Это копия, сохраненная 12 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.


И действительно лох, я например летаю и над шипами, и под шипами. Слава таблице для читэнжина!
Fixed issue where defeating Crystal Guardian and then immediately dying prevented his bench from becoming useable.
Fixed issue where defeating Crystal Guardian (rematch) and then immediately dying prevented Battle Gate from staying open.
Fixed City Crest in statue displaying over player.
Fixed issue with Isma’s Grove battle gates not re-opening on re-entry.
Fixed players being able to escape tilemap in Abyss Dream.
Increased Cyclone Slash size
Fixed intermittent frame-flickering on certain enemies
Fixed inventory button not opening inventory on Logitech F310 in X mode.
Added anticipation SFX to certain enemy attacks
Further optimisations
Optimisation: New pooling system for spawned enemies
Fixed gramatical, and, spelling errers in Game Text
Fixed Hive Husk displaying incorrect Enemy Dream text
Added additional SFX to Husk Hive
Increased Geo awarded by Husk Hive
Added additional SFX to Hive Soldier
Fixed an issue where player could travel up through an unbroken window in Soul Sanctum, causing game freeze
Fixed Gruz Mother sometimes turning into a weird, stretched-out fatty when dying in the Colosseum
Increased Notch Cost of Quick Slash charm to 3 (affects new files only)
Slightly decreased invulnerability time for Stalwart Shell charm
Improved recycling system for frequently recycled objects
Fixed an issue where Hornet was knocked out of the arena on being defeated, robbing the player of a hard-won victory
Fixed an issue locking players out of Distant Village event
Fixed an issue where getting hit with Inventory open and Thorns of Agony equipped caused a game-freeze
Fixed an issue with lifts in City of Tears becoming inoperable
Fixed issue with Grubberfly beams firing upward and downwards with Joni’s Blessing equipped, regardless of health remaining
Fixed an issue with Red Grubberfly beams being fired with Joni’s Blessing/Grubberfly Elegy/Fury charms equipped, regardless of health remaining
Fixed a Battle Scene in White Palace being triggered prematurely
Fixed Failed Champion’s dream remaining accessible after his defeat
Fixed fader stuttering in City lift scenes
Fixed an issue where Failed Champion’s battle could be triggered prematurely
Increased effect of Soul Eater charm
Fixed a lever in White Palace that could be poked through its gate
Fixed an issue with the Warrior Dream’s sprite lingering on after defeat
Fixed an issue where player couldn’t jump out of water when up against some walls
Fixed an issue where player could get locked back into a City room upon return
Fixed an issue where progress past a Kingsmold battle was blocked by an unopening gate in certain circumstances
Fixed an issue where dying on a conveyor belt could cause the effect to persist on respawn
Fixed an issue where roar lock could persist after death
Fixed issue where shade summoned by Jiji becomes invulnerable
Fixed an issue where Hornet’s needle’s hitbox could remain after she’s stunned
Fixed an issue where player could perform actions while respawning from a hazard
Fixed an issue where player could become invulnerable when blocking a hit with Baldur Shell
Fixed an issue where Soul could be reimbursed incorrectly when focusing with Shape of Unn equipped
Fixed the spike respawn location in Soul Tyrant battle to be inside the battle arena.
Fixed map display for Sharp Shade room showing the whole room whilst only able to access its entrance.
Remodelled a wall in the White Palace that allowed a challenge to be bypassed.
Fixed 2 spike pits in Deepnest that respawned the player outside the map.
Numerous small scene fixes.
Fixed issue where defeating Crystal Guardian and then immediately dying prevented his bench from becoming useable.
Fixed issue where defeating Crystal Guardian (rematch) and then immediately dying prevented Battle Gate from staying open.
Fixed City Crest in statue displaying over player.
Fixed issue with Isma’s Grove battle gates not re-opening on re-entry.
Fixed players being able to escape tilemap in Abyss Dream.
Increased Cyclone Slash size
Fixed intermittent frame-flickering on certain enemies
Fixed inventory button not opening inventory on Logitech F310 in X mode.
Added anticipation SFX to certain enemy attacks
Further optimisations
Optimisation: New pooling system for spawned enemies
Fixed gramatical, and, spelling errers in Game Text
Fixed Hive Husk displaying incorrect Enemy Dream text
Added additional SFX to Husk Hive
Increased Geo awarded by Husk Hive
Added additional SFX to Hive Soldier
Fixed an issue where player could travel up through an unbroken window in Soul Sanctum, causing game freeze
Fixed Gruz Mother sometimes turning into a weird, stretched-out fatty when dying in the Colosseum
Increased Notch Cost of Quick Slash charm to 3 (affects new files only)
Slightly decreased invulnerability time for Stalwart Shell charm
Improved recycling system for frequently recycled objects
Fixed an issue where Hornet was knocked out of the arena on being defeated, robbing the player of a hard-won victory
Fixed an issue locking players out of Distant Village event
Fixed an issue where getting hit with Inventory open and Thorns of Agony equipped caused a game-freeze
Fixed an issue with lifts in City of Tears becoming inoperable
Fixed issue with Grubberfly beams firing upward and downwards with Joni’s Blessing equipped, regardless of health remaining
Fixed an issue with Red Grubberfly beams being fired with Joni’s Blessing/Grubberfly Elegy/Fury charms equipped, regardless of health remaining
Fixed a Battle Scene in White Palace being triggered prematurely
Fixed Failed Champion’s dream remaining accessible after his defeat
Fixed fader stuttering in City lift scenes
Fixed an issue where Failed Champion’s battle could be triggered prematurely
Increased effect of Soul Eater charm
Fixed a lever in White Palace that could be poked through its gate
Fixed an issue with the Warrior Dream’s sprite lingering on after defeat
Fixed an issue where player couldn’t jump out of water when up against some walls
Fixed an issue where player could get locked back into a City room upon return
Fixed an issue where progress past a Kingsmold battle was blocked by an unopening gate in certain circumstances
Fixed an issue where dying on a conveyor belt could cause the effect to persist on respawn
Fixed an issue where roar lock could persist after death
Fixed issue where shade summoned by Jiji becomes invulnerable
Fixed an issue where Hornet’s needle’s hitbox could remain after she’s stunned
Fixed an issue where player could perform actions while respawning from a hazard
Fixed an issue where player could become invulnerable when blocking a hit with Baldur Shell
Fixed an issue where Soul could be reimbursed incorrectly when focusing with Shape of Unn equipped
Fixed the spike respawn location in Soul Tyrant battle to be inside the battle arena.
Fixed map display for Sharp Shade room showing the whole room whilst only able to access its entrance.
Remodelled a wall in the White Palace that allowed a challenge to be bypassed.
Fixed 2 spike pits in Deepnest that respawned the player outside the map.
Numerous small scene fixes.

Да, он мирный, даст тебе журнал охотника с описанием монстров, которых ты валил несколько раз.

@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ВЫПУСКАЮТ ЖЕЛАННЫЙ ПАТЧ
спасибо
Жуканы, как попасть в белый дворец? Что надо сотворить с тем дохлым рыцарем возле него?
>Increased Notch Cost of Quick Slash charm to 3
> Slightly decreased invulnerability time for Stalwart Shell charm
Зачем играть в эту хуйню когда есть богоподобная момодора
под городом слез, от станции короля иди налево до вертикального тоннеля
Мрази, я еще дрим боссов не успел пройти!
Там 1.2 версия.


Нет, Момодора-то охуенная игра и довольно известная. И даже по ламповости и мрачняку она почти дотягивает до Холлоу Найта.
Но она:
1) Проходится за одни выходные по вечерам.
2) Не метроидвания. Эт оскорее диззи-эгг с боями, если кто помнит такую игрушку на сеге.
Момодора - это казуалочка на вечер, а холлоу найт - это эпичное приключение с тонной лора и секреток


Потом поясню ещё кое-что по ним.
>тонна лора
Об игре стало известно только в этом году, когда как момодора уже давно на устах
>тонной секреточек
Ух ты, секретные места на карте, секретные предметы, ты так в любую игру наверное играешь в которых есть пасхалочки и секретики?

Теперь комментарий.
По первой, вольный перевод для тех, кто не нашёл сам/не может перевести (перевод вольный, но я в него даже добавил лишних подсказок, ибо сам ебался целый вечер, когда искал, по моему переводу легче находить).
Опишем Вестника мы Путь,
Что миру прочит Окончанье.
Родится самому, себе же воспитать,
И род наш цельный воссоздать,
В местах, далёких столь от Порчи.
Огонь ретивый в тёмных, ветренных глубинах,
И на ступенях каменных останков.
Монарха крылья воспарят в полёта арках.
В земле с обилием корней и там,
Где как-то раз улитка голосила.
Где Вирма путь, и королевства вход.
Конец пути и рисков королевства сила.
По Масочника - на вебемке не все диалоги, увы. Это я второй раз его ободрал и теперь у него одна лишь реплика и другая маска. В первый раз он мне сказал целых семь фраз, которые сильно поясняют нам его взгляд на наши проблемы и, как он верно заметил, "с меня можно содрать маску, сдери её с тебя - и ты исчезнешь навсегда, глупый жук". Догадался, как сдернуть с него маску, когда прочитал мысли прялок, которые думают "любую маску можно резко сдёрнуть, если рухнуть на цель сверху".
>>1853097
Нахуй ты это пишешь, блядь?
Если пиаришь Момодору, то ты делаешь это токсично, отталкивая потенциальных игроков. Если думаешь что-то доказывать, то, опять же, делаешь это с целым набором ошибок, включая чисто полемические приёмы.
>>1853102
Так. Ясно. Адьос, тредик. Приятной игры богомол-куну, который постит фотки жучков и другим добрым анонам.
Токсичным пидорасам - рака кишок и смерти всех близких под колёсами жигулей.

Теперь комментарий.
По первой, вольный перевод для тех, кто не нашёл сам/не может перевести (перевод вольный, но я в него даже добавил лишних подсказок, ибо сам ебался целый вечер, когда искал, по моему переводу легче находить).
Опишем Вестника мы Путь,
Что миру прочит Окончанье.
Родится самому, себе же воспитать,
И род наш цельный воссоздать,
В местах, далёких столь от Порчи.
Огонь ретивый в тёмных, ветренных глубинах,
И на ступенях каменных останков.
Монарха крылья воспарят в полёта арках.
В земле с обилием корней и там,
Где как-то раз улитка голосила.
Где Вирма путь, и королевства вход.
Конец пути и рисков королевства сила.
По Масочника - на вебемке не все диалоги, увы. Это я второй раз его ободрал и теперь у него одна лишь реплика и другая маска. В первый раз он мне сказал целых семь фраз, которые сильно поясняют нам его взгляд на наши проблемы и, как он верно заметил, "с меня можно содрать маску, сдери её с тебя - и ты исчезнешь навсегда, глупый жук". Догадался, как сдернуть с него маску, когда прочитал мысли прялок, которые думают "любую маску можно резко сдёрнуть, если рухнуть на цель сверху".
>>1853097
Нахуй ты это пишешь, блядь?
Если пиаришь Момодору, то ты делаешь это токсично, отталкивая потенциальных игроков. Если думаешь что-то доказывать, то, опять же, делаешь это с целым набором ошибок, включая чисто полемические приёмы.
>>1853102
Так. Ясно. Адьос, тредик. Приятной игры богомол-куну, который постит фотки жучков и другим добрым анонам.
Токсичным пидорасам - рака кишок и смерти всех близких под колёсами жигулей.

Потому что я могу
В общем, я перезагрузился, меня кинуло на скамейку, но бой с Хорнет засчитался. Она после поражения что-нибудь дельное говорит?
Мне понравилась концовка его квеста, я уже за гвоздь схватился.

>>1852945
>Что-то в нашей синглплеерной игре, на которую так много неосиляторов жалуются, обнаружились вещи, нарушающие синглплеерный баланс. Давайте сделаем ранее имбовые тринкеты полностью бесполезными.
В ход пошла близзард-стайл система перебалансировки.

Ну это совсем читерство. Просто я довнер и мне, чтобы убить одного босса надо по сотне попыток, буквально. Но вот каждый раз бежать до них, это пиздец просто.

Я вот читами прошел богомолов, потому что бомпанул. Но покаялся и теперь заново прохожу
Зато теперь она может быть моей навсегда, а ты бесишься
Вопрос, у всех так? Или что это за хуйня?
Ты зачем в wings of vi играл с такими кривыми руками, если даже их не осилил? Кстати вот это действительно потненькая игрушка, жуки после неё кажутся простыми.
Я Вингс оф Вай дошел до шахт там где вагонетки, а потом забросил, и проебал сейвы( Там вот мне понравилась система сейвов. Мог сколько угодно задрачивать сложный участок, а тут потом бежать два дня если умер.
Игру обновил только сегодня с уже пройденной ареной.

Эээ блэт!



Хули все прутся по Лубелле ? Кроме сисек же ничего нет. Укроп куда милее же.
Таки порвал об нее анус несколько раз
Пиздец размеры. Как одна локация в метроиде.
1)Я так понял, что наш жучок родился из бездны не по чьему то замыслу, а по воле всех душ, брошенных туда ?
2)С кем мы пиздимся в конце, с той самой сдохшей вороной ?3)Что за тьма уходит в конце в глубины ?
4)Мы есть реинкарнация короля ?
Будто там есть нормальные люди. Кахо - суицидальная аутистка, Кэт в одной рыло ищет на жопу приключений, ведьма внизу на кошках повернута. Все ебанулись!
Момодорафаги на моих двачах ?
Неужели наконец то созрели ?
Блядь, допройти бы. Остановился на бабодемоне, а там последняя минилока и финальный босс. Надо было сначала на изи начинать.


Можешь сразу пойти на него и получить одну концовку, а потом дособирать все позже. Проснешься на скамеечке перед боссом.


Я пока 35, какая же она огромная!
Я пытаюсь вспомнить другие метроидвании, но Рыцарь, один из самых продолжительных.
При этом разнообразный и проработанный.
Просто краш на загрузке игры или (если чудо произойдёт) краш при загрузке сейва.
Вопрос, у всех так? Или что это за хуйня?
Наиграл 25 часов, дело не в компе, а в ёбаном патче
Король долго и упорно создавал идеального Халлоу кнайта что бы запереть в нем Радианс.
Но даже идеальный Халой Кнайт не способен вечно сдерживать Радианс и тот выпускает вирус который всех делает зомби. ГГ рожден из их трупов духов как и бездна, идет пиздить прошлого Халой Кнайта что бы заменить его ну или выбрать еше более сложный путь.
Нет, либо супер деш, либо дабл джамп, либо антикислота.

>>1853759
Как я счастлив за этого жука.
А ведь хотел в 20 часов уложиться любой ценой, я помню.

На обычной концовке становится новым хк, на тру пиздит его вместе с хк и абис погашает их. Да, вируса больше не будет и жуки смог отстроить королевство.
Есть концовка где он замуров с сестрой и та становится дримером.
Нету там нихуя

Знаешь, я сам охуеваю от осознания феномена HN.
Мои мандибулы радостно перестукивают, а антенны напряжены от напряжения.
Потому что мне ещё столько всего замечательного предстоит!
В том числе сведение злоебучей кассы почти за неделю (!), на которую я со вторника забивал из-за того, что по ночам рылся по пустым имаго да пупариям в поисках чармов.
И у меня уже на сходятся 18к в минус.
Я пока боюсь делать далекоидущие выводы, но уже сейчас всеми трахеями и дыхальцами понимаю, что столкнулся с СОБЫТИЕМ. И чем больше я сижу, тем более осознаю этот факт. Надо подождать до финала, чтобы сформулировать окончательно первые впечатления. Но я уверен, эффект будет перманентным, HN я ещё долго буду вспоминать и упоминать.



Метроидвания детства - Экко.
Метроидвания юности - Аквария.
Метроидвания зрелости - ПустоРыцарь.
https://www.youtube.com/watch?v=N2IkEUTVmv4
Как вы в это неповоротливое говно с механикой хуже, чем во флэш-говнине играете? Лет десять не видел настолько уёбищного и топорного управления.
> экко
> метроидвания
это конечно замечательная игра но это даже меньше метроидвания чем готика

Учитывая, что тут всего десять чармов, это тупо сдвигает всё на одну позицию, заставляя перекраивает всё под ноль.
Добавить к этому тот факт, что ракушка - это ёрли гейм тринкет, когда у тебя жукокот наплакал нотчей, думаю, многим криворучкам это нагадит.
>>1853888
Экий вы красавец. Экий дукс.
>>1853895
А я в акварию так и не сыграл. Отпугнул биопанк. Посмотрю.
>>1853903
Кубики... Мягоньки... Туру-туру-ру-ру.
Веники... Медики... Туру-туру-ру-ру.
>>1853937
Откуда пошёл мем про готику как метроидванию?
Они то Николаева в маскоты выберут, то Федю Ступина фотошопят. Они вообще все мемы берут не из игры и тупо вставляют в игру.
Самое чудное комьюнити в ве.

Но и для прямолинейного платформера она не типична.
Сцены в ней выстроены как в платформерах.
А вот гейплей внутри сцен состоит как из платформерных элементов, загадок, так и поиска ключей.
Экко не является чистой метроидванией, но с позиции сегодняшнего дня, его влияние на жанр очевидно любому интересующемуся.
Больше всего Экко дал эанру не технические решения и механики, а как ни странно нарратив и устройство сеттинга.
Начинаясь в безмятежной лагуне со своими сородичами, большая часть игроков той поры так и оставалась в стартовой локации, не понимая, чего от них хотят.
А те, кому хватило ангельского, ума или удачи, начинали погружаться глубже и чем глубже, тем более охуевать.
Потому что начинаясь светло и безмятежно, игра чем далее, тем более становилась странной пока в финале окончательно не ехала крышей вместе с теми немногими, кто умудрился до него добраться.
Отсутствие антропоцентричности, поиск своих соплеменников, роковая роль в сюжете, заброшенные цивилизации нарастающая мрачность и безнадёга, наконец, вскрывающий финал.
Потому что у Самус Аран и даже Линка всего этого на тот момент не было.
Атмосферой и нарративом они ощущались когерентно равномерно, если угодно.
А Экко умело закручивал спираль мозга игрока, и чем более погружаясь, тем большее давление оказывали эти не-гейплейные элементы.

>>1853952
Из треда про метроидвании же. Пилили с посонами табличку, ну и главному инициатору почему то вбилось в голову что готика прямой наследник зельды, а значит метроидвания, хотя я вообще хуй знает как это связано.

>биопанк
Там нет никакого биопанка.
Нет там и рибофанка.
Аквария это талантливое развитие идей Экко с типовой механикой для метроидваний.
И да, там тоже есть свои глубины, погружаться в которые чревато...
Поясните за акварию внатуре, там есть с чего помайндфачить и поэкзистенциализировать, как в этих ваших холлоунайтах, момодорах и экках ? Начинал играть несколько раз, но постоянно сливался вначале из за уебищной графики и карамельного геймплея.

Так я видел там последнего босса.
Гурятина какая-то.
Там дворец красивый. Я даже как-то смотрел, как тянка играла. Сам решил не трогать тогда.
>>1853962
В плане повествования там многое напоминает НК. И даже такой яркий дроч на темы "вершин" и "низин", где всё неоднозначно. В глубинах, помню, жил добрый кит, а кто жил в небесах мы уже знаем. Так и в ХК. Внизу живёт мрачная бездна, но это наша колыбель. В небесах пик короля, а ещё выше - гнилая птица и губительный для жучков солнечный свет.
>>1853967
Первая готика делалась с оглядкой на кингс филд и какую-то немецкую экшн-рпг. И впрямь, чудеса.
в /v/ вас слишком долго искать. А игра годная и заслуживает своего места в /vg/

Пробегаясь взглядом по похожим адвайс-листам и просто копаясь в памяти, я до сих пор охуеваю от кого, как гармонично и качественно соединены и проработаны абсолютно все элементы в Рыцаре.
Вот вроде бы и не мало подобных игр, но по совокупности элементов и их подаче, HN боюсь сказать, кажется, претендует на то, чтобы стать эталоном.
Таки да, все охуенно сделали, единственная претензия к озвучке была - слишком идиотские и черезчур повторяющиеся реплики, особенно некоторых боссов, пиздец как подбешивали и атмосферу тоже подрушивали. Колизей тоже не пришей к пизде рукав, так и не понял нахуя его сделали, совершенно не вписывается.

Аквария более прямолинейна и однозначна.
В основе сюжета акварии лежит герметика и деизм.
Вот так вот элегантно я вам почти всё рассказал про сюжет игры.
И да, в Акварии отлично нагнетается атмосфера от безмятежно-пастральной в начале до непроницаемой тьмы в конце.
Адвайс-лист выше страдает субъективизмом.

ЗАЕБИСЬ!

>Так я видел там последнего босса.
>Гурятина какая-то.
He spoke...
...and his voice was forever burned into my memory...
...in perfect...DETAIL...

Вирм - это ящерица. Сияние - это ворона.
Оба животных сдохли на этом лесном холме, где жили жучата.
Гриб считает, что они оба пидорасы, и тру мужики выбирают либо Луну, либо Ночь.
Как вообще можно сдохнуть в хк от обычных мобов, не считая колизея ? Есть регенерация же блять, никто тебя никуда не торопит, лечись сколько влезет, нет жеж блять, как то сдохнуть все равно умудряемся!

Просто ты недостаточно Дурак, чтобы понять Суть Колизея.
В кикстартер-кампаниями планировалась тайна колизея, которую мы разгадывали, и она была связана, скорее всего, с Дураком, о котором в релизе говорит администратор. Но на неё денег не набрали, а разрабы сделали. Хотя, ради одного боя с Зотом Могучим я готов многое простить в колизее, включая гангрэйп-мух.
>>1853996
Просто HK берёт и говорит "основной контент будет обыкновенным, но для гурманов мы накидаем годноты под все вкусы". Тут и джамп-паззлы, да прямо мит-бой, и бои хардкора, как в Колизее, и лорчик, и атмосфера, и СПГС.
А кто хочет просто порофлить есть все эти секретки: сорвать маску с маскмейкера, читая мысли швей-мотористок в улье, подарить одному деду цветок, который ему не положен, поженить двух других старых дедов, встретить любовь и потерять её, подрочить на мобадис-бафонада-жену-картографа, почитать мысли мобов, поржать/испугаться с бати-гусеницы, который не прочь покушать.
Игра просто действует по принципу "если что-то делаем, то делаем много и вкусно", а потом программист говорит: хуй вам по мантибулам, у нас юнити.
>А кто хочет просто порофлить есть все эти секретки: сорвать маску с маскмейкера, читая мысли швей-мотористок в улье, подарить одному деду цветок
Ебать, там и такое есть ? Пиздец, а я уже прошел.
Я же выше постил вебм.
>>1853088
Пряхи говорят в мыслях "если хочешь увидеть настоящее лицо - обрушивайся сверху".
Я проверил атаку сверху магией и он сбросил маску. На вебм не весь диалог, это уже вторая запись. Он там дохуя говорит и рассуждает о том, кто мы такой и почему мы вообще всё это делаем.

Если в двух словах, мне понравилась его шутка: "Ты думаешь, сорвал с меня все маски?" и "Ты без маски и вовсе не существуешь, малыш, не тебе срывать маски с порядочных жуков".
И в самом деле, за нашей маской-то лишь тьма.
А он не закрыт.
Прплыть по кислоте.
То есть маска поддерживает его самосознание или че ? Почему во время смерти, когда маска ломается, гг превращается в безмозглого духа ?
это не ты случайно пару лет назад создавал экко-треды в вг? стиль похожий
экко чудесная игра, неплохо травмировавшее мое детство. я тогда не знал английского, но знал читы, поэтому насладился и трубой, и машиной, и ебаным главным боссом. тайдс оф тайм мне попался в японской версии и, учитывая его и без того закрученный сюжет, мое понимание опустилось до нуля, что не мешало мне ловить кирпичи с медузы, королевы и ЕБАНОГО ПОСЛЕДНЕГО УРОВНЯ ТИШИНА СКРИПЫ ВМЕСТО МУЗЫКИ ТЫ ДВИГАЕШЬ БЛОК НА ТЕБЯ ЛЕТИТ ГИГАНТСКАЯ ЧЕБУРАШКА И ВАНШОТАЕТ
я правда все равно считаю, что экко - метроидвания уровня дума, но бог с ним, в ви было достаточно срачей о жанровой принадлежности
>>1853974
честно говоря, экко у них передать получилось плохо, всюду кипит жизнь, бодрая радостная музыка, мягкий голос нашей жабки рассказыает нам об окрестностях. и это все хорошо, если ты ждал русалочки, но игре не хватает той холодности и чувства одиночества, что присущи экко. бездна перенаселена, в теле играет бодренькое техно, разве что потонувший город и собор немного в тему, но это слишком малая часть игры. антагонист так вообще урсула с мотивацией пятилетнего ребенка потому что он и есть пятилетний ребенок. истинная концовка вызывает небольшой холодок, но это всего лишь задел на сиквел, который никогда не выйдет.
тл;др - в акварии не смогли передать чувство одиночества и глубины
>>1853990
кит жил почти у поверхности, просто в ледяных ебенях. в глубинах жил астерит

Типа того.
Только вот, как говорится в настоящей бездне, где нас рожали, у нас и нет самосознания. Мы просто программа, а когда нас ломают, видимо, мы вообще за кадром начинаем с самого начала и доходим до скамейки.
Там будут намёки, что нас уже сраный дохуиллион бродило по этим землям.
В бездне целый дождь из полых рыцарей.
Бездна-то бесконечная. "Ещё нарожает", так сказать.
А масочник просто ебанутый под маской. У него такие же глаза как у Мистера Гриба в финальном ролике. Видимо, он тоже не спит, кстати.
И ему-то как раз плевать на маски, он им не придаёт значения и вообще, похоже, выполняет эту работу по привычке, чтобы не скучать. Тут же, как уже писал, многое вращается вокруг того, что если у тебя нет своей мечты или цели, то Свечение тебя законтролит нахуй. Спасаются те, у кого есть идея-фикс, даже такая ебанутая как у Беатрикс. Жучиха-шахтёр струсила и перестала работать, забилась в угол и сошла с ума. А кто-то - нет.
Хотя некоторые, как ДжиДжи, используют читы и тупо впадают в глубокую кому (он же клещ, лол), которая не даёт им видеть сны и тем защищает от сияния.
Я ради интереса ещё хочу попробовать не спасать Слая и Беатрикс до заражения перекрёстка и посмотреть, что с ними будет.
>маска поддерживает его самосознание
Дает форму и навязывает чужую волю.
>безмозглого духа
Свободного духа, я бы сказал.
Я вообще не ожидал такого поворота. Провалился нахуй, а там штук пять сраных жуков, меня загрызли.
у ракушки сильно уменьшили время неуязвимости? я не проверял еще. а быстрый удар напрашивался на нерф, увеличение дпс в два раза всего за две дырки, когда остальные чармы за эти слоты дают фигню типа двух синих масок - это слишком жирно
в озере рядом с канализацией лежит пузырь, дающий иммун к кислоте

Я ей не пользуюсь, ибо не спортивно.
На форче пишут, что для тех, кто уже играет, эти последствия распространятся только на ньюгейм.
А ещё там наконец-то разгадали тайну ямы швей, но я пока хочу сам разгадать.
>>1854082
Она уже умерла и покрылась тиной.
Иди в нижнюю часть канализации, там находи табличку, которая даст жирный намёк на то, что туда надо с чармом. Проходи с чармом и кристальным рывком, попадай в нижнюю канализацию и там находи любовь навозника. Потом можешь сообщить ему, что его не забыли. И даже узнать его настоящее имя.

Я и чарм их притащил, чтобы они в бабочек превратились, и прыгал на него, и супер удары пробовал, и тошнотные чармы, чтобы он их выблевал.
Как. Спасти. Гусеничек.
Отвечайте!!!
Что за яма швей ? Где она находится ?
Пиздец, я просто удивляюсь наличию такого количества скрытого контента в игре.
Weaver's Den в дипнесте.

Но они же ещё разговаривают!
Это неправильно.
Таких сцен не должно быть в метроидваниях.
Это хуже, чем жук, который не добрался до деревни два метра и застрял в колодезном ответвлении (попробуйте не подниматься в деревню по цепи, а пропрыгать - там жук, который считает, что дошёл до дома).
>>1854108
Средний блок Гнезда, верхний правый подсектор. Там жук-пидорас (которые ещё взад-вперёд кайтят и бьют по два хепе) охраняет тупик. Так вот - это на самом деле не тупик. Там королевская потайная швейная мастерская.
В описании чарма (или бистиарии, не помню) написано, что таков жизненный цикл этих гусениц.




Я на бордах слишком давно и чуть менее давно перешёл в режим ридонли.
Если не брать одно-двусложные реплики, то пишу я в исключительных случаях.
Смысла нет, время дороже.
Но здесь мы имеем то-самое исключение.
Да, по экко я писал и про много другое.
Многабукфф для меня не проблема.

Чтобы ты мог находить новые секреты, когда находишь другие секреты.
Ты даже можешь найти секрет там, где ты уже нашёл два секрета, чтобы найти секретную комнату с секретным боссом. В чём его секрет по лору? Это секрет.
Погоди, так ты - тот легендарный импотент, который писал шизофренические пасты на полтора часа чтения каждая?
Тебе тоже понравился НК?
Ну чудеса.
Нет, не написано.
Но мы с картой играем, дарагой.

Да.
Там были танцующие и поющие моховые баптисты.
С охуенной песенкой.
Эти долбоёбы думали, что отвергнуть религию грибов с верой в Мистера Гриба и начать поклоняться Свечению, распевая песенки о его лучах - хорошая идея.
Теперь они так не думают, хехехе.

Как можно отвергнуть веру в такого няшу и начать поклоняться разлагающейся вороне, лежащей на вершине холма жуков?


1) Обходить
2) Фармить мелочь и сливать в них выстрелы душ
3) Выманивать и запрыгивать сверху, они не могут защитить верх
А вообще, не обижай их. Они думаю: "Не подходи к моим детям, чудовище!"
Ебать, оказывается я был уже в швейной! И мне таки не показалось, что кто то съебался оттуда и это был не обычный моб. Кирпич я тогда высрал знатный, да.

Это была обычная пряха, ничего особого.
Но там ещё есть две секретных комнаты, которые я пока не нашёл.
Это не фейк, я видел скриншоты тех комнат.
Подождать пока они начнут атаку и раскроются, ударить, отбежать, повторить. Вроде бы как-то так.
У них можно атаки отбивать, в таком случае обычно я начинаю его тупо танковать, в итоге просто шкварюсь об него, а не об его когти, и отнимается у меня по одному сердцу вместо двух. Короче, будь дерзок и мерзок!
ВААААААА~

Вирм жуков сложил в мешок,
Но прошёл уж Королевства срок.
Жуков хитин и шляпки у грибов:
Всё обращается в песок.
Но Мистер Гриб исправить всё готов.
Он чтит себя, и чтит богов.
Там трупы говорят что то про протекцию. Может нужно ракушки надевать ? Я уже даже специально анусом на каждый шип насадился, мало ли, вдруг там секретка как в момодоре.

Там трупы говорят о принцессе (она вообще была?! Хорнет же всего лишь падчерица, по сути, а не принцесса) и королеве.
Алсо, мне на форче доказывали, что Королева - не Бледная Леди, а безглазая хуита из пещеры. Не понимаю я этого.
Я тоже с шипами играл, мол, нитки же - они и звуки, кажется разные издают. Но экзамен по сольфеджио - это ад, я не имею такого слуха.
Да, спасибо, это и правда работает

А ещё дева круто кричит WAI!!!!
Её истерики и то, как она произносит своё "ЛЕМЕЛЬ!!!" Меня дико заводит.
Может кто-нибудь сделать вебм с тем моментом, когда мы приносим ей разломанный цветок?
Лайк за проклятые земли

Прочитай описание. Вспомни, что говорила тебе Хорнет, когда ты выбирался из Бездны.
Можешь и к Холлоу Найту, но это будет плохой конец-полумера.
Как говорил Мистер Гриб: "Можешь верить Ей (Хорнет), можешь Луне (бледная Леди), можешь себе, но если ты такой еблан, что веришь Ему (Королю), то ты ещё больше похож на член, чем я, ибо тебя разводят, рыцарь".
Нет.
>>1854217
Причем тут Хорнет вообще ? Как она с пауками связана ?
Алсо, в доме у Херы есть в одной комнате здоровая каменная хуйня в виде паука. С ней че то можно сделать ? Ковырял мечом и спеллами, нихуя.
Он уже был дома, хоть и спал, когда я взялся таки за тот квест.
Я не настолько пал, чтобы жарить чужих жён при спящих мужьях.
И её уже половина форчана переебала. Они её избрали главной багфу игры.
Хммм, а может эта пряха, которая съебывается, как раз и показывает нам что секрет находится снаружи ?
Алсо, есть скрины упомянутых комнат ?


>Отнюдь.
А поподробнее? Я две трети осилил и дропнул от скуки. А девятки например отлично зашли.
Да я пошарился по бездне, там ничего нет. В современный дворец меня не пускает, а где еще я мог родиться я не ебу.

Алсо, нихуя ты хватил. И я только после твоего вопроса осознал, спасибо тебе, дружище.
>Причём тут Хорнет вообще
А ничего, что её оружие - это блядская швейная игла с вдетой ниткой?!
(Это чувство, когда истина где-то рядом).
>>1854247
Заходи в японских игр тред. Там тебе всегда объяснят. Там лампово теперь. Обсудим, переубедим.
>>1854248
Или не шарился или не догадался надеть чарм.

Не беси нас.
Надень королевский чарм и сходи в бездну, будь хорошим мальчиком.
Ложечку за Хорнет, ложечку за жену картографа, вот так, топ-топ, топает жучок, топ-топ, к хорошей концовочке крохотными ножками.
Так, мож че то нашел, в дэне внизу есть пещерка с яйцом, последние шипы в ней не дамажут. Попробую пол порушить.
Я пробовал. Не мучайся.
И мысли прях тоже пробовал читать, так я и узнал, как сорвать маску с маскмейкера и увидеть его лицо. Больше они ничего не говорят.

Они же обещали в пледжах Хорнет добавить.
Может, мы тут дрочимся как шерлоки, а это тупо вход в локацию из будущего длс.
В ДС постоянно так спгсят, а потом выясняется, что это подводка к длс, где всё разжуют как для дебилов.
Как было с Алдией.

А вы тут жалуетесь на какую-то хуйню.
Ну вообще игра не вызывает ощущения "доделаем потом", зато вот на секреты горазда, и я уверен что там еще дохуя контента, который нужно прощупывать.
Алсо, Хорнет же по идее у нас шершень или оса, и по идее принцессой у пауков быть не может никак. Иголка с ниткой еще ни о чем не говорят, никто из пауков иголкой не пиздился.

Алсо, решил еще раз пройти, мож ачивку за скорость какую получу.

И проходил с чармом на притяжение денег.
Жук-носач.
>>1854292
Дело не в "доделаем позже". Я уже говорил - им не дали денег на Колизей, а они сделали. И Хорнет УЖЕ обещали добавить, как и бесплатную кампанию про тяжёлое детство Зота Могучего.
И связь между пещерой, где живут швеи, и Хорнет, которая сражается швейной иглой как-то напрашивается.
>шершень или оса
Шершень же.
>у пауков
Там во всём королевстве один король и королева: Королева-Луна (не Луна, но Гриб её называет Луной) и Король-Вирм. Те же Мантисы - это Лорды-мятежники, типа Дагестана (не политач, нет, просто аналогия с независимыми гордыми автономиями - замените на Шотландцев, если приниципиально). Грибы - это уже автономия, они раньше в пустыне жили, их споры ветром занесло.
>ни о чём не говорит
Но ведь швеи... Нитки в гнезде...

Наверное имелись в виду атаки.
На самом деле довольно простой босс, особенно во второй форме. Во время лазеров хилиться просто сам король велел.
я не рисковал
сдох пару раз от того что сразу ломился к нему на платформу и ловил ебом мечи и лучи, которых нихуя не видно. потом обучился и все пошло как по маслу, так что наверное да, простой. но с другой стороны остальные боссы еще проще в плане механик

Если сначала на плохую пройдёшь - сможешь.
Если сразу всё для хорошей сделаешь - получишь только её.
Да, я так понял Хорнет дочь королевы которая ради спасения ее жизни стала в замен спяшей.

Потому что он не лиственный. Он моховый.
Это вообще не жук, это гвардия Мистера Гриба.
Грибы заражаются только если сами того очень захотят, как моховый пророк.
>>1854944
Играется совершенно по-другому. Мрачнее, много боев, сюжет, другой стиль рисовки.
Но ооочень много людей жалуется, что "это не как Ори", т.е. для тебя это может быть и минусом.
Да нет, это полтора анимепидора со стикерами никак не потушат пердаки. Продолжаю макать их в жучиный сок.
>>1853079
Надругаться над ним, естессно.
>>1855003
Нет слишком сложных игр, а только дауны, не могущие в читы или не желающие их юзать. С ними и лаги не страшны. Но одноклеточные анимедебилы играют на пк как на сосоли, где читов нет.
Сложней. Из-за фризов и того, что тебе нужно по 20 киллометров наворачивать если умер, чтобы опять умереть.
Анимешник даёт годные советы и помогает анонам в треде. И он в целом адекватен, хоть и вниманиеблядь.
я убил босса в соул санктум получил удар по земле, появилась метка на храме яйца а куда идти не понятно.
предлагаю начать с пика, в правой верхней части перекрестков есть дрожащая земля, ебани по ней кулаком
>он сам откроется когда определенный нпс переселится в город
И где этого нпс искать? Я уже почти третьего спящего убил, дальше только секретками обмазываться
в колизее, если ты до этого освобождал зоте
Хз я только начал проходить и у меня он уже открылся. Там кусок маски и хуитка какая то с лором.
ебани его гвоздем дремы
Хотим и играет. Тебя-то что это так волнует?
Домо аригато.
Там же платформы вроде были?
Только не говорите нахуй, что я тут не пройду с одним дешем. Чет тут физически как то не могу добрыгнуть.
не пройдешь, сам там убивался полчаса. ты не допрыгнешь до края следующей платформы
Блядь, иди дальше, ты на супердеш вышел. Там его получишь, и потом будет локация без этой хуйни, тупо пустая, но без супердеша не пройти.
Куда хочешь. В Кристальной шахте можно пройти разбив пол, можно уебать мантисов и пойти в дипнест, а можно пойти в роял вотервей открыв ключиком люк.

Что за вопросы? Понравилась игра - покупай, не понравилась - не покупай.
Мб там кристал деш нужен? Плохо помню это место.
А ты подмечаешь то что тебе удобно а не то что на самом деле нужно.
Двачую. Часов 10 наиграл и вообще нихуя не понимаю что происходит.
как он ходит с открытым инвентарем?
Алсо, после этого пошел за дрим нейлом, где карта той локации?
Моль дала квест на цветок. Я чето нихуя не понял куда его нести(да, я тупой), понятно что на могилу ее возлюбленной, но где она? там чето упоминалась королева и тд, ткните носом куда нести
Да, я уже увидел, что я долбоеб и на цветке написано, что в сад. Тут такое дело, на метро не поездить с ним и умирать нельзя, правильно?
нельзя ехать на жуке и получать урон, остальное можно.
проще всего идти через перекресток, потом в фог каньон, а там уже в сад, но нужен иммун к кислоте
Получать урон, вы серьезно? Ебанутся, туда же пешком топать и топать. Имун к кислоте есть, с этим все ок, но я же явно стукнусь об какую-нибудь хуйню.
Алсо, про карту-то ответьте.
Карта рядом с метро, метро в правой стороне шахты, где бабка дает дрим нейл
Единственный минус - огромный наглухо ёбнутый митбойный пазл в конце, необходимый для 100% прохождения.
Платформинга много? Я вряд ли выдержу митбойщины, я хочу метроидванию, а не аркаду на спидах.
Достаточно, но он довольно лайтовый, исключая пресловутый белый дворец, где натуральный митбой в самых худших своих проявлениях.

Мне кажется, на Белый Дворец жалуются те, кто его таки попроходил, но до конца игры ещё не дошел.
Ибо последний босс - это тот же Белый Дворец, но уже на время, с двойными дамагом от урона и с респауном на начало боя с предыдущим боссом.
>>1855916
На плохую концовку проходится очень легко и непринуждённо. На хорошую концовку - митбойщины хватает с достатком, что бы тебе не говорили.
Ну я уже смирился, что на 100% и все ачивки не пройду никогда в жизни, для этого слишком много задрачивать надо.
Реально на все ачивки - это сумасшествие в чистом виде или читоблядство.
На 100% пройти можно. Я прошёл.
Прошел на 100% за 30 часов. А вот ачивки там есть на фастран за 2 часа и одна жизнь на все вот это все даже не берусь.
Вообще не понимаю, что творится в голове разрабов, когда они делают подобные достижения, само выполнение которых ссыт в лицо теории вероятности.
Мне кажется, что человек, который получает их честно, должен испытывать просто опустошающее чувство внутри вместо радости, когда после всего этого он получает значок в библиотеке достижений.
ОТВРАТИТЕЛЬНАЯ ГРАФИКА В СТИЛЕ 3-Е СОРТНЫХ ПРОНО ФЛЕШ ИГР
нет такого. 10 и 5 часов.

Нельзя.
Это не то достижение, о которым мы говорили с аноном.
Посмотри видео сам, они оба на плохие концовки, которые вообще нихуя не требуют.
100% за 10 часов в стил моде - это реально на пределе человеческих возможностей. Математически, вероятно, можно, но для психики это будет натуральный пиздец.
Учитывая нишевость игры, я не думаю, что кто-то будет пытаться это сделать без эксплойтов.

Белый дворец - днище ебаное, советую туда вообще не ходить. Там кавайно, но ничего интересного нет, и анальные головоломки с пилами. даже летающему читеробогу они доставили немало гемора, что уж говорить о слабоумных анимедаунах.
> натуральный митбой в самых худших своих проявлениях
брехня, худшие уровни митбоя это где за тобой следует стена или куча самонаводящихся ракет/личинок/злых клонов. в дворце все спокойно и методично, с хайвбладом, судя по рассказам, у тебя вообще бесконечное количество попыток на каждое препятствие
>>1855933
аватарка тоже брешет, все атаки сияния игнорируются теневым дешем, даже по шипам скакать не надо. очень техничный бой почти без рандома, в отличие от какого-нибудь чемпиона
2. Кусок руды дают за третий круг на арене? Прошел второй, но кроме монеток ничего не дали.
1. секретная дверь за самой правой скамейкой на краю королевства, дальше тонна секретных дверей назад
2. дают за второй круг, но только в версии 1.0.0.6 и выше
Эй, а что же мне тогда делать? Жить без третьего улучшения меча до конца игры?
Справедливо.

На всякий случай отвечу тем, кто читает тебя, уёбище.
В белый дворец НАДО идти на лучшую концовку, но если человек не может его пройти, то мучиться не следует, ибо последний босс - это Белый Дворец 2.0.
Алсо, ты пал ниже некуда, ибо я-то прошёл игру на 100% без читов, лол.
>немало гемора читеробогу
Ой, бля... Ой, бля...
Блядин
>>1856050
По уровню челленджа это плюс-минус Белый Дворец с поправкой на то, что в Белом Дворце нервы не тратятся за счёт близких респаунов и хайвблада, а Птица требует скорости.
Общее ощущение от Свечения даже гаже, ибо нет этой возможности пойти отдохнуть после каждого мини-испытания.
Я прошёл Белый Дворец за 4 часа, Ласт Босса - за 8.
Думаю, многие испытывают похожие ощущения от контраста.
>техничный бой
Ну так и Дворец Техничный. Только с кучей респаунов, без необходимости спешить в долгосрочной перспективе и без интервала в шесть минут между смертями.
НА пайрат бее есть 0.6.
15 секунд, есть время на глубокий вдох и обдумывание
алсо грабсонг даст тебе маску за каждые две проебанные
алсо хрупкое сердце не ломается во сне
алсо гит гуд, хайвблад нинужен
>>1856078
только при новом сейве
>>1856080
тут читоблядь водится, можешь у нее спросить как сделать еще руды
>>1856084
только для того чтобы преодолеть сегмент дворца тебе нужно выкручиваться как акробат, а на атаку сияния тебе нужно нажать правый триггер. кроме разве что самонаводящихся зарядов, но блядь, у тебя был целый соул санктум чтобы обучиться. на дворец я убил час-полтора, сияние сдохло с пятого трая
алсо лыцарь забивается за полторы минуты тупо спамом атаки без попыток уклонения, все равно при отправке сон тебя полностью отхиливают



Ну, теперь то можно и нормально закончить. Пристроил кузнеца и пошел исследовать оставшиеся локации. Осталось три червячка!

Пять траев и час - это примерно одинаково, в общем-то.
Я просто пересказал свои ощущения и многих, кто подобные мысли высказывал на форчане.
>>1856129
Удачи!
Я прохожу не хайвбладом, а тремя синими чармами. Без хила, просто с дохуя попыток.
Алсо, повоевал с боссом-медузой. В той локе кроме бабочек в банки ничего нет?
немогу выйти(((.
и как хорошую концовку получать?
и в чем хорошесть тооо.

Я не видел твоего вопроса.
Картограф - на одном из правых утёсов в том вертикальном коридоре, где ты фармишь осколки с дерева.
Локация маленькая и там и без карты всё легко запомнить, впрочем.
>>1856144
Своя карта не нужна в улье (совместима с гранью королевства) и в бездне (древние основы).
я проходил с одним синим чармом, но с грабсонгом, хрупким сердцем и длинным ударом чтоб скипать пилы
>>1856132
> Пять траев и час - это примерно одинаково, в общем-то.
ты сильно переоцениваешь длительность боя с вакантным рыцарем, это полчаса максимум, если не 20 минут
а на форчане просто отвыкли играть в игры
>>1856135
нет, только записи на псевдокоде
Полазил, нашел только метро и щакрытую дверь. Алсо, в локе с медузами тоже картографа не могу найти.

Отвыкли или нет, я просто предостерегаю людей от безумия, которое их ждёт, если они попытаются через адовые мучения осилить Белый Дворец. Сияние для таких будет таким же адом.
А на плохую концовку они после изменения маски попросту не смогут выйти.
ты наоборот отпугиваешь людей от исследования своим "не лезь, оно тебя сожрет нахуй"
ну и сильно недооцениваешь человеческую усидчивость и способность к обучению

>отпугиваешь людей от исследования
Как пафосно звучит-то, блядь.
Я просто объясняю им, что если они берутся за БД, то пускай не расслабляются.
>недооцениваешь
>человеческую
Человеческую - оцениваю. Ты - молодец. Я - молодец. Но тут неосиляторов миллиарды и ещё одна плаксивая склизкая стонота, плачущая о том, что теперь-то он точно всё дропнет - это явно не то, что нужно треду.
Я думаю о других, а не о своём эго, прямо как Холлоу Найт, лол.
Эта блядина пользуется самым дешманским тренером. Какая ему руда.
ну как бы человек проходит на паршивую концовку, спрашивает в треде, что ему делать дальше, а ему анимедевочка говорит, что смазывай очко, тебя будут черти ебать, естественной реакцией будет сказать "ну нахуй, как-нибудь потом"
хотя дворец это не айвоннабизебоши и даже не вингс оф ви, а те неосиляторы, о которых ты говоришь, отвалились где-нибудь в районе города слез
тлдр: мантисов бояться, к грибам не ходить, а ты сильно переоцениваешь сложность дворца
посмотри над местом битвы с фолс найтом, там будет фальшивая стена, где рыдают черви-пидоры

>что ему делать дальше
И ты это будешь говорить мне - человеку, который помогает ИТТ анонам в тысячу раз больше всех остальных вместе взятых, отвечая на каждый их вопрос?
>анимедевочка
Понятно, быдло-хейтерок с аргументами к субъекту. Твоя мать умрёт не во сне.
И это лицемерное чмо что-то пищит про то, что оно верит в человеческую усидчивость.
Тут людей-то ИТТ - я, пара в ридонли да анон с богомолами на фотках.
>а вот я-то назадротил, ох назадротил
Никого не ебёт. Я вижу, кто сидит в современном ве в и знаю, что у них в головах. Эти люди про казуальные души мемасы о сложности сочиняли.
>сильно переоцениваешь
Ты сам прекрасно знаешь, как оно выглядит для рядового игрока, просто умудряешься одновременно выёбываться своими скиллами и девальвировать скиллы других игроков своими псевдоободрениями.
Это ещё хуже, чем читероблядь. Он хоть выглядит как очередной мемный чудик с эпатажем во весь пост. А ты даёшь средним школьникам, которые ДС считают апогеем хардкора, ложную надежду.

Несколько ударов подряд и разбег с высоты тоже не помогают. Блин, я теперь не успокоюсь, пока не вскрою эту секретку. Неужели вы верите, что в этой игре пол может дрожать просто так?
Адвокат-кун из аниметреда так-то прав.
Это подло - сначала пояснять людям, как пройти дворец, а потом оставлять их с последним боссом, которого они не смогут пройти, оставив даже возможность на плохую концовку позади.
От тебя я пока лишь услышал, что тебе было просто. Ну молодец, чё.

ДОИССЛЕДОВАЛСЯ. Теперь снова сейв подгружать, а я не сохранялся полчаса.
я пока не видел чтобы в треде кто-то застрял на последнем боссе. появятся - помогу
>>1856366
как-то ты разозлился внезапно, понять не могу почему

Потому что ты создаёшь классическое поле резонанса своими постами про то, что последний босс простой.
Это приводит к тому, что обычный пользователь, которому рвёт жопу в белом дворце или на свечении, испытает обиду и, по законам психологии двачера, начнёт истерить или даже возьмётся за читы, а то и спиздит, что прошёл игру.
Это плохо для атмосферы тредика.
Когда вещи называют своими именами и риски обозначают как риски, это приводит к доверительным отношениям и тред становится плодотворным.
>>1856377
В аниме-тредах никогда не сидел. Я только в "японских видеоигр" сижу.
>>1856398
Рядовой игрок в души - это хайпожор из 5"Б", который впервые увидел игру, отличную от пресс Икс ту вин. Когда такие попадают в инди-игры с геймплеем, мы получаем либо неосиляторов либо читомразей вроде той, с которой ты тут сражаешься как последний паладин.
Я согласен с другим аноном - если человек уже решился осиливать игру на 100%, то он победит сияние. А понадобится ему час как тому анону, восемь, как тебе, или двадцать восемь, как студенту Пете - это дело десятое.
Я считаю, что истина посередине. Не надо ни пугать анонов, как это делаешь ты, не говорить, что проходил их с лёгкостью. Тогда люди будут стараться пройти сами.

Там же еще вот эта фиговина лежит. 100% ее можно активировать. Ну же, помогайте!
Тех я вроде всех положил уже.
легче хотя бы потому что не нужно 10 минут пердолится каждую смерть
>>1856398
ну ладно, раз ты /v/-эксперт, и считаешь здешних червями-пидорами, впадающими в истерику от любой сложности, то поверю тебе на слово
>>1856411
я согласен с тобой и не хотел преподнести сияние как фолс найта с тонной хп. он техничный босс и требует сосредоточенности, но, как ты верно выразился, с достаточным упорством он расколется, как орех
>отвалились где-то в городе слёз
Я вот отвалился на белом дворце после получения плохой концовки.
Мне похуй, кто там как что проходит. Я не казуальный подпивас, который проходит игры с кальмарами, но таки имею ИРЛ-жизнь и не хочу из принципа испытывать нервные переживания в 2д-индюшатине за 300 рублей. А дворец мне их даёт с лихвой.
И делать игры, где 95% контента - это уровень соника-ёжика, а оставшиеся 5 - в десяток раз сложнее считаю говнодизайном.
Может это скорлупа старого скага?
Так, погоди. Вот ты фажишь тут анимешными блядинами, но обижаешься, что тебя называют анимедевочкой? Это новый уровень лицимиерия или что это за хуйня?

Это просто лорный итем, говорящий о том, что твой Стаг - не последний, а предпоследний, просто этот стаг ушёл за пределы королевства. После этого Last Stag становится Old Stag.
>>1856433
Я ориентируюсь на статистику Стима и общий игровой опыт.
И если IWBTG и митбой с порога говорят, как тут устроен мир, то подобные НК игры первый десяток часов дают нежный и красивый платформер без пресс икс ту вин, а потом врубают сразу десятую передачу.
Уверен на 99%, что следующая игра от этой студии будет без белых дворцов и сосредоточиться на ДУШЕ и эксплоринге.
>>1856461
>фажишь
Я обозначаю настроения постов.
Какая связь между мной и милой картинкой?
Где тут лицемерие? Почему ты - лицемер, я уже объяснил. Почему лицемером становится человек, который постит милые картинки, и не любит токсичность в свой адрес - вот уж где загадка века. Потому что "правила борды, ёба, лигион-аноним", да? И после этого ты про каких-то людей будешь говорить?

Точно, почти под Яйцом. Спасибо.

>мантисов бояться к грибам не ходить
Во-первых, не склоняется. "Мантис".
Во-вторых, в том и ирония, что можно не убивать мантис и пойти к грибам, а там и в город слёз, заточить оружие на +2, набрать чармов и вернуться к мантисам.
Куда пойдёт человек, которому осталось нескипаемое Свечение - тайна сия великая есть.
Имеются в виду, конечно, Лорды мантис, а не рядовые мантисы.
На этот капкан уже наступил, сорвавшись, богомол-кун.
Алсо, хочу дождаться его отчётика о белом дворце и финале и проверить одну свою гипотезу о порядочных няшах в НК.
с твоей точки зрения было бы лучше, если бы игра плавно превращалсь в митбой по приближению к заветным 100%? ну хз
алсо большой скачок сложности при попытке достичь лучшей концовки характерен для таких игр, можно вспомнить классическую кейв стори, которая сама по себе не очень сложная, но последнее подземелье перед трушным финальным боссом это форменный ад
>>1856496
это искаженное "медведей бояться, в лес не ходить", не воспринимай буквально
> Куда пойдёт человек, которому осталось нескипаемое Свечение - тайна сия великая есть.
очевидно, даст рыцарю убить хорнет и добьет его сам, она все равно так себе вайфу
потому что этого слова нет в русском языке и он может говорить что угодно, даже сказать, что оно не склоняется, а потом самому его просклонять

>с твоей точки зрения было бы лучше, если бы игра плавно превращалсь в митбой по приближению к заветным 100%?
На мой взгляд, лучше бы митбоя вообще не было, а в финале белого дворца нас ждал кусок маски, шарда и безумно важный, но при этом на 100% лорный итем. И ничего более.
Я предпочитаю воспринимать игры как художественные произведения с конвенциями, которые оглашаются на начало игры. Т.е. если игра говорит "я митбой, готовь вазелин и карвалол" - вопросов нет, хозяин барин. Если игра говорит "гляди, как я уютна и мила, хотя и требую потрудиться над собой" и так оно и есть, за исключением 5% контента, которые, если по чести, вообще принадлежат другому жанру, - вот тогда я считаю, что это говно.
Я не испытываю никакой радости от того контента, который я в итоге переселил. Это тот редкий случай, когда пройдя тяжёлое испытание говоришь "да, я его осилил, но ебись оно конем".
Игра - шедевр. Игра года. Без шуток. Но бой с сиянием, может мне так показалось, - это просто хуёвый геймдизайн.
>>1856532
По Зализняку можешь посмотреть.
>>1856533
Жена картографа - лучшая. А хорнет - это боевая подружка.

>мантиса
>Нет в русском языке
Да ты с ума сошёл.
Оно там есть, просто считается пре-генератом.
Как до революции можно было говорить "паппетир" вместо "кукольник", "бисиклет" вместо "велосипед" и т.д.

старая унылая баба не может быть лучшей. я выбираю молодую энергичную девушку
Ты ебанутый, за фажество тебе предъявил не тот с кем ты там спорил про дворец.
Ты себя своими анимекартинками выделяешь среди других анонов - одноуйственно тому, что важишь.
Я тебе еще раз говорю, ты крепишь к постам анимедевочек, но обижаешься когда тебя так называют - в чем проблема, ало?

>Ты рисуешь женщин, но против, чтобы тебя называли пидором
>Ты модельер, но...
>Ты пишешь романы, где гг - женщина, а текст от первого лица, а значит...
>выделяешь
>фажишь
Ты мне ещё правила интернетов зачитай, блядь.
Хуже АУЕ-уебанов, честное слово.
ты играл в андертейл? как тебе санс? просто интересно
ну а вообще мы гоняем из пустого в порожнее, ты свою точку зрения привел, я с ней не согласен, убедить мы друг друга не можем, поэтому летс агри ту дисагри
и линкани пожалуйста страницу из зализняка с этим словом, что-то я не могу найти

Играл и, к счастью, в первую же неделю после релиза, когда даже на форче о ней был один медленный тредик. Я её тогда воспринимал как фанфик по Муми-троллям в эпоху интернетов. Как бы я на нём смотрел, прикоснись к ней в эпоху фаготрии, я даже не знаю.
Игра слишком старается понравится и в ней слишком много шуток, сделанных по слишком универсальным рецептам.
Это просто забавная инди-дребедень.
>Как тебе Санс
Любой персонаж подстрочника - это просто набор гиммиков.
Ты в упор чтоли не читаешь что тебе пишут? С чего ты вообще решил, что "анимедевочка" оскорбление? Вот там чувак мантисов к постам крепил, если бы его мантисом навали, упоминая в посте - это что, его оскорбить решили? Серьезно, вместо диалога с чуваком ты зацепился за "анимедевочку" и погнал его хуесосить.
Зачем читать, что тебе пишут, можно придумать хуйню и на нее реагировать.
Ауе какие-то приплел.
да не, я не про персонажей, а про санса как финального босса. там похожий прыжок сложности
>вместо диалога с чуваком ты зацепился за "анимедевочку" и погнал его хуесосить.
Что ты ожидал от аватарки, сидящей в аниметреде в вг? Нет, серьезно, что?
Так-то он охуенно умный чувак, если не зацепляться за аватарки и почитать его посты особенно в другом треде.
Просто на провокации ведётся как даун.
Не только ведется, но еще и сам их придумывает.
Это копия, сохраненная 12 марта 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.