Это копия, сохраненная 30 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Что за место на пике? Это из модов?
Это SHotN, наверное регион между пределом и солитьюдом.
Вообще всегда мечтал о поле чудес на движке морры но наварят-ли кто сделает подобное говно.
Ты тредом промахнулся. Тред скайрима где-то тут.
В апреле один няша сделал переработанные волосы ванилы Бретонов для Mackom, я даже поддержал его в комментах. До сих пор никаких апдейтов, просто пропал, хотя писал что сделает все расы.
Ну уж спршивай из него. Я моделлер хуёвый. Но сам мальком вроде ничо не делал.
Хуялкер. Это shotn.
Я бы не советовал брать скрытность на первое прохождение, она весьма паршиво реализована в морре. А так лук и короткие клинки вполне норм и для новичка. Взлом замков тем более, а то хреново когда сундук бросать приходится не зная что внутри (но в случае чего изменением можно скомпенсироать или предмет на открытие зачаровать)
Кортокий меч уже эбонитовый нашел, топчик. Не могу поять правда, как скрытность тут работает, но ладно.
Идет проверка на навык постоянная. Если персонаж не смотрит на тебя то проще скрываться. Еще используй заклинания и предметы со спеллом невидимости
Морровинд имеет особую систему прокачки. В смыслы самую ебанутую из всех которых я видел. Ну может не самую. Всетаки выбивать значки на навыки в Сакред это наверное близко к идеалу.
Смысл этой системы ты не должен брать основные навыки которые хочешь использовать в основные навыки.
Недолжен потому что каздая еденичка навыка дает тебе манетку. Всего за уровень можно взять пять манеток в идеале. Если ты будешь брать основные навки как основные ты быстроих прокочаешь и не сможешь получать уровни. Поэтому в основные навыки берется всякое гавно. Речь, прыжки, алхимия и тд и тп. Все то чем ты пользоваться в здравом уме не будешь, но с чего легко доберешь уровень короче поищи инфу об системи пркачки в Мороввинде.
Это правда. Не знаю кто тот гений кто придумал тамошнюю систему навыков, но эта очень странная и неочевидная система.
Например урон от оружия там не случаен как d&d. Никаких кубиков и тд. Урон там зависит от того как долго ты держишь кнопку удара! Где это написанно? Откуда нормальный игрок это может узнать? Морровинд он такой..
Да но как ты вощьмешь уровень с навыком на тяжелую броню 90? Сколько времени твой овин будет стоять под градом ударов и сколько очков ты возьмёшь к щиту во время этой садомии. А это ведь потерянные манетки.
В Скайрими есть механника комбоударов. Которую знают все поскольку она есть везде. В Морровинде комбоударов нету. В Морровенди тупа наносится разный урон. Я уж молчу, что случится с неофитом если он не поставт систему автоударов. Так наверное и буде т колоть свом молотом Дагатура.
По сути да. Вернули бы как в даггере скорость у разных ударов и было бы заебок.
Про монетки - это сделано чтобы ты не делал себе 100 каждому навыку и характеристике, ну что вы как манчкины. В других играх вообще порой запрещают некоторым классам учить определённые навыки. Тесачерам же все что кроме персонажа-терминатора хуита и они идут корпрусом фармить 9000 силы.
Мимо
У нас разная система ценностей. Мой голозадый воришка в хитиновой броне скрипя сердцем, перед Дагатуром, поменял свой верный хитиновый кинжал(зачарованный на свет, дабы разить нечесть) на серебрянный с параличем.
Анимация как бы намекает, что надо делать, чтобы ударить больнее. В Морровинде догадаться значение циферок 4-25 неопытному человеку крайне непросто.
Система работает нормально при нормальной игре, а не манчкинском дроче.
>>831812
>Где это написанно?
В мануале, гений.
>>831826
>Я уж молчу, что случится с неофитом если он не поставт систему автоударов.
Она включена по умолчанию.
Короче можешь не продолжать, все с тобой уже понятно.
>>831842
Да, в морре рукопашку судя по всему хотели брать из даггера с бонусами от типа удара и скоростью, но недопилили.
Эта система используется в блять всех рпг играх наверное от настолок до ебанного ВоВа.
Бро я прокачал мага и прошел им все три аддона именно путем манчкинского дроча. Это вся правда об рпг тех лет. нвн, морровинд это бездны в которых можно утонуть.
>>831899
Нука где именно в вове используется зависемость урона от времени зажатия кнопки удара?
В вове урон рендомен хоть там и не кидают кубики как в этих ваших настолках. Кроме когда ролят шмот.
Ну а я спокойно прошёл игру без манчкинского дроча, как и пленскейп, балдурсы, фоллачи.
Если ты школоманчкин с гайдами/книжками с секретами, то это твои проблемы, а не недостатки игр.
>Это вся правда об рпг тех лет
Ой всё.
В морровинде нет регена маны в реальном времени, хочешь Ману - постоянно спи или делай алхимию.
Существует две формы записи урона 2d4 и 2-8.
Первая это реликт настольных рпг где чуваки в костюмах кидают кубики. Радпись 2d4 означит бросить кубик с четырьмя гранями два раза. Тоесть соответственно за два броска минимальное значение у тебя будет 1+1=2, а максимальное 4+4=8. А1d6 будет значить один бросок шестигранного кубика и соответственно урон удет распределятс от единицы до шести. Компьютерные рпг порадили такие приколы как 1d10 и 1d12. И позже по разумным соображениям от такой системы решили отказаться. Вместо етого сейяас пишут казуально 2-8, что по сути значит тоже что и 2d4.
Но посколку в этих ваших вовах кубики кидают только когда ролят шмот васм пофиг. Но можешь представить как шедеврально и маразматично бы выглядела запись на твоем новом топоре по старой системе
В Морровинде урон зависит от того как долго ты держишь кнопку удара. Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а четыре при ударе с задерэкой.
Но в Морровинде не все так очивидно. Дело в том что навк там кочается от частоты его применения. И чем мощьнее урон твоего ружие тем медленнее кочается навык. Таким образом железная морровиндская ковырялка понтовие даедрического оружия. Любой дурак может призвать даедрическмй обвес или выбить его в храмах даэдры. А вот правильная железная ковырялка это куча мороки. Ты должен ее найти, ты должен ее зачаровать, ты должен ее чинить.А мы помним что оружие в морровинде ламается и чем ниже уго уровень тем меньше у него очков прочности. Но юонус от истользования начального гира в Морровинде огромен. Поэтому бегающие по Моровинду нормальные пацаны мало чем отличаются от тамошних бомжей. И там понтовие собрать себрянный доспех чем эбонитовый и даэдрический. В аддонах ситуацию исправили. И туда нужно идти с максимальным обвесом.
>>832136
Возьми норда, выбери воина с двуручкой и разберись что там да как. Самые нормальные там лучники. Самые убогие, маги. Тут бетезда всегда верна себе. Не выпендривайся.
>Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а четыре при ударе с задерэкой.
Тоесть запись 2-8 там значит 2 урона при спаме кнопки,а восемь при ударе с задержкой.
> можешь представить как шедеврально и маразматично бы выглядела запись на твоем новом топоре по старой системе
Вспомнил дамаг оружия в Мече и Магии 6-8... Эх, детство...
Класс боевой маг в морре это мужик в доспехах с топором и магией. Такой персонаж хорош для новичка, потому что если у тебя начнутся проблемы с маной, как и у многих с непривычки, то ты в бою просто переключаешься на оружие и рубишь всех в капусту
Кстати, класс это хорошо, конечно, но часто ты начинаешь одним, а потом тебе ингейм что-то понравится и ты в итоге поднимаешь совсем другие навыки, так что главное как играть, а не кого ты выберешь. Так слишком сильно не заморачивайся тоже.
>>832145
>или делай алхимию
Если не абузить, а нормально играть, он заебется ингредиенты для восстановления маны искать. Гораздо проще (и при этом эффективно) покупать эксклюзивные зелья.
Ну а после боя отдыхать в начале, пока ты ещё не богач.
>>832240
Почему норда-то, лол? Хотя что тебя вообще слушать, что ни пост то бред. Даже мануал не осилил и сразу жаловаться побежал что никто тебе про дамаг не написал лол.
Если я прокачаю основной навык "Тяжелые доспехи" на 10 и прочий навык "Кузнец" тоже на 10, то я смогу прокачать и выносливость, и силу на 5, или только что-то одно на 5, а второе уже только на 2?
>а потом тебе ингейм что-то понравится и ты в итоге поднимаешь совсем другие навыки, так что главное как играть, а не кого ты выберешь
Только первичные и вторичные навыки дают очко левела, если я не ошибаюсь.
Как увеличить их?
Сможешь, можешь вообще хоть все характеристики +5 при левлапе получить, выбирать все равно из 3 придется
Удачу надо брать на каждом уровне. Хотя можешь купить в трибунале заклинание на увиличение алхимии, сознать заклинание +1000 алхимии на одну секунду, а потом наварить зелий из слез корпуса и корня трубочника. Итогы ты получишь зелья с регеном здоровья и бафом к удаче. Данные склянки очень помогаю в аддонах.
Лол, поехавшие манчкины подоспели.
так ты же не будешь уровень повышать, если например, возьмёшь дробящее оружие и лёгкие доспехи и будешь бегать с катаной в эбоните. Поэтому начальный выбор навыков определяет развитие персонажа, это не скайрим, где лепишь, кого хочешь.
Но ты можещь положить в основные навыки алжимию и понучить уровень скрафтив склянки на продажу. А дробящие буде качать само по себе и не влиять на уровень. Но тут есть деталь каждый навык овечает ха повышение определенной характиристики и при планировании персонажа нужно продумать расссу необходимые статы и как следствие навыки в основных. Удаче от навыков не зависит поэтому ее берут всегда.
Ситуация когда ты выберешь класс и не будешь юзать НИ ОДИН из его навыков достаточно редкая, не находишь?
Ты все равно будешь подниматься в уровнях, просто не так резво. Ну и на крайняк если уж прижмет и нужны будут уровни, сходишь к тренерам и всё.
>>833119
>поэтому ее берут всегда
И это забавно, учитывая что удача не очень-то нужна, все что она даёт можно получить поднятием другой характеристики, причем эффективней.
Она повышает вероятность какого либо действия. Это нужно для использования плохо развитых навыков. Ты все равно будешь зачаровывать оружие, что бы бить нежить, кастовать спеллы(туже левитацию за одну манны), возиться с отмычками и тд. И тп. Поэтому удачу качают в приоритете.
>Она повышает вероятность какого либо действия.
Нет, ты не понял.
Она присутствует в большинстве формул да, но если брать конкретно действия, то всегда есть параметр который влияет эффективней.
Например, на шанс попадания из атрибутов влияет удача и ловкость, но ловкость сильнее. На шанс каста удача и сила воли, но сила воли сильнее. И так везде.
Т.е. для чего-то конкретного всегда есть параметр, который работает лучше чем удача.
По +1 за уровень это не серьезно, учитывая как мало удача прибавляет к успеху. К моменту когда ты докачаешься до хотя бы совсем чуть-чуть заметного результата, у тебя уже навыки под сотню будут.
Ты абсолютно прав, анон, но забываешь про очень простую вещь. В Муравинте, если забить на удачу, ты моментально докачаешь все характеристики до сотни. Даже если не будешь задрачивать 5х5х5 и учителей. Там попросту НЕЧЕГО больше качать, кроме этой удачи-то, поднимающих уровень навыков дохуя, а характеристики уже подняты до ста. Поэтому нет ничего критичного в том, чтобы не поднять ловкость на 3, а поднять удачу на 1, евпочя. Это как мыть руки перед едой, чтобы не заболеть каким-нибудь брюшным тифом: вероятность невелика и можно их не мыть каждый раз, но почему бы и нет? Я лично первые уровней десять в удачу не вкладываюсь, а вот когда остальные характеристики худо-бедо выросли - тогда можно и на удачу очки тратить.
мимопришел
Сукка, так и знал что его пришлют
Алсо, был тут какой-то грандмастер Мораг Тонга, который спился из-за этого босмера. Где он, кстати?
Херовый пример, учитывая размер его показателя. С таким показателем Силы он бы убил тебя одним ударом, с такой Скоростью ты бы его никогда не догнал, с таким Интеллектом он бы тебя ваншотнул пиздецким заклинанием, etc. А с Удачей что? Самый жалкий вариант, он тебя очень долго и уныло метелит, и победит ли еще - вопрос.
Конечно победит, у него ведь большая удача. По канону Нереварин умер от его рук.
>А с Удачей что?
Хмм, босмер, вчерашний бомж обладает божественной удачей, способен уговорить любого отдать все свои богатства и лучшую экипировку.
>он тебя очень долго и уныло метелит
Ну да конечно, с такой удачей каждая его атака успешная, был бы в морре крит как в даггере ещё бы наносила урона больше, с другой стороны что ты ему сделать можешь?
Его модификатор защиты выше твоего модификатора успешности атаки, за счёт бонуса к удаче.
>босмер, вчерашний бомж обладает божественной удачей, способен уговорить любого отдать все свои богатства и лучшую экипировку.
Мы о лоре или о механике игры? Мне что-то казалось, что о механике.
>с другой стороны что ты ему сделать можешь?
То есть ты хочешь сказать, что никогда его не убивал, причем не используя читерство типа обдалбывания охуительными зельями?
>Гаэнор
>770 удачи
Ну успехов тебе качаться по 1 единичке за уровень лол.
Если бы у него было столько ловкости вместо удачи, успешность ударов и уклонений возросла бы в два раза.
>>833404
Критичного нет, согласен, ну тут говорили что "все её всегда берут", а я сказал что это странно. Если хочешь всё по сто, да, стоит брать чем раньше тем лучше (и чашу ещё горькую заюзать), но если просто играешь, то нахуй она не нужна если отыгрыш не требует.
Нет, но он не кастует заклинания.
И на это повлияла бы сила воли, гораздо эффективней.
Я же говорю, если хочешь йобу делать которая делает вообще всё и у которой все параметры по 100, то да, бери удачу. Хотя у этой же йобы даже и не заметно будет какие там базовые параметры, 100 они или 40, всё равно все дохнут от одного взгляда.
Прокачал важный навык "Тяжелые доспехи" на 6, маловажный навык "Древковое оружие" на 2, прочитал книги на маловажные навыки: "Средние доспехи" и "Древоковое оружие". В сумме выходит 10 уровней навыков на выносливость, но бонус дается только 3. Что я делаю не так?
Хм, понятия не имею. Должно работать
Почему вонючая данмерня слушает врагов народа-диссидентов, агентов Запада и предает славные заслуги дидов и трибунализма?
Всех в лагеря!
Двачую. На Трибунал только всякие петухи и либерашки гонят. Все достопочтимые данмеры и чужеземцы уже давно отдались Троим... Духам и их Повелителю.
Они ж у неё на столе лежат. По идее не должны.
Нет, не респавнились. Респавнятся предметы в сундуках или в инвентаре (у них отрицательное количество потому что), лежащие на столе предметы респавнится не могут.
Охуенную атмосферность бы добавило.
Чем дальше прохожу, тем больше ощущение, что ВСЕ данмеры - петушки, нереварин ссаный омежка, терпила и предал Думака, а жена его шлюха. Сил как и Вивек, впрочем, - тупорылые дауны, хоть и считаются почему-то мудрыми. И богиня у них такая же тупая и трусливая пизда-истеричка.
Ты же не будешь сейчас выебываться знанием лора, ведь речь очевидно идет об Азуре кинувшей пепла на ебло кимерам?
Ну давай, поясняй тогда с какого хуя Азура богиня Сила, Вивека и данмеров.
(про нереварина предавшего думака я вообще молчу)
>Ты же не будешь сейчас выебываться знанием лора
>>834531
А ничего тебе больше не пояснить, недумок, блять, неспособный двух строчек переварить своей извилиной, которая простирается у тебя на жопе как Фояда Мамея от Красной Горы.
Ясно, кукареку, да кукаерку, а ответить за базар не можешь. Ну чтож, н'вах, садись покамест на зелье, а там и Вехк подойдёт, муатру попробуешь.
Нет такого. Видел мод со штанами для сидения.
А что за Повелитель ТРОИХ? Когда это они успели открыто признать, что под Лорханом (через его Сердце) ходят?
>Азуре кинувшей пепла на ебло кимерам?
До н'вашни так и не доходит, что это она напротив ПОДДЕРЖАЛА неразумных распиздяев, накинув им мутации, без которых уцелеть в тех физико-климатических условиях, которые они себе создали (точнее их ХУНТА) было бы сложно?
>Неревашка
Нереварин чтоле? А разница? Трибунал один хуй уже подпитки не имел и Дагот рано или поздно бы всем пизды бы дал, так что спас по основному сюжету, с Альмой та же история она ведь пизданулась. Вообщем тут просто выбор меньшего зла между двух стульев, один хуй пиздец будет.
>агентов Запада
Ну бля, если верить беседки по поводу "четко прописанного плана на Нереварина", то после уничтожения сердца он хуй клал на твой запад.
>славные заслуги дидов и трибунализма
Заслуги с той же целью, что и у Тал(ОС)а, одного поля мрази, только для мифопеи и доп подпитки.
>>834527
Господи, такой-то школьник жопочтец.
>Нереварин предал Думака
>Нереварин
Орнул, че ты там проходишь? Моррошинд на википедии?
>>834587
Возможно, но что-то я сомневаюсь, данмеры никогда не поклонялись Лорхану, у него даже храмов нету. Да еще учитывая, что они с ним воевали, то вообще хуй его знает. Они живут проходя Его испытания и используя прочую поебень которую им дала Боэта, но не более.
У меня тут только три варианта: 1) Велот; 2) Нектвар; 3) Какой-то определенный покровитель святой, для каждого свой получается.
В оригинале Submit to the Three: Spirits and thy Lords, так что это перевод кривой. Кстати, Лордами их называют так же, как и индуисты своих богов.
Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.
Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.
А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.
Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
(to be continued)
Ярые любители прогулок по Вварденфеллу зачастую не знают, что нужно сделать, дабы тебя объявили Нереварином. Более того, они не в курсе, кто такие Альмсиви, а столицей Морровинда искренне считают Балмору (спасибо что хоть не Сейда Нин). А 20-25% из них даже не доносили письмо Каю Коссадесу. Зато в мемчиках из интернетов про н'вахов, скууму и "ну ты и соня..." разбираются отлично, при этом активнейшим образом стукая себя в грудь и вопя про особую атмосферу.
Ну да, атмосфера. Грибы. Силт страйдеры. Песчаные бури. Ну да, круто.
А ещё на всю игру один хороший квест, и тот от Шеогората. Я не шучу, хороший квест и вправду один. Все остальные квесты это дебильнейшие вариации на тему "убей, отнести, найди, принеси, вон пойди, мухаммед али". Ещё в морровинде корявая и непредсказуемая боёвка. Это даже не описать, это надо прочувствовать. Ещё ролевая система, что заставит рядового гонятеля довакинов плакать и орать "СЛОЖНА!!", а более привычных D&D-шников и иже с ними мрачно тянуться за калькуляторами. При этом у ролевой системы всего тес, где она есть (а из Скайрима её вырезали) существует две родовых болезни. Ошибки, заложенные в концепцию. Первое: запороть персонажа не просто легко, а очень легко. Это касается даже примитивных ребят типа воинов, рыцарей или варваров. Стоит слишком активно махать мечом и слишком мало получать ударов, так к очередному лвлапу можно обнаружить очень хлипкого персонажа с очень сильным ударом. Но когда враги начинают активно и больно шмалять магией или ходить толпами, ударить их не успеваешь. Вторая болячка вытекает из первой: система требует задротства. Нередки были ситуации, когда 2-3 уровня брались следующим образом: одеваем нужный доспех и храбро встаем под клешни ближайшего крабика. Или под зубы крыски. Ещё можно было стоять и по 2-3 часа реального времени спамить в лесу заклинания одной и той же школы, чтобы апнуть инту/силу воли.
Упоительное занятие.
А ещё... Баги. Их в морровинде определённо много. Очень много. Безумно много. Это, в принципе, нормально для игры с открытым миром, но честно скажу, что жать квиксейв после каждой удачной стычки меня научил именно морровинд.
При этом всём, я считаю морровинд отличной игрой. Для своего времени. Но не сегодня. После Обливиона с человеческой боевкой, приятным графоном и шикарными сюжетками и после невероятно вылизанного Скайрима с, наверное, впервые в серии живым миром Морровинд смотрится убого. Из ностальгии поиграть можно. И то вряд ли, потому что играть просто неприятно.
Отчего же люди, толком не игравшие в Морровинд, так его нахваливают? Это сейчас модно. Да и это всегда было модно.
(to be continued)
Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.
Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.
Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.
Первый это "синдром утенка" у костяка. Например, моим первым аниме был Евангелион. Я умом понимаю, что 20 лет спустя рисовка там откровенно ужасная, что типажи тряпки, кудере и цундере набили оскомину, что идею боевых роботов, что работают на вере в себя, намного лучше развили те же gainax, но в Гуррен-Лаганне. И 25-26я серии дрянь, и вообще весь сериал вытащил только пингвин. Но Ева это моё первое аниме, поэтому вслух я вышеприведённые мысли не скажу. Ева — шедевр, Аска — большая и светлая любовь и лучшая цундере в мире. Спорящие будут расстреляны, воскрешены, сожжены, изнасилованы и приговорены к 19 годам просмотра "boku no pico". Примерно такое поведение и называется синдромом утёнка (люди, кстати, работают, но это понимать надо), и львиная доля костяков движух ему подвержена, свято оберегая свою маму-утку от чего-то кроме бесконечного обожания.
Фактор второй более объективный. Что Морровинд, что Ева — отличные продукты. Для своего времени. В момент выхода это был фурор, прорыв и абсолютно новое слово. Никто до 1995го не додумывался сделать меху чем-то большим, чем очередной ГАНДАМ, например. И да, безусловно, эти вещи заслуживают уважения за свой вклад в индустрию и культуру.
Но у них есть одна портящая идиллию деталь: они все зависят от технологий. Дело тут даже не в графике, от технологий зависит и такая, казалось, не меняющаяся вещь, как литература. Да, печатные буквы на белой бумаге те же, но выражают они совсем другое. Массовая литература развивается, опираясь на предшественников. То же и с другими областями культуры. Сценарии становятся изощренней, спецэффекты лучше, погружение полней. Нельзя сравнивать Скайрим и Морровинд. Обе игры замечательны... Для своего времени. Также нельзя сравнить новый дум и дум3. Я помню, как 12 лет назад захлебывался от восторга, гуляя по коридорам марсианской базы. Если всё же сравнить, то дум3 наберёт ещё меньше очков, чем дум2 в сравнении с думом3, хех.
Вернёмся, тем не менее, к нашим неофитам. Человек видит, что в данной движухе, которая разделяет его страсть к серии тес, поклоняются Морровинду, а всех несогласных травят и выгоняют. А наш персонаж играл в Скайрим и только Скайрим. Как быть? Травлю получать точно неохота. Вот и перенимает человек эту иррациональную в его случае любовь к определённым произведениям. А потом так крепнет в своих убеждениях, что транслирует их не только внутри кружка по интересам, но и снаружи.
Теперь тред будет перекатываться автоматически.
Спустя год в очередной раз накатил Морровинд. Решил в этот раз поэкспериментировать и создал бретона с атронахом, в навыки закинул длинные клинки, тяжёлую броню и почти все магические. Сложность на максимуме, при этом стараюсь не дрочить навыки (разве что алхимию у торговцев в бесконечными ингредиентами поднимаю, да и то пока у них золото не кончится. Пока всего до 60 поднял), не воровать, короче, максимально интересной игру сделать. Поэтому вопрос: что эффективнее всего для выживаемости: Shield, Sanctuary или Forify Health? Пока что каждый скальный наездник с трех ударов убивает, мне это как-то непривычно, раньше обычно за всяких полудинов играл на обычной сложности. А в этой версии еще и на энчант стоит фикс, так что не поабьюзить.
Я бы сказал Sanctuary, но против совсем слабых противников может и увеличение здоровья, проверять надо.
Почти мой кейс. Только у меня альтмер с атрорахом ;) Я взял алхимию, пошел по старинке: сейданин-балмора-налькария из белой гавани-уровни за деньги. По-поводу твоего вопроса: я за светоч как предыдуший анон.
Взял норда, класс воина, знак воина, ебнул пару грязекрабов, обчистил пещерку - решил восстановить хп, подождал - напал ассасин, окей - озалупил его с 3 тычек, решил еще подождать - опять ассасин - опять озалупил с 3 тычек, и так несколько раз повторил - за 4 дня что я прождал в пещере отсоссинов на меня напало целых 6 штук, блядь. Ну я не дурак - естественно все говно с них снес трактирщику Альтмеру (он кстати все это одел и стал совсем ублюдочно выглядеть - как ассасин, а не трактирщик), другую часть говна с ассасинов продал в балморе, после чего отошел из города на пару метров и решил еще подождать и пофармить отсосинов - в итоге все это говно с них продал уже скампу.
Короч говно экономика - я теперь самый бохатый человек Ввандерфелла.
Еще такая хуйня удивила - стражникам абсолютно поебать на то, что гражданина средь бела дня опиздюливает ярко-выраженный убийца из запрещенной организации. С обычными существами точно такая же хуйня, и получается что тут даже стражники не более чем декорации-библиотеки? Надо будет попробовать какой-нибудь дом обчистить или пизды кому-нибудь раскатать в городе - не удивлюсь если им и на нарушителя ГГ будет по хуй.
Поехавший, нормальные люди мод ставят, чтоб ТБ к тебе до объявления Нереварином не приходило, ну или топают сразу в Эбенгард, потом в Морнхолд, далее пиздят со стражником, чтобы нападения прекратились. Вообще не понимаю, таких людей которые абузят всю эту хуйню, или "вступают в Хлаалу ради денег", там даже если за Редоран играть бабок к середине ленейки дома будет просто дохуя, с дропнутых доспехов по линейке квестов можно почти тысяч 400 наварить.
А какой мод надо поставить что бы стражники были стражниками, а не косплеерами стереотипных российских мусоров из 90? Просто я за неписей боюсь - малоли какая личинка квама в город забежит и решит всех отпиздить - они точно так же будут смотреть почесывая затылки как она обывателей геноцидит?
Неа, если нападают на непесей, то стража реагируют, лол, просто ты нахуй никому не сдался.
На диких животных и непризванных нежить и даэдра стражники нападают как только увидят.
Т.е если я стану нереверином - стража начнет реагировать на нападения враждебных ко мне неписей?)))
Помню еще в мохнатые годы приводил огрима в Балмору - в итоге этот огрим разъебывал к хуям всю стражу потому что их ковырялки на него не действовали. Обычных нпс он при этом не трогал - онли стражу. Видимо это такое даэдрическое благородство.
Вот этот пидорас тоже вымораживал - в центре культурной столицы Морровинда какой-то охуевший карлан-дегенерат раздает пиздюли законопослушному нереварину - а всем на все по хуй - подумаешь, хуле.
На самом деле если без шуток - я помню был какой-то древний мод который нихуево так апгрейдил аи стражников - они и отсоссинов начинали опиздюлять, и даже добавляемых разными модами вампиров/бандитов которые иногда в городах появлялись лупили только в путь.
Я тебе больше скажу, эту проблему как и миллион других кодпатч решает, вообще не могу представить, что кто-то играет в Морру без него, ну правда если у этого кто-то нет интернетов в 2к17(почти).
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44421/?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43844/?
Такие пойдут?
Вот этот мод:
http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=19&t=1116
Требует MWSE.
А чтоб от стражей был какой-то толк в бою, у меня когда-то был успешно проебанный Guards mod, который вроде как делал всех стражей 50 лвл, но где теперь его искать - хз. Много модов для морра проебалось со смертью planetelderscrolls, пичалька.
Можешь глянуть вот такое:
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/24238/?
для имперских стражников
или
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/27765/?
для всех видов стражей. Автор пишет, что стражи будут 20, 30, 40 и 50 (капитаны) лвл.
Представляю вашему вниманию Sky Diversity!
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44345/?
Легким движением руки путем установки альфа-версии код-патча на бета-версию MGE с помощью отдельного экзешника прямо из игры производится вызов красноглазого графического конвертера, который на ходу нарезает эти ваши реплейсеры неба на кусочки для большей рандомности, рисует облака в три слоя с просветами и радугами и крутит по ночам звездное небо, обмазывая его северными сияниями.
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44615/?
Здарова, Эль. У тебя и так под 10к загрузок, зачем тебе еще парочка? Вообще там ссылка есть, в самом низу.
Ну хуй знает, по мне так ванильное морровское небо лучше и обливионского, и скайримского, не понимаю чего там улучшать ещё.
У нас было 2 бета-версии MCP, 75 плагинов на мокрые писечки, 5 реплейсеров гуаровых анусов, пол-солонки лунного сахара и целое множество багов всех сортов и расцветок, а также МГЕ, скрипт экстендер, образ диска Морра от 1С и фуллрест-репак. Не то что бы это был необходимый запас для игры. Но если начал устанавливать моды, становится трудно остановиться. Единственное что вызывало у меня опасение - это лошади. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем костыльные моды на лошадей. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь.
Morrowind Additions?
Я думал, тут хоть срач начнётся...
В морре ещё и знак поменять нельзя, прикинь? Приходится играть персонажем которого в начале создал, плохо зделали.
Скурик хуже. Левитации нет. Компонентов брони меньше. Меньше видов оружия. Магия представлена более ограничено. Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось. Всё разлетается в хуи, блядь. Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.
>Магия представлена более ограничено.
Зато можно отыгрывать огнемёт. Пщщ пщщ. И минёра.
>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.
Модами допилили.
>Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.
SkyUI > Интерфейс Морровинда > Ванильный интерфейс Скайрима.
Но вообще ты прав, если сравнивать ванильные версии, то Морровинд, конечно, лучше.
>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.
Это да, жаль что когда я проходил скай модов на фикс этой хуйни ещё не было, а теперь не перепроходить же мне его.
Модами допилили.
>Левитации нет.
Левитация есть, даже получше чем в моррке потому что баланс завезли и НПС летать умеют и сражаться в полёте.
>Компонентов брони меньше.
Слотов под экипировку не меньше чем в Морровинде, есть раздельные кирасы от поножи, есть наплечники, есть всякие аксессуары от сумочек и фонарей до плащей и связок черепов.
>Меньше видов оружия.
В каком месте меньше? Есть метательное, арбалеты и копья, есть короткие клинки есть длинные, есть двуруч и алебарды.
>Магия представлена более ограничено.
Уникальные заклинания и спеллкрафт есть.
>Блядский физон, который не даёт задекорировать комнату как тебе захотелось.
Открой для себя Jaxonz Positioner, для морры кстати был похожий для того чтобы нормально вешать щиты на стены.
Есть заклинание порядка которое ставит предметы на прежние места.
>Плюс у морры реально более компьютерный интерфейс, а не это консольное убожество, которое понеслось дальше.
Спасибо консольщику Тоддлеру за это, за то что для консольной морры он не сделал отдельный интерфейс, а в дальнейшем для ПК Свитков в отместку консольный делал.
Впрочем SkyUI частично правит консольный интерфейс.
Очень годно. Молодец, анон.
>>836310
>>836365
Сравнивают хуй с пальцем, а потом ищут ноготь на залупе.
У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи. Исправление ошибок на уровне кода в Скайриме делается посредством SKSE-плагинов, шаманящих с адресами в памяти. Весь экзешник ты не перелопатишь, а вот наставить сверху костылей можно достаточно много.
В плане ванильного UI Морровинд превосходит последующие серии, если же гуй обмазать модами, то лучшим по настраиваемости и функциям окажется, внезапно, Обливион благодаря HUD Status Bars. Впрочем, функция поиска, которую запилили в SkyUI, тоже является серьёзным шагом вперёд.
Левитация с технической точки зрения - отсутствие ограничения на перемещение в вертикальной плоскости. В Обливионе и Скайриме изменился подход к дизайну локаций. В Скайриме, миновав триггеры с помощью левитации, можно сломать квесты. Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.
Что касается компонентов брони, то это завязано на слотах. В Скайриме слотов больше, чем в Морровинде и Обливионе, но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно, а многим игрокам это и не нужно. Впрочем, некоторые моды (внезапно, бронелифчики) активно используют множество слотов под шмот.
Виды оружия везде захардкожены. В Морровинде их больше всего, в Скайриме же ввели keyword'ы, которые, в частности, можно вешать и на оружие. Ключевые слова в совокупности с перками позволяют разнообразить геймплей, поскольку без перков всё оружие геймплейно - палки различной дальности поражения с разной скоростью и разным уроном.
Спор о том, где лучше магия, не имеет смысла по той причине, что в Морровинде и Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты, а в Скайриме можно. В Обливионе можно добавлять скриптовые эффекты к заклинанию. Итог: нет крафта заклинаний, но есть возможность запилить буквально что угодно.
Итог: с течением серии игры позволяют менять всё больше и больше своих аспектов, при этом теряя некоторые фичи. Срач о том, какая часть лучше с технической точки зрения, не имеет смысла по той причине, что одних интересуют существующие фичи, а других - то, что можно реализовать для данной игры.
Очень годно. Молодец, анон.
>>836310
>>836365
Сравнивают хуй с пальцем, а потом ищут ноготь на залупе.
У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи. Исправление ошибок на уровне кода в Скайриме делается посредством SKSE-плагинов, шаманящих с адресами в памяти. Весь экзешник ты не перелопатишь, а вот наставить сверху костылей можно достаточно много.
В плане ванильного UI Морровинд превосходит последующие серии, если же гуй обмазать модами, то лучшим по настраиваемости и функциям окажется, внезапно, Обливион благодаря HUD Status Bars. Впрочем, функция поиска, которую запилили в SkyUI, тоже является серьёзным шагом вперёд.
Левитация с технической точки зрения - отсутствие ограничения на перемещение в вертикальной плоскости. В Обливионе и Скайриме изменился подход к дизайну локаций. В Скайриме, миновав триггеры с помощью левитации, можно сломать квесты. Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.
Что касается компонентов брони, то это завязано на слотах. В Скайриме слотов больше, чем в Морровинде и Обливионе, но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно, а многим игрокам это и не нужно. Впрочем, некоторые моды (внезапно, бронелифчики) активно используют множество слотов под шмот.
Виды оружия везде захардкожены. В Морровинде их больше всего, в Скайриме же ввели keyword'ы, которые, в частности, можно вешать и на оружие. Ключевые слова в совокупности с перками позволяют разнообразить геймплей, поскольку без перков всё оружие геймплейно - палки различной дальности поражения с разной скоростью и разным уроном.
Спор о том, где лучше магия, не имеет смысла по той причине, что в Морровинде и Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты, а в Скайриме можно. В Обливионе можно добавлять скриптовые эффекты к заклинанию. Итог: нет крафта заклинаний, но есть возможность запилить буквально что угодно.
Итог: с течением серии игры позволяют менять всё больше и больше своих аспектов, при этом теряя некоторые фичи. Срач о том, какая часть лучше с технической точки зрения, не имеет смысла по той причине, что одних интересуют существующие фичи, а других - то, что можно реализовать для данной игры.
>Лёл. А моррач из коробки такой.
Нет, из коробки он хуита, а для допила слишком тупой инструментарий в комплекте.
Почему хуита? Да потому что.
Левитации нет нормальной как и реакции НПС на эту левитацию, ты хоть раз видел как волшебник Тельванни в свою башню залетает или атакует с небе как ГГ может это делать? Во всём Морровинде летают только ГГ и клиффрейсеры, а это и ванильном Скайриме есть драконы и довакиин на драконе, никакой разницы, а вот с модами можно создать летающих НПС.
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis
Компонентов брони меньше, чтобы увидеть колчан и ножны пожертвуй рубашкой и наплечником, украшения и пояс виртуальные, таких невидимых предметов и в Скайриме можно наштамповать, вот только в Скайриме визуально отображаемых и функционирующих слотов под кастомизацию и экипировку гораздо больше просто сравни сам
https://calezane.home.xs4all.nl/mw/morromod.htm
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
Не говоря уже про такие вещи как ПЛАЩИ с ФИЗИКОЙ, деревянные плащи моры это прошлый век.
Меньше видов оружия, вот в Скайриме как раз больше видов и я говорю сейчас не про лулзы вроде двемерских пулемётов, а например про волшебные палочки, метательных пауков, верёвочные стрелы и гарпуны, у морры из подобного только один древний мод на ванды был.
Магия представлена более ограничено, всё что мы имеем в морре это два с половиной мода на скриптовые заклинания и встроенный редактор для создания заклинаний из набора спеллэффектов и модификаторов, для Скайрима есть мод позволяющий динамически создавать подобные заклинания не нужен сервис у НПС, ты маг, ты можешь сам сплести чару, усилить её на лету зарядив больше магики а не захламлять спеллбук однотипными заклинания разница в которых лишь в параметрах урона и дальности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
Впрочем и алтари для комбинирования тоже есть, а уж то что в Скайриме гораздо больше уникальных скриптовых заклинаний которые ещё и визуально интересны и говорить не нужно.
Задекорировать комнату как тебе захотелось в морре без модов не самый удобный вариант, в лучшем случае ты создашь аккуратные кучки и нагромождения, а без модов книжку на полку как хочешь не поставишь, щит на стенку не повесишь, алсо даже сейчас я помню какие эти моды были кривые для морры и проще было в СS поставить чем в игре, аналоги же этих модов под Скайрим просто небо и земля.
А сам же физон это весело, во-первых он позволил создать одежду с физикой, во вторых причёски как минимум это делает физон в Скайриме выше деревянного Морровинда.
Единственное ограничение SkyUI в том что в нём нет масштабируемых окошек, чтобы разместить всё на одном экране. В остальном инвентарь по списку уделывает иконки в морре, благодаря нормальным фильтрам и сортировке, для морры нужны были моды для этого.
>Лёл. А моррач из коробки такой.
Нет, из коробки он хуита, а для допила слишком тупой инструментарий в комплекте.
Почему хуита? Да потому что.
Левитации нет нормальной как и реакции НПС на эту левитацию, ты хоть раз видел как волшебник Тельванни в свою башню залетает или атакует с небе как ГГ может это делать? Во всём Морровинде летают только ГГ и клиффрейсеры, а это и ванильном Скайриме есть драконы и довакиин на драконе, никакой разницы, а вот с модами можно создать летающих НПС.
https://www.youtube.com/watch?v=6yt6lviLAis
Компонентов брони меньше, чтобы увидеть колчан и ножны пожертвуй рубашкой и наплечником, украшения и пояс виртуальные, таких невидимых предметов и в Скайриме можно наштамповать, вот только в Скайриме визуально отображаемых и функционирующих слотов под кастомизацию и экипировку гораздо больше просто сравни сам
https://calezane.home.xs4all.nl/mw/morromod.htm
http://wiki.tesnexus.com/index.php/Skyrim_bodyparts_number
Не говоря уже про такие вещи как ПЛАЩИ с ФИЗИКОЙ, деревянные плащи моры это прошлый век.
Меньше видов оружия, вот в Скайриме как раз больше видов и я говорю сейчас не про лулзы вроде двемерских пулемётов, а например про волшебные палочки, метательных пауков, верёвочные стрелы и гарпуны, у морры из подобного только один древний мод на ванды был.
Магия представлена более ограничено, всё что мы имеем в морре это два с половиной мода на скриптовые заклинания и встроенный редактор для создания заклинаний из набора спеллэффектов и модификаторов, для Скайрима есть мод позволяющий динамически создавать подобные заклинания не нужен сервис у НПС, ты маг, ты можешь сам сплести чару, усилить её на лету зарядив больше магики а не захламлять спеллбук однотипными заклинания разница в которых лишь в параметрах урона и дальности.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77397/?
Впрочем и алтари для комбинирования тоже есть, а уж то что в Скайриме гораздо больше уникальных скриптовых заклинаний которые ещё и визуально интересны и говорить не нужно.
Задекорировать комнату как тебе захотелось в морре без модов не самый удобный вариант, в лучшем случае ты создашь аккуратные кучки и нагромождения, а без модов книжку на полку как хочешь не поставишь, щит на стенку не повесишь, алсо даже сейчас я помню какие эти моды были кривые для морры и проще было в СS поставить чем в игре, аналоги же этих модов под Скайрим просто небо и земля.
А сам же физон это весело, во-первых он позволил создать одежду с физикой, во вторых причёски как минимум это делает физон в Скайриме выше деревянного Морровинда.
Единственное ограничение SkyUI в том что в нём нет масштабируемых окошек, чтобы разместить всё на одном экране. В остальном инвентарь по списку уделывает иконки в морре, благодаря нормальным фильтрам и сортировке, для морры нужны были моды для этого.
Господа, если не трудно, подскажите Morrowind Comes Alive 8.1 - сильно русскую версию ебет, и играбелен ли он без особых знаний английского языка? Просто русификатор существует только для протухших версий, на сколько я смог нагуглить. Или там у всех этих генерируемых спавнящихся в разных ячейках нпс обычные диалоги из оригинала соответствующие их классу/гильдии/занятии?
>У Морровинда можно патчить исходный код, что позволяет исправлять ошибки и завозить новые фичи.
Официально движок морры не открыли, просто кто устал пилить костыли к движку морры (MWSE, MGE, Code Patch) какие сейчас пилят для Скайрима и Облы и решил запилить новый движок к которому костылями прикрутили поддержку ресурсов морры.
>Обливион благодаря HUD Status Bars
Сто лет как завезли в Скайриме, гугли UIExtensions например, те же бары и кастомные менюшки, МСМ в СкайУИ из коробки, просто XML редактировать проще чем SWF и ебатся с экшонскриптом.
>миновав триггеры с помощью левитации
Это даже в морре было, в некоторых зонах разрабы специально ограничивали левитацию чтобы игрок скрипты не ломал.
>Ах да, урон от падения высчитывается как разность высот. Приятной посадки.
Пофиксили уже, где то был мод на полёты в котором это исправили.
>но менять привязку слотов каждому предмету в игре муторно
Где то на ловерсах был SKSE позволяющий менять их скриптом, короче опять еблемоды двигают прогресс в моддинге.
>В Морровинде их больше всего
Единственное отличие Скайрима от морры в числе видов оружия это то что в морре копья двуручные со своей анимацией, а скайриме пока только одноручные но тоже со своей отличной от остального оружия, но впрочем можно запилить и такие благо FNIS позволяет было бы желание запилить анимации.
>Обливионе нельзя создавать свои магические эффекты
В обле теперь можно, завезли расширение для OBSE и CS которое позволяет пилить свои магические эффекты.
Может кто поделится репачком с чистым Морровиндом и Трибуналом с Бладмун? Главное что бы можно было образ смонтировать - т.к он для сборки с Сердцем Хаоса нужен. Английских в интернетах версий пруд пруди - а от 1С нихуя не могу найти - либо с васянскими сборками, либо с чем-либо еще.
Двигать без поднимания в инвентарь со всеми вытекающими штрафами за кражу нельзя.
Если хочешь расставить предметы красиво, зайди в режим инвентаря, убери мешающие окна и оттуда кликай по лежащему предмету и затем кликай по месту куда ты его переложить хочешь.
Ну охуеть теперь, мудила. Возрадуемся, блядь.
Вообщем спустя наверное 12-13 лет вновь накатил Морровинд.
Накатил по совету анона сборочку с СХ (кстати спасибо анону что скидывал мне ссылку на торрент с образом) и охуел - графон получился на уровне Скайрима с 2к текстурками и енб, местами даже пососать ему дает - особенно в районе горького берега. И это ведь наверника в сборке еще какой-то лайтовый графон - мне кажется можно еще лучше запилить. Единственный минус всего этого - немного теряется душа и самобытная атмосфера - но тут видимо надо определенное енб подбирать и текстуры.
Но, касательно играбельности - ебанные статичные нпс все удовольствие и погружение к хуям портят. Даже МСА не шибко выручает. Все-таки не думал что я когда-либо это скажу - но все таки я очень надеюсь что пердолики выпустят этот свой опен-мв Морровинд (или как там его, я уже забыл - как тред уплыл так и название из головы вылетело) - благо думаю там уж точно решат проблему опилок в голове нпс и невозможности запилить нормальные моды-оживляторы.
>ебанные статичные нпс все удовольствие и погружение к хуям портят
Обмажься модами, немножечко поможет. Хотя тут вопрос совместимости с СХ...
Я начал новую игру, и первое, что я увидел, выйдя на свободу — то самое сообщение со словами «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается». Причина довольно быстро стала очевидной. Все НПС, принимающие участие в основном квесте, мертвы.
Второе, что я заметил — постепенная потеря здоровья. Совсем на чуть-чуть, но не так уж редко. Кажется, что очки здоровья начинают убывать быстрее, когда я стою на месте.
Кроме этого, в случайные промежутки времени все НПС выходят наружу на несколько минут. Единственное, что можно услышать от них в это время — «Посмотри на небо». Затем все они возвращаются к своим обычным занятиям.
Кто-нибудь сталкивался с таким?
Все знают эту пасту. Хочешь беседу - выдай что-нибудь поинтересней.
Первое - все данмеры станут серыми и с красными глазами нормальными.
Второе - буду править модельки и текстурки Better Heads ручками. Ибо что не говорили бы, но это самый технологичный мод с головами из известных. Прост морды кривые там, и их можно попробовать поправить.
Вообще надо освоить блендер, и может удасться даже модельки сами изменить, а не только то, как на них текстура натягивается.
Да в сборке анимейтед морровинд и мса есть - не помогает. Они как и раньше просто на одном месте стоят, ну изредко в разные стороны хаотично бродить начинают. Тоже самое с путешественниками - они просто на дорогах спавнятся и стоят, как будто бы ты им через консоль аи выключил. Когда я до аскодианских островов дошел и увидел на плантации с десяток истуканов на поле - что-то инфернальное ощутил - как-то это слишком нелепо выглядело. А ведь в сосничестве я на это даже не обращал внимания.
Ну, я же специально выделил "немножечко". Тащемта последние версии анимутеда и МСА все-таки немного скрашивают атмосферу: в кабаках народ бухает за стойкой, на тех самых плантациях появилось несколько анимированных рабов с косами и тяпками, всякие украшательства вроде тележек с собранным урожаем. Непися от Starfire's телепортятся туда-сюда, можно даже движущиеся корованы сделать (Traveling Merchants). Главное, не вглядываться во все это детально PODSLAHE SEL STALO LUCHWE, а атмосферу какой-то движухи создает. Справедливости ради, в том же Скуриме если начать внимательно следить за NPC тоже погружение к хуям рассыпается на всяких мелочах Эх, Готика, какой йобой ты была в плане симуляции жизни...
Я и сейчас не обращаю внимания. Просто у тебя фантазия отвалилась. Смирись и не играй в игры.
В Обливионе и Скайриме с модами для этого не нужно фантазию врубать - подключил модисы и мирок живой - почти как в ммо-шечке. Разве что в оффлайне нпс друг друга не убивают, лол.
Не живой он. Там как раз они хуёво пытаются в жизнь, и выглядит это нелепо.
Поэтому тут уже просто отыгрыштв голове не поможет. Тут ты воочию видишь, какие они тупое говно.
Ебаный радиан аи и ебучий компас. Идите нахуй, блядь!
Ну это все равно куда пизже мса и анимейтед Морровинд где они тупо на одном месте стоят. В скуриме оживляторы накатил - по дорогам караваны шастают, в лесах охотники бегают - вечером их в лагерях уже можно встретить либо в кабаке города какого. В таверне рыцарь бухает - вечером он идет в церковь, там грешки отмаливает - на следующий день встречаешь его в какой-нибудь жопе мира или в пещерке. Стража налеты на бандитов мутит, воры в дома залезают - и так далее. Мне по хуй как это в редакторе реализовано и какие костыли для этого юзают васяны - главное что выглядит это заебца.
>главное что выглядит это заебца. И аналогов в других играх этому нет
Ну не считая косморейнджеров каких или сталкера обмазанного модами на а-лайф. Расписание готики 1-2 тут не к месту - там все на рельсы поставлено. Т.е торгаш (я уже забыл все эти имена) их Хариниса каждый божий день ровно по расписанию ссыт на стену в 8 утра, потом до 6 утра стоит за прилавком, после 6 идет стабильно в кабак - в оживляторах на Багливион/Скурим обмазанный модами такой хуйни нет и присутствует обязательный рандом и хаотичность - да такая, что хиккан-домосед со своим дом-магазин-дом-покакать - выглядит статичнее непися из игры.
Потише в этом рукаве галактике, безмозглый малок.
Я в свое время посидел на форуме разрабов HD аддона. Там гениально все сделали со скриптами, в особенности с возможностью НПС самостоятельно анализировать и выбирать себе снаряжение.
В последних патчах они еще и умнее стали, да и вообще в целом.
Бля, аж переиграть захотелось когда писал, хотя и так около 1к часов наиграл. Сука. Ладно.
Ладно. Кстати, не подскажете сборочку морры для ленивых. ФУЛЛРЕСТ подойдет, там же все хорошо сделано?
Или может что есть на основе Сердца Хаоса?
Я и говорю что хорошо сделали. Опять своей иикэбаны обкурился, гаалец недоделанный?
>HD аддона
Революция что ли? Помню-помню, та ещё параша, как первая неофициальная, так и последующая коммерческая.
>не подскажете сборочку морры для ленивых. ФУЛЛРЕСТ подойдет
Да
>там же все хорошо сделано?
Нет
>Или может что есть на основе Сердца Хаоса?
Вряд ли здесь много любителей этой васянской окрошки, поспрашивай в СХ треде.
Сборка сх подойдет вполне если пека заебись, там графон очень сильно подкрученный - как я выше писал он там местами даже Скайрим обмазанный 2к текстурками и енб уделывает - но местами фпс пиздец как проседает. Хотя может быть если лод отключить - все окей будет.
> Какие есть подводные камни/советы/мудрости которые стоит знать новичку ?
Если играешь магом озаботься множителем и бери как минимум знак подмастерья. Так себе мудрость, но судя по предыдущим тредам, стоит это сразу сказать.
Алсо, если собираешься вступить сразу в гильдию бойцов и гильдию воров, знай, без выкрутасов пройти все их квесты не выйдет, так что гугли заранее как надо себя вести чтобы пройти обе.
Ну и конечно не забудь поставить mcp, особенно если хочешь делать вора или зачаровывателя.
Просто ты не читал шапку. А зря.
http://chaos-heart.ru/threads/chaos-heart-overhaul-ii.467/
https://yadi.sk/d/6nuNYDgPtMiiY
>Устанавливаем оригинальный Morrowind, удаляем папку с игрой и на её место ставим папку со сборкой.
Также нужно либо иметь диск с игрой, либо смонтировать образ Morrowind.iso.
https://www.youtube.com/watch?v=sRTUReLBWHA
>озаботься множителем и бери как минимум знак подмастерья. Так себе мудрость, но судя по предыдущим тредам, стоит это сразу сказать.
>
Спасибо. А что за срань в игре с отсасинами ? какого хуя они с самого начала меня ебут ? Или так и задуманно ?
А, да, по задумке они должны на шестом что ли уровне начинать, но разрабы ошиблись чутка. Поговори со стражниками, они направят тебя в эбенгард, поговоришь там с мужиком про эти нападения, он тебе про славный город Морнхолд расскажет и нападения прекратятся. В морнхолде лучше не шастай поначалу, это длс уже, там перебор с ништяками, на прокаченных нереваринов рассчитано.
Беседка, сэр. По игре, убийц подсылает местный главнюк, который испугался, что герой метит на его место. Конечно, объяснять этим нападение на свежевылупившегося игрока - маразм, а бесконечный источник дорогих отсосинских доспехов начисто ломает баланс Чоткие посоны ставят моды, отодвигающие эти нападения к определенному моменту мейнквеста, когда игрок уже действительно прокачан и известен, а броня убийц уже перестает быть имбой.
>ц подсылает местный главнюк, который испугался, что герой метит на его место. Конечно, объяснять этим нападение на свежевылупившегося игрока - маразм, а бесконечный источник дорогих отсосинских доспехов начисто ломает баланс
Не подскажешь название мода плиз ?
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/14891/? - просто откладывает нападение на попозже
http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/21710/? - еще и добавляет рандома, можно успеть отобрать у отсосина кинжал, а можно (с небольшим шансом) и сдохнуть.
Естественно, выбирать надо что-то одно.
А в шапку пытался заглядывать?
Нет, не пизже. Потому что они ПЫТАЮТСЯ, и получается хуита.
В Морровинде никто не пытается и это лучше. Как и с физикой.
Это и есть то раковое аниме, на которон я всегда жалуюсь. Люди без чувства вкуса, ну посмотрите на пикрелейтед - на голове у всех прическа как у Дональда Трампа.
ребят выручите плес, Накатил мод оверхолл, где нормас графоний. Прошел ветку дома редоран и убил их архимагистра, а в итоге Атин Сарети не повышает меня, говорит со мной так будто я еще не убил архимагистра (болвина венима)
>A similar bug prevents you from getting a journal entry for reporting back to Sarethi.
>PC Only This bug is fixed by the Morrowind Patch Project.
>If you want the entry, use the console command Journal HR_Archmaster 100
Либо ставь неофф. патч (GFM на русек 1С, MPP на оригинал), либо вбей команду в консоль, короче.
>
ема, представляю как долго ты копал, спасибо тебе анончик, с меня нихуя сотни нефти %%нет, реально тебе благодарен очень
Пожалуйста. На самом деле, нашел в один клик на охуенном сайте
http://www.uesp.net/
Лучшая энциклопедия по Свиткам, там есть ВСЕ (по крайней мере, по Морру), в том числе прописаны возможные баги для каждого сраного квеста и способы их лечения.
> там есть ВСЕ (по крайней мере, по Морру)
По обле и скаю тоже. Очень годный сайт - всё точно, по делу, без отсебятины.
добавляет оборотней на ввандерфелл, в том числе скрытых в городах, изменяет жажду крови, превращения, добавляет чутье и ночное видение на кнопках и еще куча мелочей.
На бесптичье и жопа - соловей. Я сам вооружился НифСкопом и скомбинировал первое со вторым. Из Вестли однозначно надо брать данмерские и альтмерские прически (у маккома убит весь национальный колорит), лысины для имперцев и бретонов (иначе Косадес и Сокуциус Эргалла превратятся в гламурных пидоров), замену трампопричесок на нормальные для тех же бретонов. Остальное можно оставить маккомовское. Шевелюры нордов, дреды редгардов и бабские укладки у самок человека у него, имхо, неплохи.
Ты дурак. Игра пилилась рукожопой беседкой и в бородатые времена: хоть на 1080 играй, игра всё равно не сможет использовать все эти мощности.
Так ведь игра была оптимизирована под железо времён своего создания ведь. А тогда были что? Одноядерники. Сейчас же тенденция распределения мощностей между ядрами. Поэтому некоторые старые игры могут даже лучше запускаться на старом железе.
Если хочешь задействовать все мощности ПК - можно попытаться использовать OpenMW, например.
Но ведь играю же всякие летсплееры с 60 фпс и кучей модов, в чём их секрет?
В Морровинд? Тот же Закарон уже давненько большинство своих стримов проводит на OpenMW. А так - в использовании ЦП с большой тактовой частотой одного ядра, i7 какой-нибудь серии. Тем более нагрузка при стримах либо записи видео ложится сейчас на ГПУ в основном.
В процессоре с мощной производительностью на одно ядро.
Можешь поставить опенмв, будет 35-40 фпс вместо тридцати лол.
>>838696
Шапку мы не читаем? Если лечение болезней/моровых болезней не помогает, то используй восстановление характеристик на алтарях имперского культа или пей бутылки восстановления интеллекта/силы воли.
Морровинду с его скоростью геймплея не так нужен высокий фпс. А так, например, тес арена 1994 года иногда начинает адски тормозить и на новейших системах, причём в её случае это сильно сказывается на геймплее в случае игры лучником.
Ты сразу выиграешь игру и обретёшь ЧИМ.
Знаешь на него плагины, восстананавливающие такую работу (без Кальдеры вовсе или с возвратом, например, при перетаскивании на персонажа)?
Он скажет, что не верит, что у тебя есть миллион и обидится, что ты над ним подшучиваешь.
>Можешь поставить опенмв, будет 35-40 фпс вместо тридцати лол.
НИИТ! БУДИТ ДВАДЦАТЬ ЭФПЭЭС В БАЛМОРЕ!!!1
по мотивам одного шизика
У меня что в ванильном морре что в 2002 году на 1200-м селероне и GeForce256 было 15 фпс в Вивеке, 20 в Балморе и 30 в глуши, что в йоба-графонистом морре на i5-6600 и Gf970 столько же в тех же местах ЧСХ, если отключить графониум и скриптованные моды, фпс это не прибавит. Мистика!
Вот ведь пидор!
Много программ рассчитано на одно ядро. Хочешь сказать ядро пентиума какого-нибудь и ядро современного процессора имеют одинаковую производительность?
Там много факторов на самом деле. Начиная от древнего директс (если например просто поставить MGE без включения, то фпс все равно взлетает немного) и версии windows.
Давно обратил внимание, что больше всего тормозят NPC, никакой графон или скрипты так не лагают. Можно поставить 2к текстурки, засадить землю, небо и аллаха густой травой, навернуть деревья от вурта, врубить вообще все шейдеры, и поставить дальность отрисовки на 50 клеток и получить силки-смуз 30 фпс в районе Горького берега. А можно в голой ванильной Балморе попытаться поставить детишек Вварденфелла или еще какой-нибудь MCA и привет слайд-шоу.
>ЧСХ, если отключить графониум и скриптованные моды
Основной фпс хит от объектов, неписей и геометрии вроде. Всякие эффекты и текстурки из плагинов на современных машинах на фпс не сказываются. (За исключением, как ни забавно, опенмв, где их водичка как-то через жопу сделана и хорошо так ебашит по фпс на слабых процах)
Ну ваниль у тебя и должна хорошо бахать. А когда ставишь графон и количество объектов как в йобе будь готов к просадкам
https://youtu.be/y7iDTRrhM4w
Ты ошибся тредом. Тут обсуждают великую игру morrowind, а не как вклеивать странички Донцовой в роман Толстого.
Как мне противно стало от твоей реплики, сразу повеяло запахом дивана, домашних котлет, низкой самооценкой, сказочными амбициями, двушкой в спальном районе, мечтами о красивой жизни из американских сериалов, учебой в средненьком институте, пыльным компьютером, депрессией, попытками влиться в коллектив, превознемоганием, нытик-тредами на двачах, мыслями о самовыпиле, социальным рангом, еще одним проебанным днем, неполной семьей, новой жизнью с завтрашнего дня, страстным желанием хоть какой-нибудь тян как из аниме, академическим отпуском, страхом проебать жизнь, зарплатой 20К рублей, мизантропией, деспотичной мамкой, испортившей всю жизнь, прокрастинацией, походом с группой в кино, солнечным деньком за окном, завистью к дорогим иномаркам, напыщенным презрением к потреблядству, метро, скованными молодыми людьми, стоящими в общем круге и пытающимися принять участие в общении.
А можешь кинуть отредактированные файлы? Прически Вестли привязаны к его же лицам, выскакивает куча ошибок.
Упс, там был мой косяк.
Уверен, тот анон не хотел вызвать у тебя какие либо неприятные ассоциации. А тебе желаю наладить свою жизнь. Добра :3
у меня почти ванильный морровинд. чуть увеличенное количество всякого говна в локациях (ящики-хуящики), увеличенная дальность прорисовки и мод немного дополняющий ликантропию, но все в пределах лора. просто думал что тут сидят разбирающиеся в вопросе.
>чуть увеличенное количество всякого говна в локациях (ящики-хуящики)
Серьезно? Куда больше-то?
Я тоже люблю перед сном с олдфажными копипастами попездеть
Метафизика Морровинда - нелорная хуита. Нет никакого "осознания того, что ты в игре", выхода в CS и консольных команд. Странно, что этот анлор до сих пор в шапку помещают, видимо, чтобы ньюфагов смущать.
>мама лор тес я увлекаюсь лором тес
Лор тес сейчас ебанный мусор и говно, после обы скурима и есо. Копаться и искать анлор будут только шизошкольники, а подобные фанатскип теории и метафизика и мишанябредни во много раз интереснее того паноса что вы называете "ко ко ко ноном"
Могу хуец поднести только, батя.
Ну почему? Что там произошло? Не играл в тесо.
Ты тоже хуйню несёшь и какие-то нелепые обобщения приводишь. Хотя от подсоса Мишани это и неудивительно.
Лор всегда был на уровне, к Скайриму основная претензия - это непроработанные аспекты Драконьей войны и почти полностью удалённый из игры Драконий культ. В ЕСО же как раз куча идей из дип-лора заимствована, расширены многие важные моменты, хотя у большинства текстов ценность невысокая, а написаны они убого.
Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.
> Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.
Всегда так делаю. Ничего поделать с собой не могу.
мимошёл
Каждую часть ретконится столько, что собрать это как единую вселенную очень уныло.
В добавок, то как выглядят теперь провинции, как были изменены народы и культуры, локации - очень и очень уныло, все откатилось к дженерикфентези.
> Ну а ты же просто не разбираешься в том, что пытаешься защищать.
Школьник тут же прибежал пояснять и рассказывать за свое говно.
Ты о тес то примерно о лоре своём, о котором рассказываешь хоть что-то примерно знаешь, мань?
>В добавок, то как выглядят теперь провинции, как были изменены народы и культуры, локации - очень и очень уныло, все откатилось к дженерикфентези.
Конкретизируй.
Что конкретизировать? Ты знал описания мира, провинций, всего во времена тес3 в книгах и на зарисовках? Примерно до морровинда лор рос и развивался, вселенная становилось сложнее и уникальнее, а потом чем дальше тем больше это смесь варкрафта и властелина колец для больших продаж. В обле и скайриме все откатилось ко временам тес1, и "увлекаться" такой вселенной могут только дети, ибо ничего интересного там нет - такой фениезятины горы ещё с 80х годов. А если учесть что пофакту бефезде похуй на свои вселенные и она ретконит половину вещей каждую свою игру - то и пытаться собрать некий канон тот ещё дебилизм.
Да он и в Морре был говном, чего только Деформация Запада стоит.
А уж про то что во времена Арены и не было всяких Шестых Домом и говорить не нужно, рояли из кустов.
>во времена Арены и не было всяких Шестых Домом
Да и первых пяти-то не было, что уж тут говорить. Зато сколько поселений было, но и тут оказуалили пидоры. В пизду этот TES, пойду лучше M&M упарывать, там хотя бы трушные киборги есть.
>мама я траллер))0)0
Ну молодца.
>>840043
В мим теперь нет сай фая, если ты их будешь упарывать так же как и тес.
>В мим теперь нет сай фая
Бидоразы, как же у меня пригорело от этого в свое время. Такой самобытный мир похерить! Кроме него только Wizardry была, но она давно мертва.
А началось всё с того, что мамкины любители фэнтези не дали NWС запилить замок хиборгов в аддоне к третьим Героям, пришлось срочно городить имбовое Сопряжение и пошло-поехало.
Вот я такого же мнения о новых тес. Например мне горит от того как в обле сделали сиродиил средневековой парашей из рандомного фентези, убрали ВСЕ фишки народов коловии и нибена. Насколько знаю, даже колвианского колпака не оставили! Ни языков их, не культуры, ни верований, ни одежды, ни брони, а сиродиил не разнообразен в климате от саванн, соляных пустошей и до болот, а просто огромный лес как в дагерфолле. Ну что про это можно сказать?
А так в мим это да, давно намечалось. Это из-за того, что херои стали популярнее основной серии, а там как-то не вставляли ничего такого - вот и вышло. И после того как основная серия подохоа из за двух неудачных игр, и пошли только герои при том от всяких нивалов, серия оффициально превратилась в говно от убейсофтов. И учитывая что 10 часть и герои 7 провалились, теперь и серия мертва, аминь.
Не пизди Пятые Герои норм были, трешко утки забыли про то что серия скатилась после сериальчика в третей и экспериментов в четвёртой.
Трешка была ещё связанна с основной серией - как примерно происходящим, так и стилистика игры повторяла 6-7-8 основной серии, примерно так же, как герои 2 были по стилю похожи на острова терры и мир зина. Уже к пятёрке... я не люблю её, может это и норм как игра, но это - не майт н мэджик это точно.
Не бугурти, никто не говорит, что пятерка плохая. Она - хорошая игра, но могла бы быть с тем же успехом названа "Heroes of random_fantasy_universe", ничего бы не изменилось.
>>840357
Поддвачну насчет Облы. Нет, там были интересные вещи, некоторые сторонние квесты и гильдийские линейки, но внутриигровой лор не запомнился совершенно, в отличие от даггера, морра и скайрима. И ландшафты унылые, не зря их потом пришлось допиливать модами. На Морр и Скай что-то масштаба Unique Landscapes я не видел.
Неужели ничего нету такого?
Скайрим вообще-то то же самое что и обла. Все интересные места, кучу лора, делавшие нордов уникальными выпилили. На выходе там ВИКОНГИ)) НУ ОНИ КАК И ОБЫЧНЫЕ СИРОДИЛЬЦЫ ТОЛЬКО ВИКОНГИ)) И ДРАКОНЫ)). Провинция сжата до безобразия, культура не раскрыта. От попсовых вампиров из голливудского фильма пробивал рукой лицо.
>>840553
Школьник, возвращайся в /б.
Моровинндо дете порвалось. Найс.
Но ведь в героях кроме киборгов ничего самобытного вообще не намечалось. Они были подчеркнуто дженериковыми. Не как в обле, дженерик от творческого бессилия, а прям таки намеренно и нарочито: гном рисовался как смесь всех артов по тэгу dwarf, вампир выглядел как Бела Лугоши, всё в таком духе.
В героях 2 был стиль классических мим.
А там это была фишка что вроде САМЫЙ ШАБЛОННЫЙ ФЕНТЕЗИЙНЫЙ МИР а оказывается ЭТО ЙОБАННАЯ КОСМООПЕРА вроде стар трека с баттлстар галактикой и вавилоном 5 погоняет.
Тут такая хуйня. Прихожу в дом Хлаалу, а там мне с порога говорят, что убили члена Великого Дома. Я в ахуе, начальница в ярости. Дала указания найти негодяя.
Попёрся в особняк убитого, там перепуганная служанка дала описание - темнокожий эльф с рыжим ирокезом. Поспрашивал у обывателей - говорят такой тусует в Клубе Совета. Там увидил точь-в-точь под описание эльфа, а он в отказ пошел, мол совпадения, не я нихуя. А я чую бля, чуууую что он... Начал валить на Девятилапого, дружки его тоже подключились, мол это он. Пошел к Девятилапому - он охуел, сказал что гонят.
Короче это хуесос из Клуба Совета. Ну короче его надо валить. А как? Я на него когда нападаю мне въебывают штраф, типа я хуевый парень ага и его кенты прибегают. Я пробовал его убеждением спровоцировать, но оно нихуя не работает. Пишет "Оскорбление сработало" и он первый не нападает.
Короче как его валить? Там по-хорошему их всех надо въебать, пидоры те ещё.
>Там по-хорошему их всех надо въебать
Я так и сделал. Становишься на кровать и затыкикаешь безмозглых дуриков до смерти лол.
Провокации не работают, потому что уровень навыка "красноречие" низкий. А если по делу: сходи к Лариусу Варро в форте Лунной Бабочки. Он расскажет, как поймал на горячем ублюдков из Камонна Тонг, а они подкупили судей и вышли сухими из воды. И предложит восстановить справедливость неофициальным способом: вырезать Клуб Совета к даготовой матери. Когда управишься, беги к Лариусу, он отмажет тебя от всех штрафов (главное по дороге от стражников не отъехать) да ещё и артефактное кольцо даст.
>Пишет "Оскорбление сработало" и он первый не нападает.
Обычно нужно где-то три успешных оскорбления плюс минус для того чтобы мирный непись напал
>Провокации не работают, потому что уровень навыка "красноречие" низкий
42 - низкий?
>А если по делу: сходи к Лариусу Варро...
Я вор и с законниками не собираюсь иметь дел. Я не хочу "вгрязную" проходить. Хочу как вор, убийца, шпион. Я не варвар ёбаный, чтобы там кровавую баню устраивать.
>Обычно нужно где-то три успешных оскорбления плюс минус для того чтобы мирный непись напал
Подряд? Сейчас попробую.
Алсо, замучу зелья увеличения привлекательности. Пороюсь в пригороде Баломоры - там крэш-трава есть. С зелёным лишайником замиксую и создам себе "духи" лол.
Тьфу, прочитал "оскорбление НЕ сработало". Да, тот анон верно говорит, оно должно несколько раз прокнуть.
Короче, действительно нужно было 2 раза оскорбить чела. Тот сагрился и бросился на меня. Как же мне БОМБАНУЛО из за того что ЦЕЛЬ ОТРАЗИЛА МАГИЮ. Нахуя тогда вообще эта магия нужна? И так школа иллюзий нихуя не прокачена, так тут вообще пиздец, ладошками об него пол битвы тёрлась. Как вообще эта хуйня рассчитывается? Как формируется атака пробивания заклинания? Защита? От каких хар-тик рассчитывается? Вот чем морра хуёва - тем что не видны броски как в NWN.
Устав тереться об него ладошками я достал арбалет, отскочил спасибо акробатике и въеб пару болтов в него. Пользуясь его растерянностью я спрыгнул вниз к его дружкам по лестнице. Когда он уже подошел я призвал клинок и разодрал им его анус.
Начальница не желает меня больше повышать. Ну и пошла она нахуй. Пойду пока по Гилдьии Воров качаться. Совсем не понимаю как достать даэдрическую посуду из Хла Оуд. Там просто God Mode какой то. Не могу не то что спиздить - даже сундук открыть, как они палят меня. Ну что их валить что ли всех?
Если спросишь рандомного жителя Балморы о слухах, то услышишь, что Варро хотел с тобой о чем-то поговорить. Ты как вор должен хотя бы из любопытства с ним встретиться, вдруг что выгодное.
Я уже был там. Типичный законник:
>КОКОКО ЗАКОН РАВЕН ДЛЯ ВСЕХ!!1
>сам мутит втихаря
Никого не напоминает? ;=)
Просто поднимает отношение, как и "вежливо", но зависит больше от твоего уровня чем от красноречия, возможно ещё от эквипа, но не уверен. Хм, только что посмотрел на уесп там написано что ещё оно понижает Fight и повышает Flee.
С оскроблением там ещё фишка что отношение к тебе должно быть выше нуля чтобы оно прокинулось нормально. Можно дрочить оскорбление-взятка-оскорбление-взятка если что, но кто-то это абюзом посчитает может.
>>840996
Отражение бывает разное. В данном случае насколько я понял ты ебашил параличом, с ним (и безмолвием) достаточно уникальная ситуация, эти два эффекта есть шанс отразить в зависимости от величины Силы Воли.
Другие варианты когда пишут "цель отразила" - это когда у цели 100% или больше сопротивления данному элементу.
Ещё есть настоящее отражение, которое отражает магию в кастанувшего, встречается у некоторых более-менее сильных даэдра (с шансом 20%). Правда в этом случае емнип тебе ничего не пишут, просто в ебло получаешь своим спеллом без предупреждения.
>и повышает Flee
Лол у бойцов в море есть мораль?
>С оскроблением там ещё фишка что отношение к тебе должно быть выше нуля чтобы оно прокинулось нормально
Ну я догадывался. Иначе то любой еблан без красноречия мог быть дрочить оскорбление. По идеи я по одиночке могу порубать так весь Клуб Совета?
>эти два эффекта есть шанс отразить в зависимости от величины Силы Воли
Ну а как атака что идёт? То есть чтобы снизить резист на магию надо высасывать из чуханов Силу Воли?
>Другие варианты когда пишут "цель отразила" - это когда у цели 100% или больше сопротивления данному элементу.
А где почитать за сопротивляемость? А то вот так ебашишь ебашишь холодом по кому то - а он на 75% устойчив к холоду. Знаю северные народы похуистичны к холоду.
>Лол у бойцов в море есть мораль?
Да, но она как-то глючно работает, так что проще не заморачиваться.
>Ну а как атака что идёт? То есть чтобы снизить резист на магию надо высасывать из чуханов Силу Воли?
Что за атака, не понял?
Сила Воли дает шанс на игнор эффекта, проще просто ещё раз долбануть параличом чем сосать Силу Воли.
И это относится только к параличу и безмолвию, на все остальные эффекты Сила Воли цели не влияет
>А где почитать за сопротивляемость?
На вики: uesp.net
По памяти - Данмеры 75 огню, норды 50 электричеству, 100 холоду, бретоны 50 магии, орки 25 магии, редгарды 75 ядам, аргониане 100 ядам, у альтмеров куча уязвимостей ко всему.
(магия - отдельный элемент, на огонь/лед/яд/электричество не влияет)
Ну враги часто паникуют когда я взлетаю или когда они не могут до меня достать.
>И это относится только к параличу и безмолвию, на все остальные эффекты Сила Воли цели не влияет
Только два спела? Хуйня какая то. Там же куча проклятий есть.
Поясни ещё за "Красться". Я могу въебывать критический удар, если подкрадусь и ударю или это бред? Карманные кражи я так понимаю забагованы?
Паникуют, просто они иногда как-то непредсказуемо это делают.
>Я могу въебывать критический удар, если подкрадусь и ударю или это бред?
Не обязательно быть сзади, если ты крадешься и цель тебя не обнаружила, то будет крит (2х для дистанционного оружия, 4х в мили емнип)
Карманные кражи забагованы если у тебя не стоит morrowind code patch с фиксом.
Та там пол игры без патча походу забаговано лол.
Не ставится патч. Ошибку выдаёт, мол версия не та моры или что то типа того. Блудмун и трибунал стоит - может это?
Нет, трибунал и бладмун не должны влиять.
Может какие-нибудь другие патчи ставил или nocd какой-нибудь?
Похоже на то.
в общем перелопатив целую тонну скриптов мода (а они по объему равны всем скриптам бладмуна) я выяснил что проблема в недоделке скрипта по удалению трупа и замене его на куски костей. банальное удаление переменных отвечающих за появление костей избавило от вылета, но весь остальной скрипт отвечающий за поедание трупов не работал как надо - вроде как скрипт активировался, но до конца не доходил, труп не пожирался, жажда крови не убавлялась. покопавшись немного я обнаружил еще пару косяков с обращениями скриптов друг к другу, но их правка ничего не дала. в общем я продолжал искать косяки и мне понадобился оригинальный файл. зашел на нексус скачать его, из любопытства тыркнул в обсуждение мода и в первом же сообщении кто-то написал про похожую проблему и через некоторое время добавил что он долбоеб, ведь есть хотфикс... ... ...блять, я ебался несколько дней изучая основы скриптоделания морровинда, прявя и отлаживая этот индусский код только потому что долбился в глаза и при первой скачке мода не заметил отдельный файлик хотфикса.
ну да ладно, теперь все пашет, а я в случае чего могу любой мод поправить или переделать.
Что?
я теперь у мамы погроммист по питону (на нем скрипты написаны)
80
И тебя.
Тред жив, просто аноны заняты. Я вот в Divinity 2 залип - годная РПГшка. Алсо, прикупил в стиме Master of Orion 1+2 и X-COM: UFO Defense. Если бы они ещё MechWarrior 3 продавали, было бы вообще круто.
Только если нежно.
И хуже злой половины.
Тред был медленным до недавнего наплыва школьников и нуфагов
Зарежь Кая - вот тебе челлендж.
Создай штормового мага и попробуй им играть на мастере через разрушение. Это был пиздец, как шел из винтерхола изавалился в пещерку к фалмерам. Пока мне попадались милишник я меня выручала старая добрая руна. Но на лучнике я рыдал. Это то еще челенж проходить на маге (разрушение) лучников.
Ну классика же - монах-рукопашник-аскет (пропатчить игру только не забудь)
Дохлый босмер-вор с обедом не использовать магию
Чистый маг с ванильной системой и не альтмер и не атронах. И с запретом абуза алхимии (т.е. никогда не варить зелья, находясь под эффектами другого зелья)
Паладин, давший обет защищать слабого и таскающий с собой слабого, бесполезного, постоянно застревающего и орущего "эй, меня подождите" попутчика. Раббина, например. При смерти которого в хардкорном варианте лолодин бросается на собственный меч, при лайтовом - раздает все своё имущество и ходит дальше в простой одежде безоружным, пользуется только магией восстановления, вне зависимости от раскачанных навыков.
Это там где Сота Сил вырубается, а вокруг него разговаривает оживший супер-компьютер ИИ?
О, кстати, идея! Ортодоксальный такой босмер, с обетом обедать своими жертвами и только ими, правда нужны моды на каннибализм и голод. Плюс из принципа не трогающий никакие растения для сбора ингредиентов. Для особого хардкора: не шквариться ни обо что растительного происхождения: обычную одежду не носить, дорогую шелковую - можно. Никаких деревянных луков/щитов/посохов/дубин. Нанять шабесгоя, чтобы таскал квестовые вещи растительного происхождения, передавать их только в перчатках, которые потом выкидывать. Ох, понесло меня!
Там есть квадратик в правом верхнем углу миникарты, нажми на него. И где таких Азура находит.
Уменьши свою стандартную карту до минимального размера и закрепи её на экране (там квадратик такой), миникарта пропадёт, на её место влепишь карту.
Нет.
Какие-то проблемы с мге, разрешение должно работать без проблем.
Попробуй всякие безрамочнооконные режимы и т.п.
Алсо, ещё попробуй запустить напрямую morrowind.exe, а не через лаунчер
>>844707
Спасибо аноны. Я правда снес его уже. Там в после установки репака всего один пусковой файл был. Я подумал что лучше сам соберу моды потом когда комп получше будет. А то на моем и5 и 1врам всего 6-8 фпс.
>и5 и 1врам
Звучит не так уж и плохо на самом деле. Может быть придется выключить мге освещение (а может и нет).
Ну и с осторожностью использовать моды добавляющие большое количество неписей и построек.
Так то морровинд на любой машине может тормозить местами.
Помню, что аноны, жравшие кактус под названием "фуллрестосборка" жаловались на требования к артефактам. Возможно, нужная тебе фича есть в одном из хардкорных модов, зашитых туда. В самом конце шапки (гуглдока) есть страница, которая не упомянута в оглавлении, на ней есть ссылка на сборку. Геймплейный мод оттуда - http://www.fullrest.ru/files/aLMod Глянул список фич - требования к артефактам нет. Пытался гуглить - ничего не нашёл. На этом мои знания и идеи по твоему реквесту исчерпаны.
Всё, уже сам скачал. Никогда раньше её не пробовал даже. Ебать там всего понапихано.
Магия точно так же не будет проходить.
А лучше скачать плагин, который убирает промахи.
Если ты даже в мили разобраться не можешь, то магом играть тебе противопоказано, только жаловаться будешь что маны не хватает или что у противников отражение/сопротивление.
Отвечая на твой вопрос, магия сделана хорошо.
Если все-таки собрался играть магом не забудь взять как минимум знак подмастерья для множителя.
Да это был мой первый заход, поэтому непонятно было, что к чему. Играл киродильцем-инквизитором, хотел молотом махать и магичить.
Сейчас играю Альтмером. Взял вместо знака подмастерья знак мага.
mamku ebal
И ещё, когда жрёшь много всякого говна, чтобы качнуть Алхимию, игра вылетает, это так и должно быть, типа надо понемногу есть?
Хотя я так понял, чтобы вылетов не было, надо MCP ставить.
Может поставишь мге и просто задашь нужное разрешение или безрамочное окно?
>И ещё, когда жрёшь много всякого говна, чтобы качнуть Алхимию, игра вылетает, это так и должно быть, типа надо понемногу есть?
Такое точно было на ванилле, вроде морровинд код патч фиксит, но точно не уверен. В любом случае, если хочешь качать алхимию лучше просто вари зелья.
tgm для пидоров
Чет дохуя ебли.
Покупаешь манареген в храме, пиздишь/ловишь камень душ со святошей, зачаровываешь. И никакого абуза.
Что-то на уровне дийдра форса, а может и выше.
>Вы не можете здесь отдыхать - враги близко
Ну ёбана. Мне что, каждый раз из подземелья выбегать, что бы похилится?
Купи или зачаруй что-нибудь для восстановления здоровья. Алсо, полностью выходить из подземелья не обязательно, достаточно отойти на достаточную дистанцию от врагов.
1) Вроде название улаживалось в аббревиатуру с 3 букв. Первая буква - М ( Моррошинд ).
2) Запускалось с установщика как на пикриле.
3) При установке можно было выбрать настройки графона, пак лиц и т.д.
4) Был в факе треда или же активно хвалился в нём.
5) Вроде как требовало диск
6) Был русек
7) При запуске установщика вроде как проверялись файлы игры
.
> 4) Был в факе треда или же активно хвалился в нём.
Пока здесь был петух с форума этого самого говна, которое он тут рекламировал.
В сеть выложили недоделанную давным давно игру по ультиме фанатскую на движке морровинда.
Сложно, объясните плез
Мге же вроде. Да и в шапке должно быть написано
не знаю, у меня на столько далеко комп не потянет
Нужна сборочка, чтобы просто поставил и сразу всё заебись. Ну и максимальный графоуни без ёбли. Вспоминать всё заново, как что настраивается, искать плагины и текстуры никакого желания нет, в школе переболел этим.
Ну у тебя айкью 89 если не можешь из шапки выдрать сраный мге хе с деревьями вирта, море детайлед плейсес и джва реплейсера на контейнеры.
Tamriel Rebuilt Guilds Unified - http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44656/? - официальный аддон от команды ТР, который преобразует гильдии на майнленде и на острове в единую фракцию.
Ты с вконтактика в тред заглянул?
Адекватных и близким по гамме к ваниле текстурпаков нет. Морроебы, как правило, отдельно обмазывают каждый предмет вплоть до мисок.
Но в доке были оверхолы Валити и Вурта, которые преображают регионы.
Алсо, не смотря на хейт нескольких местных, мфр хорош, по крайней мере, его ранние версии. Если надумаешь, ставь только графон.
>>847217
Мне наоборот нравилось подобное разделение. Для того же Арилла утверждение об открытии принимали Хлаалу острова и король Ллетан. И в других элементах разделение островного и материкового социумов часто подчеркивается.
>мфр хорош,
Те же абсолютно текстурпаки, только в отличие от когда сам ставишь, тут выбора нет. Я бы понял если бы там хоть что-то спецом для пака рисовали - но нет, это всё с нексуса.
>Мне наоборот нравилось подобное разделение. Для того же Арилла утверждение об открытии принимали Хлаалу острова и король Ллетан. И в других элементах разделение островного и материкового социумов часто подчеркивается.
Большая часть этого сделана была из-за ограничения игры, как и выдуманный для одной фразы в трибунале карантин, который противоречит остальным квестам игры. И тут пока не дома, но имперские гильдии пока что. В частности сделано потому что из-за разделения неудобно, когда твой персонаж в 90000 гильдиях одновременно. Да и учитывая что там сейчас чутка квесты допиливают в уже готовых регионах, всё будет сделано плавненько, чтоб тр не чувствовался отдельной игрой.
Я не хочу ничего собирать самостоятельно, блджад, меня это заебало ещё в те далёкие времена, когда сборок не было и надо было делать всё самому. И я помню, что для комфортной игры надо было несколько десятков разных плагинов подключить, а потом в конструкторе делать свой фикс на всё это добро, чтобы оно нормально работало и не глючило. Потому и прошу стабильную графонистую сборочку, ёпту.
Хз. Последние версии - наварят-ли.
>>847376
WAT
Поставить 3,5 плагина на ретекстуры - дело двух минут времени, дядя.
>Я не хочу ничего собирать самостоятельно
Больше того, я вижу, ты даже сборку искать самостоятельно не хочешь. Наверное из этого и происходили все твои проблемы "в те далёкие времена"
Из более-менее новых и графонистых я нашёл фулрестовскую, на неё просто так СХ не встало, игра крашится при запуске. Мне нужна такая, на которую он просто встанет и просто будет работать. Без копаний в папке игры, без ёбли и прочего. Просто установил, просто запустил, просто играю.
> 3,5 плагина на ретекстуры
А как же всякие better bodies, better heads, better faces, better plates, better doors, better trees, better sky и better allah? Только такой хуйни десятка два или три было раньше. Они сейчас куда-то делись?
На консоли не будет графониума. А уж с корабля я как-нибудь выйду. И пещеру по скудному описанию в журнале найти смогу, не раз уже всё находил.
Так а хули он поломался, если я только что скачал mge xe с фуллреста и распаковал с папку с чистой игрой? Чо ему надо-то?
Саму игру я не запускал ещё пока, правда. В этом может быть причина?
Молодец. Значит твой интеллект немного выше IQ89.
>>847402
Для ретардов есть миллиард гайдов из трёх пунктов, как ставить мге.
> 20 плагинов скачать с нексуса и кинуть в папку игры - это сложно?
Это как раз то, чего я хочу избежать. Я не хочу сам собирать свою сборочку, а потом ебаться с багами и вылетами от несовместимости плагинов. Я хочу уже готовую, оттестированную и вылизанную, как у кота яйца.
Ты мне можешь сказать, почему он крашится? Там же просто ёбаный архив, что там может пойти не так?
Чтоб получить баги или вылеты от ретекстуров, нужно рельно быть отпетым дегенератом. Нихуя ты не не хочешь - ты просто нихуя не делал и думаешь, это сложно. В шапке по ссылке гайду всё есть, давай.
Большая часть сборок создаётся такими даунами как ты, и даже топовые типа фуллреста или оверхола имеют горищи говна из-за того что туда понатыкано, единственное там всё с установщиком для имбецилов.
>>847407
Удали папку System32 это вирус
Потому что для щитпостинга лучше пойти в другой тред или создать самому
>Есть такой, чтобы сразу все текстуры и модели в игре заменял на нормальные?
Да, называется ваниль.
От ванильных текстурок и моделей глазкам больно. Они были нормальными лет 13 так назад.
Школьником я был как раз в те годы, когда первые разы проходил лицом в пол на атлоне хр, потому что тормозило, если поднять голову. А сейчас мне хочется приятной картинки на QHD-мониторе.
Ну если ты уже пол треда ноешь "как играть низапускаецца(( покажите где мод шоб нормальный графон((" - то тебе и правда, либо 12, либо ты умственно отсталый, поздравляю с этим.
К сожалению, все ссылки на вишмастер что я знал, уже выпилили, так что ничем, чтоб сделать тебе ''''''''нормальную''''''' картинку за один клик помочь не смогу.
То есть, получается, что ставить хуиллиард реплейсеров от коннари - единственный вариант?
Можно найти очередную сборку "васян 9000 2013 ХхХ". Ну а можно перестать быть графонодрочером и накатывать десятки всраных плагинов только чтобы считать что это сделает картинку "нормальной"
На текстуры с высоким разрешением и более ровные модельки смотреть намного приятнее, как-то вот. Сюжет, мир и прочее я знаю достаточно хорошо, меня это уже не может отвлечь от ужасной картинки ванильного морра, как когда-то.
Пойду копаться в реплейсерах, хули делать остаётся.
>ужасной картинки
>намного приятнее, как-то вот
Мде-с.
>Пойду копаться в реплейсерах, хули делать остаётся.
До свидания.
Нет, НОРМАЛЬНЫЕ это всё равно ванильные. А ты хочешь вырвиглазное васянство, но зато высокого разрешения.
Как по-английски грамотно будет - сборка?
ВАТ?
Хуйню спизданул. Мыло это когда постэффекты с плохими шейдерами или маленькое разрешение растянуто на большой экран.
> маленькое разрешение растянуто на большой экран
Вот именно это и происходит, когда текстуры 256х256 (или сколько они там) оказываются на 27" мониторе с QHD.
Ты даже выражать мысли не способен.
Способ-установки
1. отключить антивирусник
2. запустить morrowind_goty_extreme_graphics_3.0.exe;
Блять, киньте ему уже вишню, молю!
не >>847455
Внезапно, инсталлятор там рассчитан на полных даунов как в этом треде и время от времени перехватывает управление мышкой и сам подводит курсор и тыкает нужные галочки. Антивирь считает такие фокусы жутко подозрительными и блокирует поэтому установка тупо не идет. Проверял сам.
Само как это написано просто можно отправлять в фонд золотых цитат и писать жирным капсом с картинками йобы в соответствующих тредах
МОЙ НОВЫЙ СУПЕР РЕПАК! СПОСОБ УСТАНОВКИ:
1.ОТКЛЮЧИТЬ АНТИВИРУС
2.ЗАПУСТИТЬ EXTRIME_GRAPHON_4K_BY_VASYAXXX_NE_VIRUS_BLYA_BUDU.txt.exe.bat
Так то ясно что скорее всего хрень типа установщика оверхола, для тех, у кого "пацаны как сделать нормальный графон а то ниработит?"
Перезагружать не вариант никак, этого делать нельзя. Надо вернуть яркость на старую без перезагрузок.
Я начинал с обливиона. Без озвучки фантазировалка совсем не работает.
Я конечно могу пропускать мимо ушей повторяющиеся одинаковые реплики в скайриме в угоду отыгрышу, но считать за живых неписей тупящих в стены 24/7 выше моих сил.
>но считать за живых неписей тупящих в стены 24/7 выше моих сил
Но ведь ты сейчас обливион описал. В морровинде они обычно просто стоят.
Да, контейнеры обновляются только до того момента как ты что-то из них взял или в них положил, после этого их содержимое не меняется. (кроме растительных, но в них нельзя ничего класть всё равно)
так обмажься модами увеличивающими живость мира. к примеру animated morrowind добавляет всяких нпс которые рыбачат, работают в кузне, молятся, едят и т.п.
а вообще ты говноед без воображения, для тебя главное обертка, а не наполнение.
Попробуй открыть настройки яркости в панель управления видеокарты/системы. У меня на линуксе такое бывало, открывал панель управления нвидиа и всё возвращалось обратно.
двачаю
Что, если я прочитал книг больше тебя, чем ты манишь?
>Я прочитал в тысячи раз больше книг чем ты
Я сомневаюсь что ты представляешь себе что такое хотя бы одна тысяча книг.
мимо
Ты просто школьник. Выебываться каким-то чтением книг в "сотни тысяч раз", хотя ты даже не знаешь кто я и при чём тут это, ну и "мемчег" "утка".
И вопрос по поводу MCP: много ли багов новых создаёт заместо исправленных? Или не замечен в таком?
Куда угодно, лучший способ чистить что-то в Морке и состоит в том, чтобы перетащить всё ценное и от того обычно тяжёлое и бросить на улице с той стороны, откуда легче всего будет потом забирать.
С контейнерами есть минус - у них вместительность ограниченная и двадцать орочьих доспехов в один не загонишь.
Нет, после того, как ты открыл контейнер. А вообще, хоть на улице клади, всем похуй будет. Я как-то половину балморы засрал, на всех крышах лежал лут. Ничего не пропало ни разу.
Багов от работы MCP не замечал. Полезная штука, но надо вчитываться в то, что включаешь-отключаешь, некоторым ванильные опции больше по душе.
Некоторые контейнеры меняют содержимое каждый раз когда ты заходишь в локацию, НО только до того момента как ты взял из них что-то или положил в них что-то, после этого их содержимое перестаёт меняться совсем.
Кроме растительных контейнеров, они обновляются раз в несколько месяцев, но в них просто невозможно что-то положить, о чем игра тебе и сообщит если попытаешься.
Есть же крымнаш враймаш, в который каждый мод в своей папке сидит. Такая-то годнота. Что хочешь ставь, ретекстуры по порядку загрузки меняй, оригинальные файлы можно в отдельный мод засунуть, и они никогда больше не перепишутся безвозвратно.
Сейчас свой мод на текстурки ебал пилю, и не представляю что бы я без враймаша делал.
Я сделал вот что
Есть в ванильной дате папки с файлами и бса архивы. Я распаковал бса в отдельные папки, затем файлы из бса трибунала кинул в папку бса Морровинд, затем кинул туда файлы бса бладмуна, затем уже закинул туда файлы из даты, которые не были в бса архиве.
После этого взял папки, которые мы пакуем в бса и запакавал в один бса архив.
Потом прописал этот архив в Морровинд.ини и как мне кажется, игра стала работать быстрее.
Проверял на ванильной игре в Эбенгарде, там в порту даже в ванильке низкий фпс (ниже 60) был, и с этими манипуляциями у меня стало 60 там.
Алсо, купил себе 1070 8гб, лел, никакой разницы в производительности. Зато скурим с кучей модов летает.
И как сделать так, чтобы можно было спокойно уводить курсор за пределы игры на соседние мониторы? Ни в полноэкранном режиме, ни в безрамочном окне нихуя не получается, курсор ловится внутри игры и она его не выпускает, даже если открыт интерфейс и игра на паузе. Очень бесит.
Стоит сердце хаоса и mge последний обычный.
Потому что файл дистант ленда генерируется один раз и он не может различать когда объект disabled, а когда нет. Поэтому у тебя два стула - либо ты видишь поместья великих домов издалека и они пропадают вблизи, либо твоё поместье будет появляться из ниоткуда когда подходишь
Понятия не имею.
В mge xe на вкладке генерации статиков есть опция "Use lists of statics overriding parameters set above", и есть какой-то дефолтный лист тоже. Думаю, тебе стоит копать в этом направлении. Ну или может какой-нибудь анон который этим занимался в тред зайдёт и объяснит тебе всё.
Попробуй поиграться с галочкой "include activators" или как-то вроде. Когда-то давно читал, что возводимые здания идут именно как активаторы а не как обычная статика. И еще у меня откуда-то взялся список оверрайдов как писал этот >>849019 анон. В результате, как минимум второй стул у меня есть: поместья не видны.
У меня на XE та же фигня. Выглядит похоже на то, когда mip-уровни делают отрицательными для повышения четкости картинки. Может, стоит попробовать через настройки драйвера или nvidiainspector принудительно запретить отрицательные Mipmap'ы (на английском Clamp mipmaps, на русском "привязка") или даже вручную выставить их немного положительными. Или также принудительно попытаться включить FXAA. Возможно, после этого будет некоторое мыльцо. У самого пока нет возможности опробовать.
До попытки запустить морру, я ещё успел воспользоваться 4 gb patch
Алсо, как ставить MGE? Я кинул в директорию, но он не запускается на MGEXEgui. НА сайте написанно, что нужно ещё HUD Mods, но я не понял что это и тоже кинул всё в датафаилс. Короче ЧЯДНТ?
Если у тебя семерка или более поздняя винда, directx в ней будет как минимум 10й или выше, а тебе нужен именно девятый, и никакой другой. Поэтому гуглить нужно не просто директикс, а именно девятку, что-то типа directx90c_bundle.exe. Находил без проблем на сайте мокрософта. На худой конец, .dll от девятки можно скачать где угодно и вручную бросить их в system32.
О! Да на странице MGE они сами ссылку дают:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35
2) Ты сам морр, без MGE хоть раз запускал?
3) Может потребоваться установка тех или иных версий visual C или dot.net, внимательно луркай ридми
4) HUD моды не нужны, ставятся по желанию.
5) Проверь, чтобы .dll и .exe от MGE лежали не в Data Files, а в Morrowind, вместе с Morrowind.exe.
>Да на странице MGE они сами ссылку дают
Спасибо помогло, теперь и MGE запускается. Я тоже качал 9 DiretX, но он писал мне что все компоненты уже установлены.
>HUD моды не нужны, ставятся по желанию.
Ок, удалил
Можно вопрос, если я использую Wrye Mash, мне куда кидать те же файлы MGE из папки Data Files, в датафаилс морры? Я что-то не понял, как враймашем пользоваться, все моды кидать в C:\Program Files\Bethesda Softworks\Morrowind\Installers ?
А если через враймаш, то куда кидать?
Всё отбой, нужно было вот это:
http://llzzz.alixoouhvw.clux.ru3.gsr.awhoer.net/files/celtop/files
До этого три раза Морру начинал, но дальше Балморы не заходил.
облодебил
>Нормально ли играть в сабж без модов
Вполне, но от багов лучше всё-таки избавиться, читай фак, там есть необходимый минимум даже для ванили
Если первый раз играешь - играй без модов. Поставь только МГЕ для нормального разрешения и немыльные шрифты, чтобы глаза не вытекли
Вурт.
> принудительно запретить отрицательные Mipmap'ы (на английском Clamp mipmaps, на русском "привязка")
Это я сделал в драйвере невидии, ничего не поменялось.
> FXAA
А от этог только хуже стало, всё начало ещё и моргать, а не только рябить. Вплоть до главного меню, лол.
И такое бывает, лол. Особенно было обидно, когда я пешком ебашил через полострова, по пути не сохранялся, причём не бежал, а именно шёл пешком. Потом надо было свернуть игру, свернул, разворачиваю, а оно ХУЯКС, и крашится.
Но обычно всё же разворачивается, просто фпс падает вдвое.
После генерации ландшафта отключаешь в мод-менеджере плагины с травой. Сама трава как графический объект останется, а коллизии у неё отключатся, ходи на здоровье.
>>849449
>Data Files, в датафаилс морры
Кидаешь все как есть с сохранением структуры папок.
В Mash идешь во вкладку installers и просто перетаскиваешь туда мышкой архивы или распакованные папки с модами. Он сам их куда надо скопирует и распихает.
А еще были деревья как в Обле, с 2д-листьями анимированными, поищи на Нексусе.
>>849656
Ну тогда больше идей нет, тоже прошу советов мудрых
>>849671
>пешком ебашил через полострова, по пути не сохранялся
Пикрелейтед
Это ж глючные обмазанные модами беседкоигры, не надо так!
Алсо, в самой распоследней бете MGE XE (ищется на нексусе по запросу "skunkworks") есть опция borderless window, работает норм, сворачивается-разворачивается без проблем и лагов. Опять-таки, проблемы с alt-tab есть у всех TES и Fallout кроме четвертого если не ставить костылей, геймбрио такой геймбрио.
Количество ядер не имеет значения.
Даже не знаю что посоветовать. Основная нагрузка от объектов, нпс и скриптов обычно.
Если с ХЕ химичил, то отключи шейдер попиксельного освещения на вкладке дистант ленда, он сильно нагружает.
Больше не знаю что посоветовать.
Отключи тени ещё, они всё равно не особо нужны
Хуясе западное нагорье заустили.
>>849554
> Нормально ли играть в сабж без модов?
Да.
> без которого играть будет паршиво?
Кодпатч. МГЕ не так важен, как кодпатч.
>>849726
Выкладывай пикрелейтед, какие шейдеры, рассказывай как дл генерировал.
> зареплейсил текстурок
Ааа, ясно. Ну список давай. Видюха насколько.
> Пробовал черех патч из фака "адресовать" 4 гига оперативки
Ты ведь после этого не проходился по нему кодпатчем. А то сначал код, потом 4гб. Если хочешь что-то поменять, лучше вытягивать бэкаповый экзешник.
Накатил кодпатч Unrestrict menu size активировал, накатил мге, а также Better Dialogue Font и Bigger Vanilla Font, без которого я вынужден чуть не носом в монитор тыкаться. В результате вышла вот такая вот хреновина.
Что делать? Мне Морра даже доставлять начала, не то что в прошлые разы, когда я от нее чуть блевал.
Как вариант, можно скачать http://enbdev.com/mod_guiltygear_v0075.htm
в enbseries.ini прописать
[GLOBAL]
UseEffect=0
[ENGINE]
ForceDisplaySize=1
DisplayWidth= 1366
DisplayHeight=768
в МГЕ поставить 800х600
Хули у них сиськи светятся? Переделывай давай и чтобы больше огня в глазах было.
А чо у них на плечах партаки имперские? Ссучились штоле?
Решил я серьезно вкатиться в этот ваш Морровинд, скачал сборку "Tribute to Nerevar", со всеми этими исправлениями багов и правками баланса (без школохорткора) и прочими МГЕ.
Побегал немного, вроде бы годно,
Ну так вот собственно, за кого (и почему) играть новичку, думаю для первого прохождения обойтись без извращений и ловли жемчуга и играть за классического мага или воина?
Что вообще посоветуете?
>Что вообще посоветуете?
Каждый лвл апать на 10 три скила для трех статов, которые собираешься прокачать.
Не знаю что за сборка, но если играешь магом то для более менее нормальной игры тебе нужно минимум +1.5х множитель магии (например знак подмастерья).
Если играешь магом, то есть смысл брать только атронаха. Но это не на перво прохождение.
Почему не альтмер-маг/бретон-атронах? (на самом деле альтмер-атронах/бретон-атронах лол)
Вообще при всей оверпавернутости я бы не стал советовать атронаха на первое прохождение.
Почему-то без шейдера попиксельного освещения у меня вообще начинается полный отбой, 3-4 фпс. Сейчас дистандлэнд отрубил и похоже всё дело в воде, около воды становится 12 фпс, отбегаю от неё, получаю 30.
Алсо, GeForce GT 610 - хуйня конечно, но гига оперативки разве не должно хватать?
> деревья как в Обле, с 2д-листьями анимированными
Знать бы название, по которому искать. Так я даже не знаю, в какой категории начинать.
> в самой распоследней бете MGE XE (ищется на нексусе по запросу "skunkworks") есть опция borderless window, работает норм, сворачивается-разворачивается без проблем и лагов
Пробовал я её, пока не снёс нахуй XE и не поставил старый. С ним у меня фпс повыше, а особой разницы не видно. Но и тогда это не помогало увести курсор за границы окна с игрой. Мне это было бы важнее, чем сворачивание и разворачивание.
> Анализ Morrowind.exe...
> Резервное копирование Morrowind.exe в Morrowind.Original.exe
> Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe. Убедитесь, что ваша игра пропатчена последней версией Бладмуна (v.1.6.0.1820). MCP не совместим с Морровиндом, скачанным с Impulse или Gamefly из-за их технических средств защиты авторских прав (DRM). Если ваша версия должна быть совместима с патчем, проверьте, не установлены ли у вас другие исправления как, например, Exe Optimizer, 4GB patch или no-CD. Для получения дополнительной информации читайте ридми.
> Установка исправлений не удалась.
Вот такая ебала появляется, когда я пытаюсь изменить настройки в MCP. Стоит СХ, может быть в нём дело?
Хуй знает бро.
Но я тут понял, что с улучшенной графикой, дистандлэндом и охуенно высокой красной горой, даже с 12 фпс доставляет бегать, блядь, атмосферно
Высокая красная гора совместима с СХ?
Я без него играть не могу, в своё время задрочил ваниллу до дыр практически. Да и империю не очень люблю, чтобы снова за них играть.
Не знаю, у меня без сх
Это копия, сохраненная 30 апреля 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.