Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
555 Кб, 469x163
idTech 1 Doom Thread #2448967 В конец треда | Веб
В этом итт треде мы проходим темноту лабиринтов по автокарте, мычим у стенок в поисках секретов, пытаемся понять как пройти этот ебаный уровень дальше и убиваем кибердемона с одним пистолетом и бронзовым кастетом времен спартано-аргосских войн.
#2 #2449005
>>2448974
Почему я пидор
#3 #2449010
>>2449005
Не все могут быть натуралами. Кому то нужно быть пидором.
#4 #2449135
Отличный вад - Disjunction
#5 #2449162
>>2449135
Brutal Doom - Кхорн.
H-Doom - Слаанеш.
Hideous Destructor - Тзинч.
Ванильный дум - Нургл.
Russian Overkill - Малал.
#6 #2449170
>>2448967 (OP)
Дюк лучше.
#7 #2449197
>>2449170
Дюк станет лучше, как только к нему начнут пилить годные маппаки хотя бы близко в том же количестве, что и к думу
#8 #2449533
>>2449467
У сержанта конечно тотальное отсутствие вкуса
Подозреваю, что гуро (действительно круто и смачное) ему кто-то помогал делать
#9 #2449541
>>2449533
Сержант - герой. Брутал дум - лучший дум.
#10 #2449565
>>2449541
Герой твоего ачька
#11 #2449648
>>2449565
ПОчему ты так базаришь с незнакомыми людьми? Ты за базар отвечаешь или ты просто щегол ебаный, малолетка?
#12 #2449680
>>2449648
Сосать будешь?
143 Кб, 473x360
#13 #2449722
>>2448967 (OP)
Всегда мечтал немного переделать думач в плане вооружения и монстров, но туториалов по теме - хуй и нихуя. Вот тебе Slade, который без очередного dll не пашет и соси хуй. Я бы был дохуя благодарен, если бы кто-нибудь мог мне помочь. В общем, незнаю зачем сюда написал, но я ищу такую штуку, чтобы все противники были fast, а дамаг всего, включая оружие игрока, был бы увеличен в 1.7 раза. И ещё чтобы был новый тип оружия как винтовка с отдельными боеприпасами, скорострельностью пистолета, и чтобы хитскан, 100% точность и за два выстрела выносила какодемона.
#14 #2449779
>>2449191

> 2 видос


Из этого мог бы выйти неплохой рогалик.
#15 #2449789
>>2449722
Ты D00M4 описал.
#16 #2449794
>>2449779
Из чего? Того что мужик топором убивает фентезийных монстров? Охуенный рогалик, никогда такого не было.
#17 #2449800
>>2449794
Ну вообще-то да. С таким графоном и от первого лица — никогда.
Мужик стреляет в монстров, гоняют на машинках по кругу, <вставить основу любого другого жанра>, охуеть, такого никогда не было
#18 #2449806
>>2449800
А ещё с таким >>2449725 и таким >>2449467 графоном никогда не было. Из них тоже вышли бы охуительные рогалики. Проигрываю с поехавшего кирилла.
#19 #2449895
>>2448967 (OP)

>idTech 1 Doom


А идтех1 это разве не вольф?
#20 #2449898
>>2449533
Он просто в бразилии живёт, там гуро насмотрелся. Это как хохлы делающие игру про постсоветскую разруху в клозетах и головах.
#21 #2449948
>>2449725
БЕЗРYКNM
Через консоль включи, задолбал ныть уже каждый думотред.
#22 #2449949
>>2449467
Что за вад в третьем ролике? Я про карты, если что.
#23 #2449953
>>2449725
Нахуя они перезарядку в сэма добавили до сих пор не понимаю, хорошо хоть айронсайты не завезли.
37 Кб, 600x271
#24 #2450000
>>2449953

>хорошо хоть айронсайты не завезли

#26 #2450112
>>2449722
>>2449789
Лол, реально
#27 #2450117
>>2449949
Хелл на земле всратый пак
#28 #2450125
>>2450000
Имплаинг, что главная проблема сэма в перезарядке
#29 #2450172
>>2450117
Хелл на Земле это Дум 2. А тут явно что-то стороннее. На кусочки из альфовских карт похоже.
#30 #2450214
>>2450172
Это Hell on Eath Starter Pack
#31 #2450217
>>2450214
*Earth
31 Кб, 320x240
#32 #2450233
319 Кб, 1558x790
#33 #2450344
Проигрываю с сержанта. Совсем поехал со своими модами. Пили мясо, нахуя ты это все туда впихиваешь, наркоман ебаный?

https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918163891284307968

https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918050679868051461
#34 #2450355
>>2448967 (OP)

> idtech1



Но в думе же второй идтек?
#35 #2450366
>>2449722
Дэхакед же!
#36 #2450373
>>2450355

>второй идтек


>это уже Quake II engine


https://www.youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4
#37 #2450375
Так, ладно, а теперь серьезно. Тут кто-нибудь кроме меня проходил Disjunction? Почему вот эти двери на первой и на пятой картах не хотят открываться? Я вообще никак не могу их открыть, но судя летсплеям, которые я видел, они должны просто открываться по нажатию. Тестировал на разных версиях гздума, не работает. Не могу понять в чем дело.
#38 #2450378
>>2450373
Лолблядь? А первый квейк тогда какой идтек? 1 и 3/4?
#39 #2450379
Блять, не тот скрин скинул. Вот эти двери. Первая дверь на первой мапе, вторая на пятой.
И еще подозреваю, что на пятой мапе не открываются некоторые двери с секретками.
#40 #2450384
>>2450378
У квейка свой движок. Doom 1/2 на id Tech 1, Quake 1 на Quake Engine, а Quake 2 на id Tech 2.
#41 #2450386
>>2450344
Да он конченный, васян-птушник из солнечной Бразилии
#42 #2450401
>>2450384
Ты пиздишь.
#43 #2450405
>>2450401
Напиздел тебе за армор, проверяй
#44 #2450691
На порашу
>>2449898
#45 #2450700
>>2450125
Конечно в перезарядке, а не в количестве монстров.
#46 #2450706
>>2450375
Ща я триалблейзера ебану и посмотрю.
#47 #2450712
>>2450344
>>2450344
Потому что может.
Да мясо там что впихивать?
actor brutol_blood_neck_fountain
actor brutol_blood_imp_gib
#48 #2450773
>>2449806
Не путайте рогалики и кравлеры.
#49 #2450785
>>2450379
Хули ты тролируешь? Все там открывается. На первой так вообще по плану должна открыться иначе красный ключ ты не достанешь.
#50 #2450861
>>2450712
Отполировать и сделать по-человечески. А не пихать васянство. Опять потом выковыривать все это говно.
Найти нормального спрайтера, например. Хотя бы одного. Навыдерает с разных модов и заебись. БРУТАЛ ГОТОВ ПАСАНЫ. Прыгает от идеи к идеи, нихуя не доделано, графические баги через одного. И ТАК СОЙДЕТ.
#51 #2451003
>>2450344
Отъебись от сержанта он всё правильно делает.
#52 #2451009
>>2450861
Почему тогда, раз у него все так хуево, его в каковардсы выбрали, школяры увожают и какой то пиловбастер/думкракен/торментор667/любой_другой_увожаемый_думовский_васян не сделал лучше, качественнее, сильнее, выше, быстрее?

Кстати, когда там следующий каковардс выкатят?
#53 #2451057
>>2451003
Что правильно? Пилить танчики, автошотган, рейлган? Сделай ты полноценный мод, и выпускай аддоны к нему. Какие нахуй танки, какие блядь автоскрипты на генерацию карт?
>>2451009
У него не все хуево, но достаточно васянисто. Понятия не имею почему его не переделали. Теперь уже наверно смысла нет пилить в противовес.
Он добавляет реально интересные вещи (брызги от лавы будут сжигать, жидкости теперь имеют эффект волн, оптимизировал все это пикселевеселье, кровь снова перерисовал) и тут же лепит какой-то писос типо ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. Да-да в 21 версии они будут. Или блядь можно патроны выкидывать, или ебаный блядь ПУЛЕМЕТ С ПОДСТВОЛОМ УШАТЫВАЮЩИЙ ВООБЩЕ ВСЕ. Что вообще в голове у этого человекка? И тут же блядь говорит мол НУ РЕВОЛЬВЕР ЭТО УЖЕ ПЕРЕБОР. Давайте лучше танчики запилю.
Он натурально болезненный. А что в его моде изнутри ворится. Плюшкин нахуй.

Каковардс каждый год в декабре.
#54 #2451088
>>2451057

>ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА.


Четвертому думу можно, а второму нельзя?
Другое дело что он не сделоет чтобы от первого лица можно было барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп.

И то что все кучей валяется это претензии скорее к слейду. Так как чтобы глянуть на какой то спрайт в процессе написания кода нужно через всю залупу выйти в корень а потом обратно в залупу залезать чтобы выйти к спрайту, вместо того чтобы открыть новое окно архива, чего слейд сделать не может.
#55 #2451100
>>2451088

> имплируя, что слейд единственный редактор

#56 #2451103
>>2449467
Вебмки из старой версии HDOOM, в новой вместо метателя льда музофон. А манкубихи вообще секас.
#57 #2451106
>>2451088
А то что эти 2.5 пикселя на весь экран выглядят нелепо это ничего?
https://www.youtube.com/watch?v=AlCbPg_bUjc

Ну ладно пили это в виде шуточного мода-аддона. Закончи ты основную работу сначала.

Берешь и открываешь в несколько окон. Делал так не раз. Ты же не редактируешь основной файл как долбоящер последний. Ты его бэкапишь, открываешь копию и основной и уже в копии меняешь что хочешь.
#58 #2451115
>>2451106
По твоей логике весь дум выглядит нелепо. ПИКСЕЛИ ЖЕ, ВСЯ ИГРА ИЗ ПИКСЕЛЕЙ.
#59 #2451189
>>2451115
Как со студентами общаешься. Мозгов нет.
#60 #2451206
>>2450700
Кому нахуй нужно твое количество монстров?
#61 #2451212
>>2451009
Потому что гуро брутала энивей было прорывом, и это был самый первый каковардс
#62 #2451216
>>2451115
Лол.
#63 #2451233
>>2451216
Ты даун? Он говорит тебе, что именно эти спрайты уродливые и поэтому не нужны, а ты отвечаешь ВЫ ПРОСТО НЕ ЛЮБИТЕ ВСЁ ПИКСЕЛЬНОЕ
#64 #2451234
#65 #2451290
>>2451100
Говори редактор лучше.
#66 #2451296
>>2451290
Выбирай какой хошь.
#67 #2451298
>>2451106
Сделай дум соурс движок который может в хайрез и ПОНИмает с++ для кастомных модов.
Как то глупо приебываться "ГРАФОН НЕ КАК В КРУЗОСЕ" к игре которой уже скоро 24 года.
#69 #2451302
>>2451290
Doom Builder
#70 #2451315
ACC, BCC или GDCC и почему?
#71 #2451319
>>2451298
А зачем тогда вообще пытаться делать фичи, которые в итоге работают так всрато?
#72 #2451334
>>2451233
Это ты даун. Сейчас бы до вкусовщины доебываться. Пошли нахуй.
#73 #2451373
>>2451334
Блясорь, я почему-то думал, что мы про спрайты схваченных противников говорили. Добивания от первого лица еще ладно, там хоть васянского хайреза нет. А вот спрайты противников, схваченных за грудки, реально выглядят так, как будто их школьники на ИЗО рисовали.
#74 #2451378
>>2451334
Хотя конечно в добиваниях от первого лица пиксельные монстры и более-менее прорисованные руки тоже неприятный контраст создают.
#75 #2451384
>>2451298
Как то глупо пилить мод с кадрами "вплоную" в игре с пиксельным графоном. Я могу его понять как пародию на четверку. Но это дальше первых двух раз для ПОРЖАТЬ не будет использоватьcz. Поэтому вшивать это в основной игровой мод не логично. Это что-то уровня мода "приручи какодемона" где его можно гладить.

>>2451373
Зомбака переделали. А может он такой и был. Никогда не пользовался этим. А вот бочка это писос.
https://www.youtube.com/watch?v=jaNlb19H1Ic&t=47s
#76 #2451386
>>2451384
КАКАЯ НАХУЙ БОЧКА, НА ИМПА ПОСМОТРИ НА ПРЕВЬЮ
#77 #2451395
>>2451384
Так то гздум может в хайрез, но его идтех1 прошлое дает о себе знать распидорашивая этот хайрезспрайт на всю вселенную.
Попробуй впихнуть вместо спрайта полтора на три картинку в пять мегапикселей, без скейла в декорате.
#78 #2451399
2Думгеи, гляньте.
http://acsutils.strangled.net/doku.php
Говорят что это расширенная библиотека функций АЦС, но почему то ни на думворлде ни на ядумфоруме про нее никто не слышал.
Это как так вообще? Там майнеры с вирусами?
#79 #2451400
>>2451386
Я не уверен что хуже.
>>2451395
Перерисовывать их надо. Раз в пару лет рандомные модеры пытаются, но всегда дропают.
В любом случае выглядит это нелепо в плане геймплея и совсем уж ебануто в плане пикселей на весь экран.
#80 #2451466
>>2451400
Перерисовать не проблема.
#81 #2451489
>>2450785
Ну не открывается, блять
#82 #2451511
>>2451489
Говори как писать используя ффмпег и я тебе покажу как там всеоткрывается.
#83 #2451523
>>2451511

>Говори как писать используя ффмпег


Хз, я записал шедоуплеем и сжал на https://video.online-convert.com/ru/convert-to-mp4
#84 #2451533
>>2451523
У меня не паскаль вместо видеокарты.
#85 #2451537
>>2451533
У меня всратый geforce 750 ti
Так что там с дверями?
#86 #2451548
>>2451537
А у меня интел ХД график 3000
Все нормально, запилены и открываются.
5,6 Мб, webm, 960x540, 0:41
#87 #2451598
>>2451489
На чем играешь? Гздум? Второй дум как основной вад? Явно что-то не то с файлами.
#88 #2451607
>>2451598

> Гздум? Второй дум как основной вад?


Да
7,2 Мб, webm, 960x540, 0:49
#89 #2451621
>>2451607
Ну хуй знает, лоадордер потереби. Дум переставь.
#90 #2451644
>>2451621
Как такое сло-мо сделать?
#91 #2451647
>>2451644
Поставить слоу мо мод, очевидно же.
http://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/slomobullettime-ultimate-r3
#92 #2451702
http://www.nag.co.za/wp-content/uploads/2014/12/doomcover.jpg
Лол, только сейчас заметил, что на обложке у думгая черные перчатки. Получается, черные перчатки через гладенький дум каноничнее коричневых.
2 Мб, webm, 960x540, 0:18
#93 #2451927
Все опят весь вечер просидел разбирая моды на запчасти.
Как вам этот звук? Можно на винтовку, можно на миниган. Правда в брутале он шибко быстро стреляет. На эхо не обращайте внимание, это в брутале так.
#94 #2451938
>>2450214
А, бля. Оно без говнобрутала не релизалось.
Но мир не без вменяемых людей.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58096
#95 #2451956
>>2451927
Тест
#96 #2451965
>>2451927
Звук длинной однозарядной или полуватоматической винтовки, тащемта.
#97 #2451981
>>2451938
Какие там блять ошибки могут быть? Прошел это говно с реквиемом никто и не пукнул.
#98 #2451986
>>2451965

>Звук длинной однозарядной или полуватоматической винтовки, хуйня тащемта.


Поравил
#99 #2451987
>>2451981
Мусора много.
#100 #2451989
>>2451987
Ты играть будешь или разглагольствовать какой из сережки маркова хуевый програматор?
#101 #2452002
>>2451989
Естественно второе. Ты забыл где находишься?
#102 #2452303
Исправил проблему с дверями, теперь они открываются. Оказывается, проблема была в изнасилованном многочисленными модами конфиге. Сделал новый конфиг, настроил, теперь двери открываются, НО БЛЯТЬ МУЗЫКА ТЕПЕРЬ ПРОПАЛА. Нормальный миди не проигрывается, fluidsynth при попытке включения в настройках пишет ошибку.
#103 #2452361
>>2448967 (OP)
Думаны, а на базе современных переделок движка есть какие-нибудь рогалики? Я тут затестил One More Dungeon, очень на дум похожа, но в то же время игра заброшена. Мож есть че похожее?
Нереально прет такая спрайтовая пиксель стилистика с сочными цветами.
#104 #2452386
>>2452361
Doom RLA, но у него проблемы с балансом
#105 #2452436
>>2452361

> Думаны


Сначала прочитал как "дауны" и обиделся.
#106 #2452450
>>2452361
Не заброшена, а завершена. Слепили за говна и палок за два дня, выкинули в стим, тупые каложоры вроде тебя заплатили, всё, дело сделано, дорабатывать и клепать контент ради полоумных говноедов разработчикам не профитно.
#107 #2452470
>>2451088

>барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп


В четвертом думе это было?
#108 #2453015
>>2450379
Вторая точно должна открываться, на GZDoom 1.8.6 без модов, по крайней мере.
Или конфликт с модом (С гладким не играешь, случаем?) или что-то не то с ваадми. Проверить, у моих md5:
25e1459ca71d321525f84628f45ca8cd DOOM2.WAD
7f063887d3cd025354bc8ba2db902056 disjunct.wad

Ахренненая карта.
#109 #2453456
>>2453015

>Ахренненая карта.


Но тред про нее почему то закрыли на думворорлдсе когда я его создал.
#110 #2453475
>>2453456
Флуд, флейм, тред закрыли и в РО на 30 дней!
Кто знает, что в голове у модера - не там открыл тред, не известно какое правило нарушил, не про того человека спросил. Вон, сержанта с его бруталом вообще прогнали.
Ностальгия!
#111 #2453477
>>2452470
В четвертом думе сердце у манкуба вырываешь, засовывая ему в рот, чтобы он взорвался. А хп там выпадает из врага, если ты на грани смерти, но там просто полупрозрачные синие ампулы, ты ничего не жрешь.
#112 #2453478
>>2452436
Ньюфаг что ли, как можно на дваче (покпок мейлач, харкач, петухач) обижаться на слово "даун"?
#113 #2453571
>>2453475
Я в оффтопике напомнил что скоро каковардсы предложил кинуть за щеку в тред карты претенденты.
#114 #2453574
>>2453475
Так сержанта вроде попячили из за тог что он какому то чуваку помог суициднутся.
#115 #2453576
>>2452470
Нет, там гг веган. Из за этого, а точнее из за недостатка витаминов и микроэелементов, он и дохнет от плевка тамошних зомби.
#116 #2453601
>>2453574
WOW

Я когда читал какой-то тред, когда узнал о том, что его побанили, то там подробностей не было, было, вроде, только по то, что он "очень токсичный". Думал, что просто ругань разводил, факами всех укрывал, он вон оно как.

Где почитать?
#117 #2453613
>>2453601
Напиши маркову в свитор, или в конфу зфорума.
#118 #2453618
>>2453015

>GZDoom 1.8.6


Хуясе.
Шел бы ты отсюда дедуля-пурист
#119 #2453640
>>2453618
Там дело в том, что он единственный идет под 0.6 рантаймом окуласа, а более новые райнтаймы, походу, не заработают на моем старинном ноута. Так бы да, гонял бы на более новых, под 1.0+ или стимом.
136 Кб, 1920x1080
#120 #2453944
>>2452450
Ну я ее купил зимой за 30 рублей вроде, которые отбились карточками. Игра и правда не плохая, ее бы если развивать то шин вышел бы. Прокачку добавить, больше оружия, больше артефактов как в айзеке, разные классы, расы.
Причем и визуально игра смотрится заебись. А ничего похожего я и не видел больше. Делвер разве что, но ее тоже вроде забросили.
#121 #2454671
>>2453456

>почему то


Ну хуй его знает, может потому что там УЖЕ был тред по этому ваду, начатый самим создателем вада?
#122 #2454746
Пиздец, что они сделали с музыкой в последних версиях gzdoom? Почему звук так изменился?
#123 #2454748
>>2454746
Ты долбоебушка просто.
Выключи в настройках звука рандомные питчи.
#124 #2454786
>>2450344
Как стать таким же охуенным как сержант?
#125 #2454798
>>2454748
И так были выключены
Понял в чем дело. В старых версиях гздума в настройках звука в midi device был sound system, который у меня и стоял всё время. А в новых, начиная с 3.0, этот девайс выпилен. Максимально к sound system близкое звучание y microsoft gs wavetable syth, но это всё равно не то, и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction. А к других девайсов вообще совершенно другое звучание%%, более резкое, мне не нравится.%
#126 #2454804
>>2454786
Уходишь после девятого класса в пту, покупаешь абонемент в качалку, каждое утро умываешься охотой крепкой, ставишь на аватарку свою фотографию, отфотошопленную в стиле терминатора - готово, вы восхитительны.
#127 #2454841
Как эту дверь открыть? Все углы обмычал и ничего не нашел.
#128 #2454843
>>2454798
А, ты про эту хуйню. По моему более реалистичное звучание. Тоже сперва непревычно было.
#129 #2454851
>>2454843

>и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction

854 Кб, 782x1102
#130 #2454898
>>2452361
Берёшь дум, oblige, обмазываешь это сверху Doom RPG+RLA, профит!
Если больше фентези по душе, ставь генерацию карт для хексена.
#131 #2454902
>>2454851
Почему у меня все работает?
#132 #2455007
>>2454902
Пруф
#133 #2455255
дум сосет
#134 #2455307
Хуй бы с ними, с главным меню и с первыми картами, но на девятой карте microsoft gs wavetable syth тоже не работает, а ее я еще не проходил
#135 #2455500
>>2449170
Игры на билде не могут быть лучше чего-либо в принципе.
374 Кб, 1024x662
#136 #2455568
>>2455500
В дюке уровни 10/10.
#137 #2455578
>>2455500
blood лучше дума1/2
#138 #2455603
>>2455578
Нет, не лучше. Он технически совершенней, красивей, но геймплей у него просто из говна. Это ж натуральный шутан с укрытиями и перекатами.
#139 #2455605
>>2455568
Тогда почему я из дюка могу вспомнить только уровень в йаньйоне, а из алиен вендетты могу почти любой вспомнить?
#140 #2455608
>>2455603
сам ты из говна. геймплей там обычный, хотя его весьма можно разнообразить фишками типа динамита. анимации разлетающихся кишок лучше чем в думе, сеттинг интереснее чем в думе. да блад это полноценный шутан, а не технодемка как дум.
#141 #2455613
>>2455578
>>2455603
Ванильными они все уже одинакого унылы.
Дело даже не в механиках монстров и оружия, а в картах. Все таки новые вады гораздо более развитые в стиле/наполнении/интересных задумках/драйве/устройстве сюрпризов с куче монстров.
#142 #2455614
>>2455608
Тогда почему он вышел во времена халфлайфа и не открыл свои исходники?
#143 #2455616
Пиздец дебилы. Дрочить на какую то древнюю говноигру уже 25 лет. Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой части - пиздец унылая пораша. Думал какая то годнота будет, все таки родитель всех фпс, а оказалось дум не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами. Таки Кармак молодцом оказался, свалил из этой говносерии.
#144 #2455617
>>2455608
ну и озвучка конечно лучше чем в думе.
#145 #2455621
>>2455616

>не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами


Да, укрываться и перекатываться в думе нельзя...без модов.
#146 #2455626
>>2455616

>Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой части


А надо было какой-нибудь "The ZDoom Community Map Project 2" или "KDiZD" с врубленным режимом Fast Monsters пробовать.
#147 #2455630
>>2455626
Мой хуй в опасной близости от твоего рта, братиш
#148 #2455641
>>2455630
Так спрячь, пока не откусил!
4,3 Мб, 360x270
#149 #2455652
>>2455641
Я вообще опасный!
#150 #2455661
>>2455608
Ты его хоть раз пробовал играть не на изичах? Попробуй. Когда надоест стрелять из-за углов приходи.
>>2455616

>дум не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами


Это какими такими современными шутанами?
#151 #2455690
>>2455616

>конкуренции с современными шутерами


Что, регенерацию не завезли?
Монстрики слишком сложные, убить могут?
Патроны разные и их количество ограниченно?
АЙРОНСАЙТОВ нет?
Или в дичайшем лабиринте е1м1 заблудился?

Пиздуй в свою калду\доту\отсосина\ другую новомодную хуйню и скатертью по жопе.покормил
#152 #2455699
>>2455621
Не в том смысле. Ну вот поиграл я вчера в этот ваш дум 4. А до этого играл в фар край 4, батлфилд 4, дайнг лайт и титанфалл 2. Давай я не буду бросаться "дум говно и точка", а расскажу почему он говно по пунктам. Смотри, я упомянул не просто так шутеры выше. Разберем по таким критериям:
Фар край 4 - экшн. Не всмысле жанр, а в смысле визуальном. Все бухает, взрывается, стреляет, летает, свистит и пердит - в общем постоянный экшн как он есть. Ощущение что ты попал в боевик, это услада для глаз и появление заинтересованности игрока в это играть. А что мы видим в думе? Уныло бродишь по абсолютно одинаковым коридорам, жмешь кнопочку, отстреливаешь десяток тупых кусков мяса, снова уныло бродишь по копипастным коридорам. Никакого экшена нет, играть в это просто скучно. Ощущение как будто в квейк 3 арену играешь, создал карту, отстрелил сотню врагов, время кончилось, следующая карта. Это пиздец для 2017го, это не современный стандарт шутеров. Игрок не должен скучать.
Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. Из них реально приятно стрелять. А что в думе? Оружие вместо стрельбы невнятно чавкает, куда оно стреляет - не знает сам дьявол. И это шутер? Нет, это говно.
Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. Вот там реально можно устроить МЯСО. Взять драбадан или какое нибудь холодное оружие и устроить мясорубку из дохлой нечисти приносят детскую радость своему маленькому внутреннему садисту отрубая руки, ноги, головы зомбям или вообще разрубая их пополам. Вдоль. В думе же этого мяса нет вообще, даже добивания смешны - взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох. Ммм, жрите игроки, блядь, это же ДУМ.
Отдельной строкой хочется вывести этот позор: трупы исчезают блядь! Причем почти сразу после смерти! Штоэта блядь, говноеды думеры? Это МЯСНОЙ шутан из 2017го, серьезно? Это сука позор, это говно вообще не должно было выйти. Да, справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.

Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
В плане Адъ и Израиль дум тоже сосет. Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. И это тоже провал, господа.
Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. Если кому интересно - я распишу, но и там полная беда.

Мой вердикт: дум унылое, безыдейное говно. Совершенно не соответствующая современным стандартам шутеров игра. Дум 2017 вообще не должен был выходитькак и третий, впрочем, тоже. Он должен был закончиться на двушке, а двушку в свою очередь, надо положить на полочку с хорошими старыми играми и иногда любоваться на коробочку за стеклом вспоминая молодость и изредка показывать друзьям как первый фирст персон шутер. Все. Как продолжатель идеи старого дума, дум современный полное дерьмо и играть в это после фар краев и других нормальных шутанов будет только полный имбицил с досом головного мозга.
#152 #2455699
>>2455621
Не в том смысле. Ну вот поиграл я вчера в этот ваш дум 4. А до этого играл в фар край 4, батлфилд 4, дайнг лайт и титанфалл 2. Давай я не буду бросаться "дум говно и точка", а расскажу почему он говно по пунктам. Смотри, я упомянул не просто так шутеры выше. Разберем по таким критериям:
Фар край 4 - экшн. Не всмысле жанр, а в смысле визуальном. Все бухает, взрывается, стреляет, летает, свистит и пердит - в общем постоянный экшн как он есть. Ощущение что ты попал в боевик, это услада для глаз и появление заинтересованности игрока в это играть. А что мы видим в думе? Уныло бродишь по абсолютно одинаковым коридорам, жмешь кнопочку, отстреливаешь десяток тупых кусков мяса, снова уныло бродишь по копипастным коридорам. Никакого экшена нет, играть в это просто скучно. Ощущение как будто в квейк 3 арену играешь, создал карту, отстрелил сотню врагов, время кончилось, следующая карта. Это пиздец для 2017го, это не современный стандарт шутеров. Игрок не должен скучать.
Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. Из них реально приятно стрелять. А что в думе? Оружие вместо стрельбы невнятно чавкает, куда оно стреляет - не знает сам дьявол. И это шутер? Нет, это говно.
Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. Вот там реально можно устроить МЯСО. Взять драбадан или какое нибудь холодное оружие и устроить мясорубку из дохлой нечисти приносят детскую радость своему маленькому внутреннему садисту отрубая руки, ноги, головы зомбям или вообще разрубая их пополам. Вдоль. В думе же этого мяса нет вообще, даже добивания смешны - взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох. Ммм, жрите игроки, блядь, это же ДУМ.
Отдельной строкой хочется вывести этот позор: трупы исчезают блядь! Причем почти сразу после смерти! Штоэта блядь, говноеды думеры? Это МЯСНОЙ шутан из 2017го, серьезно? Это сука позор, это говно вообще не должно было выйти. Да, справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.

Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
В плане Адъ и Израиль дум тоже сосет. Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. И это тоже провал, господа.
Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. Если кому интересно - я распишу, но и там полная беда.

Мой вердикт: дум унылое, безыдейное говно. Совершенно не соответствующая современным стандартам шутеров игра. Дум 2017 вообще не должен был выходитькак и третий, впрочем, тоже. Он должен был закончиться на двушке, а двушку в свою очередь, надо положить на полочку с хорошими старыми играми и иногда любоваться на коробочку за стеклом вспоминая молодость и изредка показывать друзьям как первый фирст персон шутер. Все. Как продолжатель идеи старого дума, дум современный полное дерьмо и играть в это после фар краев и других нормальных шутанов будет только полный имбицил с досом головного мозга.
#153 #2455707
>>2455699
Ты походу на смешном уровне сложности играл. Чет у моего героя руки всегда по локоть в крови демонов от бензопилы.
Двустволка супер получилась.
#154 #2455725
>>2455707
Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
#155 #2455730
>>2455707
И ползунок сложности не исправляет тех косяков которые я описал выше.
17 Кб, 232x232
#156 #2455736
Думгаи помогите. Нашел я вад со скинами для женской версии главгероя, но вот беда, брутал не хочет его видеть. Как подружить их? Если надо что-то изменять и дорисовывать спрайты, то я готов. Да и вообще возможно ли в принципе такое
#157 #2455740
>>2455736
Для начала попробуй поменять очередность загрузки файлов в конфигах.
#158 #2455743
>>2455736
Под скинами ты имеешь ввиду голову для статус бара? Можно заменить файлы в слейде.
#159 #2455766
>>2455743
Нет, я именно о спрайтах игровых. Да меня заебало просто, что играя с тянкой, я вижу накачанного мужика в фиолетовых трениках.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=24732&start=45
#160 #2455815
>>2455766
Дождись 21 брутала, там она будет по дефолту.
#161 #2455822
>>2455815
В брутале уже есть спрайты фимейл марина.
#162 #2455849
>>2455815
Блядь, меня в армию забирают через неделю, я не дождусь
#163 #2455850
>>2455822
Знатно прихуел с твоего мыла.
#164 #2455852
>>2455850
Это где такое? сколько играю ни разу не видел там баб
1,5 Мб, 1920x1080
#165 #2455859
>>2455852
Ну хуй знает. В аде на земле вроде всегда были.
#166 #2455934
>>2455616
Надо было просто играть с пистолстартом. Классик дум дизайнился под него, и с ним он гораздо увлекательнее.
#167 #2455936
>>2455500
Билд прекрасный вообще-то. Он бы заткнул идтек за пояс, если бы маппинг в нем был такой же легкий, как в идтеке.
sage #168 #2456097
>>2455936
говноед
#169 #2456131
>>2456097
Нет
#170 #2456135
>>2456097
Билд такой же, как идтек, только чуть более продвинутый.
#171 #2456329
>>2455614
Разработчики проебали исходники. Они признавались в этом. Такое часто бывает.
#172 #2456332
>>2455690
Что такое Айронсайд?
#173 #2456339
>>2456135
Нихуя себе чуть продвинутый. Да некоторые фишки билда в софтверном режиме нельзя сделать на движке дума в принципе. А некоторые новые карты для дума с огромным открытым городом заставляют тормозить даже современное железо. Ибо не может движок в детальные и большие уровни.
#174 #2456352
>>2456332
Вот это. В некоторых играх без этого действия ты вообще не будешь попадать. Даже в упор.
#176 #2456419
>>2456352
>>2456360
Ну блядь, так бы и говорили что это прицел. Хули выебываться?
#177 #2456429
>>2456332
Не айронсайд, а айронсайт.
#178 #2456442
>>2456419
Термин в /vg/ и в /v/ давно уже прижился
Прицел, как у снайперки - это немного другое, тут скорее "мушка".
И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.
#179 #2456482
>>2456339
Ну тем более
#180 #2456505
>>2456339

> некоторые фишки

#181 #2456511
Какие вады по вашему мнению в этом году могут войти в каковардс? Кроме disjunction.
#182 #2456574
>>2456511
В РО на 30 дней за флуд, флейм, тред закрыт.
#183 #2456668
>>2456511
Вы получаете -1 в репутацию
#184 #2456699
>>2456442

> И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.


Только если ты тугодумер. Титанфалл почему то прицел не замедляет.
#185 #2456861
>>2456505
Например эффект головокружения от укуса паука в думе хуй сделаешь даже в современных портах. Там так хитрожопо сделано, что хуй повторить.
#186 #2456891
>>2456861
Ты пидорас или педофил?

https://zdoom.org/wiki/Cleaned-up_third_person_camera
#187 #2456894
>>2456699
Там прицелы почти и не используются, если ты только не снайпероблядь
#188 #2456918
>>2456891
Ну покажи видео на Ютубе с этим эффектом в думе?
#189 #2457002
>>2456894
Без прицела там играть на средних дистанциях невозможно. Разброс пуль + уебищный неткод. Кроме того многие юзают зависание в воздухе
#190 #2457039
>>2457002
Средние дистанции, это какие?
Играл в tf2 некоторое время, использовал айронсайты максимум в 10% стычек за средний матч.
#191 #2457063
>>2457039

> Средние дистанции, это какие?


Ща за линейкой сбегаю, померяем.
Ну блядь какие? Средние епт. Как я тебе в игровом мире точные размеры назову? От двух до десяти ростов титана примерно.
#192 #2457101
>>2456918
Ясно, так бы сразу и сказал.
Иди нахуй.
#193 #2457118
>>2457101
Пидор, покажи пруф что пьяная камера в думе есть и работает.
#194 #2457128
>>2457118
Нахуй.
#195 #2457141
>>2457128
Ясно, очередной долбоеб без пруфа.
#196 #2457938
Посоветуйте какой-нибудь аренный вад. Вот чтоб как rf1024.
#197 #2458025
>>2455156
ХЗ у забугорных думеров и позаковыристей разрешения работают, да на не самых новых билдах движка
167 Кб, 1280x768
#198 #2458059
>>2451702

>Типичная западная обложка с совершенно левым оружием и, мягко говоря, не похожими на самих себя монстрами.


>Канон.


ЯСНО A B C D 1 A_Look
// @
ПНТН A 0 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0)
#199 #2458076
>>2451702
А с чего ты взял, что на переднем плане именно думгай? Может это обычный пехотинец, а за ним то как раз и бежит думгай в коричневых перчатках.
37 Кб, 640x480
#200 #2458594
Нравятся мне старые шутеры, игры тогда делали не под геймпады и это сильно сказывалось на качестве игры в лучшую сторону.
Заметил что у аудитории есть запрос в этом направлении, и на этот запрос предлагаются невнятные коммерческие проекты типа говнорогалика стрейфа или полухалтурного даска. Я ждал и стрейф и даск, но давайте будем честными, мододелы с брутал думом обоссывают такие поделки по полной.
Печально что беседка не обращает внимание на эту область, и максимум который она может себе позволить это дум4 с обязательной мультиплатформенностью.

Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне, признаюсь что со временем игры помимо деградации все же обзавелись большей эргономичностью как минимум в интерфейсе, а как максимум в дизайне локаций, разнообразия, внимания к мелочам и пр. И вот как раз брутал дум находится на пересечении старых механик и современного геймдизайна, что и делает его великолепным. Сомневаюсь что будут какие-то коммерческие проекты которые бы смогли его догнать, правда и ниша довольно специфичная и не особо востребованная. Вот такие наблюдения. Как я понимаю поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным, а было бы здорово собрать на киксракере денег и выпустить игру в стиме, где будет воркшоп и удобная поддержка.
#201 #2458646
>>2458076
Он тоже в черных, вообще-то
#202 #2458696
>>2458594

>Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне


Что это значит вообще? Что там устаревшего? Ничего подобного. Стреляешь в монстров, жмешь кнопки, подбираешь аптечки.
#203 #2458754
>>2458696
Ты перечислил геймплей. Геймдизайн это типа удобного интерфейса с мышкой, более детальная перезарядка, физика джибсов, трещины стекла на шлеме, интерактивность с окружением и пр.
Геймплей с геймдизайном находятся в разных плоскостях, и второе отлично дополняет первое.
#204 #2458869
>>2458754
Геймдизайн, это вообще ВСЯ игра, во всех ее аспектах
#205 #2458918
>>2449953
Нахуя они вообще оружие добавили, лучше бы кнопку "убить всех" завезли.
#206 #2458966
>>2458869
Ну тогда надо с понятиями уже определяться. Факт же в том что сейчас в шутерах мелочам уделяют больше внимания чем раньше. На звуки выстрелов, на перезарядку, на взаимодействия. И если это интегрировать в старые игры, получается брутал дум.
#207 #2459033
Девятая карта у дисджанкшена ебанутая конечно
#208 #2459048
>>2448967 (OP)
Скачал Project Brutality 1-ой части, боже какая же охуенной игра стала. Кровь, динамика, звук, музыка, плюс разрабы даже атмосферку оживили: зомби солдаты говорят, какой то шёпот на заднем плане, вообще офигенно получилось. Буду наяривать до конца.

К слову, TNT Evolution стоит наворачивать? Годнота?
#209 #2459063
>>2458646
Там не видно и темно.
#210 #2459664
>>2459048
Чувствуешь привкус подтухшего говнеца во рту?
#211 #2459685
>>2459664
говноед, ты снова говном объелся? мамка знает?
#212 #2459714
>>2459685
Засосал твое говно и выплюнул его на твою мамку
3,2 Мб, webm, 1280x960, 0:13
#213 #2459718
>>2457128
Вот пидор, записал про какой именно эффект я говорю. На движке дума такое не сделать.
#214 #2459721
>>2458594

> поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным


Видел где то на здумфоруме что если ты прикрутишь к своему говномоду фридум и запихнешь гздум в один экзешник можешь спокойно продавать свое говно, указав авторство всего того что используешь.
#215 #2459801
>>2459721
Что тогда мешает автору опубликоваться в стиме? Рили, лишние деньги позволили бы ему выпускать регулярно обновы, пусть бы и из-под раннего доступа.
#216 #2459805
Почему любой разговор о брутале и бруталити почти сразу скатывается в обсуждение говна?
#217 #2459809
>>2459718
Схуяли вдруг не сделать-то? Тилт есть, значит и это можно сделать.
#218 #2459815
>>2459801
Кому нахуй это говно нужно?
Вон на оффиуиальном форуме здума всего 8 тыщ юзеров. А закачек за месяц даже у самых топовых модов 300-400.
#219 #2459819
>>2459801
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-main-file-only
Вон, даже у сережи маркова за почти год только двести тыщ закачек, а это самый знаменитый мод.
#220 #2459861
>>2459819

> а это самый зашкваренный, обосранный и школоивельный мод.


Поправил.
#221 #2460146
>>2449953
Разрабы говорили, что релоадинг добавили чтобы сложнее было, челленж там, хуё-моё. И по сути перезарядка и в старых играх у некоторого оружия была.
#222 #2460150
Повторю вопрос, как в гздуме отключить прозрачность файрболлов?
#223 #2460199
Поясните за Master Levels
Там реально больше полутора тысяч любительских вадов суммарно на три тысячи уровней? И что это за вады? Это же 95-ый год, годных вадов тогда еще было мало. Иды просто собрали абсолютно всё говно, которое только смогли выскрести у комьюнити?
#224 #2460301
>>2460199
В мастер-уровнях всего штук 20 отдельных уровней. Лучших среди остальных.

А про что ты говоришь - это бонус, на СД просто забили пару тысяч васянских вадов. Большая часть - говно ебаное уровня смотрите это моя первая карта!
#225 #2460363
>>2460301
И как эти уровни? Годные?
#226 #2460517
>>2460363
Те, что 20 -- вполне. Только с заточкой под pistol start местами переусердствовали. Собственно, потому что это лучшие вады с некоего конкурса, и предполагались под раздельное прохождение, а не под эпизод.
#227 #2460643
>>2460517
Что значит заточка под пистолстарт? Эти карты не являются одним вадом, каждая карта - отдельный Вад. Естественно они все с пистолстартом.
#228 #2460659
>>2460643
Тем не менее, по интернетам гуляет вариант с собраными в один эпизод. Хотя в оригинале под DOS каждая карта запускалась отдельным батником.
#229 #2460667
>>2460659
Даже больше, чем один вариант.
#230 #2460859
>>2460150
В настройка OpenGL, ЕМНИП.
#231 #2460963
>>2460659
Не отдельным батником, там было своё меню с выбором карт. Приду домой - покажу.
#232 #2461303
Опять эти безумные двачуны заскорузлое говно под залупу начинают заталкивать...
#233 #2461316
>>2459809
Потому что там пиздец расчеты. С тильтом не сравнится, совсем разные вещи. И это же все в софтверном режиме делается.

Алсо разрушения стен и думе тоже хуй сделаешь нормально. Только трюки с быстрым открытием стены по G-тегу и показу средней текстуры с дырой прямо за этой стеной.
#234 #2461481
>>2461316
Ты чмо?
#235 #2461522
>>2461481
Ты хуй. По делу есть что ответить?
#236 #2461524
>>2461522
Я тебя еще раз спрашиваю, ты чмо?
#237 #2461540
>>2461524
Иди нахуй, пизданутый.
#238 #2461600
>>2461481
Не знаю. Как проверить?
ВЫГУГЛИТЬ?
#239 #2461743
>>2461600
Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.
И еще сказать чем отличаются открывающиеся стенки с врагами от спавна этих же врагов у стенки.
Да.
#240 #2461779
>>2460517
Что значит "переусердствовали"?
#241 #2461854
>>2459861
Щазз бы чертям чайку наливать и уважать их культурные традиции.
#242 #2461859
>>2461303
Иди в колду гоняй покормил
428 Кб, 996x736
#243 #2461891
>>2460963
>>2460659
Собственно, вот такое и было меню. После прохождения уровня он помечался звездочкой как пройденный.

Есть The Master Levels Menu.pk3, который делает такой же функционал и интерфейс. А играть в эти уровни в виде одного мегавада - хуита.
#244 #2461912
>>2461859
Погонял свой хуй у тебя за щечкой.
#245 #2461951
>>2461743

>Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.


Покажу наглядно. Вот 2 вебм.

На первой дыра в стене в думе это обычный спрайт с дыркой посередине. В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.

Видишь разницу?
#246 #2461956
>>2461912
Погонял твою щёчку об свой хуй
#247 #2462143
>>2461951
В оригинальном думе не сделать, в гздуме - вполне можно.
#248 #2462157
>>2462143
Более чем уверен, что это тоже быстро поднимающиеся стены. Можешь дать ссылку на карту?
#249 #2462192
>>2461951

>В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.


Это такой тролинг тупостью?
#250 #2462197
>>2462192
Что тебе в этом утврждении не нравится дебс? Я даже видео привел.
#252 #2462227
>>2462197
Ну давай разберем по частям тобой написанное.
Складывается такое впечатление что ты реально не знаешь сам принцип работы БЛООДовского движка.
#253 #2462241
>>2462227
Давай, удиви. В чем я не прав?
#254 #2462571
Деды как-то делали нормальный стрейф, или так и проходили с неудобным стрейфом на alt и дум 1/2, и плутонию с тнт, и мастер левелс?
#255 #2462583
>>2462571
ТАм можно в оригинале назначить стрейф вправо и влево на две кнпки и грать как сейчас.
#256 #2462622
>>2462583
Лол, как
#257 #2462689
>>2462622
В настройках управления. Просто по умолчанию там стрейф был на значен на < и >
Или в setup.exe, не помню уже. Мышка точно в setup.exe настраивалась, причём не каждый драйвер дружил с думом.
#258 #2462748
>>2462689
Мне вот интересно, а как сами левелдизайнеры тестировали свои уровни? Особенно в тнт/плутонии и мастер левелс? Они использовали ванильное управление или всё-таки нормальный wasd и мышь? На UV и с пистолстартом-то.
#259 #2462797
>>2462748
Писали сценарии тестов, собирали аналитику при прохождении - маршруты, использование пушек, аптечек, количество нанесённого и полученного урона. На базе аналитики корректировали расположение и частоту монстров с итемами, иногда вносились правки в левелдизайн - коридор там пошире сделать, или комнату поменьше.
На глазок, ёпта. Иногда друзьям давали поиграть и спрашивали легко/сложно.
#260 #2462808
>>2462797
Я говорю, каким управлением они пользовались, когда делали тестовое прохождение с пистолстартом на UV
#262 #2463211
В zdoom/gzdoom есть различия в механике от ванильного дума?
#263 #2463246
>>2463090
Какие убогие спрайты.
#264 #2463257
>>2448967 (OP)
Есть ли вады на дум, которые основаны на больших пространствах и строениях? Т.е. чтобы были эпических размеров залы и сооружения, аля сериоус сем, а не пустая залупа с парой коридоров.
#265 #2463319
>>2463257
Sunder, начиная с пятой карты. Можешь прямо с нее и начинать, всё равно вад рассчитан на пистолстарт
Вообще slaughter вады
#268 #2463340
>>2463246
Дедуль, совсем ебанулся на своем пиксельном говне?
Реалистичный графон уже не нравится?
#269 #2463343
>>2462571
Он более, чем удобный, когда не выебываешься и играешь в классику с клавиатуры. И, да, еще на < и > стрэйф дублировали>>2462571. Разгружало руки, когда на numpad переключаешься.
А позже, бегуны с мышью стрэйф переключали на одну мышеклавишей. Но это всё равно при условии, что по вертикали грызуном ты не целишься.

мимо дед
#270 #2463347
>>2463340
Каким местом он реалистичный, мамчик? Also дизайн реально убогонек.
#271 #2463359
>>2463211
Доху... по пояс, в общем. Там обсчёт импульса иначе устроен и до конца к ванильному поведению опциями совместимости не приводится. Нет бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий. Автоприцел по другому работает. Wallrun'ы опять же.
Для ванильного экспиренса бери шоколадку или криспи. Если хочется поэкспериментировать -- прбум, он единственный умеет эмулировать поведение и баги разных версий движка так, что даже ванильные демки способен проигрывать. Ни какому из (г)здумоомообразных такое не под силу.
Другой вопрос, действительно ли оно тебе надо? Деды вроде меня, допустим, эти мелкие разницы в поведении жопой ощущают, потому что в ваниль дофига наиграли и уже на уровне рефлексов что-то помнят.
#272 #2463362
>>2463343

>на однуиз мышеклавишей


слоусамопочин
#273 #2463365
>>2462157
MD2/MD3 модельки скорее всего, которые вместо стенки используются.
#274 #2463423
>>2463359

>обсчёт импульса


Импульса передвижения персонажа?

>бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий


Это что и зачем

А еще какие особенности есть?
#275 #2463434
>>2463343
Мне кажется, я буду страдать, если буду играть UV пистолстарт со стрейфом на одну клавишу
#276 #2463499
>>2463365
Also в ZDoom, если кто не знал, есть фрагменты билдовского кода от самого Сильвермана. И есть реимплементация некоторых билдовских фишек в виде собственной реализации.
#277 #2463667
>>2463211
У здума лучше миди- синтезатор. Он был и в гздум, но к 3 версии его выпилили.
#278 #2463676
>>2463257
Если будет высокая детализация, да открытый город - у тебя даже на i7 будет пиздец как тормозить.
#279 #2463690
>>2463359
Или ретро дум. Он основан на той же шоколаде, только со своими фичами. Из минусов правда - отсутствие возможности проигрывать демки.
#280 #2464024
>>2463499
Ну, наклонные поверхности они из билда спиздили, это я знаю.
#281 #2464086
>>2462808
Плутония и тнт делались под ванильный дум, обзора мышью вверх-вниз не было.
И пользовались васдом. Ибо мышь уже перестала быть ненужной йобой уровня стимжойстика.
#282 #2464092
>>2463423
Все импульсы вообще.

Это костыль, ибо первый идтех это двадекарта с численным уровнем высот из которой следует что перепрыгнуть любого актора ты не можешь тупо из за того что в дведплоскости коррекция высоты показывает на какой высоте рисовать спрайт монстра.
#283 #2464113
Сука ну пидарасы. Опять закрыли мой тред в котором я годные вады начал спрашивать.
#284 #2464483
бамп
#285 #2465175
>>2464086
А СТРЕЙФ
СТРЕЙФ ОДНОКНОПОЧНЫЙ БЫЛ
ИЛИ НА ДВЕ РАЗДЕЛЬНЫЕ КЛАВИШИ
#286 #2466235
Ну ладно, ладно, я понял, стрейф делали двухкнопочный. Но вопрос о том, какое было управление в тестовом прохождении левелдизов, остается открытым.
#287 #2466322
Всё, disjunction пройден и отправляется в папку с избранным
Последние три карты местами очень лютые
#288 #2466326
>>2466235
Зависит от маппера. Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны.
#289 #2466347
>>2466326

>Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны


Вот уебок.
#290 #2466349
>>2466326

> Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его


Сууука, только сейчас понял зачем в шутерах по де перфолту всякие переключения оружия на квадратных скобках и точках-запятых стоят. Щас взял мышь в левую руку, правую на стрелки положил и всё понял.
#291 #2466351
>>2464092
Что за импульсы?
Так стоп, в ванили нельзя проходить под/над летающими монстрами?
#292 #2466991
>>2466351
можно.
#293 #2466993
>>2466991
*под можно, над - нет
#294 #2467059
>>2466351

>Что за импульсы?


Момент движения, определяемый формулой:
p = m * v
где m - масса, v - мгновенный вектор скорости.
#295 #2467301
>>2467059
То есть масса монстров и игрока другая, или что?
#296 #2467378
>>2467301
Ну ты сука дебил ебаный...
https://ru.wikipedia.org/wiki/Импульс
#297 #2467380
>>2466322
Ты просто пидор, потому и сложные.
#298 #2467449
>>2467378
Обоссал и убил твою семью.
#299 #2467482
Прочитал что Д4Т написан полностью на Зскриптах. Думаю "Ну ебать его в сраку, щас открою его в слейде, гляну чо там как и стану неебатьсо програмером на с++"
Открываю его, а там ебаный декорате везде, без классов и пересечений множеств. Че за хуйня? Я не туда смотрел?
#300 #2467527
Master Levels в виде нормального вада/вадов где-нибудь есть?
#301 #2467538
Нашел
#302 #2467719
>>2466993
Пиздабол, ни под, ни над противникос пройти в ванили нельзя. И это касается вообще всех спрайтов - бочек, свечек и прочее.
#303 #2467729
>>2467482
Слейд - это просмотр ресурсов вада, не более. Для скриптов и прочего открывай в гздумбилдере.
14 Мб, webm, 1024x768, 2:07
#304 #2467811
>>2467527
>>2467538

>>2461891

>Есть The Master Levels Menu.pk3, который делает такой же функционал и интерфейс. А играть в эти уровни в виде одного мегавада - хуита.



Берешь этот pk3, архив с отдельными вадами The Master Levels и запускаешь.
#305 #2468430
>>2467729
Чего чего?
#306 #2468625
Пистолет из doom 1/2 больше всего похож на беретту 92
А вот на какой пистолет больше всего похож пукаль из doom 64?
#307 #2469120
Пытаюсь подрисовать пиксели на одной спрайте в одном моде в SLIDE, а оно не пускает. Просто не могу рисовать, картинка не меняется. Почему? Стоит блокировка? Как ее снять?
#308 #2469123
*SLADE
#309 #2469560
Интересно, как автор smooth doom делал дополнительные фреймы? Просто вручную их рисовал? Это же очень сложно быть, нужно быть очень крутым художником.
#310 #2469569
>>2469560
*очень сложно должно быть
#311 #2469620
Открыл в себе способности редактировать внутренности мода и заменять спрайты
Рад так, как будто третье яйцо у себя обнаружил
Собираюсь перерисовать спрайты пушек из дума 64 в smooth doom, мне нравятся эти спрайты в целом, но не нравится их палитра и тени, сделанные к специфическим палитре и освещению в думе 64
#312 #2469624
>>2469620
*но не нравятся
#313 #2469988
Играю в дум3 бфг эдишен. Внутри есть порты классики и к ним один хороший вад. Почему на экране не выводятся сообщения о найденных секретах? Из-за того что игра пиратка?
#314 #2470267
>>2454841

>Все углы обмычал


Замычал с этого поста.
#315 #2470796
>>2469988
Из за того что ты пидор.
Загрузи вад в здл и играй как люди, с бРуТоЛ ДуМоМ
#316 #2470880
>>2469988
В д3 нет пометки о секретах, как и статистики.
#317 #2470909
>>2454841
Что за вад хоть?
66 Кб, 830x450
#318 #2470929
>>2470909
Ты гуглить по названию уровня не пробовал, не? Да и можно было догадаться что это был дискджанкшн - пидор.
#319 #2470948
>>2470929
Ты эмо пидор ебанвй, я еще и ебаное расследование проводить должен, чтобы понять, в каком именно ваде ты обосрался?
#320 #2470954
>>2470948
Я вообзе другой анон, но обмычал тебя.
307 Кб, 1280x768
#321 #2470969
>>2470948
Имбицил ебаный, я не играю в этот вад и скрин не мой. Мимопроходил и решил помочь, а ты вот каким пидарасом оказался.

Кто виноват что ты ебешься в глаза? Название карты всегда написано на автокарте.
#322 #2470992
>>2470969
Еще миллион стрелочек сделай, чбмо
Нахуя мне решать какой-то долбанный квест и лезть в гугл, просто чтобы СУМЕТЬ ПОМОЧЬ рандомному челу?
#323 #2470999
>>2470969
Даже не ПОМОЧЬ, а просто ПОЛУЧИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОМОЧЬ
#324 #2471000
>>2470992
Ленивый и пизданутый пидор. За него гуглят, а он еще и огрызается, долбоебина.
#325 #2471002
>>2471000
Ты черт
#326 #2471022
>>2471002
Застрелил тебя из супершотгана в упор и убрал -1 из последнего стейта смерти.
699 Кб, 1600x900
#327 #2471242
Уууу ебать, ща я вам какодемона замучу, сука ахуеете, хрюкать будете.
#328 #2471302
Попытался вставить обратно в мод перерисованные спрайты, и столкнулся с тем, что спрайты находятся не в центре внизу, а в пердях экрана. Посмотрел в слейде, а там такая хуйня. Слева оригинальный спрайт, справа говно, которое я вставил вместо него. Как настроить границы спрайта? Возможно тупо скопировать границы оригинального спрайта?
#329 #2471486
>>2471302
Перекодируй спрайты в слейде.

Как модель оружия вставить в худ чтобы стрелять из него можно было?
#330 #2471494
>>2471486
Как перекодировать?
Какая еще модель? Трехмерная что ли? В смысле вставить в хад?
#331 #2471498
>>2471494
Там есть встроенный редактор который перекодирует картинки. И там же есть функция отметить картинку как энеми/худ/вепон
#332 #2471593
Какого хуя в брутал хексене делает щит? Он же не защищает нихуя.
#333 #2471618
>>2471498
Спасибо, сработало, хоть и криво, пришлось спрайты вручную поправлять
#334 #2471771
Теперь я официально васян. Первое видео - было, второе - стало. Спрайты из дума 64 замечательные, но меня всегда раздражала эта синева и эти тени. И боковой спрайт пулемета из 64к+ просто замечательный, вставил его заодно.
Выкладывать никуда не буду (только сюда, если попросит кто), потому что новые спрайты работают только с коричневыми перчатками и классической дульной вспышкой. Лень всё это делать еще и для черных перчаток и дульной вспышки из дума 64, всё равно они мне не нравятся.
#335 #2471781
>>2471771
Чем убирал?
#336 #2471790
Есть вады без коридорности сделанные в стиле арена-шутера по типу Сэма?
#337 #2471800
>>2471790
Второй эпизод Hell on Earth который мод, а не Doom 2
#338 #2471803
>>2471593
Лучшая защита - это нападение!
#339 #2471826
>>2471790
Stronghold, только успевай наворачивать ложку за ложкой
#340 #2471851
>>2471781
Сначала попытался тупо сменить палитру (выбрал palplus) каждого спрайта в слейде, там где конвертация картинки. При этом отлично перерисовалось оружие, но на перчатках почему-то поехали цвета. Разные палитры по-разному конвертировали цвета, лучше всего передал цвета оружия palplus, но он распидорил перчатки. А еще на некоторых спрайтах двустволки побились пиксели. Поэтому я вытащил ВИНРАРОМ обычные спрайты, потом конвертированные с palplus спрайты, вырезал в фотошопе перчатки с обычных спрайтов, наложил их на конвертированные спрайты - получились отличные спрайты оружия с нормальными, нераспидоренными перчатками. Потом я закинул отфотошопленные спрайты в мод на место конвертированных спрайтов. Поправил оффсеты. Было немного морочно, много репетативных действий.
Все спрайты пулемета взял из другого мода, 64к+. С ними было меньше всего возни, просто перекинул их слейдом и переименовал. Даже оффсеты поправлять не пришлось.
#341 #2471854
>>2471781
И перерисовал побитые пиксели спрайтов двустволки в том же фотошопе, конечно
#342 #2471952
Блин, еще бы понять, каким образом поменять направление вылетаемых гильз, и возможно ли это вообще
51 Кб, 604x439
#343 #2472080
Почему-бы всем местным бы не собраться и не запилить 2ch-wad?
С каждого по паре уровней и заебись было бы. Можно и на зарубежные двощи вкидывать.
#344 #2472091
>>2471952
Можно там прописывается положение появления, направление полета, сила полета, сила отскока. Да собственно все.
#345 #2472209
>>2472080
А вместо какодемонов будут ехидные колобки?
#346 #2472280
>>2472209
Нет, вместо элементалей боли, они более мразотные
#347 #2472289
>>2472080
Пилили же какой-то psx-doom вроде.
#348 #2473149
>>2471771
Sorts of Goo both, frankly.
#349 #2473433
>>2471952
В а_СпавнИтемЕкс все это правится.
#350 #2473543
>>2472289

> Пилили же какой-то psx-doom вроде.



Не существует редактора для psx. Можно сделать в обычном думбилдере в стиле psx, но не под этот самый формат.
#351 #2473582
>>2472280
А вместо летающий черепков — рожа Абу.
#352 #2473645
>>2473582
Лучше уж тогда сделать Абу - пэйн элементалем, который рождает логотипы мейлру, засирающие все вокруг на реактивной яге.
#353 #2473786
>>2473149
O, vi iz dumvorlda
#354 #2473877
>>2473786
Vi doomaete?
#355 #2473968
>>2473877
Brutal doomayu, kak govoritsya
#356 #2474079
>>2473645
Логотипы мейлру вместо UAC сделать, в качестве монстров они не нужны.
#357 #2474126
Вы тут тролируете, а между прочим на манядум до сих пор ни одного мода про вархаммер нету. И это при том что запутанные как залупа хеллера коридоры, черти в каких то ебенях у черта на рогах в вахе и думе одно и то же.
#358 #2474207
>>2474126
Только ворхаммер говно, а дум нет.
#360 #2474279
>>2474126
Кстати да, странно что мода по вахе до сих пор нет. Ни вада, ни даже голого геймплейного мода. Могли бы на базе брутала что-то запилить.
#361 #2474425
>>2474279
Я тебе больше скажу, даже оружия, даже спрайтов, даже императора с хорусом нету.
И это при такой мощной фанбазе. Даже ебаные звездные войны есть, и дьявольский крик мея.
#362 #2474731
Почему автору legendary addon к комплекс думу так нравится жовто-блакитный цвет?
#363 #2474786
>>2473786
Ja-ja.
#364 #2474868
Пиздец, ни одной серии кастомных спрайтов для плазмагана с гладкой анимацией отвода ствола в ванильном стиле
#365 #2474872
>>2474868
брутал дум
#366 #2474991
>>2474872
Мне не нравится этот черный плазмаган из weapons of saturn. Хотел что-то в стиле ванили подыскать, как в flakes doom или 64k+
#367 #2475001
>>2474991
В брутал думе лучшие спрайты и лучший геймплей.
172 Кб, 1919x1040
#368 #2475018
>>2472091
>>2473433
Где этот а_СпавнИтемЕкс?
Нашел какие-то параметры гильз, это оно, лол? Я попробовал поиграться с ними, здесь вроде бы нет параметра, влияющего именно на направление вылета гильз.
#369 #2475045
>>2475001
Уже поставил на аватар свою фотку, отфотошопленную школьным фотографом в стиле терминатора?
#370 #2475092
анончики, напишите мне на дехакеде (и не спрашивайте почему) того самого летающего кибердемона, пожалуйста. Спасибо.
#371 #2475150
>>2475018
Deco/player Выбираешь желаемое оружие. Дальше удачи разбираться там. Там по сто раз одно и то же прописано в разных положениях.
#372 #2475434
>>2475092
Того самого это которого?
Если дашь DECORATE него, запилить на Dehacked'е не так уж сложно. Главное, знать, под какой двиг пилить -- у дехакда тоже есть расширения -- и нет ли в нём специфичных только для зд/гоззо код-поинтеров.
#373 #2475555
>>2475434

>Если дашь DECORATE от него


Слоусамопочин.
#374 #2475841
>>2474731
Потому что він щирий українець.
#375 #2475846
>>2475018
Декорат оружия покажи.
168 Кб, 1919x911
#376 #2475913
>>2475846
Показываю
Попробовал поиграться с координатами - не то. Пока что не уверен, что тут еще можно поменять
#377 #2476047
>>2474868
Нахуя думгай вообще плазму так отводит? Какой в этом смысл?
#378 #2476058
>>2475001
Ничто так не выдает школоту как любовь к этому говномоду.
#379 #2476099
>>2471593
Брутал Хексен и Еретик - не доделки, брошенные на пол пути.
#380 #2476105
>>2476047
Охлаждение, наверное
А геймплейно - балансировка мощного оружия усложненным контролем
#381 #2476158
>>2476105
Какое охлаждение, если он может так после каждого патрона делать? При этом ему ничего не мешает все патроны за раз расстрелять.
#383 #2476170
>>2476158
>>2476047
Чтобы все охуели как он может.
1,5 Мб, 1600x900
#384 #2476186
>>2472080
Был "Битардск GAME", 2011 год, PvP, под DOOM2.
В б пилили. До сих пор у меня валяется:
http://rgho.st/6Lwf45s2t
#386 #2476453
>>2476421
Ты пидор
#388 #2476677
>>2476453
Чому.
#389 #2476685
>>2476677
Потому что ты ебаный пидор сука блять выебаный огромным хуем в раздроченный анус
206 Кб, webm, 640x358, 0:02
#391 #2476718
Бля чет вебмку зажевало.
#392 #2476905
>>2474868
Псс-сст... мужик, я за 20 лет одно понял, все веповады делают школьники без вкуса. Чего тв от них хочешь-то?
#393 #2476957
>>2476905

>Чего тв от них хочешь-то?


Рисованный, а не сфотографированный плазмаган, но в ванильном стиле, типа таких. И чтобы была гладенькая анимация "охлаждения". Но такого я не нашел. Эти три без анимации, просто ствол трясется.
#394 #2476969
>>2476421
Неплохо смотрится, на самом деле, но у него перчатки другие (говноедские)
#395 #2476979
Когда там новый брутал?
#396 #2477010
>>2476979
Сказали же, ближе к новому году.
#397 #2477011
Балин, из-за вашего треда захотелось в коопе первые думы погонять.
#398 #2477074
>>2476969
Спрайты рук не сложно заменить. Главное чтобы были в таких же положениях.
#399 #2477137
>>2477074
Там же другая форма рук, не просто перекраска
#401 #2477405
>>2477153
О, спс. А этот бирюзовый фон как-то можно быстро убрать, или только вручную из него вырезать?
#402 #2477479
Гздум ПОНИмает форматы моделей md2 md3 и dmd. Список игр в которых есть такие модельки, и паки которых можно открыть слейдом, есть на вики. Я так цепной метч, для Ъ космодесанта, достал из факка^квадрат
Вопрос такой, как это все говно анимировать, в случае врагов, и вставить заместо спрайтов оружия используемого игроком, в случае оружия? На вики инфы нету, на думворлде и здум форуме все максимум снаряд могут вставить в мод и все.
#403 #2477484
>>2477479
Есть там про модельки на здум вики. Искать лень, вбивай "MODELDEF" и ищи.
#404 #2477512
>>2477484
Нашел.
Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки, чтобы я посмотрел как это все будет работать/спиздил себе какую то хуйню.
Короче, чтобы глянул, стоит заниматься горячей, большой и чистой страстью с моделями или остаться на спрайтах, как диды.
#405 #2477519
>>2477512
Оставайся на спрайтах.
#406 #2477625
>>2477519
Но ведь модели это будущее, равенство, процветание и сила.
#407 #2477636
>>2477625
Нормальной реализации моделей нету. Только добавить модельку/добавить модельку с запечёнными анимациями. Ни тебе нормальных коллизий, ни скелетной анимации (не говоря уже об инверсной кинематике и процедурной анимации), ни физона, ни-че-го. В итоге выглядит как дёрганая хуита из трёх полигонов. Делаешь красиво - сразу выпадает из уровня на фоне оригинальных текстур и геометрии.
#409 #2477663
>>2477658
*под здуймон надо
быстрофикс
#410 #2477666
>>2477636
https://www.youtube.com/watch?v=yAJVg7oRSvk
Вам шашечки или ехать?
#411 #2477857
>>2473433
>>2476165
Спасибо, пофиксил гильзы
#412 #2477895
>>2472209
>>2472289
>>2476186
Не, вы не поняли. Просто берём и пилим вад с нашими уровнями на основе второго уровня. Без двощетематики. Форчан такой вад делал.
#413 #2477897
>>2477895
*второго дума
#414 #2477905
>>2448967 (OP)
Пацаны, какая игра на IdTech1, кроме думцов, по-вашему, лучшая? Heretic, Hexen, Strife?
#415 #2477965
#416 #2477966
Чому все Descent забыли? Такой вин был.
#418 #2477972
>>2477905
Лично мне хексен нравится больше. Один оригинальный экран загрузки с хрустом костей чего стоил. Да и вообще он какой-то более цельный сам по себе.
Но архитектура уровней в нём - тот ещё пиздец.
#419 #2477976
>>2477970
Да этих десцентоподобных была целая куча.
http://store.steampowered.com/app/327880/Sublevel_Zero_Redux/
#420 #2478014
Скрестил Doom RPG + Doom RLA + Oblige, получил данжен кравлер с демонами и дробовиками. А есть примеры процедурной генерации карт в онлайне, так сказать?
#421 #2478021
>>2477512
Есть порт первого квейка на думо-сорс-порты.
Там все это реализованно - и 3д враги и оружие.
#422 #2478024
>>2477512
Меня вот интересует, можно ли добавить игроку НОГИ.
Чтобы смотришь вниз а там ТРЕХМЕРНЫЕ НОГИ.
#423 #2478117
>>2477905
Hexen > Heretic > Strife > XYNTA > FeeDOOM > Chex Quest ~ Chex Quest 2 > Hacx
#424 #2478119
>>2478117

>FreeDOOM

#425 #2478693
>>2478021
Ссылочку на торрент
#426 #2479129
>>2477905
В Heretic сильно лучше Хексеновских в общем боёвка и в частности боссы (дСпарил - вообще чуть ли не лучший шутанский босс 90х). В HeXen гораздо лучше левелдизайн (хотя он сильно неровный на протяжении игры) и худоформление, в силу чего Хексен гораздо адвенчурнее и разнообразнее играется.

Короче, Heretic - хорош как чисто шутан, эдакий Дум-без-хитскана, HeXen - хорош как экшн-адвенчура.

А Strife - хорош на ютубе, лол.
#428 #2479217
>>2479186
Это не порт, это визуальный мод с оружием и врагами из кваки
#429 #2479243
>>2479217
Дык а ему то что нужно-то? Именно такое.
А за "порт" - так отложилось в памяти, потому что когда-то смотрел видео про этот мод на ютубе, где играли на квейко-стайл-карты. То есть, визуальное сходство очень сильное.
#430 #2479411
>>2477512

>Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки,


https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=58059
https://www.youtube.com/watch?v=CT9oRqny3Zw

И вот даже подойдет:
>>2476186
#431 #2480072
После того как я побывал на востоке одной страны у меня в жопе засвербело сделать мод в котором чертяки и ко стреляют не медленными снарядами со скоростью улитки, а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизи.
Тут возникла проблема, как сбалансировать его, иначе думгай от двух импов давится мацой за секунды. А на большинстве карт импов в одном месте минимум пять, а то и двадцать пять.
Пока я только придумал сделать броню покруче, чтобы защищала не процентно а абсолютно и с большим количеством самой брони. Как еще можно повысить живучесть чупакабрика?
#432 #2480137
>>2480072

>а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизи


Но зачем делать антифановую, маняреалистичную хуйню? У нас тут аркадный геймплей вообще-то.
Еще и с балансом проблемы, да. Проблемы будут в любом случае, что бы ты не делал, потому что баланс - тонкая штука, его не сделать простой сменой числовых значений. Все вады рассчитаны на ванильный баланс, и как бы ты не твикал свой мод, дисбаланс все равно будет вылезать то тут, то там. Где-то будет слишком сложно, где-то слишком легко. Идеальный баланс ты сможешь сделать только в одном случае - если сделаешь отдельный вад под свой мод.
#433 #2480169
>>2480137
Хочется мне так. После укрытий и перекатов вальс в шторме снарядов аки в тохоговне уже не вставляет так как раньше.
Все еще интересно, но нет того самого ощущения "Ебать я охуенен, пушо уклонился от стотыщ снарядов и только щас споймал в щачло от барона"
#434 #2480201
>>2480169

>вальс в шторме снарядов


Доставляет в 9000 раз больше, чем укрытия и перекаты.
#435 #2480239
>>2480201
Очевидно же, тебе просто не стреляли снайпера над головой и из пулеметов пулевые очереди не устраивали земляных фонтанчиков вокруг сраного столба за которым ты прятался с одним калашом и пятью патронами к нему.
#436 #2480257
Алсо, как сделать так чтобы ебаные пулеметчики не стреляли в меня если между мной и пулеметчиком стоит дымовая завеса? Или хотя бы чтобы стреляли не прямо в меня.
#437 #2480293
>>2480257
Скопируй эффект от BlurSphere. Хз как ты это сделаешь, если честно.

>>2480239
Да, это может быть весело. Но я уже сказал, в думе ты хуйню сделаешь. Нужен отдельный вад, чтобы хоть минимально хуйня не получилась.
#438 #2480311
Я слышал, что бруталдум айдишники вроде как отметили как неплохой мод. Пиздёж?
#439 #2480320
Эх, вы тут в стотыщный раз на БОЛАНС надрачиваете, лучше бы придумали, как сделать нормальный патфайндинг, чтобы враги в трёх соснах не запутывались.
#440 #2480333
>>2480293
Суть именно в том чтобы высрать дымовую завесу гранатой и съебать в другой конец уровня за аптечкой, пока зомбяки кричат "bleed moar tor".
Про A_RadiusGive я знаю и уже сделал гранату которая дает инвиз ПОКА ты в облаке.

>>2480293
И я не говорил что это не весело. Просто это мне уже не доставляет так как доставляло раньше. Хочется больше адреналина.
#441 #2480338
А мне наоборот доставляют ваншотающие хитсканящие враги. Сразу вся игра меняется, и это охуенно. Появляется необоходимость в тактику и всё такое.
#442 #2480349
>>2480311
Ну ты и соня, тебя даже дуум2017 не разбудил.

>>2480320
Есть на зсриптt, но работает только до дистанции 500 мапюнитов~15 метров, иначе начинает жрать дохуя памяти из за костыльного движка дума.
#443 #2480371
>>2480349
Мда? Кинь сюда немедленно! Ну или хоть принцип объясни.
#444 #2480373
>>2480072
Да просто включи настройку FastMonsters, будет именно то, что ты хочешь. Смотри только не ахренней от элементалей боли.
Можно еще сверху каким-нибудь бруталом обмазать, в котором скорость снарядов, ЕМНИП, тоже увеличина. По идеи, обе накрутки должны сложится вместе.

>>2480239
Если мало быстрых монстров - обмажся Hideous Destructor'ом, будет от зомбей за столбы щемится.

>>2480257
Невидимую преграду попробуй добавить.
#445 #2480390
#446 #2480395
>>2480373

>Невидимую преграду попробуй добавить.


А чтобы монстры время от времени таки могли стрелять - сделать случайные периоды включения-выключения.
#447 #2480471
>>2480373
Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.

>Невидимую преграду попробуй добавить с включением выключением.


Я говорил о том чтобы монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно в тебя а по всему объему дымовой завесы.
#448 #2480532
>>2480471

>монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно


Так невидимая преграда - как раз подходит для этого.

>по всему объему дымовой завесы


Дыряво же.
Либо монстры читерски понимают, что думгай стоит за преградой, и стреляют. Но тогда какая же это маскировка, думгая же видят.
А если они не видят, зачем им стрелять?
Либо делаем тупо агр на дымовую завесу. Чит - кинул гранату между двумя толпами и монстры гасят друг друга.
Включение-выключение невидимой стены - само то.

>Деструктор это максимум васянтсво


Выруби что не нравится через редактирование файлов мода.
В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
#449 #2480541
>>2480532

>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.


А граф захл то и не знает.

Сделаю тогда две дымовухи. Одна будет слабой и давать слабый инвиз пока стоишь в ней, другая будет здоровенным блять актором цилиндрическим.
#450 #2480558
>>2480532
О!
Можно прирутить включение-выключение псевдо врагов для монстров, в зоне с дымом. Как марины-союзники, только тоже невидимые дял игрока. Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.
Тогда монстры будут палить по этим мишеням, которые только они и видят. Иногда будут попадить в игрока, случайно.
#451 #2480592
>>2480532

>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.


Васянство будет, если к игре пришивать куски игровой механики совсем другой игры. Поэтому моды васянство, а вады и полные конверсии - нет.
#452 #2480607
>>2480592
Высокий ночной дрифтер и рашан оверкил.
то васянство а что нет?
#453 #2480697
>>2480558

>Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.


Для этого сделать статичного "монстра", генерирующего невидимые мишени. Как элементаль боли. Псевдо-монстр "атакует" игрока "мишенями", которые бегают некоторое время и умирают.
Расстояние для дымовухи регулировать через дистанцию атаки "монстра", чтобы зона генерации была на большем расстоянии от центра дымовой завесы, в которой стоит зона выдачи невидимости уже самому игроку.
Чтобы монстры атаковали невидимые мишени - прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.
Так как в центре дымовухи невидимость выдаётся игроку, то псевдо-монстр так же уменьшает частоту своей "атаки" мишенями. Тем самым, настоящие монстры перестают так часто атаковать игрока и само облако дыма - типа, очень плохо видят думгая.

Это все без невидимых преград - они не нужны.
Не знаю, можно ли сделать, чтобы выстрелы проходили сквозь невидимые для игрока мишени. если можно - вот само то, настоящая дымовуха.
#454 #2480701
>>2480697

>прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.


Но тут могут быть проблемы с отображением этого - будет видно, что кто-то атакует монстров.
Вот тут ХЗ.
Костыли-костылики.
#455 #2480769
>>2480607
Оба, лол
#456 #2480910
>>2480373
Ага, облако дыма, в которое нельзя зайти. Будет больше похоже на огромный шар из ваты, который только обходить.
2,7 Мб, webm, 720x404, 0:29
#457 #2480919
>>2455699
Ты даже не представляешь, насколько ты заблуждаешься в своих рассуждениях.
Всё, что ты описал, по большей части простые спецэффекты. Кинцо. Иммерсив гейм. Интерактивный фильм с погружением в действие. АКШЕН происходит и в думе, просто он там другой. Экшн в думе, это не спецэффекты и кинематографичность, а геймплейные механики и продуманный аркадный геймплей. Что такое аркада? Это не детская игра типа КУЗЯ ЖУКОДРОМ. Аркада, это экшен, завязанный на игровых условностях и разнообразных механиках, требующих быстрых рефлексов и способности быстро принимать решения в стесненных условиях. В фаркрае аркадный элемент гораздо слабее. Большая часть хардкора в нем - примитивный скиллчек на реакцию, кто быстрее выстрелит, ты или бот. Или дебильная дрочка углов, которая в этой игре прикидывается стелсом. Есть конечно варианты, типа ворваться во врагов на джипе, или использовать гранатомет, снайперку, но всё равно - геймплейно, чисто по своей механике, фаркрай ОЧЕНЬ репетативный, как и почти все современные ААА иммерсив геймы.
Я не говорю, что кинцо это плохо. Это по-своему хорошо. Даже если нет геймплея. Иммерсив экшены и аркадные экшены - органичные, взаимодополняющие части игровой индустрии. Но только если 90% рынка ААА-тайтлов не завалено подобными играми. Ну ты понял. При этом в лучшем случае получается фаркрай, а в худшем - вебмрелейтед. И это считается хорошей современной игрой, достойным ААА-тайтлом 2017 года.
Новодум же получился совершенно чудесным. Отличный аркадный шутер, невероятно динамичный и мясной, заставляющий тебя принимать решения в каждый момент сражения и приспосабливаться к ежесекундно происходящим изменениям на поле боя, меняя оружие, позицию, приоритетную цель и т.д., скача по арене, уворачиваясь и непрерывно круша врагов. То же самое, за что полюбили дум 93 года, только с осовремененными графикой и механиками.
Если же ты вдруг захочешь приобщиться к классике, рекомендую попробовать пройти ванильный дум на UV с пистолстартом. Обязательно именно с пистолстартом, потому что ванильный дум дизайнился именно под него. Левелдизайнеры были крайне недовольны решением сделать сохранение оружия при переходе на другой уровень, был нехилый срач, потому что они делали и тестировали уровни с пистолстартом, и без него игра получилась вообще не тем, что они задумывали. Но фанаты в итоге оказались не дураками, и сейчас все официальные прохождения делаются с пистолстартом, и 99% вадов дизайнится под тот же пистолстарт.

>Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны.


В аркадной игре реалистичность не нужна. Даже в батле нет реалистичности, ты сам сказал. Главное, чтобы звуки стрельбы были минимально похожи на звуки стрельбы, и были приятными. И в думе это есть. Конечно, качество звука хромает, 93 год как никак, но если накатить мод от perkristian, в котором те же ванильные звуки, только нормально записанные - получается очень сочно и приятно. Звук двустволки, вкупе с гладенькой анимацией - просто божественный.

>Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума.


На этом моменте мне стало казаться, что ты толсто тралируешь. В новодуме ЕСТЬ мясо. И это не "взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох". Такое ощущение, что ты в новодум даже на ютубе не играл. https://www.youtube.com/watch?v=9SGiI0_AA4o
И если судить этому видосы, в даинг лайте гуро как минимум не лучше, чем в новодуме https://www.youtube.com/watch?v=NW1whBfaEBI
Даже в классическом думе хорошее мясо. Да даже если не принимать во внимание smooth doom, брутал или кетчуп - в классическом думе были совершенно охренительные анимации смерти, которые и сейчас хорошо смотрятся. А уж если моды на гуро накатить, получается вообще совершенно чудесно. В брутале, несмотря на все его недостатки, невероятно приятное гуро с отличной графикой и звуками.

>Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ.


>Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.


Абсолютную, полную хуйню сморозил. Почему? - потому что опять сравниваешь игры разных эшелонов, предполагающих разный геймплей и разный игровой опыт.
Титанфолл - отлично срежисированное кино, в отличие от аркадного дума. В плане мувмента - пиздато, но кроме чистой скорости в нем по сути ничего и нет. И про мясо в титанфолле просто смешно слушать.
Дед спейс вообще хоррор. Тебе хочется хоррорный геймплей и мрачную станцию с множеством механизмов - играй в третий дум, там всё это есть. Он кстати в 2004 вышел, и ебет дед спейс в рот. А четвертый дум просто другой.

>Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.


Я правильно тебя понимаю, что ты пизданулся настолько, что пытаешься сравнивать синглплеерные и мультиплеерные игры? Не говоря уже о том, что мультик титанфолла и квейк тоже предполагают разные игровые опыты, но это я расписывать не буду, потому что мне и так уже места не хватает.

>Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет.


>Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла.


>справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.


Ну тут уже пошла вкусовщина и доебки до частных моментов. Антураж может и не самый интересный, но в остальном игра прекрасна. Саундтрек - близкий к идеалу. Управление лично я под себя слегка перенастроил, и получилось максимально удобно. К графике тоже претензий нет, визуальный дизайн монстров и оружия - в контексте этого антуража - годный.

>Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.


От сложности меняется многое, а ты сейчас пишешь хуйню в духе "не читал, но осуждаю". Если ты играл на сложности ниже UV, понятно, почему дум тебе пресным показался.
2,7 Мб, webm, 720x404, 0:29
#457 #2480919
>>2455699
Ты даже не представляешь, насколько ты заблуждаешься в своих рассуждениях.
Всё, что ты описал, по большей части простые спецэффекты. Кинцо. Иммерсив гейм. Интерактивный фильм с погружением в действие. АКШЕН происходит и в думе, просто он там другой. Экшн в думе, это не спецэффекты и кинематографичность, а геймплейные механики и продуманный аркадный геймплей. Что такое аркада? Это не детская игра типа КУЗЯ ЖУКОДРОМ. Аркада, это экшен, завязанный на игровых условностях и разнообразных механиках, требующих быстрых рефлексов и способности быстро принимать решения в стесненных условиях. В фаркрае аркадный элемент гораздо слабее. Большая часть хардкора в нем - примитивный скиллчек на реакцию, кто быстрее выстрелит, ты или бот. Или дебильная дрочка углов, которая в этой игре прикидывается стелсом. Есть конечно варианты, типа ворваться во врагов на джипе, или использовать гранатомет, снайперку, но всё равно - геймплейно, чисто по своей механике, фаркрай ОЧЕНЬ репетативный, как и почти все современные ААА иммерсив геймы.
Я не говорю, что кинцо это плохо. Это по-своему хорошо. Даже если нет геймплея. Иммерсив экшены и аркадные экшены - органичные, взаимодополняющие части игровой индустрии. Но только если 90% рынка ААА-тайтлов не завалено подобными играми. Ну ты понял. При этом в лучшем случае получается фаркрай, а в худшем - вебмрелейтед. И это считается хорошей современной игрой, достойным ААА-тайтлом 2017 года.
Новодум же получился совершенно чудесным. Отличный аркадный шутер, невероятно динамичный и мясной, заставляющий тебя принимать решения в каждый момент сражения и приспосабливаться к ежесекундно происходящим изменениям на поле боя, меняя оружие, позицию, приоритетную цель и т.д., скача по арене, уворачиваясь и непрерывно круша врагов. То же самое, за что полюбили дум 93 года, только с осовремененными графикой и механиками.
Если же ты вдруг захочешь приобщиться к классике, рекомендую попробовать пройти ванильный дум на UV с пистолстартом. Обязательно именно с пистолстартом, потому что ванильный дум дизайнился именно под него. Левелдизайнеры были крайне недовольны решением сделать сохранение оружия при переходе на другой уровень, был нехилый срач, потому что они делали и тестировали уровни с пистолстартом, и без него игра получилась вообще не тем, что они задумывали. Но фанаты в итоге оказались не дураками, и сейчас все официальные прохождения делаются с пистолстартом, и 99% вадов дизайнится под тот же пистолстарт.

>Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны.


В аркадной игре реалистичность не нужна. Даже в батле нет реалистичности, ты сам сказал. Главное, чтобы звуки стрельбы были минимально похожи на звуки стрельбы, и были приятными. И в думе это есть. Конечно, качество звука хромает, 93 год как никак, но если накатить мод от perkristian, в котором те же ванильные звуки, только нормально записанные - получается очень сочно и приятно. Звук двустволки, вкупе с гладенькой анимацией - просто божественный.

>Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума.


На этом моменте мне стало казаться, что ты толсто тралируешь. В новодуме ЕСТЬ мясо. И это не "взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох". Такое ощущение, что ты в новодум даже на ютубе не играл. https://www.youtube.com/watch?v=9SGiI0_AA4o
И если судить этому видосы, в даинг лайте гуро как минимум не лучше, чем в новодуме https://www.youtube.com/watch?v=NW1whBfaEBI
Даже в классическом думе хорошее мясо. Да даже если не принимать во внимание smooth doom, брутал или кетчуп - в классическом думе были совершенно охренительные анимации смерти, которые и сейчас хорошо смотрятся. А уж если моды на гуро накатить, получается вообще совершенно чудесно. В брутале, несмотря на все его недостатки, невероятно приятное гуро с отличной графикой и звуками.

>Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ.


>Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.


Абсолютную, полную хуйню сморозил. Почему? - потому что опять сравниваешь игры разных эшелонов, предполагающих разный геймплей и разный игровой опыт.
Титанфолл - отлично срежисированное кино, в отличие от аркадного дума. В плане мувмента - пиздато, но кроме чистой скорости в нем по сути ничего и нет. И про мясо в титанфолле просто смешно слушать.
Дед спейс вообще хоррор. Тебе хочется хоррорный геймплей и мрачную станцию с множеством механизмов - играй в третий дум, там всё это есть. Он кстати в 2004 вышел, и ебет дед спейс в рот. А четвертый дум просто другой.

>Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.


Я правильно тебя понимаю, что ты пизданулся настолько, что пытаешься сравнивать синглплеерные и мультиплеерные игры? Не говоря уже о том, что мультик титанфолла и квейк тоже предполагают разные игровые опыты, но это я расписывать не буду, потому что мне и так уже места не хватает.

>Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет.


>Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла.


>справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.


Ну тут уже пошла вкусовщина и доебки до частных моментов. Антураж может и не самый интересный, но в остальном игра прекрасна. Саундтрек - близкий к идеалу. Управление лично я под себя слегка перенастроил, и получилось максимально удобно. К графике тоже претензий нет, визуальный дизайн монстров и оружия - в контексте этого антуража - годный.

>Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.


От сложности меняется многое, а ты сейчас пишешь хуйню в духе "не читал, но осуждаю". Если ты играл на сложности ниже UV, понятно, почему дум тебе пресным показался.
#458 #2480921
>>2480338
Ванильный дум полон тактики. Какое оружие взять, из какой позиции стрелять, кого убить первым, пробежать, чтобы добраться до нужного айтема, или расстрелять с тем, что есть, увернуться от снарядов, и КАК увернуться от снарядов, убить самому или завязать инфайт, и т.д.. Это конечно не такая тактика, как в каком-нибудь свате, но всё равно, когда ты играешь в дум, твой мозг непрерывно принимает микрорешения, на каждом шагу. Поэтому в него и интересно играть. Это и есть аркадный геймплей.
Хитсканщики в думе есть - зомби. Сильные хитсканщики тоже - арчвайлы и спайдердемоны. Сложность варьируется в вадах, в некоторых арчвайлы ебут тебя, как котенка, да и зомби снимают хп на глазах. Хочешь что-то еще, сделай отдельный вадпод свои идеи. Иначе получится [/s]еще одна параша, в которую можно играть только в режиме "песочницы" - поиграться с вызванными монстрами и начитеренным оружием, и удалить через полчаса[/s] еще один проджект бруталити или комплекс дум.
Если ты все же хочешь ТАКТИКИ, то наверни тот же бруталити со включенным fastmonsters, или hideous destructor. Автор hd мне кстати симпатичен тем, что он единственный из модмейкеров прямым текстом говорит, что "вы пришли за балансом, да? если вы пришли за балансом, то идите вы нахуй короче"
>>2480373

>Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.


Ну это уже совсем дебильная претензия. Дум - это одна сплошная условность, независимо от того, какие моды накатаны. А дестрактор, это как раз максимально армоподобный геймплей с "земляными фонтанчиками вокруг сраного столба".
#459 #2480923
>>2480320
У монстров нормальный поиск путей. У них просто действия заданы - выстрелил - броди как идиот пару шаров.
#460 #2480935
>>2480558
А если на месте броска гранаты делать нули в нодебилдере? Или после сохранения карты bsp структуру уровня нельзя уже немять?
#461 #2480955
>>2480923
У них нет поиска путей. Путь от А до Б находится никак. Монстр двигается в сторону Б по прямой, если встречает препятствие, то под рандомным углом делает от него несколько шагов, потом опять начинает двигаться по прямой в сторону Б. Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.
5 Мб, 2957x1848
#462 #2480987
>>2480955
Неужели до сих пор в движки не добавили хотя бы алгоритм A*?
Хотя, с другой стороны, в думе враги обычно столько не живут, чтобы успеть продемонстрировать чудеса интеллекта.
Интересно, какое среднее время жизни монстра в думе с того момента, как игрок его увидел? Ставлю на две с половиной секунды.
#463 #2480997
>>2480987
В думе есть не только ты и монстры, есть ещё и карта, и она тоже активно участвует в игровом процессе, а не просто поле боя с ящиками. Я бы даже сказал, что в думе ты играешь не столько против монстров, сколько против карты, а монстры есть лишь её жалящие щупальца и ядовитые отростки.
#464 #2481096
>>2480997
Вот этот знает, о чем говорит
#465 #2481179
>>2481096
Тем не менее, я сейчас делаю карту вопреки такой логике. Как ни странно, такая карта тоже может быть интересной.
#466 #2481183
>>2481179
Что за карта?
#468 #2481207
>>2480955
Он не выберется из буквы П потому что будет в тебя стрелять каждые 2-3 шага.
#469 #2481214
>>2481207
Даже нестреляющий не выберется.
#470 #2481218
>>2481207
И да, если через П-образное препятствие он не сможет по тебе стрелять - он его обойдет.
#471 #2481219
>>2481214
Пиздеж, могу сейчас карту сделать и показать. Хотя мне через 3 часа вставать и я уже лег, но хуй с тобой
#472 #2481225
>>2481219
Сделай, хуле. Я уже делал.
#473 #2481234
>>2481225
Сука, действительно хуй выходит. Ебучий тупой пинки.
#474 #2481256
>>2481195
Карта как карта
#475 #2481259
>>2481256
Я ж пять минут над ней поработал, там ещё нет ничего.
#476 #2481260
>>2481234
Странно, а у меня какодемоны и пинки свободно выходили в ванильном думе 2 на tricks and traps. А лучше бы в своих комнатах сидели, пидарасы.
#477 #2481347
КАК БЛЯТЬ
КАК
КАК РОМЕРО ИГРАЕТ НА ЭТОМ УПРАВЛЕНИИ
НА КЛАВИАТУРЕ
БЕЗ НОРМАЛЬНО СТРЕЙФА
НА UV С ПИСТОЛСТАРТОМ
КАК ОНИ В ЭТО ИГРАЛИ ВО ВРЕМЯ ТЕСТОВ
#478 #2481386
Брутал Дум - вершина развития серии. Те, кто с этим не согласен - просто школьники и ничего не понимают в DOOM.
#479 #2481390
>>2481386
Тебе деньги что-ли платят за это?
#480 #2481575
>>2481347
Он левша
#481 #2481576
>>2481575
Да даже так, всё равно жопа. Этот пиздецовый стрейф, с ним нереально играть.
#482 #2481590
>>2481576
А как люди на плэйстейшен играли?
#483 #2481603
>>2481590
Я на плейстешн второй квак проходил в детстве. На крестовине, ебать эту игру! Вот где-где, а стики в этой игре были нужны. Но нет, сука, резиденту первому нужнее!
sage #484 #2481721
>>2481603
Во второй кваке на пс1 была поддержка стиков же.
#485 #2481742
>>2481721
Неа, не было. Квейк на пс1 вышел раньше чем эти стики появились, а обновленного издания игры с их поддержкой не выпускали.
#486 #2481821
>>2481742
Хуйню несешь. Q2 на PSX вышла в 1999, а dualshock - в 1997-8, и поддержка его там была. Там и поддержка сонимышки была.
#487 #2481830
>>2481821
Я точно помню что я во 2 кваку играл на крестовине. И смотреть вверх/вниз было на L2 и R2.
#488 #2481939
>>2481830
Настройки управления попробуй, базарю, еще захочешь.
#489 #2482294
>>2481742
Там есть поддержка стиков, но раскладки далеки от идеала. Стандарта "левый стик - ходьба, правый - камера" тогда ещё не было. В Alien Resurrection уже додумались сделать нормально, хотя по первости такое нововведение оценили не все.
#490 #2482330
>>2481939
>>2482294
Сука, а может у меня сами геймпады были без стиков? Иначе не пойму почему я тогда без стиков всю игру проходил.
#491 #2482420

>>>>2480955


> Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.


Ващет может, если стенки буквы П гладкие. Монстры иногда начинают отходить от тебя "по стенке" и находят выход. Но это бывает очень редко, да.
#492 #2482462
>>2482330
Вполне, у первой ревизии геймпада для ПС их не было.
#494 #2482789
>>2482744
И что? Ни объяснений, ничего. Может там просто условный переход по точкам.
#495 #2482835
Лучше расскажите мне, здуманы, как заставить монстра меньше бегать туда-сюда, и больше стрелять, когда он видит игрока? А то они ходят, а могли бы меня уже изрешетить.
#496 #2482967
#497 #2482978
>>2482967
Поставил, но толку не особо. Я видел исходный код функции, как здесь указано
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496
но опять же это мало что меняет.
#498 #2483006
>>2482978
Ты дурачок?
Поставь минмислшанс 1.
#499 #2483015
>>2483006
Ты дурачок?
Я так сразу и поступил, и всё равно они секунд пять зигзаги наворачивают, прежде чем стрелять начинают.
#502 #2483086
>>2483077
>>2483067
Что за говно ты кидаешь?
#505 #2483158
>>2483067
Не открывайте, там вирус с майнером, видеокарта сгорела, пишу со встройки.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски