Это копия, сохраненная 7 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
GOG английская версия без нужды в мини исо
https://kickass.unblocked.red/the-elder-scrolls-iii-morrowind-goty-edition-2-0-0-7-gog-t11871013.html
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже и выше по ссылке.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков (готовься к неуместному киркору и смеху в треде, когда ты прибежишь жаловаться)
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть ещё несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
"Какая сборочка лучше? Какой мод на лица/текстуры лучше? А годен ли мод X?" - в сортах не разбираемся, на вкус и цвет фломастеров нет.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдёшь, так ещё и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника.
Пастебиновская версия шапки: http://pastebin.com/WwVFkT5U
Поддерживаю.
Двачирую этого господина, но в прошлый раз это вызывало негодование. Нудно жирным шрифтом написать более конкретное предупреждение
Не знаю таких, а искать лень. Если у тебя русская версия, то могу слепить прямо сейчас, ты, главное, место для контейнера укажи.
Организую. Пять минут.
Анон, я люблю тебя. Я искренне надеюсь, что ты не добавил никаких сюрпризов в виде бессмертных мобов или чего-то подобного.
Можешь сам проверить через CS - только бочка. Вместимость - 32 000 единиц, должно хватить.
Тестовая версия.
Q: Мне лень/нет времени возится, хочу все и сразу.
A: Ознакомьтесь: http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/
Актуальные версии на самых известных торрентах, но это тоже можно почитать если ты не совсем ленивое хуйло.
Сборка обеспечивает наиболее приближенную к лору графическую составляющую, включающую в себя общепризнанные мастхевы. НЕ ставь модуль E.V.A. если хочешь проникнутся ванильным геймплеем. Когда установишь, запусти лаунчер и посмотри каждый плагин на описание для своего же блага. Это не долго.
Но если ты хочешь разбираться в этом самостоятельно, то вот тебе немного информации для более быстрого внедрения:
http://www.nexusmods.com/morrowind/? - моды на английском.
http://www.fullrest.ru/files/morrowind - на русском.
http://mw.modhistory.com/download - еще один отличный ресурс.
Всегда читай ридми. Не надо думать, что описания с нексуса или другого ресурса тебе хватит. Не будь ленивым хуйлом вроде автора закрепленного фака.
Сторонний софт, утилиты:
Morrowind Code Patch - мастхев, содержит ряд исправлений и фич, которые нельзя было внести посредством стандартных средств разработки модов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
http://www.fullrest.ru/files/MCP
MGE XE - мастхев графона, поддержка динамичных теней, шейдеров, прорисовки дальнего ландшафта и множество других фич.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
http://www.fullrest.ru/files/MGE_XE
Wrye Mash - расстановка плагинов, более расширенная работа с ними в целом, с сейвами (наиболее распространенная функция - демонстрация используемых плагинов в конкретном сохранении).
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27588/?
http://www.fullrest.ru/files/wrye_mash
BSAReg - регистрация bsa. BSA - спецальный беседовский формат для архивов. Представляют более удобный вариант установки и удаления модов, но для того чтобы мод мог использовать ресурсы архива, его необходимо регистрировать в morrowind.ini, а данная утилита проводит процедуру автоматически.
http://www.fullrest.ru/files/bsareg
TESIniTweaker - удобная программа для работы с Morrowind.ini.
http://www.fullrest.ru/files/TESIniTweaker
celtop - еще одна полезная утилита при игре на версии 1с.
http://www.fullrest.ru/files/celtop
Официальные плагины:
http://tes.ag.ru/cs/officel.shtml - по отдельности.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/32415-oficialnie-plagini/page__p__638773#entry638773 - сборка одним есп с исправлениями багов. Если ставите GFM 6.3.2. то ставиь сборку не надо, она уже включена в патч.
Патчи:
UOP - не ебу какая актуальная ссылка, т.к. не пользуюсь. Предлагайте.
GFM 5.4.0 - неофициальный патч для 1С. Также включает в себя: MFP 0.1, Add Fix Hit, GMST-Fix, LW_BugFixes v1.0, Month Bugfix v2.0, Mournhold Travel Fix, Nymeria's Mages guild fix, Trib_BM_patch_1C, некоторые исправления из Unofficial Morrowind Patch v1.6.3 и Sri's Alchemy v3.0609. Есть версии отдельно для Morrowind, Morrowind+Tribunal, Morrowind+Bloodmoon и Morrowind+Tribunal+Bloodmoon.
GFM 6.3.2 by Fritz - неофициальный патч для 1С, только для МТБ. Единственный из старых разработчиков, кто продолжил развитие мода. Исправляет больше, но и вносит вкусовщину.
Графон:
Darknut: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=&quicksrc_auth=darknut&quicksrc_game=100
Connary:
http://www.fullrest.ru/files/morrowind?searchString=connary&searchSubmit=Искать
Vurt:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=File+name&quicksrc_auth=vurt&quicksrc_game=100
Vality:
http://mw.modhistory.com/search-au-Vality7
Перечисленные авторы внесли огромный вклад по улучшению графической составляющей, от тебя требуется только скачать то, что нравится.
Тестовая версия.
Q: Мне лень/нет времени возится, хочу все и сразу.
A: Ознакомьтесь: http://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekti-ot-ala/
Актуальные версии на самых известных торрентах, но это тоже можно почитать если ты не совсем ленивое хуйло.
Сборка обеспечивает наиболее приближенную к лору графическую составляющую, включающую в себя общепризнанные мастхевы. НЕ ставь модуль E.V.A. если хочешь проникнутся ванильным геймплеем. Когда установишь, запусти лаунчер и посмотри каждый плагин на описание для своего же блага. Это не долго.
Но если ты хочешь разбираться в этом самостоятельно, то вот тебе немного информации для более быстрого внедрения:
http://www.nexusmods.com/morrowind/? - моды на английском.
http://www.fullrest.ru/files/morrowind - на русском.
http://mw.modhistory.com/download - еще один отличный ресурс.
Всегда читай ридми. Не надо думать, что описания с нексуса или другого ресурса тебе хватит. Не будь ленивым хуйлом вроде автора закрепленного фака.
Сторонний софт, утилиты:
Morrowind Code Patch - мастхев, содержит ряд исправлений и фич, которые нельзя было внести посредством стандартных средств разработки модов.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/19510/?
http://www.fullrest.ru/files/MCP
MGE XE - мастхев графона, поддержка динамичных теней, шейдеров, прорисовки дальнего ландшафта и множество других фич.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?
http://www.fullrest.ru/files/MGE_XE
Wrye Mash - расстановка плагинов, более расширенная работа с ними в целом, с сейвами (наиболее распространенная функция - демонстрация используемых плагинов в конкретном сохранении).
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27588/?
http://www.fullrest.ru/files/wrye_mash
BSAReg - регистрация bsa. BSA - спецальный беседовский формат для архивов. Представляют более удобный вариант установки и удаления модов, но для того чтобы мод мог использовать ресурсы архива, его необходимо регистрировать в morrowind.ini, а данная утилита проводит процедуру автоматически.
http://www.fullrest.ru/files/bsareg
TESIniTweaker - удобная программа для работы с Morrowind.ini.
http://www.fullrest.ru/files/TESIniTweaker
celtop - еще одна полезная утилита при игре на версии 1с.
http://www.fullrest.ru/files/celtop
Официальные плагины:
http://tes.ag.ru/cs/officel.shtml - по отдельности.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/32415-oficialnie-plagini/page__p__638773#entry638773 - сборка одним есп с исправлениями багов. Если ставите GFM 6.3.2. то ставиь сборку не надо, она уже включена в патч.
Патчи:
UOP - не ебу какая актуальная ссылка, т.к. не пользуюсь. Предлагайте.
GFM 5.4.0 - неофициальный патч для 1С. Также включает в себя: MFP 0.1, Add Fix Hit, GMST-Fix, LW_BugFixes v1.0, Month Bugfix v2.0, Mournhold Travel Fix, Nymeria's Mages guild fix, Trib_BM_patch_1C, некоторые исправления из Unofficial Morrowind Patch v1.6.3 и Sri's Alchemy v3.0609. Есть версии отдельно для Morrowind, Morrowind+Tribunal, Morrowind+Bloodmoon и Morrowind+Tribunal+Bloodmoon.
GFM 6.3.2 by Fritz - неофициальный патч для 1С, только для МТБ. Единственный из старых разработчиков, кто продолжил развитие мода. Исправляет больше, но и вносит вкусовщину.
Графон:
Darknut: http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=&quicksrc_auth=darknut&quicksrc_game=100
Connary:
http://www.fullrest.ru/files/morrowind?searchString=connary&searchSubmit=Искать
Vurt:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=File+name&quicksrc_auth=vurt&quicksrc_game=100
Vality:
http://mw.modhistory.com/search-au-Vality7
Перечисленные авторы внесли огромный вклад по улучшению графической составляющей, от тебя требуется только скачать то, что нравится.
Delayed DB Attack V2 by Kir - задерживает атаку ТБ до значительного продвижения в сюжете и соответственно, взятия высокого уровня. Лучшая производительность по сравнению с модом Avenger'а. В этой версии все необходимые скриптовые расчеты проводятся только в течение сна, а когда атаки прекращаются, скрипт завершает свою работу.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/?
http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack - версия авенджера, Кира на русском нет.
Antares' Big Mod 5 - предоставляет кучу новых возможностей. Путешествие по определенному району, возможность сварить зелья на заказ, возможность выковать оружие или броню на заказ, учредить инквизицию, нанять ассасина чтобы убить NPC, нанять вора чтобы обокрасть NPC, повышать и изгонять членов фракции, учить новым заклинаниям и навыкам членов фракции, делать подарки членам фракции. Все это в основном будет доступно, если игрок поднялся на высшую ступень в иерархии фракции.
http://www.fullrest.ru/files/antares-big-mod
Necessities of Morrowind - лучший мод, добавляющий необходимость есть, пить и спать. Также добавляет возможности собирать ингредиенты, готовить из них разнообразные блюда и варить отвары, разбивать походный лагерь, опьянеть от принятия спиртного и многое другое.
http://www.fullrest.ru/files/nom
Morrowind Crafting - различные навыки, добавляемые Ремёслами Морроувинда, позволяют самостоятельно изготавливать более 1230 разных предметов. Игроку доступно: плотничество, вязание корзин, стеклодувное дело, свечное дело, ювелирное дело, ткацкое дело, гончарное дело, изготовление инструментов, шитьё, изготовление ядов, флетчинг, горное дело, кулинария (совместимая с NoM), приготовление алкоголя, кузнечное дело.
http://www.fullrest.ru/files/remesla-morrouvinda/files
Complete Morrowind Full Final - еще один мод на крафт. Позволяет крафтить еду, одежду, горшки и другую керамику, деревянные предметы, слитки, доспехи и оружие, яды.
http://tesall.ru/files/file/2977-complete-morrowind-full/
Sneaking Realism - теперь использование навыка «Красться» станет более интересным. Плагин вводит 5 ступеней мастерства скрытности и систему факторов, которые будут помогать или мешать вам оставаться незаметными. Штраф на использование оружия в режиме скрытности зависит от типа оружия, которым вы пользуетесь. На более компактное оружие штрафы ниже, а на более массивное - выше.
http://www.fullrest.ru/files/sneakingrealismmorr
Physical Realism - делает более реалистичными некоторые физические параметры мира. Падение с большой высоты теперь крайне опасно для жизни. Увеличена высота, падая с которой игроку будет причиняться вред. Увеличена минимальная и максимальная скорость полета стрел и болтов. Увеличен шанс вытащить стрелу или болт из трупа жертвы. Игрок сможет вернуть стрелу в 80% случаев. Дыхание можно задерживать под водой дольше (35 сек. вместо 20), однако урон от удушья под водой более значительный (10 очков здоровья вместо 3). Увеличены штрафы загруженности. Чем большим количеством всякого барахла вы будете набивать свои карманы, тем медленнее вы будете бегать, поворачиваться и ниже прыгать. Монстры (Creatures) теперь бегают и летают быстрее.
http://tesall.ru/files/file/122-physical-realism/
Enchanting Realism - добавляет всем энчантерам Морровинда топик "- Зачаровать", при нажатии на который игроку добавляются несколько спеллов, содержащих большинство эффектов игры. При выходе из меню спеллы удаляются.
http://www.fullrest.ru/files/enchanting_realism
Travellers - добавляет путешествующих NPС на улицы и дороги Морровинда. Неписи ходят между погонщиком силтстрайдеров/корабельщиком и другими пунктами (гильдиями, храмом, трактиром), по достижении цели исчезают (создается видимость, что NPС уехал/вошел внутрь). При отсутствии выполняемых пакетов AI также автоматически исчезают, так что накапливаться за пределами яйчейки с игроком не будут. Дальность действия AI нужно установить на максимум!
http://www.fullrest.ru/files/travellers
Toxicity - употребление зелий теперь вызывает интоксикацию вашего персонажа, пить ведрами зелья исцеления больше не получится.
Подсобите ссылкой.
Less Generic NPCs Project - делает болванов полноценными проработанными персонажами.
http://lgnpc.org/downloads
Less Generic NPCs Project Pelagiad - делает каждого именованного NPC в Пелагиаде уникальной личностью с уникальными диалогами. Также добавляет квесты.
http://www.fullrest.ru/files/LGNPC-Pelagiad
Less Generic NPCs Project Ald Velothi
http://www.fullrest.ru/files/lgnpc_aldvelothi
Restricted Access - глобально изменяет геймплей за воровские классы, делая прохождение за них более насыщенным.
http://www.fullrest.ru/files/zh_ra
Квесты:
Квесты дримеров - http://www.fullrest.ru/forum/topic/15865-modografija/
Множество хороших квестов от снгшных разрабов.
Существа:
Giants - старый мод, добавляет множество очень школохардкорных мобов по всему острову.
http://www.fullrest.ru/files/giants-ultimate-1c - версия, редактированная пользователем фр. Похже найду или подсобите ссылкой.
Antares Creatures
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=Antares+Creatures&quicksrc_auth=&quicksrc_game=100
http://www.fullrest.ru/files/morrowind - в строке поиска прописываете "Существа Антареса".
The Undead v5.0 by Neoptolemus
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Creatures XI
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
http://www.fullrest.ru/files/creatures_x
Также была лор-френли версия на форуме фр, но ссылка сдохла, а автор забил.
Delayed DB Attack V2 by Kir - задерживает атаку ТБ до значительного продвижения в сюжете и соответственно, взятия высокого уровня. Лучшая производительность по сравнению с модом Avenger'а. В этой версии все необходимые скриптовые расчеты проводятся только в течение сна, а когда атаки прекращаются, скрипт завершает свою работу.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/?
http://www.fullrest.ru/files/delayeddarkbrotherhoodattack - версия авенджера, Кира на русском нет.
Antares' Big Mod 5 - предоставляет кучу новых возможностей. Путешествие по определенному району, возможность сварить зелья на заказ, возможность выковать оружие или броню на заказ, учредить инквизицию, нанять ассасина чтобы убить NPC, нанять вора чтобы обокрасть NPC, повышать и изгонять членов фракции, учить новым заклинаниям и навыкам членов фракции, делать подарки членам фракции. Все это в основном будет доступно, если игрок поднялся на высшую ступень в иерархии фракции.
http://www.fullrest.ru/files/antares-big-mod
Necessities of Morrowind - лучший мод, добавляющий необходимость есть, пить и спать. Также добавляет возможности собирать ингредиенты, готовить из них разнообразные блюда и варить отвары, разбивать походный лагерь, опьянеть от принятия спиртного и многое другое.
http://www.fullrest.ru/files/nom
Morrowind Crafting - различные навыки, добавляемые Ремёслами Морроувинда, позволяют самостоятельно изготавливать более 1230 разных предметов. Игроку доступно: плотничество, вязание корзин, стеклодувное дело, свечное дело, ювелирное дело, ткацкое дело, гончарное дело, изготовление инструментов, шитьё, изготовление ядов, флетчинг, горное дело, кулинария (совместимая с NoM), приготовление алкоголя, кузнечное дело.
http://www.fullrest.ru/files/remesla-morrouvinda/files
Complete Morrowind Full Final - еще один мод на крафт. Позволяет крафтить еду, одежду, горшки и другую керамику, деревянные предметы, слитки, доспехи и оружие, яды.
http://tesall.ru/files/file/2977-complete-morrowind-full/
Sneaking Realism - теперь использование навыка «Красться» станет более интересным. Плагин вводит 5 ступеней мастерства скрытности и систему факторов, которые будут помогать или мешать вам оставаться незаметными. Штраф на использование оружия в режиме скрытности зависит от типа оружия, которым вы пользуетесь. На более компактное оружие штрафы ниже, а на более массивное - выше.
http://www.fullrest.ru/files/sneakingrealismmorr
Physical Realism - делает более реалистичными некоторые физические параметры мира. Падение с большой высоты теперь крайне опасно для жизни. Увеличена высота, падая с которой игроку будет причиняться вред. Увеличена минимальная и максимальная скорость полета стрел и болтов. Увеличен шанс вытащить стрелу или болт из трупа жертвы. Игрок сможет вернуть стрелу в 80% случаев. Дыхание можно задерживать под водой дольше (35 сек. вместо 20), однако урон от удушья под водой более значительный (10 очков здоровья вместо 3). Увеличены штрафы загруженности. Чем большим количеством всякого барахла вы будете набивать свои карманы, тем медленнее вы будете бегать, поворачиваться и ниже прыгать. Монстры (Creatures) теперь бегают и летают быстрее.
http://tesall.ru/files/file/122-physical-realism/
Enchanting Realism - добавляет всем энчантерам Морровинда топик "- Зачаровать", при нажатии на который игроку добавляются несколько спеллов, содержащих большинство эффектов игры. При выходе из меню спеллы удаляются.
http://www.fullrest.ru/files/enchanting_realism
Travellers - добавляет путешествующих NPС на улицы и дороги Морровинда. Неписи ходят между погонщиком силтстрайдеров/корабельщиком и другими пунктами (гильдиями, храмом, трактиром), по достижении цели исчезают (создается видимость, что NPС уехал/вошел внутрь). При отсутствии выполняемых пакетов AI также автоматически исчезают, так что накапливаться за пределами яйчейки с игроком не будут. Дальность действия AI нужно установить на максимум!
http://www.fullrest.ru/files/travellers
Toxicity - употребление зелий теперь вызывает интоксикацию вашего персонажа, пить ведрами зелья исцеления больше не получится.
Подсобите ссылкой.
Less Generic NPCs Project - делает болванов полноценными проработанными персонажами.
http://lgnpc.org/downloads
Less Generic NPCs Project Pelagiad - делает каждого именованного NPC в Пелагиаде уникальной личностью с уникальными диалогами. Также добавляет квесты.
http://www.fullrest.ru/files/LGNPC-Pelagiad
Less Generic NPCs Project Ald Velothi
http://www.fullrest.ru/files/lgnpc_aldvelothi
Restricted Access - глобально изменяет геймплей за воровские классы, делая прохождение за них более насыщенным.
http://www.fullrest.ru/files/zh_ra
Квесты:
Квесты дримеров - http://www.fullrest.ru/forum/topic/15865-modografija/
Множество хороших квестов от снгшных разрабов.
Существа:
Giants - старый мод, добавляет множество очень школохардкорных мобов по всему острову.
http://www.fullrest.ru/files/giants-ultimate-1c - версия, редактированная пользователем фр. Похже найду или подсобите ссылкой.
Antares Creatures
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/searchresults/?quicksrc_name=Antares+Creatures&quicksrc_auth=&quicksrc_game=100
http://www.fullrest.ru/files/morrowind - в строке поиска прописываете "Существа Антареса".
The Undead v5.0 by Neoptolemus
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43030/?
Creatures XI
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
http://www.fullrest.ru/files/creatures_x
Также была лор-френли версия на форуме фр, но ссылка сдохла, а автор забил.
>>749269
Нет. Зелье левитации я выпил ещё в прошлое посещение Маар Гана, мне было лениво идти пешком до силтстрайдера.
>>749364
Нет, я пятился, кидал в него Искры и без пользы махал стальным мечом. С шестой-седьмой Искры он почил.
Почему в оп посте нет шутки и скриншота с интерфейсом?
Потому что их все ждали и фурора бы не было.
Что ты вообще несёшь?
Ты дурак, блядь! Это разные люди. Анону не понравилась текущая версия - флаг ему в руки, пусть вносит конструктив по реорганизации, что он и делает. Ты же, мудило, вообще не понял, что происходит, и начал наезжать на меня. Уж кого палкой пиздить надо, так это тебя.
Щитпостинг
Все это можно объяснить связью с Акавиром. Но ты молодец, в отличии от большинства остальных приводишь разнообразные аргументы.
Я ждал тебя! Ты где живёшь?
>Less Generic NPCs Project - делает болванов полноценными проработанными персонажами.
Насколько он вообще лорный? На что опирались авторы когда дорабатывали НПС, какие то неиспользованные тексты из игры или это всё прямиком из маняфантазий авторов?
Всё маняфантазии авторов, с тем же успехом можно накатить секслаб на Скайрим и охуевать какие станут проработанные НПС, какие интрижки крутят, как изменяют супругу или поёбывают дочерей сосут у коней и устраивают оргии по ночам.
Только в морре весь этот контент не через анимации и поведение нпс подают, а через тексты.
Вот в даггерфолле на досе то был лор, где были рандомные педы как в гта. А в ентом морровинде даже на виндофс 95 васянщина
У мододела подгорело. Весь свой внутренний манямирок вкладывает чтобы очередной уникальный квест сделать, такого ещо ни в адной игре не была!1 Не оценили па дастоенству :-(
Жаль в Обливионе и Скайриме надо озвучивать диалоге, но прыщавый голосок это вам не графоманство. Тут уже сразу можно определить васяна и понять что он своим голосом никак не вписывается в игру. Это вам не текст хуярить и мнить себя пушкиным. А так бы он сука вси квисты бы пириделол по лору в этих биздушных обливионе и скайриме!! Ух он бы показал как нада! Остоется только ждать лутшево
На скайрим заебатый оверхал есть. И свои комплексы не стоит проецировать на окружающих.
всмысле мы знаем все характеры, и есл ивасян не изучал лор - он сделает говномод
Я был два раза уже на лечении. Меня даже в Нирне хотели упечь в психбольницу, я корпусариумы прошел
потяжелее было сражаться.
как в скайриме SIC и ROTE, на морру есть что-нибудь подобное ?
>SIC и ROTE
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/30563/?
http://mw.modhistory.com/download-42-8807
http://mw.modhistory.com/download-26-15310
http://mw.modhistory.com/download-26-15309
http://mw.modhistory.com/download-26-15306
http://mw.modhistory.com/download-26-14984
http://mw.modhistory.com/download-26-14763
http://mw.modhistory.com/download-26-7262
http://mw.modhistory.com/download-26-7246
http://mw.modhistory.com/download-26-6872
http://mw.modhistory.com/download-26-6859
http://mw.modhistory.com/download-26-5880
http://mw.modhistory.com/download-26-6776
http://mw.modhistory.com/download-26-6643
http://mw.modhistory.com/download-26-6588
http://mw.modhistory.com/download-26-7082
Умнее они правда не станут, но разнообразнее это точно да и те же само воскрешающиеся скелеты добавят интереса геймплею.
Через консоль суммонь.
Ставь три глобальных графических мода в НД по очереди, тебе не то, что сражаться, передвигаться тяжело будет.
гиганты блять, фулрест от школьника который мыслит себя кошечкой - напихал блять в сборку своих васянских призраков хуизраков и прочее говно, типа "я вставил олуки из линейки но вы их не найдете эта пасхалка у них низкий шанс выбивания" - а на деле это говно васянское из линейки сыпется только так, или там когда дагот ур появляется на площади - это у него "пасхалка" и прочее говно с левеллистами когда сундуки пустые, патамучта рубины будут выпадать только с н-лвла Я СКОЗАЛ.
Ну такие монстры как на первых двух пиках есть в ТЕС, другое дело что их может и не быть по лору в этой локации
Классика как ооо для облы, если хочешь быть моррофагом, должен накатить.
>>751632
Предъявлять легко, а ты попробуй оправдать.
На пике аскадиан, гибрид Нимфы и сприггана, в Скайриме же есть ледяной призрак, а это тип дух аскадиан.
На второй вообще предъявы не уместны, когда-то искатель приключений убил банду контпрабандистов на горьком берегу, а некромант только воспользовался этим.
На третьей просто эффект иллюзии наложен, тип меч и щит горит для еще большего устрашения, что всякие искатели не рылись по священным домам данмерских предков, а так обычное огненное зачарование.
И потом это Вварфенденфеллден, экзотика в отличии от человеческих провинций так и остров в изоляции был, а чем там вивек в своих скитаниях только не находил.
Кидай еще, лоризирую тебе.
> Классика как ооо для облы, если хочешь быть моррофагом, должен накатить.
Это ты в облотреде толстил про ООО, обсирая МОО?
> Кидай еще, лоризирую тебе.
Я не он, но твоими услугами воспользуюсь. Почему форты называются "такой-то Бабочки", в то время как дроч идёт не на бабочек, а на мотыльков?
> Это ты в облотреде толстил про ООО, обсирая МОО?
Нет. Но гон на ооо не поддерживаю.
> не на бабочек, а на мотыльков?
А ты на ангельские названия глядел?
> А ты на ангельские названия глядел?
Moonmoth Legion Fort. В Сиродииле дрочат именно на мотыльков.
ты еще и фанат подливиона? Тогда не удивительно почему тебе обоссаному школьнику понравилось.
>Классика
https://www.youtube.com/watch?v=dJ-NA86bYQ4
просто охуеваю тихо, ни сприганы ни нимфы не водятся блять в Вварденфеле, а некроманты блять чтоб ты знал пидрила месяцами тела вымачивают - ну иди ты лор хоть разок наверни, школьник обоссаный.
>На свежих и разложившихся телах могут находиться остатки плоти. Если разложение зашло слишком далеко, или вы почему-либо хотите получить слугу скелета, положите тело на берег, или в болото. Животные являются лучшими друзьями некроманта, когда нужно удалить с тела остатки плоти. Прожорливые грязевые крабы Морровинда могут очистить тело до костей за считанные дни. Более мелкие крабы в других провинциях выполнят ту же работу за недели.
>Если вы хотите создать слугу зомби, вам нужно будет лишь принести тело в подходящее место и провести соответствующие ритуалы. Однако, есть несколько подсказок для молодых некромантов. Например, разложившегося слугу можно поднять много раз, даже если он расчленен теми, кто не уважает нашего искусства. Если один из ваших слуг погиб, вы можете поднять его снова, собрав как можно больше частей тела, связав кости полосками кожи, и сшив мясо (если оно не слишком разложилось) сухожилиями животных. Каждый раз при этом ваш слуга будет становиться слабее, но если относиться к зомби бережно, их можно поднимать до двадцати раз.
>Однако, оставим создание обычных зомби ленивым или отчаянным практикам. Потратив лишь немногим больше времени и сил, можно создать гораздо более полезного мумифицированного слугу.
Первый шаг к созданию мумифицированного слуги - поместить его в соляную или содовую ванну хотя бы на месяц. Это остановит разложение тела, а если тело настолько свежее, что имеет неприятный запах, соли полностью устранят его. Во влажном климате, например в Аргонии или Трасе, вам , возможно, придется использовать дополнительную порцию соли. Некоторые некроманты устраняют органы до или после этого процесса, но я не вижу для этого никаких практических причин.
И тд и тп, блять просто слушать тебя петуха, уебывай со своими ВАСЯНСКИМИ СБОРОЧКАМИ блять на монстров и прочую чепуху
ты еще и фанат подливиона? Тогда не удивительно почему тебе обоссаному школьнику понравилось.
>Классика
https://www.youtube.com/watch?v=dJ-NA86bYQ4
просто охуеваю тихо, ни сприганы ни нимфы не водятся блять в Вварденфеле, а некроманты блять чтоб ты знал пидрила месяцами тела вымачивают - ну иди ты лор хоть разок наверни, школьник обоссаный.
>На свежих и разложившихся телах могут находиться остатки плоти. Если разложение зашло слишком далеко, или вы почему-либо хотите получить слугу скелета, положите тело на берег, или в болото. Животные являются лучшими друзьями некроманта, когда нужно удалить с тела остатки плоти. Прожорливые грязевые крабы Морровинда могут очистить тело до костей за считанные дни. Более мелкие крабы в других провинциях выполнят ту же работу за недели.
>Если вы хотите создать слугу зомби, вам нужно будет лишь принести тело в подходящее место и провести соответствующие ритуалы. Однако, есть несколько подсказок для молодых некромантов. Например, разложившегося слугу можно поднять много раз, даже если он расчленен теми, кто не уважает нашего искусства. Если один из ваших слуг погиб, вы можете поднять его снова, собрав как можно больше частей тела, связав кости полосками кожи, и сшив мясо (если оно не слишком разложилось) сухожилиями животных. Каждый раз при этом ваш слуга будет становиться слабее, но если относиться к зомби бережно, их можно поднимать до двадцати раз.
>Однако, оставим создание обычных зомби ленивым или отчаянным практикам. Потратив лишь немногим больше времени и сил, можно создать гораздо более полезного мумифицированного слугу.
Первый шаг к созданию мумифицированного слуги - поместить его в соляную или содовую ванну хотя бы на месяц. Это остановит разложение тела, а если тело настолько свежее, что имеет неприятный запах, соли полностью устранят его. Во влажном климате, например в Аргонии или Трасе, вам , возможно, придется использовать дополнительную порцию соли. Некоторые некроманты устраняют органы до или после этого процесса, но я не вижу для этого никаких практических причин.
И тд и тп, блять просто слушать тебя петуха, уебывай со своими ВАСЯНСКИМИ СБОРОЧКАМИ блять на монстров и прочую чепуху
Аргументированно.
>>752015
Ждал тебя с томами подготовки тел. Нгаста шлет тебя проходить редгард. Также как и древние нетронутые данжи со скелетами в различных частях. Соли не держат скелетов веками и не являются единственным методом замутки скелетов. Но ты мудень, который верит каждый книжке морровинда на слово, думаешь тебе, маньке, будут раскрывать секреты некромантии? Нет, просто вешать лишний гемор. Думаешь это блядь, наука, раз Галерион приоткрыл завесы тайны? Магия как была тайным искусством так и осталась ей, ты лишь познал структурированное, увидел приписку "мастер" рядом с цифрой 100 и решил что это порог, а тем временем ребята владеют трансфигурацией, путешествием в этериус, базаром с лордами-даэдра. Но ты сиди и накручивай себе дальше, что вы эксперты школ, "школ", эксперты-ученики.
> ни сприганы ни нимфы не водятся блять в Вварденфеле
Я тебе про дух говорю, по аналогии с ледяным призраком. Ах да, ты же у нас ученый, тебе наверняка кто-то спизданул в книжонке хотя я сомневаюсь, что кто-то отрицал существование сприганов и нимф на острове.
Без обид, но ты как и остальные просто ограниченные, в вас нет фантазии, вы верите каждому слову, в вас нет сомнения.
Клоун плиз, я блять уже не могу, притянешь за уши все.
Я лично разговаривал с лордами-даэдра и поддерживаю отличные отношения, меня знают, да и я открыл фонтан Арканы и много еще чего.
И не пизди мне про трансфигурацию - это блять все бредни про Лоркана, это все хуета, спроси блять у двемеров, хуй они положили.
И не пизди мне просто, что я и как.
Секреты блять некромантии, охуеть просто, тебе говорят твое говно блять из сборочки васянской - васянское говно. Нет таких традиций - а ты опять лепишь.
бля предмета хватает чтобы наложить постоянный эфект чего угодно, хоть личного скелета который ходит за топой по пятам и тд и тп.
сорочку ты тыкже можешь напялить под кирасу, система охуенная.
>На пике аскадиан, гибрид Нимфы и сприггана, в Скайриме же есть ледяной призрак, а это тип дух аскадиан.
Что блядь? Откуда ты эту чепуху вынес?
>Кидай еще, лоризирую тебе.
Ты ебанутый? В гигантах монстры из ДРУГИХ ИГР, из того же Невервинтера это всё равно что пытаться притянуть за уши к Лору псевдогигантов из сталкера в монстрмоде для Скайрима.
Я хочу сделать даэдрические сапоги скорости - шоб без слепоты. Но эта ёбанная ёба вмещает в себя только 14 скорости. Из всей пиздобратии только ростовой щит может нести на себе достаточно мощные заклинания.
26 - объем зачарования у сапог, я не помню точно ебани с алхиимей или с магией на повышение зачарования и сделаешь что угодно, хоть 500 скорости.
и да сапоги не оч лучший вариант, шлемы на 75 по объему, щит твой да на 225 по объему на чары,
а вот тельванский шлем сотку имеет, там все продумано, кольцо максимальное - 120, медальон 120 и тд и тп.
можно норм обмазаться даже без зелий на скорость что будешь нестись как ошпаренный
и все-таки помоему это моды васянские тебе механику подпортили, я точно помню что можно было зачаровать на очень мощную постоянную левитацию шмот
> Я лично разговаривал с лордами-даэдра
Это ты про приказы статуй?
> мне про трансфигурацию
Так ты в редгард поиграешь или нет?
> И не пизди мне просто, что я и как
Пиздишь тут ты, унылый, не понимающий сути ряда элементов аурбиса.
> Нет таких традиций
Ахахаха. Традиции, блядь, некромантии. Ну вообщем-то, ничего удивительно, у тебя и магия систематизирована по школам.
>>752098
> Откуда ты эту чепуху вынес?
Вот ты не понимаешь природу духов. Ничего плохого в этом нет. Я тоже не понимаю. Но аскадианы это смешивание культур, хлаалу открытые для отношений с империей, Эбенгард и Пелагиад. Духи и олицетворение природных сил очень часто связаны с их восприятием жителей. А жители уже не только данмеры, вот и кажется будто инородность.
> Ты ебанутый?
Немного. А малость этого полезное качество в современной жизни.
> из ДРУГИХ ИГР
И? Там что, таурены, чтобы вопрос об их анлорности вставал столь категорично? Нет, там
> Невервинтера
Бехолдеры, которые были в альфе-арены и вернулись в тесо.
> псевдогигантов
Охуенный голем из плоти. Никто не сунется. Можно даже не голем, а атронах.
Блядь, ебанутый только ты, ну серьезно, псевдогигант анлорен. Мне кажется ты вообще не имеешь представления о тесе.
Ладно, давайте не будем кидаться говном необоснованно. Обоснуй неправоту в отнощении псевдогиганта. Вот выдвинута позиция что это разновидность атронаха из плоти или же просто голем собранный из различных частей тела. А если запихнуть в морровинд, то можно предствить как корпрусного монстра. Без всяких грубостей, просто поясни, где в нем анлор?
Я и не пытался аргументировать, мне поебать на спор. Я перданул со школьника и отписался
>Это ты про приказы статуй?
Нет еблан, я ЛИЧНО разговаривал блять с ними, я там жил блять нахуй, ты поинимаешь? И я знаю как их вызывать тут в нашем мире и с ними общаться. В нашем мире я вызывал Молаг Бала раза четыре. Он даже соседку мою чуть не убил.
а своих анлорных моностров в общем себе забирай, петух, дальше спор не инетресен.
> И я знаю как их вызывать тут в нашем мире и с ними общаться.
Призови в тред дядюшку Шео. Ну или меня научи призыву.
> В нашем мире я вызывал Молаг Бала раза четыре.
Что, резиновые пенисы из сексшопа перестали доставлять?
> Он даже соседку мою чуть не убил.
А её-то за что? Пили кул стори с пруфами, пиздеть тут все умеют.
блять, ну что за люди, Молаг Бала можно призвать только 20 декабря, если ты не знаешь, главное чтобы не было дождя 19 декабря.
Вызывается стандартно - делаешь мини-святилище, кладешь подношения, в этот день призываешь его. Он обычно приходит.
А с соедкой там все просто - мы вышли с ним покурить а она шумела, ну он ее чуть не припизднул. Я хуй знает, как-то околдовал, я аж чуть не обосрался с подливой. Такие дела.
Как там ребята из даэдро-треда в /мг? В архиве не нашел, а ведь помню ту историю анона, который надев дедов противогаз ворвался в Зольник и охуевал с этого облачного туманного мирка, как его сходу развели пара призрачных гоблинов, а потом он убегал от трехметрового свино-орка. И домены Боэтии еще одного "попаданца", думал, что в садовый лабиринт попадет, а оказался лес из деревьев напоминающих вест гашовские но еще более ебануто-выкрученные и омские и как его паранойя развивавалась с каждым шагом вглубь.
Почему ординаторы первые не признали Нереварина? Он же их основатель.
основатель ординаторов - Святой Олмс - учи лор.
Нереварин - аватар Неревара, а не сам Неревар и не его воплощение.
Ординаторы подчиняются Храму (рядовые точно) и суть в том, что сам Неревар запретил использовать инструменты, а те использовали и стали Богами - так и появился Трибунал.
В официальной версии Храма Неревар - просто Святой и он подчиняется Альмсиви, но на деле они все были равными и просто они ебнули Неревара отравленными инструментами.
Вот они и ссутся Нереварина, так как знают что сгадюшничали.
Это все можно прочитать в тайной библиотеке Храма в Вивеке, гле хранятся всякие запрещенные книженции, ну или просто где-то их найти у отступников по ходу тьвоего путешествия.
блять я вообще-то лорно все рассказал.
А в чем зашквар с Фулрестосброки, кроме того, что ее автор - истероидный анимепидор? Так-то она хорошо оптимизирована.
>Это все можно прочитать в тайной библиотеке Храма в Вивеке
А я нашел тот люк. Правда пришлось сохраниться и убить всех. Там и про вампиров есть вроде.
анлор, шмот из Линейдж 2, анлор, анлорная прокачка, прочая поебота, еще больше анлорны чудищ и еще больше Линейдж 2.
там практически все редкие книги которые по лору главного квеста с Нереварином и Нереваром, в том числе правда про биту у Красной Горы.
Написал же - киркор, который нюфани не отключают, т.к. думают, что установят, и всё будет хорошо.
Вивек, кажется, сам говорит, что ему стыдно, но я могу путать; Альма поехавшая гнилая стерва; Сота Сил хз, но он, я думаю, всегда бы променял Неревара на божественность, потому что он нерд и эта божественность ему очень кстати в его деле.
Отключаешь все моды, кроме тех, что на графон, и профит.
Хорошо что их всех убил Нереварин.
Святые в религии данмеров.
Сборки в шапке лежат. Не забудь отключить геймплейные моды.
Алсо, есть ли мод, который убирает искорки от магического щита при виде от первого лица?
> есть ли мод, который убирает искорки от магического щита при виде от первого лица?
Вот не помню - этот эффект убирается одновременно и для первого, и для третьего лица, или же по отдельности? Просто себе я это добро убрал. Если у тебя версия от 1С, то могу поделиться.
Проблема тут только одна - ты пытаешься поставить готовую сборку, думая, что это будет быстрее, чем поставить несколько модов. Как видишь, быстрее не получилось.
Готовая сборка в любом случае выйдет быстрее. Свою делать — дело нескольких дней в лучшем случае.
>Свою делать — дело нескольких дней в лучшем случае.
Пара часов. Сборка же - это ебля с отключением-включением понапиханным васяном в сборку говном.
Мимо.
Потому что такая вот парадоксальная ситуация. И не стоит винить в этом исключительно этот тред - такое везде и не только здесь. Зайди в Даггерфолло или Арено тред. Да и за пределами тесача и двача в целом ситуация аналогичная.
Можешь смириться или возмущаться, кому интересно.
Это святой предок же, кимеры такие же сектанты как псиджики были, верили что даэдра и аэдра предки.
Ну мне интересно. А может залипать 15 лет в одну игру - это такой эскапизм и признак инфантильности?
"Когда я был мальцом..."
В меру лорный, откровенного васянства, от которого хочется плеваться там нет, а оживляет игру заметно - один раз точно стоит попробовать пройти с ним.
>Жаль в Обливионе и Скайриме надо озвучивать диалоге
Кек, совершенно необязательно, есть пути обхода. Зато другой ебли по сравнению с морровиндским моддингом стало дохуя, блджад.
обливо- и скуримомододел
Залипать 15 лет без перерыва и только в одну - безусловно. Залипать время от времени - это нормально. Ты же перечитываешь книжки/пересматриваешь фильмы, не?
Почему же, диалоги без озвучки, например. Добиться того, чтобы текст не исчезал мгновенно (так как длительность проигрывания ненайденного звукового файла равна нулю), можно разными методами. Анон выше показал один из.
А то я перемудрил с количеством морровиндов и теперь не могу печатать ничего.
Капчуешь со свитка Икара? Часа через полтора скину, если до того никто не проснется.
Вот тебе пока английский text.dll. Неплохо бы такие штуки добавить в шапку, кстати.
https://dl.dropbox.com/u/8088272/Morrowind/text_dll.rar
Добра, антош. Няшек у меня нет, только смишная картинка.
Теперь он екзешник перестал запускать, лол.
Придется видимо переставлять.
Может тебе экзешники найти?
Старые версии совмещали. Новые нет (я на chaos-heart.ru не нашёл). Попробуй поискать, спроси у тамошних.
MGE не совместим. Разрушишь население, а дистант лэнд будет показывать что оно цело.
Лол. Теперь тот факт что фуллрестодебил залётное говно с форумчиков и рак - ебучий факт.
Тавтология, однако.
В Морнхолде тебе дадут вьючную крысу и мудака в напарники. На Солтсхейме тебе дадут пизды.
>больше побочных квестов
Не смеши.
>На Солтсхейме тебе дадут пизды.
Как я узнаю, что готов к набегу на аддоны? Минимальный уровень наверное не показатель. Нужно какие то пушечки найти и захватить из Морровинда, чтоб нагибать, так? Или там скрафтить что то.
Собери сет даэдрика и вычурных одежд, зачаруй душами святош, поднявшихся спящих, создай ултимейт зелье, собери инструменты, тогда будешь готов забрать кольцо Хелсета и победить Гаенора, после можешь быть готов к Солтсхейму.
>зачаруй душами святош, поднявшихся спящих, создай ултимейт зелье
Как то сложно для меня. Я не знаю че надо делать, с чего начать и чем продолжить, где их искать и как самому дойти до жизни такой. 25-й левел, а все еще болтаюсь по миру как бичара и закликиваю мобов или по стелсу. От огримов и сумраков огребаю. Я наверно еще не скоро попаду в морнхолд такими темпами.
Бери амулет теней, проходи игру как червь-пидор.
Никогда не читаю статьи в журнальчиках. Как сейчас помню как страна игор в конце 90-х жирно наёбывала, выдавая своё убогое манямнение за абсолютное. Про то что лэндс оф лор 3 лучше даже 1, про то что хл1 не взлетит, а шутер от еа, названия которого не помнят сейчас олдфаги взлетит и прочая дичь: АНАЛитика которая никогда не сбывалась. Хуже только стало в конце нулевых. Купив для кека журнал в году 2009 или 2010 обнаржил статьи, наполненные луркосленгом и убогими мемасеками.
Держи. Гугл сказал что он был отменён в 1999 году. Номер страны игр 7 за 1998 специально для тебя отрыл.
Пока листал кекал - там на каждой странице будущий ВИН НА ВСЕ ВРЕМЕНА - анриал, герои 3, альфа центаури, тибериан сан, данжен крипер 2, мгс - но по всем ним короткие и небольшие заметки будто это рядовое событие. Зато по еа калу как этот нажористые бахвалы
Проиграно
У меня от этого ИЗГОЙ.
Проходишь основную сюжетку и хотя бы пару гильдий до упора. Это дает тебе определенный уровень навыков плюс пачку вещичек. Идешь покорять Морнхолд, готовясь к жопке. После линейки Морнхолда и с тамошними предметами идешь покорять снежные просторы.
Самую лучшую статью по Муравинту проебал куда-то, даже не помню, в каком журнале ее клепали.
>>755646
В СИ надо было читать не отзывы о выходящих игорях, а спецухи. Помню, там был потрясный материл по Oddworld. Статьи про вышедшие/готовящиеся выйти игоры это шлак, причем во всех журнальчиках.
Чет вспомнил кучу смишнявок по Морровинду, были неплохие, типа Песни даэдры шестого разряда. Теперь уже все проебано, блять, все народо-сайты померли.
Я больше всего люблю пасты про манямирки игроков.
=============================
Morrowind…
Вслушайтесь в это слово. Есть в нем что-то волшебное, притягательное, манящее. Для меня это уже больше чем просто комбинация звуков, это определение целого мира, существующего параллельно нашей земной реальности. Когда я произношу это слово, память услужливо начинает прокручивать перед внутренним взором калейдоскоп из тысяч картинок.
Вот я стою на мерно покачивающейся на волнах палубе корабля, вглядываюсь в незнакомое побережье и слушаю ласковый плеск воды за бортом.
А вот я уже на самом верху маяка провожаю первый в своей новой жизни заход солнца, которое медленно исчезает за горизонтом под тихий шелест океана.
Через секунду я вижу себя стоящим на оживленной улице крупного города, все спешат куда-то по своим делам, совсем не обращая на меня внимания. Мимо горделиво шествует стражник, его доспехи украшены прекрасной вязью таинственных рисунков и рун. Оглядев меня с ног до головы, он разворачивается и исчезает за углом ближайшего дома.
Магазин оружейника. Я в немом восхищении стою перед прилавком, рассматривая оружие. Вот старый, явно прошедший не одну битву, палаш, его клинок испещрен глубокими царапинами, режущая кромка местами сколота. Рядом лежит изысканной работы боевой топор, кажется, что его лезвие живет собственной жизнью, поблескивая в неверном огне факелов.
Находясь в библиотеке, я беру с полки первую попавшуюся книгу и погружаюсь в хитросплетения сочного языка местных историков, книга повествует о возвеличивании правящей династии этого мира.
Еще один кадр: я на вершине холма, в моих руках ловит лучи восходящего солнца тяжелый двуручный меч. Со всех сторон меня окружают свирепые на вид звери. Вот один из них бросается вперед, широко распахнув уродливую пасть, тут же меч в моих руках описывает идеальную дугу, ошалевший от боли зверь, не размышляя, кидается вперед, насаживая свое тело на острие.
Шипящий огненный шар врезается в мою грудь, отбрасывая безвольное тело назад. Сквозь кровавый туман я смутно вижу прикрытую магическим щитом фигуру некроманта, его руки извиваются в магических пассах, готовя последнее заклинание, которое отправит меня в небытие. Из последних сил я выбрасываю перед собой руку с надетым на палец кольцом. Ярко-голубая молния пробивает защитную сферу и вонзается в сердце некроманта, я чувствую, как мое изможденное тело оседает на холодный пол подземелья, кровавый туман в глазах становится черным.
=============================
Вспоминаю, какие манямирки у меня в голове рождались, пока я играл на черно-белом телевизоре в денди, лол.
>>755685
Двачую про спецматериалы, еще ретро доставляли временами. Кстати, в одной ретро-статейке про серию TES эпиграф как раз был в виде манямирка игрока. Такое-то попадание.
Я больше всего люблю пасты про манямирки игроков.
=============================
Morrowind…
Вслушайтесь в это слово. Есть в нем что-то волшебное, притягательное, манящее. Для меня это уже больше чем просто комбинация звуков, это определение целого мира, существующего параллельно нашей земной реальности. Когда я произношу это слово, память услужливо начинает прокручивать перед внутренним взором калейдоскоп из тысяч картинок.
Вот я стою на мерно покачивающейся на волнах палубе корабля, вглядываюсь в незнакомое побережье и слушаю ласковый плеск воды за бортом.
А вот я уже на самом верху маяка провожаю первый в своей новой жизни заход солнца, которое медленно исчезает за горизонтом под тихий шелест океана.
Через секунду я вижу себя стоящим на оживленной улице крупного города, все спешат куда-то по своим делам, совсем не обращая на меня внимания. Мимо горделиво шествует стражник, его доспехи украшены прекрасной вязью таинственных рисунков и рун. Оглядев меня с ног до головы, он разворачивается и исчезает за углом ближайшего дома.
Магазин оружейника. Я в немом восхищении стою перед прилавком, рассматривая оружие. Вот старый, явно прошедший не одну битву, палаш, его клинок испещрен глубокими царапинами, режущая кромка местами сколота. Рядом лежит изысканной работы боевой топор, кажется, что его лезвие живет собственной жизнью, поблескивая в неверном огне факелов.
Находясь в библиотеке, я беру с полки первую попавшуюся книгу и погружаюсь в хитросплетения сочного языка местных историков, книга повествует о возвеличивании правящей династии этого мира.
Еще один кадр: я на вершине холма, в моих руках ловит лучи восходящего солнца тяжелый двуручный меч. Со всех сторон меня окружают свирепые на вид звери. Вот один из них бросается вперед, широко распахнув уродливую пасть, тут же меч в моих руках описывает идеальную дугу, ошалевший от боли зверь, не размышляя, кидается вперед, насаживая свое тело на острие.
Шипящий огненный шар врезается в мою грудь, отбрасывая безвольное тело назад. Сквозь кровавый туман я смутно вижу прикрытую магическим щитом фигуру некроманта, его руки извиваются в магических пассах, готовя последнее заклинание, которое отправит меня в небытие. Из последних сил я выбрасываю перед собой руку с надетым на палец кольцом. Ярко-голубая молния пробивает защитную сферу и вонзается в сердце некроманта, я чувствую, как мое изможденное тело оседает на холодный пол подземелья, кровавый туман в глазах становится черным.
=============================
Вспоминаю, какие манямирки у меня в голове рождались, пока я играл на черно-белом телевизоре в денди, лол.
>>755685
Двачую про спецматериалы, еще ретро доставляли временами. Кстати, в одной ретро-статейке про серию TES эпиграф как раз был в виде манямирка игрока. Такое-то попадание.
Красивое описание на картинке. Правда ИРЛ это всё сводится к затыкиванию очередного привидения и распитию зелья :3
А красные, пылающие злобой глаза это очередной моб, на которого никто и не обратит внимания..
Поэтому для интересной игры нужен манямирок в голове. Ичсх, на низких уровнях это вполне возможно. Тебя легко убивают, вдобавок ты достаточно медленно тащишься и есть время все это обдумать в голове. На высоких уровнях уже режешь всех как свиней и быстро бегаешь, а то и телепортишься с помощью кучи заклинаний. Создавать в голове манямирок сложно. В осенний отпуск попробую погрузиться в Морровинд еще раз и попробую максимально создать манямирок, лол.
На третьем Маркарт? Они решили сделать его Диреннийским? Просто та каменная твердь напоминает их старый экстерьер Диренни.
Почему РЕШИЛИ сделать? Город изначально строился вокруг Эльфстоун кип. Не помню откуда они это вычитали, похоже на какое-то старое название из арены, но меня устраивает. Варварский дворец в руинах города диренни лучше чем город в СКАЛЕ ДВЕМЕРОВ, более лорно для этой местности.
Рад за них. Главное, хочу большего погружения в культуру нордов и ее разнообразие. Чтоб не только ричмены но и другие племенные строи, кланы итп. Чтобы чувствовалась местами варварская натура.
Там будет этого до жопы, учитывая их дизайн документы фракций различных, а так же учитывая что благодаря масштабу карта провинции в 2,5 раза больше тес5.
http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe083CenterMorrowind
http://game-exe.org/index.php?n=Exe.Exe086VoicesMrPGMorrowindGuide
Лол, испытывал похожие ощущения при первом забеге. После Даггера казалось, что ты в раю. Правда, припекало от "день = ночь", но недолго.
>музыку (она в формате mp3 — ergo, загружает процессор)
Забавно, такое действительно было. Мне повезло, у меня было аж 512 ОЗУ в 2003, когда я сел играть. Хотя бы не приходилось юзать FPS Optimizer, который юзали мои друзья - чтобы диалоги не тормозили, он в момент открывания диалоговых окон снижал дальность отрисовки чуть не в ноль. Эх, сейчас такой хуйни уже нет.
>Эх, сейчас такой хуйни уже нет.
Добавь больше деталей в экстерьеры/интерьеры модами, увеличь дальность прорисовки и получи те самые 10фпс.
Нет, я не про это. Нет такой ебли с настройками графена. При слишком хуевой машине новые игры просто не стартуют, а уж если стартовали и не вылетели, обычно идут шатко-валко. Пятнадцать лет назад у игроделов еще не было привычки делать такие явные пороги на вход. Поэтому запустить-то могли все... и потом любоваться на 2-3 фпс.
Сейчас разница в настройках многих игр минимальна
Выполняй потихоньку квесты. Не рвись сразу всюду, штуки 3-4 можешь выполнить везде, а дальше начинающему персонажу лучше жать на одну гильдию - квесты высокого уровня дадут тебе много приятного. Попутно забегай иногда по мейнквесту. Обзаведись, кстати, оружием с каким-нибудь магическим уроном, хоть небольшим, поначалу облегчает жизнь. А там... живи. См. древние статьи выше, как раз про тебя, лол.
Трибуналы-Бладмуны накатил? Без них лучше не пытайся, особенно без Трибунала с его журналом.
Я где-то надыбал 2 коротких меча, один с уроном от холода, это был по вступительному квесту Тонга. А второй с огненным без понятия где, а жаль
Норм, на первое время хватит. Можно не зажимать кнопку удара для усиления (все равно попадаешь редко), а закликивать врага, надеясь на силу магии.
>>755996
Ну, если в журнале есть выделенные квесты, а не просто мешанина записей, то ок.
Нашёл мечи при первом прохождении. Сейчас я только-только из Сейда Нин свалил.
>Ну, если в журнале есть выделенные квесты, а не просто мешанина записей, то ок.
Признаюсь, я не олдфаг и не застал морровинда и моими первыми свитками был Скайрим. Потом обла, а теперь и Морровинд. Но бля, неужто такой пиздец, что в дневнике не было пункта квесты?! Бля, я реально понимаю почему люди на листочке всё записывали ибо колупаться среди этой кучи записей реально пиздец
>в дневнике не было пункта квесты?
Да, до Трибунала нужно было что-то найти - листали вручную. В Трибунале приделали поисковик по алфавиту и список заданий.
>я реально понимаю почему люди на листочке всё записывали
Во многих играх до 2000-2002 года еще и карты толковой не было, а то и никакой. Тоже на бумажке рисовали.
В зифа первого играл, это было ахуенно. Какие-то каракули полугодовалого ребёнка, блять. Это карта, мало того, что приходится врубать по жёсткому пространственное мышление и воображение, так ещё эта мразь может быть не точна. А вот по поводу рисования маршрутов... я это делал) Только не помню в какой игре
Одна из самых "новых" игр без карты, навскидку, Корсары 2. На островах можно было легко потеряться, особенно в пещерах. Чтобы избежать лишней беготни, проще было рисовать карту. 2003-й, однако.
Эх, как по мне, это никакого "хардкора" не прибавляло. Скорее гемор тем, кто рисовал настолько хуёво, что даже набросок делать не могли
Да и меня мамка пиздила, за то что бумагу переводил
Да, неясно, почему разработчики поскупились на карту. Заблудиться невозможно, только разозлиться, что опять свернул не туда и вышел не в то место.
Очередняра вылез. Не плагин трибунала делает журнал, а патч. Трибунал.есп можешь не ставить.
Возможно, в школе географию прогуливали и так и не просекли как рисовать нормально.
А че сразу агриться? Я же не спорю, я же тоже олдфаг и люблю Морровинд, в первое прохождение дневник вел где описывал свои приключения натуралиста. Мой вопрос - не упрек, а удивление. Расскажите, сколько раз вы начинали и заканчивали, что нового вы находили в игре или в себе за время повторного приключения. Даже во втором прохождении за другие гильдии я понимаю, что не вживаюсь в мир, а хочу поскорее закончить ту или иную линейку квестов. Задание, отправление через гильдию магов, выполнение, возврат через заклинание. Дайте мне уже мой особняк и отъебитесь. Значит, тексты вы вряд ли перечитываете. Монстры тоже надоедают. К середине игры скорее выбешивают. Ну что еще может затянуть в повторном прохождении? Нельзя же снова и снова воспринимать мир глазами первооткрывателя, вы уже все это видели и знаете, эти квесты, эти хреновы мобы, эти однотипные гробницы. В чем секрет желания вернуться?
>Расскажите, сколько раз вы начинали и заканчивали,
Тысячи раз. Морровинд не удаляется с 2002 года. Первые раз 10 реально были считай первыми шажками в этом мире. Правда сейчас я больше аутирую в CS.
Альсо, можно переиграть и перечитать - это как хорошая книга, история или комикс. Или фильм. Ты знаешь что дальше - но всё равно вникаешься и читаешь.
А с новыми модами и того реиграбельнее. Особенно с глобалками типа Хаос херт.
> Морровинд не удаляется с 2002 года
Значит и ОС не переустанавливал. Бедняжка, сидеть на ХР в 2016 году.
Каков лжец.
Я с 2008 сижу на ХП. Как комп обновил так и не выебывался. Нужно уметь ухаживать за ОС. Не ставить говна и чистить вилкой. У меня с этим норм. И Скайрим и Дизанард ебашу.
Так он и комп не менял. Может, наверное, и скрин выложить с православного ЭЛТ-квадрата.
> Нужно уметь ухаживать за ОС
Нужно не ухаживать, а выбирать актуальную ОС, которая хотя бы может в х64 без костылей, пусть и официальных. Впрочем, тред не о этом, так что прекращаю.
Ох лол, напомнил. У меня, оказывается, сохранились мои скрины от 2004/2005 года, лол (первое полноценное прохождение не на корявой пиратке). В православных 800x600.
-Гарф-Аик, это выпил всю скуму?
-Гарф-Аик не пил чудесную скуму, Джониус. Гарф-Аик думает, что это был твой пёс - Пуч.
По крайней мере 50-70 игр 1985+ перепроходил раз по 10-15 и более. Книжки тоже раз по двадцать перечитываю. Научись наслаждаться процессом, а не результатом. В книге знаком сюжет, но тебе доставляет стиль изложения автора, его язык и куча мелочей, которые в памяти, в отличие от основного сюжета, не откладываются. В играх ты можешь наслаждаться процессом. Например, экшеном, который, как ни крути, не может быть абсолютно один и тот же (если это какой-нибудь шутер). Или беготней по локациям с приятными видами и под приятный саундтрек (если это РПГ). В Морровинде брожение по локациям в процессе выполнения квестов само по себе приятное занятие. Ну и плюс в РПГ ты можешь применять тот же прием, что при перечитывании книг. В каком-нибудь Скуриме с этим лично мне сложнее из-за озвучки, хотя я и его раз пять перепрошел. А вот текстовый Морровинд на ура заходит. Да, одна из проблемок Морровинда в низкой сложности на высоких уровнях. Я лично постоянно подкручиваю ползунок сложности, это добавляет проблем при встречи с разными тварями и значительно усиливает радость от эксплоринга.
>>756113
>Может, наверное, и скрин выложить с православного ЭЛТ-квадрата
Я бы не удивился. Внезапно, куча людей не любит широкоформатные мониторы. Я их меняю время от времени, например, но всегда только квадраты. На работе тоже только квадраты юзаю.
Я не фанат луков и могу брехать, но вроде бы потолок - это костяной и стальной луки. Потом сразу даэдрический. Никаких двемерских-эбонитовых не припомню, если только что-то именное. Так что либо артефакты ищи, либо бегай с магазинным.
или как они там называются, планы Обливиона?
В Муравинте есть статуи в святилищах, которые дают аналогичные упоротые квесты. Но все они "местные", в другие измерения не попадешь.
Проблемы движка, типа. Сделать нормальные измерения типа обливионовских планов или какие-то отдельные измерения, типа как сон мага из того же Обливиона, тогда было еще нельзя - убого выглядело бы. Поэтому разрабы забили.
У движка нет проблем, Беседке было лень просто
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44398/?
Да какие проблемы движка? Морнхолд же запилили в интериоре, выглядит норм, разве что без левитации.
Кому нахуй нужен интерьер? Морнхолд же это обычный городишко, это тебе не план даэдра.
>>756324
Хуй знает, по мне, выглядит уныло. Но лучше, чем я думал, да.
А разницы-то, по сути, никакой. Сделал интерьер побольше и пихай в него что хочешь, знай только на локации с загрузкой разделяй.
Нет, я имел в виду скорее общий дизайн. Крупную открытую площадь так не сделать. Впрочем, что мешало пилить что-то простенькое, не знаю: теже Обливионовские планы даэдра это обычно островок посреди лавы, его можно было приклепать на уровне Солстхейма и не париться с интерьерами.
>Каков лжец.
Хуец. Тебе в ебло мерзкое. Наверное блджад очевидно, что я просто переустанавливаю морру сразу. Плюс у меня не один комп.
Под реквест попадет все что угодно, и новая гильдия, и короткая линейка квестов, и даже что-то одиночное. Под реквест не попадает то, что перекраивает оригинал, уровня CS.
У фулрестиков было пару стары версий некоторых плагинов лг нпс в переводе. Не помню там, сейда нин или пелагиад. Сам не ставил.
- МГЕ ХЕ
- графический гербализм
- ЛГНПЦ
- Книги/свитки/журнал/короче, бумага с текстами в норм. разрешении
Вроде, пока больше ничего не режет восприятие.
А, ещё курсор я бы заменил на маленькую луну-звезду.
>графический гербализм
Анимированные контейнеры ставить не хочешь?
>ещё курсор я бы заменил на маленькую луну-звезду
Курсор должен быть функционален, зачем тебе постоянно пятно на экране? Все без исключения виденные мной сложные курсоры в какой бы то ни было игре - уныние.
Первое - для воды, дальности обзора и вообще атмосферности, второе - потому что лучше и логичнее срывать растения, чем возиться с ними как с контейнерами, третье - чтобы не читать одни и те же истории про "я - обыватель, я строю, ломаю, пеку, кукареку", четвёртое - ну просто глаз режет этот пикселизированный шрифт и фон. Ну и про курсор (оригинальный как в контрстрайке вообще ни к селу) я помянул.
Это вот то, что лично мне мешает наслаждаться как следует.
Дак с МГЕ-то можно сделать курсор неперманентным, но уж когда появляется, чтобы мне было норм. И эта белая крестовина ничем не лучше другой, причём даже ещё более мелкой картинки.
Скрывай прицел и сделай его более серым и прозрачным. Помогает, базарю. Были плагины на изменение его цвета, их можно под себя допиливать.
Алсо, вспомнил лучший плагин на главное меню, аж слеза навернулась.
Загугли моды-квесты. Банальная идея, но помогает. Можешь пошариться по крупным сайтам и отсеять квестовые моды, но некоторые могут быть не на виду. Я лично дрочу на "Карты Морровинда", наткнулся на них совершенно случайно в чьем-то ЖЖ ссылкой на архив, хорошо помню.
Ага.
> восстановление максимально-поднятого отношения, которое автоматически восстанавливается если просто прекратить диалог и снова его начать
В MCP можно выбрать опцию, которая сохраняет отношение.
> И это при установленном гфм 54.
Это захардкоженное поведение, оно изменяется лишь правкой кода. Ставь MCP.
Кажись, на фуллресте были. Правда, перевод там уебанский.
Включены в последний GFM.
20 лет, в детстве играл в Готику, потом во вторую и где-то в 2008 в третью. Свитков на дисках не попадалось вообще, даже на пиратках не было. Уже потом, когда скай вышел, попёрли антологии и прочее
А, бля. Я его так и не начал выполнять. По поводу Херантьера согласился помочь, но так и не подошёл
Господа, я ньюфак. Собственно первый раз прошёл мороувинд ещё в далёком 2004 или 2005. Но сейчас вот решил снова обмазаться этим не свежим но интересным миром. Так вот. У меня первые проблемы, я играю за монаха, при лвлаппе у меня почем-то всё время показывает картинку ассасина. И х2 статы даёт явно не монковские. Подскажите как исправить это, если кто встречался с таким? Уже пятый лвл набил и буду очень огорчён если впустую потратил целый день сегодня и придётся начинать заново.
Соврал. Показывает картинку не ассасина, а вора. Первый пик, а должно показывать вторую. Ещё статы постоянно предлагает раскидать х3 их2 на силу, ловкость и скорость, я подозреваю что это не по монковски, ибо какая нахуй сила монку? Может ли быть так, что при выборе я выбрал монка, а игра баганула и присвоила чару класс вора? Хотя когда я смотрю статы, там написано монах.
Бля, пиздец какой. Сочувствую. Живу в миллионнике, в центре города. Нормальный интернет (выделенный, без модема) подъехал только в 2008. Потому что весь центр города заселен, естессна, старушенциями и никто в моем и соседних домах интернета не имел. Ох и пекло мне, когда в новостройках на окраинах еще в 2005-2006 все уже было ок.
>>756778
Ни разу не играл готовым классом и не в курсе, что там с картинкой. Что касаемо множителей, читай мануалы (хотя бы pdf в директории игры). Качаешь навыки, у которых ведущий атрибут Сила - получаешь множитель до х5 на Силу. Множители при левелапе зависят только от этого, не от класса.
Ты идиот? Ты вообще мой вопрос читал?
Меня не нужно учить как раскидывать атрибуты. Я говорю про то что выбирал вначале игры класс монаха, а при лвл-аппе у меня показывает картинку вора и предлагает раскидать статы х3 на скорость, ловкость и силу, как у вора, а не как у монаха. Тоесть игра баганула и вместо монаха, как я выбирал, выбрала класс вор. Хотя в статах пишется что монах.
И использую я навыки монковские. На ловкость и силу воли. Я как бы отыгрываю. Потому и негодую. Хочу узнать как баг исправить.
Попробуй начать заново и проверь статы с картинкой на новом старте. Еще проще - создать свой класс калькой с монаха.
Картинки выбираются рандомно (по крайней мере, у меня они чередовались), это раз. Ты прокачал скиллы на скорость, ловкость и силу, потому и получаешь множители на них, это два.
>>756784
> использую я навыки монковские
Наведи курсор и прочти, какие статы им соответствуют.
>Я говорю про то что выбирал вначале игры класс монаха, а при лвл-аппе у меня показывает картинку вора и предлагает раскидать статы х3 на скорость, ловкость и силу, как у вора, а не как у монаха
Я тоже никогда не играл готовым классом. Что значит - предлагает раскидать? У готового класса множители зависят только от класса, а не от поднятых навыков?
крокодил
Кек, тебя как раз надо учить раскидывать атрибуты на левелапе, походу. При чем тут блять класс, который ты выбрал? Что прокачивал, то тебе и повысится, от класса это не зависит. С какого хуя ты взял, что множители при левелапе отталкиваются от выбранного класса?
Хм странно. Никогда не думал что картинки чередуются. Может сказывается чт опроходил давно.
Зря наверное панику бью.
> Зря наверное панику бью.
Да, зря. Не ссы, всё будет. Качай нужные скиллы, чтобы были нужные статы, и всё.
Лол, ну да может и тупанул. Извиняюсь. Просто при выборе класса же писали, такие-то атрибуты будут иметь привилегию. Монах - сила воли+ловкость.
Набор важных/главных навыков монаха зависит от атрибутов Сила, Сила воли, Ловкость и Скорость. Емнип, у каждого готового класса в важных/главных висят навыки, отвечающие за четыре какие-нибудь атрибута, типа для сбалансированности персонажа.
Это означает, что классовые атрибуты и навыки получат плюс на старте. Кроме того, классовые навыки будут быстрее качаться и приносить левел-ап. Вот и вся привилегия.
Сам ты поехавший. Картинка должна соответствовать классу, а она не соответствует. Эта непорядок. Картинки же для того и рисовали, чтоб придать атмосферы.
Знает кто, может в директориях игры можно как то покапаться и найти эти картинки?
Он ещё нормальный, ты ещё не видел по-настоящему поехавших вроде меня. Помню как не мог играть дальше пока не пропускал весь квест у себя в голове, не обдумывал каждую его фазу, не закреплял персонажей, не записывал в блокноте ''Сегодня Джиуб поздаровился со мной'', не повторял несколько раз про себя что сегодня я выполнил квест Фаргота, ведь без этих слов я терял чувство завершённости, оконченности квеста. Блин, да что ты понимаешь вообще в отыгрыше и аутизме в свитках.
Это норм.
>>756844
Топ кек, рассмотри картинку, там нет атрибутов монаха, кроме посоха, с натяжкой (потому что морровиндовский монах не имеет фокуса на древковом).
Конечно, можно, и в TES CS можно. Только точно тебе никто местонахождение не скажет.
посох это дубины ващето
Я заменил эти картинки на джпеги голых девок
Странно. У меня обычно показывало картинку вора при лвл-апах. А сейчас вот последний раз показало картинку акробата. Скорее всего картинки эти тоже зависят от тех навыков которые ты развивал. Если набор навыков близок к такому-то классу, то его картинку и показывает. Я так думаю.
Хорошо бы было это делу изучить. Вопрос то важный! Но думаю никто кроме меня заморачиваться этим не будет.
Арбалеты не луки ведь. Если просто нужно дальнобойное оружие, так есть еще куча сюрикенов-дротиков.
В пасмурную/пепельную погоду вообще не вариант, а пасмурно бывает часто.
Лел, на сотке двемерские дротики выносят с трех штук оборотней в лабиринте и они даже не успевают до тебя добежать. На более низких уровнях и двух достаточно. Что еще расскажешь?
У тебя этих двемерских дротиков шоковых из Трибунала на всю игру лишь три штуки и наберётся, говно без задач.
Кто говорит про шоковые, я про обычные двемерские, которых две сотни как минимум.
И играя в Морровинд, я заметил кучу сходств в этом вопросе, равно как и среди Нереварина и Человека из Стали.
Оба персонажа попадают в чуждый им мир, будучи не совсем обыкновенными.
Как Кларк понимает, что он обладает суперсилами, так и агент Императора замечает, что он крайне быстро овладевает любой наукой, боевой техникой или магией. Твари, вроде никсгончих, не так опасны, как по слухам НПС, где их боятся все корованеры и пилигримы. Даже даэдра помирают с пары ударов.
Это отличие от окружающих лишь убеждает нас в том, что мы ДРУГИЕ и зарождает в нас чувство некоего одиночества.
Недели идут, но мы по прежнему не встречаем сопротивления, а наши возможности начинают отрицать законы физики - те же суперпрыжки.
В ходе мейнквеста мы встречаем Вивека и осознаем ЧИМ, что окончательно дает ответы на все вопросы и уничтожает нашу последнюю надежду на жизнь среди людей. Теперь мы обладаем могучей силой сейвлоада и за счет этого, лишились страха самой смерти. Основополагающей силы, что заставляет смертных идти вперед и жить дальше. Именно по обретению ЧИМа, Нереварин познаёт истинное одиночество.
Пройдя по пути своей судьбы и сразив Дагот Ура, Нереварин становится ненужным, а Азура лишь иронизирует, говоря об открывшейся нам свободе. Мы изгой и ни один НПС не сможет нас понять.
Возвращаясь к вопросу про альтерэго Супермена, дам ответ, о котором вы и сами догадались - Кларк Кент позволяет криптонцу чувствовать себя человеком, не испытывать столь сильной боли одиночества.
Так же, как и Нереварин, вступающий в различные гильдии и собирающий грибы и цветы для Гильдии Магов. Многие считают это унизительным, но они не понимают, что это приносит удовлетворение Нереварину. Он не скачет по крышам Балморы и не убивает дремор пачками - он ведет себя как обычный смертный и не вызывает подозрений.
Зачастую после мейнквеста Нереварин снимает зачарованный по молодости шмот и прочий даэдрик, покупая дешевую хитиновую юроню и серебряный меч. Это также позволяет чувствовать себя в родстве с окружающими и не выделятся.
Со временем у альтерэго Нереварина может появится дешевый домик в Кальдере или Пелагиаде (хотя денег хватает на всю провинцию), немая аутичная жена, которой можно приказать бегать за нами и радоваться появившемуся смыслу жизни.
И играя в Морровинд, я заметил кучу сходств в этом вопросе, равно как и среди Нереварина и Человека из Стали.
Оба персонажа попадают в чуждый им мир, будучи не совсем обыкновенными.
Как Кларк понимает, что он обладает суперсилами, так и агент Императора замечает, что он крайне быстро овладевает любой наукой, боевой техникой или магией. Твари, вроде никсгончих, не так опасны, как по слухам НПС, где их боятся все корованеры и пилигримы. Даже даэдра помирают с пары ударов.
Это отличие от окружающих лишь убеждает нас в том, что мы ДРУГИЕ и зарождает в нас чувство некоего одиночества.
Недели идут, но мы по прежнему не встречаем сопротивления, а наши возможности начинают отрицать законы физики - те же суперпрыжки.
В ходе мейнквеста мы встречаем Вивека и осознаем ЧИМ, что окончательно дает ответы на все вопросы и уничтожает нашу последнюю надежду на жизнь среди людей. Теперь мы обладаем могучей силой сейвлоада и за счет этого, лишились страха самой смерти. Основополагающей силы, что заставляет смертных идти вперед и жить дальше. Именно по обретению ЧИМа, Нереварин познаёт истинное одиночество.
Пройдя по пути своей судьбы и сразив Дагот Ура, Нереварин становится ненужным, а Азура лишь иронизирует, говоря об открывшейся нам свободе. Мы изгой и ни один НПС не сможет нас понять.
Возвращаясь к вопросу про альтерэго Супермена, дам ответ, о котором вы и сами догадались - Кларк Кент позволяет криптонцу чувствовать себя человеком, не испытывать столь сильной боли одиночества.
Так же, как и Нереварин, вступающий в различные гильдии и собирающий грибы и цветы для Гильдии Магов. Многие считают это унизительным, но они не понимают, что это приносит удовлетворение Нереварину. Он не скачет по крышам Балморы и не убивает дремор пачками - он ведет себя как обычный смертный и не вызывает подозрений.
Зачастую после мейнквеста Нереварин снимает зачарованный по молодости шмот и прочий даэдрик, покупая дешевую хитиновую юроню и серебряный меч. Это также позволяет чувствовать себя в родстве с окружающими и не выделятся.
Со временем у альтерэго Нереварина может появится дешевый домик в Кальдере или Пелагиаде (хотя денег хватает на всю провинцию), немая аутичная жена, которой можно приказать бегать за нами и радоваться появившемуся смыслу жизни.
>кококо дротики и сюрикены говно без задач
>кококо посохи и копья говно без задач
>кококо куча навыков говно без задач
>ПАЧИМУ СКАЙРИМ УРЕЗАННЫЙ?
Так называемое говно без задач это признак, что игра нормально сделана и там много возможностей. А еще признак того, что ты не в курсе преимуществ метательного оружия перед луками. Небось еще и мечами пользуешься, а кинжалы зашкваром считаешь?Ой-вей.
Снимаешь их с центурионов стрелков которые по толщине не уступают вервольфам.
А копья и посохи не завезли. Потому что долбоебушки кукарекали, что это говно без задач. И кучу навыков и атрибутов тоже слили в 2.5 хуйни, чтобы бедненький двощер не испытывал мук "что же выбрать".
Ох лол, кому бы об упрощении говорить ещё, слили у него пару навыков лол.
>А копья и посохи не завезли.
Завезли, ты даже не искал.
Мимоагент
Древкового после TES III нет, ты точно в своем уме? Жалко только даггеровские языки. Остальное можно плагинами навернуть, то же скалолазание.
Выбрался конечно, как не выбраться с правильными трейтами и эбонитовым кинжалом то?
Но в первый раз да, крысу победить не мог, просто не перенастроил управление в настройках.
Что впрочем не отменяет того факта что именно морра оказуалила наследие даггера, грешно винить скайрим в том что сама морра начала.
>>757173
>Древкового после TES III нет, ты точно в своем уме?
В Морре посохи это те же молоты из дробящего с другой скоростью атаки и дальностью, ты всерьёз уверен что такое не повторить лол?
Дробящее оружие которое и в обле есть, в Скайриме это лучше сделали через перки особенно если модами допилить.
Ах да, в том же скайриме можно допилить так что посох можно и в ближнем бою использовать и для каста заклинаний использовать через силовые атаки.
>Остальное можно плагинами навернуть, то же скалолазание.
ОК, давай мне зачарование допили, хочу навык медицины нормальный с нормальными болячками, хочу использовать речевые навыки в суде, где мой навык критических атак?
>давай мне зачарование допили
Чек, было даже на фуллресте.
>навык медицины нормальный с нормальными болячками
Тебе нужен плагин уровня Необходимостей Морровинда, базарю. Медицина по сути влияла только на излечение на отдыхе, хуйня же, легко делается.
>хочу использовать речевые навыки в суде
Был плагин система судов вместо штрафов, но унылое говно. Я сам собираюсь запилить наконец, вместе с нормальными банками и векселями, а не тем унылым говном, которое сейчас есть.
>навык критических атак
Госспаде, накати какой-нибудь боевой мод, получишь почти то же самое, фатальные ранения.
Все еще вижу основную проблему в языках. Это надо вешать какие-то глобальные показатели на каждого непися и существо, параллельно допиливая сложность, чтобы было выгодно избегать боя, а не махать мечом.
>именно морра оказуалила наследие даггера
В Морровинде были и новые элементы взамен старых (другие школы магии, системы доспехов, например). Обливион за счет пороговых значений навыков хорошо затащил обрезание системы. А вот Скуримское уничтожение атрибутов и навыков особо ничем не компенсируется, перки в 90% случаев поебота, экшен лучше не стал. Хуй знает, короче. В Скуриме мне многие малозначительные геймплейные вещи очень нравятся, но не основа.
>В Скуриме мне многие малозначительные геймплейные вещи очень нравятся, но не основа.
Например?
>морра оказуалила наследие даггера
Да TES по сути и начался с Морры. Кто знал про эти ваши свитки во времена псевдо 2d багованного шутанчика, с кококо огромными миром наклёпанным методом "скопировать, вставить, вставить, вставить"?
Не смешно.
p.s. Морроувинд - канон серии TES.
Например, магическое освещение в виде летающего рядом шарика света, а не просто осветление окружающего пространства, как в ранних играх. Очень атмосферно и годно.
Можно надевать ведёрко на голову торговцам.
>магическое освещение в виде летающего рядом шарика света
В некоторых других играх это было уже в 2001 году.
А в некоторых и еще раньше. Кстати, конкретно в Готике это уныло сделано. В том же Nox лучше.
Никто не спорит, что уныло. В Готике много унылого. А всё вместе это создают свою особую атмосферу колонии
Ну ещё, например, можно за раз только одно кольцо надевать, вместо двух. Офигенно и атмосферности прибавляет.
Читай мануалы, может быть по-разному, в зависимости от того, что у тебя в ноуте слабое. У меня компу три года и он и в лучшие времена был далек от топа, лол. Я поставил кучу ретекстуров и, что важно, плагин "Озеленение Морровинда", который добавляет кучу деревьев и сажает фпс. MGE на высокой дальности и без травы прекрасно идет. Пришлось только шейдеры разные поотключать. Я бы тебе сказал, что как, у меня дома список настроек, но он дома, блджад. Читай мануалы, кароч, хотя бы к фуллрестрепаку.
У Супермена где-то в приполярье есть личная крепость Одиночества (Fortress of Solitude, лал), где он скрывается от непонимающего его мира. В Бладмуне прокачанному и всего достигшему Нереварину дают посетить ледяной замок (прямо вылитая фортрес оф солитюд) и построить своё поселение на снежном острове вдали от цивилизации. Совпадение? Не думаю!
Как что-то монотонное и предсказуемое.
Допустим, залез я в шапку. Читаю руководство, допустим. Внимание, вопрос: мастхев модификации все подряд накручивать? В частности FPS optimizer вместе с MGE XE? или МГЕ одного достаточно?
Я начал уважать Нокс, когда осознал пользу от спелла света, появляющегося возле курсора, когда попал на болото.
А Супермен настоящий? Какие куклы, блять? В Мор Хуетопию наигрался?
Салам, любители лунного сахара. Собственно с Морроувиндом знаком с 2003-го года. Решил вот опять скачать GOTY, зашел на торренты, а там внезапно самые разные сборочки, всякие там фулрест, резурекшн, трибьют ту нереварин. Я же в этом нихуя не понимаю. Короч, стоит ли качать эти сборки и какие годные? шапку читал, может кто поможет, из модов в принципе нужны только графо-моды, мод на журнал и какой-нибудь модик на домик в балморе. Или лучше просто скачать goty и в хуй не дуть?
Обмазывай игру сам, со сборкопроблемами тебе тут не помогут.
Мой первый Нереварин – аргонка-данмерофоб. Пошло нормально, но ловить жемчуг конечно было приятнее.
Очень хотелось отыграть школоивела, пришлось резать бомжей в Вивеке и фермеров.
Зависит от твоей машины и того что ты хочешь добиться, но очевидно всё из инструкций. Я не думаю, что тебе нужен особо FPS оптимайзер, остальное пригодиться всё.
Тебе в вопросы-тред.
Мне 19. А тебе, вероятно, 14.
Нет уже. Более года как нет. А... или ты про себя? Да, вероятно.
Щитпостре, пиздуй отсюда.
Там еще была неплохая по меркам тех времен физика и мелкие забавности (выкинутый на лаву доспех начинает портиться вплоть до полной поломки и исчезновения, враги могут есть валяющиеся яблоки/мясо, и т.д.). Вообще этим он и тащил. В целом игра-то ничем особым не примечательная, кроме того, что три класса это три крайне разных стиля игры плюс разные в некоторых местах уровни. Но мелочи решали.
>>758924
>>758531
FPS Optimezer нужен для машин уровня 2002 года. Это не шутка, а факт. Машины уровня 2005-2006 года, с гигом ОЗУ и все такое, уже отлично тащат ванильку, и неплохо - кучу ретекстуров.
>>758716
1. Качаешь ванильные образы и сам обмазываешь графикой: MGE, подобранные вручную пара сотен ретекстуров, вот это все. Плюсы: не будешь блевать с какого-нибудь корявого элемента или текстуры. Минусы: несколько суток реального времени на поиск, отбор и - самое главное - тестирование на совместимость и прочее (не все ретекстуры точно такие же в игре, как и на скринах).
2. Качаешь графорепак, предварительно досконально выяснив, что там из геймплейного говна стоит. И отключаешь все это геймплейное говно нахуй. На Фуллресте катит отлично как вариант, качни 1.4, там геймплейных говнофич еще не было, на Резурекшене уже похуже, про "трибьют ту нереварин" не слыхал. Сборку Оверхол, в принципе, в эту же кучу можно добавить. Плюсы: очень быстро. Минусы: визуально может что-то не понравиться.
О как. А на новую планету, есть? Наподобие Elrance.
http://tesfan.clan.su/load/morrovind/locations/the_elder_scrolls_3_morrowind_elrance_v_2_7_1_ehlrans/14-1-0-213
Вроде бы оно. http://www.fullrest.ru/files/Dwemer_flying_citadel Просто погугли "летающая двемерская крепость".
Нет. Тот мод был чисто для мультиплеерного теста DTFU 0.1 Было весело - нажал кнопку и ты в старфайтере.
Пожалуй впервые в треде про лучшую игру серии тм вижу, что бы просили добавить какие-то фичи в неё, а не из неё в последующие игры. Даже не знаю насколько это упитанно!
Мне хотелось бы нормальный подводный мир (мод абота не зашёл) и отдельным навыком плавание как в даггере, и чтоб можно было потерять сознание как там же.
На взлом оружием есть, также есть мод заменяющий "Здесь спать нельзя" на арест/штраф за сон в неположенном месте (считай бомжевание).
Ищи.
Мог бы и просто кинуть. Тут как раз как-бы спрашивают если слишком тупые/ленивые чтобы найти. Ответ "ищи сам" каг-бе пиздец.
А ещё мне не понятно что мешает ввести в гугл morrowind weapon open lock и по этим ключевым словам найти мод. Вы, сэра, грешник и тролль.
Надо удолить всю шапку и написать "гугл ит". Да и весь раздел не нужен, хули, в тес можно играть и без двача.
Морру не надо допиливать, она идеальна!
Иди вон из нашего треда со своим копипастным говном мамонта.
На, чмо тупое, ссылочку на красивой, но непрочной синей тарелочке:
http://mw.modhistory.com/download-37-325
Это был сарказм.
>>760900
Держи
Взлом замков
http://abitoftaste.altervista.org/morrowind/index.php?option=downloads&task=info&id=55&Itemid=50&-Linora-s-Locking-Bashing-Beta-Revision
Желательно с анимированными контейнерами ставить
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42238/?
Был ещё мод закрывавший двери по ночам но сайт автора помер уже.
А вообще бросай морровинд, сейчас на скайрим проще найти моды с фишками из даггера чем на морру.
Два чая. Сколько играю в него и ещё даже ни разу ни поставил ни одного мода. Морра и так хороша.
Разрешение можно поставить в реестре. А всё остальное для петухов.
http://v41.fullrest.ru/files/morrowind/gameplay/vertical-limit-1c
А вообще, вот списочек, правда старый и со ссылками на PES, но кто не дебил, тот найдёт:
http://www.mwmythicmods.com/daggerfall.htm
Там было по другому сделано. Если маны много, а ты поглощаешь заклинание, то умираешь. Т. е. нельзя было бесконечно поглощать заклинания "в никуда".
В морре оно упрощенное и не учитывает атрибуты персонажа его волю и интеллект в даггере это (INT + WIL)/2, у него нет дополнительных условий в размере магика пула, например если у тебя была магика на 50 пунктах то поглотить ты мог заклинание стоимостью не выше этого значения, в море это просто шанс поглотить заклинание полностью и ничего более, оказуалили.
Ах да в Даггере уровень персонажа так же учитывался при калькуляции силы заклинания, в морре нет.
Навык, который отвечал за возможность залезть на поверхность, близкую к вертикали. Есть соответствующие плагины уже даже для Скайрима, можешь оценить лично.
На возможность не магом выйти из подземелья.
>Можно еще навык ходьбы сделать
Разделение навыка на бег/плавание хорошая вещь. Ещё бы годный подводный мир звезли и охуенно бы было.
Даггер тоже неслабо порезали.
Фигасе мелочи, у меня с поглощения горит больше всего!
А языки как раз не нужны, по факту это просто автоусмирение размазанное на кучу отдельных навыков. Вот если бы дополнительные возможности запилили, тогда да.
другой анон
Ну, так да, это хорошо, но в даггере они были совсем плохо сделаны, пользы было ноль, т.к. даже не всегда было понятно усмирились противники или нет, проще было мечом махать чем разбираться.
@
Приходишь к Призрачным Вратам без камней душ
@
Лихорадочно шаришься по обеим башням
@
Не находишь ни одного
@
ПЕПЕЛЬНЫЙ БАТАТ
Это уже уровень РАЗРЫВА ДРАКОНА.
Если учесть, что в настройках есть галка "всегда лучший удар", зачем они нужны ?
В Баттлспаер поиграй там болтология пригодиться да и диалоги у вражин интересные попадаются.
Затем же зачем в Dark Forces есть суперщит.
Чтобы ты на своём опыте понял что молотом колоть не эффективно.
На самом деле кроме урона разницы никакой был бы модификатор шанса попадания или доп эффекты вроде парализации, пробоя защиты и разоружения.
Спасибо хоть некое подобие шанса крита есть когда урон из диапазона выпадает впрочем повлиять на него никак нельзя, а было бы неплохо если бы допустим укол имел шанс нанести существенный крит но обладал шансом промазать а скрытность нивелировала бы этот шанс.
1. Отыгрыш в БИТВЕ.
2. Разная анимация.
Пожалуй, все.
С точки зрения эстетики и отыгрыша, три типа ударов на каждом оружии смотрятся неплохо. С точки зрения геймплея не пользоваться флагом "всегда лучший удар" не самое разумное дело, так как разные удары наносятся с учетом движения, следовательно, ты будешь как дебил кружить вокруг противника, если наносишь режущие, или бегать на него/от него, если наносишь колющие, нутыпонел. Примерно это же меня в разных Обливионах напрягает, нет нормального фехтования, только очень длинный прыжок в сторону/вперед/назад одновременно с ударом.
Читай шапку.
Во многих играх с боёвкой на мечах используется WASD для различных типов нападения навскидку в Скачи и Мечи и Темном Мессии, Аркс Фаталисе, Дисхоноред и ничего боёвка годная.
Можно в MGE ткнуть галку про движение оружия мышкой и играть прямо как в Даггере, будто сам железкой машешь (правда, в Даггере у разных ударов был смысл - типа больше сила, меньше точность и наоборот, - а в Морре не знаю).
Потому что другого игроделы не придумали, а вешать каждый удар отдельной кнопкой невозможно. Что не отменяет того, что венец современной игровой мысли это полная хуйня.
>Темном Мессии
Там это движении в бою доведено до абсурда, персонаж-мечник передвигается при ударе чуть не на два метра в сторону/вперед/назад. Пиздец ебаный. Годная боевка? Да. Удобная? Нет.
Тоже есть свои минусы в управлении, хотя разделение движений оружия и персонажа, это, конечно, для меня бальзам на сердце. Турнирный режим охуенен.
На уесп.
Кроме как для разнообразия не нужны, они не допилили даггерскую механику, поэтому так получилось.
Были какие-то слегка кривые плагины на разные комбо, вроде даже играбельные, но названий не вспомню.
>но названий не вспомню.
Да ты охуел!
Забыть такой экшон!
https://www.youtube.com/watch?v=hxJE9KKIWkw
Интересно, сколько автор трахался с MWSE, чтобы всё это устроить?
Какие ссылки, какие соответствия дегенерат? Под жирным капсом блять документ со списком модов.
В общем на ссылку
http://tesall.ru/files/file/3106-better-dialogue-font/
и будь дебилом где-нибудь в другом месте.
>Вам необходимо авторизоваться, чтобы получить доступ к материалам. Если у вас еще нет аккаунта, тогда зарегистрируйтесь.
60 кб.
Я на этой параше пятый раз пытаюсь зарегистрироваться безуспешно
Ну может быть
>>761911
Ну если ты такой от природы ничего не поделаешь
кстати вроде раньше не надо было регаться
Может, тебе ещё видео по вытиранию жопы и поеданию кашки запилить?
>>761912
> Ну может быть
Не может, а точно, только что проверил. Я из-за этого мудака разволновался, что ссылка волшебным образом исчезла, но пронесло, просто этот мудак в поиск не может.
>>761913
Смотри на картинку, ошибка природы.
>Может, тебе ещё видео по вытиранию жопы и поеданию кашки запилить?
При регистрации на это параше не приходит письмо подтверждения, а при нажатие на скачку вкидывает ошибку.
Это тот хуй, который петуха в арме отыгрывал?
Я не вообще говорю про игру, а про то, как люди играют и что реально видят в ней.
Я уже в тысячный раз прохожу, всё знаю как 3,14 пальца. Подмечаю только подобное в разных модах типа LGNPC (это вроде в нём диалог с лодочником в вивике забавный если ты помог налоговикам в сейда нин раскрыть убийство) или ТР.
Да, замечаю и додумываю даже то чего разрабы и не собирались добавлять. Так интересней.
С реплейсерами анимаций всё очень туго.
Может тебе и левитация не нужна?
Хотите слишком многого и чтобы анимация была и чтобы НПС адекватно реагировали, хуй вам а не левитацию в следующем ТЕС.
Жри что дают или останешься без ужина.
Изменить "анимацию левитации" принципиально невозможно, так как у неё нет отдельной анимации. Это просто ходьба с одновременным перемещением по вертикали.
В пост-1.0-х версиях OpenMW, может быть.
Левитацию отменили из-за того, что начиная с Облы города запиханы в отдельные ячейки, и при её применении будет геймбрейкинг икспириенс. На Скурим можно накатить опенситиес+мод на левитацию (есть один нормальный), но смысла мало, т.к. левелдизайн левитацию не подразумевает.
Есть, но я не думаю, что тебе понравятся приклеенные к спине крылья из полупрозрачного фиолетового светящегося пластика.
Ну это прямо уровень СИДЯЧИХ ШТАНОВ.
Только с плагинами на регенерацию маны и увеличенный коэффициент (в моем варианте было около 600 единиц на 100 интеллекта). Иначе тебе не хватит маны на заклинания с нормальным уроном. Также советую все-таки использовать посохи.
Кек, я бы на тебя с твоим поглощением посмотрел в местах, набитых противниками-воинами, типа логова Темного Братства.
>из-за того, что начиная с Облы города запиханы в отдельные ячейки
Начиная с Трибунала вообще то.
Фу, скучно, не перевариваю отыгрыш колдуна. Никаких тебе фаерболов. Хуже только кидать на противников параличи и убегать.
Изимод же.
Берем альтмер+атронах.
Кольцо учителя(на первое время) потом сам чанть на +инт; амулет некроманта. Да даже без эквипа, на 100 инта у тебя будет 450 магики.
Если тебе и этого мало, чанть все подряд на +инт, за каждую единицу получишь 4,5 магики
На то же логово Братства ушло почти пять десятков эксклюзивных, геморрой. Зелья только поначалу хорошо затаскивают.
Ты туда сразу после сейда-Нина полез? Иначе не могу представить, как можно было там спустить 50+ эксклюзивов.
Эм, посчитай, сколько в мане стоит единица урона и сколько там здоровья у противников надо снять даже при разрушении, положим, на 80-90. Чистый маг-разрушитель против высокоуровневых мили-противников в Муравинте очень много маны жрет. Поэтому надо или все-таки таскать оружие, чтобы какую-то часть урона им наносить, или жрать бутылки одну за одной. Фактически один отсосин жрет одну бутылку, сад бат тру.
Как у тебя вообще коррелирует уровень разрушения и хп врагов?
Алсо, с работы приду, посмотрю, только сдается мне, что ты не старые добрые доты юзаешь, а лупишь прямым уроном.
Уровень разрушения позволяет применять спеллы дешевле и не фейлить их, то есть маны тратится меньше, очевидно же.
Ты точно в Морровинде хоть раз заклинания применял? Маленький навык - маленький шанс выполнить заклинание - есть вероятность потратить ману и не сотворить его.
ловите нафаню
Весь трибунал это interior. И после него был Бладмун, где город (полтора) не были в отдельных ячейках.
Ньюфажина, не знающая про падение заклинаний, не палится.
>применять спелы дешевле
И где это? Или ты все неудачные касты списываешь в стоимость спелла?
Не в курсе, что заклинание дешевеет в зависимости от уровня навыка соответствующей школы? Блять. Хоть иди домой, устанавливай Морровинд и делай два скрина, один с навыком 10, второй с навыком 100.
Сделай, хули, я посмотрю, как на навыке 40 огненный укус будет стоить 6 маны и на навыке 100 будет стоить 6 маны.
Любой спелл вместо укуса на твой выбор.
Совсем уже скайримодети охуели.
Нет, в ванильном морре стоимость зависит только от эффектов в отличие от даггера. Есть моды, которые это правят.
Разве что в твоём морромирке маня, в оказуаленой морре навык влияет лишь на успешность каста.
В Обле и Скае это dispelallspells, тут же не знаю. Глянь на уесповской статье про консольные команды. Правда, не понимаю, почему эффект зачарования к тебе прилип. С ванильными предметами такое у тебя бывало?
Нет, с ванильными не было. Щас диспел попробую. Просто я тупанул, скачал очень старую версию модика, в новой возможно такой хуйни нету.
Возможно, на кольце висит скрипт, который единожды повышает статы. Или оно просто с энчантом?
Да сам мод снес, на кольце просто висела надпись "постоянный эффект". И висели все прибавки по 15п в менюшке с заклинаниями. Правда, щас модик дропнул и удалил, сама надпись пропала, а статы все равно висят повышенные. Да и в принципе похуй, гер был 5 лвл, так что начну заново. Надо почаще сохраняться отдельно.
Нет, суть еще в том, что колец было два по +15. Но вышло слишком читерно, оба снял, осталась прибавка просто +15. Спал неделю где-то, восстанавливал хар-ки в Храме несколько раз и все равно ничего не происходило. Ну и спелл "развеять" кидал пару раз. Потом мод снес.
Хрень какая-то. Мне лень качать этот мод и выяснять, как эти кольца сделаны.
Ты настолько ленивый, что тебе не то, что лень создать спеллы для кача, даже по тренерам побегать?
Так удобнее же. Пырнул и всё. А посохом пока размахиваешь, тебя уже уебут.
При переходе по ссылке активации выдает
>"Извините, мы не можем найти это!".
При переходе на ручную выдает тоже самое. Смена почты/браузеров не помогает. В чем трюк?
> В чем трюк?
Честно - хуй знает. Может, провайдер шакалит. Я бы тебе советовал играть в английский Скай - и моды свежее, и нет обсёров переводчиков.
Сук... В сон клонит, плюс в модамидопиливающих больше всего "работы".
Ну так и иди спать. Работать он сюда пришёл.
Как я и подозревал.
Итак спеллка:
Ледяной урон(отсосины данмеры же) 1-50 п. на 10 сек. в 10 футов стоит всего 71 магики.
Эта спелка валит даже не одного а сразу 2-3 милиблядков.
А ведь можно понизить магнитуду\время и присобачить -100% колд резиста.
В связи с чем возник резонный вопрос: сколько же у тебя маны? Ты мамин "сам себе злобный буратино", играющий чистым магом с магикой 1х Инт?
Но епт,это же маг, а не пырятель кинжалами, маг с посохом ходить должон, вот помню раньше самым крутым на зачаровку был эбонитовый, пока его ГФМ не пофиксил, но правда там реально читорная вместимость была, хоть постоянку лепи.
Во первых тебе никто ничего не должен, если ты забыл, морр несколько нестандартное фентези. А во-вторых там нет навыка "посох", есть только "дробящее оружие" которое ещё и булаву и двуручный молот включает.
А ванильная вместимость эбонитового посоха мне нравится, его все равно неудобно на нанесение урона чарить.
И да, я и не писал что мне кто то че то должен, не доебуйся по мелочам, я просто пытаюсь порассуждать на эту тему. Посох волшебника блять мы ищем по ГМ квестам,а не кинжал волшебника. С другой стороны нам дарят пьющий души, но как много сильных магов в морке и с посохами и с кинжалами? Надо будет нарыть инфу.
Посох волшебника по факту не боевое оружие. К тому же имей ввиду что ГМ это множество магических классов.
>>764073
>неудобно чарить
В том смысле что из-за его дистанции попадания 1.7 "при ударе" на "касание" будет не всегда срабатывать, а "удаленная цель" (она кстати доступна без mcp? не помню уже) тоже не так удобно, и жрет заряда больше. Да и физ. дамаг низкий.
Это кто сказал епт? Маги всегда кинжалы(ритуальные ножи) использовали, да и смотрится это лучше чем сраная палка, которой без мцп все равно только в ебальник бить.
Силу. Выносливость - копья.
Да и заниматься оптимизированной прокачкой в морре занятие сугубо добровольное, игра несбалансированно легкая когда знаком с механикой.
Хе, действительно копья. Давно играл перепутал виды палок.
Не понял, о чём ты.
Судя по отсутствию воплей "Что за хуйня сейчас творится с гуглдоком?!", шапку вы не читаете. А зря.
Ритуальные кинжалы? Ты не обобщай магов под некромантов, не все ж млять разделывают и подготавливают тела.
А что до посохов - нахуя ими в ебальник бить, лол, их надо чаровать на использовании эффект, тогда толк будет даже от деревянной палки.
А нельзя уменьшить интервалы немного?
Ты модов не удалял никаких?
Альсо, добавь почти всё что есть в шапке кроме
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
и тогда я в следующем треде, который уже на готове ,сделаю всё аккуратнее.
> А нельзя уменьшить интервалы немного?
Где?
> Ты модов не удалял никаких?
Нет, лишь разогнал по категориям. Ох и уёбся я это делать.
> Альсо, добавь почти всё что есть в шапке кроме
Не совсем понял, куда что добавлять (не до конца проснулся). Паста для переката - вот: http://pastebin.com/WwVFkT5U Скажи, что с не надо сделать.
Абзацы которые начинаются с
Как начать играть?
и
И еще: НЕ СТАВЬ любые
и так дублируются в документе и там в ведении удобнее. Перепеши немного введение, добавь тда недостоющие и эти два абзаца можно убрать из поста шапки.
Проверяй.
Да норм. Создам с этим.
Было бы славно.
> Пробелы ещё есть типа скроллить дольше
Уж лучше пробелы, чем монотонная стена текста. Алсо, структуру документа слева никто не отменял.
Тебя, дебил, не спрашивали.
Это копия, сохраненная 7 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.