и смотрелось это до крайности эпично.
#243 #650911
>>650910
Как в ординаторе скелеты вооружаются, которых на алтаре собираешь - в них надо пихать оружие при создании или оно само спавнится им в инвентарь?
>>650913
#244 #650913
>>650911
Само.
>>650917
#245 #650915
>>650910
Да что вы заладили с этим восстановлением. Я как дебик пока искрами+питомец, хлыща зелья маны как эль воюю. И ниче, я же норд.
#246 #650917
>>650913
А вот это проеб, можно было бы саморучно создать и вооружить армию нежити, а потом набигать на города, было бы круто.
#247 #650918
>>650917
Это да.
205 Кб, 1920x1080
#248 #650919
Темновато?
#249 #650922
>>650910
Пардон, я про Apocalypse от того же автора, а не только про ординатор, но их лучше использовать вместе.

И вообще при минимальном регене магии даже спеллов из восстановления я с ней проблем не видел. Капюшон+роба+кольцо на снижение стоимости разрушения и хватит, а остальное за счёт пула и регена. Роба ещё даст 100-150% регена и этого хватает. Дорогие баффы и дорогое лечение - не баг, а фича. На хай лвле уже будет снижение стоимости и можно зачаровать себе свою броню, а не носить мастерскую робу с высоким готовым регеном.

Ну а играть магом и не вкладываться в манапул - ересь.

Ещё варил банки на реген магии и силу разрушения, варил эльсвейрское фондю с +100 магии и +25% регена магии на каждый серьёзный бой и проблем не знал. Жаль только в ваниле зелья убогие, а хорошего реплейсера, который не тащил бы за собой изменения половины игры, я не нашёл. Впрочем, зелья на количество магии и %% реген магии тащат.
>>650924>>650928
#250 #650924
>>650922

>И вообще, при минимальном регене маги,и даже без спеллов из восстановления,


fix
>>650928
#251 #650928
>>650922
>>650924
Я когда-нибудь научусь перечитывать свои посты перед отправкой
Я когда-нибудь научусь перечитывать свои посты перед отправкой
Я когда-нибудь научусь перечитывать свои посты перед отправкой
#252 #650929
>>650917
Да еще и вооружать их не ржавым говном - можно было бы лично ковать мечи в ближайшем городе и незаметно проносить их в анусе мимо стражников и любопытных горожан к алтарю, или заказывать оптом оружие-броню у кузнецов. А создание элитной гвардии мертвецов, своих личных телохранителей с йоба-экипировкой, зачарованным шмотом - от одной мысли шишка взрывается. У меня так когда-то от описания Секретов Мертвителя шишка улетала, но я ниасилил квест.
>>650939>>650955
133 Кб, 319x720
#253 #650935
Посоны, есть мод на доспехи-оружие из сердечных камней? Накатил вот Konnahriks Accoutrements и не налюбуюсь броней драконьего жреца из сердечного камня, она еще бонус дает, не помню название, кароче связанный с Лорханом, прям ДУША.
>>650941>>651109
#254 #650939
>>650929
Ты не из отыгрыш треда?
Блять, я уже третьего чувака нашел кто знает тут о мертвителе.

А я осилил, и не один год отыгрывал с этим полом некроманта
>>650943>>650952
#255 #650941
>>650935
Ебать у него синдром широкой спины.
Такой бортанет, да как переебет хлестким криком, двоечкой.
#256 #650943
>>650939
Модом. Проклятый тел с автозаменой
53 Кб, 416x555
#257 #650951
>>650854
Бамп вопросу, еба!
#258 #650952
>>650939
Я его нашел, когда рылся по всяким помойкам про нексус я тогда едва знал, да и лень было там регаться, желая сделать сборочку специально под отыгрыш йоба-некромансера. Тогда еще скайрима не существовало даже в самых влажных фантазиях тесофагов и вместо "грядущей новой части" в лучшем случае обсуждали тот большой мод, добавлявший Морровинд в подливу. Но у меня чет не срослось - я вхожу в игру, сплю, вижу влажный сон, в котором я пидорашу город армией зомби и... Дальше всё. А на тот момент нигде не то что прохождения, а даже нормальных хинтов не было. Или я плохо искал.
Нет, я не из отыгрыш-треда, но если допилю сборочку, может и появлюсь там.
>>650958
#259 #650955
>>650917
>>650929
Блядь, у меня тоже шишак горит, это же блядь кузнечка будет не юзлес и ее реально нужно будет качать не ради одного сета дийдрика для себя.
Организовать себе логово некроманта с дохуищем аккуратненько сложенных трупов, одетых в драконик, которых ты берешь с собой на дело, мм... Как говоришь такое организовать?
>>650961>>650964
#260 #650958
>>650952
Не с аллтеса случайно? Сайт еще живой.

Короче, после сна, в стандартных руинах с некромантами рандомно в конце данжа спавнится шкатулка с запиской на коже. Дальше сам, не буду тебя мучать.

Что интересно, я чаще всего находил в вилверине или в тех что рядом с анвилом.
>>650964
105 Кб, 1024x768
#261 #650959
>>650901
Зачарование с амулета на ставиться на колечки, как пофиксить?
>>650974
#262 #650961
>>650955
Кхм. Допустим есть мод, позволяющий создавать перманентную нежить. Окей. Крафтим себе скелетов.
EFF позволяет делать любого НПЦ спутником, если это прокатит на скелета и если он сможет носить ванильную броню и оружие, делаем его спутником и обвешиваем.
???
ПРОФИТ!

Никогда не упарывался некромантией, чисто теория.
>>650962
#263 #650962
>>650961
Не знаю, можно ли с модом Guild Starter создать гильдию нежити, но если со скелетом можно будет поговорить, значит должно получиться.
#264 #650964
>>650955
А еще и чтобы людишки копротивлялись, мутили ополчение, стражники досматривали анусы подозрительных личностей, ища там кости, книжки и свитки по некромантии, если твое логово запалят - то к тебе приходит быдло с вилами или стражники, или крутые маги, в зависимости от левела/сложности/еще чего-то. Чтобы была настоящая, мать ее, ВОЙНА, по уровню противостояния дающая пососать унылым разборкам Манямарко и Университета в обле да, там это так убого сделано, что блевать охота, и по масштабности - кризису Обливиона и Серому Маршу вместе взятым.
>>650958
Да, там я тоже рылся, но нигде не регался - просто тянул моды с разных сайтов. Помню, был один сайт, оформленный как форум - для каждого мода создавалась тема, и ОП-пост - это и было описание мода и прочее, и там реально ДОХЕРИЩА модов было, по-моему самая большая русскоязычная база модов. Только названия я уже не вспомню. Стиль сайта был такой бело-золотой, вроде.

>Короче, после сна, в стандартных руинах с некромантами рандомно в конце данжа спавнится шкатулка с запиской на коже


Спасибо, хоть в подливу я уже врядли вернусь.
#265 #650974
>>650959
Если мне что-то нужно, я делаю это через редактор.
Нужно кольцо со специфичным зачарованием? Создаю новое зачарование с нужным эффектом, выкручиваю нужную силу, создаю новое кольцо, вешаю зачарование на кольцо. Можно прикрутить новую модельку, можно придумать какое-нибудь хитрое название, описание, запихнуть в левел-лист, добавить торговцу, сделать наградой за квест. Артефакт готов.
>>650976>>650988
276 Кб, 650x1108
#266 #650976
>>650974
Такие тонкости недоступны уму стандартного манчкина. Его задача - всех выпиливать, всё открывать, стремиться к состоянию непобедимого на-все-руки-мастера.
>>650988
#267 #650988
>>650974
Создать предмет я то могу, а вот создать зачарование которое потом можно наложить на любой предмет - нет.
>>650976
Няш, ну хватит. Я не манчкин, просто не нахожу радости в постоянном переэквипе вещей под ситуацию. Я себе даже нулевой каст не пилю.
>>650993
#268 #650993
>>650988
Тебе же выше по треду уже несколько человек пояснили, что:
а) одним шмотом сыт не будешь;
б) есть куча модов, позволяющих ну просто ссать на врагов своей маной без страха, что она кончится.
#269 #651018
>>650910
Красиво стелешь.
#270 #651019
>>650910
Dco, что это?
>>651092
#271 #651092
>>651019
Dragon Combat Overhaul.
>>651095
#272 #651095
>>651092
Мхех, хех. Дидли драгонс роднее
>>651139
#273 #651109
>>650935
Бамп.
Ну не могли блядь же васяны не додуматься до такой очевидной хуйни. Ну как не васяны.
#274 #651139
>>651095
Они дополняют друг друга.
#275 #651146
>>650662
Дай угадаю, стоит XPMSE? Конфликт с каким-то там модом на физику тел.

На самом деле твой невидимый монстр просто когда-то сдох на том месте, после чего его трупик куда-то унесло. Поищи его рядом, а может и не совсем, но где-то в этой целлке он должен быть стопудов.
75 Кб, 800x500
#276 #651221
>>648831 (OP)
Мутсера, довакины.
Возможно, спрошу что-то крамольное, но какая сейчас сборочка наиболее актуальна
и вообще норм поиграть? Желательно чтобы с русеком. А суть токова, что если раньше
мог по джва вечера сидеть, выискивая нравящиеся моды и оттачивая собственную
сборочку до штабильности, и это нравилось, то сейчас вызывает содрогание и животный
ужас - видимо, каджит уже слишком стар для этого дерьма.
Нашел какой-то недавно допиленный свежак:
http://rubarius.ru/forums/topic/57-skyrim-association-155-описание/
Вроде норм даже. Или анон чего посоветует?
>>651293>>651496
#277 #651241
Скажите пожалуйста, где в хантерборне указать, что бы на действие с тушей не затрачивалось время? А то это слишком иммерсивно.
>>651817
344 Кб, 1920x1080
#278 #651243
ВОТ ОНО
СПАСИТЕ-ПОМОГИТЕ!
Что не так? Как так?
#279 #651246
>>651243

>locate: Skyrim.esm


>define: Skyrim.esm


Не в того попал.
>>651247
#280 #651247
`>>651246
Я знаю, я колесиком кручу - все равно не попадаю в него, трицератопса. Там только 1 нпс, дохлая кошка, из ванили
#281 #651248
Dragon Combat Overhaul и дидли драгонс нужны патчи совместимости?
Или Dragon Combat Overhaul подхватит драконов из дидли драгонса без проблем?
>>651249
#282 #651249
>>651248
Они отлично работают вместе.
#283 #651275
Начал играть со 160 есп-есм, теперь их 230.
Стоит начать новую игру, пока далеко не ушел, или чистка сейвов поможет?

Просто слышал что так делать низя
>>651280
#284 #651280
>>651275
Зависит от того, какие ты моды ставил. В принципе начинать игру заново имеет смысл лишь при установке серьёзных скриптовых модов, как, например, новой версии неофициального патча (так как там по ходу игры срабатывают разные скрипты и как они могут отработать исправлено, если ты уже прошёл триггер их запускающий), перковых оверхолов.
А моды вроде брони, оружия, ретекстуров, квестов в таком не нуждаются.
Ну и как правило авторы сами пишут о такой необходимости на своих страничках.
#285 #651293
>>651221
Абсолютно все сборочки, по крайней мере самые популярные, являются говнистым куском говнодерьма - там отсутствуют хорошие годные моды, зато навалом всякой физики плащей и текстур древесных волокон на брёвнах в 4к. Скачай голый скурим, поставь на него ну штук 10 всяких ординаторов, апокалипсисов и азисов и играй же, может по ходу дела подъедет желание добавить еще чего-то.
>>651297>>651380
#286 #651297
>>651293
И Реквиемов штуки 3. Причём всё вместе.
#287 #651298
Ну что же вы дованы, почему нет новостей из мира моддинга?

Смотрите что новое то вышло на днях.

Новые звериные лапы от Дерока
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74833/?
Есть поддержка обуви для аргониан, ближайшем будущем поддержка для котанов будет.

Реплейсер расписания трапезы для НПС, теперь вместо иллюзорной булки и пустой кружки, НПС будут ходить и искать еду и съедать её если найдут как в Обливионе, это же касается и отравленных яблок.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74889/?
>>651310
#288 #651300
Причем в описании любой сборки два экрана текста про то, как автор сборки джва года притирал друг к другу все моды и перелопатил каждую строчку кода в каждом файле, а потом в комментах несколько десятков страниц забито постами об ошибках, проблемах и вылетах. Причем почти у всех выскакивают разные проблемы. Найс притираете моды, васяносборщики.
>>651328
#289 #651310
>>651298
Теперь НПС будут уходить жрать в другие локации и найти их без квестового маркера будет технически невозможно?
>>651316
#290 #651316
>>651310
Я как то встретил наемника-напарника из виндхельма в конце одной пещеры, он рубил монстров.
Меня тогда торкнуло иммерсивно, круто было.
>>651321
#291 #651317
Какой мод предпочтительнее ставить для расширения возможностей боя? Я имею в виду в первую очередь дедли/еволвд/ультимейт и прочие комбаты. Вроде бы они все по-своему улучшают боевку, но из одного только описания всех плюсов и минусов не уловить, а тестить полнексуса слишком долго и муторно.
>>651326
#292 #651321
>>651316

>торкнуло иммерсивно


Звучит очень по-наркомански.
#293 #651326
>>651317
Лично я советую ROTE. Так как остальные моды вроде как и добавляют что-то, но как-то не сильно заметно, что бы НПС или кричуры сражались лучше. А здесь хотя бы добавляются им новые абилки.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
>>651341>>651346
#294 #651328
>>651300

>перелопатил каждую строчку кода в каждом файле


Ты описание и список модов к ассошиейшену прочти. Автор даже в элементраной установке модов нихуя не понимает. Куда уж там до правки кода.
>>651338
#295 #651338
>>651328
Зато

>За все время существования собрано и протестировано огромное, исчисляемое сотнями, количество плагинов, из них остались самые известные, нужные и стабильные. За визуализацию отвечают десятки модов, а также тысячи новых текстур, отобранных из многих текстурных паков, оптимизированных под сборку. Практически все текстуры в игре были улучшены и оптимизированы для лучшей производительности. Над улучшением и наполнением сборника контентом ведется постоянная работа.


И опять ехали текстуры через текстуры. Да я в рот бомбил ваши текстуры и вашу физику плащей, понаделают кривую йобу, а несведущие пользователи потом жрут говно.
#296 #651341
>>651326
Спасибо, анончик.
#297 #651346
>>651326
Роте дерьмо потому как кроме добавки новых мобов правит глобальные константы по типу расхода и скейлинга маны у неписей. К этой же категории относим дедли-драгонс с его скриптовым пиздецом в части респауна ячеек (значение респауна начинает скакать как свинья на майдане после каждой перезагрузки игры, достаточно чекать скайтвик). Нирикамендую таких говноделов.
>>651351>>651357
#298 #651351
>>651346
1. Стоит отключить спаун дидли драгона.

2. что такое скайтвик? Не та хуйня для спермы и реквочки?
>>651357
#299 #651356
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/gameplay/spell-crafting.shtml
Как дружит с ординатором? И вообще не багнутая хрень?
#300 #651357
>>651346
Ну, не пользуйся. У меня он вполне работает без перекосов, причём работает корректно даже с Реквиемом и Immersive Creatures.

>>651351
Отдельный модик для настройки многих вещей.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33395/?
>>651361
#301 #651359
http://tesall.ru/files/file/4594-raznoobraznyy-vzlom/
И этот мод, анончики.
Говно, нет? Подхватывает все замки в игре и из модов? Ординатор кушает его? Че там как почем.
>>651591>>651630
#302 #651361
>>651357
Для русеко-аутистов не завезли скайтвик этот?
>>651368>>651372
#303 #651368
>>651361
Ну, гугл подсказывает, что вроде как есть.

http://all-mods.ru/skyrim/raznoe-skyrim/skyrim-ruchnaya-nastrojka-igrovogo-balansa-s-pomoshhyu-skytweak/

Но русифицированной версией не пользуюсь, так что как там и что сказать не могу. Ну и смотри, на Нексусе версия мода 7.14, там 6.27.
>>651372
#304 #651372
>>651368
>>651361
А хотя стоп, прости, похоже даже там его не перевели ибо пишут, что

>Переводит в моде нечего, возможно он не зависит от локализации.

>>651381
#305 #651380
>>651293
Я же написал, что меня заебало самому ковыряться с модами.
>>651395
#306 #651381
>>651372
А что там переводить-то, правда? Он затрагивает только переменные, а какой там язык будет в MCM меню - вообще похуй.
>>651388
#307 #651384
>>651243
НАШЕЛ ТЕБЯ ПИДОР!
ЭТО МОНСТЕР МОД! СУКА В РОТ ЕБАЛ МОДГАМЕС, ЭТО ОКАЗЫВАЕТСЯ ПОТОМУ ЧТО ESM МОДА 12 ВЕРСИИ, А ФАЙЛЫ 13!!
#308 #651388
>>651381
Ну, значит нет вообще никаких проблем и можно скачивать последнюю версию с Нексуса не боясь крякозябр.
#309 #651389
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/sushhestva/1/305-1-0-13173
МОЛНИЯ
Аноны. Почитайте этот мод.
Почитали? Охуенно? Да? Нет?
Ну ладно. Короче, мне понравилось. Но!
Там дохуя ошибок и вылетов. Есть аналог?
>>651392>>651451
#310 #651392
>>651389
Ummm, если так много вылетов, почему не использовать MonsterMod с MODB (там не урезанная версия), Immersive Creatures и всё это в связке с ROTE, который выше по треду - там тоже пересматривается поведение существ, добавляются абилки итд.
>>651451
#311 #651395
>>651380
1. Ебаться с установкой и переустановкой модов, пердолиться с текстурками, настраивать баланс, искать реплейсеры на всё, дружить их между собой, ставить патчи совместимости для патчей совместимости, начинать новую игру, выпиливать левые моды и ставить новые.
2. Ебаться с глюками в сборке, которую сам не устанавливал, при том что тебе даже телепат не поможет узнать, какую хуйню там автор наворотил и почему оно теперь не работает.
Выбор за тобой.

Простой пример тебе - All-in-One HDT Pussy сборка с секслаба - установка всего необходимого одним паком: реплейсеры НПЦ, текстур, тел, физика, скелет - всё там. Автор заботливо добавил текстуры пизды под самые популярные реплейсеры текстуры кожи под все тела, но даже у него в паке стоит реплейсер глаз, при том хуёвый, и реплейсер зубов, при том на сверкающе-белые, как в рекламе, сука, зубной пасты. И об этом ни на странице мода, ни при установке, нет ни единого слова. Почему? А в душе не ебу. Васян так видит.

И вот представь, что автор каждой сборки у нас сам себе васян и модов там не 10, а 100-200. И будут там совершенно необходимые с точки зрения автора мелочи, которые он даже не посчитает нужным указать, а ты потом ебись с этим говном и разбирайся, откуда оно вылезло.
Да в пизду.
>>651399>>651413
#312 #651399
>>651395
Найти самую всратую сборку с пиздой и на ее основе рассказать, какой я долбоеб. Мне даже лень вспоминать, как называется этот демагогический приём.
#313 #651400
>>651399
Это не сборка Скайрима даже, а просто пак из нескольких модов, собранных под общий установщик.
#314 #651403
>>651399
Если его сообщение для тебя бесполезно, зачем тогда отвечать и продолжать тем самым диалог?
>>651407
#315 #651404
>>651399
Так все сборки такие.
#316 #651405
Как же я люблю такие моды
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74658/?
Первый абзац описания - ищем кодеров, чтобы они сделали нам мод. Само собой, в описании мода нихуя конкретно не сказано, что же он всё-таки меняет и как. Зато амбиций дохуя.
#317 #651407
>>651403
Ему этот вопрос задай.
#318 #651408
>>651405

>EARLY ACCESS/ALPHA BUILD


И сразу проиграл.
#319 #651409
>>651405

> This overhaul is in some ways similar to Skyre/PerMa and Requiem.


Очередной убийца Реквиема и Пермы, который затронет пакеты AI.
>>651415>>651423
#320 #651410
>>651405

>Project Code Name Skyfall


Я проиграл уже с этого названия уровня 5 класса под впечатлением от дешевых боевичков.
#321 #651413
>>651395
Дело такое, что далеко не всегда собственная сборка будет лучше репака от Васяна. Васян может гораздо лучше шарить в том, как работает движок и взаимодействуют моды. Я вот, допустим, неибу, как там все эти райбаши работают, и хуй найду глюк какой. А у васяна мало того, что опыт есть, так и десятки добровольных тестеров прибегут. Лично я не ругаюсь на сборки васянов потому, что вряд ли сделаю лучше.
>>651422>>651436
#322 #651415
>>651409

>убийца Реквиема и Пермы


А разве они ещё не мертвы?
>>651418>>651419
#323 #651417
>>651405
О чем там? Типа

>я тут крутую кучу модов насобирал, чтобы было АТМОСФЕРНО, но не смог отладить, чтобы они работали вместе


да?
#324 #651418
>>651415
Да нет, дорабатываются потихоньку себе, люди играют. Ординатор вон тоже автор через день обновляет, непонятно зачем правда.
#325 #651419
>>651415
А что сейчас модно?
#326 #651422
>>651413
Есть еще и такой подводный камень, что, создавая свою сборку, ты решаешь проблемы по мере их поступления, можешь хоть после каждой новой текстурки волчьего ануса залезать в игру, искать волка и рассматривать анус, и если что-то не так - пофиксить сразу же. Скачивая кривую сборку васяна из 7Б класса, ты обрушиваешь на себя сразу ВСЕ проблемы этой сборки, а они присутствуют даже в личной вылизанной сборочке вконец двинутого тесофага, потратившего на нее пару бессонных месяцев, что уж говорить про солянку модов, изначально создававшуюся чтобы выкинуть в массы и набрать классы.
>>651429>>651438
#327 #651423
>>651409
Перма и так мертва, я гарантирую. Сам был в ожиданиях, постил вебки с примерами новых механик в треде. Вот только критические баги после релиза мода не фиксили в течении 3-4 месяцев, я понял что лучше забить. Реква держится на мастерах шкаф-ван-до.
Мимоординаторосектант.
>>651425>>651436
#328 #651425
>>651423
Поясните за шкафы несведущему.
>>651428
#329 #651428
>>651425
Летсплеер AlexandrSH использовал статические объекты, чтобы спрятаться от врагов. Что же плохого, спросишь ты, ведь в шутерах или любой тактической игре принято использовать укрытия, искать преимущество. Это секрет, но, видимо, тесолюбское благородное сердце велит бежать на великана с шашкой наголо.
>>651444
#330 #651429
>>651422
Тебя сборщики модов в детстве не обижали? Покажи на каджите, где они тебя трогали.
#331 #651436
>>651413
Как минимум, ты будешь знать что устанавливал и откуда у тебя что взялось. Ставим то что действительно нужно, затем ставим требования со страницы мода и смотрим рекомендации - вот и всё что нужно знать. Минимальный английский решает проблему понимания. Все типовые проблемы гуглятся на ангельском, а на страницах нексуса есть вся нужная инфа. В крайнем случае в комментариях.
Шапку треда полезно будет прочитать. Я, например, много интересного там нашёл, хотя первую свою сборку делал задолго до того, как пришёл сюда.

И в треде помогают. Единственный нерешаемый глюк, который я встретил за всё время - у меня Скайрим пытался подгрузить один объект, размером 4096 мегабайт, от чего SafetyLoad охуел и отправил меня на рабочий стол. Найти и прибить этого мамонта так и не удалось.

>>651423
Сперма тащит за собой длинный хвост изменений из SkyRe, в том числе не слишком нужное новое оружие, ради которого приходится переделывать под эту систему все свои оружейные паки репроцессором. Ну и хитрые механики вроде увеличенного урона при силовом ударе сбоку боевым молотом левую пятку противника, блокирующего удар лёгким щитом, тоже не радуют.

Другой ординаторосектант.
#332 #651438
>>651422
Мутсера, я не спорить пришел же. Не любят тут сборки - ну и не любят, я же сразу предупредил, что, возможно, напишу нечто крамольное. Пойду тогда сам смотреть, чем обмазаться, да привет Васяну передам.
>>651448
#333 #651442
>>651429

>Покажи на каджите в т-позе, со швами на кистях и с перекрученной костью хвоста

#334 #651444
>>651428
В своей сборке с ординатором, в самом начале игры, я прикрывался от молний и огненных стрел, таща перед собой труп и убивал бандитов, кидая им в лицо взведённый капкан. Нет предела совершенству.
#335 #651445
Есть мод, который позволяет быстро ударить оружием, которое лежит в инвентаре, когда в руках держишь другое? Например, бегаю я с двуручем, а надо воспользоваться кинжалом с соултрапом, хочу бить этим кинжалом, не убирая двуруч.
>>651666
#336 #651446
>>651429
Меня обидели. Я в детстве испытал экспириенс установки ООО на обливион. Такой кривой бессмысленной хуиты я не видел никогда. Подавалось оно как охуенный 10 из 10 оверхол, а на деле оказалось солянкой говномодов старых глючных версий, плюс небольшие правки стартовых характеристик у персонажа. И до сих пор в обло треде молдые облодауны пытаются играть с этим куском говна. Печаль.
#337 #651448
>>651429
>>651438
Не существует ни одной "универсальной" и "изкоробки" сборки, ни своей, ни васянской. В любом случае придется возиться и пердолиться, в любом случае не один час. Только свою легче и удобнее настроить.
>>651457
#338 #651451
>>651389
Бамп

>>651392
Ты не понял, мне нужен мод, где нпс бесконечно защищаются от монстров, устраивают рейды, и т.п.

Нечто такое было в обле с зомби-апокалипсис модом, и в вегасе
#339 #651454
>>651446
Я как жопой чуял, что не надо на подливу ставить ни ООО, ни вообще какие-то оверхолы. Во-первых они ВСЕ казались мне кривыми и пальцем делаными, только одни больше, а другие меньше, а во-вторых они конфликтовали с довольно большим количеством модов, среди которых были те, что я хотел бы поставить.
>>651467
#340 #651455
>>651446
Я с ООО облу проходил. Как по мне - 10/10, Талос всемогущий! Возможно, я не слишком искушен в этих всех модах, но мне действительно понравилось.
#341 #651456
>>651446
Но ведь несмотря на то, что ООО в шапке Обливиона подаётся как "интересующий разве что как исторический экспонат", он все равно входит в FCOM.
Мимо
#342 #651457
>>651448
В фусрофапе была неплохая сборка. По крайней мере было легче пердолиться со сносом говна в ней, ибо моды лежали каждый отдельно в органайзере.
#343 #651459
>>651429
Меня обидели наплевательским отношениям к своим сборкам и тем, кто ими пользуется, причем это отношение замаскировано красивыми словами про сотни тщательно отобранных плагинов, а еще - некоторым количеством подсосом, яростно защищающих своё божество модосовокупления.
#344 #651463
Доставьте самых-самых лютовасянских сборок, в которых васян клянётся, что каждый символ скриптов перебрал и самолично за пять лет перерисовал каждый волосок на текстуре ануса мамонта.
>>651466
#346 #651467
>>651454
Если хочешь облу пройти, советую oblivion maskar's overhaul. Он хотя бы реально оверхол, со своими механиками и прочим, а не солянка модов. Говна тоже хватает, но через отдельный инишник можно отключить всё ненужное.
>>651470
#347 #651470
>>651467
Я зимой решил скачать подливион, тряхнуть стариной, так сказать, и чет разочаровался с того, какой короткий мейнквест. То есть да, сайдквесты, открытый мир, но вашу ж мать, я НЕМНОЖКО раскачался уровня до 20-го, чтобы потом пойти на Острова и там мне в конце дали крутого атронаха, а не лоулевельное говно, потому что я никаких модов не накатывал, голяком играл и никакого автолевела наградных спеллов конечно не было, прошел Острова - собственно, они и были чуть ли не единственной причиной скачивания подливы. Так вот, прошел Острова, вышел, вспоминаю, чо там по мейнквесту - а там уже надо притащить Мартину артефакт, чтобы он запилил портал в манямирок Каморана. А это уже почти конец сюжета, дальше вроде только осада Брумы и месиво Мартин vs Дагон из значимых событий.
>>651473
9 Кб, 200x204
#348 #651471
>>651466

> Глубокая модернизация и оптимизация игры.


> Эксклюзивный Parallax (трех-мерность поверхностей) созданный специально для этой сборки (4000 файлов).


> Кастомное улучшение сторонних модов.


> Ручная работа над всеми мелочами в игре, каждой мелочи, исправления, фиксы текстур и моделей вручную, тысячи файлов.


> Простая установка, легкое обслуживание.


> Удобная панель управления для управления сборкой.


ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111111
217 Кб, 904x1024
#349 #651472
>>651466

>Разбогатев, вы имеете возможность складывать деньги в мешочки

#350 #651473
>>651470
Так вот, к чему я это писал: нет ли случайно модов, охрененно расширяющих основные сюжетные ветки облы хотя бы главную и гильдию магов?
>>651476>>651817
#351 #651476
>>651473
Вот, блядь, за РАСШИРЕНИЕ основных беседковских сюжетных веток я бы много отдал. Коротковаты они.
>>651478
#352 #651478
>>651476
У меня после прохождения мейнквеста теряется желание играть дальше, со скуримом тоже так было. Можно конечно напичкать квестовыми модами игру, так что мейнквест уже и не воспринимается как мейнквест, но в голую игру я дальше играть уже не хочу.
>>651481
#353 #651481
>>651478
Когда основная цель у игры пропадает - это бида, да. Мейнквест в последнюю очередь делаю обычно.
>>651485
#354 #651483
Вот васян-"мододел" реально хуже, чем васян-модосборщик. Там где сборщик просто насуёт ненужного дерьма, которое можно разгрести кое-как, настройки там всякие подправить под себя, "мододел" попидорасит своими кривыми граблями всё, до чего дотянется, а это мало того что к хорошему не приведет, так еще и хер проссышь потом, что и где надо исправить-то. Да и сам "мододел" уже давно забыл, что и где он там менял.
>>651486
#355 #651485
>>651481
Я тоже, но это приводит к неприятному ощущению "ну всё, собираемся на выход, пора сваливать отсюда".
#356 #651486
>>651483
Только когда стим ввёл ради эксперимента платные моды и все ломанулись делать деньги, детки подняли вой и плач - родные васяны вернитесь, как мы без вас.
Ну, а так, купаясь в изобилии модов, можно вертеть носиком и говорить о "васянах".
>>651489
#357 #651489
>>651486
Так я про сборочки, а не про сами моды. И не про мододелов, а про "мододелов". Feel the difference.
34 Кб, 236x533
#358 #651490
>>651466

>Данный мод направлен на улучшение всех оригинальных игровых, уродливых луж с очень низким качеством текстур. Данный мод это попытка добавить большего реализма в игру и не только улучшить качество текстур луж, но также исправить проблемы, которые были замечены

>>651501>>652508
56 Кб, 604x377
#359 #651496
>>651221
Большая благодарность

Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям!
за предоставленную "площадку" для нашего проекта, а именно сайт, и отличную дружную команду которую помогает нам в нахождении ошибок и развитии проекта, А так же и за самоличное участие в поддержании проекта!
Отдельная благодарность:

Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям!
,
Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям!
,
Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям!
,
Этот контент доступен только зарегистрированным пользователям!
, за помощь в переводе модификаций, тестах и поддержки проекта!
#360 #651500
>>651496
Вы зарегистрированы, но чтобы иметь возможность писать сообщения вам нужно, что бы как минимум 5 ваших постов форумчане сочли полезными.
>>651502
#361 #651501
>>651490
Ммм какой герой, сразу видно человек на хую вертел лоро дауновшутка
>>651565
#362 #651502
>>651496
>>651500
Там васяны угорели по игровому порталу.
А еще они знатные вахтеры, неадекваты и любители побанить.
>>651508>>651509
#363 #651503
В принципе в солянках можно присмотреть себе модов, там же как правило есть список с кратким описанием. На мой взгляд такой список удобнее просматривать, чем страницы модов на том же нексусе.
>>651504
#364 #651504
>>651503
Ньюфагу.

Чувак знающий уже в голове крутит сотню другую модов.
>>651506
#365 #651506
>>651504
Быть ньюфагом - не преступление, тащемта.
140 Кб, 926x1240
#366 #651507
>>651555
#367 #651508
>>651502
Ну у них там ламповый загончик для своих, да. Критику не любят, но я у них там бухой в нулину развлекался и жаловался, что игра скриншоты не делает, и вроде не забанили.
#368 #651509
>>651502

>А еще они знатные вахтеры, неадекваты и любители побанить.


Будто здесь не так. Достаточно упомянуть другую игру не соответствующую регулярному треду или, упаси Восьмеро, Фаллаут.
>>651513
#369 #651513
>>651509
Как будто от того, что здесь тоже обиталище вахтеров, любое другое обиталище вахтеров становится лучше.
>>651515>>651516
#370 #651515
>>651513
Не становится, просто становится глупо на это жаловаться.
>>651519
#371 #651516
>>651513
Но у нас же лучшее обиталище!
>>651519>>651520
#372 #651519
>>651515
Ну, по крайней мере у здешних вахтёров нет власти, только власть над пламенем своего пердака. И то лишь в сторону увеличения.
>>651516
Да. Здесь свои-хорошие-любимые уроды, а там - злые-плохие-чужие мудаки :3
#373 #651520
>>651516
Сидим тут как драугры.
#375 #651522
>>651521
Как мы узнаем, что и в каких модах он может ломать?
#376 #651523
>>651521
Там можно залезть ночью в хлев и спиздить свинью?
>>651528
#377 #651524
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/gejmplej_i_animacija/vile_art_of_necromancy/16-1-0-2295

Вот этот мод как дружит с ординатором? Ординатор вообще может его хоть как то заменить?

http://tesall.ru/files/file/7145-nastoyaschaya-nekromantiya/
А этот как дружит с.. чем нибудь?
>>651534
#378 #651525
>>651521
В английской версии ничего не ломает и даже без патчей вполне работает с ineed. Если ничего не поломали сами локализаторы, то всё должно быть хорошо.
>>651527
#380 #651527
>>651525
У меня RND стоит, с ним будет работать?
>>651532
177 Кб, 500x435
#381 #651528
#382 #651529
>>651526
Свиная колбаса, че ты.
>>651531
#383 #651531
>>651529
Самотранспортирующаяся и с декоративной головой. И в латексе.
#384 #651532
>>651527
Прости, не скажу. По логике, единственное, что там может не работать, это новая еда не будет восполнять сытость.
#385 #651534
>>651524

>Примечание: я так и не поняла, где добывается этот многострадальный олений череп


Попахивает одним из двух: либо тупой селедкой, либо нешуточным пердолингом.
>>651537>>651539
#386 #651537
>>651534
Либо установкой additemmenu.
>>651540
#387 #651539
>>651534
На том сайте селедка-переводчик, аналог сиегрун, только попроще.
Вроде бы годно переводит. Но её уровень можно оценить этим модом, за её авторством.
http://all-mods.ru/skyrim/novye-monstry-i-npc/skyrim-monstry-jackga-jg-monsters/
#388 #651540
>>651537
Антииммерсивно.
#389 #651541
>>651539
А нет, это не она делала. Но она любит этот мод, в любом случае.
#390 #651543
>>651539
Бля, аниме какое-то.
#391 #651550
Ординатор так часто обновляется. А патчи к нему обновлять не нужно?

У меня к примеру complete alcheme and cocking(алхимия и готовка кароч). Там патч на объединение перков. И все работать будет?
#392 #651552
>>651550
Не обновляй ординатор.
>>651556
#393 #651553
>>651550
Не нужно. Вообще Ординатор больше не будет обновляться. Энай сказал, что пофиксит оставшиеся баги и забьёт.
>>651556>>651562
#394 #651555
>>651507
Не понял, зачем ему для эффекта параллакса пришлось "перелопачивать" файлы?
>>651580
#395 #651556
>>651552
>>651553
Чего? Не понял. Так у меня патч будет работать? Я с модгамеса скачал 7.15. версию.
>>651592
#396 #651562
>>651553
Ну и правильно, а что там еще можно обновлять. Баги да жесткие имбалансные моменты. Деревья перков норм сделаны, нет смысла туда что-то лишнее совать.
542 Кб, 1920x1080
#397 #651563
Аноны, реквест оверхола света, который дружит с климатами тамриэля. Т.е. мне тупо в помещениях и в пещерках нужно свет поменять.

Enhanced Light and FX делает вот это на скрине.
>>651566>>651611
4137 Кб, Webm
#398 #651565
>>651501
Нахуя вообще модить скайрим, если нельзя спаривать сисястых эльфиек с троллями, собаками и великанами?
#399 #651566
>>651563
Покажи своё мускулистое тело.
>>651584>>651613
#400 #651567
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/quests/beyond-reach.shtml
Мод играбельный? Или стоит месяц-пол месяца подождать, фиксиков всяких, там, или еще что.
>>651570
#401 #651570
>>651567
Скринцы душевно выглядят.
30 Кб, 316x470
#402 #651574
>>651539
ШТО
>>651576
5 Кб, 184x174
#403 #651576
4 Кб, 149x150
#404 #651579
>>651550

>cocking

#405 #651580
>>651555
Ну как. Лопатишь файлы - параллакс появляется.
>>651583
#406 #651583
>>651580
Но надо перелопатить не менее 5000 файлов, иначе не появится.
>>651587
#407 #651584
>>651566
Трезвость и бодрость.
#408 #651587
>>651583
Говорят, параллакс появляется не раньше второго стакана любимого напитка мододела.
>>651588
#409 #651588
>>651587
Сложно наверное растянуть два стакана на пять косарей файлов. Там две бутылки уже будет.
>>651594
#410 #651591
>>651359
Аноны, бамп.

И как в хантерборне отключить затрачивание времени на разделку?
#411 #651592
>>651556
По идее должен, ведь обновляет он только циферки для перков, а не саму механику.
#412 #651594
>>651588
После двух появится эффект ультра-ENB.
>>651596
#413 #651596
>>651594
И подгрузятся 9000000К текстуры волосни на руках и царапин на столе?
>>651600
#414 #651600
>>651596
После пары напасов любимой спайсухи мододела.
>>651604
#415 #651604
>>651600

> любимой спайсухи


Но это скорее к одному печальноизвестному лормастеру...
#416 #651611
>>651563
бамп
>>651616
#417 #651613
>>651566
бамп
>>651615
#418 #651615
>>651613
У всех в игре мускулистое тело
>>651618
#419 #651616
>>651611
ELFX тоже вполне дружит, только надо выбрать или в климатах или в нём изменение интерьеров. Если оставить оба, будет слишком темно.
Других светооверхолов, кроме RLO, в голову не приходит. Но зачем?
>>651620
#420 #651618
>>651615
А если стоит мод на игру голенькой лолей?
#421 #651620
>>651616
Так эта рябь в небе из за ELFX? Почему она тогда пропадает, если я отключу либо ELFX, либо климат?
>>651622
#422 #651622
>>651620
Рябь в небе у тебя, скорее всего, из-за красненькой надписи в левом верхнем углу скриншота. ELFX на текстуру неба уж никак не влияет точно.
А здесь не изменённый параметр и, возможно, не выключенный дефолтный антиалиасинг, который заменяется енбшным (выключается если что он в инишнике МО).
>>651627
#423 #651625
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2700/

Я правильно понимаю, что боевка в этом моде сродни реквиемскому киркору 1/1000 убей-или-умри?
>>651628
#424 #651627
>>651622
Нет, я убрал эту проблему - ряб осталась, не из за него
>>651631
#425 #651628
>>651625
Я вообще не понял, что с установкой этого мода изменилось. НПС топтались группкой, иногда бросались на меня с топором, стучали ним по щиту. Но вроде это всё есть и в ванили -_-
>>651632
#426 #651630
>>651359
Пользуюсь давно, проблем не было.
#427 #651631
>>651627
Кстати, недавно вышел Vivid Weather. Там нормальный дождь, снег, совместимость с AOS, тёмные ночи, изменение освещения итд. Ещё и регулировка сатурации. Может стоит попробовать?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937/?
А насчёт твоей проблемы, оно очень похоже на глюк с енб, очень. По крайней мере у меня стоит и ELFX и CoT и такого не было даже на старых версиях. Может их что перезаписывает там? Что-то вроде True Storms (хотя он тоже стоит и проблем с ним нет).
>>651637
#428 #651632
>>651628
Есть хоть один мод на боевку, где неписи начинают таки драться нормально, а не как в ванильке?
>>651635
#429 #651635
>>651632
ROTE. Но с ним они превращаются в берсерков рвущих всё и вся, драугры кричат, вампиры становятся мышами итд. Но мне нравится. Ещё бы, я ведь стелс.
>>651638
#430 #651637
>>651631
У меня ENBOOST. Может. Но я в ini когда ставил просто указал свою видюху, размер видеопамяти и все. Может еще что то поставить в настройках? Есть где примеры?
>>651646
#431 #651638
>>651635
Так им там просто дают всякие крутые абилки или таки улучшают тактику боя?
>>651640
#432 #651640
>>651638
Первое и они становятся более агрессивными.
Про тактику боя я, честно говоря, и не знаю, что б такой мод был вообще. Они все завязаны на том, что бы сделать непися более агрессивным и уменьшить его защитные топтания на месте.
>>651644>>651645
#433 #651644
>>651640
Ну везде просто написано, что они обходят шелупонь, маги-лучники держатся подальше и прячутся в шкафах, хилы подхиливают полудохлых дружков, а здоровые "защищают" раненых вот как реализовать это, я даже и не представляю.
>>651645
#434 #651645
>>651644
>>651640
Это скриптоговно какое то, на хуй. Лучше комбат евольвед поставить, если неймется.
>>651647>>651648
#435 #651646
>>651637
Посмотреть можно тут
http://wiki.step-project.com/ENBoost
Кстати, не могу понять, пишут ли они, что enblocal отсюда
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649/?
плоха или нет, но с ней всё в общем работает без нареканий.
#436 #651647
>>651645

>Это скриптоговно какое то, на хуй.


>This mod is almost no script, and you don't have to worry about CTDs caused by script errors.

>>651650
#437 #651648
>>651645
Еволвед выглядит уныловато.
#438 #651650
>>651647
Да любой васян так напишет, а на деле потом гадаешь откуда говно течет из всех щелей.
>>651652
#439 #651652
>>651650
Что ж, всё может быть, в CK лично мной он не инспектировался.
#440 #651653
Магом игру норм проходить или ну его нахуй эту суходрочку?
#441 #651654
>>651653

>маг


>суходрочка


Le qeque.
>>651671
#442 #651655
>>651653
Ваниль мне показалась довольно скучной, а вот какой-то оверхолл (да тот же Ординатор) с Apocalypse смотрятся уже вполне неплохо.
#443 #651656
193 подключенных мастер-файла...
Нужно. Остановится. Не могу. Нужно. БОЛЬШЕ.
>>651660>>651665
#444 #651657
>>651653
Ставишь ординатор и зажигаешь по хардкору. Можешь хоть фулл хилом проходить.
#445 #651659
[GLOBAL]
UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=true

Это значит что будут отключены все текстурки, меши и паралаксы, или просто МЫЛА не будет?
>>651662
16 Кб, 1178x227
#446 #651660
>>651661>>651665
#447 #651661
>>651660

>40 гигов


А хули так мало?
>>651665
#448 #651662
>>651659
Будет отключено абсолютно всё влияние енб на графику. Будет ванильная серость, но с диким енбшным фпс(если не включена vsync) и всеми его плюшками по расширению памяти.
>>651663
#449 #651663
>>651662
Нихуя не понял. Короче, уменя климаты тамриэля, глобальные ретекстуры и прочая-прочая. Это все будет?
>>651664
#450 #651664
>>651663
Будет.
18 Кб, 484x492
#451 #651665
>>651660
>>651661
>>651656
У меня так. Маловато.
>>651719
#452 #651666
>>651445
Бамп.
#453 #651671
>>651654
Посоветуй тогда норм школы магические. С одним разрешением не очень ходить же.
>>651672>>651675
#454 #651672
>>651671
С разрушением блядь.
#455 #651675
>>651671
Очевидные колдовство + иллюзия.
>>651681
303 Кб, 657x850
#456 #651679
Установил, нажал обновить. В игре все мобы не имеют анимаций.
Что я сделал не так? Может тут еще что то нажать нужно?
>>651689>>651748
#457 #651680
Undeath работает с ординатором или они не могут таки поделить дерево перков колдовства между собой?
>>651683
#458 #651681
>>651675
А заклинания какие норм, какие шлак?
>>651682
#459 #651682
>>651681
Сам смотри.
#460 #651683
>>651680
А первый разве меняет ветку колдунства?

Посоны, если я накачу ск в пизду, и запущу его в мо работать будет, или надо засирать дату?
>>651688
#461 #651688
>>651683
А, я попутал, не сам undeath меняет, а http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60783/?
Хотя я чето почитал и эта "расширялка" вообще выглядит не очень классной.
#462 #651689
>>651679
Аноны бамп, хуле так то?
#463 #651693
Как можно назвать класс СКРЫТНЫЙ КОЛДУН МИСТИК АСАССИН НИНДЗЯ УБИЙЦА С КИНЖАЛОМ? Нутыпонел. Есть в фэнтези подобные персонажи, которые могли и перо под ребро, и колдануть чтоб батя сказал малаца?
>>651705>>651706
#464 #651696
Блять. Поставил енббуст.
2 программы показывают 50 фпс, а лаги как будто 20 фпс. Че за херня?
>>651740
#465 #651705
>>651693
Клинок Ночи - скрытность+магия. В Скайриме классов нет, но раньше были. Не помню что у него там с колдовством, кажется ничего, но мистицизма вообще нет в Скае, например.
>>651725
#466 #651706
>>651693
Это не вопросов тред.
>>651724
#467 #651707
Посоны, если я накачу СК куда-то в пизду и запущу его через МО, работать будет?
>>651708
#468 #651708
>>651707
Там файлы, которые идут в дату, вот их надо будет накатить через МО. Теоретически, должно получиться. СК берёт свои инишники и прочие файлы из своей папки, а МО подсунет ему папку дата, какую надо. Возьми да проверь.
>>651711
#469 #651710
Аноны, папка save пустая. ЧТо делать? У меня уже 71 сохранение!
>>651722
#470 #651711
>>651708
Но зачем, оно же должно брать стандартные файлы автоматически. И как, если оно перезапишет текстуры из накаченных модов. Легче так накатить, в дату.
#471 #651714
>>651243
монстермод, проебал файлы из него.
#472 #651719
>>651665
Я тоже хотел похвастать, но меня терзают смешанные чувства, с одной стороны, показать какую я ебасборку собрал, с другой боюсь признаться себе сколько времени я убил впустую.
#473 #651722
>>651710
В смысле, сейвы есть, но не можешь сами файлы найти, или совсем внезапно пропали? Если первое, то, скорее всего, пользуешься мод организером, стоит галочка на отдельные сейвы для профилей, и лежат они где-то в папке твоего профиля. Если второе, то стоит как можно быстрее оторвать хард, и потом с live-образа погонять его программами для восстановления удалённых файлов.
>>651743
#474 #651724
>>651706
Да, я заметил, просто одних ответов тред.
#475 #651725
>>651705
Спасибо.
#476 #651740
>>651696
Это не лаги, это разрывы. Отключенная вертикальная синхронизация даёт такие разрывы при любом фпс меньше 60. Беседкодвижок.
>>651747
#477 #651743
>>651722
У меня первое, хух.

Короче аноны. Поставил фнис, слететон максимус.
Слетели все анимации, удалил эти два мода, в сохтанениях начались вылеты, после 10 секунд загрузки сохранки и запуска

Все делал МО. Он меня спас, или даже мод органайзер от фниса не спасет?
Мне новую игру начать?
#478 #651746
>>651743

>Поставил фнис


Ты его запускал?
>>651748
#479 #651747
>>651740
Они у меня в меню даже, эти лаги.
Удалил енбуст, фпс не уменьшилось, лаги пропали
>>651752
#480 #651748
>>651746
Да, запускал. Конечно.
,

>>651679
Мой пост
>>651749
#481 #651749
>>651748
Через МО запускал?
>>651751
#482 #651751
>>651749
Да. Конечно.
>>651995
#483 #651752
>>651747
Говорю же, это всё VSync. В Straylight ENB, например, включена вертикальная синхронизация, и при 30-40 фпс лагов нет.
#484 #651757
Братишки, заметил какую проблему, при убивании игру подмораживает немножко, причем не всегда даже, когда добивание срабатывает. В чем может быть проблема? Играю с модами, которые могут затрагивать, как мне кажется:
1) Enhanced Blood Textures
2) Enhanced Camera
3) Skyrim Immersive Creatures Patch
>>651758>>651793
#485 #651758
>>651757
Ставлю на кровь.
#486 #651763
А есть что-нибудь, кроме этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34917/ мода на расчлененку или хотя бы более-менее реалистичные ранения? Просто DM мне кажется забагованной скриптопарашей и не хотелось бы его ставить, если есть альтернатива.
#487 #651779
>>650875
Вообще-то, правильно писать "бессонных".
#488 #651780
>>648831 (OP)

>ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.


Во-первых, его прямо с нексуса качать? Русек нинужин?
Во-вторых какая "паста про гайды"?
>>651787
#489 #651783
>>651743
Бамп
#490 #651787
>>651780
Лучше бери этот, он новее:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73618/?
Если хочешь, можешь его немного допилить, смотри разбор параметров на s.t.e.p.
>>651811
#491 #651790
>>651743
Хм.
Проверь на конфликты сборку.
Ты файлы из оверврайта выносил в отдельный мод? У меня подозрение, то у тебя там все результаты генерации лежат. И да, фнис ты через мо запускал?
#492 #651793
>>651757
Ты там кровь не в 4к ставил?
#493 #651797
Кто там жаловался, что мана кончается и надо кольца свапать?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42796/?

>Most enchantments now scale at their own custom rates, instead of all enchantments being exactly 3 times stronger than their base magnitude when you reach level 100 (as in vanilla). Some will scale more slowly, and some will improve faster and reach much higher values (Magicka Regen scales to about 10 times its base value, for instance)

#494 #651806
Блджад, придется жертвовать потенциальной годнотой, чтобы поставить ординатор. Хоть оно того и стоит. Наверное.
>>651807
#495 #651807
>>651806
Что за потенциальная годнота?
>>651810
#496 #651810
>>651807
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42796/?
Он там так с перками и много с чем играется, что мне стремно его ставить вместе с ординатором. Даже несмотря на то, что у него кастомная ветка.
>>651812
#497 #651811
>>651787
А как его накатывать то вообще? Там один ини файл, че с ним делать то?

>Лучше бери этот, он новее


У меня комп хуета, я поэтому накатываю, даже на самых минималках пролагивает. Всяких там графониев соответственно не стоит. Этот все равно лучше заедет?
>>651813
#498 #651812
>>651810
А С РЕКВИЕМОМ СОВМЕСТИМ!!!
Так это же поносий, лол. Не накатывай эту парашу вообще.
>>651815
#499 #651813
>>651811
Ставишь основные файлы ЕНБ с сайта enbdev. Затем сверху закидываешь enblocal.ini, подтверждаешь замену.
Это тот же ЕНБуст, только шестой версии. Если бы ты был повнимательнее, то заметил бы, что в пятой версии по твоей ссылке тот же самый файл enblocal.ini
#500 #651815
>>651812
А что тогда накатить воннаби-магобоярину, помимо стандартных апокалипсисов?
>>651816
#501 #651816
>>651815
А ординатор разве не делает миллиард перков ВСЕМУ?
>>651818>>651821
#502 #651817
>>651241
В МСМ, блеать.
>>651473
Не видел таких, увы.
>>651550
Enai специально не трогал дерево Алхимии, чтобы этот патч работал.
#503 #651818
>>651816
АСИС.
#504 #651821
>>651816
Так дело же не только в перках. Магия@Зачарование. Можно конечно быть унылым некромансером да призывателем или уныло окатывать врагов 4-5 одними и теми же спеллами, но это... Уныло.
>>651832
#505 #651830
Аноны.
Ординатор+комплите алчхиме+merged path на объединение веток алхимии из этих модов

У меня в игре есть перки с названием как из комплите алчхиме, но при этом описание там совсем другое, не как в моде. Такое и с англ. Патчем, и с переведенным.

Вопрос, что это за херня такая? У меня перки с эффектом комплите алчхиме анд кукинг, а с описанием орданитора, или наоборот? Или что?
>>651834>>652051
#506 #651832
>>651821
Годной магии хуй да нихуя, очень жаль что мидас скайрим не осилил.
>>651834>>651857
#507 #651834
>>651830

> merged path


Ты делаешь это неправильно. Тебе нужен патч совместимости.
>>651832
Осилил, но сделал свой мод платным.
>>651838
#508 #651838
>>651834
Что? Я с риотов скачал. Написано патч, который объединяет перки этих двух модов.

Т.е. это мне нужно помимо этого патча, скачать еще один, другой? И что там будет написано? Совместимость?

>платным.


Подробнее, на фоне апокалипсиса как выглядит мод, достойный?
>>651842
#509 #651840
>>651496
Русня же, анально огородиться от свободного мира у них в крови. Они потом в этом болоте ещё начинают друг другу то анусы лизать, то доносы строчить, ещё могут выбрать модератора а у того синдром бога в голову ебнёт и тогда совсем весело будет. Там регаться только из побуждений позоонаблюдать стоит.
>>651848
#510 #651842
>>651838
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70286/?

> Подробнее


Автор выложил в воркшоп бесплатную версию, которая при касте его спеллов с некоторой вероятностью предлагает купить платную. Ебись конём этот жид.
>>651844>>652051
#511 #651844
>>651842
Ты мне помоги, и скажи. Мне твой патч за место, или вместе с стоящим ставить.
>>651846
#512 #651846
>>651844
Ordinator + CACO + патч.
>>651847
#513 #651847
>>651846
Какой патч? Который у меня, или который у тебя, или оба вместе?
>>651849
#514 #651848
>>651840
Я вот ловлю лулзы с gamer-mods, с одной стороны, вроде как и чуть впереди васянопомоек, с другой стороны, забавно наблюдать за потугами показать "элитарность". Ну и да, все как всегда, чуть модер в комменты, сразу отхватывает полтора десятка плюсиков к кармочке даже за азазазатралел))))).
#515 #651849
>>651847
Блядь, котрой я скинул. Или сам погугли. Хули ты как маленький.
>>651850>>651855
#516 #651850
>>651849
который*
#517 #651855
>>651849
Я гуглил, я поставил, получил то что получил
Ладно доберусь до бука твой погуглю.
#518 #651857
>>651832
А мне мидас и не нравился особо, слишком он, так сказать, цветастый, слишком много красивой йобы без задач. Нужна красивая йоба с задачами, а не "ололо, я спавню груду камней над головами людишек!".
>>651858
#519 #651858
>>651857
А мне заебись, переносной сундук, порталы, еще збс превращение в орла и ковер-самолет из спизженной у Мидаса же материи, летал между городами как царь.
#520 #651859
Почему еще никто не создал мод с данным клинком?
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Ледяной_Клинок_Монарха_(предмет)
>>651860
#521 #651860
>>651859
Потому что ты хуево ищешь.
>>651861
#522 #651861
>>651860
Очень хуёво, я бы сказал.
#523 #651866
Где все? Где перекат? Учтите, что паста обновилась.
#524 #651867
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74929/?
Гляньте, что выкатили. Такие реквесты довольно часты, может, в шапку добавим?
#525 #651868
>>651867
Да, можно добавить. Но подборку модов редактирует другой анон, не я.
>>651869
#526 #651869
>>651868
Ну возьми, скопируй себе, отредактируй, в следующий тред твою зальем вместо старой.
>>651870>>651876
#527 #651870
>>651869
Окей, приступаю.
#528 #651871
>>651867
Жаль, что МСМ-настройки нельзя сохранить. Вроде всё уже наизусть знаю, но ОКР не даёт быстро заполнить - проверяю по 5-6 раз всё.
>>651872
#529 #651872
>>651871
Большинство больших модов делаются под FISS или со своим сейв/лоадером пресетов.
#530 #651876
>>651869
Сделал. Паста для переката обновлена.
>>651877
#531 #651877
>>651876
Угу, раз ты правишь, сейчас тебе еще пару идей закину.
>>651878
#532 #651878
>>651877
Давай.
>>651879
#533 #651879
>>651878
Кстати, а какую именно ты правишь? Тематическую подборку модов, да?
>>651880
#534 #651880
>>651879
Основная паста (ОП-пост), FAQ, тематическая подборка.
>>651881
#535 #651881
>>651880
Ясненько.
51 Кб, 300x300
#536 #651882
Нет, идей пока много, но оформить тяжеловато. Потом сам отредактирую пасту, внесу всю ссылкоту. Хочу добавить раздел для модов на бой, все это.
>>651883>>651884
#537 #651883
>>651882

>раздел для модов на бой


Я бы отсосал за такое.
>>651887
#538 #651884
>>651882
Если изменишь свою (?) пасту - скажи/вкинь ссылку на пастебин. Я в треде часто, внесу изменения.
>>651887
#539 #651887
>>651883
>>651884
Оки. Я уже кое-что подобрал, к завтра-послезавтра внесу дополнительные мелочи и залью на пастебин.
>>651893
#540 #651893
>>651887
Я же говорил, отсос — лучший мотиватор.
#541 #651895
534 строка тематической подборки, должно быть написано "Воровские моды", но заглавная "В" куда-то потерялась.
>>651913
#542 #651913
>>651895
Спасибо, пофиксил.
#543 #651920
Реквест пака компанъонов болванчиков. Мне они нужны что бы с помощью MHIYH сделать поселение.
Только не интересных нпс, их почему то мой eff не ест.
#544 #651935
Раз уж выше по треду зашла речь о методах поджаривания драконов в чешуе и "ссали в пасть всей Коллегией", кто-нибудь пробовал играть с этим модом?
http://erkeilmods.altervista.org/skyrim/enhanced-mighty-dragons/
Хочу его попробовать, если он особо ни с чем не конфликтует и не является забагованной парашей.
>>652260
#545 #651944
Анон, где взять годный ретекстур Виндхельма?
То, что лежит на нексусе мне категорически не нравится.
#546 #651995
>>651751
переходишь на страницу мода и там смотришь видео как правильно установить фнис на мо. Ничего сложного просто посмотри видео
#547 #652021
Я не знаю, чего хочу, уже все перепробовал, всякое дрочанимэ реплейсеро-шутко говно не интересует, жду советов
413 Кб, 1920x1080
#548 #652046
>>651867
Там на скринах автора в названиях мода в мцм $. Это так и задумано?
>>652047
#549 #652047
>>652046
Нет, это отсутствие перевода по ссылке.
30 Кб, 858x115
#550 #652051
>>651830
Бамп! Вот блять, я это поставил!Все и должно быть?

>>651842
Я отсюдова качал.
>>652054
#551 #652052
#552 #652054
>>652051
Ты качал из пикчи! Ай молодца! Нет. Ты долбоёб. Внимательно прочти описание этих патчей, посмотри картинки от пользователей - там наверняка есть ответ на твой вопрос. Я уже не понимаю, чего ты от нас тут хочешь.
>>652055
#553 #652055
>>652054
Я хочу спросить, что это нормально, что у меня в перках алхимии, названия из CACO, а описание из ОРДИНАТОРА? Это не баг, а действие патча, который я скачал?
>>652062
#554 #652062
>>652055
А я ебу?
#555 #652073
Зависает боевая музыка в игре, до полного перезахода. В чем дело то? Я уже заебался, ни одного мода на звук ни стоит.
>>652533
#556 #652124
Реквестирую мод, позволяющий побазарить с неписями за жизнь/подарить подарочек, тем самым улучшив их диспозицию вплоть до дружбы. Ещё бы желательно, чтобы на максимальных уровнях расположения их можно было бы брать с собой как обычных фолловеров. Вариант "насильно завербовать" через eff не нравится.
>>652130
#558 #652133
>>652130
Стоит давно, но отношение непися при пиздежах о погоде и подарках не улучшает.
>>652172
#560 #652193
>>648831 (OP)
Быстрый вопрос: какой из основных оверхолов имеет наиболее быструю и опасную боёвку? Чтобы герои и враги друг друга убивали с 2-3 силовых ударов, не более. Главное чтобы без сотен тысяч здоровья и у тех и у других.
>>652371
#561 #652201
Есть ли что нибудь наподобие immersive armors? Хочу больше лоу левел шмотья в левеллистах. На вооружение аналог тоже приветствуется.
>>652211>>652376
#562 #652211
>>652201
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68144/?
Довольно таки красивые шмотки, на мой вкус. Правда, на некоторые повешена незачаровываемость, у части масок нет мешей для котов и ящерок, и сами маски в 55 слот вешаются, и отображение одной брони пришлось восстанавливать.
Но красиво. Но я заебался это всё фиксить.
>>652233
#563 #652233
>>652211
Спасибо.

>mahups


Slam-Jam хоть в комплекте идёт? :^)
#564 #652260
>>651935
Бамп!
#565 #652371
>>652193
Берешь скайтвик, крутишь как тебе надо. Подключаешь скрипт, стаггерящий при ударе (встрен в скайтвик, просто активируй). Наслаждаешься.
>>652388
#566 #652376
>>652201
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51813/? - ТруЪ средневековая одежда, наперемешку с броней, тоже иммерсивной. Вроде даже подгонка под УНП есть.
#567 #652388
>>652371
Благодарю за наводку!
#568 #652466
Как улучшить ЛУЖИ в Виндхельме? Просто блевать от ванильных луж хочется.
>>652508
#569 #652508
#570 #652533
>>652073
Ну конечно же бамп
#571 #652551
>>648839
MxR'а посмотри авось найдешь что
>>652582
#572 #652569
Скачал этот ваш TOOL, а он просит почистить плагины. Стоит ли оно того?
>>652573
#573 #652573
>>652569
Избавит от 50% вылетов нет
>>652578
#574 #652578
>>652573
Плагины трогать не буду. А вот зачистить ли есп от Беседки?
#575 #652582
>>652551
Там в основном моды на паровозы и бронелифчики.
13 Кб, 300x309
Перекат #576 #652629
>>652624 (OP)
>>652624 (OP)
>>652624 (OP)
Что за моду взяли на первой как сычи сидеть? Почему не перекатывает никто?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 22 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски