Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 9 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
439298-1496268044.jpg
260 Кб, 1920x1080
REQUIEM THREAD ∞ #994359 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред задохнулся в гробу Матери Ночи: >>981462 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://yadi.sk/d/vjEzKyjV3LWb28 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE и SSME/Crash Fixes. МО содержит 3 настроенных профиля: High (навороченный графон), Low (для слабых ПК) и ENB (для использования с енб). Содержит в том числе свежий реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (HD-паки желательны для High-профиля МО с ультра-настройками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/ueB7dlvG3LWYWH
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.

MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
Патч совместимости забирать здесь:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://mega.nz/#!zklzWDCS!gvpFI0BWWsGHd10HCFT4X6pIoaL3GdeJgslB2-W2YIk (англоязычная версия с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
http://tesall.ru/files/file/5930-rasshirenie-sluchaynyh-sobytiy (чистая русская версия, с Реквиемом вносит дисбаланс из-за легкости добычи сердец даэдра)
кроме того автор обновленной васяносборки вырезал дремор из этого мода, оставив вервольфов и вампиров
Extra Encounters Reborn: Аналог вышеупомянутого мода, с выбором частоты новых встреч. Версия с высокой частотой встреч может подкинуть сюрпризы вроде ледяного атронаха вместо волков у Ривервуда.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58613/?

Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: https://pastebin.com/tv0GmEWx
#2 #994405
Привет Васян!
Играю в твою новую сборку (предпоследнюю, которая без профилей для слабых ПК) и заметил такой пиздец.
В подземельях без источника света даже ночное зрение школы иллюзии не работает. Без него все просто чёрное, с ним все серое, но все равно ничего не видно. Так что приходится кастовать свет или носить факел. Но тогда все тебя палят и толку в сукакрисячничестве нет.
Идея с отсутствием света просто охеренная, то чего так не хватало при тоннах пещерок, Но вот как починить ночное видение?
#3 #994406
>>994405
Никак, там Васян немного перевосянил.
#4 #994420
>>994339
Я играю в ванильную рекву+роте, меня устраивает. Я достаточно анскилл, чтобы было сложно, но при этом я могу отыгрывать и быть способным пройти по крайней мере всё нужное.
Алсо, полная апокрифа дуейдр.
#5 #994430
А как получить черные камни душ?
#6 #994434
>>994339

> Кто-то еще играет в ванильку реквы? Нафиг она нужна, когда ты там бога через 10 часов игры делаешь за любой билд, хоть 400%/50% ставь.


Я играю, но я поставил BtC и sXP. Так что я не могу прокачивать халявные лвлы на алхимии и других профах. Плюс я играю за паладина. Вот сейчас 20 лвл, играю уже довольно долго, только начал чистить драугров.

В сашкосборке есть некоторые моменты, с которыми я абсолютно не согласен. Например, срезание регена маны с топовых вещей мага. Если как-то и нерфить магов - то нерфить дамаг заклинаний и скалирование дамага от скилла на поздних лвлов, а нерфить реген маны - это бред, потому что его и так не очень много. В итоге он вынуждает магов становиться вампирами, чтобы получать тройной реген.
#7 #994439
>>994430
Вроде как в миддене есть алтарь, но нужен амулет некроманта (вроде).

Можно делать помидоры душ с ваббаджеком.

Некоторое количество можно сделать в Каирне.

Самое простое - сделать черную Звезду Азуры, тогда у тебя будет бесконечный черный камень душ.
#8 #994440
>>994439
А помидоры для получения даэдрического сердца прокатят? У сашки в сборке, если взять человеческое сердце и черный камень душ можно получить даэдрическое сердце. С помидором прокатит?
#9 #994446
>>994434
Ну маги должны сосать.
#10 #994449
>>994440
Этого я не знаю.
#11 #994451
>>994406
Это прискорбно.
Придется тогда весь Blackout выключать.
А какая идея охуенная была.
#12 #994452
>>994440
Вот же безлорное васянство. Да ещё и лазейка для самого мощного яда, которым можно хоть что убить. А говорят, мол, баланса добавил.
Добавь себе консолью да попробуй.
#13 #994456
1. Из скольких ветвей перков реально сделать билд? Типа, чтоб хватило очков.
2. У вас тут часты ситуации, когда ктото пишет в духе "бля сукапздц сложна убевают(((" а ему ответ "ипать ну как так можна нада тота тота сделать ну тупыыые000))". Так вот, а в САМОЙ ИГРЕ есть то, благодаря чему игрок должен понять, какая тактика нужна к тому или иному? Ну бестиарий он как бы в общих чертах. А конкретика?
3. В патч централе патч на РОТЕ, там две папки new и old. Олд это как я понял для 1.95, да?
4. Есть такой мод - TES Arena Fortress. Очень мне нравится, но я принципиально играю на русском, ибо нравится именно эта озвучка а не какая иная. Сам мод на англе. Патча для реквиема на него нет ни в какой версии, но я точно помню, что в лоадордере азирока был этот мод. Так вот, если есть те, кто ставил: нормально всё работает? Стражники/нпс не ванильные остаются?
#14 #994461
>>994452
Я хуй знает где он это откопал, но это точно не Сашкин мод, можно самому посмотреть что делают моды.
Единственное чего нет в описании модов, это фиксы СиКа и патчей к нему, в частности выпил автолевела.
#15 #994471
>>994456
По-разному. Расчитывай примерно на 50 лвлов + 3 начальных перка + 7 перков и огмы. Итого 60 перков.

Некоторые ветки требует меньше перков, чем другие. Например, изменение требует около 15, при этом тяжелые доспехи без ветки боевого мага - около 6.
#16 #994488
>>994471
Спасибо. Под "требуется" имеется ввиду все что там есть чтоли, или именно то что надо взять?
#17 #994494
>>994488
Ну в изменении почти все полезные и оп перки, кроме перка на отмычки. А за кого ты хочешь играть-то?
#19 #994505
>>994452
Ты сперва попробуй найти сердце человека и черный камень душ, сердец людей не особо то и много.
#20 #994509
>>994504
Так это не мод Сашки добавляет, лол, это из реквиема значит.
Дата 30 июля, блять, 2015-го.
#21 #994517
>>994509
Я проверил, работает, но можно получить только 1.
#22 #994530
>>994517
Ну и что можно сделать с 1 сердцем? Убить эбонитового вампира? Продать? Да и где ты вначале игры найдешь сердце человека и черный камень душ?
#23 #994531
>>994354
Ну я иногда захожу в вебм-треды потупить, но это первый пост за долгое время, до этого уже хрен знает сколько лет ридонли, чуть ли не с отставки педалика в 11.
>>994356
Потому, что конжур из РоТе значительно усиливает соло-противников, особенно боссов и теперь тупым сбиванием с ног по кд ты их не запинаешь (ну или станлоком через силовых + напарника). Вообще Сашка правильно делает, что кожур режет, раньше собака с 90% резами танчила кузнеца, лол, а сейчас падает от бандитов.
#24 #994534
>>994530
1 сердце можно только на сет в Маркарте поменять хороший, но чем искать черный камень душ и сходить к арентино проще в мидене дремору завалить, хотя он злой сейчас с заклятиями мастерскими и 1500 хп, поэтому может и не проще. А вообще правда, что черный камень душ + сердце = сердце даэдра? Я помню пару сборок назад тестил и не работало, причем пробовал, как целый, так и пустой камень.
#25 #994543
>>994494
Да я ещё не придумал... Точно знаю что хочу магом. Одна из идей - эдакий чародей из морра/облы: тяжёлая броня, зачарования, зачарованное оружие, а в само оружие с-но перки не кидать. Ну и пара школ, либо колдовство-разрушение, либо вместо колодовства восстановление.

Просто тяжёлая броня самая красивая, и огорчает что надо вкладываться чтоб колдовать можно было. Но уже твёрдо решил что проиграть хочу на школореквиеми, ибо ваниль приелась, а в реквиеме я из минусов вижу только пара моментов визуального васянства (вот нахуй они Ульфрика одели в йоба броню ногебатора, был атмосферный вождь в шкуре, или стражников как боевых магов каких-то одели). Алсо, вроде теперь крики можно прокачивать через ветку красноречия (если я не путаю ни с чем), тоже руки чешутся туда залезть.
#26 #994553
Какой-то анон говорил, что неплохо было бы найти перевод для Reimagined Magic for Requiem
Товарищ lezirius с риотпикселей вкинул перевод на их форум: https://yadi.sk/d/-ifO-6nC3LYZrN
И предупреждает, что:

>Неточности наверняка будут, т.к.


1) Текста много и он местами откровенно ужасен. Что говорить, если автор название одного перка (ПЕРКА!!!) умудрился не дописать до конца...
2) Я магию не использую, и как все это выглядит в игре не очень представляю.

Пост на РП: http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/page-565#entry909708
Оригинал мода на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76583/?
#27 #994554
>>994553
Сука, разметку просрал
#28 #994558
>>994543
Крики прокачиваются от их использования, сначала откат больше чем в ваниле, но чем больше ты их используешь, то тем меньше откат. В красноречии усиление некоторых криков. Не а ульфрик все таки король, он же не должен как бомжа выглядеть.
#29 #994585
>>994430
С надетым амулетом Некроманта нужно подойти к любой плавильне с 23:00 до 00:00 и при себе иметь пустые великие камни душ и человеческие черепа.
Ещё у изгоев чёрные камни душ встречаются, но редко.

>>994440
>>994505
>>994530
>>994534
Человеческие сердца влёгкую добываются колдунами с их вырыванием сердец. И 1-2 могут встретиться на каждую обитель изгоев или магов.
Сердца даэдра делаются в кузнице первонахов и для каждого нужно человеческое сердце + чёрный камень душ + соль пустоты + ссанина невидимки. Может что-то и пропустил (вряд ли), рецепт сердец даэдра находится в крепости Феллглоу.
#30 #994588
>>994585

>С надетым амулетом Некроманта нужно подойти к любой плавильне с 23:00 до 00:00 и при себе иметь пустые великие камни душ и человеческие черепа.


А в игре об этом можно узнать-то?
#31 #994599
>>994585

> ссанина невидимки


Ну это всё лейт игра, когда можно сердца уже и в других местах пофармить (в том числе с самих Даэдра). Я говорю, что у Сашки в сборке можно только 1 сердце достать лвл до 30 - убить Валика в мидене, но он слишком злой.
#32 #994614
>>994405
Васян отрывается от задротства в свою сборку и врывается в тред.

>Но вот как починить ночное видение?



В последней версии сборки есть 3 профиля, один из которых под ЕНБ (с ним играю я), также в сборке содержатся установочные файлы Realvision ENB - Performance version, специально настроенный под ночное зрение. В "темных местах гробниц" темновато, но вполне играбельно.

Если конфиги позволяют (а пресет очень производительный) - накати этот ЕНБ к себе на старую сборку и доставь вот этот мод: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50731/? после чего перегенерируй реквием фор зе индифферент. Сейвы по пизде не пойдут, т.к. все что делает мод - влияет на ночное зрение.

Алсо, в последней версии сборки я самолично бегал в Ветреный Пик каджитом, тестируя темные места блекаута. Было тускло, но вполне играбельно. Попробуй усиленное ночное зрение.
#33 #994616
>>994588
Да, возде одного алтаря с трупами возле Фалкрита валяется записка
#34 #994619
>>994558

>король


Он подзалупный творожок, ссаный ярл, пол жизни чалившийся в тюрячке, а не король.
#35 #994621
>>994585

>колдунами с их вырыванием сердец


Это уже лейт совсем.
#36 #994622
>>994619
Даже у чуханов есть король, пусть будет королем чуханов.
#37 #994627
>>994622
Пока ярл, только если победит коронуют.
#38 #994629
>>994622
>>994622
Меданах же сидит на зоне.
#39 #994643
>>994621
Это экспертное или даже адептовое заклинание небольшой стоимости. С амулетом некроманта и адептовыми шмотками можно целые пещерки живых неспеша раздирать.
#40 #994649
>>994614
Если я скачаю твою новую сборку с пресетами, какой порядок действий?
1. Удаляю старую папку с МО
2. Вставляю новую папку с МО
3. Загружаю старые сейвы и все работает?
enb 20170729 02113657.png
4,4 Мб, 1920x1080
#41 #994664
>>994649
В сборке 3in1 Васян перешел с Enhanced Vanilla Trees на полную версию Skyrim Flora Overhaul и полностью генерил новые LOD'ы, могут быть проблемы с деревьями.

Если видеокарта тянет ХД-текстуры - рекомендую пофиксить ночное зрение моим пресетом из новой версии сборки. Он очень производительный, просадки фпс только в лесах, но если отключить опцию Detailed Shadow - разницы в фпс вообще не заметишь:
1. Оставляешь старую сборку.
2. Качаешь новую сборку.
3. Из новой сборки переносишь в старую установленные моды:
3.1 RealVision ENB 315b (там только текстуры неба)
3.2 RealVision Flora Patch (тоже только текстурки)
3.3 EnhancedENBNightEye (мод, нужно будет потом перегенерить патч)
4. В Skyrimprefs.ini твоего старого МО выставляешь следующие значения:
[Display]
iMaxAnisotropy=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1


5. Копируешь мои файлы пресета ЕНБ в папку Скайрима (пресет специально настроен под найтвижн).
6. В соответствии с новым редми выставляешь правильное значение enblocal.ini:
[MEMORY]
VideoMemorySizeMb=Ваше значение

В новой сборке лежит утилита его определения.

7. Запускаешь из МО через skse_loader.exe

8. Наслаждаешься значительно улучшенным графоном и отлично работающим ночным зрением.

Причем я же говорю, пресет очень производительный, единственная тяжелая опция - Detailed shadow в скоплениях деревьев, в пещерках у меня фпс ниже 40 никогда не падает (а видеокарта у меня не игровая).

Васян.
enb 20170729 02113657.png
4,4 Мб, 1920x1080
#41 #994664
>>994649
В сборке 3in1 Васян перешел с Enhanced Vanilla Trees на полную версию Skyrim Flora Overhaul и полностью генерил новые LOD'ы, могут быть проблемы с деревьями.

Если видеокарта тянет ХД-текстуры - рекомендую пофиксить ночное зрение моим пресетом из новой версии сборки. Он очень производительный, просадки фпс только в лесах, но если отключить опцию Detailed Shadow - разницы в фпс вообще не заметишь:
1. Оставляешь старую сборку.
2. Качаешь новую сборку.
3. Из новой сборки переносишь в старую установленные моды:
3.1 RealVision ENB 315b (там только текстуры неба)
3.2 RealVision Flora Patch (тоже только текстурки)
3.3 EnhancedENBNightEye (мод, нужно будет потом перегенерить патч)
4. В Skyrimprefs.ini твоего старого МО выставляешь следующие значения:
[Display]
iMaxAnisotropy=0
iWaterMultiSamples=0
iMultiSample=0
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bFloatPointRenderTarget=1


5. Копируешь мои файлы пресета ЕНБ в папку Скайрима (пресет специально настроен под найтвижн).
6. В соответствии с новым редми выставляешь правильное значение enblocal.ini:
[MEMORY]
VideoMemorySizeMb=Ваше значение

В новой сборке лежит утилита его определения.

7. Запускаешь из МО через skse_loader.exe

8. Наслаждаешься значительно улучшенным графоном и отлично работающим ночным зрением.

Причем я же говорю, пресет очень производительный, единственная тяжелая опция - Detailed shadow в скоплениях деревьев, в пещерках у меня фпс ниже 40 никогда не падает (а видеокарта у меня не игровая).

Васян.
#42 #994667
>>994599
Ну невидимок и так ограниченное количество, так что на производственный поток сердца даэдра поставить не получится. А мамкиным даэдропоклонникам иногда тоже хочется создать даэдрический эквип с полной амуницией.
#43 #994672
>>994664
Спасибо, что мне нравится так это подробность описания.
Вечером попробую.
#44 #994684
>>994667
Да не, тут дело в начале игры, как получить доспех за сердце или убить вампира эбонитового.
enb 20170727 19281958.png
4,2 Мб, 1920x1080
#45 #994694
>>994672
Оки-доки-локи. Еще, если оперативых 8+Гб, советую перейти с ССМЕ на Crash Fixes из новой сборки (читай описание в редми).

Алсо, корректно перенести моды из новой сборки в твою можно сначала тупо заархивировав мод из Mod Organizer/mods/ (предварительно удалив из его папки meta.ini), а потом просто устанавливая архив через инстальник МО. И лучше перечитай новый редми из сборки 3in1, я там все описал ЕЩЕ ПОДРОБНЕЕ.

К сожалению, теперь Васян не сможет часто бывать в реквотредах. Он наконец собрал сборку своей мечти и тоже сейчас задротит. Так что за техподдержкой по сборке - идите в readme.doc
#46 #994705
>>994664
А с другой стороны, ну его нахуй. Лучше заново все поставлю начистую и начну заново.
Вопрос про ДИНДОЛОД, это анон с GTX770. У меня 2 гига ВРАМ на борту, но пока был включен ДИНДОЛОД и Деревья из предыдущей сборки - текстуры пропадали (становились фиолетовыми) изза нехватки видеопамяти.
В новой сборке это пофиксится или тоже ДИНДОЛОД с деревьями отключать надо будет?
Спасибо тебе Васян за то, что не бросаешь свой продукт.
#47 #994714
>>994705

>В новой сборке это пофиксится или тоже ДИНДОЛОД с деревьями отключать надо будет?



Васян перешел с EVT на SFO-Full, потому что деревья из флоры более экономны в плане видеопамяти. Только на деревьях - экономия более 100 Мб VRAM. Кроме того, реалистично-куцые сосенки SFO-Full дают меньше теней, что дает больше фпс при включенном в сборку пресете енб в лесах.

Смотри по обстоятельствам, короче.
enb 20170729 02171412.png
4,5 Мб, 1920x1080
#48 #994715
>>994714
Новый вид деревьев и их ЛОДов с SFO-Full .
#49 #994716
>>994715
И да, Васян сам играет в свою сборку гибридо-стелсером (аки шаманом) с иллюзиями и ночным зрением, и, в принципе, ему все заебись. Проблема в том, что Васян играет на профиле ЕНБ и не может 100% проверить работу ночного зрения без ЕНБ во всех пещерках.
#50 #994755
>>994667

>Ну невидимок и так ограниченное количество


Они же в вампирском каирне на каждом шагу. Если ты весь такой колдун-некромант, то по отыгрышу нормально будет туда на охоту бегать.
#51 #994843
>>994755
На том уровне игры еже не важно, главное получить сердце на ранних стадиях. Для доспеха. Где можно взять на ранних уровнях все эти вещи?
#52 #994866
Продублирую.
Что не так с томами Arcane Vortex и Firestrike? Почему их не начинают продавать как и все остальные, как положено, после квеста на мастерское разрушение и 90 в навыке?
#53 #995001
>>994543
Лучше колдовство ИЛИ разрушение + изменение + восстановление. В восстановление можно кидать до адепта, плюс каст с двух рук, плюс 50% регена маны, итого выйдет перков 5.
#54 #995007
>>994866
Вроде был баг, что некоторые заклинания можно только после перка взять. Попробуй либо найти мод, который это исправляет, либо добавить консолью.
#55 #995121
>>995001
Вот я хотел как раз > разрушение + изменение + восстановление

+ зачарование. И вот идеал был бы если б ещё в тяже можно было бегать. Можно так на глаз перки раскидать? В начале тяж планирую не надевать и качать у препода какого-нибудь, ибо в начале играть через тяж магом невозможно.
#56 #995156
Алсо так же вопросы:

- Сука, блядь, пиздец. В некоторых патчах совместимости в МО пишется, мол, при установке: нужна версия мода 1.1. А у меня например 1.2. Патч ставится, все работает, но вопрос, это типа в пустую или если бы было в пустую рефриджератор бы закукарекал?
- Раньше был везде патч для interestin npc. Теперь для новой версии его нет, есть для 1.9.3. Но уменя 1.9.4. На сайте интерестинг нпс написано, что всё совместимо, надо только перки подогнать. А вот loot уже говорит что нужен патч. Кому верить, блядь, нужен ли патч, сука, и если да, есть ли он на новый реквием?
#57 #995173
Так, рекваны.
Установил Яву.
Хочу пропатчить Рекву.
Её тупо нельзя открыть с джавы, зато можно распаковать.
Чё за хуйня, чё они опять там намутили? Алсо. я с
носил систему и у меня винда 8.
#58 #995182
>>995121
В тяже можно будет норм играть, только если зачарить себе доспехи на реген маны, снижение каста, ману. В принципе, почему бы и нет, только тут такой нюанс:

Какие бы чары ты ни сделал, а роба архимага/Мираака все равно имеет топовые. Как и морокей.

Второе: ты вкачиваешь изменение, тогда возникает вопрос, зачем тебе тяж? Изменение дает крутые заклинания магической брони, а последнее, которое ритуальное, дает 90% резиста физ дамагу, которые даже не пробиваются пенетрой врагов. В итоге тяж в принципе не нужен.

Я считаю, что если уж бегать в тяже, то для этого нужен повод. Возьми тяж, возьми одну ветку оружия, разрушение, восстановление, и будет такой боевой маг, который и в мили может вдуплить, и магией швырнуть. Брать тяж с изменением - это самому себе палку в колеса вставлять.
#59 #995188
>>995173
Эбонитовый вопрос
#60 #995191
>>995188
Поясни, сердечно прошу. Или мне просто нужно перезагрузить ПК?
#61 #995218
>>995182

>Брать тяж с изменением


В изменении есть полезные пассивки на защиту от магии, я иногда своим тяжам его прокачивал для этого.

>>995121

>В начале тяж планирую не надевать


В начале можешь одеть тяжелые ботинки/перчатки/шлем и вместо кирасы взять робу на реген. Годный промежуточный вариант для ранних уровней, но выглядеть будешь как клоун у альтмеров.
#62 #995226
>>995218

>В изменении есть полезные пассивки на защиту от магии, я иногда своим тяжам его прокачивал для этого.


Да, но логика: если ты вкачал изменение на 100, то тяж тебе уже не нужен.
#63 #995245
>>995226
Наш аутизм сильнее логики. Тут вопрос не "как получить максимальную защиту?", а "как улучшить мага в тяже?". Анон >>994543 начинал вопросы

>эдакий чародей из морра/облы: тяжёлая броня


>Просто тяжёлая броня самая красивая

#64 #995313
>>995226
А ещё можно отыгрывать, что невозможно стать мастером более чем одной школы, потому приходится расставить приоритеты.
#65 #995341
>>995173
Всё, не нужно. Вручную вскрыл всё и указал путь к экзешнику
#66 #995371
>>995313
Но это будет манямирок, ибо ты изначально - гений, благословлённый богами и можешь всё. Самоограничения, не сопутствующие отыгрышу, а высосанные из пальца тоже не нужны.
#67 #995382
>>995371
Нихуя. Довакину легко крики даются, души драконов жрет, не более.

У беседки, к слову, в своем же лоре проебов хватает. Взять того же нигру-Эбонитового воина, рвущегося в Совнгард. Я раньше думал, это Огер навасянил в реквиеме, зашел на вики - нихуя, беседка.

Впрочем, может это тупой нигра не знал, что Совнгард для нордов.
#68 #995423
>>995382
Хуя. Ты даже в реквиеме схватываешь относительно простых смертных всё "на лету", другие мастерами становятся в течение очень длительного времени. Вот Фестус Крекс тоже гений, с его слов - кастовал с пелёнок. Такое бывает и нет стыда в том, что герой тоже такой.
#69 #995444
>>995423

>Ты даже в реквиеме схватываешь относительно простых смертных всё "на лету"



И еще в 90% других РПГ с прокачкой. Ты еще скажи, что города в 10 домов - это не игровые условности, а лор и большая часть скайрима промышляет разбоем в пещерах по заветам предков.
#70 #995447
Приветствую, довы. Проблема такая, хочу играть одновременно с ёблей и реквиемом с ёблей и ёблей, но моя кузница не тянет столько скриптов. Чем таким легковесным можно заменить реквием? Я понимаю, что без масс эффекта и прочих сложных фич останусь, но хотя бы элементарные вещи типа ваншотящих стрел и отсутствия драгоценных камней в оленях можно же сделать? К слову, ёбля самая базовая (defeat видеокарта в порядке, aroused, devious skyrim), но всё равно не тянет.
#71 #995459
>>995447
Да ладно? У меня бук пятилетней давности с hd4000 вместо видеокарты - тянет и еблю и рекву, что там у тебя?
#72 #995473
>>995459
AMD FX-8350 4GHz
8 ГБ
Radeon HD 7700

Вроде посильнее твоего бука, но со скриптами в скайриме у меня всегда были проблемы. До сих пор помню, как во фростфолле ледяная вода начинала замораживать только через пять секунд после падения в неё.
#73 #995523
Потратил дохуя экспы, чтобы прокачать кузнечку до 60, начал делать ювелирку - а за неё не дают экспу. Стоит sXP, в настройках экспа за ювелирку есть. Как фиксить?
#74 #995538
Переделку других школ магии когда завезут? Надо же было ему оверхольнуть школу, которую он потом сам сделает наименее юзабельной.
#75 #995545
>>995538
Возможно, будет 2.0. Возможно, в нем.
#76 #995548
>>995473
Мб, там была проверка на флаг раз в n секунд. Я, кажется, помню гораздо более быстрое срабатывание на более слабой пеке.
#77 #995566
>>995545
Или 1.10, как минимум. Думаю, 2.0 Огер оставит для SSE-версии, если она когда-нибудь выйдет
#78 #995743
Рекваны, кто-нибудь играл с http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49369/?
Там написано, что для реквы патч необходим, но патч только на 1.7.3-1.8.2
Будет работать или не очень?
#79 #995833
>>995382
Хуй знает, как по мне, ты попадаешь туда чему ты ближе по духу.
Дийдрапоклонники же попадают в план тому кому служат, тут скорей всего тоже, но только дело не в служении, а в том к чему ты ближе по духу.
#80 #995885
>>995382
Ебонитовый воен по тэсэдиту нигра или норд? Цвет кожи у рас в редких случаях может вводить в заблуждение, поэтоу и спрашиваю.
#81 #995886
>>995885
*поэтому
#82 #995889
>>995885
Нигра, в том и прикол.
#83 #995896
Бля, двач, я заебался.

Допилил сборку с реквиемом. Всё нормально, НО сука мод RS Children, без которого я не могу играть, ибо другие моды картофелины нормально не переделывают и такой совместимости как этот не имеют, даёт серые рожи половине детей (независимо от того, из ETaC они например или ванильные, т.е может нормально выглядеть массовка из ETaC, а ванильный ребёнок быть с серой рожей. ) Я прописал в рефриджераторе все есп, связанные с этим модом, все патчи и т.п.

Алсо, ещё такая тема. Патч совместимости на версию 1.1., а сейчас мод обновлён до версии 1.2. Это может быть от этого?
#84 #995899
>>995444
Города игровая условность, а если уж дали нам календарь с месяцами и днями, значит прокачка уже никакая и не условность. Благословение.
#85 #995916
>>995899

>а если уж дали нам календарь с месяцами и днями, значит прокачка уже никакая и не условность. Благословение.



Такое благословение у ГГ практически каждой РПГ, вышедшей начиная с конца 90-х годов.
#86 #995928
>>995916
Ну ладно благословенный Акатошем или там Азурой и божественной болезнью, а ноунейм из имперской тюряги как?
#87 #995935
>>995928
Да никак, тут игровыми условностями пытаются оправдать сашкостиль "jack-of-all-trades"
#88 #995948
>>995928
Очевидно, что тот факт, что он не имеет официального названия а-ля довакин/нереварин, не является чьей-то инкарнацией, не говорит о том, что на нём нет благословения.

>>995916
Ну так я блядь о чём, ты всегда играешь за избранных.И это естественно. "Сасающива бамжя" ты можешь и ирл отыгрывать.
#89 #995951
>>995935
Неправда, я против манчкинизма. Но даже естественным путём качаясь ты становишься мастером в худшем случае за год игрового времени.
#90 #996051
>>995951
Ты серьезно? Дней за 15-20 игрового времени маг уже становится с новичка мастером.
#91 #996056
>>996051

>в худшем случае

#92 #996245
>>996051
Ну я не имею обыкновения гонять спринтами на всех территориях, читерить и т.п. Так что не думаю, такого даже в ванили не было. Я за 2 игровых месяца в ванили к адепту двух школ приближался.
#93 #996335
>>996245
Ты вот сейчас так сходу обвинил всех в читерстве. Может мастера так быстро и не взять, если не стремиться специально, но уж адепта взять за пару игровых недель это просто изи.
#94 #996338
>>996335
Когда у меня припекла экономическая ситуация, я за два месяца получил корочку работобыдла на заводе (хотя сам с вышкой) и год пахал почти наравне с бывалими работягами (а были долбоебы, что и после 5 лет нихуя не научились).

Если у Довы способности - нормально за месяц-два раскачать адепта какой-нибудь школы.
#95 #996339
>>996335
Да потому что почитаешь 90% именно так и делают. Обмазываются школохардкором, не чтобы честно превозмогать, а чтобы побольше погемороиться перед тем как сделать из себя бога (имею ввиду целенаправленно а не когда хочешь не хочешь станешь к хайль лвлам)

Адепта то да, можно.
#96 #996349
>>996245
Ты что-то путаешь. Моё нынешнее прохождение - паладин с sXP и без артефактов. Я езжу по всему скайриму и выполняю квесты, не абужу крафт и прочее.

За 20 игровых дней почти все основные навыки на 100.

Так что ты слоупок.
#97 #996350
>>996349

>почти все основные навыки на 75


Опечатка вышла. Но все равно не вяжется с тем, что ты сказал.
#98 #996356
Не знал, что драконы могут при смерти вот так зацепиться за стену и сражаться оттуда.
#99 #996635
>>996356
Это заскриптовано и работает только в винтерхолде и в каком-то форте на солстхейме. На втором скрине что за полоска справа?
#100 #996669
>>996635

>На втором скрине что за полоска справа?


Фростфолл, что же еще.

>Это заскриптовано и работает только в винтерхолде и в каком-то форте на солстхейме.


Жаль.
#101 #996672
>>996669

>Фростфолл


Он обновился чтоле? Во времена моей молодости его полоски были другими.
мимодраугр
#102 #996677
>>996672
Да, то еще говнецо теперь.
#103 #996699
>>996672
Эти полоски нынче настраиваются по всякому, но не каждый способен даже мсм-меню найти.
#104 #996801
1) Почему в рекве восход для вампира начинается в 5 утра?
2) Почему при восходе ты сразу умираешь, даже на 1 стадии?
#105 #996804
>>996801
Всё, понял. Солнце отнимает ~400 хп.
#106 #996942
>>996801

>Почему в рекве восход для вампира начинается в 5 утра?


Все мы братья-мусульмане.
#107 #997116
>>996942
Тредшот!
#108 #997912
Рекваны, хочу с вами поделиться своими сакральными знаниями.
Предыстория такова, что у меня под системный диск стоит старенький SSD на 80гб, но под файлопомойку стоит вендовый RAID из двух нормальных HDD. Моя сборочка в ModOrganizer весит под 60гб, так что на SSD это дело, понятным образом, не запихнуть.
Так вот, у этого поганого Скайрима есть один баг - при считывании с не-системного или внешнего HDD происходят глюки при воспроизведении fx-звуков, чаще всего они просто не воспроизводятся. Проблема решилась хитрым образом - создаётся профиль в MO на системном диске, там остаются лишь исполняемые файлы, конфиги и ванильные bsa со звуками, затем вытаскиваются все звуки из модов и вручную перекидываются в папку overwrite. Всё остальное остаётся и подключается уже со второго диска.
Вся эта система чудесным образом заработала и избавила меня от бага со звуками, на SSD пришлось пожертвовать всего около 5гб. И всё было бы хорошо, но потом появилась проблема при мерже патчей ректификатором - он тупо не подхватывал тексты, потому некоторые неписи оказались безымянными и неюзабельными. Эта проблема тоже решается - на момент создания патча нужно временно перекинуть все игровые архивы ванильного скайрима на системный диск (+6гб), а потом снова удалить.
#109 #998203
Накатил BtC, хочу отыграть святого воина-крестоносца. Кто из аэдра самый воинственный? Во имя кого мой крестовый поход пройдёт через скайрим, выжигая грязь и гниль?
#110 #998320
>>998203
Стендарр по части двардхр и нежити. Тут даже местные паладины есть - дозорные Стендарра.
#111 #998363
>>998320

>Стендарр по части двардхр и нежити. Тут даж


Вот объясни мне Стендарросведущий, орки поклоняютя малакату? воры поклоняются ноктюрнал? воронья скала поклоняется предтечам?

Их стоит всех вырезать отыгрывая дозорного?
#112 #998364
>>998363
про соратников и хирсина забыл
#113 #998375
Реквач, почему в холдах не выдают задания на зачистку пещерок от бандитов?
В тавернах у барменов диалога нет, управители тоже не хотят давать задания.
Пока 14-й уровень
#114 #998381
>>998363
Конечно
#115 #998391
>>998203
Короч:

Талос дает бафф на дамаг мечей, стендарр на топоры, зенитар на молоты. джулианос на магию. Выбирай так.

>>998363
Нет, ты не имеешь такой власти. Пока их поклонение не вредит никому - не имеешь. Если б они совершали обряды, как поклонники Вермины, например, это другой разговор.
#116 #998392
>>998375
Если ты до этого зачищал пещеры по собственной инициативе, то хуй тебе, а не задания.
#117 #998447
>>998392
Ничего не зачищал кроме одной, где дохуя грибов, чтоб алхимию качнуть
#118 #998549
>>998447
Мод конфликтный какой-то дело делает, значит. Список модов выкладывай, посмотрим.
#119 #998559
>>998549
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
RaceCompatibility.esm
ApachiiHair.esm
Campfire.esm
Ranger Ridge.esm
mannyDragonhead.esm
SkyUI.esp
Random Alternate Start.esp
RAS - Riverwood CharGen.esp
SMIM-Merged-All.esp
Skyrim HD Tribute - Roads.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp
RealisticWaterTwo - Waves.esp
Watercolor_for_ENB_RWT.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
Verdant - A Skyrim Grass Plugin.esp
AMB Glass Variants Lore.esp
Differently Ebony.esp
aMidianBorn_ContentAddon.esp
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
CinematicFireFX.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFXEnhancer.esp
ELFX - Exteriors.esp
ELFX - Weathers.esp
immersive roads.esp
Immersive Weapons.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
CoT-WeatherPatch_NL4.esp
CoT-WeatherPatch_Snow-40.esp
NoxWCC.esp
RaceCompatibilityUSKPOverride.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
AmazingFollowerTweaks.esp
Cloaks.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
Cloaks - USLEEP Patch.esp
Auto Unequip Ammo.esp
MageBackpack_byTumbajamba.esp
TumbajambaBackpacksExpanded.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
Chesko_WearableLantern.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Skyrim Immersive Creatures - Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
WeaponsArmorFixes_ImmersiveWeapons_Patch.esp
UnreadBooksGlow.esp
BFT Ships and Carriages.esp
AMatterOfTime.esp
Convenient Horses.esp
Colored_Dragonscale_v1.esp
Archmage Crafting - Enchanted Items.esp
Archmage Crafting - Unenchanted Clothing.esp
ArcheryDummyXP.esp
FS_AngelsInSkyrim.esp
Dragon Falls Manor.esp
Ranger Ridge.esp
Silverlight Armor.esp
Jojjos Warglaives.esp
Companion_Ria.esp
Bijin Wives.esp
Bijin Warmaidens.esp
Bijin NPCs.esp
Seductress Serana.esp
Serana No Hood.esp
Marriable Serana.esp
Marriable Serana HF.esp
TKAA.esp
Avelyn Follower.esp
Elisif Makeover.esp
Run For Your Lives.esp
When Vampires Attack.esp
LunariRace.esp
Heimfeigr.esp
PP_WindcallerPass.esp
LeftHandRings.esp
Cutting Room Floor.esp
Beautiful Whiterun.esp
RealisticWhiterun.esp
Beautiful Riften.esp
AOS.esp
AOS2_CoT3_1_patch.esp
AOS2_CoTWP Patch.esp
AOS2_EBT Patch.esp
AOS2_RealisticWaterTwo Patch.esp
AOS2_WAF Patch.esp
DeadlyDragons.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
Requiem - CCF WAFR Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem - Campfire.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Deadly Dragons - AOS.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Creatures.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Cloaks of Skyrim Patch.esp
Requiem - VioLens.esp
LunariRequiem.esp
MarkRecallAlt.esp
VioLens.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Requiem - RuneMasteryFix.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#119 #998559
>>998549
Skyrim.esm
Update.esm
Dawnguard.esm
HearthFires.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
ClimatesOfTamriel.esm
RaceCompatibility.esm
ApachiiHair.esm
Campfire.esm
Ranger Ridge.esm
mannyDragonhead.esm
SkyUI.esp
Random Alternate Start.esp
RAS - Riverwood CharGen.esp
SMIM-Merged-All.esp
Skyrim HD Tribute - Roads.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp
RealisticWaterTwo - Waves.esp
Watercolor_for_ENB_RWT.esp
Skyrim Flora Overhaul.esp
Verdant - A Skyrim Grass Plugin.esp
AMB Glass Variants Lore.esp
Differently Ebony.esp
aMidianBorn_ContentAddon.esp
aMidianborn_Skyforge_Weapons.esp
SkyFalls + SkyMills + DG + DB.esp
CinematicFireFX.esp
EnhancedLightsandFX.esp
ELFXEnhancer.esp
ELFX - Exteriors.esp
ELFX - Weathers.esp
immersive roads.esp
Immersive Weapons.esp
Hothtrooper44_Armor_Ecksstra.esp
Hothtrooper44_ArmorCompilation.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Nights-Level-3.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
CoT-WeatherPatch_NL4.esp
CoT-WeatherPatch_Snow-40.esp
NoxWCC.esp
RaceCompatibilityUSKPOverride.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
AmazingFollowerTweaks.esp
Cloaks.esp
Cloaks - Dawnguard.esp
Cloaks - USLEEP Patch.esp
Auto Unequip Ammo.esp
MageBackpack_byTumbajamba.esp
TumbajambaBackpacksExpanded.esp
Dr_Bandolier.esp
Dr_BandolierDG.esp
Chesko_WearableLantern.esp
Skyrim Immersive Creatures.esp
Skyrim Immersive Creatures - DLC2.esp
Skyrim Immersive Creatures - Patch.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-DG-DB-Immersive Creatures EBT Patch.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
The Paarthurnax Dilemma.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
WeaponsArmorFixes_ImmersiveWeapons_Patch.esp
UnreadBooksGlow.esp
BFT Ships and Carriages.esp
AMatterOfTime.esp
Convenient Horses.esp
Colored_Dragonscale_v1.esp
Archmage Crafting - Enchanted Items.esp
Archmage Crafting - Unenchanted Clothing.esp
ArcheryDummyXP.esp
FS_AngelsInSkyrim.esp
Dragon Falls Manor.esp
Ranger Ridge.esp
Silverlight Armor.esp
Jojjos Warglaives.esp
Companion_Ria.esp
Bijin Wives.esp
Bijin Warmaidens.esp
Bijin NPCs.esp
Seductress Serana.esp
Serana No Hood.esp
Marriable Serana.esp
Marriable Serana HF.esp
TKAA.esp
Avelyn Follower.esp
Elisif Makeover.esp
Run For Your Lives.esp
When Vampires Attack.esp
LunariRace.esp
Heimfeigr.esp
PP_WindcallerPass.esp
LeftHandRings.esp
Cutting Room Floor.esp
Beautiful Whiterun.esp
RealisticWhiterun.esp
Beautiful Riften.esp
AOS.esp
AOS2_CoT3_1_patch.esp
AOS2_CoTWP Patch.esp
AOS2_EBT Patch.esp
AOS2_RealisticWaterTwo Patch.esp
AOS2_WAF Patch.esp
DeadlyDragons.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Hearthfire.esp
Fozars_Dragonborn_-_Requiem_Patch.esp
Requiem - CCF WAFR Patch.esp
Requiem - Audio Overhaul for Skyrim.esp
Requiem - Restored Rewarding Sounds.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem - Campfire.esp
Requiem - Cutting Room Floor.esp
Requiem - Deadly Dragons - AOS.esp
Requiem - Immersive Armors.esp
Requiem - Immersive Creatures.esp
Requiem - Immersive Weapons.esp
Requiem - Cloaks of Skyrim Patch.esp
Requiem - VioLens.esp
LunariRequiem.esp
MarkRecallAlt.esp
VioLens.esp
VioLens - Requiem Patch.esp
Requiem - RuneMasteryFix.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#120 #998618
Какие топовые вещи для паладина? (Тяж, восстановление, скорее всего разрушение, одноручный меч, крайне маловероятно, но возможно двуручный меч или молот (волендранг идёт нахуй сразу говорю) Алсо, как раскидывать магию-здоровье-запас сил?

И вот ещё что:
1. Выполненный квест даэдра заставит аэдра отвернуться или не давать бонусов? Например, возьму я Сияние Рассвета если.
2. В Зачаровании есть смысл вообще, если я правильно понял, что самый топ - артефакты?
3. Очень нравится эстетически арбалеты, но и разрушение тоже (как минимум ради защитных стихийных плащей и иных огненных некоторых законов), а ведь по сути разрушение прокпченгое делает бессмысленным прокачку стрельбы и Одноруча, только усложняет еблю с перками, вот как тут быть?
4. Стихийные болты обязательно делать самому и шквартться о кузнечку, или же можно покупать где-нибудь или заказывать у зачарователей (напомните заодно, пожалуйста, лут и деградация только кузнецов делает возможным нанять или чары тоже?)
1f6e4e770e5bf9562e090cfb8e0badbb.jpg
275 Кб, 640x637
#121 #998646
>>994359 (OP)
Minor Arcana - хороший типа неофф. патч к Реквиему, но, сука, как же у меня пригорает от васянстваСАМОДЕЯТЕЛЬНОСТИ автора. Автостарт Даунгварда перенести на 50й левел, пиздец просто. Как тут блядь отыгрывать, ролеплеить, если приходится самому пилять в ебаное ущелье и стартовать квест, хотя откуда бы моему персонажу знать про ущелье. Блеать, ну кем надо быть, чтобы не мочь на 30м уровне убить эбонитового вампира.

Мороза испоганить пидорско-эльфийской броней заместо нормального "классического" прикида - это вообще уметь надо, сам бы я не догадался.

Ну и наконец, кто бы думал, что это может вызвать проблемы - квест "Без вести пропавший" от Серых Грив. Раньше у меня был отработанный выход на отыгрыш "Сына Скайрима": шаримся по холдам, знакомимся с проимперскими говнюками, слушаем байки тру-нордов про нордскую честь, уровне на 20м попадаем в эльфийскую крепость, где пытают и убивают нордов, у нас пригорает, вступаем в ББ. Автор посчитал, что пиздить эльфов слишком СЛОЖНАавтор не знает про арбалет и сделал условием начала квеста вступление в гражданскую войну. Вот так тремя простыми движениями ломаем 2 отыгрышевые ветки и портим единственного кроме Тенегрива именного коня.

После окончательного сжигания пердака квестом с пленником посмотрел гайды по Тесэдиту на ютубе, вручную нахуярил правок в Аркану и начал новую игру. Заебись, блеать. Пора выкладывать на нексус неофф. патч к Аркане.
#122 #998652
>>998646
Ну насчет мороза видимо мирок типа ЧЕРНЫЕ ВЕРЕСКИ БАГАТЫЕ ЗНАЧ ДАЛЖНЫ БАХАТО ЛОШАДЬ ОДЕТЬ))) Было бы заебись, если бы не уебанский дизайн.

Насчёт "откуда моему персонажу знать" - ну так ПРИДУМАЙ, ёпта. У него жизнь начинается как бы не с момента старта игры. Где-нибудь да услышал.

Насчёт безвести пропавшего чёто реально намудрили.
#123 #998663
>>998652

>Насчёт безвести пропавшего чёто реально намудрили.



Прочитал страничку мода на Нексусе. Автор так сразу и сказал, что тип СЛОЖНА эльфов пиздить на 10-х левелах (диалог, после которого можно взять квест проходит после 10 уровня). Про то, что заговаривать с теткой и НЕ БРАТЬ КВЕСТ ДО ГОТОВНОСТИ автор даже не задумался, походу.
И с Даунгвардом - Горака вполне можно послать нахуй и он будет шататься по городам, пока ты не соизволишь начать ДЛС, нах хуевертить с 50м уровнем (когда уже к Алдуину пора) так и не врубился.
#124 #998665
>>998663
Ну а если по отыгрышу не положено ни бабку игнорить, ни дурака посылать? Тут для этого всё, имхо.
#125 #998682
>>998665

>Ну а если по отыгрышу не положено ни бабку игнорить, ни дурака посылать?



Тогда собираешь пачку порошков со свитками и выносишь на 15 уровне эльфов.
Тогда идешь к Локилу у унижаешь его своим 30-уровневым полубожеством за любой билд.
#126 #998684
>>998646
Вступать в гражданскую войну на любой стороне - в принципе зашквар.
#127 #998687
>>998684
Да тебя не спрашивает никто.

>>998682
Так я не про это блядь, а про то, зачем ввели ограничение. Чтоб типа глаза не мозолила бабка. Я не одобряю сам такое.
#128 #998698
>>998687

>Да тебя не спрашивает никто.


Кукарекнул зашкварник, который переживает, когда его персонажу не дают начать самый зашкварный квестлайн Скайрима.
#129 #998706
>>998618

>Стихийные болты


Всегда продаются в магазинах для охотников в Солитуде и Вайтране.
#130 #998726
>>998646
Страдай, нордопидор
#131 #998748
>>998646
Есть билды которые не смогут на 30-ом отпизидить ебонита или даже одиную горгулью.
#132 #998815
>>998748

>Есть билды которые не смогут на 30-ом отпизидить ебонита или даже одиную горгулью.



Эбонита стелсолукарь не может. Но он же его ваншотает кинжалом на 75 скрытности, которая к тому времени уже вкачана.
С горгульями сложнее, но их тот же стелсолукарь может отпиздить стихийными стрелами или зачарованиями, если сам от высасывающих когтей будет уворачиваться.

Билды охотников с незачарованной меховой броней и деревянными луками не учитываю.
#133 #998823
>>998726

>Страдай, нордопидор



Нордопидор взял и за полчаса пофиксил все говно, которое его не устраивало в Минор Аркане.

А ненорды уже вроде не одну неделю ноют насчет брони Мороза и слезно умоляют всяких васянов, чтобы им броню вилкой почистили.
#134 #998839
>>998823
Скинь, браток.

>>998652-кун
#135 #998847
>>998839
Да не вопрос, держи: http://dropmefiles.com/qj3iF

Там херня на самом деле, просто удалить все изменения, связанные с Морозом и 2 квестами. Я даже сонсолькой тестил, все работает.
#136 #998883
>>998748
Маг-дестракт аннигилирует эбонитового вампира на 75 разрушения, которое можно зарашить и к 20 лвлу.
#137 #998895
>>998847
Благодарствую.
#138 #999053
>>998883
>>998815

>75,75


Как вы там вообще качаетесь? Уже после 40 навыки растут невероятно медленно, обмазываетесь алхимией и качаетесь по схеме 5+5?
#139 #999058
>>999053
1. Начиная уровня с 3го можно чуть ли не каждый уровень выучивать положенную пятерочку у учителей. Даже без алхимии (я вообще сначала учу все важные навыки у учителей до ученика, потом эти же навыки до адепта и уже потом вручную качаю, не тратя по 3к голды за 1 навыка). На убийствах бандитов и великанов вполне можно зарабатывать.
2. Почти у каждого билда есть легко качаемые навыки: скрытность, блок, двуруч, все они дают буст к уровню.
3. На самом деле эксперт навыков нужен разве что в лейтгейме. Адептовый пиромант прекрасно валит эбонитовых вампиров, если за компанию вкачал адепта зачарования или просто напиздил шмоток. Адептовый двуруч делает то же ударом с разбега и т.д. Я так недавно пришел на РОТЕшного босса Ветреного Пика 25м уровнем с адептом стрельбы и призрачным медведом из конжуры и обнаружил, что он мне попросту не противник.

Алсо, в случае того же РОТЕшника эбонитовым вампирам добавили всяких отсосов, но убрали бешеный реген, так что шмотки на защиту от отсоса делают его даже чуть легче, чем в чистом Реквиеме (по крайней мере, того же Локила можно минут 15 кайтить по всему залу и он рано или поздно сдохнет, если существ не призывать).
#140 #999069
Как убрать этот пиздец на экране, который появляется после выпитой бутылки мёда/эля? Я грузинскую чачу 70-градусную полбутылки выпил и ничего, не двоилось но потом плохо было, очень, а тут мёд, блядь.
#141 #999071
>>999053
Лично я сейчас играю с sXP, хотя там тоже есть свои трудности в прокачке навыков на высоких уровнях.

Если говорить о ванильной прокачке реквы, то учителя решают, никак иначе.

Хотя могу сказать, что когда я апнул колдовство на 90, то потом качалось на удивление быстро, буквально за несколько данжей я получил около 94.
#142 #999115
Аноны, какого фолловера для реквы посоветуете? Их вообще как-то меняли по сравнению с ванилой?
Бегаю с Лидией и чот хз...
#143 #999127
>>999115
Эрик ГРОЗНЫЙ УБИЙЦА.
#144 #999130
>>999115
Мьол.
#145 #999148
>>999127
Кстати, реально ведь грозный. Если ради Мьол надо двемерские развалины вилкой чистить, то Эрика может взять любой начинающий хуй, а перков у него не меньше, включая того же Джаггернаута, только спецуха на щитах (что даже лучше, танчит хорошо).
#146 #999211
>>999148
Что очень нелогично или же это просто некое тро-ло-ло от Огера. Вчерашний огородник после покупки доспехов имеет навыки матёрого воена.
#147 #999218
Расскажите наиболее быстрый способ стать вомпером. Я так понимаю, нужно 350+ хп, чтобы через прах, 300+ хп, чтобы фиалом крови древнего вампира, и 175+, чтобы через бой с вампиром.

Можно ли стать вампиром через прах/фиал, если ты оборотень? Ну то бишь я становлюсь оборотнем ради 100 хп, а потом жру пах/фиал. Болезнь прицепится?

Что еще можно использовать для этого?
#148 #999221
>>999218
Прах заражает с очень и очень низкой вероятностью. Сколько ни пережрал праха — вампиром так и не стал.
#149 #999239
>>999211

>некое тро-ло-ло от Огера



This. Все знают, что в Реквиеме всякие шахтеры/крестьяне - хиляки и никто не стал бы тратить 5к голды на наем Эрика. Да тут чисто случайно один анон смотрел в тесэдите статы персонажей и обнаружил что у Эрика перков больше, чем у Мьол.
Ну а вообще, Эрик и в ванилле был довольно неплохим компаньоном с боевым потенциалом и расширенными диалогами.
#150 #999287
>>999221
Для этого есть сейв-лоад.
#151 #999289
>>999218

>Можно ли стать вампиром через прах/фиал, если ты оборотень?



Вы вообще хоть иногда читаете внутриигровые описания? Ликантропия дает 100% сопротивления болезням, вампиризм - болезнь.
#152 #999294
>>999289
Я прекрасно знаю, что дает ликантропия. Но и съедание праха - это тоже не "стандартное" заражение. Поэтому я и спрашиваю.
#153 #999304
>>999294
Съедание праха даёт некоторый шанс, что гг заразится сангвиаре вампирис, а не мгновенно вампиром станет
#154 #999342
>>999287
Да ну нах. Получается что-то на одном уровне с низкошансовым воровством всякого говна из карманов благодаря дрочке сейвлоада. Трахнуть Серану, пока та ещё не очнулась и заразиться вампирским спидом — более логичный метод стать вампиром.
А ещё лучше накатить мод на покусывание вампирамив бою, если конечно такой существует.
#155 #999344
Выпил бутылку с кровью @ вышел на солнце @ ваншот.
Как так получается? Вроде же должен быть откат на первую стадию, да и здоровья 400+ показывает. ЧЯДНТ?
#156 #999374
Ребзи , по КВ встал под знамя бога , хз какого если честно .
Так вот , как я понял , тут божеств нельзя поменять так просто , что посоветуете ? Если ли спасение ?
#157 #999419
>>999342
Кто ж виноват, что Огер так навасянил.

То есть тот факт, что прах требует минимум 350 хп это с учетом 5 хп за лвлап - это нормально. А сейвлоадиться - нет?

Серана это лейтгейм.

Мне кажется, проще всего пойти убивать мирного вампира по квесту ТБ и заразиться от него.
#158 #999421
>>999344
Я проверял не так давно. Там дохрена хп сжирает на солнце. Поставь себе консолью setav health 1000 и проверь, сколько будет на солнце.
#159 #999424
>>999304
Сейчас у Ксандра можно только заразиться от укуса Серанки/В драке с вампом (шанс крайне низкий, думаю 0.5%)/выпить Фиал с 300 хп (пофиг каких, хоть под банками). Никаких прахов!

>>999344
У Сашки ты в 4ю стадию переходишь.
#160 #999426
>>999424
Ты же не думаешь, что все здесь играют в сборку Саши?
#161 #999449
>>999419

>То есть тот факт, что прах требует минимум 350 хп это с учетом 5 хп за лвлап - это нормально. А сейвлоадиться - нет?


То ли в гайде, то ли ещё хер знает где я читал, что прах вампира Огер сделал как ниибаца крутой яд вперемешку с заразой для живого существа; и нужно быть очень очень выносливым гуманоидом, чтобы пережить отравление. Но по той же логике нужно было таким же свойством наделить корень Нирна, ядовитый колокольчик, паслён и т.д., чтобы они снимали по 100-200 хп за съедение. Яд, отрава же. Был бы стимул для алхимиков не расслаблять сральник перед экспериментированием с неизвестной хренью.
#162 #999452
>>999221
Лол, я сейв-лоадом хавал - с первого же раза шесть раз подряд заразился, решил что он всегда срабатывает
#163 #999453
>>999452
Хера себе. Что в прошлой, что в текущей версии Реквиема у меня такого не было.
#164 #999490
Как убрать визуальные эффекты от алкоголя? Почему огер не добавил бутылки обычной питьевой воды?
#165 #999492
>>999490
Заебал. MCM
#166 #999495
>>999492
От алкоголя, а не ядов.
#167 #999500
>>999490
Отключи скрипт AA000XarrianAlcoholISMScript.pex
У него даже названия скриптов школолольные.
#168 #999505
>>999500
72 аргонианских девственницы тебе
#169 #999526
Рекваны, насчет вампиризма. Хочу побегать вампиром в рекве. Все вроде и ничего, но если я правильно понял, то вампиризм ваншотит на солнце. А играть постоянно ночью что-то западло, скайримскими пейзажами не полюбуешься.
Зачем вообще было лепить эту фичу, если в ваниле солнечный свет снижал просто реген. Причем это было объяснено особенностью скайримских вампиров, мол они слабее сиродильских, но могут находиться на солнце. Не помню уже где такое читал.
Так вот, вопросы такие. Ваншот от солнца будет ловиться даже при вампиризме донгарда? Серана же себя норм на солнце чувствует.
Если я установлю моды типа vampiric thirst или better vampires, смогу ли я аутировать себе под солнцем в капюшоне? Описание модов просмотрел, куча всяких фич, которыми скорее всего не буду пользоваться, если поставлю, поэтому в раздумьях.
#170 #999549
>>999526

>vampiric thirst



Вот это с патчем совместимости даст тебе желаемое.
#171 #999555
>>999549
Спасибо!
#172 #999581
>>999526
Солнце не ваншотает, ебана. Просто оно отнимает всё твоё бонусное хп, а потом еще -100/200/300/400 (в зав-мости от стадии). Вот и посчитай, сколько тебе хп нужно, чтобы не умирать на солнце.
#173 #999589
>>999581
Хм, теперь понятно как это работает.
#174 #999592
>>999581
Кстати, плохо зделали, тупо. Солнце же ЖЖОТ, поэтому и хп должны были убывать постепенно, т.е. вампир попросту сгорает под солнцем. А так хп добил до определённого порога и разгуливай себе спокойно.
#175 #999614
Васян, английские названия локаций всплывают из файла SMIM-Merged-All.esp
#176 #999622
А еще из файла Blackout_Skyrim.esp
#177 #999633
А еще из всех ELFX
#178 #999647
>>999592
Ну как спокойно, у тебя будет мало хп и не будет никакого регена маны и стамины. Ты по сути никто под солнцем.
#179 #999663
Я так ничего и не понял. 400+ хп, родных чуть больше ста. Сколько конкретно снимает солнце на первой стадии вампиризма, и сколько нужно иметь, чтобы не случился инстакилл?
#180 #999667
>>999663
Сделай ради теста сейв и пропиши себе setav health 1000. Посмотри своё хп. Выйди на улицу и снова посмотри. Замерь разницу.
#181 #999780
>>999614
>>999622
>>999633
Спасибо огромное за информацию. Так заебался с тестированием сборки, что попросту забил на этот мелкий баг. А я то грешил на USLEEP васянов с риотпикселей.

Но на текущей сборке отыграл уже более 60 часов и признал за ней состояние "stable", так что переводить или обновлять пока ничего не буду. Обновлю под какое-нибудь важное событие типа обновления Реквиема.

Васян.
#182 #999791
>>999663
В общем, протестировал для тебя, ленивого.

Поставил себе консолью 400 хп. Съел прах, подождал три дня, стал вампиром. 700 хп (400 родных и 300 от вампиризма). Покушал крови, вышел на солнце: 300 хп. То есть под солнцем у тебя -400 хп.
#183 #999895
>>998646

>Как тут блядь отыгрывать, ролеплеить, если приходится самому пилять в ебаное ущелье и стартовать квест, хотя откуда бы моему персонажу знать про ущелье.


HEARD THEY REFORMING THE DAWNGUARD, VAMPIRES HUNTERS OR SOMETHING IN THE OLD FORT NEAR RIFTEN
#184 #999952
>>999895
Только не говорите, что эту фразу стражников также перенесли на 50й лвл. А то я тоже Аркану накатил.
#185 #1000003
>>999952
Учитывая, что стражники эту фразу начинают произносить только после встречи с орком...
#186 #1000012
>>1000003
Это в какой из васянок сделали? В воньилле с первого лвла трещат.
#187 #1000034
>>999952
В треде уже выложили фикшенную аркану. Хуй с ними, с квестами, но откат внешности Мороза к ванильно-реквиемовской - бесценно.
#188 #1000039
>>999426
А нафиг какая-то еще нужна? Если там даже на 400% можно фейсом по клаве кататься. Простой пример - быстро сбегал за вабом, залез на стулья для килла невидимки, потом уже с ним идешь себе любой сет/арт доставать.
#189 #1000043
>>1000012
В минор аркане как раз, там появление орка=начало довнгарда на 50 лвл
В ванилле вроде как на 10 лвл, как раз после этого начинаются разговоры про форт возле рифтена
#190 #1000049
>>1000043
Я блин, прошел мейн квест, драгонборн и коллегию к 43-ему лвлу, откуда я еще возьму если уже экспа еле ползёт?
#191 #1000050
>>1000049
Походу самому отыгрывать в голове придется, что заранее знал про форт и охотников на вампиров, т.е. до начала игры.
#192 #1000064
>>1000049
Да автор Минор Арканы просто ебнутый. Еще и самомнение больше чем у Огербосса, особенно после того, как последний одобрил часть изменений и собрался вносить их в Реквием в будущем. Да, полезные фиксы есть, но отсебятина автора просто убивает. Даунгвард на 50 уровне? Вспоминается стрим какого-то ебнутого бурга, который в Ветреный пик пошел только на 50+левелах уж не автор ли арканы?.

Лично я держу Аркану чисто ради пары фиксов реквиемовских недочетов и перков некоторым непопулярным компаньонам. Правки автора гражданки гораздо лучше реализованы в CWO, изгоев правит ROTE, а уровни квестов поправлены вручную, благо там всего пару строчек отредактировать.
#193 #1000066
>>1000049
Да ладно, смени ствол просто.
#194 #1000088
Почему в скуриме вилка - не оружие?
Можно было бы пойти чистить вилкой грязекрабов
Я просто не хочу быть драгонборном в этот раз
Хочу чистить вилкой под скумой целые данжи!
Почему кастрюля в скуриме - не шлем?
Хочу надеть кастрюлю на голову..
#195 #1000089
>>1000088
Или это только в хохло-версии скурима кастрюля сразу шлем без костылей?
#196 #1000102
>>1000088
Сделай мод на оружие с моделью внутриигровой вилки и шлема с моделью внутриигровой кастрюли. Арбалеты делают ведь из щитов и кинжалов.
#197 #1000112
>>1000088
Купи дом-хартфаер, построй главную часть дома, и будут тебе и вилка и нож
#198 #1000115
>>1000088
Видел на нексусе мод, где оружием запилены все эти вилки-хуилки, инструменты аркейщиков, крюк, которым брёвна тягаешь, вот это всё. Я тогда, собственно крюк искал, как у одноимённого капитана.
37623-5-1372235734.jpg
859 Кб, 1364x768
#199 #1000120
>>1000115
Нда, даже найти его смог. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/37623/?
#200 #1000142
>>1000120
Можно позвоночником колотить всех? Вот это убергоднота. Ещё и отыгрывать монаха-берсерка, который не носит оружия, но может схватить первое что под руку попадет, чтобы кулаки заменить.
#201 #1000179
>>1000039

>Если там даже на 400%


>залез на стулья для килла невидимки


Ясно.
#202 #1000183
>>1000179
Сашкосборка просто заточена под лазанье по шкапам. И школокоркорный гринд. А противники как были тупыми болванчиками, так и остались.

Лучше бы вместо перевасяниванья всего и вся Ксандр заменил невидимок на что-нибудь более адекватное. Главное васянство реквиума, однако.
#203 #1000189
Где-то видел не то консольную команду, не то предложение удалить какой-то скрипт, чтобы избавиться от визуальных эффектов при нахождении на солнце. Не подскажите?
#204 #1000216
>>1000039

>А нафиг какая-то еще нужна?


Просто своя сборка, со своими модами?

Зачем нужно его васянство, где он с каждым патчем нерфит магов? И нерфит амулет некроманта до уровня обычной бижутерии из магазина?

У него есть интересные и годные задумки, вроде сета Турана и Дагона, но также у него полно васянства, которое мне, например, совсем не по душе.
#205 #1000217
>>1000049
Ты чет пропустил 80% квестов, значит. Я когда последний раз добирался до 43 лвла, прошел только коллегию и несколько даэдрических квестов.
#206 #1000222
>>1000189
sisme 0

Только вот проблема: эта команда будет работать до тех пор, пока ты не перезайдешь в игру. Так что каждый раз придется вводить снова.

Есть другой вариант: нужно удалить какой-то скрипт из папки, но я не помню точное название.
#207 #1000226
>>1000216

>вроде сета Турана и Дагона


Что он там с ними навасянил? Если годно, можно будет отдельно их выдрать.
#208 #1000227
>>1000226
Ну у них есть зачарования мощные. У сета турана раньше скалировалось от убитых даэдр, теперь от лвла.

Сет Турана убьет, если его наденет убийца или колдун.
201708071452121.jpg
453 Кб, 1920x1080
#209 #1000234
Бедные Скайримовские курьеры подрабатывают как могут. Принес мне почту - пошел на поле работать. Ух.
#210 #1000256
>>1000217
Кхм, а что за даэдр квесты , не подскажешь ?
#211 #1000271
>>1000183

>заменил невидимок на что-нибудь более адекватное


http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72165/?
#212 #1000322
>>1000256
Те, что по добыче дилдака Молаг Бала, Воледрына, Ебонитовой кольчуги и т.д.
#213 #1000335
>>1000271
Проблема этого реплейсера в том, что он отлично смотрится в Каирне Душ и отвратно - в тех же даэдрических квестах или святилище Дагона. Автор про лор слышал еще меньше, чем Огербосс.

Кастомного реплейсера, которым по разному заменял бы невидимок в Каирне и в других местах еще не завезли. По заверениям же самого Огера, невидимки - это xivilai из обливиона, просто они НЕВИДИМЫ ПОТОМУ ШО КИРКОР. На самом деле, первоначальные создатели Реквиема просто не умели в модельки и анимацию и поставили вот такой костыль.
#214 #1000536
>>1000322
Хм, я думал эти квесты обобщаюят в группу квестов для получения артефактов, а тут вон оно как
#215 #1000571
>>1000322

> Те, что по добыче дилдака Молаг Бала, Воледрына, Ебонитовой кольчуги и т.д.


А есть ли ещё подразделения квестов, ну по такому же типу ?
#216 #1000619
>>994359 (OP)
Посоны, че там Фозар навасянил в своем патче с этими 2 вепонами:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Меч-Душегуб
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Душитель
?
По мне, просто идеальное оружие для спеллсворда с камнем Атронаха, с бесконечным поглощением хп и магии то.
#217 #1000702
Можно както сделать будущим компаньонам автолевлел? или хотя бы не перелевел
#218 #1000855
Вампиризма тред продолжается. Это как нужно было навасянить со стадиями голода, чтобы неписи начинали агрессивно вести себя по отношению к гг уже со второй. Единственный гайд на реддите говорит, что должны вроде как с четвертой. Или так было в старых версиях, а сейчас процветает киркор?
#219 #1000856
Рекваны, у меня что-то сломалось, качал алхимию - за пять обучений получил 10 очков, с 15 до 25 прокачалось. Сборка минимальная - реквач, cco (нахуя я его ставил?), sic, rote, immersive citizen, 3dnpc, патчи. Еще - на солстхейме, на корабле где порнороман лежит, помимо reaver lord были безымянные, убиваемые, но не лутаемые, бандиты, в консольке - "", количество hp - 150-300, последние изменения - реква.
#220 #1000861
>>1000856
единственное из списка, что могло повлиять на алхимию - cco, хотя хуй его знает

для игры в Драгонпорн накати патч совместимости от Фозара, без него хуйня будет
#221 #1000882
Это нормально что на 2 левеле у меня по дороге рассекает всех боящийся вампир-проводник теней в эльфийской броне?

мб это минораркана так с реквиемом 1,9,3 конфликтует?
#222 #1000917
>>1000619
Ничего не изменил. Там эбонитовые скимитары теперь, сосут кажется по 25 единиц. Чарки старые.
>>1000882
Нормально. А вот имя у него должно быть просто Вампир.
#223 #1000925
>>1000861
Вроде как cco с патчем под рекву, да и сам он ее не затрагивает. С 5 до 15 учил в два подхода, так что странно это все.

>патч фозара


Он разве не входит в большой пак патчей? Ну и Аркану не ставил - ну ее нахуй.
#224 #1000926
>>1000571
Чуть ли не половина сюжетки в драгонборне, в которой пресмыкаешься перед Херой Морой.
#225 #1001039
>>1000917

>Это нормально что у меня по дороге рассекает вампир-проводник теней


>А вот имя у него должно быть просто Вампир



Это делает rebirth monster 1.95 из местной васянской сборки.
Нужно что-то изменить, или норм?
#226 #1001053
>>1001039
Если ротешник старый (1.95) - все норм будет, он статичный, как и Реквием. Но названия мобов меняет, да. Разумеется, нормально будет, только если ты его с патчем накатил.
#227 #1001064
>>1000855
У тебя что-то сломалось мб?

К тому же, не представляю, что нужно сделать, чтобы довести до 2й стадии. Я уже второй день ирл, а не в игре бегаю вампиром и ни разу не дошел до 2й стадии. Стать вампиром, кстати, не так уж трудно.
#228 #1001096
>>1001064
Поехавший? Ну да это не важно, у меня и правда что-то сломалось. Такое чувство, что всё разделилось на два состояния - после того, как выпил бутылку крови (всё хорошо), и как прошло ~5 часов после этого (реген не работает нигде, нпс нападают, брат умер).
#229 #1001099
>>1001096
У меня 2я стадия даже после 12 часов не начинается.
#230 #1001148
>>1001064
У тебя жажда стоит, что ли?
#231 #1001151
Какие мнения насчет РОТЕ и пердака стримера?
РОТЕ действительно так ломает механику, резисты, абсорб этими васянскими криками и спелами?
#232 #1001156
>>1001151
Дело не в РОТЕ, а в неправильном порядке и конфликтности модов что затрагивают одни и те же элементы. В конкретном случае ББ+РОТЕ.
Он, блять, патч к роте после ББ грузил, джениус.
Но я бы один хуй не совмещал эти моды.
#233 #1001180
>>1001148
Нет, ванильный вампиризм.
#234 #1001192
>>1001148
Если что, я имел в виду, что я спокойно отсыпаю день с 5 утра часов о 5-6 вечера в таверне/дома и у меня все еще 1я стадия, потом уже иду кормиться.
#235 #1001199
Товарищи, сборку от васяна можно дополнительно чем нибудь сверху докрутить? Меня интересует Expanded Towns and cities, RnD, Hunteborn и всякие CBBE для нормальных лиц.
#236 #1001210
>>1001199
А вообще нафиг, лучше сам накручу, уж со многим там не согласен.
#237 #1001253
C nteresting NPCs совместим? И вообще с модами на новых НПС без добавления предметов.
#238 #1001264
>>1001253
к интрестинг нпц нужен только патч, который делает фоловеров из него не балванчиками для битья.
#239 #1001276
>>1001264
Спасибо, вроде уже разобрался. Ну и из очевидного, я правильно понимаю, что автолевелинга теперь нет от слова совсем? Т.е я могу хоть на первом хоть на 101 прийти за охладителем допустим и он будет с одними и теми же параметрами?
#240 #1001318
>>1001276
Ага.
#241 #1001383
>>1001199
Анон, ты хоть представляешь, что такое Mod Organizer? Там, блядь, моды включаются/отключаются щелчком мыши. Ты можешь взять МО-сборку васяна и за 5 минут удалить/накатить любые моды, только не забудь патч ректификатором перегенерировать.
#242 #1001510
Так блять. Все было нормально всегда. А теперь не запускается новая игра, меню с туманом висит. Если отключить альтстарт начинается заставка. Альтстарт ниже реквы опускал - бестолку.

Начинать с хелгена чтоли???
#243 #1001569
>>1001510
Начинай.
#244 #1001586
>>994359 (OP)
1. Поясните мне, в этой хуите реально выжить без алхимии/ кузнечки? В рот ебал крафт, унылейшее говно, убивающее игрострой.

2. Играю лучником и сосу. Это нормально? Стрелы часто ломаются. Где искать новые, чтобы не покупать втридорога?
#245 #1001588
>>1001586

> 2. Играю лучником и сосу. Это нормально?


> сосу


Если играешь за эльфа - да.
#246 #1001595
>>994359 (OP)
А ачивки будут работать?
#247 #1001602
>>1001595
И ваще бля накачу, сложно пиздец будет? Время игры сильно увеличится? А то времени сейчас мало пизда.
#248 #1001605
>>1001588
Лол, да. За эльфийку. Еще с альстартом в ЛЕСУ.

Ебанутейший старт: я часов 6 пробегал, не вступая ни с кем в бой те, с кем я боролся, убивали меня на изиче и пришлось их обходить. Первый левел получил... Прыгая по скалам и упражняясь у учителей.

Мда. Охуительная игра. Сириусли, лол.
#249 #1001606
>>1001602
Я до ярла часов 5 добирался.
#250 #1001607
>>1001606
Но это я дурачок у мамы.
#251 #1001614
>>1001606
А так в целом совсем пиздец время увеличивается? Люблю школохардкор, но времени мало. А то работаю щас по 10-11 часов.
#252 #1001617
>>1001614
Без автотравела, с постоянными энкаунтерами, с необходимостью отдыхать - да.
#253 #1001630
>>1001617
Автотревел то врубить поди можно? Или вырубает к хуям?
#254 #1001636
>>1001630
Автотревел врубается. Вначале все довольно долго проходится, но как раскачаешься - среднюю пещерку будешь проходить минут за 5-7. Просто потому что бои будут проходить как шутан - ты всех сваншотил или тебя сваншотили.
#255 #1001644
>>1001586
Насчет крафта, если сильно раздражает, можешь попробовать накатить XP mod с патчем совместимости. Тогда можно будет качать кузнечку/химку, не занимаясь созданием зелий типа соль чеснок чертополох, а просто чистя пещерки.
Еще плюс этого мода в том, что можно настроить получение опыта за любой чих как тебе удобно.
#256 #1001660
>>1001644
Тут каждый тред вылезают ноющие SXP-холопы, жалующиеся на работу мода. Я бы не рекомендовал его новичкам (или выкладывал бы только с подробными рекомендациями по настройке в MCM-меню).
#257 #1001671
>>1001636
Хмм. Спасибо.
Наверное не буду накатывать, а то совсем пиздец.
#258 #1001672
>>1001660
Да не, серьезных проблем ни разу не было.

Основные баги:
1) Иногда сбоит бонус отдыха. Этот бонус должен уменьшать стоимость прокачки скиллов после сна, но иногда он выдает не те цифры. Решается банально: заходишь в MCM-меню и выходишь из него.
2) Не начисляются рест-поинты за сон. Решается точно так же.

В остальном работает исправно.
#259 #1001676
>>1000855
Так, я потестил стадии, еще раз. Оказывается, ванильная реквочка делает из вомперов неиграбельное говно, которым не только нужно жрать каждые 4 IRL-минуты, но еще и выпить ровно столько раз, сколько стадий прошло. Откатывает не на первую, а на предыдущую. Пиздец. Пришло время накатить Better Vampires.
#260 #1001687
>>1001676
Vampiric Thirst накатывай, bt с реквой не совместим.
IMG20170808230246.jpg
128 Кб, 720x810
#261 #1001690
req.png
67 Кб, 958x218
#262 #1001698
>>994359 (OP)
Где я обосрался ?
#263 #1001715
>>1001698
Ты хоть прочитал что написано?
Поставь Requiem.esp выше багсмешера.
#264 #1001720
>>1001715
Ебать я дебил, пора идти отдыхать, лол. Спасибо.
#265 #1001782
Призываю знатоков.

Honed metal. Как, собственно, улучшить даэдрические артефакты через кузнецов? Подхожу к Йорлунду - пишет, что он не умеет.

Втф?
#266 #1001789
>>1001787
Можно ли консолью выдать ему перк?
#267 #1001794
>>1001782
NIKAQUE. Обработка дудрика доступна с 23.00 до 00.00, а Йорлунд в это время почивать изволит.
#268 #1001803
Наконец определился с билдом. Маг через сочетание разрушения, изменения, восстановления. Вопрос насчёт профессии: так всё-таки, энчантинг - говно без задач или может быть полезным? Я не собираюсь манчкинить. Даэдра - зашквар для моего персонажа, как и наверняка ряд других артефактов. Роба архимага наверное к хай-лвлутолько появится, равно как и маски жрецов. До этого-то надо как-то себе помогать. Или же лучше взять алхимию?

И ещё вот что. Захват душ неразумных существ по лору - не зашквар для порядочного человека? Равно как и призыв душ жывтоне и атронахов? Всё-таки Обливион. Это так, на будущее.
#269 #1001804
>>1001803
Блядь, вдогонку забыл. Какими перками в каждом из указанного можно пренебречь, а какие мастхев чтоб максимальную эффективность получить? Просто довольно со скрипом удалось расписать (глаза разбегаются, такие описания атмосферные, что сразу всё хочется по максимуму вкочать....но нипалучится(((
#270 #1001805
А, ещё. Из перков разрушения, идущих после "тройных", только кремация прям пиздец ебашит уроном и всех ваншотает? Например, то же самое для грозового и ледяного перков не действует? Чем они отличаются?
#271 #1001830
>>1001794
Даэдрические артефакты, а не сам даэдрик. Артефакты в любое время могут улучшаться.
Обрамотка артефактов, кстати, должна настраиваться через МСМ меню. Там же и написано, что Йорлунд в любом случае должен уметь их обрабатывать.

>>1001803
Зачары для мага — это защита от магии, стихий и уменьшение стоимости каста. Ну и увеличение мано-объёма. Алхимия делает всё то же самое, но для этого придётся таскать заранее приготовленные бутыли на каждую пещеру.
Ну как сказать. Если призываешь атронахов рядом с мирняком, то в их глазах ты точно не будешь выглядеть как порядочный человек. Захват душ не-гуманоидов богов от тебя не отвернёт. Но после достижения определённого уровня колдовства Стендарр на тебя обидится.

>>1001804
В разрушении можешь не брать перки на руны и, если экономишь очки способностей, то и две из трёх стихий, в изменении перк на отмычки, в восстановлении хуй знает. Но даже при вкачивании связки из двух любых выбранных тобой школ ты станешь ёбаной имбой. Максимальная эффективность позже тебе не очень понравится, когда мимочихом станешь выносить пол Скайрима.

>>1001805
Кремация делает больно и нагоняет страх, да; заморозка временно замораживает бегущих на тебя врагов; молнии уничтожают чуть больше маны, чем раньше. По эффективности лидирует огонь, так как больше урона наносит на единицу времени, к холоду имунны дохрена народу Скайрима, а электричество как бы на втором месте — ни у кого особых резистов к нему нет, но и по настоящему уязвимы к нему лишь двемерские мехи.
#272 #1001841
>>1001782
Йорлунд и не должен уметь, орк в замке Маркарта точно должен иметь перк дудрика и соответствующий уровень кузнечки, если нет, то поправь в мсм.
#273 #1001851
>>1001830

>Даэдрические артефакты, а не сам даэдрик. Артефакты в любое время могут улучшаться.


Действительно, нужен перк легендарной ковки.
#274 #1001955
>>1001841
>>1001851
Не работает. Орк в Маркарте тоже не хочет улучшать.

И да, в мсм нет ничего по поводу перков. Можно улучшить навык кузнеца, но дать ему перк - нет.

Подскажите консольные команды, чтобы дать кузнецу перк на дудрик и легендарную ковку, пожалуйста.
#275 #1001981
>>1001955
ЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁБАНЫЙ В РОТ ХУЛИ ЭТА ХУЙНЯ ТАКАЯ КРИВАЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ССССССССССССССССССССССССССУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУКА.

Как же у меня горит.

Нашел айди всех нужных перков проверил, если делаю команды на себя - они мне добавляются.

Один раз получилось заставить этого ебаного орка получить перки и он мог улучшить артефакты, но стоимость заказа скалировалась от цены самого артефакта, так что я перезагрузился, чтобы её понизить.

И что вы думаете? ЭТОТ ПИДОР ТЕПЕРЬ НЕ ХОЧЕТ ПОЛУЧАТЬ ПЕРКИ АЗАЗАЗАЗАЗАЗА

СУУУУУУУУУУУУУККККККККККККААААААААААА БЛЯТЬ КАКОГО ХУЯ ТЕ ЖЕ САМЫЕ КОМАНДЫ ТЕПЕРЬ НЕ РАБОТАЮТ БЛЯТЬ СУКА СУКА БЕСИТ НАХУЙ БЛЯТЬ
#276 #1001996
>>1001981
Всё. Помог репейр в мсм-меню. Но все равно все пидоры.
#277 #1002008
>>1001996
Думал, что ссаный орк вот так вот просто захочет работать за меньший профит? Неет, его нужно ломать полностью.
#278 #1002009
>>1001981
Удивляют ебаные читоры, еще и ноющие, что от их читов игра глючит. Может себе сразу сонсолькой меч на 100500 дамага добавишь?
#279 #1002017
>>1002009
В каком месте исправление мода - читерство, маня?

Я не виноват, что реква и BtC не добавляют нужные перки в хонед метал.
#280 #1002020
>>1002008
Орк может пройти нахуй со стоимостью закалки волендранга в 100к золотых, на которые можно скупить себе все дома в скайриме.
#281 #1002022
Ребзи, пожалуйста, объясните как пользоваться этой фичай с улучшением/зачарованием предмета за счёт мастеров своего дела ?
#282 #1002025
>>1002022
Honed metal. Но как видишь, если хочешь улучшить даэдрические артефакты, перки придется раздавать кузнецам вручную.
#283 #1002026
>>1002020
Дома спасут мир? Нет. А волендранг может.
#284 #1002029
>>1002026
Это очевидно непродуманный автором мода момент, потому что сам Волендранг столько и стоит.
#285 #1002049
>>1002017
>>1002020
Сам мод, позволяющий пользоваться благами проф без их прокачки - то еще читерство, но, хотя бы цены в нем соответствующие.

А волендрангом даже неулучшенным можно запиздить Алдуина, так что улучшать его через мод да еще и снижая цены у кузнецов - пидарство в кубе.
#286 #1002053
>>1002049
Да и вобще, ставить моды - пидарство в кубе.
#287 #1002058
>>1002049

>А волендрангом даже неулучшенным можно запиздить Алдуина, так что улучшать его через мод да еще и снижая цены у кузнецов - пидарство в кубе.


>снижая цены


Волендранг стоит ~100к. За его улучшение кузнец хотел те же 100к. Если ты не даун, то ты поймешь, что это баг/недочет. Я отдал за его улучшение 15к, что вполне резонно, учитывая, что улучшения тех же эбонитовых вещей стоят ~2к.
#288 #1002109
>>1002025
Спасибо большое , как приеду домой обязательно раскидаю
#289 #1002189
В сборке Васяна есть Enhanced Camera?
#290 #1002191
>>1002189
SKSE:
ru_fix
russian_helper
Enchanced_Camera
Enchant_Reload_Fix
double_perk_fix
CrashFixPlugin
#291 #1002192
>>1002191
Кстати, с вот этой хуйней:

>double_perk_fix


неписи-маги перестают быть суперваншотерами и с ними можно воевать даже без капа маг.резиста, плагин создавался при участии реквиемо-сообщества. Отдельно скачать можно на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747/? В комплекте присутствует даже фикс разлетающихся предметов при заходе в помещение.
#292 #1002323
>>994359 (OP)
Это какой-то ад. Как фиксить то, что стамины не хватает на убийство одного противника, а врагов обычно больше?

В итоге приходится постоянно бухим махаться, этакий пьяный полоумный орк с двуручем.
#293 #1002326
Я тупой. Объясните мне как патчить Reqtificator. Какой исполняемый файл ему нужен? Про это в инструкции ничего не написано.
#294 #1002333
>>1002192

>double_perk_fix


его нужно переводить?
#295 #1002341
>>1002323
Жри похлебку, дрыщ восстанавливает 1 стамины на 7200 сек.

>>1002333
Нинужна.
#296 #1002353
>>1002323

>что стамины не хватает на убийство одного противника


Ты их сразу силовыми что ли ебёшь?
#297 #1002363
>>1001605
Даун анскильный ты, шо можно сказать.
#298 #1002365
>>1002341

>похлебку


У нее такой же принцип, что у овощного супа в ванили?
#299 #1002369
>>1002365
Нет, если съесть в бою, то никакого эффекта не будет.
#300 #1002373
>>1002353
Ага :^)
#301 #1002375
Как качать кузнечку? А то что-то не пашет.
#302 #1002376
Установил Reguiem розбираюсь з патчами для него так как модов очень дохуища.Вроде все отлично но не могу понять одно то есть там написано что должен быть такой то версии мод? Или это не имеёт значения если у тебя все моды по новеё?
#303 #1002377
Установил Reguiem розбираюсь з патчами для него так как модов очень дохуища.Вроде все отлично но не могу понять одно то есть там написано что должен быть такой то версии мод? Или это не имеёт значения если у тебя все моды по новеё?
f.jpg
337 Кб, 1366x729
#304 #1002378
Установил Reguiem розбираюсь з патчами для него так как модов очень дохуища.Вроде все отлично но не могу понять одно то есть там написано что должен быть такой то версии мод? Или это не имеёт значения если у тебя все моды по новеё?
#305 #1002379
>>1002376
Емнип, вышла уже 1.9 версия глобал патч пака
#306 #1002380
ой
шит айм сори два раза как аутист отправил
#307 #1002381
>>1002373
Едрить ты бестолочь.
#308 #1002382
>>1002376
>>1002379
А, нет, ошибся. Крайняя версия — 1.8 от 13 июля. И патч там к актуальной версит CRF
#309 #1002384
>>1002378
Значение имеется, если разные версии модов. Некоторый контент может оказаться просто неподогнанным под рекву. Не всегда критично, но неприятно всё равно
#310 #1002387
>>1002384
И что получается мне нужно будет переустаналавать все моды И З ЗА КОТОРЫХ Я УЖЕ ВТОРУЮ НЕДЕЛЮЮ НЕ МОГУ ПОИГРАТЬ ЕБУЧИЙ СКАЙРИМ и за этой параши?Или может Башед патч поможет
#311 #1002389
>>1002375
Там требований для первого навыка нет, а он не учится, что делать?
#312 #1002392
>>1002389
Книгу у Адрианны купи.
#313 #1002393
Это вообще законно, что Огненный удар стоит 1400+ за каст в тряпках? Столько маны и за 50 уровней не наберешь если не вернуть ванильные +10 к атрибуту за лвл, конечно, даже если обвеситься лучшими вещами на + к манапулу и выпить суп.
#314 #1002394
>>1002389
Книги нужны. Можно отключить в мсм-меню.
#315 #1002398
>>1002393
Про шмот на снижение стоимости каста ты конечно же не в курсе.
#316 #1002399
>>1002387
Тебе выше актуальный патч-пак скинули для реквы. А башед патч нахуй не нужен, потому что его работу выполняет ректификатор
#317 #1002403
>>1002399
>>1002387

> Тебе выше актуальный патч-пак скинули


Ой, обосрамс. Вот он: https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM
#318 #1002404
>>1002393
Перки снижают стоимость каста.
Безымянный.jpg
449 Кб, 1366x768
#319 #1002409
>>1002403
Ну как бы... Ничего не поменялось
Или это просто описание?
#320 #1002410
>>1002398
Если это энчант где-нибудь в конце ветки зачарования - не в курсе.
>>1002404
Перки все, кроме последних, берущихся на сотне навыка. Если именно он сделает каст на 150-200 единиц дешевле, станет играбельно.
#321 #1002413
>>1002410
Каждое заклинание принадлежит к определенному уровню. Не знаю, как там в русеке перевели, но ты понял. Нулевого навыка, 25, 50, 75 и 100. К каждой группе есть свой перк, который снижает стоимость каста значительно, раза в два. Плюс роба архимага снижает стоимость каста на 20%.
#322 #1002421
>>1002373
Блядь, вы хоть описания перков читаете во время игры? Тебе в перке тяжелой брони нормальным языком написано, что снижает стоимость силовых ударов. И в перках оружейных такое же есть вроде.

Я вас не понимаю, рекваны, я точные расшифровки перков на англореддите прочитал год на второй с начала игры в мод, проблем не возникало. Там же все ясно написано, что, как, зачем, достаточно стартового гайда от Огера, где просто запомнить, что бандиты - это лоулевел, а вампиры - хайлевел контент.
#323 #1002425
>>1002409
Лол. Короче, ставь и не парься. Не думаю, что за три версии появилось столько изменений, которые могли бы нарушить чё-то в реквиеме
#324 #1002427
>>1002393
Возьмёшь мастерский перк - срежет вполовину, а то и больше.
Skyrim пошел нахуй.webm
15,1 Мб, webm, 1152x864, 1:30
#325 #1002501
Ну че, скитальцы
Версию под СпешалЕдишон уже запилили?
Или как обычно, низапилили нихуя!?
#326 #1002511
>>1002501
Нахрена тебе SE, если в Legendary графон можно сделать лучше?
#327 #1002596
>>1002501
Когда под се спешл эдишн возможно будет сделать нормальный се скрипт екстендер, тогда и поговорим. А ещё когда в нем вообще появится смысл.
#328 #1002619
При распаковке Васянорепака постоянно не хватает одного файла, вроде это звук атаки центуриона из Audio Overhaul. Вопрос: если пропустить его, не случится ли что-то страшное?
#329 #1002626
>>1002619
Попробуй распаковывать в корень диска (С:\), вангую слишком длинный путь из-за длинных названий папок классика.

Если игнорировать проблему: в лучшем случае будет ванильный звук атаки, в худшем случае - вылет при встрече с центурионом.
#330 #1002628
>>1002626
Можно ли отдельно скачать AO и запихнуть в папку файл оттуда?
#331 #1002633
Ребят , а в сборки сани может прокнуть бритва на дракона ?я ебашу уже битый час , но ни разу не прокнуло...
#332 #1002647
>>1002626
А, все, помоглла распаковка в C, спасибо, добрый анон.
#333 #1002700
.
image.png
57 Кб, 951x250
#334 #1002759
Анон, ректификатор ругается, что делать? Вписывал в ректификатор.ини, но эффект точно такой же
#335 #1002769
Аноны, кто нибудь перепиливал Скайрим в стилистику Дарк Соулс вкупе с Реквиемом?
#336 #1002772
>>1002769
Это как? Схоронений нет, при смерти ресаешься просыпаешься в ближайшей таверне, ожидание выпилено?
#338 #1002781
>>1002777
Похоже, автор ролика был под впечатлением, что дарксоулс - это когда нихуя не видно что творится на экране.
#339 #1002815
Рекваны, хочу начать играть лайт-мечником с магией. Конжура, иллюзия(ну и воровство вдобавок, короче этакий эксперт во всем, мастер ни в чем). Выгорит? Жопа не сгорит? Вдобавок готов алхимией обмазаться.
#340 #1002824
>>1002511
Ебаться с доп модами не хочу,
У меня сборка и так дохуя в себя вмещает.

>>1002596
Хуёвыйе вести, однако.

Спасибо.
#341 #1002828
>>1002815

>Конжура


Скатишься в призывоблядство и игробилд станет ни о чём. Иллюзия, лайт, алхимия, мечник — самое то. Жопа не сгорит, интерес не пропадёт. Воровство оставь сукакрысам.
#342 #1002831
>>1002828

>Воровство оставь сукакрысам


А деньхи тогда откуда брать? Про конжуру услышал, спасибо.
#343 #1002836
>>1002831
Хотя проебался, алхимия же.
#344 #1002840
>>1002828
А потом его жопа сгорит на первом же ротешном драконьем жреце или драконе, потому что ему будет нечем их убивать.
#345 #1002843
>>1002840
Может он Исграмора отыграет и на дракона приведет 500 своих друзей.
#346 #1002845
собираешься с силами, закупаешь зелья, свитки, добываешь сияние рассвета
@
ну всё ебучий Вокун, пизда тебе
@
с десятой попытки заваливаешь этого пидораса
@
ухх блять щас получу крутую масочку
@
"заклинания тратят меньше магии"
@
ОО ТО ЧТО НАДО МОЕМУ МАГУ
@
одеваешь
@
@
@
огненный шар стоит 83 вместо 80

КАКОГО ХУЯ?
#347 #1002851
>>1002845
Сашкосборка?
#348 #1002853
>>1002840
1). Алхимией наделает зелий с резистами и на урон одноручами + скума.
2). Крик на замедление времени или перк лайта, или крик на скорость взмаха.
3). Компаньоны.
4). Заклинание иллюзии на скорость взмаха.
5). Перки одноручей.
6). ???
7). Ёбаный вентилятор под спидами готов.
#349 #1002854
>>1002851
Не знаю, что это, мод сам ставил
#350 #1002901
>>1002845

>огненный шар стоит 83 вместо 80


Всё правильно, маска тяжелей капюшона.

>"заклинания тратят меньше магии"


"Некоторые заклинания тратят меньше магии". Колдунство, Иллюзия и Изменение.
#351 #1002924
>>1002901
Так и думал, что маска просто как тяжёлая броня идёт, только почему-то это не помечено. Имеет вообще смысл качать тяжёлую броню магу и брать перк на боевую магию? Смогу такого же восстановления магии добиться на тяжёлой броне, а не на лохмотьях?
#352 #1002931
>>1002924
Приходит маг в таверну и говорит:
- Если кто-то не верит, что я смог такого же восстановления магии добиться на тяжёлой броне, как и на лохмотьях, то я ему ебало расхуярю своей эбонитовой перчаткой.
по цифрам может и не дотянешь, но по фану крысо-маг в тяже определенно лидирует
#353 #1003109
Кстати, поясните за такую вещь.
Мод на блокирование дуалами - зашквар или мастхэв?
#354 #1003116
>>1003109
Мастхэв.

Зашквар - сами дуалы.
#355 #1003119
>>1003116

>Зашквар - сами дуалы.


Почему?
#356 #1003127
>>1003119
Да тот хуесос пиздит. Дуалы - норм, но нахуя тебе блокирование дуалами, если есть полноценный додж в ветке Уклонения. С этой активной способностью ты практически неуязвим в ближнем бою, вся разница - прожимать 1 клавишу для блока или 2 клавиши для уклонения.
#357 #1003134
>>1003119
Потому что говно без задач. Для дамага есть двуруч для защиты - меч и щит.
#358 #1003149
>>1003119
Дуалы нужны только с иллюзией (усыпление) либо под замедлением времени, и то их брать надо когда у тебя +75 одноручка. Прикол в том, что прокрутка наносит тонну урона, но у нее рендж как у кинжалов и дабы она норм дамажила моб должен быть в стане, иначе ты от силы нанесешь 1-2 удара из 5-6 или скок там.
#359 #1003157
>>1003136

>Раскрутка


Силовая атака двуручем с разбега.

>взрывные чанты, элементальная ярость больше урона дают чем двуруч.


Не будет у парных больше дамаги чем силовая атака с разбега каким-нибудь волендрангом с перками в двуруче.
#360 #1003166
Как правильно понять формулировку "мод должен стоять после реквиема" ?
Это сверху или снизу?
#361 #1003168
А как вообще работает уклонение , есть где нибудь инфа по этому поводу ? хотелось бы разобраться ...
#362 #1003169
>>1003166
Снизу.
#363 #1003173
>>1002924
Какая тяжёлая броня, поехавший? Если бы она была тяжёлая, то без перка было бы не 83, а 183. Масса, надетого чего угодно, влияет на манакост. Даже халата, даже перчаток.
#364 #1003186
>>994359 (OP)
Почему цены у торговцев выше на over999% процентов когда ты голый?
#365 #1003197
>>1003169
Благодарю
#366 #1003220
>>1003186
Какой-то мод стоит на реакцию торгашей. Конечно они ставят неприемлимые условия для всяких бомжей, эксгибиционистов и педиков.
#367 #1003253
>>1003220
а это не с ванили разве?
#368 #1003267
>>1003253
Ты что? Авторы оригинала до такого бы не додумались. Каркас для модов сделали и хватит с них.
#369 #1003272
>>1003160
Что мне в узком данже если я волендрангом с перками Турану с обычной силовой полхп снес.
#370 #1003274
>>1003272
Если уж сравнивать даэдрики - ты бы 2 даэдрическими дилдаками Турану еще больше с раскрутки снес бы с перками.
#371 #1003278
>>1003274
Только вот дудрический артефакт-молоток один Молаг Бала.
#372 #1003279
>>1003278
Ну так нехуй приплетать получитерский Волендранг, которым даже без перков двуруча можно Турана запиздить, к двуручам вообще. А 2 даэдрические булавы можно скрафтить и будут лучше двуруча.
#373 #1003304
>>1003279
А ещё можно в правую кинжал или меч и крутиться как пропеллер с булавой в левой руке.
#374 #1003305
>>1003279
В смысле блять?

Я тебе говорю, ты не найдешь двух артефактов-булав. Поэтому двуруч > одноруч.

Крафт - отдельный разговор.
#375 #1003310
>>1003305
Изначально разговор велся про двуруч vs. дуалы. Ты сам приплел Волендранг, который, по сути, является узаконенным читом в Реквиеме (стаггерит драконов, Турана, Алдуина, Магнуса, Акатоша).
#376 #1003327
>>1003134
Как раз таки дпс у дуалов выше, чем у двуруча.
#377 #1003341
Рекваны, было у кого такое? Появляется относительно редко, в разное время суток и при разной погоде.

Из возможных виновников стоят: RLO с exteriors (основной подозреваемый), JK Lite и Climates of Tamriel. Все возможные патчи-хуятчи для совместимости, фиксы и прочее есть.
#378 #1003367
>>1003335
Смотря кого и смотря в чем, центурион ротешный падает с одной раскрутки после того как доджишь одну его атаку.
А какого-то эбонитового вампира крутить сложновато, да.
#379 #1003397
>>1003341
Пизда видеокарты настигла тебя, попробуй драйверы сменить.
#380 #1003401
>>1003310
Верно. И в реалиях реквиема получить нормальный двуруч гораздо проще, чем получить два нормальных одноруча.
#381 #1003406
>>1003166
Бля , ребят, как начать ебаные длс (downguard или dragonborn) . Уже 40 лвл апнул , а длс как было закрытым , так и осталось .
Единственное ,что я смог - это освободить Серану и доставить ее к отцу , да вот только там меня он шотал , при попытке дать свой дар. Ну я ничего лучше не придумал , как просто отказать ему , после того как он меня выгнал ,больше я ничего лучше ,downguard'е не слышал. Вернулся в крепость рассвета, а там ... ничего , вообще ничего.
Народ , подскажите пожалуйста , где я ошибся ?
#382 #1003429
>>1003401

>получить нормальный двуруч гораздо проще, чем получить два нормальных одноруча.



Волендранг только на 30 уровне получаешь.
А "Сияние+Анальная булава" связку можно добыть уже на 20 уровне, причем выхлоп на эксперте навыков у дуалов будет больше.
#383 #1003494
>>1003429
Волендранг тоже с 20, тащемта. И убить 1 гиганта гораздо проще, чем турана+некроманта в конце квеста сияния.
#384 #1003539
Реально ли играть не проходя основную сюжетку?
Не люблю драконов и весь этот пафос "драконорождённого".
Решил отыгрывать долбестного рыцаря с щитом и мечом. Пока все кроме волков и грязекрабов выписывают мне пизды. Алсо, нагриндил 6 лвл на них и алхимии.
#385 #1003557
>>1003539
Альт старт и не подходить к Хелгену, Скайрим Анбаунд и выключить это все прямо в мсм или не идти в Ветреный Пик.
#386 #1003585
>>1003557
Проще просто не идти в драконий предел, именно после него начинают летать по скаю драконы.
Вопрос не в том. Вопрос, реально ли без всяких туумов играть через хп+тяж.броня+щит+одноручка+алх?
#387 #1003586
Хотите рекворулеточку разработать?
- Раса;
- Специализация: воин/маг/бродяга;
- Броня, ограниченная специализацией: бродяга в тяже или воен без брони неоч;
- Основной атакующий навык: одноруч/двуруч/стрельба воину, разрушение/конжура/любой оружейный магу, одноруч/стрельба бродяге;
- Основной защитный навык не броня: блок, рестор, изменение, сник;
- Крафтовый навык, разумно подходящий остальному, зачем кузнечка чистому магу, например;
- Опционально ещё один навык, на выбор атакующий или защитный, ну или утилитарный типа иллюзии.
Насчёт взлома и краж пусть каждый сам решает. Предлагайте идеи по поводу рулетки, а так же как её реализовать, учитывая комплексность условий.
#388 #1003587
>>1003585
Всмысле через хп? А так:

> алх


Реально, не переживай.
И да, драконы появятся после Ветреного Пика, а не Драконьего предела, а туда неплохо бы ходить сдавать радиант квесты на чистку пещер.
#389 #1003591
>>1003586
ебать ты маня, топ кек с тебя.

> воен без брони ниоч


Ты ниоч. Варвар, Лучник который не ассасин, берсерк и т.п.

> зачем кузнечка чистому магу


Это у тебя квадратно-гнездовое мышление дндшных рамок, а у нас тут отыгрыш характеров, маг может иметь просто интерес к кузнечеству в качестве очередной науки в свою копилку изученного.
#390 #1003615
Аноны, за кого по вашему мнению всех лучше играть?
#391 #1003616
>>1003615
Лучше в каком плане? Кто сильнее?

Маг дестракт или призыватель - самые сильные. Дестракт по дамагу, призыватель по безопасности.

А лучше играть за того, за кого нравится.
#392 #1003617
>>1003616
Я так понимаю, что мод благодаря определенной реалистичности даёт шанс и просто поотыгрывать. Что скажешь на счёт Лучника?
#393 #1003618
>>1003617

>благодаря определенной реалистичности


Ну да. Довольно реалистично: маг одним заклинанием аннигилирует всех принцев даэдра, пока воин думает, как же ему отколоть чещуйку с дракона.

Лучник, как мне кажется, один из самых слабых билдов. Хотя с зачарованными стрелами, наверное, ничего.
#394 #1003619
>>1003618
А если качать Лечение и Разрушение, то моча получится?
#395 #1003620
>>1003619
Разрушение, изменение и восстановление - классическая связка нагибаторской имбы.
#396 #1003621
>>1003620
Хмхмхм, думаю попробовать, но ещё хочется кое-что спросить, есть ли какой-то смысл одноручку с щитом юзать, лично по твоему? И выйдет ли из этого что-то хорошее?
#397 #1003622
>>1003621

>думаю попробовать


Станет скучно на 75 разрушения.

>есть ли какой-то смысл одноручку с щитом юзать, лично по твоему?


Разумеется. Есть очень хорошие артефакты-одноручки, вроде сияния рассвета или булавы молаг бала, а также дрэгонбейн против драконов. И щиты сильные есть, тот же спеллбрейкер. Только дамаги разве что будет мало, на мой вкус.
#398 #1003623
>>1003622
А сам кого качаешь/качал? И к чему предпочтения относишь, не уже ли только к магам?
#399 #1003625
>>1003623
За многих я играл. Сейчас хочу за убийцу поиграть, но чую, что сложно будет.

Из самого доставляющего геймплея пока что был паладин с BtC, игра через бафф богов и двуруч с магией восстановления.
#400 #1003626
>>1003625
Я короче пришёл к выводу, что стану рыцарем с щитом и одноручкой, и так же вкачаю кузнечку, что скажешь? Спасибо, кстати, я думал, что тут совсем уебаны обитают.
#401 #1003627
>>1003626
С сиянием рассвета можно будет убивать драконьих жрецов и нежить/вампров, особенно если ты имеешь в виду рыцаря с восстановлением.

Но драконы будут проблемой. Советую обзавестись арбалетом и вложить туда хотя бы перка 4 (на дамаг и пробивание брони).
#402 #1003628
>>1003627
В какой ситуации есть смысл вкладываться в тяжелую броню?
#403 #1003630
>>1003628
В тех ситуациях, когда ты не хочешь умирать от физического урона. То есть всегда. Единственная замена тяжелой броне - изменение.
#404 #1003631
>>1003630
Помню, когда ещё до реквиема очень сильным был лучником и двуручником, но времена сменились. Я попробую собрать Лечение, Разрушение и изменение. В общем-то говоря углублюсь в магию. И да спасибо за советы, анон. Просто обычный скайрим ещё в своё время настопиздил до плохих впечатлений, да и хардовости, даже при желании не было, а сейчас тут такое обзавелось, к тому же я там и модов на прочую хуйню накатил.
#405 #1003632
>>1003631
Алхимию тогда возьми, иначе хп и стамины будет не хватать.

Зачарование магу не нужно, у него во все слоты есть артефакты с топовыми чарами по завершении колледжа.
#406 #1003634
>>1003632
Спасибо, братан, счастья тебе, здоровья и терпения в этом ёбаном колесе Сансары.
#407 #1003635
>>1003618

>Лучник, как мне кажется, один из самых слабых билдов. Хотя с зачарованными стрелами, наверное, ничего.



Если накатить уникальные взрывные энчанты из зачарования на лук - получается одна из самых ебистых еб в игре. Да еще радиус поражения такой, что дестробляди завидуют. Получаем аццкий шутан при полной независимости от маны.

Хотя и без энчантов лучник неплох, правда у нежити и мехов посасывает.
#408 #1003636
>>1003632
Кстати, хотелось бы спросить, лично твоё мнение. Империя или Братья Бури?
blob
159 Кб, 604x365
#409 #1003637
#410 #1003642
>>1003640
Бретонец жи. Фаренгар - Эскобар.
#411 #1003658
>>1003642
Он же норд.
#412 #1003672
>>1003658
Ричмен же.
#413 #1003689
>>1003591

> Варвар, Лучник который не ассасин, берсерк и т.п.


Все в лёгкой, хотя бы мехе, воин совсем без брони это дуэлянт, который уже бродяга.

> интерес к кузнечеству в качестве очередной науки


Это уже каждый дрочит как хочет и добавляет по желанию, пользы для билда кроме как до лишние лвлы от неё нет.
#414 #1003694
Аноны, кто-нибудь проходил до конца сукакрисой с луком без магии? Как оно?
#415 #1003703
>>1003672
Быдло, расы различаются по лицам так, что перепутать нереально. Это норд.

p.s капча инвалидна.
#416 #1003759
>>1003703
Слишком округлый, монголоидный череп как для норда. Так как в тамриэле азиатов нет, а бретонцы имеют налет кельто-романской внешности — ричмены самый подходящий вариант, если не учитывать орков.
#417 #1003770
>>1003694

>Аноны, кто-нибудь проходил до конца сукакрисой с луком без магии? Как оно?



Зачарование считается магией? Без него заебешься с мехами, вампирами и жрецами (на последних нужно как минимум зачарить все что можно на дальний урон, Белый флакон на урон и огненный взрыв на лук). Ах да, играю со старым РОТЕшником.
#418 #1003782
Я не понимаю закачал патч но отсутствует мастер файл USLEEP можна как то єто через ТЕС5Едит исправить
#419 #1003821
Какой же гемор с большими модами.Установил Reguiem и все было ок, мод нравится.Использую USLEEP и Requiem. Как следствие, играть невозможно, потому что патчи-то есть, но патч для Реквием основан на старом неофпатче Скайрима, поэтому патчер выдает ругань на отсутствующий USKP.
#420 #1003845
>>1003821
Выкинуть мод с устаревшим патчем, не? Все моды выше черве-пидорского уровня имеют актуальные патчи совместимости с Реквиемом.
#421 #1003875
>>1003586
Ролл.
>>1003782
USLEEP установи.
#422 #1003971
>>1003770
Вас понял. Вкатился в итоге в лёгкой броне с дуалами и tk dodge, доволен
#423 #1003974
>>1003759
Быдло, он выглядит как обычный норд, и в графе "раса" написано "норд". Похожее ебало выдаёт одним из типажей при создании персонажа норда.
#424 #1003977
1
#425 #1004111
Аноны, есть тут кто? Подскажите за какой билд будет действительно интересно играть?
#426 #1004114
>>1004111
Попробуй паладина.
#427 #1004121
>>1004111
Откуда мы знаем, кем тебе интересно. Может, ты фанат Корво и Гаррета и угораешь по стелсу. Или любишь с вертушки в щи двуручем засаживать.

В общем случае - гибриды интереснее чистых классов. Чем больше условий и отыгрышевых ограничений (типа не связываться с даэдра дозорному) - тем веселее.

Можешь попробовать аркан-арчера через энчант и камень Атронаха или чародея в тяже с призванной секирой - оба варианта весьма годны и долгоиграющи. Главное, пропиши персонажа. Чтоб тот же амбициозный чародей, например, не бегал на побегушках неписей, таская морозную соль Фаренгару.
#428 #1004137
>>1004114
>>1004121
Подскажите с чем можно связать иллюзии, ибо очень уж они мне приглянулись. И к тому же вопрос, как лучше на начальных этапах фармиться?
#429 #1004157
>>1003974
Не проецируй свои неполноценные фантазии на игру, северянин узкоглазый. Редактор за норда выдает только чистые германские типажи, монголоидных брахицефальных обезьянок там просто нет.
#430 #1004168
Сап, аноны. Не появлялся здесь около года, а то и все полтора.
Раньше обмазывался реквиемом и двумя десятками несвежих модов, а потом отыгрывал простого ловца жемчуга охотника/выживальщика/путешественника, которого ебали все, кому не лень. Мне нравилось.
Теперь думаю накатить снова хардкора или подождать ещё патчей. Ченжлоги нагуглил, но я в душе не ебу, в какую версию я играл раньше (1.8? 1.8.1?).
Так что расскажите мне, чего вообще интересного произошло в реквиеме и с околомастхевными модами за последний год? Ожидаются ли в ближайшие месяцы крупные фиксы (и, конечно, фиксы к этим фиксам), которых стоит подождать?
У меня остались списки отобранных лично мной модов, если тут есть графоманы, готовые пояснить (обосрать) за них и подкорректировать выборку, то с удовольствием его вброшу.
#431 #1004194
>>1004137
Иллюзии нужны архетипам "меч ночи" и "спеллсворд" в легкой броне. Первому - правая ветка со всякими бешенствами, а второму - размытие (от ваншотящих стрел) и теневой щит (от криков ну и вертеть дуалами как пропеллер).

Но поначалу иллюзии - дикий гемор, ни на что маны не хватает, надо с камнем Мага бегать, надо у учителей учить, потому что вначале херово прокачивается. Зато потом, с хорошим шмотом, норм идет.
#432 #1004213
>>1004137

>И к тому же вопрос, как лучше на начальных этапах фармиться?


Бандиты.
#433 #1004282
>>1004213
Я вот по началу дрался с волками/крабами/медведя один раз убил. По-моему мне бандиты ебальник расшибут, или попробовать стоит?
#434 #1004397
>>1004282
Это самый лоу-лвл. Просто не надо сразу идти в башни Валтхейм, начни со всяких факельных шахт и приютов Редоран.
#435 #1004405
>>1004282
Бандитов нужно кайтить. Проще всего тех, что с двуручем, потому что после их замаха можно легко сделать один-два удара.

Тяжелее с теми, что с одноручем. Эти пидоры своим ударом с разбега преодолевают расстояние в половину Скайрима.
#436 #1004410
>>1004282
И бандиты уже ничего не могут тебе сделать на 25 тяжа, кстати.
#437 #1004587
>>1004410
Это да. Начал тру-архетипичным нордом в фул-стальной броне со щитом и знаком Лорда - так о бандитских главарей можно блок качать. Находишь какого-нибудь орка с двуручем или дуальщика и стоишь перед ним, уровень добиваешь. Просто очень хочу себе экспертный перк, чтобы можно было с прожатым блоком бегать и на всех ссать своей нордской уриной.
#438 #1004700
>>1004410
В тяже-то да, а если в легкой броне или в тряпках то еще страдание.
Помню как у меня горело, когда я в башню Валтхейм в лайте с двуручем шел. Зигзагами добегаю, убиваю пару-тройку человек, и умираю от леголасов.
Это все было на 1015 уровне, не помню точно на каком.
#439 #1004711
>>1004700

>Это все было на 1015 уровне


Нихера ты павергеймер.
#440 #1004713
>>1004711
Лол, опечатка. На 10-15, разумеется.
#441 #1004727
>>994359 (OP)
Установил васяносборку из ОП-треда. Почему-то сегодня ГГ начал всех подряд ваншотать брутал киллами. Это от чего?
#442 #1004728
>>1004727
Вангую у тебя ненастроенный Violens. Моды, однако, при старте новой игры настраивать надо, никакой васян за тебя не настроит.
#443 #1004729
>>1004728
Настраивай.
#444 #1004731
>>1004729

>настроил


фикс
#445 #1004772
>>1004731
Там же в реадми даже Васян указывает, что моды надо настроить. Аноны вообще нихуя не читают?

А если завтра Васян засунет в сборку майнер и в своем реадми это укажет, хоть кто-нибудь заметит? Здесь уместным будет вспомнить серию Саус Парка про эппл и человеческую многоножку.
#446 #1004773
>>1004772
Да настроил я, алло. Сразу после запуска настроил. Другое дело, что почему-то именно сегодня все это начало скакать.
#447 #1004774
Тесач, как Серана в рекве?
Тащит или говно?
#448 #1004777
>>1004773
Потому что, блядь, в Реквиеме добивающие удары открываются 25-перком, о чем в нем недвусмысленно написано. Вангую, ты перк взял, после чего начались добивания (в вайленсе по умолчанию стоит 100%, но для последнего врага а в игре часто получается - первый и последний)

>>1004774

>Тащит или говно?



Тащит тем, что отличная девочка для битья. Пока ее драугры сношают, много делов можно натворить. Но и она сама ебашит врагов сосулями, на которые большинству врагов наплевать. Если нужен напарник чтоб именно ебашить - возьми Мьол из Рифтена. Чуть ли не сильнейший компаньон в Реквиеме.
#449 #1004778
А если я выкручу на максимум время респавна обычных и зачищенных областей, то я могу поселиться в самом рандомном месте Скайрима, раскидать там вещи (по сундукам и так), и это все никуда не исчезнет, если не забывать раз в 365 дней приходить?
#450 #1004780
>>1004778
В подземельях со статусом "Очищено" и так 365 дней респавн, можно смело раскидывать ништяки по сундукам.
#451 #1004785
Давно не следил, расскажите, чего Огер сейчас пилит и какие у него планы?
#452 #1004788
>>1004785
Тратит месяцы на балансировку целебных припарок.

А если серьезно: следующие версии Реквиема похвастаются разве что переносом части полезных изменений из Минор Арканы. Еще двойное наложение перков пофиксили, но это отдельным плагином, проблема то ванильки и движка.
#453 #1004807
Для призванного оружия надо брать перки, если собираешься его использовать как вспомогательное (пока дерётся саммон), или оно и так мощное?
#454 #1004850
>>1004410
Cмотря какие бандиты. Меня ваншотали главари через эбонит, призывали грозонахов и закидывали фаерболами, раз даже парализующий выстрел словил на башнях валтейм.
#455 #1004854
>>1004850
Он без роте просто. Норд 15 лвл, 55 лвл тяж, двемерская кираса и пластинчатое остальное, замешкаюсь и поймаю силовой с двуруча - на загрузку.
#456 #1004862
>>1004854
Я тоже без роте, только с арканой. И на 100 входящих. Если не качать энчант и носить обычные доспехи, то огрести можно всегда.
#457 #1004895
>>1004850
>>1004854
Главари - это уже что-то из Сашиной сборки. В рекве и РОТЕ нет главарей.
#458 #1004931
>>1004850
>>1004854
>>1004862

РОТЕ с Арканой не делают главарей бандитов супермагами. Максимум, у такого говнюка будет свиток грозонаха (ОЧЕ редко) или посох. Учитывая, что такие "маги" обычно в легкой броне - вопрос решается одним выстрелом в ебло с арбалета.

А о главаря бандитов с двуручем вполне можно качать блок. Молотом они могут и эбонит пробить, но щиту похуй, какие там у него перки, щит стабильно поглощает 90% урона, а остальное поглощает твоя броня.
#459 #1004983
>>1004895

>В рекве и РОТЕ нет главарей.



Есть. И всегда были, даже в ванильном Реквиеме. Хоть на бандосе и не пишется, что он главарь, те бандиты, за которых назначена награда, всегда сильнее и чаще всего лучше экипированы, чем обычная сошка. Я уж молчу про именных главарей типа Халвара Нетрезвого.
#460 #1004990
>>1004983
Нет, нету. Я играю в рекву уже 500+ часов, в роте уже часов 100-200, главарей бандитов нет.

Те, за кого назначают награду, часто бывают обычными бандитами на 2-3 удара. При этом один из первых бандитов в какой-нибудь факельной шахте может быть жирным пидором в фулплейте.

Главари бандитов есть только в сашкосборке, не раз видел их на стриме дипа, вот они заметно сильнее.
#461 #1005021
>>1004990

> может быть жирным пидором в фулплейте


Ну, видимо, это и имелось. Главарь = хайлевльный бандос.
#462 #1005022

>Немного допиленный F.A.Q.


Ради интереса его тыкнул в шапке. Написано, что центурионы уязвимы к холоду. Для чистой реквы это неверно, потому что центурионы там, по мнению Огера, ёбанные роботы и дохнут только от электричества и дробящего. Лорная уязвимость к холоду в сашко-сборке, но она котируется только в узком кругу некоторых фанатиков, что здесь сидят и ссылок на его сборку в шапке нема. Так что будет ли сие недоразумение исправляться или "всем похуй" и "вообще иди ка ты нахуй, умник"?
#463 #1005068
>>1005022

>Лорная уязвимость к холоду в сашко-сборке



Если уж дрочить на лор - по лору у двемерских пауканов неуязвимость к холоду, а Ксандр всем подряд ебанул уязвимость. Вывод: Шо то хуйня, шо это хуйня.
#464 #1005077
>>1005068

>Вывод: Шо то хуйня, шо это хуйня


Как и реквием для кого-то, но каждый дрочит как он хочет.
мимо-левитировал-по-нулевой
#465 #1005085
В общем поиграл я в этот Реквием.
Играл я ещё с Frostfall и INeed, Jobs of Skyrim, для выживания и как-бы отыгрыша имперца, прибывшего из Сиродила в Фолкрит, который ищет приключений на свой зад в этом холодном и суровом мире. Нововведения меня поражали своей эпичностью, установил мод за пару часов мучений и тупежа и зашёл в игру.

Я очутился голодный и одетый в обычную одежду в таверне. Прокачивал уворот, скрытность, одноручное оружие (не знаю, правильная это прокачка, или нет, я считал, что это важные скиллы будут). Главной целью в Фолкрите было как-то надыбать себе лёгкую броню, оружие, меховой плащ и рюкзак, запас еды. Если без этого мода я сделал бы это быстро, то я ходил по всему городу, пытаясь сделать хоть что-то, чтобы разбогатеть. Торговцы действительно обдирали меня максимально, трактирщики продавали хлеб за 30 септимов. Но мне удалось позаимствовать несколько шкур и сделать кожаную броню и наручи, однако шлем и сапоги я сделать уже не смог. Пришлось покупать, к счастью, я подзаработал из-за того, что у меня был Jobs of Skyrim, ибо я даже не знаю как я ещё мог заработать. На мне был кожаный сет, а в ножнах виднелся стальной нож, позаимствованный у местного кузнеца, на плечах был собственноручно сделанный плащ и рюкзак.

И я пошёл на восток, в сторону Вайтрана и Ривервуда. По пути я попытался убить волков, предварительно сохранившись, чтобы взять их шкуры и продать их, но не так-то всё просто оказалось. Если сражаться с волком в одиночку, то, вроде бы, всё нормально, а если они нападают на тебя стаей, то ты не успеваешь уворачиваться и они быстро тебя убивают. Ещё я заметил, то что волки теперь не нападают, только тебя завидев. Они нападают только когда ты подходишь слишком близко. Загрузив сейв, я понял, что так нападать - не очень хорошая идея.

Пока я шёл в Ривервуд, часто натыкался на бандитов, с которыми было всё ещё сложнее. Сложность была в лучниках особенная. Их убить было намного сложнее, чем каких-нибудь военов с тяжёлой бронёй и двуручкой. Постоянно перезагружая сейвы, я так и не справился с этой шайкой, так что я решил убегать, да ещё и с половиной ХП. Благо до Ривервуда оставалось недолго.

Отъевшись и отоспавшись в Ривервуде я пошёл в Вайтран и заметил неприятную вещь.

Великан, с которым сражаются Соратники, почти бессмертен и ваншотает всех, сначала убивает военов, а потом переключается на мирняков, становится не очень приятно, такое ощущение, что произошла какая-то война и все погибли. Так как это скорее сделано специально для того, чтобы новичок узнал о Соратниках, а не для пизделок с великанами, то можно было бы как-то это пофиксить.

Не знаю почему, но игра мне стала надоедать, видимо Реквием не предназначен для какого-то отыгрыша роли, а чисто для прохождения квестов и прочего, чем занимаются в ванилле.

Алсо, я бы хотел спросить, есть ли какой-нибудь мод просто делающий так, чтобы не надо было закликивать врагов до посинения рук и тебя не убивали с двухтысячного удара с меча. Чтобы убивали с одной стрелы или с пары ударов заточкой, как в Реквиеме, но как-бы дополняющий только это, только боёвку, а не остальные аспекты игры.
#465 #1005085
В общем поиграл я в этот Реквием.
Играл я ещё с Frostfall и INeed, Jobs of Skyrim, для выживания и как-бы отыгрыша имперца, прибывшего из Сиродила в Фолкрит, который ищет приключений на свой зад в этом холодном и суровом мире. Нововведения меня поражали своей эпичностью, установил мод за пару часов мучений и тупежа и зашёл в игру.

Я очутился голодный и одетый в обычную одежду в таверне. Прокачивал уворот, скрытность, одноручное оружие (не знаю, правильная это прокачка, или нет, я считал, что это важные скиллы будут). Главной целью в Фолкрите было как-то надыбать себе лёгкую броню, оружие, меховой плащ и рюкзак, запас еды. Если без этого мода я сделал бы это быстро, то я ходил по всему городу, пытаясь сделать хоть что-то, чтобы разбогатеть. Торговцы действительно обдирали меня максимально, трактирщики продавали хлеб за 30 септимов. Но мне удалось позаимствовать несколько шкур и сделать кожаную броню и наручи, однако шлем и сапоги я сделать уже не смог. Пришлось покупать, к счастью, я подзаработал из-за того, что у меня был Jobs of Skyrim, ибо я даже не знаю как я ещё мог заработать. На мне был кожаный сет, а в ножнах виднелся стальной нож, позаимствованный у местного кузнеца, на плечах был собственноручно сделанный плащ и рюкзак.

И я пошёл на восток, в сторону Вайтрана и Ривервуда. По пути я попытался убить волков, предварительно сохранившись, чтобы взять их шкуры и продать их, но не так-то всё просто оказалось. Если сражаться с волком в одиночку, то, вроде бы, всё нормально, а если они нападают на тебя стаей, то ты не успеваешь уворачиваться и они быстро тебя убивают. Ещё я заметил, то что волки теперь не нападают, только тебя завидев. Они нападают только когда ты подходишь слишком близко. Загрузив сейв, я понял, что так нападать - не очень хорошая идея.

Пока я шёл в Ривервуд, часто натыкался на бандитов, с которыми было всё ещё сложнее. Сложность была в лучниках особенная. Их убить было намного сложнее, чем каких-нибудь военов с тяжёлой бронёй и двуручкой. Постоянно перезагружая сейвы, я так и не справился с этой шайкой, так что я решил убегать, да ещё и с половиной ХП. Благо до Ривервуда оставалось недолго.

Отъевшись и отоспавшись в Ривервуде я пошёл в Вайтран и заметил неприятную вещь.

Великан, с которым сражаются Соратники, почти бессмертен и ваншотает всех, сначала убивает военов, а потом переключается на мирняков, становится не очень приятно, такое ощущение, что произошла какая-то война и все погибли. Так как это скорее сделано специально для того, чтобы новичок узнал о Соратниках, а не для пизделок с великанами, то можно было бы как-то это пофиксить.

Не знаю почему, но игра мне стала надоедать, видимо Реквием не предназначен для какого-то отыгрыша роли, а чисто для прохождения квестов и прочего, чем занимаются в ванилле.

Алсо, я бы хотел спросить, есть ли какой-нибудь мод просто делающий так, чтобы не надо было закликивать врагов до посинения рук и тебя не убивали с двухтысячного удара с меча. Чтобы убивали с одной стрелы или с пары ударов заточкой, как в Реквиеме, но как-бы дополняющий только это, только боёвку, а не остальные аспекты игры.
#466 #1005087
>>1005085

> Реквием не предназначен для какого-то отыгрыша роли


Как ни странно, это так. По сравнению с ванилью, тут есть просто более строгое деление на классы, но и только.
#467 #1005098
>>1005085

>Великан, с которым сражаются Соратники, почти бессмертен и ваншотает всех


Чего-чего? Да его там ослабили со страшной силой, отъехать от него - это ещё постараться надо.
#468 #1005114
>>1005098
Не знаю - не знаю, но видимо так сложилась ситуация, что мирняки умерли, а великан постоянно оглушал Соратников. Может я что-то не так сделал, не знаю. По крайней мере меня он убивает с одного удара.
#469 #1005122
>>1005087

>более строгое деление на классы


Ага. Например надо очень долго качаться, чтобы быть мечником, но ещё и пуляться фаерболами или лечиться, когда махаешь своим мечом, так как надо качать не только какое-нибудь уклонение с одноручкой, но и, собсна, школы магии. Выгодней будет определиться, кем ты будешь конкретно, воином, магом, вором, а не совмещать всё и сразу. С какой-то стороны это и логично, что ты не можешь, будучи брутальным воином мастерски вскрывать замки без базовых навыков, или делать железную броню, не обладая знаниями и т.д.
Но всё-таки это уже сводится к задрачиванию и гринду опыта, чем к отыгровке роли.
#470 #1005187
>>1005122
Просто играя воином - надо отыгрывать воина. Продавать торгашам полутанные посохи и свитки грозонахов, упиваться медом, не вступать в Коллегию, пока тебя не погонят туда по мейнквесту (тогда уже можно будет пролезть туда через довакинство, а не магопидарство).

А умники, решившие быть мастером на все руки, должны или страдать или гриндить как черти, чтобы добиться своей цели.
#471 #1005192
Аноны,подскажите,как разогнать энчант усиления кузнечки до 13%?Я часто видел упоминания о такой штуке,но лично у меня со 100 зачарования+доспехи Аззидала+бонус от черной книги+зелье умелого зачарователя(5%) получалось только 8%.ЧЯДНТ?
#472 #1005217
>>1005187
Само собой. Но даже так, воин это игровой класс, а роль всегда одна - дуракин-спаситель мира.
Кстати, сколько нужно брони двуручнику на эндгейм при 100 входящих? Энчант качать не буду, черепахой в дудрике быть не хочу, драконик всратый, этерий просто ноу коммент. Еще стрельба вкачана и блок.
#473 #1005243
Кто-нибудь играет в реквием с Book of UUNP?
Как сделать так, чтобы броня добавлялась не только кузнецам в продажу, но и нпц?
Так-то там годные комплекты, если убрать все бикини.
#474 #1005259
>>1005217
Про кузнечку ты ничего не говорил. На мастере скрафти легендарный стальной доспех, для тру-воина смотрится круто, проточи его и возьми знак Лорда.

Отсутствие зачарований на доспехе прекрасно заменяется алхимией, будешь как берсерк у викингов, обжираться грибами, для двуруча самое то.
#475 #1005277
>>1005243

>Book of UUNP


Мы тут все приличные аноны и эти ваши бурятские бронелифчики мы даже не видели.
>>1005243

>Как сделать так, чтобы броня добавлялась не только кузнецам в продажу, но и нпц?


Ректификатором пропатчи и оно будет нормально у нпц добавлятся. У меня нормально добавляется.
Но на самом деле я совсем не такой и мод Book of UUNP я только у друга видел. Даже бурятский бикини фулплейт бронелифчиков он тоже пропатчил и с ним играет нормально.
Но я не такой!
#476 #1005285
>>1005277
Само собой, я сам не играю с этим, просто интересно стало. И за женских персонажей никогда не играл в Скайрим и не буду, ха ха, зачем это вообще.
Если у тебя у твоего друга все нормально работает, значит попробую поиграться с порядком модов, возможно проблема в этом.
#477 #1005298
>>1005285
Вообще мне друг посоветовал при подобных вопросах проверять патч ректификатора через тес5едит. С книжкой ЮЮНП он обычно нормально работает, но с прочими комплектами лорной одежды постоянно возникают модопроблемы от использования слотов шлонгов и разных корсетов с затычками.
Там либо менять слот шмотки, либо в МСМ отключать скрытие этого слота.
#478 #1005312
>>1005217

>Энчант качать не буду



Если веришь в удачу - можно накатить Loot and Degradation и чистить вилкой все форты и бандиские логова подряд. С модом у рандомных неписей могут спавниться зачарованные предметы (в среднем - одна шмотка на 15-20 неписей).

Хосспаде, так моему тру-брутальному-эпик-норду-ВООБЩЕ-без-магии на 10 уровне лутнулись перчи с энчантом "Магия II", а через уровень - железная броня несравненного колдовства, я был счастлив нахуй. Но в прошлом прохождении получилось за 20 уровней собрать аж целый кожаный сет на вора (броня+перчи+боты), так что все шансы есть.
#479 #1005337
>>1005312

>Loot and Degradation


Если там отключить автолевельность енчантов (а в ванильном рекваче почти все бандиты 1-го уровня), то в каирне пыльного мужика мне дропнулись ждтри серебрянных меча с уроном огнём. Это был тот самый раз, когда я первый раз лут'н'деградатион вместе с ротешником накатил. Результат для драугров был немного предсказуем.
#480 #1005377
>>1005337

>Если там отключить автолевельность енчантов



С Реквиемом всегда так делаю, по сути, совместимость одним кликом. Но рандом просто поражает. Я вначале думал, что энчанты подстраиваются под твой класс, но вроде нет, просто везло. Прошлому стелсолукарю аж сет собрал (правда, я чистил бандитов десятками пещерок), текущему воину сплошь хуйня на магов дропается. Но все равно интересно, прямо снова вошел во вкус чистки пещерок.
#481 #1005437
>>1005192
Никак. Надейся на удачу в поисках шмота на 13%.
#482 #1005577
>>1005022
Недоразумение устранено. А уязвимость к липиздричеству была объяснена в бестиарии.
#483 #1005581
>>1005580
Я другой анон и не в курсе, но механизмы в принципе должны быть уязвимы к холоду. В двемерах по идее можно заморозить масло и им от этого сильно поплохеет. Плюс центурион же, по сути, паровый, потому охлаждая его мы снижаем боеспособность.
#484 #1005586
>>1005581
Точно так же можно объяснить и уязвимость к молниям. Металл хорошо проводит электричество, а двемерские анимункули в любом случае для работы требуют камни душ, которые могут быть повреждены этим самым электричеством.
#485 #1005588
>>1005586
Оно вроде как и логично, но в реальной жизни молния бы прошла по корпусу и ушла в землю. Хотя, как игровое допущение, я одобряю и вполне могу это принять.
#486 #1005592
>>1005577
Уязвимость центурионов к холоду объясняется в ванильной книженции "Развалины Кемел-Зе".
#487 #1005606
>>1005580
Механизмы

Механизмы по большей части имеют двемерское происхождение, обычно их можно найти в гномьих руинах. Те, что встречаются в Скайриме,
видимо, управляются с помощью магии, так как в их останках часто попадаются камни душ, но принцип действия этих автоматов остается
неизвестным.
Надо отметить, что все механизмы обладают большим сопротивлением к физическим повреждениям благодаря металлическому корпусу, но их
относительно легко можно уничтожить с помощью электрических заклинаний и зачарований, по всей вероятности, рассеивающих управляющую
ими магию.

Двемерский центурион

Центурион, одно из значительных достижений двемерских технологий, - очень опасный противник. Массивный металлический корпус дает
исключительную защиту от всех форм физического воздействия и непробиваем для обычных стрел, что делает незачарованные луки
практически бесполезными, а всякая схватка в ближнем бою превращается в долгое и утомительное занятие.
Единственная слабость центуриона - электрическая энергия, которая, по всей видимости, вызывает перегрузку управляющих им
механизмов и разрушает их. Следует отметить, что многие из центурионов, если не все, способны выпускать струи горячего пара,
которые могут в секунды сварить заживо человека. Таким образом, схватка в ближнем бою - самоубийство, если сорвиголова,
решившийся на это, не запасся средствами огневой защиты.
#488 #1005619
А вот Развалины Кемел-Зе.

Комната осветилась неожиданным светом. Фиолетовые разряды затрещали на металлическом панцире Гномского монстра, и он остановился, полуобернувшись, чтобы встретить новую угрозу. Мастер Арум пришёл! Я едва не закричал от радости, но гигантская фигура повернулась ко мне, нетронутая разрядом молнии, пущенной Мастером Арумом, полная решимости уничтожить первого непрошенного гостя. Я выкрикнул: "Пар! Пар!", когда гигант поднял кулак, чтобы вбить меня в пол. Раздалось шипение и пронесся порыв жгучего холода, и я посмотрел вверх. Монстр был покрыт скорлупой льда, замороженный в тот самый момент, когда он разбирался со мной. Мастер Арум все понял. Я с облегчением прислонился к стене.

Над головой у меня треснул лед. Огромный золотой король стоял передо мной, ледяная скорлупа разваливалась на куски. Неужели не было возможности остановить Гномское чудовище? Но свет в его глазах потух, и руки бессильно повисли. Магический мороз сработал, остудив энергию пара.
____

Шо то хуйня, шо это. Изолировать потроха можно и от электричества, и от сосулек.
#489 #1005641
Вообще, технически в Сашкином моде у двемеров НЕТ уязвимости к холоду, у них просто к нему минимальный резист - 30% чтоли.
У них там вообще нет уязвимостей как таковых.
a4e992d1123184132d708084bf9c80c4.jpg
110 Кб, 736x906
#490 #1005739

>лучшая броня на твой билд страшна как смертный грех


Просто пиздец, ещё и ни одного нормального ремодела на нексусе на эту страхолюдину нет.
#491 #1005770
>>1005753
Мамке твоей вываливаю, разве что. Это вообще мой первый пост в треде, а бронебикини — абсолютно такая же безвкусица, что и эти бюджетные тряпки суперзлодея из комиксов
#492 #1005815
>>1005739
95% вообще всего контента скурима точно так же страшны. Потому что среди ца очень мало эстетов, бегающих от 3 лица.
#493 #1005829
>>1004121
Cобрал тру ведьмака, благо что реквием это позволяет.
#494 #1005846
>>1005829
Это типа спеллсворда с мечом в 1 руке/заклинанием в другой? Классика. Даже мутации в алхимии есть, можно ведьмачить. Хотя в ТЕС уже есть вполне устоявшийся архетип "Витчхантер".
#495 #1005852
>>1005846
Не, немного по-другому, хотя изначально как ты и описал планировал. Я просто двуручку, уклонение и алхимию вёл в основном. В алхимии вообще всё нужное для ведьмака.
#496 #1005858
>>1005846
Что за витчхантер? Можно поподробнее пожалуйста?
#497 #1005859
>>1005858
Удваиваю вопрос.
#498 #1005870
>>1005858
>>1005859
Витчхантер в тес - это такой боевой маг в легких доспехах, с луком/мочом, использующий заклинания призыва против даэдропоклонников и ведьм.
#499 #1005872
>>1005870
Спасибо!
А есть в целом какой-то ресурс, где можно было бы про все архетипы узнать?
#501 #1005926
>>1005917
А я не люблю классы Подливы, потому что там перехуевертили некоторые классы. Имхо, в моррочке классы более логичны: http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Классы_(Morrowind)

Например, магогибриды в морре:
Баттлмаг - воин в тяжелых доспехах, использующий магию и оружие
Спеллсворд - более подвижный воиномаг в легких(средних) доспехах.
Чародей - чистый маг в тяжелых доспехах играбелен даже в Реквиеме, если с призывным оружием
Меч ночи - крысомаг-кинжальщик в лайте с разрушением
Витчхантер - крысомаг-лукарь с алхимией и колдовством

Все предельно и логично, многие архетипы встречаются в куче фентези. А теперь что коробит в классах подливы:
- баттлмага с хуя то переименовали в "воина-мага", а "боевым магом" обозвали бездоспешного мага с ближним оружием (да он по простой логике неиграбелен, блядь)
- у витчхантера забрали всю броню, сделав тряпочником (нахуя?)
- очевидно, старого спеллсворда нарекли баттлмагом и забрали броню, отчего аноны, начинавшие с морры или обливы не понимают друг друга

Была ли хоть одна логическая причина перехуяривать классы? Нет. Сделали ли изменения классы более боеспособными? Нихуя. Вот и получаем тупые изменения во имя изменений, просто для внесения разнообразия. Понимаю, что в свитках ничто не мешает тебе прокачать все навыки или вообще создать свой класс, но все равно печет.
#502 #1005934
Это снова я.
В общем, проблема такова. Есть один мод на броню Book of UUNP. Ставлю его без реквиема - все работает нормально, новая броня добавляется всем бандитам. Ставлю с реквиемом - у бандитов только старые шмотки. Новые добавляются кузнецам в продажу, их можно скрафтить, а так же появляются у именных персонажам типо Эйлы, Дженассы.
Перепробовал всякую всячину с порядком модов и прочим, результат один. Да и вообще порядок модов тут не при чем, пробовал оставлять только мод на броню и реквием, ничего не менялось.
Как это исправить? Как раздать этим бандитам броню?
Алсо, анон, который писал про тесэдит, что именно там нужно смотреть и как именно фиксить?
1464183983787s.jpg
12 Кб, 250x241
#504 #1005998

>докачиваешься до момента, когда можешь без особых усилий убивать большинство противников


>бросаешь сейв и начинаешь новый


Есть у кого ещё такая проблема? Я даже не о полубожественном состоянии, когда ваншотишь гигантов, а об обычном комфортном мидгейме. Постоянно вижу людей с сотнями часов на одном сейве (https://www.youtube.com/watch?v=0WIA1-iM-64 - вот такой уровень аутизма, например), а меня уже воротит с моего персонажа через 30.
#505 #1006000
>>1005998
Есть такое, но у меня крайности:

1) Выбираю сильный билд конжура или дестр - надоедает, когда докачиваю до 75 соответственно. Пытался играть боевым магом - маны все равно хватает, чтобы уничтожать всё анальным лучом.
2) Выбираю очень специфичный и ограниченный билд. Например, играл паладином и жрецом. Рву жопу, доставляет, потому что ограничения, но в итоге я оказываюсь в таком положении за паладина было, что могу, в принципе, убивать практически всех на изи, но какие-нибудь драконьи жрецы и сами драконы мне недоступны, потому что баффы богов недостаточно сильны. Плюс за счет какого-то васянства нежить в РОТЕ получает ну очень мало урона от заклинаний солнечного огня. Неплохо бы им уязвимость прописать как-нибудь.

Ладно, я ушел в сторону. Да, есть такая проблема. Я очень хочу пройти даунгард и драгонборн, но не могу по описанным выше причинам.
#506 #1006035
Подскажите кто играл за ассасина, на сколько трудно? Стоит ли начинать?
#507 #1006038
>>1006035
Драконьи жрецы. Убивать будет нечем. Вкинь в билд конжуру или типа того.
#508 #1006044
>>1006000

>убивать практически всех на изи, но какие-нибудь драконьи жрецы и сами драконы мне недоступны, потому что баффы богов недостаточно сильны



Когда-то ради эксперимента убивал РОТЕ-жрецов раскрутками 2 топоров Стражи рассвета (даже не рунных). Здесь ключевые элементы: эксперт одноруча, зачарования на урон одноруча и Белый Флакон на урон. С таким обвесом жрецы убиваются даже Луком Ауриэля (при том, что его каким-то хуем легким сделали, блеать).

Хотя если твой паладин с молотком бегал, тут хз. Можно было бы попробовать серебряным молотком даунгвардов, вот только у большинства нежити сопротивление дробящему.
#509 #1006046
>>1006044
Я был уже 30м лвлом, а хп было довольно мало, потому что брать его, по сути, не от куда. Алхимию я не качал паладин же, не оборотень, артефакты недоступны. В итоге бегал с 200+ хп. Пришел к Хевнораку, а он мною протер пол и ваншотнул фаерболлом. При этом Турана я убил с 3х силовых атак двуручем.
#510 #1006054
>>1006046

>Алхимию я не качал



Что запрещает паладину качать любую из проф? Запрета на мутации тоже не помню. А алхимию с перками мутаций дает тебе бонусов поболее оборотничества + крутые зелья на резисты, чтобы жрецы не ваншотали.
#511 #1006061
Ребзя, жизнеспособен ли билд через призывные оружия, вкупе с красноречием и уклонением на первых порах?
#512 #1006062
>>1006054
Отыгрыш. Мне кажется, не паладинское это дело.
#513 #1006095
>>1006062
За жизнь прочитал порядка 300 произведений в жанре "фентези". Не помню ни одного сеттинга, в котором паладину запрещалось бы "химичить". Разве что яды пользовать - зашквар, а зелья и мутации - норм.
#514 #1006103
>>1006095
Я не спорю, не запрещается. Но это не вписывается в образ.

Воину тоже никто не запрещает заниматься инчантом, но как-то это вообще не в тему.
#515 #1006115
>>1006103
Воину как минимум для энчанта нужно иметь склонность к магии.
Например, при игре чистым воином нордом начинаю качать энчант только после получения туума. Освоил туум - сможет и в оружие вдохнуть магическую силу, в лоре что-то такое было.

А алхимию вообще может качнуть любой, я даже ИРЛ сушу всякие травки и лечу ими легкие болячки, это элементарно.
#516 #1006153
>>1006115

>я даже ИРЛ сушу всякие травки и лечу ими легкие болячки, это элементарно.


Ах ты чернокнижник безбожный, я уже обратился куда надо, жди патруль Стендарра через полчаса.
#517 #1006270
>>1006153
Хе, я даже настойку из корней дурмана делал. Не по канону, конечно, ведьмы мазь использовали, но расслабляло на метлах не летал, использовал мини-дозы, чтоб легче давался самогипноз.
#518 #1006400
Аноны, а нормес будет, если я для себя устрою глубокий горловой минет отыгрыш каким-нибудь охотником в горах с палаточкой или это не реально?
#519 #1006408
>>1006400
Alternate Start с патчем к Реквиему накати, все будет.
#520 #1006410
>>1006408
Уже накатил, только уточнить забыл.
#521 #1006412
>>1006400
Нормес не будет. Через пару дней даже со всеми самоограничениями твой охотник с палаточкой будет делать глубокий горловой минет экстерминатус лагерям бандитов. Но попробовать можно.
#522 #1006414
>>1006412
Но ведь можно накатить модов на хардкорное выживание, чтобы 3/4 времени уходило на поиск еды, готовку и сон. Для этого придётся много охотиться, времени на зачистку пещер будет совсем мало.
#523 #1006423
>>1006414
Не парься. Типичный охотник-стелсер-лукарь хорош только против бандитов и магов. Будешь безбожно сосать у любой потусторонней хуйни: драугров, фалмеров, двемеров, вампиров, жрецов.

А моды на потребности в реквиеме не нужны, ибо без похлебки на стамину даже простого бандита не убить.
#524 #1006424
>>1006423
Да я другой анон. Просто подумалось, что уж в скайриме-то можно сделать настоящий, хардкорный выживач, благо движок располагает.
#525 #1006425
>>1006423
А что сделать, дабы не посасывать пипу у данных особей?
#526 #1006427
>>1006425
Пиздит он, есть серебрянные стрелы, электрические стрелы, лук Ауриэля.
#527 #1006428
>>1006427
чмок
Я пошёл начинать нового персонэйжа.
#528 #1006436
>>1006427

>Пиздит он, есть серебрянные стрелы, электрические стрелы, лук Ауриэля.



1. На всех драугров серебра не напасешься.
2. Лук Ауриэля пойдет после полчищ вампиров.
3. Соли тоже дрочить заебешься.

>>1006425

>А что сделать, дабы не посасывать пипу у данных особей?



Единственный способ лукарю не сосать во вторую половину игры - к Ветреному пику качнуть энчант хотя б до адепта и выучить стихийные взрывы. Далее вешаем энчант на быстрый лук и отстреливают набигающих пидорасов.

Ах, да, я с 1.95 РОТЕ играю, в нем лукарь без взрывов босса Пика хрен убьет, но даже без ротешника лукарю не прожить без взрывов с теми же двемерами и вампирами.
#529 #1006550
>>1006423

>ибо без похлебки на стамину даже простого бандита не убить


Слабак.
#530 #1006551
>>1006436

>1. На всех драугров серебра не напасешься.


Про военов Серебрянной Руки не слышал?
#531 #1006653
>>1006551
Далеко не каждому охотнику по отыгрышу нормально вступать в Соратники. Одним, как Эйле, ликантропия норм, другим - зашкварище.
#532 #1006806
>>1006653
Нет, я не предлагал и не хотел предложить вступление к Соратникам. Тем риторическим вопросом я дал понять, с кого можно налутать серебрянного оружия и далее на переплавку. Два форта им принадлежат и их можно зачистить, просто без квестов ошиваясь по Скайриму.

Я ещё играю с модом на патрули и масштабные сражения, как и должно быть в гражданской войне. И после столкновения группировок, у всех дохлых участников конфликта можно полутать серебрянные срелы 1-5 штук с человека. Не знаю точно, реквиемом или другим модом добавляются несколько серебрянных стрел на солдата, но этого достаточно для зачистки 5-10 гробниц НЕ чисто лучником.
leRinF0e.jpeg
114 Кб, 1217x1216
#533 #1006859
25/400 или 100/400, рекваны? Кто на чём играет?
Первая мысль, что приходит в голову — одни классы от 25% исходящего будут страдать ЗНАЧИТЕЛЬНО больше, чем другие. Уже изначально слабоватый лучник даже гуманоидов в лайт арморе, чувствую, перестанет ваншотать, а уж про двемерские руины, драугров и фалмеров можно вообще забыть, в то время, как всяким колдунам-конжурерам и тяжевоинам на это вообще похую.
Какие мысли вообще на этот счёт?
#534 #1006866
>>1006859

>25/400 или 100/400, рекваны?



100/100 + RoTE 1.95 + Minor Arcana.

Какой смысл выкручивать ползунки урона, если болванчики остаются болванчиками, убивающимися со шкапа. Другое дело - ротешник. Например, у некоторых боссов есть ультимейт-абилки, игнорящие маг.резист. Вот пускает в тебя Красный Орел медленно движущуюся огненную сферу. Отбежал/расстрелял/ушел в бесплотность - малаца. Не отбежал, как долбоклюй долбишь босса, уповая на кап резиста - ТОБІ ПІЗДА.

И таких моментов много. У центурионов появился суперэлектрический луч, от которого уклониться можно даже шагом, но, опять же, проигнорировал - сдох нахуй.

А ваши ползунки - хуйня ебаная, ломающая реквием и превращающая его в легендарную ваниллу с волками-ваншотерами довакинов в эбонитовой броне.
#535 #1006934
>>1006859

>25/400 или 100/400


Местный мемчик здешней зелени или просто дегенератов, сейвлоадящихся спустя полтора грязекраба. На поздних, очень поздних этапах игры в этом есть смысл, если ты в тяже или маг-деструхтор в маг броне. Но никак не на ранних.
#536 #1007078
Я тут осознал, что мне не хватает ловушек.
Аркана/руна-траппером играть не особо хочется (а против личей с двемеросферами и не получится), а годных модов с крафтом и зачарованием ловушек я пока не видел
Есть ли какие-нибудь идеи или моды на примете, дорогие аноны? Или лучше забыть об этой идее?
#537 #1007102
>>1006859
100/400
Потому что 25/400 есть полный бред, урон даже если и разгонишь, то это будет около 300-400 дамаги, такого просто не хватит чтобы пройти игру.
А вообще, лучше выкрутить настройки Сика и установить роте с каким-нибудь ДД, а в ДД поставить безумие.Тогда и 100/100 хватит, если не абузить всякую херь.
#538 #1007121
.
#539 #1007132
Добавили бы небольшую регенерацию здоровья от сна. Как вариант, ну а почему бы и нет. Сон лечит, лол.
#540 #1007226
>>1007132
Ебать, у тебя есть регенерация из рестора, тролльская мутация, припарки. Мало? Ну сожри перед сном цветок горноцвета - отрегенишься наутро.
#541 #1007317
>>1007132
Если нужен именно что "небольшой" реген, то тупо выпивай до или после сна лёгкое зелье для здоровья, а остальное допридумывай отыгрышем. Полностью регенерирует здоровье принятая перед сном припарка.
#542 #1007638
Получил короче робу архимага, пиздец она имба, но пиздец она убогая на вид. Посоветуйте годных реплейсеров
#543 #1007700
Аноны, что могло посодействовать тому, что в моем инвентаре стальной щит имеет защиту в 22 единицы, а железная броня, валяющаяся на полу - 25?
На мне тяжелые доспехи защищают нормально(кираса 220)
#544 #1007727
>>1007638
В ксе замени её модельку на любую нравящуюся.
#545 #1007796
>>1007638
Роба Мираака дает то же самое.
#546 #1007872
>>1007796
Когда до него дойдёшь, то она будет уже не нужна.
#547 #1007914
>>1007872
Ну после взятия робы архимага робу мираака можно зарашить за пару часов, так что не вижу проблем.
#548 #1008061
Дайте советов по билду, аноны.
1. Стрельба чтобы расстреливать то, что я не могу уебать в ближнем; одноручи, чтобы уебать то, что я не могу расстрелять; скрытность, чтобы съебаться от того, что я не могу ни расстрелять, ни порезать. Не скачусь я в итоге в одну имбовую ветку забивая на остальные, как в случае с разрушением, например?
2. Взять одну ветку магии чтобы разнообразить геймплей. Не разрушение и не колдовство, ибо имба ебаная. Изменение мне нравится, но там половина спеллов - магическая броня, нахуй мне не нужная. Иллюзии?
3. Хватит ли мне поинтов добавить к вышеперечисленному каких-нибудь ништяков из алхимии/кузнечки/энчанта? А нужно ли?
4. Какие у меня шансы против нежити/механизмов/драконов? Целюсь на прохождение дополнений, ибо сюжетные ветки с реквиемом ещё никогда не трогал.
#549 #1008063
>>1008061

>стрельба


>одноручи


>скрытность


>какие шансы против нежити


Никаких. Драконьи жрецы тебя изнасилуют.
#550 #1008066
>>1008063
Тому я и спрашиваю про ремесла и магию - как заиметь шансы против сильных противников и не скатиться в имбу?
Да и выше по треду поясняли, что обмазавшить спидами и туумами можно превратить одноруками в капусту даже жреца.
#551 #1008075
>>1008061
Иллюзия позволит резать глотки эбонитовым вомперам из стелса, и с умилением смотреть на алдуинских мальчиков по вызову. Лук Ауриэля выебет даже фозаровских жрецов. Дроконы отъедут от ядов. Механизьмы от стрел гроз или зачарованного лука.
Из проф, алхимия крысе не слишком нужна, а энчант, в свете зачарованных сфер, перспективней кузнечки.
#552 #1008123
>>1008075
Спасибо! Курс намечен, а дальше сам расковыряю.
#553 #1008150
Вот и настало время играть в лучшую игру в мире в модамидопиливание. Есть старый список модов, что в нем безбожно устарело, что требует замены аналогами, да и чего просто не хватает? Направленность, как можно заметить, на хардкорный выживач и разнообразный геймплей.

Requiem

Frostfall
Hunterborn
Realistic needs and diseases

Complete crafting overhaul
Alternate start
Revenge of the enemies
Loot and degradation
Extensible Follower Framework

Trade and barter
Convenient horses
VioLens

Interesting NPCs
Immersive patrols
DCO (или Deadly dragons?)
CWO

... и две дюжины мелких модов, патчей и улучшений графина. Что-либо из нижеперечисленного следует накатить?
Enhanced mage experience for Requiem
Requiem - Behind the Curtain
Requiem - Minor Arcana
Combat evolved
Populated Skyrim hell edition
Equipment Flexibility Project

Буду рад любым советам и критике.
#553 #1008150
Вот и настало время играть в лучшую игру в мире в модамидопиливание. Есть старый список модов, что в нем безбожно устарело, что требует замены аналогами, да и чего просто не хватает? Направленность, как можно заметить, на хардкорный выживач и разнообразный геймплей.

Requiem

Frostfall
Hunterborn
Realistic needs and diseases

Complete crafting overhaul
Alternate start
Revenge of the enemies
Loot and degradation
Extensible Follower Framework

Trade and barter
Convenient horses
VioLens

Interesting NPCs
Immersive patrols
DCO (или Deadly dragons?)
CWO

... и две дюжины мелких модов, патчей и улучшений графина. Что-либо из нижеперечисленного следует накатить?
Enhanced mage experience for Requiem
Requiem - Behind the Curtain
Requiem - Minor Arcana
Combat evolved
Populated Skyrim hell edition
Equipment Flexibility Project

Буду рад любым советам и критике.
#554 #1008219
>>1008150

> Complete crafting overhaul


Насколько я помню, конфликтует с реквочкой, да и не нужен с ней, все хорошее из него и так есть.

> VioLens


Если только чтобы отключить добивания, то не нужен, так как в рекве есть перк в лёгкой броне и пункт в МСМ.

> DCO (или Deadly dragons?)


Дко имеет немало проблем и ебет папирус. ДД васяноватый и с ним желателен сильный билд, но годный.

> Enhanced mage experience for Requiem


На вкус и цвет, пока не попробуешь - не поймёшь. Лично мне поначалу очень нравилось, но потом как-то стало не очень.

> Requiem - Behind the Curtain


> Requiem - Minor Arcana


Первое очень неплохо, второе почти обязательно, но автор в некоторых моментах переборщил, это бы поправить, но мне лень.

> Combat evolved


Вроде с реквочкой плохо совместим. Но это не точно.

> Populated Skyrim hell edition


Это не знаю, но звучит очень васянисто.
#555 #1008222
>>1008219

> Populated Skyrim hell edition


>Это не знаю, но звучит очень васянисто.


Это набор обычных populated-модов, просто объединенных в один.
По остальному - благодарю за пояснения.
Моды на драконов вообще не накатывать тогда? Они достаточно коркорны в ванильной рекве, чтобы дать просраться довакину?
#556 #1008227
>>1008222
Смотря какому. Всекают будь здоров, ХП полно, брони полно. Но прокачанному магу ни по чем. А вот воинам попотеть надо обычно.
Короче, хочешь дополнительного киркора - накатывай, лучше дд. Иммерсивности они не особо способствуют, так как в рекве и так драконы солидные, не то что в ванили.
#557 #1008238
Что будет если накатить http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63022/ без патча совместимости? которого нет СкайПрок подгонит им статы, левел-листы в данжах?
#558 #1008258
>>1008238
Они будут ванильным автолевельным говном. Надо им вручную прописывать статы, перки, нормальные абилки и прочее.
#559 #1008265
>>1000088
И это драконорожденный? Хуйня какая-то. Им родина дала носить дар Голоса, не хочу хочу вилкой чистить грязекрабов. Говно какое-то. Суки.
#560 #1008266
>>1008150
Immersive college of interhold поставил бы уже в 2017 году, ну.
#561 #1008269
>>1008266
Я за 6 лет существования игры коллегию ни разу не прошел.
#562 #1008281
>>1008269
С этим модом она очень атмосферная.
#563 #1008296
>>1008075

>алхимия крысе не слишком нужна



Вот это было моим главным разочарованием при игре за крысу. Алхимия - чисто для воинов, крыс ваншотает всех хуманов и собирает с них нетронутыми бутылки. Зато крысу без энчанта или кузнечки на середине игры - жопа, без стихийных стрел/зачарований сосет у всех сверхъестественных существ.
#564 #1008343
Вот и завершились 6 невероятно приятных часов по установке реквача и ещё пяти десятков модов где половина - патчи. Ебаный МО потребовал 32-битную яву, а в остальном - ни одной ошибки. Ни одной.
Не ожидал такого удачного результата.

Заметил, что в гайдах по установке реквиема выпилили пункты с merged- и bashed-патчами. Почему? Пришлось гуглить гайды.
1500313527005.png
153 Кб, 433x443
#565 #1008391
>>1008343

>Заметил, что в гайдах по установке реквиема выпилили пункты с merged- и bashed-патчами. Почему? Пришлось гуглить гайды.


Мда)))
Reqtificator значение знаешь?
#567 #1008469
>>1008219

>Насколько я помню, конфликтует с реквочкой, да и не нужен с ней, все хорошее из него и так есть


Есть реквопатч. Уже не представляю игру без этого мода. Это некий джентльменский набор, что ли
#568 #1008472
>>1008238
В SiC есть они. Но там так же есть куча всякого ненужного говна, часть которого отключаема. К SiC есть патчи совместимости
#569 #1009780
UFO будет работать с этим модом? Он добавляет расширенные возможности для компаньонов (новые варианты ответа в диалоге с компаньоном) и увеличенное их максимальное количество.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 9 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски