Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1,8 Мб, 1920x1080
Традиционный МОДАМИДОПИЛИВАЮЩИХ тред # OP #995315 В конец треда | Веб
Предыдущий полез купаться: >>991217 (OP)

В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim/Скайрим.

Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты похеришь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают на хуй из-за отсутствия МО/ENBoost/CrashFixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.

Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:

https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md

НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.

Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.

Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
#2 #995320
Обезьяна не даёт создавать два треда подряд. Пришлось с мобильного инет раздать.
#3 #995323
>>995312

> Ну и чем ты обосновал это явление?


Ничем, мне как-то всё равно, откуда перки идут. Лишь бы не имбово было.

> Какие настройки вообще есть?


Влияние здоровья, влияние уровня, обратный множитель. И ещё есть режим отладки, который выводит немного чисел из расчётов. Мне достаточно.
#4 #995328
>>995323
Будь добр, залей на нексус.
#5 #995332
>>995328
Я это тот анон, который боится Нексуса. На TesAll лежит, да и хуй с ним.
#6 #995337
>>995332
Да не бойся ты его - хуйню навыдумывал, теперь ссышься. Тебе сколько годиков? Касательно публикации: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/35567/? Мне очень помог.
2,7 Мб, 300x234
#7 #995353
>>995337
Чтобы избавиться от тараканов в голове, мне потребуется трепанацию черепа. Пока что просто не могу, даже объяснять не буду. Если нужен мод, то вот он:
http://tesall.ru/files/file/9028-ochki-navykov-za-ubiystva/
#8 #995358
>>995353

> трепанацию


трепанация
мелкофикс
#9 #995365
>>995353
Так и знал, что это ты. Тебе нужно к доктору, я серьёзно.
#10 #995381
>>995365

> Тебе нужно к доктору, я серьёзно.


Да ладно, а откуда по-твоему я беру рецепты для колёс?
>>995379

> Скрипт на всех актерах это пиздец.


Будто что-то плохое. Он же срабатывает только один раз при смерти, нагрузка нулевая.

Алсо, бамп реквесту. А именно механизированные конечности для мужиков. Вроде есть "Dwarven Mechanical Equipment", но он скрыт на Нексусе.
#11 #995383
В СК есть чант на уменьшение урона, как он работает? Просто уменьшает урон вообще любой обходя резисты?
#12 #995386
Как друг с другом сочетаются босмерские изменения из iNeed и Ordinator?
#13 #995387
>>995381

> а откуда по-твоему я беру рецепты для колёс?


Нужно лечить причину, а не симптомы. Да, есть болезни, с которыми ты вынужден жить на лекарствах. У тебя такой случай? Положительные эмоции / прочие херни тебе не помогут измениться в лучшую сторону?

> нагрузка нулевая


Зависит от реализации. Если ты патчером раздаёшь перк со скриптом, а в скрипте обрабатывается OnDeath(), то тогда всё норм.
>>995383
Знаю чант увеличение брони. Есть броня, она режет урон. В Perk Entry Point есть Mod Incoming Damage - его эффект мультипликативен с бронёй.
#14 #995388
>>995386

> босмерские изменения


Чё?

> Ordinator


С дуба рухнул? Не трогает он босмеров.
#15 #995389
>>995388
Ой, Imperious. Перепутал.
#16 #995392
>>995389
Ты не ответил на первый вопрос. И я не смогу тебе помочь, когда ты ответишь, потому что не знаю, что и как iNeed делает. Изучай сам. Запомни: никто до тебя не додумывался задать этот вопрос, потому чтение комментариев и гугление ну вообще ничего не дадут.
#17 #995393
>>995392
iNeed добавляет босмерам возможность жрать трупы, Imperious тоже. Первый кнопкой, второй расовым скиллом.
#18 #995394
>>995386
>>995389
Посмотри на страницу совместимостей Ординатора...
#19 #995396
>>995394
Да оно совместимо, просто мне нахуй не нужно два таких скилла.
#20 #995402
Vigor vs. Wildcat?
#21 #995405
>>995387

> Если ты патчером раздаёшь перк со скриптом, а в скрипте обрабатывается OnDeath(), то тогда всё норм.


Именно так, только не перк, а спелл.
По реквесту нашёл вот такое, кстати:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4819/?
#22 #995407
>>995402
Совместимы, настрой только в МСМ нужные опции.
Ну и по моему мнению они слишком сильно перекликаются, чтобы иметь в лоадордере 2 настолько схожих мода. Поэтому я выбираю Wildcat.
#23 #995408
>>995407
Не, я хочу детальный разбор, что лучше.
#24 #995409
>>995408
Прочитай описания всех фич и реши сам.
#25 #995412
>>995408
Они оба почти идентичны десу, посмотри на список фич. Вайдкэт ещё и правит длину оружия. Ни один из модов не приводит к сейвблоату и скриптлагу. Так что вкусовщина. У меня сборка вертится вокруг модов эная, поэтому вайлдкэт мне поставить будет логичней.
#26 #995415
Какие у вас самые любимые сторонние напарники? Какие прямо сделаны так чтоб заебись?
#27 #995426
В СК есть проверка на то, одет лук или нет? Вижу проверку на щит, на лук нет чтоли?
#28 #995431
>>995426
Если здесь такого нет:
http://www.creationkit.com/index.php?title=IsAttackType
То такого нет.
#29 #995433
#30 #995436
>>995408
У меня стоят оба, с отключением в вигоре всего что есть в вайлдкете. Вигор мне по сути нужен только для функции "усталости", когда при низком уровне стамины снижается дамаг и скорость. В ВК этого нет, поэтому нет разницы бьёшь ты с полной стаминой или нулевой, а это неиммерсивно.
#31 #995437
>>995426
В Ordinator'е есть проверка на лук в одном из перков стрельбы, но функцию вспомнить не могу.
#32 #995438
>>995408

> что лучше.


А ты сам-то готов играть, зная что твоя броня на любом уровне не будет значить ничего? Это я про вайлдкэт+ординатор.
#33 #995440
>>995415
Не заебись, но всегда устанавливаю и поселяю дома. Так-то они нахуй не нужны, только мешаются, как вы с оверхолами ещё играете хз.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74264/?
#34 #995442
>>995437
Да вон выше скинули список, там GetEquippedItemType если возвращает 7 то лук.
#35 #995491
ПерМа умерла? Последнее обновление в ноябре предыдущего года.
31 Кб, 400x368
#36 #995511
#37 #995532
>>995511
Единственный оверхол, который добавлял перки к новым типам оружия из heavy armory. Ну не хочу я, чтобы на мою алебарду действовали перки топора, хочу чтобы у алебарды были свои перки!
#38 #995543
>>995532
В Скайриме нет алебард.
#39 #995544
>>995543

>из heavy armory

#40 #995549
>>995544
Да хоть конским членом вооружись - технически алебард в игре нет.
#41 #995551
>>995543
В Скайриме каждое оружие должно принадлежать какому-то базовому типу. Но с помощью костылей можно сделать и алебарды, и волшебные палочки и небо, и аллаха со своими анимациями и т.д. Только для игры это все равно будет кинжал или двуручное оружие. Так что можно сказать, что в Скайриме есть алебарды, которые тупые норды считают топорами.
#42 #995552
>>995549
>>995551
Это всё верно, но перма и скайре умели отличать глефу от двуручного меча и назначать им свои перки. Больше таких модов я не знаю.
#43 #995554
>>995552
Так я же не против. Просто мало, кто из модмейкеров хочет ебаться со сторонними модами. Так-то поставил оружию ключевое слово и обрабатывай как хочешь.
#44 #995555
>>995551

> Но с помощью костылей можно сделать и алебарды, и волшебные палочки и небо, и аллаха со своими анимациями и т.д.


Не спорю. Только вот для взаимодействия понадобятся ключевые слова, а для их распределения - патчи совместимости или патчер.
>>995552
Патчи совместимости или патчер.
251 Кб, 592x810
#45 #995614
В гайде есть рекомендация Immersive Jewelry.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64283/?
Собственно это один гигабайт черти чего.
"Пак всей бижутерии с нексуса", "4200+ видов побрякушек" - это знаете звучит как пиздец.
Сами-то мод пробовали?
#46 #995617
>>995614
Это для очень активных воров, наверное.
#47 #995710
Как пофиксить то, что под водой ничего не видно? максимальный реализм
Отчего это может быть?
#48 #995720
>>995614
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/predmety/ks_jewelry/304-1-0-19815
всего 22 предмета, 20Кб, руссифицировано.
#50 #995722
>>995721
Спасибо.
#51 #995742
>>995722
советую поставить:
1. Enhanced Lights and FX - фиксит многие баги, воду, тени. Раньше тоже ставил фикс на воду и тени, но теперь он не нужен.
2. Skyrim Project Optimization - ставь повыше. Сильно улучшает производительность.
3. Warmer and Brighter Lights - редкий зверь, но найти можно. Лечит темные ночи, делани всё светлее, немного поджирает фпс.
#52 #995767
>>995742
Первый не слишком сильно жрет фпс?
#53 #995771
>>995767
он у меня вместо енб, на gtx 760 45-60фпс, ещё травы и текстур куча. Для этого второй нужен, чтобы световые эфекты не жрали фпс.
159 Кб, 1243x774
#54 #995776
Как установить его? ебаный МО
#55 #995777
>>995776
О, блядь, ещё один оттаял. Почитай инструкцию, говорят - помогает.
#56 #995781
>>995532
Эта говнина никогда не работала нормально. Каждый второй перк - забагован.
#57 #995782
>>995776
я в корневую папку поставил, не через МО
#58 #995793
Интересует мнение анонов про High Level Enemies. Насколько хорошо сделано? Я хочу повысить немного сложность, а простое увеличение сложности в опциях нихуя не даст эффекта т.к. я играю за самонера - на саммонов эти модификации не действуют.
Рквием не предлагать, нужно что-то лёгкое, что можно поставить в середине прохождения. Rote то же что-то не понравился - ехал паралич через стан через паралич, плюс бесконечная стамина и магика у боссов.
#59 #995803
>>995793
ещё
Revenge-of-Enemies
поставь. Даже на уровне 90+ без спутников совсем не легко. И в то же время нет чрезмерной силы
#60 #995806
>>995803

>Rote то же что-то не понравился


В глазницы ебешься. И я надеюсь что там должно было быть "тот же"
#61 #995809
ENB обновился до 0.315, тогда как большинство застыло на 0.308. Например, генератор enblocal.ini в ENB Organizer написан для 0.308. Вопрос: насколько совместимы 0.315 и 0.308?
#62 #995813
>>995806
нихуя не понял:
Та хочешь сказать, что "Revenge-of-Enemies" и какой-то "Rote" это одно и то же. И он вызывает фризы?
#63 #995814
Так, как через вещь (если она надета) добавить перк игроку?
Мне тут сказали погуглить скрипт OnEquip(), но чет не получается найти как с ним работать, может кто объяснить кратко?
#64 #995824
>>995813
Revenge Of The Enemies - ROTE. И фризов там нет, просто ты постоянно валяешься в параличе или стоишь в стане. В подвале Хоннинга пауки просто не дают тебе подняться.
#65 #995825
>>995813
RoTE это Revenge of the Enemies. И он раздает драуга кричалки со станом и невидимость с парализаторами фалмерам.
#66 #995828
>>995814
Добавить к шмотке скрипт

Event OnEquipped(Actor akActor)
if akActor == Game.GetPlayer()
akActor.AddPerk(AwesomePerk)
endIf
endEvent
#67 #995831
>>995814
Насколько я помню, OnEquip() не всегда срабатывает, если ты экипируешь вещь через избранное SkyUI.
#68 #995837
>>995828
Где

>AwesomePerk


Я так понимаю название скрипта с учетом регистра? (Editor ID)
>>995831
Хм, и как это можно обойти? Добавлять проверку что ли раз в N секунд? В любом случае скрипт будет на броне так что не знаю кто будет её через избранное одевать.
#69 #995839
>>995837
Название перка имел ввиду
#70 #995842
>>995776
Ты идиот.
>>995782
Ты тоже.
>>995777
Всё правильно сказал.
#71 #995843
>>995837

> Хм, и как это можно обойти?


[Kostyl mode ON]
Делаешь зачарование, в него магический эффект. В магическом эффекте скрипт, в котором эвент OnEffectStart с функцией AddPerk и OnEffectFinish с RemovePerk.
[Kostyl mode OFF]
Для меня такое работает.

> Я так понимаю название скрипта с учетом регистра? (Editor ID)


Немного нет. В начале скрипта ты указываешь:
Perk Property AwesomePerk Auto
И когда добавляешь скрипт в магический эффект, то можешь выбрать любой перк.
#72 #995844
>>995843

> В начале


Ну не совсем в начале. После строки со ScriptName.
9 Кб, 463x310
#73 #995846
А если такое выдает при компиляции?
#74 #995847
>>995846
Пастбин.
#75 #995848
>>995824
зато какое-то разнообразие. У меня лук и фолверы, так что пауки не достают. Кроме пауков этот мод даёт динамические уровни всем врагам.
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/gejmplej_i_animacija/revenge_of_the_enemies/16-1-0-5392
По ощущениям эти два мода вместе "работают как надо" - нет перекаченности и невозможной сложности.
#76 #995849
У беседки кстати такой скрипт на перчатки азидала которые перк на оберег дают.
Scriptname DLC2defaultAddPerkOnEquipScript extends ObjectReference
{Generic script for adding a Perk to the player when an item is equipped.}

Perk property PerkToAdd Auto

Event OnEquipped(Actor akActor)
if (akActor == Game.GetPlayer())
Game.GetPlayer().AddPerk(PerkToAdd)
EndIf
EndEvent

Event OnUnequipped(Actor akActor)
if (akActor == Game.GetPlayer())
Game.GetPlayer().RemovePerk(PerkToAdd)
EndIf
EndEvent
#77 #995851
>>995849
слеш тильды из-за копирования из нотепад++, не обращайте внимания
#78 #995852
>>995614

>Сами-то мод пробовали?


Пробовали, там довольно много различных украшений, только часть их них это ретекстуры одних и тех же сетов. Но в целом мод неплох, особенно для любителей делать скриншоты персонажей.
#79 #995853
>>995849
Об этом же выше и говорили, только в свойствах скрипта надо добавить нужный перк.
#80 #995854
>>995851

>слеш табы

#81 #995855
>>995848

> мне норм, значит всем должно быть норм!


> нет перекаченности и невозможной сложности


> 30к здоровья у мастера-кузнеца


> один паук отправляет тебя в паралич каждые 3 секунды на 5 секунд


> писоешь, какоешь, недовольно урчишь

#82 #995856
>>995849
Примерно такой же скрипт и на Рунном Щите Стражи Рассвета. И прикол в том, что если его добавить в избранное SkyUI и назначить его в группу, то при экипировке этой группы хоткеем он не работает.
#83 #995859
>>995856
Интересно, какой костыль SkyUI этому причина.
#84 #995860
Лан похуй на скрипт, один хуй не компилируется, лучше расскажите почему магический эффект на сопротивление урону не работает? Брал и дефолтный ванильный который есть, и брал делал дупликат копии на маг резист ставил вместо AbMagicResist чото на кажется AbDamageResist и все равно ничего не уменьшает, как создать эффект без перка на уменьшение всего урона? Или я могу использовать беседкин скрипт для добавления перка на шмотку?
#85 #995863
>>995860
Бля вычитал что AbDamageResist юзлес хуйня, ну спасибо беседка.
#86 #995864
>>995860

>как создать эффект без перка на уменьшение всего урона


Сделай заклинание.
#87 #995876
>>995864
О, я посмотрю что за эффект используется в крике "Воплощение дракона"
#88 #995878
>>995860
Кинь скриншот своего Magic Effect
32 Кб, 796x479
#89 #995880
>>995860

> один хуй не компилируется


Могу предложить использовать какой-нибудь сторонний гуй. Мне зашёл PapyrusCompilerPlus, но у него есть проблема с порядком импорта из МО. Не используй "Automatically add active sources", добавь всё руками чтобы импорт шёл снизу вверх как на пике.
44 Кб, 997x780
#90 #995892
#91 #995895
>>995892
Норм, только без визуальных эффектов. Ключевое слово только удали. Останется только написать скрипт для броньки.
#92 #995897
Хоспаде спасибо что есть Enai.
Кароче посмотрел как он реализовал свой "Щит Шалидора" (уменьшает урон когда кастуешь).
Он создал перк с уменьшением урона. А в магическом эффекте
где Assoc. item 1 добавил скилл легких доспехов (я хз что делает ваще Assoc. item 1 если честн, надо загуглить).
А в Perk to Apply добавил свой перк.
При этом модифер у перка сделан как-то завязано на скиле райт армора, подразумеваю сделал он это что бы на % урезания урона можно было влиять через магнитуду, а не плодить перки для разной силы чантов.
#93 #995898
>>995895
Да это дупликат слегка измененный беседкин, и он не заработал просто так. Но выше написал как Enai реализовал, его вариант отлично работает и без скриптов.
#94 #995902
>>995897
Отличное решение.
#95 #995903
>>995897
Assoc. item 1 - это характеристика Актера (моб, игрок и т.д.), на которую влияет магнитуда
Perk to Apply - какой перк добавляется актеру, вроде работает только с игроком.
#96 #995905
>>995903
То есть выходит я могу у себя удалить Assoc. item 1 в маг эффекте потому что я не использую магнитуду, а просто использую статичный перк?

Ну у него в условии магического эффекта стоит что бы это был игрок, а в условии перка что он работает когда кастуешь.

Бля как же мне его решения уже не раз помогли, просто наверное максимально эффективно и легко все делает.
#97 #995906
>>995905

> Бля как же мне его решения уже не раз помогли, просто наверное максимально эффективно и легко все делает.


Аналогично. Столько интересных трюков увидел, копаясь в его модах.
14 Кб, 500x120
#98 #995926
Запускаю игру через MO и вылезает вот такое.
ЧЯДНТ?
#99 #995941
>>995926
С правами администратора? Игра установлена в Program Files на диск С?
#100 #995942
>>995941

>с правами администратора


Запускал? Нет.

>Игра установлена в program files на диск С?


нет.
#101 #995943
>>995926
Запусти через администратора. А лучше вообще в панели управления выключи всю эту ебалу с запросами разрешений.
#102 #995945
Что делать, если СК при сохранении есп херит в нем некоторые записи? Ну например кароче делал я спел, атронаха, в условии если взято перк на атромантию второй, вызывается самый сильный атронах, другое условие допустим если не взят первый перк призывается слабый, третьеу условие если взят первый, не взят второй, призывается средний по силе.
Сейвлю я это дело, захожу в СК снова, и например у одного из условий вместо перка будет блять INVALID
А один раз он нахуй созда дупликат перка, и один перков ссылася на дупликат перка для прокачки, а не на оригинал, втф нахуй? Как нормально сохрянять ЕСП в СК что бы он не творил хуйню?
#103 #995947
>>995945
Откуда качал CK?
#104 #995952
>>995945
С геймермодс
Но насколько помню у моего знакомого, которого СК из стима, тоже ебала с сохранением, но он говорил как-то фиксит это.
Хуйня в том что он пропал и хуй знает когда появится в сети.
#105 #995954
Скачал BodySlide, нажимаю preview и вылетает ошибка:
Preview failed: OpenGL context is not OK.
Может было у кого такое? Как исправить?
Драйвера обновлял, BodySlide переустанавливал, не помогло.
#106 #995955
>>995926
Комп ребутни
#107 #995963
>>995955
может еще винду переустновить
А если серьезно, поможет думаешь?
#108 #995968
>>995954
Поздравляю, что, у меня это окошко приводило к подвисанию программы, как и вкладка Аутфит Студио. Дело не в бодислайде, а именно в драйверах. Решения как такового ты не найдёшь, скорей всего. Но если ты попробуешь запустить х64 версию программы, то внезапно она виснуть не должна, если это то о чём я думаю.
На линухе с вайном такая же ерунда была.
#109 #995969
хочу создать перк, что уменьшает урон от стрел\болтов (или луков\арбалетов), что там надо сделать?
4 Кб, 170x168
#110 #995978
>>995968
Похоже на моем ноутбуке это не исправить и придется смириться.
#111 #995982
>>995969
Посмотри, как реализованы перки типа Armsman и выбери дробным модификатор, меньше нуля, типа 0.8
#112 #995983
>>995978
Ты можешь конечно поиграть с версиями драйверов, но не думаю, что это поможет. Так что придётся мириться или сооружать довольно сомнительные костыли, если х64 версия работает конечно же.
#113 #995991
>>995982
Бля, не так выразился, выходящий урон от дальнобойного оружия.
Ну или чант на это.
#114 #995996
>>995991
Давай по-простому, тебе нужно, чтобы луки били сильнее? При каких условиях, после заклинания, крика?
#115 #995998
>>995996
Ему нужно чтобы входящий урон по ГГ от луков и арбалетов был меньше.
#116 #996000
Как-то можно удалить все моды и остаться с рабочим сейвом? Хочу пересобрать свою кривую в этот раз сборку.
9 Кб, 712x292
#117 #996002
>>995998
Тогда можно сделать перк
#118 #996003
>>996000
Можно попробовать сделать чистое сохранение http://gamer-mods.ru/forum/2-121-1
#119 #996007
>>996002
Ага, уже сделал.

Бля, я написал выходящий, пиздец канешь. Да, имел ввиду входящий.
#120 #996012
У меня тоже вопрос по перкам и Mod Attack Damage. Там можно выбрать разные варианты Value. Value - это уже итоговой урон от оружия вместе с модификаторами умений, перками и т.д., короче, который я вижу в инвентаре, или нет?
ini файлы #121 #996015
В гайде я этого не обнаружил, но может я в шары долблюсь: нет ли здесь где-нибудь советов или рекомендации по настройке skyrim.ini и skyrimpref.ini?
Например, я читал на зарубежных сайтах, что нельзя увлекаться мультитредингом, а желательно вообще этого не делать. Вот что-то в таком духе. Может кто знает
#123 #996018
>>996015
Сгенери пресет из BethINI, потом открой STEP, прочитай там статьи по инишникам и подкрути нужное. +30 к FPS, имея Intel HD Graphics вместо видюхи, ты не получишь, так что губу можешь даже не раскатывать.
#124 #996019
>>996012
Вроде бы писало что берется базовый урон оружия.
#125 #996022
>>996018
Ну так-то 1070 на борту) Вот ищу оптимальные настройки, чтоб раскрыть потенциал, так сказать. Так-то я читал эти STEP туториалы, но там под конкретное железо ничего не сказано. Но всё равно большое спасибо
#126 #996061
Как конвертировать esp в esm и обратно?
#127 #996077
>>996061
Можно сделать esp псевдо-esm файлом. Это в WB.
#128 #996079
>>996077
Мне просто советовали в СК что бы мастер файлы за есп сейвились, делать их в есм
#129 #996086
>>996079
Наверное, имелось в виду сделать его псевдо-esm. Т.к. если сделать esm мастер-файл, то после переделки его в esp нужный нам плагин его не увидит, расширение ведь тоже часть названия. Будет говорить, что не найден pidor.esm, хотя pidor.esp в списке есть.
#130 #996171
>>996019
Сейчас проверил, стандартный Multiple Value режет суммарный урон, как мне и было нужно.
#131 #996241
Анон, накатываю тут другой язык на свой скурим.
1) Пак PLAZA только для SSE или его можно накатить на обычный правоверный Скайрим?
2) Если да, не будет ли он ругаться на 32-х разрядную систему?
#132 #996300
>>996022

> там под конкретное железо ничего не сказано


Принцип простой - чем сильнее железо, тем более высокие настройки можешь поставить. Если у тебя 1070, то и проц с памятью на уровне, так что выбери в BethINI Ultra High пресет.
#133 #996328
Поясните за Skyrim Project Optimization. Если его поставить то он волшебным образом увеличит фпс на моём некропека? Или его нужно тонко настраивать и пердолиться?
1,1 Мб, webm, 558x360, 0:14
#134 #996332
>>996328

>Если его поставить то он волшебным образом увеличит фпс на моём некропека?


Да. В помещениях.

>В моде использована функция называемая Occlusion Culling,где вручную размещены окклюзии в некоторых местах интерьеров для повышения производительности. Окклюзия удаляет части ячеек/объектов/NPC,которые не видит игрок,в большинстве случаев это за стеной или выше/ниже на этажах.



>его нужно тонко настраивать и пердолиться?


Нет.
#135 #996401
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72039/ Говорят, папирус распидорасит?
#136 #996434
>>996401
Этот не должен. Смотри на реализацию, если хочешь примерно оценить его влияние.
#137 #996465
>>995943
запустил через администратора. Та же хуйня.
#138 #996467
>>996465
Что-то не дает МО запуститься. Подумай, что у тебя на компьютере может блокировать запуск? Мб антивирус?
#139 #996470
>>996467
ни антивируса, ничего нет. В прошлый раз все работало, с того раза ничего, что могло запрещать МО запускаться не устанавливал.
Однако в прошлый раз я не следовал шапке и гайду. В этот раз последовал и не работает.
#140 #996476
>>996470
Windows Defender? Кириллица в пути?
#141 #996480
>>996476
Ничего из перечисленного нет.
#142 #996482
>>996480
Откуда МО качал?
#143 #996484
>>996482
Уже, увы, не помню.
#144 #996493
>>996470
UAC? Посмотри ярлык - может ссылаться на всякую хуйню
.net 4 должен быть.

Но вообще #5 - access denied, можешь посмотреть в event viewer, авось пишет что-нибудь более осмысленное.
#145 #996504
Если вы меня сейчас не отговорите, я начну снова собирать сборочку с еблей и реквой, качать патчи, патчи для патчей, фиксы для патчей для патчей, патчи для фиксов, свои патчи в теседите, буду всё под себя подгонять, краштестить, оптимизировать, вылизывать, а играть потом в это не буду. Эх, где бы мне найти работу такую, чтобы я им сборочки, а они мне деньги...
#146 #996507
>>996504

>Эх, где бы мне найти работу такую, чтобы я им сборочки, а они мне деньги...


На абдулмодс, очевидно же.
#147 #996517
Где меняется у спела тип его произношения? Крч имею ввиду анимацию каста.
Свап где выбираешь руку для спела не помогает.
#148 #996531
>>996517
Дай скрин из СК
#149 #996532
>>996484
Ты ебин? Ответ должен быть: "С нексуса". Или ты тот самый гуманитарий?
>>996517
http://www.creationkit.com/index.php?title=Spell курил?

> Крч имею ввиду анимацию каста.


Анимация каста и графика (то, как произнесённый спелл выглядит) - разные вещи. Если тебе нужно второе, то тебе в магические эффекты. Apocalypse, например, имеет свою графику для заклинаний - можешь глянуть там.
#150 #996537
>>996532
Мож ссылку на этот сайт тоже в шапку пихнёте? Последнее время больше стало вопросов по запилу модов.
#151 #996541
>>996537
Может, и ссылку на гугл туда вставить? Алсо, тема немного раскрыта в https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/03_Texts_And_Links/04_Влияние_модов_на_скриптовый_движок_игры.md Вот думаю - изменить ли заголовок или таки сделать небольшую пасту для начинающего мододела? Да, запилю пасту, но не сейчас - вдохновение нужно. С утра возьмусь.
#152 #996546

>UNPB UNP BBP BBPx TBBP MTM HDT-PE


Кто все эти люди? Дропнул скайрим примерно во время выхода пермы и больше не возвращался, поясните за все эти аббревиатуры. UNP я знаю, СВВЕ знаю, к нему ещё бодислайд знаю. А вот это всё что? Столько новых тел сделали?
#153 #996548
>>996532
Да, смотрел офк. Но фишка в том, что стоит в обе руки, спел берется в одну руку, но анимация во время каста как у мастер спела с двух рук когда на месте стоишь.
>>996531
Первый скрин грозовой атронах, анимация ритуального спела с двух рук хотя лежит только в одной, при это анимация каста на цель, когда стоит каст "На себя".
Второй скрин огненный атронах анимация дефолтный каст бафа с одной руки на себя (то есть вверх руку подкидывает, ну вы знаете, как с той же магической кожей когда бафаешь и тд)
#154 #996549
>>996548
Анимация ещё может зависеть от кейвордов в Magic Effect. Попробуй убрать их оттуда.
#155 #996550
>>996546
Разные версии трясучки. Спроси в фус-ро-фапе - там подробнее распишут.
#156 #996558
>>996546

>BBP


Только грудь.

>TBBP


Грудь и задница. Но это не точно.

>MTM


Хз.

>HDT-PE


hdtPhysicsExtensions, нужен для подобных модов.
#157 #996560
>>996558

>hdtPhysicsExtensions, нужен для подобных модов


Не обязателен, он нужен для трясущихся сисек и желейных жепп.
#158 #996562
>>996541

>Вот думаю - изменить ли заголовок или таки сделать небольшую пасту для начинающего мододела?


Если заголовок будет привлекать внимание интересующихся, то хорошо. Я в ск васянил по мелочи и про этот сайт не знал, например, поисковик выводит в первую очередь на сайты с модами и туторы оттуда.
#159 #996578
>>996549
Нет, убрал кейворды и ничего.
Кстати, если взять спел в левую руку, а правую оставить пустой, спел кастуется нормально.
#160 #996587
Посмотри мой лоадордер и поясни почему я говнарь
https://pastebin.com/05Agc4ki
#161 #996589
Скажите, можно ли перенести все настройки МСМ в другой сейв? Вот я создал тестового персонажа, подобавлял себе предметов и перков консолью, настроил всё как надо, как теперь всё это перенести на уже игрового персонажа?
А в идеале как сделать всё это настройками по умолчанию, чтобы каждый раз при новом персонаже все настройки были такие, каккими я их оставил?
#162 #996595
>>996589
Можно. Но я не ебу как. Жди знающего анона.
Няшняшняш
#163 #996596
>>996595

>камень я не дам


Вот сижу, жду.
#164 #996606
>>996596
ммм это мемчик из проклятых земель?
#165 #996608
>>996589
имя_сейва.skse
#166 #996610
>>996541
Конечно пасту. И ещё нужно собрать кучу примеров на разные случаи жизни.
#167 #996612
>>996562

> Если заголовок будет привлекать внимание интересующихся, то хорошо.


"Паста для начинающего мододела" или типа того. Примерный план уже придумал.
>>996587

> PC Head Tracking - MCM.esp


> PC Head Tracking - Patch.esp


>>996589
Есть моды с системой профилей / поддержкой FISS. Нет означенных фич - никак не перенести.
>>996608
Ты уверен?
>>996610

> собрать кучу примеров на разные случаи жизни


Лучше направить к толковым модам, дабы там подглядеть реализацию. Все случаи ты не разберёшь.
#168 #996614
>>996605
Про фисс я знаю, но не все моды его используют.
>>996608
Где этот файл находится?
#169 #996617
>>996614
Там же, где и сохранки. Но я бы не советовал его переносить, т.к. не знаю, что именно и как записано.
#170 #996618
>>996612
Не уверен.
#171 #996619
>>996608
Многие настройки MCM фактически являются значениями глобальных переменных, которые вполне успешно хранятся в основной части сейва. Так что ты хуйню сказал.
#172 #996620
>>996619
Значит, TES5Edit в руки и создаём новый ini в директории с модом.
#173 #996622
>>996620
А что INI?
#174 #996623
Как в окне запустить? Чтобы не бордерлесс окно на всё ебало, а прям окно меньше, чем рабочий стол?
#175 #996624
>>996622
Выдёргиваем настройки и настраиваем ручками, ini автоматом подгружается, если имя с esp совпадает.
#176 #996627
>>996624

> ini автоматом подгружается, если имя с esp совпадает


Это я знаю. Как ты собрался значения глобальных переменных запихнуть в ini-файл?
#177 #996629
>>996623
Гуглятся только форумы, где посоны хотят бордерлесс фулскрин сделать, а мне надо часть экрана свободную оставить чтобы вайфу делать и на фотки смотреть
#178 #996633
>>996629
Так получилось, шо я недавно смотрел этот стрим и он про похожее говорил https://youtu.be/ahvH4zc7Va0
Не знаю, оно ли тебе надо.
#179 #996634
>>996627
Пример покажи.
#180 #996636
>>996634
Какой пример?
#181 #996638
>>996636
Глобальной переменной в скуриме. Название её, не знаю. На папирусе я когда пишу float fDick, где она появляется? В глобальном пространстве? Почему я не могу изменить её инишником?
#182 #996641
>>996633
Ты хоть таймкод скажи.
Мне надо, чтобы скай был в окне на половину экрана.
#183 #996642
>>996641
Там есть таймкод. 27-я минута.
#184 #996643
>>996641
>>996642
Пизжу, 25-я.
#185 #996644
>>996638
Их дофига, загляни в CK. В скрипте Папируса ты можешь изменять их, только укажи
GlobalVariable Property SomeVariable Auto
Например, можешь увеличить значение какой-нибудь переменной на 1:
SomeVariable.SetValue(SomeVariable.GetValue() + 1)
Вооот. А в прикреплённом к плагину инишнике могут быть только значения из Skyrim.ini.
#186 #996646
>>996644
Всё, понял. Я просто моды на скурим не делал, не знаю, как там что работает. Даже гайд из шапки не читал на эту тему.

Интересно, почему нельзя было просто впилить какой-нибудь всем доступный Lua? Даже мне доступный.
#187 #996647
>>996646
Ну хз, мне принципы работы интуитивно понятны. А костыли я придумываю из-за того, что не знаком при этом с уже готовыми решениями. Это как найти площадь окружности через интеграл, не зная про Пи·R^2.
#188 #996667
>>995353
Допиши в описании, что нужна x32 жаба. Почитал комментарии, насколько же это убого, просто пиздец.
65 Кб, 341x401
#189 #996678
Есть ли этот мод в шапке?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54509/?
Это же прямо мастхэв! Мало того, что можно пустить гулять по миру какого-нибудь остоебенившего, но все еще дорогого сердцу персонажа, так еще и можно просто погрузиться в пучины рейсменю создав себе шлюху жену именно такую какую надо.
#190 #996681
>>996678
Возьми да добавь.
#191 #996682
>>996678
Вообще хочу спросить по поводу этой модификации. Задумка очень клёвая, но у меня эта хрень постоянно глючила и работала странно. То этот диск не появляется в инвертаре, то его можно выкинуть, то нельзя, то ещё какие-то баги вылезают.
Короче, это лыжи не едут или со мной что-то не так? У других опробовавших работало?
#192 #996689
>>995315 (OP)
Вопрос, наверное, эбонитовый, но подскажите - что я пропустил, что после наворачивания модов, фуллскрин пропал и теперь в скошенном окне игра грузится ?
#193 #996693
>>996689
Поди через жопу управлял профилями в мод органайзере, не копируя дефолтный, в котором точно есть все инишники, а создавая новый.
17 Кб, 496x372
#194 #996697
>>996693
Каюсь, есть такое. Последний раз ставил пол года назад и с тем же самым вопросом заходил. Терпеливый анон мне все пояснил, все получилось, но я все проебал. Вот ты напомнил про инишники и я все вспомнил, лол. Спасибо, анонче!
#195 #996700
Поцоны, а это нормально вообще, что мод с текстурами может перезаписывать услип?
1,4 Мб, 1600x900
#196 #996703
Поцоны, а это вообще нормально, что в SSE в Каирне Душ теперь есть луны?
Вроде ж ИХ ТАМ НЕТ, а?
мимо другой анон, разумеется
#197 #996706
Почему не добавляют анимации без FNIS, что делает этот патчер?

>>996700
Да. USLEEP фиксит и текстуры в том числе.
#198 #996709
>>996706

>Да. USLEEP фиксит и текстуры в том числе.


Нужно перетаскивать на позицию ниже или похер? В моём случае перезаписывает амидианборн.
#199 #996710
>>996709
USLEEP всегда должен быть выше. Он же ваниллу фиксит.
#200 #996773
>>996706

> что делает этот патчер?


Позволяет использовать новые анимации. Анимации прописаны в behavior-файлах, без изменения последних (т.е. вписывания новых путей) ты сможешь лишь заменить ванильные анимации.
Половина пятого утра? Вам совсем тут делать нехуй?
#201 #996775
>>996773
Ты как бы живёшь в стране где много часовых поясов.
#202 #996776
>>996703
Это от модов на погоду бывает. Вообще в SSE есть свои специфичные глюки, так что всё может быть.
#203 #996784
>>996775
Таки да, не учёл спросонья.
#204 #996811
>>996328

>его нужно тонко настраивать и пердолиться?


Неа. Благодаря тому, что мастер - ещё и конфликтов по-минимуму. Правда, USLEEP тоже теперь мастер, и LOOT его располагает до SPO. Из-за этого есть несколько конфликтов.
#205 #996812
>>996678
Он глючный и заброшен автором.
24 Кб, 270x278
#206 #996838
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76373/?
Почему нет в шапке? Очень годная статья (гайд) с комментариями и пометками. Особенно радует порядок установки и наличие почти всех годных модов. Я по ней и разобрался, собственно, как "проапргейдить" скайрим с минимальными возможностями на краши\несовместимости\баги.
Возможно есть и русская версия, так как создатель гайда -
укроп, но мне как то похуй, не знать английский в 2017 еще тот моветон.
#207 #996850
>>996703
Всегда там была.
Правда это не луна, а хер знает что, возможно Нирн.
#208 #996853
Созрел один вопрос. Если подпихнуть Skyrim - Voices.bsa из SSE в Олдрим то олдрим схавает?
#209 #996866
>>996838

> Почему нет в шапке?


> Choose between Nexus Mod Manager and Mod Organizer. Both of them are awesome.


Поэтому и нет.
>>996853
Хрен знает. Что ты хочешь замутить?
#210 #996880
Планирую попробовать "Frozen Electrocuted Combustion" вместо "Burn Freeze Shock Effects", какие подводные камни?
#211 #996882
>>996838
Говно какое-то. Накидано много рандомной хуйни типа ретекстура лосося. Не учтено что многие ретекстуры пересекаются и за раз такая их куча не нужна. В разделе с модами на неписей хуева куча несовместимых между собой модов. Нирикамендую.
#212 #996886
>>996838
Тот, кто знает английский, уже знает и о STEP 2.10.0, и о SRLE:LOTD, по сравнению с которыми этот гайд - и не гайд никакой, а так... перечень модов "мне нраица".
>>996853
Распаковываешь оба, сравниваешь получившиеся каталоги в FAR или ещё где-нибудь по именам файлов, без учёта содержания. Можно деньги ставить, что они совпадут (именно так в SSE подтянули не пожатую музыку из Олдрима). Даже если нет, то главное, чтобы множество файлов Олдрима было не меньше, чем множество SSE.

Просто подставить BSA из Олдрима нельзя. Либо перепакуй в новом CK, либо просто дай loose-файлам выиграть конфликт.
#213 #996897
>>996886

> Либо перепакуй в новом CK


Архивы не в CK пакуются.
#214 #996903
>>996773
Спасибо.

%%Я тебе больше скажу, я в половину седьмого писал.
#215 #996904
#216 #996908
>>996838

>Windows 7 is perfect for modding Skyrim, as Windows 8/10 has terrible Directx 9


Проиграл.
#217 #996911
>>996908

> as Windows 8/10 has terrible Directx 9 (Skyrim uses DX9) bug that limits your total video memory to 4GB, regardless of how much you PC can really handle


Не можешь распарсить текст со скобками, дебилушка?
#218 #996919
накачал модов а скайрим не запускается

всё по инструкции через МО
#219 #996922
>>996919
Переставь винду.
#220 #996931
>>996919
Переустанови винду
#221 #996933
126 Кб, 512x512
#222 #996941
>>996866
Стоит 68 модов установленными через NNM. Игра идёт на отлично. Естественно пользовался TOOL и Tes5edit.
>>996882
Ничего рандомного там нет, всё по полочкам и по порядку. Любому здравомыслящему человеку понятно, что все моды устанавливать не обязательно, а лишь те, что тебе нравятся. В описаниях модов на NPC зачастую указывают совместимость, а если и нет, то всегда можно загуглить. Да и сам автор вначале указывает, что внимательно читайте описания модов, а так же помечает в разделе NPC, что приведённые ниже моды, зачастую, совместимы. При этом в самом начале даёт совет, ставьте 3-4 мода, запускайте и смотрите, как они встали, особенно после "тяжёлых". А если два "настакивающихся" ставите, то обязательно заходите в игру и проверяйте, как они "слились". Например тот же ineed, campfire, и текстурки на еду.
>>996886
Главное отличие приведенного мной гайда - он очень прост и лор-френдли. Почти все моды, что там указаны достаточно хорошо "вписываются" в ванилу. Не лорные при этом помечаются. Так же попрошу заметить, что именно этот гайд научил меня всего за день, как всем этим пользоваться и уже на следующий день я допилил напильником и пошёл играть в скайрим. Не спорю, что для более детальной настройки игры, с более чем 200 установленных модов, c ENB и всякими 3D секс вилами требуется, и MO, и Wrye Bash и ваш очень скрупулёзный и единственно верный гайд (Без сарказма, если "копать" глубже, то естественно надо делать всё чисто и ваш гайд этому подтверждение).
>>996919
Если ставил сразу овер дохуя модов, а потом лишь запустил игру, то велик шанс, что скайрим не запустится. Периодически запускай и смотри, как встали моды, особенно после "тяжёлых".

Подытожу, что если вы хотите шлифануть напильником ванилку по вашим вкусам, да и иметь представление, собственно, об установки модов, то гайд вполне подойдёт для нубов, таких как я. В гайде уделяется внимание объяснению того, что именно мы делаем.
Собственно еще раз http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76373/?
Я не как не пытаюсь вызвать срач, но как я понял, в этом треде обитают расово верные "Я СКАЗАЛ" и прочие мизантропы-цинники и виртуозы моделирования, закончившие магистратуру и защитившие докторскую на тему "Установка модов в скайрим"
126 Кб, 512x512
#222 #996941
>>996866
Стоит 68 модов установленными через NNM. Игра идёт на отлично. Естественно пользовался TOOL и Tes5edit.
>>996882
Ничего рандомного там нет, всё по полочкам и по порядку. Любому здравомыслящему человеку понятно, что все моды устанавливать не обязательно, а лишь те, что тебе нравятся. В описаниях модов на NPC зачастую указывают совместимость, а если и нет, то всегда можно загуглить. Да и сам автор вначале указывает, что внимательно читайте описания модов, а так же помечает в разделе NPC, что приведённые ниже моды, зачастую, совместимы. При этом в самом начале даёт совет, ставьте 3-4 мода, запускайте и смотрите, как они встали, особенно после "тяжёлых". А если два "настакивающихся" ставите, то обязательно заходите в игру и проверяйте, как они "слились". Например тот же ineed, campfire, и текстурки на еду.
>>996886
Главное отличие приведенного мной гайда - он очень прост и лор-френдли. Почти все моды, что там указаны достаточно хорошо "вписываются" в ванилу. Не лорные при этом помечаются. Так же попрошу заметить, что именно этот гайд научил меня всего за день, как всем этим пользоваться и уже на следующий день я допилил напильником и пошёл играть в скайрим. Не спорю, что для более детальной настройки игры, с более чем 200 установленных модов, c ENB и всякими 3D секс вилами требуется, и MO, и Wrye Bash и ваш очень скрупулёзный и единственно верный гайд (Без сарказма, если "копать" глубже, то естественно надо делать всё чисто и ваш гайд этому подтверждение).
>>996919
Если ставил сразу овер дохуя модов, а потом лишь запустил игру, то велик шанс, что скайрим не запустится. Периодически запускай и смотри, как встали моды, особенно после "тяжёлых".

Подытожу, что если вы хотите шлифануть напильником ванилку по вашим вкусам, да и иметь представление, собственно, об установки модов, то гайд вполне подойдёт для нубов, таких как я. В гайде уделяется внимание объяснению того, что именно мы делаем.
Собственно еще раз http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76373/?
Я не как не пытаюсь вызвать срач, но как я понял, в этом треде обитают расово верные "Я СКАЗАЛ" и прочие мизантропы-цинники и виртуозы моделирования, закончившие магистратуру и защитившие докторскую на тему "Установка модов в скайрим"
#223 #996960
>>996941

> гайд вполне подойдёт для нубов, таких как я


Нуб решает, как учить других нубов. Так лучше не делать.
#224 #996961
>>996941

>Ничего рандомного там нет, всё по полочкам и по порядку.


Он перечисляет реплейсеры неписей. Несовместимые между собой. Нигде не пишет, что они несовместимы.
Как анон выше правильно написал - это перечисление модов по принципу "мне нраица".
3 Мб, 1920x1080
#225 #996970
>>996941
Я помню у него был гайд для магов ещё круче. Предлагает накатить ординатор, потом сверху PerMa Perks for Ordinator и Path of Sorcery - Magic Perk Overhaul. Сразу вопрос - зачем ты накатываешь ординатор для мага, если собрался перезаписывать его перки другими модами? Собственно, так и можно детектировать новичка - желание собрать в кучу всё-всё вместо выбора чего-то одного.
#226 #996977
В МО при добавлении экзекутабла есть две строки, путь к экзешнику и Start In. Во второй что писать, для чего она?
#227 #996979
>>996977
Start In или заполняется сама, или нет. Обычно её трогать не нужно, она указывает стартовую рабочую папку.
1,1 Мб, 1280x720
#228 #996981
бляя наставил модов и теперь лук смотрит ни туда когда целюсь втф? Какой может такое делть?
#229 #996982
>>996977
Текущий каталог для процесса. Если ты вызовешь свойства ярлыка любой программы на рабочем столе, то это аналог "Текущая папка" на закладке ярлыка.

Ничего не пиши, это нужно разве что для jar-файлов.
#230 #996983
>>996981
Мы типа должны разбирать тебе, что за говно ты там сам себе поставил?
#231 #996984
>>996981
Ты тупой или да? Про скриншоты слышал? Показывай левую панель МО, гений.
#232 #996987
Мамкин лингвист итт. Есть ли какие-нибудь моды, что имели бы озвучку на французском? Мод на спутника, например.
#233 #996993
>>996981

>играет на планшете


>фотка вместо скриншота


>"панаставил модов и чот наебнулось памагите"


Троллинг уровня мододопиливающего.
#234 #996998
>>996987
Спроси на реддите в /r/skyrimmods.
50 Кб, 719x498
#235 #997000
Теседит не запускается, ЧЯДТН?
#236 #997001
>>997000

> MO 2.x


Читай шапку, кретин.
#237 #997008
>>997001
Всё точно по шапке и делаю
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Minimum/04_Альтернативный_старт_гайд.md

МО второй версии не поддерживает олдрим что ли?
#238 #997012
>>997008

> Всё точно по шапке и делаю


> Ссылка на скачивание (Nexus) - выбирай версию 1.3.11 не Installer.


> Всё точно


Хуёчно, бля.

> МО второй версии не поддерживает олдрим что ли?


Представь себе.
#239 #997015
>>996981
Immersive First Person Wiew переустанови, или Head Trackingхотя там сложнее
#240 #997017
>>997012
Пиздос, не знал об этом. Плохо зделали, тупо.
В этом пункте в шапке напишите капсболдом что МО нужен обязательно такой-то версии и ни в коем случае не второй, а то я увидел надпись Мод Органайзер и дальше даже не читал, т.к. он у меня есть и я его хорошо знаю, и таких как я наверняка много.
#241 #997020
>>997017

> и дальше даже не читал


Против такого и капс не спасёт, т.к. проблема находится на уровне человека - "я ниибаццо умный, я всё знаю".
#242 #997026
В Скайриме можно сменить озвучку на английский с русскими субтитрами, чтобы все моды не распидорасило?
38 Кб, 744x582
#243 #997029
Несколько тредов назад анон открыл для меня мод "Colorful Lights - No Shadows":
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10789/?
и
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54964/?
Но мне жутко не понравилась реализация. А именно то, что записи редактируются напрямую. И вот теперь я сделал скрипт для TES5Edit, который делает то же самое, но как бы нормально, т.е. включает в себя изменения других модов. Ну кто знает, тот знает. Погоняю с ним пока сам, а потом посмотрим. Просто делюсь радостью.
17 Кб, 400x320
#244 #997052
Immersive First Person или Enhanced Camera?
#245 #997054
>>996773
А почему FNIS не переизобрели? Уёбищный же. И ник автора в названии мода, название суть вообще не отражает, дизайн патчера говно.
#246 #997056
>>997052
2, базарю.
#247 #997059
>>997054
Поздравляю, ты только что описал Реддит.
#248 #997063
>>997052
Нинужно. Но из двух зол - второе.
#249 #997072
#250 #997075
>>997052
Кстати да, если тебе для POV в секслабе, то 1
#252 #997083
Есть ли мод на полоски хп/маны/стамины, с которым они убывают не сразу, а такими порциями? Как например в темнодушьях, в дотке, в medievil для первой ps, ну много где такое есть. Если например у персонажа 100% хп, и удар снимает 33% хп, то эта треть полоски убывает не сразу, а сначала становится белой/светло-красной, а потом убывает. Надеюсь, вы поняли.
#253 #997088
>>997083
Понял. Подобного не видел.
#254 #997092
>>997083
Заебешься такой мод делать.
#255 #997117
>>997079
Мне нравится, разве что для относительно продвинутых инфы нет.
#256 #997129
>>997079
А что есть xEdit, можно в двух словах пояснить?
#257 #997130
>>997129
TES5Edit.
#258 #997134
>>997117

> разве что для относительно продвинутых инфы нет


Так неси. Да и какая инфа нужна продвинутым? Как компилировать скрипты, если у тебя МО?
#259 #997135
>>997079
Жирным шрифтом добавь что мастер файлы в формате ЕСП не сохраняются за файлом с которым ты работал и в итоге все адреса херятся к хуищам.
Поэтому добавь что бы перед работой эти ЕСП в врай баше делали псевдо-мастерами.
1,8 Мб, 199x236
#260 #997142
>>997079
Вот: https://www.youtube.com/playlist?list=PLAF214CD951A11FF7

Смотреть надо снизу вверх.
#261 #997146
>>997135
Можешь доставить гайд, где это расписано?
>>997142
Серанул с гифки. Туториал добавил, спасибо.
#262 #997151
В какой последовательности в мод органайзере (и справа и слева) должны быть apachi hair и cbbe? Как ни делаю, постоянно шов на шее, цвет рожи не совпадает с цветом тела, и у баб и у мужиков
#263 #997154
>>997151
А при чём тут волосы, няш? Они никак не могут вызвать шов на шее. Смотри что у тебя с мешами головы, может лица какие отдельно ставил.

>>997146
Рад помочь, няш. :3
#264 #997157
>>997151
Волосы и тела мало пересекаются совсем не, это раз. Два, у CBBE нет .esp файлов. Видимо, какой-то мод на NPC криво перезаписывает Facegen Data. Навскидку это могут быть патчи на использование Apachy Sky Hair у Immersive Wenches.
#265 #997163
>>997154
Больше няш и опознавательных знаков, без них никак, без них опознать и плюсик поставить нельзя, опора треда ты наша.
#266 #997167
>>997151
Шов может быть от несоответсвия текстур. А апачи говно.
#267 #997171
>>997146

>Можешь доставить гайд, где это расписано?


Да там все просто, открываешь врай баш, правый клик по нужному моду (который мастер у твоего мода\мода который будешь редактировать), там выбираешь сделать его псевдо-мастер файлом, соглашаешься и все, грузишь в ск, при сохранении будет все ок.
После того как закончил работу, открываешь врай баш, правй клик по этому псевдо-мастер файлу - вернуть в есп, и все, теперь он снова обычный есп.
#268 #997172
>>997167
Текстур волос и тела?
Ещё тот дебил просто мог нашаманить с освещением - у старых версий Mature Skin при использовании с Вивид Везерс вылазил заметный такой шов.

>>997171
Гайд должен охватывать всё, включая поход в туалет. Ещё особенность у гайдов такая, что они не гуглятся, это сакральные знания.
#269 #997176
>>997172
Тела, конечно. Ну и освещение, да. Для себя решил, что идеальный вариант под енб это демониак.
39 Кб, 400x300
#270 #997180
>>997151
Казалось бы, неужели сложно ввести в гугл "Skyrim head and body color mismatch". Казалось бы, неужели сложно соотнести полученные результаты с модами затрагивающими NPC и PC.
#271 #997198
True Storms или Supreme Storms? В чём разница? На ютубе сравнений не нашёл. Мне желательно как можно больше дождя и снега, чтобы ебашило прям как из ведра, чтобы заливало всё вокруг.
#272 #997203
>>997171
Запилил.
#273 #997208
>>997198

>На ютубе сравнений не нашёл.


На страницах модов имеются видео, где показаны эффекты их изменений. Или тебе надо обязательно что бы то же самое было склеено, но в одно видео и голосом проговаривались тезисы уровня К.О.?
#274 #997278
>>997172
Да мне, в общем-то, почти все равно, я просто упомянул по моему мнению достаточно важную деталь. Кто-то если хочет пусть сделает подробно и со скринами.

На самом деле просто жара ебануться сука я подыхаю и поэтому желание что-то делать кроме того что бы плевать в потолок ниже плинтуса.
#275 #997279
>>997208
Да, мне надо именно сравнение. У разных ютуберов разные настройки, разные текстуры, енб, моды и так далее. А мне нужно сравнение этих двух модов при прочих одинаковых условиях. Я более чем уверен, что антоши ставили на свои сборки и те шторма, и эти, и знают различия, поэтому и спрашиваю.
#276 #997283
>>997198

>ашило прям как из ведра, чтобы заливало всё вокруг.


У меня такая хернь была от ELFX погоды, кажется. Не видно нихрена во время дождя дальше 10-ти метров. Или от COT, не помню.
#277 #997329
>>997279
И конечно же антоши ставили это при прочих равных, которые подойдут к твоему модсетапу.
За время которое ты потратил на постинг в тесаче, ты мог поставить и посмотреть все сам.
SS в теории должен подойти больше, если симулятор близорукости решил устроить.
#278 #997361
Анончики, где публикуете свои моды? Вообще в рашн комьюнити есть толковые модмейкеры кроме Кристы?
#279 #997368
>>997361
На нексус иди, проблемы какие. Только он ёбнутый какой-то, кириллица поддерживается в описании мода, но не поддерживается в комментариях и лс.
#280 #997373
>>997361
Опубликовал несколько модов и охуел от тупости большей части ру-коммьюнити. Даже /tes/ лучше этих помоек, здесь хоть могут подсказать что-нибудь толковое.
#281 #997383
>>997361
>кроме Кристы
#282 #997384
>>997368
А ничего, если я на нексусе выложу только русскую версию. Английского хватает на чтение, но с письмо беда, аж стыдно.
>>997373
Это не твой?
http://www.playground.ru/files/elder_scrolls_5_skyrim_vasya_strannyj_ver_1_1_0_final-156614/
#283 #997386
>>997383
Рад, что оценил.
961 Кб, 360x203
#284 #997388
>>997373

>публиковать моды на русских модопомойках


>удивляться тупости местного контингента

#285 #997391
>>997361
На нексусе.
>>997368

> но не поддерживается в комментариях и лс


Что самое херовое, раньше всё было.
>>997373
Вот поэтому я и не зареган на фуллресте / тесалле и прочих сайтах.
>>997384

> А ничего, если я на нексусе выложу только русскую версию.


Норм. Там же лежат переведённые версии.

> Английского хватает на чтение, но с письмо беда, аж стыдно.


Если у тебя там не горы текста, могу попробовать перевести.
#286 #997392
>>997384

> В моде не обноружено багов, при обнаружения багов я напишу в коментах. Кстати о моде, автору респект за мод.


Нет, мод не мой. Но сразу видно, что качественный - багов-то нет! Уже качаю.
#287 #997403
>>997391

>могу попробовать перевести


Спасибо большое, но я там книжечку запилил для антуражу под исландские саги, так что выложу пока на русском.
#288 #997416
>>997403
Ок. Выложишь - кинь ссылку в тред.
#289 #997423
Что скажете за Immersive Armors? Есть ли от него проблемы со стабильностью? Я его поставил, и у меня начались вылеты на рабстол при переходе на локации. Не факт что это он, но вероятность большая.
#290 #997430
>>997423

> Я его поставил, и у меня начались вылеты на рабстол при переходе на локации. Не факт что это он, но вероятность большая.


Показывай левую панель МО.
#291 #997446
>>997430
А может правую? Я вручную ставлю, у меня не так много модов.
191 Кб, 500x500
#292 #997450
>>997446

>Я вручную ставлю

#293 #997451
>>997423
Нет. Ну разве что у тебя там пекарня десятилетней давности
11 Кб, 222x211
#294 #997454
Ого, криэйшон-кит запускается через МО! Это вообще нормально - юзать его через МО? Я хотел фоловера создать просто попробовать. Есть какие-либо нюансы в этом, или лучше не страдать хернёй и не юзать МО при создании модов?
#295 #997458
>>997451

>разве что у тебя там пекарня десятилетней давности


Зис. Пека очень дохлый, но особых проблем без иммерсив арморс нету. Как это фиксить? Мне нужен-то всего один шлем из всего пака.
#296 #997459
>>997454

> Это вообще нормально - юзать его через МО?


Да, не вижу тут никаких проблем.
#297 #997465
>>997446
Тогда иди на хуй.
>>997454

> Ого, криэйшон-кит запускается через МО!


Если бы ты читал шапку, для тебя это не было бы новостью.
#298 #997472
>>997454
Какая ирония, анон узнает о этой фиче вероятно за месяц до того, как мелгомягкие поломают МО своим апдейтом.
#299 #997479
>>997472

> дриснятка


> апдейты


Сколько раз в день молишься по направлению к главному офису мелкомягких?
107 Кб, 596x600
#300 #997482
>>997472

>за месяц до того, как мелгомягкие поломают МО своим апдейтом.

#301 #997485
>>997482
Отключай обновления, если у тебя вин10.
#302 #997487
Поясните за ENBoost. Нужен ли он мне, если я буду ставить ENB, с ним же нихрена не работает.
#303 #997488
>>997479
Извини, поставить апдейт закрывающий очередную дыру мне легче, чем потом плакать над зашифрованным через дыру в самбе диском. Но ведь ты со своими модиками и не слыхал о ванакрае, которые совсем недавно доставил большей части мира, залихвацкий школяр отключающий апдейты?
Не говоря о убранном наконец лимите в 4гб врам для дх9, о котором ты тоже не слышал.
#304 #997495
>>997482
Хук.длл отвалится, который отвечает за подхват папок. Мудила Таннин решил наговнокодить и не использовал нормальные симлинки, теперь страдай. Если мягким конечно не будет похуй на петицию от 3,5 калек.
#305 #997497
>>997487
Оставь настройки enblocal кроме UsePatchSpeedhackWithoutGraphics, поставь его на false. И возможно тебе потребуется UseDefferedRendering=false, это зависит от пресета.
#306 #997499
>>997497

> И возможно тебе потребуется UseDefferedRendering=false


true то есть.
фикс
#307 #997501
>>997495

> Если мягким конечно не будет похуй на петицию от 3,5 калек.


А есть петиция? Я бы подписал.
#308 #997507
>>997497
Спасибо.
#309 #997513

>>9974857


А когда его сломают ?
В Fall Creators Update этой осенью?
Вот уж действительно, Fail Creators Update...
158 Кб, 979x522
#310 #997514
>>997495
>>997485
Тащемта давно уже отключил. Надо будет только выцепить обещанный апдейт, который должен пиофиксить ограничение памяти для приложений на дх9 и накатить его.
#311 #997515
>>997501
На СТЕПЕ, в теме с МО отваливающимся в TP и упоминалась. Алсо, на многое рассчитывать не надо ибо Даркван в одном из своих ответов про Вортекс сказал, что по статистике большинство нексусистов пользуется NMM, так что много заинтересованных людей явно не наберётся. А про Реддит он сказал, мол это tech savvy part of community и вообще задроты.

>>997514
Да хуй бы с ним, апдейт должен закрыть и дыры в безопасности, если ты конечно тоже не используешь линух для всего, а виндовз только для игр.
#312 #997517
>>997515

>Да хуй бы с ним, апдейт должен закрыть и дыры в безопасности, если ты конечно тоже не используешь линух для всего, а виндовз только для игр.


Если апдейт реально наебнёт МО - нахуй его. Или зараньее узнать какая именно из заплаток убивает хук и накатить всё кроме неё.
979 Кб, 500x269
#313 #997524
>>997495

>Хук.длл отвалится, который отвечает за подхват папок.


Может какой-нибудь васян костыль запилит.
#314 #997526
Что делает условие IsHostileToActor? Оно как-то отвечает за проверку враг или друг кажется, используется в детект лайф\андед на враг\друг
Если друг то == 0 если враг то != 0, но бля в списке условий у ниё нет описания, типо все кто 0 те френданы?
#315 #997533
>>997458
Ну, открыть редактор и сделать свой мод.
#316 #997534
>>997526
Да, это враждебность. 1 - враждебен, 0 - нет.
#317 #997536
>>997524
Белорус-лисолюб, ты?
>>997526

> Оно как-то отвечает за проверку враг или друг кажется


И как же ты догадался?

> в списке условий у ниё нет описания, типо все кто 0 те френданы?


Чего? Если функция отвечает на поставленный в её названии вопрос, то она возвращает либо True, либо False.
#318 #997544
В ванильном скайриме есть защита от высасывания?
#319 #997547
>>997544
Resist Magic, ЕМНИП.
#320 #997554
Кстати, это норм, что Dual Sheath Redux + скелет немного криво работают?
Например, не всегда срабатывает правильная анимация. То есть щит за спиной, а срабатывает ванильная анимация доставания оружия. Или если поменять щит+меч на меч+меч еще некоторое время оружие достается как щит+меч.
#321 #997555
>>997554

>Dual Sheath Redux


То что он вообще работает уже можно чудом считать.
#322 #997556
>>997555
Лол. А есть какая-та альтернатива?
#323 #997562
>>997556
Не ебать мозги со щитами.
#324 #997569
>>997554
Анимации меняются по скрипту которые идут вместе с расширенным скелетом, насколько я помню. Это нормально ибо скрипт специально стоит на медленном обновлении.
3,4 Мб, 1920x1080
#325 #997572
>>997555
>>997562
Ну не знаю. Запустил патчер - и забыл. Никакой ебли. Зато хотя бы посохи больше не из жопы достаются, а прячутся за спиной.
#326 #997596
Так как скрипты в МО компилировать в ск?
#327 #997600
#328 #997606
#329 #997607
Анон, есть из модов что-то похожее на стальную броню (вариант с коротким рукавом)?
На лоу лвл ещё атмосферно в ней бегать, но к концу вся броня как-то вундервафельно выглядит (даэдрики эти, стекляшки, фу нахуй), а мне попроще что-нибудь хочется
#330 #997610
>>995315 (OP)
Что думаете про RCRN?
#331 #997615
Есть ли хорошие моды на оверхол сложности, чтоб быстро получать по еблу и быстро отлетать?
Дикую киску не советовать, наиграл на ней часов 30, баланс хуйня, тратишь на врагов сотни стрел, сам дохнешь от тычка мимобандита.
#332 #997616
>>997607

>вариант с коротким рукавом


анчек
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/82282/?
#333 #997617
>>997615

> быстро получать по еблу


быстро давать по еблу
фикс
#334 #997618
>>997615
requiem
#335 #997619
#336 #997620
#337 #997621
>>997619

> RotE


Но мне не нужны оверпавернутые бомжи в даэдрике.
#338 #997622
>>997615

> баланс хуйня


Ты не смог покрутить ползунки с дамагом? Плохо тобой быть.
#339 #997623
>>997622
Ты так можешь и в реквиеме поставить себе 25% входящего и 300% исходящего, и ничего, можно хвастаться что проходишь киркорный мод.
47 Кб, 195x194
#340 #997626
>>997621

>этот подрыв и фантазии


Не осилил?
#341 #997630
>>997621
Но там этого нет, только орут все как ебанутые и невидимые фалмеры пихают яды за щеку.
#342 #997631
>>997630
Оно все равно не отвечает условиям. Я не хочу врагов сложнее, просто ради самой сложности, я хочу чтоб можно было ебашить, но и чтоб меня ебашили. Другой динамики хочется.
#343 #997633
>>997610

> RCRN is too complex, this is why we've an automatic Installer.


Думаю, что пиздит. NLVA, который идёт с ENB пресетом, почему-то не заставляет использовать никакой установщик. Алсо, у этого ебина (или их несколько, не знаю) даже пикчи в описании побились.
>>997631
Ты либо тупой, либо толстый. Крути ползунки дамага хоть в Wildcat'е, хоть в Skytweak'е. В чём проблема?
#344 #997635
>>997631
В киске есть опциональный риалистик есп, который делает множители примерно равными.
#345 #997641
>>997633
>>997635
Хватит кормить толстяка.
#346 #997660
>>997616
Ещё бы длинные рукава убрать :с
#347 #997847
Любой фолловер-мод, с комментированием квестов и локаций из обоих DLC? кроме Вильи
#348 #997876
Котаны, кто-нибудь знает как вернуть в TES Translator возможность смотреть полную ветку диалога со стороны игрока?
#349 #997880
>>995315 (OP)
Че за игра на пике?
#350 #997883
>>997880
Эти кусты я узнаю даже в Обливионе.
440 Кб, 1600x900
#351 #997921
>>995315 (OP)
Посоны, когда кастаю с 2 рух Приглушение шагов, выглядит как на пике. Это только у меня такая проблема или беседка обосралась?
#352 #997952
У вас бывает такое, что вроде хочется установить мод, а вроде и смысла от него нет?
Вот сейчас думаю, ставить ли Immersive Sounds - Compendium. С одной стороны можно с ним поиграть, а с другой стороны, меня и ванильные звуки устраивают. Кто играет с ним, как ощущения?
#353 #997963
>>997952
Ставил когда-то, заебали звуки хохота детей в Вайтране и ещё что-то такое по мелочи. Иммерсивность больше в минус, чем в плюс. А насчёт чувства этого, допиливай лучше всё ванильное. Раньше ставил много всякой ебалы, типа иммерсив армора, 500 модов для секслаба и 10000 новых причёсок, а на самом деле чим в минимализме.
#354 #997983
>>995315 (OP)
Сделал себе мод на дополнительные заклинания: Перышко, уязвимости к Яду, Электричеству, Огню, Холоду, Урон ядом, Лечение болезней, Пометка и Возврат, морровиндские уничтожение доспехов и оружия, хождение по воде, Ночное зрение, вызов дреморы-лучника.

Какие бы сами добавили? Пилю, прокачивая скил моддинга
#355 #997986
Посоветуйте пожалуйста качественный мод, который добавляет тянкам реалистичной волосяной растительности. А именно на ногах, в подмышках, желательно ещё дорожку из волос от лобка до пупка. В Скайриме же типа средневековье, а в те времена женщины ноги не брили.
#356 #997993
>>997986

>женщины ноги не брили


А ты представь, что это не Средние Века, а поздняя Античность или Ранняя Средневековье. Римляне брили тело полностью и были гладенькие и блестящие в масле.
#357 #998000
>>997986
Брили. Это обсуждалось уже.
77 Кб, 263x254
#358 #998054
Короче в вопросах бушуют пидофорсеры, спрошу тут. Натолкнулся на совсем уж бля ебанутый баг skyrim, все длс, из модов crashfixes, elfx, iw, ia, etac, interesting npcs и хуй вообще знает как фиксить. На входе в коллегию винтерхолда, перед статуей шалидора откуда-то взялся фрост атронах походу призванный, которого опиздюливают местные. При приближении персонаж начинает мерцать как он, оставляя морозный шлейф. После того как атронаха запинают, он исчезает как призванное существо, типа с искрами так растворяется, ну знаете короче. Так вот, вместе с этим хуесосом исчезает нахуй моделька персонажа, с тем же мерцающим эффектом. Не фиксится после этого ничем.
пробовал следующее:
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/872861-tutorial-removing-unwanted-magic-effects-from-the-player/#entry6985897
реинсталл игры
энейбл/дисейбл перса через консоль
тоже самое с атронахом
загружать снеся все моды
искать похожее в гугле (почти нихуя инфы, топики по исчезающим тушам нашел, но как у меня нихуя похожего
Нихуя не помогает, перс как невидим так и невидим.
С этой сранью не могу нормально запилиться в коллеж, а там учителя, хата архимаха, пиздец в общем. Что можно еще предпринять? соре, без скринов ибо не в городе
#359 #998056
>>998054
ах да, моды через мо стоят, но вряд ли дело в них
#360 #998058
>>998054
Не понял, какая именно моделька исчезает?
#361 #998062
>>998058
Персонаж. От 3го лица он невидим, от 1го лица не видно рук.
#362 #998064
>>998062
Если проблема с эффектами, то можно попробовать алтарь сброса в храме Вайтрана, если неофициальный патч стоит. А ты не пробовал дизейлбнуть атронаха до его убийства?
#363 #998071
>>998064
Пробовал, сразу по закрытии консольки перс также исчезает.

>алтарь сброса в храме Вайтрана, если неофициальный патч стоит


Буду пробовать.
#364 #998077
>>998071
Хотя, не похоже на проблему с эффектами, ибо по линку выше я перепробовал вообще все.
#365 #998084
>>998077
Сделай чистое сохранение.
#366 #998096
>>998084
Ок
Больше нет никаких идей?
#367 #998098
>>998096
Можешь консолью куда-нибудь перенести своего атронаха
465 Кб, 918x1024
#368 #998101
>>998098
Ладно, спасибо, может отпишу потом, как вернусь
#369 #998130
>>995315 (OP)
Что про Кальяна скажете, нормальные у него туторы?
#370 #998138
>>998130
А ты не можешь сам понять хватает ли тебе инфы от него, чтобы начать ТВОРИТЬ? Зачем о каждом пуке спрашивать в треде?
Смотри Даркфокса и обходи -русят и -русятые помойки стороной - вот такое моё мнение. И что? Ты будешь смотреть именно его, уйдёшь с сосача и будешь обучаться исключительно на Нексусе и Реддите? Нет же. Так к чему это всё?
#371 #998158
>>997847
Есть данмер- потомок Дома Дрес. Неплохой. Не ебет мозги. Анеки рассказывает. Комментирует всё. Абсолютно всё. Атвир Дрес. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19348/?
#372 #998159
Ох меня сейчас обоссут, но и поделом. В общем накатил на МО понравившиеся моды, в меру понимания чекнул их LOOTом, но на старте не вышло ни альтернатив старта, ни даже создания персонажа - тупо небыло меню. Персонаж автоматом стал нордом и все. Подозреваю, что я нихуясебе где-то проебался. halp
#373 #998163
>>998101
Так и не осилил полеты на метле в этой игре.
#374 #998168
>>998158
Жаль перевода не завезли. Пробегал с Серо хуй знамо сколько.
>>998159
Э... не через SKSE запустил?
#375 #998171
>>998168
Да нет, через него. Сам в непонятках. Раньше еще давно модами обмазывался и всякое бывало, но чтоб вот так вот сразу "дитынахуй родич на плаху" даже без менюшки - такое впервые.
#376 #998176
>>998171
У меня такое было, когда разом активировал все моды сразу и запустил. Игра охуела и запускаться отказалась. Попробуй порциями плагины активировать и запускать
#377 #998182
>>998176
Попробовал порционно с тем же успехом. Любопытно что в настройках модов кроме SkyUI вообще ничего не отображается, как будто игра остальных модов не видит вообще, тот же Dance of Death. Может SkyUI наебнулся как-то в процессе или чего, я в тупике.
#379 #998207
Сука, как знал, что не надо ставить ебучий айнид. Белетор сломался.
#380 #998304
>>998207
Ломай его полностью.
#381 #998315
>>998304
Ты хочешь ломать? Белетор хочет, шоб ты ломал его.
#382 #998324
>>997876
Бамп.
39 Кб, 969x408
#383 #998330
>>998159
Я бы поотключал всё, кроме AS:LAL, SkyUI и USLEEP для пробы.
Мне многое не нравится, но сразу в глаза бросается вот что:
1. SkyUI в левой панели помечен как Unmanaged. Ты его вручную ставил. Так не надо, надо через MO.
2. Расположи DLC в левой панели аналогично тому, как в правой.
3. USLEEP в левой подними максимально высоко, его файлы должны перезаписывать почти все моды.
#384 #998334
>>998330
Пикча только для примера того, что я сказал. На самом деле, плагинов SKSE больше: Crash Fixes и Bug Fixes (прочитай шапку!) я по историческим причинам отношу к багофиксам, они ниже.
#385 #998347
>>998168
Ну че? Подошел перевод-то?
#386 #998348
>>998347
Он его переозвучил. Хватило бы субтитров.
#387 #998383
>>998348
Норм же. Мне лично нравится. Нет,собака не нравится.
#388 #998403
Хальп! Wrye Bash не подтягивает все Keyword из WAF в Bashed Patch. Это плохо? И что делать?
#389 #998410
>>998403
Возможно виновата опция импорта параметров предметов из мастер-файлов или что-то такое. Попробуй отключить её и пересоздать. Полностью полагаться на дефолтные настройки башед-патча не очень хорошая идея.
197 Кб, 1503x1048
#390 #998421
>>998410
Уже разобрался. Проблема решается созданием merged patch средствами TES5Edit (и удалением из него leveled-списков) перед созданием bashed patch. Keywords подтянулись, но вот флаги - нет.
Ехал патч через патч.
#391 #998449
Xочу помешать чант на армор, когда на персонаже, дается баф обнаружения жизни (или смерти, похуй). Как это реализовать?
Просто взять эффекты обнаружения жизни, и сменить типы на постоянный эффект+повесить на броню чант?
#392 #998454
>>998449
Обнаружение жизни срабатывает на существах в определённом радиусе только в момент каста. Если кастануть его и выйти из этого радиуса, на новых существах его не будет. Тебе необходимо кастовать спелл постоянно. Для себя я сделал такой скрипт с обновлением в 3 секунды. Мне это очень не нравится, но другого выхода я пока не нашёл.
#393 #998457
>>998454
Можешь подробней расписать? Прям как ты изменил оригинальный эффект, что именно вернее там поменял, и скрипт показать.
#394 #998474
>>998457
Если коротко, то каждые 3 секунды кастуется заклинание на 5 секунд.
https://gavitex.com/share/fx3v95q76
#395 #998475
>>998449
Какой именно эффект ты хочешь добавить на доспех?
#396 #998477
>>998475
Обнаружение вампиров, что бы подсвечивал их в радиусе, и врагов и друзей.
Сам магический эффект я +- сделал, не уверен правда что верно. Я поставил просто в условие кейворд только на вампиров вместо остальных на типы.
Сменил концентрацию на постоянный эффект и все.
#397 #998480
>>998477
Тогда тебе анон правильно сказал, надо периодически обновлять эффект обнаружения скриптом. Посмотри здесь, есть какие-то функции обновления: https://tesck.ru/wiki/ActiveMagicEffect_Script
#398 #998481
>>998480

> Посмотри здесь, есть какие-то функции обновления


В ActiveMagicEffect нет функций обновления, это делается с RegisterForUpdate и OnUpdate.
#399 #998483
Какой мод сейчас актуален для 2 и более фолловеров?
#400 #998498
>>998483
Сейчас я пользуюсь EFF, проблему заметил только одну - реген хп у спутников. Но это фиксится консолью.
#401 #998501
Посоветуйте мод на замену ванилла брони для unp тела, на нексусмоде херня какая-то, либо бодислайда нет, либо есть, но без выбора с hdt или без, в итоге в железной бронь грудь трясется
16 Мб, 800x346
#403 #998515
Аноны, а есть ли мод, с которым камни душ вот так же переливаются?
#404 #998519
>>998515
В Rustic Soulgems они светятся и мерцают, если в них есть душа. Но не перетекают, как у тебя на гифке.

Аноны, в шапке оче не хватает подробного гайда по ЕНБ. Что, как и куда ставить, какие функции что делают, какие наиболее прожорливые и т.п.
#405 #998520
>>998515
На зелья такое видел, на камни - нет.
#406 #998521
>>998519
По enblocal есть, а по графическим фичам такого офигенно подробного гайда я не видел. Там много параметров, крути да проверяй падение fps до посинения, в принципе это почти всё.
#407 #998526
В чем может быть проблема, фикс modern brawl bug стоит, ничем не переписывается, но при драке с Утгерт, она говорит хороший удар и все. Диалог заканчивается, в спутники она не берется.
#408 #998532
Как сделать проверку на то, атакует игрока вампир или нет?
GetShouldAttack + кейворд на вампира в маг эффект\чант запихать?
#409 #998535
>>998508
Не ставьте это говно, поцаны. Плохо тупо. И оно вам насрёт в скайрим так, что после удаления изменения останутся, пришлось всё сносить к ебеням.
#410 #998538
>>998532
Можно проверить враждебность с IsHostileToActor.
#411 #998540
>>998535

> пришлось всё сносить к ебеням


Отключить мод + загрузить сохранение, сделанное до установки мода.
#412 #998544
>>998535
УМВР.
#413 #998545
>>998538
Не, мне нужно именно что бы срабатывал эффект, когда игрока бьет вампир.
#414 #998555
>>998532
Вкладки Attacker нет? Для Mod Incoming Damage такая есть. Что именно ты пытаешься реализовать?
#415 #998560
>>998544
Работать-то оно работает, но, имхо, нахуй не надо. На унп-пропорциях нормально смотрится ванильный шмот.
#416 #998562
>>998555
Чант на броне, который дамажит вампира, если тот наносит удар игроку.
Пока что я думал просто сделать плащ солнечные который наносит урон и активируется на секунду когда игрока ударяет вампир.
#417 #998573
>>998562

> дамажит вампира, если тот наносит удар игроку


Приходит на ум только обработка события OnHit(), но я бы не советовал этим заниматься.

> Пока что я думал просто сделать плащ солнечные


Создай энчант с таким постоянным эффектом и посмотри, какие условия можно на него повесить.
#418 #998577
>>998573

> Приходит на ум только обработка события OnHit(), но я бы не советовал этим заниматься.


Двачую. Если вампир кастанёт плащ и применит концентрационное высасывание, то будет пизда.
#419 #998580
>>998562
Для начала сделай обычный энчант с "плащом", который дамажит вампира с проверкой GetCombatState=1.
#420 #998586
>>998573
Да навесить как обычно можно, проблема в том как сделать проверка на то, ударил игрока вампир или нет.
#421 #998590
А я вам иммерсивности принес. И у этого 310 скачиваний, ну не пиздец ли.
#422 #998592
>>998580
привязываешь к магическому эффекту плащ-спел который концентрировано на цель работает, у спела в эффектах нужный магический эффектах типа плаща концентрация на цель.
Через это проверку целей сделать можно что окружают тебя, а вот сделать адекватную проверку на то, атакуют ли они игрока хуй выйдет походу.

хуево объяснил, ну лан
#423 #998594
>>998577
Так можно сделать задержку нет? Тип срабатывает раз в секунд 5.
Ну, как варинт.
#424 #998596
>>998592
Можно. Плащ на небольшой радиус с магическим эффектом, в котором проверка на вампира + IsAttacking.
#425 #998600
>>998594
В скриптах есть такая штука как State. Это несколько состояний скрипта, как понятно из названия. Делаем 2 состояния: основное с событием OnHit и промежуточное для "отдыха". Скрипт стартует в основном состоянии, ждёт события OnHit. Как только оно срабатывает, мы наносим ответный урон и переходим в состояние "отдыха скрипта", в котором просто ждём N секунд. Как только N секунд истекают, переходим обратно в основное состояние и снова ждём OnHit. Главный прикол в том, что в состоянии "отдыха", события OnHit не будут фиксироваться, т.е. нагрузки и всяких проверок не будет.
#426 #998601
=_=
#427 #998609
Господа, чомиу у меня с одом на блок с двумя мечами, перс от третьего лица встает уёбищно, растопарив руки с мечами? Сталкивался кто с таким?
#428 #998612
>>998609
Скрепты подвисают может быть?
#429 #998623
>>998612
без понятия, как понять что они подвисают? Переустановка мода исправит эту лабуду?
#430 #998625
>>998623
Вроде был мод, показывающий задержки срабатыввания скриптов.
#431 #998629
>>998625
Jaxonz Diagnostics, вкладка Performance, тип теста Latency. Я использую 500 итераций.
Мимо
#432 #998630
>>998609
А ты поставь Blocking Pack Animation.
#433 #998633
>>998535
Ты криворукий дегенерат, например. Еще и по видимому не пользующийся МО, чтобы удалить сгенерированные бодислайдом меши.

>>998560
На твое имхо тоже срать, например. Потому что по посту о пропорциях видно, что бодислайд к вам не завезли еще.
#434 #998636
>>995315 (OP)
есть какой маст хев для причесок для всех рас? все что смог найти не пашет.. или пашет но не для всех рас
#435 #998640
>>998636
апачи, или кхаирс
#436 #998654
>>998633
Иди на хуй, например. Не ебу куда он там генерирует это говно (давай, расскажи), но и после удаления бодислайда/перезаписанных говном модов эта ссанина оставалась. И да, бронька становится уёбищной. И срать на бодислайд в принципе, он мне нужен только для морфов.
#437 #998655
>>998636
Гарри реал мейрс дайте ему уже.
#438 #998666
>>998655
Самому гуглить лень, а из шапки пасту с мастхэвом удалили.
#439 #998688
Mod Incoming Damage режет только физический урон?
Пиздец, а как мне сделать так, что спелы от определенного типа врагов наносили меньше урона? В Mod Incoming Spell Magnitude можно условие для спела выбрать только, но не по для цели.
#440 #998694
>>998688

> что спелы от определенного типа врагов наносили меньше урона


Полный доспех Стражи Рассвета уменьшает урон от вампиров, можешь посмотреть.
#441 #998701
>>998694
Посмотрел, там просто резист к отсосу, эх, ну и ладно.
96 Кб, 233x217
#442 #998702
>>998701

>резист к отсосу


Надо будет взять, а то накатил еблемодов и проститутки задолбали уже в каждом городе свои услуги предлагать.
591 Кб, 1920x1080
#443 #998728
Ананасы, мне бы пак текстур для городов (2к хотябы). А то виндхельм мыльный какой-то
#444 #998744
Бля, опять неврозы вернулись, играю и ловлю дереалы.
1,1 Мб, 1920x1200
#445 #998761
>>998728
Я только в процессе нового обмаза, но под впечатлением от Skyrim Realistic Overhaul 1.7. Собственно, на пикче только Optimised Textures HD и он. Вблизи всё сильно хуже, но вдали даже ничего больше не хочется. Минус - очень много VRAM занимает, если не пережимать DDSopt.
#446 #998765
>>998761
Если что, это Unbleak ENB Quality (на время отладки поставил, потом другой подберу, возможно) и полностью ванильный свет с погодой.
118 Кб, 1360x768
#447 #998773
Тесаны, не подскажите из какого мода этот скрин?
#448 #998777
>>998654

> Не ебу куда он там генерирует это говно


Подтверждаю, ты дегенерат. Выходные файлы программ, запущенных через МО, идут в Overwrite.
>>998666
Этот "мастхэв" - хохмочки уровня повторения слова "лопата".
>>998688

> Mod Incoming Damage режет только физический урон?


Да.

> как мне сделать так, что спелы от определенного типа врагов наносили меньше урона?


Если гора не идёт к Магомету, то Магомет идёт к горе. Раздай ASIS'ом перк, который будет резать силу заклинаний, если кастер - вампир, а цель - ГГ (не знаю, можно ли при этом замутить проверку на ключевое слово надетого предмета).
#449 #998778
>>998773
CHEEEEKIE BREEEKIE ANIME EDITION
#450 #998782
>>998777

>идут в Overwrite


И его я тоже чистил. И сейв ранний грузил. И, о да, у меня МО.
Лол, ты вообще с чего так бешено защищаешь этот кусок хуеты?
#451 #998786
>>998777

>Этот "мастхэв" - хохмочки уровня повторения слова "лопата".


Для жаждущих "мастхэва" - самое оно.
#452 #998794
>>998786
Нормальный мастхэв уже перечислен, и аноны постоянно с ним обсираются.
#453 #998799
Это, как мне сделать вещь, которая будет бафать чант лука ауриэля? Не трогая сам чант.
#454 #998801
>>998799
Выясни, чем этот энчант уникален (кроме ID). Потом замути энчант: перк с Mod Spell Magnitude и проверкой на <см. предыдущий шаг>.
#455 #998803
>>998782
Если я снова напишу, что ты дегенерат, то ведь ты обидишься и примешь это за агр/троллинг. Ты ведь не погуглишь ничего, не сгенерируешь бодислайдом заново тело.
#456 #998804
>>998801

>Выясни, чем этот энчант уникален (кроме ID).


Чот сложно бля, если честно.
Он использует маг эффект DLC1EncSunDmg вроде так
#457 #998808
#458 #998809
>>998804
Посмотри ключевые слова этого MGEF'а.
#459 #998810
>>998809
Ничего, беседка поленилась создать кейворд SunDmg
#460 #998812
>>995315 (OP)
Тесаны, я читаю шапку и не понял момента с SKSE - в корень три файла скинул как написано в гайде, но как понять "Затем устанавливаешь этот же архив через МО как обычный мод" - МО закономерно говорит мне не лезь блять дебил сука ебаный что esm там нет, мол нахуй оно тебе надо. Поясните недалекому - его как-то по-особому ставить надо или как?
42 Кб, 884x286
#461 #998814
>>998812
Вот то, что осталось (Data) берёшь и ставишь как обычный мод. Без задней мысли.
85 Кб, 1093x689
#462 #998817
>>998809
Енаи снова приходит на помощь.
#463 #998818
>>998803
Разумеется, ведь нормальному диалогу ты предпочитаешь сразу хуесосинг.
#464 #998824
>>998812
Там даже картинки есть.
>>998817
Это увеличит силу всех энчантов.
#465 #998828
>>998814
Т.е. делаю вот так первый пик и получается вот так второй пик - все правильно ?
>>998824
Ну картинка там только одна, про создание исполнительного файла, или я в глаза сношаюсь.
#466 #998830
>>998818

> Не ебу куда он там генерирует это говно (давай, расскажи), но и после удаления бодислайда/перезаписанных говном модов эта ссанина оставалась.


Что именно оставалось? Ты удаляешь мод, удаляешь сгенерированные Бодислайдом меши (неважно где они: в оверврайте или как у меня в отдельной директории). Всё. Ни скриптов, ни изменений, которые могут оставить след в сохранении, что оно скорраптится там попросту нет.

> И да, бронька становится уёбищной.


Как именно это проявляется? И когда - после установки или удаления.
#467 #998832
>>998828
Читай FAQ.
46 Кб, 497x433
#468 #998833
>>998828
Нет, неверно. Серый цвет обозначает, что привычной для мода структуры у тебя нет. Такое позволительно, но в редких случаях, например при слайдерах к Бодислайду. Но не при установке СКСЕ. Устанавливай так.
#469 #998837
>>998833
О, вот оно как оказывается, спасибо, вроде понял.
>>998832
В факе много непонятных моментов для людей, которые с моддингом вовсе на "вы". Поэтому, к сожалению, вынужден задавать простые, казалось бы, вопросы местной аудитории, более сведущей в этом.
#470 #998841
>>998837

> много непонятных моментов


Конкретнее. Вообще, суть FAQ'а: у тебя вопрос - ты идёшь и ищешь его.
#471 #998842
>>998837
Советую, если с английским не совсем всё плохо (хотя там хватит и повторять за инструкцией), посмотреть на ютубе видеотуторы Gopher и GamerPoets, они упомянуты в шапке. Там крайне много полезной информации: от установки модов до чистки плагинов.
#472 #998846
>>998158
То, что нужно. Благодарю, анон.
#473 #998849
Реквестирую мод на оружие с прокачкой. Ну либо которое само с уровнем растет, меняется и т.д. Оче желательно двуруч, хотя это я сам смогу поправить если что
#474 #998854
>>998824
так я добавил дополнительно условие на id предмета и все
#475 #998856
>>995315 (OP)
Что вы сделаете с мимоаноном, который попросит подсказать хорошую сборочку на погружение? Чтобы игра была этаким приключением, где за каждым углом таятся увлекательные квесты, переходы из города в город всегда были уникальными, а люди не шаблонными и живыми. И симуляция жизни еще шоб была.
#476 #998857
>>998856
Скажу, что такую игру еще не придумали.
#477 #998858
>>998857

>2017


>не знать о бароне

#478 #998862
Придумывать костыли - моя монополия, ясно вам?

> Потом замути энчант: перк с Mod Spell Magnitude и проверкой


А можно просто применить SetNthEffectMagnitude к энчанту. Вот статья для спелла:
http://www.creationkit.com/index.php?title=SetNthEffectMagnitude_-_Spell
Но с зачарованием всё то же самое.
#479 #998864
>>998862
Ох сорри, я обосрался (какая неожиданность, правда?)

> Changes made by this function will not persist across game reloads.

#480 #998865
>>998862

>Придумывать костыли - моя монополия


Хе-хе-хе, наивный, настоящие костыли тебе еще не снились
мимо моддер европы универсалис
#481 #998884
>>998842
Спасибо, гляну на досуге.
>>998841

>у тебя вопрос - ты идёшь и ищешь его.


И вот я тут, все верно.
#482 #998897
>>998884

> И вот я тут, все верно.


Я про FAQ. К нему нужно обращаться в случае возникновения вопроса. Конечно, прочитать его стоит, но если ты полный новичок, то ничего из прочитанного ты толком не запомнишь. Алсо, твой вопрос рассказан в пункте 12 https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Minimum/04_Альтернативный_старт_гайд.md
#483 #998899
Что скажете за the Journey?
#484 #998901
>>998899
КГ/АМ. И за использование сборочки тебя обосрут, когда ты обратишься за помощью.
#485 #998904
>>998794
назови его ><
>>998636
#486 #998906
>>998904
В: Почему в шапке нет мастхэв-модов?

О: Они есть - ты ставишь их по ходу гайда, это те же Crash Fixes и USLEEP. Всё остальное является вопросом предпочтений. Но ты всегда можешь спросить в треде - тебе дадут интересные (по мнению анона) сслыки. Кроме того, есть тематические подборки, и ещё некоторые моды упомянуты в других разделах.
#487 #998907
>>998849
Неужели нету ничего такого?
#488 #998910
>>998906
та я про прически для всех рас ищу..
#489 #998919
#490 #998922
>>998907
Маловероятно, что есть.

> само с уровнем растет


Качаешь навык - выше урон.

> меняется


Одна запись - одна моделька.
Система апгрейдов, ЕМНИП, есть в http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59335/? Но это не то, что ты хочешь.
#491 #998927
>>998922
Я что-то типа эбонитового клинка хочу. Типа там от убийств заряжается или что-то в этом роде. На обливион был очень хороший мод на умбру: http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/13398
Скриптовый, голод клинка там и всё такое
#492 #998933
>>998931
Его видел, но он уж слишком оверпавнут.
#493 #998935
>>995315 (OP)
Нужен ли special edition? Или это разводка на лохов?
#494 #998954
32 Кб, 400x381
ПЕРЕКАТ # OP #495 #998966
#496 #998967
>>998935
Если тебе в игру играть, то нужен. Если моды накатывать, то нет.
#497 #998969
>>998935
Распил бабла по-беседковски
#498 #999100
Анон, в скуриме возможно сделать так, чтобы после каждой битвы на земле были тонны крови? Crimson tide слабенький :(
#499 #999113
Перестали работать драки. Соглашаешься побиться, отдаешь септимы и ничего не запускается. Unofficial Patch стоит
#500 #999149
Нужна помощь. MCM перестает отвечать после выбора любого пункта меню. Лечится полным закрытием MCM и открытием вновь, но опять зависает при любых действиях.
#501 #999403
Чё скажете про Mator Smash?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски