Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
383 Кб, 1920x1080
Morrowind General 77 Няшные Гуары #649657 В конец треда | Веб
Беседкины игры рождаются и умирают, а морровинд живёт.

Прошлый тред >>645336 (OP)

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
#2 #649661
>>649657 (OP)
Кто создал? Эт должен быть 78 ТРЕД МАТЬ ЕГО
Придётся следующий делать 79
#3 #649664
Опять цифру проебали? ну ведь предупреждали же. Ничо нормально сделать не могут
#4 #649666
Ну ёпта, надо было самому перекат делать.
#5 #649667
ОП не гуар, ОП — баран.
#6 #649668
Неловко вышло. Пусть тогда постоянный оп и пилит. Похуй, хоть скринчики с интерфейсом.
#7 #649670
>>649668

> Похуй, хоть скринчики с интерфейсом


Тогда я буду негодовать.
>>649673
#8 #649671
>>649668
Дак он и собирался, и вы вроде договорились, и шапку там обновить надо было. ну пох уже, чо
>>649672>>649673
#9 #649672
>>649671
Это другой запили, третий.
#10 #649673
>>649671
Нет, пока тот поц занят там, кого хочу попрость написать гайдец по CS

>>649670
Постораюсь так не делать, правда.

>>649668
Сам виноват. Треды отстреливаются как пулемёт, не успеваю иногда.
92 Кб, 807x749
#11 #649676
Только хотел ОПа-грязекраба пнуть, а это уже сделали за меня.
47 Кб, 500x497
#12 #649679
мродвоинд я опять втебе
>>649686
#13 #649683
>>649652
Сходил покурил, подумал. Слушай, наверное ты таки прав и в той статье было не про лор, а команды. Просто на каком-то форуме все тоже подумали что про лор, да и я тупанул. Замяли.
#14 #649686
>>649679
А тут Вивек будто освещен с одной стороны.
Может однажды он пережил ядерный взрыв, стоя к нему боком.
932 Кб, 1920x1080
1120 Кб, 1920x1080
1003 Кб, 1920x1080
999 Кб, 1920x1080
#15 #649687
Подредактировал текстурки из вуртовского реплейсера деревьев для горького берега и цвет травки немного поменял. А вот нормальных моделей деревьев для аскадианских островов у него совсем нет, нашел только две, которые худо-бедно удалось адаптировать. На очереди грейзленд.
#16 #649695
Анон, когда пропала традиция добавлять в шапку репачок про морровинд, до которого репачка добавляли запись Короленко?

И зачем этот репачок убрали? Кстати, скиньте если он у кого-нибудь сохранился, хочу себе скачать.

Я вот предлагаю как-нибудь вот эту песню вместо них сделать. Она классно подходит, недавно про нее вспомнил.
http://muzofon.in/search/фирнвен пепельный вальс
#17 #649697
>>649687
А что с Эшлендом, Молаг Амуром, побережьем Азуры?
>>649702
#18 #649698
>>649687
Какой пека нужен, чтобы вывозить этот графон?
>>649705>>649711
34 Кб, 604x377
25 Кб, 604x427
#19 #649702
>>649697
Пиздец с ними, ни нормальных ретекстуров, ни деревьев, ни даже камешков. Да и вообще лучше туда не соваться. Хотел бы добавить лаве свечение, как на пиках, охуенно бы выглядело, базарю.
>>649703>>649718
#20 #649703
>>649702
OCHE PLOHO BYDET, если одна половина острова станет графонистой, а другая останется днищенской. Уж попробуй нарыть на файлопомойках чего-нибудь.
>>649706
#21 #649705
>>649698
У меня сейчас нищенский радеон 5850 (печь 670 в ремонте) и он вполне нормально вывозит, до двадцати и ниже падает только возле всяких поселений. Там не столько графон сколько подогнанные по цвету текстуры, а шейдеры из мге почти все стандартные только немного настроенные.
#22 #649706
>>649703
Было бы неплохо, если бы аноны мне в этом помогли.
813 Кб, 2560x1440
683 Кб, 2560x1440
989 Кб, 2560x1440
843 Кб, 2560x1440
#23 #649711
>>649698
Это хуже крузиса. Сколько не ставь все равно мало. Всё зависит от прямоты рук.
1-3 скрины 10-14 фпс.
4 внезапно 44 фпс.
Я сегодня с МГЕ переигрался.
>>649713>>649746
#24 #649712
>>649571
Добавляю ещё кое-что про джунгли и почему они были так важны. Дело в том, что выпиливание джунглей крайне знаменательный момент в истории теса - это момент чимования талоса и он связан с многим другим внутриигровым лором, включая лор самого мишани. Он упоминается в играх, многие фанаты любили этот момент, а зенимаксы просто выбросили это нах. Это как-то неуважительно, помоему. И на этом примере мы можем оценить само отношение зеников к некому, ну, про канон/не канон тема вообще отдельная и долгая, но просто с чужому труду и устоявшимся в коммунити вещам. И таких вещей, насколько я знаю, было довольно много. Поэтому народ и бастовал, что лор переписывает вообще другая кампания, часто не вникая в глубокую суть вещей или не правильно их трактуя. Но опять же, я не о канон/никанон, я просто хотел пояснить за джунгли.
>>649719
#25 #649713
>>649711
Нет, без тумана оно нельзя все-таки.
#26 #649718
>>649702
разве вообще ничего нет? Да не может быть. А чё там надо-то вприницепе, граунд, камни то там базовые, вулканы? Попозже домой приду посотрю чо у меня стоит, но у меня вроде чотко там всё
>>649722>>649785
#27 #649719
>>649712
Я нихуя не понял про джунгли, какие у кого претензии сейчас? В ЕСО что-то натворили?
>>649724>>649729
#28 #649722
>>649718
On the Rocks и ретекстуры ландшафта различной степени паршивости, самый графонистый из которых коннари. Есть еще травка для Шеогората и Азуры и это вроде все.
>>649725>>649736
#29 #649724
>>649719
Джунглей нет во второй эре
>>649726
#30 #649725
>>649722
А этот ландшафт тебе не нравится? Он графонистый, всё в 2К, и местами очень даже. Сам его юзаю
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42575/?
>>649732>>649853
#31 #649726
>>649724
В смысле в ЕСО не сделали джунгли, которые там должны были быть, т.к. на тот момент Талос их ещё не выпилил? Ну и хорошо, эта история с изменением климата все равно была хуитой.
118 Кб, 432x561
#32 #649729
>>649719
Ну да, они по идее уже убрали джунгли во 2ой эре, в прошлом треде просто спор был небольшой за эту тему, а они должны там быть вроде как, потому что их по ору убрал талос в 3ей эре когда зачимовался
#33 #649730
>>649726
Не хуитой, а важным историческим моментом! Пусть и странным немного, но тес вообще странный, за это и любим
#34 #649732
>>649725
Сейчас гляну, но судя по скринам там как раз таки только эшленд и побережье азуры будут норм смотреться. Хотя только они мне и нужны.
>>649735
#35 #649734
>>649726
Она была хуитой только потому что выпилили разнообразный сиродиил заменив его парашей. Кстати, даже после изменение времени сиродиил в морре ещё описывается как совершенно другое место, нежели говно из облы.
#36 #649735
>>649732
просто странно это, ты так уверенно говоришь, что ничего нет для того региона, и при этом не знаешь об одном из самых популярных реплейсеров ландшафтов. как-то...подозрительно это, насколько ты серьёзно копался
>>649737
#37 #649736
>>649722
Коннари, к твоему сведению, уже очень давно не самый графонистый и вообще он не чёткий ни разу
#38 #649737
>>649735
Он конечно графонистый, хорошее разрешение и все такое, но то как там выглядят аскадианские острова и грейзленд оттолкнуло от его использования.
#39 #649742
>>649726
Там не только с джунглями. Какой-то чел писал, что и взрыва душ не могло случиться по лору тес, если копнуть поглубже. Что дохуя книг они просто перенесли в 2ую эру из 3/4, когда по идее даже авторы этих книг не родились, что какие-то города ещё не были основаны в лору, а они уже были в тесо и т.д. и т.п. То есть какое-то халатное отношение. Может многое поправили или задним числом нашли отмазку, но скорее всего это приведёт к ещё большей путанице в лоре, а нам и так несладко
>>649748>>649755
84 Кб, 800x388
#40 #649746
>>649711
То чувство, когда у тебя gtx 460. Хотя я всё равно играю на двух ячейках для атмосферы. А перепиливать оружие не собираешься? Ну, просто высокополигональные текстурки, не васянские модели.

Немного своего творчества.
>>649750>>650537
#41 #649748
>>649742
Книги же из библиотеки Моры попали туда? Через временной разрыв или типа того.
>>649753>>649765
#42 #649750
>>649746
Дак есть же darknut weapons реплейсерс, довольно чёткие. Да и броня и монстры у него хорошие. Считай ванилла в хд. Да и других реплейсеров всяких. Всё же есть уже и давно.
>>649752
#43 #649752
>>649750
У того анона они не стояли, вот я и спросил.
>>649754>>649757
#44 #649753
>>649748
Хм, ну это вприницпе бы обьяснило, наверное. Но может это как раз такая отмазка задним числом, чтобы прикрыть ляп. А может и нет и так было задумано.
#45 #649754
>>649752
Оу.

Да полюбому, если делать граф сборку, то должно быть всё.
#46 #649755
>>649742
Такое же в фолоте 4. Винтокрылы которые были прототипами и которые начали делать только анклав после войны внезапно тут имеются до. Виловая броня, которая всегда была экзоскелетом и её даже в одном месте носили как броню без сервоприводов - стала танками шагающими. Наркотик который изобрёл парнишка в 2 фолоте оказывается тут стал довоенным.
Помню была картинка где фанат задаёт вопрос в твинтере лороведа фолота беседки КАКОГО ХУЯ и ему пришёл ответ в духе "ну ты тупой неудачник) кончай дрочить на выдуманную хуйню, заведи бабу, задрот))"
>>649767
511 Кб, 1920x1080
#47 #649757
>>649752
Стоят, и даркнут и все что мог найти.
#48 #649759
Антош, когда закончишь с переделкой местности (а это случится не скоро, чувствую), можешь ещё здания/оружие/шмотьё перепилить? Для домов есть неплохие текстурки от Tyddy.
>>649785
#49 #649760
>>649757
Кстати маккомовские текстуры тоже нужно будет перепиливать особенно у человеческих рас.
#50 #649761
>>649757
шозааниме. Немного мультяшно, но забавно.
>>649766
#51 #649762
>>649757
Просто показался уж больно угловатым.
#52 #649764
А вообще, на Морру нет нормальных анимаций? Вроде такие есть, но они какие-то...
http://www.fullrest.ru/files/Anim_Compilation
>>649771
#54 #649766
>>649761
Так я и говорю текстуры надо под головы маккома перепиливать. Для орков уже есть http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43885/?
#55 #649767
>>649755
Ну вот, да.

И вот что меня больше всего смущает, как данмера...по идее совсем недавно у нас был эбенгардский пакт, да? Хуй с ним с реалистичностью самого пакта. Воевали плечо к плечу ещё вщера по истории, а в 3 эпохе данмеры как срали так и срут на аргониан, рассматривая их только как рабов, да и на нордов косяться криво, а те на них. То есть блять куда всё делось-то? Что произошло? А в самом морее вообще про никакой пакт упоминания нет. Наверное такое охуительное событие бы кто-нить запомнил или записал.
>>649772>>649774
#56 #649771
>>649764
вроде эти самые пиздатые
#57 #649772
>>649767

> А в самом морее вообще про никакой пакт упоминания нет. Наверное такое охуительное событие бы кто-нить запомнил или записал.


Р Е Т К О Н
Е
Т
К
О
Н
>>649773>>649776
#58 #649773
>>649772
Х У Й К О Н
У
Й
К
О
Н
#59 #649774
>>649767
Стыдно.
#60 #649776
>>649772
Да но ведь другии игры серии так друг другу не противоречили. Понятно, что для ммо надо было сделать фракции, вот и слепили. Но это как раз тот момент, когда геймплейные штуки берут верх над лором, ограничивают его, а ранние тесы исходили из лора и концептов, и пытались это в игре выразить, а не наоборот. То есть из за ммо механики лор пострадает, вселенная будет не такой "реалистичной" и её законы будут продиктованы другой логикой. Лан, я всё конечно понимаю, хуй вприницпе с ним. Слава богу канона нет и мы можем игнорировать какие-то вещи если лично нам они не нравятся. Просто я привык.
>>649779
#61 #649779
>>649776

> Да но ведь другии игры серии так друг другу не противоречили


Скажи это арене и даггеру. Потом ещё tes travels можешь припомнить.
>>649782
#62 #649780

> когда геймплейные штуки берут верх над лором, ограничивают его


Что-то обловские джунгли припомнились.
#63 #649782
>>649779
В арене лор ещё не оформился. В даггере - толкьо наполовину. Можно сказать канон пошёл с морра, я думал общеизвестный факт.
>>649784
#64 #649783
Что должно быть в инвентаре у имперского легионера?

Запас еды на три дня, зелья для лечения, лучина, коврик для сна, кузнечные клещи, роба или плащ для защиты от непогоды, сковорода, банные тапочки, томик жизнеописаний Императора.

Что еще забыл?
>>649786
#65 #649784
>>649782
Значит, то, что противоречит твоим словам, ты отбрасываешь, прикрываясь некой несформированностью, о которой якобы все знают? Ох уж эта демагогия.
>>649789
1913 Кб, 1920x1080
1467 Кб, 1920x1080
3120 Кб, 1920x1080
#66 #649785
>>649759
>>649718
Вот старые скрины других регионов и интерьеров камешки с PBR. Не думаю, что будет сильно разиться от графонистых экстерьеров допиленных регионов.
#67 #649786
>>649783
И рюкзак сверху не забудь, чтобы это добро тащить. Если он у тебя в походе, то лучше ему добавить вьючного гуара.

> банные тапочки


> томик жизнеописаний Императора



> кузнечные клещи


Должны храниться у кузнеца, каждому легионеру ни к чему.
>>649799>>649800
#68 #649789
>>649784
В арене действительно не было каноничного теса, как и в части даггера - считай их такими черновиками, как считают их во всех англо-коммунити, да и в русских многих, потому что всё понятно. Но когда фундамент лёг и вселенная наконец обрела форму, события и вещи уже так не менялись, они были взаимосвязаны и не противоречили (только если специально) друг другу, всё было органично и только дополнялось. Почти везде ты найдёшь инфу о том, что каноничный лор с морра+ начался. А потом пришёл тесо и переписал историю.
>>649792>>649793
#69 #649792
>>649789

> В арене действительно не было каноничного теса, как и в части даггера


Был. Просто его глобально отретконили. На момент выхода части были каноническими.

> как считают их во всех англо-коммунити, да и в русских многих, потому что всё понятно


Тогда это довольно глупые сообщества.

> Но когда фундамент лёг и вселенная наконец обрела форму


Фундамент ложится с каждой частью TES. Что под него не подходит, то переписывают.

> А потом пришёл тесо и переписал историю.


Это происходило с каждой частью TES.
>>649793>>649795
#70 #649793
>>649789
Ну, бля, не переписала историю, а просто халатно как-будто подошла. игра то пиздатая, дохуя там пиздатого, просто некоторые вещи не вяжуться.

>>649792

>Это происходило с каждой частью TES.


Примеры не приведёшь? Где после морра там что-то переписывалось серьёзно?
>>649796
#71 #649795
>>649792
То есть ты считаешь что столько срачей в интернетах было в пустую? Что если бы каждая часть теса так всё вольно переписывала, подняли бы такой вой? Не гони, для воя были основания.
>>649797>>649798
#72 #649796
>>649793

> Где после морра там что-то переписывалось серьёзно?


Джунгли уже не в счёт? В остальном же глобальных моментов не происходило вроде. Но это не так важно, всё равно лор ретконился.

> игра то пиздатая, дохуя там пиздатого


Не играл, не знаю. Зато знаю, что она последняя в серии TES —> там обновлённый лор относительно других частей. В TES6 снова наворотят чего-нибудь этакого, хотя сомневаюсь, что многие моменты, затронутые TESO, будут менять.
>>649804
#73 #649797
>>649795
Я имею ввиду просто почитай комменты к офф твиту
https://twitter.com/tesonline/status/372017971423498240

их там нахуй шлют в открытую. не было такого никогда с лором
>>649809
#74 #649798
>>649795
Срачи в Интернетах — это вообще пустое занятие.

> Что если бы каждая часть теса так всё вольно переписывала, подняли бы такой вой?


С ареной и даггером помешала только маленькая фанбаза.
#75 #649799
>>649786
Куда ж вьючного гуара, ты чего? Как я маршброски буду с гуаром делать? Предлагаешь каждому легионеру по личному гуару, по данмерскому арбалету и обоз с шлюхами?

Без банных тапочек никуда. Вот пришел ты в Вивек перекантоваться, остановился на ночь в харчевне и пошел в баню. Что, в сапогах пойдешь? Зачем тогда вообще идти? Я бы их и в комнате не оставлял, за порог ставил — вонищи от них — да ведь сопрут же.

Томик жизнеописаний Императора необходим легионеру как 46 уроков Вивека темноэльфийскому паломнику.
#76 #649800
>>649786
А, ну и клещи. В походах нужны. Когда в легион принимали, сказали же, что ценятся новобранцы, способные самостоятельно чинить свое оборудование.
>>649812
#77 #649801
>>649799

>по данмерскому арбалету


по двемерскому
фикс
#78 #649804
>>649796
Джунгли же не противоречили во временном плане. То есть если бы, например, мы в длс скайрима могли бы вернуться в сиродил, а там хуяк и пустыня, а разрабы такие - да так всегда было, ёба! Наверное фаны бы удивились и вот это бы противоречило. А так всё логично друг из друга вытекает. Просто когда ты меняешь прошлое, причём местами сильно, то в будующем будет много втфаков. Им надо либо было как-то отлично сделовать истории, тогда бы и вопросов не возникло, или как-то охуенно эти косяки обьяснять.
>>649805
#79 #649805
>>649804
Ладно, хуй с ним с тесо вообще похуй. Давай забьём.
36 Кб, 480x360
#80 #649808
>>649799

>46 уроков Вивека


>46

>>649811
#81 #649809
>>649797

> Why? My guess: cause it's an MMO. If ESO were another single-player game, no one would complain. But it's an MMO, so... every minor change = shitstorm. Figuratively.


> Let's be honest: ESO changes only minor things, no different than Skyrim retconning out the dragons from Daggerfall or Oblivion changing the forests of Cyrodiil from jungles to temperate forests.


>>649799

> Как я маршброски буду с гуаром делать?


Ты? Ты, родной, будешь делать марш-броски в составе минимум десятки.

> Предлагаешь каждому легионеру по личному гуару, по данмерскому арбалету и обоз с шлюхами?


Куда это ты в отрыве от остальных собрался?

> Вот пришел ты в Вивек перекантоваться, остановился на ночь в харчевне и пошел в баню.


Для этого есть обоз. Also, легионы останавливаются вне городов, да и моются там редко.

> Томик жизнеописаний Императора необходим легионеру как 46 уроков Вивека темноэльфийскому паломнику.


Грамотный легионер — опасный для Империи легионер. Всякие проповеди доносят священники Девятерых, большего ему знать не след.
>>649814>>649825
#82 #649811
>>649808
Не силен в дикарских верованиях.
>>649817
#83 #649812
>>649800
Выбиваешь клещи из обозной крысы и чинишь. Если б ты побегал в полном снаряжении пару недель во время перехода, поверь, ты бы знал, что лучше максимально снизить нагрузку.
#84 #649814
>>649809

>Let's be honest: ESO changes only minor things,



майнор фингс? то есть заключение пактов среди рас, о которых никогда не упоминалось в истории и которые никакак не показываются в дальнейших играх - майнор фингс? лан, хуй с этим тесо.
>>649816
#85 #649816
>>649814

> которые никакак не показываются в дальнейших играх


А их ещё не вышло.
>>649819
10 Кб, 244x200
#86 #649817
#87 #649819
>>649816
охуеть обьяснение
>>649831
#88 #649824
>>649799
В вивеке есть бани? Почему мне не сказали?
>>649827
#89 #649825
>>649809

>Куда это ты в отрыве от остальных собрался?


Куда пошлют.

>Also, легионы останавливаются вне городов, да и моются там редко.


Я же написал: "перекантоваться".

>Грамотный легионер — опасный для Империи легионер. Всякие проповеди доносят священники Девятерых, большего ему знать не след.


А кто тебе сказал что я читать умею? Томик в рюкзаке лежит, есть не просит. Начальство придет в казарму с проверкой, увидит, похвалит, авось и повышение скоро дадут.
#90 #649827
>>649824
Надо поставить мод типа Stinkers.
>>649829>>649830
#91 #649829
>>649827
Я лучше буду отыгрывать, как я в канализациях Вивека купаюсь.
>>649833
#92 #649830
>>649827
А, точно. У меня он где-то в дальнем ящике, всё собирался добавить в сборку, но там подружить ег надо с друигми модами, посидеть пару часиков
#93 #649831
>>649819
Да забей. Вряд ли Беседка будет переносить следующую игру во Вторую Эру, а в остальных случаях всё это не имеет никакого значения. Я бы посмотрел на Нирн эпохи Срединного рассвета.
>>649840
#94 #649833
>>649829
Сеньор отыгрывает канализационную крысу?
>>649834
#95 #649834
>>649833
скорее всего обычного орка
#96 #649835
В ЕСО есть/будет Солстхейм, кстати? Ведь его до морры даже на картах не было, и в обле есть неипользуемый диалог для нордов "Wonder why Solstheim wasn't on the old maps... not that anyone should care."
#97 #649840
>>649831
Вы только представьте: пространство и время, разделённые Драконом на множество «пузырей», начинают сливаться воедино, уничтожая множество мини-вселенных. И ты вроде как должен остановить это, но в конечном итоге останешься беспомощным перед безжалостным распадом.
http://lagbt.wiwiland.net/wikibiblio/index.php/Pocket_Guide_to_the_Empire,_Second_Edition/Cyrodiil
#98 #649841
Раз тут пошло обсуждение модов, то посоветуйте мод с помощью которого можно переносить трупы в другие локации и чтоб они не исчезали. А то не хочется, чтоб мои мертвые босмерки валялись где попало и пропадали.
>>649843>>649844
#99 #649843
>>649841

> и пропадали


Поставь галочку в КС, чтобы не исчезали.
>>649845
#100 #649844
>>649841
Сталкер
#101 #649845
>>649843
Это меньшая из двух проблем. Даже если они перестанут исчезать, то все равно будут раскиданы по всему вондерфалу.
#102 #649846
Не понимаю фанатов, считающих, что компания видеоигр обязана заботиться о ЛОРе. Ведь часто новые части для такой старой серии как ТЕС делают другие люди и когда маркетологи думают, что должно быть в игре, чтобы ее купили самые широкие массы, ответ никогда не будет "за хороший ЛОР". Поэтому гораздо важнее вставить какие-то прикольные джунгли для школьников, чем вспоминать что там было в текстах какой-то ранней части.

Зачем же так серьезно к этому относиться?
>>649847>>649849
#103 #649847
>>649846
У TES есть два преимущества: открытый мир и лор. Вот и всё.
>>649848
#104 #649848
>>649847
Может быть можно сказать "было".
>>649850
#105 #649849
>>649846
все последние части делали те же люди, считай. да и из первых частей люди остались. на самом деле беседка хорошо к лору относится и это один из их главных козырей. а насчёт относиться серьёзно - даже не начинай.
#106 #649850
>>649848
Открытый мир никуда не делся. Лор тоже.
1261 Кб, 1920x1080
1118 Кб, 1920x1080
1276 Кб, 1920x1080
#107 #649853
>>649725
Побегал, потестил. И все таки коннари безальтернативен, пускай разрешение и меньше, но общий дизайн решает, и когда смотришь издалека создается ощущение рельефности на самом деле плоской поверхности.
#108 #649855
>>649853
Какая страшная альтмерка.
>>649856>>649860
#109 #649856
>>649853
Так тебе же нужен только Эшленд, Молаг Амур, побережье Азуры, Грейзленд. Выбрал бы для них текстурки.
>>649855
Облоподобная.
>>649860
#110 #649860
>>649855
Ну конечно, наигрался с паком голов где вместо текстур фотообоины моделей, теперь ему обычные меры страшными кажутся. Да текстуры пластмассовые, но хотя бы меши голов похожи на человеческие.
>>649856
На пиках коннари, если что. А молаг амур и эшленд из того мода не понравились, на расстоянии стремно смотрятся. Грейзленд слишком яркий. Азуру можнооставить
>>649864
#111 #649862
Хм, нарыл тут что некоторые говорят, что вроде как зенимаксовцы потом отмазались про джунгли - чимованный талос стёр их не только начиная с 3ей эпохи, а вообще навсегда из времени так, будто бы их никогда и не было, потому что чим действует ретроспективно. Ну, наверное, это можно сьесть, пох.
>>649864
#112 #649864
>>649862
Чем-то на джордановские запретные плетения похоже.

>>649860
А ты анимации прикручивал? Те, что выше кидались, или другие какие-то?
>>649873
980 Кб, 1920x1080
817 Кб, 1920x1080
#113 #649873
Молаг Амур. Вообщем решайте сами где говно, а где моча.
>>649864
Да, те что выше кидались.
#114 #649875
>>649873
Ну лично мне правая больше нравится. Как-то всё органичнее друг в друга перетекает. На левой будто дерево вместо земли.
#115 #649876
>>649873
Второй лучше, IMHO.
>>649880
#116 #649877
>>649875
Но опять же, по скринам бывает сложно сказать, надо самому побегать и посмотреть как с окружающим остальным миром вяжется
#117 #649878
>>649873
левая - коннари?
>>649880
#118 #649880
>>649875
>>649876
Ок, буду делать репак поставлю эти текстурки.
>>649878
Да.
>>649883
#119 #649883
>>649880
Я думал, ты его уже делаешь.
102 Кб, 800x600
#120 #649888
>>649875
А там и не должно быть земли в привычном понимании.
>>649891
#121 #649891
>>649888
На правой именно пепел, на левой непонятно что. А ты собираешься прикручивать LGNPC или Improved Cities? Или чисто графон будет. Мне кажется, можно собрать пак одобренных игровых модов и впихнуть туда.
>>649893>>649895
#122 #649893
>>649891
а давайте может тока графон, а то точно не доспоримся
>>649896
#123 #649895
>>649891
Уже стоят LGNPC, TR, MAO, Graphic Gerbalism и моя личная вкусовщина типа GDR, Poverty и GCD. А MDP будет сильно сажать фпс как раз в тех местах где оно и так не высоко, так что хз.
>>650143
#124 #649896
>>649893
Лучше так: отдельно архив с графоносборкой, отдельно архив с подобранными игровыми модами.
>>649899
#125 #649899
>>649896
двачую, толкьо так. Не надо нам вкусовщины и ребилта как бонусом
>>649902
#126 #649902
>>649899
Да не нравящиеся моды можно просто в лончере отключить.
>>649906>>650023
#127 #649905
Ладно я спать, завтра еще посижу, отпишусь, что сделал.
#128 #649906
>>649902
хз, подумай о будующих поколениях! там глядишь какие-то новые версии этих модов выйдут, ребилта того же, а графон он более менее понятен, настраивать и ебаться не надо, и вообще всё хорошо. чистить потом сборку от васянства ещё. в лаунчере то отключишь, но говно то в папках останется
#129 #649911
Кстати, насчет тел и голов. Что лучше BH+BB или Robert Bodies + MacKom? выбор стоит либо всратые модели либо всратые текстуры.
#130 #649912
Но подборка игровых модов всё равно нужна. Даже если отдельно пилить.
>>649914
#131 #649914
>>649912
а шапка зачем?

вообще сборку таких игровых лучше между собой ещё согласовывать, конечн, а там аткая вкусовщина
>>649918
#132 #649915
>>649911
Нормальный репласер голов так никто и не сделал (но если ты говноед, ты этого не поймёшь).
>>649917
#133 #649916
>>649911
есть ещё вестлис
#134 #649917
>>649915
Ну ты пиздей, глаза мне открыл. Просто вестлисы, беттерхедсы и прочие фотообоины будут всрато смотреться с такими то шейдерами, а Маккома еще можно допилить.
#135 #649918
>>649911
http://www.fullrest.ru/forum/topic/37411-o-ati-lornie-golovi/page__st__20
Посмотри эти головы.

>>649914
Как минимум LGNPC необходим. GG тоже клёвый, ещё что-то можно нарыть. Вообще, пора кончать с монополией mfr в ру-сегменте. Так что минимум плагинов в отдельном архиве точно лишним не будет.
#136 #649920
>>649918
дак видишь, ещё если будет отдельная сборка графона, то её можно и на рус и на энг ставить, а с остальными модами так не получится
>>649922>>649924
#137 #649921
>>649918
Да, если бы ещё LGNPC доделан был вообще суцпер мод был бы. Я всё хотел, даже начинал в блокноты записывать, может когда-то и доделаю. Связаться бы с авторами, забрать у них недоделки невыпущенные и допилить
>>649925>>649927
#138 #649922
>>649920
Ну, для русскоиграющих можно сделать список отдельным файликом.
#139 #649924
>>649920
Не всегда, те же деревья вурта для западного нагорья по-любому название региона поменяют если их сверху другой мод не перепропишет.
>>649926>>649929
#140 #649925
>>649921
хотябы диалоги я имею ввиду, пох на квесты
#141 #649926
>>649924
а там же вурт, да
#142 #649927
>>649921
Я планировал тут со знакомым мододелом предложить соеденить анимейтед морровинд, все лгнпс и немного допилить их выпустив такой типа глобальный оверхолл этого дела
>>649930
#143 #649928
>>649918
Там ни одного скрина
>>649932
#144 #649929
>>649924
вурт кстати с травой и деревьями не сильно то тороззит? ты mdp включать не хочешь, а эти вроде ещё больше гасят фпс?
>>649939
#145 #649930
>>649927
а MCA разве не примерно тоже самое, что анимейтед, тока больше и лучше?
>>649934>>649975
#146 #649932
>>649928
И ссылка битая. А это посмотри: http://www.fullrest.ru/files/mrs_bh
>>649939
#147 #649934
>>649930
Вроде как нет, насколько я знаю. Там вроде генератор рандомных и более сложный мод, тогда как этот статичный и ближе к ванили, но новые нпс в городах имеют свои новые анимации, что создаёт большую симуляцию в жизни чем в ванили. Поэтому многим больше нравится анимейтед.
>>649943
#148 #649937
LGNPC, GG, AM, MDP. Что выкинуть/добавить?
>>649952
#149 #649939
>>649929
Vality BC, который в фуллрест репаке вшит тормозит гораааздо сильнее.
>>649932
Это хуево, когда отчетливо видно что глаза и остальная часть головы одной текстурой. Орки слишком всратые, редгардки и босмерши наоборот слишком фотомодельны.
>>649941
#150 #649941
>>649939
Ты же всё равно собрался компилировать рожи из нескольких источников.
>>649945
#151 #649943
>>649934
MCA тоже с анимациями, народ бухает в тавернах, паломники молятся и т.д. Мне просто интересно насколько они конфликтуют друг с другом, потому что без MCA врядли буду рубать. Я просто гдет читал что MCA и так взяло от анимейтеда но добавило кучу своего. Лан, попробую сам завтра
>>649944>>650030
#152 #649944
>>649943
Он добавил слишком много совего и попытался создать симуляцию жизни как в скайриме. Я же просто хочу моар контента, чтоб статику как в морре, но более проработанную статику, чтоб не было ответов "Я дед пихто, дворник" вообще ну ты понел.
>>649946>>649949
#153 #649945
>>649941
Ок, предлагаю меров взять из маккома допилить им текстурки (по возможности), а людишек фотообоинами заклеить. Зверинец взять отсюда http://bravo1.perceptualmotion.co.uk/mods/args.html
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43110/?
#154 #649946
>>649944
Это в MCA неписи ночуют в домах?
>>649947>>649948
#155 #649947
>>649946
да не, классических MCA вообще не трогает
#156 #649948
>>649946
ты походу о Living cities недоделанном
#157 #649949
>>649944
в MCA с неписями считай нельзя говорить. ток с компаньёнами
#158 #649951
тот тред добили и треть нового за неск часов захуярили. стахановскими темпами работаем, товарисчи
>>649955>>649959
#159 #649952
>>649937
Что за GG и AM?
>>649953
#160 #649953
>>649952
Graphic Herbalism & Animated Morrowind. Ещё Poverty как попытку исправить экономический баланс можно.
#161 #649954
>>649953
могу потом залить на сравнение свою сборку экономическую, она помягче poverty, он уж слишком жестокий местами. Он скорее не о балансе, а о суровой выживаемости и нищите
>>649959
#162 #649955
>>649951
Уже тредов 5 или шесть.
>>649957
#163 #649957
>>649955
мне нравится, что ты написал 5 цифрой а шесть не поленился вручную лол
#164 #649959
>>649951
А чё бы сборку не обсудить? Тем более что большая часть графона, похоже, сделана, остались только игровые моды.

>>649954
Да один чёрт миллионером станешь.
>>649960
#165 #649960
>>649959
да не, заебись что обсуждаем, чо
#166 #649961
>>649953

>Graphic Herbalism, Poverty


Уже стоит, но он какой то чересчур жесткий. Из лута в контейнерах только испорченные лечения болезней и яда. Учитывая что хороших источников дохода совсем нет, слишком сильно увеличены цены на тренировки. Ну и ни одного торговца не получится уболтать - тоже слишком школохоркор.

>Animated Morrowind


Это котрый писаря добавляет в имперскую канцелярию, всяких кузнецов и дворников круглосуточно делающих дно и тоже. Давно с ним играл, но даже тогда анимации смотрелись ну очень коряво.
#167 #649963
>>649961
Ну вон, какой-то антон может свою экономику подогнать. А лучше AM пока не сделали.
#168 #649964
>>649961

>Это котрый писаря добавляет в имперскую канцелярию, всяких кузнецов и дворников круглосуточно делающих дно и тоже. Давно с ним играл, но даже тогда анимации смотрелись ну очень коряво.


Зато выглядит как ваниль и лишними скриптами не перегружает игру, зато одбавляет атмосферы очень много. Да и норм анимации за исключением некоторых. Не хуже ванильных.
#169 #649965
>>649961
Ой если animated круглосуточный то для меня точно мимо, у меня по ночам в городах тихо.

Вот да, поверти всё таки не баланс и не реализм, а именно нищета
>>649966
#170 #649966
>>649965
Не круглосуточный, некоторые нпс в разное время покидают свои места пребывания.
#171 #649968
https://piratenpad.de/p/NW5gwNSZsEBBiQgujFj

Антуаны, кидайте сюда предлагаемые моды. Можно с кратким комментарием. Чтобы точно не потерялось в треде.
>>649971
#172 #649971
>>649968
И тут же пришёл школьник.
#173 #649974
А нет таких модов, чтобы добавляли грязь, лужи, холмики, неровности. Чтобы делали передвижение вне дорог и троп медленнее и тяжелее. Визуально или действительно.
#174 #649975
>>649930
МСА + анимейтед = в тавернах будут иногда по два персонажа сидеть на одном стуле и проваливаться друг другу в текстурки. Очень пошло выглядит.
>>649976>>649977
#175 #649976
>>649975
А совместимость кто-то делал?
#176 #649977
>>649975
Хм, ну если на этом конфликты закончатся, то просто выпилю посетителей на стульях в одном из модов из таверн. Но лан, всё это завтра
1016 Кб, 1920x1080
#177 #649978
Сделал текстуру лавы скомбинировав вуртовскую и из того ретекстура ландшафта, что выше кидали. Теперь надо как то свечение через CS добавить. И еще есть один косяк с мерцающим светом от факелов, фонарей, дело в том, что он сильно раздражает с актвированной в мге настройкой попиксельного освещения. Нашел плагин отключающий мерцание для двемерских руин, а вот для других интерьеров ничего похожего нет.
1152 Кб, 1920x1080
#178 #649982
Оказалось не так сложно как казалось, просто увеличил радиус свечения для лавы, заодно убрал мерцание обычным факелам. Пиздец я в ударе, хотя уже давно пора идти спать.
728 Кб, 1920x1080
1043 Кб, 1920x1080
#179 #649984
Это охуенно.
>>649985
#180 #649985
>>649984
До артов всё равно далеко.
#181 #649986
>>649985
Ессно, но ночью будет еще красивее смотреться, особенно если амбиент чуть с синевой сделать.
>>649987
500 Кб, 1920x1080
#182 #649987
>>649986
И напоследок. Все, больше не буду тут семенить, по крайней мере до завтра.
>>650033
#183 #650020
>>649985
Зато до Скайрима не так уж.
#184 #650023
>>649902
Ну, так лишние ресурсы хорошо бы тоже не иметь.
Я бы хотел был выпотрошить твою сборку на предмет только реплейсеров ванильного контента.
Тому что у меня в Машке сейчас два здоровых инсталлятора - мгсо и фуллрест рекак. И что там, что эдам, куча файлов от других модов, которые не нужны там, если я использую их как простой ретекстур.
>>650043
#185 #650026
>>649911
Тела бери беттер.
На нексусе сразу с норм текстурами и фиксами рук есть, но хз где, лол. Потом посмотрю и скину.
#186 #650027
>>649953
Animated Morrowind Merged версия от abot?
#187 #650030
>>649943
МСА и AA иногда конфликтуют. Редко очень, правда.
Ну, то есть ты может однажды наткнуться на двух людей, сидящих друг в друге.
#188 #650031
А никто не пытался морровиндской водичке прикрутить эффекты течения и волн?
>>650032>>650034
#189 #650032
>>650031
Волны дефолтом в мге есть
#190 #650033
>>649987
Красиво очень.
>>650035
#191 #650034
>>650031
Прикручивали.
Есть две версии шейдера воды - от abot и ещё какой-то, который нахлынывающие на берег волны делает.
Поищи на форуме беседки в теме типа MGE XE SHADERS.
#192 #650035
>>650033
Спасиб. Алсо, выпилил к хуям мерцание вообще для всего света, оно с хдрами и новым освещением сильно резало глаз, сейчас буду грейзленд перепиливать.
>>650040>>650041
#193 #650040
>>650035
А двемерские лампы как же? Там тёплый ламповый свет должен быть же. Такой незаметный почти.
#194 #650041
>>650035
А, вот что я имел в виду.
>>650042
#195 #650042
>>650046
#196 #650043
>>650023
Я не он, но какая разница? На игру эти несчастные несколько мегабайт отключенных модов не повлияют.
>>650044
#197 #650044
>>650043
Мусор лишний.
С враймаше хочется, чтобы прям были моды все отдельно по своим папкам.
>>650046
862 Кб, 1920x1080
921 Кб, 1920x1080
979 Кб, 1920x1080
#198 #650046
Сейчас грейзленд выглядит так. Хочу сделать деревья чуть темнее, чем сейчас, но не такими темными как в других регионах, убрать кактусы, подобрать текстуры земли так чтобы под траву подходили.
>>650042
Уже стоит, этот мод просто пульсирующий свет меняет на прерывистый, как будто с перебоями.
>>650044
Я без врай маша, напрямую моды на мору ставлю, поэтому тяжело будет лишнее вычищать.
#199 #650047
>>650046
Ну вот ты получается там уже свет не менял и оставил прерывистый как в том моде, а у остального убрал. Правильно?
>>650054>>650069
#200 #650048
>>650046
А как существа выглядят? Никс-гончие, алиты, кагути? Анимации у них старые?
>>650050
#201 #650050
>>650048
Алиты, кагути из аендемики, никсы отсюда http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43620/?
#202 #650051
>>650046
Кстати, ты кричес Х будешь использовать?
А то я перепелил больных и моровых Никс гончих и наездников на версии от Petter Bitt (или как там его).
А, и щеняр никсгончей тоже перепилил.
>>650053>>650054
#203 #650053
>>650051
Там же васянства много.
>>650058
#204 #650054
>>650051
Нет, слишком упорото выглядят, для существ просто реплейсеры. А вот андеды стоят и охуенно вписываются.http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Зомби с аниме прической, как на заглавной, еще не встречал
>>650047
Нет я вообще у всего света убрал пульсацию. Но с тем модом шел мерджер, можно попробовать объединить внесенные изменения с ним. С модом True Light and Darkness я это уже сделал.
>>650059>>650060
#205 #650058
>>650053
Ну, мне похуй, но там ещё лор френдли версия есть. Ну вообще пока даже без лор френдли ебанутый монстров не встречал. В отличии от жаянтс или Морровинд адвенсед.
#206 #650059
>>650054
Ну встретишь же.
#207 #650060
>>650054
Вот интересный комментарий к андедам
If I may input, I feel like you could do much better than this. A lot of the undead are just retextures or edits of other creatures. Skeletons are one thing, but the Corprus Stalker model being reused is a bit cliche. There's a much better Mummy already in TR anyway. As for the zombie, it's more of a western thing in Tamriel. The equivlants of Zombies in Morrowind are Bonewalkers. Unlike zombies though, they have a task they're assigned to do in the tombs they're found in. They're created from the flesh and bones of Dunmer ancestors to guard tombs. It's considered a holy practice and the dunmer don't consider it Necromancy.

Dunmer ancestral tombs generally aren't filled with rogue undead. More often than not, the dead are around to protect the tomb rather than just being blood thirsty. An exception being Liches which don't really hang out in tombs unless it's their lair. In the case of Liches, they're Mages that gave up Mortality and their souls for greater magical power. Any profane beings would be dealt with by the Ordinators and the temple once informed and thus exterminated.
>>650069
932 Кб, 1920x1080
624 Кб, 1920x1080
#208 #650069
>>650060
Тащемта с этим модом там также встречается и не враждебные призраки. Да и стандартный набор из простых скелетов, ходячих трупов и котсяных лордов уже надоел, хочется немного поразнообразить, тем более что в нем васянства не так уж и много.
>>650047
Не получается объединить через КС, придется те же самые изменения вносить напрямую в этот мод.
>>650073>>650076
#209 #650073
>>650069
Как ты хотел через КС внести изменения?
Мерджем?
>>650074
#210 #650074
>>650073
Ну хотелось бы.
>>650077>>650078
#211 #650076
>>650069
Зомбеи конкретно, по сути не должны быть там прост. Зомбеи это некромантские кричеры чисто.
Короче автору можно более лорную версию запилить.
#212 #650077
>>650074
Ну ты как мержить моды знаешь?
#214 #650080
>>650078
Ок, я примерно так и делал, только подключал сторонние esm, что оказывается нельзя делать, поэтому ошибки наверное и выскакивали. СЕйчас попробую перделать.
#215 #650082
>>650078
Если отмечать только официальные мастер файлы, то КС при загрузке крашится.
>>650087
#216 #650087
>>650082
Ват?
Идиотизм это. Точно не крашится.
У тебя нормальная версия с нексуса?
У плагинов есть зависимость от других есм кроме ванильных?
>>650097
#217 #650097
>>650087
Все разобрался, но все равно изменения которые я вносил, почему то не переносятся в новосоздаваемый плагин. Придется напрямую DBL или TL&D редактировать.
>>650100
#218 #650100
>>650097
Жалко.
>>650112
#219 #650101
>>649657 (OP)

> пик


Этого данмера звали Эйб!
663 Кб, 1920x1080
#220 #650112
>>650100
Все разобрался и сделал все одним плагином. Теперь свет мерцает только в двемерских руинах как в DBL, в интерьерах правильное освещение из TL&D и нет этой ебаной пульсации выедающей глаза.
#221 #650123
>>650112
Круто.
Как добился конкретно такой картинки.
Шейдеры настраивал как-то особенно?
>>650126
#222 #650126
>>650123
Да, немного изменил стандартный хдр и xe_shadows_settings+ enb palette + color correction. Остальные шейдеры из обычного набора мге хе
>>650127
#223 #650127
>>650126
Кидани всё это добро!
>>650128>>650186
#224 #650128
>>650127
Так он сборку пилит.
>>650129
#225 #650129
>>650128
Сборка сборкой, а шейдеры можно сейчас прям использовать.
#226 #650132
>>650112
то сть с TLM нормально будет, ничего не конфликтует, а то ты там освещение смотрю меняешь везде
>>650136
#227 #650134
>>650112
и почему так ретекст стен и пола такой....ты можешь балмору там показать, а то я чую у тебя там те самые
>>650138
#228 #650136
>>650132
Если ты про true light & darkness то я просто отключил пульсацию света и все, не думаю, что это как то на нем отразится.
#229 #650137
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42238/?
Этот мод стоит у тебя?
>>650142>>650160
#230 #650138
>>650134
Те самые да, без них бы уже так не смотрелось. Если естт варианты лучше - кидайте, посмотрю.
#231 #650142
>>650137
У него конфликт с МАО очевидный.
>>650145
#232 #650143
>>649895
Ты кстати знаешь, да, что мао с ошибками работает на стабильном mge 3.8.0, и проблем нету ток с mgexe или тестовым 3.8.2? Не мог бы ты мао в граф сборку не включать? спс. Да и вообще он на любителя
>>650149>>650160
#233 #650145
>>650142
Кому очевидный? Тебе? Мне не очевидный.
>>650148
#234 #650148
>>650145
На открытие контейнера же висит скрипт что в МАО, что в аниматед контейнерс.
Хотя не, на странице МАО написано, что накатить аниматед, если поставить его после всех плагинов от МАО.
#235 #650149
>>650143
Прикол какая хуйня - сборки, они вообще целиком на любителя.
>>650159
#236 #650159
>>650149
нет, это прикол mwse, потому что та интернал версия не может несколько скриптов обрабатывать и проблема считай не чинится, а экстернал версия отличается и некотоыре моды требуют именно вшитой интернал. ну это мои заёбы, да и некоторых других тоже. Не то, чтобы очень страшно но хотелось бы графическую сборку именно графической, остальные моды отдельно по желанию запаковать, так же всем будет удобнее, да и тебе не заёбно это сделать
#237 #650160
>>650137
Нет, не стоит, у меня МАО, который хоть и вкусовщина(много скайримской музыки и звуков), но с ним вразы атмосфернее.
>>650143
Ок, если большинство тут будет против, то не включу. Хотя я думал уже все давно на мге хе перешли.
>>650166
#238 #650166
>>650160
Аниматед Контейнерс можно и с МАО поставить. Просто после всех плагинов в очереди поставь его.
>>650169
#239 #650169
>>650166
Ок, посмотрю.
Алсо предлагайте ретекстуры для зданий и архитектуры, желательно с бамп или рефлект маппингом, только чтобы от ванили сильно не отличались.
>>650179
#240 #650179
>>650169
У меня сейчас стоит Коннари и эти
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32886/?
для велотийской архитектуры.
>>650181>>650240
#241 #650181
>>650179
это же отвратительно, они такие грязно-детальные и оторванные от ваниллы, что режут глаз. Ну, на любителя, конечно
>>650186>>650191
#242 #650186
>>650181
Ну хз, у меня они нормально смотрятся, потом скрины кину, тем более велотийская архитектура она и для гробниц ретекстуром идет, или в них тоже должно быть чисто и светло?
>>650127
Куда кидать?
>>650189
#243 #650189
>>650186
на ргхост, например
все файлы шейдеров которые ты изменял или скачал не с мге
а, ну и если там palette использована, то и её тоже
>>650200
#244 #650191
>>650181

> на любителя


Профессионал чтоль?
>>650196
#245 #650196
>>650191
Да ты у нас юморной! Да правда, всратейшие текстуры.
>>650197
#246 #650197
>>650196
Так давай не всратейшие, профи ты наш.
>>650211
693 Кб, 1920x1080
674 Кб, 1920x1080
1064 Кб, 1920x1080
#247 #650200
>>650189
http://rghost.ru/6MMCWPZFL
Но одними шейдерами не отделаешься, тут надо и текстурки подгонять и morrowind.ini править и графиномоды вовсю использовать. Пикрилы с одними и теми же шейдерами.
>>650203
#248 #650203
>>650200
Что в ини правил?
>>650205
#249 #650205
>>650203
earthlike sky настройки гугли и ночной амбиент менял
>>650208
#252 #650212
>>650211
Фу говно на любителя.
>>650219
#253 #650213
>>650208
Да, но у меня оттуда только для неба настройки применены, остальное по дефолту.
>>650217
#254 #650216
>>650211
Текстуры пола норм, остальное неоч
#255 #650217
>>650213
А МАО настройки прописаны?
#256 #650219
>>650212
ты интерьеры того, что автор выкладывал видел?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32886/?
тебе блевать в этом поносно-зелёном цвете не хочется?
>>650220>>650222
#257 #650220
>>650219
даже ванилла лучше чем то говно
#258 #650222
>>650219
Да я даже не смотрел что ты там вкинул.
#259 #650223
>>650211
Второй вариант слишком светлый, это http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/32886/?
будет ближе к оригиналу смотреться с новыми шейдерами смотреться.
#260 #650224
>>650223
Снаружи норм. Внутри хуевато.
#261 #650226
>>650223
нет не будет. этот вариант максимально далеко от оригинала и он уёбищный
#262 #650228
>>650223
Ну пох, как знаешь, конечно. Делайте как хотите, я всё больше убеждаюсь что сборку юзать не буду, потому что там полная солянка
#263 #650231
>>650228
А я буду.
#264 #650233
>>650228
Я тоже буду.
#265 #650236
>>650228
Есть еще одно но, почему лучше слишком светлые ретекстуры для велотийской архитектуры не использовать - городские храмы будут слишком сильно выделяться на фоне остальной постройки. Щас дистант перегенерится, притащу скрины.
>>650242
#266 #650240
>>650179
Они правда тёмные слишком. Может, попробуешь скомбинить? В гробницах оставить эти, а в жилых помещениях использовать эти>>650211
?
>>650246
#267 #650242
>>650236
Потому что у тебя и остальные города слишком грязно-детально-поносно вырвиглазно. Естественно, если надо всё под одну гребёнку то нормальные чистые и чоткие ретекстуры не подойдут, можешь и не скринить. Просто где-то будет чотко, гле-то граязно, то осюбда, то оттуда. Интересно коенечно будет на финальный результат посмотреть, но чо-то пока чую солянку
>>650243>>650244
#268 #650243
>>650242
Съеби уже, не любитель.
Использовать не будешь, а орёшь громче всех.
>>650247>>650248
#269 #650244
>>650242
У tyddy почти вся архитектура будет пересвечена с перенастроенным мге. Из того что можно использовать только это
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43940/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43486/?
>>650248
#270 #650246
>>650240

>попробуешь скомбинить


Каким образом?
>>650254
#271 #650247
>>650243
Да не надо так. Это ж должна быть thread-approved сборка, может, удастся компромисса достигнуть.
>>650252
#272 #650248
>>650244
а луигановские бамп меддед серия с мге как себя ведёт?

>>650243
в отличии от тебя, молча принимающего говноеда, я пытаюсь подсказать или выразить своё мнение. использовать его или нет - как автор решит и остальные. потому что вы, говноеды, вообще ничего не говорите и не критикуете, отукдаж автор узнает
#274 #650252
>>650247
Я тоже только за, и уже ландшафты коннари на Landscape Retexture много где поменял.
>>650248
Редоранская архитектура неоч, остальное еще смотреть надо.
>>650262
#275 #650254
>>650246
Ну, заставить гробницы брать не велотийские текстуры, а другие. Изменить сам класс гробниц. Или так нельзя?
>>650255
#276 #650255
>>650254
Нет, не получится.
>>650250
У меня его текстурки пещер стоят с Caverns Overhaul смотрятся охуенно и половина ландшафта, от tyddy предлагаю взять даэдрические руины и имперские постройки, от коннари хлаалу и редоран. Тельвани пока хз.
>>650260
#277 #650260
>>650255
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42431/?
Слишком цветастые
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43530/?
Слишком светлые, но надо ингейм смотреть.
#278 #650262
>>650252

>Редоранская архитектура неоч, остальное еще смотреть надо.



редоран да, но что-то местами у него было классно. даэдрические руины очень классные меши, я их сочетал с тиддивскими текстурами как-то, вроде был доволен. Хотя с бамп мапами там либо всё основное, либо ничего, а то сильно выделяться будет
808 Кб, 1920x1080
723 Кб, 1920x1080
1195 Кб, 1920x1080
1133 Кб, 1920x1080
#279 #650271
Вивек снаружи и изнутри. Оставлять так или менять?
#280 #650275
>>650271
Внутренности точно менять, а внешний вид, хоть непривычен, но логичен. Погода должна была потрепать камень, да и всякие водоросли и лишайники должны были прорасти.
#281 #650276
>>650271
ну вот на твоих скринах, кстати, гораздо лучше чем на нексусе выглядит, окей. правда ты всё равно смотрю без интерьеров. Можешь внутренности зданий занять + может ночью внешний вид?
#282 #650277
>>650248
Твоё мнение - говно.
>>650278
#283 #650278
>>650277
Ну, не расстраивайся так.
>>650280
#284 #650279
>>650271
Чёт блум блумный прям.
Кстати, ты лучше не на плазе, а ниже помещения сфотографируй.
>>650284
#285 #650280
>>650278
Не я же с говённым мнением говноедами профессионала не любителя.
Расстраиваться нечему.
>>650282
470 Кб, 2000x1085
#286 #650282
>>650280
there, there, relax and have some skooma
>>650283
#287 #650283
>>650282
Хуйлакс тебе в рот, наркоша.
>>650285
758 Кб, 1920x1080
#288 #650284
>>650279
Сейчас с этим пересоздам http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43091/?
посмотрим и сравним и заодно даэдрические руины с бамп маппингом
>>650286>>650289
#289 #650285
>>650283
Ты главное плакать не начинай.
>>650287
#290 #650286
>>650284
вроде норм
>>650299
#291 #650287
>>650285
Ты главное продолжай быть уверенным, что ты не говноед, чмо.
>>650288
#292 #650288
>>650287
А я смотрю ты прям завёлся.
>>650291
#293 #650289
>>650284
Вот это то что надо.
>>650299
#294 #650291
>>650288
Я смотрю ты хуй.
>>650292
73 Кб, 604x551
#295 #650292
>>650291
поешь блинов тогда чтоли
>>650293
109 Кб, 890x768
#296 #650293
>>650292
Фу васянский ретекстур, даже в ваниле лучше!
На любителя совсем просто. Просто такое на любителя у тебя. Стыдно должно быть какое у тебя на любителя.
>>650296
72 Кб, 451x604
#297 #650296
>>650293
ой, всё, прекращай шутить, а то такой юморной аж прям вообще

лан, и так тред засрали, хватит.
>>650297>>650298
#298 #650297
>>650296
А нехуй невежливым обсёрщиком быть.
#299 #650298
>>650296
Алсо, в нирне пидорасы.
1221 Кб, 1920x1080
812 Кб, 1920x1080
746 Кб, 1920x1080
799 Кб, 1920x1080
#300 #650299
>>650286
>>650289
Ну вот, а вы говорили грязное говно далекое от ванили.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43091/?
901 Кб, 1920x1080
1024 Кб, 1920x1080
891 Кб, 1920x1080
#301 #650300
>>650299
>>650271
Выбирайте сами, что лучше оставить, алсо даэдрические руины с бамп маппингом и ретекстуром от tyddy
#302 #650301
>>650300
они у тебя розовые тут, они не так должны выглядеть. я не помню в чём там дело было, но это распространённая ошибка была. так вообще со всем бам маппингом
>>650308>>650436
1134 Кб, 1680x971
#303 #650302
>>650299
Говорил один хуй.
Из-за этого скрина небось.
#304 #650303
>>650299
Ну интерьер комнаты ещё ничо, нас амом деле. А так - слишком светло с этими твоими шейдерами, да.
#305 #650305
>>650300
Хуита пиздос жи.
1062 Кб, 1024x1024
887 Кб, 1920x1080
#306 #650308
>>650301
Это ретекстуры сами по себе такие, пещерки с бампом во всяком случае розовыми не выглядят.
>>650309>>650311
#307 #650309
>>650308
Ну вот, да. Это с tyddy? так ничо
887 Кб, 1920x1080
476 Кб, 1920x1080
#308 #650311
>>650308
Вот такие может быть?
>>650312
#309 #650312
>>650311
Эти от логиана же, они еще более розовые, может коннари оставить?
>>650314>>650317
#310 #650314
>>650312
а покажи коннари
#311 #650317
>>650312
Темнее же. У тебя там белые почти же.
>>650318
#312 #650318
>>650317
белые это как раз логиан
>>650319>>650320
#313 #650319
>>650318
Ааа, ну тогда да.
#314 #650320
>>650318
Кстати, насчёт бампмаппед даедрик руинс
Very well done, best Daedric ruins replacer by a large margin.

Would you mind including the mesh/UV mapping fixes introduced by Papill6n in his mod "various graphics things" in a future update ? As things stand now, the 9 meshes overwrite each other. 

posted @ 1:10, 21 Jan 2015

Reply



supporter

Lougian145 kudos1724 posts

Thank you very much, I didn't know someone made a UVs fix, I will ask him permission and include the meshes in the next update. 
>>650321
#315 #650321
>>650320
Вообще модельки надо тебе глянуть.
#316 #650322
Погоди, то есть ты тупо суёшь сейчас всё в одну папку?
То есть два ретекстур проверил, а текстуры от обоих остались в data files.
>>650327>>650336
#317 #650327
>>650322
двачую вопрос. лучше так не делать, особенно с бамп меппингом, потом переставишь чистую сборку и удивишьсяю. я уже наступал на эти грабли
>>650332
#318 #650332
>>650327
Чтоб так не было советую машу врай и её инсталляторы.
Но сборщик сказал, что он её не использует.
>>650337
1011 Кб, 1920x1080
1218 Кб, 1920x1080
1048 Кб, 1920x1080
#319 #650336
>>650322
Нет я вычищаю старые текстуры и меши и ставлю новые. На пиках коннари
>>650338>>650339
#320 #650337
>>650332
то есть врай делает бекапы заменённых/удалённых файлов, а потом возвращает их при анинстале?
>>650341>>650345
#321 #650338
>>650336
Как вычищаешь?
>>650343
#322 #650339
>>650336
какие-то серые руины, тоже не лорно
>>650349
#323 #650341
>>650337
Он не делает бэкапов, просто если один мод перезаписался другим, а потом ты его удаляешь, то врай переустанавливает файлы старого первого мода. Если при записи удаляются файлы, не затронутые установщиком модов, то врай никак на это не реагирует. По обливиону знаю.
>>650344>>650351
#324 #650343
>>650338
Повторно копирую в папки эти файлы, они остаются выделенными и я их удаляю.
>>650348
#325 #650344
>>650341
Ясно, спасибо. Как-нить потраю, хотя привык всё вручную, мало ли чо врай/менеджер накосячит
#326 #650345
>>650337
Ну почти. Он просто заменяет удалённые файлы на те, которые за ним стояли, если они соответствуют тем, которые были удалены.
Поэтому надо обязательно самым первым в списке поставить инсталлятор с ванильным ресурсами, чтобы они тоже не пропали.
#327 #650348
>>650343
Мде. Маша лучше.
>>650354
#328 #650349
>>650339
Эти слишком розовые, а эти слишком серые. Оставлять ванилу что-ли?!
>>650353>>650358
#329 #650351
>>650341
Так надо с ванильным файлами делать первый самый же, ну!
#330 #650353
>>650349
Дак были же красные? Или они не понравились никому?
#331 #650354
>>650348
У меня он стоит, но я изначально не планировал столько над сборкой ебаться, поэтому его установщики я игнорировал. Так как мне сейчас лучше сделать, чтобы еботни меньше было?
>>650357
#332 #650357
>>650354
Ну ты уже обосрался немного. То есть тебе по хорошему чистый мор надо было первым установщиком сделать.
Теперь не получится, тому что осквернена датафайлей.
Только если брать всё что есть сейчас и делать это первым установщиком. Остальные ретекстур хоть легче тестить будет.
У тебя какой врай маш? Стенд алон?
>>650365
#333 #650358
>>650349
ты ещё это, не забывай фоткать с окресносятми. одно деол как выгнлядит сами руины, другое - как этот цвет сочетается с твоей травой вокруг, горами и т.д.
#334 #650365
>>650357
Питоновский.
>>650374
#335 #650374
>>650365
Там ищи папку installers.
В ней создай папку типа DataFiles и кидай туда всё из датафайлс который у тебя есть.
Это будет основа, чтобы ничего не пропало.
Потом создай ещё папку, и её уже обзови как следующий мод, который будешь ставить и из папки с модом кидай всё туда.
740 Кб, 926x628
#336 #650384
мимис
409 Кб, 1920x1080
#337 #650390
Там черный орех запилил не круглые модели для башен двемерских.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44217/?
>>650420>>650424
#338 #650407
Чёт - моррочка
Нечёт - арканумчик
>>650425
#339 #650420
>>650390
Поменял только форму?
>>650423
#340 #650423
>>650420
Да, модельки онли вроде.
Чтоб тру ванилла была.
#341 #650424
>>650390
неплоха
#342 #650425
>>650407
Пиздуй.
44 Кб, 800x600
100 Кб, 1024x768
#343 #650436
>>650300
>>650301
Они даже в ваниле слегка розоватые, так что оттенок правильный. Единственное - может его темнее сделать?
>>650439
#344 #650439
>>650436
Ну естественно.
#345 #650444
>>650299
Ну, нет. Глаза режет
>>650446
#346 #650446
>>650444
Ну ты и соня.
>>650461
#347 #650461
>>650446
Тебя даже вчерашний шейдер не разбудил.
>>650472
#348 #650472
>>650461
Интересно, а можно так прокачаться, что тебя даже ассасин не разбудил бы?
Мол спишь, а он тебя пытаются кинжалом заколоть. Часов шесть.
>>650475
#349 #650475
>>650472
Конечно, нет. ВЫ НЕ МОЖЕТЕ СПАТЬ, КОГДА РЯДОМ НАХОДЯТСЯ ВРАГИ , сон слишком чуткий.
>>650477
#350 #650477
>>650475
И когда друзья - тебя и мирные существа будят кстати.
>>650480>>650482
#351 #650480
>>650477

> друзья будят


:^)
#352 #650482
>>650477
Каждый раз?
>>650490
#353 #650490
>>650482
Спишь за городом - РАЗ ТЕБЯ РАЗБУДИЛИ. А это скриб
>>650491
#354 #650491
>>650490
СКРИБ IS FINE TOO
985 Кб, 1920x1080
1115 Кб, 1920x1080
689 Кб, 1920x1080
#355 #650508
Немного затемнил и добавил контраста, цветовой оттенок не трогал. Теперь норм?
#356 #650510
>>650508
Ещё темнее сучк!
>>650519
#357 #650517
>>650508
Вы графоносборку всем тредом что ли пилите? Или что?
>>650521
830 Кб, 1920x1080
819 Кб, 1920x1080
781 Кб, 1920x1080
594 Кб, 1920x1080
#358 #650519
>>650046
Грейзленд и побережье азуры. Чтобы сделать лучше мне нужно определить какие текстуры относятся к опредленным мешам. А то некоторые текстурки деревьев в общей мешанине найти не могу.
>>650510
Не будет стремно смотреться, особенно в интерьерах.
>>650523>>650527
#359 #650521
>>650517
Один пилит, остальные обоссывают не понравившийся им результат.
#360 #650523
>>650519
Кагути как говно выглядят конешн.
>>650530
#361 #650527
>>650519
Ну тогда пол светлее сделай, хз.
#362 #650530
>>650523
Аендемика, пока Peterbilt не запилит модельку с PBR как он любит придется тем что есть пользоваться. Единственное что можно текстурки ему подкрутить.
>>650539
#363 #650537
>>649746
Не задумывался даже про оружие. Меня не особо волнуют новые текстурки. Главное адекватный дистант лэнд, там я конечно перегнул, уменьшу ну и шейдер какой-нибудь поставлю. Конечно глядя на >>649687 понимаешь, что можно и так сделать, но это уже какой-то Морабливион хотя и годно. А вот это вообще >>649853 не игра моей юности, а легионер Графоний Текстурикус.
#364 #650539
>>650530
Ну хз что с ним, но он бумажным, не настоящим выглядит с этими текстурами.
Конари вроде пилил ретекстур существ же. Может там получше?
#365 #650545
>>650537
В юности не наигрался?
>>650555
#366 #650555
>>650545
Ага. Бегал, жил, грабил пещеры, одним словом играл воином, а потом открыл для себя мир мага с его алхимией, зачарованием и прочими плюшками. Вот и играю, да и как можно бросить такой мирок Кря!.
#367 #650559
>>650537
Не знаю, выглядит не так чтобы очень плохо, но это не Вварденфелл.
>>650561
#368 #650561
>>650559
Ты не решаешь что это.
>>650562
#369 #650562
>>650561
Да мне похер на самом деле, хоть в скайвинд играй, просто констатирую факт.
>>650576
#370 #650570
>>650537
Для игры юности есть чистая морра + MCP + MGE. А цель конкретно этой сборки — максимально графонистый результат
989 Кб, 1920x1080
760 Кб, 1920x1080
569 Кб, 1920x1080
867 Кб, 1920x1080
#371 #650571
>>650508
>>650300
Ну теперь то вас все устраивает?! Алсо, перепилил шейдер для воды, а то голубенькая водичка как то не совсем вписывается.
>>650574
#372 #650574
>>650571
Меня устраивает. Ты собрался делать реально тёмные гробницы/развалины/пещеры?
>>650577
#373 #650576
>>650562
Мнение ты своё выражаешь, даун.
>>650599
#374 #650577
>>650574
True Light & Darkness вроде хватает.
#375 #650599
>>650576
Моё мнение превалирует.
>>650624
1363 Кб, 2560x1440
1379 Кб, 2560x1440
1368 Кб, 2560x1440
#376 #650618
Динамические тени, трава, подобие освещения. Вот теперь заебись, хоть и не идеально.
>>650636>>650937
sage #377 #650624
>>650599
Хуйню не неси.
>>650634
#378 #650630
Вам делать нехуй? Уже второй тред почти отстреляли, делая школоговносборку. Молча ты не можешь её себе сделать, как все нормальные люди?
>>650640
#379 #650634
>>650624
Хули тред сагаешь, совсем дебил?
>>650646
#380 #650636
>>650618

>первый скрин


Как в облу окунулся
>>650655
#381 #650640
>>650630
Так так неинтересно.
>>650641
#382 #650641
>>650640
Ну тогда ты молодец, но пость поменьше, чтоб чатика не выходило. А то мне кажется мы такими темпами /б обгоним.
#383 #650645
>>650641
У нас самая успешная игровая тематика.
#384 #650646
#385 #650655
>>650636
Только без мыла.
527 Кб, 1920x1080
854 Кб, 1920x1080
841 Кб, 1920x1080
488 Кб, 1920x1080
#387 #650665
>>650641
На сегодня все и к тому же я сваливаю на два дня, так что можете расслабиться.
#389 #650668
>>650665
Шейдер воды скинь.
>>650672
#391 #650680
>>650672
спасиб
#392 #650683
>>650672
А, и ещё в каком порядке у тебя стоят шейдеры в mge xe?
>>650689
#393 #650689
>>650683
SSAO fast, underwater int effects, uw effects, sunshafts,bloom soft, color correction, eye adaptation(HDR), ENB palette
>>650692
#394 #650691
доставьте киселева "в корпусный пепел
"
>>650712
#395 #650692
>>650689
найс
73 Кб, 604x448
#396 #650712
>>650691
Лол, Альмсивичую реквест.
333 Кб, 1920x1080
#397 #650746
>>649985
А теперь?:3
>>650836>>650937
#398 #650765
>>650641
Пошёл к чёрту, вахтёришка
#399 #650766
>>650665
Через два дня приходи с готовой сборкой.
>>650772
#400 #650772
>>650766
Сильно занят буду эти два дня, я и так все дела на эти дни забросил, сам не ожидал что настолько упорюсь созданием сборки. Да и впринципе и так все готово: оружие, броня, архитектура, ландшафты; единственное что осталось так это рожи неписей. Если бы кто-нибудь занялся перепиливанием текстур вестли под меши маккома было бы охуенно.
>>650776
264 Кб, 800x2114
#401 #650775
Помню году так в 2006-07 на диске от журнала нашел мод - Имени скального наездника. Пикрелейтед. Какое-же это было васянство! Куча нового оружия, какие-то метательные полусферы и метательные даэдрические полумесяцы, толпы врагов под 3 метра и растянутые непропорционально в ширину.
Помню из-за него запорол сохранения, когда сам мод перестал работать, а его переустановка не помогала.
>>650778
#402 #650776
>>650772
Ты даже все регионы доделал?
>>650783
#403 #650778
>>650775
Это ку-клус-клановец или двачер на предпоследнем слайде слева?
#404 #650783
>>650776
В эшленде,молаг маре, на побережье азуры и шеогорате только On The Rocks и ретекстуры ландшафтов что выше кидали. Можно еще эту травку http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30788/?
для них поставить, а больше там ничего особо и не сделаешь. Хотя может у кого то еще будут идеи, как улучшить графиниум простыми методами, типа как я до этого свечение лаве подкрутил и пульсацию света убрал.
>>650795
#405 #650795
>>650783
Для Азуры и Шеогората траву можно, для пепельных регионов не стоит.
554 Кб, 1022x751
#406 #650819
>>650878
189 Кб, 917x697
#407 #650829
Он и там своим ЧСВ блещет.
#408 #650833
>>650829
Ответ «нет» он растягивает на сотни слов? А вообще, пшёл вон. Недавно я про этого петуха даже не слышал, а теперь набежали пиарщики.
#409 #650834
>>650829
Только хотел написать про этот видос. Пиздец у него темки конечно. Кто пижже империя или братья бури, кто каноничный гг, лорен ли майк лжец, я охуел.
Сука блядь ежу понятно что "каноничный" перс в морре это данмер, в обливионе имперец, а в скайриме норд, и вообще это только обложки и про гг из внутриигровой инфы неизвестно нихуя. Ежу понятно что логичнее пиздовать с Ралофом, как все и делали первый раз запустив инфа сотка. Ежу понятно что майк лжец это ебаная пасхалка и никакой он там не чиманутый или не зовут у них всех в роду м'айками.
И еще доебало что он запилил этот видос как-раз после срача про каноничную расу тут, инфа сотка он там говорит что в скайриме каноничен альтмер как в этом сраче писали возможно он итд.
>>650837
#410 #650836
>>650746
Поставь лорную красную гору ещё, а то равнины какие-то.
#411 #650837
>>650834
Ёж — это зритель этого хрена?
>>650838
#412 #650838
>>650837
Смешно. Да.
>>650839
#413 #650839
>>650838
Это хорошо. А то я уж подумал, что ты действительно считаешь, что Беседка, которая даже расы Нереварина не раскрыла и не собирается этого делать, чтобы угодить всем игрокам, вдруг задумала канонический вариант. Аналогично с Ралофом.
>>650845
#414 #650845
>>650839

>и вообще это только обложки и про гг из внутриигровой инфы неизвестно нихуя.

#415 #650847
А я всегда играю за данмера с обложки. Няшный он, особенно среди ванильных рож/причёсок самое приятное лицо. Типа такой молодой парень, приключенец.
524 Кб, 1022x751
#416 #650859
>>650862>>650873
#417 #650861
>>650829
Так, а ну нахуй съебал из моего лампового морротреда!
Можешь этому пидору отдельный тред запилить если горит.
>>650883
#418 #650862
>>650859

>вор


>атронах


10 манчкинов из 10
>>650865
#419 #650865
>>650862
Охуенно же.
#420 #650873
>>650859

> вор


> босмер


Хм, вроде всё норм.

> атронах


> ИК


> доспехи ТБ на втором уровне


Shiiii
#421 #650878
>>650873

>доспехи ТБ на втором уровне


Мне просто повезло.
>>650819
183 Кб, 1024x1448
#422 #650883
>>650861
Воу, полегче, данмер. Мне самому припекло.
#423 #650889
>>650873
Я согласен с тем что атронах и доспех ТБ - это пиздец, но блять ИК-то при чем?
>>650898
#424 #650891
>>650873

>это имя

>>650904
#425 #650898
>>650889
ИК+атронах=БЕСКОНЕЧНАЯ МАНА
>>650903
#426 #650903
>>650898
Бля, да с атронахом она и без ИК практически бесконечная
(а с заклинанием поглощение 5-10п на 2сек на себя и атронах не нужен)
#427 #650904
>>650891
Можно отыграть. Например, мать уже готовилась назвать своего сына, но на неё напал родственник, которому приспичило поесть. Вот из её крика и получилось имя.
>>650991
#428 #650925
Обло-ребенок в треде.
Фуллрест репачек пойдет для ознакомления с игрой?
И его можно к стиму привязать? А есть другие репаки, которые можно?
Я себе мозги ебу моддя облу и скай, яебал заново учиться все ставить еще и на морр.
>>650931>>650937
#429 #650931
>>650925
На морр моды ставить очень просто, не надо ебаться как с облой.

>И его можно к стиму привязать?


Не стоит таким заниматься.

>Фуллрест репачек пойдет для ознакомления с игрой?


Для ознакомления подохдит ванильная готи с офф плагинами, поверх которой накатываются патчи MCP и UMPP которые есть в шапке.
Фуллрест подходит только чтобы поесть говна. Как наиграешься в ваниль, сам в шапке найдёшь чего тебе не хватает.
>>650945
#430 #650937
>>650925
Можно поставить, если отключить все игровые плагины. Но лучше подожди сборку, которую сейчас один анон пилит. Вот примеры: >>650746 >>650665 >>650618
>>650945>>650966
#431 #650945
>>650937
Не слушай этого. Эти петхи пилят сборку из васянотекстур уже джва треда и добились визуалом только полного говна, которое так далеко от оригинального духа игры. Ну и вообще параша, которая есть в каждой второй васяносборке и считают, что они делают что-то великое. Школьники.

>>650931
А вот этого послушай, хотя можно ещё мелочей то поставить, вроде того же мода на "имперский медальон".. а впрочем и правда, начни с ванили.
>>650950
#432 #650950
>>650945
Батёк нарисовался. Рациональных предложений не давал, зато пометать говна всегда рад. Типичный двачер.
>>650963
#433 #650954
Парни, я не срача ради пришел.
Короче так, осилю с начала ваниль, прочитав шапочку.
А потом если зайдет уже посмотрим.

Всем спасибо.
>>650957>>650965
#434 #650957
>>650954
Если не боишься графина, можно и так.
#435 #650963
>>650950
Какие предложение? Мне поебать на БОРУ ВИКА))) я понимаю ты бы мод пилил в КС, а с такой хуйнёй - на форумы уёбывай, свинья. Всё тут засрал своим говном.
>>650971
#436 #650965
>>650954
MCP и UMPP и официальные плагины то накати, вяко приятнее без беседкобагов играть.
#437 #650966
>>650937
Третий пост не того анона, а другого, который настраивает МГЕ XE.
>>650971
#438 #650971
>>650966
Так MGE xe настраивал тот же, который сборку делает.

>>650963
Я не он, опущ. Он что-то делает, а ты, обезьяна, горазд только фекалиями бросаться.
>>650975
#439 #650975
>>650971

>СНАЧАЛА ДУБЕЙСЯ



Ой блять, каждый ебучий месяц делаю сборку блять получше него переустанавливая морровинд, каждый второй блять ту так делает. Это каким тупорылым школером нужно быть, чтоб дрочить на сборку из 5 модов как будто он их сам сука сделал. Ты что, ебанутый, говна кусок?
>>650979
#440 #650979
>>650975

> каждый месяц пизжу на двоще


От того, что ты прямо сейчас уйдёшь из треда, станет только лучше. Потому что только гадить сюда ты и можешь.
>>650983
#441 #650981
А может всем вот прямо сейчас просто заткнуться? Один хрен сборкодел на два дня уебывает, смысл сейчас сраться-то?
>>650982
#442 #650982
>>650981
Ну вернётся он, и дальше что? Снова недовольный мудак начнёт шитпостить. А так есть шанс, что ему надоест.
>>650987
#443 #650983
>>650979

>уходи пок пок пок


Делать очередную школосборку, отстреливая по три треда за сутки = гадить
Уёбывай сам со своей парашей.
#444 #650987
>>650982
Вот когда этот дебил вернётся - это и будет "щитпост))))"
>>650995
#445 #650991
>>650904
Аааааа_Ыыыыы.jpg
#446 #650992
Блять вы двое в ДАННЫЙ момент шитпостите, причем на пустом месте, подождите пока вернется, может он и не вернется, может его провинциальные менты на бутылку посадят или бешеная корова затопчет.
>>650995
#447 #650995
>>650992
Дай уже тред добить.
>>650987

> мам, я угрожаю шитпостить на дваче


Молодец, чё.
>>650996
#448 #650996
>>650995

>Дай уже тред добить.


Вы это делаете с самого начала. Смысл вашего существования - убивать треды.

>Молодец, чё.


Тупой дегенерат,читать научись.
>>650998
#449 #650998
>>650996
Убивают треды вахтёры вроде тебя. Сперва запретами обсуждений, а потом накручиванием себя и визгом, когда их закономерно посылают.
>>651001
#450 #651001
>>650998

>абсуждения


Ещё раз, деград
ДЕЛАТЬ СБОРАЧКУ))) набив 1000 постов этим дерьмом - это значит засрать всё. Это не обсуждение, это не ориджинал, это деград накатывает три мода и ведёт ебучий чатик. Это не ебучее б.
И "вахёры взрослые тупые((" - у меня от силы 10 постов в этом треде.
>>651002>>651016
#451 #651002
>>651001

> я ваюю с чятиками в сваей галаве


Ясно, вопросов больше нет.
>>651004
#452 #651004
>>651002
500 тредов за день, свинья залётная, 500. Морротред - не /б.
Если ты считаешь что твоя высерная сборка вообще хоть на что-то претендует, где реально скомбинировано дохуища там годных модов - сделал уже 1 пост когда её сделал. Всё.
>>651005
#453 #651005
>>651004

> я устанавливаю правила, а если вы не согласны, я буду размазывать говно по треду


Я уже понял твою позицию. Продолжать намерен?
>>651006
#454 #651006
>>651005

>правил нет швабодка))))


Всё ясно, залётная слизь. Надеюсь и правда не будет два дня этого говна и треды не будут улетать за часы по содержанию абсолютно пустыми.
>>651007
#455 #651007
>>651006
Закончил?
#456 #651008
Заткнитесь оба. Что один тупой школьник с его говном сегодня весь день семёнил, что второй блять больше его подначивает разгонять тред. Игнорьте петуха и он на самоподдуве не проедет долго.
>>651009
#457 #651009
>>651008
Ок. Сорян. Сам уже увидел что тоже развожу.
#458 #651010
В следующем треде надо нумерацию не проебать. Создам 79.
>>651011
#459 #651011
>>651010
Уж постарайся.
#460 #651016
>>651001
И чтобы прекратить "флуд", ты начинаешь флудить сам? Причем тот анон что-то делает, а не просто бегает по колесу, а ты просто вахтерствуешь. То есть паразитируешь на флудерах.

Анону со сборкой добра. Годноту пилит.
#461 #651017
>>651016
Антош, давай замнём. Он вроде угомонился, может, куда-нибудь потом уйдёт. Просто подождём.
#462 #651020
>>651016

>а не просто бегает по колесу, а ты просто вахтерствуешь.


Написал очень криво. В общем, тот анон пишет только сделав какие-то изменения, а не флудит каждый час одной и той же неинтересной проблемой с которой ничего не решается.

Конечно, может быть ему стоит создать отдельный тред. Но гнать-то отсюда явно никого не надо. Те кто тебе не нравится скорее всего и так не уйдут, а тред становится некомфортным теперь уже не только для тебя, а для всех.

Чтобы спасти тред, ты его уничтожаешь и уже нечего спасать. Не надо так.
#463 #651021
>>651016
Ну если по правде, то он нихуя не делает. Делать сборку - это не делать контент. Я сам не в восторге от вашего цирка по правде говоря. В особенности мне печёт что преподносят создание сборки как будто он и правда что-то делает а не накатывает моды разной степени тухлости. Вот мой друг который делает моды - действительно что-то делает. И ему для этого не нужно превращать тред в пом.. пулемёт. Прекратите все пожалуйста.
Оп
>>651023>>651025
#464 #651023
>>651021
Ты не поверишь, но его деятельность подходит под описание «что-то делает». И уж точно не тебе, человеку, который умудрился после предупреждения накосячить с нумерацией и желает ещё, чтобы мы сидели месяцами в таком треде, что-то говорить.
>>651024
#465 #651024
>>651023
Я регулярный оп а не оп сего треда. Я не поспеваю иногда так как вы отстреливаете треды под пулемёт.

>что то делаю


Ну тогда я буду в пейнте рисовать нереварина. Каждые 10 секунд я буду выкладывать мазню в тред и писать пасту о прогрессе сего портрета.
>>651027
#466 #651025
>>651021
Зачем тебя слушать? Ты уже всё проебал. Дай дорогу молодым.
>>651029
#467 #651026
>>649657 (OP)
Где можно продать набор мастера-алхимика? Бегаю по Вивеку, у всех мало денег.
>>651029>>651031
#468 #651027
>>651024

> Я регулярный оп


Это какое-то бессмысленное словосочетание? Какая-то должность? Звание? Этому где-то учат?
>>651032
25 Кб, 413x309
#469 #651028

> ты хуй!


> нет, ты хуй!

#470 #651029
>>651025
Одинадцатилетним?

>>651026
Краб? Он скупает алхимию вроде хотя не уверен. Знаю что скамп не покупает.
>>651030
#471 #651030
>>651029

>Краб


>скамп


Другие варианты есть?
>>651033
#472 #651031
>>651026
Морнхолд.
>>651034
#473 #651032
>>651027
Я тот кто пилит шапку при помощи кота и анонов некоторых что предлагают модв и создаёт тред с номеров сороковых за исключением двух трёх тредов. По вашей логике "я что-то делаю".
>>651037
#474 #651033
>>651030
Морнхолд, тр.
>>651035
#475 #651034
#476 #651035
>>651033
Хорошо.
#477 #651036
Почему ОП такой высокомерный хуй? Почему он не слушает других и не ценит их труд?
>>651038
#478 #651037
>>651032
Для этого не обязательно быть «регулярным ОП-ом». Я вообще не понимаю, что это за штука такая. Если это выборная должность, когда следующее голосование? А то ты какая-то плакса.
>>651039>>651044
#479 #651038
>>651036
Чей труд? Мне не нравится что треды уходят в молоко за день, при том что все посты почти - пустота. Я ценю всех тех кто находит интересные моды, создаёт эти моды, да и парень пускай сборку пилит. Но не нужно писать об этом каждые 5 секунд.
>>651041>>651042
#480 #651039
>>651037
Регулярный - делаю тред регулярно и стараюсь поддерживать шапку актуальной и информативной.

>плакса


Ох господь, скажи ещё что у меня "бомбит"
>>651042
#481 #651041
>>651038

>треды уходят в молоко за день, при том что все посты почти - пустота.


Чтобы этого не происходило, тебе надо людей которые в треды пишут поменять. Но ты этого сделать не можешь (и никто не "флудит" в треды настолько сильно, чтобы модератор мог выписать бан), значит, тебе надо смириться что "тес уже не торт".
>>651043
#482 #651042
>>651038
Пилил и пилит он её для некоторых анонов из треда. Соответственно, есть такая вещь, как обратная связь.
>>651039
Молодец. Не мог бы ты писать о себе не чаще двух раз в пять тредов и при новолунии? А то я буду вахтёрить, потому что ты засоряешь собой тред.
#483 #651043
>>651041
Ну хорошо, продолжай тут спамить. Можешь завайпать ёбами ещё. Я не собираюсь воевать с главной проблемой грязных дворов в россии.
>>651046
#484 #651044
>>651037
В самом низу обычные аноны, они шестеренки крутящие доски двача. Выше стоят регулярные ОП-ы, выборные аноны, которые создают треды на постоянной основе, отвечают за них и наполняют контентом. Ещё выше модераторы, следящие за всеми разделами двача, наказывающие анонов и оп-ов, и меняющие правила двача, настоящие хозяева борды. Ещё выше только Макакий-Главобезъяна, который наказывает и поощряет модеров. Теперь ты понял нашу иерархическую пирамиду?
>>651045>>651048
479 Кб, Webm
#485 #651045
#486 #651046
>>651043

>продолжай тут спамить.


Я ИТТ начал писать только последние 20 минут. Закончим.
Добра тебе. Надеюсь, с тредами все образуется.
>>651047>>651049
#487 #651047
>>651046
То, что ты нихуя не делаешь, а при этом обвиняешь в чем-то других, сказывается о тебе не с лучшей стороны.
>>651056
#488 #651048
>>651044

> выборные аноны


А кто их выбирал? Прост ов какой-то момент нарисовался какой-то безвестный человечек и начал утверждать, что он тут пилит треды на постоянной основе. Причём с завидным постоянством таким стал отсвечивать. А раньше не отсвечивал. Что ж это получается, на тайных жидомасонских выборах прошлый регулярный ОП проиграл и его место занял какой-то хрен?
>>651052
#489 #651049
>>651046
Не спам, так будет обсуждение туманчика, каноничности аддонов, скайрима и фоллаута в крайне аггресивных формах.
Нужно просто морровинду сделать отдельную доску.
>>651050
#490 #651050
>>651049
Если морровинд будет на отдельной доске, там никто писать не будет.
>>651051
#491 #651051
>>651050
Тогда закрыть эту доску.
>>651053
#492 #651052
>>651048
Просто у ОП-а мания величия развивается параллельно с шизофазией, и это нужно прекратить. Отвратительно. ОП, создавший морротред, превратился в его лютый рак, в его смертельную бактерию.
>>651054
#493 #651053
>>651051
Закрыть всю тематику, кроме /b/, чтобы Абу денежка капала.
>>651055
#494 #651054
>>651052
Ой, всё.

Пилю новый тред.
#495 #651055
>>651053
Омежке припекло так сильно, что она не может молчать.
#496 #651056
>>651047
Ты что- то не так прочитал. Я никого не обвиняю, а хотел помочь разобраться с проблемой.
>>651057
#497 #651057
>>651056
Ты так отлично ''разбираешься'' с проблемой, что у ОП-а уже поехала крыша на постоянной основе и он сам себя уже короновал на царство над морротредом. Хорош помогальщик.
>>651058
#498 #651058
>>651057

>швабодка хрюююю


Мимо не оп и не тот анон
>>651061
#499 #651060
#500 #651061
>>651058
Короную себя на царствование над твоим телом.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски