Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 20 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
OpenMW #8.(11) #839789 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

скоро будут официальные FAQ видео, кину как появятся.

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Сурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Некоторые видео с разработки
https://youtu.be/dC1EF-5cvRQ
https://youtu.be/WXeoJ9YKvfo
https://youtu.be/bPlGvEw2420
https://youtu.be/6AfYltej0qI

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.40 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, правда с полной прогрузкой, LODы скоро завезут. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
#2 #839806
>>839789 (OP)

>пик2


Надеюсь, что это work in progress
#3 #839809
>>839806
Угу, нормал мап редоран от лисола ещё не вышел.
#4 #839845
>>839774
В морротреде это писал я, и это не на огре. На огре вообще всё тормозило.
У меня кукурузо 8350 на стоковой частоте.
В Сейда Нин фпс падает с 70 без воды до 35 с водой, причём разрешение текстуры воды и вкл/выкл отражений никак не влияет на фпс.

Это до 0.39 включительно, на 0.40+ не тестил, но сильно сомневаюсь что они что-то поменяли в этом плане.
#5 #839848
>>839845
Хз, у меня на ноуте с гтх560м и на пеке с гтх770 ни разу даже с водой на ванильной дальности не падало ниже 40. Вообще про производительность были треды на форумах, чекни. Иногда бывают траблы с конкретным железом.
#6 #839850
>>839848
Ты процессор пиши, а не видео. Видео-то у меня 280х, он и на 50 процентов никогда не загружается, а вот первое ядро проца 8350 на 100% местами.
Ну и если у тебя в Сейда Нин 40фпс, то это ненамного лучше чем мои 35
#7 #839872
>>839789 (OP)
Какое-же убожество на пиках. У людей совершенно нет вкуса.
#8 #839890
>>839872
Убожество это ты, у дизола наверное лучшие текстурпаки что я видел, впервые более менее перерисовка в стиле ванили но нормал мапами, лучше всех остальных ретекстуров где васян накидывал фильтров в фотожопе и говорил что это хадэ. Разве что меши бы ещё ремоделить.

>>839850
40 не в сейда нин ясен хуй, а в основном всяких тр. Я просто сказал что ниже сорока ни разу не видел. Проц один квад какой-то, второй не помню, приду погляжу.
#9 #839892
>>839890
Интел по "одноядерной" производительности мою амуду ебёт во все щели, понятно. Поэтому я и писал "на слабых процах".
Но, кстати, всё равно сравни свои фпс с водой и без воды для интереса.
#10 #839923
>>839892
Окай, когда приебусь до дому сравню.
#11 #840045
Зоонаблюдаю за пердошизиками.
#12 #840064
>>840045
Нет, просто бампируешь мертвый тредик.
28 Кб, 470x319
#13 #840113
#14 #840162
>>840132
>>840045
Ты почему не на уроке?
#15 #840172
Now official!

OpenMW 0.41.0 Released!

https://www.youtube.com/watch?v=Wntey5M5kvc
https://www.youtube.com/watch?v=KDlLxs87u4I

https://openmw.org/2016/openmw-0-41-0-released/

Known Issues:
Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land
To use the Linux targz package binaries Qt4 and libpng12 must be installed on your system
On OSX, OpenMW-CS is able to launch OpenMW only if OpenMW.app and OpenMW-CS.app are siblings
On OSX, some users may experience the beginning of acted voice clips cut off

New Features:
Implemented zero-weight boots playing light armor boot footsteps
Implemented playing audio and visual effects for every effect in a spell
Implemented doubling the size of spell explosions
Implemented particle textures for spell effects
Implemented NPCs using opponent’s weapon range to decide whether to dodge
Implemented dodging for creatures with the “biped” flag
Implemented drop shadow for items in the menu
Implemented correct range for “on touch” spells
Implemented using telekinesis with on touch spells on objects
Implemented AI Combat: Flee
Implemented player glow for non-portable lights added to the inventory
OpenMW-CS: Implemented rotate and scale sub modes for instance editing mode
OpenMW-CS: Implemented water rendering
ESS-Importer: Implemented player control flags

Bug Fixes:
Almsivi and Divine intervention now display the correct spell effect
Instant spell effects now show an effect indicator
Fixed playback of weapon idle animation to include a part previously omitted
Stat review window at character creation now shows starting spells, powers, and abilities
Repair and recharge interfaces no longer cause a performance drop under certain circumstances
Fullscreen can now be disabled again after enabling it in-game on OSX
Disabled door markers no longer show up on the map
Fixed an issue when the equip script instruction is used on an NPC without the item, fixing mods Romance 3.7 and Vampire Embrace
Banners now show random animations during stormy weather
Inventory tooltip for zero-weight armor no longer displays weight info
Idle animations now always loop
Spark showers near Sotha Sil now appear at the right time
The type of an NPC’s melee attack (chop, slash, thrust) no longer depends on their movement direction
Fix for freeze when the cell was changed immediately after dying
Unalerted slaughterfish in the same cell as the player no longer prevent resting
Blood effects no longer occur when the hit is resisted
Todwendy can now be interacted with in the German version of the game
Fix for crash when opening the journal with missing fonts
SetInvisible command no longer applies a graphic effect
Non-hostile NPCs can no longer be disarmed by pickpocketing their weapons
Hidden inventory items, such as the light source for Trueflame’s light effect, are no longer shown
Corrected the order in which alembics and retorts are used
Animation replacer no longer hangs after one animation cycle
Corrected sounds and skill increases for bound armor and shields
Corky can now be sold to Drulene Falen
NPC disposition can no longer be lowered below zero
NPC autoequip behavior now better matches vanilla
State of enabled/disabled player controls is now correctly saved
Moved references are now properly handled in respawning code
Water ripples are now shown when walking on water
Argonian NPCs no longer swim like Khajiits
Spells with the “always succeed” flag can now be deleted from the spellbook
Bound equipment spells can no longer be recast
Fixed some objects added by Morrowind Rebirth not properly displaying their texture
Fixed OSX not being able to find settings-default.cfg
Fixed dialogue/journal links being unclickable on certain platforms due to undefined behavior
Attacking with a stacked enchanted thrown weapon no longer reduces the charge of items remaining in that stack
Fixed an issue with the water surface transparency when viewed from certain angles using non-shader water
Fixed animation state to be saved upon cell-changing or save & load; fixes several traps as well as the metal doors in Sotha Sil
“Can’t Cast” message now displayed when water walking is cast from too great of a depth
Player is now moved out of the water when casting water walking from a shallow enough depth
Levelled items in merchant inventory are no longer re-added every time the trade window is reopened
Weather manager now handles weather for regions added by plugins after a save game was created
Fix to more gracefully handle cases where an object refers to an enchantment ID which does not exist
Fixed how NPCs react to hostile spell effects being cast on them (for now, see: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
Player/NPC skeleton’s bone cache is now cleared when a node is added/removed, fixing a crash that could happen whenever player/NPC equipment is updated
OpenMW-CS: Globals are now initialized with a valid type
OpenMW-CS: The nested tables for NPC skills and attributes are now hidden when the auto-calc flag is checked
OpenMW-CS: Fixed verification for “Not Local” info condition
OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID “FFFF”
OpenMW-CS: Changes from omwaddon are now loaded in [New Addon] mode
OpenMW-CS: Objects moved in interior cells in the scene editor will no longer be teleported outside
OpenMW-CS: Fixed not being able to find the project file when launching the game
OpenMW-CS: Deleted instances will no longer reappear
OpenMW-CS: Using “Extend Selection to Instances” will no longer cause duplicates
#15 #840172
Now official!

OpenMW 0.41.0 Released!

https://www.youtube.com/watch?v=Wntey5M5kvc
https://www.youtube.com/watch?v=KDlLxs87u4I

https://openmw.org/2016/openmw-0-41-0-released/

Known Issues:
Shadows are not re-implemented at this time, as well as distant land
To use the Linux targz package binaries Qt4 and libpng12 must be installed on your system
On OSX, OpenMW-CS is able to launch OpenMW only if OpenMW.app and OpenMW-CS.app are siblings
On OSX, some users may experience the beginning of acted voice clips cut off

New Features:
Implemented zero-weight boots playing light armor boot footsteps
Implemented playing audio and visual effects for every effect in a spell
Implemented doubling the size of spell explosions
Implemented particle textures for spell effects
Implemented NPCs using opponent’s weapon range to decide whether to dodge
Implemented dodging for creatures with the “biped” flag
Implemented drop shadow for items in the menu
Implemented correct range for “on touch” spells
Implemented using telekinesis with on touch spells on objects
Implemented AI Combat: Flee
Implemented player glow for non-portable lights added to the inventory
OpenMW-CS: Implemented rotate and scale sub modes for instance editing mode
OpenMW-CS: Implemented water rendering
ESS-Importer: Implemented player control flags

Bug Fixes:
Almsivi and Divine intervention now display the correct spell effect
Instant spell effects now show an effect indicator
Fixed playback of weapon idle animation to include a part previously omitted
Stat review window at character creation now shows starting spells, powers, and abilities
Repair and recharge interfaces no longer cause a performance drop under certain circumstances
Fullscreen can now be disabled again after enabling it in-game on OSX
Disabled door markers no longer show up on the map
Fixed an issue when the equip script instruction is used on an NPC without the item, fixing mods Romance 3.7 and Vampire Embrace
Banners now show random animations during stormy weather
Inventory tooltip for zero-weight armor no longer displays weight info
Idle animations now always loop
Spark showers near Sotha Sil now appear at the right time
The type of an NPC’s melee attack (chop, slash, thrust) no longer depends on their movement direction
Fix for freeze when the cell was changed immediately after dying
Unalerted slaughterfish in the same cell as the player no longer prevent resting
Blood effects no longer occur when the hit is resisted
Todwendy can now be interacted with in the German version of the game
Fix for crash when opening the journal with missing fonts
SetInvisible command no longer applies a graphic effect
Non-hostile NPCs can no longer be disarmed by pickpocketing their weapons
Hidden inventory items, such as the light source for Trueflame’s light effect, are no longer shown
Corrected the order in which alembics and retorts are used
Animation replacer no longer hangs after one animation cycle
Corrected sounds and skill increases for bound armor and shields
Corky can now be sold to Drulene Falen
NPC disposition can no longer be lowered below zero
NPC autoequip behavior now better matches vanilla
State of enabled/disabled player controls is now correctly saved
Moved references are now properly handled in respawning code
Water ripples are now shown when walking on water
Argonian NPCs no longer swim like Khajiits
Spells with the “always succeed” flag can now be deleted from the spellbook
Bound equipment spells can no longer be recast
Fixed some objects added by Morrowind Rebirth not properly displaying their texture
Fixed OSX not being able to find settings-default.cfg
Fixed dialogue/journal links being unclickable on certain platforms due to undefined behavior
Attacking with a stacked enchanted thrown weapon no longer reduces the charge of items remaining in that stack
Fixed an issue with the water surface transparency when viewed from certain angles using non-shader water
Fixed animation state to be saved upon cell-changing or save & load; fixes several traps as well as the metal doors in Sotha Sil
“Can’t Cast” message now displayed when water walking is cast from too great of a depth
Player is now moved out of the water when casting water walking from a shallow enough depth
Levelled items in merchant inventory are no longer re-added every time the trade window is reopened
Weather manager now handles weather for regions added by plugins after a save game was created
Fix to more gracefully handle cases where an object refers to an enchantment ID which does not exist
Fixed how NPCs react to hostile spell effects being cast on them (for now, see: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=43942#p43942)
Player/NPC skeleton’s bone cache is now cleared when a node is added/removed, fixing a crash that could happen whenever player/NPC equipment is updated
OpenMW-CS: Globals are now initialized with a valid type
OpenMW-CS: The nested tables for NPC skills and attributes are now hidden when the auto-calc flag is checked
OpenMW-CS: Fixed verification for “Not Local” info condition
OpenMW-CS: Fixed verification for special faction ID “FFFF”
OpenMW-CS: Changes from omwaddon are now loaded in [New Addon] mode
OpenMW-CS: Objects moved in interior cells in the scene editor will no longer be teleported outside
OpenMW-CS: Fixed not being able to find the project file when launching the game
OpenMW-CS: Deleted instances will no longer reappear
OpenMW-CS: Using “Extend Selection to Instances” will no longer cause duplicates
#16 #840175
>>840172
А тем временем у 0.42
#17 #840181
>>840178

>И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры


Какая тухлая паста.
#18 #840185
>>840184
Как и ты сам.
#19 #840192
>>840189
>>840187
>>840178
Этими пастами ты только бампаешь тред.
#20 #840397
https://www.youtube.com/watch?v=mM1lE8frdYc&feature=youtu.be

Моар эксперементов с рэгдолл физоном

Now the visible meshes move and a light source was added
#21 #840455
>>840397
>>840172
Ну и говень. А список багфиксов - настоящая ржачка, особенно если вспомнить, сколько лет эту херню делают.
#22 #840457
>>840397
Лол, они решили ТОЧНУЮ имплементацию обливиона пилить что ли? Может, не надо? Может лучше нормально сделать?
60 Кб, 1354x889
#23 #840473
>>840457
Ваш IQ - 89
#24 #840475
>>840473
О, облодаун загорелся и горит.
#25 #840512
>>840172
Ездящих NPC при загрузке ичправили-то?
#26 #840516
>>840175
Школьник-игрунок открывает для себя баг трекеры xD. Ничего себе, в процессе работы есть баги! Чет проиграваю с того как ребёнок не написавший строчки кода рассуждает о разработке :)
#27 #840518
>>840512
Вроде было такое в прошлом треде. По крайней мере сбивы анимации при подгрузках точно пофиксили
#28 #840519
>>840516
Шизик, он просто показал что 42 уже в работе.
#29 #840523
>>840519
Чё без сажи, школяр?) Думаешь, мы тут тебя не заметим?
#30 #840525
Я перестал понимать нумерацию тредов, раньше ладно, первая цифра номер треда, вторая - последняя из актуальной версии. А сейчас-то что? Что за 11? Сколько версий вышло за время существования тредов? Может тогда полностью цифру из версии брать? например #8(.41)
#31 #840539
>>840525
Не пытайся найти логику в поведении психически больных.
#32 #840557
>>840525
Было до этого несколько тредов без нумерации вот и все. В скобках общее количество тредов.
sage #33 #840594
Cажи любимому треду.
#34 #841679
>>840594
Будто сажа наносит вред.
#35 #848391
Кто то там начал работать над коллизией. Наверное если подумать, "прилипание" ко всему самое худшее в ванили - как-то отталкивает и не даёт почувсьвовать управление персонажем.
#36 #848404
>>848391
Как будто скольжение, перепрыгивание, отскакивание от всего даст тебе почувствовать что-то. В ванили последних версий нормально было.
#37 #848417
>>848404
Застревание в верёвке это нормально?

Да, типа как в хл1 или кс1.6 даёт более полное ощущения контроля.
#38 #848425
>>848417
Верёвка это один из немногих недостатков, да (я даже и забыл про неё), в целом там нормальная реакция на заборы, стены, камни. И что лично мне нравится ты не перепрыгиваешь через мелкие препятствия автоматически, это во многих играх меня раздражает, нихера не спозиционируешь персонажа нормально, вечно он на что-то залезет.
#39 #848426
На это можно поставить СХ и напердолить графоний? Насколько штабильно всё будет работать, если вообще будет?
Мимо в первый раз вообще узнал обо всём, связанном с openmw
#40 #848427
>>848426

>СХ


Хуй знает, не пробовал. Большинство модов не требующих mwse работают.

>напердолить графоний


Не особо.
Обычные ретекстуры поставить можно, но те что с фальшивым бампмаппингом будут неправильно выглядеть, надо конвертировать их как-то в нормальный бампмаппинг, поищи тему на их форуме. Есть пара ретекстуров чисто для опенмв.
МГЕ нету. Что с шейдерами не знаю.
#41 #848484
>>848427
Шейдеры есть для самого опенмв - типа шейдера с туманом. Дальность прорисовки можно выставить в инишнике, но оно будет полной прорисовкой.
СХ вроде работало, анон в морротреде или еще где то ставил.

>>848426
Ты не тот анон, которого в морротреде унизили?

>>848425
Автопрыжка не надо. Я говорю о том что реально есть ряд мешей в которые "проваливаешься в текстурки и прилепаешь". Те же мостки внутри первого зала скриба в альдруне - так бесит.
sage #42 #848867

>MGE не поддерживается


>МГЕ нинужен, движок бирёт на себя его абазяннасти!!!


>прошло 8 лет


>дистанд ленда нет


>теней нет


>шейдеров нет


>вместо воды тормозящая блевотина


>зато есть говёный туман

#43 #849478
>>839789 (OP)
Сколько лет и сколько человек над этим работает?
#44 #849600
>>849478
Невозможно сказать, команда менялась несколько раз.
Первые несколько лет работал один поляк, на ебанутом языке, потом хуй знает сколько на нормальный язык переписывали. Потом пришли ещё несколько человек.
Сейчас достаточно приличная команда, практически все проггеры кто писал фишки для морра так или иначе помогают проекту (автор мцп, главный проггер мге хе и пр.)
#45 #849686
>>849600

>работал один поляк, на ебанутом языке


Судя по результатам ничего не изменилось.
299 Кб, 581x340
#46 #853186
#47 #853260
>>853186

>картинка с 4shit



You have to go back

Это технические видео тестов, какие комменты?
#48 #853299
>>853260
Ну там в духе: "Блядь, прекратите тратить время на эту парашу и займитесь чем-нибудь стоящим".
sage #49 #853308
>>853299
Но это же пердь, они кроме этого больше ничего и не умеют.
18 Кб, 360x360
#50 #853376
>>853260

>с 4shit


ньюфаг, блез
#51 #853586
>>853299
Петуха с сосача забыли спросить.
#52 #853610
>>853586
А тебя никто и не спрашивал, пердь.
#53 #856763
Бамп
- список фич OpenMW
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Features
- списком багов ванильного движка, которые пофиксили или нет в OpenMW
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Bugs
- списком багов диалоговой системы ванилы
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Dialogue_script_bugs
- списком багов в ресурсах
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Morrowind_Data_File_Bugs
sage #54 #857191
>>856763
И сразу сажи.
#55 #857257
>>857191
Сажа не опускапт тред, дитё
#56 #857510
>>857257
Он здесь недавно
103 Кб, 656x437
#57 #857518
>>857201

>Антисажа.

#58 #857545
>>857518
А вот и ньюфаги подъехали
sage #59 #857559
>>857257
Я знаю. Зато вас она ещё как опускает, лол.
#60 #857646
>>857559
Нельзя опустить опущенного.
#61 #858074

>когда мне говорят про 20фпс в балморе

#62 #858077
>>858074

>когда говорят про 20фпс в балморе


>у меня 40


>На железе 2016 года


>В игре пятнадцатилетней давности.

#63 #858082
>>858077

>В игре пятнадцатилетней давности.


>с ретекстурами и водичкой двухлетней давности


>на железе 2015 года


Заводи ванильный, померяемся кадрами.
#64 #858185
>>858074
Ты бы хоть текстурки накатил.
Обычный Морр лучше выглядит.
161 Кб, 311x372
#65 #858206
>>858185
Он не может, тогда фпс в Балморе просядет ниже 20.
#66 #858231
>>858185

>Обычный Морр


>трава


Алсо, не вижу счётчика фпс.
#67 #858906
>>858185
Ты специально самые блевотные выбирал?
119 Кб, 1303x768
#68 #859430
Тем временем, в мультиплеерном морровинде уже строят замки из подушек

>TES3MP after 1 day with World State Saving (Guess what city this is...)

160 Кб, 1697x175
#69 #859451
>>859430
Хмм... неплохо
#70 #859453
>>859430
Да там вообще какое-то безумие
https://imgur.com/a/6aTIl
#71 #859463
>>859430

>TES3MP


Чо?
#72 #859470
>>859463
Мультиплеер для морровинда. Чего не понятного?
#73 #859473
>>859470
Поподробнее можно пожалуйста? И почему про него ещё нет треда?
#74 #859480
>>859473
Был давно тред, но его аутисты опустили постоянными срачами, ещё до ТЕСО тредов кстати лол.
Ну нехотя некоторые уточки видеть мультиплеер в ТЕС, тогда как его всегда запиливают настоящие фанаты для каждой игры серии.
#75 #859494
А теперь представьте — допилили Тамриэль Ребилт, допилили у ОпенМВ совместимость с архивами облы и скурима. Соединили это всё. Запускаем мультиплеер... Ммм... и приходит зенимакс со своим тесо и закрывает всё нахуй
238 Кб, 1440x900
#76 #859498
>>859430
Ради этого стоило трудиться многие годы!
sage #77 #859558
Если опенмв даже в сингле тормозит, представляю, какие будут пинги в мультиплеере. Пердь не умеет в оптимизацию.
#78 #859569
>>859494

>Запускаем мультиплеер...


Нахуя?
Ради совместного прохождения квестов рассчитанных на одного игрока?
Ради ПвП с кривой механикой морры?
Ради убогой кастомизации персонажа в котором он точная копия соседа?

>и приходит зенимакс со своим тесо и закрывает всё нахуй


Чего то не закрыли, ЗОС не братья Ворнеры которые МЕРП убили из-за конфликта интересов.
#79 #859577
>>859473
Он на опенмв. Почему бы его тут не обсуждать?
119 Кб, 1303x768
#80 #859581
>>859494
Томриэль ребилд и так играбелен уже. Допилят Kemel-Ze и можно рейдить
#81 #859645
>>859581

>Томриэль ребилд и так играбелен уже.


Я про территорию вообще. Юг континентального Морровинда там вроде до сих пор то ли на бумаге, то ли в виде голого террейна.
11 Кб, 200x183
#82 #860101
>>859645

>на бумаге


Даже знаю, на какой.
#83 #860156
>>860101
О, Папирус.
sage #84 #861820
SEGA
107 Кб, 500x276
#85 #861835
>>861820
Прими и успокойся уже.
#86 #866592
OGS обновляется и в следующих версиях OpenMW получит поддержку Vulkan
#87 #866628
>>866592
О, заебись. Может поможет мне разгрузить мою кукурузину с их ебанутой водой (хотя лучше бы воду нормальную сделали, конечно).
#88 #866868
>>866628
Охуенная вода же
#89 #866896
>>866868
Такая охуенная что всю сцену два раза рендерит со всеми вытекающими для процессора.
937 Кб, 1280x1456
#90 #867023
>>859569

>Ради совместного прохождения квестов рассчитанных на одного игрока?


>Ради ПвП с кривой механикой морры?


>Ради убогой кастомизации персонажа в котором он точная копия соседа?


Ну охуеть ты всем глаза открыл. Тес всегда славился кривой механикой и общей убогостью и деградацией. А ТЕС3 - самое дно серии для копрофилов. Суть в отыгрыше в голове.
А теперь есть опенсорс же - не нравится механика поменяй. Не хочешь уябывай.

"Закрыть" опенсорсный движок нельзя - можно только ассеты МВ запретить использовать. Но большая часть давно заменена моддерами в лучшем качестве. Так что даже к лучшему - будет оффициальная бесплатная сборочка.
#91 #867088
>>867023
Ассеты это не только модели и текстуры, это ещё и музыка, звуки, тексты, дизайн.
Тут Беседка на мододделов в наехала, думаешь её прыщи остановят?
#92 #867238
>>867088

> Ассеты это не только модели и текстуры, это ещё и музыка, звуки, тексты, дизайн.


> Тут Беседка на мододделов в наехала, думаешь её прыщи остановят?


К опенмв уже из беседки приходили тащемта и пока им все ок.
Музыкальные оверхолы и ремиксы есть уже. Дизайн - там сложно придраться и доказать

>>867023

>механники морры говно


Ну блять а даггеро-обло тотальный автолевелинг это не дно конечно. Возможность вскрывать замки в скайриме при любом наывке взлома это тоже конечно прямо как надо.
22 Кб, 600x376
#93 #867242
>>867238

>и пока им все ок.

50 Кб, 459x206
#94 #867243
Антоши, смотрите в чём дело. Устанавливаю моды (довольно большое количество ретекстур - почти все рекомендованные модстатусом) и ФПС держится в районе 38-45 в самых загруженных объектами местах ванильной игры. Что в общем прекрасно. Но когда я устанавливают моды добавляющие НПС, то ФПС падает катастрофически (1-5, если подключить их всех в пресловутой Балморе, в Сейда Нин скачет от 12-20).
Так вот - это проблемы с моей стороны или со стороны модов/ОПЕНМВ. Если второе, то нет проблем - я откажусь от их использования, если первое - может дадите советы? MSI Afterburn показывает, что железо в целом не нагружено почти никак. Спасибо и добра.
#95 #867246
>>867088
Да похуй, опенмв не содержит беседкиных звуков, текстов, дизайн... ну к лого можно докопаться, но его заменить две минуты.

Единственное до чего они могут докопаться теоретически это до поддержки ниф формата, но во-первых он не принадлежит беседке, а во-вторых ресурсы можно тупо распаковать, благо опенмв уже все кроме анимаций жрет и так.
#96 #867281
Не понимаю тут собрались настолько упоротые морробляди что хотят построить маняморромирок без Беседки?
Нахуя вообще с морровиндом возится, пилить какой то костыльный ОпенМВ, почему бы сразу не пилить на нормальном движке вроде анрил энжина?
#97 #867293
>>867281
Ебать ты даун конечно.
#98 #867304
Спрашиваешь совета - молчок. Зато с глубокомысленным видом порассуждать или поругаться - пожалуйста. Впрочем, ничего нового.
#99 #867351
>>867243
Какие моды на нпс ты ставил?
Я ставил анимейтед морровинд - все паки, вроде такого не было.
#100 #867416
>>867351

>Какие


Ну, очевидно выделенные. Хорошо, неважно, посмотрю на форуме ОпенМВ.
#101 #867474
>>867088
Так чтобы в опенмв поиграть, надо обычный морровинд иметь (то бишь купить). Какие могут быть наезды?
195 Кб, 382x346
#102 #867511
>>867474

>купить


>тес

#103 #867514
>>867511
А я покупал все три диска когда-то, лет десять или двенадцать назад. Лицензии от 1С, да. До сих пор на квартире родителей должны валяться в моей старой комнате, если не проебались никуда.
Теперь-то я с полным моральным правом скачиваю образы при необходимости, я уже проспонсировал разработчиков, переводчиков и издателей.
#104 #867564
>>839789 (OP)
Чет в каждый раз в голос с этого треда. Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут. И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры. Ахахаха, самое охуенное, что вы еще что-то тут обсуждаете. Бляяя. Я бы понял если бы прогресс был на уровне боевки облы, адекватных дуалов, экстерьер трвсой альмалексси со стабильным фпс и при этом полная работоспособность на уровне оригинала. Но нет, сколько этому треду уже, что-то обсуждают, да обсуждают. Даже андоранотред так не веселит, т.е. веселил. А бывают еще проскакивают посты про какие-то надежды на толковую оптимизацию и конкурентоспособность с пятыми свитками. Вообще топ. Нет бы чтоб просто во все части играть, нет, надо что-то допиливать в геймплейном плане у игры с одной из лучших механик в серии. Но еще более весело будет когда выйдет 1.0. и вы метнетесь играть в клон Морровинда, без каких-либо свежих фич.
#105 #867690
>>867564
Ну как тред может обойтись без этой платины? Хорошо хоть на этот раз не паста, а сам настрочил.
#106 #867726
>>867690
Это паста. В прошлом треде она была целых два раза >>823445 >>770659
#107 #867799
>>867726
Ну тогда тем паче, лол.
#108 #868019
На самом деле похуй. Другое дело, что моды под Морру делались с расчётом на морру. Т.е. мы имели 3,5 полигонную броньку и всё. А под новый движок переносить подобное убожество как-то...ну вы пони.
И, наверное, большинство модеров не станут пилить под ОПЕНМВ какой-то контент сейчас.
#109 #868080
>>868019
Пасты, пасточки пошли. Похоже горит у петухана.
#110 #868106
>>868019
О, моя паста, даже приятно, что помнят :3
News #111 #868138
It looks like the good old times are back, because according to github https://github.com/OpenMW/openmw/commits/master we have been getting several commits from scrawl every day for the past two weeks or so. Looking at the optimizations he has been making, we can expect a boost in fps in the next version of OpenMW.

One thing sticks out for me – small object culling is now configurable in settings.cfg. It was initially hardcoded that objects smaller than 2×2 pixels on your screen will be culled, but now you can decide for yourself how many pixels you want to cull in exchange for better fps. If paired with a simplified land mesh, which scrawl was working on before he went on a break, we might just have distant land on the horizon.

In other news, Allofich has fixed a bug https://bugs.openmw.org/issues/2678 that had always irked me. If you were to go for a quick swim and ignored the fish, combat music would constantly be playing around that area even when you were on dry land. Now, those of us who can’t be bothered with the small fish can enjoy the main theme of Morrowind again.

Finally, I chanced upon some really interesting stuff on the tes3mp https://www.reddit.com/r/tes3mp/ project. What they have essentially done is set up a server that saves the changes that visiting players imprint on the world. Player interactions are not just limited to dropping items, but also adding objects through the console. The tes3mp developers have made some screenshots of the results and I’ll leave the link https://imgur.com/a/6aTIl here for you to enjoy.

https://openmw.org/2017/scrawl/
#112 #868140

>Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bank


>Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting


>Bug #2343: Name labels for NPCs in 0.35 do not float above the NPCs heads as they do in Morrowind


>Bug #2759: Light Problems in Therana's Chamber in Tel Branora


>Bug #3141: Stuttering werewolf movement


>Bug #3528: Disposing of corpses breaks quests


>Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop


)
#113 #868199
>>868140

>>Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bank


Partially solved by https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1158 , but there's still some room for improvement I think.

>>Bug #1875: Actors in inactive cells don't heal from resting


хуита

>>Bug #2343: Name labels for NPCs in 0.35 do not float above the NPCs heads as they do in Morrowind


хуита х2

>>Bug #2759: Light Problems in Therana's Chamber in Tel Branora


Окей

>>Bug #3141: Stuttering werewolf movement


Окей

>>Bug #3528: Disposing of corpses breaks quests


This issue also plagues vanilla Morrowind

>>Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop


>with a lower resolution than desktop


Хуита просто пиздец.

покормил
#114 #868200
>>868199
Традиционный пердоответ - ХУИТА и НИНУЖНО. Там полдвижка таких ёбнутых багов, из-за которых играть нереально.
#115 #868203
>>868200

>из-за которых играть нереально


Сам-то пробовал играть?
#116 #868266
>>868203
А он не может, на его пентиуме 4 у него 20 фпс в балморе, как он сам нам регулярно сообщает.
#117 #868409
>>868266
Ну давай, покажи нам свои 40 фпс в игре 2002 года на железе 2016 года. С отключенной водой ахахах.
#118 #868452
>>868266
У меня 2-12 ФПС, правда с модами на НПС лол - скачет параметр Physics до ~100. На форуме у некоторых людей тоже такая проблема. Что печально, так это то, что такое происходит далеко не у всех и конкретно привязки к какому-то ЦПУ нет (жаловались-то и АМД и Штеуды).
То есть причина понятна, а способ решения пока...
#119 #868455
>>868452
Вот у меня точно так же, как в этом топике хех.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=3696&hilit=sadrith+mora
sage #120 #868529
>>868455

>I switched to high performance mode (fps capped at 30)


>high performance mode


>fps capped at 30


Вся суть просто.
#121 #872021
Эх, о столько хотелось бы спросить, а а вы всё молчите или ругаетесь.
#122 #872125
>>872021
В смысле? Тут только один шизик срёт. В остальном тут вроде как приличная дисскусия
#123 #872144
>>872109
Не, хотелось, что бы вы меня сделали более подкованным в технической части, ткнули носом в ссылки итд. Я жи только вкатываюсь в ОПЕНМВ, многого ещё не знаю.
Например меня крайне впечатлило видео
https://www.youtube.com/watch?v=SCbiJsasdcU
Хотелось бы почитать, как именно он это сделал. Хотелось бы почитать можно ли заменить модельки тела целиком на другие и как. Хотелось бы узнать, что в будущем авторы готовят с постпроцессингом (можно ли будет заполучить фичи наподобие enbшных, как для Обливиона и Скурима).
Хотелось бы послушать про скриптовый язык - бедней он тут Папируса или нет. Ну и всё в таком духе.
А ещё лучше, просто получить ссылки на эти все туториалы.
#124 #872145
>>872144

>Хотелось бы почитать можно ли заменить модельки тела целиком на другие и как


И да, подразумеваю не better bodies, а с других игр серии.
#125 #872148
>>872144
Про замену на другие скелеты и тела вот день назад спрашивал кто то на форумах. Вроде в теме по 0.42
#126 #872152
>>872148
О, великолепно, посмотрю что там имеется из ответов.
#127 #872158
>>872150
Давай, засунь интерьеры облы/скурима в голою морру, а я посмотрю, срачун.

>морробливион


>Скайвинда


Там же заново всё делали/делают, алё, гараж!
#128 #872179
>>872144
Люто обосрался с этой параши.
#129 #872204
>>872158
Зачем ты кормишь? Очевидно же, что или человек троллит или не видит разницы между конверсией ассетов из одного закрытого проприетарного движка на другой такой же и переносе их на опенсорсный. Тебе так хочется защитить честь openmwtm или просто побампать тред? Если второе, можно найти и более интересные способы.
#130 #872208
>>872204

>Если второе, можно найти и более интересные способы.


Например? На форуме относительное затишье, эпичных событий с движком запил какой-нибудь новой фичи нет, тес3мп тоже пока без новостей. Разве что скринами. Можно конечно выложить посты о планах некоторых людей значительно улучшить графон, но там это всего лишь планы.
49 Кб, 653x363
#131 #872211
>>872208
А не, вру, про мультиплеер было кое-что

https://steamcommunity.com/groups/mwmulti#announcements/detail/508181993785729189
#132 #872216
>>872208

>но там это всего лишь планы


И что? Это ведь куда интересней, чем подобные срачи. Плюс опять же - конверсии моделек, гайды, физика персонажей навроде HDT (будет ли она или нет), обсуждение реализации bullet и почему она иногда вызывает скачки physics на некоторых ЦП, постпроцессинг.
Да всё что угодно интересней срача "нужен-ненужен" лол.
#133 #872217
>>872215

>Так а в чём разница то?


Разница в том, что беседка меня не возьмёт за яйца если что. Тебе на это насрать, мне же нет. Плюс, на РЕМАСТЕРЕД Обливиона или Морровинда я уже давно как не надеюсь, а работать с x32 в 2017, попутно используя костыли наподобие адресации дополнительных 2ГБ через Explorer Suite и кучи, которая не то, что бы намного повышала стабильность, меня не очень прельщает. Тем более это тоже такое себе средство, учитывая сколько HD текстур вышло для той же Облы.
#134 #872226
>>872216
Это же автоматом стриггерит нашего срачуна, лёл.

>МАМ! АНИ СОФТ АБСУЖДАЮТЬ! В /S ИХ ПИДАРАСОВ ЛИНУПСОЕДНЫХ!!!11

#135 #872259
>>872221

>Довели до играбельного вида в итоге


Кто ещё пиздун.
9 Кб, 184x184
#136 #872481

>2017 год


>разработка идёт больше 8 лет


>вырвиглазые баги


>МГЕ больше НИНУЖЕН, но фич МГЕ нет и не будет


>20 фпс в балморе, 40 фпс на железе 2016 года


>вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль


>зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР)))


>в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет


>зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА))


>зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым забагованным коридорам из багов


>зато при запуске игры вылезает консолечка

#137 #872489
>>872237
Что-то я не вилел чтоб в него очобо играли, наверное какая-нибудь кривая хуйня
#138 #872491
>>872215

> Даггерфолл на юнити


Ссылку мне, быстранемедленнаблядь. Десять лет мечтаю о ремейке даггера.
sage #139 #872518
>>872481
Зарепортил школьника
sage #140 #872519
#141 #872523
>>872519
Спасибо. Я надеюсь, там не тронули баги вроде полёта вместе с повозкой или маны у Хаарвену.
#142 #872527
>>872489
Разумеется, пользовательские мультиплееры без костылей не работают. Но ведь опенмевехуитка в десять раз кривее.
sage #143 #872529
>>872527
Зарепортил эксперта 2003 г.р
#144 #872539
>>872527

> Разумеется, пользовательские мультиплееры без костылей не работают. Но ведь опенмевехуитка в десять раз кривее.


Опенмв мультиплеер не через костыли работает
sage #145 #872653
>>872539
А через что, через жопу твою?
#146 #872663
>>872539
Да уж мы видели.
#147 #872668
>>872663
Что ты там видел? То что она завершён, не значит что он сделан через костыли. Разницу понимаешь?
#148 #872674
>>872668
Это же эксперт из 6-Б, ты чего от него хочешь?
#149 #872681
>>872668
"'Что Вы, это не костыли, это просто органическая часть моего организма, помогающая при ходьбе"

>>872674
Ни разу не пердосемён.
#150 #872685
>>872681
М, ясно. Ты даже не знаешь что значат слова, которые употребляешь. Впрочем, ничего нового.
#151 #872733
>>872685
Еблеточку бы схлопнул, пердь.
#152 #872736
>>872733
Неприятно?
sage #153 #873395
Ну чё, поиграли в мультиплеер?)) Заебись было с 20 фпс в балморе по сети самому с собой?)
#154 #874164
>>873395
Ну не так весело как 20 негров на твоей мамаше но тож норм.

Кооп сейчас в моде, если допилят ещё некоторые мёртвые ммо перегонит.
#155 #874276
>>873395
Зарепортил
#156 #874517
>>874276
По делу есть чё сказать, репортёр? Ты хоть запускал эту какаху или она у тебя тупо не пошла на твоей кофеварке?
109 Кб, 1280x720
Свершилось #157 #881502
https://openmw.org/2017/distant-terrain/

Теперь в опенмв есть лоды и дистанд лэнд.
sage #158 #881523
>>881502
Теперь будет не 20 фпс, а 10?
#159 #881565
>>881523

>I can see the Ghostfence all the way from Ald-Ruhn and my fps is above 10

231 Кб, 1280x720
#160 #881566
>>881523
Саси

>>881502
Вот теперь scrawl действительно вернулся.
sage #161 #881579
>>881565

>I can see the Ghostfence all the way from Ald-Ruhn and my fps is above 10.


>I must admit, I cheated a little to boost my fps.


Лол блядь, такое-то унижение опенмвдебилов.
73 Кб, webm, 640x352
#162 #881588
>>881579

>фичи чтобы увеличивать фпс


>МАМ! УНИЖЕНИЕ!


kek
#163 #881590
>>881502
Ещё бы разобрались с physics, которая почему-то прыгает на некоторых машинах при добавлении неписей и было бы вообще шикарно. Но это, видимо, в будущих версиях.
Алсо, cc9cii что-то заглох со своим портом ассетов обливиона.
#164 #881708
>>881703

>чуть больше 10 фпс


>в 4 раза больше


>чуть больше


Забавно ты игнорируешь ПРАВДУ, хехе.
#165 #881718
>>881710

>на железе 2016 года


>with a few years old laptop


мань, плиз
#166 #881723
>>881722

>во всём


А по пунктам сможешь?
#167 #881755
Анон, я чего-то так в толк и не возьму, открытый код морровинда... как? Разработчики что, просто пилят собственный новый движок с нуля и портируют туда морровинд? Зачем?
#168 #881757
>>881755

> Анон, я чего-то так в толк и не возьму, открытый код морровинда... как? Разработчики что, просто пилят собственный новый движок с нуля и портируют туда морровинд? Зачем?


Потому что беседка никогда не даст исходники, так как движок им не принадлежит. Со временем с каждой новой операционкой от старых библиотек майкрософт планирует отказываться, так что в будущем для запуска морры понадобятся бубны.
Ну и открытый исходный код позволяет делать любые фичи и портиррвать это хоть на электрочайники. Совсем маленький шоле?
40 Кб, 1012x334
#169 #881762
>>881757

>так что в будущем для запуска морры понадобятся бубны.


Достаточно просто запустить wine.
#170 #881782
>>881762
native > wine
Алсо, очередной апдейт винца может сломать что-нибудь. К тому же, тру x64 лучше. Ограничений на моды нет. Моды можно распихивать по папкам. Круто же. Никаких костылей типа врай меша и всяких мёржермодов не надо.
#171 #881786
>>874517
Прошёл морровинд на опенмв. Репорт
#172 #881787
>>881722
Ох уж эти эксперты 2004 г.р.
#173 #881789
>>881764
Почему эксперты 2004 г.р любят пафосно писать?
14 Кб, 1230x109
#174 #881793
#175 #881817
>>881814
1.Баг который появляется у одного человека из тысячи. Самих багов раз в несколько меньше чем у ванилы, которой для комфортной игры нужно два огромных фанатских патча которые не лечат и половины.
2.Стабильная производительность на современных машинах - выдаёт 40фпс на ноутбуке при дальности прироисовки в пол острова, что невозможно никаким чудом на ваниле с мге хе.
3.Большое фанатское комьюнити, которое ПОМИМО основных разработчиков делает такие фичи как мультиплеер.
#176 #881831
>>881782
Но апдейты уже очень давно ничего не ломают и последняя версия самая лучшая.

>Native>wine


Начиная с 7 винды нет. Я в wine запускают то, что на винде не заводится вообще.

>Тру 64


Если грамотно сделано, то да. Но сейчас я могу играть на своем ноутбуке с 60+ фпс, а опенМВ сможет в такое не скоро.
>>881793
Херня. Там какие-то два арчевода с проблемами.
Перед ними на убунта золото и я специально проверил вчера вечером и зарепортил платину, скорее должна появиться.
Просто установил и все идеально запустились.
774 Кб, 1600x900
#177 #881832
>>881566

>40 фпс


Интересно, каков будет фпс в балморе, когда там попытаются сделать графон на уровне хотябы типа пикрелейтеда.
#178 #881948
>>881832

>графон на уровне хотябы типа пикрелейтеда


Выкрутят контрастность? Не думаю, что это сильно повлияет.
#179 #881972
>>881948
Тащемта тут не считая цветофильтров HDR, bloom, динамические тени, попиксельное освещение, и оно в мге съедает ровно половину фпс. Т.е. когда подобные фичи прикрутят к ОПЕН МВ (если их вообще прикрутят) с его 40 фпс на ванильном графиниуме, в лучшем случае получим те самые 20.
#180 #881994
>>881972

>с его 40 фпс на ванильном графиниуме


На каком железе и в каком месте, будьте так любезны уточнить.
#181 #881996
>>881814
У меня на i5 6200U и встроеной видяхе на фуллхд в балморе 60-90 фпс. чет ты пездиж
#182 #881998
>>881832
пост-обработка фильтром с пограничной обводкой? лол
#183 #882003
>>881814
Зачем ты сравниваешь готовый продукт с продуктом находящимся в активной разработке?

> Проект просто не рассчитан на комфортную игру, потому что он делался криворукими программистами. С самого запуска игры понятна пердонатура этой залупы - неудобное вырвиглазое меню, консолечка при запуске


А, ты просто даже не запускал проект, понятно.
А вообще есть кое-что, что меня бесит, но это проблема не совсем движка, а bullet physics, но может они и её решат.
#184 #882045
>>882040
Если ты про мерцание света, то я убрал его в КС за 15 минут без всяких плагинов, которых я на тот момент и не нашел.
#185 #882051
>>882049
Ну не такая уж это проблема как выедающий глаза пульсирующий свет. Ну и играя с модом True Light & Darkness Такой хуйни не замечал.
179 Кб, 1920x1080
#186 #883085
>>881793
Как и говорил.
Хотя аппрувили дольше, чем обычно.
#187 #883103
>>883085
Ну и что? Ванильный морровинд всё равно придётся обмазывать всякими утилитами для удобной организации модов, а также мириться с его ограничениями на 256 модов (или мёржить их) и на используемую память. OpenMW — будущее и развитие. Ваниль через вайн — стагнация, костыль, гробгробкладбище. Я не удивлюсь, если после релиза 1.0 все эти костыльные внешние решения типа мге, мцп, враймеша и им подобных свернут разработку для ванилы или будет минимальная поддержка уровня багфиксов и либо форкнут опенмв, либо закоммитят в него свои патчи.
#188 #883112
>>883103

>Ну и что?


Ну, я вот решил вкатиться в моровинд. Запустил его в вайне стим, установил одной кнопкой и играю.

А OMW мне сколько ещё ждать? Там еще скайбливион где-то пилят и даггерфол на новый движок насаживают.

Только вот толку от этого, если все проекты в незавершённом состоянии и, вероятно, такими и останутся, а тем временем прямо сейчас можно перепройти вины на любой кофеварке.

>Я не удивлюсь


А я вот очень удивлюсь и даже не тому, что выйдет версия 1.0, лол. Посмотри на моды для спешл версии скайрима. Там и 5% не наберётся, наверное.
Я уж не говорю, что основополагающие утилиты даже не портируеют в большинстве.
#189 #883152
#190 #883157
>>883123

>Напомни


Увидел вот этот >>881757 пост и ответил, что его автор не прав.

>В морротред


Уже заходил, задал насколько вопросов, получил помощь и наслаждаюсь игрой.

Сюда зашел показать вот этому >>881793 анону, что все с вайном нормально.

>>883124
МЦП да.
МГЕ ХЕ не пробовал даже, но если нужно, могу посмотреть.
Wrye Mash, например, работает без проблем.
#191 #883164
>>883160
А, это да.
Я прочитал почти все пункты MCP. Оставил почти дефолт в итоге.

>Интересно, кстати, что стабильней морр под вайном, или морр на винде?



Ну, под вайном он у меня вообще ни разу не вылетал, но я играю ваниль+MCP.

Не буду спорить, что на винде лучше с модами должно быть, тот же 4гб патч, вроде как, не показывает эффекта в вайне.
#192 #884907
уже вышло или ещё нет?
60 Кб, 936x456
#193 #884995
>>884907
0.42 будет примерно 3 апреля
#194 #885221
Почему это говно так тормозит? Фуллрест репак так не лагает, как этот openmw.
#195 #885230
>>885221
Зависит от модов лол. Но вообще прозреваю у тебя параметр Physics ~100+. Открой консольку на F3 и посмотри в чём там дело. Если спеки приличные, а железо не нагружено и на половину, можно отправить фидбек на форум. Только нет пока смысла - о проблеме и так знают, только решить пока не могут, а bulletx будут использовать в любом случае из-за опенсорса.
#196 #885361
>>885359
Мб и так. Вообще довольно наивно писать, что имеется проблема, но не давать никакого технического сопровождения, как минимум тех же спеков.

>которая сцену второй раз рендерит


Её жи вроде как хотели пофиксить.
#197 #885737
>>885359

>говно вместо процессора


>игра 2002 года

#198 #887040
У кого-то русские темы в дневнике нормально отображаются? У меня все на английском, в итоге пустые. Это баг OpenMW или сам русификатор больной?
#199 #887069
>>887040
Ставь либо русскую версию либо английскую.
Русификаторы всегда были пиздецовым костылём
#200 #888845
Ебать! Они дофиксили и оптимизировали опенмв и решили, что пора это назвать 1.0, а не релизить как 0.42!
https://openmw.org/2017/openmw-1-0-released/
#201 #888918
>>888845
Ну бле, зачем. Понятно дело что оно уже готово и там смысла держать нулевые версии нет особо и что сейчас к опенмв потянутся люди, но как бы и так нормально было, могли бы ещё пару версий запилить так с новыми фичами выкатив 1.0 как уже уберпролукт
#202 #888919
>>888918
А стоп, бля, сегодня первое апреля же. Думал, что хотя бы в этом треде такого говна не будет. Нам тут и так шизика клоуна хватает чтоб цирк 365 дней в году продолжался.
#203 #888922
>>888919
Шизик, нахуй ты мимикрируешь под адекватного анона?
#204 #889033
>>889012
Скорее конец апреля. В середине апреля максимум релиз кандидаты будут.
#205 #889116
>>889098
Шизик, ты сажу потерял.
#206 #889131
>>889098
Алло, это начало новой жизни! Представьте как круто будет когда мультиплейр и тр запилят в этой игре. Как круто будет играть в каком-нибудь РП моде. Наконец-то можно будет поучаствовать в настоящем живом мире, в котором любой из нас хотел бы побывать.
#207 #889246
>>889131
Лол, да ничего этого не будет. Сейчас все подобные реквесты вызывают истерику и кукареканье ПОСЛЕ 1.0!!!, но суть-то в том, что и 1.0 будет лет через 7, к моменту запила твоих реквестов большинство разработчиков из КОМАНДЫ потеряет интерес проекту или просто умрёт от старости.
#208 #889259
>>889246

>Сейчас все подобные реквесты вызывают истерику и кукареканье ПОСЛЕ 1.0!!!


Алё, гараж! Мультиплеер УЖЕ пилят на основе опенмв. А тр (он же про тамриэль ребилт?) вообще

>Tamriel Rebuilt is fully compatible with OpenMW.

#209 #889263
>>889259
И как играется с 20 фпс в балморе и пустынями TR? Вы же блять дебилы конченные, не в состоянии понять, что ПИЛИТСЯ и играбельно - это крайне разные вещи.
#210 #889266
>>889263

>с 20 фпс в балморе


Чё без сажи-то постишь?
#211 #889280
>>889266
По делу есть чё сказать, шизоид?
#212 #889286
>>889280
О каких делах можно говорить с шизиком "20фпсВБалморе"?
#213 #889297
>>839789 (OP)

>А будет на ведре?


Не будет же. Там вроде проблемы с авторскими правами.
#214 #889308
>>889286
То есть 20 фпс в балморе - это неправда? Или что?
#215 #889318
>>889308

>То есть 20 фпс в балморе - это неправда?


Конечно неправда.
#216 #889322
>>889318
А сколько там нынче? Целых 21 или таки меньше?
#217 #889423
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ! Это вы все шизики!
#218 #889707
>>889297
Щито
Какие права?

Тащемта пока нет потому что тот кто делал пока забил и в целом там какие то проблемы были с портом у него
#219 #889816
>>889098

>Трупа


>Коммиты каждый день


Ох уж этот знаток 2004 г р
#220 #889817
>>889322
Зарепортил
#221 #889868
>>889817
Зарепортил.
#222 #889884
>>889263

>как играется с 20 фпс в балморе


С калькулятора запускал? Даже на моём стареньком маке выдаёт под 70.
#223 #889886
>>889884
Братиш, хватит пиздеть. Это говнище даже без модов еле ползает по сравнению с Morrowind Overhaul ебать, о чём может идти речь вообще?
#224 #889891
>>889886

>Братиш, хватит пиздеть.


Сможешь подтвердить свои слова про 20фпс?
#225 #889895
>>889891
Лолблядь, ну загляни в девблог, например.
Я вот не пойму, нахуя вы жрёте говно? За какой хуй вам поддержка 64 бит и больше 4гб памяти, особенно если оно при таких же настройках идёт в несколько раз хуже оригинала, да ещё и с кучей вырвиглазых багов? Вы мазохисты?
#226 #889908
>>889895

>загляни в девблог


Я за тебя должен искать пруфы твоим же словам? Давай, иди сам в этот девблог и неси цитаты про низкую производительность, скриншоты с 20фпс и подобные вещи. Давай.
#227 #889913
>>889908
Пердь, тебе достаточно запустить опенмв на своей кофеварке, чтобы получить свои пруфы. Где пруфы, что он НЕ тормозит? Это ты, блядь, должен искать мне пруфы, а не я тебе.
#228 #889920
>>889913

>Пердь, тебе достаточно запустить опенмв на своей кофеварке


>кофеварке


Но у меня не кофеварка

>Где пруфы, что он НЕ тормозит?


Про пиздёж ты первый написал. И постоянно пишешь про 20фпсВБалморе.
пик1 — с водичкой, пик2 — с водичкой
Жду от тебя скрин с 20фпсВБалморе, shizique

P.S. про старенький мак не я писал
P.P.S. и это на открытый радеонодровах, которые раза в полтора хуже по производительности проприетарных невидиевских
#229 #889921
>>889913

> пруфы, что он НЕ тормозит?


Доказывают утверждение, а не отрицание, мань. Спизданул - неси факты, подтверждающие твои слова.
#230 #889924
>>889920

>пик2 — с водичкой


без водички
тьфубляфикс

я просто блядь уверен, что что-то спизданёшь про йоба-комп
#231 #889925
>>889924
Расшифруй для спермоблядка, что за тонга такая нахуй? Кто это, если нормальные названия использовать?
#232 #889927
>>889925

>что за тонга такая нахуй?


Название чипа видеокарты амд.

>Кто это, если нормальные названия использовать?


Использовался в R9 285 и R9 380. Конкретно у меня — R9 380
#233 #889937
>>889920

>R9 380


>игра 2002 года


>56 фпс


Неплохо))
#234 #889940
>>889937
А второй скрин ты проигнорировал, потому что он неудобный, да?)))))
#235 #889947
>>889940
Мне-то всё удобно, я же играю на винде и у меня фпс больше, чем на твоей какахе, лол))
Боже мой, какое же унижение терпят пердобоги на своих кофеварках. Насилуют железо, чтобы выжать графон игры 2002 года. А могли бы тупо под вайном запустить, чтобы фпс был в 2 раза больше, лал.
#236 #889952
>>889947
Не будет, вот в области 46-50 оно и останется, если это ваниль с тяжёлыми ретекстурами. И будет падать при добавлении модами новых объектов наподобие нпс из-за коллизий и скачущего до ~100 physics. Но команда работает над этим ))), уже второй год как. А чего уж, пускай работают, сами bulletx за опенсорс выбрали. Но что меня радует, так это то, что подобная бяка наблюдалась в основном вот в этом закутке Балморы и вроде как в багтрекере писали, что в нём ФПС теперь несколько повыше.
Мимо в прошлом win10 юзер
#237 #889959
>>889952

>пердь


>в прошлом win10 юзер


Говно съело мочу.
#238 #889963
>>889959
Не совсем, у меня несколько другие были обстоятельства для перехода. Да и под арчем можно всегда запустить qemu/kvm с пробросом видеокарты и виртуализировать ту же десятку с нативной производительностью. Впрочем, тред ведь не о этом, так что не стоит засорять.
#239 #889993
>>889947

>я же играю на винде и у меня фпс больше, чем на твоей какахе, лол))


Ой, а чётамввинде?)))
1 — ваниль
2 — опенмв без водички
3 — опенмв с водичкой
4 — мхех
Конфиг тот же.

Жду от тебя твоих скринов с бòльшим фпс в ваниле и 20фпсВБалморе в опенмв.

>>889952
Если мне память не изменяет, то физика, дропающая фпс, была не в Балморе, а на рынке рабов в Тель Аруне.
#240 #890002
>>889998

>У тебя в ваниле фов меньше


Второй раз в это вляпался. Да похуй. И так видно, что расхождение не очень сильное.
#241 #890010
>>889993

>жду от тебя скринов


>не в состоянии настроить FOV

#242 #890011
>>890010

>кудах

#243 #890022
>>890011
Понятно, пердь не смогла даже скрины снять нормально, а ещё какие-то предъявы кидает. Ещё и с десятой винды, пиздец. Долго тени отключал и урезал детализацию, чтобы скрыть страшную цифру 20?
#244 #890023
>>890022

>врёти

#245 #890069
>>889993
Видимо, таки изменяет:
https://bugs.openmw.org/issues/3355
Но на самом деле просадки наблюдаются в нескольких местах. Что примечательно - почему-то не на всех ЦП.
#246 #890153
>>889993
Последний скрин просто супер. Идиотина даже бенчмарк нормально сделать не смог. Ну и отлично выглядит ваниль, которая дала пасасать опенмв с водичкой (которая, кстати, выглядит как блевотина). Пиздец, это вот эта хуйня рендерит сцену два раза? Охуеть, а почему нельзя было сделать нормально как в оригинале?
#247 #890186
>>890153
Так всё относительно жеж, относительно всё. У меня на Linux под Wine тормозит безбожно, OpenMW летает, ибо оптимизация.
#248 #890191
>>890155
Управление там будет человеческое настроить? Ненавидел готеку из за этого
#249 #890192
>>890153
Пиздец, сколько желчи. Почему ты так на говно исходишь?
#250 #890194
>>890192
Желчь тут в основном от опенмвебланов, которые ниасилили вайн.
#251 #890200
>>890194
Пиздец конечно ты на говно исходишь. В тебе говна - пиздец сколько.
Чсх за всю историю щитпостинга ты ни разу своих скринов не показывал, тебе десятки раз кидали а ты мол выши пруфы не пруфы и дальше ссышь хуйню про себя.
Какой вайн, ты же линуксом ни разу в жизни не пользовался, пол года тут гадил про "прыщебляей" а теперь про вайн какую то клоунаду начинаешь.
Тебя в детстве головой уронили что всю свою жизнь тратишь чтоб ссать хуйню в этом треде как последний клоун?
#252 #890207
>>890153

> которая дала пасасать опенмв с водичкой


>дала пасасать


>10 фпс


>которые у опенмв скушал больший фов


>дала пасасать


В голосину!

>которая, кстати, выглядит как блевотина


>в ваниле тем временем


>какая-то непроглядная ртуть


>на дистанции отражения нахуй пропали


>в опенмв блевотина


В голосину! х2

>Последний скрин просто супер. Идиотина даже бенчмарк нормально сделать не смог.


Этот скрин просто показатель стабильности свежеустановленного морровинда. Вылет на выходе. Пиздец.
#253 #890312
>>890200
Какие потрясающие проекции.
#254 #890314
>>890312

>пук


Ну как обычно.
#255 #890317
>>890314
Вот ты образец того, что написал в своём посте. Ответ в течение минуты прилетел, охуеть вообще, ты сидишь мониторишь тред, что ли?
#256 #890321
>>890317

>>890312

Тут не один человек сидит, представь себе
Ты давай, от темы не отскакивай, как обычно. Хули ты делаешь это всё? Каждый божий день ты играешь и начинаешь демагогить на очередную хуйню. Судя по тому что ты пишешь и как тебе похуй, не в морровинд ты не играешь и его не любишь, в дагерфолл треде таким же образом срёшь, на линуксе тоже не сидишь и в целом тебе похуй. Но после каждого раза когда твой очередной высер потерут а тебя забанят, ты перезгружаешь модем и начинаешь строить одни и те же пасты вновь. А раз в неделе две притворяешься кем либо, до линуксоёбом, то фанатом морровинда, то мимозалётным и начинаешь типа срач от лица вооброжаемого персонажа.В чём прикол, что у тебя за болезнь какая? Синдром Аспергера?
#257 #890351
>>890321
Словно ты чем-то лучше, раз обращаешь на подобное внимание, вместо того, что бы заполнять тред чем угодно, хоть теми же скриншотами и конфигами своих твиков, но не перебрасыванием одних и тех же оскорблений.
Опенкс, лучшая подборка плагинов по твоему мнению, настройки, копипаст интересных тем что с официального форума, что с Реддитовской доски. Но нет.
А я то зачем это всё пишу, словно что-то изменится или мне не все равно.
#258 #890452

>вместо того, что бы заполнять тред чем угодно, хоть теми же скриншотами


Он не может, у него 20 фпс в балморе.
#259 #890968
Надеюсь мой вопрос не утонет в говне от ваших срачей и не будет чем-то вроде "возьми да затести сам, ёбта".
В общем решил накатить Морровинд и MAO для него, акустик оверхол, и получил с ним при взгляде на Балмору 26 фпс. Без него нормально, не такой пиздец.
В OpenMW с этим как? Меня дальность прорисовки не волнует, да и без графона я поиграть могу, всего парочка реплейсеров меня вполне устроит. Что сильней всего руинит атмосферу в Морровинде, как по мне, это не графон, а абсолютная статичность мира. С акустик оверхолом данжи просто охуительные, на вершине горы с двемерскими руинами дует сильный ветер и начинает играть эмбиент, сразу говорящий о том, что ты пришёл в какое-то древнее и таинственное место, внутри руин тоже начинает играть шикарный эмбиент и доносятся всякие звуки, падают камни, проходя по какому-нибудь мосту его буквально чувствуешь под ногами, аналогично и кораблями и многим другим, это очень круто и я хочу играть с этим, НО СУКА, ДВАДЦАТЬ ШЕСТЬ ФПС! Игра очень часто стала подвисать при подгрузке звуков, а фпс заметно упал вообще везде. Скажите мне хотя бы, что OpenMW двигается в правильном направлении и там с этим всё намного лучше.
Ни одна игра у меня так не лагает, как Морровинд с модами.
#260 #891006
>>890973
Да похуй уже. Я почитал отзывы на форумах и у всех от этого плагина только проблемы, он просто ломает игру. Когда решил потестить сколько будет фпс с ним и без, то у меня через некоторое время начались частые вылеты, как и у остальных юзеров, хотя раньше их не было вообще. Фпс, кстати, при взгляде на Балмору целиком 49-50 c MDP и без MAO, с MAO 37-39, а не 26, как мне казалось раньше. Слишком сильно я привык к 50-60 фпс.
Есть аналог, Better Music System, он работает без проблем, но в нём подобраны крайне хуёвые треки. Как поменять их на свои - хуй знает, их там много и к какому месту каждый из них привязан я не знаю. В MAO же всё было очень хорошо подобрано и звуковые файлы были с тем же названием, что и локация, к которой они привязаны. В BMS просто саундтрек из Баффи или Гарри Поттера засунут в папку с оригинальным названием. Пиздец.
Надеюсь когда-нибудь эти мучения закончатся и наши потомки смогут поиграть на OpenMW без просадок, пердолинга и прочей хуйни, с полностью допиленными TR, LCoV, MAO, LGNPC и остальными пиздатостями.
#261 #891058
Чо-то я играл, играл и наскучило пиздец. Игра охеренная. думаю, это я сломался
#262 #891081
>>889886

>Братиш


>Вывсеврети


Ох уж этот эксперт из 6-Б с кор два дуо. Репорт
#263 #891082
>>889908
Не обращай внимания, это просто очередной школяр.
>>889937

>Вывсеврети 20 фпс


>Вот скриншот​ с 60 фпс


>НЕ В СЧЕТ


Зарепортил школьника
#264 #891090
>>891081
>>891082
Зарепортил джавапидора.
#265 #891114
>>891082

>Не обращай внимания, это просто очередной школяр.


Я знаю. Это наш копротивленец без сажи. Просто интересно наблюдать за ним и его манёврами. Вот, подкармливаю иногда.
#266 #891115
Эх, сам проект ОпенМВ хорош, но бля, сама морра до невыносимости уёбищна (на мой вкус, естественно).
#267 #891209
>>891090
А школьнику все НЕПРИЯТНО
#268 #891242
>>891115
Ну вот именно поэтому новый открытый движок и позволить перепилить всё, что не устраивает. При этом можно будет обходиться без костылей и придирок.
#269 #891261
>>891242
Кто будет перепиливать-то? Я иногда охуеваю с манямечтаний в этом треде, какой-то мультиплеер ёбаный ебать, ресурсы облы и скайрима, вы что, серьёзно верите, что всё это будет работать?
#270 #891269
>>891261

>всё это будет работать?


>будет


Мань, оно уже работает. С горем пополам, но работает. Подгрузка ресурсов облы и скурима есть. Мультиплеер в активной разработке и можно скачать-посмотреть.

Или это снова ты, шизанутый 20фпсВБалморе?
#271 #891273
>>891261
Тот, кому нужно.
Мне, к слову, не особо нужно всё это. Морровинд для меня это просто допотопная игрушка, которую можно будет запустить на арче и которая в итоге не подавится всеми этими ретекстурами. Возможно. А возможно и нет.

>серьёзно верите, что всё это будет работать?


Не будет и не будет: sudo pacman -R openmw и дело с концом. Теряешь ты что в и тоге? Аж пару мегабайт трафика при установке.
#272 #891332
>>891269

>С горем пополам, но работает.


> в активной разработке и можно скачать-посмотреть


Можешь скринить, через 10 лет будет абсолютно то же самое.
#273 #891349
>>891332
И что мне даст скрин твоего поста? Ещё пару лет назад было дохренища багов и тормознутый огр для графики. А сейчас уже дистентленд запили, оптимизации кое-какие пошли, производительность не уступает ванильному движку, появились ретекстуры с нормальным бамп-маппингом, а не той хуитой, которой изъёбывались на ванильном движке.

Если тебе не нужно — иди с богами отсюда.
#274 #891376

> Ещё пару лет назад было дохренища багов и тормознутый огр для графики


Implying что сейчас не тормозит и багов нет? Тут выше скрины кидали.

> дистентленд запили


Буквально месяц назад, спустя сколько лет? 10?

> Если тебе не нужно — иди с богами отсюда.


Вот вы бы и шли. В /s/. Вы всё равно здесь не морровинд обсуждаете, а какую-то хуету для пердоликов.
#275 #891908
>>839789 (OP)
А на пиратке запускается ?
#276 #891922
>>891908
На какой пиратке? OpenMW нужно только содержимое папки Data Files и morrowind.ini. Больше ничего. Как ты достанешь эти ресурсы ему до лампочки.
#277 #891925
>>891908
Конечно запускается. Советую поискать GOG версию игры.
#278 #891943
>>891922
>>891925
Ок, спасибо. даже не знаю зачем задал свой вопрос, вроде итак понятно было, может попробую поставить опенмв. Не думаю что он когда-либо сможет в нормальный мультиплеер или движок обливиона, но мне нравится изучать код.
#279 #891945
>>891943

>Не думаю что он когда-либо сможет в нормальный мультиплеер


Целый раздел на форуме про мультиплеер https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=44&sid=25be613f913eb9f7605dc4857f6dba07
#280 #891950
>>891943

>движок обливиона


Ну, автор видео из ОП-поста вполне себе сумел реализовать перенос анимаций и других ассетов, с Обливиона, было на его канале и видео с переносом данжа Скайрима. К сожалению, он давно уж как не отписывался. Но если есть желание, можно поспрашивать на форуме.
В теории речь шла даже о отдельных форках для Обливиона и Фаллаутов, насколько помню.
#281 #891974
>>891950
Кстати, раз уж зашла речь, нет ли гайда по которому он переносил все эти ассеты?
#282 #892128
>>891945

>Целый раздел на форуме про мультиплеер


Охуенно. Целый форум для пиздежа про мультиплеер, которого нет.
#284 #892172
>>892154
Ты совсем диб, да?
По сети не синхронизируются:

>НПСы


>время, погода


>квесты


>диалоги


>награда за голову


>членство в гильдиях


>скрипты



Расскажи мне, как играется мультиплеер без всей этой хуйни. С таким же успехом можешь другу позвонить и пиздеть с ним, когда у вас обоих MW запущен.
#285 #892187
>>892172

>спиздану про "нет мультиплеера"


>показали его наличие в уже даже неначальной стадии


>начну доёбываться этого нет, того нет


А тебе всё и сразу надо, да?

>пиздеть с ним, когда у вас обоих MW запущен


>С таким же успехом


20фпсВБалморе, это снова ты?
#286 #892194
>>892187

>А тебе всё и сразу надо, да?


>показали его наличие в уже даже неначальной стадии


Ну не, мне надо ещё через 10 лет и постепенно)) Я видел такой "проект" лет 10 назад ещё, в почти точно таком же соотношении работающего и не работающего. Вы же дебилы блять, будете с пеной у рта доказывать, что МУЛЬТИПЛЕЕР ЕСТЬ!!!, хотя его нет. В нём ничего не работает и никто в него не играет, даже вы сами. Но он ЕСТЬ!!, лол
67 Кб, 604x604
#287 #892199
>>890155
Честно говоря непонятно нахуя. В готане-то всё нормально было. Не помню чтобы он вылетал или тормозил или кто-то делал мегапак графона для него который не поддерживался бы.

Есть ещё странные проекты с другого конца типа скайвинда, всё переделывают, а гамебрио оставляют, проще уже на уе4 всё начать. Ну морровинд в хуйровинд переименовать, а Вивек в Жижек, чтобы тоддлер не доебался и хоть продавай.
#288 #892203
>>892194

>Я видел такой "проект" лет 10 назад ещё


Как бы тот проект и этот — две разные вещи.
#289 #892211
>>892203
Вещи разные, а результат одинаковый. Через 10 лет сможешь убедиться, но вопрос сейчас - что там обсуждать-то? Как полторы калеки попытались его затестить?

>>892207

>Пук.

#290 #892224
>>892211
Я сейчас играю. 100-200 фпс без модов. Ванильный мор у меня тормозит. Если бы не openmw, я бы еще несколько лет не мог насладиться этим миром.
#291 #892230
>>892224
1) Разговор шёл о мультиплеере.
2) Если у тебя тормозит ванильный мор и не тормозит опенмв, то это либо линукс, либо с установкой мора/драйверами проблемы. Я запускал опенмв на ноутбуке с кор 2 дуо и интегрированным видео (где, на секунду, ванильный морр хоть и тормозит, но весьма играбелен), вот там опенмв вообще обоссался, всё было в розовых тонах и 1-2 фпс. После этого все кукареки об оптимизации можно отметать как пиздёж. Боюсь даже представить, что было бы на каком-нибудь нетбуке с GMA950.
#292 #892254
>>892230
Да, играю с линукса. У меня встроенная видеокарта. Если не заморачиватьмя с красотами, то узкое место - процессор, с которым мне повезло. Бтв, даже если будут какие баги, я их не замечу, потому что для меня это первое прохождение и я весь пиздец воспринимаю за норму
#293 #892261
Чет не понимаю зачем в этом треде очком своим горелым трясти если НЕ НРАВИТСЯ, денег никто не требует, пилят люди да пилят. Ах да, конечно моды на спайдерменов и лошадиные вагины пилить для Скайрима куда более полезное занятие, или те же фус-ро-фап треды. Людям интересно пилить движок - пусть пилят, че доебались, будто это самый бесполезный код написанный в истории человечества.
#294 #892275
>>892261
К проекту претензий нет, а вот нахуя его тут обсуждать - хз.
#295 #892283
>>892275
Мешает что ли?
#296 #892303
>>892283
Ну мне лично похуй, но я тут никакого полезного обсуждения не вижу, какой-то бессмысленный срач.
#297 #892304
>>892303
Заходит петух 20фпсвбалморе@начинает срать@я вижу только срач
Нормальные люди нормально обсуждают, да не по 500 постов в день, ну и хуй с этим
#298 #892321
>>892230

>с кор 2 дуо и интегрированным видео


>было в розовых тонах и 1-2 фпс


>нетбуке с GMA950


От железа требуется поддержка OpenGL 2.1 минимум. Некроёбы идут лесом. Это движок расчитанный под более-менее современное необгрызанное железо. Некроёбы идут лесом — для них есть ванильный мор.
#299 #892332
>>891945
Я не в техническом плане имел ввиду. Просто по логике, как синхронизировать людей у которых разная дата в игре ? Сделать вот именно что-нибудь интересное, даже банальный кооп, из оригинального морровинда скорее не получится.
>>891950
Чего никогда не понимал в движке обливиона это как понимает что в соседний ячейке мира сейчас едет на лошади орчиха из Чейдинхола в Имперский город. Это же у неё не квест а пакет АИ вроде, не может же двигун проверять все пакеты для всех нпс при загрузке ячейки.
#300 #892347
Слишком темно. В помещениях трудно разобрать убранство, ночью почти не видно дороги. В стартовой локации в пещере, в том месте, куда можно попасть только проплыв под водой, я вглядывался в монитор полчаса, чтобы разглядеть хоть что-нибудь. Это фишка мора или у меня что-то не так с настройками?
#301 #892377
>>892347
Гамму покрути в видеонастройках. Выкручена поди в ноль.
#302 #892421
>>892377
В настройках нет возможности подкрутить гамму.
Можно только через конфиг https://openmw.readthedocs.io/en/master/reference/modding/settings/video.html
Но это не помогает. Вообще ни на что не влияет, как гамма, так и контраст.
#303 #892596
>>892381

>Один играет, второй - компаньон.


Очень не хотелось бы видеть такое в Морровинде. Совсем не лорно, ведь нереварином может быть только кто-то 1(хоть это и кто угодно). Помогать выполнить квест на звание Нереварина/главы гильдии другому челу, который потом сам же будешь проходить это очень странно. Вообще выходит тотальный рассинхрон: клиент убил бандитов или собрал руду или отвёл персонажа по квесту, а сервер ещё нет, много не однозначности. Выходит кооп только типа дарк соулс или рейда в подземелье, но смысл этого в Морровинде ?
#304 #892603
>>892599
Да я к тому и вёл, что только через плагины что-то дельное будет, а именно в ванильном море, только по договорённости с другом можно будет пещерки почистить или типа того. Если сделают норм. мп(не знаю как там сейчас дела), то можно будет уже о сюжетной кооп. компании думать. Тип один нереварин, другие его клинки агенты помощники или просто местные уверовавшие.
sage #305 #892657
Забавно пердь рассуждает о том, чего никогда не будет, лол.
#306 #892671
>>892421
Я немного жопочтец, этот функционал не реализован под linux. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Как её решили?
#307 #892713
>>891376
Репорт
#308 #892714
>>892657
Зарепортил школьника
#309 #892724
>>839789 (OP)
Чет в каждый раз в голос с этого треда. Сколько там лет прошло, а они все до 1.0. не доведут. И оп-чик вместо демонстрации возможностей движка демонстрирует ретекстуры. Ахахаха, самое охуенное, что вы еще что-то тут обсуждаете. Бляяя. Я бы понял если бы прогресс был на уровне боевки облы, адекватных дуалов, экстерьер трвсой альмалексси со стабильным фпс и при этом полная работоспособность на уровне оригинала. Но нет, сколько этому треду уже, что-то обсуждают, да обсуждают. Даже андоранотред так не веселит, т.е. веселил. А бывают еще проскакивают посты про какие-то надежды на толковую оптимизацию и конкурентоспособность с пятыми свитками. Вообще топ. Нет бы чтоб просто во все части играть, нет, надо что-то допиливать в геймплейном плане у игры с одной из лучших механик в серии. Но еще более весело будет когда выйдет 1.0. и вы метнетесь играть в клон Морровинда, без каких-либо свежих фич.
#310 #892731
>>892211
>>892724
Не реви, говно. Не нравится съеби вместе со своей мочернёй, трущей все посты кроме твоих.
#311 #892732
>>892731
Ты же по существу даже возразить не можешь, только бессильная злоба и ИДИ НАХУЙ ОТСЮДА. Бомбит от фактов, да?
#312 #892733
>>892724

>когда выйдет 1.0


Лол. Да никогда он не выйдет. А если и выйдет, то будет забагован по самые уши. Из всех подобных проектов, доделали только Блек Мезу Сурс, да и то не до конца, Зен уже несколько лет никак не завезут. А это ведь коридорный шутер, а не РПГ с открытым миром. И там люди не пилили новый движок, а портировали на существующий.
Но местные сектанты конечно сейчас будут кидаться какашками и утверждать что УЖЕ ВОТ-ВОТ! ЕЩЕ НЕМНОГО ПОДОЖДАТЬ! Они это уже лет пять говорят и еще столько же будут.
Одного понять они не могут, что как не переделывай старый Морровинд, как в первый раз его пройти не получится. А раз так, то зачем весь этот пердолинг с новым движком? Только ради возможности запускать МW под линуксятиной?
#313 #892737
>>892724
>>892733
Ммм... а вот и несвежие пасты пошли.
#314 #892738
>>892737
Ну вы какбэ тоже далеко не в свежак играете. Напомню, что Морровинд - игра 2002 года, а вашему говнопроекту больше 7 лет.
#315 #892743
>>892738

>Напомню, что Морровинд - игра 2002 года


И? Скуриморебёнок что ли? Ну так и играй в свеженькое переиздание. Специально для тебя, любителя свежака, сделали.
#316 #892757
>>892743

>Обижаться на пасты, передающие всю суть проекта


>Обижаться на несвежие пасты, со времён которых ничего не изменилось


>При этом мусолить ламерский недоделанный говнодвижок для игры 2002 года

#317 #892760
>>892743

> И?


И в том же году сделали невервинтер, который влёхкую уделывает морроговно по качеству.
24 Кб, 388x255
#318 #892762
>>892760

>говнина с видом сверху


>уделывает морроговно


Жир не вмещался в сосуд, он уже вытекал
#319 #892775
>>892757

>Обижаться


>недотёпе указывают на его место


>Обижаться

#320 #892779
>>892775
Перди нечего возразить по существу, и она ожидаемо обкакалась в штаны. Мамке своей место указывай, чмошник.
#321 #892796
>>892619
Не не не, ММО в морровинде вообще невозможно. Ну в тесо она наверно и ненужна, там же ММО, фансервис. Просто в морровинде надо очень много думать о том как сделать нормальный мп, либо ограничиться чисткой пещер как в душах/дибалах, но это было бы ужаснои васянством. Как не странно, можно сделать очень не плохую мобу, благодаря вариативным магическим эффектам, только нужен знатный ребаланс. Как вообще реализовать множитель урона за скрытное попадание по игроку ? Очень много вопросов о механике.
#322 #892818
>>892796
Самое лучшее для морры это Кооп. Можно вместе с другом аутировать - отыгрывать что нереварин родился однояйцевыми близнецами.
39 Кб, 1200x784
#323 #892836
>>892818
Кооп не нужен, если у тебя нет друзей.
#324 #892839
>>892836
тогда тня мамка
#325 #894028
>>892733

>Сравнивать полный римейк халфы с простым реврайтом движка


Зарепортил эксперта из 6-б
#326 #894150
>>892818
Что за кооп? Это который TES III: MP? Который уже позволяет вместе бегать, но по пустому миру?
#327 #894156
>>894028
Но даже "простой рерайт движка" занял больше лет, чем полный римейк халфы минус последний уровень? Сам себя обоссал?
#328 #894159
>>894156

>black mesa


>The developers released a teaser trailer in 2005, and a full-length preview trailer in 2008


https://en.wikipedia.org/wiki/Black_Mesa_(video_game)

>openmw


>The first public release of OpenMW was version 0.1.0 in June 2008.


https://en.wikipedia.org/wiki/OpenMW

И прежде чем ты залупнёшься на публикрелиз/трейлер, поясню — у опенмв открытая модель разработки. Все видят код, могут принять участие и видят прогресс в живую. У блек месы — закрытая. Ты видишь прогресс, только когда его соизволят показать разработчики.
#329 #894162
>>894159
>>894156
Алсо, тот анон неверно выразился. OpenMW это не "простой рерайт движка". Рерайтом это было бы, если был доступен исходный код и они бы его переписывали на другие платформы или вообще другой язык. Но исходники геймбрио недоступны и пиплы пишут код "вслепую", сравнивая результат с поведением ванильной игры. Ещё и с условием не трогать оригинальные ресурсы морры скрипты, так что им иногда приходиться и баги оригинала приходится имплементировать.
9 Кб, 184x184
Пердь обезумела, сумеешь ли ты совладать с ней? #330 #894164

>2017 год


>разработка идёт больше 8 лет


>вырвиглазые баги


>МГЕ больше НИНУЖЕН, но из фич МГЕ есть только дистант ленд, запиленный лишь месяц назад


>20 фпс в балморе, 40 56 (!!!) фпс на железе 2016 года


>вместо эффектов уёбищный туман и говёная водичка, убивающая фпс в ноль


>зато есть МУЛЬТИПЛЕЕР)))


>в котором ничего не сделано толком и никто в него не играет


>зато можно импортировать модели из БЛЕНДЕРА))


>зато можно сконвертировать ресурсы из Облы и Скайрима и пройтись по пустым уёбищным коридорам из багов


>зато при запуске игры вылезает консолечка


Ставь лойс если ты тоже имел опенмвблядей в пелагиад)) а если нет, то у тебя БАЛМОРА))
#331 #894189
>>894164
Просто ты смотришь на этот проект немного не с той стороны.
Ты ждешь годноты, как потребитель, а это лишь неплохое времяпровождение для кодеров и тех, кто делает моды. Без дедлайнов и прочей ерунды геймдева.
#332 #894216
>>894189
Да не вопрос, бро. Только из твоего же ответа напрашивается другой вопрос - нахуй этот проект обсуждается здесь?
#333 #894297
>>894216
Проект затрагивает Морровинд и, потенциально, другие игры серии.
Спрашивать почему проект связанный с тес и для тес созданный здесь обсуждают, это как спрашивать зачем обсуждать моды, втч находящиеся в разработке.
Так что просто расслабься и играй во что нравится.
Если с моей колокольни смотреть, то мне несколько удобней играть в опенмв, а крутые штуки из мге я могу с таким же успехом получить и под ПлейонЛинукс. Ну или на виртуалке.
Так что все решаемо и все добровольно, ругаться смысла нет.
#334 #894795
>>894297

>это как спрашивать зачем обсуждать моды


Моды дают новый контент, а опенмв - нет. Редко какой мод обсуждается в отдельном треде, но почему-то для опенмв нужен отдельный тред.

>а крутые штуки из мге я могу с таким же успехом получить и под ПлейонЛинукс


Ну и тем более нахуй тогда опенмв нужен? Хочешь пердолиться с линуксом - да ради бога, зачем это сюда тащить только.
#335 #894798
>>894795
Ну, а чтобы вопросов приведённых в твоём посте не возникало, надо сначала разобраться, что же именно такое этот ОПЕНМВ, что я настоятельно и рекомендую сделать.
#336 #894799
>>894795
>>894798

>доебаться до опенмв треда


>по соседству лежат рулетки, @-бугурты, политоскуримосрач, тред про грязекраба, двач дай картинку, где-то на второй тухнет DTFU-тред


>доёбываться до опенмв треда, в который постят новости про новый движок для морры


У тебя INT < 4?
#337 #894801
>>894799
Хм, а мой >>894798 пост зачем ты выделил?
#338 #894802
>>894801
Случайно зацепило.
sage #339 #894805
>>894799
И всё что ты перечислил всё равно на порядок лучше и информативнее пердоликов с их забагованным некро-говном на ''новом'' движке. А вообще сажи.
#340 #894806
>>894802
Ну, хорошо, главное не очень корми, а то меня крайне подмывает создать тред в /d/. После прошлого у местного г-на модератора резко поубавилось желание гадить по доске гомофорсом, теперь и этот тред почистим.
#341 #894807
>>894806
Ну давай, сука, создавай. Надеюсь, после этого данный тред пидорнут вместе с вами.
#342 #894808
В среде пердоликов великая победа: пройден нижний порог в 20 фпс в балморе! Теперь там аж 25, что не может не радовать.
#343 #894809
>>894806

>а то меня крайне подмывает создать тред в /d/


Создавай. Либо шизик успокоится наконец-таки нет, либо треды по опенмв запретят, но вопрос всё же будет решён.
#344 #894923
>>894911
Да не запретят. Просто г-ну модератору горит от неномерных частей, а то, что опенмв это переделка движка с нуля для как раз морры понять он не в состоянии.
Ему и с тесо бомбило, но когда приказали принял перенос как миленький.
А вот с легенд не бомбило, кки видимо нраицца.
Хотя если запретит, всегда можно повторить сеанс в д.
#345 #894953
>>894923
Не надо создавать тред. Я уже тащемта жаловался в д по этому поводу пол года назад или типа того. Модер так то трёт его - просто очень лениво. Плюс у него скорее всего динамойпи так что он просто переключает модем и щитпостит опять.
303 Кб, 1920x1080
#346 #894955
>>894953
0.42 на подходе!
#347 #894958
>>894955
А вот это хорошая новость уже.
#348 #894976
>>894955
Такс. И что же там перенесли на следующую версию?

>этот список


Есть несколько неприятных, но остальные — сущие мелочи. Надеюсь, что огромные пачки новых завозить не будут и просто уже будет фиксить и вычёркивать оставшиеся. 1.0 как никогда реален.

Наконец-то начну перепрохождение морровинда, осталось только дождаться релиза 0.42
#349 #894978
>>894976
Они бы сфокусировались на дороботке ии, которую в 1.0 перенесли, стали работать над педактором больше а так же сделали лаунчеру больше функций как у топовых мод менеджеров
#350 #894992
>>894990
Ждал дистант террейна
#351 #895011
>>894992
Но общую дальность можно и так выкрутить
#352 #895203
Один вопрос, получается, с этим движком, замоддить морру можно будет покруче школорима?
Полноценный радиант-аи, живые нпс, нормальны анимации?
#353 #895230
>>895203
Именно с движком - да, он открыт, крути как хочешь, все исходники у тебя на гитхабе. В этом и преимущество опенсорса.
Вопрос в том, кто будет это все модить. Мододелы из Скайрима? Вряд ли.
#354 #895256
>>894156
О том, что хл намного более популярная вселенная, у блек мезы была огромная тима и поддержка от вэлв ты не задумывался, школомаксималист?
#355 #895258
>>894164
Зарепортил школьника
#356 #895262
Почему проект вообще начинали писать на D? Это какой-то сложный приколистус?
#357 #895269
>>895262
Желание аутиста по имени Nicolay Korslund, который это начал.

>On top of all that I had just fell in love with the D programming language, which blew me away to the point of abandoning C++ literally over night.


http://freegamer.blogspot.ru/2009/09/openmw-interview-with-nicolay-korslund.html
#358 #895926
>>894999
Просто ставишь прорисовку вокруг себя на +1 ячейку и он не просто дистанс статики прорисовывает, а вообще всю игру обсчитывает, с дистанс лэндом самое то получается.
#359 #896315
>>894798

>Ну, а чтобы вопросов приведённых в твоём посте не возникало, надо сначала разобраться, что же именно такое этот ОПЕНМВ, что я настоятельно и рекомендую сделать.


А я ему говорю - а вот ты знаешь, что такое опенмв? А он - нет, не знаю. А я - ну раз не знаешь, то не говори, что опенмв сакс.
#360 #897501
>>895230
Ага, т.е. это просто открытый движок, и о доступном для нубов сдк аля констракшн сет и речи идти не может?
#361 #902758
Пока 0.42 готовится к релизу, у 0.43 уже пофиксили седьмую часть багов. Жаль, что это не могут сейчас сунуть в 0.42. Издержки разработки, хули.
#362 #903057
>>902758

>Bug #884: openmw is not playable when in fullscreen mode with a lower resolution than desktop


>Bug #1751: Birthsign gives Endurance over 100


>Bug #1806: PC is stopped when walking along inclined wall or swimming along bankBug #2274: Thin platform clips through player character instead of lifting


>Bug #2326: After a bound weapon expires the last used weapon is not automatically re-equipped


>Bug #2343: Name labels don't move as they do in vanilla engine


>Bug #2446: Restore Attribute/Skill should allow restoring drained attributes


Из версии в версию эти баги кочуют и откладываются, лол ебать, и кто-то ведь верит, что в это играть можно. Особенно жалко тех, кто ставит опенмв, минуя оригинал - вот эти вообще отбитые.
#363 #903060
>>903057
Репорт школьника
#364 #903094
>>903057
О да! Это жи баги, которые нахуй игру ломают!
супер толсто, нахуй
#365 #903105
#366 #903232
>>903221
Кто мы-то блять? Я один здесь нахуй.
331 Кб, webm, 1280x720
#367 #903233
#368 #903337
Почему опенмвпердолики так копротивляются за свой говнопроект? Очевидно же, что до сих пор нихуя не сделано и не работает, а они чё-то обсуждают тут. Охуеть просто.
49 Кб, 483x481
#369 #903348
#370 #903358
0.43
уже 12 закрыли позиций, найс работают, каждый день по 2-5
#371 #903388
>>903348
Вот прям про опенмв иллюстрация. Всё ждут-ждут непонятно чего, а им в очередной раз выкатывают недоделанное говно с 20 фпс в балморе.
#372 #903578
>>903358
Да там фигня всякая же.
#373 #903580
Ишак русский, сука дань давай бля
#374 #903581
>>903388

>20 фпс в балморе


Репорт школьника
#375 #903612
Готов заплатить 1000 рублей за то, чтоб пофиксили 20 фпс в балморе опенмв. Если я заплачу, вы пофиксите? Играть невозможно. Пердоподелка багованая.
62 Кб, 450x450
#376 #903634
>>903619

>В ванилле-то сколько фпс?


25 поди
#377 #910782
>>910775
Наверное на днях уже будет. Таков процесс разработки. Отделили ветку, потом выпускают релиз кандидаты и тестируют их.
#378 #911044
>>910775
Там чет затянулось. Хочешь поиграть в треде 0.42 есть RC'ы
53 Кб, 948x239
#379 #911649
>>911044
>>910785
>>910782
>>910775
У них сейчас задержка релиза из-за чувака, который делает видео с изменениями в новой версии опенмв. У него винт подох.
#380 #914626
>>914565

>у нас в треде животные горят!


>пусть горят!))

#381 #915579
>>911649
А скоро они и сами подохнут.
#382 #915834
А кто-то решил пилить открытый движок для АРЕНЫ

https://github.com/afritz1/OpenTESArena
https://www.youtube.com/watch?v=btXppkxGrLo
#383 #915939
>>915834
Мог бы и в треде арены запостить, при чём тут морровинд?
#384 #915943
>>915939
Я там никого не знаю.
#385 #915957
>>915834
Да давно уже и в треде арены уже было бтв
#386 #917132
>>917130
Берёшь исходники и допиливаешь. Он же в альфе.
53 Кб, 533x392
#387 #917134
>>917133
Учение Ленина правильно, потому что оно верно!
#388 #917744
>>917713

>шизик не слышал про приоритетность


Ясн.
#389 #917859
>>917760
Возьми и почини. Тебе никто не обязан, ты же чмошник какой-то, а это опен сорсный проект - что хотят то и пилят. Мнение корзинки из двача никто не спрашивал.
#390 #917943
>>917890
Тебя вообще ебет что они пишут? Они это делают чисто для удовольствия, мнения чмошника-борщееда, забыли спросить, лол xD
#391 #917945
>>917890

>Нихуя не сделано


>Игра полностью играбельна, можно пройти все квесты


>Нихуя


Этот радикализм школьников всегда забавляет :)
#392 #917959
>>917957
К чему скатят, школьник?
#393 #918004
Откуда столько идиотов набежало? Аааа точно, суббота.
#394 #918050
>>918009

>Обоссан


Ох уж эти дети xD. Ты тут можешь репортить и "обоссывать" кого угодно, но забанят тебя ;)
#395 #918052
>>918050

>Ох уж эти дети


>xD


>;)

#396 #918074
>>918052
Ну ты вообще КРУТОЙ ВЗРОСЛЫЙ ОЛТФАК ПРОТИВ СМАЙЛИКОВ. Ох уж эти школьники xD
#397 #918363
>>918341

>20 фпс


Иди устройся на лето на подработку где-то (я надеюсь тебе есть 14?). Как раз купишь себе нормальный ПК, а не кордвадуо.
#398 #918549
>>918375
Ух ты, какой ты умный, выучил два новых слова xD
#399 #918762
>>918138

>По-моему так и должно было быть в ванилле.


В комментах бага пишут что нет, НО там же люди отписываются, что такое поведение им нравится больше.

Но вот баг 1806 лично меня немного раздражает.
#400 #918882
>>918833
Нет.

>The levelup endurance health bonus uses the Base endurance, meaning birthsign abilities won't add to it in OpenMW and you'll have less health.


https://bugs.openmw.org/issues/1751
#401 #919007
>>918597
Ну все ты теперь точно ОЛТФАК С ТОГО ДВАЧА xD
#402 #919008
>>919005
Что забавно, скайримошкольник не знает что Морровинд непроходим без бага связанного с Даготами.
#403 #919044
>>919011

>Когда ты был микроскопической


Я очень сомневаюсь что ты родился раньше середины 90-х. По слогу видно что ты не старше 15 лет. Ох уж эти КРУТЫЕ дети.
#404 #919048
>>919044

>По слогу видно что ты не старше 15 лет


Тогда он должен был родится не раньше 2000. С добрым утром.
#405 #919049
>>919008
Что за баг?
мимо прошёл морру хз сколько раз
#406 #919077
>>919049
По замыслу разрабов, перед схваткой c Уром, убийство каждого из пепельных вампиров должно понижать здоровье Дагот Ура на 50 единиц. Здоровье Ура равно 300 единицам, а вампиров 7. Понимаешь что будет? Убиваешь их всех и Дагот мёртв, когда зайдёшь к нему — квест невыполним. Однако, из-за бага в движке этот скрипт не срабатывал — здоровье не отнималось.

С этим столкнулись разработчики опенмв. А так как это проект, который запиливает только движок — пришлось воспроизвести этот движковый баг.
#407 #919453
>>919402

>Это не движковый баг,


Движковый баг состоит в неисполнении скрипта скрипта с багом. В опенмв этот скрипт срабатывал. Ресурсы-то одинаковые. Вероятно у морры дохуя кривой интерпретатор папируса.

>снизить ослабление Дагота от смерти его вампиров или повысить ему здоровье был бы логичный шаг для исправления


Логично, но команда пилит движок и только движок. Они не трогают ресурсы совсем. А делать фиксы скриптов в движке — плохая идея.

>Нахуя воспроизводить движок с известными багами которые фиксят в неофициальных патчах?


Чтобы поведение на ОРИГИНАЛЬНЫХ ресурсах было одинаковым без критических завалов квестов. UMPP прожённые моррофаги и так накатят из-за тучи других ошибок в ресурсах.
#408 #919460
>>919453
Я не удивлюсь, если они, когда поняли проёб, решили тупо воткнуть в движок какое-нибудь условие уровня if(dagothUrHealthMinus.started()) script.stop();, просто потому что движок у них скомпилится быстрее перепаковки ресурсов.
#409 #919463
>>919460
Я про беседку, если кто не понял.
44 Кб, 604x429
#410 #919859
#411 #919940
>>919859
Репорт
#412 #920573
>>920558
Блджад, ты вообще что такое движок понмюимаешь и зачем он нужен нет? Что это не мод, не ремейк?
#413 #920870
Блядь, почему не дадут треду спокойно умереть? Нахуя вы тут постите? Что вы тут обсуждаете-то, сука? Пиздец нахуй.
#414 #920895
>>920879
Ну да, ну да, 11 тредов подряд вы тут что-то охуенно полезное обсуждаете. Сюда интересно только срать.
#415 #921046
>>921043

>Беседка авторским правом может ебнуть если полезешь в её файлы.


Ты такой наивный, я не знаю.
Когда патчи вроде МСР делали уже отладки дизассемблированием её бинарных файлов занимались, да даже в OpenMW разрабы для реализации совместимости лезут в её файлы.
Мимодаэдрот
#416 #921097
>>921064
Ебать школьника прорвало
Прямо ясно вижу, как стул полыхает
#417 #921124
Посоны, а давайте напишем петицию в беседку с просьбой прикрыть это говно ну или хотя бы этот тред? Как вам идея?
#418 #921159
>>921124

ПНХ.
#419 #921186
>>921159
Бомбёжка перди - бесценно.
sage #420 #921194
>>921186
На самом деле бомбишь тут только ты. Нормальные аноны, которым неинтересно, просто проходят мимо. Тред как тред, чего ты тут полыхаешь - непонятно.
#421 #921210
>>921194
Если бы тебе не бомбило, ты бы тоже не отписывался. А ты горишь просто пиздец как, изо всех сил защищая этот высер. Вот нахуя? Ещё и сажу нацепил, пиздец шизик.
sage #422 #921220
>>921210
Я вообще прочитал только два последних сообщения, не открывая тред, и удивился твоей непоследовательности и глупости. А впрочем хуй с тобой.
#423 #921243
>>921220
Классика рвани. Только зашёл в тред, простигосподи, лол.
#424 #921320
>>919048
Ну да, так и есть. А что?
#425 #921324
>>921037
Ох уж этот эксперт из 7-Б. Убрать скрипт в движке, ох уж эти дети. Юный эксперт видимо не знает что все скрипты и "значения хп" находятся в самих игровых файла, игрошкольник думает что движок это и есть сама игра
#426 #921328
Бля, нихуя местный ребенок гиперактивный стал. Сейчас каникулы что-ли в школах? С этих божественных познаний в девелопменте, я что-то очень долго смеялся xD. Скрипты в движке :). Это случаем не тот же ребенок который возмущается почему девы опенмв не делают HD текстуры ;)?
#427 #921379
>>921328

>Сейчас каникулы что-ли в школах?


Так вроде как раз уже вот-вот летние каникулы начнутся.
#428 #921521
>>921328
Репорт джавапидора.
#429 #921692
>>921521
Репорти, но забанят то тебя, как обычно xD
#430 #921697
>>921049

>место того чтобы добавить 1 (одну) строку кода с исключением.


Добавить баг ради красноглазия, зато без проприетарного кода, на самом деле нет, интерпретатор NetImmerse который юзают в OpenMW это реверс с закрытого геймбрю, так что они уже несут проприетарный код в своем проекте.
28 Кб, 470x319
#431 #921698
>>921692
Мне похуй на закон, сука, мне похуй на закон!
#432 #921827
>>921697

>Реверс и реврацт это проприетарный код


А ребенок все продолжает поражать своими глубокими знаниями xD
#433 #921830
>>921827
Ты хоть не смайлофажь, когда про ребёнка пишешь.
#434 #921832
>>921830
Ну ты вообще ПРОТИВ СМАЙЛИКОВ КРУТОЙ ОЛДФАГ ИЗ ТОГО ДВАЧА. Ты наверное уже даже не делаешь домашку ;)?
190 Кб, 389x389
#435 #921834
>>921827
Голодные адвокаты только и ждут повода.
You may not (and may not permit any third party to) modify, enhance, supplement, create any derivative works from, adapt, translate, reverse engineer, decompile, disassemble or otherwise reduce the object code form of any software provided to You to human readable form, or use parts of the software products provided as part of the Package independently of the Package or of the respective Products.

We're all reverse engineering a proprietary file format belonging to a commercial product. In theory Emergent (the new owners of Gamebryo) could sue anyone creating these files from tools they didn't supply, but just like the whole deal with MMORPG server emulators, the law is pretty foggy on it all and, as far as I know, no cases have been successfully trialed (though there was that BNet thing). So you're on shakey ground anyway.
#436 #921835
>>921832

>кодит на самом ущербном языке для скрипт киддиков


>смайлофаг


>мемчики про домашку


По-моему, возраст легко определить как раз у тебя. Небось сам только недавно перестал домашку делать, что вспоминаешь её в каждом посте?
#437 #921836
>>921835
Эх, куда мне до твоего калькулятора и хеллоуворлда на питоне. Ох уж эти дети-вайтишники думающие что написав калькулятор на питоне их возьмут в гугл xD
#438 #921837
>>921836
Потрясающие проекции, лол. А теперь хуй соси, джавапидор с кор2дуо.
#439 #921839
>>921837

>Нет ты


Какой ты оригинальный xD. Все прям как по учебнику детской психологии :). Ну что, написал уже калькулятор?
#440 #921840
>>921839

>детская психология


>калькулятор


Пока прост наблюдаю твой багор))
#441 #922027
>>921928
Напомню тебе что именно из-за условий лицензирования ресурсов третьих лиц Беседка не даёт моддерам полный набор своих инструментов, отсюда костыли вроде hkxcmd.
По этой же причине Морробливиону выдвигали предупреждения, потому что третьи стороны могут подать в суд на Беседку о ущемлении их авторских прав, так что опасаясь исков на неё Беседка вполне может наехать и на разрабов OpenMW.
Насколько я помню к ним уже приходила просьба особо не распространяться о портировании на андроид в своё время.
#442 #922069
>>922036

>которое запрещает использовать для создания модов ресурсы из других игр.


Стимворкшоп полон таких модов чего то им предупреждений не выдвигают, в том числе и портирующие ресурсы из облы в скайрим, вроде этого, алсо морробливион конвертер вообще без CS работал.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=492609942

Ладно хуй с моррой, может это ещё и прокатит. Но OpenMW пилят не только для морры а с намёком что это двигло и для других РПГ может быть использовано, насколько я помню в команде OpenMW есть много тех кто пилил конверсию морры под Ультиму, что если иск накатит на них ЕА которая владелец торговой марки Ультимы? Не так давно закрыли MERP из-за предупреждения от WarnerBros.

Они ходят по тонкому льду, в Америке любят судиться.
#443 #922078
>>922072
OpenMW is mostly being developed because of Ultima IX Redemption since Zini (Marc Zinnschlag), essential team member of the Titans of Ether since 2004, became so frustrated with the scripting engine of Morrowind and its limitations that he decided to start working on this project created by Nicolay Korslund. This means most limitations we had before will be gone with openMW.

3. The lead programmer of openMW, Zini, is also the lead programmer/scripter of my team. This means we won’t just take an engine and hope to be happy with it, no, if something is not the way we want it we have the guy who can actually do something about it right here with us. Just look at how happy Chris Roberts is to have a direct link to some CryEngine programmers. Not every developer is lucky like that. We have the engine developer in our own team. I cannot stress enough just what a huge advantage this is over ANY other engine!
#444 #922090
sage #445 #922152
>>922105
Я надеюсь, вас пидорнут просто вместе с тредом.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 20 августа 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски