Это копия, сохраненная 5 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Фпизду иди, братиш.
Я тебе показал что можно сделать чертяку срущего снарядами как вертолет в халвлайф2.
Тогда почему зомбимэн так не делает? MinMissileChance ставил и 0 и 1, а он всё равно выстрелит, 4 секунды ходит. А нужно чтобы увидел игрока и сразу открыл огонь, а не шлялся.
Helping such "chmo" like you must be rewarded by increasing my karma.
Here you go, little "debil ebuchiy suka blyat, idi wiki chitay zaebal"
actor test:doomimp
{minmissilechance 0
speed 16
states
{
missile:
TROO EFg 4 {A_wander; a_facetarget; a_troopattack; a_giveinventory("cell", 1);}
tnt1 q 0 a_jumpif(countinv("cell") >44, 1)
Loop
tnt1 q 0 a_takeinventory("cell", 0xffffff)
goto see}}
>Here you go, little "debil ebuchiy suka blyat, idi wiki chitay zaebal, i skaji spasibo chto ne na Zscripts napisal eti poltori strochki"
Стопэ, но ведь ты не изменил задержку. В самом начале, когда имп видит игрока, он всё так же начинает ходить, и после нескольких шагов только начинает длинную (44 раза) атаку, к которой ты добавил A_Wander, чтобы он "типа" ходил.
А я ещё раз тебе, дебилу, говорю: монстр видит игрока - монстр немедленно начинает стрелять.
Ты ж моя тварина ебучая сука блять, маленькая такая тваринка ебаная сука блять, на, на, НА НАХУЙ СУКА БЛЯДЬ СУЧАРА ТУПАЯ!!!! АААААААААААААААААААА СУКАААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!! ААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!! ТЫ НАХУЯ МЕНЯ С ПОЕХАВШИМИ ПОСАДИЛ?!!??!?!
Больше сказать нечего? Аргументы по существу кончились?
Я вообще нахуя перекат сделать, чтобы унижать тебя еще один тред или чтобы ты что то там кукарекал на уважаемых здумогоспод из под своего шконаря васянского?
Да я вообще не он, просто ахуел с твоего бандикама. Повеяло прям 2005.
Хоть ватермарку бы вырубил.
Я для каждого говна должен с ффмпегом ебаться? А не много ли чести, для каждого говна? Может еще на ютубы заливать и прописывать в метаданных время, место и использованное оборудование с всеми кодами?
Можно просто использовать божественный шадоуплей который может записывать до 20 УЖЕ УШЕДШИХ В ПРОШЛОЕ минут.
Ты рили придурок. Атаковать или нет решает функция A_Chase. Можно сделать монстра агрессивнее, добавив флаг +MOREMISSILE и +EVENMOREMISSILE, можно поставить MinMissileChance на 0, и тогда, по словам хуя с форума, https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=23560&p=459496#p459496 монстр будет хуярить нонстопом Missile, когда будет видить игрока. Только вот этого нихуя не происходит (как указал другой хуй в том же треде не форуме), и атаки становятся лишь чуть-чуть чаще. А в твоём говне ты лишь изменил саму атаку таким образом, что она теперь быстрая и повторяется 44 раза. Но это не то, ведь монстр, заметив игрока, всё так же поворачивается на 45 градусов и делает несколько шагов по велению A_Chase прежде чем начать стрелять. Более того, даже с MinMissilesChance равным 0, функция A_Chase всё равно заставляет монстра ходить и лишь время от времени стрелять в игрока, если монстр его видит. А нужно, чтобы монстр хуярил в игрока единичной атакой нонстопом, а не одной, но состоящей из 44 выстрелов, как в том говне, что ты высрал.
>Digging around in other missile chance threads brought this up:
Gez wrote:
Setting a minmissilechance of 0 means that it will attack about every time, regardless of distance, and it makes the flags about useless.
I've just been testing minmissilechance values (HMP, with custom skill defs commented out and no missilemore flags) to see what differences there are in shots fired per min - I got 0-1 per min with the chance set to 255 (as expected) but the most I got was 45-50 per min with the chance set to 0 (pretty much equal to aggressiveness 1.0 when I tested those), and this mob fires 96 per min with -fast.
If 0 is supposed to mean a guaranteed attack, then something's broke. (and the aggressiveness property gives a maximum of 8% difference based on my earlier tests, so maybe something needs doing there too as that's practically nothing)
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=3&t=24313
>пруфы не пруфы
Ясно. Значит возвращаться на светский уровень беседы ты не хочешь.
Конечно же, признать свой понос в своих штанах на анонимном форуме это нужно быть суперчеловеком.
Я тебе уже два треда с здумфорума привёл в доказательство. Или мне поставить бандикам и снять на видео твой обсёр?
Охуенные доказательства из 2009 года.
Давай, показывай где я там неправ, я тебе на с++ блоках напишу функцию атаки.
Могу себе позволить.
Это значит, что оно не воспроизводится, дебилоид.
Алсо имп на моём видео сделан из твоего же кода, который ты тут запостил.
Так даже в этих видео видно, что они бегают и время от времени стреляют. А если поставить speed на исходное значение (8) и сделать нормальную атаку, а не твой костыль с инвентарём, то твоя наёбка становится очевидна.
Что за мемес про мычание?
Ну давай, сделай "па нармальнаму", покажи как надо.
keyboard sound UHM
Секреты никогда не простукивал что ли?
Да можно и отдельному монстру сделать fast, но суть не меняется, он просто турбированный становится.
Ашинталиёна с фастом никто не прошел.
Благо я не послушал двачепидоров и играл с брутал монстрами и высоким ночным райдером.
Это сокращенно "Выебал вАших мам в жопы, Дебилы"
Это не дает никаких ответов.
Скатываете тред.
А себя-то чего не зарепортил? За тупость.
Пидораха в своем репертуаре.
H-Doom - Слаанеш.
Hideous Destructor - Тзинч.
Ванильный дум - Нургл.
Russian Overkill - Малал.
Твоя мамаша - шлюха.
Твой папаша - членодевка.
а_варп функция существует уже сто лет, установить с хитбоксами миньйон-мастер отношения и дописать в конец смерти чертяки а_киллчилдрен слишком сложно для него или он такую хуйню заворачивает просто потому что может?
Файл с ресурсами игры.
Brutal Doom - лучшая версия DOOM'a
Возможно, но сержант чё-то слишком навасянил в последней версии и ещё больше навасянит в грядущей. v19 вроде норм, мясцо есть и никаких двойных плазмаганов. Ещё бы как-то отключить оружие падающее с ревенанта и вообще норм бы было.
Скочял какую-то сборку Д4Д с четырьмя стандартными вадами (первый дум, второй дум, плутония и тнт), теперь вот думаю - а другие вады можно будет заливать и пользовать? А то я вообще не в теме, никогхда раньше в дум не играл, только вот недавно в этом моде первый дум целиком прошел на предпоследней сложности, лол. Не бейте не обоссывайте.
В них во всех профессиональный саунддизайн, созданный при помощи ведущих специалистов Creative и Dolby Digital.
Алсо для всех троих модификаций саундтрек писал лично Ганс Зиммер, в исполнении Лондонского Филармонического Оркестра (дирижёр - Карл Бомм).
Ты черт.
Думгаи-думгайчики
Не имеет прямого доступа к рав дате. Хуевертит только заранее заданными функциями, других не знает.
ты поехавший?
>можно ли в гздуме сделать воллран как в принце персии и титанфолле? Баннихоппинг и распрыг как в кваке?
Когда я играл с custom doom, у меня были багованные прыжки. В кастом я настроил так, чтобы у персонажа была инерция поменьше. Мне не нравилось, что он как корова на льду бегает. Для этого я уменьшил friction до минимума (0.95 кажется) и увеличил фактическую скорость персонажа. Скорость я выставил не помню какую, но такую, чтобы персонаж был медленнее, чем в ванили. А еще я сделал высокий айрконтроль (220, если мне не изменяет память). После этого при прыжках персонаж начал развивать более высокую скорость, практически как с ванильным бегом. А также, появился какой-то странный баг с прыжком. Я так и не понял, при каких условиях он проявлялся, но по-какой-то причине я иногда прыгал более высоко и более быстро. То ли при прыжке по диагонали, то ли еще что, хз.
А еще можешь накатить мод на даблджамп, в нем тоже есть баг - второй прыжок сильно кидает тебя по горизонтали, при этом если просто спрыгнуть в яму и прыгнуть в воздухе, тебя тоже метнет в направлении прыжка, а еще монстры считаются "воздухом", если ты прыгнешь с головы монстра, тебя тоже швырнет вперед.
Обрати еще внимание на parkour doom, там вроде есть сорт оф воллран и вообще мувы всякие.
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?t=51446
http://dropmefiles.com/nc6lS
https://forum.zdoom.org/viewtopic.php?f=19&t=26057
Паркур дум уже накатил, в принципе используя механизм определения близости к стене можно реализовать бег по этой стене, правда только по прямой.
Да даже крякать не нужно, на рутракере есть портабельная сборочка.
А нахуя вообще такие языки, которые можно учить вечность? Язык же всего лишь инструмент.
Sooqa, проиграл. Ещё это хрючево из супермаркета рядом вообще добивает картину.
Нет, молоток возьму.
Ну какое же уебище, чем дальше, тем всратее
Смолвил как боженька. Как хорошо, что на этой доске ещё остались люди со вкусом.
And then john was a zombie
Пососал тебя
А retro shader работает только в гздуме 2.2. Какое же пидорство.
Он новее. да
Преимущества C++ перед геометрией Лобачевского? Быстро!
ДЕКОРАТ может хуевертить только тем что граф захл с ренди соизволили встроить в движок, Зскрипт может делать чсе что ты закочешь с игрой, плоть до того чтобы сделать из ДооМа стратегию, платформер, небо и даже аллаха.
Напиши мне АЦС который будет спавнить заместо зомбяков-пихотунов при значении консольной переменной
0 тех же зомбяков
1 шота-ганеров
2 пуле-ганеров
3 кибердемонов
https://zdoom.org/wiki/GetCVar
>This script will spawn Imps only if sv_nomonsters is false:
if (!GetCVar ("sv_nomonsters"))
{
SpawnSpot ("DoomImp", 66);
SpawnSpot ("TeleportFog", 66);
}
script "Proverka_za_shekoy" (void)
{SetResultValue(
{
if(countinv(za_shekoy)==0){return false;}
else ifcountinv(za_shekoy)==1){return true;}
else{""}
);
}
Инвентарь это все вообще, ибо в думе вся хуйня персонажа находится в инвентаре, даже броня, даже здоровье, даже аллах.
Как пройти эту залупную комнату? Я даже с ситомодом на буллеттайм прошел только чудом.
Для анимации модельки я должен сделать пару кадров из самого процесса анимации, типа начало замахивания рукой чертяки, пару кадров в процессе и в конце удара, когда он тебя уже пнул, вставить эти пару моделек в гздум и он все промежуточные состояния интерполирует так!?
И еще, как модельки перевести в мд3? Есть какой то преобразователь из obj в md3? Или пользователи блендера идут нахуй?
Всем отличаются. Коренным образом отличаются. Радикально отличаются. Запускаешь вад в здуме - вад как вад. А вот в гздуме запустишь, так другая игра совсем. И что самое плохое, стоит только запустить какой-нибудь вад в гздуме, особенно олдовый, так сразу в комнату к тебе врывается Кармак, и, вращая вытаращенными глазами, развальцовывает тебе очелло. А Ромеро держит. Вчера так сделал, так очко до сих пор болит. Завтра тоже так сделаю.
Я как-то проджект бруталити запустил в гздуме, так там тачки тюнинговать можно, и рпг система есть (диалоги говно, правда).
В 21 версии брутала будет так же.
Ничего.
Да если бы, анон! Там ведь... ведь... не просто Ромеро с Кармаком! Там... там ещё и Бобби Принс на дудочке наигрывал музыку из первого дума!
И там и там, с обоими декорате фалами.
Но зато анимировано все охуенно в самой игре. Даже не верится что это ебаная хуйня с под коня 93 года.
Батя грит заебца сделоли, чотко, ахуенна, заебися, маладцы. Все маладцы.
Вот если бы еще поправить туповатые функции, чтобы повороты и ходьба чувачков более плавная была...
Пробовал с окуплоком запустить и с натсом, ситуация такая же как и с неванильными спрайтами, вместо экшон-шутара получается пошаговая стратегия.
Буду значит пытаться в моделирование, чтобы сделать свой личный брутол дум в триде
Дум 2016 одноразовый. А в классику можно дрочить и модифицировать просто вечно.
Запили nuts.wad для дума 2016, потом возвращайся.
Суть в том, что играется интересней. На много. Толку от твоих 3д моделей оружия?
Обезумевшная утка, прокрякай мне, каким образом древний кал с геймплеем 93-го года может играться интереснее современной, продуманной игры, созданной теми же людьми, но с возросшим на два с половиной десятилетия опытом разработки игр, и без технических ограничений середины девяностых.
>на два с половиной десятилетия опытом разработки игр
Эти "опытные люди" высрали Rage.
>и без технических ограничений середины девяностых
>не более 12 монстров единовременно
>>2497640
>не более 12 монстров единовременно
Это ограничение в интересах баланса, уть. Тебе жепку порвут монстры из четверки, если они будут в том же количестве, что в некоторых вадах.
Короче я намекну - вы получите право кукарекать на четверку, как в только в гздуме появится нормальная многоэтажность и пара-тройка вадов с cacowards, в которых был бы вертикальный геймплей с многоэтажностью, по-настоящему опасные противники, вынуждающие двигаться более динамично и вдумчиво, и продвинутый менеджмент оружия, а не такой как в классике, с четырьмя пушками. Использование прыжков (с айрконтролем как в четверке) и приседаний - обязательное, естественно, в 21 веке живем.
Ты какой-то ебанутый. Я в дум играю не ради каких-то глубоких механик, этой хуйнёй пускай киберкотлеты страдают. Я в дум играю ради мяса, демонов и дробовиков.
А для задрачивания, распрыгов и динамики у меня warsow есть.
Какие котлеты? Какое мясо? Дум, это в первую очередь интересная аркада. Чем глубже и разнообразнее аркадные механики, тем лучше.
При этом хорошая аркада не требует такого монструозного вложения времени и сил, как мультиплеерный аренный шутан, в котором какой-то фановый и относительно вдумчивый геймплей, вместо голой скорости и механической игры на реакцию, начинается только после не одной сотни вложенных часов.
Не совсем понятно, почему у тебя классика, да еще и с бруталом "играется интереснее", если от игры тебе нужны не интересный геймплей, а красивое мясо. Так и бы и сказал, что в ней гуро красивее.
К л а у д - р е п ?
Но вообще, этот педрила в чем то прав.
Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ.
Из за этого наверное захл и выпускает новые обновы гздума с обновами типа новая функция а_спавнпрожектайл, отличается от а_спавнкастоммисл только сменой занака угла наклона.
Но ведь не запилил же. Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь. Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу. Потому что модельки хоть и есть, но не оптимизированы вообще никак. К тому же совсем нет связанных с 3д фичей. В экспериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно. Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли. Кроме того, моделькой мы ВНЕЗАПНО заменяем спрайты. А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому
выглядело это всё как говно.
Так вот и получается, что дальше 3д-бочек и подсвечников модельки не годятся, ведь для того, чтобы реально улучшить внешний вид игры при помощи тридэ, нужно вовлекать себя в адовый геморрой с кучей ACS-скриптов и тригонометрии.
>Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь.
Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?
>>2498225
>Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу.
Недостаток самого дума, который не задумывался отрисовывать дохуя всякой хуиты, который пофиксить без полного переписывания корня движка нельзя.
>>2498225
>ериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно.
Зскрипт для этого есть. И не забывай что там все на добровольных началах. Задонать графу пару биткоинов с требованием сделать скелетную анимацию, нахуй не нужную.
Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.
>>2498225
>Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли.
Кстати моделька в моделдеф может состоять максимум из 4 различных моделек. Но нам ничто не мешает переопределить одну и ту же модель стопицот раз и сделать полный скелет из 528 костей.
>>2498225
>А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому
>выглядело это всё как говно.
Ну это вообще пушка. Гздум поддерживает 16 ракурсов, просто никто не хочет дрочится с дополнительными 8 кадрами.
И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.
https://www.youtube.com/watch?v=KOMxNaTQXVU
Короче, ты не шаришь нихуя, иди нахуй.
>Во-первых, коллизии тридэ моделек по прежнему либо кубоид, либо цилиндр, так что какой-нибудь замок с арками и мостами ты не сделаешь.
Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?
>>2498225
>Во-вторых 3д-модельки импортируются в формате md2 или md3, что делает эту затею люто тормозной хуитой. В том же бруталити есть 3д-моделька волн на поверхности с текстурой WATER1 или как-то так. Так вот, если пострелять ракетами по водичке, то начинает люто, бешено тормозить, а если ещё и врагов на водичке повзрывать, то вообще слайдшоу.
Недостаток самого дума, который не задумывался отрисовывать дохуя всякой хуиты, который пофиксить без полного переписывания корня движка нельзя.
>>2498225
>ериментальной на данный момент версии гздума реализовано попиксельное освещение модели. Экспериментальной, Кармак! Нет также скелетной анимации и инверсной кинематики, не говоря уже о процедурной анимации, поэтому сделать не дёрганную анимацию какого-нибудь солдата, стреляющего на бегу, например, невозможно.
Зскрипт для этого есть. И не забывай что там все на добровольных началах. Задонать графу пару биткоинов с требованием сделать скелетную анимацию, нахуй не нужную.
Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.
>>2498225
>Или, например, чтобы торс стрелял/не стрелял/перезаряжал оружие, а ноги ходили или стояли.
Кстати моделька в моделдеф может состоять максимум из 4 различных моделек. Но нам ничто не мешает переопределить одну и ту же модель стопицот раз и сделать полный скелет из 528 костей.
>>2498225
>А спрайт в думе имеет 8 ракурсов, 4 под углом 90 градусов (спереди, слева, сзади, справа), и 4 промежуточных между ними. Это значит, что моделька противника при передвижении поворачивается на строго одинаковые промежутки в 45 градусов (360/8 = 45). Пока всё это отображается спрайтами, это не так заметно и воспринимается нормально. Но с моделями это бросается в глаза, даже не смотря на то, что анимация поворотов интерполирована. А раньше интерполяции между кадрами анимации не было вовсе, поэтому
>выглядело это всё как говно.
Ну это вообще пушка. Гздум поддерживает 16 ракурсов, просто никто не хочет дрочится с дополнительными 8 кадрами.
И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.
https://www.youtube.com/watch?v=KOMxNaTQXVU
Короче, ты не шаришь нихуя, иди нахуй.
Но дайкатана то вышла. А этот пидор после закрытия кикстартера обещал показать демку через 4 месяца.
Где там многоэтажность, наркоман? Если есть, то костыльная и мало, иначе я бы запомнил.
HontE Remastered, первый же уровень для получения третьего секрета.
Спалил годноту двачебыдлу
>Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки. Или ты целиком из одного атома состоишь?
Так заспавни. Давай-давай.
>Ибо гздум может интерполировать движение модельки между двумя "кадрами", которые ты можешь вшить в саму модельку в блендере\тридемаксе\аллахе, или тупо скопировать модельку во время "шага" и добавить её новой моделькой.
Давай, скопируй. Когда количество моделек перевалит за 9000, или когда количество кадров перевалит за 9000, отпишись в тред - я поссу на твоё тупорылое хлебало, не понимающее сути процедурной анимации.
>И повороты тоже можно пофиксить зскриптом.
Ты реально тупой, если не видишь, что моделька всё так же поворачивается на фиксированный угол в 45 градусов (или на 22,5, если 16 проекций). В жизни ты тоже только на фиксированный N-градусный угол поворачиваешься?
Ба, да у нас тут модельер разорвался на ровном месте.
Может тебе еще и регдол подвезти? А графон как в крузесе? А моушон капчур?
Жри что дали и не выебывайся или сделай лучше. Сделаешь свой личный двачефорк, с блуром и зскриптовым торибашем, и будешь меня потом унижать? Или пиздеть не мешки ворочать?
Что за переводы стрелок уровня детского сада пошли?
Там можно использовать модельки уровня кваки третьей/дума третьего, все. Хочешь полиобъекты с миллионами вертексов и полигонов? Извольте в крузес/жралкер.
>Захл впихнул в гздум возможность тредэ моделек с многоэтаажностью, и мы имеем только модельки пулек, куджва сорспак и только пару мапов с многоэтажностью, типа той хуйни по мотивам квейка или операйшон ЮАЦ.
>НИБАМБИТ МНЕ ЯСКОЗАЛ
Ты обдвачевался.
Я сказал только о том что возможности которые сделают из древнего говно мамонта более менеее конфетку не используются и графу наверное обидно от этого и он опускает рки, раз новые апдейты только меняют углы наклона у функций, работающих нормально и без этого.
Ты там себе что то надумал что все пидорасы а ты дартаньян и роняя пену изо рта пошел в разнос.
Но ведь не сделают конфетку. Не с имеющимися средствами. Особенно меня повеселил твой пиздёж про "модельки с многоэтажностью" и
>Спавнишь мелие кубики/цилиндры по границам модельки.
что полностью показывает, что ты нихуя не разбираешься в вопросе. Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще.
Но ты же Д'Артаньян, а все кругом пидорасы.
>один алгоритм поиска пути чего стоит
Это тот которого нету?
И это все УЖЕ впихнули в него, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
И что там сложного? Тебя же не заставляют использовать полное треде с моделями.
Или ты из тех кто не могт мапспот/чертяку задекоратить?
>Мог бы хотя бы почитать соответствующие ветки форума, где тыщи таких же долбоёбов задали эти вопросы уровня ХАЧЮ ЗДЕЛОТЬ УРАВИНЬ ТРЕДЭ МАДЭЛЬКОЙ И ЧТОБЫ КОЛЛИЗИИ ПО ФОРМЕ МОДЕЛЬКИ, и им сами разработчики движка поясняли, что это нихуя не просто, что это геморройно на данный момент и вообще.
>Пруфы того что я прав есть. Иди ищи, они где то там, я уверен.
Ясно. Я почему то, не знаю почему, смог сделать хелл паладину щит из мелких цилиндриков, мастермайнду шутабл актора который дамажит его только при попадании в открытый моск и т.д.
Даже ебаный сережа марков смог в хедшоты с отстреливанием руконог и прочим расчленением всего что движется. Но раз разрабы сказали что низя, то значит каждого кто будет пытаться будет хватать ренди и развальцевывать анус, пока граф_захл держать будет.
This is some throlling by stupidity?
>If you want an irregular shape to have collision, the only solution is to make it with geometry. Like a bunch of stacked, invisible 3D floors. It's hacky and tedious, but that's the best you can do.
Смешная пиздюшинка. Я про эту многоэтажную зону на этой мапе.
Ты доун, это раз. Многоэтажность все равно нужна, это два. Карты с ней не намного сложнее, это три. Никто не будет заставлять всех мапперов делать карты с многоэтажностью, не ссы, это четыре. Но все равно будут люди, которые будут делать мапсеты с многоэтажностью, это пять.
>LIKE
Ну я понял, у тебя уже поднялась температура в районе ануса и ты будешь изворачиваться как угодно, отрицать свои собственные слова, доебываться до орфографии и пунктуации, лишь бы показать что я не прав.
Так ты ж ничего не сделал, кроме как создал шутабл актор для спрайта. Как я могу доказать, что ты не прав, если ты нихуя не сделал, кроме как раскукарекался на весь тред, какой ты папка зскрипта и как ты умеешь находить на ютубе видосы с фичами движка?
Ничего что это можно и в декорате сделать?
Давай ты сперва покажешь какой ты модельер и сделаешь мне моделку чертяку импа из дума два, а я тебе своего мастермайнда с кастомными зонами поражения, давай, братишка!?
Я тут раньше беретту пилил. Но тебе, жопошник, я только хуй за щеку могу сделать.
>>не более 12 монстров единовременно
В оригинальных двух частях дума тоже не охуенное количнство монстров одновременно на экране. Если конечно не бегать как пидор по уровню никого не убивая и собирать за собой паровоз из монстров.
К тому же в новом думе враги в разы толще. В оригинальном думе 2 ты мог с одного выстрела ссг завалить 2-3 импов или пинки. В новом же ты хуй пинки даже с ракеты убьешь.
> Карты с ней не намного сложнее, это три.
Делать многоэтажные карты в гздумбилдере - это тот еще геморрой. На порядки сложнее, чем обычные карты.
Тут одному жопогорящему очень обидно, шо ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ТАКОЙ ФУНКЦИОНАЛ ДОБАВИЛИ А НИКТО НЕ ПОЛЬЗУЕЦЦО. А я ему поясняю, почему никто не пользуется. Можно ведь даже подобие физона сделать, только ехали костыли через костыли. То, что движок рендерит в опенгл ещё не значит, что есть удобный инструментарий для реализации своих 3д-извращений.
Ясно.
Я пидор, по мнению анонов выше.
Первый же уровень хексена имеет дверцы открывающиеся как дверцы ирл. И это на ванильном идтех1.
Что еще скажешь?
В хексене далеко не ванильный идтек, они его допилили своими фишками.
И я про затраты маппера. Чтобы сделать обычную открывающуюся дверь надо потратить секунд 10-20. На дверь, открывающуюся вбок или в стороны надо потратить минут 5-10. Чуешь разницу? Сложность построения возрастает в разы.
С чем ты конкретно не согласен?
Но теперь не могу стрелять когда он включен, так как он shootable и имеет размеры на один больше размеров персонажа. Что делать? Как фиксить?
How about no!?
Во первых, тогда можут монстры продамажить, а в главных, пока нету функции которая может подглядеть в каком стейте сейчас находится актор.
Можно конечно изворачиваться с засовыванием в инвентарь по время стрельбы всякие токены с марками, но они требют переписывание кода стрельбы всего оружия, чтобы добавить строчки с засовыванием и вытаскиванием из кармана значка стрельбы. А я пытаюсь сделать универсальный форсфилд, который будет работать с ганкастером, рашноверкилом, небом и даже аллахом.
Ну тогда оставь маленькую прорезь в поле для оружия игрока. Враги почти не будут в нее попадать, так что норм
Но ведь в зскрипте есть дотступ к равдает, как это нету функции.
Да, например. Тот же рашноверкил плазму из ананльных анусов выпускать может.
Или мачетаранг блейзера. Или высокий ночной дрифтер, у которого пули вылетают так чтобы было ощущение что они из спрайтового ружья на экране вылетают
А какой тут мод на оружие? Винтовка понравилась прост.
Да я вижу что это карта из Д2, но она ведь сильно видоизменена. Явно вад какой-то, или мод на изменение карты.
А серёжа марков разве его отдельно выпускал?
Пролетающий мимо какодемон, с толстенной какахой из жопы, которую даже он перекусить не смог, как бы невначай наложил тебе еёна воротник.
Зарядил какаху в рокетлаунчер и запулил в тебя, да так ловко, что прямо в ротеш
Щас заживём.
В 2к18 живешь, пока мы в 2к17?
net, no zhopu pokaju
В конце нулевых во Вконтакте, в первые годы после открытия сайта, была одна обскурная группа. Там общались маргиналы и выкладывали всякую дичь, иногда достаточно абстрактную. Названием группы было какое-то длинное число из десятка-полутора цифр. Это число было шифром, который что-то означал, то ли настоящее название группы, то ли какую-то мелочь, показавшуюся создателям группы достаточно таинственной и криповой. У группы было лого, которое представляло из себя то самое число, стилизованное и сильно растянутое по вертикали. И своя заставка для видео, на которой было стилизованное число, и звучала вот эта музыка: https://youtu.be/38EiXZAUBJo?t=393
Услышал ее, и случайно вспомнил про эту группу. Хочу вспомнить ее название. Видел заставку с этой музыкой и с логотипом на коротком видосе, на котором у парня-инвалида с задержкой развития спрашивают, какая у него любимая футбольная команда, и он с трудом, сильно коверкая слово, произносит "АНЖИИИ"
КАК МОЖНО ИГРАТЬ В ВСРАТУЮ ВАНИЛЬ
БУДУЩЕЕ ДУМА
ДВИГАЕМ ДУМ ВПЕРЕД
УТКИ НЕ ПОНИМАЮТ
Пиздец какие кривые руки. Не могли пропорционально сделать? Ощущение, будто у думгая руки до самого пола и имеют дополнительные сочленения.
Ясно.
По существу значит сказать нечего. Так и запишем в характеристику "Любит покукарекать и пососать коки, на деле не представляет из себя чего то стоящего."
Ты ещё монитор свой обоссы, писатель по делу.
Но зачем?
Сейчас я на тебя пописяю.
>Нахуя?
Нахуя проходить дум с пистолстартом?
А нахуя ходить в обуви? Нахуя питаться натуральной и здоровой пищей? Нахуя смотреть аниме и саморазвиваться?
В мамашу твою не играл.
Дум стораз проходил, захотел пройти с пистолстартом и только на клавиутуре, вообщем так как тестировали каждый уровень и все они были забалансены так чтобы проходиться без мыши и начиная толкьо с пистолетом.
Кловун, я про кармака.
>Пачаны, давайте тестить карты. Вот только я могу сделать чит который будет только с пестиком вас спавнить, пушо я не могу предсказать нашел ли игрок на прошлом уровне ружо или нет
>после того как прошел бета тест
>ЕБАТЬСЯ В РОТ, АХУЕННА!!! ДЕСЯТЬ ГЕЙПЛЕЕВ ИЗ ДЕСЯТИ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ!!! ДАВАЙТЕ ТАК ВСЕГДА ИГРАТЬ!!!! НАхуя нам это БФГ, вот пистолет времен царя гороха и бронзовый катет времен спартано-аргосских войн это ваще чотка крута забись ахуенна!! Кармак то хуйни не посоветует!!
Когда собаке нечего делать она себе яйца лижет, знаешь такую пословицу?
>захотел пройти с пистолстартом
Это хорошо.
>и только на клавиутуре
Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь?
>Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт
Пересчитай их мне по пальцам.
Ох, стой, у тебя же руки якудзы.
Нюфак, плес
Аргументируй в чем я не прав и почему девелоперский инструмент должен использоваться повсеместно и всеми?
>Кловун, я про кармака.
Иди лечись, долбоеб.
>>2512652
>Если ты про ванильное управление с дебильным стрейфом, то это не очень. Охуеешь от этого говна. Почти все крутые вады сделаны под пистолстарт, но нет ни одного вада под ванильное управление. Смекаешь?
Не играю в вады, бро. Я даж второ Дум не люблю лол.
Потому что карты игры были задизайнены под него, долбоеб. В ванили случайно, в вадах намеренно. Этого не изменить, просто смирись с этим.
>девелоперский инструмент
Како еще инструмент? Девелоперы делали карту, чтб ее протестировать надо было на нее оружия положить ибо хз с каким оружием начинать ибо целой кампании то еще нет и все карты тестировались на прохождение отдельно друг от друга, а вот то что все это так и попало в игру фейл дизайна.
>А когда уже сделали всю кампанию поправить разбросанные тут и там патроны с оружие что помешало?
Долбоебизм.
Дополню сам себя, в след их играх все тоже самое поэтому они весьма легкие в прохождении.
У меня так и не заработали эти тени, хотя что в GZDoom, что в QZDoom опция есть.
Любопытно, что сами разработчики называют их 1D-тенями.
>А вады в которых уровни плавне перетекают из одного в другой это что тогда?
Тогда это вады, в которых уровни плавне перетекают из одного в другой
Обычно авторы где-нибудь пишут, нужно рассчитан их вад на пистолстарт или нет
И для их работы нужно включить всю хуйню в настройках дисплея-динамик лайт что то там
Не ну :3
У тебя тогда должна быть вместо уровня темнота как в жопе у негра.
В 99
Да, какию я хорошо.
Так порт только один, и это eDuke32. Не нравится - досбокс, ну или может где-то готовая версия есть.
Переиздания же вроде норм
Ну давай, спроси как сделать пистолстарт в дюке. Алсо ни в коем случае не играй в eDuke32, там монстры атакуют на 0.000500525 секунды быстрее, чем ванилле запущенной на 486, именно таком компе, для которого и создавался оригинал!
Омежный ответ, никогда так не отвечай
Такой хороший пистолет-пулемет
Лучший мод, хуле
Ну и нахуй нужна ваниль, когда есть это?
> это оружие из проджект бруталити
Зачем он это делает? Будь я на его месте, до делал бы силки смус икспириенс, а не добавлял новые фичи.
А будь я на твоем месте я бы это уже давным давно сделал.
Давай тогда записывать что там васянство.
> Нахуя проходить дум с пистолстартом?
Чтобы проходить всякие сборники карт в одном ваде. Например, карты со спидмаппингов. Их после конкурса часто объединяют в один Вад и выкладывают в таком виде. Но все карты рассчитаны именно на чистый старт с пистолета.
Неверно. Эти команды будут тебя переносить со всем твоим содержимым на новый уровень. Нужно при запуске игры пользоваться командой -warp и номер уровня, например -warp 01 -skill 3
Причем тут вообще Кармак, если он не маппер ни разу? Ромеро пилил уровни и он всегда их делал с расчетом на пистолстарт. Другие мапперы дум 1-2 тоже так делали.
Потому что игра на это изначально была рассчитана - после смерти ты спавнишься без нихуя на этом же уровне. Если не делать уровень из расчета на чистый старт - после смерти ты бы мог хуй пройти такие уровни.
Команды map нет в игре, это уже в сорс-портах придумали. Ту да же идут всякие fly, god и прочее дерьмо.
К тому же эти все команды требуют консоль и в портах где ее нет нет и этих команд.
Причем тут сохранения? Я про сам геймплей. Они могли бы добавить надпись game over при смерти. Но вместо этого они сделали возрождение с пистолстартом.
Они вообще изначально хотели сделать дум более аркадным, с набиранием очков и жизнями вместо сейвлоада. Пистолстарт на респауне - обрубок этой идеи.
При том что ты ДЕМОНстрируешь порашнуб изворотливость.
Так он и смус экспириенс делает, вон расчленёнку хелнайту и архвайлу наконец запилил.
Сосать буду.
Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный. Если первый дум еще как-то пытается притворяться нормальной игрой с каким-то более-менее лорным окружением, то второй дум уже пускается во все тяжкие. В нем значительно более аркадно-абстрактные уровни, с этим шизофреничным дизайном окружения, кибердемонами (который вообще-то как бы босс) посреди уровня и лежащими перед ними сферками бессмертия и бензопилой. Gotcha, tricks and traps, barrels o'fun - такого в первой части конечно не было. Но имхо, это лучшее, что можно было сделать с думом. Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.
> Там отличный дизайн, просто он другой. Более аркадный.
Хуевый он. Ты можешь вспомнить визуально уровни из второго дума? Кроме парочки очень запоминающихся вроде тех же бочек веселья и ловушек почти ничего не запоминается.
Они по большей части ленивые пидоры. Легко сделать огромный уровень с квадратными коробками имитирующие дома и маленькие локации внутри них. Никакого старания собирать это в единый цельный уровень не нужно.
Алсо эти пидоры настолько ленивые, что во втором думе использовали уровень Холла из ранней альфы первого дума. Сможешь на память вспомнить и угадать что это был за уровень? причем почти без всяких изменений.
> Ромеро молодец, в том плане, что еще в первой части задал вектор развития левелдизайна в думе, а Том Холл с его реалистичными космобазами сосет хуи.
Сильное заявление. Уровней от Холла в первом думе больше, чем уровней от Ромеро. Так что как раз таки холл и задал стиль уровней а первом думе.
И да, у самого Ромеро а первом думе ехала технобаза через технобазу.
А насчет идей холла - многие пилят уровни по библии дума, которую он написал и по ранним альфа-версиям.
Могу вспомнить многие уровни. То же колечко или лавовую пещеру с пауком мастермайндом или крепость в воде, где ещё арчвайл за автоматически открывающимися воротами, или уровень где манкубусы на подставках, а потом стены открываютя, или давилку для кибердемона, или кибердемон вс спайдер мастермайнд, или предпоследний уровень, где сперва бежишь по скалам, а потом в конце битва с кибером и скелетоны за решетками постреливают, или подземные шахты, или тот уровень, где в конце три коридора по кусочкам открываются... Продолжать?
Ты какой-то упоротый. В Дууме в принципе абстрактный дизайн, хоть в каком, я их не различаю вовсе и оба - заебись, и нимогу вспомнить уровни ниоткуда. Если тебе нужно как по настоящему, есть Хексен, вот там тебе отлично запоминающиеся реалистичные конструкции.
мимошел
Очередной ненужный мод потому что зачем он нужен, когда есть брутал в21
Это тот самый игорь, где главное герой это пятилетнее гендерфлюид, предпочитающее обращение "оно"? Фу в такое играть!
Там к ГГ обращаются "они". Потому что там Главные Герои - кто-то и демон внутри него.
В 90-х ассоциировали себя и с мужиками, и с бабами, а тут блядь не могут. И это геймеры? Говно какое-то, пидоры, блядь!
Ты че, баба что ли? Фу, баба.
Пальчиком заткни.
В ответ на указание Сталина скопировать "суперфортресс" Туполев сказал, что он может сделать самолет и лучше. В ответ на такое предложение "вождь народов" произнес поистине эпохальную фразу: "Не надо лучше. Сделайте такой же".
И что ты сделаешь? Запретишь монстрам взрываться в кровавый понос на этих картах?
Пока я только вижу как ты бахнул сракой на дваче-педаляче-сосаче-малварруче, со своей высосанной из пальца статистикой и лирикой.
как деньги появятся на них, хочешь помочь?
А ты заебал пиздеть без дела, когда все инструменты тебе доступны.
Остается только взять их в зубы и прекратит свой гнилой базар и показать что ты толстый лев, а не хуй простой.
Какие инструменты, долбоеб? О чем ты? Ты хочешь, чтобы я тебе твои таблетки смастерил?
Сделай так чтобы если чертяку убивают на пятой карте дисджункшина он не взрывался кровавым поносом, а просто отдавал богу душу и падал замертво.
Зарепорчен за дефекацию в треде.
Угодай.
Это просто броня такая.
Проект пару лет назад воскрес и пилится
http://www.moddb.com/mods/beautiful-doom-6100
А не пошли бы вы нахуй со своим мнением? Это дум, блядь, а не артхаусное инди. В него играют ради возможности сунуть в пасть демону двустволку и нажать на спуск.
Нет, это лет двадцать как артхаусное инди.
Сам сходи нахуй, в него играют ради интересного аркадного геймплея и разнообразных вадов. Остальное вторично.
Это копия, сохраненная 5 ноября 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.