Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1261 Кб, 1920x1080
333 Кб, 1920x1080
663 Кб, 1920x1080
Моддинга Морровинда и создание двачесборки всем тредом тредх # OP #653125 В конец треда | Веб
ИТТ обсуждаем всевозможные плагины, ретекстуры, реплейсеры различной степени васянистости и так как на данный момент при достаточно большом количестве сборок, в сети нет ни одной которая бы обладала достаточным графиниумом и не была бы при этом васянистой чуть более чем полностью, то попутно пытаемся запилить свою, от анона и для анона. Все мнения будет сложно учесть, но тем не менее любая критика, особенно конструктивная приветствуется.
1180 Кб, 1920x1080
1142 Кб, 1920x1080
#2 #653126
Почти вся живность на данный момент за исключением скампов (Peterbilt сейчас допиливает модель с поддержкой PBR), кланфиров, грязекрабов, огненных атронахов, дреугов и скрибов возможно что-то пропустил переработана хотя возможно что-то пропустил, некоторым переделаны текстуры для меньшей всратости и большего соответствия ванили.
929 Кб, 1920x1080
552 Кб, 1920x1080
473 Кб, 1920x1080
#3 #653127
и то как в сборке будут выглядеть даэдра
>>653152>>655747
#4 #653152
>>653127
Дреморы и святоши не оч. Сумрак нравится.
>>653154>>653176
#5 #653154
>>653152
Что конкретно не нравится? Квадратные сиськи, слишком сильно светятся глаза?
>>653157
#6 #653157
>>653154
Губы пухлые слишком. По идее из золота баба должна быть, надо чтоб лицо более металлическим выглядело, больше похожим на маску.
Дреморы тож головы гораздо хуже оригинала в плане исполнения. Они должны как будто быть из того же материала и цвета что и броня. А тут просто серые какие-то. И броня говно, есть лучше намного реплейсер.
А, и волосы чёрные должны быть, чтоб канон.
>>653158>>653162
#7 #653158
>>653157
Алсо, у тебя фикс на тела не стоит - руки-грабли.
280 Кб, 1920x1080
554 Кб, 1920x1080
#8 #653162
>>653157
Ок, я тебя услышал.

>есть лучше намного реплейсер.


Было бы классно, если бы еще и ссылку указывал.
>>653163
248 Кб, 325x338
#9 #653163
>>653162

>я тебя услышал

#10 #653176
>>653152
Действительно. Святоши вообще на обловских смахивают, пухленькие и совсем в игру не вписывающиеся. Их точно надо менять.
>>653177
482 Кб, 600x1000
#11 #653177
>>653176
Предлагаешь оставить ванильных?
>>653179>>657324
#12 #653179
>>653177
А нет просто высокополигональной ванили? Или хотя бы других переделок?
>>653197
#13 #653180
>>653125 (OP)
Но нахуя? Серьезно, при всем этом недоброжелательном отношении к фуллресту, мфр отличная сборка, лучшая для Морры, по крайней мере, ранние версии(до 1.3, позже я не трогал).
#14 #653181
>>653180
Чтобы было.
#15 #653187
>>653180
Уебывай со своим фуллрестом отсюда, самая говенная сборка, которую я когда-либо качал.
#16 #653188
>>653180
Уебывай со своим фуллрестом отсюда, самая говенная сборка, которую я когда-либо качал.
52 Кб, 800x421
#17 #653197
>>653180
Затем что в твоем васянорепаке нету ни графина, ни атмосферы оригинала. Вместо аскадианских островов там какая-то голимая вологда, на грейзленде пальмы растут, на горьком побережье какой то лес из гигантских тропических растений, дико сажающий фпс - ну охуеть теперь.
>>653179
Есть еще пикрил, но он еще дальше оригинала, чем то что я выкладывал. А кроме того, что на облу похожа какие конкретно недостатки в этой модели? Может убрать светящиеся глаза и норм?
#18 #653198
>>653197

>пикрил


Старую версию пощупай.
#19 #653199
>>653197
От оригинала он дальше только анимепричёской и головой. Честно говоря, не нашёл отдельных нормальных ретекстуров золотых. Ты пробовал искать в глобальных ретекстурах существ?
>>653200
#20 #653200
>>653199
Слишком лоурез она ко всему прочему, поэтому отпадает. А кто еще кроме коннари и темного ореха глобальные ретекстуры? Да и может облоподобную получится адаптировать вон кагути же удалось перепилить, просто скажите что нужно переделать.
>>653209
#21 #653209
>>653200
Шлем хотя бы. Если удастся привести его к ваниллоподобному виду, будет не так продажи.
>>653216
#22 #653216
>>653209
Ок, но это мне придется осваивать 3дмакс + ставить кучу прог-конверторов, но тк с завтрашнего дня у меня начинается отпуск, то может быть займусь. И вообще кидайте реткстуры/реплейсеры(касающиеся графина и желательно плагинлесс), которые по вашему мнению 10/10 и должны быть в сборке. В частности нужен ретекстур дорожных знаков, желательно лорный (с нечитаемыми иероглифами), ретестур монет и всевозможные ретекстуры брони. Вот что я нашел http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42113/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41658/?
>>653343
591 Кб, 1920x1080
#23 #653246
Вообщем, пока просто убрал светящиеся глаза, а насчет шлема как в ванили у меня сомнения: не будет ли он слишком всрато на ней смотреться.
>>653263
#24 #653263
>>653246
Евреистая какая-то.
>>653275
#25 #653275
>>653263
У тебя видимо ассоциациативная связь золото-евреи чрезмерно развита
>>653288
#26 #653288
>>653275
А всё-таки попробуй нос уменьшить. Такая васянистая модель на самом деле. Неужели никто не сделал чего-то более приближенного к ванили?
>>653298
1205 Кб, 600x1000
#27 #653298
>>653288
Ок. Хотя как по мне единственная ее васянистость - это бронька прямиком из обливиона.
>>653339
#28 #653307
https://sketchfab.com/peterbitt
Посмотри ещё на эти модели. Говорят, правда, что для наиболее хорошего результата ещё надстройку в xe надо делать.
>>653311
651 Кб, 1920x1080
#29 #653311
>>653307
Кто говорит?! Я говорил.:3 У меня уже стоят все его модели, которые успели выйти, а успело выйти чуть менее чем нихуя. Никс гончая, скальный наездник и камушки. Пикрил - немного уменьшил святоше нос, и добавил "металлического блеска" оставшимся частям доспеха..
#30 #653312
MGE Skunkworks или как то так гугли для этой самой надстройкой. Но эффект как то не особо выражен как по мне. И еще должно быть активировано попиксельное освещение.
825 Кб, 1600x1024
#31 #653334
>>653197

> Затем что в твоем васянорепаке нету ни графина, ни атмосферы оригинала


Ну значит ты накатывал поздние версии, единственное, что было в ранних среди смущающих деревьев это вуртовские сорняки в Амуре. Пальм точно не было.

> А нет просто высокополигональной ванили?


> есть пикрил


Ой, бля, эксперты, сборочку решили замутить, а даже про даркнута не знают.
Чего-то там еще вякают в сторону мфр.
#32 #653338
>>653197

> на горьком побережье какой то лес из гигантских тропических растений, дико сажающий фпс



Он отключается в плагинах. Vality_bitter_coast.esp вроде так называется.

>на грейзленде пальмы растут



Какие, нахуй, пальмы, что ты несешь?
В Фуллрест репаке используется Connary's Grazelands - никаких пальм там нет.

>Вместо аскадианских островов там какая-то голимая вологда



Какая еще вологда?
>>653341
#33 #653339
>>653298

У них в обле такие всратые ебла были, что пиздец.
#34 #653341
>>653338
Ну ок, не пальмы, а кактусы, просто уебывай
>>653344
#35 #653343
>>653216

Хочешь сделать хороший ретекстур - возьми за основу последний фуллрест и меняй в нем то, что тебе не нравится.
Потому что чувствую, васянистость твоей сборки будет повышенной.
>>653370>>653382
250 Кб, 1024x729
259 Кб, 1024x738
#36 #653344
>>653341

Где ты кактусы увидел?
1180 Кб, 1920x1080
143 Кб, 750x750
#37 #653367
ОП, ты определись, что хочешь получить на выходе - только ретекстуры или смену моделей? Про ретекстуры антоны выше правы, подавляющее большинство ретекстуров в фуллресте 1.4 максимально близки к оригинальным. И хочешь ли ты делать ваниллоподобные вещи? Изменения моделей могут в некоторых случаях сильно поднасрать.

Что касаемо того, что я вижу в треде, ванилью там пахнет слабовато. Кагути из второго поста яркий пример. Вроде бы похоже на ванильку, но из-за явного увеличения количества деталей и резкости текстуры вместо относительно ровной окраски получается леопард. В итоге у тебя есть все шансы получить на выходе адскую сборку любителей современного подхода к текстурам: резче, ярче, контрастнее. От весьма тусклого оригинального Муравинта останется хуй до нихуя.
>>653373
#38 #653370
>>653343
Да он не такой уж графонистый. Плюс для идеи будет плохо.
#39 #653373
>>653367
В том втором посте первая картинка с кагути из мода, вторая — переделанная. И почему все так брызжут желчью на mfr, если он такой годный?
>>653377>>653380
378 Кб, 1366x768
147 Кб, 1366x768
285 Кб, 1366x768
326 Кб, 1366x768
#40 #653375
>>653197

Специально для тебя запустил МФР и нащелкал тебе.
1. Горький берег(с отключенными деревьями валити)
2. Аскадианские острова
3. Аскадианские острова с квартала чужеземцев
4. Грейзлэнд.

Можешь начать расписывать за графон, которого нет, за вологду и за пальмы с кактусами.
>>653382
#41 #653377
>>653373

>В том втором посте первая картинка с кагути из мода, вторая — переделанная


Да она тоже ярковата, понимаешь. В некоторых случаях (в середине треда скрин с дреморой с яркими глазами) это оправданно, а вот обитателей степей и пустошей Вварденфелла делать такими яркими как-то не комильфо.

>И почему все так брызжут желчью на mfr, если он такой годный?


Это мода исключительно двощеров. Про то, что других ванильных и при этом графически улучшенных сборок нет, они предпочитают забывать. Судя по моим личным наблюдениям, они просто не любят фуллрест-форум и авторов сборки.
>>653380>>653391
#42 #653380
>>653373

>И почему все так брызжут желчью на mfr, если он такой годный?



Тесачеры не признают авторитетов и говном польют все что угодно.
Алсо, большая часть пробовала только старые версии, в коих васянство было через край. Например все двери в гробницы и в вивеке были черные. Угольно черные. В эшленде были деревья и, по моему, трава(в ЭШЛЕНДЕ, нахуй) и т.д.
>>653377

>Про то, что других ванильных и при этом графически улучшенных сборок нет, они предпочитают забывать.


Ну есть оверхол еще, но это реально говнина.
>>653385
#43 #653382
>>653375
И где графин на твоих снимках, там где вместо нормальных моделей деревьев, едва просматриваемые силуеты ваниоьных трехполигональных палок с дубовой рощей вперемешку?
>>653343
Ок, посмотрю, но насколько помню для большей части ландшафта и строений там за основу взяты ретекстуры коннари.
>>653385
#44 #653385
>>653380

>Ну есть оверхол еще, но это реально говнина.


В оверхоле маловато ванильности. Туда как раз навезли резких и контрастных текстур выше крыши.

>>653382
Можешь пролистать официальный список и брать сразу оригиналы. Коннари там действительно очень много, потому что это один из самых объемных и при этом ванильных ретекстуров. Идеальный подход: берем ванильную текстуру и увеличиваем разрешение, не более того.
>>653391
#45 #653391
>>653385
Он у меня и так по большей части везде где только можно стоял, но под давлением анонов кое-где пришлось менять. В этом и весь смысл, не я один буду определять, какие ретекстуры и где будут использоваться, это будет выясняться обсуждением итт.
>>653377
Она яркая и резкая, только в тех местах где была яркой и резкой в ванили, те по краю головного панциря и у нароста на ноге. По крайней мере я старался, чтобы было так, будет времени побольше я еще возможно подправлю ее.
>>653393
#46 #653393
>>653391

>я еще возможно подправлю ее


Лично мое мнение старого пердуна, который положил хуй на моддинг лет восемь как - попробуй просто скрутить контраст в фотожабах и посмотри на результат. Тут еще один тонкий факт: сборка может выбирать себе уровень освещения и разные световые эффекты. И в разном освещении текстура может выглядеть по разному.
>>653399
#47 #653399
>>653393
Просто скрутив контраст получится мазня скорее всего, но спасибо, посмотрю.
#48 #653611
Сборка со стимом будет совместима?
Если будет, то у тебя есть первый фанат, клиент и поклонник.
>>653713
#49 #653713
>>653611
Если мср и мге хе совместимы то проблем не возникнет, а вообще не неси хуйни, какой еще фанат?! Просто очередная васяносборка, только что с графином и вонаби-лор-френдли. Лучше по возможности заходи в тред и высказывай что по-твоему в сборке говно и необходимо поменять.
#50 #653715
Сейчас думаю полностью отказаться от speed tree деревьев на аскадианских островах, тк они дают неприятный баг, когда в полдень вместо нормальных теней от крон деревьев ебучие полоски на земле. Вроде некритично и издержки технологии, но впечатление немного портит. И еще по крайней мере неделю сборка будет допиливаться, да и вообще хочется учесть как можно больше мнений, чтобы то, что в итоге получится можно было рекомендовать всем анонам, желающим причаститься, но которых отпугивает ванильный графон, который и на момент выхода, кстати, был мягко говоря неоч.
>>653769>>653773
#51 #653769
>>653715
Накидай скринов существ, неписей, разных районов. Так сложно сказать, что надо исправить. И у тебя стоит большая Красная Гора?
#52 #653773
>>653715

>ванильный графон, который и на момент выхода, кстати, был мягко говоря неоч


Приведи примеры игр до 2002 года выпуска включительно, графин в которых в целом был заметно лучше, чем в Морровинде.
2516 Кб, Webm
3887 Кб, Webm
4895 Кб, Webm
#53 #653808
Посоны, посоны!
Я давеча прошел одну игру и теперь решил поаутировать в свитках, и начать вздумал прям с Ввандерфелла.
Я сам школота-облоутенок и много часов провел там, накатывая моды и в 10ый раз спасая Кватч (а потом дропал). Со скайримом сейм. Умею во врайбаш и тонкую настройку клиента под себя и свою коптильню.
Отсюда возникает вопрос. В какой морровинд мне поиграть? Vanilla, Skywind, Morroblivion или сборочки? Или самому сборочку запилить (что крайне нежелательно, потому что в итоге я месяц буду ебаться с модами, пока не создам идеальное творение, а сам интерес к игре потеряю). В общем, полагаюсь на анона.
Мб отдельный тред создать?
>>653859
#54 #653816
>>653197
А твои березки типа лорно?
>>653858
#55 #653858
>>653816
Где ты березки увидел?
>>653864
#56 #653859
>>653808

> Vanilla


Баги. Впрочем, Морровинд сильно обмазывать не надо. Прочти шапку морротреда - тебе должно её хватить.

> Skywind


Дык он ещё не допилен.

> Morroblivion


А вот он допилен. Про него расписано в шапке облотреда.

> сборочки


Нет. В них постоянно пихают всякий "реализм"/киркор, который есть дрочка алхимии/зачарования для манчкинов/олдфагов и разрыв жопы для ньюфагов. Может напрочь отбить желание играть.

> Мб отдельный тред создать?


Не советую - обоссут тебя. Всё, что тебе нужно знать, я расписал. За подробностями - в шапки указанных тредов.
#57 #653864
>>653858
А что там? Осины?
>>653890
#58 #653888
>>653125 (OP)

>от анона и для анона.



А точнее от анонов ОПу хую который думает, что если создаст тред, ему на блюдечке с голубой каёмочкой сборку принесут.
>>653891
#59 #653890
>>653864
По делу есть, что сказать,?! Или ты свой фуллресторепак рекламировать пришел? Я могу вместо текущих осинок и елочек, поставить ЛОРные осинки и елочки, благо даже есть такой мод, увеличивающий детализацию ванильным моделям
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44173/
Но выглядеть это будет как говно и графин явно поубавится. Мы же тут пытаемся найти консенсус между графином и стилистикой оригинала и многих текущий вариант западного нагорья вполне устраивает.
>>653892
#60 #653891
>>653888
Зачем ты даун?!
#61 #653892
>>653890
Я не фуллрестоеб, их сборка говно, просто говорю что имея такой пик в шапке пенять кому-то на лорность не стоит.
>>653893
#62 #653893
>>653892
Тащемта вариант не окончательный, половину деревьев все-таки стоит перепилить на модельки из того мода, что я выше кидал. Потом скину пару вариантов и вы сами выберите, какой из них лучше.
1120 Кб, 1920x1080
867 Кб, 1920x1080
891 Кб, 1920x1080
658 Кб, 1920x1080
#63 #653895
Аскадианы, как уже писал наверное стоит заменить модели деревьев из speed tree, на что-нибудь другое. Что еще тут можно сделать я хз
>>653984
1006 Кб, 1920x1080
1118 Кб, 1920x1080
1261 Кб, 1920x1080
#64 #653896
Западное нагорье. Елочки выглядят охуенно, но стоит поубавить их в количестве и некоторые модели лиственных деревьев заменить на более лорные.
>>655171
1003 Кб, 1920x1080
1213 Кб, 1920x1080
1045 Кб, 1920x1080
#65 #653897
Район горького берега.
>>653904>>655171
830 Кб, 1920x1080
841 Кб, 1920x1080
819 Кб, 1920x1080
#66 #653898
Грейзленд, которым пока еще особо не занимался. По-любому еще переделаю.
>>655171
445 Кб, 1920x1080
708 Кб, 1920x1080
817 Кб, 1920x1080
980 Кб, 1920x1080
#67 #653899
Молаг Амур на четвертом скрине с коннари, но аноны решили, что текстура земли тут почему то похожа на дерево, поэтому сейчас вариант с текстурками от лоугиана.
594 Кб, 1920x1080
781 Кб, 1920x1080
515 Кб, 1920x1080
#68 #653900
Район побережья Азуры. Вариант без травы пока еще.
>>653901
989 Кб, 1920x1080
760 Кб, 1920x1080
569 Кб, 1920x1080
985 Кб, 1920x1080
#70 #653903
На первых трех текущий вариант даэдрических святилищ с бамп мапингом, на четвертом как по мне наиболее вписывающийся в окружающее пространство и соответствующий оригиналу, но анон решил, что слишком светло.
>>653920
#71 #653904
>>653897
Тут на втором снимке тоже текстурки лоугиана, но они немного не соответствуют окружающей растительности, поэтому я пока решил оставить коннари (как на первом и третьем скрине)
#72 #653911
Цветовая гамма мне не нравится. Несколько блекло. Может покрутить её в сторону ванилы?
>>653916
#73 #653916
>>653911
Блеклый?! Чего-чего а пестроты в красках тут даже с переисбытком. Единственное, что на некоторых скринах чуть темнее, чем должны бы было.
#74 #653920
>>653903
Да у них просто цвета нет. Камни обычные.
А в оригинале они явно отличались от общей картины мира.
>>653923
1120 Кб, 1920x1080
985 Кб, 1920x1080
970 Кб, 1920x1080
#75 #653923
>>653920
Тот же самый фиолетово-красный оттенок, что и в ванили. Если сделать чуть светлее как на четвертом скрине, то это будет более отчетливо просматриваться.
Поменял текстуру травы, та что раньше была как-то по-ебанутому пучками росла.
>>653931
#76 #653931
>>653923
Не слишком ли отчетливый свет днём на четвёртом скрине?
>>653935
#77 #653935
>>653931
Предлагаешь запилить мод меняющий интенсивность света в зависимости от времени суток?! Ну хз, и так уже три мода только на освещение стоит. Это кстати из-за настроек попиксельного освещения в мге хе, если его убрать то освещаемость рядом расположенных объектов от точечных источников сразу упадет, но тогда и не будет светящейся лавы как на оп пике.
#78 #653945
Анон что сборку пилит, какой у тебя конфиг?
>>653946
#79 #653946
>>653945
i5 750, radeon 5850, 8 Gb, ssd
>>653948>>654460
#80 #653948
>>653946
У меня 860М, 2гб.
Озу 16 гб, ssd, 3.4. герца проц. Потянет сборку?
>>653950
#81 #653950
>>653948
Если уж на моем корыте фпс ниже 20ти не проседает (обычно в районе 30ки) то конечно. Там нету каких то супер-йоба шейдеров или ХД текстур 4096х4096, и тормозить особо нечему. Травка и тени хоть и режут фпс, но некритично у меня где-то 10-15% съедают.
#82 #653957
Ремоделинг оружия будет?
>>653958
#83 #653958
>>653967
389 Кб, 1024x640
308 Кб, 1024x640
409 Кб, 1920x1080
302 Кб, 1920x1080
#84 #653967
>>653958
Да, уже включил,и то что на скринах тоже уже есть (двемерское оружие, если что, будет выглядеть по-другому, модели те же, но с состаренными текстурками). За основу брал даркнутовский реплейсер и сверху уже перезаписывал его более графонистыми вариантами.
>>653974
745 Кб, 1920x1080
627 Кб, 1920x1080
817 Кб, 1920x1080
#87 #653973
Побережье Азуры теперь с травкой. Пришлось опять подгонять текстурки, а то изначально сильно вырвиглазно смотрелась.
#88 #653974
>>653967
У даркнута текстуры пиздец. Просто через фильтр в фотошопе пропущены ванильные и всё. Никогда они не нравились.
>>653975
#89 #653975
>>653974
Да его текстурки почти все перезаписаны другими модами. Алсо, не могу найти нормальный реплейсер для ледяного клинка монарха, одно васянство какое-то.
>>653979>>653980
#90 #653979
>>653975
Так какое название меча, такие и ретекстуры.
>>653983
47 Кб, 663x413
#91 #653980
>>653983>>653992
534 Кб, 1920x1080
#92 #653983
>>653979
Среди ванильного оружия он охуенно смотрелся.
>>653980
Немного не то, слишком толстая и рельефная гарда. Нужно хотя бы примерно как на пике
>>653985
#93 #653984
>>653895

>стоит заменить модели деревьев из speed tree, на что-нибудь другое


Можно оставить ретекстуренные ванильные. Они не так уж плохи.

>Западное нагорье


Да, елки норм.

>Район горького берега


Норм кроме корабля. Ощущение, что на него текстуру забыли завести и кинули серую модель из 3ds max. Слишком светлый и чистый для заброшенного гниющего судна.

>Грейзленд


Норм.

>Молаг Амур


Норм. Лава хорошо светится. На четвертом скрине действительно земля какая-то деревянная, на третьем получше.

>Район побережья Азуры


Норм. Возможно, кстати, его стоит оставить без травы в большинстве. Будут органично смотреться нагромождения скал без зелени. Внутренность двемерской крепости тоже ничего.

>даэдрических святилищ


Анон выше прав. Я тут вчеа ругался на пестроту, яркость и контрастность, так вот, по сравнению со всеми остальными скринами даэдрические святилища действительно выглядят слишком блекло. Да, похоже на ваниль, но у тебя все текстуры на нее не похожи яркостью и контрастностью. Так что либо крутить все в бледность, либо делать святилища ярче, иначе диссонанс будет.

ваниллоёб
>>653987
969 Кб, 2560x1924
#94 #653985
>>653983
Ну, тогда сам давай.
>>653988>>653992
674 Кб, 1920x1080
#95 #653987
>>653984
Почти по всем пунктам согласен, кроме ванильных аскадианских деревьев. Они слишком убого смотрятся пикрил с новыми шейдерами. Ну и по-поводу травки на Азуре, ее там не так много, да и смотрится вполне аутентично, пускай однотипные пейзажи хоть немного разбавляет.
#96 #653988
>>653985
Если только портировать на движок моры, ту модель что я выше кидал.
>>653989>>653993
#97 #653989
>>653988
Там небось нифы другие или даже не нифы нихуя. Короче хз, я в модельках почти лох.
>>653991
97 Кб, 1280x925
#98 #653990
Лул
>>653992
#99 #653991
>>653989
Через 3Dmax посредством плагинов не думаю что сложно будет сделать.
>>654585
#100 #653992
>>653990
>>653985
>>653980
Одна моделька васянистей другой.
#101 #653993
>>653988
1. Покопайся в руководствах, коли не лень. Конвертировать модели через 3ds max дело не такое непосильное. Или, в крайнем случае, сделай себе заметку, что этот меч, может быть, придется конвертить. Потому что как только ты начнешь подбивать итоги, окажется, что не он один имеет корявую модель и разбираться с моделированием все равно придется.
2. Положи хуй. Честно говоря, не вижу особенного смысла дрочить на обновление артефактных предметов. Лишь бы они отличались от обычных и не слишком говнисто выглядели.

>>653987
Да, на новых скринах травки в норме, можно оставить.
#102 #653994
А грибочки из Dragonborn не портировали?
>>653997
66 Кб, 900x457
#103 #653995
Дер ис бин эн авекенинг. Хев ю фелт ит?
>>653996>>653997
#104 #653996
>>653995
Ощущение, что это плагин прямиком из 2005го.
#105 #653997
>>653995
Проиграл.
>>653994
Грибы брал отсюда http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42595/?
Долго искал что-то еще, больше ничего не нашел, да и впринципе они норм смотрятся и от ванили недалеко ушли.
#107 #653999
И вот тут тоже кучи мелких фиксов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43795/?
>>654004
740 Кб, 926x628
#108 #654000
Гет
>>654001
#109 #654001
>>654000
Знаю, я ебанутый.
#110 #654003
#111 #654004
>>653998
Вроде все кроме грибов и силт страйдера стоит.
>>653999
Это включу.
#112 #654005
Как у тебя тростник выглядит и горнолистник?
>>654026
#113 #654007
Больше сборников мелких модов
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43330/?
#115 #654011
>>654008
Ок, включу все меши, кроме тех, которых в избытке в экстерьерах больших городов типа садрит моры и балморы.
>>654012
#116 #654012
>>654011
Чтобы фпс там не сажать, который и без того с мге там не высокий.
1012 Кб, 1920x1080
1087 Кб, 1920x1080
1094 Кб, 1920x1080
#117 #654026
>>654005
Вот скрины с флорой, что есть.
#118 #654030
>>654026
Горьколистник уёбищно смотрится и нормальных ретекстуров не нашёл я.
#119 #654037
>>654026
Ещё бы скуримскую работу со светом прикрутить, и не отличить будет.
#120 #654039
>>654026
А чому вместо болотной жижи чистая водичка?
>>654059
2441 Кб, 2000x1612
#121 #654043
Посох Магнуса светящийся.
https://www.mediafire.com/?vvrc2lyivcc34si
>>654059
#122 #654044
Новые иконки всякого трэша.
http://www.mediafire.com/?n8lint544ds44wd
>>654059
#123 #654059
>>654039
Если есть жижа с рефлект маппингом, выкладывай ссылку, я не нашел, иначе убого будет смотреться. Да и не такой уж чистой она смотрится, грязное дно, лилии, зеленоватый оттенок воды.
>>654043
Полигончиков маловато, но если ничего лучше не найду - обязательно накачу.>>654044
>>654044
Иконки я думаю ставить не стоит, если они не хайрез ванили. Графона сами по себе они не добавят,а оригинальная стилистика немного но изменится.
>>654061>>654063
#124 #654061
>>654059
Запили сам бамп маппинг же.
>>654064
1805 Кб, 1920x1080
#125 #654063
>>654066
#126 #654064
>>654061
Нее, заебно же, тем более меня текущий вариант более, чем устраивает. Я хочу бамп-маппинг серебрянному оружию отсюда >>653969 прикрутить
тогда оно вообще охуенно будет выглядеть.
>>654067
#127 #654066
>>654063
Смотрится как земля, а не как жижа. Говорю же рефлект маппинг нужен.
>>654069
#128 #654067
>>654064
Ну тогда придётся уже твою сборку перепиливать. Ибо это не болота, если вода чистая и видно днище.
Вода мутнейшая должна быть в болотах, и только текстурой полностью закрывающей болотистую часть можно этого добиться.
А так это лужи чистой воды, а не болото.
>>654070>>654075
#129 #654069
>>654066
Так запили. Туториалов кучи.
Заодно сможешь по мелочи бампмаппинг прикручивать куда хочешь.
>>654266
#130 #654070
>>654067
Можно ряски помимо лилий добавить, как компромисс, между твоим и моим вариантом.
>>654073>>654075
#131 #654073
>>654070
Не, ты не понял.
Там должен быть СКАМ не криминальный. Даже текстура так называется "scum.dds". В болотах грязная жижа должна быть, а не вода.
А так вода как из речки получается, хоть бери и пей. Только пара лилий плавает.
#132 #654075
>>654067
Кстати, в болотах вода выглядит зачастую чище чем в водоемах, единственное из-за чего оно может выглядеть грязным - растительность типа лилий, ряски, тины и прочего. Поэтому такой >>654070
вариант будет наиболее правдоподобным.
>>654081
#133 #654081
>>654075
Тащем-то болота бывают разные. Есть заболоченные места с очень чистой водой. Есть такие, как будто там коричневое дерьмо налито, прозрачность на нуле (это в водоемах, где много ила).
>>654139>>654161
#134 #654139
>>654081
И именно такие в моррке.
>>654161>>654266
#135 #654161
>>654081
>>654139
Можно взять отсюда http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42582/?
второй вариант текстурок, сделать их более грязными и норм.
>>654191
#136 #654191
>>654161
Белые пятна выглядят инородными. Что так хотел показать автор, пузырьки газа что ли? Детская ванна с пенкой.
#137 #654232
Что нужно сделать:
1. Перепилить половину деревьев западного нагорья, так чтобы хоть немного в нем угадывалась ванила.
2. Для аскадианских островов заменить модели speed tree вуртовскими вперемешку с Better Flora.
3. Допилить текстурки кораблей, даэдрических святилищ, оставшейся флоры и фауны.
4. Запилить бамп-маппинг серебрянному оружию (это важно, т.к. оно самое ходовое, особенно в начале игры)
5. Попытаться конвертировать модельку ледяного клинка монарха из скурима.
6.Дождаться выхода скампа от петербилта.
6. Пересобрать получившуюся в итоге сборку.
...
profit
>>654236>>655740
#138 #654236
>>654232
8. Разочароваться в результате и дропнуть
>>654266
1171 Кб, 1920x1080
#139 #654266
>>654236
Нет, норм должно получиться, правда заебывает рутина одни и те же текстурки в сотый раз переделывать.
>>654139>>654069
Так норм?
>>654270>>654281
#140 #654270
>>654266
Слишком зелено, больше коричневого оттенка.

>правда заебывает рутина одни и те же текстурки в сотый раз переделывать


Делать квесты и гильдии еще унылее.
>>654278
#141 #654271
>>653125 (OP)
А какой результат хотелось бы видеть? И зачем нужно создавать сборку, если ванильный морровинд с правкой багов все равно будет лучше? Это видно уже по твоим пикрилам.
>>654278>>654290
#142 #654278
>>654271
Просто ты ванилоеб. Не все сейчас осилят ванильную графику морровинда, хотя да, в ней было свое очарование которое с накатыванием графина немного пропадает.
>>654270

>Слишком зелено


Будет явный диссонанс с остальной растительностью, и так на грани.
>>654280>>654294
#143 #654280
>>654278
Хотя насыщенность можно убавить, и лилии с папоротниками немного темнее сделать.
#144 #654281
>>654266
Вот, гораздо лучше.
Как добился такого?
>>654285
#145 #654285
>>654281
Взял текстурку ряски из реплейсера балдуриана, создал дубликатом второй слой, который отразил по вертикали и немного изменил насыщенность и цветовой оттенок ниженго слоя в сторону желтого.
#146 #654290
>>654271
Ванильная сборка для души, эта для графина.
#147 #654294
>>654278

>Просто ты ванилоеб. Не все сейчас осилят ванильную графику морровинда, хотя да, в ней было свое очарование которое с накатыванием графина немного пропадает.


Ну так давайте пилить сборочки на игры, которые еще больше отталкивают новичков: ладно еще даггерфолл (под него там и юнити пилят), но арена прям совсем страшна, редгард обновить не помешает, насчет батлспаера не знаю, всем насрать наверно. Нет, блять, возьмем игру, которая и так выглядит нормально. Давайте еще на облу сборку для новичков пилить, хули тут.
#148 #654297
>>654294
Давай.
>>654307>>654312
#149 #654299
>>654294
Выговорился?
>>654312
311 Кб, 1920x1080
461 Кб, 1920x1080
5031 Кб, 1920x1080
#150 #654307
>>654294
Почему нельзя просто пройти мимо, если тебе нечего сказать по существу?! Пилю чисто для себя и для пары анонов, которым понравились выложенные скрины, мне нравится сам процесс и то что в итоге получается тоже. У меня куча свободного времени с сегодняшнего дня в отпуске В чем проблема то не пойму?! А ванильная обла сейчас выглядит дичайше всрато, если что.
>>654297
Я уже запилил.
>>654315>>654966
#151 #654312
>>654299

>Выговорился?


Не, еще чутка.

Охуенная логика.
Запилим свою сборку на морру с каким-то ультраграфеном, который убивает ламповость и местами вообще портит атмосферу.

>Зачем?


Ну типо новичкам проще будет играть.

>Почему именно относительно свежий морровинд, а не более старые винрарные игры?


Эм... Ой, все))00

Более того, практически все необходимое есть в соответствующем морро-треде.

>>654297

>Давай.


А вот это уже хорошее дело. Ждем треда. Сам с удовольствием накачу получившуюся сборку выбранной игры, если чрезчур много багов по пути не нахватаете. Хотя и с багами накачу.
>>654314
#152 #654314
>>654312
В соответствующем морротреде разразился натуральный говношторм из-за сборки и пары ослов. Но не будем об этом. Ты закончил?
>>654317
#153 #654315
>>654307
Почему нельзя просто пройти мимо, если тебе нечего сказать по существу?!
Потому что в треде не было ответа на вопрос мотивации. Сейчас ты его дал, все стало понятно и хорошо. В таком случае, могу только удачи пожелать. Уверен, должно получится неплохо.
#154 #654317
>>654314

>Ты закончил?


Да, теперь закончил, ТС все прояснил.
#155 #654344
Я непонял уже сделали сборку Морры? Когда выложат? Будет ли на Облу такая же?
>>654357
#156 #654345
>>654294
Арена не нужна, и графон тут ни при чем.
#157 #654357
>>654344
1.Нет
2 Неделя-две
3 Хз, посмотри GBR Edition
>>654365
#158 #654365
>>654357
Спс за инфу.
>>654369
#159 #654369
>>654365
Да незачто.
>>654428
#160 #654428
>>654369
За инфу.
1045 Кб, 1920x1080
1071 Кб, 1920x1080
1171 Кб, 1920x1080
1205 Кб, 1920x1080
#161 #654435
Подкрутил текстурки флоры и новым кораблям
1071 Кб, 1920x1080
#162 #654436
Заебался тестить и сравнивать с ванилой, по-моему наиболее подходящий вариант
>>654462
#163 #654447
А какие системные требования будут?
>>654460
#164 #654460
>>654447
Те же, что и у МГЕ ХЕ. Не планирую включать тяжелые текстурки или увеличивать детализацию городов. Единственное, что на горьком побережье и аскадианских островах сразу два травяных мода стоят, с моим конфигом >>653946 там фпс 25-30, в остальных регионах 30-60. Отключение травки дает 5-6 фпс, шейдеров 2-4.
#165 #654462
>>654435

Текстуры у корабля, будто он только на воду сошел - чистенький, доски еще не набухшие от воды, не почерневшие. И это корабль, потерпевший крушение! Не пойдет.
Берег неплохой, мне нравится.

>>654436
Какая-то обла. И это аскадианские острова? Деревья надо поменять.
>>654474
#166 #654465
>>654435
ты намерено сделал гору красноватой?
>>654474
#167 #654474
>>654465
Нет, это ретекстур, который выбрал анон, там если что уже район молаг мара начинается.
>>654462

>Деревья надо поменять.


Знаю, просто это не быстрый процесс, потому что новые модельки деревьев надо будет еще в Nifscop'e и по высоте подгонять, так чтобы не висели в воздухе/были глубоко зарыты.

>Текстуры у корабля, будто он только на воду сошел - чистенький, доски еще не набухшие от воды, не почерневшие.


Ты про корабль на первом или на втором скрине? Если что я прогнал его текстурки через огрубление, повысил контраст, затемнил и добавил насыщенности. Просто одни и те же текстуры относятся и к непотерпевшим крушение кораблям, так что хз как будет смотреться, если еще сильнее затемнить их.
#168 #654497
>>654435
Корабль надо точно менять. Он явно не выглядит разбитым и гнилым.
>>654514
#169 #654514
>>654497
Ок, посмотрю что можно будет сделать.
682 Кб, 1920x1080
#170 #654585
>>653991
Готово, только текстурки нужно будет немного перепилить.
>>654879
#171 #654636
Ты не понял.

Как мне со стимом твою сборку связать?
Я хочу просто что бы стим игру подхватил, и просто поиграть
>>654698
#172 #654698
>>654636
Прочитай ридми к мге хе и к MCP касательно совместимости со стимом, откуда я знаю?!
>>654703
#173 #654703
>>654698

Просто скажи совместима или нет. Если да то да! Ессли нет то нет.
>>654704
#174 #654704
>>654703
Не знаю
>>654706
#175 #654706
>>654704
В каком виде сборка будет? В виде мода? Или скачал установил?
>>654708
#176 #654708
>>654706
Еще не решил, наверное просто архив, накатываемый сверху установленной игры.
>>654709
#177 #654709
>>654708
Тогда будет со стимом работать.
Так и делай, пожалуйста.
>>654712
#178 #654712
>>654709
Ок, посмотрим.
#179 #654713
Никто не хочет заняться перепиливанием лиц неписям?! В моротреде как то всплывал анон, который лепил свой пак голов.
#180 #654768
Охуенным трудом занимаетесь, ребята. Это как мертвецов перед похоронами гримируют, чтобы получше выглядели, а получается всё равно криповый труп со слоем штукатурки.
>>654786
#181 #654786
>>654768
Иди домик строй и пса романси, там тебе модик карлик подогнал, по выгодной цене
#182 #654791
Я не пойму, почему среди васянов считается, что если нахуевертить на игру кучу вырвиглазных перешарпленных текстурок, она автоматически станет лучше?
>>654795>>654796
#183 #654795
>>654791
Еще раз напиши.
#184 #654796
>>654791
Я не пойму, почему среди быдланов считается, что если нахуевертить в тред свое никому не нужное мнение, он автоматически станет лучше?
>>654807>>654913
#185 #654798
Да забейте, это тот же, который сейчас в морротреде бушует.
#186 #654807
>>654796
Быдланы здесь как раз те, кто считает, что вся эта аляповатая безвкусица реально что-то улучшает и выглядит "красиво". Среди разбогатевшего быдла модно обвешиваться золотыми хуитками и обставлять жилища в стиле "цыганский барон". Хули, раз блестит и красочно, как хвост попугая, значит красиво.
>>654931>>654933
#187 #654813
Только не пишите этому младопидору. Он отыгрыш тред засрал, он морротред засрал, сейчас и тут насрет.
Игнор, и он уйдет куда нибудь еще.

Моче хуй в жопу, сука ленивая.
>>654819
#188 #654819
>>654813
Я хуй знает, про кого ты, и мочератор тебе подтвердит, что я не он.
#189 #654879
>>654585
Как будто экран, на который буквы выводятся. Можно просто голубой текст на мече?
>>654930
#190 #654913
>>654796
Удваиваю.
Быдлошкольники заебали.
17 Кб, 411x307
#191 #654915
>>653125 (OP)
Благим делом занимаешься, ОП.

Только одна просьба к тебе, поменьше всяких васянских наработок на геймплей, никому не нужных НОВЫХ МОНСТИРАФФ, школокрафта (как в фуллресте) блять и прочего ненужного мусора.

Просто постарайся собрать годные моды на графон и прочие годные плюшки.

Алсо, предлагаю внести с сборку мод на более читабельный шрифт. Кто-то скажет, что пок пок не лорно.

Но для людей вроде меня с посаженным зрением, да и многим другим, это будет по нраву.
>>654916>>655003
#192 #654916
ОП, ты ставил Mountainous Red Mountain?
>>654915
Из меняющих игровой процесс вроде планируются LGNPC и Poverty/собственная экономическая сборка. Но это будет опционально, само собой.
>>654919
#193 #654919
>>654916
Ну экономика это ещё можно.
Главное без васянских модов на нежить.
21 Кб, 480x480
#194 #654920
>>653125 (OP)
ОП, а может сборочку на базе Сердца Хаоса запилишь?
Думаю, будет актуально.
>>654922
#195 #654922
>>654920
Сборка англоязычная же. Это придётся переводить всё или искать аналоги.
>>654923
#196 #654923
>>654922
Схуяли она англоязычкая, если сделана для русских анонов?
>>654925>>654928
#197 #654925
>>654923
Потому что многого из того, что использовано, в русском переводе нет. Да и какая разница?
#198 #654926
Also, CH — это, конечно, хорошо, но цель этой сборки — максимум графона при минимуме васянства. У СХ с этим проблемы.
>>654927
#199 #654927
>>654926
Аргументируй.
>>654929
#200 #654928
>>654923
Постараюсь включить как можно меньше плагинов для максимальной совместимости, скорее всего будет на русском, просто у меня пока английская мора стоит, потом пересоберу на базе версии от 1С, там недолго же. Пока что точно будут Windows Glow, True Dark&Lights + Dwemer Blinking Lights + мой мод на свечение лавы и убирание пульсирующего света у источников (эти три одним модом), Graphic Gerbalism и реплейсер тел и рож. Геймплейные моды не планирую включать, либо сделать отдельным модулем.
>>654935
#201 #654929
>>654927
Что аргументировать? Диалоги, написанные школьниками? Работающие через раз гиперссылки? Косадеса, за каким-то хреном ставшего богатыми торговцем и по-прежнему живущего в трущобах? Абсолютно унылую ветку за Шестой Дом?
#202 #654930
>>654879
Просто у скайрима совсем другой подход к использованию текстур. Изначально после портирования в игре вообще увидел черную мазню вместо текстур с ярко синими неоновыми иероглифами. Свечение будет убрать несложно, а вот над новой текстуркой придется посидеть.
#203 #654931
>>654807
Ну ок, сборка от быдлана быдланам, не похуй ли тебе?! Илитка пусть играет без графиниума в ванильную и фуллресторепаки.
#204 #654933
>>654807
Ну ок, сборка от быдлана быдланам, не похуй ли тебе?! Илитка пусть играет без графиниума в ванильную и фуллресторепаки.
>>654934
#205 #654934
>>654933
Игнорируй, баран.
#206 #654935
>>654928

>Геймплейные моды не планирую включать, либо сделать отдельным модулем.



Да, было бы круто. Кто хотел мог бы ПОЭКСПЕРИМЕНТИРОВАТЬ.
#207 #654966
>>654307
Быстро, выкатывай сборку на Облу! Выглядит офигительно же! Только посмотрите на эти лоды и траву!
>>654968>>654991
#208 #654968
>>654966
Не хватает только объёмного неба. Были же шейдеры на это дело, смотрелось впечатляюще.
#209 #654977
>>653125 (OP)
На английскую версию встанет?
#210 #654991
>>654966
Поставь Snus ambience v3 и OBGE сверху накати, будет такой же графон
#211 #654992
На облу хохол gbr пилит. Но он аутист обещает всем максимум фпс, а сам играет с 25. А еще говорят свежие версии всегда вылетают пока пару патчей не сделают.

Ах да, там лютый долгострой, контента нихуя нет, абсолютно.
>>654993
983 Кб, 1920x1080
#212 #654993
>>654992
ПО-моему самая адекватная сборка, а в старых версиях еще и графон был. Только вот ванильный обловский геймплей это пиздец.
>>655008
#213 #655001
>>653125 (OP)
ОП, где ссылки на эту сборку?
>>655022
#214 #655003
>>654915
Согласен, эти вещи лучше отдельно по желанию накатывать. А мне на сринах больше всего Красная Гора понравилась и дреморы
#215 #655007
Кстати, а никто не знает, кто-нибудь пилил моды под впечатлением от Ануса Дрануса? Типа ретекстур интерьеров с размазанным по стенам говном, мод на действия веществ, зависимости, изнасилования. Изменить еще речь мейнквестовых персонажей, чтоб было больше похоже на объебосов из этой книжки.

Вообще Анус Дранус - хуйня, автор - конченный глиномес, но все же он прав в том, что гг - просто жалкий карьерист, которого еще и используют всякие бомжи, наркоманы и извращенцы
#216 #655008
>>654993

>Только вот ванильный обловский геймплей это пиздец.


Меня спасли два плагина:
Kea Magick and Skill Extender
Extended Game Mechanics
Но учти - это всё на костылях и васяномодство. Но мне дико доставило. Чего только стоит инертность оружия и требование к характеристикам у эквипа. Плюс встроенный жрать\спать. Многое настраивается. Но в сборку такое пихать ни в коем случае не надо, хоть это и мои любимые плагины. Сборка должна быть идеальной базовой основой, которую уже дальше сам обмазывает как хочет.
>>655022
#217 #655022
>>655001
У меня на рабочем столе. Там еще дохрена чего переделывать надо.
>>655008
Кеа слишком васянистый, правда там все через ini можно отключить, но если отключить все васянство что там есть то от самого плагина ничего не останется.
Сам юзаю DR, Vanilla Combat Enhanced, MOO, Enhanced Economics, nGCD и Less Annoying Magic Experience с Fizzle magic .
#220 #655166
1021 Кб, 1920x1080
1006 Кб, 1920x1080
1118 Кб, 1920x1080
1006 Кб, 1920x1080
#221 #655167
И нихуя не лорный зато самый охуенный в плане графона вариант
>>657934
#222 #655168
Делай скрины одинаковых мест, чтобы можно было увидеть разницу.
>>655173
1379 Кб, 2560x1440
#223 #655171
>>653896
>>653897
>>653898
>>654435
ОП конечно задрот, но он охуенный задрот. Я бы и сам начал подбирать моды есть время всего мира, но менять так всё и это затянет. Иначе сильный контраст будет бросаться в глаза.
Понравилось у тебя зеленоватое свечение воды, но временами похоже на Облу.
#224 #655173
>>655168
Да там примерно одни и те же места, факт есть факт - либо графин либо лорность. Новые деревья со старыми плохо сочетаются.

>но временами похоже на Облу


Та про Аскадианские острова?
>>655206
#226 #655219
Нет, я как облоребенок заявляю, Мне скрины нравятся. Хотя я и понятия не имею что такое аскадианские острова
>>655319
#227 #655239
>>655206
А не так уж и плохо в принципе... Особенно первый скрин.
>>655315
904 Кб, 1920x1080
#228 #655315
>>655239
Ну тогда пусть так остается, должно же западное нагорье хоть немного на себя в ваниле походить.
#229 #655316
>>655206

Васянство и анлор так и прет.
>>655318
#230 #655318
>>655316

>кря

#231 #655319
>>655219

Вся суть.
Оп, меняй это непотребство.
>>655321
#232 #655321
>>655319
Какое?
>>655322
#233 #655322
>>655321

Аскадианские острова.
Нагорье получше вроде, хотя тоже не сахар.
#234 #655326
>>655322
>>655206

На нагорье елки лишние. Ну не должно быть на вварденфелле елок.
>>655164 - тут все ок, вроде.
>>655332>>657935
200 Кб, 685x866
#235 #655332
>>655322
Так >>653987 лучше что-ли по-твоему?
>>655326
Почему это?! Западное нагорье в каких то паре сотне метров от солтсхейма находится, а там елок дохера. Тем более пикрил - ванильное дерево моровинда Pine Needle, что переводится как игольчатая сосна.
А если такой >>655165 вариант оставить, то западное нагорье будет слишком уебищно смотреться на фоне других регионов.
#236 #655333
>>655332

>А если такой >>655164 вариант оставить, то западное нагорье будет слишком уебищно смотреться на фоне других регионов.


фикс
#237 #655349
>>655332
Сосны, кстати, лучше подошли бы чем ёлки, они такие сухие, кривые и сучковатые, как раз для стилистики вулканического острова. А зеленые пышные ёлки как-то выбиваются из общей атмосферы тлена и безысходности.
Но если их не очень много, то можно и оставить.
>>655352
#238 #655352
>>655349
Во втором, компромиссном, варианте их вразы меньше и они сами по себе меньше и незаметнее, чем в графонистых скурим-лайк ландшафтах.
207 Кб, 1280x720
#239 #655466
>>655520>>655560
#240 #655488
>>655332

>Западное нагорье в каких то паре сотне метров от солтсхейма находится, а там елок дохера.



И что?
Ну не было елок на нагорье, тем более дженерик-скайримских.

>Pine Needle, что переводится как игольчатая сосна.



Ну и сравни, как она выглядит с елкой. Вообще ничего похожего.
Не нужно тащить в морровинд дженерик, у нас уже есть обла и скайрим.

>Так >>653987 лучше что-ли по-твоему?



Лучше. Лорно потому что.
>>655490
#241 #655490
>>655488
Низкополигональность это лор?
>>655497
#242 #655497
>>655490

Лор - это когда реплейсер сделан как можно ближе к оригиналу. А не лишь бы покрасивше было и ниибет. Если вместо оригинального, но низкополигонального дерева он сует высокополигональную, но дженерик елку - нахуй он нужен в таком случе?
>>655558
#243 #655520
>>655466
пиздец
>>655523
#244 #655523
>>655520
Это не скрин из сборки.
#245 #655558
>>655497

>Видеть какой-то ЛОР в ёлках



Пиздец крякоблядь.
Просто иди нахуй.
>>655570
#246 #655560
>>655466
Если это из сборки, то пиздец.
Ничем не лучше ванилы блять.
>>655568
#247 #655568
>>655560

> 1280x720, хотя все скрины ранее кидались в 1920x1080


> пост чуть выше, который говорит, что не из сборки


Зачем вы слепой?
#248 #655570
>>655558
То есть, ёлки и берёзки на Вварденфелле - это норм.
Ещё раз убеждаюсь в том, что эта васяносборка рассчитана на дегенератов.
>>655631>>655647
#249 #655631
>>655570
Ну так съеби, если тебе не нравится.
Бомбя в треде ты только себя унижаешь.
#250 #655647
>>655570
Ок, тогда елки, обратно заменим на торчащие корни, а сосны и листвяк оставим раз это по лору. Но абсолютно все деревья на ванильные я менять точно не буду, иначе графина не выйдет.
>>655671
#251 #655671
>>655647
Не слушай этого долбоёба.
>>655672
#252 #655672
>>655671
Да просто елки шли заменой моделей корням и без вуртовского плагина меняющего их расположение, размеры и количество выглядят уебищно
41 Кб, 620x348
#253 #655679
>>653125 (OP)
ОП, ну как там прогресс?
Куда заливать будешь, когда закончишь? Как давно уже пилишь сборочку?
>>655713
#254 #655713
>>655679
Пока переделываю Аскадианские острова, заменяю облодеревья на нормальные и перепиливаю текстурки камней, потом надо будет западное нагорье и грейзленд немного подправить. Еще осталось собрать всю броню, сделать так чтобы Detailed Armor без доп плагинов работал. Ну и насчет неписей еще не решили: Better Bodies+Westly или Robert Bodies + MakKom(придется перепиливать текстуры, возможно можно налепить поверх маккомовских мешей текстурки Westly)
Куда заливать еще не решал.
>>655717
1015 Кб, 1920x1080
#255 #655717
>>655713
Скрин забыл
#256 #655720
Охуеть, убрал вуртовские "падающие листочки" с одного из деревьев и размер меша сразу уменьшился с 900 до 200 Kb
1020 Кб, 1920x1080
1122 Кб, 1920x1080
835 Кб, 1920x1080
1240 Кб, 1920x1080
#257 #655721
Охуенно получилось, буквально каждый кадр просится на скриншот, правда заебался подгонять модельки деревьев по высоте, чтобы не было летающих/провалившихся деревьев и текстурки (чтобы соответствовало). Жаль такого графина с лорным западным нагорьем не получится хотя можно опционалом сделать елочную версию
#259 #655725
>>655721
А действительно хорошо выглядит.
А Западное Нагорье не должно так выглядеть, оно должно быть более каменистым, сухим и корявым. Ну, может, с небольшим редколесьем местами. Иначе туда тоже фермеров бы насыпалось.
>>655733>>655735
18 Кб, 400x400
#260 #655732
>>655723
>>655721
На вид графика даже лучше, чем в Скайриме.
Так и должно быть?
>>655733
#261 #655733
>>655732
Вся суть не столько в шейдерах сколько в правильной подгонке текстур травы, деревьев, ландшафта и настроек погоды друг к другу. Это совсем не садит фпс и дает неплохой результат.
>>655725
Совсем ванилу делать не буду, попытаюсь скомбинировать может что и получится.
>>657937
916 Кб, 1920x1080
1163 Кб, 1920x1080
1074 Кб, 1920x1080
1169 Кб, 1920x1080
#262 #655735
>>655725
Трава сухая, половина деревьев тоже сухие и скрюченные, насыщенность для деревьев с листьями тоже поубавил, елок больше нет. Теперь то норм?
#263 #655736
>>655735
За всех не скажу, но мне заебись.
>>655740
108 Кб, 791x1024
#264 #655737
>>655735
Батя одобряет.
Оставляй так.
>>655740
#265 #655740
>>655736
>>655737
Ок, спс. Значит почти все что хотел сделать - сделал >>654232, осталось скампа дождаться https://imgur.com/a/kLx44.
>>655741
#266 #655741
67 Кб, 752x1062
#267 #655747
>>653127
Интересно, а зачем дэйдрам сиськи?
Неужели они могут давать потомство, которое вскармливается молоком?
>>655749
#268 #655748
#269 #655749
>>655747
Образ такой. Сумраки точно так выглядят чтобы наебывать путешественников.
#270 #655750
Божеств перепиливать будешь?
74 Кб, 921x675
#271 #655754
Конечно, вот только нормального реплейсера для вивека найти не могу.
>>655759>>657452
#272 #655757
Мод на здоровенную красную гору - васянство или нет? Важный вопрос ОП, как ты думаешь?
>>655764
469 Кб, 2560x1440
#273 #655759
>>655754
Такой не?
>>655760
#274 #655760
>>655759
Удваиваю.
Этот заебись.
>>655764
218 Кб, 494x622
#275 #655764
>>655760
А где тот упоротый взгляд, что был в оригинале?!
>>655757
Если это лорно - это еще не значит, что это не васянство. Посмотреть надо будет, но это еще один плагин который скорее всего будет конфликтовать со всякими СХ, great dwemer ruins и еще бог знает чем. Из геймлейных плагинов думаю включить Animal Realism и отложенное появление ассассинов.
>>655767
#276 #655767
>>655764
Ну тут версия из концепт артов же.
Как Мишаня и завещал!
>>655769
#277 #655769
>>655767
Ну ок, раз сам Мишаня завещал.
650 Кб, 1920x1080
817 Кб, 1920x1080
375 Кб, 1920x1080
#279 #655782
В пасмурную погоду такого >>655780 оверконтраста не будет - все как вжизне!
>>655847
#280 #655783
Только графин меняете? А с квестами что?
>>655785
#281 #655785
>>655783
Да только графин, квесты сам потом сверху накатишь какие тебе нужно, или может кто-нибудь также геймплейную сборочку запилит
>>655786
#282 #655786
>>655785

>кто-нибудь также геймплейную сборочку


Ну или хотя бы сделает списочек ультра годноты, для наполнение квестовой составляющей.
>>655787
#283 #655787
>>655786
А в шапке моротреда разве нету?
>>655791
#284 #655791
>>655787
Есть, просто в глаза продолбился.
#285 #655820
Так вроде уже решили, что будут отдельным паком LGNPC, экономический баланс, MRM, GH, AR и отложенных убийц.
>>655843>>655853
#286 #655843
>>655820

>MRM, GH, AR


Расшифруй, пожалуйста.
>>655853
#287 #655847
>>655780
>>655782
>>655735
Ебать мой серебряный меч как круто.
>>655853
#288 #655853
>>655843

>MRM


Лорная красная гора

>AR


Animal Realism

>GH


Graphic Herbalism
>>655820
LGNPC, экономический баланс и MRM отдельным паком, а AR, GH и отложенных убийц считаю нужно в текущую сборку включать, так как исправляют явные и раздражающие недоделки оригинала.
>>655847
Ну а то :3
637 Кб, 1780x1660
666 Кб, 1709x1586
#289 #655855
Есть два стула.. выбирайте.
#290 #655857
>>655855
Выбирайте? Что как не мужик совсем?! Собрал самую годноту из двух и все дела.
>>655858>>655861
#291 #655858
>>655857
Хотя первый выглядит значительно лучше. Оставь его.
#292 #655859
Как пак будет устанавливаться? Установщик? Как быть с настройками лода и прочим? Название уже есть?
>>655864
#293 #655861
>>655857
Не выйдет на два стула сразу, да и явный диссонанс будет. Да и он, кстати будет если трехполигонального вестли на такой то графон накатить. А вообще по хорошему надо первому паку текстурки перепиливать.
#294 #655863
Очень годно. И когда ждать это великолепие?
>>655865
#295 #655864
>>655859
Распаковка.
Все за вас уже настроено, но если захочешь дальность видимости больше просто в настройках мге увеличишь. Хотя как по мне небольшой туманчик должен быть, а то те самые ощущения теряются.
Двач Эдишен
#296 #655865
>>655863
Надо еще человеческим расам в Маккоме текстурке подправить, хз сколько это займет.
1376 Кб, 1920x1080
1078 Кб, 1920x1080
1037 Кб, 1920x1080
#297 #655955
Заменил текстурки камням, чтобы из общей картины не выбивались да еще и с таким то бамп-маппингом который нихуя и не виден с ландшафтами вроде закончил
#299 #655979
>>655960
Продолжай. Я уже купил морру в стиме, предвкушаю.
>>655994
#300 #655994
>>655979
Самое странное, что я ничего особенного то и не сделал. Просто слегка поправил настройки пары шейдеров (из новых там только рандомная enb palette), подогнал по цвету текстурки и пересадил вуртовские деревья туда где им самое место, по пути выкинув неудачные модели. Почему авторы модов изначально не могли этого сделать?! Зачем нужно было пилить охуенные елочки и лиственные деревья для западного нагорья, когда они там вообще ни к месту, а на солстхейм и аскадианские острова сажать палки-копалки с уебищными текстурками?! Пиздец.
>>656036
1284 Кб, 1920x1080
729 Кб, 1847x1037
721 Кб, 1500x729
#301 #656009
Вот блять че это за хуйня, это ж как упороться надо, чтобы такое сделать?!
>>656033
#302 #656033
>>656009
Что это?
>>656037
#303 #656036
>>655994
Покидай скринов из Трибунала и Солстхейма, к слову.
>>656046
#304 #656037
>>656033
Это васян Vurt деревья которого будут в сборке.
>>656039
#305 #656039
>>656037
Будут ли? Их же убрали.
>>656046
#306 #656046
>>656036
Не занимался DLC еще, просто накатил текстурки из Visual Pack'a ну и оверхол от вурта, все на этом.
>>656039
Из того что на пиках, только два нормальных дерева удалось найти. Они на скринах с аскадианскими островами. И наверное то что ты видишь уже окончательный вариант, больше ничего скорее всего добавлять не буду.
>>656048
#307 #656048
>>656046
То есть осталось запилить нормальные лица и доделать аддоны?
>>656051
#308 #656051
>>656048
Можно еще бамп и рефлект маппинг к броньке попробовать допилить.
>>656054
#309 #656054
>>656051
К оркской и эбонитовой например. Те в которых стражники ходят трогать не буду, а то есть риск просадить фпс в городах.
#310 #656063
Как в фотошопе будет проще переместить лица вестли маккому? Клонированием или через маски как то проще и лучше можно сделать??
#311 #656069
А все догнал, создать второй слой для лица, которое переделывается, на него кинуть то которое в итоге будет, подогнать его по размеру, цвету и размещению лиц, рта и тд и мягкой стеркой стереть старый слой.
138 Кб, 1024x1024
152 Кб, 1024x1024
#312 #656088
Базарю, будет охуенная сборка.
21 Кб, 499x499
#313 #656091
Что будем делать с утками, которые против модов?
>>656093
#314 #656093
>>656091
Есть такие которые кроме ванили ничего не признают? Хотелось бы чтобы то, что в итоге получится и распоследней утке понравилось
#315 #656116
Станет ли мир Морровинда более живым от этих чотких, как сам Васян, текстур? Станет ли он более реалистичным? Достигнет ли он в этом уровня современных опенворлд-игр?
Можете не отвечать, это риторические вопросы.
>>656183
#316 #656123

>не знает как обозначаются риторические вопросы.


Опять на дваче сидишь?! Тебе еще русский завтра к школе надо выучить, вонаби олдфаг мамкин.
>>656130>>656131
#317 #656130
>>656123
Вас теперь в школе учат специально обозначать риторические вопросы?
#318 #656131
>>656123
Это не олдфаг, это тролль, мимикрирующий под скауриморебёнка.
>>656165
#319 #656165
>>656131
Помогите сделать морру не таким утиным говном.
#320 #656183
397 Кб, 1920x1080
475 Кб, 1920x1080
451 Кб, 1920x1080
426 Кб, 1920x1080
#321 #656202
Не так просто, как я думал (приходится редактировать сразу четыре текстуры и подгонять их под всратую модель), но интересно. Первый пик - исходник, второй - просто текстурки поверх, третья глоу мап для глаз, четвертая бамп карта и дисторшен мап.
#322 #656212
>>656202
На Облу смахивает.
#323 #656215
>>656202
На ребёнка похож. Из-за того что лоб слишком гладкий, без морщин.
#324 #656242
>>656202
Сколько в это лицо вкачали силикона? Жуть. И поставь уже мод, который убирает клешневидные руки.
>>656289
397 Кб, 1920x1080
455 Кб, 1920x1080
#325 #656289
>>656242
От твоих фиксов мне сейчас ни холодно ни жарко, сборку пилить буду - тогда включу. А по-поводу лица - я же только учусь, да и то что получилось уж точно кукольных лиц оригинала. Хотите помочь - присоединяйтесь, потому как один я буду долго все это перелопачивать. Если что могу объяснить, что нужно делать.
#326 #656293
>>656289
Я не большой поклонник ваниллы, но она лучше. Это какие-то куклы с большим слоем штукатурки на лицах. Более того, лысина у первого вообще не соответствует молодому лицу. Может, попробуешь просто BB подправить?
#327 #656299
>>656293
Если фотообоины на трехполигональных болванках подправить это так и останутся фотообоины. Если ты про беттер хедс, то он так далеко от ванили, что там даже возможности нет что-то исправить. А тут есть шанс. А по-поводу лысины - и в оригинальном моровинде ее можно было на молодое лицо прилепить, не пойму сути претензий.
#329 #656350
>>656348
Хуита.
175 Кб, 369x275
#330 #656360
>>656348
Мде, не очень.
Сама модель - хуита. Она сложная, да. Но она хуита.
И никакие текстуры не поправят этого.
Вестлино лицо куда больше похоже на человеческое.
>>656384
#331 #656384
>>656360
С ванильной графикой - да, но если шейдеры накатить, то сразу будет видно, что глаза и остальное лицо одной текстурой.
>>656388
#332 #656388
>>656384
Не столько видно, сколько само по себе в глаза бросается.
#333 #656444
>>656293
Это не лысина, а тонзура.
#334 #656451
Улучшенные рожи при фактически полном отсутствии лицевой анимации выглядят дико крипово. При оригинальных хоть не так заметно было.
26 Кб, 604x453
#335 #656582
>>656202
Пиздец, очень крипотно, честно сказать даже мерзко. Выглядят как трупы или куклы, даже доктор бетругер из дум3 живее.
>>656612
#336 #656593
>>656293
Ну и пиздуй тогда в ванилу играть. Сейчас эти три полигона выглядят не лучше.
Алсо, крипота в этих лицах даже добавляет шарма, ИМХО.
>>656631
#337 #656595
>>656289
Мне нравится, продолжай. В самом деле годно.
#338 #656612
>>656582
Теперь я понял, почему у меня возникает страх от ТЕСоигор, ведь я боюсь кукол и манекенов.
>>656615>>656630
#339 #656615
>>656612
В скуриме выглядят живенько, да и в обле тоже, хотя и как дегенераты.
#340 #656630
>>656612
Ой, история такая была. Будучи сосницким, играл в Морровинд, обмазавшись модами. И уже тогда была тяга к аутизму: досма строил из книг, на башнях своей крепости факелы расставлял, а ещё у меня стоял мод на корабль в балморе и манекены. Необычные манекены, а в виде скелетов. Ну я решил отыграть некроманта-пирата, расставил этих скелетов по палубе, надел на них кирасы. Так и стояли они у меня полгода. И в один из дней я решил проведать мою пиратскую пиздобратию. Прихожу на корабль в центре речушки Балморы, захожу на палабу, кричи во всеь голос: "ЮНГА, ПОДНЯТЬ ПАРУСА!", и тут все скелеты разом в мою сторону голову поворачивают. Сказать, что я обосрался от страха - ничего не сказать. Я побежал на кухню к матери со слезами, за руку её привёл в комнату, тыкаю в монитор пальцем и в слезах кричу СКЕЛЕТЫ ЖИВЫЕ НА МЕНЯ ГОЛОВУ ПОВЕРНУЛИ МАМА ХОТЯ ОНИ МАНЕКЕНЫ. Мать сказала, что я ебанутый и забрала у меня мышку. Два месяца я не садился за компьютер, а моды и вовсе перестал ставить.
>>656655>>656802
#341 #656631
>>656593

> Алсо, крипота в этих лицах даже добавляет шарма, ИМХО.


Нет. Уроды отправляются в облу.
>>656800
177 Кб, 1920x1080
#342 #656655
>>656630
Проиграл
#343 #656660
>>656289
Здравствуй обливион блять...

Зверорасы переделывать будешь?
>>656697
#344 #656697
>>656660
Вы зеабли. На ванилу действительно не похоже, но очень самобытно получилось и красиво. Алсо, как вам вариант рипать из ТЕСО или Скайрима бошки?
#345 #656699
>>656697
Красиво? Это? Это всрато и выглядит прямо как обливионские рожи. Ну попробуй. Всё-таки в Скайриме они симпатичнее.
#346 #656700
>>656697
А получится? Так вариант достаточно интересный по-моему.
>>656919
#347 #656703
>>656697

>На ванилу действительно не похоже, но очень самобытно получилось и красиво


Иными словами, "в моей ванильной сборке будут невальные рожи, потому что я так хочу". Как хочешь, конечно.

>Алсо, как вам вариант рипать из ТЕСО или Скайрима бошки?


Хуево. В Скайриме, например, острота физиономий настолько высока, что страшно делается, особенно у данмеров. А если учесть, что у тебя 70% неписей данмеры, ты получишь Скайрим в декорация Муравинта. Если ты думаешь, что рожи это хуйня и можно их совать какие угодно, ты очень сильно ошибаешься. Рожи это один из самых ключевых моментов, по которым будет оцениваться ванильность твоей сборки. Достаточно поставить на оригинал анимеподобные рожицы с крупными глазами и округлыми чертами лица, как вся атмосфера игры с треском провалится известно куда.

Да, по поводу пластиковости и гладкости лиц тебе уже сказали, так вот: если ты не готов горбатиться и учиться не день и не неделю, у тебя выйдет что-то нормальное. Если не готов, даже не пытайся и не трать время, возьми что-то готовое.

мимопрошел
>>656765>>656919
#348 #656714
В треде пролетела стайка утят, с мамой крякушкой во главе.
>>656722
#349 #656722
>>656714

>ОП хочет сохранить оригинал по максимуму


>даже в этом случае кукарекают про уток


В тесаче это какая-то стандартная реакция на что угодно.
>>656728
#350 #656728
>>656722
Я облоребенок, мне можно.
Кря)
#351 #656765
>>656703

>острота физиономий


Это что?
#352 #656800
>>656631
А ты куда отправляешься?
64 Кб, 604x373
#353 #656802
>>656630
Выносите этого корпрусного больного.
#354 #656849
Нет, кончено в таком варианте это добавлять в игру не стоит, слишком упорото и крипово оно выглядит, да и вообще моделька головы какая-то дико уебищная, наверное, чтобы что-то получилось ее тоже менять придется. Надо еще будет поэксперементировать с дисторшн и глоу мапами, может что и выйдет.
553 Кб, 1920x1080
571 Кб, 1920x1080
531 Кб, 1920x1080
#355 #656890
Заново сел переделывать. Сначала поменял глоу мап - та что за блеск глаз тут отвечает, потом более точно подогнал текстуру вестли. Сейчас дисторсию попытаюсь подобрать.
>>656902>>656905
397 Кб, 1920x1080
559 Кб, 1920x1080
1225 Кб, 1920x1080
#356 #656901
По-прежнему всратый, но уже получше
>>656902>>656905
165 Кб, 811x811
#357 #656902
>>656901
>>656890
Намного лучше.
Особенно без этого ебанутого блеска в глазах особенно.
>>656903>>656904
#358 #656903
>>656902
Тьфу ты.
Два раз слово написал.
#359 #656904
>>656902
Дальше будет легче и лучше, но все равно заебно и долго.
#360 #656905
>>656890
>>656901
Чем-то меня смущает форма его головы, но не могу понять чем именно.

Алсо, проиграл со стражника на третьем.
>>656906
#361 #656906
>>656905
Слишком узкий подбородок, а со святящимися глазами вообще похожи на каких то андройдо из старой советской фантастики. У МакКома меры еще ничего а вот людишки очень всрато сделаны, причем все.
873 Кб, 1920x1080
1042 Кб, 1920x1080
#362 #656909
Побегал немного новосозданым персонажем. Конечно это может и не ванила, но как по мне души здесь тоже через край. Примерно такой ВВандерфелл дорисовывало мое воображение, когда я первый раз запустил морровинд в 2003.
>>657558
#363 #656919
>>656703
Я не автор сборки, я тоже мимо проходил и отписался.

>>656700
На фуллресте видел, что делали такие. Но почему-то забили. Было нормально сейчас поищу.
497 Кб, 1920x1080
492 Кб, 1920x1080
918 Кб, 1920x1080
#364 #656920
Наш васян пидрилой был, стал нормальным посоном.
>>656921
#365 #656921
>>656920
Как был яйцеголовым с тонющим носом и без подбородка так и остался.
>>656922
#366 #656922
>>656921
Ну так исправь модельку, я то в максе лох. Еще гнумов налеплю, будете потом охуевать.
>>656924
#367 #656923
Я лично пришел к выводу, что головы вообще лучше не менять, ну нахуй, не сложилось у морры с личиками.
мимоньюфажек, собирающий сборочку
>>656927
#368 #656924
>>656922
Надо просто новую модельку делать.
Тому кто умеет и понимает как лица в моррке правильно сделать.
Никто это делать не хочет, естественно.
Я вообще накачу на твою сборку свои пофикшенные беттер хеадс и хуй с ним.
>>656925
506 Кб, 1920x1080
511 Кб, 1920x1080
#369 #656925
>>656924
А ты не заебался их фиксить?
>>656929
#370 #656927
>>656923
Есть ХД ретекстур ванильных голов, тащемта.
Ток хз где его найти, лол.
Куски этого ретекстура я нашёл в головах от Курио, и на них был логотип вестли, и это именно ванильные текстуры были, а не те которые он потом выпустил с переделанным головами. Там просто была ванила, но с разрешением повыше.
>>656930
#371 #656929
>>656925
Данмеров перепилил уже давно.
Хули там делать-то? Находишь голову которая не нравится, находишь текстуру, находишь модельку с этой текстурой и заменяет на любую другую из множества, которые уже запилены.
Вот тут как раз я заменил модель головы и причёски на вестлину, которые лучше всего подходят Фиру.
#372 #656930
>>656927
У вестли только эльфы убогие вышли >>655855, остальное то впринципе норм, хотя это серьезный недостаток, учитывая что они основное население острова.
Поэтому я и вожусь с Маккомом, меры то у него довольно аутентичные вышли, да и модельки с хай поли и нормал-мапами тоже большой плюс
>>656932>>656935
#373 #656932
>>656930
Наоборот, меры него на одно лицо все вышли. Все у него на одно лицо вышли.
Это не данмеры нихуя, не альтмеры, не босмеры. Это хуита.
А у вестли есть, тащемта, как и нормальные данмеры, так и уёбищных. Но по крайней мере у них лица разные сильно, а не так, что у одного чуть выше нос, а у того чуть больше рот.
Тоже самое и с беттер хеадс - есть нормальные лица, есть уёбищные.
Поэтому что надо сделать? Взять все лица которые нравятся и собрать в один мод.
>>656938
#374 #656935
>>656930
И что? Там уёбищные только сверху справа, снизу слева и над ним Джиуб на себя не похож.
Ну и причёски уёбищные большинство, как будто лаком залитые.
#375 #656938
Хотя да, действительно, у многих маккомовских моделей почти один и тот же нос, подбородок и скулы. Но с другой стороны это во многом видно из-за того что модельки высокополигональные, будь там простое фото поверх low-poly, как в BH, то можно было бы не заморачиваться и просто налепить текстурку с дугой формой носа и скул, а тут надо всю модель переделывать.
>>656932
А чем данмеры тут слева >>655855 отличаются от тех что справа, которые слеплены по образу и подобию оригинала?
>>656941
#376 #656939
Вот сука, ебаный МГЕ ХЕ.
Я только что понял, что эт хуйня шейдеры не видит совсем. Нашел зеленую воду как у ОПа, но не могу поставить. Хелп, посоны.
>>656940>>656942
#377 #656940
>>656939
Шейдеры активировал? Попробуй макроклавишу в настройках мге поставить, на которую шейдеры будут вкл/откл.
>>656948
#378 #656941
>>656938
Тем, что они на одно лицо. ОДНА И ТАЖЕ МОДЕЛЬ ГОЛОВЫ с небольшими изменениями то тут то там.
Ну и на ваниллу вообще никак не похоже. Да, у вестли лица больше напоминают ваниллу, чем любые из маккомских мордочек.
#379 #656942
>>656939
Воду нужно кидать с заменой в папку Data\shaders если что.
>>656948
#380 #656945
>>656941

> ТА ЖЕ


фиксь
92 Кб, 854x645
#381 #656948
>>656940
>>656942
Сделано. Сами шейдеры включаются в игре, но прога видит только те, которые с ней же поставлялись, хотя я в папку дохера новых накидал (ну как минимум саншафты и новая вода).
#382 #656949
>>656941
У тебе диссонанса при игре не будет, от того что окружение на уровне, а модельки голов по прежнему из трех полигонов и фототекстурой. По мне если уж пилить хайрез,то целиком и полностью. А по поводу МакКома - можно будет попытаться немного исправить, даже если никто мне не захочет помогать, сам попробую перепилить. Если в редакторе разобраться не думаю,что будет слишком сложно это сделать.
>>656957
#383 #656950
>>656941
Даже не так, суть не в том, что модель одна и та же с изменениями. У вестли и беттер хеадс тоже самое. Там точно так же чуть изменённые или вообще одинаковые модели.
Но, из-за того, что модель более простая, на неё можно запилить другую текстуру и лицо изменится кардинально.
С маккомскими, мне кажется, этого не сделать именно потому что модель слишком сильно полигональная. Чтобы ты не делал с текстурой - типаж лица не изменится.
Ну и уши. Уши это вообще проблема совместимости, ибо обычно уши присутствуют в модели причёски, а не головы. А у маккома наоборот. У него уши это часть головы, поэтому любые кастомные причёски из любых модов будут с двумя парами ушей.
#384 #656957
>>656949
Не понимаю какой может быть диссонанс от этого?
Лица, для меня, должны выглядеть именно так, как я себе их представляю.
То есть данмеры как данмеры, а альтмеры как альтмеры, а точнее так, как я считаю они должны выглядеть. Всё. Маккомовские так не выглядят. То есть я ванильные лучше оставлю, чем накачу маккомовские.
А вот с беттер хеадс есть норм лица, есть не норм лица. Но есть же вестли, где тоже есть норм, а есть не норм. А ещё есть лица Курио, которые так же норм и не норм. И любое лицо из любого мода я могу заменить и просто собрать солянку лиц, которые мне нравятся.
И ещё, на счёт фото текстур. По крайней мере, с этими текстурами у нпс появляется какое-то выражение лица, да, пускай оно одно и тоже всегда, но оно есть.
С маккомскими лицами у них у всех лица кирпичом, и это лицо кирпичом будет у всех всегда, ибо анимацию лиц кроме моргания и открытого рта не завезли.
>>656962
#385 #656962
>>656957
Я не про кирпичи и прочее. Я про то что, если в пятую гта вставить модельку машины из 3его насколько уместно она там будет смотреться?
>>656966
#386 #656964
И я кстати не настаиваю на том, что то что я делаю обязательно войти в сборку. Если будут хотя бы несколько таких которым итоговый результат не понравится, то комби-пак из беттер хедс, вестли и кого то там еще - как вариант, главное чтобы более менее ваниле хоть немного соответствовало.
>>656971
#387 #656966
>>656962
Так моделька это моделька.
А лицо, это лицо. Главное, чтобы текстура нормальная была же.
Ты спереди смотришь на лица в основном, не понимаю что конкретно ты не увидишь в лице с фототекстурой. Нос есть? Есть. Губы есть? Есть. Брови есть? Есть.
Или ты думаешь, что лицо плоское и туда кто-то фотографию наклеил? Нет, всё как положено.
>>656967
#388 #656967
>>656966
Это просто видно, серьезно
>>656968
#389 #656968
>>656967
Вот хз что там видно, серьёзно.
Мне видно, что в маккомских все на одно лицо. Вот это видно.
Вообще, просто надо накатить и показать как они выглядят. И что там такого хуёвого по сравнению с маккомскими.
#390 #656971
>>656964
Головы советую вообще не трогать. Кому что нужно, тот так и запилит.
>>656974
#391 #656974
>>656971
Как же вы заебали меня. Я хочу себе Морровинд с графеном, чтобы сразу сборкой ставить и играть. Мне нахуя ходить головы то собирать? Взялись делать ХД-репак, делайте, и картошки из оригинала удаляйте нахуй. И мне похуй, что новые лица у вас вызывает КРЯ КРЯ НЕКАНОНИЧНА НИКАК В АРИГИНАЛЕ. Не даром вас утками прозвали, тфу.
#392 #656975
>>656974
Так хуёвые лица же.
Унылые хари какие-то.
И они у всех одинаковые будут.
Это хуёво же.
>>656977
121 Кб, 450x2859
#393 #656977
>>656975
Так унылые лица это канонична
>>656979
#394 #656978
>>656974

> удаляйте картошки


И заменяйте их на свёклу, лол.
#395 #656979
>>656977
Ну и где уныние и безэмоциональность там?
>>656983
#396 #656983
>>656979
Как этот термин называется, ну эт когда не видишь недостатков в любимых играх детства?
>>656993>>656995
#397 #656993
>>656983
Утизм.
#398 #656995
>>656983
Причём тут недостатки и выражения лиц?
1172 Кб, 1920x1080
7 Кб, 235x382
#399 #656998
Такой же всратый как и в ванили
>>657008>>657009
#400 #657008
>>656998
Более всратый.
>>657147>>657148
#401 #657009
>>656998
Что с рубашкой и штанами?
Как будто мокрая насквозь.
>>657148
#402 #657095
>>656974
Игроку, не являющемуся поклонником оригинала, похуй, насколько неканоничные там текстуры-лица-прочее, а значит, любой графонорепак из интернетов тебе подойдет. Чего ты ждешь-то? Качай да играй.
#403 #657100
>>656974
Двачаю.
Уткопидоры всё проебали.
>>657119
#404 #657119
>>657100
Всё сохранили.
6 Кб, 233x374
910 Кб, 1920x1080
#405 #657147
Продолжаем.
>>657008
>>657153>>657809
#406 #657148
>>657008
Глаза и рот подправлю и норм будет.
>>657009
Better Clothes же.
>>657151
#407 #657150
Трибунал уже менял?
#408 #657151
>>657148
Какой-то странный у тебя беттер клоуз.
Приду скину как на самом деле выглядит эта рубаха.
Кстати, баг есть на этой рубахе от первого лица? Попробуй отмычкой прокрутить что-нибудь.
>>657154
#409 #657153
>>657147
Э, слищ бижо, ти ахуэл нэ?
Стражник вообще без комментариев.
#410 #657154
>>657151
Под RB
>>657172
#411 #657172
>>657154
А, ну если под Роберта запилили, то я и не знал даже.
Но всё равно чёт совсем не то с цветом.
960 Кб, 1920x1080
#412 #657240
>>657244>>657246
#413 #657244
>>657240
Ужас какой.
Смени ты ему причёску уже, господи!
>>657245
#414 #657245
>>657244
Я модельки пилить не умею
>>657247
#415 #657246
>>657240
На само деле норм ебальник, туда-сюда на бретона смахивает.
#416 #657247
>>657245
Чего? Причёску смени.
Хули ты с этой тонзурой всё рассекаешь?
>>657250
#417 #657250
>>657247
Да какая разница то, от этого ебала симпатичнее не станут?
>>657252>>657253
#418 #657252
>>657250
Яйцеголовость хоть как-то прикроется.
138 Кб, 900x318
152 Кб, 900x341
#419 #657253
>>657250

>!


фикс
Осталось еще три ебальника и бретоны будут готовы
#420 #657256
>>657253
Ну и рожи.
#421 #657257
>>657253
А в целом какой прогресс?
>>657265
#422 #657265
>>657257
Броня, оружие, ландшафты, архитектура, растительность, освещение готовы.
Остались некоторые монстры, интерьеры(на скринах видно лоурез текстурки) и рожи человеческих рас. Правда все их пилить я рехнусь, сделаю пожалуй пока только имперцев и бретонов, они тут самые упоротые у МакКома.
>>657281
#423 #657270
>>657253
Почему они все (кроме старика) абсолютно одинаковые? Что это за гламурный глянец вообще
>>657277
#424 #657277
>>657270
Заебал кукарекать, утираст.
>>657282
#425 #657281
>>657265
А дополнения ты запилил разве?
>>657297
#426 #657282
>>657277
Не, это уже другой. Тут много таких, кому рожи не нравятся маккомовские.
1048 Кб, 1920x1080
#427 #657293
6я голова, наверное самая удачная и всего за 15 минут запили. Просто некоторые текстурки встают как влитые, с другими приходится подолгу ебаться. Как вам моя новая прическа?
#428 #657297
>>657281
Нет, только текстурки с изменением флоры накатил, еще вплотную не занимался. Кстати, если блудмун пилить стоит ли включать туда http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
#429 #657300
>>657293
Мда, от высоченного лба не помогает.
#430 #657301
>>657293
Лол, с этой прической он просто истинный ариец
>>657308
#431 #657302
>>657293
Под воду с прической залезь и посмотри с поверхности как она выглядит под водой.
Есть шанс, что она исчезнет.
579 Кб, 750x3000
#432 #657303
>>657293
Что это такое?
>>657308>>657313
1189 Кб, 1920x1080
#433 #657308
>>657301
А то!
>>657303
Ох лол, я вспомнил у меня стоит Galleo Good Clothes, а не Better Clothes
63 Кб, 630x485
#434 #657313
#435 #657320
>>657293
Геральт, ты чего в Тамриэле забыл?
#436 #657324
>>653177
а мне нрав
#437 #657326
>>657293
Годно, но на оригинал совсем не похоже. Если вы именных неписей сделаете уникальными, как в некоторых модах - будет тру.
>>657337
#438 #657332
>>657293
Шмотки жуткие пиздец, надо с этим что то делать.
>>657335>>657337
#439 #657335
>>657332
Что в них жуткого?
>>657342
522 Кб, 1920x1080
#440 #657337
>>657326
Ну в общих чертах то похож, у оригинала единственное более ехидное выражение лица.
>>657332
Другой мод на шмотки поставить, очевидно же
В паке вестли почему то нет текстурки для седьмого лица на самом деле относятся к восьмому, а восьмого нет. Хз че делать.
#441 #657341
>>657337

> пик


Это болезнь такая?
#442 #657342
>>657335
Жуть.
#443 #657345
>>657337
Стариковская рожа же, или переборщил с тенями? Займусь имперцами пожалуй.
>>657347
#444 #657347
>>657345
Это рожа глубокого старца на смертном одре.
>>657362
19 Кб, 169x254
#446 #657365
>>657362
надо чтоб на него был похож как можно ближе
>>657369
#447 #657369
>>657365
Ближе не выйдет, у него другая форма носа, да и вообще черепа. Да и тестурки тоже другие.
>>657375
86 Кб, 1280x720
#448 #657375
>>657369
как это не выйдет? ну хоть не таким печально-болезненным меня сделайте, я же просто искрюсь позитивом и радостью!
>>657376
6 Кб, 228x344
#449 #657376
>>657375
Сама жизнерадостность.
>>657385
1014 Кб, 817x829
#450 #657385
>>657376
Но в самой игре он не выглядит так понуро.
Лан, пох. Твой второй вариант в общем не так смертельно уставшим смотрится
#451 #657387
>>657337
Раковый больной? Зачем такие тени под глазами?
>>657390
#452 #657390
>>657387
Уже исправил же >>657362. Просто не так просто привыкнуть, что вместо одной текстуры у тебя целых три, которые при наложении будут эти тени усиливать.
#453 #657399
>>657362
Почему там двуглавый орёл на стене?
#454 #657400
>>657399
Чтобы все знали, что сборка - русская.
#455 #657421
>>657399
Империя же, римский стиль все дела
#456 #657422
>>657399
Так там и в ваниле двухглавый орел висит, равзе нет?!
3593 Кб, 1920x1080
#457 #657452
>>655754
Я себе вот такой запилил.
#458 #657558
>>656909
Вроде норм, хотя сколько васянов столько и мнений.
Можно попробовать добавить чёткости в текстурах окружения, одежды доспехов, оставить лица, а контраст и прочее в изображении запилить решейдом, даже можно сделать несколько вариков: чуть уравнивающий картинку, реалистичный, мрачноватенький, добавляющий сочности. Выбор гаммы воткнуть в инсталлятор (Как в сборочке фубара лол).
>>657773
#459 #657773
>>657558
В игре это все еще охуеннее смотрится, базарю. Текстурки коннари и так выглядят довольно четкими, не смотря на отсутствие высокого разрешения, решейды и всякие енб только испоганят картинку, которую лучше уже не сделать, тем более фильтрами, единственное, что можно попытаться сделать вторую менее красочную версию и с меньшим контрастом, типа как в ванили, ну и опциональное геймплейное расширение запилить, куда включить MAO(откуда надо будет убрать/заменить откровенно скайримские звуки), TR, LGNPC, MRM, GDR, AR, GH, DDBA (хотя последние три должны быть включены и в основную часть репака).
>>657774>>657806
#460 #657774
>>657773
А Animated Morrowind?
>>657778
#461 #657778
>>657774
Много корявой/зацикленной на бесконечное воспроизведение аниации, хотя я давно уже с ним не играл, может в новых версиях и поправили что. Да и если много анонов будет за, то я конечно включу.
>>657800
#462 #657782
Есть охуенный звуковой мод на облу GOSH называется, звуки оттуда можно будет в MAO впилить. Из MAO еще надо будет убрать изменения заклинаний(звуковой мод меняет в том числе и магию, да).
#463 #657792
Что скажете насчет Magic Diversity?
Меняет визуальные эффекты для заклинаний плюс (опционально) звуки.
>>657800
#464 #657800
>>657792
Нет. Просто нет. Ты видел тамошний щит? А очарование? Не-е-ет.
>>657778
Так почисти тех неписей, у которых убогая анимация.
#465 #657801
https://www.youtube.com/watch?v=EFRmMcEk3_g
Оцените общую всратость. А уж звуки заклинаний, боже мой, это днище днищ.
#466 #657806
>>657773
а нормально нельзя написать названия модов?
>>657817
#467 #657808
Ананасы, есть ли мод, добавляющий доспехам нормал-мапы и блеск?
>>657814>>657854
334 Кб, 1920x1080
#468 #657809
Наверное самое главное лицо в игре, попытался сделать, что смог, то что было здесь есть>>657147
>>657897
752 Кб, 1920x1080
#469 #657810
Ты будешь визжать как сучка, когда он доберется до твоего ануса дрануса
>>657818
704 Кб, 1920x1080
#470 #657811
и третья голова, за сегодняшнее утро
#471 #657813
чот они все одинаковые
>>657814
#472 #657814
>>657808
Чтобы добавить подобные эффекты нужно перепиливать модельки, гугли Better Armor EJ-12, но там такой всратый пиздец, что на это дажэе лучше не смотреть.
Хотя вот даедрик неплохой http://download.fliggerty.com/download--1063
вот двемерский http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41799/?
>>657813
Какие меши и текстурки такие и головы, я только совмещаю лучший на сегодня ретекстур с самыми детализированными головами.
>>657821>>657850
#473 #657817
>>657806
Долго же
Тамриель ребилт, лесс генерик нпс, Mountained Red Mountain, Great Dwemer Ruins, Morrowind Audio Overhaul, Delayed DB atack, Graphic Herbalism, Animal Realism
И в шапке моротреда есть полные названия.
1229 Кб, 1920x1080
#474 #657818
>>657810
Слишком всрато получилось вот немного поменял и убрал морщины в верхней части лба
>>657874
#475 #657821
>>657814
Кстати, интересно, перепиливать модели с нуля, или добавлять им карты в нифоскопе?
>>657822
#476 #657822
>>657821
Интересно потом смотреть как в игре это выглядит. Не хочешь поробовать?
>>657823>>657824
#477 #657823
>>657822
Попробовать можно, другое дело где взять информацию о расположении карт и их формате.
>>657825
1028 Кб, 1920x1080
#478 #657824
>>657822
А выглядит оно зачастую упорото
>>657825
1067 Кб, 1920x1080
#479 #657825
>>657824
Потом приходится подолгу исправлять.
>>657823
Почитай туториалы, наверняка все это есть.
>>657828
1190 Кб, 1920x1080
972 Кб, 1920x1080
#480 #657828
>>657825
Теперь вроде норм
>>657965
1107 Кб, 1920x1080
#481 #657831
С имперцами почти готово
>>657834
1010 Кб, 1920x1080
962 Кб, 1920x1080
#482 #657834
>>657831
Этого переделал, и закончил последнюю 7ю голову, 8ой у вестли опять не оказалось.
>>657965
755 Кб, 789x3228
#483 #657836
имперцы
>>657846
#484 #657837
Как будто фотороботы стали людьми!
>>657838
#485 #657838
>>657837
Я хз, кончено, что ты этим хотел сказать, возможно ты просто переиграл в ванилу, что на месте трех полигонов и мыльной текстурки людей видишь, но потом пересматривая понял, что половине нужно изменить положение зрачков, тогда будет норм.
>>657841
#486 #657841
>>657838
Вижу нормальных нпс с живыми и разными лицами.
Полигоны тут не причём, вся суть в текстурах.
>>657844
#487 #657844
>>657841
Жаль, я не вижу, хотя тоже морровинд любимая игра детства.
>>657845
#488 #657845
>>657844
Слепой значит, хз. Раз тебе яйцеголовый народ кажется нормальной заменой ванильным лицам.
>>657848
#489 #657846
>>657836
Пиздец конечно.
>>657849
#490 #657848
>>657845
Ну может быть просто потому что они лысые.
Но тут я отчётливо слышу кря кря долбоёба-ванилодрочера.
>>657851
#491 #657849
>>657846
Согласен.
Ванильные йобла это пиздец.
>>657851
#492 #657850
>>657814
у йожа вроде неплохой эбонитовый доспех был, и какой-то удовлетворительный один из вариантов хитинового. Остальное полный пиздец, да.
>>657861
#493 #657851
>>657849
>>657848
Жирный тралл, ясно. Удачи покормиться тут.
#494 #657854
>>657808
Чёт Nativ Style Armor. Как-то так.
>>657857
180 Кб, 1200x275
#495 #657856
В любом случае при установке будет выбор между ванильными лицами, которые как по мне будут вырвиглазно смотреться с таким графиниумом и МаКомом с текстурками вестли. Да и то что сделано уж точно лучше стандартных МакКомовских рож.
>>657860
#496 #657857
>>657854
Это простой ретекстур, там нет ни бампа ни рефлекта
>>657859
#497 #657859
>>657857
Есть.
>>657861
#498 #657860
>>657856
Пили ебучие ландшафты, а потом хоть ебись со своими мордами. Один хуй я их снесу нахуй.
>>657861
69 Кб, 800x624
#499 #657861
>>657850
Ты про этот всратый пиздец?
>>657860
Нахуй проследуйте
>>657859
Нет.
>>657862
#500 #657862
>>657861
А я говорю, что есть.
И не проследую, а буду засирать твой ебучий тред до последнего.
>>657866
#501 #657866
>>657862
Да пожалуйста
>>657868
#502 #657868
>>657866
Спасибо. :3
#503 #657874
>>657818
Как красиво то сука. Это всё в игре будет?
>>657875>>657893
#504 #657875
>>657874
Хуита. Когда ходить начнёшь, то сразу говно начнёт вылазить.
1197 Кб, 1920x1080
#505 #657893
>>657874
Да, как опционалом только,
исправил 1,4 и 7 головы
>>657965
#506 #657897
>>657809
а мне норм, вполне передал дух ориг нального ебальца
>>657902
#507 #657902
>>657897
Спасибо, просто повезло с текстурками и моделями, более менее близкими к оригиналу были. Пора бы наверное новый тред пилить, но сначала надо хаджитов переделать
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43110/?
Как вообще вам этот плагин? Я думаю, если привести глаза в соответствии с ванилью то норм будет.
>>657904
#508 #657904
>>657902
Фух, я уж думал ты маккомовских каджитов решил впилить.
>>657906
#509 #657906
>>657904
А почему бы и нет. Там кроме пластмассовых замыленных текстур особо недостатков то и нет, если их полностью переделать должно хорошо получиться. Могу сделать парочку от МакКома и пару от плагина, что выше.
>>657907
#510 #657907
>>657906
Ясно.
#511 #657908
Аргонианцы, если что эти будут http://bravo1.perceptualmotion.co.uk/mods/args.html
>>657913
#512 #657913
>>657908
Хуёво, чё.
>>657916
#513 #657916
>>657913
Как будто есть варианты лучше, тем более ванили полностью соответствуют, в отличие от Weye's Argonianns. Если что можно попытаться сделать их менее цветастыми и c более "влажной кожей" что-ли.
#514 #657918
перекатываемся
>>657917 (OP)
#515 #657934
>>655167
Вот этот и оставь. ЛОР нахуй нужен.
>>658013
#516 #657935
>>655326
НАхуй ЛОР
>>658013
#517 #657937
>>655733
И правильно для лора есть фуллрест.
>>658013
#518 #657965
>>657893
Это уже ближе к Кабану из Санитаров подземелий. А впрочем, все лысые ымперцы >>657828>>657834 похожи на зеков.
>>658013
#519 #658013
>>657934
>>657935
>>657937
>>657965
Эй, проснись! Ну ты и соня. уже все обсудили, текущий вариант нагорья устраивает и ванилодрочеров и графоноебов и меня тоже более чем
#520 #660230
Такая херня, антуаны, долго упирался, пока поставил себе траву с физикой, потом поставил ретекстур на велотийский стиль, перегенерил лоды и трава исчезла нахуй. Кто знает, как полечить?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 июня 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски