Это копия, сохраненная 26 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Те кто недоволен головами скорее всего и вцелом сборкой недовольны и скорее всего тут не появятся. Хотя в прошлом треде был анон, который говорил, что собрал годноту на основе BH и вестли, можно будет посмотреть, что он сделал и как вариант в установщик включить.
Первый скрин охуенен.
Спасибо, возможно стоит одной-двум моделькам деревьев сделать листву чуть светлее, чтобы подобное можно было чаще лицезреть.
Так вбрасывай сюда. Если годнота, почему бы не включить в сборку?
Приду домой, скину. Там текстурки коннари, если что, и пару тредов аноны признали, что это единственный вариант, который вписывается в игру соответствует оригиналу.
19 лет с очкопараши кун
И по-поводу даэдрика, мне кажется что красный цвет нужно сделать менее насыщенным, чтобы было тру, а то он игрушечным немного смотрится.
Давай лучшую.
19 лет уже, а все такой же долбоеб
Ну я ебальник из беттер хеадс один заменил на вестлин.
Ещё вот пару ебальников заменил данмерам из бх на подтянутые ванильные.
Первый неплохо смотрится, почти как с той самой обложки. Надо из этого пака с эльфами текстурки на МакКомовский вариант будет взять.
Это надо искать в прошлых тредах. Я пилил, потом эта сборка началась, и я забил пока.
Я пилю одну сборку из кучи модов: бх, вестли, курио, менора, визажисты и ещё какие-то.
На основе бх, потому что она идёт плагином и даёт некоторым нпс уникальные лица. Это мне даёт больше лиц, которые можно изменить.
Эти текстуры я нашёл только в Ох Уж Эти Лорные Головы! от Курио на фуллресте.
Причёска эта тоже оттуда.
Ну я могу выложить что есть уже, как минимум.
Там перепилены орки быбы и мужики, редгарды бабы и мужики, данмерки бабы все, данмеры частично и остальные частично по мелочи.
Когда опять накатит желание играть, то и продолжу.
Ещё пилю мод, который всех данмеров серыми и с красными глазами делает. Так же кучу адаптаций для модов сделал, ну и для этого, который пилю тоже сделал.
Ещё старики в беттер хеадс мммммаксимум уёбищно выглядят, как порождения скверны.
Вообще в основном меняю так - играю, нахожу уебанские лицо, и заменяю как получится.
Ок, спс. Посмотрю как можно будет использовать, и да, потом как сборку допиливать буду скинешь свой пак, опционалом его включу. Ну и по-поводу МакКома, имперцы и бретонцы у него самые всратые были, поэтому совсем что-то хорошее на основе его моделей можно было и не ждать. Дальше должно быть лучше, у редгардов и нордов модельки голов явно получше будут. Плюс я понемногу расту, уже освоился в фотошопе (который до этого не юзал со школы) и более менее разобрался с дисторшен и бамп мапами.
Я тоже в пейнт.нет начинал он удобнее в простых множественных и однотипных задачах, но те, которые ставит перед собой натягивание вестлиных текстурок под маккомовские ебальники, вообщем там уже пейнтом не отделаешься.
Все что на скринах в ОП-посте, кстати пейнтом и запилено, удобно когда пилишь одну текстуру и вверху видишь миниатюру другой и когда открываешь в новой вкладке повтороно фильтр,а там уже вбиты значения использованные на предыдущей текстуре. Позволяет лучша адаптировать текстурки друг к другу.
нету
Таки нет, еще не запилил же. Терпение.. на пока кхаджита для в версии для скайримо-детей зацени.
За швы ничего не говорите, у маккома развертка ебанутая, еще не разобрался. Благо тут хотя бы одна текстурка вместо трех.
И? Всё ещё нижней челюсти нет у обоих!
Надо еще подкрутить ползунки, но в целом даже годнее чем в двух исходных плагинах тут тоже челюстей нет, если уж на то пошло
Я про этот
Не он на самом деле прав, там есть что исправлять, просто когда в игре ты скринишь то как то этого не замечаешь, и только потом стоит на двач выложить как сам присматриваешься и вот они
Сделал за полчаса вместе с прическами 3ю модель, на четвертую же потратил более часа и никакого результата (оттенок текстуры совсем другой нежели у других голов поэтому прически опять не подходят)
Охуительно.
Есть немного, от голов уже тошнит, перешел опять на ландшафты и текстурки монстров, надоест опять полезу в 3д макс броню и оружие перепиливать.Кстати это даже интереснее, чем играть импотенция во все поля особенно когда видишь результат, да и надеюсь польза будет, планы то серьезные.
Еще монстры и грейзленд бы надо подтянуть до уровня других регионов, чем сейчас и занимаюсь.
Да я думаю ограничиться простой установкой в хайрезе всего что найду и поменять текстурки растительности для блудмуна и впилить те охуенные елочки, что оказались не к месту на западном нагорье. Не так уж и долго.
Да, конечно, надо переделывать, но это недостатки исходника >>658062 поэтому надо что-то похайрезнее искать.
>>658262
Так там по-большому счету больше ничего и не сделаешь. Если только модели тех же рьеклингов и прочую живность из скайрима конвертировать и насаживать на старый скелет, только как это сделать так чтобы морровинд оставался морровиндом, а не превращался окончательно в скайрим.
Согласен, первая тупо квадрат, вторая - круг. Хаджитов пока оставлю до лучших времен.
Какая травка красивая.
Чекни на камышах, например.
Что мда? Лучше когда как под кислотой она тебя обплывает? У травы разум есть? Она осознаёт, что ты есть?
Ты понимаешь, что от первого лица ты видишь, как текстура травы искажается, растягивается и обплывает тебя?
Вот он с пенкой.
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/3032579-working-on-a-better-waterfx-shader-for-mge-xe/
Field of View.
У меня 91 стоит. И с ним в траву лучше не заходить - убожественно будет смотреться. Особенно та трава что выше тебя или вполовину выше.
Смотри, с такими мыслями и к Курио не долго попасть.
>>658630
Любишь аутировать на волны?! Ок, если без багов то прикручу.
С волнами хоть какой-то движ будет.
А TM и тот мод на путешественников по городам включать будешь?
В основную часть точно нет, а волны с каустикой норм сочетаются?
СХ, же конфликтует со всем, чем только можно даже с реплейсерами лиц, не?
Без такого травона очень пусто бы все смотрелось, он как бы заполняет пространство, если его убирать тогда высоту деревьев нужно будет делать ниже.
Я вообще его отрублю, так что пофиг, лол.
Ты там не сдох ещё, пидор спидозный? Ну так сдохни поскорее.
Пластмассовым в игре он не выглядит, а ржавчину на артефактном клинке, да еще и на таком рисовать - это верх васянства, а царапин, потертостей и мелких крапинок там хватает.
Он в основном не светится, изредка мгновенные всполохи появляются как от электрического разряда. Смотрится очень здорово и необычно для морровиндского оружия. А сколько мне пришлось в фотошопе просидеть, чтобы текстурки на нем не выглядели как говно, короче на сегодня одного меча достаточно.
Из-за неровностей модели клинка, да и в игре это свчечение так быстро пробегает, что ты этого и не заметишь, я 20 кадров нащелкал впустую, прежде чем смог поймать этот момент.
Не очень. Он мигает как лампочка. А должен переливаться плавно. А лучше, вообще, не включай это в сборку.
Покажи мне хоть один меч в морровинде с плагинами или без, где подобное реализовано, для этого же вроде отдельные шейлеры нужны. И да, он обязательно будет в сборке, со свечением или без, но будет.
Да это один семен, ванилоеб.
Херь какая-то. Я вижу текстуру свечения за пределами рун.
Ну и да, он мигает по уебански конечно.
Если просто уменьшить ее в размерах и заодно уменьшить интенсивность свечения то норм будет.
Графон есть, души нет.
У утят тоже нет души.
На втором скрине что за строения на горизонте? Эбенхарт, вроде, правее должен быть. Столица?
Текстуры неплохие. Но как-то пустовато после толпы из оверхола. И каджиты зассали весь канал - зелёный он.
>Тот, который "спутников" добавляет?
Не помню уже. Но народу изрядно там было. Не уверен, надо ли это в сборку, просто как наблюдение. Последний раз играл с оверхолом, вот и привык к нему, а пустые улицы Вивека уже забылись.
Я вообще не думаю что в сборку надо что либо кроме графониума.
Всякие караваны, расписания и анимейтед морровинды кривоваты и впечатления от игры не улучшат, кому надо сам накатит.
Главное чтобы ОП это понимал. А-то напихает пластиковых мечей с китайскими светодиодами и доволен. Задуши в себя васяна, ОП.
В предыдущем треде засветились сумраки, святоши, кагути и ещё что-то
По пунктам.
Грейзлэнд - годно.
Нагорье - неплохо. Елки убрал, молодец.
Головы - плохо. В МФР при установке можно выбрать головы. Например оставить ваниль вместо васянства. Сделай также - и делай с головами что захочешь.
Аскадианские острова - чудовищно. Обла как она есть. Вот >>659685 у анона более годные острова. Не копирующие ублюдочную облу, хотя бы.
Вивек - неплох. Но попробуй поменять анлорный синий цвет на бурый или темно-желтый, например. Это всего одну текстуру чуть поменять, а насколько будет лучше.
Горький берег - переборщил с травоном. Как я в нем труп сборщика налогов найду? Да и деревья какие-то не болотные.
Яннп. При чем тут обла и анлорный синий цвет в Вивеке? >>659958 - это если что старая версия, новые выше смотри. Алсо Аскадианы такими и останутся.
Там где труп валяется травы нет.
Алсо, ты не тот анон, который в прошлом треде скидывал типа "графонистые" скрины из МФР, где вместо деревьев и прочих объектов ландшафта видны лишь темные очертания оного, зато тип сматри какое яркое и цветастое солнышко, реалистично то как! Тут >>659685 тоже самое, ты видишь толькокрасивые очертания на таком то закатном солнышке, я же вижу ванильные вуртовские деревья и траву с квадратными грибами и понимаю, что при нормальном дневном свете его аскадианские острова выглядят как пикрилейтед. Нет, конечно, это двощесборочка и если вы хотите, я могу откатить все изменения оставив обычного вурта и сделав такие то цветастенькие закаты.
Пока не надо, по имеющимся скринам трудно что-то конкретное сказать все равно.
Ты лучше скажи, Вивек-то в последней версии чистенький-голубенький или нет? В ванили-то он дожен быть обшарпанным побитым и ржавчиной/говном измазанным.
И где там синий, совсем дальтоник?!
>Ну и нормально, годно, не дженерик, близко к оригиналу.
Ок, в грядущий пак ландшафтов дженерик аскадианы включать не буду.
Реткстур Коннари, гугли Connary Sons of Velothi или как то так.
>березки, дубы, плакучие ивы с кривыми текстурами
>Годно, не дженерик
>графонистые деревца, близкие к оригиналу
>дженерик-обла, нинужно
Вайс сити какой-то
>в грядущий пак ландшафтов дженерик аскадианы включать не буду.
Проблема твоих аскадианов в излишней зелености аля обла. Попробуй сделать траву чуть более блеклой, листву менее насыщенной - все-таки на вулканическом пепле все растет. Вот, как оно выглядело в оригинале - зеленое, но не кричаще.
>>659977
Анон, я понимаю, что критика неприятна. Но лучше ты сейчас все сделаешь как надо, чем потом все тебя будут поливать дерьмом. Впрочем, тебя и так будут. Но я не буду.
Вспомни Мадагаскар и его вулканы, например. Более того, растёт зелень не на вулканической породе, она подстилающая/материнская максимум.
Да тут все геи!
Поливать говном будут только кряквы постящие темные картинки на которых ничего не разобрать. Ты первый кому аскадианы не понравились, на самом деле. Чуть менее насыщенным сделать можно, но на процентов 10-15, да и в оригинале аскадианы самый цветущий регион с довольно таки цветастыми текстурками.
Не слушай уток. Все у тебя заебись.
Мы все тут против васянства. Но эти утята реально отбитые дегенераты.
оверхол надоел, жду твою сборку!
MGSO
А я сразу Гавайи вспомнил. Такая же серость, унылость - ведь всё на пепле растёт.
В оригинале мне грейзлендс почему-то более зеленым казался чем аскадианские острова, но на островах определенно было больше цветочков всяких. И ферм там всяких дофига, поэтому пестро получается наверное.
>>660089
>>660196
Самый лучший пример, имхо, Кракатау, он как раз не так давно взорвался и заново растет активно, и извержения не редкость.
https://www.flickr.com/photos/71417114@N08/15972826291/
https://www.flickr.com/photos/10777566@N05/1332963595/
Но ещё нужно учитывать что особенностью Вварденфелла являются частые песчаные/пепельные бури, а это тоже нихуево так вносит изменения во флору.
Бури не по всему острову бушуют. Да-да, спасибо горам.
Причина и следствие. Если пустыня зарастёт травоном, то и бурь уже не будет. А если ещё деревья ветер гасить будут, то вообще ништяк.
Олсо, аноны, посоветуйте заодно мне любой хайр мод к любой тес, лол. Вчера скачал кази, а там 20к трисов в одной причёске. Ёбанырот.
Пепел никуда не денется, его вулкан периодически выбрасывает. Да и на склонах растительности будет сложно, оттуда тоже пепел и пыль нести будет, как мне кажется.
Зачем гадать? Ирл есть неплохие аналоги.
И которые из твоих пикрилейтедов активные?
Алсо, хинт: уровень активности Красной Горы на момент событий тес3 в реальности не существует.
Это было скорее к вопросу о травоне и растительности на склонах\около вулкана. Ну первый пик, жёлтый камень, считай активен, под землёй горячо, вода кипяток, а сосенки так и прут. Если пепел будет сыпаться слишком часто, то любое население сдохнет. Если не слишком - то зарастёт травоном, очень ярким травоном, потому что пепел очень плодороден. Я не пытаюсь оправдать анлорные текстурки, просто ирл всё совсем не так. Хоть это и не повод для анлорных текстурок, хочу отметить.
>>661029
>Попробуй сделать траву чуть более блеклой, листву менее насыщенной - все-таки на вулканическом пепле все растет
Cтупай к истокам дискуссии.
Я вообще-то кидал ссылки на активный Кракатау тоже. И я не говорил что на пепле ничего не растет принципиально, просто в случае морра из вулкана постоянно что-то высыпается, но не на уровне выбросов ирл, т.е. покрываются склоны и несколько областей, а на остальную часть острова все разносят бури.
>а вулканическом пепле все растет
1. Тебе уже тут говорили, что на вулканическом пепле растительность будет расти гораздо более обильно чем без него.
2. В оригинальном морровинде текстурки такие же цветастые или ты считаешь и оригинал анлором?!
3. Местность аскадианских островов достаточно далеко расположена от вулкана и закрыта от него целыми грядами гор.
Вот тебе три факта в ответ на твое
> мне нинраица, эта ни должно быть так
Ты туповат. Уже говорили, что остальная часть острова вообще защищена от бурь, их там просто нет. Попробуй увидеть бурю на Аскадианах, например.
По-моему это ты туповат со своим сломанным детектором, я здесь опровергаю вот этот тезис:
>Если пустыня зарастёт травоном, то и бурь уже не будет.
Ты чуть-чуть хуйню несёшь, анончик. Либо просто не понял, о чём я. Всеми своими пиками и постами я доказываю, что травон и растительность на пепле будет, и будет буйно расти. И ярко цвести. И начал я это писать, когда анон заявил, что травон должен быть бледным, ведь растёт на пепле.
1. Это в том числе и я говорил.
2. А судя по пикам, текстуры там довольно бледные, бурые. А играть я не играл, вот это поворот.
3. В душе не ебу, как далеко это, но даже на самом вулкане будет расти травон, как только пепел остынет. Моя позиция - ИРЛ всё не так, но это не повод подгонять игру под ирл, если в игре изначально всё было не так.
Конкретно текстуры травы и деревьев на аскадианах имеют довольно яркие текстуры, и подбирая текстурки я ориентируюсь прежде всего на соответствие оригиналу, другое дело что с новыми шейдерами может это смотреться более цветасто, чем должно бы было быть, но это так везде, и я уже отписывался, что скорее всего будет более бледная версия постобработки, более близкая к серо-коричневой стилистике оригинала. А насколько может быть плодородна почва на вулканическом острове и прочие пространные рассуждения, меня мало беспокоят.
Главное чтобы относительно друг друга части Вварденфелла смотрелись приблизительно как в оригинале. Запусти ваниль и посмотри насколько различаются, например, з. нагорье, аскадианы и грейзлендс. И попробуй также реализовать в графонии.
Регулярно запускаю и смотрю, хотя и так прекрасно знаю как он выглядит, потому как с 2003 года периодически в него играю. Но сделать 1 в 1 ваниль да еще и с графонием не получится, вернее получится но будет это смотреться не далеко от оригинала или от того же фуллрест-репака, поэтому в некоторых случаях приходится ориентироваться на арты.
Облачная погода и вечер
А, ну еще HDR адаптация так работает, более половины экрана занимает довольно светлое небо под которое подстраивается остальная часть картинки
Сейчас желания и возможности заниматься все меньше, (решаю бытовые проблемы), пока пилю потихонечку, когда есть время. В течение двух недель-месяца, как закончу переделывать все лица и существ, попытаюсь собрать репачок, измененные ландшафты может чуть раньше, если нужно будет выложу, пока там нужно кое-что доделать.
Ок, как закончу.
Нет, нет, не 1 в 1, а просто относительно. Чтобы грейзлендс в сборке смотрелся приблизительно настолько же зеленее в плане травы чем аскадианы, как в оригинале, а аскадианы были бы настолько же пестрее цветочками и т.д.
На арте аскадианы какие-то дикие, в игре-то они со всеми своими фермами наверное самая заселенная часть вварденфелла.
Хотя в целом у тебя пока вроде неплохо получается, жаловаться особо не на что. Скринами с зап. нагорьем я доволен.
1й пик проебался
Текстурки Вестли, если что, а они пока что самые близкие к оригиналу. На пиках то, что было до.
И вот 13я голова, если что.
Третья морда слева (1 пик) здесь выглядит нормально, а у тебя пиздец. Потому что здесь форма образована бородой, а у тебя её нет и получается что у него совершенно ебанутая форма челюсти.
Да, знаю, я пока что просто натягиваю текстурки и смотрю как это выглядит. Править и подгонять потом буду.
>>661797
исправил
Первое время - точно нет, надо будет какое то время отдохнуть от него, уже есть ощущение, что подустал. Да и вообще в последнее время в игры особо и не играю, последнее что проходил - сому полгода назад, и то только из-за интересного и необычного сюжета, а никак не геймплея.
Не, круто, внатуре класс. Но как реплейсер - так себе. Все же дрочат на похожесть, но в ХД, а у тебя свой стиль. Но годно, я поиграю.
>Все же дрочат на похожесть
...и поэтому ставят себе ублюдочные реплейсеры, абсолютно непохожие на оригинал.
Спасибо, но там просто текстурки вестли и головы Маккома - вот и весь стиль, моего там ничего, я только стараюсь сделать, чтобы с новыми текстурами головы менее всрато выглядели. Редгардов вот например подправил.
Что с губами, блядь?
Ещё в скуриме эта хуйня с генокс малес, который степ рекомендует, выбесила. Губы как будто отражающей помадой вымазаны.
И чё ты мне это показал?
С губ помаду сотри, блядь!
Вон в ванили нормальные губы как губы. А у вестли потресканные какие-то, зато пиздец блестящие и выраженные. Ты понимаешь, что без помады специальной так губы не могут выглядеть никогда.
Мда, негры у вестли не оч. Какие-то все молодые и пидорковатые, в сравнении с ванилью.
Ну ок, раз ты совсем такой слепой - подскажу, посмотри на 2, 4 и 5е головы, там, блять, такая же "помада".
Нет там её.
Ещё раз. Губы потрескавшиеся и выраженные сильно. Каждую трещинку видно.
Губы нормальные такие не бывают.
Ваниль мне не суй. Там нормальные губы, даже если блестят. Тому что блестят это одно, а то что они так выражены это другое совершенно.
Даже, блядь, возьмём пятую башку.
Ваниль - норм нигрены губёхи естественные, вестли - высказанные помадой губки пидорка. А потом смотрим на каждые губы вестли и видим те же пидорские губки у каждой головы.
То блестят, то выражены ты уж определись. Так норм?
Я к тому, что у них неестественный, сильно выраженный блеск. И губёхи выглядят так, как будто их намазали помадой с блёстками, поэтому видна каждая морщинка на губе.
Алсо, они выглядят теперь как Махатма Ганди. Я думал, они как негры должны быть.
Мдя.
>они выглядят теперь как Махатма Ганди
Ты сам просил убрать блеск с губ и уменьшить резкость, а ничего больше я не делал.
Алсо, с кожей не так что-то. Как бумага.
Снизь разрешение текстуры вдвое нормальным сжиманием, чтобы более на человеческую кожу похоже было.
Вообще у вестли слишком высокое разрешение текстур, и от этого у лиц как будто бумажная текстура получается. Я от этого избавился, снизив разрешение с 1024 до 256 лучшим сжатием в paint.net.
Не, я имею в виду эти модели головы.
Жесть. Вылитый прям. Губёхи уже лучше намного. Но идусовость редгардов не убрать уже, просто пофиксил текстурки.
Если ты про то, что видно на 2,3 и 6 лицах, то это из-за карты дисторсии, можно чуть большее размытие для нее сделать.
>>662227
Разрез глаз у самой модели головы, скулы и форма черепа, в них все упирается.
Это на всех лицах видно, особенно в игре, если с телами сравнивать.
Размывай обязательно. А то бумажные лица.
Алсо, с телами надо чтобы сходилось.
Посмотри примерное разрешение текстур тела, и сожми текстуру лица соответственно, потом посмотри ка выглядит в игре.
Ну ток рубаху сними, чтобы чётко видно было.
Спасибо, пришлось редактировать чуть ли не каждую текстуру, некоторые даже перерисоввывать и копаться в альфа каналах.
Он раза в 4 дальше, чем в ваниле, а если делать видимость дальше, то вся лампота испаряется.
Вот нахуя делать морровинд зеленой лужайкой?
Ну можно же сделать как-то блядь чтобы было видно горы и всю хуйню, чтобы ты не был ежом в тумане.
Пепел - хорошее удобрение.
Ты вообще в него играл? >>661038
>>662519
Красную гору видно из ГРейзленда, что тебе еще нужно?! Чтоб Солстхейм можно было с Вивека увидеть, и охуеть насколько Ввандерфелл маленький?!
Ну вот шейдеры это не значит, что это не поправить. Уверен, что нормально можно сделать.
Не нужно эллюзий. Нужно чтобы видно было всё.
Маленький, значит маленький. Хотя хз что там маленького.
Что для одного нормально - для другого хуита, как закончу надо будет попытаться сделать менее яркую версию постобработки, а пока под эти шейдеры буду пилить.
>>662540
Вкусовщина еще и отдаляющая общий вид от ванильной версии, да и чтобы сделать как ты хочешь нужно всего одну кнопочку в настройках мге нажать.
Сам иди на хуй!
Смотри, может что понравится
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44255/?
Пилится
>>663145
Видел уже, кинжал симмаха и magebane неплохи, остальные два неоч: у кинжала правосудия в оригинале модель хитинового, а энамор какой-то слишком пузатенький.
http://forums.bethsoft.com/topic/1574864-beta-skydiversity
В последнем посте ссыль на последнюю версию.
Короче парень пилит нормальный реплейсер данмеров.
Тру хд ванилла во все поля.
https://m.youtube.com/watch?v=SIKsycWzbZ8&list=PL4HkZr8DSUIj-PTWEyoUrEeLMMqjwhk7n&index=8
https://m.youtube.com/watch?list=PL4HkZr8DSUIj-PTWEyoUrEeLMMqjwhk7n&v=zf0-qihSvfU&index=9
Надеюсь не поленится и перепилит все расы.
Description
SkyDiversity uses a background batch program to intermittently (by default every 15 seconds) overwrite the default sky texture(s)
Ну хз.
>>663231
Ок, все кроме текстурок глаз выглядит неплохо, только сколько ждать пока он хотя бы тех же данмеров запилит, там же голов 40 где то.
Как сделаю, скрины выложу.
Да, где-то сто с хреном.
>только кряквы постящие темные картинки на которых ничего не разобрать
да чмошники они нахуй)))
пусть уебывают со своим говном мамонта))))
Да, очень.
Снежные регионы пока еще не делал, там как минимум надо будет уебанские текстурки заснеженной травы как на пикриле исправить.
Ты в курсе, что при установке FR все ребалансы настраиваются? Ты сам себе поставил такой.
Ок, сейчас сравню эти два с этим https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42979/?
и лучшее оставлю.
>>664123
Не, не планирую. Для первого всякие More Detailed Places есть, а второе смысла включать вообще нет. Ванильный геймплей моры сам по себе неплох. Из собственных модов только убирание пульсирующего света + True Light & Darkness + Dwemer Blinking Lights в одном плагинее. Из затрагивающих геймплей однозначно потом будет Delayed DB Atacks и Graphic Gerbalism, насчет Animal Realism пока в раздумьях. И вообще сама сборка нескоро выйдет, попытаюсь в ближайшее время закончить ландшафты и скинуть архив куда их включу, ну еще мод на освещение, шейдеры MGE XE, Morrowind.ini, и плагины с травкой.
>>664013
Ничего особенного, вроде, выглядит как та же деревня из ванили, просто с хайрез текстурками.
>>664493
Если нравится васянство, просто сверху накатишь свой ретекстур в египетском стиле, хоть вместо Вивека Гора посади и египтянских воинов вместо ординаторов.
http://vocaroo.com/i/s0G70hwkZkAV
А у тебя голубенькое?
Если не нравится васянство - играй в ваниль. Что ты делаешь в этом васянском треде?
Спасибо. :3
В пятницу выложить должен, жди.
А мге работает со стимовской морой?
Ну тогда никаких проблем, накатишь мге, а сверху то говно, что я потом скину. Там только замена текстур, моделей и пара новых шейдеров для мге, ну еще мод на освещение, ничего такого с чем могли бы возникнуть проблемы.
На ту что с блудмуном шла, она же последняя, очевидно же. Хотя если не будешь подключать соотв. плагины на любую сгодится.
Отдельными файлами
У меня с MGE XE даже оверлей не надо отключать.
На шашлычки к родственникам в праздники поехал, хуле вы. Приедет и все разрулит.
Да, хуёво ему.
Ебался бы лучше со сборкой...
Хуёво. Я только сюда забрёл. Вчера сам хуярил несколько часов себе сборочку, а она, сука, вылетает. Смотрю, тут тред такой пиздатый.
Эх, жили бы в одном городе, прошвырнулся бы с тобой по барам. Ну а так можешь здесь вопросы задавать, анон тебе всегда поможет.
Возраст какой? Рост/вес? Девственник?
>Только что отморозилась 7/10 тня , которая сама до этого на еблю намекала, причем как то внезапно и с ничего у нее настроение поменялось, как только к ней домой завалили. Хз, наверное тараканы, живущие у ней в квартире и в голову пробрались.
Бля, бывает. У меня вот осенью подцепленная в баре тёлка слилась уже на этапе ловли машины, вот я тогда охуел...
>29/182/95 (вкачан)
А ты пиздат. Мне до тебя почти двадцать кило при том же росте.
В общем, не унывай, всё будет заебись. Подкатывай дальше, не останавливайся и не огорчайся надолго.
Ок, бро. Завтра повезу машину на сто, займусь квартирой и заодно сборку перекину. Главное на жопе рефлексируя не сидеть, тогда все будет норм.
Накатишь сборку ОПа и уменьшишь дальность прорисовки, делов-то.
Работаешь в ЧОП чтоле? Не волнуйся, даже вам кредиты дают. На год возьми по 5к в месяц и норм.
Тут только ландшафты, архитектура и кастомные шейдеры к мге, для английской версии морровинда. Чтобы без проблем играть на русской нужно будет соответствующие плагины поменять на русскоязычные варианты. Ссылки потом ниже кину.
>>670216
Спс, без МГЕ только травки не будет, а так норм.
Травка http://www.fullrest.ru/files/Grass_Mod
http://www.fullrest.ru/files/groundcover_ii
http://www.fullrest.ru/files/Ozzy_Grass
Деревья
http://www.fullrest.ru/files/BC_Trees_II
Камни
http://mtes.ru/catalog/item/on-the-rocks_.html
Менять только соответствующие *.esp файлы
Скинь ещё пак игровых плагинов, которые тут одобрили.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/372/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43140/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?
>>670256
Только ландшафты и архитектура, на большее вреиени нету, ну и дальше вы сами справится и собрать все сможете, если что могу ссылками помочь
Не надо, если ты не русикобыдло.
Репака как такового нету, чтобы его сделать, нужно чуть больше времени потратить, чем я располагаю. Но вы можете используя мои наработки сделать это, двачесборка как-никак, а не моя личная же.
Да и вообще чо-то как-то несерьёзно. Обещали хд репак, а по факту - просто пара ретекстур домов и земли. Один хуй всё остальное самому надо будет делать. но всё равно спасибо, чо.
Да
У меня одного не хочет скачивать? Постоянно сбрасывает.
Добавил компиляцию брони, оружия, предметов интерьера и всякой мелочи, исправил явные косяки в ландшафтах. Тут же MCP, MGE XE.
Чтобы не вылетало в самом начале нужно будет В MCP патче применить настройки Hi-definition cutscene,. Чтобы активировать плагин с освещением придется отдельно скачать и поставить Tamriel Rebuilt и Great Dwemer Ruins, ну и пересоздать дистанд ленд в мге хе.
Настройки погоды в Morrowind.ini немного не те, с которыми делались скрины выше, как будет возможность отдельно инишник скину.
Давай ты просто ещё пару дней посидишь и выкатишь уже готовую вещь, которую не нужно править.
Временно нет времени дальше заниматься, но в то что выложил уже можно играть. Там почти все переделано, кроме существ и нпс, т.к. они много споров тут вызвали решил пока не включать никакие их переделки. Вообщем это тот же самый ванильный морровинд, но с графоном, что еще нужно?!
Нужно всё скинуть в один архив и сделать описание правок инишника и прочего в одном посте. А-то начинается, это в одном архиве, это в другом, вот тут правочка. Давай как мужик, тогда и котаны оценят твой труд.
Да реально халтура же. Хуёво сделал. Блять, не торопись. Посиди ещё какое-то время, доделай всё, потом спокойно выложишь. Пиздец, пару текстур домов и земли любой васян накинуть сможет, это вообще хуйня полная. Тред ему целый выделили, и чо? Ради такой хуйни и выделять не стоило.
Ну накинь пару текстур, да так чтоб как на скринах выше было, хули ты?!
Давай.
>>670590
>>670581
>>670568
>>670454
>>670595
Уебища ленивые, ничего сами сделать не можете, привыкли только в игрульки играть и на моей шее сидеть. Все, заебало, ухожу к соседу в соседний тред, там настоящие ерохины сидят, не то что вы неудачники.
http://my-files.ru/oz02du
http://my-files.ru/oz02du
Включает в себя броню, оружие, ландшафты, архитектуру, предметы интерьера, включены все исправления. Для игры требуется только установленная копия морровинда с блудмуном и трибуналом, инструкция для установки и все необходимые файлы уже включены. Поставит даже конченный дебил, нужно только распаковать архив в папку с установленной игрой, подтвердив замену файлов, запустить Morrowind Code Patch и применить уже имеющиеся настройки, все
Все проверено и все работает как надо, но если что найдете - обязательно давайте знать.
Ты молодцом.
Включает в себя броню, оружие, ландшафты, архитектуру, предметы интерьера, включены все исправления. Для игры требуется только установленная копия морровинда с блудмуном и трибуналом, инструкция для установки и все необходимые файлы уже включены. Дальше сами
Времени нет, я побежал.
У меня примерно тоже I5, GF 670 минимум проседает только до 25 на плантации дрена и в балморе, со активированными всеми шейдерами. Обычно фпс 30-60.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/39122/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42099/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43330/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44264/?
Там же будут Better Bodies(pluginless), Better Robes и Better Clothes и HD текстурки существ.
Включил реплейсеры/ретекстуры существ, Better Bodies, Better Clothes, Better Robes, различные фиксы и мелкие правки >>670986. Инструкция по установке и все необходимые файлы внутри архива. Качайте, играйте, отписывайтесь, выкладывайте скрины. Если все будет норм, то потом можно будет сделать в форме инсталятора.. Можно еще сверху накатить компиляцию анимаций http://www.fullrest.ru/files/Anim_Compilation.
Пока всё устраивает, кроме сильных засветов днём. Потом поковыряю твои настройки. Скрины были сделаны на твоих настройках из архива.
В целом, годнота! Спасибо, ОП! Мне даже захотелось поиграть в мору. Накачу BTB's game improvments сверху, добавлю жрать\спать\крафт, приправлю LGNPC и вперёд!
>- просрана душа у окон в сейда нин. раньше они были деревянные, створчатые, а сейчас кристально чистые стекляхи.
Зато душа, когда они по ночам светиться начинают Это все из-за Windows Glow, сверху накатил только http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42099/? чтобы излишней голубизны не было, а то тогда бы совсем душа потерялась
>рожи всё такие же стрёмные, особенно плохо смотрятся когда на них падает HDR
Пока что адекватных перепилов рож не выходило, поэтому приходится играть либо с ванилью либо с вестли
>помещения и остальные локации всё также пустуют
Если ты про MDP, то его наличие само по себе графина не добавит, но внешний вид от оригинала немного отдалит, как опционал можно было бы включить.
>ну и какая-то фигня с пикселизацией в главном меню и на ветках деревьев
Надписи в меню отсюда брал http://tesall.ru/files/screenshots/2706-ext-menu
Деревья оригинальные вуртовские, только расцветку менял, так что хз.
>>671223
Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation(HDR).fx
const float sensitivity = 1.2; - поубавь
>>671234
>>671256
Вот же http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42125/?
>>671238
Остальные его версии слишком мультяшно выглядят или слишком далеки от оригинала.
>>671265
Последние видео от того парня который перепиливает ваниль в HD были месяц назад, так что хз, выйдет ли.
Деревья, кстати, да - косяк серьезный, но это потому, что я ими почти не занимался, во всех остальных регионах должно быть норм надо будет потом посмотреть, что можно сделать
Нашёл проблему - сбросил настройки в Нвидии на стандартные - перестало мерцать. Видимо, я когда-то что-то там крутил.
>Data Files\shaders\XEshaders\Eye Adaptation(HDR).fx
>const float sensitivity = 1.2; - поубавь
Опустил до 0,8.
Выглядит лучше, как-то теплее.
Всё правильно, MDP - только опционально, не слушай оболтусов. Во первых MDP жрёт пиздец как много. У меня он чуть ли не больше всех других модов вместе взятых сажает фпс в городах. Во вторых он конфликтует с овер дохуя модов и расчитан только на ванилу, а кому-то нужна только графо сборочка. Те, кому нуден MDP могут спокойно скачать его везде.
Слишком темно, надо было хотя бы 1.0.
>>671321
>>671323
Это из-за HDR если смотреть большей частью в небо, то остальная картинка будет сильно затемняться может еще XE_sky_variation влияет ну и максимальный графиниум возможен при ясной или облачной погоде.
>>671419
Я того же мнения, в той же балморе с GTX 670 фпс 30-40 если еще и MDP накатить фпс сильно упадет и уже будет неиграбельным.
>>671328
Все просто: графона не добавляет, от ванили отдаляет.
И как твоя сборка с Ребилдом Тамриэля поживает? Один их твоих плагинов его требует. Он, вообще стоит того? Там квесты и гильдии есть, или только ландшафт?
>ты как-то модифицировал плагины на травон?
менял только текстурки, модельки и сами плагины не трогал, так что должно быть норм
>как твоя сборка с Ребилдом Тамриэля поживает
По крайней мере конфликтов явно не будет, да и общий графиниум материковой части должен только улучшиться, т.к. там насколько знаю используются ресурсы из ванильного морровинда, которые улучшены в этой сборке. Я сам в тTR еще толком не играл, но вроде там есть и гильдии и квесты и новые интересные территории.
>ну и ещё Горький Берег какой-то слишком лысый, вам не кажется? http://mw.modhistory.com/download-37-11539 эти деревья конечно не такие "высоко технологичные", но выглядит с ними Горький Берег намного душевней. и Красная Гора всё же очень смешная по сравнению с MRM.
Мне тоже так кажется. Согласен с твоим вариантом.
>отсутствие новых текстур во многих местах, например на дверях.
Только интерьеры имперской архитектуры, вроде, исправлю в следующем обновлении.
>тех что на Силт Страйдерах
можно ретекстур вурта поставить, на остальные много негатива было
> http://mw.modhistory.com/download-37-11539 эти деревья конечно не такие "высоко технологичные", но выглядит с ними Горький Берег намного душевней
С ними то как раз фпс и упадет ниже плинтуса, тем более многие аноны не одобрили этот вариант, как очень сильно далекий от оригинала. В любом случае горький берег еще переделаю(единственный регион в котором вплотную переделкой деревьев не занимался )
>ещё не понравились реплейсеры деревьев от Вурта
Без них бы вообще никакого графона бы и не было, вся сборка основана на них и травоне, к тому же деревья валити которые ты предлагаешь режут фпс еще сильней
Зпмечания и предложения учту, что возможно вскоре испрпвлю и перезалью.
Годно.
Вот эта белая-голубая хуйня на горах всегда бесила.
У автора MGE XE спрашивал почему так, а он даже не ответил.
Настройки погоды, конкретно цвет тумана в Morrowind.ini, надо переделать и посмотреть как будет смотреться без XE_sky_variation а то он в большинстве случаев картинку только портит.
>>672142
Пока что так, просто версии Dwemer Blinking Lights которые я использовал были к нему привязаны, потом переделаю.
Проиграл с твоей решимости.
Неиграбельность. В это неприятно играть. Всё выглядит натужно, чужеродно.
Добавил оттуда текстуры интерьеров, остальное взял из http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43940/? кое-что оставил из коннари.
Отвязал плагин на реалистичный свет от Tamriel Rebuilt и GDR (пока он только для английской версии игры, т.к. русифицированной True Dark&Lights в сети нет)
Настроил цветовые оттенки погоды в Morrowind.ini, для более гармоничной картинки.
Добавил внутриигровое управление MGE XE, (подробности в "установка.txt")
http://my-files.ru/fwhz9t
Отредактировал шейдеры (уменьшил HDR, немного увеличил общую яркость и уменьшил насыщенность),
Исправил модели деревьев на западном нагорье (убрал торчащие невпопад корни),
Подкорректировал траву,
L- переключение освещения с попиксельного на стандартное ( помогает если некоторые объекты в игре пересвечены)
P - включение/отключение шейдеров
/ - включение/отключение травы
* - включение/отключение теней
[ - уменьшить угол обзора
] - Увеличить угол обзора
MRM не стал включать т.к. не нашел русскоязычной версии этого плагина
Попробуй через другой браузер (у меня с хромом норм качается) или через любой менеджер загрузок.
Это да. И убери галочку с альтернативного управления в бою, аля Даггерфолл, в следующий раз. Не всем это может понравиться. Минут 10 искал эту опцию в КодПатче, а она оказалась в МГЕ.
Алсо, грибы в воздухе на пике. Это я уже накосячил? Из модов - MRM и беседкины поделия.
Вряд ли это MRM, наверное ты с Vurt_BC_trees галочку убрал. Алсо скрины немного темноватые, нужно в настройках самой игры немного ползунок отвечающий за гамму сдвинуть вправо на 10-15%
У меня все норм
От себя еще рекомендую http://download.fliggerty.com/download-76-1045. Помимо всего прочего добавляет короткие саундтреки, которые придают охуенную долю атмосферности и это очень вяжется с текущим визуальным исполнением в этой сборке. Единственный минус - звуковое сопровождение в основном прямиком из скайрима.
Пилите ссылки, я посмторю, но аниматед слишком на любителя из-за корявой реализации зацикленных на бесконечное воспоризведение кривых анимаций.
архив, распаковать оттуда файл Ozzy's Grass - Solstheim.esp в папку Data Files игры, запустить MGE XE -> вкладка Distand Land-> пересоздать Distand Land-> отметить галочкой напротив этот Ozzy's Grass - Solstheim.esp-> продолжить-> применить стартые настройки/повторить настройку distand land
>никогда не добавляй в огромных масштабах текстур как от Darknut'a
Ок, они только у оружия где нет других вменяемых альтернатив и у пары доспехов (стальной и эбонитовый вроде)
>И с Горьким Берегом сделай уже что-нибудь. Единственный пункт, в котором ФР репачок далеко впереди твоей сборки.
Если ты про спрайтовые джунгли, то пожалуй нет, такого я делать точно не буду(сильно далеко от оригинала еще и фпс дико садит), вуртовские сосны конечно потом попытаюсь поменять, но это будет что-то более близкое к ванили.
>They are not living, simply scenic.
Ну, даже не знаю. Тем более я изначально планировал создать только графинобазу, на которую потом аноны сами будут накатывать геймплейные моды, которые в большинстве своем вкусовщина та еще.
Мде, без шейдеров выглядит как говно слишком темно, тут получше будет>>661175 >>658672.
>>673826
>Слишком много травы и слишком мало деревьев.
Деревьев как раз как в ванили, а высокая трава из Ozzy Grass удачно заполняет пространство. Алсо, накидай уже скриншотов горького берега из этого фр репака, и подскажи что конкретно в этой траве тебя не устраивает.
Хз как, надо скачать мгсо и посмотреть.
Но вроде она не цветастая и пёстрая, а более спокойная.
Зачем качать, так посмотри. https://www.youtube.com/watch?v=-ZKHu5n8TiI#t=12m00s
Она мало того, что такая же цветастая(используются те же самые моды на травон от вурта), так еще и убого смотрится тк вообще не совпадает к текстурами земли.
А там разве ванилла травон?
Блет, ты вообще ни разу в мгсо не играл чтоль? Там дохуя всего настраивается и травон тоже.
Ну так скачай и сам посмотри, если по-твоему трава, что выше на видеорилейтед не ванильная МГСО-шная, и если ты думаешь, что помимо ее плотности тебе дадут что-то настроить.
Какая нахуй ванильная мгсошная, лол?
Просто ванилла френдли трава. А по дефолту там вуртовская. И виды травона настраиваются как нехуй-нахуй.
Не знаешь, и не пиздел бы.
Скрины пилить тебе лень, вот тебе экран с настройками из инета.
>>674065
Почему нельзя запилить просто траву? Нахуя все эти подорожники и лопухи в рост персонажа?
>Скрины пилить тебе лень
Потому что сорта говна в любом случае.
>Почему нельзя запилить просто траву? Нахуя все эти подорожники и лопухи в рост персонажа?
Там нет ни лопухов ни подорожников. Не нравится высокая трава на горьком побережье - просто пересоздаешь Distand Land с отключенным Ozzy Grass - Bitter Coast, делов то.
>Нимогли сделоть как в...
>А как там?
>Хз, мне лень, вот тебе скрин из тырнета, который нихуя не показывает
Ну ага, я еще и хуй.
Блять, даже на скрине который ты мне кинул нихуя нет и упоминания о ванильном травоне для горького побережья. Только валити и вурт, следовательно из нас двоих хуй - ты.
Блять, объебался, но это нихуя не меняет, ванила френдли травон там все равно либо вуррт, либо валити либо оззи.
Давай скрины этих 3х травонов, и я тебе по памяти скажу, если это один из этих травонов.
Ты скорее всего про валити, но фишка в том, что у него одна текстура травы для всех регионов и он у меня уже на Аскадианских островах используется и для горького побережья не подойдет.
Перекрась, лол.
Текстура для болотной жижи и деревья горького побережья + густая трава для солстхейма.
Скинуть с заменой в Data Files, запустить MGE XE -> вкладка Distand Land-> пересоздать Distand Land-> отметить галочкой напротив этот Ozzy's Grass - Solstheim.esp-> продолжить-> применить стартые настройки/повторить настройку distand land
>>674134
У самого такой конфиг, где то так и будет.
Кончено не такая я ее специально под Аскадианы перерисовывал, просто сам мод валити не может использовать больше одной текстуры.
Может взять тот мод где используются текстуры папоротников и лопухов и заменить их на нормальную травку от валити? Но только текстурки здоровых растений, такие как эти ебучие лопухи и папоротники. Они ещё уебанско смотрятся, когда в них заходишь. Там эффект оплывания вокруг модельки персонажа идиотский какой-то.
Я и говорю, запили микс.
Папоротники замени на травку валити, а остальное оставь.
Хули там делать, один кусочек в текстурах заменить на другой.
MAXIMUM CHIM
Зря рвешься, маня. Папоротники и болотистые деревья и в ванили были, а тут еще и с таким то графоном.
Они и есть. И они нормальный собираемый объект в мире. А не призрачный травон.
В том, что он выглядит убого, когда в него входишь и не является объектом игрового мира. Тем самым он только сильно мешает обзору.
Ок, спс, меню переделаю, а вот жижи я у себя не наблюдаю, если не сложно кинь скрин с примером.
Ок посмотрю, возможно это я проебался с форматом текстур или это из-за мип маппинга.
Все шейдеры стандартные кроме Gamma Correction и ENB palette, и навряд ли в них дело, тк они просто корректируют гамму.. Попробуй нажать L и P в игре и посмотри поможет ли.
Подключи отсюда esp
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44001
http://maps.yandex.ru/?win=132&clid=1200402
Ок, это я накосячил включил в сборку ресурсы из RR-series, а сами плагины не включил. Больше таких серьезных косяков не должно быть.
Во, вот это трава.
На самом деле ты же можешь по сути любую текстуру травы без фон взять и поставить же.
Не?
Просто найди какую-нибудь уникальную текстуру и добавь. Даже из скурима или облы можно попробовать добавить.
Без переделки плагина она не будет уникальной, тк у вурта много моделей травы используются в разных регионах, у валити вообще одна трава для всех регионов, а оззи использует комплексные меши. Да и в скуриме с облой трава не особо. Короче либо так либо с "лопухами", а это только лишняя мозгоебля, которая графин никак не улучшит.
Зачем локации менять? Они же вполне норм в ваниле. Мне помогло накатывание LGNPC и MCA. Хотя, тут, конечно, кому как уже. Главное, чтобы ОПсборка вышла достойной базовой основой для обкатки. Мне пока нравится. Но, признаюсь, пару лет назад меня и Оверхолл устаивалл. В Фуллрестпак не играл, но видел его на прохождении Лакмуса - тоже норм. Короче, для меня главным открытием в графоне Моры, видимо, является дальность прорисовки, травон и солнечные лучи. А это есть везде в трёх сборках.
Вот, кстати, мой список модов на основе ОПсборки. Может кто что интересного найдёт.
Переделаны ландшафты Горького Берега, изменены текстуры трав для других регионов, различные мелкие исправления.
Загрузил на другой файлообменник, надеюсь тут проблем с закачкой ни у кого не будет
А, ну это-то понятно.
>Ты мне лучше поясни за Wrye Mash. Он ведь как-то улаживает конфликты между плагами, да?
Надеюсь, на это, лол. Раньше на облу использовал эту прогу. В море она попорще, при создании патча вообще никаких опций - какие-то листы обновляет - ну и ладно. Вроде работает.
>Сейчас буду LGNPC накатывать.
Накати и обязательно отыграй нового персонажа - сплетника. Такой уймы кулсторей я давно не видел.
!i3VFQvk1G4nfnfKeVtcWRxk_N5xlUC--m6Tf__bkpM8
Перепутал с бамп-маппинговыми водопадами.
http://rgho.st/69f5pJY5R
Исправил недостающие текстуры и меши, добавил новые для оружия, дорожных указателей, водопадов и редоранских строений.
ебать ты быстро эти "версии" выкладываешь, заебёшься ведь эти гигабайты качать и заново ставить. Но не, не, спс конечно. Второй день тещу потихоньку. Общая подборка радует, надо сказать. добротно. Утащу себе кое-что поменять в свою точно.
Я из-за этого не могу в Скайрим играть - зачем они туда засунули мелодии из Моровинда?
Про "не играю" я,конечно, погорячился, но как только начинает играть музыка из Морры, то меня одолевают флешбэки из неё.
Да там заменить музыку можно же. Особенно на скурим куча разных заменителей музыки.
Тоже самое и в этом моде на моррку можно запилить. Просто те треки которые не нравятся, заменить на подходящие.
Там мелкий апдейт на пару мб
Уже затестил сам, поиграл, даже привыкать не пришлось. Наоборот, всё только лучше стало и гармонично вписывается в атмосферу.
Вернул "православные" ставни на окна для имперской архитектуры
Изменил текстуры окон (также и светящихся, теперь они менее яркие)
Поменял плагин Windows Glow на версию без пульсирующего динамического света
Адаптировал цвет и прозрачность дыма и пара, сделав его менее светлым (что выглядело несуразно в темное время суток)
Немного подрегулировал настройки погоды для ночного времени суток.
Заменил текстуру пола в вивеке а также самого вивека (на версию близкую к концепт артам)
Вес архива 110 Мб, ставится поверх последней выложенной сборки.
Нормальный реплейсер Силт Страйдеров. Да, из Скайрима, но это совсем не мешает ему быть самым лучшим реплейсером. Вписывает в окружение лучше любого другого.
У меня он раньше и стоял, но он многим не пришелся по вкусу поэтому включать не стал.
Проставил пак, слетел язык - какая-то таробарщина , либо полное отсутсвкие шрифотв.
Чем лечить?
И все сразу стали довольны Вуртовским, да? Лол. Ну не знаю. На мазню Вурта же вообще смотреть невозможно. Я ещё понимаю, если бы действительно годный реплейсер был, очень близкий к оригиналу, так ведь нет его. Ну не пришёлся так не пришёлся. Рекомендую добавить в тогда в Extra папку, как опциональный вариант.
Так у тебя версия 1С или какая?! Если да - то поверх накати папку с шрифтами http://rgho.st/8rpjXDHHk
>>677507у
Трава неоч, особенно эти ярко-зеленые папоротники не к месту, зачем поменял? И у тебя эта хрень с непрозрачностью альфа канала на деревьях как то чересчур сильно заметна. Потом попробую исправить.
>>677510
Березки, плакучие ивы с дубами вперемешку - прям российская глубинка, а не ВВарденфелл. И судя по теням и небу эти скрины делались в полдень, а сама картинка соответствует позднему вечеру.
>Я ещё понимаю, если бы действительно годный реплейсер был, очень близкий к оригиналу, так ведь нет его.
Да ладно. Мне и самому драгонборновская модель нравится больше, но он очевидно от оригинала еще дальше.
Спасибо.
Со шрифтами сам разобрался, перекинул файлы из оригинала, да.
Да и вообще спасибо, ждем дальнейших улучшений.
Как допилю - выложу, заодно новый тред создам (уже на след неделе), и не нужно все обновления качать, качай последнее, оно коммулятивное.
Ок, добра.
Вроде нормально всё. Если что-то поменяешь, то освещение в целом уже не таким хорошим будет, поломается (особенно сильно заметно в тёмных интерьерах). ОПушка наоборот же всё божески подкрутил, чтобы и в данжах приятно находиться было, и снаружи.
>>677507
Грибы какие-то слишком светлые. Оригинал же темнее, так? Мне кажется, что если сделать их более тёмными, то они лучше в ландшафт впишутся.
Не норм, при солнечной погоде они и должны быть такими светлыми, а при пасмурной они даже темнее чем в ваниле >>657917 (OP). К тому же я в приложенном текстовом файле писал, что если не нравится как пересвечиваются некторые предметы, достаточно нажать L в игре (отключить попиксельное освещение).
>>677824
Тоже норм, единственное контраст чуть завышен, но это только для сной погоды. Можешь поменять погодные настройки в Morrowind.ini, отредактировать шейдеры или просто поменять гамму внутри игры (сама картинка станет чуть светлей, но контрастность уменьшится)
:3 [\spoiler]
На какое дело?! У меня просто комплюктер в ремонте
Текстура прозрачная, через неё вроде как видно всё, но сразу это не заметно, вода ещё красиво под ней плещется, и я рекомендую поставить высоту волн на 5, а то они из текстуры будут вылезать.
Ну во-первых, не такие уж они и чистые, во-вторых, баг с непрозрачностью лилий там почти не заметен в отличие от твоего варианта, в третьих, нет необходимости ухудшать остальные водные пространства уменьшением высоты волн чуть ли не в ноль, в четвертых, первых трех условий мне вполне достаточно, чтобы оставить все как есть.
Алсо
> пачти низаметна
Ага, щщаз, из-за этих уёбищный квадраьов вокруг лилий и начал разбираться в чём дело. Бросается в глаза сразу же.
Потом починил нормально, и сделал тру текстуру болота.
Твоя текстура говно и к тому же сломана.
Или моделька лилий или её текстуры сломаны, тут хз.
>Твоя текстура говно и к тому же сломана.
Твоя тоже и дальше что?!
> нужна уменшить волны, чтобы лучше сматрелась
Ну ага, щаз блять
Портить остальную водную поверхность из-за возможности накатить сомнительного качества текстурку на пару водоемов 2x2 м?! Ну уж нет.
Ну уж да же. Волны для васянов.
По крайней мере пофикси ту свою текстуру, лел.
Текстуры свесающего мха и листьев перетирают друг-дружку.
Ещё у вурта галимо запилен мох на flora_bc_tree_04, это уже не у тебя косяк, я ему написал об этом посмотрим что ответит.
С 03 попробую разобраться но хуй знает пока в чём проблема с перетиранием одной текстуры другой. А вот листья у тебя обсекаются там где моделька заканчивается, явно неподходящая текстура.
Бля, да у тебя на каждом дереве на горьком береге эти листья обрезанные стоят.
Охуеть. Откуда ты их взял вообще эти модельки?
А, это вуртовкий косяк с листочками тоже, судя по всему.
Да я вкурсе этих проблем, но больше подходящих моделей деревьев просто нет, поэтому нужно фиксить ьо что есть. Деревья с leafy trees.
Тот мох я сам пофиксил удалив его на хуй, а потом вурт выложил у себя такую же модельку. Посмотри там реплейсер деревьев горького берега II
А вот те деревья надо менять конечно, это не дело. Буду искать подходящую модельку.
Это копия, сохраненная 26 июля 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.