Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
162 Кб, 1008x792
(G)ZDoom Thread #2483125 В конец треда | Веб
Обмычиваем углы в поике секретов и рубильников и пытаемся сделать мод по теме вархаммера.
#3 #2483206
>>2483193
Покажи DECORATE этой хуйни.
#4 #2483211
>>2483206
Фпизду иди, братиш.
Я тебе показал что можно сделать чертяку срущего снарядами как вертолет в халвлайф2.
#5 #2483218
>>2483211
Тогда почему зомбимэн так не делает? MinMissileChance ставил и 0 и 1, а он всё равно выстрелит, 4 секунды ходит. А нужно чтобы увидел игрока и сразу открыл огонь, а не шлялся.
#6 #2483226
>>2483218

>почему зомбимэн так не делает


Потому что ты пидор, епта...
#7 #2483230
>>2483226
Мог бы сразу нахуй послать.
#8 #2483261
>>2483230
Соси хуй пидор гнойный.
#10 #2483291
>>2483267
Helping such "chmo" like you must be rewarded by increasing my karma.
Here you go, little "debil ebuchiy suka blyat, idi wiki chitay zaebal"

actor test:doomimp
{minmissilechance 0
speed 16
states
{
missile:
TROO EFg 4 {A_wander; a_facetarget; a_troopattack; a_giveinventory("cell", 1);}
tnt1 q 0 a_jumpif(countinv("cell") >44, 1)
Loop
tnt1 q 0 a_takeinventory("cell", 0xffffff)
goto see}}
#11 #2483316
>>2483291

>Here you go, little "debil ebuchiy suka blyat, idi wiki chitay zaebal, i skaji spasibo chto ne na Zscripts napisal eti poltori strochki"

#12 #2483359
>>2483291
Стопэ, но ведь ты не изменил задержку. В самом начале, когда имп видит игрока, он всё так же начинает ходить, и после нескольких шагов только начинает длинную (44 раза) атаку, к которой ты добавил A_Wander, чтобы он "типа" ходил.
А я ещё раз тебе, дебилу, говорю: монстр видит игрока - монстр немедленно начинает стрелять.
19,5 Мб, mp4, 640x360, 0:58
#13 #2483378
>>2483359
Ты ж моя тварина ебучая сука блять, маленькая такая тваринка ебаная сука блять, на, на, НА НАХУЙ СУКА БЛЯДЬ СУЧАРА ТУПАЯ!!!! АААААААААААААААААААА СУКАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!! ААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! ТЫ НАХУЯ МЕНЯ С ПОЕХАВШИМИ ПОСАДИЛ?!!??!?!
#14 #2483405
>>2483378

>БАНДИКАМ БЛЯДЬ

#15 #2483411
>>2483405
Больше сказать нечего? Аргументы по существу кончились?
Я вообще нахуя перекат сделать, чтобы унижать тебя еще один тред или чтобы ты что то там кукарекал на уважаемых здумогоспод из под своего шконаря васянского?
#16 #2483418
>>2483411
Да я вообще не он, просто ахуел с твоего бандикама. Повеяло прям 2005.
Хоть ватермарку бы вырубил.
#17 #2483424
>>2483418
Я для каждого говна должен с ффмпегом ебаться? А не много ли чести, для каждого говна? Может еще на ютубы заливать и прописывать в метаданных время, место и использованное оборудование с всеми кодами?
#18 #2483433
>>2483424
Можно просто использовать божественный шадоуплей который может записывать до 20 УЖЕ УШЕДШИХ В ПРОШЛОЕ минут.
#19 #2483438
>>2483411
Ты рили придурок. Атаковать или нет решает функция A_Chase. Можно сделать монстра агрессивнее, добавив флаг +MOREMISSILE и +EVENMOREMISSILE, можно поставить MinMissileChance на 0, и тогда, по словам хуя с форума, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496 монстр будет хуярить нонстопом Missile, когда будет видить игрока. Только вот этого нихуя не происходит (как указал другой хуй в том же треде не форуме), и атаки становятся лишь чуть-чуть чаще. А в твоём говне ты лишь изменил саму атаку таким образом, что она теперь быстрая и повторяется 44 раза. Но это не то, ведь монстр, заметив игрока, всё так же поворачивается на 45 градусов и делает несколько шагов по велению A_Chase прежде чем начать стрелять. Более того, даже с MinMissilesChance равным 0, функция A_Chase всё равно заставляет монстра ходить и лишь время от времени стрелять в игрока, если монстр его видит. А нужно, чтобы монстр хуярил в игрока единичной атакой нонстопом, а не одной, но состоящей из 44 выстрелов, как в том говне, что ты высрал.
30 Кб, 480x360
#20 #2483461
>>2483438
Тварь поганая, я для кого второе видео
>>2483378
сделал, в котором имп атакует сразу же? Или мои пруфы не пруфы, ссылочку на дрдфорум где об этом написали?
#21 #2483462

>Digging around in other missile chance threads brought this up:



Gez wrote:
Setting a minmissilechance of 0 means that it will attack about every time, regardless of distance, and it makes the flags about useless.

I've just been testing minmissilechance values (HMP, with custom skill defs commented out and no missilemore flags) to see what differences there are in shots fired per min - I got 0-1 per min with the chance set to 255 (as expected) but the most I got was 45-50 per min with the chance set to 0 (pretty much equal to aggressiveness 1.0 when I tested those), and this mob fires 96 per min with -fast.

If 0 is supposed to mean a guaranteed attack, then something's broke. (and the aggressiveness property gives a maximum of 8% difference based on my earlier tests, so maybe something needs doing there too as that's practically nothing)

https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=24313
#22 #2483464
>>2483461
У тебя видео сломано, лалка.
#23 #2483465
>>2483433

>шадоуплей


У меня не паскали вместо затычек.
#24 #2483469
>>2483464

>пруфы не пруфы


Ясно. Значит возвращаться на светский уровень беседы ты не хочешь.
Конечно же, признать свой понос в своих штанах на анонимном форуме это нужно быть суперчеловеком.
#25 #2483471
>>2483469
Я тебе уже два треда с здумфорума привёл в доказательство. Или мне поставить бандикам и снять на видео твой обсёр?
#26 #2483473
>>2483465
Почему ты такой забитый агрессивный омеган?
#27 #2483476
>>2483471
Охуенные доказательства из 2009 года.
Давай, показывай где я там неправ, я тебе на с++ блоках напишу функцию атаки.
#28 #2483477
>>2483473
Могу себе позволить.
#29 #2483479
>>2483476

> ваши пруфы не пруфы всё врёти

#30 #2483482
>>2483479
Видео свое писать будешь, нет? Или пиздеть не мешки ворочать?
#32 #2483589
Хуле смолк, гниль?
#33 #2483600
>>2483530
>>2483589
Ты вырожденец.
Потому что я тебе уже сделал такое видео которое ты хочешь, с мгновенно атакующим импом вот тут >>2483378
#34 #2483604
>>2483600
Твоё видео сломано, придурок.
#35 #2483607
>>2483604
Что значит сломано, вырожденец?
#36 #2483610
>>2483607
Это значит, что оно не воспроизводится, дебилоид.
Алсо имп на моём видео сделан из твоего же кода, который ты тут запостил.
15,4 Мб, mp4
#37 #2483621
>>2483610
Почему у меня все работает?
Или ты думаешь что я новое видео не сделаю?
8,2 Мб, mp4
#38 #2483628
Вот еще
12,6 Мб, mp4, 640x360, 0:54
#40 #2483640
Дальше продолжать?
23,1 Мб, mp4, 768x480, 0:38
#41 #2483697
Ты реально такой тупой, или ты прикидываешься?
#42 #2483704
>>2483633
Ты дебил? Ты становишься к нему вплотную, ясен хуй он триггерится.
#43 #2483797
>>2483704
Ясно. Все остальные видео посмотреть импосибру.
Гуляй вася.
#44 #2483805
>>2483797
Так даже в этих видео видно, что они бегают и время от времени стреляют. А если поставить speed на исходное значение (8) и сделать нормальную атаку, а не твой костыль с инвентарём, то твоя наёбка становится очевидна.
#45 #2484184
>>2483125 (OP)
Что за мемес про мычание?
#46 #2484202
>>2483805
Ну давай, сделай "па нармальнаму", покажи как надо.
#47 #2484511
>>2484184
keyboard sound UHM
#48 #2484563
>>2484184
Секреты никогда не простукивал что ли?
#49 #2485002
>>2483291
Хули вы оба головы ебете? Запускайте Вад с параметром -fast и все.
#50 #2485008
>>2485002
Да можно и отдельному монстру сделать fast, но суть не меняется, он просто турбированный становится.
#51 #2485030
>>2485002
Ашинталиёна с фастом никто не прошел.
Благо я не послушал двачепидоров и играл с брутал монстрами и высоким ночным райдером.
#52 #2485296
Что черт побери такое вад?
#53 #2485305
>>2485296
Файл с ресурсами игры.
#54 #2485314
>>2485305
Какой игры?
#55 #2485317
>>2485314
На движке idTech 1
#56 #2485321
>>2485317
И что?
#57 #2485323
>>2485321
И ничего.
#58 #2485328
>>2485323
А вад то это что?
#59 #2485332
>>2485328
Это файл с ресурсами игры.
#60 #2485339
>>2485332
дум 1 это вад?
#61 #2485340
>>2485328
Это сокращенно "Выебал вАших мам в жопы, Дебилы"
#62 #2485343
>>2485339
Нет, дум 1 это игра.
#63 #2485348
>>2485343
Тогда где вад?
#64 #2485352
>>2485348
Вероятно там, где игра установлена.
#65 #2485356
>>2485352
Это не дает никаких ответов.
#66 #2485388
Зарепортил обоих. Одного за тупость.тролин тупостью, другого за то что ведется.
Скатываете тред.
#67 #2485396
>>2485388
А себя-то чего не зарепортил? За тупость.
#68 #2485399
>>2485388
Пидораха в своем репертуаре.
#69 #2485441
Brutal Doom - Кхорн.
H-Doom - Слаанеш.
Hideous Destructor - Тзинч.
Ванильный дум - Нургл.
Russian Overkill - Малал.
#70 #2485451
>>2485441
Твоя мамаша - шлюха.
#71 #2485474
>>2485441
Твой папаша - членодевка.
#72 #2485502
Я понял что такое вад!
#73 #2485574
Почему коды монстров у сережки такие растянутые шо я ебал?
а_варп функция существует уже сто лет, установить с хитбоксами миньйон-мастер отношения и дописать в конец смерти чертяки а_киллчилдрен слишком сложно для него или он такую хуйню заворачивает просто потому что может?
#74 #2485640
>>2485502
и что же это?
#75 #2485664
>>2485640
Файл с ресурсами игры.
#77 #2485683
>>2483125 (OP)

>мод по теме вархаммера


надеюсь 40
#79 #2485958
>>2483125 (OP)
Brutal Doom - лучшая версия DOOM'a
#80 #2485972
>>2485958
Project Brutality - лучшая версия Brutal Doom'а.
#81 #2485974
>>2485958
Возможно, но сержант чё-то слишком навасянил в последней версии и ещё больше навасянит в грядущей. v19 вроде норм, мясцо есть и никаких двойных плазмаганов. Ещё бы как-то отключить оружие падающее с ревенанта и вообще норм бы было.
#82 #2485979
>>2485972
С ним, как и с бруталом можно запускать сторонние WADы? На зандронум встанет?
#83 #2485984
>>2485979
Можно. Встанет.
#84 #2485995
>>2483125 (OP)
Скочял какую-то сборку Д4Д с четырьмя стандартными вадами (первый дум, второй дум, плутония и тнт), теперь вот думаю - а другие вады можно будет заливать и пользовать? А то я вообще не в теме, никогхда раньше в дум не играл, только вот недавно в этом моде первый дум целиком прошел на предпоследней сложности, лол. Не бейте не обоссывайте.
#85 #2485996
>>2485984
Спасибо, хочу поменять брутал на что-то другое, а то что-то он оброс ненужными мне фичами.
#86 #2486014
>>2485972
Insanity's Brutality - лучшая версия Project'а Brutality.
#88 #2486263
>>2485972
>>2486014
В котором из них оставили пистолет как первое, а не эта квадратная говновинтовочка?
#89 #2486309
>>2486263
В Project Brutality есть и пистолет и винтовка.
#90 #2486315
>>2485958
>>2485972
>>2486014
В котором из них нормальный саунддизайн вместо громкого перегруженного пердежа в наушники?
#91 #2486323
>>2486315
В них во всех профессиональный саунддизайн, созданный при помощи ведущих специалистов Creative и Dolby Digital.
#92 #2486338
>>2486323
Алсо для всех троих модификаций саундтрек писал лично Ганс Зиммер, в исполнении Лондонского Филармонического Оркестра (дирижёр - Карл Бомм).
#93 #2486454
>>2486338
Ты черт.
#94 #2486469
>>2486315
В моей протухшей сборочке 2016 года.
#95 #2486471
>>2486469
Думгаи-думгайчики
#96 #2486474
Эй, браццы, кто знает, можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке? Хочу сделать развлекуху а-ля ДеФраг.
#97 #2486479
>>2486474
Zscript
#98 #2486483
>>2486479
А что насчёт ACS?
#99 #2486496
>>2486483
Не имеет прямого доступа к рав дате. Хуевертит только заранее заданными функциями, других не знает.
#100 #2486497
>>2483125 (OP)
ты поехавший?
#101 #2486499
>>2486496
Ну что ж, придётся ещё и ZScript учить.
26 Кб, 182x618
#102 #2486531
#103 #2486612
>>2486474

>можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке?


Когда я играл с custom doom, у меня были багованные прыжки. В кастом я настроил так, чтобы у персонажа была инерция поменьше. Мне не нравилось, что он как корова на льду бегает. Для этого я уменьшил friction до минимума (0.95 кажется) и увеличил фактическую скорость персонажа. Скорость я выставил не помню какую, но такую, чтобы персонаж был медленнее, чем в ванили. А еще я сделал высокий айрконтроль (220, если мне не изменяет память). После этого при прыжках персонаж начал развивать более высокую скорость, практически как с ванильным бегом. А также, появился какой-то странный баг с прыжком. Я так и не понял, при каких условиях он проявлялся, но по-какой-то причине я иногда прыгал более высоко и более быстро. То ли при прыжке по диагонали, то ли еще что, хз.
А еще можешь накатить мод на даблджамп, в нем тоже есть баг - второй прыжок сильно кидает тебя по горизонтали, при этом если просто спрыгнуть в яму и прыгнуть в воздухе, тебя тоже метнет в направлении прыжка, а еще монстры считаются "воздухом", если ты прыгнешь с головы монстра, тебя тоже швырнет вперед.
Обрати еще внимание на parkour doom, там вроде есть сорт оф воллран и вообще мувы всякие.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=51446
http://dropmefiles.com/nc6lS
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=26057
#104 #2486616
>>2486612
Паркур дум уже накатил, в принципе используя механизм определения близости к стене можно реализовать бег по этой стене, правда только по прямой.
#105 #2486975
>>2483424
А крякнуть бандикам не судьба?
#106 #2487301
>>2486975
Да даже крякать не нужно, на рутракере есть портабельная сборочка.
19 Кб, 250x314
#107 #2488625
>>2486499
Успехов
#108 #2488628
>>2488625
За 21 день реально выучить?
#110 #2488809
>>2488793
Ну вот C++ же реально выучить. Даже книжка есть.
#111 #2488950
>>2488809
Там пиздеж
#112 #2488967
>>2488950
А нахуя вообще такие языки, которые можно учить вечность? Язык же всего лишь инструмент.
1,5 Мб, 1357x1281
#113 #2489007
>>2488628
Только если ты женщина.
#114 #2489133
>>2489007
Sooqa, проиграл. Ещё это хрючево из супермаркета рядом вообще добивает картину.
#115 #2489135
>>2488967
Напильником будешь гвозди вбивать?
#116 #2489142
>>2489135
Нет, молоток возьму.
#117 #2489162
Че пацаны инфайт
#118 #2489172
https://www.youtube.com/watch?v=pJn64RWJK3Y
Ну какое же уебище, чем дальше, тем всратее
#119 #2489262
>>2489172
Чому ты мразь такая?
#120 #2489284
>>2489172
А меня веселит. Объединили бы с бруталити вообще было бы 10 из 10.
#121 #2489301
>>2489284
Что там объединять, брутал, это недобруталити
#122 #2489302
>>2489262
Сосать будешь?
#123 #2489313
>>2489302
Да.
Так почему ты мразь такая?
#124 #2489323
>>2489301
Смолвил как боженька. Как хорошо, что на этой доске ещё остались люди со вкусом.
#125 #2489353
>>2489302
Или пячить остопиздевших импов 24 года подряд не надоело?
Че моличишь, чмырь?
#126 #2489361
>>2489353
Ты сражаешься не с импами , а с самим собой...
#127 #2489367
>>2489313
Я себе ебало расхуярю, пидор
#128 #2489370
>>2489367
Ладно.
Но может перед этим скажешь почему ты мразь такая с Т9 на андроид?
#129 #2489371
>>2489361
And then john was a zombie
#130 #2489534
>>2489370
Я не мразь, я кок
#131 #2489591
>>2489534
Пососал тебя
#132 #2489610
Эти пидоры добавили в последней версии гздума отключение полупрозрачности файрболлов. Только в последней. В более старых религия и лично ромеро не позволяли.
А retro shader работает только в гздуме 2.2. Какое же пидорство.
#133 #2489638
>>2489610
Сами отключайте.
Я??
#134 #2489725
>>2489638
А как сука
#135 #2489796
>>2489638
СУКА
#136 #2489798
>>2489638
КАК
#137 #2489801
>>2489638
СУКА КАК
#138 #2489809
>>2489638
КАК СУКА
#139 #2489810
>>2489638
объясни
#140 #2489811
>>2489638
СУКА
#141 #2491318
>>2489725
>>2489796
>>2489798
>>2489801
>>2489809
>>2489810
>>2489811
Тащемта, без задней мысли, например.
#142 #2491522
Преимущества ZScript перед DECORATE? Быстро!
#143 #2491530
>>2491522
Он новее. да
#144 #2491536
>>2491522
Преимущества C++ перед геометрией Лобачевского? Быстро!
#145 #2491538
>>2491522

>DECORATE


че за хуета?
#146 #2491645
>>2491522
ДЕКОРАТ может хуевертить только тем что граф захл с ренди соизволили встроить в движок, Зскрипт может делать чсе что ты закочешь с игрой, плоть до того чтобы сделать из ДооМа стратегию, платформер, небо и даже аллаха.
#147 #2491652
>>2491645
Но ведь ACS тоже может так делать.
#148 #2491665
>>2491652
Напиши мне АЦС который будет спавнить заместо зомбяков-пихотунов при значении консольной переменной
0 тех же зомбяков
1 шота-ганеров
2 пуле-ганеров
3 кибердемонов
#149 #2491687
Полторы секунды на вики.
https://zdoom.org/wiki/GetCVar

>This script will spawn Imps only if sv_nomonsters is false:



if (!GetCVar ("sv_nomonsters"))
{
SpawnSpot ("DoomImp", 66);
SpawnSpot ("TeleportFog", 66);
}
#150 #2491701
#151 #2491705
А теперь сделай то же самое, но с шансом высоким спавна пихотуна, с возможностью спавна киберчертяки, вместо гарантированного спавна пихотуна.
#152 #2491757
>>2491705
А домики деревянные чтобы набигали тебе не сделать?
#153 #2491815
>>2491757
Теперь пиздуй учить Зскрипт, чуркабес ебаный.
#154 #2491842
>>2491815
Попиздовал тебе за щёку, проверяй.
#155 #2491857
>>2491842
Проверил. Вернуло ошибку Return type mismatch
#156 #2491860
>>2491857
А проверял бы ACS было бы всё в порядке.
#157 #2491958
>>2491860
Проверил АЦС. Вернуло Script "Proverka_za_shekoy" terminated
#158 #2491961
>>2491958
Потому что ты не можешь в ACS, очевидно же.
#159 #2491987
>>2491961
script "Proverka_za_shekoy" (void)
{SetResultValue(
{
if(countinv(za_shekoy)==0){return false;}
else ifcountinv(za_shekoy)==1){return true;}
else{""}
);
}
#160 #2492003
>>2491987
Так ты в инвентаре персонажа проверяешь. А надо у себя за щекой.
#161 #2492036
>>2492003
Инвентарь это все вообще, ибо в думе вся хуйня персонажа находится в инвентаре, даже броня, даже здоровье, даже аллах.
486 Кб, 1280x768
#162 #2492366
Повелся на росказни что неодум это годнота.
Как пройти эту залупную комнату? Я даже с ситомодом на буллеттайм прошел только чудом.
#163 #2492421
>>2492366
Что за комната, где?
Что за хад такой ебонутый?
#164 #2492695
Так, еще раз.
Для анимации модельки я должен сделать пару кадров из самого процесса анимации, типа начало замахивания рукой чертяки, пару кадров в процессе и в конце удара, когда он тебя уже пнул, вставить эти пару моделек в гздум и он все промежуточные состояния интерполирует так!?

И еще, как модельки перевести в мд3? Есть какой то преобразователь из obj в md3? Или пользователи блендера идут нахуй?
#165 #2493557
Еще раз, по пунктам, чем геймплейные механики здума и гздума отличаются от ванили? И как это может отразиться на прохождении вадов?
#166 #2493616
>>2493557
Всем отличаются. Коренным образом отличаются. Радикально отличаются. Запускаешь вад в здуме - вад как вад. А вот в гздуме запустишь, так другая игра совсем. И что самое плохое, стоит только запустить какой-нибудь вад в гздуме, особенно олдовый, так сразу в комнату к тебе врывается Кармак, и, вращая вытаращенными глазами, развальцовывает тебе очелло. А Ромеро держит. Вчера так сделал, так очко до сих пор болит. Завтра тоже так сделаю.
#167 #2493667
>>2493616
Я как-то проджект бруталити запустил в гздуме, так там тачки тюнинговать можно, и рпг система есть (диалоги говно, правда).
#168 #2493763
>>2493616
>>2493667
Я свой рот ласкал
#169 #2494969
>>2486309
В 21 версии брутала будет так же.
#170 #2495329
>>2493616
Кстати, что там с ними, с кармаками и ромерами?
#171 #2495403
>>2495329
Ничего.
#172 #2495434
>>2495329
Ох, запустил я 1994TU да в гздуме 3.2.1, ох, анон... Ох...
#173 #2495456
>>2495434

>1994TU


Ну и че? Обосрался? Джигурду вспомнил?
#174 #2495461
>>2495456
Да если бы, анон! Там ведь... ведь... не просто Ромеро с Кармаком! Там... там ещё и Бобби Принс на дудочке наигрывал музыку из первого дума!
#176 #2495616
Neodoom говно какое то. Гранатомет стреляет гранатами дебильными какими то, вымораживает прямо.
#177 #2495619
>>2495616
А ты в здуме или гздуме запускал?
#178 #2495732
>>2495619
И там и там, с обоими декорате фалами.
#179 #2495924
Бляяя, глянул в квак2стаф пак и охуел от того сколько там всего фреймов, сто сорок на одного сраного ганера. Пиздец, а я то думал "Ща замучу быренька фулашди в трэдэ"
32,9 Мб, mp4, 640x360, 3:38
#180 #2496024
>>2495924
Но зато анимировано все охуенно в самой игре. Даже не верится что это ебаная хуйня с под коня 93 года.
Батя грит заебца сделоли, чотко, ахуенна, заебися, маладцы. Все маладцы.
Вот если бы еще поправить туповатые функции, чтобы повороты и ходьба чувачков более плавная была...

Пробовал с окуплоком запустить и с натсом, ситуация такая же как и с неванильными спрайтами, вместо экшон-шутара получается пошаговая стратегия.
Буду значит пытаться в моделирование, чтобы сделать свой личный брутол дум в триде
#181 #2496193
>>2495329
Ромеро пидарас, где блэкрум?
#182 #2496697
>>2496193
Там же, где дайкатана была в 98
#183 #2496812
Нахуй нужно это древнее говно, если есть дум 2016 года? Вы ещее долго будете дрочить это древнее говно? За тридцать лет не смогли даже 3д-модельки для оружия и врагов сделать, бездарные скоты.
#184 #2496824
>>2496812
Дум 2016 одноразовый. А в классику можно дрочить и модифицировать просто вечно.
#185 #2496879
>>2496812
Запили nuts.wad для дума 2016, потом возвращайся.
#186 #2497564
>>2496812
Суть в том, что играется интересней. На много. Толку от твоих 3д моделей оружия?
#187 #2497600
>>2497564
Обезумевшная утка, прокрякай мне, каким образом древний кал с геймплеем 93-го года может играться интереснее современной, продуманной игры, созданной теми же людьми, но с возросшим на два с половиной десятилетия опытом разработки игр, и без технических ограничений середины девяностых.
#188 #2497640
>>2497600
Иногда проще - лучше.
Хотя не могу сказать что дум 1,2 проще 4 дума.
#189 #2497682
>>2497600

>на два с половиной десятилетия опытом разработки игр


Эти "опытные люди" высрали Rage.

>и без технических ограничений середины девяностых


>не более 12 монстров единовременно

#190 #2497727
>>2497682
>>2497640

>не более 12 монстров единовременно


Это ограничение в интересах баланса, уть. Тебе жепку порвут монстры из четверки, если они будут в том же количестве, что в некоторых вадах.

Короче я намекну - вы получите право кукарекать на четверку, как в только в гздуме появится нормальная многоэтажность и пара-тройка вадов с cacowards, в которых был бы вертикальный геймплей с многоэтажностью, по-настоящему опасные противники, вынуждающие двигаться более динамично и вдумчиво, и продвинутый менеджмент оружия, а не такой как в классике, с четырьмя пушками. Использование прыжков (с айрконтролем как в четверке) и приседаний - обязательное, естественно, в 21 веке живем.
197 Кб, webm, 540x338, 0:06
#191 #2497733
>>2497727
Ты какой-то ебанутый. Я в дум играю не ради каких-то глубоких механик, этой хуйнёй пускай киберкотлеты страдают. Я в дум играю ради мяса, демонов и дробовиков.
А для задрачивания, распрыгов и динамики у меня warsow есть.
#192 #2497769
>>2497733
Какие котлеты? Какое мясо? Дум, это в первую очередь интересная аркада. Чем глубже и разнообразнее аркадные механики, тем лучше.
При этом хорошая аркада не требует такого монструозного вложения времени и сил, как мультиплеерный аренный шутан, в котором какой-то фановый и относительно вдумчивый геймплей, вместо голой скорости и механической игры на реакцию, начинается только после не одной сотни вложенных часов.
Не совсем понятно, почему у тебя классика, да еще и с бруталом "играется интереснее", если от игры тебе нужны не интересный геймплей, а красивое мясо. Так и бы и сказал, что в ней гуро красивее.
#193 #2497845
>>2497600

>теми же людьми


ты дебил? Из всей команды остался лишь Клауд.
#194 #2498110
>>2497845
К л а у д - р е п ?
#195 #2498168
>>2497727

>в классике, с четырьмя пушками.


Ты не играл или не играл?
#196 #2498181
#197 #2498190
>>2497727
Но вообще, этот педрила в чем то прав.
Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ.
Из за этого наверное захл и выпускает новые обновы гздума с обновами типа новая функция а_спавнпрожектайл, отличается от а_спавнкастоммисл только сменой занака угла наклона.
#198 #2498225
>>2498190
Но ведь не запилил же. Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь. Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу. Потому что модельки хоть и есть, но не оптимизированы вообще никак. К тому же совсем нет связанных с 3д фичей. В экспериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно. Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли. Кроме того, моделькой мы ВНЕЗАПНО заменяем спрайты. А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому
выглядело это всё как говно.
Так вот и получается, что дальше 3д-бочек и подсвечников модельки не годятся, ведь для того, чтобы реально улучшить внешний вид игры при помощи тридэ, нужно вовлекать себя в адовый геморрой с кучей ACS-скриптов и тригонометрии.
#199 #2498265
>>2498225

>Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь.


Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?

>>2498225

>Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу.


Недостаток самого дума, который не задумывался отрисовывать дохуя всякой хуиты, который пофиксить без полного переписывания корня движка нельзя.

>>2498225

>ериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно.


Зскрипт для этого есть. И не забывай что там все на добровольных началах. Задонать графу пару биткоинов с требованием сделать скелетную анимацию, нахуй не нужную.
Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.

>>2498225

>Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли.


Кстати моделька в моделдеф может состоять максимум из 4 различных моделек. Но нам ничто не мешает переопределить одну и ту же модель стопицот раз и сделать полный скелет из 528 костей.

>>2498225

>А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому


>выглядело это всё как говно.


Ну это вообще пушка. Гздум поддерживает 16 ракурсов, просто никто не хочет дрочится с дополнительными 8 кадрами.
И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.
https://www.youtube.com/watch?v=KOMxNaTQXVU

Короче, ты не шаришь нихуя, иди нахуй.
#199 #2498265
>>2498225

>Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь.


Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?

>>2498225

>Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу.


Недостаток самого дума, который не задумывался отрисовывать дохуя всякой хуиты, который пофиксить без полного переписывания корня движка нельзя.

>>2498225

>ериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно.


Зскрипт для этого есть. И не забывай что там все на добровольных началах. Задонать графу пару биткоинов с требованием сделать скелетную анимацию, нахуй не нужную.
Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.

>>2498225

>Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли.


Кстати моделька в моделдеф может состоять максимум из 4 различных моделек. Но нам ничто не мешает переопределить одну и ту же модель стопицот раз и сделать полный скелет из 528 костей.

>>2498225

>А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому


>выглядело это всё как говно.


Ну это вообще пушка. Гздум поддерживает 16 ракурсов, просто никто не хочет дрочится с дополнительными 8 кадрами.
И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.
https://www.youtube.com/watch?v=KOMxNaTQXVU

Короче, ты не шаришь нихуя, иди нахуй.
#200 #2498661
Какая еще к хуям многоэтажность блядь? Зачем, нахуя? Ебанулись совсем?
#201 #2498667
>>2498661

>Какая еще к хуям многоэтажность блядь? Зачем, нахуя?


Ты чмо?
#202 #2499384
>>2496697
Но дайкатана то вышла. А этот пидор после закрытия кикстартера обещал показать демку через 4 месяца.
#203 #2499421
>>2498190

>хуйни по мотивам квейка


Название?
#204 #2499429
>>2498168
Супершотган, чейнган, рокет и плазма. Остальное оружие не нужно.
#205 #2499433
>>2499429
Остальные игры тоже не нужны. Ты соснул.
#207 #2499447
>>2499433
Ты не нужен. Тебя нет. Ты соснул. Пустота соснула.
#208 #2499451
>>2499441
И где там левела с многоэтажностью? Где там вообще левела?
#209 #2499454
>>2499451
Disjunction например тащемта.
#210 #2499466
>>2499454
Где там многоэтажность, наркоман? Если есть, то костыльная и мало, иначе я бы запомнил.
#211 #2499485
>>2499466
HontE Remastered, первый же уровень для получения третьего секрета.
Спалил годноту двачебыдлу
#212 #2499495
>>2498265

>Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?


Так заспавни. Давай-давай.

>Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.


Давай, скопируй. Когда количество моделек перевалит за 9000, или когда количество кадров перевалит за 9000, отпишись в тред - я поссу на твоё тупорылое хлебало, не понимающее сути процедурной анимации.

>И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.


Ты реально тупой, если не видишь, что моделька всё так же поворачивается на фиксированный угол в 45 градусов (или на 22,5, если 16 проекций). В жизни ты тоже только на фиксированный N-градусный угол поворачиваешься?
#213 #2499527
>>2499495
Ба, да у нас тут модельер разорвался на ровном месте.

Может тебе еще и регдол подвезти? А графон как в крузесе? А моушон капчур?
Жри что дали и не выебывайся или сделай лучше. Сделаешь свой личный двачефорк, с блуром и зскриптовым торибашем, и будешь меня потом унижать? Или пиздеть не мешки ворочать?
#214 #2499533
>>2499527
Но ведь пиздишь и кукарекаешь про отсутствие нормальных моделек тут ты.
#215 #2499539
>>2499533
Что за переводы стрелок уровня детского сада пошли?
Там можно использовать модельки уровня кваки третьей/дума третьего, все. Хочешь полиобъекты с миллионами вертексов и полигонов? Извольте в крузес/жралкер.
#216 #2499553
>>2499539

>Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ.


>НИБАМБИТ МНЕ ЯСКОЗАЛ

#217 #2499558
>>2499553
Ты обдвачевался.
Я сказал только о том что возможности которые сделают из древнего говно мамонта более менеее конфетку не используются и графу наверное обидно от этого и он опускает рки, раз новые апдейты только меняют углы наклона у функций, работающих нормально и без этого.
Ты там себе что то надумал что все пидорасы а ты дартаньян и роняя пену изо рта пошел в разнос.
#218 #2499565
Вы ебанутые? Нахуя в первом думе многоэтажность, 3d-модели и прочая хуита? Если впихнуть всё это туда, то разрабатывать карты/монстров/оружие/моды станет на порядок сложнее, потому что придётся костылять намного больше (один алгоритм поиска пути чего стоит). А дум живёт уже больше двадцати лет как раз из-за того, что моды к нему делать просто. Даже к первому квейку модификаций намного меньше, а к современным йоба-шутерам вообще практически нет.
#219 #2499579
>>2499558
Но ведь не сделают конфетку. Не с имеющимися средствами. Особенно меня повеселил твой пиздёж про "модельки с многоэтажностью" и

>Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки.


что полностью показывает, что ты нихуя не разбираешься в вопросе. Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще.
Но ты же Д'Артаньян, а все кругом пидорасы.
#220 #2499583
>>2499565

>один алгоритм поиска пути чего стоит


Это тот которого нету?

И это все УЖЕ впихнули в него, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
И что там сложного? Тебя же не заставляют использовать полное треде с моделями.
Или ты из тех кто не могт мапспот/чертяку задекоратить?
#221 #2499597
>>2499579

>Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще.


>Пруфы того что я прав есть. Иди ищи, они где то там, я уверен.


Ясно. Я почему то, не знаю почему, смог сделать хелл паладину щит из мелких цилиндриков, мастермайнду шутабл актора который дамажит его только при попадании в открытый моск и т.д.
Даже ебаный сережа марков смог в хедшоты с отстреливанием руконог и прочим расчленением всего что движется. Но раз разрабы сказали что низя, то значит каждого кто будет пытаться будет хватать ренди и развальцевывать анус, пока граф_захл держать будет.
#223 #2499646
>>2499614
This is some throlling by stupidity?

>If you want an irregular shape to have collision, the only solution is to make it with geometry. Like a bunch of stacked, invisible 3D floors. It's hacky and tedious, but that's the best you can do.

#224 #2499652
>>2499485
Смешная пиздюшинка. Я про эту многоэтажную зону на этой мапе.
#225 #2499654
>>2499646
This is some trolling by stupidity?

> 3d floors


> actor collision

#226 #2499662
>>2499565
Ты доун, это раз. Многоэтажность все равно нужна, это два. Карты с ней не намного сложнее, это три. Никто не будет заставлять всех мапперов делать карты с многоэтажностью, не ссы, это четыре. Но все равно будут люди, которые будут делать мапсеты с многоэтажностью, это пять.
#227 #2499666
>>2499558

>из древнего говно мамонта более менеее конфетку


Сосать будешь?
#228 #2499676
>>2499654

>LIKE


Ну я понял, у тебя уже поднялась температура в районе ануса и ты будешь изворачиваться как угодно, отрицать свои собственные слова, доебываться до орфографии и пунктуации, лишь бы показать что я не прав.
#229 #2499677
>>2499666
Не обязан каждой двачешвали сосать.
Или спрайтовые враги это процветание, сила, развитие?
#230 #2499681
>>2499676
Так ты ж ничего не сделал, кроме как создал шутабл актор для спрайта. Как я могу доказать, что ты не прав, если ты нихуя не сделал, кроме как раскукарекался на весь тред, какой ты папка зскрипта и как ты умеешь находить на ютубе видосы с фичами движка?
#231 #2499687
>>2499681
Ничего что это можно и в декорате сделать?
Давай ты сперва покажешь какой ты модельер и сделаешь мне моделку чертяку импа из дума два, а я тебе своего мастермайнда с кастомными зонами поражения, давай, братишка!?
#232 #2499691
>>2499687
Я тут раньше беретту пилил. Но тебе, жопошник, я только хуй за щеку могу сделать.
#233 #2499714
>>2497682

>>не более 12 монстров единовременно


В оригинальных двух частях дума тоже не охуенное количнство монстров одновременно на экране. Если конечно не бегать как пидор по уровню никого не убивая и собирать за собой паровоз из монстров.

К тому же в новом думе враги в разы толще. В оригинальном думе 2 ты мог с одного выстрела ссг завалить 2-3 импов или пинки. В новом же ты хуй пинки даже с ракеты убьешь.
#234 #2499728
>>2498225
Нахуя натягивать сову на глобус? Нахуй 3д модельки в 2д игре?
#235 #2499735
>>2499662

> Карты с ней не намного сложнее, это три.


Делать многоэтажные карты в гздумбилдере - это тот еще геморрой. На порядки сложнее, чем обычные карты.
#236 #2499737
>>2499728
Тут одному жопогорящему очень обидно, шо ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ДОБАВИЛИ А НИКТО НЕ ПОЛЬЗУЕЦЦО. А я ему поясняю, почему никто не пользуется. Можно ведь даже подобие физона сделать, только ехали костыли через костыли. То, что движок рендерит в опенгл ещё не значит, что есть удобный инструментарий для реализации своих 3д-извращений.
#237 #2499817
>>2499737

> ехали костыли через костыли.


Какие такие костыли?
#238 #2499832
>>2499817
Не обращай внимания, а то опять на весь тред разорвёшься.
#239 #2499841
>>2499832
Ясно.
#240 #2499842
>>2499817
Даже чтобы сделать дверь, открывающуюся вбок - надо сильно изьебнуться.
#242 #2499878
>>2499848
че пиратский бандикам не скачал?
#243 #2499893
>>2499878
Я пидор, по мнению анонов выше.
#244 #2499897
>>2499842
Первый же уровень хексена имеет дверцы открывающиеся как дверцы ирл. И это на ванильном идтех1.
Что еще скажешь?
#245 #2499903
>>2499897

>ванильном


Лолнет.
#246 #2499912
>>2499897
В хексене далеко не ванильный идтек, они его допилили своими фишками.

И я про затраты маппера. Чтобы сделать обычную открывающуюся дверь надо потратить секунд 10-20. На дверь, открывающуюся вбок или в стороны надо потратить минут 5-10. Чуешь разницу? Сложность построения возрастает в разы.
#247 #2499924
>>2499912
Что за истории пахомовские?
#248 #2499940
>>2499677
Годные спрайты, это стильно. Как пиксель-арт, как лоуполи.
#249 #2499944
>>2499735
Ты чмоша безрукая прост
#250 #2499945
>>2499940
Не отрицаю. Но сколько его, годного?
Модельку всрать сложнее.
#251 #2499952
>>2499945

>Но сколько его, годного?


Ну вот все спрайты противников в думе, считай
#252 #2499953
>>2499945

>Модельку всрать сложнее.


Смелое заявление
#253 #2499964
>>2499924
С чем ты конкретно не согласен?
#254 #2500050
Сделал себе power field в дополнению к броне.
Но теперь не могу стрелять когда он включен, так как он shootable и имеет размеры на один больше размеров персонажа. Что делать? Как фиксить?
84 Кб, 400x150
#255 #2500182
Как же я жду апдейта final doomer
#256 #2500981
>>2499944
Долбоеб, хватит тред засирать.
#257 #2501174
>>2500981
Сосать чмо?
#258 #2501281
>>2501174
How about no!?
#259 #2501352
>>2500050
Очевидно убирать это поле в момент выстрела персонажа
#260 #2501371
>>2501352
Во первых, тогда можут монстры продамажить, а в главных, пока нету функции которая может подглядеть в каком стейте сейчас находится актор.
Можно конечно изворачиваться с засовыванием в инвентарь по время стрельбы всякие токены с марками, но они требют переписывание кода стрельбы всего оружия, чтобы добавить строчки с засовыванием и вытаскиванием из кармана значка стрельбы. А я пытаюсь сделать универсальный форсфилд, который будет работать с ганкастером, рашноверкилом, небом и даже аллахом.
#261 #2501381
>>2501371
Ну тогда оставь маленькую прорезь в поле для оружия игрока. Враги почти не будут в нее попадать, так что норм
#262 #2501483
>>2501381
Тоже не подходит. У разных модов разные места спавна снарядов.
#263 #2501492
>>2501371
Но ведь в зскрипте есть дотступ к равдает, как это нету функции.
#264 #2501534
>>2501483
Это как? Некоторые моды плазму из жопы думгая выпускают что-ли?
#265 #2501618
>>2501534
Да, например. Тот же рашноверкил плазму из ананльных анусов выпускать может.
Или мачетаранг блейзера. Или высокий ночной дрифтер, у которого пули вылетают так чтобы было ощущение что они из спрайтового ружья на экране вылетают
#266 #2502022
>>2499848
А какой тут мод на оружие? Винтовка понравилась прост.
#267 #2502059
>>2499848
Да и маппак заодно было бы интересно узнать. Заранее спасибо.
8,9 Мб, mp4, 640x360, 1:39
#268 #2502318
>>2502059

>не знать карты дум2


ТИ ВОБШЕ С НАШИЙ ПЛОНЕТЫ???
#269 #2502322
>>2502318
Да я вижу что это карта из Д2, но она ведь сильно видоизменена. Явно вад какой-то, или мод на изменение карты.
11,9 Мб, mp4, 640x360, 2:01
#270 #2502395
>>2502322
Это мап энчаншен скрипт от сережки маркова.
#271 #2502407
>>2502395
А серёжа марков разве его отдельно выпускал?
#272 #2502666
>>2502322
Это HontE
Мод - insanity's requiem

>>2502318
>>2502395
Я засовывал свою огромную немытую елду тебе в горло, покряхтывая (туго шло) в процессе
#273 #2502669
>>2502666
Высрался в твою глотку жиденьким.
#274 #2502686
>>2502669
Смачно сплюнул твое жиденькое тебе на лицо
#275 #2502691
>>2502666

>Это HontE


>Мод - insanity's requiem


Спасибо, анон.
#276 #2502777
>>2502686
Пролетающий мимо какодемон, с толстенной какахой из жопы, которую даже он перекусить не смог, как бы невначай наложил тебе еёна воротник.
#277 #2502852
>>2502777
Зарядил какаху в рокетлаунчер и запулил в тебя, да так ловко, что прямо в ротеш
#278 #2505536
Там это, брутол дум 21 вышел.
#279 #2505545
>>2505536
Щас заживём.
#280 #2505827
>>2505536
В 2к18 живешь, пока мы в 2к17?
#281 #2507012
idite nahui govnoedy, ja v doom igrayu s 1993 goda, newfagi sranye
#282 #2507312
>>2507012
Sosat budesh?
#283 #2507326
>>2507312
net, no zhopu pokaju
#285 #2508096
>>2507964
В конце нулевых во Вконтакте, в первые годы после открытия сайта, была одна обскурная группа. Там общались маргиналы и выкладывали всякую дичь, иногда достаточно абстрактную. Названием группы было какое-то длинное число из десятка-полутора цифр. Это число было шифром, который что-то означал, то ли настоящее название группы, то ли какую-то мелочь, показавшуюся создателям группы достаточно таинственной и криповой. У группы было лого, которое представляло из себя то самое число, стилизованное и сильно растянутое по вертикали. И своя заставка для видео, на которой было стилизованное число, и звучала вот эта музыка: https://youtu.be/38EiXZAUBJo?t=393
Услышал ее, и случайно вспомнил про эту группу. Хочу вспомнить ее название. Видел заставку с этой музыкой и с логотипом на коротком видосе, на котором у парня-инвалида с задержкой развития спрашивают, какая у него любимая футбольная команда, и он с трудом, сильно коверкая слово, произносит "АНЖИИИ"
#286 #2508186
БРУТАЛЬНО
КАК МОЖНО ИГРАТЬ В ВСРАТУЮ ВАНИЛЬ
БУДУЩЕЕ ДУМА
ДВИГАЕМ ДУМ ВПЕРЕД
УТКИ НЕ ПОНИМАЮТ
#287 #2508528
>>2508186
Пиздец какие кривые руки. Не могли пропорционально сделать? Ощущение, будто у думгая руки до самого пола и имеют дополнительные сочленения.
#288 #2508589
>>2508186
Оружие с камерой думгай селфипалкой держит?
#289 #2509451
>>2508528
>>2508589
Сделайте лучше.
Я??
#290 #2509513
>>2509451
Сильный аргумент.
#291 #2509569
>>2509513
Пиздеть не спрайты рисовать. Парируй.
#292 #2509835
>>2509569
Отпарировал и кританул тебя в ответ.
#293 #2510051
>>2509835
Ясно.
По существу значит сказать нечего. Так и запишем в характеристику "Любит покукарекать и пососать коки, на деле не представляет из себя чего то стоящего."
#294 #2510106
>>2510051
Ты ещё монитор свой обоссы, писатель по делу.
#296 #2510748
>>2509451
Но зачем?
#297 #2510828
>>2510315
Лучше бы этот пидор golden souls 2 уже доделал
#298 #2511205
>>2510828
Нихуя себе.
А может тебе еще демонстил до первой версии допилить?
#299 #2512401
Короче говоря, крабон проходится на рх-8, а когда совсем туго станет (кетчуп ближе к концу игры совсем охуевает), то на вайпере. Вайпер = фейсролл, половину гонок я закончил на крыше.
#300 #2512489
>>2512401
Сейчас я на тебя пописяю.
266 Кб, 478x369
#301 #2512490
Нубский вопрос, можно как-то на zdoom сделать pistol start?
#302 #2512517
>>2512490
idclev
или в консоли map "номер карты"
#303 #2512547
>>2512490
Нахуя? Просто потому что можешь?
#304 #2512548
>>2512547
Никогда не играл.
#305 #2512549
>>2512548
Что не играл?
#306 #2512598
>>2512547

>Нахуя?


Нахуя проходить дум с пистолстартом?
А нахуя ходить в обуви? Нахуя питаться натуральной и здоровой пищей? Нахуя смотреть аниме и саморазвиваться?
#307 #2512605
>>2512598

>пистолстарт


Один дебил сказал а другие подхватили и зафорсили. Нахуй так жить...
#309 #2512626
>>2512549
В мамашу твою не играл.
Дум стораз проходил, захотел пройти с пистолстартом и только на клавиутуре, вообщем так как тестировали каждый уровень и все они были забалансены так чтобы проходиться без мыши и начиная толкьо с пистолетом.
#310 #2512633
>>2512622
Кловун, я про кармака.

>Пачаны, давайте тестить карты. Вот только я могу сделать чит который будет только с пестиком вас спавнить, пушо я не могу предсказать нашел ли игрок на прошлом уровне ружо или нет


>после того как прошел бета тест


>ЕБАТЬСЯ В РОТ, АХУЕННА!!! ДЕСЯТЬ ГЕЙПЛЕЕВ ИЗ ДЕСЯТИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ!!! ДАВАЙТЕ ТАК ВСЕГДА ИГРАТЬ!!!! НАхуя нам это БФГ, вот пистолет времен царя гороха и бронзовый катет времен спартано-аргосских войн это ваще чотка крута забись ахуенна!! Кармак то хуйни не посоветует!!

#311 #2512635
>>2512626
Когда собаке нечего делать она себе яйца лижет, знаешь такую пословицу?
#312 #2512652
>>2512626

>захотел пройти с пистолстартом


Это хорошо.

>и только на клавиутуре


Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь?
#313 #2512658
>>2512652

>Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт


Пересчитай их мне по пальцам.
Ох, стой, у тебя же руки якудзы.
#314 #2512660
>>2512633
Зачем ты таблетки перестал принимать, а?
#315 #2512663
>>2512658
Нюфак, плес
#316 #2512664
>>2512660
Аргументируй в чем я не прав и почему девелоперский инструмент должен использоваться повсеместно и всеми?
#317 #2512671
>>2512633

>Кловун, я про кармака.


Иди лечись, долбоеб.

>>2512652

>Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь?


Не играю в вады, бро. Я даж второ Дум не люблю лол.
#318 #2512689
>>2512664
Потому что карты игры были задизайнены под него, долбоеб. В ванили случайно, в вадах намеренно. Этого не изменить, просто смирись с этим.
#319 #2512691
>>2512664

>девелоперский инструмент


Како еще инструмент? Девелоперы делали карту, чтб ее протестировать надо было на нее оружия положить ибо хз с каким оружием начинать ибо целой кампании то еще нет и все карты тестировались на прохождение отдельно друг от друга, а вот то что все это так и попало в игру фейл дизайна.
#320 #2512695
Господи, это произошло. Я действительно встретил утку, которая даже второй дум считает васянством.
63 Кб, 640x640
#321 #2512726
>>2512695
Кря! По мне там дизайн уровней уебский.
#322 #2512777
>>2512689
А вады в которых уровни плавне перетекают из одного в другой это что тогда? Исключение из правил? Или все правило состоит из исключений?

>>2512691
А когда уже сделали всю кампанию поправить разбросанные тут и там патроны с оружие что помешало?
#323 #2512789
>>2512777

>А когда уже сделали всю кампанию поправить разбросанные тут и там патроны с оружие что помешало?


Долбоебизм.
#324 #2512791
>>2512789
Дополню сам себя, в след их играх все тоже самое поэтому они весьма легкие в прохождении.
10,5 Мб, mp4, 1280x800, 0:30
#325 #2512949

>КВОХ КВОХ КВОХ НОВЫЕ ФИШЕЧКИ ДООМЧИКУ НИНУЖНЫ

#326 #2512958
>>2512949
У меня так и не заработали эти тени, хотя что в GZDoom, что в QZDoom опция есть.
Любопытно, что сами разработчики называют их 1D-тенями.
#327 #2512992
>>2512958
Какие тени, это ГЛ-источники_света.
#328 #2512994
>>2512992

> Какие


Те, которые на полу и потолке.
#329 #2512997
>>2512777

>А вады в которых уровни плавне перетекают из одного в другой это что тогда?


Тогда это вады, в которых уровни плавне перетекают из одного в другой
Обычно авторы где-нибудь пишут, нужно рассчитан их вад на пистолстарт или нет
#330 #2512999
>>2512949

>на вебмке чисто косметическая фича

#331 #2513000
>>2512958
И для их работы нужно включить всю хуйню в настройках дисплея-динамик лайт что то там
#332 #2513001
>>2512949
Всратые - не нужны
#333 #2513002
>>2513000
Включил, один хер не работает. Ну и хрен с ним.
#335 #2513012
>>2513011
Не ну :3
#336 #2513758
>>2513002
У тебя тогда должна быть вместо уровня темнота как в жопе у негра.
#337 #2513763
>>2513001
Ты и такие не сделаешь.
#338 #2513788
>>2513763
Зато я могу насрать тебе на грудь.
#339 #2513795
>>2513788
Ну хоть в этом то ты мастер, я уверен.
#340 #2513801
Около темы, но все же, где брать Дюка 3д без фишек различых портовс ванильными текстурами, ванильным прицелом итд, но при этом без пердолинга в досбоксе, что-то типа гоговских версий?
#341 #2513805
#342 #2513806
>>2513795
Да, какию я хорошо.
#343 #2513808
>>2513801
Так порт только один, и это eDuke32. Не нравится - досбокс, ну или может где-то готовая версия есть.
#344 #2513810
>>2513801
Переиздания же вроде норм
#345 #2513812
Ща этот додик будет про пистолстарт в дюке спрашивать, вангую.
#346 #2513825
>>2513812
Таблетки все же прими
#347 #2513831
>>2513825
Ну давай, спроси как сделать пистолстарт в дюке. Алсо ни в коем случае не играй в eDuke32, там монстры атакуют на 0.000500525 секунды быстрее, чем ванилле запущенной на 486, именно таком компе, для которого и создавался оригинал!
#348 #2513872
>>2513831
Ты чмо?
#349 #2513878
>>2513872
Гугл показал что нет.
#350 #2513925
>>2513878
Омежный ответ, никогда так не отвечай
#351 #2514026
https://www.youtube.com/watch?v=9YoADewX12E
Такой хороший пистолет-пулемет
#352 #2514252
>>2514026
Поиграл.
ПИИЗДЕЦЦЦ сколько васянства ССУУКА
#353 #2514346
>>2514026
Выглядит лучше чем новый дум, кек.
#354 #2514459
>>2514346
Лучший мод, хуле
#355 #2514461
>>2514026
Ну и нахуй нужна ваниль, когда есть это?
#356 #2514462
>>2514026

> это оружие из проджект бруталити


Зачем он это делает? Будь я на его месте, до делал бы силки смус икспириенс, а не добавлял новые фичи.
#357 #2514972
>>2514462
А будь я на твоем месте я бы это уже давным давно сделал.
#358 #2514976
>>2514252
Давай тогда записывать что там васянство.
#359 #2514977
>>2512598

> Нахуя проходить дум с пистолстартом?


Чтобы проходить всякие сборники карт в одном ваде. Например, карты со спидмаппингов. Их после конкурса часто объединяют в один Вад и выкладывают в таком виде. Но все карты рассчитаны именно на чистый старт с пистолета.
#360 #2514980
>>2512517
Неверно. Эти команды будут тебя переносить со всем твоим содержимым на новый уровень. Нужно при запуске игры пользоваться командой -warp и номер уровня, например -warp 01 -skill 3
#361 #2514981
>>2514980
Нет, как раз map будет переносить без содержимого.
#362 #2514992
>>2512633
Причем тут вообще Кармак, если он не маппер ни разу? Ромеро пилил уровни и он всегда их делал с расчетом на пистолстарт. Другие мапперы дум 1-2 тоже так делали.

Потому что игра на это изначально была рассчитана - после смерти ты спавнишься без нихуя на этом же уровне. Если не делать уровень из расчета на чистый старт - после смерти ты бы мог хуй пройти такие уровни.
#363 #2514999
>>2514981
Команды map нет в игре, это уже в сорс-портах придумали. Ту да же идут всякие fly, god и прочее дерьмо.

К тому же эти все команды требуют консоль и в портах где ее нет нет и этих команд.
#364 #2515031
>>2514992

> изначально была рассчитана


Сохранения только в гздуме добавили, да?
#365 #2515061
>>2515031
Причем тут сохранения? Я про сам геймплей. Они могли бы добавить надпись game over при смерти. Но вместо этого они сделали возрождение с пистолстартом.
#366 #2515067
>>2515061
Возрождение это геймплей а загрузка сохранения не геймплей?
#367 #2515089
>>2515067
К чему ты это сказал?
#368 #2515109
>>2515061
Они вообще изначально хотели сделать дум более аркадным, с набиранием очков и жизнями вместо сейвлоада. Пистолстарт на респауне - обрубок этой идеи.
#369 #2515111
>>2515089
При том что ты ДЕМОНстрируешь порашнуб изворотливость.
#370 #2515135
>>2514462
Так он и смус экспириенс делает, вон расчленёнку хелнайту и архвайлу наконец запилил.
#371 #2515263
>>2514980
>>2514999
Тогда проще помирать на в нчале след уровня, спасибо.

>>2512490-кун
#373 #2516385
>>2516372
Ты чмо?
#374 #2516440
>>2516385
Сосать буду.
#375 #2516660
>>2512726
Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный. Если первый дум еще как-то пытается притворяться нормальной игрой с каким-то более-менее лорным окружением, то второй дум уже пускается во все тяжкие. В нем значительно более аркадно-абстрактные уровни, с этим шизофреничным дизайном окружения, кибердемонами (который вообще-то как бы босс) посреди уровня и лежащими перед ними сферками бессмертия и бензопилой. Gotcha, tricks and traps, barrels o'fun - такого в первой части конечно не было. Но имхо, это лучшее, что можно было сделать с думом. Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.
#376 #2516963
>>2516660

> Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный.


Хуевый он. Ты можешь вспомнить визуально уровни из второго дума? Кроме парочки очень запоминающихся вроде тех же бочек веселья и ловушек почти ничего не запоминается.

Они по большей части ленивые пидоры. Легко сделать огромный уровень с квадратными коробками имитирующие дома и маленькие локации внутри них. Никакого старания собирать это в единый цельный уровень не нужно.

Алсо эти пидоры настолько ленивые, что во втором думе использовали уровень Холла из ранней альфы первого дума. Сможешь на память вспомнить и угадать что это был за уровень? причем почти без всяких изменений.

> Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.



Сильное заявление. Уровней от Холла в первом думе больше, чем уровней от Ромеро. Так что как раз таки холл и задал стиль уровней а первом думе.

И да, у самого Ромеро а первом думе ехала технобаза через технобазу.

А насчет идей холла - многие пилят уровни по библии дума, которую он написал и по ранним альфа-версиям.
70 Кб, 369x450
#377 #2517580
>>2516963
Двачую тебя бро, хорошо все расписал.
>>2512726-кун
#378 #2517704
>>2516963
Могу вспомнить многие уровни. То же колечко или лавовую пещеру с пауком мастермайндом или крепость в воде, где ещё арчвайл за автоматически открывающимися воротами, или уровень где манкубусы на подставках, а потом стены открываютя, или давилку для кибердемона, или кибердемон вс спайдер мастермайнд, или предпоследний уровень, где сперва бежишь по скалам, а потом в конце битва с кибером и скелетоны за решетками постреливают, или подземные шахты, или тот уровень, где в конце три коридора по кусочкам открываются... Продолжать?
#379 #2517792
>>2516963
Ты какой-то упоротый. В Дууме в принципе абстрактный дизайн, хоть в каком, я их не различаю вовсе и оба - заебись, и нимогу вспомнить уровни ниоткуда. Если тебе нужно как по настоящему, есть Хексен, вот там тебе отлично запоминающиеся реалистичные конструкции.
мимошел
#380 #2517963
Пистолстар нюфаг репортин ин. Играть стало интереснее, всем спасибо, чмоке.
#381 #2517973
>>2514346
Вот не надо блядь. Выглядит он хуже, но играется лучше.
мимо-шел
20 Кб, 427x427
#382 #2518077
>>2517973

>играется лучше

1,2 Мб, 1000x1500
#383 #2518086
>>2518077
А разве нет?
#385 #2518201
>>2518095
Фурридрочера ответ
52 Кб, 1920x1080
#386 #2518273
>>2518201
Я монстр вообще-то
#387 #2518364
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=43&t=58343
Очередной ненужный мод потому что зачем он нужен, когда есть брутал в21
#388 #2518424
>>2518273
Это тот самый игорь, где главное герой это пятилетнее гендерфлюид, предпочитающее обращение "оно"? Фу в такое играть!
#389 #2518428
>>2518273
Ты чмо? Что гугл говорит?
#390 #2518437
>>2518424
Там к ГГ обращаются "они". Потому что там Главные Герои - кто-то и демон внутри него.
#391 #2518489
>>2518428
Что я насрал тебе на грудь, и поплевал сверху.
>>2518424

>это пятилетнее гендерфлюид


Это условный ребенок. Автор сделал его бесполым, чтобы его было легче с собой ассоциировать.
#392 #2518491
*чтобы его было легче с собой ассоциировать людям обоих полов
#393 #2518525
>>2518489
В 90-х ассоциировали себя и с мужиками, и с бабами, а тут блядь не могут. И это геймеры? Говно какое-то, пидоры, блядь!
#394 #2518667
>>2518489
Пора заткнуть жопу этому серуну.
#395 #2518979
>>2518525
Ты че, баба что ли? Фу, баба.
#396 #2518980
>>2518667
Пальчиком заткни.
#397 #2519024
>>2509451
В ответ на указание Сталина скопировать "суперфортресс" Туполев сказал, что он может сделать самолет и лучше. В ответ на такое предложение "вождь народов" произнес поистине эпохальную фразу: "Не надо лучше. Сделайте такой же".
#398 #2519188
>>2519024
Сделай такой же.
#399 #2519437
>>2519188
Сосать будешь?
#400 #2519593
>>2519437
Да.
Теперь делай.
#401 #2520191
Мало кто знает, что брутал дум, хоть и является отменным модом, всё же стоит на втором месте.
#402 #2520639
>>2520191
На третьем, вообще-то.
#403 #2520662
На самом деле главная проблема брутала даже не в том, что в нем много васянства, а в самом гуро. Оно крутое и смачное, спору нет, но оно далеко не всегда заходит. Gggmanlives правильно говорил в обзоре Brutal Half-Life - далеко не всякая игра нуждается в брутализации. Даже в думе он не везде хорошо смотрится. Карты с ванильными текстурами еще ладно, в гримных вадах типа Zaero или Shadows of The Nightmare Realm он тоже может хорошо зайти. Но вот на более лиричных картах, типа старгейта, или Swim With Whales, или Ancient Aliens, или некоторых картах Disjuntion вроде той библиотеки или затопленного храма - он будет смотреться очень не к месту. А ванильное гуро очень универсальное, оно нормально выглядит везде.
#404 #2520921
>>2520662
И что ты сделаешь? Запретишь монстрам взрываться в кровавый понос на этих картах?
Пока я только вижу как ты бахнул сракой на дваче-педаляче-сосаче-малварруче, со своей высосанной из пальца статистикой и лирикой.
#405 #2520951
>>2520921
Ты заебал, когда уже снова начнешь принимать таблетки?
#406 #2520972
>>2520951
как деньги появятся на них, хочешь помочь?
#407 #2521040
>>2520951
А ты заебал пиздеть без дела, когда все инструменты тебе доступны.
Остается только взять их в зубы и прекратит свой гнилой базар и показать что ты толстый лев, а не хуй простой.
#408 #2521170
>>2521040
Какие инструменты, долбоеб? О чем ты? Ты хочешь, чтобы я тебе твои таблетки смастерил?
#409 #2521188
Всё чертей по мониторы гоняете?
#410 #2521192
>>2521170
Сделай так чтобы если чертяку убивают на пятой карте дисджункшина он не взрывался кровавым поносом, а просто отдавал богу душу и падал замертво.
#411 #2521218
>>2521192
Сделал.
#412 #2521220
>>2521188
Ты черт.
#413 #2521346
>>2520639
КТО ПЕРВЫЕ ДВА?
#414 #2521404
>>2521218
Зарепорчен за дефекацию в треде.
#415 #2521767
>>2521346
Угодай.
#416 #2521900
>>2521220
Это просто броня такая.
#417 #2522121
А что насчет beautiful doom? ЕМНИП, брутал из него изначально вырос.
Проект пару лет назад воскрес и пилится
http://www.moddb.com/mods/beautiful-doom-6100
#418 #2522387
>>2520662
А не пошли бы вы нахуй со своим мнением? Это дум, блядь, а не артхаусное инди. В него играют ради возможности сунуть в пасть демону двустволку и нажать на спуск.
#419 #2522709
>>2522387
Нет, это лет двадцать как артхаусное инди.
Сам сходи нахуй, в него играют ради интересного аркадного геймплея и разнообразных вадов. Остальное вторично.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски