Вы видите копию треда, сохраненную 21 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред был унижен Грелод Доброй: >>812569 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: http://pastebin.com/AfFiAinN
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
Перевод Requiem 1.9.4 с форума риотов - https://yadi.sk/d/h9H8lllYqy6re
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/?st=0 - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
http://pastebin.com/nJA0P0kt - васяносборка местного анона вместе с его пастой.
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.
Список дополнительных надстроек для реквиема: http://pastebin.com/uR4yXZqi
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал господина Воина: http://www.youtube.com/channel/UCu24SwNdlthE1ZDlHTpreAA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: http://pastebin.com/xjEPMFsw
Пришел пешком с Дженассой.
Ну я же не двуручеблядь, к тому же из-за альмерста повышенный входящий от магии и танковать еблом Локила в тряпках я не мог бы.
P.S. По этой же причине Локила бесполезно поднимать. Его абилка неизбирателна. При появлении врага, поднятый Локил ваншотит самого призывателя :)
> Его абилка
Как по мне хуита, ты про ротешного Локила говоришь, там они вообще еба и попахивает васянством.
ПРОКАЧАВШИСЬ НА ГРЯЗЕКРАБАХ ТЕЛЕКИНЕТИЧЕСКИ ВАНШОТАЕШЬ ДРЕВНИХ ДРАКОНЬИХ ЖРЕЦОВ
@
НЕ ВАСЯНСТВО
@
ТЫСЯЧЕЛЕТНИЙ ВАМПИР ИСТИННОЙ КРОВИ НАУЧИЛСЯ В АОЕ-ОТСОС
@
ВАСЯНСТВО
Алсо, в старом ротешнике у эбонитовых вампиров убрали адский и васянский реген, так что замена на более лорный, пусть и мощный отсос - адекватна.
Зачем вообще нужна Иллюзия? Юзлесс же. Вообще как понял еслу уж шквариться об магию, то только об Изменение и Восстановление.
Ради большего разнообразия геймплея и большей безопасности главного героя. Встал на пригорочке у бандитского форта, за радиусом агро, кидаешь Невидимого убийцу на одного за другим и смотришь, как они, без шума и пыли, режут вены и помирают. Страх III разгоняет почти всех рядовых мобов и некоторых боссов. Например, мать-дымок по квесту Бледной леди забилась в угол и сгорела, не дёрнувшись. Самое важное, для мага в тряпках, то, что очки брони с Размытия и Теневого щита стакаются с магической бронёй из Изменения и бонусом Камня Лорда, что позволяет уже на средних уровнях иметь броню около 500 и хоть какую-то защиту от лучников. К сожалению, с проточенного стального арбалета всё-равно ваншотит. Мастерское заклинание Дурман сильно облегчает жизнь. Стоит копейки по стоимости каста и поддержания, зато всё живое и неживое в большом радиусе вокруг персонажа, сагрившееся на него, получает дабаф на уменьшение здоровья около 260 hp (с метамагией и умом алхимика - ещё больше). Волки, грязекрабы, саблезубы, олени и большинство бандитов дохнет сразу. Тут есть нюанс, правда: напасть на героя они ещё не успевают, а Дурман убивает их, как только отношение становиться не нейтральным. Алтари божеств, соответственно, перестают благословлять героя. Тем не менее, играя без фаст-трэвела, хожу между городами под Дурманом, что полностью избавляет от проблем с волками. Ну и последнее: разные формы невидимости. Бутылка, в принципе, удобнее для одиночного прохождения, но групповая невидимость есть только у магов Иллюзии.
Он вроде как работает, а вроди и нет. У одежди нету оценки влаги и тепла
Какие подводные камни? Не сосну ли с драконами-жрецами?
>Не сосну ли с драконами-жрецами?
Соснешь.
Колдовство, Разрушение - основные школы магии.
Иллюзия, Изменение, Восстановление - вспомогательные школы магии, игра непроходима с ними.
Ты там попутал, черт? Изменение самая фановая школа. Иллюзия с азрушением на втором месте, а вот колдовство с рестором уже чисто вспомогательные.
>>822562
Вампир с вт в принципе не может всосать. Вообще.
Рестором развоплощается 90% обитателей скайрима.
Остальные 10% можно просто троллить регеном, попутно прокачивая броню.
Ах, да, остаются драконы (менее 0,1% врагов). Убиваются Мьол с Волендрыгном под аурой и исцеляющим лучом.
Дованам не угодишь, то давай ссыль на стрим, то заебал пиариться https://www.twitch.tv/viktor_stream
Вернемся к повествованию о самом амбициозном маге Скайрима.
После того как двое подручных с десятой попытки одолели победителя дуэли, маг немедленно прибег к некромантии и воскресил пироманта, однозначно талантливый экземпляр теперь в распоряжении колдуна. А это значит что настало время мстить коллегам, что буквально набросились на него на обратной дороге в Маркарт.
Вступать в открытый бой с коллегами он не рискнул и просто из за кустов пустил стрелу в сторону их крепости. Спрятавшись за деревом, колдун прислушивался к звукам разрывающихся заклинаний. Посмотрев в сторону схватки он увидел высоковзметнувшийся столб голубых искр, которое за собой оставляло разваливающиеся на части тело поднятого пироманта.
Да, видимо коллеги куда сильнее чем он думал и цепочку смертей не удастся инициировать, ну чтож, время уносить ноги.
Уже в Пределе он стал свидетелем могущества Талмора. Эльфы вели пленного в свои катакомбы, и Изгои, оказавшиеся на их пути были вырезаны не смотря на свое мастерство и численное преимущество.
Вернувшись в Маркарт, колдун был встречен с почетом, получил солидную награду, попал в поле зрения местной илиты. Так же Колдун сдружился с местным ученым Колсельмо, вызвавшись убить паучиху.
Паучих была крайне озадачена мёртвымм человечком, от которого ничего не осталось кроме костей, но который продолжал трепыхаться и драться с ней, даже после того как она только что размолотила его кости своими жвалами.
После победы над ней, Убермаргинал решил проверить свою колдовскую силу и самодовольно ухмыльнулся когда мертвая паучиха после обряда зашевелилась.
Зависит от твоей сборки. С чисто реквиемовскими - не соснешь. С SIC, RoTE, HLE, ASIS, DD и DCO - может и соснёшь, особенно, если MCM-настройки не прикрутишью
За паутиной он обнаружил дверь, и мертвого солдата империи. Дверь вела куда то в глубину города двемеров.
Любопытство подстегнуло колдуна и он решил спустится, пообещав себе быть крайне осторожным.
Стоит ли говорить что всё пошло наперекосяк как только появились фалмеры? Не смотря на то что наш колдун теперь умел поддерживать аж двух скелетов одновременно, большие и многочисленные фалмеры моментально отправляли их кости обратно в Обливион. Из темноты постоянно летели стрелы, стремясь поразить колдуна. В итоге, одна из стрел тяжело ранила его и казалось что фалмеры вот вот настигнут колдуна, но скелеты в этот раз держали оборону чуть дольше обычного и позволили, придти в себя своему хозяину.
Когда УберМаргинал вытащил из ключицы стрелу, и взглянул в сторону боя, он уже видел несущихся к нему фалмеров.
- Парение. - произнес шепотом колдун, совершил легкий пас руками и свалился с мостика, на котором всё происходило, в темную бездну.
Падать пришлось не долго. Коснувшись земли, маг сразу приступил к исполнению сложнейшего заклинания школы колдовства которое знал - телепортация через Обливион. Время шло медленно, казалось все лучники фалмеров натягивают тетивы и готовятся нашпиговать колдуна как булавочную подушку.
Завершающий пас и, прыжок.
Не смог придумать имени получше
Телепортировавшись обратно к месту схватки с паучихой, Убер сразу убежал, заливая в себя все зелья которые были необходимы для скорейшего прихода в себя. Отчитавшись перед Кольсельмо, маг покинул город и сразу стал свидетелем жестокой расправы над вампиром гопниками Стендара.
По дороге магу встретился орк и два тела саблезубов, с намеком на то что этот несчастный старый орк мог одолеть этих двух могучих созданий.
Понятное дело, саблезубы служили Колдуну еще довольно долго, аж до самых стоянок великанов. Обретя новую силу, колдун был намерен устроить настоящий геноцид этим вполне миролюбивым существам.
Обряд некромантии и мертвое тело зашевелилось, раны затянулись ложной жизнью и великан встал. Еще одно заклинание из школы изменения и мускулы мертвого великана стали прочнее железа.
Через час, воскресший великан свернул шею своему собрату. Над которым был произведен всё тот же темный ритуал.
Некромант окинул взопром всю территорию Вайтрана и нехорошо улыбнулся.
>>822773
Я хотел пощадить пеку, так как думал что она не потянет стримач и скайрим. Однако последующие эксперименты с графонием показали что моя пека еще могёт.
Вот до и после. Ну и да, РЛО стоит на освещение.
Месиво, которое устроили гигантские мертвецы своим собратьям потрясло весь Скайрим. Земля дрожала так, что даже Некромант с трудом держался на ногах - лбы мамонтов были пробиты, великаны заливали своей кровью камни.
Всякий увидевший это ужаснулся бы такому варварскому истреблению. Однако УберМаргинал только смеялся.
>РЛО стоит на освещение
Красава, респект и уважуха. Накати к нему http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32156/? Дропа не будет, но поправит хуевый/отсутствующий радиус освещения факелов.
Самый крупный лагерь Великанов был уничтожен и опустошен.
Собрав всё ценное, он приготовился к телепортации. Как же удобно быть колдуном.
Телепортация была совершена и все добытое исчезло вместе с ним. Маг оказался в двемерских руинах, раскопки которых инициировал вместе с Кольсельмо, собственно УберМаргинал сам обнаружил небольшое поселение и оплатил его раскопки, а Кольсельмо предоставил рабочих. Пока что здесь пусто но когда нибудь, УберМаргинал устроит себе здесь настоящее логово.
Пока общественность Скайрима отходила от столь варварского обращения с Великанами и Мамонтами, наш колдун не покидал раскопок и целыми днями упражнялся в телекинезе, на потеху рабочим. Незатейлевые движения меча постепенно превращались в опасные маневры и быстрые движения.
Я кажется только что придумал новое аутентичное заклинание для школы Изменения, берешь в руки меч, кастуешь поддерживаемый телекинез и оружие виснет в воздухе и само рубит врага за поддержание маной, сегодня наврено начнем пилить. мод.
Первым же делом Маг взял в таверне объявление о награде за голову некой шайки бандитов. Выследить не проблема, ведь наш маг - ясновидец.
За закрывшийся дверью таверны, завсегдатаи переглянулись - жить бедолагам, за которыми охотится колдун перебивший в одиночку целое поселение Великанов, осталось не долго.
Ни разу не дропались, крафтил сам. По умолчанию же Фростфолл отключен. Включил? Ты в кузнечку вложился?
Купить у торговца или скрафтить.
Включаешь фростфолл:
1) Крафтишь сам с первым перком ремесленника.
2) Покупаешь у торговцев.
Есть подозрение, что мод лучше включать еще в Хелгене, чтобы рюкзачки в полной мере попадались у торгашей, но т.к. всегда включаю все моды в самом начале - точнее подсказать не могу.
Ну енжой пошедшими по пизде скриптами оригинальной игры, что я могу тебе сказать. Нормальный человек сначала настроит гору своих модов в комнате и уже потом приступит к игре, но ты волен пердолиться как тебе хочется.
Это свой маг. Иллией зовут. Я вообще всю зачистку изображал активность и просто блокировал добежавших.
Щито поделать, на стимовских скринах выцветает.
Значит модов было не очень много. При большом количестве тяжелого скриптоговна в лоад ордере это вполне может случится.
Если не с секслабом играешь и умеешь в лоадордер - ничего в Хелгене по пизде не пойдет.
Я вон вообще на васяносборке играю, а там: фростфолл, CWO, Loot and Degradation - скриптоговна хватает.
Вспомнил что мне еще даунстражу проходить и накатил реплейсер СераныSeranaholic.
Но потом подумал, что негоже пихать в начавшуюся игру есп и ограничился только текстурами и мешами. Обосрался как увидел Серану, выглядела она как спидозная негрила из гетто. Только с белой кожей.
Решил подключить есп из мода все-таки, он же косметический, чего он поломает?
В итоге сохранения стали делаться по 15-20-30 секунд, а раньше было по 1 секунде.
Убрал есп, откатился на старый сейв, но ничего не изменилось.
Сильно сомневаюсь, что причина в этом. А для Сераны лучше просто накати текстуры для женсчин.
>колдовство вспомогательное
Ага, когда до двух дремор докачаешься, это уже ты будешь для них вспомогательным.
>>823313
Новую.
Эту ставь, все пойдет.
setgs fCombatMagickaRegenRateMult 1
Так сраный страх стоит 66 мп! Ради интереса вбил в консоль себе иллюзию на 100, страх стал стоить 60 мп за каст. это блеать самый дешевый. я и так при повышении уровня каждый раз повышаю ману, но чую что такие имбовые штуки как невидимого убийцу где стоимость по 300 за каст не смогу нормально использовать.
Беру, уже второй взял в центральной ветке, но стоимость никак не уменьшилась.
Есть ли кстати действующие способы прокачки иллюзии не магу без 500% регеном МП?
нет
Фондю восстанавливает 1 стамину в секунду, как и прочие супы.
Как вариант: сагрить грязекраба, залезть на камушек повыше, кастовать самую сильную невидимость из доступных. Расход маны восполнять бутылками.
Надо взять перк на концентрацию в Воссстановлении.
> наблюдение за битвами болванчиков. Так себе интерес, как по мне.
Когда ты в олдфажных изометрических РПГ за битвами болванчиков наблюдал, тебе было ок. А теперь ишь, слешер/шутан ему подавай спинномозговой.
А потом удивляются, почему ээрпогэ в слешер/шутаны превратили?
А мне всегда доставляло наблюдать замесы со стороны. Кроме того, ты всегда можешь подключиться и "так подленько неожиданно въебать, что уже без шансов."
Третьим с низу. Сам альтстарт, патч совместимости, последним идёт патч ректификатора.
Спасибо, а то я уже накосячил, и после патча ректификатора их поставил. И ещё эбонитовый вопрос,вернулся к рекве после года, и 32битная жава выдает мне это. Вроде все раньше так же делал.
Маг приблизился к предполагаемому месту банды. Поступью хищника он приближался всё ближе и ближе - сомнений нет, здесь его цели. Коснувшись ткани мироздания, он разорвал ткань реальности и выпустил в мир кости мертвых.
Наверху завязалась битва с подручными Колдуна.
И вдруг на горизонте, разбивая булавой черепа, появился воин в золотых доспехах. Он сокрушал одного скелета за другим, приближаясь к Колдуну всё ближе и ближе, рядом с колдуном просвистела стрела - там еще два врага, оба с луками и они явно знают кто кукловод. Но колдун уже обрел достаточно знаний и сил - рядом с лучниками разверзлись трещины в обливион и теперь каждый лучник будет занят спасением своей жизни в ближнем бою с опаснейшим противником. А с воином в золотых доспехах УберМаргинал разберется самостоятельно - отбежит подальше. Тактическая уловка, не более, воин не успел ни спасти товарищей, ни догнать мага в легких тряпках.
Как только последний лучник издал предсмертный крик - врата распахнулись рядом с воином, и через некоторое время отчаянной обороны, тот был повержен.
Колдун подошел к осевшему телу, душа отважного воина отправилась в лучший мир, или худший, кто знает. Из любопытства он снял с него шлем. К его удивлению это оказалась красивая женщина, со следами тягостей жизни Скайрима. Маг вздохнул - кто она и чем помешала ярлу? А может и не ярлу а его подчиненным? Двемерские доспехи не так легко достать. Двое других оказались каджитами, женщина и мужчина, одного возраста.
Так или иначе, он выполнил свою работу. Уложив тела, чем обычно он не занимался, некромант стоял в раздумьях.
Некромант воскресил ее и представил в качестве доказательства перед ярлом. Косые взгляды которыми перебросились все присутствующие, увидевшие ходячий труп не волновал его - он сделал работу и доказал свою исключительную полезность в вопросе охоты на людей в горах.
Ярл не без усилий с ним разговаривал, но видимо изгои сильно всех достали, и избавиться от них было первоочередной задачей всего Предела.
Последовала череда экспедиций, в которой Колдуну не было равных - он безошибочно находил логовища, и истреблял всех под чистую, оставляя после себя только тела и пепел черной магии.
А все деньги он тратил на раскопки неподалеку от Маркарта. Что бы по этому поводу не думали жители - ему всё равно.
Торчать на раскопках всё время надоедало и маг время от времени выходил побродить по дорогам Предела. В одно из таких путешествий он наткнулся на великана которого разумеется нельзя было отпустить. Осмотрев гиганское тело, он обнаружил множество драгоценных камней, прикоснувшись к одному из них он вспомнил что именно этот камень нужен для связи с Периайтом, он так долго его искал.
Немедленно перенесясь обратно в крепость, УберМаргинал подготовился к походу, собрал всё необходимое и рванул к святилищу Чумного Лорда.
Верховный даэдра как и ожидалось был крайне высокомерен, но донес суть происходящего и Колдун немедля приступил к исполнению наказания.
Он не стал прятаться а сразу пошел штурмом, призывая мертвых одного за другим. Однако закованные в тяжелую двемерскую броню одержимые были тяжелыми противниками для его костлявых марионеток и спуск в город двемеров целые сутки. Даже один одержимый в двемерских доспехах мог раскидать десяток другой скелетов. Но достаточно двух павших воинов что бы резко изменить ход боя.
Смерть волной катилась в глубину двемерского города, обращая павших воинов против своих еще живых братьев.
Однако вся волна была разбита об одного единственного Центуриона. Огромный паровой робот флегматично разрывал, раскалывал, давил и перемалывал все трупы что посылал на него некромант. Несмотря на то что Некромант держал дистанцию, клубы горячего пара смогли донестись до него и сильно обожгли и если бы не орк, что тих следил из далека за действиями Колдуна - наш герой бы погиб. Он вытащил его из под центуриона и сказал что поражен силой колдуна и дать погибнуть ему - грех перед Малакатом.
Колдун отблагодарил орка звонкой монетой и вернулся к исполнению задуманного.
Чтож, если куклы Колдуна не способны одолеть Центуриона, Колдун сам справится с этой задачей. С помощью молний, которые он после непродолжительной практики научился пускать из рук, он вывел из строя системы двемерской машины.
Перебравшись через робота, Колдун кинулся Оркендору, тому за чью голову даэдра пообещал награду.
Однако Оркендор его ждал, и просто перехватил, схватив в ледяные оковы.
- Ну что мой друг, хозяин прислал тебя что бы ты меня убил? Ты трое суток штурмуешь убежище прокаженных и одержимых. Зачем?
- Он велел мне передать тебе подарок.
Оркендор удивленно поднял брови.
- Подарок? Что же это? Очередная болячка или чума?
- Нет. Амулет на моей шее, Чумной Лорд сказал что с его помощью я найду тебя и должен его тебе вручить. - Некромант врал как только мог - его тело было сковано ледяной тюрьмой.
Оркендор снял Амулет Некроманта с шеи и с любопытсвом осмотрел. После некоторых колебаний он надел его и с еще большим удивлением посмотрел на пленника.
- Я, я думал, что сбился с пути. Но я и правда чувствую невероятную мощь, хотя тело ослабло, - я стал сильнее. - Оркендор рассматривал свои прокаженные пальцы, как будто видел мощь которой наградил его Амулет.
- Негоже тебя убивать, раз всемилостивый господин пощадил меня за мои эксперименты, то и я пощажу его руку с помощью которой он даровал мне сей артефакт. Ступай отсюда.
Выйдя на поверхность, Убермаргинал грелся под солнцем в раздумьях о том как жить дальше без Амулета.
А Хули ты с таким пингом стори пилишь?
Недалеко от Данстара есть местечко под названием "Шахта Колскеггр". Внутри штук десять изгоев, среди которых один вереск.
А еще там же есть куча золотых рудных жил и после минут 15 аутизма с киркой у вас будет около полсотни золотых слитков.
ну смотря кому продавать конечно и какой у тебя навык красноречия. но стандартная цена в инвентаре - 500.
>И вычистить шахту изгоев с арканой то еще веселье.
Хорошо быть сникоблядью: на 12 уровне зачистил всю шахту при помощи орочьего кинжала.
ВАУ НИХУЯСЕ ДА ЛАДНО КАК ТАК НИУЖЕЛИ ПРАВДА ОХУЕТЬ СЕНСАЦИЯ
Когда?
>стандартная цена в инвентаре - 500
Чё не 5000? Понаставят всяких ссоров, и ябут друг друга в жопу. 200 он стоит.
>Я кажется только что придумал новое аутентичное заклинание для школы Изменения, берешь в руки меч, кастуешь поддерживаемый телекинез и оружие виснет в воздухе и само рубит врага за поддержание маной, сегодня наврено начнем пилить. мод.
В сперме уже было.
@
ОДИН СЛИТОК ВЕСИТ 2
@
ОДНА РУДА ВЕСИТ 1
>мам ну скажи ему пусть поставит костыль что бы вражины были еще жирнее (ведь колупать их так увлекательно!), палили за сотню метров с 100 скрытности и 10 кг инвентарем, а еще каждому бомжу дали испепеляющие заклинания, вот тогда будет киркор
>>823754
Играю с васяносборкой, хуй знает о чем ты.
в ванилле он вообще сотню стоит
Это в рекве так? В ванилле из 2х кусков руды весом 1 получался слиток с весом 1
А что не так? Правильно же всё.
>>мам ну скажи ему пусть поставит костыль что бы вражины были еще жирнее
>Играю с васяносборкой
>в васяносборке стоят аркана и роте
Че сказать то хотел?
Чем
Я не смотрел что стоит в васяносборке, просто скачал и поставил.
>>823917
Может это и не вересковое сердце был, сам нпс звался как "Изгой", просто с него дропались верески и некоторые другие ништяки, которые не падают с обычных изгоев, вот и подумал. Возможно ошибаюсь.
Вообще с перком из правой ветки сника большинство гуманоидов дохнет с одного бэкстеба моим кинжальчиком.
>Раздаю охуительные советы
А что в нем охуительного? Я просто блуждал и нашел шахту с кучей золота и относительно слабыми мобами внутри, подумал что может кому-то пригодится сия информация.
Понимаю что тут наверное сидят люди которые знают расположение каждого помидора в каждой бочке, но мало ли.
Ты ещё про стекло в Роще Кин расскажи, ага. Или про 5к за несложную пещерку.
>>823921
С РОТЕшкой и Арканой можно ваншотить вересковые сердца, надо просто иметь перк на х15 урон с кинжала:
Изгои от роте и арканы не стакают усиления (по моим ощущениям), это РАЗНЫЕ ИЗГОИ. Аркана рождает бронеизгоев, ваншотающих вас простыми ударами, а роте - ипошеров с огненными пулеметами и красным туманом.
Т.е. в одной банде может быть несколько изгоев арканы и несколько - роте. Так что ротешного вереска как нехуй делать зарезать с ножа.
>орк, что тих следил из далека за действиями Колдуна - наш герой бы погиб. Он вытащил его из под центуриона и сказал что поражен силой колдуна и дать погибнуть ему - грех перед Малакатом.
Что за мод? Вообще, дай свой лоадордер.
У меня на маге всегда такой звук был и есть, я уже и не замечаю его. И тебе советую поступать так же. По крайней мере, геймплейно ничего от этого не меняется.
Раса: Бретонец
Биография: УберМаргинал
========================
Уровень: 24.
День в Скайриме: 40 день.
На грани смерти: 7
Артефакты:
Амулет Некроманта
Разрушитель Заклинаний
Сияние Рассвета
Кольцо Намиры
Ржавая Булава
Кусок Амулета Голдура
Достижения:
Отмечен Знаком Мага
Владелец музея
Задачи:
1. Ни разу не умереть.
2. Собрать все артефакты.
Сегодня на стриме оборвалась жизнь УберМаргинала. Бретонец успел наворотить дел, поднялся до невероятных высот. Заигрывал с даэдрическими принцами, стал самым могучим магом Предела а скончался от укуса паука. Вот такие дела дованы, я допилю стори прохождения и выложу скрины его основных триумфов и фейлов но итог вы знаете - нелепая смерть от укуса морозного паука.
На дату не смотри, это самопальный мод на левитирующий меч
Благодарю
Значит надо будет пореже умирать.
Выбросил все вещи.
Очистил избранное.
Убрал активные спеллы и способности.
Только благословение висит.
Нихуя не помогает. Прям напасть.
Консолькой посмотри скрытые эффекты ещё. да забей блядь, подумаешь один раз звук при загрузке, тоже мне проблема
Лучше бы Death Alternative накатил и очухивался в таверне без лута.
Начинать персонажей после каждой смерти - MMAXIMUM AUTISM.
Вампирше в Солитьюде.
Так стоит же. семь раз погибал и всё время везло, то бандиты спасут за деньги, то в таверне, всё время везло на спасение. До этого момента.
Насколько помню, все шансы в DA настраиваются в МСМ за пару минут. Магом ощущается меньше, но даже с отключенной полностью смертью многие сценарии адово высасывают золото. Особенно если нужно вернуть награбленное у Мастера-вампира, у которого, на минутку, остался лучший шмот.
Хотя если играть без модов, добавляющих неприятные рандомные нападения (IP, SIC), то тогда конечно всё проще ибо просчитано.
>никто не подгоняет на блюдечке эбонит/даэдрик
Смешно, но даэдрик подогнали (Extended Encounters), правда одеть тогда его не смог и пока не знаю как, да и не надо. А без ЕЕ совсем уныло станет бродить.
На дреморе проклятый даэдрик, и его не отмыть. Без лошади, стоит брать только оружие на продажу. А вот халявнное сердце, это мда.
Когда в лошадь засовывал даэдрик - она орала. Сразу закралось нехорошее чувство, одел на себя и сдох за секунду.
А почему лошадь орала? Она как-то умудрялась экипировать различные части доспехов и даже амулеты. По всей видимости какая-то побочка Иммерсив Хорсес.
Вот вещи, которые стабильно представляли опасность для колдуна:
1. Стрелы. Именно они чаще всего ставили на колено нашего колдуна, хорошо если первая стрела воткнется рядом с вами и у вас будет время на каст.
2. Волки, медведи, саблезубы. Не смотря на осторожное продвижение по локациям, эти пидоры буквально лезут из под каждого куста, норовя откусить лицо.
3. Броня + Мускулы не такой маст хэв как тут преподносят. Хороший размах с двурука не держит, но хоть ваншотать стрелами не будут.
4. Маги, опасные противники при любых раскладах. Даже с бретонским резистом + 3 магрезистом изменения А это 50% всё равно опасны.
Кем же играть так, что бы пройти игру без единой смерти или с альтерДез? Какие варианты отпадают сразу:
- Иллюзия в максимал с аурой смерти. Слишком имбовая и унылая хуйня.
- Паладин в этерие, с максимальной броней, блоком, одноруком и кузнечеством. Этерий надо еще собрать, а до этого что делать? Отсасывать хуй у каждого придорожного колдуна? Тут конечно полезут умники что можно замансить, а я в свою очередь напомню что жизнь у ГГ одна, и мансить, надеясь что следующая сосулька не окажется у тебя во рту/в затылке - безумство.
- Сник. Лучник или бб, не важно - одна ошибка с бэкстабом или промах = пиздарики. Я уже не говорю про запертые помещения с боссами, которые окружены десятком гвардов.
- Чистокровные маги. Все они мгновенно отсасывают при ряде неблагоприятных обстоятельств, например Невидимые сущности, моментально догонят и сломают все кости незадачливому колдуну. Хотя есть надежда что если суммонить атронахов, то те вроде как должны рано или поздно одолеть неведимок.
В итоге у нас не остается играбельных персонажей, а мод признается непроходимым и не интересным с условием OneLife.
На самом деле это не так и поэтому я сейчас снова разработаю стратегию прохождения, где буду потихоньку, предельно внимательно проходить игру, поскольку гибриды показали себя с наиулчшей стороны, то скорее всего это будет сник+суммон+изменение, минимум прямых контактов с врагами, максимум дмг. Ах да, никаких пидорских аур смерти, меня от одной мысли воротит.
На пике, УберМаргинал в покоях архимага.
Вот вещи, которые стабильно представляли опасность для колдуна:
1. Стрелы. Именно они чаще всего ставили на колено нашего колдуна, хорошо если первая стрела воткнется рядом с вами и у вас будет время на каст.
2. Волки, медведи, саблезубы. Не смотря на осторожное продвижение по локациям, эти пидоры буквально лезут из под каждого куста, норовя откусить лицо.
3. Броня + Мускулы не такой маст хэв как тут преподносят. Хороший размах с двурука не держит, но хоть ваншотать стрелами не будут.
4. Маги, опасные противники при любых раскладах. Даже с бретонским резистом + 3 магрезистом изменения А это 50% всё равно опасны.
Кем же играть так, что бы пройти игру без единой смерти или с альтерДез? Какие варианты отпадают сразу:
- Иллюзия в максимал с аурой смерти. Слишком имбовая и унылая хуйня.
- Паладин в этерие, с максимальной броней, блоком, одноруком и кузнечеством. Этерий надо еще собрать, а до этого что делать? Отсасывать хуй у каждого придорожного колдуна? Тут конечно полезут умники что можно замансить, а я в свою очередь напомню что жизнь у ГГ одна, и мансить, надеясь что следующая сосулька не окажется у тебя во рту/в затылке - безумство.
- Сник. Лучник или бб, не важно - одна ошибка с бэкстабом или промах = пиздарики. Я уже не говорю про запертые помещения с боссами, которые окружены десятком гвардов.
- Чистокровные маги. Все они мгновенно отсасывают при ряде неблагоприятных обстоятельств, например Невидимые сущности, моментально догонят и сломают все кости незадачливому колдуну. Хотя есть надежда что если суммонить атронахов, то те вроде как должны рано или поздно одолеть неведимок.
В итоге у нас не остается играбельных персонажей, а мод признается непроходимым и не интересным с условием OneLife.
На самом деле это не так и поэтому я сейчас снова разработаю стратегию прохождения, где буду потихоньку, предельно внимательно проходить игру, поскольку гибриды показали себя с наиулчшей стороны, то скорее всего это будет сник+суммон+изменение, минимум прямых контактов с врагами, максимум дмг. Ах да, никаких пидорских аур смерти, меня от одной мысли воротит.
На пике, УберМаргинал в покоях архимага.
Да, с IH лошади на себя нацепляют всё, что могут. И от амулета некроманта сдохнуть могут. По-моему, это побочка реквопатча.
Ток соски теперь в девушек если поменять стоячую позицию летят в разные бока. Но это я думаю проблема уже с модом на кости и физон.
У тренеров
Это ты нас развлекаешь, так что это ты нам покажи
На волках и драуграх с одноручем. Если еще рестор есть, то вообще в кайф.
У тяжа до этерия/даэдрика можно достать зачарованую орочью броню в Маркарте за сердце дийдры. Там 18% сопротивление магии на щите, 25% улучшение стрельбы на шлеме, 25% улучшение одноручки на перчатках, 60 здоровья и имун к высасыванию на броне, 60 стамины и имун к параличу на ботинках.
Ты недооцениваешь мощь магов. Любая школа докачаная до эксперта/мастера становится лютой имбой, а любая связка с изменением еще дает дохуя выживаемости. Говяжий суп+мускулы+броня=75 переносимого веса, 75 хп и около 150 брони уже на 25 изменения, дальше станет еще больше.
>мод признается непроходимым и не интересным с условием OneLife
Меч ночи со стелсом, легкой броней, стрельбой, алхимией, зачарованием, колдовством, иллюзией и восстановлением.
Хуманов и животных пиздим яростью.
Нежить - восстановлением и атронахами.
Драконов, мехов - ядами и зачарованиями из лука.
Невидимки пиздятся парой грозонахов.
Лайт берем, потому что с ван-лайф реально играть только в стелсе, есть Шкура спасителя и щит Солитьюда.
А вообще не вижу смысла в вашей One-life стиле. Это чтобы далеко продвинуться надо уровня до 30 в городах навыки задрачивать, что есть ультразашквар.
Ну впринципе логично. Адекватный человек если не умеет стрелять из лука и бить мечом для начала начнет учится этого у мастера за деньги. А не пойдет тренерироватся с медведем в лесу. Так что вполне не плохой вариант в городе учится за деньги, прям как школа
>3. Броня + Мускулы не такой маст хэв как тут преподносят. Хороший размах с двурука не держит, но хоть ваншотать стрелами не будут.
Зависит от уровня. Вообще лучше всего весь этот набор добивать размытием с двух рук.
>- Чистокровные маги. Все они мгновенно отсасывают при ряде неблагоприятных обстоятельств, например Невидимые сущности, моментально догонят и сломают все кости незадачливому колдуну. Хотя есть надежда что если суммонить атронахов, то те вроде как должны рано или поздно одолеть неведимок.
Сейчас один человек делает прохождение за чистомага с пермасмертью https://www.youtube.com/playlist?list=PLMncGsDk9WR3stJSl1Qfaih5-s5j_Ghus
Мастер кузницы иммунен ко всей магии или только к части? Моя электромантия ему совсем пофигу, урона не наносит совсем. Если бить его в упор... Наверное для этого нужно быть алдуином. Если стравить Мастера с драконом, то я бы не поставил на дракона.
Вопрос: как быть если я сраный вомпыр с боязнью огня и дохну от каждой искорки?
сори за поехавший скриншот, надеюсь ситуация понятна
А деньги то где взять на обучение, мань? В городах то и не заработаешь толком. Нормальной экономической системы не завезли а-ля "купи в Вайтране анус мамонта за 100 золотых и продай его в Рифтене за 200". Единственный вариант это варить чеснок с солью до посинения, но я не знаю ради чего такой аутизм, уж проще сразу прописать player.additem f 9999999 и не тратить свою жизнь ожидая обновления инвентаря у алхимика.
>Единственный вариант это варить чеснок с солью до посинения
Квесты выполнять не пробовал?
>уж проще сразу прописать player.additem f 9999999 и не тратить свою жизнь ожидая обновления инвентаря у алхимика.
Уж проще сразу прописать player.AdvSkill <skillname> 1000000000 и не тратить свою жизнь ожидая роста нужной характеристики.
А этот сладостный killall...
От вампиризма бонус +300 или еще даже больше, а у тебя половина полоски осталась на скрине.
>купи в Вайтране анус мамонта за 100 золотых и продай его в Рифтене за 200
Допилили же давно.
>Квесты выполнять не пробовал?
98% квестов в скуриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми".
>Уж проще сразу прописать player.AdvSkill <skillname>
Не перевирай, одно дело когда ты качаешь скилл в полевых условиях, собственноручно собирая ингридиенты для зелий, убегая от волков и варя их в уютной таверне и совсем другое когда ты как поехавший скупаешь у всех скайримских алхимиков соль, чеснок и чертополох, а потом продаешь им получившуюся сыворотку и ждешь неделю обновления инвентаря что бы начать то же самое по кругу.
>>824685
Не заметил как-то. Что пидор с бакенбардами в ривервуде, что элитный торгаш из солитьюда продают и покупают по одной и той же цене одни и те же вещи.
Модом Enhanced Skyrim Economics by Vasyan_PROxxx2003 v0.1.34beta
>>824693
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/34612/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369/?
Щас бы в 2076 играть с ванильной торговлей. Себя не уважаете что ли?
>98% квестов в скуриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми".
98% гейплея в скайриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми".
>качаешь скилл в полевых условиях, собственноручно собирая
С таким подходом и учителя не нужны.
>ждешь неделю обновления инвентаря
Единственный ебанизм в твоём описании, не понимаю такого.
Эх, щас бы накатить еще один модик..
Мне кажется, беседке нужно выпускать не игры, а просто конструктор для создания оных, комьюнити само все запилит как надо.
>>824700
>98% гейплея в скайриме заключается в "пойди зачисти пещерку с бандитами\драуграми".
Ты видимо меня не понял, изначально мы говорили про то, как добыть бабла на тренеров если ты играешь с одной жизнью. Ты сказал про квесты, я сказал что для того что бы их выполнять нужно высовывать свой нос из уютных стен и чистить говно в пещерках, что как-то не вяжется с вышеупомянутым условием, ибо в реквиеме ты можешь откинуться даже от грязекраба, не говоря уже о внезапно выскакивающих на тебя из кустов саблезубов.
>С таким подходом и учителя не нужны.
Опять перевираешь, у учителей ты по факту обмениваешь бабло, заработанное в полевых условиях на прокачку скилла. Варя соль с чесноком ты по факту превращаешь игру в корейский гриндан. Вопрос, во имя чего?
> высовывать свой нос из уютных стен и чистить говно в пещерках
А иначе никак. Не дрова же рубить.
>можешь откинуться даже от грязекраба
Следи за собой, будь осторожен. Спринт между шкапами, с отдыхом на оных, ага. Спутники, опять же. Мутанты безмозглые.
>Вопрос, во имя чего?
Не знаю, не занимаюсь таким. Но подрезать соль, чеснок по ходу дела не брезгую. И чертополоху сорвать мимоходом.
Представляю, как прихуел этот рандомный бич.
Спасибо за ответ, пидоры.
Задаешь вопрос по проблеме - хуй кто ответит, зато полтреда могут учить нюфага как генерить рекво-патч или обсуждать игру очередного говностримера.
ВОНЮЦИЕ ДИЙДРЫ
Попросить напарника обчистить взломанный сундук. В его инвентаре краденое легализуется.
Только что провернул это дело с квестовым сундуком. Осталось закрепить успех.
Отсосите, девять!
Нет. И помидоры не дрочу. Да и не понимаю как можно на шкаф запрыгнуть, если он а) высокий, б) там нет места ибо потолок рядом.
Теперь вопрос: двуручные мечи без зачарования и даэдрика смогут протащить по игре (резервный лук/рбалет прилагается)? Бронедраугры рубятся (медленно но верно), фалмеры/спригганы/тролли/люди вообще проблемы не представляют. Но зашел впервые в двемерские руины за мечом Мьол (у самого 50+ навыка, 28 лвл), и просто наткнулся на стену. Двемерские механизмы не хотят умирать от слова совсем. Если с пауками/сферами/призраками-воинами еще можно помахаться минуту и разобрать, то призраки-маги и центурионы не дают такой возможности.
Я так понимаю, необходимы молоты. Пробовал брать с собой мага, даже РОТЕ-шную Иллию, но от взгляда центуриона в их сторону они умирают.
>Теперь вопрос: двуручные мечи без зачарования и даэдрика смогут протащить по игре
Условие уровня забить Алдуина ржавой вилкой. Двуручные мечи собственно и имеет смысл использовать или даэдрические или с элементными взрывами (аое-боковой силовой отлично заходит).
Хочешь отыгрывать ваньку-норда, унижающего Локила незачарованной палкой - бери молоты или, еще лучше - секиры, у них вообще слабых мест нету (у драугров и вампов - сопротивление дробящему).
Орать умеешь? Или кастовать взрывы? Помогает.
Алдуина я как раз расстреливал с эбонитового арбалета стальными болтами (рассчитывал на яды, что поделать, хоть болтов взял тонну). Но тогда основным оружием был молот и в двемерских руинах я особо не потел.
Ванька-норд идет мимо. Но над добавлением зачарования подумаю, утонченному имперцу вполне впишется. Опять вся триада крафта получается, хотя с моим количеством модов на усложнение и отсутствием сейвов это и правильно, наверное. Не всё же время мониторить магазины ради подходящих ювелирных изделий.
Бесплотность в помощь, если нет -- бидапечаль.
>у драугров и вампов - сопротивление дробящему
По моим наблюдениям их сопротивление дробящему незаметно на фоне полного комплекта тяжелой брони. Молотом бились куда быстрее, чем мечом.
Можно, но не стоит. Лучше всего с вампирик дристом играть с самого начала прохождения, взяв какой-нибудь альтстарт за вампира, потому что левелинг вампира жутко медленный. Система старения довольно таки анальна, адекватного способа получить вампиризм в начале игры нету, а когда ты уже к Харкону пришел, тебе осталось где-то часов 10-15 игры
> а когда ты уже к Харкону пришел, тебе осталось где-то часов 10-15 игры
Так нихуя же, он манчкин-эксплойтер с анальным коркором и перманентной смертью наперевес, ему норм вообще.
Это тот, который отыгрыш некроманта пилил, если что.
Есть альт. старт у Харкона.
Как еблан пишу, вопрос обновляться ли на 2016.
Штоу?
Что мешает накатить Honed Metal и купить зачарование? Проходил 2 раза за мечника/крикуна с РОТЕ - зависимость есть, эбонитовым мечем можно вынести 95% врагов, в принципе, если ты такой же рекводаун как и я, но сразу предупрежу о долгих боях против центурионов. Дийдро меч придется брать один хуй, так как ничего альтернативного попросту нету (если идешь в финальные локации типа Каирна или Совнгарда со всякими Лабиринтианами). А так, впринципе, ебанитового (в т.ч быстрого клинка за квест дийдры) достаточно если вкачать 75 навыка, да.
На 50 уровне навыка оружия к двемерам идти, конечно ж, смысла нету, тем более что даже нету ради чего, блядь (самые ненужные данжи в Реквиеме, не считая основных типа Предела).
Из того что не испробовал осталось только в лайт арморе что-то думать, но без лука. Может кинжальный даукин зайдет? Хотя что можно придумать с одним кинжалом против дракенов и их жрецов.
Хуй пойми что делать, хочу пройти игру новым путем, но не могу придумать ничего.
Загрузился, напал - отпиздили.
Загрузился - отпиздили.
Загрузился - отпиздили.
Загрузился - отпиздили.
Загрузился - пошел другой дорогой.
За это мне нравится Реквием с дополнениями.
Накати апокалипсис или как там добавляющий кучу спеллов мод называется.
Они самые.
Иногда, с ними поднятый дозорный стоит.
Это ванильный энкаунтер
Лол, сегодня на стриме у некроманта видел эту хуйню тоже впервые.
"Ну все", - думаю. - "Опустили некроманта по понятиям!". Вылезаю и вижу пикрелейтед. А врагом оказался некромант-новичок.
Курица с ним изначально ходит? Просто я встречал уберпидора в компании четырех зачарованых бандитов вот с такими разводами на теле.
Там несколько куриц-треллов и гнездо. И какой-нибудь рандомный мелкий ништяк.
Небось еще и алхимиедрочер. Шквариться так по полной.
>Что мешает накатить Honed Metal и купить зачарование?
Из персонажа вылетаю очень быстро. А играть ради ачивок было интересно 1к часов назад.
Где в лоад ордере должен располагаться DEATH ALTERNATIVE?
>Молотом бились куда быстрее, чем мечом.
А СЕКИРОЙ твой эбонитовый вампир убивается ЕЩЕ быстрее. Потому что 50% игнор брони с перков + 15% урона с перков лучше 75% игнора брони во всех случаях, кроме мех и драконов.
Разумеется, только секира не рассматривалась по эстетическим соображениям, что для имперца ,что для орка. Она больше буйным нордам подходит.
А новый реквием когда?
Тупым.
К середине игры забудешь пользоваться мечом.
Рекомендую лучше одноруч/изменение: одной рукой тянешь хп, другой ковыряешь мечом грязекрабов.
Поначалу норм для просто мага, даже альтмером можно одеть кусок лайта, взять меч и уже не так сраться от волков. А вообще это для вампира билд хороший - левой кастуешь отсос и всякий прочий какиш, правой рубишь тех, кто добежал.
Изменение не беру, т.к. и так буду вампиром, да и вообще уже пробовал делать гибрид со всеми остальным школами (при чем одновременно лол).
>>825624
Я уже имперец немногосникоблядь, вот и думаю что на лейт делать. С дестракта на ум приходят ауры огня и прочего. Кстати вампирский отсос скейлится от уровня дестракта? Помню он у обычного реквиемовского вампира был в этой школе, но сейчас я уже играю с VT и точно не упомню что там с ним.
Со сником руны хорошо заходят, плащи для мили или защиты, причем огненный вампу вообще не нужен.
Ясно. Буду пробовать, спасибо.
>Носить буду волчий сет, махать вутрадом
Иксперд двуручки - и твой Вутрад срубает вообще все нахуй за пару силовых (под зельем на урон из лавки, скуумой или Белым флаконом). Можешь даже РОТЕшник смело ставить, местный Микрул от которого у всех горит, убивается за 5 силовых.
Но в Каирне/Скулдафне соснешь без алхимии, да и от драконов огребать будешь (если побрезгуешь на лошади воевать).
В Каирне можно вампиром заделаться и получить +хп и иммун к холоду. В скулдафне без роте вообще не особо напряжно, файм/кин/хищник помогают.
Взял одноручку, и тяжолую броня. Прокачал пару перков на одноручку и теперь рубаю мечем как бешеный, не реально быстро атакую. Это норма или баг?
>не реально быстро атакую
Экстрасенсы в отпуске. Может быть как багом, так и нормой, смотря насколько "нереально быстро" машешь.
Я бы посмотрел на кулачный бой с РОТЕшным центурионом.
> полной враждебных вомперов
Хуйню не пори, они тебя не любят и не общаются, но и не нападают.
Зато есть неиллюзорный шанс при выходе из пещеры наткнуться на Дозорных.
Ну если ты хочешь, чтобы тебе твоих 500+ маны хватало ровно на 2 закла, то можешь и в броне побегать. А так надо качнуть лайт до 50 и вкинуть перки, по-другому никак.
>>825919
Против нежити, даун. Ты волков чтоли магией света воюешь? И сама ёба это Солнечный ожог, чтоб ты знал. Я хуй знает как вы там жрецов выносите, но солнечными ожогами они аннигилируют через 5-6 кастов.
Играю-играю. Дал себе установку, что в этот раз не сверну никуда и пройду игру со всеми длц именно этим персонажем, но тут начитался в треде охуительных историй от Унтерколдуна и решил тоже отыграть призывателя с дес альтернатив. И уже сделал новый профиль и даже внешность ему накидал... да блять, как это остановить?
В МСМ-меню реквиема есть по этому поводу опции.
Хуй знает, играл вампиром 1,5 - 2 года назад.
Охуеть ты умный, а я без тебя и не догадался бы.Тестил на скелетах в зале мертвых в Вайтране. От Огненных искр они куда быстрее падали и по мане куда выгоднее.
Ваншотил великанов эбинитовой пикой неточёной.
Стратегию опиши. Какие спеллы, зачем сник и т.д.
Сходу можно сказать лишь то, что колдовство самодостаточно.
Фича солнцеебы в том, что она а) станит андедов (встают на колено), б) жжет в большом радиусе, в) ссыт на абсорб и резист, что крайне важно в бою со жрецами и эбонитовыми сосунами.
Бамп.
Призванные дийдры и оружие с колдовства. А иллюзия со сником, чтобы как сукакрыса вылазить из стелса с ножем и сносить с 1 удара.
Может пофиксили в последних версиях, у меня она точно ставила андедов на колено.
>>826437
Сник с иллюзией нужны для отыгрыша мага и ТБ, чтобы пафосно цели ликвидировать. А вот с драконами без дийдр никак, сник тут нужен чтобы перекатываться и регенерировать в укрытиях, пока драконы мрут под дийдрами.
Neehooyase.
Холодом попробуй ебашить или арбалетом ковырять
Пиздос, придется в учителей бабосиков въебать, спасибо за пояснение
Кожаная броня, железная броня, имперские луки. И улучшать не забывай.
Стальные доспехи за 300. Двуручные серебряные мечи.
Потому что фаербол 200 дамага + кастуют их обычно по два. Возможно, еще и отдельные перки на дамаг, Огер такой.
Блин, ну я мечтал резво набигать с двуручником и крошить хилых робников, а теперь мне приходиться косплеить белку-летягу и прыгать по всей комнате, уворачиваясь от ракет и летящей посуды, дожидаясь, пока у этого энерджайзера не кончится мана. Охуенный геймплей. Хорошо, хоть на легкобронированных можно отыграться.
А какие противодействия такому поведению считаются наиболее выгодными? Упор в зачаровании на маг. резист, запас бутыльков или, может, какое-то волшебство лоулевельное? Или это вообще не контрится и надо страдать?
Маг контрится бесплотностью на ура, но при условии, что его максимум двое. Если больше, то все равно отпиздят. Второй вариант - резист. Работать начинает где-то от 200 хп и 70-80 собственно сопротивления.
Без резистов равноценно набеганию в тряпках на толпу арбалетчиков с орочьими+ арбалетами. Так-то камень лорда + купленные мощные амулет и кольцо (см магазины Рифтена и Солитьюда) + купленный же бутылек магрезиста (который Good) должны тебя приближать к 90% сопротивления на 300 сек. без всякого вклада в зачарование. К отдельному элементу вообще можно купить амулет на 40-50% и бутылек на 50%, но подобный амулет видел пару раз только в продаже, рандом.
Алсо, в этот раз случайно получил орочьи доспехи на 5-м уровне. Сходил в них 1 раз в пещерку и положил в ящик. Защита -- это хорошо и всё такое, но 66% скорости и 120 из 130 переносимого веса на экипировку это печаль (доспехи+оружие+набор зелий и немного отмычек). Вполне неплохой баланс.
У меня последний раз SiC+RoTE родили в саркофаге BfB адски плотного драугра с мечом, зачарованным на АоЕ урон холодом, криками на 3 миньона, АоЕ снижение сопротивлений, направленным морозным криком.
Но твоя сборка, конечно, превосходит всё.
Данмерская шлюха с пластинчатыми сапогами противодействия огню и ледяным плащиком смеётся над говном Малаката. :3
На колено встают, это да, но это работает как обычный стаггер. Типа как щитом ты его ебанул во время удара. Я так радужных драугров до того как он крикнет станил.
>>826657
Что-то пошло не так у тебя. Жопоразрывающий Микрул имеет 6к хп, а у тебя просто сильный драугр. Ты же про Black falls barrow?
Фикс в шапке, ты че как неродной?
влияют ли на силу криков перки метамагии и Ум алхимика?
Отыгрывал, пиздато. Брал двуруч, изменение и красноречие. Закончилось всё на том что баффы господ поломались в край,чинил мильон раз,обиделся и снес нахуй сборку.Стремительный рывок вроде 9 сек был в сете Серыхбород с амулетом под баффом и 1 перком в красноречии, статы по развитию криков были по ~15-20%
Не знаю, как в реальности, но по-моему субъективному мнению, она заканчивается, потому что в определённый момент враг перестаёт спамить фаерболлы каждый раз, как только я высовываю свою зелёную пятку из-за угла, и я получаю возможность добежать и дотянуться до него топором. Играю реквием с неофициальными патчами на даунгвард и скайрим, больше ничего.
Возможно, тут задействовано сильное орочье колдунство прямиком из вахи 40к - если орк верит, что ржавая железка у него в руках может стрелять, значит, она будет стрелять. Если орк верит, что у компьютерного болванчика может закончиться мана - значит, она закончится.
300 дней.
Настраиваемо в МСМ же. У меня таймеры 20 и 40 дней на обычные и зачищенные локации, например.
Будешь ваншотать эбонитовых вампиров кинжалом.
Новичок и ученик - первый перк.
Адепт и эксперт - второй перк.
Мастер - третий перк.
Каджиты ломают новичковые без перка.
Физической атакой ломаются до адепта при сумме стамины и удвоенного хепе 350/450/550 соответственно. Берутся текущие параметры, т.е. надо отдохнуть и отхилиться.
Кольца/амулеты позволяют ломать до адепта, кажется.
Неправда. Просто не жми клавиши A и D до упора сразу, а легонько так подрачивай, как свой хуец, моментально отпуская при скрежете и поворачивай отмычку на милипиздрический угол. Надо чувствовать, замок! Я этой хуйне 20 лет учился.
Если бы я хуец поддрачивал так же, как пытался открыть адептовские замки в реквиеме, я мог бы дрочить незнакомцам в метро и они бы этого не замечали. Поэтому и спрашиваю.
А, извини, я как обычно написал в тред не глядя в шапку. Может в рекве всё иначе. Не играл. Извини, игнорируй мой совет.
У меня с EFF компаньоны, по-моему, вообще всё ломали. Буду признателен, кстати, если мне помогут пофиксить эту хуйню, а то чит какой-то.
> EFF компаньоны
> чит какой-то
А то, что там по-умолчанию вместе с обычным $Equipping идет безразмерный $Inventory, это ничё так, нормально, да?
Я им не пользуюсь.
Попытался сейчас ей приказать взломать сундук торговца в городе, она сказала что не может. Надо, правда, проверить ещё на каком-нибудь сундуке в пещере, для чистоты эксперимента.
С отмычкой любой дурак сможет, а пусть она без отмычки попробует.
Нет ,не давал. Посчитал, что адептовские она ломала без отмычки. Или их она ломала грубой силой?
Лидия - истинный довакин. Не важно, кто и каким персонажем проходил скайрим в первый раз, Лидия всегда была рядом с ним. Это самый известный персонаж игры, это и есть лицо Скайрима, это и есть истинный довакин
Между прочим, кроме шуток, я подумывал о моде, где надо играть фолловером довакина. Мне мыслилась эта идея неким сочетанием из модов You are not the Dragonborn http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9048/? Alternate Actors http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36047/? и функционала, когда НПЦ куда-то идет, а тебя привязывает к нему, и если ты не идешь сам, скрипт перехватывает управление и ведет тебя за НПЦ. Такой функционал встречается в prison overhaul, follow that actor и т.п.
В общем идея, как многие говорят, заключается в том, что игра играет сама в себя, а ты наблюдаешь. Иногда довакин даёт тебе новую броню, хуже, чем у себя. Если ты что-то налутал в пещерке, он подходит и забирает. Он сам идет по мейн-квесту, инициирует диалоги, идет по квестам на следующие локации и т.д. В МСМ можно настроить порядок прохождения довакином квестовых линеек и паузы между ними.
Джва года жду такой мод.
Кирилл
Да, добавлю, идея появилась, реально, пару лет назад, когда я поставил одну из первых версий SD, ту, которая без +, первого автора. Там был квест на доставку моей ГГ некому заказчику. Типа в дополнение к охотникам за головами, введены такие охотники за телом, так сказать. Там было три суровых норда с прямыми мечами в резной броне, которые мою девачку повели через полкарты в какой-то бандитский форт и сдали в рабство некоему аргонианину-колдуну.
Отета был отыгрыш, скажу я вам! Ведомость на кончиках пальцев!
А ещё довакин может устанавливать моды и менять правила игры в реальном времени. Бежишь такой с ним по пещере, вдруг - системное сообщение, мол, довакин решил установить мод-реплейсер драконов на летающих единорогов. И всё, теперь ты воюешь с летающими единорогами.
Ха-ха. Оч смешно. Нет, правда.
Модератор, перекиньте пожалуйста мои предыдущие два поста ИТТ в модамидопиливающих.
В обливион поиграй, там гг - Мартин, а ЧС у него на подсосе бегает, пока шеогоратом не становится. Кстати, кикбрайд говорил, что по задумке сценаристов, ЧС не смог остановить серый марш и не стал шеогоратом, а умер\сошел с ума
Воздвигли тут теорий.
Отмычки спутникам не нужны. Ломают любые сундуки вплоть до мастерских, а двери, похоже, не умеют. Еще есть ограничение по "моральности" спутников, подавляющее большинство откажется взламывать чужие ящички, а особо двинутые еще и встанут на сторону стражи, если убьешь кого.
Насколько помню, Дженасса аморальна и взломает хоть сундуки торговцев, но проще сразу консолью вещи добавить, ее скилла во взломе даже на отыгрыш в голове не хватит.
А мне она нравится. Преспокойно ворует нужные вещи, оставляя мою карму чистой.
Отсосите, девять!
В "Амулетах Скайрима" есть ещё Кольцо Голоса и Кольцо Юргена Призывателя Ветров. Судя по Т5Е, на каждом из них есть энчант на снижение кулдауна. К тому же, Мантию Седобородого получилось разобрать на столе зачарования и в списке известных зачарований появился эффект "Благословение Талоса", но пока не получилось найти предмет, совместимый с данным эффектом. Интересно: можно добиться нулевого кулдауна Криков, если собрать это всё, и повесить бафф (Благо Талоса)? Кроме того, есть ещё мод "Achieve That", который позволяет менять накопленные очки славы на снижение кулдауна.
Идея в том, что драконы могут Говорить непрерывно, а Драконорождённый, поначалу, выдавив из себя одно Слово, немеет. Седобородые тоже могут говорить целыми фразами: например, когда Арнгейр приветствует Довакина, никаких существенных интервалов между Словами нет. Хочется попробовать отыграть Довакина, постепенно становящегося Мастером ту'ума. Это возможность заложена в игровой механике Реквиема, но пока непонятно, насколько удачно реализована.
Скажешь это в лицо моим драконам.
Я качаю кастуя Успокоение или как-то так. Спелл, дающий тепло.
Чем тебя не устраивает повседневное использование спеллов иллюзии плюс время от времени уроки у магов иллюзии? Манчкин дохуя? Просишь предложить кач без абуза, а сам не желаешь нормально качаться.
Просто есть спеллы которые вообще её не качают и хотелось узнать с какого навыка появляются те, которые используя повседневно я прокачаю ее хотя бы не за год.
Ну очевидно же, что повышение навыка связано с текущим уровнем навыка, если ты будешь кастовать спеллы ученика, являясь адептом, навык будет расти медленно. В общем, твой главный индикатор - полоска маны. Если при касте спелла, она уменьшается очень сильно - это признак быстрой прокачки. Ну и не забывай очки уровня вкладывать в перки школы иллюзии. Это тоже наверняка что-то даёт. Подробнее не скажу, не интересовался внутренней кухней от слова вообще.
Да я и консолькой могу портануть в крайнем случае. Мне больше интересно КАК она туда попала. Замок заперт на адепа. При чем это тюрьма Вайтрана, значит ее "поймали" где то там. Но обычно у меня спутники застревали в текстурах, а не в тюрьмах. Из преступлений я безпалевно наворовал камней душ, может ее вместо меня упекли?)
В этом и есть секрет успеха ТЕС. Внезапно происходят уникальные события и хуй пойми, баги это или пасхалки.
>Внезапно происходят уникальные события
Хех, радиант АИ всему король в этом смысле. До сих пор в памяти пиздец в Имперском городе. Иду по Торговому кварталу и тут из дома выбегает начальник стражи. Их там в городе несолько было, такие статные мужики с двуручами.
Так вот, выбегает он на улицу, расчехляет свой молот и начинает гонять стражников. До смерти. Я лолирую, а этот уебок убил всю стражу (которая в замесе цепляла друг друга и тут же агрилась в ответ) и убежал в следующий район.
Можно. Так же как и другие моды. Мод + патч под рекву.
По Изменению: спелл не прокнул поглощение магии у высокоуровневого драугра. Это бывает, хотя и реже, чем с эбонитовыми вампирами.
Ярость вообще спелл кривой. При его использовании, если враг меня видел, то на меня и агрился, при этом на нежить и автоматоны Иллюзия и не должна работать, по идее.
По факту, надо смотреть, как оно устроено в игровой механике, с учётом отдельного реквиемского "спас-броска" на иллюзию, описанного в руководстве к моду.
Дурман, например, здоровье драуграм и вампам понижает исправно, т.е. сказать, что Иллюзия не действует на нежить вообще - нельзя.
Реально, проще вынести данж тем же Изменением. Я так эктоплазму получаю: Трансмутация тела 9 из 10 драугров превращает в лужу слизи с одного каста, 1 из 10 - со второго-третьего
накиньте сборочку какую, будьте так любезны.
Глаза протри после стекломоя.
Благодарю за развернутый ответ!
Новостей про 2.0 не было?
Есть ли новые моды, рожденные для реквиема а-ля вампирская жажда и малая аркана?
Вроде был новый патч совместимости с драгонпорном, не неремировский, как он?
Что-то я соскучился по реквочке и нашему маленькому комьюнити мамкиных хардкорщиков и ролеплейщиков.
2.0 как глобальный реворк мне кажется уже будут делать под спешиал. Но есть старенький пост от 10го ноября о версии 1.10:
>So, what should I be expecting from Requiem 1.10?
As you already know from our last blog post, the next version will contain many features from Minor Arcana and also new custom meshes and textures for the crossbow bolts. But of course Requiem 1.10 will have a lot more to offer! Here are a few highlights from the upcoming version:
A completely reworked arrow resistance system: different armor parts provide different degrees of protection, different materials offer different levels of protection and the Gruesome Shot perks become more important.
A lore-friendly implementation of Skooma unmatched by any other mod.
An overhaul to foods and alcohol that should provide you with a great alternative if you don't like hunger mods.
A new approach to sleep & healing that rewards natural sleeping patterns and elevates the importance of healing poultices.
An upgrade to the Search power which now also allows you to examine your nearby horse or NPCs to check their health.
... and more features to be revealed later.
Your Requiem Dungeon Masters
Что самое интересное, через лаунчер запускается. Как это лечить? Там конфликт какой-то?
Поправь инишник с настройками в папке МО
Сложнейшая аппаратная проблема. Резолюционное несоответствие зборачки и твоего экрана. Лечится только покупкой правильного монитора.
У меня была проблема, что запуск через мо запускал в маленьком окне, в то время как с лаунчера из стима всё нормально запускалось. Вылечил тем, что как-то подправил конфиги вручную, по-моему. Или запустил лаунчер через мо, там исправил параметры разрешения и запустил после этого сборку.
И кусок руды для Мадези.
У жрецов точно насосутся, драконьи жрецф сильнее драконов. Ну и нежить туповата, будет под драконье пламя лезть все время. Но можешь взять компаньона и сидеть за его спиной в бою.
У меня для этого AOS2 и Fantasy Soundtrack Project.
Дошел пересозданным после правки лоадордера персонажем до конца ветряного пика.
В этот раз подготовился, помня боль, с которой убегал от последнего драугра-босса за порошками/свитками. Взял все 3 найденных посоха на огонь, кучу зелий, 2-х спутников (предел, ибо незачем армию водить). Играючи располовинил всех драугров по пути двуручным серебряным лонгсвордом, а там говножрец в саркофаге, который даже встать не успел при моих 30 в двуручном. Даже обидно немного.
Вот этот
>>827959
> У жрецов точно насосутся, драконьи жрецф сильнее драконов.
дело говорит. Драконы без дд и дко убиваются 2 грозонахами. Придется подождать конечно, но в итоге заковыряют.
А вот высшие жрецы а) просто разуплотняют грозотрэллов за 5-7 секунд б) берут их под контроль и ты получаешь несравненное удовольствие убивать еще и их.
Проиграл. Так же делал.
В первую очередь, установить это http://aceeqmodding.weebly.com/summer-overhaul.html , чтобы не видеть этого блевотного снега, на улице и так зима
Нормальный снег, всяко лучше ванильного "Белая краска" .
Конечно да. Три эбонитовых вампира в срочного пройдут тебе 90% Скайрима, исключения - места, куда они не могут попасть: Совнгард, кузница атронахов в Крепости Феллглоу, план Хермеуса и т.д. До того как ты сможешь убить и поднять трех вампиров не менее эффективно аннигилировать все живое будут пироманты и элетроманты. Также в Реквиеме есть заклинания вызова скелетов и призраков, на случай, если трупы тупят. Скелеты-герои ебут рты всем легким и средним врагам(описанным в гайде), там даже пироманты не нужны. Этих всех скелетов и трупов можно баффать некромантским усилением и трансмутацией мускулов. Также традиционная некромантская морозная магия в Реквиеме парализует.
Из артефактов для некроманта есть собственный амулет, роба мастера колдуна и Вокун. Из модов есть Undeath и Undeath Servant. Кароче не пропадешь.
Где брать сердца даэдра? В Йоррваскре нет, хотя, возможно, я в начале игры его своровал и забыл. У Вермины (почему-то) нет. Бритву искать долго. Есть какой-то ещё способ? Нужно хотя бы одно сердечко для квеста на волендранг.
1. 2 по квесту Мерунеса, дреморы респавнятся
2. 1 Кровавый трон
3. 1 квест с рукой в Миддене, убить Велека
4. 2 продает Энтир после квеста "Разговор с тишиной"
5. 1 лаборатория Синдериона
6. 1 крепость Феллглоу, круг смерти Вачуту, ключ в комнате за вызывающей, удачи
7. Лаборатория Валерики
8. Кузница атронахов - человеческое сердце + черный камень души
9. 1 Эбонитовый воин
Точно, спасибо. Жаль что по итогу чтобы добыть его мне все равно придется крафтится.
Документ записан со слов провидцев, а образы нарисованы самими провидцами.
1. Впервые Пророк был замечен в регионе Фолкрита. Дальше в прошлое жизненный путь Пророка обрывается.
2. Пророк пытался взаимодействовать с местными бандами.
3. Пророк изучает тайную дверь в убежище Тёмного Братства. С этого момента, глава братства ведет пристальное наблюдение за Пророком.
4. Первое зафиксированное убийство. Пророк убивает бандита в огороде с клюквой, напав на него сзади.
6. Пророк покидает регион Фолкрита увязавшись за путниками.
7. Пророк со своими спутниками попал в засаду но выжил. Он нашел тело жреца Аркея и переоделся в его одежды.
8. Он забрал лошадь своих погибших спутников и покинул место схватки.
2. Пророк прибывает в Вайтран.
3. Знакомится с придворным магом.
4. Заводит крепкую дружбу с каджитами.
2. Тяжелый бой, в котором обе стороны были тяжело ранены.
3. Пророк потерпел поражение, однако каджиты с которыми Пророк вёл дружбу - уговорили не добивать его и отнесли его тело в храм. Где местные жрецы залечили его раны.
4. После этого случая Пророк вместе с караваном покидает Вайтран.
2. По дороге Пророк стал свидетелем сексуального насилия ГОРНОГО тролля над крестьянином.
3. Пророк спасается от него бегством.
2. Всё в том же Маркарте Пророк заводит связи с его жителями.
3. Магические способности и безобидная внешность жреца Аркея вводила в заблуждение изгоев, заставляя последних терять бдительность.
2. Обладая обширными познаниями о водах Обливиона, Пророк не побоялся вступить в схватку с вампиром, ведь на его стороне была воскрешенная женщина - могущественный пиромант. Где он её нашел и как добрался до её тела - неизвестно. Однако схватка окончилась бегством вампира и всё.
3. Ясновидцы не уверены, но вполне возможно что Пророк не гнушался даже некрофилии. Были ли это магические обряды либо просто похоть - неизвестно.
4. Пророк возвращается в Вайтран.
Кстати подумал сейчас как классно бы было, если бы ютуб работал по принципу реддита с отдельными категориями и рейтингами по видосам. Эх, мечты.
Очевидцы утверждают что он в то время уже мог поддерживать двух призраков снежных троллей, взывать к водам Обливиона на большом от себя расстоянии и даже мгновенно перемещаться на огромные расстояния через эти самые воды.
Первым кто воззвал к нему был Периайт. Однако Пророк не спешил связаться с Чумным Лордом.
Второй даэдрический принц с которым Пророк общался лично - Намира. Намира осталась в ярости после общения с ним, а сам пророк больше не посещал её алтари.
Третьим кто воззвал к нему - был Шеогорат, принц безумия. Точнее это был кто то из его слуг. За движениями темных богов тяжело уследить, тем более за самыми непредсказуемыми из них.
Так или иначе, Пророк легко находил общий язык с Даэдра, но не злоупотреблял общением с ними, не поддаваясь их власти.
Из за телепортации, которой обладал Пророк, нашим ясновидцам крайне тяжело отслеживать перемещения Пророка. Однако мы всё еще можем отслеживать его, пусть это и занимает огромные ресурсы и время.
1. Подготовка к преступлению. Пророк умертвил и воскресил двух магов, с которыми двинулся по дорогам Предела.
2. Ночью он встретился с конвоем нашего юстициара Х Пе, который вел на допрос нордорского повстанца Р Се. Пророк перегородил путь и всё, на этом видение обрывается.
В то утро специальный отряд поиска который был отправлен на спасение пропавшего юстициара и обнаружил три изуродованных тела альтмеров и одно тело норда. Это был тот самый конвой. Одежды на них не было, оружия тоже. По следам схватки удалось лишь выяснить что бой был не продолжительным. Доставленные на экспертизу тела были подвергнуты анализу, который показал что души души трех погибших были похищены.
Конкретно - души были вырваны у пленника, у юстициара и у конвойного. Душа второго конвойного покинула тело без препятствий.
Я считаю что это говорит о хаотичном нападении, а не о целенаправленной агрессии против альтмеров.
Так же известно что юстициар успел прибегнуть к целому ряду заклинаний и даже призвать атронаха, однако видимо мощь с которой он столкнулся многократно превосходит способности юстициара.
Именно в этот момент мы решили доставть тела в столицу для более детального анализа.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/5bbohw/list_of_requiem_youtubers/
Тут все более менее годное по рекве попытались собрать.
Спасибо
Ты заебал уже
У Харкона помнится больше было раза в два из-за какой-то хуйни.
Мой персонаж - начинает вором, заканчивает злым вомпером, который не против погасить солнце, но вдруг я случайно беру звезду Меридии, и пойдя ее скинуть заодно выполняю квест - пусть даунбрейкер полежит дома на полочке. Так вот к чему я, когда я начал загружать сейвы и пытаться понять когда появился этот злоебучий баг(который кстати фиксится игрой без сейвов лол) - статический шум появился именно после получения даунбрейкера, при чем ничего особенного я не делал, новых баффов и прочего не появлялось, я даже рисовал себе в старых сейва ДБ, никаких багов не появлялось. Мораль понял - нехуй заниматься говном и брать меч от даэдра, который тебя в будущем будет ненавидеть настолько, что сжигать от одного прикосновения к нему. Теперь восстанавливаюсь с того сейва до текущего прогресса через консоль лол без получения этой йобы.
Ну и вопросец. В прошлый раз в крипте у одного из первых вомперов был айтем Vampire Hood - точная копия капюшона Сераночки - а теперь его нет, никто не знает, он вообще часто в новой рекве появляется на трупах? Стоит беспокоится, пытаться восстановить консолью?
С арканой другой минус: трое игровых суток без возможности даже час подождать. А это весьма напрягает, если ход времени не ускорять.
Хотел зайти к торговцу, а на дворе ночь? Сиди жди.
Захотел прокатиться на повозке? Умер.
Продолжил тестировать сдвиг даэдрических квестов на 30-й уровень. Соответственно, после получения 30-го удачно подвернулся слух в таверне о темном дитя ярла (не совсем случайно, конечно), а по пути удачно встретился культист Боэтии (на чем лимит артефактов исчерпан). Никакого резкого взлета, плавный рост силы персонажа.
Я лет в 13 также играл. Тогда крутые широкие паладины, сейчас тощие алкоголики с псих. расстройствами, которым плевать кого убивать
Каджит одобряет твой подход.
То есть сделать из персонажа эталонного школоивела вместо лолодина это по-взрослому?
Школоивел это ещё легче чем лолодин для игры, а вот ивел, который не будет "школо" - это надо постараться и удовольствия от такого отыгрыша больше всего.
А можно пример евилов, которые не школоло, из мира игры? Что-то типа Мавен Чёрный Вереск?
Вообще, я тут подумал и решил, что рандомдовакин в первом прохождении и есть нешколоивел. Ворует всё, что плохо лежит. Пиздит всех, за кого не посадят. Ради даэдрического артефакта продаст любого. Все действия преследуют только личную выгоду.
Да, например она. Ещё на ум приходят гильдия воров и талморцы. Если из прошлых игр, то Дагот Ур или Джиггалаг.
>>829344
А что тогда школоивел?
По-моему нешколоивел будет делать всякое дерьмо иногда и в ущерб личной выгоде, а школоивел это как раз плохие поступки только ради выгоды типа патамушта я злой)).
Ты че, даун, нахуй ты эту вакханалию заскринил?
Вопрос снят.
The only way to deal with it once it hits you is with vitality potions, restoration's dispell, or the shout that turns you into a ghost that takes no damage (I think alteration has a similar 'etheral' spell so that might be an option as well).
Your best bet is to dodge it, and look to dodge it again 30~ seconds later when the cooldown is back up.
Правда банки (отличные) нихуя не помогают.
7 ЛВЛ взял пару перков на одоручное и теперь машит им как бешеный 300км/час
Как пофиксить, или оно так должно быть?
эту хуету сделали такой мощной для отыгрыша классов, которые не могут убивать определенных врагов, но конечно ты можешь с ним и всю игру пройти ток скучно будет.
>>829399
проверь в "совместимость и отладка" там должно быть что-то вроде перерасчета скорости атаки, если нет то смотри значение глобальной переменной и ставь в консоли такое же.
Как глобальную посмотреть?
Долга и сложна только решить, какие из тысяч плагинов под рекву тебе необходимы, найти их под новый патч и скачать в аккуратную папочку, а устанавливается это все быстро. Хотя как раз-таки сообразить что мне нужно я не могу. Наверняка чистая реква и пара-тройка геймплейных модов без асисов и роте. Что-то на разнообразие крафта, и прочего аутизма, анон, помоги вспомнить названия няшных плагинов под реквопесочницу
>Наверняка чистая реква и пара-тройка геймплейных модов без асисов и роте.
Alternate Start - Live Another Life будет совместим с Реквиемом, не знаешь? Я просто в модах на Скурим не очень шарю как-то.
Да, совместим. Проблемы у альтернейта находил только с грязными плагинами типа колледжа винтерхолда и прочего васянства.
Спасибо за информэйшн.
Сам себе отвечу, AS, CCOR, CHorses, а еще что я вот думаю. Ну SkyUI и всякие там патчи типа enbfix.
>Мачо-герой
>Пошел на поводу у Мефалы и убил своих друзей.
Ты пытался, по крайней мере. Вангование по скринам всё же не твое.
>>829298
Хех, я тогда непрерывно молодею. Начинал с психопатов, потом маги, потом паладины, теперь просто осторожные воины с "Lawful Evil" мировоззрением. Но максималистам, конечно, виднее.
Играю с допиленой под себя васяносборкой и они у меня даже на пять метров ко мне не подходят, не знаю в чем причина. Только из луков постреливают, а мечами ни-ни.
Ну у меня на личной сборке тоже они не спешат в ближний бой вступать, особенно получив пару ударов, часть тактики видимо. Роте стоит, 1.95
Ну мой персонаж тоже вампир и его ЧУТЬЕ заключается в плащах с дестракта, которые раскрывают отсосинов, когда они подходят слишком близко + самим вампирским вытягиванием иногда можно спалить(если так не видишь, с ELFX бывает проблемно их заметить). Хотя может позже появится в абилках настоящее чутье, впервые раскачиваю таланты из VT.
Твою же мать!
</Cartman mode>
Только раскачался, собрался идти к Локилу, наткнулся на Requiem Destiny. И да, это реклама.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77532/?
>New game is required due to it`s extensive changes.
Опять рестарт, опять.
Много васяния вроде отхила на 300 хп после комбата в тяжелой броне. Много ненужного вроде -20% урона от бандитов, много мморпгшых баффов которые в теории можно абузить до бесконечности.
Но ты все равно расскажи потом как мод.
Блджад, до сих пор не могу пофиксить. Понимаю, что проебался где-то, менял порядок загрузки, пересобирал фнис - все равно через диалог пить кровь не могу. Кто играет с VT, запостите скрин своего лоадордера, блджад, или расскажите, как ставили Реквием + ВТ.
Во время нажатия на диалог проходит некоторое время прежде чем появятся другие опции. А еще проверь удалил ли ты нужный скрипт, который указан в инструкции по установке и пропатчил ли внутри игры мод.
>вепон с энчантом на огонь, всю игру думал что их полно и когда понадобится
Согласно http://www.gamefaqs.com/boards/615803-the-elder-scrolls-v-skyrim/66543020 в Red Eagle's Fury всегда есть что-то, зачарованное на огонь, но в целом я хуй знает, может, Реквием это меняет.
>>829591
Я ставил через МО на чистый Скуйрим, сейчас попробую поставить все с нуля, читая инструкцию еще внимательнее.
Они прокляты, это никак не снять. Дийдрик крафтится или некторые части можно найти в особо злачных местах.
Да суть в том, что оружие не проклято. Поэтому и спрашиваю.
Зашёл в святилище и охуел просто. невесомая сумка на 100 вместимости, ещё даэдрик оружие. Ощущение, будто ночью, когда я уже буду спать дома, ко мне придёт Мехрун Дагот, скажет "хаха, ебать ты поверил чтоле" и убьёт, похерив мне весь прогресс с последнего не быстрого сейва.
Тебе какой-то конкретный нужен (меч, топор, арбалет) или без разницы? Зачарованный меч на огонь и анальное угнетение троллей есть у Горака. Двемерский огненный арбалет находится в одном из двемерских городов, связанных по квесту с этерием (не вспомню, какой именно). Можно воспользоваться багом и орудовать огненным оружием, выпавшим из дремор.
>>829598
Баг. Орудуя выпавшими из дремор вещами, можешь далее словить одну очень неприятную хуиту, заключающуюся в неспособности спать и ждать. Для играющих с модами на поспать/пожрать это чревато.
Молоты двух дремор у святилища Дагона не прокляты, в отличи от доспехов. Кинжал и шлем в сундуке святилища - не прокляты, только шлем около сундука. Никогдане были. Но только в этом конкретном месте. В других местах - прокляты и доспехи и оружие.
У меня выпавшее даэдрическое оружие (вклчая те самые молоты) с вероятностью в 50% забирало здоровье, в отличии от тех же доспехов, которые ВСЕГДА его забирали.
>Зачарованный меч на огонь и анальное угнетение троллей есть у Горака
Спасибо. Мне нужно было просто снять энчант, бегал несколько часов по миру в надежде на рандом заебался.
На балконе Килкрита мужик с мечом на огонь и щитом на холод. Самое простое.
Потому что долбоёбы.
На первых уровнях киркор для гг, потом для его врагов.
> Стоит ли это времени и нервов?
Несомненно. Настолько, что ты потом просто не сможешь играть в Скайрим без Реквиема, он будет просто слишком обосратый и неиграбельный.
Двачую вот этого.
Недавно глянул стрим по новому изданию ская. Бежит чел, герой пятого уровня. Бежит и бежит, стамина практически не падает. И тут ему в спину прилетает осколок. Он поворачивается и тупо по прямой бежит к магу-обидчику, получая еще два осколка в еблет. Хп и до половины не упало. Добегает и убивает тряпку с одного удара.
Ванилла. Очень интересно.
> Добегает и убивает мага в тряпках с десятка ударов секирой, моментально подхиливая половину утраченного с его десятка копий хп зельями, а потом расчехляет магию и за три каста молнии первого уровня тратит всю ману
Ты хотел сказать?
Обмажь его магической броней и не будет он умирать от стрел. А в целом - если он помрет до того, как ты выйдешь в Маркарт, скорее всего, засчитают как убийство его твоими руками и Тонар кинет тебе в ебальник кольцо на кузнечное дело, если уже в Маркарте - то он просто не появится в Друадах Редаут, но все остальные изгои там будут дружественными.
Также можно обмазать собственно стражников Calm'ом, должно сработать даже лучше брони на короле.
Кажись сам понял. У каждой вещи свой макс. грейд + нужно чарить броню на улучшение кузнечки если эффект просто так не достигается, верно же?
Вещи на кузнечное дело. Мой персонаж себе на распродаже в Солитьюде ожерелье на +18% взял, например.
И некоторые вещи можно выше проковывать и без них.
В сумме 220 урона растянутые по времени на 10 сек?
Выглядит весьма обычно, особенно для мастера-вампира, пусть неименного. Хорошее средство от стекломагов.
С киркор модами видели и похуже.
Конечно есть. Есть все, что не уникальное и йобистое вроде энчанта Бритвы Мерунеса.
Русеком набираешь небось? На английский переключи. Это ванильный баг кстати.
Ничего не происходит под бесплотностью. А так он только по мне дамажит. Что должно происходить то?
Absorb 30 points of magica.
По одним данным, он вроде как должен быть связан с какими-то карающими камнями на Солстхейме. По другим — это авторское трололо. Сам ещё не проверял. А вообще тут нужно мнение анонимуса, который исследовал реквиемовский Солстхейм вдоль и поперёк.
Энчант аналогичный тому, что на Бритве, тоже есть, его надо самому раскрыть одним из перков в ветке зачарования.
>>830442
Если норд и нажимаешь расовую абилку, то нормально, иначе навасянил.
А вообще, блять, пиздец как весело играть с сиковской васяноброней на драуграх, я все понимаю, но когда мой некродраугр и проснувшийся из гроба драугр сражаются на топорах 6 минут, или 4 минуты, если пиздить со спины противника катаной, при этом с остальными противниками (кроме ебаных драманов, надо отключить эту хуйню нахуй) сражение заканчивается максимум секунд за 30, оверхол перестает быть интересным.
>начал проходить вампиром-некромантом в снике с луком и заточкой, чтобы потом проперкаться в парные булавы и пиздить все нахуй как ебаный Блейд
>поднял себе стражника в тяже, пошел в пещеру по радиант квесту
>перки позволяют поднимать труп на 1000 секунд
>после загрузочного экрана труп разваливается нахуй в кучу пепла
>при этом призванным скелетам на экраны похуй, но они в двадцать раз слабее стражника
>почитал в интернетах о проблеме, нашел патч
>без прогона репрокером все нахуй крашится даже не загружая начальный экран
>после прогона репрокером не грузится сейв
>проиграл на вампире почти 25 часов
> Энчант аналогичный тому, что на Бритве, тоже есть
Это не он и он нинужен как и все васяноэнчанты.
Это шутка разрабов. На риотпикелях приводили цитату Огербосса на этот счёт. Свиток наносит огромный урон огнём персонажу, можно использовать для самоубийства или продать.
Загрузи другой сейв и потом загрузи не рабочий, мне помогало иногда.
>после загрузочного экрана труп разваливается нахуй в кучу пепла
Ебать, я думал так и должно быть! А те несколько раз, когда трупы удачно заходили со мной в пещеру, были багом.
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/830672.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/830672.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/830672.html (М)
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/tes/res/830672.html (М)
Вы видите копию треда, сохраненную 21 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.