Это копия, сохраненная 29 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Помещения даже тогда в 2003-м уродливо смотрелись. Поменять сочные пальмы на занудные лаборатории - худшее геймплейное решение. Позже вышел дум и показал, как нужно делать железные коридоры.
Мне лично очень нравится, что все последующие фаркраи были про единение с природой.
Совершенно похуй на графон, когда ты ползешь на карачках по коридору, зная, что где-то мутанты, а последний чекпоинт был давно. Играть в коридорах одновременно сложнее и проще, т.к. тут негде прятаться и ты всегда знаешь откуда атакует враг, но дпса критически не хватает, чтобы например раскидать стайку мелких трайгенов из 4-5 рыл. В джунглях тебя могут обойти и ты можешь проебать врага, оставив его за спиной, но всегда есть куда отступить или спрятаться.
Сюжет стал короче от 26ч первой части к 9ч во второй, при условии полного захвата всех бизнесов, что btw, не обязательно в перовой части, миссии унылые, постановочных катсцен штуки 3 за всю игру и они длинной в 30 секунд максимум. Из за продолжительности игры все ее твисты не работают, вот тебя предает дон другой семьи, Майкл с Томом говорят что "все, война, пиздец", а через 20 минут ты уже захватываешь особняк и война кончается, твои дружки компаньоны бесят, всякие шутки про "ыы видал какая жопа у той бабы" "ыыы мы бар проехали, тормози" начинают бесить уже к 3-4 поездке с ними, я, блять, дон, заткните ебальники нахуй, сомневаюсь что Вито Корлеоне позволял такое говно своим протеже.
Сам геймплей стал слабее, все пушки либо ваншотят, либо дают столько дпс, что враг даже стрельнуть не успеет, умереть практически невозможно, т.к. тебя всегда спасет твой братан-медик, а если его нет, то просто сядь за укрытие и порегенься, хотя для получения серьезного дамага, надо стоять посреди комнаты с 10 врагами. Фишки с захватов юзлес, бронированную машину получаешь буквально перед последней миссией. Система с войной не работает, семье не воюют между собой, их капо не убивают друг друга, экономической системы нет, в роликах говорят что "нужно выстраивать стратегию, рандомные налеты не помогут", но это ложь, просто едешь и захватываешь здания, они конечно отправят пару бойцов, чтоб тебя остановить, но это говно, я не требую немезиса, но пусть они хоть друг по другу постреляют.
Короче видно что после 1 части у ЕА небыло ни желания, ни денег, но зачем то это продолжение было выпущено.
Буду смотреть что получилось в третей части франшизы захвати-все-бизнесы-в-городе Mafia III, может по лучше будет
Ну, когда ты спустя 15 лет находишь в себе мотивацию играть в игру 2003-го года, для тебя графон, конечно, уже явно не главное, а тогда графон там был передовой, и покупали её, именно насмотревшись на йоба-пальмы и хай-поли модельки.
Короч, допрошёл этот Дарксайдерс 2. Схема "получил вундервафлю - ебись с ней целый мир" заебала ещё на второй локации, где нужно вызывать двух призраков и расставлять их по платформам, потом типа заменили на раздвоение. Затем ебаные порталы, потом последний уровень тупо одна большая локация-замок с этой хуйнёй про перемещение во времени. Сюжет такой же тупорылый как и в оригинале, они его видимо сразу написали целиком, а потом на 4 части разделили. Самая жопа, что все эти побочные задания и миссии совершенно не захватывали и были неинтересны. Нахуя мне зачищать какие-то локации, убивать сайд-боссов, проходить ГОРНИЛО, если всё что мне от этого будет - какие-то хуёвые шмотки. Стимула нету, как по мне. Если бы был интересен ЛОР, я бы может и отправился, но опять же, хуй пойми кто притеснял хуй пойми когда какой-то народ великанов из хуй пойми какой паралелельной вселенной или типа того. Выкупил 3 ключа от каких-то локаций, обменяв их на главы книги мёртвых, даже не стал заходить ни в одну, потому что был уверен что это какие-то гробницы, в конце которых мне дадут опять же снаряжение, которой станет нахуй ненужно через 30 минут игры. Просто игра хочет казаться большим чем является, от обычного слешера я же не жду ничего такого, а тут как бы и замах на масштаб, но в итоге всё какой-то хуёвое вышло. Ну и ясен хуй длсшные миссии и не запускал. Хотя это у меня постоянно так.
Ну да, до выхода халвы и дума это был топовый графон, актуальные на то время машины его не тянули на максималках еще пару лет.
А я запомнил игру как удивительно нетребовательную. Вроде среднепека 2004 года сборки ее на хай нвстройках без просадок запускал. А от того же риддика аж кряхтел и показывал 15 фпс.
У тебя память дырявая.
Ну так-то да, у меня 4 жифорс ее тянул на средних и в 1024х768 разрешении, просадки были только когда количество трупов в кадре начинало зашкаливать. Но на очень высоких ее не тащило ничто из доступного на рынке, лел. Только спустя год-два.
И вот теперь я и сам могу что-то сказать.
Начнем с жанра и игрового процесса. Своего основного конкурента (Telltale G у Quantic Dream не эпизодические игры + ps-only) Dontnod укладывает на лопатки. После прохождения всякие Walking Dead-ы да Batman-ы кажутся морально устаревшими. Непосредственное управление и повествование от первого лица (мыслями) мне понравилось гораздо больше, чем подход Telltale (да, просто они стараются выглядеть как сериал, что, как по мне, не сочетается с одним игровым протагонистом). А главный твист (возврат времени) настолько органично вписывается в систему выборов, что не понятно, почему до такого не додумались ранее. Раздражает функция перемотки ранее услышанного, поскольку она не проматывает время до следующего выбора, а просто пропускает следующаю реплику, из-за чего приходится долго прокликивать некоторые длинные диалоги.
Картинка у игры стильная, но минималистичная. У меня это проблем не вызывает, но я могу понять людей, у которых трава поверхностью единого цвета вызовет отвращение. Мои претензии к визуальной части заключаются в поп-апе больших объектов (домов) в определенных сценах и откровенно халтурные модели некоторых эпизодических персонажей.
Аудио составляющая на уровне. Прекрасная музыка (вкусовщина, да), нормальная озвучка. Есть претензии к интонациям и порядку фраз в некоторых сценах: например ты идешь по спокойной ветке диалога и она заканчивается, после чего выговаривается реплика с совершенно "левой" интонацией (это бич всех подобных игр. ждем, пока нейронные сети не научаться нормально строить диалоги).
Вот мы и подошли к антуражу и сюжету. Как человек за 20 21, лол скажу, что начало игры (и некоторые сцены после первого эпизода) вызывает очень теплые чувства (играя лет в 40 я бы наверное вскрылся, настолько сильна атмосфера юности, "нам все по плечу" и т.п.).
Сам сюжет затягивает, поскольку сценаристы прекрасно знают, что и когда игроку нужно узнать. В итоге у тебя всегда есть какие-то догадки, основывающиеся на текущей информации, которые в следующий же миг могут заиграть другими красками.
Сюжетные ходы вполне стандартны, а некоторые из них читаются с самого начала (спойлер как фото с пьяным Уорреном или Мр. Джефферсон, который постоянно появляется по ходу повествования, но никакой роли не играет).
Повествование периодически сильно провисает, после чего кидает тебе в лицо очень эмоциональную сцену. Проблема в том, что такие вот американские горки могут растянутся на весь эпизод. Но в общем на протяжении всех эпизодов страсти накаляются всё больше, чтобы в конце вполне себе годной концовкой (хотя мне и показалось, что в последнем эпизоде они немного перемудрили).
Тема отката времени раскрыта более чем отлично, особенно пара сцен, на которые в дальнейшем можно взглянуть совсем по другому.
Дружба и отношения также раскрыты хорошо (учитывая, что в игре проходит около 5-ти суток). К некоторым персонажам действительно успеваешь привязаться, как к друзьям детства. Это подтверждает тот факт, что статистика финального выбора примерно 50/50. Ничего лесбийского кроме шуточного но мы то знаем поцелуя и одного диалога замечено не было.
TL;DR;
Моя оценка - 1/1
И вот теперь я и сам могу что-то сказать.
Начнем с жанра и игрового процесса. Своего основного конкурента (Telltale G у Quantic Dream не эпизодические игры + ps-only) Dontnod укладывает на лопатки. После прохождения всякие Walking Dead-ы да Batman-ы кажутся морально устаревшими. Непосредственное управление и повествование от первого лица (мыслями) мне понравилось гораздо больше, чем подход Telltale (да, просто они стараются выглядеть как сериал, что, как по мне, не сочетается с одним игровым протагонистом). А главный твист (возврат времени) настолько органично вписывается в систему выборов, что не понятно, почему до такого не додумались ранее. Раздражает функция перемотки ранее услышанного, поскольку она не проматывает время до следующего выбора, а просто пропускает следующаю реплику, из-за чего приходится долго прокликивать некоторые длинные диалоги.
Картинка у игры стильная, но минималистичная. У меня это проблем не вызывает, но я могу понять людей, у которых трава поверхностью единого цвета вызовет отвращение. Мои претензии к визуальной части заключаются в поп-апе больших объектов (домов) в определенных сценах и откровенно халтурные модели некоторых эпизодических персонажей.
Аудио составляющая на уровне. Прекрасная музыка (вкусовщина, да), нормальная озвучка. Есть претензии к интонациям и порядку фраз в некоторых сценах: например ты идешь по спокойной ветке диалога и она заканчивается, после чего выговаривается реплика с совершенно "левой" интонацией (это бич всех подобных игр. ждем, пока нейронные сети не научаться нормально строить диалоги).
Вот мы и подошли к антуражу и сюжету. Как человек за 20 21, лол скажу, что начало игры (и некоторые сцены после первого эпизода) вызывает очень теплые чувства (играя лет в 40 я бы наверное вскрылся, настолько сильна атмосфера юности, "нам все по плечу" и т.п.).
Сам сюжет затягивает, поскольку сценаристы прекрасно знают, что и когда игроку нужно узнать. В итоге у тебя всегда есть какие-то догадки, основывающиеся на текущей информации, которые в следующий же миг могут заиграть другими красками.
Сюжетные ходы вполне стандартны, а некоторые из них читаются с самого начала (спойлер как фото с пьяным Уорреном или Мр. Джефферсон, который постоянно появляется по ходу повествования, но никакой роли не играет).
Повествование периодически сильно провисает, после чего кидает тебе в лицо очень эмоциональную сцену. Проблема в том, что такие вот американские горки могут растянутся на весь эпизод. Но в общем на протяжении всех эпизодов страсти накаляются всё больше, чтобы в конце вполне себе годной концовкой (хотя мне и показалось, что в последнем эпизоде они немного перемудрили).
Тема отката времени раскрыта более чем отлично, особенно пара сцен, на которые в дальнейшем можно взглянуть совсем по другому.
Дружба и отношения также раскрыты хорошо (учитывая, что в игре проходит около 5-ти суток). К некоторым персонажам действительно успеваешь привязаться, как к друзьям детства. Это подтверждает тот факт, что статистика финального выбора примерно 50/50. Ничего лесбийского кроме шуточного но мы то знаем поцелуя и одного диалога замечено не было.
TL;DR;
Моя оценка - 1/1
Господи, как вы заебали с этим дерьмом. Сериалы обсуждаются в /tv, здесь раздел про игры.
Молодец, зашел с другого браузера, подсосал себе и заскринил, типа то не твой пост.
Плавали-знаем.
>Поменять сочные пальмы на занудные лаборатории - худшее геймплейное решение.
Чаю, бротиш, я ее так и не смог пройти с нескольких попыток — каждый раз дропал на второй половине.
и что?
2 я часть лучшее что было с серией.
подальше отсел и норм
Глазки от мыла щиплет...
Может кто пояснить это тактическая стратегия с линейными "квестами/сюжетом" или таки тактическая рпг с возможностью выбора и нелинейностью?
Просто, пока я только сталкивался с выбором из ряда "кого из четырёх вассалов накуканить, а с кем дружбу намутить" и "пойти и убить торговца как просили, или копнуть глубже и убить кучу разбойников".
Дальше так и будет?
Игра настолько предана забвению что я даже не знаю куда метнуться с расспросами. Сообщество в стиме мертво, в мастерской всего 7 модов, даже разрабы забили... пиздец.
Короче, игровой процесс все тот же, графон почему-то стал хуже (раньше во время дождя у Талиона хоть плащ намокал, я сейчас нихрена).
Однако ж, я теперь понял все эти вопли про СЖВ в играх.
1 пик - малолетка, только что выпустившаяся из учебки. Но, при этом, дерзит всем подряд и всюду вставляет свое охуенно важное мнение.
Еще и пиздатый воин, раскидывающая орков направо и налево, являясь в то же время карланшей весом, визуально, где-то кг под 40 максимум.
Ну и рожа у нее просто отвратная.
Сейчас появилась еще какая-то не менее всратая эльфийка, тоже вся такая "сильная и независимая".
Хотя та же Шелоб у них вышла весьма сексуальной и с нормальной внешностью.
А Талион пока только и делает, что пиздализит то одной, то другой.
Я уже не говорю про гондорского ниггера - лучшего война пограничья.
Пиздец какой-то, короче. Но орки все так же охуенны.
воина пограничья*
На ведьмака походит второго, если уж сравнивать. Мир не открыт, локации коридорны, выбор иллюзорен, но игра доставляет, занимательные тексты, интересные персонажи, а если еще черный отряд читал, то вообще супер.
>>28048
Мне когда играл показался эдаким бюджетным драгонэйджем - похожее зло набигает, сопартийцы и сюжетные ходы довольно похожи так же, местная морриган так вообще пиздец. Но вообще интересно и локации симпатичные. Жаль лучшего компаньона дают почти в самом конце, он смешной. Ну и в последней локации меня подзаебали респавнящиеся группы жирных мобов, хотя я там кажется сам затупил и бегал в два раза больше нужного, уже не помню точно.
А игра норм, даже если обычно в игры от спайдеров не играешь. Действительно крепкий середнячок. Проходил с кинжалами (единственный билд в котором есть перекаты увороты с неуязвимостью) на максимальной сложности, вначале жопа горела, но потом приноровился. Хуй знает как без этих уворотов кстати проходить финального босса, там чуть ли не ваншотящая атака.
На оп-пике молодой Тарантино?
А до инквизиции драгон эйджей конечно же не выходило, сразу с третьей части начали, как звездные войновичи.
Именно инквизиция больше всего походит на флеймы, даже завязка сюжета та же.
только такой шакалистый пик нашёл в гугле
>нигра пашет грязным кузнецом, как им на роду и положено.
Ты щас кузнецов сильно обидел. Это вообще-то сложная и престижная профессия.
Игра значительно дольше первой части. Собралв все примочки, последним дают джетпак, что ожидаемо но довольно уныло - могли бы ограничиться длинным хуком, на нем прикольно летать. Лучше бы дали хоть в конце умение ебашить киркой в прыжке или в зацепе блджад.
Вообще да, просто ума не хватило по другому выразиться, приношу свои извинения всем кузнецам. Какая же уебанская новая капча.
Мне даже на скрины смотреть больно.
Вообще-то у первой батя главный в Минас-Итиле, с хера ли ей стесняться дерзить холопам.
Ого, есть даже соник-шлюха.
Тоха, чемоданы мы тебе завтра закинем. Хорошо работаешь. Наше говно покупают благодаря тебе.
Kek а когда то разрабы даже здесь появлялись.
А, может, я просто ебанулся с тех пор, как начал пилить конфиги игр для Wine и полюбил перекапывать директории игр больше самих игр.
Так это стандартная ВН, только с инвалидами.
Пробовал по настоянию местных. Как и БЛ. Вообще не понял, чем это может быть интересно.
Ну так это просто рекламный проект для другой игры от Сальвато. Хотя я уверен, что она-то как раз окажется ниочемной хуергой.
дай больше инфы о новом проекте. да и знаешь с такими рекламными проектами - они могли бы нихуево продать. Весь интернет об игре говорит,те кто не перевариют новеллы и аниме- с удовольствием играют. И это все без ачивок и карточек в стиме,ебануться.
Там в .chr-файлах инфа. Не помню, в каком порядке, но это jpg, bmp, png и gif, вроде.
>они могли бы нихуево продать
Сальвато запилил платную версию для фанов.
Визуальная новелка которую расхайпали как хуй знает что
Люди удивляются двойному дну и ломанию четвертой стены, никогда ведь такого не было в играх и вот опять
Короче как с андертейлом примерно.
Фишка в том, что часть геймплея занимает копание в файлах. Одна из героинь ломает четвертую стену, но с завидным изяществом. Часть ее реплик выведена в файл дебага, и она умеет удалять-восстанавливать файлы персонажей (.chr). Для особо важных переговоров используются не опции внутри DDLC, а именно манипуляции с .chr. Можно удалить и ее саму.
Четвертую стену каждая манька ломает, никто бы этом не удивился. Фишка именно в том, КАК это делается. Не припомню ни одной игры после Karoshi, где неотъемлемая часть геймплея - копание в текстовиках.
Если кратко, то анимедауны носятся с очередной своей парашей без геймплея. Можешь игнорировать.
Тем что основной геймплей описывается слово Battlefield: Hard-drive. Андертейл ломал четвертую стену, но в сабже один из элементов геймплея - это возня с файлами самой, мать его, игры. Ибо глав злодей имеет все возможности их насиловать.
Вообще, я бы, конечно, пошел дальше, дав игроку возможность в том или ином виде писать скрипты на Питоне. Питон очень попсовый, его сейчас каждый школьник знает, так что, думаю, для ЦА было бы нормально. Ну и такая боротьба Моники с игроком: у нее прав на исполнение больше, но ты можешь попробовать в повышение прав через всякие фишки (допустим. SQL-инъекцию, а данные хранятся в SQLite).
Но и так, как сделано, заебато. Огромный плюс, что разрабы ничего невпихуемого не впихивали: да, у нас одна фишка, но тут и игры-то на пару часов. Не успеваешь устать. Еще один плюс за отстуствие анимепарашной блевоты как таковой, когда со всеми этими школьно-ненормальными пездами ты делаешь школьно-ненормальные действа.
Если вау-эффект был, то навернутое определенно не говно. Игру не затянули, так что все заебато: ее длительность правильно рассчитана под эффект.
Рили как помолодел лет на 15, вернувшись к тому самому прохождению со вставкой audio CD.
Ты дурик?
Охуенный тесак для бронзового-то века.
Длс буквально на пару часов, убиваешь трёх которых вначале заказали, приходит главный и его тоже, и почти всё, ну там побочки ещё по мелочи.
ГГ и так как ёлка светился, так в длс ещё пару уровней апгрейда цацок добавили и он вообще весь в золоте ходит. Особенно забавно выглядит на фоне его тряпочных бомжедрузей , зато вначале в диалоге им говорит что все незримые равны и его почитать не надо.
Еех, смотрю вот, малолетнее пиздюшье знакомится с серией, а когда-то для меня эта хуйня была йоба поделкой.
Я играл на харде и в основном это мнение хардкорщика, но я стараюсь быть объективным и смотрю с разных точек зрения. Сам много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Это правда!
+ на харде игра раскрывает потенциал;
+ на удивление современный левелдизайн;
+ разнообразие по многим параметрам, видно старание разработчиков;
+ многофункциональность оружия как фишка игры;
+ неожиданно хорошо проработанный персонаж ИИ - кузина Шодан и ГлэдОС;
- хотя есть сложность easy, сомневаюсь, что на ней будет интересно, у игры нечего предложить казуалам;
- устаревший графин, первые 2/3 игры мало визуальных деталей;
- функционал некоторого оружия излишний, переключать режимы в реальном времени неудобно;
- сюжетно интересен только персонаж-ИИ, всё остальное шаблонно и плохо раскрыто, сюжетные моменты зачастую несуразные, на уровне любительского мода;
- озвучка всех, кроме ИИ, на любительском уровне.
Выдержка впечатлений из середины игры:
А теперь мы на другой планете. Вражеский облик, декорации прямо говорят - спэйс-вестерн. Игра чередует бои на открытом пространстве и штурм домиков. Появился смысл в гранатах, появился смысл даже переключать их на кластерные. Появились вражеские мины. Нам дали залезть на танк, прорываться сквозь вражеские убертурели. Но сначала надо было его заправить топливом. Дорогу танку преграждают препятствия: то груз с монорельс убрать с дороги, то разводной мост опустить. Охренеть, я реально не ожидал такого разнообразия. Может, дело в том, что я в сосничестве очень долго проходил хл1, но у меня такое чувство, что там всё было гораздо более однообразным, чем тут.
Теперь чуть подробнее, если кому интересно.
Функционал оружия как основная фишка игры. ПКМ -> ЛКМ + колёсико меняют режимы оружия: можно вместо одной дроби выпускать сразу по четыре. Или менять взрыв гранаты по таймеру на взрыв по прикосновению, менять тип с обычной на кластерную, и т.д. Такая функциональность с точки зрения хардкорного игрока - определённо удалась. Но это может быть и проблемой, количество красивых геймплэйных моментов почти всегда зависит от опытности игрока и желания экспериментировать с пушками. А у некоторых пушек такая функциональность лишняя. Во всяком случае, некоторые комбинации коряво реализованы.
Например, ручное управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Несмотря на вступительное руководство, всё объясняется не настолько детально, чтоб можно было наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, пробовать, и не факт, что сразу поймёшь.
Анимации переключения зачастую долгие, и выбирать их долго. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, лучше изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.
Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.
Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и кажется, что хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумной самонаводке, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.
Вывод по сложности игры. Если у игрока реакция не оч, то забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт большое удовольствие. Хотя даже для харда есть не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.
Дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному, без шуток. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС. Озвучена она на удивление хорошо, для меня она сделала игру, за ней реально интересно наблюдать, её эмоции меняются с течением игры. Это неожиданное сходство игры с Portal.
За исключением ИИ, озвучка всего остального - на любительском уровне. Качество звука на уровне ассетов HL1.
Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.
Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
Я играл на харде и в основном это мнение хардкорщика, но я стараюсь быть объективным и смотрю с разных точек зрения. Сам много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Это правда!
+ на харде игра раскрывает потенциал;
+ на удивление современный левелдизайн;
+ разнообразие по многим параметрам, видно старание разработчиков;
+ многофункциональность оружия как фишка игры;
+ неожиданно хорошо проработанный персонаж ИИ - кузина Шодан и ГлэдОС;
- хотя есть сложность easy, сомневаюсь, что на ней будет интересно, у игры нечего предложить казуалам;
- устаревший графин, первые 2/3 игры мало визуальных деталей;
- функционал некоторого оружия излишний, переключать режимы в реальном времени неудобно;
- сюжетно интересен только персонаж-ИИ, всё остальное шаблонно и плохо раскрыто, сюжетные моменты зачастую несуразные, на уровне любительского мода;
- озвучка всех, кроме ИИ, на любительском уровне.
Выдержка впечатлений из середины игры:
А теперь мы на другой планете. Вражеский облик, декорации прямо говорят - спэйс-вестерн. Игра чередует бои на открытом пространстве и штурм домиков. Появился смысл в гранатах, появился смысл даже переключать их на кластерные. Появились вражеские мины. Нам дали залезть на танк, прорываться сквозь вражеские убертурели. Но сначала надо было его заправить топливом. Дорогу танку преграждают препятствия: то груз с монорельс убрать с дороги, то разводной мост опустить. Охренеть, я реально не ожидал такого разнообразия. Может, дело в том, что я в сосничестве очень долго проходил хл1, но у меня такое чувство, что там всё было гораздо более однообразным, чем тут.
Теперь чуть подробнее, если кому интересно.
Функционал оружия как основная фишка игры. ПКМ -> ЛКМ + колёсико меняют режимы оружия: можно вместо одной дроби выпускать сразу по четыре. Или менять взрыв гранаты по таймеру на взрыв по прикосновению, менять тип с обычной на кластерную, и т.д. Такая функциональность с точки зрения хардкорного игрока - определённо удалась. Но это может быть и проблемой, количество красивых геймплэйных моментов почти всегда зависит от опытности игрока и желания экспериментировать с пушками. А у некоторых пушек такая функциональность лишняя. Во всяком случае, некоторые комбинации коряво реализованы.
Например, ручное управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Несмотря на вступительное руководство, всё объясняется не настолько детально, чтоб можно было наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, пробовать, и не факт, что сразу поймёшь.
Анимации переключения зачастую долгие, и выбирать их долго. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, лучше изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.
Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.
Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и кажется, что хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумной самонаводке, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.
Вывод по сложности игры. Если у игрока реакция не оч, то забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт большое удовольствие. Хотя даже для харда есть не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.
Дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному, без шуток. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС. Озвучена она на удивление хорошо, для меня она сделала игру, за ней реально интересно наблюдать, её эмоции меняются с течением игры. Это неожиданное сходство игры с Portal.
За исключением ИИ, озвучка всего остального - на любительском уровне. Качество звука на уровне ассетов HL1.
Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.
Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
Она была и есть ЕА-параша проходная.
>малолетнее
Вот это обидно было. Вообще я пытался в нее играть на релизе, но тогда у меня был очень хуевый комплюктер и в 15 фпс было некомфортно, а потом как-то все руки не доходили пройти.
Вкатил этой игрой тню, в принципе не увлекающуюся видеоиграми, в видеоигры. Сидела потом у меня, драке4 наворачивала за обе щеки и похваливала.
Храбрая тебе тня попалась.
Не корми дурачка, он уже который тред шитпостит, типа у мамы байтер.
> несмотря на то, что в прошлом треде мне советовали дропать и переходить ко второй
Лол. Вторая покрасочнее конечно в плане декораций, но ощущение того что ты один живой на миллионы нахуй километров вокруг в двойке отсутствует, да и в целом атмосфера погуще в единице.
Убрал ссаных имбалансных пиратов и их сюжетку, убрал васянскую музыку которая то в 5 раз тише прошлого трека, то в 10 раз громче, убрал весь поломанный баланс и вернул характеристики из ДП.
Наконец-то в это стало можно играть, как будто у меня не революция, а та самая перезагрузка.
Но я так и не могу полюбить текстовые квесты (так как большая часть из них линейная и если ты фейлишь в конце, то приходится сидеть и прокликивать то же самое) и планетарные бои (из за того что они очень длинные и немного дисбалансные и против 2 твоих заводов по 10-15, а против 9 роботов (с оборудованием которое выбрали за тебя) по 20-30 штук), как из полюбить?
Летать от планеты к планете, выполняя задания, и воевать с доминаторами конечно хорошо, но не хочется лишать себя такой части контента
> так как большая часть из них линейная и если ты фейлишь в конце, то приходится сидеть и прокликивать то же самое.
Не фейли, лол. Может стоит обмазаться гайдами, если тебе не в прикол учиться на ошибках. По квестам-стратегиям никогда пошаговых решений не дают, ибо рандом, просто дают победную схему. Квесты с головоломками интереснее все-таки проходить самому, плюс только в паре штук там можно помереть, часто еще и в очевидных местах. Квесты-рпг обычно единственного легкого решения не имеют, было в одном, но авторы Революции вырезали эксплойт но по времени ограничен только один из них. Плюс там обычно имеется примитивная боевка и возможность свалить, когда все пошло по пизде. Если что-то долго не выходит, не мучай себя напрасно, читай гайд.
> планетарные бои
> очень длинные и немного дисбалансные
Ванильные сами по себе дико простые. В Перезагрузке пошли чуть посложнее. ПБ в Революшоне, как писал в рейнжеротредах один из разрабов, квесты делал любитель кокорного кокора.
Пусть ботов часто и много, но они тупы причем искусственного, не помню то ли Даб, то ли Гусаров писал что они прорабатывали сложный ИИ, но он так давал пососать, что пришлось искуственно его отуплять, хотя может и врут.
У большинства ботов стратегия крайне простая, это хуячить от точки до точки зерграшем и так до победного. В самом начале, когда у тебя ресурсов крайне мало, а у ИИ наоборот, выдержать зерграш сложно, потом ИИ выдыхается и шлет совсем уж слабое говно, против которого хватает ракетниц и робота, который их вылечивает.
Победная тактика на многих картах так и выглядит. Захватил точку, отбил, захватил следующую. Всегда помни, что роботы воюют так же и друг с другом, и если ты просрал всю армию на захват базы, то он обязательно нападет на соперника и доделает то, что не доделал ты. Нападай на базы только тогда, когда максимально уверен в том, что ты и захватишь ее и сумеешь отбить. База дает прирост к лимиту, так что некоторый запас ресурсов у тебя должен быть, чтобы отстроить боевой лимит сразу после захвата.
Воюй на два, а иногда и на три фронта. Перевес сил на карте часто меняется. Неоднократно бывает так, что келлерятки, например, пробивают блазеряток, но не до конца. Таким образом у тебя появляется возможность нахаляву получить базу.
Занимай грамотные позиции. Если ты захватил точку к которой есть подход с трех сторон, то с этих трех сторон тебя и будут нещадно ебать все кому не лень. Бери точки с узкими проходами, там враги будут сбиваться в паровозик и погибать еще до подхода к армии.
Используй шахидов. Шахид — это быстрый робот с модулем для ускорения и атомной бомбой. Корпус — монопод, оружие — разрядник или дешевая пушка. Если никак не можешь прорвать оборону, то подводи шахидов и взрывай их возле турелей. Кто-то таким образом взрывает базы и заводы.
Изучи хоткеи. Твои роботы — тупорылые дегенераты святая мечта которых попасть в робовальгаллу. Когда есть возможность атаковать, они будут атаковать, на последствия им строго похуй. Построение нужно корректировать вручную, пушо идеально выстроенная позиция идет по пизде стоит лишь жамкнуть атаку. Ремонтники бегут впереди, за ними дальнобойные юниты, линейку замыкает робокавалерия, очень очень любит в конце стоят огнеметчик, дабы аки заградотряд дать жару в жопы боевым товарищам и боевому командиру, охуевающему от происходящего.
Выучи группы альт+цифра от 1 до 9, изучи захват, СТОП, шахидам взрыв.
> так как большая часть из них линейная и если ты фейлишь в конце, то приходится сидеть и прокликивать то же самое.
Не фейли, лол. Может стоит обмазаться гайдами, если тебе не в прикол учиться на ошибках. По квестам-стратегиям никогда пошаговых решений не дают, ибо рандом, просто дают победную схему. Квесты с головоломками интереснее все-таки проходить самому, плюс только в паре штук там можно помереть, часто еще и в очевидных местах. Квесты-рпг обычно единственного легкого решения не имеют, было в одном, но авторы Революции вырезали эксплойт но по времени ограничен только один из них. Плюс там обычно имеется примитивная боевка и возможность свалить, когда все пошло по пизде. Если что-то долго не выходит, не мучай себя напрасно, читай гайд.
> планетарные бои
> очень длинные и немного дисбалансные
Ванильные сами по себе дико простые. В Перезагрузке пошли чуть посложнее. ПБ в Революшоне, как писал в рейнжеротредах один из разрабов, квесты делал любитель кокорного кокора.
Пусть ботов часто и много, но они тупы причем искусственного, не помню то ли Даб, то ли Гусаров писал что они прорабатывали сложный ИИ, но он так давал пососать, что пришлось искуственно его отуплять, хотя может и врут.
У большинства ботов стратегия крайне простая, это хуячить от точки до точки зерграшем и так до победного. В самом начале, когда у тебя ресурсов крайне мало, а у ИИ наоборот, выдержать зерграш сложно, потом ИИ выдыхается и шлет совсем уж слабое говно, против которого хватает ракетниц и робота, который их вылечивает.
Победная тактика на многих картах так и выглядит. Захватил точку, отбил, захватил следующую. Всегда помни, что роботы воюют так же и друг с другом, и если ты просрал всю армию на захват базы, то он обязательно нападет на соперника и доделает то, что не доделал ты. Нападай на базы только тогда, когда максимально уверен в том, что ты и захватишь ее и сумеешь отбить. База дает прирост к лимиту, так что некоторый запас ресурсов у тебя должен быть, чтобы отстроить боевой лимит сразу после захвата.
Воюй на два, а иногда и на три фронта. Перевес сил на карте часто меняется. Неоднократно бывает так, что келлерятки, например, пробивают блазеряток, но не до конца. Таким образом у тебя появляется возможность нахаляву получить базу.
Занимай грамотные позиции. Если ты захватил точку к которой есть подход с трех сторон, то с этих трех сторон тебя и будут нещадно ебать все кому не лень. Бери точки с узкими проходами, там враги будут сбиваться в паровозик и погибать еще до подхода к армии.
Используй шахидов. Шахид — это быстрый робот с модулем для ускорения и атомной бомбой. Корпус — монопод, оружие — разрядник или дешевая пушка. Если никак не можешь прорвать оборону, то подводи шахидов и взрывай их возле турелей. Кто-то таким образом взрывает базы и заводы.
Изучи хоткеи. Твои роботы — тупорылые дегенераты святая мечта которых попасть в робовальгаллу. Когда есть возможность атаковать, они будут атаковать, на последствия им строго похуй. Построение нужно корректировать вручную, пушо идеально выстроенная позиция идет по пизде стоит лишь жамкнуть атаку. Ремонтники бегут впереди, за ними дальнобойные юниты, линейку замыкает робокавалерия, очень очень любит в конце стоят огнеметчик, дабы аки заградотряд дать жару в жопы боевым товарищам и боевому командиру, охуевающему от происходящего.
Выучи группы альт+цифра от 1 до 9, изучи захват, СТОП, шахидам взрыв.
Шакал ебливый, нахуй иди со своей рекламой параши. Прыгать маршрут искать, который скорее всего подсвечен, как в других частях. ХУЙ СОСИ, дерьмуву скоро взломают и чо тогда рекламировать будешь?
Ну да, надо брать, очевидно. Зашёл на форчонг, а там всё в МОХАНО-тредах уже, а я слоупочу как всегда.
>дерьмуву скоро взломают
Через квартал, когда все уже наиграются и тогда пираты будут срать скринами?
Алсо что там есть кроме боев?
Неа, последний утоп и 200 постов не набрав, а там 1000 бамплимит.
>>29828
Вырастет ниебически цена на ремонт. Такой обычно ставят на второй движок, чисто для прыжков. Так что смотри сам, я сам всегда отыгрывал ракетоблядка так что поменял бы его на ноды. Микромодули вообще не стоит копить. Их к середине уже и так будет половина трюма, а оборудование раз в год-два ты будешь менять.
Пушо могут. Лорно это объясняют в зависимости от расы. Если отношения с ними хорошие, то в Революции можно попросить не шмалять и они не будут. Нужно щелкнуть на хлам и поговорить со всеми вояками вокруг него.
Ничего там не подсвечено, ты с ведьмаком путаешь, это там беготня по красной подсветочке в каждом квесте. А в ассасине всегда была свобода перемещения. Вот тебе цель, вот локация, добирайся как посчитаешь нужным.
Вторая часть стала играться гораздо динамичнее благодаря переделанному управлению, не могу пока решить хорошо это или плохо, посмотрим что будет дальше. Пока кажется, что играть стало гораздо легче. Да и как оказалось у меня в ориджине была версия со всякими длц костюмами и оружием, что несколько облегчает процесс.
1) Есть ли смысл играть через "Лидерство", собирать по 5 кораблей в свой "флот" и летать-наказывать?
2)Могут ли кончится квесты на доставку? Только что мне предложили 25 текстовых к ряду, а мне бы просто метнуться от точки до точки.
3)Есть ли возможность побеждать "боссов" в открытом бою, не юзая программы, гиперы и ПБ, или у них по 1кк hp?
Квесты на доставку, сопровождение и поимку буйных будут генерироваться бесконечно.
А я вот что-то дошел до Александрии и дропнул, не могу заставить себя продолжить.
Чем дальше тем игра больше превращается в чисто экшн, даже без попыток казаться хоррором или создавать атмосферу.
Ну наверно это был единственный возможный вариант, все равно по второму разу пугать теми же некроморфами, что и в первой не вышло бы.
Ну в первой хотя бы дубовое управление создавало ощущение того, что играешь за сорокалетнего инженера, а не профессионального вояку.
как сказать, лирично это, что ли, сделать мир, где роботы сражаются за давно вымерших пришельцев с андроидами,
которые сражаются за вымерших людей
> Продолжаю свои путешествия, есть пара вопросов:
> 1) Есть ли смысл играть через "Лидерство", собирать по 5 кораблей в свой "флот" и летать-наказывать?
Не знаю, сам вкачивал лидерство в последнюю очередь. Для барыг может и имеет смысл. Летать-наказывать можно и в одиночку на определённом этапе игры, а очки техники, атаки и маневренности как по мне важнее будут.
> 2)Могут ли кончится квесты на доставку? Только что мне предложили 25 текстовых к ряду, а мне бы просто метнуться от точки до точки.
Неа. Но вроде как они рассчитываются исходя из класса игрока. Воину часто сыпят заказами кого-то шлепнуть.
> 3)Есть ли возможность побеждать "боссов" в открытом бою, не юзая программы, гиперы и ПБ, или у них по 1кк hp?
Возможно всех кроме Келлера. Его только в гипере, а без программы он тупо ресается.
Остальных на лёгкой сложности может и Коалиция запинать.
я по роликам сделал вывод что это современный аналог Another World или типа того, нормальный формат в принципе, мультик не так бы впечатлял
Что угодно кроме ракетниц и того что стреляет зеленой хуйней в гипере, не помню как его. Очень помогает Дроид младший. Летаешь жопой, стреляешь нон-стопом. Самое сильное это Эсодафер, но он только у пиратов.
Да все он развалился.
1 пушки стреляют зелеными шарами, каждый и которых сам стреляет пока летит, 3 это что то вроде снайперки, но не лазер. 2 пускает вокруг себя по спирали 2 снаряда, самая ссанина
Модели вдали спрайтами без сглаживания заменяются. Виноваты как всегда консоли.
> 2 пускает вокруг себя по спирали 2 снаряда, самая ссанина
Вот я загорелся, когда с пятью такими в гипер первый раз прыгнул.
Можно, я тогда очень долго ебался, чтобы пройти. Не помню, то ли там какие-то йоба-пираты были, то ли я к Келлеру тогда нырнул без сюжетной штучки-дрючки для его убийства или убеждения.
Вот если б можно было разом с пяти пушек стрелять - вот это было бы да. Устроил бы им bullet hell. Но в одиночном режиме стрельбы это полный отсос.
Я же по идее развязываю войну между ними, а так я могу закончить все здесь и сейчас, или я не прав?
Все короткие пути на самом деле очень неразумны в сравнении с тщательным уничтожением.
http://forums.playground.ru/james_camerons_avatar/klyuchi_na_igru_avatar_vse_tut-590943/
До сих пор ключи спрашивают, или это они так чем то запрещённым делятся. Подозрительная хуйня.
Играл. Вроде, даже норм игра, правда до конца не дошёл тогда ибо винду переустанавливал и лень стало заново проходить. По веткам всякие хитровыебанные пути помню были
Поначалу красиво и интересно, но надоедает буквально через несколько часов.
Прямо как скайрим
Это на изи? Ебать операция, у меня обычно двое-трое самых дохлых корабликов, которых штипы обоссывают за два-три дня.
>>30899
Сука нах! Аж самому захотелось опять запустить.
>>30000
> Блять ну ок злые орки малоки стреляют ибо "ууу суки роботы"
Вояки везде тупые. Гаальские стреляют ибо нехуй загрязнять, феянские из тех же соображений, люди с пеленгами пушо чисто по фану.
Анон, что ж ты в тонущем трэде писал? Я случайно увидел.
>Быть может это особенности сборочки, но у меня определенные проблемы с поведением мыши в игре. Плюс непонятные лаги
У меня были проблемы с фпс и фов, решил настройкой экзешника и консолью. Просто повезло, что у меня был уже опыт в настройке движка goldsource, поэтому всё заняло 15 минут.
Ещё бывает разница в инпут лаге в зависимости от того, используешь ли ты OpenGL или D3D, и как они дружат с твоей видяхой.
>Мне стало интересно, а понял ли ты, что светящиеся стены в руинах - это мед кабинеты?
Я их вообще не замечал, только одиножды увидел! И случайно воспользовался. Они слабовато выделены среди обычных стен.
>Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия?
>Странный вопрос. У меня возник строго противоположный — зачем мне может понадобиться что угодно кроме rifle mode? Это, насколько я понимаю, бесплатное увеличение точности/кучности.
Интересно, не знал об этом. Штрафуется ли при этом урон? Если нет, то действительно, нафига остальной функционал. Бред.
>Только что победил матку ксеномов во второй главе на Луне
Вообще босс не очень. Укрытия почти отсутствуют, приходится просто круги вокруг ящиков наворачивать и надеяться, что убъёшь его быстрее, чем он тебя своими мухами.
>версия со всякими длц костюмами и оружием
Я всегда это говно выкидываю, это же узаконенный чит-код. С таким же успехом можно чит на неуязвимость вбить.
Буквально через несколько часов игра и заканчивается, лол.
Ахуенный скрин.
Тоже сначала возбудился от этой игры, а потом писька резко опала, когда двип с моим отрядом перевернулся на кочке, и все кто торчал из окон и кузова прошли через текстуры. Пиздец халтура, я разочарован.
Chaser
Хм. Посмотрел видос. Конечно, есть тактическая пауза как в масс дефекте, но управление персом непосредственное. Попробую.
Операции разные бывают, иногда они жидятся и отправляют 4 людских кораблик с 250хп каждый против системы в которой сам террористов сидит, а иногда могут и 10 кораблей с 1к отправить и тут уже есть шансы накидать. Ну а те здоровые дредноуты вроде как с планет повзлетали.
Асло, конечно качай, не забудь юниверс накатить чтоб отрубить васянство
Так вот, описывать то особо нечего. Летаю минералы добываю, сбиваю астероиды что бы получить награду. Иногда прилетает келлер и разьебывает пол системы.
В конце нулевых помню в перезагрузку играл, так там легче было, мне игра так нравилась, что я специально оставлял в живых только келлера, что бы бесконечно играть, удавалось партию по паре месяцев наигрывать, пока остальные корабли настолько сильные не были, что убивали келлера в космосе за неделю, как только он из чд выйдет
Можно одновременно с двух пулять. На самом деле полезная хуйня, когда противников туча.
эх, ламповый Вьетконг. Какие патчи бы не ставил, все равно вылетает на моментах определенных. Раньше из-за рации, потом вообще рандомно
Играл в нее оче давно, хорошо зделали
Я проходил на Win 10 x64. Вылетало только в месте у водопада, поборол пробежав к лестнице вперёд проводника. Использую Vcstarter v1.7, запуск от имени администратора.
Skullgirls, тренируюсь в лабе.
1366х768, а лица геральта на все 1920х1080
давай есчо
Но при этом дропать не хочется чёт.
Каждый раз смешно, как стимохолопам за их деньги впаривают испорченный русиком продукт.
Эх, вот смотрю на твои скрины и вспоминаю, какой же раньше был охуенный графон, низкополигональный, но реалистичный и холодный.
Думаешь в ориджине не так? Я помнится купил третий эффект ради мультиплеера, так там русский встает хоть ты тресни и все тут, тоже приходилось с заменой файлов ебаться и слетало при обновлениях.
Ну по крайней мере на сайте у них указано, что в игре есть английский. https://www.origin.com/rus/en-us/store/watch-dogs/watch-dogs-2/standard-edition
>Тут все по другому можно всех игнорить и бежать напролом до цели и нажать E
Одним словом ковадути стайл, добеги до чекпоинта и активируй скрипты.
Так это редкость. Обычно - это раш до кнопки Е
куда пропали ламповые jrpg прошлого эх, всё погребено под приливами безвкусицы
>текстуры распидорасило
>сглаживания нет в принципе
>кривоконсольное управление, заменяющее сложность
У меня нет рта и я не могу перестать орать.
Согласен. Играет с перекрестием, а надо с читами.
Недавно узнал что в Арме можно узнать внутриигровую дату по звёздам на небе, внутриигровое время по солнцу и т.д. Эбать
Было еще в варкрафте. Там в интерфейсе солнце и луна сменялись, обозначая день и ночь.
Ты просто не жил во времена веб один ноль. Это вполне современный плиточный интерфейс, в каждом втором приложении такой.
640x360, 0:53
это на компе
Ебанутый? В руководства зайди.
Импетус в стиме нельзя перенакатить англюсик и сверху субтитры прикрутить, которые в коммунити хабе на первой же странице висят.
Просто забавно как за деньги ебли, пусть и небольшой, больше чем при пиратстве, где искаробки нужная версия или мультиланг.
Оно там ваще как, интересно? Или бегаешь 100 часов по кустам и ловишь ваншоты? А то думал прикупить эту хрень чисто ради сингла. Стоит того?
Блять дизайнеры хуевы, научились бы лучше мню ровно ставить
Всякие мультиплееры батлы и Андромеды мне не интересны только эти 2 игры.
Нищюк-для-которого-300р-деньги
НФС точно постоянно цепляется к онлайну, но Бф нашел, спасибо, даже не подумал бы искать
Хардлайн похож на сериал про копов из майами, такой типичный. Там наркота, грязные копы, крокодилы и катер, все дела, только что очёчки не надевают под Йееее. Геймплено говно(подходи сзади к противнику и жми на кнопку чтобы арестовать) но пройти можно, в принципе про копов игр то и нет нихрена таких, ну лего вон про мента вышло в таком же духе а больше ничего в голову и не приходит похожего.
Да, затем и качаю, кроме ЛА Нуар (но там косвенно) про мусоров действительно нет игр.
Лего про копа можешь попробовать потом, там куча отсылок к фильмам, культурам, вообще странновато они это дело пилят, непонятно для какого возраста, пиздюк же отсылку к грязному гарри не поймёт или лвл про тюрьму пародирующий побег из шоушенка, мафиози которые мороженку барыжат это вообще пушка. Короче есть над чем посмеяться.
Там даже отсылка на сцену изнасилования гг есть, это вообще кек. Лего игры они так то больше для старых гиков и киноманов, чем для детишек.
Нфс точно не стоит. В него играть невыносимо уныло. У меня он есть купленный, а я все равно в нфсу2 гоняю. И не потому что утка, а потому что там норм физика, бодрый музончик и удобный интерфейс. А в нфс 15 утюги, какая то вообще не драйвовая электронщина, нет паузы и нормального рестарта, я вообще хз кто и зачем это будет проходить, разве что на графончик поглазеть, он топ. Сейчас не так уж мало гоночек получше.
2015 отторгает своей атмосферой, вот эта вся молодежная туса, лайки, смски, какие-то походы по кафешкам. Как вощ догс второй, только тут это ещё и в риалтайм роликах записанно как взрослые пытаются отыгрывать молодых, пиздец это печально выглядит, как в каком-нибудь универе когда актерам по 30 а они тип студентота)
Я пока только пролог прошёл, но в целом да, там всегда был примерно такой геймплей, как ты описал. Сюжет про конфликт НАТО-Федералы-Повстанцы там есть, нехитрые катсценки на движке в стиле халфы есть, но в целом там типа симуляция военной работы: ты ездишь/летаешь/ходишь по точкам, отмечаешь на карте маршруты, слушаешь переговоры по рации, отдаёшь команды, перестреливаешься с противником, эвакуируешься и выполняешь прочие подобные боевые задачи. Очень атмосферно, но, конечно, на любителя.
Да практически любая гонка лучше из тех, что сейчас выходят. Форца тоже лучше, или дирт 4, или проджект карс. Да блин, даже гта 5 и то лучше как гонка, там приятнее тачку водить. Просто нфс15 реально неоще.
>>33831
Не, атмосфера ламповая. Одна из немногих вещей в игре, которые удались. Но роликов там не так уж и много, а геймплей слишком уж плох.
Вторая не намного лучше, за своё прохождение дохуялион багов словил, были и такие, которые заставляли перезагружаться. А ещё охуенно быстрое подкрадывание ко врагу и прилипание к стене на одну кнопку. Трайхардишь такой, в толпе врагов крадёшься, появляется красная стрелочка, жмёшь пробел и персонаж вместо того, чтобы подбежать бесшумно ко врагу либо толкает его плечом( сука долбоёб) либо бежит дальше чтобы прилипнуть к стене где-то впереди. Я ебал эту кривоту ссаную. Но при всём этом игра всё равно лучше первой, хотя выше среднячка всё же не получилось сделать.
А по мне одна из лучших игр прошлого года. Реально зашло, с большим удовольствием прошёл.
Да, на видеокартах с 32 мб памяти умели создать приятную аутентичную картинку даже без крутых технологий. Сейчас в новинках выкрути минималки, на экране будет отвратительное размытое пятно, с лесенками и жрущее гига 2 видеопамяти минимум.
Ну как, прошёл фист альфу? Я так и не понял, зачем они отказались от фототекстур там, и в итоге рука с твоего первого пика там так реалистично уже не выглядит. Зато травон завезли.
Я тоже с удовольствием прошёл, но в том году было мало годных игр по моему вкусу. Как по мне, выходят среднячки и крайне мало реально годных игр. Взять какой-нибудь макс пейн из нулевых, все его перепроходили десятки раз. Даже не могу представить, чтобы резидент 7 или ивил визин много людей так полюбили, чтобы пройти много раз. Может я пердун, но что-то не вижу в новинках годноты, что называется "на века". Разрабы не хотят завоёвывать репутацию выкладываясь на полную, как было раньше. Сейчас они делают игры такими, чтобы к следующей части, предыдущая всех заебала, с минимальной реиграбельностью. Возможно, есть скрытая годнота, но её не разглядишь под тоннами бюджетов на маркетинг у крупных проектов.
>прошёл фист альфу?
Неа, меня игра подзаебала и так под конец, можно сказать "добивал". В аддоне прошёл 2 миссии из 5 и удалил. И без него полно интересных игр на очереди, не хочу уделять одной больше времени, чем требуется.
Ну да, меня тоже, я в аддоне в конце читы подрубил и допрошел быстренько. Во что теперь играть будешь? Я вот вольфа несвежего навернул, хочу теперь навернуть свежего.
Алсо, забавно, что как только я его навернул, какой-то другой анон создал про него тред, и выяснилось, что в него много кто играл.
Буду проходить новый Prey. Стареньких игр тоже в списке хватает, но лучше чередовать, как по мне. На пике пройденное в этом году. Играю по-немного, в свободное время, так что потихоньку проходятся запланированные игры. Если годных новинок отсыпят, их можно вне очереди навернуть, если конечно текущая игра завершена.
Во-первых, скажу, что вся серия (и 0 не изменил ей) довольно пацифистична. Я не знаю ни одной игры про криминал, где было бы меньшее количество убийств, чем в ней. Даже в Getting Up (а игра совсем о другом) их и то больше, чем в том же Zero, но не суть. Почему это важный момент? Поймете дальше.
Игра начинается в 1995 году, то есть, через 7 лет после начала всей истории. Начало напоминает таки реалии СНГ тех же времен. Двое гангстеров из одного из кланов Якудзы рэкетируют какой-то офис, затем идут относить деньги, но попутно Кирью Казума, главный герой, решает заглянуть в свой любимый ресторанчик, где Рейна (его хозяйка и бармен, а заодно и подруга многих действующих лиц) напоминает, что у одной их подруги скоро день рождения и намекает на то, что неплохо бы что-то подарить. Но да ладно, опустим все это. Собственно, основной сюжет начинается с попытки патриарха одного из кланов, на который и работает Кирью (да, система подчинения клана клану может показаться сперва запутанной) изнасиловать похищенную им ту самую подругу ГГ, но его убивает друг Кирью Нишикияма Акира на глазах у этой самой тян, но Кирью, узнав об этом по телефону, на всех порах рвется выручать брата по разуму (верней, его отсутствию, как, впрочем, и у всех, кроме Харуки, но речь об этом ниже). Естественно, он героически отправляет всех с места преступления, а сам берет револьвер в руки. И его на месте преступления берут двое полицейских, аналоги ППСников. И вот уже у меня возникает несколько вопросов.
1. Зачем главе одного из крупнейших кланов Якудзы насиловать какую-то среднестатистическую хостесс (да, подруга ГГ работает хостесс в том баре, куда он частенько ходит и где все друг другу друзья)? С его возможностями хоть целый гарем школьниц можно содержать при желании.
2. Как работает огнестрельное оружие, похоже, никому не объясняли в кланах. Да, мне сегодня разъяснили о том, что Якудза не совсем в хороших отношениях с огнестрелом, но видать, кругозор части гангстеров оставляет желать лучшего, да и уроки химии, наверное, прогуливали регулярно. Иначе как объяснить тот факт, что 27-летний Кирью даже не спускает курок в уже мертвого патриарха, чтобы оставить следы пороха на своей руке и одежде.
Но видать, ни полиции, ни Якудзе не нужно искать настоящего преступника (в чем боссы пытаются убедить так рьяно игрока), ибо как объяснить то, что баллистическая экспертиза даже не была проведена (ведь если бы таковая была, то невиновность Кирью была бы моментально установлена)? Еще один просчет. Видать, боссы так легко поверили без доказательств в виновность одного из лучших своих людей. Неудивительно, что у этих тугодумов, не способных сложить 2 и 2, украдут 10 миллиардов йен, причем сделают это... ладно, этот момент пока опустим.
Суд, конечно, не покажут, но его приговору Кирью Казума будет признан виновным и будет назначено наказание в виде 10 лет (общего, наверное, режима, но не суть).
А дальше начинается любимая для пидорашьей души картина. Зона, понятия, небо за решеткой, пар... а, нет, нормальные санузлы в камеры все-таки завезли... Почему акцент на камеры важен — скажу чуть позже. Так вот, сцена в столовой. Классика. Подобное встречалось во многих продуктах масс-медиа, но не суть. Зеки наезжают на Кирью за то, что он не по понятиям таки убил босса, и достав вилки, часть зеков окружила его, вторая часть отодвинула столы, а остальные просто окружили посмотреть. Да, у зеков заказ на Кирью. Но это самое нелепое, что могло бы быть. Тут у меня уже закрались сомнения, что его хотели и в самом деле убить. В реальности, даже не имея возможности сделать это в камере (да, Кирью сидел один), в столовой или на прогулке той же вилкой/заточкой его бы тихо бы убрали, что он даже понять бы не успел этого. Ну или можно всегда зарядить вохру, которая ночью бы (а без сна человек не сможет, тем более, за 10 лет) инсценировала бы несчастный случай или самоубийство, а по бумагам оформить такое проще простого). Но нет, нужно типа файт устроить, охрана в виде одного офицера прибежит лишь в конце всего действа, . И в течение следующих 10 лет покушений повторных не будет (от звонка до звонка таки отсидит Кирью, да).
Тогда смысл всего этого?
За 10 лет было только одно свидание (на первом году) и письмо в последние дни срока. Ничего о новом мире (а прогресс все-таки шагнул за эти десять лет далеко) он не знает. И вот срок подошел к концу. Кирью выходит и...
И тут еще несколько вопросов.
1. Он сидел в камере. Не в бараке, а именно в камере, где стены, пол и потолок из бетона. Срок ареста (а арест отбывается именно в камерах, ну, верней, должен, но до сих пор не применяется) не превышает 6 месяцев, ну или 12 в исключительных случаях (но в случае содержания под стражей как меры пресечения, а не ареста как наказания) по УК/УПК. Отчасти это сделано не просто так. [да всем плевать, кто как содержится, не жалко никого, не поэтому так прописано]. Да, частично, так, частично нет. Содержание в чистом бетоне очень существенно сказывается на здоровье. Поэтому даже месяц — это очень существенно. А Кирью так 10 лет провел. И вот он выходит и... абсолютно здоровый. Вообще. Будто он не отсидел эти 10 лет, а провел где-то в командировке.
2. Одежда ему также по размеру, не поизносилась, деньги не были присвоены, внешне он не изменился никак. [проецируем насчет воровства на другой менталитет?]. Возможно, тут 50/50, утверждать не берусь, взяли бы или нет. НО вот одежда и вообще и внешность как-то совсем не поменялись. Справедливости ради, это всем характерно персонажам. Да, условность, да, художники не стали делать два дизайна персов, но да ладно.
3. Идет Кирью, значит, по улице, и вот видит, что ему все знакомо и будто вообще ничего за 10 лет не поменялось. Вообще никак. Ну, показали пару школьниц с мобилками, но он идет с видом, будто ничего нового.
4. Файт с Маджимой сразу после отсидки. В чем цель Маджимы — я пока так и не понял, но выглядит это, на первый взгляд, спустя 10 лет, бредово.
Дальше — больше. Кирью идет в резиденцию клана Тодзё вместе со своим приятелем Синдзи (который был в самом начале игры и который был отделанным 16 лвльным школьником в Zero). У Якудзы, я так полагаю, по задумке сценаристов, не только с умом не все в порядке и с огнестрелом (но вот это действительно так), но еще и память как у золотой рыбки, да зрение как у камушка. Иначе как объяснить, что никто не узнал Кирью лишь потому, что он надел солнцезащитные очки? Но когда он спалился после покушения на еще одного босса (ибо вместе с похищением денег был убит председатель клана), то тут вообще треш. В резиденции около 100-150 гангстеров, никто даже не пытался стрелять в Кирью (хотя бы из позиции, как одна из строевых формаций римских легионеров, то есть первая шеренга на корты, вторая в полный рост и огонь, в результате которого Кирью бы точно не спасся бы, ибо из такого шквала хотя бы несколько наверняка поразили бы цель), никто не пытался навалиться толпой человек в 20-30 на него. В один момент, в кат-сцене его наконец-таки окружили. И я подумал: "Наконец-то они додумались!" Но тут же приезжает коп, и разогнавшись в толпу, спасает Кирью. По машине никто огонь даже не пытался вести.
Есть и еще достаточно нелогичных моментов, но пока остановлюсь и о них в другой раз.
И сделаю вывод о том, что настолько не хотеть убить при желании и угрозах убийства еще надо просто постараться.
Во-первых, скажу, что вся серия (и 0 не изменил ей) довольно пацифистична. Я не знаю ни одной игры про криминал, где было бы меньшее количество убийств, чем в ней. Даже в Getting Up (а игра совсем о другом) их и то больше, чем в том же Zero, но не суть. Почему это важный момент? Поймете дальше.
Игра начинается в 1995 году, то есть, через 7 лет после начала всей истории. Начало напоминает таки реалии СНГ тех же времен. Двое гангстеров из одного из кланов Якудзы рэкетируют какой-то офис, затем идут относить деньги, но попутно Кирью Казума, главный герой, решает заглянуть в свой любимый ресторанчик, где Рейна (его хозяйка и бармен, а заодно и подруга многих действующих лиц) напоминает, что у одной их подруги скоро день рождения и намекает на то, что неплохо бы что-то подарить. Но да ладно, опустим все это. Собственно, основной сюжет начинается с попытки патриарха одного из кланов, на который и работает Кирью (да, система подчинения клана клану может показаться сперва запутанной) изнасиловать похищенную им ту самую подругу ГГ, но его убивает друг Кирью Нишикияма Акира на глазах у этой самой тян, но Кирью, узнав об этом по телефону, на всех порах рвется выручать брата по разуму (верней, его отсутствию, как, впрочем, и у всех, кроме Харуки, но речь об этом ниже). Естественно, он героически отправляет всех с места преступления, а сам берет револьвер в руки. И его на месте преступления берут двое полицейских, аналоги ППСников. И вот уже у меня возникает несколько вопросов.
1. Зачем главе одного из крупнейших кланов Якудзы насиловать какую-то среднестатистическую хостесс (да, подруга ГГ работает хостесс в том баре, куда он частенько ходит и где все друг другу друзья)? С его возможностями хоть целый гарем школьниц можно содержать при желании.
2. Как работает огнестрельное оружие, похоже, никому не объясняли в кланах. Да, мне сегодня разъяснили о том, что Якудза не совсем в хороших отношениях с огнестрелом, но видать, кругозор части гангстеров оставляет желать лучшего, да и уроки химии, наверное, прогуливали регулярно. Иначе как объяснить тот факт, что 27-летний Кирью даже не спускает курок в уже мертвого патриарха, чтобы оставить следы пороха на своей руке и одежде.
Но видать, ни полиции, ни Якудзе не нужно искать настоящего преступника (в чем боссы пытаются убедить так рьяно игрока), ибо как объяснить то, что баллистическая экспертиза даже не была проведена (ведь если бы таковая была, то невиновность Кирью была бы моментально установлена)? Еще один просчет. Видать, боссы так легко поверили без доказательств в виновность одного из лучших своих людей. Неудивительно, что у этих тугодумов, не способных сложить 2 и 2, украдут 10 миллиардов йен, причем сделают это... ладно, этот момент пока опустим.
Суд, конечно, не покажут, но его приговору Кирью Казума будет признан виновным и будет назначено наказание в виде 10 лет (общего, наверное, режима, но не суть).
А дальше начинается любимая для пидорашьей души картина. Зона, понятия, небо за решеткой, пар... а, нет, нормальные санузлы в камеры все-таки завезли... Почему акцент на камеры важен — скажу чуть позже. Так вот, сцена в столовой. Классика. Подобное встречалось во многих продуктах масс-медиа, но не суть. Зеки наезжают на Кирью за то, что он не по понятиям таки убил босса, и достав вилки, часть зеков окружила его, вторая часть отодвинула столы, а остальные просто окружили посмотреть. Да, у зеков заказ на Кирью. Но это самое нелепое, что могло бы быть. Тут у меня уже закрались сомнения, что его хотели и в самом деле убить. В реальности, даже не имея возможности сделать это в камере (да, Кирью сидел один), в столовой или на прогулке той же вилкой/заточкой его бы тихо бы убрали, что он даже понять бы не успел этого. Ну или можно всегда зарядить вохру, которая ночью бы (а без сна человек не сможет, тем более, за 10 лет) инсценировала бы несчастный случай или самоубийство, а по бумагам оформить такое проще простого). Но нет, нужно типа файт устроить, охрана в виде одного офицера прибежит лишь в конце всего действа, . И в течение следующих 10 лет покушений повторных не будет (от звонка до звонка таки отсидит Кирью, да).
Тогда смысл всего этого?
За 10 лет было только одно свидание (на первом году) и письмо в последние дни срока. Ничего о новом мире (а прогресс все-таки шагнул за эти десять лет далеко) он не знает. И вот срок подошел к концу. Кирью выходит и...
И тут еще несколько вопросов.
1. Он сидел в камере. Не в бараке, а именно в камере, где стены, пол и потолок из бетона. Срок ареста (а арест отбывается именно в камерах, ну, верней, должен, но до сих пор не применяется) не превышает 6 месяцев, ну или 12 в исключительных случаях (но в случае содержания под стражей как меры пресечения, а не ареста как наказания) по УК/УПК. Отчасти это сделано не просто так. [да всем плевать, кто как содержится, не жалко никого, не поэтому так прописано]. Да, частично, так, частично нет. Содержание в чистом бетоне очень существенно сказывается на здоровье. Поэтому даже месяц — это очень существенно. А Кирью так 10 лет провел. И вот он выходит и... абсолютно здоровый. Вообще. Будто он не отсидел эти 10 лет, а провел где-то в командировке.
2. Одежда ему также по размеру, не поизносилась, деньги не были присвоены, внешне он не изменился никак. [проецируем насчет воровства на другой менталитет?]. Возможно, тут 50/50, утверждать не берусь, взяли бы или нет. НО вот одежда и вообще и внешность как-то совсем не поменялись. Справедливости ради, это всем характерно персонажам. Да, условность, да, художники не стали делать два дизайна персов, но да ладно.
3. Идет Кирью, значит, по улице, и вот видит, что ему все знакомо и будто вообще ничего за 10 лет не поменялось. Вообще никак. Ну, показали пару школьниц с мобилками, но он идет с видом, будто ничего нового.
4. Файт с Маджимой сразу после отсидки. В чем цель Маджимы — я пока так и не понял, но выглядит это, на первый взгляд, спустя 10 лет, бредово.
Дальше — больше. Кирью идет в резиденцию клана Тодзё вместе со своим приятелем Синдзи (который был в самом начале игры и который был отделанным 16 лвльным школьником в Zero). У Якудзы, я так полагаю, по задумке сценаристов, не только с умом не все в порядке и с огнестрелом (но вот это действительно так), но еще и память как у золотой рыбки, да зрение как у камушка. Иначе как объяснить, что никто не узнал Кирью лишь потому, что он надел солнцезащитные очки? Но когда он спалился после покушения на еще одного босса (ибо вместе с похищением денег был убит председатель клана), то тут вообще треш. В резиденции около 100-150 гангстеров, никто даже не пытался стрелять в Кирью (хотя бы из позиции, как одна из строевых формаций римских легионеров, то есть первая шеренга на корты, вторая в полный рост и огонь, в результате которого Кирью бы точно не спасся бы, ибо из такого шквала хотя бы несколько наверняка поразили бы цель), никто не пытался навалиться толпой человек в 20-30 на него. В один момент, в кат-сцене его наконец-таки окружили. И я подумал: "Наконец-то они додумались!" Но тут же приезжает коп, и разогнавшись в толпу, спасает Кирью. По машине никто огонь даже не пытался вести.
Есть и еще достаточно нелогичных моментов, но пока остановлюсь и о них в другой раз.
И сделаю вывод о том, что настолько не хотеть убить при желании и угрозах убийства еще надо просто постараться.
Типичный признак импотенции. Уверен, что в детстве ты играл и переигрывал в такую парашу, к которой сейчас даже не притронулся бы, и ничего, доставляло.
В детстве у меня не было интернета с тысячами игр всех сортов и расцветок. Я играл в любое дерьмо, потому что за диск было уплочено. Однако, я сейчас различаю, что из тех игр было дерьмом, а что игрой века. Макс пейн не является моей игрой детства, просто привёл пример знакомый многим. Так-то слова про сейчас мы не притронулся правильные. Тогда всё было в новинку, а как известно, всё познаётся в сравнении.
Насчёт импотенции бы поспорил, игры доставляют, в том числе и старые, которые видишь впервые. Просто надо отбирать тщательно под свой вкус, а в современном мире с тонной рекламы и мишуры застилающей глаза сделать это не всегда возможно. Можно провести аналогии с другими развлечениями, в 7 лет ты смотришь много мультиков и даже пересматриваешь, сейчас тебе 28 и ты уже не будешь смотреть Евангелион и Лунтика. Значит ли это что ты импотент? Вкусы имеют свойство меняться, а когда ты мал, можно и землю есть, да в луже плескаться. Карочи вот блять нахуй сука классы ставьте!
Решил все таки поиграть в ведьмака 3. Мнение сложилось неоднозначное. В некоторых аспектах в разы лучше скайрима, а в остальных просто сосет у него. Красивый мир, норм квесты, ну и пока все. Из минусов: пустой мертвый мир(скачешь на лошади и встречаешь только волков и если повезет накеров). Квестов меньше чем в скайриме(по крайней мере в велене и белом саду) да и то немалая часть уровня рандом энкаунтеров из гта 5 длительностью 5 минут. Нет смысла исследовать, нет интересных локаций как в том же фолаут 4. Игра пока на 8/10. Никак не 10/10
Самая переоцененная параша современности. Фанаты у неё совершенно отбитые в своих неадекватных восторгах. Так-то игра норм, пройти можно ради периодически встречающихся неплохих квестиков.
>Мнение сложилось неоднозначное. В некоторых аспектах в разы лучше скайрима, а в остальных просто сосет у него.
Да ты и сам тот еще неоднозначный клоун. Может, с нфс ведьмака сравнишь? Или с червяком джимом?
>вестов меньше чем в скайриме(по крайней мере в велене и белом саду)
Это вообще смех. В одной локации квестов меньше, чем во всей другой игре. Ты как там, таблеточки принимаешь?
Нет интересных локаций? Да я по городам ходил пешочком осматривая всё, такое со мной редко случается. Вспомни скайрим с его 5 домиками, которые называются городами. В фалауте хреново поработали над миром, за 200 лет не могли полы подмести? А дома и машины стоят как новенькие, едва краска облезла? Ты припять видел? 30 лет прошло и там уже натуральный пиздец, а её даже никто не бомбил. К проработке мира в фалауте 4 большие вопросы, в том числе и квесты, ничем не лучше ведьмачьих, только не "следуйте ведьмачьему чутью", а "зачистите (вставить подходящее название)". Фалоуть 4 это на 100% коммерческий продукт, идеальная формула для заработка денег, никаких рискованных нововведений, только то, что в тренде и окупит затраты. Видмок 3 это грязная ссанина без фальши, показано всё как в бульварном чтиве-первоисточнике. Что значит пустой мёртвый мир? Ни одна игра беседки даже близко не подобралась к такому уровню. Игра объективно 8/10, но беседкины игры: скайрим 6/10 морровинд 7/10 обла 5/10 фоллач3 6/10 вегас 7/10 четвёрка 5/10. Это адекватная система оценок, а не школьные 8.5 (говно) 10 (поиграть можно), к которым вы привыкли из-за ваших кумиров с ютуба и игрожуров.
>>34046
>Самая переоцененная параша современности.
Можешь мне поверить как эксперту в этой области, не самая переоценённая. Ты забыл про масс эффект? Вот уж точно оверрейтед. А серию метал гир, резидент ивел? Дофига чего можно вспомнить гораздо более переоценённого. Ведьмак конечно переоценён, спорить тут не вижу смысла, но он в этой среде не первый.
2па лови симпу.
> Квестов меньше чем в скайриме
Дааа, "забери мой Х из сундука в конце пещеры У" не завезли кончено
>В одной локации квестов меньше, чем во всей другой игре.
Я такого не говорил, это ты сам себе додумал. Речь про относительное количество на квадратный метр площади.
>Что значит пустой мёртвый мир?
Это значит, что в нем ничего нет и ничего не происходит, пока скрипт не запустит какое-нибудь квестовое событие по сценарию.
>Нет интересных локаций? Да я по городам ходил пешочком осматривая всё, такое со мной редко случается. Вспомни скайрим с его 5 домиками, которые называются городами.
Количество домиков как-то влияет на интересность? И я не знаю, что ты там осматривал, ведь смотреть в этих копипастных городах не на что.
>В фалауте хреново поработали над миром, за 200 лет не могли полы подмести? А дома и машины стоят как новенькие, едва краска облезла?
Ты ему про локации, которые интересно находить и исследовать, а он про подметание полов и облезшую краску. Я рад, что в ведьмаке все полы подметены и за состоянием краски население хорошо следит, но как это отменяет отсутствие интересных локаций в мире?
>Ты забыл про масс эффект?
Это уже в прошлом, щас он в опале
> А серию метал гир
Основная переоценка тоже в далеком прошлом, современные части адекватно воспринимают
>резидент ивел?
У этой серии вообще американские горки в плане оценки. Половину частей люто ненавидят, половину любят. Современные скорее ненавидят, так что снова та же картина.
Ну конечно квесты уровня "приди на место, пройди по красным меткам, убей монстра" вообще оригинальней
Но ведь мы же играем за охотника на монстров.
В фолауте и скайриме встречаются интересные места со своей историей, а не пустые безжизненные болота с лесами за пределами городов
Кто о чем, а утенок о городе детей
Перепей алкаша - проснулся в другом городе - выслеживаешь алкаша через весь материк - алкаш оказался богом бухла
первое что вспомнил
>выслеживаешь алкаша через весь материк
Нуууу, тебе же просто говорят "иди к изольде" "иди в деревню". Та же самя песня, толкьо от "изольды" до "деревни" надо идти по следам монстра, а не так, что тебя сразу говорят куда
Важное не триггеры в скриптах, а как всё это подаётся: когда на каждом этапе тебе рассказывают удивительные истории что там произошло такое то приключение представляется.
В ведьмоке 3 есть ивент не помеченный на карте, возле Оксенфурта, на другой стороне реки Понтар. Там два студента предлагают бухнуть, потом просыпаешься без портков и оружия, если воров найти, можно вернуть шмотки и раздеть их самих.
Дык Геральт тоже же бухтит, когда осматривает следы мол "Тааакс, значится бежала через поле, когда вдруг наталкнулась на эту хижину"
Ну и выслеживание монстра и пьяные приключения это немного разное в плане подачи.
Келлога вот так же выслеживать надо в 4 фолле, только вместо чутья - пес
Со скайримом разница только в том, что не надо через всю карту пёхать для разговора.
Реально зельда дала прикурить и ведьмакам, скайримам, фаркраям, отсосинам и всем подобным играм. В которых хорошо только что то одно, а все остальное посредственное. Тут хорош каждый элемент. Заслуженные 10 из 10и.
Эм. Игру уже давно спиратить можно. Я просто впечатлениями делюсь. Или на сасаке уже каждый, кто говорит, то ему какая то игра понравилась- проплачен.
>Тут классная боевая система с массой возможностей, тут тебе и парирования, и увороты, и разные типы оружий
Парирования и увороты в боевой системе? Вот это да, уже бегу покупать! А если там ещё и перекаты есть, то вообще сразу возьму платинум эдишон за $199.99
>Сайдквесты не нагружены крутыми сюжетами и кучей моральных выборов, зато они помогают тебе открыть неочевидные механики, и в цело всегда тащат именно геймплеем.
Иными словами это бессмысленный дженерик в духе собирания флажков в Ассасине, понятно
Впечатлениями делиться можно по-разному. Твой пост сквозит вымученной искусственной похвалой, что явно говорит о проплаченности или просто промытости.
По сути да. Игра целиком про вышки и блокпосты. Кроме них в игре практически ничего и нет (ну четыре постановочных отрезка про битвы с роботами и финальный босс еще). Но от ассасинов игру отличает одна вещь- геймплей в зельде охуенный. Тебе именно что хочется еще немного подраться, попробовать какую нибудь новую тактику, решить еще больше загадок.
>>34194
Фишка не в самих уворотах, а в том, что боевка не халтура. Она полноценная, интересная, даже если бы игра была просто линейным экшоном, в котором кроме боевки не было бы ничего- это все равно была бы хорошая игра. Те же ведьмаки, скайримы или отсосины имеют весьма посредственные боевки, которые терпишь ради других элементов.
>>34208
Она не вымученная, все что я написал в игре реально хорошо. Недостатков не так уж и много. 30 фпс, низкое разрешение без хорошего сглаживания, раздражающая заставка кроволуния, типа как переход между днем и ночью в саймонс квест, ну и может поломка оружия, которая игре не очень то и нужна. Если честно больше жаловаться особо и не на что, все остальное либо хорошо, либо отлично.
Я вот недавно тоже поиграл, поставил Сему, настроил, поиграл несколько десятков часов в BotW. Вот уж где пустой мир, ребята. Нет, ну правда, декораций в мире довольно мало, сам мир обладает разнообразной географией местности, холмы, горы, пустыни, но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны. Да, здорово, что игрок может забраться в этом мире куда угодно, напрямую прям вот по склону скалы, взаимодействовать с теми редкими предметами окружения, что встречает на своём пути, но в этом мире так мало мест, напоминающих о живом мире игры, бэке и лоре. Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы. Кентавры нарм, в игре есть даже противники-люди, но я погулил - они используются в игре так редко, что едва ли не один раз. Удивили святилища - вход в каждое - одна и та же модель, они никак не встроены в георграфию мира являясь отдельными объектами. Кроме того до кучи святилищ очень короткие, можно было бы увеличить длинну таких, совместив головоломки из нескольких подземелий в одно, пускай и сократив надпись с обложки о 120 святилищах в игре. Ломающееся оружие - довольно спорное решение, во первых, держать его приходится всегда много, и часто весь инвентарь забит, при нахождении нового нужно вращать свой список и выбрасывать что похоже - со мной происходило это так часто, что успело заебать. В начальной локации это ещё может быть весело - ломать дубинки, ржавые мечи, пытаться урвать выпавшее из рук противника оружие, но позже, спустя 10 часов превращается в лишний заёб менеджмента инвентаря. Система брони тут строится так, вот есть значение урона у урожия, допустим 8, есть бронька с защитой в 8, вычитающая не долю, от поступаемого урона, Линк будет получать с бронёй 8 урон от атаки в 8 только в четверть сердца. В итоге в игре можно приодеться так, что никому не будет по силам доставить игроку проблем, кроме проблем с менеджментом ломающегося оружия.
Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом. Игра пока что на 6/10 вцелом.
Я вот недавно тоже поиграл, поставил Сему, настроил, поиграл несколько десятков часов в BotW. Вот уж где пустой мир, ребята. Нет, ну правда, декораций в мире довольно мало, сам мир обладает разнообразной географией местности, холмы, горы, пустыни, но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны. Да, здорово, что игрок может забраться в этом мире куда угодно, напрямую прям вот по склону скалы, взаимодействовать с теми редкими предметами окружения, что встречает на своём пути, но в этом мире так мало мест, напоминающих о живом мире игры, бэке и лоре. Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы. Кентавры нарм, в игре есть даже противники-люди, но я погулил - они используются в игре так редко, что едва ли не один раз. Удивили святилища - вход в каждое - одна и та же модель, они никак не встроены в георграфию мира являясь отдельными объектами. Кроме того до кучи святилищ очень короткие, можно было бы увеличить длинну таких, совместив головоломки из нескольких подземелий в одно, пускай и сократив надпись с обложки о 120 святилищах в игре. Ломающееся оружие - довольно спорное решение, во первых, держать его приходится всегда много, и часто весь инвентарь забит, при нахождении нового нужно вращать свой список и выбрасывать что похоже - со мной происходило это так часто, что успело заебать. В начальной локации это ещё может быть весело - ломать дубинки, ржавые мечи, пытаться урвать выпавшее из рук противника оружие, но позже, спустя 10 часов превращается в лишний заёб менеджмента инвентаря. Система брони тут строится так, вот есть значение урона у урожия, допустим 8, есть бронька с защитой в 8, вычитающая не долю, от поступаемого урона, Линк будет получать с бронёй 8 урон от атаки в 8 только в четверть сердца. В итоге в игре можно приодеться так, что никому не будет по силам доставить игроку проблем, кроме проблем с менеджментом ломающегося оружия.
Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом. Игра пока что на 6/10 вцелом.
>куча головоломок, вполне сравнимых с порталом
Т.е. говно унылое, которому поставили 10 баллов из-за названия студии разрабов? Ну тогда ок.
Боёвка довольно халутрна:
В игре есть атаки, проходящие сквозь твёрдые объекты. Стрела, пущенная кентавром может достать тебя где угодно, даже если у игрока над головой каменный потолок толстенный - стрела пройдёт сквозь него, словно его и нет.
Самый главный минус - при удачном уклонении Линк подмораживает время и получает возможность нанести серию ударов - самое забавное, что можно прыгать едва ли не где угодно, в трёх метрах от вражеского оружия, вообще не на траектории его следования, сильно раньше начинать уворот - он всё равно начнёт действовать.
Нет, до этого вообще в зельды не играл, да и игры открытыми мирами не люблю, из отсосинов ни одного не прошел потому что мне просто надоедало. Тесы с готиками проходил в свое время, но им десятку не дам. А в зеьде реально просто утонул, играл безвылазно, меня игры настолько сильно не цепляли уже давно, хотя так со стороны игра выглядела как то, что вообще не могло мне понравится.
>>34257
>В игре есть атаки, проходящие сквозь твёрдые объекты.
Ох, да даже в дарксоулсе они есть. Это все таки не игра из 31 века, где все современные проблемы решины.
>Самый главный минус - при удачном уклонении Линк подмораживает время и получает возможность нанести серию ударов - самое забавное
Ну ты преувеличиваешь, окно там не большое и надо все таки рядом быть, совсем на рандоме ты эти замедления не получишь, да и за неудачу можно больно по ебалу получить.
>>34251
>но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны.
Ну так если присмотреться посреди этого ничего будет 100500 загадок от короков, святилища или на худой конец лагеря моблинов.
>Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы.
Еще плюющиеся осьминоги, живые булыжники, летучие мыши, несколько видов стражей, пара вдов чуваков из клана ига, огромные троли, херня из дрожи земли, маги которые бегают по воздуху, какие то пузыри с глазами и все это в разных стихийных вариациях и с разным подходом по истреблению, алсо гоблины и ящеры еще и по разному экипированы и наделены довольно нестыдным ИИ. Ну и плюс живность типа волков и медведей, которые не особо агрессивны но напасть могут. Бестиарий как бестиарий, не уверен, что тот же тесач предлагает сильно больший набор врагов. Хотя тут конечно нет такой темы, что одни виды врагов по мере прогрессии заменяются другими.
>Кроме того до кучи святилищ очень короткие
Ну я это посчитал плюсом, именно потому что это позволяет часто менять геймплей, подрался, поэксплорил, решил загадку, нашел кусочек сюжета, и так по кругу. Если б он были длинные, получался бы другой эффект. А так ни на каком элементе слишком долго не сидишь и не надоедает. Хотя тебе вон враги надоели, так что даже хз.
>Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом.
Ну это самый сложный страж и самая комплексная камера с загадками. Остальные все легче.
Ломающееся оружие да, спорная штука, вроде бы и толкает использовать разные виды оружия, но на самом деле с этим прекрасно справляется и сама механика. Огненные пушки греют в снегах и ваншотают ледяных врагов, дробящее оружие разбивает камни, всякие копья с алебардами позволяют бить на расстоянии и не попадать под взрыв при смерти огненных мобов и все в таком духе, у тебя и так есть причины брать и ипользовать разное оружие. А так иногда случается, что ты размениваешь классную пушку на какую то парашу. Хотя с приобретение высшего меча проблема пропадает. Он то не ломается, а за время его кд ты как раз успеваешь поэксплорить и порешать загадки.
Нет, до этого вообще в зельды не играл, да и игры открытыми мирами не люблю, из отсосинов ни одного не прошел потому что мне просто надоедало. Тесы с готиками проходил в свое время, но им десятку не дам. А в зеьде реально просто утонул, играл безвылазно, меня игры настолько сильно не цепляли уже давно, хотя так со стороны игра выглядела как то, что вообще не могло мне понравится.
>>34257
>В игре есть атаки, проходящие сквозь твёрдые объекты.
Ох, да даже в дарксоулсе они есть. Это все таки не игра из 31 века, где все современные проблемы решины.
>Самый главный минус - при удачном уклонении Линк подмораживает время и получает возможность нанести серию ударов - самое забавное
Ну ты преувеличиваешь, окно там не большое и надо все таки рядом быть, совсем на рандоме ты эти замедления не получишь, да и за неудачу можно больно по ебалу получить.
>>34251
>но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны.
Ну так если присмотреться посреди этого ничего будет 100500 загадок от короков, святилища или на худой конец лагеря моблинов.
>Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы.
Еще плюющиеся осьминоги, живые булыжники, летучие мыши, несколько видов стражей, пара вдов чуваков из клана ига, огромные троли, херня из дрожи земли, маги которые бегают по воздуху, какие то пузыри с глазами и все это в разных стихийных вариациях и с разным подходом по истреблению, алсо гоблины и ящеры еще и по разному экипированы и наделены довольно нестыдным ИИ. Ну и плюс живность типа волков и медведей, которые не особо агрессивны но напасть могут. Бестиарий как бестиарий, не уверен, что тот же тесач предлагает сильно больший набор врагов. Хотя тут конечно нет такой темы, что одни виды врагов по мере прогрессии заменяются другими.
>Кроме того до кучи святилищ очень короткие
Ну я это посчитал плюсом, именно потому что это позволяет часто менять геймплей, подрался, поэксплорил, решил загадку, нашел кусочек сюжета, и так по кругу. Если б он были длинные, получался бы другой эффект. А так ни на каком элементе слишком долго не сидишь и не надоедает. Хотя тебе вон враги надоели, так что даже хз.
>Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом.
Ну это самый сложный страж и самая комплексная камера с загадками. Остальные все легче.
Ломающееся оружие да, спорная штука, вроде бы и толкает использовать разные виды оружия, но на самом деле с этим прекрасно справляется и сама механика. Огненные пушки греют в снегах и ваншотают ледяных врагов, дробящее оружие разбивает камни, всякие копья с алебардами позволяют бить на расстоянии и не попадать под взрыв при смерти огненных мобов и все в таком духе, у тебя и так есть причины брать и ипользовать разное оружие. А так иногда случается, что ты размениваешь классную пушку на какую то парашу. Хотя с приобретение высшего меча проблема пропадает. Он то не ломается, а за время его кд ты как раз успеваешь поэксплорить и порешать загадки.
Попиздился, пострелял, повзрывал. Достаточно интересный геймплей. И графон нормальный с такой-то дальностью отрисоки. И карта огромная.
Спустя часов 6 я понял, что
- в игре нет сюжета. То, что есть - просто пиздаболие, чтобы оправдать взрывание бочек, типа как в вове есть пиздаболие, чтобы оправдать убийство кабанов.
- факт отсутствия сюжета поняли даже локализаторы и делали на отъебись. Фразы не подходят ДАЖЕ ПО СМЫСЛУ, а не только по интонации. Большинство диалогов не успевает завершиться, а катсцена уже закончилась. Или наоборот, актёр уже сказал реплику, а болванчик ещё двигает ртом.
- игра наполнена "контентом" - в игре 360 различных населённых пунктов и военных объектов, в которых нужно взрывать бочки\радары\статуи и т.д. За 6 часов игры я зачистил где-то 20. Т.е. чистить вилкой можно более 100 часов. Ещё в этих городах разложено около 1000 ящиков-апгрейдов, собирать которые будет только полный даун, потому что мало того, что их слишком дохуя и награда слишком слабая, так они ещё и скучно сделаны - просто лежат на земле, подбираются наступанием на них и не отличаются друг от друга независимо от типа (деньги, броня, запчасти, оружие).
Но в общем я не был удивлён, потому что эти же чуваки выпустили потом мэд макса, который страдал ровно от этой же проблемы с "контентом".
И короче шести часов мне хватило чтобы настреляться-навзрываться. А сюжета или чего-то что будет поддерживать дальнейший интерес в игре нет. Очень жаль, потому что геймплей и графин неплохой.
В мэдмаксе пацаны не смогли в нормальный контент, но смогли в сюжет и персонажей.
Поэтому я очень надеюсь, что они что-то из этого смогли поправить в третьей части. Она как-то прошла совершенно незаметно.
Или по крайней мере смогут улучшить в дальнейшем. Желаю им удачи.
Шикарно смотрелись с такой-то графикой, текстурами, бампмеппингом и освещение, абсолютный некст-ген экспириенс, а ты просто шваль подзаборная, поигравшая в Фар Край 1 в 2015 и теперь делящаяся своим охуительно дерьмовым мнением.
У ребят очень крутые технологии, и видно что штат таланливый. Игры красивые, удобные, отзывчивые и все такое, к максу даже физику тачек норм сделали. Им бы толкового гейм дизайнер добыть и могли бы шедевры делать. А так игры выходят посредственные.
Так они там вообще днями летят или даже месяцами. Ну, на корпусе "Чегантина" вообще грязевые ванны и тренажерый зал, судя по описанию. Можно смотреть кинцо, играть в игрухи. Да и в процессе полета много занятий может возникнуть типа поболтать с пролетающим друганом или отвлечься на внезапный пиздец.
Бля да не, явно ведь они летают на каких нибудь космических скоростях, ебанешься же лететь месяц.
Асло всегда не понимал дизайн кораблей, на пикче выше видно что у него там по сути комната 2х1, дверей не вижу никаких, асло бомбит с того что ФЛОТ КОАЛИЦИИ это по большому счету парочка истребителей, нет всех этих Дредноутов гигантских с экипажами на сотни человек (есть в Революции, но это просто такой же жирный истребитель)
Эта игра запилена пососнами с раена не имеющих никакого опыта в геймдеве, неудивительно, что в игре ни дизайна, ни геймплея, просто игра нулевых.
Есть такое в стелларисе?
От корабля зависит же. Какой-нибудь нищий рейнджер и будет летать на корабле с одним только сортиром, как у тебя на пике, а не нищий купит себе переоборудованный корпус первых рейнджерских кораблей, отделанный красным деревом и с джакузи на борту, возьмёт в космопорту шлюх и будет их ебать пока автопилот летит к точке гиперперехода.
Aurora 4X. Но это больше симулятор, так что дроча там будет ну очень много.
>Есть такое в стелларисе?
Есть, он не советую, это кликер где повторяющиеся действия типа построить здания на планетах, вводить флоты друг за другом занимаю 90% времени, да и просто это европа в космосе, только без дипломатии и фишек европы
>возьмёт в космопорту шлюх и будет их ебать пока автопилот летит к точке гиперперехода.
Эххх, ну еб твою мать, а ведь это могло бы быть в каком нибудь масс эффекте.
Алсо не помню ни одну игру где можно было бы делать что то пока куда то добираешься, в ассассине нельзя погулять по палубе и трюму корабля пока плывешь, в том же МЕ тебя просто тепает к точке.
Рангеры это же не эпик на сурьезных щщах. Есть мейнквест (убить злодея), есть враги, есть окружение. А дальше делай что хочешь. Хочешь иди главредом в китайский игрожур, хочешь возглавляй военкомат и следи за призывом, хочешь играй в рейнжеров, играя в рейнжеров. Это никак не связать между собой, если включать геймдиз, сценарий и все такое прочее. Можешь поставить изи и вообще не воевать. Никто не подталкивает тебя к совершению каких-то действий, игре вообще похуй на тебя.
Тоже что и другие дальнобойщики, но эти >>34570
>>34604
> кораблей, отделанный красным деревом и с джакузи на борту, возьмёт в космопорту шлюх и будет их ебать пока автопилот летит к точке гиперперехода.
правы, суть что форма-внешний вид кораблей в игре не меняется, а их общий тоннаж и размер меняется и многие корабли являются не просто одноместными истребителями, а полноценными яхтами и линкорами
стелларис и другие парадоксодрочильни тем и завлекательны, что начинаешь играть, проигрывашь, пытаешься разобраться, думаешь что это ты неправильно что то делаешь, но реально вся игра это дроч меты и рандум, от твоих действий, планирования, "тактики" в игре абсолютно ничего не зависит. Ввиду того что люди понимают это где то на 12 часу дрочильни, им уже не хочется выходить из этого болота и им начинает "нравится" эта хуйня и типа они илитарии, типа сложнаа, типа гуру мастер буду советовать другим.
Может фанфики хоть какие нибудь есть?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327494975
Откопал это, но откуда он все взял, в игре же нет никаких "Кодексов" и т.п.?
Уиии! Фритуплей рангеры на мобилки от левых хуев с горы! Это то чего мы так долго ждали!
>драгонс догма
Сука как я заебался БЕГАТЬ по этой ебаной карте, просто пиздец, я конечно не прошу телепортов как в скайриме, но сука когда мне дают квест почти в начале на зачистку замка, который находится БУКВАЛЬНО В НЕСКОЛЬКИХ КИЛОМЕТРАХ ОТ ГОРОДА, ДО КОТОРОГО ЕЩЕ БЕЖАТЬ СКВОЗЬ БАНДИТОВ И ХИМЕР/ТРОЛЛЕЙ начинает пиздец как пригорать, либо я чего не понимаю?
Ты все правильно понял. Японцы не могут в геймдизайн и развлекаются подобной хуйней.
> Откопал это, но откуда он все взял
Спиздил с педивикии по рангерам, очевидно. А хули еще ждать от школьника? https://wiki.snk-games.net
> именно по этому
> Облазил не мало сайтов чтобы собрать достоверную информацию от разработчиков
> Наслаждайтесь и читайте как книгу мое новое творение.
Пиздец какой-то. Не мало сайтов он облазил.
Ну и конечно большая часть копипаста к лору отношения не имеет никакого. Феяно-малокские войны вообще блядь пушка. Откуда он их высрал? Еще и с датами до начала двух оригинальных частей. Никто из разрабов никогда не прописывал лор детально, даром что к первым приложил руку Каганов. Весь официальный лор КР подан в самом начале в Центре Рейнджеров. Остальное это выжимка из квестов и побочных заданий.
>БУКВАЛЬНО В НЕСКОЛЬКИХ КИЛОМЕТРАХ
Преувеличиваешь, но да, проблема есть.
По ходу сюжетки ты можешь найти портативные порткристаллы и поставить их куда захочешь (просто проставляй равномерно по карте, по мере нахождения, чай не спидруинер) в дополнение к тем трём статичным, кто есть в игре.
В сундуке таверны в Гран Сорена тебя ждёт вечный ферристоун, чтобы телепортиться к ним и не ебаться с одноразовыми ферристоунами.
Но чтобы их установить, разумеется, придётся побегать. Спринтом. Он БЫСТРО выжирает стамину, как ты мог заметить.
Если на пека, то есть моды на уменьшение потребления/выключение потребления стамины во время спринта. https://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/9/
Таки получается что в первых фоллычах самая годная система "фаст-трэвела", где ты перемещаешься по самой карте, но с другой стороны можешь наткнуться на рейдеров, рад-скорпов или какой-нибудь ивент.
В морровинде норм система была.
Да, неплохая система. И масштаб ощущается и мир как бы вроде открытый.
Фпс не отражает реальной плавности картинки. Включи отображение времени кадра, чтобы с графиком, на нём будет видно даже малейшие просадки. Это всё в риватюнере есть.
Ваш пупок — это мультиплеерная дрочилка на анрилоговне 2012-о года, а всем известно, что юнити может в графон, в отличии от анрилоговна.
Дело не в технологиях, а в дизайне. Карты пупка это сгенерированный ландшафт с натыканными одинаковыми домами, деревьями и парой уникальных построек. Я в редакторе карт для фар край 2 делал интереснее локации. В фаервоч всё сделано вручную, игра коротенькая и использует визуал максимально эффективно, идёшь по рельсам, вокруг которых, авторы уж постарались, всё причёсано и пропылесошено. А уж насчёт мультиплеерных дрочилок, тот же армач 3, огромная карта, дохуя генерации, но всё равно выглядит намного лучше и приятнее пупка. Кстати как и создатели фоервоча, создатели пубга - мелкая студия из полутора калек. Уж не знаю как сейчас, наверное наняли в штат 500 индусов, но костяк был маленький.
График намного нагляднее. В цифрах ты не увидишь скачков и просадок, если они есть, и можешь недоумевать, почему фпс много, а игра идёт не гладко. Ну так-то даже ровные 30 мс это не очень, как на консолях. Добавь к этому время отклика теликов (больше, чем у мониторов), особенности контроллера, там все 50 мс может выйти при их 30 фпс некст-ген экспириенсе. Конечно с таким откликом и управлением с геймпада хардкорные и быстрые игры исключены, по-этому мы вынуждены играть в одинаковые рескины мультиплатформенного шлака.
Зря я наверное заговор раскрыл, за мной уже выехали, не так ли?
>этот дробовик смахивающий на серебряный дилдак
Мда, вот что мешает делать стволы реалистичными? Ну не будут в будущем настолько громоздкие и нелепые стволы, уже сейчас всё делают компактным, эргономичным, а тут нанотехнологии, космос, сай-фай и огромный дробовик смахивающий на дилдак.
Хуёвый дизайн, арт-дирекшон
Наконец настало время 5 Персолны ... и это просто говнище ебаное. Вокруг одни шлюхи и пидорасы. Единственные мои друзья это Дед-пердед Игорь, Рьюджи и кот. Охуенно сделали, надеюсь хоть одна из оставшихся 2 тян будет норм, а то это начало моего яойного пути.
>что мешает делать стволы реалистичными?
Потому что фокус-группе больше понравилось что-то знакомое, а не непонятная палочка тихо пшикающая. Им больше нравится американский дробовик пятидесятых годов. Громко бахающий, такой родной и приятный, пусть он с экранчиком и разукрашен, будто скин в кал оф дюти.
Светлые умы энтузиастов давно покинули эту индустрию, теперь её наводнили бизнес-акулы и они хотят делать деньги. По-этому игры создают такими, чтобы понравиться большинству. Усреднёнными во всём, другими словами — посредственными. Бывают исключения, но дорогие игры под издателем просто не могут рисковать, в данном случае у нас беседка, способная угробить любую франшизу своей жаждой наживы.
Главный герой найс, приятно играть за него. Персонажи второго плана тож найс. Миссии так себе, город мёртвенький совсем. В этом плане от первой Мафии отстаёт.
Прошёл игру на четверть, сейчас на кулаках в душе надо биться. В принципе, с игрой ознакомился и думаю дропнуть. Как думаете? Там дальше будет что-нибудь интересное?
Справедливости ради, беседка возродила из пепла дум и прей, которые были уничтожены даунами-разработчиками и издателями, особенно прей, так-то дум 3 был вполне успешной игрой, а вот прей высирали в муках и в финале получили кривой кал, который похвалили в прессе, а потом забыли
> В фаервоч всё сделано вручную, игра коротенькая и использует визуал максимально эффективно, идёшь по рельсам, вокруг которых, авторы уж постарались, всё причёсано и пропылесошено.
Удваиваю. Вообще сделали так, что маленькая карта кажется вполне наполненной.
Так-то да, но они не приложили своей руки к этим играм. Только проспонсировали разработку талантливым ребятам, будучи уверенными что не прогорят. Вспомни какие рисковые продукты выходили под их издательством? Сплошные громкие имена и названия.
Прей никогда не был громким именем, на самом деле даже зря, что беседка назвала в общем-то неплохую игру названием заплесневелого говнища из нулевых, по-моему это только добавило хейтеров в лице неадекватных фанатов мёртвой игры. Просто сейчас новые темы воспринимаются совсем в штыки, все привыкли к сиквелам, перезапускам, приквелам и прочим продолжениям, но никак не к новому.
Или вульфинштейн, который убили игрой 2009-о года, пусть она и была неплохой, но именно беседка перевела вульф из разряда "олдскул игр второго порядка" в игры первого порядка, ААА класса. Так-то все старые вульфы были бледной тенью на фоне дума, их даже пилил не ID, а raven, не хотели мараться о такую ерунду.
>Главный герой найс, приятно играть за него
Воу, он же полный питух-шестерка, его на любую мокруху и торговлю герычем можно уломать фразой "да ладно че ты, давай по дружбе", и срок за тебя отсидит и на войну поедет. Фу таким быть.
Нет, дальше будет ещё больше QTE и ещё меньше геймплея.
Под именами я подразумевал Синдзи Миками, к примеру. О господи, да это же создатель культовой резидент ивел 4! Но в целом ты прав, если игры хорошие, какая разница кто в них инвестировал, правда? Все ведь только выиграли от этого. Это всё хорошо, до того момента, пока издатель гонящийся за прибылью не будет лезть в разработку, затаптывая новые идеи.
Так-то я просто попробовал ответить на вопрос, почему в игре про будущее, дробовик из далёкого прошлого. Их и сейчас мало где используют, разве что в охоте на уток, спецназ для рейдов, да бунты резиновой дробью успокаивать. Зачем он кому-то мог понадобиться на космической станции, ума не приложу.
Дальше пара глав и развязочка. Самая душевная часть — зимняя. Но вообще сама игра настолько короткая, что надоесть не успевает.
А, троллинг тупостью, не признал сразу.
Но проблема не в этом.
Когда дошел до последнего уровня, затарился бутылями и пошел давать люлей темному лорду. Нахуярил ему, а он застыл на анимации смерти и завис, и ниче не происходит. Я в город телепортнулся и обратно и нихуя, несколько раз перезагружал сейв и валил босса - Н И Х У Я.
Че за прикол такой, мне все заново начинать, что ли?
Там потом (не помню когда, по моему едва ли не сразу в столице первый дают) камни дадут для телепортации - если их грамотно раскидать в ключевых местах, то почти все точки будут в доступности пешей и не сильно выматывающей. И, несмотря на то что игра - тупая дрочильня мобов первые часов 10-15, опыт, полученный при взятии первого задания на эскорт NPC, который оказывается путешествием на край ёбаной карты, когда в карманах кончился весь подорожник, масло для лампы, вообще всё кончилось и ночь наступилаи пиздец темно и страшно в лесу и непонятно ничего - это очень хороший экспириенс. Потом 10 часов тупого гринда и наконец то можно прыгать в эверфол и ехать на остров в DLC - вот там нормальная игра начнётся. Нахуя было делать ТУТОР длинной в 15 часов я хз. Хотя хули с азиатов взять.
>а вот прей высирали в муках и в финале получили кривой кал
Ну вообще первый прей был довольно классным, просто не вырос во франшизу. А новый прей это скучный симулятор аутиста. По мне так наоборот хуже стало.
Бомбанул с Персоны, чувствую себя дураком, ведь я провёл в ней часов 40. Оказавшись на Гаваях ЯОШу приходят сообщения от людей, которым он уделил достаточно внимания - все предлагают провести последний день "поездки" вместе - и это ещё так расположено событийно что перед выбором кому ответить "дэ" не сохраниться. Ну я выбрал Хифуми Того, ошибочно полагая что хоть здесь она не вспомнит про свои японские шахматы (поразительно насколько её персонаж одномерен, да, бывают люди одержимые каким то делом, но они всё ещё напоминают людей, куда больше чем Хифуми, персонажи вообще большая проблема Персоны), посмотрел катсцены, альттабнулся и пошёл смотреть на ютьюбе что происходит в иных случаях - бля, там происходило ровно тоже самое. Я бы ещё понял, если бы игрок всякий раз возвращался к креветочнику, какой бы выбор он не совершил и это бы как то интересно обыгрывалось, но нет - какую бы подругу ты не повёл гулять - со всеми вы проводите короткую беседу, проходите мимо креветочника, к которого одинаковые реплики во всех случаях, потом сидите на скамейке и смотрите на закат. Разве что версия с Хуюджи иная, но он то и не подруга то. Я подумал "Ебать, едва ли не 10 лет прошло со времён четвёрки, хули не написать уникальные варианты для каждого персонажа для уникального события - поездки на Гаваи" Я вбил на ютабе школьный фестиваль, новый год и день святого валентина - везде одна и та же херня, ни одна из баб не является уникальной, все интеракшоны с ними за пределами их "рутов" одинаковые и убогие, они приходят, говорят про свои шахматы и кладут игроку голову на плечо. К слову про шахматы - я был удивлён тому, что единственной девушкой в Персоне, похожей на человека оказалась Такамаки, её диалоги хотя бы похожи на человеческую речь, на то, что может говорить девушка молодому человеку. Какая нибудь Макото будет упорно и до конца рассказывать про ответственность, лежающую на ней, про её выбор, про то, куда она собирается пойти после школы. Хифуми будет говорить про шахматы. Футаба ну ещё туда-сюда. Про остальных писать особо не хочется, хотя училка и Такамаки явно интереснее всех остальных, а вот докторша оче разочаровала. И отношений игрока с одним из персонажей никто не замечает, никак никто не ревгирует на это в игре. Но бог с ними, с романсами, это не самое главное, но описывает кое что об остальных аспектах игры. Поверхносность характеров персонажей, ленность в выдаче уникальных ситуаций игроку. То как игра предлагает общение с персонажами, начисляя очки только за определённые ответы - ты, конечно, можешь ответить сам, то что думаешь сейчас сам вот, но "доверие" несёт за собой всякие боевые/небоевые бонусы - если кто то мне скажет что это трейд такой в механике игры: или ты мамкин минмаксир или ролёвщик-отыгрыватель, мол, выбор за тобой, то я скажу ему что тот дурачок, а система сама плохо сдизайнена. Да и сам факт того, что друзья героя его друзья, пока слышат то, что хотят услышать - интересное, конечно, решение. И это я ещё содержания рутов персонажей не касался, ооо.
Бомбанул с Персоны, чувствую себя дураком, ведь я провёл в ней часов 40. Оказавшись на Гаваях ЯОШу приходят сообщения от людей, которым он уделил достаточно внимания - все предлагают провести последний день "поездки" вместе - и это ещё так расположено событийно что перед выбором кому ответить "дэ" не сохраниться. Ну я выбрал Хифуми Того, ошибочно полагая что хоть здесь она не вспомнит про свои японские шахматы (поразительно насколько её персонаж одномерен, да, бывают люди одержимые каким то делом, но они всё ещё напоминают людей, куда больше чем Хифуми, персонажи вообще большая проблема Персоны), посмотрел катсцены, альттабнулся и пошёл смотреть на ютьюбе что происходит в иных случаях - бля, там происходило ровно тоже самое. Я бы ещё понял, если бы игрок всякий раз возвращался к креветочнику, какой бы выбор он не совершил и это бы как то интересно обыгрывалось, но нет - какую бы подругу ты не повёл гулять - со всеми вы проводите короткую беседу, проходите мимо креветочника, к которого одинаковые реплики во всех случаях, потом сидите на скамейке и смотрите на закат. Разве что версия с Хуюджи иная, но он то и не подруга то. Я подумал "Ебать, едва ли не 10 лет прошло со времён четвёрки, хули не написать уникальные варианты для каждого персонажа для уникального события - поездки на Гаваи" Я вбил на ютабе школьный фестиваль, новый год и день святого валентина - везде одна и та же херня, ни одна из баб не является уникальной, все интеракшоны с ними за пределами их "рутов" одинаковые и убогие, они приходят, говорят про свои шахматы и кладут игроку голову на плечо. К слову про шахматы - я был удивлён тому, что единственной девушкой в Персоне, похожей на человека оказалась Такамаки, её диалоги хотя бы похожи на человеческую речь, на то, что может говорить девушка молодому человеку. Какая нибудь Макото будет упорно и до конца рассказывать про ответственность, лежающую на ней, про её выбор, про то, куда она собирается пойти после школы. Хифуми будет говорить про шахматы. Футаба ну ещё туда-сюда. Про остальных писать особо не хочется, хотя училка и Такамаки явно интереснее всех остальных, а вот докторша оче разочаровала. И отношений игрока с одним из персонажей никто не замечает, никак никто не ревгирует на это в игре. Но бог с ними, с романсами, это не самое главное, но описывает кое что об остальных аспектах игры. Поверхносность характеров персонажей, ленность в выдаче уникальных ситуаций игроку. То как игра предлагает общение с персонажами, начисляя очки только за определённые ответы - ты, конечно, можешь ответить сам, то что думаешь сейчас сам вот, но "доверие" несёт за собой всякие боевые/небоевые бонусы - если кто то мне скажет что это трейд такой в механике игры: или ты мамкин минмаксир или ролёвщик-отыгрыватель, мол, выбор за тобой, то я скажу ему что тот дурачок, а система сама плохо сдизайнена. Да и сам факт того, что друзья героя его друзья, пока слышат то, что хотят услышать - интересное, конечно, решение. И это я ещё содержания рутов персонажей не касался, ооо.
Никаких классов, написал какую-то глупость, которую я здесь уже который ГОД НАХУЙ вижу, и которую, в свою очередь, наверняка скопировал у кого-то ещё, который в свою очередь тоже скопировал это с каких-то форумов прошлого тысячелетия из того времени, когда, например, такое
>в современном мире с тонной рекламы и мишуры застилающей глаза сделать это не всегда возможно
было ещё актуально.
Вроде старше меня и опыта должно быть больше, но то ли ты сознательно отрицаешь, то ли и вправду не замечаешь, что мир поменялся. Сейчас я говорю о том, что перед человеком ну мало-мальски интересующийся играми не стоит проблемы обмана рекламой. Вы натурально затрахали этой чушью.
Аналогично - "как нам не потеряться в тонне "индиговна" которое как будто никак не отличить ага ыыыыы бэлэээ"
Готов видеть такие комментарии под роликом на ютубе, в вк, в диалоге в общественном транспорте между сорокалетними дядьками, но никак не на БОРДЕ или тематических ресурсов АЛЁ БЛЯТЬ
Нет, ну я не могу. Это просто набор слов из того же набора клише когда человек нарывается на комплимент или на те же классы, или просто когда нужно поддержать разговор и не знаешь о чём, собственно, говорить.
Ыыыы блять я не могу нахуй найти игру, реклама меня обманывает блять видеоигры ооо штоита мы так мало о них знаем кто же сможет мне поведать что же это за симулякр ыыы
Вот я не играл в этот Evil Within но знаю о нём дохера, даже не читая ни строчки печатного текста о нём. Только ролики на ютубе из рекомендованного. Я даже не искал их специально.
И это только один тезис из твоего поста. А ведь там ещё "теперь игры делают плохими" и всё такое.
Дрочую неистово
Кстати, тот же вопрос хотел задать.
Да нет, ну там был сороковой час. 45 может, я уже не помню. Диалоги не скипал, хотя были моменты когда читал быстро оче тут же жмя дальше-дальше-дальше. В банке стал всегда смотреть в вики, на слабости противников. Хз, а это что ли так быстро? Ну какие то постоянные ситуации я скипал, конечно. Типа питья кофе в кафе, готовки кофе, мытья и т.д., ну ты понял.
Я не знаю что насчёт репетативности одинаковых действий другими персонажами, но я не знаю, там почти каждый день что-нибудь да новое, занятий миллиард и персонажей тоже, поэтому наверное сценаристам было тяжеловато разнообразить это всё.
Ну взять те же события особые - Гаваи, фестиваль, новый год (он ещё объясняется сюжетом, ок), день святого валентина - ну я хз, не думаю что это было бы непосильной задачей, разнообразить ну вот хотя бы их для набора персонажей, с которыми бы провёл время игрок. Это ж не коллектив из трёх разработчиков с бюджетом с кикстартера
>фаллаут - сделан под формулу заработка бабла, а ведьмак типа честный смелый амбициозный
Ээээээххх
Для меня разница лишь в том, что в фаллаут в первую очередь - игра про геймплей. А ведьмак, как и ластовас превозносят за кинцо. Ну вот банально.
А по части того, что ведьмак, якобы, не "формула бабла" а чистый креатив рождённый в едином порыве вдохновения я даже спорить здесь не хочу.
Какой нахуй геймплей? Стрельба уебищна, передвигаться онли на своих двоих и лутать каждый ящик - это геймплей?
А смотреть катсцены - это геймплей? Или тебе надо как-то особенно сформулировать, что бы попроще было?
Геймплей - это когда в жопу ебут
Прикольный паззл про пробивание собой армированных стекол, взлом выключателей и корпоративный шпионаж. Претензия одна: враги слышать сработавший лифт, но если приехать на этаж и стоять в раскрытом лифте, не выходя из него, охрана может спокойно ходить мимо, в упор не замечая героя.
(Пере)Поигрываю в SUPER HOT, делаю челленджи. Прикольный паззл про разбивание стеклянных врагов. Можно резать пули в воздухе.
Какой-то анимепидор из этого итт треда хвалил Fallen Legion. Никогда не играл в жрпг до этого. В принципе мог бы и дальше не играть. Предполагается активная риалтайм (но с экшнпоинтами) боевка со связками атак, спеллами и четкими реакциями на вражеские действия, однако на экране ебучая мешанина врагов и эффектов происходящего, причем участники боя занимают едва ли треть экрана - остальное в основном пустой задник и неряшливый интерфейс, а еще при каждом действии камера прыгает туда-сюда и экран трясется в припадке. 10/10 юзабилити блядь, любая западная рпг двадцатилетней давности играется приятнее. Еще тут типа сюжет есть, подается сука по одной фразе, нужно прокликивать это все. При этом в мир не погружают никак, если не прочитать пару десятков статей кодекса, то можно долго гадать о расстановке политических сил и почему вместо тебя дерутся расходные болванчики.
пока ко мне едет моя пекарня с ремонта, играю в лагающее фризовое говно под названием властелин калец анал, ламповая игра, но банальная оптимизация на таком говне мамонта 2007 года стабильно остается первозданной, комъюнити пиво ауе брадяги, анальный донат на прокачке даже, на мыле было пизже, русики есть, в этом плане играбельно, постоянно голдселлеры срут чат, американцы называют руский язык черным наречием, онлайн приемлимый, пати собрать можно, русских тоже вери дохуя даже не ожидал
Одна из любимейших игр детства
После зимней арки можно дропать, там дальше только скатывание и разочарование. С первой частью не сравнить.
Бля, будто собственный отзыв прочел.
А, кстати, антуаны, а старт в новом АС долгий? А то недавно думал переиграть Black Flag, поставил и вдруг вспомнил насколько же медленное начало берёт игра.
Игрокам среднего скилла боёвка понравится очень. Не уверен, может ли игра изредка разрывать пердак. Возможно, если неправильно прокачаться, но полагаю, это важно только на макс сложности. Главное - не заставлять соратников нападать.
Лично мне не понравилось, что половина боёв не бросает вызов, и являются тиром. Противники быстро убивают, но мало вынуждают выходить из укрытия. Это касается слабых врагов - они не умеют командно проводить наступление и от их гранат легко уклониться. А вот средние и толстые - с ними интересно, но зачастую проблема решается концентрацией огня. Ходят они медленно. Именно поэтому с точки зрения среднескиллованного игрока будет очень интересно маневрировать. С точки зрения хардкорщика, всё это так себе, интерес представляют особо крупные противники в связке с кучей слабых - самое интересное в игре, так как приходится маневрировать постоянно. Для меня фан второй половины игры заключался в этом, плюс в постоянном комбинировании абилок.
Оружия на вкус и цвет. Я ближе к концу предпочитал один удобный тяжёлый пистолет, очень не хватало дпс по толстым врагам.
Сюжет. Очень жаль, что персонажей просрали в смысле РАСКРЫТИЯ и ВСТУПЛЕНИЯ. Игра чем дальше, тем больше напоминает масс эффект. И в первой половине разрабы преподносят персонажей в худших традициях каловдутия, поэтому было очень скучно бегать по базе туда-сюда и разговаривать со всеми, за исключением пленника-инопланетянина. И очень жаль, потому что озвучка персонажей выдающаяся, а ближе к концу начинают происходит по-настоящему интересные вещи.
Побегушки по базе - самая скучная часть игры. Но разрабы пытаются как-то разнообразить их, у персонажей массовки, мимо которых пробегаешь, невероятно много минидиалогов.
Графон необычный. Он староват, но не груб, и стерилен. Выглядит целостно с художественной точки зрения.
Советую.
Игрокам среднего скилла боёвка понравится очень. Не уверен, может ли игра изредка разрывать пердак. Возможно, если неправильно прокачаться, но полагаю, это важно только на макс сложности. Главное - не заставлять соратников нападать.
Лично мне не понравилось, что половина боёв не бросает вызов, и являются тиром. Противники быстро убивают, но мало вынуждают выходить из укрытия. Это касается слабых врагов - они не умеют командно проводить наступление и от их гранат легко уклониться. А вот средние и толстые - с ними интересно, но зачастую проблема решается концентрацией огня. Ходят они медленно. Именно поэтому с точки зрения среднескиллованного игрока будет очень интересно маневрировать. С точки зрения хардкорщика, всё это так себе, интерес представляют особо крупные противники в связке с кучей слабых - самое интересное в игре, так как приходится маневрировать постоянно. Для меня фан второй половины игры заключался в этом, плюс в постоянном комбинировании абилок.
Оружия на вкус и цвет. Я ближе к концу предпочитал один удобный тяжёлый пистолет, очень не хватало дпс по толстым врагам.
Сюжет. Очень жаль, что персонажей просрали в смысле РАСКРЫТИЯ и ВСТУПЛЕНИЯ. Игра чем дальше, тем больше напоминает масс эффект. И в первой половине разрабы преподносят персонажей в худших традициях каловдутия, поэтому было очень скучно бегать по базе туда-сюда и разговаривать со всеми, за исключением пленника-инопланетянина. И очень жаль, потому что озвучка персонажей выдающаяся, а ближе к концу начинают происходит по-настоящему интересные вещи.
Побегушки по базе - самая скучная часть игры. Но разрабы пытаются как-то разнообразить их, у персонажей массовки, мимо которых пробегаешь, невероятно много минидиалогов.
Графон необычный. Он староват, но не груб, и стерилен. Выглядит целостно с художественной точки зрения.
Советую.
Это Wildlands или Just Cause 3?
Обучения начального там в принципе нет, ну разве что из первого города нужно съебать чтобы тебе скрытый клинок дали.
Тут в отличии от флага не забили на это дело и без клинка ты убивать нормально не сможешь, он просто будет оглушать противника рукой и меньше урона наносить.
А так всё доступно вначале, потому что в игре нет нихрена по сути, лагеря для зачистки как в фар крае и места где лут охраняет пара стражников, так что игре и блокировать нечего.
зачем вообще играть в изометрически РПГ? Ради чего? Ради сюжета и диалогов? Потому что если нет, то тогда я не понимаю кто получает от этой херни каеф. Ведь изометрические эрпогэ появились в незапамятные времена, потому что тогда невозможно было создать нормальный графон с движением и прочей хернёй как сейчас в Скайриме и хотя бы в том же Дерьмаке. Тогда зачем ради чего сейчас в это играть?
Ради сюжета, диалогов, повествования? Базарю, такие игры делают те, у которых на Скайрим бабла не хватает, суки твари
удалил короче игру как только на берег выплыл. Кто-нибудь объясните мне зачем такие игры есть? пикрандом
>Надо было им как-то по-другому секретики делать, типа проламывать случайные решетки или бочки.
И мычать около каждой стены, да?
>А так выходит что бегаешь, прыгаешь по платформам, отвлекаешься от экшона.
Так, теперь я запутался. Тебе надо, чтоб секретики сами собой находились, что ли?
Тогда это не секретики, а обычный лут. Твоя внимательность - такое же умение, как и точность стрельбы. Очень даже хорошо, что есть отдельная необязательная часть игры для тех, кто хочет проверить свою внимательность. Не хочешь - не ищи.
Надо было и праймал с такими же ломающими возможностями делать, а оправдывать это тем что ну бля пещерный человек выносливее был и сильнее и всё такое, может не таким унылым был бы.
>а оправдывать это тем что ну бля пещерный человек выносливее был и сильнее и всё такое
Ещё можно шаманским заклинанием/наркотравами оправдать.
Эх братан, воще не понял ты меня. Речь шла о том, что раньше между тобой и игрой было описание и пара скринов на задней стенке коробки с диском. По-сути рандом, часто в игре было совсем не то, что ты ожидал по описанию. А сейчас ты можешь посмотреть тонну проплаченных видосов или охуенных мнений и летсплеев от дилетантов. При огромном количестве информации, всё равно сложно не поиграв самому понять как играется та или иная игра. Всё осталось как раньше, за исключением одного — теперь игр выходит по несколько штук в день и фильтровать такой поток нелегко. До твоих ушей и глаз не дойдут игры без приличной статьи расходов на маркетинг, через ютуб или что угодно, неважно. Ты кстати с чего решил что я старше? Я возраст свой не называл.
Диалогов с говорящими головами в ведьмаке очень много. Больше в процентах игрового времени, чем в фалоуте, это точно. Но геймплей! В геральте отличные аркадные бои, с мясным разрубанием противников и всё такое. Фалаут это просто закликивание без импакта, очень плохой шутер. Каков остальной геймплей в фалауте? Мы ходим, шаримся по помойкам в поисках лута, убиваем гулей и супермутантов не получая удовольствия от геймплея и разговариваем, только сделано это так плохо, что даже кином назвать нельзя. Ходим по неправдоподобно воссозданному пост-ядерному миру, что ломает погружение. У нас есть "гениальный" сюжет, даже хуже основной ветки в ведьмаке, достойный тройки за сочинение "как я провёл лето" в третьем классе. Не пойму правда, где тот самый геймплей, для которого фаллаут в первую очередь сделан.
Моё увожение, братишка. Тащи скрины своих чупакабр.
Как легче лвл качать, задерживая или стреляя в голову?
>изометрические эрпогэ появились в незапамятные времена, потому что тогда невозможно было создать нормальный графон с движением и прочей хернёй как сейчас в Скайриме и хотя бы в том же Дерьмаке.
Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
Might and Magic 3 - 1991 год.
Ultima Underworld - 1992 год.
Tes Arena 1994 год.
>нормальный графон с движением и прочей хернёй как сейчас в Скайриме и хотя бы в том же Дерьмаке
>кидает 2.5D парашу со спрайтами
Уж не знаю кто из вас больший дебил, но идите отсюда нахуй обои!
Прошёл квесты в миртане, прошёл в Нордмаре, собрался идти в пустыню и понял, что нахуй я в это играю, если в игре нет сюжета?
Нет никаких интересных историй, нет ситуаций. Встреча с королём Робаром и Ксардасом это было вообще просто лол. Такие важные личности и нихуя, ни вступления, ни знакомства, просто вот тебе новый квест и всё. Посмотрел концовку за Инноса на ютубе.
Короче нихуя это не канон. Мало того, что просраны все шутеечки и повествование, так ещё и лор просран с этими говорящими орками, которые трансформировались из двухметровых абмалов в каких-то гномов.
Готики было только две.
Качаю ризен.
>Качаю ризен.
Мне первый понравился. Начинаешь бомжом непонятно в каких ебенях, постепенно ты понимаешь куда попал и знакомишься с миром игры. Вот это было интересно, хотя в последней трети игры оно становится рутинным, но это наверное потому что я выполнял всё до чего мог дотянуться.
Не прошёл ни одну готику
Тоже всегда дропал в пустыне, аж 2 раза. Миртана и нордмар просто мимими 10 из 10, душа, но дальше быстро наскучивает.
Нит.
Просто мода такая. Накопилась критическая масса уток, вздыхающих по детству, вот на них и решили навариться, выпуская игры с изометрией "как тогда". Только ради этого она и существует, никакой самостоятельной ценности говноизометрия, разумеется, не имеет.
>В геральте отличные аркадные бои, с мясным разрубанием противников и всё такое.
Полнейшая чушь. Ничего отличного в них нет, бои унылые и состоят из закликивания врагов быстрой атакой. Разрубание сделано даже хуже. чем расчлененка в фоллауте, где она хотя бы зависит от твоих действий, а в ведьмаке просто из-за рандомной анимации добивания.
Не совсем так. Боёвка в ведьмаке не полное говно, но она унылая да.
А разрубание по плоскости меча идёт кстатию.
Нету там блять закликивания, пёс ёбаный.
Когда есть тайминги, то это не закликивание. С такой логикой и девил мэй край закликивание, хули.
Адвокат в тренде. Моё увожение.
А смысл в ней, если она эксплуатирует мирок и сюжет третьей части, которые нихуя не канон? Её для меня не существует.
Какие тайминги? Ты просто кликаешь и врагу конец, там больше нихуя нет. Третья часть.
Я поведаю свой опыт игры в готеку 1. Играю играю карочи всё крута, воще охуенна. Потом меня убивают и я делаю перезапись единственного сейва этой смертью. То есть проебал несколько часов геймплея. Больше я в готику не играл.
Душа ещё не зажила, как говорится. Играл кстати с DirectX 11, тени, тесселяция и прочее.
Возможно. Я думал вы за первую.
>Кря
>>36598
>Ты просто кликаешь и врагу конец, там больше нихуя нет
Так можно сказать про первую часть, загорелся значок жми кнопку, ебать геймплей века.
Ты просто игнорируешь что в третьей есть выносливость, шо враги окружают, шо у врагов есть дальнобойные атаки, что надо вытанцовывать, для эффективного сражения, к каждому нужен свой подход? Хуле в фалауте твоём навёл и стрельнул, вот это блять геймплей достойный ведьмака 1 ахахахах.
Я бы назвал это по-другому. Скажем, взял продолжительный перерыв. Этого бы не потребовалось, если бы моя жопа не сгорела от идиотской системы сохранений.
Многие враги могут наказать за тупое клацанье, тот же призрак, рядовой по сути противник, быстро пояснит тебе кадилом по ебалу если попробуешь его закликать.
Ебать дебил, а в первой части есть стили, есть враги, что окружают и у врагов тоже есть дальнобойные атаки и тоже нужно вытанцовывать.
И в трёшке точно так же загорается силуэт. Загорелся - жми кнопку и контратакуй, ебать геймплей на века.
Мне ,кстати, 1 часть больше нравится чем 3.
В 3 хуже диалоги, хуже раскрыты персонажи, хуже сюжет, хуже квесты и какая-то унылая казуальность. А еще автолут - ненавижу его.
>Ты просто игнорируешь что в третьей есть выносливость
Не влияет на закликивание никак
> шо враги окружают
Без разницы
> шо у врагов есть дальнобойные атаки
Минимальное влияние
>что надо вытанцовывать
Периодически перекатываться чтоб не огрести - большое дело
>к каждому нужен свой подход
Не нужен
Хватит уже фантазировать про своего дерьмака, будто ты один в него играл. Я его проходил на макс сложности, там ничего кроме закликивания легкой атакой и редких перекатов не нужно.
>Ты игнорируешь.
>Я игнорирую.
Я очень рад за тебя, и то что тебе нравится закликивание, раз ты качался в ветку быстрых атак, но это истинная рпг, здесь не один путь.
Члены секты "закликивания", наверное любят какие-то другие игры, в которых надо управлять силой мысли.
Член секты закликивания не играл в игры вроде третьей готики где НАТУРАЛЬНО больше 1 кнопки не нужно. Для него и дарк соулс закликивание небось.
Наличие обязательных перекатов не делает закликивание хорошей боёвкой, а наоборот усугуюбляет.
Ну это какой-то нонсенс, братан. наличие перекатов подразумевает что в игре нужно следить за таймингами и реагировать на них верным действиев в определенное временное окно. Бить когда у противника рекавери и перекатываться/блокировать чтобы заинвулить его атаку. Это подразумевает что ты должен непрерывно следить за ситуацией в игре и реагировать на ее изменение. Закликивание же в моем понимании означает что в любой ситуации наиболее выгодным действием будет спам атаки, что позволяет тебе впринципе не обращать внимание на события в игре. А с твоей логикой файтинги тоже закликиванием получаются, т.к. базис механики там тот же самый что в душачках.
Думаю, что это точно не закликивание, в отличие от тупой и убогой боевки ведьмака 3
Я не он, просто спросил. Я не считаю боёвку ведьмака 3 закликиванием, но она унылая.
А боёвка в душах говнло.
вот и я так же думаю, спасибо
чувак который задал оригинальный вопрос, прикрепив пикчу сос нейком
По базовым принципам боевка в 3 ведьмаке это по сути облегченная боевка дарк соулса, из которой изъяли 1 элемент- контроль дистанции.
Я в души почти не играл, какая-то консольная поебень с ущербным управлением, где забыли чекпоинты поставить и назвали это хардкором для детей, которые играли в другие игры на изи.
Какая чушь, блядь. Ты за свою жизнь играл только в две игры - ведьмака и дарк соулс? Эти "базовые принципы" существовали с незапамятных времен. когда первые милишные боевки только стали появляться в играх. Это все равно что пытаться примазать дерьмака к дарк соулс из-за вида сзади.
Я не говорю что ведьмак что-то скопировал с соулса, я только указал что кор механика у них общая. Конечно все эти элементы и раньше существовали, просто души хороший пример который все знают. Успокойся анон.
Едрить ты непритязательный, братуха. Я бы наверное охуел на консоли играть, как там на пс3, просадки до 15 фпс в разрешении 480р и настройками ниже минимальных для пеки? Ещё с геймпада играть, проёбываешь половину игры, так как это охуенный шутер.
С другой стороны, тебя ещё столько открытий ждёт, аж завидую!
>>36750
Да что там переиздавать, её до сих пор не каждый комп вытянет даже без модов. А если хочешь разукрасить, всегда можно скачать текстуры высокого качества и енб навернуть. Или ты имел ввиду чтобы сделали версию для пс4?
>Убрать ГВФЛ
Чем он так мешает? Никогда не понимал проблемы, создаёшь учётку, можно локальную создать за 5 секунд и забываешь про лайв навсегда.
>починить оптимизон
Они это сделали в пятой части, порезав игру во многих аспектах. А ещё выходил патч с год назад примерно, в котором добавили поддержку большого количества видеопамяти изкоробки и ещё какие-то штуки. Если оптимизировать как это сделано в пятёрке, игра потеряет свой шарм и станет блеклым отражением самой себя. Без физики, без эйфории, без наполнения улиц мелочёвкой, с ухудшенной геометрией зданий (чтобы опуститься на уровень 5 части).
>Считаю лучшей частью гта.
Согласен.
Мне один раз приснился сон, что я играю в жта 4 на sony psp, вот это был прикол. Ещё до релиза предыдущих частей на мобилки.
Когда только начинал масс, в год выпуска, сначала всё показалось плоским и не интересным, но через пару часов я уже ахуел, а через 10 пошел спать, охуевая еще больше.
Сейчас бы не цепанула, но тогда, вошла как домой.
>Они это сделали в пятой части
Я про 4 как бы.
>Чем он так мешает?
Всем, как если бы тебе с игрой кучу говна наваливали на стол.
> Едрить ты непритязательный, братуха. Я бы наверное охуел на консоли играть, как там на пс3, просадки до 15 фпс в разрешении 480р и настройками ниже минимальных для пеки? Ещё с геймпада играть, проёбываешь половину игры, так как это охуенный шутер.
Ну может это из за того что я очень давно не играл в игры. Это же как долго не еьаться. Тогда на любого крокодила хуй колом будет стоять. Я ещё лет 5 назад играл на днищеноутбуке немного. И там графон по воспоминаниям на много лучше был. Наверное единственный плюс игры на консоли это езда. Все таки на джойстике на много приятнее управлять авто. ФПС за игру прочёл один раз. Я конечно прихуел от этого. Как же оптимизация на консолях.
Игра-то неплохая, если ты в подобное первый раз играешь. Она действительно переоценена. За всю серию в перестрелках придётся уложить врагов больше, чем умерло в немецких концлагерях, а шутерная механика даже не сделана приятной. Камерные уровни (планеты), сюжет и диалоги уровня жирушных фанфиков к ведьмаку, вот это всё. Можно нафантазировать себе, что ты великий первооткрыватель, но это такое.
Для меня вот что:
1. Физика машин;
2. Сюжет;
3. Персонажи;
4. Физика людей;
5. Атмосфера игры.
5 часть я кое-как прошёл 1 раз и больше не буду, а в 4 возвращаюсь иногда.
Меня пиздец разочаровала гта 4, как раз сейчас прохожу. Город блядь серый, унылый, никаких мест, которые мне бы хотелось посетить или которые бы характеризовали город. Миссии не запоминающиеся, мне понравилась максимум одна, где стройку выпиливаешь. Какие-то блядь выборы, которые нахуй не нужны. Я пришёл тут всех порешать, чего это вдруг кого-то оставлять в живых. Там же весь сюжет построен на том, что ты кидаешь одного работодателя, чтобы спустя время кинуть другого. Да сам Нико постоянно говорит, что ему нужны только деньги. Нет харизматичных персонажей вообще. Главный злодей главный только потому что ну кто-то же должен им быть. И то, он тебя типа ищет по всему городу, пока ты открыто работаешь на всяких мелких наркоторговцев, и не может найти. Да даже болгарину по сюжету не отомстить.
Меня так доебало ездить по миссиям туда-сюда через полгорода, что стал брать такси. Ещё эти ебучие платные дороги, где или замедляйся или лови звезду. Ебучая физика, где все машины нихуёво заносит и может перевернуть, а мотоциклы полный пиздец. Самая мякотка, что она может заглохнуть во время гонки. А чувак, которого тебе надо догнать, будет всегда ехать на полной скорости хоть по встречке и идеально входить во все повороты. Ещё бы он на рельсах не входил.
Эти блядь задания через интернет, которые завязаны на времени, где нужно приезжать вовремя, а не когда тебе захочется. Эти ёбаные друзяшки, которым надо куда-то сходить всегда не вовремя. Да идите нахуй, я и сам могу позвонить, если надо будет и заеду, когда заеду, а не через час. Обижаются они.
Да и в принципе в гта 4 нехуй делать вне миссий. О голубях если не знаешь, то можно вообще за всю игру на них не наткнуться. А одних уникальных прыжков будет маловато. Нахуя дрочиться в ебучий тетрис для получения 100%?
В предыдущих играх разнообразия было больше, но тебя не тыкали лицом в побочки и не делали их рутиной обязанностью. Ну да прикольно, есть мойка, но лучше будет если я случайно туда заеду, а не в миссии.
А, ещё заёбывает одежда. У НБ такой мамон, что ему кроме костюма нихуя не подходит.
Меня пиздец разочаровала гта 4, как раз сейчас прохожу. Город блядь серый, унылый, никаких мест, которые мне бы хотелось посетить или которые бы характеризовали город. Миссии не запоминающиеся, мне понравилась максимум одна, где стройку выпиливаешь. Какие-то блядь выборы, которые нахуй не нужны. Я пришёл тут всех порешать, чего это вдруг кого-то оставлять в живых. Там же весь сюжет построен на том, что ты кидаешь одного работодателя, чтобы спустя время кинуть другого. Да сам Нико постоянно говорит, что ему нужны только деньги. Нет харизматичных персонажей вообще. Главный злодей главный только потому что ну кто-то же должен им быть. И то, он тебя типа ищет по всему городу, пока ты открыто работаешь на всяких мелких наркоторговцев, и не может найти. Да даже болгарину по сюжету не отомстить.
Меня так доебало ездить по миссиям туда-сюда через полгорода, что стал брать такси. Ещё эти ебучие платные дороги, где или замедляйся или лови звезду. Ебучая физика, где все машины нихуёво заносит и может перевернуть, а мотоциклы полный пиздец. Самая мякотка, что она может заглохнуть во время гонки. А чувак, которого тебе надо догнать, будет всегда ехать на полной скорости хоть по встречке и идеально входить во все повороты. Ещё бы он на рельсах не входил.
Эти блядь задания через интернет, которые завязаны на времени, где нужно приезжать вовремя, а не когда тебе захочется. Эти ёбаные друзяшки, которым надо куда-то сходить всегда не вовремя. Да идите нахуй, я и сам могу позвонить, если надо будет и заеду, когда заеду, а не через час. Обижаются они.
Да и в принципе в гта 4 нехуй делать вне миссий. О голубях если не знаешь, то можно вообще за всю игру на них не наткнуться. А одних уникальных прыжков будет маловато. Нахуя дрочиться в ебучий тетрис для получения 100%?
В предыдущих играх разнообразия было больше, но тебя не тыкали лицом в побочки и не делали их рутиной обязанностью. Ну да прикольно, есть мойка, но лучше будет если я случайно туда заеду, а не в миссии.
А, ещё заёбывает одежда. У НБ такой мамон, что ему кроме костюма нихуя не подходит.
>А чувак, которого тебе надо догнать, будет всегда ехать на полной скорости хоть по встречке и идеально входить во все повороты. Ещё бы он на рельсах не входил.
Угораешь? это вообще фирменная черта гта серии
В предыдущих частях значительно легче кого-то догнать. А тут с этой сранной инерцией , если проебёшь поворот, то пока развернёшься можешь и упустить беглеца.
Физика машин охуенна, абсолютно предсказуема и контролируема для понимающего реальное поведение автомобиля человека. Хотя конечно упрощена настолько, чтобы было реально управлять на клаве или геймпаде. В пятёре тачка прилипает к дорожному полотну, не замечал, что нет даже промежуточных фреймов при заезде/съезде с тротуара? А если ты едешь очень быстро под горку, в конечном итоге которая становится для тебя трамплином, у машины меняется физика при отрыве колёс от асфальта. Вроде сделали проще и аркадней, а вот хер там. Теперь 70 килограмовые люди останавливают машину при столкновении, уже не въехать в толпу красиво на полном ходу используя 2.5 тонный внедорожник.
двачую, но у вас тут холивар про два стула, щас бы в 2к18 спорить кто круче нэвэльный или путя
Но для геймплея эта реалистичная физика как мешающий костыль, особенно во всех погонях и гонках.
Машина от столкновения загорелась
Рукопашный бой тоже хуйня. Пушка эффективнее. В Bully наоборот.
Во многих машинах очень тонкая заслонка между движком и салоном. При столкновении, очевидно, какие-то трубы пробило, так что двигатель внутреннего сгорания стал двигателем внешнего сгорания, машина загорелась, но из-за повреждений топливо брызнуло на водителя и он тоже загорелся.
>>36841
Для меня лично наоборот. Я готов в четвёрку аутировать хоть сейчас, сбивать людей, автоматы с газетами и гидранты, а потом прыгать на струю воды чтобы меня подбросило вверх и буду счастлив как школьник. В пятёрке мне скучно ездить. Наверное это на от человека зависит, кому-то нравятся симуляторы и они катают виртуальные чемпионаты с рулём, а кто-то каждый год проходит нид фор спид.
На ПеКа сложность в гта4 ниже плинтуса. Это просто пиздец. На геймпаде хоть какой то челлендж есть.
Да ну тебя. У меня первая игра в серии это тройка, но hd вселенная это другой уровень вообще. Всё равно что сравнивать 2д и 3д игры серии, это несерьёзно. Все игры начиная с тройки идут по одной концепции, только чем дальше, тем больше возможностей в игре и их проработка. Чем 3д вселенная может быть лучше четвёрки?
>>36864
Это с автоприцеливанием-то? Ты совсем мимо. Геймпад на коленках лежит для езды, на нём приятнее.
>2. Сюжет;
>3. Персонажи;
Намного лучше в 5 части. Просто Если взять сюжет и персонажей из ГТА 5 за единицу измерения, то сюжет и персонажи четверки это максимум 0.2. Там хорошее начало, которое быстро кончается и 80% игры не происходит вообще ничего интересного. С физикой машин тоже спорно. В ГТА4 она слишком преувеличенная, ебанутейшая инерция, тачку шатает из стороны в сторону будто подвеска из желе. В ГТА5 наоборот, слишком аркадно, машины хорошо управляются, подвеска жесткая. В целом мне пятерка больше нравится, разве что повреждения там зря поменяли.
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
>абсолютно предсказуема и контролируема для понимающего реальное поведение автомобиля человека.
Ага, для любителя поездить по льду на супермягкой подвеске. В адекватных условиях машины так себя не ведут.
Геймплеем, возможностями. Тем, что это игры, а не дроч на реализм и имитацию жизни.
У меня не вылетал.
>Наверное это на от человека зависит, кому-то нравятся симуляторы и они катают виртуальные чемпионаты с рулём, а кто-то каждый год проходит нид фор спид.
В том то и проблема, что в ГТА нет чемпионата. Игра то пустая. Можно конечно подрочить на физику, в ней есть определенный фан, но там пусто блядь. Сюжетные миссии полный отстой на фоне даже ГТА3, не говоря уже о СА и пятерке, где реально старались. За пределами сюжетных миссий вообще ничего нет, есть убийства которые все за полчаса проходятся и все, дальше только пешеходов тачкой подталкивать и гыгыкать от того, как они реалистично на капот заваливаются. В той же пятерке эндгейм поинтереснее будет, там можно недвижимость скупать, есть миссии с сектой и всякое такое, а еще и мультик классный.
Клму как, мне из персонажекй в 5 понраился и запомнился только Майк.
Безумный даун - за него ваобще было неигнтереснор играть.
Афтоамериканец- ни туда, ни сюда.
Концовка и последняя миссия вообще уберговно, где персонажи вообще без причины друг друга убивают, особенно охуенная логика ниггера: - потому что ты предал своих старых товрище, которых я даже не знаю. Я оъхуел как того какое говно поел.
А Нико и димитрий расколов - годно зделали + разборрки мафии. Я не говорю что там южет топ, но лучшен 5 оджнозначно как персонажно так и с.южетно.
> В той же пятерке эндгейм поинтереснее будет, там можно недвижимость скупать, есть миссии с сектой и всякое такое,
Херня там которой никто в здравом уме страдать не станет, уровня собирать какое-то дерьмо на дне морском и всяких ДЦП-гоночек.
> а еще и мультик классный.
Хуита для школяров.
Ахаха
>устаналиваешь оф патч 1.11
>пропадает весь текст
>читаешь вики
>его даже не нужно было устанавливать
>неоф патч становится и так
>вылет без объяснения причин
Это такая защита от подпивасов. Игры пираний не работают без допилки напильником.
>Геймплеем, возможностями
Это всё с каждой новой игрой рокстаров становится всё лучше. Я вообще думал ты про сюжет будешь говорить, тут бы ты мог поспорить со мной. Сюжет от технологий не зависит, но ты привёл в пример вещи, которые со временем делают лучше.
>>36887
Хочешь сказать, если на полной скорости выкрутить руль в сторону до упора, машина просто и непринуждённо повернёт, как в пятёрке? Конечно до фанатизма не нужно доводить. Как по мне в четвёрке золотая середина, никакого льда там нет.
>Клму как, мне из персонажекй в 5 понраился и запомнился только Майк.
Так ты про главных героев? Я про сайды. Ну в 4 Нико хорош, братец его запоминается, влад тоже. Остальные уже какие то бледные. Я имена еще может вспомню, но как персонажи они просто пустышки. В то время как в пятерке вся семья Майкла охуенна и проработана. У нугера есть его еотова, есть друг раздолбай Ломар, есть тетя Дениз пояхавшая на феменизме и все запоминаются, вокруг каждого есть интересная история. Ну у Тревора конечн друг подсос не такой интересный, но он все равно лучше всех этих пегерино, макрири и прочих безликих итальяшек. В четверке все настолько плохо с персонажами, что та концовка, где убивают типа бабу нико вообще не трогает, потому что эта баба ну вообще никак себя не раскрыла, мы только знаем, что она какая о забитая и все. А если Романа убивают его жалко, потому что он единственный кто там норм раскрыт кроме ГГ
Что за сайды? Ты про эпизоды? Они средняки на раз.
А персонажи в 5 не проработаны, и им не сопереживаешь как в 4 части.
В 5 только майкла неплохо сделали, да и то учитывая смехуёчность игры и скатывание в какой-то сейнцроу - наухй.
Так я про сюжет четвёрки уже написал выше в стене текста, что он говно. Тут не о чем спорить. Для гта это мегаунылый сюжет, я не очень ценю сторис, но в них сюжет на голову выше и интереснее четвёрки.
Сейчас дошёл до очередной ебанутой миссии с ограблением завода. Пиздец, какого-то рандомного хуя из твоей команды кто-то подстрелил - провал миссии. И надо заново ехать опять через полгорода. А когда берёшь сумку, хуй тебя кто прикроет и враги бесконечные.
Бля, даже Нико после миссии говорит - нахуй это всё. Я блядь все патроны проебал и всё впустую.
? Я говорю про игру в целом.
КОму как, мне нравятся живые персонажи уровня нико и интересные и хотя бы серьёзные сюжеты. А не аркадная параш и герои уровня безумца и сейнцроу уровня 5.
Всё, пиздец, наигрался. Вылетает когда похожу именно в определённое место в лесу.
Крайняя левая тропинка, от пляжа в пещеру.
Я хочу сказать, что у всех машин хватает радиуса поворота, чтобы не выезжать на встречку при повороте на перекрестке на небольшой скорости. А в ГТА4 есть тачки, которые не могут этого, тот же бобкат просто не может повернуть на перекрестке направо не выехав на встречку. И это для меня дичь полнейшая. Ну и носить тачку начинает далеко не на полной скорости, проблемы с управлением ощущаются уже на довольно небольших скоростях. И никакой середины там нет. Вот есть дирт, который типа симулятор езды по бездорожью, и там ты реально едешь по льду, грязи и мокрому асфальту, при чем с максимально приближенной к ИРЛ физикой- так даже там при самых худших условиях машины управляются куда лучше, чем в ГТА4. ГТА 4 это сильно преувеличенная физика, она конечно зрелищная, но не особо правдоподобная.
>>36969
Я про второстепенных персонажей, и в ГТА 5 их проработка просто на несколько голов выше. Да и в плане сюжета ГТА 5 рассказывает стройную историю в которой одно событие вытекает из другого и все миссии кампании выстраиваются в логичный последовательный сюжет, в то время как в 4ке это просто куча несвязанных историй, на которых нико зарабатвает деньги, слили одного персонажа, нико познаомился с новым и двигает его историю (при чем не особо интересную), а не свою. Я напомню, что нико приехал в америку чтобы найти предателей, и сценаристы вспоминают об этом буквально полтора раза, а когда дело доходит до того, что предателя он находит, это даже не выглядит как кульминация, потому что ну ты просто приезжаешь, нет никакой битвы, можно нажать ЛКМ чтобы выиграть, или не нажать и тоже выиграть.
>КОму как, мне нравятся живые персонажи уровня нико и интересные и хотя бы серьёзные сюжеты.
Может ты не заметил, но половина ключевых героев четверки- клоуны. Роман клоун, Мэни клоун, Брюси клоун. А все кто там не клоуны такие скучные зануды, что вообще нахуй их. Какая нахуй серьезность? Это тебе ГТА, а не мафия.
Ну во первых тебе нужно 4 другана. Во вторых накопи немного денег и купи дом. В доме можно будет начать ограбление.
>Я про второстепенных персонажей, и в ГТА 5 их проработка просто на несколько голов выше.
Кому как, я почти не помню персонажей с 5, но помню с 4, например. Потому что в 5 95% персонажей петросяны с одними и теми же действиями и шуточками. В 4 же я запомнил даже того деда, которого надо было убить, и у него всего пара фраз на всю игру была и 5 минут времени.
>Да и в плане сюжета ГТА 5 рассказывает стройную историю в которой одно событие вытекает из другого и все миссии кампании выстраиваются в логичный последовательный сюжет
Лолчто, хуйня, а не сюжет в 5, особенно учитывая ебанутые мотивации и концовку. Думал что сюжетная линия с психологом норм будет, и тут кучу говна в конце положили.
>что предателя он находит, это даже не выглядит как кульминация, потому что ну ты просто приезжаешь, нет никакой битвы, можно нажать ЛКМ чтобы выиграть, или не нажать и тоже выиграть.
В этом и суть, или тебе нужна была битва длинной парой часов с перекатами. Кстати, характер и суть предателя была передана за эти пару фраз идеально. И я не стал его убивать.
Нет, если ты ждал от игры битвы с боссами на резиновых членах, то лучше 5 бесспоно.
>>37022
Я и не отрицаю что в 4 есть клоуны, но градус их адеквата и мотивации намного лучше чем 5.
Ты не смешивай одно с другим, гта 5 еще не сейнтсроу с его ебанутым бредом, на намного ближе чем гта4.
Кстати, а у перовой готики оригинал это английски или немецкий? Вряд ли они рассчитывали лишь на немецкий рынок
Задумка с тремя персонажами бред, а вообще GTA идут по такой схеме.
Годная часть которая делает рывок вперед - тоже самое только больше всего напихано, чаще всего больше говна.
GTA 3/VC - GTA SA.
GTA IV - GTA V.
Но думаю GTA VI сразу уйдет в онлайн-дрочильню с лутбоксами, в GTA V сингл уже сделан практические на отъебись, никаких аддонов ничего, только цветные дилдо для онлайна выходят, все эти побочные задания в сингле полная херня и уныние уровня дроча вышек в юбисофт-гейминге, для сравнения можно взять прогулку из первой мафии, там все миссии практически уникальны после основного сюжета.
Пиздец оказался хуже, после выпиливания трёх этажей склада и спасения Романа можно случайно толкнуть бочку и нахуй взорваться... и всё заново.
Ясно, гта 4 утёнок.
Для повторение одного и того же действия изобрели F2P-игры.
У них все оригиналы на немецком. Пираньи работают на правительственных грантах.
>Кому как, я почти не помню персонажей с 5, но помню с 4, например. Потому что в 5 95% персонажей петросяны с одними и теми же действиями и шуточками.
Я помню всех персонажаей и из 4 и из 5, потому что я тот еще ГТА фанбой и даже четверку прошел раза 4 наверное. Но в 4ке за персонажами нет интересного бэка и у них нет интересной истории. Сурьезность сама по себе для меня ничто, если за ней ничего не стоит. Персонажи 5ки во первых сами раскрыты глубже, во вторых события с ними связанные поднимают куда более интересные социальные вопросы. Просто рандом мужики в костюмах и с хмурыми лицами- это хуйня, а не персонажи.
>В этом и суть, или тебе нужна была битва длинной парой часов с перекатами.
Так она есть в конце. Только с рандомхуем. А не с немезидой самого Нико (ну димитирий еще туда сюда, он конечно вмешался в судьбу Нико и тоже стал его врагом, а вот Пегерино это вообще нахуй надо было?).
>Я и не отрицаю что в 4 есть клоуны, но градус их адеквата и мотивации намного лучше чем 5.
Градус неадеквата все тот же. Мотивации банальные, развитие скучное. ГТА5 более многогранно и изобретательно работает с персонажами. Строит между ними разнообразные отношения и развивает их. А в гта 4 генерик разборки мафии большую часть игры. Следить за ними не интересно, банальная банальщина, немного приправленная гта клоунадой.
Ну они не расчитывали на англоязычный рынок вообще. Готика популярна только в германии и рашке. Запад про серию широко узнал только с 4 части, ну знаешь, той которая не от пираний и полное говно.
>Годная часть которая делает рывок вперед - тоже самое только больше всего напихано, чаще всего больше говна.
>GTA 3/VC - GTA SA.
>GTA IV - GTA V.
Ну так самая годнота это СА и 5ка. 3ка скорее проба пера, хотя и во многом удачная. Вайс- работа над ошибками. СА- тот самый рывок вперед, первая ГТА в которой действительно серьезно работали над сценарием, ну и в геймплейном плане она во всем превосходит предшественников, и в плане физики тачек и в плане боевой системы. 4ка это переход на новую платформу, снова обкатка технологий, которые конечно топ, но сам контент слабый, а вот пятерка это очередная работа над ошибками. Пришли к уровню контента из СА на технологической платформе из ГТА 4. Следующая часть наверное будет прорыв.
Ты свой дом не грабишь, там есть специальное место, где можно начать планирование ограбления. В нем можно будет выбрать одно из ограблений, выбрать вариант прохождения (ну как в сингле, небольшой элемент нелинейности, кое что можно сделать по разному) и потом просто проходишь цепочку квестов ограбления.
>То что спусковой крючок. Забей, тот анон просто доебался.
Он же не написал "не нажимает на курок", он написал "не спускает курок".
"Спустить курок" нажатием на спусковой крючок — это допустимое и правильное выражение. Так что тот анон не просто доебался, но еще свой дибилизм показал.
Неа. Следующей на очереди будет фф12. Берсерию потом продолжу как-нибудь.
Как дипломированный лингвист поддвачну сего господина.
Так это, где друзей то искать? У меня их нет я хикан
Какой конфиг? Надо тоже попробовать.
Это копия, сохраненная 29 января 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.