Это копия, сохраненная 14 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред пойман злобными пауками в этих болотах: >>709080 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников:
1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Несколько обновлённый F.A.Q. : http://pastebin.com/Xk4iCvQH
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141 - старая тема с патчами совместимости для 1.8.x. Теоретически устарела, но на всякий случай пусть будет.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками.
Там же есть подробная инструкция по установке, и четыреста страниц форума с ответами на любые вопросы. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Список дополнительных надстроек для реквиема - http://pastebin.com/NZmKhdiv
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны неправильным лоадордером. В целом, он должен выглядеть так: мастерфайлы и неофициальные патчи -> обычные моды -> Requiem -> Requiem - Bugsmasher (или Requiem - Bugsmasher Legendary Edition) -> VT+патч -> Violens+патч -> Wintermyst -> Skyrim Unlocked+патч -> ASIS-Dependency -> SkyTweak -> Requiem for the Indifferent (твой Скайпрок патч, который ты делал через Reqtificator.jar) -> ASIS (Скайпрок патч АСИСа, о нем можешь узнать на странице мода или в модамидопиливающем. Или задай вопрос тут). Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже должен подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений: https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Переходите на нужные плейлисты с реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина:
http://pastebin.com/X6AnQfSk
Ниасилятор ванили штоле?
> никогда не видят солнца, поскольку моментально сгорают
Всё правильно, ибо должны днем делать сасай за свою имбанутость ночью, а vt анлор в этом плане как и сама беседка, впрочем. Единственное, что плохо в ванильном вампиризме - голод через каждую минуту.
Нихера не правильно. Вампиры ТЕСовские, во всех остальных частях могли ходить под солнцем. Так что анлор - ваниль реквы.
>Additionally, during daylight hours (6 a.m. until 8 p.m.), you will take Sun Damage up to 5 pts. a second, if you're outside
5 пт в секунду. Так вот в VT как раз где-то 10 в секунду получаешь. Все правильно же, ну.
По заявкам анонов выкладываю ссыль на свою обновленную идеальную сборку для криворуких анонов: https://yadi.sk/d/PEhkoEi3seyx6
Основана на USLEEP и Requiem 1.9.4.1, в составе 96 модов (лоадордер: http://pastebin.com/JADHFZat ). Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил сам).
Установка:
1. Ставим чистый русифицированный Скайрим (у меня, например, этот репак: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=557598 пользую его с 2013 года). При установке снимаем галочки с неофф. патчей и фиксов (в МО уже включен легендари патч).
2. Доустанавливаем SKSE с нужными вам плагинами (советую ru_fix, skse_russian_helper, EnchantReloadFix). Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы. Все вышеописанное можно найти здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches
3. Распаковываем мой архив с МО в произвольной папке, запускаем ModOrganizer.exe
4. В настройках исполняемых файлов (4-я кнопка меню) правим пути исполняемых файлов скайрима и SKSE, указываем свои.
5. В правом верхнем углу интерфейса МО выбираем SKSE и жамкаем кнопку "Запустить".
6. Наслаждаемся школохардкором.З
Замечание 1. Если будете менять состав модов или порядок их загрузки - придется пересоздавать башед-патч. Для этого вам придется в настройках исполняемых файлов указать ректификатору свой пусть к жаве (пусть к javaw.exe). В процессе пересоздания возможны миллионы жавапроблем, которые периодически всплывают в тредах. Делайте это на свой страх и риск.
Замечание 2. Правку инишников (включения компаса, дальность прорисовки и т.д.) необходимо делать не в папках скайрима, а в МО (5-я кнопка меню). МО перезаписывает дефолтные настройки скайрима настройками конкретного профиля.
Замечание 3 (для любителей ультраштабильности). Если вы прямо-таки дрочите на стабильность игры и не сохраняетесь хотя бы раз в 10 минут, моя сборка способна и на это. Для этого в распакованном МО сделайте следующие операции:
3.1 В левой части интерфейса снимите галочки с модов: Civil War Overhaul, Immersive Patrols, Requiem - Civil War Overhaul Patch, Requiem - Immersive Patrols-CWO Patchm, Animations Immersive animations смело оставляйте
3.2 Удалите Requiem for the Indifferent
3.3 Сгенерируйте новый Requiem for the Indifferent
3.4 Наслаждайтесь ультраштабильным школохардкором (отключены все моды, когда-либо вызывавшие у меня глюки или вылеты). Но не забывайте, что это Скайрим с застряющими спутниками и вылеты случаются даже в ванилле. Сохраняйтесь почаще.
По заявкам анонов выкладываю ссыль на свою обновленную идеальную сборку для криворуких анонов: https://yadi.sk/d/PEhkoEi3seyx6
Основана на USLEEP и Requiem 1.9.4.1, в составе 96 модов (лоадордер: http://pastebin.com/JADHFZat ). Сборочка рассчитана на некроПК (оптимизация настроек и отсутствие HD-текстур) и повышенную лорность и погружение (никаких СИКов и бронелифчиков, компас и маркеры отключены правится в инишнике). Сборка полностью переведена на русский язык (кое-что допереводил сам).
Установка:
1. Ставим чистый русифицированный Скайрим (у меня, например, этот репак: http://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=557598 пользую его с 2013 года). При установке снимаем галочки с неофф. патчей и фиксов (в МО уже включен легендари патч).
2. Доустанавливаем SKSE с нужными вам плагинами (советую ru_fix, skse_russian_helper, EnchantReloadFix). Также рекомендую установить Skyrim Startup Memory Editor, уменьшает частоту вылетов в разы. Все вышеописанное можно найти здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/patches
3. Распаковываем мой архив с МО в произвольной папке, запускаем ModOrganizer.exe
4. В настройках исполняемых файлов (4-я кнопка меню) правим пути исполняемых файлов скайрима и SKSE, указываем свои.
5. В правом верхнем углу интерфейса МО выбираем SKSE и жамкаем кнопку "Запустить".
6. Наслаждаемся школохардкором.З
Замечание 1. Если будете менять состав модов или порядок их загрузки - придется пересоздавать башед-патч. Для этого вам придется в настройках исполняемых файлов указать ректификатору свой пусть к жаве (пусть к javaw.exe). В процессе пересоздания возможны миллионы жавапроблем, которые периодически всплывают в тредах. Делайте это на свой страх и риск.
Замечание 2. Правку инишников (включения компаса, дальность прорисовки и т.д.) необходимо делать не в папках скайрима, а в МО (5-я кнопка меню). МО перезаписывает дефолтные настройки скайрима настройками конкретного профиля.
Замечание 3 (для любителей ультраштабильности). Если вы прямо-таки дрочите на стабильность игры и не сохраняетесь хотя бы раз в 10 минут, моя сборка способна и на это. Для этого в распакованном МО сделайте следующие операции:
3.1 В левой части интерфейса снимите галочки с модов: Civil War Overhaul, Immersive Patrols, Requiem - Civil War Overhaul Patch, Requiem - Immersive Patrols-CWO Patchm, Animations Immersive animations смело оставляйте
3.2 Удалите Requiem for the Indifferent
3.3 Сгенерируйте новый Requiem for the Indifferent
3.4 Наслаждайтесь ультраштабильным школохардкором (отключены все моды, когда-либо вызывавшие у меня глюки или вылеты). Но не забывайте, что это Скайрим с застряющими спутниками и вылеты случаются даже в ванилле. Сохраняйтесь почаще.
Схоронил.
Аноны, вероятно, мне на некоторое время придется покинуть вас. Сборка вылизана и отлажена, обновлений не предвидится, так что постарайтесь не проебать ссылку на пост.
Перед своим следующим прохождением собираюсь внести пару мелких косметических правок (из-за какого-то васяна названия городов во всплывающих подсказках на английском, надо рыться в модах), но это будет нескоро.
Манька-нагибатель вылез. Раньше поначалу персонаж страдал и бомжевал уровней 20, затем через баблос с алхимии становился мегабоссом с экспертами боевых скиллов.
Теперь даже без алхимии первоуровневому персонажу можно тренироваться на заработанное с зачистки бандитов и получить играбельного перса (с учениками навыков) без излишнего дроча. Зато фанаты бустануть дестракт до 90 охуеют даже с алхимией, энчантом и продажей артефактов. Баланс.
> Зато фанаты бустануть дестракт до 90 охуеют даже с алхимией, энчантом и продажей артефактов. Баланс.
Да нихуя. Энчант и алхимия делают тебя настолько богатым так быстро, что на тренеров бабла хватает. У меня вот на моем колдуне в тяже валяется лям септимов в доме, например.
Качаю стрельбу в основном у учителей, 55 навыка, полет нормальный, до 35 вообще копейки стоило, за уровень вполне хватает накопить 4к золотых, хотя у меня модуль алхимии от ЕМЕ, там жестко порезаны цены многих зелий, солевой раствор чертополоха в чесноке например стоит 7 золотых.
>У меня вот на моем колдуне в тяже валяется лям септимов в доме
MMMAXIMUM AUTISM. Анон, очнись, мы тут не в симулятор алхимика-торгаша играем, нам тут мир спасать.
Это побочный эффект раскачки энчанта и алхимии.
> Есть ли моды на интересную трату больших сумм с пользой?
Нет. Есть конечно моды на недвижимость и инвестиции, но они нахуй не нужны, поскольку они лишь тратят твое время. Если у тебя и так уже безумное количество денег, то больше тебе и не надо.
> Самые распространенные ингредиенты на мгновенный урон (affliction) - колокольчики и сердца волка, их прям дохуища.
Да, но из колокольчиков выходят хуёвые яды.
> А есть что-то такое же распространенное на затяжной урон (decay)?
Бесовский гриб(в данжах), ядовитая слюна(падает с пауканов и корусов)
С таким отношением - только консоль!
>На алдуина с учеником навыка пойдешь, играбельный? Зачем тогда всех навыков по 100, если 25 достаточно?
При наличии белого флакона и нормального эквипа на Алдуина можно идти при:
75 разрушения или
75 колдовства или
75 одноручки или
75 двуручки или
75 стрельбы.
Под нормальным эквипом понимаем: маски, анальную булаву с бритвой, Волендранг, Лук Ауриэля и т.д.
> Лук Ауриэля
Если у тебя есть Лук Ауриэля, то это значит что ты уже был в Каирне Душ. Даже если его перебаффают в анус, то его все равно никто не будет использовать, поскольку после прохождения Каирна Душ персонаж скоро будет дропнут.
Вместо Лука Ауриэля можешь подставить драконий лук или Зефир или еще какую высокоуровневую ебу. Я просто описываю уровень экипировки, при котором уже можно худо-бедно запиздить Алди.
Проблема в том, что если у тебя есть Лук Ауриэля, то тебе не нужен Лук Ауриэля. Вот и все.
Чет напомнило Красного Орла с РОТЕшником: сделали из него ебу уровня жреца, в процессе битвы с которым надо в нужное время прятаться за колонны от АОЕ как в рейдах ВоВ, а в награду какой-то сраный меч уровня драугроданжей, лол.
Не знаю, насколько популярен здесь этот мод, но он переделывает некоторые уникальные артефакты в довольно-таки красивые. Вот мой любимый - бледный клинок, который обычно имеет модель драугрского меча.
>>714420
Ставил как-то раз - говно из васяния.
>>714377
И как это соотносится с играбельностью уже на ученике?
Щит солитьюда.
>Ставил как-то раз - говно из васяния.
Чем же плохи улучшенные и красивые модельки? Я вот не пожалел, особенно дрэгонбейн мне понравился.
>75 одноручки или
>75 двуручки или
Как будто ты сможешь больше вкачать. Мастеров одноручки и двуручки в природе реквиема не существует.
>75 стрельбы.
Можно и в сотню вкачать, чтобы перков лишних получить, последний перк все равно бесполезен.
>75 разрушения или
Двачую
>75 колдовства или
Лучше уже с мастером, ты соснешь от собственных атронахов благодаря жрецам.
Но ведь такого нет.
Наркоман?
Щит солитьюда в оригинале - низкополигональная деревяшка с нарисованным на ней волком на фоне красной краски. Бледный клинок имеет модель обычного драугрского клинка. Все же оружие из этого мода высокополигонально, имеет отличные текстурки и неплохой такой дизайн. Но да, наверное артефакт со стандартной моделькой - это так же или даже лучше.
Я просто объясняю бессмысленность вайна всяких манек: огер перебалансив стоимость обучения сделал геймплей в разы адекватнее, в то же время нерфанув бурст навыков после адепта. Теперь до ритуальных магических квестов надо хотя бы попотеть.
Какой еще Бургук? Одноручка и двуручка после 75 качается сама по себе ужасно медленно, а учителя до 100 раскачать не могут. У лукоблядей есть специальная нордская дамочка, добивающая им стрельбу до соточки
Нахуя кому-то сдался мастер стрельбы? Там уже на эксперте можно отыгрывать Леголаса-гранатометчика, спамящего градом элементных стрел.
Ты на 90 мастерский перк не возьмешь. А от 90 до 100 ты сам не вкачаешь
> надо хотя бы попотеть
Да, еще больше онанируя над алхимией и энчантом, чтобы заработать на учителей, ибо своим ходом всё качается со скоростью распада теллура-128.
>>714440
>неплохой такой дизайн
Вот тут-то я и не соглашусь - модельки там вырвиглазные непропорциональные куски плохо обработанного васяния.
Опа, нихуя. Как раз маг-тряпка свободен вообще от тюрьмы крафта, ибо полностью дееспособен с адепта хотя бы двух школ, а в перспективе имеет всё готовенькое в виде одеяния архимага.
Любой воин может выдрочить Волендранг, Булаву или Сияние и собрать Этериевый сет, если че. И также точно с адепта рвать всех прыжком с разбега.
На адепте тяжа воин сможет разве что сосать. За лайт не играл, но думаю, что там не лучше.
Кастуй щит, сука. Зелья вари.
> На адепте тяжа воин сможет разве что сосать.
На адепте тяжа уже можно одеваться в эбонит. А эбонит очень легко достать по квесту Боэтии. Там еще кираса Боэтии с резистом неплохим. А там можно себе еще и секиру достать стеклянную и Этерий себе достать.
Это получается, что на 20 лвл'e уже халявная даэдрическая броня?
Она проклятая. В реквиеме, насколько я знаю, не достать ни одного "нормального" экземпляра даэдрической брони помимо крафта.
На ней энчант, высасывающий дохуя хп, пока надета. Способов от него избавиться нет. 600 хп улетят за пару секунд. На фолловеров тоже действует. Так что или продать за копейки, или на манекен для красоты повесить.
Ну тип дебаффы накладывает. Тип броня генетически распознаёт своего хозяина по ДНК, если не диидра носит, то пздц (
А если ты, пермаблядь, назовёшь это васянством - обоссу!
>>714576
Cпасибо, а то я даже и не знал.
Кстати, а есть моды которые убирают ограничение лвл'a на появление даэдрических квестов?
>А если квест боэтии я делать не собираюсь?
ПОСОНЫ, Я ТУТ ПОПРОБОВАЛ ЛОКИЛА ВИЛКОЙ УБИВАТЬ И ЧЕТ СОСУ)))) ПОДСКАЖИТЕ КАК ЛОКИЛА ВИЛКОЙ УБИТЬ))
В святилище халявный шлем лежит зато, ну а перчатки с сапогами не сильно сложнее достать. Кирасы пока не обнаружено.
К слову, хороший алхимик может спокойно убивать жрецов и эбонитовую срань даже в незачарованной броне уровня пластинчатой. Что как бы намекает нам на великий огеровский баланс в отношении профессий. Особенно по сравнению с тем же бесполезным энчантом (потому что артов и так навалом, а бесплатные касты только на мастере).
Жрецов похуй в какой броне убивать, они магией ебашат. Против магов вообще имеет смысл снять броню нахуй и надеть на грудь какую-нибудь шкуру Гомоспасителя.
Но ведь если ты гомосексуален в душе - можно одеть Этериевый сет и обоссывать этих же магов с эпическими энчантами уровня "Alexandr Sh".
А еще вас невидимые дреморы в задницу насилуют по субботам, но ничего, потерпели, ПРИВЫКЛИ.
Есть способ. Огер части доспехов в рыб-убийц спрятал
Невидимые норды, ты хотел сказать
В следующих свитках наверняка можно будет - все энчанты менять на нужные во время боя, очень удобно.
Ты жалок.
Потому что авотлевелинг и игровые условности. Тебя не смущает, что "меч изгоев" и палок и костей ебашит лучше стального?
Да изгои вообще насмешка над реализмом. Голожопые какие-то дикари с палками вонючими.
Васянистее их только ебаные бандиты в оркской броне и С НОЖАМИ
Меня смущает то, что не всегда так было, а сейчас на тебе. Раньше они убивались как бандиты в кожанке, а сейчас попробуй Мадонаха в тряпках заточкой вальни. Пиздец
>Из доп. васянок только аркана
Надо читать описание своих васянок Аркана перевасянивает изгоев сильнее, чем РОТЕ.
Такое впечатление, что создатели Арканы, СИК и РОТЕ только магоблядями и играют. Да, изгоев надо было усилить в соответствии с лором, но не делать же всех их супербойцами. Баланс уровня левой пятки васяна называется.
Мне кажется они вообще не играют в это.
Для сравнения, с РОТЕ рвать тебе анус будут только Вересковые сердца, изредка - Изгои-военачальники, легонько. С Арканой каждый изгой становится чуть ли не любимым избранником Хирсина с кучей злоебучих перков.
Но можно подождать Реквиема 1.9.5 - Огер интегрирует в реквием хорошие изменения Арканы и оставит самое злостное васянство ее автору.
Есть перевод того, что там васянит аркана? На нехусе целый лист я ебал его разбирать.
Я ебал целый лист с нексуса тебе зачитывать. Кинжал из Хелгена убирают, некоторых спутников допиливают до уровня Мьол, записки с тел встреченных наемников могут привести тебя к реально крутой йобе, чутка перевасяниваются фракции магов, изгоев, дозорных и гражданской войны. Еще правятся всякие мелкие нестыковки и перки одноруча влияют на рукопашный бой.
Нет, зачем? Туда добавляют ванильных неписей, либо расы, чтобы ректификатор учел изменения внешнего вида и импортнул их патч, иначе будет унылая ваниль.
Лучше было бы с ядами, я думаю.
РОТЕ с патчем совместимости так и делает. Но все равно все вайнят на вересковых сердец, напускающих кровавого тумана и ебущих в жопы (при том, что сердца эти валятся склянкой паучьего яда или парой силовых забафанным двуручем).
Ну я про обычных изгоев из реквиема. Если не абузить отвратительную механику стана, то они могут доставить проблем.
Кстати, есть кто, играющий со связкой РОТЕ+Аркана? Как ощущения от изгоев?
Знаю, что патч совместимости к рекве убирает РОТЕшные перки, оставляя магию-шмагию вересков. А Аркана добавляет к этим говнарям от природы перки на урон и броню? Или они перезаписывают мобов друг друга, оставляя тех, мод на которые стоит в лоадордере ниже?
С арканой я смогу зарубить РОТЕшного вереска секирой или у них будет стотыщ брони как у СИКовских драугров? А то небоевые изменения у арканы очень вкусные, но боюсь при накатывании получить зверский дисбаланс.
Все вайнят потому что идея реквиема в том, что петух без брони получает, как петух без брони. Если стрела вошла в глаз, то это ваншот. Если кому-то ебануть секирой в брюхо, не защищенное броней, то это ваншот.
И тут хуяк, голожопый дикарь танкует секиру на изи.
Но ведь голожопый дикарь не танкует секиру на изи. Секиру танкует воскрешенный из мертвых древними богами могущественный мутант-зомби с сердцем из вереска. У которого и брони особой нет, РОТЕ ему просто хп дохуя накатил, я проверял.
> воскрешенный из мертвых древними богами могущественный мутант-зомби
Лор кури, во время замены сердца человек остается жив.
> АТЯТЯ МЕРТВОЕ МЯСО ВАМПИРА ДОЛЖНО ЗАМЕРЗНУТЬ И РАСКОЛОТЬСЯ КАК НЕГР-БЛОНДИН ИЗ "РАЗРУШИТЕЛЯ"
Если вампир долго не питался и у него нету в теле крови, то там нечему будет замерзать. А вот вампиру полному крови будет чем питаться.
>>715108
Хотя при обряде ворожеи говорят восстань из мертвых, сам вересковое сердце нежитью не считается. Возможно, это просто механика.
>мастерской перк легкой брони
И ОН ТАКОЙ РАЗ И ЛОВКО НАЧИНАЕТ ПОДСТАВЛЯТЬ ПОД СЕКИРУ РЕЗИНКУ МЕХОВЫХ ТРУСОВ САМУЮ БРОНИРОВАННУЮ ЧАСТЬ А ТУПОЙ ДУРАКИН НЕ ПРОБИВАЕТ И ГИПНОТИЗИРУЕТСЯ ВИХЛЯЮЩИМ ВЕРЕСКОВЫМ ТАЗОМ
В ТЕСО показали как выращивают вересковые сердца, когда изгой с таким сердцем умирает, сердце проросшее в его теле сосудами вырастает в дерево разрывающее грудную клетку и поднимающее разлагающуюся плоть вверх, чтобы оно плодоносило нужно стаскивать трупы к нему, оно будет оплетать их корнями получая необходимые питательные вещества.
Даэдры ворожеям продали.
Проиграл.
>Если вампир долго не питался и у него нету в теле крови, то там нечему будет замерзать.
Если в теле у вампира нету крови - у вампира не будет эрекции, лол. Очнись, ты что, никогда не доставал из холодильника тушку кролика или курицы? На холоде плоть коченеет как камень. Если у драугров есть хотя бы отмазка, что они типа бальзамированные - воды в теле нет, коченеть не будет, то плоть вампира выглядит почти как плоть живого человека - она не высохшая, в ней есть жидкость, хороший морозец должен превращать вампира в заледенелую статую.
Ах, да, я же забыл универсальную отмазу: МАГИЯ.
Не превращаются же в ледышку все, в кого ты применяешь ледяные заклинания.
> то плоть вампира выглядит почти как плоть живого человека - она не высохшая, в ней есть жидкость,
Только у тех, которых кровушкой питались. Если они долго не питались, то они будут выглядеть примерно так же как и бальзамированный труп
Да отключи эти визуальные эффекты в меню реквы и не парься. Это действительно тупо, решил своим персонажем выпить бутылочку вина просто для отыгрыша, а у тебя визуальные эффекты, будто сожрал кислоты какой-то.
Requiem - Less Double-Vision: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73666/?
ПУСТЬ ОП-ХУЙ ДОБАВИТ В ШАПКУ. ОКОНЧАТЕЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ ИГРЫ С ВИЗУАЛЬНЫМИ ЭФФЕКТАМИ.
А хули, эффект сохраняется, но воевать не мешает совершенно. И ролеплей и играбельно. Что забавно, под бухлом в темных пещерках видно даже лучше, чем без бухла, самое то для ваньки-норда.
Кому и хуй в жопе не мешает воевать.
Алкоголь блять это потеря координации, и минус к спичкрафту. Причем второе спорно. Все. Любые визуальные эффекты - ебаная васянщина без права на существование. Или пройдите в раздел тяжелых норкотиков.
Единственный мод который хоть как-то близок к идеалу - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9733/ Но автор червь-пидор и даже хуже, давно забросил его полный ужасных багов.
>>715320
> Алкоголь блять это потеря координации
Вот огер и сделал потерю координации в виде костыля. А как надо было?
>>715335
Очень годное васянство.
> Вот огер и сделал потерю координации в виде костыля. А как надо было?
Надо было сделать дебафф к и магии чуть большим и/или добавить дебафф к скрытности и/или добавить дебафф после окончания действия бухла.
> Очень годное васянство.
Хуйня. Нет ничего хуже чем те вещи, которые просто отнимают у тебя возможность нормально играть. Из-за этой хуйни НЕОБХОДИМО доставать себе иммунитет к ядам. Если бы не было бы визуалов, то необязательно было бы доставать иммунитет к ядам и было бы разнообразие в виде того, что приходилось бы тем или иным образом терпеть дебаффы от ядов.
> НЕОБХОДИМО доставать себе иммунитет к ядам
Даже при 50-60 резиста визуалов почти нет, если не настакают яда. Так что всё норм.
> Даже при 50-60 резиста визуалов почти нет, если не настакают яда. Так что всё норм
Проблема в том, что очень легко набрать себе 100% резиста. В большинстве случаев у тебя либо нету резиста либо неуязвимость к яду. А настакать яда всякие фалмеры могут очень легко. Да и эти визуалы ни служат ничему кроме надоедливости, они ничего не добавляют в плане глубины или механики боя.
Я просто оставлю это здесь. Это баг? Может фича, терзающая жопы сейводрочеров?
Беседка не умеет программировать. Вот и все. И нахуя ты взял ссылку с skyrimmods, если есть православная статья от Огера с оффсайта реквиема?
>Может фича, терзающая жопы сейводрочеров?
Самое забавное, что если не перезагружаться "правильно" сейвскамминг делает игру хардкорнее, чем СИК+РОТЕ вместе взятые, но с сейвингом в безопасных местах. Это настолько восхитительно, что у меня даже сомнения, случайный ли баг или карма от прогеров беседки.
В большинстве случаев разницы особо эта хуйня не делает. Тебя ваншотнут молнией или фаерболлом или двуручником или тебя ваншотнут, но сильнее? Причем этот баг работает только с квиксейвами, мануальные сейвы не ломают так игру.
Обмазываться резистами. Либо под бесплотностью/замедлением времени подбежать и ударить секирой между глаз
Драконов можно до смерти затравить. С магией Апокалипсиса даже легче будет затравить. Да и ваншотные вомбо комбо против драконов с дестачем и свапом хп там еще есть. Так что с луком и ядами можно и завалить.
Но я милишник с рестором и одноручем. В принципе, дко у меня нет, дракон не проблема, но без хорошей булавы это будет слишком долго его ковырять.
Антидраконии комбо вомбо в Апокалипсисе принадлежат к рестору. Там даже сашенька охуевал от того, как быстро отлетают драконы
Я просто планирую много воровать, и думаю ставить ванильные святилища, или если какое-то божество которому наплевать?
Нет апокалипсиса, и накатывать посреди игры мне не хочется. Скажи лучше, если набрать резист именно от холода, стамину так же просадят или нет?
Ноктюрнал похуй и она баффы еще воровские дает
Ноктюрнал.
Стамина просаживается так же как и хп. Так что и резист к холоду и резист к магии тебе поможет. Но резист к магии универсальнее, накати лучше его.
У меня 65 магрезиста, две ледяные бури ставят 230 стамины в ноль, хотя хп половина остается.
У тебя хуево с английским? При сохранении в бою КАЖДЫЙ КВИКЛОАД вызывает баг, КАЖДАЯ ВТОРАЯ МАНУАЛЬНАЯ ЗАГРУЗКА вызывает баг.
Огер просто советует сейвоскаму загружаться вручную 2 раза подряд или использовать шифт.
У неписей магов эти ледяные бури работают непостижимым образом. Кап резиста должен помочь. Ты его в данном случае сможешь покупной или самодельной из Соли пустоты добить резист до капа.
И таки ты неправ насчет ваншотов. Разница в деталях. С первыми тремя перками в блоке и щитом при бое с скилованным бандитом:
без бага: спокойно принимаешь на щит силовой удар двуручным молотком
с багом: силовой двуручем ваншотит или почти ваншотит тебя через блок.
Я вот через щиты никогда не играл и вешал их на себя только ради войны с невидимками в Каирне и ради баффа к резисту к магии. Лично для меня проще с расстояния забайтить медленную атаку двуручем и пока он махает двуручем пару раз полоснуть его заточкой.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76583/?
> для меня проще с расстояния забайтить
Не всегда можно, тесное помещение, много врагов, например.
> Не всегда можно, тесное помещение, много врагов, например.
В случае тесного помещения можно какой-нибудь фусродой или огнем крикнуть и лица всем поразрывать. Или свитком фаерболла или призванного волчары кастануть
Ога, спасибо, анон, всегда мечтал стать бетатестером очередного васяно-оверхаула.
Иду в лес за шкурами, 1лвл бомже-лучница. Вижу о отлично три шкуры, в смысле три волка, двух мне удалось застрелить, а один куда-то сьебался. Ищу, нету нигде. Растворился просто. Ну убираю оружие ухожу ладно хуй с ним. Тут хуяк он сзади напрыгивает. Пиздец, каким-то чудом куда-то успеваю отмансить за камень. Достаю лук, целюсь. Он убегает опять. Опять его нет. Тут мне уже стремно. Как десантник короткими перебежками от дерева к дереву, от дерева к дереву добираюсь до дороги и уебываю. Слышу где-то воет там.
Им в аркане там не подвасянивали ничего?
Может быть и подвасянили, но волки и в оригинале ебанутые, постоянно кругами бегают обходят с тыла.
да, реква кул)))
Кекус максимус
>Им в аркане там не подвасянивали ничего?
Волков и саблезубов немного перевасянили, да.
Ссук, да когда же авторы подобных оверхолов научаться в модульные версии. Ведь не считая изгоев, охуенный мод же. Вот в том же Behind the Curtain нормально сделали: хочешь, отдельно ветку паладина в ресторе накатывай, хочешь - божеств, а хочешь - только стоячие камни.
Пока ты, лично ты, не скажешь им всем об этом, они продолжат делать то, что делают, потому что им в голову3 не может прийти, что такую охуенную фичу кому-то захочется отключить.
Не поможет. Огер, вон, до сих противится идее модульного реквиема. Пок-пок-пок, я так сделол, я так вижу, играйте так.
Реквием автолевелится, но по-другому. А если автолевел ванили тебе по душе, то тебя уже не спасти.
Ищем таких курочек, как ты.
Мне не нравится, что после десятого уровня противники-люди становятся слишком проходными и ваншотятся, остальное норм. Так что большую часть квестов с обычными людьми-противниками выполнять бесполезно. Но срач я разводить не хочу, просто это мне не нравится и все.
> после десятого уровня противники-люди становятся слишком проходными
Уровень не показатель - если ты маг, то можешь на любом уровне получить от бандита болт в спину, например.
Нет, у тебя хуево с английским. Каждая вторая мануальная как раз-таки избавляет от бага.
Ну да. Чтобы квесты было интересно проходить, я же написал. Ну да ладно, я с вами уже на эту тему насрался, так что все, я больше не отвечаю, дабы срач не генерировать
>сейвоскаму
))) Ты доспехи поди еще в реквиеме носишь? Доспехоскам. Оружие тоже? Оружиескам. Вон отсюда.
Да он вообще в каком-то своем иллюзорном мире. Это же очевидно блять, что если все вокруг делают сто модов что-бы ИСПРАВИТЬ то, что ты навасянил, то может нужно что-то менять в своем подходе? Нет блять. Я так вижу и все.
У меня как раз отлично с английским. В >>715453-посте ты меня уверяешь, что ручные загрузки не ломают игру. Я же тебе объясняю, что половина ручных загрузок (каждая вторая) ломают игру. Но да, эти ломающие загрузки в очередности стоят первыми:
ломающий ручной лоад
исправляющий ручной лоад
ломающий ручной лоад
исправляющий ручной лоад...
А можно тупо сейвиться перед заходом в локацию и не страдать от переапанных врагов.
Ну не знаю как так ты уворачиваешься. У меня сейчас дуэль с бандитом-лучником была. Схоронился за ящиком, он зацелил, стоит ждет. Дистанция короткая, но не прям в упор. Счас думаю чуть-чуть ебало высуну, он стрельнет и пока будет перезаряжать я его застрелю. Я высунул кончик глаза только на 0,00001 сек на сука ваншот. И это днем. Ночью попробуй тоже увернись, когда из куста откуда-то арбалетный болт тебе в глаз прилетит. Но у меня аркана навернута, есть ощущение что как-то пожестче, чем было раньше в просто реквиеме.
Еще встречаются немного разные лучники, среди бандитов. Если одни, я их называю, условно леголасы. Они быстро двигаются с натянутой тетивой и очень быстро кдшатся. Пиздец твари.
Это не я был в раннем посте.
Нет, ты сказал, что каждый второй лоад ломает игру. Хотя именно второй лоад ее лечит.
ломающий лоад
исправляющий лоад (второй,, который ты назвал ломающим)
По правилам формальной логики все четко:
1/2 лоадов ломает игру - каждый второй лоад ломает игру
1/2 лоадов исправляет игру - каждый второй лоад исправляет игру
Я понимаю тебя, но когда порядок расчета имеет такую важность, то фраза воспринимается иначе.
Minor Arcana. Так сказать, неофф. патч к Реквиему (с примесью васяния). Но правит действительно очень много хуйни.
Спасибо!
И еще вопрос
Тут как-то посоветовали накатить асис+роте+сик+дд+дко, чтобы сделать реквием хардкорнее и чтобы жизнь медом не казалась. Так вот, РОТЕ = revenge of the enemies, дд = deadly dragons, а что такое сик и дко?
Заранее спасибо
Dragon Combat Overhaul, Skyrim Immersive Creatures.
>асис+роте+сик+дд+дко
АСИС + РОТЕ - достаточно.
СИК - неуязвимые драугры
ДД - мехадраконы
ДКО - портит сейвы, ебет папирус.
Не накатывай весь этот кал
Да мне вообще похуй, ставь на здоровье. Только не удивляйся, когда после пары убитых драконов у тебя стабильно в сейвах будет насрано скриптами. С ванильным реквиемом играбельно, но если донакатить фростфоллов всяких с гражданкой - с каждым драком будет все больше лагать. А после двух десятков драконов ты начнешь новую игру.
Т.е. даэдрик в рекве только для галочки? Оружие почему-то проклинает всё, кроме кинжала.
Даэдрик можно сделать или найти. Но ты заплатишь за него 10% скорости, хилый смертный червь.
Не носил, но он полегче вроде бы.
Кто там у нас на 10лвл был от стрел уворотливый рекомендую посетить.
Да я как бы знаю. Только суть в том, что доспехи прокляты и убивают за несколько секунд.
Что не так? Доспехи дремор прокляты, чтобы особо смекалистый не разжился дийдриком раньше времени.
>Арбалетный болт в глаз с другого берега?
Да вы, сударь, бревно. Если постоянно быть в движении и находиться хотябы на расстоянии ширины речки у Ривервуда - никогда не попадают (разве что лукарей 3-4).
> разве что лукарей 3-4
Это такая редкость, по-твоему? В любом форте открытого типа их обычно столько и есть, причем пара еще и адепты-эксперты стрельбы с пробиванием брони и станом.
Уу, блядь, форт с магами. Не, не для меня аркейн арчер с атронахом.
Говорю же, тюрьма форта. Тебе придется завалить/пройти мимо двух магов снаружи, в самой тюрьме тоже двое.
А хотя да, и вправду склероз. В тесэдите показывает только тюрьму Форта Амол. Но если ты хотя бы ученик скрытности и имеешь несколько потов невидимости - ты запросто туда проберешься, в тюрьме почти никого нет. Пара ваншотов магов из обычного лука - и томик твой.
Это ты тот самый аркейн арчер? Куда пропал?
Ты это, не ссы, я крепость Феллглоу на 15 уровне стелсоблядью проходил. Цена жизни одной магобляди, пока она не обкастовалась - один выстрел из стального арбалета/орочьего лука. Можно еще яду из сердца волка и корня нирна добавить, чтоб наверняка. Убил одного - ныкаешься, ждешь пока остальные перестанут бегать и с них спадет броня - убиваешь еще одного. Или можно из того же корня нирна сделать десяток зелий невидимости и скрысить томик лука вообще никого не убивая (если бретон - даже не надо вкладывать перки в алхимию).
Нет, я другой вдохновившийся анон. Затащил форт амол, сагрив магов на призванного волка и фолловера, магики хватает на призыв лука, несмотря на то, что каджит. Вот думаю, нахуя мне камень атронаха вообще?
>Вот думаю, нахуя мне камень атронаха вообще?
Шоб магов не бояться. Потом можешь зачариться на маг.резист и с его капом + Атронах получать 5% урона от магии. Такой себе убийца магов.
А отсутствие регена магии можно компенсировать, чаря луки на элементные взрывы. Камни душ как боеприпас. От перезарядки лука энчант будет тоже качаться, только медленнее, чем если чарить кинжалы, кстати.
Друже, я моды до этого дня ставил через нексус, реквием вообще первый раз накатываю. Можешь поподробнее для меня, дебила, объяснить?
Спасибо.
> Шоб магов не бояться. Потом можешь зачариться на маг.резист и с его капом + Атронах получать 5% урона от магии. Такой себе убийца магов.
Атронах не спасет тебя от ваншота и если ты не мастер изменения, то ты себе не настакаешь нормально абсорба. Лучше иметь 90% резиста чем 75% резиста и 50% абсорба. Причем лучше математически. Ты сможешь еблом больше урона станчить чем с 50% абсорба и 70% резиста. Если ты мастер изменения, то можно взять атронаха. Ну либо если ты спеллсворд с некромантией и булавой Молага Бала, который может поднять несколько трупов, которые будут служить ему парочку часов.
Requiem.esp
Requiem Bugmasher.esp
>>716235
С 90% резиста и 50% абсорба я буду поглощать 95% всего урона и еще и регенить ману.
А, правда, наш аркейн арчер никогда не достигнет этих цифирей, потому что он:
- не бретон
- без щита
- без изменения
Но если взять Шкуру Спасителя и вкачать изменение - можно попытаться. На каких там еще шмотках есть маг. резист кроме щита, кирасы и амулета?
Впрочем, сам догадался. Но все равно спасибо!
>На каких там еще шмотках есть маг. резист
Амулет, кольцо и щит. Элементальный ещё и на сапогах.
Изменение: 30%
Шкура: 25%
Амулет: 20%
Кольцо: 15%
С изменением можно иметь кап резиста и с астронахом.
Накатил реквием. Перс разучился бегать. И даже ходить. Нет, я понимаю, броня, вес, хардкорреалити. Но он и в одних трусах бегать не может. Выпил пивка - такое впечатление, что грамм сто хмурого по вене пустил, пздц.
Как нибудь можно реген стамины бустануть? Или только на зельях держаться?
> С 90% резиста и 50% абсорба я буду поглощать 95% всего урона и еще и регенить ману.
Ну если у тебя уже есть 90% резиста, то тебе особо не нужен абсорб. С капом резиста тебя вообще никто не сможет магией дамажить.
> Но если взять Шкуру Спасителя и вкачать изменение - можно попытаться. На каких там еще шмотках есть маг. резист кроме щита, кирасы и амулета?
На эбонитовой кольчуге, на Этериевом Сете, на нагрудникеи соловья, на нагруднике древней брони ТБ, на броне мастера Гильдии и на броне Алена Дюфонта еще есть. Плюс можно найти/купить/сделать кольца и амулеты на 20% резиста.
А проще всего бретону-боевому магу:
Бретон: 20%
Изменение: 30%
Щит: 15-30%
Кираса: 15-25%
Кольцо: 15%
Даже со средненькими шмотками набирается кап резиста без стоячих камней.
Ещё 5% с Пичинёна Мары.
> Изменение: 30%
45%, поскольку Перк Магическая Броня добавляет 15% резиста во время действия брони.
> Кольцо: 15%
Есть и по 20% и самому можно по 20% сделать.
> С изменением можно иметь кап резиста и с астронахом.
Реквием
Реквием легендари багмастер эдишон
Реквием кэмпфайр
Реквием каттинг рум фло
Реквием хартфайр
Реквием юник юникс
Реквием Фростфолл
Реквием скайтест патч
Реквием фор индиферент
это самые последние файлы, ниже ничего нет
Хуйня какая-то. В рекве без брони ты должен бегать как в ванили. В чем-то ты накосячил. Кидай весь лоадордер.
КОРОЛЬ СЕВЕРА
> С капом резиста тебя вообще никто не сможет магией дамажить
Смогут, просто медленно. Это как играть магом на 10 исходящих - в принципе вполне можно, особенно учитывая манапулы неписей.
Отключи васянское убывание стамины от бега. Это ненужная и бесполезная фича. Не благодари.
Выпей похлебки из яблок и капусты.
Не, я шкафами не пользуюсь. Однако, данная функция бесполезна, так как всего лишь заставляет постоянно ждать, что нарушает иммерсию. Стамина убывает от спринта и прыжков, этого достаточно. По такой логике, от ходьбы она тоже должна убывать.
Форрест Гамп в треде, все в автобус!
Думаю, убывание стамины вне боя вообще не нужно, так как всего лишь заставляет постоянно ждать.
Вне боя вообще не нужно. Игра же про бои.
Победил бандита, лвл ап, на тебе тролля раунд некст, ффффайт. Победил тролля на тебе еще лвл, дракона и медаль епт.
Блядь, ну вот неужели трудно раз в день супчик сжирать? Который делается из подручного говна? Для воиноблядей даже оборотней сделали, супчик везде, хули тебе еще надо? Телепортация к Алдуину из Ривервуда?
Полезность супчика привязать к навыку алхимии.
Слищщкам труудна долга
бамп вопросу
В целом, особого реализма нет - есть откровенный долбоебизм, хуй с ним герой не обучен, но и не инвалид же нон-стопом сидящий на зельях.
По началу брать перк в тяж - нет смысла, нужно учителями хотя бы до 25 поднять, а потом только брать сразу с некоторыми перками.
Пока что побегай в лайте, а потом на тяж переходи.
1. Как я понял в описании, тяж.арм качается просто от факта ношения, так? Или по нему нужно принимать урон?
2. Все-таки успокой меня, незнакомец - в реквиеме герой может в бег/бой/прыжки/перекаты в фултяже хотя бы на 70+ навыка? Или всё также будет захлебываться слюной от двух взмахов мечом?
А, ну если мы хотим РЕАЛИЗМ, СТАМИНА УБЫВАЕТ ПРИ БЕГЕ, то персонаж не должен терять стамину с пары ударов на первых лвлах. Будь ты хоть хиккан-задрот, дрочащий целыми днями, ты можешь махать мечом явно больше 4-5 раз.
> хуй с ним герой не обучен, но и не инвалид же
Ну тяж доспех, думаю, не особо на изичах потаскаешь, тут как раз всё в норме.
Поначалу в тяже можно просто бегать, но не драться - будет качаться помаленьку, да и волка втанкуешь всегда.
> перс научиться бегать/ходить/сражаться на уровне ванилы?
Только на 100 тяжа и только если не унтерменш типа босмера или бретона.
Да все будет хорошо. А пока носи железки в рюкзаке, одевай перед боем. Как дети малые..
>Будь ты хоть хиккан-задрот, дрочащий целыми днями, ты можешь махать мечом явно больше 4-5 раз
Хиккан-задрот переоценивает свои силы.
Ок. Финальный вопрос (наверное) - эти ребята отвязали стамину от капейсити (переносимого веса). Как этот пункт бустануть? Вообще все правильно, но 110 фунтов лута - это маловато.
Если ты хиккан-задрот и вдруг вместо мыши возьмешь меч и напялишь десяток кг брони, то как раз на пару ударов тебя и хватит, причем хуевых и безвредных для врага ударов.
Теперь от хп.
Но тут ты несправедлив. Если кто играет за орка или там норда, так там перс с сиськой мамки ого-го силы всасал. И на экране явно не задрот, вона - даже кубики пресса видны.
И вообще, я бы прыгнуть с башни на крышу горящей гостиницы зассал (а от вида топора палача вообще обосрался бы). А герой не зассал, например.
>>716478
>Масса одноручного рубящего или рубяще-колющего меча составляла от 0,9 до 2 кг.
Возьмем среднее - 1,5 кг. Вы знаете, что такое 1,5 кг? Это очень, очень легко. Так что да, даже задрот мог бы махать 1,5 килограммами довольно легко. А в скуриме у нас все персонажи, внезапно, мистеры Вселенные. Так что нет, вообще не логично, что персонаж так быстро теряет стамину.
Родина дала тебе три перка. Вкладываешь в ученика и не тратишь дохуя стамины.
Получается, мой лоадордер должен выглядеть примерно так чтобы не было всякой поеботы?
Антонуан тебе, дебилу, шапку запилил. Но ты же её не читал. Тебе, блядь, всё надо в комиксах изложить, да?
Ага, скажи мне ещё раз, что моды нужно ставить в правильном порядке. А потом ещё раз и ещё. Но не говори в каком.
Там какие-то асисы, сики, хуики, что за хуйня?
Там лоадордер с васяно-парашой какой-то, а мне надо порядок без этой хуйни.
Блять у него три с половиной мода, но он и их не может правильно отсортировать. Боже, откуда они лезут..
Тут даже шапка не нужна, достаточно описания к модикам читать.
> Это очень, очень легко
Ты очень сильно переоцениваешь силы задрота, говорю тебе как инсайдер. Тем более, что мечом надо еще и правильно ударить, так что лучше взять как пример топор или булаву.
> Ты очень сильно переоцениваешь силы задрота, говорю тебе как инсайдер. Тем более, что мечом надо еще и правильно ударить, так что лучше взять как пример топор или булаву.
Он имел в виду вес. Правильное использование одноручного меча или какой-нибудь сабельки не требует так уж и много выносливости на каждый удар. Тут главное не сила, а умение.
>Так что да, даже задрот мог бы махать 1,5 килограммами довольно легко.
Кукареки-кукаретики. Попробуй обычным, блять, топором на даче поколоть дровишки - с непривычки заебешься.
А на тему тяжелых доспехов - когда я занимался муай-таем, у нас случались спарринги в полной экипировке: шлем, жилет, налокотники, щитки на ноги. Мечей и щитов не было, но новички чаще всего не доживали до конца 3-минутного спарринга, а летом и вовсе сознание теряли. В эквипе очень жарко, тяжело, трудно свободно дышать, там даже боль от ударов особо не чувствуешь, только дикую усталость и тяжесть во всем теле.
Так что я считаю затраты стамины в Реквиеме адекватными (тем более, что на адепте скилов ты уже папка и не испытываешь недостатка стамины).
> на адепте скилов ты уже папка
Ну там плюс-минус, от расы зависит. Бретон или альтмер будет еще напрягаться до эксперта.
> А если в доспехе?
Даже доспех рыцаря не так уж и много весит ИРЛ. Особенно боевой, а не турнирный, доспех рыцаря. Экипировка современного солдата весит больше и при этом она хуже распределена по телу. Но современные солдаты в ней спокойно бегают длинные дистанции без проблем. Так что не надо. Доспехи и оружие ИРЛ должно было быть достаточно легким и маневренным, чтобы быть полезным в бою. Даже боевые двуручники не так уж и много весят, миф о тяжести тогдашнего оружия появился из-за небоевых церемониальных двуручников, которых ни разу не использовали в бою.
>Ведь в лайте стамина и в реквиеме не улетает.
На низких уровнях уходит очень сильно.
Бретон или альтмер - чистый воин? На адепте за них уже как правило атронахи все вилкой чистят.
А вообще лучше всех для тяжелой брони подходит, как ни странно, каджит. С его бустом скорости, который не наберешь из других источников, железо можно одевать чуть ли не с 5 навыка. И бегать при этом будешь лучше, чем какой-нить норд с адептом тяжа.
> Бретон или альтмер - чистый воин?
Ну почти, у меня только с рестором бретонец. Стаминопроблемы на 60 тяжа еще есть, если без супа.
> Бретон или альтмер - чистый воин? На адепте за них уже как правило атронахи все вилкой чистят.
Бретона таки можно сделать чистым воином, из-за его резиста. Собственно из бретона имеет смысл делать любого персонажа, кроме сникобляди, из-за его резиста. Бретон очень хорошо заходит для воинов, магов и спеллсвордов, в особенности для спеллсвордов. А вот альтмер таки полезен только чистому магу.
> А вообще лучше всех для тяжелой брони подходит, как ни странно, каджит. С его бустом скорости, который не наберешь из других источников, железо можно одевать чуть ли не с 5 навыка. И бегать при этом будешь лучше, чем какой-нить норд с адептом тяжа.
Лучше всего за тяж бегать еще сверху вампиром. Там у тебя будет хуйня уровня 140% скорости на мастере тяжа в дийдрике.
Ну бретону и сделали штрафы к скорости и атаке, иначе бы это был идеальный воин из-за читерной абилки.
> Ты надевал когда-нибудь на себя доспехи?
Внезапно таки да когда занимался реконструкторством, лол. В полном эквипе рыцаря не ходил, но кольчугу и прочие бригадины таки носил. Когда на тебе полный эквип, раздельный по весу всего тела, то вес не так уж и чувствуется. Тут даже цифры подтверждают мое мнение, лол. Повторюсь, эквип современного солдата весит меньше чем эквип рыцаря. А тяжелее рыцаря вообще никто не был экипирован в те времена. Вообще. Учитывая сколько слить полный сет такой брони, то большинство солдат никогда его не носило вообще. Большинство ходило во всяких быдлобригандинах и прочей хуйне.
> Ну бретону и сделали штрафы к скорости и атаке, иначе бы это был идеальный воин из-за читерной абилки.
Хуйня. У него штрафы к скорости вообще нету, а на штраф к стоимости силовых вообще похуй в конце игры, там у тебя будет столько стамины, что тебе будет решительно похуй. Когда ты дойдешь до Каирна, Скулдафна и Лабиринтиана, то ты вообще не заметишь большую трату стамины.
> Есть карланство, а у беседки это минус к скорости.
Можно исправить выкручиванием ползунков в максимум.
Играю с RND и в хуй не дую. Это как ENB для моей некропеки без потери фпс.
Да установите вы уже Behind the Curtain и не страдайте из-за ЧИТОРНЫХ ОБИЛОК!!111адынадын
Заменяет 100% абсорб на 8 секунд на 30% магрезиста на 5 минут, если лень читать.
Да никто и не страдает особо, а вот начинать заново из-за твоей васянки не очень охота.
> Заменяет 100% абсорб на 8 секунд на 30% магрезиста на 5 минут
Прохладно звучит как-то.
Васяний заменять васянием? Охуеть вообще. 30% маг.резиста на 5 мин - это внезапно 50% маг. резиста бретону на 5 минут. Какая-нибудь Кираса спасителя и амулет Сияющих одежд - и ты почти неуязвим для магов на 5 минут каждый день.
Я бы не отказался от возврата ванильных расовых способностей Скайрима: огненный плащ данмеру, пугающий крик норду. И не имба, и дает простор отыгрышу. А лучше - вообще убрать нахуй активные расовые способности, пассивок достаточно.
>почти неуязвим для магов на 5 минут каждый день
Неуязвим для всех, когда пожелаю.
мимоталосоёб с BtC
Да в этом моде из нормального - ветка паладина в ресторе и отыгрышевые перки на припарки в алхимии. Расы и камни перевасянены так, как не снилось Огеру, когда он невидимок придумывал. Лояльность божеств? Оно то получше, чем в рекве, но весьма несбалансировано да и система "вечный ад за помидорки" сохраняется в силе.
В нормальном моде автор хотя бы попытался допилить систему кармы со злым и добрым путями, возможностями ее исправлять и т.д. В моде васяния школьник тупо поменял значения мейджик эффектов, зачастую даже не пытаясь соблюсти лор и баланс. Сферический в вакууме эталон васянства.
Считать позёров с гитарами музыкантами
Драконик существует специально для крабов всех мастей и направлений, ведь это ТАК НЕОЧЕВИДНО, что УРОНА МОЖНО ИЗБЕГАТЬ, а не танковать брутальные кулачки невидимок своим анусом.
Посмотрим как ты будешь в Каирне Душ, Скулдафне и Лабиринтиане избегать урона в бою.
И как ни странно, урон в ближем бою.
>>716780
А вот и крабовые палочки пожаловали. Лан, рассказываю по секрету:
стелсопетухи: броня ненужна совершенно, хардкорные локации типа Каирна или Лабиринтиана пролетаем в стелсе.
магобляди: физ. броня ненужна, у нас есть магобронь или можно стань конжуроуебком и за тебя оттанкуют атронахи.
вафлеры-щитовики: даже в меховой броне блок поглощает до 90% урона, нужно только держать любых врагов впереди себя. Этот факт позволяет спокойно танчить в говношмоте даже невидимок, если знать, в какую сторону щит выставлять.
гомогеи-двуручебляди: если в тяже - медленно бежим и ваншотаем эбонитовых вампиров с разбегу, если в лайте - быстро бежим и ваншотаем невидимок с разбегу которых видно с шепотом Ауры, особо изощренные петуханы могут даже поиграться с доджем, с помощью которого можно уворачиваться даже от молний.
Вердикт: драконик и даэдрик - для крабов-онанистов-аутистов-аутоэротистов.
> магобляди: физ. броня ненужна, у нас есть магобронь или можно стань конжуроуебком и за тебя оттанкуют атронахи.
Ну магобляди могут тупо закинуть пару метеоров и им похуй. Ну или просто грозонахами таки да. Я в Каирн в первый раз ходил за эксперта колдунства дестракта и изменения. Я тогда еще не знал про ваншот невидимок телепортацией сердца, лол.
> вафлеры-щитовики: даже в меховой броне блок поглощает до 90% урона, нужно только держать любых врагов впереди себя. Этот факт позволяет спокойно танчить в говношмоте даже невидимок, если знать, в какую сторону щит выставлять.
У невидимок есть одна проблема - они сука быстрые. И из-за этого их нормально не протанчишь. Особенно когда в тебя спамит фусродой толпа врэйсменов. Или когда тебя еще сверху стрелами бомбят. Это открытые пространства, на которых с невидимками р нежитью из Каирна и невидимками больно бороться.
> гомогеи-двуручебляди: если в тяже - медленно бежим и ваншотаем эбонитовых вампиров с разбегу, если в лайте - быстро бежим и ваншотаем невидимок с разбегу которых видно с шепотом Ауры, особо изощренные петуханы могут даже поиграться с доджем, с помощью которого можно уворачиваться даже от молний.
А потом словить много фусроды и удар от невидимки в ебало, который даже в тяже, сносит дохуя хп, которого проблематично восстановить. Всю стамину могут выжрать мистмены. А потом в тебя еще ебанут стрелой, которая имеет ебанутейшие свойства, включая срезание эффекта всех банок на реген статов, ебанутый стан и еще сверху отбрасывание. Во многих местах нежить идет толпой с невидимками. Нормальной защиты от фусроды у лайта нету, скажи спасибо эффекту массы. Плюс стрелы. От молнии не увернуться, у нее мгновенный каст и она хитскан.
Я вот вообще всегда хожу с 400% входящего с недавних пор, из-за чего без обмаза бронёй и резистами я буду в двойне сосать от всего. Особенно от невидимок.
> магобляди: физ. броня ненужна, у нас есть магобронь или можно стань конжуроуебком и за тебя оттанкуют атронахи.
Ну магобляди могут тупо закинуть пару метеоров и им похуй. Ну или просто грозонахами таки да. Я в Каирн в первый раз ходил за эксперта колдунства дестракта и изменения. Я тогда еще не знал про ваншот невидимок телепортацией сердца, лол.
> вафлеры-щитовики: даже в меховой броне блок поглощает до 90% урона, нужно только держать любых врагов впереди себя. Этот факт позволяет спокойно танчить в говношмоте даже невидимок, если знать, в какую сторону щит выставлять.
У невидимок есть одна проблема - они сука быстрые. И из-за этого их нормально не протанчишь. Особенно когда в тебя спамит фусродой толпа врэйсменов. Или когда тебя еще сверху стрелами бомбят. Это открытые пространства, на которых с невидимками р нежитью из Каирна и невидимками больно бороться.
> гомогеи-двуручебляди: если в тяже - медленно бежим и ваншотаем эбонитовых вампиров с разбегу, если в лайте - быстро бежим и ваншотаем невидимок с разбегу которых видно с шепотом Ауры, особо изощренные петуханы могут даже поиграться с доджем, с помощью которого можно уворачиваться даже от молний.
А потом словить много фусроды и удар от невидимки в ебало, который даже в тяже, сносит дохуя хп, которого проблематично восстановить. Всю стамину могут выжрать мистмены. А потом в тебя еще ебанут стрелой, которая имеет ебанутейшие свойства, включая срезание эффекта всех банок на реген статов, ебанутый стан и еще сверху отбрасывание. Во многих местах нежить идет толпой с невидимками. Нормальной защиты от фусроды у лайта нету, скажи спасибо эффекту массы. Плюс стрелы. От молнии не увернуться, у нее мгновенный каст и она хитскан.
Я вот вообще всегда хожу с 400% входящего с недавних пор, из-за чего без обмаза бронёй и резистами я буду в двойне сосать от всего. Особенно от невидимок.
>>716794
>Всю стамину могут выжрать мистмены
>Зойчем мне кап маг. резиста и сапоги на подавления мороза, я че, лох шоле, скую 100000 кинжалов.
>Нормальной защиты от фусроды у лайта нету
>Я че, лох шоле, читать описания перков, брать перк на невосприимчивость к фусроде, куем кинжалы.
>Я вот вообще всегда хожу с 400% входящего с недавних пор
>Не буду ставить РОТЕ с умными противниками, а то еще огребу. Выкручу ка я ползунки побольше и буду кайтить толпу ваншотящих драугров вокруг стола
Я нашел в тесэдите некий ActorEffect под названием AA000XarrianBeastImmunityPoison [SPEL:05047294]
Я вижу только что он применяется к NPC персонажу.
Как, где мне увидеть подробнее его настройки?
А все нашел не надо
> Зойчем мне кап маг. резиста и сапоги на подавления мороза
А вот если б ты не был лягухой, то знал бы, что резист не спасает от понижения стамины.
> РОТЕ с умными противниками
Эх, сейчас бы назвать жирных мобов с безумными абилками умными.
>А вот если б ты не был лягухой, то знал бы, что резист не спасает от понижения стамины.
Ну вот ты же не знал, что фусрода-проблем можно избавиться одним перком.
>Эх, сейчас бы назвать жирных мобов с безумными абилками умными.
Жирные они если играть РОТЕ+СИК или юзать старый патч совместимости. А так - обычные драугры, просто умеющие кричать поболе.
> >Я че, лох шоле, читать описания перков, брать перк на невосприимчивость к фусроде, куем кинжалы.
А где этот перк находится?Нет, сам посмотреть не могу - пекарня не работает.
Правая ветка красноречия. После первого перка (на снижение кд криков) есть (вроде бы в левом верхнем углу) перк на неуязвимость к фусруде, если ты медитируешь у Партурнакса на фусруду.
>>717026
Не забывайте только, что перк разблокируется только ПОСЛЕ того, как начал медитировать на фусроду. Сначала к Партурнаксу - затем берем перк.
Между прочим снижает сложность Каирна и Скуллдафна раза в три, а то и больше, правда мне на него вечно не хватает перков.
Просто играть с ДД банально лучше.
Драконы не такие унылые. А DCO на Папирус срет, сука. EMD давно не обновлялся.
>>717100
На то и похоже.
Я ж не Сашка и не леплю со старта идеальный билд.
К тому же в новое прохождение моему Дозорному нельзя шквариться о дийдрохуету.
А ДД щитаю васянкой.
> На то и похоже
Тащемта, баттлмаг в реквиуме самый интересный билд, если играть без доп костылей.
>К тому же в новое прохождение моему Дозорному нельзя шквариться о дийдрохуету.
Летсплейщик-кун, ты? Когда новые видео, бляд?
>А ДД щитаю васянкой.
Достаточно накатить мод на конвертацию душ в перки.
Да и дракономодов лучше пока не завезли. EMD старый, DCO ломает сейвы.
>Да и дракономодов лучше пока не завезли. EMD старый, DCO ломает сейвы.
А как же Ultimate Dragons
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55206/?
c
Chaos Dragons
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65816/?
>Тащемта, баттлмаг в реквиуме самый интересный билд
Только тем, что сосешь до адепта тяжелой брони и не можешь быстро освоить ваншотные заклинания. Все больше убеждаюсь, что в реквиеме интереснее превозмогать, чем нагибать.
> ваншотные заклинания
Это какие ваншотные заклинания можно быстро освоить? Даже обоссаный бандит выдерживает пару фаерболов.
Обычная руна ваншотит половину всех бандитов в Скайриме одним кастом, лол, а ты говоришь о каких-то супермарадерах из /ew/.
А вообще просто подумай: для получения того же грозового атронаха или электролуча обычной магобляди достаточно бустануть один магоскилл. А баттлмагу придется конжуру догонять до эксперта, тяж догонять до эксперта, еще и зашлифовать все это дело алхимией или энчантом, дабы не слить весь манапул на одного атронаха.
Зато магу в халате, мечтательно бегущему по просторам скурима, любой внезапный подбежавший с тыла волк готов откусить зад. Тяжемаг же защищен со всех сторон да еще и с астронахом - баланс.
Я не конь.
Никто не мешает обычному магу вкачать конжуру. Да и он обычно играет с Альтой. С Альтой волки уже жеппу не кусают.
>>717139
Честно - не знаю. Не такие популярные моды.
>>717123
Он просто превозмогаторский дохуя. И в лейте снова всех нагибает.
Тебя что, никогда с коняшки молнией не скидывали? Сагришь случайную магоблядь - и пиздец тебе. Правда, у меня ЕЕ стоит, там в случайных встречах часто маги попадаются.
Алсо, тру-Дивайты Фиры никогда не попрезгуют дудриком и парой уроков владения булавой. Мало ли какая напасть приключится: безмолвие кинут или ману высосут кажется в РОТЕ некоторые драугры умеют сайленсить, но я не уверен.
>с коняшки молнией не скидывали
Ни разу. Маговские фейерверки, обычно, издалека видно - можно просто объехать.
Конь бесплатный вообще-то. Но, если ты не цыган, то можно просто городские квесты повыполнять.
>Летсплейщик-кун, ты? Когда новые видео, бляд?
Нет, это не я был. А вот это я. Ща тянка на работу в ночь уйдет и сяду записывать, потом и выложу.
>Зойчем мне кап маг. резиста и сапоги на подавления мороза, я че, лох шоле, скую 100000 кинжалов.
Кап маг.резиста и броня вообще не связаны. Маг.резист к слову от высасывания стамины не работает
>Я че, лох шоле, читать описания перков, брать перк на невосприимчивость к фусроде, куем кинжалы.
Он не дает тебе иммунитета к фусроде, тебя лишь просто она не будет каждый раз отправлять в затяжной полет.
>Не буду ставить РОТЕ с умными противниками, а то еще огребу. Выкручу ка я ползунки побольше и буду кайтить толпу ваншотящих драугров вокруг стола
Одно другому не мешает. А вообще РОТЕ Каирн душ почти не затрагивает, там лишь в новом отвратительно васянском РОТЕ добавили ватных летающих скелетов со звуками как у драконьих жрецов добавили, которые мало чего умеют.
>в новом отвратительно васянском РОТЕ
Каким нужно быть говноедом, чтобы играть в РОТЕ 2016? С БЕЗГОЛОВЫМИ ДВЕМЕРСКИМИ РЫЦАРЯМИ, БЛЕАТЬ.
Ну а если уж говноедствуете, то запилите хоть стрим, а то я этого пиздеца выдержал часов 12, после чего откатился на 1.95. Но мало ли, вдруг я там че интересное пропустил.
> Каким нужно быть говноедом, чтобы играть в РОТЕ 2016? С БЕЗГОЛОВЫМИ ДВЕМЕРСКИМИ РЫЦАРЯМИ, БЛЕАТЬ.
Надо быть первопроходцем как я
Пидарасы, педофилы и пониебы - тоже в некотором роде первопроходцы. Поздравляю, анон, теперь и ты в их числе.
Пусть запилят отключаемое васянство - все станут радугой кончать от нового РОТЕ.
Поддвачну.
Старый ротешник хоть и шутанский, но, по факту как ни смешно в нем не содержится явных лорных противоречий. Новый ротешник... хм, ну осталось объединить его с СИКовскими драманами и получим неплохой таки Doom.
Варианты:
Воин - 15% урона, 50 хп.
Леди - 80% скорости стаминорегена, реген вне боя.
Лорд - 75 брони и 15% магрезиста.
Конь - 75 стамины, 10% мувспида.
Маг - 100 маны, 5% снижения манакоста, 5% увеличения дальности/силы (хз, как перевести), 5% увеличения длительности.
Атронах - 350 маны, 50% абсорба, манареген в ноль.
Алсо, я юзаю мод на множество колец (аж 6 штук), поэтому магрезист и элементальные резисты набрать сложности особой не представит.
С Лордом ты не прогадаешь. А вообще можешь взять либо воина либо мага, если у тебя не будет проблем с резистами.
Есть смысл и атронаха взять, всё равно махать/призывать будешь. И да, главное - магические одеяния коллегии не носи.
> И да, главное - магические одеяния коллегии не носи.
А что еще носить? Других нормальных шмоток нету, которые не являются бронёй
Не знаю, тряпки какие-нибудь. Просто шаман в одеянии мастера это не особо иммерсивно, имхо.
Я сейчас играю раскруточником с Булавой и со знаком Атронаха, маны совсем нихуя нет. Правда, за шамана я буду качать алхимию (больше пузырьков на ману), что может помочь. Да и у меня и так дохера маны должно быть, амулет некроманта же. Ну и я сам буду вкладываться в ману, а еще этериевая корона на сотку и роба архимага на 200. На казнь должно хватать. Да и фондю со знаком мага должно в начале хватать.
>И да, главное - магические одеяния коллегии не носи.
Это еще почему? Других тряпок ноль годных. Робу архимага пиздить не буду.
> Не знаю, тряпки какие-нибудь. Просто шаман в одеянии мастера это не особо иммерсивно, имхо.
Мантия Архимага вполне может подойти по виду какому-нибудь шаману. Шаману пойдет лишь броня Изгоев, но она лайт, из-за чего изменение не будет нормально работать. С робой архимага ему будет норм. Ну либо ему стоит вкачать кузню и одеться у какой-нибудь легкий драконик, он выглядит довольно таки подходяще шаману.
>тряпки+альта+призванное оружие+двуруч
Тру-шаманы бегают в броне изгоев и призывают духи животных (волка, саблезуба, вервольфа). А у тебя какой-то недовитчхантер получается.
Наслаждайся отсутствием нормальной брони до получения мастера изменения. Эта броня запорет бонус от перка усиленная магическая броня
Ты описываешь Друида, ну. Шаман не настолько сильно дрочит на животных. Он скорее эдакий маг на полшишечки, который юзает двуруч и связан с душами.
>Броня изгоев запорет бонус от перка усиленной магической брони
Да нахуй тебе эта маг. броня сдалась (и изменение вообще). Даже дух грязекраба способен вытанковать до 3 бандитов. Дух тролля танкует дракона. А если лукоболь - можешь вкинуть пару перков в начальную иллюзию и кастовать улучшенный "Блюр". Он сделает тебя практически неуязвимым к стрелам.
Заодно на шамана есть легкодобываемый сет начала игры - "Броня старых богов". А позже можно и энчантиться, шаману энчант не зашквар.
>Ты описываешь Друида, ну. Шаман не настолько сильно дрочит на животных.
В D&D, WoW и других сеттингах друид дрочит на реальных животных, шаман - на ДУХИ ЖИВОТНЫХ. Разница существенная. И причем тут двуруч для шамана, везде шаманы или с посохами или луками бегают.
Минмакс важнее отыгрыша, маг.броня дает на клык лайту без кузни. А броня старых богов не так уж и легко добывается, сферы очень легко могут нагнуть Маданаха. И энчанты на ней хуевые. Ничего не мешает мне обмазываться одновременно и размытием и маг.броней
>Минмакс важнее отыгрыша, маг.броня дает на клык лайту без кузни. А броня старых богов не так уж и легко добывается, сферы очень легко могут нагнуть Маданаха. И энчанты на ней хуевые. Ничего не мешает мне обмазываться одновременно и размытием и маг.броней
Хосспаде, десять сашек из десяти, святая дырка альмалексии.
Да сдалась всем эта магическая броня. Носите нормальную. Перки-хуерки, шаманы-масера изменения блеать.
Не уважаю IA, как мод. Чистый васяний.
>>717535
>Да нахуй тебе эта маг. броня сдалась (и изменение вообще).
В тяже не ПОНОБИГАЕШЬ особо, а в лайте хуйцов соснешь от лукарей. Да и альта дохуя кульных бонусов дает, качать ее легко (если целенаправленно, да).
>Заодно на шамана есть легкодобываемый сет начала игры - "Броня старых богов".
Ни разу о таком не слышал. Где лежит и какие профиты?
>>717538
>В D&D, WoW и других сеттингах друид дрочит на реальных животных, шаман - на ДУХИ ЖИВОТНЫХ.
Ну назови мою идею лучше и точнее, чем ШАМАН. Один хуй, мне своего персонажа надо доиграть еще.
>И причем тут двуруч для шамана, везде шаманы или с посохами или луками бегают.
Тралл из Варика с огромным молотком бегает, тащемта.
Если у игрока настолько слабо развито воображение и самоконтроль, что он не может выполнять квесты, подходящие персонажу, качать навыки, подходящие персонажу и не пиздить чужой чеснок играя паладином - это не проблемы отыгрыша игры, это проблема скудной работы мозга игрока.
А ты кастуй щит блеать. Щит кастуй, нахуй.
Ты можешь спросить, зачем тебе тогда носить броню? Я отвечу: так аутентичней, так менее зависимо от маны, более безопасно и, наконец, у тебя качается ещё один навык.
>так менее зависимо от маны, более безопасно
Если ты вкачаешь кузню или оденешься в какое-нибудь стекло. Меховые труселя тут мало помогут.
>и, наконец, у тебя качается ещё один навык.
Лайт без учителей и/или кузнечки + Конарик/ауры регена не качается от слова совсем.
>>717552
>Если у игрока настолько слабо развито воображение и самоконтроль, что он не может выполнять квесты, подходящие персонажу, качать навыки, подходящие персонажу и не пиздить чужой чеснок играя паладином - это не проблемы отыгрыша игры, это проблема скудной работы мозга игрока.
Твой аргумент работает только если человек ПЫТАЕТСЯ отыгрывать, но у него это не получается.
> Минмакс важнее отыгрыша
Хули ты развел тогда с шаманом? Так бы и написал сразу - посоны как всех нагнуть на изи и по-быстрому.
> Че такое минмакс?
Это как в даггерофолле брать уязвимость к ядам, болезням и параличу и холоду , а потом взять иммунитет к магии и в качестве расы норда. Минимизируем недостатки и риски, максимизируем преимущества.
По-моему, всё таки лайт, не тряпки. Но не вижу проблемы вытащить её, и перепилить в тряпки.
Короче, не слушай минимаксеров - носи тру-шаманские шмотки типа шкуры спасителя/брони изгоев, если нужно именно тряпки - робу адепта или вообще рандом харпыль зачаруй.
Ты не понял. Хуй отрезается, чтобы банки нарастить.
Да хуй его знает, я сам не очень отыгрышедебил, я ближе к минимаксеру, думаю.
Но идея сменить альту+тряпки на лайт+иллюзию мне понравилась. Правда, я буду хуйцов насасывать в лейте таким образом.
> Но идея сменить альту+тряпки на лайт+иллюзию мне понравилась. Правда, я буду хуйцов насасывать в лейте таким образом.
Тебе придется кузней обмазаться.
Один хуй, через альту в лейте играть будет эффективнее. У иллюзии из полезного есть только блюр и теневой щит, и то хз-хз. Я с двуручем никогда в Скуриме не играл, поэтому сомнения есть по поводу пользы теневого щита в таком билде.
>Правда, я буду хуйцов насасывать в лейте таким образом
Пара духов вервольфов разгрызают дракона токо в путь, если он сядет. Ты просто не понял, правильный шаман вообще не превозмогает, а спокойно попердывает из лука, пока его саммоны всех убивают. Единственный шанс отлететь - словить удачную стрелу, но стрелы практически обнуляются блюром. Просто качаешь конжуру+иллюзию и высокий рейтинг брони тебе тупо не понадобится, можно хоть до Каирна в прочаренных лохмотьях изгоев бегать.
С иллюзией ты охуеешь одновременно Теневой Щит и размытие ты охуеешь одновременно поддерживать.
Алхимию на кузню сменю.
>>717597
Я не планирую вообще саммонов юзать. Ну ладно, волков в начале можно+свитки. А так - даже перки вкидывать не хочу. Наигрался уже с саммонами.
>Ты просто не понял, правильный шаман вообще не превозмогает, а спокойно попердывает из лука, пока его саммоны всех убивают.
Вся суть тесача - вкинул идею, ее полностью перебрали из-за какой-то хуйни.
Я гонюсь не за названием. Я гонюсь за геймплеем, где надо призывать секиру и набигать в тряпках.
Играл в лайте секирой под иллюзией. Нормально, если не забывать обмазываться иллюзией.
Вот, кстати, с БтК ему можно взять знак Тень, как раз для среза цены поддержания иллюзий.
>призывать секиру и набигать в тряпках
Секира - слишком читорно, берешь 3 перка специализации и получаешь 50% игнора брони, никаких дудриков не надо. А она еще и души захватывает, нежить пугает, призванных существ изгоняет. Не тру-коркор.
Лучше бы призывал 2 меча и ебошил раскрутками, выглядит очень стильно. Правда, сосешь до сотки колдунства, зато мастерской перк дает пробив брони и неблокируемый урон с удара - кастуешь теневой щит и наносишь под сотню неблокируемого урона, не считая обычного физ. дамага.
У лайта нихуя нет в Рекве полезного, на самом деле. Это и печалит. Мастерский перк убергодный, но придется дрочить алхимию/рестор. Из артефактов только бронетрусы Хирсина, которые мне по отыгрышу не положены. Ну, по моей задумке. Так что придется однохуйственно в робе ходить.
>>717607
Я знаю, что так можно, но линк на мод.
>>717609
Внезапно.
Я до сих пор не представляю, как проходить Скулдафн и Каирн, а ты предлагаешь еще больше укорткорить мой билд. Не, нахуй-нахуй. Я так еще быстрее скачусь в Сашкование.
Да и раскрутки довольно унылые. Сейчас отыгрываю раскруточника. А двуруч ни разу не отыгрывал.
Увы, можно.
>А двуруч ни разу не отыгрывал
Поначалу очень интересно, хуяришься, парируешь, еще можно в блоке баш прокачать и ронять всяких Туранов. Но на 50 навыка ты скатываешься в рывки и больше оттуда не выкатываешься. Я так недаэдрической секирой недавно ваншотнул одного из братьев Голдуров в гробу, избежав нудного боя с его копиями. Затем пробафался на урон и почти ваншотнул Локила (добил вторым силовым, но у меня опять-таки недаэдрическая секира была). Короче, погонял я с двуручем и понял что это уныло. А им на эксперте можно и АОЕ-силовые крутить, вертушки в щи. И без Волендранга с разбега стаггерятся даже великаны (я не знаю, нахуя еще и Волендранг, все и так стаггерятся).
Короче, весело в начале, скучно в конце. Башить, бафаться смысла нет, набежал-ваншотнул, набежал-ваншотнул.
В тревской заставе лично встречал бандосов 20+ лвла, это норма.
Я там вроде тонны вкусного лута выносил, так что все норм.
Нашел. А как у брони по статам-то? И, я так понимаю, она является конжурной и продается у торговцев? Следовательно, можно забить на альту?
А если принципиально не брать этот перк и не зачаровывать/заковывать на урон? Локилкилы же не должны ваншотиться? Только как брать перк на АОЕ без перка на 50 навыка.
Просто местным папкам не приходит в голову, что можно действовать иначе, чем с минимальными усилиями, а уж если и самому делать красивый бой, то вообще неинтересна.
Как мастер туума не может тихо говорить, так и мастер реквием-треда может атаковать только с разбега и только с ваншотом.
Накатил себе реквием, уже имея до этого моды на всякую хуйню. Так вот, теперь при запуске скурима он виснет на начальной заставке. Могу с час лицезреть символ провинции на черном фоне и нихуя больше. ЧЯДНТ?
Ну ёперный театр! Идешь и читаешь ридми к рекве от корки до корки.
Читаю же. Нет же ничего такого конфликтного. (ну или я ослеп)
Ну бля. Только сейчас заметил, что индифферент не появился в списке модов
Так по сравнению с ванилью реквием ролеплеен даже если полностью болт класть на отыгрыш.
Проблема вообще не в моих модах была, а в реквиеме, который у меня почему-то не попёр.
Нашел в закормах старый 1.9.1 и накатил его - все залетело
Подъебал.
Души драконов в перки можно конвертировать только с дд или есть мод, который добавляют только эту возможность? Просто идея с перками мне понравилась, а переделку драконов ставить не хочется.
Вот Гайд по установке реквиема через МО.
https://requiem.atlassian.net/wiki/plugins/servlet/mobile?contentId=18252027#content/view/19300507
Ты ведь даже не пытался.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/27531/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/18395/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/2063/?
Нужно быть уверенным, потому что эдитить там дохуя.
Cашка же то же самое делает. Хотя если набор модов и стиль игры интересные, то давай.
Сейчас он с арбалетом и кинжалом бегает. Это вообще у него краш-тесты сейчас вроде.
Ну вот. А призванных двуручей он еще не заливал.
>Смотреть-то на хуя в альтовой броне с призванной секирой кто-то будет?
Двуручеблядь в тряпках - уродливо же. Я вот недавно играл баттлмагом в тяже с двуручем - смотрелось годно, даже красиво (особенно с плащиком молний), но хуй в робе с двуручем? Убого же. Хотя бы лайт надень.
Блядь, я бы сам попробовал че-нить постримить (люблю извращенские билды типа воина-щитовика в легких доспехах), но мой некроПК, средний даже для 2011 года, дает жуткие лаги в скайриме при стримах. Чем вы обычно стримы делаете? Может, есть особо легковесные проги, не снижающие фпс?
>Двуручеблядь в тряпках - уродливо же.
Да не, нормально. Потом дилдак вообще призывной будет.
>Чем вы обычно стримы делаете? Может, есть особо легковесные проги, не снижающие фпс?
Стримят обычно через OBS. Я буду на запись писать, не стримить - интернет не потянет стрим,да и уныло смотреть будет. Записываю через ShadowPlay, он то ли не понижает ФПС совсем, то ли понижает прям совсем чуть-чуть.
Ехать в мододопиливающий ясен-красен
Блять, ну описано же в гайде в шапке все.
>ShadowPlay
Лол, моя нвидиа вышла за годы до создания этих ваших шадовплеев и ЖиФорсЭкспириэнса. Заходишь в менюшку последнего и видишь сообщения: фичанейм не готова, фичанейм не готова, фичанейм не готова. Мне чтобы играть в Скайрим без тормозов пришлось досконально изучить переменные настроек в .ini (это моя сборка висит в тредах).
Пожалуй, нахуй эти стримы, буду аутировать с самоограничениями и превозмоганием сам перед собой.
>Может, есть особо легковесные проги, не снижающие фпс
Все время говорят про обс или шедоуплей, у меня тоже комп не тянет последнее, поэтому я использую бандикам. Фпс 6-12 максимум съедает при записи, при этом качество моих видео получается гораздо лучше, чем у тех, кто записывает на обс, даже с более мощными компами. Но именно стримить с ним нельзя.
Говорят, работает, но по-моему - нет. Ну или с очень маленьким радиусом удара.
Вообще спеллсворд, но если как-то уточнять, то в твоем случае какой-нибудь "демонолог" или даже "ведьмак".
ТОлько она и работает, аутист.
Да ты просто говноед, тебе и конские хуи с разноцветным графоном лучше ванили будут.
Да всё что угодно лучше ванили будет.
>Правая ветка блока работает на баш двуручным оружием?
Даже лучше, чем со щитом. И урон от удара рукоятью выше, чем от щита.
Хинт: берешь абилку на бесконечную стамину на эксперте блока, какой-нить мощный двуручный дилдак и затыкиваешь любого нерегенящегося хумана за время действия абилки, он просто нихуя не сможет сделать, а урон от силовых башей идей неслабый.
По сути - обычный маг, но больше всего твой дурацкий класс подходит к подливе: в ней "Боевой маг" из морры ВНЕЗАПНО лишился брони и стал обычным магом-тряпочником, но с владением мили-оружием.
В обле вообще наворотили с классами не пойми что, неудивительно что в итоге от классов отказались вовсе.
Только вот в том моде нет конских хуев с разноцветным графоном, зато они у тебя во рту.
Бля, нихуя не могу найти рулетку. Трехцветный такой треугольник был, красный-зеленый-синий. На 100 постов, я вбрасывал уже в реквотреды, аноны роллили.
Всем. Что делает клерик - понятно, а Blue Mage что-то вроде универсала всей не-стандартной магии. У него нет файрболлов, у него нет ауры лечения, у него нет призыва волков. Он изучает и использует магию своих врагов. Если какая-нибудь ящерица умела плевать кислотой - он это выучит. Если какой-нибудь гигант умел на время превращаться в камень - тоже сможет повторить.
>blue mage
Хуита из жрпг, не пытайся это понять или объяснить, алсо пиклрилейтед голубой маг.
https://www.youtube.com/watch?v=5buMwGE1VE0
Отыгрыш - это хорошо, но какой-то невнятный у тебя перс получается. То отыгрывал бомжа-рукопашника, теперь в аркан арчера подался. Хз, кароч.
Аноны, а никто из вас не хочет захуярить стрим с РОТЕ 2.2? Было бы оригинально, я на ютубе еще такого не видел. Особенно каким-нибудь билдом-извращенцем, типа спеллсворда-щитовика в легкой броне без стелса и с одной профой. Давно ищу стримы с новым РОТЕшником, но, видимо, как и я, все боятся безголовых двемерских рыцарей и задрачивают v.1.95
Изначально предполагалось одно длинное видео, но я его разрезал. Во второй части будет самое пиздатое: битвы с гигантами на лошади, огромный грязекраб етц.
>>719945
Бомжом-рукопашником мой персонаж был по отыгрышу одной из серий, а так у него главный навык стрельба, изменение и восстановление. Оч скучно было бы всю игру проходить одним безоружным боем.
Реконструкторы говорят о том, что меч 1,5 кг легкий, а доспехи ничуть не мешают, но сами делают себе БРИГАНТИНЫ с ватников, кольчуги чуть ли не с алюминия, фанерные щиты и, что главное, они не стремятся друг друга убить. Давайте же посмотрим, как происходили дела в мире, где доспехи носят для защиты, а не для сеттинга, а мечами хотят убить.
Первое - 1,5 килограммовый меч слишком тяжелый, на грани с тренировочным, сабли и обычные легкие клинки колеблются между 700гр - 1кг. Но даже это многовато для человека, который ни разу не сталкивался с холодным оружием. Чтобы серьёзно порубить человека, надо бить на полную выкладку, с разворотом корпуса, много двигаться - с 1кг мечом это тяжело даже в одежде, и даже если кираса подогнана по размеру (что уже роскошь) и не мешает дышать. С булавой и топором еще все сложнее. Проведите эксперимент - привяжите полторачку с водой к палке изолентой, и бейте ею дерево со всей силы (да-да, махать по воздуху =\= сражаться). Скоро выдохлись? А ведь это всего 1,5 кг. С мечом легче, ибо его вес распределен, но до сих пор не просто.
Второе - доспехи хотя и не делают человека неуклюжей жестяной банкой, но и не равноценны дубленке. Доспехи кавалериста/турнирные начинаются от 50кг, пехотный минимум где-то 20 (если сделано со стали). И это уже дохрена. Причем распределение веса совсем не такое эргономичное, как в современных солдат (кто там пиздел хуйню, сейчас даже в странах третьего мира СНГ солдаты ходят в разгрузочных жилетах). Особенно тяжело ногам, голени в частности и рукам - тому, чем надо шевелить в первую очередь. Чтобы нормально чувствовать себя в доспехах, нужна тренировка, в переводе на игровую механику минимум 3-4 перка. Тяжелые доспехи ирл вышли с моды не только из-за ушлых арбалетчиков да имбового огнестрела (поначально не эффективного против доспехов из-за низкой энергии пули), а из-за того, что война стала массовым явлением. И тратить десятки лет на подготовку рыцарей/кнехтов/тяжелых пихотов стало иррационально, а тратить сотни нефти на создание окончательного доспеха и минимум 3-х промежуточных для растущего рыцаря - дохуя дорого. Ведь можно за эти деньги прокормить сотню пихотов, которые с копьем из говна, бригантиной уровня современных реконструкторов и пиздюлями от сержантов будут полезнее элитных мечников. Так делали в Милане, где до последнего делали элитные тяжелые доспехи для последних адептов старой школы.
Кто там до сих пор думает, что в доспехе легко - возьмите браслеты по 2кг на каждую руку и ногу, и пробегите трусцой километр, а лучше - повторите эксперимент с полторачкой воды. В Реквиеме все даже упрощено: после первого игрового дня гг даже передвигаться не смог бы.
Реконструкторы говорят о том, что меч 1,5 кг легкий, а доспехи ничуть не мешают, но сами делают себе БРИГАНТИНЫ с ватников, кольчуги чуть ли не с алюминия, фанерные щиты и, что главное, они не стремятся друг друга убить. Давайте же посмотрим, как происходили дела в мире, где доспехи носят для защиты, а не для сеттинга, а мечами хотят убить.
Первое - 1,5 килограммовый меч слишком тяжелый, на грани с тренировочным, сабли и обычные легкие клинки колеблются между 700гр - 1кг. Но даже это многовато для человека, который ни разу не сталкивался с холодным оружием. Чтобы серьёзно порубить человека, надо бить на полную выкладку, с разворотом корпуса, много двигаться - с 1кг мечом это тяжело даже в одежде, и даже если кираса подогнана по размеру (что уже роскошь) и не мешает дышать. С булавой и топором еще все сложнее. Проведите эксперимент - привяжите полторачку с водой к палке изолентой, и бейте ею дерево со всей силы (да-да, махать по воздуху =\= сражаться). Скоро выдохлись? А ведь это всего 1,5 кг. С мечом легче, ибо его вес распределен, но до сих пор не просто.
Второе - доспехи хотя и не делают человека неуклюжей жестяной банкой, но и не равноценны дубленке. Доспехи кавалериста/турнирные начинаются от 50кг, пехотный минимум где-то 20 (если сделано со стали). И это уже дохрена. Причем распределение веса совсем не такое эргономичное, как в современных солдат (кто там пиздел хуйню, сейчас даже в странах третьего мира СНГ солдаты ходят в разгрузочных жилетах). Особенно тяжело ногам, голени в частности и рукам - тому, чем надо шевелить в первую очередь. Чтобы нормально чувствовать себя в доспехах, нужна тренировка, в переводе на игровую механику минимум 3-4 перка. Тяжелые доспехи ирл вышли с моды не только из-за ушлых арбалетчиков да имбового огнестрела (поначально не эффективного против доспехов из-за низкой энергии пули), а из-за того, что война стала массовым явлением. И тратить десятки лет на подготовку рыцарей/кнехтов/тяжелых пихотов стало иррационально, а тратить сотни нефти на создание окончательного доспеха и минимум 3-х промежуточных для растущего рыцаря - дохуя дорого. Ведь можно за эти деньги прокормить сотню пихотов, которые с копьем из говна, бригантиной уровня современных реконструкторов и пиздюлями от сержантов будут полезнее элитных мечников. Так делали в Милане, где до последнего делали элитные тяжелые доспехи для последних адептов старой школы.
Кто там до сих пор думает, что в доспехе легко - возьмите браслеты по 2кг на каждую руку и ногу, и пробегите трусцой километр, а лучше - повторите эксперимент с полторачкой воды. В Реквиеме все даже упрощено: после первого игрового дня гг даже передвигаться не смог бы.
Да на тяжесть доспехов жалуются сраные диванные кукаретики, ничего тяжелее мышки и хуя в руках не державшие.
Для понимания даже не обязательно пиздиться на реконских файтах - нужно просто провести детство в деревне, где тебя заставляли работать топором, таскать тяжести и больше физических снарядов типа тарзанки над речкой. Или хотя бы просто имет опыт пиздилова, потому что тогда понимаешь, что пара минут драки со стороны - не то же самое, что пара минут участия в драке.
С другой стороны, ИРЛ и игры - это разные вещи. У меня в реале кореш - любитель всяких жестких игр с кровью и расчлененкой. Однажды позвал его бухать на родительскую дачу и там предложил зарубить курицу на закусь - так этот корзинка проблевался в процессе убиения животины, лол. А ведь в моем детстве дети родителям и свиней помогали разделывать, а они визжат то почти как люди.
В этом-то и дело, что начинающий довакин - тот же хиккан. Поэтому доспехи, оружие и урон от волка на него стоит проецировать так, как на среднестатистического игрока. Или вспоминаешь, как впервые взял в руки колун или носил сено на вилах, и переносишь это ощущения на дуракина.
У всех есть инстинкты, но не у всех есть характер, который позволял бы им реализоваться. Вон на любимый прон у среднестатистического хардкорщика встает сразу, а окажись он в комнате, где это снималось - его хер от смущения не поднимешь и краном. Но и обсуждаем мы тут парадигму "довакин vs. окружающая его реальность", а не "игрок vs. суровая реальность довакина"
Я, вероятно, косноязычно выразился.
>Да на тяжесть доспехов жалуются сраные диванные кукаретики
следует понимать как
>Да на излишнюю тяжесть доспехов для персонажа в Реквиеме жалуются сраные диванные кукаретики
Неопытному человеку будет крайне трудно долго орудовать даже обычным топором, причем с большой вероятностью травмировать себя в процессе.
Неопытный человек выдохнется через несколько часов марша с рюкзаком 20 кг за плечами.
Неопытный корзинка потеряет весь запас сил после 2 минут обычной драки (если его не вырубят в бороду на первой секунде боя).
Короче, перковая система Реквиема охуенно реалистична, без определенной тренировки ты даже шкуру с животного снять нормально не сможешь, испортив в процессе привет, Готика, не говоря уж о таскании тяжелых доспехов и махании мечом.
>В этом-то и дело, что начинающий довакин - тот же хиккан
Ноуп. Это не то время, не время, когда люди днями сидели на стуле за компьютером. В те времена даже обычные люди были крепко сложены за счет физической работы. И да, посмотри на тело только что созданного персонажа. Он очень мускулист.
Судя по начальной экипировке нашего Довакина, он явно вел образ жизни бомжа/охотника/хиккана, а если у тебя есть мышцы, но они приспособлены под выживание в лесу - хуй ты с ними долго пробегаешь в доспехах. Говоря аналогиями, многие качки выглядят внушительно, но большинство из них тупо не умеют драться, если отдельно не задрачивали этот навык.
>>720484
Но ведь гг свитков вообще нельзя рассматривать как живое существо - он может не спать и не есть, а прошлого у него нет. Это сорт оф Пелинал.
>>720515
> ты даже шкуру с животного снять нормально не сможешь
Однако даже реквием это не исправляет в скуриме.
Зато хантерборн исправляет
> Он очень мускулист
Так-то можно и дрища ползунками сделать. Да и вообще, в 2011 можно было рост мускулатуры реализовать в процессе увеличения параметров силы/выносливости, но увы.
>Да и вообще, в 2011 можно было рост мускулатуры реализовать в процессе увеличения параметров силы/выносливости
Лол, эта хуйня была еще в первом Fable реализована от 2005 года. Вопрос не в реализации, вопрос в том, что беседке на этот вопрос поебать фанаты допилят, ололо.
Странно, что у тебя есть десинхрон. Я сейчас через Handbrake пилю, ноль десинхры, хоть в видео и были стаггеры. Юзаю Premier Pro CC 2014, может, у тебя из-за версии такое говно?
Мимо шаман-кун
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
ПЕРЕКАТ
https://2ch.hk/tes/res/720646.html (М)
Так при чем тут умение драться? Умение - это знание определенных приемов (движений), реакция и т.д. А на твою выносливость и возможность махать мечом влияет только твоя физ подготовка. Я считаю, что потеря всей полоски стамины на 1м лвле после одного силового удара - васянство. Возьми 2-х килограммовую вещь и долбани ей со всей силы по чему-нибудь. Если ты после этого не сможешь долбануть снова и будешь двигаться со скоростью черепахи - то реквием реалистичен. Если нет - это васянство.
Пацаны, как накатить Пеквием на SLMP-GR ?
Это копия, сохраненная 14 октября 2016 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.