Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Не все могут быть натуралами. Кому то нужно быть пидором.
Brutal Doom - Кхорн.
H-Doom - Слаанеш.
Hideous Destructor - Тзинч.
Ванильный дум - Нургл.
Russian Overkill - Малал.
Дюк лучше.
Дюк станет лучше, как только к нему начнут пилить годные маппаки хотя бы близко в том же количестве, что и к думу
У сержанта конечно тотальное отсутствие вкуса
Подозреваю, что гуро (действительно круто и смачное) ему кто-то помогал делать
ПОчему ты так базаришь с незнакомыми людьми? Ты за базар отвечаешь или ты просто щегол ебаный, малолетка?
Сосать будешь?
Всегда мечтал немного переделать думач в плане вооружения и монстров, но туториалов по теме - хуй и нихуя. Вот тебе Slade, который без очередного dll не пашет и соси хуй. Я бы был дохуя благодарен, если бы кто-нибудь мог мне помочь. В общем, незнаю зачем сюда написал, но я ищу такую штуку, чтобы все противники были fast, а дамаг всего, включая оружие игрока, был бы увеличен в 1.7 раза. И ещё чтобы был новый тип оружия как винтовка с отдельными боеприпасами, скорострельностью пистолета, и чтобы хитскан, 100% точность и за два выстрела выносила какодемона.
Из чего? Того что мужик топором убивает фентезийных монстров? Охуенный рогалик, никогда такого не было.
Ну вообще-то да. С таким графоном и от первого лица — никогда.
Мужик стреляет в монстров, гоняют на машинках по кругу, <вставить основу любого другого жанра>, охуеть, такого никогда не было
Он просто в бразилии живёт, там гуро насмотрелся. Это как хохлы делающие игру про постсоветскую разруху в клозетах и головах.
Нахуя они перезарядку в сэма добавили до сих пор не понимаю, хорошо хоть айронсайты не завезли.
Хелл на Земле это Дум 2. А тут явно что-то стороннее. На кусочки из альфовских карт похоже.
*Earth
https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918163891284307968
https://twitter.com/BrutalDoomGuy/status/918050679868051461
Дэхакед же!
И еще подозреваю, что на пятой мапе не открываются некоторые двери с секретками.
У квейка свой движок. Doom 1/2 на id Tech 1, Quake 1 на Quake Engine, а Quake 2 на id Tech 2.
Да он конченный, васян-птушник из солнечной Бразилии
Напиздел тебе за армор, проверяй
>>2449898
Ща я триалблейзера ебану и посмотрю.
Не путайте рогалики и кравлеры.
Хули ты тролируешь? Все там открывается. На первой так вообще по плану должна открыться иначе красный ключ ты не достанешь.
Отполировать и сделать по-человечески. А не пихать васянство. Опять потом выковыривать все это говно.
Найти нормального спрайтера, например. Хотя бы одного. Навыдерает с разных модов и заебись. БРУТАЛ ГОТОВ ПАСАНЫ. Прыгает от идеи к идеи, нихуя не доделано, графические баги через одного. И ТАК СОЙДЕТ.
Почему тогда, раз у него все так хуево, его в каковардсы выбрали, школяры увожают и какой то пиловбастер/думкракен/торментор667/любой_другой_увожаемый_думовский_васян не сделал лучше, качественнее, сильнее, выше, быстрее?
Кстати, когда там следующий каковардс выкатят?
Что правильно? Пилить танчики, автошотган, рейлган? Сделай ты полноценный мод, и выпускай аддоны к нему. Какие нахуй танки, какие блядь автоскрипты на генерацию карт?
>>2451009
У него не все хуево, но достаточно васянисто. Понятия не имею почему его не переделали. Теперь уже наверно смысла нет пилить в противовес.
Он добавляет реально интересные вещи (брызги от лавы будут сжигать, жидкости теперь имеют эффект волн, оптимизировал все это пикселевеселье, кровь снова перерисовал) и тут же лепит какой-то писос типо ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА. Да-да в 21 версии они будут. Или блядь можно патроны выкидывать, или ебаный блядь ПУЛЕМЕТ С ПОДСТВОЛОМ УШАТЫВАЮЩИЙ ВООБЩЕ ВСЕ. Что вообще в голове у этого человекка? И тут же блядь говорит мол НУ РЕВОЛЬВЕР ЭТО УЖЕ ПЕРЕБОР. Давайте лучше танчики запилю.
Он натурально болезненный. А что в его моде изнутри ворится. Плюшкин нахуй.
Каковардс каждый год в декабре.
>ДОБИВАЛОК В РЕЖИМЕ ОТ ПЕРВОГО ЛИЦА.
Четвертому думу можно, а второму нельзя?
Другое дело что он не сделоет чтобы от первого лица можно было барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп.
И то что все кучей валяется это претензии скорее к слейду. Так как чтобы глянуть на какой то спрайт в процессе написания кода нужно через всю залупу выйти в корень а потом обратно в залупу залезать чтобы выйти к спрайту, вместо того чтобы открыть новое окно архива, чего слейд сделать не может.
Вебмки из старой версии HDOOM, в новой вместо метателя льда музофон. А манкубихи вообще секас.
А то что эти 2.5 пикселя на весь экран выглядят нелепо это ничего?
https://www.youtube.com/watch?v=AlCbPg_bUjc
Ну ладно пили это в виде шуточного мода-аддона. Закончи ты основную работу сначала.
Берешь и открываешь в несколько окон. Делал так не раз. Ты же не редактируешь основной файл как долбоящер последний. Ты его бэкапишь, открываешь копию и основной и уже в копии меняешь что хочешь.
По твоей логике весь дум выглядит нелепо. ПИКСЕЛИ ЖЕ, ВСЯ ИГРА ИЗ ПИКСЕЛЕЙ.
Как со студентами общаешься. Мозгов нет.
Кому нахуй нужно твое количество монстров?
Потому что гуро брутала энивей было прорывом, и это был самый первый каковардс
Ты даун? Он говорит тебе, что именно эти спрайты уродливые и поэтому не нужны, а ты отвечаешь ВЫ ПРОСТО НЕ ЛЮБИТЕ ВСЁ ПИКСЕЛЬНОЕ
Сделай дум соурс движок который может в хайрез и ПОНИмает с++ для кастомных модов.
Как то глупо приебываться "ГРАФОН НЕ КАК В КРУЗОСЕ" к игре которой уже скоро 24 года.
Doom Builder
А зачем тогда вообще пытаться делать фичи, которые в итоге работают так всрато?
Блясорь, я почему-то думал, что мы про спрайты схваченных противников говорили. Добивания от первого лица еще ладно, там хоть васянского хайреза нет. А вот спрайты противников, схваченных за грудки, реально выглядят так, как будто их школьники на ИЗО рисовали.
Хотя конечно в добиваниях от первого лица пиксельные монстры и более-менее прорисованные руки тоже неприятный контраст создают.
Как то глупо пилить мод с кадрами "вплоную" в игре с пиксельным графоном. Я могу его понять как пародию на четверку. Но это дальше первых двух раз для ПОРЖАТЬ не будет использоватьcz. Поэтому вшивать это в основной игровой мод не логично. Это что-то уровня мода "приручи какодемона" где его можно гладить.
>>2451373
Зомбака переделали. А может он такой и был. Никогда не пользовался этим. А вот бочка это писос.
https://www.youtube.com/watch?v=jaNlb19H1Ic&t=47s
Так то гздум может в хайрез, но его идтех1 прошлое дает о себе знать распидорашивая этот хайрезспрайт на всю вселенную.
Попробуй впихнуть вместо спрайта полтора на три картинку в пять мегапикселей, без скейла в декорате.
http://acsutils.strangled.net/doku.php
Говорят что это расширенная библиотека функций АЦС, но почему то ни на думворлде ни на ядумфоруме про нее никто не слышал.
Это как так вообще? Там майнеры с вирусами?
Перерисовать не проблема.
Ну не открывается, блять
>Говори как писать используя ффмпег
Хз, я записал шедоуплеем и сжал на https://video.online-convert.com/ru/convert-to-mp4
На чем играешь? Гздум? Второй дум как основной вад? Явно что-то не то с файлами.
Поставить слоу мо мод, очевидно же.
http://www.moddb.com/games/doom-ii/addons/slomobullettime-ultimate-r3
Лол, только сейчас заметил, что на обложке у думгая черные перчатки. Получается, черные перчатки через гладенький дум каноничнее коричневых.
Как вам этот звук? Можно на винтовку, можно на миниган. Правда в брутале он шибко быстро стреляет. На эхо не обращайте внимание, это в брутале так.
А, бля. Оно без говнобрутала не релизалось.
Но мир не без вменяемых людей.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58096
Тест
Какие там блять ошибки могут быть? Прошел это говно с реквиемом никто и не пукнул.
Ты играть будешь или разглагольствовать какой из сережки маркова хуевый програматор?
Естественно второе. Ты забыл где находишься?
Думаны, а на базе современных переделок движка есть какие-нибудь рогалики? Я тут затестил One More Dungeon, очень на дум похожа, но в то же время игра заброшена. Мож есть че похожее?
Нереально прет такая спрайтовая пиксель стилистика с сочными цветами.
Doom RLA, но у него проблемы с балансом
Не заброшена, а завершена. Слепили за говна и палок за два дня, выкинули в стим, тупые каложоры вроде тебя заплатили, всё, дело сделано, дорабатывать и клепать контент ради полоумных говноедов разработчикам не профитно.
>барону грудину разорвать, вытащить еще бъющееся сердце и зохавать для восстановления хп
В четвертом думе это было?
Вторая точно должна открываться, на GZDoom 1.8.6 без модов, по крайней мере.
Или конфликт с модом (С гладким не играешь, случаем?) или что-то не то с ваадми. Проверить, у моих md5:
25e1459ca71d321525f84628f45ca8cd DOOM2.WAD
7f063887d3cd025354bc8ba2db902056 disjunct.wad
Ахренненая карта.
Флуд, флейм, тред закрыли и в РО на 30 дней!
Кто знает, что в голове у модера - не там открыл тред, не известно какое правило нарушил, не про того человека спросил. Вон, сержанта с его бруталом вообще прогнали.
Ностальгия!
В четвертом думе сердце у манкуба вырываешь, засовывая ему в рот, чтобы он взорвался. А хп там выпадает из врага, если ты на грани смерти, но там просто полупрозрачные синие ампулы, ты ничего не жрешь.
Ньюфаг что ли, как можно на дваче (покпок мейлач, харкач, петухач) обижаться на слово "даун"?
Я в оффтопике напомнил что скоро каковардсы предложил кинуть за щеку в тред карты претенденты.
Так сержанта вроде попячили из за тог что он какому то чуваку помог суициднутся.
Нет, там гг веган. Из за этого, а точнее из за недостатка витаминов и микроэелементов, он и дохнет от плевка тамошних зомби.
WOW
Я когда читал какой-то тред, когда узнал о том, что его побанили, то там подробностей не было, было, вроде, только по то, что он "очень токсичный". Думал, что просто ругань разводил, факами всех укрывал, он вон оно как.
Где почитать?
Напиши маркову в свитор, или в конфу зфорума.
Там дело в том, что он единственный идет под 0.6 рантаймом окуласа, а более новые райнтаймы, походу, не заработают на моем старинном ноута. Так бы да, гонял бы на более новых, под 1.0+ или стимом.
Ну я ее купил зимой за 30 рублей вроде, которые отбились карточками. Игра и правда не плохая, ее бы если развивать то шин вышел бы. Прокачку добавить, больше оружия, больше артефактов как в айзеке, разные классы, расы.
Причем и визуально игра смотрится заебись. А ничего похожего я и не видел больше. Делвер разве что, но ее тоже вроде забросили.
>почему то
Ну хуй его знает, может потому что там УЖЕ был тред по этому ваду, начатый самим создателем вада?
И так были выключены
Понял в чем дело. В старых версиях гздума в настройках звука в midi device был sound system, который у меня и стоял всё время. А в новых, начиная с 3.0, этот девайс выпилен. Максимально к sound system близкое звучание y microsoft gs wavetable syth, но это всё равно не то, и к тому же он работает не на всех мапах Disjunction. А к других девайсов вообще совершенно другое звучание%%, более резкое, мне не нравится.%
Уходишь после девятого класса в пту, покупаешь абонемент в качалку, каждое утро умываешься охотой крепкой, ставишь на аватарку свою фотографию, отфотошопленную в стиле терминатора - готово, вы восхитительны.
А, ты про эту хуйню. По моему более реалистичное звучание. Тоже сперва непревычно было.
Берёшь дум, oblige, обмазываешь это сверху Doom RPG+RLA, профит!
Если больше фентези по душе, ставь генерацию карт для хексена.
Пруф
Нет, не лучше. Он технически совершенней, красивей, но геймплей у него просто из говна. Это ж натуральный шутан с укрытиями и перекатами.
Тогда почему я из дюка могу вспомнить только уровень в йаньйоне, а из алиен вендетты могу почти любой вспомнить?
сам ты из говна. геймплей там обычный, хотя его весьма можно разнообразить фишками типа динамита. анимации разлетающихся кишок лучше чем в думе, сеттинг интереснее чем в думе. да блад это полноценный шутан, а не технодемка как дум.
ну и озвучка конечно лучше чем в думе.
>не выдерживает никакой конкуренции с современными шутерами
Да, укрываться и перекатываться в думе нельзя...без модов.
>Попытался тут вкатиться в этот ваш дум посредством четвертой части
А надо было какой-нибудь "The ZDoom Community Map Project 2" или "KDiZD" с врубленным режимом Fast Monsters пробовать.
>конкуренции с современными шутерами
Что, регенерацию не завезли?
Монстрики слишком сложные, убить могут?
Патроны разные и их количество ограниченно?
АЙРОНСАЙТОВ нет?
Или в дичайшем лабиринте е1м1 заблудился?
Пиздуй в свою калду\доту\отсосина\ другую новомодную хуйню и скатертью по жопе.покормил
Не в том смысле. Ну вот поиграл я вчера в этот ваш дум 4. А до этого играл в фар край 4, батлфилд 4, дайнг лайт и титанфалл 2. Давай я не буду бросаться "дум говно и точка", а расскажу почему он говно по пунктам. Смотри, я упомянул не просто так шутеры выше. Разберем по таким критериям:
Фар край 4 - экшн. Не всмысле жанр, а в смысле визуальном. Все бухает, взрывается, стреляет, летает, свистит и пердит - в общем постоянный экшн как он есть. Ощущение что ты попал в боевик, это услада для глаз и появление заинтересованности игрока в это играть. А что мы видим в думе? Уныло бродишь по абсолютно одинаковым коридорам, жмешь кнопочку, отстреливаешь десяток тупых кусков мяса, снова уныло бродишь по копипастным коридорам. Никакого экшена нет, играть в это просто скучно. Ощущение как будто в квейк 3 арену играешь, создал карту, отстрелил сотню врагов, время кончилось, следующая карта. Это пиздец для 2017го, это не современный стандарт шутеров. Игрок не должен скучать.
Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. Из них реально приятно стрелять. А что в думе? Оружие вместо стрельбы невнятно чавкает, куда оно стреляет - не знает сам дьявол. И это шутер? Нет, это говно.
Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. Вот там реально можно устроить МЯСО. Взять драбадан или какое нибудь холодное оружие и устроить мясорубку из дохлой нечисти приносят детскую радость своему маленькому внутреннему садисту отрубая руки, ноги, головы зомбям или вообще разрубая их пополам. Вдоль. В думе же этого мяса нет вообще, даже добивания смешны - взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох. Ммм, жрите игроки, блядь, это же ДУМ.
Отдельной строкой хочется вывести этот позор: трупы исчезают блядь! Причем почти сразу после смерти! Штоэта блядь, говноеды думеры? Это МЯСНОЙ шутан из 2017го, серьезно? Это сука позор, это говно вообще не должно было выйти. Да, справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.
Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
В плане Адъ и Израиль дум тоже сосет. Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. И это тоже провал, господа.
Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. Если кому интересно - я распишу, но и там полная беда.
Мой вердикт: дум унылое, безыдейное говно. Совершенно не соответствующая современным стандартам шутеров игра. Дум 2017 вообще не должен был выходитькак и третий, впрочем, тоже. Он должен был закончиться на двушке, а двушку в свою очередь, надо положить на полочку с хорошими старыми играми и иногда любоваться на коробочку за стеклом вспоминая молодость и изредка показывать друзьям как первый фирст персон шутер. Все. Как продолжатель идеи старого дума, дум современный полное дерьмо и играть в это после фар краев и других нормальных шутанов будет только полный имбицил с досом головного мозга.
Не в том смысле. Ну вот поиграл я вчера в этот ваш дум 4. А до этого играл в фар край 4, батлфилд 4, дайнг лайт и титанфалл 2. Давай я не буду бросаться "дум говно и точка", а расскажу почему он говно по пунктам. Смотри, я упомянул не просто так шутеры выше. Разберем по таким критериям:
Фар край 4 - экшн. Не всмысле жанр, а в смысле визуальном. Все бухает, взрывается, стреляет, летает, свистит и пердит - в общем постоянный экшн как он есть. Ощущение что ты попал в боевик, это услада для глаз и появление заинтересованности игрока в это играть. А что мы видим в думе? Уныло бродишь по абсолютно одинаковым коридорам, жмешь кнопочку, отстреливаешь десяток тупых кусков мяса, снова уныло бродишь по копипастным коридорам. Никакого экшена нет, играть в это просто скучно. Ощущение как будто в квейк 3 арену играешь, создал карту, отстрелил сотню врагов, время кончилось, следующая карта. Это пиздец для 2017го, это не современный стандарт шутеров. Игрок не должен скучать.
Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны. Из них реально приятно стрелять. А что в думе? Оружие вместо стрельбы невнятно чавкает, куда оно стреляет - не знает сам дьявол. И это шутер? Нет, это говно.
Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума. Вот там реально можно устроить МЯСО. Взять драбадан или какое нибудь холодное оружие и устроить мясорубку из дохлой нечисти приносят детскую радость своему маленькому внутреннему садисту отрубая руки, ноги, головы зомбям или вообще разрубая их пополам. Вдоль. В думе же этого мяса нет вообще, даже добивания смешны - взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох. Ммм, жрите игроки, блядь, это же ДУМ.
Отдельной строкой хочется вывести этот позор: трупы исчезают блядь! Причем почти сразу после смерти! Штоэта блядь, говноеды думеры? Это МЯСНОЙ шутан из 2017го, серьезно? Это сука позор, это говно вообще не должно было выйти. Да, справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.
Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
В плане Адъ и Израиль дум тоже сосет. Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет. И это тоже провал, господа.
Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла. Если кому интересно - я распишу, но и там полная беда.
Мой вердикт: дум унылое, безыдейное говно. Совершенно не соответствующая современным стандартам шутеров игра. Дум 2017 вообще не должен был выходитькак и третий, впрочем, тоже. Он должен был закончиться на двушке, а двушку в свою очередь, надо положить на полочку с хорошими старыми играми и иногда любоваться на коробочку за стеклом вспоминая молодость и изредка показывать друзьям как первый фирст персон шутер. Все. Как продолжатель идеи старого дума, дум современный полное дерьмо и играть в это после фар краев и других нормальных шутанов будет только полный имбицил с досом головного мозга.
Ты походу на смешном уровне сложности играл. Чет у моего героя руки всегда по локоть в крови демонов от бензопилы.
Двустволка супер получилась.
Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
И ползунок сложности не исправляет тех косяков которые я описал выше.
Для начала попробуй поменять очередность загрузки файлов в конфигах.
Под скинами ты имеешь ввиду голову для статус бара? Можно заменить файлы в слейде.
Нет, я именно о спрайтах игровых. Да меня заебало просто, что играя с тянкой, я вижу накачанного мужика в фиолетовых трениках.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=37&t=24732&start=45
Блядь, меня в армию забирают через неделю, я не дождусь
Ну хуй знает. В аде на земле вроде всегда были.
Надо было просто играть с пистолстартом. Классик дум дизайнился под него, и с ним он гораздо увлекательнее.
Билд прекрасный вообще-то. Он бы заткнул идтек за пояс, если бы маппинг в нем был такой же легкий, как в идтеке.
Нет
Разработчики проебали исходники. Они признавались в этом. Такое часто бывает.
Нихуя себе чуть продвинутый. Да некоторые фишки билда в софтверном режиме нельзя сделать на движке дума в принципе. А некоторые новые карты для дума с огромным открытым городом заставляют тормозить даже современное железо. Ибо не может движок в детальные и большие уровни.
Вот это. В некоторых играх без этого действия ты вообще не будешь попадать. Даже в упор.
Не айронсайд, а айронсайт.
Термин в /vg/ и в /v/ давно уже прижился
Прицел, как у снайперки - это немного другое, тут скорее "мушка".
И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.
Ну тем более
В РО на 30 дней за флуд, флейм, тред закрыт.
Вы получаете -1 в репутацию
> И да, эта хуйня замедляет геймплей, превращает шутер в этакий хуёвенький тир.
Только если ты тугодумер. Титанфалл почему то прицел не замедляет.
Например эффект головокружения от укуса паука в думе хуй сделаешь даже в современных портах. Там так хитрожопо сделано, что хуй повторить.
Без прицела там играть на средних дистанциях невозможно. Разброс пуль + уебищный неткод. Кроме того многие юзают зависание в воздухе
Средние дистанции, это какие?
Играл в tf2 некоторое время, использовал айронсайты максимум в 10% стычек за средний матч.
> Средние дистанции, это какие?
Ща за линейкой сбегаю, померяем.
Ну блядь какие? Средние епт. Как я тебе в игровом мире точные размеры назову? От двух до десяти ростов титана примерно.
Ясно, очередной долбоеб без пруфа.
ХЗ у забугорных думеров и позаковыристей разрешения работают, да на не самых новых билдах движка
>Типичная западная обложка с совершенно левым оружием и, мягко говоря, не похожими на самих себя монстрами.
>Канон.
ЯСНО A B C D 1 A_Look
// @
ПНТН A 0 A_ChangeFlag("FRIENDLY", 0)
А с чего ты взял, что на переднем плане именно думгай? Может это обычный пехотинец, а за ним то как раз и бежит думгай в коричневых перчатках.
Заметил что у аудитории есть запрос в этом направлении, и на этот запрос предлагаются невнятные коммерческие проекты типа говнорогалика стрейфа или полухалтурного даска. Я ждал и стрейф и даск, но давайте будем честными, мододелы с брутал думом обоссывают такие поделки по полной.
Печально что беседка не обращает внимание на эту область, и максимум который она может себе позволить это дум4 с обязательной мультиплатформенностью.
Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне, признаюсь что со временем игры помимо деградации все же обзавелись большей эргономичностью как минимум в интерфейсе, а как максимум в дизайне локаций, разнообразия, внимания к мелочам и пр. И вот как раз брутал дум находится на пересечении старых механик и современного геймдизайна, что и делает его великолепным. Сомневаюсь что будут какие-то коммерческие проекты которые бы смогли его догнать, правда и ниша довольно специфичная и не особо востребованная. Вот такие наблюдения. Как я понимаю поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным, а было бы здорово собрать на киксракере денег и выпустить игру в стиме, где будет воркшоп и удобная поддержка.
>Проблема старых игр типа квейка или дума в устаревшем геймдизайне
Что это значит вообще? Что там устаревшего? Ничего подобного. Стреляешь в монстров, жмешь кнопки, подбираешь аптечки.
Ты перечислил геймплей. Геймдизайн это типа удобного интерфейса с мышкой, более детальная перезарядка, физика джибсов, трещины стекла на шлеме, интерактивность с окружением и пр.
Геймплей с геймдизайном находятся в разных плоскостях, и второе отлично дополняет первое.
Нахуя они вообще оружие добавили, лучше бы кнопку "убить всех" завезли.
Ну тогда надо с понятиями уже определяться. Факт же в том что сейчас в шутерах мелочам уделяют больше внимания чем раньше. На звуки выстрелов, на перезарядку, на взаимодействия. И если это интегрировать в старые игры, получается брутал дум.
Скачал Project Brutality 1-ой части, боже какая же охуенной игра стала. Кровь, динамика, звук, музыка, плюс разрабы даже атмосферку оживили: зомби солдаты говорят, какой то шёпот на заднем плане, вообще офигенно получилось. Буду наяривать до конца.
К слову, TNT Evolution стоит наворачивать? Годнота?
Там не видно и темно.
Засосал твое говно и выплюнул его на твою мамку
Вот пидор, записал про какой именно эффект я говорю. На движке дума такое не сделать.
> поставить брутал дум (брутал хексен и пр.) на коммерческие рельсы для поддержки разработчиков не представляется возможным
Видел где то на здумфоруме что если ты прикрутишь к своему говномоду фридум и запихнешь гздум в один экзешник можешь спокойно продавать свое говно, указав авторство всего того что используешь.
Что тогда мешает автору опубликоваться в стиме? Рили, лишние деньги позволили бы ему выпускать регулярно обновы, пусть бы и из-под раннего доступа.
Кому нахуй это говно нужно?
Вон на оффиуиальном форуме здума всего 8 тыщ юзеров. А закачек за месяц даже у самых топовых модов 300-400.
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-v20b-main-file-only
Вон, даже у сережи маркова за почти год только двести тыщ закачек, а это самый знаменитый мод.
Разрабы говорили, что релоадинг добавили чтобы сложнее было, челленж там, хуё-моё. И по сути перезарядка и в старых играх у некоторого оружия была.
Там реально больше полутора тысяч любительских вадов суммарно на три тысячи уровней? И что это за вады? Это же 95-ый год, годных вадов тогда еще было мало. Иды просто собрали абсолютно всё говно, которое только смогли выскрести у комьюнити?
В мастер-уровнях всего штук 20 отдельных уровней. Лучших среди остальных.
А про что ты говоришь - это бонус, на СД просто забили пару тысяч васянских вадов. Большая часть - говно ебаное уровня смотрите это моя первая карта!
Те, что 20 -- вполне. Только с заточкой под pistol start местами переусердствовали. Собственно, потому что это лучшие вады с некоего конкурса, и предполагались под раздельное прохождение, а не под эпизод.
Что значит заточка под пистолстарт? Эти карты не являются одним вадом, каждая карта - отдельный Вад. Естественно они все с пистолстартом.
Тем не менее, по интернетам гуляет вариант с собраными в один эпизод. Хотя в оригинале под DOS каждая карта запускалась отдельным батником.
Даже больше, чем один вариант.
В настройка OpenGL, ЕМНИП.
Потому что там пиздец расчеты. С тильтом не сравнится, совсем разные вещи. И это же все в софтверном режиме делается.
Алсо разрушения стен и думе тоже хуй сделаешь нормально. Только трюки с быстрым открытием стены по G-тегу и показу средней текстуры с дырой прямо за этой стеной.
Иди нахуй, пизданутый.
Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.
И еще сказать чем отличаются открывающиеся стенки с врагами от спавна этих же врагов у стенки.
Да.
Что значит "переусердствовали"?
Щазз бы чертям чайку наливать и уважать их культурные традиции.
>Сказать чем мгновенно открывающиеся стенки отличаются от якобы разрушающихся.
Покажу наглядно. Вот 2 вебм.
На первой дыра в стене в думе это обычный спрайт с дыркой посередине. В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.
Видишь разницу?
Погонял твою щёчку об свой хуй
В оригинальном думе не сделать, в гздуме - вполне можно.
Более чем уверен, что это тоже быстро поднимающиеся стены. Можешь дать ссылку на карту?
>В бладе же это полноценная разрушенная стена произвольной формы и является обьемной.
Это такой тролинг тупостью?
Hell on Earth starter pack, 31-я карта.
http://www.moddb.com/mods/brutal-doom/downloads/brutal-doom-hell-on-earth-starter-pack
Ну давай разберем по частям тобой написанное.
Складывается такое впечатление что ты реально не знаешь сам принцип работы БЛООДовского движка.
Давай, удиви. В чем я не прав?
ТАм можно в оригинале назначить стрейф вправо и влево на две кнпки и грать как сейчас.
В настройках управления. Просто по умолчанию там стрейф был на значен на < и >
Или в setup.exe, не помню уже. Мышка точно в setup.exe настраивалась, причём не каждый драйвер дружил с думом.
Мне вот интересно, а как сами левелдизайнеры тестировали свои уровни? Особенно в тнт/плутонии и мастер левелс? Они использовали ванильное управление или всё-таки нормальный wasd и мышь? На UV и с пистолстартом-то.
Писали сценарии тестов, собирали аналитику при прохождении - маршруты, использование пушек, аптечек, количество нанесённого и полученного урона. На базе аналитики корректировали расположение и частоту монстров с итемами, иногда вносились правки в левелдизайн - коридор там пошире сделать, или комнату поменьше.
На глазок, ёпта. Иногда друзьям давали поиграть и спрашивали легко/сложно.
Я говорю, каким управлением они пользовались, когда делали тестовое прохождение с пистолстартом на UV
Есть ли вады на дум, которые основаны на больших пространствах и строениях? Т.е. чтобы были эпических размеров залы и сооружения, аля сериоус сем, а не пустая залупа с парой коридоров.
Sunder, начиная с пятой карты. Можешь прямо с нее и начинать, всё равно вад рассчитан на пистолстарт
Вообще slaughter вады
https://www.youtube.com/watch?v=J7t4vo-O5_o&index=9&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey
https://www.youtube.com/watch?v=J7m0B2dH-XU&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey&index=10
https://www.youtube.com/watch?v=oVEBhKLjrYo&index=14&list=PL_02VECb9VmXsS5CuhKRUv1siXBxrPqey
Достаточно эпично?
Он более, чем удобный, когда не выебываешься и играешь в классику с клавиатуры. И, да, еще на < и > стрэйф дублировали>>2462571. Разгружало руки, когда на numpad переключаешься.
А позже, бегуны с мышью стрэйф переключали на одну мышеклавишей. Но это всё равно при условии, что по вертикали грызуном ты не целишься.
мимо дед
Каким местом он реалистичный, мамчик? Also дизайн реально убогонек.
Доху... по пояс, в общем. Там обсчёт импульса иначе устроен и до конца к ванильному поведению опциями совместимости не приводится. Нет бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий. Автоприцел по другому работает. Wallrun'ы опять же.
Для ванильного экспиренса бери шоколадку или криспи. Если хочется поэкспериментировать -- прбум, он единственный умеет эмулировать поведение и баги разных версий движка так, что даже ванильные демки способен проигрывать. Ни какому из (г)здумоомообразных такое не под силу.
Другой вопрос, действительно ли оно тебе надо? Деды вроде меня, допустим, эти мелкие разницы в поведении жопой ощущают, потому что в ваниль дофига наиграли и уже на уровне рефлексов что-то помнят.
>обсчёт импульса
Импульса передвижения персонажа?
>бесконечной высоты монстров при обсчёте попаданий
Это что и зачем
А еще какие особенности есть?
Мне кажется, я буду страдать, если буду играть UV пистолстарт со стрейфом на одну клавишу
Also в ZDoom, если кто не знал, есть фрагменты билдовского кода от самого Сильвермана. И есть реимплементация некоторых билдовских фишек в виде собственной реализации.
У здума лучше миди- синтезатор. Он был и в гздум, но к 3 версии его выпилили.
Если будет высокая детализация, да открытый город - у тебя даже на i7 будет пиздец как тормозить.
Или ретро дум. Он основан на той же шоколаде, только со своими фичами. Из минусов правда - отсутствие возможности проигрывать демки.
Ну, наклонные поверхности они из билда спиздили, это я знаю.
Плутония и тнт делались под ванильный дум, обзора мышью вверх-вниз не было.
И пользовались васдом. Ибо мышь уже перестала быть ненужной йобой уровня стимжойстика.
Все импульсы вообще.
Это костыль, ибо первый идтех это двадекарта с численным уровнем высот из которой следует что перепрыгнуть любого актора ты не можешь тупо из за того что в дведплоскости коррекция высоты показывает на какой высоте рисовать спрайт монстра.
Последние три карты местами очень лютые
Зависит от маппера. Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны.
>Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его. Ну и играет он как тракторист, так что он оригинальные вады на это точно рассчитаны
Вот уебок.
> Тот же Ромеро левша и ебанутая раскладка в думе и первой кваке на стрелочки - это его
Сууука, только сейчас понял зачем в шутерах по де перфолту всякие переключения оружия на квадратных скобках и точках-запятых стоят. Щас взял мышь в левую руку, правую на стрелки положил и всё понял.
>Что за импульсы?
Момент движения, определяемый формулой:
p = m * v
где m - масса, v - мгновенный вектор скорости.
Ты просто пидор, потому и сложные.
Обоссал и убил твою семью.
Открываю его, а там ебаный декорате везде, без классов и пересечений множеств. Че за хуйня? Я не туда смотрел?
Пиздабол, ни под, ни над противникос пройти в ванили нельзя. И это касается вообще всех спрайтов - бочек, свечек и прочее.
Слейд - это просмотр ресурсов вада, не более. Для скриптов и прочего открывай в гздумбилдере.
Чего чего?
А вот на какой пистолет больше всего похож пукаль из doom 64?
*очень сложно должно быть
Рад так, как будто третье яйцо у себя обнаружил
Собираюсь перерисовать спрайты пушек из дума 64 в smooth doom, мне нравятся эти спрайты в целом, но не нравится их палитра и тени, сделанные к специфическим палитре и освещению в думе 64
*но не нравятся
В д3 нет пометки о секретах, как и статистики.
Ты гуглить по названию уровня не пробовал, не? Да и можно было догадаться что это был дискджанкшн - пидор.
Ты эмо пидор ебанвй, я еще и ебаное расследование проводить должен, чтобы понять, в каком именно ваде ты обосрался?
Я вообзе другой анон, но обмычал тебя.
Имбицил ебаный, я не играю в этот вад и скрин не мой. Мимопроходил и решил помочь, а ты вот каким пидарасом оказался.
Кто виноват что ты ебешься в глаза? Название карты всегда написано на автокарте.
Еще миллион стрелочек сделай, чбмо
Нахуя мне решать какой-то долбанный квест и лезть в гугл, просто чтобы СУМЕТЬ ПОМОЧЬ рандомному челу?
Даже не ПОМОЧЬ, а просто ПОЛУЧИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОМОЧЬ
Застрелил тебя из супершотгана в упор и убрал -1 из последнего стейта смерти.
Перекодируй спрайты в слейде.
Как модель оружия вставить в худ чтобы стрелять из него можно было?
Там есть встроенный редактор который перекодирует картинки. И там же есть функция отметить картинку как энеми/худ/вепон
Спасибо, сработало, хоть и криво, пришлось спрайты вручную поправлять
Выкладывать никуда не буду (только сюда, если попросит кто), потому что новые спрайты работают только с коричневыми перчатками и классической дульной вспышкой. Лень всё это делать еще и для черных перчаток и дульной вспышки из дума 64, всё равно они мне не нравятся.
Лучшая защита - это нападение!
Stronghold, только успевай наворачивать ложку за ложкой
Сначала попытался тупо сменить палитру (выбрал palplus) каждого спрайта в слейде, там где конвертация картинки. При этом отлично перерисовалось оружие, но на перчатках почему-то поехали цвета. Разные палитры по-разному конвертировали цвета, лучше всего передал цвета оружия palplus, но он распидорил перчатки. А еще на некоторых спрайтах двустволки побились пиксели. Поэтому я вытащил ВИНРАРОМ обычные спрайты, потом конвертированные с palplus спрайты, вырезал в фотошопе перчатки с обычных спрайтов, наложил их на конвертированные спрайты - получились отличные спрайты оружия с нормальными, нераспидоренными перчатками. Потом я закинул отфотошопленные спрайты в мод на место конвертированных спрайтов. Поправил оффсеты. Было немного морочно, много репетативных действий.
Все спрайты пулемета взял из другого мода, 64к+. С ними было меньше всего возни, просто перекинул их слейдом и переименовал. Даже оффсеты поправлять не пришлось.
И перерисовал побитые пиксели спрайтов двустволки в том же фотошопе, конечно
С каждого по паре уровней и заебись было бы. Можно и на зарубежные двощи вкидывать.
Можно там прописывается положение появления, направление полета, сила полета, сила отскока. Да собственно все.
> Пилили же какой-то psx-doom вроде.
Не существует редактора для psx. Можно сделать в обычном думбилдере в стиле psx, но не под этот самый формат.
Лучше уж тогда сделать Абу - пэйн элементалем, который рождает логотипы мейлру, засирающие все вокруг на реактивной яге.
Brutal doomayu, kak govoritsya
Логотипы мейлру вместо UAC сделать, в качестве монстров они не нужны.
Кстати да, странно что мода по вахе до сих пор нет. Ни вада, ни даже голого геймплейного мода. Могли бы на базе брутала что-то запилить.
Я тебе больше скажу, даже оружия, даже спрайтов, даже императора с хорусом нету.
И это при такой мощной фанбазе. Даже ебаные звездные войны есть, и дьявольский крик мея.
Ja-ja.
Мне не нравится этот черный плазмаган из weapons of saturn. Хотел что-то в стиле ванили подыскать, как в flakes doom или 64k+
Уже поставил на аватар свою фотку, отфотошопленную школьным фотографом в стиле терминатора?
Deco/player Выбираешь желаемое оружие. Дальше удачи разбираться там. Там по сто раз одно и то же прописано в разных положениях.
Того самого это которого?
Если дашь DECORATE него, запилить на Dehacked'е не так уж сложно. Главное, знать, под какой двиг пилить -- у дехакда тоже есть расширения -- и нет ли в нём специфичных только для зд/гоззо код-поинтеров.
Потому что він щирий українець.
Показываю
Попробовал поиграться с координатами - не то. Пока что не уверен, что тут еще можно поменять
Ничто так не выдает школоту как любовь к этому говномоду.
Брутал Хексен и Еретик - не доделки, брошенные на пол пути.
Какое охлаждение, если он может так после каждого патрона делать? При этом ему ничего не мешает все патроны за раз расстрелять.
Был "Битардск GAME", 2011 год, PvP, под DOOM2.
В б пилили. До сих пор у меня валяется:
http://rgho.st/6Lwf45s2t
https://www.youtube.com/watch?v=T3wTa5v6kBE
https://www.youtube.com/watch?v=e2ICfZB2IM0
Потому что ты ебаный пидор сука блять выебаный огромным хуем в раздроченный анус
Псс-сст... мужик, я за 20 лет одно понял, все веповады делают школьники без вкуса. Чего тв от них хочешь-то?
>Чего тв от них хочешь-то?
Рисованный, а не сфотографированный плазмаган, но в ванильном стиле, типа таких. И чтобы была гладенькая анимация "охлаждения". Но такого я не нашел. Эти три без анимации, просто ствол трясется.
Сказали же, ближе к новому году.
О, спс. А этот бирюзовый фон как-то можно быстро убрать, или только вручную из него вырезать?
Вопрос такой, как это все говно анимировать, в случае врагов, и вставить заместо спрайтов оружия используемого игроком, в случае оружия? На вики инфы нету, на думворлде и здум форуме все максимум снаряд могут вставить в мод и все.
Нашел.
Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки, чтобы я посмотрел как это все будет работать/спиздил себе какую то хуйню.
Короче, чтобы глянул, стоит заниматься горячей, большой и чистой страстью с моделями или остаться на спрайтах, как диды.
Нормальной реализации моделей нету. Только добавить модельку/добавить модельку с запечёнными анимациями. Ни тебе нормальных коллизий, ни скелетной анимации (не говоря уже об инверсной кинематике и процедурной анимации), ни физона, ни-че-го. В итоге выглядит как дёрганая хуита из трёх полигонов. Делаешь красиво - сразу выпадает из уровня на фоне оригинальных текстур и геометрии.
*второго дума
Пацаны, какая игра на IdTech1, кроме думцов, по-вашему, лучшая? Heretic, Hexen, Strife?
Hexen
Лично мне хексен нравится больше. Один оригинальный экран загрузки с хрустом костей чего стоил. Да и вообще он какой-то более цельный сам по себе.
Но архитектура уровней в нём - тот ещё пиздец.
Да этих десцентоподобных была целая куча.
http://store.steampowered.com/app/327880/Sublevel_Zero_Redux/
Есть порт первого квейка на думо-сорс-порты.
Там все это реализованно - и 3д враги и оружие.
Меня вот интересует, можно ли добавить игроку НОГИ.
Чтобы смотришь вниз а там ТРЕХМЕРНЫЕ НОГИ.
В Heretic сильно лучше Хексеновских в общем боёвка и в частности боссы (дСпарил - вообще чуть ли не лучший шутанский босс 90х). В HeXen гораздо лучше левелдизайн (хотя он сильно неровный на протяжении игры) и худоформление, в силу чего Хексен гораздо адвенчурнее и разнообразнее играется.
Короче, Heretic - хорош как чисто шутан, эдакий Дум-без-хитскана, HeXen - хорош как экшн-адвенчура.
А Strife - хорош на ютубе, лол.
Дык а ему то что нужно-то? Именно такое.
А за "порт" - так отложилось в памяти, потому что когда-то смотрел видео про этот мод на ютубе, где играли на квейко-стайл-карты. То есть, визуальное сходство очень сильное.
>Значит тогда киньте мне за щеку примеры модов в которых есть враги/оружия в руках/аллах в виде модельки,
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=46&t=58059
https://www.youtube.com/watch?v=CT9oRqny3Zw
И вот даже подойдет:
>>2476186
Тут возникла проблема, как сбалансировать его, иначе думгай от двух импов давится мацой за секунды. А на большинстве карт импов в одном месте минимум пять, а то и двадцать пять.
Пока я только придумал сделать броню покруче, чтобы защищала не процентно а абсолютно и с большим количеством самой брони. Как еще можно повысить живучесть чупакабрика?
>а такими от которых было бы почти невозможно уклонится, по крайней мере вблизи
Но зачем делать антифановую, маняреалистичную хуйню? У нас тут аркадный геймплей вообще-то.
Еще и с балансом проблемы, да. Проблемы будут в любом случае, что бы ты не делал, потому что баланс - тонкая штука, его не сделать простой сменой числовых значений. Все вады рассчитаны на ванильный баланс, и как бы ты не твикал свой мод, дисбаланс все равно будет вылезать то тут, то там. Где-то будет слишком сложно, где-то слишком легко. Идеальный баланс ты сможешь сделать только в одном случае - если сделаешь отдельный вад под свой мод.
Хочется мне так. После укрытий и перекатов вальс в шторме снарядов аки в тохоговне уже не вставляет так как раньше.
Все еще интересно, но нет того самого ощущения "Ебать я охуенен, пушо уклонился от стотыщ снарядов и только щас споймал в щачло от барона"
Очевидно же, тебе просто не стреляли снайпера над головой и из пулеметов пулевые очереди не устраивали земляных фонтанчиков вокруг сраного столба за которым ты прятался с одним калашом и пятью патронами к нему.
Суть именно в том чтобы высрать дымовую завесу гранатой и съебать в другой конец уровня за аптечкой, пока зомбяки кричат "bleed moar tor".
Про A_RadiusGive я знаю и уже сделал гранату которая дает инвиз ПОКА ты в облаке.
>>2480293
И я не говорил что это не весело. Просто это мне уже не доставляет так как доставляло раньше. Хочется больше адреналина.
Мда? Кинь сюда немедленно! Ну или хоть принцип объясни.
Да просто включи настройку FastMonsters, будет именно то, что ты хочешь. Смотри только не ахренней от элементалей боли.
Можно еще сверху каким-нибудь бруталом обмазать, в котором скорость снарядов, ЕМНИП, тоже увеличина. По идеи, обе накрутки должны сложится вместе.
>>2480239
Если мало быстрых монстров - обмажся Hideous Destructor'ом, будет от зомбей за столбы щемится.
>>2480257
Невидимую преграду попробуй добавить.
Нет. https://twitter.com/idsoftware/status/275712031066312704
Ромеро тоже положительно отзывался: http://www.youtube.com/watch?v=YUU7_BthBWM&t=1h08m50s
>Невидимую преграду попробуй добавить.
А чтобы монстры время от времени таки могли стрелять - сделать случайные периоды включения-выключения.
Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.
>Невидимую преграду попробуй добавить с включением выключением.
Я говорил о том чтобы монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно в тебя а по всему объему дымовой завесы.
>монстры вообще не стреляли, или стреляли но не точно
Так невидимая преграда - как раз подходит для этого.
>по всему объему дымовой завесы
Дыряво же.
Либо монстры читерски понимают, что думгай стоит за преградой, и стреляют. Но тогда какая же это маскировка, думгая же видят.
А если они не видят, зачем им стрелять?
Либо делаем тупо агр на дымовую завесу. Чит - кинул гранату между двумя толпами и монстры гасят друг друга.
Включение-выключение невидимой стены - само то.
>Деструктор это максимум васянтсво
Выруби что не нравится через редактирование файлов мода.
В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
А граф захл то и не знает.
Сделаю тогда две дымовухи. Одна будет слабой и давать слабый инвиз пока стоишь в ней, другая будет здоровенным блять актором цилиндрическим.
О!
Можно прирутить включение-выключение псевдо врагов для монстров, в зоне с дымом. Как марины-союзники, только тоже невидимые дял игрока. Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.
Тогда монстры будут палить по этим мишеням, которые только они и видят. Иногда будут попадить в игрока, случайно.
>В любом случаи, когда делаешь из одной игру вообще другую - будет васянство.
Васянство будет, если к игре пришивать куски игровой механики совсем другой игры. Поэтому моды васянство, а вады и полные конверсии - нет.
>Пусть бегают/появляются в зоне с дымом, КОГДА РЯДОМ ИГРОК.
Для этого сделать статичного "монстра", генерирующего невидимые мишени. Как элементаль боли. Псевдо-монстр "атакует" игрока "мишенями", которые бегают некоторое время и умирают.
Расстояние для дымовухи регулировать через дистанцию атаки "монстра", чтобы зона генерации была на большем расстоянии от центра дымовой завесы, в которой стоит зона выдачи невидимости уже самому игроку.
Чтобы монстры атаковали невидимые мишени - прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.
Так как в центре дымовухи невидимость выдаётся игроку, то псевдо-монстр так же уменьшает частоту своей "атаки" мишенями. Тем самым, настоящие монстры перестают так часто атаковать игрока и само облако дыма - типа, очень плохо видят думгая.
Это все без невидимых преград - они не нужны.
Не знаю, можно ли сделать, чтобы выстрелы проходили сквозь невидимые для игрока мишени. если можно - вот само то, настоящая дымовуха.
>прикрутить мишеням хитскан с нулевым уроном.
Но тут могут быть проблемы с отображением этого - будет видно, что кто-то атакует монстров.
Вот тут ХЗ.
Костыли-костылики.
Оба, лол
Ага, облако дыма, в которое нельзя зайти. Будет больше похоже на огромный шар из ваты, который только обходить.
Ты даже не представляешь, насколько ты заблуждаешься в своих рассуждениях.
Всё, что ты описал, по большей части простые спецэффекты. Кинцо. Иммерсив гейм. Интерактивный фильм с погружением в действие. АКШЕН происходит и в думе, просто он там другой. Экшн в думе, это не спецэффекты и кинематографичность, а геймплейные механики и продуманный аркадный геймплей. Что такое аркада? Это не детская игра типа КУЗЯ ЖУКОДРОМ. Аркада, это экшен, завязанный на игровых условностях и разнообразных механиках, требующих быстрых рефлексов и способности быстро принимать решения в стесненных условиях. В фаркрае аркадный элемент гораздо слабее. Большая часть хардкора в нем - примитивный скиллчек на реакцию, кто быстрее выстрелит, ты или бот. Или дебильная дрочка углов, которая в этой игре прикидывается стелсом. Есть конечно варианты, типа ворваться во врагов на джипе, или использовать гранатомет, снайперку, но всё равно - геймплейно, чисто по своей механике, фаркрай ОЧЕНЬ репетативный, как и почти все современные ААА иммерсив геймы.
Я не говорю, что кинцо это плохо. Это по-своему хорошо. Даже если нет геймплея. Иммерсив экшены и аркадные экшены - органичные, взаимодополняющие части игровой индустрии. Но только если 90% рынка ААА-тайтлов не завалено подобными играми. Ну ты понял. При этом в лучшем случае получается фаркрай, а в худшем - вебмрелейтед. И это считается хорошей современной игрой, достойным ААА-тайтлом 2017 года.
Новодум же получился совершенно чудесным. Отличный аркадный шутер, невероятно динамичный и мясной, заставляющий тебя принимать решения в каждый момент сражения и приспосабливаться к ежесекундно происходящим изменениям на поле боя, меняя оружие, позицию, приоритетную цель и т.д., скача по арене, уворачиваясь и непрерывно круша врагов. То же самое, за что полюбили дум 93 года, только с осовремененными графикой и механиками.
Если же ты вдруг захочешь приобщиться к классике, рекомендую попробовать пройти ванильный дум на UV с пистолстартом. Обязательно именно с пистолстартом, потому что ванильный дум дизайнился именно под него. Левелдизайнеры были крайне недовольны решением сделать сохранение оружия при переходе на другой уровень, был нехилый срач, потому что они делали и тестировали уровни с пистолстартом, и без него игра получилась вообще не тем, что они задумывали. Но фанаты в итоге оказались не дураками, и сейчас все официальные прохождения делаются с пистолстартом, и 99% вадов дизайнится под тот же пистолстарт.
>Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны.
В аркадной игре реалистичность не нужна. Даже в батле нет реалистичности, ты сам сказал. Главное, чтобы звуки стрельбы были минимально похожи на звуки стрельбы, и были приятными. И в думе это есть. Конечно, качество звука хромает, 93 год как никак, но если накатить мод от perkristian, в котором те же ванильные звуки, только нормально записанные - получается очень сочно и приятно. Звук двустволки, вкупе с гладенькой анимацией - просто божественный.
>Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума.
На этом моменте мне стало казаться, что ты толсто тралируешь. В новодуме ЕСТЬ мясо. И это не "взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох". Такое ощущение, что ты в новодум даже на ютубе не играл. https://www.youtube.com/watch?v=9SGiI0_AA4o
И если судить этому видосы, в даинг лайте гуро как минимум не лучше, чем в новодуме https://www.youtube.com/watch?v=NW1whBfaEBI
Даже в классическом думе хорошее мясо. Да даже если не принимать во внимание smooth doom, брутал или кетчуп - в классическом думе были совершенно охренительные анимации смерти, которые и сейчас хорошо смотрятся. А уж если моды на гуро накатить, получается вообще совершенно чудесно. В брутале, несмотря на все его недостатки, невероятно приятное гуро с отличной графикой и звуками.
>Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ.
>Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
Абсолютную, полную хуйню сморозил. Почему? - потому что опять сравниваешь игры разных эшелонов, предполагающих разный геймплей и разный игровой опыт.
Титанфолл - отлично срежисированное кино, в отличие от аркадного дума. В плане мувмента - пиздато, но кроме чистой скорости в нем по сути ничего и нет. И про мясо в титанфолле просто смешно слушать.
Дед спейс вообще хоррор. Тебе хочется хоррорный геймплей и мрачную станцию с множеством механизмов - играй в третий дум, там всё это есть. Он кстати в 2004 вышел, и ебет дед спейс в рот. А четвертый дум просто другой.
>Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.
Я правильно тебя понимаю, что ты пизданулся настолько, что пытаешься сравнивать синглплеерные и мультиплеерные игры? Не говоря уже о том, что мультик титанфолла и квейк тоже предполагают разные игровые опыты, но это я расписывать не буду, потому что мне и так уже места не хватает.
>Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет.
>Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла.
>справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Ну тут уже пошла вкусовщина и доебки до частных моментов. Антураж может и не самый интересный, но в остальном игра прекрасна. Саундтрек - близкий к идеалу. Управление лично я под себя слегка перенастроил, и получилось максимально удобно. К графике тоже претензий нет, визуальный дизайн монстров и оружия - в контексте этого антуража - годный.
>Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
От сложности меняется многое, а ты сейчас пишешь хуйню в духе "не читал, но осуждаю". Если ты играл на сложности ниже UV, понятно, почему дум тебе пресным показался.
Ты даже не представляешь, насколько ты заблуждаешься в своих рассуждениях.
Всё, что ты описал, по большей части простые спецэффекты. Кинцо. Иммерсив гейм. Интерактивный фильм с погружением в действие. АКШЕН происходит и в думе, просто он там другой. Экшн в думе, это не спецэффекты и кинематографичность, а геймплейные механики и продуманный аркадный геймплей. Что такое аркада? Это не детская игра типа КУЗЯ ЖУКОДРОМ. Аркада, это экшен, завязанный на игровых условностях и разнообразных механиках, требующих быстрых рефлексов и способности быстро принимать решения в стесненных условиях. В фаркрае аркадный элемент гораздо слабее. Большая часть хардкора в нем - примитивный скиллчек на реакцию, кто быстрее выстрелит, ты или бот. Или дебильная дрочка углов, которая в этой игре прикидывается стелсом. Есть конечно варианты, типа ворваться во врагов на джипе, или использовать гранатомет, снайперку, но всё равно - геймплейно, чисто по своей механике, фаркрай ОЧЕНЬ репетативный, как и почти все современные ААА иммерсив геймы.
Я не говорю, что кинцо это плохо. Это по-своему хорошо. Даже если нет геймплея. Иммерсив экшены и аркадные экшены - органичные, взаимодополняющие части игровой индустрии. Но только если 90% рынка ААА-тайтлов не завалено подобными играми. Ну ты понял. При этом в лучшем случае получается фаркрай, а в худшем - вебмрелейтед. И это считается хорошей современной игрой, достойным ААА-тайтлом 2017 года.
Новодум же получился совершенно чудесным. Отличный аркадный шутер, невероятно динамичный и мясной, заставляющий тебя принимать решения в каждый момент сражения и приспосабливаться к ежесекундно происходящим изменениям на поле боя, меняя оружие, позицию, приоритетную цель и т.д., скача по арене, уворачиваясь и непрерывно круша врагов. То же самое, за что полюбили дум 93 года, только с осовремененными графикой и механиками.
Если же ты вдруг захочешь приобщиться к классике, рекомендую попробовать пройти ванильный дум на UV с пистолстартом. Обязательно именно с пистолстартом, потому что ванильный дум дизайнился именно под него. Левелдизайнеры были крайне недовольны решением сделать сохранение оружия при переходе на другой уровень, был нехилый срач, потому что они делали и тестировали уровни с пистолстартом, и без него игра получилась вообще не тем, что они задумывали. Но фанаты в итоге оказались не дураками, и сейчас все официальные прохождения делаются с пистолстартом, и 99% вадов дизайнится под тот же пистолстарт.
>Батла - реалистичность звуков и баллистичность оружия. Конечно батла не симулятор стрельбы, но звук и поведение оружия там прекрасны.
В аркадной игре реалистичность не нужна. Даже в батле нет реалистичности, ты сам сказал. Главное, чтобы звуки стрельбы были минимально похожи на звуки стрельбы, и были приятными. И в думе это есть. Конечно, качество звука хромает, 93 год как никак, но если накатить мод от perkristian, в котором те же ванильные звуки, только нормально записанные - получается очень сочно и приятно. Звук двустволки, вкупе с гладенькой анимацией - просто божественный.
>Дайнг лайт - за что славится дум кроме того что это "олдовый" шутер? Правильно, за мясо. Точнее по идее там должно быть мясо. Даже брутал дум сделали. А что мы видим? Оружие не делает МЯСО из врагов, оно просто их убивает. Тот же дайнг лайт просто на сотню голов выше дума.
На этом моменте мне стало казаться, что ты толсто тралируешь. В новодуме ЕСТЬ мясо. И это не "взял монстрика за шею, дал ему по роже, он сдох". Такое ощущение, что ты в новодум даже на ютубе не играл. https://www.youtube.com/watch?v=9SGiI0_AA4o
И если судить этому видосы, в даинг лайте гуро как минимум не лучше, чем в новодуме https://www.youtube.com/watch?v=NW1whBfaEBI
Даже в классическом думе хорошее мясо. Да даже если не принимать во внимание smooth doom, брутал или кетчуп - в классическом думе были совершенно охренительные анимации смерти, которые и сейчас хорошо смотрятся. А уж если моды на гуро накатить, получается вообще совершенно чудесно. В брутале, несмотря на все его недостатки, невероятно приятное гуро с отличной графикой и звуками.
>Титанфалл 2. Я вообще не хотел его сюда вставлять. Потому что сравнивать дум 2017 и титанфалл 2 - все равно что котенка против тигра выставлять. Титанфалл 2 просто ставит на колени ваш говнодум и ебет с размаху в рот. Дум позиционирутся как заводной шутер. Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ.
>Стоило бы еще вспомнить дед спейс. Он такого же плана как и дум, та же космическая станция, то же нашествие монстров. Но даже дед спейс вышедший в хер_знает_в_каком_древнем_году ебет дум 2017. Хотя бы просто по антуражу самой станции. Она более футуристичная и ползать по ней гораздо интереснее.
Абсолютную, полную хуйню сморозил. Почему? - потому что опять сравниваешь игры разных эшелонов, предполагающих разный геймплей и разный игровой опыт.
Титанфолл - отлично срежисированное кино, в отличие от аркадного дума. В плане мувмента - пиздато, но кроме чистой скорости в нем по сути ничего и нет. И про мясо в титанфолле просто смешно слушать.
Дед спейс вообще хоррор. Тебе хочется хоррорный геймплей и мрачную станцию с множеством механизмов - играй в третий дум, там всё это есть. Он кстати в 2004 вышел, и ебет дед спейс в рот. А четвертый дум просто другой.
>Но титанфалл в разы быстрее, динамичнее, интереснее и даже МЯСНЕЕ. Он даже кваку ебет, не говоря уж о дум.
Я правильно тебя понимаю, что ты пизданулся настолько, что пытаешься сравнивать синглплеерные и мультиплеерные игры? Не говоря уже о том, что мультик титанфолла и квейк тоже предполагают разные игровые опыты, но это я расписывать не буду, потому что мне и так уже места не хватает.
>Есть гораздо более интересные игры с тематикой ада и демонов. Дум в этом плане куцый и никакого реально поехавшего геймдизайна и духа "ЭТО АД БЛЯДЬ" в нем нет.
>Разбирать по отдельности графон, музыку и управление уже даже нет смысла.
>справеливости ради стоит заметить что и дайнг лайте трупы исчезают. Но во первых не сразу же после смерти, во вторых не все, а в третьих кровь и вообще следы драки остаются. В думе же нет. Позор.
Ну тут уже пошла вкусовщина и доебки до частных моментов. Антураж может и не самый интересный, но в остальном игра прекрасна. Саундтрек - близкий к идеалу. Управление лично я под себя слегка перенастроил, и получилось максимально удобно. К графике тоже претензий нет, визуальный дизайн монстров и оружия - в контексте этого антуража - годный.
>Там от ползунка сложности зависит только плотность вражин на квадратный метр и их толщина. Это уровень калофдутия с фоллаутом последним. Не смеши меня.
От сложности меняется многое, а ты сейчас пишешь хуйню в духе "не читал, но осуждаю". Если ты играл на сложности ниже UV, понятно, почему дум тебе пресным показался.
Ванильный дум полон тактики. Какое оружие взять, из какой позиции стрелять, кого убить первым, пробежать, чтобы добраться до нужного айтема, или расстрелять с тем, что есть, увернуться от снарядов, и КАК увернуться от снарядов, убить самому или завязать инфайт, и т.д.. Это конечно не такая тактика, как в каком-нибудь свате, но всё равно, когда ты играешь в дум, твой мозг непрерывно принимает микрорешения, на каждом шагу. Поэтому в него и интересно играть. Это и есть аркадный геймплей.
Хитсканщики в думе есть - зомби. Сильные хитсканщики тоже - арчвайлы и спайдердемоны. Сложность варьируется в вадах, в некоторых арчвайлы ебут тебя, как котенка, да и зомби снимают хп на глазах. Хочешь что-то еще, сделай отдельный вадпод свои идеи. Иначе получится [/s]еще одна параша, в которую можно играть только в режиме "песочницы" - поиграться с вызванными монстрами и начитеренным оружием, и удалить через полчаса[/s] еще один проджект бруталити или комплекс дум.
Если ты все же хочешь ТАКТИКИ, то наверни тот же бруталити со включенным fastmonsters, или hideous destructor. Автор hd мне кстати симпатичен тем, что он единственный из модмейкеров прямым текстом говорит, что "вы пришли за балансом, да? если вы пришли за балансом, то идите вы нахуй короче"
>>2480373
>Деструктор это максимум васянтсво. Спицназ не может в зомби в упор попасть и пробежать два шага, школохардкор на игровых условностях.
Ну это уже совсем дебильная претензия. Дум - это одна сплошная условность, независимо от того, какие моды накатаны. А дестрактор, это как раз максимально армоподобный геймплей с "земляными фонтанчиками вокруг сраного столба".
У монстров нормальный поиск путей. У них просто действия заданы - выстрелил - броди как идиот пару шаров.
А если на месте броска гранаты делать нули в нодебилдере? Или после сохранения карты bsp структуру уровня нельзя уже немять?
У них нет поиска путей. Путь от А до Б находится никак. Монстр двигается в сторону Б по прямой, если встречает препятствие, то под рандомным углом делает от него несколько шагов, потом опять начинает двигаться по прямой в сторону Б. Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.
Неужели до сих пор в движки не добавили хотя бы алгоритм A*?
Хотя, с другой стороны, в думе враги обычно столько не живут, чтобы успеть продемонстрировать чудеса интеллекта.
Интересно, какое среднее время жизни монстра в думе с того момента, как игрок его увидел? Ставлю на две с половиной секунды.
В думе есть не только ты и монстры, есть ещё и карта, и она тоже активно участвует в игровом процессе, а не просто поле боя с ящиками. Я бы даже сказал, что в думе ты играешь не столько против монстров, сколько против карты, а монстры есть лишь её жалящие щупальца и ядовитые отростки.
Тем не менее, я сейчас делаю карту вопреки такой логике. Как ни странно, такая карта тоже может быть интересной.
Он не выберется из буквы П потому что будет в тебя стрелять каждые 2-3 шага.
И да, если через П-образное препятствие он не сможет по тебе стрелять - он его обойдет.
Пиздеж, могу сейчас карту сделать и показать. Хотя мне через 3 часа вставать и я уже лег, но хуй с тобой
Я ж пять минут над ней поработал, там ещё нет ничего.
Странно, а у меня какодемоны и пинки свободно выходили в ванильном думе 2 на tricks and traps. А лучше бы в своих комнатах сидели, пидарасы.
КАК
КАК РОМЕРО ИГРАЕТ НА ЭТОМ УПРАВЛЕНИИ
НА КЛАВИАТУРЕ
БЕЗ НОРМАЛЬНО СТРЕЙФА
НА UV С ПИСТОЛСТАРТОМ
КАК ОНИ В ЭТО ИГРАЛИ ВО ВРЕМЯ ТЕСТОВ
Тебе деньги что-ли платят за это?
Я на плейстешн второй квак проходил в детстве. На крестовине, ебать эту игру! Вот где-где, а стики в этой игре были нужны. Но нет, сука, резиденту первому нужнее!
Неа, не было. Квейк на пс1 вышел раньше чем эти стики появились, а обновленного издания игры с их поддержкой не выпускали.
Хуйню несешь. Q2 на PSX вышла в 1999, а dualshock - в 1997-8, и поддержка его там была. Там и поддержка сонимышки была.
Я точно помню что я во 2 кваку играл на крестовине. И смотреть вверх/вниз было на L2 и R2.
Там есть поддержка стиков, но раскладки далеки от идеала. Стандарта "левый стик - ходьба, правый - камера" тогда ещё не было. В Alien Resurrection уже додумались сделать нормально, хотя по первости такое нововведение оценили не все.
> Если сделать карту с препятствием в форме буквы "П", и "внутрь" буквы поставить монстра, то он не сможет выбраться за её пределы, если искомая цель "над" буквой.
Ващет может, если стенки буквы П гладкие. Монстры иногда начинают отходить от тебя "по стенке" и находят выход. Но это бывает очень редко, да.
Вполне, у первой ревизии геймпада для ПС их не было.
И что? Ни объяснений, ничего. Может там просто условный переход по точкам.
Поставил, но толку не особо. Я видел исходный код функции, как здесь указано
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496
но опять же это мало что меняет.
Ты дурачок?
Я так сразу и поступил, и всё равно они секунд пять зигзаги наворачивают, прежде чем стрелять начинают.
https://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.htmlhttps://2ch.hk/v/res/2483125.html (М)
И похуй.
Не открывайте, там вирус с майнером, видеокарта сгорела, пишу со встройки.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 октября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.