Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
482 Кб, 1360x768
REQUIEM THREAD ∞ #807236 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред остался на Высоком Хротгаре и дождался конца времён: >>800482 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: http://pastebin.com/AfFiAinN

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Перевод Requiem 1.9.4 с форума риотов - https://yadi.sk/d/h9H8lllYqy6re
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/?st=0 - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.

Список дополнительных надстроек для реквиема: http://pastebin.com/uR4yXZqi

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: http://pastebin.com/xjEPMFsw
807264810978811842
#2 #807245
Вкатились - ваншотнулись.
113 Кб, 949x878
#3 #807247
#4 #807264
>>807236 (OP)
Влетел верхом на Королеве Альфсигре.
#5 #807301
Итак, оживлю трендж.
Если кто-то еще не играл в Фальскаар с реквой, то и не играйте. Особенно с патчем из централпатча.
Мало того, что Фальскаар занудный и неинтересный, так еще и багодром хороший.
Не завершается один из квестов, непись с которым требуется поговорить после битвы просто уходит в закат и повторяет одну и ту же фразу. Час убил на откатывание сейвов и многократное переигрывание битвы предшествовающей это сцене. В итоге оказалось, что должны выжить все дружественные нпц, которые с тобой отправились на квест иначе не запуститься катсценка и сюжет дальше не пойдет. Ну ладно, едем дальше.
Следующая часть квеста - расчистить форт перед основным батлом, по намекам - финальным. Зачищаешь, идешь по дороге и на определенном этапе ловишь CTD. Думаешь что долбаеб, что много скриптоговна висит, что напарник забаговался - в итоге нет, просто вылет когда переходишь определенную черту. Охуенный мод, всем советую, еще захочешь.
До этого я думал, что у меня достаточно стабильная сборка - вылеты раз в 2-3 дня.
#6 #807340
В коллегии можно брать уроки, если не вступил в неё?
807344
#7 #807344
>>807340
Как ты туда попадёшь без вступления, мань?
807351
#8 #807350
Старые патчи на отключение васянщины с богами еще работают?
#9 #807351
>>807344
Сам ты маня, мань. Вступление оканчивается внутри зала стихий, где тебя просят держать оберег. То есть, ты уже можешь ходить по всей коллегии. Но проблема в том, что маны у меня не хватает на поддержание оберега, а перку не хочу тратить. На снижение восстановления ничего найти не могу. А нужно мне в эту коллегию, потому что во всем скайриме есть только 2 учителя иллюзии, один в коллегии, а другой в орочьей крепости. В крепость я войти не могу, в коллегию не могу поступить. А так как у моего персонажа начальное иллюзия 5, то все начальные заклинания не действуют даже на мелких крабов, а качать иллюзию ясновидением невозможно. но я неофит, может чего не знаю
#10 #807358
>>807351
А, ты об этом.
Нет. нужно просто чтобы тебя Фаральда запустила внутрь, к Толфдиру можно не ходить.
807375
#11 #807371
>>807351
Кстати, мне б мод на лабиринтиан без коллегии.
807422807429
980 Кб, 1200x675
#12 #807375
>>807358
Об этом я и спрашивал, спасибо.
807538
#13 #807417
>>807231

>стражи - ноунейм хуесосы, которых пять человек от силы, и которые, если бы не довакин, никогда бы ничего не победили



Изран, Селанн и многие другие имеют за плечами десятилетия опыта убийства всяких тварей, там не только новички. А до правок огера они складывались под парой вомперов как тот же крестьянский сын, вступивший в стражу вместе с довакином. Непорядок. И вообще, Флоренций как-то убил три десятка вампиров голыми руками, Аркей подтвердит.
#14 #807422
>>807351

>качать иллюзию ясновидением невозможно


Пока висит теневой щит, иллюзия качается.
>>807371

>лабиринтиан без коллегии.


Skyrim Unlocked. Рикамендую.
807531
#15 #807429
>>807371
Есть только поделия от васянов. Используй на свой страх и риск:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64774/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28215/?
#16 #807449
Как можно узнать, в числовых значениях, какие бонусы дают мантия архимага и прочие артефакты? Или, к примеру, что делает посох Магнуса (он у меня подозрительно всех чуть ли не ваншотит). В списке эффектов нифига не видно, в описании посоха нет ничего толкового.
807458808023808034
#17 #807458
>>807449
Алсо, ЗАЕБАЛО при спринте врезаться в людей и получать питсот штрафа. Раньше такой хуйни не было. Нельзя это отключить?
Тяжёлой брони вроде не ношу, это же с ней связано?
807463807489807541
#18 #807463
>>807458
У меня такое от кожанки было. Попробуй в меню порыться, это что то с эффектом масс свзязано
#19 #807489
>>807458
И последний вопрос. Я теперь мастер восстановления - где брать заклинания? При взятии перка ничего не дали, задание выполнено (дали запугивание нежити только), у Колетты ничего нет в продаже. Нубские вопросы, дыа ;(
Играю, кстати, со сборкой васяна.
807503
#20 #807503
>>807489
Попробуй выйти из Коллегии, сохраниться, выйти из игры, зайти в игру и сходить проверить заклы у Колетты.

А так ты первый, наверное, кто дошел до ритуального квеста рестора. Там окромя ауры тролльского регена и солнечной йобы полезного нихуя нет.
#21 #807531
>>807422

>5 навыка


>теневой щит


>>807351
Не пытайся её чем-либо качать до появления ярости или облака страха. Ну мб 1 уровень иллюзии можно взять за 10 сработавших шаров страха/успокоений.
#22 #807538
>>807375
В скайриме вообще нет никаких требований к учителям, они все с самого начала игры готовы тебя учить.
#23 #807541
>>807458
В МСМ загляни.
124 Кб, 865x663
#24 #807562
пытаюсь сгенерить скайпрокпатч, но когда жму "добавить как исполняемый" выскакиевает это окно
в мануале про это ни слова
какой файл надо выбрать?
807568
#25 #807568
>>807562
Яву установи, говняша :3
807598
#26 #807598
>>807568
ява стоит
807657
#27 #807657
>>807598
Ну так и укажи путь к файлу жавы - jawaw.exe. Блядь, Реквием пилили не для программистов, то что от вас требуется - владение ПК на уровне продвинутого пользователя.

Понаклепали, блядь, репачков вида "пресс эни кей ту инсталл", так теперь народ не может путь к файлу найти.
807661
#28 #807661
>>807657
просто не знал какой именно файл нужен
807859
657 Кб, 1920x1200
#29 #807718
Чуть не с подливой проиграл.
Это в рекве так или у меня мод какой навасянил?
807752807775
#30 #807727
Реква уберает навыки за чтение скиллбуков? Ещё прощёл квест от призрака Хролдана и скиллпоинты тоже не дали, это норма?
807734
#31 #807734
>>807727
Книжки теперь фиксированное количество экспы для навыка выдают, на ап не всегда хватает.
807737807747
#32 #807737
>>807734
Пиздос, зря получается библеотеку собирал.
807845
#33 #807747
>>807734
И ещё, за квест призрака Хролдана не дали единичку блока при там что он вообще не прокачен?
#34 #807752
>>807718
Иммерсив арморс стоит?
807788
#35 #807775
>>807718
Чому не так? Классический такой палáдин в вакууме.
#36 #807788
>>807752
Да, и подозрение сразу на него пало, но откинул сомнения, ведь раньше такого васянства не встречал.
#37 #807823
5 раз начинаю игру и дропаю. Это вообще лечится?
#38 #807845
>>807737
Не зря. Экспу ведь ты всё равно получаешь. Просто теперь нет смысла откладывать чтение книг,, пока не наберёшь >90 навыка.
807849
#39 #807849
>>807845
А что после 90 происходит? Экспу почти невозможно получить?
807861
#40 #807859
>>807661
У васяна в пасте это указано.
#41 #807861
>>807849
В ванили прочтение книги всегда гарантированно апает скилл на 1.
Чтобы перейти с 5 уровня двуруча на 6, надо нанести 20 урона, а чтобы перейти с 95 на 96, надо нанести 2000 урона (цифры все с потолка беру, разумеется, тут главное их соотношение).
Получается, что в зависимости от твоего нынешнего навыка напрямую зависит ценность учебной книги, и гораздо выгоднее сначала прокачиваться традиционным методом (нанесением дамага), а потом вместо выдрачивания 2000 урона просто прочитать книжку.
В реквиеме этот эксплойт убран, все книги дают фиксированное количество экспы, будть у тебя хоть 5 навыка, хоть 99. Поэтому можешь читать эти книжки когда хочешь и не потом не сожалеть, что "лучше бы я её уровней через десять прочитал, намного больше пользы было бы".
807865
#42 #807865
>>807861
Чем иллюзию в рекве качать? Начальные таланты экспы почти не дают.
807879
#43 #807878
Вот че нарыл.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/2ota6v/is_anybody_able_to_tell_me_what_the_vigilantes/
Оказывается, не я один такой у кого работает оружие дозорных Стендарра. И ни у кого это не вызывает вопросов. Тут или описание самого оружия для галочки или я хуй знает. Ведь даедрик меня убил за секунду - даже снять не успел - нойс!, а оружие из лунной кузницы работает ночью, как то указано в описании.
А возможно это такая помощь в борьбе с сильной нежитью, тем более, что дополнительные 30 урона огнем не так уж и много (хотя могу ошибаться).
807902
#44 #807879
>>807865
Выше в тред все написано. В начале только у учителей.
#45 #807902
>>807878

>А возможно это такая помощь в борьбе с сильной нежитью



Чем только не оправдывают быдлокодерские ручки разрабов любимых модов. Огер с друзяками запилили невидимок, потому что тупо не придумали лучшего способа ухардкорить получение ништяков? ИММЕРСИВНО. ОЛДСКУЛ КИРКОР. НОВОЕ СЛОВО ГЕЙ-ДЕВЕЛОПИНГА. Автор арканы не сумел правильно поставить условия в свойствах оружия? а он пытался, смотрите в тесэдите ПОТРЯСАЮЩЕ. ДУМАЕТ ОБ ИГРОКАХ. ИММЕРСИВНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ.
807904807923807934
#46 #807904
>>807902
Да ладно тебе, уж лучше быдлокодерские ручки чем ванильная версия игры. Имеем что имеем, в конце концов проект бесплатный.
807914
#47 #807914
>>807904
Да меня просто забавляет, как баги и недоработки со временем превращаются в фичи. Договорись огер сейчас с создателем моделек зивилай и сделай нормальный реплейсер невидимок - тут же поднялся бы вой про оказуаливание и вообще анонам без прыганья по шкафам неинтересно.
807920
#48 #807920
>>807914
Тебя кто то заставляет прыгать на шкаф? Беседка запилила тупую систему боя с кучей эксплойтов, но виноват почему то огр.
#49 #807923
>>807902
Предлагаю запилить сохранения только в тавернах и лагерях. Вот это будет хурдурр, семь раз подумаешь - стоит ли соваться вон к тому саблезубу, а вдруг он не один, а в компании трех некромантов, откапывает придорожные руины.
807925807933
#50 #807925
>>807923
О, моя идея. конечно же нет Лагеря слишком все же, но в тавернах годная идея. И по отыгрошу аля ре зеро, после смерти ты появляешься в альтернативной реальности.
#51 #807933
>>807923
С таким РИАЛИЗМОМ аноны просто будут дрочить соль с чесноком в городах до 50 уровня, после чего аннигилировать окрестностями кучей атронахов с анальным лучом.
Бля, да даже с сейвами многие завсегдатаи треда до 20 левела боятся к бандосам сунуться, о чем тут говорить.
807937
#52 #807934
>>807902
Че вы так от невидимок страдаете? Я так понял это имитация из балдура первого невидимых охотников. Там они тоже пизды давали даже латникам, а тряпочников сразу забирали.
807936807950
#53 #807936
>>807934
Зачем ты этому аутисту отвечаешь. Ты еще не понял что он пишет только бред?
807937807950
#54 #807937
>>807936
Недавно в реквотреде.
>>807933
Тяжелая броня и похуй на всех.
807938
#55 #807938
>>807937
На всех... до первого мага.
Зачем ты продолжаешь кормить его?
807943
#56 #807942
Рекваны, есть ли смысл на рекву ставить Complete Alchemy and Cooking Overhaul? Встанет она хотя бы с тес-эдитом? Отдельно этот мод не играл, не получится ли слишком васянисто?
#57 #807943
>>807938
Лук и похуй на магов
Чет голодный какой-то
807945
#58 #807945
>>807943
Лучше арбалет, его заряжать не надо и яд на добивание. Тем не менее от быстрых фаерболов и так отъезжаешь.
807947
#59 #807946
Арбалеты латника пробивают? Играл только за тряпку, там всегда 100% ваншот с любой дистанции.
807947
#60 #807947
>>807945
Как не надо? А если промажешь?
>>807946
С перками нормально пробивают.
807948
#61 #807948
>>807947

>Как не надо? А если промажешь?


Отъедешь от сверхзвуковых фаерболов.
Если промазал лучше бежать и как можно дальше. беги зигзигом!
С лука неплохо арбалеты валить пока они заряжаются.
807987
#62 #807950
>>807934
Насколько я помню, у балдуровских невидимок была худо-бедная моделька, если память не подводит.

А огеровские невидимки, по его собственному признаниюотмазе - ксивилай из обливиона. То ли на момент введения еще не запилили мод с модельками, то ли не договорились с автором мода (на нексусе есть), но вместо дийдр нас пиздят модельки голых нордов на самом деле имперцев, а еще точнее Invisible Race. Сообщество сожрало, поэтому теперь это стало одной из фич реквиема, вроде эффекта массы.

К сожалению, бытие голых невидимых нордовимперцев предполагает их восприимчивость ко всякого рода эксплойтингу: запрыгиванию на элементы интерьера и т.д. А были бы натуральные зивилай, с адскими маг. резистами и поглощением и дальнобойной магией - такие финты драконорожденного не прокатывали бы.

>>807936
Не согласен с мнением - обзови оппонента аутистом, шел бы ты обратно к себе на пикабу.
807951807956808010
#63 #807951
>>807950
Грустно. А их можно как то детектить? Играю без музыки. Получает при нодес это 100% поездочка?
807953
#64 #807953
>>807951
При нодес - тебе пиздец. Правда детектит из трехсловных шепот ауры и мастерская аура обнаружения из изменения. Но если ты заранее не предполагаешь, что в локации могут быть невидимки - тебе пиздец.
807955
#65 #807955
>>807953
Ясно. Понятно. Что вообще еще стоит знать при ноудес?
Тогда буду как аутист сидеть в городе и под стелсом бегать на бандосов. А вообще может кидать стелс и под бесшумностью пробегать их?
#66 #807956
>>807950
Не было у них модельки
#67 #807987
>>807948

>Отъедешь от сверхзвуковых фаерболов.


Так прошло мое знакомство с магией в рекве. Совсем слабенький был, неопытный. Краем глаза заметил мужика в рясе. Вспышка слева. "Нихуясе как бы...".
#68 #808010
>>807950
Да б-же есть же 3 или 4 реплейсера этих невидимок, некоторые их даже делают жестче по статам, другие по-прежнему юзают невидимость но как заклинание. И их все по крайней мере можно заметить без gps.
#69 #808011
У меня паника, только вчера топор даунов взял, а он оказывается без особых чантов против нежити или они просто не работают?
Получается что выгоднее просто серебряный веп таскать, ведь на него еще полезные чары можно наложить.
808057
#70 #808023
>>807449
Бумп вопросу
#71 #808034
>>807449

> что делает посох Магнуса


Отнимает у цели ману, а потом хп. Соответственно, против магов, драконв и прочего магического дерьма бесполезен.
808206
#72 #808057
>>808011
Ты уверен, что не работает энчант? На нежити должен визуально отображаться, но не сильно заметно (без огня и т.д.)
#73 #808149
Посоны, нужно ли включать опции Merge Leveled Characters и Merge Leveled Items? Нихуя не понятно блять..
808160
#74 #808160
>>808149
Да, выставляешь все галочки.
#75 #808163
Посоны, а с РОТЕшником че, Хозяину Кузни иммун к магии запилили или как? Пилил-пилил электрическим лучом - ни процента хп не снял. Или у него их просто дохуя? Или надо было льдом пилить?

Надо будет взять анальный луч смерти, прийти и с ним попробовать.
808176
70 Кб, 800x450
#76 #808173
Посоны, решил поиграть в Реквием снова, прошлый раз смог дойти до солстейма, но там меня Миракл разъебывает без проблем. Забросил тогда на год где то. Сейчас попробовал ванилу - не заходит после реквиема вообще никак, так что сегодня полдня проебался накатывая моды. И пока накатывал, меня посетила мысль отыгрывать похождения на стриме с одной смертью. То есть я создаю персонажа и играю им до первой смерти, а после смерти создаю нового. В общем я еще не знаю как отыгрывать, вживаться в роль и делать вид что я не знаю ничего о вселенной Нирна не могу, но и слабых мест игры, где можно заовнить я не так много знаю. Так что буду просто отыгрывать персонажа, что бы пройти все ДЛС, да и всё. Всё это я собираюсь стримить на твиче https://www.twitch.tv/viktor_stream Моча не стукай
Само собой я буду придерживаться согласно характеру героя и не делать противоричивых его нраву вещей. Ну или заранее герой будет максимально беспринципный. В общем принимаю ваши реквесты на героев, их биографию и характер.
808175808192808235
95 Кб, 761x553
#77 #808175
>>808173
Рейт список модов для отыгрыша.
808180808184808189
#78 #808176
>>808163
Некоторые нпс имеют дополнительное здоровье, которое не отображается в хп баре. Сначала нужно вынести его, потом пойдет основное. Сколько доп хп узнать нельзя.
#79 #808180
>>808175
У вас что-то не так с мод органайзером, неоф патчем, модами и их порядком.
#80 #808184
>>808175
Сомнительное удовольствие, придется быть городской крысой до 228 уровня.
Список модов обычный, мог бы для коркорности завести ротешник.
#81 #808189
>>808175
Вместо ДКО РОТЕшник накатил бы лучше. ДКО со временем ебет сейвы, да и драконы в реквиеме достаточно киркорные.

А так к твоим условиям у меня выходит единственный билд - колдунишка-стелсер-иллюзионист. С ним реально можно с одной смертью пройти дохуя. Я на первом уровне с пригорка волками даже великанов закидывал, че уж говорить об астронахах.
808216
#82 #808192
>>808173
Какой-то стрим Чумака. Попробуй говорить что-нибудь, а не только причмокивать в микрофон.
808194808216
#83 #808194
>>808192
Этот дело говорит. Как бы шкафного Сашку не хаяли, у него харизма есть и общаться на стриме умеет. А чисто геймплей можно и самому поиграть.
808216
#84 #808198
Я на понял. Для 1.9.4 к плащам патч не завезли? Или уже не нужен?
808200808309808319
#85 #808200
>>808198
*не понял
фикс
#86 #808205
Объясните мне, тут все 10/400 играют? Откуда постоянно столько боли? Какие-то ваншоты от лучников, охуеть вообще. У меня к 5 лвл с роте и асисом половина врагов становится мешками с лутом, а здесь рассказывают охуительные истории, как они до 20 лвла алхимию и воровство дрочат по городам.
808264808354
#87 #808206
>>808034

>Отнимает у цели ману


>бесполезен против магов


На ноль же делишь.
808227
#88 #808216
>>808189
>>808194
>>808192
Да я хз, может на меня накинутся сразу и мочой обольют за разговоры. Чет охуел с выносливости норда, еле захуярил трех оленей колуном, сейчас пойду продавать за соль. Поясните за ротешник, я не силен в модообмазывании.
808220
#89 #808220
>>808216

>мочой обольют


Только за молчание. Кому интересно смотреть просто геймплей? Говори, можешь даже как днищеютуберы - вот мы идем, вот мы сидим, а давайте вот то, а теперь вот это.
#90 #808227
>>808206
Нет, это ты просто недооцениваешь мощь реквиемовских магов.
#91 #808235
>>808173
У тебя стрим лагает пиздец как, 5 фпс. Попробуй битрейт снизить, может получше станет.
808255
#92 #808255
>>808235
Вроде всё нормально, качество иногда рассыпается но в целом всё хорошо. Сейчас наш норд пьяный замерз на дороге пытаясь развести костер. Откачал редгард охотник. Охуел с такого поворота если честно.
808262
#93 #808262
>>808255
Так лучше стало, спасибо.
#94 #808264
>>808205

>до 20 лвла алхимию и воровство дрочат по городам


Скайримодети, сэра. В балдуры не играли, в души не играли, даже в мморпг с пвп-болью немногие шпилили. Вместо того, чтобы уворачиваться от ударов - дрочат кап брони, вместо избегания заклинаний - дрочат кап резистов. Этим все сказано.
808272808355
51 Кб, 685x517
#95 #808272
>>808264
ЗАТКНИСЬ, СУКА! ЗАТКНИСЬ! Я НЕ ЖЕЛАЮ ИСПЫТЫВАТЬ ЭТИ ТВОИ МАЗОХИСТСКИЕ БОЛИ В ИГРЕ, Я ЖЕЛАЮ ОТДЫХАТЬ И РАЗВЛЕКАТЬСЯ!
мимо
808275
#96 #808275
>>808272

>ОТДЫХАТЬ И РАЗВЛЕКАТЬСЯ


>Requiem


А не заблудился ли ты, петушок?
808290
41 Кб, 1260x720
#97 #808290
808299
#98 #808299
>>808290
Лол.
#99 #808309
>>808198
Бамп вопросу. В патч централе его нет.
#100 #808319
>>808198
Для оружияя и брони патчи не ннужны же.
808322
#101 #808322
>>808319
Но к Cloaks of Skyrim всегда был нужен патч.
#102 #808354
>>808205
Проверь сложность игры, правильность установки модов. В моей версии версия с шапки если ты в кожанке удар двуручем - смерть. Выстрел из болта - смерть. Фаербол - смерть. Вампиры кулаком выбивают 150 хп. Мансую как бог, доходил до 15 лвла без смертей но словил болт и помер с фул хп. Да, играю без сейвов
#103 #808355
>>808264

>В балдуры не играли, в души не играли, даже в мморпг с пвп-болью немногие шпилили. Вместо того, чтобы уворачиваться от ударов - дрочат кап брони, вместо избегания заклинаний - дрочат кап резистов.


Но в балдуре как раз дрочишь на циферки.
808388
#104 #808371
Есть тут те, кто добивал дестракт до 100? Какой способ наименее задротный?
808374808377
#105 #808374
>>808371
Пещерки чисти, обычный геймплей.
808383
#106 #808377
>>808371
Консолькой пропиши.
808383
#107 #808383
>>808377
Слишком не спортивно. Хотя мне тупо отлегендарить нужно, так что тоже вариант.
>>808374
И всё? Ну ладно, посмотрим, как оно будет.
#108 #808388
>>808355
Кто-то дрочил на циферки, а кто-то рикошетами одной молнии от стен полкомнаты вражин выносил.

Да и не помогает в Балдурах тупой дроч цифирей. Это в Реквиеме можно сделать кап. резистов, бесплатные касты и бегать всех магическим вихрем закликивать. А как в Балдуре закликаешь того же Саревока? Только расставляешь ловушки, кайтишь как черт и молишься, чтобы замешательство на подручных сработало и хуй ты достанешь в игре доспех и резисты, чтобы в лоб оттанчить твоего антагониста. Про убежище какой-то там Луны вообще молчу, сковать амулет Голдура с РОТЕ по сравнению с ним - детская забава.
808489
524 Кб, 700x861
sage #109 #808489
>>808388

>убежище какой-то там Луны


Ты Twisted Rune имел в виду?
А вообще, неужели беседке сложно понатыкать в игру БОЛЬШЕ, блядь, интересных сайдквестов, действительно уникальных предметов, уникальных мобов-боссов, запилить нормальных компаньонов со своим мировоззрением и реакцией на окружающий мир (в Fallout 4 они почти смогли, но обосрались по куче других пунктов, так что не считается). Из Скайрима и так не вылезают, а тогда бы ТЕС дрочили десятилетиями, как Балдур дрочат, блядь!
Но нет, упрощают они, суки...
#110 #808547
Подкиньте идею интересного билда, пожалуйста. Чтоб прям погружение + хардкора побольше, минимум крафта мне нравится алхимия, но без дроча в городах на чесноке с солью.

Что-нибудь безумное, вроде путешественника-алхимика, пилигрима, что-нибудь такое.
808559808691808714
#111 #808559
>>808547
Шахтёр.
374 Кб, 800x512
#112 #808567
>>808489

>запилить нормальных компаньонов со своим мировоззрением и реакцией на окружающий мир


За это таки надо шекели платить
808666
#113 #808571
>>808489

>действительно уникальных предметов


В игре достаточно уникального оружия, доспехов и обвесов и увеличение их количества приведет только к увеличению говна без задач на манекенах и стендах. Убер-боссов в реквиеме тоже хватает. И топ как всегда один и тот же - скрафченный даэдрик зачарованный на 100 + отравленный алхимией на 100.
808618
#114 #808618
>>808571

> В игре достаточно уникального оружия, доспехов и обвесов


О, да, ведь без крафта можно собрать целый один(!) сет для воина или мага и целых два для вора, вот это разнообразие. С ремеслами добавляются еще даедрик/драконик, на 90% получаемые дрочем баночек у станка.
#115 #808642
После прочтения Огмы Инфиниум ничего не происходит, навыки не повышаются (читаю путь мага). Стоит сборка васяна. В чем может быть дело?
Перезагрузку сохранений пробовала, не помогает даже загрузка сохранения перед квестом.
808644808669808682
#116 #808644
>>808642
Олсо, сама огма исправно исчезает из инвентаря.
166 Кб, 724x653
#117 #808666
>>808567
Почему самого лучшего компаньона этой игры нет на пике?
#118 #808669
>>808642
Чекни скрипты в МО, мб ты накатил что-то, что перезаписывает скрипт огмы. Ещё может быть слишком большой скриптлоад, тогда надо просто подождать.
808683
#119 #808679
>>808489

>Ты Twisted Rune имел в виду?



Лолблядь, это ж как-то у меня в мозгу "руна" превратилась в "луну".

А вообще балдур ведь и допиливался десятилетиями руками фанатов. Вот пару лет назад я, например, проходил BGTrilogy - все части балдура, сделанные непрерывными и на движке последнего. Запилили кучу модов на сюжет и разные оверхолы.

У чистого балдура перед чистым скайримом всего преимуществ: спутники живые, да сюжет закрученней ну и надо думать с самого начала, когда персонажа прокачиваешь.
#120 #808682
>>808642
Тоже васяносборка без добавлений. На днях читал огму - исправно повышала хп и давала перки.

У тебя случайно всяких ДКО, ебущих папирус не стоит?
Попробуй следующее:
1. Зайди в какое-нибудь небольшое пустое помещение.
2. Прочитай Огму.
3. Подожди пару минут.
4. СОХРАНИСЬ.
5. ЗАГРУЗИСЬ на сделанное сохранение.

Алсо, в рекве Огма не навыки добавляет, а 200 стата и 6 перков.
808687
#121 #808683
>>808669
Да кроме сборки васяна ничего не стоит, больше не накатывала ничего. Ожидание не помогает, ни через Т, ни просто так.
#122 #808687
>>808682

>Алсо, в рекве Огма не навыки добавляет, а 200 стата и 6 перков.



Прошу прощения за тупой вопрос, оказывается, все работало исправно. По привычке ждала прибавки к навыкам -_-
808689
50 Кб, 596x328
#123 #808689
#124 #808691
>>808547

>Чтоб прям погружение + хардкора побольше, минимум крафта



Тебе именно в довакинство погрузиться или в сам мир? Если именно первое:
- создаешь классического норда в тяже со щитом и топором;
- не используешь никакую магию;
- из проф качаешь только кузнечку, причем с отыгрышом: первые уровни ходишь по шахтам и добываешь за деньги руду, попутно потихоньку осваиваешь ремесло;
- не злишь богов;
- воюешь за Ульфрика, причем не тупо вступаешь в ББ, а после определенной цепочки событий:
1. Знакомишься с ярлом Фолкрита
2. Попадаешь в шахту Сидна
3. Знакомишься с "говорящей головой" Элисиф.
4. Узнаешь о трагедии семьи Снегоходов в Рифтене.
5. Освобождаешь Серую Грифу из Талморского плена, попутно любуясь "интерьерами крепости".
6. Вступаешь в ББ, имея на то полное моральное основание, а не ради крутого энчанта.
- из оружия пользуешь только топоры, как истинный сын Скарима.
- вместо магии поскорее открываешь крики и пользуешься туумом. Для раннего открытия криков можешь добавить в арсенал арбалет и качнуть стрельбу до адепта (тебе нужны только перки на пробивание брони). Даже орочий проточенный арбалет без магии убивает дракона в среднем с 40 болтов. Арбалет немного портит отыгрыш, но зато позволяет открыть драконов хоть на 15-20 уровне, выучить крики и, соответственно, улучшить отыгрыш.

Если же тебя интересует не столько довакинство, сколько сам мир - тебе пойдет аркан арчер с камнем атронаха:
стелс, легкая броня, стрельба, зачарование, колдовство (через призванное оружие), иллюзии, можно и алхимию (регенить ману банками).
808839
#125 #808714
>>808547
Альтмера-дестрактера бери - максимум геймплея, минимум изъебств.
#126 #808839
>>808691
Кстати, у кого-нибудь есть аналогичная ролеплейная цепочка присоединения к Легиону? Чтобы прям квесты и персонажи, ярко описывающие уебищность ББ и охуенность имперцев.
Вроде ярлы за Ульфрика хоть и дрочат на традиции и ОСОБУЮ НОРДСКУЮ ЧЕСТЬ, но ничего преступного в этом нет. Единственное, ярл Рифтена - отстраненная кукла типа Элисиф, еще Бруньольф Зимний Простор описывает, как Ульфрику похуй на проблемы данмеров. А, еще есть досье на Ульфрика как ресурс Талмора, но оно там настолько вытянутое за уши, что кажется, будто это разрабы в конце вставили, дабы уравновесить хуевость легиона и бб. Блядь, я это досье даже не могу предъявить в диалоге Ульфрику, че за нах.
808849808862809053
#127 #808849
>>808839
Да достаточно просто узнать о конкордате белого золота и причинах восстания буреблядков, чтобы понять, что воюя с империей и вгоняя её в ещё более глубокую жопу, ульфрик вместе с ней вгоняет туда и скайрим. Поэтому если ты по отыгрышу желаешь как можно худшей судьбы для империи в целом и скайрима в частности (может, ты там талморского шпиона отыгрываешь), ульфрик твой выбор. Во всех остальных случаях - империя.
808877809053
#128 #808862
>>808839

> персонажи, ярко описывающие уебищность ББ


Cам Ульфрик, его подсос и все ярлы-сепаратисты, кроме Лайлы. Все как на подбор - эталонные провонявшие сивушным пердежом чумазые варвары, громче всех хрюкающие при этом о своей "чести" и "свободе".
809053
#129 #808877
>>808849
Так то ярл Рифтена честно признается, что за освобождение Маркарта они пообещали Ульфрику поклонение Талосу, а после освобождения города прямо его наебали и кинули в тюрягу.

Будь я на месте Ульфрика - я бы после такого врагов сжигал огнем из жопы, который горячее пламени Красной горы.
94 Кб, 742x545
#130 #808889
Итак дованы. Сегодня решены последние технические неполадки со стримом, где успешно были наебаны законы физики, теперь стрим не должен лагать, провисать и рассыпаться.
Но вот что обнаружил, игра с одной жизнью не проходима в 99,9% случаев. То есть по факту, выжить простому мимокрокодилу в Скайриме за пределами населенных пунктов практически не реально - любая стычка с незнакомцами, неосторожный шаг в пещере или просто невнимательность могут обернуться мучительной смертью. Я помню как моего вампира, шагающего в эбонитовой броне и кастующего грозовых атронахов налево и направо, зарезали гопники Стендара устроившие засаду в узком ущелье. Поэтому я накатил случайных наемников в городах.
Рейт список модов, который максимально сделает логичной и красивой жизнь в Скайриме.
#131 #808894
>>808889
Стрим лагает, провисает и рассыпается примерно каждую минуту секунды на 3, глянь на повторе.
808901
#132 #808901
>>808894
У меня только провисает, таки да, каждую минуту где то секунды на три, а так лагов и рассыпания нет. Сейчас попробую пофиксить
808920
#133 #808909
>>808889
Ну че ты уже вторую кулстори скипаешь? Про драку и про пиздецовый день.
#134 #808912
>>808889
Так же думал, ты играть продолжай. Сам 20 лвл без смертей был, пока не наткнулся на глючного изгоя. А может это был суперизгой? Ведь изгой может быть невосприимчив к физ атакам?
#135 #808920
>>808901
Теперь нормально, вроде.
#136 #808944
Товарищи, я правильно понимаю что валить призраков надо оружием зачарованным на холод + характерный урон конкретному призраку?
808950
#137 #808950
>>808944

>валить призраков надо оружием зачарованным на холод



Не знаю насчет реквиема, но в большинстве рпг у призраков иммун или сопротивление холоду. Огонь или электричество на серебряной/дудрической пухе спасет тебя от страшных привидений.
808957
#138 #808956
>>808889
Включи постоянную передачу звука с микрофона, прерывается иногда.
#139 #808957
>>808950
бил из орочьего лука какими-то средними стрелами на электричество, не, не работают. Огонь тож фигова.
На холод не пробовал, вот и спрашиваю.

В бестиарии написано мол "бла-бла, эктоплазма как жидкость, бла-бла"
Я и подумал что холодом надо бы)

кстати, чтоб не луркать сильно, подскажите как стрелы зачаровывать, пожалуйста)
808976
#140 #808965
>>808889
Фи, опять немного фризит. Закрой фаерфокс, было лучше, когда ты закрыл его.
#141 #808970
Дарова. Я в прошлом треде жаловался что с лошадью будто год мод включаешь. Дак и в подземельях я сейчас Ветреный Пик на четвертом уровне прошел.Где киркор то обещанный?
808978808981
#142 #808976
>>808957
Ліл, ты внимательно бестиарий читал? Потому и не работают стрелы, потому что на любую нежить и призраков работают только серебряные стрелы. Т.е. ты бил не серебряными стрелами - нихуя не работало.

>подскажите как стрелы зачаровывать, пожалуйста)



Тебе понадобятся 2 типа стрел: огненные, против нежити и электрические, против мехов. Т.к. уже говорилось про серебро, огненные стрелы и клепаешь из серебряных.
А электрические делаешь из эбонитовых/стеклянных стрел, т.к. там у них будет дополнительный урон мехам, т.е. сами мехи к стрелам невосприимчивы, но та же эбонитовая стрела гроз будет въебывать центуриону больше сотки электричеством, что спасет твою жопу от парового хуйца.
809056
#143 #808978
>>808970

>Дак и в подземельях я сейчас Ветреный Пик на четвертом уровне прошел



На лошади, да?
808982
#144 #808981
>>808970
Какого уровня был босс-драугр?
808986
#145 #808982
>>808978
Ирония/10.
Я к тому что слишком легко найти дыру в этом вашем реквиеме.Вроде сверх лошади. Или первого скила в колдовстве с помощью которого ветренный пик на изичах проходится.
809005809025
#146 #808986
>>808981
А че тут можно уровень врага посмотреть, как?
808989808990
#147 #808989
>>808986
mfgconsole накатывай.
808993
#148 #808990
>>808986
mfg console накатываешь (это в прямом смысле слова мастхэв, его надо в каждой сборке сразу после skyUI накатывать), кликаешь на другра, слева в окошке вся инфа отображается. Там же можешь посмотреть, какие на нём эффекты висят. Если реквиемовских эффектов нет - значит, ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК, и ты играешь в полуваниль, отсюда и отсутствие киркора.
808993
#149 #808993
>>808989
>>808990
Спасибо. Может и ваша правда, с другой стороны реквиемская большая толпа в последнем зале была. И что бывает значит что половина вичь Реквы отлетает и приэтом игра нормально прет?
808996808998
#150 #808996
>>808993
Ошибок налепил, извиняюсь.
#151 #808998
>>808993
Да. Бывает, что скрипты реквиема не инициализируются в самом начале игры. Бывает, что забыл ректификатор прогнать, или он не сработал, или прогнал и забыл плагин включить.
#152 #809000
Твич опять шатает. Сейчас посмотрю что дает турбодоступ и попробую посреди ночи поднять, может отпустит
#153 #809005
>>808982

> на изичах ковырять каждого драугра волками по десять минут


Увлекательно, наверное.
809007
#154 #809007
>>809005
Я начинаю подозревать что у меня и правда реквием криво встал. У меня первые скилы были призыв скелета солдата на 7 секунд и поднять мертвеца.
809009
#155 #809009
>>809007
Эти спеллы там тоже есть, но нахуй не нужны.
809011
#156 #809011
>>809009
Я через серебрянную катану, огненые искры и ПОДНЯТИЕ МЕРТВЕЦА на изичах на четвертом уровне прошел Ветр пик про который местные говорят что к нему раньше 10 уровня лучше не соваться.Причем без любого одного из первых двух компонентов я бы справился, а вот без поднятия мертвеца я бы отсосал.
809015809017
#157 #809015
>>809011
Всё зависит от класса. Я, например, магоблядью 1 уровня спокойно зачистил Саартал. Хуй бы я такое провернул милишником.
А вообще тут местные выставляют 10/400 и до 20 уровня дрочат чеснок с чертополохом в городах. Меньше слушай этих ебанутых.
809343
#158 #809017
>>809011
"На изичах" означает, что на врага ты тратишь два или максимум три удара/выстрела. Я сомневаюсь, что на 4 лвле у тебя есть достаточно перков на хороший урон с катаны или искр. Конечно, тебе могли абсолютно все драугры попасться низкоуровневыми, но это всё равно пердолинг.
809018
#159 #809018
>>809017
Искры 21 в секунду за катану не скажу.
809044
#160 #809025
>>808982

>Я к тому что слишком легко найти дыру в этом вашем реквиеме.



Реквием никогда не позиционировался как киркоромод автором. Реквием - РОЛЕПЛЕЙНЫЙ МОД В СТИЛЕ ОЛДСКУЛ РПГ.

Сам мод заточен под отыгрыш, чтобы, например, ты мог отыграть какого-нибудь пьяного норда с секирой и при этом не отсосать у первого драугра (до сих пор вспоминаю древний оверхол Static Skyrim, где моих призванных дремор драугры ушатывали с пары подач).
Понятное дело, любой манчкин найдет в реквиеме тонну дыр в балансе и все их использует - Сияние, Булава Молаг Бала, Волендранг, скуума, ожидание 24 часа после каждого врага для использования расовых абилок, бесплатные касты, заманивания драконов к великанам, тысячи их. Про магические школы я вообще молчу, там с момента выхода реквиема балансировалась только школа иллюзий и то от фонаря.

А та же скуума существует, чтобы какой-нибудь бомж смог забить особо злобного босса и пройти по сюжету, а огнепорошки - чтобы лукокрыса с ядами могла пойти и прикончить того же Моварта, например.
#161 #809043
>>809025
Два чаю адеквату.
809050
#162 #809044
>>809018
Есть 3 возможные на то причины.
Реквием не совсем коркормод, это скорее реализм мод, но он усложняет игру.
Ты играешь с сейвскамом.
Ты маг. В скайриме ужасная механика дальнего боя, ты можешь бегать спиной и быть недосягаемым для мили атак противника. Тут ничего не поделать, боевка скайрима отцентрована на ближний бой тот же классический довакин со щитом, маги и луки здесь как фанкласс.
809052809062
#163 #809050
>>809043
Просто заебало слушать вопли про легкость реквиема от анонов, качающих все три профы сразу и вылазящих из городов только на 20м уровне, чтобы шмальнуть из отравленного арбалета в беднягу Малкорана и полутать Сияние.
#164 #809052
>>809044
Конечно я маг.Огненные искры, поднятие мертвеца, очевидно же.А на счет милишника я всегда и везде играю только за магов, другие классы для меня не существуют.
#165 #809053
>>808849
>>808862
>>808839
Империя Мидов не нужна, настоящей Империей должен править драконорождённый.
Беседка не добавила возможности в последнем бою всадить Ульфрику нож в псину и вынести его потом на руках, как погибшего героя, а самому стать верховным королём. а было бы 10/10.
809054
#166 #809054
>>809053
За такими сюжетными поворатми тебе в игры обсидианов.
#167 #809056
>>808976
лол, точно ведь, забыл упомянуть!
я абсолютно уверен что добивал этого гада серебряными стрелами, тк призрак был один, я ходил кругами вокруг клетки и простреливал его всем чем было, пока он подходил ко мне.
А зачарованых стрел у меня штук 5-8 в сумме было, электричество, огонь, всё, кроме холода, короч. я не сильно разницу заметил в уроне между ними и серебром, если честно.
#168 #809062
>>809044

> ты можешь бегать спиной


До первой кочки, стены или стула

> боевка скайрима отцентрована на ближний бой


Ну хз даже, у меня сложились ровно обратные впечатления, для мили боевки нужен физон, разные мувсеты и стили боя, грамотный вид от третьего лица; а скурим чистый шутан, с реквиемом так тем более, фаерболы кидать самое то.
145 Кб, 1280x720
#169 #809067
>>809025

>заманивания драконов к великанам



вчера нанял себе двух хускарлов, бегал с ними, всем советую, лол
809070809075809758
#170 #809069
>>808489
Двачую. Компания с таким огромным коммьюнити упоротых фанатов могла бы за спасибо получить тонну годных текстов для квестов. Только попросите, блядь, если сами не можете/не хотите. Нет, блядь, хотим жрать говно, приглашать оркестр и обещать 7 тысяч ступенек.
#171 #809070
>>809067
Нормальные хускарлы. Даргинцы, да?
809077809081
#172 #809074
>>809025

>заманивания драконов к великанам


Хе-хе. Вчера убил своего первого несюжетного незапланированного дракона у горячих источников. Там лагерь великанов был, мамонты, пара уебков Стендарра и богатый муж с охраной, следующий в Солитьюд.
Выжили великаны, 50% мамонтов и богатый муж, следующий в Солитьюд.
Странно, но ящерка особо полюбила мамонтов, а я постреливал ядовитыми стрелами из-за пригорка.
Финал был эпичен. У меня бешено колотило сердце, лапы вспотели, когда драк на цирлах выполз из-за камня псовсем рядом, но я успел добить его метким выстрелом в загривок.
809082809086
1880 Кб, 1364x768
#173 #809075
>>809067
Благодаря одному такому "хускарлу" по кличке Снежок, я завалил мать-дымок.
А еще в замесе участвовало ледяное привидение, перед этим выебавшее трех бандитов. Но оно и само быстро отьехало.
809078
233 Кб, 1366x768
#174 #809077
>>809070
Нанял их в Южном Рифте. С ними щютки плохи, э, да!

А таким нехитрым образом я через забор перелазил к Мерсеру. Таки получилось! Ток не пригодилось)
809110
#175 #809078
>>809075
Ну твой чистокровный ариец, видимо)
#176 #809081
>>809070
Им нужна новая озвучка
ШААААА ТААААА
171 Кб, 1366x768
#177 #809082
>>809074
Знак ритуала. Советую!
Правда нужно подготовить место для дракона. Т.е. иными словами сильно заморочиться. Зато каков план, а!
809089
#178 #809086
>>809074
У 90% статичных драконов Скайрима (на пиках и т.д.) есть место (башня, столб, арка), где можно обосноваться и в полной безопасности пулять в дракона стрелами, пока тот не сдохнет. Грубо говоря, становимся вокруг столба, ждем приземления и начинаем стрелять, прячась от дракона за столбом. Таким макаром сукакрыс может ебашить драконов без единой хилки, тратясь только на стрелы и яды.

Разумеется, если вы не ценитель НОРДСКОЙ ЧЕСТИ, если вы понимаете, о чем я.
#179 #809089
>>809082
А ты хорош. Особенно с РОТЕшником так удобно босса в финальной комнате бить.

Но я слишком ленив, чтобы менять знаки, поэтому по старинке, когда попадаю туда на 3-5 уровне - веду через дорогу из горящего масла и топоров.
#180 #809110
>>809077
Хуя, вот это отыгрыш на кончиках пальцев просто. 10/10, теперь всегда так буду этот квест проходить.
809120
#181 #809120
>>809110
на самом деле в момент квеста двери открываются либо отмычкой, либо охранником. Там все гораздо проще. Я туда залезть хотел за бездонной сумкой раньше времени. В итоге когда перелез всё равно не опускался трап, в механизм которого нужно выстрелить. Пришлось качать мод на заклинание переноса, не зря ж я целый час на это убил (на самом деле зашквар)
809134
#182 #809134
>>809120
На самом деле зашквар со стороны беседки ибо ладно там суперзамок, который не откроешь без ключа, но делать нерабочим механизмы/рычаги - полное пидарство.
809135
#183 #809135
>>809134
Зашквар беседки не в нерабочих рычагах, а в том, что опытный вор хранит очень ценную хуйню на своём дворике. И окружен этот дворик заборчиком в полтора метра. Вот это беда всех игр беседки - полное отсутствие какой-либо логики и здравого смысла.
809141
#184 #809141
>>809135
да там комплекс тем. по поводу хранения на заднем дворе -- да пофиг, в целом. Другое дело что когда я туда пришел все планы уже лежали на столе, неужели трудно сделать так чтобы они спавнились непосредственно в ходе квеста? ну тупо не реалистично же получается. Они там год могут лежать пылиться, пока я бегаю по сторонним квестам.
Впрочем это уже придирки к мелочам.

Тут все стандартно. У свитков хороший мир и не очень много средств взаимодействий с ним. Оружие длинное, короткое, быстрое и медленное. Блок оружием или щитом. Лук и арбалет. Всё. Разная магия для разных противников.
Ни тебе оглушить со спины, ни задушить, рукопашный бой де-факто нафиг не нужен, хотя мог бы пригодиться. Вот если бы боевку как в темном мессии, то было бы как минимум в е с е л е й
809152809242
#185 #809152
>>809141
МОЖЕТ ТЕБЕ ЕЩЕ И КАЖДОГО СПУТНИКА С ХАРАКТЕРОМ И СЮЖЕТОМ КАК У ВИЛЬИ, Н'ВАХ?
А МОЖЕТ ТЫ ЕЩЕ И НЕЛИНЕЙНОГО СЮЖЕТА ЗАХОТЕЛ, КРИМИНАЛ СКАМ?
809206
#186 #809161
Лолд, играю с ротешником, дошел на 13 уровне за щитовика в легкой броне до босса в ветреном пике, какой же это пиздец, потратил на него 3 фаербола со свитков, 1 атронаха огненного и одно оживление мертвеца, так же со свитков, ещё скуму, зелье на 40% к одноручкам, зелье на +100 броне. И не могу его убить, все сводиться к тому, что он убивает меня каким-то заклинанием, анимацию которого я даже не вижу, а возможно её и нет.
809169809191809343
#187 #809169
>>809161
В правильном направлении мыслишь. Добавь в свою ротацию следующее:
1. Урони на него лампадки с маслом, которые висят перед залом с дверью с когтем.
2. Постарайся, чтобы сдохнув, твой огненах взорвался и зацепил взрывом босса.
3. На последней трети хп переключайся на раскруточки (кинешь босса в стаггер, ниче не накастует) и пей зелье на урон.

Если все еще не получается - ну хуле, веди к ловушке, которая - качающиеся топоры.
809176809191809343
#188 #809176
>>809169

>качающиеся топоры


И ради этого они ставят роте.
809184
#189 #809184
>>809176
Анон явно не играл раньше с ротешником и не знал особенности перепиленных врагов.
Лично я с РОТЕ прихожу в Ветреный Пик уровне на 20м и уверенно пизжу босса раскруточками/двуручем/магией, но что прикажешь делать анону? Возвращаться обратно через этот протухший занудный данж? А топоры - решение, пусть и не самое доблестное. Да и анон получит опыт и не будет соваться к ротешным вампирам/фалмерам без должной подготовки.
809191
325 Кб, 1366x768
315 Кб, 1366x768
#190 #809191
>>809161
>>809169
>>809184
Раскруточки? Двуручи? Тактика? Мутсера, вы таки неправильно мыслите!
809194
#191 #809194
>>809191
яннп, что это такое?
809197809198
#192 #809197
>>809194
Мои рабы, таки что тут не понятного?)

Да половину драугров вручную убил и поднял их знаком ритуала, а те что ближе к боссу посильнее,вот и натравил их друг на друга. Без заморочек прошел локацию
#193 #809198
>>809194
Анон дорвался до камня Ритуала. К сожалению, явно видно, что у анона не РОТЕшник (по крайней мере, не 1.95), так что эпичной мегабитвы с разноцветными туумами по всему залу он все равно не увидит.
#194 #809206
>>809152
Правильно, всё это совершенно не нужно в игре про чистку пещерок и лутанье сундуков. И самое главное, что это всех устраивает.
809211
#195 #809211
>>809206
Свитки и фолачи с третьей части - это игры про песочницу, а не дохуя иммерсивный геймплей. Анон выше вспомнил охуенного темного мессию с его пинками и сваливанием камней на головы циклопам, но там и игра очень короткая и рельсовая, конечно же можно проработать геймплей на кончиках пальцев на десятке локаций.

А когда этих локаций сотни и десятки квадратных километров территорий - только копипаста и шаблоны спасут разрабов от разорения.
#196 #809242
>>809141
А я бы хотел боёвку кк в трейлере вот етом. Но давай мы с тобой закатаем губы.

https://www.youtube.com/watch?v=y1HkuGUaNBY
#197 #809252
Поясните за 2016 ротешник. У меня сложилось впечатление что 1.95 похардкорнее был, драугры точно слабее стали. Есть смысл на нем играть, или там не так много нового и можно откатиться?
#198 #809343
>>809015

> магоблядью 1 уровня спокойно зачистил Саартал


> 1 уровня


> зачистил Саартал



Тут два варианта:
1. Ты пиздишь как дышишь.
2. У тебя криво встал реквием.
Хотя может выблядок Гондурсона без роте и ватный, но меня он чуть на хуй не намотал на 20+.

>>809161
>>809169
Хуй знает, у меня он с ротешником как только поднимался накастовывал себе грозонаха и начинал метать файерболы.
То есть у меня было время только до того как он раскастовался. Поэтому надо ебашить в спину силовыми, первый раз с разбега, а дальше как пойдет.
809432809460
#199 #809376
В общем перекатился на гудгейм и просто врубил рестрим на твич. Вроде теперь идеально всё.
https://goodgame.ru/channel/VIKTOR_STREAM/
809378
#200 #809378
>>809376
Чат на обоих платформах читаешь?
809397
#201 #809397
#202 #809398
Ребят, поясните вкратце, что за РОТЕшник и стоит ли ставить? Я погуглил, в целом понял -- враги разнообразнее бьют и тд, но чтобы драугр призывал грозового атронаха? Мало того что максимум чем это можно оправдать -- наличие свитка призыва, но еще и то что в реквиеме хрен убьешь этого драугра не обмазавшись предварительно всеми видами защиты и кучей профильного вооружения.

Или как я вчера с Фаркасом ходил в пещеру где еще серебряная рука. Да, интересно, да, в меру сложно, но блять, я 20 минут тупо убивал лезущих отовсюду драугров в самом конце, это не совсем тот признак хардкорности который я хотел поставить.

Короче, сам вопрос -- РОТЕ добавляет кучу народу которую сложно убить или правит механику в лучшую сторону?
809426809442809462
#203 #809426
>>809398
РОТЕ добавляет кучу васяноспособностей мобам и делает их толще, если вкратце.
809465
#204 #809432
>>809343
Твой Голдурсон спокойно убивается двумя свитками огненных нахов. С роте - тремя. Всё остальное время поливаешь драугров огнем и бегаешь вокруг как ебанутый, пока восстанавливается мана. Можешь выманивать к Толфдиру, если лень.
809440
#205 #809440
>>809432
Может быть. Вот только у меня было так:
Встает Гондурсон, я начинаю ебашить его солнечными йобами и понимаю, что никакого эффекта от этого нет. То есть вообще.
Тут между его кастами ледяных сфер подбегает Толфдир и кричит "Отвлеки его, я сниму с него защиту". И че-то он дохуя долго снимал с него защиту. Вот после снятия Гондурсон отлетел за 4-5 солнцейоб, а до этого он был самим воплощенным, мать его, Смертью.
#206 #809442
>>809398

>я 20 минут тупо убивал лезущих отовсюду драугров в самом конце


А это вообще ванильный сценарий боя.
#207 #809460
>>809343

>Хуй знает, у меня он с ротешником как только поднимался накастовывал себе грозонаха и начинал метать файерболы



Ты с 2.2 играешь? В 1.95 боссы-драугры не магичат (кроме Голдурсона), они призывают нежить, кричат и ебашут призрачным клинком (клинок потом можно слутать).
809475
#208 #809462
>>809398

>но чтобы драугр призывал грозового атронаха?



Ставь РОТЕ 1.95, версия лучше гармонирует с реквиемом и более лорная. РОТЕ не увеличивает количество мобов, он дает им новые способности. Некоторые драугры станут чернокнижниками и будут сосать хп, но большинство останется мили и будет пользоваться криками (огненный, морозный, бесплотность и т.д.) справедливо для 1.95, 2.2 - та еще васянка. Алсо, фалмеры научатся уходить в инвиз, вампиры - превращаться в стаю мышек и т.д.
809465809475
#209 #809465
>>809426
>>809462
окей, всем спасибо!
#210 #809475
>>809460

> 1.95


This. Но у меня там не драугр, а прозрачная моделька жреца с именем "Скелет". Так что хз.

>>809462

> вампиры - превращаться в стаю мышек


Дико с этого угорел как увидел.

Алсо, зашел в пещеру Сломанный клык и попытался убить тамошнего босса. Оказалось что лучшая тактика это не выжидать, а резко врываться к нему в комнату и ебашить в щи с вертушки.
809478
#211 #809478
>>809475

>This. Но у меня там не драугр, а прозрачная моделька жреца с именем "Скелет". Так что хз.



Ты наверное что-то с патчами совместимости намудрил. У меня уже 53 уровень, и ни разу на месте драугров жрецов не появлялось. У тебя случайно СИКа не стоит?
809482
#212 #809482
>>809478
Случайно стоит. При чем хотел отключить, но забыл. А шаманить с отключением-подключением модов во время игры не рискую.
809532
#213 #809532
>>809482
Ну вот и сам себе злобный грязекраб. Можно спорить о васянстве нового РОТЕшника, обсуждать убивающий сейвы ДКО, но СИК - СИК это хуже всего, этой васянке нет оправдания.
491 Кб, 1920x1080
413 Кб, 1920x1080
305 Кб, 1920x1080
348 Кб, 1920x1080
#214 #809615
Каджит Заурбек 49 лвл возвращается в тред.
Еще в начале года сделал сборку на базе 1,9,3. Все было норм, но дохли драконы. Разбивались при приземлении. Пох, поиграл так, реквием и без драконов норм.
Потом чет наскучило. Забил хуй. Вчера вот снова решил побегать по Скайриму. Интерес к игре появился снова.
Скажите, можно ли безболезненно обновиться с 1,9,3 на текущую версию. Какие там улучшения и фиксы? Драконы не дохнут?
Или лучше не ебаться со всеми этими патчами...
809624
#215 #809624
>>809615
1.9.4.1 специально выпустили ради бага с драконами. Попутно пофиксили вагон и маленькую тележку багов и недочетов. Обновляйся конечно.
809627
#216 #809627
>>809624
Сохраненка не пизданется?
809647809653
#217 #809647
>>809627
Рискни, один хуй терять нечего.
#218 #809653
>>809627
Перекатывался с 193 на 194. Ничего не пизданулось.
13 Кб, 604x438
#219 #809676
Таки отпиздел Алдуина ванькой нордом воином-вором. Не знаю что бы я делал без дрына Молага, Крысячего щита и дезинтегратора нежити.
809680
#220 #809680
>>809676
Ну ванькой-нордом мог бы и сам сковать себе 2 дудрических волыны (топоры - вообще топчик). Там ни на Булаве, ни на Сиянии энчанты никак не помогают против драконов.
809690
#221 #809690
>>809680
Да хз где книга лежит.
809707
#222 #809707
>>809690
В святилище Дагона валяется. Только она охраняется невидимыми голыми нордами с хуями наперевес.
#223 #809736
А есть что нибудь для того чтобы билд поправить не начиная игру заново? Переправить статы и тд
809752
#224 #809752
>>809736
В драгонборне можно скидывать перки без олегендаривания вроде. А статы хуй сменишь. Да не сильно и надо, все статы нужны всем билдам, по сути, разве что ты чистый милишник - тогда магика тебе не нужна, да и то маг. резист дает.
809762809763
1307 Кб, 1364x768
#225 #809758
>>809067
Встретил сегодня их. Отличные парни, один помог разобраться с прихлебателями вампиров и их смертоносной черной псиной.
809766
#226 #809760
iNeed работает с этим модом?
#227 #809762
>>809752
там вроде только по прохождению всего квеста, да и то одну ветку. Я просто по васянски начал качаться.

Т.е. если ладно, сделать попущения что я немного вкинул в красноречие чтобы сбить цены (хотя хуй знает насколько это помогает) и в алхимию (об этом не жалею), то я изначально качал лучника-вора.
Но потом я вкинул в меч несколько очков, в изменение 1, чтобы заклинание кастовать одно полезное.
По мелочам короч раскидал перков, пересобрать бы. Вот. И для этой цели спрашиваю мод какой-нибудь чтобы перераспределить их.

Хотя играется мне более-менее комфортно, я всё же поправил бы пару моментов.
809817809818
#228 #809763
>>809752
Бля написал полотно текста и сбросилось, сука

В драгонборне можно скинуть только пройдя весь квест на сколько я помню и только 1 ветку. А мне бы пару веток обнулить и перераспределить освободившиеся перки, за тем и спрашиваю -- есть ли какой мод?
809765809817
#229 #809765
>>809763
fuuuuuu

Сорь за лаги
411 Кб, 1366x768
132 Кб, 1366x768
405 Кб, 1366x768
#230 #809766
>>809758
А я здесь понадеялся что Магомед мне поможет, но 3 брата бури дали хачу пизды. А потом я пошел принимать джакузи, лол
809767809769
#231 #809767
>>809766
На третьем пике тот азиат "FUCK UUU"?
809768
#232 #809768
>>809767
где ты увидел Вана, шизик?
1017 Кб, 1364x768
#233 #809769
>>809766
Хитрость и тяга к теплу у нас в крови, братишка. Пусть дорога приведёт тебя в тёплые пески.
809853
#234 #809817
>>809762
>>809763
Модов таких не знаю, но не понимаю, нах тебе скидываться. Я сам многим билдам вкидываю в красноречие, в начале помогает с баблишком не алхимикам, да и с заделом на "Лидерство" в лейтгейме. Одноруч крысе пригодится, чтобы ваншотать кинжалом вампиров со стелса, например, ибо у вампов дикое сопротивление стрелам. А изменение можно докачать до сопротивления магии, считай за пару перков получишь эквивалент какой-нибудь Шкуры спасителя. Ничего критичного.

Вот если бы ты двуручебляди прокачал левую ветку блока, на двуруче не работающую - это да, обидно за впустую потраченные перки, а так у тебя все заебись, считай, разносторонний персонаж.
809858
#235 #809818
>>809762
Знакомая тема. В принципе, перков всё равно хватит, если только совсем по стене не растекаться, делая нагибатора2000 со всеми навыками.
Я вот сам вложился в пиромантию, хотя собирался за вомперов проходить потом. Теперь придется до сотки добивать и перекидывать в молнии, ладно хоть лабиринтиан пройду без нервов.
809824809858
#236 #809824
>>809818

>Я вот сам вложился в пиромантию, хотя собирался за вомперов проходить потом



Самые хитрые хозяева ночи учатся хуячить огнем, дабы нагибать других хозяев ночи, все логично же. Пуляющиеся сосульками вомперы - дауны от мира неупокоенных.
809842
#237 #809842
>>809824
Так разве за вампира не блочится весь рестор и огонь? Это ж читерно слишком выходит.
809846
#238 #809846
>>809842
Рестор то блочится, по крайней мере с VT. А вот нахуя блочить огонь? Подумай, у альтмеров вообще уязвимость ко всей магии, должен ли у альтмеров блочиться дестракт?

Вампиром солнечный огонь не покастовать, а обычный - кастуй столько душе угодно.
809850
#239 #809850
>>809846
Странно тогда, что вампиры-мобы не пользуют огонь. Жрецы вот фаерболами любят спамить, даром что тоже нежить.
809855
294 Кб, 1366x768
#240 #809853
>>809769
Две скумы этому мутсере
#241 #809855
>>809850
Ну прост ролеплейно, тип вомпер с ЛЕДЕНЯЩЕЙ ДУШУ ХВАТКОЙ СМЕРТИ, тип традиция такая. Как у нордов нелюбовь к магии, что не мешает тому же Толдфиру потрясать Этериусом. А ты просто будь эдаким Толдфиром от вомперов, взошедшим на престол ночи, потому что разучил файерболл вместо сосульки.
809869
#242 #809858
>>809817
>>809818

как и говорил, играть комфортно. Впрочем, спасибо за ответы, вы меня убедили и мой дух воспрял)

Хотя я ж и так в шкуре спасителя хожу, больше не буду изменение тыкать)
809870
#243 #809869
>>809855

>Как у нордов нелюбовь к магии


Аж триггернуло.
#244 #809870
>>809858
Видок у нее какой-то неоч. Лично я крысе как можно раньше беру сет Алена, особенно, если норд и меняю аж на соловьиную броню/драконик, в зависимости от билда.

Кстати, Ален убивается вне зависимости от того, взял ты квест ТБ или нет, он в тех руинах с самого начала тусует. Это если кому претит вступать в ТБ по отыгрышу, а крутые шмотки хочется.
809879
#245 #809879
>>809870
А че у него за сет там? Я его не встречал в реквиеме, а в обычном скае у него обычные шмотки были.

Мы про Ален Дюфона, верно?
809886
#246 #809886
>>809879
Перчатки +10 рукопашного домага, шкурка с 14% магрезиста, сапоги на стамину с защитой от паралича.
809888809900
#247 #809888
>>809886
А что лайтовику еще для счастья нужно? Немного резиста на теле, защита от паралича со стаминой, немного дамага кулакам в драках помогает.

До драконика можно смело бегать.
809889
#248 #809889
>>809888
Я когда с BtC пытался играть через кинаретовский реген, оказалось, что этот сет не кожа, что печально.
809891
#249 #809891
>>809889
Ой, блядь, я хуею с этого васяномода.

ОТОРВАЛ КРЫЛЬЯ БАБОЧКЕ? ГОРИ В ОБЛИВИОНЕ, СУКА, ГОРИ В ОБЛИВИОНЕ.

Огеровских бонусов вполне достаточно для отыгрыша паладина, правда, иногда совершенно незаслуженно растет счетчик убийств, особенно если вальнуть какого-нибудь уебка из стороннего мода или убегающего бандита. За столько времени систему можно было и пофиксить или ввести динамическую карму, как в фолачах.
809901809989
#250 #809900
>>809886
перчи с зачарованием на рукопашный дамаг падает с чувака из крысиной норы когда в 1й раз идешь в буйную флягу, такшо отметается сразу

Сапоги на стамину? Хз, мб и полезно, но у меня на 20 уровне и так примерно 150хп и 165 стамины, плюс-минус, не помню. И тратится в реквиеме она медленнее, мне хватает на лук и одноруч, под зельями.
Шкура спасителя дает полный иммунитет к ядам, болезням и резист на 25% к магии и (вроде бы) 100% на любое магическое высасывание чего-либо. Такшо по этим параметрам уделывает шкурку этого чувака.

Но. Но! Если важен отыгрыш -- то да, норм вариант. Потому что будь моя воля то для легкой брони идеален ваще другой варик, навскидку -- перчатки ТБ, сапоги ТБ, Шкура Спасителя и Еще какое-нибудь говно, маска жреца, например.
809905809909
#251 #809901
>>809891

>ОТОРВАЛ КРЫЛЬЯ БАБОЧКЕ? ГОРИ В ОБЛИВИОНЕ, СУКА, ГОРИ В ОБЛИВИОНЕ.


Этот юношеский максимализьм.
#252 #809905
>>809900
Будь моя воля -- имеется ввиду манчкинский вариант брони, не для красоты и отыгрыша.

И добавлю минус сапог, забыл указать. Про стамину рассказал, а про защиту от паралича -- хз где она пригождается, ток если скумы перепьешь и в обмороки падать не будешь, лол
809910809911
#253 #809909
>>809900
Сет Алена - способ с самого начала игры не выглядеть полным бомжарой и выглядеть в едином стиле (а не в зависимости от выпадения зачарованных шмоток).

А так, конечно, эффективность у него средненькая.
#254 #809910
>>809905

>хз где она пригождается


Пауки и фалмеры.
#255 #809911
>>809905

>про защиту от паралича -- хз где она пригождается



Просто реквиемогоспода в основном играют с РОТЕ, а с роте без защиты от паралича к фалмерам и вампирам лучше не соваться (на фалмеров копим еще и защиту от яда, а на вампов - защиту от отсоса).
809922
#256 #809922
>>809911
я просто к ним в реквиеме с РОТЕ еще не лазил, не в курсах) Пока гражданскую войну прохожу.

А я чет не парился, в самом начале и так норм было. Я каджит-охранник каравана, была кожаная броня, потом стала броня гильдии воров, следом уже кираса и отдельные финтифлюхи.

Конечно я даже от 3 изгоев огребал поначалу, ну ничо, быстро прокачался на карманных кражах и обучении луковству у Нируина в цистерне. Учился-воровал-учился, двойной опыт идет. Потом полегче стало.
809924
#257 #809924
>>809922
Честно говоря, для меня РОТЕшные фалмеры без Хевнорака или Шкуры Спасителя хуже вампиров, суки. Травят так что хилки не успеваешь глотать, парализуют, танчат шо твой эбонитовый воин и башат щитом, еще и с поддержкой кучи корусов или пауков. Хотя бы 90% яд резиста спасает, и то приходится поебаться. Ебанные твари.
809929
#258 #809929
>>809924
Они это всё и без ротеша умеют тащемта.
809933
#259 #809933
>>809929
Ну, РОТЕшные еще няшно уходят в инвиз, у них ощутимо злее яды, ну и основной упор в РОТЕ делается боссах, а РОТЕшный босс-фалмер - это такой злобный пидар, призывающий за раз 3 призрачных корусов с вполне физическими ядами, ебошащий холодом и с конским здоровьем. Я этих боссов вообще по возможности веду к ближайшему центуриону (он, как правило, недалеко), стравливаю их, а уж потом ебошу центуриона, потому что его, даже с РОТЕ, всяко комфортнее убивать.
809938
#260 #809938
>>809933
Хорошо бы трехглазых Магомедов проверить на этих фалмерах)
809948
#261 #809948
>>809938
Яды должны отрегенивать, тем более основное оружие фалмеров - яд и холод, на который троллякам пох. Хотя если попасть на толпу фалмеров - там могут столько яда настакать, что и тролляка сляжет.
633 Кб, 1247x850
#262 #809971
Есть что-то типо реквы на обливион?
810028810490
#263 #809978
Ну что дованы, воровать плохо.
Вчерашний бретонец Шифт, некромант самоучка, съебал из Маркарта с караваном каджитов, оторвавшись от некромантов, которые видимо хотели дать ему пизды. Он успешно добрался до Вайтрана. Его целью было прикоснуться к Камню Ритуала, затем к Камню Мага. Наебав местного некроманта, он смог прикоснуться к Камню и убежать уворачиваясь от сосулек. Вернувшись в Вайтран, наш вороватный некромант спиздил всё золото что криво лежало у ярла и соратников, даже не задумываясь о последствиях.
Затем сходив в Ривервуд - он прикоснулся к Камню Мага и потерял благословение некромантии, видимо здесь эти камни не складываются. Затаив обиду на некроманта что насовал ему сосулек в спину возле Камня Ритуала, он вернулся к камню и разбил лагерь, готовясь к бою с коллегой.
Однако его окликнули три здоровенных вышибалы.
- Мы пришли преподать тебе урок! - выкрикнул один из них и взмахнул кувалдой, намереваясь, собственно говоря, преподать урок.
Шифт отпрыгнул, уклоняясь от удара и пятясь за палатку, скатился с оврага за камень. Вроде врагов двое, один из них в крепкой двемерской броне, кажется Шифт видел его в зале ярла. В любом случае биться с ними - большой риск, Шифт сжал кулак, сосредоточился и мысленно прикоснулся к основам миропорядка разрывая ткань реальности и призывая из Обливиона.. волка!
Волк побежал за палатку, пока он будет развлекать гопоту, есть время убежать. Шифт вскочил выбежал из за оврага, но неожиданно его перехватила маленькая тучка метели, его тело сковал холод пробирающий до самых костей. Секунда - и герой наш падает с замерзшими внутренностями.
В эту ночь был выполнен контракт на убийство залетного вора из Маркарта, которому хватило дерзости ограбить ярла Вайтрана и соратников. Помянем.
809997
#264 #809985
Есть годные похождения по Рекве? Сейчас смотрю это:
https://www.youtube.com/playlist?list=PL1voIHcG_XV6smOhCfJX-gbdf9ihw8lb0
Вполне годно. Пермадеф, без особого васянства, хорошее качество, не скучно. Есть что-то на таком же уровне?
#265 #809989
>>809891

> ОТОРВАЛ КРЫЛЬЯ БАБОЧКЕ? ГОРИ В ОБЛИВИОНЕ, СУКА, ГОРИ В ОБЛИВИОНЕ.


Кинаретофаг не палится, рву крылья бабочкам в промышленных масштабах.

Мимо дибеллопоклонник.
#266 #809997
>>809978
Дованы, что делать теперь? Создавать нового персонажа или начинать Шифтом с нуля? Челлендж то всё тот же - пройти реквием без единой смерти.
810004810006
#267 #810004
>>809997
Маготряпкой будет почти невозможно пройти без смертей.
810031
#268 #810006
>>809997

> пройти реквием без единой смерти


А где там прохождение было? Камни трогал, воровал. Где прохождение? Где квесты?
#269 #810025
Извини за тупой вопрос, анон
Бестиарий надо искать или я его где-то проебал?
810029
#270 #810028
>>809971
Oscuro's Oblivion Overhaul
810067
#271 #810029
>>810025
В Хелгене с комнатой с зельями.
У торговцев вроде тоже видел.
810035
#272 #810031
>>810004
Если активно юзать призыв, то можно.
#273 #810035
>>810029

>У торговцев вроде тоже видел.


Надеюсь, ибо я совсем по скелетам с лука стреляю.
810057
#274 #810057
>>810035
Ты можешь вернуться обратно в Хелген, там бандиты обосновались, даже сундучок с награбленным завели себе.
810066810068
#275 #810066
>>810057
Я то думал там всё обвалилось уже и не зайти. Спасибо, анон
#276 #810067
>>810028
А посвежее ничего нет?
#277 #810068
>>810057
Я то думал там всё обвалилось уже и не зайти. Спасибо, анон
810080
#278 #810074
Играл со сборкой от анона, все было хорошо. Но внезапно игра стала вылетать каждые 5 минут, при этом никакую ошибку не выводя, просто стабильное вылетание каждые 5 минут, кто-нибудь сталкивался с таким?
#279 #810080
>>810068
Заходить надо через крепость, а не пещеру, т.е. через внешние развалины Хелгена.

>>810074
В васяносборке вроде очаги нестабильности: патрули и события. От патрулей иногда случаются адские замесы, например, имперцев с бб, и даже если ты их непосредственно не видишь, но они рядом - игра может вылетать. Экстендед енкаунтерс же генерирует случайные события на дорогах и это тоже может приводить к вылетам.
Простейшее решение - попробуй уткнувшись в пол и сохраняясь каждую минуту преодолеть проблемную локацию. Солдаты друг друга перепиздят и вылеты прекратятся.

Если же ты добавил в васяносборку СИК или похожий мод на новых существ - вылеты будут преследовать тебя ВЕЧНО.
810228
#280 #810121
>>810074

> кто-нибудь сталкивался с таким?


Я прямо сейчас столкнулся со стабильным вылетом начатой новой игры через 2-3 игровых дня. В модамидопиливающих до сих пор мне никто не помог.
810187
#281 #810187
>>810074
>>810121

SSME накатите, гениусы.
810228810239
#282 #810228
>>810187

>Накатил с мамого начала игры.


>>810080

>События


Так и есть, рядом со мной в тот момент бы щамес бб против имперцев, я тоже подумал, что проблема в этом, поэтому загрузил предыдущий сейв, где я был в другой стороне карты относительно их битвы, но это не помогло, вылеты продолжались и в городе.
810245
#283 #810239
>>810187
Хуясе, умник нашелся. Это древнее говно уже никто не юзает, все юзают аллокаторы.
#284 #810245
>>810228
Интересный вопрос. Вылетов не было, а потом вдруг появились? Продолжились и в городе? Лоадордер соотвествует васяносборке или что-то свое добавил?

Если лоадордер - чистая васяносборка - навскидку:
- Климаты Тамриэля шалят;
- Какой-нибудь плащик с кривой текстурой, попробуй снять весь шмот и пройтись голышом;
- "Проблема Турана" или что-то подобное. Знаешь ведь, как у некоторых даже чистый реквием лагает и вылетает в Маркарте из-за определенных настроек качества?
810289
#285 #810289
>>810245
Вылеты были, но редкие, лоадордер не менял, модов не добовлял.

>Проблема Турана


Не знаю, у меня все было в порядке.

>настроек качества?


Графин менял, но не помогло. Думаю вот переустановить все.
810312
#286 #810292
>>808889
Сам стримлю Скайрим с реквиемом, но рекламироваться в тесачике это как-то пошло.
#287 #810312
>>810289
Immersive armors стоит?
16749 Кб, Webm
#288 #810320
Собирал цветочки как приключилась странная ситуация%впрочем, других в Скайриме и не бывает%. Это же событие из Реквиема, или оно и в ваниле есть? Тогда в чём логика?
810322810325810428
#289 #810322
>>810320
Тебя удивил именно лут у гонца? Или еще что?
810338
#290 #810325
>>810320
Чет проигрунькал. Вообще автор минор арканы сделал подобных курьеров носителями потенциально ценной информации, можно по записке пойти и найти нихуевый предмет. Но я так понимаю, в этой записке вообще нихуя полезного не написано или как?
810332810338
#291 #810332
>>810325
А так не помню насчет ванилы, но в чистом реквиеме попадаются такие курьеры. Можно убить, забрать записку и там будет указание какой-то локации с ценным предметом.
810338
#292 #810338
>>810322
Я не понял почему страж прибил его. Там неподалёку телега крипотного шута, может страж покрывал его махинации и решил убрать свидетеля.
>>810325
Это мод на Рекву? Если да, то его у меня нет.
>>810332
В записке ничего ценного и нет никаких указаний. Видимо просто для атмосферы.
810348810396810432
#293 #810348
>>810338

>Это мод на Рекву? Если да, то его у меня нет.



Requiem - Minor Arcana. Рекомендую. Эдакое допиливание многих недоработок реквиема. Вагон и маленькая тележка изменений: многие спутники, допил рукопашки, атмосфера и т.д.
24274 Кб, Webm
#294 #810374
Темнело, дорогу перекрыл медведь. Обходить долго, решил подождать ранее встреченных путников - уж вчетвером-то запинаем его. От медведя смог уплыть, потом съели волки, лол.
810376810504
#295 #810376
>>810374
Моды на освещение?
810381
414 Кб, 1920x1080
#296 #810381
>>810376
Enhanced Lights and FX
Climates Of Tamriel
RealVision
Вроде больше ничего нет.
810386810388
#297 #810386
>>810381
Часто вылетает?
810392
#298 #810387
Посоны, имеет смысл двуручен бляди бы рать школу магии вроде восстановления, или изменения, или нет?
810404810468
#299 #810388
>>810381
ELFX мне интересен. Как ночью костры и факелы выглядят? По-ванильному бледные или насыщенные как в Обливе?
810392
#300 #810392
>>810386
Из-за них вылеты? Не думаю. Вылетает в основном из-за прочего говна.
>>810388
Не помню как в ваниле, но насыщенно, может даже выше положенного. Могу запилить короткую вебм в хорошем качестве с факелами. Но это уже надо перекатывать в другой тред.
810397
#301 #810393
Аноны, давно рекву не запускал. Ротешник 2016 все так же зашквар и надо играть с 1.95, или его правили?
#302 #810396
>>810338

>Я не понял почему страж прибил его


Это стражник белого берега, а все стражники нападают на солдат враждебной фракции, это ванильная механика. У меня вчера отряд имперцев решил пленника через Данстар провести, а в итоге отхватили от стражи.
810400
#303 #810397
>>810392
Не надо. Я РеалВижн глянул, он делает ночные огни нормальными. Только ЕНБ не для меня.
Сраный грей тинт и сраная беседка. Да будь это хоть альпы - огни не должны быть блевотно серыми ночью.
#304 #810400
>>810396
У меня тут имперский гонец пробежал мимо Виндхельмских конюшен и страж его даже не обоссал. По всей видимости радиус аггро маловат.
#305 #810404
>>810387
Если в тяже, то можешь попробовать рестор, но переключать запарит между магией/оружием из-за кривой боевки. Лучше, имхо, выдрочить алхимию и стать икс-меном на мутациях и зельях, а там гармонию кин выучишь и вообще добре будет.
#306 #810428
>>810320
Поставь лут цену для нпс повыше, чтобы вот так не раздевали :)
#307 #810432
>>810338

>В записке ничего ценного и нет никаких указаний. Видимо просто для атмосферы.


Странно, у меня квест активировался с поиском сокровищ.
#308 #810468
>>810387
Баттлмагу с двуручем охрененно заходит разрушение и иллюзии. Разрушение - бафаешься плащиком и в бой (в начале можно руну ставить). Иллюзии - ради размытия и теневого щита. Еще колдовство, само собою.
810476
1368 Кб, 1364x768
#309 #810473
>>810074
Соболезную. Сижу на некропеке с васяносборкой без патрулей и цивилки: 4 вылета за 70 часов.
#310 #810476
>>810468
А, еще добавлю, бонус двуручебляди с колдовством еще и в том, что на призванной секире с перками можно овнить чуть ли не до Алдуина:
50% пробив со специализации,
захват душ,
пугание нежити,
изгнание дийдр,
охуенно легкий вес,
дополнительный пробив и неблокируемый урон на мастере

и все это с уроном как от эбонитовой секиры уже на ученике колдовства и охрененно легким весом. С призванными мечами такой имбы не получится, потому что нет такого охренненного бонуса со специализации.
810527
#311 #810490
>>809971
У Ноктюрнал соски куда-то пропали.
810498
#312 #810498
>>810490
Фагготы внутриигровых книжек не читали, и не знают они, что под плащом Нортюрнал скрывается мерзкая старуха, хе-хе.
#313 #810504
>>810374
Вот у тебя фростфолл, айнидс, лут и деградация, реквием, ещё и ЕНБ в довесок. Папирус не охуевает от такого? У меня уже после первых двух латенси по пизде шёл, меч бладскала волны запускал с задержкой в пять секунд. Как у вас столько скриптовых модов одновременно работают без всяких проблем? У меня АМД вместо процессора, может дело в этом?
810506
#314 #810506
>>810504
Новый фростфолыч весьма скромен в плане отжора ресурса, а вот какие йоба-пекарни у анонов, гоняющих с ЕНБ - я сам охуеваю.

Алсо, айнидс с реквиемом нахуй не нужен, ибо один хрен без того же супчика на стамину хрен милишником поиграешь.
810783810818
#315 #810510
Дованы, сейчас поднимаем тестовый сервер на базе реквиема, открытый для всех желающих. Но скорее всего больше 5 3 уже есть человек машина не потянет.

Список необходимых модов. Поскольку запуск тестовый - многие моды скорее всего будут вырезаны, как конфликтующие
UFO - Ultimate Follower Overhaul - UFO - Ultimate Follower Overhaul
The Dance of Death - A Killmove Mod - The Dance of Death 4-0 - Ultimate Edition
Alternate Start - Live Another Life - Alternate Start - Live Another Life
Death Alternative - Captured - Death Alternative - Captured
Death Alternative - Your Money or Your Life - Death Alternative - Your Money Or Your Life
Simple multiple followers (Advanced version) - kuerteeSimpleMultipleFollowers 0p838
Campfire 1.9.1
Frostfall 3.2.1
No GPS in Skyrim
Deadly_Dragons
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch - Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch
Death Alternative - Alternate Start Addon - Death Alternative - Live Another Life Addon
Requiem - The Roleplaying Overhaul -рускоязычный
Customizable Camera - Customizable Camera 1.9
Immersive HUD - iHUD - Immersive HUD - iHUD
SkyUI
The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC.(СофтКлаб).(2011).Repack

Персонажа обязательно создавать с нуля.
Моды устанавливать все и обязательно, любой конфликт сделает невозможным подключение.
Сервер встанет через 1 час
Инвайт выдается в конфе.
810579
751 Кб, 1364x768
#316 #810517
Котаны, четырехлапому захотелось магии. Что интересного и дополняемого можно качнуть для классической крысы?
Развивается:
- стрельба
- одноручное
- уклонение
- алхимия
- кузнечка
- взлом
- скрытность
- красноречие.
810636
#317 #810526
Вопрос по васяносборке (Прошу не кукарекать о том , что я сам должен накатывать) , при любой настройке экрана выдаёт ошибку "Your display doesn't support the selected resolution" , в иник лазил , всё фиксил , ошибка не исчезла (Играю с ноута , обычный скайрим работает отлично)
810532
#318 #810527
>>810476
Вот это интересную идею ты подкинул. Учитывая, что колдунство дает еще и дудрик в обход кузнечки с энчантом, то всё вообще хорошо складывается. Надо попробовать.
мимо
810543810658
#319 #810532
>>810526
Мод органайзер инишники юзаются из папки \MO with Requiem 1.9.4.1 and USLEEP (96 mods)\Mod Organizer\profiles\Requiem
Я после этой ошибки просто лаунчер беседкин запустил разок.
#320 #810543
>>810527
В шапке есть порхождение шаман-куна, можешь глянуть
810658
35 Кб, 398x548
#321 #810579
>>810510
Обновлен список модов для сетевого мода.
810634
#322 #810591
Друзья-лукопидоры, посоветуйте где брать зачарованные стрелы в хороших количествах? Потому что для их Крафта нужно потратить много перков и изрядно попотеть. А ставить левые плагины для того чтобы кузнец тебе их делал имба и некруто.
810601
#323 #810601
>>810591
У даунгвардов после побочных квестов можно закупаться серебряными стрелами и болтами на любой вкус: огонь, молнии, холод.
С РОТЕ если не слоупочить, то с каждого босса-драугра можно по 20 эбонитовых стрел снимать.

А вообще качни энчант до адепта и возьми элементные взрывы - проблема исчезнет, энчант очень легко качается.
810676
#324 #810632
Изгои убили Зоркого прямо перед моим приходом в Маркарт. А я его хотел купить. Нахуй так жить?
810652
#325 #810634
>>810579
Не вижу ссылки на готовую сборку.
810828
#326 #810636
>>810517
Ну давайте, блять, ветераны! Разрываюсь между колдовством (призыв отвлекающих болванов) и изменением (доп броня для бб).
810638
#327 #810638
>>810636
Иллюзии возьми, блеать. Какая ты нахуй крыса с астронахами.
811302
#328 #810652
>>810632
Что они делали там прямо возле города? Не должны же.
810655
#329 #810655
>>810652
Да хуй его знает. На подходе есть дом, там трое изгоев убивали куриц. Уже возле Маркарта меня чуть не сбили пони и покупная лошадь. За поворотом двое пытались убить лошадь извозчика, а рядов валялся третий изгой, стражник и Зоркий.
Потом был вылет, после перезагрузки прибежал к городу быстренько, а изгои и Зоркий уже дохлые.
#330 #810656
Анон, выручай. Часто при выстреле из лука/арбалета в голову, стрела тупо перелетает врага. Я бы понял если бы она попала ниже, сила тяжести там, все дела, но блять, от этих перелётов у меня уже гореть начинает. Гугл ничего дельного не посоветовал, кроме как ставить мод, которых у меня и так куча, может можно просто что-нибудь в инишниках поправить?
810672810674
#331 #810658
>>810527
>>810543
Надо бы допилить, а то я совсем мудак, лишаю вас тут годного контента.
шаман-кун
#332 #810672
>>810656
Целься не в голову, а в тушку, нехуй играть в Робин Гудов, в скайриме нет зональных повреждений. Или выучи энчанты-взрывы/элементные стрелы, там вообще достаточно, чтобы стрела упала рядом с противников и все сдетонирует.

Я так непрямой наводкой стреляя от входа взорвал банду вампов в укрытии предков, освобождая жреца мотылька. Просто отправляешь стрелы вслепую в предполагаемую зону залегания противника, и все нахуй взлетает на воздух. Быстрая очередь из 20 стрел, заряженных на огненный взрыв - и кровососы умирают, даже не поняв, откуда прилетела пылающая смерть.
#333 #810674
>>810656
Держи няша, http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1396/?, (сам мод не скачивай но посмотри настройки прицела в Combat разделе, в описании). Мне помогли.
#334 #810676
>>810601

>А вообще качни энчант до адепта и возьми элементные взрывы


В кузнечке с одной соли получается 30 стрел. А как в энчанте дело обстоит?
810685
#335 #810685
>>810676
Кузнечка и энчант равнозаменимы, кстати, по-моему, они даже хреново стакаются - стреляя из лука с взрывным энчантом элементной стрелой часто срабатывает только что-то одно. На адепте большого камня душ хватает зачаровать вепон примерно на 30 зарядов.

Кузнечка уступает своей привязкой к боеприпасу: чтобы получить те же 80 урона огнем с кузнечки нужны эбонитовые стрелы, сотку урона - драконьи стрелы. Зачарование же прокачал до адепта - и вешаешь взрыв на 90 урона хоть на деревянный лук с железными стрелами. Кстати, дальше адепта зачарку можно и не качать, там урон растет медленно и на мастере достигает только 120 урона от взрыва.

С другой стороны, один хрен тебе придется искать крутые стрелы, ибо пробивание брони идет со стрел, а не с лука (15% - эльфийские, 55% - даэдрические), кузнечкой точится этот самый лук, ну а волшебные стрелы - приятный бонус, позволяющий избежать прокачки энчанта (в котором из полезных вещей - только взрывы и бесплатные касты).

Иначе говоря, собираешься качать кузнечку - кладешь хуй на зачарование, не собираешься дрочить кинжалы - качаешь зачарование.
810687810702810764
#336 #810687
>>810685
Ах, да, попутал, эбонитовые стрелы дают 60 урона элементами против 90 урона от зачарований. Зато стеклянные, эбонитовые, драконьи и даэдрические стрелы гроз дают удвоенный урон электричеством по мехам, т.е. драконьи стрелы будут дамажить по 200 электричества по механизмам.
Если играешь с РОТЕшником - грозовые стрелы против центурионов ахуеть как пригодятся.
810688
368 Кб, 485x533
#337 #810688
>>810687
Где это все описано? В мануале что-то не нашел таких нюансов. Алсо, кузнецам же можно ковать и взрывные стрелы.
810690
#338 #810690
>>810688
Там в описании данных грозовых стрел просто добавляется "особенно эффективны против механизмов". По факту - х2 урон электричеством.

Кстати, если играешь через арбалеты - качать центральную ветку кузнечки необязательно. Перк "Волшебное снаряжение" открывает только элементные стрелы, элементные болты придется открывать, выполняя задания по поиску технологий для даунгвардов.
810691
#339 #810691
>>810690
Блеать, точнее, хуй знает. Я давно кузнечку не качал, но даже с первым перком от выполнения квестов даунгвардов у меня появляются рецепты элементных болтов. Может книжка открывает все и сразу.
#340 #810702
>>810685
а какой именно перк качать в зачаровании-то, чтобы стрелы потом зачаровывать? Те что в правой ветке или левой, условно?
810705
#341 #810705
>>810702
Правая ветка, там написано про особые энчанты. Причем после взятия перка еще понадобится провести магический эксперимент (появится способность). Разберешься.
810718
#342 #810707
Кто-нибудь из местных с Purity играет? Доставьте скринов.
#343 #810718
>>810705
Спасибо, понян
810730
#344 #810730
>>810718
Еще скорее всего придется взять перк на усиление стихий из левой ветки, т.к. усиливает все стихийные энчанты почти в 2 раза, а взрывы - стихийные энчанты.

Вообще, если экономить перки, то кузнечка выгоднее получается - там тебе и броня, и заточка, и стихийные боеприпасы, а энчанты один хер на всяких артефактах круче, чем у мастера зачарований.
810732
#345 #810732
>>810730
поздняк метаться)
Да перков хватит, как набалуюсь с воровством, объявлю легендарным и много будет.
396 Кб, 1920x1080
#346 #810739
ДА БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯТЬ Я НЕ ПОНИМАЮ БЛЯТЬ СУКА ЧТО Я ДЕЛАЮ НЕ ТАК ПОЧЕМУ ЭТА СРАНЬ НЕ РАБОТАЕТ СУКА Я ПРОСТО БЛЯТЬ НЕ ПОНИМАЮ ПОЧЕМУ ОНИ СДЕЛАЛИ ЕБАНЫЙ СИМУЛЯТОР ПОДГОРАНИЯ ЖОПЫ А НЕ МОД ЕБАНЫЕ БЛЯДСКИЕ ПИДОРАСЫ БУДЬ ОНИ ПРОКЛЯТЫ ГРЕБАННЫЕ РАЗРАБОТЧИКИ СУКА МРАЗЬ
810742810744
871 Кб, 1920x1080
392 Кб, 1920x1080
#347 #810740
ДА НЕПРАВДА ЭТО БЛЯТЬ НЕПРАВДА БЛЯТЬ ПОЧЕМУ У МЕНЯ ОТКРЫВАЕТСЯ КАКОЕ-ТО СРАНОЕ ОКОШКО ПОЧЕМУ ОНО НЕ РАБОТАЕТ КАК НАДО ЕСЛИ Я ВСЁ ДЕЛАЮ ПО ИНСТРУКЦИИ ОНИ БЛЯТЬ ИЗДЕВАЮТСЯ НАДО МНОЙ Я УЖЕ 2 ЕБАНЫХ ЧАСА НЕ МОГУ РАЗОБРАТЬСЯ В ЭТОМ ДЕРЬМЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!
810741810742810744
237 Кб, 1366x768
#348 #810741
>>810740
Взоржал
@
Упал
#349 #810742
>>810739
>>810740
Ну еб твою мать. Через МО стартуй. В открывающемся окошке тебя просят найти экзешник Джавы. Тебе же объяснили уже.
810743
358 Кб, 1920x1080
#350 #810743
>>810742
НЕ РАБОТАЕТ!!!!!!!!!!!!
810744810745
355 Кб, 1920x1080
#351 #810744
>>810739
>>810740
Русикоребенок, нахуя ты запускаешь ректификатор вне МО? Ты его должен запускать из места отмеченного маркером, тогда МО объединит скайрим и все моды в одно виртуальное окружение и все заработает.

>>810743
Опять проблемы с чтением? У тебя 64 бит жава, а МО нуждается в 32 битной.
810746
#352 #810745
>>810743
Ну-ну, успокойся. Дыши носом, выпей ромашкового чаю. В первый раз всегда больно, зато потом ты втянешься.

Скачай 32-битную Джаву и выбирай именно ее экзешник. МО не может в 64 бита, хотя вон хотели 64-битный МО2 выкатить.
#353 #810746
>>810744
Я просто в ахуе с местных гениев. Раньше я думал насчет местной васяносборки: ну кому может понадобится чужое пережеванное говнецо. А оказывается, местный контингент даже ректификатор запустить не способен, не говоря уж о создании собственной сборочки.
320 Кб, 1920x1080
#354 #810748
ОООООООООООООООООО ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
810751
4666 Кб, 1920x1080
#355 #810750
ЕБАТЬ Я СДЕЛАЛ ЭТО
810753810755
#356 #810751
>>810748
В появившемся меню все галочки отметь, потом патч создавай.
#357 #810753
>>810750
И таки все экзешники через МО запускай. Запустил skse.exe - Играешь.
#358 #810755
>>810750
У тебя ведь хватило мозгов включить в списке модов сгенерированный Requiem for the indifferent.esp?
#359 #810764
>>810685
Почему у легких луков и арбалетов низкий урон? У деревянного лука урона выше чем у эльфийского. Читал фак там про скорость атаки чешут, но я ничего не заметил
810970
5089 Кб, 1920x1080
4287 Кб, 1920x1080
3246 Кб, 1920x1080
#360 #810777
Как пофиксить эти вырвиглазные низкокачественные текстурки? Они просто преследуют меня повсюду, вечно бросаются в глаза и портят впечатление от игры. Уже накатил 2к текстуры и меш импрувмент, все равно как на пиках. Я естественно не рассматриваю каждый кустик как ваномас, но блять, сложно пройти мимо когда перед тобой текстурка в 64x64. Бесит.
810825
#361 #810783
>>810506

>Алсо, айнидс с реквиемом нахуй не нужен, ибо один хрен без того же супчика на стамину хрен милишником поиграешь.


Так ты ещь суп - утоляешь голод и получаешь бафы.
#362 #810818
>>810506

> айнидс с реквиемом нахуй не нужен, ибо один хрен без того же супчика на стамину хрен милишником поиграешь


Ты с рнд путаешь, мань. Вот там патч хуевый, поэтому у тебя либо насыщение для рнд либо баффы от реквы.

Аэдра от меня отвернулись - в статистике стоит 1 кража, видимо что-то цепанул где-то. Откатываться на старый сейв не вариант, это придется перепроходить пещеру Волчий череп, а у меня до сих пор от нее жопа болит.
Как вернуть расположение аэдра с помощью консольки играю с BtC? Нагуглил ModPCMiscStat "items stolen" -1, но это видимо для визуального изменения статистики, так как алтари все равно не бафают.
#363 #810825
>>810777
То, что ты накатил 2К текстур пак ещё не значит, что в составе этого пака были текстуры на нужные тебе элементы окружения. Накатывай ещё, в общем.
#364 #810828
>>810634
Увы Довакины, вчера проебались с сервером до 2-х часов ночи, так никого и не смогли законнектить. Сегодня вечером программист-кун еще раз попробует и всё.
810830811022
#365 #810830
>>810828

>сервером


Мультиплеерным чтоли? Што? В скурим можно играть по сети?
810837810869
#366 #810837
>>810830
Можно. Но в нашем случае что то нам мешает, программист-кун сказал что попытается решить проблему, так что все кто хочет принять участие в вечернем тестировании сервера кооперируемся тут - дискорт/s2jPhck
#367 #810869
>>810830
1.The Elder Scrolls 5.Skyrim.v 1.9.32.0.8 + 4 DLC (ссылку выкатит программист, так что пока подожди)
2.SKSE-инсталлер (Нужен непременно инсталлер)
3.NMM крайней версии.
4.SkyUI (NMM)
5.Анофоициал Легендари Мод (NMM)
6.АльтернативСтарт (NMM)
6.Реквием (Качаем руками с русайта. Порядок установки и настройки скажет программист-кун)
7.Тамриель Онлайн клиент скачанный через модменеджер.
8.Скай Прок Патч
10.Снова качаем руками Тамриель Онлайн Клиент.
11.Содержимое мода: Data отправляем в Data игры, содержимое fomod выворачиваем в корень папки с игрой.
11.1. В корне игры появился TamrielOnline.ini, открываем, ждем указаний погромист-куна. (Надо вбить адрес и порт сервера)
12.Запускаем. Смотрим на правый верхний угол - должна появится лиса.
13.Создаем нового персонажа. (С этого момента внимательно смотрим на левый верхний угол)
14. Старт - "Таверна Четыре Щита" что на Драконьем Мосту.
15. Жмакаем "-". Должен пойти коннект.

Дальше у вас три варианта развития событий:
Ничего не произошло - вы обосрались с порядком установки.
Пошел коннект, в левом верхнем углу поползли циферки и адрес сервера, но через минуту вас выкинуло - Относительный успех, сообща пытаемся определить проблему.
Пошел коннект, вы увидели Каджита-быстролапа - Успех, пришло время бить ебальники.
810987
247 Кб, 1280x720
#368 #810914
Молодой бретонец бежал из убежища некромантов, где был учеником у местного лидера. Сколько он себя помнил, он жил в этом убежище. Иногда выбираясь на поверхность вместе с членами секты, он помогал похищать жителей, раскапывать могилы, разорять склепы и собирать ингредиенты для очередных экспериментов. Но в основном он был под пристальным надзором своего наставника, который не столько учил его запрещенным искусствам, сколько напрягал физическими нагрузками. Благодаря крепкому здоровью и бретонской крови, что защищала его от губительных сил некромантии, Амон, уверенно переносил эксперименты, которые над ним время от времени проводила секта.
Подобное положение дел он воспринимал как свой личный долг перед сектой и учением ради учения, ведь никто кроме него не выдержит подобные эксперименты. И от опыта к опыту его взор и разум всё глубже погружался в Обливион, открывая его взору всё более глубокие и опасные знания. Правильно подготовленные ритуалы, опытный наставник с коллегами, бретонская кровь, понимание основ скрытности и физическое здоровье позволяли незаметно, легко преодолевать барьеры, подсматривать за даэдра, слышать их шепот и выведывать тайны.. В любой опасный момент, Амон просто выдергивал свой разум из Обливиона, для него это было так же легко как будто он просто выдернул руку из ведра с водой.
Но в какой то момент всё пошло не так. Сначала появился новый член секты, который существенно облегчил выполнение ритуалов, он превосходно владел некромантией, Учитель восхищался гениальностью нового члена секты.
Затем, во время очередного ритуала погружения, когда Амон тайно блуждал по плану Хермеус Мора, самого нелюбимого и опасного для Амона планов, в поисках дешевых способов попасть в Этериус он обнаружил книгу. При попытке открыть её, вода под ногами Амон расступилась, щупальца забились в конвульсиях, план разорвался и открывая проход в мир откуда веяло смертью и холодом. Разрезая ткань плана, черные кристаллы вростали в план Даэдрического принца, делая разрыв все больше. С одной стороны от Амона раверзалась синяя воронка с черными кристаллами, с другой - темнели тучи и ползли щупальца, а сам исследователь в исступлении кричал, пытаясь покинуть место вторжения но ничего не получалось. И в момент отчаянья он решил что единственное его спасение, книга которая не хотела открываться, он напряг все свои силы и раскрыл ее, вспышка ослепила его, и одно мгновенье он смотрел сквозь Обливион, он увидел Этериус и Мундус. Одно волевое усилие и Амон сквозь весь Обливион вернулся в Мундус, где очнулся уже в своем теле. Учителя разрывало на куски, остальные бегали в панике, что то убивало их самым кровавым способом. Одного за другим. Только новый член секты стоял с кинжалом в руке, истекал кровью и улыбался.
Амон поднялся с алтаря, оттолкнул его и сломя голову бросился к выходу. Выбравшись из убежища, он со всех ног бросился куда глаза глядят. Сутки он сидел в лесу и размышлял, казалось все планы бытия в курсе его знаний. Кто этот новый член гильдии? Он наверняка выжил, и наверняка распустит слухи, а то и объявит охоту на него. Стоит ли задерживаться в Сиродиле? Нет, определенно нет. Амон знал о гражданской войне в Скайриме, и решил что некроманты там не подвергаются такому преследованию как здесь. Он скинул с себя все одежды, прокрался в дом какого то фермера, забрал одежду и ушел в Скайрим. Он пересек границу и остановился в таверне Мертвецкий Мёд, переночевав, он ужаснулся своим глазам в зеркале - они были белого цвета, а кожа вокруг них почернела.
Время подумать о том как жить теперь, рано или поздно его найдут могущественные силы, поэтому Амон нанесет удар первым и не будет отсиживаться в ожидании рока.
247 Кб, 1280x720
#368 #810914
Молодой бретонец бежал из убежища некромантов, где был учеником у местного лидера. Сколько он себя помнил, он жил в этом убежище. Иногда выбираясь на поверхность вместе с членами секты, он помогал похищать жителей, раскапывать могилы, разорять склепы и собирать ингредиенты для очередных экспериментов. Но в основном он был под пристальным надзором своего наставника, который не столько учил его запрещенным искусствам, сколько напрягал физическими нагрузками. Благодаря крепкому здоровью и бретонской крови, что защищала его от губительных сил некромантии, Амон, уверенно переносил эксперименты, которые над ним время от времени проводила секта.
Подобное положение дел он воспринимал как свой личный долг перед сектой и учением ради учения, ведь никто кроме него не выдержит подобные эксперименты. И от опыта к опыту его взор и разум всё глубже погружался в Обливион, открывая его взору всё более глубокие и опасные знания. Правильно подготовленные ритуалы, опытный наставник с коллегами, бретонская кровь, понимание основ скрытности и физическое здоровье позволяли незаметно, легко преодолевать барьеры, подсматривать за даэдра, слышать их шепот и выведывать тайны.. В любой опасный момент, Амон просто выдергивал свой разум из Обливиона, для него это было так же легко как будто он просто выдернул руку из ведра с водой.
Но в какой то момент всё пошло не так. Сначала появился новый член секты, который существенно облегчил выполнение ритуалов, он превосходно владел некромантией, Учитель восхищался гениальностью нового члена секты.
Затем, во время очередного ритуала погружения, когда Амон тайно блуждал по плану Хермеус Мора, самого нелюбимого и опасного для Амона планов, в поисках дешевых способов попасть в Этериус он обнаружил книгу. При попытке открыть её, вода под ногами Амон расступилась, щупальца забились в конвульсиях, план разорвался и открывая проход в мир откуда веяло смертью и холодом. Разрезая ткань плана, черные кристаллы вростали в план Даэдрического принца, делая разрыв все больше. С одной стороны от Амона раверзалась синяя воронка с черными кристаллами, с другой - темнели тучи и ползли щупальца, а сам исследователь в исступлении кричал, пытаясь покинуть место вторжения но ничего не получалось. И в момент отчаянья он решил что единственное его спасение, книга которая не хотела открываться, он напряг все свои силы и раскрыл ее, вспышка ослепила его, и одно мгновенье он смотрел сквозь Обливион, он увидел Этериус и Мундус. Одно волевое усилие и Амон сквозь весь Обливион вернулся в Мундус, где очнулся уже в своем теле. Учителя разрывало на куски, остальные бегали в панике, что то убивало их самым кровавым способом. Одного за другим. Только новый член секты стоял с кинжалом в руке, истекал кровью и улыбался.
Амон поднялся с алтаря, оттолкнул его и сломя голову бросился к выходу. Выбравшись из убежища, он со всех ног бросился куда глаза глядят. Сутки он сидел в лесу и размышлял, казалось все планы бытия в курсе его знаний. Кто этот новый член гильдии? Он наверняка выжил, и наверняка распустит слухи, а то и объявит охоту на него. Стоит ли задерживаться в Сиродиле? Нет, определенно нет. Амон знал о гражданской войне в Скайриме, и решил что некроманты там не подвергаются такому преследованию как здесь. Он скинул с себя все одежды, прокрался в дом какого то фермера, забрал одежду и ушел в Скайрим. Он пересек границу и остановился в таверне Мертвецкий Мёд, переночевав, он ужаснулся своим глазам в зеркале - они были белого цвета, а кожа вокруг них почернела.
Время подумать о том как жить теперь, рано или поздно его найдут могущественные силы, поэтому Амон нанесет удар первым и не будет отсиживаться в ожидании рока.
810930
#369 #810930
>>810914
Зачем такие сложности? Написано, кстати, так себе
810946810974
#370 #810946
>>810930
>>810930
Да норм, интересно. Но слог и правда так се.
#371 #810954
Мне вот было давно интересно, а можно ли седлать поднятых коней? Оказалось - можно. Так что если кто не знал и кому жалко 6к, то достаточно ученика колдовства. Правда, спешиться до окончания действия спелла не получилось, не знаю баг это или норма.
811243
#372 #810970
>>810764
Там на самом деле общий урон снижается примерно на 25%, ведь урон легких луков меньше, но урон стрел остается тот же. Легкие луки ненамного быстрее (около 10% всего), зато жрут намного меньше стамины, ну и у них есть свои применения: доставка ядов и энчанты.

Например, мехи поглощают 99% физ. урона от стрел, но можно зачаровать эльфийский лук на электрических взрыв и спамить им. Или пиздилово дракона - там вообще от луков урона хуй с нихуя, но можно наварить ядов или взять те же энчанты.

Короче:
Делаем упор на физический урон - тяжелые арбалеты
Скрытные атаки - тяжелые луки
Спам ядами и энчантами - легкие луки.
#373 #810974
>>810930
Затем что просто стримить не интересно, а на ходу историю выдумывать не умею.
#374 #810978
>>807236 (OP)
Подскажите "Знание анатомии" из невидимости влияет на урон из лука ?
810979810984
#375 #810979
>>810978

>из невидимости


Из ветки скрытности
fix
#376 #810984
>>810978
Да вроде. Перк просто расширяет список существ, подвершенных скрытному удару.
810986
#377 #810986
>>810984
То есть урон допустим по гуманоидам не увеличится вообще ?
810989
#378 #810987
>>810869
2.SKSE-инсталлер (Нужен непременно инсталлер)
Я думаю, тут большая часть устанавливала сксе ручками, так как с мод органайзером сидит, так что вилку в руки и вперёд.
#379 #810989
>>810986
Я не помню точные названия перков но расклад вроде такой:
1 перк - увеличивает скрытный урон разным оружием
2 перк - позволяет скрытные удары по гуманоидным существам типа драугров.
3 перк - позволяет скрытные удары по всяким атронахам и иже с ними.
810992
#380 #810992
>>810989
Ясно, ладно погуглю немного еще, спасибо.
#381 #811022
>>810828
Ты сборку "скачай - играй" залей, нахуй тут твои превозмогания постить? Или думаешь мы будем вручную ебаться с установкой этого барахла для отыгрыша с аутистами на эфемерном сервере с костылями?
811028811034
#382 #811026
Поиграв в рекву я понял, что:
+ езда на лошадях лишает толики приключений, атмосферности и любования окрестностями;
+ напарники отбирают экспу, ломают тактику и стратегию, превращая рпг в шутан/ураганный экшон.
С этого момента и вовеки веков постановляю:
- играющие с напарниками - петухи;
- сражающие на лошадях - петухи;
- петухам не место в Реквиеме.
811029811037811119
#383 #811028
>>811022
Этот прав. От себя добавлю, тебе с твоим программистом-куном стоило бы сначала хотя бы поднять вдвоем сервер и потестить его на предмет нестабильности/критичных багов, а уже потом зазывать анонов.
811034
#384 #811029
>>811026

>- играющие с напарниками - петухи;



А кто еще будет таскать мою руду и 10к голды, я шоле?
811032811036811086
#385 #811032
>>811029
Почему бы не отключить вес золота?
811033
#386 #811033
>>811032
Почему бы не играть без реквы в ванильку?
812526
#387 #811034
>>811022
>>811028
Лол блядь, инфантилы мамкины.
Вам сразу пояснили - идёт тестирование, а не бесплатная карусель "Хочу смеяться 5 минут!", не хотите ебаться с тестированием и помогать с отладкой - съебитесь, вас никто не зазывает и вы нахуй не нужны. Кто будет помогать делать сани, тот и будет кататься.
811040
#388 #811036
>>811029
Используй лошадь, Люк. Нагрузил ее и пошел дальше. У следующего пункта обогащения призвал ее свистом, нагрузил и снова в путь.

А то я знаю вас, хардкорных ролеплейщиков - табун лошадей и вереница напарников зачищают пещерку, раздевают до трусов трупы и тянут все это на переплавку.
#389 #811037
>>811026
Играть с сейвами - петухи
811042811045
#390 #811040
>>811034
Дятел ебаный, ты сборку для сервера запили для начала. У тебя, обмудка, проблем будет с коннектами куча, если каждый будет собирать по твоему, постоянно меняющемуся списку, подборку модов.
Сервак твой нахуй не всрался, тебе говорят как делать правильно.
811285
#391 #811042
>>811037
ТЕС имеет свойство вылетать,сейвы оправданы.
#392 #811045
>>811037
Играть в Скайрим - петухи.
811049811053
0 Кб, 512x512
#393 #811047
Чет какой то агрессивный тред
#394 #811049
>>811045
Играешь в не спираченный скурим - петух без оправданий.
#395 #811053
>>811045
Играть в петухи - Скайрим.
45 Кб, 312x233
#396 #811061
Петухи - петухи.
811082
#397 #811082
>>811061
Это курица.
#398 #811086
>>811029
Будь я твоим напарником, то за 10к давно прирезал спящим. А кто знает, может это я настоящий Довакин?
811106
#399 #811106
>>811086
Там из всех спутников убить что-то крупнее грязекраба способно тока Мьол. Но эту няшечку мало интересуют деньги, она больше по приключениям.

А если привыкли таскать за собой хвостатую тварину из коллегии или данмерку-шлюху из Вайтрана - лучше отрастить шерсть в ушах и вообще не спать.
811120811167
#400 #811109
Посоветуйте реворков крафтинга совместимых с реком, которые бы не так сильно ломали игру. По идее нужны кое-какие зелья - у торговцев маловато нужного продается, но в алхимию ни одного поинта кидать не хочу, потому что это просто чит на бесконечные деньги а контролировать себя и не гриндить я не могу, лучше просто не качать После полного апа этого говна постепенно потерял интерес к прошлому прохождению (нужен хотя бы фикс на то чтобы нельзя было придти в магазин, купить ингридиенты, сделать зелья и вынести из магазина всю кассу и мебель). Сумасшедшее сочетание жира хоркера и ушей фалмера, с ядом почти за 1к тоже сломано. Хотелось бы просто иметь возможность делать яды и кое-какие эликсиры, без возможности на этом навариться до состояния Ротшильда.
Смитинг тоже качать не хочется, гринд с ресайклом убивает иммерсию, да и довакин копающий в чужих шахтах респавнящееся золото и наебывающий бладкин-орков на эбонит выглядит тупо.
Энчант до мастера не прокачивал, но подозреваю, что там дела ничуть не лучше.
811128811143
#401 #811114
Выберите мне билд для огрыша.
#402 #811119
>>811026
Качать скилл - петухи
Носить что-то тяжелее равных штанов - петухи
Драться чем-то кроме кулаков - петухи
А ещё, вот: быть тобой - быть петухом
#403 #811120
>>811106

>Там из всех спутников убить что-то крупнее грязекраба способно тока Мьол.


Ой, все. Тут Утгерд имеет и медведей и троллей снежных. Драугров, наверное, тоже побьет.
811122811128
#404 #811122
>>811120
Драугры сильнее троллей и медведей?
811124
#405 #811124
>>811122
Да?
Может мы в разные версии играем, но мои драугры ваншотают огненными криками.
#406 #811128
>>811120
Утгердт с Минор Арканой сделали убийцей (как и Голлдира и многих других). На чистом реквиеме от нее столько же пользы, сколько от Коснаха в пластинчатой броне.

>>811109

>Энчант до мастера не прокачивал, но подозреваю, что там дела ничуть не лучше



Энчант - чуть ли не единственная относительно сбалансированная профа. Если убрать бесплатные касты (которые можно получить и без энчанта) и зачарования-взрывы (которые по силе равны адепту дестракта) - в итоге получим чисто фановую профу для любителей внешнего вида (т.е. можно зачарить ту же кожу на нужные энчанты, а не таскать то, что выпадет).
811151811153
729 Кб, 1920x1080
#407 #811143
>>811109
Поставь мод на трату времени при выполнении крафта и прочей варки и кухни. Базарю - охуенно. Открывается совершенно новый слой менеджмента - управление своим временем и планировка. Отлично заходит с модами на нужды и серьёзные ранения. Каждый день есть 16 часов. Сегодня я варю зелья. Завтра делаю вылазку в шахту. Послезавтра зализываю раны и т. д.
811151
#408 #811151
>>811143
Как называется?

>модами на нужды


Пару раз пытался поставить Realistic Needs and Diseases, патчил все это дело реквиемом, но скайрим вылетал прямо при включении. В итоге решил что перебьсь и просто отключил.

>Сегодня я варю зелья


Без фикса цен зелий и соответственно зависимости степени прокачки от цены произведенного предмета, как ни крутись со временем, все-равно экономика поломается и денег будет как грязи. Тут нужно что-то меняющее саму механику.
>>811128

>Энчант - чуть ли не единственная относительно сбалансированная профа


Может быть, надесюсь. Но текущему персонажу энчант энивей не особо зайдет.
811152
984 Кб, 1920x1080
#409 #811152
>>811151
Living Takes Time
На еду к Рекве без проблем подходит iNeed.
Убери цену на скрафченные зелья тогда. Или сделай её равной навыку. Дорожи сотни не продашь.
811159
#410 #811153
>>811128
Понятно, у меня МА стоит.
#411 #811159
>>811152

>Убери цену на скрафченные зелья тогда


Они от этого не станут качать навык лишь соответственно своей новой стоимости? Потому что такой подход добавит невообразимое количество гриндана. Ну и еще остается вопрос того, как это сделать. Я все таки модопотреблядь, а не криэйтар к сожалению.
811166
#412 #811166
>>811159
Можно просто не продавать. Дескать, никому не сдались поушены от ноунейма, когда можно приобрести настоечку у специалиста с лицензией.
811172
#413 #811167
>>811106

>убить что-то крупнее грязекраба способно тока Мьол


А Утгерд? Соратники? Серана? Они и геймплейно, и по лору ебашут только в путь.
811231
#414 #811172
>>811166
Когда у тебя после одной сессии крафта в инвентаре зелий на 150к и ты не можешь ходить быстрее черепахи это просто самим фактом как-то напрягнает, даже если пересилить свою манчикинскую жадность и не продавать. Появляется ощущение, что что-то очень сильно поломано и иммерсия идет нахуй. Именно поэтому я и интересуюсь есть ли какие-то софтварные фиксы, а не просто отыгрыш в голове.
811179811192811194
#415 #811179
>>811172
Накати Living Takes Time и iNeed. Крафт зелий будет занимать время и в добавок придется прерываться на еду и сон. Тебя в конечном счёте заебет бегать в таверну и ты забудешь про создание херовой горы зелий за один раз.
811182811197
#416 #811182
>>811179
Лол. Не увидел, что уже выше посоветовали тоже самое.
#417 #811188
Меняет ли реквием уровни для запуска различных квестов? Сейчас у меня 25, а квест на королеву волчицу не стартует, пещеру уже зачистил конечно.
46 Кб, 571x448
#418 #811192
>>811172
Расскажу свой типичный день в Вайтране.

Я приезжаю, груженый хабаром, к городским воротам. Вытаскиваю из лошадки 500 кг хлама и ползу к кузнице. Там по-черепашьи курсирую между плавильней и наковальней пока не кончаются материалы.
Далее я все еще ползу к своему дому, сбрасываю чуток самоцветов, ползу в алхимическую комнату. Достаю из сундука дополнительные ингридиенты, оставляя самые дорогие, вроде солей и сердец дийдр. Начинаю ВАРИТЬ. 10 нужных зелий, остальное - на кач алхимии и продажу. Самое интересное, что после варки я все еще ползу. Путь лежит к знакомой барыге в Котелок Аркадии. После продажи скрафченого говна и покупки пары солей Я ВСЕ ЕЩЕ ПОЛЗУ с карманами, полными септимов.

А ведь мог бы играть.
811203
#419 #811194
>>811172
Cкайрим гриндан по своей сути, в нем изначально не может быть иммерсии. Ну а вообще крафт здесь качается настолько заебно, что это само по себе отталкивает. Поэтому я вообще стараюсь подбирать билд без ремесел.
#420 #811197
>>811179

>заебет бегать в таверну


А зачем бегать в таверну? Я крафтил культурно у себя дома в Вайтране, складывал все в сундучок в метре от меня и уходил дальше по делам разгруженный. К сожалению в гильдии воров никто не знал о том, что в такой халупе хранится состояние на которое можно приобрести Ост-Имперскую торговую компанию да еще и на Блю Пэлас осталось бы со сдачи. Так что бег до кроватки это слабое препятствие.
Моды я поставлю, я изначально хотел нужды, но алхимию все-таки придется больше не трогать.
811214
#421 #811203
>>811192
Если не планируешь менять стиль игры, то поставь мод на лошадей, который позволяет заглядывать в инвентарь коня, пока ты в городе. Хоть ползать не будешь. Ну или позволь коню заходить в город.
#422 #811211
Как вариант - вкладывать накопленное золото в недвижимость. Купить ферм, отстроить форт, платить налоги.
#423 #811214
>>811197
Ну я на дом ещё не накопил, поэтому исходил из своего игрового опыта.
#424 #811231
>>811167

>Серана?



Надежда и разочарование всея давнгварда. Учитывая, что 90% реквиемовской фауны скайрима имеет сопротивление или иммунитет к холоду, единственное предназначение Сераны, помимо бытия объектом для фапа части игроков - это красиво привстать на колени перед очередным драугром и сделать ему первоклассный минет.

Даже одноглазая трупоедка Эола уделывает Серану в разы.
#425 #811243
>>810954
серьезно? а знаком ритуала труп лошади не поднять. непорядок!
#426 #811249
Дилемма с SXP.
С одной стороны, достаточно честный способ получать недостающие перки/качать навыки.
С другой, при игре с кеквиемом, многие квесты, которыми можно получать необходимые очки, непроходимы. Что делать?
#427 #811255
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79059/?
Что скажете об этом моде? Сильно забагован и стоит ли внимания?
811279
#428 #811279
>>811255
Не играл, но осуждаю.
#429 #811285
>>811040

>Дебил не унимается и продолжает исходить на говно


Ага.
811300
#430 #811299
Кто-нибудь играет с морроулутом? Он нормально сочетается с реквой? И как вообще впечатления от мода?
41 Кб, 385x316
#431 #811300
#432 #811302
>>810638
Скрытность + колдунство + луки + иллюзия - топ билд в ЛЮБОМ ребалансе скайрима. Реквием проходится на раз.
811321811408
#433 #811321
>>811302
Убогий билд. Ебошить всех из теней луком даже без магии особого ума не надо, да и съебать можно всегда. Вот меч ночи-КИНЖАЛЬЩИК в реквиеме - охуенные ощущения. К каждой комнате с бандитами готовишься, будто Локила собираешься штурмовать: расставляешь руны, бафаешься. Выбираешь, кого ебнуть бэкстабом, а кого потом в руны заманивать. В бою приходится доджить как сука, ибо один удар двуручем - и тебе пиздарики.

Правда, со времем бои с мелочью наскучивают и начинаешь пробегать подземелья в инвизе до босса (жизнь которого часто заканчивается одним бэкстабом, даэдрический кинжал под бафами может сваншотить мастера-вампира).
811330
#434 #811329
А лукарю или кинжальщику вообще броня нужна ? По
811332
#435 #811330
>>811321
Кто говорит про ум, этим билдом проходится все без проблем вообще. Можно без лука, просто с ножем и иллюзией, но тут будет посос от драконов.
#436 #811332
>>811329
Нет, если через скрытность. Но всегда можно побыть извращенцем в даэдрике с кинжалом без скрытности.
811379
#437 #811379
>>811332
Ну, раскруточками Бритвой полоскать по горлу вражин под теневым щитом - не такая уж и плохая идея. Аннигиляция будет довольно часто срабатывать.
#438 #811383
Стоит VT.
На вас тоже все нападают, только завидев или у меня что-то сломалось?
811386
#439 #811386
>>811383
Покушай.
811388
#440 #811388
>>811386
Не помогает.
#441 #811394
Имбовость реквиемских вампиров распространяется на игрока? Я тоже смогу быть непробиваемым, иметь ебанутое высасывание и иммунитет ко всему?
811397811404
#442 #811397
>>811394
Нет. Один удар, например, топором орка - и ты валяешься. Рассыпаешься. Или что там.
811404
#443 #811404
>>811394
Абсолютно те же бонусы - +500 хп, сопротивление стрелам и дробящему, иммун к ядам и т.д. Но солнце способно ваншотать. Решение - Минор Аркана или ВТ.

>>811397

>Нет. Один удар, например, топором орка - и ты валяешься



Ну так и я Топором Скорби эбонитовых вампов ваншотал. Издержки двуручеблядства, так сказать.
811462
#444 #811408
>>811302
Дохуя маны надо на поддержание иллюзии.
811433
#445 #811433
>>811408
Предметы с 16-18% снижением стоимости каста можно добыть даже у торговцев (а еще в магоданжах, которые даже начинающий сукакрыс щелкает как сладкие рулеты, там даже до 20% попадаются). Кольцо + ожерелье + Обруч/Шлем - уже 50-60%. Полоски маны хватит держать теневой щит как минимум средний бой с толпой противников.

Кстати, у меня одного обручи/маски одеваются с капюшонами? Это заслуги Weapon & Cloth фиксов или такая фича изначально заложена в реквием?
811442811446
#446 #811442
>>811433

>фича


Это обосрамс ещё с ванили.
811448
#447 #811446
>>811433

>Weapon & Cloth фиксов


this
#448 #811448
>>811442
Но ведь логично же. Схуяли мне не надеть тот же обруч под капюшон? Правда, баланс совсем по пизде идет - бесплатные касты можно запилить уже с адепта энчанта. Логика из разряда:
СХУЯЛИ Я НЕ МОГУ НОСИТЬ 10 КОЛЕЦ СРАЗУ? 10 ПАЛЬЦЕВ БЛЕАТЬ, ДЕСЯТОК КОЛЕЦ ЗАПИЛИЛИ МНЕ БЛЕАТЬ.
811453
#449 #811453
>>811448
с 1 стороны слишком имбово, с другой -- отыгрыш не нарушает, правда я бы поставил 8 колец, да и запретил бы вместе с перчатками таскать как минимум из тяжелой брони -- а хули, как иначе то наденешь под железные пальцы-то?
811485812210
#450 #811462
>>811404
А что аркана в вампиризме меняет?
811467
#451 #811467
>>811462
В ванильном реквиеме солнце ваншотает голодного вампира.
В аркане, по заверениям автора, урон превращается в damage-over-time. Как в морре, кароч: солнышко палит - полоска хп снижается.
#452 #811485
>>811453
Ага, как в той же моррочке: зачаровал штаны, рубаху, правый наплечник, левый наплечник и ходишь в 100% хамелеоне пиздюлины раздаешь.

Лайт-версия алхимии с ее 100500 статов, лол. Кстати, я так понимаю, алхимия в свитках всегда была адской имбой? Просто в подливе так ни разу ее и не прокачал.
811490
#453 #811490
>>811485
>>811485
Просто разрабы не заморочились с балансом. В идеале можно было бы сделать какие-нибудь противоэффекты, ослабляющие персонажа в чем-то другом при превышении какого-либо порога в стате\характеристике. Ходишь в хамелеоне? Получай минус к (яхз, например) взлому.
Ебашишь зелья? Наркоман штоле, сука? На нах минус к здоровью, пока не возьмешь перк при 90 навыка, ведьмак ебаный.
Напялил себе кольца на реген магии и ману? Да чтоб у тебя язык отсох, сука, получай минус к красноречию (опять же, например :) )
811491811699
#454 #811491
>>811490
Никто не заморачивается балансом в одиночных играх. Вот где, допустим, реализовали побочки от химии? Фоллач? Ведьмак? И? Все чтоли?

А энчанты можно было бы элементарно сделать не стакающимися, как D&D. Перчи +20% урона и кольцо на +25% урона одноруча? Получи свои +25% урона, сучка. И не было бы дыр вроде бесплатных кастов или ваншотов Локила проточенной секирой.
811498
#455 #811498
>>811491
Да должны заморачиваться, в рот их ебись. Это же основа геймплея и отчасти мира. Если бы в ведьмаке баланс не делали то игра была бы уг. В стиле: "Че вы хотели? получите свой мир и персонажей воочию, дрочите на Цири, Йен и Трисс, пнх".

С энчантами согласен, но не во всём. С уроном да, а с какими-нибудь другими то стак шел бы с уменьшением суммарных характеристик, так, 20 + 25 % восстановления магии давали бы в сумме 30-35%.
Видишь, мы навскидку придумали неплохую идею которую можно обкатать. Ебаные разрабы.
811687811699
#456 #811526
Лол, два года прошло, а версия все так же 1.9. У меня от этого КОНТЕНТ-ПАТЧ без контента.
#457 #811527
Версии 2.0 уже не будет, я так смотрю. Очередная брошенная, недоделанная васянкаю
811594
90 Кб, 1920x1080
#458 #811594
>>811527
Да и так отлично играется.
811624
#459 #811624
>>811594
Что за хуйня, почему фонарь вообще не освещает, хотя источник света есть и рабочий? Что это за поделие на коленке?
811627811650
#460 #811627
>>811624
Это же реалистик лайтс еэнбэ какземля эдишон.
343 Кб, 1920x1080
#461 #811650
>>811624
Утренний ливень.
#462 #811687
>>811498
На риотпикселях посоны пилили перебалансировку магии. С капом снижения стоимости каста и т.д. Hard times for mages, кажется. Но, как водится, быстро к полезным фичам понапихали васянства, полностью убили тяжемагов и я перестал следить за поделием. Может, что-то путное и вышло.
811695
#463 #811695
>>811687
А, кажись теперь эту поделку называют Requiem - Time to Die, находится среди других оверхолов реквиема. Не знаю, что там вышло в итоге.
#464 #811699
>>811498
>>811490
Cкажи спасибо, что хотя бы ванильный крафт исправили с его пушками на 9999 урона. Если ты о разрабах реквиема, то вспомни, что сделать конфетку из говна непросто, да еще из такого как скурим - тем более. А если про беседку, то им вообще такие дыры в балансе выгодны.
811712
#465 #811712
>>811699
про беседку, канешн. чтобы не пришлось потом такими крупными модами как реквием допиливать. А чем выгодно? Я могу предположить только что за счет большого простора для мододелания, привлекается народ и тд.
811718811771
#466 #811718
>>811712

> за счет большого простора для мододелания, привлекается народ


ЗЫС.
811765
#467 #811765
>>811718
ну прост одно дело если игра дружелюбна к мододелам, другое если живет за их счет так долго)
#468 #811771
>>811712

>за счет большого простора для мододелания


Ну и не только. Основная часть потребителей свитков любит две вещи - лутать и нагибать, вот Тодди и дает им такую возможность.
811932
#469 #811842
>>807236 (OP)
Рекваны, конфликтует ли реквием с этим модом на внешность нпц?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40038/?
Дело в том, что я нашел в описании вот это:

The weight list

Lydia 100
Jordis 100
Iona 100
Aela 20


Мод затрагивает вес? Как это отразится на реквиеме, наебнется ли эффект массы? Что скажешь, анон?
#470 #811854
>>811842
П.С. Зубзмеи норм с реквой? Нужен ли патч на фростфол и кампфайер или там по прежнему просто изменение скорости замерзания? Зачем нужен патч на хартфайер из патчцентрала? Нужен ли он? Помню, на версии 1.7.3 я ставил патч на хартфаейр и не мог найти корундовые жилы.
811917
377 Кб, 1920x1080
#471 #811857
>>811842
Играю в Рекву с Bijin и Ordinary Women. Полёт нормальный. Правда я, хуй знает, что такое эфФект массы кроме грядущих покатушек на Макко в другой галлактике.
811894
#472 #811894
>>811857
Если я все правильно понял из описания, эффект массы - расчет скорости движения и всяких эффектов исходя из веса персонажа. Спасибо, что написал про полет, но я лучше подожду анонов, которые знают про эффект несколько побольше, чем ты и я.
#473 #811917
>>811842

> Мод затрагивает вес


Да, но на персонажей это никак не влияет в плане эффекта массы.
Это влияет на то толстенькие у тебя будут тянки или нет. Большие у них сисечки или нет. Жоппки туда же. Ну ты понел...

>>811854

> Зубзмеи норм с реквой?


Да, я не увидел проблем. По остальному не скажу, но херфайер патч не просто же так придумали, как думаешь.
811922
#474 #811922
>>811917
Спасибо тебе анон, разложил все по полочкам.
#475 #811932
>>811771

>Основная часть потребителей свитков любит две вещи - лутать и нагибать, вот Тодди и дает им такую возможность



Ваистену. Чувствую, я после реквиема больше никогда не смогу играть в свитки. Все эти колупания бандосов мечом по полчаса, хилки, мгновенно восстанавливающие хп, грузоподъемность как у самосвала. И дисбаланс, дисбаланс евривеа. Реквием хотя бы ближний бой приводит в годный вид.

Ванильные свитки - не про геймплей. Ванильные свитки - дроч цифирей и прокрадывание в фул даэдрике на свету перед лицом противника.
#476 #811989
>>811842
Внеси мод в ини скайпрок патчера Реквы, шобы только лица менялись.
812004812008
#477 #812004
>>811989
Угу, спасибо. А чем вообще чревато такое изменение? Или эффект непредсказуем?
Алсо, этот мод на вампиров не сделает их слишком имбовыми в рекве?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24222/?
И что лучше юзать на добивания (на их отключение) данс оф дез или виоленс?
#478 #812008
>>811989
Дурак?

>>812004
Не слушай его.
Там только внешность меняется, новые расы же не добавляются.
812017812020
17 Кб, 1039x234
#479 #812017
>>812008
Пади падмойся, маня. Заодно и хуйца сосни за свою самоуверенность.
>>812004

>А чем вообще чревато такое изменение?


Лица изменятся, очевидно же.
Если ты про эффект массы - то тут все туманно. Думаю, что это будет влиять на переносимый вес (с каким-нибудь UFO или EFF). В любом случае, не думаю, что есть резон это менять, тем более Огер добавил раздел в конфиге специально для этого случая.

>И что лучше юзать на добивания (на их отключение) данс оф дез или виоленс?


Violens. Если на 1.9.4 играешь, то ставь патч из патч централа. На 1.9.3 работает патч и со страницы мода.
812040
#480 #812018
>>812004

>Алсо, этот мод на вампиров не сделает их слишком имбовыми в рекве?



Все моды на вампиризм к Скайпиму делают из вампиров полубогов и создавались фанатами "Сумерек".
У тех же фурриебов все намного адекватнее: "Moonlight Tales" добавляет оборотням кастомизацию и отыгрыш, но не ставит их на уровень даэдрических принцев.
#481 #812020
>>812008
Пусть он лучше тебя не слушает. Даже в мануале реквы сказано, что моды серии Bijin, как и Ethereal Elven Overhaul нужно прописывать в Reqtificator.ini.
#482 #812040
>>812004
>>812017
Вдогонку.

>Алсо, этот мод на вампиров не сделает их слишком имбовыми в рекве?


Сделает. Но через 365 игровых дней. Если ты не изменишь это число в настройках.
В целом, если ты иммершенаутист с living takes time, то мод станет для тебя охуенным. Ну и за дефолтного реквовампира играть - себя не уважать. Только не забудь накатить апгрейды местного анона.
Я играл за вомпера-раскруточника. Было довольно охуенно. По резистам было довольно интересно, потому что холод был почти сразу в капе, а вот огонь приходилось дрочить. Ну и скорость давалась, приятно, все же. Только некоторые небольшие баги огорчили, да и в целом я сейв люто пидорасил во время игры (устанавливал моды, удалял моды, снова устанавливал), поэтому он у меня как раз к лейтгейму закорраптился.
812049812051
#483 #812049
>>812040
Бля, ладно, не буду ставить, звучит как какое-то говно.
#484 #812051
>>812040

>иммершенаутист


О каком иммершене идет речь?
Ливин тейкс тайм стоит.
812054
#485 #812054
>>812051

>О каком иммершене идет речь?


Ну хуй знает, я имею ввиду моды на РЕАЛИСТИЧНОСТЬ. Кто-то и у костра из фростфолла сидеть любит.
812073
568 Кб, 1920x1080
#486 #812073
>>812054

>Кто-то и у костра из фростфолла сидеть любит.


Охуенно же! А ещё покушать перед сном и с утра сходить к ручью умыться мылом. Но только мылом на основе трав! А-то сложнее будет подкрадываться - обычное мыло даёт штраф к снику.
Душа же!
#487 #812210
>>811453
Неплохо было бы сделать зависимость силы энчанта от размеров самого предмета. Чтобы один и тот же энчант на колечках/амулетах был слабее, чем на сапогах, который в свою очередь слабее, чем на кирасе.
812270812274
#488 #812270
>>812210
Чет нереально кажется.
812273
#489 #812273
>>812270
Кейворды же есть у брони и одежды. Нельзя в энчанте сделать проверку на эти самые кейворды с множителем силы энчанта в зависимости от типа одежды?
#490 #812274
>>812210
В Морровинде же была такая система: чем круче предмет - тем большая емкость энчанта. До сих пор помню свое первое "Изящное кольцо" с постоянной невидимостью.

Просто беседке и правда не нужен баланс: вот еще балансировать какую-то там легендарную сложность, пусть игроки сами затачивают меч на 100/999/19999 урона и играют как им удобно.
#491 #812314
Стал в рекве вампиром - охуел от того какое они говно - накатил беттер вампайрс. Вопрос: нужно ли что-то менять в ини файле ректификатора или патча идущего с самими вампирами достаточно?
#492 #812320
Дайте мод на генерацию случайных непесей в городах, и так что бы их можно было нанимать. Хочу видеть обычных солдат а не уберменшей в своем отряде.
812330
#494 #812338
>>812330
Спасибо довакин
812340
#495 #812340
>>812338
>>812330
Глянул профиль автора - из России. Охуенно же!
812348
#496 #812348
>>812340
Да еще и

>SKSE Free


Автор богоподобен.
#497 #812355
Как добывать ТЕМНУЮ КОЖУ?
812359812373812378
#498 #812359
>>812355
С лобков данмерок, хуле как ньюфаг.
812361
#499 #812361
>>812359
Блядь! Анон!
Я уже заебался в файлах игры ковыряться.
#500 #812373
>>812355
Hey, that's racist!
#501 #812378
>>812355
Красить ядом паукана в кузне, кажись.
#502 #812469
Почитал FAQ, что-то нихера не нашел. В каком именно формате нужно вносить названия модов в ини-файл ректификатора? Как определить какой мод куда относится? Просто добавляющие нпц моды (вроде 3DNPC) туда никак не относятся? Если кто-нибудь скинет скриншот своего ини файла для примера - буду благодарен.
812525
#503 #812525
>>812469
# это конфигурационный файл Ректификатора, SkyProc патчера Реквиема
# все строки, начинающиеся с #, являются комментариями
# [ТЕКСТ В ТАКИХ СКОБКАХ] определяет начало новой группы опций, пожалуйста, убедитесь, что все
# значения поставленны вами в правильную группу
# каждая строка может содержать только одно наименование мода

[RaceVisuals]
# в этой категории находится список всех модов, которые квалифицируются как переписывающие отображение игровых рас
ethereal_elven_overhaul.esp
[NPCVisuals]
# в этой категории находится список всех модов, которые квалифицируются как переписывающие отображение неигровых персонажей
ethereal_elven_overhaul.esp
#504 #812526
>>811033
О да, ведь вес золота - основа реквиема.

Всегда его отключаю, ненужная васянская хуита.
812534
#505 #812534
>>812526
Не основа, но важная мелочь. Тут всё в этих мелочах. Другое дело что каждый играет как он хочет. Я с фасттревелами, кто-то еще с чем-то другим. Похуй. Просто потом не надо ныть что мол "НИРИАЛИСТИЧНА, НИХАРДКОРНА")
812544812547812554
#506 #812544
>>812534
Нет это неудобная мелочь.

Есть вещи, которые реально важны и помогают погружению, ролплею. Например, более реалистичный комбат, где ты отъезжаешь за 1 стрелу, если в кожанке/ткани. Или сильный расход стамины в тяже без перков. Это все положительно влияет на геймплей.

Все, что делает вес золота - тратит лишнее время на постоянное скидывание золота в сундук/прогулки до того же сундука, если нужно золото для большой покупки. Спрашивается: нахуя?
#507 #812547
>>812534
Лул. В дагере были банки + в любом уважающем себя средневековье монеты делятся на медные, серебрянные и золотые. Или тут кому-то РИАЛИСТИЧНА прибегать к конюху в Вайтране, и вываливать перед ним в навоз 60 кг золота, за ебучего коня?
#508 #812554
>>812534
Начать надо с того, что септимы ебать какие дешевые, а альтернатив нет. Секира (15 фунтов) стоит 1000 септимов (10 фунтов). Неплохой эликсирчик (0.5 фунтов) стоит 1500 септимов (15 фунтов). Ебический меч стоит все 8к септимов. 80 фунтов. За меч. Это пиздец.
Для простоты дели на два, получишь значение в килограммах. Если в игре вес изначально в килограммах, то представь объем пиздеца. Если уж дрочишь на реализм, то дрочи грамотно. Тогда один септим должен весить в 10 раз меньше.
#510 #862321
>>809025
Static Skyrim - то еще пекло. И почему древний? До сих пор живет, апдейт даже видел недавно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 февраля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски