Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 4 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1083 Кб, 1024x690
Morrowind General 80 Осени в морровинде #654675 В конец треда | Веб
Прошлый тред >>651059 (OP)

AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1

Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
GOG английская версия без нужды в мини исо
https://kickass.unblocked.red/the-elder-scrolls-iii-morrowind-goty-edition-2-0-0-7-gog-t11871013.html
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже и выше по ссылке.

Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.

Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
#2 #654677
>>654675 (OP)
У вас есть мод на моровинд, чтобы инвентарь отображался в виде списка, а не иконок?
>>654679
30 Кб, 650x410
#3 #654678
не продолжайте этот срач - нету ни маркеров, ни списков в морре и слава богу
>>657202
#4 #654679
>>654677
Нуу ёклмн, только хотел написать, чтоб не было этого срача, а ты уже нагадил. нет, я не тот с кем ты срался и они тебе не врут, и я тебе не вру, это технически невозможно в морровинде. Прекрати пожалуйста, уйди или успокойся.
#5 #654680
>>654673
Это хуёво, понимаешь? Без инвентаря списком хуёво играется.

> Чтобы удобно было с геймпадика на диванчике


Понимаешь, список удобен и для мышей тоже. Ты понимаешь? Неважно, как ты крутишь список. Важно только то, что ты видишь названия предметов перед собой. Эти предметы отсортированы по алфавиту или как угодно ещё, поэтому тебе легко их находить.
>>654682
#6 #654682
>>654680
Нет пошёл нахуй
>>654683
#7 #654683
>>654682
Зачем наводить на иконки предметов, чтобы узнать что это за предмет, если можно сразу узнать что это за предмет?
>>654688
#8 #654688
>>654683
Я отвечу за вас. Потому что я консолепидор с иконками и я люблю осложнять себе жизнь. Геймпады. Иконки. Дарк соулс. Игры за 4к. Вся жизнь коснолепидоров наполнена искусственными усложнениями.
>>654710
154 Кб, 1920x1080
480 Кб, 1920x1080
156 Кб, 1920x1080
1419 Кб, 2560x1440
#9 #654701
Вброшу свои эксперименты 4 летней давности.
>>654711>>659508
#10 #654710
>>654688
Ишь какая мразь
>>654718
#11 #654711
>>654701
Скок фпс?
>>654716
#12 #654716
>>654711
А если самому присмотреться?
#13 #654717
Тут кто-нибудь пилил свои головы для Морры?
>>654727
#14 #654718
>>654710
На моровинд есть всякие моды. Я не верю, что нет мода на нормальный интерфейс.
>>654723>>654724
#15 #654723
>>654718
Понятие нормальности различается у людей. Гуй Морры не очень поддаётся изменению, как я понял. У Облы мод на гуй тоже один, при этом сама его суть - список - не изменяется. Скайримский гуй поддаётся большой кастомизации (впрочем, и на Облу есть HUDStatusBars, с которым можно запилить много вкусняшек), но структуру ты не изменишь. Если же ты ниибаццо крутой кодер и можешь извлечь и переписать участок кода, отвечающий за представление предметов в инвентаре, то флаг тебе в руки. Но лучше напиши свой Моррорвинд с блекджеком и шлюхами - быстрее будет, лол.
>>654948
#16 #654724
>>654718
Нормальный интерфейс в ванили.
Ну хочешь - верь. Некоторые верят в бога и инопланетян. Если бы ты не был так туп то давно бы чекнул нексус и убедился что его нет, свин.
>>654729>>654735
#17 #654727
>>654717
Я жду головы когда запилит тот поц что пилит можели для опенмв
#18 #654729
>>654724
Если поменять иконки на список действительно невозможно, то тогда я понимаю, почему вы оправдываете иконки. Потому что у вас нет альтернативы.
>>654732>>654734
sage #19 #654730
Отказываюсь писать в треде до тех пор пока не выложат виновую сборку мододела-куна.
>>654734
#20 #654732
>>654729
Нет, именно поэтому мы не играем в облоговно и всё что новее. Нету мода, уйди из треда.
#21 #654734
>>654729
Жир.

>>654730
Еще больше жира

Велком ту /дворщ
>>654747
#22 #654735
>>654724
Двескумы, одна из главных вещей, которых нет в других частях и по это причине сильно уступающих ей. А с МГЕ ХЕ ещё можно масштаб интерфейса менять. Слава целым глазам!
А вообще игнорируйте этого трололо, он уже во второй тред перекатился.
>>654739>>654747
#23 #654739
>>654735
Тричую. Если поставить хадэшрифты вообще 10/10. Лучший интерфейс для рпг.
sage #24 #654740
Не вижу ваших сборок. Мои глаза меня не обманывают?
#25 #654747
>>654734
>>654735
Жирнота? Троленг? А может, вы тролите, консолепидоры? Ну не может здоровый человек выгораживать инвентарь в виде иконок.
>>654751
#26 #654751
>>654747

>мама я троллю)

>>654752
#27 #654752
>>654751
Заканчивай тролить, консолепидор.
164 Кб, 1180x872
#28 #654755
А тред продолжает рагировать на откровенные вбросы и наижирнейший троллинг. Найс.
>>654764
#29 #654764
>>654755
Я тоже не понимаю, зачем я реагирую на такой жирный траленг. Всем же очевидно, что список удобнее иконок.
>>654766
65 Кб, 698x689
#30 #654766
>>654764
Хватит уже. Это было смешно первые раза 4. Потом перестало
>>654770
#31 #654770
>>654766
Консолепидоры, вам правда удобнее пользоваться иконками, где все предметы выглядят одинаково? Вы больные люди.
>>654775
260 Кб, 983x756
#32 #654775
>>654770

Уходи, клоун.
>>654778
#33 #654778
>>654775
Или это такая защитная реакция?

> ну скажити что он тролит((((( скажити что иконки лутше(((( так веть небывает чтобы кому то нравились удобные списки!!!!(((((

>>654780
28 Кб, 582x439
#34 #654780
>>654778
Уходи, клоун.
>>654781
#35 #654781
>>654780
И ты просто самая настоящая утка, которая отвергает всё удобное, потому что оно НИ КАК В ДЕТЦТВИ(((
#36 #654782
Хватит кормить! Или семенить.
>>654783
#37 #654783
>>654782
Да он будет срать до посинения, он же тралить пришёл. После того как он написал про фолот 4 и в десятый раз спросил про мод - этот уровень жира был уже выше /б.
>>654784>>654797
#38 #654784
>>654783

> ну скажити что это тралинг(((( я ведь больная утка-мазохист, значит всем должен нравится неудобный иконковый инвентарь!((


Я всё же надеюсь, что это вы меня тралите. Но нахуя?
#39 #654797
>>654783
Игнорить его, не?
>>654800
#40 #654800
>>654797
Морротред не ищет лёгких путей! К слову, что происходит?
>>654802
#41 #654802
>>654800
Чел сначала спросил нет ли мода на списки. Когда ему ответили что нет, он начал срать в треде, называя всех консоледебилами (что уже деление на 0), стал нахваливать фолот 4 и всё такое прочее.
>>654812
#42 #654812
>>654802
Нет, консоледебил. Всё было не так. Я пришёл и спросил, есть ли мод на списки. В ответ на это меня назвали консолепидором, говноедом и другими неприятными словами. И только потом сказали, что такие моды невозможны.
#43 #654814
Я конечно с вас хуею

Чел, серьёзно, ты быстро привыкнешь к иконкам и поймёшь насколько же это удобнее списков, попробуй, отвечаю. Это просто охуенно и то что надо. Для зелок и свитков есть иконки с эффектами (моды), чтобы не запутаться. Название по памяти не скажу, на телефоне сижу. Иконки тащат
>>654820>>654835
#44 #654820
>>654814
Да чем они удобнее, блять? Ничем. Разве что только тем, что иконок больше влезает, чем пунктов в списке.
>>654824>>654845
#45 #654824
>>654820
Да и то не факт. С модом, который все хвалят, на УИ в скайриме даже больше влезет.
#46 #654835
>>654814
Не обращай внимание. Это жиртрест, который всех называет консоледебилами, хотя сам дрочер на скайрим и фолл4
>>654837
#47 #654837
>>654835

> ну скажити что он толстит(((

>>654840
#48 #654840
>>654837

>называет всех консоледебилами


>дрочит на фолл4 и скайрим с консольными интерфейсами


>игнорирует весь тред, срёт не перестовая

>>654844
#49 #654844
>>654840
Дебил, если ты ещё не понял, то консоледебилами я называю вас потому, что вы с какого то хуя называете меня консоледебилом. Все консолепидоры такие тупые, как ты?
>>654856
#50 #654845
>>654820
Потому что на долгосрочной преспективе это горздо быстрее чем сраные списки, стоит превыкнуть, а это недолго. Шмоток будет много потом, инвентарь открыл и тут же тыкнул чо надо.
>>654848
#51 #654848
>>654845
Почему быстрее? В каком порядке располагаются иконки? Как я буду быстрее ориентироваться, если у меня дохуя предметов?
>>654853
#52 #654853
>>654848
Есть порядки, можно выделять одни типа предметов кнопками выше. Предметы идут в том же порядке, что и кнопки там.
>>654862
#53 #654856
>>654844
Консоледебил - потому что скайрим и фолл4 именно консольные игры. И такой интерфейс там ввели именно из-за нытья консольщиков.
>>654862
#54 #654862
>>654853

> Есть порядки


Какие? В четвёртом фолаче предметы уже разбиты на категории и предметы внутри категорий можно отсортировать по стоимости, по алфавиту, по весу, по урону и по защите. Это удобно.

> можно выделять одни типа предметов кнопками выше.


Чё?

> Предметы идут в том же порядке, что и кнопки там.


Чё?

>>654856
В таком случае ты обосрался с детектом, у меня нет консолей и я ни разу не играл на них. Инвентарь скайрима и тем более фолача 4 действительно удобнее для меня, чем иконки моровинда.
>>654865>>654866
#55 #654865
>>654862

>Какие


Слепой?

>у меня нет консолей и я ни разу не играл на них


Но дрочишь на консолеигры и считаешь их лучше. Значит ты просто нищий или стремящийся консольщик.

>Инвентарь скайрима и тем более фолача 4 действительно удобнее для меня, чем иконки моровинда.


Вот иди и играй в них. Хватит мучать тред своим присутствием.
>>654868
#56 #654866
>>654862

>слепой


>Чё?


И ещё тупой как деревянная пробка. Что ожидаемо от скайримодебила.
>>654868
#57 #654868
>>654865
>>654866

> Слепой


> тупой


> Есть порядки, можно выделять одни типа предметов кнопками выше. Предметы идут в том же порядке, что и кнопки там.


Ммм, какое понятное объяснение, сразу всё стало понятно))))))))))

Лучше уж быть консольщиком, чем мазохистом с иконками.
>>654871>>654875
#58 #654871
>>654868

>Лучше уж быть консольщиком, чем мазохистом с иконками.


Поэтому уёбывай из треда ,если не нравится игра.
>>654873
#59 #654873
>>654871
Мне нравится игра, мне не нравится инвентарь иконками в ней.
#60 #654875
>>654868
Вот тебе очевидные вещи.

С иконками ты открываешь инвентарь, кликаешь на предмет, кликаешь на персонажа/точку на полу.

Со списком, ты открываешь инвентарь, скроллишь (а то и кликаешь на "упорядочить по" сначала), потом кликаешь на предмет если хочешь одеть, в противном случае кликаешь на него правой кнопкой мыши, выбираешь "дроп", кликаешь. Или зажимаешь левую клавишу и затем тащишь к месту на полу.

Но если ты иконку меча отличить от иконки лука не можешь, то да, список твое спасение.
>>654878>>654880
#61 #654878
>>654875
Добавлю от себя, что иконки можно таки выучить основные по внешнему виду, а список всегда приходится вчитываться что же там за говно.
>>654881
#62 #654880
>>654875

> С иконками ты открываешь инвентарь, кликаешь на предмет, кликаешь на персонажа/точку на полу.


Со списком я открываю инвентарь, кликаю ЛКМ, чтобы надеть предмет, или ПКМ, чтобы выкинуть его. Так было в фолаче 3. К тому же, предмет в списке легче найти.

> Со списком, ты открываешь инвентарь, скроллишь (а то и кликаешь на "упорядочить по" сначала), потом кликаешь на предмет если хочешь одеть, в противном случае кликаешь на него правой кнопкой мыши, выбираешь "дроп", кликаешь. Или зажимаешь левую клавишу и затем тащишь к месту на полу.


А в скайриме для дропа надо нажать R. Ты какую-то хуйню выдумываешь.

> Но если ты иконку меча отличить от иконки лука не можешь, то да, список твое спасение.


Я не могу отличить зелье говна от зелья мочи, потому что у них одинаковые иконки.
>>654882>>654884
#63 #654881
>>654878
В скайриме и фолаче 4 есть избранное, так что часто используемые предметы можно поместить туда.
#64 #654882
>>654880

>Я не могу отличить зелье говна от зелья мочи, потому что у них одинаковые иконки.


Дай угадаю, пользователь skiUI?
>>654883
#65 #654883
>>654882
Нет, в скайриме я пользовался ванильным уи.
>>654885
#66 #654884
>>654880
Куда они дропаются-то? Куда кликнешь или тупо под ноги?

>Я не могу отличить зелье говна от зелья мочи, потому что у них одинаковые иконки.


Про зелья тебе уже говорили, у них не одинаковые, у них рандомные иконки. И это реальный косяк разрабов, инвентарь тут ни при чем.
>>654886>>654887
#67 #654885
>>654883
Говножор, даже по меркам скайримодетей.
#68 #654886
>>654884
Вроде иконки зелий фиксятся в одном из неоф патчей.
#69 #654887
>>654884

> Куда они дропаются-то? Куда кликнешь или тупо под ноги?


Перед игроком или под ноги. Но их всегда можно перетащить руками.

> Про зелья тебе уже говорили, у них не одинаковые, у них рандомные иконки. И это реальный косяк разрабов, инвентарь тут ни при чем.


Ну охуеть, это же ещё один плюс в сторону списка.
>>654890
#70 #654888
В Морровинде я могу навести мышь на предмет и увидеть его описание.
В Скайриме, если мне не изменяет память, нужно выделить предмет в списке, чтобы посмотреть его описание.
В Даггерфоле нужно включить режим информации, а потом щелкнуть по иконке. Там, кстати, были списки иконок.
>>654891
#71 #654890
>>654887

>Ну охуеть, это же ещё один плюс в сторону списка.


Это вообще никак неотносится к спору и в категории "баги от беседки".
И что ты ещё срёшься? В чём вообще предмет спора, если на морру нет модов на список?
>>654892
#72 #654891
>>654888

>Там, кстати, были списки иконок.


Худший вариант, даже хуже списка. Предметов влезает на экран штук 5 и надо скроллить. Такая же параша была в фолотах 1-2.
>>654897
#73 #654892
>>654890

> Это вообще никак неотносится к спору и в категории "баги от беседки".


У зелий будут рандомные иконки - плохо. У зелий будут одинаковые иконки - плохо.

> И что ты ещё срёшься? В чём вообще предмет спора, если на морру нет модов на список?


Почему вы оправдываете иконки, если список удобнее.
>>654894>>654895
#74 #654894
>>654892
Потому что в факте что список удобнее уверен тут только ты, в то время как всем остальным всегда нравились иконки и многие напротив, хотели бы интерфейс как в морре в даггере и в обле.
>>654898>>654948
#75 #654895
>>654892
Мне удобнее иконки, потому что скроллить список, когда награбишь кучу хрени, неудобно, на мой взгляд. Тех же зелий видов 50 можно набрать и скроль, чтобы выпить нужное.
И это вместо драг-н-дроп.
>>654898
#76 #654896
Кстати, в фоле 3 и нв там тоже список, а рядом появляются иконки. Но это всё равно медленнее, приходится скроллить, если бы были иконки волт боев сразу хотя-бы как опцией, было бы быстрее раз в 10.
>>654898
#77 #654897
>>654891
Да, это пиздец. Но зато в фоллах рядом был встроен экран с детальным описанием.
#78 #654898
>>654896
Там не так много разного оружия, чтобы в нём путаться.
>>654895

> Мне удобнее иконки, потому что скроллить список, когда награбишь кучу хрени, неудобно, на мой взгляд.


Так ведь и список иконок скролить неудобно, ещё неудобнее.

> Тех же зелий видов 50 можно набрать и скроль, чтобы выпить нужное.


В скайриме для этого есть избранное.

> И это вместо драг-н-дроп.


?

>>654894
Так я и спрашиваю, почему вам так нравятся иконки.
>>654899
#79 #654899
>>654898

>Так ведь и список иконок скролить неудобно, ещё неудобнее.


В Морровинде большое окно с иконками, а не список. Окно инвентаря можно хоть на весь экран растянуть, если что.

>?


Было: щелкнул на иконку, перетащил на куклу персонажа, щелкнул.
А стало: проскролил, нажал кнопку.

А я не хочу скролить.
>>654900
#80 #654900
>>654899

> В Морровинде большое окно с иконками, а не список. Окно инвентаря можно хоть на весь экран растянуть, если что.


Всё равно можно набрать столько предметов, что они не уместятся в окне.

> Было: щелкнул на иконку, перетащил на куклу персонажа, щелкнул.


> А стало: проскролил, нажал кнопку.


> А я не хочу скролить.


А придётся. Проскроллил, навёл на предмет, который кажется тебе правильным, он оказался неправильным, проскроллил, щёлкнул на иконку, перетащил на куклу, щёлкнул.
>>654903
68 Кб, 604x531
#81 #654903
>>655114
#82 #654943
Дурачки. Список - упрощенное говно для лохов урезающий иммержн.
Да, удобнее, но с тем же более машинально.
В моррке впрям берёшь в руки предмет, и хочешь выкидываешь его, хочешь на себя одеваешь/съедаешь.
А дальше пошло говно, где у тебя просто строки и ты их кликаешь. Никакого иммершена нет в этом.
#83 #654948
>>654894
Вспомнил - в Обле всё-таки можно сделать вещи иконками!
>>654723-кун
1154 Кб, 1024x768
#84 #654959
160 Кб, 1024x768
337 Кб, 800x600
#85 #654967
В Обливионе уже через год после выхода, наверное, благополучно сделали настраиваемый морровиндоинтерфейс. И все нормальные люди начали им пользоваться. Почему? Потому что в окне иконок помещается больше предметов и выбирать проще. Причем иконок помещается больше даже по сравнению с накаченным интерфейсом, который делает оригинальный список Обливиона компактнее, см. пикчи. Оригинал же это вообще полный пиздец с 2.5 предметами на экран.
#86 #654994
Никто не сохранял пасту анона, который несколько лет искал пещеру с кольцом?
#87 #654998
>>654967
Всё равно сути нет морровинда.
sage #88 #655032
А где сборки?
223 Кб, 1920x1080
240 Кб, 1920x1080
207 Кб, 1920x1080
#89 #655042
Помните этого засранца? Я призвал толпу братков и даже они ему слились. Сколько у него? 300 удачи было?
>>655051
#90 #655051
>>655042

> 300 удачи было?


> Be prepared for the ensuing fight, as he is one of the toughest opponents in the game. He has extremely high Health, tough armor, and a variety of abilities, including very high (~85%) Reflect and Resist Magicka, constant health regeneration, and incredibly high (770) Luck, which makes him very difficult to hit.

>>655104
#91 #655053
>>654967
Ещё раз подтверждение моих слов.
Список - всё в алфавитгом порядке, сразу видно стоимость, вес, урон и защиту.
Иконки - куча иконок, но непонятно, что есть что. Что это за зелье в пятом ряду второе слева? А четвёртое слева? Не наводя на них мышь ты хуй поймёшь.
Всего-то надо было выпустить мод, чтобы в списке помещалось больше строчек.
22 Кб, 553x820
#92 #655056

>сборка-тред стабильно держится на плаву в верхних слоях тесача


>аноны стабильно и много пишут туда, наполняя его контентом и внося свои предложения насчет модов


>живой тред, в отличии от этого, мёртвого


>мое лицо когда обиженок, которые ныли что всё на них держится прокинули через хуй и в их треде больше никто не пишет

#93 #655058
>>654967
Прикольный мод кстати, не видел его.

>>655056
Молодец. Зарепортите этого петуха.
>>655059
#94 #655059
>>655058
Ребят, это честно не я. Какой-то дебил разжигает.

защищавший сборку
764 Кб, 1024x768
#95 #655100
Ну еб твою мать, только все деньги на тренеров слил. Вот и в жизни у меня так же: в кармане пусто, а пыль в глаза пускаю.
>>658094
#96 #655104
>>655051
Хотел бы столько ИРЛ
#97 #655108
>>655056
Тесачую по всем пунктам, морроконсерваторов кинули и все аноны сейчас пишут в сборко-треде.
>>655177>>655189
#98 #655112
Давно такого говна в морротредах не было. Наплыв школьников и малолетних тралей как потоком говна.
>>655122
#99 #655114
>>654903
Сколько бегал по игре, этой фразы не слышал.
#100 #655122
>>655112
Сказывается близкое соседство нашего раздела с веге. Слишком близкое.
>>655127>>655128
#101 #655127
>>655122
Морротреды раньше обтекали, как даггеротред, так как школьники не могут играть в морру.
#102 #655128
>>655122
В вг, тащемта, да и в /в сейчас - туши свет.
9 Кб, 350x272
#103 #655177
>>655108

>аноны

#104 #655189
>>655108
Даже не заходил туда, ибо мне это не интересно.
>>655191
#105 #655191
>>655189
Хорошо ты показываешь как тебе ''похуй'' на виновую сборку ОП-а.
>>655196
#106 #655196
>>655191
Спросили - ответил. Чего ты доебался до меня? Это вообще мой первый пост был за этот тред.
>>655197
#107 #655197
>>655196
Это толстяк же лол, который судя по всему кекает сам с форса сборки.
>>655203
#108 #655203
>>655197

> лол


> кекает


> форса


> критическая нехватка запятых


Что ты такое?
#109 #655223
Расход стамины связан с загруженностью? Хочу портки зачаровать на постоянные четыре пункта восстановления усталости, но боюсь, что вдруг не хватит в будущем, когда буду тонну тарелок и подушек на горбу тащить.
>>655234>>655376
#110 #655234
>>655223
Хрен знает. Иди на УЕСП - там это, наверное, расписано.
>>655336
#111 #655336
>>655234
Не нашел там ничего.
Сделал на пять пунктов, пробежался по подземельям, при 99% нагрузке в 350 ничего не изменилось, может и без хитростей эта усталость.
#112 #655376
>>655223
Не связан.
Связан с атлетикой. От нее зависит расход стамины при беге и плавании.
>>655387
#113 #655387
>>655376
Ты уверен? Емнип атлетика влияла только на скорость перемещения.
>>655392
#114 #655391
Бля, посоны, как же я сука заебался. Ебаный MGE, бля, пиздос. Весь день ебался с шейдерами, distand land wizard'ом и прочей хуйней, а в итоге как ничего не работало, так и не работает.

Еще чуть-чуть и скачаю сборочку, сука.
>>655404
#115 #655392
>>655387
Честно говоря, не уверен.
Но впечатление именно такое.
Но загруженность точно не влияет.
#116 #655404
>>655391
...и в сборке тот же мге который не будет работать если у тя руки совсем из Ж
>>655408
#117 #655408
>>655404
Да блядь, вот объясни что с этой хуйней не так. Я пару лет наза уже запускал всю эту хуйню, помню у меня получилось, но игру дропнул.

Может это из-за того что у меня 64разрядная windows 8 официальная, или что, я не знаю? ВСЁ делал по инструкциям, всёё.
>>655420
#118 #655420
>>655408
В чём ошибка
>>655427
#119 #655427
>>655420
Я понятия не имею. Накатил гог-релиз, сверху мсп, потом мге 3.8.0, потом азуру и ванити траву, всё склеил в визарде, не запускается. Заменил мге на 3.8.2, игра вообще не запускается. переустановил игу, снова всё накатил, не запускается, заменил 3.8.2 на 3.8.0, запустилось, тумана нет. Решил накатить шейдеры, запустил - зашел проверить, нихуя нет, ничего не работает. Ну заебись хули.
>>655439>>655450
#120 #655439
>>655427

Переустанови без MCP.
И используй MGE XE.
>>655440
#121 #655440
>>655439
Я никак не могу найти его, лол. ХЕ включает в себя МГЕ?
>>655446>>655449
#122 #655446
>>655440
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?

Пиздец, найти он не может.
Ну и ньюфаги пошли - даже мге поставить и настроить не могут.
>>655459
#123 #655449
>>655440

>ХЕ включает в себя МГЕ?



Да. Это допиленная версия MGE. MGE был заброшен, но другой моддер продолжил работу и сделал XE.
#124 #655450
>>655427

У тебя не аваст случаем?
#125 #655459
>>655446
Да я уже давно нашел, спасибо.
Меня сбили с толку летописи, там лежал ХЕ 2012 года, который должен был накатываться поверх МГЕ 3.8.2
#126 #655601
Может добавите ссылку на MGE XE, чтобы следующие ньюфаги не тупили как я?
>>655624
#127 #655624
>>655601
Можно нарыть, пусть кот придёт да обновит ссылки более актуальные на всё, чем на древнего динозавра вроде аг.ру.
>>655701>>655935
#128 #655701
>>655624
Летописи на самом деле ценный ресурс, хотя меня конечно пугает, что теперь моды 2012 года это старье ебаное.
>>655915
181 Кб, 382x390
#129 #655818
>>654675 (OP)
Решил отдохнуть от Моррача, перекатившись в Грим Давн и тут он меня достал. SOOOQA.
#130 #655915
>>655701
Велком ту зе фьюче
#131 #655935
>>655624
Добавил ссылки на MGE XE. Я не знаю, что ещё нужно добавить.
>>655937
#132 #655937
>>655935
Да, сойдёт пока, более чем. Спасиба.
#133 #655987
Подскажите, пожалуйста, мод на головы аргониан, похожие на ванильные.
Видел Wey's Argonians, но там головы слишком Скайримские.

Также интересует реплейсер текстур для оружия а-ля Better Morrowind Armour, т.е. чтобы не было изменений характеристик оружия.
Видел Better Weapons Suit, но там какой-то ребаланс (ТМ) от создателей мода.

Спасибо.
>>656023
#134 #656023
>>655987
Держи, сам долго искал
http://bravo1.perceptualmotion.co.uk/mods/args.html
Как базу накати Darknut'a и вот из этих постов поиск по картинкам сделай
>>653967
>>653969
>>653970
#135 #656199
Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой: при загрузке сейвов или новой игре по умолчанию включен режим бега?
>>656213>>656223
#136 #656213
>>656199
Это не проблема, а настройка игры. Прописано в инишнике по умолчанию. Можно выключить либо руками, либо посредством spINI.
>>656214
#137 #656214
>>656213
Пфу, какой spINI. В "настройках" должно быть.
#138 #656218
Чувки, я короче играю в морровинд в первый раз, довёл до Гнаар Мока бабу, которая даёт сапоги ослепительной скорости. Там двое нетчей летают. Одного баба запиздила, второй запиздил её. Я этому второму ничего сделать не могу, у меня ни заклинаний, ни оружия дальнего боя, только мечи и кинжал. Тыкаю, тыкаю в него, даже полоски жёлтой с его здоровьем не видно, не достаю наверно. Но баба же как-то затыкала. Бежать искать лук, или что-то можно сделать?
>>656219>>656223
#139 #656219
>>656218

>Чувки


Чуваки
#140 #656223
>>656199
Блджад, и в настройках не нашёл. Ведь это же явно как-то менялось. Всё в голове сбилось в кучу. Да и чем тебя этот бег не устраивает? Шагом слишком медленно же.
>>656218
Видать, не туда тыкаешь.
>>656226>>656244
#141 #656226
>>656223
Я кстати в OpenMW играю. Не спрашивайте почему, сам не знаю. Может это тамошний баг? А куда тыкать надо? В щупальца или в серёдку?
>>656231
#142 #656231
>>656226

> Может это тамошний баг?


Понятия не имею.

> А куда тыкать надо? В щупальца или в серёдку?


Попробуй в серёдку.
>>656241
#143 #656241
>>656231
Ну то есть он уязвим для ближнего боя по идее? А вот эти знаменитые скальные наездники?
>>656261
#144 #656244
>>656223
Я предпочитаю ходить, чтобы стамина не тратилась.
Видимо какой-то мод переопределяет тип движения по умолчанию.
>>656435
#145 #656261
>>656241
И наездники тоже.
Любого противника можно хоть кулаками забить.
565 Кб, 1024x768
#146 #656435
>>656244
Я вот выше по треду зачаровал штаны на реген стамины с дурацким именем, и теперь горя не знаю: ношусь как угорелый и постреливаю во всю живность на ходу. И тебе советую шмотку какую-нибудь зачаровать.
>>656457
#147 #656457
>>656435
Chocolate UI?
>>656484
#148 #656484
>>656457
Modern User Interface
1065 Кб, Webm
#149 #656556
Какой же говноедский и жопошный статичный мертвый мир в морре. Не могу в него верить, сплошное утиное говнидло бьет меня струей прямо из экрана.
>>656560>>656586
#150 #656560
>>656556
Чё за хуйня на вебмке?
>>656564
#151 #656564
>>656560
Тоха Жирный пытается распаковать ящик с его личной консолькой и МГС5.
>>656587
#152 #656586
>>656556
До сих пор не могу нормально поиграть в Морровинд сейчас, а ведь года 4 прохуярил с перерывами переигрывая.
#153 #656587
>>656564

> Тоха Жирный


Если б я знал, кто это.
>>656689
#154 #656689
>>656587
Пиздабол - это.
#155 #656858
>>655056
Да не гони. Не все вроде тебя читают двач 24/7. Я в пару дней захожу на тесач моротред и ко чекнуть, и последнее, что мне хочется - читать лишних 400 постов про сборочку к которой у меня нет ни малейшего интереса. У меня давно моя, под себя, постоянно допиливается. И это что, соревнование какое-то? При чём тут количество постов, вообще. Как дети.
>>656871
#156 #656871
>>656858

> реагировать на толстые вбросы

>>656880
#157 #656880
>>656871
Любимая отмазка детей

>ой я не дебил, это просто троллинг! так и было задумано! а ты лох раз не понял этого, вот...

#158 #656882
Ой блять, опять началось.
>>656886
#159 #656886
>>656882
Мои извинения. Не стоило, пожалуй, эту тему опять начинать.
#160 #657202
>>654678
Люблю некром. Клёва выглядит. Жаль он пустоват.
>>657536
#161 #657378
Что нового за последнюю неделю в моддинге мораны?
#162 #657384
Силён ли в морровинде лучник? В сосничестве играл только за воина, а щас вот накатило что-то и хочу за лучника попробовать.
>>657386>>657466
#163 #657386
>>657384
Да. С прокачанным луком до тебя и добегать то особо не будут, учитывая мощь ИИ
#164 #657454
Ребзя скачал фуллрест репак с шапки, установил, но запускаться игра не хочет. Сначала писала "прекращена работа программы morrowind", а потом стала требовать диск. Че делать?
>>657455
#165 #657455
>>657454
Там образ диска есть в папке с установщиком.
>>657459
#166 #657459
>>657455
куда закинуть?
>>657464
#167 #657464
>>657459
что куда закинуть? в даемон тулс какой-нить, что ты как маленький
#168 #657466
>>657384
Почти все битвы складываются так: либо две-три стрелы и конец, либо две-три стрелы, хуяк по роже кинжалом с параличем и еще пару стрел. Тонкость только одна - в битве с призраками и дейдрами учитывается материал стрелы, а не лука, поэтому желательно таскать стрелы для людей и зверей и отдельно стрелы для дейдр.
Хуево то, что в морровинде стрелы медленные, заебывает их искать, и лишь 25% шанс забрать с трупика стрелу обратно, поэтому для удовольствия советую какой-нибудь Projectile Overhaul накатить, если не шибкий ванильщик.
#169 #657536
>>657202
А что там в нём в ТР? По лору то там должна быть куча домов с гробами и пара человек обслуживающего персонала.
>>657544
#170 #657544
>>657536
Огромные храмики и гробницы, дома паломников, плакальщиков, делателей разрешённой нежити для стражи гробниц, свой орлен ординаторов некрома итд. Пустое но очень, очень атмосферное место. Квесты там прикольные.
#171 #657786
Существует ли мод на скрытие явного указания наличии болезни?
Т.е. чтобы в окне персонажа атрибуты были снижены, но иконка болезни не отображалась. Как-то так.
>>657805
#172 #657805
>>657786
Да, TES:CS называется
200 Кб, 1280x982
#173 #657987
А расскажите о даст адептс тельванни, кто это такие и чем знамениты?
>>658019
#174 #658019
>>657987
Колдовали с пеплом Красной Горы и прочими отходами ввандерфеллскими. Т.к. мусора было полно, то они были грозными ребятами, поэтому имперцы со Хлаалу решили их запретить, что и вышло в итоге - всех адептов прогнали с острова, а на материке они стали практически бесполезными.
>>658027>>658029
#175 #658027
>>658019
А как колдовали? Пытались копировать адептов дагота?
87 Кб, 900x900
#176 #658029
>>658019

>Хлаалу прогнали Тельванни.

#177 #658094
>>655100

>нехватка денег


>в морровинде


лол
113 Кб, 1291x571
97 Кб, 1200x576
247 Кб, 570x677
305 Кб, 730x873
#178 #658251
Тут сегодня довольно уныло, так что бампну пожалуй что там у Проджект Тамриэль.
На первых двух скринах - они начали потихоньку пилить деревеньку Dunbarrow. Это интересно в том смысле что это регион Haafingar уже, а не предел, так что это не зелёное место, а уже снежное, как и почти весь скайрим по лору до тес5.
На двух других - новые лёгкие сеты брони для стражи в коловии.
>>658334
#179 #658334
>>658251
Пиздец, на дворе 2016 а эти уебаны все так же пилят ретекстуры одного и того же меша как и в далёком 2003.
Моддеры дали им блендер, макс, нифскоп, нет будем опять ретектурить один меш чтоб вся броня отличалась лишь дырками в альфа канале.
>>658380
#180 #658380
>>658334
Эм, графонодрочер малолетний, как раз эти штуки используют часть из них более хадэ модели и текстуры, и лично для меня это минус перед тамриель ребилдом, который использует оригинальный стиль. Если тебе 12, а я думаю это так, то не бойся, к выходу этого ты станешь старше. Но если умнее не станешь то в любом случае как раз для них будут хадэ моды, я уверен, но оригинальные моды пусть будут ближе к оригинальному стилю.
>>658390
#181 #658390
>>658380
Ты не способен воспринимать критику.

мимо
>>658395
#182 #658395
>>658390
Но это не критика!
Критики там объективной может быть много, что стиль в отличие от ТР странноватый, что некоторые модели не оче, что местами города типа того же картвачена сделаны в стиле "арены" - что не есть плюс итд., критики там много.
Это "мама ни как в крузис3" при том в моде где показатель годности это как близко он может быть к оригиналу.

При том почему я должен принимать критику, в PT я не в команде я просто наблюдатель, это не я делал.
#183 #658567
Где дуадрик кинжал и лук(со стрелами) достать? Хочу маго-лучника сделать со скрытностью и иллюзией.
#185 #658571
>>658567
Маго-лучника-вора-воина?
>>658573
#186 #658573
>>658570
Спасибо.
>>658571
Ну типо того. Хотел чистого мага, но потом подумал, что изредка махать даггером и стрелять из лука будет лучше, чем суммонить кучу дремор. Плюс хочется потестить скрытность.
>>658574
#187 #658574
>>658573
Алсо, у даггера есть преимущества над длинным мечом? Или только скорость атаки?
>>658591
#188 #658591
>>658574
Преимущество в скорости атаки а значит чары на нём чаще будут срабатывать при ударе, сам по себе урон у короткого клинка ниже чем у длинного.
#189 #658618
>>658567
Кинжал тебе подойдет любой, лишь бы на паралич был. Стеклянный с параличем очень часто попадается, рекомендую.
А дейдрический лук не очень годный, потому что тяжеловат, хрупок и плохо зачаровывается. Лучшие варианты: костяной для зачарования, Auriel's bow как обглеченный дейдрик или Bow of Shadows как самый крепкий. Я обычно лук Ауриэля использую, но он нужен по квесту на дейдрические доспехи с пером, поэтому ради него приходится дважды либо воровать, либо убивать.
>>658634
#190 #658634
>>658618
На дудрик можно реплейсер какой-нибудь натянуть и получать чисто эстетическое удовльствие.
#191 #658642
А есть ли смысл сотку сложности выкручивать?
#192 #658645
>>658642
Конечно есть. Нормальные пацаны вообще только на 100ой и играют. 0ая эта так, первый раз когда игру смотришь. Когда нуб ещё. Да и в любом случае её надо будет 15-20 на 100 закручивать, если без кучи модов на баланс (да и с ними тоже), так что привыкай быстрее
>>658655
#193 #658655
>>658645
Возможно моё сравнение покажется вам некорректным, но не будет ли там дроча похожего на скурим/обливион? Я понимаю, что игры то разные, но иногда высокий уровень сложности неоправдан.
>>658656>>658676
#194 #658656
>>658655
На меньшем ты начнёшь убивать всё живое уровне на десятом.
>>658658
#195 #658658
>>658656
С одного удара.
>>658681
#196 #658676
>>658655
Не будет, не ссы. Тебя там с 2-3 ударов будут валить, боёвка сильно долго не длится. Она просто как-то напряжённее становится.
#197 #658681
>>658642
Емнип сложность не влияет на магию, только на физ. повреждения. По-моему проще себе хп порезать консолью, но если слишком быстро рубишь всех в фарш, то можешь и подкрутить.

>>658658
Значит с соткой ты будешь убивать все живое с двух ударов. Заебись.
>>658683
#198 #658683
>>658681

>Значит с соткой ты будешь убивать все живое с двух ударов. Заебись.


Откуда такая логика? В шесть раз урон же повышается, следовательно...
>>658695
#199 #658695
>>658683
Ну, по-хорошему нельзя однозначно сделать вывод со скольки ударов ты будешь убивать всех если до изменения слайдера ты убивал с одного. Но из практики, если персонаж заточен на руби/мочи то на сотке это 2-3 удара по большинству противников из основной игры.
#200 #658696
>>658642
Не очень, баланса в Морре никакого, и ты что на нуле, что на сотне будешь как паровоз переть, сметая все на своем пути.
>>658698>>658738
#201 #658698
>>658696
Кроме оборотней.
#202 #658701
А что насчёт заработка? Багнутая алхимия или воровство?
>>658705>>658711
#203 #658705
>>658701
Стекло и эбонит крабу продавать.
>>658708
#204 #658708
>>658705
Найти бы его ещё, да и в самом начале игры меня даже грязекрабы убивают.
#205 #658711
>>658701
Зачем тебе деньги? На учителей? Там и без алхимии заработать можно. Вступи в гильдию, выполняй квесты, чисти пещерки, ныряй за жемчугом, радуйся жизни в общем.
>>658716
#206 #658716
>>658711

>На учителей


Почему бы и нет? Деньги всегда нужны, но задрачивать алхимию не хочется. Придётся воровать что-нибудь.
>>658747
#207 #658738
>>658696
Разве только с базовой монстрой, с которой мало кто сейчас играет. И если сильно не манчить - нормально. Всё ж лучше, чем на дефалте.
>>658746
#208 #658746
>>658738

> И если сильно не манчить


Лол, не заниматься манчкинством в муравинте практически невозможно же.
>>658761
#209 #658747
>>658716
Воровать - это хорошо, мне всегда импонировал пратчеттовский тип героев.
Можешь ещё души захватывать и продавать, в ванили это слишком много денег дает, а с mcp опцией заебись, особенно если охотиться, а не призыв задрачивать.
>>658759
#210 #658759
>>658747

>а с mcp опцией заебись


Может ты тогда знаешь, где почти со старта можно обогатиться? Впрочем, мне всё равно придётся бежать в призрачные врата, там может быть и найду что-нибудь полезное.
>>658799
#211 #658761
>>658746
Что там невозможного-то? Там как раз всё заебись. Я не про ванильный мор говорю, естественно. В чём твоя идея-то? Что одинаково на обоих сложностях? Дак вот - это не так. И говорят, что помимо урона он ещё на всякое влияет. Но особенно это хорошо работает с уже изменённой экономикой, дропом шмота, нормальной монстрой и т.д. И манчить это как раз идти за шмотом напрямую, потому что ты знаешь, что он там лежит. Ты как игрок. А персонаж не знает. Отыгрыш, ёба. И сразу всё нормально.
>>658782
#212 #658782
>>658761
Артефакты в каждом третьем подземелье, стекло-эбонит-даэдрик в каждом втором, бешеные награды почти во всех фракциях дают сразу. Остаться нищеебом с ржавой саблей и в обносках очень уж тяжело, на мой взгляд.
#213 #658799
>>658759
Для вора? Пройди линейку квестов Анасси в Пелагиаде, например. (должно быть хорошее отношение к тебе чтобы она предложила стать другом, мускус или взятка должны помочь если что)
В Вивеке в казармы ординаторов при храме можешь вломиться, например. Торговцы тоже всякие. Я уже плохо помню, я ворую обычно не для максимального профита.

>Впрочем, мне всё равно придётся бежать в призрачные врата, там может быть и найду что-нибудь полезное.


В призрачных вратах емнип дофига всего ценного как раз.

А если ты про души, то поначалу хорошо в гробницах призраков ловить например. Ну и даэдрические святилища для всяких кланфиров и т.п. Сумраки-святоши не подходят, если в Морнхолд не ходить, т.к. на Вварденфелле великие камни душ не респаунятся нигде.
>>658837
#214 #658826
Есть ли чистый мод на спринт? предположим, те что вшиты в men combat и Gratuitous Violence не катят, надо просто спринт.
>>658835>>658836
#215 #658835
>>658826
В смысле? Ты еще быстрее хочешь бежать?
>>658848
#216 #658836
>>658826
Навари себе зелий на скорость и хоть со скоростью света бегай, проваливаясь за текстуры.
>>658848
#217 #658837
>>658799

>емнип дофига всего ценного как раз


Туда пожалуй и схожу. А что по поводу карманного воровства можешь сказать? Полезная штука или нет?
>>658840>>659003
#218 #658840
>>658837
В морровинде не очень работает, нормально воровать сможешь только с огромным сником, удачей да еще и под хамелеоном.
>>658842>>658849
#219 #658842
>>658840
А что конкретно воруется? Всё или пара золотых?
>>658845
#220 #658845
>>658842
Все, что не надето, но отображается не все сразу, т.е. лезешь в карман - там зелье, лезешь опять - там зелье и монета, лезешь еще раз - там артефакт за 30 тысяч.
>>658851
#221 #658848
>>658835
>>658836
Да не, не просто быстрее бегать постоянно. Как в новых играх, или в 2ух вышеупомянутых модах - зажимаешь альт, например, и ускоряешься, но жрётся дофига усталости при этом, поэтому долго так не побегаешь.
#222 #658849
>>658840
есть оверхолы всякие воровской системы
#223 #658851
>>658845

>лезешь еще раз - там артефакт за 30 тысяч.


Лол.
#224 #659003
>>658837
Хуй знает, до mcp фикса воровать из карманов было практически невозможно, поэтому я этим мало занимался, если честно.
Можно поломать кому-нибудь доспехи магией и украсть их, как вариант. Или выкрасть предметы, которые ты торговцу продал.
>>659050
#225 #659050
>>659003

>Можно поломать кому-нибудь доспехи магией


Он же заагрится на тебя и побежит лицо ломать.
>>659059
#226 #659059
>>659050
Ну и что? Потом усмиришь его или штраф заплатишь стражнику.
14 Кб, 494x506
#227 #659198
Бля, вот как же хорошо наконец просто поиграть, а не тестить сборку и допиливать мелочи 3-4 дня подряд. Чот редко я стал играть.
>>659230>>659270
#228 #659230
>>659198
Пилить интересно. Ты познаёшь парашню я.
>>659277
#229 #659270
>>659198
Мне это скоро предстоит.
>>659277
#230 #659277
>>659230
>>659270
Пилить охуенно интересно, согласен. Просто так заебись иногда тоже и поиграть. А то сборка, то отыгрыш писать, то лор почитать, то работа. Времени на спокойную игру мало остаётся.

Но в итоге заебись, когда работает как надо, не глючит, не выбрасывает на десктоп. Когда нет конфликтов, всё друг под друга подогнано и работает охуенно. Чувствую ещё пол-годика годик и будет годная связанная сборка из 255 модов.
44 Кб, 500x375
#231 #659307
Ну бляя... Я правильно понимаю, что оверал сборочка не совместима с ламповой лохализацией от 1С?
>>659327>>659330
#232 #659322
>>654675 (OP)
Читаю руководство по модам.

>Планетка умерла и не воскреснет, помянем.


Что блядь? К чему это?
>>659328>>659417
#233 #659327
#234 #659328
>>659322
Планетка свитков старых...
312 Кб, 1150x819
#235 #659329
Анон, где можно найти полный список нововведений в Фулсетрепак? В раздаче из оп поста просто список плагинов которые использовались, я все сто штук гуглить ебанусь. Вампиров там пофиксили? Раса нпс влияет на его поведение и отношение у ГГ? Добавили мини-игру при взломе замка как в обле/скайриме или всё тот же спеллчек? Боёвку фиксили, лучше ванили?
>>659336>>659458
#236 #659330
>>659307
В оппосте есть локализация для оверал.
#237 #659336
>>659329
Ты понимаешь, что эти «нововведения» мало кому нужны? Если они будут, то в OpenMW.
>>659341
#238 #659338
1
#239 #659341
>>659336
Да они охуеть как нужны. Из за багов и недочётов Беседки, нормально сыграть за вампиров невозможно, а ведь у них целая куча интересных квестов.
Взлом спелл чеком это днище. Стоишь такой закликиваешь дверь пока не откроется, экспириенс на кончиках пальцев просто.
Ну и было бы неплохо чтобы разногласия между расами существовали не только в сюжете но и в геймплее. так сложно реализовать неприязнь НПС орка к ГГ редгарду, или альтмера к данмеру? Сделать аргониан осторожными с другими расами но более благосклонными к сородичам? Или что бы вспыльчивые орки острее реагировали на оскорбления, а альтмеры презрительно относились бы к персонажу который одет как бомж или болен? Это конечно кириллизм, но по идее это всё в игре и так должно быть, а не только в лоре.

Моды на эту хуйню вообще есть? Или мне самому васянить?
#240 #659344
>>659341
Васянь, братишка.
#241 #659349
>>659341
Проверка на навыки самобытна. Неча тут скурим устраивать, неосилятор.
>>659354>>659363
#242 #659354
>>659349
Хочешь и устраиваешь. Никто тебя не остановит никак.
#243 #659362
>>659341
Мини-игры на взлом заебывают моментально, в обле я просто закупал тонну отмычек и форсил замки.
>>659363
#244 #659363
>>659349

>Проверка на навыки самобытна.


Баги с застреванием в текстурах и лишним весом в инветоре тоже самобытны, не виксить их теперь? Да и почему это самобытна в любой РПГ есть спеллчеки. В спеллчеке самом по себе ничего плохого нет он должен быть однозначно если речь идёт об РПГ, но он не должен быть единственным проявлением скила в игре. А то так и всю боевую систему можно к спеллчеку свести.

>неосилятор


Скажи чесно ты считаешь закликивание двери интересным? Это очевидный проёб. По хорошему нужно ещё воровство переделать, а то прошел проверку и перекладывай себе вещи.

>>659362
Бои тебя не заёбывают?
>>659364>>659369
#245 #659364
>>659363
В Морре именно так и сделали: привязали боёвку к кубикам, то есть к проверке навыка. В чём проблема?
>>659366
#246 #659366
>>659364
В морре ты можешь наносить три вида ударов, использовать местность, меневрировать, использовать разное оружив в зависимости от ситуации. А просто встать напротив и закликивать, это уже уровень Диабло.
>>659371
#247 #659369
>>659363

> Бои тебя не заёбывают?


Бывает. Но магия выручает: и замки открывать, и всяких дейдриков призывать, чтобы за меня сражались, пока я в ящиках монеты со стрелами ищу.
>>659378
#248 #659371
>>659366
Ну так Морра — АРПГ. А ты из неё хочешь сделать Action с элементами, как краенебесье или далёкий крик.
>>659378
#249 #659378
>>659369
К магии кстати претензий не имею.

>>659371
ARPG это когда спеллчек и действие игрока дополняют друг друга. Морра делает так с магической и боевой системами, но не с безопастностью и кузнечным делом. Голимые спеллчеки годятся только для настолок, там это компенсируется отыгрышем.
>>659388
#250 #659388
>>659378

>К магии кстати претензий не имею


Ведь после морры серия в этом плане просто деградирует.
>>659390
#251 #659390
>>659388
Толсто.
Мимо маг познавший Магию Мидаса и Апокалипсиса.
>>659402
#252 #659402
>>659390
Моды не котируются, если что. Одна ванильная магическая система морры может дать фору любому моду на обливион/скайрим.
но Мидас действительно неплох, жаль на скурим одна нелепая васянщина выходит
>>659433
#253 #659417
>>659322
Ньюфаги такие ньюфаги
>>659421
#254 #659421
>>659417
Так просвети меня. Единственная планетка которую я знаю это Пленскейп тормент.
>>659422
#255 #659422
>>659421
Ой, блджад. Сайт такой был, там были моды для тес, теперь его нет. Мне кажется, это очевидно.
#256 #659433
>>659402

>Моды не котируются, если что.


С выходом морры как раз котируются ибо именно тогда Беседка решила зачем допиливать что-то самому если выгоднее отдать это откуп игрокам, всё равно даггерфол не переплюнешь.

>Одна ванильная магическая система морры может дать фору любому моду на обливион/скайрим.


Не пизди если не знаешь, у облы есть охуенный мод позволяющий создавать новые магические эффекты и использовать их в ванильном спеллмейкере и зачаровании, у Скайрима тоже есть мод на спеллмейкер, мод на каст с условиями, мод регулирующий силу заклинаний удержанием кнопки, а если помножить это на многообразие эффектов то морра нервно курит в сторонке вспоминая былое величие.

Да даже так у магических систем облы и скайрима есть чем морре дать на клык, тот же каст с оружием или каст двух заклинаний сразу.
8 Кб, 352x101
#257 #659456
#258 #659458
>>659329
>>659341
Насчёт рас - такого прямо не видел, но есть мод, часть которого меняла переменную базовых диспозишенов - например члены твоей расы более благосклонно к тебе относятся, а другие - ещё хуже чем были изначально и т.д. Поищу мод.

Замки мини игрой вроде не делали. Но я поступаю так - отключаю в mcp отображение уровня замка и ловушки (чтобы последних вообще не было видно) и накатываю readme Thief Experience Overhaul-LD - замки сложнее скейлятся, заклинание open ослаблено, ловушки разнообразнее и смертельнее (надо на ощупь проверять всякие сундуки, а то можно умереть), также меняет сник систему - типа пенальти и бонусы от брони и освещения (если не юзаешь TLM). Вместе получается чуть поинтереснее играть рогой.

На боёвку есть MEN combat и Gratuitous Violence из относительно "новых" модов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37977/?
вайоленс добавляет спринт как в скуриме, не мазанье по противникам, меняет систему фатиги, регенерацию ману, задний ход теперь медленее, можно блочить щитом самому, немного улучшенный ИИ и всё такое
http://forums.bethsoft.com/topic/1179276-relzbeta-gratuitous-violence/
это ссылка на форум где по идее 1.4 с дуал вилдингом, но там ссылка вроде битая

http://forums.bethsoft.com/topic/1513002-rel-oblivion-like-combat-tweaks-part-of-men-project/
мен комбат похожа, но немного побольше. есть ещё убийства ножиками (остосинейшн) и кнокауты, тоже можно блочить щитом испринтиться

но лично я до сих пор юзаю старый простенький адвенсед комбат от абдула
http://mw.modhistory.com/download-10-11624
он тематически ближе к оригинальной "пошаговой" с кубами боёвке - ты переключаешься между стойками (например +20 блок за счёт минусов в точность), можешь кровоточить если сильно ударом вьебут, пенальти в зависимости от того, насколько ранен - если совсем тяжело скорость падает, в глазах темнеет и всё такое, и есть ещё "свитки путей (мага/война/роги)", но они опциональны и я их не юзаю.

а насчёт вампиров - вроде все до сих пор юзают вампайрик эмбрасе, но чот у него глючило с номом давно, хз как сейчас. Вроде то, что тебе нужно
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42300/?

ХЗ есть ли всё это в фуллресте, лол. Скорее всего нет.
#258 #659458
>>659329
>>659341
Насчёт рас - такого прямо не видел, но есть мод, часть которого меняла переменную базовых диспозишенов - например члены твоей расы более благосклонно к тебе относятся, а другие - ещё хуже чем были изначально и т.д. Поищу мод.

Замки мини игрой вроде не делали. Но я поступаю так - отключаю в mcp отображение уровня замка и ловушки (чтобы последних вообще не было видно) и накатываю readme Thief Experience Overhaul-LD - замки сложнее скейлятся, заклинание open ослаблено, ловушки разнообразнее и смертельнее (надо на ощупь проверять всякие сундуки, а то можно умереть), также меняет сник систему - типа пенальти и бонусы от брони и освещения (если не юзаешь TLM). Вместе получается чуть поинтереснее играть рогой.

На боёвку есть MEN combat и Gratuitous Violence из относительно "новых" модов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/37977/?
вайоленс добавляет спринт как в скуриме, не мазанье по противникам, меняет систему фатиги, регенерацию ману, задний ход теперь медленее, можно блочить щитом самому, немного улучшенный ИИ и всё такое
http://forums.bethsoft.com/topic/1179276-relzbeta-gratuitous-violence/
это ссылка на форум где по идее 1.4 с дуал вилдингом, но там ссылка вроде битая

http://forums.bethsoft.com/topic/1513002-rel-oblivion-like-combat-tweaks-part-of-men-project/
мен комбат похожа, но немного побольше. есть ещё убийства ножиками (остосинейшн) и кнокауты, тоже можно блочить щитом испринтиться

но лично я до сих пор юзаю старый простенький адвенсед комбат от абдула
http://mw.modhistory.com/download-10-11624
он тематически ближе к оригинальной "пошаговой" с кубами боёвке - ты переключаешься между стойками (например +20 блок за счёт минусов в точность), можешь кровоточить если сильно ударом вьебут, пенальти в зависимости от того, насколько ранен - если совсем тяжело скорость падает, в глазах темнеет и всё такое, и есть ещё "свитки путей (мага/война/роги)", но они опциональны и я их не юзаю.

а насчёт вампиров - вроде все до сих пор юзают вампайрик эмбрасе, но чот у него глючило с номом давно, хз как сейчас. Вроде то, что тебе нужно
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42300/?

ХЗ есть ли всё это в фуллресте, лол. Скорее всего нет.
>>659503
#259 #659503
>>659458
Спасибо. Эти моды идут с версией от 1С?
>>659517
#260 #659507
>>659433

> многообразие эффектов


Разрушение доспехов заклятием завезли? Левитацию? Замедленное падение? Уязвимости?
>>659525
#261 #659508
>>654701
Что за сборка?
>>659551
#262 #659517
>>659503
хехе, сомневаюсь. Ну вампайрик эмбрес и адвендсед комбат может есть, старые моды
#263 #659525
>>659507

>Разрушение доспехов


Понижение защиты, игнор части защиты.
На мой взгляд лучше чем прочность у которой нет промежуточных состояний только два, полная поломка и целый доспех, в морре доспех защищает так же хорошо как на 100% прочности так и на 1%, что неестественно совсем, понижение защиты же как раз динамически определяет состояние защищённости.

>Левитацию


Дохуя вариантов, причём есть такие что действуют на НПС или вводят полёты с определённым балансом, чего нет в морре, где левитация ультимативный эксплоит.

>Замедленное падение


В апокалипсисе есть такое, планировать ещё и на крыльях дракона можно.

>Уязвимости


Из мода на спеллмейкер
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/33598/?
Weakness -- Craft spells which give the target a 25%, 50%, or 100% weakness to Fire, Frost, Shock, Poison, or Magic.

А теперь давай мне про разнообразие заклинаний морры расскажи, есть например такое что замедляет время? Или создаёт руну ловушку на земле? Или телепортирует тебя в точку курсора? Или отбрасывает цель, разоружает её?

Всё многообразие эффектов морры сдувается когда начинаешь разбирать его на группы, призыв актера, манипуляция параметрами и т.д. а вот добавить новых эффектов в морре очень геморно по сравнению с той же облой или скайримом.

Да магическая система Облы и Скайрима куцая поначалу, но её потенциал намного выше чем у морры с её статичной магией.
Кстати зачарование в морре говно по сравнению с даггером.
#264 #659529
>>659525
У тебя, наверное, и оружие так же сильно с 1% прочности, как и со 100%?

Значит, обосрамс Беседки с закрытыми городами левитация тоже правит? А такое есть?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/3915/?
>>659533>>659550
#265 #659533
>>659529
Ну, на облу есть охуенные моды на города. Улучшенные города+открытые города+расширения для городов смотрятся классно
Мимо
#266 #659539
>>659525

>Или телепортирует тебя в точку курсора?


Есть которое телепортирует тебя на пометку.

>и Скайрима куцая поначалу, но её потенциал намного выше чем у морры с её статичной магией.


У меня для тебя два слова: Конструктор заклинаний.

>Кстати зачарование в морре говно по сравнению с даггером.


Вообще-то я бы так не сказал. Да, даггерские фишки запиленные в морр типа отрицательных эффектов или эффектов от определенной души были бы очень неплохи, но в целом у даггера есть проблема - в предмет можно пихать только статичные эффекты из списка и уже готовые заклинания без какой-либо настройки, плюс нет влияния навыков и характеристик, да даже камень души необязателен.

У меня подозрение что в даггер ты не играл и решил спиздануть хуйню о вещах о которых не знаешь.
>>659609
#267 #659549
>>659433
С модами и Морра крузисом станет. А ОблаСкайрим и с ними говнецом останутся.
#268 #659550
>>659529

>У тебя, наверное, и оружие так же сильно с 1% прочности, как и со 100%?


Вот смотри ты начинающий маг и скастовать на цель 100% поломку ты не можешь, а можешь в лучшем случае процентов 10% снять прочности за каст совсем не дешёвого заклинания, спасёт тебя это заклинание если даже на пятом касте противник воин будет тебя бить с тем же уроном? Определённо нет.

Зачем понижение прочности если ты можешь понизить урон противнику воину другими более эффективными методами и сразу же ощутишь эффект?
Понизив его урон например, да и в Скайриме и Обле есть разоружение.

Не оправдывай бесполезность этого заклинания, морровиндовская поломка годилась лишь для того чтобы дать её противникам и заставить игрока пиздовать за бесплатными молотками в ГБ, да для того чтобы ограбить старика Фира.

Алсо можно скриптами сделать так что огненные заклинания будут раскалять оружие что позволит разоружить противника или сделать комбу когда воздействовав на противника поочерёдно холодом и огнём можно понизить его урон и защиту, где то даже перки на это дело были.

>Значит, обосрамс Беседки с закрытыми городами левитация тоже правит? А такое есть?


Мод на открытые города давно уже есть как на облу так и на скайрим, ты где всё это время провёл в бункере что-ли?

>А такое есть?


TRANSFORMATION SPELLS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31485/?

SPELL STEALING SPELLS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225/?
Thoughtsteal: Steal the spells the target has equipped, temporarily gaining them for yourself.

EXPLOSIVE STRIKE SPELLS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60796/?
Runic Weapon > Imbues the unenchanted weapon in your hand with mystic power for 60 seconds, dealing additional true damage that grows with the Alteration skill.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53751/?
- Augment weapon spells. Temporarily imbue your unenchanted wepons with powerful effects. Four tiers of fire, frost, and shock damage. Two tiers of absorb health and Magicka. Paralysis, Soul Trap, and more!
#268 #659550
>>659529

>У тебя, наверное, и оружие так же сильно с 1% прочности, как и со 100%?


Вот смотри ты начинающий маг и скастовать на цель 100% поломку ты не можешь, а можешь в лучшем случае процентов 10% снять прочности за каст совсем не дешёвого заклинания, спасёт тебя это заклинание если даже на пятом касте противник воин будет тебя бить с тем же уроном? Определённо нет.

Зачем понижение прочности если ты можешь понизить урон противнику воину другими более эффективными методами и сразу же ощутишь эффект?
Понизив его урон например, да и в Скайриме и Обле есть разоружение.

Не оправдывай бесполезность этого заклинания, морровиндовская поломка годилась лишь для того чтобы дать её противникам и заставить игрока пиздовать за бесплатными молотками в ГБ, да для того чтобы ограбить старика Фира.

Алсо можно скриптами сделать так что огненные заклинания будут раскалять оружие что позволит разоружить противника или сделать комбу когда воздействовав на противника поочерёдно холодом и огнём можно понизить его урон и защиту, где то даже перки на это дело были.

>Значит, обосрамс Беседки с закрытыми городами левитация тоже правит? А такое есть?


Мод на открытые города давно уже есть как на облу так и на скайрим, ты где всё это время провёл в бункере что-ли?

>А такое есть?


TRANSFORMATION SPELLS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31485/?

SPELL STEALING SPELLS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16225/?
Thoughtsteal: Steal the spells the target has equipped, temporarily gaining them for yourself.

EXPLOSIVE STRIKE SPELLS
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60796/?
Runic Weapon > Imbues the unenchanted weapon in your hand with mystic power for 60 seconds, dealing additional true damage that grows with the Alteration skill.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53751/?
- Augment weapon spells. Temporarily imbue your unenchanted wepons with powerful effects. Four tiers of fire, frost, and shock damage. Two tiers of absorb health and Magicka. Paralysis, Soul Trap, and more!
>>659557>>659573
603 Кб, 900x700
#269 #659551
>>659508
MGE с дистант лэндом разумеется и генерируемая трава. Всё почти стандартное.
>>659555
#270 #659555
>>659551
ui типа беты - твоё? как называется?
>>659560
#271 #659557
>>659550
Просто облом меня так разочаровал, что я в него почти не играл. В скуриме побольше пробегал, но он тоже быстро надоел.
#272 #659560
>>659555
Гугл ит!
>>659563
#273 #659563
>>659560
Картину то нагуглил уже. Сразу чот не признал. Всё жду когда кто-нить уи аля бета сделает, нагуглить давно ничо не могу.
>>659568>>659574
#274 #659567
Морроутята такие смешные, правда анон?
1817 Кб, 2560x1440
#275 #659568
>>659563
Чем он кардинально отличался от имеющегося?
#276 #659570
>>659525
Пиздец, я хуею с манямирка скайримодетей. И так, начнём:

>Дохуя вариантов


Ни одного, который бы гармонично вписывался в игру.

>Понижение защиты, игнор части защиты.


Вот тут уже что-то похожее на морру.

>В апокалипсисе


Дальше можно не читать. Я отказываюсь верить в адекватность человека, который использует в качестве примера это дерьмо. Это апофеоз васянства.
>>659613
#277 #659573
>>659550

>совсем не дешёвого заклинания


Ну и кто тебе мешает допилить стоимость модом?
277 Кб, 1024x768
#278 #659574
>>659563
Такой ui чтоль?
>>659576>>659579
#279 #659576
>>659574
Подливой запахло.
>>659577
#280 #659577
>>659576
Ты обосрался значит!
#281 #659578
Если моды на ui существуют, то почему нет мода на инвентарь в виде списка?
#282 #659579
>>659578
Потому что это разные вещи абсолютно

>>659574
ну, это обливионский, но всё равно неплохо, потраю его. Что-то в этом есть
#283 #659580
>>659578
Тому что говно же твой список.
>>659581
#284 #659581
>>659580
Очень удобно же.
>>659583>>659584
#285 #659583
>>659581
Но бездушно.
>>659588
#286 #659584
>>659581
Блять, не начинай со своем ебаным списком. Читать ещё что-то там, охуеть.
>>659588
#287 #659585
>>659578
Это замена текстурок, а на то кодить надо, а движок там без исходного кода, безграмотная дегенератическая свинья.
>>659596
#288 #659588
>>659583
Но удобно.
>>659584
Блять, не начинай со своими ебаными иконками. Наводить ещё на них что-то там, охуеть.
>>659595
#289 #659593
>>659578
Потому что список интересен только одному человеку - тебе, а ты криворукое хуйло, которое только ныть на двачах умеет.
>>659596
#290 #659595
>>659588
Ну вот нужна душа, а бездушие не нужно.
#291 #659596
>>659593
>>659585
Нахуй пошли.
>>659599
#292 #659599
>>659596
Дебил прорвался. Уёбывай, говно.
>>659602
#293 #659602
>>659599
Ну зачем же ты порвался, дебил? Уёбывай.
#294 #659609
>>659539

>Есть которое телепортирует тебя на пометку.


Таких полно и для Скайрим и для Облы, так что морра не уникальна в этом вовсе, а вот именно телепорта тебя в точку прицела как например здесь в морре нет, только скучная пометка и возврат даже в ТЕСО она лучше у найтблейда сделана.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8535/?

Или например заклинание телепортирующее к тебе актёра, или вот таких потрясающих порталов в морре тоже нет и даже мода нет на них.
https://www.youtube.com/watch?v=DRvLQzJ4vGM

>У меня для тебя два слова: Конструктор заклинаний.


У меня для тебя одно, редактор, а оно сильнее твоих ограниченных волей Беседки двух.
Просто признай отыгрыш мага в Скайриме и Обле ничем не уступает Морре и прекрати упрекать их в мнимых ограничениях.

>Да, даггерские фишки запиленные в морр типа отрицательных эффектов или эффектов от определенной души были бы очень неплохи


Зачем же тогда было отказываться от них? Механика связанных душ и бонус и пенальти была охуенная.
Ты забыл ещё тот факт что использование чар разрушало предмет, а починка в даггере была отнюдь не такой казуальной как в Морре.

>да даже камень души необязателен.


Потому что зачаровывает за тебя мастер у которого ты этот сервис приобретаешь за золото, камни душ всё так же нужны для зарядки, в морре ты сам зачаровываешь отсюда и шанс проебать камень душ и связь с навыком и атрибутами для успешности создания чары.
>>659610>>659611
#295 #659610
>>659609

>Просто признай отыгрыш мага в Скайриме и Обле ничем не уступает Морре


Я надеюсь, что ты траллишь так.
>>659615
#296 #659611
>>659609

>У меня для тебя одно, редактор, а оно сильнее твоих ограниченных волей Беседки двух.


Ебать. Выходить из игры и включать редактор каждый раз когда хочешь создать спелл, а стоимость по мане и золоту рассчитывать в виндоуз калькуляторе. Пиздец иммершн. Вот уж отыгрыш мага во все поля действительно.

>Ты забыл ещё тот факт что использование чар разрушало предмет, а починка в даггере была отнюдь не такой казуальной как в Морре.


Да, это тоже было заебись.
Починка в даггере была либо за деньги у кузнеца, либо автоматически спелл эффектом. По умолчанию маг. предметы вообще не чинились, но все равно я бы не назвал её менее казуальной. А самая лучшая починка, емнип, была в обливионе.
>>659615
#297 #659613
>>659570

>Ни одного, который бы гармонично вписывался в игру.


А не пизди, в Скайриме есть крик аспекта дракона и крылья у него гармонично вписываются в игру, а ещё у меня есть реплейсер анимаций с левитацией как у жрецов и мод на полёт для вампира лорда, так что твоя претензия по поводу гармоничности бессмысленна.

>в качестве примера это дерьмо. Это апофеоз васянства.


Не завидуй так уникальным заклинаниям, у морры есть только давно протухший Scripted Spells как аналог.
Да помимо его есть ещё десяток модов с заклинаниями которые в спеллмейкере моры не повторить.
>>659614
#298 #659614
>>659613

>аспекта дракона


>крылья


>гармонично вписываются в игру


Господи...

>Не завидуй так уникальным заклинаниям


Уёбывай обратно в свой загон.
>>659616
#299 #659615
>>659610
Нет, я мага отыгрывал и в даггере и морре и обле и скайриме и всегда находил нужные мне заклаиния во всех играх, мой отыгрыш ничуть не пострадал а даже стал лучше.

>>659611

>Ебать. Выходить из игры и включать редактор каждый раз когда хочешь создать спелл,


Когда хочешь создать\найти что-то действительно уникальное то да, а в игре же можно обставит уже как крафт тома заклинаний который тебя обучит, да и времени это займет больше на подбор идеи и отладку, чем собрать в спеллмейкере, такой то отыгрыш мага экспериментатора, что-то подобное было в Аркс Фаталисе с его скрытыми заклинаниями и жестовой магией.

>А самая лучшая починка, емнип, была в обливионе.


Ну разве что перки были прогрессом над системой Морры, а так всё тоже унылое кликанье на паузе в инвентаре.

В даггере ремонт занимал время и деньги, а поломка оружия с трейтом соулбоунд была веселее чем поломка магического оружия в морре, жаль ещё такой мод не запилили для Скайрима.
>>659634
#300 #659616
>>659614
Прости что разрушил твой розовый домик, но это так и есть.
Ты первый начал толстить
#301 #659634
>>659615

>В даггере ремонт занимал время и деньги


С авторемонтом через спелл эффект он ничего не занимал.
У кузнецов, время - да, занимал, а денег это и в морре стоит, если не сам ремонтируешь.

Но в даггере ты не мог сам быть кузнецом, а это минус.
>>659643
#302 #659639
Кстати, было бы классно чтоб в морре было что сдаёшь вещь на ремонт и ждёшь как в даггере. Отсутствие этой системы стало первым гвоздём в крышку гроба самой сути состояния у вещей вследствие оказуаливания в скуриме её нет вообще.
>>659666
#303 #659643
>>659634
Зачарованная вещь на ремонт, восстанавливала не всю прочность моментально а каких то пару единиц раз в несколько часов, нужно было больше таких таскать для нормального эффекта.

Это тебе не молотком на паузе кликать.

>Но в даггере ты не мог сам быть кузнецом, а это минус.


Ты и в морре не мог им быть, весь навык оружейника в морре был просто насмешкой требовавшей модов на крафт, настоящий кузнец появился в Скайриме, хотя в том же ровеснике Морры Арксе кузнечка была чудо как хороша.
>>659666
291 Кб, 565x683
#304 #659645
Почему эта дрисня ругается? Я всё поставил по ссылкам из гайда.
>>659650
#305 #659646
Данмеры, чего в закромах у себя нашел.
http://www.uesp.net/maps/mwmap/mwmap.shtml?centeron=Processus+Vitellius
>>659651
#306 #659650
>>659645
Дристня - это то, что вышло из влагалища твоей мамы в день твоего рождения.
Какие причины могут быть - написано в скрине, который ты сам же и пиволок.
>>659654
#307 #659651
>>659646
Эммм.. мёртвого коллекционера налогов из сейда нин?
>>659717
#308 #659654
>>659650
Я проверил версии, мань. У блудмуна 1.6.1 вообще.
#309 #659665
Вечер в хату, господа кимеры.
Вопрос: Старый пидор Курио, на мой вопрос о поддельных документах, говорит, что мне не стоит забивать себе голову этим, в то время как судья требует старый акт на землю. Как быть? Его бумаги я уже отдал Крассиусу.
Алсо, если б знал, что мне придется раздеваться перед ним, ни за что не пошел бы в Хлаалу. Мне показалось, клан выгоден: Имеют дело с деньгами, довольно либеральны в отношении Империи, а им навыки вора подавай(я - консерва с копьем, клейморой и арбалетом).
#310 #659666
>>659639
В морре мир маленький и нет ограничений по времени на квесты, так что эта система туда не очень вписалась бы.

>>659643
Так вещи и ломались не шибко быстро.

>настоящий кузнец появился в Скайриме


Очень очень кривой, при этом поломку предметов выпилили вообще.
Да и вообще, тебе нравится система где ты ткнул курсором в кузню, посмотрел трехсекундную анимацию махания молотком и тебе в инвентарь броня добавилась?

Так что нормальной системы не было ни в одной из игр ТЕС.
Обливион пожалуй ближе всех был, там и ремонт, и требования к навыку для починки маг. предметов, и заточка оружия и доспехов выше 100%. Только крафта нет, но его по идее достаточно просто добавить плагином, не знаю правда, реализовал ли кто, я в обливион мало играл.
>>659667>>659671
#311 #659667
>>659666
ненавижу кузнеца из скурима. Ага блять, нафармил себе горищу брони блять, ага. И двачую, адски криво выглядит.
#312 #659668
>>659665

>если б знал, что мне придется раздеваться перед ним, ни за что не пошел бы в Хлаалу


Но ты ведь всё равно был не против?
>>659670
#313 #659669
>>659665
А где противоречие? Гомосексуализм у либералов не осуждается.
>>659670
#314 #659670
>>659668
Так там даже выбора не было. Если на момент знакомства с Курио можно дропнуть Хлаалу, откачу сейв.
>>659669
Ну кагбе личное дело каждого, а я не гомосексуалист. Вообще не смешно, крч. А под либерализмом я подразумевал их открытость торговле с Империей и свободу вероисповедания.
>>659672>>659681
#315 #659671
>>659666
Скурим-кузни можно слегка подправить Реквиемом, лол.
#316 #659672
>>659670
Воспринимай это как сексуальное домогательство с использованием служебного положения. Не ты первый, не ты последний.
>>659695
#317 #659674
Я вроде бы и вор и маг, но какой дом выбрать?
>>659675>>659676
#318 #659675
>>659674
Дрес.
#319 #659676
>>659674
Хлаалу. Телванни ворами не бывают: нравится ему что-то, он убьёт владельца. Ну, или договорится.
>>659680
#320 #659678
>>659665
Он не пидор, он разносторонняя личность.
#321 #659680
>>659676

>Телванни ворами не бывают


Значит я буду первым.
#322 #659681
>>659670
Кем играешь?
>>659695
#324 #659695
>>659672
Чувство собственного достоинства уязвлено.
>>659681
Лысым данмером.
>>659698
54 Кб, 600x891
#325 #659698
>>659695
Все лысые пидоры а вот крассиус - охуенный писатель, сценарист и постановщик, борец с коррупцией, альтруист, ящерколюб и би-ориентации.
>>659729
#326 #659699
>>659686
Это дом нордов? Годно?
>>659702
#327 #659702
>>659699
Да, SHOTN.
Годно или нет на данной стадии разработки сказать сложно, скажу только что на данном этапе уже выглядит лучше тес5.
>>659704
131 Кб, 663x303
#328 #659704
>>659702
Альсо, это не из публичной версии, ту не обновляли уже года джва.
Как и PC. Но PC думаю новый релиз не за горами с квестами на стирке.
>>659708
#329 #659708
>>659704
С самого опасного человека в голосину
533 Кб, 900x700
#330 #659717
>>659651
Я имел ввиду саму карту, лол. На сборщика внимание не обратил.
>>659718
#331 #659718
>>659717
Эм.. интерактивные карты морровинда не новинка уже лет 10, особенно про UESPшную знают наверное все, как и про эти 3,5 скриншота из беты.

А это http://tamrielrebuilt.uesp.net/trmap/ для тебя небось вообще откровением станет.
#332 #659729
>>659698
Фу, содомиты атакуют.
#333 #659748
А фпс оптимайзер и мод менеджер что, несовместимы между собой?
#334 #659838
>>654675 (OP)
Что делать, еслм мне страшно играть в эту игру после пасты про не смотри в небо? Может, есть какие-нибудь моды, которые делают её светлее, убирают звук воющих волков и в целом делают её менее страшной?
>>659846>>659847
#335 #659846
>>659838
Туман выключи
>>659887
#336 #659847
>>659838
Тут не страшно. Паста так се.
#337 #659878
Сап ананасымурмурмуря тут установил скайрим три, и не понял. Вот в пятой части помню играл, было лампово в повозке, там с напарником пробежался.
А тут не понятно, диалоги я просто потыкал читать не люблю, а где озвучка?
Киньте короче годный гайд где че почем.
>>659885>>659886
#338 #659885
>>659878
Ты название то треда видел, скайрим?
>>659889
#340 #659887
>>659846
Не помогает, видимость увеличилась с 5 до 15м.
#341 #659889
>>659885
Скайрим три:морровинд.

>>659886
Атрибуты? Это типа как в дьябле будет?
Ну почитаю спасибо.
>>659904
#342 #659904
>>659889
Скайрим это "фоллаут в деревне 4" и это придумал не ты и не мем с двача, а один великий человек.
>>659909
#343 #659909
>>659904
Тот говард. Он еще выеб мамку утятам и авелону, я знаю.
Вегас говно, ф3 ламповая игра детства для меня. А вегас утки говно.
>>659915>>659931
#344 #659911
Морроутки устроили ролёвку ИТТ.
#345 #659915
>>659911
>>659909
Лол, протечка из /в.
#347 #659933
>>659911
Соси.
#348 #660059
Антуаны, посоветуйте какой-нибудь плагин на свой дом, желательно в Балморе. Но можно и накидать какой-нибудь списочек домов вне Балморы.
>>660066>>660104
#349 #660066
>>660059
Houses & Apartaments
Пиздуешь в Вивек и покупаешь дома в большинстве городов.
Только могут швы на земле быть, если глобальные плагины юзаешь, типа горы.
>>660288
68 Кб, 600x600
#351 #660197
Что думаете про кальдерский инцидент, аноны?

На чьей вы стороне?
>>660200>>660204
#352 #660200
>>660197
А чего там было, напомни. Котанов заставляли бесплатно трудиться и даже сахарку не давали?
>>660203
#353 #660203
>>660200
Одна лекарь? ведьма?, один? два? варвара.
#354 #660204
>>660197

>На чьей вы стороне?


Правосудие никогда не дремлет.
#355 #660207
Напишу пока свои соображения: познакомившись только с первым варваром и приведя его к Cозии, симпатии явно будут на ее стороне, ведь она согласна вернуть топор через три дня (мы не можем узнать, действительно ли она его вернула бы) и вся история с ее подачи выглядит довольно правдиво.

Однако как второй варвар мог попасть в беду и остаться парализованным? Откуда вообще взялось столько диких нордов в этих местах? Путешествовали ли они вместе и почему расстались? Как это Созия успела заночевать дважды в этих скалах и почему ее ничему не научил первый опыт с диким нордом? Как это норды на нее клюнули (с ее еблом-то), а если она ведьма, то что ей надо было от нищих дикарей?

Мне кажется, или все трое чего-то недоговаривают?
>>660226>>660316
#356 #660226
>>660207
В морре все чего-то не договаривают, начиная с первых же квестов с тем же кольцом Фаргота, мертвым сборщиком податей и так далее. Это пиздец на самом деле, гнетущее чувство вызывает.
>>660233
#357 #660233
>>660226

>с тем же кольцом Фаргота, мертвым сборщиком податей и так далее.


Ну кольцо ладно, непонятно, что оно в бочке делает, если его можно продать. А со сборщиком что не так?
>>660238>>660247
#358 #660238
>>660233
Убили человека, а все рады, кроме любовницы и начальника канцелярии. Он, кстати, поручил это стороннему лицу, так как опасался, что сборщика убил кто-то из своих.
>>660250
#359 #660247
>>660233
Ещё накладную почитай, поразмышляй над суммами, сравни с достатком и имуществом соответствующих персонажей, с домиками теми же. Особое внимание обрати опять же на Фаргота.
>>660250>>660285
#360 #660250
>>660247
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tax_Record
111 дрейков, с торговца собрано 400, пока не вижу, что не так?

>>660238
Все рады, потому что он же собирал с них подати.

Тут конечно интересна роль его любовницы. А вернее ее любовь к кольцу, найденному у убийцы. "Убитая горем" любовница первым делом просит найти ей это кольцо. Что-то мне кажется, кольцо ей было гораздо важнее убитого.

Уж не подговорила ли она убийцу, чтобы забрать деньги? Но тогда почему убийца ее не выдал перед смертью? И какая в этом всем роль Фаргота, вот что самое главное?
>>660303>>660309
#361 #660285
>>660247
Хм, смутно помню этот список. Он привел меня в лачугу не то к ящеру не то к норду, которого я и убил, завершив квест.
#362 #660288
>>660066
Удваиваю этот плагин, уютные коморки и без особого васянства.
#363 #660303
>>660250
Всего 111 дрейков, одна из самых низких сумм, ещё не уплачено. Ты видел его дом?

Кстати, можно ещё обратить внимание что имперский сборщик податей носил очень дешевые шмотки, за исключением того самого кольца, о котором так беспокоится его любимая.
#364 #660309
>>660250
И кстати, почему Форин Гилнот убивая его первым делом снимает с трупа легко узнаваемое кольцо стоимостью 120 монет, но оставляет на теле 200 монет чистыми деньгами?
>>660318
#365 #660316
>>660207
Ещё есть варвар в Морнхолде, он говорит что ему просто жарко. Но разве это повод день и ночь стоять в дальнем углу обнаженным? Он похоже тоже чего-то не договаривает.
Ещё он говорит что все думают что его обманула ведьма, слухи о Хлормаре и втором норде не успели бы так быстро распространиться до материка, значит случаев было больше, и возможно в этом замешана не одна ведьма.

Ещё интересно что Сосия забрала у Хлормара всю одежду и оружие, а у второго норда остались сапоги, рукавицы и очень неплохой магический шлем.
>>660332
#366 #660318
>>660309
Кольцо — символ победы над режимом, трофей. Деньги — грязные имперские монетки. Он был гордый, этот данмер.
>>660325>>660330
#367 #660325
>>660318
Надо было скальп снять или уши отрезать. А кольцо это мародерство, а не трофей.
>>660330>>660331
#368 #660330
>>660318
>>660325
Возможно кольцо это путь к любовнице-данмерше. Может быть оно проклято или в нем заключены какие-то тайные силы. Не зря же о нем все так пекутся. И кстати, чем она промышляет, эта его любовница? Заведует маяком? Странная должность для женщины.
#369 #660331
>>660325
Нет. Он убил в бою? Убил. Он забрал трофей в память о победе. А уши и зубы — это варварство.
>>660333>>660334
#370 #660332
>>660316

>Ещё интересно что Сосия забрала у Хлормара всю одежду и оружие, а у второго норда остались сапоги, рукавицы и очень неплохой магический шлем.


Да уж, вот это очень странно.
#371 #660333
>>660331
Данмеры настолько опущи что даже кольца забирают у мертвых как последние мародеры.
>>660343
#372 #660334
>>660331
Почему в бою? Больше похоже на "О, имперский сборщик податей! В моих болотах! Вот так встреча... Слыш, пошли отойдем. Не ну ты чо, поговорим просто. А? А ну стой на! Куда рыпаться! На сука! На! ... Cдохни нвах!"
#373 #660336
>>660334
Он был идейный же.
>>660338
#374 #660338
>>660336
Я его всегда убиваю. Всегда.
36 Кб, 512x349
#375 #660340
#376 #660341
Куда как более странно, что Гилнот, убив сборщика податей не догадался избавиться от трупа, раздеть его, оттащить подальше и скормить крабам (в книге Corpse Preparation говорится, что крабы способны обглодать труп целиком за пару дней) или утопить на дне моря.

Ни денег не взял, ни от трупа не избавился. Только кольцо. Он точно убил сборщика?
>>660347>>660349
#377 #660343
>>660333
Данмеры — животные, в прямом смысле этого слова.
#378 #660344
>>660334
Я думаю он убил его в своей хижине, когда тот за деньгами пришел, а тело оттащил в болота ночью
>>660346>>660347
#379 #660346
>>660344

>убил его в своей хижине, когда тот за деньгами пришел


Ну это было бы тупо. Даже рыбак бы так не сделал.
>>660359
#380 #660347
>>660341
>>660344
А ведь точно, вся история о том что последним его видел Гилнот держится на рассказе смотрительницы маяка, которая очень хочет вернуть кольцо.
>>660361
#381 #660349
>>660341
Убил, денег не взял, оставил на месте лежать и разлагаться, думал может грязекрабы обглодают или фуражиры. Сам зашел в свою хижину как ни в чем не бывало и думал, что пронесёт. Не пронесло. Мой Нереварин воткнул ему меч в живот по рукоять.
#382 #660351
И как я должен выкрасть лук ауриэля, если скрытности всего 30?
#383 #660355
>>660351
При условии того, что отыгрываю червя-пидора, и боевые навыки у меня почти нулевые.
375 Кб, 385x483
#384 #660356
#385 #660358
Данмеры такие животные и жопошники, аж трясет.
>>660360
#386 #660359
>>660346
Почему же, повздорили из-за суммы, схватился за бутылку и по башке имперскую мразь, потом успокоился, смотрит, а тот не дышит! Что делать-то? Наказание за убийство сборщика податей - смерть, мер, Гилнот, не слишком образованный, вот и оттащил в болота куда никто не ходит в надежде что звери съедят. Да не успели сожрать, Нереварин объявился.
Вот был бы Форин босмером такой проблемы бы не было.
>>660365
#387 #660360
>>660358
Двачую, но их хозяева не лучше.
268 Кб, 2000x1080
#388 #660361
>>660347
Но тогда как она уговорила Гилнота взять вину на себя и умереть? Не могут ли они все они быть членами какого-то тайного культа? Вся история вертится вокруг кольца. И еще этот Фаргот. Прячет деньги в пне. Другое кольцо в бочке. Странные вещи творятся в этом Сейда Нин.
>>660366
#389 #660364
>>660351
А ты хотел чтобы Терана подошла к выбору кандидата с умом?
>>660369
#390 #660365
>>660359

>оттащил в болота


Почему он его не раздел? Не избавился от улик?

>Наказание за убийство сборщика податей - смерть


Странно что исполнять приговор посылают не имперских стражников, которыми кишит поселок, а никому не известного чужеземца, прибывшего на тюремном корабле пару дней назад.
>>660373
#391 #660366
>>660361
У какого-то бомжа имперца ещё в Сейда Нине, ты забыл, есть другое кольцо, которое он тебе продает и высасывающее кровь (!!!) при беге. Зачем ему это кольцо и почему ему так сильно нужны деньги? Куда он собрался срочно уезжать, от кого скрывается?
>>660367>>660372
#392 #660367
>>660366
Кто-то преследует владельцев странных колец, по случайному совпадению оказавшихся вместе в одной небольшой деревушке?
#393 #660369
>>660364

>Терана


>с умом


Да уж, с выбором кандидата она явно ошиблась.
#394 #660370
>>660367
Да это же новый сюжет для триллера.
#395 #660372
>>660366
Почему его так жалеет погонщик силт-страйдера, что ей известно?
#396 #660373
>>660365
Посылают не имперских стражников потому что их в деревушке мягко говоря не любят и им правду всё равно никто не скажет. А чужеземцу может кто-то что и скажет. Логично?
>>660377>>660378
#397 #660375
>>660351
Выкупи его, если не состоишь в Храме.
#398 #660377
>>660373
Нет-нет. Не расследовать дело, а убивать преступника. Почему, после того как убийца сознался и попытался совершить еще одно убийство (напав на игрока), не вышлют городскую стражу для задержания?
>>660380
#399 #660378
>>660373

>А чужеземцу может кто-то что и скажет.


Ага. Откуда этот раб?
#400 #660380
>>660377
Солдат имперского легиона убивающий бедного загнанного в нищету рыбака в его хижине? Не слишком хорошо для и так страдающего имиджа Империи на Вварденфелле.
>>660382
#401 #660382
>>660380
Пятеро солдат имперского легиона, четверо из которых валят кулаками рыбака на пол и крутят руки, а пятый стоит на входе в хижину и покрикивает на зевак "Не на что тут смотреть! Проходите мимо!" Потом справедливый суд, каторжные работы, смерть, торжество Имперского Закона.

Да и Сейда Нин наполовину заселен чужеземцами, их только позабавит расправа над эльфом.
>>660385
#402 #660385
>>660367
А Арилл? Он дает тебе скидку если ты возвращаешь (?) странное кольцо Фарготу. И как бы невзначай подпихивает тебя наведаться в пещеру контрабандистов которая чуть ли не в городе. Империя её не замечает.
Контрабандистов же всего трое. И почему у них установлена запертая дверь на проход который просто ведет в очередную пещеру где никого нет. Никого, кроме неприметной груды костей в которой лежит Кольцо Вора. Чего они боятся?

>>660382
Да нет, история резонансная. Простой рыбак который здесь родился, чужеземец сборщик податей. Не даром если ты оставляешь Форину жизнь, у тебя репутация на единичку поднимается.
>>660387>>660391
#403 #660386
>>660367
Итак, подведем итоги.
Всех владельцев колец преследуют несчастья: одного постоянно трясут на наличие денег, у другого кольцо вообще проклятое, третьего просто убивают (а тот, кто это кольцо забрал, также может умереть). Все кольца каким-то образом прокляты. И все кольца изначально носят не-данмеры. Может это такой способ изгнания чужеземцов из Морровинда? Работа култа Шестого Дома?
#404 #660387
>>660385

>И почему у них установлена запертая дверь на проход который просто ведет в очередную пещеру где никого нет. Никого, кроме неприметной груды костей в которой лежит Кольцо Вора. Чего они боятся?


Черт. И ведь опять кольцо.
#405 #660390

> The name of this ring should be "Five Fingers of Pain", but the character-limit was exceeded, causing the last letter to be dropped


А я думал, оно как-то связано с обломовскими пальцами горы.
#406 #660391
>>660385
Про пещеру, кстати, упоминает и другой альтмер в городе, которая гуляет недалеко от выхода из города.
#407 #660395
В первой пещере живут три женщины, которые держат в рабстве трёх мужчин. Казалось бы, зачем трём женщинам держать в рабстве трёх мужчин?
#408 #660396
>>660395
И при чем тут магрибаши?
#409 #660397
>>660395
Две женщины один мужчина, а не три.
>>660398
#410 #660398
>>660397
Я лично удостоверился, что они женщины.
#411 #660399
Кстати, имперский боевой маг на втором этаже трактира рассказывает слухи об ещё одном кольце - Кольце Учителя, что находится недалеко в гробнице. Слишком много колец на один маленький городок.
>>660403>>660407
#412 #660402
>>660395
Две женщины и мужчина держат в рабстве двух мужчин и женщину.

Скелет (!) рыбака (?) с удочкой и саблей на дне маленького пруда в пещере тоже заслуживает упоминания. Что он там делает? Объесть его никто не мог, рыб там нет. Полностью сгнил в холодной пещерной воде? Вряд ли.
>>660409>>660413
#413 #660403
>>660399
И почему-то все или страстно желают вернуть свое кольцо или хотят от него избавиться. Некоторые даже запирают кольца в пещерах.
Очень, очень странные истории.
#414 #660406
Всем похуй на самом деле, а на сейда нин напихали гору говна просто так.
#415 #660407
>>660399
Да, причем он говорит полунамеками.
И интересно, если он обладает такой информацией почему он сам не отправляется на поиски? Ему не нужно кольцо? Но ведь Кольцо Учителя это уже не шутки, это известный и дорогостоющий артефакт. Или может быть на самом деле его предназначение совсем в ином?
#416 #660409
>>660402
Бля, а внатуре две женщины и мужчина + два мужчины и женщины. И как я не заметил хуй у одного из них?
#417 #660413
>>660402
Кстати, а почему там сабля воткнута в дно пруда? Рыбака зарубили, а саблю выкинули?
>>660416
#418 #660416
>>660413
И почему другой труп в другом ответвлении пещерки так размазан по этому ответвлению?
>>660426
#419 #660417
Вот бы квест кто запилил из всего этого.
#420 #660423
Изо всех этих мелочей и складывается морровинд. Просто божественно.
>>660431
#421 #660426
>>660416
Возможно, рыбак рыбачил в пещере давно, пришли три контрабандиста, убили его саблей и выкину её. Но зачем так обращаться с оружием?
#422 #660428
>>660426
Да не, там другой труп.
>>660430
#423 #660430
>>660428
Чей?
>>660434
#424 #660431
>>660423
Любой тес после второго.
#425 #660432
>>660426

>рыбачил в пещере

#426 #660434
>>660430
Ну чей-то другой, но тоже труп. Есть кучка костей, есть вторая кучка костей, есть две кости и есть череп на дне водички.
#427 #660435
>>660426
Рыбачил в пещере? Но там же нет рыбы. И куда делась плоть с костей? Или труп такой древний что полностью сгнил даже на дне холодного водоема?
#428 #660437
Хотя он мог рыбачить в пещере, пытаясь выудить там кольцо, о котором что-то знал и которое принадлежало первому погибшему, раскиданному по пещере. Пришли бандиты, зарезали рыбака, а кольцо забрали себе. Но оно оказалось не так просто и пришлось убрать его в глубины пещеры.
>>660443
#429 #660443
>>660437
Или два товарища выуживали удочкой кольцо, но когда достали, то один из них зарубил второго и ушел с кольцом вглубь пещеры, но там что-то произошло и его кости теперь раскиданы повсюду.

Но на первый взгляд это просто Кольцо Вора. Странно все это.
>>660453
#430 #660444
Не слышен ли вой в этой пещере по ночам, не ломится ли в запертую деревянную калитку что-то свирепое и очень опасное?
>>660465>>660470
#431 #660453
>>660443
Интересно, как это кольцо оказалось и откуда они о нем узнали. Тут-то и выходит на сцену маг из трактира
>>660455
#432 #660455
>>660453

>Тут-то и выходит на сцену маг из трактира


Из трактира Арилла. Который говорит что неплохо бы начинающему приключенцу, который так великодушно вернул кольцо его другу Фарготу, наведаться в пещеру контрабандистов тут рядом.
>>660457
#433 #660457
>>660455
Надо еще выяснить, замешан ли в этом всем Норд из трактира. Ведь, говорят, он спрятал кольцо Фаргота.
>>660464>>660466
#434 #660458
Что там за мод, который требования вешает на сильные артефакты/броню и оружие?
>>660467
#435 #660464
>>660457
Кстати, зачем вообще имперским стражникам, без всякого зазрения совести выбивающих деньги у бедного босмера прятать кольцо. Они могли свободно его носить - босмер все равно ничего не докажет, а могли и прикрыть перчаткой. Но его спрятали в бочку с мусором.
>>660469
#436 #660465
>>660444
Это что-то ПОСМОТРИ НА НЕБО
#437 #660466
>>660457
Он удеяет пристальное внимания Фарготу, устраивает обыски в его доме, просит Нереварина следить за ним. Возможно он что-то выяснил.
Но кольцо, которое у Фаргота, по его словам, забрали стражники, не спрятано, а просто лежит в бочке на заднем дворе. Возможно на стражников не понимающих ситуации оказали давление чтобы они быстро избавились от кольца?
Империя проявляет странную пассивность по отношению к историям связанным с кольцами, как к убийству сборщика податей, так и к пещере с контрабандистами.
Неизвестно является ли слежка за Фарготом личной инициативой "грязного" легионера в трактире.
#438 #660467
>>660458
И есть ли смысл его использовать, лол.
#439 #660469
>>660464
Чтобы новоприбывшим было что полутать.
>>660473
#440 #660470
>>660444
Я чувствую, что за мной кто-то наблюдает...
#441 #660473
>>660469
А почему гг, только-только амнистированный, так свободно спиздил: тарелку, кинжал, записку, хлеб, бухло, стаканы и блюда, корзину, бумагу, книги, отмычку, золото и кольцо из здания порта? Он совсем бесстрашный?
>>660475>>660478
#442 #660475
>>660473
Смотря какой, мой, помню, спиздил блюдо прямо на глазах стражи и писаря лол.
>>660476
#443 #660476
>>660475
Спиздил, а потом от страха выронил на пол. Они подбежали, пожурили тебя, а ты раз и поднял его снова. И всем норм.
>>660479
#444 #660478
>>660473
А когда он пиздил, в комнате никого не было.
>>660484
#445 #660479
>>660476
А я вот даже кинжал на месте оставил. Не надо всех по себе судить.
>>660482
#446 #660482
>>660479
Да на первое прохождение большинство пиздят, ибо жадность. А потом уже редко когда, разве только если вора играешь.
#447 #660483
А еще в доме альтмерки есть редкая книга - "Расовый филогенез". Один из 3 экземпляров на весь Варденфел.
#448 #660484
>>660478

>в деревню прибыл новый человек


>прошёлся по пустым помещениям


>внезапно пропали все блюда, тарелки, батоны хлеба, бухло, свечки и кинжал


Хммм кто бы это мог сделать...
>>660486
#449 #660485
>>660483
Все больше убеждаюсь что Сейда Нин - страшная деревушка, покрытая тьмой и секретами.
#450 #660486
>>660484
Еще можно спереть ключ от склада и вынести доспехи и оружие.
>>660488
#451 #660487
>>660483
Там про ксенофилию?
>>660489
#452 #660488
>>660486
Где ключ? Я обычно склад с ништяками заклинанием или свитком Ондузи пидорю.
>>660490
#453 #660489
#454 #660490
>>660488
В комнате с Селусом Гравиусом на полке шкафа лежит.
>>660492>>660602
#455 #660492
>>660490
Как его украсть, ведь он там стоит?
>>660497>>660498
#456 #660497
>>660492
Скрытность нужна. Ну или багоюзинг с выкладыванием ключа у него на глазах прямо на пол вместо инвентаря.
#457 #660498
>>660492
Заходишь со спины.
Если в основных навыках сник + иллюзии (сразу будет Хамелеон) вообще ерунда.

Да и вообще - как крадут то самое блюдо из комнаты начальника канцелярии?
>>660499
#458 #660499
>>660498

>, вообще ерунда.

#459 #660503
Ух сколько настрочили. Создам трахеад как убьёте этот.
#460 #660509
>>660483
Да, это альтмерка один из персонажей у кого в налоговой отчетности сумма слишком маленькая для роскоши в которой она живет. Дом у нее самый роскошный. Ещё хороший дом при маленькой сумме налога имеют Теруриза Гирвейн, Фаргот (!) и владелец проклятого кольца, несчастный безденежный Водинус Нуциус!

А ещё она, как и Арилл, старается тебя направить к пещере контрабандистов.
>>660520
#461 #660512
Аутисты, поставьте ещё лгнпц и вам нужно будет отделтную доску создавать - сейданин.
#462 #660520
>>660509
А еще у Гилнит, который живет в хижине-развалюхе налог в 2 раза выше, чем у Фаргота.
>>660521>>660523
#463 #660521
>>660520
А еще комнату в таверне нельзя снять.
>>660522
#464 #660522
>>660521
В таверне НЕТ КОМНАТЫ
И вообще это "торговый дом"
>>660527>>660604
#465 #660523
>>660520
Еще такой момент. Аррил явно нарушает правила из предписания.

http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Tradehouse_notice
>>660541
154 Кб, 1093x639
#466 #660527
>>660522
А это что? Совсем обсейданинился, наркоман?
>>660552
#467 #660529
И стоит ли вспоминать о том, что Джиуб так и не выбрался из Сейда Нин за время игры?
>>660538>>660539
#468 #660538
>>660529
Что ты несёшь, поехавший? Корабль уплыл. Вероятно в олд эбонхарт, нарсис или ещё куда.
>>660540
#469 #660539
>>660529
Ну, его могли и не выпустить, а дальше куда-нибудь повезти.
>>660540
44 Кб, 673x668
#470 #660540
>>660538
>>660539
Но "мы уже приплыли" и "нас выпустят, это точно".
>>660544
#471 #660541
>>660523

>в Морровинде кто-то нарушает законы


Ну этим нас не удивишь.
#472 #660544
>>660540
1.Мы уже приплыли в моррувинд - что мы приплыли в провинцию
2.Нас выпустят это точно - вообще скорее надежда зека что его выпустят. И это не значит что сейчас.
Корабль уплывает сразу за тем как ты заходишь в офис и говорят идти только тебе, джиуб в трюме остаётся
>>660547
#473 #660547
>>660544
Почему-то Джиуб еще приговаривает "You'd better do what they say". Уж не подсадная ли он утка имперской полиции. И внешность у него еще такая уркаганская, что хоть в палату мер и весов.
>>660550
#474 #660550
>>660547
Эм.. нет. Не неси чушь и просто погугли лоровую статью на UESP
>>660555
#475 #660552
>>660527
Там ариил спит.
#476 #660555
>>660550
Ну вот Святой Джиуб. На одном корабле с Нереваром. Совпадение?
>>660557>>660560
#477 #660557
>>660555
Блять, что ты несёшь, пиздец, тебе 11?
>>660603>>660606
#478 #660560
>>660555
Святой Джиуб это вообще пиздец конечно, понятия не имею нахера они это сделали.
#479 #660563
>>660560
Да аддон тот к скуриму вообще параша ебанутая
>>660596
#480 #660566
>>660560
Двачую, вообще не стоило более трогать этого персонажа. Оно хорош своей тайной
#481 #660596
>>660563
Про то, что его святым сделали еще в Обле было.
#482 #660602
>>660490
Спасибр, антон! После 14 лет игры наконец-то узнал, где ключ, обычно так гопал. Охуеть просто.

Про сейда нин истории интересные, но через чур overthought. Но так оно веселее, конечно
#483 #660603
>>660560

>Святой Джиуб это вообще пиздец


>>660557

>Блять, что ты несёшь, пиздец, тебе 11?


Ага, сначала такие "погугли", а потом

>Блять, что ты несёшь

#484 #660604
>>660522
По русски перевели трактир, а как там в оригинале было? Этож не гостиница, по идее, изначально. Просто типа Arilles place или как там. В лгнпс сдают дом напротив, от арилла, но не в самой "гостинице", да и ном не переделали как остальные, так что вроде так и надо
>>660607>>660608
#485 #660606
>>660557
Ты не в курсе, что джиуб - святой?
>>660629
#486 #660607
>>660604
Tradehouse
>>660610
#487 #660608
>>660604
Все-таки по документу нарушают же. Комнату не сдают.
#488 #660610
>>660607
А ну тогда это торговый дом, а не трактир, да. Пасибо
>>660631
#489 #660629
>>660606
Нет, я про теории заговоров эти все.
#490 #660631
>>660610
Только с функцией таверны.
#491 #660642
Напишите чёнить 10 постов чтоб тред добить.
>>660643
#492 #660643
>>660642
Создавай сразу новый. Треды для общения, а не наоборот.
>>660646
#493 #660646
>>660643
Если создам сейчас, этот будут бампать и будет джва треда одновременно же.
>>660651>>660654
#494 #660651
>>660646
Да, беда. Но и начинать какое-нибудь обсуждение за шесть постов до конца треда не оче.
#495 #660652
Давай, пили.
#496 #660653
А я пока попишу.
#497 #660654
>>660646

>этот будут бампать и будет джва треда одновременно же.


И как долго его смогут бампать? 5 постов? Это проблема?
>>660656
#498 #660656
>>660654
Уже не проблема, т.к. нас - минимум трое.
>>660657
#499 #660657
>>660656
Меня интересует не конкретный тред, а вообще такой подход.
>>660660>>660665
#500 #660660
>>660657
А хрен знает, я засыпаю уже.
#501 #660665
>>660657
Лучше добивать, а то утонет а потом через месяц некромант придет. Но здесь один хуй ебанат из мочераторов иногда развлекается тем что трет посты в старых тредах и бампает.
>>660668
#502 #660668
>>660665
Да уж. Я задолбался сагать эти треды. Ладно бы без 5-ти постов, но, сука, и без тридцати всплывали.
#503 #660670
Пилю
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 4 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски