Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 3 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
28 Кб, 638x358
Во что играем? #1989753 В конец треда | Веб
ИТТ пишем, во что сейчас играем, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео.
Прошлый: >>1974908 (OP)
4684 Кб, Webm
#2 #1989759
1989798
101 Кб, 1920x1200
101 Кб, 1920x1200
87 Кб, 1920x1200
85 Кб, 1920x1200
A Rose in the Twilight #3 #1989781
Хорошо идёт. При том что чистые головоломки я не люблю, ведь они обычно либо очень простые, либо решаются задротским перебором, либо фактически нерешаемы (угадай о чём думает автор) — ни то ни другое ни третье мне не доставляет.
Помню, исключением стал Braid, а теперь вот A Rose in the Twilight. Задачки поумнее, чем во всяких унылых инсайдах. Ну и стильно. Один минус, в процессе решения девочка дохнет часто и приходится перепроходить.
1991725
#4 #1989798
>>1989759
Что это?
1989889
#5 #1989812
Три дня не играл в дивинити по причине нападения сессионок.
Загружаю игру и не понимаю где я и что я.
#6 #1989889
>>1989798
Новый аутист 2.
322 Кб, 1680x1050
#7 #1989890
Тэн аут оф тэн, х-споди. Играю запоем уже несколько дней все свободное время.
1994354
165 Кб, 1280x720
#8 #1989920
https://www.youtube.com/watch?v=303DsyPm95E

Потихоньку-помаленьку двигаюсь. Половина убийств и угонов сделано. 38 ранг только, а неуязвимость от пуль только на 48, засада. Пойти чёль фармить уровни, лул.
1990081
#9 #1989948
Блджад, от чего в Saints Row 3 дропы фпс? Это вообще законно, такой неновой игре просаживаться?
(6600K@4.5 + 1070) Чё делать?
216 Кб, 1280x720
219 Кб, 1280x720
217 Кб, 1280x720
#10 #1990081
>>1989920
Божечки, а рыжулей она прямо в душу смотрит. Аж слёзы наворачиваются от понимания того, шо в жизни у меня никогда не будет такой, с упругой попкой в обтягивающих штанах.
ps
чёт сложноватый тир они в длц с клоном зделоли, аж час на хардкоре рестартил
#12 #1990084
>>1990081
Когда же ты уже надрочишься на свою бабенку?

>чёт сложноватый тир они в длц с клоном зделоли


Wut? Что там сложного где ты нашел?
1990085
#13 #1990085
>>1990084
Ну хз, всегда под конец машинка взрывалась, а тир долгий шопиздец, раз пять-шесть пришлось затраить. Ещё пару раз пришлось рестартить с самого начала, шоб выбить ачивку на милишную оборону стрипклуба.
#14 #1990202
>>1988165

>сложность видеоигры не должна быть сбалансирована

SS13 #15 #1990212
Связываю людей за клувне поле прокатки тех на банане и ЕРПешу в дормах, сделол три фрага есбепидорам дефективским ривальвером. А чего добилися вы?
#16 #1990242
Играю в Эвил Вивин на среднем. Патронов хватает исключительно потому, что я экономлю их как сука. Сюжет ебанутый донельзя, чувствую что в конце он нихуя не прояснится. С одной стороны, нравится что в игре много механик из РЕ4, с другой же всякие мелкие косяки очень портят впечатление. Например, прицел часто выёбывается, тот же Рувик, который появляется в виде призрака и шароёбится пару минут, пока мы бегаем от него, дверь между ёбаной комнатой с креслом то открывается, то нет. Мелочи, но их дохуя и портят общее впечатление пиздец.
#17 #1990254
>>1990242
Там в конце будет такая тема, что сюжет как будто шит белыми нитками и с кучей косяков, потом ты проходишь длц и оказывается что все продумано и косяков нет, ты просто не заметил некоторых деталей и не под тем углом смотрел на некоторые сцены.
1990377
844 Кб, 1312x2587
#18 #1990259
>>1990242

>Эвил Вивин


Проиграно!
#19 #1990264
>>1990242

>Например, прицел часто выёбывается


Это. Как вообще можно было так наебаться, там прицел движется только по осям X/Y, а когда пытаешься в диагональ, он движется рваными дискретными кусочками по тем же осям.
19904391992098
#20 #1990309
>>1990242

>тот же Рувик, который появляется в виде призрака и шароёбится пару минут, пока мы бегаем от него


Двачую, один из самых бесячих эпизодов в игре (самый бесячий - это бегство от ебаной Лауры в крематории). Неубиваемые враги, от которых надо прятаться — самое худшее, что случалось в хоррорами. Я знаю, что Лаура убиваемая, но ты в первое прохождение быстрее жопу порвешь, чем убьешь её без ракетницы
А так в целом игра годнейшая, особенно её стоит ценить на фоне полной деградации жанра в аутласты
1990332
#21 #1990332
>>1990309

>Неубиваемые враги, от которых надо прятаться — самое худшее, что случалось в хоррорами.


Почему? Я не согласен.
1990346
#22 #1990346
>>1990332
Потому что стелс в них всегда примитивный, ИИ слишком тупой, а смерти от ваншотов лишь раздражают. Эти эпизоды даже напряжение не создают, потому что ты очень быстро распознаешь насквозь искусственное поведение ИИ и не видишь в нем ничего кроме назойливого раздражителя.
1991290
919 Кб, 1920x1080
765 Кб, 1920x1080
#23 #1990347
Вот это решил перепройти, потому что запомнился охуенный уровень с Вейдером. И уровень действительно был охуенным, а потом началась какая-то поебота. Кто-нибудь вообще знает, как в это играть? Потому что я, походу, напрочь забыл. Блок не делает ровным счетом нихуя, рывок помогает в стиле Бенни Хилла убегать от обычных противников, но боссы настигают тебя не смотря ни на что. Прерываний никаких нет: попался в комбу - соси писос. Сами боссы настолько резкие, что могут атаковать даже в стане, даже если я их атакую, причем анимации у них быстрее. Такое ощущение, что не в слешер играю, а в какую-то пошаговую рпг, где единственный способ победить противника - это перетанковать его.
19903851992052
#24 #1990377
>>1990254
Да в любом случае нихрена не понятно все, что там происходит, даже с ДЛС. Хотя, в принципе можно подогнать теории, что там был STEM в STEM'e, настоящий Себастиан был в комнате из концовки, пребывание его ментом - первый уровень визуализации, вызов в Маяк и дистанционное попадание в пиздец - второй уровень. Остается вопрос - НАХУЯ ЭТО ВСЕ?
1991699
#25 #1990385
>>1990347
Играл в первую часть. Пиздец неадекватное встроение в лор. Играем за ебаного бога.Кидаем крейсеры силой, выбиваем всю хуйню из Вейдера и почти побеждаем императора. Потом, сценаристы, видать вспомнили, что император в оригинальной трилогии еще жив и придумали самый тупой способ проигрыша.
1990390
#26 #1990390
>>1990385
А по лору там кто-нибудь мог телепортироваться? Потому что у меня вот сейчас босс, атаку которого я всё же избежал, телепортнулся и убил меня. Инб4 коннект просто плохой
#27 #1990406
>>1990242
Да ну тебя, самая интересная, графонистая, атмосферная и вообще 10/10 на мурашках, игра.
Такой игры ещё не делали, после резидента номер 4. Если и были косяки, то только с оптимизацией, но на мощных компах всё топ идет, и на среднем патронов помоему вполне хватает, не избыток, но есть.
И хоррор и сюжет и общий сюр 10/10.
#28 #1990439
>>1990264
А что, в 2к14 не запилили поддержку мыши?
1991297
182 Кб, 1920x1080
#29 #1990488
>>1989753 (OP)
Играю в полого рыцаря.
Две (три) основные проблемы:
1) Не хватило монет на карту, а когда собрал и вернулся к картографу, он СЪЕБАЛСЯ! Теперь у меня нет карты местности. 10/10.
2) Если выйти из игры НЕ на скамейке, проебываются все монеты. Просто так. Просто на нуль. Копил, сука, копил на ключ, потом вышел из игры, а вернулся - все, что было нажито непосильным трудом, пропало. 11/10.
3) Куда, блять, идти-то, сука?
#30 #1990551
>>1990488

>он СЪЕБАЛСЯ


Он записку оставляет "пиздуй к моей жене в магазин, карта там".

>Куда, блять, идти-то, сука?


В зеленке взять дэш, потом в грибные пещеры.
19905531990633
#31 #1990553
>>1990488
>>1990551
Алсо, версию поновее скачай, там дофига фиксили.
266 Кб, 3072x2048
#32 #1990589
Наиграл в ск2 больше ста часов, теперь решил повеселиться, план был таков:
1. Быстрая оккупация половины Иберии
2. Создание трёх-четырёх йоба-герцогов с йоба-армиями
3. Принятие Катаризма
3. ????
4. Наслаждаться.

Таки, господа аноны, это вин. Жадные йоба-герцоги с йоба-армиями почему-то не посылают нахуй своего ебанутого короля, а просто агрятся на всё живое, поглощая провинцию за провинцией. Жду обильные восстания, джихада и крестового похода.
1990606
#33 #1990606
>>1990589
Так у тебя в Европе ни одного королевства, кто на тебя в поход пойдет?
1990641
#34 #1990616
#35 #1990633
>>1990551
Спасибо за совет. Я дэш давно взял, щас просто тыкаюсь в места на карте, которые не открыты в поисках какой-нибудь фени, позволяющей прыгать по грибам.
1990638
#36 #1990638
>>1990633
Прыгаешь на гриб и бьешь вниз.
1990642
#37 #1990641
>>1990606
Уже пошли, я с sw начинал ради большей крови. Оборонительные союзы, слышал? Всем похуй, братаются все со всеми, лишь бы задавить.
#38 #1990642
>>1990638
Он не умеет бить вниз, я пытался.
19906431990690
#39 #1990643
>>1990642
Блять, сука, умеет! Вот ведь пидор!
19906511990690
#40 #1990651
>>1990643
Лол.
1990725
#41 #1990690
>>1990643
>>1990642
Проиграл с этого полого жука-навозника.
1990725
812 Кб, 899x720
141 Кб, 298x409
557 Кб, 1079x720
#42 #1990723
>>1989753 (OP)
Rain World. Игра малоизвестная и прекрасная. Думаю запилить тред.
19907271990751
299 Кб, 1920x1080
304 Кб, 1920x1080
#43 #1990725
>>1990651
>>1990690
Отлично, наконец-то игра стала похожа на SMB.
1990749
#44 #1990727
>>1990723

>Думаю запилить тред


Очнулся, в /v с релиза треды.
1990735
#45 #1990735
>>1990727
Я и правда только недавно из криокапсулы выполз. Проверил мыло - а там письмо от кикстартера, про который я и думать забыл. Скачал. Запустил. Залип наглухо.

Не вижу треда в каталоге, думаю всё равно сделать свой.
2709 Кб, 1920x1080
#46 #1990749
Наворачиваю Little Nightmares.
Достойный продолжатель дела Limbo/Inside, графон стилен, звук заборист, атмосфэрно. Доставляет. Говорят, пиздец короткая.
>>1990725
Белый_дворец.жпг
19907801990991
#47 #1990751
>>1990723
Что за игра и о чем она? Геймплей какой? Скрины не воодушевляют, наводят на мысли о инди-параше с постмодерновым сторителлингом и без игры
1990777
#48 #1990777
>>1990751
О выживании игра. Не симулятор ходьбы, поверь.

Мир вокруг жестокий и несправедливый, а ты мелкий и слабый. В начале из-за этого кажется реально без игры, сплошные смерти. Ебаный Dark Souls с няшным котиком в главной роли.

Но по мере прокачки скиллов и понимания механик становишься местным жителем. Вживаешься в шкуру этой твари. Учишься, как отбиваться и убегать. Понимаешь, какие препятствия можно брать в лоб, какие - обойти, а какие лучше переждать в гибернации. И любая победа приносит такое удовлетворение, какого я не испытывал ни от одной игры последних лет.

Тяжёлая и не для всех, но ИМХО, она того стоит.
19909211990969
4409 Кб, 1915x1035
#50 #1990912
Ебашу в Factorio, на мой взгляд самая лучшая песочница.
#51 #1990921
>>1990777

>Мир вокруг жестокий и несправедливый


Геймплея нет, зато есть жестокий таймер, мучающий твою жопу.

>Не симулятор ходьбы


Симулятор ходьбы, но хуй походишь, таймер не даёт.
19910211991141
41 Кб, 600x600
#52 #1990969
>>1990777

>по мере прокачки скиллов

1991141
2937 Кб, 1920x1080
1939 Кб, 1920x1080
#53 #1990991
>>1990749
И еще пара скринов. Очень стильная картинка, ящитаю.
1996190
243 Кб, 1920x1080
456 Кб, 1920x1080
248 Кб, 1920x1080
#54 #1991021
>>1990921

>Геймплея нет


Мой любимый тип игор.
1992738
#55 #1991141
>>1990921
До обновы было так. А теперь карта сохраняется после смерти, и можно разведывательными проходами открыть весь регион. А потом уже знаешь, где что искать.

Хотя при должном уровне скилла и разведывательный забег частенько заканчивается с сытым брюхом, в камере для гибернации.

>>1990969
Скиллов игрока конечно же.
#56 #1991290
>>1990346
У Чужого ИИ примитивный?
19916391991715
#57 #1991297
>>1990439
Да, но точно не помню, вроде на мыши такое же калечное управление по Х/Y, либо залупа с акселерацией/лаг инпутом.
#58 #1991639
>>1991290
Пиздец какой.
1991683
#59 #1991683
>>1991639
Почему?
1991891
#60 #1991699
>>1990377
Да там же все куда проще
Мозг Рувика запихали в СТЭМ потому что он собрал его так, что только с его мозгом он работает, а быдлосы не смогли разобраться в технологии. Рувик хочет выбраться из СТЭМ пересадив свое сознание Лэсли, над которым в маяке проводили исследования, и который на начало игры подключен к системе, а быдлосы не могут его оттуда вытащить, Кидман нанимают, чтобы она проникла в СТЭМ и вытащила Лэсли а по возможности и уничтожила Рувика, ГГ попадает туда случайно, начальная сцена с больничкой фейк, Себастьян попадает в СТЭМ уже в машине и после их всех принимает персонал маяка (который не выпилен) и подключают к СТЭМ, после чего происходят все события основной игры
#61 #1991715
>>1991290
А что особенного он умеет? Бегает туда сюда, потом уходит. С ним есть какие-то интересные взаимодействия?
1991797
#62 #1991725
>>1989781
Лол, я думал единственный россиянин, который заценил эту игрулю. Теперь нас двое как минимум. Уже неплохо.
1991899
#63 #1991797
>>1991715
Ничего особенного. Как и враги из других хорроров.
#64 #1991891
>>1991683
Это к создателям вопрос. Вообще не ебу, зачем это нужно чтобы он возле тебя вился каждую минуту. По-моему если бы его появление сделали эпизодическим и случайным, было бы намного лучше. А так ты минуту идешь, слушая, как оно где-то рядом в вентилляции шарится, потом пять минут перебегаешь от стола к кровати за его спиной. Интересно/10.
1991969
20 Кб, 604x427
#65 #1991899
>>1991725

>я думал единственный россиянин


Ты им и остался пока.
1991909
#66 #1991909
>>1991899
Я знаю как выглядит флаг Украины. Для меня это дружественная страна, а хохлы лучший из снгшных народов.

Похуй на политику и разборки олигархии в делёжке рынка и территорий.
1991919
#67 #1991919
>>1991909

>хохлы лучший из снгшных народов


У тебя ошибка в слове "абхазы".
19919321999946
#68 #1991932
>>1991919
Монголы же
1991997
2294 Кб, 600x337
#69 #1991969
>>1991891
Это дискуссионный вопрос. И в этом посте противоречия: сначала говоришь, что он вьётся около игрока каждую минуту, а потом - "минуту идёшь слушая, пять минут перебегаешь". Это вьётся по-всякому интерпретируется.

Вот смотри. Случайность есть, его движение невозможно точно предсказать. Эпизодичность есть, в некоторых зонах, казалось бы, безопасных, он резко появляется, заставляя тебя лихорадочно вспоминать геометрию окружающих комнат, в этом и интерес. Если я не прав, то опиши своё виденье "правильного" геймплэя в Чужом и/или в хорроре как жанре в целом.
1992226
#70 #1991997
>>1991932

>снг

1992256
#71 #1992052
>>1990347
Что за игра?
19920631992800
#72 #1992060
Плачу, злюсь, но все равно играю в Андромеду. Ну охота в какую-нибудь большую игру поиграть, чтобы эрпогэ, чтобы хотя бы относительно открытый мир был, а больше не во что, во все более-менее известные игры уже поиграл.
1992802
#73 #1992063
>>1992052
Форс анлишд же первый. Какое же там всратое управление было, я ебал.
303 Кб, 1024x768
#74 #1992097
#75 #1992098
>>1990264
Мало того, многие заметили, что выстрел происходит не их модели оружия, а тупо из курсора/середины экрана.
#76 #1992119
1992175
#77 #1992175
>>1992119
Бля, четверка была настолько охуенно самобытной, что даже имела систему одновременной ответки. Ведь по сути и правда выглядит логично: армии набрасываются друг на друга, а не ждут как истуканы, пока ударит одна, чтобы затем контратаковать.
1992222
474 Кб, 127x139
#78 #1992193
>>1990242
Эта игра страшнее РЕ4 или дед спейса?
Хочу поиграть, но слишком обсираюсь от игр типа сайлент хила или амнезии и дропаю.
1992262
94 Кб, 800x500
92 Кб, 800x500
#79 #1992217
1992237
#80 #1992222
>>1992175
но это значит, что даже убив врага очередным ударом он тебя тоже коцнет напоследок, пропала определенная тактическая смелость "а завалю ли я этот отряд первой атакой?"
1992248
#81 #1992226
>>1991969
В том-то и дело, что он перемещается исключительно вокруг тебя, по твоим коридорам или вентиляции вне твоего поля зрения, но все равно вокруг тебя. Где ты противоречия тут нашел, шизоид, лол. Еще у чужого аж два режима: поиск тебя и срывание с места когда ты обнаружен. Ты можешь выдать себя писком радара где-то из вентилляционной шахты - чужой уже знает, где ты и как проложить до тебя кратчайший путь, никаких быстрых разыскиваний или что-нибудь в таком духе. Эпизоды с чужим в плане стелса - самые слабые в игре, бесспорно. Как хорошо, что в середине игры тебе дают огнемет и можно уже не особо его опасаться.
1992286
#82 #1992237
>>1992217
Жиза ололо.

Недооцененная игра, имхо. В плане гейплея слабовато, конечно, но сеттинг занесенного песком Дубая, перестрелки банд в нем, сюжет, посстравматическое расстройство и медленное съезжание с катушек ГГ - все охуенно.
#83 #1992248
>>1992222
Ну да, принципиально иной стратегический подход. Благо были отряды, таки бьющие первыми. Типа тигеров. Правда, нахуя тигеры, когда есть эльфы, причем единственные стрелки природы?
#84 #1992256
>>1991997
Содружество Независимых Государств. Чем Монголия тебе не нравится?
#85 #1992262
>>1992193
Не страшнее Дед Спейса (даже менее страшно), а РЕ4 вообще не страшный же. Есть пара криповых моментов с ебаками, но в целом просто напряжённо, а не страшно.
#86 #1992286
>>1992226

>Если я не прав, то опиши своё виденье "правильного" геймплэя в Чужом и/или в хорроре как жанре в целом.

1994336
#87 #1992415
Говно этот ваш saints row 3. Поначалу вроде бы как курейзи, а потом унылая стрельба по болванчикам с глючным управлением и хреновых подтормаживающим графоном.
1992474
#88 #1992474
>>1992415

Я знавал человечка, который котировал сюжет чуть ли не на уровне гениального посмодернизма.
19924881992643
#89 #1992488
>>1992474
Ну, сюжеты тут в плане стеба над всем чем только можно и градуса адова угара и вправду хороши. Мне только интересно, что они собираются вытворять после перезапуска вселенной в финале пятой части. Не верю, что все снова откатится к унылым войнушкам за город а-ля вторая часть.
1992490
350 Кб, 1680x1050
#90 #1992490
>>1992488
Скрин забыл.
19924931992598
#91 #1992493
>>1992490
Что это за непропорциональная хуйня на заднем плане?
19924951995870
#92 #1992495
>>1992493
Паралоновый маскот в виде Джонни Гэта, если ты о нем. Бтв, тут действительно есть непропорциональные хуйни, но сейчас лень скринить.
#93 #1992598
>>1992490
Пиздец, постыдился бы трапов постить и скачал нормальное ебало с сайта.
1992688
#94 #1992643
>>1992474

>гениального посмодернизма


/0
#95 #1992647
вторичное говно вторичого говна, я бы даже сказал
#96 #1992688
>>1992598
Разве кто-то постил твоего отца-членодевку?
227 Кб, 2560x1080
239 Кб, 2560x1080
543 Кб, 2560x1080
446 Кб, 2560x1080
#97 #1992738
>>1991021
Мой тоже. Что за игра у тебя на пикчах?
#98 #1992779
Аутирую в старый добрый Рагнарок Онлайн. Кто-то ещё играет или интересуется?
1993114
#99 #1992800
>>1992052
Баттхёрт анлишед. Аж 2 части этого поноса выпустили, не играй, всё очень плохо.
#100 #1992802
>>1992060
Зиноблейд Хрониклс на эмуле Wii, Зиноблейд Хрониклс Х на эмуле Wii U.
#101 #1992825
>>1992738
А у тебя?
19932611993308
#102 #1992855
Ruin of the Reckless
Хуйня. Некрасивый графен, скучный геймплей, хуевый туториал. Совершенно ебанутое решение трясти экран при любом чихе, слава богу отключаемо.
Но в целом шлак.
#103 #1992857
Нир Автомата. Пиздец она сложная, мне даже пролог не пройти. Сдох на втором боссе с ваншота и всё по новой, сука.
1993016
170 Кб, 900x675
#104 #1992874
Ответьте мне кто-нибудь!

В Watch Dogs 2 при взломе людей получаю только 1 доллар. Это типа был вирус какой-то но с заданием я уже разобрался а эффект не проходит. Это я туплю? Как решать?

Кстати, игра хороша, излечила импотенцию. Бетмен Аркхамский, Инквизиция, Андромеда, Фолыч 4, Деус Экс всё хуйня а тут внезапно винчик.
158 Кб, 1280x720
289 Кб, 1280x720
307 Кб, 1280x720
#105 #1992888
Как назло не выбил последнюю ачивку в длц про клона. Придётся всё заново =(
Зато таки схоронил себе самый стильный байк.
#106 #1993016
>>1992857
Сложно, но можно. На нормале уж слишком просто, поэтому я пролог полтора часа проходил.
СПАМЬ ДОДЖ
835 Кб, 1920x1080
#107 #1993033
Планетсайд 2.
2590 Кб, Webm
#108 #1993112
>>1992874

>Кстати, игра хороша, излечила импотенцию

#109 #1993114
>>1992779
Конечно. Я интересуюсь: ты совсем ебанулся?
#110 #1993261
>>1992738
Элитка
>>1992825
Жта, наверное.
#111 #1993308
#112 #1993358
>>1989753 (OP)
Прошел ночью Bioshock первый. Ремастер конечно иногда вылетал и в какой-то момент все похерил, но прошел. Один из лучших шутеров по моему мнению. Не только со стороны гемплея, но и сюжет довольно неплохой. По крайней мере оригинален. https://youtube.com/watch?v=VF1ELEKYbpQ
19933681994060
#113 #1993368
>>1993358
Только как шутер там днина полнейшая, РПГ и шутеры мало совместимы, в биошлаке типичное говно с РПГшным костылём прокачки, вот тебе пистолет из говна, можешь улучшить его до йобагана
1993380
#114 #1993380
>>1993368
Да нет, там не прям рпг. Ну да, способности и апгрейды вепона с слотами. Не знаю, меня все устраивало. Куда больше раздражало то, что на каждого типа врагов свои патроны и ты между ними переключаешься по 5 секунд.
83 Кб, 1440x810
#115 #1993383
Пиздец, хули так сложно?
19933891993392
#116 #1993389
>>1993383
Не помню таких пауков в скариме. Мод какой-то?
#117 #1993392
>>1993383
Фига ты. Я лично не смог в первую часть. Слишком топорная для меня. Особенно на фоне 3 части. Золотой или желтый?
1993399
#118 #1993395
Алсо, в биошлаке нет регена и это пиздарики, ведь есть воскрешение в камерах и сохранки. Тупо сделали, вместо возможность постоять в углу восстановив здоровье идёшь с лоу-хэпэ и умираешь, возрождаешься за тридевять земель и опять проходишь одни и те же места. И это всё с такой никудышной динамикой боёв.
107 Кб, 1440x810
#119 #1993399
>>1993392

> Золотой или желтый?


Что ты имеешь в виду?
1993421
#120 #1993404
>>1993395
В первой части эти камеры можно выключить(в остальных не помню) чтобы не так казуально было, помер и пиздуй на чекпоинт который хуй знает когда был.
#121 #1993419
>>1993395
Умер два раза за прохождение. Проблем с этим всем особо нет.
1993438
#122 #1993421
>>1993399
А, ты не знаешь. Ну ладно. В трешке узнаешь.
#123 #1993438
>>1993419
Я тоже в первом не умирал вообще, а вот во втором просто жесть. Алсо, биошлак 2 совсем говно, наверное, худшая игра 2010-о года, такой-то графит прямиком из 2001-о, играем за здоровенного киборга-мутанта, которого убивают за два пинка всякие бомжи
19934471993505
#124 #1993447
>>1993438
Я вторую пробовал в свое время - не зашло. Сейчас тоже не очень хочется возвращаться в нее. Пойду лучше инфинайт пройду. Со дна океана прямиком в небеса.
#125 #1993505
>>1993438
Сюжетно Биошок 2 слабее первого намного (хотя задумку "отношения отца и дочери" уже в Инфините докрутили), геймплейно - почти то же самое, что и первый. Алсо, Minerva's Den - лучшее, что есть в Биошок 2.
318 Кб, 1920x1080
#126 #1993598
>>1990488
Блять, пиздец, начались Души. Мало того, что до этого ублюдка пиздошить от чекпоинта дохуища времени (да еще и через омерзительную локацию), так он сам по себе просто максимум антифановый. Рака тому, кто его придумал.
19937351993768
#127 #1993690
Посоны, есть смысл качать демку Прея? Совсем говно или стоит глянуть?
1993770
#128 #1993730
>>1993395
Там, блять, девять хилок в кармане. Я вообще ни разу не доходил до того, чтобы у меня их не оставалось. У меня та, что подбиралась на старте, к концу игры, должно быть, протухла, лол, так как я только две-три с конца юзал, а потом новые подбирал.
#129 #1993735
>>1993598
Гвоздь наточил?
19937471993753
#130 #1993747
>>1993735
А то! Так бы, наверное, раза в полтора дольше ебался. У этой суки еще и вторая форма была. Умудрился не отъехать на ней с первой попытки.
#131 #1993753
>>1993735
Узнал что можно наточить лишь дойдя до арены.
мимо другой
1993812
#132 #1993765
>>1992738
Это Фуэл? В чём там прикол? Чем заняться кроме гоночек?
1993832
#133 #1993768
>>1993598
Эта хуйня всё ещё зависает на 1080?
1993814
#134 #1993770
>>1993690
Говно ты и твоя мать. И твой отец тоже.
и твой пёс
пёс это ты
19937781993779
#135 #1993778
>>1993770
Нихуя не понял. Я просто не хочу тратить час жизни на посредственный шутан если он таковым является.
1993785
#136 #1993779
>>1993770
Я бы тебе битой голову сейчас проломил биомусор.
#137 #1993785
>>1993778
Это даже не шутан. Съебал отсюда.
#138 #1993812
>>1993753
Это особая форма аутизма и туннельного зрения, но ничего, бывает.
#139 #1993814
>>1993768
Не понимаю, о чем ты.
1993824
#140 #1993824
>>1993814
Игра у многих людей шла с постоянными подвисаниями на секунду-две.
19938301993840
#141 #1993830
>>1993824
На тостерах. На нормальных пекарнях на пол секунды статторило, лул.
Патчей наделали, должно нормально работать.
1993831
#142 #1993831
>>1993830
На хуёстерах.
#143 #1993832
>>1993765
Ничем. Это игра для тех, кому норм просто ехать в закат по огромным просторам и красотам. Гоночки там вообще опциональны.
#144 #1993838
>>1993827
Напиши мод, пожалуйста, анончик. Это что такое вообще. доп замок? Ну и где скачать опционально
1993845
#145 #1993840
>>1993824
Я хуй знает, у меня плавности разве только в переходах между экранов нет. В том смысле, что черный экран на полторы секунды, а затем появляется локация. Во всем остальном totally smooth.
#146 #1993845
>>1993838

>некрополис


Вангую, тупо юниты третьего левела, смастеряченные васянами.
#147 #1994060
>>1993358
Ответь, если я поставлю пассивку на разряд молний вокруг себя, когда ушатали в ближнем бою, а с ней ещё такую же, улучшенную с плюсом на пиктограмме, их эффект складывается?
А эффект других пассивок, к примеру, на увеличение кол-во очков исследования от фотографий - фотоглаз?
19941011994528
#148 #1994090

>>1992874
Посмотри, там цепочка заданий про эту хуйню.
#149 #1994101
>>1994060
Нет, пассивку улучшенную меняй взаместо старой.
19941471994597
#150 #1994147
>>1994101
Вот блин. Спасибо. А почему некоторые плазмиды и тоники стоят всего один адам? Что за прикол? Они дешевле становятся с каждой локацией? В поздних локациях в саду собирателей, если не покупал, преждние плазмоники можно будет по одному адаму за штуку взять?
2939 Кб, 2560x1440
2942 Кб, 2560x1440
3083 Кб, 2560x1440
#151 #1994247
http://www.moddb.com/mods/homm-5-chaos-theory/downloads/chaostheory038demo
Интересно, будет работать с героями 5.5? Было бы неплохо
#152 #1994336
>>1992286
Правильный геймплей - это когда врагов можно убивать, но при этом они настолько опасны, что ты находишься в постоянном напряжении, даже стараешься их иногда избегать стелсом или просто удирая.
1994528
sage #153 #1994354
>>1989890

ты пидор
и все остальные, кто не пишут названия игры
я, блядь, по скриншоту должен сразу догадаться?
19943741994435
#154 #1994374
>>1994354

>мелкобуквенный дегенерат кукаречит

1994501
2265 Кб, 2684x1629
#155 #1994379
Сложно до опиздинения
1999458
#156 #1994435
>>1994354

>тред уже которую неделю угорает по сейнс роу


>маня впервые заметила


>маня рейджит

1994501
280 Кб, 1369x767
434 Кб, 1368x766
#157 #1994467
Вкатился в пикрелейтед.
Для человека ничего не смыслящего в этом - интересно разбираться что где и как.
1994479
#158 #1994479
>>1994467
Один раз в этой игре полностью разобрал машину на детали и все продал, пришлось заново начинать игру ибо я в машинах не ебу абсолютно ничего и я бы трахался с деталями часов 6.
#159 #1994501
>>1994374
>>1994435
Это вниманиеблядь. Увидела, что шизиков на доске не пидоряют и тоже срёт теперь, особенно активна в прикреплённом треде, но и в другие вот тоже лезет. Например:
>>1986795
>>1986827
1994523
3671 Кб, 2560x1440
#160 #1994503
Жесть!
#161 #1994510
Прошел первые Души и теперь страдаю от ноугеймс
#162 #1994523
>>1994501
Такое-то conspiracy от анона. Вычисли его еще ирл.
11373 Кб, Webm
#163 #1994528
>>1994336
Хорошая точка зрения. Ты описал Cry of Fear, который мне именно этим и понравился. Впрочем, у каждой игры свои правила, главное - не радикальничать.

>>1994060
Я так и делал. Я точно не помню, по-моему, эффект увеличивался. Во всяком случае, я точно проверял на пассивке бега, и если память не подводит, он реально бегал быстрее.
1994609
#164 #1994553
Поиграл в демку prey
1) пиздец как уныло ходить и ебашить хэдкрабов (это я к тому что маловато видов противника)
2) графоний не понравился (я бывший ПК боярин, и очень удивился, когда понял, что в ролике на Ютубе графика лучше, чем на консоли)
3) мне показался скучным сам игровой процесс
4) сложность противников исключительно в том, что они быстро дергаются по экрану, а не в том, что они под предметы маскируются или какой то тактикой обладают
#165 #1994597
>>1994101
Да ты песдишь!! Не поленился, поставил фотоглаз плюс и фотоглаз лайт, потом смотрю подписи на фотографиях - буст 25% (фотоглаз плюс даёт всего 15%)
#166 #1994609
>>1994528

>эффект увеличивался


Спасибо, бро. Поздно заметил твой пост.

Вот опять меня такие игры провоцируют. Улучшенные плазмиды ненамного дороже, но если ты на первых уровнях потрятил адам, позднее его будет нехватать. Накупил всего, а тут инфляция, кароч, игра прямым текстом пишет - теперь купи улучшенные плазмиды, лох. Хотел же ещё попридержать вначале адама, как я мог забыть об этой особенности?
1994626
#167 #1994626
>>1994609
Да вообще пздц. Ну, во-первых, если за поглощение сестричек получаешь больше Адама - то поглощай, а ещё забей на все-все скиллы, качай только те, что нравятся.
19946621996332
#168 #1994662
>>1994626
Там вроде как вообще получается, что спасать сестричек профитнее. Поначалу они дают мало адама, но потом приходят сочные презенты от их опекунши.
1994668
#169 #1994668
>>1994662
Даже с презентами ты получаешь меньше чем если бы убивал их. Я проверял.
мимо манчкин
1994728
#170 #1994669
>>1992874
Она у меня почему-то периодически вылетает на рабочий стол, при том, что идёт без лагов. Заёбывает постоянно перезаходить и ждать загрузку.
204 Кб, 1600x900
#171 #1994728
>>1994668

>меньше


бесценно
#172 #1994769
Прошёл чистое небо, наверное самая хуевая часть, войны группировок бессмысленны, лиманск говно, а в конце жалкая пародия на code of honor и серию terrorist takedown, с босса вертолета вообще вскрылся
2163 Кб, 1364x768
1490 Кб, 1364x768
1679 Кб, 984x1080
#173 #1994797
Начал МГР.
1994806
#174 #1994806
1994813
1419 Кб, 1280x720
#175 #1994813
>>1994806
Horosho.
Хотя я и так наслушался казу каверов и чисто ради этого в игру начал играть.
1994838
#176 #1994838
>>1994813
Why rusek?
#177 #1994869
В очередно раз начал заново ебаный дивинити ОС. Ну не могу блядь играть с воином в пати, джебошит с двуручного меча как сука, но унылый донельзя. Два мага вот заебись все же. Четыре панельки забито разноцветными скиллами, ммм. А скиллпоинтов у лонволфов столько, что хватит всю магию до 4 вкачать, а это по одному мастерспеллу из каждой - больше и не нужно тащемта, хотя можно парочку до 5 добить и взять второй. И сотрясать экран землетрясениями и цепными молниями.
210 Кб, 640x640
#178 #1994870
>>1994869

>двинутый


Помню, накатывал какую-то парашу из этой серии, а там такая рогатая говнина, что совсем, проект "третьего эшелона", то есть бездарное копирование чужих идей, некачественный клон.
1994906
#179 #1994888
>>1994869
Мультикласс тебе в помощь.
#180 #1994906
>>1994870
Толсто, попробуйте тоньше.
1994921
#181 #1994921
>>1994906
Я фиг знает, что запилили в оригинальном грехе, но предыдущие звёзд с неба не хватали вообще никак.
1994924
#182 #1994924
>>1994921
Пошаговую тактику с интерактивностью и смехуечками.
325 Кб, 850x1185
1527 Кб, 850x1185
#183 #1994974
>>1989753 (OP)
Хуй знает что с этим чертовым MAME и SimpleScreenRecorder, но я летаю в аркадные 19ХХ: battle for destiny и SDF Macross (довольно хуёво пока, но Макросс полегче, на нём охота вкатиться в жанр).
#184 #1994978
>>1994869
Я так постоянно второй начинал и бросал (именно дивинити 2) ну просто максимально неинформативная игра, хрен пойми куда идти, по сюжету продвинулся чисто случайно, нашёл какую то бабу на камнях и все, я теперь дракон, охуеть охуеть, но боевка годная и интересное развитие дьяблоида
1994987
#185 #1994987
>>1994978
Бля они все время делали разные по геймплею игры. Первые два дивинити, которые дивайн и бейонд, ну тип просто экшн-рпг с сюжетом, играются как диаблоиды, лут рандомный, но мобы не респавнятся и вообще квесты там хуесты.
Драгон коммандер, ну там стратегия про еблю скелетотян, я не вникал.
Дивинити 2, ну экшн-рпг от третьего лица.
Дивинити ОС у них игра мечты, они там влезли в долги, стали независимыми разработчкиками, послав нахер издателя с которым 15 лет работали, кикстартер дрочили, все чтобы сделать опять экшн-рпг, но теперь просто трехмерную, с интерактивностью и пошаговыми боями. Лут правда традиционно рандомный, заебало немного. Играть впрочем приятно, затягивает. При этом игра долгая пиздос. Вон вторую часть пилят, ерли акцесс, там вообще добавят курейзи полиморфы, выбор расы, вертикальность в боях, короче слепящий вин походу будет.
1994991
#186 #1994991
>>1994987
Ну вторая по сути тоже дьяблоид. Боевка экшн направленная, дрочь на шмот и оружие. Сама идея с драконом прикольная, но как же блять сложно Ее освоить, хотя вроде на старте все понятно, а как выполняешь квесты в первой деревне, то все пиздец
357 Кб, 1920x1080
199 Кб, 1920x1080
217 Кб, 1920x1080
495 Кб, 1920x1080
525 Кб, 1920x1080
276 Кб, 1920x1080
254 Кб, 1920x1080
191 Кб, 1920x1080
#188 #1995300
Решил обмазаться играми про бэтмена, начал с аркхам асайлум, был удивлён что игра на уе3 которой почти 10 лет очень даже неплохо выглядит, психушку годно сделали, уровни с пугалом охуенные и на харли шишка дымит.
1438 Кб, 952x939
#189 #1995304
Я уже заебался танцевать. Я думал я в жрпг играю а не дэнс симулятор.
https://www.youtube.com/watch?v=MnHqMeGR-rE
#190 #1995441
>>1995300
Удивлён он блять. Графон уже 15 лет не меняется вообще.
#191 #1995454
>>1995300
А я вот удивлен, как эту жутко безвкусную, даже по меркам комиксопараши, дрисню с уебищнейшим артдирекшеном, однокнопочной боевкой и аркадными пазлами родом откуда-то с пс1 жрали на протяжении скольких там, четырех частей? Это пиздец, просто пиздец. Этот пластиково-пластилиновый графон, этот округлый обрубок вместо мыши, это возвращение к мультяшной всратой стилистике после всех блять каких только возможно бертонско-ноланских ревизий. Мое ниувожение, короче.
19954561995781
#192 #1995456
>>1995454

> мультяшной всратой стилистике


Лучшая стилистика.
11848 Кб, Webm
398 Кб, 1920x1080
811 Кб, 2560x1440
#193 #1995461
Прошел бладборн и приуныл, на плойке ничего больше сильно интересного не нашел, вернулся на пекарню играть.

В Vampire the Masquarade Redemption дошел до Вены, башня с вампиром-священником люто разозлила, потому что ИИ сопартийцев тупой, и чтобы их не сожгло к хуям пришлось каждого вести ручками мимо солнечного света. А потом в тюрьму отправили, где в первой же битве мне эти проклятые тамплиеры навешали пиздюлей, а свитков пробуждения-то совсем мало осталось.

И от скуки опять Fallout 4 накатил, скоро буду квест наркоманки проходить.
1996288
138 Кб, 903x1200
#194 #1995465
>>1995300
Почему у него руки от жирного карлика? И весь он в пропорциях квадратной бочки с говном.
19954761995566
#195 #1995476
>>1995465
Почему у твоего бетмена глаза подкрашены?
1995480
#196 #1995480
>>1995476
Он же пидор.
1995523
#197 #1995523
>>1995480
Это канон.
#198 #1995561
>>1995300
Ужасный графон.
1995649
#199 #1995566
>>1995465
Чет глянул и обосрался. Лолиправдаведь
#200 #1995649
>>1995561
Графонорожденный, тебя не заебало еще?
1995714
#201 #1995714
>>1995649
Что тебе не нравится, дрозд?
1995720
#202 #1995720
>>1995714
Твоя аутофелляция подзаебала.
#203 #1995781
>>1995454
Дрисня это ты и твоя мать. И твой отец тоже.
и ещё твой пёс
пёс это ты
3230 Кб, 2560x1440
#204 #1995805
228/10, бест мод эвер
19958131995828
73 Кб, 900x558
#205 #1995813
>>1995805
В - Васянство
19958271995838
3321 Кб, 2560x1440
#206 #1995827
Чот не помню, чтоб в шестёрки у крылатых пидаров были такие всратые рожи. Хотя, может и были.
>>1995813
Гоблин на цербере выглядит норм
19958281995829
#207 #1995828
>>1995827
>>1995805
Бля ну пиздец. Какой то помесь рыцаря, пидора и сапога.
19958321995833
#208 #1995829
>>1995827
А гоблин на гоблине на гоблине на гоблине на волке - еще лучше.
#209 #1995832
>>1995828
Выглядит как спизженные из малоизвестной корейской ммо модельки.
#210 #1995833
А вообще да, точно, там же были серафимы, а ангелы были в кампании как персонаж, точно. Вот оттуда и взяли, а рожу другую приделали.
>>1995828
Чувиха из вахи, крылатый пидор из шестёрки.
131 Кб, 562x594
185 Кб, 994x574
89 Кб, 601x424
308 Кб, 812x636
#211 #1995838
>>1995813
Кто-то сказал васянство?
#212 #1995841
>>1995838
Сами герои 3 то ещё васянство, издевательство над серией.
#213 #1995846
>>1995838
Есть рабочие версии этого или нет? Или это Вог какой-то последний?
19958481995857
#214 #1995848
>>1995846
Поверь, такого пиздеца даже в воге нет.
1995863
#215 #1995850
>>1995838
На четвертом пике на весь экран ухмыляется йоба?
1995858
299 Кб, 797x597
270 Кб, 787x544
56 Кб, 120x140
69 Кб, 400x300
#216 #1995857
>>1995846
Из рабочего теперь разве что только польский город не проёбан ещё.
1995862
317 Кб, 736x576
#217 #1995858
>>1995850
А то!
1995862
#219 #1995863
>>1995848
Ну, гнолл-маг и змей-горыныч там имеется, куда уж хуже? Хотя, HOTA хуже вога, как ни крути
#220 #1995868
>>1995862

>шизофриническое недоразумение


Прямо всю сборку описал.
436 Кб, 1680x1050
375 Кб, 1680x1050
#221 #1995870
>>1992493
Вот кстати и непропорциональная хуйня в места, где симуляцию распидорасило больше всего.
1996149
835 Кб, 1235x981
#222 #1995872
Азаза, шутеечки с лукоморья
1995885
#223 #1995885
>>1995872
Мне больше нравится, как этот долбоеб надмозгово перевел на английский названия спеллов. МРТ у него, вишь, MRT.
#224 #1995977
Прошёл шутер 1998 года SiN. Ну такое, 6-7/10. Левелдизайн неплохой, некоторые уровни прям запомнились, разнообразие оружия порадовало. Но бесили иногда спавнящиеся у гг прям из жопы враги, ебучие снайперы с ваншотами хуй пойми откуда(был один особо душный момент, когда из люка вылезаешь и тебе сразу в голову прилетает в 99% случаев) и уёбки с пулемётами, которые разваливают тебя за пару секунд, пока их не было драйвовей было, ну да потом рпг исправила положение.
964 Кб, 1280x720
682 Кб, 1280x720
#225 #1996047
Давно забросил KSP, накатил вот более-менее новую версию "с русикам))0" с рутрекера. Вспоминаю потихоньку. Малость прихуел от плотности атмосферы в сей версии.
1996052
#226 #1996052
>>1996047
Чот выглядит не оч(
1996062
#227 #1996062
>>1996052
Графон или хуитка? Это первый запуск же. И игры и хуитки.
7743 Кб, Webm
#228 #1996086
Потратил несколько часов на секс с видеонастройками Ивэл Вивин kek. Требовалось запустить её с 16:9 на низком разрешении на моём ноуте, а из таких доступны лишь с 4:3. Изображение растягивало шопиздец, причём чёрные полоски оставались, даже если их выключить. Потребовался жёсткий шаманизм, причём я до сих пор полностью не понимаю внутреннего механизма видеонастроек. Одна из причин - косячные полоски от разрабов.
19961731996293
374 Кб, 1680x1050
387 Кб, 1680x1050
#229 #1996149
>>1995870
Или вот еще.
1370 Кб, 3777x3371
#230 #1996152
1996175
#232 #1996173
>>1996086
Они же эти полоски убрали давно в одном из патчей
1996174
#233 #1996174
>>1996173
При разрешениях 4:3 они появляются всё равно.
#234 #1996175
>>1996152
Что это за тиры? Вообще не понимаю, что объединяет юнитов
1996176
#235 #1996176
>>1996175
визуальная охуенность
1996195
649 Кб, 1920x1080
#236 #1996190
В очень красивую, но очень страшную игру.

Как допройду, начну эту. >>1990991
#237 #1996195
>>1996176
Изометрия была ошибкой.
1996274
#238 #1996274
>>1996195
Как и беременность твоей матери.
#239 #1996277
>>1990242
Потрачено. Как и думал - концовка просто супер, в духе сам себе её придумай. Последний уровень разочаровал геймплейно - уровень, в котором нужно прятаться от опасности в небольшом пространстве это просто хуёвая классика какая-то. Даже в LiS эту хуету запихнули. Ну и битва с боссом это просто стыд - стрельба из турели + стрельба из гранатомета. Да и сам босс прямо скажем не ахти, Рувик в человеческом обличье куда больше нервировал. Начал первый эпизод из DLC - просто пиздец, он весь превратился в тот самый уровень со стелсом. Но когда дошел до лифта в серверной - тут уж дропнул, это конечно, перебор. Я ожидал чего-то типа RE 4 - в какой-то степени это и получил, так что неплохо в целом. Но RE4 я переигрывал множество раз, а вот EW перепроходить не тянет совершенно, лучше поищу похожих игр.
1996479
#240 #1996288
>>1995461
Чисто физически не могу играть игры, в которых меч проходит сквозь врагов при ударе. Ну и в которых при уроне моделька врага никак не реагирует на это.
#241 #1996293
>>1996086
У меня квадратный монитор, я в окне играл в 720p.
1996296
#242 #1996296
>>1996293
Зачем ты в окне играл, наркоман?
1996305
#243 #1996305
>>1996296
При чтоб в HD. Если играть в полноэкранном, то картинку растягивает по вертикале.
1996473
100 Кб, 1280x720
#244 #1996332
А в рапчуре и русская элита была. Вон, для неё вывеску отдельно повесили.

>>1994626
Ну, в принципе, настенные "генобанки", где можно поменять плазмиды и тоники, в игре довольно часто расставлены.
Но всё равно, пошёл убивать одного ученика коэна - там морозные телепортирующиеся сплайсеры. Вернулся, поставил тоник на сопротивление морозу. Пошёл к следующему ученику, а там - огненные телепортирующиеся сплайсеры. В общем, не угадаешь. Досадно.

Вообще, в игре банально трудно расположить плазмиды в те слоты на те кнопки, которые тебе удобно. Думаешь использовать третий плазмид, чтобы поменять два нужных тебе местами, перекладывая их из слотов в банк, но не тут-то было! Возвращаешься в игру - плазмиды снова по слотам как попало. Заходишь в генобанк - там они в одном порядке, в игре смотришь порядок по кнопкам - другой. Офигеть. В ремастере это пофиксили?
Не говоря уже о том, что при покупке непонятно, из какой категории этот тоник, то ли он физический, то ли инженерный.
Да и со слотами странные вещи. В аркадии, вроде, точно не помню, покупал несколько слотов под физические тоники - в форте "весёлый" - был только один. Кто помнит, как оно вообще устроено?
#245 #1996473
>>1996305
Где ты вообще квадратный монитор взял в 2017, в наследство от деда доедаешь?
19964811996483
#246 #1996479
>>1996277

>Последний уровень разочаровал геймплейно - уровень, в котором нужно прятаться от опасности в небольшом пространстве это просто хуёвая классика какая-то.


Это ты о чем? Че-то не помню пряток на последнем уровне. Там же наоборот начинается дикая резня.

>Начал первый эпизод из DLC - просто пиздец, он весь превратился в тот самый уровень со стелсом. Но когда дошел до лифта в серверной - тут уж дропнул, это конечно, перебор.


Да, DLC абсолютно убогое, увы. Я не знаю, что у разрабов в головах щелкнуло, но они выкинули самые сильные стороны игры (бои, эксплоринг, ресурс-менеджмент) и оставили только унылый линейный стелс с прятками от неубиваемой НЁХ.
1996486
#247 #1996481
>>1996473
Ты лох(
Сказал это с грустью в голосе и слегка с сожалением. Прости, не хотел тебе этого говорить, но этот жизненный урок пойдёт тебе на пользу.
1996491
#248 #1996483
>>1996473
Он у меня уже 7 лет. Хочу себе FHD, но не хочу TN, но другие стоят от 10 штук. А я нищеват.
1996489
#249 #1996486
>>1996479
Нужно идти к глазу, а в это время прожекторы мешают тебе идти.
1996495
#250 #1996489
>>1996483
Да ладно тебе, просто нужно зарабатывать больше.
#251 #1996491
>>1996481
Уже читал эту пасту пару тредов назад.
1996492
#252 #1996492
>>1996491
Да ты олдфаг.
#253 #1996495
>>1996486
А, вот ты о чем. Это же коротенький эпизод, странно, что из-за него тебя веcь уровень разочаровал.
867 Кб, 2560x1440
676 Кб, 2560x1440
620 Кб, 2560x1440
#254 #1996756
Обнаружил, что у меня в стиме есть Metal Gear Rising и решил поиграть.
Игра проще, чем я помнил, наверное, потому что пальцы еще помнят парирование и дифенсив оффенсив.
Вот только про конами код забыл, можно было бы сразу на вери харде начать, ну да ладно.
1996807
67 Кб, 1191x670
#255 #1996807
>>1996756
Ты сука. Я тоже сегодня проходил на стриме. Я рот ебал Армстронга. И из сюжетки и из ДЛС. Особенно из ДЛС. ПОЛТОРА ЧАСА ПОТРАТИЛ БЛЯДЬ И ТАК НЕ УБИЛ
1996830
#256 #1996830
>>1996807
За Райдена спамишь дифенсив оффенсив, а за Сэма дразнишь, перекатываешься и бьешь заряженными атаками.
1996837
#257 #1996837
>>1996830
Да за Джека я его за 20 минут отпиздил. За сэма даже не понял как заряжать удары. Дошел до второй формы. Две хилки. Дальше он мне сносит по полхп за удар.
203 Кб, 1680x1050
330 Кб, 1680x1050
279 Кб, 1680x1050
Saints Row 4 #258 #1996981
Серия окончательно уходит от звания гта-лайк и прокладывает свой собственный путь.

Добил сюжетку и город захвачен на 100%, осталось лишь ленивое выбивание ачивок и выполнение оставшихся испытаний + длцшные миссии. Последняя миссия пиздецки длинная минут на 40 и без сохранений в слот, очень очковал что игра вылетит, что у меня происходило в процессе игры эпизодически, и что все придется начинать сначала. Пронесло.

Игровой процесс - этакая смесь из прототайпа и той консольной игрушки про суперспособности, с элементами какого-нибудь масс-эффекта и вороха разных отсылочек в отдельных миссиях. Много отсылок на прошлые части и всякую поп-культуру - постмодернизм ас ис.

Несмотря на то что город старый, но ему таки устроили сай-фай редизайн, большинство новых побочек плюс полностью новый арсенал, заметно разросшийся с третьей части. Некоторые пушки бесполезны, но в целом очень годно.

Затрудняюсь сказать, какая часть мне понравилась больше - наверное, все же больше четверка. Тройка была скупее на разнообразие геймплея и содержала больше репетативных элементов. 9/10. Пора заценить, что там понавертели в пятой части.
Saints Row 4 #259 #1996985
>>1996981
Алсо, про суперспособности: некоторые сделаны откровенно для галки, но 70% таки полезны, плюс игра постоянно стимулирует тебя к их применению. Очень круто.
#260 #1997004
>>1996981
Говноед-говноедушка. Не будь там возможности слепить толстожопую телку в трусах тебя бы и на половину игры не хватило.
19970091997068
#261 #1997009
>>1997004
Гомогей плс.
1997024
#262 #1997024
>>1997009
Мда. Ясно.
204 Кб, 1920x1080
#263 #1997064
Сцук, три гига АТМОСФЕРЫ. Реально чувствуешь себя лютым днищем, шкерясь по кустам от патрулей. Это тебе не супергерой из клубного сортира третьей части, вырезающий полные острова бандюганов. Тут ты дохнешь от пары пуль из ржавого калаша спидозного негрилы из ближайших кустов. Заедающее оружие, малярия, пыль, песок, тоска и безнадёга. Заебись.

с:055505
1997077
#264 #1997067
>>1996981
Джолли, я тебя узнал.
1997071
475 Кб, 1680x1050
Saints Row 4 #265 #1997068
>>1997004
Прости. Широкоплечий мужчина в паверарморе будет лучше?
1997616
Saints Row 4 #266 #1997071
>>1997067
Пардон, не в курсе, кто это. Довольно мало сижу в этом разделе, если это какая-то аватарка или неймфаг, то определенно мимо.
3456 Кб, 1920x1080
1204 Кб, 1920x1080
2928 Кб, 1920x1080
3987 Кб, 1920x1080
#267 #1997074
Прошел. Горжусь собой, ибо я трус каких не найти. Игра прекрасная.
1998224
1374 Кб, 1920x1080
#268 #1997075
Тоже прошел. Понравилось, хотя инсайд лучше играется и сюжет более интересный, хотя и там и тут он безумный.
#269 #1997077
>>1997064
Это что?
1997080
#270 #1997080
>>1997077
Far Cry 2
#271 #1997616
>>1997068
Мужчина всегда лучше, но ты не уловил сути проблемы, похоже. У меня не к шлюхе претензии, а к тому факту, что эта шлюха - единственный привлекательный аспект игры.
1997678
#272 #1997678
>>1997616
Ты наверное просто не любишь игры, где намешан в кучу разнообразный трэш.
#273 #1997889
>>1996981

>5 часть


А есть такая?
1997894
#274 #1997894
>>1997889
Гэт аут оф хелл же. инб4 это аддон на четверку а не пятая часть
1997900
#275 #1997900
>>1997894

>инб4


Именно что.
1997903
#276 #1997903
>>1997900
Так и четверка де-факто огромное длц на треху. Лол.
111 Кб, 1024x768
629 Кб, 1024x768
#277 #1998046
Играю в первую UFO и это тупое обоссаное говно.
Клон икскома, который во всё хуже икскома.
Куча ненужной хуеты в эквипе. Скилы и специализации бойцов - ёбаная свалка.
Нет стратегии. Нет тайкуна. Пожалуй есть тактика, но пошла она в пизду.

Управление сделано специально, чтобы было неудобно играть. Вот наверное, если посадить людей и сказать им сделать, чтобы было неудобно, то у них не получится превзойти это говно.
Просто блять ёбаный пиздец.
Если вам когда-нибудь приходило в голову, что в ксенонавтах дроч с приседаниями и заглядывание за углы немножко заебали, то запустите этот треш и вы поймёте, что ксенонавты - божественная игра.
Плюс тут в 5 раз больше миссий, и если поначалу они проходятся, как в старкрафте с помощью резиновой рамки и не заёбывают, то когда мир зарастает говном, уже нужно включать ТАКТИКУЛ, обкидываться дымовухами у которых кстати не видно радиус действия, переключать оружие, ставить туррели, контролить каждого бойца иииииии.......
делать это невозможно из-за уебанского управления.
Просто пошли нахуй.
19980981998206
229 Кб, 729x447
#278 #1998098
>>1998046
Сел играть в тактику, но хочет обводить рамкой и пить пивас с кальмарами. Чёт в голос.
1998410
#279 #1998112
Понемногу прохожу King's Bounty Красные Пески. Влился таки в процесс, снова затянуло. Сижу думаю, из кого армию составлять. 5 слотов не хватает, лол. Гигант и Тролль для мяса, Пушкарь и Гоблин с Катапультой для дальнего боя и Шаман с Паладином для поддержки. Кого-то надо выкинуть, хотелось бы паладина, но играть на 0 потерей без воскрешения совсем тяжко будет.
#280 #1998206
>>1998046
А я Silent Storm наворачиваю на "невозможном". В своё время не прошёл до конца сейчас навёрстываю.
#281 #1998224
>>1997074
А я вот всё ещё боюсь проходить.
6550 Кб, Webm
7986 Кб, Webm
#282 #1998256
Я. Ебал. Эту. Игру. Почему нельзя ударить, пока не закончится анимация выстрела? Почему выстрел по бегущему на тебя противнику не всегда его станлочит? Зачем при прицеливании камера чрезмерно зумит и уходит вправо настолько сильно, что бегущий на тебя зомби постоянно смещается левее? Почему хитбокс сплэша от спички сломан? Я не уверен, сжигаемая цель ли сплэшит огнём по врагам, или САМ ИГРОК? Ну это вообще пушка. Нахуя у ГГ такая мощная инерция, когда надо так тонко рассчитывать сломанную дальность и тайминги спичек?

По видео кажется, что уклоняться от объятий врага легко, но это лишь очень удачное видео. Обычно, когда зомби подходит вплотную, я умираю в 50% случаев.

Причём игра-то художественная и красивая, и вроде как с динамичной боёвкой, плачу, колюсь, но прохожу в третий раз. Может, враги такие нечувствительные из-за высокой сложности? Такое чувство, что раньше такого не было.
#283 #1998323
>>1998256
Дык ну всё как вы любите. Всё по лекалам классики - четвёртого резика.
19988931998919
#284 #1998325
>>1998256
А чего еще ждать от консольной параши от японцев? Для них хоррор - это когда управление и камера через жопу.
19988931999263
#285 #1998333
>>1998256
Критиковать любой хуй может. Игру сделать - это тебе не реферат написать. Думаешь, простые вещи в играх делаются просто? Вот, разработчки ивел визин тоже так думали...
#286 #1998349
>>1998333
Классика!
#287 #1998410
>>1998098
Я хочу нормального управления, хочу нормальных укрытий, нормального интерфейса, хочу видимого радиуса действия гранат, хочу чтобы их можно было кинуть одной кнопкой, а не десятью, хочу играть в игру, а не ебать себя в жопу конским фаллосом.
#288 #1998419
>>1998256
Ты на геймпаде что ли играешь?
1998893
#289 #1998437
>>1998256
Потому что это survival-horror все-таки, а не просто шутан, так что ты не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами.
#290 #1998443
>>1998437

>не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами.


По крайней мере при первом прохождении. Потом по традиции резидента тебя обкидывают арсеналом выпиливающим всё что ходит.
172 Кб, 1920x1080
#291 #1998460
Охуенно бля. Графон лучше, чем на ПС3.
19984801998492
#292 #1998480
>>1998460
Что за эмуль и плагин? настройки графона не крутил?
1998542
#293 #1998492
>>1998460
Ну так. Тайтлы с заката ЖЦ любой консоли >>>> говно >>>> тайтлы с запуска любой консоли
1998550
#294 #1998542
>>1998480
Самый дефолтный сетап PCSX2 1.4.0, вообще нихуя не крутил, только в настройках плагина на графон вроде ДХ11 выбрал вместо ОпенГЛ, сделал резолюшон 3х от нативного, больше уже и спрайтовые лоурезные надписи глаза режут, и ФПС не такой шёлковый.
3085 Кб, 1920x1200
#295 #1998548
Borderlands 2 от первой игры отличается только тем, что нет просадочек. А так тот же приятный мясной шутер с весёлыми пушками.
19985791998651
#296 #1998550
>>1998492
Таки да.

Я очень любил раньше 12 финалочку, всё хотел поиграть в Зодиак Жоб Сыстем, но не знал что его таки перевели.

Пока что полёт нормальный.
#297 #1998560
>>1998256
Нихуя у тебя лаги. Как ты с этой хуетой играешь?
1998893
#298 #1998563
>>1998333
Вот счас обидно было, я два или три реферата за всю жизнь сделал, на трочечку.
#299 #1998566
>>1998256

> игра-то художественная и красивая


> с графикой прямиком с PS2

#300 #1998570
>>1998256
Макаренков про неё верно рассказал всё.
1998595
#301 #1998579
>>1998548
Какая же уёбищная стилистика. Будто графон выкрутили на минималки. И этой параши высрали аж 4 части. Притом что геймплей однообразен донельзя.
1998609
#302 #1998595
>>1998570
И че он рассказал?
1998601
#303 #1998601
>>1998595
https://youtu.be/O1fUEKWbDbE
В комментах у фонатов жопу рвёт донельзя.
1998749
#304 #1998609
>>1998579
Стилистика отличная. Меня наоборот заебал мыльный графен с претензией на реалистичность.
1374 Кб, 1024x768
#305 #1998619
ОДна из лучших жепп, после Вельветки конечно.
163 Кб, 850x1275
#306 #1998629
>>1998619
*после 2В, конечно
Поправил тебя, не благодари.
#307 #1998631
>>1998619
Из Легенд или Андерворлда была сочная в купальнике с босыми ножками.
#308 #1998645
>>1998619
У Тали лучшая жопа.
813 Кб, 2419x840
#309 #1998651
>>1998548
Никогда не понимал Бордерлендс, хотя даже играл чутка в коопе. Одна из немногих игр где меня банально укачивало. То, что геймплей похож больше на ФПС Мод на Мир Варкрафта, тоже не очень помогает. Спустя полчасика игра из подобия шутера превращается в кулдаунодрочку и порнографию из трёхмерных эффектов взрывов и луж и трясущегося экрана. И пушка занимающая 1/4 игрового пространства как вишенка на торте.
1999270
#310 #1998664
>>1998437

>так что ты не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами


Давайте тогда раскидаем, допустим, управление по первым попавшимся клавишам и запретим перенастраивать. Тоже будет некомфортно.
1998786
1600 Кб, 1440x900
418 Кб, 1920x1200
29 Кб, 420x278
#311 #1998681
Продолжаю наворачивать эффект массы.

Сюжетно прошел Ферос и Новерию.

Быстро обзавелся оружием спектров, ебу все живое и неживое с дробовика, как и напарники. Раздал им криопатроны и боевой сканер.

Итак, Новерия. Мир тысячи лифтов. Серьезно. Вроде и локации не такие большие, но как же много тут лифтов. И самое обидное, что перемещения не мгновенны. Как будто ограничения движка. Сложно было выпустить ремастер, который бы фиксил эту хуйню? Разнообразие в дизайне какое-то есть, но квестов хуй да маленько. И это на те огромные расстояния, что приходится преодолевать. Королеву рахни отпустил зачем-то, хотя отыгрываю отступника. Алсо, разрабами предполагается, что отсупник будет занимать контрабандой. Идут они нахуй. Спектр конечно выше законы, но он его не отрицает. И вообще, какие нахуй кредиты? Куда их тут тратить? У меня три ляма безхозные лежат. Даже рыбок не купить.

Вот че подумал. Жнец - это же супер-пупер корабль. Использует влияние на разум, которое действует через годы, через расстояния... Но зачем? По-любому там у него целый отсек отведен под индокринацию, хотя мог бы дополнительно пушек поставить. Ну да, индокринированные немного упрощают захват систем, но какая разница ,если ты являешь собой непреодолимую силу? Тебя все равно никто не остановит.

Не Феросе уныло. Есть неплохие виды, когда катаешься на мако, но мы знаем, что мако сам по себе пиздец.

Не знаю, зачем, но продолжаю гриндить планетки. очень редко попадается что-то типа протеанских руин с интересными текстами, но в целом тут лютая скука. Собрал все турианские эмблемы и нихуя. Никто не подкинул деньжат, не сказал спасибо, никакой записочки не получила. Гринд ради гринда. Редко появляются миссии с условными разговорными врагами. но локации - ебаный копипастный пиздец. Даже когда это задания соратников. Начинаю скучать по второму МЕ.

Следующая остановка - Вермайр. Думаю, кого оставить. Конечно, я бы обоих там оставил. Эшли - ебаный солдафон, Кайден - ксенофильная плакса. Конечно, Эшли я уже оставлялв команде , но Кайден бесит неимоверно.

Лиара - смех. Не замечал, какой же это фансервис раньше. При первом же разговоре лезет Шепарду в штаны. Имеет практически детское лицо, постоянно упоминает, что ей всего 106 лет (намекаете на 16, да, биовары?) и это очень мало по меркам ее народа. Тали - ебаная космическая цыганка, оставил бы на вермайре. Вот рекс с гаррусом - норм персонажи. И попиздеть приятно, и характеры прописаны.
1600 Кб, 1440x900
418 Кб, 1920x1200
29 Кб, 420x278
#311 #1998681
Продолжаю наворачивать эффект массы.

Сюжетно прошел Ферос и Новерию.

Быстро обзавелся оружием спектров, ебу все живое и неживое с дробовика, как и напарники. Раздал им криопатроны и боевой сканер.

Итак, Новерия. Мир тысячи лифтов. Серьезно. Вроде и локации не такие большие, но как же много тут лифтов. И самое обидное, что перемещения не мгновенны. Как будто ограничения движка. Сложно было выпустить ремастер, который бы фиксил эту хуйню? Разнообразие в дизайне какое-то есть, но квестов хуй да маленько. И это на те огромные расстояния, что приходится преодолевать. Королеву рахни отпустил зачем-то, хотя отыгрываю отступника. Алсо, разрабами предполагается, что отсупник будет занимать контрабандой. Идут они нахуй. Спектр конечно выше законы, но он его не отрицает. И вообще, какие нахуй кредиты? Куда их тут тратить? У меня три ляма безхозные лежат. Даже рыбок не купить.

Вот че подумал. Жнец - это же супер-пупер корабль. Использует влияние на разум, которое действует через годы, через расстояния... Но зачем? По-любому там у него целый отсек отведен под индокринацию, хотя мог бы дополнительно пушек поставить. Ну да, индокринированные немного упрощают захват систем, но какая разница ,если ты являешь собой непреодолимую силу? Тебя все равно никто не остановит.

Не Феросе уныло. Есть неплохие виды, когда катаешься на мако, но мы знаем, что мако сам по себе пиздец.

Не знаю, зачем, но продолжаю гриндить планетки. очень редко попадается что-то типа протеанских руин с интересными текстами, но в целом тут лютая скука. Собрал все турианские эмблемы и нихуя. Никто не подкинул деньжат, не сказал спасибо, никакой записочки не получила. Гринд ради гринда. Редко появляются миссии с условными разговорными врагами. но локации - ебаный копипастный пиздец. Даже когда это задания соратников. Начинаю скучать по второму МЕ.

Следующая остановка - Вермайр. Думаю, кого оставить. Конечно, я бы обоих там оставил. Эшли - ебаный солдафон, Кайден - ксенофильная плакса. Конечно, Эшли я уже оставлялв команде , но Кайден бесит неимоверно.

Лиара - смех. Не замечал, какой же это фансервис раньше. При первом же разговоре лезет Шепарду в штаны. Имеет практически детское лицо, постоянно упоминает, что ей всего 106 лет (намекаете на 16, да, биовары?) и это очень мало по меркам ее народа. Тали - ебаная космическая цыганка, оставил бы на вермайре. Вот рекс с гаррусом - норм персонажи. И попиздеть приятно, и характеры прописаны.
2857 Кб, 2560x1440
2843 Кб, 2560x1440
2834 Кб, 2560x1440
2841 Кб, 2560x1440
#312 #1998682
В оригинальных героях 5 магию хаоса учили только варлоки, остальные классы тоже могли взять и сосать писос с недостачей урона, в героях 5.5 все магические классы (кроме клириков, варваров и друидов) могут учить магию хаоса и нагибать как батя.
1998691
#313 #1998691
>>1998682
Насколько помню, только темные эльфы овладевают ей по максимуму.
#314 #1998697
>>1998681
Шеперд.
1998701
#315 #1998701
>>1998697
Рекс.
2406 Кб, 2560x1440
2892 Кб, 2560x1440
#316 #1998707
Помню, проходил ещё на версии 1.0, в последней миссии за некрофилов была жесть, финальная битва длилась 3 часа, просто пушка. И это после многих фейловых попыток, жёсткий товарищ этот ваш Годрик, с ним связан один баг, поэтому герой очень перекачан. В патчах понерфили всю жесть, теперь никаких миллионов свкелетов, перевода пару сотен крестьян в лучников и прочей фигни.
#317 #1998710
>>1998681

>Вроде и локации не такие большие, но как же много тут лифтов. И самое обидное, что перемещения не мгновенны. Как будто ограничения движка.


Эксклюзив же для круглой крестокоробки.
#318 #1998713
>>1998681
Ты тупой малолетний даун, поедатель контента, который нихуя не смыслит в масс эффекте.
19987201998729
#319 #1998720
>>1998713
Слышь, нахуй иди. Я еще которы проходил, когда ты говорить научился.
1998774
#320 #1998729
>>1998713
Сейчас бы в сортах биотварекала понимать что-нибудь, хех.
1998743
#321 #1998743
>>1998729
Ты это, говно пахнешь, на secundochku. АХАХАХАХАХАХА!!!
1998747
#322 #1998747
>>1998743
Хуя порвало.
#323 #1998749
>>1998601
Послушал. Он большей частью какую-то хуйню говорит. Абсолютно непонятно, с чего он решил, что всю игру можно будет проходить чисто стелсом и ловушками. Она задуманы как приятный бонус для экономии патронов, не более. В начале это более актуально, а под конец - намного менее, т.к. ты прокачался и набрал арсенал. И основа игры это экшон. Про боссов тоже спизданул ерунду. В игре предельно понятно, где аренка для боя, а где надо съебывать со страшной силой. Одно дело это коридор, где за тобой гонятся, а совсем другое - аренка с ловушками и красными бочками, из которой нет никакого выхода. По-моему, очевидно, где надо бежать, а где драться. Дальше не смотрел, но сомневаюсь, что там его слова стали более верными.
#324 #1998774
>>1998720
Которы — ультимативное говнище
19987881998805
#325 #1998786
>>1998664
Нет, давайте сделаем так, чтобы ты подбежавших врагов без проблем расстреливал, и чтобы зомби в радиусе рукопашной представляли такую же опасность, как и на расстоянии 10 метров, и ты не чувствовал никакой угрозы.
1998893
#326 #1998788
>>1998774
Как и масс эффект, впрочем. Хотя нет, только первый котор. Второй норм.
#327 #1998801
>>1998681
Убей Кайдена, не дай ему стать пидором в третьей части.
19988621998866
#328 #1998805
>>1998774
Которы - топовые рочильни, к слову. Но ты можеш в сво й симулятор жирух играть и дальше, никто не против. Без ргд системы, лох ебаный.
#329 #1998862
>>1998801
Заорал чет.
#330 #1998866
>>1998801
Можно просто не покупать шампусик.
1999397
10590 Кб, Webm
#331 #1998893
Вот, полюбуйтесь на удачное прохождение. Согласитесь, выглядит эффектно? Какого хера я не могу сделать так же эффектно каждый бой, почему приходится иметь дело с рандомом?

>>1998323
В 4-5-6 резидентах такой хуйни с управлением не было. Отклик на движение моментальный, механики точные и очевидные; если ты что-то делаешь - ты уверен, что это сработает. Здесь - хуй.

>>1998325
>>1998333
>>1998437
Не, я понимаю, что это хоррор, но если они задумали такую непростую динамичную боёвку - зачем унижать игрока рандомом и калечным управлением? Неужели сами не чувствовали, когда тестировали? Или специально так задумали, садюги.

>>1998419
Сейчас - на клавомыши, а первые два прохождения - на геймпаде.

>>1998560
Это просто видео так пережато. Но лаги и тормоза всё равно есть, и они раздражают, да.

>>1998786

>не должен себя чувствовать слишком комфортно рядом с набигающими врагами


В этом есть доля истины, признаю. Возможно, поэтому рандом в ближнем бою, возможно, и не плохо. А зачем тогда игрок может улучшать удар? Особенно это издевательски выглядит, когда ты на упреждение размахиваешься топором, а у подбегающего зомби с тобой включается ебучая катсценка, где он тебя хватает за грудки. Ну или то, что я упомянул - нельзя после выстрела сразу же ударять. Зачем так жёстко обманывать игрока, лучше вообще запретить игроку ударять, или пусть делает QTE, как в резике. Там это отлично работало.
19990731999277
#332 #1998915
Есть ещё подобные игры, как Резик, Вивин, Дед Спейс. Их похожего помню Колд Фир, там на заброшенном судне нужно нехов месить. Ну вы поняли, TPS, коридорный, можно с сюжетом. Очень надеюсь что Капкормы со своими йобаиновациями не забросят отработанную механику, которая очень хорошо заходит в Ревелейшенах.
19172 Кб, Webm
#333 #1998919
>>1998323

>Всё по лекалам классики

9367 Кб, Webm
#334 #1998937
Вот ещё. 10/10 на кончиках спичек, тут эта механика хоть работает. Идеальным было бы поджигать сплэшем побочных зомбей И от сжигаемой цели, И от модельки игрока. Причём здесь это выглядит именно так. Но была сотня случаев, где было по-другому.

Я надеюсь, вы поняли, о чём я.
#335 #1998938
>>1998919
Хуету спизданул, эта игра не больший хоррор чем четвёртый Резик. И вспоминая битву с Салазаром или финальным боссом всё отличие лишь в том, что во время боя тут не нужно перемещаться вообще. Мне просто в принципе не нравится этот босс как таковой. Рувик постоянно ходил такой на пафосе с халате - стильно же, а тут превратился в ебаного нехомонстра. Это, конечно, Резидентовская тема, без этого никуда, но вот вспоминаю битву с Краузером или первую половину сражения с Вескером в RE 5, где он был в человеческом обличие и ракеты рукой хватал - ну охуенно же.
#336 #1998947
>>1998915
Cry of Fear
1998951
#337 #1998948
>>1998919
Так все в духе резиков, и пулемет, и гранатомет.
19 Кб, 353x334
#338 #1998951
>>1998947

> Cry of Fear — неофициальная модификация для компьютерной игры Half-Life, созданная в 2012

1998989
#339 #1998962
>>1998915
Shadows of the Damned
#340 #1998989
>>1998951
И что? Ты бы и не заметил этого, если б не прочитал. Очень уж добротно выглядит, да и оружие в руках с очень недурной анимацией.
Кстати, это не TPS, а FPS, я обосрался
#341 #1998999
>>1998915
Резик то уже Оутласт. Скоро наверное и Конами выпустит клон Оутласта и назовёт Сайлент Хилл.
#342 #1999001
>>1998915
Хуя ты мазохист. Ну наверни алоун ин зе дарк какой-нибудь или анал вейк.
122 Кб, 1280x720
#343 #1999048
Есть ли нормальный выживач про зомбей? Всё, что я знаю, это экшоны, а я хочу чтоб на кончиках пальцев шкериться по углам и собирать консервные банки. Даже у соснолеблядей ласт оф ас есть, неужто пекабоярам на вызов ответить нечем?
#344 #1999073
>>1998893

>первые два прохождения


Даун.
#345 #1999075
>>1999048
Ласт нихуя не про выживач, ты упоролся штоли? Он как раз близок геймплейно к резику, вивину и т.д.
1999092
92 Кб, 1280x720
104 Кб, 1280x720
#346 #1999078
>>1990081
>>1990083
Перепрошёл ебучее длц ради ачивки, мда.
Уже 35 часиков накапало, а пройдено тольк 62 процента и чуть меньше половины ачивок.
#347 #1999092
>>1999075
Я играл у брата на соснольке. Нормальный выживач. Патронов мало, если не шкериться по углам, тебя сразу выносят. Собираешь банки-слянки и крафтишь одноразовые ножички на коленке, потому что щелкуны тебя ваншотят.
1999096
#348 #1999094
>>1999048
Единственное что мне понравилось на тему - Даин Лайт, но я даже не уверен, стоит ли его рекомендовать.
#349 #1999095
>>1999078
Чем скриншоты делаешь?
1999107
#350 #1999096
>>1999092
Выживач - это Дей Зет или Раст.
#351 #1999107
>>1999095
f12)))
1999122
#352 #1999122
>>1999107
Блин, а куда он его сейвит?
1999192
170 Кб, 1366x768
#353 #1999183
>>1999078
Че у тебя шлюха такая стрёмная?
#354 #1999192
>>1999122
Да за щеку тебе же.
191 Кб, 1440x900
#355 #1999193
>>1999183
Блядь, кто бы говорил, сраный трап))
1999281
#356 #1999195
>>1999183
А твоей лоботомию делали?
2409 Кб, 1920x1080
2204 Кб, 1920x1080
1983 Кб, 1920x1080
2929 Кб, 1920x1080
#357 #1999209
Поиграл в демку Прея, ну это просто невероятное говнище из самого зловонного дерьмеца сделанное. Еле заставил себя её пройти.
1999217
Little Nightmares #358 #1999214
Только прошёл, титры как раз идут, жду после них сцену. Вообще не совсем понятный финал. Шестая получается сама стала Хозяйкой, или как?
2763 Кб, 1920x1080
2471 Кб, 1920x1080
2501 Кб, 1920x1080
3056 Кб, 1920x1080
#359 #1999217
>>1999209
Разве что сюжет немного заинтриговал, но я так понимаю его будут маленькими порциями выдавать, между унылейшими боями и какой-то дебильной системой алхимии. Я соскучился по шутерам, но этот придётся забыть.
23 Кб, 200x200
#360 #1999238
Я играл у брата на соснольке. Нормальный стратегач. Патронов мало, если не планировать их трату стратегически, тебя сразу обходят с флангов. Собираешь банки-слянки и крафтишь одноразовые ножички на коленке, потому что щелкуны тебя стратегически переигрывают.
#361 #1999263
>>1998325
Японцы сделали охуенные фатал фреймы и куон, которые, хоть и имеют огрехи в геймплее, по атмосфере дают пососать почти всем хоррорам.
#362 #1999270
>>1998651
Дрочую. Был настроен максимально положительно и непредвзято, потому что люблю всю эту вейстланд-стилистику, но так и не осилил ебланско-задротский геймплей, хотя несколько раз пытался в разных частях. Зато очень понравилось теллтейлокинцо с юмором, классным саундтреком и духом приключения на кончиках мурашек.
#363 #1999273
>>1998681
После сочной гейдромеды на это уе3-мыло уже без слёз не взглянешь.
#364 #1999277
>>1998893
На гейпаде в неё нихуя не весело играть, потому что убивают быстро, целиться в голову сложно, а стрелять не в голову не хватит патронов.
2000158
#365 #1999281
>>1999193
>>1999183
>>1999078
Заебали со своими шлюхами, дрочеры малолетние. Хоть одну упругую мужскую задницу показали б.
19992851999348
#366 #1999282
>>1999263

>фатал фреймы


Ебаное говно с забагованными вылезающими из ступенек привидениями.
1999288
69 Кб, 600x431
#367 #1999285
1999301
#368 #1999287
>>1999263
Сирены - самый топ.
1999290
#369 #1999288
>>1999282
Но атмосфера охуенная и фишка с фотографированием уникальная в своём роде.
1999350
#370 #1999290
>>1999287
Да, точно, сирен ещё забыл.
#371 #1999301
>>1999285
Что ты там пыхтишь в член отчима, король 47го королевства? Достань болт изо рта и скажи нормально.
128 Кб, 620x559
#372 #1999315
Прошёл Metroid 2, результат - 5 ч. 50 мин. Собрал 4 аккумулятора - на HUDе есть место для ещё одного (квадратика); собрал 190 ракет - до 200 не хватает. От этого мучительное чувство, что что-то упустил, сейчас пойду на ютуб.
1999346
#373 #1999346
>>1999315
в римейк играл?
2000755
#374 #1999348
>>1999281
Саинтс роу - игра про шлюх. Иди нахуй.
1348 Кб, Webm
#375 #1999350
>>1999288

>уникальная в своём роде

1999369
#376 #1999367
>>1999048

> шкериться по углам и собирать консервные банки.


7 days to die?
Нашёл себе домик в лесной глуши, залатал дырки и лампово хиккуешь, время от времени вылезая за припасами.
#377 #1999369
>>1999350
А причём тут игра, вышедшая намного позже?
1999373
#378 #1999373
>>1999369
Притом, что благодаря ей та игра уже не уникальная.
1999376
#379 #1999376
>>1999373
Почему? Ведь это та же самая механика.
1999386
#380 #1999386
>>1999376
Блять.
1999389
#381 #1999389
>>1999386

>Блядь


Поправил тебя.
1999392
#382 #1999392
>>1999389
Плохо поправил. То было междометие.
1999471
#383 #1999395
>>1999263

>подразумевая, что кто то кроме японцев делает хорроры

19993991999499
#384 #1999397
>>1998866
Ну а кроме гейства он норм пацан?
19994411999597
#385 #1999399
>>1999395
А как же миллионы симуляторов ходьбы с пугалками, вышедшие из гринлайтов?
#386 #1999441
>>1999397
Лучше Эшли.
#387 #1999458
>>1994379
А ты хуле хотел, аркадник же. Там всё и везде ад, причем на баланс осознанно клался хуй.
#388 #1999471
>>1999392
Такого междометия в нормативном русском языке не существует.
19994882000159
#389 #1999488
>>1999471
Хуйню не неси, довнер.
1999504
#390 #1999499
>>1999395
Конечно, делают. Французы из Infogrames с их alone in the dark стояли у истоков жанра, например. Шведы из Frictional Games делают хорроры, американцы из Visceral Games делают хорроры, британцы из Creative Assembly оторвались от клепания длц к тотал вару и сделали классный хоррор по чужому, Левин со своими систем шоками, опять же.
1999680
#391 #1999504
>>1999488
Претензию в письменном виде можешь оформить своей учительнице русского языка, я тут тебе помочь не могу.
#392 #1999597
>>1999397
Никакой. Очень скучный и хуёво прописанный персонаж. Эшли хотя бы расистка.
#393 #1999680
>>1999499
Какие то симуляторы ходьбы, да ХСОМы от первого лица, мммдаа. Даже до уровня deadly premonition не дотягивает ничего.
1999705
#394 #1999705
>>1999680
Любой хоррор в каком-то смысле - это симулятор ходьбы, претензия высосана из пальца. Алсо, классические японские хорроры - гораздо большие симуляторы ходьбы (ещё и с кучей бектрекинга), чем, например, экшеновый дед спейс.
1999736
#395 #1999736
>>1999705
Ко второму дедспейсу вообще не приебаться, разве что не страшный совсем.
1999772
#396 #1999772
>>1999736

>Ко второму дедспейсу вообще не приебаться


Даладна, просрали все немногое, что было хорошего в первой части, превратив в шутан с кутэе. Еще и айзек заговорил.
1999778
#397 #1999778
>>1999772

>крякрякря

1999788
92 Кб, 511x401
#398 #1999782
Решил навернуть говна
1999789
#399 #1999788
>>1999778
Зачем ты крякаешь, когда тебя в жопу ебут? Что за ебанутый фетиш?
1999845
#400 #1999789
>>1999782
Пытался накатить postal 2 со всеми обновлениями в стиме.
Не знаю, что-то пошло не так. То ли апдейты совсем странно повлияли на игру, то ли я забыл, каким она была говном.
#401 #1999845
>>1999788
Вот это проекции у заднеприводной утки.
301 Кб, 1280x1024
246 Кб, 1280x1024
465 Кб, 1280x1024
456 Кб, 1280x1024
#402 #1999854
Пиздец, какое же это говнище, реально игра из нулевых, графон квадратный нахуй, высечен из куска гранита, кругом говно, юмор с удафф кома и вместо музыки такая лютая ссанина, что уши исходят кровью.
389 Кб, 1280x1024
412 Кб, 1280x1024
334 Кб, 1280x1024
488 Кб, 1280x1024
#403 #1999861
Чот я и забыл, что эта игра настолько отвратительная. И на уёбищную игру сделали аццкий мод про мужика-трансгендера, который снимается в порно и живёт в Мухосранск-сити. Да, у авторов были проблемы с наркотиками, за неимением оных они нюхали клей и ставили по вене зелёнку.
1999862
#404 #1999862
>>1999854
>>1999861
Нахуй ты в васяноговно вместо оригинала играешь, даунич? Сюжетка + аддон на уикенд, больше там нечего смотреть.
19998651999961
#405 #1999863
>>1999854
Продукт своего времени, хуле ты хотел. В это нужно играть будучи пятиклассником, в игровухе с парой одноклассников за одним компом.
1999868
#406 #1999865
>>1999862
Аддон тоже ультимейт параша, зомби какие-то, побег из лагеря террористов, хуже и не придумаешь, архи-уёбищные пострелушки и босс-вертолёт, три тугих струи блевотины от аддона.
1999869
#407 #1999868
>>1999863
Это вот точно, играл будучи школотроном и было норм, сейчас уже лютая ссанина и тугая струя блевотины от игры.
#408 #1999869
>>1999865
По накурке збс идет, а вообще если ты оригинал не оценил, в аддоне делать нечего. Он онли для фанатов жанра, так сказать.
1999872
#409 #1999872
>>1999869
Нет. Фанаты жанра обосрали аддон, его нельзя пройти без убийств, там нет открытого мира и шутеечек типа "социальаня сатира", просто наворотили говна в стиле сауз парка, "всего и побольше".
19998731999960
#410 #1999873
>>1999872
Блядь, сейчас бы трэш-игру без убийств проходить, в которой кроме убийств нихуя и нету больше. Всегда убивал этот аргумент.
1999877
#411 #1999877
>>1999873

>2017


>протухшие мемасы


Ясно
1999881
#412 #1999881
>>1999877

>гринтекст


>мемас про 201х


Понятно.
1999882
28 Кб, 450x450
#413 #1999882
>>1999881
Вот и соси хуй, биторд с лохоморья.
1999884
#414 #1999884
>>1999882
Вот это разрыв у ньюфага.
1999887
#415 #1999887
>>1999884

>мам, я алтфак, я ещё то самое лукаморье четал


Ты затравленный по жизни, что ли?
#416 #1999897
>>1999854

>у игры из нулевых графон из нулевых


Вот это поворот!
1999904
#417 #1999901
>>1999854
Алсо, рекомендую пройти ремастер первой, там нет уёбищного 3д и изометрическая перспектива, поэтому играбельно до сих пор.
#418 #1999904
>>1999897
Да, но бывает и вполне сносный графит, в той же халве 2 графон конеш древний, но не омерзительный. Или в штаклере, вообще норм графит, хоть и древность махровая. А в каком-нибудь red alert 2 так и вовсе ламповая 2d графика с офигенной стилистикой.
#419 #1999907
>>1999904
Да просто бегущие с ножницами - трешеры-говноделы, которые взяли движок второго анрыля и окончательно его доломали, а вентили и гск - достаточно неплохие прогеры, кропотливо создавшие с нуля свои движки.
#420 #1999932
>>1999904
Попробуй поиграй сейчас во что-то вроде Devastation или ещё какого-нибудь подобного менее известного высера.

Хотя Постал 2, конечно, и на выходе не блескал.
19999511999956
#421 #1999946
>>1991919

>Грузины


Ну вот, наконец-то правильно написал.
1999948
#422 #1999948
>>1999946
Заебись.
хохол
#424 #1999956
>>1999932
Постал 2 спокойно прошёл, а вот их последний аддон не выдержал, по началу да, прикольно, но уже после убийства рыжего чувака из фильма болла совсем унылая херь какая-то
#425 #1999960
>>1999872

>его нельзя пройти без убийств


Так и оригинальную двушку нельзя. Нет, конечно, можно увернуться от всех пуль, которые в тебя выпущены, но так и Doom можно пройти.
#426 #1999961
>>1999862

>васяноговно


Так это оФФициальный РУССКИЙ адд-он! Именно так его продавали, и он действительно был официальным. Кстати, на Postal 2 недавно дополнение еще одно вышло.
666 Кб, 1920x1080
#427 #1999967
Отдельно хочется остановиться на мисхердах. Из-за нарочитого переигрывания актеров озвучки мне постоянно слышится хуй пойми что. При касте горящих глаз Eagle Eyes! - лигазайз!. Dear Hunter - Deer Hunter. Source Hunter - Sauce Hunter. Итогдалия.
Зато вот, деньги экономлю крафтом. Два пустых элементальных свитка стоят копейки (что странно - если крафтить их вручную, наделяя пергамент элементальной эссенцией - влетит в копеечку, проще сразу книжку купить), при соединении дают пустую элементальную книжку, в которую можно записать свиток, получив вожделенный скиллбук. Косарь голды экономии, а магов два и у каждого уже третья панель скиллов забивается.
#428 #2000035
>>1999967
Это что, "три в ряд" какая-то?
2002386
#429 #2000045
>>1999967
Боже, крафт в это игре такая параша.
Миллион расходников (которые даже нельзя автоматически передать или сложить в стопки), куча рецептов, а смысл - пяток полезных заточек, остальное продаем. Ну почему нельзя было просто добавить золота в врагов/сундуки, зачем мне это дрочилово с забитыми сумками (как на пике, кстати)?
2000783
#430 #2000076
>>1999967
Это британский акцент. Актёров на озвучку бельгийцы нанимают через речку. Обожаю британский акцент у тян.
20002982001845
#431 #2000079
>>1999904

> А в каком-нибудь red alert 2 так и вовсе ламповая 2d графика с офигенной стилистикой.


Юниты в 3Д, воксельные.
#432 #2000158
>>1999277
Относительно. Мне очень даже удобно было.
#433 #2000159
>>1999471
Ага. А ещё нету слова "нету". Если словом пользуются - оно есть.
#434 #2000161
>>1989753 (OP)
Narcosis - прекрасный атмосферный хоррор.
А так же Just Cause 3 для расслабления ануса
2001283
#435 #2000167
В джагу, добро пожаловать снова
#436 #2000298
>>2000076
О, этот пидорский британский акцент... "Хэликопта", мммм.
2000478
#437 #2000478
>>2000298
Хэлэкхоптха!
72 Кб, 1280x882
#438 #2000755
>>1999346
Римейка не существует.
2000765
#439 #2000765
>>2000755
они и не нужны, будут переиздания на пц
#440 #2000783
>>2000045

>а смысл - пяток полезных заточек


Не ну слоты забить шмотками на статы, если торговцы-пидоры не хотят продавать тебе пояса на интеллект. Скиллбуки вот. Оружие крафтовое очень дохуя урона делает. Ну и бабло да.
#441 #2000840
>>1998919
Классика как она есть. Ракетница в конце это вообще прямая отсылка к Резидентам, где ты тоже всегда добивал финального босса внезапной ракетницей. Странно, что тонкие ценители дизайна Миками не в курсе про такие детали.
2001003
#442 #2001003
>>2000840
Это ты не понимаешь сути жанра видеоигр ХОРРОР. Всё приходится объяснять, есть много жанров видеоигр - драма, триллер, комедия. Хоррор - один из них.
#443 #2001020
>>2001003
Я понимаю, что ты энтрилевельный долбоёб
2001069
#444 #2001044
>>2001003
Меня твои представления о жанрах слабо волнуют. Игра опирается на конкретную серию — Резидент Ивил. А не на всякое дерьмо, которое сейчас хоррорами называют, типа аутластов с амнезией.
2001069
#445 #2001069
>>2001044>>2001020
Ссач ещё хуже, чем я думал. Как сделать пост в переносном смысле ещё очевиднее? Научите.
#446 #2001283
>>2000161

> Narcosis - прекрасный атмосферный хоррор.


Рекомендую, только если уж совсем не во что играть. Затянуто, страшненький юнити-графон, долго нагнетают атмосферу, чтобы закончить простеньким (хоть и логичным) пшиком. Если кто-то, как и я, клюнет на неё, думая получить новую порцию Сомы, то он будет разочарован. Никаких глубоких мыслей там нет, просто история про подводную станцию и несчастный случай.
#447 #2001297
>>2001003

> есть много жанров видеоигр - драма, триллер, комедия


Это киножанры, а не жанры видеоигр. Жанры видеоигр - fps, tps, tbs, adventure, survival horror.
20015552001640
#448 #2001555
>>2001297
ёбте, первый раз в этом разделе вижу толковый комментарий
#449 #2001640
>>2001297
Я б сказал, в играх есть четыре жанра. Это экшончики, стратегии, симуляторы и кинцо. И разнообразные комбинации между ними. Все прочее это уже ненужный уход в детали, типа расположения камеры, антуража, обилия ресурсов и т.п.
2001915
#450 #2001845
>>2000076
Я там постоянно дичайше проигрываю с торговки-магички на площади. Постоянно втирает народу дичайшую дич, мол засиделись на жопе - купите свиток вызова земного элементаля, поборитесь с ним. Про засранные чакры, про то как внести оживление в свой быт посредством магии ебучих молний, про мешки под третьим глазом, одна история другой охуительнее просто, и все таким сочным голосом с максимальной убедительностью.
#451 #2001915
>>2001640
...а РПГ?
20019232001940
#452 #2001923
>>2001915
Тяготеет к одному из четырех. Как правило к кинцу.
#453 #2001940
>>2001915
вРПГ я бы отнес к экшону, а жРПГ к кинцу.
2002255
#454 #2002255
>>2001940

>жРПГ к кинцу.


Охуеть кинцо, у старой закваски, как правило, 95% геймплея на 5% сюжета.
20026162002639
#455 #2002360
>>1999854
Я в третью играл, неплохо.
#456 #2002386
>>2000035
Игра про петушка-детектива Divinity: Original Sin.
2002405
#457 #2002405
>>2002386

>Игра про петушка-детектива


Но можно играть двумя тяночками и романсить друг друга. Петушки там только на площади про революцию кукарекают.
2002409
#458 #2002409
>>2002405
Ээээ, да ты ньюфаг. Это локальный Синовский мем.
2002441
#459 #2002441
>>2002409

>мам я недомем придумал я олдфаг типерь!


Тьфу блядь.
2002470
#460 #2002470
>>2002441
Могу тебе битой по голове пару раз ебнуть, если еще раз свою хлеборезку откроешь. говно пидорское
2002485
#461 #2002485
>>2002470

>Могу тебе битой по голове пару раз ебнуть


Очков действия не хватит))))
2002496
#462 #2002496
>>2002485
Ну бля. Отбегу тогда подальше и буду лупить из пигаля, он дешовенький)
#463 #2002616
>>2002255
Старая закваска это с сеги чтоль? Со времен ps1 это кинцо.
2002639
#464 #2002639
>>2002616
>>2002255
Чё несёте. Формула жанра вообще не менялась, может разве что боёвка в современных тайтлах больше экшн ориентированная, чтобы хоть какое-то подобие геймплея было, а так, всё то же.
2003184
#465 #2003184
>>2002639
Блядь, Старые жрпг, Мегатены основной серии, Драгон Квесты, всякие тактикульные дрочильни типа Дисгайи и Фронт Мишшон, это же всё симулятор аутизма с 100+ часов геймплея. Не стоит делать выводы по жанру основываясь на фф13 и дальше, это как судить западные РПГ по Масс Эффекту 3.
3356 Кб, Webm
4376 Кб, Webm
3094 Кб, Webm
#466 #2003228
Сплэш поджога спички всё же идёт от самой модельки игрока.

Вот уровень приятный. Враги медленные, боёвка такая размеренная, спокойная, игроку есть время подумать. Есть пара нечестных моментов, но всё же лучше, чем в начале. Сейфоголовый - няша, замечательный босс, особенно нравится, что у него очень большие тайминговые окна между атаками, чтоб дать игроку отдышаться и подумать, вообще, позволяют увернуться, не то что обычные зомби. Эпизод с ним очень честный, в отличие от большей части игры.

Ну и Рувик убивает. Вообще охуеть, в него категорически нельзя прицеливаться, потому что, блять, Себастьян очень тормозной со своими несбрасывающимися анимациями. Я так первые два раза сдох: Рувик телепортируется прямо к носу и убивает за полсекунды. Очень нечестно, и неинтуитивно. Видимо, он быстрее раза в два из-за высокой сложности. Интересно сравнить это с высокой сложностью из какого-нибудь DMC: там у врагов тоже меняются мувсеты, но там побольше можно ошибиться. А в Evil Within одна ошибка может быть смертельна, поэтому неочевидные механики и тайминги ей мешают. Эта игра была бы хорошей, если бы не обманывала игрока. А так выходит, что ты загружаешь сэйв десять раз подряд, прежде чем пройдёшь эпизод.
#467 #2003270
Бля, парни, стоит ли играть в Найт ин зе вудс? Точнее проходить до конца? Мне лень пиздец. Прошло где-то дня четыре, сходил с Лисом пограбил, потом с Крокодилом чинил и ломал какую-то залупу. Каких-то ебучих крыс размножаю. Выиграл в Демонтавер разве что, а самой игре конца не видно. Ещё мой внутренний исследователь заставляет прочитывать все диалоги которые можно найти, но такое ощущение что очень малая часть добавляют атмосфере. Там долго ещё будет?
2003353
#468 #2003298
>>2003228
Рувика нельзя убить в этом эпизоде, от него нужно просто съёбываться. Ну или как-то ПРАВИЛЬНО проходить, после перезагрузки в третий раз он у меня не появлялся вообще. А в первый раз вытянул из под кровати, сука.
#469 #2003318
>>2003228

> Сейфоголовый - няша, замечательный босс


Его можно убить со спины, если заманить в собственную ловушку? Так и не смог попробовать. А так, не понравилось что очень нехватает некоторой стратегии его убийства с огнестрела, по сути всё что тебе остаётся - въебать ему в грудь несколько патронов. Я надеялся на то что у него там будет сейф открывать, в который нужно хуярить, что его молот будет застревать при сильной атаке - ни-ху-я.
2003355
460 Кб, 1920x1080
717 Кб, 1920x1080
410 Кб, 1920x1080
608 Кб, 1920x1080
#470 #2003331
Прошел три уровня в крайней Шантае и что-то приуныл. Не то чтобы фанател от сериала, но душа в нем неизменно была, а эта похожа на какую-то шароварку из 2000-х, когда уровни клепаются ради количества а не смысола и геймплейной значимости. А в сочетании с перепосещением локаций после каждой абилки это превращается в ад. Да, с новыми способностями старые уровни можно проходить чуть иначе, например, пролетая в виде летучей мыши, вот только так ты можешь пропустить тот новый сюжетный контент, за которым пришел и после придется все это проходить заново.

Ну и флэш-графон конечно был ошибкой. В теории должно работать, мультик как-никак, а все локации выглядят плоско и дженериковато - убери персонажей с экрана, не найдешь отличий от виишного Данки Конга.

Никуда не делась проблема предыдущих игр: надо обходить всех персонажей и заглядывать во все дома, иначе рискуешь бесцельно плутать потом по всем локациям, прохлопав значимый диалог.

В общем, дропаю, получив форму слона - вспоминать, где там в центре скучного грота можно было разбить камни, выше моих сил.
2003467
#471 #2003353
>>2003270
Нахуй играть в игры которые не доставляют? Дропаешь и играешь в следующую.
20034042003410
#472 #2003355
>>2003318
Не, ну это хорошие идеи, но с геймплэйной точки зрения все эти открывания сведутся к QTE. Хотя почему бы и не разнообразить, особенно если мало патронов. Мне он понравился именно честностью. Ибо всю игру ты подыхаешь от любого внезапного чиха, и тут такой устрашающий босс, но ты вполне способен пройти с первого раза, если не тупить, и ощущения 10/10.

>Его можно убить со спины, если заманить в собственную ловушку?


Я тоже не пробовал. Но когда он на коленки пару раз падал, я побегал вокруг него, думал, может можно его ножичком - ан нет.
2003372
#473 #2003364
>>2003228
Нахер ты вообще Рувика пытаешься атаковать, от него просто надо удирать и прятаться, чтоб он не видел
#474 #2003372
>>2003355

> но с геймплэйной точки зрения все эти открывания сведутся к QTE


Ну здрасьте. Вспоминаем кучу боссов из резика, да даже монстра в подземной парковке - он раскрывает глаз, в который нужно стрелять, что его отвлекает. Сейфоголовый вполне себе босс, а нихуя не рядовой противник, но при сражении с ним нет никакой разницы.
20033792003389
383 Кб, 1920x1080
394 Кб, 1920x1080
#475 #2003375
Играю в академию и баттлфронт. Зависимость есть.
Хочется поссать на лица тем, кто говорит что новые баттлфронты хоть чего нибудь стоят.
2003391
#476 #2003379
>>2003372
Его атаковать-то особо не надо, в игре даже ачивка есть за то, что ты его убил не более двух раз.
2003397
#477 #2003389
>>2003372
Хм, верно.
Про монстра в парковке - помню, как я с него бугуртил, там столько неочевидных смертей, просто жопа.
#478 #2003391
>>2003375
Прав да ли, что хуже ставорсорсодетей никого нет?
2003400
#479 #2003397
>>2003379
Ну я хуй знает как эту ачивку они получали. В катакомбых у меня нихуя не получалось от него сбегать и крутить вентели, но ДОПУСТИМ там можно пройти и не убить его, НО минимум 2 раза его нужно убить для того чтоб поднялся лифт на складе мяса, если его не убивать, а тупо бегать от него лифт не поднимается. Ещё, в моменте где два сейфоголовых сразу в бассейне, пока я их не убил на следующую локацию тупо не пускали.
2003543
#480 #2003400
>>2003391
Бес грамотное быд ло намн ого хуж е.
#481 #2003404
>>2003353
Ну может там дальше НАЧНЁТСЯ
#482 #2003406
Ещё этот паук в городе это просто плевок в ебало игроку, ведь он вообще умирает скриптово.
2003549
#483 #2003410
>>2003353
А какие следующие? У меня после прохождение EW ногамес.
2003500
#485 #2003460
>>2003449
Репорт.
#486 #2003467
>>2003331
Все так, анон. Ничего достойного, кроме сочных сучек, в игре нет.
#487 #2003500
>>2003410
Ну и иди нахуй тогда. Этот тред для играющих.
2003516
#488 #2003516
>>2003500

>играющих



Чё за секта?
2003529
#489 #2003529
>>2003516
Секта свидетелей иммерсив икспириенса.
2003569
#490 #2003543
>>2003397
Ачивка только за самую первую встречу с ним, убийство на складе и финальная двойная битва это уже отдельно.
#491 #2003549
>>2003406
Что значит скриптово? Чтобы он от тебя отъебался, надо нанести достаточно урона. Просто окончательная смерть чуть позже в катсценке.
#492 #2003569
>>2003529
На фингертипсах?
177 Кб, 800x933
#493 #2003729
Пришло время торговать солнечным светом, солнечный свет сам себя в шкатулки не соберет, собери его, собери его еще раз!
Зачем мне нужно искать отцовские кости, у меня нет времени, чтобы ебаться с ними, лучше продать еще солнечного света и усилить свою зависимость.
Я вылезаю на поверхность по четыре раза в месяц, каждый рейд сжирает двадцать мер топлива.
Я успешен, и поэтому целый год курсирую по темной грязной луже, а после этого я забиваю шкатулки солнечным светом.
Тупое Адмиралтейство одержимо стратегическими данными, а я свободный от каких-либо обязанностей человек.
Продать душу капитана за нихуя, сделать предложение пчеле, которую два месяца катал на корабле, остров почтальонов, восковой ветер, команде снова нечего есть, лучше я соберу еще больше солнечного света, и выйду на поверхность снова, жизнь под землей не нужна!
Я не собирал солнечный свет неделю, пойду соберу.
С солнечным светом все просто и понятно.
Стоп ошибка Машина Рассвета всех превозмогла - это же очевидно как это решить! Пришло время собрать еще больше света!
UN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE SUN. THE SUN
379 Кб, 1680x1050
377 Кб, 1680x1050
226 Кб, 1680x1050
#494 #2003767
Решил пока еще потраить двойку. При всех недостатках игры, конкретно эта миссия была очень хороша. Не думал, что она выдаст что-то подобное.
2003799
#495 #2003771
Прошел второй Аутласт. Дерьмище полное, увы. Была надежда хотя бы на интересный твист в конце или какое-то внятное объяснение происходящему, но нихуя. Ты где-то в первой половине начинаешь подозревать, что все это просто психотронная тюрьма, ИРЛ двач, где людям посылают в мозг лучи поноса, вот и они и ебанулись от этого. В итоге это подозрение кратко подтверждают — да, психотронные лучи, и катайся дальше в галюнах без внятного разрешения. Непонятно, почему эти лучи вызывают у героя такие же видения, как у местных сектантов. Вся эта лабуда с апокалипсисом религиозным. Ладно они все одинаково промыты, но герой-то пришелец извне. Причем игра подчеркнуто показывает его индивидуальные глюки про дохлую подружку из детства, которыми, к слову, заебывает вусмерть, потому что ходит вокруг да около без развития. Ну сдохла его подружка, а он чувствует себя виноватым, понял я, понял! Что дальше? А ничего. Это твои глюки от психотронным лучей, наслаждайся. И вот героя почему-то мотает между его индивидуальными глюками про школу и общими глюками про библейский апокалипсис. И больше нихуя нет.
Отдельно меня разочаровали пиздецки две ситуации, где герой попадает в охуенную беду, но потом так дешево из неё выбирается, что аж ебать в рот смешно. Причем они обе идут подряд с небольшим перерывом, что усиливает эффект. Сначала тебя распинают на кресте, буквально руки гвоздями прибивают. И че думаете, как герой спасается из такого пиздеца? Да прост руки от креста отрывает, бинтами заматывает и дальше идет, ему норм. Затем тебя снова ловят и закапывают в гробу живьем. Такая драматичная сцена, где ты через трещинку в крышке смотришь, как земля тебя полностью засыпает. Но оказывается, что сифилитики очень ленивы и засыпали тебя только одним сантиметром земли, лол. Так что герой ломает хрупкую крышку гроба и уходит без проблем, слегка отряхнувшись. Очень дешево, ребята, очень дешево.
В целом, игра любопытна как экспириенс психотронной тюрьмы, где ты зовешь начальника и орешь, хули тебя посадили с ебанутыми. В плане жести и гурятины разрабы не идут ни на какие компромиссы, этого через край. Если бы в этой игре самому можно было кромсать поехавших, то цены бы ей не было. А так — слишком пассивно выходит. Жесткий антураж на пятерочку, в остальном крайне слабо.
#495 #2003771
Прошел второй Аутласт. Дерьмище полное, увы. Была надежда хотя бы на интересный твист в конце или какое-то внятное объяснение происходящему, но нихуя. Ты где-то в первой половине начинаешь подозревать, что все это просто психотронная тюрьма, ИРЛ двач, где людям посылают в мозг лучи поноса, вот и они и ебанулись от этого. В итоге это подозрение кратко подтверждают — да, психотронные лучи, и катайся дальше в галюнах без внятного разрешения. Непонятно, почему эти лучи вызывают у героя такие же видения, как у местных сектантов. Вся эта лабуда с апокалипсисом религиозным. Ладно они все одинаково промыты, но герой-то пришелец извне. Причем игра подчеркнуто показывает его индивидуальные глюки про дохлую подружку из детства, которыми, к слову, заебывает вусмерть, потому что ходит вокруг да около без развития. Ну сдохла его подружка, а он чувствует себя виноватым, понял я, понял! Что дальше? А ничего. Это твои глюки от психотронным лучей, наслаждайся. И вот героя почему-то мотает между его индивидуальными глюками про школу и общими глюками про библейский апокалипсис. И больше нихуя нет.
Отдельно меня разочаровали пиздецки две ситуации, где герой попадает в охуенную беду, но потом так дешево из неё выбирается, что аж ебать в рот смешно. Причем они обе идут подряд с небольшим перерывом, что усиливает эффект. Сначала тебя распинают на кресте, буквально руки гвоздями прибивают. И че думаете, как герой спасается из такого пиздеца? Да прост руки от креста отрывает, бинтами заматывает и дальше идет, ему норм. Затем тебя снова ловят и закапывают в гробу живьем. Такая драматичная сцена, где ты через трещинку в крышке смотришь, как земля тебя полностью засыпает. Но оказывается, что сифилитики очень ленивы и засыпали тебя только одним сантиметром земли, лол. Так что герой ломает хрупкую крышку гроба и уходит без проблем, слегка отряхнувшись. Очень дешево, ребята, очень дешево.
В целом, игра любопытна как экспириенс психотронной тюрьмы, где ты зовешь начальника и орешь, хули тебя посадили с ебанутыми. В плане жести и гурятины разрабы не идут ни на какие компромиссы, этого через край. Если бы в этой игре самому можно было кромсать поехавших, то цены бы ей не было. А так — слишком пассивно выходит. Жесткий антураж на пятерочку, в остальном крайне слабо.
#496 #2003799
>>2003767
чё за срань господня?
2003826
#497 #2003826
>>2003799
Saint's Row 2. Лютый кал.
2003827
#498 #2003827
>>2003826
Вин вощета
#499 #2003829
>>1989753 (OP)
На данный момент:

Mordheim City of the Damned
Пошаговая тактика от третьего лица в сеттинге Вархаммера ФБ. Что крутого?
1) Сотни навыков, десятки всяких параметров, всё прокачивается, куча тактики и куча рандома.
2) Довольно много контента. Есть несколько игровых фракций, в каждой несколько разных персонажей, которых можно в разных количествах нанимать в свой отряд, вооружать по-своему, раскрашивать по-своему и по-своему прокачивать.
3) Гнетущая адская атмосфера северного возрождения. Трупы, смерть, готика, ландскнехты, инквизиторы. Вархаммер, хулии.

Warhammer End Times - Vermintide
Лефт фо дед в вышеописанной вселенной.
1) Гинд ради шмоточек
2) Качественный дизайн. Много мелочей.
3) Из врагов только скавены - крысолюды.

Heroes & Generals
ММО-шутан про вторую мировую. Ближе всего к Батлфилдам.
1) Большущие реалистичные карты но мало.
2) Удобное управление
3) Прокачка разнообразного оружия, камуфляжей.
4) Есть танки и авиация, легкая техника. Имеют более сложные, чем в Быдлофилдах модели повреждений.
5) Реализм, но со значительными упрощениями, что только добавляет фана.

Warhammer 40,000 Armageddon
Клон Panzer general во вселенной вахи.
1) Ахуенная тактика
2) КУЧИ ТЕХНИКИ
3) Лаповый спрайтовый графон, как в старые добрые времена.
4) Миссии огднообразны.
5) Есть только ИГ, 3 ордена пейсмаринов и орки.
#499 #2003829
>>1989753 (OP)
На данный момент:

Mordheim City of the Damned
Пошаговая тактика от третьего лица в сеттинге Вархаммера ФБ. Что крутого?
1) Сотни навыков, десятки всяких параметров, всё прокачивается, куча тактики и куча рандома.
2) Довольно много контента. Есть несколько игровых фракций, в каждой несколько разных персонажей, которых можно в разных количествах нанимать в свой отряд, вооружать по-своему, раскрашивать по-своему и по-своему прокачивать.
3) Гнетущая адская атмосфера северного возрождения. Трупы, смерть, готика, ландскнехты, инквизиторы. Вархаммер, хулии.

Warhammer End Times - Vermintide
Лефт фо дед в вышеописанной вселенной.
1) Гинд ради шмоточек
2) Качественный дизайн. Много мелочей.
3) Из врагов только скавены - крысолюды.

Heroes & Generals
ММО-шутан про вторую мировую. Ближе всего к Батлфилдам.
1) Большущие реалистичные карты но мало.
2) Удобное управление
3) Прокачка разнообразного оружия, камуфляжей.
4) Есть танки и авиация, легкая техника. Имеют более сложные, чем в Быдлофилдах модели повреждений.
5) Реализм, но со значительными упрощениями, что только добавляет фана.

Warhammer 40,000 Armageddon
Клон Panzer general во вселенной вахи.
1) Ахуенная тактика
2) КУЧИ ТЕХНИКИ
3) Лаповый спрайтовый графон, как в старые добрые времена.
4) Миссии огднообразны.
5) Есть только ИГ, 3 ордена пейсмаринов и орки.
2003831
#500 #2003831
>>2003829

>Heroes & Generals



Если всё так круто, почему стимошваль недовольна?
2003861
#502 #2003861
>>2003831
Если честно - хз. Разрабы не тащат денги из карманов игроков, как в наших СНГшных различных танчиках. Играть можно спокойно. Играя пехотой серебра хватает, стабильный маленький плюс. всегда есть чего качать. Донат есть, но на камуфляжи, и то, при задротстве можно получить бесплатно. Из минусов:
1) Когда играешь первые миссии, то половина команды - боты, а карта только одна и крошечная. Может, люди думают, что вся игра такая? Но это всего-навсего сорт обучения.
2) Некторые камуфляжи правда сложно выкочать. Оч много времени на это придется убить. Я задонатил.
3) Я слышал .ч то если играт на танках или самолетах ьам есть свои траблы. За танками охотятся пидорасы с ПТ вооружением. Механика игры такова, что в танке ты сидишь, ка в танке - сложно видеть, что происходит вокруг. Поэтому, если тебя твоя пехота не прикрывает - ты можешь соснуть. С другой стороны, тот же танк может чуть ли не один весь бой затащить. На авиации дорого играть, в смысле доходности серебром.
4) Ну и карт маловато, хотя они ахуенны.
Чего люди недовольны - хз. Разрабы не относяться к своей аудитории так по-свински как в Тунде или ВоТ.
898 Кб, 1920x1080
484 Кб, 1920x1080
#503 #2003982
Не могу бля, дропаю. Раньше лучше было.

Всё на первый взгляд просто охуенно. Правда, эффекты электронной шумизны прикумаривают быстро. Графон отличный, охуеннейшая фирменная физика и эффектные уровни. Рокстар могут в дизайн города. От этого всего очень сильно разит ГТА4 и 5. Пушки стреляют как в ГТА5, анимации укрытия и прочего как в ГТА5, даже блядь дурацкий эффект цветного мигания экрана, сигнализирующий о том, что ты кого-то завалил, прямиком из ГТА5. Геймплей и построение уровней - сверхлинейная кишка, наполненная пострелушками уровня очень хорошой миссии.. ну вы поняли где.

В общем-то играется оно прикольно, но ХП мало невероятно, шансы не заметить на пёстрой, очень подробной и красивой карте, ушлёпков, перемещающихся от укрытия к укрытию, очень велики. Количество раз когда меня что-то моментально убивало из-за поля зрения, или же я просто не заметил ваншотнущего меня мудака, маскирующегося своими цветастыми шмотками под фавелу, зашкаливает.

Ебучий дизайн энкаунтеров прямиком из Гирек или Анчартеда, полон хлама и укрытий. А Макс, повинуясь охуенной физике, врезавшись в какой-то предмет в полёте, теряет инвул и жрёт свинец. Прыжок унерфали, Слоумо унерфали, укрытия добавили, ну спасибо бля. В лучшие свои моменты МП3 пиздецово кинематографичен и смотрится со стороны как управляемая катсцена, в худшие - это бугурткостер про инстанткиллы, которых ты не заметил.

Подача всего этого путём пиздато анимированных киношных катсцен скорее напоминает Кейна с Линчем, чем Макс Пейнов, как и сама игра в общем-то. Сюжет - повод переместиться от уровня к уровню, вмещается пока что (за 10 чаптеров) в 3 абзаца, полный прикольных, но пустых персонажей, которые говорят общими фразами и спешат вырваться из катсцен в геймплей и пострелять. Сцены того, как Макс чудом спасается из под дула пистолета, разу так к 6-му сильно надоедают. Алсо, Максим теперь канонично способен сбивать ракеты и гранаты пулями.
20041002004197
#504 #2004100
>>2003982

>Пушки стреляют как в ГТА5, анимации укрытия и прочего как в ГТА5, даже блядь дурацкий эффект цветного мигания экрана, сигнализирующий о том, что ты кого-то завалил, прямиком из ГТА5


ГТА5 вышла позже Пэйна.

Главная проблема прыжка в том, что сразу же в начале, хоть тебе и пожно стрелять, камера зачем-то уезжает за другое плечо, а с ней уезжает и прицел. Сколько промахов по этой причине я сделал, не сосчитать.
2005370
#505 #2004197
>>2003982

>в худшие - это бугурткостер про инстанткиллы, которых ты не заметил.


Ты просто неосилятор, я в третий раз пробегал игру уже просто на одном дыхании. Разве что в аэропорте начал бомбить.
2005370
#506 #2005370
>>2004100

>ГТА5 вышла позже Пэйна.


Так-то да, но цифру 5 можно было б заменить на 4 и ничего б не изменилось.
>>2004197
Суть в том, что игра задизайнена как кавершутер и играется она как кавершутер. Враги довольно меткие и на сложности выше нормала, да и на нормале тоже, тебя убивают за доли секунд. И проходить его "на одном дыхании" можно только как кавершутер, иногда развлекая себя, прыгая в хлам.
2005424
#507 #2005424
>>2005370
Ну йух знает, мне понравилось, сам много раз перепроходил. К слову, я думаю, что введение укрытий лишь пошло на пользу. Если сейчас играть во второго Пэйна, то в глаза бросаются очень лёгкие враги, знай себе стрэйфься, вот и весь уворот от пуль, скука.

В первой враги аж на упреждение стреляли, и это было весьма хардкорно, сейчас - сомнительное удовольствие. Хотя, я никогда по хардкору первой частью не упарывался, вполне возможно, что так даже интереснее.
2005462
#508 #2005462
>>2005424
МП1 и 2, в общем-то, довольно примитивные игры, но первые в своём роде. Никто до Ремеди не мог сделать всё настолько эффектно, пиздато, и чтоб при этом летало на любых дровах.

Я лишь скучаю по Максу, который мог резко начать бежать в противоположную сторону без запинки и нормальной ТПС камере без наследия Резидента 4.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 3 мая 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски