Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 1 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
401 Кб, 1920x1080
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред #656002 В конец треда | Веб
Предыдущий отправился в Совнгард >>652624 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.

Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW

Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:

1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods

Так, теперь немного пастоты и ссылок:

http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения

Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1

http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.

Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX

С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.

Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.

Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.
#2 #656010
http://pastebin.com/919Dgtxf
Аноны, если найдется минутка - посмотрите лоадордер. Из за чего могут быть вылеты каждые 20 минут?
>>656011>>656476
#3 #656011
>>656010
skse.ini и enblocal.ini настроил? Нет? Не возвращайся, пока не настроишь.
>>656013
#4 #656013
>>656011
Настроил по гайдам из шапки.
>>656014
#5 #656014
>>656013
Показывай.
>>656016
#7 #656021
W&C и ELFX работают вместе или у второго придется отключать погодный модуль?
544 Кб, 1920x1080
#8 #656024
>>656016
СКСЕ неправильно настроен. Белиберда какая то, какой, нахрен [NotPlacebo]? Это вообще древняя настройка для dll-файла мемори-патча, который уже сто лет как не существует.
Скачай уж отсюда тогда инишник
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038/?
>>656027
#9 #656027
>>656024
Сделал, посмотрим поможет ли.
#10 #656030
>>656016

> VideoMemorySizeMb=1920


Ты там совсем ебанулся? Это тебе http://enbdev.com/vramsizetest.zip выдал?

> СКСЕ


> It should look like http://i.imgur.com/nCMFG1k.png?1


И что ты там нахуевертил, а?
>>656034>>656047
4061 Кб, Webm
#11 #656031
>>655975
Я как-раз таки написал что жрёт он больше климатов. Когда модов много, это чувствительно. У него очень мощные погодные эффекты с туманом и как-то по хитрому сделанным снегом.
#12 #656034
>>656030
А сколько нужно? В гайде по енблокал написано что просто не следует включать автодетекцию видео памяти.
>>656042>>656044
#13 #656042
>>656034
Запусти утилитку.
>>656045
#14 #656044
>>656034
У Скайрима ванильное ограничение - 3,1 гига, ты же выделяешь ещё меньше.
>>656045
8 Кб, 704x88
#15 #656045
>>656042
Вот эту? Мне её каждый раз запускать перед включением игры?
>>656044
У меня всего 2гб видеопамяти.
>>656047>>656049
#16 #656047
>>656045
Бля-я-ядь. Сука, в моём посте >>656030 есть ссылка на утилиту - скачай, запусти и напиши, что ты увидел.
#17 #656049
>>656045
А по поводу видеопамяти - там какая-то хитрая хрень. У моей видюхи тоже 2 гига памяти, но утилита показывает 4000 Mb.
>>656050
#18 #656050
>>656047
>>656049
Заранее большое спасибо что помогаешь
Я тебе умоляю, дай прямую ссылку на скачку. Я ненавижу сайт этого воронцова, я блять в упор не вижу где там ссылки скачать.
>>656052
777 Кб, 1418x886
#19 #656052
>>656050
>>656047
Вот что это такое?
>>656053
#20 #656053
>>656052
Ну господи, ну можешь ты глаза открыть и прочитать? Можешь?
>>656055
29 Кб, 350x243
#21 #656055
>>656053
Так. Вот эта утилита? Почему она врет, у меня 2гб.

И стоит заметить, в игре у меня при запуске тоже показывает что памяти 4гб.
>>656058
#22 #656058
>>656055
Я же сказал, что там как-то хитро для игры считается. Утилита показывает то, что видит игра.
>>656060
#23 #656060
>>656058
А, ну значит все нормально у меня. В игре то тоже показывает - 4гб.
>>656064
#24 #656064
>>656060
Дык настрой enblocal.ini нормально.
>>656071
#25 #656071
>>656064
Мне в нем 4гб видеопамяти поставить что ли? Я не понимаю.
>>656081
#26 #656072
>>656002 (OP)

Через что нынче ставять моды ? Скачал нексус манагер он требует 4.6 фреймворк который не подерживаеться моей системой (в7)
#27 #656074
>>656072
Удали и ставь Mod Organizer. Про фреймворк не знаю, но по качеству он в десятки раз лучше.
#28 #656076
Господа, какой хороший енб можете посоветовать, чтобы фпс не проседал ниже 60? У меня GTX 980 и нет модов на текстурки, без енб на ультре в DSR-разрешении везде стабильно 60.
>>656207>>656208
#29 #656077
>>656072
МО используй. Про НММ в FAQ половины модов нексуса есть пунктик про ошибки при попытке загрузить/установить через него файлы, а про МО нет. Отсюда очевидный вывод.
#30 #656081
>>656071
Да. Ты гайд жопой читал?
>>656072
Ещё один жопочтец.

> Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.


> Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.

>>656084>>656094
#31 #656083
Каков лимит созданной через алтарь нежити в Ординаторе?
>>656085>>656087
#32 #656084
>>656081
Через Яндекс переводчик читал, спасибо.
Надеюсь поможет.
>>656085
#33 #656085
>>656083

> Skeletons do not count against your summon limit.


> Dead Tide - Maximum number of Skeletons increased by 1 for each 75/50 points of base Magicka.


>>656084
Пиздец. Тебя в школе даже со словарём не научили работать?
>>656089
#34 #656087
>>656083
Один, плюс перк на +1 скелет за каждые базовые 50 очков магии.
#35 #656089
>>656085
У меня двойка по английскому была. Откуда я знал что через 10?
>>656100
44 Кб, 275x259
#36 #656094
>>656081

> Ещё один жопочтец.


> > Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.


> > Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.



Не играл 2 года, раньше его небыло, а он игру будет запускать только с теми модами что в нем или со всеми что устанавливал до него ? Насколько дольше я буду запускать игру с ним ?
>>656098
#37 #656098
>>656094

> только с теми модами что в нем


> Насколько дольше я буду запускать игру с ним ?


Не влияет.
>>656104
#38 #656100
>>656089
Иметь двойку - значит быть дауном / иметь проблемы с инстинктом самосохранения. Впрочем, даже дауну поставят тройбан из жалости.
>>656106
#39 #656102
Посоны, я помню, раньше был мод для скурима, где можно делать овер9000 разных видов мертвяков, не только обычных скелетов/зомби, но и всяких костяных големов и криповатых чудовищ. Никто не встречал его? Как он называется?
>>656108
#40 #656104
>>656098

> только с теми модами что в нем



А ну тогда не подходит, у меня уже 200+ модов установлено без него, а что там с башем, через него надо запускать или с ярлыка игры можно ?
>>656113
#41 #656106
>>656100
Я не был дауном, просто я никогда не делал задания и часто прогуливал школу.
#42 #656108
>>656102
Реальная некромантия только приходит на ум. Но там максимум мумии.
>>656110
#43 #656110
>>656108
Это которая Corpse Preparation?
>>656114
#44 #656113
>>656104

> у меня уже 200+ модов установлено без него


Ты их просто в Дату что ли кидал?
>>656119
#45 #656114
>>656118
#46 #656118
>>656114
Вроде по описанию хороший, но сильно напрягает лимит в три тела. И нет, это точно не то, что я вспомнил.
#47 #656119
>>656113

Ну да, а что ? Там же разработчики сами пишут что так устанавливать надо...
>>656122>>656124
#48 #656122
>>656119
Ну тут у тебя два стула: либо страдай, либо накатывай МО и собирай сборку заново.
>>656126
#49 #656124
>>656119
Эти разработчики обосрались даже с текстур паком, к которому нужен неофициальный патч. Чисти вилкой папку (гугли "make Skyrim vanilla again") и накатывай моды через МО. Или запори сборку, переставив при этом игру, и накатывай моды через МО. Выбор есть, как видишь.
55 Кб, 342x302
#50 #656126
>>656122

> собирай сборку заново.



Но у меня там раритетные моды которые уже удалены из интрунетов...
>>656128>>656129
#51 #656128
>>656126
Например?
Вангую, что большинство из них - устаревшее (по крайней мере морально) говно.
>>656134
#52 #656129
>>656126
Да ну? Вообще не гуглятся? zip-архивы от них хоть остались?
#53 #656134
>>656128

Ну там шмотки по которым все сылки в гугле 404
>>656135>>656145
#54 #656135
>>656134
Хоть одно название в студию.
>>656140
#55 #656140
>>656135

2pacarmorclothes
74 Кб, 550x710
45 Кб, 850x585
185 Кб, 1280x984
#56 #656141
Наверное платина, но наставил сразу много модов и теперь такое, 20 мин жду, лут просто белый, SMCO сразу выключается вообще
#57 #656143
>>656141

>beards

>>656157>>656161
13 Кб, 416x272
4 Кб, 422x84
#58 #656145
>>656134
Бля, нашел себе проблему, смотри, сколько модов на тряпки и палки на нексусе.

>2pacarmorclothes


Это оно?
http://www.loverslab.com/topic/2985-release-2pacs-skimpy-armor-and-clothing-v1/
>>656152
650 Кб, 3808x1063
#59 #656149
Всё так, как сказал имярек из прошлого треда. В общем не буду ебаться в попытках подружить эти джва мода, оставлю один.
>>656154>>656177
#60 #656152
>>656145

Да, оно.

Мне надо не количество, а качество...
>>656155
#61 #656154
>>656149
Там у ELFX должен быть есп, что-то вроде ELFX Weathers, попробуй только его отрубить.
#62 #656155
>>656152
Ну так найди там качественные, тоже мне проблема.
#63 #656156
>>655902
EMD ставить до или после DD, чтобы была совместимость? И до или после DCO?
#64 #656157
>>656143
Хочу все и сразу.
#65 #656158
>>656156
DD
EMD
DCO
И баш-патч не забудь.
>>656177
#66 #656160
>>656156
По идее, на страницах этих модов должэна быть инфа об лоадордере, но, имхо, логичнее поставить EMD в самый низ.
>>656163
#67 #656161
>>656141
Что-то у тебя херня происходит. Индекс за границами массива, лут не работает, раздельные патчи вместо USLEEP. От админа запускать не пробовал?
>>656143
А что с ними не так? У многих видел, но сам никогда не пользовался.
#68 #656163
>>656160
>>656156

>This mod is fully compatible with Dragon Combat Overhaul, but you have to load EMD before DCO

>>656177
#69 #656168
Из звуковых модов достаточно AOS2 или лучше втулить что-нибудь еще для большей иммерсивности?
>>656171
#70 #656171
>>656168
Наверни True Storms для звуков дождя и грома, наверни clanking armor. Если по музыке - то все вкусовщина, я вот себе сам залил треки из Incredible Adventures of Van Helsing, звучат просто великолепно.
>>656176
#71 #656176
>>656171
Кстати насчет музыки: у Аполло есть Epic Music Overhaul. Так вот, там по дефолту есть музыка или надо самому забивать все папки треками?
>>656190
#72 #656177
>>656141
Кидай вес папки.
>>656149
ИМХО блюр-то годный. Я вообще неистово на DOF дрочу. А вот с освещением да, пиздец. В общем, COT нахуй.
>>656158
Вроде же DD должен идти после DCO?
>>656163
Получается, что EMD-DCO-DD - правильный ордер?

Алсо, анон, чому у меня Immersive Music не работает? Он стоит ниже модов с аудио, если что.
>>656184>>656192
#73 #656184
>>656177

>EMD-DCO-DD


Да, точно.
>>656189
#74 #656189
>>656184
Еще джва вопроса.
1. В допиленном инишнике АСИСа есть EMD, чтобы потом не вносить в исключения и его?
2. Есть какая-то разница между EMD и EMD Redone? У меня сборочка на рузгом языке. Не хочу видеть два языка одновременно, а на Нексусе есть перевод только EMD.
>>656191
#75 #656190
>>656176
Не пробовал, но, по идее, все сразу должно идти.
#76 #656191
>>656189
На странице EMD написано внести весь мод целиком в исключения Азиса то есть всё, что относится к ЕМД. За переводы не знаю, играю на ингрише.
>>656195
38 Кб, 377x505
#77 #656192
>>656177
Там в основном текстурки.
#78 #656195
>>656191

>На странице EMD написано внести весь мод целиком в исключения Азиса то есть всё, что относится к ЕМД


Ну это я знаю. Просто мне интересно, внесен ли он уже в допиленном ини.

>За переводы не знаю, играю на ингрише


Вопрос даже не за переводы, а за то, есть ли какой-нибудь смысл накатывать EMD Redone. Есть ли в нем что-то годное и новое?
>>656197
#79 #656197
>>656195
Ну залезь в инишник и посмотри.
А в EMD Reborn

>I've fixed the enhanced Dragon Loot system and updated the NPC-Quest Giver protection

>>656200
#80 #656200
>>656197
Вроде протект NPC и так Реква дает, а на драконах йоба-лут и не нужен, думаю, пушто их и так хер завалишь.
>>656201
#81 #656201
>>656200
Наоборот, за убийство йоба-босса в лице дракона и награда должна соответствовать.
>>656205
#82 #656205
>>656201
Да хуй кого убьешь без йоба-лута, имея EMD+DD+DCO.
>>656232
#83 #656207
>>656076
Тут все на вкус и цвет, серьезно. Так что иди ка ты на хуй http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/searchresults/?src_order=1&src_sort=0&src_view=1&src_tab=1&src_name=ENB&src_language=0&page=1&pUp=1 и ставь тот что понравится.
#84 #656208
>>656076
Дрочи как хочешь, хоть критерий дай.
#85 #656222
Народ а как поставить LOOT в МО ? Я ставил как писали в гайде, но кроме белого окна ничего нет (кидаю в папку МО и переименоваю значок). Сказали типа МО удаляет папку ресурс . Я хочу поставить луут отдельно, так как он лучше . Кто что знает ?
>>656225>>656229
#86 #656225
>>656222
Добавь в список программ по гайду.
#87 #656229
>>656222

>кидаю в папку МО и переименоваю значок


Щто. Раскрываешь выпадающий список, где у тебя все ехешки - SKSE и прочее, выбираешь там Edit, выбираешь ехешник LOOT.
>>656233
#88 #656232
>>656205
Зачем же ты тогда поставил всё это? Чтобы ныкаться от драконов и срать в штаны при их приближении даже на 200+ уровнях? Ты Довакин или червь-пидор?
>>656234>>656248
#89 #656233
>>656229
белый экран, я так делал ( может не правильно).
Ты сам хоть делал? Если да то как.
>>656237>>656239
#90 #656234
>>656232
Как будто если я буду снимать дийдрики с драконов, то я смогу полноценно их ебашить раньше.
Меня самый первый дракон ебнет. Хотя достать дудрик с него было бы неплохо.
#92 #656239
>>656233
Короче, в двух словах - обнови МО или пропиши ту херню в свойства лута, когда добавляешь его ехе.
>>656246
#93 #656246
>>656237
>>656239
Спасибо , прописал я эту херню и заработало. Хотя написали что могут быть проблемы из-за этой приписке
>>656249
#94 #656248
>>656232
В общем, в русском EMD и так улучшен лут с драконов. Теперь вопрос: чем unleveled версия отличается от обычной?
>>656252
#95 #656249
>>656246
Хз что за проблемы там могут быть.
#96 #656252
>>656248
Там в самом инсталляторе мода было расписано, но я забыл. Вроде отключает автолевелинг добавляемых драконов, чтобы игрок еще больше разработал своё анус. А может и нет. Но скорее всего да. В любом случае, unleveled версия киркорнее, чем обычная.
>>656256
70 Кб, 574x455
#97 #656256
>>656252
И финальный вопрос. Как его, блять, установить через МО, если там нестандартная структура папок?
#98 #656257
>>656256
Устанавливаешь что нужно. ПКМ - Set Data или что-то такое.
>>656259
#99 #656258
>>656256
Установить мод из архива, в верхнем левом углу кнопка.
>>656260
#100 #656259
>>656257
Красная надпись все равно не пропадает.
#101 #656260
>>656258
Так я так и сделал. Но красная надпись.
>>656280
#102 #656262
>>656256
Вся суть модов с васянских помоек. Где-то в МО, но я хз, где, есть опция external = true или что-то такое. Если у мода есть инсталлятор, то МО сначала обратится к нему и установит через него. А если в том, что ты скачал, нет инсталлятора, то пожелай рака яиц васяну, собиравшему этот архив.
>>656267
#103 #656263
>>656256
Странно. Я скачал английскую версию с сайта автора. Ещё не ставил, но, судя по структуре архива и папке fomod, там есть установщик.
>>656267
53 Кб, 604x377
#104 #656267
>>656263
Васян что-то сломал. Жаль, что риотпиксели не перевели. У них всегда нормальные архивы.
>>656262

>Вся суть модов с васянских помоек


>nexusmods.com

>>656271
#105 #656271
>>656267
Что, на нексусе нет рюзке васянов, которые не умеют паковать архивы?
>>656279
7 Кб, 678x49
#106 #656279
>>656271
Есть. Ты на это посмотри. Ой бляяяяяя.
#107 #656280
>>656260
ДА ПРОЧИТАЙ ТЫ БЛЯДЬ ГАЙД УЕБИЩЕ НУ КАК БЛЯДЬ ОБУЧЕНИЕ СКИПАТЬ ТАК УМНЫЕ САМЫЕ
>>656281>>656285
#108 #656281
>>656280
Угу. А потом воют "КРУГОМ ПЕРДОЛИ, СЛОЖНА-А-А-А!"
>>656285>>656286
#109 #656285
>>656280
>>656281
Да я нихуя там найти не смог, блять.
>>656287
#110 #656286
>>656281
Да хули там пердолиться, в большинстве модов, где такая проблема, достаточно всё переместить на уровень выше. Но конкретно этот архив, судя по всему, собирал недоразвитый васян с клешнями вместо рук и куском несвежего дерьма вместо мозга. Ну, или он просто не предвидел, что кто-то будет ставить это через МО - ведь тру васяны всегда сливают всё в Data, как много лет назад делали в подливе до появления obmm.
#111 #656287
>>656285
Ну прочти ты ридми сам. Ты думаешь, тебе тут поэтапно будут расписывать как пользоваться?
>>656296
16 Кб, 417x198
#112 #656296
>>656287
Там архив сломан нахуй. Все руками приходится ебашить. Даже хуже, чем на тесалле.

Анон, кажись, я победил злобного пидораса, который не может в человеческую архивацию. Проверь, у меня правильный лоадордер? И так и должно быть, чтобы сразу была обычная и анлевелд версия для ДЛС, или обычные выключать нахуй (хочу поиграть с анлевелд)?
#113 #656300
>>656296
Ты всрал лоадордер. Человеческим языком на сайте автора и на нексусе для EMD Reborn написан лоадордер, видимо, васян не сумел скопипастить его на свою страницу.
>>656311
#114 #656303
>>656296
Если у тебя стоит Deadly Dragons - оставляешь из ERSO 03 только DD, остальные нахер.
>>656311
#115 #656304
>>656296
Надо ставить ИЛИ обычные, ИЛИ анлевельные esp.
>>656311
391 Кб, 1920x1080
#116 #656305
>>656296
Да не поломан он. Просто, в нём нет инсталятора. Сделай папку "мод-нейм", установи в неё нужные файлы так, как если бы ты закидывал их напрямую в папку дата. Потом эту папку кинь о остальным модам мод-органайзера. Обычна это папка mods в корне программы, если ты никуда её не переносил. Потом, этот мод появится в левом списке органайзера, подключи его просто.
#117 #656307
>>656305
Это ванильный арбалет?
>>656313
#118 #656311
>>656300
>>656304
Это я уже понял, спасибо.
>>656303
Даже мастерфайл не оставлять? И все будет работать?
>>656305
Я примерно так и сделал.
>>656315
#119 #656313
>>656307
Нет, это имперский из Faction Crossbows
#120 #656315
>>656311
Это и есть мастерфайлы.
>>656318
#121 #656318
>>656315
Т.е. EMD для DD - это тупо копипаста EMD для Скурима, DG и DB+совместимость с DD?
>>656328
#122 #656320
Ананасы вот допустим я установил мод со шмотом от васяна, васян не указал ид шмоток. Мне нужна шмотка yoba 10, я набираю в консоле help yoba в окне консоли умещаються только с 1 по 5 номер, как перемотать до 10 номера ?
>>656323
#123 #656321
>>656305
Что за виджеты справа снизу? ИЗ RND?
>>656356
#124 #656323
>>656320
Page Up / Page Down
>>656340
#125 #656328
>>656333
#126 #656333
>>656328
ERSO 03.4 и 03.3 оставлять или тоже нахуй сносить?
>>656337
#127 #656337
>>656333
Нет, они каждый для своего аддона и работают на драконах именно из этих аддонов.
>>656341
#128 #656340
>>656323

А если скажем название состоит из 2+ слов например super yoba как его искать в консоле ?
>>656352
9 Кб, 338x148
#129 #656341
>>656337
Вот так?
>>656344
#130 #656342
Посоны. В описании Vivid Weathers сказано, что он совсестим с True Storms через ПАТЧ. О каком патче идет речь?
>>656364
11 Кб, 332x172
#131 #656344
>>656341
Да. Вот у меня.
>>656347>>656450
#132 #656346
С б-жьей помощью запилил себе Скайрим с жигулями и рублями.
#133 #656347
>>656344
Еще один вопрос. Как вносить в ASIS исключение для EMD, если у меня стоят улучшенные инишники?
>>656349
#134 #656349
>>656347
Кури мануалки по азису.
>>656353
#135 #656352
>>656340
help "super yoba"
#136 #656353
>>656349
Если я просто выключу все esp мода, когда будут патчить через ASIS, то это считается?
>>656355
#137 #656355
>>656353
А в самом азисе разве нельзя добавить мод в исключения?
>>656359
#138 #656356
>>656321
Ъбап
>>656358
26 Кб, 320x320
#139 #656358
>>656356
У вас кодировка сломалась.
#140 #656359
>>656355
Я просто не знаю, как. Добавлю через ASIS.ini.
#141 #656364
>>656342
О патче совместимости. Гугли true storms vivid weathers compatibility patch
#142 #656366
Анон, Vividian ENB совместим с ENBoost? Если да, то как их накатить вместе?
#143 #656374
>>656366
Ты дурак? Скажи честно.
>>656376
#144 #656376
>>656374
На странице ENBoost написано, что эффекты от ENB могут работать с ENBoost'ом, вот и спрашиваю.
#145 #656378
Wyrmtooth, Фальскар, Даркенд - что еще накатить на объемные квесты и новые земли?
>>656393>>656399
#146 #656379
>>656366
ЕНБ-буст, это енб с выключенными пост-эффектами. Т.е. обычные ЕНБ, но без графона. Если ставишь енб, перед этим удаляешь/перезаписываешь енб-буст.
>>656381
#147 #656381
>>656379
То есть мне придется попрощаться с ним? Жаль.
>>656387>>656389
#148 #656385
Мдааа, вот это я ебланил. Моя сборка постоянно крашилась и портила сейвы,но шапку я не читал и ебланил. Сейчас прошелся TES5Edit и она летает!!! Вот это чудеса!
#149 #656386
>>656385
а и ещё Lootom
>>656390
#150 #656387
>>656381
Не понял. Ты можешь (точнее, обязан) включить в ЕНБ фиксы памяти, тебе не нужно его сносить.
>>656391
#151 #656389
>>656381
ВСМЫСЛЕ БЛЯДЬ ЖАЛЬ ДЛЯ ТУПЫХ БЛЯДЬ ОБЬЯСНЯЮ, ЕНБ - ЭТО ЕНБУСТ, ТОЛЬКО СО ВКЛЮЧЕННЫМИ ЭФФЕКТИКАМИ ПОНИМАЕШЬ БЛЯДЬ, НАВЕРНИ ЕНБ И ОТКЛЮЧИ ЭФФЕКТЫ САМ БУДЕТ ТОЧНО ТАКОЙ ЖЕ ЕНБУСТ
>>656391>>656394
#152 #656390
>>656386

> lootom


Ты либо используй английские слова, кои не склоняются, либо транслитерируй полностью.
#153 #656391
>>656387
Это какая опция?
>>656389
Теперь понял, спасибо.
>>656397
#154 #656392
>>656385
Даже фпс вырос.
>>656396
#155 #656393
>>656378
Вирм и фальсакар максимум говно, оверхайпнутое.
Сам ищи, кроме этих двух остальные популярные квесты более менее.
#156 #656394
>>656389
Похоже, моя ярость ушла в тред, а ты ей заразился.
>>656047-кун
#157 #656396
>>656385

>>656392
Как теспять едитом пришелся? Грязные правки ? Мергед патч?
Пали
#158 #656397
>>656391
Блядь, гайды в шапке для кого?
#159 #656398
>>656396
И ты гайды читай, пидр. Они лежат на реддите/гуглятся за 10 секунд.
>>656402
#160 #656399
>>656378
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/kvesty/forgotten/250-1-0-20979
Лучшие что я проходил. Даже беседка так бы не смогла .
#161 #656400
Так, у меня знатно полыхает. Ну неужели нельзя погуглить, открыть шапку, читнуть пару тем на реддите? Нет, нельзя, надо шитпостить, задавать платиновые вопросы, которые жирным шрифтом в шапке отмечены, не читать пояснения к модам, которых сам же ставишь. Я знаю, что харкач умер во время начала пиара вбыдлятне и я морально готов к таким постам, но не на моем же тесаче. Ладно на вг, ладно на б, но блядь... я ебал, короче говоря.
#162 #656402
>>656398
Яндекс переводчиком прочитаю?
>>656405
#163 #656403
>>656400
Эй, я читал шапку, я спросил просто!

>>656396 кун.
>>656407
#164 #656404
>>656396
Меши ненужные какие-то и тд(ещё луут показывает что надо почистить). Почистил- апдей, дг, дб, хф (если будешь чистить то эти надо обязательно, апдейт делается первым) и ещё один мод (что луут показал) . Даа, смотри как в шапке там всё есть . Хотя надо бы сделать в пдф файле инструкцию и в шапку.
>>656410
#165 #656405
>>656400
Как я тебя понимаю.
>>656402
Нет. Переводчики - хуйня. Только словарь и собственные знания.
>>656409
#166 #656406
Аноны, подскажите название мода который делает визуальные эффекты к таким заклинаниям как деревянная плоть, каменная плоть, эбонитовая плоть и т.д.
>>656408>>656411
#167 #656407
>>656403
Ну сам подумай, что может бустить производительность? Мержед патч нужен лишь для специфических модов. Скорее всего почистил правки, их даже у беседки дохуя. У беседки их больше, чем у знатных Васянов. Кстати, надо будет глянуть, сколько правок у кристы.
>>656412
#168 #656408
>>656406
Я даже таких заклинаний не помню.
>>656413
#169 #656409
>>656405
Какой на хуй словарь, ты ебанулся мне по одному слову переводить? А глаголы? А наречия, а времена? Да ну на хер.
Вотето я подгорел
>>656414>>656415
#170 #656410
>>656404
Не чисти всё подряд. Некоторые "грязные" правки нужны для корректной работы.

> Хотя надо бы сделать в пдф файле инструкцию и в шапку.


Как сказал >>656400, всё, ВСЁ, НАХУЙ, есть на реддите и гуглится. А шапку вы, пидорасы, не читаете, а если и читаете, то жопой.
#171 #656411
>>656406
Я могу ошибаться, но magic armor.
>>656413
#172 #656412
>>656407
Там кстати в некоторых модах супержирным цветным текстом, подчеркнуто и с восклицательными знаками написано не чистить эти моды через ТЕС5, так что надо аккуратно с этим.
#174 #656414
>>656409
А я виноват, что ты недоразвитый?
>>656420
#175 #656415
>>656409
Эх, щас бы не учить инглиш в школе.
#176 #656419
>>656413

> Тесгейм


Каково это, пиздить моды без разрешения? Не знаю, я никогда не был модератором тесгейма.
>>656421
#177 #656420
>>656414
Да в рот ебать у всех разная жизнь, я в свои года не играл в майнкрафт, у меня блять компа даже не было, на нокле в змейку гамал.
Поколение блять ебаное, то ббять на оовотое о ъбяэь еъаные паграмисты тхуеэх сука!
>>656423>>656432
#178 #656421
>>656419
Иди в стиме моды покупай
>>656424
#179 #656423
>>656420
При чем тут комп и поколения? В любой шкалке с восьмидесятых годов преподают инглиш, часто со второго-третьего класса. При наличии некоторой практики енглиш учится за год. Без практики хватит трех лет.
#180 #656424
>>656421
Пошел нахуй, автор не разрешал пиздить мод без его согласия.
>>656426>>656428
#181 #656425
>>656427
#182 #656426
>>656423
Да даже года не нужно, только если полностью с нуля учить.
>>656424
Ты мододел или сочувствующий?
>>656429
#183 #656427
>>656423
Я уже писал что у меня в школе двойка по английскому.
Ну и что? Выучу. Но бдять не сразу же. Прямо за секунду.

>>656425
В РОТ ебись ебаный телефон
>>656445
46 Кб, 466x604
#184 #656428
>>656424
На тесгейме моды переводят в основном,а не просто пиздят
#185 #656429
>>656426
Оба.
>>656430
#186 #656430
>>656429
Криста? Ето ти?
>>656431
#187 #656431
>>656430
Да. Ты уже купил прически?
#188 #656432
>>656420

> я в свои года не играл в майнкрафт


И я в него не играл. На моём стареньком пентиуме есть старые игрушки начала 90-х, естественно, на английском. Так и учил язык.
>>656423
Только преподают хреново в основной массе. Единственный нормальный препод у нас был в 6-м классе - она нас реально учила языку, я не заёбывала долбанутыми заданиями. Алсо, в школьном инглише я разочаровался, когда назвал училке (тётке ~30 лет; у нас преподы английского часто менялись) слово "impassable" (не помню, что был за вопрос) и она не поверила, что такое слово есть. После этого я попросил у неё мобилку и в её англо-русском словаре нашёл это слово. Блядь, сенсорный мобилка с англо-русским и русско-английским словарём - будь у меня такой, мне бы жилось намного проще.
>>656437
#189 #656437
>>656432
Я разочаровался в информатичке, когда она говорила, что класса и контейнеры для девятого класса слишком рано. А теперь я смотрю и охуеваю от того, насколько это было недалеко от хелловорлда.
>>656438>>656440
#190 #656438
>>656437
А у нас информатика вообще ограничивалась вордоэкселем и всё, чем мы там занимались - пытались незаметно поиграть в игори, пока никто не видит.
>>656443
#191 #656440
>>656437
У нас информатичка получала 4к, на неё орали зверье из деддома(я учился с деддомом).
А еще у нас ремонтники спиздили железо из компов 99 года.

Вот и думайте, какой у меня был английский.
Ах да, по английскому была бабушка 60+ лет, которая знала англ потому что жила одно время в англии. Она любила бухать
>>656445
#192 #656443
>>656438
Так и у нас то же самое было. Максимум basic маленько, не более. Я просто быстро вкурил основы, перекатился на C. У нее были знания с института, я думал она хоть что-то помнит, ан нет.
>>656447
#193 #656445
>>656440
Ах да, директор школы - сектант. И зауч тоже.
Директриса еще три раза подряд выкидышей рожала

>>656427 кун
#194 #656447
>>656443
Что и требовалось доказать. Пограмист поясняетц, почему это остальные не знают англ язык
>>656449
#195 #656449
>>656447
Как будто инглиш только погромистам нужен.
>>656458
#196 #656450
>>656344
Анон, у меня патчер ругается на то, что к ERSO DD нужен мастерфайл DD. Как лечить?
>>656454>>656460
#197 #656453
Вылетает скайрим каждые 20-30 минут (без всяких ошибок просто само закрываеться окно), такое подозрение что изза нехватки оперативы (у меня 8, скайрим хавает 2), как заставить скайрим хавать все 8гб ?
>>656456
#198 #656454
>>656450
А у тебя стоит ДД?
>>656462
#199 #656456
>>656453
Для начала прочитай шапку, может не в оперативке дело совсем.
>>656466
#200 #656458
>>656449
Просто забавляет

Ололо как кто так, ни знаешь английского? Не паграмист? Недоразвитый!!!!
Не я сам виноват и англ. Сейчас нужен, это да. Но все равно смешно.
#201 #656460
>>656450
Я не перестаю проигрывать с тебя. То есть, ты установил версию erso для dd, не установив dd?
>>656463>>656465
#202 #656461
Тут (или в фусрофапе) обсуждались как-то виабу моды. Помню, на обливион был неплохой (вкусовщина) мод на "акавирский остров" в понятно каком стиле. Из доставлявшего там были годные баньки, магазинчики, сады и что то вроде бара для набухивания с фолловерами. На скурим подобное есть? Inb4 В aether suit от halo совсем не то.
>>656876
15 Кб, 424x198
#203 #656462
>>656454
Стоит, конечно. Соль в лоадордере, думаю. Он на пике. Вроде бы все и должно быть правильно, как ты сказал, только вот ERSO DD требует позиции ниже DD.
>>656465>>656468
#204 #656463
>>656465
#205 #656465
>>656463 >>656460 -> >>656462

Лол, какой я обосрамс допустил. Сам с себя в ахуе.
#206 #656466
>>656456

Ну, а если в оперативки что накатить чтоб скайрим больше 2гю использовал ?
>>656472
#207 #656467
Почему только Skyrim?
>>656469>>656472
#208 #656468
>>656462
Вообще-то сначала я говорил

>DD


>EMD


>DCO


это кто-то меня сбил. И у меня в лоадордере так стояло на момент написания. Ну попробуй DD выше всех ERSO поставить.
>>656474
#209 #656469
>>656467
Для остальных есть свои треды.
#210 #656472
>>656467
Чего?
>>656466
ЕНБ/ЕНБуст. Блядь, хоть ты осиль шапку.
>>656490
#211 #656474
>>656468

>Получается, что EMD-DCO-DD - правильный ордер?


>Да, точно.


Ладно, nvm. Но вроде бы DCO должен быть ниже DD в лоадордере. Получается, нужно ставить DCO-DD-EMD?
>>656477
#212 #656476
Так единогласно, для 210 есп-есм 4гб мало озу, именно из за них вылетает каждые 10 минут?

Патчи пропатчены, лоад ордер залоаден, все инишники настроены.

>>656010
Бамп
>>656481
#213 #656477
>>656474
EMD должен быть выше DCO, так в описании мода сказано. Да хули, поставь DD-EMD-DCO и попробуй, хули.
#214 #656481
>>656476
Может, да. Может, нет. Хуй знает, короче.
>>656483
#215 #656483
>>656481
Эта неопределенность в 50% решения проблемы всегда убивала в моддинге, со времен 2007 года, когда я на пиратке облы нашел ссылку на сайт
>>656492
132 Кб, 500x390
#216 #656490
>>656472

Ты что поехавший ? Причем тут енб ? Я спрашеваю как сделать чтоб скайрим использовал 4гб и больше оперативки...
>>656497>>656498
#217 #656492
>>656483
А что ты хотел от беседкоигры?
615 Кб, 1920x1080
#218 #656497
>>656490
Никак. Это 32-х разрядное приложение. Школьники думают, что енб-буст или мемори патч позволяют обойти это ограничение, но они долбоёбы, что с них взять то?
>>656502>>656509
#219 #656498
>>656490

> возможность адресовать больше памяти


> Причем тут енб ?


ЧИТАЙ ГАЙДЫ, ГОВНА КУСОК!
>>656552
#220 #656502
>>656497
Толсто
#221 #656509
>>656497
Смотри что-бы шкальники тебе не накончали в лицо
7 Кб, 328x404
#222 #656512

>захотел скачать мод на крутой темный йоба-меч


>для него желателен мод на реворкнутые меши для мечей


>с тем модом хорошо бы поставить Dual Sheath Reduх, да и вообще его давно пора поставить


>для DSR нужно XPMSE


>для XPMSE нужно RRF


>для RRF наверняка будет нужно что-то еще

#223 #656514
>>656366
Чё вы не можете человеку нормально объяснить, что вы сразу обзывать его начинаете, может он новичок в этом деле, вам не жалко его. В енб уже встроены все финтифлюшки производительности.
>>656527>>656533
#224 #656515
Тред становится слишком толстым. А у меня
Error: Accessing TypedArray data over Xrays is slow, and forbidden in order to encourage performant code. To copy TypedArrays across origin boundaries, consider using Components.utils.cloneInto().
at cleanFile (Dollchan_Extension_Tools.user.js:11989:1)
at html5Submit$ (Dollchan_Extension_Tools.user.js:11906:13)
at tryCatch (Dollchan_Extension_Tools.user.js:2204:37)
at invoke (Dollchan_Extension_Tools.user.js:2480:22)
at defineIteratorMethods/
из-за чего я не могу прикрепить недовольного котика.
42 Кб, 807x403
#225 #656522
#226 #656523
Вот теперь заебись.
#227 #656526
9000 на 16гб озу.
Поиграть в скайрим стоит 9к
Ну сука, попробуй только вылететь...
>>656532
#228 #656527
>>656514
Добра тебе, няша.
#229 #656532
>>656526
Ты SSME-то поставил?
>>656535>>656536
#230 #656533
>>656514
Он не новичок, а пиздоглазик, не удосужившийся прочесть ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ про то, что он собрался накатывать.
#231 #656535
>>656532
Он встроен в SKSE, его надо лишь активировать. С разморозкой.
>>656538
#232 #656536
>>656532
Ставил. Все ставил.
#233 #656538
>>656535
Ну да,это да
#234 #656552
>>656498

Некогда, надо прям щас ответ получить.
>>656558
#235 #656558
>>656552
Дёрни анус, пожалуйся мамке и купи пасскод. Вот после этого тебе и ответят.
>>656565
#236 #656565
>>656558

Могу только твоей мамке анус дернуть ))0)0)
#237 #656599
Если я ставлю XPMSE, мне же необязательно накатывать HDT или что-то еще? Просто в окошке выбора Skeleton rig map оставить None?
>>656606>>656607
#238 #656606
>>656599
Нет, none это старая неиспользуемая фигня на самом деле.
Ставь скелет с пометкой HDT, для него HDT не нужен и всё работает.
>>656609
#239 #656607
>>656609
#240 #656609
>>656606
>>656607
Окееееей...
#241 #656636
Ребята, есть ли какой-нибудь мод, изменяющий (или даже отключающий) только внешние эффекты зачарований на оружии? И чтобы еще с Реквиемом был совместим.
>>656644>>656645
#242 #656643
Есть какая-нибудь вменяемая конверсия immersive armors под cbbe? Если нет, то будьте так добры, пожалуйста, под unp, под unp 100% есть и я её как-то тут нашёл, но сейчас не получается найти.
#243 #656644
>>656636
Было в одном из прошлых тредов. Можешь порыться на нексусе по слову "enchantment". Касательно реквы, если васян не мудак и заменил лишь шейдеры, то всё будет совместимо.
#244 #656645
>>656647
#245 #656647
>>656645
Второе у меня уже стоит. А за первое спасибо.
#246 #656651
>>656002 (OP)
Посоны, че делать, если накатил дохуя модов, у которых есть патчи для других модов, но патчи тебе были не нужны, а потом ты накатил эти моды для которых есть патчи, и хуй знает у каких тех что в начале накатывал есть патчи? Например я накатил cco, но сик патч не ставил, потому что нихател сик. Теперь я передумал, а про патч то забыл.
>>656653
#247 #656653
>>656651
Перенакати эти моды с патчами, не?
>>656654
#248 #656654
>>656653
Так я уже не помню где там для чего патч нужен. Я вот сейчас вообще охуел, что для ссо нужен сик патч.
>>656656>>656657
#249 #656656
>>656654
Что такое ссо?
>>656659
#250 #656657
>>656654
Шарься по страницам модов, обычно там сказано за патчи. Либо на странице мода, с которым они идут, либо для которого нужны.
>>656659
#251 #656659
>>656656
Complete crafting overhaul.

>>656657
Ну это то понятно, только долго пиздец все моды прошаривать. Вот и спрашиваю.
>>656662
#252 #656662
>>656659
Погоди. В сике должен быть патч для ссо, или в ссо для сика?
>>656663
#253 #656663
>>656662
Cco для сика. Патч на странице cco по крайней мере на риотпикселях, как там на нексусе не знаю. Ты тоже забыл?
>>656671
#254 #656666
Вот это я накатил всякого говна, и продолжаю накатывать, в итоге выйдет больше 20 модов, а я ни разу не запустил игру.
И не запущу, надо баш-патч, DSR патч, еще Азис скачать и запустить.
>>656670
#255 #656667
Патча который уберает абидку богов за грехи на 1.9 нету?
>>656669>>656907
#256 #656669
>>656667
Эх, сейчас бы подсасывать богам и юзать их благословения.
>>656673
#257 #656670
>>656666

>6666


Ты проклят. Через недельку будет 100+ модов, не разу не поиграешь.
>>656674
#258 #656671
>>656663
Забыл, или забыл что ставил. Нужно проверить
#259 #656673
>>656669
Эх, сейчас бы не иметь 100 маны стамины и хп и резиста от сосалки.
>>656678
#260 #656674
>>656670
Это еще что - у меня уже назревает идейка для второй сборочки. С анимашками, оружием, тоннами квестов, данжей, компаньонов...
#261 #656677
Сука блядь как же я ссу макаке на лицо, весь тред в красных полосках.
>>656680
#262 #656678
>>656673
И ради этого подсасывать божкам и подстраиваться под их понимание добра и зла? Ты что, реквогосподин?
>>656690
#263 #656680
>>656677
Каких еще полосках, наркоман?
>>656682
#264 #656681
Накатываю Vivid Weathers на нищеноут, которому 5 лет. Пожелайте удачи.
#265 #656682
>>656680
Ну полоски слева от твоего поста и пунктир слева от ответа твоему посту. У тебя этой хуйни нет?
>>656683
64 Кб, 839x584
#266 #656683
>>656682
Так-то я вообще не выкупаю, о чем ты говоришь. Покажи скрин.
>>656686
64 Кб, 942x528
#267 #656686
>>656683
Но я уже додумался вырубить в настройках.
#268 #656690
>>656678

>Ты что, реквогосподин?


Да. А вот ты богохульный говноед. Если бы не боги, как бы мы зарабатывали миллионы на алхимии с первого уровня? Как бы мы убивали эбонитовых вампиров огненными порошками в одних кожаных труселях? Не коркорий идет нахуй.
#269 #656692
Зачем сразу накатывать рекву, если хочется киркора? Поставьте EGO от Apollo и будет вам щастье. Особенно магам, поскольку у Аполло довольно таки поехавшее виденье магии, воплощенное в максимум киркорном SMO.
>>656693>>656698
#270 #656693
>>656692
Полное название давай
>>656695>>656698
#271 #656695
>>656693
Enhanced Gameplay Overhaul.
>>656698
#272 #656698
>>656692
Нахуя накатывать EGO, если можно накатить Реквием+EGO+ASIS+ROTE+EME+COMBAT EVOLVED+ESHE CHTOTO TAM YA ZABIL? Уж киркорий, так киркорий.

>>656695
Разве не эпик?

>>656693
Epic gameplay overhaul, связка DCO, CWO, CDO, IIO. Загугли на ютубе.
>>656701
#273 #656701
>>656698
Еще DD и EMD и всё поставить в максимум сложных версиях или выкрутить ползунки в ультракиркор.
#274 #656704
Напомните мод, чтобы НПС красиво умирали от школы разрушения, только вчера его видел, но названия не запомнил среди кучи других модов.
>>656709>>656711
#275 #656709
>>656704
Комбат виоленс, там есть.
>>656726
#276 #656711
>>656704
Burn Freeze Shock Effects
>>656726
#277 #656726
>>656711
Да, это оно, но был еще один, помню только, что в нем был шанс дизинтегрировать врага молниями, если он на лоухп.
>>656709
Ты про этот?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56980/?
>>656731>>656732
#278 #656731
>>656726
Да, он
>>656755
#279 #656732
>>656726
Это ванильный перк в ветке разрушения, вроде
#280 #656755
>>656731
Там же рейнжевые киллмувы криво работают.
А хотя неважно. Главное что я AOS накатил и теперь звуки будут божественными.
>>656763
#281 #656763
>>656755
Что за аос?
>>656768
#282 #656768
>>656769
#283 #656769
>>656768
Перевод есть на русский, или он не похерит русскую сборку?
>>656770
#284 #656770
>>656769
Не знаю. Хотя врядли, максимум просто русские реплики будут без эха, а так там же просто звуки.
>>656775
#285 #656775
>>656770
Вторая часть? Избавились от бага с засиранием сейвов?
#286 #656776
Таксс ищу мод на 2 меча за спиной чтоб как в мморпг, но не для ванильных мечей, а вобще для любых которых я смогу в инете найти...
>>656778
#287 #656778
>>656776
Dual sheath redux. Ставишь мод на свои васянские мечи, патчишь DST-патчером.
>>656779>>656781
#288 #656779
>>656778

>DSR-патчером


Очевиднофикс.
>>656781
#289 #656781
>>656778
>>656779
Там нужно делать доп. меши для оружия в левой руке. Думаешь, осилит, если задаёт такие вопросы?
>>656785>>656795
#290 #656785
>>656781
Вообще во многих модах уже всё есть, считай из коробки работает. На странице DSR список модов с васянскими заточками на два экрана. В отличие от списка оружия из пастбина в шапке, там действительно объемный и врядли найдется такой капризный челик, чтобы ему оттуда прям ничего не подошло.
#291 #656786

>Саммерсет весит полтора гига


Похоже, на сегодня моя возня с модами подошла к концу. Зато потом буду длинноухое говно рэзать и на бутилька сажать.
>>656788
#292 #656788
>>656786
Что за самерсет?
Всмысле мод
>>656790
#294 #656795
>>656781
Ну и плюс там же на сранице подробный видос для самых маленьких, там все должно быть расписано. Правда я его не смотрел.
#295 #656797
>>656790
русик есть современный?
>>656798>>656799
#296 #656798
>>656797
Откуда мне знать?
#297 #656799
>>656797
- Official Translations -

French translation by Floyd2099
German translation by Gunter525
Chinese translation by rebya
>>656803
#298 #656803
>>656799
Ну, может, на наших лежбищах кто видел, на риот пиксельс не нашел, в других местах тоже как-то не особо, либо совсем древнее говно, либо надо региться( ну, оче не хочется)
#299 #656834
Посоветуйте пожалуйста небольшой домик.
Такой знаете, не забитый вещами, безо всяких стоек для драконьих масок, бочек с посохами, арен, безо всей этой йоба-хуиты. Топ нексуса я отсмотрел.
#300 #656855
Господа, из-за чего может не работать затемнение ночи в Climates of Tamriel — Weather Patch? Попробовал уровни 3 и 4, но ночью по-ванильному светло.
#301 #656869
>>656834
Ваниль же. Можно сделать себе уютную будку в лесу, переделать ее в нормальное такое поместье, либо просто купить хату.
Единственный выход, все моды на хаты - лютейшее васянство.
#302 #656875
>>656834
Попробуй tiny little living или подобные дома от автора. В них прямо dooshaa есть.
#303 #656876
>>656461
Бамп вопросу
#304 #656881
>>656002 (OP)
Вниание, вопрос: почему если на нексусе написано only for Nexus, васяны покорно берут, и не переводят этот мод для своих помоек?
>>656891
#305 #656891
>>656881
И попутный вопрос как-раз про такой мод: почему разраб этого http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52487/? такой даун? Ебать, он влепил вместо скриншотов какое-то говно и мэдскиллз(в скриншотах других его модов мемчики), в описание влепил мемчики, из обзоров влепил нихуя, из описания тоже почти нихуя, написано это нихуя тоже в тролльском стиле, на странице каждого из его модов одно и тоже описание с пиаром нового мода и каким-то ебанутым лого, в рекомендуемых модах куча всякого непонятного говна которое он тупо скопировал из своего лоадордера, официальный его обзор своего поделия - какой-то высер аля трейлер скайрима, только нихуя не передающий сути мода, и он даже написал в конце описания(правда походу не этого мода), что если вам не нравится мое описание - идите нахуй, и прикрепил рядом боевой видосик. Я сгорел, посоны.
Алсо, его пак модов типа как онли нексус и вся хуйня, но я почему-то спокойно играю с русским дко который даже подписан в мцм EGO - DCO скачанным с русской модопомойки, что еще больше ебанутости этому всему добавляет.
>>656913
#306 #656894
>>656002 (OP)
Посоны, почему у меня анимации воя и отрубания формы из Moonlight Tiles не работают? Фнисом я патчил, даже два раза, а он его и не видит. Вот вт видит, а его не видит.
>>656936
#307 #656907
>>656667
Иди в реквотред.
#308 #656908
>>656834
Pale March Manor
#309 #656913
>>656891
Вот это ты порвался. Нормальные там описания, всё что надо знать о модах, там есть, видяшки тоже есть, потому что суть большинства модов из EGO скринчиками не передать. Да епт, сами моды сделаны так, что с ними даже пердолиться не надо, закинул и играй ну лут и тес5едит, но это с любыми модами же. Нет, мам, не буду играть, меня раковые мемасы унижают(((99

>в рекомендуемых модах куча всякого непонятного говна


Там несколько очень классных авторов и достаточно хороших модов, есть и говнецо, но кто тебя заставляет их ставить, маня?
633 Кб, 1920x1080
#310 #656933
>>656002 (OP)
Пишу из 2010-го. Ну что, потомки, допили Скайрим модами?

Мимо проигрываю со Скайрима, на который модов НЕТ, кроме ретекстуров сосков Альдуина и ЗАМЕНА ОДНИМ ПЕРКОВ НА ДРУГИЕ))
>>656937
#311 #656936
>>656894
Creature pack для фниса то хоть поставил, блохастый?
#312 #656937
>>656933
Допилили. Можно даже играть великаном и насиловать собак.
#313 #656954
тесаны, накатывал ли кто-нибудь sijed blad castle? как по мне, самое годное из модов на дома/замки, и есть ли аналоги схожие по функционалу с этим замком?
>>656958>>656959
#314 #656958
>>656954
Слишком громадное в нём всё. Все эти здоровенные дворы под открытым небом с крафт-штуками. Схожее по функционалу есть http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61483/? и другие дома от этого автора.
#315 #656959
>>656954
Автосортировка реализована плохо, слишком большой и многокомнатный, несовместим с ELFX (центральная лестница становится "бесплотной").
#316 #657118
Есть ли моды, расширяющие акробатические возможности персонажа? Я понимаю, что скайрим охренеет, если попытаться впихнуть в него беготню по стенкам аки Принц Персии и десятикратные сальтухи назад, но с другой стороны двухметровая стена для вора, например, который наловчился бегать-прыгать, не должна быть препятствием.
>>657123
#317 #657123
>>657118
Все возможности акробатики ограничиваются анимациями, которые ни на что не влияют. Хочешь прыгать по стенам - крути высоту прыжка.
>>657125
#318 #657125
>>657123
Я недавно видел мод, в котором, если разбежаться, то можно перелезть через невысокое препятствие. То есть это анимация + (скриптовое?) повышение высоты прыжка в момент столкновения с тем же забором?
#319 #657131
>>657125
А я не видел. Приду через часик и поищу, интересно стало.
А столкновение с неподвижным объектом не заскриптуешь - нет события как такового.
>>657134
#320 #657134
>>657131
Я уже забыл, как он называется, скорее всего я его видел в числе модов какой-то солянки, которую недавно постили тут тред или два назад.
#321 #657149
Читаю васянскую модосборку.

>TK Recoil Позволяет игроку почувствовать отдачу оружия при выстреле из лука, арбалета или посоха. Эффект отдачи реализован задержкой времени после выстрела, тряской и размытием экрана


>отдачу оружия при выстреле из лука, арбалета или посоха


>отдача


>лук, арбалет, магический посох

#322 #657156
>>657149
ИММЕРСИВНЕНЬКО
#323 #657157
>>657149
У британского тисового лука была такая отдача, что у лучников в старости были проблемы с позвоночником.
>>657167
#324 #657160
>>657149
Ты хоть раз держал лук в руках?
Он так нихуёво может тебя тетивой задеть если руки кривые, как у меня например.
Для чего по твоему краги и наручи лучникам нужны были?
>>657167
#325 #657163
>>657125
Там не так, там не прыжок, а лазанье аки в даггере. Там вообще не прыжок. Алсо, он сделан на script dragon и невозможен на skse, что говорит о многом, скрипт драгон куда более топорный, хотя и возможности шире.
>>657175
#326 #657165
Аноны, где там в енбсиреес указать что у меня не 4, а уже 16 озу?
>>657235
#327 #657167
>>657160
Тетивой задеть - это совсем не то.
>>657157
Так то двухметровая мощная хрень, "короночка" англичан, а не какой попало лук. В ТЕС вроде бы даже нет ни одного похожего по габаритам лука в ванильках, разумеется.
>>657208
659 Кб, 1311x810
#328 #657173
Ну, пока не вылетает. Игра после 5 минут сразу же сожрала 4гб памяти.
В инишнике стоит 2048 и 726 соответственно.
#329 #657175
>>657163
>>657125
Что за мод-то?
>>657179
#330 #657179
>>657175
Razor Climbing, как я помню.
>>657191>>657196
#331 #657191
>>657179
В гугле всё про бритву Дагона выдает.
>>657193>>657196
#332 #657193
>>657191
Сейчас поищу, скину.
#334 #657197
>>657196
Лол'д, а я-то по нексусу ищу.
#335 #657199
>>657196
А там написано, что сксе требуется и вообще через него запускать. Домыслы васяна или сксе таки работает с дс?
>>657200
#336 #657200
>>657199
Ну, мб, он допилил, я последний раз ~год назад к нему заходил, там все через скриптдрагон работало. А может, спутал с чем.
#337 #657208
>>657167
Зато в тесе есть луки из ЭБОНИТА, а такой явно натягивать придется посильнее британского.
>>657213
#338 #657213
>>657208
Ну, разве что автор того мода захотил реалистично отразить это всё, а не просто ЫЫЫЫ СДЕЛОЮ АТДАЧУ В РЕАЛЕ ОРУЖКО ТОЖЕ С АТДАЧЕЙ))0.
>>657219
#339 #657218
Если кому надо, вот видосик какого-то судя по акценту шотландца, который угорает по двемерам. Там в описании на ютабе список модов, которые он юзает. Я тут подумал, что было бы неплохо в тематическую подборку добавить раздел именно под двемерские моды - квесты, данжи, эквип, компаньоны и прочее.
https://www.youtube.com/watch?v=_hMhgxenu0s
>>657221
#340 #657219
>>657213
Я думаю, что васян руководствовался вторым.
#341 #657221
>>657218

> хочется вундервафлю


> по лору в ТЕСе не может быть автомобилей


> валим всё на двемеров


> гоняем по Белому Берегу на вездеходе, запитанном от камней душ

>>657225
#342 #657225
>>657221
Если вундервафля - значит двемеры. А хули. Все остальные расы - гуманитариебляди, способные максимум построить водяную мельницу или повозку для лошади.
>>657232
265 Кб, 957x703
#343 #657230
Бля.

>этот коллиматор


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly


>Pure Immersion - 100% Lore-Friendly

>>657248
#344 #657232
>>657225
Главное в желтый покрасить. Танки, поезда, мобильники становятся лорными после покраски в желтый цвет двемеров.
>>657233>>657248
685 Кб, 1680x1050
#345 #657233
>>657232
Хотя некоторые моды оттуда еще куда ни шло, например экзоскелет, на который можно налепить два арбалета.
#346 #657235
>>657165
Запусти утилиту, которая кидалась в начале треда, на основе её вывода подкорретируй ReservedMemorySizeMb.
#347 #657248
>>657232
Это двемерский металл, ты ничего не понимаешь в стиле я смотрю, это как алюминий сейчас атрибут высокотехнологичного гаджета.

>>657230

>Pure Immersion


Автор имел ввиду что ты будешь целиться через эти прицелы а не через крестик на HUD, вот собственно в этом и есть Immersion.

>100% Lore-Friendly


А здесь скорее о том что прицелы не выбиваются из общей стилистики а соблюдают её у оружия, что же до самих прицелов то в средневековье обходились как то без них но сейчас многие современные луки комплектуются подобными прицелами.
>>657251
#348 #657251
>>657248
Во вселенной ТЕС коллиматор - это уж слишком. Здесь даже магией и двемерами не отмажешься.
#349 #657275
Владение луком что в скайриме, что в подливе очень убого реализовано. Хоть даже у меня archery вкачано на 1, я могу со средней дистанции или даже издалека расстрелять центр мишени аки Робин Гуд. Никакой криворукости у начинающего стрелка. Ну направление и сила ветра - это слишком киркорно, да и реализовать трудно, наверное.
>>657288
#350 #657288
>>657275
Отключи прицел.
>>657295
#351 #657295
>>657288
Этого двачну, уже полгода играю без прицела, надрочился стрелять с почти абсолютной точностью.
#352 #657310
Я нашел годный вроде бы, еще не тестил мод на спелл-открывашку для мамкиных магов. Чем он лучше других - открывает замки, требование Взлома для которых ниже уровня Изменения, вместо того чтобы добавлять целых 5 говноспеллов или какой-нибудь один на все замки, но либо имбалансный, либо который можно юзать только сильно прокачавшись.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36073/?
>>657311
#353 #657311
>>657310
*ниже уровня Изменения у персонажа, разумеется
#354 #657354
Что если поставил полнексуса и забыл, для каких модов нужно пилить ручками исключения и прочее? Перерывать ссылки каждого мода и искать там?
>>657355>>657380
#355 #657355
>>657354

>исключения для ASIS

#356 #657380
>>657354
Не, если херачил с нексуса всё подряд, то всё равно как надо ничего работать не будет. Можешь не шевелиться.
>>657381
#357 #657381
>>657380
Отнюдь не всё подряд, просто я позабывал, где именно было указано внести в исключения. Помню только EMD и всё.
Алсо, все исключения надо прописывать в iniшник или в самой программе можно указать всё нужное перед созданием патча?
>>657397
#358 #657397
>>657381
Скачиваешь инишник каштомный с хексуса, и все.
Там 95% популярных модов.
>>657416
#359 #657401
Анон, как фиксить эту хуйню?
DEBUG (19:23:26.0099): remove mod file D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\Update.esm
INFO (19:23:26.0099): deleting D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\Update.esm -> D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\data\Update.esm
DEBUG (19:23:26.0122): using path from previous deletion: D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\data\Update.esm
DEBUG (19:23:26.0123): remove mod file D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\Update.esm.save.2016_04_18_19_23_25
ERROR (19:23:26.0123): not a mod directory: D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\data\Update.esm
DEBUG (19:23:26.0140): move (ex) D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\Update.esm.save.2016_04_18_19_23_25 to D:\R.G. Catalyst\The Elder Scrolls V - Skyrim\Data\Update.esm - 1 (183)
DEBUG (19:23:26.0177): hooks removed
----------- LOG END -----------
#360 #657407
>>656002 (OP)
Посоны, прямо по окончанию загрузки автосейва с главного меню игра просто закрылась без всяких церемоний. Загрузил предыдущий сейв - все было норм. Че это было?
>>657411>>657423
#361 #657411
>>657407
>>657401
Игра чиманулась. Она осознала себя в операционной системе. Это все из за модов, они по крупицам дарят разум.
>>657413
#362 #657413
>>657411
Лол.
#363 #657416
>>657397
Помимо тех, что указаны в описании?
#364 #657423
>>657401
В смысле? Что у тебя там происходит? От беглого просмотра у меня появилось ощущение, что Update.esm начал жить своей жизнью.
>>657407
Автосейв побился в процессе сохранения.
>>657432
#365 #657428
>>657401
Решилось TES5Edit'ом, из-за которого хуйня и возникла. Волшебная программа.
#366 #657431
А у фолловеров должны самостоятельно восстанавливаться хиты?
Играю с Extensible Follower Framework, как-то особо внимания не обращал, но вот смотрю, Утгерд все время убивается, проверил, а она и не лечится, ни сама по себе, ни после спанья.
#367 #657432
>>657423
Я там, судя по всему, удалил привязку к мастерфайлу, из-за чего esm и правда стал жить своей жизнью.
#368 #657458
Кто накатывал http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=129969995 ? Годнота?
И почему автор не залил на нексус, он поехавший?
#369 #657463
>>657458

> -Valve/Steam - THE BEST most secure hosting anywhere


Лолбля.
#370 #657470
>>657458
Вот это классно, что там неписи есть, а то полно модов, добавляющих просто гигантские замки, и порой даже хорошо сделанные, но... Пустые.
#371 #657486
У кого то города арены вылетают? У меня вокруг них вылеты. Может из за того что я на русскую версию накатил?
>>657501>>657662
#372 #657501
>>657486
У меня норм всё, правда я вручную перевел на русский.
>>657504
#373 #657504
>>657501
Брат. Братан. Братишка, братик...
#374 #657506
Moonpath to Elsweyr стоит накатывать?
>>657509
#375 #657508
Это мод от русскоязычного автора или его откуда-то стащили и перевели?
http://tesall.ru/files/file/7324-zabytye-legendy-skajrima-korona-bessmertia/
>>657512>>657539
#376 #657509
>>657506
На один разок пойдет.
321 Кб, 1920x1080
#377 #657511
>>657458
В начале прошлого года накатывал, на мой взгляд заселено неплохо, очень кошерно оформлены помещения, но со скриптами какая-то багота выходила. После того, как скелету/гаргулье командовал следовать, повторно активироваться они никак не желали, соответственно, не удавалось избавиться от такой компании. Возможно, дело было в конфликтах с моей тяжелой сборкой, а конкретно какими-то фолловер-фреймворками. Также возможно, что с тех пор автор что-то починил. В любом случае, если собрался накатывать, то не делай ничего важного в процессе тестирования. Удалять его с сейва, где он уже стоял - очень плохая идея, проебётся часть каменных гаргулий на постаментах и ванильных неписей из замка.
>>657518>>657524
#378 #657512
>>657508
Тесалл чтит авторское право, так что все правильно, создатель тот, кто залил мод.
>>657516>>657539
#379 #657516
>>657512
Он и на риотпикселях есть.
Кстати, у тебя печет от какого-то конкретного украденного мода или вообще в целом?
>>657522
#380 #657518
>>657511
И да, если ничего не путаю, в этом замке где-то валяется читерский меч, который бьёт на расстоянии, имеет дохуя урона и каждым ударом увеличивает навык иллюзии на единицу. Так что решай сам.
#381 #657521
Аноны, возможно ли сделать более-менее нормальную картинку с 1760 МБ ( тянет только минималки )? Реквестирую моды которые могут мне помочь как на графин, так и на оптимизацию.
>>657569
#382 #657522
>>657516
Ты меня спутал не с тем. Но я понял о ком ты, лог.
#383 #657524
>>657511

>фолловер-фреймворками


Тхес.

>*AFT Follower mod. Draugr guards or other followers may stop responding to commands if a mod such as AFT Followers is installed. Any mod that changes base game scripts that another mod relies on will see issues like this. Although it is not game breaking it can be an annoyance. One must choose which mod to use.

#384 #657539
>>657508
>>657512
Блядь, у меня одного подгорает от того, что если автору неприятно, если его мод кто-то заливает на свой сайт, то никто не заливает этот мод на свой сайт?
Сколько бы рубчиков срубили васяны, если бы залили себе тот же амидианборн, но нет, авторское-право-кудахт-кудахт-покпокпок, пойду лучше скачаю пиратку самого скайрима, а авторство моддера святое дело!!!
>>657542
#385 #657542
>>657539

>то никто не заливает этот мод на свой сайт


И что? Религия запрещает качать с нексуса?
>>657550>>657553
#386 #657550
#387 #657553
>>657542
Да
фикс
>>657557
#388 #657554
Так амидиаборн против-перевода?
Это он так со всеми, или это его маленькая санцкия рунету?
>>657569
#389 #657557
>>657553
Ну да, зачем создавать акк на сайте с модами для овер 20 игр, лучше зарегаюсь на васянском юкозе, чтобы скачать полтора мода с кривым переводом и в кривых архивах, как выше по треду.
>>657572
#390 #657569
>>657521
Ты ебанутый? На встроенной видюхе ты далеко не уйдёшь. Если есть вторая видюха (в моём случае - GTX 740m), то на нормальную игру с модами можешь рассчитывать. ЕНБ роняет мой ФПС до неиграбельного уровня - возможно, процессор не тянет (i5-4200U).
>>657554
Вопрос: какой перевод нужен моду на текстурки?
>>657574>>657721
#391 #657572
>>657557
Но я хочу православный русский скайрим, а не англопарашу.
Зареган везде где можно. С нексуса вот качал как-раз амидианборн. Но также с некуса качал Tel Nalta 2, и вот тут уже есп не вырубишь, оставив текстуры, как в амб, приходится давиться грибом-порталом в английскаий скайрим посреди озера. К итоге снес.
А ведь самая годная хата для мага, не то что всякие деревянные загоны.

Я пытался сам себе переводить, но чета ниасилил прогу.
#392 #657574
>>657569

>Вопрос: какой перевод нужен моду на текстурки?


У него там есть есп, которое васянит ангельским в некоторых местах.
#393 #657578
>>657572

>в английский


Фикс
#394 #657580
>>657572
Хех мде.
9Мб вебмка слишком много? Макака совсем поехала.
https://www.youtube.com/watch?v=USWwwSe6obM
>>657595
#395 #657581
Анон что сделал перевод городов арены, скинешь есп? У тебя там еще есть перевод патча под вырезанный контент?
#396 #657592
Кто играл с Radiance, как оно чувствуется? Атмошферность повысилась или ни о чем?
#397 #657595
>>657580
как же я проиграл с видоса.
#398 #657628
Скоро уже будет 40 модов, добавленных с момента последнего запуска игры. Остается только надеяться, что я ничего не забуду сделать в смысле лута, азиса и прочих утилиток и что в глубине моей сборки не скрывается чудовище, которое невозможно побороть этими средствами.
>>657633
#399 #657633
>>657628
Эх, молодая кровь...
215 подключенных есп-есм
>>657635
#400 #657635
>>657633
У меня пока что всего лишь 90, как закончу, будет сотка с лишним. Кажется, пришло время смиряться с вылетами и лагами.
>>657651>>657658
#401 #657651
>>657635
Не смиряйся - это не норма. Возможно, ты понаставил говна. Возможно, ты не настроил сксе и ЕНБ/ЕНБуст. Возможно, ты слишком перегрузил свой комп.
#402 #657657
>>657651
Да я еще даже ничего не тестил с момента, когда у меня было около 70 есп-есм, почему очко и сжимается.
Да, я очень ленивый и буду страдать.
#403 #657658
>>657651
Двачую. Сегодня тоже стал страдать от CTD, все решилось чисткой сейва.
>>657635
Накати оптимизаторы, SSME и прочие плюхи. Поможет, атвичаю.
Мимо 150 есп без лагов
>>657664>>657691
#404 #657662
>>657486
Бамп аноны. Возле городов(проверил уже три ) вылеты каждую минуту.

В остальных местах - час играл и все нормально.
>>657691
#405 #657664
>>657658
SPO - норм тема?
>>657673
#406 #657673
>>657664
Вполне. Я юзаю STEP, SPO, SSME, ENB Antifreeze, патч к ELFX+ENB+SMIM, Grass on Steroids, Remove Underwater Grass с удалением камушков. На улице 40-50 фпс, в помещениях 60, при этом у меня дохуя крупных модов типо Реквы и куча графена и ретекстуров. Играю на GTX 660 и i5-3450, лол.
Не забудь почистить сейвы, настроить ENB, SKSE.ini и инишник Скурима.
#407 #657676
>>657673
Спасибо, когда доберусь до оптимизации, накачу это.
>>657682
#408 #657682
>>657676
Только настрой Grass on Steroids, иначе твой ФПС сдохнет нахуй. И не накатывай SFO, он тоже дохуищу жрет. В ENB DOF не включай, если гонишься за ФПСами.
>>657685
#409 #657685
>>657682

>И не накатывай SFO


Я как раз думал, накатывать или нет. А какие у тебя дальности прорисовки объектов выставлены?
#410 #657687
>>657685
Вроде бы у меня дефолтные дальности, которые были настроены еще лаунчером, максимальные. Я их не менял. Хотя это тоже дает буст ФПСов.
#411 #657691
>>657658

> SSME


Он уже давно вшит в SKSE.
>>657662
Где skse.ini и enblocal.ini?
#412 #657696
>>657685
Кстати, SFO ты частично можешь заменить при помощи Realistic Aspen Trees+Grass on Steroids. Ясен хуй, выглядит послабее, но все равно красиво, а ФПС даже может вырасти из-за второго мода. И как-то мне CoT не зашел совсем. Юзаю Pure Weathers и бед не знаю.
>>657698
#413 #657698
>>657696
Моё безумие велело мне поставить VW для погодки. Посмотрю, как оно будет я вроде бы в инсталляторе даже туманы убрал.
>>657733
#414 #657711
Только NLA, только хардкор.
#415 #657721
>>657569

>На встроенной видюхе ты далеко не уйдёшь.


Это и так понятно, мне интересно какими модами можно хоть немного улучшить графику, чтобы можно было играть без рвотных позывов.
>>657725
#416 #657725
>>657721

> Natural Lighting and Atmospherics


> http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50065/?


Зе бест.
#417 #657727
DSR патч так и должен загружаться после баш-патча или это LOOT бунтует?
>>657775
631 Кб, 1920x1080
539 Кб, 1920x1080
#418 #657731
>>657651

>ЕНБ/ЕНБуст


Поясните, ЕНБбуст дает увеличение фпс по сравнению с отсутствием каких бы то ни было ЕНБ?

Алсо, очень рекомендую на погоду http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73937/?
Вот так выглядит вьюга днем и ночью.
>>657735>>657892
#419 #657732
>>657673
Покажи скриншоты из игры.
>>657743
#420 #657733
>>657698
Ты убрал объемные туманы. Теперь у тебя будет просто ровный туман, мне он даже больше нравится - нет неестественных, даже не знаю как назвать, клубов тумана что ли.
>>657737
#421 #657734
>>657685
Дальности прорисовки:
Трава 7
Предметы 9
Персонажи 11-12
Объекты 15
#422 #657735
>>657731
10 Васянов из Виндхельма /10
>>657744
#423 #657737
>>657733
Судя по логу МО, такой туман в основном появлялся вместе с дождливой погодой. Тем более нинужин.
>>657744
273 Кб, 1680x1050
811 Кб, 1680x1050
364 Кб, 1680x1050
#424 #657743
>>657732
Вот, пожалуйства.
>>657746>>657748
#425 #657744
>>657735
Что не так с моим Виндхельмом?
>>657737
Теперь туманов достаточно много. В Рифтене так почти постоянно туманы. Но они охуенны.

>по логу МО


Как его смотреть-то?
>>657747
#426 #657746
>>657743
МОАР. Пейзажи там. Разные погоды. Иньтерьеры.
А вообще неблохо.
GTX 660 для 1680x1050 норм.
>>657768
#427 #657747
>>657744
Внизу появляется же. Но он проматывается и видимо никуда не сохраняется.
331 Кб, 1680x1050
#428 #657748
>>657752>>657768
#429 #657752
>>657748
Ты не понимаешь сути васянства.
#430 #657759
>>657673
Жирфорс GT 525M и i3-2310M.
>>657768
586 Кб, 1280x720
#431 #657760
Решил присоединиться к Братьям Бури, а там пикрелейтед.
Твои действия?
#432 #657761
>>657760
Пока что это самая васянская броня, что я видел, ну просто МММММММММММАXIMUM YOBA VASYAN 7B EDITION.
>>657762
#433 #657762
>>657761
Это кстати из вова броня.
>>657765>>657771
#434 #657764
>>657760
Достану свою уникальную черную тунику с белым солнцем и пожму ему руку.
#435 #657765
>>657762
Неудивительно. Там один только доспех Артаса, целиком собранный из отполированных до блеска черепов чего стоит.
#436 #657768
>>657746
Завтра поиграю-побегаю-поскриню и скину.
А вообще я неистово дрочу на DOF, но он жрет много и у меня не работает.
>>657748
Лол, только что заметил. Хз, что это.
>>657759
Ох бля.
#437 #657769
>>657760
Убрать эти дурацкие наплечники и сделать фулл армор в таком стиле - и вышло бы даже неплохо.
#438 #657771
>>657762
Это кстати из лола броня.
#439 #657775
>>657727
Бамп.
138 Кб, 800x605
#440 #657781
Поставил себе этот плагин http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64753/? создал седого лучника, ну бегу к самой первой пещерке возле ривервуда, прожимаю кнопку которая активирует БЕСКОНЕЧНЫЕ ЛЕЗВИЯ РАБОТАЮТ. Ее там надо прожать много раз и каждый раз герой читает очередную строчку. В конце всех сносит огнем и повсюду начинают летать мечи. Ну, как по канону. Так вот, у меня еще стоит курсед лут и все что с ним связано. Но я не накатывал никаких конверсий на мужское тело, так что 99% мода находится в спячке.
Ну по старой привычке бегу, собирая все травинки под ногами, попутно клацая на Z.
На строчке Have withstood pain to create many weapons я подцепил очередной фиолетовый цветок, сработал эвент, рядом заспавнился нигра и направился ко мне. С героя слетела вся одежда, с нигры тоже. Я бегу и он за мной, но медленно. Наконец сработал паралич, он меня догнал, постоял, развернулся и ушел.
Слава б-гу я не активировал секслаб.
>>658134
#441 #657816
Квадраты вместо имён на кириллице в MFG Console ещё не пофиксили?
#442 #657876
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73852/?tab=1&navtag=http://www.nexusmods.com/skyrim/ajax/moddescription/?id=73852&preview=&pUp=1
Помогите прочитать, не могу понять, за что опции отвечают во вкладке Файлы и где фонари брать можно, через гугле переводчик не понял всё равно.
>>657891
#443 #657891
>>657876

> где фонари брать можно


All 201 lanterns (and all fixtures) can be picked up in the qasmoke cell (open the console, type "coc qasmoke") in a custom-made lantern container (look around; you can't miss it once you get there).

> опции во вкладке Файлы


Разные модификации что бы не глючило с парой других модов, которые сам автор использует.
Если названия модов тебе незнакомы, качай обычную версию.
>>657903
#444 #657892
>>657731
Да, у вивидиана снег 10 из 10. В ваниле снежинки никак не освещаются от источников света. А тут сразу +10 к атмосфере.
#445 #657903
>>657891
Там вообще-то написано что еще скрафтить можно.
#446 #657905
274 Кб, 1280x982
379 Кб, 1033x939
#447 #657979
HeirOfTheSeptems продолжает радовать годными лорными модами, на этот раз запилил полный набор тельванийского адепта пыли, в том числе экипировка и заклинания, жаль только нет пеплоступов.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75005/?
>>657999
#448 #657999
>>657979
Его моды совместимы с Ординатором в плане спеллов и другого?
>>658002
#449 #658002
>>657999
Я не играю с ординатором, но в каментах автор сказал что мод совместим с другим модом изменяющим перки и использует стандартные кейворды школы изменения.
>>658003
#450 #658003
>>658002
Уже качаю.
49 Кб, 496x321
#451 #658017
Захотел скачать очередной модец с нексуса, а тут такое. Нахер ему вообще вчерашний лог для загрузки файла?
#452 #658038
Как активировать SSME в SKSE?
>>658083
#454 #658101
А бывают вообще невырвиглазные моды на графен?
>>658123
#455 #658123
>>658101
Да. Но у тебя вырвиглазие головы.
#456 #658134
>>657781
Проиграл.

Enai обновил аддон к Real Flying: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75061/?
>>658172>>658204
#457 #658147
>>657572

> Православный русский скурим.


У меня от тебя В БЕЗДНУ СПИСОК, ДАВАЙТЕ ЕГО НА ПЛАХУ.
Васяны переводят имена - а мы смеемся.
Васяны перевели имена переменных, а мы смеемся.
Васяны перевели id записей в есп, а мы смеемся и просим еще.
>>658151
#458 #658149
Как устанавливать ЕНБбуст?
Есть русский гайд?
>>658150
#459 #658150
>>658149
Кинуть в папку игры и выучить ангельский.
>>658166
84 Кб, 1600x832
#460 #658151
>>658147

> перевели id в есп


Form ID что ли? Но ведь это невозможно?
А переменные да, это раз плюнуть.
Мимовасян
>>658152
#461 #658152
>>658151
Я не про formid. А переменные - я такие моды сам устанавливал, ебучие тесолльщики. Перекатился на английскую версию месяца четыре назад, не нарадуюсь отсутствию проблем с ебинами-переводчиками.
#462 #658166
>>658150
Иди нахуй.
#463 #658172
>>658134
Опа. Как воннаби-колдунишка, я просто не могу пройти мимо этого мода.
>>658202
#464 #658202
>>658172
Ну так я и говорю - умный, имеющий надавить на струны души задротов, хуесос.
>>658204
#465 #658204
>>658134
Ох щи, оказалось, что под этим модом еще целая куча годноты - мод на анимированные драконьки крылышки, на переработанный крик из ДЛЦ, который еще и совместим с модом на леталку через патч. Спасибо, анон!
>>658202
И делает одни из самых качественных и совместимых модцов :3
#466 #658225
И кто, блядь, такой умный, утверждает, что ЕНБбуст улучшает производительность?
Имея моды на графон, специально побегал в порту Виндхельма в пургу - очень прожорливое место.
До ЕНБбуста: 50-60 ФПС, причем снижение до 50, стоишь сбоку и в кадр попадают все НПС, все источники света, корабли и противоположный берег (который не видно из-за пурги) с новыми (невинхельмовствими) текстурами и мешами. Потребление видеопамяти 1650Мб максимум. Температура видеокарты (ПЕЧ 770 2гб) 55.
С ЕНБбустом: больше мест в которых ФПС снижается, в самом прожорливом месте 43-45 ФПС, потребление видеопамяти 1925МБ, температура видеокарты 63 и продолжает греться. И самое главное - фризы, ФПС скачет как бы рывками.
Зря время потратил на установку.
>>658230
#467 #658230
>>658225
Ты хоть настроил ЕНБуст-то, блять?
>>658233
#468 #658233
>>658230
Естественно.
>>658241
#469 #658240
Поясните ньюфагу, всё, что мне обычно нужно от wrye bash - это объединение уровневых списков, эта единственная галочка при создании патча?
#470 #658241
>>658233
А правильно настроил?
#471 #658244
Анон, я попа в неудобную ситуацию. Есть один айтем. У меня стоят моды, которые перезаписывают его дефолтный, а еще стоят моды, которые перезаписывают их обратно на дефолт. Вопрос: как сделать так, чтобы этот айтем был не стандартным?
>>658245
#472 #658245
>>658244
TES5Edit.
>>658246
#473 #658246
>>658245
Ну это понятно. Как это делается? Я вроде бы что-то понял, поменял там. Но айтем дефолтный. Выложить-вернуть не работает.
>>658252>>658255
#474 #658252
>>658246
Ты можешь нормально объяснить, что ты делаешь?
>>658261
#475 #658255
>>658246
Скрины того, что и как менял, в студию. Желательно и дефолтное состояние конфликтующих полей тоже.
>>658261
17 Кб, 1219x157
#476 #658261
>>658252
Меняю записи в TEs5Edit'е. И, видимо, я просто скопировал дефолтную запись.
>>658255
Результат на пике. Дефолтные записи проебал.
>>658271
76 Кб, 1425x994
#477 #658271
>>658261
Подсоблю тебе.
>>658273>>658276
#478 #658273
>>658271
Почему так работает, а как у него - нет?
мимо интересующийся
>>658274
#479 #658274
>>658273
Я не смотрел у себя амулет, возможно, что патч меняет только описание и модель.
>>658288
#480 #658276
>>658271
И что мне сделать? Поменять записи на MoonStoneSkullPendantAA?
>>658288
#481 #658278
У меня после создания азис-патча как был только ASIS-Dependency, так он один и остался, ASIS.esp не добавилось, хотя везде написано про него, что он должен появиться и его надо подрубить. Это норма? Может, так было в старых версиях, а теперь иначе?
>>658283>>658285
#482 #658283
>>658278

> Это норма?


Это глюк патчера. Запускаешь через МО?
>>658287
#483 #658285
>>658278
ASIS.esp появляется после создания патча. Сделай мод из папки Overwrite и активируй.
>>658287
#484 #658287
>>658283
Да.
Нашел в гайдике пункт про нехватку памяти и добавление аргументов -Xmx1024M -Xms1024M, это оно?
>>658285
Если бы он там лежал, я бы и спрашивать не стал тут.
>>658292
#485 #658288
>>658274
>>658276
Затестил у себя амулет, там просто неправильное описание, всё так же убивает, а в эффектах правильный бафф, если у тебя что-то не так, то копай искомый эффект в CK.
>>658294>>658300
#486 #658292
>>658287

> это оно?


Хз. Найди в папке Data (средняя вкладка) jar-файл патчера и добавь как исполняемый.
#487 #658293
Блджад, чет я обосрался. Он там и лежал, а МО не просигналил, что в оверрайте что-то есть и я решил, что там пусто.
>>658295
#488 #658294
>>658288
У меня в том и проблема, что все правильное, кроме эффекта. Просто скопипасчу реквиемовский эффект во все слоты.
>>658305
#489 #658295
>>658293
Лол. МО редко сразу сигналит об этом на самом-то деле.
>>658296
#490 #658296
>>658295
Обычно всегда сигналит через секунд 10 после окончания работы какого-нибудь DSR патчера или еще чего-то.
#491 #658300
>>658288
Все-таки не получилось. Где копать эффект и как?
>>658301
#492 #658301
>>658300
Открываешь Creation Kit, в нем открываешь мод, из которого этот амулет изначально, ищешь там амулет, где-то в свойствах амулета указан эффект.
>>658302
#493 #658302
>>658301
Или я сейчас туплю, или у меня и правда нет СК, потому что я нон-стим.
>>658304
#494 #658304
>>658302

> нет СК


> я нон-стим


Ты не нон-стим, а ёбаный хомяк, не могущий в гугл и торренты.
>>658306
60 Кб, 1004x371
#495 #658305
>>658294
Вот так как-то должно быть.
>>658313>>658329
#496 #658306
>>658304
Одно другому не мешает.
#497 #658311
Аноны, посоветуйте васянов, а то больно лень всем этим заниматься, когда готовую сборку качнуть можно
>>658316
#498 #658313
>>658305
Энивей, можешь попробовать мои файлы патча.
http://rghost.ru/8tpLRFR6N
52 Кб, 540x383
#499 #658316
334 Кб, 1600x900
#500 #658322
Начинаю новую игру, ко мне подходит курьер и вручает эту записку. Я так понимаю, это из-за того, что данный квест как мне кажется - это единственный русскоязычный мод в моей сборке и просто языки не совпадают? Что мне следует делать, найти этот мод в СК и перевести на инглиш?
Отрубить мод не канает, ибо я таки хочу его пройти и пользоваться его плюшками потом.
>>658332
#501 #658329
>>658305
У меня такая картина на всех модах, которые затрагивают амулет. ЧЯДНТ?
>>658331
#502 #658331
>>658329
Может всё работает, только ты не видишь этого? Бафф коректен, амулет убивает?
>>658338
#503 #658332
>>658322

> и накатываешь MFGConsole


> и кладёшь записку на землю


> и читаешь название мода, который последним её затронул

>>658348
#504 #658338
>>658331
Ну он убивать-то и не должен, я лимит вроде превысил. Но маны дается точно меньше 200. У меня 265 маны выходит с амулетом надетым.
>>658339
#505 #658339
>>658338
Попробуй консолью поставить себе сотню маны. Ты, кстати, пробовал патч, который я тебе скинул?
>>658341
#506 #658341
>>658339

>Попробуй консолью поставить себе сотню маны


Я соснолью решаю только тотальный пиздец.

>Ты, кстати, пробовал патч, который я тебе скинул?


Сейчас попробую.
>>658346
#507 #658346
>>658341
Патч не прокатил. Амулет все равно ванильный. Хуй знает, в чем проблема.
>>658351
#508 #658348
>>658332
Да у меня нет сомнений, что это за мод, вопрос в том, что мне с этим делать дальше. Может, есть какие-нибудь костыли для поддержки сразу нескольких языков?
>>658353
#509 #658351
>>658346
Ты попробуй всё таки ману уменьшить, чтобы проверить смерть. И что-то мне подсказывает, что сам эффект у тебя сломан.
>>658352
#510 #658352
>>658351
И как чинить эффект?
>>658353
#511 #658353
>>658348
Нет. Переводи сам.
>>658352
Сначала, как тебе сказал анон, проверь, сломан ли он.
>>658354>>658355
#512 #658354
>>658353
Ну ок, переведу. Побольше бы времени иметь, эх.
#513 #658355
>>658353
Уменьшить ману на сотку и надеть амулетик?
>>658359
#514 #658359
>>658355
Да, сделай так, если убьёт, то всё должно быть в порядке. И заскринь эффект в CK с подключеным патчем.
>>658361
#515 #658361
>>658359
Алсо, может какой-то другой мод меняет этот эффект, пошатай порядок, засунув патч к COR повыше.
#516 #658374
Вылетает скайрим, в логах папируса нашел такую запись, как это фиксить или хотябы найти мод который нужно удалить ?

[04/20/2016 - 10:15:52PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp6"
stack:
[ (0009F82B)].dunBluePalaceArenaSCRIPT.OnUpdate() - "dunBluePalaceArenaSCRIPT.psc" Line 77
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 -
#516 #658374
Вылетает скайрим, в логах папируса нашел такую запись, как это фиксить или хотябы найти мод который нужно удалить ?

[04/20/2016 - 10:15:52PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:53PM] warning: Assigning None to a non-object variable named "::temp6"
stack:
[ (0009F82B)].dunBluePalaceArenaSCRIPT.OnUpdate() - "dunBluePalaceArenaSCRIPT.psc" Line 77
[04/20/2016 - 10:15:53PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 - 10:15:54PM] error: Cannot call Disable() on a None object, aborting function call
stack:
[ (3F03865D)].AA1SpectresRisingWaterMisc.OnTriggerEnter() - "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc" Line 19
[04/20/2016 -
#517 #658385
>>658374
У тебя есть мод Anduniel Companion?
>>658386
#518 #658386
>>658385
А, нет, отбой, это не он.
#519 #658388
>>658374
Лог папируса не есть лог вылета. Правильно настрой skse.ini и enblocal.ini, возможно, проблема в аллокации памяти.
>>658418
641 Кб, 1920x1080
#520 #658408
Отыгрываешь, выполняешь задания, и вдруг хуяк - КРАСИВО.
>>658409
655 Кб, 1920x1080
#521 #658409
>>658408
Хотел спросить у Анона, чому близкие здания/строения и деревья не отражаются в воде? А башня, которая подальше расположена, в воде отражается, ровно как и деревья на другом конце озера.
>>658419
#522 #658418
>>658388

Не думаю каждый раз когда вылетает игра пишеться эта ошибка связаная с "AA1SpectresRisingWaterMisc.psc"
#523 #658419
>>658409
Вблизи вобще ничего не должно достаточно различимо отражаться. Большой угол, мало отражённого света. Но это им, видимо, сложно запилить. Проще отражать дальние объекты и не отражать близкие. Если дальние объекты столь велики, что отражение доходит до берега, то тем хуже для объектов.
#524 #658434
Блджад, только хотел уже закончить сборку и начать наконец играть, как откуда ни возьмись высыпалась еще пачка неплохих модов. Теперь я понимаю, почему некоторым мало лимита в 255.
#525 #658478
>>658374

Вобщем есть 2 папки со скайримом:

1) Чистый скайрим (скачал чтоб тестить моды перед тем как устанавливать на основной)
2) Основной скайрим ( тут находиться основная сборка с модами)

Проблема, после того как поиграл на чистом исчезли моды с основного, т.е. в папке дата они есть, а в лаунчере нету как их вернуть ? И где храниться информация о том какие моды запускать ?
#526 #658479
>>658478

Upd 1 : Пока удалось решить переносом всех даных из основного в чистый, тогда вопрос такой как иметь 2 версии скайрима с разными сборками на 1 компе ?
#527 #658482
>>658478
Очередной гений, складирующий все моды в /Data/? Шапку прочти, блджад.
457 Кб, 1680x1050
#528 #658486
Мирак не залазит на дракона (в версии без модов залазит), дальше по сюжету пройти нельзя, с какими модами могут быть конфликты ?
#529 #658492
>>658486
Модлист в студию. Может ты неоф. патч забыл поставить, мы тут не телепаты, чтобы догадываться.
#530 #658498
>>658486
Возможно, глюк катсцены. Сейв-лоад пробовал?
#531 #658502
>>658486
Можешь потыкать setstage, но учти: возможны непредвиденные последствия.
#532 #658535
Зависает в бою, ничего не могу поделать. Сохранения чистил, все моды отключил, кэш перепровел. Осоенности: лагает звук(фон остается, ударов больше не слышно), перестают браться в руки заклинания, кастуются без эффекта. Фриз длиться несколько минут, развисает на секунду и ещё пару минут.
#533 #658564
>>658478
Осиль уже МО наконец.
Перекат #534 #658599
#535 #659172
Помогите, анончики! Поставил всё по инструкции, поставил несколько (сотен) плагинов, запустил, всё норм. Решил язык поменять на английский, скачал 2,9 гига озучки. Теперь не запускается через MO, но через стим всё норм идёт. Что делать?
>>659176>>659185
#536 #659176
>>659172
Да, вылетает сразу после лого бетезды
>>659185
#537 #659185
>>659176
>>659172
Так, проблема решилась переустановкой SKSE
#538 #659586
Аноны, с каких модов текстуры в пещерах и на оружии превратились в синие блестящие массы?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 1 июля 2016 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски