Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 29 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
 .jpg66 Кб, 640x425
Во что играем? 2726513 В конец треда | Веб
ИТТ обсуждаем пройденное, делимся впечатлениями, постим скриншоты и видео. 404: >>2718927 (OP)
2 2726536
Через пару часов выходит DLC с продолжением сюжетки и новыми зонами, буду в него играть
3 2726548
Ад разверзся под ногами. Сильные наемники, засиженные мутантами подвалы, дефицит лечилок, брони, патронов, временами длинные отрезки без чекпоинтов. Челленж значительно возрос, но и играть стало интереснее.
4 2726561
>>26548
Помещения даже тогда в 2003-м уродливо смотрелись. Поменять сочные пальмы на занудные лаборатории - худшее геймплейное решение. Позже вышел дум и показал, как нужно делать железные коридоры.
Мне лично очень нравится, что все последующие фаркраи были про единение с природой.
5 2726581
>>26561
Совершенно похуй на графон, когда ты ползешь на карачках по коридору, зная, что где-то мутанты, а последний чекпоинт был давно. Играть в коридорах одновременно сложнее и проще, т.к. тут негде прятаться и ты всегда знаешь откуда атакует враг, но дпса критически не хватает, чтобы например раскидать стайку мелких трайгенов из 4-5 рыл. В джунглях тебя могут обойти и ты можешь проебать врага, оставив его за спиной, но всегда есть куда отступить или спрятаться.
The Godfather II 6 2726587
Во всем хуже 1 части, город стал менее атмосферным и меньше в размерах, причем это не уменьшение во благо проработки, нет, все такой же мертвый город с 4 видами прохожих и машин, графон стал на порядок хуже, от проработки лиц и текстур, до моделей и дальности прорисовки.
Сюжет стал короче от 26ч первой части к 9ч во второй, при условии полного захвата всех бизнесов, что btw, не обязательно в перовой части, миссии унылые, постановочных катсцен штуки 3 за всю игру и они длинной в 30 секунд максимум. Из за продолжительности игры все ее твисты не работают, вот тебя предает дон другой семьи, Майкл с Томом говорят что "все, война, пиздец", а через 20 минут ты уже захватываешь особняк и война кончается, твои дружки компаньоны бесят, всякие шутки про "ыы видал какая жопа у той бабы" "ыыы мы бар проехали, тормози" начинают бесить уже к 3-4 поездке с ними, я, блять, дон, заткните ебальники нахуй, сомневаюсь что Вито Корлеоне позволял такое говно своим протеже.
Сам геймплей стал слабее, все пушки либо ваншотят, либо дают столько дпс, что враг даже стрельнуть не успеет, умереть практически невозможно, т.к. тебя всегда спасет твой братан-медик, а если его нет, то просто сядь за укрытие и порегенься, хотя для получения серьезного дамага, надо стоять посреди комнаты с 10 врагами. Фишки с захватов юзлес, бронированную машину получаешь буквально перед последней миссией. Система с войной не работает, семье не воюют между собой, их капо не убивают друг друга, экономической системы нет, в роликах говорят что "нужно выстраивать стратегию, рандомные налеты не помогут", но это ложь, просто едешь и захватываешь здания, они конечно отправят пару бойцов, чтоб тебя остановить, но это говно, я не требую немезиса, но пусть они хоть друг по другу постреляют.
Короче видно что после 1 части у ЕА небыло ни желания, ни денег, но зачем то это продолжение было выпущено.
Буду смотреть что получилось в третей части франшизы захвати-все-бизнесы-в-городе Mafia III, может по лучше будет
7 2726588
>>26581
Ну, когда ты спустя 15 лет находишь в себе мотивацию играть в игру 2003-го года, для тебя графон, конечно, уже явно не главное, а тогда графон там был передовой, и покупали её, именно насмотревшись на йоба-пальмы и хай-поли модельки.
8 2726591
>>26513 (OP)
Короч, допрошёл этот Дарксайдерс 2. Схема "получил вундервафлю - ебись с ней целый мир" заебала ещё на второй локации, где нужно вызывать двух призраков и расставлять их по платформам, потом типа заменили на раздвоение. Затем ебаные порталы, потом последний уровень тупо одна большая локация-замок с этой хуйнёй про перемещение во времени. Сюжет такой же тупорылый как и в оригинале, они его видимо сразу написали целиком, а потом на 4 части разделили. Самая жопа, что все эти побочные задания и миссии совершенно не захватывали и были неинтересны. Нахуя мне зачищать какие-то локации, убивать сайд-боссов, проходить ГОРНИЛО, если всё что мне от этого будет - какие-то хуёвые шмотки. Стимула нету, как по мне. Если бы был интересен ЛОР, я бы может и отправился, но опять же, хуй пойми кто притеснял хуй пойми когда какой-то народ великанов из хуй пойми какой паралелельной вселенной или типа того. Выкупил 3 ключа от каких-то локаций, обменяв их на главы книги мёртвых, даже не стал заходить ни в одну, потому что был уверен что это какие-то гробницы, в конце которых мне дадут опять же снаряжение, которой станет нахуй ненужно через 30 минут игры. Просто игра хочет казаться большим чем является, от обычного слешера я же не жду ничего такого, а тут как бы и замах на масштаб, но в итоге всё какой-то хуёвое вышло. Ну и ясен хуй длсшные миссии и не запускал. Хотя это у меня постоянно так.
9 2726593
>>26536

>буду в него играть


Не. А вот срать точно продолжишь.
10 2726600
>>26588
Ну да, до выхода халвы и дума это был топовый графон, актуальные на то время машины его не тянули на максималках еще пару лет.
11 2726601
>>26600
А я запомнил игру как удивительно нетребовательную. Вроде среднепека 2004 года сборки ее на хай нвстройках без просадок запускал. А от того же риддика аж кряхтел и показывал 15 фпс.
12 2726602
>>26601
У тебя память дырявая.
13 2726603
>>26601
Ну так-то да, у меня 4 жифорс ее тянул на средних и в 1024х768 разрешении, просадки были только когда количество трупов в кадре начинало зашкаливать. Но на очень высоких ее не тащило ничто из доступного на рынке, лел. Только спустя год-два.
14 2726728
>>26513 (OP)

>Во что играем?


Тебя ебёт?
изображение.png2,5 Мб, 1600x874
15 2726794
Прошел Life is Strange. Помню десятки тредов на борде с перекидыванием говна на тему "ШИДЕВР! / ГАВНО!".
И вот теперь я и сам могу что-то сказать.
Начнем с жанра и игрового процесса. Своего основного конкурента (Telltale G у Quantic Dream не эпизодические игры + ps-only) Dontnod укладывает на лопатки. После прохождения всякие Walking Dead-ы да Batman-ы кажутся морально устаревшими. Непосредственное управление и повествование от первого лица (мыслями) мне понравилось гораздо больше, чем подход Telltale (да, просто они стараются выглядеть как сериал, что, как по мне, не сочетается с одним игровым протагонистом). А главный твист (возврат времени) настолько органично вписывается в систему выборов, что не понятно, почему до такого не додумались ранее. Раздражает функция перемотки ранее услышанного, поскольку она не проматывает время до следующего выбора, а просто пропускает следующаю реплику, из-за чего приходится долго прокликивать некоторые длинные диалоги.
Картинка у игры стильная, но минималистичная. У меня это проблем не вызывает, но я могу понять людей, у которых трава поверхностью единого цвета вызовет отвращение. Мои претензии к визуальной части заключаются в поп-апе больших объектов (домов) в определенных сценах и откровенно халтурные модели некоторых эпизодических персонажей.
Аудио составляющая на уровне. Прекрасная музыка (вкусовщина, да), нормальная озвучка. Есть претензии к интонациям и порядку фраз в некоторых сценах: например ты идешь по спокойной ветке диалога и она заканчивается, после чего выговаривается реплика с совершенно "левой" интонацией (это бич всех подобных игр. ждем, пока нейронные сети не научаться нормально строить диалоги).
Вот мы и подошли к антуражу и сюжету. Как человек за 20 21, лол скажу, что начало игры (и некоторые сцены после первого эпизода) вызывает очень теплые чувства (играя лет в 40 я бы наверное вскрылся, настолько сильна атмосфера юности, "нам все по плечу" и т.п.).
Сам сюжет затягивает, поскольку сценаристы прекрасно знают, что и когда игроку нужно узнать. В итоге у тебя всегда есть какие-то догадки, основывающиеся на текущей информации, которые в следующий же миг могут заиграть другими красками.
Сюжетные ходы вполне стандартны, а некоторые из них читаются с самого начала (спойлер как фото с пьяным Уорреном или Мр. Джефферсон, который постоянно появляется по ходу повествования, но никакой роли не играет).
Повествование периодически сильно провисает, после чего кидает тебе в лицо очень эмоциональную сцену. Проблема в том, что такие вот американские горки могут растянутся на весь эпизод. Но в общем на протяжении всех эпизодов страсти накаляются всё больше, чтобы в конце вполне себе годной концовкой (хотя мне и показалось, что в последнем эпизоде они немного перемудрили).
Тема отката времени раскрыта более чем отлично, особенно пара сцен, на которые в дальнейшем можно взглянуть совсем по другому.
Дружба и отношения также раскрыты хорошо (учитывая, что в игре проходит около 5-ти суток). К некоторым персонажам действительно успеваешь привязаться, как к друзьям детства. Это подтверждает тот факт, что статистика финального выбора примерно 50/50. Ничего лесбийского кроме шуточного но мы то знаем поцелуя и одного диалога замечено не было.
TL;DR;
Моя оценка - 1/1
изображение.png2,5 Мб, 1600x874
15 2726794
Прошел Life is Strange. Помню десятки тредов на борде с перекидыванием говна на тему "ШИДЕВР! / ГАВНО!".
И вот теперь я и сам могу что-то сказать.
Начнем с жанра и игрового процесса. Своего основного конкурента (Telltale G у Quantic Dream не эпизодические игры + ps-only) Dontnod укладывает на лопатки. После прохождения всякие Walking Dead-ы да Batman-ы кажутся морально устаревшими. Непосредственное управление и повествование от первого лица (мыслями) мне понравилось гораздо больше, чем подход Telltale (да, просто они стараются выглядеть как сериал, что, как по мне, не сочетается с одним игровым протагонистом). А главный твист (возврат времени) настолько органично вписывается в систему выборов, что не понятно, почему до такого не додумались ранее. Раздражает функция перемотки ранее услышанного, поскольку она не проматывает время до следующего выбора, а просто пропускает следующаю реплику, из-за чего приходится долго прокликивать некоторые длинные диалоги.
Картинка у игры стильная, но минималистичная. У меня это проблем не вызывает, но я могу понять людей, у которых трава поверхностью единого цвета вызовет отвращение. Мои претензии к визуальной части заключаются в поп-апе больших объектов (домов) в определенных сценах и откровенно халтурные модели некоторых эпизодических персонажей.
Аудио составляющая на уровне. Прекрасная музыка (вкусовщина, да), нормальная озвучка. Есть претензии к интонациям и порядку фраз в некоторых сценах: например ты идешь по спокойной ветке диалога и она заканчивается, после чего выговаривается реплика с совершенно "левой" интонацией (это бич всех подобных игр. ждем, пока нейронные сети не научаться нормально строить диалоги).
Вот мы и подошли к антуражу и сюжету. Как человек за 20 21, лол скажу, что начало игры (и некоторые сцены после первого эпизода) вызывает очень теплые чувства (играя лет в 40 я бы наверное вскрылся, настолько сильна атмосфера юности, "нам все по плечу" и т.п.).
Сам сюжет затягивает, поскольку сценаристы прекрасно знают, что и когда игроку нужно узнать. В итоге у тебя всегда есть какие-то догадки, основывающиеся на текущей информации, которые в следующий же миг могут заиграть другими красками.
Сюжетные ходы вполне стандартны, а некоторые из них читаются с самого начала (спойлер как фото с пьяным Уорреном или Мр. Джефферсон, который постоянно появляется по ходу повествования, но никакой роли не играет).
Повествование периодически сильно провисает, после чего кидает тебе в лицо очень эмоциональную сцену. Проблема в том, что такие вот американские горки могут растянутся на весь эпизод. Но в общем на протяжении всех эпизодов страсти накаляются всё больше, чтобы в конце вполне себе годной концовкой (хотя мне и показалось, что в последнем эпизоде они немного перемудрили).
Тема отката времени раскрыта более чем отлично, особенно пара сцен, на которые в дальнейшем можно взглянуть совсем по другому.
Дружба и отношения также раскрыты хорошо (учитывая, что в игре проходит около 5-ти суток). К некоторым персонажам действительно успеваешь привязаться, как к друзьям детства. Это подтверждает тот факт, что статистика финального выбора примерно 50/50. Ничего лесбийского кроме шуточного но мы то знаем поцелуя и одного диалога замечено не было.
TL;DR;
Моя оценка - 1/1
16 2726844
>>26794
Господи, как вы заебали с этим дерьмом. Сериалы обсуждаются в /tv, здесь раздел про игры.
17 2726850
>>26601
Да не звезди, я до сих пор помню эти получасовые загрузки.
18 2726856
>>26844
Уйди из треда, серун, для твоего шитпостинга есть вся остальная доска.
19 2726861
>>26844

>не играл


>игра говно


Ясно-понятно
20 2726904
>>26856
>>26861
Но ведь он прав, сжв-кинцо пусть обсуждают где-нибудь еще.
21 2726915
>>26904
Нахуй ты себе подсасываешь?
22 2726919
>>26904
СЖВ то тут причем, ебись ты в качель, девочки-херочки к нему довольно опосредованное отношение имеют. У тебя какая-то пиздец каша в голове.
>>26850
Когда ты сказал про загрузки я тоже их вспомнил. Они были просто адовыми, но фпс при этом был хороший.
Безымянный.png32 Кб, 766x701
23 2726921
>>26915

>ета псе симьйон! май кинчик пра лизбух все проста абязаны любит!111!(((

24 2726926
>>26921
Молодец, зашел с другого браузера, подсосал себе и заскринил, типа то не твой пост.
Плавали-знаем.
25 2726930
>>26926

>да ета симйон через друшлаг ссыт бля буду


Эпичный манямир у лисоебов.
26 2726931
>>26561

>Поменять сочные пальмы на занудные лаборатории - худшее геймплейное решение.


Чаю, бротиш, я ее так и не смог пройти с нескольких попыток — каждый раз дропал на второй половине.
27 2727024
Дополнение начинается бодро, сразу дают цели для убийств, прям по-ассасински. Пока пробираюсь к первой цели - начальнику каменоломни. Годный дизайн миссии и локации, стражи очень много, скрытный маршрут к цели икать интересно, прыгая по кранам и мачтам грузовых кораблей.
28 2727085
>>27024
У тебя герой НЕГР
29 2727156
>>27085
и что?
30 2727221
Эх, в ундуенк бы кто сыграл. Или в души.
31 2727229
В связи с объявлением даты релиза перезапуска, решил трешку навернуть. Камерно и подпивасно шопиздец, но вроде ниче так.
32 2727269
>>27229
2 я часть лучшее что было с серией.
33 2727273
>>27229
подальше отсел и норм
34 2727696
>>27024
Глазки от мыла щиплет...
screenshot19201080sV12V4v.jpg697 Кб, 1920x1080
35 2727726
Решился таки вкотиться в Легенды Эйсенвальда, и словил лёгкое недоумение.
Может кто пояснить это тактическая стратегия с линейными "квестами/сюжетом" или таки тактическая рпг с возможностью выбора и нелинейностью?
Просто, пока я только сталкивался с выбором из ряда "кого из четырёх вассалов накуканить, а с кем дружбу намутить" и "пойти и убить торговца как просили, или копнуть глубже и убить кучу разбойников".
Дальше так и будет?

Игра настолько предана забвению что я даже не знаю куда метнуться с расспросами. Сообщество в стиме мертво, в мастерской всего 7 модов, даже разрабы забили... пиздец.
36 2727975
Решил в кои-то-веке поиграть в какую-нибудь ААА-йобу. Выбор пал на Шадоу оф вар, благо в первую часть я раньше довольно долго аутировал.
Короче, игровой процесс все тот же, графон почему-то стал хуже (раньше во время дождя у Талиона хоть плащ намокал, я сейчас нихрена).
Однако ж, я теперь понял все эти вопли про СЖВ в играх.
1 пик - малолетка, только что выпустившаяся из учебки. Но, при этом, дерзит всем подряд и всюду вставляет свое охуенно важное мнение.
Еще и пиздатый воин, раскидывающая орков направо и налево, являясь в то же время карланшей весом, визуально, где-то кг под 40 максимум.
Ну и рожа у нее просто отвратная.
Сейчас появилась еще какая-то не менее всратая эльфийка, тоже вся такая "сильная и независимая".
Хотя та же Шелоб у них вышла весьма сексуальной и с нормальной внешностью.
А Талион пока только и делает, что пиздализит то одной, то другой.
Я уже не говорю про гондорского ниггера - лучшего война пограничья.
Пиздец какой-то, короче. Но орки все так же охуенны.
37 2727978
>>27975
воина пограничья*
BoundByFlame 2018-01-24 17-40-50-640.jpg457 Кб, 1360x768
38 2728019
Решил перепройти, годная все же игра, играешь нормальным типом, который и пошутить может и леща дать, крестьяне боятся, телочки текут и на коленях ползают, никаких сильных и независимых, нигра пашет грязным кузнецом, как им на роду и положено.
39 2728034
>>28019
Это что-то типа готики? Амалура? Или ближе к ТЕС-ам?
40 2728048
>>28034
На ведьмака походит второго, если уж сравнивать. Мир не открыт, локации коридорны, выбор иллюзорен, но игра доставляет, занимательные тексты, интересные персонажи, а если еще черный отряд читал, то вообще супер.
41 2728168
Хотя не, одна сильная и независимая там есть, но этим в лицо тебе не тычут, она скорее хитра и коварная, вызывает лишь симпатию, мб лучший компаньон.
42 2728183
>>28034
>>28048
Мне когда играл показался эдаким бюджетным драгонэйджем - похожее зло набигает, сопартийцы и сюжетные ходы довольно похожи так же, местная морриган так вообще пиздец. Но вообще интересно и локации симпатичные. Жаль лучшего компаньона дают почти в самом конце, он смешной. Ну и в последней локации меня подзаебали респавнящиеся группы жирных мобов, хотя я там кажется сам затупил и бегал в два раза больше нужного, уже не помню точно.
А игра норм, даже если обычно в игры от спайдеров не играешь. Действительно крепкий середнячок. Проходил с кинжалами (единственный билд в котором есть перекаты увороты с неуязвимостью) на максимальной сложности, вначале жопа горела, но потом приноровился. Хуй знает как без этих уворотов кстати проходить финального босса, там чуть ли не ваншотящая атака.
43 2728191
Но боевка действительно сильно похожа на второго ведьмака, очень похожие ощущения.
44 2728192
Флэймы вышли перед инквизицией, так что будет считать, что это вторые все попиздили.
45 2728193
>>26513 (OP)
На оп-пике молодой Тарантино?
46 2728195
>>28192
А до инквизиции драгон эйджей конечно же не выходило, сразу с третьей части начали, как звездные войновичи.
47 2728208
>>28195
Именно инквизиция больше всего походит на флеймы, даже завязка сюжета та же.
H2x1NSwitchSonicForcesimage1280w.jpg180 Кб, 1280x640
48 2728268
"Новая игра по Сонику. Надо заценить." - подумалось мне. После запуска охватил эффект ВАУ. Всё было офигенно левел-дизайн, музыка, персонаж которого можно кастомизировать. Однако, не успел я толком насладиться, как сюжет закончился. С такой длиной уровней ожидалось, что их будет намного больше. Фраза "Хорошего много не бывает" подходит под эту игру как нельзя кстати.
gunmanbiped.jpg20 Кб, 200x200
49 2728277
Два часа бегал со сканером по ебучей пустыне в Ниере, искал артефакты, чтобы попиздиться в итоге с робо-ковбоями
только такой шакалистый пик нашёл в гугле
50 2728381
>>28019

>нигра пашет грязным кузнецом, как им на роду и положено.


Ты щас кузнецов сильно обидел. Это вообще-то сложная и престижная профессия.
SteamWorldDig2.jpg411 Кб, 1920x1080
51 2728501
Слегка кекнул (стена там была, я ее уже сломал).
Игра значительно дольше первой части. Собралв все примочки, последним дают джетпак, что ожидаемо но довольно уныло - могли бы ограничиться длинным хуком, на нем прикольно летать. Лучше бы дали хоть в конце умение ебашить киркой в прыжке или в зацепе блджад.
52 2728568
>>28381
Вообще да, просто ума не хватило по другому выразиться, приношу свои извинения всем кузнецам. Какая же уебанская новая капча.
53 2728843
Ну хуй знает. Сойдёт за бесплатно.
54 2728866
>>28843
Мне даже на скрины смотреть больно.
55 2728892
>>27975
Вообще-то у первой батя главный в Минас-Итиле, с хера ли ей стесняться дерзить холопам.
56 2728905
>>28843
Ого, есть даже соник-шлюха.
measasonicochopeufinkimhotlolzbyunimpeachable-d5g3csj.jpg143 Кб, 900x568
57 2728917

> персонаж которого можно кастомизировать

58 2728925
59 2728933
>>27024
Тоха, чемоданы мы тебе завтра закинем. Хорошо работаешь. Наше говно покупают благодаря тебе.
60 2728937
>>28892

>главный в Минас-Итиле


Лукашенко что ли?
62 2728997
Первое впечатление не обмануло, действительно неплохой шутан. Даже жалко, что я его в 2009-м пропустил. Алсо, понравилась преемственность музыкального сопровождения: звуковые рисунки и инструменты из вульфа 3д сразу узнаются.
63 2729019
Дальше ебашу. Что-то я подозреваю, что с такой скоростью прохождения я играть буду ещё долго.
64 2729075
>>29019
80-100 часов Акечи - предатель
65 2729100
>>27726
Kek а когда то разрабы даже здесь появлялись.
sayori-get-to-work.png611 Кб, 604x578
66 2729102
Пикрил. Ну что тут сказать: ВНки - скален. Однозначно. До DDLC я был уверен: жанр ВН - настолько непролазное дерьмо, что и малейшего права на жизнь иметь не может в принципе. Аноны, это ебаный шедевр, я проникся им, как когда-то проникся Karoshi. Когда игра не то, чем кажется, да еще и задает новые рамки интерактивности - это прекрасно! Помню, когда в Karoshi, которая начиналась, как обычная головоломка, потребовалось для прохождения уровня вставить Audio CD (были такие до изобретения mp3) - просто топовый игровой экспириенс моего детства. А какой-то левел там проходился тем, что надо было дождаться, пока комп перейдет в ждущий режим. DDLC вернула мне молодость и хардкор. Конечно, это игра одной фишки и, в общем-то, не особо даже игра. А, скорее всего, не ВНка - тоже (ибо нет персонажей, романсинга и всей это параши). Но свои несколько часов она отбивает на ура. Спасибо товарищу Сальвато за наше возвращенное детство.
А, может, я просто ебанулся с тех пор, как начал пилить конфиги игр для Wine и полюбил перекапывать директории игр больше самих игр.
67 2729114
>>29102
Katawa Shoujo пробовал?
68 2729118
>>29114
Так это стандартная ВН, только с инвалидами.
69 2729121
>>29114
Пробовал по настоянию местных. Как и БЛ. Вообще не понял, чем это может быть интересно.
70 2729122
>>29102
жаль бесплатная...
71 2729126
>>29122
Ну так это просто рекламный проект для другой игры от Сальвато. Хотя я уверен, что она-то как раз окажется ниочемной хуергой.
72 2729130
>>29126
дай больше инфы о новом проекте. да и знаешь с такими рекламными проектами - они могли бы нихуево продать. Весь интернет об игре говорит,те кто не перевариют новеллы и аниме- с удовольствием играют. И это все без ачивок и карточек в стиме,ебануться.
73 2729133
>>29130
Там в .chr-файлах инфа. Не помню, в каком порядке, но это jpg, bmp, png и gif, вроде.

>они могли бы нихуево продать


Сальвато запилил платную версию для фанов.
74 2729142
>>29075
Знаю, ещё до прохождения видел итальянскую концовку. Акечи даже именем на Адачи похож..
75 2729206
>>29102
В чём фишка игры?
76 2729211
>>29206
Визуальная новелка которую расхайпали как хуй знает что
Люди удивляются двойному дну и ломанию четвертой стены, никогда ведь такого не было в играх и вот опять
Короче как с андертейлом примерно.
77 2729219
>>29206
Фишка в том, что часть геймплея занимает копание в файлах. Одна из героинь ломает четвертую стену, но с завидным изяществом. Часть ее реплик выведена в файл дебага, и она умеет удалять-восстанавливать файлы персонажей (.chr). Для особо важных переговоров используются не опции внутри DDLC, а именно манипуляции с .chr. Можно удалить и ее саму.
78 2729220
>>29211
Четвертую стену каждая манька ломает, никто бы этом не удивился. Фишка именно в том, КАК это делается. Не припомню ни одной игры после Karoshi, где неотъемлемая часть геймплея - копание в текстовиках.
79 2729223
>>29206
Если кратко, то анимедауны носятся с очередной своей парашей без геймплея. Можешь игнорировать.
80 2729225
>>29206
Тем что основной геймплей описывается слово Battlefield: Hard-drive. Андертейл ломал четвертую стену, но в сабже один из элементов геймплея - это возня с файлами самой, мать его, игры. Ибо глав злодей имеет все возможности их насиловать.
81 2729227
>>29019

> консолепараша


> англюсек


мммаксимум быдло)
82 2729228
>>29220
Вообще, я бы, конечно, пошел дальше, дав игроку возможность в том или ином виде писать скрипты на Питоне. Питон очень попсовый, его сейчас каждый школьник знает, так что, думаю, для ЦА было бы нормально. Ну и такая боротьба Моники с игроком: у нее прав на исполнение больше, но ты можешь попробовать в повышение прав через всякие фишки (допустим. SQL-инъекцию, а данные хранятся в SQLite).
Но и так, как сделано, заебато. Огромный плюс, что разрабы ничего невпихуемого не впихивали: да, у нас одна фишка, но тут и игры-то на пару часов. Не успеваешь устать. Еще один плюс за отстуствие анимепарашной блевоты как таковой, когда со всеми этими школьно-ненормальными пездами ты делаешь школьно-ненормальные действа.
83 2729234
>>29102
Вау-эффект спадет, и поймешь, что говна навернул.
84 2729239
>>29234
Если вау-эффект был, то навернутое определенно не говно. Игру не затянули, так что все заебато: ее длительность правильно рассчитана под эффект.
Рили как помолодел лет на 15, вернувшись к тому самому прохождению со вставкой audio CD.
85 2729259
>>29227
Ты дурик?
86 2729264
Наконец-то костюм Агилара сделали доступным для всех, а не только твичебыдла. Здорово смотрится. Весь вечер сегодня зависал в дополнении, годнота неописуемая. Не знаю, насколько там длинный сюжет, я пока только пару первых миссий выполнил, убил одну цель, но мир там очень солидный сделали. Полно локаций для исследования, есть где поаутировать и полюбоваться красотами.
1406233617662.jpg43 Кб, 399x600
87 2729280
88 2729282
>>29264
Охуенный тесак для бронзового-то века.
89 2729318
>>29264
Длс буквально на пару часов, убиваешь трёх которых вначале заказали, приходит главный и его тоже, и почти всё, ну там побочки ещё по мелочи.
ГГ и так как ёлка светился, так в длс ещё пару уровней апгрейда цацок добавили и он вообще весь в золоте ходит. Особенно забавно выглядит на фоне его тряпочных бомжедрузей , зато вначале в диалоге им говорит что все незримые равны и его почитать не надо.
91 2729341
Все таки прошел первую часть, несмотря на то, что в прошлом треде мне советовали дропать и переходить ко второй. В принципе остался доволен, игра заканчивается как раз к тому моменту, когда начинает становиться скучно, но последние пару уровней уже хотелось побыстрее добежать до конца - разработчики начинают слишком уж закидывать тебя мясом.
92 2729343
>>29341
Еех, смотрю вот, малолетнее пиздюшье знакомится с серией, а когда-то для меня эта хуйня была йоба поделкой.
Gunman Chronicles. 93 2729344
Постил в предыдущем трэде. Перепощу, потому что хочу поделиться этой винрарной игрой с большим количеством людей.

Я играл на харде и в основном это мнение хардкорщика, но я стараюсь быть объективным и смотрю с разных точек зрения. Сам много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Это правда!

+ на харде игра раскрывает потенциал;
+ на удивление современный левелдизайн;
+ разнообразие по многим параметрам, видно старание разработчиков;
+ многофункциональность оружия как фишка игры;
+ неожиданно хорошо проработанный персонаж ИИ - кузина Шодан и ГлэдОС;

- хотя есть сложность easy, сомневаюсь, что на ней будет интересно, у игры нечего предложить казуалам;
- устаревший графин, первые 2/3 игры мало визуальных деталей;
- функционал некоторого оружия излишний, переключать режимы в реальном времени неудобно;
- сюжетно интересен только персонаж-ИИ, всё остальное шаблонно и плохо раскрыто, сюжетные моменты зачастую несуразные, на уровне любительского мода;
- озвучка всех, кроме ИИ, на любительском уровне.

Выдержка впечатлений из середины игры:
А теперь мы на другой планете. Вражеский облик, декорации прямо говорят - спэйс-вестерн. Игра чередует бои на открытом пространстве и штурм домиков. Появился смысл в гранатах, появился смысл даже переключать их на кластерные. Появились вражеские мины. Нам дали залезть на танк, прорываться сквозь вражеские убертурели. Но сначала надо было его заправить топливом. Дорогу танку преграждают препятствия: то груз с монорельс убрать с дороги, то разводной мост опустить. Охренеть, я реально не ожидал такого разнообразия. Может, дело в том, что я в сосничестве очень долго проходил хл1, но у меня такое чувство, что там всё было гораздо более однообразным, чем тут.

Теперь чуть подробнее, если кому интересно.

Функционал оружия как основная фишка игры. ПКМ -> ЛКМ + колёсико меняют режимы оружия: можно вместо одной дроби выпускать сразу по четыре. Или менять взрыв гранаты по таймеру на взрыв по прикосновению, менять тип с обычной на кластерную, и т.д. Такая функциональность с точки зрения хардкорного игрока - определённо удалась. Но это может быть и проблемой, количество красивых геймплэйных моментов почти всегда зависит от опытности игрока и желания экспериментировать с пушками. А у некоторых пушек такая функциональность лишняя. Во всяком случае, некоторые комбинации коряво реализованы.

Например, ручное управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Несмотря на вступительное руководство, всё объясняется не настолько детально, чтоб можно было наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, пробовать, и не факт, что сразу поймёшь.

Анимации переключения зачастую долгие, и выбирать их долго. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, лучше изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.

Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.

Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и кажется, что хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумной самонаводке, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.

Вывод по сложности игры. Если у игрока реакция не оч, то забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт большое удовольствие. Хотя даже для харда есть не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.

Дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному, без шуток. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС. Озвучена она на удивление хорошо, для меня она сделала игру, за ней реально интересно наблюдать, её эмоции меняются с течением игры. Это неожиданное сходство игры с Portal.

За исключением ИИ, озвучка всего остального - на любительском уровне. Качество звука на уровне ассетов HL1.

Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.

Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
Gunman Chronicles. 93 2729344
Постил в предыдущем трэде. Перепощу, потому что хочу поделиться этой винрарной игрой с большим количеством людей.

Я играл на харде и в основном это мнение хардкорщика, но я стараюсь быть объективным и смотрю с разных точек зрения. Сам много раз в /v/ слышал про достаточную уникальность этой игры для своего времени. Это правда!

+ на харде игра раскрывает потенциал;
+ на удивление современный левелдизайн;
+ разнообразие по многим параметрам, видно старание разработчиков;
+ многофункциональность оружия как фишка игры;
+ неожиданно хорошо проработанный персонаж ИИ - кузина Шодан и ГлэдОС;

- хотя есть сложность easy, сомневаюсь, что на ней будет интересно, у игры нечего предложить казуалам;
- устаревший графин, первые 2/3 игры мало визуальных деталей;
- функционал некоторого оружия излишний, переключать режимы в реальном времени неудобно;
- сюжетно интересен только персонаж-ИИ, всё остальное шаблонно и плохо раскрыто, сюжетные моменты зачастую несуразные, на уровне любительского мода;
- озвучка всех, кроме ИИ, на любительском уровне.

Выдержка впечатлений из середины игры:
А теперь мы на другой планете. Вражеский облик, декорации прямо говорят - спэйс-вестерн. Игра чередует бои на открытом пространстве и штурм домиков. Появился смысл в гранатах, появился смысл даже переключать их на кластерные. Появились вражеские мины. Нам дали залезть на танк, прорываться сквозь вражеские убертурели. Но сначала надо было его заправить топливом. Дорогу танку преграждают препятствия: то груз с монорельс убрать с дороги, то разводной мост опустить. Охренеть, я реально не ожидал такого разнообразия. Может, дело в том, что я в сосничестве очень долго проходил хл1, но у меня такое чувство, что там всё было гораздо более однообразным, чем тут.

Теперь чуть подробнее, если кому интересно.

Функционал оружия как основная фишка игры. ПКМ -> ЛКМ + колёсико меняют режимы оружия: можно вместо одной дроби выпускать сразу по четыре. Или менять взрыв гранаты по таймеру на взрыв по прикосновению, менять тип с обычной на кластерную, и т.д. Такая функциональность с точки зрения хардкорного игрока - определённо удалась. Но это может быть и проблемой, количество красивых геймплэйных моментов почти всегда зависит от опытности игрока и желания экспериментировать с пушками. А у некоторых пушек такая функциональность лишняя. Во всяком случае, некоторые комбинации коряво реализованы.

Например, ручное управление полётом ракеты более неотзывчивое, чем в хл1, поэтому лучше самонаводку оставить. Включаешь дробовику один из трёх режимов: rifle mode, shotgun mode, riot gun mode. Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия? И чем riotgun отличается, тоже непонятно. Несмотря на вступительное руководство, всё объясняется не настолько детально, чтоб можно было наверняка предсказать, как ведёт себя оружие. Во всём надо самостоятельно разбираться, пробовать, и не факт, что сразу поймёшь.

Анимации переключения зачастую долгие, и выбирать их долго. Для пошаговой игры сойдёт, но не для шутана, такого олдскульного и спинномозгового. Так что менять режим на лету удобно не всегда, лучше изначально задуматься, какой функционал тебе нравится, и заранее поставить оружие в нужный режим. Была бы моментальная смена на один хоткей - другое дело. Но многие комбинации действительно полезные и интересные, особенно местная реализация БФГ.

Интересно заниматься менеджментом боеприпасов и режимов с этой точки зрения. Мозг работает.

Враги и челлендж. Да, местами туповаты, но тут всё относительно. Если ты соревновательный игрок, то понимаешь, что успех состоит в абузе механик и таймингов, а уж на харде это здесь на каждом шагу. Если ты подпивас, то не думаю, что игра заинтересует. Движение зачастую быстрое и кажется, что хаотичное. Да и графин давно устарел. Но враги очень разнообразные, и местами я даже удивлялся ИИ: есть мухоплюи, мухи которых перемещаются наполовину по бездумной самонаводке, наполовину - по картам навигации. Есть корабль, стреляющим из БФГ, частички которого наделены похожим интеллектом и почти всегда не просто пытаются навестись на тебя, а если ты исчез из зоны их видимости, огибают предметы. На харде особенно доставляет от подобных врагов уворачиваться.

Вывод по сложности игры. Если у игрока реакция не оч, то забить на функционал, заранее распределить его и не играть на харде. Если реакция хорошая, хард принесёт большое удовольствие. Хотя даже для харда есть не совсем оправданная сложность в начале, когда тебе приходится иметь дело с большим количеством хитскановых врагов, а аптечки попадаются редко. Но если есть опыт, мозги, и руки прямые, играть интересно, и помирать будешь не так часто. Я в середине игры даже немного жалеть стал, что стало гораздо легче. Но это чисто мой заёб, я люблю честный хардкор в шутанах.

Дизайн и сюжет. Несмотря на квадратнопиксельный графон, уровни очень разные, с эталонным левелдизайном - не слишком коридорно, не слишком сложно. Вот прям идеально, по-современному, без шуток. Хочется отметить ещё такую особенность. Игра богата на детали, особенно в середине. И под этим я имею в виду не графон, а маленькие скрипты для окружения. Сбои оборудования, тряски, взрывы. С сюжетной точки зрения тоже всё удивляет. Необычно было наблюдать, когда антагонист, во время злодейского монолога, плохо анимированными обрубками вместо рук принял с земли хтоническое существо на руки, стал гладить аки кошку, а в конце, повысив тон на героя, кинул на землю и раздавил сапогом. Озвучка диалогов по большей части незамысловатая и примитивная, но разнообразие придаёт. А в середине появляется персонаж-ИИ с женским голосом, который стал враждебным к местному персоналу, и который хочет убить ГГ и слегка бесится от того, что не может. Эдакая кузина Шодан и ГлэдОС. Озвучена она на удивление хорошо, для меня она сделала игру, за ней реально интересно наблюдать, её эмоции меняются с течением игры. Это неожиданное сходство игры с Portal.

За исключением ИИ, озвучка всего остального - на любительском уровне. Качество звука на уровне ассетов HL1.

Если считать ХЛ1 - ААА своего времени, и сравнивать с ней, то можно сделать такие выводы. Gunman гораздо менее масштабнее, но иногда тащит на некоторых деталях и том, насколько быстро меняется окружение. Да и разгоняется она быстрее, в отличие от ХЛ1, где долго путешествуешь по запутанным комплексам, а пистолет и дробовик являются основными оружиями половину игры. Если бы Gunman вышла в тот же год, что и ХЛ1, я бы её оценил как игру, почти заработавшую титул ААА. А так - можно её считать очень качественным модом.

Игру советую хардкорщикам, а также интересующимся геймдизайном. Оружейный функционал в этой игре был экспериментом, результаты которого интересно анализировать.
94 2729349
>>29343
Она была и есть ЕА-параша проходная.
95 2729350
>>29343

>малолетнее


Вот это обидно было. Вообще я пытался в нее играть на релизе, но тогда у меня был очень хуевый комплюктер и в 15 фпс было некомфортно, а потом как-то все руки не доходили пройти.
96 2729351
>>29341
Вкатил этой игрой тню, в принципе не увлекающуюся видеоиграми, в видеоигры. Сидела потом у меня, драке4 наворачивала за обе щеки и похваливала.
97 2729352
>>29351
Храбрая тебе тня попалась.
98 2729368
>>29350
Не корми дурачка, он уже который тред шитпостит, типа у мамы байтер.
99 2729371
>>29341

> несмотря на то, что в прошлом треде мне советовали дропать и переходить ко второй


Лол. Вторая покрасочнее конечно в плане декораций, но ощущение того что ты один живой на миллионы нахуй километров вокруг в двойке отсутствует, да и в целом атмосфера погуще в единице.
1355675902spacerangers2.jpg101 Кб, 650x488
100 2729538
Накатил мод на революцию аШДи спасибо анон из прошлого треда
Убрал ссаных имбалансных пиратов и их сюжетку, убрал васянскую музыку которая то в 5 раз тише прошлого трека, то в 10 раз громче, убрал весь поломанный баланс и вернул характеристики из ДП.
Наконец-то в это стало можно играть, как будто у меня не революция, а та самая перезагрузка.
Но я так и не могу полюбить текстовые квесты (так как большая часть из них линейная и если ты фейлишь в конце, то приходится сидеть и прокликивать то же самое) и планетарные бои (из за того что они очень длинные и немного дисбалансные и против 2 твоих заводов по 10-15, а против 9 роботов (с оборудованием которое выбрали за тебя) по 20-30 штук), как из полюбить?
Летать от планеты к планете, выполняя задания, и воевать с доминаторами конечно хорошо, но не хочется лишать себя такой части контента
101 2729592
>>29343

>Малолетнее


>Для меня была


>Игре 9 лет


Соси хуй, довен
102 2729642
>>29538

> так как большая часть из них линейная и если ты фейлишь в конце, то приходится сидеть и прокликивать то же самое.



Не фейли, лол. Может стоит обмазаться гайдами, если тебе не в прикол учиться на ошибках. По квестам-стратегиям никогда пошаговых решений не дают, ибо рандом, просто дают победную схему. Квесты с головоломками интереснее все-таки проходить самому, плюс только в паре штук там можно помереть, часто еще и в очевидных местах. Квесты-рпг обычно единственного легкого решения не имеют, было в одном, но авторы Революции вырезали эксплойт но по времени ограничен только один из них. Плюс там обычно имеется примитивная боевка и возможность свалить, когда все пошло по пизде. Если что-то долго не выходит, не мучай себя напрасно, читай гайд.

> планетарные бои


> очень длинные и немного дисбалансные



Ванильные сами по себе дико простые. В Перезагрузке пошли чуть посложнее. ПБ в Революшоне, как писал в рейнжеротредах один из разрабов, квесты делал любитель кокорного кокора.

Пусть ботов часто и много, но они тупы причем искусственного, не помню то ли Даб, то ли Гусаров писал что они прорабатывали сложный ИИ, но он так давал пососать, что пришлось искуственно его отуплять, хотя может и врут.
У большинства ботов стратегия крайне простая, это хуячить от точки до точки зерграшем и так до победного. В самом начале, когда у тебя ресурсов крайне мало, а у ИИ наоборот, выдержать зерграш сложно, потом ИИ выдыхается и шлет совсем уж слабое говно, против которого хватает ракетниц и робота, который их вылечивает.
Победная тактика на многих картах так и выглядит. Захватил точку, отбил, захватил следующую. Всегда помни, что роботы воюют так же и друг с другом, и если ты просрал всю армию на захват базы, то он обязательно нападет на соперника и доделает то, что не доделал ты. Нападай на базы только тогда, когда максимально уверен в том, что ты и захватишь ее и сумеешь отбить. База дает прирост к лимиту, так что некоторый запас ресурсов у тебя должен быть, чтобы отстроить боевой лимит сразу после захвата.

Воюй на два, а иногда и на три фронта. Перевес сил на карте часто меняется. Неоднократно бывает так, что келлерятки, например, пробивают блазеряток, но не до конца. Таким образом у тебя появляется возможность нахаляву получить базу.

Занимай грамотные позиции. Если ты захватил точку к которой есть подход с трех сторон, то с этих трех сторон тебя и будут нещадно ебать все кому не лень. Бери точки с узкими проходами, там враги будут сбиваться в паровозик и погибать еще до подхода к армии.

Используй шахидов. Шахид — это быстрый робот с модулем для ускорения и атомной бомбой. Корпус — монопод, оружие — разрядник или дешевая пушка. Если никак не можешь прорвать оборону, то подводи шахидов и взрывай их возле турелей. Кто-то таким образом взрывает базы и заводы.

Изучи хоткеи. Твои роботы — тупорылые дегенераты святая мечта которых попасть в робовальгаллу. Когда есть возможность атаковать, они будут атаковать, на последствия им строго похуй. Построение нужно корректировать вручную, пушо идеально выстроенная позиция идет по пизде стоит лишь жамкнуть атаку. Ремонтники бегут впереди, за ними дальнобойные юниты, линейку замыкает робокавалерия, очень очень любит в конце стоят огнеметчик, дабы аки заградотряд дать жару в жопы боевым товарищам и боевому командиру, охуевающему от происходящего.
Выучи группы альт+цифра от 1 до 9, изучи захват, СТОП, шахидам взрыв.
102 2729642
>>29538

> так как большая часть из них линейная и если ты фейлишь в конце, то приходится сидеть и прокликивать то же самое.



Не фейли, лол. Может стоит обмазаться гайдами, если тебе не в прикол учиться на ошибках. По квестам-стратегиям никогда пошаговых решений не дают, ибо рандом, просто дают победную схему. Квесты с головоломками интереснее все-таки проходить самому, плюс только в паре штук там можно помереть, часто еще и в очевидных местах. Квесты-рпг обычно единственного легкого решения не имеют, было в одном, но авторы Революции вырезали эксплойт но по времени ограничен только один из них. Плюс там обычно имеется примитивная боевка и возможность свалить, когда все пошло по пизде. Если что-то долго не выходит, не мучай себя напрасно, читай гайд.

> планетарные бои


> очень длинные и немного дисбалансные



Ванильные сами по себе дико простые. В Перезагрузке пошли чуть посложнее. ПБ в Революшоне, как писал в рейнжеротредах один из разрабов, квесты делал любитель кокорного кокора.

Пусть ботов часто и много, но они тупы причем искусственного, не помню то ли Даб, то ли Гусаров писал что они прорабатывали сложный ИИ, но он так давал пососать, что пришлось искуственно его отуплять, хотя может и врут.
У большинства ботов стратегия крайне простая, это хуячить от точки до точки зерграшем и так до победного. В самом начале, когда у тебя ресурсов крайне мало, а у ИИ наоборот, выдержать зерграш сложно, потом ИИ выдыхается и шлет совсем уж слабое говно, против которого хватает ракетниц и робота, который их вылечивает.
Победная тактика на многих картах так и выглядит. Захватил точку, отбил, захватил следующую. Всегда помни, что роботы воюют так же и друг с другом, и если ты просрал всю армию на захват базы, то он обязательно нападет на соперника и доделает то, что не доделал ты. Нападай на базы только тогда, когда максимально уверен в том, что ты и захватишь ее и сумеешь отбить. База дает прирост к лимиту, так что некоторый запас ресурсов у тебя должен быть, чтобы отстроить боевой лимит сразу после захвата.

Воюй на два, а иногда и на три фронта. Перевес сил на карте часто меняется. Неоднократно бывает так, что келлерятки, например, пробивают блазеряток, но не до конца. Таким образом у тебя появляется возможность нахаляву получить базу.

Занимай грамотные позиции. Если ты захватил точку к которой есть подход с трех сторон, то с этих трех сторон тебя и будут нещадно ебать все кому не лень. Бери точки с узкими проходами, там враги будут сбиваться в паровозик и погибать еще до подхода к армии.

Используй шахидов. Шахид — это быстрый робот с модулем для ускорения и атомной бомбой. Корпус — монопод, оружие — разрядник или дешевая пушка. Если никак не можешь прорвать оборону, то подводи шахидов и взрывай их возле турелей. Кто-то таким образом взрывает базы и заводы.

Изучи хоткеи. Твои роботы — тупорылые дегенераты святая мечта которых попасть в робовальгаллу. Когда есть возможность атаковать, они будут атаковать, на последствия им строго похуй. Построение нужно корректировать вручную, пушо идеально выстроенная позиция идет по пизде стоит лишь жамкнуть атаку. Ремонтники бегут впереди, за ними дальнобойные юниты, линейку замыкает робокавалерия, очень очень любит в конце стоят огнеметчик, дабы аки заградотряд дать жару в жопы боевым товарищам и боевому командиру, охуевающему от происходящего.
Выучи группы альт+цифра от 1 до 9, изучи захват, СТОП, шахидам взрыв.
103 2729680
>>29642
Спасибо, довольно занятно

>рейнжеротредах


Есть где почитать?
104 2729686
>>29680
В архиваче с доски vg.
105 2729691
>>29686
А больше не создают уже?
106 2729714
ОПА, а Монстер Хантер Ворлд завтра же выходит уже!
sage 107 2729794
>>27024

Шакал ебливый, нахуй иди со своей рекламой параши. Прыгать маршрут искать, который скорее всего подсвечен, как в других частях. ХУЙ СОСИ, дерьмуву скоро взломают и чо тогда рекламировать будешь?
108 2729807
>>29714
А что, есть из-за чего стоит быть взволнованным?
109 2729815
>>29807
Ну да, надо брать, очевидно. Зашёл на форчонг, а там всё в МОХАНО-тредах уже, а я слоупочу как всегда.
2018.01.25-14.32.png58 Кб, 307x197
110 2729828
Ууу сука, опять та ситуация из бугурта про деревянную палку и босса. Вот супер мод, но стоит ли его втыкать или подождать пока получше подъедут движки
111 2729845
>>29828

>дальность прыжка +20


Найс васяномод
112 2729857
>>29845
Это ванильный мод вроде.
Алсо, нахуя вояки летают и стреляют в обломки доминаторов?
113 2729868
"Играю" в Сеную. Лучше бы парочасовое кинцо сделали с несколькими выборами, чем эта унылейшая беготня и одноклеточная тягомотная боёвка.
114 2729871
>>29828

>пока получше подъедут движки


Я б не стал, да и это не самый лучший микромодуль алсо.
115 2729873
>>29815

>форчонг


>всё в МОХАНО-тредах уже


Там вечно все в говне.
116 2729879
>>29794

>дерьмуву скоро взломают


Через квартал, когда все уже наиграются и тогда пираты будут срать скринами?
image.png920 Кб, 974x857
117 2729885
Нечего себе, выродились таки.
Алсо что там есть кроме боев?
118 2729956
>>29691
Неа, последний утоп и 200 постов не набрав, а там 1000 бамплимит.

>>29828
Вырастет ниебически цена на ремонт. Такой обычно ставят на второй движок, чисто для прыжков. Так что смотри сам, я сам всегда отыгрывал ракетоблядка так что поменял бы его на ноды. Микромодули вообще не стоит копить. Их к середине уже и так будет половина трюма, а оборудование раз в год-два ты будешь менять.
119 2729969
>>29857
Пушо могут. Лорно это объясняют в зависимости от расы. Если отношения с ними хорошие, то в Революции можно попросить не шмалять и они не будут. Нужно щелкнуть на хлам и поговорить со всеми вояками вокруг него.
120 2730000
>>29956
Похуй на цену, за 1 курьерский контракт по 40к отваливают, а он в пределах 1 прыжка, если форсаж не дрочить то не шибко будет ломаться
>>29969
Блять ну ок злые орки малоки стреляют ибо "ууу суки роботы", но феяне то должны понимать что исследования наше все
121 2730077
Наконец-то купил новый пека, теперь могу играть в новейшие игры, некстген просто, например в такую игру как ГТА5 наконец могу поиграть. Пока что идет бодро, первое ограбление прошел. ГТА4 я считаю супер скучной, ГТА5 выглядит лучше. Но с другой стороны вижу целую кучу каких-то побочных заданий, которые хер пойми зачем нужны, и которые ничем не интересны, меня это немножк смущает.
122 2730171
>>29794
Ничего там не подсвечено, ты с ведьмаком путаешь, это там беготня по красной подсветочке в каждом квесте. А в ассасине всегда была свобода перемещения. Вот тебе цель, вот локация, добирайся как посчитаешь нужным.
123 2730221
Продолжаю проходить трилогию.
Вторая часть стала играться гораздо динамичнее благодаря переделанному управлению, не могу пока решить хорошо это или плохо, посмотрим что будет дальше. Пока кажется, что играть стало гораздо легче. Да и как оказалось у меня в ориджине была версия со всякими длц костюмами и оружием, что несколько облегчает процесс.
2018.01.25-17.4201.png1,2 Мб, 1920x1080
124 2730228
Продолжаю свои путешествия, есть пара вопросов:
1) Есть ли смысл играть через "Лидерство", собирать по 5 кораблей в свой "флот" и летать-наказывать?
2)Могут ли кончится квесты на доставку? Только что мне предложили 25 текстовых к ряду, а мне бы просто метнуться от точки до точки.
3)Есть ли возможность побеждать "боссов" в открытом бою, не юзая программы, гиперы и ПБ, или у них по 1кк hp?
125 2730252
>>30228
Квесты на доставку, сопровождение и поимку буйных будут генерироваться бесконечно.
ACO.png339 Кб, 1013x757
126 2730280
>>30171
А я вот что-то дошел до Александрии и дропнул, не могу заставить себя продолжить.
127 2730290
>>30221
Чем дальше тем игра больше превращается в чисто экшн, даже без попыток казаться хоррором или создавать атмосферу.
128 2730297
>>30290
Ну наверно это был единственный возможный вариант, все равно по второму разу пугать теми же некроморфами, что и в первой не вышло бы.
129 2730302
>>30228
На какой сложности играешь? Это HD A War Apart?
image.png53 Кб, 708x352
130 2730327
>>30302
На самой легкой
Да, но с модом на убирание всего васянского говна
131 2730329
>>30290
Да она уже в первой части через полчаса превращается в экшен.
132 2730386
>>30329
Ну в первой хотя бы дубовое управление создавало ощущение того, что играешь за сорокалетнего инженера, а не профессионального вояку.
133 2730395
Прошёл нг+ Автоматы. Выяснилось, что люди тоже вымерли и даже не улетали на ЛунуЯ почему-то на самом деле так и думал, что они тоже вымерли, на Луне или до. Не то чтобы игра намекала, просто, если бы я подобное произведение делал, то так бы и придумал. Даже не знаю,
как сказать, лирично это, что ли, сделать мир, где роботы сражаются за давно вымерших пришельцев с андроидами,
которые сражаются за вымерших людей
134 2730456
>>30228

> Продолжаю свои путешествия, есть пара вопросов:


> 1) Есть ли смысл играть через "Лидерство", собирать по 5 кораблей в свой "флот" и летать-наказывать?



Не знаю, сам вкачивал лидерство в последнюю очередь. Для барыг может и имеет смысл. Летать-наказывать можно и в одиночку на определённом этапе игры, а очки техники, атаки и маневренности как по мне важнее будут.

> 2)Могут ли кончится квесты на доставку? Только что мне предложили 25 текстовых к ряду, а мне бы просто метнуться от точки до точки.



Неа. Но вроде как они рассчитываются исходя из класса игрока. Воину часто сыпят заказами кого-то шлепнуть.

> 3)Есть ли возможность побеждать "боссов" в открытом бою, не юзая программы, гиперы и ПБ, или у них по 1кк hp?



Возможно всех кроме Келлера. Его только в гипере, а без программы он тупо ресается.

Остальных на лёгкой сложности может и Коалиция запинать.
135 2730496
>>30456
С какими пушками лучше лезть в гипер драться?
136 2730597
>>29868
я по роликам сделал вывод что это современный аналог Another World или типа того, нормальный формат в принципе, мультик не так бы впечатлял
 .jpg38 Кб, 604x613
137 2730626
>>26513 (OP)
Что это за хуйня?
def2cee451244b3155992c395ae1dcec.jpg114 Кб, 550x331
140 2730716
141 2730724
>>30496
Что угодно кроме ракетниц и того что стреляет зеленой хуйней в гипере, не помню как его. Очень помогает Дроид младший. Летаешь жопой, стреляешь нон-стопом. Самое сильное это Эсодафер, но он только у пиратов.
2018.01.25-20.57.png81 Кб, 345x196
142 2730780
>>30724
Да все он развалился.
1 пушки стреляют зелеными шарами, каждый и которых сам стреляет пока летит, 3 это что то вроде снайперки, но не лазер. 2 пускает вокруг себя по спирали 2 снаряда, самая ссанина
143 2730793
>>30626
Модели вдали спрайтами без сглаживания заменяются. Виноваты как всегда консоли.
1.jpg101 Кб, 953x594
144 2730815
>>30280
Поссал на неосилятора.
145 2730822
>>30780

> 2 пускает вокруг себя по спирали 2 снаряда, самая ссанина


Вот я загорелся, когда с пятью такими в гипер первый раз прыгнул.
146 2730826
>>30822
Ну гипотетически можно врываться в центр и спасить, дамага то они не мало дают
147 2730861
>>30826
Можно, я тогда очень долго ебался, чтобы пройти. Не помню, то ли там какие-то йоба-пираты были, то ли я к Келлеру тогда нырнул без сюжетной штучки-дрючки для его убийства или убеждения.

Вот если б можно было разом с пяти пушек стрелять - вот это было бы да. Устроил бы им bullet hell. Но в одиночном режиме стрельбы это полный отсос.
2018.01.25-21.18.png1,1 Мб, 1920x1080
148 2730864
Блять ну йобаный в рот, я значит плачу 30к за операцию, лечу в другой конец рукава, жду там всех, потом прилетает 1 штип, все срываются его убивать, пока убьют,сроки атаки проебываются и они все летят домой, ну на что я бабки потратил?
image.png46 Кб, 663x188
149 2730888
>>30815
Фу.
image.png1,1 Мб, 974x634
150 2730899
Насколько гуманно отправлять Келлера к Махпеле?
Я же по идее развязываю войну между ними, а так я могу закончить все здесь и сейчас, или я не прав?
151 2730912
>>30899
Все короткие пути на самом деле очень неразумны в сравнении с тщательным уничтожением.
230px-X-box.jpg24 Кб, 230x326
152 2730951
Ууу че я вспомнил, играл кто?
153 2730967
>>30951
http://forums.playground.ru/james_camerons_avatar/klyuchi_na_igru_avatar_vse_tut-590943/
До сих пор ключи спрашивают, или это они так чем то запрещённым делятся. Подозрительная хуйня.
154 2730997
>>30951
Играл. Вроде, даже норм игра, правда до конца не дошёл тогда ибо винду переустанавливал и лень стало заново проходить. По веткам всякие хитровыебанные пути помню были
155 2731006
>>30951
Поначалу красиво и интересно, но надоедает буквально через несколько часов.
156 2731023
>>31006
Прямо как скайрим
157 2731026
>>30951
Плюсану >>31006, игра очень пресная. Запилили ее исключительно для промоушена кинца (вышла до фильма причем и при выборе нави повторяла/спойлерила сюжет) и похайпить нвидиа тридэ ну тип в очках играть.
158 2731112
>>30864

Это на изи? Ебать операция, у меня обычно двое-трое самых дохлых корабликов, которых штипы обоссывают за два-три дня.

>>30899
Сука нах! Аж самому захотелось опять запустить.

>>30000

> Блять ну ок злые орки малоки стреляют ибо "ууу суки роботы"



Вояки везде тупые. Гаальские стреляют ибо нехуй загрязнять, феянские из тех же соображений, люди с пеленгами пушо чисто по фану.
rust7e0000.jpg202 Кб, 1280x720
159 2731115
>>2731004
Анон, что ж ты в тонущем трэде писал? Я случайно увидел.

>Быть может это особенности сборочки, но у меня определенные проблемы с поведением мыши в игре. Плюс непонятные лаги



У меня были проблемы с фпс и фов, решил настройкой экзешника и консолью. Просто повезло, что у меня был уже опыт в настройке движка goldsource, поэтому всё заняло 15 минут.

Ещё бывает разница в инпут лаге в зависимости от того, используешь ли ты OpenGL или D3D, и как они дружат с твоей видяхой.

>Мне стало интересно, а понял ли ты, что светящиеся стены в руинах - это мед кабинеты?


Я их вообще не замечал, только одиножды увидел! И случайно воспользовался. Они слабовато выделены среди обычных стен.

>Зачем мне rifle mode, когда у меня есть аж два изначально дальнобойных оружия?


>Странный вопрос. У меня возник строго противоположный — зачем мне может понадобиться что угодно кроме rifle mode? Это, насколько я понимаю, бесплатное увеличение точности/кучности.


Интересно, не знал об этом. Штрафуется ли при этом урон? Если нет, то действительно, нафига остальной функционал. Бред.

>Только что победил матку ксеномов во второй главе на Луне


Вообще босс не очень. Укрытия почти отсутствуют, приходится просто круги вокруг ящиков наворачивать и надеяться, что убъёшь его быстрее, чем он тебя своими мухами.
160 2731121
>>30221

>версия со всякими длц костюмами и оружием


Я всегда это говно выкидываю, это же узаконенный чит-код. С таким же успехом можно чит на неуязвимость вбить.
161 2731132
>>31006
Буквально через несколько часов игра и заканчивается, лол.
Tom Clancys Ghost Recon® Wildlands2018-1-26-5-1-12.png2,6 Мб, 1920x1080
162 2731578
Поиграл в этот вин по совету анона из соседнего треда, благо у игры есть пробная версия на 5 часов. Должен сказать, весьма неплохо. Приятный тактичный стелс с ботами, которые на удивление адекватно себя ведут, синхронная стрельба вообще годнота, уникальная фича. И в целом стрелять приятно, видно, что у пуль есть реальная скорость, а не тупо хитскан.
163 2731581
>>31578
Ахуенный скрин.
164 2731617
Посоветуйте сай-фай шутеров. Типа Black Mesa, Far Cry, Gunman, Star Trek Elite Force. Можно старых.
165 2731646
>>31578
Тоже сначала возбудился от этой игры, а потом писька резко опала, когда двип с моим отрядом перевернулся на кочке, и все кто торчал из окон и кузова прошли через текстуры. Пиздец халтура, я разочарован.
166 2731648
>>31617
Mass Effect, Xcom bureau declassified
167 2731652
>>31617
crysis
168 2731663
>>31648
>>31652
играл, кроме xcom, но он же пошаговый. Пошаговый не хочу.
169 2731670
>>31617
Chaser
170 2731678
>>31663
Не тот, который Xcom, а тот, который The Bureau: Declassified.
171 2731680
>>26548
>>26581
Прошел изи на максимальной сложности. Не знаю че ты тут драму устроил.

Давно было, дааа... еще раз пройду пожалуй. Правда мне не нравтистся что тут вроде бы и есть стелс, но при этом он не работает. Обидно.
172 2731682
>>31678
Хм. Посмотрел видос. Конечно, есть тактическая пауза как в масс дефекте, но управление персом непосредственное. Попробую.
173 2731692
>>31112
Операции разные бывают, иногда они жидятся и отправляют 4 людских кораблик с 250хп каждый против системы в которой сам террористов сидит, а иногда могут и 10 кораблей с 1к отправить и тут уже есть шансы накидать. Ну а те здоровые дредноуты вроде как с планет повзлетали.
Асло, конечно качай, не забудь юниверс накатить чтоб отрубить васянство
174 2731696
Блять, сам играю в кр, но я же конченный аутист, живу уже пятый игровой год в одной системе, на сложности 200%, естественно с универсом. Правда васянство не отключил, мне оно нравится. Нажористо.

Так вот, описывать то особо нечего. Летаю минералы добываю, сбиваю астероиды что бы получить награду. Иногда прилетает келлер и разьебывает пол системы.

В конце нулевых помню в перезагрузку играл, так там легче было, мне игра так нравилась, что я специально оставлял в живых только келлера, что бы бесконечно играть, удавалось партию по паре месяцев наигрывать, пока остальные корабли настолько сильные не были, что убивали келлера в космосе за неделю, как только он из чд выйдет
Vietcong 175 2731716
Прошёл Вьетконг. Спасибо анончику, который подсказал что там и как. Годный шутан двухтыщи третьего года. Есть расчленёнка, порадовала возможность осмотра тел, иногда находишь деньги, медали и т.д. Дружественные ботки конечно туповаты, не раз запирали меня в каком нибудь месте своими жопками, по несколько минут приходилось прыгать, чтобы выбраться. Ещё количество сейвов на уровень ограничено, приучает играть осторожно. Можно вызывать миномётный огонь, только по карте тяжело ориентироваться и лучше быть уверенным, что вызываешь не на себя. Тут есть лягушки (а помните крайтек презентовали лягушек в крайзисе 3?) и другие мелкие животные, вроде бабочек и крыс. Интересно почитать всякую макулатуру между миссиями, описание оружия, противников, политических и военных сторон, текст присяги спецноза и прочее. В дневнике главного героя появляются записи с зарисовками о произошедшем, в том числе без игрока, между заданиями. Для связи со штабом и другими отрядами нужно пользоваться услугами радиста или персональной рацией. Также, здоровье само не восстанавливается, это можно сделать с помощью медика или аптечки, но получение ранений снижает максимальный уровень здоровья до конца миссии, а убивают частенько с 1-2 попаданий (на сложности 2 из 4). Разок дали порулить машиной. Мне понравилось, хорошо сделоли. На очереди аддон Кулак альфа!
176 2731748
>>30861
Можно одновременно с двух пулять. На самом деле полезная хуйня, когда противников туча.
178 2731767
>>31762
Ух блядь, вот это треш
179 2731768
>>31716
эх, ламповый Вьетконг. Какие патчи бы не ставил, все равно вылетает на моментах определенных. Раньше из-за рации, потом вообще рандомно
180 2731769
>>29344
Играл в нее оче давно, хорошо зделали
181 2731956
>>31768
Я проходил на Win 10 x64. Вылетало только в месте у водопада, поборол пробежав к лестнице вперёд проводника. Использую Vcstarter v1.7, запуск от имени администратора.
1506652635808.jpg105 Кб, 600x804
182 2732596
>>26513 (OP)
Skullgirls, тренируюсь в лабе.
185 2732721
>>32718
1366х768, а лица геральта на все 1920х1080
=).PNG423 Кб, 420x515
186 2732737
>>32718
давай есчо
Безымянный.png1,5 Мб, 1124x822
187 2732982
Прохожу Дирт Шоудаун. Как открыть две последние тачки? Карьеру почти завершил. Осталась джимкана, где Блок постоянно первый + задания, где надо сбивать цветную фигню на время и пара дерби.
188 2732985
Играю в злого внатуре. Местами бесит пиздос, сразу понятно что японская игра. Кривая, муторная, медленная. Поиграл 8 часов судя по сэйвам, а кажется будто уже часов 30 наиграл.
Но при этом дропать не хочется чёт.
189 2733022
Купил Watch_Dogs 2. Есть у кого-нибудь файлы английской локализации? В интернете нихуя не нашёл. С первой частью проще было.
190 2733066
>>33022
Каждый раз смешно, как стимохолопам за их деньги впаривают испорченный русиком продукт.
191 2733078
>>31716
Эх, вот смотрю на твои скрины и вспоминаю, какой же раньше был охуенный графон, низкополигональный, но реалистичный и холодный.
192 2733086
>>33066
В следующий раз буду покупать в ориджин. Я сам охуел, когда узнал. Это позор.
193 2733093
>>33086
Думаешь в ориджине не так? Я помнится купил третий эффект ради мультиплеера, так там русский встает хоть ты тресни и все тут, тоже приходилось с заменой файлов ебаться и слетало при обновлениях.
194 2733095
>>33093
Ну по крайней мере на сайте у них указано, что в игре есть английский. https://www.origin.com/rus/en-us/store/watch-dogs/watch-dogs-2/standard-edition
195 2733105
Играю в вульф 2. Игра 10/10 но вот раздражает одна деталь! Тебя не заставляют драться!!!!! Как в обычной игре бывает; запирают на арене и пока всех не перебьешь хуй дальше пропустят. Тут все по другому можно всех игнорить и бежать напролом до цели и нажать E. Был смешной момент когда в маленьком ангаре выходит здоровенный босс киборг и геймерский опыт говорит - не убьешь его не пройдешь... А тут все просто, за ним была дверь через которую я спокойно вышел проигнорев его... Какого хуя!!!!???
196 2733137
>>33105

>Тут все по другому можно всех игнорить и бежать напролом до цели и нажать E


Одним словом ковадути стайл, добеги до чекпоинта и активируй скрипты.
13679243954358.jpg39 Кб, 1000x547
197 2733178
>>27726

>белорусская игра


>англюсик

198 2733206
>>33105
Где вертик ждешь надо пиздить всех
199 2733214
>>33206
Так это редкость. Обычно - это раш до кнопки Е
Безымянный.png1,5 Мб, 1156x816
200 2733268
Ебал я в рот этого создателя тупорылых заданий по сбиванию картона. 2.5 минуты на 1 место. Я искал все фишки 5 минут и меня дисквальнули. Ну окей. Я все равно не собирался больше играть в это дерьмо. Последняя тачка видимо очень важная раз для неё не хватило трех оставшихся заданий, которые надо на золото пройти.
201 2733295
>>33105

>10/10


Поссал на куколда
nier.gif1,8 Мб, 500x204
202 2733297
Прошёл 2Б-часть Nier несколько месяцев назад и забил на второй рут пацанчика. Недавно возобновил игру, быстро пробежался по сюжетке за мелкого и ухнул от резкого скачка сложности в третьей части. Я уступаю что то порядка 20 уровней противникам, игра таки на гир завязана, а я его успешно проебал вообще забыв что такое смерть в этой игре и что нужно лутать оставленные за собой тела, что бы возвращать чипы. И впервые умерев за много часов на старте третьей главы я проебал все понтовые чипы, что собирал все те часы. Полагаю Таро чото такое как раз и задумывал, что б с игроком случилось в этом месте, я в его ловушку попал, по крайней мере. А по игре - ну хуй знает, вроде и забавно получать неожиданно разные режимы, "баги" изображения, а если пропускать сайдквесты, большая часть которых показалась мне унылой, то игра может доставлять. Надо только иметь иммунитет к аниме, всем этим смешным разговорам, сценам, решениям, дизайнам.
203 2733324
>>29019
куда пропали ламповые jrpg прошлого эх, всё погребено под приливами безвкусицы
Это шутка что ли.webm571 Кб, webm,
400x360, 0:17
205 2733528
>>33297

>иметь иммунитет к аниме


>чтобы играть в аниме

206 2733530
>>33468

>текстуры распидорасило


>сглаживания нет в принципе


>кривоконсольное управление, заменяющее сложность


У меня нет рта и я не могу перестать орать.
 .png3 Мб, 1920x1080
207 2733531
Решил пройти кампании Армы 3. Когда-то давно запускал, и меня не впечатлил фпс, но теперь они явно его подтянули, 50-60 фпс на открытых пространствах. Душевный графон, мне ещё в первом флешпоинте понравилось, как они открытые пространства делают.
208 2733539
Ору с тупорылых не могущих в настройки игр, в часности обратите внимание на долбоёба играющего в хардкорный шутан с перекрестьем прицела
209 2733541
>>33539
Согласен. Играет с перекрестием, а надо с читами.
210 2733546
>>33531

> вышла в 2013


> вместо HUD до сих пор веб 1.0 заглушка



Горбатого могила исправит.
211 2733561
>>33531
Недавно узнал что в Арме можно узнать внутриигровую дату по звёздам на небе, внутриигровое время по солнцу и т.д. Эбать
212 2733569
>>33561
Было еще в морровинде. Или не было, я хуй знаю.
213 2733570
>>33569
Было еще в варкрафте. Там в интерфейсе солнце и луна сменялись, обозначая день и ночь.
214 2733571
>>33530
играй во вторую часть
215 2733585
>>33546
Ты просто не жил во времена веб один ноль. Это вполне современный плиточный интерфейс, в каждом втором приложении такой.
evilwithin aspect ratio fov beginning.webm7,6 Мб, webm,
640x360, 0:53
216 2733604
>>33530
это на компе
217 2733657
>>33022
Ебанутый? В руководства зайди.
218 2733662
>>33066
Импетус в стиме нельзя перенакатить англюсик и сверху субтитры прикрутить, которые в коммунити хабе на первой же странице висят.
219 2733665
>>33662
Просто забавно как за деньги ебли, пусть и небольшой, больше чем при пиратстве, где искаробки нужная версия или мультиланг.
220 2733724
>>33531
Оно там ваще как, интересно? Или бегаешь 100 часов по кустам и ловишь ваншоты? А то думал прикупить эту хрень чисто ради сингла. Стоит того?
image.png910 Кб, 1280x720
221 2733766
>>33268
Блять дизайнеры хуевы, научились бы лучше мню ровно ставить
222 2733774
Есть жуткое желание задонатить ЕА на аксес и пройти сюжетки НФС15 и Хардлайна, стоит оно того?
Всякие мультиплееры батлы и Андромеды мне не интересны только эти 2 игры.

Нищюк-для-которого-300р-деньги
223 2733784
>>33774

>и пройти сюжетки НФС15 и Хардлайна



>Нищюк-для-которого-300р-деньги


На торрентах нет?
224 2733791
>>33784
НФС точно постоянно цепляется к онлайну, но Бф нашел, спасибо, даже не подумал бы искать
225 2733793
>>33774
Хардлайн похож на сериал про копов из майами, такой типичный. Там наркота, грязные копы, крокодилы и катер, все дела, только что очёчки не надевают под Йееее. Геймплено говно(подходи сзади к противнику и жми на кнопку чтобы арестовать) но пройти можно, в принципе про копов игр то и нет нихрена таких, ну лего вон про мента вышло в таком же духе а больше ничего в голову и не приходит похожего.
226 2733796
>>33793
Да, затем и качаю, кроме ЛА Нуар (но там косвенно) про мусоров действительно нет игр.
Lego-City-Undercover-640x455.jpg60 Кб, 625x444
227 2733803
>>33796
Лего про копа можешь попробовать потом, там куча отсылок к фильмам, культурам, вообще странновато они это дело пилят, непонятно для какого возраста, пиздюк же отсылку к грязному гарри не поймёт или лвл про тюрьму пародирующий побег из шоушенка, мафиози которые мороженку барыжат это вообще пушка. Короче есть над чем посмеяться.
228 2733806
>>33803
Там даже отсылка на сцену изнасилования гг есть, это вообще кек. Лего игры они так то больше для старых гиков и киноманов, чем для детишек.
229 2733812
>>33774
Нфс точно не стоит. В него играть невыносимо уныло. У меня он есть купленный, а я все равно в нфсу2 гоняю. И не потому что утка, а потому что там норм физика, бодрый музончик и удобный интерфейс. А в нфс 15 утюги, какая то вообще не драйвовая электронщина, нет паузы и нормального рестарта, я вообще хз кто и зачем это будет проходить, разве что на графончик поглазеть, он топ. Сейчас не так уж мало гоночек получше.
230 2733823
>>33812

>Я не утка, а клюв от плохой генетики

231 2733828
>>33823
Ты серьезно хочешь сказать что Нфс 15 лучше U2?

мимо
232 2733831
>>33812
2015 отторгает своей атмосферой, вот эта вся молодежная туса, лайки, смски, какие-то походы по кафешкам. Как вощ догс второй, только тут это ещё и в риалтайм роликах записанно как взрослые пытаются отыгрывать молодых, пиздец это печально выглядит, как в каком-нибудь универе когда актерам по 30 а они тип студентота)
233 2733842
>>33724
Я пока только пролог прошёл, но в целом да, там всегда был примерно такой геймплей, как ты описал. Сюжет про конфликт НАТО-Федералы-Повстанцы там есть, нехитрые катсценки на движке в стиле халфы есть, но в целом там типа симуляция военной работы: ты ездишь/летаешь/ходишь по точкам, отмечаешь на карте маршруты, слушаешь переговоры по рации, отдаёшь команды, перестреливаешься с противником, эвакуируешься и выполняешь прочие подобные боевые задачи. Очень атмосферно, но, конечно, на любителя.
234 2733847
>>33823
Да практически любая гонка лучше из тех, что сейчас выходят. Форца тоже лучше, или дирт 4, или проджект карс. Да блин, даже гта 5 и то лучше как гонка, там приятнее тачку водить. Просто нфс15 реально неоще.
>>33831
Не, атмосфера ламповая. Одна из немногих вещей в игре, которые удались. Но роликов там не так уж и много, а геймплей слишком уж плох.
235 2733857
>>33571
Вторая не намного лучше, за своё прохождение дохуялион багов словил, были и такие, которые заставляли перезагружаться. А ещё охуенно быстрое подкрадывание ко врагу и прилипание к стене на одну кнопку. Трайхардишь такой, в толпе врагов крадёшься, появляется красная стрелочка, жмёшь пробел и персонаж вместо того, чтобы подбежать бесшумно ко врагу либо толкает его плечом( сука долбоёб) либо бежит дальше чтобы прилипнуть к стене где-то впереди. Я ебал эту кривоту ссаную. Но при всём этом игра всё равно лучше первой, хотя выше среднячка всё же не получилось сделать.
236 2733862
>>33857
А по мне одна из лучших игр прошлого года. Реально зашло, с большим удовольствием прошёл.
237 2733867
>>33078
Да, на видеокартах с 32 мб памяти умели создать приятную аутентичную картинку даже без крутых технологий. Сейчас в новинках выкрути минималки, на экране будет отвратительное размытое пятно, с лесенками и жрущее гига 2 видеопамяти минимум.
238 2733869
>>33867
Ну как, прошёл фист альфу? Я так и не понял, зачем они отказались от фототекстур там, и в итоге рука с твоего первого пика там так реалистично уже не выглядит. Зато травон завезли.
239 2733871
>>33862
Я тоже с удовольствием прошёл, но в том году было мало годных игр по моему вкусу. Как по мне, выходят среднячки и крайне мало реально годных игр. Взять какой-нибудь макс пейн из нулевых, все его перепроходили десятки раз. Даже не могу представить, чтобы резидент 7 или ивил визин много людей так полюбили, чтобы пройти много раз. Может я пердун, но что-то не вижу в новинках годноты, что называется "на века". Разрабы не хотят завоёвывать репутацию выкладываясь на полную, как было раньше. Сейчас они делают игры такими, чтобы к следующей части, предыдущая всех заебала, с минимальной реиграбельностью. Возможно, есть скрытая годнота, но её не разглядишь под тоннами бюджетов на маркетинг у крупных проектов.
240 2733879
>>33869

>прошёл фист альфу?


Неа, меня игра подзаебала и так под конец, можно сказать "добивал". В аддоне прошёл 2 миссии из 5 и удалил. И без него полно интересных игр на очереди, не хочу уделять одной больше времени, чем требуется.
241 2733913
>>33879
Ну да, меня тоже, я в аддоне в конце читы подрубил и допрошел быстренько. Во что теперь играть будешь? Я вот вольфа несвежего навернул, хочу теперь навернуть свежего.
242 2733915
>>33913
Алсо, забавно, что как только я его навернул, какой-то другой анон создал про него тред, и выяснилось, что в него много кто играл.
243 2733925
>>33913
Буду проходить новый Prey. Стареньких игр тоже в списке хватает, но лучше чередовать, как по мне. На пике пройденное в этом году. Играю по-немного, в свободное время, так что потихоньку проходятся запланированные игры. Если годных новинок отсыпят, их можно вне очереди навернуть, если конечно текущая игра завершена.
244 2733953
Сейчас я начал проходить Yakuza Kiwami. Выговориться хочу только лишь по поводу сюжетки, пожалуй. Потому что настолько дыряво все сделать нужно еще постараться.

Во-первых, скажу, что вся серия (и 0 не изменил ей) довольно пацифистична. Я не знаю ни одной игры про криминал, где было бы меньшее количество убийств, чем в ней. Даже в Getting Up (а игра совсем о другом) их и то больше, чем в том же Zero, но не суть. Почему это важный момент? Поймете дальше.

Игра начинается в 1995 году, то есть, через 7 лет после начала всей истории. Начало напоминает таки реалии СНГ тех же времен. Двое гангстеров из одного из кланов Якудзы рэкетируют какой-то офис, затем идут относить деньги, но попутно Кирью Казума, главный герой, решает заглянуть в свой любимый ресторанчик, где Рейна (его хозяйка и бармен, а заодно и подруга многих действующих лиц) напоминает, что у одной их подруги скоро день рождения и намекает на то, что неплохо бы что-то подарить. Но да ладно, опустим все это. Собственно, основной сюжет начинается с попытки патриарха одного из кланов, на который и работает Кирью (да, система подчинения клана клану может показаться сперва запутанной) изнасиловать похищенную им ту самую подругу ГГ, но его убивает друг Кирью Нишикияма Акира на глазах у этой самой тян, но Кирью, узнав об этом по телефону, на всех порах рвется выручать брата по разуму (верней, его отсутствию, как, впрочем, и у всех, кроме Харуки, но речь об этом ниже). Естественно, он героически отправляет всех с места преступления, а сам берет револьвер в руки. И его на месте преступления берут двое полицейских, аналоги ППСников. И вот уже у меня возникает несколько вопросов.

1. Зачем главе одного из крупнейших кланов Якудзы насиловать какую-то среднестатистическую хостесс (да, подруга ГГ работает хостесс в том баре, куда он частенько ходит и где все друг другу друзья)? С его возможностями хоть целый гарем школьниц можно содержать при желании.
2. Как работает огнестрельное оружие, похоже, никому не объясняли в кланах. Да, мне сегодня разъяснили о том, что Якудза не совсем в хороших отношениях с огнестрелом, но видать, кругозор части гангстеров оставляет желать лучшего, да и уроки химии, наверное, прогуливали регулярно. Иначе как объяснить тот факт, что 27-летний Кирью даже не спускает курок в уже мертвого патриарха, чтобы оставить следы пороха на своей руке и одежде.

Но видать, ни полиции, ни Якудзе не нужно искать настоящего преступника (в чем боссы пытаются убедить так рьяно игрока), ибо как объяснить то, что баллистическая экспертиза даже не была проведена (ведь если бы таковая была, то невиновность Кирью была бы моментально установлена)? Еще один просчет. Видать, боссы так легко поверили без доказательств в виновность одного из лучших своих людей. Неудивительно, что у этих тугодумов, не способных сложить 2 и 2, украдут 10 миллиардов йен, причем сделают это... ладно, этот момент пока опустим.

Суд, конечно, не покажут, но его приговору Кирью Казума будет признан виновным и будет назначено наказание в виде 10 лет (общего, наверное, режима, но не суть).

А дальше начинается любимая для пидорашьей души картина. Зона, понятия, небо за решеткой, пар... а, нет, нормальные санузлы в камеры все-таки завезли... Почему акцент на камеры важен — скажу чуть позже. Так вот, сцена в столовой. Классика. Подобное встречалось во многих продуктах масс-медиа, но не суть. Зеки наезжают на Кирью за то, что он не по понятиям таки убил босса, и достав вилки, часть зеков окружила его, вторая часть отодвинула столы, а остальные просто окружили посмотреть. Да, у зеков заказ на Кирью. Но это самое нелепое, что могло бы быть. Тут у меня уже закрались сомнения, что его хотели и в самом деле убить. В реальности, даже не имея возможности сделать это в камере (да, Кирью сидел один), в столовой или на прогулке той же вилкой/заточкой его бы тихо бы убрали, что он даже понять бы не успел этого. Ну или можно всегда зарядить вохру, которая ночью бы (а без сна человек не сможет, тем более, за 10 лет) инсценировала бы несчастный случай или самоубийство, а по бумагам оформить такое проще простого). Но нет, нужно типа файт устроить, охрана в виде одного офицера прибежит лишь в конце всего действа, . И в течение следующих 10 лет покушений повторных не будет (от звонка до звонка таки отсидит Кирью, да).
Тогда смысл всего этого?

За 10 лет было только одно свидание (на первом году) и письмо в последние дни срока. Ничего о новом мире (а прогресс все-таки шагнул за эти десять лет далеко) он не знает. И вот срок подошел к концу. Кирью выходит и...

И тут еще несколько вопросов.

1. Он сидел в камере. Не в бараке, а именно в камере, где стены, пол и потолок из бетона. Срок ареста (а арест отбывается именно в камерах, ну, верней, должен, но до сих пор не применяется) не превышает 6 месяцев, ну или 12 в исключительных случаях (но в случае содержания под стражей как меры пресечения, а не ареста как наказания) по УК/УПК. Отчасти это сделано не просто так. [да всем плевать, кто как содержится, не жалко никого, не поэтому так прописано]. Да, частично, так, частично нет. Содержание в чистом бетоне очень существенно сказывается на здоровье. Поэтому даже месяц — это очень существенно. А Кирью так 10 лет провел. И вот он выходит и... абсолютно здоровый. Вообще. Будто он не отсидел эти 10 лет, а провел где-то в командировке.
2. Одежда ему также по размеру, не поизносилась, деньги не были присвоены, внешне он не изменился никак. [проецируем насчет воровства на другой менталитет?]. Возможно, тут 50/50, утверждать не берусь, взяли бы или нет. НО вот одежда и вообще и внешность как-то совсем не поменялись. Справедливости ради, это всем характерно персонажам. Да, условность, да, художники не стали делать два дизайна персов, но да ладно.
3. Идет Кирью, значит, по улице, и вот видит, что ему все знакомо и будто вообще ничего за 10 лет не поменялось. Вообще никак. Ну, показали пару школьниц с мобилками, но он идет с видом, будто ничего нового.
4. Файт с Маджимой сразу после отсидки. В чем цель Маджимы — я пока так и не понял, но выглядит это, на первый взгляд, спустя 10 лет, бредово.

Дальше — больше. Кирью идет в резиденцию клана Тодзё вместе со своим приятелем Синдзи (который был в самом начале игры и который был отделанным 16 лвльным школьником в Zero). У Якудзы, я так полагаю, по задумке сценаристов, не только с умом не все в порядке и с огнестрелом (но вот это действительно так), но еще и память как у золотой рыбки, да зрение как у камушка. Иначе как объяснить, что никто не узнал Кирью лишь потому, что он надел солнцезащитные очки? Но когда он спалился после покушения на еще одного босса (ибо вместе с похищением денег был убит председатель клана), то тут вообще треш. В резиденции около 100-150 гангстеров, никто даже не пытался стрелять в Кирью (хотя бы из позиции, как одна из строевых формаций римских легионеров, то есть первая шеренга на корты, вторая в полный рост и огонь, в результате которого Кирью бы точно не спасся бы, ибо из такого шквала хотя бы несколько наверняка поразили бы цель), никто не пытался навалиться толпой человек в 20-30 на него. В один момент, в кат-сцене его наконец-таки окружили. И я подумал: "Наконец-то они додумались!" Но тут же приезжает коп, и разогнавшись в толпу, спасает Кирью. По машине никто огонь даже не пытался вести.

Есть и еще достаточно нелогичных моментов, но пока остановлюсь и о них в другой раз.
И сделаю вывод о том, что настолько не хотеть убить при желании и угрозах убийства еще надо просто постараться.
244 2733953
Сейчас я начал проходить Yakuza Kiwami. Выговориться хочу только лишь по поводу сюжетки, пожалуй. Потому что настолько дыряво все сделать нужно еще постараться.

Во-первых, скажу, что вся серия (и 0 не изменил ей) довольно пацифистична. Я не знаю ни одной игры про криминал, где было бы меньшее количество убийств, чем в ней. Даже в Getting Up (а игра совсем о другом) их и то больше, чем в том же Zero, но не суть. Почему это важный момент? Поймете дальше.

Игра начинается в 1995 году, то есть, через 7 лет после начала всей истории. Начало напоминает таки реалии СНГ тех же времен. Двое гангстеров из одного из кланов Якудзы рэкетируют какой-то офис, затем идут относить деньги, но попутно Кирью Казума, главный герой, решает заглянуть в свой любимый ресторанчик, где Рейна (его хозяйка и бармен, а заодно и подруга многих действующих лиц) напоминает, что у одной их подруги скоро день рождения и намекает на то, что неплохо бы что-то подарить. Но да ладно, опустим все это. Собственно, основной сюжет начинается с попытки патриарха одного из кланов, на который и работает Кирью (да, система подчинения клана клану может показаться сперва запутанной) изнасиловать похищенную им ту самую подругу ГГ, но его убивает друг Кирью Нишикияма Акира на глазах у этой самой тян, но Кирью, узнав об этом по телефону, на всех порах рвется выручать брата по разуму (верней, его отсутствию, как, впрочем, и у всех, кроме Харуки, но речь об этом ниже). Естественно, он героически отправляет всех с места преступления, а сам берет револьвер в руки. И его на месте преступления берут двое полицейских, аналоги ППСников. И вот уже у меня возникает несколько вопросов.

1. Зачем главе одного из крупнейших кланов Якудзы насиловать какую-то среднестатистическую хостесс (да, подруга ГГ работает хостесс в том баре, куда он частенько ходит и где все друг другу друзья)? С его возможностями хоть целый гарем школьниц можно содержать при желании.
2. Как работает огнестрельное оружие, похоже, никому не объясняли в кланах. Да, мне сегодня разъяснили о том, что Якудза не совсем в хороших отношениях с огнестрелом, но видать, кругозор части гангстеров оставляет желать лучшего, да и уроки химии, наверное, прогуливали регулярно. Иначе как объяснить тот факт, что 27-летний Кирью даже не спускает курок в уже мертвого патриарха, чтобы оставить следы пороха на своей руке и одежде.

Но видать, ни полиции, ни Якудзе не нужно искать настоящего преступника (в чем боссы пытаются убедить так рьяно игрока), ибо как объяснить то, что баллистическая экспертиза даже не была проведена (ведь если бы таковая была, то невиновность Кирью была бы моментально установлена)? Еще один просчет. Видать, боссы так легко поверили без доказательств в виновность одного из лучших своих людей. Неудивительно, что у этих тугодумов, не способных сложить 2 и 2, украдут 10 миллиардов йен, причем сделают это... ладно, этот момент пока опустим.

Суд, конечно, не покажут, но его приговору Кирью Казума будет признан виновным и будет назначено наказание в виде 10 лет (общего, наверное, режима, но не суть).

А дальше начинается любимая для пидорашьей души картина. Зона, понятия, небо за решеткой, пар... а, нет, нормальные санузлы в камеры все-таки завезли... Почему акцент на камеры важен — скажу чуть позже. Так вот, сцена в столовой. Классика. Подобное встречалось во многих продуктах масс-медиа, но не суть. Зеки наезжают на Кирью за то, что он не по понятиям таки убил босса, и достав вилки, часть зеков окружила его, вторая часть отодвинула столы, а остальные просто окружили посмотреть. Да, у зеков заказ на Кирью. Но это самое нелепое, что могло бы быть. Тут у меня уже закрались сомнения, что его хотели и в самом деле убить. В реальности, даже не имея возможности сделать это в камере (да, Кирью сидел один), в столовой или на прогулке той же вилкой/заточкой его бы тихо бы убрали, что он даже понять бы не успел этого. Ну или можно всегда зарядить вохру, которая ночью бы (а без сна человек не сможет, тем более, за 10 лет) инсценировала бы несчастный случай или самоубийство, а по бумагам оформить такое проще простого). Но нет, нужно типа файт устроить, охрана в виде одного офицера прибежит лишь в конце всего действа, . И в течение следующих 10 лет покушений повторных не будет (от звонка до звонка таки отсидит Кирью, да).
Тогда смысл всего этого?

За 10 лет было только одно свидание (на первом году) и письмо в последние дни срока. Ничего о новом мире (а прогресс все-таки шагнул за эти десять лет далеко) он не знает. И вот срок подошел к концу. Кирью выходит и...

И тут еще несколько вопросов.

1. Он сидел в камере. Не в бараке, а именно в камере, где стены, пол и потолок из бетона. Срок ареста (а арест отбывается именно в камерах, ну, верней, должен, но до сих пор не применяется) не превышает 6 месяцев, ну или 12 в исключительных случаях (но в случае содержания под стражей как меры пресечения, а не ареста как наказания) по УК/УПК. Отчасти это сделано не просто так. [да всем плевать, кто как содержится, не жалко никого, не поэтому так прописано]. Да, частично, так, частично нет. Содержание в чистом бетоне очень существенно сказывается на здоровье. Поэтому даже месяц — это очень существенно. А Кирью так 10 лет провел. И вот он выходит и... абсолютно здоровый. Вообще. Будто он не отсидел эти 10 лет, а провел где-то в командировке.
2. Одежда ему также по размеру, не поизносилась, деньги не были присвоены, внешне он не изменился никак. [проецируем насчет воровства на другой менталитет?]. Возможно, тут 50/50, утверждать не берусь, взяли бы или нет. НО вот одежда и вообще и внешность как-то совсем не поменялись. Справедливости ради, это всем характерно персонажам. Да, условность, да, художники не стали делать два дизайна персов, но да ладно.
3. Идет Кирью, значит, по улице, и вот видит, что ему все знакомо и будто вообще ничего за 10 лет не поменялось. Вообще никак. Ну, показали пару школьниц с мобилками, но он идет с видом, будто ничего нового.
4. Файт с Маджимой сразу после отсидки. В чем цель Маджимы — я пока так и не понял, но выглядит это, на первый взгляд, спустя 10 лет, бредово.

Дальше — больше. Кирью идет в резиденцию клана Тодзё вместе со своим приятелем Синдзи (который был в самом начале игры и который был отделанным 16 лвльным школьником в Zero). У Якудзы, я так полагаю, по задумке сценаристов, не только с умом не все в порядке и с огнестрелом (но вот это действительно так), но еще и память как у золотой рыбки, да зрение как у камушка. Иначе как объяснить, что никто не узнал Кирью лишь потому, что он надел солнцезащитные очки? Но когда он спалился после покушения на еще одного босса (ибо вместе с похищением денег был убит председатель клана), то тут вообще треш. В резиденции около 100-150 гангстеров, никто даже не пытался стрелять в Кирью (хотя бы из позиции, как одна из строевых формаций римских легионеров, то есть первая шеренга на корты, вторая в полный рост и огонь, в результате которого Кирью бы точно не спасся бы, ибо из такого шквала хотя бы несколько наверняка поразили бы цель), никто не пытался навалиться толпой человек в 20-30 на него. В один момент, в кат-сцене его наконец-таки окружили. И я подумал: "Наконец-то они додумались!" Но тут же приезжает коп, и разогнавшись в толпу, спасает Кирью. По машине никто огонь даже не пытался вести.

Есть и еще достаточно нелогичных моментов, но пока остановлюсь и о них в другой раз.
И сделаю вывод о том, что настолько не хотеть убить при желании и угрозах убийства еще надо просто постараться.
245 2734000
>>33953

>не спускает курок


На этом я прекратил дальнейшее чтение.
246 2734009
>>33871
Типичный признак импотенции. Уверен, что в детстве ты играл и переигрывал в такую парашу, к которой сейчас даже не притронулся бы, и ничего, доставляло.
247 2734015
>>34000
И что тебя здесь не устроило?
14977788719980.png332 Кб, 600x530
248 2734021
249 2734024
>>34009
В детстве у меня не было интернета с тысячами игр всех сортов и расцветок. Я играл в любое дерьмо, потому что за диск было уплочено. Однако, я сейчас различаю, что из тех игр было дерьмом, а что игрой века. Макс пейн не является моей игрой детства, просто привёл пример знакомый многим. Так-то слова про сейчас мы не притронулся правильные. Тогда всё было в новинку, а как известно, всё познаётся в сравнении.

Насчёт импотенции бы поспорил, игры доставляют, в том числе и старые, которые видишь впервые. Просто надо отбирать тщательно под свой вкус, а в современном мире с тонной рекламы и мишуры застилающей глаза сделать это не всегда возможно. Можно провести аналогии с другими развлечениями, в 7 лет ты смотришь много мультиков и даже пересматриваешь, сейчас тебе 28 и ты уже не будешь смотреть Евангелион и Лунтика. Значит ли это что ты импотент? Вкусы имеют свойство меняться, а когда ты мал, можно и землю есть, да в луже плескаться. Карочи вот блять нахуй сука классы ставьте!
image.jpg186 Кб, 1024x576
250 2734035
>>26513 (OP)
Решил все таки поиграть в ведьмака 3. Мнение сложилось неоднозначное. В некоторых аспектах в разы лучше скайрима, а в остальных просто сосет у него. Красивый мир, норм квесты, ну и пока все. Из минусов: пустой мертвый мир(скачешь на лошади и встречаешь только волков и если повезет накеров). Квестов меньше чем в скайриме(по крайней мере в велене и белом саду) да и то немалая часть уровня рандом энкаунтеров из гта 5 длительностью 5 минут. Нет смысла исследовать, нет интересных локаций как в том же фолаут 4. Игра пока на 8/10. Никак не 10/10
251 2734046
>>34035
Самая переоцененная параша современности. Фанаты у неё совершенно отбитые в своих неадекватных восторгах. Так-то игра норм, пройти можно ради периодически встречающихся неплохих квестиков.
252 2734057
>>34035

>Мнение сложилось неоднозначное. В некоторых аспектах в разы лучше скайрима, а в остальных просто сосет у него.


Да ты и сам тот еще неоднозначный клоун. Может, с нфс ведьмака сравнишь? Или с червяком джимом?

>вестов меньше чем в скайриме(по крайней мере в велене и белом саду)


Это вообще смех. В одной локации квестов меньше, чем во всей другой игре. Ты как там, таблеточки принимаешь?
253 2734059
>>34035
Нет интересных локаций? Да я по городам ходил пешочком осматривая всё, такое со мной редко случается. Вспомни скайрим с его 5 домиками, которые называются городами. В фалауте хреново поработали над миром, за 200 лет не могли полы подмести? А дома и машины стоят как новенькие, едва краска облезла? Ты припять видел? 30 лет прошло и там уже натуральный пиздец, а её даже никто не бомбил. К проработке мира в фалауте 4 большие вопросы, в том числе и квесты, ничем не лучше ведьмачьих, только не "следуйте ведьмачьему чутью", а "зачистите (вставить подходящее название)". Фалоуть 4 это на 100% коммерческий продукт, идеальная формула для заработка денег, никаких рискованных нововведений, только то, что в тренде и окупит затраты. Видмок 3 это грязная ссанина без фальши, показано всё как в бульварном чтиве-первоисточнике. Что значит пустой мёртвый мир? Ни одна игра беседки даже близко не подобралась к такому уровню. Игра объективно 8/10, но беседкины игры: скайрим 6/10 морровинд 7/10 обла 5/10 фоллач3 6/10 вегас 7/10 четвёрка 5/10. Это адекватная система оценок, а не школьные 8.5 (говно) 10 (поиграть можно), к которым вы привыкли из-за ваших кумиров с ютуба и игрожуров.

>>34046

>Самая переоцененная параша современности.


Можешь мне поверить как эксперту в этой области, не самая переоценённая. Ты забыл про масс эффект? Вот уж точно оверрейтед. А серию метал гир, резидент ивел? Дофига чего можно вспомнить гораздо более переоценённого. Ведьмак конечно переоценён, спорить тут не вижу смысла, но он в этой среде не первый.
ulybayushhiesya-sovy-33-foto-foto-prikoly19.jpg51 Кб, 693x482
254 2734065
>>34024
2па лови симпу.
255 2734077
>>34035

> Квестов меньше чем в скайриме


Дааа, "забери мой Х из сундука в конце пещеры У" не завезли кончено
256 2734078
>>34059

> скайрим 6/10 морровинд 7/10


> типа весь такой объективный

257 2734083
>>34057

>В одной локации квестов меньше, чем во всей другой игре.


Я такого не говорил, это ты сам себе додумал. Речь про относительное количество на квадратный метр площади.
258 2734093
>>34059

>Что значит пустой мёртвый мир?


Это значит, что в нем ничего нет и ничего не происходит, пока скрипт не запустит какое-нибудь квестовое событие по сценарию.

>Нет интересных локаций? Да я по городам ходил пешочком осматривая всё, такое со мной редко случается. Вспомни скайрим с его 5 домиками, которые называются городами.


Количество домиков как-то влияет на интересность? И я не знаю, что ты там осматривал, ведь смотреть в этих копипастных городах не на что.

>В фалауте хреново поработали над миром, за 200 лет не могли полы подмести? А дома и машины стоят как новенькие, едва краска облезла?


Ты ему про локации, которые интересно находить и исследовать, а он про подметание полов и облезшую краску. Я рад, что в ведьмаке все полы подметены и за состоянием краски население хорошо следит, но как это отменяет отсутствие интересных локаций в мире?
259 2734102
>>34059

>Ты забыл про масс эффект?


Это уже в прошлом, щас он в опале

> А серию метал гир


Основная переоценка тоже в далеком прошлом, современные части адекватно воспринимают

>резидент ивел?


У этой серии вообще американские горки в плане оценки. Половину частей люто ненавидят, половину любят. Современные скорее ненавидят, так что снова та же картина.
260 2734105
>>34077
Ну конечно квесты уровня "приди на место, пройди по красным меткам, убей монстра" вообще оригинальней
261 2734108
>>34105
Но ведь мы же играем за охотника на монстров.
262 2734111
>>34059
В фолауте и скайриме встречаются интересные места со своей историей, а не пустые безжизненные болота с лесами за пределами городов
263 2734117
>>34035

>интересных локаций как в том же фолаут 4


Ну здесь конечно рассмешил.
264 2734122
>>34111
Ты про город детей? Или гору с седобородыми?
265 2734123
>>34105
Предложи лучшую реализацию
266 2734127
>>34122
Кто о чем, а утенок о городе детей
267 2734129
>>34123
Перепей алкаша - проснулся в другом городе - выслеживаешь алкаша через весь материк - алкаш оказался богом бухла
первое что вспомнил
268 2734132
>>34129

>выслеживаешь алкаша через весь материк


Нуууу, тебе же просто говорят "иди к изольде" "иди в деревню". Та же самя песня, толкьо от "изольды" до "деревни" надо идти по следам монстра, а не так, что тебя сразу говорят куда
269 2734134
>>34132
Важное не триггеры в скриптах, а как всё это подаётся: когда на каждом этапе тебе рассказывают удивительные истории что там произошло такое то приключение представляется.
270 2734139
>>34129
В ведьмоке 3 есть ивент не помеченный на карте, возле Оксенфурта, на другой стороне реки Понтар. Там два студента предлагают бухнуть, потом просыпаешься без портков и оружия, если воров найти, можно вернуть шмотки и раздеть их самих.
271 2734140
>>34134
Дык Геральт тоже же бухтит, когда осматривает следы мол "Тааакс, значится бежала через поле, когда вдруг наталкнулась на эту хижину"
Ну и выслеживание монстра и пьяные приключения это немного разное в плане подачи.
Келлога вот так же выслеживать надо в 4 фолле, только вместо чутья - пес
272 2734150
>>34139
За 3 минуты проходится этот квест. Проснулся, прошел по следам, побазарил, конец
273 2734152
Играя в скурим ( ну и подобные) с геймапада, можно квиксейвиться?
274 2734156
>>34150
Со скайримом разница только в том, что не надо через всю карту пёхать для разговора.
maxresdefault.jpg185 Кб, 1920x1080
275 2734170
Сам концепт игры не предвещал ничего выдающегося, да и по летсплеям не особо понятно, насколько игра хороша. Но как засел, понял, что все эти 10ки реально заслужены. Игра сочетает в себе все хорошее, что есть в видеоигрых. Тут классная боевая система с массой возможностей, тут тебе и парирования, и увороты, и разные типы оружий, которые по разному действуют на врагов и физончик во все это вмешивается, плюс к этому в игре куча головоломок, вполне сравнимых с порталом, а то и лучше, у героя куча инструментов для взаимодействия с миром и разработчики используют их все по максимуму, да и механик очевидных и не очень там вагон и маленькая тележка, сам мир- сплошная ручная выделка, куда б ты не подался- все выглядит уникально, везде куча секретов, маленьких загадочек, полезных предметов и прочего, везде хочется побывать, потому что там что то есть. Сюжет в игре есть и он классный, но его не очень много, иногда тебе дают постановочные эпизоды и показывают коротенькие катсценки, которые только подогревают интерес к дальнейшему прохождение, но ими не забивают весь хронометраж. Сайдквесты не нагружены крутыми сюжетами и кучей моральных выборов, зато они помогают тебе открыть неочевидные механики, и в цело всегда тащат именно геймплеем. Игра постоянно подкидывает тебе чего нибудь новенькое и чередует все свои механики так, что ни одна из них тебе не надоедает. Ну а графон, он приятный, симпатичный, стилизация тащит, ну и пара неплохих эффектов есть.
Реально зельда дала прикурить и ведьмакам, скайримам, фаркраям, отсосинам и всем подобным играм. В которых хорошо только что то одно, а все остальное посредственное. Тут хорош каждый элемент. Заслуженные 10 из 10и.
276 2734173
>>34170
Совсем печаль с продажами походу, если на сосаке рекламировать заставляют.
277 2734181
>>34173
Эм. Игру уже давно спиратить можно. Я просто впечатлениями делюсь. Или на сасаке уже каждый, кто говорит, то ему какая то игра понравилась- проплачен.
image.png350 Кб, 600x400
278 2734185
279 2734194
>>34170

>Тут классная боевая система с массой возможностей, тут тебе и парирования, и увороты, и разные типы оружий


Парирования и увороты в боевой системе? Вот это да, уже бегу покупать! А если там ещё и перекаты есть, то вообще сразу возьму платинум эдишон за $199.99
280 2734200
>>34170

>Сайдквесты не нагружены крутыми сюжетами и кучей моральных выборов, зато они помогают тебе открыть неочевидные механики, и в цело всегда тащат именно геймплеем.


Иными словами это бессмысленный дженерик в духе собирания флажков в Ассасине, понятно
281 2734208
>>34181
Впечатлениями делиться можно по-разному. Твой пост сквозит вымученной искусственной похвалой, что явно говорит о проплаченности или просто промытости.
282 2734231
>>34200
По сути да. Игра целиком про вышки и блокпосты. Кроме них в игре практически ничего и нет (ну четыре постановочных отрезка про битвы с роботами и финальный босс еще). Но от ассасинов игру отличает одна вещь- геймплей в зельде охуенный. Тебе именно что хочется еще немного подраться, попробовать какую нибудь новую тактику, решить еще больше загадок.
>>34194
Фишка не в самих уворотах, а в том, что боевка не халтура. Она полноценная, интересная, даже если бы игра была просто линейным экшоном, в котором кроме боевки не было бы ничего- это все равно была бы хорошая игра. Те же ведьмаки, скайримы или отсосины имеют весьма посредственные боевки, которые терпишь ради других элементов.
>>34208
Она не вымученная, все что я написал в игре реально хорошо. Недостатков не так уж и много. 30 фпс, низкое разрешение без хорошего сглаживания, раздражающая заставка кроволуния, типа как переход между днем и ночью в саймонс квест, ну и может поломка оружия, которая игре не очень то и нужна. Если честно больше жаловаться особо и не на что, все остальное либо хорошо, либо отлично.
283 2734251
>>34170
Я вот недавно тоже поиграл, поставил Сему, настроил, поиграл несколько десятков часов в BotW. Вот уж где пустой мир, ребята. Нет, ну правда, декораций в мире довольно мало, сам мир обладает разнообразной географией местности, холмы, горы, пустыни, но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны. Да, здорово, что игрок может забраться в этом мире куда угодно, напрямую прям вот по склону скалы, взаимодействовать с теми редкими предметами окружения, что встречает на своём пути, но в этом мире так мало мест, напоминающих о живом мире игры, бэке и лоре. Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы. Кентавры нарм, в игре есть даже противники-люди, но я погулил - они используются в игре так редко, что едва ли не один раз. Удивили святилища - вход в каждое - одна и та же модель, они никак не встроены в георграфию мира являясь отдельными объектами. Кроме того до кучи святилищ очень короткие, можно было бы увеличить длинну таких, совместив головоломки из нескольких подземелий в одно, пускай и сократив надпись с обложки о 120 святилищах в игре. Ломающееся оружие - довольно спорное решение, во первых, держать его приходится всегда много, и часто весь инвентарь забит, при нахождении нового нужно вращать свой список и выбрасывать что похоже - со мной происходило это так часто, что успело заебать. В начальной локации это ещё может быть весело - ломать дубинки, ржавые мечи, пытаться урвать выпавшее из рук противника оружие, но позже, спустя 10 часов превращается в лишний заёб менеджмента инвентаря. Система брони тут строится так, вот есть значение урона у урожия, допустим 8, есть бронька с защитой в 8, вычитающая не долю, от поступаемого урона, Линк будет получать с бронёй 8 урон от атаки в 8 только в четверть сердца. В итоге в игре можно приодеться так, что никому не будет по силам доставить игроку проблем, кроме проблем с менеджментом ломающегося оружия.
Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом. Игра пока что на 6/10 вцелом.
283 2734251
>>34170
Я вот недавно тоже поиграл, поставил Сему, настроил, поиграл несколько десятков часов в BotW. Вот уж где пустой мир, ребята. Нет, ну правда, декораций в мире довольно мало, сам мир обладает разнообразной географией местности, холмы, горы, пустыни, но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны. Да, здорово, что игрок может забраться в этом мире куда угодно, напрямую прям вот по склону скалы, взаимодействовать с теми редкими предметами окружения, что встречает на своём пути, но в этом мире так мало мест, напоминающих о живом мире игры, бэке и лоре. Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы. Кентавры нарм, в игре есть даже противники-люди, но я погулил - они используются в игре так редко, что едва ли не один раз. Удивили святилища - вход в каждое - одна и та же модель, они никак не встроены в георграфию мира являясь отдельными объектами. Кроме того до кучи святилищ очень короткие, можно было бы увеличить длинну таких, совместив головоломки из нескольких подземелий в одно, пускай и сократив надпись с обложки о 120 святилищах в игре. Ломающееся оружие - довольно спорное решение, во первых, держать его приходится всегда много, и часто весь инвентарь забит, при нахождении нового нужно вращать свой список и выбрасывать что похоже - со мной происходило это так часто, что успело заебать. В начальной локации это ещё может быть весело - ломать дубинки, ржавые мечи, пытаться урвать выпавшее из рук противника оружие, но позже, спустя 10 часов превращается в лишний заёб менеджмента инвентаря. Система брони тут строится так, вот есть значение урона у урожия, допустим 8, есть бронька с защитой в 8, вычитающая не долю, от поступаемого урона, Линк будет получать с бронёй 8 урон от атаки в 8 только в четверть сердца. В итоге в игре можно приодеться так, что никому не будет по силам доставить игроку проблем, кроме проблем с менеджментом ломающегося оружия.
Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом. Игра пока что на 6/10 вцелом.
284 2734253
>>34170

>куча головоломок, вполне сравнимых с порталом


Т.е. говно унылое, которому поставили 10 баллов из-за названия студии разрабов? Ну тогда ок.
285 2734257
>>34231
Боёвка довольно халутрна:
В игре есть атаки, проходящие сквозь твёрдые объекты. Стрела, пущенная кентавром может достать тебя где угодно, даже если у игрока над головой каменный потолок толстенный - стрела пройдёт сквозь него, словно его и нет.
Самый главный минус - при удачном уклонении Линк подмораживает время и получает возможность нанести серию ударов - самое забавное, что можно прыгать едва ли не где угодно, в трёх метрах от вражеского оружия, вообще не на траектории его следования, сильно раньше начинать уворот - он всё равно начнёт действовать.
286 2734312
>>34253
Нет, до этого вообще в зельды не играл, да и игры открытыми мирами не люблю, из отсосинов ни одного не прошел потому что мне просто надоедало. Тесы с готиками проходил в свое время, но им десятку не дам. А в зеьде реально просто утонул, играл безвылазно, меня игры настолько сильно не цепляли уже давно, хотя так со стороны игра выглядела как то, что вообще не могло мне понравится.
>>34257

>В игре есть атаки, проходящие сквозь твёрдые объекты.


Ох, да даже в дарксоулсе они есть. Это все таки не игра из 31 века, где все современные проблемы решины.

>Самый главный минус - при удачном уклонении Линк подмораживает время и получает возможность нанести серию ударов - самое забавное


Ну ты преувеличиваешь, окно там не большое и надо все таки рядом быть, совсем на рандоме ты эти замедления не получишь, да и за неудачу можно больно по ебалу получить.
>>34251

>но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны.


Ну так если присмотреться посреди этого ничего будет 100500 загадок от короков, святилища или на худой конец лагеря моблинов.

>Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы.


Еще плюющиеся осьминоги, живые булыжники, летучие мыши, несколько видов стражей, пара вдов чуваков из клана ига, огромные троли, херня из дрожи земли, маги которые бегают по воздуху, какие то пузыри с глазами и все это в разных стихийных вариациях и с разным подходом по истреблению, алсо гоблины и ящеры еще и по разному экипированы и наделены довольно нестыдным ИИ. Ну и плюс живность типа волков и медведей, которые не особо агрессивны но напасть могут. Бестиарий как бестиарий, не уверен, что тот же тесач предлагает сильно больший набор врагов. Хотя тут конечно нет такой темы, что одни виды врагов по мере прогрессии заменяются другими.

>Кроме того до кучи святилищ очень короткие


Ну я это посчитал плюсом, именно потому что это позволяет часто менять геймплей, подрался, поэксплорил, решил загадку, нашел кусочек сюжета, и так по кругу. Если б он были длинные, получался бы другой эффект. А так ни на каком элементе слишком долго не сидишь и не надоедает. Хотя тебе вон враги надоели, так что даже хз.

>Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом.


Ну это самый сложный страж и самая комплексная камера с загадками. Остальные все легче.
Ломающееся оружие да, спорная штука, вроде бы и толкает использовать разные виды оружия, но на самом деле с этим прекрасно справляется и сама механика. Огненные пушки греют в снегах и ваншотают ледяных врагов, дробящее оружие разбивает камни, всякие копья с алебардами позволяют бить на расстоянии и не попадать под взрыв при смерти огненных мобов и все в таком духе, у тебя и так есть причины брать и ипользовать разное оружие. А так иногда случается, что ты размениваешь классную пушку на какую то парашу. Хотя с приобретение высшего меча проблема пропадает. Он то не ломается, а за время его кд ты как раз успеваешь поэксплорить и порешать загадки.
286 2734312
>>34253
Нет, до этого вообще в зельды не играл, да и игры открытыми мирами не люблю, из отсосинов ни одного не прошел потому что мне просто надоедало. Тесы с готиками проходил в свое время, но им десятку не дам. А в зеьде реально просто утонул, играл безвылазно, меня игры настолько сильно не цепляли уже давно, хотя так со стороны игра выглядела как то, что вообще не могло мне понравится.
>>34257

>В игре есть атаки, проходящие сквозь твёрдые объекты.


Ох, да даже в дарксоулсе они есть. Это все таки не игра из 31 века, где все современные проблемы решины.

>Самый главный минус - при удачном уклонении Линк подмораживает время и получает возможность нанести серию ударов - самое забавное


Ну ты преувеличиваешь, окно там не большое и надо все таки рядом быть, совсем на рандоме ты эти замедления не получишь, да и за неудачу можно больно по ебалу получить.
>>34251

>но в мире миллиард мест, где стоя на холме игрок не будет наблюдать вокруг себя ничего, дай бог траву хотя бы, вокруг просто склоны.


Ну так если присмотреться посреди этого ничего будет 100500 загадок от короков, святилища или на худой конец лагеря моблинов.

>Противников тоже мало, на протяжении всей игры одни и те же гоблины и ящерицы.


Еще плюющиеся осьминоги, живые булыжники, летучие мыши, несколько видов стражей, пара вдов чуваков из клана ига, огромные троли, херня из дрожи земли, маги которые бегают по воздуху, какие то пузыри с глазами и все это в разных стихийных вариациях и с разным подходом по истреблению, алсо гоблины и ящеры еще и по разному экипированы и наделены довольно нестыдным ИИ. Ну и плюс живность типа волков и медведей, которые не особо агрессивны но напасть могут. Бестиарий как бестиарий, не уверен, что тот же тесач предлагает сильно больший набор врагов. Хотя тут конечно нет такой темы, что одни виды врагов по мере прогрессии заменяются другими.

>Кроме того до кучи святилищ очень короткие


Ну я это посчитал плюсом, именно потому что это позволяет часто менять геймплей, подрался, поэксплорил, решил загадку, нашел кусочек сюжета, и так по кругу. Если б он были длинные, получался бы другой эффект. А так ни на каком элементе слишком долго не сидишь и не надоедает. Хотя тебе вон враги надоели, так что даже хз.

>Пока что больше всего в игре мне понравилось сражение с пустынным стражем-гигантом.


Ну это самый сложный страж и самая комплексная камера с загадками. Остальные все легче.
Ломающееся оружие да, спорная штука, вроде бы и толкает использовать разные виды оружия, но на самом деле с этим прекрасно справляется и сама механика. Огненные пушки греют в снегах и ваншотают ледяных врагов, дробящее оружие разбивает камни, всякие копья с алебардами позволяют бить на расстоянии и не попадать под взрыв при смерти огненных мобов и все в таком духе, у тебя и так есть причины брать и ипользовать разное оружие. А так иногда случается, что ты размениваешь классную пушку на какую то парашу. Хотя с приобретение высшего меча проблема пропадает. Он то не ломается, а за время его кд ты как раз успеваешь поэксплорить и порешать загадки.
287 2734330
>>34015
То что спусковой крючок. Забей, тот анон просто доебался.
288 2734366
Поиграл в Джаст Коз 2.
Попиздился, пострелял, повзрывал. Достаточно интересный геймплей. И графон нормальный с такой-то дальностью отрисоки. И карта огромная.
Спустя часов 6 я понял, что
- в игре нет сюжета. То, что есть - просто пиздаболие, чтобы оправдать взрывание бочек, типа как в вове есть пиздаболие, чтобы оправдать убийство кабанов.
- факт отсутствия сюжета поняли даже локализаторы и делали на отъебись. Фразы не подходят ДАЖЕ ПО СМЫСЛУ, а не только по интонации. Большинство диалогов не успевает завершиться, а катсцена уже закончилась. Или наоборот, актёр уже сказал реплику, а болванчик ещё двигает ртом.
- игра наполнена "контентом" - в игре 360 различных населённых пунктов и военных объектов, в которых нужно взрывать бочки\радары\статуи и т.д. За 6 часов игры я зачистил где-то 20. Т.е. чистить вилкой можно более 100 часов. Ещё в этих городах разложено около 1000 ящиков-апгрейдов, собирать которые будет только полный даун, потому что мало того, что их слишком дохуя и награда слишком слабая, так они ещё и скучно сделаны - просто лежат на земле, подбираются наступанием на них и не отличаются друг от друга независимо от типа (деньги, броня, запчасти, оружие).
Но в общем я не был удивлён, потому что эти же чуваки выпустили потом мэд макса, который страдал ровно от этой же проблемы с "контентом".

И короче шести часов мне хватило чтобы настреляться-навзрываться. А сюжета или чего-то что будет поддерживать дальнейший интерес в игре нет. Очень жаль, потому что геймплей и графин неплохой.
В мэдмаксе пацаны не смогли в нормальный контент, но смогли в сюжет и персонажей.
Поэтому я очень надеюсь, что они что-то из этого смогли поправить в третьей части. Она как-то прошла совершенно незаметно.
Или по крайней мере смогут улучшить в дальнейшем. Желаю им удачи.
289 2734372
>>34366
Just Cause 3 - худшая в серии.
JC2 - вин.
290 2734382
>>26561
Шикарно смотрелись с такой-то графикой, текстурами, бампмеппингом и освещение, абсолютный некст-ген экспириенс, а ты просто шваль подзаборная, поигравшая в Фар Край 1 в 2015 и теперь делящаяся своим охуительно дерьмовым мнением.
291 2734388
>>34366
У ребят очень крутые технологии, и видно что штат таланливый. Игры красивые, удобные, отзывчивые и все такое, к максу даже физику тачек норм сделали. Им бы толкового гейм дизайнер добыть и могли бы шедевры делать. А так игры выходят посредственные.
292 2734551
Я вот думаю, а чем вообще занимаются рейнджеры и другие пилоты в процессе полета от одно планеты до другой, это ведь явно занимает чуть больше времени чем в игре, можно и часа 2-3 лететь наверное, ИРЛ всякие дальнобои рулят по дороге, а тут то автопилот сам летит, дажи кинцо не посмотришь, все голограммы синюшные, слушать рок и пить пивас то наверное неплохо, но насколько хватит
293 2734565
>>34551
Каждый ход это день же. Так что сидят скроллят себе рангерач, смотрят маняме.
14398262405190.jpg51 Кб, 539x367
294 2734570
>>34551
Так они там вообще днями летят или даже месяцами. Ну, на корпусе "Чегантина" вообще грязевые ванны и тренажерый зал, судя по описанию. Можно смотреть кинцо, играть в игрухи. Да и в процессе полета много занятий может возникнуть типа поболтать с пролетающим друганом или отвлечься на внезапный пиздец.
295 2734572
>>34570

>тренажерный


Быстрофикс.
296 2734582
>>34565
Бля да не, явно ведь они летают на каких нибудь космических скоростях, ебанешься же лететь месяц.
Асло всегда не понимал дизайн кораблей, на пикче выше видно что у него там по сути комната 2х1, дверей не вижу никаких, асло бомбит с того что ФЛОТ КОАЛИЦИИ это по большому счету парочка истребителей, нет всех этих Дредноутов гигантских с экипажами на сотни человек (есть в Революции, но это просто такой же жирный истребитель)
297 2734593
>>34582
Эта игра запилена пососнами с раена не имеющих никакого опыта в геймдеве, неудивительно, что в игре ни дизайна, ни геймплея, просто игра нулевых.
image.png1023 Кб, 800x600
298 2734602
Ухх какую нибудь стратежку бы, чтоб так же командовать галактическим флотом, стягивать его к границам, вести космические бои, да чтоб с экономикой.
Есть такое в стелларисе?
299 2734604
>>34551
От корабля зависит же. Какой-нибудь нищий рейнджер и будет летать на корабле с одним только сортиром, как у тебя на пике, а не нищий купит себе переоборудованный корпус первых рейнджерских кораблей, отделанный красным деревом и с джакузи на борту, возьмёт в космопорту шлюх и будет их ебать пока автопилот летит к точке гиперперехода.
300 2734608
>>34602
Aurora 4X. Но это больше симулятор, так что дроча там будет ну очень много.
301 2734616
>>34602

>Есть такое в стелларисе?


Есть, он не советую, это кликер где повторяющиеся действия типа построить здания на планетах, вводить флоты друг за другом занимаю 90% времени, да и просто это европа в космосе, только без дипломатии и фишек европы
302 2734621
>>34604

>возьмёт в космопорту шлюх и будет их ебать пока автопилот летит к точке гиперперехода.


Эххх, ну еб твою мать, а ведь это могло бы быть в каком нибудь масс эффекте.
Алсо не помню ни одну игру где можно было бы делать что то пока куда то добираешься, в ассассине нельзя погулять по палубе и трюму корабля пока плывешь, в том же МЕ тебя просто тепает к точке.
303 2734624
>>34582
Рангеры это же не эпик на сурьезных щщах. Есть мейнквест (убить злодея), есть враги, есть окружение. А дальше делай что хочешь. Хочешь иди главредом в китайский игрожур, хочешь возглавляй военкомат и следи за призывом, хочешь играй в рейнжеров, играя в рейнжеров. Это никак не связать между собой, если включать геймдиз, сценарий и все такое прочее. Можешь поставить изи и вообще не воевать. Никто не подталкивает тебя к совершению каких-то действий, игре вообще похуй на тебя.
image.png1,4 Мб, 1920x997
304 2734627
>>34616
Ну выгляди эпично

>кликер где повторяющиеся действия занимаю 90% времени


Ну а где не так, в рейнджерах тоже 90% это сядь-возми квест-сдай на ранних этапах.
>>34624
За то и любим
305 2734643
>>34551
Тоже что и другие дальнобойщики, но эти >>34570
>>34604

> кораблей, отделанный красным деревом и с джакузи на борту, возьмёт в космопорту шлюх и будет их ебать пока автопилот летит к точке гиперперехода.


правы, суть что форма-внешний вид кораблей в игре не меняется, а их общий тоннаж и размер меняется и многие корабли являются не просто одноместными истребителями, а полноценными яхтами и линкорами
306 2734655
>>34627
стелларис и другие парадоксодрочильни тем и завлекательны, что начинаешь играть, проигрывашь, пытаешься разобраться, думаешь что это ты неправильно что то делаешь, но реально вся игра это дроч меты и рандум, от твоих действий, планирования, "тактики" в игре абсолютно ничего не зависит. Ввиду того что люди понимают это где то на 12 часу дрочильни, им уже не хочется выходить из этого болота и им начинает "нравится" эта хуйня и типа они илитарии, типа сложнаа, типа гуру мастер буду советовать другим.
2018.01.27-16.53.png1,1 Мб, 1920x1080
307 2734670
Я правильно понимаю что разрабы хуй клали на бэкграунд и нигде не почитать про первые контакты, локальные войны между расами и все такое?
Может фанфики хоть какие нибудь есть?
308 2734682
>>34670
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327494975
Откопал это, но откуда он все взял, в игре же нет никаких "Кодексов" и т.п.?
1484997042vephjueoty75lcuwlcw3ur4s0wnc.jpg92 Кб, 900x675
309 2734694
>>34643
Уиии! Фритуплей рангеры на мобилки от левых хуев с горы! Это то чего мы так долго ждали!
2018.01.27-17.26.png1,5 Мб, 1920x1080
310 2734726
А вот и классика подъехала
311 2734762

>драгонс догма


Сука как я заебался БЕГАТЬ по этой ебаной карте, просто пиздец, я конечно не прошу телепортов как в скайриме, но сука когда мне дают квест почти в начале на зачистку замка, который находится БУКВАЛЬНО В НЕСКОЛЬКИХ КИЛОМЕТРАХ ОТ ГОРОДА, ДО КОТОРОГО ЕЩЕ БЕЖАТЬ СКВОЗЬ БАНДИТОВ И ХИМЕР/ТРОЛЛЕЙ начинает пиздец как пригорать, либо я чего не понимаю?
312 2734787
>>34762
Ты все правильно понял. Японцы не могут в геймдизайн и развлекаются подобной хуйней.
313 2734788
>>34682

> Откопал это, но откуда он все взял



Спиздил с педивикии по рангерам, очевидно. А хули еще ждать от школьника? https://wiki.snk-games.net

> именно по этому


> Облазил не мало сайтов чтобы собрать достоверную информацию от разработчиков


> Наслаждайтесь и читайте как книгу мое новое творение.



Пиздец какой-то. Не мало сайтов он облазил.

Ну и конечно большая часть копипаста к лору отношения не имеет никакого. Феяно-малокские войны вообще блядь пушка. Откуда он их высрал? Еще и с датами до начала двух оригинальных частей. Никто из разрабов никогда не прописывал лор детально, даром что к первым приложил руку Каганов. Весь официальный лор КР подан в самом начале в Центре Рейнджеров. Остальное это выжимка из квестов и побочных заданий.
314 2734798
>>34762

>БУКВАЛЬНО В НЕСКОЛЬКИХ КИЛОМЕТРАХ


Преувеличиваешь, но да, проблема есть.

По ходу сюжетки ты можешь найти портативные порткристаллы и поставить их куда захочешь (просто проставляй равномерно по карте, по мере нахождения, чай не спидруинер) в дополнение к тем трём статичным, кто есть в игре.
В сундуке таверны в Гран Сорена тебя ждёт вечный ферристоун, чтобы телепортиться к ним и не ебаться с одноразовыми ферристоунами.

Но чтобы их установить, разумеется, придётся побегать. Спринтом. Он БЫСТРО выжирает стамину, как ты мог заметить.
Если на пека, то есть моды на уменьшение потребления/выключение потребления стамины во время спринта. https://www.nexusmods.com/dragonsdogma/mods/9/
315 2734852
>>34762
Таки получается что в первых фоллычах самая годная система "фаст-трэвела", где ты перемещаешься по самой карте, но с другой стороны можешь наткнуться на рейдеров, рад-скорпов или какой-нибудь ивент.
316 2735050
>>34852
В морровинде норм система была.
317 2735068
>>34852
Да, неплохая система. И масштаб ощущается и мир как бы вроде открытый.
318 2735073

>цел шейдинг хуйня выдаёт 30 кадров

319 2735080
>>35073
Скрин красивее пубга на максималках. Сколько кадров у тебя выдаёт пубг?
320 2735091
>>35073
Фпс не отражает реальной плавности картинки. Включи отображение времени кадра, чтобы с графиком, на нём будет видно даже малейшие просадки. Это всё в риватюнере есть.
321 2735094
>>35080
Ваш пупок — это мультиплеерная дрочилка на анрилоговне 2012-о года, а всем известно, что юнити может в графон, в отличии от анрилоговна.
322 2735119
>>35094
Дело не в технологиях, а в дизайне. Карты пупка это сгенерированный ландшафт с натыканными одинаковыми домами, деревьями и парой уникальных построек. Я в редакторе карт для фар край 2 делал интереснее локации. В фаервоч всё сделано вручную, игра коротенькая и использует визуал максимально эффективно, идёшь по рельсам, вокруг которых, авторы уж постарались, всё причёсано и пропылесошено. А уж насчёт мультиплеерных дрочилок, тот же армач 3, огромная карта, дохуя генерации, но всё равно выглядит намного лучше и приятнее пупка. Кстати как и создатели фоервоча, создатели пубга - мелкая студия из полутора калек. Уж не знаю как сейчас, наверное наняли в штат 500 индусов, но костяк был маленький.
323 2735126
>>35091

>Включи отображение времени кадра


30мс
глаза вытекают
324 2735143
>>26513 (OP)
Vanquish

А чо, бодренько так. На 2 вечера экшон с подкатами.
1.png4,2 Мб, 1920x1080
325 2735166
>>35126
График намного нагляднее. В цифрах ты не увидишь скачков и просадок, если они есть, и можешь недоумевать, почему фпс много, а игра идёт не гладко. Ну так-то даже ровные 30 мс это не очень, как на консолях. Добавь к этому время отклика теликов (больше, чем у мониторов), особенности контроллера, там все 50 мс может выйти при их 30 фпс некст-ген экспириенсе. Конечно с таким откликом и управлением с геймпада хардкорные и быстрые игры исключены, по-этому мы вынуждены играть в одинаковые рескины мультиплатформенного шлака.

Зря я наверное заговор раскрыл, за мной уже выехали, не так ли?
326 2735186
>>35166

>этот дробовик смахивающий на серебряный дилдак


Мда, вот что мешает делать стволы реалистичными? Ну не будут в будущем настолько громоздкие и нелепые стволы, уже сейчас всё делают компактным, эргономичным, а тут нанотехнологии, космос, сай-фай и огромный дробовик смахивающий на дилдак.
Хуёвый дизайн, арт-дирекшон
327 2735201
>>26513 (OP)
Наконец настало время 5 Персолны ... и это просто говнище ебаное. Вокруг одни шлюхи и пидорасы. Единственные мои друзья это Дед-пердед Игорь, Рьюджи и кот. Охуенно сделали, надеюсь хоть одна из оставшихся 2 тян будет норм, а то это начало моего яойного пути.
328 2735227
>>35186

>что мешает делать стволы реалистичными?


Потому что фокус-группе больше понравилось что-то знакомое, а не непонятная палочка тихо пшикающая. Им больше нравится американский дробовик пятидесятых годов. Громко бахающий, такой родной и приятный, пусть он с экранчиком и разукрашен, будто скин в кал оф дюти.

Светлые умы энтузиастов давно покинули эту индустрию, теперь её наводнили бизнес-акулы и они хотят делать деньги. По-этому игры создают такими, чтобы понравиться большинству. Усреднёнными во всём, другими словами — посредственными. Бывают исключения, но дорогие игры под издателем просто не могут рисковать, в данном случае у нас беседка, способная угробить любую франшизу своей жаждой наживы.
empire-city-winter-day.jpg227 Кб, 1680x1050
Mafia 2 329 2735240
Из хорошего - поддерживает DSR и в удвоенном разрешении выглядит приятно. Не могу снять скриншот - не работает, беру чужой.
Главный герой найс, приятно играть за него. Персонажи второго плана тож найс. Миссии так себе, город мёртвенький совсем. В этом плане от первой Мафии отстаёт.
Прошёл игру на четверть, сейчас на кулаках в душе надо биться. В принципе, с игрой ознакомился и думаю дропнуть. Как думаете? Там дальше будет что-нибудь интересное?
330 2735247
>>35227
Справедливости ради, беседка возродила из пепла дум и прей, которые были уничтожены даунами-разработчиками и издателями, особенно прей, так-то дум 3 был вполне успешной игрой, а вот прей высирали в муках и в финале получили кривой кал, который похвалили в прессе, а потом забыли
331 2735248
>>35119

> В фаервоч всё сделано вручную, игра коротенькая и использует визуал максимально эффективно, идёшь по рельсам, вокруг которых, авторы уж постарались, всё причёсано и пропылесошено.


Удваиваю. Вообще сделали так, что маленькая карта кажется вполне наполненной.
332 2735260
>>35247
Так-то да, но они не приложили своей руки к этим играм. Только проспонсировали разработку талантливым ребятам, будучи уверенными что не прогорят. Вспомни какие рисковые продукты выходили под их издательством? Сплошные громкие имена и названия.
333 2735269
Недавно братишки показали Furi, прошло несколько дней, осиливаю Furi+. Уроды
334 2735279
>>35260
Прей никогда не был громким именем, на самом деле даже зря, что беседка назвала в общем-то неплохую игру названием заплесневелого говнища из нулевых, по-моему это только добавило хейтеров в лице неадекватных фанатов мёртвой игры. Просто сейчас новые темы воспринимаются совсем в штыки, все привыкли к сиквелам, перезапускам, приквелам и прочим продолжениям, но никак не к новому.
Или вульфинштейн, который убили игрой 2009-о года, пусть она и была неплохой, но именно беседка перевела вульф из разряда "олдскул игр второго порядка" в игры первого порядка, ААА класса. Так-то все старые вульфы были бледной тенью на фоне дума, их даже пилил не ID, а raven, не хотели мараться о такую ерунду.
335 2735283
>>35240

>Главный герой найс, приятно играть за него


Воу, он же полный питух-шестерка, его на любую мокруху и торговлю герычем можно уломать фразой "да ладно че ты, давай по дружбе", и срок за тебя отсидит и на войну поедет. Фу таким быть.
336 2735289
>>35240
Нет, дальше будет ещё больше QTE и ещё меньше геймплея.
337 2735300
Ух, вот когда прыгаешь со флотом на освобождение, прям да
338 2735341
>>35073
Это же лоу-поли, а не целл-шейдинг, Сашко.
339 2735344
>>35279
Под именами я подразумевал Синдзи Миками, к примеру. О господи, да это же создатель культовой резидент ивел 4! Но в целом ты прав, если игры хорошие, какая разница кто в них инвестировал, правда? Все ведь только выиграли от этого. Это всё хорошо, до того момента, пока издатель гонящийся за прибылью не будет лезть в разработку, затаптывая новые идеи.

Так-то я просто попробовал ответить на вопрос, почему в игре про будущее, дробовик из далёкого прошлого. Их и сейчас мало где используют, разве что в охоте на уток, спецназ для рейдов, да бунты резиновой дробью успокаивать. Зачем он кому-то мог понадобиться на космической станции, ума не приложу.
340 2735401
test
341 2735457
>>35240
Дальше пара глав и развязочка. Самая душевная часть — зимняя. Но вообще сама игра настолько короткая, что надоесть не успевает.
342 2735595
>>35341

>лоу-поли


>в одном пикапе больше полигонов, чем в двух поу-лоли играх

343 2735605
>>35595
А, троллинг тупостью, не признал сразу.
344 2735758
Наигрываю дальше, всё больше и больше нравится.
345 2735800
Решил пройти первую дьяблу с аддоном(в первый раз без него проходил), все охуенно - монахом врукопашку всех разбираю, гнездо норм, в криптах музыка четкая аж в штаны наложил, личи, правда, заебывают.
Но проблема не в этом.
Когда дошел до последнего уровня, затарился бутылями и пошел давать люлей темному лорду. Нахуярил ему, а он застыл на анимации смерти и завис, и ниче не происходит. Я в город телепортнулся и обратно и нихуя, несколько раз перезагружал сейв и валил босса - Н И Х У Я.
Че за прикол такой, мне все заново начинать, что ли?
346 2735811
>>35800
ты сделал меня вспомнить, как Бревик говнил Hellfire на GDC в свое время
а мне было норм
347 2735817
>>34388
Два мыла, мыльчую этого!

>>34551
Когда хотел помочь себе уснуть, то пытался представить себя таким космическим рейнджером, которому бесконечность не предел. (На самом деле не удавалось и мысленно переключался на что-то другое)
348 2735819
>>34762
Там потом (не помню когда, по моему едва ли не сразу в столице первый дают) камни дадут для телепортации - если их грамотно раскидать в ключевых местах, то почти все точки будут в доступности пешей и не сильно выматывающей. И, несмотря на то что игра - тупая дрочильня мобов первые часов 10-15, опыт, полученный при взятии первого задания на эскорт NPC, который оказывается путешествием на край ёбаной карты, когда в карманах кончился весь подорожник, масло для лампы, вообще всё кончилось и ночь наступилаи пиздец темно и страшно в лесу и непонятно ничего - это очень хороший экспириенс. Потом 10 часов тупого гринда и наконец то можно прыгать в эверфол и ехать на остров в DLC - вот там нормальная игра начнётся. Нахуя было делать ТУТОР длинной в 15 часов я хз. Хотя хули с азиатов взять.
349 2735834
>>35247

>а вот прей высирали в муках и в финале получили кривой кал


Ну вообще первый прей был довольно классным, просто не вырос во франшизу. А новый прей это скучный симулятор аутиста. По мне так наоборот хуже стало.
350 2735868
>>35758
Бомбанул с Персоны, чувствую себя дураком, ведь я провёл в ней часов 40. Оказавшись на Гаваях ЯОШу приходят сообщения от людей, которым он уделил достаточно внимания - все предлагают провести последний день "поездки" вместе - и это ещё так расположено событийно что перед выбором кому ответить "дэ" не сохраниться. Ну я выбрал Хифуми Того, ошибочно полагая что хоть здесь она не вспомнит про свои японские шахматы (поразительно насколько её персонаж одномерен, да, бывают люди одержимые каким то делом, но они всё ещё напоминают людей, куда больше чем Хифуми, персонажи вообще большая проблема Персоны), посмотрел катсцены, альттабнулся и пошёл смотреть на ютьюбе что происходит в иных случаях - бля, там происходило ровно тоже самое. Я бы ещё понял, если бы игрок всякий раз возвращался к креветочнику, какой бы выбор он не совершил и это бы как то интересно обыгрывалось, но нет - какую бы подругу ты не повёл гулять - со всеми вы проводите короткую беседу, проходите мимо креветочника, к которого одинаковые реплики во всех случаях, потом сидите на скамейке и смотрите на закат. Разве что версия с Хуюджи иная, но он то и не подруга то. Я подумал "Ебать, едва ли не 10 лет прошло со времён четвёрки, хули не написать уникальные варианты для каждого персонажа для уникального события - поездки на Гаваи" Я вбил на ютабе школьный фестиваль, новый год и день святого валентина - везде одна и та же херня, ни одна из баб не является уникальной, все интеракшоны с ними за пределами их "рутов" одинаковые и убогие, они приходят, говорят про свои шахматы и кладут игроку голову на плечо. К слову про шахматы - я был удивлён тому, что единственной девушкой в Персоне, похожей на человека оказалась Такамаки, её диалоги хотя бы похожи на человеческую речь, на то, что может говорить девушка молодому человеку. Какая нибудь Макото будет упорно и до конца рассказывать про ответственность, лежающую на ней, про её выбор, про то, куда она собирается пойти после школы. Хифуми будет говорить про шахматы. Футаба ну ещё туда-сюда. Про остальных писать особо не хочется, хотя училка и Такамаки явно интереснее всех остальных, а вот докторша оче разочаровала. И отношений игрока с одним из персонажей никто не замечает, никак никто не ревгирует на это в игре. Но бог с ними, с романсами, это не самое главное, но описывает кое что об остальных аспектах игры. Поверхносность характеров персонажей, ленность в выдаче уникальных ситуаций игроку. То как игра предлагает общение с персонажами, начисляя очки только за определённые ответы - ты, конечно, можешь ответить сам, то что думаешь сейчас сам вот, но "доверие" несёт за собой всякие боевые/небоевые бонусы - если кто то мне скажет что это трейд такой в механике игры: или ты мамкин минмаксир или ролёвщик-отыгрыватель, мол, выбор за тобой, то я скажу ему что тот дурачок, а система сама плохо сдизайнена. Да и сам факт того, что друзья героя его друзья, пока слышат то, что хотят услышать - интересное, конечно, решение. И это я ещё содержания рутов персонажей не касался, ооо.
350 2735868
>>35758
Бомбанул с Персоны, чувствую себя дураком, ведь я провёл в ней часов 40. Оказавшись на Гаваях ЯОШу приходят сообщения от людей, которым он уделил достаточно внимания - все предлагают провести последний день "поездки" вместе - и это ещё так расположено событийно что перед выбором кому ответить "дэ" не сохраниться. Ну я выбрал Хифуми Того, ошибочно полагая что хоть здесь она не вспомнит про свои японские шахматы (поразительно насколько её персонаж одномерен, да, бывают люди одержимые каким то делом, но они всё ещё напоминают людей, куда больше чем Хифуми, персонажи вообще большая проблема Персоны), посмотрел катсцены, альттабнулся и пошёл смотреть на ютьюбе что происходит в иных случаях - бля, там происходило ровно тоже самое. Я бы ещё понял, если бы игрок всякий раз возвращался к креветочнику, какой бы выбор он не совершил и это бы как то интересно обыгрывалось, но нет - какую бы подругу ты не повёл гулять - со всеми вы проводите короткую беседу, проходите мимо креветочника, к которого одинаковые реплики во всех случаях, потом сидите на скамейке и смотрите на закат. Разве что версия с Хуюджи иная, но он то и не подруга то. Я подумал "Ебать, едва ли не 10 лет прошло со времён четвёрки, хули не написать уникальные варианты для каждого персонажа для уникального события - поездки на Гаваи" Я вбил на ютабе школьный фестиваль, новый год и день святого валентина - везде одна и та же херня, ни одна из баб не является уникальной, все интеракшоны с ними за пределами их "рутов" одинаковые и убогие, они приходят, говорят про свои шахматы и кладут игроку голову на плечо. К слову про шахматы - я был удивлён тому, что единственной девушкой в Персоне, похожей на человека оказалась Такамаки, её диалоги хотя бы похожи на человеческую речь, на то, что может говорить девушка молодому человеку. Какая нибудь Макото будет упорно и до конца рассказывать про ответственность, лежающую на ней, про её выбор, про то, куда она собирается пойти после школы. Хифуми будет говорить про шахматы. Футаба ну ещё туда-сюда. Про остальных писать особо не хочется, хотя училка и Такамаки явно интереснее всех остальных, а вот докторша оче разочаровала. И отношений игрока с одним из персонажей никто не замечает, никак никто не ревгирует на это в игре. Но бог с ними, с романсами, это не самое главное, но описывает кое что об остальных аспектах игры. Поверхносность характеров персонажей, ленность в выдаче уникальных ситуаций игроку. То как игра предлагает общение с персонажами, начисляя очки только за определённые ответы - ты, конечно, можешь ответить сам, то что думаешь сейчас сам вот, но "доверие" несёт за собой всякие боевые/небоевые бонусы - если кто то мне скажет что это трейд такой в механике игры: или ты мамкин минмаксир или ролёвщик-отыгрыватель, мол, выбор за тобой, то я скажу ему что тот дурачок, а система сама плохо сдизайнена. Да и сам факт того, что друзья героя его друзья, пока слышат то, что хотят услышать - интересное, конечно, решение. И это я ещё содержания рутов персонажей не касался, ооо.
351 2735874
>>34024
Никаких классов, написал какую-то глупость, которую я здесь уже который ГОД НАХУЙ вижу, и которую, в свою очередь, наверняка скопировал у кого-то ещё, который в свою очередь тоже скопировал это с каких-то форумов прошлого тысячелетия из того времени, когда, например, такое

>в современном мире с тонной рекламы и мишуры застилающей глаза сделать это не всегда возможно


было ещё актуально.

Вроде старше меня и опыта должно быть больше, но то ли ты сознательно отрицаешь, то ли и вправду не замечаешь, что мир поменялся. Сейчас я говорю о том, что перед человеком ну мало-мальски интересующийся играми не стоит проблемы обмана рекламой. Вы натурально затрахали этой чушью.
Аналогично - "как нам не потеряться в тонне "индиговна" которое как будто никак не отличить ага ыыыыы бэлэээ"

Готов видеть такие комментарии под роликом на ютубе, в вк, в диалоге в общественном транспорте между сорокалетними дядьками, но никак не на БОРДЕ или тематических ресурсов АЛЁ БЛЯТЬ

Нет, ну я не могу. Это просто набор слов из того же набора клише когда человек нарывается на комплимент или на те же классы, или просто когда нужно поддержать разговор и не знаешь о чём, собственно, говорить.

Ыыыы блять я не могу нахуй найти игру, реклама меня обманывает блять видеоигры ооо штоита мы так мало о них знаем кто же сможет мне поведать что же это за симулякр ыыы

Вот я не играл в этот Evil Within но знаю о нём дохера, даже не читая ни строчки печатного текста о нём. Только ролики на ютубе из рекомендованного. Я даже не искал их специально.

И это только один тезис из твоего поста. А ведь там ещё "теперь игры делают плохими" и всё такое.
352 2735880
>>35868

>40 часов


>Гавайи


Ты скипал все диалоги и играл с длцшными персонами?
353 2735883
>>35874
Дрочую неистово
354 2735889
>>35880
Кстати, тот же вопрос хотел задать.
355 2735891
>>35880
Да нет, ну там был сороковой час. 45 может, я уже не помню. Диалоги не скипал, хотя были моменты когда читал быстро оче тут же жмя дальше-дальше-дальше. В банке стал всегда смотреть в вики, на слабости противников. Хз, а это что ли так быстро? Ну какие то постоянные ситуации я скипал, конечно. Типа питья кофе в кафе, готовки кофе, мытья и т.д., ну ты понял.
356 2735900
>>35891
Я не знаю что насчёт репетативности одинаковых действий другими персонажами, но я не знаю, там почти каждый день что-нибудь да новое, занятий миллиард и персонажей тоже, поэтому наверное сценаристам было тяжеловато разнообразить это всё.
357 2735921
>>35900
Ну взять те же события особые - Гаваи, фестиваль, новый год (он ещё объясняется сюжетом, ок), день святого валентина - ну я хз, не думаю что это было бы непосильной задачей, разнообразить ну вот хотя бы их для набора персонажей, с которыми бы провёл время игрок. Это ж не коллектив из трёх разработчиков с бюджетом с кикстартера
358 2735949
>>34059

>фаллаут - сделан под формулу заработка бабла, а ведьмак типа честный смелый амбициозный


Ээээээххх
Для меня разница лишь в том, что в фаллаут в первую очередь - игра про геймплей. А ведьмак, как и ластовас превозносят за кинцо. Ну вот банально.
А по части того, что ведьмак, якобы, не "формула бабла" а чистый креатив рождённый в едином порыве вдохновения я даже спорить здесь не хочу.
359 2735969
>>35949

>фаллаут в первую очередь - игра про геймплей


Жаль, что он там такой убогий.
360 2735983
>>35949
Какой нахуй геймплей? Стрельба уебищна, передвигаться онли на своих двоих и лутать каждый ящик - это геймплей?
361 2735988
>>35983
А смотреть катсцены - это геймплей? Или тебе надо как-то особенно сформулировать, что бы попроще было?
362 2735991
>>35988
Геймплей - это когда в жопу ебут
363 2736026
Gunpoint
Прикольный паззл про пробивание собой армированных стекол, взлом выключателей и корпоративный шпионаж. Претензия одна: враги слышать сработавший лифт, но если приехать на этаж и стоять в раскрытом лифте, не выходя из него, охрана может спокойно ходить мимо, в упор не замечая героя.
(Пере)Поигрываю в SUPER HOT, делаю челленджи. Прикольный паззл про разбивание стеклянных врагов. Можно резать пули в воздухе.
Какой-то анимепидор из этого итт треда хвалил Fallen Legion. Никогда не играл в жрпг до этого. В принципе мог бы и дальше не играть. Предполагается активная риалтайм (но с экшнпоинтами) боевка со связками атак, спеллами и четкими реакциями на вражеские действия, однако на экране ебучая мешанина врагов и эффектов происходящего, причем участники боя занимают едва ли треть экрана - остальное в основном пустой задник и неряшливый интерфейс, а еще при каждом действии камера прыгает туда-сюда и экран трясется в припадке. 10/10 юзабилити блядь, любая западная рпг двадцатилетней давности играется приятнее. Еще тут типа сюжет есть, подается сука по одной фразе, нужно прокликивать это все. При этом в мир не погружают никак, если не прочитать пару десятков статей кодекса, то можно долго гадать о расстановке политических сил и почему вместо тебя дерутся расходные болванчики.
364 2736028
>>26513 (OP)
пока ко мне едет моя пекарня с ремонта, играю в лагающее фризовое говно под названием властелин калец анал, ламповая игра, но банальная оптимизация на таком говне мамонта 2007 года стабильно остается первозданной, комъюнити пиво ауе брадяги, анальный донат на прокачке даже, на мыле было пизже, русики есть, в этом плане играбельно, постоянно голдселлеры срут чат, американцы называют руский язык черным наречием, онлайн приемлимый, пати собрать можно, русских тоже вери дохуя даже не ожидал
365 2736103
>>29344
Одна из любимейших игр детства
366 2736111
>>35240
После зимней арки можно дропать, там дальше только скатывание и разочарование. С первой частью не сравнить.
367 2736151
>>26794
Бля, будто собственный отзыв прочел.
369 2736172
>>36161
А, кстати, антуаны, а старт в новом АС долгий? А то недавно думал переиграть Black Flag, поставил и вдруг вспомнил насколько же медленное начало берёт игра.
370 2736216
Прошёл XCOM Bureau Declassified, по совету анона. На макс сложности. Приятно удивлён, пропустил годноту. Игра была весьма честная. Очень напомнило Mass Effect по боёвке, но с работающим управлением соратниками - вид сверху намного удобнее. Соратники тупые в нападении, увы, но в защите и прямом управлении (иди туда, укройся здесь) очень хороши. Самостоятельно соратник пошёл на врага, чтобы умереть, только один раз за всю игру. (Возможно, потому что позже я достаточно кропотливо подходил к их позиционированию). В том числе это зависит и от хорошего левелдизайна. Минималистично и удобно, все укрытия на виду. Абилки у них полезные, в тактической паузе удобно собирать их в цепочку, так что они хорошо саппортят. Вот так надо делать смесь пошаговости и реалтайма, а не ту ссанину из МЕ.

Игрокам среднего скилла боёвка понравится очень. Не уверен, может ли игра изредка разрывать пердак. Возможно, если неправильно прокачаться, но полагаю, это важно только на макс сложности. Главное - не заставлять соратников нападать.

Лично мне не понравилось, что половина боёв не бросает вызов, и являются тиром. Противники быстро убивают, но мало вынуждают выходить из укрытия. Это касается слабых врагов - они не умеют командно проводить наступление и от их гранат легко уклониться. А вот средние и толстые - с ними интересно, но зачастую проблема решается концентрацией огня. Ходят они медленно. Именно поэтому с точки зрения среднескиллованного игрока будет очень интересно маневрировать. С точки зрения хардкорщика, всё это так себе, интерес представляют особо крупные противники в связке с кучей слабых - самое интересное в игре, так как приходится маневрировать постоянно. Для меня фан второй половины игры заключался в этом, плюс в постоянном комбинировании абилок.

Оружия на вкус и цвет. Я ближе к концу предпочитал один удобный тяжёлый пистолет, очень не хватало дпс по толстым врагам.

Сюжет. Очень жаль, что персонажей просрали в смысле РАСКРЫТИЯ и ВСТУПЛЕНИЯ. Игра чем дальше, тем больше напоминает масс эффект. И в первой половине разрабы преподносят персонажей в худших традициях каловдутия, поэтому было очень скучно бегать по базе туда-сюда и разговаривать со всеми, за исключением пленника-инопланетянина. И очень жаль, потому что озвучка персонажей выдающаяся, а ближе к концу начинают происходит по-настоящему интересные вещи.

Побегушки по базе - самая скучная часть игры. Но разрабы пытаются как-то разнообразить их, у персонажей массовки, мимо которых пробегаешь, невероятно много минидиалогов.

Графон необычный. Он староват, но не груб, и стерилен. Выглядит целостно с художественной точки зрения.

Советую.
370 2736216
Прошёл XCOM Bureau Declassified, по совету анона. На макс сложности. Приятно удивлён, пропустил годноту. Игра была весьма честная. Очень напомнило Mass Effect по боёвке, но с работающим управлением соратниками - вид сверху намного удобнее. Соратники тупые в нападении, увы, но в защите и прямом управлении (иди туда, укройся здесь) очень хороши. Самостоятельно соратник пошёл на врага, чтобы умереть, только один раз за всю игру. (Возможно, потому что позже я достаточно кропотливо подходил к их позиционированию). В том числе это зависит и от хорошего левелдизайна. Минималистично и удобно, все укрытия на виду. Абилки у них полезные, в тактической паузе удобно собирать их в цепочку, так что они хорошо саппортят. Вот так надо делать смесь пошаговости и реалтайма, а не ту ссанину из МЕ.

Игрокам среднего скилла боёвка понравится очень. Не уверен, может ли игра изредка разрывать пердак. Возможно, если неправильно прокачаться, но полагаю, это важно только на макс сложности. Главное - не заставлять соратников нападать.

Лично мне не понравилось, что половина боёв не бросает вызов, и являются тиром. Противники быстро убивают, но мало вынуждают выходить из укрытия. Это касается слабых врагов - они не умеют командно проводить наступление и от их гранат легко уклониться. А вот средние и толстые - с ними интересно, но зачастую проблема решается концентрацией огня. Ходят они медленно. Именно поэтому с точки зрения среднескиллованного игрока будет очень интересно маневрировать. С точки зрения хардкорщика, всё это так себе, интерес представляют особо крупные противники в связке с кучей слабых - самое интересное в игре, так как приходится маневрировать постоянно. Для меня фан второй половины игры заключался в этом, плюс в постоянном комбинировании абилок.

Оружия на вкус и цвет. Я ближе к концу предпочитал один удобный тяжёлый пистолет, очень не хватало дпс по толстым врагам.

Сюжет. Очень жаль, что персонажей просрали в смысле РАСКРЫТИЯ и ВСТУПЛЕНИЯ. Игра чем дальше, тем больше напоминает масс эффект. И в первой половине разрабы преподносят персонажей в худших традициях каловдутия, поэтому было очень скучно бегать по базе туда-сюда и разговаривать со всеми, за исключением пленника-инопланетянина. И очень жаль, потому что озвучка персонажей выдающаяся, а ближе к концу начинают происходит по-настоящему интересные вещи.

Побегушки по базе - самая скучная часть игры. Но разрабы пытаются как-то разнообразить их, у персонажей массовки, мимо которых пробегаешь, невероятно много минидиалогов.

Графон необычный. Он староват, но не груб, и стерилен. Выглядит целостно с художественной точки зрения.

Советую.
371 2736222
>>36161
Это Wildlands или Just Cause 3?
372 2736239
>>36172
Обучения начального там в принципе нет, ну разве что из первого города нужно съебать чтобы тебе скрытый клинок дали.
Тут в отличии от флага не забили на это дело и без клинка ты убивать нормально не сможешь, он просто будет оглушать противника рукой и меньше урона наносить.
А так всё доступно вначале, потому что в игре нет нихрена по сути, лагеря для зачистки как в фар крае и места где лут охраняет пара стражников, так что игре и блокировать нечего.
013.png471 Кб, 750x410
373 2736242
я установил ваш Дивинити Ориджинал Син 2 и понять не могу...
зачем вообще играть в изометрически РПГ? Ради чего? Ради сюжета и диалогов? Потому что если нет, то тогда я не понимаю кто получает от этой херни каеф. Ведь изометрические эрпогэ появились в незапамятные времена, потому что тогда невозможно было создать нормальный графон с движением и прочей хернёй как сейчас в Скайриме и хотя бы в том же Дерьмаке. Тогда зачем ради чего сейчас в это играть?
Ради сюжета, диалогов, повествования? Базарю, такие игры делают те, у которых на Скайрим бабла не хватает, суки твари
удалил короче игру как только на берег выплыл. Кто-нибудь объясните мне зачем такие игры есть? пикрандом
374 2736244
>>36242
Играй в кодлу свою дальше, как будто тебе запрещает кто-то.
375 2736249
>>36242
Конкретно в диваны новые - ради их боёвки
376 2736250
>>36242

>каеф


Ты бы так не палился, малолетний далбаёб.
377 2736251
Сел играть в дум. Бегаешь, бегаешь, файт, потом опять бегаешь секретики ищешь. Как-то скучновато, везде осматриваешься, чтобы секретик не пропустить. Надо было им как-то по-другому секретики делать, типа проламывать случайные решетки или бочки. А так выходит что бегаешь, прыгаешь по платформам, отвлекаешься от экшона. Выбрал предпоследнюю сложность- слишком легко. Выстрелил, подлетел с кулака вломил. Зашел в мультиплеер, в одной команде полный состав, в другой 2 человека.
378 2736256
>>36244
нет, я просто поинтересовался
>>36249
прекольно..
>>36250
пшёл нах
379 2736318
Играю в анимешное вино. Каефно, пиздец.
380 2736319
>>36318
Лучше б в VRchat'е зависал тогда уж
 .png1,8 Мб, 1920x1080
381 2736320
>>36318
А, да. Вы, конечно, тут же загорелись желанием навернуть этот вин. Но не тут-то было - название я забыл упомянуть. Так вот, это Tales of Zestiria.
>>36319
Слышком много рака. Слишком дорого, чтобы сыграть в него по-нормальному. Я пасс пока что
382 2736323
>>36251

>Надо было им как-то по-другому секретики делать, типа проламывать случайные решетки или бочки.


И мычать около каждой стены, да?

>А так выходит что бегаешь, прыгаешь по платформам, отвлекаешься от экшона.


Так, теперь я запутался. Тебе надо, чтоб секретики сами собой находились, что ли?
Тогда это не секретики, а обычный лут. Твоя внимательность - такое же умение, как и точность стрельбы. Очень даже хорошо, что есть отдельная необязательная часть игры для тех, кто хочет проверить свою внимательность. Не хочешь - не ищи.
383 2736369
Приятно было вернуться через пять лет после прохождения на релизе и перепройти шустренько. До сих пор помню как на выходе это дело охуенно игралось после третьего фар края который тормозным во всех смыслах после него казался. Бегаешь как саник по умолчанию тогда как в трёшке для этого нужно было уколоться и бегать ты мог только некоторое время. Под водой как торпеда хуяришь и никаких ограничений на воздух. С любой высоты падай и нихуя не будет в то время как в оригинале можно и небольшой высоты сразу разбиться потому что так игра работает. Все боевые навыки открыты изначально практически, лвлы набираются один за другим, никакого дроча из оригинала. Оружие вообще шик. А музяка то. И пробегается быстро чтобы заебать не успело. Единственное что печалило это невозможность стрельбы из авто, её только в четвёрке уже завезли.
Надо было и праймал с такими же ломающими возможностями делать, а оправдывать это тем что ну бля пещерный человек выносливее был и сильнее и всё такое, может не таким унылым был бы.
384 2736374
>>36369

>а оправдывать это тем что ну бля пещерный человек выносливее был и сильнее и всё такое


Ещё можно шаманским заклинанием/наркотравами оправдать.
385 2736375
>>35240

>Не могу снять скриншот - не работает


А PrintScreen?
386 2736419
>>35874
Эх братан, воще не понял ты меня. Речь шла о том, что раньше между тобой и игрой было описание и пара скринов на задней стенке коробки с диском. По-сути рандом, часто в игре было совсем не то, что ты ожидал по описанию. А сейчас ты можешь посмотреть тонну проплаченных видосов или охуенных мнений и летсплеев от дилетантов. При огромном количестве информации, всё равно сложно не поиграв самому понять как играется та или иная игра. Всё осталось как раньше, за исключением одного — теперь игр выходит по несколько штук в день и фильтровать такой поток нелегко. До твоих ушей и глаз не дойдут игры без приличной статьи расходов на маркетинг, через ютуб или что угодно, неважно. Ты кстати с чего решил что я старше? Я возраст свой не называл.
387 2736424
>>35949
Диалогов с говорящими головами в ведьмаке очень много. Больше в процентах игрового времени, чем в фалоуте, это точно. Но геймплей! В геральте отличные аркадные бои, с мясным разрубанием противников и всё такое. Фалаут это просто закликивание без импакта, очень плохой шутер. Каков остальной геймплей в фалауте? Мы ходим, шаримся по помойкам в поисках лута, убиваем гулей и супермутантов не получая удовольствия от геймплея и разговариваем, только сделано это так плохо, что даже кином назвать нельзя. Ходим по неправдоподобно воссозданному пост-ядерному миру, что ломает погружение. У нас есть "гениальный" сюжет, даже хуже основной ветки в ведьмаке, достойный тройки за сочинение "как я провёл лето" в третьем классе. Не пойму правда, где тот самый геймплей, для которого фаллаут в первую очередь сделан.
388 2736425
Spore перепрохожу
389 2736426
>>36425
Моё увожение, братишка. Тащи скрины своих чупакабр.
BF Hardline 390 2736440
Ну пока не дурно.
Как легче лвл качать, задерживая или стреляя в голову?
391 2736512
>>36242

>изометрические эрпогэ появились в незапамятные времена, потому что тогда невозможно было создать нормальный графон с движением и прочей хернёй как сейчас в Скайриме и хотя бы в том же Дерьмаке.


Тупой дебил, иди отсюда нахуй.
Might and Magic 3 - 1991 год.
Ultima Underworld - 1992 год.
Tes Arena 1994 год.
392 2736517
>>36512

>нормальный графон с движением и прочей хернёй как сейчас в Скайриме и хотя бы в том же Дерьмаке


>кидает 2.5D парашу со спрайтами


Уж не знаю кто из вас больший дебил, но идите отсюда нахуй обои!
393 2736523
>>36517
В тес и ультиме нормальный графон с движением и прочей хернёй, как в скайриме.
394 2736531
>>36517
И это твоё оправдание, скуриморебёнок?

>>36242

>Тогда зачем ради чего сейчас в это играть?



Партийные бои. Для них нужен обзор карты.
395 2736535
>>36523
>>36531
Троллинг тупостью, как оригинально.
maxresdefault.jpg147 Кб, 1280x720
396 2736543
Удалил Готику 3.
Прошёл квесты в миртане, прошёл в Нордмаре, собрался идти в пустыню и понял, что нахуй я в это играю, если в игре нет сюжета?
Нет никаких интересных историй, нет ситуаций. Встреча с королём Робаром и Ксардасом это было вообще просто лол. Такие важные личности и нихуя, ни вступления, ни знакомства, просто вот тебе новый квест и всё. Посмотрел концовку за Инноса на ютубе.
Короче нихуя это не канон. Мало того, что просраны все шутеечки и повествование, так ещё и лор просран с этими говорящими орками, которые трансформировались из двухметровых абмалов в каких-то гномов.
Готики было только две.

Качаю ризен.
397 2736546
>>36543

>Качаю ризен.


а как насчет так называемой готики 4, которая аркания.
398 2736547
>>36543

>Качаю ризен.


Мне первый понравился. Начинаешь бомжом непонятно в каких ебенях, постепенно ты понимаешь куда попал и знакомишься с миром игры. Вот это было интересно, хотя в последней трети игры оно становится рутинным, но это наверное потому что я выполнял всё до чего мог дотянуться.

Не прошёл ни одну готику
399 2736558
>>36543
Тоже всегда дропал в пустыне, аж 2 раза. Миртана и нордмар просто мимими 10 из 10, душа, но дальше быстро наскучивает.
400 2736560
>>36558
>>36543
Нордмар тоже говно, да и миртана говно потому что г3 говно.
401 2736565
>>36560
И ты говно, и мнение твое - говно.
402 2736568
>>36565
Нит.
403 2736572
>>36242
Просто мода такая. Накопилась критическая масса уток, вздыхающих по детству, вот на них и решили навариться, выпуская игры с изометрией "как тогда". Только ради этого она и существует, никакой самостоятельной ценности говноизометрия, разумеется, не имеет.
404 2736578
>>36424

>В геральте отличные аркадные бои, с мясным разрубанием противников и всё такое.


Полнейшая чушь. Ничего отличного в них нет, бои унылые и состоят из закликивания врагов быстрой атакой. Разрубание сделано даже хуже. чем расчлененка в фоллауте, где она хотя бы зависит от твоих действий, а в ведьмаке просто из-за рандомной анимации добивания.
The Witcher 3 12112016 123634.png5,8 Мб, 1920x1200
405 2736589
>>36578
Не совсем так. Боёвка в ведьмаке не полное говно, но она унылая да.
А разрубание по плоскости меча идёт кстатию.
406 2736590
>>36578
Нету там блять закликивания, пёс ёбаный.
Когда есть тайминги, то это не закликивание. С такой логикой и девил мэй край закликивание, хули.
407 2736593
>>36572
Адвокат в тренде. Моё увожение.
408 2736594
>>36590
А не, подождите, о какой части речь? Может я рано триггернулся?
409 2736596
>>36594
Речь только про третью, остальные, понятное дело, не играбельны.
410 2736597
>>36546
А смысл в ней, если она эксплуатирует мирок и сюжет третьей части, которые нихуя не канон? Её для меня не существует.
411 2736598
>>36590
Какие тайминги? Ты просто кликаешь и врагу конец, там больше нихуя нет. Третья часть.
412 2736599
>>36547

>Не прошёл ни одну готику


Так пройди ебать. Первые две - охуенны.
413 2736603
>>36596
Нассал тебе в рот.
414 2736606
>>36599
Я поведаю свой опыт игры в готеку 1. Играю играю карочи всё крута, воще охуенна. Потом меня убивают и я делаю перезапись единственного сейва этой смертью. То есть проебал несколько часов геймплея. Больше я в готику не играл.

Душа ещё не зажила, как говорится. Играл кстати с DirectX 11, тени, тесселяция и прочее.
415 2736608
>>36598
Возможно. Я думал вы за первую.
getoutfrommysight.webm2,2 Мб, webm,
960x600, 0:07
416 2736612
>>36606

>дропнул одну из лучших игр до сих пор

417 2736620
>>36603

>Кря



>>36598

>Ты просто кликаешь и врагу конец, там больше нихуя нет


Так можно сказать про первую часть, загорелся значок жми кнопку, ебать геймплей века.
Ты просто игнорируешь что в третьей есть выносливость, шо враги окружают, шо у врагов есть дальнобойные атаки, что надо вытанцовывать, для эффективного сражения, к каждому нужен свой подход? Хуле в фалауте твоём навёл и стрельнул, вот это блять геймплей достойный ведьмака 1 ахахахах.
418 2736624
>>36612
Я бы назвал это по-другому. Скажем, взял продолжительный перерыв. Этого бы не потребовалось, если бы моя жопа не сгорела от идиотской системы сохранений.
419 2736628
>>36598
Многие враги могут наказать за тупое клацанье, тот же призрак, рядовой по сути противник, быстро пояснит тебе кадилом по ебалу если попробуешь его закликать.
420 2736652
>>36620
Ебать дебил, а в первой части есть стили, есть враги, что окружают и у врагов тоже есть дальнобойные атаки и тоже нужно вытанцовывать.
И в трёшке точно так же загорается силуэт. Загорелся - жми кнопку и контратакуй, ебать геймплей на века.
421 2736654
>>36652
Мне ,кстати, 1 часть больше нравится чем 3.
В 3 хуже диалоги, хуже раскрыты персонажи, хуже сюжет, хуже квесты и какая-то унылая казуальность. А еще автолут - ненавижу его.
422 2736663
>>36620

>Ты просто игнорируешь что в третьей есть выносливость


Не влияет на закликивание никак

> шо враги окружают


Без разницы

> шо у врагов есть дальнобойные атаки


Минимальное влияние

>что надо вытанцовывать


Периодически перекатываться чтоб не огрести - большое дело

>к каждому нужен свой подход


Не нужен
Хватит уже фантазировать про своего дерьмака, будто ты один в него играл. Я его проходил на макс сложности, там ничего кроме закликивания легкой атакой и редких перекатов не нужно.
423 2736668
>>36663

>Ты игнорируешь.


>Я игнорирую.


Я очень рад за тебя, и то что тебе нравится закликивание, раз ты качался в ветку быстрых атак, но это истинная рпг, здесь не один путь.
424 2736669
>>36668
>>36663
Вы оба неправы, и я тоже неправ.
425 2736672
>>36668
Ясно, я почему-то сразу не подумал, что ты просто намеренно троллишь
426 2736673
>>36672
Члены секты "закликивания", наверное любят какие-то другие игры, в которых надо управлять силой мысли.
427 2736677
>>36672
>>36673
ЧТо думаете на счёт боёвки в душАъ?
428 2736680
>>36673
Член секты закликивания не играл в игры вроде третьей готики где НАТУРАЛЬНО больше 1 кнопки не нужно. Для него и дарк соулс закликивание небось.
429 2736681
>>36680
Наличие обязательных перекатов не делает закликивание хорошей боёвкой, а наоборот усугуюбляет.
430 2736693
>>36681
Ну это какой-то нонсенс, братан. наличие перекатов подразумевает что в игре нужно следить за таймингами и реагировать на них верным действиев в определенное временное окно. Бить когда у противника рекавери и перекатываться/блокировать чтобы заинвулить его атаку. Это подразумевает что ты должен непрерывно следить за ситуацией в игре и реагировать на ее изменение. Закликивание же в моем понимании означает что в любой ситуации наиболее выгодным действием будет спам атаки, что позволяет тебе впринципе не обращать внимание на события в игре. А с твоей логикой файтинги тоже закликиванием получаются, т.к. базис механики там тот же самый что в душачках.
431 2736694
>>36677
Думаю, что это точно не закликивание, в отличие от тупой и убогой боевки ведьмака 3
432 2736702
>>36693
Я не он, просто спросил. Я не считаю боёвку ведьмака 3 закликиванием, но она унылая.
А боёвка в душах говнло.
433 2736706
>>36572
вот и я так же думаю, спасибо
чувак который задал оригинальный вопрос, прикрепив пикчу сос нейком
434 2736708
>>36702
По базовым принципам боевка в 3 ведьмаке это по сути облегченная боевка дарк соулса, из которой изъяли 1 элемент- контроль дистанции.
435 2736713
>>36708
Я в души почти не играл, какая-то консольная поебень с ущербным управлением, где забыли чекпоинты поставить и назвали это хардкором для детей, которые играли в другие игры на изи.
436 2736720
>>36708
Какая чушь, блядь. Ты за свою жизнь играл только в две игры - ведьмака и дарк соулс? Эти "базовые принципы" существовали с незапамятных времен. когда первые милишные боевки только стали появляться в играх. Это все равно что пытаться примазать дерьмака к дарк соулс из-за вида сзади.
437 2736729
>>36720
Я не говорю что ведьмак что-то скопировал с соулса, я только указал что кор механика у них общая. Конечно все эти элементы и раньше существовали, просто души хороший пример который все знают. Успокойся анон.
438 2736730
>>36720
ЕСли ты пишешь что душепарашга годно - то ты говноед.
439 2736741
Недавно ps3 купил и охуел с гафона на гта4. Но немного поиграв понял что рокстаровцы все таки не подвели. Такой огромный и проработынный мир мегаполиса продуманный до мелочей. И ни каких дебильных миссий с самолетиками.
440 2736748
>>36730

> годноед


фиксанул не благодари
441 2736750
>>36741
Хотел бы переиздание гта 4.
442 2736762
>>36750
Какой смысл в переизданиях? Графин допиливают?
443 2736764
>>36741
Едрить ты непритязательный, братуха. Я бы наверное охуел на консоли играть, как там на пс3, просадки до 15 фпс в разрешении 480р и настройками ниже минимальных для пеки? Ещё с геймпада играть, проёбываешь половину игры, так как это охуенный шутер.

С другой стороны, тебя ещё столько открытий ждёт, аж завидую!

>>36750
Да что там переиздавать, её до сих пор не каждый комп вытянет даже без модов. А если хочешь разукрасить, всегда можно скачать текстуры высокого качества и енб навернуть. Или ты имел ввиду чтобы сделали версию для пс4?
444 2736769
>>36764
>>36762
Убрать ГВФЛ, починить оптимизон - будет более чем достаточно.
Считаю лучшей частью гта.
445 2736772
Начал Mass Effect. Столько хвалебных отзывов, столько дроча, а по факту какая-то дженерик фантастика. Будто взяли котор, убрали световые мечи и поменяли расы и планеты на свои. И шутерная часть какая-то херовая, нет ощущения, что ты попадаешь, что твоё оружие вообще эффективно. Враги вроде как мрут, но хз от чего, атмосфера, видать, не здоровая.
446 2736778
>>36769

>Убрать ГВФЛ


Чем он так мешает? Никогда не понимал проблемы, создаёшь учётку, можно локальную создать за 5 секунд и забываешь про лайв навсегда.

>починить оптимизон


Они это сделали в пятой части, порезав игру во многих аспектах. А ещё выходил патч с год назад примерно, в котором добавили поддержку большого количества видеопамяти изкоробки и ещё какие-то штуки. Если оптимизировать как это сделано в пятёрке, игра потеряет свой шарм и станет блеклым отражением самой себя. Без физики, без эйфории, без наполнения улиц мелочёвкой, с ухудшенной геометрией зданий (чтобы опуститься на уровень 5 части).

>Считаю лучшей частью гта.


Согласен.

Мне один раз приснился сон, что я играю в жта 4 на sony psp, вот это был прикол. Ещё до релиза предыдущих частей на мобилки.
447 2736783
>>36772
Когда только начинал масс, в год выпуска, сначала всё показалось плоским и не интересным, но через пару часов я уже ахуел, а через 10 пошел спать, охуевая еще больше.
Сейчас бы не цепанула, но тогда, вошла как домой.
448 2736786
>>36778

>Они это сделали в пятой части


Я про 4 как бы.

>Чем он так мешает?


Всем, как если бы тебе с игрой кучу говна наваливали на стол.
449 2736792
Утки 2006 года рождения всерьёз считают что в 4 хоть что-то лучше пятой? Как мило.
451 2736794
>>36764

> Едрить ты непритязательный, братуха. Я бы наверное охуел на консоли играть, как там на пс3, просадки до 15 фпс в разрешении 480р и настройками ниже минимальных для пеки? Ещё с геймпада играть, проёбываешь половину игры, так как это охуенный шутер.



Ну может это из за того что я очень давно не играл в игры. Это же как долго не еьаться. Тогда на любого крокодила хуй колом будет стоять. Я ещё лет 5 назад играл на днищеноутбуке немного. И там графон по воспоминаниям на много лучше был. Наверное единственный плюс игры на консоли это езда. Все таки на джойстике на много приятнее управлять авто. ФПС за игру прочёл один раз. Я конечно прихуел от этого. Как же оптимизация на консолях.
452 2736800
>>36772
Игра-то неплохая, если ты в подобное первый раз играешь. Она действительно переоценена. За всю серию в перестрелках придётся уложить врагов больше, чем умерло в немецких концлагерях, а шутерная механика даже не сделана приятной. Камерные уровни (планеты), сюжет и диалоги уровня жирушных фанфиков к ведьмаку, вот это всё. Можно нафантазировать себе, что ты великий первооткрыватель, но это такое.
453 2736802
>>36792
Для меня вот что:
1. Физика машин;
2. Сюжет;
3. Персонажи;
4. Физика людей;
5. Атмосфера игры.

5 часть я кое-как прошёл 1 раз и больше не буду, а в 4 возвращаюсь иногда.
454 2736804
>>36741
Меня пиздец разочаровала гта 4, как раз сейчас прохожу. Город блядь серый, унылый, никаких мест, которые мне бы хотелось посетить или которые бы характеризовали город. Миссии не запоминающиеся, мне понравилась максимум одна, где стройку выпиливаешь. Какие-то блядь выборы, которые нахуй не нужны. Я пришёл тут всех порешать, чего это вдруг кого-то оставлять в живых. Там же весь сюжет построен на том, что ты кидаешь одного работодателя, чтобы спустя время кинуть другого. Да сам Нико постоянно говорит, что ему нужны только деньги. Нет харизматичных персонажей вообще. Главный злодей главный только потому что ну кто-то же должен им быть. И то, он тебя типа ищет по всему городу, пока ты открыто работаешь на всяких мелких наркоторговцев, и не может найти. Да даже болгарину по сюжету не отомстить.

Меня так доебало ездить по миссиям туда-сюда через полгорода, что стал брать такси. Ещё эти ебучие платные дороги, где или замедляйся или лови звезду. Ебучая физика, где все машины нихуёво заносит и может перевернуть, а мотоциклы полный пиздец. Самая мякотка, что она может заглохнуть во время гонки. А чувак, которого тебе надо догнать, будет всегда ехать на полной скорости хоть по встречке и идеально входить во все повороты. Ещё бы он на рельсах не входил.

Эти блядь задания через интернет, которые завязаны на времени, где нужно приезжать вовремя, а не когда тебе захочется. Эти ёбаные друзяшки, которым надо куда-то сходить всегда не вовремя. Да идите нахуй, я и сам могу позвонить, если надо будет и заеду, когда заеду, а не через час. Обижаются они.

Да и в принципе в гта 4 нехуй делать вне миссий. О голубях если не знаешь, то можно вообще за всю игру на них не наткнуться. А одних уникальных прыжков будет маловато. Нахуя дрочиться в ебучий тетрис для получения 100%?

В предыдущих играх разнообразия было больше, но тебя не тыкали лицом в побочки и не делали их рутиной обязанностью. Ну да прикольно, есть мойка, но лучше будет если я случайно туда заеду, а не в миссии.

А, ещё заёбывает одежда. У НБ такой мамон, что ему кроме костюма нихуя не подходит.
454 2736804
>>36741
Меня пиздец разочаровала гта 4, как раз сейчас прохожу. Город блядь серый, унылый, никаких мест, которые мне бы хотелось посетить или которые бы характеризовали город. Миссии не запоминающиеся, мне понравилась максимум одна, где стройку выпиливаешь. Какие-то блядь выборы, которые нахуй не нужны. Я пришёл тут всех порешать, чего это вдруг кого-то оставлять в живых. Там же весь сюжет построен на том, что ты кидаешь одного работодателя, чтобы спустя время кинуть другого. Да сам Нико постоянно говорит, что ему нужны только деньги. Нет харизматичных персонажей вообще. Главный злодей главный только потому что ну кто-то же должен им быть. И то, он тебя типа ищет по всему городу, пока ты открыто работаешь на всяких мелких наркоторговцев, и не может найти. Да даже болгарину по сюжету не отомстить.

Меня так доебало ездить по миссиям туда-сюда через полгорода, что стал брать такси. Ещё эти ебучие платные дороги, где или замедляйся или лови звезду. Ебучая физика, где все машины нихуёво заносит и может перевернуть, а мотоциклы полный пиздец. Самая мякотка, что она может заглохнуть во время гонки. А чувак, которого тебе надо догнать, будет всегда ехать на полной скорости хоть по встречке и идеально входить во все повороты. Ещё бы он на рельсах не входил.

Эти блядь задания через интернет, которые завязаны на времени, где нужно приезжать вовремя, а не когда тебе захочется. Эти ёбаные друзяшки, которым надо куда-то сходить всегда не вовремя. Да идите нахуй, я и сам могу позвонить, если надо будет и заеду, когда заеду, а не через час. Обижаются они.

Да и в принципе в гта 4 нехуй делать вне миссий. О голубях если не знаешь, то можно вообще за всю игру на них не наткнуться. А одних уникальных прыжков будет маловато. Нахуя дрочиться в ебучий тетрис для получения 100%?

В предыдущих играх разнообразия было больше, но тебя не тыкали лицом в побочки и не делали их рутиной обязанностью. Ну да прикольно, есть мойка, но лучше будет если я случайно туда заеду, а не в миссии.

А, ещё заёбывает одежда. У НБ такой мамон, что ему кроме костюма нихуя не подходит.
455 2736812
>>36804

>А чувак, которого тебе надо догнать, будет всегда ехать на полной скорости хоть по встречке и идеально входить во все повороты. Ещё бы он на рельсах не входил.



Угораешь? это вообще фирменная черта гта серии
456 2736814
>>36812
В предыдущих частях значительно легче кого-то догнать. А тут с этой сранной инерцией , если проебёшь поворот, то пока развернёшься можешь и упустить беглеца.
457 2736815
>>36318
Советую потом берсерию сразу же накатить так как они связаны
458 2736826
>>36814
Физика машин охуенна, абсолютно предсказуема и контролируема для понимающего реальное поведение автомобиля человека. Хотя конечно упрощена настолько, чтобы было реально управлять на клаве или геймпаде. В пятёре тачка прилипает к дорожному полотну, не замечал, что нет даже промежуточных фреймов при заезде/съезде с тротуара? А если ты едешь очень быстро под горку, в конечном итоге которая становится для тебя трамплином, у машины меняется физика при отрыве колёс от асфальта. Вроде сделали проще и аркадней, а вот хер там. Теперь 70 килограмовые люди останавливают машину при столкновении, уже не въехать в толпу красиво на полном ходу используя 2.5 тонный внедорожник.
459 2736833
>>36826
двачую, но у вас тут холивар про два стула, щас бы в 2к18 спорить кто круче нэвэльный или путя
460 2736838
>>36793

> 12:22 правая


СХУЯЛИ ОН ЗАГОРЕЛСЯ?
461 2736841
>>36826
Но для геймплея эта реалистичная физика как мешающий костыль, особенно во всех погонях и гонках.
462 2736844
>>36838
Машина от столкновения загорелась
463 2736847
>>36793
Рукопашный бой тоже хуйня. Пушка эффективнее. В Bully наоборот.
464 2736851
>>36838
Во многих машинах очень тонкая заслонка между движком и салоном. При столкновении, очевидно, какие-то трубы пробило, так что двигатель внутреннего сгорания стал двигателем внешнего сгорания, машина загорелась, но из-за повреждений топливо брызнуло на водителя и он тоже загорелся.

>>36841
Для меня лично наоборот. Я готов в четвёрку аутировать хоть сейчас, сбивать людей, автоматы с газетами и гидранты, а потом прыгать на струю воды чтобы меня подбросило вверх и буду счастлив как школьник. В пятёрке мне скучно ездить. Наверное это на от человека зависит, кому-то нравятся симуляторы и они катают виртуальные чемпионаты с рулём, а кто-то каждый год проходит нид фор спид.
465 2736855
>>36851
Не играл в пятёрку, топлю за то что тройка, вайс, сан лучше четвёрки.
466 2736864
>>36764
На ПеКа сложность в гта4 ниже плинтуса. Это просто пиздец. На геймпаде хоть какой то челлендж есть.
467 2736866
>>36855
Да ну тебя. У меня первая игра в серии это тройка, но hd вселенная это другой уровень вообще. Всё равно что сравнивать 2д и 3д игры серии, это несерьёзно. Все игры начиная с тройки идут по одной концепции, только чем дальше, тем больше возможностей в игре и их проработка. Чем 3д вселенная может быть лучше четвёрки?

>>36864
Это с автоприцеливанием-то? Ты совсем мимо. Геймпад на коленках лежит для езды, на нём приятнее.
468 2736880
>>36802

>2. Сюжет;


>3. Персонажи;


Намного лучше в 5 части. Просто Если взять сюжет и персонажей из ГТА 5 за единицу измерения, то сюжет и персонажи четверки это максимум 0.2. Там хорошее начало, которое быстро кончается и 80% игры не происходит вообще ничего интересного. С физикой машин тоже спорно. В ГТА4 она слишком преувеличенная, ебанутейшая инерция, тачку шатает из стороны в сторону будто подвеска из желе. В ГТА5 наоборот, слишком аркадно, машины хорошо управляются, подвеска жесткая. В целом мне пятерка больше нравится, разве что повреждения там зря поменяли.
risenwallpaper011600x1200.jpg288 Кб, 1600x1200
469 2736881
Поставил ризен. Графон кажется хуже, чем в третьей готике. Спустя 15 минут вылет без объяснения причин.
))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
470 2736887
>>36826

>абсолютно предсказуема и контролируема для понимающего реальное поведение автомобиля человека.


Ага, для любителя поездить по льду на супермягкой подвеске. В адекватных условиях машины так себя не ведут.
471 2736889
>>36866
Геймплеем, возможностями. Тем, что это игры, а не дроч на реализм и имитацию жизни.
472 2736894
>>36881
У меня не вылетал.
473 2736895
>>36881

>играет на пека


>не зашёл хотя бы на PCGW перед запуском игранейм


Люль)))
474 2736901
>>36851

>Наверное это на от человека зависит, кому-то нравятся симуляторы и они катают виртуальные чемпионаты с рулём, а кто-то каждый год проходит нид фор спид.


В том то и проблема, что в ГТА нет чемпионата. Игра то пустая. Можно конечно подрочить на физику, в ней есть определенный фан, но там пусто блядь. Сюжетные миссии полный отстой на фоне даже ГТА3, не говоря уже о СА и пятерке, где реально старались. За пределами сюжетных миссий вообще ничего нет, есть убийства которые все за полчаса проходятся и все, дальше только пешеходов тачкой подталкивать и гыгыкать от того, как они реалистично на капот заваливаются. В той же пятерке эндгейм поинтереснее будет, там можно недвижимость скупать, есть миссии с сектой и всякое такое, а еще и мультик классный.
475 2736906
>>36880
Клму как, мне из персонажекй в 5 понраился и запомнился только Майк.
Безумный даун - за него ваобще было неигнтереснор играть.
Афтоамериканец- ни туда, ни сюда.
Концовка и последняя миссия вообще уберговно, где персонажи вообще без причины друг друга убивают, особенно охуенная логика ниггера: - потому что ты предал своих старых товрище, которых я даже не знаю. Я оъхуел как того какое говно поел.
А Нико и димитрий расколов - годно зделали + разборрки мафии. Я не говорю что там южет топ, но лучшен 5 оджнозначно как персонажно так и с.южетно.
476 2736912
>>36895
Так, окей, не знал про эту вики.
Накатываю неоф патч.
477 2736928
>>36901

> В той же пятерке эндгейм поинтереснее будет, там можно недвижимость скупать, есть миссии с сектой и всякое такое,


Херня там которой никто в здравом уме страдать не станет, уровня собирать какое-то дерьмо на дне морском и всяких ДЦП-гоночек.

> а еще и мультик классный.


Хуита для школяров.
478 2736929
>>36895
Ахаха

>устаналиваешь оф патч 1.11


>пропадает весь текст


>читаешь вики


>его даже не нужно было устанавливать


>неоф патч становится и так

479 2736932
>>36881

>вылет без объяснения причин


Это такая защита от подпивасов. Игры пираний не работают без допилки напильником.
480 2736933
>>36929

>пропадает весь текст


Проблемы русекоблядей что ли? Не сталкивался.
481 2736944
>>36933
Конечно русик. Ты в первые готики без русека играл что ли?
482 2736951
>>36889

>Геймплеем, возможностями


Это всё с каждой новой игрой рокстаров становится всё лучше. Я вообще думал ты про сюжет будешь говорить, тут бы ты мог поспорить со мной. Сюжет от технологий не зависит, но ты привёл в пример вещи, которые со временем делают лучше.

>>36887
Хочешь сказать, если на полной скорости выкрутить руль в сторону до упора, машина просто и непринуждённо повернёт, как в пятёрке? Конечно до фанатизма не нужно доводить. Как по мне в четвёрке золотая середина, никакого льда там нет.
483 2736962
>>36906

>Клму как, мне из персонажекй в 5 понраился и запомнился только Майк.


Так ты про главных героев? Я про сайды. Ну в 4 Нико хорош, братец его запоминается, влад тоже. Остальные уже какие то бледные. Я имена еще может вспомню, но как персонажи они просто пустышки. В то время как в пятерке вся семья Майкла охуенна и проработана. У нугера есть его еотова, есть друг раздолбай Ломар, есть тетя Дениз пояхавшая на феменизме и все запоминаются, вокруг каждого есть интересная история. Ну у Тревора конечн друг подсос не такой интересный, но он все равно лучше всех этих пегерино, макрири и прочих безликих итальяшек. В четверке все настолько плохо с персонажами, что та концовка, где убивают типа бабу нико вообще не трогает, потому что эта баба ну вообще никак себя не раскрыла, мы только знаем, что она какая о забитая и все. А если Романа убивают его жалко, потому что он единственный кто там норм раскрыт кроме ГГ
484 2736969
>>36962
Что за сайды? Ты про эпизоды? Они средняки на раз.
А персонажи в 5 не проработаны, и им не сопереживаешь как в 4 части.
В 5 только майкла неплохо сделали, да и то учитывая смехуёчность игры и скатывание в какой-то сейнцроу - наухй.
485 2736974
>>36951
Так я про сюжет четвёрки уже написал выше в стене текста, что он говно. Тут не о чем спорить. Для гта это мегаунылый сюжет, я не очень ценю сторис, но в них сюжет на голову выше и интереснее четвёрки.

Сейчас дошёл до очередной ебанутой миссии с ограблением завода. Пиздец, какого-то рандомного хуя из твоей команды кто-то подстрелил - провал миссии. И надо заново ехать опять через полгорода. А когда берёшь сумку, хуй тебя кто прикроет и враги бесконечные.
486 2736976
>>36969
Сайды — это side quests (дополнительные задания).
487 2736984
>>36974
Бля, даже Нико после миссии говорит - нахуй это всё. Я блядь все патроны проебал и всё впустую.
488 2736992
>>36976
? Я говорю про игру в целом.
КОму как, мне нравятся живые персонажи уровня нико и интересные и хотя бы серьёзные сюжеты. А не аркадная параш и герои уровня безумца и сейнцроу уровня 5.
14619338564590.jpg25 Кб, 544x408
489 2736993
>>36881
Всё, пиздец, наигрался. Вылетает когда похожу именно в определённое место в лесу.
Крайняя левая тропинка, от пляжа в пещеру.
490 2737006
Алсо вопрос, не могу вкатиться в жта5онлине, блять , нихуя не понятно, хотел какие-то ограбления-задания на командную игру, меня там кидает в какието гонки казуальные обоссаные. Постоянно звонки от какихто нпс без продолжения. Что там вообще с интернетом делать?
491 2737007
Не ну что за пиздец. Поехал закупиться оружием, позвонил Брюси, предложил полетать на вертолёте. Ок, как раз по пути. Только закупился, звонит шлюха, пиздуй спасать Романа. Какого хуя, прям взял и сорвался. Приезжаю, а там склад один в один как в только что запоротой миссии, даже плакат точно такой же - 6 дней с последнего инцидента.
492 2737011
>>36951
Я хочу сказать, что у всех машин хватает радиуса поворота, чтобы не выезжать на встречку при повороте на перекрестке на небольшой скорости. А в ГТА4 есть тачки, которые не могут этого, тот же бобкат просто не может повернуть на перекрестке направо не выехав на встречку. И это для меня дичь полнейшая. Ну и носить тачку начинает далеко не на полной скорости, проблемы с управлением ощущаются уже на довольно небольших скоростях. И никакой середины там нет. Вот есть дирт, который типа симулятор езды по бездорожью, и там ты реально едешь по льду, грязи и мокрому асфальту, при чем с максимально приближенной к ИРЛ физикой- так даже там при самых худших условиях машины управляются куда лучше, чем в ГТА4. ГТА 4 это сильно преувеличенная физика, она конечно зрелищная, но не особо правдоподобная.
>>36969
Я про второстепенных персонажей, и в ГТА 5 их проработка просто на несколько голов выше. Да и в плане сюжета ГТА 5 рассказывает стройную историю в которой одно событие вытекает из другого и все миссии кампании выстраиваются в логичный последовательный сюжет, в то время как в 4ке это просто куча несвязанных историй, на которых нико зарабатвает деньги, слили одного персонажа, нико познаомился с новым и двигает его историю (при чем не особо интересную), а не свою. Я напомню, что нико приехал в америку чтобы найти предателей, и сценаристы вспоминают об этом буквально полтора раза, а когда дело доходит до того, что предателя он находит, это даже не выглядит как кульминация, потому что ну ты просто приезжаешь, нет никакой битвы, можно нажать ЛКМ чтобы выиграть, или не нажать и тоже выиграть.
493 2737022
>>36992

>КОму как, мне нравятся живые персонажи уровня нико и интересные и хотя бы серьёзные сюжеты.


Может ты не заметил, но половина ключевых героев четверки- клоуны. Роман клоун, Мэни клоун, Брюси клоун. А все кто там не клоуны такие скучные зануды, что вообще нахуй их. Какая нахуй серьезность? Это тебе ГТА, а не мафия.
494 2737026
>>37006
Ну во первых тебе нужно 4 другана. Во вторых накопи немного денег и купи дом. В доме можно будет начать ограбление.
495 2737029
>>37011

>Я про второстепенных персонажей, и в ГТА 5 их проработка просто на несколько голов выше.


Кому как, я почти не помню персонажей с 5, но помню с 4, например. Потому что в 5 95% персонажей петросяны с одними и теми же действиями и шуточками. В 4 же я запомнил даже того деда, которого надо было убить, и у него всего пара фраз на всю игру была и 5 минут времени.

>Да и в плане сюжета ГТА 5 рассказывает стройную историю в которой одно событие вытекает из другого и все миссии кампании выстраиваются в логичный последовательный сюжет


Лолчто, хуйня, а не сюжет в 5, особенно учитывая ебанутые мотивации и концовку. Думал что сюжетная линия с психологом норм будет, и тут кучу говна в конце положили.

>что предателя он находит, это даже не выглядит как кульминация, потому что ну ты просто приезжаешь, нет никакой битвы, можно нажать ЛКМ чтобы выиграть, или не нажать и тоже выиграть.


В этом и суть, или тебе нужна была битва длинной парой часов с перекатами. Кстати, характер и суть предателя была передана за эти пару фраз идеально. И я не стал его убивать.
Нет, если ты ждал от игры битвы с боссами на резиновых членах, то лучше 5 бесспоно.

>>37022
Я и не отрицаю что в 4 есть клоуны, но градус их адеквата и мотивации намного лучше чем 5.
Ты не смешивай одно с другим, гта 5 еще не сейнтсроу с его ебанутым бредом, на намного ближе чем гта4.
496 2737037
>>36944
Кстати, а у перовой готики оригинал это английски или немецкий? Вряд ли они рассчитывали лишь на немецкий рынок
TonySopranoPortrait.jpg21 Кб, 340x425
497 2737039
>>36969
Майкл и его семья калька с Сопрано.
498 2737045
>>37039
Возможно такое даже было в Симпсонах
499 2737063
>>37045
Задумка с тремя персонажами бред, а вообще GTA идут по такой схеме.
Годная часть которая делает рывок вперед - тоже самое только больше всего напихано, чаще всего больше говна.
GTA 3/VC - GTA SA.
GTA IV - GTA V.

Но думаю GTA VI сразу уйдет в онлайн-дрочильню с лутбоксами, в GTA V сингл уже сделан практические на отъебись, никаких аддонов ничего, только цветные дилдо для онлайна выходят, все эти побочные задания в сингле полная херня и уныние уровня дроча вышек в юбисофт-гейминге, для сравнения можно взять прогулку из первой мафии, там все миссии практически уникальны после основного сюжета.
500 2737070
>>37063
Чем тебе вышки не нравятся?

мимиолюбительигротсюби
501 2737074
>>37007
Пиздец оказался хуже, после выпиливания трёх этажей склада и спасения Романа можно случайно толкнуть бочку и нахуй взорваться... и всё заново.
502 2737082
>>37029
Ясно, гта 4 утёнок.
503 2737083
>>37070
Для повторение одного и того же действия изобрели F2P-игры.
505 2737091
>>37037
У них все оригиналы на немецком. Пираньи работают на правительственных грантах.
506 2737267
>>37029

>Кому как, я почти не помню персонажей с 5, но помню с 4, например. Потому что в 5 95% персонажей петросяны с одними и теми же действиями и шуточками.


Я помню всех персонажаей и из 4 и из 5, потому что я тот еще ГТА фанбой и даже четверку прошел раза 4 наверное. Но в 4ке за персонажами нет интересного бэка и у них нет интересной истории. Сурьезность сама по себе для меня ничто, если за ней ничего не стоит. Персонажи 5ки во первых сами раскрыты глубже, во вторых события с ними связанные поднимают куда более интересные социальные вопросы. Просто рандом мужики в костюмах и с хмурыми лицами- это хуйня, а не персонажи.

>В этом и суть, или тебе нужна была битва длинной парой часов с перекатами.


Так она есть в конце. Только с рандомхуем. А не с немезидой самого Нико (ну димитирий еще туда сюда, он конечно вмешался в судьбу Нико и тоже стал его врагом, а вот Пегерино это вообще нахуй надо было?).

>Я и не отрицаю что в 4 есть клоуны, но градус их адеквата и мотивации намного лучше чем 5.


Градус неадеквата все тот же. Мотивации банальные, развитие скучное. ГТА5 более многогранно и изобретательно работает с персонажами. Строит между ними разнообразные отношения и развивает их. А в гта 4 генерик разборки мафии большую часть игры. Следить за ними не интересно, банальная банальщина, немного приправленная гта клоунадой.
507 2737278
>>37037
Ну они не расчитывали на англоязычный рынок вообще. Готика популярна только в германии и рашке. Запад про серию широко узнал только с 4 части, ну знаешь, той которая не от пираний и полное говно.
508 2737305
>>37063

>Годная часть которая делает рывок вперед - тоже самое только больше всего напихано, чаще всего больше говна.


>GTA 3/VC - GTA SA.


>GTA IV - GTA V.


Ну так самая годнота это СА и 5ка. 3ка скорее проба пера, хотя и во многом удачная. Вайс- работа над ошибками. СА- тот самый рывок вперед, первая ГТА в которой действительно серьезно работали над сценарием, ну и в геймплейном плане она во всем превосходит предшественников, и в плане физики тачек и в плане боевой системы. 4ка это переход на новую платформу, снова обкатка технологий, которые конечно топ, но сам контент слабый, а вот пятерка это очередная работа над ошибками. Пришли к уровню контента из СА на технологической платформе из ГТА 4. Следующая часть наверное будет прорыв.
509 2737350
>>37026
Зачем грабить свой дом?
510 2737362
>>37350
Ты свой дом не грабишь, там есть специальное место, где можно начать планирование ограбления. В нем можно будет выбрать одно из ограблений, выбрать вариант прохождения (ну как в сингле, небольшой элемент нелинейности, кое что можно сделать по разному) и потом просто проходишь цепочку квестов ограбления.
FULL commandos experience (chainsaw+shotgun+chaingun+plasma[...].mp430,2 Мб, mp4,
1280x720, 2:38
511 2737737
тест
512 2737889
>>34330

>То что спусковой крючок. Забей, тот анон просто доебался.


Он же не написал "не нажимает на курок", он написал "не спускает курок".

"Спустить курок" нажатием на спусковой крючок — это допустимое и правильное выражение. Так что тот анон не просто доебался, но еще свой дибилизм показал.
513 2738703
>>36815
Неа. Следующей на очереди будет фф12. Берсерию потом продолжу как-нибудь.
514 2738839
>>37889
Как дипломированный лингвист поддвачну сего господина.
515 2739156
>>37026
Так это, где друзей то искать? У меня их нет я хикан
bf05f1daeefd57411200xH.jpg612 Кб, 1200x675
516 2739181
Персона 5 удивительная игра, всем советую. Почти все персонажи полные уёбища, игровая механика душит сильнее, чем ммо, но я просто не могу остановиться получать эту боль.
517 2739226
>>39181
На PS4 ли на эмуле играешь?
518 2739228
>>39226
Повезло что на эмуле, даже смешно, что ради этой игры хотел плойку купить.
519 2739230
>>39228
Какой конфиг? Надо тоже попробовать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 29 января 2018 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /v/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски