Это копия, сохраненная 3 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>1974908 (OP)
Помню, исключением стал Braid, а теперь вот A Rose in the Twilight. Задачки поумнее, чем во всяких унылых инсайдах. Ну и стильно. Один минус, в процессе решения девочка дохнет часто и приходится перепроходить.
Загружаю игру и не понимаю где я и что я.
Новый аутист 2.
Потихоньку-помаленьку двигаюсь. Половина убийств и угонов сделано. 38 ранг только, а неуязвимость от пуль только на 48, засада. Пойти чёль фармить уровни, лул.
(6600K@4.5 + 1070) Чё делать?
Божечки, а рыжулей она прямо в душу смотрит. Аж слёзы наворачиваются от понимания того, шо в жизни у меня никогда не будет такой, с упругой попкой в обтягивающих штанах.
ps
чёт сложноватый тир они в длц с клоном зделоли, аж час на хардкоре рестартил
Когда же ты уже надрочишься на свою бабенку?
>чёт сложноватый тир они в длц с клоном зделоли
Wut? Что там сложного где ты нашел?
Ну хз, всегда под конец машинка взрывалась, а тир долгий шопиздец, раз пять-шесть пришлось затраить. Ещё пару раз пришлось рестартить с самого начала, шоб выбить ачивку на милишную оборону стрипклуба.
Там в конце будет такая тема, что сюжет как будто шит белыми нитками и с кучей косяков, потом ты проходишь длц и оказывается что все продумано и косяков нет, ты просто не заметил некоторых деталей и не под тем углом смотрел на некоторые сцены.
>Например, прицел часто выёбывается
Это. Как вообще можно было так наебаться, там прицел движется только по осям X/Y, а когда пытаешься в диагональ, он движется рваными дискретными кусочками по тем же осям.
>тот же Рувик, который появляется в виде призрака и шароёбится пару минут, пока мы бегаем от него
Двачую, один из самых бесячих эпизодов в игре (самый бесячий - это бегство от ебаной Лауры в крематории). Неубиваемые враги, от которых надо прятаться — самое худшее, что случалось в хоррорами. Я знаю, что Лаура убиваемая, но ты в первое прохождение быстрее жопу порвешь, чем убьешь её без ракетницы
А так в целом игра годнейшая, особенно её стоит ценить на фоне полной деградации жанра в аутласты
>Неубиваемые враги, от которых надо прятаться — самое худшее, что случалось в хоррорами.
Почему? Я не согласен.
Потому что стелс в них всегда примитивный, ИИ слишком тупой, а смерти от ваншотов лишь раздражают. Эти эпизоды даже напряжение не создают, потому что ты очень быстро распознаешь насквозь искусственное поведение ИИ и не видишь в нем ничего кроме назойливого раздражителя.
Да в любом случае нихрена не понятно все, что там происходит, даже с ДЛС. Хотя, в принципе можно подогнать теории, что там был STEM в STEM'e, настоящий Себастиан был в комнате из концовки, пребывание его ментом - первый уровень визуализации, вызов в Маяк и дистанционное попадание в пиздец - второй уровень. Остается вопрос - НАХУЯ ЭТО ВСЕ?
Играл в первую часть. Пиздец неадекватное встроение в лор. Играем за ебаного бога.Кидаем крейсеры силой, выбиваем всю хуйню из Вейдера и почти побеждаем императора. Потом, сценаристы, видать вспомнили, что император в оригинальной трилогии еще жив и придумали самый тупой способ проигрыша.
А по лору там кто-нибудь мог телепортироваться? Потому что у меня вот сейчас босс, атаку которого я всё же избежал, телепортнулся и убил меня. Инб4 коннект просто плохой
Да ну тебя, самая интересная, графонистая, атмосферная и вообще 10/10 на мурашках, игра.
Такой игры ещё не делали, после резидента номер 4. Если и были косяки, то только с оптимизацией, но на мощных компах всё топ идет, и на среднем патронов помоему вполне хватает, не избыток, но есть.
И хоррор и сюжет и общий сюр 10/10.
Играю в полого рыцаря.
Две (три) основные проблемы:
1) Не хватило монет на карту, а когда собрал и вернулся к картографу, он СЪЕБАЛСЯ! Теперь у меня нет карты местности. 10/10.
2) Если выйти из игры НЕ на скамейке, проебываются все монеты. Просто так. Просто на нуль. Копил, сука, копил на ключ, потом вышел из игры, а вернулся - все, что было нажито непосильным трудом, пропало. 11/10.
3) Куда, блять, идти-то, сука?
>он СЪЕБАЛСЯ
Он записку оставляет "пиздуй к моей жене в магазин, карта там".
>Куда, блять, идти-то, сука?
В зеленке взять дэш, потом в грибные пещеры.
1. Быстрая оккупация половины Иберии
2. Создание трёх-четырёх йоба-герцогов с йоба-армиями
3. Принятие Катаризма
3. ????
4. Наслаждаться.
Таки, господа аноны, это вин. Жадные йоба-герцоги с йоба-армиями почему-то не посылают нахуй своего ебанутого короля, а просто агрятся на всё живое, поглощая провинцию за провинцией. Жду обильные восстания, джихада и крестового похода.
Спасибо за совет. Я дэш давно взял, щас просто тыкаюсь в места на карте, которые не открыты в поисках какой-нибудь фени, позволяющей прыгать по грибам.
Уже пошли, я с sw начинал ради большей крови. Оборонительные союзы, слышал? Всем похуй, братаются все со всеми, лишь бы задавить.
Rain World. Игра малоизвестная и прекрасная. Думаю запилить тред.
Я и правда только недавно из криокапсулы выполз. Проверил мыло - а там письмо от кикстартера, про который я и думать забыл. Скачал. Запустил. Залип наглухо.
Не вижу треда в каталоге, думаю всё равно сделать свой.
Достойный продолжатель дела Limbo/Inside, графон стилен, звук заборист, атмосфэрно. Доставляет. Говорят, пиздец короткая.
>>1990725
Белый_дворец.жпг
Что за игра и о чем она? Геймплей какой? Скрины не воодушевляют, наводят на мысли о инди-параше с постмодерновым сторителлингом и без игры
О выживании игра. Не симулятор ходьбы, поверь.
Мир вокруг жестокий и несправедливый, а ты мелкий и слабый. В начале из-за этого кажется реально без игры, сплошные смерти. Ебаный Dark Souls с няшным котиком в главной роли.
Но по мере прокачки скиллов и понимания механик становишься местным жителем. Вживаешься в шкуру этой твари. Учишься, как отбиваться и убегать. Понимаешь, какие препятствия можно брать в лоб, какие - обойти, а какие лучше переждать в гибернации. И любая победа приносит такое удовлетворение, какого я не испытывал ни от одной игры последних лет.
Тяжёлая и не для всех, но ИМХО, она того стоит.
>Мир вокруг жестокий и несправедливый
Геймплея нет, зато есть жестокий таймер, мучающий твою жопу.
>Не симулятор ходьбы
Симулятор ходьбы, но хуй походишь, таймер не даёт.
И еще пара скринов. Очень стильная картинка, ящитаю.
До обновы было так. А теперь карта сохраняется после смерти, и можно разведывательными проходами открыть весь регион. А потом уже знаешь, где что искать.
Хотя при должном уровне скилла и разведывательный забег частенько заканчивается с сытым брюхом, в камере для гибернации.
>>1990969
Скиллов игрока конечно же.
Да, но точно не помню, вроде на мыши такое же калечное управление по Х/Y, либо залупа с акселерацией/лаг инпутом.
Да там же все куда проще
Мозг Рувика запихали в СТЭМ потому что он собрал его так, что только с его мозгом он работает, а быдлосы не смогли разобраться в технологии. Рувик хочет выбраться из СТЭМ пересадив свое сознание Лэсли, над которым в маяке проводили исследования, и который на начало игры подключен к системе, а быдлосы не могут его оттуда вытащить, Кидман нанимают, чтобы она проникла в СТЭМ и вытащила Лэсли а по возможности и уничтожила Рувика, ГГ попадает туда случайно, начальная сцена с больничкой фейк, Себастьян попадает в СТЭМ уже в машине и после их всех принимает персонал маяка (который не выпилен) и подключают к СТЭМ, после чего происходят все события основной игры
А что особенного он умеет? Бегает туда сюда, потом уходит. С ним есть какие-то интересные взаимодействия?
Лол, я думал единственный россиянин, который заценил эту игрулю. Теперь нас двое как минимум. Уже неплохо.
Ничего особенного. Как и враги из других хорроров.
Это к создателям вопрос. Вообще не ебу, зачем это нужно чтобы он возле тебя вился каждую минуту. По-моему если бы его появление сделали эпизодическим и случайным, было бы намного лучше. А так ты минуту идешь, слушая, как оно где-то рядом в вентилляции шарится, потом пять минут перебегаешь от стола к кровати за его спиной. Интересно/10.
Я знаю как выглядит флаг Украины. Для меня это дружественная страна, а хохлы лучший из снгшных народов.
Похуй на политику и разборки олигархии в делёжке рынка и территорий.
Это дискуссионный вопрос. И в этом посте противоречия: сначала говоришь, что он вьётся около игрока каждую минуту, а потом - "минуту идёшь слушая, пять минут перебегаешь". Это вьётся по-всякому интерпретируется.
Вот смотри. Случайность есть, его движение невозможно точно предсказать. Эпизодичность есть, в некоторых зонах, казалось бы, безопасных, он резко появляется, заставляя тебя лихорадочно вспоминать геометрию окружающих комнат, в этом и интерес. Если я не прав, то опиши своё виденье "правильного" геймплэя в Чужом и/или в хорроре как жанре в целом.
Форс анлишд же первый. Какое же там всратое управление было, я ебал.
Мало того, многие заметили, что выстрел происходит не их модели оружия, а тупо из курсора/середины экрана.
Бля, четверка была настолько охуенно самобытной, что даже имела систему одновременной ответки. Ведь по сути и правда выглядит логично: армии набрасываются друг на друга, а не ждут как истуканы, пока ударит одна, чтобы затем контратаковать.
Эта игра страшнее РЕ4 или дед спейса?
Хочу поиграть, но слишком обсираюсь от игр типа сайлент хила или амнезии и дропаю.
но это значит, что даже убив врага очередным ударом он тебя тоже коцнет напоследок, пропала определенная тактическая смелость "а завалю ли я этот отряд первой атакой?"
В том-то и дело, что он перемещается исключительно вокруг тебя, по твоим коридорам или вентиляции вне твоего поля зрения, но все равно вокруг тебя. Где ты противоречия тут нашел, шизоид, лол. Еще у чужого аж два режима: поиск тебя и срывание с места когда ты обнаружен. Ты можешь выдать себя писком радара где-то из вентилляционной шахты - чужой уже знает, где ты и как проложить до тебя кратчайший путь, никаких быстрых разыскиваний или что-нибудь в таком духе. Эпизоды с чужим в плане стелса - самые слабые в игре, бесспорно. Как хорошо, что в середине игры тебе дают огнемет и можно уже не особо его опасаться.
Жиза ололо.
Недооцененная игра, имхо. В плане гейплея слабовато, конечно, но сеттинг занесенного песком Дубая, перестрелки банд в нем, сюжет, посстравматическое расстройство и медленное съезжание с катушек ГГ - все охуенно.
Ну да, принципиально иной стратегический подход. Благо были отряды, таки бьющие первыми. Типа тигеров. Правда, нахуя тигеры, когда есть эльфы, причем единственные стрелки природы?
Содружество Независимых Государств. Чем Монголия тебе не нравится?
Не страшнее Дед Спейса (даже менее страшно), а РЕ4 вообще не страшный же. Есть пара криповых моментов с ебаками, но в целом просто напряжённо, а не страшно.
>Если я не прав, то опиши своё виденье "правильного" геймплэя в Чужом и/или в хорроре как жанре в целом.
Я знавал человечка, который котировал сюжет чуть ли не на уровне гениального посмодернизма.
Ну, сюжеты тут в плане стеба над всем чем только можно и градуса адова угара и вправду хороши. Мне только интересно, что они собираются вытворять после перезапуска вселенной в финале пятой части. Не верю, что все снова откатится к унылым войнушкам за город а-ля вторая часть.
Паралоновый маскот в виде Джонни Гэта, если ты о нем. Бтв, тут действительно есть непропорциональные хуйни, но сейчас лень скринить.
Разве кто-то постил твоего отца-членодевку?
Мой тоже. Что за игра у тебя на пикчах?
Баттхёрт анлишед. Аж 2 части этого поноса выпустили, не играй, всё очень плохо.
Зиноблейд Хрониклс на эмуле Wii, Зиноблейд Хрониклс Х на эмуле Wii U.
Хуйня. Некрасивый графен, скучный геймплей, хуевый туториал. Совершенно ебанутое решение трясти экран при любом чихе, слава богу отключаемо.
Но в целом шлак.
В Watch Dogs 2 при взломе людей получаю только 1 доллар. Это типа был вирус какой-то но с заданием я уже разобрался а эффект не проходит. Это я туплю? Как решать?
Кстати, игра хороша, излечила импотенцию. Бетмен Аркхамский, Инквизиция, Андромеда, Фолыч 4, Деус Экс всё хуйня а тут внезапно винчик.
Зато таки схоронил себе самый стильный байк.
Сложно, но можно. На нормале уж слишком просто, поэтому я пролог полтора часа проходил.
СПАМЬ ДОДЖ
Конечно. Я интересуюсь: ты совсем ебанулся?
FUEL
Прошел ночью Bioshock первый. Ремастер конечно иногда вылетал и в какой-то момент все похерил, но прошел. Один из лучших шутеров по моему мнению. Не только со стороны гемплея, но и сюжет довольно неплохой. По крайней мере оригинален. https://youtube.com/watch?v=VF1ELEKYbpQ
Только как шутер там днина полнейшая, РПГ и шутеры мало совместимы, в биошлаке типичное говно с РПГшным костылём прокачки, вот тебе пистолет из говна, можешь улучшить его до йобагана
Да нет, там не прям рпг. Ну да, способности и апгрейды вепона с слотами. Не знаю, меня все устраивало. Куда больше раздражало то, что на каждого типа врагов свои патроны и ты между ними переключаешься по 5 секунд.
Не помню таких пауков в скариме. Мод какой-то?
Фига ты. Я лично не смог в первую часть. Слишком топорная для меня. Особенно на фоне 3 части. Золотой или желтый?
В первой части эти камеры можно выключить(в остальных не помню) чтобы не так казуально было, помер и пиздуй на чекпоинт который хуй знает когда был.
А, ты не знаешь. Ну ладно. В трешке узнаешь.
Я тоже в первом не умирал вообще, а вот во втором просто жесть. Алсо, биошлак 2 совсем говно, наверное, худшая игра 2010-о года, такой-то графит прямиком из 2001-о, играем за здоровенного киборга-мутанта, которого убивают за два пинка всякие бомжи
Я вторую пробовал в свое время - не зашло. Сейчас тоже не очень хочется возвращаться в нее. Пойду лучше инфинайт пройду. Со дна океана прямиком в небеса.
Сюжетно Биошок 2 слабее первого намного (хотя задумку "отношения отца и дочери" уже в Инфините докрутили), геймплейно - почти то же самое, что и первый. Алсо, Minerva's Den - лучшее, что есть в Биошок 2.
Блять, пиздец, начались Души. Мало того, что до этого ублюдка пиздошить от чекпоинта дохуища времени (да еще и через омерзительную локацию), так он сам по себе просто максимум антифановый. Рака тому, кто его придумал.
Там, блять, девять хилок в кармане. Я вообще ни разу не доходил до того, чтобы у меня их не оставалось. У меня та, что подбиралась на старте, к концу игры, должно быть, протухла, лол, так как я только две-три с конца юзал, а потом новые подбирал.
А то! Так бы, наверное, раза в полтора дольше ебался. У этой суки еще и вторая форма была. Умудрился не отъехать на ней с первой попытки.
Нихуя не понял. Я просто не хочу тратить час жизни на посредственный шутан если он таковым является.
Я бы тебе битой голову сейчас проломил биомусор.
Это даже не шутан. Съебал отсюда.
Это особая форма аутизма и туннельного зрения, но ничего, бывает.
На тостерах. На нормальных пекарнях на пол секунды статторило, лул.
Патчей наделали, должно нормально работать.
На хуёстерах.
Ничем. Это игра для тех, кому норм просто ехать в закат по огромным просторам и красотам. Гоночки там вообще опциональны.
Напиши мод, пожалуйста, анончик. Это что такое вообще. доп замок? Ну и где скачать опционально
Я хуй знает, у меня плавности разве только в переходах между экранов нет. В том смысле, что черный экран на полторы секунды, а затем появляется локация. Во всем остальном totally smooth.
Ответь, если я поставлю пассивку на разряд молний вокруг себя, когда ушатали в ближнем бою, а с ней ещё такую же, улучшенную с плюсом на пиктограмме, их эффект складывается?
А эффект других пассивок, к примеру, на увеличение кол-во очков исследования от фотографий - фотоглаз?
Вот блин. Спасибо. А почему некоторые плазмиды и тоники стоят всего один адам? Что за прикол? Они дешевле становятся с каждой локацией? В поздних локациях в саду собирателей, если не покупал, преждние плазмоники можно будет по одному адаму за штуку взять?
Интересно, будет работать с героями 5.5? Было бы неплохо
Правильный геймплей - это когда врагов можно убивать, но при этом они настолько опасны, что ты находишься в постоянном напряжении, даже стараешься их иногда избегать стелсом или просто удирая.
ты пидор
и все остальные, кто не пишут названия игры
я, блядь, по скриншоту должен сразу догадаться?
Для человека ничего не смыслящего в этом - интересно разбираться что где и как.
Один раз в этой игре полностью разобрал машину на детали и все продал, пришлось заново начинать игру ибо я в машинах не ебу абсолютно ничего и я бы трахался с деталями часов 6.
>>1994435
Это вниманиеблядь. Увидела, что шизиков на доске не пидоряют и тоже срёт теперь, особенно активна в прикреплённом треде, но и в другие вот тоже лезет. Например:
>>1986795
>>1986827
Такое-то conspiracy от анона. Вычисли его еще ирл.
Хорошая точка зрения. Ты описал Cry of Fear, который мне именно этим и понравился. Впрочем, у каждой игры свои правила, главное - не радикальничать.
>>1994060
Я так и делал. Я точно не помню, по-моему, эффект увеличивался. Во всяком случае, я точно проверял на пассивке бега, и если память не подводит, он реально бегал быстрее.
1) пиздец как уныло ходить и ебашить хэдкрабов (это я к тому что маловато видов противника)
2) графоний не понравился (я бывший ПК боярин, и очень удивился, когда понял, что в ролике на Ютубе графика лучше, чем на консоли)
3) мне показался скучным сам игровой процесс
4) сложность противников исключительно в том, что они быстро дергаются по экрану, а не в том, что они под предметы маскируются или какой то тактикой обладают
Да ты песдишь!! Не поленился, поставил фотоглаз плюс и фотоглаз лайт, потом смотрю подписи на фотографиях - буст 25% (фотоглаз плюс даёт всего 15%)
>эффект увеличивался
Спасибо, бро. Поздно заметил твой пост.
Вот опять меня такие игры провоцируют. Улучшенные плазмиды ненамного дороже, но если ты на первых уровнях потрятил адам, позднее его будет нехватать. Накупил всего, а тут инфляция, кароч, игра прямым текстом пишет - теперь купи улучшенные плазмиды, лох. Хотел же ещё попридержать вначале адама, как я мог забыть об этой особенности?
Да вообще пздц. Ну, во-первых, если за поглощение сестричек получаешь больше Адама - то поглощай, а ещё забей на все-все скиллы, качай только те, что нравятся.
Там вроде как вообще получается, что спасать сестричек профитнее. Поначалу они дают мало адама, но потом приходят сочные презенты от их опекунши.
Она у меня почему-то периодически вылетает на рабочий стол, при том, что идёт без лагов. Заёбывает постоянно перезаходить и ждать загрузку.
Why rusek?
>двинутый
Помню, накатывал какую-то парашу из этой серии, а там такая рогатая говнина, что совсем, проект "третьего эшелона", то есть бездарное копирование чужих идей, некачественный клон.
Мультикласс тебе в помощь.
Я фиг знает, что запилили в оригинальном грехе, но предыдущие звёзд с неба не хватали вообще никак.
Пошаговую тактику с интерактивностью и смехуечками.
Хуй знает что с этим чертовым MAME и SimpleScreenRecorder, но я летаю в аркадные 19ХХ: battle for destiny и SDF Macross (довольно хуёво пока, но Макросс полегче, на нём охота вкатиться в жанр).
Я так постоянно второй начинал и бросал (именно дивинити 2) ну просто максимально неинформативная игра, хрен пойми куда идти, по сюжету продвинулся чисто случайно, нашёл какую то бабу на камнях и все, я теперь дракон, охуеть охуеть, но боевка годная и интересное развитие дьяблоида
Бля они все время делали разные по геймплею игры. Первые два дивинити, которые дивайн и бейонд, ну тип просто экшн-рпг с сюжетом, играются как диаблоиды, лут рандомный, но мобы не респавнятся и вообще квесты там хуесты.
Драгон коммандер, ну там стратегия про еблю скелетотян, я не вникал.
Дивинити 2, ну экшн-рпг от третьего лица.
Дивинити ОС у них игра мечты, они там влезли в долги, стали независимыми разработчкиками, послав нахер издателя с которым 15 лет работали, кикстартер дрочили, все чтобы сделать опять экшн-рпг, но теперь просто трехмерную, с интерактивностью и пошаговыми боями. Лут правда традиционно рандомный, заебало немного. Играть впрочем приятно, затягивает. При этом игра долгая пиздос. Вон вторую часть пилят, ерли акцесс, там вообще добавят курейзи полиморфы, выбор расы, вертикальность в боях, короче слепящий вин походу будет.
Ну вторая по сути тоже дьяблоид. Боевка экшн направленная, дрочь на шмот и оружие. Сама идея с драконом прикольная, но как же блять сложно Ее освоить, хотя вроде на старте все понятно, а как выполняешь квесты в первой деревне, то все пиздец
https://www.youtube.com/watch?v=MnHqMeGR-rE
Удивлён он блять. Графон уже 15 лет не меняется вообще.
А я вот удивлен, как эту жутко безвкусную, даже по меркам комиксопараши, дрисню с уебищнейшим артдирекшеном, однокнопочной боевкой и аркадными пазлами родом откуда-то с пс1 жрали на протяжении скольких там, четырех частей? Это пиздец, просто пиздец. Этот пластиково-пластилиновый графон, этот округлый обрубок вместо мыши, это возвращение к мультяшной всратой стилистике после всех блять каких только возможно бертонско-ноланских ревизий. Мое ниувожение, короче.
В Vampire the Masquarade Redemption дошел до Вены, башня с вампиром-священником люто разозлила, потому что ИИ сопартийцев тупой, и чтобы их не сожгло к хуям пришлось каждого вести ручками мимо солнечного света. А потом в тюрьму отправили, где в первой же битве мне эти проклятые тамплиеры навешали пиздюлей, а свитков пробуждения-то совсем мало осталось.
И от скуки опять Fallout 4 накатил, скоро буду квест наркоманки проходить.
Почему у него руки от жирного карлика? И весь он в пропорциях квадратной бочки с говном.
Это канон.
Чет глянул и обосрался. Лолиправдаведь
Твоя аутофелляция подзаебала.
>>1995813
Гоблин на цербере выглядит норм
А гоблин на гоблине на гоблине на гоблине на волке - еще лучше.
Выглядит как спизженные из малоизвестной корейской ммо модельки.
>>1995828
Чувиха из вахи, крылатый пидор из шестёрки.
Сами герои 3 то ещё васянство, издевательство над серией.
Из рабочего теперь разве что только польский город не проёбан ещё.
>>1995857
http://www.grovetown.acidcave.net/galeria.htm
http://heroes3towns.com/?town=dimension&ver=&page=arts
Ну, гнолл-маг и змей-горыныч там имеется, куда уж хуже? Хотя, HOTA хуже вога, как ни крути
Вот кстати и непропорциональная хуйня в места, где симуляцию распидорасило больше всего.
Мне больше нравится, как этот долбоеб надмозгово перевел на английский названия спеллов. МРТ у него, вишь, MRT.
Графон или хуитка? Это первый запуск же. И игры и хуитки.
При разрешениях 4:3 они появляются всё равно.
Как и беременность твоей матери.
Потрачено. Как и думал - концовка просто супер, в духе сам себе её придумай. Последний уровень разочаровал геймплейно - уровень, в котором нужно прятаться от опасности в небольшом пространстве это просто хуёвая классика какая-то. Даже в LiS эту хуету запихнули. Ну и битва с боссом это просто стыд - стрельба из турели + стрельба из гранатомета. Да и сам босс прямо скажем не ахти, Рувик в человеческом обличье куда больше нервировал. Начал первый эпизод из DLC - просто пиздец, он весь превратился в тот самый уровень со стелсом. Но когда дошел до лифта в серверной - тут уж дропнул, это конечно, перебор. Я ожидал чего-то типа RE 4 - в какой-то степени это и получил, так что неплохо в целом. Но RE4 я переигрывал множество раз, а вот EW перепроходить не тянет совершенно, лучше поищу похожих игр.
Чисто физически не могу играть игры, в которых меч проходит сквозь врагов при ударе. Ну и в которых при уроне моделька врага никак не реагирует на это.
При чтоб в HD. Если играть в полноэкранном, то картинку растягивает по вертикале.
>>1994626
Ну, в принципе, настенные "генобанки", где можно поменять плазмиды и тоники, в игре довольно часто расставлены.
Но всё равно, пошёл убивать одного ученика коэна - там морозные телепортирующиеся сплайсеры. Вернулся, поставил тоник на сопротивление морозу. Пошёл к следующему ученику, а там - огненные телепортирующиеся сплайсеры. В общем, не угадаешь. Досадно.
Вообще, в игре банально трудно расположить плазмиды в те слоты на те кнопки, которые тебе удобно. Думаешь использовать третий плазмид, чтобы поменять два нужных тебе местами, перекладывая их из слотов в банк, но не тут-то было! Возвращаешься в игру - плазмиды снова по слотам как попало. Заходишь в генобанк - там они в одном порядке, в игре смотришь порядок по кнопкам - другой. Офигеть. В ремастере это пофиксили?
Не говоря уже о том, что при покупке непонятно, из какой категории этот тоник, то ли он физический, то ли инженерный.
Да и со слотами странные вещи. В аркадии, вроде, точно не помню, покупал несколько слотов под физические тоники - в форте "весёлый" - был только один. Кто помнит, как оно вообще устроено?
Где ты вообще квадратный монитор взял в 2017, в наследство от деда доедаешь?
>Последний уровень разочаровал геймплейно - уровень, в котором нужно прятаться от опасности в небольшом пространстве это просто хуёвая классика какая-то.
Это ты о чем? Че-то не помню пряток на последнем уровне. Там же наоборот начинается дикая резня.
>Начал первый эпизод из DLC - просто пиздец, он весь превратился в тот самый уровень со стелсом. Но когда дошел до лифта в серверной - тут уж дропнул, это конечно, перебор.
Да, DLC абсолютно убогое, увы. Я не знаю, что у разрабов в головах щелкнуло, но они выкинули самые сильные стороны игры (бои, эксплоринг, ресурс-менеджмент) и оставили только унылый линейный стелс с прятками от неубиваемой НЁХ.
Ты лох(
Сказал это с грустью в голосе и слегка с сожалением. Прости, не хотел тебе этого говорить, но этот жизненный урок пойдёт тебе на пользу.
Он у меня уже 7 лет. Хочу себе FHD, но не хочу TN, но другие стоят от 10 штук. А я нищеват.
Да ладно тебе, просто нужно зарабатывать больше.
Да ты олдфаг.
А, вот ты о чем. Это же коротенький эпизод, странно, что из-за него тебя веcь уровень разочаровал.
Игра проще, чем я помнил, наверное, потому что пальцы еще помнят парирование и дифенсив оффенсив.
Вот только про конами код забыл, можно было бы сразу на вери харде начать, ну да ладно.
Ты сука. Я тоже сегодня проходил на стриме. Я рот ебал Армстронга. И из сюжетки и из ДЛС. Особенно из ДЛС. ПОЛТОРА ЧАСА ПОТРАТИЛ БЛЯДЬ И ТАК НЕ УБИЛ
За Райдена спамишь дифенсив оффенсив, а за Сэма дразнишь, перекатываешься и бьешь заряженными атаками.
Да за Джека я его за 20 минут отпиздил. За сэма даже не понял как заряжать удары. Дошел до второй формы. Две хилки. Дальше он мне сносит по полхп за удар.
Добил сюжетку и город захвачен на 100%, осталось лишь ленивое выбивание ачивок и выполнение оставшихся испытаний + длцшные миссии. Последняя миссия пиздецки длинная минут на 40 и без сохранений в слот, очень очковал что игра вылетит, что у меня происходило в процессе игры эпизодически, и что все придется начинать сначала. Пронесло.
Игровой процесс - этакая смесь из прототайпа и той консольной игрушки про суперспособности, с элементами какого-нибудь масс-эффекта и вороха разных отсылочек в отдельных миссиях. Много отсылок на прошлые части и всякую поп-культуру - постмодернизм ас ис.
Несмотря на то что город старый, но ему таки устроили сай-фай редизайн, большинство новых побочек плюс полностью новый арсенал, заметно разросшийся с третьей части. Некоторые пушки бесполезны, но в целом очень годно.
Затрудняюсь сказать, какая часть мне понравилась больше - наверное, все же больше четверка. Тройка была скупее на разнообразие геймплея и содержала больше репетативных элементов. 9/10. Пора заценить, что там понавертели в пятой части.
Алсо, про суперспособности: некоторые сделаны откровенно для галки, но 70% таки полезны, плюс игра постоянно стимулирует тебя к их применению. Очень круто.
Говноед-говноедушка. Не будь там возможности слепить толстожопую телку в трусах тебя бы и на половину игры не хватило.
Мда. Ясно.
с:055505
Пардон, не в курсе, кто это. Довольно мало сижу в этом разделе, если это какая-то аватарка или неймфаг, то определенно мимо.
Far Cry 2
Мужчина всегда лучше, но ты не уловил сути проблемы, похоже. У меня не к шлюхе претензии, а к тому факту, что эта шлюха - единственный привлекательный аспект игры.
Ты наверное просто не любишь игры, где намешан в кучу разнообразный трэш.
Так и четверка де-факто огромное длц на треху. Лол.
Клон икскома, который во всё хуже икскома.
Куча ненужной хуеты в эквипе. Скилы и специализации бойцов - ёбаная свалка.
Нет стратегии. Нет тайкуна. Пожалуй есть тактика, но пошла она в пизду.
Управление сделано специально, чтобы было неудобно играть. Вот наверное, если посадить людей и сказать им сделать, чтобы было неудобно, то у них не получится превзойти это говно.
Просто блять ёбаный пиздец.
Если вам когда-нибудь приходило в голову, что в ксенонавтах дроч с приседаниями и заглядывание за углы немножко заебали, то запустите этот треш и вы поймёте, что ксенонавты - божественная игра.
Плюс тут в 5 раз больше миссий, и если поначалу они проходятся, как в старкрафте с помощью резиновой рамки и не заёбывают, то когда мир зарастает говном, уже нужно включать ТАКТИКУЛ, обкидываться дымовухами у которых кстати не видно радиус действия, переключать оружие, ставить туррели, контролить каждого бойца иииииии.......
делать это невозможно из-за уебанского управления.
Просто пошли нахуй.
Сел играть в тактику, но хочет обводить рамкой и пить пивас с кальмарами. Чёт в голос.
А я Silent Storm наворачиваю на "невозможном". В своё время не прошёл до конца сейчас навёрстываю.
А я вот всё ещё боюсь проходить.
По видео кажется, что уклоняться от объятий врага легко, но это лишь очень удачное видео. Обычно, когда зомби подходит вплотную, я умираю в 50% случаев.
Причём игра-то художественная и красивая, и вроде как с динамичной боёвкой, плачу, колюсь, но прохожу в третий раз. Может, враги такие нечувствительные из-за высокой сложности? Такое чувство, что раньше такого не было.
А чего еще ждать от консольной параши от японцев? Для них хоррор - это когда управление и камера через жопу.
Критиковать любой хуй может. Игру сделать - это тебе не реферат написать. Думаешь, простые вещи в играх делаются просто? Вот, разработчки ивел визин тоже так думали...
Классика!
Я хочу нормального управления, хочу нормальных укрытий, нормального интерфейса, хочу видимого радиуса действия гранат, хочу чтобы их можно было кинуть одной кнопкой, а не десятью, хочу играть в игру, а не ебать себя в жопу конским фаллосом.
Потому что это survival-horror все-таки, а не просто шутан, так что ты не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами.
>не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами.
По крайней мере при первом прохождении. Потом по традиции резидента тебя обкидывают арсеналом выпиливающим всё что ходит.
Ну так. Тайтлы с заката ЖЦ любой консоли >>>> говно >>>> тайтлы с запуска любой консоли
Самый дефолтный сетап PCSX2 1.4.0, вообще нихуя не крутил, только в настройках плагина на графон вроде ДХ11 выбрал вместо ОпенГЛ, сделал резолюшон 3х от нативного, больше уже и спрайтовые лоурезные надписи глаза режут, и ФПС не такой шёлковый.
Таки да.
Я очень любил раньше 12 финалочку, всё хотел поиграть в Зодиак Жоб Сыстем, но не знал что его таки перевели.
Пока что полёт нормальный.
Вот счас обидно было, я два или три реферата за всю жизнь сделал, на трочечку.
Какая же уёбищная стилистика. Будто графон выкрутили на минималки. И этой параши высрали аж 4 части. Притом что геймплей однообразен донельзя.
Стилистика отличная. Меня наоборот заебал мыльный графен с претензией на реалистичность.
Из Легенд или Андерворлда была сочная в купальнике с босыми ножками.
У Тали лучшая жопа.
Никогда не понимал Бордерлендс, хотя даже играл чутка в коопе. Одна из немногих игр где меня банально укачивало. То, что геймплей похож больше на ФПС Мод на Мир Варкрафта, тоже не очень помогает. Спустя полчасика игра из подобия шутера превращается в кулдаунодрочку и порнографию из трёхмерных эффектов взрывов и луж и трясущегося экрана. И пушка занимающая 1/4 игрового пространства как вишенка на торте.
>так что ты не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами
Давайте тогда раскидаем, допустим, управление по первым попавшимся клавишам и запретим перенастраивать. Тоже будет некомфортно.
Сюжетно прошел Ферос и Новерию.
Быстро обзавелся оружием спектров, ебу все живое и неживое с дробовика, как и напарники. Раздал им криопатроны и боевой сканер.
Итак, Новерия. Мир тысячи лифтов. Серьезно. Вроде и локации не такие большие, но как же много тут лифтов. И самое обидное, что перемещения не мгновенны. Как будто ограничения движка. Сложно было выпустить ремастер, который бы фиксил эту хуйню? Разнообразие в дизайне какое-то есть, но квестов хуй да маленько. И это на те огромные расстояния, что приходится преодолевать. Королеву рахни отпустил зачем-то, хотя отыгрываю отступника. Алсо, разрабами предполагается, что отсупник будет занимать контрабандой. Идут они нахуй. Спектр конечно выше законы, но он его не отрицает. И вообще, какие нахуй кредиты? Куда их тут тратить? У меня три ляма безхозные лежат. Даже рыбок не купить.
Вот че подумал. Жнец - это же супер-пупер корабль. Использует влияние на разум, которое действует через годы, через расстояния... Но зачем? По-любому там у него целый отсек отведен под индокринацию, хотя мог бы дополнительно пушек поставить. Ну да, индокринированные немного упрощают захват систем, но какая разница ,если ты являешь собой непреодолимую силу? Тебя все равно никто не остановит.
Не Феросе уныло. Есть неплохие виды, когда катаешься на мако, но мы знаем, что мако сам по себе пиздец.
Не знаю, зачем, но продолжаю гриндить планетки. очень редко попадается что-то типа протеанских руин с интересными текстами, но в целом тут лютая скука. Собрал все турианские эмблемы и нихуя. Никто не подкинул деньжат, не сказал спасибо, никакой записочки не получила. Гринд ради гринда. Редко появляются миссии с условными разговорными врагами. но локации - ебаный копипастный пиздец. Даже когда это задания соратников. Начинаю скучать по второму МЕ.
Следующая остановка - Вермайр. Думаю, кого оставить. Конечно, я бы обоих там оставил. Эшли - ебаный солдафон, Кайден - ксенофильная плакса. Конечно, Эшли я уже оставлялв команде , но Кайден бесит неимоверно.
Лиара - смех. Не замечал, какой же это фансервис раньше. При первом же разговоре лезет Шепарду в штаны. Имеет практически детское лицо, постоянно упоминает, что ей всего 106 лет (намекаете на 16, да, биовары?) и это очень мало по меркам ее народа. Тали - ебаная космическая цыганка, оставил бы на вермайре. Вот рекс с гаррусом - норм персонажи. И попиздеть приятно, и характеры прописаны.
Сюжетно прошел Ферос и Новерию.
Быстро обзавелся оружием спектров, ебу все живое и неживое с дробовика, как и напарники. Раздал им криопатроны и боевой сканер.
Итак, Новерия. Мир тысячи лифтов. Серьезно. Вроде и локации не такие большие, но как же много тут лифтов. И самое обидное, что перемещения не мгновенны. Как будто ограничения движка. Сложно было выпустить ремастер, который бы фиксил эту хуйню? Разнообразие в дизайне какое-то есть, но квестов хуй да маленько. И это на те огромные расстояния, что приходится преодолевать. Королеву рахни отпустил зачем-то, хотя отыгрываю отступника. Алсо, разрабами предполагается, что отсупник будет занимать контрабандой. Идут они нахуй. Спектр конечно выше законы, но он его не отрицает. И вообще, какие нахуй кредиты? Куда их тут тратить? У меня три ляма безхозные лежат. Даже рыбок не купить.
Вот че подумал. Жнец - это же супер-пупер корабль. Использует влияние на разум, которое действует через годы, через расстояния... Но зачем? По-любому там у него целый отсек отведен под индокринацию, хотя мог бы дополнительно пушек поставить. Ну да, индокринированные немного упрощают захват систем, но какая разница ,если ты являешь собой непреодолимую силу? Тебя все равно никто не остановит.
Не Феросе уныло. Есть неплохие виды, когда катаешься на мако, но мы знаем, что мако сам по себе пиздец.
Не знаю, зачем, но продолжаю гриндить планетки. очень редко попадается что-то типа протеанских руин с интересными текстами, но в целом тут лютая скука. Собрал все турианские эмблемы и нихуя. Никто не подкинул деньжат, не сказал спасибо, никакой записочки не получила. Гринд ради гринда. Редко появляются миссии с условными разговорными врагами. но локации - ебаный копипастный пиздец. Даже когда это задания соратников. Начинаю скучать по второму МЕ.
Следующая остановка - Вермайр. Думаю, кого оставить. Конечно, я бы обоих там оставил. Эшли - ебаный солдафон, Кайден - ксенофильная плакса. Конечно, Эшли я уже оставлялв команде , но Кайден бесит неимоверно.
Лиара - смех. Не замечал, какой же это фансервис раньше. При первом же разговоре лезет Шепарду в штаны. Имеет практически детское лицо, постоянно упоминает, что ей всего 106 лет (намекаете на 16, да, биовары?) и это очень мало по меркам ее народа. Тали - ебаная космическая цыганка, оставил бы на вермайре. Вот рекс с гаррусом - норм персонажи. И попиздеть приятно, и характеры прописаны.
Насколько помню, только темные эльфы овладевают ей по максимуму.
Рекс.
>Вроде и локации не такие большие, но как же много тут лифтов. И самое обидное, что перемещения не мгновенны. Как будто ограничения движка.
Эксклюзив же для круглой крестокоробки.
Ты тупой малолетний даун, поедатель контента, который нихуя не смыслит в масс эффекте.
Хуя порвало.
Послушал. Он большей частью какую-то хуйню говорит. Абсолютно непонятно, с чего он решил, что всю игру можно будет проходить чисто стелсом и ловушками. Она задуманы как приятный бонус для экономии патронов, не более. В начале это более актуально, а под конец - намного менее, т.к. ты прокачался и набрал арсенал. И основа игры это экшон. Про боссов тоже спизданул ерунду. В игре предельно понятно, где аренка для боя, а где надо съебывать со страшной силой. Одно дело это коридор, где за тобой гонятся, а совсем другое - аренка с ловушками и красными бочками, из которой нет никакого выхода. По-моему, очевидно, где надо бежать, а где драться. Дальше не смотрел, но сомневаюсь, что там его слова стали более верными.
Нет, давайте сделаем так, чтобы ты подбежавших врагов без проблем расстреливал, и чтобы зомби в радиусе рукопашной представляли такую же опасность, как и на расстоянии 10 метров, и ты не чувствовал никакой угрозы.
Как и масс эффект, впрочем. Хотя нет, только первый котор. Второй норм.
Которы - топовые рочильни, к слову. Но ты можеш в сво й симулятор жирух играть и дальше, никто не против. Без ргд системы, лох ебаный.
Заорал чет.
>>1998323
В 4-5-6 резидентах такой хуйни с управлением не было. Отклик на движение моментальный, механики точные и очевидные; если ты что-то делаешь - ты уверен, что это сработает. Здесь - хуй.
>>1998325
>>1998333
>>1998437
Не, я понимаю, что это хоррор, но если они задумали такую непростую динамичную боёвку - зачем унижать игрока рандомом и калечным управлением? Неужели сами не чувствовали, когда тестировали? Или специально так задумали, садюги.
>>1998419
Сейчас - на клавомыши, а первые два прохождения - на геймпаде.
>>1998560
Это просто видео так пережато. Но лаги и тормоза всё равно есть, и они раздражают, да.
>>1998786
>не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами
В этом есть доля истины, признаю. Возможно, поэтому рандом в ближнем бою, возможно, и не плохо. А зачем тогда игрок может улучшать удар? Особенно это издевательски выглядит, когда ты на упреждение размахиваешься топором, а у подбегающего зомби с тобой включается ебучая катсценка, где он тебя хватает за грудки. Ну или то, что я упомянул - нельзя после выстрела сразу же ударять. Зачем так жёстко обманывать игрока, лучше вообще запретить игроку ударять, или пусть делает QTE, как в резике. Там это отлично работало.
Я надеюсь, вы поняли, о чём я.
Хуету спизданул, эта игра не больший хоррор чем четвёртый Резик. И вспоминая битву с Салазаром или финальным боссом всё отличие лишь в том, что во время боя тут не нужно перемещаться вообще. Мне просто в принципе не нравится этот босс как таковой. Рувик постоянно ходил такой на пафосе с халате - стильно же, а тут превратился в ебаного нехомонстра. Это, конечно, Резидентовская тема, без этого никуда, но вот вспоминаю битву с Краузером или первую половину сражения с Вескером в RE 5, где он был в человеческом обличие и ракеты рукой хватал - ну охуенно же.
Так все в духе резиков, и пулемет, и гранатомет.
> Cry of Fear — неофициальная модификация для компьютерной игры Half-Life, созданная в 2012
Shadows of the Damned
И что? Ты бы и не заметил этого, если б не прочитал. Очень уж добротно выглядит, да и оружие в руках с очень недурной анимацией.
Кстати, это не TPS, а FPS, я обосрался
Резик то уже Оутласт. Скоро наверное и Конами выпустит клон Оутласта и назовёт Сайлент Хилл.
Хуя ты мазохист. Ну наверни алоун ин зе дарк какой-нибудь или анал вейк.
Ласт нихуя не про выживач, ты упоролся штоли? Он как раз близок геймплейно к резику, вивину и т.д.
Я играл у брата на соснольке. Нормальный выживач. Патронов мало, если не шкериться по углам, тебя сразу выносят. Собираешь банки-слянки и крафтишь одноразовые ножички на коленке, потому что щелкуны тебя ваншотят.
Единственное что мне понравилось на тему - Даин Лайт, но я даже не уверен, стоит ли его рекомендовать.
Выживач - это Дей Зет или Раст.
Да за щеку тебе же.
А твоей лоботомию делали?
Разве что сюжет немного заинтриговал, но я так понимаю его будут маленькими порциями выдавать, между унылейшими боями и какой-то дебильной системой алхимии. Я соскучился по шутерам, но этот придётся забыть.
Японцы сделали охуенные фатал фреймы и куон, которые, хоть и имеют огрехи в геймплее, по атмосфере дают пососать почти всем хоррорам.
Дрочую. Был настроен максимально положительно и непредвзято, потому что люблю всю эту вейстланд-стилистику, но так и не осилил ебланско-задротский геймплей, хотя несколько раз пытался в разных частях. Зато очень понравилось теллтейлокинцо с юмором, классным саундтреком и духом приключения на кончиках мурашек.
После сочной гейдромеды на это уе3-мыло уже без слёз не взглянешь.
На гейпаде в неё нихуя не весело играть, потому что убивают быстро, целиться в голову сложно, а стрелять не в голову не хватит патронов.
Да, точно, сирен ещё забыл.
Что ты там пыхтишь в член отчима, король 47го королевства? Достань болт изо рта и скажи нормально.
Саинтс роу - игра про шлюх. Иди нахуй.
> шкериться по углам и собирать консервные банки.
7 days to die?
Нашёл себе домик в лесной глуши, залатал дырки и лампово хиккуешь, время от времени вылезая за припасами.
А как же миллионы симуляторов ходьбы с пугалками, вышедшие из гринлайтов?
Лучше Эшли.
А ты хуле хотел, аркадник же. Там всё и везде ад, причем на баланс осознанно клался хуй.
Конечно, делают. Французы из Infogrames с их alone in the dark стояли у истоков жанра, например. Шведы из Frictional Games делают хорроры, американцы из Visceral Games делают хорроры, британцы из Creative Assembly оторвались от клепания длц к тотал вару и сделали классный хоррор по чужому, Левин со своими систем шоками, опять же.
Претензию в письменном виде можешь оформить своей учительнице русского языка, я тут тебе помочь не могу.
Никакой. Очень скучный и хуёво прописанный персонаж. Эшли хотя бы расистка.
Какие то симуляторы ходьбы, да ХСОМы от первого лица, мммдаа. Даже до уровня deadly premonition не дотягивает ничего.
Любой хоррор в каком-то смысле - это симулятор ходьбы, претензия высосана из пальца. Алсо, классические японские хорроры - гораздо большие симуляторы ходьбы (ещё и с кучей бектрекинга), чем, например, экшеновый дед спейс.
>Ко второму дедспейсу вообще не приебаться
Даладна, просрали все немногое, что было хорошего в первой части, превратив в шутан с кутэе. Еще и айзек заговорил.
Пытался накатить postal 2 со всеми обновлениями в стиме.
Не знаю, что-то пошло не так. То ли апдейты совсем странно повлияли на игру, то ли я забыл, каким она была говном.
Вот это проекции у заднеприводной утки.
Продукт своего времени, хуле ты хотел. В это нужно играть будучи пятиклассником, в игровухе с парой одноклассников за одним компом.
Аддон тоже ультимейт параша, зомби какие-то, побег из лагеря террористов, хуже и не придумаешь, архи-уёбищные пострелушки и босс-вертолёт, три тугих струи блевотины от аддона.
Это вот точно, играл будучи школотроном и было норм, сейчас уже лютая ссанина и тугая струя блевотины от игры.
По накурке збс идет, а вообще если ты оригинал не оценил, в аддоне делать нечего. Он онли для фанатов жанра, так сказать.
Нет. Фанаты жанра обосрали аддон, его нельзя пройти без убийств, там нет открытого мира и шутеечек типа "социальаня сатира", просто наворотили говна в стиле сауз парка, "всего и побольше".
Блядь, сейчас бы трэш-игру без убийств проходить, в которой кроме убийств нихуя и нету больше. Всегда убивал этот аргумент.
Алсо, рекомендую пройти ремастер первой, там нет уёбищного 3д и изометрическая перспектива, поэтому играбельно до сих пор.
Да, но бывает и вполне сносный графит, в той же халве 2 графон конеш древний, но не омерзительный. Или в штаклере, вообще норм графит, хоть и древность махровая. А в каком-нибудь red alert 2 так и вовсе ламповая 2d графика с офигенной стилистикой.
Да просто бегущие с ножницами - трешеры-говноделы, которые взяли движок второго анрыля и окончательно его доломали, а вентили и гск - достаточно неплохие прогеры, кропотливо создавшие с нуля свои движки.
Попробуй поиграй сейчас во что-то вроде Devastation или ещё какого-нибудь подобного менее известного высера.
Хотя Постал 2, конечно, и на выходе не блескал.
Постал 2 спокойно прошёл, а вот их последний аддон не выдержал, по началу да, прикольно, но уже после убийства рыжего чувака из фильма болла совсем унылая херь какая-то
>его нельзя пройти без убийств
Так и оригинальную двушку нельзя. Нет, конечно, можно увернуться от всех пуль, которые в тебя выпущены, но так и Doom можно пройти.
>васяноговно
Так это оФФициальный РУССКИЙ адд-он! Именно так его продавали, и он действительно был официальным. Кстати, на Postal 2 недавно дополнение еще одно вышло.
Зато вот, деньги экономлю крафтом. Два пустых элементальных свитка стоят копейки (что странно - если крафтить их вручную, наделяя пергамент элементальной эссенцией - влетит в копеечку, проще сразу книжку купить), при соединении дают пустую элементальную книжку, в которую можно записать свиток, получив вожделенный скиллбук. Косарь голды экономии, а магов два и у каждого уже третья панель скиллов забивается.
Боже, крафт в это игре такая параша.
Миллион расходников (которые даже нельзя автоматически передать или сложить в стопки), куча рецептов, а смысл - пяток полезных заточек, остальное продаем. Ну почему нельзя было просто добавить золота в врагов/сундуки, зачем мне это дрочилово с забитыми сумками (как на пике, кстати)?
Это британский акцент. Актёров на озвучку бельгийцы нанимают через речку. Обожаю британский акцент у тян.
> А в каком-нибудь red alert 2 так и вовсе ламповая 2d графика с офигенной стилистикой.
Юниты в 3Д, воксельные.
Относительно. Мне очень даже удобно было.
Ага. А ещё нету слова "нету". Если словом пользуются - оно есть.
Хэлэкхоптха!
они и не нужны, будут переиздания на пц
>а смысл - пяток полезных заточек
Не ну слоты забить шмотками на статы, если торговцы-пидоры не хотят продавать тебе пояса на интеллект. Скиллбуки вот. Оружие крафтовое очень дохуя урона делает. Ну и бабло да.
Классика как она есть. Ракетница в конце это вообще прямая отсылка к Резидентам, где ты тоже всегда добивал финального босса внезапной ракетницей. Странно, что тонкие ценители дизайна Миками не в курсе про такие детали.
Это ты не понимаешь сути жанра видеоигр ХОРРОР. Всё приходится объяснять, есть много жанров видеоигр - драма, триллер, комедия. Хоррор - один из них.
Меня твои представления о жанрах слабо волнуют. Игра опирается на конкретную серию — Резидент Ивил. А не на всякое дерьмо, которое сейчас хоррорами называют, типа аутластов с амнезией.
> Narcosis - прекрасный атмосферный хоррор.
Рекомендую, только если уж совсем не во что играть. Затянуто, страшненький юнити-графон, долго нагнетают атмосферу, чтобы закончить простеньким (хоть и логичным) пшиком. Если кто-то, как и я, клюнет на неё, думая получить новую порцию Сомы, то он будет разочарован. Никаких глубоких мыслей там нет, просто история про подводную станцию и несчастный случай.
> есть много жанров видеоигр - драма, триллер, комедия
Это киножанры, а не жанры видеоигр. Жанры видеоигр - fps, tps, tbs, adventure, survival horror.
ёбте, первый раз в этом разделе вижу толковый комментарий
Я б сказал, в играх есть четыре жанра. Это экшончики, стратегии, симуляторы и кинцо. И разнообразные комбинации между ними. Все прочее это уже ненужный уход в детали, типа расположения камеры, антуража, обилия ресурсов и т.п.
Я там постоянно дичайше проигрываю с торговки-магички на площади. Постоянно втирает народу дичайшую дич, мол засиделись на жопе - купите свиток вызова земного элементаля, поборитесь с ним. Про засранные чакры, про то как внести оживление в свой быт посредством магии ебучих молний, про мешки под третьим глазом, одна история другой охуительнее просто, и все таким сочным голосом с максимальной убедительностью.
Тяготеет к одному из четырех. Как правило к кинцу.
Я в третью играл, неплохо.
>Игра про петушка-детектива
Но можно играть двумя тяночками и романсить друг друга. Петушки там только на площади про революцию кукарекают.
Могу тебе битой по голове пару раз ебнуть, если еще раз свою хлеборезку откроешь. говно пидорское
Ну бля. Отбегу тогда подальше и буду лупить из пигаля, он дешовенький)
>>2002255
Чё несёте. Формула жанра вообще не менялась, может разве что боёвка в современных тайтлах больше экшн ориентированная, чтобы хоть какое-то подобие геймплея было, а так, всё то же.
Блядь, Старые жрпг, Мегатены основной серии, Драгон Квесты, всякие тактикульные дрочильни типа Дисгайи и Фронт Мишшон, это же всё симулятор аутизма с 100+ часов геймплея. Не стоит делать выводы по жанру основываясь на фф13 и дальше, это как судить западные РПГ по Масс Эффекту 3.
Вот уровень приятный. Враги медленные, боёвка такая размеренная, спокойная, игроку есть время подумать. Есть пара нечестных моментов, но всё же лучше, чем в начале. Сейфоголовый - няша, замечательный босс, особенно нравится, что у него очень большие тайминговые окна между атаками, чтоб дать игроку отдышаться и подумать, вообще, позволяют увернуться, не то что обычные зомби. Эпизод с ним очень честный, в отличие от большей части игры.
Ну и Рувик убивает. Вообще охуеть, в него категорически нельзя прицеливаться, потому что, блять, Себастьян очень тормозной со своими несбрасывающимися анимациями. Я так первые два раза сдох: Рувик телепортируется прямо к носу и убивает за полсекунды. Очень нечестно, и неинтуитивно. Видимо, он быстрее раза в два из-за высокой сложности. Интересно сравнить это с высокой сложностью из какого-нибудь DMC: там у врагов тоже меняются мувсеты, но там побольше можно ошибиться. А в Evil Within одна ошибка может быть смертельна, поэтому неочевидные механики и тайминги ей мешают. Эта игра была бы хорошей, если бы не обманывала игрока. А так выходит, что ты загружаешь сэйв десять раз подряд, прежде чем пройдёшь эпизод.
Рувика нельзя убить в этом эпизоде, от него нужно просто съёбываться. Ну или как-то ПРАВИЛЬНО проходить, после перезагрузки в третий раз он у меня не появлялся вообще. А в первый раз вытянул из под кровати, сука.
> Сейфоголовый - няша, замечательный босс
Его можно убить со спины, если заманить в собственную ловушку? Так и не смог попробовать. А так, не понравилось что очень нехватает некоторой стратегии его убийства с огнестрела, по сути всё что тебе остаётся - въебать ему в грудь несколько патронов. Я надеялся на то что у него там будет сейф открывать, в который нужно хуярить, что его молот будет застревать при сильной атаке - ни-ху-я.
Ну и флэш-графон конечно был ошибкой. В теории должно работать, мультик как-никак, а все локации выглядят плоско и дженериковато - убери персонажей с экрана, не найдешь отличий от виишного Данки Конга.
Никуда не делась проблема предыдущих игр: надо обходить всех персонажей и заглядывать во все дома, иначе рискуешь бесцельно плутать потом по всем локациям, прохлопав значимый диалог.
В общем, дропаю, получив форму слона - вспоминать, где там в центре скучного грота можно было разбить камни, выше моих сил.
Нахуй играть в игры которые не доставляют? Дропаешь и играешь в следующую.
Не, ну это хорошие идеи, но с геймплэйной точки зрения все эти открывания сведутся к QTE. Хотя почему бы и не разнообразить, особенно если мало патронов. Мне он понравился именно честностью. Ибо всю игру ты подыхаешь от любого внезапного чиха, и тут такой устрашающий босс, но ты вполне способен пройти с первого раза, если не тупить, и ощущения 10/10.
>Его можно убить со спины, если заманить в собственную ловушку?
Я тоже не пробовал. Но когда он на коленки пару раз падал, я побегал вокруг него, думал, может можно его ножичком - ан нет.
Нахер ты вообще Рувика пытаешься атаковать, от него просто надо удирать и прятаться, чтоб он не видел
> но с геймплэйной точки зрения все эти открывания сведутся к QTE
Ну здрасьте. Вспоминаем кучу боссов из резика, да даже монстра в подземной парковке - он раскрывает глаз, в который нужно стрелять, что его отвлекает. Сейфоголовый вполне себе босс, а нихуя не рядовой противник, но при сражении с ним нет никакой разницы.
Хочется поссать на лица тем, кто говорит что новые баттлфронты хоть чего нибудь стоят.
Его атаковать-то особо не надо, в игре даже ачивка есть за то, что ты его убил не более двух раз.
Хм, верно.
Про монстра в парковке - помню, как я с него бугуртил, там столько неочевидных смертей, просто жопа.
Ну я хуй знает как эту ачивку они получали. В катакомбых у меня нихуя не получалось от него сбегать и крутить вентели, но ДОПУСТИМ там можно пройти и не убить его, НО минимум 2 раза его нужно убить для того чтоб поднялся лифт на складе мяса, если его не убивать, а тупо бегать от него лифт не поднимается. Ещё, в моменте где два сейфоголовых сразу в бассейне, пока я их не убил на следующую локацию тупо не пускали.
Бес грамотное быд ло намн ого хуж е.
Ну может там дальше НАЧНЁТСЯ
Репорт.
Все так, анон. Ничего достойного, кроме сочных сучек, в игре нет.
Ачивка только за самую первую встречу с ним, убийство на складе и финальная двойная битва это уже отдельно.
Что значит скриптово? Чтобы он от тебя отъебался, надо нанести достаточно урона. Просто окончательная смерть чуть позже в катсценке.
На фингертипсах?
Зачем мне нужно искать отцовские кости, у меня нет времени, чтобы ебаться с ними, лучше продать еще солнечного света и усилить свою зависимость.
Я вылезаю на поверхность по четыре раза в месяц, каждый рейд сжирает двадцать мер топлива.
Я успешен, и поэтому целый год курсирую по темной грязной луже, а после этого я забиваю шкатулки солнечным светом.
Тупое Адмиралтейство одержимо стратегическими данными, а я свободный от каких-либо обязанностей человек.
Продать душу капитана за нихуя, сделать предложение пчеле, которую два месяца катал на корабле, остров почтальонов, восковой ветер, команде снова нечего есть, лучше я соберу еще больше солнечного света, и выйду на поверхность снова, жизнь под землей не нужна!
Я не собирал солнечный свет неделю, пойду соберу.
С солнечным светом все просто и понятно.
Стоп ошибка Машина Рассвета всех превозмогла - это же очевидно как это решить! Пришло время собрать еще больше света!
UN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE SUN
Отдельно меня разочаровали пиздецки две ситуации, где герой попадает в охуенную беду, но потом так дешево из неё выбирается, что аж ебать в рот смешно. Причем они обе идут подряд с небольшим перерывом, что усиливает эффект. Сначала тебя распинают на кресте, буквально руки гвоздями прибивают. И че думаете, как герой спасается из такого пиздеца? Да прост руки от креста отрывает, бинтами заматывает и дальше идет, ему норм. Затем тебя снова ловят и закапывают в гробу живьем. Такая драматичная сцена, где ты через трещинку в крышке смотришь, как земля тебя полностью засыпает. Но оказывается, что сифилитики очень ленивы и засыпали тебя только одним сантиметром земли, лол. Так что герой ломает хрупкую крышку гроба и уходит без проблем, слегка отряхнувшись. Очень дешево, ребята, очень дешево.
В целом, игра любопытна как экспириенс психотронной тюрьмы, где ты зовешь начальника и орешь, хули тебя посадили с ебанутыми. В плане жести и гурятины разрабы не идут ни на какие компромиссы, этого через край. Если бы в этой игре самому можно было кромсать поехавших, то цены бы ей не было. А так — слишком пассивно выходит. Жесткий антураж на пятерочку, в остальном крайне слабо.
Отдельно меня разочаровали пиздецки две ситуации, где герой попадает в охуенную беду, но потом так дешево из неё выбирается, что аж ебать в рот смешно. Причем они обе идут подряд с небольшим перерывом, что усиливает эффект. Сначала тебя распинают на кресте, буквально руки гвоздями прибивают. И че думаете, как герой спасается из такого пиздеца? Да прост руки от креста отрывает, бинтами заматывает и дальше идет, ему норм. Затем тебя снова ловят и закапывают в гробу живьем. Такая драматичная сцена, где ты через трещинку в крышке смотришь, как земля тебя полностью засыпает. Но оказывается, что сифилитики очень ленивы и засыпали тебя только одним сантиметром земли, лол. Так что герой ломает хрупкую крышку гроба и уходит без проблем, слегка отряхнувшись. Очень дешево, ребята, очень дешево.
В целом, игра любопытна как экспириенс психотронной тюрьмы, где ты зовешь начальника и орешь, хули тебя посадили с ебанутыми. В плане жести и гурятины разрабы не идут ни на какие компромиссы, этого через край. Если бы в этой игре самому можно было кромсать поехавших, то цены бы ей не было. А так — слишком пассивно выходит. Жесткий антураж на пятерочку, в остальном крайне слабо.
Вин вощета
На данный момент:
Mordheim City of the Damned
Пошаговая тактика от третьего лица в сеттинге Вархаммера ФБ. Что крутого?
1) Сотни навыков, десятки всяких параметров, всё прокачивается, куча тактики и куча рандома.
2) Довольно много контента. Есть несколько игровых фракций, в каждой несколько разных персонажей, которых можно в разных количествах нанимать в свой отряд, вооружать по-своему, раскрашивать по-своему и по-своему прокачивать.
3) Гнетущая адская атмосфера северного возрождения. Трупы, смерть, готика, ландскнехты, инквизиторы. Вархаммер, хулии.
Warhammer End Times - Vermintide
Лефт фо дед в вышеописанной вселенной.
1) Гинд ради шмоточек
2) Качественный дизайн. Много мелочей.
3) Из врагов только скавены - крысолюды.
Heroes & Generals
ММО-шутан про вторую мировую. Ближе всего к Батлфилдам.
1) Большущие реалистичные карты но мало.
2) Удобное управление
3) Прокачка разнообразного оружия, камуфляжей.
4) Есть танки и авиация, легкая техника. Имеют более сложные, чем в Быдлофилдах модели повреждений.
5) Реализм, но со значительными упрощениями, что только добавляет фана.
Warhammer 40,000 Armageddon
Клон Panzer general во вселенной вахи.
1) Ахуенная тактика
2) КУЧИ ТЕХНИКИ
3) Лаповый спрайтовый графон, как в старые добрые времена.
4) Миссии огднообразны.
5) Есть только ИГ, 3 ордена пейсмаринов и орки.
На данный момент:
Mordheim City of the Damned
Пошаговая тактика от третьего лица в сеттинге Вархаммера ФБ. Что крутого?
1) Сотни навыков, десятки всяких параметров, всё прокачивается, куча тактики и куча рандома.
2) Довольно много контента. Есть несколько игровых фракций, в каждой несколько разных персонажей, которых можно в разных количествах нанимать в свой отряд, вооружать по-своему, раскрашивать по-своему и по-своему прокачивать.
3) Гнетущая адская атмосфера северного возрождения. Трупы, смерть, готика, ландскнехты, инквизиторы. Вархаммер, хулии.
Warhammer End Times - Vermintide
Лефт фо дед в вышеописанной вселенной.
1) Гинд ради шмоточек
2) Качественный дизайн. Много мелочей.
3) Из врагов только скавены - крысолюды.
Heroes & Generals
ММО-шутан про вторую мировую. Ближе всего к Батлфилдам.
1) Большущие реалистичные карты но мало.
2) Удобное управление
3) Прокачка разнообразного оружия, камуфляжей.
4) Есть танки и авиация, легкая техника. Имеют более сложные, чем в Быдлофилдах модели повреждений.
5) Реализм, но со значительными упрощениями, что только добавляет фана.
Warhammer 40,000 Armageddon
Клон Panzer general во вселенной вахи.
1) Ахуенная тактика
2) КУЧИ ТЕХНИКИ
3) Лаповый спрайтовый графон, как в старые добрые времена.
4) Миссии огднообразны.
5) Есть только ИГ, 3 ордена пейсмаринов и орки.
Если честно - хз. Разрабы не тащат денги из карманов игроков, как в наших СНГшных различных танчиках. Играть можно спокойно. Играя пехотой серебра хватает, стабильный маленький плюс. всегда есть чего качать. Донат есть, но на камуфляжи, и то, при задротстве можно получить бесплатно. Из минусов:
1) Когда играешь первые миссии, то половина команды - боты, а карта только одна и крошечная. Может, люди думают, что вся игра такая? Но это всего-навсего сорт обучения.
2) Некторые камуфляжи правда сложно выкочать. Оч много времени на это придется убить. Я задонатил.
3) Я слышал .ч то если играт на танках или самолетах ьам есть свои траблы. За танками охотятся пидорасы с ПТ вооружением. Механика игры такова, что в танке ты сидишь, ка в танке - сложно видеть, что происходит вокруг. Поэтому, если тебя твоя пехота не прикрывает - ты можешь соснуть. С другой стороны, тот же танк может чуть ли не один весь бой затащить. На авиации дорого играть, в смысле доходности серебром.
4) Ну и карт маловато, хотя они ахуенны.
Чего люди недовольны - хз. Разрабы не относяться к своей аудитории так по-свински как в Тунде или ВоТ.
Всё на первый взгляд просто охуенно. Правда, эффекты электронной шумизны прикумаривают быстро. Графон отличный, охуеннейшая фирменная физика и эффектные уровни. Рокстар могут в дизайн города. От этого всего очень сильно разит ГТА4 и 5. Пушки стреляют как в ГТА5, анимации укрытия и прочего как в ГТА5, даже блядь дурацкий эффект цветного мигания экрана, сигнализирующий о том, что ты кого-то завалил, прямиком из ГТА5. Геймплей и построение уровней - сверхлинейная кишка, наполненная пострелушками уровня очень хорошой миссии.. ну вы поняли где.
В общем-то играется оно прикольно, но ХП мало невероятно, шансы не заметить на пёстрой, очень подробной и красивой карте, ушлёпков, перемещающихся от укрытия к укрытию, очень велики. Количество раз когда меня что-то моментально убивало из-за поля зрения, или же я просто не заметил ваншотнущего меня мудака, маскирующегося своими цветастыми шмотками под фавелу, зашкаливает.
Ебучий дизайн энкаунтеров прямиком из Гирек или Анчартеда, полон хлама и укрытий. А Макс, повинуясь охуенной физике, врезавшись в какой-то предмет в полёте, теряет инвул и жрёт свинец. Прыжок унерфали, Слоумо унерфали, укрытия добавили, ну спасибо бля. В лучшие свои моменты МП3 пиздецово кинематографичен и смотрится со стороны как управляемая катсцена, в худшие - это бугурткостер про инстанткиллы, которых ты не заметил.
Подача всего этого путём пиздато анимированных киношных катсцен скорее напоминает Кейна с Линчем, чем Макс Пейнов, как и сама игра в общем-то. Сюжет - повод переместиться от уровня к уровню, вмещается пока что (за 10 чаптеров) в 3 абзаца, полный прикольных, но пустых персонажей, которые говорят общими фразами и спешат вырваться из катсцен в геймплей и пострелять. Сцены того, как Макс чудом спасается из под дула пистолета, разу так к 6-му сильно надоедают. Алсо, Максим теперь канонично способен сбивать ракеты и гранаты пулями.
>Пушки стреляют как в ГТА5, анимации укрытия и прочего как в ГТА5, даже блядь дурацкий эффект цветного мигания экрана, сигнализирующий о том, что ты кого-то завалил, прямиком из ГТА5
ГТА5 вышла позже Пэйна.
Главная проблема прыжка в том, что сразу же в начале, хоть тебе и пожно стрелять, камера зачем-то уезжает за другое плечо, а с ней уезжает и прицел. Сколько промахов по этой причине я сделал, не сосчитать.
>в худшие - это бугурткостер про инстанткиллы, которых ты не заметил.
Ты просто неосилятор, я в третий раз пробегал игру уже просто на одном дыхании. Разве что в аэропорте начал бомбить.
>ГТА5 вышла позже Пэйна.
Так-то да, но цифру 5 можно было б заменить на 4 и ничего б не изменилось.
>>2004197
Суть в том, что игра задизайнена как кавершутер и играется она как кавершутер. Враги довольно меткие и на сложности выше нормала, да и на нормале тоже, тебя убивают за доли секунд. И проходить его "на одном дыхании" можно только как кавершутер, иногда развлекая себя, прыгая в хлам.
Ну йух знает, мне понравилось, сам много раз перепроходил. К слову, я думаю, что введение укрытий лишь пошло на пользу. Если сейчас играть во второго Пэйна, то в глаза бросаются очень лёгкие враги, знай себе стрэйфься, вот и весь уворот от пуль, скука.
В первой враги аж на упреждение стреляли, и это было весьма хардкорно, сейчас - сомнительное удовольствие. Хотя, я никогда по хардкору первой частью не упарывался, вполне возможно, что так даже интереснее.
МП1 и 2, в общем-то, довольно примитивные игры, но первые в своём роде. Никто до Ремеди не мог сделать всё настолько эффектно, пиздато, и чтоб при этом летало на любых дровах.
Я лишь скучаю по Максу, который мог резко начать бежать в противоположную сторону без запинки и нормальной ТПС камере без наследия Резидента 4.
Это копия, сохраненная 3 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.