Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
89 Кб, 1366x768
Morrowind General 95 #831605 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>814835 (OP)

AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
#2 #831621
>>831605 (OP)
Что за место на пике? Это из модов?
831623831640
131 Кб, 1366x768
#3 #831623
831659
#4 #831634
Ну как там окончился тот мод мэднесс соревнование? Что там напилили, кто победитель?
831638
#5 #831638
>>831634
Не, сейчас идет вторая неделя
https://youtu.be/IYlHVtksIXc
831643
#6 #831640
>>831621
Это SHotN, наверное регион между пределом и солитьюдом.
#7 #831643
>>831638
Вообще всегда мечтал о поле чудес на движке морры но наварят-ли кто сделает подобное говно.
#8 #831659
>>831605 (OP)
>>831623
Графон будто скайрим на минималках.
831660831736
#9 #831660
>>831659
Ты тредом промахнулся. Тред скайрима где-то тут.
#10 #831672
Mackom-мразь так и не выпустил нормальные волосы? Или хотя бы переработанные ванильные?
831673834978
#11 #831673
>>831672
Новостей об этом пока не слышал, сорян. Он вроде нихуя не делает щас, не?
831674
#12 #831674
>>831673
В апреле один няша сделал переработанные волосы ванилы Бретонов для Mackom, я даже поддержал его в комментах. До сих пор никаких апдейтов, просто пропал, хотя писал что сделает все расы.
831675
#13 #831675
>>831674
Ну уж спршивай из него. Я моделлер хуёвый. Но сам мальком вроде ничо не делал.
Аноним #14 #831736
>>831659
Это Сталкер
831752
#15 #831752
>>831736
Хуялкер. Это shotn.
#16 #831762
Будет первое прохождение Морровинда у меня, хочу сделать этакого Агента Клинков, со скрытностью, легкими доспехами и короткими кинжалами, буду отстреливать луком и взламывать замки, для новичка класс пойдет? Или же все таки уйти по канону в воина с щитом?
831779831786831800
#17 #831779
>>831762
Все легко если знаешь что где брать. Получить топ легкие доспехи легко.
831787
#18 #831786
>>831762
Я бы не советовал брать скрытность на первое прохождение, она весьма паршиво реализована в морре. А так лук и короткие клинки вполне норм и для новичка. Взлом замков тем более, а то хреново когда сундук бросать приходится не зная что внутри (но в случае чего изменением можно скомпенсироать или предмет на открытие зачаровать)
#19 #831787
>>831779
Кортокий меч уже эбонитовый нашел, топчик. Не могу поять правда, как скрытность тут работает, но ладно.
831789
#20 #831789
>>831787
Идет проверка на навык постоянная. Если персонаж не смотрит на тебя то проще скрываться. Еще используй заклинания и предметы со спеллом невидимости
#21 #831800
>>831762
Морровинд имеет особую систему прокачки. В смыслы самую ебанутую из всех которых я видел. Ну может не самую. Всетаки выбивать значки на навыки в Сакред это наверное близко к идеалу.
Смысл этой системы ты не должен брать основные навыки которые хочешь использовать в основные навыки.
Недолжен потому что каздая еденичка навыка дает тебе манетку. Всего за уровень можно взять пять манеток в идеале. Если ты будешь брать основные навки как основные ты быстроих прокочаешь и не сможешь получать уровни. Поэтому в основные навыки берется всякое гавно. Речь, прыжки, алхимия и тд и тп. Все то чем ты пользоваться в здравом уме не будешь, но с чего легко доберешь уровень короче поищи инфу об системи пркачки в Мороввинде.
831803
#22 #831803
>>831800
Пиздец конченный
831805
#23 #831805
>>831803
Это правда. Не знаю кто тот гений кто придумал тамошнюю систему навыков, но эта очень странная и неочевидная система.
831812831878
#24 #831812
>>831805
Например урон от оружия там не случаен как d&d. Никаких кубиков и тд. Урон там зависит от того как долго ты держишь кнопку удара! Где это написанно? Откуда нормальный игрок это может узнать? Морровинд он такой..
831878
#25 #831819
>>831811
Да но как ты вощьмешь уровень с навыком на тяжелую броню 90? Сколько времени твой овин будет стоять под градом ударов и сколько очков ты возьмёшь к щиту во время этой садомии. А это ведь потерянные манетки.
#26 #831826
>>831816
В Скайрими есть механника комбоударов. Которую знают все поскольку она есть везде. В Морровинде комбоударов нету. В Морровенди тупа наносится разный урон. Я уж молчу, что случится с неофитом если он не поставт систему автоударов. Так наверное и буде т колоть свом молотом Дагатура.
831878
#27 #831838
Решил в 100500 разок тряхнуть стариной и пройти моррошинд. Поставил MGSO 3.0. Всё заебись, только хули так темно? Я понимаю, реализм там и все дела (к слову, NPC всё так же похуй на темноту), но в пещерах вообще нихуя не видно, даже с факелами и фонарями. Как пофиксить, кроме как гамму подкручивать в особо критических случаях?
#28 #831842
>>831832
По сути да. Вернули бы как в даггере скорость у разных ударов и было бы заебок.
Про монетки - это сделано чтобы ты не делал себе 100 каждому навыку и характеристике, ну что вы как манчкины. В других играх вообще порой запрещают некоторым классам учить определённые навыки. Тесачерам же все что кроме персонажа-терминатора хуита и они идут корпрусом фармить 9000 силы.

Мимо
831878
#29 #831856
>>831832
У нас разная система ценностей. Мой голозадый воришка в хитиновой броне скрипя сердцем, перед Дагатуром, поменял свой верный хитиновый кинжал(зачарованный на свет, дабы разить нечесть) на серебрянный с параличем.
#30 #831862
>>831832
Анимация как бы намекает, что надо делать, чтобы ударить больнее. В Морровинде догадаться значение циферок 4-25 неопытному человеку крайне непросто.
831899
#31 #831878
>>831805
Система работает нормально при нормальной игре, а не манчкинском дроче.

>>831812

>Где это написанно?


В мануале, гений.

>>831826

>Я уж молчу, что случится с неофитом если он не поставт систему автоударов.


Она включена по умолчанию.

Короче можешь не продолжать, все с тобой уже понятно.

>>831842
Да, в морре рукопашку судя по всему хотели брать из даггера с бонусами от типа удара и скоростью, но недопилили.
832058
#32 #831899
>>831862
Эта система используется в блять всех рпг играх наверное от настолок до ебанного ВоВа.
832058
#33 #832058
>>831878
Бро я прокачал мага и прошел им все три аддона именно путем манчкинского дроча. Это вся правда об рпг тех лет. нвн, морровинд это бездны в которых можно утонуть.
>>831899
Нука где именно в вове используется зависемость урона от времени зажатия кнопки удара?
В вове урон рендомен хоть там и не кидают кубики как в этих ваших настолках. Кроме когда ролят шмот.
832076832089
#34 #832076
>>832058
Ну а я спокойно прошёл игру без манчкинского дроча, как и пленскейп, балдурсы, фоллачи.
Если ты школоманчкин с гайдами/книжками с секретами, то это твои проблемы, а не недостатки игр.

>Это вся правда об рпг тех лет


Ой всё.
#35 #832089
>>832058
Там используются обозночения типа 4-11 для показания урона оружия
832240
#36 #832136
Все эти ваши рассуждения, я тут ничего сказать не могу, новичок все же. Так понимаю, скрытность не для меня точно, а если попробовать боевого мага?
#37 #832145
>>832136
В морровинде нет регена маны в реальном времени, хочешь Ману - постоянно спи или делай алхимию.
832385
#38 #832240
>>832089
Существует две формы записи урона 2d4 и 2-8.
Первая это реликт настольных рпг где чуваки в костюмах кидают кубики. Радпись 2d4 означит бросить кубик с четырьмя гранями два раза. Тоесть соответственно за два броска минимальное значение у тебя будет 1+1=2, а максимальное 4+4=8. А1d6 будет значить один бросок шестигранного кубика и соответственно урон удет распределятс от единицы до шести. Компьютерные рпг порадили такие приколы как 1d10 и 1d12. И позже по разумным соображениям от такой системы решили отказаться. Вместо етого сейяас пишут казуально 2-8, что по сути значит тоже что и 2d4.
Но посколку в этих ваших вовах кубики кидают только когда ролят шмот васм пофиг. Но можешь представить как шедеврально и маразматично бы выглядела запись на твоем новом топоре по старой системе
В Морровинде урон зависит от того как долго ты держишь кнопку удара. Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а четыре при ударе с задерэкой.
Но в Морровинде не все так очивидно. Дело в том что навк там кочается от частоты его применения. И чем мощьнее урон твоего ружие тем медленнее кочается навык. Таким образом железная морровиндская ковырялка понтовие даедрического оружия. Любой дурак может призвать даедрическмй обвес или выбить его в храмах даэдры. А вот правильная железная ковырялка это куча мороки. Ты должен ее найти, ты должен ее зачаровать, ты должен ее чинить.А мы помним что оружие в морровинде ламается и чем ниже уго уровень тем меньше у него очков прочности. Но юонус от истользования начального гира в Морровинде огромен. Поэтому бегающие по Моровинду нормальные пацаны мало чем отличаются от тамошних бомжей. И там понтовие собрать себрянный доспех чем эбонитовый и даэдрический. В аддонах ситуацию исправили. И туда нужно идти с максимальным обвесом.
>>832136
Возьми норда, выбери воина с двуручкой и разберись что там да как. Самые нормальные там лучники. Самые убогие, маги. Тут бетезда всегда верна себе. Не выпендривайся.
832242832254832385
#39 #832242
>>832240

>Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а четыре при ударе с задерэкой.


Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а восемь при ударе с задержкой.
#40 #832254
>>832240

> можешь представить как шедеврально и маразматично бы выглядела запись на твоем новом топоре по старой системе


Вспомнил дамаг оружия в Мече и Магии 6-8... Эх, детство...
129 Кб, 840x600
#41 #832255
Что-то я давно предложений касательно шапки не видел.
#42 #832385
>>832136
Класс боевой маг в морре это мужик в доспехах с топором и магией. Такой персонаж хорош для новичка, потому что если у тебя начнутся проблемы с маной, как и у многих с непривычки, то ты в бою просто переключаешься на оружие и рубишь всех в капусту

Кстати, класс это хорошо, конечно, но часто ты начинаешь одним, а потом тебе ингейм что-то понравится и ты в итоге поднимаешь совсем другие навыки, так что главное как играть, а не кого ты выберешь. Так слишком сильно не заморачивайся тоже.

>>832145

>или делай алхимию


Если не абузить, а нормально играть, он заебется ингредиенты для восстановления маны искать. Гораздо проще (и при этом эффективно) покупать эксклюзивные зелья.
Ну а после боя отдыхать в начале, пока ты ещё не богач.

>>832240
Почему норда-то, лол? Хотя что тебя вообще слушать, что ни пост то бред. Даже мануал не осилил и сразу жаловаться побежал что никто тебе про дамаг не написал лол.
832394832549
#43 #832394
>>832385
>>832136
И, кстати, боевой там, или нет, а магу все равно лучше бери знак подмастерья (или атронаха, но там на отдыхе мана не восстанавливается, придется много телепортироваться и заправляться от алтарей или ещё от чего, новичку это не надо я думаю)
#44 #832548
Немного не понял про бонусы к характеристикам при поднятии уровня.
Если я прокачаю основной навык "Тяжелые доспехи" на 10 и прочий навык "Кузнец" тоже на 10, то я смогу прокачать и выносливость, и силу на 5, или только что-то одно на 5, а второе уже только на 2?
832556833809
#45 #832549
>>832385

>а потом тебе ингейм что-то понравится и ты в итоге поднимаешь совсем другие навыки, так что главное как играть, а не кого ты выберешь


Только первичные и вторичные навыки дают очко левела, если я не ошибаюсь.
832606
#46 #832551
Пасаны, решил вкатиться, но буковки совсем не читаются.
Как увеличить их?
#47 #832556
>>832548
Сможешь, можешь вообще хоть все характеристики +5 при левлапе получить, выбирать все равно из 3 придется
832559
#48 #832559
>>832556
Спасибо, очень помог.
Планирую 2 на 5 качать и удачу на 1.
832781
#49 #832606
>>832549
Это так, но сами навыки можно качать без ограничений.
833109
#50 #832781
>>832559
Удачу надо брать на каждом уровне. Хотя можешь купить в трибунале заклинание на увиличение алхимии, сознать заклинание +1000 алхимии на одну секунду, а потом наварить зелий из слез корпуса и корня трубочника. Итогы ты получишь зелья с регеном здоровья и бафом к удаче. Данные склянки очень помогаю в аддонах.
833078
#51 #833078
>>832781
Лол, поехавшие манчкины подоспели.
#52 #833109
>>832606
так ты же не будешь уровень повышать, если например, возьмёшь дробящее оружие и лёгкие доспехи и будешь бегать с катаной в эбоните. Поэтому начальный выбор навыков определяет развитие персонажа, это не скайрим, где лепишь, кого хочешь.
833119833169
#53 #833119
>>833109
Но ты можещь положить в основные навыки алжимию и понучить уровень скрафтив склянки на продажу. А дробящие буде качать само по себе и не влиять на уровень. Но тут есть деталь каждый навык овечает ха повышение определенной характиристики и при планировании персонажа нужно продумать расссу необходимые статы и как следствие навыки в основных. Удаче от навыков не зависит поэтому ее берут всегда.
833169
#54 #833169
>>833109
Ситуация когда ты выберешь класс и не будешь юзать НИ ОДИН из его навыков достаточно редкая, не находишь?
Ты все равно будешь подниматься в уровнях, просто не так резво. Ну и на крайняк если уж прижмет и нужны будут уровни, сходишь к тренерам и всё.

>>833119

>поэтому ее берут всегда


И это забавно, учитывая что удача не очень-то нужна, все что она даёт можно получить поднятием другой характеристики, причем эффективней.
833178
#55 #833178
>>833169
Она повышает вероятность какого либо действия. Это нужно для использования плохо развитых навыков. Ты все равно будешь зачаровывать оружие, что бы бить нежить, кастовать спеллы(туже левитацию за одну манны), возиться с отмычками и тд. И тп. Поэтому удачу качают в приоритете.
833203
#56 #833203
>>833178

>Она повышает вероятность какого либо действия.


Нет, ты не понял.
Она присутствует в большинстве формул да, но если брать конкретно действия, то всегда есть параметр который влияет эффективней.
Например, на шанс попадания из атрибутов влияет удача и ловкость, но ловкость сильнее. На шанс каста удача и сила воли, но сила воли сильнее. И так везде.
Т.е. для чего-то конкретного всегда есть параметр, который работает лучше чем удача.
По +1 за уровень это не серьезно, учитывая как мало удача прибавляет к успеху. К моменту когда ты докачаешься до хотя бы совсем чуть-чуть заметного результата, у тебя уже навыки под сотню будут.
833404833418
#57 #833404
>>833203
Ты абсолютно прав, анон, но забываешь про очень простую вещь. В Муравинте, если забить на удачу, ты моментально докачаешь все характеристики до сотни. Даже если не будешь задрачивать 5х5х5 и учителей. Там попросту НЕЧЕГО больше качать, кроме этой удачи-то, поднимающих уровень навыков дохуя, а характеристики уже подняты до ста. Поэтому нет ничего критичного в том, чтобы не поднять ловкость на 3, а поднять удачу на 1, евпочя. Это как мыть руки перед едой, чтобы не заболеть каким-нибудь брюшным тифом: вероятность невелика и можно их не мыть каждый раз, но почему бы и нет? Я лично первые уровней десять в удачу не вкладываюсь, а вот когда остальные характеристики худо-бедо выросли - тогда можно и на удачу очки тратить.

мимопришел
833594
139 Кб, 1050x1050
#58 #833418
>>833203

>учитывая как мало удача прибавляет к успеху

833451833456
#59 #833451
>>833418
Сукка, так и знал что его пришлют

Алсо, был тут какой-то грандмастер Мораг Тонга, который спился из-за этого босмера. Где он, кстати?
#60 #833456
>>833418
Херовый пример, учитывая размер его показателя. С таким показателем Силы он бы убил тебя одним ударом, с такой Скоростью ты бы его никогда не догнал, с таким Интеллектом он бы тебя ваншотнул пиздецким заклинанием, etc. А с Удачей что? Самый жалкий вариант, он тебя очень долго и уныло метелит, и победит ли еще - вопрос.
833471833480
#61 #833471
>>833456
Конечно победит, у него ведь большая удача. По канону Нереварин умер от его рук.
#62 #833480
>>833456

>А с Удачей что?


Хмм, босмер, вчерашний бомж обладает божественной удачей, способен уговорить любого отдать все свои богатства и лучшую экипировку.

>он тебя очень долго и уныло метелит


Ну да конечно, с такой удачей каждая его атака успешная, был бы в морре крит как в даггере ещё бы наносила урона больше, с другой стороны что ты ему сделать можешь?
Его модификатор защиты выше твоего модификатора успешности атаки, за счёт бонуса к удаче.
833490833594
#63 #833490
>>833480

>босмер, вчерашний бомж обладает божественной удачей, способен уговорить любого отдать все свои богатства и лучшую экипировку.


Мы о лоре или о механике игры? Мне что-то казалось, что о механике.

>с другой стороны что ты ему сделать можешь?


То есть ты хочешь сказать, что никогда его не убивал, причем не используя читерство типа обдалбывания охуительными зельями?
#64 #833594
>>833480

>Гаэнор


>770 удачи


Ну успехов тебе качаться по 1 единичке за уровень лол.
Если бы у него было столько ловкости вместо удачи, успешность ударов и уклонений возросла бы в два раза.

>>833404
Критичного нет, согласен, ну тут говорили что "все её всегда берут", а я сказал что это странно. Если хочешь всё по сто, да, стоит брать чем раньше тем лучше (и чашу ещё горькую заюзать), но если просто играешь, то нахуй она не нужна если отыгрыш не требует.
833759
#65 #833759
>>833594
А ловкость бы повлияла на то насколько успешно он кастует заклинания?
833766
#66 #833766
>>833759
Нет, но он не кастует заклинания.

И на это повлияла бы сила воли, гораздо эффективней.

Я же говорю, если хочешь йобу делать которая делает вообще всё и у которой все параметры по 100, то да, бери удачу. Хотя у этой же йобы даже и не заметно будет какие там базовые параметры, 100 они или 40, всё равно все дохнут от одного взгляда.
#67 #833809
>>832548
Прокачал важный навык "Тяжелые доспехи" на 6, маловажный навык "Древковое оружие" на 2, прочитал книги на маловажные навыки: "Средние доспехи" и "Древоковое оружие". В сумме выходит 10 уровней навыков на выносливость, но бонус дается только 3. Что я делаю не так?
833836
#68 #833836
>>833809
Хм, понятия не имею. Должно работать
#69 #834364
Напоминаю, что дегенерат Неревашка развалил страну, а Трибунал поднял Морровинд скален и построил новое, доселе невиданное прогрессивное общество.

Почему вонючая данмерня слушает врагов народа-диссидентов, агентов Запада и предает славные заслуги дидов и трибунализма?
Всех в лагеря!
834365834603834606
#70 #834365
>>834364
Двачую. На Трибунал только всякие петухи и либерашки гонят. Все достопочтимые данмеры и чужеземцы уже давно отдались Троим... Духам и их Повелителю.
834367834527834603
#71 #834367
>>834365

> Духам


> их Повелителю.



Кому-кому?
834384
#72 #834384
>>834367
Три Бога, Одна Истинная Вера
834587
176 Кб, 1636x913
#73 #834433
Напомните, у нее заряженные камни душ в продаже респавнились или это у меня сборочка глючит?
834436834440
#74 #834436
>>834433
Они ж у неё на столе лежат. По идее не должны.
#75 #834440
>>834433
Нет, не респавнились. Респавнятся предметы в сундуках или в инвентаре (у них отрицательное количество потому что), лежащие на столе предметы респавнится не могут.
#76 #834462
Простой реквест. Хочу закатиться в Морру, и давно искал мод, который позволял бы нереварину СИДЕТЬ. Нет, не в тюрьме, а просто на лавочке там, в кресле или на стуле. В таверне сидеть. На земле сидеть. На траве. Развалившись и включив камеру от первого лица, чтоб вокруг птички летали и играла музыка. А я бы смотрел на зелёные деревья внизу, или пустыню Эшленда.
Охуенную атмосферность бы добавило.
#77 #834527
>>834365
Чем дальше прохожу, тем больше ощущение, что ВСЕ данмеры - петушки, нереварин ссаный омежка, терпила и предал Думака, а жена его шлюха. Сил как и Вивек, впрочем, - тупорылые дауны, хоть и считаются почему-то мудрыми. И богиня у них такая же тупая и трусливая пизда-истеричка.
834528834606
#78 #834528
>>834527

>И богиня у них


У кого "у них"?
834529
#79 #834529
>>834528
Ты же не будешь сейчас выебываться знанием лора, ведь речь очевидно идет об Азуре кинувшей пепла на ебло кимерам?
834531834589
#80 #834531
>>834529
Ну давай, поясняй тогда с какого хуя Азура богиня Сила, Вивека и данмеров.
(про нереварина предавшего думака я вообще молчу)
834537
#81 #834537

>Ты же не будешь сейчас выебываться знанием лора


>>834531
А ничего тебе больше не пояснить, недумок, блять, неспособный двух строчек переварить своей извилиной, которая простирается у тебя на жопе как Фояда Мамея от Красной Горы.
834543
#82 #834543
>>834537
Ясно, кукареку, да кукаерку, а ответить за базар не можешь. Ну чтож, н'вах, садись покамест на зелье, а там и Вехк подойдёт, муатру попробуешь.
#83 #834566
Подскажите мод где можно СИДЕТЬ блять
834584
#84 #834584
>>834566
Нет такого. Видел мод со штанами для сидения.
#85 #834587
>>834384
А что за Повелитель ТРОИХ? Когда это они успели открыто признать, что под Лорханом (через его Сердце) ходят?
834592834606834627
#86 #834589
>>834529

>Азуре кинувшей пепла на ебло кимерам?



До н'вашни так и не доходит, что это она напротив ПОДДЕРЖАЛА неразумных распиздяев, накинув им мутации, без которых уцелеть в тех физико-климатических условиях, которые они себе создали (точнее их ХУНТА) было бы сложно?
41 Кб, 560x883
#87 #834592
>>834587

>А что за Повелитель ТРОИХ?


Ясно что
#88 #834603
>>834365
>>834364
Залетный из порашник ты зачем оскверняешь Морровинд?
#89 #834606
>>834364

>Неревашка


Нереварин чтоле? А разница? Трибунал один хуй уже подпитки не имел и Дагот рано или поздно бы всем пизды бы дал, так что спас по основному сюжету, с Альмой та же история она ведь пизданулась. Вообщем тут просто выбор меньшего зла между двух стульев, один хуй пиздец будет.

>агентов Запада


Ну бля, если верить беседки по поводу "четко прописанного плана на Нереварина", то после уничтожения сердца он хуй клал на твой запад.

>славные заслуги дидов и трибунализма


Заслуги с той же целью, что и у Тал(ОС)а, одного поля мрази, только для мифопеи и доп подпитки.

>>834527
Господи, такой-то школьник жопочтец.

>Нереварин предал Думака


>Нереварин


Орнул, че ты там проходишь? Моррошинд на википедии?

>>834587
Возможно, но что-то я сомневаюсь, данмеры никогда не поклонялись Лорхану, у него даже храмов нету. Да еще учитывая, что они с ним воевали, то вообще хуй его знает. Они живут проходя Его испытания и используя прочую поебень которую им дала Боэта, но не более.
У меня тут только три варианта: 1) Велот; 2) Нектвар; 3) Какой-то определенный покровитель святой, для каждого свой получается.
#90 #834627
>>834587
В оригинале Submit to the Three: Spirits and thy Lords, так что это перевод кривой. Кстати, Лордами их называют так же, как и индуисты своих богов.
#91 #834722
В очередной раз высунув голову с поля словесной битвы на тему Морровинд vs Скайрим, я подметил одну интересную деталь.

Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.

Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.

А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.

Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
(to be continued)
#91 #834722
В очередной раз высунув голову с поля словесной битвы на тему Морровинд vs Скайрим, я подметил одну интересную деталь.

Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.

Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.

А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.

Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
(to be continued)
#92 #834723
Новичок попадает в какую-то движуху, будь то тесоёбы или анимешники, не суть. В движухе сложились свои правила, которые, как правило, задаёт весьма возрастной костяк. И тут срабатывают два фактора.

Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.

Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.

Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.
#92 #834723
Новичок попадает в какую-то движуху, будь то тесоёбы или анимешники, не суть. В движухе сложились свои правила, которые, как правило, задаёт весьма возрастной костяк. И тут срабатывают два фактора.

Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.

Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.

Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.
81 Кб, 1024x768
#93 #834737
Смотрите, какого пидора я поймал выше красной горы.
835763
205 Кб, 800x534
#94 #834743
Хорошие новости, тесаны. Я добавил Morrowind General в Перекотер - http://perekoter.tk/
Теперь тред будет перекатываться автоматически.
836443836918
#95 #834744
>>831605 (OP)
Спустя год в очередной раз накатил Морровинд. Решил в этот раз поэкспериментировать и создал бретона с атронахом, в навыки закинул длинные клинки, тяжёлую броню и почти все магические. Сложность на максимуме, при этом стараюсь не дрочить навыки (разве что алхимию у торговцев в бесконечными ингредиентами поднимаю, да и то пока у них золото не кончится. Пока всего до 60 поднял), не воровать, короче, максимально интересной игру сделать. Поэтому вопрос: что эффективнее всего для выживаемости: Shield, Sanctuary или Forify Health? Пока что каждый скальный наездник с трех ударов убивает, мне это как-то непривычно, раньше обычно за всяких полудинов играл на обычной сложности. А в этой версии еще и на энчант стоит фикс, так что не поабьюзить.
834761834853
#96 #834761
>>834744
Я бы сказал Sanctuary, но против совсем слабых противников может и увеличение здоровья, проверять надо.
#97 #834853
>>834744
Почти мой кейс. Только у меня альтмер с атрорахом ;) Я взял алхимию, пошел по старинке: сейданин-балмора-налькария из белой гавани-уровни за деньги. По-поводу твоего вопроса: я за светоч как предыдуший анон.
#98 #834885
>>831605 (OP)
Взял норда, класс воина, знак воина, ебнул пару грязекрабов, обчистил пещерку - решил восстановить хп, подождал - напал ассасин, окей - озалупил его с 3 тычек, решил еще подождать - опять ассасин - опять озалупил с 3 тычек, и так несколько раз повторил - за 4 дня что я прождал в пещере отсоссинов на меня напало целых 6 штук, блядь. Ну я не дурак - естественно все говно с них снес трактирщику Альтмеру (он кстати все это одел и стал совсем ублюдочно выглядеть - как ассасин, а не трактирщик), другую часть говна с ассасинов продал в балморе, после чего отошел из города на пару метров и решил еще подождать и пофармить отсосинов - в итоге все это говно с них продал уже скампу.

Короч говно экономика - я теперь самый бохатый человек Ввандерфелла.

Еще такая хуйня удивила - стражникам абсолютно поебать на то, что гражданина средь бела дня опиздюливает ярко-выраженный убийца из запрещенной организации. С обычными существами точно такая же хуйня, и получается что тут даже стражники не более чем декорации-библиотеки? Надо будет попробовать какой-нибудь дом обчистить или пизды кому-нибудь раскатать в городе - не удивлюсь если им и на нарушителя ГГ будет по хуй.
834889
#99 #834889
>>834885
Поехавший, нормальные люди мод ставят, чтоб ТБ к тебе до объявления Нереварином не приходило, ну или топают сразу в Эбенгард, потом в Морнхолд, далее пиздят со стражником, чтобы нападения прекратились. Вообще не понимаю, таких людей которые абузят всю эту хуйню, или "вступают в Хлаалу ради денег", там даже если за Редоран играть бабок к середине ленейки дома будет просто дохуя, с дропнутых доспехов по линейке квестов можно почти тысяч 400 наварить.
834894
#100 #834894
>>834889
А какой мод надо поставить что бы стражники были стражниками, а не косплеерами стереотипных российских мусоров из 90? Просто я за неписей боюсь - малоли какая личинка квама в город забежит и решит всех отпиздить - они точно так же будут смотреть почесывая затылки как она обывателей геноцидит?
834896834900
47 Кб, 500x456
#101 #834896
>>834894
Неа, если нападают на непесей, то стража реагируют, лол, просто ты нахуй никому не сдался.
834901
#102 #834900
>>834894
На диких животных и непризванных нежить и даэдра стражники нападают как только увидят.
834902
87 Кб, 623x630
#103 #834901
>>834896
Т.е если я стану нереверином - стража начнет реагировать на нападения враждебных ко мне неписей?)))
834903
#104 #834902
>>834900
Помню еще в мохнатые годы приводил огрима в Балмору - в итоге этот огрим разъебывал к хуям всю стражу потому что их ковырялки на него не действовали. Обычных нпс он при этом не трогал - онли стражу. Видимо это такое даэдрическое благородство.
75 Кб, 604x503
#105 #834903
>>834901
Ну ты же Нереварин, кто кого защищать-то должен?
834906838790
#106 #834906
>>834903
Вот этот пидорас тоже вымораживал - в центре культурной столицы Морровинда какой-то охуевший карлан-дегенерат раздает пиздюли законопослушному нереварину - а всем на все по хуй - подумаешь, хуле.

На самом деле если без шуток - я помню был какой-то древний мод который нихуево так апгрейдил аи стражников - они и отсоссинов начинали опиздюлять, и даже добавляемых разными модами вампиров/бандитов которые иногда в городах появлялись лупили только в путь.
834909
#107 #834909
>>834906
Я тебе больше скажу, эту проблему как и миллион других кодпатч решает, вообще не могу представить, что кто-то играет в Морру без него, ну правда если у этого кто-то нет интернетов в 2к17(почти).
834923
#108 #834923
>>834909
Нихуя mcp её не решает, нет там такой опции.
834987
#110 #834987
>>834923
Вот этот мод:
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1116
Требует MWSE.
А чтоб от стражей был какой-то толк в бою, у меня когда-то был успешно проебанный Guards mod, который вроде как делал всех стражей 50 лвл, но где теперь его искать - хз. Много модов для морра проебалось со смертью planetelderscrolls, пичалька.
Можешь глянуть вот такое:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/24238/?
для имперских стражников
или
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27765/?
для всех видов стражей. Автор пишет, что стражи будут 20, 30, 40 и 50 (капитаны) лвл.
#111 #835005
Конечно нихуя он решает, нассы ему на ебальник.
24 Кб, 304x304
#112 #835350
Эй, посоны, кто хочет адских но красивых костылей?
Представляю вашему вниманию Sky Diversity!
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44345/?
Легким движением руки путем установки альфа-версии код-патча на бета-версию MGE с помощью отдельного экзешника прямо из игры производится вызов красноглазого графического конвертера, который на ходу нарезает эти ваши реплейсеры неба на кусочки для большей рандомности, рисует облака в три слоя с просветами и радугами и крутит по ночам звездное небо, обмазывая его северными сияниями.
835706
#113 #835412
Какой мод лучше на чарген? А то попробовал недавний на нексусе, так он не сработал - появился на корабле с Джиубом, только на верхнем ярусе
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/?
#114 #835590
Зачем нужна шапка, когда есть божественный фуллрест-репак? Удалите её и поместите ссылку на него.
835635
#115 #835635
>>835590
Здарова, Эль. У тебя и так под 10к загрузок, зачем тебе еще парочка? Вообще там ссылка есть, в самом низу.
835778
#116 #835706
>>835350
Ну хуй знает, по мне так ванильное морровское небо лучше и обливионского, и скайримского, не понимаю чего там улучшать ещё.
835752
99 Кб, 957x387
#117 #835752
>>835706
У нас было 2 бета-версии MCP, 75 плагинов на мокрые писечки, 5 реплейсеров гуаровых анусов, пол-солонки лунного сахара и целое множество багов всех сортов и расцветок, а также МГЕ, скрипт экстендер, образ диска Морра от 1С и фуллрест-репак. Не то что бы это был необходимый запас для игры. Но если начал устанавливать моды, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это лошади. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем костыльные моды на лошадей. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
835754
57 Кб, 476x399
#118 #835754
#119 #835763
>>834737
Morrowind Additions?
#120 #835778
>>835635
Я думал, тут хоть срач начнётся...
#121 #836310
Скурим лучше, морроутки. И я скажу вам почему - потому что там нет заеба с выбором главных и важных навыков, которые вы тут обсасываете каждый тред через тред.
836323836365836443
#122 #836323
>>836310
В морре ещё и знак поменять нельзя, прикинь? Приходится играть персонажем которого в начале создал, плохо зделали.
#123 #836365
>>836310
Скурик хуже. Левитации нет. Компонентов брони меньше. Меньше видов оружия. Магия представлена более ограничено. Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось. Всё разлетается в хуи, блядь. Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.
#124 #836380
>>836365

>Магия представлена более ограничено.


Зато можно отыгрывать огнемёт. Пщщ пщщ. И минёра.

>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.


Модами допилили.

>Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.


SkyUI > Интерфейс Морровинда > Ванильный интерфейс Скайрима.

Но вообще ты прав, если сравнивать ванильные версии, то Морровинд, конечно, лучше.
#125 #836390
>>836365

>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.


Это да, жаль что когда я проходил скай модов на фикс этой хуйни ещё не было, а теперь не перепроходить же мне его.
#126 #836405
>>836365
Модами допилили.

>Левитации нет.


Левитация есть, даже получше чем в моррке потому что баланс завезли и НПС летать умеют и сражаться в полёте.

>Компонентов брони меньше.


Слотов под экипировку не меньше чем в Морровинде, есть раздельные кирасы от поножи, есть наплечники, есть всякие аксессуары от сумочек и фонарей до плащей и связок черепов.

>Меньше видов оружия.


В каком месте меньше? Есть метательное, арбалеты и копья, есть короткие клинки есть длинные, есть двуруч и алебарды.

>Магия представлена более ограничено.


Уникальные заклинания и спеллкрафт есть.

>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.


Открой для себя Jaxonz Positioner, для морры кстати был похожий для того чтобы нормально вешать щиты на стены.
Есть заклинание порядка которое ставит предметы на прежние места.

>Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.


Спасибо консольщику Тоддлеру за это, за то что для консольной морры он не сделал отдельный интерфейс, а в дальнейшем для ПК Свитков в отместку консольный делал.
Впрочем SkyUI частично правит консольный интерфейс.
836420
#127 #836420
>>836405

>моды


>моды


>моды


>моды


>МОДЫ


Лёл. А моррач из коробки такой.
836452
33 Кб, 1024x578
#128 #836443
>>834743
Очень годно. Молодец, анон.

>>836310
>>836365
Сравнивают хуй с пальцем, а потом ищут ноготь на залупе.

У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи. Исправление ошибок на уровне кода в Скайриме делается посредством SKSE-плагинов, шаманящих с адресами в памяти. Весь экзешник ты не перелопатишь, а вот наставить сверху костылей можно достаточно много.

В плане ванильного UI Морровинд превосходит последующие серии, если же гуй обмазать модами, то лучшим по настраиваемости и функциям окажется, внезапно, Обливион благодаря HUD Status Bars. Впрочем, функция поиска, которую запилили в SkyUI, тоже является серьёзным шагом вперёд.

Левитация с технической точки зрения - отсутствие ограничения на перемещение в вертикальной плоскости. В Обливионе и Скайриме изменился подход к дизайну локаций. В Скайриме, миновав триггеры с помощью левитации, можно сломать квесты. Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.

Что касается компонентов брони, то это завязано на слотах. В Скайриме слотов больше, чем в Морровинде и Обливионе, но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно, а многим игрокам это и не нужно. Впрочем, некоторые моды (внезапно, бронелифчики) активно используют множество слотов под шмот.

Виды оружия везде захардкожены. В Морровинде их больше всего, в Скайриме же ввели keyword'ы, которые, в частности, можно вешать и на оружие. Ключевые слова в совокупности с перками позволяют разнообразить геймплей, поскольку без перков всё оружие геймплейно - палки различной дальности поражения с разной скоростью и разным уроном.

Спор о том, где лучше магия, не имеет смысла по той причине, что в Морровинде и Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты, а в Скайриме можно. В Обливионе можно добавлять скриптовые эффекты к заклинанию. Итог: нет крафта заклинаний, но есть возможность запилить буквально что угодно.

Итог: с течением серии игры позволяют менять всё больше и больше своих аспектов, при этом теряя некоторые фичи. Срач о том, какая часть лучше с технической точки зрения, не имеет смысла по той причине, что одних интересуют существующие фичи, а других - то, что можно реализовать для данной игры.
33 Кб, 1024x578
#128 #836443
>>834743
Очень годно. Молодец, анон.

>>836310
>>836365
Сравнивают хуй с пальцем, а потом ищут ноготь на залупе.

У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи. Исправление ошибок на уровне кода в Скайриме делается посредством SKSE-плагинов, шаманящих с адресами в памяти. Весь экзешник ты не перелопатишь, а вот наставить сверху костылей можно достаточно много.

В плане ванильного UI Морровинд превосходит последующие серии, если же гуй обмазать модами, то лучшим по настраиваемости и функциям окажется, внезапно, Обливион благодаря HUD Status Bars. Впрочем, функция поиска, которую запилили в SkyUI, тоже является серьёзным шагом вперёд.

Левитация с технической точки зрения - отсутствие ограничения на перемещение в вертикальной плоскости. В Обливионе и Скайриме изменился подход к дизайну локаций. В Скайриме, миновав триггеры с помощью левитации, можно сломать квесты. Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.

Что касается компонентов брони, то это завязано на слотах. В Скайриме слотов больше, чем в Морровинде и Обливионе, но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно, а многим игрокам это и не нужно. Впрочем, некоторые моды (внезапно, бронелифчики) активно используют множество слотов под шмот.

Виды оружия везде захардкожены. В Морровинде их больше всего, в Скайриме же ввели keyword'ы, которые, в частности, можно вешать и на оружие. Ключевые слова в совокупности с перками позволяют разнообразить геймплей, поскольку без перков всё оружие геймплейно - палки различной дальности поражения с разной скоростью и разным уроном.

Спор о том, где лучше магия, не имеет смысла по той причине, что в Морровинде и Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты, а в Скайриме можно. В Обливионе можно добавлять скриптовые эффекты к заклинанию. Итог: нет крафта заклинаний, но есть возможность запилить буквально что угодно.

Итог: с течением серии игры позволяют менять всё больше и больше своих аспектов, при этом теряя некоторые фичи. Срач о том, какая часть лучше с технической точки зрения, не имеет смысла по той причине, что одних интересуют существующие фичи, а других - то, что можно реализовать для данной игры.
836456
#129 #836452
>>836420

>Лёл. А моррач из коробки такой.


Нет, из коробки он хуита, а для допила слишком тупой инструментарий в комплекте.

Почему хуита? Да потому что.
Левитации нет нормальной как и реакции НПС на эту левитацию, ты хоть раз видел как волшебник Тельванни в свою башню залетает или атакует с небе как ГГ может это делать? Во всём Морровинде летают только ГГ и клиффрейсеры, а это и ванильном Скайриме есть драконы и довакиин на драконе, никакой разницы, а вот с модами можно создать летающих НПС.
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis

Компонентов брони меньше, чтобы увидеть колчан и ножны пожертвуй рубашкой и наплечником, украшения и пояс виртуальные, таких невидимых предметов и в Скайриме можно наштамповать, вот только в Скайриме визуально отображаемых и функционирующих слотов под кастомизацию и экипировку гораздо больше просто сравни сам
https://calezane.home.xs4all.nl/mw/morromod.htm
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
Не говоря уже про такие вещи как ПЛАЩИ с ФИЗИКОЙ, деревянные плащи моры это прошлый век.

Меньше видов оружия, вот в Скайриме как раз больше видов и я говорю сейчас не про лулзы вроде двемерских пулемётов, а например про волшебные палочки, метательных пауков, верёвочные стрелы и гарпуны, у морры из подобного только один древний мод на ванды был.

Магия представлена более ограничено, всё что мы имеем в морре это два с половиной мода на скриптовые заклинания и встроенный редактор для создания заклинаний из набора спеллэффектов и модификаторов, для Скайрима есть мод позволяющий динамически создавать подобные заклинания не нужен сервис у НПС, ты маг, ты можешь сам сплести чару, усилить её на лету зарядив больше магики а не захламлять спеллбук однотипными заклинания разница в которых лишь в параметрах урона и дальности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
Впрочем и алтари для комбинирования тоже есть, а уж то что в Скайриме гораздо больше уникальных скриптовых заклинаний которые ещё и визуально интересны и говорить не нужно.

Задекорировать комнату как тебе захотелось в морре без модов не самый удобный вариант, в лучшем случае ты создашь аккуратные кучки и нагромождения, а без модов книжку на полку как хочешь не поставишь, щит на стенку не повесишь, алсо даже сейчас я помню какие эти моды были кривые для морры и проще было в СS поставить чем в игре, аналоги же этих модов под Скайрим просто небо и земля.
А сам же физон это весело, во-первых он позволил создать одежду с физикой, во вторых причёски как минимум это делает физон в Скайриме выше деревянного Морровинда.

Единственное ограничение SkyUI в том что в нём нет масштабируемых окошек, чтобы разместить всё на одном экране. В остальном инвентарь по списку уделывает иконки в морре, благодаря нормальным фильтрам и сортировке, для морры нужны были моды для этого.
#129 #836452
>>836420

>Лёл. А моррач из коробки такой.


Нет, из коробки он хуита, а для допила слишком тупой инструментарий в комплекте.

Почему хуита? Да потому что.
Левитации нет нормальной как и реакции НПС на эту левитацию, ты хоть раз видел как волшебник Тельванни в свою башню залетает или атакует с небе как ГГ может это делать? Во всём Морровинде летают только ГГ и клиффрейсеры, а это и ванильном Скайриме есть драконы и довакиин на драконе, никакой разницы, а вот с модами можно создать летающих НПС.
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis

Компонентов брони меньше, чтобы увидеть колчан и ножны пожертвуй рубашкой и наплечником, украшения и пояс виртуальные, таких невидимых предметов и в Скайриме можно наштамповать, вот только в Скайриме визуально отображаемых и функционирующих слотов под кастомизацию и экипировку гораздо больше просто сравни сам
https://calezane.home.xs4all.nl/mw/morromod.htm
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
Не говоря уже про такие вещи как ПЛАЩИ с ФИЗИКОЙ, деревянные плащи моры это прошлый век.

Меньше видов оружия, вот в Скайриме как раз больше видов и я говорю сейчас не про лулзы вроде двемерских пулемётов, а например про волшебные палочки, метательных пауков, верёвочные стрелы и гарпуны, у морры из подобного только один древний мод на ванды был.

Магия представлена более ограничено, всё что мы имеем в морре это два с половиной мода на скриптовые заклинания и встроенный редактор для создания заклинаний из набора спеллэффектов и модификаторов, для Скайрима есть мод позволяющий динамически создавать подобные заклинания не нужен сервис у НПС, ты маг, ты можешь сам сплести чару, усилить её на лету зарядив больше магики а не захламлять спеллбук однотипными заклинания разница в которых лишь в параметрах урона и дальности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
Впрочем и алтари для комбинирования тоже есть, а уж то что в Скайриме гораздо больше уникальных скриптовых заклинаний которые ещё и визуально интересны и говорить не нужно.

Задекорировать комнату как тебе захотелось в морре без модов не самый удобный вариант, в лучшем случае ты создашь аккуратные кучки и нагромождения, а без модов книжку на полку как хочешь не поставишь, щит на стенку не повесишь, алсо даже сейчас я помню какие эти моды были кривые для морры и проще было в СS поставить чем в игре, аналоги же этих модов под Скайрим просто небо и земля.
А сам же физон это весело, во-первых он позволил создать одежду с физикой, во вторых причёски как минимум это делает физон в Скайриме выше деревянного Морровинда.

Единственное ограничение SkyUI в том что в нём нет масштабируемых окошек, чтобы разместить всё на одном экране. В остальном инвентарь по списку уделывает иконки в морре, благодаря нормальным фильтрам и сортировке, для морры нужны были моды для этого.
#130 #836455
>>831605 (OP)
Господа, если не трудно, подскажите Morrowind Comes Alive 8.1 - сильно русскую версию ебет, и играбелен ли он без особых знаний английского языка? Просто русификатор существует только для протухших версий, на сколько я смог нагуглить. Или там у всех этих генерируемых спавнящихся в разных ячейках нпс обычные диалоги из оригинала соответствующие их классу/гильдии/занятии?
#131 #836456
>>836443

>У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи.


Официально движок морры не открыли, просто кто устал пилить костыли к движку морры (MWSE, MGE, Code Patch) какие сейчас пилят для Скайрима и Облы и решил запилить новый движок к которому костылями прикрутили поддержку ресурсов морры.

>Обливион благодаря HUD Status Bars


Сто лет как завезли в Скайриме, гугли UIExtensions например, те же бары и кастомные менюшки, МСМ в СкайУИ из коробки, просто XML редактировать проще чем SWF и ебатся с экшонскриптом.

>миновав триггеры с помощью левитации


Это даже в морре было, в некоторых зонах разрабы специально ограничивали левитацию чтобы игрок скрипты не ломал.

>Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.


Пофиксили уже, где то был мод на полёты в котором это исправили.

>но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно


Где то на ловерсах был SKSE позволяющий менять их скриптом, короче опять еблемоды двигают прогресс в моддинге.

>В Морровинде их больше всего


Единственное отличие Скайрима от морры в числе видов оружия это то что в морре копья двуручные со своей анимацией, а скайриме пока только одноручные но тоже со своей отличной от остального оружия, но впрочем можно запилить и такие благо FNIS позволяет было бы желание запилить анимации.

>Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты


В обле теперь можно, завезли расширение для OBSE и CS которое позволяет пилить свои магические эффекты.
#132 #836461
>>831605 (OP)
Может кто поделится репачком с чистым Морровиндом и Трибуналом с Бладмун? Главное что бы можно было образ смонтировать - т.к он для сборки с Сердцем Хаоса нужен. Английских в интернетах версий пруд пруди - а от 1С нихуя не могу найти - либо с васянскими сборками, либо с чем-либо еще.
836498
#134 #836503
Можно ли в Морре двигать предметы? Как?
836850
#135 #836850
>>836503
Двигать без поднимания в инвентарь со всеми вытекающими штрафами за кражу нельзя.

Если хочешь расставить предметы красиво, зайди в режим инвентаря, убери мешающие окна и оттуда кликай по лежащему предмету и затем кликай по месту куда ты его переложить хочешь.
#136 #836918
>>834743
Ну охуеть теперь, мудила. Возрадуемся, блядь.
#137 #837028
>>831605 (OP)
Вообщем спустя наверное 12-13 лет вновь накатил Морровинд.

Накатил по совету анона сборочку с СХ (кстати спасибо анону что скидывал мне ссылку на торрент с образом) и охуел - графон получился на уровне Скайрима с 2к текстурками и енб, местами даже пососать ему дает - особенно в районе горького берега. И это ведь наверника в сборке еще какой-то лайтовый графон - мне кажется можно еще лучше запилить. Единственный минус всего этого - немного теряется душа и самобытная атмосфера - но тут видимо надо определенное енб подбирать и текстуры.

Но, касательно играбельности - ебанные статичные нпс все удовольствие и погружение к хуям портят. Даже МСА не шибко выручает. Все-таки не думал что я когда-либо это скажу - но все таки я очень надеюсь что пердолики выпустят этот свой опен-мв Морровинд (или как там его, я уже забыл - как тред уплыл так и название из головы вылетело) - благо думаю там уж точно решат проблему опилок в голове нпс и невозможности запилить нормальные моды-оживляторы.
1777 Кб, 1680x1050
3012 Кб, 1680x1050
3480 Кб, 1680x1050
1754 Кб, 1680x1050
#138 #837147

>ебанные статичные нпс все удовольствие и погружение к хуям портят


Обмажься модами, немножечко поможет. Хотя тут вопрос совместимости с СХ...
837171837441
#141 #837242
У меня в морре странный баг. Сейчас расскажу подробнее.

Я начал новую игру, и первое, что я увидел, выйдя на свободу — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро стала очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы.

Второе, что я заметил — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, когда я стою на месте.

Кроме этого, в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.

Кто-нибудь сталкивался с таким?
837251837290
63 Кб, 480x480
#142 #837251
>>837242
Все знают эту пасту. Хочешь беседу - выдай что-нибудь поинтересней.
73 Кб, 900x529
#143 #837290
>>837242
BCE TLEH N BE3biCXODHOCTb
#144 #837427
Пришло время снова пилить моды.
Первое - все данмеры станут серыми и с красными глазами нормальными.
Второе - буду править модельки и текстурки Better Heads ручками. Ибо что не говорили бы, но это самый технологичный мод с головами из известных. Прост морды кривые там, и их можно попробовать поправить.
Вообще надо освоить блендер, и может удасться даже модельки сами изменить, а не только то, как на них текстура натягивается.
#145 #837441
>>837147
Да в сборке анимейтед морровинд и мса есть - не помогает. Они как и раньше просто на одном месте стоят, ну изредко в разные стороны хаотично бродить начинают. Тоже самое с путешественниками - они просто на дорогах спавнятся и стоят, как будто бы ты им через консоль аи выключил. Когда я до аскодианских островов дошел и увидел на плантации с десяток истуканов на поле - что-то инфернальное ощутил - как-то это слишком нелепо выглядело. А ведь в сосничестве я на это даже не обращал внимания.
837566837572
#146 #837566
>>837441
Ну, я же специально выделил "немножечко". Тащемта последние версии анимутеда и МСА все-таки немного скрашивают атмосферу: в кабаках народ бухает за стойкой, на тех самых плантациях появилось несколько анимированных рабов с косами и тяпками, всякие украшательства вроде тележек с собранным урожаем. Непися от Starfire's телепортятся туда-сюда, можно даже движущиеся корованы сделать (Traveling Merchants). Главное, не вглядываться во все это детально PODSLAHE SEL STALO LUCHWE, а атмосферу какой-то движухи создает. Справедливости ради, в том же Скуриме если начать внимательно следить за NPC тоже погружение к хуям рассыпается на всяких мелочах Эх, Готика, какой йобой ты была в плане симуляции жизни...
#147 #837572
>>837441
Я и сейчас не обращаю внимания. Просто у тебя фантазия отвалилась. Смирись и не играй в игры.
837576837579
271 Кб, 1280x731
#148 #837576
#149 #837579
>>837572
В Обливионе и Скайриме с модами для этого не нужно фантазию врубать - подключил модисы и мирок живой - почти как в ммо-шечке. Разве что в оффлайне нпс друг друга не убивают, лол.
837589837590
#150 #837589
>>837579

>нихачу сам фантазировать, хачу кривую реализацию от тоддлера

#151 #837590
>>837579
Не живой он. Там как раз они хуёво пытаются в жизнь, и выглядит это нелепо.
Поэтому тут уже просто отыгрыштв голове не поможет. Тут ты воочию видишь, какие они тупое говно.
Ебаный радиан аи и ебучий компас. Идите нахуй, блядь!
837598
#152 #837598
>>837590
Ну это все равно куда пизже мса и анимейтед Морровинд где они тупо на одном месте стоят. В скуриме оживляторы накатил - по дорогам караваны шастают, в лесах охотники бегают - вечером их в лагерях уже можно встретить либо в кабаке города какого. В таверне рыцарь бухает - вечером он идет в церковь, там грешки отмаливает - на следующий день встречаешь его в какой-нибудь жопе мира или в пещерке. Стража налеты на бандитов мутит, воры в дома залезают - и так далее. Мне по хуй как это в редакторе реализовано и какие костыли для этого юзают васяны - главное что выглядит это заебца.
837599837885
#153 #837599
>>837598

>главное что выглядит это заебца. И аналогов в других играх этому нет



Ну не считая косморейнджеров каких или сталкера обмазанного модами на а-лайф. Расписание готики 1-2 тут не к месту - там все на рельсы поставлено. Т.е торгаш (я уже забыл все эти имена) их Хариниса каждый божий день ровно по расписанию ссыт на стену в 8 утра, потом до 6 утра стоит за прилавком, после 6 идет стабильно в кабак - в оживляторах на Багливион/Скурим обмазанный модами такой хуйни нет и присутствует обязательный рандом и хаотичность - да такая, что хиккан-домосед со своим дом-магазин-дом-покакать - выглядит статичнее непися из игры.
837615
#154 #837615
>>837599
Космические рейнджеры по моему самая уникальная игра в плане симуляции жизни.
837622
#155 #837622
>>837615
Да, там очень удачно иллюзию создали.
837627
#156 #837627
>>837622
Потише в этом рукаве галактике, безмозглый малок.
Я в свое время посидел на форуме разрабов HD аддона. Там гениально все сделали со скриптами, в особенности с возможностью НПС самостоятельно анализировать и выбирать себе снаряжение.

В последних патчах они еще и умнее стали, да и вообще в целом.

Бля, аж переиграть захотелось когда писал, хотя и так около 1к часов наиграл. Сука. Ладно.

Ладно. Кстати, не подскажете сборочку морры для ленивых. ФУЛЛРЕСТ подойдет, там же все хорошо сделано?
Или может что есть на основе Сердца Хаоса?
837651837683
#157 #837651
>>837627
Я и говорю что хорошо сделали. Опять своей иикэбаны обкурился, гаалец недоделанный?

>HD аддона


Революция что ли? Помню-помню, та ещё параша, как первая неофициальная, так и последующая коммерческая.

>не подскажете сборочку морры для ленивых. ФУЛЛРЕСТ подойдет


Да

>там же все хорошо сделано?


Нет

>Или может что есть на основе Сердца Хаоса?


Вряд ли здесь много любителей этой васянской окрошки, поспрашивай в СХ треде.
#158 #837683
>>837627
Сборка сх подойдет вполне если пека заебись, там графон очень сильно подкрученный - как я выше писал он там местами даже Скайрим обмазанный 2к текстурками и енб уделывает - но местами фпс пиздец как проседает. Хотя может быть если лод отключить - все окей будет.
837700837737
#159 #837684
Котаны , вкатываюсь к вам морру. В силу юного возраста игрой дества был именно oblivion, но тут поиграл 1.5-2 ч в морровинд и понял что даже в наше время он очень достоин. Уже качаю голд в стиме. Какие есть подводные камни/советы/мудрости которые стоит знать новичку ?
837699
#160 #837699
>>837684

> Какие есть подводные камни/советы/мудрости которые стоит знать новичку ?


Если играешь магом озаботься множителем и бери как минимум знак подмастерья. Так себе мудрость, но судя по предыдущим тредам, стоит это сразу сказать.

Алсо, если собираешься вступить сразу в гильдию бойцов и гильдию воров, знай, без выкрутасов пройти все их квесты не выйдет, так что гугли заранее как надо себя вести чтобы пройти обе.

Ну и конечно не забудь поставить mcp, особенно если хочешь делать вора или зачаровывателя.
837702837707837755
#161 #837700
>>837683
Не дашь ссылку на сборку сх пожалуйста?
837738
#162 #837702
>>837699
Это так круто давать новичку как его. Ну же. Проклятье. АББРЕВИАТУРУ!
837707837723
#163 #837707
>>837702
>>837699
mcp = Morrowind Code Patch
#164 #837723
>>837702
Просто ты не читал шапку. А зря.
#165 #837737
>>837683
http://chaos-heart.ru/threads/chaos-heart-overhaul-ii.467/
https://yadi.sk/d/6nuNYDgPtMiiY

>Устанавливаем оригинальный Morrowind, удаляем папку с игрой и на её место ставим папку со сборкой.


Также нужно либо иметь диск с игрой, либо смонтировать образ Morrowind.iso.
837738
#166 #837738
#167 #837750
Вот это прикол :D
https://www.youtube.com/watch?v=sRTUReLBWHA
#168 #837755
>>837699

>озаботься множителем и бери как минимум знак подмастерья. Так себе мудрость, но судя по предыдущим тредам, стоит это сразу сказать.


>


Спасибо. А что за срань в игре с отсасинами ? какого хуя они с самого начала меня ебут ? Или так и задуманно ?
837761837789
#169 #837761
>>837755
А, да, по задумке они должны на шестом что ли уровне начинать, но разрабы ошиблись чутка. Поговори со стражниками, они направят тебя в эбенгард, поговоришь там с мужиком про эти нападения, он тебе про славный город Морнхолд расскажет и нападения прекратятся. В морнхолде лучше не шастай поначалу, это длс уже, там перебор с ништяками, на прокаченных нереваринов рассчитано.
#170 #837789
>>837755
Беседка, сэр. По игре, убийц подсылает местный главнюк, который испугался, что герой метит на его место. Конечно, объяснять этим нападение на свежевылупившегося игрока - маразм, а бесконечный источник дорогих отсосинских доспехов начисто ломает баланс Чоткие посоны ставят моды, отодвигающие эти нападения к определенному моменту мейнквеста, когда игрок уже действительно прокачан и известен, а броня убийц уже перестает быть имбой.
837837
#171 #837837
>>837789

>ц подсылает местный главнюк, который испугался, что герой метит на его место. Конечно, объяснять этим нападение на свежевылупившегося игрока - маразм, а бесконечный источник дорогих отсосинских доспехов начисто ломает баланс


Не подскажешь название мода плиз ?
837842837857
#172 #837842
>>837837
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/? - просто откладывает нападение на попозже
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/21710/? - еще и добавляет рандома, можно успеть отобрать у отсосина кинжал, а можно (с небольшим шансом) и сдохнуть.
Естественно, выбирать надо что-то одно.
#173 #837857
>>837837
А в шапку пытался заглядывать?
#174 #837885
>>837598
Нет, не пизже. Потому что они ПЫТАЮТСЯ, и получается хуита.
В Морровинде никто не пытается и это лучше. Как и с физикой.
837982
#175 #837982
>>837885

>я скозал


Я в принципе другого и не ожидал, фанатик.
838519
625 Кб, 800x618
#176 #838274
>>834978
Это и есть то раковое аниме, на которон я всегда жалуюсь. Люди без чувства вкуса, ну посмотрите на пикрелейтед - на голове у всех прическа как у Дональда Трампа.
838281838467
#177 #838281
>>838274

>у всех прическа как у Дональда Трампа


Make Vvardenfell great again!
#178 #838303
>>831605 (OP)
ребят выручите плес, Накатил мод оверхолл, где нормас графоний. Прошел ветку дома редоран и убил их архимагистра, а в итоге Атин Сарети не повышает меня, говорит со мной так будто я еще не убил архимагистра (болвина венима)
838362
#179 #838320
Чёт не могу ТРовский генератор имён найти. Куда он делся?
#180 #838362
>>838303

>A similar bug prevents you from getting a journal entry for reporting back to Sarethi.


>PC Only This bug is fixed by the Morrowind Patch Project.


>If you want the entry, use the console command Journal HR_Archmaster 100


Либо ставь неофф. патч (GFM на русек 1С, MPP на оригинал), либо вбей команду в консоль, короче.
838364
#181 #838364
>>838362

>


ема, представляю как долго ты копал, спасибо тебе анончик, с меня нихуя сотни нефти %%нет, реально тебе благодарен очень
838381
#182 #838381
>>838364
Пожалуйста. На самом деле, нашел в один клик на охуенном сайте
http://www.uesp.net/
Лучшая энциклопедия по Свиткам, там есть ВСЕ (по крайней мере, по Морру), в том числе прописаны возможные баги для каждого сраного квеста и способы их лечения.
838382838386
#183 #838382
>>838381

> там есть ВСЕ (по крайней мере, по Морру)


По обле и скаю тоже. Очень годный сайт - всё точно, по делу, без отсебятины.
838386
#184 #838383
Стеб еще в том, что морр патч проект у меня стоит, а ошибка эта осталась
#185 #838386
>>838382
>>838381

За сайт спасибо, буду юзать) С наступающим тебя анончик
#186 #838401
поставил мод ravenous hunger (оборотни) на русскую версию, вроде все збс, модельки сменены, способности работают и все такое. но при попытке сожрать труп - игра вылетает. готов своими ручками править, подскажите с чего начать
#187 #838422
Ванильные оборотни пиздаты и так. Или мод кроме реплейсера еще чего то делает?
838425
#188 #838425
>>838422
добавляет оборотней на ввандерфелл, в том числе скрытых в городах, изменяет жажду крови, превращения, добавляет чутье и ночное видение на кнопках и еще куча мелочей.
#189 #838440
в общем выгрыз скрипт из мода, в текстовом редакторе все нормально открывается. теперь надо найти причину вылета. что-то толкового лога сообщающего о причине вылета не нашел, где искать или что ставить? буду завтра вечером править, надеюсь насоветуете что-нибудь.
#190 #838467
>>838274
На бесптичье и жопа - соловей. Я сам вооружился НифСкопом и скомбинировал первое со вторым. Из Вестли однозначно надо брать данмерские и альтмерские прически (у маккома убит весь национальный колорит), лысины для имперцев и бретонов (иначе Косадес и Сокуциус Эргалла превратятся в гламурных пидоров), замену трампопричесок на нормальные для тех же бретонов. Остальное можно оставить маккомовское. Шевелюры нордов, дреды редгардов и бабские укладки у самок человека у него, имхо, неплохи.
839450
#191 #838515
Зачем поганить игру васянскими прическами. Совсем стыд потеряли.
#192 #838519
>>837982
А ты не сказал, чмо?
Лол, ты просто полное говно. Сдохни.
838532
#193 #838532
>>838519
Поднеси сюда свою попку, омежка. Батя с нее прикурит.
839576
#194 #838560
Решил спустя столько лет поностальгировать в морровинд. Запускаю без всяких mge - в балморе на мосту фпс проседает до 30, если выставить максимальную дальность видимости. В игре 2003 года... до 30 фпс... Ладно бы я на пентиуме ностальгировал, но ведь у меня xeon e5450 и 750 ti.
838567838571
#195 #838567
>>838560
Ты дурак. Игра пилилась рукожопой беседкой и в бородатые времена: хоть на 1080 играй, игра всё равно не сможет использовать все эти мощности.
#196 #838571
>>838560
Так ведь игра была оптимизирована под железо времён своего создания ведь. А тогда были что? Одноядерники. Сейчас же тенденция распределения мощностей между ядрами. Поэтому некоторые старые игры могут даже лучше запускаться на старом железе.
Если хочешь задействовать все мощности ПК - можно попытаться использовать OpenMW, например.
838572
#197 #838572
>>838571
Но ведь играю же всякие летсплееры с 60 фпс и кучей модов, в чём их секрет?
838579838739
#198 #838579
>>838572
В Морровинд? Тот же Закарон уже давненько большинство своих стримов проводит на OpenMW. А так - в использовании ЦП с большой тактовой частотой одного ядра, i7 какой-нибудь серии. Тем более нагрузка при стримах либо записи видео ложится сейчас на ГПУ в основном.
196 Кб, 1024x768
#199 #838696
Данмери, у меня траблы с персом. Какого-то скампа у меня дебафы по интеллекту и силе воли. Пробовал обмазываться благославлениями всех богов и святых, крестился-молился-постился, но не помогало. Потом вспомнил про чудо современной алхимии и пил все известные мне зелья против различных недугов и всё такое, но увы. Потому спрашиваю я у мудрых мутсер: как мне с этим разобраться?
838703838739
#200 #838703
>>838696
а фпс у тебя сколько?
838705
#201 #838705
>>838703
Стабильно 40-50, а что?
838719
#202 #838719
>>838705
В игре 2003 года... Неужели меня одного беспокоит это?
838740
#203 #838739
>>838572
В процессоре с мощной производительностью на одно ядро.
Можешь поставить опенмв, будет 35-40 фпс вместо тридцати лол.

>>838696
Шапку мы не читаем? Если лечение болезней/моровых болезней не помогает, то используй восстановление характеристик на алтарях имперского культа или пей бутылки восстановления интеллекта/силы воли.
838836
#204 #838740
>>838719
Морровинду с его скоростью геймплея не так нужен высокий фпс. А так, например, тес арена 1994 года иногда начинает адски тормозить и на новейших системах, причём в её случае это сильно сказывается на геймплее в случае игры лучником.
#205 #838790
>>834903
А что, кстати, бyдет, если дать емy этот миллион?
838808838833
#206 #838808
>>838790
Ты сразу выиграешь игру и обретёшь ЧИМ.
335 Кб, 682x675
#207 #838815
Антуан, первый раз руки дошли собрать мастер-индекс, и что-то не очень нравится его поведение с обязательным посещением Кальдеры - без него можно было облетать остров по кольцу.

Знаешь на него плагины, восстананавливающие такую работу (без Кальдеры вовсе или с возвратом, например, при перетаскивании на персонажа)?
839035
#208 #838833
>>838790
Он скажет, что не верит, что у тебя есть миллион и обидится, что ты над ним подшучиваешь.
838853
#209 #838836
>>838739

>Можешь поставить опенмв, будет 35-40 фпс вместо тридцати лол.


НИИТ! БУДИТ ДВАДЦАТЬ ЭФПЭЭС В БАЛМОРЕ!!!1

по мотивам одного шизика
838849
#210 #838849
>>838836
У меня что в ванильном морре что в 2002 году на 1200-м селероне и GeForce256 было 15 фпс в Вивеке, 20 в Балморе и 30 в глуши, что в йоба-графонистом морре на i5-6600 и Gf970 столько же в тех же местах ЧСХ, если отключить графониум и скриптованные моды, фпс это не прибавит. Мистика!
838941838958
#211 #838853
>>838833
Вот ведь пидор!
#212 #838855
смешно
#213 #838917
Тесаны, может кто знает что покрутить в MGE чтоб чтоб солнечная погода была очень редко, а туманная часто, а то как по подливиону бегаю.
#214 #838941
>>838849
Даижок рассчитан на одно ядро
838950
#215 #838950
>>838941
Много программ рассчитано на одно ядро. Хочешь сказать ядро пентиума какого-нибудь и ядро современного процессора имеют одинаковую производительность?

Там много факторов на самом деле. Начиная от древнего директс (если например просто поставить MGE без включения, то фпс все равно взлетает немного) и версии windows.
838957839023
#216 #838957
>>838950
Давно обратил внимание, что больше всего тормозят NPC, никакой графон или скрипты так не лагают. Можно поставить 2к текстурки, засадить землю, небо и аллаха густой травой, навернуть деревья от вурта, врубить вообще все шейдеры, и поставить дальность отрисовки на 50 клеток и получить силки-смуз 30 фпс в районе Горького берега. А можно в голой ванильной Балморе попытаться поставить детишек Вварденфелла или еще какой-нибудь MCA и привет слайд-шоу.
#217 #838958
>>838849

>ЧСХ, если отключить графониум и скриптованные моды


Основной фпс хит от объектов, неписей и геометрии вроде. Всякие эффекты и текстурки из плагинов на современных машинах на фпс не сказываются. (За исключением, как ни забавно, опенмв, где их водичка как-то через жопу сделана и хорошо так ебашит по фпс на слабых процах)
#218 #839023
>>838950
Ну ваниль у тебя и должна хорошо бахать. А когда ставишь графон и количество объектов как в йобе будь готов к просадкам
#220 #839072
А вы уже готовы?
https://youtu.be/y7iDTRrhM4w
#221 #839142
повторю вопрос - где искать логи в которых я смогу определить косячный скрипт мода?
#222 #839190
походу от вас толку мало, можете только малафить на угловатые модельки. нашел скрипт отвечающий за пожирание трупа, скрипт довольно обширный, с заменой трупа на кровь-кишки, а так же с несколькими изменениями в атрибутах ликантропа. определенно делается запрос на какую-то переменную у которой изменили название в русской версии. теперь надо определить что именно конфликтует с русеком и что заменять в скрипте на кириллицу. я конечно понимаю что пять пердну в лужу спрашивая у вас совета, но все-таки: есть ли список измененний русика относительно инглиша?
839191839291
#223 #839191
>>839190

>опять


быстрофикс
#224 #839291
>>839190
Ты ошибся тредом. Тут обсуждают великую игру morrowind, а не как вклеивать странички Донцовой в роман Толстого.
839430839489
#225 #839430
>>839291

Как мне противно стало от твоей реплики, сразу повеяло запахом дивана, домашних котлет, низкой самооценкой, сказочными амбициями, двушкой в спальном районе, мечтами о красивой жизни из американских сериалов, учебой в средненьком институте, пыльным компьютером, депрессией, попытками влиться в коллектив, превознемоганием, нытик-тредами на двачах, мыслями о самовыпиле, социальным рангом, еще одним проебанным днем, неполной семьей, новой жизнью с завтрашнего дня, страстным желанием хоть какой-нибудь тян как из аниме, академическим отпуском, страхом проебать жизнь, зарплатой 20К рублей, мизантропией, деспотичной мамкой, испортившей всю жизнь, прокрастинацией, походом с группой в кино, солнечным деньком за окном, завистью к дорогим иномаркам, напыщенным презрением к потреблядству, метро, скованными молодыми людьми, стоящими в общем круге и пытающимися принять участие в общении.
839477
#226 #839450
>>838467
А можешь кинуть отредактированные файлы? Прически Вестли привязаны к его же лицам, выскакивает куча ошибок.
839469
#227 #839469
>>839450
Упс, там был мой косяк.
#228 #839477
>>839430
Уверен, тот анон не хотел вызвать у тебя какие либо неприятные ассоциации. А тебе желаю наладить свою жизнь. Добра :3
839508
#229 #839489
>>839291
у меня почти ванильный морровинд. чуть увеличенное количество всякого говна в локациях (ящики-хуящики), увеличенная дальность прорисовки и мод немного дополняющий ликантропию, но все в пределах лора. просто думал что тут сидят разбирающиеся в вопросе.
839506841477
#230 #839506
>>839489

>чуть увеличенное количество всякого говна в локациях (ящики-хуящики)


Серьезно? Куда больше-то?
#231 #839508
>>839477
Я тоже люблю перед сном с олдфажными копипастами попездеть
#232 #839551
Прочитал текст про ЧИМ из шапки. Стало интересно, а есть ли годные фанатские стори на эту тему? Какие-нибудь фанфики, м? inb4 сейчас накидают слэша и трешака
839552
#233 #839552
>>839551
Метафизика Морровинда - нелорная хуита. Нет никакого "осознания того, что ты в игре", выхода в CS и консольных команд. Странно, что этот анлор до сих пор в шапку помещают, видимо, чтобы ньюфагов смущать.
839557
#234 #839557
>>839552

>мама лор тес я увлекаюсь лором тес


Лор тес сейчас ебанный мусор и говно, после обы скурима и есо. Копаться и искать анлор будут только шизошкольники, а подобные фанатскип теории и метафизика и мишанябредни во много раз интереснее того паноса что вы называете "ко ко ко ноном"
#235 #839574
>>839557

>мишанябредни во много раз интереснее


Спасибо, про мерисью я могу и в жжшечке почитать.
#236 #839576
>>838532
Могу хуец поднести только, батя.
#237 #839685
>>839557

>Лор тес ебанный мусор и говно после обы скурима и есо


Почему?
839686839797
#238 #839686
>>839685
Есо испоганил и обесчестил всю серию.
839700
#239 #839700
>>839686
Ну почему? Что там произошло? Не играл в тесо.
#240 #839757
>>839557
Ты тоже хуйню несёшь и какие-то нелепые обобщения приводишь. Хотя от подсоса Мишани это и неудивительно.
Лор всегда был на уровне, к Скайриму основная претензия - это непроработанные аспекты Драконьей войны и почти полностью удалённый из игры Драконий культ. В ЕСО же как раз куча идей из дип-лора заимствована, расширены многие важные моменты, хотя у большинства текстов ценность невысокая, а написаны они убого.
Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.
839779839798
#241 #839779
>>839757

> Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.


Всегда так делаю. Ничего поделать с собой не могу.
мимошёл
#242 #839797
>>839685
Каждую часть ретконится столько, что собрать это как единую вселенную очень уныло.
В добавок, то как выглядят теперь провинции, как были изменены народы и культуры, локации - очень и очень уныло, все откатилось к дженерикфентези.
839803839820
#243 #839798
>>839757

> Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.


Школьник тут же прибежал пояснять и рассказывать за свое говно.
#244 #839803
>>839797
А ничего, что каждая часть в разные времена и регионах происходит?
839808
4 Кб, 190x153
#245 #839808
>>839803
Ты о тес то примерно о лоре своём, о котором рассказываешь хоть что-то примерно знаешь, мань?
#246 #839820
>>839797

>В добавок, то как выглядят теперь провинции, как были изменены народы и культуры, локации - очень и очень уныло, все откатилось к дженерикфентези.


Конкретизируй.
839825
61 Кб, 200x362
89 Кб, 200x654
423 Кб, 1280x1024
76 Кб, 540x432
#247 #839825
>>839820
Что конкретизировать? Ты знал описания мира, провинций, всего во времена тес3 в книгах и на зарисовках? Примерно до морровинда лор рос и развивался, вселенная становилось сложнее и уникальнее, а потом чем дальше тем больше это смесь варкрафта и властелина колец для больших продаж. В обле и скайриме все откатилось ко временам тес1, и "увлекаться" такой вселенной могут только дети, ибо ничего интересного там нет - такой фениезятины горы ещё с 80х годов. А если учесть что пофакту бефезде похуй на свои вселенные и она ретконит половину вещей каждую свою игру - то и пытаться собрать некий канон тот ещё дебилизм.
#248 #840036
>>839557
Да он и в Морре был говном, чего только Деформация Запада стоит.
А уж про то что во времена Арены и не было всяких Шестых Домом и говорить не нужно, рояли из кустов.
840043840126
#249 #840043
>>840036

>во времена Арены и не было всяких Шестых Домом


Да и первых пяти-то не было, что уж тут говорить. Зато сколько поселений было, но и тут оказуалили пидоры. В пизду этот TES, пойду лучше M&M упарывать, там хотя бы трушные киборги есть.
840126
#250 #840126
>>840036

>мама я траллер))0)0


Ну молодца.
>>840043
В мим теперь нет сай фая, если ты их будешь упарывать так же как и тес.
840288
#251 #840288
>>840126

>В мим теперь нет сай фая


Бидоразы, как же у меня пригорело от этого в свое время. Такой самобытный мир похерить! Кроме него только Wizardry была, но она давно мертва.
А началось всё с того, что мамкины любители фэнтези не дали NWС запилить замок хиборгов в аддоне к третьим Героям, пришлось срочно городить имбовое Сопряжение и пошло-поехало.
840357840565
#252 #840357
>>840288
Вот я такого же мнения о новых тес. Например мне горит от того как в обле сделали сиродиил средневековой парашей из рандомного фентези, убрали ВСЕ фишки народов коловии и нибена. Насколько знаю, даже колвианского колпака не оставили! Ни языков их, не культуры, ни верований, ни одежды, ни брони, а сиродиил не разнообразен в климате от саванн, соляных пустошей и до болот, а просто огромный лес как в дагерфолле. Ну что про это можно сказать?

А так в мим это да, давно намечалось. Это из-за того, что херои стали популярнее основной серии, а там как-то не вставляли ничего такого - вот и вышло. И после того как основная серия подохоа из за двух неудачных игр, и пошли только герои при том от всяких нивалов, серия оффициально превратилась в говно от убейсофтов. И учитывая что 10 часть и герои 7 провалились, теперь и серия мертва, аминь.
840364840547
#253 #840364
>>840357
Не пизди Пятые Герои норм были, трешко утки забыли про то что серия скатилась после сериальчика в третей и экспериментов в четвёртой.
840384840547
#254 #840384
>>840364
Трешка была ещё связанна с основной серией - как примерно происходящим, так и стилистика игры повторяла 6-7-8 основной серии, примерно так же, как герои 2 были по стилю похожи на острова терры и мир зина. Уже к пятёрке... я не люблю её, может это и норм как игра, но это - не майт н мэджик это точно.
#255 #840547
>>840364
Не бугурти, никто не говорит, что пятерка плохая. Она - хорошая игра, но могла бы быть с тем же успехом названа "Heroes of random_fantasy_universe", ничего бы не изменилось.
>>840357
Поддвачну насчет Облы. Нет, там были интересные вещи, некоторые сторонние квесты и гильдийские линейки, но внутриигровой лор не запомнился совершенно, в отличие от даггера, морра и скайрима. И ландшафты унылые, не зря их потом пришлось допиливать модами. На Морр и Скай что-то масштаба Unique Landscapes я не видел.
840558
#256 #840553
Есть какой нибудь морровинд на движке скайрима? Помню давно что то пилили даже какие то видосы тестовые были на ютубе, только не помню уже названия и судя по тому что даже нету такого треда видимо недопилили.
Неужели ничего нету такого?
840558
#257 #840558
>>840547
Скайрим вообще-то то же самое что и обла. Все интересные места, кучу лора, делавшие нордов уникальными выпилили. На выходе там ВИКОНГИ)) НУ ОНИ КАК И ОБЫЧНЫЕ СИРОДИЛЬЦЫ ТОЛЬКО ВИКОНГИ)) И ДРАКОНЫ)). Провинция сжата до безобразия, культура не раскрыта. От попсовых вампиров из голливудского фильма пробивал рукой лицо.

>>840553
Школьник, возвращайся в /б.
840563
#258 #840563
>>840558
Моровинндо дете порвалось. Найс.
#259 #840565
>>840288
Но ведь в героях кроме киборгов ничего самобытного вообще не намечалось. Они были подчеркнуто дженериковыми. Не как в обле, дженерик от творческого бессилия, а прям таки намеренно и нарочито: гном рисовался как смесь всех артов по тэгу dwarf, вампир выглядел как Бела Лугоши, всё в таком духе.
840566840579
#260 #840566
>>840565
Я верю что Облу можно спасти модами.
840580
#261 #840579
>>840565
В героях 2 был стиль классических мим.
А там это была фишка что вроде САМЫЙ ШАБЛОННЫЙ ФЕНТЕЗИЙНЫЙ МИР а оказывается ЭТО ЙОБАННАЯ КОСМООПЕРА вроде стар трека с баттлстар галактикой и вавилоном 5 погоняет.
840581
167 Кб, 1267x713
#262 #840580
>>840566
Можно. Модами на морровинд
#263 #840581
>>840579
https://youtu.be/toFRjXsDDcI
Видеорилейтед
#264 #840932
>>831605 (OP)
Тут такая хуйня. Прихожу в дом Хлаалу, а там мне с порога говорят, что убили члена Великого Дома. Я в ахуе, начальница в ярости. Дала указания найти негодяя.

Попёрся в особняк убитого, там перепуганная служанка дала описание - темнокожий эльф с рыжим ирокезом. Поспрашивал у обывателей - говорят такой тусует в Клубе Совета. Там увидил точь-в-точь под описание эльфа, а он в отказ пошел, мол совпадения, не я нихуя. А я чую бля, чуууую что он... Начал валить на Девятилапого, дружки его тоже подключились, мол это он. Пошел к Девятилапому - он охуел, сказал что гонят.

Короче это хуесос из Клуба Совета. Ну короче его надо валить. А как? Я на него когда нападаю мне въебывают штраф, типа я хуевый парень ага и его кенты прибегают. Я пробовал его убеждением спровоцировать, но оно нихуя не работает. Пишет "Оскорбление сработало" и он первый не нападает.

Короче как его валить? Там по-хорошему их всех надо въебать, пидоры те ещё.
840935840936840954
#265 #840935
>>840932

>Там по-хорошему их всех надо въебать


Я так и сделал. Становишься на кровать и затыкикаешь безмозглых дуриков до смерти лол.
#266 #840936
>>840932
Провокации не работают, потому что уровень навыка "красноречие" низкий. А если по делу: сходи к Лариусу Варро в форте Лунной Бабочки. Он расскажет, как поймал на горячем ублюдков из Камонна Тонг, а они подкупили судей и вышли сухими из воды. И предложит восстановить справедливость неофициальным способом: вырезать Клуб Совета к даготовой матери. Когда управишься, беги к Лариусу, он отмажет тебя от всех штрафов (главное по дороге от стражников не отъехать) да ещё и артефактное кольцо даст.
840983
#267 #840954
>>840932

>Пишет "Оскорбление сработало" и он первый не нападает.


Обычно нужно где-то три успешных оскорбления плюс минус для того чтобы мирный непись напал
#268 #840983
>>840936

>Провокации не работают, потому что уровень навыка "красноречие" низкий


42 - низкий?

>А если по делу: сходи к Лариусу Варро...


Я вор и с законниками не собираюсь иметь дел. Я не хочу "вгрязную" проходить. Хочу как вор, убийца, шпион. Я не варвар ёбаный, чтобы там кровавую баню устраивать.

>Обычно нужно где-то три успешных оскорбления плюс минус для того чтобы мирный непись напал


Подряд? Сейчас попробую.

Алсо, замучу зелья увеличения привлекательности. Пороюсь в пригороде Баломоры - там крэш-трава есть. С зелёным лишайником замиксую и создам себе "духи" лол.
840991840996840999
#269 #840991
>>840983
Тьфу, прочитал "оскорбление НЕ сработало". Да, тот анон верно говорит, оно должно несколько раз прокнуть.
840997
#270 #840996
>>840983
Короче, действительно нужно было 2 раза оскорбить чела. Тот сагрился и бросился на меня. Как же мне БОМБАНУЛО из за того что ЦЕЛЬ ОТРАЗИЛА МАГИЮ. Нахуя тогда вообще эта магия нужна? И так школа иллюзий нихуя не прокачена, так тут вообще пиздец, ладошками об него пол битвы тёрлась. Как вообще эта хуйня рассчитывается? Как формируется атака пробивания заклинания? Защита? От каких хар-тик рассчитывается? Вот чем морра хуёва - тем что не видны броски как в NWN.

Устав тереться об него ладошками я достал арбалет, отскочил спасибо акробатике и въеб пару болтов в него. Пользуясь его растерянностью я спрыгнул вниз к его дружкам по лестнице. Когда он уже подошел я призвал клинок и разодрал им его анус.

Начальница не желает меня больше повышать. Ну и пошла она нахуй. Пойду пока по Гилдьии Воров качаться. Совсем не понимаю как достать даэдрическую посуду из Хла Оуд. Там просто God Mode какой то. Не могу не то что спиздить - даже сундук открыть, как они палят меня. Ну что их валить что ли всех?
841012
#271 #840997
>>840991
Теперь понятно. А что за фича в убеждениях "Угрожающе"?
841012
#272 #840999
>>840983
Если спросишь рандомного жителя Балморы о слухах, то услышишь, что Варро хотел с тобой о чем-то поговорить. Ты как вор должен хотя бы из любопытства с ним встретиться, вдруг что выгодное.
841001
#273 #841000
Алсо, угораю по торговле. Уже до 30% могу легко скидывать лол. Где можно купить наипиздатишие луки и арбалеты? Вообще какое лучшее метательное в игре?
#274 #841001
>>840999
Я уже был там. Типичный законник:

>КОКОКО ЗАКОН РАВЕН ДЛЯ ВСЕХ!!1


>сам мутит втихаря



Никого не напоминает? ;=)
#275 #841012
>>840997
Просто поднимает отношение, как и "вежливо", но зависит больше от твоего уровня чем от красноречия, возможно ещё от эквипа, но не уверен. Хм, только что посмотрел на уесп там написано что ещё оно понижает Fight и повышает Flee.

С оскроблением там ещё фишка что отношение к тебе должно быть выше нуля чтобы оно прокинулось нормально. Можно дрочить оскорбление-взятка-оскорбление-взятка если что, но кто-то это абюзом посчитает может.

>>840996
Отражение бывает разное. В данном случае насколько я понял ты ебашил параличом, с ним (и безмолвием) достаточно уникальная ситуация, эти два эффекта есть шанс отразить в зависимости от величины Силы Воли.
Другие варианты когда пишут "цель отразила" - это когда у цели 100% или больше сопротивления данному элементу.
Ещё есть настоящее отражение, которое отражает магию в кастанувшего, встречается у некоторых более-менее сильных даэдра (с шансом 20%). Правда в этом случае емнип тебе ничего не пишут, просто в ебло получаешь своим спеллом без предупреждения.
841031
#276 #841031
>>841012

>и повышает Flee


Лол у бойцов в море есть мораль?

>С оскроблением там ещё фишка что отношение к тебе должно быть выше нуля чтобы оно прокинулось нормально


Ну я догадывался. Иначе то любой еблан без красноречия мог быть дрочить оскорбление. По идеи я по одиночке могу порубать так весь Клуб Совета?

>эти два эффекта есть шанс отразить в зависимости от величины Силы Воли


Ну а как атака что идёт? То есть чтобы снизить резист на магию надо высасывать из чуханов Силу Воли?

>Другие варианты когда пишут "цель отразила" - это когда у цели 100% или больше сопротивления данному элементу.


А где почитать за сопротивляемость? А то вот так ебашишь ебашишь холодом по кому то - а он на 75% устойчив к холоду. Знаю северные народы похуистичны к холоду.
841033
#277 #841033
>>841031

>Лол у бойцов в море есть мораль?


Да, но она как-то глючно работает, так что проще не заморачиваться.

>Ну а как атака что идёт? То есть чтобы снизить резист на магию надо высасывать из чуханов Силу Воли?


Что за атака, не понял?
Сила Воли дает шанс на игнор эффекта, проще просто ещё раз долбануть параличом чем сосать Силу Воли.
И это относится только к параличу и безмолвию, на все остальные эффекты Сила Воли цели не влияет

>А где почитать за сопротивляемость?


На вики: uesp.net
По памяти - Данмеры 75 огню, норды 50 электричеству, 100 холоду, бретоны 50 магии, орки 25 магии, редгарды 75 ядам, аргониане 100 ядам, у альтмеров куча уязвимостей ко всему.
(магия - отдельный элемент, на огонь/лед/яд/электричество не влияет)
841037
#278 #841037
>>841033
Ну враги часто паникуют когда я взлетаю или когда они не могут до меня достать.

>И это относится только к параличу и безмолвию, на все остальные эффекты Сила Воли цели не влияет


Только два спела? Хуйня какая то. Там же куча проклятий есть.

Поясни ещё за "Красться". Я могу въебывать критический удар, если подкрадусь и ударю или это бред? Карманные кражи я так понимаю забагованы?
841040
#279 #841040
>>841037
Паникуют, просто они иногда как-то непредсказуемо это делают.

>Я могу въебывать критический удар, если подкрадусь и ударю или это бред?


Не обязательно быть сзади, если ты крадешься и цель тебя не обнаружила, то будет крит (2х для дистанционного оружия, 4х в мили емнип)

Карманные кражи забагованы если у тебя не стоит morrowind code patch с фиксом.
841042
#280 #841042
>>841040
Та там пол игры без патча походу забаговано лол.

Не ставится патч. Ошибку выдаёт, мол версия не та моры или что то типа того. Блудмун и трибунал стоит - может это?
841043
#281 #841043
>>841042
Нет, трибунал и бладмун не должны влиять.
Может какие-нибудь другие патчи ставил или nocd какой-нибудь?
#282 #841256
Новый календарь и в морротреде работает?
841269841577
#283 #841269
>>841256
Похоже на то.
#284 #841393
Для Сердца Хаоса надо русскую версию? Гоговская не подойдет? Какие ещё требования?
550 Кб, 275x206
#285 #841477
>>839489
в общем перелопатив целую тонну скриптов мода (а они по объему равны всем скриптам бладмуна) я выяснил что проблема в недоделке скрипта по удалению трупа и замене его на куски костей. банальное удаление переменных отвечающих за появление костей избавило от вылета, но весь остальной скрипт отвечающий за поедание трупов не работал как надо - вроде как скрипт активировался, но до конца не доходил, труп не пожирался, жажда крови не убавлялась. покопавшись немного я обнаружил еще пару косяков с обращениями скриптов друг к другу, но их правка ничего не дала. в общем я продолжал искать косяки и мне понадобился оригинальный файл. зашел на нексус скачать его, из любопытства тыркнул в обсуждение мода и в первом же сообщении кто-то написал про похожую проблему и через некоторое время добавил что он долбоеб, ведь есть хотфикс... ... ...блять, я ебался несколько дней изучая основы скриптоделания морровинда, прявя и отлаживая этот индусский код только потому что долбился в глаза и при первой скачке мода не заметил отдельный файлик хотфикса.
ну да ладно, теперь все пашет, а я в случае чего могу любой мод поправить или переделать.
841599
#286 #841577
>>841256
Что?
#287 #841599
>>841477
Уже программирование изучаешь?
841723
#288 #841723
>>841599
я теперь у мамы погроммист по питону (на нем скрипты написаны)
#289 #841737
Какой лучше Fov поставить? От стандартного чувствую себя лошадкой, вижу только то, что впереди.
841773
#290 #841773
147 Кб, 1280x960
#291 #842405
>>831605 (OP)
С наступающим Нереварины!
842411
#292 #842411
>>842405
И тебя.
#293 #842443
С Новым Годом, хаджитаны!
#294 #842682
Хаха прошлогодний тред
Все умерли #295 #842869
тред мёртв
#296 #842870
>>842869

>тред мёртв


Значит можно нежно изнасиловать его труп?
мимоАнаэдра
842883
#297 #842877
>>842869
Тред жив, просто аноны заняты. Я вот в Divinity 2 залип - годная РПГшка. Алсо, прикупил в стиме Master of Orion 1+2 и X-COM: UFO Defense. Если бы они ещё MechWarrior 3 продавали, было бы вообще круто.
#298 #842883
>>842870
Только если нежно.
#299 #842900
>>842869
Зато пахнет лучше доброй половины тесача.
842908
#300 #842902
>>842869
я служу лорду ГХирцсину, отвянь
#301 #842908
>>842900
И хуже злой половины.
#302 #843268
>>842869
Тред был медленным до недавнего наплыва школьников и нуфагов
#303 #843318
Отыграв несколько часов в Скайрим, я дичайше заебался от общего уныния и очень заскучал по Морровинду. Но только недавно начинал нового персонажа (сейв похерен), сейчас уже даже не знаю, как разнообразить себе игру. Покидайте челленджей каких-нибудь, пока на ум только Железный Нереварин приходит (с удалением сейва при смерти персонажа), ну и годные рулеточки можно ещё.
#304 #843340
>>843318
Зарежь Кая - вот тебе челлендж.
#305 #843350
>>843318

>Покидайте челленджей каких-нибудь


Проходи игру как обычно, НО убивай всех с кем заговоришь.
#306 #843361
>>843318
Создай штормового мага и попробуй им играть на мастере через разрушение. Это был пиздец, как шел из винтерхола изавалился в пещерку к фалмерам. Пока мне попадались милишник я меня выручала старая добрая руна. Но на лучнике я рыдал. Это то еще челенж проходить на маге (разрушение) лучников.
#307 #843632
>>843318
Ну классика же - монах-рукопашник-аскет (пропатчить игру только не забудь)
Дохлый босмер-вор с обедом не использовать магию
Чистый маг с ванильной системой и не альтмер и не атронах. И с запретом абуза алхимии (т.е. никогда не варить зелья, находясь под эффектами другого зелья)
Паладин, давший обет защищать слабого и таскающий с собой слабого, бесполезного, постоянно застревающего и орущего "эй, меня подождите" попутчика. Раббина, например. При смерти которого в хардкорном варианте лолодин бросается на собственный меч, при лайтовом - раздает все своё имущество и ходит дальше в простой одежде безоружным, пользуется только магией восстановления, вне зависимости от раскачанных навыков.
843795
#308 #843634
Алсо, если модоблядок - поставь Greater dwemer ruins последней версии с аддонами на турейнулал и эндусал, и Sotha sil expanded - будут тебе челленджи в конце сюжеток, просто один охуительней другого.
843940
#309 #843795
>>843632

>босмер


>с обедом


Тонко.
843949846806
#310 #843940
>>843634
Это там где Сота Сил вырубается, а вокруг него разговаривает оживший супер-компьютер ИИ?
843951
#311 #843946
Дийдры, давно мучает вопрос, а фигли в морке такое дурацкое разделение урона колющий/рубящий/режущий, мб это работа надмозгов? Да ещё и у алебарды нет рубящего урона почти, зато дохуя колющего? Я не проти колющего, но где блядь рубящий, этоже сорт оф топор которым латы разрубали? И хули васяны ничего несделали с такой несправедливостью?
843951
#312 #843949
>>843795
О, кстати, идея! Ортодоксальный такой босмер, с обетом обедать своими жертвами и только ими, правда нужны моды на каннибализм и голод. Плюс из принципа не трогающий никакие растения для сбора ингредиентов. Для особого хардкора: не шквариться ни обо что растительного происхождения: обычную одежду не носить, дорогую шелковую - можно. Никаких деревянных луков/щитов/посохов/дубин. Нанять шабесгоя, чтобы таскал квестовые вещи растительного происхождения, передавать их только в перчатках, которые потом выкидывать. Ох, понесло меня!
#313 #843951
>>843940
Это там где ехали васянские лабиринты через безумные загадки толпой битых скриптов погоняя. Я у мамы аутист, мне нравится
>>843946
Стань таким васяном да переделай как надо. Сириоусли, это должно быть несложно. Скажи спасибо, что в Морре вообще копья были. Не любят это оружие фентези-игроделы
#314 #844337
Антуаны, как убрать в Морровинде эту злоебучую миникарту справа снизу? Или если не убрать, то так хоть чтобы на ней ничего не отображалось. Она так бесит, что просто сил моих нет. Может, есть какие-то способы? 2017-й на дворе, всё же.
844359844378
#315 #844359
>>844337
Там есть квадратик в правом верхнем углу миникарты, нажми на него. И где таких Азура находит.
#316 #844378
>>844337
Уменьши свою стандартную карту до минимального размера и закрепи её на экране (там квадратик такой), миникарта пропадёт, на её место влепишь карту.
#317 #844600
Поставил себе репак от васяна с mge xe. Тормозит конечно пиздец, а так красиво. Вопрос у меня в том есть ли для морровинда какой то мод на разрешение? В этом репаке изображение почему то тупо растягивается, а в настройках mge написано что поменять разрешение можно только в оконном режиме. Почему так то?
844700844707
#318 #844700
>>844600
Скрин МГЕ сюда.
844701844755
#319 #844701
>>844700
Нет.
#320 #844707
>>844600
Какие-то проблемы с мге, разрешение должно работать без проблем.
Попробуй всякие безрамочнооконные режимы и т.п.
Алсо, ещё попробуй запустить напрямую morrowind.exe, а не через лаунчер
844755
#321 #844712
Может быть платиновый вопрос, есть ли мод на Мору, чтобы лук у персонажа был в левой руке?
618 Кб, 800x600
28 Кб, 600x478
#322 #844725
Антонидосы, раз уж речь тут про МГЕ зашла. Подскажите, во имя Азуры, почему вода такая светлая вдали? Что покрутить, чтобы её хоть немного затемнить?
846822
#323 #844755
>>844700
>>844707
Спасибо аноны. Я правда снес его уже. Там в после установки репака всего один пусковой файл был. Я подумал что лучше сам соберу моды потом когда комп получше будет. А то на моем и5 и 1врам всего 6-8 фпс.
844829
#324 #844829
>>844755

>и5 и 1врам


Звучит не так уж и плохо на самом деле. Может быть придется выключить мге освещение (а может и нет).
Ну и с осторожностью использовать моды добавляющие большое количество неписей и построек.

Так то морровинд на любой машине может тормозить местами.
#325 #844944
Есть ли для Морки плаг, которые вешает ограничение на оружие? Ну типа как в Готике, если не хватает силы, то оружие нельзя использовать.
844950
#326 #844950
>>844944
Есть. Название не знаю.
844963
#327 #844963
>>844950
Анон, молю, вспомни хоть что сможешь!
844973
#328 #844973
>>844963
Помню, что аноны, жравшие кактус под названием "фуллрестосборка" жаловались на требования к артефактам. Возможно, нужная тебе фича есть в одном из хардкорных модов, зашитых туда. В самом конце шапки (гуглдока) есть страница, которая не упомянута в оглавлении, на ней есть ссылка на сборку. Геймплейный мод оттуда - http://www.fullrest.ru/files/aLMod Глянул список фич - требования к артефактам нет. Пытался гуглить - ничего не нашёл. На этом мои знания и идеи по твоему реквесту исчерпаны.
844980
#329 #844980
>>844973
Оу, спасибо за наводку, анон. Две скуумы тебе.
844982
#330 #844982
>>844980
Хаджит не пьёт.
844987
#331 #844987
>>844982
Тогда два лунных сахара.
844990
#332 #844990
>>844987
Хаджит не упарывает. inb4: совсем кошак заврался
#333 #845022
Анонсы, у кого стоит Фуллрестоввая сборка? Посмотрите в списке плагинов SWA_UNI.esp, если есть, можете выложить куда-нибудь?
845170
#334 #845170
>>845022
Всё, уже сам скачал. Никогда раньше её не пробовал даже. Ебать там всего понапихано.
#335 #845474
Мужики, два года назад играл инквизитором, но меня заебало, что ебучие удары не проходят. Хочу магом начать играть. Магия здесь хорошо сделана?
845527845622845669
#336 #845527
>>845474
Магия точно так же не будет проходить.
#337 #845622
>>845474
А лучше скачать плагин, который убирает промахи.
#338 #845669
>>845474
Если ты даже в мили разобраться не можешь, то магом играть тебе противопоказано, только жаловаться будешь что маны не хватает или что у противников отражение/сопротивление.

Отвечая на твой вопрос, магия сделана хорошо.

Если все-таки собрался играть магом не забудь взять как минимум знак подмастерья для множителя.
845688
#339 #845688
>>845669

Да это был мой первый заход, поэтому непонятно было, что к чему. Играл киродильцем-инквизитором, хотел молотом махать и магичить.

Сейчас играю Альтмером. Взял вместо знака подмастерья знак мага.
845756
#340 #845700
Расскажитте пожалуйста, как алхимией заниматся? А то я насобирал всякого дерьма, а как зельеварить - не знаю.
845756
#341 #845708
И еще зачарованием.
845712
#342 #845712
>>845708

С зачарованием разобрался.
#343 #845720
Готика лучше.
845724
#344 #845724
>>845720
mamku ebal
#345 #845727
Можно как нибудь забыть заклинание?
845731
#346 #845731
>>845727

Всё, нашел. Следовало сначала погуглить, а не срать в тред. Shift+ЛКМ, если кому интересно
#347 #845756
>>845688

>Сейчас играю Альтмером. Взял вместо знака подмастерья знак мага.


Это хорошо, альтмеру должно быть нормально с магом

>>845700
Используешь ступку и пестик, выбираешь ингредиенты, варишь. Успех и результат зависят от качества инструментов, интеллекта, удачи и навыка.
#348 #845850
Захотел погонять на своём некроноуте Морровинд. Вот у меня на экране разрешение 1366х768, но я не хочу в растянутый квадрат играть, поставил игру в окне, но тогда тупо не помещается самый низ экрана, где полоска выносливости. Как сделать так, чтобы поставить разрешение 1024х768, но не растянутый, а с вертикальными полосками по бокам? Если обычный вайд-скрин делать, т.е. как-то там вроде ФОВ можно поменять, то я так понял, весь ХУД тоже растягивается? Вы как тут играете?
И ещё, когда жрёшь много всякого говна, чтобы качнуть Алхимию, игра вылетает, это так и должно быть, типа надо понемногу есть?
845852845854
#349 #845852
>>845850
Хотя я так понял, чтобы вылетов не было, надо MCP ставить.
#350 #845854
>>845850
Может поставишь мге и просто задашь нужное разрешение или безрамочное окно?

>И ещё, когда жрёшь много всякого говна, чтобы качнуть Алхимию, игра вылетает, это так и должно быть, типа надо понемногу есть?



Такое точно было на ванилле, вроде морровинд код патч фиксит, но точно не уверен. В любом случае, если хочешь качать алхимию лучше просто вари зелья.
12 Кб, 600x450
#351 #845866
Бло, хули вы тут устроили. Маги, алхимия, альтмеры, знаки какие-то. Кароч ультимативный гид как быть еба-магом с любым билдом и любыми знаками. Приплываете значит. Поднимаете в Сейда Нин немного баблишка, 1,5к хватит. Для этого пиздите ключ и выносите склад, делаете квест с Процессусом и, самое главное, - АЛЕБАСТРОВОЕ БЛЮДО. Потом пиздуете в Кальдеру и пиздите из гильдии магов эквип для зельеварения. Потом в Садрит Мору, спускаетесь до имперского святилища и накупаете там ингридиентов для повышения интеллекта. Начинаете варить. Получилась баночка - выпили, варите дальше. И так, пока не будет 4-5к интеллекта. С таким показателем зелья будут вариться без прокастов, запиливаете себе 100 баночек повышения интеллекта. Пиздуете в Кальдеру, продаете половину скампу. Потом в Балмору к Налькирии - у нее ингридиенты для восстановления магии, достаточно дорогие правда. Закупаетесь, закидываетесь интеллектом, варите. Итого куча зелий на повышение инты и куча на реген магии. Все епта. Выпиваете перед боем пару баночек инты и баночку регена. Все, запас магики не расходуется, вы нагибаете абсолютно всех. Еще можете толкать свои охуенные зелья скампу для бабла и поднимать себе через тренеров навыки магические, чтоб навызывать себе святош и ходить как батя. И Требониуса ебните, у него амулет четкий.
tgm для пидоров
845869845951
#352 #845869
>>845866
Чет дохуя ебли.
Покупаешь манареген в храме, пиздишь/ловишь камень душ со святошей, зачаровываешь. И никакого абуза.
5614 Кб, 1600x2500
#353 #845944
ВОТ MORROWIND GENERAL
845965
#354 #845951
>>845866

Но зачем мне это? Я поиграть хочу, а не дрочится.
#355 #845965
>>845944
Что-то на уровне дийдра форса, а может и выше.
#356 #845978

>Вы не можете здесь отдыхать - враги близко



Ну ёбана. Мне что, каждый раз из подземелья выбегать, что бы похилится?
845980
#357 #845980
>>845978
Купи или зачаруй что-нибудь для восстановления здоровья. Алсо, полностью выходить из подземелья не обязательно, достаточно отойти на достаточную дистанцию от врагов.
#358 #846361
Слушайте, а ведь SWA_UNI реально гейплей меняет в лучшую сторону, артефактами теперь в начале игры не поманчкинить. Пожалуй занесу в свой топ плугинов
20 Кб, 500x300
#359 #846461
Ищу репачок который у меня стоял где-то в прошлом году:
1) Вроде название улаживалось в аббревиатуру с 3 букв. Первая буква - М ( Моррошинд ).
2) Запускалось с установщика как на пикриле.
3) При установке можно было выбрать настройки графона, пак лиц и т.д.
4) Был в факе треда или же активно хвалился в нём.
5) Вроде как требовало диск
6) Был русек
846462846731
#360 #846462
>>846461
7) При запуске установщика вроде как проверялись файлы игры
#361 #846615
MFR aka Morrowind: Fullrest Repack
#362 #846731
>>846461
.

> 4) Был в факе треда или же активно хвалился в нём.


Пока здесь был петух с форума этого самого говна, которое он тут рекламировал.
93 Кб, 1024x576
#363 #846732
http://www.titansofether.com/uix/

В сеть выложили недоделанную давным давно игру по ультиме фанатскую на движке морровинда.
#364 #846806
>>843795
Сложно, объясните плез
#365 #846809
Есть мод, чтобы графон не был такой вырвиглазный?
846816847232
#366 #846816
>>846809
Мге же вроде. Да и в шапке должно быть написано
45 Кб, 184x172
#368 #846822
>>844725
не знаю, у меня на столько далеко комп не потянет
#369 #847189
Посоветуйте сборочку морровинда с максимальным графониумом для установки СХ. Последний раз в морровинд (и СХ) играл лет восемь назад, наверное. На фулрест 1.5 сердце встало как-то хуёво, игра просто вылетает при запуске.
Нужна сборочка, чтобы просто поставил и сразу всё заебись. Ну и максимальный графоуни без ёбли. Вспоминать всё заново, как что настраивается, искать плагины и текстуры никакого желания нет, в школе переболел этим.
847194
#370 #847194
>>847189
Ну у тебя айкью 89 если не можешь из шапки выдрать сраный мге хе с деревьями вирта, море детайлед плейсес и джва реплейсера на контейнеры.
847376
111 Кб, 507x445
Коту!!!!! #371 #847217
Добавь после ТР

Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который преобразует гильдии на майнленде и на острове в единую фракцию.
847232
418 Кб, 1920x1080
#372 #847224
Анон, посмотри на это понурое малополигональное ебало с текстурами низкого разрешения. Как ты думаешь, какова вероятность того, что это кольцо Водуниус купил у Пемени?
847229
#373 #847229
>>847224
Ты с вконтактика в тред заглянул?
#374 #847232
>>846809
Адекватных и близким по гамме к ваниле текстурпаков нет. Морроебы, как правило, отдельно обмазывают каждый предмет вплоть до мисок.
Но в доке были оверхолы Валити и Вурта, которые преображают регионы.
Алсо, не смотря на хейт нескольких местных, мфр хорош, по крайней мере, его ранние версии. Если надумаешь, ставь только графон.
>>847217
Мне наоборот нравилось подобное разделение. Для того же Арилла утверждение об открытии принимали Хлаалу острова и король Ллетан. И в других элементах разделение островного и материкового социумов часто подчеркивается.
847235
#375 #847235
>>847232

>мфр хорош,


Те же абсолютно текстурпаки, только в отличие от когда сам ставишь, тут выбора нет. Я бы понял если бы там хоть что-то спецом для пака рисовали - но нет, это всё с нексуса.

>Мне наоборот нравилось подобное разделение. Для того же Арилла утверждение об открытии принимали Хлаалу острова и король Ллетан. И в других элементах разделение островного и материкового социумов часто подчеркивается.


Большая часть этого сделана была из-за ограничения игры, как и выдуманный для одной фразы в трибунале карантин, который противоречит остальным квестам игры. И тут пока не дома, но имперские гильдии пока что. В частности сделано потому что из-за разделения неудобно, когда твой персонаж в 90000 гильдиях одновременно. Да и учитывая что там сейчас чутка квесты допиливают в уже готовых регионах, всё будет сделано плавненько, чтоб тр не чувствовался отдельной игрой.
#376 #847376
>>847194
Я не хочу ничего собирать самостоятельно, блджад, меня это заебало ещё в те далёкие времена, когда сборок не было и надо было делать всё самому. И я помню, что для комфортной игры надо было несколько десятков разных плагинов подключить, а потом в конструкторе делать свой фикс на всё это добро, чтобы оно нормально работало и не глючило. Потому и прошу стабильную графонистую сборочку, ёпту.
847388847391
#377 #847383
Совместимы ли между собой ТР и СХ?
847388
#378 #847388
>>847383
Хз. Последние версии - наварят-ли.

>>847376
WAT

Поставить 3,5 плагина на ретекстуры - дело двух минут времени, дядя.
847394
#379 #847391
>>847376

>Я не хочу ничего собирать самостоятельно


Больше того, я вижу, ты даже сборку искать самостоятельно не хочешь. Наверное из этого и происходили все твои проблемы "в те далёкие времена"
847392
#380 #847392
>>847391
Из более-менее новых и графонистых я нашёл фулрестовскую, на неё просто так СХ не встало, игра крашится при запуске. Мне нужна такая, на которую он просто встанет и просто будет работать. Без копаний в папке игры, без ёбли и прочего. Просто установил, просто запустил, просто играю.
847396
#381 #847394
>>847388

> 3,5 плагина на ретекстуры


А как же всякие better bodies, better heads, better faces, better plates, better doors, better trees, better sky и better allah? Только такой хуйни десятка два или три было раньше. Они сейчас куда-то делись?
847396
16 Кб, 376x190
#382 #847395
Нуёбана, блядь. Какого хуя? Запускаю от пользователя.
847399
47 Кб, 916x910
#383 #847396
>>847392

>Просто установил, просто запустил, просто играю.


Боюсь, тебе придётся купить консоль. Всё равно с такими приоритетами ты не сможешь выйти с корабля в морровинде.

>>847394
Ну даже если ты ёбнутый которому нужно всё это говно, 20 плагинов скачать с нексуса и кинуть в папку игры - это сложно?
847400847405
27 Кб, 315x288
#384 #847399
>>847395

>гуй поломался, проблема что делать


Кекс.
847402
#385 #847400
>>847396
На консоли не будет графониума. А уж с корабля я как-нибудь выйду. И пещеру по скудному описанию в журнале найти смогу, не раз уже всё находил.
847404
#386 #847402
>>847399
Так а хули он поломался, если я только что скачал mge xe с фуллреста и распаковал с папку с чистой игрой? Чо ему надо-то?
Саму игру я не запускал ещё пока, правда. В этом может быть причина?
847404
53 Кб, 657x527
#387 #847404
>>847400
Молодец. Значит твой интеллект немного выше IQ89.

>>847402
Для ретардов есть миллиард гайдов из трёх пунктов, как ставить мге.
847407
#388 #847405
>>847396

> 20 плагинов скачать с нексуса и кинуть в папку игры - это сложно?


Это как раз то, чего я хочу избежать. Я не хочу сам собирать свою сборочку, а потом ебаться с багами и вылетами от несовместимости плагинов. Я хочу уже готовую, оттестированную и вылизанную, как у кота яйца.
847410
#389 #847407
>>847404
Ты мне можешь сказать, почему он крашится? Там же просто ёбаный архив, что там может пойти не так?
847410
#390 #847410
>>847405
Чтоб получить баги или вылеты от ретекстуров, нужно рельно быть отпетым дегенератом. Нихуя ты не не хочешь - ты просто нихуя не делал и думаешь, это сложно. В шапке по ссылке гайду всё есть, давай.

Большая часть сборок создаётся такими даунами как ты, и даже топовые типа фуллреста или оверхола имеют горищи говна из-за того что туда понатыкано, единственное там всё с установщиком для имбецилов.

>>847407
Удали папку System32 это вирус
#391 #847451
Напомните почему Скайрим говно?
847453
#392 #847453
>>847451
Потому что для щитпостинга лучше пойти в другой тред или создать самому
#393 #847455
Поставил чистый моррошинд русский, начал собирать плагины и охуел от количества реплейсеров кружек и мисок. Есть такой, чтобы сразу все текстуры и модели в игре заменял на нормальные?
847458847541
#394 #847458
>>847455

>Есть такой, чтобы сразу все текстуры и модели в игре заменял на нормальные?


Да, называется ваниль.
847460
#395 #847460
>>847458
От ванильных текстурок и моделей глазкам больно. Они были нормальными лет 13 так назад.
847461
#396 #847461
>>847460
Грустно быть школьником.
847463
#397 #847463
>>847461
Школьником я был как раз в те годы, когда первые разы проходил лицом в пол на атлоне хр, потому что тормозило, если поднять голову. А сейчас мне хочется приятной картинки на QHD-мониторе.
847464847497
#398 #847464
>>847463
Ну если ты уже пол треда ноешь "как играть низапускаецца(( покажите где мод шоб нормальный графон((" - то тебе и правда, либо 12, либо ты умственно отсталый, поздравляю с этим.
847465
#399 #847465
>>847464
Чтоу? Ты меня с кем-то путаешь, видимо.
847468
#400 #847468
>>847465
К сожалению, все ссылки на вишмастер что я знал, уже выпилили, так что ничем, чтоб сделать тебе ''''''''нормальную''''''' картинку за один клик помочь не смогу.
847471
#401 #847471
>>847468
То есть, получается, что ставить хуиллиард реплейсеров от коннари - единственный вариант?
847475
#402 #847475
>>847471
Можно найти очередную сборку "васян 9000 2013 ХхХ". Ну а можно перестать быть графонодрочером и накатывать десятки всраных плагинов только чтобы считать что это сделает картинку "нормальной"
847477
#403 #847477
>>847475
На текстуры с высоким разрешением и более ровные модельки смотреть намного приятнее, как-то вот. Сюжет, мир и прочее я знаю достаточно хорошо, меня это уже не может отвлечь от ужасной картинки ванильного морра, как когда-то.
Пойду копаться в реплейсерах, хули делать остаётся.
847481847507
59 Кб, 403x630
#404 #847481
>>847477

>ужасной картинки


>намного приятнее, как-то вот


Мде-с.

>Пойду копаться в реплейсерах, хули делать остаётся.


До свидания.
#405 #847493
Как по-английски грамотно будет - сборка
847496
#406 #847496
>>847493
Ох, блджад, скачай уже иорровинд ребит 3.0, не мучайся
847499
127 Кб, 512x512
#407 #847497
>>847463
Нет, НОРМАЛЬНЫЕ это всё равно ванильные. А ты хочешь вырвиглазное васянство, но зато высокого разрешения.
847500
#408 #847499
>>847496
Как по-английски грамотно будет - сборка?
#409 #847500
>>847497
Ванильные слишком мыльные на большом мониторе и под mge.
847502
#410 #847502
>>847500
ВАТ?
Хуйню спизданул. Мыло это когда постэффекты с плохими шейдерами или маленькое разрешение растянуто на большой экран.
847505
#411 #847505
>>847502

> маленькое разрешение растянуто на большой экран


Вот именно это и происходит, когда текстуры 256х256 (или сколько они там) оказываются на 27" мониторе с QHD.
847506
25 Кб, 396x400
#412 #847506
>>847505
Ты даже выражать мысли не способен.
#414 #847509
>>847507

> https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5032578


> 1 год 6 месяцев назад


> https://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=3797211


> 5 лет 2 месяца назад


А ничего ещё более старого не было там?
847511
42 Кб, 600x600
#415 #847510
>>847507
Способ-установки
1. отключить антивирусник
2. запустить morrowind_goty_extreme_graphics_3.0.exe;
847558
#416 #847511
>>847509
Блять, киньте ему уже вишню, молю!
#417 #847541
Где-нибудь можно скачать коннорские реплейсеры одним паком? А то качать с фуллреста поштучно как-то не очень.

не >>847455
#418 #847558
>>847510
Внезапно, инсталлятор там рассчитан на полных даунов как в этом треде и время от времени перехватывает управление мышкой и сам подводит курсор и тыкает нужные галочки. Антивирь считает такие фокусы жутко подозрительными и блокирует поэтому установка тупо не идет. Проверял сам.
847560
#419 #847560
>>847558
Само как это написано просто можно отправлять в фонд золотых цитат и писать жирным капсом с картинками йобы в соответствующих тредах

МОЙ НОВЫЙ СУПЕР РЕПАК! СПОСОБ УСТАНОВКИ:
1.ОТКЛЮЧИТЬ АНТИВИРУС
2.ЗАПУСТИТЬ EXTRIME_GRAPHON_4K_BY_VASYAXXX_NE_VIRUS_BLYA_BUDU.txt.exe.bat


Так то ясно что скорее всего хрень типа установщика оверхола, для тех, у кого "пацаны как сделать нормальный графон а то ниработит?"
#420 #847921
Гайз, ай хаве а проблем. При запуске морровинда поднялась яркость центрального монитора, что осталось даже после закрытия игры. Как мне вернуть яркость обратно? Пиздец как напрягает.
Перезагружать не вариант никак, этого делать нельзя. Надо вернуть яркость на старую без перезагрузок.
847989
33 Кб, 685x487
#421 #847949
Как же плохо без воображения. Уже лет 7 пытаюсь заставить себя погонять в Морровинд, но не получается заставить себя поверить в живость мира, проигрывать диалоги в голове читая текст. Все такое мертвое.. Ну никак самообманом не получается заниматься.
847963848171
36 Кб, 356x374
#422 #847963
>>847949
Ты тесачер, или кто?
847970
42 Кб, 640x552
#423 #847970
>>847963
Я начинал с обливиона. Без озвучки фантазировалка совсем не работает.
Я конечно могу пропускать мимо ушей повторяющиеся одинаковые реплики в скайриме в угоду отыгрышу, но считать за живых неписей тупящих в стены 24/7 выше моих сил.
847972847973847980
#424 #847972
>>847970

>Я начинал с обливиона.


Вот и иди нахуй.
#425 #847973
>>847970

>но считать за живых неписей тупящих в стены 24/7 выше моих сил


Но ведь ты сейчас обливион описал. В морровинде они обычно просто стоят.
847986
2948 Кб, 1920x1080
#426 #847974
В этом вашем морровинде контейнеры не обновляются? Т.е. я могу обжить любой дом как свой и раскладывать там спокойно вещи, я правильно понимаю?
847977
#427 #847977
>>847974
Да, контейнеры обновляются только до того момента как ты что-то из них взял или в них положил, после этого их содержимое не меняется. (кроме растительных, но в них нельзя ничего класть всё равно)
#428 #847980
>>847970
так обмажься модами увеличивающими живость мира. к примеру animated morrowind добавляет всяких нпс которые рыбачат, работают в кузне, молятся, едят и т.п.
а вообще ты говноед без воображения, для тебя главное обертка, а не наполнение.
379 Кб, 452x484
#429 #847986
>>847973

>Просто стоят



Не изменяя традициям. ЕВПОЧА.
#430 #847989
>>847921
Попробуй открыть настройки яркости в панель управления видеокарты/системы. У меня на линуксе такое бывало, открывал панель управления нвидиа и всё возвращалось обратно.
#431 #848171
>>847949
Это не отсутствие воображения, это слабоумие
848265
#432 #848265
>>848171
двачаю
#433 #848347
>>848336
Что, если я прочитал книг больше тебя, чем ты манишь?
#434 #848351
>>848336

>Я прочитал в тысячи раз больше книг чем ты


Я сомневаюсь что ты представляешь себе что такое хотя бы одна тысяча книг.
мимо
#435 #848372
>>848336
Ты просто школьник. Выебываться каким-то чтением книг в "сотни тысяч раз", хотя ты даже не знаешь кто я и при чём тут это, ну и "мемчег" "утка".
#436 #848532
Привет моррогосподам. Начал тут перепроходить все части, напомните, пожалуйста, как обстоят дела с "безопасными контейнерами" в Морке. Последней игрой серии для меня был Обливион, помню, что там пропадало всё, кроме вещей в сундуках, которые находятся в принадлежащем тебе доме. Распишите для Морр, плиз, куда вещи складывать можно точно, а куда не стоит.

И вопрос по поводу MCP: много ли багов новых создаёт заместо исправленных? Или не замечен в таком?
848535848537848542
#437 #848535
>>848532
Везде можно складывать.
848538848566
#438 #848537
>>848532
Куда угодно, лучший способ чистить что-то в Морке и состоит в том, чтобы перетащить всё ценное и от того обычно тяжёлое и бросить на улице с той стороны, откуда легче всего будет потом забирать.
С контейнерами есть минус - у них вместительность ограниченная и двадцать орочьих доспехов в один не загонишь.
848566
#439 #848538
>>848535
То есть респауна контейнеров нет в принципе?
848539848552
#440 #848539
>>848538
Нет, после того, как ты открыл контейнер. А вообще, хоть на улице клади, всем похуй будет. Я как-то половину балморы засрал, на всех крышах лежал лут. Ничего не пропало ни разу.
848566
#441 #848542
>>848532
Багов от работы MCP не замечал. Полезная штука, но надо вчитываться в то, что включаешь-отключаешь, некоторым ванильные опции больше по душе.
848566
#442 #848552
>>848538
Некоторые контейнеры меняют содержимое каждый раз когда ты заходишь в локацию, НО только до того момента как ты взял из них что-то или положил в них что-то, после этого их содержимое перестаёт меняться совсем.
Кроме растительных контейнеров, они обновляются раз в несколько месяцев, но в них просто невозможно что-то положить, о чем игра тебе и сообщит если попытаешься.
848566
#443 #848566
>>848535
>>848537
>>848539
>>848542
>>848552
Спасибо большое, аноны. Пошёл кочать GOTY эдишн.
150 Кб, 1280x853
#444 #848683
Антош, пилю мод к Балморе, планирую менять ландшафт. Ты не подскажешь, под какие популярные моды, затрагивающие эту ячейку мне стоит адаптироваться в первую очередь?
848771
#445 #848771
>>848683

>мод к балморе


Лол, их больше, чем ты себе представить можешь.
#446 #848812
Нахуй вы все моды в дату кидаете?
Есть же крымнаш враймаш, в который каждый мод в своей папке сидит. Такая-то годнота. Что хочешь ставь, ретекстуры по порядку загрузки меняй, оригинальные файлы можно в отдельный мод засунуть, и они никогда больше не перепишутся безвозвратно.
Сейчас свой мод на текстурки ебал пилю, и не представляю что бы я без враймаша делал.
848839848860
#447 #848813
Алсо, возможно, выяснил способ повысить производительность.
Я сделал вот что
Есть в ванильной дате папки с файлами и бса архивы. Я распаковал бса в отдельные папки, затем файлы из бса трибунала кинул в папку бса Морровинд, затем кинул туда файлы бса бладмуна, затем уже закинул туда файлы из даты, которые не были в бса архиве.
После этого взял папки, которые мы пакуем в бса и запакавал в один бса архив.
Потом прописал этот архив в Морровинд.ини и как мне кажется, игра стала работать быстрее.
Проверял на ванильной игре в Эбенгарде, там в порту даже в ванильке низкий фпс (ниже 60) был, и с этими манипуляциями у меня стало 60 там.

Алсо, купил себе 1070 8гб, лел, никакой разницы в производительности. Зато скурим с кучей модов летает.
848839
#448 #848839
>>848812
>>848813

>мама я придумал велосипед и открыл америку

848855
#449 #848855
>>848839

> пук

#450 #848860
>>848812

>Нахуй вы все моды в дату кидаете?


Ты сам с собой разговариваешь?
849467
#451 #848921
Почему фпс падает с 60 до 25-30, если свернуть муравинд, а потом развернуть его?
И как сделать так, чтобы можно было спокойно уводить курсор за пределы игры на соседние мониторы? Ни в полноэкранном режиме, ни в безрамочном окне нихуя не получается, курсор ловится внутри игры и она его не выпускает, даже если открыт интерфейс и игра на паузе. Очень бесит.
849664
#452 #848996
Почему дистант лод может показывать те здания, которых вообще пока нет? Иду сегодня из сейда нина в балмору, иду, вдруг вижу какое-то поместье. Подхожу ближе - нету нихуя там, ёбаный пустырь. Как это исправить?
Стоит сердце хаоса и mge последний обычный.
848997
#453 #848997
>>848996
Потому что файл дистант ленда генерируется один раз и он не может различать когда объект disabled, а когда нет. Поэтому у тебя два стула - либо ты видишь поместья великих домов издалека и они пропадают вблизи, либо твоё поместье будет появляться из ниоткуда когда подходишь
849010
#454 #849010
>>848997
Как зделоть второй стул?
849019849048
#455 #849019
>>849010
Понятия не имею.
В mge xe на вкладке генерации статиков есть опция "Use lists of statics overriding parameters set above", и есть какой-то дефолтный лист тоже. Думаю, тебе стоит копать в этом направлении. Ну или может какой-нибудь анон который этим занимался в тред зайдёт и объяснит тебе всё.
849048
#456 #849039
Ещё вопрос по MGE (не XE, обычная старая). Почему-то при движении персонажа текстуры земли и объектов как бы немного рябят. Что это за нахуй и куда покрутить MGE, чтобы это убрать?
849051
#457 #849048
>>849010
Попробуй поиграться с галочкой "include activators" или как-то вроде. Когда-то давно читал, что возводимые здания идут именно как активаторы а не как обычная статика. И еще у меня откуда-то взялся список оверрайдов как писал этот >>849019 анон. В результате, как минимум второй стул у меня есть: поместья не видны.
#458 #849051
>>849039
У меня на XE та же фигня. Выглядит похоже на то, когда mip-уровни делают отрицательными для повышения четкости картинки. Может, стоит попробовать через настройки драйвера или nvidiainspector принудительно запретить отрицательные Mipmap'ы (на английском Clamp mipmaps, на русском "привязка") или даже вручную выставить их немного положительными. Или также принудительно попытаться включить FXAA. Возможно, после этого будет некоторое мыльцо. У самого пока нет возможности опробовать.
849656
18 Кб, 493x171
#459 #849056
Я ньюфаг в модах, начал обмазывать по порядку из faq, после попытки запилить себе MGE XE, при попытки запуска морры мне вылетает пикрелейтед. В интернетах пишут нужно установить DirectX, но он это не помогает.
До попытки запустить морру, я ещё успел воспользоваться 4 gb patch
Алсо, как ставить MGE? Я кинул в директорию, но он не запускается на MGEXEgui. НА сайте написанно, что нужно ещё HUD Mods, но я не понял что это и тоже кинул всё в датафаилс. Короче ЧЯДНТ?
849080
#460 #849080
>>849056
Если у тебя семерка или более поздняя винда, directx в ней будет как минимум 10й или выше, а тебе нужен именно девятый, и никакой другой. Поэтому гуглить нужно не просто директикс, а именно девятку, что-то типа directx90c_bundle.exe. Находил без проблем на сайте мокрософта. На худой конец, .dll от девятки можно скачать где угодно и вручную бросить их в system32.
О! Да на странице MGE они сами ссылку дают:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
2) Ты сам морр, без MGE хоть раз запускал?
3) Может потребоваться установка тех или иных версий visual C или dot.net, внимательно луркай ридми
4) HUD моды не нужны, ставятся по желанию.
5) Проверь, чтобы .dll и .exe от MGE лежали не в Data Files, а в Morrowind, вместе с Morrowind.exe.
849449
#461 #849449
>>849080

>Да на странице MGE они сами ссылку дают


Спасибо помогло, теперь и MGE запускается. Я тоже качал 9 DiretX, но он писал мне что все компоненты уже установлены.

>HUD моды не нужны, ставятся по желанию.


Ок, удалил
Можно вопрос, если я использую Wrye Mash, мне куда кидать те же файлы MGE из папки Data Files, в датафаилс морры? Я что-то не понял, как враймашем пользоваться, все моды кидать в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Installers ?
849684
#462 #849467
>>848860
Читаю тренд прост...
849468
#463 #849468
>>849467
А если через враймаш, то куда кидать?
25 Кб, 672x185
#464 #849470
Не хочет с увеличенной красной горой запускаться, что делать?
849471
#465 #849471
>>849470
Всё отбой, нужно было вот это:
http://llzzz.alixoouhvw.clux.ru3.gsr.awhoer.net/files/celtop/files
#466 #849497
Сделал реплейс травы, теперь немогу через неё пройти
849684
207 Кб, 1280x720
#467 #849513
Подскажите реплейсер ландшафта на пикрелейтеде
849843
#468 #849554
CHIM в хату, Нереварины. Нормально ли играть в сабж без модов? Мне с ними ебаться лень. Или есть какой-то мастхэв, без которого играть будет паршиво?
До этого три раза Морру начинал, но дальше Балморы не заходил.
облодебил
849559849563849843
#469 #849559
>>849554

>Нормально ли играть в сабж без модов


Вполне, но от багов лучше всё-таки избавиться, читай фак, там есть необходимый минимум даже для ванили
849565
#470 #849563
>>849554
Если первый раз играешь - играй без модов. Поставь только МГЕ для нормального разрешения и немыльные шрифты, чтобы глаза не вытекли
849565
#471 #849565
>>849559
>>849563
Угу, спасибо.
#472 #849626
А есть какие-нибудь моды, чтобы деревья были не статичными, а листья и ветки колебались от ветра?
849647849687
#473 #849647
>>849626
Вурт.
#474 #849656
>>849051

> принудительно запретить отрицательные Mipmap'ы (на английском Clamp mipmaps, на русском "привязка")


Это я сделал в драйвере невидии, ничего не поменялось.

> FXAA


А от этог только хуже стало, всё начало ещё и моргать, а не только рябить. Вплоть до главного меню, лол.
849687
#475 #849664
>>848921
У меня вообще вылетает, если сворачивать, и при выходе ошибку показывает.
849671
#476 #849671
>>849664
И такое бывает, лол. Особенно было обидно, когда я пешком ебашил через полострова, по пути не сохранялся, причём не бежал, а именно шёл пешком. Потом надо было свернуть игру, свернул, разворачиваю, а оно ХУЯКС, и крашится.
Но обычно всё же разворачивается, просто фпс падает вдвое.
849687
#477 #849684
>>849497
После генерации ландшафта отключаешь в мод-менеджере плагины с травой. Сама трава как графический объект останется, а коллизии у неё отключатся, ходи на здоровье.
>>849449

>Data Files, в датафаилс морры


Кидаешь все как есть с сохранением структуры папок.
В Mash идешь во вкладку installers и просто перетаскиваешь туда мышкой архивы или распакованные папки с модами. Он сам их куда надо скопирует и распихает.
99 Кб, 822x898
#478 #849687
>>849626
А еще были деревья как в Обле, с 2д-листьями анимированными, поищи на Нексусе.
>>849656
Ну тогда больше идей нет, тоже прошу советов мудрых
>>849671

>пешком ебашил через полострова, по пути не сохранялся


Пикрелейтед
Это ж глючные обмазанные модами беседкоигры, не надо так!
Алсо, в самой распоследней бете MGE XE (ищется на нексусе по запросу "skunkworks") есть опция borderless window, работает норм, сворачивается-разворачивается без проблем и лагов. Опять-таки, проблемы с alt-tab есть у всех TES и Fallout кроме четвертого если не ставить костылей, геймбрио такой геймбрио.
850068
#479 #849726
Сделал автоматическую настройку дистандлэнда в MGE XE, зареплейсил текстурок, и сделал норм воду. FPS теперь на улице 10-15. Что делать, блджат? У меня 16 гигов оперативки и 6ти ядерный процессор, как заставить работать всё это дело хотя бы с 40 фпс? Пробовал черех патч из фака "адресовать" 4 гига оперативки, но хз, получилось или нет, морра как потребляла 400мб так и потребляет.
849738849773849843
#480 #849738
>>849726
Количество ядер не имеет значения.

Даже не знаю что посоветовать. Основная нагрузка от объектов, нпс и скриптов обычно.

Если с ХЕ химичил, то отключи шейдер попиксельного освещения на вкладке дистант ленда, он сильно нагружает.

Больше не знаю что посоветовать.
#481 #849773
>>849726
Отключи тени ещё, они всё равно не особо нужны
51 Кб, 589x475
#482 #849843
>>849513
Хуясе западное нагорье заустили.
>>849554

> Нормально ли играть в сабж без модов?


Да.

> без которого играть будет паршиво?


Кодпатч. МГЕ не так важен, как кодпатч.
>>849726
Выкладывай пикрелейтед, какие шейдеры, рассказывай как дл генерировал.

> зареплейсил текстурок


Ааа, ясно. Ну список давай. Видюха насколько.

> Пробовал черех патч из фака "адресовать" 4 гига оперативки


Ты ведь после этого не проходился по нему кодпатчем. А то сначал код, потом 4гб. Если хочешь что-то поменять, лучше вытягивать бэкаповый экзешник.
850067
1422 Кб, 1366x768
1319 Кб, 1366x768
1230 Кб, 1366x768
#483 #849889
Как увеличить шрифты? Нормально, а не как у меня на пиках.
Накатил кодпатч Unrestrict menu size активировал, накатил мге, а также Better Dialogue Font и Bigger Vanilla Font, без которого я вынужден чуть не носом в монитор тыкаться. В результате вышла вот такая вот хреновина.
Что делать? Мне Морра даже доставлять начала, не то что в прошлые разы, когда я от нее чуть блевал.
849919
#484 #849919
>>849889
Как вариант, можно скачать http://enbdev.com/mod_guiltygear_v0075.htm
в enbseries.ini прописать
[GLOBAL]
UseEffect=0
[ENGINE]
ForceDisplaySize=1
DisplayWidth= 1366
DisplayHeight=768
в МГЕ поставить 800х600
#485 #849999
Глядите, я Азура и превращаю Кимеров в Данмеров.
850000
66 Кб, 800x609
66 Кб, 800x609
#486 #850000
>>849999
ой, в очередной раз обосралась
850018850026
#487 #850018
>>850000
Хули у них сиськи светятся? Переделывай давай и чтобы больше огня в глазах было.
850031
#488 #850026
>>850000
А чо у них на плечах партаки имперские? Ссучились штоле?
110 Кб, 800x609
#489 #850031
68 Кб, 700x840
#490 #850036
>>831605 (OP)
Решил я серьезно вкатиться в этот ваш Морровинд, скачал сборку "Tribute to Nerevar", со всеми этими исправлениями багов и правками баланса (без школохорткора) и прочими МГЕ.
Побегал немного, вроде бы годно,
Ну так вот собственно, за кого (и почему) играть новичку, думаю для первого прохождения обойтись без извращений и ловли жемчуга и играть за классического мага или воина?
Что вообще посоветуете?
850049850052850055
#491 #850049
>>850036

>Что вообще посоветуете?


Каждый лвл апать на 10 три скила для трех статов, которые собираешься прокачать.
#492 #850052
>>850036
Не знаю что за сборка, но если играешь магом то для более менее нормальной игры тебе нужно минимум +1.5х множитель магии (например знак подмастерья).
850054
#493 #850054
>>850052
Если играешь магом, то есть смысл брать только атронаха. Но это не на перво прохождение.
850057
#494 #850055
>>850036
Альтмер атронах, бретон маг.
850058
#495 #850057
>>850054

>Если играешь магом


В морре атронах даёт даже большее преимущество воинам чем магам.
#496 #850058
>>850055
Почему не альтмер-маг/бретон-атронах? (на самом деле альтмер-атронах/бретон-атронах лол)

Вообще при всей оверпавернутости я бы не стал советовать атронаха на первое прохождение.
#497 #850067
>>849843
Почему-то без шейдера попиксельного освещения у меня вообще начинается полный отбой, 3-4 фпс. Сейчас дистандлэнд отрубил и похоже всё дело в воде, около воды становится 12 фпс, отбегаю от неё, получаю 30.
Алсо, GeForce GT 610 - хуйня конечно, но гига оперативки разве не должно хватать?
#498 #850068
>>849687

> деревья как в Обле, с 2д-листьями анимированными


Знать бы название, по которому искать. Так я даже не знаю, в какой категории начинать.

> в самой распоследней бете MGE XE (ищется на нексусе по запросу "skunkworks") есть опция borderless window, работает норм, сворачивается-разворачивается без проблем и лагов


Пробовал я её, пока не снёс нахуй XE и не поставил старый. С ним у меня фпс повыше, а особой разницы не видно. Но и тогда это не помогало увести курсор за границы окна с игрой. Мне это было бы важнее, чем сворачивание и разворачивание.
#499 #850069

> Анализ Morrowind.exe...


> Резервное копирование Morrowind.exe в Morrowind.Original.exe


> Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe. Убедитесь, что ваша игра пропатчена последней версией Бладмуна (v.1.6.0.1820). MCP не совместим с Морровиндом, скачанным с Impulse или Gamefly из-за их технических средств защиты авторских прав (DRM). Если ваша версия должна быть совместима с патчем, проверьте, не установлены ли у вас другие исправления как, например, Exe Optimizer, 4GB patch или no-CD. Для получения дополнительной информации читайте ридми.


> Установка исправлений не удалась.


Вот такая ебала появляется, когда я пытаюсь изменить настройки в MCP. Стоит СХ, может быть в нём дело?
850072
#500 #850072
>>850069
Хуй знает бро.
Но я тут понял, что с улучшенной графикой, дистандлэндом и охуенно высокой красной горой, даже с 12 фпс доставляет бегать, блядь, атмосферно
850079
#501 #850079
>>850072
Высокая красная гора совместима с СХ?
Я без него играть не могу, в своё время задрочил ваниллу до дыр практически. Да и империю не очень люблю, чтобы снова за них играть.
850082
#502 #850082
>>850079
Не знаю, у меня без сх
#503 #850133
Ух ты как настрочили. Пилю новый тред!
#504 #850138
130 Кб, 707x1280
#505 #853619
Как вступить в Тельванни?
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 30 апреля 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски